diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ComputerUtilCard.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ComputerUtilCard.java index b710879376f..039745fc1cd 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ComputerUtilCard.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ComputerUtilCard.java @@ -1630,7 +1630,7 @@ public class ComputerUtilCard { pumped.addChangedCardKeywords(kws, null, false, false, timestamp); Set types = c.getCounters().keySet(); for(CounterType ct : types) { - pumped.addCounterFireNoEvents(ct, c.getCounters(ct), ai, true, null); + pumped.addCounterFireNoEvents(ct, c.getCounters(ct), ai, sa, true, null); } //Copies tap-state and extra keywords (auras, equipment, etc.) if (c.isTapped()) { diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java index 40ea465041a..19c9bee363e 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/GameState.java @@ -1175,7 +1175,7 @@ public abstract class GameState { String[] allCounterStrings = counterString.split(","); for (final String counterPair : allCounterStrings) { String[] pair = counterPair.split("=", 2); - entity.addCounter(CounterType.getType(pair[0]), Integer.parseInt(pair[1]), null, false, false, null); + entity.addCounter(CounterType.getType(pair[0]), Integer.parseInt(pair[1]), null, null, false, false, null); } } diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/SpecialCardAi.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/SpecialCardAi.java index dcb194d663e..501a3ab4a61 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/SpecialCardAi.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/SpecialCardAi.java @@ -217,7 +217,7 @@ public class SpecialCardAi { Card animated = AnimateAi.becomeAnimated(sa.getHostCard(), sa.getSubAbility()); if (sa.getHostCard().canReceiveCounters(CounterEnumType.P1P1)) { - animated.addCounter(CounterEnumType.P1P1, 2, ai, false, null); + animated.addCounter(CounterEnumType.P1P1, 2, ai, sa.getSubAbility(), false, null); } boolean isOppEOT = ph.is(PhaseType.END_OF_TURN) && ph.getNextTurn() == ai; boolean isValuableAttacker = ph.is(PhaseType.MAIN1, ai) && ComputerUtilCard.doesSpecifiedCreatureAttackAI(ai, animated); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java index 356b41acf38..bdf433a80e4 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java @@ -155,6 +155,8 @@ public class ForgeScript { return sa.isAftermath(); } else if (property.equals("MorphUp")) { return sa.isMorphUp(); + } else if (property.equals("Modular")) { + return sa.hasParam("Modular"); } else if (property.equals("Equip")) { return sa.hasParam("Equip"); } else if (property.equals("Boast")) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java index b916a1b721e..f3a9dd68e7f 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java @@ -1235,7 +1235,7 @@ public class GameAction { int loyal = c.getCounters(CounterEnumType.LOYALTY); if (loyal < beeble) { GameEntityCounterTable counterTable = new GameEntityCounterTable(); - c.addCounter(CounterEnumType.LOYALTY, beeble - loyal, c.getController(), false, counterTable); + c.addCounter(CounterEnumType.LOYALTY, beeble - loyal, c.getController(), null, false, counterTable); counterTable.triggerCountersPutAll(game); } else if (loyal > beeble) { c.subtractCounter(CounterEnumType.LOYALTY, loyal - beeble); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameEntity.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameEntity.java index ba4a2f26498..06610ed59b3 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameEntity.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameEntity.java @@ -300,7 +300,7 @@ public abstract class GameEntity extends GameObject implements IIdentifiable { abstract public void setCounters(final Map allCounters); abstract public boolean canReceiveCounters(final CounterType type); - abstract public int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, final boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table); + abstract public int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, final boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table); abstract public void subtractCounter(final CounterType counterName, final int n); abstract public void clearCounters(); @@ -308,8 +308,8 @@ public abstract class GameEntity extends GameObject implements IIdentifiable { return canReceiveCounters(CounterType.get(type)); } - public int addCounter(final CounterEnumType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, final boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table) { - return addCounter(CounterType.get(counterType), n, source, applyMultiplier, fireEvents, table); + public int addCounter(final CounterEnumType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, final boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table) { + return addCounter(CounterType.get(counterType), n, source, cause, applyMultiplier, fireEvents, table); } public void subtractCounter(final CounterEnumType counterName, final int n) { subtractCounter(CounterType.get(counterName), n); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/AmassEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/AmassEffect.java index 9800cc32764..fe4bc675585 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/AmassEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/AmassEffect.java @@ -93,7 +93,7 @@ public class AmassEffect extends TokenEffectBase { GameEntityCounterTable table = new GameEntityCounterTable(); for(final Card tgtCard : tgtCards) { - tgtCard.addCounter(CounterEnumType.P1P1, amount, activator, true, table); + tgtCard.addCounter(CounterEnumType.P1P1, amount, activator, sa, true, table); game.updateLastStateForCard(tgtCard); if (remember) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChangeZoneEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChangeZoneEffect.java index 7d2d07e1985..5e903cfbc13 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChangeZoneEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChangeZoneEffect.java @@ -709,7 +709,7 @@ public class ChangeZoneEffect extends SpellAbilityEffect { if (sa.hasParam("WithCountersType")) { CounterType cType = CounterType.getType(sa.getParam("WithCountersType")); int cAmount = AbilityUtils.calculateAmount(hostCard, sa.getParamOrDefault("WithCountersAmount", "1"), sa); - movedCard.addCounter(cType, cAmount, player, true, counterTable); + movedCard.addCounter(cType, cAmount, player, sa, true, counterTable); } if (sa.hasParam("ExileFaceDown") || sa.hasParam("FaceDown")) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CharmEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CharmEffect.java index 7ec25a53304..48dde355eb9 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CharmEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CharmEffect.java @@ -243,5 +243,4 @@ public class CharmEffect extends SpellAbilityEffect { } - } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChooseCardNameEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChooseCardNameEffect.java index b99b686a4ed..51229e72f9e 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChooseCardNameEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ChooseCardNameEffect.java @@ -1,5 +1,6 @@ package forge.game.ability.effects; +import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Collections; import java.util.List; @@ -62,6 +63,7 @@ public class ChooseCardNameEffect extends SpellAbilityEffect { boolean randomChoice = sa.hasParam("AtRandom"); boolean chooseFromDefined = sa.hasParam("ChooseFromDefinedCards"); + boolean chooseFromOneTimeList = sa.hasParam("ChooseFromOneTimeList"); if (!randomChoice) { if (sa.hasParam("SelectPrompt")) { @@ -100,7 +102,7 @@ public class ChooseCardNameEffect extends SpellAbilityEffect { } else if (chooseFromDefined) { CardCollection choices = AbilityUtils.getDefinedCards(host, sa.getParam("ChooseFromDefinedCards"), sa); choices = CardLists.getValidCards(choices, valid, host.getController(), host, sa); - List faces = Lists.newArrayList(); + List faces = new ArrayList<>(); // get Card for (final Card c : choices) { final CardRules rules = c.getRules(); @@ -114,6 +116,22 @@ public class ChooseCardNameEffect extends SpellAbilityEffect { } Collections.sort(faces); chosen = p.getController().chooseCardName(sa, faces, message); + } else if (chooseFromOneTimeList) { + String [] names = sa.getParam("ChooseFromOneTimeList").split(","); + List faces = new ArrayList<>(); + for (String name : names) { + faces.add(StaticData.instance().getCommonCards().getFaceByName(name)); + } + chosen = p.getController().chooseCardName(sa, faces, message); + + // Remove chosen Name from List + StringBuilder sb = new StringBuilder(); + for (String name : names) { + if (chosen.equals(name)) continue; + if (sb.length() > 0) sb.append(','); + sb.append(name); + } + sa.putParam("ChooseFromOneTimeList", sb.toString()); } else { // use CardFace because you might name a alternate names Predicate cpp = Predicates.alwaysTrue(); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CopyPermanentEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CopyPermanentEffect.java index 42cccd4b5be..e6abc6b6fcd 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CopyPermanentEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CopyPermanentEffect.java @@ -99,9 +99,9 @@ public class CopyPermanentEffect extends TokenEffectBase { if (sa.hasParam("RandomCopied")) { List copysource = Lists.newArrayList(cards); List choice = Lists.newArrayList(); - final String num = sa.hasParam("RandomNum") ? sa.getParam("RandomNum") : "1"; + final String num = sa.getParamOrDefault("RandomNum","1"); int ncopied = AbilityUtils.calculateAmount(host, num, sa); - while(ncopied > 0 && !copysource.isEmpty()) { + while (ncopied > 0 && !copysource.isEmpty()) { final PaperCard cp = Aggregates.random(copysource); Card possibleCard = Card.fromPaperCard(cp, activator); // Need to temporarily set the Owner so the Game is set diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMoveEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMoveEffect.java index 9a20378f42e..d636a43cdbd 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMoveEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMoveEffect.java @@ -163,7 +163,7 @@ public class CountersMoveEffect extends SpellAbilityEffect { } } for (Map.Entry e : countersToAdd.entrySet()) { - dest.addCounter(e.getKey(), e.getValue(), player, true, table); + dest.addCounter(e.getKey(), e.getValue(), player, sa, true, table); } game.updateLastStateForCard(dest); @@ -225,7 +225,7 @@ public class CountersMoveEffect extends SpellAbilityEffect { if (cnum > 0) { source.subtractCounter(cType, cnum); - cur.addCounter(cType, cnum, player, true, table); + cur.addCounter(cType, cnum, player, sa, true, table); game.updateLastStateForCard(cur); updateSource = true; } @@ -311,7 +311,7 @@ public class CountersMoveEffect extends SpellAbilityEffect { } for (Map.Entry e : countersToAdd.entrySet()) { - cur.addCounter(e.getKey(), e.getValue(), player, true, table); + cur.addCounter(e.getKey(), e.getValue(), player, sa, true, table); } game.updateLastStateForCard(cur); } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMultiplyEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMultiplyEffect.java index 84c1a609ab6..8f7cd9f9653 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMultiplyEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersMultiplyEffect.java @@ -54,10 +54,10 @@ public class CountersMultiplyEffect extends SpellAbilityEffect { continue; } if (counterType != null) { - gameCard.addCounter(counterType, gameCard.getCounters(counterType) * n, player, true, table); + gameCard.addCounter(counterType, gameCard.getCounters(counterType) * n, player, sa, true, table); } else { for (Map.Entry e : gameCard.getCounters().entrySet()) { - gameCard.addCounter(e.getKey(), e.getValue() * n, player, true, table); + gameCard.addCounter(e.getKey(), e.getValue() * n, player, sa, true, table); } } game.updateLastStateForCard(gameCard); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersNoteEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersNoteEffect.java index b2705b69516..b1cbf040fe7 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersNoteEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersNoteEffect.java @@ -30,7 +30,7 @@ public class CountersNoteEffect extends SpellAbilityEffect { if (mode.equals(MODE_STORE)) { noteCounters(c, source); } else if (mode.equals(MODE_LOAD)) { - loadCounters(c, source, p, table); + loadCounters(c, source, p, sa, table); } } table.triggerCountersPutAll(game); @@ -44,13 +44,13 @@ public class CountersNoteEffect extends SpellAbilityEffect { } } - private void loadCounters(Card notee, Card source, final Player p, GameEntityCounterTable table) { + private void loadCounters(Card notee, Card source, final Player p, final SpellAbility sa, GameEntityCounterTable table) { for(Entry svar : source.getSVars().entrySet()) { String key = svar.getKey(); if (key.startsWith(NOTE_COUNTERS)) { notee.addCounter( CounterType.getType(key.substring(NOTE_COUNTERS.length())), - Integer.parseInt(svar.getValue()), p, false, table); + Integer.parseInt(svar.getValue()), p, sa, false, table); } // TODO Probably should "remove" the svars that were temporarily used } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersProliferateEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersProliferateEffect.java index 0ae32240416..22ed2be4fdc 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersProliferateEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersProliferateEffect.java @@ -48,7 +48,7 @@ public class CountersProliferateEffect extends SpellAbilityEffect { GameEntityCounterTable table = new GameEntityCounterTable(); for (final GameEntity ge : result) { for (final CounterType ct : ge.getCounters().keySet()) { - ge.addCounter(ct, 1, p, true, true, table); + ge.addCounter(ct, 1, p, sa, true, true, table); } if (ge instanceof Card) { Card c = (Card) ge; diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutAllEffect.java index fe8fd590385..d80af630170 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutAllEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutAllEffect.java @@ -71,7 +71,7 @@ public class CountersPutAllEffect extends SpellAbilityEffect { if (etbcounter) { tgtCard.addEtbCounter(CounterType.getType(type), counterAmount, placer); } else { - tgtCard.addCounter(CounterType.getType(type), counterAmount, placer, inBattlefield, table); + tgtCard.addCounter(CounterType.getType(type), counterAmount, placer, sa, inBattlefield, table); } game.updateLastStateForCard(tgtCard); } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutEffect.java index f5b35b965d9..cd5dbe0c895 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutEffect.java @@ -226,10 +226,10 @@ public class CountersPutEffect extends SpellAbilityEffect { if (eachExistingCounter) { for (CounterType ct : choices) { if (obj instanceof Player) { - ((Player) obj).addCounter(ct, counterAmount, placer, true, table); + ((Player) obj).addCounter(ct, counterAmount, placer, sa, true, table); } if (obj instanceof Card) { - gameCard.addCounter(ct, counterAmount, placer, true, table); + gameCard.addCounter(ct, counterAmount, placer, sa, true, table); } } continue; @@ -253,7 +253,7 @@ public class CountersPutEffect extends SpellAbilityEffect { for (Card c : AbilityUtils.getDefinedCards(card, sa.getParam("EachFromSource"), sa)) { for (Entry cti : c.getCounters().entrySet()) { if (gameCard != null && gameCard.canReceiveCounters(cti.getKey())) { - gameCard.addCounter(cti.getKey(), cti.getValue(), placer, true, table); + gameCard.addCounter(cti.getKey(), cti.getValue(), placer, sa, true, table); } } } @@ -338,7 +338,7 @@ public class CountersPutEffect extends SpellAbilityEffect { if (etbcounter) { gameCard.addEtbCounter(counterType, counterAmount, placer); } else { - int addedAmount = gameCard.addCounter(counterType, counterAmount, placer, true, table); + int addedAmount = gameCard.addCounter(counterType, counterAmount, placer, sa, true, table); if (addedAmount > 0) { counterAdded = true; } @@ -372,7 +372,7 @@ public class CountersPutEffect extends SpellAbilityEffect { if (etbcounter) { gameCard.addEtbCounter(counterType, counterAmount, placer); } else { - if (gameCard.addCounter(counterType, counterAmount, placer, false, table) > 0) { + if (gameCard.addCounter(counterType, counterAmount, placer, sa, false, table) > 0) { counterAdded = true; } } @@ -388,7 +388,7 @@ public class CountersPutEffect extends SpellAbilityEffect { } else if (obj instanceof Player) { // Add Counters to players! Player pl = (Player) obj; - pl.addCounter(counterType, counterAmount, placer, true, table); + pl.addCounter(counterType, counterAmount, placer, sa, true, table); } } } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutOrRemoveEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutOrRemoveEffect.java index 7490946e2c9..2c535de9099 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutOrRemoveEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/CountersPutOrRemoveEffect.java @@ -111,7 +111,7 @@ public class CountersPutOrRemoveEffect extends SpellAbilityEffect { boolean apply = zone == null || zone.is(ZoneType.Battlefield) || zone.is(ZoneType.Stack); - tgtCard.addCounter(chosenType, counterAmount, pl, apply, table); + tgtCard.addCounter(chosenType, counterAmount, pl, sa, apply, table); } else { tgtCard.subtractCounter(chosenType, counterAmount); } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DigEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DigEffect.java index 467fd6d72af..ad67308edc1 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DigEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DigEffect.java @@ -336,7 +336,7 @@ public class DigEffect extends SpellAbilityEffect { } else if (destZone1.equals(ZoneType.Exile)) { if (sa.hasParam("ExileWithCounter")) { c.addCounter(CounterType.getType(sa.getParam("ExileWithCounter")), - 1, player, true, counterTable); + 1, player, sa, true, counterTable); } c.setExiledWith(effectHost); c.setExiledBy(effectHost.getController()); @@ -408,7 +408,7 @@ public class DigEffect extends SpellAbilityEffect { if (destZone2 == ZoneType.Exile) { if (sa.hasParam("ExileWithCounter")) { c.addCounter(CounterType.getType(sa.getParam("ExileWithCounter")), - 1, player, true, counterTable); + 1, player, sa, true, counterTable); } c.setExiledWith(effectHost); c.setExiledBy(effectHost.getController()); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ExploreEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ExploreEffect.java index 8a3985aeb55..b820370714a 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ExploreEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ExploreEffect.java @@ -83,7 +83,7 @@ public class ExploreEffect extends SpellAbilityEffect { // if the card is not more in the game anymore // this might still return true but its no problem if (game.getZoneOf(gamec).is(ZoneType.Battlefield) && gamec.equalsWithTimestamp(c)) { - c.addCounter(CounterEnumType.P1P1, 1, pl, true, table); + c.addCounter(CounterEnumType.P1P1, 1, pl, sa, true, table); } } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java index 72043aa6839..3de152f6f87 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java @@ -35,6 +35,7 @@ import forge.game.zone.Zone; import forge.game.zone.ZoneType; import forge.item.PaperCard; import forge.util.Aggregates; +import forge.util.CardTranslation; import forge.util.Lang; import forge.util.Localizer; @@ -93,8 +94,7 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { if (sa.hasParam("ShowCards")) { showCards = new CardCollection(AbilityUtils.filterListByType(game.getCardsIn(zones), sa.getParam("ShowCards"), sa)); } - } - else if (sa.hasParam("AnySupportedCard")) { + } else if (sa.hasParam("AnySupportedCard")) { final String valid = sa.getParam("AnySupportedCard"); List cards = null; if (valid.startsWith("Names:")){ @@ -139,8 +139,14 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { else { return; } - } - else { + } else if (sa.hasParam("CopyFromChosenName")) { + String name = source.getChosenName(); + if (name.trim().isEmpty()) return; + Card card = Card.fromPaperCard(StaticData.instance().getCommonCards().getUniqueByName(name), controller); + card.setToken(true); + tgtCards = new CardCollection(); + tgtCards.add(card); + } else { tgtCards = new CardCollection(); // filter only cards that didn't changed zones for (Card c : getTargetCards(sa)) { @@ -179,7 +185,16 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { while (!tgtCards.isEmpty() && amount > 0) { activator.getController().tempShowCards(showCards); - Card tgtCard = controller.getController().chooseSingleEntityForEffect(tgtCards, sa, Localizer.getInstance().getMessage("lblSelectCardToPlay"), optional, null); + Card tgtCard = null; + if (tgtCards.size() == 1 && amount == 1 && optional) { + tgtCard = tgtCards.get(0); + if (!controller.getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblDoYouWantPlayCard", CardTranslation.getTranslatedName(tgtCard.getName())))) { + break; + } + } else { + tgtCard = controller.getController().chooseSingleEntityForEffect(tgtCards, sa, Localizer.getInstance().getMessage("lblSelectCardToPlay"), optional, null); + } + activator.getController().endTempShowCards(); if (tgtCard == null) { break; diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ReplaceManaEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ReplaceManaEffect.java index 246a1857255..bc8158111d8 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ReplaceManaEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/ReplaceManaEffect.java @@ -82,7 +82,7 @@ public class ReplaceManaEffect extends SpellAbilityEffect { // need to log Updated events there, or the log is wrong order String message = sa.getReplacementEffect().toString(); - if ( !StringUtils.isEmpty(message)) { + if (!StringUtils.isEmpty(message)) { message = TextUtil.fastReplace(message, "CARDNAME", card.getName()); game.getGameLog().add(GameLogEntryType.EFFECT_REPLACED, message); } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SacrificeEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SacrificeEffect.java index 197509ff0dd..8418c8db7d8 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SacrificeEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SacrificeEffect.java @@ -55,7 +55,7 @@ public class SacrificeEffect extends SpellAbilityEffect { } } else if (sa.hasParam("CumulativeUpkeep")) { GameEntityCounterTable table = new GameEntityCounterTable(); - card.addCounter(CounterEnumType.AGE, 1, activator, true, table); + card.addCounter(CounterEnumType.AGE, 1, activator, sa, true, table); table.triggerCountersPutAll(game); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SetStateEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SetStateEffect.java index 1989de4d3df..aff51d34bbb 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SetStateEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/SetStateEffect.java @@ -160,7 +160,7 @@ public class SetStateEffect extends SpellAbilityEffect { } game.fireEvent(new GameEventCardStatsChanged(gameCard)); if (sa.hasParam("Mega")) { - gameCard.addCounter(CounterEnumType.P1P1, 1, p, true, table); + gameCard.addCounter(CounterEnumType.P1P1, 1, p, sa, true, table); } if (remChanged) { host.addRemembered(gameCard); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java index 0c8cccc9be1..bbd89b43d26 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/Card.java @@ -1382,21 +1382,21 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable, IHasSVars { return true; } - public final int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { - return addCounter(counterType, n, source, applyMultiplier, true, table); + public final int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { + return addCounter(counterType, n, source, cause, applyMultiplier, true, table); } - public final int addCounterFireNoEvents(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { - return addCounter(counterType, n, source, applyMultiplier, false, table); + public final int addCounterFireNoEvents(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { + return addCounter(counterType, n, source, cause, applyMultiplier, false, table); } - public final int addCounter(final CounterEnumType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { - return addCounter(counterType, n, source, applyMultiplier, true, table); + public final int addCounter(final CounterEnumType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { + return addCounter(counterType, n, source, cause, applyMultiplier, true, table); } - public final int addCounterFireNoEvents(final CounterEnumType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { - return addCounter(counterType, n, source, applyMultiplier, false, table); + public final int addCounterFireNoEvents(final CounterEnumType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { + return addCounter(counterType, n, source, cause, applyMultiplier, false, table); } @Override - public int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, final boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table) { + public int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, final boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table) { int addAmount = n; if(addAmount <= 0 || !canReceiveCounters(counterType)) { // As per rule 107.1b @@ -1404,6 +1404,7 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable, IHasSVars { } final Map repParams = AbilityKey.mapFromAffected(this); repParams.put(AbilityKey.Source, source); + repParams.put(AbilityKey.Cause, cause); repParams.put(AbilityKey.CounterType, counterType); repParams.put(AbilityKey.CounterNum, addAmount); repParams.put(AbilityKey.EffectOnly, applyMultiplier); @@ -5273,7 +5274,7 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable, IHasSVars { || source.hasKeyword(Keyword.WITHER) || source.hasKeyword(Keyword.INFECT)); if (wither) { // 120.3d - addCounter(CounterType.get(CounterEnumType.M1M1), damageIn, source.getController(), true, counterTable); + addCounter(CounterType.get(CounterEnumType.M1M1), damageIn, source.getController(), null, true, counterTable); damageType = DamageType.M1M1Counters; } else { // 120.3e @@ -6611,7 +6612,7 @@ public class Card extends GameEntity implements Comparable, IHasSVars { changed = true; } } else { - changed |= addCounter(ct, e.getValue(), e.getRowKey(), true, table) > 0; + changed |= addCounter(ct, e.getValue(), e.getRowKey(), null, true, table) > 0; } } return changed; diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java index f1aaeaae705..29dd3fb5da7 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java @@ -1398,7 +1398,7 @@ public class CardFactoryUtil { inst.addTrigger(triggerDrawn); } else if (keyword.startsWith("Modular")) { final String abStr = "DB$ PutCounter | ValidTgts$ Artifact.Creature | " + - "TgtPrompt$ Select target artifact creature | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ ModularX"; + "TgtPrompt$ Select target artifact creature | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ ModularX | Modular$ True"; String trigStr = "Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard" + " | OptionalDecider$ TriggeredCardController | TriggerController$ TriggeredCardController" + @@ -3087,7 +3087,7 @@ public class CardFactoryUtil { int counters = AbilityUtils.calculateAmount(c, k[1], this); GameEntityCounterTable table = new GameEntityCounterTable(); - c.addCounter(CounterEnumType.TIME, counters, getActivatingPlayer(), true, table); + c.addCounter(CounterEnumType.TIME, counters, getActivatingPlayer(), this, true, table); table.triggerCountersPutAll(game); String sb = TextUtil.concatWithSpace(getActivatingPlayer().toString(),"has suspended", c.getName(), "with", String.valueOf(counters),"time counters on it."); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardView.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardView.java index 2562e980e9f..8c143e87aac 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardView.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardView.java @@ -1086,7 +1086,7 @@ public class CardView extends GameEntityView { } public CardTypeView getType() { - if (isFaceDown() && !isInZone(EnumSet.of(ZoneType.Battlefield, ZoneType.Stack))) { + if (getState() != CardStateName.Original && isFaceDown() && !isInZone(EnumSet.of(ZoneType.Battlefield, ZoneType.Stack))) { return CardType.EMPTY; } return get(TrackableProperty.Type); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/cost/CostPutCounter.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/cost/CostPutCounter.java index 914db9d175e..f6f58c8894e 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/cost/CostPutCounter.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/cost/CostPutCounter.java @@ -177,7 +177,7 @@ public class CostPutCounter extends CostPartWithList { @Override protected Card doPayment(SpellAbility ability, Card targetCard){ final Integer i = this.convertAmount(); - targetCard.addCounter(this.getCounter(), i, ability.getActivatingPlayer(), ability.getRootAbility().isTrigger(), counterTable); + targetCard.addCounter(this.getCounter(), i, ability.getActivatingPlayer(), null, ability.getRootAbility().isTrigger(), counterTable); return targetCard; } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/keyword/Hexproof.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/keyword/Hexproof.java index e6a6fce1834..bdd15dd5ca2 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/keyword/Hexproof.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/keyword/Hexproof.java @@ -32,6 +32,5 @@ public class Hexproof extends KeywordInstance { } return false; } - - + } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/phase/PhaseHandler.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/phase/PhaseHandler.java index 9974a79bebf..2f0199a2499 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/phase/PhaseHandler.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/phase/PhaseHandler.java @@ -293,7 +293,7 @@ public class PhaseHandler implements java.io.Serializable { // all Saga get Lore counter at the begin of pre combat for (Card c : playerTurn.getCardsIn(ZoneType.Battlefield)) { if (c.getType().hasSubtype("Saga")) { - c.addCounter(CounterEnumType.LORE, 1, playerTurn, false, table); + c.addCounter(CounterEnumType.LORE, 1, playerTurn, null, false, table); } } table.triggerCountersPutAll(game); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java index fd673898f49..b8ad6e0576f 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java @@ -867,12 +867,12 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { return true; } - public final int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { - return addCounter(counterType, n, source, applyMultiplier, true, table); + public final int addCounter(final CounterType counterType, final int n, final Player source, final SpellAbility cause, final boolean applyMultiplier, GameEntityCounterTable table) { + return addCounter(counterType, n, source, cause, applyMultiplier, true, table); } @Override - public int addCounter(CounterType counterType, int n, final Player source, boolean applyMultiplier, boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table) { + public int addCounter(CounterType counterType, int n, final Player source, final SpellAbility cause, boolean applyMultiplier, boolean fireEvents, GameEntityCounterTable table) { int addAmount = n; if (addAmount <= 0 || !canReceiveCounters(counterType)) { // Can't add negative or 0 counters, bail out now @@ -881,6 +881,7 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { final Map repParams = AbilityKey.mapFromAffected(this); repParams.put(AbilityKey.Source, source); + repParams.put(AbilityKey.Cause, cause); repParams.put(AbilityKey.CounterType, counterType); repParams.put(AbilityKey.CounterNum, addAmount); repParams.put(AbilityKey.EffectOnly, applyMultiplier); @@ -980,7 +981,7 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { } public final void addPoisonCounters(final int num, final Card source, GameEntityCounterTable table) { int oldPoison = getCounters(CounterEnumType.POISON); - addCounter(CounterEnumType.POISON, num, source.getController(), false, true, table); + addCounter(CounterEnumType.POISON, num, source.getController(), null, false, true, table); if (oldPoison != getCounters(CounterEnumType.POISON)) { game.fireEvent(new GameEventPlayerPoisoned(this, source, oldPoison, num)); @@ -1762,7 +1763,7 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { public final boolean playLand(final Card land, final boolean ignoreZoneAndTiming) { // Dakkon Blackblade Avatar will use a similar effect if (canPlayLand(land, ignoreZoneAndTiming)) { - this.playLandNoCheck(land); + playLandNoCheck(land); return true; } @@ -1775,8 +1776,8 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { if (land.isFaceDown()) { land.turnFaceUp(null); } - final Card c = game.getAction().moveTo(getZone(ZoneType.Battlefield), land, null); game.copyLastState(); + final Card c = game.getAction().moveTo(getZone(ZoneType.Battlefield), land, null); game.updateLastStateForCard(c); // play a sound diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceAddCounter.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceAddCounter.java index 3721aa0e7d9..f3dfdfd8bf9 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceAddCounter.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceAddCounter.java @@ -54,6 +54,10 @@ public class ReplaceAddCounter extends ReplacementEffect { return false; } + if (!matchesValidParam("ValidCause", runParams.get(AbilityKey.Cause))) { + return false; + } + if (hasParam("ValidCounterType")) { String type = getParam("ValidCounterType"); if (CounterType.getType(type) != runParams.get(AbilityKey.CounterType)) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceProduceMana.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceProduceMana.java index b4a658c579c..46d5b1a838c 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceProduceMana.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/replacement/ReplaceProduceMana.java @@ -31,7 +31,6 @@ public class ReplaceProduceMana extends ReplacementEffect { */ @Override public boolean canReplace(Map runParams) { - if (!matchesValidParam("ValidCard", runParams.get(AbilityKey.Affected))) { return false; } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java index da47da4ceba..509d9c6d65d 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java @@ -765,6 +765,10 @@ public abstract class SpellAbility extends CardTraitBase implements ISpellAbilit resetTriggeringObjects(); resetTriggerRemembered(); + if (isActivatedAbility()) { + setXManaCostPaid(null); + } + // reset last state when finished resolving setLastStateBattlefield(CardCollection.EMPTY); setLastStateGraveyard(CardCollection.EMPTY); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java index e9e04a53f37..82f46079998 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbilityRestriction.java @@ -195,7 +195,6 @@ public class SpellAbilityRestriction extends SpellAbilityVariables { * @return a boolean. */ public final boolean checkZoneRestrictions(final Card c, final SpellAbility sa) { - final Player activator = sa.getActivatingPlayer(); final Zone cardZone = c.getLastKnownZone(); Card cp = c; diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/TargetRestrictions.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/TargetRestrictions.java index fc6d7285222..610558ba84f 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/TargetRestrictions.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/TargetRestrictions.java @@ -366,7 +366,6 @@ public class TargetRestrictions { return this.saValidTargeting; } - /** *

* canOnlyTgtOpponent. diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityCantBeCast.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityCantBeCast.java index 9c84816a495..f9d75340e3e 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityCantBeCast.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityCantBeCast.java @@ -57,6 +57,9 @@ public class StaticAbilityCantBeCast { } public static boolean cantBeActivatedAbility(final SpellAbility spell, final Card card, final Player activator) { + if (spell.isTrigger()) { + return false; + } final Game game = activator.getGame(); for (final Card ca : game.getCardsIn(ZoneType.STATIC_ABILITIES_SOURCE_ZONES)) { for (final StaticAbility stAb : ca.getStaticAbilities()) { @@ -98,7 +101,6 @@ public class StaticAbilityCantBeCast { * @return true, if successful */ public static boolean applyCantBeCastAbility(final StaticAbility stAb, final SpellAbility spell, final Card card, final Player activator) { - if (!stAb.matchesValidParam("ValidCard", card)) { return false; } @@ -153,7 +155,6 @@ public class StaticAbilityCantBeCast { * @return true, if successful */ public static boolean applyCantBeActivatedAbility(final StaticAbility stAb, final SpellAbility spellAbility, final Card card, final Player activator) { - if (!stAb.matchesValidParam("ValidCard", card)) { return false; } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/zone/MagicStack.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/zone/MagicStack.java index b430d36e39f..acec5248da0 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/zone/MagicStack.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/zone/MagicStack.java @@ -543,7 +543,6 @@ public class MagicStack /* extends MyObservable */ implements Iterable | Planeswalker$ True | NumCards$ 1 | SubAbility$ DBDiscard | SpellDescription$ Draw a card, then each player discards a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/dress_down.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dress_down.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/dress_down.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/d/dress_down.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/drey_keeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/drey_keeper.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/drey_keeper.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/d/drey_keeper.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/drizzt_dourden.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/drizzt_dourden.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/drizzt_dourden.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/d/drizzt_dourden.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/drossforge_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/drossforge_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/drossforge_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/d/drossforge_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/duskshell_crawler.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/duskshell_crawler.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/duskshell_crawler.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/d/duskshell_crawler.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/echoing_return.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/echoing_return.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/echoing_return.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/e/echoing_return.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_growth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_growth.txt index 8ba086f2316..961089f0d79 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_growth.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_growth.txt @@ -1,6 +1,5 @@ Name:Emergent Growth ManaCost:3 G Types:Sorcery -A:SP$ Pump | Cost$ 3 G | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumAtt$ +5 | NumDef$ +5 | KW$ HIDDEN CARDNAME must be blocked if able. | AILogic$ Pump | SpellDescription$ Target creature gets +5/+5 until end of turn and must be blocked this turn if able. -SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/emergent_growth.jpg -Oracle:Target creature gets +5/+5 until end of turn and must be blocked this turn if able. \ No newline at end of file +A:SP$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumAtt$ +5 | NumDef$ +5 | KW$ HIDDEN CARDNAME must be blocked if able. | AILogic$ Pump | StackDescription$ {c:Targeted} gets +5/+5 until end of turn and must be blocked this turn if able. | SpellDescription$ Target creature gets +5/+5 until end of turn and must be blocked this turn if able. +Oracle:Target creature gets +5/+5 until end of turn and must be blocked this turn if able. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/endurance.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/endurance.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/endurance.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/e/endurance.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/esper_sentinel.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/esper_sentinel.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/esper_sentinel.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/e/esper_sentinel.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/etherium_spinner.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/etherium_spinner.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/etherium_spinner.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/e/etherium_spinner.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ethersworn_sphinx.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/ethersworn_sphinx.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ethersworn_sphinx.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/e/ethersworn_sphinx.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fae_offering.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fae_offering.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fae_offering.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/fae_offering.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fairgrounds_patrol.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fairgrounds_patrol.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fairgrounds_patrol.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/fairgrounds_patrol.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/faithless_salvaging.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/faithless_salvaging.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/faithless_salvaging.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/faithless_salvaging.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fast_furious.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fast_furious.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fast_furious.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/fast_furious.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/feast_of_sanity.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/feast_of_sanity.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/feast_of_sanity.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/feast_of_sanity.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/filigree_attendant.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/filigree_attendant.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/filigree_attendant.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/filigree_attendant.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flame_blitz.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flame_blitz.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flame_blitz.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/flame_blitz.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flametongue_yearling.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flametongue_yearling.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flametongue_yearling.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/flametongue_yearling.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flay_essence.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flay_essence.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flay_essence.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/flay_essence.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/floodhound.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/floodhound.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/floodhound.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/floodhound.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flourishing_strike.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flourishing_strike.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/flourishing_strike.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/flourishing_strike.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fodder_tosser.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fodder_tosser.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fodder_tosser.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/fodder_tosser.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/foul_watcher.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/foul_watcher.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/foul_watcher.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/foul_watcher.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/foundation_breaker.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/foundation_breaker.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/foundation_breaker.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/foundation_breaker.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/foundry_helix.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/foundry_helix.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/foundry_helix.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/foundry_helix.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fractured_sanity.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fractured_sanity.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fractured_sanity.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/fractured_sanity.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/funnel_web_recluse.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/funnel_web_recluse.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/funnel_web_recluse.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/funnel_web_recluse.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fury.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fury.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/fury.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/f/fury.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gaeas_will.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gaeas_will.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gaeas_will.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/gaeas_will.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/galvanic_relay.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/galvanic_relay.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/galvanic_relay.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/galvanic_relay.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gargadon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gargadon.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gargadon.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/gargadon.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/garth_one_eye.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garth_one_eye.txt new file mode 100644 index 00000000000..2a615ad7e41 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garth_one_eye.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +Name:Garth One-Eye +ManaCost:W U B R G +Types:Legendary Creature Human Wizard +PT:5/5 +A:AB$ NameCard | Cost$ T | Defined$ You | ChooseFromOneTimeList$ Disenchant,Braingeyser,Terror,Shivan Dragon,Regrowth,Black Lotus | SubAbility$ DBCast | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Choose a card name that hasn't been chosen from among Disenchant, Braingeyser, Terror, Shivan Dragon, Regrowth, and Black Lotus. Create a copy of the card with the chosen name. You may cast the copy. (You still pay its costs.) +SVar:DBCast:DB$ Play | CopyFromChosenName$ True | Optional$ True | StackDescription$ None +AI:RemoveDeck:All +Oracle:{T}: Choose a card name that hasn't been chosen from among Disenchant, Braingeyser, Terror, Shivan Dragon, Regrowth, and Black Lotus. Create a copy of the card with the chosen name. You may cast the copy. (You still pay its costs.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/general_ferrous_rokiric.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/general_ferrous_rokiric.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/general_ferrous_rokiric.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/general_ferrous_rokiric.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/geyadrone_dihada.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/geyadrone_dihada.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/geyadrone_dihada.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/geyadrone_dihada.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ghost_lit_drifter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/ghost_lit_drifter.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ghost_lit_drifter.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/ghost_lit_drifter.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gilt_blade_prowler.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gilt_blade_prowler.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gilt_blade_prowler.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/gilt_blade_prowler.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/glimmer_bairn.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/glimmer_bairn.txt new file mode 100644 index 00000000000..a2693b5add3 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/glimmer_bairn.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Name:Glimmer Bairn +ManaCost:G +Types:Creature Ouphe +PT:1/2 +A:AB$ Pump | Cost$ Sac<1/Permanent.token/token> | NumAtt$ +2 | NumDef$ +2 | SpellDescription$ CARDNAME gets +2/+2 until end of turn. +DeckNeeds:Ability$Token +Oracle:Sacrifice a token: Glimmer Bairn gets +2/+2 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/glimpse_of_tomorrow.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/glimpse_of_tomorrow.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/glimpse_of_tomorrow.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/glimpse_of_tomorrow.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/glinting_creeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/glinting_creeper.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/glinting_creeper.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/glinting_creeper.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/glorious_enforcer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/glorious_enforcer.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/glorious_enforcer.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/glorious_enforcer.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/goblin_anarchomancer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_anarchomancer.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/goblin_anarchomancer.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_anarchomancer.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/goblin_traprunner.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_traprunner.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/goblin_traprunner.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_traprunner.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/goldmire_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/goldmire_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/goldmire_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/goldmire_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gouged_zealot.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gouged_zealot.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/gouged_zealot.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/gouged_zealot.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/graceful_restoration.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/graceful_restoration.txt new file mode 100644 index 00000000000..f64969f6730 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/graceful_restoration.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +Name:Graceful Restoration +ManaCost:3 W B +Types:Sorcery +A:SP$ Charm | Choices$ DBReturn,DBReturn2 +SVar:DBReturn:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | TgtPrompt$ Choose target creature card in your graveyard | ValidTgts$ Creature.YouOwn | WithCounters$ P1P1_1 | SpellDescription$ Return target creature card from your graveyard to the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. +SVar:DBReturn2:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | TgtPrompt$ Choose up to two target creature cards with power 2 or less in your graveyard | ValidTgts$ Creature.YouOwn+powerLE2 | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 2 | SpellDescription$ Return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to the battlefield. +DeckHas:Ability$Graveyard & Ability$Counters +Oracle:Choose one —\n• Return target creature card from your graveyard to the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.\n• Return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to the battlefield. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravebreaker_lamia.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravebreaker_lamia.txt index 81078722523..52e7a51ec77 100755 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravebreaker_lamia.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravebreaker_lamia.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Enchantment Creature Snake Lamia PT:4/4 K:Lifelink T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Self | Execute$ TrigChange | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, search your library for a card, put it into your graveyard, then shuffle. -SVar:TrigChange:DB$ ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Graveyard | ChangeNum$ 1 | ChangeType$ Card +SVar:TrigChange:DB$ ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Graveyard | ChangeNum$ 1 | ChangeType$ Card | Mandatory$ True S:Mode$ ReduceCost | ValidCard$ Card.wasCastFromGraveyard | Type$ Spell | Activator$ You | Amount$ 1 | Description$ Spells you cast from your graveyard cost {1} less to cast. Oracle:Lifelink\nWhen Gravebreaker Lamia enters the battlefield, search your library for a card, put it into your graveyard, then shuffle.\nSpells you cast from your graveyard cost {1} less to cast. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravestorm.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravestorm.txt index c3a40e6a1e6..ea4fa497546 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravestorm.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gravestorm.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Gravestorm ManaCost:B B B Types:Enchantment T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | Execute$ TrigChangeZone | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, target opponent may exile a card from their graveyard. If that player doesn't, you may draw a card. -SVar:TrigChangeZone:DB$ ChangeZone | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | ChangeType$ Card.YouDontCtrl | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | Chooser$ Targeted | RememberChanged$ True | Optional$ Targeted | IsCurse$ True | SubAbility$ DBDraw +SVar:TrigChangeZone:DB$ ChangeZone | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | ChangeType$ Card.TargetedPlayerCtrl | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | Chooser$ Targeted | RememberChanged$ True | Optional$ Targeted | IsCurse$ True | SubAbility$ DBDraw SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 | Defined$ You | OptionalDecider$ You | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ EQ0 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Remembered$Amount diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grief.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grief.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grief.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/grief.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grist_the_hunger_tide.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grist_the_hunger_tide.txt similarity index 98% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grist_the_hunger_tide.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/grist_the_hunger_tide.txt index aa084668b9f..1bca9e292f1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/grist_the_hunger_tide.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grist_the_hunger_tide.txt @@ -11,7 +11,7 @@ SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ bg_1_1_insect | TokenOwne SVar:DBMill:DB$ Mill | Defined$ You | NumCards$ 1 | RememberMilled$ True | SubAbility$ DBPutCounter SVar:DBPutCounter:DB$PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ LOYALTY | CounterNum$ 1 | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.Insect | ConditionCompare$ EQ1 SVar:MaxRepeats:Count$InYourLibrary -SVar:MilledInsect:RememberedLKI$Valid Card.Insect +SVar:MilledInsect:Remembered$Valid Card.Insect SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True A:AB$ ImmediateTrigger | Cost$ SubCounter<2/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Execute$ TrigDestroy | UnlessCost$ Sac<1/Creature> | UnlessPayer$ You | UnlessSwitched$ True | SpellDescription$ You may sacrifice a creature. When you do, destroy target creature or planeswalker. SVar:TrigDestroy:DB$ Destroy | ValidTgts$ Creature,Planeswalker | TgtPrompt$ Select target creature or planeswalker diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/guardian_kirin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/guardian_kirin.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/guardian_kirin.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/g/guardian_kirin.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/hard_evidence.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hard_evidence.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/hard_evidence.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/h/hard_evidence.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/harmonic_prodigy.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/harmonic_prodigy.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/harmonic_prodigy.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/h/harmonic_prodigy.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/healers_flock.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/healers_flock.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/healers_flock.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/h/healers_flock.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/hell_mongrel.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hell_mongrel.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/hell_mongrel.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/h/hell_mongrel.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/herd_baloth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/herd_baloth.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/herd_baloth.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/h/herd_baloth.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ignoble_hierarch.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/ignoble_hierarch.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ignoble_hierarch.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/i/ignoble_hierarch.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/inevitable_betrayal.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/inevitable_betrayal.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/inevitable_betrayal.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/i/inevitable_betrayal.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/jade_avenger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jade_avenger.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/jade_avenger.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/j/jade_avenger.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/jewel_eyed_cobra.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jewel_eyed_cobra.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/jewel_eyed_cobra.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/j/jewel_eyed_cobra.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/junk_winder.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/junk_winder.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/junk_winder.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/j/junk_winder.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kaldra_compleat.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kaldra_compleat.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kaldra_compleat.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/k/kaldra_compleat.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kaleidoscorch.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kaleidoscorch.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kaleidoscorch.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/k/kaleidoscorch.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kitchen_imp.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kitchen_imp.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kitchen_imp.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/k/kitchen_imp.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/knighted_myr.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/knighted_myr.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/knighted_myr.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/k/knighted_myr.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/landscaper_colos.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/landscaper_colos.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/landscaper_colos.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/landscaper_colos.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/late_to_dinner.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/late_to_dinner.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/late_to_dinner.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/late_to_dinner.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lazotep_chancellor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lazotep_chancellor.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lazotep_chancellor.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/lazotep_chancellor.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/legion_vanguard.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/legion_vanguard.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/legion_vanguard.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/legion_vanguard.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lens_flare.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lens_flare.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lens_flare.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/lens_flare.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lightning_spear.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightning_spear.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lightning_spear.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/lightning_spear.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/liquimetal_torque.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/liquimetal_torque.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/liquimetal_torque.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/liquimetal_torque.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/loathsome_curator.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/loathsome_curator.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/loathsome_curator.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/loathsome_curator.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lolth_spider_queen.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lolth_spider_queen.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lolth_spider_queen.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/lolth_spider_queen.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lonis_cryptozoologist.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lonis_cryptozoologist.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lonis_cryptozoologist.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/lonis_cryptozoologist.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lose_focus.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lose_focus.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lose_focus.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/lose_focus.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lucid_dreams.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lucid_dreams.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lucid_dreams.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/l/lucid_dreams.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/magus_of_the_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/magus_of_the_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/magus_of_the_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/magus_of_the_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/marble_gargoyle.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/marble_gargoyle.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/marble_gargoyle.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/marble_gargoyle.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/master_of_death.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/master_of_death.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/master_of_death.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/master_of_death.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mental_journey.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mental_journey.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mental_journey.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/mental_journey.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mine_collapse.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mine_collapse.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mine_collapse.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/mine_collapse.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mistvault_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mistvault_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mistvault_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/mistvault_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/moderation.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/moderation.txt similarity index 80% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/moderation.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/moderation.txt index 7c2f07bc1cc..eddb2866771 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/moderation.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/moderation.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Moderation ManaCost:1 W U Types:Enchantment S:Mode$ CantBeCast | ValidCard$ Card | Caster$ You | NumLimitEachTurn$ 1 | Description$ You can't cast more than one spell each turn. -T:Mode$ SpellCast | ValidActivatingPlayer$ You | Execute$ TrigDraw | TriggerDescription$ Whenever you cast a spell, draw a card. +T:Mode$ SpellCast | ValidActivatingPlayer$ You | Execute$ TrigDraw | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever you cast a spell, draw a card. SVar:TrigDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 Oracle:You can't cast more than one spell each turn.\nWhenever you cast a spell, draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/monoskelion.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/monoskelion.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/monoskelion.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/monoskelion.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mount_velus_manticore.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mount_velus_manticore.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mount_velus_manticore.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/mount_velus_manticore.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/murktide_regent.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/murktide_regent.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/murktide_regent.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/murktide_regent.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/myr_scrapling.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/myr_scrapling.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/myr_scrapling.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/myr_scrapling.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mystic_redaction.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mystic_redaction.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/mystic_redaction.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/m/mystic_redaction.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/necrogoyf.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/n/necrogoyf.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/necrogoyf.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/n/necrogoyf.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/necromancers_familiar.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/n/necromancers_familiar.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/necromancers_familiar.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/n/necromancers_familiar.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/nested_shambler.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/n/nested_shambler.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/nested_shambler.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/n/nested_shambler.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/nettlecyst.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/n/nettlecyst.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/nettlecyst.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/n/nettlecyst.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/nykthos_paragon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/n/nykthos_paragon.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/nykthos_paragon.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/n/nykthos_paragon.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/obsidian_charmaw.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/obsidian_charmaw.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/obsidian_charmaw.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/o/obsidian_charmaw.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/orchard_strider.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/orchard_strider.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/orchard_strider.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/o/orchard_strider.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ornithopter_of_paradise.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/ornithopter_of_paradise.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ornithopter_of_paradise.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/o/ornithopter_of_paradise.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/out_of_time.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/out_of_time.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/out_of_time.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/o/out_of_time.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/parcel_myr.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/parcel_myr.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/parcel_myr.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/parcel_myr.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/persist.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/persist.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/persist.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/persist.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/phantasmal_dreadmaw.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/phantasmal_dreadmaw.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/phantasmal_dreadmaw.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/phantasmal_dreadmaw.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/piercing_rays.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/piercing_rays.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/piercing_rays.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/piercing_rays.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/piru_the_volatile.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/piru_the_volatile.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/piru_the_volatile.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/piru_the_volatile.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/portable_hole.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/portable_hole.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/portable_hole.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/portable_hole.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/power_depot.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/power_depot.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/power_depot.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/power_depot.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/power_word_kill.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/power_word_kill.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/power_word_kill.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/power_word_kill.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/priest_of_fell_rites.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/priest_of_fell_rites.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/priest_of_fell_rites.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/priest_of_fell_rites.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prismatic_ending.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/prismatic_ending.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prismatic_ending.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/prismatic_ending.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/profane_tutor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/profane_tutor.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/profane_tutor.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/p/profane_tutor.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prophetic_titan.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/prophetic_titan.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prophetic_titan.txt rename to 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b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rakdos_headliner.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rakdos_headliner.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/rakdos_headliner.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ravenous_squirrel.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/ravenous_squirrel.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ravenous_squirrel.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/ravenous_squirrel.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/raving_visionary.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/raving_visionary.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/raving_visionary.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/raving_visionary.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/razortide_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/razortide_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/razortide_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/razortide_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/recalibrate.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/recalibrate.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/recalibrate.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/recalibrate.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/resurgent_belief.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/resurgent_belief.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/resurgent_belief.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/resurgent_belief.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/revolutionist.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/revolutionist.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/revolutionist.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/revolutionist.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rift_sower.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rift_sower.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rift_sower.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/rift_sower.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rise_and_shine.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rise_and_shine.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rise_and_shine.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/rise_and_shine.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rishadan_dockhand.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rishadan_dockhand.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rishadan_dockhand.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/rishadan_dockhand.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/road_ruin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/road_ruin.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/road_ruin.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/road_ruin.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rustvale_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rustvale_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/rustvale_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/r/rustvale_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/said_done.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/said_done.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/said_done.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/said_done.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sanctifier_en_vec.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sanctifier_en_vec.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sanctifier_en_vec.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sanctifier_en_vec.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sanctuary_raptor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sanctuary_raptor.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sanctuary_raptor.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sanctuary_raptor.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sanctum_weaver.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sanctum_weaver.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sanctum_weaver.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sanctum_weaver.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/saprazzan_breaker.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/saprazzan_breaker.txt index 73261f0586f..ed8857748af 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/saprazzan_breaker.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/saprazzan_breaker.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Saprazzan Breaker ManaCost:4 U Types:Creature Beast PT:3/3 -A:AB$ Dig | Cost$ U | DigNum$ 1 | Reveal$ True | ChangeNum$ All | RememberRevealed$ True | DestinationZone$ Graveyard | SubAbility$ DBPump | SpellDescription$ Mill a card. If a land card was milled this way, CARDNAME can't be blocked this turn. +A:AB$ Mill | Cost$ U | Defined$ You | NumCards$ 1 | RememberMilled$ True | SubAbility$ DBPump | SpellDescription$ Mill a card. If a land card was milled this way, CARDNAME can't be blocked this turn. SVar:DBPump:DB$ Pump | Defined$ Self | KW$ HIDDEN Unblockable | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.Land | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True AI:RemoveDeck:All diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scion_of_draco.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scion_of_draco.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scion_of_draco.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/scion_of_draco.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scour_the_desert.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scour_the_desert.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scour_the_desert.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/scour_the_desert.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scurry_oak.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scurry_oak.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scurry_oak.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/scurry_oak.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scuttletide.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scuttletide.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/scuttletide.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/scuttletide.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/search_the_premises.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/search_the_premises.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/search_the_premises.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/search_the_premises.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/serras_emissary.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/serras_emissary.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/serras_emissary.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/serras_emissary.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/shattered_ego.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shattered_ego.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/shattered_ego.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/shattered_ego.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/silverbluff_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverbluff_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/silverbluff_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/silverbluff_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sinister_starfish.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sinister_starfish.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sinister_starfish.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sinister_starfish.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/skophos_reaver.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/skophos_reaver.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/skophos_reaver.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/skophos_reaver.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/skyblades_boon.txt 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TriggerDescription$ Return each creature your opponents control with toughness X or less to its owner's hand, where X is the number of Islands you control. +A:SP$ ChangeZoneAll | Cost$ 4 U U | ChangeType$ Creature.toughnessLEX+OppCtrl | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | SpellDescription$ Return each creature your opponents control with toughness X or less to its owner's hand, where X is the number of Islands you control. SVar:X:Count$Valid Island.YouCtrl K:Foretell:1 U U Oracle:Return each creature your opponents control with toughness X or less to its owner's hand, where X is the number of Islands you control.\nForetell {1}{U}{U} (During your turn, you may pay {2} and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/spreading_insurrection.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spreading_insurrection.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/spreading_insurrection.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/spreading_insurrection.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sanctuary.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/squirrel_sanctuary.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sanctuary.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/squirrel_sanctuary.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sovereign.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/squirrel_sovereign.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_sovereign.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/squirrel_sovereign.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/steel_dromedary.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/steel_dromedary.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/steel_dromedary.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/steel_dromedary.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/steelfin_whale.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelfin_whale.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/steelfin_whale.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/steelfin_whale.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/step_through.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/step_through.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/step_through.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/step_through.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/storm_gods_oracle.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/storm_gods_oracle.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/storm_gods_oracle.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/storm_gods_oracle.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/strike_it_rich.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/strike_it_rich.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/strike_it_rich.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/strike_it_rich.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/subtlety.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/subtlety.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/subtlety.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/subtlety.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sudden_edict.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sudden_edict.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sudden_edict.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sudden_edict.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/suspend.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/suspend.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/suspend.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/suspend.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/svyelun_of_sea_and_sky.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/svyelun_of_sea_and_sky.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/svyelun_of_sea_and_sky.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/svyelun_of_sea_and_sky.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sweep_the_skies.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sweep_the_skies.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sweep_the_skies.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sweep_the_skies.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sword_of_hearth_and_home.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sword_of_hearth_and_home.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sword_of_hearth_and_home.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sword_of_hearth_and_home.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sylvan_anthem.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_anthem.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sylvan_anthem.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_anthem.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sythis_harvests_hand.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sythis_harvests_hand.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/sythis_harvests_hand.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/s/sythis_harvests_hand.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tanglepool_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tanglepool_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tanglepool_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tanglepool_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tavern_scoundrel.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tavern_scoundrel.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tavern_scoundrel.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tavern_scoundrel.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/terminal_agony.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/terminal_agony.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/terminal_agony.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/terminal_agony.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/terramorph.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/terramorph.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/terramorph.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/terramorph.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/territorial_kavu.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/territorial_kavu.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/territorial_kavu.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/territorial_kavu.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/the_underworld_cookbook.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_underworld_cookbook.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/the_underworld_cookbook.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/the_underworld_cookbook.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thornglint_bridge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thornglint_bridge.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thornglint_bridge.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/thornglint_bridge.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thought_monitor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thought_monitor.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thought_monitor.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/thought_monitor.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thraben_watcher.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thraben_watcher.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thraben_watcher.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/thraben_watcher.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thrasta_tempests_roar.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thrasta_tempests_roar.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/thrasta_tempests_roar.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/thrasta_tempests_roar.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tiamat.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tiamat.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tiamat.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tiamat.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tide_shaper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tide_shaper.txt similarity index 84% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tide_shaper.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tide_shaper.txt index a8703cde1a8..e78b4e65a3c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tide_shaper.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tide_shaper.txt @@ -4,7 +4,6 @@ Types:Creature Merfolk Wizard PT:1/1 K:Kicker:1 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self+kicked | Execute$ TrigAnimate | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, if it was kicked, target land becomes an Island for as long as CARDNAME remains on the battlefield. -S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | CheckSVar$ X | SVarCompare$ GE1 | Description$ CARDNAME gets +1/+1 as long as an opponent controls an Island. -SVar:X:Count$Valid Island.OppCtrl +S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | IsPresent$ Island.OppCtrl | Description$ CARDNAME gets +1/+1 as long as an opponent controls an Island. SVar:TrigAnimate:DB$ Animate | ValidTgts$ Land | AITgts$ Land.OppCtrl | Types$ Island | RemoveLandTypes$ True | Duration$ UntilHostLeavesPlay | IsCurse$ True Oracle:Kicker {1} (You may pay an additional {1} as you cast this spell.)\nWhen Tide Shaper enters the battlefield, if it was kicked, target land becomes an Island for as long as Tide Shaper remains on the battlefield.\nTide Shaper gets +1/+1 as long as an opponent controls an Island. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/timeless_dragon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/timeless_dragon.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/timeless_dragon.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/timeless_dragon.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/timeless_witness.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/timeless_witness.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/timeless_witness.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/timeless_witness.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tireless_provisioner.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tireless_provisioner.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tireless_provisioner.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tireless_provisioner.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tizerus_charger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tizerus_charger.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tizerus_charger.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tizerus_charger.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tormods_cryptkeeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tormods_cryptkeeper.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tormods_cryptkeeper.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tormods_cryptkeeper.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tourach_dread_cantor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tourach_dread_cantor.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tourach_dread_cantor.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tourach_dread_cantor.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tourachs_canticle.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tourachs_canticle.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tourachs_canticle.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tourachs_canticle.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tragic_fall.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tragic_fall.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/tragic_fall.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/t/tragic_fall.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unbounded_potential.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/unbounded_potential.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unbounded_potential.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/u/unbounded_potential.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/underworld_hermit.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/underworld_hermit.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/underworld_hermit.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/u/underworld_hermit.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unholy_heat.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/unholy_heat.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unholy_heat.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/u/unholy_heat.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unmarked_grave.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/unmarked_grave.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/unmarked_grave.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/u/unmarked_grave.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/urban_daggertooth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/urban_daggertooth.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/urban_daggertooth.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/u/urban_daggertooth.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/urzas_saga.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/urzas_saga.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/urzas_saga.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/u/urzas_saga.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_mob.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_mob.txt deleted file mode 100644 index baa26dc8089..00000000000 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/squirrel_mob.txt +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -Name:Squirrel Mob -ManaCost:1 G G -Types:Creature Squirrel -PT:2/2 -S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | AddPower$ X | AddToughness$ X | Description$ CARDNAME gets +1/+1 for each other Squirrel on the battlefield. -SVar:X:Count$Valid Squirrel.Other -SVar:BuffedBy:Squirrel -DeckHints:Type$Squirrel -Oracle:Squirrel Mob gets +1/+1 for each other Squirrel on the battlefield. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vectis_gloves.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vectis_gloves.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vectis_gloves.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/v/vectis_gloves.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vedalken_infiltrator.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vedalken_infiltrator.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vedalken_infiltrator.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/v/vedalken_infiltrator.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/verdant_command.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/verdant_command.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/verdant_command.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/v/verdant_command.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vermin_gorger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vermin_gorger.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vermin_gorger.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/v/vermin_gorger.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/viashino_lashclaw.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/viashino_lashclaw.txt new file mode 100644 index 00000000000..12a6beee58d --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/viashino_lashclaw.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Name:Viashino Lashclaw +ManaCost:1 R +Types:Creature Viashino Warrior +PT:2/2 +A:AB$ PumpAll | Cost$ T Discard<1/Card> | AILogic$ Never | ValidCards$ Creature.YouCtrl | KW$ Haste | SpellDescription$ Creatures you control gain haste until end of turn. +DeckHas:Ability$Discard +Oracle:{T}, Discard a card: Creatures you control gain haste until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vile_entomber.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vile_entomber.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vile_entomber.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/v/vile_entomber.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/void_mirror.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/void_mirror.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/void_mirror.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/v/void_mirror.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vorpal_sword.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vorpal_sword.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vorpal_sword.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/v/vorpal_sword.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/wavesifter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wavesifter.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/wavesifter.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/w/wavesifter.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/world_weary.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/world_weary.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/world_weary.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/w/world_weary.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/wrens_run_hydra.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wrens_run_hydra.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/wrens_run_hydra.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/w/wrens_run_hydra.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/yavimaya_cradle_of_growth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/y/yavimaya_cradle_of_growth.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/yavimaya_cradle_of_growth.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/y/yavimaya_cradle_of_growth.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/young_necromancer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/y/young_necromancer.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/young_necromancer.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/y/young_necromancer.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/yusri_fortunes_flame.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/y/yusri_fortunes_flame.txt similarity index 100% rename from forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/yusri_fortunes_flame.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/y/yusri_fortunes_flame.txt diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/z/zabaz_the_glimmerwasp.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/z/zabaz_the_glimmerwasp.txt new file mode 100644 index 00000000000..085d1f1039d --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/z/zabaz_the_glimmerwasp.txt @@ -0,0 +1,11 @@ +Name:Zabaz, the Glimmerwasp +ManaCost:1 +Types:Legendary Artifact Creature Insect +PT:0/0 +K:Modular:1 +R:Event$ AddCounter | ActiveZones$ Battlefield | ValidCause$ Triggered.Modular | ValidCard$ Creature.YouCtrl | ValidCounterType$ P1P1 | ReplaceWith$ AddOneMoreCounter | Description$ If a modular triggered ability would put one or more +1/+1 counters on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are put on it instead. +SVar:AddOneMoreCounter:DB$ ReplaceEffect | VarName$ CounterNum | VarValue$ X +SVar:X:ReplaceCount$CounterNum/Plus.1 +A:AB$ Destroy | Cost$ R | ValidTgts$ Artifact.YouCtrl | TgtPrompt$ Choose target artifact you control | SpellDescription$ Destroy target artifact you control. +A:AB$ Pump | Cost$ W | KW$ Flying | Defined$ Self | SpellDescription$ CARDNAME gains flying until end of turn. +Oracle:Modular 1\nIf a modular triggered ability would put one or more +1/+1 counters on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are put on it instead.\n{R}: Destroy target artifact you control.\n{W}: Zabaz, the Glimmerwasp gains flying until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Black.dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Black.dat deleted file mode 100644 index f62f9cf6e2c..00000000000 Binary files a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Black.dat and /dev/null differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Blue.dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Blue.dat deleted file mode 100644 index 799864e7510..00000000000 Binary files a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Blue.dat and /dev/null differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Green.dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Green.dat deleted file mode 100644 index ab3d01e6bfa..00000000000 Binary files a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Green.dat and /dev/null differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Red.dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Red.dat deleted file mode 100644 index 6fdaa3c06e7..00000000000 Binary files a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - Red.dat and /dev/null differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - White.dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - White.dat deleted file mode 100644 index 80b3dec8edb..00000000000 Binary files a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2019 Welcome Decks - White.dat and /dev/null differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2020 Welcome Decks.dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2020 Welcome Decks.dat new file mode 100644 index 00000000000..53c6fb672b4 Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Starting Magic - Core Set 2020 Welcome Decks.dat differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Historic (June 21).dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Historic (June 21).dat new file mode 100644 index 00000000000..97c1e597cbc Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Historic (June 21).dat differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Legacy (June 21).dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Legacy (June 21).dat new file mode 100644 index 00000000000..6b5c0911daf Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Legacy (June 21).dat differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Modern (June 21).dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Modern (June 21).dat new file mode 100644 index 00000000000..18051b1055c Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Modern (June 21).dat differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Pauper (June 21).dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Pauper (June 21).dat new file mode 100644 index 00000000000..93c5e20d242 Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Pauper (June 21).dat differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Pioneer (June 21).dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Pioneer (June 21).dat new file mode 100644 index 00000000000..2a4af130f70 Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Pioneer (June 21).dat differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Standard (June 21).dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Standard (June 21).dat new file mode 100644 index 00000000000..7046d2c8a90 Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Standard (June 21).dat differ diff --git a/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Vintage (June 21).dat b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Vintage (June 21).dat new file mode 100644 index 00000000000..693961cbc8a Binary files /dev/null and b/forge-gui/res/defaults/gauntlet/LOCKED_Through the MetaGame - Vintage (June 21).dat differ diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index 82ed2485137..1cdbda36f72 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -11,6 +11,7 @@ Abduction|Entführung|Kreaturenverzauberung|Wenn die Entführung ins Spiel kommt Aberrant Researcher|Scheußlicher Forscher|Kreatur — Mensch, Insekt|Fliegend\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Falls es eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte ist, transformiere den Scheußlichen Forscher. Abeyance|Zurückhaltung|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl kann bis zum Ende des Zuges keine Spontanzauber, Unterbrechungszauber oder Hexereien sprechen bzw. Fähigkeiten benutzen, die Aktivierungskosten erfordern.\nZiehe eine Karte. Abhorrent Overlord|Verhasster Oberkommandant|Kreatur — Dämon|Fliegend\nWenn der Verhasste Oberkommandant ins Spiel kommt, bringe so viele 1/1 schwarze Harpyie-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wie deine Hingabe zu Schwarz beträgt. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.)\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. +Abiding Grace|Fortbestehende Anmut|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments bestimmst du eines —\n• Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag 1 aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Abjure|Abschwörung|Unterbrechungszauber|Opfere eine blaue bleibende Karte: Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. Abnormal Endurance|Abnorme Zähigkeit|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +2/+0 und „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück." Abolisher of Bloodlines|Ausmerzerin der Blutlinien|Kreatur — Eldrazi, Vampir|Fliegend\nWenn diese Kreatur in die Ausmerzerin der Blutlinien transformiert, opfert ein Gegner deiner Wahl drei Kreaturen. @@ -36,6 +37,7 @@ Abuna Acolyte|Tempeldiener des Hohepriesters|Kreatur — Katze, Kleriker|{T}: Ve Abuna's Chant|Abunas Gesang|Spontanzauber|Bestimme eines Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu; oder verhindere die nächsten 5 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würden.\nVerflechtung {2} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Abundance|Überfluss|Verzauberung|Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen Land oder Nichtland bestimmen und Karten oben von deiner Bibliothek aufdecken, bis du eine Karte der bestimmten Art aufdeckst. Nimm die Karte auf deine Hand und lege alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Abundant Growth|Opulentes Wachstum|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nWenn das Opulente Wachstum ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDas verzauberte Land hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe". +Abundant Harvest|Üppige Ernte|Hexerei|Bestimme Land oder Nichtland. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Karte der bestimmten Art aufdeckst. Nimm die Karte auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Abundant Maw|Unersättlicher Schlund|Kreatur — Eldrazi, Egel|Auftauchen {6}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich der umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur.)\nWenn du den Unersättlichen Schlund wirkst, verliert ein Gegner deiner Wahl 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Abyssal Gatekeeper|Torwächter der Unterwelt|Beschwörung eines Torwächters|Wenn der Torwächter der Unterwelt aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bestimmt jeder Spieler eine Kreatur, die er kontrolliert, und begräbt diese. Abyssal Horror|Schrecken der Unterwelt|Beschwörung eines Schreckens|Fliegend\nWenn der Schrecken der Unterwelt ins Spiel kommt, bestimmt ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. @@ -60,6 +62,7 @@ Academic Probation|Akademische Bewährungsprobe|Hexerei — Lektion|Bestimme ein Academy Drake|Akademie-Sceada|Kreatur — Sceada|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nFalls die Bonuskosten des Akademie-Sceadas bezahlt wurden, kommt er mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Academy Elite|Elite der Akademie|Kreatur — Mensch, Zauberer|Die Elite der Akademie kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Spontanzauber- und Hexereikarten in allen Friedhöfen ist.\n{2}{U}, entferne eine +1/+1-Marke von der Elite der Akademie: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Academy Journeymage|Wandermagierin der Akademie|Kreatur — Mensch, Zauberer|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {1} weniger, falls du einen Zauberer kontrollierst.\nWenn die Wandermagierin der Akademie ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Academy Manufactor|Akademie-Monteur|Artefaktkreatur — Montagearbeiter|Falls du einen Hinweis-, Speise- oder Schatz-Spielstein erzeugen würdest, erzeuge stattdessen einen von jedem Typ. Academy Raider|Plünderer der Akademie|Kreatur — Mensch, Krieger|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)Immer wenn der Plünderer der Akademie einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Academy Rector|Rektor der Akademie|Kreatur — Kleriker|Wenn der Rektor der Akademie aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, kannst Du ihn ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, durchsuche Deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte und bringe diese direkt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach. Academy Researchers|Forscher der Akademie|Beschwörung von Zauberern|Wenn die Forscher der Akademie ins Spiel kommen, kannst Du eine Kreaturen-verzauberungskarte aus Deiner Hand bestimmen und diese auf den Forschern der Akademie ins Spiel bringen. @@ -157,6 +160,7 @@ Aerie Bowmasters|Nistplatz-Bogenschützen|Kreatur — Hund, Bogenschütze|Reichw Aerie Mystics|Adlerhorst-Mystiker|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\n{1}{G}{U}: Kreaturen, die du kontrollierst, sind bis zum Ende des Zuges verhüllt. Aerie Ouphes|Adlerhorst-Bubohs|Kreatur — Buboh|Opfere die Adlerhorst-Bubohs: Die Adlerhorst-Bubohs fügen einer fliegenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Aerie Worshippers|Adlerhorst-Anbeterinnen|Kreatur — Mensch, Kleriker|Inspiriert — Immer wenn die Adlerhorst-Anbeterinnen enttappt werden, kannst du {2}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 blauen Vogel-Verzauberungskreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. +Aeromoeba|Aeromöbe|Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Fliegend\nWirf eine Karte ab: Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft der Aeromöbe. Aeromunculus|Aeromunkulus|Kreatur — Homunkulus, Mutant|Fliegend\n{2}{G}{U}: Adaptieren 1. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege eine +1/+1-Marke auf sie.) Aeronaut Admiral|Admiral der Aeronauten|Kreatur — Mensch, Pilot|Fliegend\nFahrzeuge, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. Aeronaut Tinkerer|Luftfahrender Tüftler|Kreatur — Mensch, Handwerker|Der Luftfahrende Tüftler hat Flugfähigkeit, solange du ein Artefakt kontrollierst. (Er kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) @@ -213,6 +217,7 @@ Aethertorch Renegade|Ätherbrenner-Renegat|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Aethertow|Äthersog|Spontanzauber|Lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) Aetherwind Basker|Ätherwind-Reptil|Kreatur — Eidechse|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn das Ätherwind-Reptil ins Spiel kommt oder angreift, erhältst du {E} (eine Energiemarke) für jede Kreatur, die du kontrollierst.\nBezahle {E}: Das Ätherwind-Reptil erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Aetherworks Marvel|Wunder des Ätherwerks|Legendäres Artefakt|Immer wenn das Wunder des Ätherwerks oder eine andere bleibende Karte, die du kontrollierst, auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du {E} (eine Energiemarke).\n{T}, bezahle {E}{E}{E}{E}{E}{E}: Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Aeve, Progenitor Ooze|Aeve, Urahn der Schlammwesen|Legendäre Kreatur — Schlammwesen|Sturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Die Kopien werden zu Spielsteinen.)\nAeve, Urahn der Schlammwesen, ist nicht legendär, falls er ein Spielstein ist.\nAeve kommt für jedes andere Schlammwesen, das du kontrollierst, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Affa Guard Hound|Wachhund aus Affa|Kreatur — Hund|Aufblitzen\nWenn der Wachhund aus Affa ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +0/+3 bis zum Ende des Zuges. Affa Protector|Beschützer aus Affa|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Wachsamkeit Affectionate Indrik|Verschmustes Indrik|Kreatur — Bestie|Wenn das Verschmuste Indrik ins Spiel kommt, kannst du es gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) @@ -413,6 +418,7 @@ Altar of Bone|Knochenaltar|Hexerei|Opfere eine Kreatur, um Deine Bibliothek nach Altar of Dementia|Altar des Wahnsinns|Artefakt|Opfere eine Kreatur: Ein Spieler Deiner Wahl legt eine Anzahl Karten in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Altar of Shadows|Schattenaltar|Artefakt|Erhöhe zu Beginn deiner vor-dem-Kampf-Hauptphase deinen Manavorrat um {B} für jede Ladungsmarke auf dem Schattenaltar.\n{7}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Lege dann eine Ladungsmarke auf den Schattenaltar. Altar of the Brood|Altar der Brut|Artefakt|Immer wenn eine andere bleibende Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt jeder Gegner die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Altar of the Goyf|Altar des Goyfs|Stammes-Artefakt — Lhurgoyf|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kartentypen in allen Friedhöfen ist.\nLhurgoyf-Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. Altar of the Lost|Altar der Verlorenen|Artefakt|Der Altar der Verlorenen kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbkombination. Verwende dieses Mana nur, um Zaubersprüche mit Rückblende aus einem Friedhof zu wirken. Altar of the Pantheon|Altar des Pantheons|Artefakt|Deine Hingabe zu jeder Farbe und jeder Kombination von Farben ist um eins erhöht.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls du einen Gott, einen Halbgott oder eine legendäre Verzauberung kontrollierst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Altar's Light|Licht des Altars|Spontanzauber|Entferne eine Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. @@ -719,13 +725,20 @@ Arcbound Bruiser|Lichtbogen-Scherge|Artefaktkreatur|Bausteine 3 (Diese Karte kom Arcbound Crusher|Lichtbogen-Schläger|Artefaktkreatur|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein anderes Artefakt ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Schläger.\nBausteine 1 (Diese Karte kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Fiend|Lichtbogen-Unhold|Artefaktkreatur|Verursacht Furcht\nDu kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf den Lichtbogen-Unhold legen.\nBausteine 3 (Diese Karte kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Hybrid|Lichtbogen-Bastard|Artefaktkreatur|Eile\nBausteine 2 (Diese Karte kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) +Arcbound Javelineer|Lichtbogen-Speerschleuderer|Artefaktkreatur — Soldat|{T}, entferne X +1/+1-Marken vom Lichtbogen-Speerschleuderer: Er fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\nBausteine 1 (Diese Kreatur kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Lancer|Lichtbogen-Lanzenträger|Artefaktkreatur|Erstschlag\nBausteine 4 (Diese Karte kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) +Arcbound Mouser|Lichtbogen-Mäusefänger|Artefaktkreatur — Katze|Lebensverknüpfung\nBausteine 1 (Diese Kreatur kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Overseer|Lichtbogen-Aufseher|Artefaktkreatur — Golem|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur mit Bausteinen, die du kontrollierst.\nBausteine 6 (Diese Karte kommt mit sechs +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) +Arcbound Prototype|Lichtbogen-Prototyp|Artefaktkreatur — Montagearbeiter|Bausteine 2 (Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Ravager|Lichtbogen-Verwüster|Artefaktkreatur|Opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Verwüster.\nBausteine 1 (Diese Karte kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Reclaimer|Lichtbogen-Verwerter|Artefaktkreatur — Golem|Entferne eine +1/+1-Marke vom Lichtbogen-Verwerter: Lege eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.\nBausteine 2 (Diese Karte kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) +Arcbound Shikari|Lichtbogen-Shikari|Artefaktkreatur — Katze, Soldat|Erstschlag\nWenn der Lichtbogen-Shikari ins Spiel kommt, lege auf jede andere Artefaktkreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke.\nBausteine 2 +Arcbound Slasher|Lichtbogen-Schlitzer|Artefaktkreatur — Katze|Bausteine 4 (Diese Kreatur kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.)\nAufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.) Arcbound Slith|Lichtbogen-Slith|Artefaktkreatur — Slith|Immer wenn der Lichtbogen-Slith einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nBausteine 1 (Diese Karte kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Stinger|Lichtbogen-Stachler|Artefaktkreatur|Fliegend\nBausteine 1 (Diese Karte kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) +Arcbound Tracker|Lichtbogen-Spurensucher|Artefaktkreatur — Hund|Bedrohlich\nBausteine 2 (Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.)\nImmer wenn du innerhalb desselben Zuges einen Zauberspruch außer deinem ersten wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf den Lichtbogen-Spurensucher. Arcbound Wanderer|Lichtbogen-Wanderer|Artefaktkreatur|Bausteine Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) +Arcbound Whelp|Lichtbogen-Welpe|Artefaktkreatur — Drache|Fliegend\n{R}: Der Lichtbogen-Welpe erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nBausteine 2 (Diese Kreatur kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie stirbt, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arcbound Worker|Lichtbogen-Arbeiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Bausteine 1 (Diese Karte kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) Arch of Orazca|Torbogen von Orazca|Land|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{5}, {T}: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du den Segen der Stadt hast. Archaeological Dig|Archäologische Ausgrabung|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere die Archäologische Ausgrabung: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -750,6 +763,7 @@ Archetype of Finality|Sinnbild der Endgültigkeit|Verzauberungskreatur — Gorgo Archetype of Imagination|Sinnbild der Vorstellungskraft|Verzauberungskreatur — Mensch, Zauberer|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit.\nKreaturen, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Flugfähigkeit und können Flugfähigkeit weder haben noch erhalten. Archfiend of Depravity|Erzdämon der Verderbtheit|Kreatur — Dämon|Fliegend\nZu Beginn des Endsegments jedes Gegners bestimmt dieser Spieler bis zu zwei Kreaturen, die er kontrolliert, und opfert dann den Rest. Archfiend of Ifnir|Erzdämon von Ifnir|Kreatur — Dämon|Fliegend\nImmer wenn du eine andere Karte umwandelst oder abwirfst, lege eine -1/-1-Marke auf jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Archfiend of Sorrows|Erzdämon des Leids|Kreatur — Dämon|Fliegend\nWenn der Erzdämon des Leids ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nExhumieren {3}{B}{B} ({3}{B}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) Archfiend of Spite|Erzdämon des Grolls|Kreatur — Dämon|Fliegend\nImmer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dem Erzdämon des Grolls Schaden zufügt, verliert der Beherrscher der Quelle entsprechend viele Lebenspunkte, es sei denn, er opfert entsprechend viele bleibende Karten.\nWahnsinn {3}{B}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Archfiend's Vessel|Vasall des Erzdämons|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)\nWenn der Vasall des Erzdämons ins Spiel kommt und falls er aus deinem Friedhof ins Spiel gekommen ist oder du ihn aus deinem Friedhof gewirkt hast, schicke ihn ins Exil. Falls du dies tust, erzeuge einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Archipelagore|Archipelagor|Kreatur — Leviathan|Mutation {5}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, tappe bis zu X Kreaturen deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an Mutationen dieser Kreatur ist. Die Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. @@ -762,6 +776,7 @@ Archmage Emeritus|Erzmagus-Emeritus|Kreatur — Mensch, Zauberer|Magiefertigkeit Archmage's Charm|Amulett des Erzmagiers|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.\n• Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger. Archon of Absolution|Archon der Absolution|Kreatur — Archon|Fliegend\nSchutz vor Weiß (Diese Kreatur kann von nichts Weißem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nKreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1} für jede dieser Kreaturen. Archon of Coronation|Archon der Krönung|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Krönung ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nSolange du der Monarch bist, verursacht Schaden nicht, dass du Lebenspunkte verlierst. +Archon of Cruelty|Archon der Grausamkeit|Kreatur — Archon|Fliegend\nImmer wenn der Archon der Grausamkeit ins Spiel kommt oder angreift, opfert ein Gegner deiner Wahl eine Kreatur oder einen Planeswalker, wirft eine Karte ab und verliert 3 Lebenspunkte. Du ziehst eine Karte und erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Archon of Emeria|Archon der Emeria|Kreatur — Archon|Fliegend\nKein Spieler kann mehr als einen Zauberspruch pro Zug wirken.\nNichtstandardländer, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. Archon of Falling Stars|Archon der Fallenden Sterne|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Fallenden Sterne stirbt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Archon of Justice|Archon der Gerechtigkeit|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. @@ -787,6 +802,7 @@ Arcum's Astrolabe|Arcums Astrolabium|Verschneites Artefakt|({S} kann mit einem M Arcum's Sleigh|Arcums Schlitten|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug angreifen, ohne getappt zu werden. Du kannst diese Fähigkeit nicht benutzen, wenn der verteidigende Spieler keine verschneiten Länder beherrscht. Arcum's Weathervane|Arcums Wetterfahne|Artefakt|2, {T}: Ein verschneites Land Deiner Wahl wird zu einem nichtverschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke.\n2, {T}: Ein nichtverschneites Land Deiner Wahl wird zu einem verschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke. Arcum's Whistle|Arcums Pfeife|Artefakt|3, {T}: Eine Nichtmauerkreatur Deiner Wahl muss angreifen.\nZerstöre diese Kreatur am Ende des Zuges, wenn sie nicht angreifen konnte. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges ihres Beherrschers vor dem Angriff. Der Beherrscher der Kreatur kann X bezahlen, um diesen Effekt zu neutralisieren, wobei X die Beschwörungskosten dieser Kreatur sind. Arcums Pfeife hat keinen Effekt auf Kreaturen, die erst in diesem Zug unter die Kontrolle ihres Beherrschers gekommen sind. +Arcus Acolyte|Arkus-Tempeldienerin|Kreatur — Mensch, Kleriker Bogenschütze|Reichweite, Lebensverknüpfung\nStandhaft {G/W} ({G/W}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)\nJede andere Kreatur, die du kontrollierst und auf der keine +1/+1-Marke liegt, hat Standhaft {G/W}. Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, furchtloser Archäologe|Legendäre Kreatur — Kor, Späher|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine beliebige Anzahl an Auren und Ausrüstungen, die du kontrollierst, an eine bleibende Karte oder einen Spieler deiner Wahl anlegen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ardent Dustspeaker|Passionierte Staubreimerin|Kreatur — Minotaurus, Schamane|Immer wenn die Passionierte Staubreimerin angreift, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof unter deine Bibliothek legen. Falls du dies tust, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Ardent Electromancer|Heißblütige Elektromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Heißblütige Elektromagierin ins Spiel kommt, erzeuge {R} für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) @@ -929,6 +945,7 @@ Ashnod's Battle Gear|Ashnods Kampfausrüstung|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur, die Ashnod's Cylix|Ashnods Kelch|Artefakt|{3}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl schaut sich die obersten drei Karten seiner Bibliothek an und legt eine davon zurück auf seine Bibliothek. Entferne die übrigen zwei Karten aus dem Spiel. Ashnod's Transmogrant|Ashnods Umformer|Artefakt|{T}, opfere Ashnods Umformer: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur wird permanent zu einer Artefaktkreatur. Asmira, Holy Avenger|Asmira, die heilige Rächerin|Beschwörung einer Legende|Fliegend\nLege am Ende eines Zuges für jede Kreatur, die in diesem Zug aus dem Spiel auf Deinem Friedhof gelandet ist, eine +1/+1 Marke auf Asmira, die heilige Rächerin. +Asmoranomardicadaistinaculdacar|Asmoranomardicadaistinaculdacar|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Solange du in diesem Zug eine Karte abgeworfen hast, kannst du {B/R} bezahlen, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nWenn Asmoranomardicadaistinaculdacar ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Kochbuch der Unterwelt durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach mischen.\nOpfere zwei Speisen: Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst 6 Schadenspunkte zu. Aspect of Gorgon|Gorgoblut|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+3 und hat Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Aspect of Hydra|Hydrablut|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich deiner Hingabe zu Grün ist. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) Aspect of Lamprey|Lampretenblut|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn das Lampretenblut ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl zwei Karten ab.\nDie verzauberte Kreatur hat Lebensverknüpfung. @@ -1268,6 +1285,7 @@ Banishing Light|Bannendes Licht|Verzauberung|Wenn das Bannende Licht ins Spiel k Banishing Stroke|Bannender Hieb|Spontanzauber|Lege ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl unter die Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers.\nMirakulum {W} (Du kannst diese Karte für ihre Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) Banishment Decree|Dekret der Verbannung|Spontanzauber|Lege ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl oben auf die Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers. Bankrupt in Blood|Blutiges Moratorium|Hexerei|Opfere zwei Kreaturen als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nZiehe drei Karten. +Bannerhide Krushok|Bannerfell-Krushok|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nUnterstützung 2 — {1}{G} ({1}{G}, wirf diese Karte ab: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.)\nAusplündern {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.) Banners Raised|Emporgereckte Banner|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Banshee of the Dread Choir|Gruselchor-Todesfee|Kreatur — Geist|Myriade (Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Er kommt getappt und diesen Gegner oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel. Schicke die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.)Immer wenn die Gruselchor-Todesfee einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte ab. Banshee's Blade|Klinge der Todesfee|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Ladungsmarke auf der Klinge der Todesfee.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, lege eine Ladungsmarke auf diese Karte.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) @@ -1293,6 +1311,7 @@ Barbed Lightning|Gezackter Blitz|Spontanzauber|Bestimme eines Der Gezackte Blitz Barbed Sextant|Gezackter Sextant|Artefakt|1, {T}, opfere den Gezackten Sextant: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Ziehe eine Karte zu Beginn des nächsten Zuges. Barbed Shocker|Zackenbewehrter Schocker|Kreatur — Insekt|Verursacht Trampelschaden, Eile\nImmer wenn der Zackenbewehrte Schocker einem Spieler Schaden zufügt, wirft dieser Spieler alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann ebenso viele Karten. Barbed Sliver|Gezackter Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten „{2}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges." +Barbed Spike|Gezackter Stachel|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Gezackte Stachel ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und lege den Gezackten Stachel dann an ihn an.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nAusrüsten {2} Barbed Wire|Stacheldraht|Artefakt|Der Stacheldraht fügt zu Beginn des Versorgungssegmentes jedes Spielers diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\n{2}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, den der Stacheldraht in diesem Zug zufügen würde. Barbed-Back Wurm|Stachelwurm|Beschwörung eines Wurms|{B}: Eine grüne Kreatur Deiner Wahl, die den Stachelwurm blockt, erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Barbtooth Wurm|Zackenzahnwurm|Beschwörung eines Wurms| @@ -1362,6 +1381,7 @@ Bathe in Light|Im Licht baden|Spontanzauber|Ausstrahlung Bestimme eine Farbe. Ei Baton of Courage|Stab des Muts|Artefakt|Du kannst den Stab des Muts zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nSonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\nEntferne eine Ladungsmarke vom Stab des Muts: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Baton of Morale|Stab der Moral|Artefakt|{2}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Bündnisfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Battalion Foot Soldier|Bataillonssoldat|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Bataillonssoldat ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Karten namens Bataillonssoldat durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. +Batterbone|Schmetterknochen|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 schwarzen Phyrexianer-Keim-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.\nAusrüsten {5} Battered Golem|Zerbeulter Golem|Artefaktkreatur — Golem|Der Zerbeulte Golem enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, kannst du den Zerbeulten Golem enttappen. Batterhorn|Rammhorn|Kreatur — Bestie|Wenn das Rammhorn ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt deiner Wahl zerstören. Battering Craghorn|Klippenhornwidder|Kreatur — Bestie|Erstschlag\nMorph {1}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) @@ -1380,6 +1400,7 @@ Battle Hurda|Kampf-Hurda|Kreatur — Riese|Erstschlag Battle Hymn|Schlachtgesang|Spontanzauber|Erhöhe deinen Manavorrat für jede Kreatur, die du kontrollierst, um {R}. Battle Mammoth|Kampfmammut|Kreatur — Elefant|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, kannst du eine Karte ziehen.\nVorherbestimmung {2}{G}{G} Battle Mastery|Kampfüberlegenheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Doppelschlag. +Battle Plan|Schlachtplan|Verzauberung|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nStandardlandumwandlung {1}{R} ({1}{R}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Battle Rampart|Schlachtpalisade|Kreatur — Mauer|Verteidiger\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Battle Screech|Kampfkreischen|Hexerei|Bringe zwei 1/1 weiße Vogel-Spielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nRückblende Tappe drei ungetappte weiße Kreaturen, die du kontrollierst. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Battle Sliver|Kampfremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. @@ -1602,6 +1623,7 @@ Blackcleave Cliffs|Schwarzspaltenklippen|Land|Die Schwarzspaltenklippen kommen g Blackcleave Goblin|Schwarzspalten-Goblin|Kreatur — Goblin, Zombie|Eile\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Blacklance Paragon|Schwarzlanzen-Vorbild|Kreatur — Mensch, Ritter|Aufblitzen\nWenn das Schwarzlanzen-Vorbild ins Spiel kommt, erhält ein Ritter deiner Wahl Todesberührung und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Blackmail|Ausgenutztes Wissen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt drei Karten aus seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. +Blacksmith's Skill|Schmiedekunst|Spontanzauber|Eine bleibende Karte deiner Wahl erhält Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Falls es eine Artefaktkreatur ist, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Blade Banish|Klingenbann|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr ins Exil. Blade Historian|Klingenhistoriker|Kreatur — Mensch, Kleriker|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. Blade Instructor|Klingen-Ausbilderin|Kreatur — Mensch, Soldat|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.) @@ -1642,6 +1664,7 @@ Blazing Archon|Flammender Archon|Kreatur — Archon|Fliegend\nKreaturen können Blazing Blade Askari|Askari der glühenden Klinge|Kreatur — Mensch, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)\n{2}: Der Askari der glühenden Klinge wird bis zum Ende des Zuges farblos. Blazing Hellhound|Glühender Höllenhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|{1}, opfere eine andere Kreatur: Der Glühende Höllenhund fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Blazing Hope|Flammende Hoffnung|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke größer oder gleich deinem Lebenspunktestand ist, ins Exil. +Blazing Rootwalla|Flammende Wurzeleidechse|Kreatur — Eidechse|{R}: Die Flammende Wurzeleidechse erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.\nWahnsinn {0} Blazing Salvo|Flammensalve|Spontanzauber|Die Flammensalve fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu, falls der Beherrscher dieser Kreatur nicht sich stattdessen von der Flammensalve 5 Schadenspunkte zufügen lässt. Blazing Shoal|Leuchtender Schwarm|Spontanzauber - Arkan|Du kannst eine rote Karte mit umgewandelten Manakosten von X aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten des Leuchtenden Schwarms zu bezahlen.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges. Blazing Specter|Leuchtschweif-Gespenst|Kreatur — Specter|Fliegend, Eile (Die Kreatur kann in dem Zug, in dem sie unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen sie getappt wird.)\nImmer wenn das Leuchtschweif-Gespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. @@ -1655,6 +1678,7 @@ Blessed Breath|Geheiligter Atem|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl, Blessed Light|Gesegnetes Licht|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Blessed Orator|Gesegneter Redner|Kreatur — Kleriker|Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. Blessed Reincarnation|Gesegnete Reinkarnation|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil. Dieser Spieler deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Kreaturenkarte aufdeckt. Der Spieler bringt diese Karte ins Spiel und mischt dann den Rest der aufgedeckten Karten in seine Bibliothek.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Blessed Respite|Gesegnete Ruhe|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek. Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. Blessed Reversal|Gesegnete Wendung|Spontanzauber|Du erhältst für jede Kreatur, die Dich angreift, 3 Lebenspunkte dazu. Blessed Spirits|Gesegnete Geister|Kreatur — Geist|FliegendImmer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf die Gesegneten Geister. Blessed Wind|Gesegneter Wind|Hexerei|Die Anzahl der Lebenspunkte eines Spielers Deiner Wahl beträgt 20. @@ -1782,6 +1806,7 @@ Blood-Toll Harpy|Blutzoll-Harpyie|Kreatur — Harpyie|Fliegend\nWenn die Blutzol Bloodbond March|Marsch des Blutbunds|Verzauberung|Immer wenn ein Kreaturenzauber gespielt wird, bringt jeder Spieler alle Karten, die denselben Namen wie dieser Zauber haben, aus seinem Friedhof ins Spiel zurück. Bloodbond Vampire|Blutbund-Vampirin|Kreatur — Vampir, Schamane, Verbündeter|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf die Blutbund-Vampirin. Bloodbraid Elf|Blutzopf-Elf|Kreatur — Elf, Berserker|Eile\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) +Bloodbraid Marauder|Blutzopf-Marodeur|Kreatur — Mensch, Berserker|Der Blutzopf-Marodeur kann nicht blocken.\nDelirium — Dieser Zauberspruch hat Kaskade, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Bloodbriar|Blutdornbusch|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Immer wenn du eine andere bleibende Karte opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Blutdornbusch. Bloodchief Ascension|Aufstieg des Bluthäuptlings|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen, falls ein Gegner in diesem Zug 2 Lebenspunkte oder mehr verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)\nImmer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du diesen Spieler 2 Lebenspunkte verlieren lassen, falls auf dem Aufstieg des Bluthäuptlings drei oder mehr Quest-Marken liegen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Bloodchief's Thirst|Durst des Bluthäuptlings|Hexerei|Bonus {2}{B} (Du kannst zusätzlich {2}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, zerstöre stattdessen eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. @@ -1853,6 +1878,7 @@ Bloom Tender|Blütenpflegerin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavo Blooming Marsh|Blühendes Marschland|Land|Das Blühende Marschland kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. Blossom Dryad|Blüten-Dryade|Kreatur — Dryade|{T}: Enttappe ein Land deiner Wahl. Blossoming Bogbeast|Blühende Sumpfbestie|Kreatur — Bestie|Immer wenn die Blühende Sumpfbestie angreift, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Bis zum Ende des Zuges verursachen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhalten +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. +Blossoming Calm|Aufblühende Ruhe|Spontanzauber|Du erhältst Fluchsicherheit bis zu deinem nächsten Zug. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nAbprall Blossoming Defense|Aufblühende Verteidigung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 und Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Blossoming Sands|Erblühender Sand|Land|Der Erblühende Sand kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Erblühende Sand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Blossoming Wreath|Blütenkranz|Spontanzauber|Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten auf Deinem Friedhof dazu. @@ -1962,6 +1988,7 @@ Bone Picker|Knochenpicker|Kreatur — Vogel|Der Knochenpicker kostet beim Wirken Bone Pit Brute|Knochengruben-Rohling|Kreatur — Zyklop|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nWenn der Knochengruben-Rohling ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+0 bis zum Ende des Zuges. Bone Saw|Knochensäge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Bone Shaman|Knochenschamane|Beschwörung von Riesen|{B}: Alle Kreaturen, denen der Knochenschamane in diesem Zug Schaden zugefügt hat, können bis zum Ende des Zuges nicht regenerieren. +Bone Shards|Knochensplitter|Hexerei|Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, opfere eine Kreatur oder wirf eine Karte ab.\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Bone Shredder|Knochenschleifer|Beschwörung eines Dieners|Fliegend, Echo\nWenn der Knochenschleifer ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur Deiner Wahl. Bone Splinters|Knochenspreißel|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Knochenspreißel zu spielen.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Bone to Ash|Knochen zu Asche|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.Ziehe eine Karte. @@ -2039,6 +2066,7 @@ Bosh, Iron Golem|Bosh der Eisengolem|Artefaktkreatur — Golem, Legende|Verursac Bosk Banneret|Bannerträger des Gehölzes|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Baumhirtenzauber und Schamanenzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. Botanical Sanctum|Botanisches Refugium|Land|Das Botanische Refugium kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. Bottle Gnomes|Flaschengnome|Artefaktkreatur — Gnom|Opfere die Flaschengnome: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. +Bottle Golems|Flaschengolems|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden\nWenn die Flaschengolems sterben, erhältst du Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu. Bottle of Suleiman|Suleimans Flasche|Artefakt|1, opfere Suleimans Flasche: Wirf eine Münze. Wenn Du den Münzwurf verlierst, fügt Dir Suleimans Flasche 5 Schadenspunkte zu. Gewinnst Du, bringe einen Dschinn-Spielstein, der als 5/5 fliegende Artefaktkreatur zählt, ins Spiel. Bottled Cloister|Kloster in der Flasche|Artefakt|Entferne zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners die Karten auf deiner Hand verdeckt ganz aus dem Spiel.\nBringe zu Beginn deines Versorgungssegments alle durch das Kloster in der Flasche ganz aus dem Spiel entfernten Karten auf deine Hand zurück und ziehe dann eine Karte. Bottomless Pit|Abgrundtiefe Grube|Verzauberung|Jeder Spieler wirft während seiner Versorgungsphase eine zufällig gezogene Karte aus seiner Hand ab. @@ -2083,6 +2111,7 @@ Brain in a Jar|Gehirn im Glas|Artefakt|{1}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Brainbite|Gedankenfraß|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte darunter. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.\nZiehe eine Karte. Braingeyser|Geistesblitz|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl muß X Karten ziehen. Brainspoil|Hirnsumpfer|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die nicht verzaubert ist. Sie kann nicht regeneriert werden.\nTransmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) +Brainstone|Gedankenwirbelstein|Artefakt|{2}, {T}, opfere den Gedankenwirbelstein: Ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek. Brainstorm|Gedankenwirbel|Spontanzauber|Ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek. Brainwash|Gehirnwäsche|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann in diesem Zug nicht angreifen, wenn ihr Beherrscher nicht zusätzlich 3 bezahlt. Brallin, Skyshark Rider|Brallin, Himmelshai-Reiter|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Partner von Shabraz dem Himmelshai (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Shabraz aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nImmer wenn du eine Karte abwirfst, lege eine +1/+1-Marke auf Brallin, Himmelshai-Reiter. Er fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\n{R}: Ein Hai deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. @@ -2127,7 +2156,9 @@ Breach|Bresche|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende Break Asunder|Auseinanderbrechen|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Break Open|Aufknacken|Spontanzauber|Decke eine verdeckte Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, auf. Break Through the Line|Die Linien durchbrechen|Verzauberung|{R}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. +Break Ties|Bindungen lösen|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.\nUnterstützung 1 — {W} ({W}, wirf diese Karte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) Break of Day|Tagesanbruch|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nSchicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, sind diese Kreaturen in diesem Zug außerdem unzerstörbar. >(Tödlicher Schaden und Zerstörungseffekte zerstören sie nicht.) +Break the Ice|Das Eis brechen|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl, das verschneit ist oder {C} erzeugen könnte.\nÜberlast {4}{B}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du alle Vorkommen von „ein … deiner Wahl" durch „jedes …" ersetzt.) Breaker of Armies|Bezwinger der Heere|Kreatur — Eldrazi|Alle Kreaturen, die den Bezwinger der Heere blocken können, tun dies. Breaking Point|Schmerzgrenze|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, falls sich nicht ein Spieler von Schmerzgrenze 6 Schadenspunkte zufügen lässt. Kreaturen, die auf diese Weise zerstört werden, können nicht regeneriert werden. Breaking Wave|Brechende Welle|Hexerei|Du kannst Brechende Welle immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest, wenn Du zusätzlich {2} bezahlst.\nEnttappe alle getappten Kreaturen und tappe alle davor nicht getappten Kreaturen. @@ -2139,6 +2170,7 @@ Breath of Dreams|Traumhauch|Verzauberung|Kumulative Versorgung: U\nGrüne Kreatu Breath of Fury|Zorniger Atem|Verzauberung — Aura|Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfere sie und lege den Zornigen Atem an eine Kreatur, die du kontrollierst, an. Falls du dies tust, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst, und es gibt nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase. Breath of Life|Lebenshauch|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof direkt ins Spiel. Breath of Malfegor|Malfegors Atem|Spontanzauber|Malfegors Atem fügt allen Gegnern 5 Schadenspunkte zu. +Breathless Knight|Atemloser Ritter|Kreatur — Geist, Ritter|Fliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn der Atemlose Ritter oder eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls die Kreatur aus einem Friedhof ins Spiel gekommen ist oder falls du sie aus einem Friedhof gewirkt hast, lege eine +1/+1-Marke auf den Atemlosen Ritter. Breathstealer's Crypt|Gruft der Atemräuber|Verzauberung|Immer, wenn ein Spieler eine Karte zieht, zeigt er diese Karte allen Spielern. Wenn die gezeigte Karte eine Kreaturenkarte ist, bezahlt dieser Spieler 3 Lebenspunkte oder wirft die Karte ab. Breathstealer|Atemräuber|Beschwörung eines Nachtschrats|{B}: +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Bred for the Hunt|Zur Jagd gezüchtet|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. @@ -2148,6 +2180,7 @@ Breeding Pool|Aufzuchttümpel|Land — Wald, Insel|({T}: Erhöhe deinen Manavorr Breena, the Demagogue|Breena die Demagogin|Legendäre Kreatur — Vogel, Hexenmeister|Fliegend\nImmer wenn ein Spieler einen deiner Gegner angreift und falls jener Gegner mehr Lebenspunkte als ein anderer deiner Gegner hat, zieht der angreifende Spieler eine Karte und du legst zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Breezekeeper|Windwahrer|Beschwörung eines Dschinns|Fliegend,\nInstabilität Bretagard Stronghold|Bretagard-Festung|Land|Die Bretagard-Festung kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, opfere die Bretagard-Festung: Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhalten Wachsamkeit und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. +Breya's Apprentice|Breyas Lehrling|Artefaktkreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Breyas Lehrling ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{T}, opfere ein Artefakt: Bestimme eines —\n• Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Breya, Etherium Shaper|Breya, Ätheriumformerin|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch|Wenn Breya, Ätheriumformerin, ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 blaue Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.\n{2}, opfere zwei Artefakte: Bestimme eines —\n• Breya fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.\n• Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Briar Patch|Enges Gehölz|Verzauberung|Immer wenn Dich eine Kreatur angreift, erhält diese -1/-0 bis zum Ende des Zuges. Briar Shield|Dornenschild|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere den Dornenschild: Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -2275,6 +2308,7 @@ Bump in the Night|Poltern in der Nacht|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl verliert 3 Buoyancy|Flugblase|Kreaturenverzauberung|Du kannst die Flugblase immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. Burden of Greed|Last der Habsucht|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt für jedes getappte Artefakt, das er kontrolliert. Burden of Guilt|Schuldgefühle|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n{1}: Tappe die verzauberte Kreatur. +Burdened Aerialist|Beladener Luftakrobat|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn der Beladene Luftakrobat ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nImmer wenn du einen Spielstein opferst, erhält der Beladene Luftakrobat Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Burgeoning|Aufblühen|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner ein Land ausspielt, darfst Du eine Landkarte aus Deiner Hand direkt ins Spiel bringen. Burglar Rat|Diebische Ratte|Kreatur — Ratte|Wenn die Diebische Ratte ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner eine Karte ab. Buried Alive|Lebendig begraben|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach bis zu drei Kreaturenkarten und lege sie auf Deinen Friedhof. Mische Deine Bibliothek danach neu. @@ -2338,6 +2372,7 @@ Cabal Coffers|Kabbalisten-Schatzkammern|Land|{2}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat Cabal Conditioning|Kabbalisten-Gehirnwäsche|Hexerei|Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl wirft so viele Karten aus ihrer Hand ab, wie die höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, betragen. Cabal Evangel|Kabbalische Evangelistin|Kreatur — Mensch, Kleriker| Cabal Executioner|Kabbalisten-Scharfrichter|Kreatur — Kleriker|Immer wenn der Kabbalisten-Scharfrichter einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine Kreatur.\nMorph {3}{B}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Cabal Initiate|Geweihte der Kabbalisten|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wirf eine Karte ab: Die Geweihte der Kabbalisten erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\nGrenzwert — Die Geweihte der Kabbalisten erhält +1/+2, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind. Cabal Inquisitor|Kabbalisten-Inquisitor|Kreatur — Diener|Grenzwert {1}{B}, {T}, entferne zwei Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Cabal Interrogator|Kabbalisten-Vernehmer|Kreatur — Zombie, Zauberer|{X}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zeigt X Karten aus seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Cabal Paladin|Kabbalisten-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, fügt der Kabbalisten-Paladin jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) @@ -2376,6 +2411,7 @@ Calculated Dismissal|Kalkulierte Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere eine Caldera Hellion|Krater-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Krater-Teufelsbraten ins Spiel kommt, fügt er allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu. Caldera Kavu|Kraterkessel-Kavu|Kreatur — Kavu|{1}{B}: Der Kraterkessel-Kavu erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{G}: Die Farbe des Kraterkessel-Kavus wird bis zum Ende des Zuges zu einer Farbe, die Du bestimmst. Caldera Lake|Feuermaar|Land|Das Feuermaar kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Das Feuermaar fügt Dir 1 Schadenspunkt zu. +Calibrated Blast|Kalibrierte Explosion|Spontanzauber|Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Nichtland-Karte aufdeckst. Lege die aufgedeckten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Wenn du auf diese Weise eine Nichtland-Karte aufdeckst, fügt die Kalibrierte Explosion einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe des Manabetrags jener Karte zu.\nRückblende {3}{R}{R} Caligo Skin-Witch|Kaligo-Häuterhexe|Kreatur — Mensch, Zauberer|Bonus {3}{B} (Du kannst zusätzlich {3}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn die Kaligo-Häuterhexe ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, wirft jeder Gegner zwei Karten ab. Calix, Destiny's Hand|Calix, Hand des Schicksals|Legendärer Planeswalker — Calix|+1: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Verzauberungskarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−3: Schicke eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, ins Exil, bis eine Verzauberung deiner Wahl, die du kontrollierst, das Spiel verlässt.\n−7: Bringe alle Verzauberungskarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Call for Blood|Ruf nach Blut|Spontanzauber - Arkan|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Ruf nach Blut zu spielen.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. @@ -2447,11 +2483,13 @@ Capashen Knight|Ritter aus Capashen|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Capashen Standard|Brustpanzer aus Capashen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\n2,opfere den Brustpanzer aus Capashen: Ziehe eine Karte. Capashen Templar|Tempelritter aus Capashen|Kreatur — Ritter|{W}: Der Tempelritter aus Capashen erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Capashen Unicorn|Capashen-Einhorn|Kreatur — Einhorn|{1}{W}, {T}, opfere das Capashen-Einhorn: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl. +Caprichrome|Caprichrom|Artefaktkreatur — Ziege|Aufblitzen\nWachsamkeit\nArtefaktverschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Artefakten opfern. Diese Kreatur kommt mit entsprechend vielen +1/+1-Marken ins Spiel.) Capricious Efreet|Kapriziöser Ifrit|Kreatur — Ifrit|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, und bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Keine dieser bleibenden Karten darf ein Land sein. Bestimme eine davon zufällig und zerstöre sie. Capricious Sorcerer|Launischer Zauberer|Beschwörungszauber|Du kannst den Launischen Zauberer in Deinem Zug, bevor Du angreifst, tappen, damit er einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügt. Capricopian|Capricopius|Kreatur — Ziege, Hydra|Der Capricopius kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\n{2}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Capricopius. Dann kannst du neu bestimmen, welchen Spieler der Capricopius angreift. Nur der Spieler, den der Capricopius angreift, kann diese Fähigkeit aktivieren, und auch nur im Angreifer-deklarieren-Segment. (Er kann nicht seinen Beherrscher angreifen.) Capsize|Kentern|Spontanzauber|Rückkauf 3\nBringe eine bleibende Karte Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers. Captain Lannery Storm|Kapitänin Lannery Storm|Legendäre Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nImmer wenn Kapitänin Lannery Storm angreift, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."\nImmer wenn du einen Schatz opferst, erhält Kapitänin Lannery Storm +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Captain Ripley Vance|Kapitänin Ripley Vance|Legendäre Kreatur — Mensch, Pirat|Immer wenn du deinen dritten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf Kapitänin Ripley Vance. Dann fügt sie einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Captain Sisay|Kapitän Sisay|Kreatur — Legende|{T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Legende oder einer legendären Karte, zeige sie offen und nimm sie auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. Captain Vargus Wrath|Kapitän Vargus Wrath|Legendäre Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn Kapitän Vargus Wrath angreift, erhalten Piraten, die du kontrollierst, für jedes Mal, das du in dieser Partie einen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Captain of the Mists|Kapitän der Nebel|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Kapitän der Nebel.\n{1}{U}, {T}: Du kannst eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen. @@ -2469,6 +2507,7 @@ Captive Audience|Gebannte Zuschauer|Verzauberung|Die Gebannten Zuschauer kommen Captive Flame|Gefangene Flamme|Verzauberung|{R}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Capture Sphere|Gefängnissphäre|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerzaubert eine Kreatur\nWenn die Gefängnissphäre ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Captured Sunlight|Eingesperrtes Sonnenlicht|Hexerei|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nDu erhältst 4 Lebenspunkte dazu. +Captured by Lagacs|Geschnappt von Lagacs|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nWenn Geschnappt von Lagacs ins Spiel kommt, wende Beistand 2 an. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.) Captured by the Consulate|Inhaftiert vom Konsulat|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du nicht kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\nImmer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt und falls der Zauberspruch ein einzelnes Ziel hat, ändere das Ziel auf die verzauberte Kreatur, falls möglich. Carapace Forger|Rückenpanzer-Nachbauer|Kreatur — Elf, Handwerker|Metallkunst — Der Rückenpanzer-Nachbauer erhält +2/+2, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Carapace|Rückenpanzer|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +0/+2.\nOpfere den Rückenpanzer: Regeneriere die verzauberte Kreatur. @@ -2516,6 +2555,7 @@ Carrionette|Marionettenskelett|Beschwörung von Skeletten|{2}{B}{B}: Entferne da Carrion|Aas|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur, um eine Anzahl an Maden-Spielsteinen in der Höhe der Stärke dieser Kreatur ins Spiel zu bringen. Behandle diese Spielsteine wie 0/1 schwarze Kreaturen. Carry Away|Davonschleppen|Ausrüstungsverzauberung|Wenn Davonschleppen ins Spiel kommt, löse die verzauberte Ausrüstung.\nDu kontrollierst die verzauberte Ausrüstung. Cartel Aristocrat|Aristokratin des Kartells|Kreatur — Mensch, Berater|Opfere eine andere Kreatur: Die Aristokratin des Kartells erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. +Carth the Lion|Carth der Löwe|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn Carth der Löwe ins Spiel kommt oder ein Planeswalker, den du kontrollierst, stirbt, schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Planeswalkerkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nLoyalitätsfähigkeiten von Planeswalkern, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren zusätzlich . Cartographer's Hawk|Falke des Kartenzeichners|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Falke des Kartenzeichners einem Spieler, der mehr Länder kontrolliert als du, Kampfschaden zufügt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. Falls du dies tust, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Cartographer|Kartenzeichner|Beschwörung eines Stadtbewohners|Wenn der Kartenzeichner ins Spiel kommt, kannst Du eine Landkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand bringen. Cartouche of Ambition|Kartusche des Ehrgeizes|Verzauberung — Aura, Kartusche|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn die Kartusche des Ehrgeizes ins Spiel kommt, kannst du eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. @@ -2831,7 +2871,10 @@ Chasm Guide|Schluchtführerin|Kreatur — Goblin, Späher, Verbündeter|Zusammen Chasm Skulker|Tiefsee-Lauerer|Kreatur — Kalmar, Schrecken|Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf den Tiefsee-Lauerer.\nWenn der Tiefsee-Lauerer stirbt, bringe X 1/1 blaue Kalmar-Kreaturenspielsteine mit Inseltarnung ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf dem Tiefsee-Lauerer ist. (Sie können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Chastise|Züchtigen|Spontanzauber|Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu. Chatter of the Squirrel|Eichhörnchengeschnatter|Hexerei|Bringe einen 1/1 grünen Eichhörnchenspielstein ins Spiel.\nRückblende {1}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) +Chatterfang, Squirrel General|Schnatterzahn, Eichhörnchen-General|Legendäre Kreatur — Eichhörnchen, Krieger|Waldtarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.)\nFalls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden stattdessen diese Spielsteine plus entsprechend viele 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine erzeugt.\n{B}, opfere X Eichhörnchen: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/-X bis zum Ende des Zuges. +Chatterstorm|Schnattersturm|Hexerei|Erzeuge einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein.\nSturm Checkpoint Officer|Offizier des Kontrollpunkts|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. +Chef's Kiss|Zum Fingerlecken|Spontanzauber|Übernimm die Kontrolle über einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine einzelne bleibende Karte oder einen einzelnen Spieler als Ziel hat. Kopiere ihn und bestimme dann per Zufall neue Ziele für den Zauberspruch und die Kopie. Du und bleibende Karten, die du kontrollierst, können nicht die neuen Ziele sein. Chemister's Insight|Einblick des Chemisters|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) Chemister's Trick|Trick des Chemisters|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges und greift in diesem Zug an, falls möglich.\nÜberlast {3}{U}{R} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) Cherished Hatchling|Umsorgtes Jungtier|Kreatur — Dinosaurier|Wenn das Umsorgte Jungtier stirbt, kannst du in diesem Zug Dinosaurier-Zaubersprüche wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, und immer wenn du in diesem Zug einen Dinosaurier-Zauberspruch wirkst, erhält er „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine andere Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen." @@ -2870,6 +2913,7 @@ Chitinous Cloak|Chitin-Mantel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur Chittering Harvester|Fauchender Schnitter|Kreatur — Nachtmahr|Mutation {4}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, opfert jeder Gegner eine Kreatur. Chittering Host|Fauchender Wust|Kreatur — Eldrazi, Schrecken|Eile\nBedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nWenn der Fauchende Wust ins Spiel kommt, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. Chittering Rats|Schnatternde Ratten|Kreatur — Ratte|Wenn die Schnatternden Ratten ins Spiel kommen, legt ein Gegner deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. +Chitterspitter|Eichelspeier|Artefakt|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen Spielstein opfern. Falls du dies tust, lege eine Eichelmarke auf den Eichelspeier.\nEichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Eichelmarke auf dem Eichelspeier.\n{G}, {T}: Erzeuge einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein. Chlorophant|Chlorofant|Kreatur — Elementarwesen|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1Marke auf den Chlorofant legen.\nGrenzwert Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine zusätzliche +1/+1-Marke auf den Chlorofant legen. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Cho-Arrim Alchemist|Cho-Arrim Alchemist|Kreatur — Spruchwandler|{1}{W}{W}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Wenn eine von Dir bestimmte Quelle das nächste Mal Dir in diesem Zug Schaden zufügt, verhindere diese Schadenspunkte und erhalte Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der so verhinderten Schadenspunkte dazu. Cho-Arrim Bruiser|Cho-Arrim-Scherge|Kreatur — Rebell|Immer wenn der Cho-Arrim-Scherge angreift, kannst Du bis zu zwei Kreaturen Deiner Wahl tappen. @@ -2898,6 +2942,7 @@ Chromatic Lantern|Chromatische Laterne|Artefakt|Länder, die du kontollierst, ha Chromatic Orrery|Chromatisches Orrery|Legendäres Artefakt|Du kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Erzeuge {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Ziehe für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, eine Karte. Chromatic Sphere|Chromatische Sphäre|Artefakt|{1}, {T}, opfere die Chromatische Sphäre: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Ziehe eine Karte. Chromatic Star|Chromatischer Stern|Artefakt|{1}, {T}, opfere den Chromatischen Stern: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\nWenn der Chromatische Stern aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte. +Chrome Courier|Chromkurier|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend\nWenn der Chromkurier ins Spiel kommt, decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof. Falls du auf diese Weise eine Artefaktkarte auf deine Hand nimmst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Chrome Mox|Chrommox|Artefakt|Einprägen Wenn der Chrommox ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtartefaktkarte, die kein Land ist, auf deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer der Farben der eingeprägten Karte. Chrome Replicator|Chromreplikator|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Chromreplikator ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr bleibende Karten kontrollierst, die weder Länder noch Spielsteine sind und die denselben Namen haben, erzeuge einen 4/4 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein. Chrome Steed|Chrom-Schlachtross|Artefaktkreatur — Pferd|Metallkunst — Das Chrom-Schlachtross erhält +2/+2, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. @@ -2967,7 +3012,7 @@ Civic Wayfinder|Stadtpfadfinder|Kreatur — Elf, Krieger, Druide|Wenn der Stadtp Civilized Scholar|Zivilisierter Gelehrter|Kreatur — Mensch, Berater|{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte abgeworfen wird, enttappe den Zivilisierten Gelehrten und transformiere ihn dann. Clackbridge Troll|Klackerbrückentroll|Kreatur — Troll|Eile, verursacht Trampelschaden\nWenn der Klackerbrückentroll ins Spiel kommt, erzeugt ein Gegner deiner Wahl drei 0/1 weiße Ziege-Kreaturenspielsteine.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kann jeder Gegner eine Kreatur opfern. Falls ein Spieler dies tut, tappe den Klackerbrückentroll. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte. Claim of Erebos|Anrecht des Erebos|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{1}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte." -Claim the Firstborn|Raub des Erstgeborenen|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. +Claim the Firstborn|Raub des Erstgeborenen|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Claim|Anspruch|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Clairvoyance|Hellsichtigkeit|Spontanzauber|Schaue Dir die Hand eines Spielers Deiner Wahl an. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Clamor Shaman|Keifende Schamanin|Kreatur — Goblin, Schamane|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.)\nImmer wenn die Keifende Schamanin angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken. @@ -2978,6 +3023,7 @@ Clarion Ultimatum|Deutliches Ultimatum|Hexerei|Bestimme fünf bleibende Karten, Clash of Realities|Zusammenprall der Realitäten|Verzauberung|Alle Geister haben „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du sie einer Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen."\nAlle Nicht-Geist-Kreaturen haben „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du sie einem Geist deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen." Clash of Titans|Duell der Titanen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Clash of Wills|Mentales Kräftemessen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} bezahlt. +Clattering Augur|Klackernder Augur|Kreatur — Skelett, Schamane|Der Klackernde Augur kann nicht blocken.\nWenn der Klackernde Augur ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\n{2}{B}{B}: Bringe den Klackernden Augur aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Claustrophobia|Klaustrophobie|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Klaustrophobie ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Claws of Gix|Klauen des Gix|Artefakt|1, opfere eine bleibende Karte: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Claws of Valakut|Valakut-Klauen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Erstschlag und erhält +1/+0 für jedes Gebirge, das du kontrollierst. @@ -3166,6 +3212,7 @@ Coma Veil|Koma-Schleier|Verzauberung — Aura|Artefakt-oder-Kreatur-Verzauberung Combat Calligrapher|Kampfkalligraph|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nTintlinge können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.\nImmer wenn ein Spieler einen deiner Gegner angreift, erzeugt der angreifende Spieler einen getappten 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit, der jenen Gegner angreift. Combat Celebrant|Kampf-Zelebrant|Kreatur — Mensch, Krieger|Falls der Kampf-Zelebrant in diesem Zug noch nicht erschöpft wurde, kannst du ihn erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, enttappe alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst, und es gibt nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Combat Professor|Professor für Kampfkunst|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. +Combine Chrysalis|Larvenkammer des Kombinats|Artefakt|Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit.\n{2}{G}{U}, {T}, opfere einen Spielstein: Erzeuge einen 4/4 grünen Bestie-Kreaturenspielstein. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Combine Guildmage|Gildenmagierin des Kombinats|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{1}{G}, {T}: In diesem Zug kommen Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n{1}{U}, {T}: Bewege eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Combustible Gearhulk|Brandgefährlicher Mechakoloss|Artefaktkreatur — Konstrukt|Erstschlag\nWenn der Brandgefährliche Mechakoloss ins Spiel kommt, kann dich ein Gegner deiner Wahl drei Karten ziehen lassen. Falls er dies nicht tut, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann fügt der Brandgefährliche Mechakoloss diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der Summe der umgewandelten Manakosten jener Karten zu. Combust|Verbrennen|Spontanzauber|Verbrennen kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nVerbrennen fügt einer weißen oder blauen Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Dieser Schaden kann nicht verhindert werden. @@ -3267,6 +3314,7 @@ Consign|Anheimfallen|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die Conspicuous Snoop|Auffälliger Schnüffler|Kreatur — Goblin, Räuber|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst Goblin-Zaubersprüche oben von deiner Bibliothek wirken.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek eine Goblin-Karte ist, hat der Auffällige Schnüffler alle aktivierten Fähigkeiten jener Karte. Conspiracy Theorist|Verschwörungstheoretiker|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn der Verschwörungstheoretiker angreift, kannst du {1} bezahlen und eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\nImmer wenn du eine oder mehrere Nichtland-Karten abwirfst, kannst du eine davon aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, kannst du sie in diesem Zug wirken. Conspiracy|Verschwörung|Verzauberung|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Verschwörung ins Spiel kommt.\nKreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind, sowie alle Kreaturenzauber, die du kontrollierst, und alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben den bestimmten Kreaturentyp. +Constable of the Realm|Konstablerin des Reiches|Kreatur — Riese, Soldat|Ruhm 2 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege zwei +1/+1-Marken auf sie und sie wird ruhmvoll.)\nImmer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf die Konstablerin des Reiches gelegt werden, schicke bis zu eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil, bis die Konstablerin des Reiches das Spiel verlässt. Constant Mists|Andauernder Nebel|Spontanzauber|Rückkauf —Opfere ein Land\nKreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Constricting Sliver|Erstickender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil schicken, bis diese Kreatur das Spiel verlässt." Constricting Tendrils|Einengende Ranken|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-0 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) @@ -3439,6 +3487,7 @@ Cower in Fear|Verängstigtes Kauern|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner ko Cowl Prowler|Kuttengrund-Beutesammler|Kreatur — Wurm| Crab Umbra|Schattenhafte Krabbe|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n{2}{U}: Enttappe die verzauberte Kreatur.\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Crabapple Cohort|Holzapfel-Kohorte|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Die Holzapfel-Kohorte erhält +1/+1, solange du eine andere grüne Kreatur kontrollierst. +Crack Open|Aufbrechen|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Crack the Earth|Die Erde aufbrechen|Hexerei - Arkan|Jeder Spieler opfert eine bleibende Karte. Crackdown Construct|Vollstrecker-Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt|Immer wenn du eine Fähigkeit eines Artefakts oder einer Kreatur aktivierst, die keine Manafähigkeit ist, erhält das Vollstrecker-Konstrukt +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Crackdown|Hartes Durchgreifen|Verzauberung|Nichtweiße Kreaturen mit Stärke 3 oder größer enttappen nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers. @@ -3736,7 +3785,7 @@ Cursed Monstrosity|Verfluchte Monstrosität|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nImme Cursed Rack|Verfluchte Streckbank|Artefakt|Ein Gegner Deiner Wahl muß während seiner Ablegphase solange Karten abwerfen, bis er nur noch vier Karten auf der Hand hat. Cursed Ronin|Verfluchter Ronin|Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{B}: Der Verfluchte Ronin erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Cursed Scroll|Verfluchte Schriftrolle|Artefakt|3, {T}: Nenne eine Karte. Ein Gegner Deiner Wahl bestimmt zufällig eine Karte aus Deiner Hand. Wenn dies die genannte Karte ist, fügt die Verfluchte Schriftrolle einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. -Cursed Totem|Verfluchtes Totem|Artefakt|Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen können nicht angewendet werden. +Cursed Totem|Verfluchtes Totem|Artefakt|Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen können nicht aktiviert werden. Curtain of Light|Lichtvorhang|Spontanzauber|Eine angreifende ungeblockte Kreatur deiner Wahl wird geblockt.\nZiehe eine Karte. Curtains' Call|Schlussakt|Spontanzauber|Unverzagt (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Gegner {1} weniger.)\nZerstöre zwei Kreaturen deiner Wahl. Custodi Soulbinders|Custodi-Seelenbinder|Kreatur — Mensch, Kleriker|Die Custodi-Seelenbinder kommen mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der anderen Kreaturen im Spiel ist.\n{2}{W}, entferne eine +1/+1-Marke von den Custodi-Seelenbindern: Erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. @@ -3781,6 +3830,7 @@ Daggerdrome Imp|Dolchkampfbahn-Bold|Kreatur — Bold|Fliegend\nLebensverknüpfun Daggersail Aeronaut|Dolchsegler-Aeronaut|Kreatur — Goblin|Solange es dein Zug ist, hat der Dolchsegler-Aeronaut Flugfähigkeit. Daghatar the Adamant|Daghatar der Unerbittliche|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Wachsamkeit\nDaghatar der Unerbittliche kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}{B/G}{B/G}: Bewege eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf eine zweite Kreatur deiner Wahl. Daily Regimen|Strenger Tagesablauf|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n{1}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf die verzauberte Kreatur. +Dakkon, Shadow Slayer|Dakkon der Schattentöter|Legendärer Planeswalker — Dakkon|Dakkon der Schattentöter kommt mit so vielen Loyalitätsmarken auf ihm ins Spiel, wie du Länder kontrollierst.\n+1: Überwachen 2.\n−3: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil.\n−6: Du kannst eine Artefaktkarte aus deiner Hand oder deinem Friedhof ins Spiel bringen. Dakmor Bat|Dakmor-Fledermaus|Beschwörung einer Fledermaus|Fliegend Dakmor Lancer|Dakmor-Lanzenträger|Kreatur — Ritter|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl, wenn der Dakmor-Lanzenträger ins Spiel kommt. Dakmor Plague|Dakmor-Pest|Hexerei|Die Dakmor-Pest fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 3 Schadenspunkte zu @@ -3792,6 +3842,7 @@ Dalakos, Crafter of Wonders|Dalakos der Wunderwerker|Legendäre Kreatur — Meer Damia, Sage of Stone|Damia, Weise des Steins|Legendäre Kreatur — Gorgo, Zauberer|Todesberührung\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nHast du zu Beginn deines Versorgungssegments weniger als sieben Karten auf der Hand, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt. Damnable Pact|Schändlicher Pakt|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten und verliert X Lebenspunkte. Damnation|Verdammung|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. +Damn|Verdammnis|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Eine auf diese Weise zerstörte Kreatur kann nicht regeneriert werden.\nÜberlast {2}{W}{W} Dampen Thought|Entmutigender Gedanke|Spontanzauber - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.\nArkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Dampening Pulse|Dämpfendes Pulsieren|Verzauberung|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-0. Damping Engine|Dämpfmaschine|Artefakt|Der Spieler, der mehr bleibende Karten als alle anderen Spieler kontrolliert, kann keine Länder, Artefakte, Kreaturenkarten oder Verzauberungen ausspielen. Er kann eine bleibende Karte opfern, um diesen Effekt bis zum Ende des Zuges zu ignorieren. @@ -3864,6 +3915,7 @@ Darkest Hour|Dunkle Stunde|Verzauberung|Alle Kreaturen sind schwarz. Darkheart Sliver|Dunkelherzremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Opfere diese Kreatur: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu." Darkling Stalker|Dunkelschrat|Beschwörung eines Geistes|{B}: Regeneration\n{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Darklit Gargoyle|Verdunkelte Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\n{B}: Die Verdunkelte Gargoyle erhält +2/-1 bis zum Ende des Zuges. +Darkmoss Bridge|Dunkelmoosbrücke|Artefakt, Land|Die Dunkelmoosbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {B} oder {G}. Darkness|Dunkelheit|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. Darkpact|Vertrag mit der Dunkelheit|Hexerei|Wirf alle Karten in Deiner Hand ab und ziehe acht neue Karten. Die erste Karte, die Du ziehst, fügst Du Deinem Einsatz hinzu. Nimm diese Karte vor dem Spiel aus dem Stapel, wenn ohne Einsatz gespielt wird. Darkslick Drake|Dunkelschlicksceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Dunkelschlicksceada aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte. @@ -3920,6 +3972,7 @@ Dauthi Mercenary|Dauthisöldner|Beschwörung eines Ritters|Irrealität\n{1}{B}: Dauthi Mindripper|Dauthi-Zerhirner|Beschwörung eines Dieners|Irrealität\nOpfere den Dauthi-Zerhirner: Der verteidigende Spieler wählt drei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Dauthi-Zerhirner angreift und nicht geblockt wird. Dauthi Slayer|Dauthischlächter|Beschwörung eines Soldaten|Irrealität\nDer Dauthischlächter greift in jeden Zug, wenn möglich. Dauthi Trapper|Dauthi-Fallensteller|Beschwörung eines Dieners|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges. +Dauthi Voidwalker|Dauthi-Leerenwanderer|Kreatur — Dauthi, Räuber|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nFalls eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt würde, schicke sie stattdessen mit einer Leeremarke ins Exil.\n{T}, opfere den Dauthi-Leerenwanderer: Bestimme eine Karte im Exil mit einer Leeremarke, die ein Gegner besitzt. Du kannst sie in diesem Zug spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dauthi Warlord|Dauthischer Kriegsfürst|Beschwörung eines Soldaten|Irrealität\nDie Stärke des Dauthischen Kriegsfürsten ist gleich der Anzahl an Kreaturen mit Irrealität im Spiel. Davriel's Shadowfugue|Davriels Schattenwahn|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab und verliert 2 Lebenspunkte. Davriel, Rogue Shadowmage|Davriel, raubender Schattenmagier|Legendärer Planeswalker — Davriel|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners und falls jener Spieler eine oder weniger Karten auf der Hand hat, fügt ihm Davriel, raubender Schattenmagier, 2 Schadenspunkte zu.\n−1: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte ab. @@ -4123,6 +4176,7 @@ Deeproot Warrior|Urwurzel-Krieger|Kreatur — Meervolk, Krieger|Immer wenn der U Deeproot Waters|Urwurzel-Gewässer|Verzauberung|Immer wenn du einen Meervolk-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Meervolk-Kreaturenspielstein mit Fluchsicherheit. (Eine Kreatur mit Fluchsicherheit kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Deeptread Merrow|Tieftauchender Merrow|Kreatur — Meervolk, Räuber|{U}: Der Tieftauchende Merrow erhält Inseltarnung bis zum Ende des Zuges. Deepwater Hypnotist|Tiefsee-Hypnotiseurin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Inspiriert — Immer wenn die Tiefsee-Hypnotiseurin enttappt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-0 bis zum Ende des Zuges. +Deepwood Denizen|Bewohner des Dunkelwalds|Kreatur — Elf, Krieger|Wachsamkeit\n{5}{G}, {T}: Ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jede +1/+1-Marke auf Kreaturen, die du kontrollierst, {1} weniger. Deepwood Drummer|Dunkelwaldtrommler|Kreatur — Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Deepwood Elder|Älteste des Dunkelwalds|Kreatur — Spruchwandler|X{G}{G}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: X Länder Deiner Wahl werden zu Wäldern bis zum Ende des Zuges. Deepwood Ghoul|Dunkelwaldghul|Kreatur — Zombie|Bezahle 2 Lebenspunkte: Regeneriere den Dunkelwaldghul @@ -4214,7 +4268,7 @@ Demonic Lore|Dämonische Überlieferungen|Verzauberung|Wenn die Dämonischen Üb Demonic Pact|Dämonischer Pakt|Verzauberung|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.• Ziehe zwei Karten.• Du verlierst die Partie. Demonic Rising|Auferstehung der Dämonen|Verzauberung|Bringe zu Beginn deines Endsegments einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls du genau eine Kreatur kontrollierst. Demonic Taskmaster|Dämonischer Scherge|Kreatur — Dämon|Fliegend\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Dämonischen Schergen. -Demonic Tutor|Dämonischer Lehrmeister|Hexerei|Hole eine Karte Deiner Wahl aus der Bibliothek in Dein Blatt. Vergiß nicht, Deine Bibliothek danach neu zu mischen. +Demonic Tutor|Dämonischer Lehrmeister|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Demonic Vigor|Dämonische Lebenskraft|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe ihre Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück. Demonlord Belzenlok|Dämonenfürst Belzenlok|Legendäre Kreatur — Ältester, Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nWenn Dämonenfürst Belzenlok ins Spiel kommt, schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte ins Exil schickst, die kein Land ist, und nimm sie auf deine Hand. Falls ihre umgewandelten Manakosten 4 oder mehr betragen, wiederhole diesen Vorgang. Der Dämonenfürst Belzenlok fügt dir für jede Karte, die du auf diese Weise auf deine Hand genommen hast, 1 Schadenspunkt zu. Demonlord of Ashmouth|Dämonenfürst des Aschenmauls|Kreatur — Dämon|Fliegend\nWenn der Dämonenfürst des Aschenmauls ins Spiel kommt, schicke ihn ins Exil, falls du nicht eine andere Kreatur opferst.\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) @@ -4249,6 +4303,7 @@ Deranged Whelp|Irres Wolfsjunges|Kreatur — Wolf|Bedrohlich (Diese Kreatur kann Derelor|Derelor|Beschwörung eines Thrulls|Jeder schwarze Zauberspruch, den Du sprichst, kostet zusätzlich B. Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Himmlische Taktikerin|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|FliegendImmer wenn Derevi, Himmlische Taktikerin, ins Spiel kommt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.{1}{G}{W}{U}: Bringe Derevi, Himmlische Taktikerin, aus der Kommandozone ins Spiel. Dermoplasm|Dermoplasma|Kreatur — Gestaltwandler|Fliegend\nMorph {2}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn das Dermoplasma aufgedeckt wird, kannst du eine Kreaturenkarte mit Morph aus deiner Hand aufgedeckt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, bringe das Dermoplasma auf die Hand seines Besitzers zurück. +Dermotaxi|Dermietaxi|Artefakt — Fahrzeug|Einprägen — Sowie das Dermietaxi ins Spiel kommt, schicke eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof ins Exil.\nTappe zwei ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Bis zum Ende des Zuges wird das Dermietaxi zu einer Kopie der ins Exil geschickten Karte, außer dass es zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Fahrzeug-Artefakt ist. Descend upon the Sinful|Sturzflug auf die Sünder|Hexerei|Schicke alle Kreaturen ins Exil.\nDelirium — Bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Descendant of Kiyomaro|Abkömmling Kiyomaros|Kreatur - Mensch, Soldat|Solange du mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, erhält der Abkömmling Kiyomaros +1/+2 und hat „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu." Descendant of Masumaro|Abkömmling Masumaros|Kreatur - Mensch, Mönch|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments für jede Karte auf deiner Hand eine +1/+1-Marke auf den Abkömmling Masumaros und entferne dann eine +1/+1-Marke vom Abkömmling Masumaros für jede Karte auf der Hand eines Gegners deiner Wahl. @@ -4281,7 +4336,7 @@ Desolation Angel|Engel der Verwüstung|Kreatur — Engel|Bonus {W}{W} (Du kannst Desolation Giant|Riese der Verwüstung|Kreatur — Riese|Bonus {W}{W} (Du kannst zusätzlich {W}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nWenn der Riese der Verwüstung ins Spiel kommt, zerstöre alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst. Falls du die Bonuskosten bezahlt hast, zerstöre sogar alle anderen Kreaturen. Desolation Twin|Zwilling der Verwüstung|Kreatur — Eldrazi|Wenn du den Zwilling der Verwüstung wirkst, bringe einen 10/10 farblosen Eldrazi-Kreaturenspielstein ins Spiel. Desolation|Verödung|Verzauberung|Jeder Spieler, der ein Land während des Zuges für Mana getappt hat, opfere am Ende des Zuges ein Land. Wenn eine Ebene auf diese Weise geopfert wird, fügt die Verödung dem Beherrscher der Ebene 2 Schadenspunkte zu. -Despark|Funkenraub|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr ins Exil. +Despark|Funkenraub|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 4 oder mehr ins Exil. Desperate Castaways|Verzweifelte Schiffbrüchige|Kreatur — Mensch, Pirat|Die Verzweifelten Schiffbrüchigen können nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein Artefakt. Desperate Gambit|Verzweifelter Schachzug|Spontanzauber|Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, verdopple allen Schaden, aus einer Quelle, die Du kontrollierst. Ansonsten verhindere allen Schaden aus dieser Quelle. Desperate Lunge|Verzweifelter Sprung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. @@ -4361,6 +4416,7 @@ Diabolic Vision|Teuflische Vision|Hexerei|Schaue Dir die obersten fünf Karten D Diamond Faerie|Diamantfee|Verschneite Kreatur — Feenwesen|Fliegend\n{1}{S}: Verschneite Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Diamond Kaleidoscope|Diamantkaleidoskop|Artefakt|3, {T}: Bringe einen Plasma-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 Artefaktkreatur.\nOpfere einen Plasma-Spielstein: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Diamond Knight|Diamantritter|Artefaktkreatur — Ritter|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)\nSowie der Diamantritter ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn du einen Zauberspruch der bestimmten Farbe wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf den Diamantritter. +Diamond Lion|Diamantener Löwe|Artefaktkreatur — Katze|{T}, wirf alle Karten aus deiner Hand ab, opfere den Diamantenen Löwen: Erzeuge drei Mana genau einer beliebigen Farbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie einen Spontanzauber. Diamond Mare|Diamantross|Artefaktkreatur — Pferd|Sowie das Diamantross ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn du einen Zauberspruch der bestimmten Farbe wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Dichotomancy|Dichotomagie|Hexerei|Für jede getappte bleibende Karte außer Ländern, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach einer Karte mit demselben Namen wie diese bleibende Karte und bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.\nAussetzen 3 {1}{U}{U} Dictate of Erebos|Gebot des Erebos|Verzauberung|Aufblitzen\nImmer wenn eine Kreatur stirbt, die du kontrollierst, opfert jeder Gegner eine Kreatur. @@ -4374,6 +4430,7 @@ Die Young|Stirb jung|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst {E} Diffusion Sliver|Streuungsremasuri|Kreatur — Remasuri|Immer wenn eine Remasuri-Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit, falls sein bzw. ihr Beherrscher nicht {2} bezahlt. Dig Through Time|In den Zeiten wühlen|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nSchaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Digsite Engineer|Ausgrabungsingenieurin|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst." +Dihada's Ploy|Dihadas Plan|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie du in diesem Zug Karten abgeworfen hast.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) Diligent Excavator|Gewissenhafte Ausgräberin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Diligent Farmhand|Emsiger Erntehelfer|Kreatur — Druide|{1}{G}, opfere den Emsigen Erntehelfer: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nFalls der Emsige Erntehelfer in einem Friedhof ist, zählt der Effekt von Muskelspiel ihn als ein Muskelspiel. Diluvian Primordial|Sintflut-Urwesen|Kreatur — Avatar|Fliegend\nWenn das Sintflut-Urwesen ins Spiel kommt, kannst du für jeden Gegner bis zu eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus dem Friedhof jenes Spielers wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. @@ -4433,6 +4490,7 @@ Disappearing Act|Verschwindetrick|Spontanzauber|Bringe als zusätzliche Kosten, Disappear|Verschwindenlassen|Kreaturenverzauberung|{U}: Bringe die verzauberte Kreatur und Verschwindenlassen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Disarm|Entwaffnen|Spontanzauber|Löse alle Ausrüstung von einer Kreatur deiner Wahl. Disaster Radius|Desasterradius|Hexerei|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Desasterradius zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.Der Desasterradius fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, X Schadenspunkte zu, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der vorgezeigten Karte ist. +Discerning Taste|Anspruchsvolle Gaumenfreuden|Hexerei|Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die höchste Stärke unter den Kreaturenkarten, die auf diese Weise auf deinen Friedhof gelegt wurden, beträgt. Disciple of Bolas|Bolas' Schülerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Bolas' Schülerin ins Spiel kommt, opfere eine andere Kreatur. Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Disciple of Deceit|Schülerin der Täuschung|Kreatur — Mensch, Räuber|Inspiriert — Immer wenn die Schülerin der Täuschung enttappt wird, kannst du eine Karte, die kein Land ist, aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Disciple of Grace|Apostel der Gnade|Beschwörung einer Klerikerin|Schutz vor Schwarz\nUmwandlung 2 @@ -4444,6 +4502,7 @@ Disciple of Phenax|Schülerin des Phenax|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die S Disciple of Tevesh Szat|Apostel von Tevesh Szat|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{4}{B}{B}, {T}, opfere den Apostel von Tevesh Szat: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -6/-6 bis zum Ende des Zuges. Disciple of the Old Ways|Apostelin der alten Zeiten|Kreatur — Mensch, Krieger|{R}: Die Apostelin der alten Zeiten erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Disciple of the Ring|Schülerin des Rings|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. +Disciple of the Sun|Schüler der Sonne|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverknüpfung\nWenn der Schüler der Sonne ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Disciple of the Vault|Apostel der Gruft|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du einen Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt verlieren lassen. Discombobulate|Verwirren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Discontinuity|Diskontinuität|Spontanzauber|Solange es dein Zug ist, kostet dieser Zauberspruch beim Wirken {2}{U}{U} weniger.\nBeende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) @@ -4573,6 +4632,7 @@ Domri, Anarch of Bolas|Domri, Anarchist des Bolas|Legendärer Planeswalker — D Domri, Chaos Bringer|Domri der Chaosstifter|Legendärer Planeswalker — Domri|+1: Erzeuge {R} oder {G}. Falls dieses Mana für einen Kreaturenzauber verwendet wird, erhält er Aufruhr.\n−3: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon bis zu zwei Kreaturenkarten offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Erzeuge zu Beginn jedes Endsegments einen 4/4 roten und grünen Bestie-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht." Domri, City Smasher|Domri der Zerstörer|Legendärer Planeswalker — Domri|+2: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Eile bis zum Ende des Zuges.\n−3: Domri der Zerstörer fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n−8: Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, drei +1/+1-Marken. Die Kreaturen verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Donate|Schenkung|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl erhält die Kontrolle über eine bleibende Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst. +Done|Done|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. Doom Blade|Klinge des Schicksals|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Doom Cannon|Schicksalskanone|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Schicksalskanone ins Spiel kommt.{3}, {T}, opfere eine Kreatur dieses bestimmten Typs: Die Schicksalskanone fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Doom Foretold|Vorhergesagte Verdammnis|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert jener Spieler eine bleibende Karte, die weder ein Land noch ein Spielstein ist. Falls der Spieler dies nicht kann, wirft er eine Karte ab und verliert 2 Lebenspunkte, du ziehst eine Karte, erhältst 2 Lebenspunkte dazu, erzeugst einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit und opferst dann die Vorhergesagte Verdammnis. @@ -4664,6 +4724,7 @@ Dragon's Eye Savants|Weise des Drachenauges|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph Dragon's Eye Sentry|Wache des Drachenauges|Kreatur — Mensch, Mönch|Verteidiger, Erstschlag Dragon's Herald|Bote des Drachen|Kreatur — Goblin, Schamane|{2}{R}, {T}, opfere eine schwarze Kreatur, eine rote Kreatur und eine grüne Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Oberherr der Höllendrachen und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Dragon's Hoard|Hort des Drachen|Artefakt|Immer wenn ein Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine Goldmarke auf den Hort des Drachen.\n{T}, entferne eine Goldmarke vom Hort des Drachen: Ziehe eine Karte.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. +Dragon's Rage Channeler|Drachenwut-Wegbahnerin|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)\nDelirium — Solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, erhält die Drachenwut-Wegbahnerin +2/+2, hat Flugfähigkeit und greift in jedem Zug an, falls möglich. Dragon-Scarred Bear|Drachengezeichnete Bärin|Kreatur — Bär|Gewaltig — {1}{G}: Regeneriere die Drachengezeichnete Bärin. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben. Dragon-Style Twins|Drachenstil-Zwillinge|Kreatur — Mensch, Mönch|Doppelschlag\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Dragonkin Berserker|Drachenhaut-Berserker|Kreatur — Mensch, Berserker|Erstschlag\nPrahlen-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren für jeden Drachen, den du kontrollierst, {1} weniger.\nPrahlen — {4}{R}: Erzeuge einen 5/5 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. @@ -4793,6 +4854,8 @@ Dregscape Sliver|Bodensatz-Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturenkarte Dregscape Zombie|Bodensatz-Zombie|Kreatur — Zombie|Exhumieren {B} ({B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Drekavac|Drekavac|Kreatur — Bestie|Wenn der Drekavac ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht eine Nicht-Kreaturkarte aus deiner Hand abwirfst. Drelnoch|Drelnoch|Kreatur — Yeti, Mutant|Immer wenn der Drelnoch geblockt wird, kannst du zwei Karten ziehen. +Dress Down|Belehrung|Verzauberung|Aufblitzen\nWenn die Belehrung ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nKreaturen verlieren alle Fähigkeiten.\nZu Beginn des Endsegments opferst du die Belehrung. +Drey Keeper|Drey-Hüter|Kreatur — Elf, Druide|Wenn der Drey-Hüter ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine.\n{3}{B}: Eichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. Drift of Phantasms|Wanderung der Traumwesen|Kreatur — Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nFliegend\nTransmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) Drift of the Dead|Todesdrift|Beschwörung einer Mauer|Der Todesdrift hat Stärke und Widerstandskraft in der Höhe der Anzahl der verschneiten Länder, die Du beherrschst. Drifter il-Dal|Abweichler il-Dal|Kreatur — Mensch, Zauberer|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nOpfere den Abweichler il-Dal zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {U} bezahlst. @@ -4833,6 +4896,7 @@ Dross Hopper|Drosshüpfer|Kreatur — Insekt, Schrecken|Opfere eine Kreatur: Der Dross Prowler|Schlackenstreifer|Kreatur — Zombie|Verursacht Furcht Dross Ripper|Drossreißer|Artefaktkreatur — Hund|{2}{B}: Der Drossreißer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Dross Scorpion|Schlackenskorpion|Artefaktkreatur|Immer wenn das Schlackenskorpion oder eine andere Artefaktkreatur aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du ein Artefakt deiner Wahl enttappen. +Drossforge Bridge|Schmelzkrätzenbrücke|Artefakt, Land|Die Schmelzkrätzenbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {B} oder {R}. Drought|Dürre|Verzauberung|Zahle während Deiner Versorgungsphase\nWW oder zerstöre die Dürre.\nVor jedem Zauber, der {B} als Teil seiner Zauberkosten erfordert oder vor dem Benutzen jeder Eigenschaft, die {B} als Teil der Aktivierungskosten erfordert, muß der Beherrscher dieses Zauberspruchs oder der Eigenschaft einen Sumpf für jedes {B} der Kosten opfern. Drove of Elves|Elfenschar|Kreatur — Elf|Fluchsicher\nStärke und Widerstandskraft der Elfenschar sind gleich der Anzahl an grünen bleibenden Karten, die du kontrollierst. Drover of the Mighty|Hirte der Kolosse|Kreatur — Mensch, Druide|Der Hirte der Kolosse erhält +2/+2, solange du einen Dinosaurier kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -4926,6 +4990,7 @@ Duskmantle Seer|Dämmerhüllenseher|Kreatur — Vampir, Zauberer|Fliegend\nZu Be Duskmantle, House of Shadow|Dämmerhülle, Haus der Schatten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{U}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Duskrider Falcon|Dämmerlichtfalke|Beschwörung eines Falken|Fliegend, Schutz vor Schwarz Duskrider Peregrine|Dämmerlichtwanderfalke|Kreatur — Vogel|Fliegend, Schutz vor Schwarz\nAussetzen 3 {1}{W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{W} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und drei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) +Duskshell Crawler|Dämmerpanzer-Krabbler|Kreatur — Insekt|Wenn der Dämmerpanzer-Krabbler ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Duskwalker|Dämmerungsschreiter|Kreatur — Diener|Bonus {3}{B} (Du kannst zusätzlich {3}{B} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kommt der Dämmerungsschreiter mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und hat die Fähigkeit „Der Dämmerungsschreiter kann nur von schwarzen und Artefaktkreaturen geblockt werden." Duskwatch Recruiter|Anwerber der Dämmerwache|Kreatur — Mensch, Krieger, Werwolf|{2}{G}: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere den Anwerber der Dämmerwache. Duskwielder|Schattenträger|Kreatur — Elf, Berserker|Prahlen — {1}: Ein Gegner deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. (Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese Kreatur in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde, und nur einmal pro Zug.) @@ -5033,6 +5098,7 @@ Echoes of the Kin Tree|Echo des Sippenbaums|Verzauberung|{2}{W}: Kräftigung 1. Echoing Calm|Widerhallende Besänftigung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl und alle anderen Verzauberungen, die den selben Namen wie diese Verzauberung haben. Echoing Courage|Widerhallender Mut|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die den selben Namen wie diese Kreatur haben, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Echoing Decay|Widerhallender Verfall|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die den selben Namen wie diese Kreatur haben, erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. +Echoing Return|Widerhallende Rückkehr|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl und alle anderen Karten mit demselben Namen wie jene Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Echoing Ruin|Widerhallendes Verderben|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl und alle anderen Artefakte, die den selben Namen wie dieses Artefakt haben. Echoing Truth|Widerhallende Wahrheit|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, und alle anderen bleibenden Karten, die den gleichen Namen wie diese bleibende Karte haben, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Ecological Appreciation|Ökologische Wertschätzung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek und deinen Friedhof nach bis zu vier Kreaturenkarten mit unterschiedlichen Namen und Manabetrag von jeweils X oder weniger und zeige sie offen vor. Ein Gegner bestimmt zwei der Karten. Mische die bestimmten Karten in deine Bibliothek und bringe den Rest ins Spiel. Schicke die Ökologische Wertschätzung ins Exil. @@ -5130,7 +5196,7 @@ Elgaud Inquisitor|Inquisitor von Ellgau|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverkn Elgaud Shieldmate|Schildmaid aus Ellgau|Kreatur — Mensch, Soldat|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange die Schildmaid aus Ellgau an eine andere Kreatur gebunden ist, sind beide Kreaturen fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Eligeth, Crossroads Augur|Eligeth, Augur des Scheidewegs|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend\nFalls du dir mit Hellsicht eine Anzahl an Karten ansehen würdest, ziehe stattdessen entsprechend viele Karten.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Eliminate the Competition|Die Konkurrenz eliminieren|Hexerei|Opfere X Kreaturen als zusätzliche Kosten, um Die Konkurrenz eliminieren zu wirken.\nZerstöre X Kreaturen deiner Wahl. -Eliminate|Eliminieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. +Eliminate|Eliminieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger. Elite Arcanist|Elite-Arkanist|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Elite-Arkanist ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte aus deiner Hand ins Exil schicken.{X}, {T}: Kopiere die ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. X sind die umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte. Elite Archers|Meisterbogenschützen|Beschwörung von Soldaten|{T}: Die Meisterbogenschützen fügen einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Elite Arrester|Elite-Ordnungshüter|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{U}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. @@ -5317,6 +5383,7 @@ Endling|Endling|Kreatur — Zombie, Gestaltwandler|{B}: Der Endling erhält Bedr Endoskeleton|Endoskelett|Artefakt|Du kannst wählen, ob Du das Endoskelett während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +0/+3, solange das Endoskelett getappt bleibt. Endrek Sahr, Master Breeder|Endrek Sahr, Meisterzüchter|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Kreaturenzauber spielst, bringe X 1/1 schwarze Thrullspielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten des Zaubers ist.\nWenn du sieben oder mehr Thrulls kontrollierst, opfere Endrek Sahr, Meisterzüchter. Ends|Ends|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert zwei angreifende Kreaturen. +Endurance|Zähigkeit|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Aufblitzen\nReichweite\nWenn die Zähigkeit ins Spiel kommt, legt bis zu ein Spieler deiner Wahl alle Karten aus seinem Friedhof in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek.\nHerbeirufen — Schicke eine grüne Karte aus deiner Hand ins Exil. Endure|Erdulden|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der dir und bleibenden Karten, die du kontrollierst, in diesem Zug zugefügt würde. Enduring Ideal|Andauerndes Ideal|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nEpisch (Für den Rest des Spiels kannst du keine Zaubersprüche spielen. Kopiere zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente diesen Zauberspruch außer seiner epischen Fähigkeit.) Enduring Renewal|Ständige Erneuerung|Verzauberung|Lege die Karten, die Du auf der Hand hast, offen vor Dich hin und spiele ab jetzt mit offenen Karten. Wenn du eine Kreaturenkarte von Deiner Bibliothek ziehst, wirf diese Karte ab. Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinem Friedhof landet, nimm diese Kreatur auf deine Hand. @@ -5467,6 +5534,7 @@ Esper Battlemage|Kampfmagierin aus Esper|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|{W Esper Charm|Amulett aus Esper|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl; oder ziehe zwei Karten; oder ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Esper Cormorants|Esper-Kormoran|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend Esper Panorama|Panorama von Esper|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}, opfere das Panorama von Esper: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardebene, einer Standardinsel oder einem Standardsumpf und bringe das Land getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Esper Sentinel|Esper-Wachposten|Artefaktkreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn ein Gegner zum ersten Mal in einem Zug einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte, es sei denn, jener Spieler bezahlt {X}, wobei X gleich der Stärke des Esper-Wachpostens ist. Esper Sojourners|Besucher aus Esper|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|Wenn du die Besucher aus Esper umwandelst oder sie aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Esper Stormblade|Stürmischer Kämpfer aus Esper|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|Solange du eine andere mehrfarbige bleibende Karte kontrollierst, erhält der Stürmische Kämpfer aus Esper +1/+1 und Flugfähigkeit. Esperzoa|Esperzoa|Artefaktkreatur — Qualle|Fliegend\nBringe zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -5526,10 +5594,12 @@ Ethereal Whiskergill|Sphärenhafter Bartkiemer|Kreatur — Elementarwesen|Fliege Etherium Abomination|Ätherium-Scheußlichkeit|Artefaktkreatur — Schrecken|Exhumieren {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Etherium Astrolabe|Ätherium-Astrolabium|Artefakt|Aufblitzen\n{B}, {T}, opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. Etherium Sculptor|Ätherium-Skulpteur|Artefaktkreatur — Vedalken, Handwerker|Artefaktzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. +Etherium Spinner|Ätherium-Weber|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Zauberspruch mit Manabetrag 4 oder höher wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Etherium-Horn Sorcerer|Ätheriumhorn-Hexer|Artefaktkreatur — Minotaurus, Zauberer|{1}{U}{R}: Bringe den Ätheriumhorn-Hexer auf die Hand seines Besitzers zurück.Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte ins Exil schickst, die kein Land ist und die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Ethersworn Adjudicator|Äthergläubiger Aburteiler|Artefaktkreatur — Vedalken, Ritter|Fliegend\n{1}{W}{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl.\n{2}{U}: Enttappe den Äthergläubigen Aburteiler. Ethersworn Canonist|Äthergläubiger Kanonist|Artefaktkreatur — Mensch, Kleriker|Jeder Spieler, der in diesem Zug bereits einen Nichtartefakt-Zauberspruch gespielt hat, kann in diesem Zug keine weiteren Nichtartefakt-Zaubersprüche spielen. Ethersworn Shieldmage|Äthergläubiger Schildmagier|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Äthergläubige Schildmagier ins Spiel kommt, verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug Artefaktkreaturen zugefügt würden. +Ethersworn Sphinx|Äthergläubige Sphinx|Artefaktkreatur — Sphinx|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nFliegend\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte mit niedrigerem Manabetrag ins Exil schickst. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Etherwrought Page|Äthergefertigte Seite|Artefakt|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu; oder schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an, du kannst sie danach auf deinen Friedhof legen; oder alle Gegner verlieren 1 Lebenspunkt. Etrata, the Silencer|Etrata die Attentäterin|Legendäre Kreatur — Vampir, Assassine|Etrata die Attentäterin kann nicht geblockt werden.\nImmer wenn Etrata einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die der Spieler kontrolliert, ins Exil und lege eine Attentatsmarke auf jene Karte. Der Spieler verliert die Partie, falls er drei oder mehr ins Exil geschickte Karten besitzt, auf denen Attentatsmarken liegen. Etratas Besitzer mischt Etrata in seine Bibliothek. Eureka Moment|Aha-Erlebnis|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. @@ -5658,7 +5728,7 @@ Extraplanar Lens|Außerweltliche Linse|Artefakt|Einprägen Wenn die Außerweltli Extravagant Spirit|Anspruchsvoller Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungs-segments den Anspruchsvollen Geist, wenn Du nicht 1 für jede Karte, die Du auf Deine Hand hältst, bezahlst. Extricator of Flesh|Befreier des Fleisches|Kreatur — Eldrazi, Schrecken|Eldrazi, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.\n{2}, {T}, opfere eine Nicht-Eldrazi-Kreatur: Bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel. Extricator of Sin|Befreier der Sünden|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Befreier der Sünden ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte opfern. Falls du dies tust, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nDelirium — Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, transformiere den Befreier der Sünden. -Extruder|Auspresser|Artefaktkreatur|Opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Extruder|Auspresser|Artefaktkreatur — Juggernaut|Echo {4} (Zu Beginn deines Versorgungssegments und falls diese bleibende Karte seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, opfere sie, es sei denn, du bezahlst ihre Echokosten.)\nOpfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Exuberant Firestoker|Unbändiger Feuerschürer|Kreatur — Mensch, Druide, Schamane|Falls du am Ende deines Zuges eine Kreatur mit Stärke 5 oder mehr kontrollierst, kannst du den Unbändigen Feuerschürer einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügen lassen.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Exuberant Wolfbear|Unbändiger Wolfsbär|Kreatur — Wolf, Bär|Immer wenn der Unbändige Wolfsbär angreift, kannst du bis zum Ende des Zuges die Basis-Stärke und -Widerstandskraft eines Menschen deiner Wahl, den du kontrollierst, zur Stärke und Widerstandskraft des Unbändigen Wolfsbären ändern. Exultant Cultist|Frohlockende Kultistin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Frohlockende Kultistin stirbt, ziehe eine Karte. @@ -5709,6 +5779,7 @@ Fact or Fiction|Fakt oder Fiktion|Spontanzauber|Decke die obersten fünf Karten Fade Away|Dahinschwinden|Hexerei|Für jede Kreatur bezahlt der Spieler, der sie kontrolliert, 1 oder opfert eine bleibende Karte. Fade from Memory|Verblassende Erinnerung|Spontanzauber|Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nUmwandlung {B} ({B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Fade into Antiquity|In Vergessenheit geraten|Hexerei|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. +Fae Offering|Feengabe|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug sowohl einen Kreaturenzauber als auch einen Nichtkreatur-Zauberspruch gewirkt hast, erzeuge einen Hinweis-Spielstein, einen Speise-Spielstein und einen Schatz-Spielstein. Fae of Wishes|Feen der Wünsche|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\n{1}{U}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Feen der Wünsche auf die Hand ihres Besitzers zurück. Faeburrow Elder|Feenheim-Älteste|Kreatur — Baumhirte, Druide|Wachsamkeit\nDie Feenheim-Älteste erhält +1/+1 für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst.\n{T}: Erzeuge für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, ein Mana der entsprechenden Farbe. Faerie Artisans|Feen-Handwerker|Kreatur — Feenwesen, Handwerker|Fliegend\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen auch ein Artefakt ist. Schicke dann alle anderen mit den Feen-Handwerkern erzeugten Spielsteine ins Exil. @@ -5731,6 +5802,7 @@ Faerie Vandal|Feen-Vandale|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\n Failed Inspection|Nicht bestandene Inspektion|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Failure|Verfehlung|Spontanzauber|Bringe einen Zauberspruch deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. Fain, the Broker|Fain der Vermittler|Legendäre Kreatur — Mensch, Hexenmeister|{T}, opfere eine Kreatur: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{T}, entferne eine Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Erzeuge einen Schatz-Spielstein.\n{T}, opfere ein Artefakt: Erzeuge einen 2/1 weißen und schwarzen Tintling-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{3}{B}: Enttappe Fain den Vermittler. +Fairgrounds Patrol|Messeplatz-Patrouille|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{W}, schicke die Messeplatz-Patrouille aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Fairgrounds Trumpeter|Messeplatz-Trompeter|Kreatur — Elefant|Zu Beginn jedes Endsegments und falls in diesem Zug eine +1/+1-Marke auf eine von dir kontrollierte bleibende Karte gelegt wurde, lege eine +1/+1-Marke auf den Messeplatz-Trompeter. Fairgrounds Warden|Messeplatz-Hüter|Kreatur — Zwerg, Soldat|Wenn der Messeplatz-Hüter ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Messeplatz-Hüter das Spiel verlässt. Faith Healer|Wunderheiler|Beschwörung eines Klerikers|Opfere eine Verzauberung: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Gesamtspruchkosten dieser geopferten Verzauberung dazu. @@ -5741,6 +5813,7 @@ Faith's Reward|Belohnung des Glaubens|Spontanzauber|Bringe alle bleibenden Karte Faith's Shield|Schild des Glaubens|Spontanzauber|Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nSchicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten stattdessen du und alle bleibenden Karten, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor der Farbe, die du bestimmt hast. Faithbearer Paladin|Glaubensstarker Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Faithless Looting|Treuloses Plündern|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.Rückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Faithless Salvaging|Treuloses Bergen|Spontanzauber|Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte.\nAbprall Falconer Adept|Falkner-Adeptin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Falkner-Adeptin angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Falkenrath Aristocrat|Aristokratin aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Adliger|Fliegend, Eile\nOpfere eine Kreatur: Die Aristokratin aus Falkenrath erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Falls die geopferte Kreatur ein Mensch war, lege eine +1/+1-Marke auf die Aristokratin aus Falkenrath. Falkenrath Exterminator|Ausrotter aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Bogenschütze|Immer wenn der Ausrotter aus Falkenrath einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\n{2}{R}: Der Ausrotter aus Falkenrath fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie +1/+1-Marken auf dem Ausrotter aus Falkenrath liegen. @@ -5807,6 +5880,7 @@ Farsight Adept|Adeptin der Fernsicht|Kreatur — Kor, Zauberer|Wenn die Adeptin Farsight Mask|Maske der Fernsicht|Artefakt|Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrollierst, dir Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen, falls die Maske der Fernsicht nicht getappt ist. Fascination|Faszination|Hexerei|Bestimme eines —\n• Jeder Spieler zieht X Karten.\n• Jeder Spieler legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Fastbond|Schöpfungskraft|Verzauberung|Wenn Du an der Reihe bist, kannst Du so viele zusätzliche Länder ins Spiel bringen, wie Du willst. Die gewaltige Schöpfungskraft kostet Dich jedoch 1 Schadenspunkt für jedes zusätzlich ausgespielte Gelände. +Fast|Fast|Spontanzauber|Wirf eine Karte ab und ziehe dann zwei Karten. Fatal Attraction|Tödliche Anziehung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n Wenn die Tödliche Anziehung ins Spiel kommt, fügt sie der verzauberten Kreatur 2 Schadenspunkte zu.\n Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt Tödliche Anziehung der verzauberten Kreatur 4 Schadenspunkte zu. Fatal Blow|Todesstoß|Spontanzauber|Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl, der in diesem Zug Schaden zugefügt wurde. Fatal Frenzy|Tödliche Kampfeslust|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +X/+0 und verursacht Trampelschaden, wobei X ihrer Stärke entspricht. Opfere sie am Ende des Zuges. @@ -5859,6 +5933,7 @@ Fear|Furcht|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nur von Artefaktk Feast of Blood|Blutfest|Hexerei|Wirke Blutfest nur, falls du zwei oder mehr Vampire kontrollierst.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Feast of Dreams|An Träumen laben|Spontanzauber|Zerstöre eine verzauberte Kreatur oder eine Verzauberungskreatur deiner Wahl. Feast of Flesh|Fest des Fleisches|Hexerei|Das Fest des Fleisches fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich 1 plus der Anzahl an Karten namens Fest des Fleisches in allen Friedhöfen ist. +Feast of Sanity|An der Vernunft laben|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte abwirfst, fügt An der Vernunft laben einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Feast of Succession|Erbfolge-Bankett|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Du wirst zum Monarchen. Feast of Worms|Würmerfest|Hexerei - Arkan|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Ist dieses Land legendär, opfert sein Beherrscher ein weiteres Land. Feast of the Unicorn|Einhornschlachtfest|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +4/+0. @@ -6017,6 +6092,7 @@ Fighting Drake|Kämpfender Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend Fight|Kampf|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Figure of Destiny|Verkörperung des Schicksals|Kreatur — Kithkin|{R/W}: Die Verkörperung des Schicksals wird zu einem 2/2 (Kithkin, Geist).\n{R/W}{R/W}{R/W}: Falls die Verkörperung des Schicksals ein Geist ist, wird sie zu einem 4/4 (Kithkin, Geist, Krieger).\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Falls die Verkörperung des Schicksals ein Krieger ist, wird sie ein 8/8 (Kithkin, Geist, Krieger, Avatar) mit Flugfähigkeit und Erstschlag. Filigree Angel|Engel des Filigranen|Artefaktkreatur — Engel|FliegendWenn der Engel des Filigranen ins Spiel kommt, erhältst du für jedes Artefakt, das du kontrollierst, 3 Lebenspunkt dazu. +Filigree Attendant|Diener des Filigranen|Artefaktkreatur — Homunkulus|Fliegend\nDie Stärke des Dieners des Filigranen ist gleich der Anzahl an Artefakten, die du kontrollierst. Filigree Crawler|Filigraner Kriecher|Artefaktkreatur — Insekt|Wenn der Filigrane Kriecher stirbt, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Filigree Familiar|Filigraner Vertrauter|Artefaktkreatur — Fuchs|Wenn der Filigrane Vertraute ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nWenn der Filigrane Vertraute stirbt, ziehe eine Karte. Filigree Fracture|Bruch im Filigranen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Falls diese bleibende Karte blau oder schwarz war, ziehe eine Karte. @@ -6132,6 +6208,7 @@ Flailing Drake|Flegelschwanz-Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn de Flailing Manticore|Dreschender Mantikor|Kreatur — Monster|Fliegend, Erstschlag\n{1}: Der Dreschende Mantikor erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen.\n{1}: Der Dreschende Mantikor erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen. Flailing Ogre|Dreschender Oger|Kreatur — Oger|{1}: Der Dreschende Oger erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen.\n{1}: Der Dreschende Oger erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen. Flailing Soldier|Dreschender Soldat|Kreatur — Soldat|{1}: Der Dreschende Soldat erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen.\n{1}: Der Dreschende Soldat erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen. +Flame Blitz|Flammenangriff|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments fügt der Flammenangriff jedem Planeswalker 5 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Flame Burst|Flammensturm|Spontanzauber|Der Flammensturm fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich 2 plus der Anzahl an Flammensturm-Karten in alle Friedhöfen ist. Flame Elemental|Flammenelementar|Beschwörung eines Elementarwesens|{R}, {T}, opfere das Flammenelementar: Das Flammenelementar fügt einer Kreatur Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke des Flammenelementars zu. Flame Fusillade|Flammende Exekution|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhalten bleibende Karten, die du kontrollierst, „{T}: Diese bleibende Karte fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu". @@ -6173,6 +6250,7 @@ Flamespeaker Adept|Kundige Flammenseherin|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wen Flamespeaker's Will|Wille der Flammenseherin|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du den Willen der Flammenseherin opfern. Falls du dies tust, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Flamestick Courier|Flammenstab-Bewahrer|Kreatur — Goblin|Du kannst bestimmen, den Flammenstab-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{R}, {T}: Solange der Flammenstab-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Goblin deiner Wahl +2/+2 und hat Eile. Flametongue Kavu|Flammenzungen-Kavu|Kreatur — Kavu|Wenn der Flammenzungen-Kavu ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. +Flametongue Yearling|Flammenzungen-Jährling|Kreatur — Kavu|Multibonus {2} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {2} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDer Flammenzungen-Jährling kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft seine Bonuskosten bezahlt wurden.\nWenn der Flammenzungen-Jährling ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Flamewake Phoenix|Flammenpfad-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\nDer Flammenpfad-Phoenix greift in jedem Zug an, falls möglich.\nWildheit — Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du {R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Flammenpfad-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Flamewave Invoker|Flammenwellen-Beschwörer|Kreatur — Goblin, Mutant|{7}{R}: Der Flammenwellen-Beschwörer fügt einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Flaming Gambit|Flammengambit|Spontanzauber|Flammengambit fügt einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Dieser Spieler darf eine Kreatur, die er kontrolliert, bestimmen, und Flammengambit diesen Schaden stattdessen dieser Kreatur zufügen lassen.\nRückblende {X}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) @@ -6191,6 +6269,7 @@ Flash|Aufblitzen|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte von Deiner Hand ins Sp Flatten|Plattmachen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Flawless Maneuver|Beispielloses Manöver|Spontanzauber|Falls du einen Kommandeur kontrollierst, kannst du diesen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Flaxen Intruder|Flachsblonder Eindringling|Kreatur — Mensch, Berserker|Immer wenn der Flachsblonde Eindringling einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Wenn du dies tust, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. +Flay Essence|Essenzschinderei|Hexerei|Schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie Marken auf ihr bzw. ihm lagen. Flayed Nim|Abgebalgter Nim|Kreatur — Skelett|Immer wenn der Abgebalgte Nim einer Kreatur Kampfschaden zufügt, verliert der Beherrscher dieser Kreatur ebenso viele Lebenspunkte.\n{2}{B}: Regeneriere den Abgebalgten Nim. Flayer Drone|Schinder-Drohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nErstschlag\nImmer wenn eine andere farblose Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt. Flayer Husk|Schinderhülle|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {2} @@ -6252,12 +6331,14 @@ Flooded Shoreline|Geflutetes Ufer|Verzauberung|{U}{U}, bringe zwei Inseln, die D Flooded Strand|Gefluteter Strand|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere den Gefluteten Strand: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene- oder Insel-Karte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Flooded Woodlands|Überflutetes Waldland|Verzauberung|Keine grüne Kreatur kann angreifen, wenn ihr Beherrscher nicht ein Land opfert, sobald diese Kreatur angreift. Floodgate|Schleusentor|Beschwörung einer Mauer|Wenn das Schleusentor Flugfähigkeit erhält, begrabe es.\nWenn das Schleusentor das Spiel verlässt, fügt es jeder nicht-blauen, nichtfliegenden Kreatur Schadenspunkte in Höhe der Hälfte der Anzahl Deiner Inseln (abgerundet) zu. +Floodhound|Fluthund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|{3}, {T}: Stelle Nachforschungen an. Floodtide Serpent|Flutschlange|Kreatur — Schlange|Die Flutschlange kann nicht angreifen, falls du nicht eine Verzauberung, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringst. (Diese Kosten werden bezahlt, sowie Angreifer deklariert werden.) Floodwater Dam|Hochwasserdamm|Artefakt|{X}{X}{1}, {T}: Tappe X Länder Deiner Wahl. Floodwaters|Hochwasser|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Flood|Überflutung|Verzauberung|{U}{U}: Tappe eine Kreatur ohne Flugfähigkeit. Flourishing Defenses|Florierende Verteidigung|Verzauberung|Immer wenn eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur gelegt wird, kannst du einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. Flourishing Fox|Gedeihender Fuchs|Kreatur — Fuchs|Immer wenn du eine andere Karte umwandelst, lege eine +1/+1-Marke auf den Gedeihenden Fuchs.\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Flourishing Strike|Gedeihender Schlag|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Der Gedeihende Schlag fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nVerflechtung {2}{G} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Flourish|Entwickeln|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Flow of Ideas|Ideenfluss|Hexerei|Ziehe für jede Insel, die du kontrollierst, eine Karte. Flow of Maggots|Madenmassen|Beschwörung von Insekten|Kumulative Versorgung: 1\nKann nicht von Nichtmauerkreaturen geblockt werden. @@ -6300,6 +6381,7 @@ Flying Crane Technique|Kunst des fliegenden Kranichs|Spontanzauber|Enttappe alle Flying Men|Fliegende Männer|Kreatur — Mensch|Fliegend Fodder Cannon|Stopfkanone|Artefakt|4, {T}, opfere eine Kreatur: Die Stopfkanone fügt einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Fodder Launch|Futterabschuss|Stammes-Hexerei — Goblin|Opfere einen Goblin als zusätzliche Kosten, um Futterabschuss zu spielen.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Futterabschuss fügt dem Beherrscher dieser Kreatur 5 Schadenspunkte zu. +Fodder Tosser|Stopfkatapult|Artefakt|{T}, wirf eine Karte ab: Das Stopfkatapult fügt einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Foe-Razer Regent|Feindtilger-Regentin|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn die Feindtilger-Regentin ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, kämpfen lassen.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, gegen eine Kreatur kämpft, lege zu Beginn des nächsten Endsegments zwei +1/+1-Marken auf sie. Fog Bank|Nebelbank|Beschwörung einer Mauer|Fliegend\nDie Nebelbank erhält keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus. Fog Elemental|Nebelelementar|Beschwörung eines Elementarwesens|Fliegend\nBegrabe das Nebelelementar am Ende des Kampfes, wenn es angreift oder blockt. @@ -6428,11 +6510,14 @@ Foul Orchard|Fauliger Obstgarten|Land|Der Faulige Obstgarten kommt getappt ins S Foul Presence|Faule Aura|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält -1/-1 und hat „{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges." Foul Renewal|Faulige Erneuerung|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Widerstandskraft der auf diese Weise zurückgebrachten Karte ist. Foul Spirit|Geist der Fäulnis|Beschwörung eines Geistes|Fligend\nWenn der Geist der Fäulnis aus Deiner Hand ins Spiel kommt, zerstöre eines Deiner Länder. +Foul Watcher|Fauliger Beobachter|Kreatur — Nachtmahr, Vogel|Fliegend\nWenn der Faulige Beobachter ins Spiel kommt, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)\nDelirium — Der Faulige Beobachter erhält +1/+0, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Foul-Tongue Invocation|Schandzungen-Anrufung|Spontanzauber|Als zusätzliche Kosten, um die Schandzungen-Anrufung zu wirken, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen.\nEin Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Falls du eine Drache-Karte offen vorgezeigt oder einen Drachen kontrolliert hast, sowie du die Schandzungen-Anrufung gewirkt hast, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Foul-Tongue Shriek|Schandzungen-Kreischen|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl verliert für jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt. Du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu. Foulmire Knight|Faulschlamm-Ritter|Kreatur — Zombie, Ritter|Todesberührung +Foundation Breaker|Fundamentzertrümmerer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Fundamentzertrümmerer ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl zerstören.\nHerbeirufen {1}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Foundry Assembler|Gießerei-Monteur|Artefaktkreatur — Montagearbeiter|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.) Foundry Champion|Champion der Schmelze|Kreatur — Elementarwesen, Soldat|Wenn der Champion der Schmelze ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst.\n{R}: Der Champion der Schmelze erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{W}: Der Champion der Schmelze erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. +Foundry Helix|Schmelzhelix|Spontanzauber|Opfere eine bleibende Karte als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDie Schmelzhelix fügt einem Ziel deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Falls die geopferte bleibende Karte ein Artefakt war, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Foundry Hornet|Gießerei-Hornisse|Kreatur — Insekt|Fliegend\nWenn die Gießerei-Hornisse ins Spiel kommt und falls du eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke kontrollierst, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Foundry Inspector|Gießerei-Inspektor|Artefaktkreatur — Konstrukt|Artefaktzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Foundry Screecher|Gießerei-Kreischer|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\nDer Gießerei-Kreischer erhält +1/+0, solange du ein Artefakt kontrollierst. @@ -6451,6 +6536,7 @@ Fractal Summoning|Fraktalbeschwörung|Hexerei — Lektion|Erzeuge einen 0/0 grü Fractured Identity|Zersplitterte Persönlichkeit|Hexerei|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Jeder Spieler außer ihrem Beherrscher erzeugt einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist. Fractured Loyalty|Angeknackste Loyalität|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält der Beherrscher dieses Spruchs bzw. dieser Fähigkeit die Kontrolle über die verzauberte Kreatur. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Fractured Powerstone|Gesplitteter Kraftstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Wirf den Weltenwürfel. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. +Fractured Sanity|Zersplitterte Vernunft|Hexerei|Jeder Gegner millt vierzehn Karten.\nUmwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Zersplitterte Vernunft umwandelst, millt jeder Gegner vier Karten. Fracture|Fraktur|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Planeswalker deiner Wahl. Fracturing Gust|Zerbrechender Windstoß|Spontanzauber|Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte bleibende Karte dazu. Fragmentize|Fragmentieren|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. @@ -6572,10 +6658,12 @@ Fungal Sprouting|Sprießen der Pilze|Hexerei|Bringe X 1/1 grüne Saproling-Kreat Fungus Elemental|Pilzelementar|Beschwörung eines Elementarwesens|{G}, opfere einen Wald: Lege eine +2/+2-Marke auf das Pilzelementar. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn das Pilzelementar in diesem Zug ins Spiel kam. Fungus Sliver|Pilzremasuri|Kreatur — Pilzwesen, Remasuri|Alle Remasuri-Kreaturen haben „Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf sie." (Sie muss den Schaden überleben, um die Marke zu erhalten.) Fungusaur|Fungusaurus|Beschwörung eines Fungusaurus|Der Fungusaurus erhält am Ende eines Spielzuges, in der er verletzt, aber nicht getötet wurde, eine +1/+1- Marke. +Funnel-Web Recluse|Trichternetzspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite\nMorbide — Wenn die Trichternetzspinne ins Spiel kommt und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, stelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.") Furious Assault|Wagemutiges Anstürmen|Verzauberung|Immer wenn Du einen Kreaturenzauber sprichst, fügt das Wagemutige Anstürmen einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Furious Reprisal|Wutentbrannter Vergeltungsschlag|Hexerei|Der Wutentbrannte Vergeltungsschlag fügt zwei Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl je 2 Schadenspunkte zu. Furious Resistance|Wilde Gegenwehr|Spontanzauber|Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Furious Rise|Furioser Aufstieg|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments und falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karte spielen, bis du eine andere Karte mit dem Furiosen Aufstieg ins Exil schickst. +Furious|Furious|Hexerei|Schnell fügt jeder nichtfliegenden Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Furnace Brood|Kinder der Esse|Beschwörung von Elementarwesen|{R}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht regenerieren. Furnace Celebration|Schmelzofenfeier|Verzauberung|Immer wenn du eine andere bleibende Karte opferst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, fügt die Schmelzofenfeier einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Furnace Dragon|Schmelzofendrache|Kreatur — Drache|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nFliegend\nFalls du den Schmelzofendrachen aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, entferne alle Artefakte ganz aus dem Spiel. @@ -6594,6 +6682,7 @@ Furyblade Vampire|Zornklingenvampirin|Kreatur — Vampir, Berserker|Verursacht T Furyborn Hellkite|Wutgeborener Höllendrache|Kreatur — Drache|Blutdurst 6 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit sechs +1/+1-Marken ins Spiel.)\nFliegend Furycalm Snarl|Zornesruh-Knoten|Land|Sowie der Zornesruh-Knoten ins Spiel kommt, kannst du eine Gebirge- oder Ebene-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Zornesruh-Knoten getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. Furystoke Giant|Zornschürender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Zornschürende Riese ins Spiel kommt, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu".\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Fury|Wut|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Doppelschlag\nWenn die Wut ins Spiel kommt, fügt sie 4 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Planeswalkern deiner Wahl du bestimmst.\nHerbeirufen — Schicke eine rote Karte aus deiner Hand ins Exil. Fusion Elemental|Fusionselementar|Kreatur — Elementarwesen| Future Sight|Blick in die Zukunft|Verzauberung|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen, als ob sie auf deiner Hand wäre. Fylamarid|Fylamarid|Beschwörung einer Bestie|Fliegend\nDer Fylamarid kann nicht von blauen Kreaturen geblockt werden.\n{U}: Eine Kreatur Deiner Wahl ist blau bis zum Ende des Zuges. @@ -6620,6 +6709,7 @@ Gaea's Might|Gaeas Macht|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Gaea's Protector|Gaeas Beschützer|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Gaeas Beschützer muss geblockt werden, falls möglich. Gaea's Revenge|Gaeas Rache|Kreatur — Elementarwesen|Gaeas Rache kann nicht neutralisiert werden.EileGaeas Rache kann nicht das Ziel von nichtgrünen Zaubersprüchen oder von Fähigkeiten aus nichtgrünen Quellen sein. Gaea's Skyfolk|Gaeas Himmelsvolk|Kreatur — Elf, Meervolk|Fliegend +Gaea's Will|Gaeas Wille|Hexerei|Aussetzen 4 — {G}\nBis zum Ende des Zuges kannst du Länder und Zaubersprüche aus deinem Friedhof spielen bzw. wirken.\nFalls in diesem Zug eine Karte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Gahiji, Honored One|Gahiji der Verehrte|Legendäre Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur einen deiner Gegner oder einen Planeswalker, den ein Gegner kontrolliert, angreift, erhält diese Kreatur +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Gainsay|Abstreiten|Spontanzauber|Neutralisiere einen blauen Zauberspruch Deiner Wahl. Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nWenn Galazeth Prismari ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nArtefakte, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken." @@ -6643,6 +6733,7 @@ Galvanic Blast|Elektrisierender Strahl|Spontanzauber|Der Elektrisierende Strahl Galvanic Bombardment|Galvanischer Beschuss|Spontanzauber|Der Galvanische Beschuss fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich 2 plus der Anzahl an Karten mit dem Namen Galvanischer Beschuss in deinem Friedhof ist. Galvanic Juggernaut|Zuckender Juggernaut|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Zuckende Juggernaut greift in jedem Zug an, falls möglich.\nDer Zuckende Juggernaut enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, enttappe den Zuckenden Juggernaut. Galvanic Key|Galvanischer Schlüssel|Artefakt|Du kannst den Galvanischen Schlüssel zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\n{3}, {T}: Enttappe ein Artefakt deiner Wahl. +Galvanic Relay|Elektrisierendes Relais|Hexerei|Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie während deines nächsten Zuges spielen.\nSturm Galvanoth|Galvanoth|Kreatur — Bestie|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Falls die Karte ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Gamble|Wagnis|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf Deine Hand. Wirf dann eine zufällig bestimmte Karte aus Deiner ab. Mische Deine Bibliothek danach neu. Game Preserve|Wildreservat|Verzauberung|Zu Beginn Deines Versorgungssegments decken alle Spieler die oberste Karte ihrer Bibliothek auf. Wenn alle auf diese Weise aufgedeckten Karten Kreaturenkarten sind, bringe sie unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel. (Sonst lege sie verdeckt wieder oben auf die Bibliothek ihrer Besitzer.) @@ -6657,6 +6748,7 @@ Gangrenous Zombies|Blutlose Zombies|Beschwörung von Zombies|{T}: Opfere die Blu Garenbrig Carver|Garenbruck-Plattner|Kreatur — Mensch, Krieger| Garenbrig Paladin|Garenbruck-Paladin|Kreatur — Riese, Ritter|Adamant — Falls drei oder mehr grüne Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Garenbruck-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nDer Garenbruck-Paladin kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. Garenbrig Squire|Garenbruck-Junker|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Abenteuer wirkst, erhält der Garenbruck-Junker +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) +Gargadon|Gargadon|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nAussetzen 4 — {1}{R} Gargantuan Gorilla|Gargantua-Gorilla|Beschwörung eines Gorillas|Opfere während Deiner Versorgungsphase einen Wald -oder begrabe den Gargantua-Gorilla und der Gargantua-Gorilla fügt Dir 7 Schadenspunkte zu.\nWenn Du einen verschneiten Wald auf diese Weise opferst, verursacht der Gargantua-Gorilla bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.\n{T}: Der Gargantua-Gorilla fügt einer anderen Kreatur Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Diese Kreatur fügt dem Gargantua-Gorilla Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Gargos, Vicious Watcher|Gargos, boshafter Behüter|Legendäre Kreatur — Hydra|Wachsamkeit\nHydra-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {4} weniger.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs wird, kämpft Gargos, boshafter Behüter, gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Gargoyle Castle|Schloss der Gargoyle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{5}, {T}, opfere das Schloss der Gargoyle: Bringe einen 3/4 farblosen Gargoylen-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. @@ -6681,6 +6773,7 @@ Garruk, Primal Hunter|Garruk der Urjäger|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1 Garruk, Savage Herald|Garruk, Herold der Wildnis|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sie sonst unter deine Bibliothek.\n−2: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\n−7: Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, „Du kannst diese Kreatur ihren Kampfschaden zuweisen lassen, als ob sie nicht geblockt worden wäre." Garruk, Unleashed|Garruk der Entfesselte|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n−2: Erzeuge einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein. Falls dann ein Gegner mehr Kreaturen kontrolliert als du, lege eine Loyalitätsmarke auf Garruk den Entfesselten.\n−7: Du erhältst ein Emblem mit „Zu Beginn deines Endsegments kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen." Garruk, the Veil-Cursed|Garruk der Schleierverfluchte|Planeswalker — Garruk|+1: Bringe einen 1/1 schwarzen Wolf-Kreaturenspielstein mit Todesberührung ins Spiel.\n-1: Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreatur-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.\n-3: Bis zum Ende des Zuges verursachen alle Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhalten +X/+X, wobei X die Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. +Garth One-Eye|Garth Einauge|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Bestimme einen der folgenden Kartennamen, der noch nicht bestimmt wurde — Entzauberung, Geistesblitz, Terror, Shivan-Drache, Neues Leben und Schwarzer Lotus. Erzeuge eine Kopie der Karte mit dem bestimmten Namen. Du kannst die Kopie wirken. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, Seuchenkönigin|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend, Eile\nImmer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug durch Garza Zol, Seuchenkönigin Schaden zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Garza Zol.\nImmer wenn Garza Zol einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Garza's Assassin|Garzas Meuchelmörder|Kreatur — Mensch, Assassine|Opfere Garzas Meuchelmörder: Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl.\nBergung Bezahle die Hälfte deiner Lebenspunkte (aufgerundet). (Wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du die Hälfte deiner Lebenspunkte (aufgerundet) bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.) Gaseous Form|Gasförmigkeit|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus. @@ -6753,6 +6846,7 @@ Gemrazer|Kristallreißer|Kreatur — Bestie|Mutation {1}{G}{G} (Falls du diesen Gemstone Array|Edelsteinreihe|Artefakt|{2}: Lege eine Ladungsmarke auf die Edelsteinreihe.\nEntferne eine Ladungsmarke von der Edelsteinreihe: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Gemstone Caverns|Edelsteinhöhlen|Legendäres Land|Falls die Edelsteinhöhlen auf deiner Anfangshand sind und du nicht als Erster an der Reihe bist, kannst du sie vor Spielbeginn mit einer Glücksmarke ins Spiel bringen. Falls du das tust, entferne eine Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n Falls eine Glücksmarke auf den Edelsteinhöhlen liegt, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um ein Mana einer beliebigen Farbe. Gemstone Mine|Edelsteinmine|Land|Die Edelsteinmine kommt mit drei Minenmarken ins Spiel.\n{T}, entferne eine Minenmarke von der Edelsteinmine: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls keine Minenmarken mehr auf der Edelsteinmine liegen, opfere sie. +General Ferrous Rokiric|General Ferrous Rokiric|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Fluchsicher vor Einfarbig\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 4/4 roten und weißen Golem-Artefaktkreaturenspielstein. General Jarkeld|General Jarkeld|Beschwörung einer Legende|{T}: Vertausche die blockenden Kreaturen von zwei angreifenden Kreaturen Deiner Wahl; die Verteidigung muss erlaubt sein. Benutze diese Fähigkeit nur während des Kampfes, nachdem die Verteidigung gewählt wurde und bevor Schaden zugefügt wurde. General Kudro of Drannith|General Kudro von Drannith|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn General Kudro von Drannith oder ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil.\n{2}, opfere zwei Menschen: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. General Tazri|Generalin Tazri|Legendäre Kreatur — Mensch, Verbündeter|Wenn Generalin Tazri ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Verbündeter-Kreaturenkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Verbündeter-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Farben unter diesen Kreaturen ist. @@ -6794,6 +6888,7 @@ Get the Point|Spitzensport|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Hel Geth's Grimoire|Geths Wälzer|Artefakt|Immer wenn ein Gegner eine Karte aus seiner Hand abwirft, kannst du eine Karte ziehen. Geth's Verdict|Geths Richtspruch|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur und verliert 1 Lebenspunkt. Geth, Lord of the Vault|Geth, Fürst der Gruft|Legendäre Kreatur — Zombie|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\n{X}{B}: Bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle getappt ins Spiel. Dann legt der Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Geyadrone Dihada|Geyadrone Dihada|Legendärer Planeswalker — Dihada|Schutz vor bleibenden Karten mit Korruptionsmarken\n+1: Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Lege eine Korruptionsmarke auf bis zu eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.\n−3: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Enttappe jene bleibende Karte und lege eine Korruptionsmarke auf sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\n−7: Übernimm die Kontrolle über jede bleibende Karte, auf der eine Korruptionsmarke liegt. Geyser Glider|Geysirgleiter|Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Geysirgleiter bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Geyserfield Stalker|Geysirfeld-Schleicher|Kreatur — Elementarwesen|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Geysirfeld-Schleicher +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Ghalma's Warden|Ghalmas Wächter|Kreatur — Elefant, Soldat|Metallkunst — Ghalmas Wächter erhält +2/+2, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. @@ -6837,6 +6932,7 @@ Ghost Tactician|Geisterhafter Taktiker|Kreatur — Geist, Spruchwandler|{W}, {T} Ghost Town|Geisterstadt|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n0: Bringe die Geisterstadt auf die Hand ihres Besitzers zurück. Benutze diese Fähigkeit nicht während Deines Zuges. Ghost Warden|Geisterhafter Wächter|Kreatur — Geist|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Ghost of Ramirez DePietro|Geist von Ramirez DePietro|Legendäre Kreatur — Geist, Pirat|Der Geist von Ramirez DePietro kann von Kreaturen mit Widerstandskraft 3 oder größer nicht geblockt werden.\nImmer wenn der Geist von Ramirez DePietro einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme bis zu eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof, die in diesem Zug abgeworfen oder aus einer Bibliothek dorthin gelegt wurde. Bringe die bestimmte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Ghost-Lit Drifter|Geisterlicht-Herumtreiber|Kreatur — Geist|Fliegend\n{2}{U}: Eine andere Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nBlutzoll — {X}{U}, wirf den Geisterlicht-Herumtreiber ab: X Kreaturen deiner Wahl erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ghost-Lit Nourisher|Geisterlicht-Ernährer|Kreatur - Geist|{2}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nBlutzoll {3}{G}, wirf den Geisterlicht-Ernährer aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Ghost-Lit Raider|Geisterlicht-Plünderer|Kreatur - Geist|{2}{R}, {T}: Der Geisterlicht-Plünderer fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nBlutzoll {3}{R}, wirf den Geisterlicht-Plünderer aus deiner Hand ab: Der Geisterlicht-Plünderer fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Ghost-Lit Redeemer|Geisterlicht-Erlöser|Kreatur - Geist|{W}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nBlutzoll {1}{W}, wirf den Geisterlicht-Erlöser aus deiner Hand ab: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. @@ -6951,6 +7047,7 @@ Gilded Lotus|Vergoldeter Lotus|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um drei M Gilded Sentinel|Vergoldeter Wächter|Artefaktkreatur — Golem| Gilder Bairn|Verzierender Knirps|Kreatur — Buboh|{2}{G/U}, {Q}: Lege für jede Marke, die auf einer bleibenden Karte deiner Wahl liegt, eine weitere Marke dieser Art auf diese bleibende Karte. ({Q} ist das Enttappsymbol.) Gild|Vergolden|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe einen farblosen Artefaktspielstein namens Gold ins Spiel. Er hat „Opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Gilt-Blade Prowler|Goldklingenschleicher|Kreatur — Mensch, Räuber|{1}, {T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug eine Karte abgeworfen hast. Gilt-Leaf Ambush|Überfall der Güldenlaubler|Stammes-Spontanzauber — Elf|Bringe zwei 1/1 grüne (Elf, Krieger)-Kreaturspielsteine ins Spiel. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, erhalten diese Kreaturen bis zum Ende des Zuges Todesberührung. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat. Immer wenn eine Kreatur mit Todesberührung einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Gilt-Leaf Archdruid|Güldenlaub-Erzdruide|Kreatur — Elf, Druide|Immer wenn du einen Druiden-Zauberspruch spielst, kannst du eine Karte ziehen.\nTappe sieben ungetappte Druiden, die du kontrollierst: Übernimm die Kontrolle über alle Länder, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert. Gilt-Leaf Palace|Güldenlaub-Palast|Land|Sowie der Güldenlaub-Palast ins Spiel kommt, kannst du eine Elfenkarte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Güldenlaub-Palast getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. @@ -7019,6 +7116,7 @@ Glen Elendra Liege|Vasall der Elendraschlucht|Kreatur — Feenwesen, Ritter|Flie Glen Elendra Pranksters|Schelme der Elendraschlucht|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du während des Zuges eines Gegners einen Zauberspruch spielst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Glen Elendra|Elendraschlucht|Welt — Lorwyn|Am Ende des Kampfes kannst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und die einem Spieler in diesem Zug Schaden zugefügt hat, gegen eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, tauschen.\nImmer wenn du chaos würfelst, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Gliding Licid|Segelnde Zecke|Beschwörung einer Zecke|{U}, {T}: Die Segelnde Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: „Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit.". Lege die Segelnde Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. DU kannst {U} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. +Glimmer Bairn|Glimmernder Knirps|Kreatur — Buboh|Opfere einen Spielstein: Der Glimmernde Knirps erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Glimmer of Genius|Anflug von Genialität|Spontanzauber|Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten. Du erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken). Glimmerbell|Glimmerqualle|Kreatur — Elementarwesen, Qualle|Fliegend\n{1}{U}: Enttappe die Glimmerqualle Glimmerdust Nap|Glitzerstaub-Schläfchen|Verzauberung — Aura|Getappte-Kreatur-Verzauberung\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -7029,6 +7127,7 @@ Glimmervoid Basin|Glimmerleere-Becken|Welt — Mirrodin|Immer wenn ein Spieler e Glimmervoid|Glimmerleere|Land|Kontrollierst du am Ende des Zuges kein Artefakt, opfere die Glimmerleere.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Glimpse of Freedom|Blick in die Freiheit|Spontanzauber|Ziehe eine Karte.\nBefreiung — {2}{U}, schicke fünf andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.) Glimpse of Nature|Einblick in die Natur|Hexerei|Immer wenn du in diesem Zug einen Kreaturenzauber spielst, ziehe eine Karte. +Glimpse of Tomorrow|Einblick in die Zukunft|Hexerei|Aussetzen 3 — {R}{R}\nMische alle bleibenden Karten, die du besitzt, in deine Bibliothek. Decke dann entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek auf. Bringe alle bleibenden Karten, die keine Auren sind und auf diese Weise aufgedeckt wurden, ins Spiel. Mache dann dasselbe mit Aura-Karten und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Glimpse the Cosmos|Blick in den Kosmos|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nSolange du einen Riesen kontrollierst, kannst du den Blick in den Kosmos aus deinem Friedhof wirken, indem du {U} bezahlst, anstatt seine Manakosten zu bezahlen. Falls du den Blick in den Kosmos auf diese Weise wirkst und er auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Glimpse the Future|Zukunftsaussicht|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Glimpse the Sun God|Anblick des Sonnengottes|Spontanzauber|Tappe X Kreaturen deiner Wahl. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) @@ -7040,6 +7139,7 @@ Glint-Horn Buccaneer|Glimmerhorn-Seeräuber|Kreatur — Minotaurus, Pirat|Eile\n Glint-Nest Crane|Glitzernest-Kranich|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Glitzernest-Kranich ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefaktkarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Glint-Sleeve Artisan|Glanzband-Kunsthandwerker|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Fabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) Glint-Sleeve Siphoner|Glanzband-Abzapferin|Kreatur — Mensch, Räuber|Bedrohlich\nImmer wenn die Glanzband-Abzapferin ins Spiel kommt oder angreift, erhältst du {E} (eine Energiemarke).\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. +Glinting Creeper|Schimmernder Kriecher|Kreatur — Pflanze|Konvergenz — Der Schimmernde Kriecher kommt für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um ihn zu wirken, mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nDer Schimmernde Kriecher kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. Glintwing Invoker|Glitterflügel-Beschwörer|Kreatur — Zauberer, Mutant|{7}{U}: Der Glitterflügel-Beschwörer erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Glint|Funkeln|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +0/+3 und Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Glissa Sunseeker|Glissa Sonnensucher|Kreatur — Elf, Legende|Erstschlag\n{T}: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl, wenn dessen umgewandelte Manakosten der Anzahl an Mana in deinem Manavorrat entsprechen. @@ -7067,6 +7167,7 @@ Glorifier of Dusk|Zwielichtbringerin|Kreatur — Vampir, Soldat|Bezahle 2 Lebens Glorious Anthem|Glorreiche Hymne|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +1/+1. Glorious Charge|Glorreicher Ansturm|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Glorious End|Glorreiches Ende|Spontanzauber|Beende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.)\nZu Beginn deines nächsten Endsegments verlierst du die Partie. +Glorious Enforcer|Glorreiche Vollstreckerin|Kreatur — Engel|Fliegend, Lebensverknüpfung\nZu Beginn jedes Kampfes und falls du mehr Lebenspunkte als ein Gegner hast, erhält die Glorreiche Vollstreckerin Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Glorious Protector|Glorreiche Beschützerin|Kreatur — Engel, Kleriker|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Glorreiche Beschützerin ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Nicht-Engel-Kreaturen, die du kontrollierst, ins Exil schicken, bis die Glorreiche Beschützerin das Spiel verlässt.\nVorherbestimmung {2}{W} Glory Bearers|Ruhmträgerinnen|Verzauberungskreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält sie +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Glory Seeker|Ruhmsucher|Kreatur — Mensch, Soldat| @@ -7111,6 +7212,7 @@ Goatnapper|Ziegendieb|Kreatur — Goblin, Räuber|Wenn der Ziegendieb ins Spiel Goatnap|Ziegendiebstahl|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Falls die Kreatur eine Ziege ist, erhält sie außerdem +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Gobbling Ooze|Schlingender Schlamm|Kreatur — Schlammwesen|{G}, opfere eine andere Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf den Schlingenden Schlamm. Gobhobbler Rats|Plattschnauzen-Ratten|Kreatur — Ratte|Versessenheit Die Plattschnauzen-Ratten erhalten +1/+0 und „{B}: Regeneriere die Plattschnauzen-Ratten", solange du keine Karten auf deiner Hand hast. +Goblin Anarchomancer|Goblin-Anarchomant|Kreatur — Goblin, Schamane|Jeder Zauberspruch, den du wirkst und der rot oder grün ist, kostet beim Wirken {1} weniger. Goblin Archaeologist|Goblin-Archäologe|Kreatur — Goblin, Handwerker|{R}, {T}: Wirf eine Münze. Gewinnst du den Münzwurf, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl und enttappe den Goblin-Archäologen. Falls du den Münzwurf verlierst, opfere den Goblin-Archäologen. Goblin Arsonist|Goblin-Brandstifter|Kreatur — Goblin, Schamane|Wenn der Goblin-Brandstifter aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihn einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Goblin Artillery|Goblin-Artillerie|Kreatur — Goblin, Krieger|{T}: Die Goblin-Artillerie fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte und dir 3 Schadenspunkte zu. @@ -7125,7 +7227,7 @@ Goblin Barrage|Goblin-Sperrfeuer|Hexerei|Bonus — Opfere ein Artefakt oder eine Goblin Battle Jester|Goblin-Kriegstänzer|Kreatur — Goblin|Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Goblin Berserker|Goblinberserker|Kreatur — Goblin|Erstschlag; Eile Goblin Bird-Grabber|Goblin-Vogelgreifer|Kreatur — Goblin|{R}: Der Goblin-Vogelgreifer erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine fliegende Kreatur kontrollierst. -Goblin Bombardment|Goblin-Bombardierung|Verzauberung|Opfere eine Kreatur: Die Goblin-Bombardierung fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Goblin Bombardment|Goblin-Bombardierung|Verzauberung|Opfere eine Kreatur: Die Goblin-Bombardierung fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Goblin Bomb|Goblinbombe|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase wählen, ob Du eine Münze wirfst. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich Dein Gegner für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, lege eine Zündermarke auf die Goblinbombe. Entferne ansonsten eine Zündermarke von der Goblinbombe.\nEntferne 5 Zündermarken von der Goblinbombe, opfere die Goblinbombe: Die Goblinbombe fügt einem Spieler Deiner Wahl 20 Schadenspunkte zu. Goblin Boom Keg|Goblin-Sprengfass|Artefakt|Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments das Goblin-Sprengfass.\nWenn das Goblin-Sprengfass aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt es einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Goblin Brawler|Goblinraufbold|Kreatur — Goblin, Krieger|Erstschlag\nDer Goblinraufbold kann nicht ausgerüstet werden. @@ -7231,6 +7333,7 @@ Goblin Taskmaster|Goblinscherge|Kreatur — Goblin|{1}{R}: Ein Goblin deiner Wah Goblin Test Pilot|Goblin-Testpilot|Kreatur — Goblin, Zauberer|Fliegend\n{T}: Bestimme zufällig eine Kreatur oder einen Spieler als Ziel. Der Goblin-Testpilot fügt diesem Ziel 2 Schadenspunkte zu. Goblin Tinkerer|Goblin-Kesselflicker|Beschwörung eines Goblins|{R}, {T}: Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Dieses Artefakt fügt dem Goblin-Kesselflicker Schadenspunkte in Höhe der Spruchkosten dieses Artefakts zu. Goblin Trailblazer|Goblin-Pionier|Kreatur — Goblin, Pirat|Bedrohlich +Goblin Traprunner|Goblin-Fallenläufer|Kreatur — Goblin|Immer wenn der Goblin-Fallenläufer angreift, wirf drei Münzen. Erzeuge für jeden gewonnenen Münzwurf einen getappten und angreifenden 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Goblin Trashmaster|Goblin-Verschrotter|Kreatur — Goblin, Krieger|Andere Goblins, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nOpfere einen Goblin: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Goblin Trenches|Goblin-Schützengräben|Verzauberung|{2}, opfere ein Land: Bringe zwei 1/1 rote und weiße Goblin, Soldaten-Spielsteine ins Spiel. Goblin Tunneler|Goblin-Tunnelgräber|Kreatur — Goblin, Räuber|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ist in diesem Zug unblockbar. @@ -7262,7 +7365,7 @@ Godhunter Octopus|Gottesjäger-Oktopus|Kreatur — Oktopus|Der Gottesjäger-Okto Godless Shrine|Gottloser Schrein|Land — Ebene, Sumpf|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.)\nSowie der Gottlose Schrein ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt der Gottlose Schrein getappt ins Spiel. Godo's Irregulars|Godos Freischärler|Kreatur - Mensch, Krieger|{R}: Godos Freischärler fügen einer Kreatur deiner Wahl, von der sie geblockt werden, 1 Schadenspunkt zu. Godo, Bandit Warlord|Godo, Fürst der Banditen|Legendäre Kreatur - Mensch, Barbar|Wenn Godo, Fürst der Banditen, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte durchsuchen und diese Karte ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.\nImmer wenn Godo zum ersten Mal in einem Zug angreift, enttappe ihn und alle Samurai, die du kontrollierst. Nach dieser Phase erhältst du eine zusätzliche Kampfphase. -Gods Willing|Wille der Götter|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. (Sie kann von nichts dieser Farbe geblockt oder als Ziel bestimmt werden, Schaden zugefügt bekommen oder verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nHellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.) +Gods Willing|Wille der Götter|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. (Sie kann von nichts dieser Farbe geblockt oder als Ziel bestimmt werden, Schaden zugefügt bekommen oder verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nHellsicht 1. Gods' Eye, Gate to the Reikai|Götterauge, Tor zu den Reikai|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\nWenn Götterauge, Tor zu den Reikai aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel. Gods' Hall Guardian|Wächter der Götterhalle|Kreatur — Katze|Wachsamkeit\nVorherbestimmung {3}{W} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Godsend|Gottesheil|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur eine oder mehrere Kreaturen blockt oder von einer oder mehreren Kreaturen geblockt wird, kannst du eine dieser Kreaturen ins Exil schicken.\nGegner können keine Karten mit dem gleichen Namen wie Karten wirken, die mit Gottesheil ins Exil geschickt wurden.\nAusrüsten {3} @@ -7290,6 +7393,7 @@ Goldmeadow Harrier|Goldwiesen-Schikanierer|Kreatur — Kithkin, Soldat|{W}, {T}: Goldmeadow Lookout|Goldwiesen-Beobachtungsposten|Kreatur — Kithkin, Spruchwandler|{W}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Spielstein namens Goldwiesen-Schikanierer mit „{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl" ins Spiel. Goldmeadow Stalwart|Unverzagter Goldwiesler|Kreatur — Kithkin, Soldat|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Unverzagten Goldwiesler zu spielen, eine Kithkinkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle {3}. Goldmeadow|Goldwiese|Welt — Lorwyn|Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, bringt der Beherrscher dieses Landes drei 0/1 weiße Ziegen-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe einen 0/1 weißen Ziegen-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Goldmire Bridge|Goldschlammbrücke|Artefakt, Land|Die Goldschlammbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {W} oder {B}. Goldnight Castigator|Goldnacht-Züchtigerin|Kreatur — Engel|Fliegend, Eile\nFalls dir eine Quelle Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dir stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.\nFalls eine Quelle der Goldnacht-Züchtigerin Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie der Goldnacht-Züchtigerin stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. Goldnight Commander|Goldnacht-Kommandant|Kreatur — Mensch, Kleriker Soldat|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Goldnight Redeemer|Goldnacht-Erlöserin|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn die Goldnacht-Erlöserin ins Spiel kommt, erhältst du für jede andere Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. @@ -7352,6 +7456,7 @@ Goring Ceratops|Durchbohrender Ceratops|Kreatur — Dinosaurier|Doppelschlag\nIm Goryo's Vengeance|Goryos Rache|Spontanzauber - Arkan|Bringe eine legendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Diese Kreatur erhält Eile. Entferne sie am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel.\nArkane Kopplung {2}{B} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Gossamer Chains|Schleierfesseln|Verzauberung|Bringe die Schleierfesseln zurück auf die Hand ihres Besitzers: Eine ungeblockte Zielkreatur fügt in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Gossamer Phantasm|Verschleiertes Traumwesen|Kreatur — Illusion|Fliegend\nImmer wenn das Verschleierte Traumwesen das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere es. +Gouged Zealot|Geblendeter Eiferer|Kreatur — Zyklop, Berserker|Reichweite\nDelirium — Immer wenn der Geblendete Eiferer angreift und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, fügt der Geblendete Eiferer jeder Kreatur, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Govern the Guildless|Lenken der Gildenlosen|Hexerei|Übernimm die Kontrolle über eine einfarbige Kreatur deiner Wahl.\nVorhersage {1}{U}, zeige Lenken der Gildenlosen aus deiner Hand offen vor: Die Farbe einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer oder mehreren Farben, die du bestimmst. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Grab the Reins|Zügel ergreifen|Spontanzauber|Bestimme eines Du erhältst bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, und sie erhält Eile; oder opfere eine Kreatur, und Zügel ergreifen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke dieser Kreatur zu.\nVerflechtung {2}{R} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Graceblade Artisan|Meisterin der gesegneten Klinge|Kreatur — Mensch, Mönch|Die Meisterin der gesegneten Klinge erhält für jede Aura, die an sie angelegt ist, +2/+2. @@ -7359,6 +7464,7 @@ Graceful Adept|Anmutiger Adept|Kreatur - Mensch, Zauberer|Es gibt keine Obergren Graceful Antelope|Anmutige Antilope|Kreatur — Antilope|Ebenentarnung\nImmer wenn die Anmutige Antilope einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ein Land deiner Wahl zu einer Ebene werden lassen, bis die Anmutige Antilope das Spiel verlässt. Graceful Cat|Anmutige Katze|Kreatur — Katze|Immer wenn die Anmutige Katze angreift, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Graceful Reprieve|Gnadenfrist|Spontanzauber|Wenn eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug auf den Friedhof gelegt wird, bringe die Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Graceful Restoration|Anmutige Wiederherstellung|Hexerei|Bestimme eines —\n• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel zurück.\n• Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Graf Harvest|Grabernte|Verzauberung|Zombies, die du kontrollierst, haben Bedrohlichkeit. (Sie können nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\n{3}{B}, schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Graf Mole|Grabmaulwurf|Kreatur — Maulwurf, Bestie|Immer wenn du einen Hinweis opferst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Graf Rats|Grabratten|Kreatur — Ratte|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du die Grabratten und eine Kreatur namens Mitternächtliche Grabplünderer besitzt und kontrollierst, schicke beide ins Exil und verschmilz sie dann zum Fauchenden Wust. @@ -7498,6 +7604,7 @@ Greven, Predator Captain|Greven, Kapitän der Raubvogel|Legendäre Kreatur — M Grid Monitor|Lumengridüberwacher|Artefaktkreatur|Du kannst keine Kreaturenzauber spielen. Gridlock|Verkehrskollaps|Spontanzauber|Tappe X bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. Grief Tyrant|Kummertyrann|Kreatur — Schrecken|Der Kummertyrann kommt mit vier -1/-1-Marken ins Spiel.\nWenn der Kummertyrann aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege für jede -1/-1-Marke auf ihm eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Grief|Gram|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Bedrohlich\nWenn der Gram ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.\nHerbeirufen — Schicke eine schwarze Karte aus deiner Hand ins Exil. Griffin Aerie|Greifenhorst|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, erzeuge einen 2/2 weißen Greif-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Griffin Canyon|Greifenschlucht|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Enttappe einen Greifen Deiner Wahl. Dieser Greif erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Griffin Dreamfinder|Traumhäschergreif|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Traumhäschergreif ins Spiel kommt, bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -7554,6 +7661,7 @@ Grisly Spectacle|Entsetzliches Spektakel|Spontanzauber|Zerstöre eine Nichtartef Grisly Survivor|Grausige Überlebende|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält die Grausige Überlebende +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Grisly Transformation|Grausige Verwandlung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Grausige Verwandlung ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat Einschüchtern. (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) Grismold, the Dreadsower|Grismold der Furchtsäer|Legendäre Kreatur — Troll, Schamane|Verursacht Trampelschaden\nZu Beginn deines Endsegments erzeugt jeder Spieler einen 1/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein.\nImmer wenn ein Kreaturenspielstein stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Grismold den Furchtsäer. +Grist, the Hunger Tide|Grist, die Flut des Hungers|Legendärer Planeswalker — Grist|Solange Grist, die Flut des Hungers, nicht im Spiel ist, ist sie zusätzlich zu ihren anderen Typen eine 1/1 Insekt-Kreatur.\n+1: Erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Insekt-Kreaturenspielstein, dann millst du eine Karte. Falls auf diese Weise eine Insekt-Karte gemillt wurde, lege eine Loyalitätsmarke auf Grist und wiederhole diesen Vorgang.\n−2: Du kannst eine Kreatur opfern. Wenn du dies tust, zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.\n−5: Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof. Gristle Grinner|Grinsender Knorpelfresser|Kreatur — Zombie|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhält der Grinsender Knorpelfresser +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gristleback|Knorpelrücken|Kreatur — Bestie|Blutdurst 1 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)\nOpfere den Knorpelrücken: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Stärke des Knorpelrückens dazu. Grixis Battlemage|Kampfmagier aus Grixis|Kreatur — Mensch, Zauberer|{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.\n{R}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. @@ -7637,6 +7745,7 @@ Guardian Augmenter|Beschützender Augmentierer|Kreatur — Troll, Zauberer|Aufbl Guardian Automaton|Schutzautomat|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Schutzautomat stirbt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Guardian Gladewalker|Lichtungswächter|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nWenn der Lichtungswächter ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Guardian Idol|Schutzstandbild|Artefakt|Das Schutzstandbild kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}: Das Schutzstandbild wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 Artefaktkreatur. +Guardian Kirin|Wächter-Kirin|Kreatur — Kirin|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf den Wächter-Kirin. Guardian Lions|Wächterlöwen|Kreatur — Katze|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) Guardian Project|Wächterprojekt|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls sie nicht denselben Namen hat wie eine andere Kreatur, die du kontrollierst, oder wie eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof, ziehe eine Karte. Guardian Seraph|Schützender Seraph|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls eine Schadensquelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. @@ -7814,6 +7923,7 @@ Harbor Bandit|Hafenbandit|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Hafenbandit erhält +1 Harbor Guardian|Hafenwächter|Beschwörung eines Wächters|Der Hafenwächter kann fliegende Kreaturen blocken.\nWenn der Hafenwächter angreift, darf der verteidigende Spieler eine Karte ziehen. Harbor Serpent|Hafenschlange|Kreatur — Schlange|Inseltarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)\nDie Hafenschlange kann nicht angreifen, falls nicht fünf oder mehr Inseln im Spiel sind. Hard Cover|Schutzeinband|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +0/+2 und hat „{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab." +Hard Evidence|Eindeutiger Beweis|Hexerei|Erzeuge einen 0/3 blauen Krabbe-Kreaturenspielstein.\nStelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.") Hardened Berserker|Abgehärteter Berserker|Kreatur — Mensch, Berserker|Immer wenn der Abgehärtete Berserker angreift, kostet der nächste Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst, beim Wirken {1} weniger. Hardened Scales|Gehärtete Schuppen|Verzauberung|Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, die du kontrollierst, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marken auf sie gelegt. Hardy Veteran|Hartgesottene Veteranin|Kreatur — Mensch, Krieger|Solange es dein Zug ist, erhält die Hartgesottene Veteranin +0/+2. @@ -7822,6 +7932,7 @@ Harmattan Efreet|Harmattan-Ifrit|Beschwörung eines Ifrits|Fliegend\n{1}{U}{U}: Harmless Assault|Harmloser Ansturm|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von angreifenden Kreaturen zugefügt würde. Harmless Offering|Harmloses Präsent|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst. Harmonic Convergence|Harmonische Annäherung|Spontanzauber|Bringe alle Verzauberungen oben auf die Bibliotheken ihrer Besitzer zurück. +Harmonic Prodigy|Harmonisches Wunderkind|Kreatur — Mensch, Zauberer|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nFalls eine Fähigkeit eines Schamanen, den du kontrollierst, oder eines anderen Zauberers, den du kontrollierst, ausgelöst wird, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. Harmonic Sliver|Harmonieremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl." Harmonious Archon|Harmonischer Archon|Kreatur — Archon|Fliegend\nNicht-Archon-Kreaturen haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.\nWenn der Harmonische Archon ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine. Harmonize|In Einklang bringen|Hexerei|Ziehe drei Karten. @@ -7914,6 +8025,7 @@ Headwater Sentries|Quelllauf-Wachen|Kreatur — Meervolk, Krieger| Heal the Scars|Die Narben heilen lassen|Spontanzauber|Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur dazu. Healer of the Glade|Heiler der Lichtung|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Heiler der Lichtung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Healer of the Pride|Heiler des Rudels|Kreatur — Katze, Kleriker|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Healer's Flock|Schar des Heilers|Kreatur — Vogel|Fliegend, Lebensverknüpfung Healer's Hawk|Falke des Heilers|Kreatur — Vogel|Fliegend, Lebensverknüpfung Healer's Headdress|Kopfschmuck des Heilers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat „{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würde."\n{W}{W}: Lege den Kopfschmuck des Heilers an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Healing Grace|Heilende Gnade|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einem Ziel deiner Wahl in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würden. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. @@ -8004,6 +8116,7 @@ Helionaut|Aeronaut|Kreatur — Soldat|Fliegend\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavor Heliophial|Sonnenampulle|Artefakt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\n{2}, opfere die Sonnenampulle: Die Sonnenampulle fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Ladungsmarken auf der Sonnenampulle zu. Helium Squirter|Helium-Verspritzer|Kreatur — Bestie, Mutant|Pfropfen 3 (Diese Kreatur kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)\n{1}: Eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Helix Pinnacle|Spiralfiale|Verzauberung|Verhüllt\n{X}: Lege X Turmmarken auf die Spiralfiale.\nFalls zu Beginn deines Versorgungssegments 100 oder mehr Turmmarken auf der Spiralfiale liegen, gewinnst du das Spiel. +Hell Mongrel|Höllischer Mischling|Kreatur — Nachtmahr, Hund|Wirf eine Karte ab: Der Höllische Mischling erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nWahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Hell's Caretaker|Verwalter der Hölle|Kreatur — Schrecken|{T}, opfere eine Kreatur: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Hell's Thunder|Donner der Hölle|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend, Eile\nOpfere den Donner der Hölle am Ende des Zuges.\nExhumieren {4}{R} ({4}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Hell-Bent Raider|Ausgeflippter Plünderer|Kreatur — Barbar|Erstschlag, Eile\nWirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab: Der Ausgeflippte Plünderer erhält Schutz vor Weiß bis zum Ende des Zuges. @@ -8059,6 +8172,7 @@ Herald of the Sun|Heroldin der Sonne|Kreatur — Engel|Fliegend\n{3}{W}: Lege ei Herald's Horn|Horn des Herolds|Artefakt|Sowie das Horn des Herolds ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturenzauber des bestimmten Typs, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nSchaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Kreaturenkarte des bestimmten Typs ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Heraldic Banner|Wappenbanner|Artefakt|Sowie das Wappenbanner ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nKreaturen der bestimmten Farbe, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\n{T}: Erzeuge ein Mana der bestimmten Farbe. Herbal Poultice|Kräuterumschlag|Artefakt|{3}, opfere den Kräuterumschlag: Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. +Herd Baloth|Herdenbaloth|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf den Herdenbaloth gelegt werden, kannst du einen 4/4 grünen Bestie-Kreaturenspielstein erzeugen. Herd Gnarr|Herden-Gnarr|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Herden-Gnarr +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Herdchaser Dragon|Herdenfresserdrache|Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nMegamorph {5}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Herdenfresserdrache aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Drache-Kreatur, die du kontrollierst. Heretic's Punishment|Bestrafung des Ketzers|Verzauberung|{3}{R}: Bestimme eine Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl, dann lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Die Bestrafung des Ketzers fügt dieser Kreatur bzw. diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie die höchsten umgewandelten Manakosten unter diesen Karten betragen. @@ -8487,6 +8601,7 @@ Ignite Disorder|Brennende Unordnung|Spontanzauber|Brennende Unordnung fügt 3 Sc Ignite Memories|Brennende Erinnerungen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Brennende Erinnerungen fügen diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) Ignite the Beacon|Den Signalturm entzünden|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Planeswalker-Karten, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Ignite the Future|Die Zukunft entfachen|Hexerei|Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Falls dieser Zauberspruch aus einem Friedhof gewirkt wurde, kannst du Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.\nRückblende {7}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Ignoble Hierarch|Unedler Hierarch|Kreatur — Goblin, Schamane|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{T}: Erzeuge {B}, {R} oder {G}. Ignoble Soldier|Niedriger Soldat|Kreatur — Soldat|Immer wenn der Niedrige Soldat geblockt wird, verhindere allen Kampfschaden, den er in diesem Zug zufügt. Ignorant Bliss|Glück durch Ignoranz|Spontanzauber|Entferne alle Karten aus deiner Hand verdeckt ganz aus dem Spiel. Bringe am Ende des Zuges diese Karten auf deine Hand zurück und ziehe dann eine Karte. Ihsan's Shade|Ihsans Schatten|Beschwörung einer Legende|Schutz vor weiß @@ -8560,7 +8675,7 @@ Imperial Hellkite|Kaiserlicher Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nMorph Imperial Lancer|Imperiale Lanzenträgerin|Kreatur — Mensch, Ritter|Die Imperiale Lanzenträgerin hat Doppelschlag, solange du einen Dinosaurier kontrollierst. Imperial Mask|Kaiserliche Maske|Verzauberung|Wenn die Kaiserliche Maske ins Spiel kommt und kein Spielstein ist, bringt jeder deiner Teamkollegen einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie der Kaiserlichen Maske ist.\n Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Imperial Outrider|Imperiale Vorreiterin|Kreatur — Mensch, Ritter| -Imperial Recruiter|Imperialer Anwerber|Kreatur — Mensch, Berater|Wenn der Imperiale Anwerber ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Stärke 2 oder weniger, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. +Imperial Recruiter|Imperialer Anwerber|Kreatur — Mensch, Berater|Wenn der Imperiale Anwerber ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Stärke 2 oder weniger, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Imperiosaur|Imperiosaurus|Kreatur — Dinosaurier|Verwende nur Mana, das von Standardländern erzeugt wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken. Imperious Oligarch|Gebieterische Oligarchin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wachsamkeit\nSeelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) Imperious Perfect|Gebieterischer Perfekter|Kreatur — Elf, Krieger|Andere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{G}, {T}: Bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -8645,6 +8760,7 @@ Indulging Patrician|Schwelgende Patrizierin|Kreatur — Vampir, Adliger|Fliegend Inertia Bubble|Blase der Trägheit|Artefaktverzauberung|Das verzauberte Artefakt enttappt nicht während des Enttapp-Segments seines Beherrschers. Inescapable Blaze|Unentrinnbares Inferno|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nDas Unentrinnbare Inferno fügt einem Ziel deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu. Inescapable Brute|Unentrinnbarer Rohling|Kreatur — Riese, Krieger|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nDer Unentrinnbare Rohling muss geblockt werden, falls möglich. +Inevitable Betrayal|Unvermeidlicher Verrat|Hexerei|(Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {1}{U}{U}, schicke s\nDurchsuche die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer Kreaturenkarte und bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Danach mischt jener Spieler. Inevitable End|Unvermeidliches Ende|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „Zu Beginn deines Versorgungssegments opferst du eine Kreatur." Inexorable Blob|Unaufhaltsamer Glibber|Kreatur — Schlammwesen|Delirium — Immer wenn der Unaufhaltsame Glibber angreift und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, bringe einen 3/3 grünen Schlammwesen-Kreaturenspielstein getappt und angreifend ins Spiel. Inexorable Tide|Unaufhaltsame Flut|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) @@ -8724,7 +8840,7 @@ Inner-Flame Igniter|Flammenkern-Entzünder|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|{ Innocence Kami|Unschulds-Kami|Kreatur - Geist|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, enttappe den Unschulds-Kami. Innocent Blood|Blut der Unschuldigen|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Kreatur. Inordinate Rage|Zügelloser Zorn|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+2 bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. -Inquisition of Kozilek|Kozileks Inquisition|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die kein Land ist und deren umgewandelten Manakosten 3 oder weniger betragen. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. +Inquisition of Kozilek|Kozileks Inquisition|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte mit Manabetrag 3 oder weniger, die kein Land ist. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Inquisitive Puppet|Wissbegierige Holzpuppe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn die Wissbegierige Holzpuppe ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an.\nSchicke die Wissbegierige Holzpuppe ins Exil: Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. Inquisitor Exarch|Inquisitor-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Inquisitor-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu; oder ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. Inquisitor's Flail|Flegel des Inquisitors|Artefakt — Ausrüstung|Falls die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügen würde, fügt sie stattdessen doppelt so viel Schaden zu.\nFalls eine andere Kreatur der ausgerüsteten Kreatur Kampfschaden zufügen würde, fügt sie der ausgerüsteten Kreatur stattdessen doppelt so viel Schaden zu.\nAusrüsten {2} @@ -8970,6 +9086,7 @@ Jackal Pup|Schakalwelpen|Beschwörung eines Hundes|Das Schakalwelpen fügt Dir f Jackalope Herd|Elwedritschen|Beschwörung von Bestien|Wenn Du einen Zauberspruch sprichst, bringe die Elwedritschen zurück auf die Hand ihres Besitzers. Jaddi Lifestrider|Jaddiholz-Schreiter|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Jaddiholz-Schreiter ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Kreaturen, die du kontrollierst, tappen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise getappte Kreatur dazu. Jaddi Offshoot|Jaddiholz-Ableger|Kreatur — Pflanze|VerteidigerLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Jade Avenger|Jaderächer|Kreatur — Frosch, Samurai|Bushido 2 Jade Bearer|Jadeträgerin|Kreatur — Meervolk, Schamane|Wenn die Jadeträgerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf ein anderes Meervolk deiner Wahl, das du kontrollierst. Jade Guardian|Jadewächter|Kreatur — Meervolk, Schamane|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nWenn der Jadewächter ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf ein Meervolk deiner Wahl, das du kontrollierst. Jade Idol|Jadestandbild|Artefakt|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird das Jadestandbild bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 Geist-Artefaktkreatur. @@ -9034,6 +9151,7 @@ Jester's Mask|Narrenmaske|Artefakt|Kommt getappt ins Spiel.\n1, {T}: Opfere die Jester's Scepter|Narrenszepter|Artefakt|Wenn das Narrenszepter ins Spiel kommt, entferne die obersten fünf Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl verdeckt ganz aus dem Spiel. Du darfst dir diese Karten anschauen, solange sie ganz aus dem Spiel entfernt sind.\n{2}, {T}, lege eine Karte, die durch das Narrenszepter ganz aus dem Spiel entfernt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls er denselben Namen wie diese Karte hat. Jet Medallion|Anthrazitmedaillon|Artefakt|Deine schwarzen Zaubersprüche kosten 1 weniger. Jetting Glasskite|Schwebender Glashüller|Kreatur - Geist|Fliegend\nImmer wenn der Schwebende Glashüller zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit. +Jewel-Eyed Cobra|Juwelenaugenkobra|Kreatur — Ophis|Todesberührung\nWenn die Juwelenaugenkobra stirbt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Jeweled Amulet|Juwelenamulett|Artefakt|1, {T}: Lege eine Ladungs-Spielmarke auf das Juwelenamulett. Merke Dir, welche Farbe das Mana hatte, das für die Aktivierungskosten benutzt wurde. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn keine Ladungs-Spielmarke auf dem Juwelenamulett liegt.\n{T}: Entferne die Ladungs-Spielmarke vom Juwelenamulett und erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana des Typs, das benutzt wurde, um das Juwelenamulett aufzuladen. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Jeweled Lotus|Juwelenlotus|Artefakt|{T}, opfere den Juwelenlotus: Erzeuge drei Mana genau einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um deinen Kommandeur zu wirken. Jeweled Spirit|Geschmückter Geist|Kreatur — Geisterwesen|Fliegend\nOpfere zwei Länder: Der Geschmückte Geist erhält Schutz vor Artefakten oder einer Farbe, die Du bestimmst, bis zum Ende des Zuges. @@ -9129,6 +9247,7 @@ Juniper Order Druid|Druide vom Juniperorden|Beschwörung eines Klerikers|{T}: En Juniper Order Ranger|Waldläufer vom Juniperorden|Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur und eine +1/+1-Marke auf den Waldläufer vom Juniperorden. Junk Diver|Mülltaucher|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Mülltaucher stirbt, bringe eine andere Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Junk Golem|Unratgolem|Artefaktkreatur — Golem|Der Unratgolem kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments den Unratgolem, falls du nicht eine +1/+1-Marke von ihm entfernst.\n{1}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf den Unratgolem. +Junk Winder|Schrottwinder|Kreatur — Schlange|Affinität zu Spielsteinen (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Spielstein, den du kontrollierst, {1} weniger.)\nImmer wenn ein Spielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Junktroller|Abfallstöberer|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{T}: Lege eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers. Junkyo Bell|Junkyo-Glocke|Artefakt|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +X/+X erhalten lassen, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst, ist. Falls du dies tust, opfere diese Kreatur am Ende des Zuges. Juntu Stakes|Juntu-Pfähle|Artefakt|Kreaturen mit Stärke 1 oder weniger enttappen nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers. @@ -9177,6 +9296,8 @@ Kalamax, the Stormsire|Kalamax der Sturmentfacher|Legendäre Kreatur — Element Kalastria Healer|Kalastria-Heiler|Kreatur — Vampir, Kleriker, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn der Kalastria-Heiler oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Kalastria Highborn|Hochgeborene Kalastria|Kreatur — Vampir, Schamane|Immer wenn die Hochgeborene Kalastria oder ein anderer Vampir, den du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Kalastria Nightwatch|Kalastria-Nachtwache|Kreatur — Vampir, Krieger, Verbündeter|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, erhält die Kalastria-Nachtwache Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Kaldra Compleat|Kaldras Vollendung|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe\nUnzerstörbar\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5, verursacht Trampelschaden, hat Erstschlag. Unzerstörbarkeit, Eile und „Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Kampfschaden zufügt, schicke jene Kreatur ins Exil."\nAusrüsten {7} +Kaleidoscorch|Kaleidobrand|Hexerei|Konvergenz — Der Kaleidobrand fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nRückblende {4}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Kaleidostone|Kaleidostein|Artefakt|Wenn der Kaleidostein ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{5}, {T}, opfere den Kaleidostein: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Kalemne's Captain|Kalemnes Hauptmann|Kreatur — Riese, Soldat|Wachsamkeit\n{5}{W}{W}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn Kalemnes Hauptmann monströs wird, schicke alle Artefakte und Verzauberungen ins Exil. Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Schülerin des Iroas|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Doppelschlag, WachsamkeitImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr wirkst, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Kalemne, Schülerin des Iroas, erhält +1/+1 für jede Erfahrungsmarke, die du hast. @@ -9463,6 +9584,7 @@ Kismet|Kismet|Verzauberung|Alle Artefakte, Kreaturen und Länder eines Spielers Kiss of Death|Kuß des Todes|Hexerei|Der Kuß des Todes fügt Deinem Gegner 4 Schadenspunkte zu. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Kiss of the Amesha|Kuss der Amesha-Engel|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 7 Lebenspunkte dazu und zieht zwei Karten. Kitchen Finks|Küchenhutzel|Kreatur — Buboh|Wenn die Küchenhutzel ins Spiel kommen, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Kitchen Imp|Küchenbold|Kreatur — Bold|Fliegend, Eile\nWahnsinn {B} Kite Shield|Mandelschild|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+3.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Kitesail Apprentice|Lenkdrachensegler-Lehrling|Kreatur — Kor, Soldat|Solange der Lenkdrachensegler-Lehrling ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und Flugfähigkeit. Kitesail Cleric|Lenkdrachenkleriker|Kreatur — Kor, Kleriker|Bonus {2}{W} (Du kannst zusätzlich {2}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nWenn der Lenkdrachenkleriker ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. @@ -9545,6 +9667,7 @@ Knight of the Tusk|Elfenbein-Ritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit (Dies Knight of the White Orchid|Ritter der weißen Orchidee|Kreatur — Mensch, Ritter|ErstschlagWenn der Ritter der weißen Orchidee ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Knight's Pledge|Ritterlicher Schwur|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2. Knight-Captain of Eos|Rittmeister von Eos|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn der Rittmeister von Eos ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\n{W}, opfere einen Soldaten: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. +Knighted Myr|Myr-Ritter|Artefaktkreatur — Myr, Ritter|{2}{W}: Adaptieren 1. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nImmer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf den Myr-Ritter gelegt werden, erhält er Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Knighthood|Ritterschaft|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Erstschlag. Knightly Valor|Ritterehre|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Ritterehre ins Spiel kommt, bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Wachsamkeit. Knollspine Dragon|Hügelrücken-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Hügelrücken-Drache ins Spiel kommt, kannst du alle Karten aus deiner Hand abwerfen und so viele Karten ziehen, wie einem Gegner deiner Wahl in diesem Zug Schadenspunkte zugefügt wurden. @@ -9763,6 +9886,7 @@ Land Grant|Landversprechen|Hexerei|Wenn Du keine Länder auf der Hand hast, kann Land Leeches|Landegel|Beschwörung von Egeln|Erstschlag Land Tax|Grundsteuer|Verzauberung|Wenn ein Gegner mehr Länder als Du im Spiel hat, kannst Du während Deiner Versorgungsphase Deine Bibliothek durchsuchen und bis zu drei Standardländer auf Deine Hand nehmen. Mische Deine Bibliothek danach gründlich. Landbind Ritual|Ritual der Landverbrüderung|Hexerei|Du erhältst für jede Ebene, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. +Landscaper Colos|Landformer-Colos|Kreatur — Ziege, Bestie|Wenn der Landformer-Colos ins Spiel kommt, lege eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter seine Bibliothek.\nStandardlandumwandlung {1}{W} ({1}{W}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Landslide|Rutschende Erde|Hexerei|Opfere eine beliebige Anzahl Gebirge: Rutschende Erde fügt einem Spieler Deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu. Languish|Siechen|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Lantern Kami|Laternen-Kami|Kreatur - Geist|Fliegend @@ -9799,6 +9923,7 @@ Last-Ditch Effort|Letzte Anstrengung|Spontanzauber|Opfere X Kreaturen: Letzte An Lat-Nam's Legacy|Lat-Nams Erbe|Spontanzauber|Wähle eine Karte aus Deiner Hand und mische diese in Deine Bibliothek, um zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges zwei Karten zu ziehen. Latch Seeker|Riegelsucher|Kreatur — Geist|Der Riegelsucher ist unblockbar. Latchkey Faerie|Schlüsselfee|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nBeutezug {2}{U} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Feenwesen oder einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nWenn die Schlüsselfee ins Spiel kommt, ziehe eine Karte, falls du die Beutezugkosten bezahlt hast. +Late to Dinner|Spät zum Essen|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Erzeuge einen Speise-Spielstein. Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, der reiche Morgen|Legendäre Kreatur — Einhorn|Lebensverknüpfung\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, verteile bis zu entsprechend viele +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an anderen Kreaturen deiner Wahl. Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, Königin der Drachen|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Nichtspielstein-Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 5/5 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{1}{R}: Drachen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Lathnu Hellion|Lathnu-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Eile\nWenn der Lathnu-Teufelsbraten ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nOpfere zu Beginn deines Endsegments den Lathnu-Teufelsbraten, es sei denn, du bezahlst {E}{E}. @@ -9849,6 +9974,7 @@ Lay of the Land|Landschaftsbild|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem S Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, Dimir-Drahtzieher|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Fluchsicher\nImmer wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du Lazav, Dimir-Drahtzieher, zu einer Kopie dieser Karte werden lassen, außer dass ihr Name immer noch Lazav, Dimir-Drahtzieher, lautet, sie zusätzlich zu ihren anderen Typen auch legendär ist und zudem fluchsicher wird und diese Fähigkeit erhält. Lazav, the Multifarious|Lazav der Vielgestaltige|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Wenn Lazav der Vielgestaltige ins Spiel kommt, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)\n{X}: Lazav der Vielgestaltige wird zu einer Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof mit umgewandelten Manakosten von X, außer dass ihr Name Lazav der Vielgestaltige ist, sie zusätzlich zu ihren anderen Typen legendär ist und diese Fähigkeit hat. Lazotep Behemoth|Lazotep-Behemoth|Kreatur — Zombie, Flusspferd| +Lazotep Chancellor|Lazotep-Kanzler|Kreatur — Zombie, Zauberer|Immer wenn du eine Karte abwirfst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, wende Aufmarsch 2 an. Lazotep Plating|Lazotep-Schutz|Spontanzauber|Aufmarsch 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.)\nDu und bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Du und sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Lazotep Reaver|Lazotep-Plünderer|Kreatur — Zombie, Bestie|Wenn der Lazotep-Plünderer ins Spiel kommt, wende Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Lead Astray|Irreführen|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. @@ -9901,6 +10027,7 @@ Legion Conquistador|Konquistador der Legion|Kreatur — Vampir, Soldat|Wenn der Legion Guildmage|Gildenmagierin der Legion|Kreatur — Mensch, Zauberer|{5}{R}, {T}: Die Gildenmagierin der Legion fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu.\n{2}{W}, {T}: Tappe eine andere Kreatur deiner Wahl. Legion Lieutenant|Leutnant der Legion|Kreatur — Vampir, Ritter|Andere Vampire, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Legion Loyalist|Getreuer der Legion|Kreatur — Goblin, Soldat|Eile\nBataillon — Immer wenn der Getreue der Legion und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Erstschlag und verursachen Trampelschaden und können in diesem Zug nicht von Kreaturenspielsteinen geblockt werden. +Legion Vanguard|Vorhut der Legion|Kreatur — Vampir, Soldat|{1}, opfere eine andere Kreatur: Die Vorhut der Legion erkundet. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Legion Warboss|Kriegsboss der Legion|Kreatur — Goblin, Soldat|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)\nErzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Der Spielstein erhält Eile bis zum Ende des Zuges und greift in diesem Kampf an, falls möglich. Legion's End|Ende der Legion|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert, sowie alle anderen Kreaturen mit demselben Namen, die der Spieler kontrolliert, ins Exil. Dann zeigt der Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor und schickt alle Karten mit demselben Namen aus seiner Hand und seinem Friedhof ins Exil. Legion's Initiative|Initiative der Legion|Verzauberung|Rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nWeiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.\n{R}{W}, schicke die Initiative der Legion ins Exil: Schicke alle Kreaturen, die du kontrollierst, ins Exil. Bringe diese Karten zu Beginn des nächsten Kampfes unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Diese Kreaturen erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -9908,6 +10035,7 @@ Legion's Judgment|Richtspruch der Legion|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner W Legion's Landing|Landung der Legion|Legendäre Verzauberung|Wenn die Landung der Legion ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung.\nWenn du mit drei oder mehr Kreaturen angreifst, transformiere die Landung der Legion. Legions of Lim-Dûl|Lim-Dûls Legionen|Beschwörung von Zombies|Tarnung im verschneiten Sumpf Lena, Selfless Champion|Lena, selbstloser Champion|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn Lena, selbstloser Champion, ins Spiel kommt, erzeuge für jede Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein.\nOpfere Lena: Kreaturen, die du kontrollierst und deren Stärke kleiner ist als die Stärke von Lena, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. +Lens Flare|Streulicht|Spontanzauber|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nDas Streulicht fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Lens of Clarity|Linse der Klarheit|Artefakt|Du darfst dir die oberste Karte deiner Bibliothek und verdeckte Kreaturen, die du nicht kontrollierst, anschauen. (Du kannst dies jederzeit tun.) Leonin Abunas|Leoniden-Hohepriester|Kreatur — Katze, Kleriker|Artefakte, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Leonin Arbiter|Leoniden-Schlichter|Kreatur — Katze, Kleriker|Spieler können keine Bibliotheken durchsuchen. Jeder Spieler kann {2} bezahlen, damit er diesen Effekt bis zum Ende des Zuges ignorieren darf. @@ -10042,6 +10170,7 @@ Lightning Runner|Blitzläuferin|Kreatur — Mensch, Krieger|Doppelschlag, Eile\n Lightning Serpent|Blitzschlange|Kreatur — Elementar, Schlange|Verursacht Trampelschaden, EileDie Blitzschlange kommt mit X +1/+0-Marken ins Spiel.\nOpfere die Blitzschlange am Ende des Zuges. Lightning Shrieker|Blitzkreischer|Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden, Eile\nZu Beginn des Endsegments mischt der Besitzer des Blitzkreischers ihn in seine Bibliothek. Lightning Skelemental|Blitz-Skelementar|Kreatur — Elementarwesen, Skelett|Verursacht Trampelschaden, Eile\nImmer wenn das Blitz-Skelementar einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft der Spieler zwei Karten ab.\nOpfere das Blitz-Skelementar zu Beginn des Endsegments. +Lightning Spear|Blitzspieß|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und verursacht Trampelschaden.\n{2}{R}, opfere den Blitzspieß: Er fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nAusrüsten {1} Lightning Stormkin|Sturmsippen-Blitzbote|Kreatur — Elementarwesen, Zauberer|Fliegend\nEile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.) Lightning Storm|Blitzsturm|Spontanzauber|Der Blitzsturm fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich 3 plus der Anzahl an Ladungsmarken auf ihm ist.\nWirf ein Land aus deiner Hand ab: Lege zwei Ladungsmarken auf den Blitzsturm. Du kannst ein neues Ziel für ihn bestimmen. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit spielen, aber nur, falls sich der Blitzsturm auf dem Stapel befindet. Lightning Strike|Blitzeinschlag|Spontanzauber|Der Blitzeinschlag fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. @@ -10108,6 +10237,7 @@ Lionheart Maverick|Furchtloser Einzelgänger|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamk Liquid Fire|Flüssiges Feuer|Hexerei|Das Flüssige Feuer fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung zwischen einer Kreatur deiner Wahl und deren Beherrscher du bestimmst. Liquify|Verflüssigen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Liquimetal Coating|Flüssigmetallanstrich|Artefakt|{T}: Eine bleibende Karte deiner Wahl wird zusätzlich zu ihren anderen Typen bis zum Ende des Zuges zu einem Artefakt. +Liquimetal Torque|Flüssigmetall-Halsreif|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, wird zusätzlich zu ihren anderen Typen bis zum Ende des Zuges zu einem Artefakt. Lithatog|Steinatog|Kreatur — Atog|Opfere ein Artefakt: Der Steinatog erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nOpfere ein Land: Der Steinatog erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Lithoform Blight|Lithoform-Fäulnis|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn die Lithoform-Fäulnis ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDas verzauberte Land verliert alle Landtypen und Fähigkeiten und hat „{T}: Erzeuge {C}" und „{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." Lithoform Engine|Lithoform-Maschine|Legendäres Artefakt|{2}, {T}: Kopiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl, die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n{3}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n{4}, {T}: Kopiere einen Bleibende-Karte-Zauberspruch deiner Wahl, den du kontrollierst. @@ -10166,6 +10296,7 @@ Loamdragger Giant|Lehmkrustenriese|Kreatur — Riese, Krieger| Loaming Shaman|Lehmboden-Schamane|Kreatur — Zentaur, Schamane|Wenn der Lehmboden-Schamane ins Spiel kommt, mischt ein Spieler deiner Wahl eine beliebige Anzahl Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. Loathsome Catoblepas|Widerwärtiger Katoblepas|Kreatur — Bestie|{2}{G}: Der Widerwärtige Katoblepas muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.\nWenn der Widerwärtige Katoblepas stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Loathsome Chimera|Widerwärtige Chimäre|Kreatur — Chimäre|Befreiung — {4}{G}, schicke drei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDie Widerwärtige Chimäre befreit sich mit einer +1/+1-Marke auf ihr. +Loathsome Curator|Abscheuliche Kuratorin|Kreatur — Gorgo, Zauberer|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nBedrohlich\nWenn die Abscheuliche Kuratorin eine Kreatur ausschlachtet, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger, die du nicht kontrollierst. Lobber Crew|Schleuderschergen|Kreatur — Goblin, Krieger|Verteidiger\n{T}: Die Schleuderschergen fügen jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauber wirkst, enttappe die Schleuderschergen. Lobotomy|Lobotomie|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme eine beliebige Karte davon außer einem Standardland. Durchsuche die Hand, den Friedhof und die Bibliothek des Spielers nach allen Kopien der gewählten Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Der Spieler mischt danach seine Bibliothek neu. Loch Dragon|Seedrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Seedrache ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. @@ -10197,6 +10328,7 @@ Longbow Archer|Langbogenschütze|Beschwörung von Langbogen — schützen|Erstsc Longhorn Firebeast|Langhörnige Feuerbestie|Kreatur — Bestie|Jeder Gegner darf entscheiden, sich von der Langhörnigen Feuerbestie 5 Scha-denspunkte zufügen zu lassen, wenn sie ins Spiel kommt. Falls ein Spieler dies tut, opfere die Langhörnige Feuerbestie. Longshot Squad|Weitschuss-Trupp|Kreatur — Hund, Bogenschütze|Standhaft {1}{G} ({1}{G}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, hat Reichweite. (Eine Kreatur mit Reichweite kann fliegende Kreaturen blocken.) Longtusk Cub|Langzahn-Junges|Kreatur — Katze|Immer wenn das Langzahn-Junge einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nBezahle {E}{E}: Lege eine +1/+1-Marke auf das Langzahn-Junge. +Lonis, Cryptozoologist|Lonis der Kryptozoologe|Legendäre Kreatur — Ophis, Elf, Späher|Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, stelle Nachforschungen an.\n{T}, opfere X Hinweise: Ein Gegner deiner Wahl deckt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine bleibende Karte mit Manabetrag X oder weniger, die kein Land ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Jener Spieler legt den Rest in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Lookout's Dispersal|Zerstreuung des Ausgucks|Spontanzauber|Die Zerstreuung des Ausgucks kostet beim Wirken {1} weniger, falls du einen Piraten kontrollierst.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {4}. Looming Altisaur|Gigantischer Altisaurus|Kreatur — Dinosaurier| Looming Hoverguard|Drohender Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Fliegend\nWenn der Drohende Schwebgardist ins Spiel kommt, lege ein Artefakt deiner Wahl auf die Bibliothek ihres Besitzers. @@ -10225,6 +10357,7 @@ Lorescale Coatl|Sagenschuppen-Coatl|Kreatur — Ophis|Immer wenn du eine Karte z Loreseeker's Stone|Stein des Sagensuchers|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe drei Karten. Das Aktivieren dieser Fähigkeit kostet für jede Karte auf deiner Hand {1} mehr. Lorthos, the Tidemaker|Lorthos, der Gezeitenmacher|Legendäre Kreatur — Oktopus|Immer wenn Lorthos der Gezeitenmacher angreift, kannst du {8} bezahlen. Falls du das tust, tappe bis zu acht bleibende Karten deiner Wahl. Diese bleibenden Karten enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Besitzer. Lose Calm|Die Ruhe verlieren|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. +Lose Focus|Fokusverlust|Spontanzauber|Reproduktion {U} (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du seine Reproduktionskosten bezahlst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {2}. Lose Hope|Die Hoffnung verlieren|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nHellsicht 2 (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Losheel, Clockwork Scholar|Losheel, Gelehrte der Mechanik|Legendäre Kreatur — Elefant, Handwerker|Verhindere allen Kampfschaden, der angreifenden Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde.\nImmer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. Lost Auramancers|Verlorene Auraschöpfer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\nWenn die Verlorenen Auraschöpfer sterben und falls keine Zeitmarken auf ihnen lagen, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -10284,6 +10417,7 @@ Loyal Subordinate|Loyaler Untergebener|Kreatur — Zombie|Bedrohlich\nLeutnant Loyal Unicorn|Loyales Einhorn|Kreatur — Einhorn|Wachsamkeit\nLeutnant — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du deinen Kommandeur kontrollierst, verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Hochgelehrter General|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Reitkunst (Diese Kreatur kann nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.)Immer wenn Lu Xun, Hochgelehrter General, einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Lucent Liminid|Leuchtendes Liminid|Verzauberung, Kreatur — Elementarwesen|Fliegend +Lucid Dreams|Luzide Träume|Hexerei|Ziehe X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Kartentypen in deinem Friedhof ist. Lucky Clover|Vierblättriges Kleeblatt|Artefakt|Immer wenn du einen Abenteuer-Spontanzauber oder eine Abenteuer-Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Ludevic's Abomination|Ludevics Scheußlichkeit|Kreatur — Eidechse, Schrecken|Verursacht Trampelschaden Ludevic's Test Subject|Ludevics Testobjekt|Kreatur — Eidechse|Verteidiger\n{1}{U}: Lege eine Jungtiermarke auf Ludevics Testobjekt. Falls dann fünf oder mehr Jungtiermarken auf ihm liegen, entferne alle und transformiere es. @@ -10432,6 +10566,7 @@ Magus of the Abyss|Magus der Unterwelt|Kreatur — Mensch, Zauberer|Zerstöre zu Magus of the Arena|Magus der Arena|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur der Wahl eines Gegners, die er kontrolliert. Diese Kreaturen kämpfen gegeneinander. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Magus of the Balance|Magus der Balance|Kreatur — Mensch, Zauberer|{4}{W}, {T}, opfere den Magus der Balance: Jeder Spieler bestimmt eine Anzahl an Ländern, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl an Ländern, die der Spieler mit den wenigsten Ländern kontrolliert, und opfert dann den Rest. Spieler werfen auf die gleiche Weise Karten ab und opfern Kreaturen. Magus of the Bazaar|Magus des Basars|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ziehe zwei Karten und wirf dann drei Karten ab. +Magus of the Bridge|Magus der Brücke|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\nWenn eine Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, schicke den Magus der Brücke ins Exil. Magus of the Candelabra|Magus des Kandelabers|Kreatur — Mensch, Zauberer|{X}, {T}: Enttappe X Länder deiner Wahl. Magus of the Coffers|Magus der Schatzkammern|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jeden Sumpf, den du kontrollierst, um {B}. Magus of the Disk|Magus der Scheibe|Kreatur — Mensch, Zauberer|Der Magus der Scheibe kommt getappt ins Spiel.\n{1}, {T}: Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen. @@ -10586,6 +10721,7 @@ Marauding Raptor|Marodierender Raptor|Kreatur — Dinosaurier|Kreaturenzauber, d Maraxus of Keld|Maraxus von Keld|Beschwörung einer Legende|Maraxus von Kelds Stärke und Widerstandskraft sind gleich der Anzahl der ungetappten Artefakte, Kreaturen und Länder, die Du kontrollierst. Marble Chalice|Marmorkelch|Artefakt|{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Marble Diamond|Schneediamant|Artefakt|Der Schneediamant kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W. +Marble Gargoyle|Marmorgargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\n{W}: Der Marmorgargoyle erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Marble Titan|Marmortitan|Beschwörung eines Riesen|Kreaturen mit einer Stärke größer oder gleich 3 enttappen nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers. March from the Tomb|Marsch aus der Gruft|Hexerei|Bringe eine beliebige Anzahl an Verbündeter-Kreaturenkarten deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von insgesamt 8 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. March of Souls|Marsch der Seelen|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Diese können nicht regeneriert werden. Für jede Kreatur, die auf diese Weise zerstört wird, bringt ihr Beherrscher einen weißen 1/1 Geist-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. @@ -10711,6 +10847,7 @@ Master Trinketeer|Meisterhafter Feinmechaniker|Kreatur — Zwerg, Handwerker|Ser Master Warcraft|Meisterhafte Kriegskunst|Spontanzauber|({R/W} kann entweder mit {R} oder mit {W} bezahlt werden.)\nSpiele Meisterhafte Kriegskunst, bevor die Angreifer deklariert werden.\nDu bestimmst, welche Kreaturen in diesem Zug angreifen. Du bestimmst, wie alle Kreaturen in diesem Zug blocken. Master of Arms|Schwertmeister|Beschwörung eines Soldaten|Erstschlag\n{1}{W}: Tappe eine Kreatur Deiner Wahl, die den Schwertmeister blockt. Master of Cruelties|Meister der Grausamkeiten|Kreatur — Dämon|Erstschlag, Todesberührung\nDer Meister der Grausamkeiten kann nur alleine angreifen.\nImmer wenn der Meister der Grausamkeiten einen Spieler angreift und nicht geblockt wird, wird der Lebenspunktestand des Spielers zu 1. Der Meister der Grausamkeiten weist in diesem Kampf keinen Kampfschaden zu. +Master of Death|Meister des Todes|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Meister des Todes ins Spiel kommt, wende Überwachen 2 an.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls sich der Meister des Todes in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 Lebenspunkt bezahlen. Falls du dies tust, bringe ihn auf deine Hand zurück. Master of Diversion|Meister der Ablenkung|Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn der Meister der Ablenkung angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Master of Etherium|Meister des Ätheriums|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|Stärke und Widerstandskraft des Meisters des Ätheriums sind gleich der Anzahl an Artefakten, die du kontrollierst.\nAndere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Master of Pearls|Meister der Perlen|Kreatur — Mensch, Mönch|Morph {3}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Meister der Perlen aufgedeckt wird, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -10825,6 +10962,7 @@ Mending Hands|Flickende Finger|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 4 Schadens Mending Touch|Heilende Berührung|Spontanzauber|Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. Mental Agony|Mentale Qualen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus der Hand ab und verliert 2 Lebenspunkte. Mental Discipline|Geistige Disziplin|Verzauberung|{1}{U}, bestimme eine Karte von Deiner Hand und wirf sie ab: Ziehe eine Karte. +Mental Journey|Mentale Reise|Spontanzauber|Ziehe drei Karten.\nStandardlandumwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Mental Misstep|Mentaler Fehltritt|Spontanzauber|({U/P} kann entweder mit {U} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1. Mental Note|Geistige Notiz|Spontanzauber|Lege die obersten beiden Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nZiehe eine Karte. Mental Vapors|Seelendämpfe|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) @@ -10975,7 +11113,7 @@ Military Intelligence|Militärspionage|Verzauberung|Immer wenn du mit zwei oder Militia Bugler|Hornist der Miliz|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)\nWenn der Hornist der Miliz ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte mit Stärke 2 oder weniger offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Militia's Pride|Stolz der Bürgerwehr|Stammes-Verzauberung — Kithkin|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur angreift, die du kontrollierst, kannst du {W} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 weißen (Kithkin, Soldat)-Kreaturspielstein getappt und angreifend ins Spiel. Millennial Gargoyle|Tausendjähriger Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend -Millikin|Mühlsteinpuppe|Artefaktkreatur|{T}, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. +Millikin|Mühlsteinpuppe|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}, mille eine Karte: Erzeuge {C}. (Um eine Karte zu millen, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) Millstone|Mühlstein|Artefakt|2, {T}: Lege die obersten beiden Karten von der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl auf dessen Friedhof. Mimeofacture|Massennachbau|Hexerei|Reproduktion {3}{U} (Wenn du diesen Zauber spielst, kopiere ihn so oft, wie du seine Reproduktionskosten bezahlst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)\nBestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach einer Karte mit demselben Namen und bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Mimic Vat|Bottich der Nachäffung|Artefakt|Einprägen — Immer wenn eine Kreatur außer einem Spielstein aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du jene Karte ins Exil schicken. Falls du dies tust, lege alle anderen Karten, die du mit dem Bottich der Nachäffung ins Exil geschickt hast, auf den Friedhof ihrer Besitzer zurück.\n{3}, {T}: Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie der ins Exil geschickten Karte ist. Er hat Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. @@ -11053,6 +11191,7 @@ Mindwrack Harpy|Hirnbrecher-Harpyie|Verzauberungskreatur — Harpyie|Fliegend\nZ Mindwrack Liege|Vasall des Hirndurchforschers|Kreatur — Schrecken|Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}: Du kannst eine blaue oder rote Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Mind|Verstand|Spontanzauber|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nZiehe zwei Karten. Mine Bearer|Minenträger|Kreatur — Soldat|{T}, opfere den Minenträger: Zerstöre eine angreifende Kreatur Deiner Wahl. +Mine Collapse|Mineneinsturz|Spontanzauber|Falls es dein Zug ist, kannst du ein Gebirge opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nDer Mineneinsturz fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Mine Excavation|Minengrabung|Hexerei|Bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) Mine Layer|Minenleger|Kreatur — Zwerg|{1}{R}, {T}: Lege eine Minenmarke auf ein Land deiner Wahl.\nImmer wenn ein Land, auf dem eine Minenmarke liegt, getappt wird, zerstöre es.\nEntferne alle Minenmarken von allen Ländern, wenn der Minenleger das Spiel verlässt. Miner's Bane|Erzürntes Erz|Kreatur — Elementarwesen|{2}{R}: Das Erzürnte Erz erhält +1/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Falls er seinen Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du ihn den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) @@ -11177,6 +11316,7 @@ Mistmoon Griffin|Nebelmondgreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend\nWenn der Ne Mistral Charger|Mistral-Streitross|Kreatur — Pegasus|Fliegend Mistral Singer|Mistralsängerin|Kreatur — Sirene|Fliegend\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Mists of Littjara|Nebel von Littjara|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur oder ein Fahrzeug\nDie verzauberte Kreatur erhält -3/-0. +Mistvault Bridge|Nebelgruftbrücke|Artefakt, Land|Die Nebelgruftbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {U} oder {B}. Mistveil Plains|Nebelschleier-Ebene|Land — Ebene|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.)\nDie Nebelschleier-Ebene kommt getappt ins Spiel.\n{W}, {T}: Lege eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof unter deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr weiße bleibende Karten kontrollierst. Mistvein Borderpost|Nebelader-Grenzstein|Artefakt|Du kannst {1} bezahlen und ein Standardland, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten des Nebelader-Grenzsteins zu bezahlen.\nDer Nebelader-Grenzstein kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Mistwalker|Dunstschreiter|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nFliegend\n{1}{U}: Der Dunstschreiter erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -11189,7 +11329,7 @@ Mizzium Skin|Mizziumhaut|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreat Mizzium Tank|Mizzium-Panzer|Artefakt — Fahrzeug|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, wird der Mizzium-Panzer zu einer Artefaktkreatur und erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Mizzium Transreliquat|Mizzium-Selbstumwandler|Artefakt|{3}: Der Mizzium-Selbstumwandler wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie eines Artefakts deiner Wahl.\n{1}{U}{R}: Der Mizzium-Selbstumwandler wird zu einer Kopie eines Artefakts deiner Wahl und erhält diese Fähigkeit. Mizzix of the Izmagnus|Mizzix vom Izmagnus|Legendäre Kreatur — Goblin, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, dessen bzw. deren umgewandelte Manakosten höher sind als die Anzahl an Erfahrungsmarken, die du hast, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Erfahrungsmarke, die du hast, {1} weniger. -Mizzix's Mastery|Mizzix' Meisterstück|Hexerei|Schicke eine Karte deiner Wahl, die ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Kopiere jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke Mizzix' Meisterstück ins Exil.Überlast {5}{R}{R}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede" ersetzt.) +Mizzix's Mastery|Mizzix' Meisterstück|Hexerei|Schicke eine Karte deiner Wahl, die ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Kopiere jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke Mizzix' Meisterstück ins Exil.\nÜberlast {5}{R}{R}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede …" ersetzt.) Mnemonic Betrayal|Verrat der Erinnerung|Hexerei|Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Du kannst jene Karten in diesem Zug wirken und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Zu Beginn des nächsten Endsegments und falls sich noch mindestens eine jener Karten im Exil befindet, bringe sie auf die Friedhöfe ihrer Besitzer zurück.\nSchicke den Verrat der Erinnerung ins Exil. Mnemonic Deluge|Sintflut der Erinnerung|Hexerei|Schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke die Sintflut der Erinnerung ins Exil. Mnemonic Nexus|Erinnernder Nexus|Spontanzauber|Alle Spieler mischen ihren Friedhof in ihre Bibliothek. @@ -11209,6 +11349,7 @@ Mobilized District|Mobilisierter Distrikt|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{4}: Der Mobil Mobilize|Mobilisierung|Hexerei|Enttappe alle Deine Kreaturen. Mob|Zusammenrotten|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Mockery of Nature|Verspottung der Natur|Kreatur — Eldrazi, Bestie|Auftauchen {7}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich der umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur.)\nWenn du die Verspottung der Natur wirkst, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl zerstören. +Moderation|Mäßigung|Verzauberung|Du kannst nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug wirken.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. Mogg Alarm|Mogg-Alarm|Hexerei|Du kannst zwei Gebirge opfern, anstatt die Manakosten von Mogg-Alarm zu bezahlen.\nBringe zwei 1/1 rote Goblin-Spielsteine ins Spiel. Mogg Assassin|Moggmeuchler|Beschwörung eines Goblins|{T}: Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich Dein Gegner für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, zerstöre eine Zielkreatur, die ein Gegner kontrolliert. Ansonsten zerstöre eine Zielkreatur, die dieser Gegner bestimmt. Mogg Bombers|Bombenlegende Moggs|Beschwörung von Goblins|Wenn irgendeine andere Kreatur ins Spiel kommt, opfere die Bombenlegenden Moggs, und sie fügen einem Spieler Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. @@ -11221,7 +11362,7 @@ Mogg Infestation|Mogg-Befall|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, die ein Spieler D Mogg Jailer|Mogg-Kerkermeister|Kreatur — Goblin|Der Mogg-Kerkermeister kann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler eine ungetappte Kreatur mit Stärke von 2 oder weniger kontrolliert. Mogg Maniac|Irrer Mogg|Beschwörung eines Goblins|Immer wenn der Irre Mogg Schaden erhält, fügt er einem Gegner Deiner Wahl Schadenspunkte in gleicher Höhe zu. Mogg Raider|Mogg-Plünderer|Beschwörung eines Goblins|Opfere einen Goblin:Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Mogg Salvage|Bergung durch Moggs|Spontanzauber|Wenn ein Gegner eine Insel kontrolliert und Du ein Gebirge kontrollierst, kannst Du die Bergung der Moggs spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.\nZerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. +Mogg Salvage|Bergung durch Moggs|Spontanzauber|Falls ein Gegner eine Insel kontrolliert und du ein Gebirge kontrollierst, kannst du diesen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nZerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Mogg Sentry|Mogg-Wachposten|Kreatur — Goblin, Krieger|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, erhält der Mogg-Wachposten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Mogg Squad|Moggkommando|Beschwörung von Goblins|Das Moggkommando erhält -1/-1 für jede andere Kreatur, die im Spiel ist. Mogg Toady|Mogg-Schleimer|Kreatur — Goblin|Der Mogg-Schleimer kann nicht angreifen, wenn Du nicht mehr Kreaturen kontrollierst als der verteidigende Spieler.\nDer Mogg-Schleimer kann nicht blocken, wenn Du nicht mehr Kreaturen kontrollierst als der angreifende Spieler. @@ -11287,6 +11428,7 @@ Monk Realist|Zweifelnder Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Zweifelnde Monkey Cage|Affenkäfig|Artefakt|Wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfere den Affenkäfig und bringe eine Anzahl von 2/2 grünen Affen-Spielsteinen in Höhe der umgewandelten Manakosten der Kreatur ins Spiel. Monologue Tax|Monolog-Steuer|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner seinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkt, erzeugst du einen Schatz-Spielstein. Monomania|Monomanie|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl bestimmt eine der Karten auf seiner Hand und wirft den Rest ab. +Monoskelion|Monoskelion|Artefaktkreatur — Konstrukt|Das Monoskelion kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\n{1}, entferne eine +1/+1-Marke vom Monoskelion: Es fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Mons's Goblin Raiders|Mons' plündernde Goblins|Beschwörung von Goblins| Monsoon|Monsun|Verzauberung|Immer, wenn eine Insel am Ende des Zuges ihres Beherrschers nicht getappt ist, tappe diese. Der Monsun fügt diesem Spieler dann pro Insel 1 Schadenspunkt zu. Monstrify|Scheusalisierung|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) @@ -11387,6 +11529,7 @@ Mother Bear|Bärenmutter|Kreatur — Bär|{3}{G}{G}, schicke die Bärenmutter au Mother of Runes|Mutter der Runen|Beschwörung einer Klerikerin|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält Schutz vor einer Farbe Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Mothrider Samurai|Mottenreiter-Samurai|Kreatur - Mensch, Samurai|Fliegend\nBushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Mount Keralia|Keralienberg|Welt — Regatha|Lege zu Beginn deines Endsegments eine Druckmarke auf den Keralienberg.\nWenn du vom Keralienberg weg weltenwanderst, fügt er jeder Kreatur und jedem Planeswalker so viele Schadenspunkte zu, wie Druckmarken auf ihm liegen.\nImmer wenn du chaos würfelst, verhindere allen Schaden, den Welten namens Keralienberg in diesem Spiel bleibenden Karten, die du kontrollierst, zufügen würde. +Mount Velus Manticore|Mantikor vom Velusberg|Verzauberungskreatur — Mantikor|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine Karte abwerfen. Wenn du dies tust, fügt der Mantikor vom Velusberg einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Kartentypen der abgeworfenen Karte ist. Mountain Goat|Bergziege|Beschwörung einer Ziege|Gebirgstarnung Mountain Titan|Gebirgstitan|Beschwörung eines Titanen|{1}{R}{R}: Für jeden von Dir bis zum Rest des Zuges erfolgreich gesprochenen schwarzen Spruch lege eine +1/+1 Marke auf den Gebirgstitan. Mountain Valley|Gebirgstal|Land|Das Gebirgstal kommt getappt ins Spiel.\n{T}, opfere das Gebirgstal: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Gebirgskarte oder Waldkarte. Bringe dieses Land ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. @@ -11459,6 +11602,7 @@ Murder|Mord|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Murk Dwellers|Bewohner der Dunkelheit|Beschwörung von dunklen Wesen|Greifen die Bewohner der Dunkelheit an und werden nicht geblockt, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Kampfes Murk Strider|Trübnisschreiter|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn der Trübnisschreiter ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Murkfiend Liege|Vasall des Pfuhlunholds|Kreatur — Schrecken|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Enttappe während des Enttappsegments jedes anderen Spielers alle grünen und/oder blauen Kreaturen, die du kontrollierst. +Murktide Regent|Trübwasser-Regent|Kreatur — Drache|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nFliegend\nDer Trübwasser-Regent kommt für jede Spontanzauber- und Hexereikarte, die durch ihn ins Exil geschickt wurde, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nImmer wenn eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deinen Friedhof verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf den Trübwasser-Regenten. Murkwater Pathway|Trübwasser-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {B}.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Murmuring Bosk|Murmelndes Gehölz|Land — Wald|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.)\nSowie das Murmelnde Gehölz ins Spiel kommt, kannst du eine Baumhirte-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Murmelnde Gehölz getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Das Murmelnde Gehölz fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Murmuring Mystic|Murmelnder Mystiker|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Vogel-Illusion-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. @@ -11507,6 +11651,7 @@ Myr Prototype|Myr-Prototyp|Artefaktkreatur — Myr|Du kannst zu Beginn deines Ve Myr Quadropod|Myr-Vierhufer|Artefaktkreatur — Myr|{3}: Vertausche Stärke und Widerstandskraft des Myr-Vierhufers bis zum Ende des Zuges. Myr Reservoir|Myr-Speicher|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um Myr-Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Myren zu aktivieren.\n{3}, {T}: Bringe eine Myr-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Myr Retriever|Myr-Wiederholer|Artefaktkreatur — Myr|Wenn der Myr-Wiederholer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe eine andere Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Myr Scrapling|Myr-Schrottling|Artefaktkreatur — Myr|Opfere den Myr-Schrottling: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Myr Servitor|Gefolgsmyr|Artefaktkreatur — Myr|Ist zu Beginn deines Versorgungssegments der Gefolgsmyr im Spiel, bringen alle Spieler alle Karten namens Gefolgsmyr aus ihren Friedhöfen ins Spiel zurück. Myr Sire|Myrerzeuger|Artefaktkreatur — Myr|Wenn der Myrerzeuger aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Myr Superion|Übermyr|Artefaktkreatur — Myr|Verwende nur von Kreaturen erzeugtes Mana, um den Übermyr zu wirken. @@ -11535,6 +11680,7 @@ Mystic Melting|Mystische Schmelze|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Mystic Might|Mystische Stärke|Verzaubere Land|Kumulative Versorgung: 1U\n0: Tappe das von der Mystischen Stärke verzauberte Land, um einer Kreatur Deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben. Mystic Monastery|Mystisches Kloster|Land|Das Mystische Kloster kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, {R} oder {W}. Mystic Penitent|Mystischer Büßer|Kreatur — Nomade, Mystiker|Der Mystische Büßer wird beim Angreifen nicht getappt.\nGrenzwert Der Mystische Büßer erhält +1/+1 und Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) +Mystic Redaction|Mystische Zensur|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments wendest du Hellsicht 1 an.\nImmer wenn du eine Karte abwirfst, millt jeder Gegner zwei Karten. Mystic Reflection|Mystische Spiegelung|Spontanzauber|Bestimme eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl. Das nächste Mal, das in diesem Zug eine oder mehrere Kreaturen oder ein oder mehrere Planeswalker ins Spiel kommen, kommen sie als Kopien der bestimmten Kreatur ins Spiel.\nVorherbestimmung {U} Mystic Remora|Mystischer Wels|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nWähle einen Gegner, wenn der Mystische Wels ins Spiel kommt. Ziehe eine Karte, wenn dieser Gegner erfolgreich einen Nicht-Kreaturzauber spricht. Dieser Spieler kann 4 bezahlen, um diesen Effekt zu verhindern. Mystic Repeal|Mystische Aufhebung|Spontanzauber|Lege eine Verzauberung deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. @@ -11682,9 +11828,11 @@ Necrogen Mists|Necrogennebel|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jede Necrogen Scudder|Nekrogen-Prescher|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nWenn der Nekrogen-Prescher ins Spiel kommt, verlierst du 3 Lebenspunkte. Necrogen Spellbomb|Necrogen-Spruchbombe|Artefakt|{B}, opfere die Necrogen-Spruchbombe: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\n{1}, opfere die Necrogen-Spruchbombe: Ziehe eine Karte. Necrogenesis|Nekrogenese|Verzauberung|{2}: Entferne eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Bringe einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Necrogoyf|Nekrogoyf|Kreatur — Lhurgoyf|Die Stärke des Nekrogoyfs ist gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers wirft der Spieler eine Karte ab.\nWahnsinn {1}{B}{B} Necrologia|Todeskunde|Spontanzauber|Spiele Todeskunde nur während deines Zugendesegments.\nZahle eine beliebige Anzahl Lebenspunkte als zusätzliche Kosten, um Todeskunde zu spielen.\nZiehe soviele Karten, wie du auf diese Weise Lebenspunkte bezahlt hast. Necromancer's Assistant|Assistent des Nekromagiers|Kreatur — Zombie|Wenn der Assistent des Nekromagiers ins Spiel kommt, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Necromancer's Covenant|Abkommen des Nekromagiers|Verzauberung|Wenn das Abkommen des Nekromagiers ins Spiel kommt, entferne alle Kreaturenkarten im Friedhof eines Spielers deiner Wahl ganz aus dem Spiel und bringe dann für jede auf diese Weise entfernte Karte einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nZombies, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung. +Necromancer's Familiar|Vertrauter des Nekromagiers|Kreatur — Vogel, Geist|Fliegend\nVersessenheit — Der Vertraute des Nekromagiers hat Lebensverknüpfung, solange du keine Karten auf deiner Hand hast.\n{B}, wirf eine Karte ab: Der Vertraute des Nekromagiers erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Tappe ihn. Necromancer's Magemark|Zauberzeichen des Schwarzkünstlers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nVerzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nFalls eine verzauberte Kreatur, die du kontrollierst, auf einen Friedhof gelegt würde, bringe sie stattdessen auf die Hand ihres Besitzers zurück. Necromancer's Stockpile|Fundus des Nekromagiers|Verzauberung|{1}{B}, wirf eine Kreaturenkarte ab: Ziehe eine Karte. Falls die abgeworfene Karte eine Zombie-Karte war, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. Necromancy|Schwarze Kunst|Verzaubere Kreatur|Du kannst die Schwarze Kunst auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe sie am Ende des Zuges.\nWenn Du die Schwarze Kunst sprichst, wähle eine Zielkreaturenkarte aus einem Friedhof. Wenn die Schwarze Kunst ins Spiel kommt, bringe diese Kreatur direkt ins Spiel, als ob sie gerade gesprochen worden wäre, und die Schwarze Kunst wird zu einer Kreaturen-verzauberung, die auf diese Kreatur zielt. Wenn die Schwarze Kunst das Spiel verlässt, begrabe diese Kreatur. @@ -11758,6 +11906,7 @@ Nest Invader|Nest-Eindringling|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Wenn der Nest-Eindrin Nest Robber|Nesträuber|Kreatur — Dinosaurier|Eile Nest of Scarabs|Skarabäen-Nest|Verzauberung|Immer wenn du eine oder mehrere -1/-1-Marken auf eine Kreatur legst, erzeuge entsprechend viele 1/1 schwarze Insekt-Kreaturenspielsteine. Nested Ghoul|Eingenisteter Ghul|Kreatur — Zombie, Krieger|Immer wenn eine Quelle dem Eingenisteten Ghul Schaden zufügt, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Nested Shambler|Eingenisteter Schlurfer|Kreatur — Zombie|Wenn der Eingenistete Schlurfer stirbt, erzeuge X getappte 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Stärke des Eingenisteten Schlurfers ist. Nesting Dragon|Brütende Drachenmutter|Kreatur — Drache|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/2 roten Drache-Ei-Kreaturenspielstein mit Verteidiger und „Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 2/2 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und ‚{R}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.'" Nesting Grounds|Brutgründe|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Bewege eine Marke von einer bleibenden Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Nesting Wurm|Brütender Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Brütende Wurm ins Spiel kommt, kannst Du Deine Bibliothek nach bis zu drei Brütender-Wurm-Karten durchsuchen, sie offen zeigen und auf Deine Hand nehmen. Wenn Du dies tust, mische danach Deine Bibliothek. @@ -11773,6 +11922,7 @@ Netter en-Dal|Umgarnerin en-Dal|Kreatur — Spruchwandler|{W}, {T}, wirf eine Ka Nettle Drone|Nesseldrohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){T}: Die Nesseldrohne fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.Immer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, enttappe die Nesseldrohne. Nettle Sentinel|Nesselranken-Kriegerin|Kreatur — Elf, Krieger|Die Nesselranken-Kriegerin enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nImmer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, kannst du die Nesselranken-Kriegerin enttappen. Nettle Swine|Nesselschwein|Kreatur — Wildschwein| +Nettlecyst|Nesselzyste|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 schwarzen Phyrexianer-Keim-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt und jede Verzauberung, das bzw. die du kontrollierst.\nAusrüsten {2} Nettletooth Djinn|Nesselzahn-Dschinn|Beschwörung eines Dschinns|Der Nesselzahn-Dschinn fügt Dir während Deiner Versorgungsphase 1 Schadenspunkt zu. Nettlevine Blight|Nesselrankenfäule|Verzauberung — Aura|Kreatur-oder-Land-Verzauberung\nDie verzauberte bleibende Karte hat „Opfere am Ende deines Zuges diese bleibende Karte und lege die Nesselrankenfäule an eine Kreatur oder ein Land an, die bzw. das du kontrollierst". Nettling Curse|Quälender Fluch|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 3 Lebenspunkte.\n{1}{R}: Die verzauberte Kreatur greift in diesem Zug an, falls möglich. @@ -12035,6 +12185,7 @@ Nurturer Initiate|Pflege-Novizin|Kreatur — Elf, Schamane|Immer wenn ein Spiele Nurturing Licid|Nährende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{G}, {T}: Die Nährende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturen-verzauberung, auf der steht: "{G}: Regeneriere diese Kreatur.". Lege die Nährende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {G} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Nurturing Peatland|Nährendes Torfmoor|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge {B} oder {G}.\n{1}, {T}, opfere das Nährende Torfmoor: Ziehe eine Karte. Nut Collector|Nüssesammler|Kreatur — Druide|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 grünen Eichhörnchenspielstein ins Spiel bringen.\nGrenzwert Alle Eichhörnchen erhalten +2/+2. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) +Nykthos Paragon|Nykthos-Vorbild|Verzauberungskreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du auf jede Kreatur, die du kontrollierst, entsprechend viele +1/+1-Marken legen. Tue dies nur einmal pro Zug. Nykthos, Shrine to Nyx|Nykthos, Schrein von Nyx|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}, {T}: Bestimme eine Farbe. Erhöhe deinen Manavorrat um so viel Mana dieser Farbe, wie deine Hingabe zu dieser Farbe beträgt. (Jedes Manasymbol in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu der entsprechenden Farbe um eins.) Nylea's Colossus|Koloss der Nylea|Verzauberungskreatur — Riese|Konstellation — Immer wenn der Koloss der Nylea oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verdopple Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Nylea's Disciple|Schülerin der Nylea|Kreatur — Zentaur, Bogenschütze|Wenn die Schülerin der Nylea ins Spiel kommt, erhältst du so viele Lebenspunkte dazu, wie deine Hingabe zu Grün beträgt. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) @@ -12133,6 +12284,7 @@ Obsessive Stitcher|Zwanghafte Leichenflickerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Obsianus Golem|Obsidian-Golem|Artefaktkreatur — Golem| Obsidian Acolyte|Obsidian-Tempeldiener|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Schwarz\n{W}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Schutz vor Schwarz bis zum Ende des Zuges. Obsidian Battle-Axe|Kriegsaxt aus Obsidian|Stammes-Artefakt — Krieger, Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und hat Eile.\nImmer wenn eine Kriegerkreatur ins Spiel kommt, kannst du die Kriegsaxt aus Obsidian an sie anlegen.\nAusrüsten {3} +Obsidian Charmaw|Obsidian-Lavamaul|Kreatur — Drache|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Land, das deine Gegner kontrollieren und das {C} erzeugen könnte, {1} weniger.\nFliegend\nWenn das Obsidian-Lavamaul ins Spiel kommt, zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert. Obsidian Fireheart|Obsidian-Feuerherz|Kreatur — Elementarwesen|{1}{R}{R}: Lege eine Glutmarke auf ein Land deiner Wahl, auf dem keine Glutmarke liegt. Solange auf dem Land eine Glutmarke liegt, hat es „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir dieses Land 1 Schadenspunkt zu." (Das Land brennt weiter, nachdem das Obsidian-Feuerherz das Spiel verlassen hat.) Obsidian Giant|Obsidianriese|Beschwörung von Riesen| Obstinate Baloth|Eigensinniger Baloth|Kreatur — Bestie|Wenn der Eigensinnige Baloth ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu.\nFalls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Eigensinnigen Baloth aus deiner Hand abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen. @@ -12330,6 +12482,7 @@ Orbs of Warding|Sphären des Schutzes|Artefakt|Du hast Fluchsicherheit. (Du kann Orbweaver Kumo|Sphärenweber-Kumo|Kreatur - Geist|Der Sphärenweber-Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Sphärenweber-Kumo bis zum Ende des Zuges Waldtarnung. Orc Sureshot|Ork-Scharfschütze|Kreatur — Ork, Bogenschütze|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Orchard Spirit|Geist des Obsthains|Kreatur — Geist|Der Geist des Obsthains kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden. +Orchard Strider|Obstgartenschreiter|Kreatur — Baumhirte|Wenn der Obstgartenschreiter ins Spiel kommt, erzeuge zwei Speise-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\nStandardlandumwandlung {1}{G} ({1}{G}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Orchard Warden|Hüter des Gartens|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Immer wenn eine andere Baumhirtenkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur dazuerhalten. Orcish Artillery|Ork-Artillerie|Beschwörung von Orks|{T}: Die Ork-Artillerie fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, Dir selbst jedoch 3 Schadenspunkte. Orcish Bloodpainter|Blutmaler-Ork|Kreatur — Ork, Schamane|{T}, opfere eine Kreatur: Der Blutmaler-Ork fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkte zu. @@ -12390,6 +12543,7 @@ Ornery Dilophosaur|Störrischer Dilophosaurus|Kreatur — Dinosaurier|Todesberü Ornery Goblin|Störrischer Goblin|Kreatur — Goblin, Krieger|Immer wenn der Störrische Goblin eine Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, fügt der Störrische Goblin jener Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Ornery Kudu|Störrisches Kudu|Kreatur — Antilope|Wenn das Störrische Kudu ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Ornitharch|Ornitharchin|Kreatur — Archon|Fliegend\nTribut 2 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, zwei +1/+1-Marken auf sie legen.)\nWenn die Ornitharchin ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, bringe zwei 1/1 weiße Vogel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. +Ornithopter of Paradise|Paradies-Ornithopter|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Ornithopter|Ornithopter|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend Orochi Colony|Orochi-Kolonie|Welt — Kamigawa|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, es getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.\nImmer wenn du chaos würfelst, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht geblockt werden. Orochi Hatchery|Orochi-Brutkammer|Artefakt|Die Orochi-Brutkammer kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.\n{5}, {T}: Bringe für jede Ladungsmarke auf der Orochi-Brutkammer einen 1/1 grünen Ophisspielstein ins Spiel. @@ -12427,6 +12581,7 @@ Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi der Immerverspielte|Legendäre Kreatur — Nacht Oubliette|Burgverlies|Verzauberung|Wenn das Burgverlies ins Spiel kommt, destabilisiert sich eine Kreatur deiner Wahl, bis das Burgverlies das Spiel verlässt. Tappe die Kreatur, sowie sie sich auf diese Weise stabilisiert. (Angelegte Auren und Ausrüstungen destabilisieren sich mit ihr. Während die bleibenden Karten destabilisiert sind, werden sie behandelt, als würden sie nicht existieren.) Ouphe Vandals|Buboh-Vandalen|Kreatur — Buboh|{G}, opfere die Buboh-Vandalen: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl aus einer Artefaktquelle und zerstöre dieses Artefakt, falls es im Spiel ist. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.) Oust|Ausbooten|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl als zweite Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält 3 Lebenspunkte dazu. +Out of Time|Außerhalb der Zeit|Verzauberung|Wenn Außerhalb der Zeit ins Spiel kommt, enttappe alle Kreaturen. Dann destabilisiere sie, bis Außerhalb der Zeit das Spiel verlässt. Lege für jede auf diese Weise destabilisierte Kreatur eine Zeitmarke auf Außerhalb der Zeit.\nVerschwinden Outbreak|Seuchenausbruch|Hexerei|Du kannst einen Sumpf aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten des Seuchenausbruchs zu bezahlen.\nWähle einen Kreaturentyp. Alle Kreaturen dieses Typs erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Outflank|Flankenangriff|Spontanzauber|Der Flankenangriff fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst. Outland Boar|Hinterland-Wildschwein|Kreatur — Wildschwein|Das Hinterland-Wildschwein kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. @@ -12582,6 +12737,7 @@ Parasitic Bond|Parasitenbefall|Verzaubere Kreatur|Während der Versorgungsphase Parasitic Impetus|Parasitischer Impuls|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und ist angestachelt. (Sie greift in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.)\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Parasitic Implant|Parasitisches Implantat|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nZu Beginn deines Versorgungssegments opfert der Beherrscher der verzauberten Kreatur sie, und du bringst einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel. Parasitic Strix|Parasitischer Kauz|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nFalls du eine schwarze bleibende Karte kontrollierst, wenn der Parasitische Kauz ins Spiel kommt, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Parcel Myr|Myr-Kurier|Artefaktkreatur — Hinweis, Myr|{2}, opfere den Myr-Kurier: Ziehe eine Karte. Parcelbeast|Parzellenbestie|Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Mutation {G}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\n{1}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Falls du die Karte nicht ins Spiel bringst, nimm sie auf deine Hand. Parch|Ausdorren|Spontanzauber|Wähle eines -Ausdorren fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu; oder Ausdorren fügt einer blauen Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Pardic Arsonist|Pardischer Brandstifter|Kreatur — Barbar|Grenzwert Wenn der Pardische Brandstifter ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -12606,7 +12762,7 @@ Past in Flames|Vergangenheit in Flammen|Hexerei|Alle Spontanzauber- und Hexereik Patagia Golem|Patagiagolem|Artefaktkreatur — Golem|{3}: Der Patagiagolem erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Patagia Tiger|Patagiatiger|Kreatur — Katze|Fliegend\nWenn der Patagiatiger ins Spiel kommt, erhält ein Mensch deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Patagia Viper|Patagiaviper|Kreatur — Ophis|FliegendWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 grüne und blaue Ophis-Kreaturenspielsteine ins Spiel.Wenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, opfere sie, falls nicht {U} ausgegeben wurde, um sie zu wirken. -Patchwork Gnomes|Zusammengeflickte Gnome|Artefaktkreatur — Gnom|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Regeneriere die Zusammengeflickten Gnome. +Patchwork Gnomes|Zusammengeflickte Gnome|Artefaktkreatur — Gnom|Wirf eine Karte ab: Regeneriere die Zusammengeflickten Gnome. (Das nächste Mal, das diese Kreatur zerstört würde, tappe sie stattdessen, entferne sie aus dem Kampf und heile allen auf ihr vermerkten Schaden.) Path of Ancestry|Pfad der Ahnen|Land|Der Pfad der Ahnen kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Wenn dieses Mana verwendet wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der einen Kreaturentyp mit deinem Kommandeur gemeinsam hat, wende Hellsicht 1 an. Path of Anger's Flame|Pfad der Flamme des Zorns|Spontanzauber - Arkan|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Path of Bravery|Pfad der Tapferkeit|Verzauberung|Solange du so viele Lebenspunkte wie deine Startlebenspunktezahl oder mehr hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1.Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der angreifenden Kreaturen dazu. @@ -12621,7 +12777,7 @@ Pathmaker Initiate|Pfadbringer-Geweihter|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Eine Pathrazer of Ulamog|Ulamogs Wegbereiter|Kreatur — Eldrazi|Vernichter 3 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler drei bleibende Karten.)\nUlamogs Wegbereiter kann nicht geblockt werden, außer von drei oder mehr Kreaturen. Pathway Arrows|Leitende Pfeile|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{2}, {T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls einer farblosen Kreatur auf diese Weise Schaden zugefügt wird, tappe sie."Ausrüsten {2} Patient Rebuilding|Geduldiger Wiederaufbau|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments legt ein Gegner deiner Wahl die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Dann ziehst du für jedes Land, das auf diese Weise auf jenen Friedhof gelegt wurde, eine Karte. -Patriarch's Bidding|Gebot des Patriarchen|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt einen Kreaturentyp. Jeder Spieler bringt alle Kreaturenkarten, die mindestens einen der so bestimmten Kreaturentypen haben, aus seinem Friedhof ins Spiel zurück. +Patriarch's Bidding|Gebot des Patriarchen|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt einen Kreaturentyp. Jeder Spieler bringt alle Kreaturenkarten, die mindestens einen der auf diese Weise bestimmten Kreaturentypen haben, aus seinem Friedhof ins Spiel zurück. Patriarch's Desire|Verlangen des Patriarchen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/-2\nGrenzwert Die verzauberte Kreatur erhält zusätzlich +2/-2. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Patrician's Scorn|Hohn des Patriziers|Spontanzauber|Hast du in diesem Zug bereits einen anderen weißen Zauber gespielt, kannst du den Hohn des Patriziers spielen, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\n Zerstöre alle Verzauberungen. Patrol Hound|Spähhund|Kreatur — Hund|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Spähhund erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -12719,6 +12875,7 @@ Perplex|Verblüffen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, Persecute|Verfolgung|Hexerei|Bestimme eine Farbe. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft alle Karten dieser Farbe ab. Persistent Nightmare|Beständiger Albtraum|Kreatur — Nachtmahr|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)\nWenn der Beständige Albtraum einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. Persistent Petitioners|Beharrliche Bittsteller|Kreatur — Mensch, Berater|{1}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nTappe vier ungetappte Berater, die du kontrollierst: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwölf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nEin Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Beharrliche Bittsteller enthalten. +Persist|Persistieren|Hexerei|Bringe eine nichtlegendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer -1/-1-Marke auf ihr ins Spiel zurück. Personal Incarnation|Eigene Inkarnation|Beschwörung eines Avatars|Der Beherrscher kann Teile oder den ganzen Schaden, der der Inkarnation zugefügt werden, auf sich selber umleiten.\nWird die Inkarnation vernichtet, verliert ihr Beherrscher die (aufgerundete) Hälfte seiner Lebenspunkte. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um diesen Verlust an Lebenspunkten zu verhindern. Personal Sanctuary|Persönliches Heiligtum|Verzauberung|Verhindere während deines Zuges allen Schaden, der dir zugefügt würde. Personal Tutor|Persönlicher Lehrmeister|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Hexerei und zeige diese Karte allen Spielern. Mische Deine Bibliothek neu und lege die gezeigte Karte oben auf Deine Bibliothek. @@ -12751,6 +12908,7 @@ Phantasmagorian|Phantasmagorier|Kreatur — Schrecken|Wenn du den Phantasmagorie Phantasmal Abomination|Traumscheußlichkeit|Kreatur — Illusion|Verteidiger\nWenn die Traumscheußlichkeit das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere sie. Phantasmal Bear|Traumbär|Kreatur — Bär, Illusion|Wenn der Traumbär das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn. Phantasmal Dragon|Traumdrache|Kreatur — Drache, Illusion|Fliegend\nWenn der Traumdrache das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn. +Phantasmal Dreadmaw|Traumschreckensmaul|Kreatur — Dinosaurier, Illusion|Verursacht Trampelschaden\nWenn das Traumschreckensmaul das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere es. Phantasmal Fiend|Traumunhold|Beschwörung eines Traumwesens|{B}: +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{1}{U}: Vertausche bis zum Ende des Zuges die Stärke und Widerstandskraft des Traumunholds. Effekte, die die Stärke des Traumunholds verändern, verändern stattdessen die Widerstandskraft und umgekehrt. Phantasmal Forces|Traumkrieger|Beschwörung von Traumwesen|Fliegend\nZahle während Deiner Versorgungsphase {U} oder begrabe die Traumkrieger. Phantasmal Form|Traumform|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhalten bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3, haben Flugfähigkeit und werden zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen blaue Illusionen.\nZiehe eine Karte. @@ -12869,6 +13027,7 @@ Pick the Brain|Gedanken zerpflücken|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Ka Pieces of the Puzzle|Teile des Puzzles|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Nimm davon bis zu zwei Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Pierce Strider|Stechschreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Stechschreiter ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 3 Lebenspunkte. Pierce the Sky|Vom Himmel holen|Spontanzauber|Vom Himmel holen fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu. +Piercing Rays|Durchdringende Strahlen|Hexerei|Schicke eine getappte Kreatur deiner Wahl ins Exil.\nVorhersage — {2}{W}, zeige die Durchdringenden Strahlen aus deiner Hand offen vor: Tappe eine ungetappte Kreatur deiner Wahl. (Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal pro Zug.) Piety Charm|Amulett der Frömmigkeit|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre eine Kreaturenverzauberung deiner Wahl; ein Soldat deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges; oder Kreaturen, die du kontrollierst, werden in diesem Zug beim Angreifen nicht getappt. Piety|Frömmigkeit|Spontanzauber|Alle blockenden Kreaturen erhalten +0/+3 bis zum Ende des Zuges. Pigment Storm|Pigmentsturm|Hexerei|Der Pigmentsturm fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Überschüssiger Schaden wird stattdessen dem Beherrscher der Kreatur zugefügt. @@ -12918,6 +13077,7 @@ Pirate Ship|Piratenschiff|Beschwörung eines Schiffes|Das Piratenschiff kann nur Pirate's Cutlass|Piratensäbel|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Piratensäbel ins Spiel kommt, lege ihn an einen Piraten deiner Wahl an, den du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Pirate's Pillage|Piraten-Raubzug|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um den Piraten-Raubzug zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten und erzeuge zwei farblose Schatz-Artefaktspielsteine mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Pirate's Prize|Piratenbeute|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Piru, the Volatile|Piru die Launische|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, Lebensverknüpfung\nZu Beginn deines Versorgungssegments opferst du Piru die Launische, es sei denn, du bezahlst {R}{W}{B}.\nWenn Piru stirbt, fügt sie jeder nichtlegendären Kreatur 7 Schadenspunkte zu. Piston Sledge|Kolbenhammer|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Kolbenhammer ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1.\nAusrüsten — Opfere ein Artefakt. Piston-Fist Cyclops|Kolbenfaust-Zyklop|Kreatur — Zyklop|Verteidiger\nSolange du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei gewirkt hast, kann der Kolbenfaust-Zyklop angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Pistus Strike|Pistusstich|Spontanzauber|Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erhält eine Giftmarke. @@ -13075,6 +13235,7 @@ Pouncing Wurm|Herabstoßender Wurm|Kreatur — Wurm|Bonus {2}{G} (Du kannst zus Powder Keg|Pulverfaß|Artefakt|Zu beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Zündermarke auf das Pulverfass legen.\n{T}, opfere das Pulverfass: Zerstöre alle Artefakte und Kreaturen, deren umgewandelten Manakosten gleich der Anzahl an Zündermarken auf dem Pulverfass sind. Power Armor|Rüstung der Macht|Artefakt|{3}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. Power Conduit|Stromleiter|Artefakt|{T}, entferne eine Marke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Bestimme eines Lege eine Ladungsmarke auf ein Artefakt deiner Wahl; oder lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Power Depot|Energiedepot|Artefakt, Land|Das Energiedepot kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzauber zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten zu aktivieren.\nBausteine 1 Power Leak|Kraftleck|Verzaubere Verzauberung|Während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Verzauberung fügt das Kraftleck diesem 2 Schadenspunkte zu. Dieser Spieler kann 1 pro Schadenspunkt, den er vermeiden will, ausgeben, um sich vor dem Kraftleck zu schützen. Power Matrix|Matrix der Macht|Artefakt|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1, Flugfähigkeit, Erstschlag und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Power Sink|Kraftverlust|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Beherrscher nicht zusätzlich X ausgibt. Wenn dieser das nicht tut, tappe alle seine manaproduzierenden Länder und entleere seinen Manavorrat. @@ -13151,6 +13312,7 @@ Pride of Lions|Löwenrudel|Kreatur — Katze|Du kannst das Löwenrudel seinen Ka Pride of the Clouds|Stolz der Wolken|Kreatur — Elementarwesen, Katze|Fliegend\nDer Stolz der Wolken erhält +1/+1 für jede andere Kreatur mit Flugfähigkeit im Spiel.\nVorhersage {2}{W}{U}, zeige Stolz der Wolken aus deiner Hand offen vor: Bringe einen 1/1 weißen und blauen Vogelspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Pride of the Perfect|Stolz der Perfekten|Verzauberung|Elfen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. Pridemalkin|Stolze Mieze|Kreatur — Katze|Wenn die Stolze Mieze ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. (Sie können überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Priest of Fell Rites|Priesterin der grausamen Riten|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|{T}, bezahle 3 Lebenspunkte, opfere die Priesterin der grausamen Riten: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\nExhumieren {3}{W}{B} Priest of Forgotten Gods|Priesterin der vergessenen Götter|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}, opfere zwei andere Kreaturen: Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl verliert jeweils 2 Lebenspunkte und opfert eine Kreatur. Du erzeugst {B}{B} und ziehst eine Karte. Priest of Gix|Priester des Gix|Beschwörung eines Dieners|Wenn der Priester des Gix ins Spiel kommt, erhöhe Deinen Manavorrat um BBB. Priest of Iroas|Priesterin des Iroas|Kreatur — Mensch, Kleriker|{3}{W}, opfere die Priesterin des Iroas: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. @@ -13209,6 +13371,7 @@ Prismari Command|Prismari-Befehl|Spontanzauber|Bestimme zwei —\n• Der Prisma Prismari Pledgemage|Prismari-Schwurmagier|Kreatur — Ork, Zauberer|Verteidiger\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, kann der Prismari-Schwurmagier in diesem Zug angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Prismatic Boon|Prismatischer Strahl|Spontanzauber|X Kreaturen Deiner Wahl erhalten Schutz vor einer beliebigen Farbe bis zum Ende des Zuges. Prismatic Circle|Prismatischer Schutzkreis|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nWähle eine Farbe, wenn Du den Prismatischen Schutzkreis sprichst.\n{1}: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer Quelle dieser Farbe zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt. +Prismatic Ending|Prismatisches Ende|Hexerei|Konvergenz — Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil, falls ihr Manabetrag kleiner oder gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken. Prismatic Geoscope|Prismen-Geoskop|Artefakt|Das Prismen-Geoskop kommt getappt ins Spiel.\nDomäne — {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben, wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst. Prismatic Lace|Prismatisches Gewebe|Spontanzauber|Eine bleibende Karte Deiner Wahl verändert ihre Farbe(n) in eine oder mehrere Farben Deiner Wahl. Davon unberührt bleiben der Gebrauch von speziellen Fähigkeiten der Karte sowie die Kosten des Tappens oder der Versorgung dieser Karte. Prismatic Lens|Prismalinse|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1},{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -13243,6 +13406,7 @@ Profane Memento|Profanes Andenken|Artefakt|Immer wenn eine Kreaturenkarte von ir Profane Prayers|Gottlose Gebete|Hexerei|Die Gottlosen Gebete fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel ist. Profane Procession|Unheilige Prozession|Legendäre Verzauberung|{3}{W}{B}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Falls dann drei oder mehr Karten im Exil sind, die mit der Unheiligen Prozession ins Exil geschickt wurden, transformiere sie. Profane Transfusion|Unheilige Transfusion|Hexerei|Zwei Spieler deiner Wahl tauschen ihre Lebenspunktestände. Du erzeugst ein X/X farblosen Schrecken-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich der Differenz zwischen den Lebenspunkteständen jener Spieler ist. +Profane Tutor|Profaner Lehrmeister|Hexerei|Aussetzen 2 — {1}{B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {1}{B}, schicke sie ins Exil und lege zwei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Profaner of the Dead|Entweiherin der Toten|Kreatur — Naga, Zauberer|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nWenn die Entweiherin der Toten eine Kreatur ausschlachtet, bringe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren und deren Widerstandskraft niedriger ist als die Widerstandskraft der ausgeschlachteten Kreatur, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Professor Onyx|Professorin Onyx|Legendärer Planeswalker — Liliana|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n+1: Du verlierst 1 Lebenspunkt. Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\n−3: Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die er kontrolliert.\n−8: Jeder Gegner kann eine Karte abwerfen. Falls er dies nicht tut, verliert er 3 Lebenspunkte. Wiederhole diesen Vorgang noch sechs Mal. Professor of Symbology|Professorin für Symbolistik|Kreatur — Kor, Kleriker|Wenn die Professorin für Symbolistik ins Spiel kommt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) @@ -13270,6 +13434,7 @@ Prophetic Bolt|Feuer der Vorhersehung|Spontanzauber|Das Feuer der Vorhersehung f Prophetic Flamespeaker|Prophetischer Flammenseher|Kreatur — Mensch, Schamane|Doppelschlag, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Prophetische Flammenseher einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Prophetic Prism|Prophetisches Prisma|Artefakt|Wenn das Prophetische Prisma ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Prophetic Ravings|Prophetische Delirien|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Eile und „{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte." +Prophetic Titan|Prophetischer Titan|Kreatur — Riese, Zauberer|Delirium — Wenn der Prophetische Titan ins Spiel kommt, bestimme eines. Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, bestimme stattdessen beides.\n• Der Prophetische Titan fügt einem Ziel deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n• Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Prosperity|Gedeihen|Hexerei|Jeder Spieler zieht X Karten. Prosperous Pirates|Erfolgreiche Piraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Erfolgreichen Piraten ins Spiel kommen, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.Opfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -13538,6 +13703,7 @@ Rackling|Folterbänker|Artefaktkreatur|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes D Radha, Heart of Keld|Radha, Herz von Keld|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Solange es dein Zug ist, hat Radha, Herz von Keld, Erstschlag.\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen und du kannst Länderkarten oben von deiner Bibliothek spielen.\n{4}{R}{G}: Radha erhält bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. Radha, Heir to Keld|Radha, Erbin von Keld|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn Radha, Erbin von Keld angreift, kannst du deinen Manavorrat um {R}{R} erhöhen.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Radiant Destiny|Strahlende Verheißung|Verzauberung|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nSowie die Strahlende Verheißung ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Solange du den Segen der Stadt hast, haben sie außerdem Wachsamkeit. +Radiant Epicure|Strahlende Genießerin|Kreatur — Vampir, Zauberer|Konvergenz — Wenn die Strahlende Genießerin ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken. Radiant Essence|Glänzendes Geisterwesen|Beschwörung eines Geistes|Solange ein Gegner Deiner Wahl schwarze Karten kontrolliert, erhält das Glänzende Geisterwesen +1/+2. Radiant Flames|Strahlende Flammen|Hexerei|Konvergenz — Die Strahlenden Flammen fügen jeder Kreatur X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um die Strahlenden Flammen zu wirken. Radiant Fountain|Leuchtender Springbrunnen|Land|Wenn der Leuchtende Springbrunnen ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. @@ -13559,6 +13725,7 @@ Rafter Demon|Dachbalkendämon|Kreatur — Dämon|Spektakel {3}{B}{R} (Du kannst Rag Dealer|Lumpenhändler|Kreatur - Mensch, Räuber|{2}{B}, {T}: Entferne bis zu drei Karten deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Rag Man|Lumpensammler|Beschwörung eines Lumpen — sammlers|{B}{B}{B}, {T}: Schaue Dir die Karten, die ein Spieler Deiner Wahl auf der Hand hat, an. Dieser Spieler wirft eine zufällig bestimmte Kreaturenkarte ab. Benutze diese Fähigkeit nur während Deines Zuges. Ragamuffyn|Gassenkind|Kreatur — Zombie, Kleriker|Versessenheit {T}, opfere eine Kreatur oder ein Land: Ziehe eine Karte. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. +Ragavan, Nimble Pilferer|Ragavan, flinker Dieb|Legendäre Kreatur — Affe, Pirat|Immer wenn Ragavan, flinker Dieb, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Schatz-Spielstein und schicke die oberste Karte der Bibliothek des Spielers ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du die Karte wirken.\nSturmangriff {1}{R} Rage Extractor|Wutentzieher|Artefakt|({R/P} kann entweder mit {R} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nImmer wenn du einen Zauberspruch mit p in den Manakosten wirkst, fügt der Wutentzieher einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie die umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs betragen. Rage Forger|Wutformer|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Wenn der Wutformer ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Schamanenkreatur, die du kontrollierst.\nImmer wenn eine Kreatur angreift, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, kannst du diese Kreatur einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Rage Nimbus|Wolke des Zorns|Kreatur — Elementarwesen|Verteidiger, Fliegend\n{1}{R}: Eine Kreatur deiner Wahl greift in diesem Zug an, falls möglich. @@ -13619,6 +13786,7 @@ Rakdos Drake|Rakdos-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nEntfesselt (Du kannst di Rakdos Firewheeler|Rakdos-Feuerwirbler|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Rakdos-Feuerwirbler ins Spiel kommt, fügt er einem Gegner deiner Wahl 2 Schadenspunkte und bis zu einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Rakdos Guildgate|Rakdos-Gildeneingang|Land — Tor|Der Rakdos-Gildeneingang kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Rakdos Guildmage|Rakdos-Gildenmagier|Kreatur — Zombie, Schamane|({B/R} kann entweder mit {B} oder mit {R} bezahlt werden.)\n{3}{B}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\n{3}{R}: Bringe einen 2/1 roten Goblinspielstein mit Eile ins Spiel. Entferne ihn am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. +Rakdos Headliner|Rakdos-Hauptdarsteller|Kreatur — Teufel|Eile\nEcho — Wirf eine Karte ab. Rakdos Ickspitter|Rakdos-Schleimspeier|Kreatur — Thrull|{T}: Der Rakdos-Schleimspeier fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu, und der Beherrscher dieser Kreatur verliert 1 Lebenspunkt. Rakdos Keyrune|Rakdos-Runenschlüssel|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}.\n{B}{R}: Der Rakdos-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/1 schwarzen und roten Teufel-Artefaktkreatur mit Erstschlag. Rakdos Locket|Rakdos-Medaillon|Artefakt|{T}: Erzeuge {B} oder {R}.\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}, {T}, opfere das Rakdos-Medaillon: Ziehe zwei Karten. @@ -13762,10 +13930,12 @@ Ravenous Lindwurm|Gefräßiger Lindwurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Gefräßige Li Ravenous Rats|Gierige Ratten|Kreatur — Ratte|Wenn die Gierigen Ratten ins Spiel kommen, bestimmt ein Gegner Deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Ravenous Skirge|Hungriger Skirg|Beschwörung eines Bolds.|Fliegend\nImmer wenn der Hungrige Skirg angreift, erhält er +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Ravenous Slime|Gieriger Schleim|Kreatur — Schlammwesen|Der Gierige Schleim kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nFalls eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil und lege so viele +1/+1-Marken auf den Gierigen Schleim, wie die Stärke jener Kreatur beträgt. +Ravenous Squirrel|Gefräßiges Eichhörnchen|Kreatur — Eichhörnchen|Immer wenn du ein Artefakt oder eine Kreatur opferst, lege eine +1/+1-Marke auf das Gefräßige Eichhörnchen.\n{1}{B}{G}, opfere ein Artefakt oder eine Kreatur: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Ravenous Trap|Gefräßige Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in diesem Zug drei oder mehr Karten von irgendwoher auf seinen Friedhof gelegt bekam, kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nSchicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Ravenous Vampire|Gieriger Vampir|Beschwörung eines Vampirs|Fliegend\nOpfere während Deiner Versorgungsphase eine Nicht-Artefaktkreatur und lege eine +1/+1 Marke auf den Gierigen Vampir oder tappe den Gierigen Vampir. Raving Dead|Tobsüchtiger Toter|Kreatur — Zombie|Todesberührung\nBestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug zufällig einen Gegner. Der Tobsüchtige Tote greift diesen Spieler in diesem Kampf an, falls möglich.\nImmer wenn der Tobsüchtige Tote einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, abgerundet. Raving Oni-Slave|Sklave des tobenden Oni|Kreatur - Oger, Krieger|Wenn der Sklave des tobenden Oni ins Spiel kommt, verlierst du 3 Lebenspunkte, falls du keinen Dämonen kontrollierst.\nWenn der Sklave des tobenden Oni das Spiel verlässt, verlierst du 3 Lebenspunkte, falls du keinen Dämonen kontrollierst. +Raving Visionary|Tobende Visionärin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\nDelirium — {2}{U}, {T}: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Ravnica at War|Ravnica im Krieg|Hexerei|Schicke alle mehrfarbigen bleibenden Karten ins Exil. Ravos, Soultender|Ravos, Führer der Seelen|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Fliegend\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ray of Command|Strahl der Macht|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Wenn du die Kontrolle über die Kreatur verlierst, tappe sie. @@ -13796,6 +13966,7 @@ Razorfoot Griffin|Rasiermesserklauen-Greif|Kreatur — Greif|Fliegend (Diese Kre Razorgrass Screen|Klingengrasabschirmung|Artefaktkreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nDie Klingengrasabschirmung blockt in jedem Zug, wenn möglich. Razorjaw Oni|Messermaul-Oni|Kreatur - Dämon, Geist|Schwarze Kreaturen können nicht blocken. Razormane Masticore|Klingenmähnen-Mastikor|Artefaktkreatur — Mastikor|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nOpfere den Klingenmähnen-Mastikor zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht eine Karte aus deiner Hand abwirfst.\nZu Beginn deines Ziehsegments kannst du den Klingenmähnen-Mastikor einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen. +Razortide Bridge|Klingenflutbrücke|Artefakt, Land|Die Klingenflutbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {W} oder {U}. Razortip Whip|Messerspitzenpeitsche|Artefakt|{1}, {T}: Die Messerspitzenpeitsche fügt einem Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Razortooth Rats|Reißzahnratten|Beschwörung von Ratten|Die Reißzahnratten können nur von Artefaktkreaturen oder schwarzen Kreaturen geblockt werden. Razorverge Thicket|Rasierklingengestrüpp|Land|Das Rasierklingengestrüpp kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erzeuge {G} oder {W}. @@ -13853,6 +14024,7 @@ Rebuff the Wicked|Zurückweisung der Bösen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Za Rebuild|Wiederaufbau|Spontanzauber|Bringe alle Artefakte auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Rebuke|Maßregeln|Spontanzauber|Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Rebuking Ceremony|Zeremonie des Zurechtweisens|Hexerei|Lege zwei Artefakte deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihrer Besitzer. +Recalibrate|Rekalibrieren|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls du in diesem Zug eine Karte abgeworfen hast, ziehst du eine Karte. Recall|Erinnerung|Hexerei|Wähle X Karten auf Deiner Hand aus und wirf diese ab. Nimm dann genauso viele Karten von Deinem Friedhof auf Deine Hand. Entferne die Erinnerung ganz aus dem Spiel. Recantation|Widerruf|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf den Widerruf legen.\n{U}, opfere den Widerruf: Bringe bis zu X bleibende Karten Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers zurück, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf dem Widerruf ist. Reciprocate|Gegendienst leisten|Spontanzauber|Entferne eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug bereits Schaden zugefügt hat, ganz aus dem Spiel. @@ -14106,6 +14278,7 @@ Restore|Wiederherstellen|Hexerei|Bringe eine Länderkarte deiner Wahl aus einem Restrain|Aufhalten|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, den eine angreifende Kreatur Deiner Wahl in diesem Zug zufügt.\nZiehe eine Karte. Resupply|Nachschub|Spontanzauber|Du erhältst 6 Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. Resurgence|Wiederaufflammen|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt. +Resurgent Belief|Wiederauflebender Glaube|Hexerei|Aussetzen 2 — {1}{W} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {1}{W}, schicke sie ins Exil und lege zwei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nBringe alle Verzauberungskarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Auren, die nichts zum Verzaubern haben, bleiben in deinem Friedhof.) Resurrection|Wiederauferstehung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Resuscitate|Wiedererweckung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält jede Kreatur, die Du kontrollierst, die Fähigkeit "{1}: Regeneration." Retaliate|Heimzahlen|Spontanzauber|Zerstöre alle Kreaturen, die dir in diesem Zug Schaden zugefügt haben. @@ -14178,6 +14351,7 @@ Reviving Vapors|Belebende Dämpfe|Spontanzauber|Decke die obersten drei Karten D Revoke Existence|Existenz aberkennen|Hexerei|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Revoke Privileges|Privilegien aberkennen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen, blocken oder Fahrzeuge bemannen. Revolutionary Rebuff|Revolutionäre Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nichtartefakt-Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {2}. +Revolutionist|Revolutionär|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Revolutionär ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nWahnsinn {3}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Reward the Faithful|Belohnung der Gläubigen|Spontanzauber|Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl erhält so viele Lebenspunkte dazu, wie die höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, betragen. Rewards of Diversity|Lohn der Vielfalt|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen mehrfarbigen Zauberspruch spielt, erhältst Du 4 Lebenspunkte dazu. Reweave|Neuweben|Spontanzauber - Arkan|Der Beherrscher einer bleibenden Karte deiner Wahl opfert sie. Dieser Spieler deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Karte aufdeckt, die einen Kartentyp mit der geopferten bleibenden Karte gemeinsam hat. Der Spieler bringt diese Karte ins Spiel und mischt dann seine Bibliothek.\nArkane Kopplung {2}{U}{U} @@ -14238,6 +14412,7 @@ Rielle, the Everwise|Rielle die Allwissende|Legendäre Kreatur — Mensch, Zaube Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, Engel der Wiedergeburt|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nAndere mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn eine andere mehrfarbige Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. Rift Bolt|Entladung aus dem Zeitriss|Hexerei|Die Entladung aus dem Zeitriss fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nAussetzen 1 — {R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {R} bezahlen und sie mit einer Zeitmarke ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Rift Elemental|Zeitrisselementar|Kreatur — Elementarwesen|{1}{R}, entferne eine Zeitmarke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, oder einer ausgesetzten Karte, die du besitzt: Das Zeitrisselementar erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. +Rift Sower|Zeitriss-Säer|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\nAussetzen 2 — {G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {G} bezahlen, sie ins Exil schicken und zwei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Riftmarked Knight|Zeitspalten-Ritter|Kreatur — Mensch, Rebell, Ritter|Flankenangriff, Schutz vor Schwarz\nAussetzen 3 {1}{W}{W}\nWenn die letzte Zeitmarke vom Zeitspalten-Ritter entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, bringe einen 2/2 schwarzen Ritterspielstein mit Flankenangriff, Schutz vor Weiß und Eile ins Spiel. Riftstone Portal|Steinspalt-Portal|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\nSolange das Steinspalt-Portal in deinem Friedhof ist, haben Länder, die du kontrollierst, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Riftsweeper|Zeitrissräumer|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn der Zeitrissräumer ins Spiel kommt, bestimme eine aufgedeckte Karte deiner Wahl, die ganz aus dem Spiel entfernt ist. Ihr Besitzer mischt sie in seine Bibliothek. @@ -14303,6 +14478,7 @@ Riptide Shapeshifter|Springflut-Gestaltwandler|Kreatur — Gestaltwandler|{2}{U} Riptide Survivor|Springflut-Überlebender|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph {1}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Springflut-Überlebende aufgedeckt wird, wirf zwei Karten ab und ziehe dann drei Karten. Riptide Turtle|Springflut-Schildkröte|Kreatur — Schildkröte|Aufblitzen\nVerteidiger Rise Again|Wiederauferstehen|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Rise and Shine|Aufgewacht!|Hexerei|Ein Nichtkreatur-Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, wird zu einer 0/0 Artefaktkreatur. Lege vier +1/+1-Marken auf jedes Artefakt, das auf diese Weise zu einer Kreatur geworden ist.\nÜberlast {4}{U}{U} Rise from the Grave|Von den Toten auferstehen|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Die Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen ein schwarzer Zombie. Rise from the Tides|Den Fluten entsteigen|Hexerei|Bringe für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. Rise of Eagles|Aufstieg der Adler|Hexerei|Bringe zwei 2/2 blaue Vogel-Verzauberungskreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) @@ -14320,6 +14496,7 @@ Rise|Rise|Hexerei|Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus einem Friedhof und eine Kr Rishadan Airship|Rishadanisches Luftschiff|Kreatur — Pirat|Fliegend\nDas Rishadanische Luftschiff kann nur fliegende Kreaturen blocken. Rishadan Brigand|Rishadanischer Brigand|Kreatur — Pirat|Fliegend\nWenn der Rishadanische Brigand ins Spiel kommt, opfert jeder Deiner Gegner eine bleibende Karte, wenn er nicht 3 bezahlt.\nDer Rishadanische Brigand kann nur fliegende Kreaturen blocken. Rishadan Cutpurse|Rishadanischer Beutelschneider|Kreatur — Pirat|Wenn der Rishadanische Beutelschneider ins Spiel kommt, opfert jeder Deiner Gegner eine bleibende Karte, wenn er nicht 1 bezahlt +Rishadan Dockhand|Rishadan-Hafenknecht|Kreatur — Meervolk|Inseltarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.)\n{1}, {T}: Tappe ein Land deiner Wahl. Rishadan Footpad|Rishadanischer Wegelagerer|Kreatur — Pirat|Wenn der Rishadanische Wegelagerer ins Spiel kommt, opfert jeder Gegner eine bleibende Karte, wenn er nicht 2 bezahlt. Rishadan Pawnshop|Rishadanische Pfandleihe|Artefakt|2, {T}: Mische eine sich im Spiel befindliche Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst, in die Bibliothek ihres Besitzers. Rishadan Port|Hafen von Rishada|Land|{T}: Erhöhe Deine Manavorrat um ein farbloses Mana.\n1, {T}: Tappe ein Land Deiner Wahl. @@ -14378,6 +14555,7 @@ Rix Maadi Guildmage|Gildenmagierin von Rix Maadi|Kreatur — Mensch, Schamane|{B Rix Maadi Reveler|Hedonist von Rix Maadi|Kreatur — Mensch, Schamane|Spektakel {2}{B}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nWenn der Hedonist von Rix Maadi ins Spiel kommt, wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Falls die Spektakel-Kosten für den Hedonisten von Rix Maadi bezahlt wurden, wirf stattdessen alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann drei Karten. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, Palast aus Kerkern|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}{B}{R}, {T}: Jeder Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Road of Return|Weg der Wiederkehr|Hexerei|Bestimme eines —\n• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Bringe deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand.\nVerflechtung {2} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) +Road|Road|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Roalesk, Apex Hybrid|Roalesk, Oberster Hybrid|Legendäre Kreatur — Mensch, Mutant|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nWenn Roalesk, Oberster Hybrid, ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nWenn Roalesk stirbt, führe Wucherung durch und führe dann erneut Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke. Dann tust du dies noch einmal.) Roaming Ghostlight|Umherstreifendes Geisterlicht|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn das Umherstreifende Geisterlicht ins Spiel kommt, bringe bis zu eine Nicht-Geist-Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Roar of Challenge|Herausforderndes Gebrüll|Hexerei|Alle Kreaturen, die eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug blocken können, tun dies.\nWildheit — Diese Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. @@ -14555,6 +14733,7 @@ Ruinous Path|Verhängnisvoller Pfad|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Pl Ruinous Ultimatum|Vernichtendes Ultimatum|Hexerei|Zerstöre alle bleibenden Karten, die deine Gegner kontrollieren und die keine Länder sind. Ruins of Oran-Rief|Überreste von Oran-Rief|Land|Die Überreste von Oran-Rief kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.)\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine farblose Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug ins Spiel gekommen ist. Ruins of Trokair|Ruinen von Trokair|Land|Die Ruinen von Trokair kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W.\n{T}, opfere die Ruinen von Trokair: Erhöhe Deinen Manavorrat um WW. +Ruin|Ruin|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nDer Ruin fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Länder kontrollierst. Rukh Egg|Rukh-Ei|Kreatur — Ei|Wenn das Rukh-Ei aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe am Ende des Zuges einen 4/4 roten Rukh-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Rule of Law|Rechtsstaatlichkeit|Verzauberung|Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. Rumbling Aftershocks|Rumpelndes Nachbeben|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, kannst du das Rumpelnde Nachbeben einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zufügen lassen, wie oft die Bonuskosten des Zauberspruchs bezahlt wurden. @@ -14635,6 +14814,7 @@ Rusting Golem|Rostender Golem|Artefaktkreatur — Golem|Schwund 5\nStärke und W Rustmouth Ogre|Rostmaul-Oger|Kreatur — Oger|Immer wenn der Rostmaul-Oger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ein Artefakt deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert, zerstören. Rustrazor Butcher|Rostklingen-Schlächter|Kreatur — Goblin, Krieger|Erstschlag\nVerdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Rustspore Ram|Rostsporenwidder|Artefaktkreatur|Wenn der Rostsporenwidder ins Spiel kommt, zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl. +Rustvale Bridge|Rosttalbrücke|Artefakt, Land|Die Rosttalbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. Rustwing Falcon|Rostschwingenfalke|Kreatur — Vogel|Fliegend Ruthless Cullblade|Rücksichtslose Keulerin|Kreatur — Vampir, Krieger|Die Rücksichtslose Keulerin erhält +2/+1, solange mindestens ein Gegner 10 Lebenspunkte oder weniger hat. Ruthless Deathfang|Erbarmungsloser Todeszahn|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn du eine Kreatur opferst, opfert ein Gegner deiner Wahl eine Kreatur. @@ -14720,6 +14900,7 @@ Saheeli, Sublime Artificer|Saheeli, vollendete Handwerkerin|Legendärer Planeswa Saheeli, the Gifted|Saheeli die Hochbegabte|Legendärer Planeswalker — Saheeli|+1: Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n+1: Der nächste Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst, kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst sowie du den Zauberspruch wirkst, {1} weniger.\n−7: Erzeuge für jedes Artefakt, das du kontrollierst, einen Spielstein, der eine Kopie von ihm ist. Die Spielsteine erhalten Eile. Schicke die Spielsteine zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.\nSaheeli die Hochbegabte kann dein Kommandeur sein. Sai of the Shinobi|Sai des Shinobis|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Sai des Shinobis an diese Kreatur anlegen.\nAusrüsten {2} Sai, Master Thopterist|Sai, Meister-Thopterist|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{1}{U}, opfere zwei Artefakte: Ziehe eine Karte. +Said|Said|Hexerei|Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Sailmonger|Segelfreihändler|Kreatur — Freihändler|{2}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nAlle Spieler können diese Fähigkeit spielen. Sailor of Means|Begüterter Seemann|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn der Begüterte Seemann ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Sakashima of a Thousand Faces|Sakashima der Tausendgesichtige|Legendäre Kreatur — Mensch, Räuber|Du kannst Sakashima den Tausendgesichtigen als Kopie einer anderen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel kommen lassen, außer dass sie die anderen Fähigkeiten von Sakashima dem Tausendgesichtigen hat.\nDie „Legendenregel" gilt nicht für bleibende Karten, die du kontrollierst.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) @@ -14766,18 +14947,22 @@ Samut, Tyrant Smasher|Samut Tyrannentod|Legendärer Planeswalker — Samut|Kreat Samut, Voice of Dissent|Samut, Stimme der Abtrünnigen|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Aufblitzen\nDoppelschlag, Wachsamkeit, Eile\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\n{W}, {T}: Enttappe eine andere Kreatur deiner Wahl. Samut, the Tested|Samut die Geprüfte|Planeswalker — Samut|+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.\n−2: Samut die Geprüfte fügt 2 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein oder zwei Kreaturen und/oder Spieler deiner Wahl du bestimmst.\n—7: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Kreaturen- und/oder Planeswalkerkarten, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Sanctified Charge|Gesegneter Angriff|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten außerdem bis zum Ende des Zuges Erstschlag. (Sie fügen Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) +Sanctifier en-Vec|Heiligmacherin en-Vec|Kreatur — Mensch, Kleriker|Schutz vor Schwarz und vor Rot\nWenn die Heiligmacherin en-Vec ins Spiel kommt, schicke alle Karten, die schwarz und/oder rot sind, aus allen Friedhöfen ins Exil.\nFalls eine bleibende Karte, ein Zauberspruch oder eine Karte, die sich nicht im Spiel befindet, die bzw. der schwarz und/oder rot ist, auf einen Friedhof gelegt würde, schicke sie bzw. ihn stattdessen ins Exil. Sanctifier of Souls|Erlöser der Seelen|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Erlöser der Seelen +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{2}{W}, schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Sanctimony|Scheinheiligkeit|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner ein Gebirge für Mana tappt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. Sanctuary Blade|Klinge des Zufluchtsorts|Artefakt — Ausrüstung|Sowie die Klinge des Zufluchtsorts an eine Kreatur angelegt wird, bestimme eine Farbe.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Schutz vor der zuletzt bestimmten Farbe.\nAusrüsten {3} Sanctuary Cat|Katze des Heiligtums|Kreatur — Katze| Sanctuary Lockdown|Abgeriegelter Zufluchtsort|Verzauberung|Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{2}, tappe zwei ungetappte Menschen, die du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. +Sanctuary Raptor|Schutzgebiet-Raptor|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Schutzgebiet-Raptor angreift und falls du drei oder mehr Spielsteine kontrollierst, erhält der Schutzgebiet-Raptor +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Sanctuary Smasher|Zerstörer des Zufluchtsorts|Kreatur — Nashorn, Bestie|Erstschlag\nUmwandlung {2}{R} ({2}{R}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Zerstörer des Zufluchtsorts umwandelst, lege eine Erstschlag-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sanctum Custodian|Hüter des Heiligtums|Beschwörung eines Klerikers|{T}:Verhindere bis zu 2 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler. Sanctum Gargoyle|Gargoyle des Heiligtums|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\nWenn der Gargoyle des Heiligtums ins Spiel kommt, kannst du eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Sanctum Guardian|Wächter des Heiligtums|Beschwörung eines Schützers|Opfere den Wächter des Heiligtums: Verhindere allen Schaden, der einer Kreatur oder einem Spieler aus einer Quelle zugefügt wird. (Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.) Sanctum Plowbeast|Pflugbestie des Heiligtums|Artefaktkreatur — Bestie|Verteidiger\nEbenenumwandlung {2}, Inselumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebenen- oder einer Inselkarte, zeige diese offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) +Sanctum Prelate|Prälatin des Heiligtums|Kreatur — Mensch, Kleriker|Sowie die Prälatin des Heiligtums ins Spiel kommt, bestimme eine Zahl.\nNichtkreatur-Zaubersprüche mit Manabetrag gleich der bestimmten Zahl können nicht gewirkt werden. Sanctum Seeker|Sucherin des Heiligtums|Kreatur — Vampir, Ritter|Immer wenn ein Vampir, den du kontrollierst, angreift, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Sanctum Spirit|Geist des Heiligtums|Kreatur — Geist|Lebensverknüpfung\nWirf eine historische Karte ab: Der Geist des Heiligtums erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) +Sanctum Weaver|Weberin des Heiligtums|Verzauberungskreatur — Dryade|{T}: Erzeuge X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Verzauberungen ist, die du kontrollierst. Sanctum of All|Heiligtum der Vollkommenheit|Legendäre Verzauberung — Schrein|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Schrein-Karte durchsuchen und sie ins Spiel bringen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach.\nFalls eine Fähigkeit eines anderen Schreins, den du kontrollierst, ausgelöst wird, während du sechs oder mehr Schreine kontrollierst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. Sanctum of Calm Waters|Heiligtum der ruhigen Gewässer|Legendäre Verzauberung — Schrein|Zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf kannst du X Karten ziehen, wobei X gleich der Anzahl an Schreinen ist, die du kontrollierst. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Sanctum of Eternity|Heiligtum der Ewigkeit|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{2}, {T}: Bringe einen Kommandeur deiner Wahl, den du besitzt, aus dem Spiel auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. @@ -14996,6 +15181,7 @@ School of Piranha|Piranhaschwarm|Beschwörung von Fischen|Bezahle während Deine School of the Unseen|Schule der Unsichtbaren|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{2}, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Scion Summoner|Brut-Beschwörer|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nWenn der Brut-Beschwörer ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}." ({C} steht für farbloses Mana.) Scion of Darkness|Spross der Dunkelheit|Kreatur — Avatar|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Spross der Dunkelheit einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreaturenkarte aus dem Friedhof dieses Spielers unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Scion of Draco|Dracos Spross|Artefaktkreatur — Drache|Domäne — Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst, {2} weniger.\nFliegend\nJede Kreatur, die du kontrollierst, hat Wachsamkeit, falls sie weiß ist, hat Fluchsicherheit, falls sie blau ist, hat Lebensverknüpfung, falls sie schwarz ist, hat Erstschlag, falls sie rot ist, und verursacht Trampelschaden, falls sie grün ist. Scion of Glaciers|Gletscher-Ableger|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Der Gletscher-Ableger erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Scion of Oona|Oonas Spross|Kreatur — Feenwesen, Soldat|Aufblitzen\nFliegend\nAndere Feenwesenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere Feenwesen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. (Eine verhüllte bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) Scion of Ugin|Ugins Spross|Kreatur — Drache, Geist|Fliegend @@ -15025,6 +15211,7 @@ Scornful Aether-Lich|Spöttischer Äther-Lich|Artefaktkreatur — Zombie, Zauber Scornful Egotist|Spöttischer Egozentriker|Kreatur — Zauberer|Morph {U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Scour All Possibilities|Alle Möglichkeiten ausschöpfen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte.\nRückblende {4}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Scour from Existence|Existenzauslöschung|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. +Scour the Desert|Durchkämmen der Wüste|Hexerei|Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Erzeuge X 1/1 weiße Vogel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit, wobei X gleich der Widerstandskraft der ins Exil geschickten Karte ist. Scour the Laboratory|Das Labor durchforsten|Spontanzauber|Delirium — Das Labor durchforsten kostet beim Wirken {2} weniger, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält.\nZiehe drei Karten. Scoured Barrens|Verlassene Ödnis|Land|Die Verlassene Ödnis kommt getappt ins Spiel.Wenn die Verlassene Ödnis ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Scourge Devil|Geißelsteufel|Kreatur — Teufel|Wenn der Geißelsteufel ins Spiel kommt, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nExhumieren {2}{R} ({2}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) @@ -15097,10 +15284,12 @@ Scrying Sheets|Eishöhle der Hellsicht|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Man Sculpting Steel|Formbarer Stahl|Artefakt|Du kannst den Formbaren Stahl als Kopie eines beliebigen Artefakts im Spiel ins Spiel kommen lassen. Sculptor of Winter|Winterformerin|Verschneite Kreatur — Elf, Räuber|{T}: Enttappe ein verschneites Land deiner Wahl. Scurrid Colony|Skurrid-Kolonie|Kreatur — Eichhörnchen|Reichweite\nDie Skurrid-Kolonie erhält +2/+2, solange du acht oder mehr Länder kontrollierst. +Scurry Oak|Wuselnde Eiche|Kreatur — Baumhirte|Weiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.)\nImmer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf die Wuselnde Eiche gelegt werden, kannst du einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein erzeugen. Scute Mob|Schildkäfer-Meute|Kreatur — Insekt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments vier +1/+1-Marken auf die Schildkäfer-Meute, falls du fünf oder mehr Länder kontrollierst Scute Swarm|Schildkäferschwarm|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein. Falls du sechs oder mehr Länder kontrollierst, erzeuge stattdessen einen Spielstein, der eine Kopie des Schildkäferschwarms ist. Scuttlegator|Krabbligator|Kreatur — Krabbe, Schildkröte, Krokodil|Verteidiger\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.)\nSolange mindestens eine +1/+1-Marke auf dem Krabbligator liegt, kann er angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Scuttlemutt|Hoppeltrottel|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl hat bis zum Ende des Zuges eine oder mehrere Farben, die du bestimmst. +Scuttletide|Krabbenflut|Verzauberung|{1}, wirf eine Karte ab: Erzeuge einen 0/3 blauen Krabbe-Kreaturenspielstein.\nDelirium — Krabben, die du kontrollierst, erhalten +1/+1, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Scuttling Death|Flitzender Tod|Kreatur - Geist|Opfere den Flitzenden Tod: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nSeelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Scuttling Doom Engine|Krabbelnde Verschrottungsmaschine|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Krabbelnde Verschrottungsmaschine kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nWenn die Krabbelnde Verschrottungsmaschine stirbt, fügt sie einem Gegner deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu. Scuttling Sliver|Krabbelnder Remasuri|Kreatur — Remasuri, Trilobit|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „{2}: Enttappe diese Kreatur." @@ -15158,6 +15347,7 @@ Search for Glory|Suche nach Ruhm|Verschneite Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek Search for Survivors|Suche nach Überlebenden|Hexerei|Mische Deine Bibliothek. Ein Gegner bestimmt eine zufällige Karte daraus. Wenn diese Karte eine Kreaturenkarte ist, bringe sie ins Spiel. Entferne sie sonst ganz aus dem Spiel. Search for Tomorrow|Suche nach dem Morgen|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nAussetzen 2 {G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und zwei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Search the City|Die Stadt durchsuchen|Verzauberung|Wenn Die Stadt durchsuchen ins Spiel kommt, schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil.\nImmer wenn du eine Karte mit dem gleichen Namen wie eine der ins Exil geschickten Karten spielst, kannst du eine der ins Exil geschickten Karten mit diesem Namen auf die Hand ihres Besitzers bringen. Falls dann keine Karten mehr im Exil sind, die mit Die Stadt durchsuchen ins Exil geschickt wurden, opfere sie. Falls du das tust, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug. +Search the Premises|Gebäudedurchsuchung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker angreift, den du kontrollierst, stelle Nachforschungen an. Searchlight Geist|Suchlampen-Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\n{3}{B}: Der Suchlampen-Geist erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Searing Barrage|Sengendes Sperrfeuer|Spontanzauber|Das Sengende Sperrfeuer fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\nAdamant — Falls drei oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, fügt das Sengende Sperrfeuer dem Beherrscher der Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Searing Blaze|Sengende Strahlen|Spontanzauber|Die Sengenden Strahlen fügen einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt und einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu.\nLandung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, fügen die Sengenden Strahlen stattdessen diesem Spieler 3 Schadenspunkte und dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. @@ -15376,6 +15566,7 @@ Serra the Benevolent|Serra die Gütige|Legendärer Planeswalker — Serra|+2: Fl Serra's Blessing|Serras Segen|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, werden beim Angreifen nicht getappt. Serra's Boon|Serras Strahl|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+2, solange sie weiß ist. Andernfalls erhält sie -2/-1. Serra's Embrace|Serras Umarmung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Flugfähigkeit. Die verzauberte Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt. +Serra's Emissary|Serras Gesandte|Kreatur — Engel|Fliegend\nSowie Serras Gesandte ins Spiel kommt, bestimme einen Kartentyp.\nDu und Kreaturen, die du kontrollierst, haben Schutz vor dem bestimmten Kartentyp. Serra's Guardian|Serras Wächterin|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. Serra's Hymn|Serras Hymne|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf Serras Hymne legen.\nOpfere Serras Hymne: Verhindere bis zu X Schadenspunkte bei beliebigen Kreaturen und/oder Spielern, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf Serras Hymne ist. Serra's Liturgy|Serras Liturgie|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf Serras Liturgie legen.\n{W}, opfere Serras Liturgie: Zerstöre bis zu X Artefakte und/oder Verzauberungen Deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf Serras Liturgie ist. @@ -15500,7 +15691,7 @@ Shard Phoenix|Splitterphoenix|Beschwörung eines Phoenix|Fliegend\n{R}{R}{R}: Br Shard Volley|Scherbensalve|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um die Scherbensalve zu spielen.\nDie Scherbensalve fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Shard of Broken Glass|Glasscherbe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Sharding Sphinx|Splitter-Sphinx|Artefaktkreatur — Sphinx|FliegendImmer wenn eine Artefaktkreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen 1/1 blauen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. -Shardless Agent|Fragmentlose Agentin|Artefaktkreatur — Mensch, Räuber|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke solange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) +Shardless Agent|Fragmentlose Agentin|Artefaktkreatur — Mensch, Räuber|Kaskade Shared Animosity|Geteilte Abneigung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+0 für jede andere angreifende Kreatur, mit der sie einen Kreaturentyp gemeinsam hat. Shared Discovery|Geteilte Entdeckung|Hexerei|Tappe als zusätzliche Kosten, um Geteilte Entdeckung zu wirken, vier ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst.\nZiehe drei Karten. Shared Fate|Geteiltes Schicksal|Verzauberung|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen die oberste Karte von der Bibliothek eines Gegners verdeckt ganz aus dem Spiel.\nJeder Spieler kann sich die Karten, die er durch das Geteilte Schicksal ganz aus dem Spiel entfernt hat, anschauen und sie spielen, als ob sie auf seiner Hand wären. @@ -15516,6 +15707,7 @@ Shatter the Sky|Zerschmetterung des Himmels|Hexerei|Jeder Spieler, der eine Krea Shattered Angel|Zerschmetterter Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn ein Land unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte dazuerhalten. Shattered Crypt|Aufgebrochene Krypta|Hexerei|Bringe X Kreaturenkarten Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Du verlierst X Lebenspunkte. Shattered Dreams|Zerschmetterte Träume|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Artefaktkarte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. +Shattered Ego|Zerbrochenes Ego|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -3/-0.\n{3}{U}{U}: Lege die verzauberte Kreatur als dritte Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Shattered Perception|Zerbrochene Vorstellungen|Hexerei|Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Shattergang Brothers|Sprengbandenbrüder|Legendäre Kreatur — Goblin, Handwerker|{2}{B}, opfere eine Kreatur: Jeder andere Spieler opfert eine Kreatur.{2}{R}, opfere ein Artefakt: Jeder andere Spieler opfert ein Artefakt.{2}{G}, opfere eine Verzauberung: Jeder andere Spieler opfert eine Verzauberung. Shattering Blow|Zertrümmernder Schlag|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt deiner Wahl ins Exil. @@ -15815,6 +16007,7 @@ Silver-Inlaid Dagger|Dolch mit Silberintarsien|Artefakt — Ausrüstung|Die ausg Silverback Shaman|Silberrücken-Schamane|Kreatur — Menschenaffe, Schamane|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nWenn der Silberrücken-Schamane stirbt, ziehe eine Karte. Silverbeak Griffin|Silberschnabelgreif|Kreatur — Greif|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Silverblade Paladin|Silberklingen-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange der Silberklingen-Paladin an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen Doppelschlag. +Silverbluff Bridge|Silberkliffbrücke|Artefakt, Land|Die Silberkliffbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}. Silverchase Fox|Jagender Silberfuchs|Kreatur — Fuchs|{1}{W}, opfere den Jagenden Silberfuchs: Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Silverclad Ferocidons|Silbergepanzerte Ferocidons|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn den Silbergepanzerten Ferocidons Schaden zugefügt wird, opfert jeder Gegner eine bleibende Karte. Silverclaw Griffin|Silberklauen-Greif|Kreatur — Greif|Fliegend, Erstschlag @@ -15870,6 +16063,7 @@ Single Combat|Zweikampf|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur oder einen P Sinister Concoction|Übles Gebräu|Verzauberung|{B}, bezahle 1 Lebenspunkt, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof, wirf eine Karte ab, opfere das Üble Gebräu: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sinister Possession|Böse Besessenheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift oder blockt, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte. Sinister Sabotage|Fiese Sabotage|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nÜberwachen 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.) +Sinister Starfish|Finsterer Seestern|Kreatur — Seestern|{T}: Überwachen 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.) Sinister Strength|Finstere Stärke|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +3/+1 und ist eine schwarze Kreatur. Sink into Takenuma|In Takenuma eindringen|Hexerei - Arkan|Wegfegen Bringe eine beliebige Anzahl an Sümpfen, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ein Spieler deiner Wahl wirft für jeden auf diese Weise zurückgebrachten Sumpf eine Karte aus seiner Hand ab. Sinking Feeling|Gefühl des Versinkens|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nDie verzauberte Kreatur hat „{1}, lege eine -1/-1-Marke auf diese Kreatur: Enttappe diese Kreatur." @@ -15971,6 +16165,7 @@ Skizzik Surger|Vorpreschender Skizzik|Kreatur — Elementarwesen|Eile\n Echo Opf Skizzik|Skizzik|Kreatur — Elementarwesen|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nVerursacht Trampelschaden, Eile\nZu Beginn des Endsegments und falls seine Bonuskosten nicht bezahlt wurden, opfere Skizzik. Skola Grovedancer|Skola-Haintänzerin|Verzauberungskreatur — Satyr, Druide|Immer wenn eine Länderkarte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{2}{G}: Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Skophos Maze-Warden|Labyrinth-Hüter von Skophos|Kreatur — Minotaurus, Krieger|{1}: Der Labyrinth-Hüter von Skophos erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn eine andere Kreatur das Ziel einer Fähigkeit eines Landes namens Labyrinth von Skophos, das du kontrollierst, wird, kannst du den Labyrinth-Hüter von Skophos gegen jene Kreatur kämpfen lassen. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) +Skophos Reaver|Skophos-Plünderer|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Solange es dein Zug ist, erhält der Skophos-Plünderer +2/+0.\nWahnsinn {1}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Skophos Warleader|Skophos-Kriegsführer|Kreatur — Minotaurus, Krieger|{R}, opfere eine andere Kreatur oder eine Verzauberung: Der Skophos-Kriegsführer erhält +1/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Er kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Skred|Schneerutsch|Spontanzauber|Der Schneerutsch fügt einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl an verschneiten bleibenden Karten, die du kontrollierst, zu. Skulduggery|Verschlagenheit|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+1, und eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, erhält -1/-1. @@ -16012,6 +16207,7 @@ Sky Weaver|Weber des Himmels|Kreatur — Metathran, Zauberer|{2}: Eine weiße od Sky-Eel School|Luftaal-Schwarm|Kreatur — Fisch|Fliegend\nWenn der Luftaal-Schwarm ins Spiel kommt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Skybind|Himmelsbindung|Verzauberung|Konstellation — Immer wenn die Himmelsbindung oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Verzauberung ist, ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Skyblade of the Legion|Himmelsklinge der Legion|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend +Skyblade's Boon|Segnung der Himmelsklinge|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit.\n{2}{W}: Bringe die Segnung der Himmelsklinge auf die Hand ihres Besitzers zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Segnung der Himmelsklinge im Spiel oder in deinem Friedhof ist. Skyblinder Staff|Stab des Himmelsblenders|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und kann von fliegenden Kreaturen nicht geblockt werden.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Skybreen|Himmelsbräun|Welt — Kaldheim|Die oberste Karte der Bibliotheken aller Spieler ist offen.\nZaubersprüche, die einen Kartentyp mit der obersten Karte einer Bibliothek gemeinsam haben, können nicht gewirkt werden.\nImmer wenn du chaos würfelst, verliert ein Spieler deiner Wahl so viele Lebenspunkte, wie er Karten auf der Hand hat. Skycat Sovereign|Luftkatzenherrscher|Kreatur — Elementarwesen, Katze|Fliegend\nDer Luftkatzenherrscher erhält +1/+1 für jede andere fliegende Kreatur, die du kontrollierst.\n{2}{W}{U}: Erzeuge einen 1/1 weißen Katze-Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. @@ -16089,7 +16285,9 @@ Skywing Aven|Avior-Himmelsstürmer|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nWirf eine Skywise Teachings|Lehren der Himmelsweisen|Verzauberung|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du {1}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 blauen (Dschinn, Mönch)-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Slab Hammer|Felsenhammer|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, erhält die Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges.Ausrüsten {2} Slag Fiend|Schlackenunhold|Kreatur — Konstrukt|Stärke und Widerstandskraft des Schlackenunholds sind gleich der Anzahl an Artefaktkarten auf allen Friedhöfen. +Slag Strider|Schlackenschreiter|Kreatur — Elementarwesen|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\n{1}, opfere ein Artefakt: Der Schlackenschreiter fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Slagstorm|Schlackesturm|Hexerei|Bestimme eines — Der Schlackesturm fügt allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu; oder der Schlackesturm fügt allen Spielern 3 Schadenspunkte zu. +Slagwoods Bridge|Schlackenwaldbrücke|Artefakt, Land|Die Schlackenwaldbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {R} oder {G}. Slagwurm Armor|Brammenwurm-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+6.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Slash Panther|Aufschlitzender Panther|Artefaktkreatur — Katze|({R/P} kann entweder mit {R} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nEile Slash of Talons|Klauenhieb|Spontanzauber|Der Klauenhieb fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -16179,6 +16377,7 @@ Smallpox|Blattern|Hexerei|Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt, wirft eine Karte Smash to Smithereens|In Stückchen zerschmettern|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. In Stückchen zerschmettern fügt dem Beherrscher dieses Artefakts 3 Schadenspunkte zu. Smashing Success|Durchschlagender Erfolg|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Falls auf diese Weise ein Artefakt zerstört wird, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Smash|Schmetterschlag|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. +Smell Fear|Geruch der Angst|Hexerei|Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.)\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Smelt-Ward Gatekeepers|Torwächter des Schmelzenviertels|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn die Torwächter des Schmelzenviertels ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Smelt-Ward Ignus|Schmelzenviertel-Ignäus|Kreatur — Elementarwesen|{2}{R}, opfere den Schmelzenviertel-Ignäus: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Smelt-Ward Minotaur|Schmelzenviertel-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken. @@ -16214,7 +16413,7 @@ Snake Pit|Schlangengrube|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen blauen oder sc Snake Umbra|Schattenhafte Ophis|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen".\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Snake of the Golden Grove|Schlange des Goldenen Hains|Kreatur — Ophis|Tribut 3 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, drei +1/+1-Marken auf sie legen.)\nWenn die Schlange des Goldenen Hains ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Snakeform|Schlangengestalt|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und wird zu einer grünen Schlange mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1.Ziehe eine Karte. -Snakeskin Veil|Schlangenhautschleier|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) +Snakeskin Veil|Schlangenhautschleier|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Snapback|Rückprall|Spontanzauber|Du kannst eine blaue Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten von Rückprall zu bezahlen.\nBringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Snapcaster Mage|Schnellzauberer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Schnellzauberer ins Spiel kommt, erhält eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges Rückblende dazu. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Du kannst jene Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken.Schicke sie danach ins Exil.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Apex der Jagd|Legendäre Kreatur — Dinosaurier, Katze, Nachtmahr|Mutation {2}{B/R}{W}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nDoppelschlag\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, fügt sie einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. @@ -16249,18 +16448,21 @@ Snowfield Sinkhole|Schneefeld-Doline|Verschneites Land — Ebene, Sumpf|({T}: Er Snowhorn Rider|Schneehornreiter|Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nMorph {2}{G}{U}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Snubhorn Sentry|Stumpfhorn-Wachposten|Kreatur — Dinosaurier|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nDer Stumpfhorn-Wachposten erhält +3/+0, solange du den Segen der Stadt hast. Snuff Out|Umpusten|Spontanzauber|Wenn Du einen Sumpf kontrollierst, kannst Du 4 Lebenspunkte bezahlen, anstatt die Manakosten von Umpusten zu bezahlen.\nZerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. +So Shiny|So glänzend|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn So glänzend ins Spiel kommt und falls du einen Spielstein kontrollierst, tappe die verzauberte Kreatur und wende dann Hellsicht 2 an.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. So Tiny|So winzig|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -2/-0. Sie erhält stattdessen -6/-0, solange sich sieben oder mehr Karten im Friedhof ihres Beherrschers befinden. Soaring Hope|Erhebende Hoffnung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Erhebende Hoffnung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\n{W}: Lege die Erhebende Hoffnung oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Soaring Seacliff|Schwebende Steilklippe|Land|Die Schwebende Steilklippe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Schwebende Steilklippe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erzeuge {U}. Soaring Thought-Thief|Fliegender Gedankendieb|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nSolange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden, erhalten Räuber, die du kontrollierst, +1/+0.\nImmer wenn ein oder mehrere Räuber, die du kontrollierst, angreifen, millt jeder Gegner zwei Karten. Soar|Vogelflug|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Vogelflug auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit und +0/+1. Soilshaper|Schollenformer|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird ein Land deiner Wahl bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Kreatur. Es ist immer noch ein Land. +Sojourner's Companion|Gefährte des Gastes|Artefaktkreatur — Salamander|Affinität zu Artefakten\nArtefaktlandumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefakt-Land-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Sokenzan Bruiser|Sokenzan-Scherge|Kreatur - Oger, Krieger|Gebirgstarnung Sokenzan Renegade|Sokenzan-Renegat|Kreatur - Oger, Samurai, Söldner|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nHat zu Beginn deines Versorgungssegments ein Spieler mehr Karten auf der Hand als jeder andere Spieler, erhält der Spieler mit den meisten Karten die Kontrolle über den Sokenzan-Renegaten. Sokenzan Spellblade|Sokenzan-Haudegen|Kreatur - Oger, Samurai, Schamane|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{1}{R}: Der Sokenzan-Haudegen erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand ist. Sokenzan|Sokenzan|Welt — Kamigawa|Alle Kreaturen erhalten +1/+1 und haben Eile.\nImmer wenn du chaos würfelst, enttappe alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt. Sol Grail|Sonnenkelch|Artefakt|Wenn der Sonnenkelch ins Spiel kommt, wähle eine Farbe.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana der gewählten Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Sol Ring|Sonnenring|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um 2 farblose Mana. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. +Sol Talisman|Sonnentalisman|Artefakt|Aussetzen 3 — {1} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {1}, schicke sie ins Exil und lege drei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\n{T}: Erzeuge {C}{C}. Sol'kanar the Swamp King|Sol'kanar, der Sumpfkönig|Legendäre Kreatur — Dämon|Sumpftarnung\nImmer wenn ein Spieler einen schwarzen Zauberspruch spielt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Solar Blast|Solarstrahl|Spontanzauber|Der Solarstrahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)Wenn du den Solarstrahl umwandelst, kannst du ihn einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Solar Blaze|Sonnenglut|Hexerei|Jede Kreatur fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. @@ -16291,6 +16493,7 @@ Solitary Camel|Einsames Kamel|Kreatur — Kamel|Das Einsame Kamel hat Lebensverk Solitary Confinement|Einzelzelle|Verzauberung|Opfere die Einzelzelle zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht eine Karte aus deiner Hand abwirfst.\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nDu kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\nVerhindere allen Schaden, der dir zugefügt werden würde. Solitary Hunter|Eigenbrötlerischer Jäger|Kreatur — Mensch, Krieger, Werwolf|Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere den Eigenbrötlerischen Jäger. Soliton|Soliton|Artefaktkreatur — Konstrukt|{U}: Enttappe das Soliton. +Solitude|Einsamkeit|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Aufblitzen\nLebensverknüpfung\nWenn die Einsamkeit ins Spiel kommt, schicke bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil. Der Beherrscher der Kreatur erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu.\nHerbeirufen — Schicke eine weiße Karte aus deiner Hand ins Exil. Soltari Champion|Soltari-Champion|Beschwörung eines Soldaten|Irrealität\nWenn der Soltari-Champion angreift, erhalten alle anderen Kreaturen, die Du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Soltari Crusader|Soltarischer Kreuzritter|Beschwörung eines Ritters|Irrealität\n{1}{W}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Soltari Emissary|Botschafter der Soltari|Beschwörung eines Soldaten|{W}: Der Botschafter der Soltari erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges. @@ -16403,6 +16606,7 @@ Soul Warden|Seelenwächter|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn eine andere K Soul of Eternity|Seele der Ewigkeit|Kreatur — Avatar|Stärke und Widerstandskraft der Seele der Ewigkeit sind gleich deinem Lebenspunktestand.\nZugabe {7}{W}{W} Soul of Innistrad|Seele von Innistrad|Kreatur — Avatar|Todesberührung\n{3}{B}{B}: Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n{3}{B}{B}, schicke die Seele von Innistrad aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Soul of Magma|Seele des Magmas|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, fügt die Seele des Magmas einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Soul of Migration|Seele der Vogelwanderung|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn die Seele der Vogelwanderung ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Vogel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.\nHerbeirufen {3}{W} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Soul of New Phyrexia|Seele von Neu-Phyrexia|Artefaktkreatur — Avatar|Verursacht Trampelschaden\n{5}: Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\n{5}, schicke die Seele von Neu-Phyrexia aus deinem Friedhof ins Exil: Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Soul of Ravnica|Seele von Ravnica|Kreatur — Avatar|Fliegend\n{5}{U}{U}: Ziehe eine Karte für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst.\n{5}{U}{U}, schicke die Seele von Ravnica aus deinem Friedhof ins Exil: Ziehe eine Karte für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst. Soul of Shandalar|Seele von Shandalar|Kreatur — Avatar|Erstschlag\n{3}{R}{R}: Die Seele von Shandalar fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 3 Schadenspunkte zu.\n{3}{R}{R}, schicke die Seele von Shandalar aus deinem Friedhof ins Exil: Die Seele von Shandalar fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 3 Schadenspunkte zu. @@ -16498,6 +16702,7 @@ Spearbreaker Behemoth|Speerbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Speerbrecherbe Spearpoint Oread|Speerspitzen-Oreade|Verzauberungskreatur — Nymphe|Göttergabe {5}{R} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nErstschlag\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Erstschlag. Species Gorger|Artenverschlinger|Kreatur — Frosch, Bestie|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Species Specialist|Spezies-Spezialist|Kreatur — Mensch, Krieger|Sowie der Spezies-Spezialist ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nImmer wenn eine Kreatur des bestimmten Typs stirbt, kannst du eine Karte ziehen. +Specimen Collector|Exemplar-Sammlerin|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Wenn die Exemplar-Sammlerin ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein und einen 0/3 blauen Krabbe-Kreaturenspielstein.\nWenn die Exemplar-Sammlerin stirbt, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Spielsteins deiner Wahl ist, den du kontrollierst. Spectacle Mage|Spektakelmagierin|Kreatur — Vogel, Schamane|Fliegend\nSpontanzauber und Hexereien mit Manabetrag 5 oder mehr, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Spectator Seating|Zuschauerränge|Land|Die Zuschauerränge kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du hast zwei oder mehr Gegner.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. Specter of the Fens|Gespenst der Sümpfe|Kreatur — Specter|Fliegend\n{5}{B}: Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. @@ -16750,6 +16955,7 @@ Spotted Griffin|Gefleckter Greif|Beschwörungszauber|Fliegend Spread the Sickness|Die Krankheit verbreiten|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl und führe danach Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) Spreading Algae|Algenteppich|Landverzauberung|Der Algenteppich kann nur einen Sumpf verzaubern.\nWenn das verzauberte Land getappt wird, zerstöre es.\nWenn der Algenteppich in einen Friedhof gelegt wird, bringe den Algenteppich auf die Hand seines Besitzers zurück. Spreading Flames|Übergreifende Flammen|Spontanzauber|Die Übergreifenden Flammen fügen 6 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. +Spreading Insurrection|Ausbreitende Rebellion|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) Spreading Plague|Ausbreitende Pest|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, zerstöre alle anderen Kreaturen, die mit ihre eine Farbe gemeinsam haben. Sie können nicht regeneriert werden. Spreading Rot|Fäulnisbrand|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Sein Beherrscher verliert 2 Lebenspunkte. Spreading Seas|Ausbreitendes Meer|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nWenn das Ausbreitende Meer ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDas verzauberte Land ist eine Insel. @@ -16805,6 +17011,8 @@ Squire|Junker|Kreatur — Mensch, Soldat| Squirming Mass|Wabernde Masse|Kreatur — Schrecken|Die Wabernde Masse kann nur von schwarzen und Artefaktkreaturen geblockt werden. Squirrel Mob|Eichhörnchenhorde|Kreatur — Eichhörnchen|Die Eichhörnchenhorde erhält +1/+1 für jedes andere Eichhörnchen im Spiel. Squirrel Nest|Eichhörnchen-Nest|Landverzauberung|Der verzauberte Land hat "{T}: Bringe einen 1/1 grünen Eichhörnchenspielstein ins Spiel." +Squirrel Sanctuary|Eichhörnchen-Zuflucht|Verzauberung|Wenn die Eichhörnchen-Zuflucht ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein.\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, bringe die Eichhörnchen-Zuflucht auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Squirrel Sovereign|Eichhörnchen-Monarch|Kreatur — Eichhörnchen, Adliger|Andere Eichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Squirrel Wrangler|Eichhörnchentreiber|Kreatur — Druide|{1}{G}, opfere ein Land: Bringe zwei 1/1 grüne Eichhörnchen- Spielsteine ins Spiel.\n{1}{G}, opfere ein Land: Alle Eichhörnchen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sram's Expertise|Srams Expertise|Hexerei|Erzeuge drei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sram, Senior Edificer|Sram, leitender Konstrukteur|Legendäre Kreatur — Zwerg, Berater|Immer wenn du einen Aura-, Ausrüstung- oder Fahrzeug-Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte. @@ -16913,6 +17121,7 @@ Steam Vines|Dampfranken|Landverzauberung|Zerstöre das verzauberte Land, wenn es Steamclaw|Dampfklauengräber|Artefakt|{3}, {T}: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\n{1}, opfere den Dampfklauengräber: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Steamcore Weird|Dampfkern-Seltsamkeit|Kreatur — Seltsamkeit|Wenn die Dampfkern-Seltsamkeit ins Spiel kommt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, falls {R} ausgegeben wurde, um die Dampfkern-Seltsamkeit zu spielen. Steamflogger Boss|Boss der Dampfpeitscher|Kreatur — Goblin, Monteur|Andere Monteurkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und haben Eile.\n Falls ein Monteur, den du kontrollierst, ein Gerät zusammenbauen würde, baut er stattdessen zwei Geräte zusammen. +Steel Dromedary|Stahldromedar|Artefaktkreatur — Kamel|Das Stahldromedar kommt getappt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nDas Stahldromedar enttappt nicht während deines Enttappsegments, falls eine +1/+1-Marke auf ihm liegt.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine +1/+1-Marke vom Stahldromedar auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Steel Golem|Stahlgolem|Artefaktkreatur — Golem|Du kannst keine Kreaturenzauber spielen. Steel Hellkite|Stählerner Höllendrache|Artefaktkreatur — Drache|Fliegend\n{2}: Der Stählerne Höllendrache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{X}: Zerstöre jede bleibende Karte mit Manabetrag X, die kein Land ist und deren Beherrscher in diesem Zug vom Stählernen Höllendrachen Kampfschaden zugefügt wurde. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Steel Leaf Champion|Stahlhand-Champion|Kreatur — Elf, Ritter|Der Stahlhand-Champion kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. @@ -16923,6 +17132,7 @@ Steel Wall|Stahlmauer|Artefaktkreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen. Steel of the Godhead|Stahl der Gottheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. (Immer wenn die Kreatur Schaden zufügt, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.)\nSolange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und ist unblockbar. Steelclad Serpent|Stahlgepanzerte Schlange|Artefaktkreatur — Schlange|Die Stahlgepanzerte Schlange kann nicht angreifen, falls du nicht ein anderes Artefakt kontrollierst. Steelclaw Lance|Stahlklauen-Lanze|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nAusrüsten eines Ritters {1}\nAusrüsten {3} +Steelfin Whale|Stahlflossenwal|Kreatur — Wal|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nImmer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Stahlflossenwal. Steelform Sliver|Stählerner Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. Steelgaze Griffin|Stahlblick-Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erhält der Stahlblick-Greif +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Steeling Stance|Eiserne Haltung|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nVorhersage {W}, zeige Eiserne Haltung aus deiner Hand offen vor: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) @@ -16939,6 +17149,7 @@ Stensia Bloodhall|Bluthalle in Stenzen|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1 Stensia Innkeeper|Stenzen-Wirtin|Kreatur — Vampir|Wenn die Stenzen-Wirtin ins Spiel kommt, tappe ein Land deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert. Dieses Land enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments seines Beherrschers. Stensia Masquerade|Maskenspiel in Stenzen|Verzauberung|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Erstschlag.\nImmer wenn ein Vampir, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nWahnsinn {2}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Stensia|Stenzen|Welt — Innistrad|Immer wenn eine Kreatur einem oder mehreren Spielern das erste Mal in einem Zug Schaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf sie.\nImmer wenn du chaos würfelst, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu". +Step Through|Durchschreiten|Hexerei|Bringe zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nZaubererumwandlung {2} Steppe Glider|Steppengleiter|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend, Wachsamkeit\n{1}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, erhält Flugfähigkeit und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Steppe Lynx|Steppenluchs|Kreatur — Katze|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Steppenluchs +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sterling Grove|Hain der Reinheit|Verzauberung|Alle anderen Verzauberungen, die Du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\n{1}, opfere den Hain der Reinheit: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte und zeige diese offen. Mische Deine Bibliothek und lege dann diese Karte oben darauf. @@ -17048,6 +17259,7 @@ Storm Fleet Sprinter|Sturmflotten-Läuferin|Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nDie Storm Fleet Spy|Sturmflotten-Spionin|Kreatur — Mensch, Pirat|Überfall — Wenn die Sturmflotten-Spionin ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, ziehe eine Karte. Storm Fleet Swashbuckler|Sturmflotten-Haudegen|Kreatur — Mensch, Pirat|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nDer Sturmflotten-Haudegen hat Doppelschlag, solange du den Segen der Stadt hast. Storm Front|Sturmfront|Verzauberung|{G}{G}: Tappe eine fliegende Kreatur Deiner Wahl. +Storm God's Oracle|Orakel des Sturmgottes|Verzauberungskreatur — Mensch, Schamane|{1}: Das Orakel des Sturmgottes erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nWenn das Orakel des Sturmgottes stirbt, fügt es einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Storm Herald|Sturmherold|Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\nWenn der Sturmherold ins Spiel kommt, bringe eine beliebige Anzahl an Aura-Karten aus deinem Friedhof ins Spiel, angelegt an Kreaturen, die du kontrollierst. Schicke die Auren zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Falls eine jener Auren das Spiel verlassen würde, schicke sie ins Exil, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen. Storm Herd|Sturmherde|Hexerei|Bringe X 1/1 weiße Pegasus-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich deiner Lebenspunktezahl ist. Storm Sculptor|Sturmwindformer|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Der Sturmwindformer kann nicht geblockt werden.\nWenn der Sturmwindformer ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -17129,6 +17341,7 @@ Strength of the Pack|Stärke des Rudels|Hexerei|Lege auf jede Kreatur, die du ko Strength of the Tajuru|Stärke der Tajuru|Spontanzauber|Multibonus {1} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBestimme eine Kreatur deiner Wahl; bestimme dann für jedes Mal, dass die Bonuskosten für diesen Zauberspruch bezahlt wurden, eine andere Kreatur deiner Wahl. Lege auf jede davon X +1/+1-Marken. Strict Proctor|Strenge Prüfungsaufsicht|Kreatur — Geist, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn eine bleibende Karte ins Spiel kommt und dadurch eine ausgelöste Fähigkeit auslöst, neutralisiere jene Fähigkeit, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {2}. Strider Harness|Schreiter-Zaumzeug|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Eile.\nAusrüsten {1} +Strike It Rich|Reich werden|Hexerei|Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nRückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Striking Sliver|Hackender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Erstschlag. (Sie fügen Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) String of Disappearances|Reihenweises Verschwinden|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dann kann der Beherrscher der Kreatur {U}{U} bezahlen. Falls er dies tut, kann er diesen Zauberspruch kopieren und kann für die Kopie ein neues Ziel bestimmen. Strionic Resonator|Strionischer Resonator|Artefakt|{2}, {T}: Kopiere eine ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl, die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. (Ausgelöste Fähigkeiten verwenden die Begriffe „wenn", „immer wenn" oder „zu Beginn".) @@ -17193,12 +17406,14 @@ Subterranean Scout|Unterirdischer Späher|Kreatur — Goblin, Späher|Wenn der U Subterranean Shambler|Unterirdischer Schlurfer|Kreatur — Elementarwesen|Echo {3}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\nWenn der Unterirdische Schlurfer ins Spiel kommt oder das Spiel verlässt, fügt er allen nichtfliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. Subterranean Spirit|Unterirdischer Geist|Beschwörung eines Elementar — wesens|Schutz vor Rot\n{T}: Der Unterirdische Geist fügt jeder nichtfliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Subtle Strike|Raffinierter Schlag|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n• Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Subtlety|Subtilität|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Subtilität ins Spiel kommt, bestimme bis zu einen Kreaturen- oder Planeswalkerzauber deiner Wahl. Sein Besitzer legt ihn auf oder unter seine Bibliothek.\nHerbeirufen — Schicke eine blaue Karte aus deiner Hand ins Exil. Subversion|Unterwanderung|Verzauberung|Während Deiner Versorgungsphase verliert jeder Deiner Gegner 1 Lebenspunkt. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jeden Lebenspunkt, den Deine Gegner auf diese Weise verlieren, dazu. Succumb to Temptation|Der Versuchung erliegen|Spontanzauber|Du ziehst zwei Karten und verlierst 2 Lebenspunkte. Sudden Breakthrough|Plötzlicher Durchbruch|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\nErzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Sudden Death|Plötzlicher Tod|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Sudden Demise|Plötzliches Ableben|Hexerei|Bestimme eine Farbe. Das Plötzliche Ableben fügt allen Kreaturen der bestimmten Farbe X Schadenspunkte zu. Sudden Disappearance|Plötzliches Verschwinden|Hexerei|Schicke alle bleibenden Karten außer Ländern, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzer zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. +Sudden Edict|Plötzliches Edikt|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die keine Manafähigkeiten sind.)\nEin Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Sudden Impact|Plötzlicher Aufprall|Spontanzauber|Der Plötzliche Aufprall fügt einem Spieler Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Karten, die dieser auf der Hand hat, zu. Sudden Reclamation|Plötzliche Rückgewinnung|Spontanzauber|Lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und bringe dann eine Kreaturenkarte und eine Länderkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Sudden Shock|Plötzlicher Schock|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nPlötzlicher Schock fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -17367,6 +17582,7 @@ Survive|Überleben|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Fr Survivor of the Unseen|Überlebender der Unsichtbaren|Kreatur — Mensch, Zauberer|Kumulative Versorgung {2} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\n{T}: Ziehe zwei Karten und lege dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deine Bibliothek. Survivors' Bond|Bund der Überlebenden|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Bringe eine Mensch-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Bringe eine Nicht-Mensch-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Survivors' Encampment|Lager der Überlebenden|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Suspend|Suspendieren|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil und lege zwei Zeitmarken auf sie. Falls sie nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. Suspension Field|Spannungsfeld|Verzauberung|Wenn das Spannungsfeld ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 3 oder mehr ins Exil schicken, bis das Spannungsfeld das Spiel verlässt. (Diese Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Suspicious Bookcase|Verdächtiges Bücherregal|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{3}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Sustainer of the Realm|Erhalter des Reiches|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nImmer wenn der Erhalter des Reiches blockt, erhält er +0/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -17377,6 +17593,7 @@ Suture Spirit|Zunähender Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\n{W/B}{W/B}{W/B}: Reg Sutured Ghoul|Genähter Ghul|Kreatur — Zombie|Verursacht Trampelschaden\nEntferne eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel, sowie der Genähte Ghul ins Spiel kommt.\nDie Stärke des Genähten Ghuls ist gleich der Summe der Stärke der so entfernten Karten, und seine Widerstandskraft ist gleich der Summe der Widerstandskraft dieser Karten. (Ein * auf einer Karte, die nicht im Spiel ist, ist 0.) Svella, Ice Shaper|Svella die Eisformerin|Legendäre verschneite Kreatur — Troll, Krieger|{3}, {T}: Erzeuge einen farblosen verschneiten Artefaktspielstein namens Vereister Manalith mit „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe."\n{6}{R}{G}, {T}: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon einen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Svogthos, the Restless Tomb|Svogthos, das ruhelose Grab|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}{B}{G}: Bis zum Ende des Zuges wird Svogthos, das ruhelose Grab, zu einer schwarzen und grünen (Pflanze, Zombie)-Kreatur mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Kreaturenkarten auf deinem Friedhof." Es ist immer noch ein Land. +Svyelun of Sea and Sky|Svyelun von Meer und Himmel|Legendäre Kreatur — Meervolk, Gott|Svyelun von Meer und Himmel hat Unzerstörbarkeit, solange du mindestens zwei andere Meervölker kontrollierst.\nImmer wenn Svyelun angreift, ziehe eine Karte.\nAndere Meervölker, die du kontrollierst, haben Abwehr {1}. Svyelunite Temple|Svyelunitentempel|Land|Der Svyelunitentempel kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um U.\n{T}, opfere den Svyelunitentempel: Erhöhe Deinen Manavorrat um UU. Swab Goblin|Goblin-Matrose|Kreatur — Goblin, Pirat| Swaggering Corsair|Prahlender Korsar|Kreatur — Mensch, Pirat|Überfall — Der Prahlende Korsar kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel, falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast. @@ -17401,6 +17618,7 @@ Sway of Illusion|Bann der Illusionen|Spontanzauber|Bestimme eine Farbe. Diese Fa Sway of the Stars|Einfluss der Sterne|Hexerei|Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand, in seinen Friedhof und die bleibenden Karten, die er besitzt, in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Der Lebenspunktestand jedes Spielers wird 7. Sweatworks Brawler|Schweißfabrik-Raufbold|Kreatur — Mensch, Handwerker|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nBedrohlich Sweep Away|Wegfegen|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Kreatur angreift, kannst du sie stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers legen. +Sweep the Skies|Luftrazzia|Hexerei|Konvergenz — Erzeuge für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken, einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Sweet Oblivion|Süße Vergessenheit|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nBefreiung — {3}{U}, schicke vier andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.) Sweet-Gum Recluse|Bernsteinsekret-Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Aufblitzen\nKaskade\nReichweite\nWenn die Bernsteinsekret-Einsiedlerspinne ins Spiel kommt, lege auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind, je drei +1/+1-Marken. Swell of Courage|Anschwellender Mut|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nUnterstützung X {X}{W}{W} ({X}{W}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.) @@ -17432,6 +17650,7 @@ Sword Dancer|Schwerttänzer|Kreatur — Rebell|{W}{W}: Eine angreifende Kreatur Sword of Body and Mind|Schwert aus Körper und Verstand|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Grün und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein und der Spieler millt 10 Karten.\nAusrüsten {2} Sword of Feast and Famine|Schwert aus Schmaus und Hunger|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Grün.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft der Spieler eine Karte ab und du enttappst alle Länder, die du kontrollierst.\nAusrüsten {2} Sword of Fire and Ice|Schwert aus Feuer und Eis|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Rot und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt das Schwert aus Feuer und Eis einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu und du ziehst eine Karte.\nAusrüsten {2} +Sword of Hearth and Home|Schwert aus Heim und Herd|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Grün und vor Weiß.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil und durchsuche dann deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte. Bringe beide Karten unter deiner Kontrolle ins Spiel und mische danach.\nAusrüsten {2} Sword of Kaldra|Kaldras Schwert|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, entferne jene Kreatur ganz aus dem Spiel.\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Sword of Light and Shadow|Schwert aus Licht und Schatten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Weiß und vor Schwarz.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und kannst bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nAusrüsten {2} Sword of Sinew and Steel|Schwert aus Sehnen und Stahl|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Rot.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, zerstöre bis zu einen Planeswalker deiner Wahl und bis zu ein Artefakt deiner Wahl.\nAusrüsten {2} @@ -17452,6 +17671,7 @@ Sydri, Galvanic Genius|Sydri, Elektrisierendes Genie|Legendäre Kreatur — Mens Sygg, River Cutthroat|Sygg, Flussmeuchler|Legendäre Kreatur — Meervolk, Räuber|Du kannst am Ende des Zuges eine Karte ziehen, falls ein Gegner in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Sygg, River Guide|Sygg, Flussführer|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Inseltarnung\n{1}{W}: Ein Meervolk deiner Wahl, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Sylvan Advocate|Fürsprecher des Waldes|Kreatur — Elf, Druide, Verbündeter|Wachsamkeit\nSolange du sechs oder mehr Länder kontrollierst, erhalten der Fürsprecher des Waldes und Landkreaturen, die du kontrollierst, +2/+2. +Sylvan Anthem|Hymne des Waldes|Verzauberung|Grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn eine grüne Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. Sylvan Awakening|Erwachen des Waldes|Hexerei|Bis zu deinem nächsten Zug werden alle Länder, die du kontrollierst, zu 2/2 Elementarwesen-Kreaturen mit Reichweite, Unzerstörbarkeit und Eile. Sie sind auch immer noch Länder. Sylvan Basilisk|Waldbasilisk|Beschwörung eines Basilisken|Wenn der Waldbasilisk angreift und geblockt wird, zerstöre alle Kreaturen, die ihn blocken Sylvan Bounty|Belohnung des Waldes|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl erhält 8 Lebenspunkte dazu.\nStandardlandumwandlung {1}{G} ({1}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -17504,6 +17724,7 @@ Syr Carah, the Bold|Syr Carah die Tapfere|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter| Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora die Scharfsichtige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Die Stärke von Syr Elenora der Scharfsichtigen ist gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nWenn Syr Elenora ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die Syr Elenora als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr. Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, Hammer des Steinkreises|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn Syr Faren, Hammer des Steinkreises, angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Stärke von Syr Faren ist. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad der Grimmige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt oder eine Kreaturenkarte von irgendwoher außer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird oder eine Kreaturenkarte deinen Friedhof verlässt, fügt Syr Konrad der Grimmige jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{B}: Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Sythis, Harvest's Hand|Sythis, die erntende Hand|Legendäre Verzauberungskreatur — Nymphe|Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Herr der Geheimnisse|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nFalls Szadek, Herr der Geheimnisse einem Spieler Kampfschaden zufügen würde, lege stattdessen so viele +1/+1-Marken auf Szadek, und dieser Spieler legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Szat's Will|Szats Wille|Spontanzauber|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Jeder Gegner opfert eine Kreatur mit der höchsten Stärke, die er kontrolliert.\n• Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Erzeuge dann X 0/1 schwarze Thrull-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den Kreaturenkarten ist, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. Séance|Séance|Verzauberung|Zu Beginn jedes Versorgungsegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, und zusätzlich zu seinen anderen Typen noch ein Geist. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. @@ -17612,6 +17833,7 @@ Tanglebloom|Knäuelblüte|Artefakt|{1}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Tangleclaw Werewolf|Hedderklauen-Werwolf|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Der Hedderklauen-Werwolf kann in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken.\n{6}{G}: Transformiere den Hedderklauen-Werwolf. Tangled Florahedron|Verschlungenes Pflanzenpolyeder|Kreatur — Elementarwesen|{T}: Erzeuge {G}.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. Tangled Vale|Verschlungenes Tal|Land|Das Verschlungene Tal kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nElementarwesen\n{1}{G} +Tanglepool Bridge|Knäuelbeckenbrücke|Artefakt, Land|Die Knäuelbeckenbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. Tangleroot|Knäuelwurzel|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Kreaturenzauberspruch spielt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um {G}. Tanglesap|Verhedderharz|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die keinen Trampelschaden verursachen, zugefügt würde. Tangletrap|Rankenfalle|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Die Rankenfalle fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. @@ -17654,6 +17876,7 @@ Taunting Arbormage|Höhnischer Laubwald-Magier|Kreatur — Elf, Zauberer|Bonus { Taunting Elf|Höhnischer Elf|Kreatur — Elf|Alle Kreaturen, die den Höhnischen Elf blocken können, tun dies. Taunt|Verspottung|Hexerei|Wähle einen Spieler. Im nächsten Zug dieses Spielers müssen alle seine Kreaturen, die dies können, angreifen. Taurean Mauler|Stierköpfiger Malmer|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nImmer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Stierköpfigen Malmer legen. +Tavern Scoundrel|Spelunkengauner|Kreatur — Mensch, Räuber|Immer wenn du einen Münzwurf gewinnst, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\n{1}, {T}, opfere eine andere bleibende Karte: Wirf eine Münze. Tavern Swindler|Tavernen-Hasardeurin|Kreatur — Mensch, Räuber|{T}, bezahle 3 Lebenspunkte: Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, erhältst du 6 Lebenspunkte dazu. Tawnos's Wand|Tawnos' Zauberstab|Artefakt|2, {T}: Mache eine Kreatur mit Stärke von maximal 2 bis zum Ende Deines Zuges unblockbar. Andere Effekte können später die Stärke dieser Kreatur über 2 hinaus erhöhen. Tawnos's Weaponry|Tawnos' Waffen|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur erhält +1/+1 solange Tawnos' Waffen getappt sind. Du kannst wählen, ob Du Tawnos' Waffen während Deiner Enttapp-Phase enttappst oder nicht. @@ -17689,7 +17912,7 @@ Teferi's Honor Guard|Teferis Ehrengarde|Beschwörung eines Ritters|Flankenangrif Teferi's Imp|Teferis Bold|Beschwörung eines Bolds|Fliegend, Instabilität\nImmer wenn Teferis Bold sich destabilisiert, wähle eine Karte aus Deiner Hand und wirf sie ab.\nImmer wenn Teferis Bold sich stabilisiert, ziehe eine Karte. Teferi's Isle|Teferis Insel|Legendäres Land|Instabilität\nTeferis Insel kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um UU. Teferi's Moat|Teferis Graben|Verzauberung|Bestimme eine Farbe, wenn Teferis Graben ins Spiel kommt.\nKreaturen dieser Farbe ohne Flugfähigkeit können Dich nicht angreifen. -Teferi's Protection|Teferis Schutzbann|Spontanzauber|Bis zu deinem nächsten Zug kann sich dein Lebenspunktestand nicht verändern und du hast Schutz vor allem. Alle bleibenden Karten, die du kontrollierst, destabilisieren. (Während sie destabilisiert sind, werden sie behandelt, als würden sie nicht existieren. Bevor du während deines Enttappsegments enttappst, stabilisieren sie wieder.)\nSchicke Teferis Schutzbann ins Exil. +Teferi's Protection|Teferis Schutzbann|Spontanzauber|Bis zu deinem nächsten Zug kann sich dein Lebenspunktestand nicht verändern und du erhältst Schutz vor allem. Alle bleibenden Karten, die du kontrollierst, destabilisieren sich. (Während sie destabilisiert sind, werden sie behandelt, als würden sie nicht existieren. Bevor du während deines Enttappsegments enttappst, stabilisieren sie sich wieder.)\nSchicke Teferis Schutzbann ins Exil. Teferi's Protege|Teferis Schützling|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Teferi's Puzzle Box|Teferis Rätselkiste|Artefakt|Während der Kartenzieh-Phase eines Spielers, zählt dieser die Karten auf seiner Hand und legt diese Karten unter seine Bibliothek. Danach zieht er diese Anzahl an Karten. Teferi's Realm|Teferis Reich|Weltenverzauberung|Zu Beginn der Versorgungsphase eines Spielers wählt dieser Artefakte, Kreaturen, Länder oder globale Verzauberungen. Alle Kreaturen des gewählten Typs destabilisieren sich. @@ -17797,7 +18020,7 @@ Tenacity|Beharrlichkeit|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Tend the Pests|Schädlinge versorgen|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nErzeuge X 1/1 schwarze und grüne Schädling-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu", wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Tendershoot Dryad|Knospen-Dryade|Kreatur — Dryade|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nErzeuge zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein.\nSaprolinge, die du kontrollierst, erhalten +2/+2, solange du den Segen der Stadt hast. Tendo Ice Bridge|Tendo-Eisbrücke|Land|Die Tendo-Eisbrücke kommt mit 1 Ladungsmarke ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}. Entferne eine Ladungsmarke von der Tendo-Eisbrücke: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. -Tendrils of Agony|Ranken der Pein|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) +Tendrils of Agony|Ranken der Pein|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) Tendrils of Corruption|Ranken des Zerfalls|Spontanzauber|Die Ranken des Zerfalls fügen einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Sümpfen ist, die du kontrollierst. Tendrils of Despair|Spirale der Verzweiflung|Hexerei|Opfere eine Kreatur: Ein Gegner Deiner Wahl bestimmt zwei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. Teneb, the Harvester|Teneb der Schnitter|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn Teneb der Schnitter einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2}{B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. @@ -17815,6 +18038,7 @@ Terashi's Verdict|Terashis Richtspruch|Spontanzauber - Arkan|Zerstöre eine angr Terastodon|Terastodon|Kreatur — Elefant|Wenn das Terastodon ins Spiel kommt, kannst du bis zu drei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Kreaturen sind, zerstören. Für jede auf diese Weise auf den Friedhof gelegte bleibende Karte bringt ihr Beherrscher einen 3/3 grünen Elefant-Kreaturenspielstein ins Spiel. Teremko Griffin|Teremkogreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend, Bündnisfähigkeit Tergrid's Shadow|Tergrids Schatten|Spontanzauber|Jeder Spieler opfert zwei Kreaturen.\nVorherbestimmung {2}{B}{B} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) +Terminal Agony|Tödliche Agonie|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\nWahnsinn {B}{R} Terminal Moraine|Endmuräne|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{2}, {T}, opfere die Endmuräne: Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Terminate|Terminieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Terminus|Endpunkt|Hexerei|Lege alle Kreaturen unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.\nMirakulum {W} (Du kannst diese Karte für ihre Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) @@ -17827,6 +18051,7 @@ Terraformer|Terraformer|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}: Bestimme einen Standar Terrain Elemental|Geländeelementar|Kreatur — Elementarwesen| Terrain Generator|Geländegenerator|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n2, {T}: Bringe ein Standardland aus Deiner Hand getappt ins Spiel. Terramorphic Expanse|Immerändernde Weite|Land|{T}, opfere die Immerändernde Weite: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Terramorph|Terramorphung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie ins Spiel und mische danach.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Terrarion|Terrarion|Artefakt|Das Terrarion kommt getappt ins Spiel.\n{2}, {T}, opfere das Terrarion: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Kombination von Farben.\nWenn das Terrarion aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte. Terravore|Erdverschlinger|Kreatur — Lhurgoyf|Verursacht Trampelschaden\nStärke und Widerstandskraft des Erdverschlingers sind gleich der Anzahl an Ländern in allen Friedhöfen. Terrifying Presence|Präsenz des Schreckens|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von allen Kreaturen außer einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. @@ -17837,6 +18062,7 @@ Territorial Dispute|Grenzkonflikt|Verzauberung|Spieler können keine Länder aus Territorial Gorger|Gebietstreuer Gierschlund|Kreatur — Gremlin|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du eine oder mehrere {E} (Energiemarken) erhältst, erhält der Gebietstreue Gierschlund +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Territorial Hammerskull|Revierverteidigender Hammerschädel|Kreatur — Dinosaurier|Immer wenn der Revierverteidigende Hammerschädel angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Territorial Hellkite|Marodierender Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nBestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug zufällig einen Gegner, den der Marodierende Höllendrache während deines letzten Kampfes nicht angegriffen hat. Der Marodierende Höllendrache greift diesen Spieler in diesem Kampf an, falls möglich. Falls du auf diese Weise keinen Gegner bestimmen kannst, tappe den Marodierenden Höllendrachen. +Territorial Kavu|Gebietstreuer Kavu|Kreatur — Kavu|Domäne — Stärke und Widerstandskraft des Gebietstreuen Kavu sind gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern, die du kontrollierst.\nImmer wenn der Gebietstreue Kavu angreift, bestimme eines —\n• Wirf eine Karte ab. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\n• Schicke bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Territorial Roc|Gebietstreuer Roc|Kreatur — Vogel|Fliegend Territorial Scythecat|Revierverteidigender Sichelpanther|Kreatur — Katze|Verursacht Trampelschaden\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Revierverteidigenden Sichelpanther. Terror of Kruin Pass|Schrecken vom Kruinpass|Kreatur — Werwolf|Doppelschlag\nJeder Werwolf, den du kontrollierst, kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Schrecken vom Kruinpass, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. @@ -17957,6 +18183,7 @@ The Scorpion God|Die Skorpion-Gottheit|Legendäre Kreatur — Gott|Immer wenn ei The Three Seasons|Die Drei Jahreszeiten|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Du millst drei Karten.\nII — Bringe bis zu zwei verschneite bleibende Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nIII — Bestimme in jedem Friedhof drei Karten. Ihre Besitzer mischen die Karten in ihre Bibliotheken. The Trickster-God's Heist|Trickraub des Gaunergottes|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Du kannst die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl tauschen.\nII— Du kannst die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die weder Standardländer noch Kreaturen sind und die einen Kartentyp gemeinsam haben, tauschen.\nIII — Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. The Triumph of Anax|Der Triumph des Anax|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)\nI, II, III — Bis zum Ende des Zuges verursacht eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhält +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Sagenmarken auf dem Triumph des Anax ist.\nIV — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) +The Underworld Cookbook|Kochbuch der Unterwelt|Artefakt|{T}, wirf eine Karte ab: Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\n{4}, {T}, opfere das Kochbuch der Unterwelt: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. The Unspeakable|Der Unaussprechbare|Legendäre Kreatur - Geist|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Unaussprechbare einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine arkane Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. The Ur-Dragon|Der Ur-Drache|Legendäre Kreatur — Drache, Avatar|Eminenz — Solange der Ur-Drache in der Kommandozone oder im Spiel ist, kosten andere Drache-Zaubersprüche, die du wirkst, beim Wirken {1} weniger.\nFliegend\nImmer wenn ein oder mehrere Drachen, die du kontrollierst, angreifen, ziehe entsprechend viele Karten. Dann kannst du eine bleibende Karte aus deiner Hand ins Spiel bringen. The Wanderer|Die Wanderin|Legendärer Planeswalker|Verhindere allen Nicht-Kampfschaden, der dir und anderen bleibenden Karten, die du kontrollierst, zugefügt würde.\n−2: Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr ins Exil. @@ -18019,6 +18246,7 @@ Thornbite Staff|Beißdornenstab|Stammes-Artefakt — Schamane, Ausrüstung|Die a Thornbow Archer|Dornbogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Immer wenn der Dornbogenschütze angreift, verliert jeder Gegner, der keinen Elfen kontrolliert, 1 Lebenspunkt. Thorncaster Sliver|Dornenschussremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Immer wenn diese Kreatur angreift, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Thorned Moloch|Dorneneidechse|Kreatur — Eidechse|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nDie Dorneneidechse hat Erstschlag, solange sie angreift. +Thornglint Bridge|Dornenschimmerbrücke|Artefakt, Land|Die Dornenschimmerbrücke kommt getappt ins Spiel.\nUnzerstörbar\n{T}: Erzeuge {G} oder {W}. Thornhide Wolves|Dornenfellwölfe|Kreatur — Wolf| Thornling|Dornling|Kreatur — Elementarwesen, Gestaltwandler|{G}: Der Dornling erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\n{G}: Der Dornling verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.\n{G}: Der Dornling ist in diesem Zug unzerstörbar.\n{1}: Der Dornling erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{1}: Der Dornling erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges. Thornmantle Striker|Dornenmantel-Kämpferin|Kreatur — Elf, Räuber|Wenn die Dornenmantel-Kämpferin ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Entferne X Marken von einer bleibenden Karte deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an Elfen ist, die du kontrollierst.\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Elfen ist, die du kontrollierst. @@ -18043,6 +18271,7 @@ Thought Gorger|Gedankenverschlinger|Kreatur — Schrecken|Verursacht Trampelscha Thought Harvester|Ernter der Gedanken|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nFliegend\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, schickt ein Gegner deiner Wahl die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Thought Hemorrhage|Ausbluten der Gedanken|Hexerei|Benenne eine Karte, die kein Land ist. Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Ausbluten der Gedanken fügt diesem Spieler für jede Karte mit diesem Namen, die auf diese Weise vorgezeigt wurde, 3 Schadenspunkte zu. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek dieses Spielers nach allen Karten mit diesem Namen und entferne sie ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Thought Lash|Gedankenopfer|Verzauberung|Kumulative Versorgung: Entferne die oberste Karte Deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Wenn Du dies nicht tust, entferne Deine Bibliothek aus dem Spiel und begrabe das Gedankenopfer.\n{0}: Entferne die oberste Karte Deiner Bibliothek aus dem Spiel, um 1 Schadenspunkt bei Dir zu verhindern. +Thought Monitor|Gedankenüberwacher|Artefaktkreatur — Konstrukt|Affinität zu Artefakten\nFliegend\nWenn der Gedankenüberwacher ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Thought Nibbler|Gedankenknabberer|Kreatur — Bestie|Fliegend\nDeine maximale Handkartenzahl ist um zwei reduziert. Thought Prison|Gedankengefängnis|Artefakt|Einprägen Wenn das Gedankengefängnis ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die Karten auf seiner Hand vorzeigen lassen. Falls du dies tust, bestimme eine Karte darunter, die kein Land ist, und entferne sie ganz aus dem Spiel. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch ausspielt, der eine Farbe oder die umgewandelten Manakosten mit der eingeprägten Karte gemeinsam hat, fügt das Gedankengefängnis diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Thought Reflection|Gedankenspiegelung|Verzauberung|Falls du eine Karte ziehen würdest, ziehe stattdessen zwei Karten. @@ -18078,6 +18307,7 @@ Thraben Purebloods|Reinblütige Thrabener|Kreatur — Hund| Thraben Sentry|Wachposten in Thraben|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, die du kontrollierst, kannst du den Wachposten in Thraben transformieren. Thraben Standard Bearer|Standartenträger aus Thraben|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{W}, {T}, wirf eine Karte ab: Bringe einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. Thraben Valiant|Recke aus Thraben|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit +Thraben Watcher|Wachsame aus Thraben|Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\nAndere Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Wachsamkeit. Thragtusk|Stoßzahn-Thrag|Kreatur — Bestie|Wenn der Stoßzahn-Thrag ins Spiel kommt, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu.\nWenn der Stoßzahn-Thrag das Spiel verlässt, bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Thran Dynamo|Thrandynamo|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um drei farblose Mana. Thran Forge|Schmiede der Thran|Artefakt|{2}: Bis zum Ende des Zuges wird eine Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl zu einer Artefaktkreatur und erhält +1/+0. @@ -18097,6 +18327,7 @@ Thrashing Mudspawn|Tobende Sumpfbrut|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Tobenden Thrashing Wumpus|Tobender Wumpus|Kreatur — Bestie|{B}: Der Tobende Wumpus fügt allen Kreaturen und allen Spielern 1 Schadenspunkt zu. Thrash|Dreschen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Thrasios, Triton Hero|Thrasios, Held der Tritonier|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|{4}: Hellsicht 1, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Länderkarte ist, bringe sie getappt ins Spiel. Ziehe sonst eine Karte.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Thrasta, Tempest's Roar|Thrasta, Gebrüll des Sturms|Legendäre Kreatur — Dinosaurier|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug gewirkt wurde, {3} weniger.\nVerursacht Trampelschaden, Eile\nVerursacht Trampelschaden bei Planeswalkern (Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem Beherrscher des Planeswalkers zufügen, den sie angreift.)\nThrasta, Gebrüll des Sturms, hat Fluchsicherheit, solange er in diesem Zug ins Spiel gekommen ist. Thraximundar|Thraximundar|Legendäre Kreatur — Zombie, Assassine|EileImmer wenn Thraximundar angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur.Immer wenn ein Spieler eine Kreatur opfert, kannst du eine +1/+1 Marke auf Thraximundar legen. Threads of Disloyalty|Fäden der Untreue|Kreaturenverzauberung|Die Fäden der Untreue können nur eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger verzaubern.\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Threaten|Bedrohen|Hexerei|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und erhalte bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -18201,6 +18432,7 @@ Tidal Visionary|Seher der Gezeiten|Kreatur — Zauberer|{T}: Die Farbe einer Kre Tidal Warrior|Gezeitenkrieger|Beschwörung von Meervolk|{T}: Ein Land Deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer Insel. Tidal Wave|Springflut|Spontanzauber|Bringe einen Wellen-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 5/5 blaue Kreatur, die als Mauer zählt. Begrabe diesen Spielstein am Ende eines Zuges. Tide Drifter|Gezeitentreiber|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Andere farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. +Tide Shaper|Wellenformer|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Bonus {1} (Du kannst zusätzlich {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Wellenformer ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, wird ein Land deiner Wahl zu einer Insel, solange der Wellenformer im Spiel bleibt.\nDer Wellenformer erhält +1/+1, solange ein Gegner eine Insel kontrolliert. Tide Skimmer|Flutgleiter|Kreatur — Sceada|Fliegend\nImmer wenn du mit zwei oder mehr fliegenden Kreaturen angreifst, ziehe eine Karte. Tide of War|Wogen des Krieges|Verzauberung|Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen blocken, wirf eine Münze. Gewinnst du den Münzwurf, opfert der verteidigende Spieler alle blockenden Kreaturen. Sonst opfert der angreifende Spieler die geblockten Kreaturen. Tidebinder Mage|Gezeitenbändiger|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn der Gezeitenbändiger ins Spiel kommt, tappe eine rote oder grüne Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange du den Gezeitenbändiger kontrollierst. @@ -18252,6 +18484,8 @@ Time to Feed|Raubtierfütterung|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die e Time to Reflect|Zeit der Einkehr|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug einen Zombie geblockt hat oder von einem Zombie geblockt wurde, ins Exil. Timebender|Zeitverbieger|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph {U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Zeitverbieger aufgedeckt wird, bestimme eines Entferne zwei Zeitmarken von einer bleibenden oder ausgesetzten Karte deiner Wahl; oder lege zwei Zeitmarken auf eine ausgesetzte Karte deiner Wahl oder eine bleibende Karte deiner Wahl, auf der bereits mindestens eine Zeitmarke liegt. Timecrafting|Zeitumformung|Spontanzauber|Bestimme eines Entferne X Zeitmarken von einer bleibenden oder ausgesetzten Karte deiner Wahl; oder lege X Zeitmarken auf eine ausgesetzte Karte deiner Wahl oder eine bleibende Karte deiner Wahl, auf der bereits mindestens eine Zeitmarke liegt. +Timeless Dragon|Zeitloser Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nEbenenumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.)\nVerewigen {2}{W}{W} ({2}{W}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie-Drache ohne Manakosten ist. Spiele Verewigen wie eine Hexerei.) +Timeless Witness|Zeitlose Zeugin|Kreatur — Mensch, Schamane|Wenn die Zeitlose Zeugin ins Spiel kommt, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nVerewigen {5}{G}{G} Timely Hordemate|Rettende Hordengefährtin|Kreatur — Mensch, Krieger|Überfall — Wenn die Rettende Hordengefährtin ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Timely Reinforcements|Rechtzeitige Verstärkungen|Hexerei|Falls du weniger Lebenspunkte als ein Gegner hast, erhältst du 6 Lebenspunkte dazu. Falls du weniger Kreaturen als ein Gegner kontrollierst, bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Timely Ward|Rettender Schutzzauber|Verzauberung — Aura|Du kannst diesen Zauberspruch wirken, als ob er Aufblitzen hätte, falls er einen Kommandeur als Ziel hat.\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Unzerstörbarkeit. @@ -18268,6 +18502,7 @@ Tinder Wall|Zundermauer|Beschwörung einer Mauer|{0}: Opfere die Zundermauer, um Tine Shrike|Zackenwürger|Kreatur — Vogel|Fliegend\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Tinker|Bastelei|Hexerei|Opfere ein Artefakt, wenn Du die Bastelei spielst.\nSuche in Deiner Bibliothek nach einem Artefakt und bringe dieses ins Spiel. Mische Deine Bibliothek nach. Tireless Missionaries|Unermüdliche Missionare|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Unermüdlichen Missionare ins Spiel kommen, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. +Tireless Provisioner|Unermüdliche Versorgerin|Kreatur — Elf, Späher|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein oder einen Schatz-Spielstein. (Eine Speise ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu." Ein Schatz ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Tireless Tracker|Unermüdliche Spurensucherin|Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, stelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.)\nImmer wenn du einen Hinweis opferst, lege eine +1/+1-Marke auf die Unermüdliche Spurensucherin. Tireless Tribe|Stamm der Unermüdlichen|Kreatur — Nomade|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Stamm der Unermüdlichen erhält +0/+4 bis zum Ende des Zuges. Tishana's Wayfinder|Tishanas Pfadfinderin|Kreatur — Meervolk, Späher|Wenn Tishanas Pfadfinderin ins Spiel kommt, erkundet sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) @@ -18295,6 +18530,7 @@ Tithebearer Giant|Zehntträger-Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Zehnttr Tithe|Zehnteil|Spontanzauber|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Ebenenkarte. Wenn Du weniger Länder als ein Gegner Deiner Wahl kontrollierst, kannst Du Deine Bibliothek nach einer zusätzlichen Ebenenkarte durchsuchen. Zeige diese Karten allen Spielern und nimm sie auf. Mische Deine Bibliothek danach neu. Tivadar of Thorn|Tivadar von Thorn|Legendäre Kreatur — Mensch, Herrscher|Erstschlag, Schutz vor Rot\nWenn Tivadar von Thorn ins Spiel kommt, zerstöre einen Goblin deiner Wahl. Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Beschwörer der Düsternis|Legendäre Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Lebensverknüpfung\nZu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, kannst du X Lebenspunkte bezahlen, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Falls du dies tust, erzeuge einen X/X schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. +Tizerus Charger|Tizerus-Streitross|Kreatur — Pegasus|Befreiung — {4}{B}, schicke fünf andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDas Tizerus-Streitross befreit sich mit einer +1/+1-Marke oder einer Fliegend-Marke (du entscheidest). To Arms!|Zu den Waffen!|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.\nZiehe eine Karte. To the Slaughter|Zur Schlachtbank führen|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker.\nDelirium — Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, opfert dieser Spieler stattdessen eine Kreatur und einen Planeswalker. Tocatli Honor Guard|Tocatli-Ehrengarde|Kreatur — Mensch, Soldat|Kreaturen, die ins Spiel kommen, lösen keine Fähigkeiten aus. @@ -18367,6 +18603,7 @@ Tormentor Exarch|Peiniger-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Peiniger-Exarch i Tormentor's Helm|Helm des Peinigers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur geblockt wird, fügt sie dem verteidigenden Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Tormentor's Trident|Dreizack des Peinigers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und greift in jedem Zug an, falls möglich.\nAusrüsten {3} Torment|Qual|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält -3/-0. +Tormod's Cryptkeeper|Wächter von Tormods Krypta|Artefaktkreatur — Golem|Wachsamkeit\n{T}, opfere den Wächter von Tormods Krypta: Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Tormod's Crypt|Tormods Krypta|Artefakt|{T}, opfere Tormods Krypta: Entferne den Friedhof eines Spielers deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Tormod, the Desecrator|Tormod der Grabschänder|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Immer wenn eine oder mehrere Karten deinen Friedhof verlassen, erzeuge einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Tornado Elemental|Tornadoelementar|Kreatur — Elementarwesen|Wenn das Tornadoelementar ins Spiel kommt, fügt es allen fliegenden Kreaturen 6 Schadenspunkte zu.\nDu kannst das Tornadoelementar seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen lassen, als ob es nicht geblockt worden wäre. @@ -18398,6 +18635,8 @@ Touch of Vitae|Lebenshauch|Spontanzauber|Die Zielkreatur darf in diesem Zug einm Touch of the Eternal|Berührung der Ewigkeit|Verzauberung|Zähle zu Beginn deines Versorgungssegments die bleibenden Karten, die du kontrollierst. Dein Lebenspunktestand wird zu dieser Zahl. Touch of the Void|Berührung der Leere|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Berührung der Leere fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Touchstone|Prüfstein|Artefakt|{T}: Tappe ein Artefakt, Deiner Wahl, das Du nicht kontrollierst. +Tourach's Canticle|Tourachs Lobgesang|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab, dann wirft er eine per Zufall bestimmte Karte ab. +Tourach, Dread Cantor|Tourach der Schreckenskantor|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Bonus {B}{B} (Du kannst zusätzlich {B}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nSchutz vor Weiß\nImmer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, lege eine +1/+1-Marke auf Tourach den Schreckenskantor.\nWenn Tourach ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, wirft ein Gegner deiner Wahl zwei per Zufall bestimmte Karten ab. Tournament Grounds|Turniergelände|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {R}, {W} oder {B}. Verwende dieses Mana nur, um einen Ritter- oder Ausrüstung-Zauberspruch zu wirken. Tovolar's Magehunter|Tovolars Zauberjägerin|Kreatur — Werwolf|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, fügt Tovolars Zauberjägerin diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments Tovolars Zauberjägerin, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Tower Above|Überragen|Hexerei|({2/G} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {G} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.)\nBis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+4, Verdorren sowie „Wenn diese Kreatur angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl sie in diesem Zug, falls möglich" und verursacht Trampelschaden. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) @@ -18432,6 +18671,7 @@ Trade Secrets|Handelsgeheimnisse|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zieht zwei Karte Tradewind Rider|Brisenreiter|Beschwörung eines Geistes|{T}, tappe zwei Kreaturen, die Du kontrollierst: Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Trading Post|Handelsposten|Artefakt|{1}, {T}, wirf eine Karte ab: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n{1}, {T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Bringe einen 0/1 weißen Ziege-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Bringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n{1}, {T}, opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. Tragic Arrogance|Tragische Arroganz|Hexerei|Für jeden Spieler bestimmst du von den bleibenden Karten, die der Spieler kontrolliert, ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker. Dann opfert jeder Spieler alle anderen bleibenden Karten, die keine Länder sind und die er kontrolliert. +Tragic Fall|Tragischer Sturz|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges.\nVersessenheit — Die Kreatur erhält stattdessen -13/-13 bis zum Ende des Zuges, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Tragic Lesson|Tragische Lektion|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du bringst ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Tragic Poet|Tragischer Dichter|Beschwörung von Stadtbewohnern|{T}, opfere den Tragischen Dichter: Bringe eine Verzauberungskarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. Tragic Slip|Tragischer Ausrutscher|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nMorbide — Diese Kreatur erhält stattdessen -13/-13 bis zum Ende des Zuges, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. @@ -18791,6 +19031,7 @@ Umori, the Collector|Umori der Sammler|Legendäre Kreatur — Schlammwesen|Gefä Unbender Tine|Zurückbiegezinke|Artefakt|{T}: Enttappe eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Unblinking Bleb|Unerschrockene Blase|Kreatur — Illusion|Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\n Immer wenn die Unerschrockene Blase oder eine andere bleibende Karte aufgedeckt wird, kannst du Hellsicht 2 machen. (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Unbound Flourishing|Entfesseltes Gedeihen|Verzauberung|Immer wenn du einen Bleibende-Karte-Zauberspruch mit {X} in den Manakosten wirkst, verdopple den Wert von X.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder eine Fähigkeit aktivierst und falls die Manakosten des Zauberspruchs oder die Aktivierungskosten der Fähigkeit {X} enthalten, kopiere den Zauberspruch oder die Fähigkeit. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Unbounded Potential|Entfesseltes Potenzial|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\n• Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.)\nVerflechtung {3}{W} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Unbreakable Bond|Unzertrennliche Verbindung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer Lebensverknüpfung-Marke auf ihr ins Spiel zurück. Unbreakable Formation|Unzerstörbare Formation|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, lege auf jede der Kreaturen eine +1/+1-Marke und sie erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Unbreathing Horde|Atemlose Horde|Kreatur — Zombie|Die Atemlose Horde kommt mit jeweils einer +1/+1-Marke für jede Zombie-Karte in deinem Friedhof und für jeden anderen Zombie, den du kontrollierst, ins Spiel.\nFalls der Atemlosen Horde Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden und entferne eine +1/+1-Marke von ihr. @@ -18845,6 +19086,7 @@ Underworld Coinsmith|Münzschmied der Unterwelt|Verzauberungskreatur — Mensch, Underworld Connections|Verbindungen zur Unterwelt|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land hat „{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Ziehe eine Karte." Underworld Dreams|Unterweltstraum|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt der Unterweltstraum ihm 1 Schadenspunkt zu. Underworld Fires|Feuer der Unterwelt|Hexerei|Die Feuer der Unterwelt fügen jeder Kreatur und jedem Planeswalker 1 Schadenspunkt zu. Falls eine bleibende Karte, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. +Underworld Hermit|Unterwelt-Einsiedler|Kreatur — Mensch, Gesinde|Wenn der Unterwelt-Einsiedler ins Spiel kommt, erzeuge so viele 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine, wie deine Hingabe zu Schwarz beträgt. Underworld Rage-Hound|Unterwelt-Hetzhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|Der Unterwelt-Hetzhund greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nBefreiung — {3}{R}, schicke drei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDer Unterwelt-Hetzhund befreit sich mit einer +1/+1-Marke auf ihm. Underworld Sentinel|Unterwelt-Wachposten|Kreatur — Skelett Soldat|Immer wenn der Unterwelt-Wachposten angreift, schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil.\nWenn der Unterwelt-Wachposten stirbt, bringe alle Karten, die mit ihm ins Exil geschickt wurden, ins Spiel. Undiscovered Paradise|Unentdecktes Paradies|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Bringe das Unentdeckte Paradies zu Beginn Deiner nächsten Enttap-Phase auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -18871,6 +19113,7 @@ Unhallowed Pact|Unheiliger Pakt|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWen Unhinge|Zerrütten|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\nZiehe eine Karte. Unholy Fiend|Unheiliger Unhold|Kreatur — Schrecken|Zu Beginn deines Endsegments verlierst du 1 Lebenspunkt . Unholy Grotto|Unheilige Grotte|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{B}, {T}: Lege eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. +Unholy Heat|Unheilige Hitze|Spontanzauber|Die Unheilige Hitze fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nDelirium — Die Unheilige Hitze fügt stattdessen 6 Schadenspunkte zu, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Unholy Hunger|Unheiliger Hunger|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Unholy Indenture|Unheiliger Kontrakt|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Unholy Strength|Unheilige Stärke|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1. @@ -18891,6 +19134,7 @@ Unlikely Alliance|Ungeahnte Verbündete|Verzauberung|{1}{W}: Eine nicht-angreife Unliving Psychopath|Unlebender Psychopath|Kreatur — Zombie, Assassine|{B}: Der Unlebende Psychopath erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger als die Stärke des Unlebenden Psychopathen ist. Unmake the Graves|Störung der Totenruhe|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nBringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Unmake|Beseitigen|Spontanzauber|Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. +Unmarked Grave|Grab eines Unbekannten|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer nichtlegendären Karte, lege sie auf deinen Friedhof und mische danach. Unmask|Demaskieren|Hexerei|Du kannst eine schwarze Karte aus Deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten von Demaskieren zu bezahlen.\nSchaue Dir die Karten auf der Hand Deines Gegners an und bestimme eine Karte (außer Ländern) davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Unmoored Ego|Entglittenes Selbst|Hexerei|Bestimme einen Kartennamen. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach bis zu vier Karten mit dem bestimmten Namen und schicke sie ins Exil. Der Spieler mischt seine Bibliothek und zieht dann für jede auf diese Weise aus seiner Hand ins Exil geschickte Karte eine Karte. Unnatural Aggression|Unnatürliche Aggression|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Falls die Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. @@ -18945,6 +19189,7 @@ Upwelling|Ausströmen|Verzauberung|Manavorräte werden am Ende von Phasen oder Z Ur-Golem's Eye|Auge des Ur-Golems|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Urabrask the Hidden|Urabrask der Versteckte|Legendäre Kreatur — Prätor|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\nKreaturen, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. Urban Burgeoning|Aufkeimende Stadt|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land hat „Enttappe dieses Land während des Enttappsegments jedes anderen Spielers." +Urban Daggertooth|Städtischer Dolchzahn|Kreatur — Dinosaurier|Wachsamkeit\nErzürnen — Immer wenn dem Städtischen Dolchzahn Schaden zugefügt wird, führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Urban Evolution|Stadtentwicklung|Hexerei|Ziehe drei Karten. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen. Urban Utopia|Urbanes Utopia|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn das Urbane Utopia ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDas verzauberte Land hat „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." Urbis Protector|Protector Urbis|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Protector Urbis ins Spiel kommt, bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. @@ -18983,6 +19228,7 @@ Urza's Mine|Urzas Bergwerk|Land — Urzas Bergwerk|{T}: Erhöhe deinen Manavorra Urza's Power Plant|Urzas Kraftwerk|Land — Urzas Kraftwerk|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Bergwerk und einen Urzas Turm kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {2}. Urza's Rage|Urzas Zorn|Spontanzauber|Bonus {8}{R} (Du kannst zusätzlich {8}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Urzas Zorn kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.Urzas Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten von Urzas Zorn bezahlt wurden, fügt er dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 10 Schadenspunkte zu und der Schaden kann nicht verhindert werden. Urza's Ruinous Blast|Urzas vernichtender Strahl|Legendäre Hexerei|(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)\nSchicke alle nichtlegendären bleibenden Karten, die keine Länder sind, ins Exil. +Urza's Saga|Urzas Sage|Verzauberung, Land — Urzas, Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Urzas Sage erhält „{T}: Erzeuge {C}."\nII — Urzas Sage erhält „{2}, {T}: Erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit ‚Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.'"\nIII — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit Manakosten {0} oder {1}, bringe sie ins Spiel und mische danach. Urza's Tome|Urzas Zauberbuch|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du schickst eine historische Karte aus deinem Friedhof ins Exil. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Urza's Tower|Urzas Turm|Land — Urzas Turm|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Bergwerk und ein Urzas Kraftwerk kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {3}. Urza, Lord High Artificer|Urza, Erster Fürst der Handwerker|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Urza, Erster Fürst der Handwerker, ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst."\nTappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Erzeuge {U}.\n{5}: Mische deine Bibliothek und schicke dann die oberste Karte ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -19106,6 +19352,7 @@ Vebulid|Vebulid|Beschwörung eines Schreckens|Der Vebulid kommt mit einer +1/+1- Vec Townships|Vec-Siedlung|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} oder W. Die Vec-Siedlung enttappt nicht während Deiner nächsten Enttap-Phase. Vectis Agents|Agenten aus Vectis|Artefaktkreatur — Mensch, Räuber|{U}{B}: Die Agenten aus Vectis erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges und sind in diesem Zug unblockbar. Vectis Dominator|Beherrscher aus Vectis|Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl, falls ihr Beherrscher nicht 2 Lebenspunkte bezahlt. +Vectis Gloves|Vectis-Handschuhe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Artefaktlandtarnung. (Sie kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler ein Artefakt-Land kontrolliert.)\nAusrüsten {2} Vectis Silencers|Stillmacher aus Vectis|Artefaktkreatur — Mensch, Räuber|{2}{B}: Die Stillmacher aus Vectis erhalten Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Immer wenn sie einer Kreatur Schaden zufügen, zerstöre jene Kreatur.) Vector Asp|Vektornatter|Artefaktkreatur — Ophis|{B}: Die Vektornatter erhält Infizieren bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Vedalken Aethermage|Vedalken-Äthermagier|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\n Wenn der Vedalken-Äthermagier ins Spiel kommt, bringe einen Remasuri deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück.\n Zaubererumwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Zaubererkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -19119,6 +19366,7 @@ Vedalken Entrancer|Vedalken-Hypnotiseur|Kreatur — Vedalken, Zauberer|{U}, {T}: Vedalken Ghoul|Vedalken-Ghul|Kreatur — Vedalken, Zombie|Immer wenn der Vedalken-Ghul geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler 4 Lebenspunkte. Vedalken Heretic|Vedalken-Ketzer|Kreatur — Vedalken, Räuber|Immer wenn der Vedalken-Ketzer einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Vedalken Humiliator|Vedalken-Demütiger|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Metallkunst — Immer wenn der Vedalken-Demütiger angreift und falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, verlieren alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, alle Fähigkeiten und haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 bis zum Ende des Zuges. +Vedalken Infiltrator|Vedalken-Infiltratorin|Kreatur — Vedalken, Räuber|Die Vedalken-Infiltratorin kann nicht geblockt werden.\nMetallkunst — Die Vedalken-Infiltratorin erhält +1/+0, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Vedalken Infuser|Vedalken-Infundist|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf ein Artefakt deiner Wahl legen. Vedalken Mastermind|Vedalken-Genie|Kreatur — Vedalken, Zauberer|{U}, {T}: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Vedalken Mesmerist|Hypnotisierender Vedalken|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Wenn der Hypnotisierende Vedalken angreift, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-0 bis zum Ende des Zuges. @@ -19189,6 +19437,7 @@ Venture Deeper|Tiefer vordringen|Hexerei — Abenteuer|Ein Spieler deiner Wahl l Verazol, the Split Current|Verazol, Spalter der Strömung|Legendäre Kreatur — Schlange|Verazol, Spalter der Strömung, kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jedes Mana, das ausgegeben wurde, um ihn zu wirken.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, kannst du zwei +1/+1-Marken von Verazol, Spalter der Strömung, entfernen. Falls du dies tust, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Verdant Automaton|Sprießender Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|{3}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Sprießenden Automaten. Verdant Catacombs|Blühende Katakomben|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere die Blühenden Katakomben: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Sumpf oder einem Wald und bringe die Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Verdant Command|Blühender Befehl|Spontanzauber|Bestimme zwei —\n• Ein Spieler deiner Wahl erzeugt zwei getappte 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine.\n• Neutralisiere eine Loyalitätsfähigkeit deiner Wahl eines Planeswalkers.\n• Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.\n• Ein Spieler deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu. Verdant Confluence|Sprießende Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.• Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Verdant Crescendo|Sprießendes Crescendo|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringe sie getappt ins Spiel. Durchsuche deine Bibliothek und deinen Friedhof nach einer Karte namens Nissa, Schöpferin der Natur, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Verdant Eidolon|Sprießendes Eidolon|Kreatur — Geist|{G}, opfere das Sprießende Eidolon: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Spießende Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. @@ -19210,6 +19459,7 @@ Verge Rangers|Waldläufer im Grenzland|Kreatur — Mensch, Späher|Erstschlag\nD Verity Circle|Kreis der Wahrheit|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, getappt wird und falls das nicht passiert, sowie sie als Angreifer deklariert wird, kannst du eine Karte ziehen.\n{4}{U}: Tappe eine nichtfliegende Kreatur deiner Wahl. Verix Bladewing|Verix Bladewing|Legendäre Kreatur — Drache|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nWenn Verix Bladewing ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, erzeuge einen legendären 4/4 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit namens Karox Bladewing. Vermiculos|Vermiculos|Kreatur — Schrecken|Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt, erhält Vermiculos +4/+4 bis zum Ende des Zuges. +Vermin Gorger|Ungezieferverschlinger|Kreatur — Vampir|{T}, opfere eine andere Kreatur: Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Vernadi Shieldmate|Vernadi-Schildbruder|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit Vernal Bloom|Beträchtliche Blüte|Verzauberung|Immer wenn ein Wald für Mana getappt wird, erhöht dessen Beherrscher seinen Manavorrat zusätzlich um {G}. Vernal Equinox|Frühlingssonnenwende|Verzauberung|Alle Spieler können Kreaturenzauber und Verzauberungen immer dann spielen, wenn sie auch einen Spontanzauber spielen könnten. @@ -19263,6 +19513,7 @@ Viashino Fangtail|Dornschweif-Viashino|Kreatur — Viashino, Krieger|{T}: Der Do Viashino Firstblade|Viashino-Erstkämpfer|Kreatur — Viashino, Soldat|Eile\nWenn der Viashino-Erstkämpfer ins Spiel kommt, erhält er +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Viashino Grappler|Viashinogreifer|Kreatur — Viashino|{G}: Der Viashinogreifer verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Viashino Heretic|Viashino-Ketzer|Beschwörung eines Viashinos|{1}{R}, {T}: Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Der Viashino-Ketzer fügt dem Beherrscher des Artefakts Schadenspunkte in Höhe der Gesamtspruchkosten des Artefakts zu. +Viashino Lashclaw|Viashino-Peitschenklaue|Kreatur — Viashino, Krieger|{T}, wirf eine Karte ab: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Viashino Outrider|Viashino-Patrouille|Beschwörung eines Viashinos|Echo Viashino Pyromancer|Viashino-Pyromagier|Kreatur — Viashino, Zauberer|Wenn der Viashino-Pyromagier ins Spiel kommt, fügt er einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Viashino Racketeer|Viashino-Schieber|Kreatur — Viashino, Räuber|Wenn der Viashino-Schieber ins Spiel kommt, kannst du eine Karte aus der Hand abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. @@ -19315,6 +19566,7 @@ Vildin-Pack Outcast|Ausgestoßener des Vildin-Rudels|Kreatur — Werwolf, Schrec Vile Aggregate|Verderbte Anhäufung|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Stärke der Verderbten Anhäufung ist gleich der Anzahl an farblosen Kreaturen, die du kontrollierst.Verursacht TrampelschadenZehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.) Vile Consumption|Verderbte Auszehrung|Verzauberung|Alle Kreaturen haben „Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments diese Kreatur, wenn Du nicht 1 Lebenspunkt bezahlst." Vile Deacon|Verderbter Diakon|Kreatur — Kleriker|Immer wenn der Verderbte Diakon angreift, erhält er +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel ist. +Vile Entomber|Verderbter Einbuddler|Kreatur — Zombie, Hexenmeister|Todesberührung\nWenn der Verderbte Einbuddler ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, lege sie auf deinen Friedhof und mische danach. Vile Manifestation|Verderbte Manifestation|Kreatur — Schrecken|Die Verderbte Manifestation erhält +1/+0 für jede Karte mit Umwandlung in deinem Friedhof.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Vile Rebirth|Verderbte Wiedergeburt|Spontanzauber|Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Vile Redeemer|Verderbter Rückgewinner|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nAufblitzen\nWenn du den Verderbten Rückgewinner wirkst, kann du {C} bezahlen. Falls du dies tust, bringe für jede Nichtspielsteinkreatur, die in diesem Zug unter deiner Kontrolle gestorben ist, einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Diese Spielsteine haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}." @@ -19458,6 +19710,7 @@ Void Attendant|Diener der Leere|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte Void Beckoner|Rufer der Leere|Kreatur — Nachtmahr, Schrecken|Todesberührung\nUmwandlung {2}{B} ({2}{B}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Rufer der Leere umwandelst, lege eine Todesberührung-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Void Grafter|Einschleuser der Leere|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nAufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWenn der Einschleuser der Leere ins Spiel kommt, erhält eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Void Maw|Maul der Leere|Kreatur — Schrecken|Verursacht Trampelschaden\nFalls eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.\nLege eine Karte, die durch das Maul der Leere ganz aus dem Spiel entfernt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers: Das Maul der Leere erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Void Mirror|Spiegel der Leere|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt und falls für ihn beim Wirken kein farbiges Mana ausgegeben wurde, neutralisiere den Zauberspruch. Void Shatter|Zersplittern der Leere|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Void Snare|Vakuumschlinge|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Void Squall|Vakuumböe|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) @@ -19811,6 +20064,7 @@ Wave-Wing Elemental|Wellenflug-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|FliegendLand Wavebreak Hippocamp|Wellenbrecher-Hippokamp|Verzauberungskreatur — Pferd, Fisch|Immer wenn du deinen ersten Zauberspruch im Zug eines Gegners wirkst, ziehe eine Karte. Wavecrash Triton|Wellenschmetternder Tritonier|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Wellenschmetternden Tritonier als Ziel hat, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Waves of Aggression|Wellen der Aggression|Hexerei|Enttappe alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Nach dieser Hauptphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase, der eine zusätzliche Hauptphase folgt.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) +Wavesifter|Wellenstöberer|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn der Wellenstöberer ins Spiel kommt, stelle zweimal Nachforschungen an. (Um Nachforschungen anzustellen, erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")\nHerbeirufen {G}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Waveskimmer Aven|Wellenberührender Avior|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nEdelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Waxing Moon|Zunehmender Mond|Spontanzauber|Transformiere bis zu einen Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst. Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Waxmane Baku|Wachsmähnen-Baku|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Wachsmähnen-Baku legen.\n{1}. Entferne X Ki-Marken vom Wachsmähnen-Baku: Tappe X Kreaturen deiner Wahl. @@ -20250,6 +20504,7 @@ World Breaker|Weltenbrecher|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farb World Queller|Weltenbezwinger|Kreatur — Avatar|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen Kartentyp bestimmen. Falls du dies tust, opfert jeder Spieler eine bleibende Karte dieses Typs. World Shaper|Weltenformer|Kreatur — Meervolk, Schamane|Immer wenn der Weltenformer angreift, kannst du die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen.\nWenn der Weltenformer stirbt, bringe alle Länderkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel. World at War|Welt im Krieg|Hexerei|In diesem Zug gibt es nach der ersten dem Kampf folgenden Hauptphase eine zusätzliche Kampfphase, gefolgt von einer weiteren Hauptphase. Enttappe zu Beginn dieses Kampfes alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +World-Weary|Lebensüberdruss|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -4/-4.\nStandardlandumwandlung {1}{B} Worldfire|Weltbrand|Hexerei|Schicke alle bleibenden Karten ins Exil. Schicke alle Karten von allen Händen und aus allen Friedhöfen ins Exil. Der Lebenspunktestand jedes Spielers wird zu 1. Worldgorger Dragon|Weltenverschlingender Drache|Kreatur — Nachtmahr, Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nEntferne alle anderen bleibenden Karten, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel, wenn der Weltenverschlingende Drache ins Spiel kommt.\nBringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück, wenn der Weltenverschlingende Drache das Spiel verlässt. Worldheart Phoenix|Weltenherz-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend\nDu kannst den Weltenherz-Phoenix aus deinem Friedhof spielen, indem du {W}{U}{B}{R}{G} anstatt seiner Manakosten bezahlst. Falls du dies tust, kommt er mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. @@ -20288,6 +20543,7 @@ Wreath of Geists|Geisterkranz|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie v Wrecking Ball|Abrissbirne|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl. Wrecking Beast|Abrissbestie|Kreatur — Bestie|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.)\nVerursacht Trampelschaden Wrecking Ogre|Abrissoger|Kreatur — Oger, Krieger|Doppelschlag\nBlutrausch — {3}{R}{R}, wirf den Abrissoger aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. +Wren's Run Hydra|Hydra des Zaunkönigreviers|Kreatur — Hydra|Reichweite\nDie Hydra des Zaunkönigreviers kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nUnterstützung X — {X}{G}{G} ({X}{G}{G}, wirf diese Karte ab: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.) Wren's Run Packmaster|Rudelführer des Zaunkönigreviers|Kreatur — Elf, Krieger|Beschütze einen Elfen (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht einen anderen Elf, den du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.)\n{2}{G}: Bringe einen 2/2 grünen Wolfkreaturspielstein ins Spiel.\nJeder Wolf, den du kontrollierst, hat Todesberührung. (Wenn er einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Wren's Run Vanquisher|Überwältiger aus dem Zaunkönigrevier|Kreatur — Elf, Krieger|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Überwältiger aus dem Zaunkönigrevier zu spielen, eine Elfenkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle {3}.\nTodesberührung (Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Wrench Mind|Gehirnverdrehung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab, falls er nicht eine Artefaktkarte aus seiner Hand abwirft. @@ -20350,6 +20606,7 @@ Yavimaya Sapherd|Yavimaya-Sporenhirte|Kreatur — Pilzwesen|Wenn der Yavimaya-Sp Yavimaya Scion|Yavimayaweiser|Beschwörung von Baumhirten|Schutz vor Artefakten Yavimaya Wurm|Yavimayawurm|Beschwörung eines Wurms|Verursacht Trampelschaden Yavimaya's Embrace|Yavimayas Umarmung|Kreaturenverzauberung|Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden. +Yavimaya, Cradle of Growth|Yavimaya, Wiege des Wachstums|Legendäres Land|Jedes Land ist zusätzlich zu seinen anderen Landtypen ein Wald. Yawgmoth Demon|Yawgmoth-Dämon|Kreatur — Dämon|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\nErstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt opfern. Falls du dies nicht tust, tappe den Yawgmoth-Dämonen, und er fügt dir 2 Schadenspunkte zu. Yawgmoth's Agenda|Yawgmoths Langzeitpläne|Verzauberung|Du kannst nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.\nDu kannst Karten aus Deinem Friedhof spielen, als ob sie in Deiner Hand wären.\nWenn eine Karte auf Deinen Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. Yawgmoth's Bargain|Yawgmoths Handel|Verzauberung|Übergehe Dein Ziehsegment.\nZahle 1 Lebenspunkt: Ziehe eine Karte. @@ -20376,6 +20633,7 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion der Himmelsnomade|Legendäre Kreatur — Vogel, Schlang Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, Fürst von Garenbruck|Legendäre Kreatur — Riese, Adliger|Yorvo, Fürst von Garenbruck, kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine andere grüne Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf Yorvo. Falls dann die Stärke jener Kreatur höher ist als die von Yorvo, lege eine weitere +1/+1-Marke auf Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, der Stern des Morgens|Legendäre Kreatur - Drache, Geist|Fliegend\nWenn Yosei, der Stern des Morgens, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, übergeht ein Spieler deiner Wahl sein nächstes Enttappsegment. Tappe bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Yotian Soldier|Yotischer Söldner|Artefaktkreatur — Soldat|Der Yotische Söldner wird beim Angreifen nicht getappt. +Young Necromancer|Junge Nekromagierin|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Junge Nekromagierin ins Spiel kommt, kannst du zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Young Pyromancer|Junger Pyromagier|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, bringe einen 1/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Young Wolf|Jungwolf|Kreatur — Wolf|Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Youthful Knight|Jugendlicher Ritter|Beschwörung eines Ritter|Erstschlag @@ -20385,6 +20643,8 @@ Yuki-Onna|Yuki-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Yuki-Onna ins Spiel kommt, zerstör Yukora, the Prisoner|Yukora, der Gefangene|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Wenn Yukora, der Gefangene das Spiel verlässt, opfere alle Nicht-Oger-Kreaturen, die du kontrollierst. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, Schatten des Tigers|Legendäre Kreatur — Mensch, Ninja|Kommandeur-Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand oder der Kommandozone getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn ein Ninja, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf und nimm sie auf deine Hand. Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jener Karte. Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok von der Brandbande|Legendäre Kreatur — Viashino, Schamane|Wachsamkeit\nFalls ein Spieler unverbrauchtes Mana verliert, verliert er entsprechend viele Lebenspunkte.\n{1}, {T}: Jeder Spieler erzeugt {B}{R}{G}. +Yusri, Fortune's Flame|Yusri, Flamme des Glücks|Legendäre Kreatur — Ifrit|Fliegend\nImmer wenn Yusri, Flamme des Glücks, angreift, bestimme eine Zahl von 1 bis 5. Wirf entsprechend viele Münzen. Für jeden gewonnenen Münzwurf ziehst du eine Karte. Für jeden verlorenen Münzwurf fügt Yusri dir 2 Schadenspunkte zu. Falls du auf diese Weise fünf Münzwürfe gewonnen hast, kannst du in diesem Zug Zaubersprüche aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Zabaz, the Glimmerwasp|Zabaz die Glimmerwespe|Legendäre Artefaktkreatur — Insekt|Bausteine 1\nFalls durch eine ausgelöste Bausteine-Fähigkeit eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt würden, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marken auf sie gelegt.\n{R}: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst.\n{W}: Zabaz die Glimmerwespe erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Zacama, Primal Calamity|Zacama das Urchaos|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nWenn Zacama das Urchaos ins Spiel kommt und falls du es gewirkt hast, enttappe alle Länder, die du kontrollierst.\n{2}{R}: Zacama fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n{2}{G}: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\n{2}{W}: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Zada's Commando|Zadas Kommando|Kreatur — Goblin, Bogenschütze, Verbündeter|Erstschlag\nMitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Zadas Kommando fügt einem Gegner deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Zada, Hedron Grinder|Zada, Polyederschleiferin|Legendäre Kreatur — Goblin, Verbündeter|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die nur Zada, Polyederschleiferin, als Ziel hat, kopiere diesen Zauberspruch für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und die dieser Zauberspruch als Ziel haben könnte. Jede Kopie hat eine unterschiedliche dieser Kreaturen als Ziel. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index b1c76fc580f..37675f59636 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -11,6 +11,7 @@ Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro Aberrant Researcher|Investigador aberrante|Criatura — Insecto humano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, transforma al Investigador aberrante. Abeyance|Supresión|Instantáneo|Hasta el final del turno, el jugador objetivo no puede lanzar hechizos instantáneos, conjuros ni habilidades activadas que no sean de maná.\nRoba una carta. Abhorrent Overlord|Jefe supremo aberrante|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Jefe supremo aberrante entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Arpía negras 1/1 con la habilidad de volar igual a tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. +Abiding Grace|Gracia duradera|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, elige uno:\n• Ganas 1 vida.\n• Regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de 1 de tu cementerio al campo de batalla. Abjure|Abjurar|Instantáneo|Como coste adicional para jugar Abjurar, sacrifica un permanente azul.\nContrarresta el hechizo objetivo. Abnormal Endurance|Resistencia anormal|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario". Abolisher of Bloodlines|Abolidora de linajes|Criatura — Vampiro eldrazi|Vuela.\nCuando esta criatura se transforme en la Abolidora de linajes, el oponente objetivo sacrifica tres criaturas. @@ -36,6 +37,7 @@ Abuna Acolyte|Acólito del abunas|Criatura — Clérigo felino|{T}: Prevén el s Abuna's Chant|Canto del abunas|Instantáneo|Elige uno: Gana 5 vidas; o prevén los siguientes 5 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno.\nEntrelazar {2} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Abundance|Abundancia|Encantamiento|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes elegir tierra o no tierra y mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta del tipo elegido. Pon esa carta en tu mano y pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Abundant Growth|Crecimiento abundante|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando Crecimiento abundante entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". +Abundant Harvest|Cosecha abundante|Conjuro|Elige tierra o que no sea tierra. Muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta del tipo elegido. Pon esa carta en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Abundant Maw|Milfauces|Criatura — Sanguijuela eldrazi|Emerger {6}{B}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nCuando lances el Milfauces, el oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. Abyssal Gatekeeper|Portero abismal|Criatura — Horror|Cuando el Portero abismal vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador sacrifica una criatura. Abyssal Horror|Horror abismal|Criatura — Horror|Vuela\nCuando el Horror abismal entra en juego, el jugador objetivo se descarta de dos cartas de su mano. @@ -60,6 +62,7 @@ Academic Probation|Suspensión académica|Conjuro — Lección|Elige uno:\n• E Academy Drake|Draco de la Academia|Criatura — Draco|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela.\nSi el Draco de la Academia fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. Academy Elite|Élite de la academia|Criatura — Hechicero humano|La Élite de la academia entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de cartas de instantáneo y de conjuro que hay en todos los cementerios.\n{2}{U}, remover un contador +1/+1 de la Élite de la academia: Roba una carta, luego descarta una carta. Academy Journeymage|Maga graduada de la Academia|Criatura — Hechicero humano|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo si controlas un Hechicero.\nCuando la Maga graduada de la Academia entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. +Academy Manufactor|Fabricante de la Academia|Criatura artefacto — Operario|Si fueras a crear una ficha de Pista, Comida o Tesoro, en vez de eso, crea una de cada. Academy Raider|Incursor de la academia|Criatura — Guerrero humano|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)Siempre que el Incursor de la academia haga daño de combate a un jugador, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia vaya a un cementerio desde el juego, puedes retirar del juego al Rector de la Academia. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Academy Researchers|Investigadores de la Academia|Criatura — Hechicero humano|Cuando los Investigadores de la Academia entren en juego, puedes poner en juego una carta de aura de tu mano anexada a los Investigadores de la Academia. @@ -163,6 +166,7 @@ Aerie Bowmasters|Arqueros del nido|Criatura — Arquero perro|Alcance. (Esta cri Aerie Mystics|Místicos del nido|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\n{1}{G}{U}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de velo hasta el final del turno. Aerie Ouphes|Oufés del nido|Criatura — Oufé|Sacrificar los Oufés del nido: Los Oufés del nido hacen daño igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Aerie Worshippers|Devotas del nido|Criatura — Clérigo humano|Inspiración — Siempre que las Devotas del nido se enderecen, puedes pagar {2}{U}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura encantamiento Ave azul 2/2 con la habilidad de volar. +Aeromoeba|Aeromiba|Criatura — Bestia elemental|Vuela.\nDescartar una carta: Intercambia la fuerza con la resistencia de la Aeromiba hasta el final del turno. Aeromunculus|Aeromúnculo|Criatura — Mutante homúnculo|Vuela.\n{2}{G}{U}: Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.) Aeronaut Admiral|Almirante aeronauta|Criatura — Piloto humano|Vuela.\nLos Vehículos que controlas tienen la habilidad de volar. Aeronaut Tinkerer|Reparador de aeronaves|Criatura — Artífice humano|El Reparador de aeronaves tiene la habilidad de volar mientras controles un artefacto. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) @@ -219,6 +223,7 @@ Aethertorch Renegade|Renegado sueldaéter|Criatura — Bribón humano|Cuando el Aethertow|Marea del éter|Instantáneo|Pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) Aetherwind Basker|Recolector vientoetéreo|Criatura — Lagarto|Arrolla.\nSiempre que el Recolector vientoetéreo entre al campo de batalla o ataque, obtienes {E} (un contador de energía) por cada criatura que controlas.\nPagar {E}: El Recolector vientoetéreo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Aetherworks Marvel|Maravilla depuradora de éter|Artefacto legendario|Siempre que un permanente que controlas vaya a un cementerio, obtienes {E} (un contador de energía).\n{T}, pagar {E}{E}{E}{E}{E}{E}: Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes lanzar una carta que se encuentre entre ellas sin pagar su coste de maná. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. +Aeve, Progenitor Ooze|Aeve, cieno progenitor|Criatura legendaria — Cieno|Tormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno. Las copias se convierten en fichas.)\nAeve, cieno progenitor no es legendario si es una ficha.\nAeve entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada otro Cieno que controlas. Affa Guard Hound|Perro guardián de Affa|Criatura — Perro|Destello.\nCuando el Perro guardián de Affa entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Affa Protector|Protector de Affa|Criatura — Soldado humano aliado|Vigilancia. Affectionate Indrik|Indrik cariñoso|Criatura — Bestia|Cuando el Indrik cariñoso entre al campo de batalla, puedes hacer que luche contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) @@ -431,6 +436,7 @@ Altar of Bone|Altar de hueso|Conjuro|Como coste adicional para jugar el Altar de Altar of Dementia|Altar de la demencia|Artefacto|Sacrifica una criatura: El jugador objetivo pone en su cementario una cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca igual a la fuerza de la criatura sacrificada. Altar of Shadows|Altar de sombras|Artefacto|Al comienzo de tu fase principal precombate, agrega {B} a tu reserva de maná por cada contador de carga sobre el Altar de sombras.\n{7}, {T}: Destruye la criatura objetivo. Luego pon un contador de carga sobre el Altar de sombras. Altar of the Brood|Altar de la progenie|Artefacto|Siempre que otro permanente entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. +Altar of the Goyf|Altar de los goyf|Artefacto tribal — Lhurgoyf|Siempre que una criatura que controlas ataque sola, obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tipos de cartas entre las cartas que haya en todos los cementerios.\nLas criaturas Lhurgoyf que controlas tienen la habilidad de arrollar. Altar of the Lost|Altar de los perdidos|Artefacto|El Altar de los perdidos entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega dos maná de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos con retrospectiva desde un cementerio. Altar of the Pantheon|Altar del panteón|Artefacto|Tu devoción a cada color y a cada combinación de colores aumenta en uno.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Si controlas una Deidad, un Semidiós o un encantamiento legendario, ganas 1 vida. Altar's Light|La luz del altar|Instantáneo|Remueve del juego el artefacto o encantamiento objetivo. @@ -738,19 +744,26 @@ Arcane Subtraction|Sustracción arcana|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene Arcane Teachings|Enseñanzas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Arcanis the Omnipotent|Arcanis el Omnipotente|Criatura — Hechicero legendario|{T}: Roba tres cartas.\n{2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el Omnipotente a la mano de su propietario. Arcanist's Owl|Búho del arcanista|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nCuando el Búho del arcanista entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto o de encantamiento que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. -Arcanum Wings|Alas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de volar.Cambio de aura {2}{U} ({2}{U}: Intercambia este aura con una carta de aura en tu mano.) +Arcanum Wings|Alas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de volar.
Cambio de aura {2}{U} ({2}{U}: Intercambia este aura con una carta de aura en tu mano.) Arcbond|Electrizarco|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Siempre que esa criatura reciba daño este turno, hace esa misma cantidad de daño a cada otra criatura y a cada jugador. Arcbound Bruiser|Matón arcoligado|Criatura artefacto|Modular 3 (Entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Crusher|Triturador arcoligado|Criatura artefacto|Arrolla.\nSiempre que otro artefacto entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre el Triturador arcoligado.\nModular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Fiend|Demonio arcoligado|Criatura artefacto|Inspirar temor.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes mover un contador +1/+1 de la criatura objetivo al Demonio arcoligado.\nModular 3 (Entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Hybrid|Híbrido arcoligado|Criatura artefacto|Prisa.\nModular 2 (Entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Javelineer|Jabalinero arcoligado|Criatura artefacto — Soldado|{T}, remover X contadores +1/+1 del Jabalinero arcoligado: Hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.\nModular 1. (Esta criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Cuando muera, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Lancer|Lancero arcoligado|Criatura artefacto|Daña primero.\nModular 4 (Entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Mouser|Cazarratones arcoligado|Criatura artefacto — Felino|Vínculo vital.\nModular 1. (Esta criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Cuando muera, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Overseer|Capataz arcoligado|Criatura artefacto — Gólem|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura con modular que controles.\nModular 6 (Entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Prototype|Prototipo arcoligado|Criatura artefacto — Operario|Modular 2. (Esta criatura entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Ravager|Devastador arcoligado|Criatura artefacto|Sacrificar un artefacto: Pon un contador +1/+1 sobre el Devastador arcoligado.\nModular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Reclaimer|Recobrador arcoligado|Criatura artefacto — Gólem|Remover un contador +1/+1 del Recobrador arcoligado: Pon la carta de artefacto objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.\nModular 2 (Entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Shikari|Shikari arcoligado|Criatura artefacto — Soldado felino|Daña primero.\nCuando el Shikari arcoligado entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura artefacto que controlas.\nModular 2. +Arcbound Slasher|Acuchillador arcoligado|Criatura artefacto — Felino|Modular 4. (Esta criatura entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.)\nInsurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 adicional o la habilidad de prisa.) Arcbound Slith|Slit arcoligado|Criatura artefacto — Slit|Siempre que el Slit arcoligado haga daño a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.\nModular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Stinger|Aguijoneador arcoligado|Criatura artefacto|Vuela.\nModular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Tracker|Rastreador arcoligado|Criatura artefacto — Perro|Amenaza.\nModular 2. (Esta criatura entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.)\nSiempre que lances un hechizo que no sea tu primer hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Rastreador arcoligado. Arcbound Wanderer|Vagabundo arcoligado|Criatura artefacto|Modular—Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Whelp|Cría de dragón arcoligado|Criatura artefacto — Dragón|Vuela.\n{R}: La Cría de dragón arcoligado obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nModular 2. (Esta criatura entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella. Cuando muera, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Worker|Trabajador arcoligado|Criatura artefacto — Constructo|Modular 1. (Esto entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arch of Orazca|Arco de Orazca|Tierra|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si tienes la bendición de la ciudad. Archaeological Dig|Excavación Arqueológica|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}, Sacrificar Excavación Arqueológica: Agrega una maná de cualquier color. @@ -777,6 +790,7 @@ Archetype of Imagination|Prototipo de imaginación|Criatura encantamiento — He Archfiend of Depravity|Archidemonio de la depravación|Criatura — Demonio|Vuela.\nAl comienzo del paso final de cada oponente, ese jugador elige hasta dos criaturas que controla y luego sacrifica el resto. Archfiend of Despair|Archidemonio de la desesperación|Criatura — Demonio|Vuela.\nTus oponentes no pueden ganar vidas.\nAl comienzo de cada paso final, cada oponente pierde una vida igual a la que ese jugador perdió este turno. (El daño causa la pérdida de vida). Archfiend of Ifnir|Archidemonio de Ifnir|Criatura — Demonio|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes otra carta, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que controlan tus oponentes.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Archfiend of Sorrows|Archidemonio de los pesares|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Archidemonio de los pesares entre al campo de batalla, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno.\nDesenterrar {3}{B}{B}. ({3}{B}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.) Archfiend of Spite|Archidemonio del rencor|Criatura — Demonio|Vuela.\nSiempre que una fuente que controla un oponente haga daño al Archidemonio del rencor, el controlador de esa fuente pierde esa misma cantidad de vidas a menos que sacrifique esa misma cantidad de permanentes.\nDemencia {3}{B}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Archfiend's Vessel|Receptáculo del archidemonio|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)\nCuando el Receptáculo del archidemonio entre al campo de batalla, si entró desde tu cementerio o lo lanzaste desde tu cementerio, exílialo. Si lo haces, crea una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Archipelagore|Archipielagante|Criatura — Leviatán|Mutación {5}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, gira hasta X criaturas objetivo, donde X es la cantidad de veces que esta criatura ha mutado. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. @@ -789,6 +803,7 @@ Archmage Emeritus|Archimago emérito|Criatura — Hechicero humano|Hechicería Archmage's Charm|Amuleto de archimago|Instantáneo|Elige uno:\n• Contrarresta el hechizo objetivo.\n• El jugador objetivo roba dos cartas.\n• Gana el control del permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 1 o menos. Archon of Absolution|Arconte de la absolución|Criatura — Arconte|Vuela.\nProtección contra blanco. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada blanco.)\nLas criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. Archon of Coronation|Arconte de la coronación|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de la coronación entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nMientras seas el monarca, el daño no hace que pierdas vidas. (Cuando una criatura te haga daño de combate, su controlador se convierte en el monarca.) +Archon of Cruelty|Arconte de la crueldad|Criatura — Arconte|Vuela.\nSiempre que el Arconte de la crueldad entre al campo de batalla o ataque, el oponente objetivo sacrifica una criatura o planeswalker, descarta una carta y pierde 3 vidas. Robas una carta y ganas 3 vidas. Archon of Emeria|Arconte de Emeria|Criatura — Arconte|Vuela.\nNingún jugador puede lanzar más de un hechizo cada turno.\nLas tierras no básicas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. Archon of Falling Stars|Arconte de las estrellas caídas|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de las estrellas caídas muera, puedes regresar la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Archon of Justice|Arconte de justicia|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de justicia muera, exilia el permanente objetivo. @@ -814,6 +829,7 @@ Arcum's Astrolabe|Astrolabio de Arcum|Artefacto nevado|({S} puede pagarse con un Arcum's Sleigh|Trineo de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo no se gira al atacar si el jugador objetivo controla una tierra nevada. Arcum's Weathervane|Veleta de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La tierra nevada objetivo deja de ser tierra nevada.\n{2}, {T}:La tierra básica objetivo que no sea tierra nevada se convierte en tierra nevada. Arcum's Whistle|Silbato de Arcum|Artefacto|{3}, {T}: El controlador de la criatura objetivo que no sea muro puede pagar el coste convertido de maná de la criatura. Si no lo hace, la criatura ataca este turno si puede, y al final del turno, destruyela si no ataco. Juega esta habilidad sólo antes de que los atacantes sean declarados. +Arcus Acolyte|Acólita del arcus|Criatura — Arquero clérigo humano|Alcance, vínculo vital.\nSupervivencia {G/W}. ({G/W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)\nCada otra criatura que controlas sin un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de supervivencia {G/W}. Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, arqueólogo intrépido|Criatura legendaria — Explorador kor|Al comienzo del combate en tu turno, puedes anexar cualquier cantidad de Auras y Equipos que controlas al permanente o jugador objetivo.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ardent Dustspeaker|Hablante del pasado apasionada|Criatura — Chamán minotauro|Siempre que la Hablante del pasado apasionada ataque, puedes poner una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio en el fondo de tu biblioteca. Si lo haces, exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugar esas cartas este turno. Ardent Electromancer|Electromante vehemente|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Electromante vehemente entre al campo de batalla, añade {R} por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) @@ -956,6 +972,7 @@ Ashnod's Battle Gear|Atavio de guerra de Ashnod|Artefacto|Puedes elegir no ender Ashnod's Cylix|Cáliz de Ashnod|Artefacto| Ashnod's Transmogrant|Transmutador de Ashnod|Artefacto|{T}, sacrificar el Transmutador de Ashnod: pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que no sea criatura artefacto. Esa criatura se convierte en un artefacto además de su tipo. (Este efecto no desaparece al final del turno). Asmira, Holy Avenger|Asmira, Vengadora Sagrada|Criatura Legendaria - Clérigo Humano|Vuela\nAl final del turno, pon un contador +1/+1 en la Asmira, Vengadora Sagrada por cada criatura que va al cementerio desde el juego este turno. +Asmoranomardicadaistinaculdacar|Asmoranomardicadaistinaculdacar|Criatura legendaria — Hechicero humano|Mientras hayas descartado una carta este turno, puedes pagar {B/R} para lanzar este hechizo.\nCuando Asmoranomardicadaistinaculdacar entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Libro de cocina del infierno, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar.</line>\n<line>Sacrificar dos Comidas: La criatura objetivo se hace 6 puntos de daño a sí misma.\nSacrificar dos Comidas: La criatura objetivo se hace 6 puntos de daño a sí misma. Aspect of Gorgon|Aspecto de gorgona|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+3 y tiene la habilidad de toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Aspect of Hydra|Aspecto de hidra|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) Aspect of Lamprey|Aspecto de lamprea|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando el Aspecto de lamprea entre al campo de batalla, el oponente objetivo descarta dos cartas.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de vínculo vital. @@ -1018,9 +1035,9 @@ Audacious Reshapers|Remodeladoras audaces|Criatura — Artífice humano|{T}, sac Audacious Thief|Delincuente audaz|Criatura — Bribón humano|Siempre que el Delincuente audaz ataque, robas una carta y pierdes 1 vida. Auger Spree|Reguero de taladros|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/-4 hasta el final del turno. Augmenting Automaton|Autómata aumentador|Criatura artefacto — Constructo|{1}{B}: El Autómata aumentador obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Augur il-Vec|Presagio il-Vec|Criatura — Clérigo humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Sacrificar la Presagio il-Vec: Gana 4 vidas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. +Augur il-Vec|Presagio il-Vec|Criatura — Clérigo humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Sacrificar la Presagio il-Vec: Gana 4 vidas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Augur of Bolas|Presagio de Nicol Bolas|Criatura — Hechicero tritón|Cuando el Presagio de Nicol Bolas entre al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. -Augur of Skulls|Presagio de cráneos|Criatura — Hechicero esqueleto|{1}{B}: Regenera el Presagio de cráneos.Sacrificar el Presagio de cráneos: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. +Augur of Skulls|Presagio de cráneos|Criatura — Hechicero esqueleto|{1}{B}: Regenera el Presagio de cráneos.
Sacrificar el Presagio de cráneos: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Augury Adept|Perita de augurios|Criatura — Hechicero kithkin|Siempre que la Perita de augurios haga daño de combate a un jugador, muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Ganas una cantidad de vida igual a su coste de maná convertido. Augury Owl|Búho del augurio|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Búho del augurio entre al campo de batalla, adivina 3. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Augury Raven|Cuervo del augurio|Criatura — Ave|Vuela.\nProfetizar {1}{U}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) @@ -1101,7 +1118,7 @@ Avatar of Will|Avatar de la Voluntad|Criatura - Avatar|Vuela.\nSi un oponente no Avatar of Woe|Avatar de la Miseria|Criatura - Avatar|Si hay diez o más criaturas en total en todos los cementerios, cuesta {6} menos jugarlo\nArrolla. Avatar of the Resolute|Avatar de la decisión|Criatura — Avatar|Alcance, arrolla.\nEl Avatar de la decisión entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada otra criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Aven Archer|Arquero aven|Criatura — Soldado ave|Vuela.\n{2}{W}, {T}: El Arquero aven hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo atacante o bloqueadora. -Aven Augur|Presagio aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.Sacrificar el Presagio aven: Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. +Aven Augur|Presagio aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.
Sacrificar el Presagio aven: Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Aven Battle Priest|Sacerdote guerrero aven|Criatura — Clérigo ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)Cuando el Sacerdote guerrero aven entre al campo de batalla, ganas 3 vidas. Aven Brigadier|General de brigada aven|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nTodas las demás Aves obtienen +1/+1.\nTodos los demás Soldados obtienen +1/+1. Aven Cloudchaser|Cazanubes aven|Criatura — Soldado ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. @@ -1117,7 +1134,7 @@ Aven Gagglemaster|Líder de la bandada aven|Criatura — Guerrero ave|Vuela.\nCu Aven Initiate|Iniciado aven|Criatura — Guerrero ave|Vuela.\nEmbalsamar {6}{U}. ({6}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Guerrero Ave Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Aven Liberator|Libertador aven|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMetamorfosis {3}{W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Libertador aven se ponga boca arriba, la criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Aven Mimeomancer|Mimeomante aven|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de pluma sobre la criatura objetivo. Si lo haces, esa criatura es 3/1 y tiene la habilidad de volar mientras tenga un contador de pluma sobre ella. -Aven Mindcensor|Censurador aven|Criatura — Hechicero ave|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Vuela.Si un oponente fuera a buscar en una biblioteca, en vez de eso, ese jugador busca en las cuatro primeras cartas de esa biblioteca. +Aven Mindcensor|Censurador aven|Criatura — Hechicero ave|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Vuela.
Si un oponente fuera a buscar en una biblioteca, en vez de eso, ese jugador busca en las cuatro primeras cartas de esa biblioteca. Aven Redeemer|Redentor aven|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\n{T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Aven Reedstalker|Aven acechajuncos|Criatura — Guerrero ave|Destello.\nVuela. Aven Riftwatcher|Vigilagrieta aven|Criatura — Soldado rebelde ave|Vuela.\nDesmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Vigilagrieta aven entre en juego o deje el juego, ganas 2 vidas. @@ -1295,6 +1312,7 @@ Banishing Light|Luz de destierro|Encantamiento|Cuando la Luz de destierro entre Banishing Stroke|Golpe de destierro|Instantáneo|Pon el artefacto, criatura o encantamiento objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario.\nMilagro {W}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) Banishment Decree|Decreto de destierro|Instantáneo|Pon el artefacto, criatura o encantamiento objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Bankrupt in Blood|Bancarrota sangrienta|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica dos criaturas.\nRoba tres cartas. +Bannerhide Krushok|Krushok pielbandera|Criatura — Bestia|Arrolla.\nReforzar 2—{1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.)\nCarroñar {5}{G}{G}. ({5}{G}{G}, exiliar esta carta de tu cementerio: Pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo igual a la fuerza de esta carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.) Banners Raised|Estandartes en alto|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Banshee of the Dread Choir|Banshee del coro siniestro|Criatura — Espíritu|Miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.)Siempre que la Banshee del coro siniestro haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. Banshee's Blade|Cuchilla de la banshee|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador de carga sobre la Cuchilla de la banshee.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate, pon un contador de carga sobre esta carta.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) @@ -1320,6 +1338,7 @@ Barbed Lightning|Relámpago espinoso|Instantáneo|Elige uno: El Relámpago espin Barbed Sextant|Sextante barbado|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar el Sextante barbado: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Roba una carta al principio del siguiente mantenimiento. Barbed Shocker|Conmocionador espinoso|Criatura — Insecto|Arrolla, prisa.\nSiempre que el Conmocionador espinoso haga daño a un jugador, ese jugador descarta todas las cartas de su mano, luego roba ese mismo número de cartas. Barbed Sliver|Fragmentado barbado|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tiene "{2}: esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno." +Barbed Spike|Dardo espinoso|Artefacto — Equipo|Cuando el Dardo espinoso entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar y luego anéxale el Dardo espinoso.\nLa criatura equipada obtiene +1/+0.\nEquipar {2}. Barbed Wire|Alambre de púas|Artefacto|Al principio del mantenimiento de cada jugador, el Alambre de púas hace 1 de daño a ese jugador.\n{2}: Prevén el siguiente punto de daño que fuera a hacer el Alambre de púas este turno. Barbed-Back Wurm|Sierpe espinosa|Criatura - Sierpe|{B}: la criatura verde objetivo bloqueando a la Sierpe espinosa obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Barbtooth Wurm|Sierpe dientepúa|Criatura - Sierpe| @@ -1357,7 +1376,7 @@ Barrow Witches|Brujas de los túmulos|Criatura — Brujo humano|Cuando las Bruja Barter in Blood|Trueque en sangre|Conjuro|Cada jugador sacrifica dos criaturas. Bartered Cow|Vaca vendida|Criatura — Buey|Cuando la Vaca vendida muera o cuando la descartes, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Bartizan Bats|Murciélagos del baluarte|Criatura — Murciélago|Vuela. -Baru, Fist of Krosa|Baru, puño de Krosa|Criatura legendaria — Druida humano|Siempre que un bosque entre en juego, las criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.Grandeza Descartar otra carta llamada Baru, puño de Krosa: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X, donde X es el número de tierras que controlas. +Baru, Fist of Krosa|Baru, puño de Krosa|Criatura legendaria — Druida humano|Siempre que un bosque entre en juego, las criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Grandeza Descartar otra carta llamada Baru, puño de Krosa: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X, donde X es el número de tierras que controlas. Basal Sliver|Fragmentado basal|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {B}{B} a tu reserva de maná". Basalt Gargoyle|Gárgola de basalto|Criatura — Gárgola|Vuela.\nEco {2}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\n{R}: La Gárgola de basalto obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Basalt Golem|Gólem de basalto|Criatura Artefacto - Gólem|Gólem de basalto no puede ser bloqueado por criaturas artefacto.\nSiempre que el Gólem de basalto es bloqueado por una criatura, destruye esa criatura al final del combate. Esta no puede ser regenerada. Luego el controlador de la criatura, pon una ficha de criatura de artefacto de muralla incolora 0/2 con la habilidad de defensor. @@ -1389,6 +1408,7 @@ Bathe in Light|Bañar en luz|Instantáneo|Irradiar Elige un color. La criatura o Baton of Courage|Bastón de coraje|Artefacto|Puedes jugar el Bastón de coraje en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nEstallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nRemover un contador de carga del Bastón de coraje: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Baton of Morale|Bastón de moral|Artefacto|{2}: la criatura objetivo gana la habilidad de agupar hasta el final del turno. Battalion Foot Soldier|Infantería del batallón|Criatura — Soldado humano|Cuando la Infantería del batallón entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas llamadas Infantería del batallón, mostrarlas, ponerlas en tu mano y luego barajar tu biblioteca. +Batterbone|Hueso machacador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este Equipo entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Germen Pirexiano negra 0/0 y luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de vigilancia y vínculo vital.\nEquipar {5}. Battered Golem|Gólem maltratado|Criatura artefacto — Gólem|El Gólem maltratado no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSiempre que un artefacto entre en juego, puedes enderezar el Gólem maltratado. Batterhorn|Batecuerno|Criatura — Bestia|Cuando el Batecuerno entre al campo de batalla, puedes destruir el artefacto objetivo. Battering Craghorn|Cornurriscoso apaleador|Criatura — Bestia|Daña primero.\nMetamorfosis {1}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -1407,6 +1427,7 @@ Battle Hurda|Hurda de combate|Criatura — Gigante|Daña primero. Battle Hymn|Himno de batalla|Instantáneo|Agrega {R} a tu reserva de maná por cada criatura que controlas. Battle Mammoth|Mamut de combate|Criatura — Elefante|Arrolla.\nSiempre que un permanente que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, puedes robar una carta.\nProfetizar {2}{G}{G}. Battle Mastery|Maestría de batalla|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de dañar dos veces. +Battle Plan|Plan de batalla|Encantamiento|Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\nCiclo de tierras básicas {1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.) Battle Rampart|Bastión de batalla|Criatura - Muro|Defensor. Battle Screech|Alarido de guerra|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar.\nRetrospectiva — Girar tres criaturas blancas enderezadas que controlas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Battle Sliver|Fragmentado de batalla|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas obtienen +2/+0. @@ -1604,7 +1625,7 @@ Bishop's Soldier|Soldado de los prelados|Criatura — Soldado vampiro|Vínculo v Biting Rain|Lluvia mordiente|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno.\nDemencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Biting Tether|Cadena mordiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre la criatura encantada. Bitter Feud|Feudo de amargura|Encantamiento|En cuanto el Feudo de amargura entre al campo de batalla, elige dos jugadores.\nSi una fuente que controla uno de los jugadores elegidos fuera a hacer daño al otro jugador elegido o a un permanente que controla ese jugador, en vez de eso, esa fuente hace el doble de ese daño a ese jugador o permanente. -Bitter Ordeal|Prueba amarga|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remuévela del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.Tormenta sepulcral (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada permanente puesto en un cementerio este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Bitter Ordeal|Prueba amarga|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remuévela del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
Tormenta sepulcral (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada permanente puesto en un cementerio este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) Bitter Revelation|Revelación amarga|Conjuro|Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Pierdes 2 vidas. Bitterblade Warrior|Guerrero filoamargo|Criatura — Guerrero chacal|Puedes espolear al Guerrero filoamargo en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+0 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Bitterblossom|Floración amarga|Encantamiento tribal — Hada|Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida y pones en juego una ficha de criatura Bribón Hada negra 1/1 con la habilidad de volar. @@ -1629,6 +1650,7 @@ Blackcleave Cliffs|Acantilados Filonegro|Tierra|Los Acantilados Filonegro entran Blackcleave Goblin|Trasgo de Filonegro|Criatura — Zombie trasgo|Prisa.\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Blacklance Paragon|Lanzanegra ejemplar|Criatura — Caballero humano|Destello.\nCuando la Lanzanegra ejemplar entre al campo de batalla, el Caballero objetivo gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Blackmail|Chantaje|Conjuro|El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano y tú eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. +Blacksmith's Skill|Pericia del herrero|Instantáneo|El permanente objetivo gana las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno. Si es una criatura artefacto, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Blade Banish|Destierro afilado|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Blade Historian|Historiador de espadas|Criatura — Clérigo humano|Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. Blade Instructor|Instructora de filos|Criatura — Soldado humano|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.) @@ -1669,6 +1691,7 @@ Blazing Archon|Arconte llameante|Criatura — Arconte|Vuela.\nLas criaturas no p Blazing Blade Askari|Askari de la Cuchilla Llameante|Criatura — Caballero humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\n{2}: El Askari de la Cuchilla Llameante es incoloro hasta el final del turno. Blazing Hellhound|Perro infernal llameante|Criatura — Perro elemental|{1}, sacrificar otra criatura: El Perro infernal llameante hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Blazing Hope|Esperanza desgarradora|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo con fuerza mayor o igual que tu total de vidas. +Blazing Rootwalla|Raizguana ardiente|Criatura — Lagarto|{R}: La Raizguana ardiente obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Activa esto solo una vez por turno.\nDemencia {0}. Blazing Salvo|Descarga llameante|Instantáneo|La Descarga llameante hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo a menos que el controlador de esa criatura elija que la Descarga llameante le haga 5 puntos de daño a él. Blazing Shoal|Cardumen llameante|Instantáneo - Arcano|Puedes remover del juego una carta roja de tu mano con coste de maná convertido igual a X en lugar de pagar el coste de maná del Cardumen llameante.\nLa criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno. Blazing Specter|Espectro Llameante|Criatura - Espectro|Vuela, prisa. @@ -1682,6 +1705,7 @@ Blessed Breath|Aliento bendecido|Instantáneo - Arcano|La criatura objetivo que Blessed Light|Luz bendita|Instantáneo|Exilia la criatura o encantamiento objetivo. Blessed Orator|Orador bendito|Criatura — Clérigo humano|Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1. Blessed Reincarnation|Reencarnación bendita|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controla un oponente. Ese jugador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. El jugador pone esa carta en el campo de batalla, luego baraja el resto en su biblioteca.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) +Blessed Respite|Descanso aliviador|Instantáneo|El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca. Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Blessed Reversal|Inversión afortunada|Instantáneo|Gana 3 vidas por cada criatura que controles. Blessed Spirits|Espíritus bienaventurados|Criatura — Espíritu|Vuela.Siempre que lances un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre los Espíritus bienaventurados. Blessed Wind|Viento Bendito|Conjuro|La vida total del jugador objetivo se convierte en 20. @@ -1809,6 +1833,7 @@ Blood-Toll Harpy|Arpía anunciasangre|Criatura — Arpía|Vuela.\nCuando la Arp Bloodbond March|Marcha del vínculo de sangre|Encantamiento|Siempre que se juegue un hechizo de criatura, cada jugador regresa de su cementerio al juego todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo. Bloodbond Vampire|Vampira vínculo de sangre|Criatura — Chamán vampiro aliado|Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la Vampira vínculo de sangre. Bloodbraid Elf|Elfo trenzas sangrientas|Criatura — Berserker elfo|Prisa.\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) +Bloodbraid Marauder|Merodeador trenzas sangrientas|Criatura — Berserker humano|El Merodeador trenzas sangrientas no puede bloquear.\nDelirio — Este hechizo tiene la habilidad de cascada mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Bloodbriar|Espino sangriento|Criatura — Elemental planta|Siempre que sacrifiques otro permanente, pon un contador +1/+1 sobre el Espino sangriento. Bloodchief Ascension|Ascenso del jefe de sangre|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si un oponente perdió 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del jefe de sangre. (El daño causa pérdida de vidas.)\nSiempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Ascenso del jefe de sangre tiene tres o más contadores de búsqueda sobre él, puedes hacer que ese jugador pierda 2 vidas. Si lo haces, ganas 2 vidas. Bloodchief's Thirst|Sed del jefe de sangre|Conjuro|Estímulo {2}{B}. (Puedes pagar {2}{B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nDestruye la criatura o planeswalker objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, destruye la criatura o planeswalker objetivo. @@ -1880,6 +1905,7 @@ Bloom Tender|Cuidadora de las flores|Criatura — Druida elfo|{T}: Por cada colo Blooming Marsh|Cenagal floreciente|Tierra|El Cenagal floreciente entra al campo de batalla girado a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. Blossom Dryad|Dríada floreciente|Criatura — Dríada|{T}: Endereza la tierra objetivo. Blossoming Bogbeast|Bestia cenagosa floreciente|Criatura — Bestia|Siempre que la Bestia cenagosa floreciente ataque, ganas 2 vidas. Luego las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. +Blossoming Calm|Calma floreciente|Instantáneo|Ganas la habilidad de antimaleficio hasta tu próximo turno. Ganas 2 vidas.\nRebote. Blossoming Defense|Defensa floreciente|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Blossoming Sands|Arenas florecientes|Tierra|Las Arenas florecientes entran al campo de batalla giradas.\nCuando las Arenas florecientes entren al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. Blossoming Wreath|Guirnalda floreciente|Instantáneo|Ganas vida igual al número de cartas de criatura en tu cementerio. @@ -1927,7 +1953,7 @@ Bog-Strider Ash|Fresno montaraz del pantano|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo Bogardan Dragonheart|Dracomorfo de Bogardan|Criatura — Chamán humano|Sacrificar otra criatura: Hasta el final del turno, el Dracomorfo de Bogardan se convierte en un Dragón con fuerza y resistencia base de 4/4 y las habilidades de volar y prisa. Bogardan Firefiend|Demonio del fuego bogardano|Criatura - Espíritu Elemental|Cuando el Demonio del fuego bogardano vaya a un cementerio desde el juego, hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Bogardan Hellkite|Engendro de Bogardan|Criatura — Dragón|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela.\nCuando el Engendro de Bogardan entre en juego, hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. -Bogardan Lancer|Lancero de Bogardan|Criatura — Caballero humano|Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Bogardan Lancer|Lancero de Bogardan|Criatura — Caballero humano|Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)
Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Bogardan Phoenix|Fénix de Bogardan|Criatura - Fenix|Vuela.\nCuando el Fénix de Bogardan vaya a un cementerio desde el juego y no tiene un contador de muerte sobre él, devuelve el Fénix de Bogardan al juego y pon un contador de muerte sobre él. Bogardan Rager|Iracundo de Bogardan|Criatura — Elemental|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando el Iracundo de Bogardan entre en juego, la criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. Bogbrew Witch|Bruja poción pantanosa|Criatura — Hechicero humano|{2}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta llamada Salamandra purulenta o Caldero burbujeante, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. @@ -1989,6 +2015,7 @@ Bone Picker|Buscadespojos|Criatura — Ave|Te cuesta {3} menos lanzar el Buscade Bone Pit Brute|Bruto del pozo de los huesos|Criatura — Cíclope|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nCuando el Bruto del pozo de los huesos entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. Bone Saw|Sierra de hueso|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Bone Shaman|Chamán de hueso|Criatura - Chamán Gigante|{B}: hasta el final del turno, el Chamán de hueso gana "Las criaturas que daña el Chamán de hueso este turno no pueden ser regeneradas este turno." +Bone Shards|Fragmentos óseos|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura o descarta una carta.\nDestruye la criatura o planeswalker objetivo. Bone Shredder|Triturahuesos|Criatura - Sicario|Vuela; Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando el Triturahuesos entra en juego, destruye la criatura que no sea artefacto ni negra objetivo. Bone Splinters|Astillas óseas|Conjuro|Como coste adicional para jugar las Astillas óseas, sacrifica una criatura.\nDestruye la criatura objetivo. Bone to Ash|Huesos en cenizas|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura objetivo.Roba una carta. @@ -2066,6 +2093,7 @@ Bosh, Iron Golem|Bosh, gólem de hierro|Criatura artefacto legendaria — Gólem Bosk Banneret|Banderola de la espesura|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Pueblo-arbóreo y los de Chamán. Botanical Sanctum|Santuario botánico|Tierra|El Santuario botánico entra al campo de batalla girado a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. Bottle Gnomes|Gnomos frasco|Criatura Artefacto - Gnomo|Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas. +Bottle Golems|Gólems frasco|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla.\nCuando los Gólems frasco mueran, ganas una cantidad de vidas igual a su fuerza. Bottle of Suleiman|Botella de Suleimán|Artefacto|{1}, sacrificar la Botella de Suleimán: Lanza una moneda. Si pierdes, la Botella de Suleimán te hace 5 puntos de daño. Si ganas, pon en juego una ficha de criatura de artefacto Djinn 5/5 con la habilidad de volar. Bottled Cloister|Claustro embotellado|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, remueve del juego tu mano boca abajo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, regresa todas las cartas removidas del juego con Claustro embotellado a tu mano, luego roba una carta. Bottomless Pit|Abismo sin fondo|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador se descarta de una carta al azar de su mano. @@ -2097,7 +2125,7 @@ Brackish Trudge|Pantanoso salobre|Criatura — Bestia hongo|El Pantanoso salobre Brackwater Elemental|Elemental de agua oscura|Criatura — Elemental|Cuando el Elemental de agua oscura ataque o bloquee, sacrifícalo al comienzo del próximo paso final.\nDesenterrar {2}{U}. ({2}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Desentierra sólo como un conjuro.) Brago, King Eternal|Brago, Rey Eterno|Criatura legendaria - Espíritu noble|Vuela.\nSiempre que Brago, el Rey Eterno inflija daño de combate a un jugador, exilia a cualquier número de permanentes que no sean tierras objetivo que controles, y luego devuelve esas cartas al campo de batalla bajo el control de su propietario. Braid of Fire|Trenza de fuego|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo—Agrega {R} a tu reserva de maná. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.) -Braids, Cabal Minion|Trenzas, sicaria de la Cábala|Criatura — Sicario legendario|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un artefacto, criatura o tierra. +Braids, Cabal Minion|Trenzas, sicaria de la Cábala|Criatura legendaria — Sicario humano|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un artefacto, una criatura o una tierra. Braids, Conjurer Adept|Braids, conjuradora experta|Criatura legendaria — Hechicero humano|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede poner en juego una carta de artefacto, criatura o tierra de su mano. Braidwood Cup|Vaso de madera trenzada|Artefacto|{T}: gana 1 vida. Braidwood Sextant|Sextante de madera trenzada|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Sextante de madera trenzada: busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muestra esa carta, y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -2109,6 +2137,7 @@ Brain Weevil|Gorgojo cerebral|Criatura — Insecto|Intimidar. (Esta criatura no Brain in a Jar|Cerebro envasado|Artefacto|{1}, {T}: Pon un contador de carga en el Cerebro envasado, luego puedes lanzar desde tu mano una carta de instantáneo o de conjuro con coste de maná convertido igual a la cantidad de contadores de carga sobre el Cerebro envasado sin pagar su coste de maná.\n{3}, {T}, remover X contadores de carga del Cerebro envasado: Adivina X. Brainbite|Dentellada cerebral|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta. Ese jugador descarta esa carta.\nRoba una carta. Brainspoil|Derritementes|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no esté encantada. No puede ser regenerada.\nTransmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). +Brainstone|Inspiración rocosa|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar la Inspiración rocosa: Roba tres cartas y luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. Brainstorm|Inspiración súbita|Instantáneo|Roba tres cartas y luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. Brainwash|Lavado de cerebro|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede atacar a menos que su controlador pague {3}. (Este coste es pagado cuando los atacantes son declarados.) Brallin, Skyshark Rider|Brallin, jinete del Aerotiburón|Criatura legendaria — Chamán humano|Camarada de Shábraz, el Aerotiburón (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Shábraz en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nSiempre que descartes una carta, pon un contador +1/+1 sobre Brallin, jinete del Aerotiburón y él hace 1 punto de daño a cada oponente.\n{R}: El Tiburón objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. @@ -2153,7 +2182,9 @@ Breach|Brecha|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del Break Asunder|Desbaratar|Conjuro|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\nCiclo {2}. {2}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Break Open|Abrir forzando|Instantáneo|Pon boca arriba la criatura objetivo que esté boca abajo que controle un oponente. Break Through the Line|Atravesar las filas|Encantamiento|{R}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos gana la habilidad de prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno. +Break Ties|Romper lazos|Instantáneo|Elige uno:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye el encantamiento objetivo.\n• Exilia la carta objetivo de un cementerio.\nReforzar 1—{W}. ({W}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Break of Day|Al rayar el alba|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\nHora fatídica — Si tienes 5 vidas o menos, esas criaturas también son indestructibles este turno. (El daño letal y los efectos que dicen "destruir" no las destruyen.) +Break the Ice|Romper el hielo|Conjuro|Destruye la tierra objetivo que sea nevada o que pueda producir {C}.\nSobrecarga {4}{B}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la tierra objetivo" por "cada tierra".) Breaker of Armies|Aplastaejércitos|Criatura — Eldrazi|Todas las criaturas que puedan bloquear al Aplastaejércitos lo hacen. Breaking Point|Llegar al límite|Conjuro|Destruye todas las criaturas a menos que un jugador elija recibir 6 puntos de daño del Llegar al límite. Las criaturas destruidas de esta manera no pueden ser regeneradas. Breaking Wave|Ola Rompiéndose|Conjuro|Puedes jugar la Ola Rompiéndose cuando puedes jugar un instantáneo si pagas 2 más para jugarlo.\nSimultáneamente endereza todas las criaturas giradas y gira todas las criaturas enderezadas. @@ -2165,6 +2196,7 @@ Breath of Dreams|Soplo de sueños|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {U}\nL Breath of Fury|Aliento de furia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, sacrifícala y anexa el Aliento de furia a una criatura que controlas. Si lo haces, endereza todas las criaturas que controlas y después de esta fase hay una fase de combate adicional. Breath of Life|Aliento vital|Conjuro|Devuelve la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Breath of Malfegor|Aliento de Malfegor|Instantáneo|El Aliento de Malfegor hace 5 puntos de daño a cada oponente. +Breathless Knight|Caballero sin aliento|Criatura — Caballero espíritu|Vuela, vínculo vital.\nSiempre que el Caballero sin aliento u otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si esa criatura entró desde un cementerio o la lanzaste desde un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Caballero sin aliento. Breathstealer's Crypt|Cripta de los robalientos|Encantamiento|Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso roba una carta y la muestra. Si es una carta de criatura, ese jugador se descarta de su mano a menos que pague 3 vidas. Breathstealer|Robalientos|Criatura - Cazador nocturno|{B}: el Robalientos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Bred for the Hunt|Criado para la caza|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles con un contador +1/+1 sobre ella haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. @@ -2174,6 +2206,7 @@ Breeding Pool|Estanque reproductor|Tierra — Bosque isla|({T}: Agrega {G} o {U} Breena, the Demagogue|Breena, la Demagoga|Criatura legendaria — Brujo ave|Vuela.\nSiempre que un jugador ataque a uno de tus oponentes, si ese oponente tiene más vidas que otro de tus oponentes, ese jugador atacante roba una carta y tú pones dos contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas. Breezekeeper|Guardián de la brisa|Criatura - Djinn|Vuela, cambia de fase. Bretagard Stronghold|Fortaleza de Bretagard|Tierra|La Fortaleza de Bretagard entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, sacrificar la Fortaleza de Bretagard: Pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta dos criaturas objetivo que controlas. Ganan las habilidades de vigilancia y vínculo vital hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Breya's Apprentice|Aprendiz de Breya|Criatura artefacto — Artífice humano|Cuando el Aprendiz de Breya entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar.\n{T}, sacrificar un artefacto: Elige uno:\n• Exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esa carta.\n• La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Breya, Etherium Shaper|Breya, modeladora de eterium|Criatura artefacto legendaria — Humano|Cuando Breya, modeladora de eterium entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura artefacto Tóptero azules 1/1 con la habilidad de volar.\n{2}, sacrificar dos artefactos: Elige uno:\n• Breya hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.\n• La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.\n• Ganas 5 vidas. Briar Patch|Sembradío de brezos|Encantamiento|Siempre que una criatura ataca, obtiene -1/-0 hasta el final del turno. Briar Shield|Escudo de zarzas|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\nSacrificar el Escudo de zarzas: la criatura encantada obtiene +3/+3 hasta el final del turno. @@ -2185,7 +2218,7 @@ Briarknit Kami|Kami zarzatejida|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hech Briarpack Alpha|Alfa de la Manada del Brezo|Criatura — Lobo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Cuando el Alfa de la Manada del Brezo entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Briber's Purse|Bolsa del sobornador|Artefacto|La Bolsa del sobornador entra al campo de batalla con X contadores de gema sobre ella.\n{1}, {T}, remover un contador de gema de la Bolsa del sobornador: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. Bribery|Soborno|Conjuro|Busca una carta de criatura en la biblioteca del oponente objetivo y popn esa carta en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. -Bridge from Below|Puente desde lo profundo|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.Cuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, remuévelo del juego. +Bridge from Below|Puente desde lo profundo|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.
Cuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, remuévelo del juego. Bright Reprisal|Represalia brillante|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo.\nRoba una carta. Brightclimb Pathway|Senda de Ascensorradiante|Tierra|{T}: Agrega {W}.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Brightflame|Flama brillante|Conjuro|Irradiar La Flama brillante hace X puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Ganas una cantidad de vida igual al daño hecho de esta manera. @@ -2300,6 +2333,7 @@ Bump in the Night|Ruido en la noche|Conjuro|El oponente objetivo pierde 3 vidas. Buoyancy|Flotabilidad|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Flotabilidad como si pudieras jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar. Burden of Greed|Peso de la codicia|Instantáneo|El jugador objetivo pierde 1 vida por cada artefacto girado que controle. Burden of Guilt|Peso de la culpa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n{1}: Gira la criatura encantada. +Burdened Aerialist|Planeador con carga|Criatura — Pirata humano|Cuando el Planeador con carga entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nSiempre que sacrifiques una ficha, el Planeador con carga gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Burgeoning|Germinación|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue una tierra, puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Burglar Rat|Rata ladrona|Criatura — Rata|Cuando la Rata ladrona entre al campo de batalla, cada oponente descarta una carta. Buried Alive|Entierro en vida|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de criatura y ponlas en tu cementerio. Luego baraja tu biblioteca. @@ -2363,6 +2397,7 @@ Cabal Coffers|Arcas de la Cábala|Tierra|{2}, {T}: Agrega {B} a tu reserva de ma Cabal Conditioning|Condicionamiento de la Cábala|Conjuro|Cada uno de cualquier número de jugadores objetivo descarta un número de cartas de su mano igual al coste de maná convertido más alto que haya entre los permanentes que controles. Cabal Evangel|Evangelista de la Cábala|Criatura - Clérigo Humano| Cabal Executioner|Verdugo de la Cábala|Criatura — Clérigo|Siempre que el Verdugo de la Cábala haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica una criatura.\nMetamorfosis {3}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cabal Initiate|Iniciada de la Cábala|Criatura — Brujo humano|Descartar una carta: La Iniciada de la Cábala gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.\nUmbral — La Iniciada de la Cábala obtiene +1/+2 mientras haya siete o más cartas en tu cementerio. Cabal Inquisitor|Inquisidor de la Cábala|Criatura — Sicario|Umbral {1}{B}, {T}, remover del juego dos cartas de tu cementerio: El jugador objetivo descarta una carta de su mano. Juega esta habilidad sólo en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro. (Juega esta habilidad sólo si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Cabal Interrogator|Interrogador de la Cábala|Criatura — Hechicero zombie|{X}{B}, {T}: El jugador objetivo muestra X cartas de su mano y tú eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Cabal Paladin|Paladín de la Cábala|Criatura — Caballero humano|Siempre que lances un hechizo histórico, el Paladín de la Cábala hace 2 puntos de daño a cada oponente. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) @@ -2401,6 +2436,7 @@ Calculated Dismissal|Anulación calculada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo o Caldera Hellion|Infernal de la caldera|Criatura — Infernal|Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Infernal de la caldera entre en juego, le hace 3 puntos de daño a cada criatura. Caldera Kavu|Kavu de lago hirviente|Criatura - Kavu|1B: el Kavu de Lago Hirviente obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{G}: el Kavu de Lago Hirviente se convierte en el color de tu elección hasta el final del turno. Caldera Lake|Lago hirviente|Tierra|El lago hirviente entra en juego girado.\n{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: añade {U} o {R} a tu reserva de maná. El Lago hirviente te hace 1 punto de daño. +Calibrated Blast|Estallido calculado|Instantáneo|Muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. Pon las cartas mostradas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Cuando muestres una carta que no sea tierra de esta manera, el Estallido calculado hace una cantidad de daño igual al valor de maná de esa carta a cualquier objetivo.\nRetrospectiva {3}{R}{R}. Caligo Skin-Witch|Bruja arrancapiel de Cáligo|Criatura — Hechicero humano|Estímulo {3}{B}. (Puedes pagar {3}{B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando la Bruja arrancapiel de Cáligo entre al campo de batalla, si fue estimulada, cada oponente descarta dos cartas. Calix, Destiny's Hand|Cálix, la Mano del Destino|Planeswalker legendario — Cálix|+1: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de encantamiento que se encuentre entre ellas y poner esa carta en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−3: Exilia la criatura o encantamiento objetivo que no controlas hasta que el encantamiento objetivo que controlas deje el campo de batalla.\n−7: Regresa todas las cartas de encantamiento de tu cementerio al campo de batalla. Call for Blood|Llamado de la sangre|instantáneo - Arcano|Como coste adicional para jugar el Llamado de la sangre, sacrifica una criatura. @@ -2472,11 +2508,13 @@ Capashen Knight|Caballero de Capashen|Criatura - Caballero Humano|Daña primero. Capashen Standard|Estandarte de Capashen|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1.\n{2}, sacrificar el Estandarte de Capashen: roba una carta. Capashen Templar|Templario de Capashen|Criatura - Caballero Humano|{W}: el Templario de Capashen obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Capashen Unicorn|Unicornio Caspashen|Criatura - Unicornio|{1}{W}, {T}, sacrificar el Unicornio Caspashen: destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Caprichrome|Capricromo|Criatura artefacto — Cabra|Destello.\nVigilancia.\nDevorar artefacto 1. (En cuanto esto entre al campo de batalla, puedes sacrificar cualquier cantidad de artefactos. Esta criatura entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) Capricious Efreet|Efrit caprichoso|Criatura — Efrit|Al comienzo de tu mantenimiento, elige el permanente objetivo que no sea tierra que controles y hasta dos permanentes objetivos que no sean tierras que no controles. Destruye uno de ellos al azar. Capricious Sorcerer|Hechicero capríchoso|Criatura - Hechicero Humano| Capricopian|Caprabero|Criatura — Hidra cabra|El Caprabero entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él.\n{2}: Pon un contador +1/+1 sobre el Caprabero, luego puedes volver a elegir a qué jugador está atacando el Caprabero. Solo el jugador al que esté atacando el Caprabero puede activar esta habilidad y solo durante el paso de declarar atacantes. (No puede atacar a su controlador.) Capsize|Invertir|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales cuando lances este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nDevuelve el permanente objetivo a la mano de su propietario. Captain Lannery Storm|Capitana Lannery Tempestad|Criatura legendaria — Pirata humano|Prisa.\nSiempre que la capitana Lannery Tempestad ataque, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".\nSiempre que sacrifiques un Tesoro, la Capitana Lannery Tempestad obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Captain Ripley Vance|Capitana Ripley Vance|Criatura legendaria — Pirata humano|Siempre que lances tu tercer hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre la Capitana Ripley Vance y luego hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo. Captain Sisay|Capitana de Sisay|Criatura Legendaria - Soldado Humano|{T}: busca en tu biblioteca un leyenda o carta legendaria, muéstrala, y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Captain Vargus Wrath|Capitán Vargus Wrath|Criatura legendaria — Pirata orco|Siempre que el Capitán Vargus Wrath ataque, los Piratas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno por cada vez que lanzaste a un comandante desde la zona de mando este juego. Captain of the Mists|Capitán de las nieblas|Criatura — Hechicero humano|Siempre que otra criatura Humano entre al campo de batalla bajo tu control, endereza al Capitán de las nieblas.\n{1}{U}, {T}: Puedes enderezar o girar el permanente objetivo. @@ -2494,6 +2532,7 @@ Captive Audience|Audiencia cautiva|Encantamiento|La Audiencia cautiva entra al c Captive Flame|Llama cautiva|Encantamiento|{R}: La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Capture Sphere|Esfera de captura|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nCuando la Esfera de captura entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Captured Sunlight|Luz solar capturada|Conjuro|Cascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nGana 4 vidas. +Captured by Lagacs|Capturado por los lagacs|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nCuando Capturado por los lagacs entre al campo de batalla, apoya 2. (Pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta dos criaturas objetivo.) Captured by the Consulate|Arresto consular|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que no controlas.\nLa criatura encantada no puede atacar.\nSiempre que un oponente lance un hechizo, si solo tiene un objetivo, cambia el objetivo a la criatura encantada si es posible. Carapace Forger|Forjador de caparazón|Criatura — Artífice elfo|Metalurgia — El Forjador de caparazón obtiene +2/+2 mientras controles tres o más artefactos. Carapace|Caparazón|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +0/+2.\nSacrificar el Caparazon: regenera la criatura encantada. @@ -2541,6 +2580,7 @@ Carrionette|Carroñeta|Criatura - Esqueleto|{2}{B}{B}: retira del juego a la Car Carrion|Carroña|Instantáneo|Sacrificar una criatura. Pon en juego un número de fichas de criaturas Gusano negras 0/1 igual a la fuerza de la criatura sacrificada. Carry Away|Llevarse|Encantar equipo|Cuando Llevarse entre en juego, desanexa el equipo encantado.\nTú controlas el equipo encantado. Cartel Aristocrat|Aristócrata del cártel|Criatura — Consejero humano|Sacrificar otra criatura: La Aristócrata del cártel gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. +Carth the Lion|Carth el León|Criatura legendaria — Guerrero humano|Siempre que Carth el León entre al campo de batalla o un planeswalker que controlas muera, mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de planeswalker de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nTe cuesta más activar las habilidades de lealtad de los planeswalkers. Cartographer's Hawk|Halcón de cartógrafo|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Halcón de cartógrafo haga daño de combate a un jugador que controla más tierras que tú, regrésalo a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Llanura, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Cartographer|Cartógrafo|Criatura - Humano|Cuando el Cartógrafo entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de tierra de tu cementerio a tu mano. Cartouche of Ambition|Cartucho de ambición|Encantamiento — Aura cartucho|Encantar criatura que controlas.\nCuando el Cartucho de ambición entre al campo de batalla, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. @@ -2721,7 +2761,7 @@ Chained to the Rocks|Encadenado a las rocas|Encantamiento — Aura|Encantar una Chainer's Edict|Edicto de Cadenero|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica una criatura.\nRetrospectiva {5}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Chainer's Torment|Tormento de Cadenero|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — El Tormento de Cadenero hace 2 puntos de daño a cada oponente y tú ganas 2 vidas.\nIII — Crea una ficha de criatura Horror Pesadilla negra X/X, donde X es la mitad de tu total de vidas, redondeando hacia arriba. Te hace X puntos de daño. Chainer, Dementia Master|Cadenero, maestro de demencia|Criatura — Sicario legendario|Todas las Pesadillas obtienen +1/+1.\n{B}{B}{B}, pagar 3 vidas: Pon en juego bajo tu control la carta objetivo de criatura de un cementerio. Esa criatura es negra y es Pesadilla además de su tipo de criatura.\nCuando Cadenero, maestro de demencia salga del juego, remueve del juego todas las Pesadillas. -Chainer, Nightmare Adept|Cadenero, adepto de las pesadillas|Criatura legendaria — Sicario humano|Descartar una carta: Puedes lanzar una carta de criatura desde tu cementerio este turno. Activa esta habilidad solo una vez por turno.\nSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, si no la lanzaste desde tu mano, gana la habilidad de prisa hasta tu próximo turno. +Chainer, Nightmare Adept|Cadenero, adepto de las pesadillas|Criatura legendaria — Sicario humano|Descartar una carta: Puedes lanzar un hechizo de criatura desde tu cementerio este turno. Activa esto solo una vez por turno.\nSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, si no la lanzaste desde tu mano, gana la habilidad de prisa hasta tu próximo turno. Chainflinger|Tiracadenas|Criatura — Bestia|{1}{R}, {T}: El Tiracadenas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nUmbral {2}{R}, {T}: El Tiracadenas hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. (Juega esta habilidad sólo si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Chainweb Aracnir|Arácnir tela de cadenas|Criatura — Araña|Alcance.\nCuando la Arácnir tela de cadenas entre al campo de batalla, hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar que controla un oponente.\nEscapatoria—{3}{G}{G}, exiliar otras cuatro cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nLa Arácnir tela de cadenas escapa con tres contadores +1/+1 sobre ella. Chainwhip Cyclops|Cíclope cadenalátigo|Criatura — Guerrero cíclope|{3}{R}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. @@ -2857,7 +2897,10 @@ Chasm Guide|Guía del magma|Criatura — Explorador trasgo aliado|Alianza — Si Chasm Skulker|Acechador del abismo|Criatura — Horror calamar|Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre el Acechador del abismo.\nCuando el Acechador del abismo muera, crea X fichas de criatura Calamar azules 1/1 con la habilidad de cruzar islas, donde X es la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Acechador del abismo. (No pueden ser bloqueadas mientras el jugador defensor controle una isla.) Chastise|Reprender|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo. Ganas una cantidad de vida igual a su fuerza. Chatter of the Squirrel|Castañeteo de la ardilla|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Ardilla verde 1/1.\nRetrospectiva {1}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Chatterfang, Squirrel General|Mordicolmillos, general ardilla|Criatura legendaria — Guerrero ardilla|Cruza bosques. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle un Bosque.)\nSi una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, se crean esas fichas más esa misma cantidad de fichas de criatura Ardilla verdes 1/1.\n{B}, sacrificar X Ardillas: La criatura objetivo obtiene +X/-X hasta el final del turno. +Chatterstorm|Morditormenta|Conjuro|Crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1.\nTormenta. Checkpoint Officer|Oficial del puesto de control|Criatura — Soldado humano|{1}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Chef's Kiss|Chuparse los dedos|Instantáneo|Gana el control del hechizo objetivo que solo haga objetivo a un único permanente o jugador. Cópialo y luego vuelve a elegir al azar los objetivos del hechizo y la copia. Los nuevos objetivos no pueden ser tú o un permanente que controlas. Chemister's Insight|Perspicacia de la quimista|Instantáneo|Roba dos cartas.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) Chemister's Trick|Truco del quimista|Instantáneo|La criatura objetivo que no controlas obtiene -2/-0 hasta el final del turno y ataca este turno si puede.\nSobrecarga {3}{U}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Cherished Hatchling|Cría preciada|Criatura — Dinosaurio|Cuando la Cría preciada muera, puedes lanzar hechizos de Dinosaurio este turno como si tuvieran la habilidad de destello y, siempre que lances un hechizo de Dinosaurio este turno, gana "Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes hacer que luche contra otra criatura objetivo". @@ -2896,6 +2939,7 @@ Chitinous Cloak|Capa quitinosa|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene Chittering Harvester|Cosechadora gorjeante|Criatura — Pesadilla|Mutación {4}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, cada oponente sacrifica una criatura. Chittering Host|Aglomeración chirriante|Criatura — Horror eldrazi|Prisa.\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nCuando la Aglomeración chirriante entre al campo de batalla, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. Chittering Rats|Ratas gorjeantes|Criatura - Rata|Cuando las Ratas gorjeantes entren en juego, el oponente objetivo pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. +Chitterspitter|Llamacomida|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una ficha. Si lo haces, pon un contador de bellotas sobre el Llamacomida.\nLas Ardillas que controlas obtienen +1/+1 por cada contador de bellotas sobre el Llamacomida.\n{G}, {T}: Crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. Chlorophant|Clorofante|Criatura — Elemental|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Clorofante.\nUmbral Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner otro contador +1/+1 sobre el Clorofante. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Cho-Arrim Alchemist|Alquimista Cho-Arrim|Criatura - Cambiahechizos Humano|{1}{W}{W}, {T}, descartar una carta de tu mano: la siguiente vez que una fuente de tu elección fuera hacerte daño este turno, Prevén ese daño y gana esa cantidad en vida. Cho-Arrim Bruiser|Matón Cho-Arrim|Criatura - Rebelde Ogro|Siempre que el Matón Cho-Arrim ataca, puede girar hasta dos criaturas objetivo. @@ -2924,6 +2968,7 @@ Chromatic Lantern|Linterna cromática|Artefacto|Las tierras que controlas tienen Chromatic Orrery|Planetario cromático|Artefacto legendario|Puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color.\n{T}: Agrega {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Roba una carta por cada color entre los permanentes que controlas. Chromatic Sphere|Esfera cromática|Artefacto| Chromatic Star|Estrella cromática|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar la Estrella cromática: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\nCuando la Estrella cromática vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta. +Chrome Courier|Mensajero de cromo|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela.\nCuando el Mensajero de cromo entre al campo de batalla, muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio. Si pusiste una carta de artefacto en tu mano de esta manera, ganas 3 vidas. Chrome Mox|Mox de cromo|Artefacto|Estampa Cuando el Mox de cromo entre en juego, puedes remover del juego una carta que no sea tierra ni artefacto de tu mano. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\n{T}: Agrega un maná de uno de los colores de la carta estampada a tu reserva de maná. Chrome Replicator|Duplicador de cromo|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Duplicador de cromo entre al campo de batalla, si controlas dos o más permanentes que no sean tierra ni ficha con el mismo nombre, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 4/4. Chrome Steed|Corcel de cromo|Criatura artefacto — Caballo|Metalurgia — El Corcel de cromo obtiene +2/+2 mientras controles tres o más artefactos. @@ -2934,7 +2979,7 @@ Chronatog Totem|Tótem de cronatog|Artefacto|{T}: Agrega {U} a tu reserva de man Chronatog|Cronatog|Criatura - Atog|{0}: el Cronatog obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Saltate tu siguiente turno. Juega esta habilidad sólo una vez por turno. Chronic Flooding|Inundación crónica|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Chronicler of Heroes|Cronista de los héroes|Criatura — Hechicero centauro|Cuando la Cronista de los héroes entre al campo de batalla, roba una carta si controlas una criatura con un contador +1/+1 sobre ella. -Chronomantic Escape|Escape cronomántico|Conjuro|Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte. Remueve del juego el Escape cronomántico con tres contadores de tiempo sobre él.Suspender 3—{2}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Chronomantic Escape|Escape cronomántico|Conjuro|Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte. Remueve del juego el Escape cronomántico con tres contadores de tiempo sobre él.
Suspender 3—{2}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Chronomaton|Cronómata|Criatura artefacto — Gólem|{1}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Cronómata. Chronosavant|Cronósofo|Criatura — Gigante|{1}{W}: Regresa el Cronósofo de tu cementerio al juego girado. Sáltate tu siguiente turno. Chronostutter|Inestabilidad cronológica|Instantáneo|Pon la criatura objetivo en la biblioteca de su propietario en segundo lugar desde la parte superior. @@ -3004,6 +3049,7 @@ Clarion Ultimatum|Ultimátum estentóreo|Conjuro|Elige cinco permanentes que con Clash of Realities|Choque de realidades|Encantamiento|Todos los Espíritus tienen "Cuando esta criatura entra en juego, puedes hacer que le haga 3 puntos de daño a la criatura objetivo que no sea Espíritu".\nTodas las criaturas que no sean Espíritus tienen "Cuando esta criatura entra en juego, puedes hacer que le haga 3 puntos de daño al Espíritu objetivo". Clash of Titans|Batalla de titanes|Instantáneo|La criatura objetivo lucha contra otra criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Clash of Wills|Choque de voluntades|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. +Clattering Augur|Augur repiqueteador|Criatura — Chamán esqueleto|El Augur repiqueteador no puede bloquear.\nCuando el Augur repiqueteador entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida.\n{2}{B}{B}: Regresa el Augur repiqueteador de tu cementerio a tu mano. Claustrophobia|Claustrofobia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando la Claustrofobia entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Claws of Gix|Garras de Gix|Artefacto| Claws of Valakut|Garras de Valakut|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0 por cada montaña que controles y tiene la habilidad de dañar primero. @@ -3114,7 +3160,7 @@ Coal Stoker|Atizador de carbón|Criatura — Elemental|Cuando el Atizador de car Coalhauler Swine|Puerco cargador de carbón|Criatura — Bestia|Siempre que el Puerco cargador de carbón reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cada jugador. Coalition Flag|Bandera de la Coalición|Encantamiento - Aura|La Bandera de la Coalición sólo puede encantar a una criatura que controles.\nEl tipo de la criatura encantada es Abanderado. Si un oponente juega un hechizo o habilidad que pudiera hacer objetivo a un Abanderado en juego, ese jugador elige al menos un Abanderado como objetivo. Coalition Honor Guard|Guardia de honor de la Coalición|Criatura - Abanderado Humano|Si un oponente juega un hechizo o habilidad que pudiera hacer objetivo a un Abanderado en juego, ese jugador elige al menos un Abanderado como objetivo. -Coalition Relic|Reliquia de la coalición|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.{T}: Pon un contador de carga sobre la Reliquia de la coalición.Al comienzo de tu fase principal precombate, remueve todos los contadores de carga de la Reliquia de la coalición. Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná por cada contador removido de esta manera. +Coalition Relic|Reliquia de la coalición|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
{T}: Pon un contador de carga sobre la Reliquia de la coalición.
Al comienzo de tu fase principal precombate, remueve todos los contadores de carga de la Reliquia de la coalición. Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná por cada contador removido de esta manera. Coalition Victory|Victoria en Coalición|Conjuro|Ganas el juego si controlas una tierra de cada tipo de tierra básica y una criatura de cada color. Coast Watcher|Observador del litoral|Criatura — Soldado ave|Vuela, protección contra verde. Coastal Breach|Irrupción costera|Conjuro|Audacia. (Cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada oponente.)\nRegresa todos los permanentes que no sean tierra a las manos de sus propietarios. @@ -3192,6 +3238,7 @@ Coma Veil|Velo de coma|Encantamiento — Aura|Encantar criatura o artefacto.\nEl Combat Calligrapher|Calígrafo de combate|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\nLos Tintícolas no pueden atacarte a ti o a los planeswalkers que controlas.\nSiempre que un jugador ataque a uno de tus oponentes, ese jugador atacante crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 girada con la habilidad de volar que está atacando a ese oponente. Combat Celebrant|Celebrante del combate|Criatura — Guerrero humano|Si el Celebrante del combate no fue espoleado este turno, puedes espolearlo en cuanto ataque. Cuando lo hagas, endereza todas las otras criaturas que controlas y después de esta fase hay una fase de combate adicional. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Combat Professor|Profesor de combate|Criatura — Clérigo ave|Vuela.\nAl comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 y gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +Combine Chrysalis|Crisálida del Combinado|Artefacto|Las fichas de criatura que controlas tienen la habilidad de volar.\n{2}{G}{U}, {T}, sacrificar una ficha: Crea una ficha de criatura Bestia verde 4/4. Activa esto solo como un conjuro. Combine Guildmage|Maga del gremio del Combinado|Criatura — Hechicero tritón|{1}{G}, {T}: Este turno, cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.\n{1}{U}, {T}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo que controlas a otra criatura objetivo que controlas. Combustible Gearhulk|Mecatitán combustible|Criatura artefacto — Constructo|Daña primero.\nCuando el Mecatitán combustible entre al campo de batalla, el oponente objetivo puede hacer que robes tres cartas. Si ese jugador no lo hace, mueles tres cartas. Luego, el Mecatitán combustible hace una cantidad de daño a ese jugador igual al valor de maná total de esas cartas. Combust|Encender|Instantáneo|Encender no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.\nEncender hace 5 puntos de daño a la criatura blanca o azul objetivo. El daño no puede ser prevenido. @@ -3293,6 +3340,7 @@ Consign|Relegar|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a Conspicuous Snoop|Fisgón evidente|Criatura — Bribón trasgo|Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.\nPuedes lanzar hechizos de Trasgo desde la parte superior de tu biblioteca.\nMientras la primera carta de tu biblioteca sea una carta de Trasgo, el Fisgón evidente tiene todas las habilidades activadas de esa carta. Conspiracy Theorist|Teórico de conspiraciones|Criatura — Chamán humano|Siempre que el Teórico de conspiraciones ataque, puedes pagar {1} y descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.\nSiempre que descartes una o más cartas que no sean tierra, puedes exiliar una de ellas de tu cementerio. Si lo haces, puedes lanzarla este turno. Conspiracy|Conspiración|Encantamiento|En cuanto la Conspiración entre en juego, elige un tipo de criatura. +Constable of the Realm|Alguacil del reino|Criatura — Soldado gigante|Prestigio 2. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon dos contadores +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre la Alguacil del reino, exilia hasta un otro permanente objetivo que no sea tierra hasta que la Alguacil del reino deje el campo de batalla. Constant Mists|Nieblas constantes|Instantáneo|Recuperar Sacrificar una tierra (Puedes sacrificar una tierra adicionales a cualquier otro coste cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nLas criaturas no hacen daño este turno. Constricting Sliver|Fragmentado asfixiante|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes exiliar la criatura objetivo que controla un oponente hasta que esta criatura deje el campo de batalla". Constricting Tendrils|Zarcillos asfixiantes|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -3462,6 +3510,7 @@ Cower in Fear|Acobardarse|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes Cowl Prowler|Reptador de Cogulla|Criatura - Sierpe| Crab Umbra|Umbra de cangrejo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n{2}{U}: Endereza la criatura encantada.\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) Crabapple Cohort|Cohorte de Manzano Silvestre|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|El Cohorte de Manzano Silvestre obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura verde. +Crack Open|Apertura forzada|Conjuro|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Crack the Earth|Quebrar la tierra|Conjuro - Arcano|Cada jugador sacrifica un permanente. Crackdown Construct|Constructo opresor|Criatura artefacto — Constructo|Siempre que actives una habilidad de un artefacto o una criatura que no sea una habilidad de maná, el Constructo opresor obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Crackdown|Medidas enérgicas|Encantamiento|Las criaturas no blancas con fuerza 3 o superior no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -3690,7 +3739,7 @@ Cult Guildmage|Mago del gremio del Culto|Criatura — Chamán humano|{3}{B}, {T} Cult of the Waxing Moon|Culto de la luna creciente|Criatura — Chamán humano|Siempre que un permanente que controlas se transforme en una criatura no Humana, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Cultbrand Cinder|Ceniciento marca del culto|Criatura — Chamán elemental|Cuando el Ceniciento marca del culto entre en juego, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Cultist's Staff|Bastón del cultista|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Cultivate|Cultivar|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas, pon una de ellas en el campo de batalla girada y la otra en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Cultivate|Cultivar|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas, pon una de ellas en el campo de batalla girada y la otra en tu mano y luego baraja. Cultivator Drone|Zángano cultivador|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo incoloro, activar una habilidad de un permanente incoloro o pagar un coste que contenga {C}. ({C} representa maná incoloro.) Cultivator of Blades|Cultivafilos|Criatura — Artífice elfo|Fabricar 2. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre ella o crea dos fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.)\nSiempre que el Cultivafilos ataque, puedes hacer que las otras criaturas atacantes obtengan +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Cultivafilos. Cultivator's Caravan|Caravana del cultivador|Artefacto — Vehículo|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\nTripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) @@ -3772,7 +3821,7 @@ Cutthroat Maneuver|Maniobra despiadada|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo Cutthroat il-Dal|Degolladora il-Dal|Criatura — Bribón humano|Temerario La Degolladora il-Dal tiene la habilidad de desvanecerse mientras no tengas cartas en tu mano. (Sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Cut|Cortar|Conjuro|Cortar hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Cycle of Life|Ciclo de la vida|Encantamiento|Devuelve el Ciclo de la vida a la mano de su propietario: la criatura objetivo que jugastes este turno es 0/1 hasta el final de tu siguiente mantenimiento. Al comienzo de tu siguiente mantenimiento, pon un contador +1/+1 en esa criatura. -Cyclical Evolution|Evolución cíclica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Remueve del juego la Evolución cíclica con tres contadores de tiempo sobre ella.Suspender 3—{2}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Cyclical Evolution|Evolución cíclica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Remueve del juego la Evolución cíclica con tres contadores de tiempo sobre ella.
Suspender 3—{2}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Cyclone Sire|Progenitor ciclónico|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Progenitor ciclónico muera, puedes poner tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas. Si lo haces, esa tierra se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. Cyclone Summoner|Invocador de ciclones|Criatura — Hechicero gigante|Cuando el Invocador de ciclones entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, regresa todos los permanentes a las manos de sus propietarios excepto los Gigantes, los Hechiceros y las tierras. Cyclonic Rift|Grieta ciclónica|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que no controles a la mano de su propietario.\nSobrecarga {6}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el permanente objetivo" por "cada permanente".) @@ -3804,10 +3853,11 @@ Daggerdrome Imp|Diablillo de Dagadromo|Criatura — Diablillo|Vuela.\nVínculo v Daggersail Aeronaut|Aeronauta del aerofilodino|Criatura — Trasgo|Mientras sea tu turno, el Aeronauta del aerofilodino tiene la habilidad de volar. Daghatar the Adamant|Dagatar, el Inflexible|Criatura legendaria — Guerrero humano|Vigilancia.\nDagatar, el Inflexible entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\n{1}{B/G}{B/G}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo a una segunda criatura objetivo. Daily Regimen|Régimen diario|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n{1}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura encantada. +Dakkon, Shadow Slayer|Dakkon, asesino sombrío|Planeswalker legendario — Dakkon|Dakkon, asesino sombrío entra al campo de batalla con una cantidad de contadores de lealtad sobre él igual a la cantidad de tierras que controlas.\n+1: Escruta 2.\n−3: Exilia la criatura objetivo.\n−6: Puedes poner en el campo de batalla una carta de artefacto de tu mano o cementerio. Dakmor Bat|Murcielago de Dakmor|Criatura - Murciélago|Vuela. Dakmor Lancer|Lancero de Dakmor|Criatura - Caballero Humano|Cuando el Lancero de Dakmor entra en juego, destruye la criatura objetivo que no sea negra. Dakmor Plague|Plaga de Dakmor|Conjuro|La Plaga de Dakmor hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. -Dakmor Salvage|Restos de Dakmor|Tierra|Los Restos de Dakmor entran en juego girados.{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Dakmor Salvage|Restos de Dakmor|Tierra|Los Restos de Dakmor entran en juego girados.
{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná.
Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Dakmor Scorpion|Escorpion de Dakmor|Criatura - Escorpión| Dakmor Sorceress|Hechicera de Dakmor|Criatura - Hechicero Humano|La fuerza de la Hechicer de Dakmor es igual al número de pantanos que controlas. Dakra Mystic|Mística de Dakra|Criatura — Hechicero tritón|{U}, {T}: Cada jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Puedes poner las cartas mostradas en los cementerios de sus propietarios. Si no lo haces, cada jugador roba una carta. @@ -3815,6 +3865,7 @@ Dalakos, Crafter of Wonders|Dalakos, creador de maravillas|Criatura legendaria Damia, Sage of Stone|Damia, Sabia de Piedra|Criatura legendaria — Hechicero gorgona|Toque mortal.\nSáltate tu paso de robar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes menos de siete cartas en tu mano, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia. Damnable Pact|Pacto abominable|Conjuro|El jugador objetivo roba X cartas y pierde X vidas. Damnation|Condenación|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. +Damn|Condena|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada.\nSobrecarga {2}{W}{W}. Dampen Thought|Apagar el pensamiento|Instantáneo - Arcano|El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio.\nEmpalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Dampening Pulse|Pulso ralentizado|Encantamiento|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-0. Damping Engine|Máquina amortiguadora|Artefacto|Un jugador que controle más permanentes que cualquier otro no puede jugar tierras ni hechizos de artefactos, criaturas, ni encantamientos. Ese jugador puede sacrificar un permanente para ignorar este efecto hasta el final del turno. @@ -3887,6 +3938,7 @@ Darkest Hour|La hora más tenebrosa|Encantamiento|Todas las criaturas son negras Darkheart Sliver|Fragmentado de corazón oscuro|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Sacrificar esta criatura: Ganas 3 vidas". Darkling Stalker|Cazador tenebroso|Criatura - Espíritu Sombra|{B}: regenera al Cazador tenebroso.\n{B}: el Cazador tenebroso obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Darklit Gargoyle|Gárgola oscura|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\n{B}: La Gárgola oscura obtiene +2/-1 hasta el final del turno. +Darkmoss Bridge|Puente musgosombrío|Tierra artefacto|El Puente musgosombrío entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {B} o {G}. Darkness|Oscuridad|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Darkslick Drake|Draco de Fangoscuro|Criatura — Draco|Vuela.\nCuando el Draco de Fangoscuro vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta. Darkslick Shores|Playas de Fangoscuro|Tierra|Las Playas de Fangoscuro entran al campo de batalla giradas a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. @@ -3896,7 +3948,7 @@ Darksteel Citadel|Ciudadela de acero oscuro|Tierra artefacto|Indestructible. (Lo Darksteel Colossus|Coloso de acero oscuro|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla.\nEl Coloso de acero oscuro es indestructible.\nSi el Coloso de acero oscuro fuera a ser puesto en un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra al Coloso de acero oscuro y barájalo en la biblioteca de su propietario. Darksteel Forge|Fragua de acero oscuro|Artefacto|Los artefactos que controlas tienen la habilidad de indestructible. (Los efectos que dicen "destruye" no los destruyen. Una criatura artefacto con la habilidad de indestructible no puede ser destruida por daño.) Darksteel Gargoyle|Gárgola de acero oscuro|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nLa Gárgola de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de "destruir" y el daño letal no lo destruyen.) -Darksteel Garrison|Fuerte de acero oscuro|Artefacto — Fortificación|La tierra fortificada es indestructible.Siempre que la tierra fortificada sea girada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.Fortificar {3} ({3}: Anéxalo a la tierra objetivo que controlas. Juega la habilidad de fortificar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la tierra deja el juego.) +Darksteel Garrison|Fuerte de acero oscuro|Artefacto — Fortificación|La tierra fortificada es indestructible.
Siempre que la tierra fortificada sea girada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Fortificar {3} ({3}: Anéxalo a la tierra objetivo que controlas. Juega la habilidad de fortificar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la tierra deja el juego.) Darksteel Ingot|Lingote de acero oscuro|Artefacto|El Lingote de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de "destruir" y el daño letal no la destruyen.)\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Darksteel Juggernaut|Destructor de acero oscuro|Criatura artefacto — Destructor|Indestructible.\nLa fuerza y resistencia del Destructor de acero oscuro son iguales a la cantidad de artefactos que controlas.\nEl Destructor de acero oscuro ataca cada combate si puede. Darksteel Mutation|Mutación de acero oscuro|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada es una criatura artefacto Insecto 0/1 con la habilidad de indestructible y pierde todas sus otras habilidades. @@ -3942,6 +3994,7 @@ Dauthi Mercenary|Mercenario dauti|Criatura - Mercenario Caballero Dauti|Se Desva Dauthi Mindripper|Desgarramentes dauti|Criatura - Sicario Dauti|Se Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Desgarramentes dauti ataca y no es bloqueado, puedes sacrificarlo. Si lo haces, el jugador defensor se descarta de tres cartas. Dauthi Slayer|Asesino dauti|Criatura - Soldado Dauti|Se desvanece. Dauthi Trapper|Trampero dauti|Criatura - Sicario Dauti|{T}: la criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Dauthi Voidwalker|Caminavacíos dauti|Criatura — Bribón dauti|Se desvanece. (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSi una carta fuera a ir al cementerio de un oponente desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala con un contador de vacío sobre ella.\n{T}, sacrificar el Caminavacíos dauti: Elige una carta exiliada que sea propiedad de un oponente con un contador de vacío sobre ella. Puedes jugarla este turno sin pagar su coste de maná. Dauthi Warlord|Jefe militar dauti|Criatura - Soldado Dauti|Se Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nLa fuerza del Jefe militar dauti es igual al número de criaturas con la habilidad de desvanecerse en juego. Davriel's Shadowfugue|Amnesia sombría de Davriel|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas y pierde 2 vidas. Davriel, Rogue Shadowmage|Davriel, magosombra renegado|Planeswalker legendario — Davriel|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene una o menos cartas en la mano, Davriel, magosombra renegado le hace 2 puntos de daño.\n−1: El jugador objetivo descarta una carta. @@ -3978,7 +4031,7 @@ Day's Undoing|Jornada revocada|Conjuro|Cada jugador baraja su mano y su cementer Daybreak Chaplain|Capellana del amanecer|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Daybreak Charger|Corcel del alba|Criatura — Unicornio|Cuando el Corcel del alba entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Daybreak Chimera|Quimera del alba|Criatura — Quimera|Te cuesta {X} menos lanzar este hechizo, donde X es tu devoción al blanco. (Cada {W} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al blanco.)\nVuela. -Daybreak Coronet|Corona del amanecer|Encantamiento — Aura|Encantar criatura con otro aura anexado a ella.La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene las habilidades de dañar primero, vigilancia y vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.) +Daybreak Coronet|Corona del amanecer|Encantamiento — Aura|Encantar criatura con otro aura anexado a ella.
La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene las habilidades de dañar primero, vigilancia y vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.) Daybreak Ranger|Guardabosque del amanecer|Criatura — Arquero licántropo humano|{T}: La Guardabosque del amanecer hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Guardabosque del amanecer. Daysquad Marshal|Mariscal de la brigada diurna|Criatura — Soldado humano|Cuando la Mariscal de la brigada diurna entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Day|Día|Instantáneo|Las criaturas que controle el jugador objetivo obtienen +1/+1 hasta el final del turno. @@ -4040,7 +4093,7 @@ Death Mutation|Mutación de muerte|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no Death Pit Offering|Ofrenda al Pozo de muerte|Encantamiento|Cuando la Ofrenda del pozo de la muerte entre en juego, sacrifica todas las criaturas que controles. Las criaturas que controles obtienen +2/+2. Death Pits of Rath|Pozos de la muerte de Rath|Encantamiento|Siempre que un criatura reciba daño destrúyela. No puede ser regenerada. Death Pulse|Pulso mortal|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno.\nCiclo {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo del Pulso mortal, puedes elegir que la criatura objetivo obtenga -1/-1 hasta el final del turno. -Death Rattle|Estertor de muerte|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)Destruye la criatura objetivo que no sea verde. No puede ser regenerada. +Death Rattle|Estertor de muerte|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)
Destruye la criatura objetivo que no sea verde. No puede ser regenerada. Death Spark|Chispazo letal|Instantáneo|El Chispazo letal hace 1 punto de dañe a la criatura o jugador objetivo. Death Speakers|Portavoces de la Muerte|Criatura - Clérigo Humano|Protección contra negro. Death Stroke|Golpe mortífero|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada. @@ -4136,7 +4189,7 @@ Deep-Sea Kraken|Kraken del mar profundo|Criatura — Kraken|El Kraken del mar pr Deep-Sea Serpent|Bosque profundo|Criatura - Serpiente|La Serpiente de mar abierto no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una Isla. Deep-Sea Terror|Terror de las profundidades|Criatura — Serpiente|El Terror de las profundidades no puede atacar a menos que haya siete o más cartas en tu cementerio. Deep-Slumber Titan|Titán del sopor profundo|Criatura — Guerrero gigante|El Titán del sopor profundo entra en juego girado.\nEl Titán del sopor profundo no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSiempre que el Titán del sopor profundo reciba daño, enderézalo. -Deepcavern Imp|Diablillo de Caverna profunda|Criatura — Diablillo rebelde|Vuela, prisa.Eco—Descartar una carta. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) +Deepcavern Imp|Diablillo de Caverna profunda|Criatura — Diablillo rebelde|Vuela, prisa.
Eco—Descartar una carta. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) Deepchannel Mentor|Mentor canal profundo|Criatura — Bribón tritón|Las criaturas azules que controlas son imbloqueables. Deepfathom Skulker|Acechador abisal|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nSiempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\n{3}{C}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. ({C} representa maná incoloro.) Deepfire Elemental|Elemental de fuego profundo|Criatura — Elemental|{X}{X}{1}: Destruye el artefacto o criatura objetivo con coste de maná convertido igual a X. @@ -4147,6 +4200,7 @@ Deeproot Warrior|Guerrero de Raizprofunda|Criatura — Guerrero tritón|Siempre Deeproot Waters|Aguas de Raizprofunda|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de Tritón, crea una ficha de criatura Tritón azul 1/1 con la habilidad de antimaleficio. (Una criatura con la habilidad de antimaleficio no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) Deeptread Merrow|Merrow merodeador profundo|Criatura — Bribón tritón|{U}: El Merrow merodeador profundo gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno. Deepwater Hypnotist|Hipnotista de las profundidades|Criatura — Hechicero tritón|Inspiración — Siempre que la Hipnotista de las profundidades se enderece, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-0 hasta el final del turno. +Deepwood Denizen|Habitante de Deepwood|Criatura — Guerrero elfo|Vigilancia.\n{5}{G}, {T}: Roba una carta. Te cuesta {1} menos activar esta habilidad por cada contador +1/+1 sobre las criaturas que controlas. Deepwood Drummer|Tamborilero de Deepwood|Criatura - Cambiahechizos Humano|{G}, {T}, descartar una carta de tu mano: la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Deepwood Elder|Anciana de Deepwood|Criatura - Cambiahechizos Driada|{X}{G}{G}, {T}, descartar una carta de tu mano: X tierras objetivo se convierten en bosques hasta el final del turno. Deepwood Ghoul|Necrófago de Deepwood|Criatura - Zombie|Pagar 2 vidas: Regenera al Necrófago de Deepwood. @@ -4237,6 +4291,7 @@ Demonic Lore|Sabiduría demoníaca|Encantamiento|Cuando la Sabiduría demoníaca Demonic Pact|Pacto demoníaco|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno que no haya sido elegido:• El Pacto demoníaco hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas.• El oponente objetivo descarta dos cartas.• Roba dos cartas.• Pierdes el juego. Demonic Rising|Sublevación demoníaca|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, si controlas exactamente una criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. Demonic Taskmaster|Capataz demoníaco|Criatura — Demonio|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea el Capataz demoníaco. +Demonic Tutor|Tutor demoníaco|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano y luego baraja. Demonic Vigor|Vigor demoníaco|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1.\nCuando la criatura encantada muera, regresa esa carta a la mano de su propietario. Demonlord Belzenlok|Belzenlok, señor demonio|Criatura legendaria — Demonio anciano|Vuela, arrolla.\nCuando Belzenlok, señor demonio entre al campo de batalla, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra. Luego, pon esa carta en tu mano. Si el coste de maná convertido de la carta es 4 o más, repite este proceso. Belzenlok, señor demonio te hace 1 punto de daño por cada carta puesta en tu mano de esta manera. Demonlord of Ashmouth|Señor demonio de Bocaceniza|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Señor demonio de Bocaceniza entre al campo de batalla, exílialo a menos que sacrifiques otra criatura.\nResiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) @@ -4271,6 +4326,7 @@ Deranged Whelp|Lobezno enloquecido|Criatura — Lobo|Amenaza. (Esta criatura no Derelor|Derelor|Criatura - Thrull|Los hechizos negros cuestan un {B} más para jugarlos. Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, estratega empírea|Criatura legendaria — Hechicero ave|Vuela.Siempre que Derevi, estratega empírea entre al campo de batalla o una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes girar o enderezar el permanente objetivo.{1}{G}{W}{U}: Pon a Derevi en el campo de batalla desde la zona de mando. Dermoplasm|Dermoplasma|Criatura — Metamorfo|Vuela.\nMetamorfosis {2}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Dermoplasma sea puesto boca arriba, puedes poner en juego boca arriba una carta de criatura con la habilidad de metamorfosis de tu mano. Si lo haces, regresa el Dermoplasma a la mano de su propietario. +Dermotaxi|Dermotaxi|Artefacto — Vehículo|Estampa — En cuanto el Dermotaxi entre al campo de batalla, exilia una carta de criatura de un cementerio.\nGirar dos criaturas enderezadas que controlas: Hasta el final del turno, el Dermotaxi se convierte en una copia de la carta exiliada, excepto que es un artefacto Vehículo además de sus otros tipos. Descend upon the Sinful|Descender sobre los pecadores|Conjuro|Exilia todas las criaturas.\nDelirio — Crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. Descendant of Kiyomaro|Descendiente de Kiyomaro|Criatura - Soldado humano|Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, el Descendiente de Kiyomaro obtiene +1/+2 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate, ganas 3 vidas." Descendant of Masumaro|Descendiente de Masumaro|Criatura - Monje humano|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Descendiente de Masumaro por cada carta en tu mano, luego remueve un contador +1/+1 del Descendiente de Masumaro por cada carta en la mano del oponente objetivo. @@ -4383,6 +4439,7 @@ Diabolic Vision|Visión diabólica|Conjuro|Mira las cinco cartas superiores de t Diamond Faerie|Hada de diamante|Criatura nevada — Hada|Vuela.\n{1}{S}: Las criaturas nevadas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Diamond Kaleidoscope|Calidoscopio de diamantes|Artefacto|{3}, {T}: pon una ficha de criatura artefacto Prisma 0/1 en juego.\nSacrificar una ficha de Prisma: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Diamond Knight|Caballero del diamante|Criatura artefacto — Caballero|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nEn cuanto el Caballero del diamante entre al campo de batalla, elige un color.\nSiempre que lances un hechizo del color elegido, pon un contador +1/+1 sobre el Caballero del diamante. +Diamond Lion|León de diamante|Criatura artefacto — Felino|{T}, descartar tu mano, sacrificar el León de diamante: Agrega tres manás de un color cualquiera. Activa esto solo como un instantáneo. Diamond Mare|Corcel del diamante|Criatura artefacto — Caballo|En cuanto el Corcel del diamante entre al campo de batalla, elige un color.\nSiempre que lances un hechizo del color elegido, ganas 1 vida. Dichotomancy|Dicotomancia|Conjuro|Por cada permanente girado que no sea tierra que controla el oponente objetivo, busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre que ese permanente y ponlo en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca.\nSuspender 3—{1}{U}{U} Dictate of Erebos|Mandato de Erebos|Encantamiento|Destello.\nSiempre que una criatura que controles muera, cada oponente sacrifica una criatura. @@ -4396,6 +4453,7 @@ Die Young|Tempus fugit|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Obtienes {E}{E} (dos Diffusion Sliver|Fragmentado difusor|Criatura — Fragmentado|Siempre que una criatura Fragmentado que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague {2}. Dig Through Time|Hurgar en el tiempo|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nMira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Digsite Engineer|Ingeniera de la excavación|Criatura — Artífice enano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes pagar {2}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas". +Dihada's Ploy|Estratagema de Dihada|Instantáneo|Roba dos cartas, luego descarta una carta. Ganas una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas que descartaste este turno.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) Diligent Excavator|Excavadora diligente|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo histórico, el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Diligent Farmhand|Agricultor activo|Criatura — Druida|{1}{G}, sacrificar el Agricultor activo: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca.\nSi el Agricultor activo está en un cementerio, el efecto del Estallido de músculo lo cuenta como un Estallido de músculo. Diluvian Primordial|Primordial diluviano|Criatura — Avatar|Vuela.Cuando el Primordial diluviano entre al campo de batalla, por cada oponente, puedes lanzar hasta una carta de instantáneo o conjuro objetivo del cementerio de ese jugador sin pagar su coste de maná. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. @@ -4455,6 +4513,7 @@ Disappearing Act|Acto de desaparición|Instantáneo|Como coste adicional para la Disappear|Desaparecer|Encantamiento - Aura|{U}: devuelve la criatura encantada y el Desaparecer a las manos de su propietario. Disarm|Desarmar|Instantáneo|Desanexa todo el equipo de la criatura objetivo. Disaster Radius|Radio de desastre|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Radio de desastre, muestra una carta de criatura de tu mano.El Radio de desastre hace X puntos de daño a cada criatura que tus oponentes controlan, donde X es el coste de maná convertido de la carta mostrada. +Discerning Taste|Sabor exquisito|Conjuro|Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Ganas una cantidad de vidas igual a la mayor fuerza entre las cartas de criatura que fueron a tu cementerio de esta manera. Disciple of Bolas|Discípulo de Nicol Bolas|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Discípulo de Nicol Bolas entre al campo de batalla, sacrifica otra criatura. Ganas X vidas y robas X cartas, donde X es la fuerza de esa criatura. Disciple of Deceit|Discípula del engaño|Criatura — Bribón humano|Inspiración — Siempre que la Discípula del engaño se enderece, puedes descartar una carta que no sea tierra. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esa carta, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Disciple of Grace|Discípulo de la Gracia|Criatura - Clérigo Humano|Protección contra negro. @@ -4466,6 +4525,7 @@ Disciple of Phenax|Discípulo de Fenax|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Di Disciple of Tevesh Szat|Discípulo de Tevesh Szat|Criatura — Clérigo humano|{T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n{4}{B}{B}, {T}, sacrificar el Discípulo de Tevesh Szat: La criatura objetivo obtiene -6/-6 hasta el final del turno. Disciple of the Old Ways|Discípula de las viejas costumbres|Criatura — Guerrero humano|{R}: La Discípula de las viejas costumbres gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Disciple of the Ring|Discípula del anillo|Criatura — Hechicero humano|{1}, exiliar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio: Elige uno:• Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {2}.• La Discípula del anillo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.• Gira la criatura objetivo.• Endereza la criatura objetivo. +Disciple of the Sun|Discípulo solar|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital.\nCuando el Discípulo solar entre al campo de batalla, regresa la carta de permanente objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio a tu mano. Disciple of the Vault|Discípulo de la Bóveda|Criatura — Clérigo humano|Siempre que un artefacto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes hacer que el oponente objetivo pierda 1 vida. Discombobulate|Aturrullar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Discontinuity|Discontinuidad|Instantáneo|Mientras sea tu turno, te cuesta {2}{U}{U} menos lanzar este hechizo.\nFinaliza el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, incluida esta carta. El jugador al que corresponde el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) @@ -4595,6 +4655,7 @@ Domri, Anarch of Bolas|Domri, anarquista de Nicol Bolas|Planeswalker legendario Domri, Chaos Bringer|Domri, adalid del caos|Planeswalker legendario — Domri|+1: Agrega {R} o {G}. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura, esa criatura gana la habilidad de insurgencia.\n−3: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar hasta dos cartas de criatura que se encuentren entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−8: Obtienes un emblema con "Al comienzo de cada paso final, crea una ficha de criatura Bestia roja y verde 4/4 con la habilidad de arrollar". Domri, City Smasher|Domri, devastador de la ciudad|Planeswalker legendario — Domri|+2: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.\n−3: Domri, devastador de la ciudad hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\n−8: Pon tres contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Donate|Donar|Conjuro|El jugador objetivo gana el control del permanente objetivo de tu control. +Done|Done|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Doom Blade|Cuchilla fatal|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. Doom Cannon|Cañón condenador|Artefacto|En cuanto el Cañón condenador entre en juego, elige un tipo de criatura.\n{3}, {T}, sacrificar una criatura del tipo elegido: El Cañón condenador hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Doom Foretold|Destrucción presagiada|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un permanente que no sea tierra ni ficha. Si ese jugador no puede, ese jugador descarta una carta y pierde 2 vidas; tú robas una carta, ganas 2 vidas y creas una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. Luego, sacrificas la Destrucción presagiada. @@ -4686,6 +4747,7 @@ Dragon's Eye Savants|Sabios del ojo del dragón|Criatura — Hechicero humano|Me Dragon's Eye Sentry|Centinela del ojo del dragón|Criatura — Monje humano|Defensor, daña primero. Dragon's Herald|Heraldo del dragón|Criatura — Chamán trasgo|{2}{R}, {T}, sacrificar una criatura negra, una criatura roja y una criatura verde: Busca en tu biblioteca una carta llamada Engendro supremo y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Dragon's Hoard|Botín del dragón|Artefacto|Siempre que un Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador de oro sobre el Botín del dragón.\n{T}, remover un contador de oro del Botín del dragón: Roba una carta.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. +Dragon's Rage Channeler|Canalizadora de la ira del dragón|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.)\nDelirio — Mientras entre las cartas en tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas, la Canalizadora de la ira del dragón obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar y ataca cada combate si puede. Dragon-Scarred Bear|Osa con cicatrices de dragón|Criatura — Oso|Formidable — {1}{G}: Regenera la Osa con cicatrices de dragón. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. Dragon-Style Twins|Gemelos del arte dragón|Criatura — Monje humano|Daña dos veces.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Dragonkin Berserker|Berserker dracónido|Criatura — Berserker humano|Daña primero.\nTe cuesta {1} menos activar las habilidades de alardear por cada Dragón que controlas.\nAlardear — {4}{R}: Crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. @@ -4815,6 +4877,8 @@ Dregscape Sliver|Fragmentado del escorial|Criatura — Fragmentado|Cada carta de Dregscape Zombie|Zombie del Escorial|Criatura — Zombie|Desenterrar {B}. ({B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Drekavac|Drékavac|Criatura — Bestia|Cuando el Drékavac entre en juego, sacrifícalo a menos que descartes una carta que no sea de criatura. Drelnoch|Drelnoch|Criatura — Mutante yeti|Siempre que el Drelnoch sea bloqueado, puedes robar dos cartas. +Dress Down|Dejar en evidencia|Encantamiento|Destello.\nCuando Dejar en evidencia entre al campo de batalla, roba una carta.\nLas criaturas pierden todas sus habilidades.\nAl comienzo del paso final, sacrifica Dejar en evidencia. +Drey Keeper|Guardián del nido de ardillas|Criatura — Druida elfo|Cuando el Guardián del nido de ardillas entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Ardilla verdes 1/1.\n{3}{B}: Las Ardillas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. Drift of Phantasms|Alud de fantasmas|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)Vuela.\nTransmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). Drift of the Dead|Alud de muertos|Criatura - Muro|Defensor Drifter il-Dal|Errante il-Dal|Criatura — Hechicero humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Errante il-Dal a menos que pagues {U}. @@ -4855,6 +4919,7 @@ Dross Hopper|Saltador del Dros|Criatura — Horror insecto|Sacrifica una criatur Dross Prowler|Rondador del Dros|Criatura — Zombie|Inspirar temor Dross Ripper|Desgarrador del Dros|Criatura artefacto — Perro|{2}{B}: El Desgarrador del Dros obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Dross Scorpion|Escorpión del Dros|Criatura artefacto|Siempre que el Escorpión del Dros u otra criatura artefacto sea puesta en el cementerio desde el juego, puedes enderezar el artefacto objetivo. +Drossforge Bridge|Puente forjaescoria|Tierra artefacto|El Puente forjaescoria entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {B} o {R}. Drought|Sequía|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Sequía a menos que pagues {W}{W}.\nComo coste adicional para jugar hechizos con {B} en su coste de maná y las habilidades con {B} en su coste de activación, el controlador de ese hechizo o habilidad sacrifica un pantano. Drove of Elves|Gentío de elfos|Criatura — Elfo|Antimaleficio.\nTanto la fuerza como la resistencia del Gentío de elfos son iguales a la cantidad de permanentes verdes que controlas. Drover of the Mighty|Pastor de los colosos|Criatura — Druida humano|El Pastor de los colosos obtiene +2/+2 mientras controles un Dinosaurio.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -4888,7 +4953,7 @@ Druids' Repository|Depósito del druida|Encantamiento|Siempre que una criatura q Drumhunter|Cazador del tambor|Criatura — Guerrero druida humano|Al comienzo de tu paso final, si controlas una criatura con fuerza de 5 o más, puedes robar una carta.{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Drunau Corpse Trawler|Arrastrera de cadáveres de Drunau|Criatura — Zombie|Cuando la Arrastrera de cadáveres de Drunau entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\n{2}{B}: El Zombie objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Dry Spell|Aridez|Conjuro|La Aridez hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. -Dryad Arbor|Dríada enramada|Tierra criatura - Dríada bosque|(La Dríada enramada no es un hechizo, es afectado por mareo de invocación y tiene "{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.")La Dríada enramada es verde. +Dryad Arbor|Dríada enramada|Tierra criatura - Dríada bosque|(La Dríada enramada no es un hechizo, es afectado por mareo de invocación y tiene "{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.")
La Dríada enramada es verde. Dryad Greenseeker|Dríada buscadora de verde|Criatura — Dríada|{T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Dryad Militant|Dríada militante|Criatura — Soldado dríada|Si una carta de instantáneo o de conjuro fuera a ser puesta en un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala. Dryad Sophisticate|Dríada sofisticada|Criatura — Dríada|Cruza tierras no básicas. @@ -4948,6 +5013,7 @@ Duskmantle Seer|Vidente de Mantoscuro|Criatura — Hechicero vampiro|Vuela.Al pr Duskmantle, House of Shadow|Mantoscuro, la casa en sombras|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{U}{B}, {T}: El jugador objetivo pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio . Duskrider Falcon|Halcón del crepúsculo|Criatura - Ave|Vuela, protección contra negro. Duskrider Peregrine|Peregrino del crepúsculo|Criatura — Ave|Vuela, protección contra negro.\nSuspender 3—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Duskshell Crawler|Rondador caparazón del ocaso|Criatura — Insecto|Cuando el Rondador caparazón del ocaso entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. Duskwalker|Caminante de las Tinieblas|Criatura - Sicario Humano|Estímulo {3}{B} (Puedes pagar {3}{B} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nSi pagates el coste de estímulo, el Caminante de las Tinieblas entra en juego con dos contadores +1/+1 en el y tiene "el Caminante de las Tinieblas no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras" Duskwatch Recruiter|Reclutador de Vigilaponiente|Criatura — Guerrero licántropo humano|{2}{G}:Mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Reclutador de Vigilaponiente. Duskwielder|Portasombras|Criatura — Berserker elfo|Alardear — {1}: El oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. (Activa esta habilidad solo si esta criatura atacó este turno y solo una vez cada turno.) @@ -5053,6 +5119,7 @@ Echoes of the Kin Tree|Ecos del árbol familiar|Encantamiento|{2}{W}: Fortalece Echoing Calm|Calma reflejada|Instantáneo|Destruye el encantamiento objetivo y todos los otros encantamientos con el mismo nombre que ése. Echoing Courage|Coraje reflejado|Instantáneo|La criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Echoing Decay|Descomposición reflejada|Instantáneo|La criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa obtienen -2/-2 hasta el final del turno. +Echoing Return|Regreso reflejado|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo y todas las otras cartas con el mismo nombre que esa carta de tu cementerio a tu mano. Echoing Ruin|Ruina reflejada|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo y todos los otros artefactos con el mismo nombre que ése. Echoing Truth|Verdad reflejada|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente a las manos de sus propietarios. Ecological Appreciation|Aprecio ecológico|Conjuro|Busca en tu biblioteca y cementerio hasta cuatro cartas de criatura con nombres distintos que tengan cada una valor de maná de X o menos y muéstralas. Un oponente elige dos de esas cartas. Baraja las cartas elegidas en tu biblioteca y pon el resto en el campo de batalla. Exilia el Aprecio ecológico. @@ -5251,7 +5318,7 @@ Emberwilde Caliph|Califa del Círculo ígneo|Criatura - Djinn|Vuela, arrolla\nEl Emberwilde Captain|Capitán del Círculo ígneo|Criatura — Pirata djinn|Cuando el Capitán del Círculo ígneo entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nSiempre que un oponente te ataque mientras eres el monarca, el Capitán del Círculo ígneo hace una cantidad de daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en su mano. Emberwilde Djinn|Djinn del Círculo ígneo|Criatura - Djinn|Vuela\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede pagar {R}{R} o 2 vidas. Si lo haces, el jugador gana el control del Djinn del Círculo ígneo. Emblazoned Golem|Gólem blasonado|Criatura Artefacto - Gólem|Estímulo {X} (Puedes pagar un {X} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nSólo utiliza maná de color para pagar X. No puedes usar más de un maná de cada color de esta manera. Si pagaste el coste del estímulo, el Gólem blasonado entra en juego con X contadores +1/+1 sobre él. -Emblem of the Warmind|Emblema de la Mente bélica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. +Emblem of the Warmind|Emblema de la Mente bélica|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Embodiment of Agonies|Encarnación de las agonías|Criatura — Demonio|Vuela, toque mortal.\nLa Encarnación de las agonías entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada coste de maná distinto entre las cartas que no sean tierra en tu cementerio. (Por ejemplo, {2}{B} y {1}{B}{B} son costes de maná distintos.) Embodiment of Fury|Encarnación de la furia|Criatura — Elemental|Arrolla.\nLas criaturas tierra que controlas tienen la habilidad de arrollar.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la tierra objetivo que controlas se convierta en una criatura Elemental 3/3 con la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Embodiment of Insight|Perspicacia encarnada|Criatura — Elemental|Vigilancia.\nLas criaturas tierra que controlas tienen la habilidad de vigilancia.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la tierra objetivo que controlas se convierta en una criatura Elemental 3/3 con la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. @@ -5337,6 +5404,7 @@ Endling|Defuntoide|Criatura — Metamorfo zombie|{B}: El Defuntoide gana la habi Endoskeleton|Endoesqueleto|Artefacto|Puedes elegir no enderezar el Endoesqueleto durante tu paso de enderezar.\n{2}, {T}: la criatura objetivo obtiene +0/+3 mientras el Endoesqueleto permanezca girado. Endrek Sahr, Master Breeder|Éndrek Sahr, criador experto|Criatura legendaria — Hechicero humano|Siempre que juegues un hechizo de criatura, pon en juego X fichas de criatura Thrull negras 1/1, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo.\nCuando controles siete o más Thrulls, sacrifica a Éndrek Sahr, criador experto. Ends|Ends|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica dos criaturas atacantes. +Endurance|Resistencia|Criatura — Encarnación elemental|Destello.\nAlcance.\nCuando la Resistencia entre al campo de batalla, hasta un jugador objetivo pone todas las cartas de su cementerio en el fondo de su biblioteca en un orden aleatorio.\nEvocar—Exiliar una carta verde de tu mano. Endure|Perdurar|Instantáneo|Prevén todo el daño que se te fuera a hacer a ti y a los permanentes que controlas este turno. Enduring Ideal|Ideal perenne|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.\nÉpico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica.) Enduring Renewal|Renovación perenne|Encantamiento|Juega mostrando tu mano. @@ -5487,6 +5555,7 @@ Esper Battlemage|Maga de guerra esperiana|Criatura artefacto — Hechicero human Esper Charm|Amuleto esperiano|Instantáneo|Elige uno: Destruye el encantamiento objetivo; o roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas. Esper Cormorants|Cormoranes de Esper|Criatura artefacto — Ave|Vuela. Esper Panorama|Panorama de Esper|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}, sacrificar el Panorama de Esper: Busca en tu biblioteca una carta de llanura, isla o pantano básica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Esper Sentinel|Centinela esperiano|Criatura artefacto — Soldado humano|Siempre que un oponente lance su primer hechizo que no sea de criatura cada turno, roba una carta a menos que ese jugador pague {X}, donde X es la fuerza del Centinela esperiano. Esper Sojourners|Transeúntes de Esper|Criatura artefacto — Hechicero vedalken|Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Esper o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes girar o enderezar el permanente objetivo.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.) Esper Stormblade|Espada tormentosa esperiana|Criatura artefacto — Hechicero vedalken|Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada tormentosa esperiana obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Esperzoa|Esperzoa|Criatura artefacto — Medusa|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, regresa un artefacto que controles a la mano de su propietario. @@ -5546,10 +5615,12 @@ Ethereal Whiskergill|Branquiabigote etéreo|Criatura — Elemental|Vuela.\nEl Br Etherium Abomination|Abominación de eterium|Criatura artefacto — Horror|Desenterrar {1}{U}{B}. ({1}{U}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Etherium Astrolabe|Astrolabio de eterium|Artefacto|Destello.\n{B}, {T}, sacrificar un artefacto: Roba una carta. Etherium Sculptor|Escultor de eterium|Criatura Artefacto - Artifice Vedalken|Te cuesta +Etherium Spinner|Hilador de eterium|Criatura artefacto — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo con valor de maná de 4 o más, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. Etherium-Horn Sorcerer|Hechicero cuernos de eterium|Criatura artefacto — Hechicero minotauro|{1}{U}{R}: Regresa al Hechicero cuernos de eterium a la mano de su propietario.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia las primeras cartas de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Ethersworn Adjudicator|Sentenciador etereado|Criatura artefacto — Caballero vedalken|Vuela.\n{1}{W}{B}, {T}: Destruye la criatura o el encantamiento objetivo.\n{2}{U}: Endereza el Sentenciador etereado. Ethersworn Canonist|Canonista etereada|Criatura artefacto — Clérigo humano|Cada jugador que jugó un hechizo que no sea de artefacto este turno no puede jugar más hechizos que no sean de artefacto este turno. Ethersworn Shieldmage|Magoescudo etereada|Criatura artefacto — Hechicero vedalken|Destello.\nCuando la Magoescudo etereada entre en juego, prevén todo el daño que fuera a ser hecho a criaturas artefacto este turno. +Ethersworn Sphinx|Esfinge etereada|Criatura artefacto — Esfinge|Afinidad por artefactos. (Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.)\nVuela.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra con menor valor de maná. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Etherwrought Page|Página tallada en eterium|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno: Ganas dos vidas; o mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en tu cementerio; o cada oponente pierde 1 vida. Etrata, the Silencer|Etrata, la Silenciadora|Criatura legendaria — Asesino vampiro|Etrata, la Silenciadora no puede ser bloqueada.\nSiempre que Etrata haga daño de combate a un jugador, exilia la criatura objetivo que controla ese jugador y pon un contador de asesinato sobre esa carta. Ese jugador pierde el juego si es propietario de tres o más cartas exiliadas con contadores de asesinato sobre ellas. El propietario de Etrata baraja a Etrata en su biblioteca. Eureka Moment|Momento de eureka|Instantáneo|Roba dos cartas. Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. @@ -5560,7 +5631,7 @@ Evangel of Heliod|Misionera de Heliod|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Mis Evangelize|Evangelizar|Conjuro|Recuperar {2}{W}{W} (Puedes pagar {2}{W}{W} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nGana el control de la criatura objetivo que elija y controle un oponente. Evaporate|Evaporar|Conjuro|El Evaporar hace 1 punto de daño a cada criatura que sea blanca o azul. Evasive Action|Acción evasiva|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague 1 por cada tipo de tierra básica que haya entre las tierras que controles. -Even the Odds|Igualar las posibilidades|Instantáneo|Juega Igualar las posibilidades sólo si controlas menos criaturas que cada oponente.Pon en juego tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +Even the Odds|Igualar las posibilidades|Instantáneo|Juega Igualar las posibilidades sólo si controlas menos criaturas que cada oponente.
Pon en juego tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Ever After|Para siempre|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Cada una de esas criaturas es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. Pon Para siempre en el fondo de la biblioteca de su propietario. Ever-Watching Threshold|Umbral omnisciente|Encantamiento|Siempre que un oponente te ataque a ti y/o a un planeswalker que controlas con una o más criaturas, roba una carta. Everbark Shaman|Chamán corteza eterna|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|{T}, remover del juego una carta de Pueblo-arbóreo de tu cementerio: Busca en tu biblioteca dos cartas de bosque y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. @@ -5729,6 +5800,7 @@ Fact or Fiction|Realidad o Ficción|Instantáneo|Muestra las cinco primeras cart Fade Away|Desaparecer|Conjuro|Por cada criatura, el controlador de esa criatura paga 1 o sacrifica un permanente. Fade from Memory|Desvanecerse del recuerdo|Instantáneo|Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\nCiclo {B}. ({B}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Fade into Antiquity|Desvanecerse en la antigüedad|Conjuro|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. +Fae Offering|Ofrenda del hada|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si lanzaste un hechizo de criatura y un hechizo que no sea de criatura este turno, crea una ficha de Pista, una ficha de Comida y una ficha de Tesoro. Fae of Wishes|Hadas de los deseos|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{1}{U}, descartar dos cartas: Regresa las Hadas de los deseos a la mano de su propietario. Faeburrow Elder|Anciana del Cubil Feérico|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Vigilancia.\nLa Anciana del Cubil Feérico obtiene +1/+1 por cada color entre los permanentes que controlas.\n{T}: Por cada color entre los permanentes que controlas, agrega un maná de ese color. Faerie Artisans|Hadas artesanas|Criatura — Artífice hada|Vuela.\nSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un artefacto además de sus otros tipos. Luego exilia todas las demás fichas creadas con las Hadas artesanas. @@ -5751,6 +5823,7 @@ Faerie Vandal|Vándalo hada|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nSiempre Failed Inspection|Inspección no superada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Roba una carta, luego descarta una carta. Failure|Fracaso|Instantáneo|Regresa el hechizo objetivo a la mano de su propietario. Fain, the Broker|Fain, el Negociante|Criatura legendaria — Brujo humano|{T}, sacrificar una criatura: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n{T}, remover un contador de una criatura que controlas: Crea una ficha de Tesoro.\n{T}, sacrificar un artefacto: Crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar.\n{3}{B}: Endereza a Fain, el Negociante. +Fairgrounds Patrol|Vigilante de la feria|Criatura — Soldado humano|{1}{W}, exiliar la Vigilante de la feria de tu cementerio: Crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. Activa esto solo como un conjuro. Fairgrounds Trumpeter|Paquidermo de la feria|Criatura — Elefante|Al comienzo de cada paso final, si se puso un contador +1/+1 sobre un permanente bajo tu control este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Paquidermo de la feria. Fairgrounds Warden|Alcaide de la feria|Criatura — Enano soldado|Cuando el Alcaide de la feria entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que el Alcaide de la feria deje el campo de batalla. Faith Healer|Restaurador de la fe|Criatura - Clérigo Humano|Sacrificar un encantamiento: gana vida igual a su coste de maná convertido. @@ -5761,6 +5834,7 @@ Faith's Reward|Recompensa de la fe|Instantáneo|Regresa al campo de batalla toda Faith's Shield|Escudo de fe|Instantáneo|El permanente objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nHora fatídica — Si tienes 5 vidas o menos, en vez de eso, tú y cada permanente que controlas ganan protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Faithbearer Paladin|Paladín portador de la fe|Criatura — Caballero humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Faithless Looting|Saqueo infiel|Conjuro|Roba dos cartas y luego descarta dos cartas.Retrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Faithless Salvaging|Recuperación infiel|Instantáneo|Descarta una carta, luego roba una carta.\nRebote. Falconer Adept|Halconera experta|Criatura — Soldado humano|Siempre que la Halconera experta ataque, crea una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar que está girada y atacando. Falkenrath Aristocrat|Aristócrata Falkenrath|Criatura — Vampiro|Vuela, prisa.\nSacrificar una criatura: La Aristócrata Falkenrath es indestructible este turno. Si la criatura sacrificada era un Humano, pon un contador +1/+1 sobre la Aristócrata Falkenrath. Falkenrath Exterminator|Exterminador Falkenrath|Criatura — Arquero vampiro|Siempre que el Exterminador Falkenrath haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.\n{2}{R}: El Exterminador Falkenrath hace daño a la criatura objetivo igual al número de contadores +1/+1 sobre el Exterminador Falkenrath. @@ -5825,7 +5899,8 @@ Farseek|Visión lejana|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Llanura, Isla Farsight Adept|Adepta de visión distante|Criatura — Hechicero kor|Cuando la Adepta de visión distante entre al campo de batalla, el oponente objetivo y tú roban una carta. Farsight Mask|Máscara de visión distante|Artefacto|Siempre que una fuente que controle un oponente te haga daño, si la Máscara de visión distante está enderezada, puedes robar una carta. Fascination|Fascinación|Conjuro|Elige uno:\n• Cada jugador roba X cartas.\n• Cada jugador pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. -Fatal Attraction|Atracción fatal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando la Atracción fatal entre en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura encantada.Al comienzo de tu mantenimiento, la Atracción fatal hace 4 puntos de daño a la criatura encantada. +Fast|Fast|Instantáneo|Descarta una carta, luego roba dos cartas. +Fatal Attraction|Atracción fatal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
Cuando la Atracción fatal entre en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura encantada.
Al comienzo de tu mantenimiento, la Atracción fatal hace 4 puntos de daño a la criatura encantada. Fatal Blow|Golpe de gracia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que fuera a recibir daño este turno. No puede ser regenerada. Fatal Frenzy|Frenesí fatal|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+0 , donde X es su fuerza. Sacrifícala al final del turno. Fatal Fumes|Vapores fatales|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-2 hasta el final del turno. @@ -5877,6 +5952,7 @@ Fear|Inspirar temor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una Feast of Blood|Festín de sangre|Conjuro|Lanza el Festín de sangre sólo si controlas dos o más Vampiros.\nDestruye la criatura objetivo. Gana 4 vidas. Feast of Dreams|Banquete de sueños|Instantáneo|Destruye la criatura encantada o criatura encantamiento objetivo. Feast of Flesh|Festín de carne|Conjuro|El Festín de carne hace X puntos de daño a la criatura objetivo y tú ganas X vidas, donde X es 1 más el número de cartas llamadas Festín de carne en todos los cementerios. +Feast of Sanity|Deleite de cordura|Encantamiento|Siempre que descartes una carta, el Deleite de cordura hace 1 punto de daño a cualquier objetivo y tú ganas 1 vida. Feast of Succession|Banquete de la sucesión|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -4/-4 hasta el final del turno. Te conviertes en el monarca. Feast of Worms|Festín de gusanos|Conjuro - Arcano|Destruye la tierra objetivo. Si esa tierra es legendaria, su controlador sacrifica otra tierra. Feast of the Unicorn|Banquete del unicornio|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +4/+0. @@ -5970,7 +6046,7 @@ Festergloom|Aliento pútrido|Conjuro|Las criaturas que no sean negras obtienen - Festerhide Boar|Jabalí lomo pútrido|Criatura — Jabalí|Arrolla.\nNecrario — El Jabalí lomo pútrido entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él si una criatura murió este turno. Festering Evil|Mal infeccioso|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el Mal infecciosos hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.\n{B}{B}, sacrificar el Mal infeccioso: el Mal infeccioso hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Festering Goblin|Trasgo purulento|Criatura — Trasgo zombie|Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. -Festering March|Marcha purulenta|Conjuro|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Remueve del juego la Marcha purulenta con tres contadores de tiempo sobre ella.Suspender 3—{2}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{B} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Festering March|Marcha purulenta|Conjuro|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Remueve del juego la Marcha purulenta con tres contadores de tiempo sobre ella.
Suspender 3—{2}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{B} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Festering Mummy|Momia pútrida|Criatura — Zombie|Cuando la Momia pútrida muera, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Festering Newt|Salamandra purulenta|Criatura — Salamandra|Cuando la Salamandra purulenta muera, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Esa criatura obtiene -4/-4 en vez de eso si controlas una criatura llamada Bruja poción pantanosa. Festering Wound|Herida supurante|Encantamiento - Aura|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de infeccion sobre la Heria supurante.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, la Herida Supurante hace X puntos de daño a ese jugador, donde X es el número de cont @@ -6035,6 +6111,7 @@ Fighting Drake|Draco de lucha|Criatura — Draco|Vuela. (Esta criatura no puede Fight|Lucha|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nLa criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. Figure of Destiny|Figura del destino|Criatura — Kithkin|{R/W}: La Figura del destino se convierte en un Espíritu Kithkin 2/2.\n{R/W}{R/W}{R/W}: Si la Figura del destino es un Espíritu, se convierte en un Espíritu Guerrero Kithkin 4/4.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Si la Figura del destino es un Guerrero, se convierte en un Espíritu Guerrero Avatar Kithkin 8/8 con las habilidades de volar y dañar primero. Filigree Angel|Ángel de filigrana|Criatura artefacto — Ángel|Vuela.Cuando el Ángel de filigrana entre al campo de batalla, ganas 3 vidas por cada artefacto que controles. +Filigree Attendant|Ayudante de filigrana|Criatura artefacto — Homúnculo|Vuela.\nLa fuerza del Ayudante de filigrana es igual a la cantidad de artefactos que controlas. Filigree Crawler|Rondador de filigrana|Criatura artefacto — Insecto|Cuando el Rondador de filigrana muera, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. Filigree Familiar|Mascota de filigrana|Criatura artefacto — Zorro|Cuando la Mascota de filigrana entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\nCuando la Mascota de filigrana muera, roba una carta. Filigree Fracture|Fractura de la filigrana|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si ese permanente era azul o negro, roba una carta. @@ -6150,6 +6227,7 @@ Flailing Drake|Draco azotador|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco azotador Flailing Manticore|Mantícora golpeadara|Criatura - Mantícora|Vuela, daña primero\n{1}: la Manticora golpeadora obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.\n{1}: la Manticora golpeadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Flailing Ogre|Ogro golpeador|Criatura - Ogro|{1}: el Ogro golpeador obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.\n{1}: el Ogro golpeador obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Flailing Soldier|Soldado golpeador|Criatura - Soldado Humano|{1}: el Soldado golpeador obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.\n{1}: el Soldado golpeador obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. +Flame Blitz|Bombardeo llameante|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, el Bombardeo llameante hace 5 puntos de daño a cada planeswalker.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Flame Burst|Estallido de flama|Instantáneo|El Estallido de flama hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es 2 más el número de cartas de Estallido de flama que haya en todos los cementerios. Flame Elemental|Elemental de la llama|Criatura - Elemental|{R}, {T}, sacrificar el Elemental de la llama: el Elemental de la llama hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Flame Fusillade|Fusilamiento flamígero|Conjuro|Hasta el final del turno, los permanentes que controlas ganan "{T}: Este permanente hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". @@ -6191,6 +6269,7 @@ Flamespeaker Adept|Perita de las llamas|Criatura — Chamán humano|Siempre que Flamespeaker's Will|Voluntad del portavoz ígneo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificar la Voluntad del portavoz ígneo. Si lo haces, destruye el artefacto objetivo. Flamestick Courier|Mensajero varaardiente|Criatura — Trasgo|Puedes elegir no enderezar el Mensajero varaardiente durante tu paso de enderezar.\n{2}{R}, {T}: Mientras el Mensajero varaardiente permanezca girado, el Trasgo objetivo obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. Flametongue Kavu|Kavu Lengua de Fuego|Criatura - Kavu|Cuando el Kavu Lengua de Fuego entra en juego, hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. +Flametongue Yearling|Cría de lengua de fuego|Criatura — Kavu|Multiestímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nLa Cría de lengua de fuego entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada vez que fue estimulada.\nCuando la Cría de lengua de fuego entre al campo de batalla, hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Flamewake Phoenix|Fénix alzallama|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nEl Fénix alzallama ataca cada turno si puede.\nFerocidad — Al comienzo del combate en tu turno, si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, puedes pagar {R}. Si lo haces, regresa el Fénix alzallama de tu cementerio al campo de batalla. Flamewave Invoker|Invocador ola de flama|Criatura — Mutante trasgo|{7}{R}: El Invocador ola de flama hace 5 puntos de daño al jugador objetivo. Flaming Gambit|Táctica llameante|Instantáneo|La Táctica llameante hace X puntos de daño al jugador objetivo. En vez de eso, ese jugador puede elegir una criatura que controle y hacer que la Táctica llameante haga ese daño a esa criatura.\nRetrospectiva {X}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) @@ -6209,6 +6288,7 @@ Flash|Destello|Instantáneo|Puedes poner una criatura de tu mano en juego. Si lo Flatten|Aplanar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Flawless Maneuver|Maniobra sin igual|Instantáneo|Si controlas un comandante, puedes lanzar este hechizo sin pagar su coste de maná.\nLas criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Flaxen Intruder|Intrusa rubita|Criatura — Berserker humano|Siempre que la Intrusa rubita haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarla. Cuando lo hagas, destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Flay Essence|Arrancar la esencia|Conjuro|Exilia la criatura o planeswalker objetivo. Ganas una cantidad de vidas igual a la cantidad de contadores sobre ella. Flayed Nim|Nim degollado|Criatura — Esqueleto|Siempre que el Nim degollado haga daño de combate a una criatura, el controlador de esa criatura pierde la misma cantidad de vida.\n{2}{B}: Regenera el Nim degollado. Flayer Drone|Zángano desollador|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nDaña primero.\nSiempre que otra criatura incolora entre al campo de batalla bajo tu control, el oponente objetivo pierde 1 vida. Flayer Husk|Caparazón desollador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {2}. @@ -6270,12 +6350,14 @@ Flooded Shoreline|Costa inundada|Encantamiento|{U}{U}, devuelve dos islas que co Flooded Strand|Playa anegada|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Playa anegada: Busca en tu biblioteca una carta de Llanura o Isla, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Flooded Woodlands|Selvas anegadas|Encantamiento|Las criaturas verdes tiene "Esta criatura no puede atacar a menos que sacrifiques una tierra." (Este coste en pagado cuando declaras atacantes.) Floodgate|Esclusa|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nCuando la Esclusa gane la habilidad de volar, sacrifícala.\nCuando la Esclusa deja el juego, hace 1 daño por cada dos islas de tu control a cada criatura que no sea azul sin la habilidad de volar. +Floodhound|Hidrobueso|Criatura — Perro elemental|{3}, {T}: Investiga. Floodtide Serpent|Serpiente de pleamar|Criatura — Serpiente|La Serpiente de pleamar no puede atacar a menos que regreses un encantamiento que controlas a la mano de su propietario. (Este coste se paga cuando se declaran atacantes.) Floodwater Dam|Dique|Artefacto|{X}{X}{1}, {T}: gira X tierras objetivo. Floodwaters|Riada|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Flood|Inundación|Encantamiento|{U}{U}: gira la criatura objetivo sin la habilidad de volar. Flourishing Defenses|Defensas florecientes|Encantamiento|Siempre que se coloque un contador -1/-1 sobre una criatura, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Flourishing Fox|Zorro de la prosperidad|Criatura — Zorro|Siempre que actives una habilidad de ciclo de otra carta, pon un contador +1/+1 sobre el Zorro de la prosperidad.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Flourishing Strike|Golpe floreciente|Instantáneo|Elige uno:\n• El Golpe floreciente hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nEntrelazar {2}{G}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.) Flourish|Florecimiento|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Flow of Ideas|Flujo de ideas|Conjuro|Roba una carta por cada isla que controles. Flow of Maggots|Plaga de larvas|Criatura - Insecto|Mantenimiento acumulativo {1}\nLa Plaga de larvas no puede ser bloqueado por criaturas que no sean muros. @@ -6287,7 +6369,7 @@ Flowstone Blade|Espada de Piedra Variable|Encantamiento - Aura|{R}: la criatura Flowstone Channeler|Canalizador de piedra variable|Criatura — Cambiahechizos humano|{1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/-1 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Flowstone Charger|Cargador de la piedra variable|Criatura - Bestia|Siempre que el Cargador de piedra variable ataque, obtiene +3/-3 hasta el final del turno. Flowstone Crusher|Triturador de piedra variable|Criatura — Bestia|{R}: El Triturador de piedra variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno. -Flowstone Embrace|Abrazo de piedra variable|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.{T}: La criatura encantada obtiene +2/-2 hasta el final del turno. +Flowstone Embrace|Abrazo de piedra variable|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
{T}: La criatura encantada obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Flowstone Flood|Inundación de piedra variable|Conjuro|Retorno - paga 3 vidas, descartar una carta al azar de tu mano (Si tu pagas 3 vidas y descartar una carta al azar de tu mano además de cualquier otro coste cuando tu juegues este hechizo, pon la Inundación de piedra variable en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resolución.)\nDestruye la tierra objetivo. Flowstone Giant|Gigante de piedra variable|Criatura - Gigante|{R}: el Gigante de piedra variable obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Flowstone Hellion|Diablo de Piedra Variable|Criatura - Bestia Arpía|Prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\n{0}: el Diablo de Piedra Variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno. @@ -6318,6 +6400,7 @@ Flying Crane Technique|Técnica de la grulla|Instantáneo|Endereza todas las cri Flying Men|Hombres voladores|Criatura — Humano|Vuela. Fodder Cannon|Cañón de forraje|Artefacto|{4}, {T}, sacrificar una criatura: El Cañón de forraje hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Fodder Launch|Lanzamiento de forraje|Conjuro tribal — Trasgo|Como coste adicional para jugar el Lanzamiento de forraje, sacrifica un Trasgo.\nLa criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. El Lanzamiento de forraje hace 5 puntos de daño al controlador de esa criatura. +Fodder Tosser|Catapulta de carnada|Artefacto|{T}, descartar una carta: La Catapulta de carnada hace 2 puntos de daño al jugador o planeswalker objetivo. Foe-Razer Regent|Regente arrasadora|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando la Regente arrasadora entre al campo de batalla, puedes hacer que luche contra la criatura objetivo que no controlas.\nSiempre que una criatura que controlas lucha, pon dos contadores +1/+1 sobre ella al comienzo del próximo paso final. Fog Bank|Banco de niebla|Criatura — Muro|Defensor, vuela.Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer al Banco de niebla. Fog Elemental|Elemental de la niebla|Criatura — Elemental|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Elemental de la niebla ataque o bloquee, sacrifícalo al final del combate. @@ -6445,11 +6528,14 @@ Foul Orchard|Huerto repugnante|Tierra|El Huerto repugnante entra al campo de bat Foul Presence|Presencia fétida|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -1/-1 y tiene: "{T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno". Foul Renewal|Renovación hedionda|Instantáneo|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la resistencia de la carta regresada de esta manera. Foul Spirit|Espiritu inmundo|Criatura - Espíritu|Vuela. +Foul Watcher|Vigilante nauseabundo|Criatura — Ave pesadilla|Vuela.\nCuando el Vigilante nauseabundo entre al campo de batalla, escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.)\nDelirio — El Vigilante nauseabundo obtiene +1/+0 mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Foul-Tongue Invocation|Invocación en lenguainfame|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Invocación en lenguainfame, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano.\nEl jugador objetivo sacrifica una criatura. Si mostraste una carta de Dragón o controlabas un Dragón al lanzar la Invocación en lenguainfame, ganas 4 vidas. Foul-Tongue Shriek|Grito en lenguainfame|Instantáneo|El oponente objetivo pierde 1 vida por cada criatura atacante que controlas. Tú ganas esa misma cantidad de vidas. Foulmire Knight|Caballero pantanopútrido|Criatura — Caballero zombie|Toque mortal. +Foundation Breaker|Rompecimientos|Criatura — Elemental|Cuando el Rompecimientos entre al campo de batalla, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo.\nEvocar {1}{G}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Foundry Assembler|Ensamblador de la fundición|Criatura artefacto — Operario|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.) Foundry Champion|Campeón de la Fundición|Criatura — Soldado elemental|Cuando el Campeón de la Fundición entre al campo de batalla, hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de criaturas que controlas.{R}: El Campeón de la Fundición obtiene +1/+0 hasta el final del turno.{W}: El Campeón de la Fundición obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Foundry Helix|Hélice de la fundición|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica un permanente.\nLa Hélice de la fundición hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo. Si el permanente sacrificado era un artefacto, ganas 4 vidas. Foundry Hornet|Avispa de la fundición|Criatura — Insecto|Vuela.\nCuando la Avispa de la fundición entre al campo de batalla, si controlas una criatura con un contador +1/+1 sobre ella, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Foundry Inspector|Inspector de la fundición|Criatura artefacto — Constructo|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de artefacto. Foundry Screecher|Profierechillidos de la fundición|Criatura — Murciélago|Vuela.\nEl Profierechillidos de la fundición obtiene +1/+0 mientras controles un artefacto. @@ -6468,6 +6554,7 @@ Fractal Summoning|Invocación de fractales|Conjuro — Lección|Crea una ficha d Fractured Identity|Identidad quebrada|Conjuro|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Cada jugador que no sea su controlador crea una ficha que es una copia de esa carta. Fractured Loyalty|Lealtad traicionada|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada sea objetivo de un hechizo o habilidad, el controlador de ese hechizo o habilidad gana el control de la criatura encantada. (Este efecto no termina al final del turno.) Fractured Powerstone|Piedra de poder fracturada|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Lanza el dado planar. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. +Fractured Sanity|Cordura perdida|Conjuro|Cada oponente muele catorce cartas.\nCiclo {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de la Cordura perdida, cada oponente muele cuatro cartas. Fracture|Fracturar|Instantáneo|Destruye el artefacto, encantamiento o planeswalker objetivo. Fracturing Gust|Ráfaga fracturadora|Instantáneo|Destruye todos los artefactos y encantamientos. Ganas 2 vidas por cada permanente destruido de esta manera. Fragmentize|Fragmentar|Conjuro|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos. @@ -6589,10 +6676,12 @@ Fungal Sprouting|Germinación fungosa|Conjuro|Pon en el campo de batalla X ficha Fungus Elemental|Elemental de hongos|Criatura - Elemental Hongo|{G}, sacrificar un bosque: pon un contador +2/+2 sobre el Elemental de hongos. Juega esta habilidad sólo si el Elemental de hongos entró en juego este turno. Fungus Sliver|Fragmentado fungoso|Criatura — Fragmentado hongo|Cada Fragmentado tiene "Siempre que esta criatura reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre ella". (Debe sobrevivir al daño para recibir los contadores.) Fungusaur|Fungosaurio|Criatura — Fungosaurio|Siempre que el Fungosaurio reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre él. (El daño se hace antes de que le pongas el contador.) +Funnel-Web Recluse|Reclusa telaembudo|Criatura — Araña|Alcance.\nNecrario — Cuando la Reclusa telaembudo entre al campo de batalla, si una criatura murió este turno, investiga. (Crea una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Furious Assault|Ataque furioso|Encantamiento|Siempre que juegue un hechizo de criatura, el Ataque furioso hace 1 punto de daño al jugador objetivo. Furious Reprisal|Represalia colérica|Conjuro|La Represalia colérica hace 2 puntos de daño a cada una de dos criaturas y/o jugadores objetivo. Furious Resistance|Resistencia furiosa|Instantáneo|La criatura bloqueadora objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Furious Rise|Alzamiento furioso|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta hasta que exilies otra carta con el Alzamiento furioso. +Furious|Furious|Conjuro|Furioso hace 3 puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar. Furnace Brood|Especie del horno|Criatura - Elemental|{R}: la criatura objetivo no puede ser regenerada este turno. Furnace Celebration|Celebración del horno|Encantamiento|Siempre que sacrifiques otro permanente, puedes pagar {2}. Si lo haces, la Celebración del horno hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Furnace Dragon|Dragón del horno|Criatura — Dragón|Afinidad por artefactos (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.)\nVuela.\nCuando el Dragón del horno entre en juego, si lo jugaste de tu mano, remueve todos los artefactos del juego. @@ -6611,6 +6700,7 @@ Furyblade Vampire|Vampira espada de furia|Criatura — Berserker vampiro|Arrolla Furyborn Hellkite|Engendro nacido de la furia|Criatura — Dragón|Sed de sangre 6. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre ella.)\nVuela. Furycalm Snarl|Maraña calmafuriosa|Tierra|En cuanto la Maraña calmafuriosa entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Montaña o de Llanura de tu mano. Si no lo haces, la Maraña calmafuriosa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R} o {W}. Furystoke Giant|Gigante avivafuria|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Gigante avivafuria entre en juego, las otras criaturas que controlas ganan "{T}: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo" hasta el final del turno.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Fury|Furia|Criatura — Encarnación elemental|Daña dos veces.\nCuando la Furia entre al campo de batalla, hace 4 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas y/o planeswalkers objetivo.\nEvocar—Exiliar una carta roja de tu mano. Fusion Elemental|Elemental de la fusión|Criatura — Elemental| Future Sight|Visión del futuro|Encantamiento|Juega con la carta de la parte superior de tu biblioteca mostrada.\nPuedes jugar la carta de la parte superior de tu biblioteca como si estuviera en tu mano. Fylamarid|Filamárido|Criatura - Bestia Calamar|Vuela.\nEl Filamárido no puede ser bloqueado por criaturas azules.\n{U}: la criatura objetivo se convierte en azul hasta el final del turno. @@ -6637,6 +6727,7 @@ Gaea's Might|Poderío de Gaia|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 ha Gaea's Protector|Protector de Gaia|Criatura — Guerrero elemental|El Protector de Gaia debe ser bloqueado si se puede. Gaea's Revenge|Venganza de Gaia|Criatura — Elemental|La Venganza de Gaia no puede ser contrarrestada.Prisa.La Venganza de Gaia no puede ser objetivo de hechizos que no sean verdes o de habilidades de fuentes que no sean verdes. Gaea's Skyfolk|Pueblo celeste de Gaia|Criatura - Triton Elfo|Vuela. +Gaea's Will|Voluntad de Gaia|Conjuro|Suspender 4—{G}.\nHasta el final del turno, puedes jugar tierras y lanzar hechizos desde tu cementerio.\nSi una carta fuera a ir a tu cementerio desde cualquier parte este turno, en vez de eso, exilia esa carta. Gahiji, Honored One|Gahiji, el venerado|Criatura legendaria — Bestia|Siempre que una criatura ataque a uno de tus oponentes o a un planeswalker que controle un oponente, esa criatura obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Gainsay|Contradecir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo azul objetivo. Galazeth Prismari|Gálazeth Prismari|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nCuando Gálazeth Prismari entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro.\nLos artefactos que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro". @@ -6660,6 +6751,7 @@ Galvanic Blast|Ráfaga galvánica|Instantáneo|La Ráfaga galvánica hace 2 punt Galvanic Bombardment|Bombardeo galvánico|Instantáneo|El Bombardeo galvánico hace X puntos de daño a la criatura objetivo, donde X es 2 más la cantidad de cartas llamadas Bombardeo galvánico en tu cementerio. Galvanic Juggernaut|Destructor galvánico|Criatura artefacto — Destructor|El Destructor galvánico ataca cada turno si puede.\nEl Destructor galvánico no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSiempre que otra criatura muera, endereza el Destructor galvánico. Galvanic Key|Llave galvánica|Artefacto|Puedes jugar la Llave galvánica en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\n{3}, {T}: Endereza el artefacto objetivo. +Galvanic Relay|Relé galvánico|Conjuro|Exilia la primera carta de tu biblioteca. Durante tu próximo turno, puedes jugar esa carta.\nTormenta. Galvanoth|Gálvanoth|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de instantáneo o conjuro, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Gamble|Arriesgar|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano, luego descártate de una carta al azar de tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Game Preserve|Preserva de la caza|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador muestra la carta superior de su biblioteca. Si todas las cartas mostradas de esta manera son cartas de criatura, pon estas cartas en juego bajo el control de su propietario. (De otro modo, regrésalas boca abajo en la parte superior de las bibliotecas de sus propietarios). @@ -6674,6 +6766,7 @@ Gangrenous Zombies|Zombis gangrenosos|Criatura - Zombie|{T}, sacrificar los Zomb Garenbrig Carver|Tallista del Coto de Garen|Criatura — Guerrero humano| Garenbrig Paladin|Paladín del Coto de Garen|Criatura — Caballero gigante|Tesón — Si se usaron al menos tres manás verdes para lanzar este hechizo, el Paladín del Coto de Garen entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él.\nEl Paladín del Coto de Garen no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. Garenbrig Squire|Escudero del Coto de Garen|Criatura — Soldado humano|Siempre que lances un hechizo de criatura que tenga una Aventura, el Escudero del Coto de Garen obtiene +1/+1 hasta el final del turno. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) +Gargadon|Gigantodón|Criatura — Bestia|Arrolla.\nSuspender 4—{1}{R}. Gargantuan Gorilla|Gorila gargantuesco|Criatura - Simio|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Gorila gargantuesco a menos que tu sacrifiques un bosque.\nSi sacrificas el Gorila gargantuesco de esta forma, te hace 7 puntos de daño. Si sacrificas un bosque nevado de esta forma, el Gorila gargantuesco gana la habilidad de arrollar hasta final del turno.\n{T}: el Gorila gargantuesco hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace daño igual a su fuerza al Gorila gargantuesco. Gargos, Vicious Watcher|Gargos, vigilante brutal|Criatura legendaria — Hidra|Vigilancia.\nTe cuesta {4} menos lanzar los hechizos de Hidra.\nSiempre que una criatura que controlas sea objetivo de un hechizo, Gargos, vigilante brutal lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. Gargoyle Castle|Castillo de las gárgolas|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}, sacrificar el Castillo de las gárgolas: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Gárgola incolora 3/4 con la habilidad de volar. @@ -6698,6 +6791,7 @@ Garruk, Primal Hunter|Garruk, cazador primordial|Planeswalker legendario — Gar Garruk, Savage Herald|Garruk, heraldo salvaje|Planeswalker legendario — Garruk|+1: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en tu mano. De lo contrario, pon la carta en el fondo de tu biblioteca.\n−2: La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a otra criatura objetivo.\n−7: Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan "Puedes hacer que esta criatura haga su daño de combate como si no hubiera sido bloqueada". Garruk, Unleashed|Garruk, desatado|Planeswalker legendario — Garruk|+1: Hasta una criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\n−2: Crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3. Luego, si un oponente controla más criaturas que tú, pon un contador de lealtad sobre Garruk, desatado.\n−7: Obtienes un emblema con "Al comienzo de tu paso final, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura, ponerla en el campo de batalla y luego barajar tu biblioteca". Garruk, the Veil-Cursed|Garruk, maldito por el Velo|Planeswalker — Garruk|+1: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo negra 1/1 con la habilidad de toque mortal.\n-1: Sacrifica una criatura. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\n-3: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas de criatura en tu cementerio. +Garth One-Eye|Garth el Tuerto|Criatura legendaria — Hechicero humano|{T}: Elige un nombre de carta que no haya sido elegido de entre Desencantar, Géiser mental, Terror, Dragón shivano, Reverdecer y Loto negro. Crea una copia de la carta con el nombre elegido. Puedes lanzar la copia. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, reina de la peste|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela, prisa.\nSiempre que una criatura que haya recibido daño de Garza Zol, reina de la peste este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre Garza Zol.\nSiempre que Garza Zol haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Garza's Assassin|Asesino de Garza|Criatura — Asesino humano|Sacrificar el Asesino de Garza: Destruye la criatura objetivo que no sea negra.\nRecobrar—Pagar la mitad de tu vida redondeada hacia arriba. (Cuando otra criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar la mitad de tu vida redondeada hacia arriba. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) Gaseous Form|Forma gaseosa|Encantamiento - Aura|Prevén todo el daño de combate que fuera a recibir y a hacer la criatura encantada. @@ -6715,7 +6809,7 @@ Gates of Istfell|Puertas de Istfell|Tierra|Las Puertas de Istfell entran al camp Gateway Plaza|Plaza de los portales|Tierra — Portal|La Plaza de los portales entra al campo de batalla girada.\nCuando la Plaza de los portales entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que pagues {1}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Gateway Shade|Sombra del portal|Criatura — Sombra|{B}: La Sombra del portal obtiene +1/+1 hasta el final del turno.Girar un Portal enderezado que controlas: La Sombra del portal obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Gateway Sneak|Escurridiza de los portales|Criatura — Bribón vedalken|Siempre que un Portal entre al campo de batalla bajo tu control, la Escurridiza de los portales no puede ser bloqueada este turno.\nSiempre que la Escurridiza de los portales haga daño de combate a un jugador, roba una carta. -Gathan Raiders|Incursores de Gatha|Criatura — Guerrero humano|Temerario Los Incursores de Gatha obtienen +2/+2 si no tienes cartas en la mano.Metamorfosis—Descartar una carta. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Gathan Raiders|Incursores de Gatha|Criatura — Guerrero humano|Temerario Los Incursores de Gatha obtienen +2/+2 si no tienes cartas en la mano.
Metamorfosis—Descartar una carta. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Gather Courage|Armarse de valor|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nLa criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Gather Specimens|Recolectar especímenes|Instantáneo|Si una criatura fuera a entrar en juego bajo el control de un oponente este turno, en vez de eso, entra en juego bajo tu control. Gather the Pack|Reunir al grupo|Conjuro|Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio.\nDominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, en vez de una, pon en tu mano hasta dos cartas de criatura que se encuentren entre las cartas mostradas. @@ -6770,6 +6864,7 @@ Gemrazer|Destruyegemas|Criatura — Bestia|Mutación {1}{G}{G}. (Si lanzas este Gemstone Array|Matriz de gemas|Artefacto|{2}: Pon un contador de carga en la Matriz de gemas.\nRemover un contador de carga de la Matriz de gemas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Gemstone Caverns|Cavernas de gemas|Tierra legendaria|Si las Cavernas de gemas están en tu mano inicial y no eres el jugador inicial, puedes comenzar el juego con las Cavernas de gemas en el campo de batalla con un contador de suerte sobre ellas. Si lo haces, exilia una carta de tu mano.\n{T}: Agrega {C}. Si las Cavernas de gemas tienen un contador de suerte sobre ellas, en vez de eso, agrega un maná de cualquier color. Gemstone Mine|Yacimiento de gemas|Tierra|El Yacimiento de gemas entra en juego con tres contadores de minería sobre él.\n{T}, remover un contador de minería del Yacimiento de gemas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Si no hay contadores de minería sobre el Yacimiento de gemas, sacrifícalo. +General Ferrous Rokiric|General Ferrous Rokiric|Criatura legendaria — Soldado humano|Antimaleficio contra monocolor.\nSiempre que lances un hechizo multicolor, crea una ficha de criatura artefacto Gólem roja y blanca 4/4. General Jarkeld|General Jarkeld|Criatura Legendaria - Soldado Humano|{T}: intercambia las criaturas bloqueadoras de dos criaturas atacantes objetivo. Juega esta habilidad sólo durante el paso de declaracion de bloqueadores. General Kudro of Drannith|General Kudro de Drannith|Criatura legendaria — Soldado humano|Los otros Humanos que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que el General Kudro de Drannith u otro Humano entre al campo de batalla bajo tu control, exilia la carta objetivo del cementerio de un oponente.\n{2}, sacrificar dos Humanos: Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. General Tazri|General Tazri|Criatura legendaria — Humano aliado|Cuando la General Tazri entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura Aliado, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Las criaturas Aliado que controlas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de colores que tengan esas criaturas. @@ -6811,6 +6906,7 @@ Get the Point|Al filo de la emoción|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Geth's Grimoire|Grimorio de Geth|Artefacto|Siempre que un oponente descarte una carta de su mano, puedes robar una carta. Geth's Verdict|Veredicto de Geth|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica una criatura y pierde 1 vida. Geth, Lord of the Vault|Geth, Señor de la Bóveda|Criatura legendaria — Zombie|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\n{X}{B}: Pon en el campo de batalla girada bajo tu control la carta de artefacto o de criatura objetivo con coste de maná convertido de X del cementerio de un oponente. Luego ese jugador pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Geyadrone Dihada|Geyadrone Dihada|Planeswalker legendario — Dihada|Protección contra permanentes con contadores de corrupción sobre ellos.\n+1: Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Pon un contador de corrupción sobre hasta una otra criatura o planeswalker objetivo.\n−3: Gana el control del planeswalker o criatura objetivo hasta el final del turno. Enderézala y pon un contador de corrupción sobre ella. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\n−7: Gana el control de cada permanente con un contador de corrupción sobre él. Geyser Glider|Deslizador de geiser|Criatura — Bestia elemental|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Deslizador de geiser gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Geyserfield Stalker|Acechador del valle de géiseres|Criatura — Elemental|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Acechador del valle de géiseres obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ghalma's Warden|Protector de Ghalma|Criatura — Soldado elefante|Metalurgia — El Protector de Ghalma obtiene +2/+2 mientras controles tres o más artefactos. @@ -6854,6 +6950,7 @@ Ghost Tactician|Estratega fantasma|Criatura — Espíritu cambiahechizos|{W}, {T Ghost Town|Ciudad fantasma|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{0}: devuelve la Ciudad Fantasma a la mano de su propietario. Juega esta habilidad sólo durante el turno de otro jugador. Ghost Warden|Protectora fantasma|Criatura — Espíritu|{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Ghost of Ramirez DePietro|Fantasma de Ramírez DePietro|Criatura legendaria — Pirata espíritu|El Fantasma de Ramírez DePietro no puede ser bloqueado por criaturas con resistencia de 3 o más.\nSiempre que el Fantasma de Ramírez DePietro haga daño de combate a un jugador, elige hasta una carta objetivo en un cementerio que fue descartada o puesta ahí desde una biblioteca este turno. Pon esa carta en la mano de su propietario.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Ghost-Lit Drifter|Errante luz fantasmal|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{2}{U}: Otra criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\nCanalizar — {X}{U}, descartar la Errante luz fantasmal: X criaturas objetivo ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. Ghost-Lit Nourisher|Nutriente luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{2}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nCanalizar {3}{G}, descartar la Nutriente luz fantasmal: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Ghost-Lit Raider|Incursor luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{2}{R}, {T}: El Incursor luz fantasmal hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.\nCanalizar {3}{R}, descartar el Incursor luz fantasmal: Incursor luz fantasmal hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Ghost-Lit Redeemer|Redentora luz fantasmal|Criatura - Espíritu|{W}, {T}: Gana 2 vidas.\nCanalizar {1}{W}, descartar la Redentora luz fantasmal: Gana 4 vidas. @@ -6914,7 +7011,7 @@ Giant's Grasp|Agarre del gigante|Encantamiento — Aura|Encantar un Gigante que Giant's Ire|Ira de gigante|Conjuro tribal — Gigante|La Ira de gigante hace 4 puntos de daño al jugador objetivo. Si controlas un Gigante, roba una carta. Giant's Skewer|Brocheta de gigante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a una criatura, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Giantbaiting|Carnada para gigantes|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Gigante verde y roja 4/4 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo.) -Gibbering Descent|Descenso quejumbroso|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida y descarta una carta.Temerario Sáltate tu mantenimiento si no tienes cartas en tu mano.Demencia {2}{B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Gibbering Descent|Descenso quejumbroso|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida y descarta una carta.
Temerario Sáltate tu mantenimiento si no tienes cartas en tu mano.
Demencia {2}{B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) Gibbering Fiend|Demonio farfullador|Criatura — Diablo|Cuando el Demonio farfullador entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada oponente.\nDelirio — Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, el Demonio farfullador hace 1 punto de daño a ese jugador. Gibbering Hyenas|Hienas quejumbrosas|Criatura - Hiena|Las Hienas quejumbrosas no pueden ser bloqueadas por criaturas negras. Gibbering Kami|Kami quejumbroso|Criatura - Espíritu|Vuela.\nMigración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) @@ -6939,7 +7036,7 @@ Gideon, Martial Paragon|Gideon, arquetipo marcial|Planeswalker — Gideon|+2: En Gideon, the Oathsworn|Gideon, caballero jurado|Planeswalker legendario — Gideon|Siempre que ataques con dos o más criaturas que no sean Gideon, pon un contador +1/+1 sobre cada una de esas criaturas.\n+2: Hasta el final del turno, Gideon, caballero jurado es una criatura Soldado blanca 5/5 que sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno. (No puede atacar si fue lanzado este turno.)\n−9: Exilia a Gideon, caballero jurado y cada criatura que controlan tus oponentes. Gift of Doom|Don de la fatalidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene las habilidades de toque mortal e indestructible.\nMetamorfosis — Sacrificar otra criatura. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nEn cuanto el Don de la fatalidad se ponga boca arriba, puedes anexarlo a una criatura. Gift of Estates|Concesión tierras|Conjuro|Si un oponente tiene más tierras que tú, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de llanura, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. -Gift of Granite|Regalo de granito|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +0/+2. +Gift of Granite|Regalo de granito|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +0/+2. Gift of Growth|Don del crecimiento|Instantáneo|Estímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo.)\nEndereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Gift of Immortality|Don de inmortalidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la criatura encantada muera, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. Regresa el Don de inmortalidad al campo de batalla anexado a esa criatura al comienzo del próximo paso final. Gift of Orzhova|Regalo de Orzhova|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de volar y vínculo vital. @@ -6968,6 +7065,7 @@ Gilded Lotus|Loto de oropel|Artefacto|{T}: Agrega tres maná de un color cualqui Gilded Sentinel|Centinela de oropel|Criatura artefacto — Gólem| Gilder Bairn|Pequeño iluminador|Criatura — Oufé|{2}{G/U}, {Q}: Por cada contador sobre el permanente objetivo por otro de esos contadores sobre ese permanente. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Gild|Gualdo|Conjuro|Exilia la criatura objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto incolora llamada Oro. Tiene "Sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". +Gilt-Blade Prowler|Rondador filodorado|Criatura — Bribón humano|{1}, {T}, pagar 1 vida: Roba una carta. Activa esto solo si descartaste una carta este turno. Gilt-Leaf Ambush|Emboscada de Hojas Doradas|Instantáneo tribal — Elfo|Pon en juego dos fichas de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Enfréntate con un oponente. Si ganas, esas criaturas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Un jugador gana si su carta tiene el mayor coste de maná convertido. Siempre que una criatura con la habilidad de toque mortal haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) Gilt-Leaf Archdruid|Archidruida de Hojas Doradas|Criatura — Druida elfo|Siempre que juegues un hechizo de Druida, puedes robar una carta.\nGirar siete Druidas enderezados que controlas: Gana el control de todas las tierras que controla el jugador objetivo. Gilt-Leaf Palace|Palacio de Hojas Doradas|Tierra|En cuanto el Palacio de Hojas Doradas entre en juego, puedes mostrar una carta de Elfo de tu mano. Si no lo haces, el Palacio de Hojas Doradas entra en juego girado.\n{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de maná. @@ -7036,6 +7134,7 @@ Glen Elendra Liege|Siervo del Valle Elendra|Criatura — Caballero hada|Vuela.\n Glen Elendra Pranksters|Bromistas del Valle Elendra|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo durante un turno de un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. Glen Elendra|Valle Elendra|Plano — Lorwyn|Al final del combate, puedes intercambiar el control de la criatura objetivo que controlas y que hizo daño de combate a un jugador este combate y la criatura objetivo que controla ese jugador.\nSiempre que lances caos, gana el control de la criatura objetivo de la cual eres propietario. Gliding Licid|Lícido planeador|Criatura - Lícido|{U}, {T}: el Lícido planeador pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantado a la criatura objetivo, y gana "La criatura encantada gana la habilidad de volar" y "{U}: finaliza el efecto que creo esta habilidad" +Glimmer Bairn|Pequeño destello|Criatura — Oufé|Sacrificar una ficha: El Pequeño destello obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Glimmer of Genius|Atisbo de genio|Instantáneo|Adivina 2, luego roba dos cartas. Obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Glimmerbell|Campabrilla|Criatura — Medusa elemental|Vuela.\n{1}{U}: Endereza la Campabrilla. Glimmerdust Nap|Siesta del polvo brillante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura girada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -7046,6 +7145,7 @@ Glimmervoid Basin|Cuenca del Campo Resplandeciente|Plano — Mirrodín|Siempre q Glimmervoid|Campo resplandeciente|Tierra|Al final del turno, si no controlas artefactos, sacrifica el Campo resplandeciente.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Glimpse of Freedom|Vislumbrar la libertad|Instantáneo|Roba una carta.\nEscapatoria—{2}{U}, exiliar otras cinco cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) Glimpse of Nature|Vislumbrar la naturaleza|Conjuro|Siempre que juegues una carta de criatura este turno, roba una carta. +Glimpse of Tomorrow|Vislumbrar el mañana|Conjuro|Suspender 3—{R}{R}.\nBaraja todos los permanentes de los cuales eres propietario en tu biblioteca y luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior. Pon todas las cartas de permanente que no sean Aura mostradas de esta manera en el campo de batalla, luego haz lo mismo con las cartas de Aura y pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Glimpse the Cosmos|Vislumbrar el cosmos|Conjuro|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\nMientras controles un Gigante, puedes lanzar Vislumbrar el cosmos desde tu cementerio pagando {U} en lugar de pagar su coste de maná. Si lanzas Vislumbrar el cosmos de esta manera y fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo. Glimpse the Future|Vislumbrar el futuro|Conjuro|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Glimpse the Sun God|Vislumbrar al dios del sol|Instantáneo|Gira X criaturas objetivo. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) @@ -7057,6 +7157,7 @@ Glint-Horn Buccaneer|Bucanero centelleasta|Criatura — Pirata minotauro|Prisa.\ Glint-Nest Crane|Grulla nidofulgor|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando la Grulla nidofulgor entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Glint-Sleeve Artisan|Artesano mangadestello|Criatura — Enano artífice|Fabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) Glint-Sleeve Siphoner|Ladrona mangadestello|Criatura — Bribón humano|Amenaza.\nSiempre que la Ladrona mangadestello entre al campo de batalla o ataque, obtienes {E} (un contador de energía).\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, robas una carta y pierdes 1 vida. +Glinting Creeper|Trepadora reluciente|Criatura — Planta|Converger — La Trepadora reluciente entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla.\nLa Trepadora reluciente no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos. Glintwing Invoker|Invocador alas destellantes|Criatura — Mutante hechicero|{7}{U}: El Invocador alas destellantes obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Glint|Centelleo|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +0/+3 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Glissa Sunseeker|Glissa Buscasol|Criatura — Elfo legendario|Daña primero.\n{T}: Destruye el artefacto objetivo si su coste de maná convertido es igual a la cantidad de maná en tu reserva de maná. @@ -7084,6 +7185,7 @@ Glorifier of Dusk|Glorificadora del Crepúsculo|Criatura — Soldado vampiro|Pag Glorious Anthem|Himno glorioso|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1. Glorious Charge|Carga gloriosa|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Glorious End|Final glorioso|Instantáneo|Finaliza el turno. (Exilia todos los hechizos y habilidades de la pila, incluida esta carta. El jugador al que corresponde el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".)\nAl comienzo de tu próximo paso final, pierdes el juego. +Glorious Enforcer|Ejecutora gloriosa|Criatura — Ángel|Vuela, vínculo vital.\nAl comienzo de cada combate, si tienes más vidas que un oponente, la Ejecutora gloriosa gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Glorious Protector|Protectora gloriosa|Criatura — Clérigo ángel|Destello.\nVuela.\nCuando la Protectora gloriosa entre al campo de batalla, puedes exiliar cualquier cantidad de criaturas que no sean Ángel que controlas hasta que la Protectora gloriosa deje el campo de batalla.\nProfetizar {2}{W}. Glory Bearers|Portadoras de gloria|Criatura encantamiento — Clérigo humano|Siempre que otra criatura que controlas ataque, obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Glory Seeker|Buscador de gloria|Criatura — Soldado humano| @@ -7128,6 +7230,7 @@ Goatnapper|Secuestracabras|Criatura — Bribón trasgo|Cuando el Secuestracabras Goatnap|Secuestro de cabra|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si esa criatura es una Cabra, también obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Gobbling Ooze|Cieno engullidor|Criatura — Cieno|{G}, sacrificar otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Cieno engullidor. Gobhobbler Rats|Ratas Góbjobler|Criatura — Rata|Temerario Las Ratas Góbjobler obtienen +1/+0 y tienen "{B}: Regenera las Ratas Góbjobler" mientras no tengas cartas en tu mano. +Goblin Anarchomancer|Anarcomante trasgo|Criatura — Chamán trasgo|Te cuesta {1} menos lanzar cada hechizo que sea rojo o verde. Goblin Archaeologist|Arqueólogo trasgo|Criatura — Artífice trasgo|{R}, {T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, destruye el artefacto objetivo y endereza el Arqueólogo trasgo. Si pierdes el lanzamiento, sacrifica el Arqueólogo trasgo. Goblin Arsonist|Calcinador trasgo|Criatura — Chamán trasgo|Cuando el Calcinador trasgo muera, puedes hacer que haga 1 punto de daño a cualquier objetivo. Goblin Artillery|Artillería trasga|Criatura — Guerrero trasgo|{T}: La Artillería trasga hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de daño a ti. @@ -7142,7 +7245,7 @@ Goblin Barrage|Descarga de trasgos|Conjuro|Estímulo—Sacrificar un artefacto o Goblin Battle Jester|Trasgo bufón de batalla|Criatura — Trasgo|Siempre que lances un hechizo rojo, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Goblin Berserker|Berserker trasgo|Criatura - Berserker Trasgo|Daña primero; prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Goblin Bird-Grabber|Aferrapájaros trasgo|Criatura — Trasgo|{R}: El Aferrapájaros trasgo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo si controlas una criatura con la habilidad de volar. -Goblin Bombardment|Bombardeo trasgo|Encantamiento|Sacrificar una criatura: El Bombardeo trasgo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Goblin Bombardment|Bombardeo trasgo|Encantamiento|Sacrificar una criatura: El Bombardeo trasgo hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Goblin Bomb|Bomba de los trasgos|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes lanzer una moneda. Si ganas el lanzamiento, pon un contador de fusible en la Bomba de los trasgos. Si pierdes el lanzamiento, quita un contador de fusible de la Bomba de los trasgos. Quita cinco contadores de fusible de la Bomba de los trasgos, Sacrifica la Bomba de los trasgos: la Bomba de los trasgos hace 20 puntos de daño al jugador objetivo. Goblin Boom Keg|Barril explosivo trasgo|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Barril explosivo trasgo.\nCuando el Barril explosivo trasgo vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Goblin Brawler|Pendenciero trasgo|Criatura — Guerrero trasgo|Daña primero.\nEl Pendenciero trasgo no puede ser equipado. @@ -7248,6 +7351,7 @@ Goblin Taskmaster|Capataz trasgo|Criatura — Trasgo|{1}{R}: El Trasgo objetivo Goblin Test Pilot|Piloto de pruebas trasgo|Criatura — Hechicero trasgo|Vuela.\n{T}: El Piloto de pruebas trasgo hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo elegido al azar. Goblin Tinkerer|Chapucero trasgo|Criatura - Artifice Trasgo|{R}, {T}: destruye el artefacto objetivo. Ese artefacto hace daño igual a su coste de maná convertido al Chapucero trasgo. Goblin Trailblazer|Trasgo pionero|Criatura — Pirata trasgo|Amenaza. +Goblin Traprunner|Corretrampas trasgo|Criatura — Trasgo|Siempre que el Corretrampas trasgo ataque, lanza tres monedas a cara o cruz. Por cada lanzamiento que ganes, crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1 que está girada y atacando. Goblin Trashmaster|Maestro chatarrero trasgo|Criatura — Guerrero trasgo|Los otros Trasgos que controlas obtienen +1/+1.\nSacrificar un Trasgo: Destruye el artefacto objetivo. Goblin Trenches|Trincheras de trasgos|Encantamiento|{2}, sacrificar una tierra: Pon en juego dos fichas de criatura Soldado Trasgo roja y blanca 1/1.\n Goblin Tunneler|Trasgo excavador de túneles|Criatura — Bribón trasgo|{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. @@ -7279,7 +7383,7 @@ Godhunter Octopus|Pulpo cazadioses|Criatura — Pulpo|El Pulpo cazadioses no pue Godless Shrine|Altar sin dios|Tierra — Llanura pantano|({T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto el Altar sin dios entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Altar sin dios entra al campo de batalla girado. Godo's Irregulars|Milicianos de Godo|Criatura - Guerrero humano|{R}: Los Milicianos de Godo hacen 1 punto de daño a la criatura objetivo que los bloquee. Godo, Bandit Warlord|Godo, señor de la guerra de los bandidos|Criatura legendaria - Bárbaro humano|Cuando Godo, señor de la guerra de los bandidos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de equipo y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca.\nSiempre que Godo ataque por primera vez cada turno, enderézalo y endereza todos los Samurái que controles. Después de esta fase, obtienes una fase de combate adicional. -Gods Willing|La voluntad de los dioses|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada de ese color.)\nAdivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Gods Willing|La voluntad de los dioses|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada de ese color.)\nAdivina 1. Gods' Eye, Gate to the Reikai|Ojo de Dios, portal a Reikai|Tierra legendaria|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\nCuando Ojo de Dios, portal a Reikai vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1. Gods' Hall Guardian|Guardián del salón de los dioses|Criatura — Felino|Vigilancia.\nProfetizar {3}{W}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Godsend|Filo divino|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3.\nSiempre que la criatura equipada bloquee o sea bloqueada por una o más criaturas, puedes exiliar una de esas criaturas.\nLos oponentes no pueden lanzar cartas con el mismo nombre que las cartas exiliadas con el Filo divino.\nEquipar {3}. @@ -7307,6 +7411,7 @@ Goldmeadow Harrier|Hostigadora de la pradera dorada|Criatura — Soldado kithkin Goldmeadow Lookout|Centinela de la pradera dorada|Criatura — Cambiahechizos kithkin|{W}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Soldado kithkin blanca 1/1 llamada Hostigadora de la pradera dorada con "{W}, {T}: Gira la criatura objetivo". Goldmeadow Stalwart|Valiente de Pradera Dorada|Criatura — Soldado kithkin|Como coste adicional para jugar el Valiente de Pradera Dorada, muestra una carta de Kithkin de tu mano o paga {3}. Goldmeadow|Pradera Dorada|Plano — Lorwyn|Siempre que una tierra entre al campo de batalla, el controlador de esa tierra pone en el campo de batalla tres fichas de criatura Cabra blanca 0/1.\nSiempre que lances caos, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Cabra blanca 0/1. +Goldmire Bridge|Puente cenagaldorado|Tierra artefacto|El Puente cenagaldorado entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {W} o {B}. Goldnight Castigator|Castigadora de la Noche Dorada|Criatura — Ángel|Vuela, prisa.\nSi una fuente fuera a hacerte daño, en vez de eso, te hace el doble de ese daño.\nSi una fuente fuera a hacer daño a la Castigadora de la Noche Dorada, en vez de eso, hace el doble de ese daño a la Castigadora de la Noche Dorada. Goldnight Commander|Comandante de la Noche Dorada|Criatura — Soldado clérigo humano|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Goldnight Redeemer|Redentora de la Noche Dorada|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando la Redentora de la Noche Dorada entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada otra criatura que controles. @@ -7369,6 +7474,7 @@ Goring Ceratops|Ceratops corneador|Criatura — Dinosaurio|Daña dos veces.\nSie Goryo's Vengeance|Venganza de Goryo|Instantáneo - Arcano|Regresa la carta de criatura legendaria objetivo de tu cementerio al juego. Esa criatura gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno.\nEmpalmar con lo arcano {2}{B} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). Gossamer Chains|Cadenas vaporosas|Encantamiento|Devuelve las Cadenas vaporosas a la mano de su propietario: la criatura objetivo que no sea bloqueada no hace daño de combate este turno. Gossamer Phantasm|Fantasma vaporoso|Criatura — Ilusión|Vuela.\nCuando el Fantasma vaporoso sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo. +Gouged Zealot|Fanático tuerto|Criatura — Berserker cíclope|Alcance.\nDelirio — Siempre que el Fanático tuerto ataque, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, el Fanático tuerto hace 1 punto de daño a cada criatura que controla el jugador defensor. Govern the Guildless|Gobernar a los sin gremio|Conjuro|Gana el control de la criatura monocolor objetivo.\nPresagiar {1}{U}, mostrar Gobernar a los sin gremio de tu mano: La criatura objetivo es del color o colores de tu elección hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Grab the Reins|Tomar las riendas|Instantáneo|Elige uno: Ganas el control de la criatura objetivo hasta el final del turno y ésta gana la habilidad de prisa; o sacrifica una criatura y Tomar las riendas hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza de esa criatura.\nEntrelazar {2}{R}. (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Graceblade Artisan|Artesana espadagrácil|Criatura — Monje humano|La Artesana espadagrácil obtiene +2/+2 por cada aura anexada a ella. @@ -7376,6 +7482,7 @@ Graceful Adept|Perita agraciada|Criatura - Hechicero humano|Tu mano no tiene tam Graceful Antelope|Antílope grácil|Criatura — Antílope|Cruza llanuras.\nSiempre que el Antílope grácil haga daño de combate a un jugador, puedes elegir que la tierra objetivo sea una llanura hasta que el Antílope grácil salga del juego. Graceful Cat|Felino distinguido|Criatura — Felino|Siempre que el Felino distinguido ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Graceful Reprieve|Retraso grácil|Instantáneo|Cuando la criatura objetivo vaya a un cementerio este turno, regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario. +Graceful Restoration|Restitución grácil|Conjuro|Elige uno:\n• Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.\n• Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo con fuerza de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Graf Harvest|Cosecha de la tumba|Encantamiento|Los Zombies que controlas tienen la habilidad de amenaza. (No pueden ser bloqueados excepto por dos o más criaturas.)\n{3}{B}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Graf Mole|Topo de las tumbas|Criatura — Bestia topo|Siempre que sacrifiques una Pista, ganas 3 vidas. Graf Rats|Ratas de la tumba|Criatura — Rata|Al comienzo del combate en tu turno, si eres propietario de las Ratas de la tumba y de los Saqueadores de medianoche y controlas ambas cartas, exílialas. Luego, combínalas para formar la Aglomeración chirriante. @@ -7425,7 +7532,7 @@ Grave Defiler|Profanador de tumbas|Criatura - Zombie|Cuando el Profanador de tum Grave Exchange|Intercambio de sepulcro|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. El jugador objetivo sacrifica una criatura. Grave Pact|Pacto de las sepulturas|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el campo de batalla, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura. Grave Peril|Peligro mortal|Encantamiento|Cuando entre en juego una criatura que no sea negra, sacrifica el Peligro mortal. Si lo haces, destruye esa criatura. -Grave Scrabbler|Escarbador de tumbas|Criatura — Zombie|Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)Cuando el Escarbador de tumbas entre en juego, si se pagó su coste de demencia, puedes regresar la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. +Grave Scrabbler|Escarbador de tumbas|Criatura — Zombie|Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.)
Cuando el Escarbador de tumbas entre en juego, si se pagó su coste de demencia, puedes regresar la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. Grave Servitude|Servidumbre de la tumba|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Servidumbre de la tumba cuando puedas jugar un instantáneo. Si lo haces, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada obtiene +3/-1 y es negra. Grave Sifter|Cernedor de tumbas|Criatura — Bestia elemental|Cuando el Cernedor de tumbas entre al campo de batalla, cada jugador elige un tipo de criatura y regresa cualquier cantidad de cartas de ese tipo de su cementerio a su mano. Grave Strength|Fuerza de la tumba|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada carta de criatura en tu cementerio. @@ -7515,6 +7622,7 @@ Greven, Predator Captain|Greven, capitán del Depredador|Criatura legendaria — Grid Monitor|Monitor de la rejilla|Criatura artefacto|No puedes jugar hechizos de criatura. Gridlock|Embotellamiento|Instantáneo|Gira X permanentes objetivo que no sean tierra. Grief Tyrant|Tirano de la aflicción|Criatura — Horror|El Tirano de la aflicción entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre él.\nCuando el Tirano de la aflicción vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo por cada contador -1/-1 sobre el Tirano de la aflicción. +Grief|Aflicción|Criatura — Encarnación elemental|Amenaza.\nCuando la Aflicción entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta.\nEvocar—Exiliar una carta negra de tu mano. Griffin Aerie|Nido de grifos|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, si ganaste 3 o más vidas este turno, crea una ficha de criatura Grifo blanca 2/2 con la habilidad de volar. Griffin Canyon|Cañón de los grifos|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva maná.\n{T}: endereza el grifo objetivo y obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Griffin Dreamfinder|Grifo cazador de sueños|Criatura — Grifo|Vuela.\nCuando el Grifo cazador de sueños entre al campo de batalla, regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -7571,6 +7679,7 @@ Grisly Spectacle|Espectáculo macabro|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo Grisly Survivor|Superviviente macabra|Criatura — Guerrero minotauro|Siempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Superviviente macabra obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Grisly Transformation|Transformación macabra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Transformación macabra entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Grismold, the Dreadsower|Grismold, el Sembrador de Terror|Criatura legendaria — Chamán trol|Arrolla.\nAl comienzo de tu paso final, cada jugador crea una ficha de criatura Planta verde 1/1.\nSiempre que una ficha de criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre Grismold, el Sembrador de Terror. +Grist, the Hunger Tide|Grist, la Ola de Hambruna|Planeswalker legendario — Grist|Mientras Grist, la Ola de Hambruna no esté en el campo de batalla, es una criatura Insecto 1/1 además de sus otros tipos.\n+1: Crea una ficha de criatura Insecto negra y verde 1/1 y luego muele una carta. Si se molió una carta de Insecto de esta manera, pon un contador de lealtad sobre Grist y repite este proceso.\n−2: Puedes sacrificar una criatura. Cuando lo hagas, destruye la criatura o planeswalker objetivo.\n−5: Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. Gristle Grinner|Cartílago sonriente|Criatura — Zombie|Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, el Cartílago sonriente obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Gristleback|Lomocartílago|Criatura — Bestia|Sed de sangre 1 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)\nSacrificar el Lomocartílago: Ganas una cantidad de vida igual a la fuerza del Lomocartílago. Grixis Battlemage|Mago de guerra grixiano|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta.\n{R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. @@ -7607,7 +7716,7 @@ Groundshaker Sliver|Fragmentado sacudidor|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Groundskeeper|Cuidador de cementerio|Criatura — Druida humano|{1}{G}: Regresa la carta de tierra básica de tu cementerio a tu mano. Groundswell|Suelo de fondo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Grove Rumbler|Merodeador de la arboleda|Criatura — Elemental|Arrolla.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Merodeador de la arboleda obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Grove of the Burnwillows|Arboleda de los sauces ardientes|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Cada oponente gana 1 vida. +Grove of the Burnwillows|Arboleda de los sauces ardientes|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. Cada oponente gana 1 vida. Grove of the Dreampods|Arboleda de las vainas oníricas|Plano — Fábacin|Cuando camines por los planos hacia la Arboleda de las vainas oníricas o al comienzo de tu mantenimiento, muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nSiempre que lances caos, regresa al campo de batalla la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Grove of the Guardian|Arboleda del guardián|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}{G}{W}, {T}, girar dos criaturas enderezadas que controlas, sacrificar la Arboleda del guardián: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde y blanca 8/8 con la habilidad de vigilancia. Grovetender Druids|Druidas cuidarboleda|Criatura — Druida elfo aliado|Alianza — Siempre que los Druidas cuidarboleda u otro Aliado entren al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 1/1. @@ -7653,6 +7762,7 @@ Guardian Augmenter|Guardián aumentador|Criatura — Hechicero trol|Destello.\nL Guardian Automaton|Autómata guardián|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Autómata guardián muera, ganas 3 vidas. Guardian Gladewalker|Guardián recorreclaros|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nCuando el Guardián recorreclaros entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Guardian Idol|Ídolo guardián|Artefacto|El Ídolo guardián entra en juego girado.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}: El Ídolo guardián se convierte en una criatura artefacto 2/2 hasta el final del turno. +Guardian Kirin|Kirin guardián|Criatura — Kirin|Vuela.\nSiempre que otra criatura que controlas muera, pon un contador +1/+1 sobre el Kirin guardián. Guardian Lions|Leones guardianes|Criatura — Felino|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) Guardian Project|Proyecto Guardián|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, si no tiene el mismo nombre que otra criatura que controlas o que una carta de criatura en tu cementerio, roba una carta. Guardian Seraph|Serafín guardián|Criatura — Ángel|Vuela.\nSi una fuente que controla un oponente fuera a hacerte daño, prevén 1 punto de ese daño. @@ -7830,6 +7940,7 @@ Harbor Bandit|Bandido del puerto|Criatura — Bribón humano|El Bandido del puer Harbor Guardian|Guardián portuario|Criatura - Gárgola|El Guardián portuario puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nSiempre que el Guardián portuario ataca, el jugador defensor puede robar una carta. Harbor Serpent|Serpiente de puerto|Criatura — Serpiente|Cruza islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.)\nLa Serpiente de puerto no puede atacar a menos que haya cinco o más islas en el campo de batalla. Hard Cover|Refugio literario|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +0/+2 y tiene "{T}: Roba una carta, luego descarta una carta". +Hard Evidence|Dura realidad|Conjuro|Crea una ficha de criatura Cangrejo azul 0/3.\nInvestiga. (Crea una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Hardened Berserker|Berserker curtido|Criatura — Berserker humano|Siempre que el Berserker curtido ataque, te cuesta {1} menos el próximo hechizo que lances este turno. Hardened Scales|Escamas endurecidas|Encantamiento|Si fueran a colocarse uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, en vez de eso, se coloca esa misma cantidad más uno de contadores +1/+1 sobre ella. Hardy Veteran|Veterana resistente|Criatura — Guerrero humano|Mientras sea tu turno, la Veterana resistente obtiene +0/+2. @@ -7838,6 +7949,7 @@ Harmattan Efreet|Efrit del Harmatán|Criatura - Efrit|Vuela\n{1}{U}{U}: la criat Harmless Assault|Asalto inofensivo|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno las criaturas atacantes. Harmless Offering|Obsequio inofensivo|Conjuro|El oponente objetivo gana el control del permanente objetivo que controlas. Harmonic Convergence|Convergencia armónica|Instantáneo|Devuelve todos los encantamientos en la parte superior de la biblioteca de sus propietarios. +Harmonic Prodigy|Prodigio armónica|Criatura — Hechicero humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSi una habilidad de un Chamán u otro Hechicero que controlas se dispara, esa habilidad se dispara una vez más. Harmonic Sliver|Fragmentado armónico|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Cuando esta criatura entre en juego, destruye el artefacto o encantamiento objetivo". Harmonious Archon|Arconte armonioso|Criatura — Arconte|Vuela.\nLas criaturas que no sean Arconte tienen una fuerza y resistencia base de 3/3.\nCuando el Arconte armonioso entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1. Harmonize|Armonizar|Conjuro|Roba tres cartas. @@ -7930,6 +8042,7 @@ Headwater Sentries|Centinelas del nacimiento del río|Criatura — Guerrero trit Heal the Scars|Curar las cicatrices|Instantáneo|Regenera la criatura objetivo. Ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. Healer of the Glade|Sanador del claro|Criatura — Elemental|Cuando el Sanador del claro entre al campo de batalla, ganas 3 vidas. Healer of the Pride|Sanadora de la manada|Criatura — Clérigo felino|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 2 vidas. +Healer's Flock|Bandada de sanador|Criatura — Ave|Vuela, vínculo vital. Healer's Hawk|Halcón de sanador|Criatura — Ave|Vuela, vínculo vital. Healer's Headdress|Tocado del sanador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene "{T}: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno."\n{W}{W}: Anexa el Tocado del sanador a la criatura objetivo que controles.\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Healing Grace|Merced sanadora|Instantáneo|Prevén los siguientes 3 puntos de daño que la fuente de tu elección fuera a hacer a cualquier objetivo este turno. Ganas 3 vidas. @@ -8020,6 +8133,7 @@ Helionaut|Helionauta|Criatura - Soldado Humano|Vuela.\n{1}, {T}: Agrega un maná Heliophial|Heliofrasco|Artefacto|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\n{2}, sacrificar el Heliofrasco: El Heliofrasco hace una cantidad de daño igual al número de contadores de carga sobre él a la criatura o jugador objetivo. Helium Squirter|Lanzachorros de helio|Criatura — Bestia mutante|Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.)\n{1}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Helix Pinnacle|Pináculo helicoidal|Encantamiento|Velo.\n{X}: Pon X contadores de torre sobre el Pináculo helicoidal.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si hay 100 o más contadores de torre sobre el Pináculo helicoidal, ganas el juego. +Hell Mongrel|Mestizo infernal|Criatura — Perro pesadilla|Descartar una carta: El Mestizo infernal obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nDemencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Hell's Caretaker|Vigilante del Averno|Criatura — Horror|{T}, sacrificar una criatura: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Hell's Thunder|Trueno del infierno|Criatura — Elemental|Vuela, prisa.\nAl final del turno, sacrifica el Trueno del infierno.\nDesenterrar {4}{R}. ({4}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Hell-Bent Raider|Incursor empeñado|Criatura — Bárbaro|Daña primero, prisa.\nDescartar una carta al azar de tu mano: El Incursor empeñado gana protección contra blanco hasta el final del turno. @@ -8075,6 +8189,7 @@ Herald of the Sun|Heraldo del sol|Criatura — Ángel|Vuela.\n{3}{W}: Pon un con Herald's Horn|Cuerno del heraldo|Artefacto|En cuanto el Cuerno del heraldo entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura del tipo elegido.\nAl comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura del tipo elegido, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Heraldic Banner|Estandarte heráldico|Artefacto|En cuanto el Estandarte heráldico entre al campo de batalla, elige un color.\nLas criaturas que controlas del color elegido obtienen +1/+0.\n{T}: Agrega un maná del color elegido. Herbal Poultice|Cataplasma de hierbas|Artefacto|{3}, sacrificar el Cataplasma de hierbas: Regenera la criatura objetivo. +Herd Baloth|Báloth de la manada|Criatura — Bestia|Siempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre el Báloth de la manada, puedes crear una ficha de criatura Bestia verde 4/4. Herd Gnarr|Gnarr de manada|Criatura — Bestia|Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, el Gnarr de manada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Herdchaser Dragon|Dragón cazarrebaños|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla.\nMegametamorfosis {5}{G}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón cazarrebaños se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. Heretic's Punishment|Castigo del hereje|Encantamiento|{3}{R}: Elige una criatura o jugador objetivo, luego pon las primeras tres cartas de tu biblioteca en tu cementerio. El Castigo del hereje hace daño a esa criatura o jugador igual al mayor coste de maná convertido entre esas cartas. @@ -8228,7 +8343,7 @@ Homeward Path|Senda al hogar|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Homicidal Brute|Bruto homicida|Criatura — Mutante humano|Al comienzo de tu paso final, si el Bruto homicida no atacó este turno, gira al Bruto homicida, luego transfórmalo. Homicidal Seclusion|Retiro homicida|Encantamiento|Mientras controles exactamente una criatura, esa criatura obtiene +3/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. Homing Lightning|Relámpago preciso|Instantáneo|El Relámpago preciso hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo y a cada otra criatura con el mismo nombre que esa criatura. -Homing Sliver|Fragmentado teledirigido|Criatura — Fragmentado|Cada carta de Fragmentado en la mano de cada jugador tiene ciclo de Fragmentado {3}.Ciclo de Fragmentado {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Fragmentado, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Homing Sliver|Fragmentado teledirigido|Criatura — Fragmentado|Cada carta de Fragmentado en la mano de cada jugador tiene ciclo de Fragmentado {3}.
Ciclo de Fragmentado {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Fragmentado, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Honden of Cleansing Fire|Honden del fuego purificador|Encantamiento legendario - Altar|Al comienzo de tu mantenimiento, ganas 2 vidas por cada Altar que controles. Honden of Infinite Rage|Honden de la ira infinita|Encantamiento legendario - Altar|Al comienzo de tu mantenimiento, el Honden de la ira infinita hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de Altares que controles. Honden of Life's Web|Honden de la red vital|Encantamiento legendario - Altar|Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1 por cada Altar que controles. @@ -8269,7 +8384,7 @@ Horde Ambusher|Emboscador de la horda|Criatura — Berserker humano|Siempre que Horde of Boggarts|Horda de boggarts|Criatura — Trasgo|Tanto la fuerza como la resistencia de la Horda de boggarts son iguales a la cantidad de permanentes rojos que controlas.\nLa Horda de boggarts no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. Horde of Notions|Horda de creencias|Criatura legendaria — Elemental|Vigilancia, arrolla, prisa.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Puedes jugar la carta objetivo de Elemental de tu cementerio sin pagar su coste de maná. Hordeling Outburst|Ataque de minihorda|Conjuro|Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. -Horizon Canopy|Enramada del horizonte|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.{1}, {T}, sacrificar la Enramada del horizonte: Roba una carta. +Horizon Canopy|Enramada del horizonte|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.
{1}, {T}, sacrificar la Enramada del horizonte: Roba una carta. Horizon Chimera|Quimera del horizonte|Criatura — Quimera|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela, arrolla.\nSiempre que robes una carta, ganas 1 vida. Horizon Drake|Draco del horizonte|Criatura — Draco|Vuela, protección contra tierras. Horizon Scholar|Erudito del horizonte|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando el Erudito del horizonte entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) @@ -8503,6 +8618,7 @@ Ignite Disorder|Encender el desorden|Instantáneo|Encender el desorden hace 3 pu Ignite Memories|Encender los recuerdos|Conjuro|El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Encender los recuerdos hace daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de esa carta.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) Ignite the Beacon|Encender la almenara|Instantáneo|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de planeswalker, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Ignite the Future|Avivar el futuro|Conjuro|Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esas cartas. Si este hechizo fue lanzado desde un cementerio, puedes jugar cartas de esta manera sin pagar sus costes de maná.\nRetrospectiva {7}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Ignoble Hierarch|Jerarca innoble|Criatura — Chamán trasgo|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{T}: Agrega {B}, {R} o {G}. Ignoble Soldier|Soldado innoble|Criatura - Soldado Humano|Siempre que el Soldado innoble sea bloqueado, prevén todo el daño de combate que fuera ser hecho por el este turno. Ignorant Bliss|Dicha ignorante|Instantáneo|Remueve del juego boca abajo todas las cartas en tu mano. Al final del turno, regresa esas cartas a tu mano, luego roba una carta. Ihsan's Shade|Sombra de Ihsan|Criatura Legendaria - Caballero Sombra|Protección de blanco @@ -8575,8 +8691,9 @@ Imperial Aerosaur|Aerosaurio imperial|Criatura — Dinosaurio|Vuela.\nCuando el Imperial Ceratops|Ceratops imperial|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Ceratops imperial reciba daño, ganas 2 vidas. Imperial Hellkite|Engendro imperial|Criatura — Dragón|Vuela.\nMetamorfosis {6}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Engendro imperial sea puesto boca arriba, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Dragón, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Imperial Lancer|Lancera imperial|Criatura — Caballero humano|La Lancera imperial tiene la habilidad de dañar dos veces mientras controles un Dinosaurio. -Imperial Mask|Máscara imperial|Encantamiento|Cuando la Máscara imperial entre en juego, si no es una ficha, cada uno de tus compañeros de equipo pone en juego una ficha que es una copia de la Máscara imperial.No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Imperial Mask|Máscara imperial|Encantamiento|Cuando la Máscara imperial entre en juego, si no es una ficha, cada uno de tus compañeros de equipo pone en juego una ficha que es una copia de la Máscara imperial.
No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. Imperial Outrider|Avanzadilla imperial|Criatura — Caballero humano| +Imperial Recruiter|Reclutador imperial|Criatura — Consejero humano|Cuando el Reclutador imperial entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de criatura con fuerza de 2 o menos, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Imperiosaur|Imperiosaurio|Criatura — Dinosaurio|Usa solo maná producido por tierras básicas para lanzar este hechizo. Imperious Oligarch|Oligarca autoritaria|Criatura — Clérigo humano|Vigilancia.\nUltratumba 1. (Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.) Imperious Perfect|Perfecta arrogante|Criatura — Guerrero elfo|Las otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1.\n{G}, {T}: Crea una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. @@ -8662,6 +8779,7 @@ Indulging Patrician|Aristócrata saciada|Criatura — Noble vampiro|Vuela.\nVín Inertia Bubble|Burbuja de inercia|Encantar artefacto|El artefacto encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Inescapable Blaze|Llamarada ineludible|Instantáneo|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nLa Llamarada ineludible hace 6 puntos de daño a cualquier objetivo. Inescapable Brute|Bruto inescapable|Criatura — Guerrero gigante|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nEl Bruto inescapable debe ser bloqueado si se puede. +Inevitable Betrayal|Traición inevitable|Conjuro|Suspender 3—{1}{U}{U}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, paga {1}{U}{U} y exíliala con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\nBusca en la biblioteca del oponente objetivo una carta de criatura y ponla en el campo de batalla bajo tu control. Luego ese jugador baraja. Inevitable End|Final inevitable|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura". Inexorable Blob|Masa inexorable|Criatura — Cieno|Delirio — Siempre que la Masa inexorable ataque, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Cieno verde 3/3 girada y atacando. Inexorable Tide|Marea inexorable|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo, prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) @@ -8698,7 +8816,7 @@ Infested Roothold|Raíces infestadas|Criatura — Muro|(Los muros no pueden atac Infest|Infestar|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Infiltrate|Infiltrarse|Instantáneo|La criatura objetivo es imbloqueable este turno. Infiltration Lens|Lente espía|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada sea bloqueada por una criatura, puedes robar dos cartas.\nEquipar {1}. -Infiltrator il-Kor|Espía il-Kor|Criatura — Bribón kor|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Suspender 2—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Infiltrator il-Kor|Espía il-Kor|Criatura — Bribón kor|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Suspender 2—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Infiltrator's Magemark|Marca mágica del espía|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Infinite Hourglass|Reloj infinito|Artefacto|Todas la criaturas obtienen +1/+0 por cada contador de tiempo en el Reloj infinito.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de tiempo en el Reloj infinito.\n{3}: quita un contador de tiempo del Reloj infinito.\nCualquier jugador puede jugar esta ha Infinite Obliteration|Aniquilación infinita|Conjuro|Nombra una carta de criatura. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del oponente objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca. @@ -8797,7 +8915,7 @@ Interplanar Beacon|Almenara interplanar|Tierra|Siempre que lances un hechizo de Interplanar Tunnel|Túnel interplanar|Fenómeno|Cuando te encuentres con el Túnel interplanar, muestra cartas de la parte superior de tu mazo planar hasta que muestres cinco cartas de plano. Pon en la parte superior de tu mazo de planos una carta de plano que se encuentre entre ellas, luego pon el resto de las cartas mostradas en el fondo en un orden aleatorio. (Luego camina por los planos desde este fenómeno.) Interpret the Signs|Interpretar las señales|Conjuro|Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Roba una cantidad de cartas igual al coste de maná convertido de esa carta. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Intervene|Intervenir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que hace objetivo a una criatura. -Intervention Pact|Pacto de intervención|Instantáneo|El Pacto de intervención es blanco.La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera.Al comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {1}{W}{W}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Intervention Pact|Pacto de intervención|Instantáneo|El Pacto de intervención es blanco.
La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Ganas vida igual a la cantidad de daño prevenido de esta manera.
Al comienzo de tu próximo mantenimiento, paga {1}{W}{W}. Si no lo haces, pierdes el juego. Intervention|Intervención|Instantáneo|La Intervención hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo y tú ganas 3 vidas. Intet, the Dreamer|Intet, la soñadora|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que Intet, la soñadora haga daño de combate a un jugador, puedes pagar {2}{U}. Si lo haces, exilia la primera carta de tu biblioteca boca abajo. Puedes mirar esa carta mientras permanezca exiliada. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná mientras Intet permanezca en el campo de batalla. Intimidation Bolt|Rayo amedrentador|Instantáneo|El Rayo amedrentador hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Las otras criaturas no pueden atacar este turno. @@ -8988,6 +9106,7 @@ Jackalope Herd|Manada de liebrelopes|Criatura - Bestia Conejo|Cuando juegues un Jacques le Vert|Jacques el Verde|Criatura legendaria - Guerrero humano|Las criaturas verdes que controlas obtienen +0/+2. Jaddi Lifestrider|Montaraz vital jaddi|Criatura — Elemental|Cuando el Montaraz vital jaddi entre al campo de batalla, puedes girar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controles. Ganas 2 vidas por cada criatura girada de esta manera. Jaddi Offshoot|Brote jaddi|Criatura — Planta|Defensor.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. +Jade Avenger|Vengador de jade|Criatura — Samurái rana|Bushido 2. Jade Bearer|Portadora de jade|Criatura — Chamán tritón|Cuando la Portadora de jade entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre otro Tritón objetivo que controlas. Jade Guardian|Guardián de jade|Criatura — Chamán tritón|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nCuando el Guardián de jade entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre el Tritón objetivo que controlas. Jade Idol|Ídolo de jade|Artefacto|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Ídolo de jade se convierte en una criatura artefacto Espíritu 4/4 hasta el final del turno. @@ -9051,6 +9170,7 @@ Jester's Mask|Máscara de bufón|Artefacto|La Mascara de bufón entra en juego g Jester's Scepter|Cetro del bufón|Artefacto|Cuando el Cetro del bufón entre en juego, remueve del juego boca abajo las primeras cinco cartas de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes mirar esas cartas mientras permanezcan removidas del juego.\n{2}, {T}, pon en el cementerio de su propietario una carta removida del juego con el Cetro del bufón: Contrarresta el hechizo objetivo si tiene el mismo nombre que esa carta. Jet Medallion|Medallón de azabache|Artefacto|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos negros. Jetting Glasskite|Cometavítrea azabache|Criatura - Espíritu|Vuela.\nSiempre que la Cometavítrea azabache sea objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en un turno, contrarresta ese hechizo o habilidad. +Jewel-Eyed Cobra|Cobra ojosjoyas|Criatura — Víbora|Toque mortal.\nCuando la Cobra ojosjoyas muera, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Jeweled Amulet|Amuleto enjoyado|Artefacto|{1}, {T}: pon un contador de carga en el Amuleto enjoyado.\nAnota qué tipo de maná fue usado para jugar este coste de activación. Juega esta habilidad sólo si no hay contadores de carga en el Amuleto enjoyado.\n{T}, quita todos los contadores de carga del Amuleto enjoyado. Jeweled Lotus|Loto enjoyado|Artefacto|{T}, sacrificar el Loto enjoyado: Agrega tres manás de un color cualquiera. Usa este maná solo para lanzar a tu comandante. Jeweled Spirit|Espíritu Enjoyado|Criatura - Espíritu|Vuela.\nSacrificar dos tierras: el Espíritu Enjoyado gana protección contra artefactos o del color de tu elección hasta el final del turno. @@ -9146,6 +9266,7 @@ Juniper Order Druid|Druida de la Orden del Enebro|Criatura - Druida Clérigo Hum Juniper Order Ranger|Guardabosque de la Orden del Enebro|Criatura — Caballero humano|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura y un contador +1/+1 sobre el Guardabosque de la Orden del Enebro. Junk Diver|Clavador de basura|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nCuando el Clavador de basura muera, regresa otra carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Junk Golem|Gólem de chatarra|Criatura artefacto — Gólem|El Gólem de chatarra entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Gólem de chatarra a menos que remuevas un contador +1/+1 de él.\n{1}, descartar una carta de tu mano: Pon un contador +1/+1 sobre el Gólem de chatarra. +Junk Winder|Recorrebasura|Criatura — Serpiente|Afinidad por fichas. (Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada ficha que controlas.)\nSiempre que una ficha entre al campo de batalla bajo tu control, gira el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Junktroller|Cargabasura|Criatura artefacto — Gólem|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\n{T}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. Junkyo Bell|Campana junkyo|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes hacer que la criatura objetivo que controles obtenga +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas que controles. Si lo haces, sacrifica esa criatura al final del turno. Juntu Stakes|Estacas Juntu|Artefacto|Las criaturas con fuerza 1 o menor no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -9194,6 +9315,8 @@ Kalamax, the Stormsire|Kálamax, Generatormentas|Criatura legendaria — Dinosau Kalastria Healer|Sanador de Kalastria|Criatura — Clérigo vampiro aliado|Alianza — Siempre que el Sanador de Kalastria u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Kalastria Highborn|Aristócrata Kalastria|Criatura — Chamán vampiro|Siempre que la Aristócrata Kalastria u otro Vampiro que controles vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {B}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Kalastria Nightwatch|Guardia nocturna de Kalastria|Criatura — Guerrero vampiro aliado|Siempre que ganes vidas, la Guardia nocturna de Kalastria gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Kaldra Compleat|Kaldra perfeccionada|Artefacto legendario — Equipo|Arma viviente.\nIndestructible.\nLa criatura equipada obtiene +5/+5 y tiene las habilidades de dañar primero, arrollar, indestructible, prisa y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a una criatura, exilia esa criatura".\nEquipar {7}. +Kaleidoscorch|Caleidoardor|Conjuro|Converger — El Caleidoardor hace X puntos de daño a cualquier objetivo, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar este hechizo.\nRetrospectiva {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Kaleidostone|Caleidopiedra|Artefacto|Cuando la Caleidopiedra entre en juego, roba una carta.\n{5}, {T}, sacrificar la Caleidopiedra: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de maná. Kalemne's Captain|Capitán de Kalemne|Criatura — Soldado gigante|Vigilancia.\n{5}{W}{W}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nCuando el Capitán de Kalemne se convierte en monstruoso, exilia todos los artefactos y encantamientos. Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, discípula de Iroas|Criatura legendaria — Soldado gigante|Daña dos veces, vigilancia.Siempre que lances un hechizo de criatura con coste de maná convertido de 5 o más, obtienes un contador de experiencia.Kalemne, discípula de Iroas obtiene +1/+1 por cada contador de experiencia que tengas. @@ -9293,7 +9416,7 @@ Kavu Lair|Guarida de Kavu|Encantamiento|Siempre que una criatura con fuerza 4 o Kavu Mauler|Kavu lacerante|Criatura - Kavu|Arrolla.\nSiempre que el Kavu lacerante ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Kavu atacante. Kavu Monarch|Kavu Monarca|Criatura - Kavu|Todos los Kavus tienen la habilidad de arrollar.\nSiempre que otro Kavu entra en juego, pon un contador +1/+1 en el Kavu Monarca. Kavu Predator|Depredador kavu|Criatura — Kavu|Arrolla.\nSiempre que un oponente gane vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre el Depredador kavu. -Kavu Primarch|Primarca kavu|Criatura — Kavu|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)Si se pagó el coste de estímulo, el Primarca kavu entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él. +Kavu Primarch|Primarca kavu|Criatura — Kavu|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)Si se pagó el coste de estímulo, el Primarca kavu entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él. Kavu Recluse|Kavu recluso|Criatura - Kavu|{T}: la tierra objetivo se convierte en bosque hasta el final del turno. Kavu Runner|Kavu Corredor|Criatura - Kavu|El Kavu Corredor tiene la habilidad de prisa mientras que ningun oponente controle una criatura blanca o azul. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Kavu Scout|Kavu Explorador|Criatura - Explorador Kavu|El Kavu Explorador obtiene +1/+0 por cada tipo de tierra básica que controles. @@ -9360,7 +9483,7 @@ Keldon Firebombers|Bombarderos Incendiarios Keldon|Criatura - Soldado Humano|Cua Keldon Halberdier|Alabardero keldon|Criatura — Guerrero humano|Daña primero.\nSuspender 4—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Keldon Mantle|Manto keldon|Encantamiento - Aura|{B}: regenera la criatura encantada.\n{R}: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{G}: La criatura encantada gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Keldon Marauders|Merodeadores keldon|Criatura — Guerrero humano|Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando los Merodeadores keldon entren en juego o dejen el juego, le hacen 1 punto de daño al jugador objetivo. -Keldon Megaliths|Megalitos keldon|Tierra|Los Megalitos keldon entran en juego girados.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\nTemerario {1}{R}, {T}: Los Megalitos keldon hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. +Keldon Megaliths|Megalitos keldon|Tierra|Los Megalitos keldon entran en juego girados.
\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.
\nTemerario {1}{R}, {T}: Los Megalitos keldon hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. Keldon Necropolis|Necrópolis de Keldon|Tierra Legendaria|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{4}{R}, {T}, sacrificar una criatura: la Necrópolis de Keldon hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Keldon Overseer|Capataz keldon|Criatura — Guerrero humano|Estímulo {3}{R}. (Puedes pagar {3}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nPrisa.\nCuando el Capataz keldon entre al campo de batalla, si fue estimulado, gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Keldon Raider|Incursora keldon|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Incursora keldon entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. @@ -9480,6 +9603,7 @@ Kismet|Sino|Encantamiento|Los artefactos, criatura, y tierras que tu oponente co Kiss of Death|Beso de la muerte|Conjuro|El Base de la muerte hace 4 puntos de vida a tu oponente. Ganas 4 vidas. Kiss of the Amesha|Beso de los Amesha|Conjuro|El jugador objetivo gana 7 vidas y roba dos cartas. Kitchen Finks|Despreciables de cocina|Criatura — Oufé|Cuando los Despreciables de cocina entren en juego, gana 2 vidas.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Kitchen Imp|Diablillo de cocina|Criatura — Diablillo|Vuela, prisa.\nDemencia {B}. Kite Shield|Escudo ligero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Kitesail Apprentice|Aprendiz de velacometa|Criatura — Soldado kor|Mientras el Aprendiz de velacometa esté equipado, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Kitesail Cleric|Clérigo velacometa|Criatura — Clérigo kor|Estímulo {2}{W}. (Puedes pagar {2}{W} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela.\nCuando el Clérigo velacometa entre al campo de batalla, si fue estimulado, gira hasta dos criaturas objetivo. @@ -9563,6 +9687,7 @@ Knight of the Tusk|Caballero del colmillo|Criatura — Caballero humano|Vigilanc Knight of the White Orchid|Caballero de la Orquídea Blanca|Criatura — Caballero humano|Daña primero.Cuando el Caballero de la Orquídea Blanca entre al campo de batalla, si un oponente controla más tierras que tú, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura, ponerla en el campo de batalla y luego barajar tu biblioteca. Knight's Pledge|Juramento de caballero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2. Knight-Captain of Eos|Caballero capitán de Eos|Criatura — Caballero humano|Cuando el Caballero capitán de Eos entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Soldado blancas 1/1.\n{W}, sacrificar un soldado: Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. +Knighted Myr|Myr caballeroso|Criatura artefacto — Caballero myr|{2}{W}: Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre el Myr caballeroso, gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Knighthood|Caballería|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de dañar primero. Knightly Valor|Valor de caballero|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Valor de caballero entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. Knollspine Dragon|Dragón loma espinosa|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Dragón loma espinosa entre en juego, puedes descartar tu mano y robar un número de cartas igual al daño hecho al oponente objetivo este turno. @@ -9618,7 +9743,7 @@ Kor Scythemaster|Maestro de guadañas kor|Criatura — Soldado kor aliado|El Mae Kor Sky Climber|Escaladora celeste kor|Criatura — Soldado kor aliado|{1}{W}: La Escaladora celeste kor gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Kor Skyfisher|Pescadora celeste kor|Criatura — Soldado kor|Vuela.\nCuando la Pescadora celeste kor entre al campo de batalla, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario. Kor Spiritdancer|Bailarina espiritual kor|Criatura — Hechicero kor|La Bailarina espiritual kor obtiene +2/+2 por cada aura anexada a ella.\nSiempre que lances un hechizo de aura, puedes robar una carta. -Korlash, Heir to Blackblade|Korlash, heredero de Blackblade|Criatura legendaria — Guerrero zombie|Tanto la fuerza como la resistencia de Korlash, heredero de Blackblade son iguales al número de pantanos que controles.{1}{B}: Regenera a Korlash.Grandeza Descartar otra carta llamada Korlash, heredero de Blackblade: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de pantano, ponlas en juego giradas, luego baraja tu biblioteca. +Korlash, Heir to Blackblade|Korlash, heredero de Blackblade|Criatura legendaria — Guerrero zombie|Tanto la fuerza como la resistencia de Korlash, heredero de Blackblade son iguales al número de pantanos que controles.
{1}{B}: Regenera a Korlash.
Grandeza Descartar otra carta llamada Korlash, heredero de Blackblade: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de pantano, ponlas en juego giradas, luego baraja tu biblioteca. Kormus Bell|Campana de Kormus|Artefacto|Todos los pantanos son criaturas 1/1 que todavía cuentan como tierras. Korozda Gorgon|Gorgona de Korozda|Criatura — Gorgona|Toque mortal.\n{2}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controles: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Korozda Guildmage|Mago del gremio de Korozda|Criatura — Chamán elfo|{1}{B}{G}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de intimidar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\n{2}{B}{G}, sacrificar una criatura que no sea ficha: Crea X fichas de criatura Saprolín verdes 1/1, donde X es la resistencia de la criatura sacrificada. @@ -9779,6 +9904,7 @@ Land Grant|Concesión de tierra|Conjuro|Si no tienes carta de tierras en tu mano Land Leeches|Sanguijuelas de tierra|Criatura - Sanguijuela|Daña primero Land Tax|Impuesto sobre las tierras|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si un oponente control más tierras que tú, puedes buscar en tu biblioteca hasta tres tierras basicas, muéstralas, y ponlas en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Landbind Ritual|Ritual de vínculo terrenal|Conjuro|Ganas 2 vidas por cada llanura que controles. +Landscaper Colos|Colos paisajista|Criatura — Bestia cabra|Cuando el Colos paisajista entre al campo de batalla, pon la carta objetivo del cementerio de un oponente en el fondo de su biblioteca.\nCiclo de tierras básicas {1}{W}. ({1}{W}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.) Landslide|Derrumbe|Conjuro|Sacrifica cualquier número de montañas. El Derrumbe hace ese cantidad de daño al jugador objetivo. Languish|Podredumbre|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -4/-4 hasta el final del turno. Lantern Kami|Kami de la linterna|Criatura - Espíritu|Vuela. @@ -9815,6 +9941,7 @@ Last-Ditch Effort|Hasta quemar el último cartucho|Instantáneo|Sacrificar cualq Lat-Nam's Legacy|Legado de Lat-Nam|Instantáneo|Baraja una carta de tu mano en tu biblioteca. Si lo haces, roba 2 cartas al comienzo del siguiente mantenimiento. Latch Seeker|Buscador de cerrojos|Criatura — Espíritu|El Buscador de cerrojos es imbloqueable. Latchkey Faerie|Hada de la llave|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nRondar {2}{U}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste daño de combate a un jugador este turno con un Hada o un Bribón.)\nCuando el Hada de la llave entre en juego, si se pagó su coste de rondar, roba una carta. +Late to Dinner|Llegar tarde a la cena|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Crea una ficha de Comida. Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, el Amanecer Copioso|Criatura legendaria — Unicornio|Vínculo vital.\nAl comienzo de cada paso final, si ganaste vidas este turno, distribuye hasta esa misma cantidad de contadores +1/+1 entre cualquier cantidad de otras criaturas objetivo. Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, reina dragón|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que otro Dragón que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.\n{1}{R}: Los Dragones que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Lathnu Hellion|Infernal de Lathnu|Criatura — Infernal|Prisa.\nCuando el Infernal de Lathnu entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nAl comienzo de tu paso final, sacrifica el Infernal de Lathnu a menos que pagues {E}{E}. @@ -9865,6 +9992,7 @@ Lay of the Land|Configuración del terreno|Conjuro|Busca una carta de tierra bá Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, mente maestra dimir|Criatura legendaria — Metamorfo|Antimaleficio.Siempre que una carta de criatura vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, puedes hacer que Lazav, mente maestra dimir se convierta en una copia de esa carta excepto de que su nombre sigue siendo Lazav, mente maestra dimir, es legendaria además de sus otros tipos y gana las habilidades de antimaleficio y esta habilidad. Lazav, the Multifarious|Lazav, el Múltiple|Criatura legendaria — Metamorfo|Cuando Lazav, el Múltiple entre al campo de batalla, escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes ponerla en tu cementerio.)\n{X}: Lazav, el Múltiple se convierte en una copia de la carta de criatura objetivo en tu cementerio con coste de maná convertido de X, excepto que su nombre es Lazav, el Múltiple, es legendaria además de sus otros tipos y tiene esta habilidad. Lazotep Behemoth|Behemot de lazotep|Criatura — Hipopótamo zombie| +Lazotep Chancellor|Canciller de lazotep|Criatura — Hechicero zombie|Siempre que descartes una carta, puedes pagar {1}. Si lo haces, enrola 2. Lazotep Plating|Coraza de lazotep|Instantáneo|Enrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.)\nTú y los permanentes que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (Ni tú ni ellos pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Lazotep Reaver|Desgarrador de lazotep|Criatura — Bestia zombie|Cuando el Desgarrador de lazotep entre al campo de batalla, enrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Lead Astray|Descarriar|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo. @@ -9872,7 +10000,7 @@ Lead Golem|Gólem plúmbeo|Criatura Artefacto - Gólem|Siempre que el Gólem pl Lead by Example|Predicar con el ejemplo|Instantáneo|Apoya 2. (Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.) Lead the Stampede|Liderar la estampida|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar cualquier cantidad de cartas de criatura que se encuentren entre ellas y poner las cartas mostradas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Lead-Belly Chimera|Quimera de vientre de plomo|Criatura Artefacto - Quimera|Arrolla.\nSacrificar la Quimera de vientre de plomo: pon un contador +2/+2 sobre la Quimera objetivo y esa Quimera gana la habilidad de arrollar. (Este efecto no desaparece al final del turno). -Leaden Fists|Puños de plomo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+3 y no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Leaden Fists|Puños de plomo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +3/+3 y no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Leaden Myr|Myr de plomo|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega {B} a tu reserva de maná. Leadership Vacuum|Vacío de liderazgo|Instantáneo|El jugador objetivo regresa cada comandante que controla del campo de batalla a la zona de mando.\nRoba una carta. Lead|Liderar|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nTodas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. @@ -9917,6 +10045,7 @@ Legion Conquistador|Conquistador de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|Cuan Legion Guildmage|Maga del gremio de la Legión|Criatura — Hechicero humano|{5}{R}, {T}: La Maga del gremio de la Legión hace 3 puntos de daño a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Gira otra criatura objetivo. Legion Lieutenant|Teniente de la Legión|Criatura — Caballero vampiro|Los otros Vampiros que controlas obtienen +1/+1. Legion Loyalist|Partidario de la Legión|Criatura — Soldado trasgo|Prisa.Batallón — Siempre que el Partidario de la Legión y al menos otras dos criaturas ataquen, las criaturas que controlas ganan las habilidades de dañar primero y arrollar hasta el final del turno y no pueden ser bloqueadas por fichas de criatura este turno. +Legion Vanguard|Vanguardia de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|{1}, sacrificar otra criatura: La Vanguardia de la Legión explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Legion Warboss|Jefe de guerra de la Legión|Criatura — Soldado trasgo|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nAl comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1. Esa ficha gana la habilidad de prisa hasta el final del turno y ataca este combate si puede. Legion's End|Fin de la Legión|Conjuro|Exilia la criatura objetivo que controla un oponente con coste de maná convertido de 2 o menos y todas las otras criaturas que controla ese jugador con el mismo nombre que esa criatura. Luego, ese jugador muestra su mano y exilia todas las cartas con ese nombre de su mano y cementerio. Legion's Initiative|Iniciativa de la Legión|Encantamiento|Las criaturas rojas que controlas obtienen +1/+0.\nLas criaturas blancas que controlas obtienen +0/+1.\n{R}{W}, exiliar la Iniciativa de la Legión: Exilia todas las criaturas que controlas. Al comienzo del próximo combate, devuelve esas cartas al campo de batalla bajo el control de su propietario y esas criaturas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -9924,6 +10053,7 @@ Legion's Judgment|Juicio de la Legión|Conjuro|Destruye la criatura objetivo con Legion's Landing|Desembarco de la Legión|Encantamiento legendario|Cuando el Desembarco de la Legión entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Vampiro blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital.\nCuando ataques con tres o más criaturas, transforma el Desembarco de la Legión. Legions of Lim-Dûl|Legiones de Lim-Dûl|Criatura - Zombie|Cruza pantanos nevados (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano nevado.) Lena, Selfless Champion|Lena, campeona abnegada|Criatura legendaria — Caballero humano|Cuando Lena, campeona abnegada entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 por cada criatura que no sea ficha que controlas.\nSacrificar a Lena: Las criaturas que controlas con fuerza menor que la fuerza de Lena ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. +Lens Flare|Fulgor de las lentes|Instantáneo|Afinidad por artefactos. (Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.)\nEl Fulgor de las lentes hace 5 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Lens of Clarity|Lentes de claridad|Artefacto|Puedes mirar la primera carta de tu biblioteca y las criaturas que están boca abajo que no controlas. (Puedes hacer esto en cualquier momento.) Leonin Abunas|Abunas leonino|Criatura — Clérigo felino|Los artefactos que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. Leonin Arbiter|Árbitro leonino|Criatura — Clérigo felino|Los jugadores no pueden buscar en las bibliotecas. Cualquier jugador puede pagar {2} para que ese jugador ignore este efecto hasta el final del turno. @@ -10038,7 +10168,7 @@ Lightning Axe|Hacha de relámpagos|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar Lightning Berserker|Berserker del relámpago|Criatura — Berserker humano|{R}: La Berserker del relámpago obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nRapidez {R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Lightning Blast|Ráfaga de rayos|Instantáneo|La Ráfaga de rayos hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Lightning Blow|Ataque cegador|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. -Lightning Bolt|Relámpago|Instantáneo|El Relámpago hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Lightning Bolt|Relámpago|Instantáneo|El Relámpago hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Lightning Cloud|Nube de tormenta|Encantamiento|Siempre que un hechizo rojo es jugado, puedes pagar {R}. Si lo haces, la Nube de tormenta hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Lightning Coils|Bobinas relampagueantes|Artefacto|Siempre que una criatura que controles que no sea ficha sea puesta en un cementerio desde el juego, pon un contador de carga sobre las Bobinas relampagueantes.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si las Bobinas relampagueantes tienen cinco o más contadores sobre ellas, remuévelos todos y pon en juego esa misma cantidad de fichas de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. Remuévelas del juego al final del turno. Lightning Crafter|Artesano del relámpago|Criatura — Chamán trasgo|Amparar un Trasgo o Chamán. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Trasgo o Chamán que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)\n{T}: El Artesano del relámpago hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -10060,6 +10190,7 @@ Lightning Runner|Acróbata relámpago|Criatura — Guerrero humano|Daña dos vec Lightning Serpent|Serpiente relámpago|Criatura — Serpiente elemental|Arrolla, prisa.\nLa Serpiente relámpago entra en juego con X contadores +1/+0 sobre ella.\nAl final del turno, sacrifica la Serpiente relámpago. Lightning Shrieker|Gritarrayos|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla, prisa.\nAl comienzo del paso final, el propietario del Gritarrayos lo baraja en su biblioteca. Lightning Skelemental|Esquelemental del relámpago|Criatura — Esqueleto elemental|Arrolla, prisa.\nSiempre que el Esquelemental del relámpago haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta dos cartas.\nAl comienzo del paso final, sacrifica el Esquelemental del relámpago. +Lightning Spear|Lanza del relámpago|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\n{2}{R}, sacrificar la Lanza del relámpago: Hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nEquipar {1}. Lightning Stormkin|Tempestoide relampagueante|Criatura — Hechicero elemental|Vuela.\nPrisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) Lightning Storm|Tormenta de relámpagos|Instantáneo|La Tormenta de relámpagos hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es 3 más el número de contadores de carga sobre ella.\nDescartar una carta de tierra: Pon dos contadores de carga sobre la Tormenta de relámpagos. Puedes elegir un nuevo objetivo para ella. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero sólo si la Tormenta de relámpagos está en la pila. Lightning Strike|Descarga de rayos|Instantáneo|La Descarga de rayos hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. @@ -10112,7 +10243,7 @@ Limited Resources|Recursos limitados|Encantamiento|Cuando los Recursos limitados Limits of Solidarity|Los límites de la solidaridad|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Lin Sivvi, Defiant Hero|Lin Sivvi, Heroína desafiante|Criatura Legendaria - Rebelde Humano| Linden, the Steadfast Queen|Linden, la Reina Firme|Criatura legendaria — Noble humano|Vigilancia.\nSiempre que una criatura blanca que controlas ataque, ganas 1 vida. -Linessa, Zephyr Mage|Linessa, maga céfira|Criatura legendaria — Hechicero humano|{X}{U}{U}, {T}: Regresa la criatura objetivo con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.Grandeza Descartar otra carta llamada Linessa, maga céfira: El jugador objetivo regresa una criatura que controla a la mano de su propietario, luego repite este proceso para un artefacto, un encantamiento y una tierra. +Linessa, Zephyr Mage|Linessa, maga céfira|Criatura legendaria — Hechicero humano|{X}{U}{U}, {T}: Regresa la criatura objetivo con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.
Grandeza Descartar otra carta llamada Linessa, maga céfira: El jugador objetivo regresa una criatura que controla a la mano de su propietario, luego repite este proceso para un artefacto, un encantamiento y una tierra. Lingering Death|Muerte prolongada|Encantar criatura|El controlador de la criatura encantada la sacrifica al final de su turno. Lingering Mirage|Espejismo prolongado|Encantamiento - Aura|La tierra encantada es una isla.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Lingering Phantom|Espectro persistente|Criatura — Espíritu|Siempre que lances un hechizo histórico, puedes pagar {B}. Si lo haces, regresa el Espectro persistente de tu cementerio a tu mano. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) @@ -10126,6 +10257,7 @@ Lionheart Maverick|Disidente corazón de león|Criatura — Caballero humano|Vig Liquid Fire|Fuego líquido|Conjuro|El Fuego líquido hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre la criatura objetivo y el controlador de esa criatura. Liquify|Licuar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que tenga un coste de maná convertido de 3 ó menos. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Liquimetal Coating|Capa de metal líquido|Artefacto|{T}: El permanente objetivo se convierte en un artefacto además de sus otros tipos hasta el final del turno. +Liquimetal Torque|Torques de metal líquido|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{T}: El permanente objetivo que no sea tierra se convierte en un artefacto además de sus otros tipos hasta el final del turno. Lithatog|Litatog|Criatura — Atog|Sacrificar un artefacto: El Litatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nSacrificar una tierra: El Litatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Lithoform Blight|Plaga litoforme|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando la Plaga litoforme entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada pierde todos los tipos de tierra y habilidades y tiene "{T}: Agrega {C}" y "{T}, pagar 1 vida: Agrega un maná de cualquier color". Lithoform Engine|Motor litoforme|Artefacto legendario|{2}, {T}: Copia la habilidad activada o disparada objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\n{3}, {T}: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\n{4}, {T}: Copia el hechizo de permanente objetivo que controlas. (La copia se convierte en una ficha.) @@ -10183,6 +10315,7 @@ Loamdragger Giant|Gigante arrastrabarro|Criatura — Guerrero gigante| Loaming Shaman|Chamán barroso|Criatura — Chamán centauro|Cuando el Chamán barroso entre al campo de batalla, el jugador objetivo baraja cualquier cantidad de cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. Loathsome Catoblepas|Catóblepon abominable|Criatura — Bestia|{2}{G}: El Catóblepon abominable debe ser bloqueado este turno si se puede.\nCuando el Catóblepon abominable muera, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Loathsome Chimera|Quimera aborrecible|Criatura — Quimera|Escapatoria—{4}{G}, exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nLa Quimera aborrecible escapa con un contador +1/+1 sobre ella. +Loathsome Curator|Conservadora aborrecible|Criatura — Hechicero gorgona|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nAmenaza.\nCuando la Conservadora aborrecible aproveche una criatura, destruye la criatura objetivo que no controlas con valor de maná de 3 o menos. Lobber Crew|Lanzadores de boleas|Criatura — Guerrero trasgo|Defensor.\n{T}: Los Lanzadores de boleas hacen 1 punto de daño a cada oponente.\nSiempre que lances un hechizo multicolor, endereza los Lanzadores de boleas. Lobotomy|Lobotomía|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta que no sea un carta de tierra básica. Busca en el cementerio, mano, y biblioteca de ese jugador todas las cartas con el mismo nombre de la carta elegida y retíralas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Loch Dragon|Dragón del lago|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Dragón del lago entre al campo de batalla o ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. @@ -10198,7 +10331,7 @@ Lodestone Bauble|Baratija imantada|Artefacto|{1}, {T}, sacrifica la Baratija ima Lodestone Golem|Gólem de piedraimán|Criatura artefacto — Gólem|Cuesta {1} más lanzar hechizos que no sean de artefacto. Lodestone Myr|Myr de piedraimán|Criatura artefacto — Myr|Arrolla.\nGirar un artefacto enderezado que controles: El Myr de piedraimán obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Lofty Denial|Negación elevada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. Si controlas una criatura con la habilidad de volar, en vez de eso, contrarresta ese hechizo a menos que su controlador pague {4}. -Logic Knot|Nudo lógico|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. +Logic Knot|Nudo lógico|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Lone Missionary|Misionero solitario|Criatura — Monje kor|Cuando el Misionero solitario entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. Lone Revenant|Aparecido solitario|Criatura — Espíritu|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)Siempre que el Aparecido solitario haga daño de combate a un jugador, si no controlas otras criaturas, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Lone Rider|Jinete solitario|Criatura — Caballero humano|Daña primero, vínculo vital.\nAl comienzo del paso final, si ganaste 3 vidas o más este turno, transforma al Jinete solitario. @@ -10214,6 +10347,7 @@ Longbow Archer|Tirador de arco largo|Criatura - Arquero Soldado Humano|Daña Pri Longhorn Firebeast|Bestia de fuego cuernos largos|Criatura — Bestia|Cuando la Bestia de fuego cuernos largos entre en juego, cualquier oponente puede elegir recibir 5 puntos de daño. Si un jugador lo hace, sacrifica la Bestia de fuego cuernos largos. Longshot Squad|Escuadra certera|Criatura — Arquero perro|Supervivencia {1}{G}. ({1}{G}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de alcance. (Una criatura con alcance puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Longtusk Cub|Cachorro de dientelargo|Criatura — Felino|Siempre que el Cachorro de dientelargo haga daño de combate a un jugador, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nPagar {E}{E}: Pon un contador +1/+1 sobre el Cachorro de dientelargo. +Lonis, Cryptozoologist|Lonis, criptozoólogo|Criatura legendaria — Explorador elfo víbora|Siempre que otra criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, investiga.\n{T}, sacrificar X Pistas: El oponente objetivo muestra las X primeras cartas de su biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla bajo tu control una carta de permanente que no sea tierra con valor de maná de X o menos de entre ellas. Ese jugador pone el resto en el fondo de su biblioteca en un orden aleatorio. Lookout's Dispersal|Dispersión de vigía|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar la Dispersión de vigía si controlas un Pirata.\nContrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. Looming Altisaur|Altisaurio amenazante|Criatura — Dinosaurio| Looming Hoverguard|Aeroguarda amenazante|Criatura — Zángano|Vuela.\nCuando el Aeroguarda amenazante entre en juego, pon el artefacto objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. @@ -10242,9 +10376,10 @@ Lorescale Coatl|Coatl escamas de sabiduría|Criatura — Víbora|Siempre que rob Loreseeker's Stone|Piedra del buscador de sabiduría|Artefacto|{3}, {T}: Roba tres cartas. Cuesta {1} más activar esta habilidad por cada carta en tu mano. Lorthos, the Tidemaker|Lorthos, el creador de mareas|Criatura legendaria — Pulpo|Siempre que Lorthos, el creador de mareas ataque, puedes pagar {8}. Si lo haces, gira hasta ocho permanentes objetivo. Esos permanentes no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. Lose Calm|Perder la calma|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o más criaturas. +Lose Focus|Perder la concentración|Instantáneo|Reproducir {U}. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.)\nContrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. Lose Hope|Perder la esperanza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nAdivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Losheel, Clockwork Scholar|Losheel, erudita mecánica|Criatura legendaria — Artífice elefante|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer a las criaturas artefacto atacantes que controlas.\nSiempre que una o más criaturas artefacto entren al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno. -Lost Auramancers|Auramantes perdidos|Criatura — Hechicero humano|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Cuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Lost Auramancers|Auramantes perdidos|Criatura — Hechicero humano|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)
Cuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenían contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Lost Hours|Horas perdidas|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Elige de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador pone esa carta en su biblioteca tercera desde la parte superior. Lost Legacy|Legado extraviado|Conjuro|Nombra una carta que no sea tierra ni artefacto. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo cualquier cantidad de cartas con ese nombre y exílialas. Ese jugador baraja su biblioteca y luego roba una carta por cada carta exiliada de su mano de esta manera. Lost Legion|Legión perdida|Criatura — Caballero espíritu|Cuando la Legión perdida entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) @@ -10301,6 +10436,7 @@ Loyal Subordinate|Subordinado leal|Criatura — Zombie|Amenaza.\nTeniente — Al Loyal Unicorn|Unicornio leal|Criatura — Unicornio|Vigilancia.\nTeniente — Al comienzo del combate en tu turno, si controlas a tu comandante, prevén todo el daño de combate que fuera a hacerse a las criaturas que controlas este turno. Las otras criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, general erudito|Criatura legendaria — Soldado humano|Caballería. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas con caballería.)Siempre que Lu Xun, general erudito haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Lucent Liminid|Limínido luciente|Encantamiento criatura — Elemental|Vuela. +Lucid Dreams|Sueños lúcidos|Conjuro|Roba X cartas, donde X es la cantidad de tipos de cartas entre las cartas de tu cementerio. Lucky Clover|Trébol de la buena suerte|Artefacto|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro de Aventura, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Ludevic's Abomination|Abominación de Ludevic|Criatura — Horror lagarto|Arrolla. Ludevic's Test Subject|Sujeto de prueba de Ludevic|Criatura — Lagarto|Defensor.\n{1}{U}: Pon un contador de cría sobre el Sujeto de prueba de Ludevic. Luego, si hay cinco o más contadores de cría sobre él, remuévelos todos y transfórmalo. @@ -10329,7 +10465,7 @@ Luminous Bonds|Ataduras luminosas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa Luminous Broodmoth|Polilla incubadora luminosa|Criatura — Insecto|Vuela.\nSiempre que una criatura que controlas sin la habilidad de volar muera, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador de volar sobre ella. Luminous Guardian|Guardiana luminosa|Criatura — Guardián|{W}: La Guardiana luminosa obtiene +0/+1 hasta el final del turno.\n{2}: La Guardiana luminosa puede bloquear a una criatura adicional este turno. Luminous Wake|Estela luminosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque o bloquee, ganas 4 vidas. -Lumithread Field|Campo de hilos de luz|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.Metamorfosis {1}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Lumithread Field|Campo de hilos de luz|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.
Metamorfosis {1}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Lunar Avenger|Vengador lunar|Criatura artefacto — Gólem|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nRemover un contador +1/+1 del Vengador lunar: El Vengador lunar gana, a tu elección, la habilidad de volar, dañar primero o prisa hasta el final del turno. Lunar Force|Fuerza lunar|Encantamiento|Cuando un oponente lanza un hechizo, sacrifica la Fuerza lunar y contrarresta ese hechizo. Lunar Mystic|Místico lunar|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. @@ -10386,7 +10522,7 @@ Maddening Wind|Viento enloquecedor|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativ Madrush Cyclops|Cíclope carga demente|Criatura — Guerrero cíclope|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Maelstrom Archangel|Arcángel del Remolino|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que la Arcángel del Remolino haga daño de combate a un jugador, puedes jugar una carta que no sea tierra de tu mano sin pagar su coste de maná. Maelstrom Colossus|Coloso del Remolino|Criatura artefacto — Gólem|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) -Maelstrom Djinn|Djinn del remolino|Criatura — Djinn|Vuela.Metamorfosis {2}{U}Cuando el Djinn del remolino se ponga boca arriba, pon dos contadores de tiempo sobre él y gana la habilidad de desmaterializarse. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.) +Maelstrom Djinn|Djinn del remolino|Criatura — Djinn|Vuela.
Metamorfosis {2}{U}
Cuando el Djinn del remolino se ponga boca arriba, pon dos contadores de tiempo sobre él y gana la habilidad de desmaterializarse. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.) Maelstrom Muse|Musa del remolino|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nSiempre que la Musa del remolino ataque, te cuesta {X} menos lanzar el siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro que lances este turno, donde X es la fuerza de la Musa del remolino en cuanto esta habilidad se resuelva. Maelstrom Nexus|Nexo del Remolino|Encantamiento|El primer hechizo que juegues cada turno tiene la habilidad de cascada. (Cuando juegues tu primer hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Maelstrom Pulse|Pulso del Remolino|Conjuro|Destruye el permanente objetivo que no sea tierra y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente. @@ -10449,6 +10585,7 @@ Magus of the Abyss|Mago del abismo|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo del Magus of the Arena|Mago de la Arena|Criatura — Hechicero humano|{3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente de su elección. Cada una de esas criaturas hace daño igual a su fuerza a la otra. Magus of the Balance|Mago del equilibrio|Criatura — Hechicero humano|{4}{W}, {T}, sacrificar al Mago del equilibrio: Cada jugador elige una cantidad de tierras que controla igual a la cantidad de tierras controladas por el jugador que controla menos tierras, luego sacrifica el resto. Los jugadores descartan cartas y sacrifican criaturas de la misma manera. Magus of the Bazaar|Mago del bazar|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba dos cartas, luego descarta tres cartas. +Magus of the Bridge|Mago del puente|Criatura — Hechicero humano|Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\nCuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el campo de batalla, exilia el Mago del puente. Magus of the Candelabra|Mago del candelabro|Criatura — Hechicero humano|{X}, {T}: Endereza X tierras objetivo. Magus of the Coffers|Mago de las arcas|Criatura — Hechicero humano|{2}, {T}: Agrega {B} a tu reserva de maná por cada pantano que controlas. Magus of the Disk|Mago del disco|Criatura — Hechicero humano|El Mago del disco entra al campo de batalla girado.\n{1}, {T}: Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. @@ -10602,6 +10739,7 @@ Marauding Raptor|Ráptor merodeador|Criatura — Dinosaurio|Te cuesta {1} menos Maraxus of Keld|Maraxus de Keld|Criatura Legendaria - Guerrero Humano|La fuerza y la resistencia del Maraxus de Keld son igual al número de artefactos, criaturas y tierras enderezadas que controlas. Marble Chalice|Cáliz de mármol|Artefacto|{T}: Ganas 1 vida. Marble Diamond|Diamante marmóleo|Artefacto|El Diamante marmóleo entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. +Marble Gargoyle|Gárgola de mármol|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\n{W}: La Gárgola de mármol obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Marble Titan|Titán de mármol|Criatura — Gigante|Las criaturas con fuerza de 3 ó más no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. March from the Tomb|Marcha desde la tumba|Conjuro|Regresa cualquier cantidad de cartas de criatura Aliado objetivo con un coste de maná convertido total de 8 o menos de tu cementerio al campo de batalla. March of Souls|Marcha de almas|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. Por cada criatura destruida de esta manera, su controlador pone una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar en juego. @@ -10665,7 +10803,7 @@ Marsh Lurker|Acechadora del cenagal|Criatura - Bestia|Sacrificar un pantano: la Marsh Threader|Escalador de cenagales|Criatura — Explorador kor|Cruza pantanos. Marsh Viper|Víbora de pantano|Criatura - Víbora|Siempre que la Víbora del pantano hace daño a un oponente, ese jugador obtiene dos contadores de veneno. (Un jugador con diez o más contadores de venenno pierde la partida.) Marshal's Anthem|Himno del mariscal|Encantamiento|Multiestímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nCuando el Himno del mariscal entre al campo de batalla, regresa hasta X cartas de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla, donde X es igual a la cantidad de veces que el Himno del mariscal fue estimulado. -Marshaling Cry|Grito de reclutamiento|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.Ciclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)Retrospectiva {3}{W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Marshaling Cry|Grito de reclutamiento|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.
Ciclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)
Retrospectiva {3}{W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Marshdrinker Giant|Gigante bebeciénagas|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Gigante bebeciénagas entre en juego, destruye la isla o pantano objetivo que controla un oponente. Marshland Bloodcaster|Conjurasangre del pantano|Criatura — Brujo vampiro|Vuela.\n{1}{B}, {T}: En lugar de pagar el coste de maná del siguiente hechizo que lances este turno, puedes pagar una cantidad de vidas igual al valor de maná de ese hechizo. Marshmist Titan|Titán pantanoniebla|Criatura — Gigante|Te cuesta {X} menos lanzar el Titán pantanoniebla, donde X es tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.) @@ -10727,6 +10865,7 @@ Master Trinketeer|Maestro artilugista|Criatura — Enano artífice|Los Servos y Master Warcraft|Maestría estratégica|Instantáneo|({R/W} puede pagarse con {R} o con {W}.)\nJuega Maestría estratégica sólo antes de que se declaren atacantes.\nTú eliges qué criaturas atacan este turno. Tú eliges cómo bloquea cada criatura este turno. Master of Arms|Maestro de armas|Criatura - Soldado Humano|Daña primero\n{1}{W}: gira la criatura objetivo bloqueando al Maestro de armas. Master of Cruelties|Maestro de crueldades|Criatura — Demonio|Daña primero, toque mortal.\nEl Maestro de crueldades solo puede atacar solo.\nSiempre que el Maestro de crueldades ataque a un jugador y no sea bloqueado, el total de vidas de ese jugador se convierte en 1. El Maestro de crueldades no hace daño de combate este combate. +Master of Death|Maestro de la muerte|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Maestro de la muerte entre al campo de batalla, escruta 2.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el Maestro de la muerte está en tu cementerio, puedes pagar 1 vida. Si lo haces, regrésalo a tu mano. Master of Diversion|Maestro de distracciones|Criatura — Explorador humano|Siempre que el Maestro de distracciones ataque, gira la criatura objetivo que controle el jugador defensor. Master of Etherium|Maestro de eterium|Criatura artefacto — Hechicero vedalken|La fuerza y resistencia del Maestro de eterium son iguales a la cantidad de artefactos que controlas.\nLas otras criaturas artefacto que controlas obtienen +1/+1. Master of Pearls|Maestro de las perlas|Criatura — Monje humano|Metamorfosis {3}{W}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Maestro de las perlas se ponga boca arriba, las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. @@ -10841,6 +10980,7 @@ Mending Touch|Toque reparador|Instantáneo|Regenera la criatura objetivo. Meng Huo, Barbarian King|Meng Huo, Rey Bárbaro|Criatura Legendaria - Soldado Bárbaro Humano|Las otras criaturas verdes que controlas ganan +1/+1. Mental Agony|Agonía mental|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas y pierde 2 vidas. Mental Discipline|Disciplina mental|Encantamiento|{1}{U}, elegir y descartarte de una carta de tu mano: roba una carta. +Mental Journey|Viaje mental|Instantáneo|Roba tres cartas.\nCiclo de tierras básicas {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.) Mental Misstep|Tropiezo mental|Instantáneo|({U/P} puede pagarse con {U} o con 2 vidas.)\nContrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido de 1. Mental Note|Nota mental|Instantáneo|Pon las dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio.\nRoba una carta. Mental Vapors|Vapores mentales|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) @@ -10990,7 +11130,7 @@ Military Intelligence|Inteligencia militar|Encantamiento|Siempre que ataques con Militia Bugler|Clarín de la milicia|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nCuando el Clarín de la milicia entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura con fuerza de 2 o menos que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Militia's Pride|Orgullo de la milicia|Encantamiento tribal — Kithkin|Siempre que una criatura que controles que no sea ficha ataque, puedes pagar {W}. Si lo haces, pon en juego girada y atacando una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1. Millennial Gargoyle|Gárgola milenaria|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela. -Millikin|Miliquí|Criatura artefacto|{T}, poner la carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná. +Millikin|Miliquí|Criatura artefacto — Constructo|{T}, moler una carta: Agrega {C}. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) Millstone|Rueda de molino|Artefacto|{2}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . Mimeofacture|Mimeofactura|Conjuro|Reproducir {3}{U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)\nElige un permanente objetivo que controle un oponente. Busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Mimic Vat|Tanque mímico|Artefacto|Estampa — Siempre que una criatura que no sea ficha muera, puedes exiliar esa carta. Si lo haces, regresa cada una de las otras cartas exiliadas con el Tanque mímico al cementerio de su propietario.\n{3}, {T}: Crea una ficha que es una copia de una carta exiliada con el Tanque mímico. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. @@ -11068,6 +11208,7 @@ Mindwrack Harpy|Arpía ruina mental|Criatura encantamiento — Arpía|Vuela.\nAl Mindwrack Liege|Siervo ruina mental|Criatura — Horror|Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1.\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}: Puedes poner en juego una carta de criatura azul o roja de tu mano. Mind|Ideas|Instantáneo|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nRoba dos cartas. Mine Bearer|Portador de Minas|Criatura - Soldado Humano|{T}, sacrificar el Portador de Minas: destruye la criatura atacante objetivo. +Mine Collapse|Derrumbe en la mina|Instantáneo|Si es tu turno, puedes sacrificar una Montaña en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nEl Derrumbe en la mina hace 5 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Mine Excavation|Excavar la mina|Conjuro|Regresa la carta de artefacto o encantamiento objetivo en un cementerio a la mano de su propietario.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) Mine Layer|Siembraminas|Criatura — Enano|{1}{R}, {T}: Pon un contador de mina sobre la tierra objetivo.\nSiempre que se gire una tierra que tenga un contador de mina sobre ella, destrúyela.\nCuando el Siembraminas salga del juego, remueve todos los contadores de minas de todas las tierras. Miner's Bane|Ruina del minero|Criatura — Elemental|{2}{R}: La Ruina del minero obtiene +1/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) @@ -11192,6 +11333,7 @@ Mistmoon Griffin|Grifo de bruma lunar|Criatura - Grifo|Vuela\nCuando el Grifo de Mistral Charger|Pegaso mistral de batalla|Criatura — Pegaso|Vuela. Mistral Singer|Cantante mistral|Criatura — Sirena|Vuela.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Mists of Littjara|Neblina de Littjara|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura o Vehículo.\nLa criatura encantada obtiene -3/-0. +Mistvault Bridge|Puente bovedaneblinosa|Tierra artefacto|El Puente bovedaneblinosa entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {U} o {B}. Mistveil Plains|Llanura velo de niebla|Tierra — Llanura|({T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.)\nLa Llanura velo de niebla entra en juego girada.\n{W}, {T}: Pon la carta objetivo de tu cementerio en el fondo de tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si controlas dos o más permanentes blancos. Mistvein Borderpost|Mojón vena de niebla|Artefacto|Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón vena de niebla.\nEl Mojón vena de niebla entra en juego girado.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. Mistwalker|Caminante de neblinas|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nVuela.\n{1}{U}: El Caminante de neblinas obtiene +1/-1 hasta el final del turno. @@ -11224,6 +11366,7 @@ Mobilized District|Distrito movilizado|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{4}: El Distrito Mobilize|Guerrero minotauro|Conjuro|Endereza todas las criaturas que controles. Mob|Hostigar|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nDestruye la criatura objetivo. Mockery of Nature|Burla de la naturaleza|Criatura — Bestia eldrazi|Emerger {7}{G}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nCuando lances la Burla de la naturaleza, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo. +Moderation|Moderación|Encantamiento|No puedes lanzar más de un hechizo cada turno.\nSiempre que lances un hechizo, roba una carta. Mogg Alarm|Alarma mogg|Conjuro|Puedes sacrificar dos montañas en vez de pagar el coste de maná de la Alarma mogg.\nPon dos fichas de criatura trasgo rojas 1/1 en juego. Mogg Assassin|Asesino mogg|Criatura - Asesino Trasgo|{T}: tú y el oponente objetivo eligen una criatura objetivo que el otro controla. Lanza una moneda. Si tú ganas el lanzamiento, destruye la criautra que elegistes. Si tú pierdes el lanzamiento, destruye la criatura que el oponente eligió. Mogg Bombers|Bombarderos Mogg|Criatura - Trasgo|Cuando otra criatura entra en juego, sacrifica los Bombarderos Mogg. Si lo haces, hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. @@ -11261,7 +11404,7 @@ Mole Worms|Gusanos perforadores|Criatura - Gusano|Puedes elegir no enderezar los Molimo, Maro-Sorcerer|Molimo, Hechicero Maro|Criatura Legendaria - Elemental|Arrolla\nLa fuerza y la resistencia del Molimo, Hechicero Maro son igual al número de tierras que controlas. Molten Birth|Nacimiento fundido|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Elemental rojas 1/1. Después lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, regresa el Nacimiento fundido a la mano de su propietario. Molten Blast|Estallido ígneo|Instantáneo|Elige uno:\n• El Estallido ígneo hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. -Molten Disaster|Desastre fundido|Conjuro|Estímulo {R} (Puedes pagar {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.)Si se pagó el coste de estímulo, el Desastre fundido tiene la habilidad de fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)El Desastre fundido hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Molten Disaster|Desastre fundido|Conjuro|Estímulo {R} (Puedes pagar {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.)
Si se pagó el coste de estímulo, el Desastre fundido tiene la habilidad de fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
El Desastre fundido hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. Molten Echoes|Ecos fundidos|Encantamiento|En cuanto los Ecos fundidos entren al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que una criatura que no sea ficha del tipo elegido entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha que es una copia de esa criatura. Esa ficha gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Molten Firebird|Ave de fuego fundida|Criatura — Fénix|Vuela.\nCuando el Ave de fuego fundida vaya a un cementerio desde el juego, regrésala al juego bajo el control de su propietario al final del turno y sáltate tu próximo paso de robar.\n{4}{R}: Remueve del juego el Ave de fuego fundida. Molten Frame|Fundir el marco|Instantáneo|Destruye la criatura artefacto objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -11302,6 +11445,7 @@ Monk Realist|Realista monje|Criatura — Clérigo monje humano|Cuando el Realist Monkey Cage|Jaula para simios|Artefacto|Cuando una criatura entra en juego, sacrifica la Jaula para simios y un número de fichas de criatura mono verdes 2/2 pon en juego igual al coste de maná convertido de la criatura. Monologue Tax|Precio del monólogo|Encantamiento|Siempre que un oponente lance su segundo hechizo cada turno, creas una ficha de Tesoro. Monomania|Monomanía|Conjuro|El jugador objetivo elige una carta en su mano y descarta el resto. +Monoskelion|Monosquelión|Criatura artefacto — Constructo|El Monosquelión entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él.\n{1}, remover un contador +1/+1 del Monosquelión: Hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Mons's Goblin Raiders|Trasgos de Mons|Criatura - Trasgo| Monsoon|Monzón|Encantamiento|Al final del turno de cada jugador, gira todas las islas enderezadas que ese jugador controla y el Monzón hace X puntos de daño ese jugador, donde X es el número de islas giradas de esta manera. Monstrify|Monstrificar|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno.\nDesandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.) @@ -11402,6 +11546,7 @@ Mother Bear|Mamá osa|Criatura — Oso|{3}{G}{G}, exiliar la Mamá osa de tu cem Mother of Runes|Madre de las runas|Criatura — Clérigo humano|{T}: La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Mothrider Samurai|Samurái jinete de polillas|Criatura - Samurái humano|Vuela.\nBushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Mount Keralia|Monte Keralia|Plano — Regatha|Al comienzo de tu paso final, pon un contador de presión sobre el Monte Keralia.\nCuando camines por los planos desde el Monte Keralia, le hace una cantidad de daño igual al número de contadores de presión sobre él a cada criatura y planeswalker.\nSiempre que lances caos, prevén todo el daño que los planos llamados Monte Keralia fueran a hacer este juego a permanentes que controlas. +Mount Velus Manticore|Mantícora del Monte Velus|Criatura encantamiento — Mantícora|Al comienzo del combate en tu turno, puedes descartar una carta. Cuando lo hagas, la Mantícora del Monte Velus hace X puntos de daño a cualquier objetivo, donde X es la cantidad de tipos de cartas que tiene la carta descartada. Mountain Goat|Cabra montesa|Criatura - Cabra|Cruza montañas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una montaña.) Mountain Titan|Titán de montaña|Criatura - Gigante|{1}{R}{R}: hasta el final del turno, siempre que juegues un hechizo negro, pon un contador +1/+1 en el Titán de montaña. Mountain Valley|Valle de montaña|Tierra|El Valle de montaña entra al campo de batalla girado.\n{T}, sacrificar el Valle de montaña: Busca en tu biblioteca una carta de Montaña o Bosque, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. @@ -11477,6 +11622,7 @@ Murder|Asesinato|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Murk Dwellers|Moradores de las tinieblas|Criatura - Zombie|Siempre que los Moradores de las tinieblas ataca y no son bloqueados, obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Murk Strider|Zancudo lóbrego|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Zancudo lóbrego entre al campo de batalla, puedes poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario. Si lo haces, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Murkfiend Liege|Siervo lóbrego|Criatura — Horror|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.Endereza todas las criaturas verdes y/o azules que controlas durante el paso de enderezar de cada otro jugador. +Murktide Regent|Regente marea lúgubre|Criatura — Dragón|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nVuela.\nEl Regente marea lúgubre entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada carta de instantáneo y de conjuro exiliada con él.\nSiempre que una carta de instantáneo o de conjuro deje tu cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Regente marea lúgubre. Murkwater Pathway|Senda de Aguaslúgubres|Tierra|{T}: Agrega {B}.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Murmuring Bosk|Espesura murmurante|Tierra — Bosque|({T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto la Espesura murmurante entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Pueblo-arbóreo de tu mano. Si no lo haces, la Espesura murmurante entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. La Espesura murmurante te hace 1 punto de daño. Murmuring Mystic|Místico murmurador|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Ilusión Ave azul 1/1 con la habilidad de volar. @@ -11525,6 +11671,7 @@ Myr Prototype|Prototipo myr|Criatura artefacto — Myr|Al comienzo de tu manteni Myr Quadropod|Cuadrópodo myr|Criatura artefacto — Myr|{3}: Intercambia la fuerza con la resistencia del Cuadrópodo myr hasta el final del turno. Myr Reservoir|Reservorio myr|Artefacto|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos de Myr o activar habilidades de Myr.\n{3}, {T}: Regresa la carta objetivo de Myr de tu cementerio a tu mano. Myr Retriever|Recuperador myr|Criatura artefacto — Myr|Cuando el Recuperador myr es puesto en un cementerio desde el juego, regresa otra carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. +Myr Scrapling|Chatarrácola myr|Criatura artefacto — Myr|Sacrificar el Chatarrácola myr: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Myr Servitor|Servidor myr|Criatura artefacto — Myr|Al comienzo de tu mantenimiento, si el Servidor myr está en juego, cada jugador regresa todas las cartas llamadas Servidor myr de su cementerio al juego. Myr Sire|Señor myr|Criatura artefacto — Myr|Cuando el Señor myr muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1. Myr Superion|Superión myr|Criatura artefacto — Myr|Usa sólo maná producido por criaturas para lanzar el Superión myr. @@ -11553,6 +11700,7 @@ Mystic Melting|Deshielo místico|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamie Mystic Might|Poder místico|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo {1}{U}.\nEl Poder místico sólo puede encantar una tierra de tu control.\nLa tierra encantada tiene "{T}: la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno." Mystic Monastery|Monasterio místico|Tierra|El Monasterio místico entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U}, {R} o {W} a tu reserva de maná. Mystic Penitent|Penitente místico|Criatura — Místico nómada|El Penitente místico no se gira al atacar.\nUmbral El Penitente místico obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) +Mystic Redaction|Censura mística|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, adivina 1.\nSiempre que descartes una carta, cada oponente muele dos cartas. Mystic Reflection|Reflejo místico|Instantáneo|Elige la criatura objetivo que no sea legendaria. La próxima vez que una o más criaturas o planeswalkers entren al campo de batalla este turno, entran como copias de la criatura elegida.\nProfetizar {U}. Mystic Remora|Rémora mística|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\n Siempre que un oponente juegue un hechizo que no sea criatura, puedes robar una carta a menos que ese jugador pague 4. Mystic Repeal|Revocación mística|Instantáneo|Pon el encantamiento objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. @@ -11561,7 +11709,7 @@ Mystic Retrieval|Recuperación mística|Conjuro|Regresa la carta de instantáneo Mystic Sanctuary|Santuario místico|Tierra — Isla|({T}: Agrega {U}.)\nEl Santuario místico entra al campo de batalla girado a menos que controles otras tres o más Islas.\nCuando el Santuario místico entre al campo de batalla enderezado, puedes poner la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Mystic Skyfish|Pez volador místico|Criatura — Pez|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, el Pez volador místico gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Mystic Snake|Víbora mística|Criatura — Víbora|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando la Víbora mística entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo. -Mystic Speculation|Especulación mística|Conjuro|Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)Adivinar 3 (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Mystic Speculation|Especulación mística|Conjuro|Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Adivinar 3 (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Mystic Subdual|Sometimiento místico|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-0 y pierde todas sus habilidades. (Mutar a la criatura no le proporcionará nuevas habilidades. Puede ganar habilidades de otras formas.) Mystic Veil|Velo místico|Encantamiento - Aura|Puedes jugar el Velo místico cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Mystic Visionary|Visionario místico|Criatura — Místico nómada|Umbral El Visionario místico tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -11585,7 +11733,7 @@ Naban, Dean of Iteration|Naban, decano de la iteración|Criatura legendaria — Nacatl Hunt-Pride|Manada de caza Nacatl|Criatura — Guerrero felino|Vigilancia.\n{R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno.\n{G}, {T}: La criatura objetivo bloquea este turno si puede. Nacatl Outlander|Forastero Nacatl|Criatura — Explorador felino|Protección contra azul. Nacatl Savage|Nacatl indómito|Criatura — Guerrero felino|Protección contra artefactos. -Nacatl War-Pride|Manada de guerra Nacatl|Criatura — Guerrero felino|La Manada de guerra Nacatl debe ser bloqueada por exactamente una criatura si puede.Siempre que la Manada de guerra Nacatl ataque, pon en juego giradas y atacando X fichas que son copias de la Manada de guerra Nacatl, en donde X es la cantidad de criaturas que controla el jugador defensor. Remueve del juego las fichas al final del turno. +Nacatl War-Pride|Manada de guerra Nacatl|Criatura — Guerrero felino|La Manada de guerra Nacatl debe ser bloqueada por exactamente una criatura si puede.
Siempre que la Manada de guerra Nacatl ataque, pon en juego giradas y atacando X fichas que son copias de la Manada de guerra Nacatl, en donde X es la cantidad de criaturas que controla el jugador defensor. Remueve del juego las fichas al final del turno. Nacre Talisman|Talismán de nácar|Artefacto|Siempre que un hechizo blanco sea jugado, puedes pagar 3. Si lo haces, endereza el permanente objetivo. Nadier's Nightblade|Filonocturno de Nadier|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, agente de Crepúscula|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre Nadier, agente de Crepúscula.\nCuando Nadier deje el campo de batalla, crea una cantidad de fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1 igual a su fuerza.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) @@ -11700,9 +11848,11 @@ Necrogen Mists|Nieblas necrógenas|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento d Necrogen Scudder|Deslizador necrogénico|Criatura — Horror|Vuela.\nCuando el Deslizador necrogénico entre al campo de batalla, pierdes 3 vidas. Necrogen Spellbomb|Bombahechizo necrógena|Artefacto|{B}, sacrificar la Bombahechizo necrógena: El jugador objetivo descarta una carta de su mano.\n{1}, sacrificar la Bombahechizo necrógena: Roba una carta. Necrogenesis|Necrogénesis|Encantamiento|{2}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. +Necrogoyf|Necrogoyf|Criatura — Lhurgoyf|La fuerza del Necrogoyf es igual a la cantidad de cartas de criatura que haya en todos los cementerios.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador descarta una carta.\nDemencia {1}{B}{B}. Necrologia|Necrología|Instantáneo|Juega la Necrología sólo durante el paso de final del turno.\nComo coste adicional para jugar la Necrología, paga una cantidad de vidas.\nRoba cartas igual a la vida pagada de esta manera. Necromancer's Assistant|Ayudante del nigromante|Criatura — Zombie|Cuando el Ayudante del nigromante entre al campo de batalla, pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Necromancer's Covenant|Pacto de nigromantes|Encantamiento|Cuando el Pacto de nigromantes entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de criatura del cementerio del jugador objetivo y luego pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 por cada carta exiliada de esta manera.Los Zombies que controlas tienen la habilidad de vínculo vital. +Necromancer's Familiar|Familiar de nigromante|Criatura — Espíritu ave|Vuela.\nTemerario — El Familiar de nigromante tiene la habilidad de vínculo vital mientras no tengas cartas en tu mano.\n{B}, descartar una carta: El Familiar de nigromante gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gíralo. Necromancer's Magemark|Marca mágica del nigromante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLas criaturas que controlas que están encantadas obtienen +1/+1.\nSi una criatura que controlas que está encantada fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, regrésala a la mano de su propietario. Necromancer's Stockpile|Reservas del nigromante|Encantamiento|{1}{B}, descartar una carta de criatura: Roba una carta. Si la carta descartada era una carta de Zombie, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. Necromancy|Nigromancia|Encantamiento|Puedes jugar la Nigromancia cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno. Cuando la Nigromancia entra en juego, si no está en juego, se convierte una criatura encantada. @@ -11776,6 +11926,7 @@ Nest Invader|Invasor del nido|Criatura — Zángano eldrazi|Cuando el Invasor de Nest Robber|Ladrón de nidos|Criatura — Dinosaurio|Prisa. Nest of Scarabs|Nido de escarabajos|Encantamiento|Siempre que pongas uno o más contadores -1/-1 sobre una criatura, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Insecto negras 1/1. Nested Ghoul|Necrófago anidado|Criatura — Guerrero zombie|Siempre que una fuente haga daño al Necrófago anidado, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Nested Shambler|Desollador anidado|Criatura — Zombie|Cuando el Desollador anidado muera, crea X fichas de criatura Ardilla verdes 1/1 giradas, donde X es la fuerza del Desollador anidado. Nesting Dragon|Dragona en anidación|Criatura — Dragón|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Huevo Dragón roja 0/2 con la habilidad de defensor y "Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Dragón roja 2/2 con la habilidad de volar y '{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno'". Nesting Grounds|Tierras de anidación|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Mueve un contador del permanente objetivo que controlas a otro permanente objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Nesting Wurm|Sierpe anidando|Criatura - Sierpe|Arrolla.\nCuando la Sierpe anidando entra en juego, puedes buscar en tu biblioteca hasta 3 cartas de Sierpe anidando, muéstralas, y ponlas en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. @@ -11791,6 +11942,7 @@ Netter en-Dal|Redadora en-Dal|Criatura - Cambiahechizos Humano|{W}, descartar un Nettle Drone|Zángano urticante|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){T}: El Zángano urticante hace 1 punto de daño a cada oponente.Siempre que lances un hechizo incoloro, endereza el Zángano urticante. Nettle Sentinel|Centinela de ortigas|Criatura — Guerrero elfo|La Centinela de ortigas no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nSiempre que juegues un hechizo verde, puedes enderezar la Centinela de ortigas. Nettle Swine|Puerco urticante|Criatura — Jabalí| +Nettlecyst|Quisteortiga|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este Equipo entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Germen Pirexiano negra 0/0 y luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 por cada artefacto y/o encantamiento que controlas.\nEquipar {2}. Nettletooth Djinn|Djinn urticante|Criatura - Djinn|Al comienzo de tu mantenimiento, el Djinn urticante te hace 1 punto de daño. Nettlevine Blight|Ruina de parratejida|Encantamiento — Aura|Encantar criatura o tierra.\nEl permanente encantado tiene "Al final de tu turno, sacrifica este permanente y anexa la Ruina de parratejida a una criatura o tierra que controlas". Nettling Curse|Maldición irritante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas.\n{1}{R}: La criatura encantada ataca este turno si puede. @@ -11891,7 +12043,7 @@ Nightwing Shade|Sombra ala nocturna|Criatura — Sombra|Vuela.\n{1}{B}: La Sombr Night|Noche|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Nihil Spellbomb|Bombahechizo nihil|Artefacto|{T}, sacrificar la Bombahechizo nihil: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.Cuando la Bombahechizo nihil vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {B}. Si lo haces, roba una carta. Nihilistic Glee|Regocijo nihilista|Encantamiento|{2}{B}, descartar una carta: El oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nTemerario {1}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. -Nihilith|Nihilit|Criatura — Horror|Inspirar temor.Suspender 7—{1}{B}. Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él. +Nihilith|Nihilit|Criatura — Horror|Inspirar temor.
Suspender 7—{1}{B}. 
Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él. Nikara, Lair Scavenger|Nikara, saqueadora de guaridas|Criatura legendaria — Clérigo humano|Camarada de Yánnik, centinela saqueadora (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Yánnik en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nAmenaza.\nSiempre que otra criatura que controlas deje el campo de batalla, si tenía uno o más contadores sobre ella, robas una carta y pierdes 1 vida. Nikko-Onna|Nikko-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Nikko-Onna entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Nikko-Onna a la mano de su propietario. Niko Aris|Niko Aris|Planeswalker legendario — Niko|Cuando Niko Aris entre al campo de batalla, crea X fichas de Fragmento. (Son encantamientos con "{2}, sacrificar este encantamiento: Adivina 1, luego roba una carta".)\n+1: Hasta una criatura objetivo que controlas no puede ser bloqueada este turno. Siempre que esa criatura haga daño este turno, regrésala a la mano de su propietario.\n−1: Niko Aris hace 2 puntos de daño a la criatura girada objetivo por cada carta que robaste este turno.\n−1: Crea una ficha de Fragmento. @@ -11915,7 +12067,7 @@ Nimble Mongoose|Mangosta ágil|Criatura — Mangosta|La Mangosta ágil no puede Nimble Obstructionist|Obstruccionista hábil|Criatura — Hechicero ave|Destello.\nVuela.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de la Obstruccionista hábil, contrarresta la habilidad activada o disparada objetivo que no controlas. Nimble Trapfinder|Buscatrampas hábil|Criatura — Bribón humano|El Buscatrampas hábil no puede ser bloqueado si otro Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero entró al campo de batalla bajo tu control este turno.\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas ganan "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta" hasta el final del turno. Nimble-Blade Khenra|Khenra hojadiestra|Criatura — Guerrero chacal|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) -Nimbus Maze|Laberinto de nimbos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una isla.{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una llanura. +Nimbus Maze|Laberinto de nimbos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.
{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una isla.
{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una llanura. Nimbus Naiad|Náyade del nimbo|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {4}{U}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVuela.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. Nimbus Swimmer|Nadador de nimbos|Criatura — Leviatán|Vuela.El Nadador de nimbos entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él. Nimbus Wings|Alas de nimbos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de volar. @@ -12055,6 +12207,7 @@ Nurturer Initiate|Iniciada nutriente|Criatura — Chamán elfo|Siempre que un ju Nurturing Licid|Lícido nutriente|Criatura - Lícido|{B}, {T}: el Lícido nutriente pierde todas las habilidades, se convierte en un encantar criatura encantado a la criatura objetivo, y gana "{G}: regenera la criatura encantada" y "{G}: finaliza el efecto que creó esta habilidad" Nurturing Peatland|Turbera fértil|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {B} o {G}.\n{1}, {T}, sacrificar la Turbera fértil: Roba una carta. Nut Collector|Recolector de nueces|Criatura — Druida|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en juego una ficha de criatura Ardilla verde 1/1.\nUmbral Todas las Ardillas obtienen +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) +Nykthos Paragon|Ejemplar de Nyktos|Criatura encantamiento — Soldado humano|Siempre que ganes vidas, puedes poner esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Haz esto solo una vez por turno. Nykthos, Shrine to Nyx|Nyktos, altar de Nyx|Tierra legendaria|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: Elige un color. Agrega a tu reserva de maná una cantidad de maná de ese color igual a tu devoción a ese color. (Tu devoción a un color es la cantidad de símbolos de maná de ese color en los costes de maná de los permanentes que controlas.) Nylea's Colossus|Coloso de Nylea|Criatura encantamiento — Gigante|Constelación — Siempre que el Coloso de Nylea u otro encantamiento entren al campo de batalla bajo tu control, duplica la fuerza y resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. Nylea's Disciple|Discípula de Nylea|Criatura — Arquero centauro|Cuando la Discípula de Nylea entre al campo de batalla, ganas vidas igual a tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) @@ -12133,7 +12286,7 @@ Obelisk of Undoing|Obelisco de anulación|Artefacto|{6}, {T}: devuelve el perman Obelisk of Urd|Obelisco de Urd|Artefacto|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nEn cuanto el Obelisco de Urd entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +2/+2. Oblation|Oblación|Instantáneo|El propietario del permanente objetivo que no sea tierra lo baraja en su biblioteca y luego roba dos cartas. Obliterate|Obliterar|Conjuro|El Obliterar no puede ser contrarrestado.\nDestruye todos los artefactos, criaturas y tierras. No pueden ser regeneradas. -Oblivion Crown|Corona del olvido|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Encantar criatura.La criatura encantada tiene "Descartar una carta: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". +Oblivion Crown|Corona del olvido|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene "Descartar una carta: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". Oblivion Ring|Anillo del olvido|Encantamiento|Cuando el Anillo del olvido entre al campo de batalla, exilia otro permanente objetivo que no sea tierra.\nCuando el Anillo del olvido deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. Oblivion Sower|Sembrador del olvido|Criatura — Eldrazi|Cuando lances el Sembrador del olvido, el oponente objetivo exilia las cuatro primeras cartas de su biblioteca. Luego puedes poner en el campo de batalla bajo tu control cualquier cantidad de cartas de tierra del exilio de las que ese jugador sea propietario. Oblivion Stone|Piedra del olvido|Artefacto|{4}, {T}: Pon un contador de destino sobre el permanente objetivo.\n{5}, {T}, sacrificar la Piedra del olvido: Destruye cada permanente que no sea tierra si pones un contador de destino sobre él. Luego remueve los contadores de destino de todos los permanentes. @@ -12153,6 +12306,7 @@ Obsessive Stitcher|Suturadora obsesionada|Criatura — Hechicero humano|{T}: Rob Obsianus Golem|Gólem de obsidiana|Criatura Artefacto - Gólem| Obsidian Acolyte|Acólito de Obsidiana|Criatura - Clérigo Humano|Protección de negro.\n{W}: la criatura objetivo gana protección de negro hasta el final del turno. Obsidian Battle-Axe|Hacha de batalla de obsidiana|Artefacto tribal — Equipo guerrero|La criatura equipada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de prisa.\nSiempre que una criatura Guerrero entre en juego, puedes anexarle el Hacha de batalla de obsidiana.\nEquipar {3}. +Obsidian Charmaw|Fauces de brasas de obsidiana|Criatura — Dragón|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada tierra que controlan tus oponentes que pueda producir {C}.\nVuela.\nCuando el Fauces de brasas de obsidiana entre al campo de batalla, destruye la tierra no básica objetivo que controla un oponente. Obsidian Fireheart|Corazón ígneo de obsidiana|Criatura — Elemental|{1}{R}{R}: Pon un contador de llamarada sobre la tierra objetivo sin un contador de llamarada sobre ella. Mientras una tierra tenga un contador de llamarada, tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, esta tierra te hace 1 punto de daño". (La tierra continúa quemando después de que el Corazón ígneo de obsidiana dejó el campo de batalla.) Obsidian Giant|Gigante de obsidiana|Criatura - Gigante| Obstinate Baloth|Báloth obstinado|Criatura — Bestia|Cuando el Báloth obstinado entre al campo de batalla, ganas 4 vidas.\nSi un hechizo o habilidad que controla un oponente te hace descartar el Báloth obstinado, ponlo en el campo de batalla en vez de ponerlo en tu cementerio. @@ -12350,6 +12504,7 @@ Orbs of Warding|Orbes de protección|Artefacto|Tienes la habilidad de antimalefi Orbweaver Kumo|Kumo tejeorbe|Criatura - Espíritu|La Kumo tejeorbe puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la Kumo tejeorbe gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. Orc Sureshot|Orco tirocertero|Criatura — Arquero orco|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Orchard Spirit|Espíritu del huerto|Criatura — Espíritu|La Espíritu del huerto no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance. +Orchard Strider|Montaraz frutal|Criatura — Pueblo-arbóreo|Cuando el Montaraz frutal entre al campo de batalla, crea dos fichas de Comida. (Son artefactos con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\nCiclo de tierras básicas {1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.) Orchard Warden|Protector del huerto|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Siempre que otra criatura Pueblo-arbóreo entre en juego bajo tu control, puedes ganar vida igual a la resistencia de esa criatura. Orcish Artillery|Artilleria orca|Criatura - Guerrero Orco| Orcish Bloodpainter|Pintasangre orco|Criatura — Chamán orco|{T}, sacrificar una criatura: El Pintasangre orco hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -12402,7 +12557,7 @@ Orim's Thunder|Trueno de Orim|Instantáneo|Estímulo {R}. (Puedes pagar {R} adic Orim's Touch|Toque de Orim|Instantáneo|Estímulo {1} (Puedes pagar {1} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nPreven los siguientes 2 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Si pagastes el coste de estímulo, en vez de eso Prevén los siguientes 4 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Orim, Samite Healer|Orim, sanadora samita|Criatura Legendaria - Clérigo Humano|{T}: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Oriq Loremage|Magosabiduría de los Oriq|Criatura — Brujo humano|{T}: Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu cementerio y luego baraja. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, pon un contador +1/+1 sobre el Magosabiduría de los Oriq. -Oriss, Samite Guardian|Oriss, guardiana samita|Criatura legendaria — Clérigo humano|{T}: Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno.Grandeza Descartar otra carta llamada Oriss, guardiana samita: El jugador objetivo no puede jugar hechizos este turno y las criaturas que controla ese jugador no pueden atacar este turno. +Oriss, Samite Guardian|Oriss, guardiana samita|Criatura legendaria — Clérigo humano|{T}: Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno.
Grandeza Descartar otra carta llamada Oriss, guardiana samita: El jugador objetivo no puede jugar hechizos este turno y las criaturas que controla ese jugador no pueden atacar este turno. Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, príncipe profano|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, vínculo vital, indestructible, prisa. Ornamental Courage|Valentía ornamental|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo. Obtiene +1/+3 hasta el final del turno. Ornate Kanzashi|Kanzashi adornado|Artefacto|{2}, {T}: El oponente objetivo remueve del juego la carta de la parte superior de su biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. @@ -12410,6 +12565,7 @@ Ornery Dilophosaur|Dilofosaurio iracundo|Criatura — Dinosaurio|Toque mortal. ( Ornery Goblin|Trasgo malhumorado|Criatura — Guerrero trasgo|Siempre que el Trasgo malhumorado bloquee o sea bloqueado por una criatura, el Trasgo malhumorado hace 1 punto de daño a esa criatura. Ornery Kudu|Kudú iracundo|Criatura — Antílope|Cuando el Kudú iracundo entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas. Ornitharch|Orniconte|Criatura — Arconte|Vuela.\nTributo 2. (En cuanto esta criatura entre al campo de batalla, el oponente de tu elección puede colocar dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Orniconte entre al campo de batalla, si no se pagó tributo, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar. +Ornithopter of Paradise|Ornitóptero del paraíso|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Ornithopter|Ornitóptero|Criatura artefacto — Tóptero|Vuela. Orochi Colony|Colonia orochi|Plano — Kamigawa|Siempre que una criatura que controles haga daño de combate a un jugador, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca.\nSiempre que lances caos, la criatura objetivo es imbloqueable este turno. Orochi Hatchery|Incubadora orochi|Artefacto|La Incubadora orochi entra al campo de batalla con X contadores de carga sobre ella.{5}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Víbora verde 1/1 por cada contador de carga sobre la Incubadora orochi. @@ -12446,6 +12602,7 @@ Otherworldly Outburst|Impulso antinatural|Instantáneo|La criatura objetivo obti Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi, Siemprefeliz|Criatura legendaria — Bestia pesadilla|Mutación {1}{B}{G}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nArrolla.\nSiempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, regresa la carta de criatura objetivo con la habilidad de mutación de tu cementerio a tu mano. Ouphe Vandals|Vándalos oufé|Criatura — Oufé|{G}, sacrificar los Vándalos oufé: Contrarresta la habilidad activada objetivo cuya fuente sea un artefacto y destruye ese artefacto si está en juego. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Oust|Derrocar|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la biblioteca de su propietario segunda desde la parte superior. Su controlador gana 3 vidas. +Out of Time|Fuera del tiempo|Encantamiento|Cuando Fuera del tiempo entre al campo de batalla, endereza todas las criaturas y luego haz que salgan de fase hasta que Fuera del tiempo deje el campo de batalla. Pon un contador de tiempo sobre Fuera del tiempo por cada criatura que haya salido de fase de esta manera.\nDesmaterializarse. Outbreak|Brote|Conjuro|Puedes descartar un pantano de tu mano en vez de pagar el coste maná del Brote.\nElige un tipo de criatura. Todas las criaturas de ese tipo obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Outflank|Flanquear|Instantáneo|Flanquear hace una cantidad de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo igual a la cantidad de criaturas que controlas. Outland Boar|Jabalí de provincia|Criatura — Jabalí|El Jabalí de provincia no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. @@ -12601,6 +12758,7 @@ Parasitic Bond|Vínculo parasitario|Encantamiento - Aura|Al comienzo del manteni Parasitic Impetus|Ímpetu parasitario|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y está incitada. (Ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)\nSiempre que la criatura encantada ataque, su controlador pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Parasitic Implant|Implante parasitario|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nAl comienzo de tu mantenimiento, el controlador de la criatura encantada la sacrifica y tú pones en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1. Parasitic Strix|Strix parasitario|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nCuando el Strix parasitario entre en juego, si controlas un permanente negro, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. +Parcel Myr|Myr mensajero|Criatura artefacto — Myr pista|{2}, sacrificar el Myr mensajero: Roba una carta. Parcelbeast|Ñurcela|Criatura — Bestia elemental|Mutación {G}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\n{1}, {T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla. Si no pones la carta en el campo de batalla, ponla en tu mano. Parch|Resecar|Instantáneo|Elige uno -- el Resecar hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo; o el Resecar hace 4 puntos de daño a la criatura azul objetivo. Pardic Arsonist|Incendiario párdico|Criatura — Bárbaro|Umbral - Cuando el Incendiario párdico entre en juego, hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -12642,7 +12800,7 @@ Pathway Arrows|Flechas de la senda|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tie Patient Rebuilding|Reconstrucción paciente|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Luego, robas una carta por cada carta de tierra que vaya al cementerio de esta manera. Patriarch's Bidding|Órdenes del Patriarca|Conjuro|Cada jugador elige un tipo de criatura. Cada jugador regresa al juego todas las cartas de criatura del tipo elegido de esta manera de su cementerio. Patriarch's Desire|Deseo del Patriarca|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/-2.\nUmbral La criatura encantada obtiene +2/-2 adicionales. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) -Patrician's Scorn|Desdén del aristócrata|Instantáneo|Si jugaste otro hechizo blanco este turno, puedes jugar el Desdén del aristócrata sin pagar su coste de maná.Destruye todos los encantamientos. +Patrician's Scorn|Desdén del aristócrata|Instantáneo|Si jugaste otro hechizo blanco este turno, puedes jugar el Desdén del aristócrata sin pagar su coste de maná.
Destruye todos los encantamientos. Patrol Hound|Sabueso patrullero|Criatura — Perro|Descartar una carta de tu mano: El Sabueso patrullero gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Patrol Signaler|Señalizadora de la patrulla|Criatura — Soldado kithkin|{1}{W}, {Q}: Pon en juego una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Patron Wizard|Hechicero arquetipo|Criatura — Hechicero|Girar un Hechicero enderezado que controles: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. @@ -12738,6 +12896,7 @@ Perplex|Dejar perplejo|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que Persecute|Perseguir|Conjuro|Elige un color. El jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas de ese color de ahí. Persistent Nightmare|Pesadilla persistente|Criatura — Pesadilla|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nCuando la Pesadilla persistente haga daño de combate a un jugador, regrésala a la mano de su propietario. Persistent Petitioners|Suplicantes insistentes|Criatura — Consejero humano|{1}, {T}: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.\nGirar cuatro Consejeros enderezados que controlas: El jugador objetivo pone las doce primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nUn mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Suplicantes insistentes. +Persist|Persistir|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo que no sea legendaria de tu cementerio al campo de batalla con un contador -1/-1 sobre ella. Personal Incarnation|Encarnación personal|Criatura - Encarnación Avatar|{0}: el siguiente punto de daño que fuera a recibir la Encarnación personal este turno es hecho a su propietario en vez de eso. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad, pero sólo si la Encarnación personal es de su propiedad.\nCuando la Encarnación personal vaya a un cementerio desde el juego, su propietario pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia arriba. Personal Sanctuary|Santuario personal|Encantamiento|Durante tu turno, prevén todo el daño que se te fuera a hacer. Personal Tutor|Tutor personal|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de conjuro y muestra esa carta. Baraja tu biblioteca, luego pon esa carta en la parte superior. @@ -12758,7 +12917,7 @@ Petradon|Petradonte|Criatura — Bestia pesadilla|Cuando el Petradonte entre en Petrahydrox|Petrahidrox|Criatura — Extraño|({U/R} puede pagarse con {U} o con {R}.)\nCuando el Petrahidrox sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa el Petrahidrox a la mano de su propietario. Petravark|Pétravark|Criatura — Bestia pesadilla|Cuando el Pétravark entre en juego, remueve del juego la tierra objetivo.\nCuando el Pétravark salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. Petrified Field|Campo petrificado|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Campo petrificado: Regresa la carta objetivo de tierra de tu cementerio a tu mano. -Petrified Plating|Blindaje petrificado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2.Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Petrified Plating|Blindaje petrificado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+2.
Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Petrified Wood-Kin|Maderoso petrificado|Criatura — Guerrero elemental|El Maderoso petrificado no puede ser contrarrestado.\nSed de sangre X (Esta criatura entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de daño hecha a tus oponentes este turno.)\nProtección contra instantáneos. Petty Theft|Hurto|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente a la mano de su propietario. Pewter Golem|Gólem de peltre|Criatura artefacto — Gólem|{1}{B}: Regenera el Gólem de peltre. @@ -12770,6 +12929,7 @@ Phantasmagorian|Fantasmagoria|Criatura — Horror|Cuando juegues el Fantasmagori Phantasmal Abomination|Abominación fantasmal|Criatura — Ilusión|Defensor.\nCuando la Abominación fantasmal sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala. Phantasmal Bear|Oso fantasmal|Criatura — Ilusión oso|Cuando el Oso fantasmal sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo. Phantasmal Dragon|Dragón fantasmal|Criatura — Ilusión dragón|Vuela.\nCuando el Dragón fantasmal sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo. +Phantasmal Dreadmaw|Fauces pavorosas fantasmal|Criatura — Ilusión dinosaurio|Arrolla.\nCuando el Fauces pavorosas fantasmal sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícalo. Phantasmal Fiend|Esfera fantasmal|Criatura - Ilusión| Phantasmal Forces|Fuerzas fantasmales|Criatura - Ilusión|Vuela. Phantasmal Form|Forma espectral|Instantáneo|Hasta el final del turno, cada una de hasta dos criaturas objetivo tienen una fuerza y resistencia base de 3/3, ganan la habilidad de volar y se convierten en Ilusiones azules además de sus otros colores y tipos.\nRoba una carta. @@ -12888,6 +13048,7 @@ Pick the Brain|Hurgar en el cerebro|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano Pieces of the Puzzle|Piezas del rompecabezas|Conjuro|Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Pon en tu mano hasta dos cartas de instantáneo o de conjuro que se encuentren entre ellas y pon el resto en tu cementerio. Pierce Strider|Montaraz perforador|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Montaraz perforador entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 3 vidas. Pierce the Sky|Perforar los cielos|Instantáneo|Perforar los cielos hace 7 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Piercing Rays|Rayos penetrantes|Conjuro|Exilia la criatura girada objetivo.\nPresagiar — {2}{W}, mostrar los Rayos penetrantes de tu mano: Gira la criatura enderezada objetivo. (Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) Piety Charm|Amuleto de piedad|Instantáneo|Elige uno: Destruye el encantar criatura objetivo; o el Soldado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o las criaturas que controles no se giran al atacar este turno. Piety|Piedad|Instantáneo|Las criaturas bloqueando ganan +0/+3 hasta final del turno. Pigment Storm|Tormenta de pigmento|Conjuro|La Tormenta de pigmento hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. El daño sobrante se hace al controlador de esa criatura en vez de eso. @@ -12937,6 +13098,7 @@ Pirate Ship|Barco pirata|Criatura — Pirata humano|El Barco pirata no puede ata Pirate's Cutlass|Alfanje pirata|Artefacto — Equipo|Cuando el Alfanje pirata entre al campo de batalla, anéxalo al Pirata objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +2/+1.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Pirate's Pillage|Saqueo pirata|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Saqueo pirata, descarta una carta.\nRoba dos cartas y crea dos fichas de artefacto Tesoro incoloras con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Pirate's Prize|Recompensa pirata|Conjuro|Roba dos cartas. Crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". +Piru, the Volatile|Piru, la Irascible|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, vínculo vital.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Piru, la Irascible a menos que pagues {R}{W}{B}.\nCuando Piru muera, hace 7 puntos de daño a cada criatura que no sea legendaria. Piston Sledge|Maza pistón|Artefacto — Equipo|Cuando la Maza pistón entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +3/+1.\nEquipar — Sacrificar un artefacto. Piston-Fist Cyclops|Cíclope puñopistón|Criatura — Cíclope|Defensor.\nMientras hayas lanzado un hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, el Cíclope puñopistón puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Pistus Strike|Golpe de pistus|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. Su controlador obtiene un contador de veneno. @@ -13058,7 +13220,7 @@ Ponder|Reflexionar|Conjuro|Mira las primeras tres cartas de tu biblioteca, luego Pongify|Pongificar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura pone en juego una ficha de criatura Simio verde 3/3. Pontiff of Blight|Pontífice de desolación|Criatura — Clérigo zombie|Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de extorsionar. (Si una criatura tiene varias copias de extorsionar, cada una se dispara por separado.) Ponyback Brigade|Brigada montaponis|Criatura — Guerrero trasgo|Cuando la Brigada montaponis entre al campo de batalla o se ponga boca arriba, pon tres fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 en el campo de batalla.\nMetamorfosis {2}{R}{W}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) -Pooling Venom|Veneno acumulado|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.Siempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pierde 2 vidas.{3}{B}: Destruye la tierra encantada. +Pooling Venom|Veneno acumulado|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.
Siempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pierde 2 vidas.
{3}{B}: Destruye la tierra encantada. Pools of Becoming|Estanques de Creación|Plano — Reino de Meditación de Nicol Bolas|Al comienzo de tu paso final, pon las cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden, luego roba esa misma cantidad de cartas.\nSiempre que lances caos, muestra las primeras tres cartas de tu mazo planar. La habilidad de caos de cada una de las cartas mostradas se dispara. Luego pon las cartas mostradas en el fondo de tu mazo planar en cualquier orden. Pop Quiz|Examen sorpresa|Instantáneo|Roba una carta.\nAprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) Porcelain Legionnaire|Legionario de porcelana|Criatura artefacto — Soldado|({W/P} puede pagarse con {W} o con 2 vidas.)\nDaña primero. @@ -13094,6 +13256,7 @@ Pouncing Wurm|Sierpe saltadora|Criatura — Sierpe|Estímulo {2}{G} (Puedes paga Powder Keg|Barril de pólvora|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de fusible sobre el Barril de pólvora.\n{T}, sacrificar el Barril de pólvora: destruye cada artefacto y criatura que tenga un coste de maná convertido de maná igual al número de contadores de fusible Power Armor|Armadura de Poder|Artefacto|{3}, {T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra básica que controles. Power Conduit|Conducto de poder|Artefacto|{T}, remover un contador de un permanente que controles: Elige uno: Pon un contador de carga sobre el artefacto objetivo; o pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Power Depot|Almacén de poder|Tierra artefacto|El Almacén de poder entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar hechizos de artefacto o activar habilidades de artefactos.\nModular 1. Power Leak|Pérdida de poder|Encantamiento - Aura|Encantar encantamiento. Power Matrix|Matriz de poder|Artefacto|{T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 y la gana la habilidad de dañar primero, y arrollar hasta el final del turno. Power Sink|Sumidero de poder|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Si no lo hace, ese jugador gira todas las tierras que controle y vacía su reserva de maná. @@ -13170,6 +13333,7 @@ Pride of Lions|Orgullo de los leones|Criatura — Felino|Puedes hacer que el Org Pride of the Clouds|Manada de nubes|Criatura — Felino elemental|Vuela.\nLa Manada de nubes obtiene +1/+1 por cada otra criatura en el campo de batalla con la habilidad de volar.\nPresagiar — {2}{W}{U}, mostrar la Manada de nubes de tu mano: Crea una ficha de criatura Ave blanca y azul 1/1 con la habilidad de volar. (Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) Pride of the Perfect|Orgullo de los perfectos|Encantamiento|Los Elfos que controlas obtienen +2/+0. Pridemalkin|Felino engreído|Criatura — Felino|Cuando el Felino engreído entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.) +Priest of Fell Rites|Sacerdotisa de ritos letales|Criatura — Brujo humano|{T}, pagar 3 vidas, sacrificar la Sacerdotisa de ritos letales: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Activa esto solo como un conjuro.\nDesenterrar {3}{W}{B}. Priest of Forgotten Gods|Sacerdotisa de dioses olvidados|Criatura — Clérigo humano|{T}, sacrificar otras dos criaturas: Cualquier cantidad de jugadores objetivo pierden 2 vidas y sacrifican una criatura cada uno. Agregas {B}{B} y robas una carta. Priest of Gix|Sacerdote de Gix|Criatura - Sicario Clérigo Humano|Cuando el Sacerdote de Gix entre en juego, si lo jugastes desde tu mano, añade {B}{B}{B} a tu reserva de maná. Priest of Iroas|Sacerdotisa de Iroas|Criatura — Clérigo humano|{3}{W}, sacrificar la Sacerdotisa de Iroas: Destruye el encantamiento objetivo. @@ -13228,6 +13392,7 @@ Prismari Command|Dictado de Prismari|Instantáneo|Elige dos:\n• El Dictado de Prismari Pledgemage|Magopromesa de Prismari|Criatura — Hechicero orco|Defensor.\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, el Magopromesa de Prismari puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Prismatic Boon|Dádiva prismática|Instantáneo|X criaturas objetivo gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Prismatic Circle|Círculo prismático|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}\nCuando el Círculo prismático entre en juego, elige un color.\n{1}: la siguiente vez que una fuente del color elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. +Prismatic Ending|Final prismático|Conjuro|Converger — Exilia el permanente objetivo que no sea tierra si su valor de maná es menor o igual que la cantidad de colores de maná usados para lanzar este hechizo. Prismatic Geoscope|Geoscopio prismático|Artefacto|El Geoscopio prismático entra al campo de batalla girado.\nDominio — {T}: Agrega X manás de cualquier combinación de color a tu reserva de maná, donde X es la cantidad de tipos de tierra básica entre las tierras que controlas. Prismatic Lace|Atadura prismática|Instantáneo|El permanente objetivo se convierte al color de tu elección. (Este efecto no desaparece al final del turno). (Los simbolos de maná en ese permanente permanecen inalterados.) Prismatic Lens|Lente prismático|Artefacto|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -13262,6 +13427,7 @@ Profane Memento|Recuerdo profano|Artefacto|Siempre que una carta de criatura vay Profane Prayers|Plegarias profanas|Conjuro|Las Plegarias profanas hacen X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y ganas X vidas, donde X es el número de Clérigos en juego. Profane Procession|Procesión profana|Encantamiento legendario|{3}{W}{B}: Exilia la criatura objetivo. Luego, si hay tres o más cartas exiliadas con la Procesión profana, transfórmala. Profane Transfusion|Transfusión profana|Conjuro|Dos jugadores objetivo intercambian su total de vidas. Creas una ficha de criatura artefacto Horror incolora X/X, donde X es la diferencia entre el total de vidas de esos jugadores. +Profane Tutor|Tutor profano|Conjuro|Suspender 2—{1}{B}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, paga {1}{B} y exíliala con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\nBusca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano y luego baraja. Profaner of the Dead|Profanadora de los muertos|Criatura — Hechicero naga|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando la Profanadora de los muertos aproveche una criatura, regresa a las manos de sus propietarios todas las criaturas que tus oponentes controlen con resistencia menor a la resistencia de la criatura aprovechada. Professor Onyx|Profesora Ónix|Planeswalker legendario — Liliana|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\n+1: Pierdes 1 vida. Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\n−3: Cada oponente sacrifica una criatura con la mayor fuerza entre las criaturas que controla ese jugador.\n−8: Cada oponente puede descartar una carta. Si no lo hace, pierde 3 vidas. Repite este proceso seis veces más. Professor of Symbology|Profesora de simbología|Criatura — Clérigo kor|Cuando la Profesora de simbología entre al campo de batalla, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) @@ -13289,6 +13455,7 @@ Prophetic Bolt|Rayo profético|Instantáneo|El Rayo profético hace 4 puntos de Prophetic Flamespeaker|Portavoz ígneo profético|Criatura — Chamán humano|Daña dos veces, arrolla.\nSiempre que el Portavoz ígneo profético haga daño de combate a un jugador, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. Prophetic Prism|Prisma profético|Artefacto|Cuando el Prisma profético entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Prophetic Ravings|Delirios proféticos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene prisa y "{T}, descartar una carta: Roba una carta". +Prophetic Titan|Titán profético|Criatura — Hechicero gigante|Delirio — Cuando el Titán profético entre al campo de batalla, elige uno. Si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, en vez de eso, elige los dos.\n• El Titán profético hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo.\n• Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Prosperity|Prosperidad|Conjuro|Cada jugador roba X cartas. Prosperous Pirates|Piratas prósperos|Criatura — Pirata humano|Cuando los Piratas prósperos entren al campo de batalla, crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, incursor celestial de Kher|Criatura legendaria — Dragón|Cuando lances este hechizo, crea X fichas de criatura Kóbold rojas 0/1 llamadas Kóbolds de la Fortaleza Kher, donde X es la cantidad de maná usado para lanzarlo.\nVuela.\nSacrificar otra criatura: Prossh, incursor celestial de Kher obtiene +1/+0 hasta el final del turno. @@ -13450,7 +13617,7 @@ Pyromancer Ascension|Ascenso del piromante|Encantamiento|Siempre que lances un h Pyromancer's Assault|Asalto de la piromante|Encantamiento|Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, el Asalto de la piromante hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Pyromancer's Gauntlet|Guantelete del piromante|Artefacto|Si un hechizo de instantáneo o de conjuro rojo que controlas o un planeswalker rojo que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace ese daño más 2 a ese permanente o jugador. Pyromancer's Goggles|Lentes de la piromante|Artefacto legendario|{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. Cuando ese maná se use para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro rojo, copia ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia. -Pyromancer's Swath|Pasar del piromante|Encantamiento|Si una fuente de instantáneo o conjuro que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 2 a esa criatura o jugador.Al final del turno, descarta tu mano. +Pyromancer's Swath|Pasar del piromante|Encantamiento|Si una fuente de instantáneo o conjuro que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 2 a esa criatura o jugador.
Al final del turno, descarta tu mano. Pyromancy|Piromancia|Encantamiento|{3}, descartar una carta al azar de tu mano: la Piromancia hace a la criatura o jugador objetivo daño igual al coste de maná convertido de la carta descartada. Pyromania|Piromanía|Encantamiento|{1}{R}, descartar una carta al azar de tu mano: La Piromanía hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{1}{R}, sacrificar la Piromanía: La Piromanía hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Pyromantic Pilgrim|Peregrino piromántico|Criatura — Hechicero humano|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) @@ -13472,7 +13639,7 @@ Quag Sickness|Náuseas del lodazal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La c Quag Vampires|Vampiros del lodazal|Criatura — Bribón vampiro|Multiestímulo {1}{B}. (Puedes pagar {1}{B} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nCruza pantanos.\nLos Vampiros del lodazal entran al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ellos por cada vez que fueron estimulados. Quagmire Druid|Druida del cenagal|Criatura — Druida zombie|{G}, {T}, sacrificar una criatura: Destruye el encantamiento objetivo. Quagmire Lamprey|Lamprea del cenagal|Criatura - Pez|Siempre que la Lamprea del cenagal sea bloqueada por una criatura, pon un contador -1/-1 en esa criatura. -Quagnoth|Quagnot|Criatura — Bestia|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)Velo (Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar el Quagnot, regrésalo a tu mano. +Quagnoth|Quagnot|Criatura — Bestia|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Velo (Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)
Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar el Quagnot, regrésalo a tu mano. Quakebringer|Terremotista|Criatura — Berserker gigante|Tus oponentes no pueden ganar vidas.\nAl comienzo de tu mantenimiento, el Terremotista hace 2 puntos de daño a cada oponente. Esta habilidad solo se dispara si el Terremotista está en el campo de batalla o si el Terremotista está en tu cementerio y controlas un Gigante.\nProfetizar {2}{R}{R}. Quakefoot Cyclops|Cíclope pierremoto|Criatura — Cíclope|Cuando el Cíclope pierremoto entre al campo de batalla, hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.\nCiclo {1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Cíclope pierremoto, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Quandrix Apprentice|Aprendiz de Quándrix|Criatura — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de tierra de entre ellas y poner esa carta en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. @@ -13557,6 +13724,7 @@ Rackling|Atormentador|Criatura Artefacto - Constructo|Al comienzo del mantenimie Radha, Heart of Keld|Radha, Corazón de Keld|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Mientras sea tu turno, Radha, Corazón de Keld tiene la habilidad de dañar primero.\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento y puedes jugar tierras desde la parte superior de tu biblioteca.\n{4}{R}{G}: Radha obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tierras que controlas. Radha, Heir to Keld|Radha, heredera de Keld|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Siempre que Radha, heredera de Keld ataque, puedes agregar {R}{R} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Radiant Destiny|Destino radiante|Encantamiento|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nEn cuanto el Destino radiante entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1. Mientras tengas la bendición de la ciudad, también tienen la habilidad de vigilancia. +Radiant Epicure|Sibarita radiante|Criatura — Hechicero vampiro|Converger — Cuando la Sibarita radiante entre al campo de batalla, cada oponente pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar este hechizo. Radiant Essence|Entidad radiante|Criatura - Espíritu|La Entidad radiante obtiene +1/+2 mientras que el oponente controle un permanente negro. Radiant Flames|Llamas radiantes|Conjuro|Converger — Las Llamas radiantes hacen X puntos de daño a cada criatura, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar las Llamas radiantes. Radiant Fountain|Fuente radiante|Tierra|Cuando la Fuente radiante entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. @@ -13578,6 +13746,7 @@ Rafter Demon|Demonio de la viga|Criatura — Demonio|Espectáculo {3}{B}{R}. (Pu Rag Dealer|Comerciante de harapos|Criatura - Bribón humano|{2}{B}, {T}: Remueve del juego hasta tres cartas objetivo de un solo cementerio. Rag Man|Pordiosero|Criatura - Sicario Humano|{B}{B}{B}, {T}: el oponente objetivo muestra su mano y se descarta de una carta de criatura al azar de ellas. Juega esta habilidad sólo durante tu turno. Ragamuffyn|Zaparrastrosa|Criatura — Clérigo zombie|Temerario {T}, sacrificar una criatura o tierra: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. +Ragavan, Nimble Pilferer|Ragavan, ratero hábil|Criatura legendaria — Pirata primate|Siempre que Ragavan, ratero hábil haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de Tesoro y exilia la primera carta de la biblioteca de ese jugador. Hasta el final del turno, puedes lanzar esa carta.\nRapidez {1}{R}. Rage Extractor|Extractor de furia|Artefacto|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)\nSiempre que lances un hechizo con p en su coste de maná, el Extractor de furia hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Rage Forger|Forjador de furia|Criatura — Chamán elemental|Cuando el Forjador de furia entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Chamán que controles.\nSiempre que una criatura con un contador +1/+1 que controles ataque, puedes hacer que esa criatura haga 1 punto de daño al jugador objetivo. Rage Nimbus|Nimbo de furia|Criatura — Elemental|Defensor, vuela.\n{1}{R}: La criatura objetivo ataca este turno si puede. @@ -13638,6 +13807,7 @@ Rakdos Drake|Draco rakdos|Criatura — Draco|Vuela.\nDesatar. (Puedes hacer que Rakdos Firewheeler|Fuegomalabarista rakdos|Criatura — Bribón humano|Cuando el Fuegomalabarista rakdos entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño al oponente objetivo y 2 puntos de daño a hasta una criatura o planeswalker objetivo. Rakdos Guildgate|Portal del Gremio Rakdos|Tierra — Portal|El Portal del Gremio Rakdos entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Rakdos Guildmage|Mago del Gremio Rakdos|Criatura — Chamán zombie|({B/R} puede pagarse con {B} o con {R}.)\n{3}{B}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.\n{3}{R}: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno. +Rakdos Headliner|Estrella rakdos|Criatura — Diablo|Prisa.\nEco—Descarta una carta. Rakdos Ickspitter|Escupidor rakdos|Criatura — Thrull|{T}: El Escupidor rakdos hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y el controlador de esa criatura pierde 1 vida. Rakdos Keyrune|Llave rúnica rakdos|Artefacto|{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.\n{B}{R}: La Llave rúnica rakdos se convierte en una criatura artefacto Diablo negra y roja 3/1 con la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Rakdos Locket|Relicario rakdos|Artefacto|{T}: Agrega {B} o {R}.\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}, {T}, sacrificar el Relicario rakdos: Roba dos cartas. @@ -13757,7 +13927,7 @@ Ravager Wurm|Sierpe devastadora|Criatura — Sierpe|Insurgencia. (Esta criatura Ravager of the Fells|Devastador de las colinas|Criatura — Licántropo|Arrolla.\nSiempre que esta criatura se transforme en el Devastador de las colinas, le hace 2 puntos de daño al oponente objetivo y 2 puntos de daño a hasta una criatura objetivo que controle ese jugador.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Devastador de las colinas. Ravager's Mace|Maza del devastador|Artefacto — Equipo|Cuando la Maza del devastador entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+0 por cada criatura en tu grupo y tiene la habilidad de amenaza. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nEquipar {2}{B}{R}. Ravaging Blaze|Llamarada salvaje|Instantáneo|La Llamarada salvaje hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, la Llamarada salvaje también hace X puntos de daño al controlador de esa criatura. -Ravaging Riftwurm|Sierpe salvaje de la grieta|Criatura — Sierpe|Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe salvaje de la grieta entra en juego con tres contadores de tiempo adicionales sobre ella. +Ravaging Riftwurm|Sierpe salvaje de la grieta|Criatura — Sierpe|Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)
Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe salvaje de la grieta entra en juego con tres contadores de tiempo adicionales sobre ella. Raven Familiar|Familiar cuervo|Criatura — Ave|Vuela.Eco {2}{U}. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esta carta entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícala a menos que pagues su coste de eco.)Cuando el Familiar cuervo entre al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Raven Guild Initiate|Iniciada del gremio de cuervos|Criatura — Hechicero|Metamorfosis - Regresa un Ave que controles a la mano de su propietario. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Raven Guild Master|Maestro del gremio de cuervos|Criatura — Mutante hechicero|Siempre que el Maestro del Gremio de Cuervos haga daño de combate a un jugador, ese jugador remueve del juego las diez cartas de la parte superior de su biblioteca.\nMetamorfosis {2}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -13781,10 +13951,12 @@ Ravenous Lindwurm|Lindwurm voraz|Criatura — Sierpe|Cuando el Lindwurm voraz en Ravenous Rats|Ratas Rapaces|Criatura - Rata|Cuando las Ratas rapaces entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta. Ravenous Skirge|Esquirge voraz|Criatura - Diablillo|Vuela.\nSiempre que el Esquirge voraz ataca, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Ravenous Slime|Fango voraz|Criatura — Cieno|El Fango voraz no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nSi una criatura que controla un oponente fuera a morir, en vez de eso, exíliala y pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre el Fango voraz igual a la fuerza de esa criatura. +Ravenous Squirrel|Ardilla voraz|Criatura — Ardilla|Siempre que sacrifiques un artefacto o criatura, pon un contador +1/+1 sobre la Ardilla voraz.\n{1}{B}{G}, sacrificar un artefacto o criatura: Ganas 1 vida y robas una carta. Ravenous Trap|Trampa hambrienta|Instantáneo — Trampa|Si un oponente tuvo que poner tres o más cartas en su cementerio desde cualquier parte este turno, puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa hambrienta.\nExilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. Ravenous Vampire|Vampiro voraz|Criatura - Vampiro|Vuela\nDurante tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea artefacto y pon un contador +1/+1 en el Vampiro voraz, o gira el Vampiro voraz. Raving Dead|Muerto delirante|Criatura — Zombie|Toque mortal.\nAl comienzo del combate en tu turno, elige un oponente al azar. El Muerto delirante ataca a ese jugador este combate si puede.\nSiempre que el Muerto delirante haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia abajo. Raving Oni-Slave|Esclavo de oni delirante|Criatura - Guerrero ogro|Cuando el Esclavo de oni delirante entre en juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio.\nCuando el Esclavo de oni delirante deje el juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio. +Raving Visionary|Visionaria delirante|Criatura — Hechicero tritón|{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta.\nDelirio — {2}{U}, {T}: Roba una carta. Activa esto solo si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. Ravnica at War|Rávnica en guerra|Conjuro|Exilia todos los permanentes multicolores. Ravos, Soultender|Rafhos, cuidador de almas|Criatura legendaria — Clérigo humano|Vuela.\nLas otras criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Ray of Command|Rayo de mando|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo que controla un oponente y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Cuando pierdas el control de la criatura, gírala. @@ -13815,6 +13987,7 @@ Razorfoot Griffin|Grifo Pienavaja|Criatura - Grifo|Vuela (Esta criatura no puede Razorgrass Screen|Pantalla de pasto navaja|Criatura artefacto — Muro|(Los Muros no pueden atacar.)\nLa Pantalla de pasto navaja bloquea cada turno si puede. Razorjaw Oni|Oni quijada filosa|Criatura - Espíritu demonio|Las criaturas negras no pueden bloquear. Razormane Masticore|Masticore melena de navajas|Criatura artefacto — Masticore|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Masticore melena de navajas a menos que descartes una carta.\nAl comienzo de tu paso de robar, puedes hacer que la Masticore melena de navajas le haga 3 puntos de daño a la criatura objetivo. +Razortide Bridge|Puente mareanavaja|Tierra artefacto|El Puente mareanavaja entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {W} o {U}. Razortip Whip|Látigo de punta filosa|Artefacto|{1}, {T}: El Látigo de punta filosa hace 1 punto de daño al oponente objetivo. Razortooth Rats|Ratas voraces|Criatura — Rata|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) Razorverge Thicket|Maleza Bordenavaja|Tierra|La Maleza Bordenavaja entra al campo de batalla girada a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. @@ -13833,7 +14006,7 @@ Reality Shaping|Moldeado de la realidad|Fenómeno|Cuando te encuentres con el Mo Reality Shift|Cambio de realidad|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Su controlador manifiesta la primera carta de su biblioteca. (Ese jugador pone la primera carta de su biblioteca en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Si es una carta de criatura, puede ponerse boca arriba en cualquier momento por su coste de maná.) Reality Smasher|Aniquilador de realidades|Criatura — Eldrazi|({C} representa maná incoloro.)\nArrolla, prisa.\nSiempre que el Aniquilador de realidades sea objetivo de un hechizo que controla un oponente, contrarresta ese hechizo a menos que su controlador descarte una carta. Reality Spasm|Espasmo de la realidad|Instantáneo|Elige uno: Gira X permanentes objetivo; o endereza X permanentes objetivo. -Reality Strobe|Realidad estroboscópica|Conjuro|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Remueve del juego la Realidad estroboscópica con tres contadores de tiempo sobre ella.Suspender 3—{2}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) +Reality Strobe|Realidad estroboscópica|Conjuro|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Remueve del juego la Realidad estroboscópica con tres contadores de tiempo sobre ella.
Suspender 3—{2}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Reality Twist|Distorsión de la realidad|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1}{U}{U}\nSi giras para extraer maná, las llanuras producen {R}, los pantanos producen {G}, las montañas producen {W}, los bosques producen {B} en vez de su tipo normal. Reality|Realidad|Instantáneo|Destruye el objetivo artefacto. Realm Razer|Arrasareinos|Criatura — Bestia|Cuando el Arrasareinos entre en juego, remueve del juego todas las tierras.\nCuando el Arrasareinos deje el juego, regresa al juego giradas bajo el control de sus propietarios las cartas removidas. @@ -13873,6 +14046,7 @@ Rebuff the Wicked|Rechazar a los malvados|Instantáneo|Contrarresta el hechizo o Rebuild|Reconstruir|Instantáneo|Regresa todos los artefactos a las manos de sus propietarios.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Rebuke|Reprimenda|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo. Rebuking Ceremony|Ceremonia de expulsión|Conjuro|Pon dos artefactos objetivo en la parte superior de las bibliotecas de sus propietarios. +Recalibrate|Recalibrar|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Si descartaste una carta este turno, roba una carta. Recall|Retorno|Conjuro|Descartar X cartas de tu mano, luego devuelve una carta de tu cementerio a tu mano por cada carta descartada de esta manera. Retira del juego el Retorno. Recantation|Retractación|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de verso sobre la Retractación.\nA, sacrificar la Retractación: devuelve hasta X permanentes objetivo a la mano de sus propietarios, donde X es el número de contadores de versos sobre la Retractación. Reciprocate|Reciprocar|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que te haya hecho daño este turno. @@ -14126,6 +14300,7 @@ Restore|Restaurar|Conjuro|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de Restrain|Refrenar|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura atacante objetivo este turno.\nRoba una carta. Resupply|Nuevos suministros|Instantáneo|Ganas 6 vidas.\nRoba una carta. Resurgence|Resurgimiento|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan las habilidades de dañar primero y vigilancia hasta el final del turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. +Resurgent Belief|Creencia renaciente|Conjuro|Suspender 2—{1}{W}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, paga {1}{W} y exíliala con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\nRegresa todas las cartas de encantamiento de tu cementerio al campo de batalla. (Las Auras que no tengan nada que encantar permanecen en tu cementerio.) Resurrection|Resurrección|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Resuscitate|Resucitar|Instantáneo|Hasta final del turno, las criatura de tu control ganan "1: regenera esta criatura." Retaliate|Tomar represalias|Instantáneo|Destruye todas las criaturas que te hicieron daño este turno. @@ -14197,6 +14372,7 @@ Reviving Vapors|Vapores Reanimantes|Instantáneo|Muestra las tres cartas superio Revoke Existence|Revocar la existencia|Conjuro|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. Revoke Privileges|Privilegios revocados|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar, bloquear ni tripular Vehículos. Revolutionary Rebuff|Impugnación revolucionaria|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de artefacto a menos que su controlador pague {2}. +Revolutionist|Revolucionario|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Revolucionario entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.\nDemencia {3}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Reward the Faithful|Recompensar a los fieles|Instantáneo|Cada uno de cualquier número de jugadores objetivo gana una cantidad de vida igual al coste de maná convertido más alto que haya entre los permanentes que controles. Rewards of Diversity|Recompensas de la Diversidad|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo multicolor, gana 4 vidas. Reweave|Retejer|Instantáneo - Arcano|El controlador del permanente objetivo lo sacrifica. Ese jugador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta que comparta un tipo de carta con el permanente sacrificado. Ese jugador pone esa carta en juego, luego baraja su biblioteca.\nEmpalmar con lo arcano {2}{U}{U} @@ -14257,6 +14433,7 @@ Rielle, the Everwise|Rielle, la Versada|Criatura legendaria — Hechicero humano Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, ángel del renacimiento|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nLas otras criaturas multicolores que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que otra criatura multicolor que controlas muera, regrésala a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. Rift Bolt|Rayo de la grieta|Conjuro|El Rayo de la grieta hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nSuspender 1—{R}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y exiliarla con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.) Rift Elemental|Elemental de la grieta|Criatura — Elemental|{1}{R}, remover un contador de tiempo de un permanente que controlas o de una carta suspendida de la cual eres propietario: El Elemental de la grieta obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Rift Sower|Sembrador de grietas|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\nSuspender 2—{G}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, puedes pagar {G} y exiliarla con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Riftmarked Knight|Caballero marcado por la grieta|Criatura — Caballero rebelde humano|Flanquea, protección contra negro.\nSuspender 3—{1}{W}{W}\nCuando se remueva el último contador de tiempo del Caballero marcado por la grieta mientras esté removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Caballero negra 2/2 con las habilidades de flanquear, protección contra blanco y prisa. Riftstone Portal|Portal de Rocafisurada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\nMientras el Portal de Rocafisurada esté en tu cementerio, las tierras que controles tienen: "{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná". Riftsweeper|Barregrietas|Criatura — Chamán elfo|Cuando el Barregrietas entre en juego, elige la carta objetivo boca arriba que está removida del juego. Su propietario la baraja en su biblioteca. @@ -14322,6 +14499,7 @@ Riptide Shapeshifter|Metamorfo Resaca|Criatura — Metamorfo|{2}{U}{U}, sacrific Riptide Survivor|Sobreviviente del Proyecto Resaca|Criatura — Hechicero humano|Metamorfosis {1}{U}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Sobreviviente del Proyecto Resaca se ponga boca arriba, descarta dos cartas y luego roba tres cartas. Riptide Turtle|Tortuga de aguas revueltas|Criatura — Tortuga|Destello.\nDefensor. Rise Again|Alzarse de nuevo|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. +Rise and Shine|A levantarse|Conjuro|El artefacto objetivo que no sea criatura que controlas se convierte en una criatura artefacto 0/0. Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada artefacto que se convirtió en una criatura de esta manera.\nSobrecarga {4}{U}{U}. Rise from the Grave|Levantarse de la tumba|Conjuro|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. Esa criatura es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. Rise from the Tides|Alzarse de entre las mareas|Conjuro|Pon en el campo de batalla girada una ficha de criatura Zombie negra 2/2 por cada carta de instantáneo y de conjuro en tu cementerio. Rise of Eagles|Ascenso de águilas|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura encantamiento Ave azules 2/2 con la habilidad de volar. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) @@ -14339,6 +14517,7 @@ Rise|Rise|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de un cementerio y la cr Rishadan Airship|Aeronave rishadana|Criatura - Pirata Humano|Vuela\nLa Aeronave rishadana sólo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar. Rishadan Brigand|Bandolero rishadano|Criatura - Pirata Humano|Vuela\nCuando el Bandolero rishadano entra en juego, cada oponente sacrifica un permanente a menos que pague 3.\nEl Bandolero rishadano sólo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar. Rishadan Cutpurse|Carterista rishadana|Criatura - Pirata Humano|Cuando la Carterista rishadana entra en juego, cada oponente sacrifica un permanente a menos que pague {1}. +Rishadan Dockhand|Cargador rishadano|Criatura — Tritón|Cruza islas. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle una Isla.)\n{1}, {T}: Gira la tierra objetivo. Rishadan Footpad|Salteador de caminos rishadano|Criatura - Pirata Humano|Cuando el Salteador de caminos entra en juego, cada oponente sacrifica un permanente a menos que pagues {2}. Rishadan Pawnshop|Tienda de empeño rishadana|Artefacto|{2}, {T}: baraja la carta en juego de tu control en la biblioteca de su propietario. Rishadan Port|Puerto rishadano|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: gira la tierra objetivo. @@ -14397,6 +14576,7 @@ Rix Maadi Guildmage|Mago del gremio de Rix Maadi|Criatura — Chamán humano|{B} Rix Maadi Reveler|Juerguista de Rix Maadi|Criatura — Chamán humano|Espectáculo {2}{B}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)\nCuando el Juerguista de Rix Maadi entre al campo de batalla, descarta una carta, luego roba una carta. Si se pagó el coste de espectáculo del Juerguista de Rix Maadi, en vez de eso, descarta tu mano, luego roba tres cartas. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, el palacio calabozo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{B}{R}, {T}: Cada jugador descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. Road of Return|Camino de regreso|Conjuro|Elige uno:\n• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Pon a tu comandante en tu mano desde la zona de mando.\nEntrelazar {2}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.) +Road|Road|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja. Roalesk, Apex Hybrid|Roalesk, híbrido ejemplar|Criatura legendaria — Mutante humano|Vuela, arrolla.\nCuando Roalesk, híbrido ejemplar entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo que controlas.\nCuando Roalesk muera, prolifera, luego prolifera de nuevo. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga. Luego hazlo nuevamente.) Roaming Ghostlight|Luz fantasmal deambuladora|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando la Luz fantasmal deambuladora entre al campo de batalla, regresa hasta una criatura objetivo que no sea Espíritu a la mano de su propietario. Roar of Challenge|Rugido de desafío|Conjuro|Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen.\nFerocidad — Esa criatura gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno si controlas una criatura con fuerza de 4 o más. @@ -14570,6 +14750,7 @@ Ruinous Path|Camino ruinoso|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo Ruinous Ultimatum|Ultimátum ruinoso|Conjuro|Destruye todos los permanentes que no sean tierra que controlan tus oponentes. Ruins of Oran-Rief|Ruinas de Oran-Rief|Tierra|Las Ruinas de Oran-Rief entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. ({C} representa maná incoloro.)\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura incolora objetivo que entró al campo de batalla este turno. Ruins of Trokair|Ruinas de Trokair|Tierra|Las Ruinas de Trokair entran en juego giradas.\n{T}: añade {B} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar las Ruinas de Trokair: añade {B}{B} a tu reserva de maná. +Ruin|Ruin|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nDesastre hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de tierras que controlas. Rukh Egg|Huevo de rukh|Criatura — Huevo|Cuando el Huevo de rukh vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Ave roja 4/4 con la habilidad de volar al final del turno. Rule of Law|Imperio de la ley|Encantamiento|Ningún jugador puede jugar más de un hechizo cada turno. Rumbling Aftershocks|Temblores retumbantes|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo estimulado, puedes hacer que los Temblores retumbantes hagan daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de veces que ese hechizo fue estimulado. @@ -14650,6 +14831,7 @@ Rusting Golem|Gólem oxidándose|Criatura Artefacto - Gólem|Desaparecer 5 (Esta Rustmouth Ogre|Ogro bocacorrosiva|Criatura — Ogro|Siempre que el Ogro bocacorrosiva haga daño de combate a un jugador, puedes destruir el artefacto objetivo que controle ese jugador. Rustrazor Butcher|Carnicero filo oxidado|Criatura — Guerrero trasgo|Daña primero.\nDebilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Rustspore Ram|Carnero espora corrosiva|Criatura artefacto|Cuando el Carnero espora corrosiva entre en juego, destruye el equipo objetivo. +Rustvale Bridge|Puente valleoxidado|Tierra artefacto|El Puente valleoxidado entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {R} o {W}. Rustwing Falcon|Halcón alaherrumbre|Criatura — Ave|Vuela. Ruthless Cullblade|Espadachina despiadada|Criatura — Guerrero vampiro|La Espadachina despiadada obtiene +2/+1 mientras un oponente tenga 10 o menos vidas. Ruthless Deathfang|Colmillomortal despiadada|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que sacrifiques una criatura, el oponente objetivo sacrifica una criatura. @@ -14734,6 +14916,7 @@ Saheeli, Sublime Artificer|Saheeli, Artífice Sublime|Planeswalker legendario Saheeli, the Gifted|Saheeli, la Habilidosa|Planeswalker legendario — Saheeli|+1: Crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n+1: El próximo hechizo que lances este turno te cuesta {1} menos por cada artefacto que controlas en cuanto lo lanzas.\n−7: Por cada artefacto que controlas, crea una ficha que es una copia de él. Esas fichas ganan la habilidad de prisa. Exilia esas fichas al comienzo del próximo paso final.\nSaheeli, la Habilidosa puede ser tu comandante. Sai of the Shinobi|Sai de los shinobi|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes anexarle el Sai de los shinobi.\nEquipar {2}. Sai, Master Thopterist|Sai, maestro topterista|Criatura legendaria — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar.\n{1}{U}, sacrificar dos artefactos: Roba una carta. +Said|Said|Conjuro|Regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Sailmonger|Traficante de vuelo|Criatura - Traficante Humano|{2}: el jugador objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Sailor of Means|Marinero con recursos|Criatura — Pirata humano|Cuando el Marinero con recursos entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Sakashima of a Thousand Faces|Sakashima de las mil caras|Criatura legendaria — Bribón humano|Puedes hacer que Sakashima de las mil caras entre al campo de batalla como una copia de otra criatura que controlas, excepto que tiene las otras habilidades de Sakashima de las mil caras.\nLa "regla de leyendas" no se aplica a los permanentes que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) @@ -14780,18 +14963,22 @@ Samut, Tyrant Smasher|Samut, Aplastatiranos|Planeswalker legendario — Samut|La Samut, Voice of Dissent|Samut, Voz de la Disidencia|Criatura legendaria — Guerrero humano|Destello.\nDaña dos veces, vigilancia, prisa.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\n{W}, {T}: Endereza otra criatura objetivo. Samut, the Tested|Samut, puesta a prueba|Planeswalker — Samut|+1: Hasta una criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.\n−2: Samut, puesta a prueba hace 2 puntos de daño divididos como elijas entre una o dos criaturas y/o jugadores objetivo.\n−7: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de criatura y/o planeswalker, ponlas en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Sanctified Charge|Carga santificada|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno. Las criaturas blancas que controlas ganan además la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Hacen daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) +Sanctifier en-Vec|Santificadora en-Vec|Criatura — Clérigo humano|Protección contra negro y contra rojo.\nCuando la Santificadora en-Vec entre al campo de batalla, exilia todas las cartas que sean negras o rojas de todos los cementerios.\nSi un permanente, hechizo o carta de color negro o rojo que no está en el campo de batalla fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, exílialo. Sanctifier of Souls|Santificador de almas|Criatura — Clérigo humano|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, el Santificador de almas obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{2}{W}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Sanctimony|Santurronería|Encantamiento|Siempre que un oponente gire una Montaña para obtener maná, puedes ganar 1 vida. Sanctuary Blade|Hoja del santuario|Artefacto — Equipo|En cuanto la Hoja del santuario se anexe a una criatura, elige un color.\nLa criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene protección contra el último color elegido.\nEquipar {3}. Sanctuary Cat|Gato del santuario|Criatura — Felino| Sanctuary Lockdown|Bloqueo del santuario|Encantamiento|Los Humanos que controlas obtienen +1/+1.\n{2}, girar dos Humanos enderezados que controlas: Gira la criatura objetivo que controla un oponente. +Sanctuary Raptor|Rapaz del santuario|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nSiempre que el Rapaz del santuario ataque, si controlas tres o más fichas, el Rapaz del santuario obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Sanctuary Smasher|Devastasantuarios|Criatura — Bestia rinoceronte|Daña primero.\nCiclo {2}{R}. ({2}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Devastasantuarios, pon un contador de dañar primero sobre la criatura objetivo que controlas. Sanctum Custodian|Custodio del lugar sagrado|Criatura - Clérigo Humano|{T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. Sanctum Gargoyle|Gárgola del santuario|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nCuando la Gárgola del santuario entre al campo de batalla, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Sanctum Guardian|Guardián del lugar sagrado|Criatura — Clérigo humano|Sacrificar el Guardián del lugar sagrado: La próxima vez que una fuente de tu elección fuera a hacer daño a la criatura o jugador objetivo este turno, prevén ese daño. Sanctum Plowbeast|Bestiarado del santuario|Criatura artefacto — Bestia|Defensor.\nCiclo de llanura {2}, ciclo de isla {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de llanura o isla, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Sanctum Prelate|Prelada del santuario|Criatura — Clérigo humano|En cuanto la Prelada del santuario entre al campo de batalla, elige un número.\nLos hechizos que no sean de criatura con valor de maná igual al número elegido no pueden lanzarse. Sanctum Seeker|Buscadora de Santuarios|Criatura — Caballero vampiro|Siempre que un Vampiro que controlas ataque, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Sanctum Spirit|Espíritu del santuario|Criatura — Espíritu|Vínculo vital.\nDescartar una carta histórica: El Espíritu del santuario gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) +Sanctum Weaver|Tejedora del santuario|Criatura encantamiento — Dríada|{T}: Agrega X manás de un color cualquiera, donde X es la cantidad de encantamientos que controlas. Sanctum of All|Santuario de todos|Encantamiento legendario — Altar|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta de Altar y ponerla en el campo de batalla. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala.\nSi una habilidad de otro Altar que controlas se dispara mientras controlas seis o más Altares, esa habilidad se dispara una vez más. Sanctum of Calm Waters|Santuario de las aguas tranquilas|Encantamiento legendario — Altar|Al comienzo de tu fase principal precombate, puedes robar X cartas, donde X es la cantidad de Altares que controlas. Si lo haces, descarta una carta. Sanctum of Eternity|Santuario de la eternidad|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{2}, {T}: Regresa del campo de batalla a tu mano al comandante objetivo del cual eres propietario. Activa esta habilidad solo durante tu turno. @@ -15010,6 +15197,7 @@ School of Piranha|Banco de pirañas|Criatura - Pez|Al comienzo de tu mantenimien School of the Unseen|Escuela de los Invisibles|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Scion Summoner|Invocavástagos|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nCuando el Invocavástagos entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {C} a tu reserva de maná". ({C} representa maná incoloro.) Scion of Darkness|Vástago de la oscuridad|Criatura — Avatar|Arrolla.\nSiempre que el Vástago de la oscuridad haga daño de combate a un jugador, puedes poner en juego bajo tu control la carta objetivo de criatura del cementerio de ese jugador.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) +Scion of Draco|Vástago de Draconio|Criatura artefacto — Dragón|Dominio — Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas.\nVuela.\nCada criatura que controlas tiene la habilidad de vigilancia si es blanca, antimaleficio si es azul, vínculo vital si es negra, dañar primero si es roja y arrollar si es verde. Scion of Glaciers|Vástago de los glaciares|Criatura — Elemental|{U}: El Vástago de los glaciares obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Scion of Oona|Vástago de Oona|Criatura — Soldado hada|Destello.\nVuela.\nLas otras criaturas Hada que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras Hadas que controlas tienen la habilidad de velo. (Un permanente con la habilidad de velo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Scion of Ugin|Vástago de Ugin|Criatura — Espíritu dragón|Vuela. @@ -15039,6 +15227,7 @@ Scornful Aether-Lich|Liche etéreo desdeñoso|Criatura artefacto — Hechicero z Scornful Egotist|Egotista desdeñoso|Criatura — Hechicero|Metamorfosis {U}.(Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Scour All Possibilities|Explorar todas las posibilidades|Conjuro|Adivina 2, luego roba una carta.\nRetrospectiva {4}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Scour from Existence|Borrar de la existencia|Instantáneo|Exilia el permanente objetivo. +Scour the Desert|Rastrear el desierto|Conjuro|Exilia la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Crea X fichas de criatura Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la resistencia de la carta exiliada. Scour the Laboratory|Registrar el laboratorio|Instantáneo|Delirio — Te cuesta {2} menos lanzar Registrar el laboratorio si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas.\nRoba tres cartas. Scoured Barrens|Yermos desérticos|Tierra|Los Yermos desérticos entran al campo de batalla girados.Cuando los Yermos desérticos entren al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Scourge Devil|Diablo del azote|Criatura — Diablo|Cuando el Diablo del azote entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.\nDesenterrar {2}{R}. ({2}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) @@ -15046,7 +15235,7 @@ Scourge Servant|Sirviente del azote|Criatura — Zombie|Infectar. (Esta criatura Scourge Wolf|Lobo azote|Criatura — Horror lobo|Daña primero.\nDelirio — El Lobo azote tiene la habilidad de dañar dos veces mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Scourge of Fleets|Azote de las flotas|Criatura — Kraken|Cuando el Azote de las flotas entre al campo de batalla, regresa cada criatura con resistencia de X o menos que controlan tus oponentes a la mano de su propietario, donde X es la cantidad de Islas que controlas. Scourge of Geier Reach|Azote de la Cima Geier|Criatura — Elemental|El Azote de la Cima Geier obtiene +1/+1 por cada criatura que controlan tus oponentes. -Scourge of Kher Ridges|Azote de la Cordillera Kher|Criatura — Dragón|Vuela.{1}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 2 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.{5}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 6 puntos de daño a cada otra criatura que tenga la habilidad de volar. +Scourge of Kher Ridges|Azote de la Cordillera Kher|Criatura — Dragón|Vuela.
{1}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 2 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.
{5}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 6 puntos de daño a cada otra criatura que tenga la habilidad de volar. Scourge of Nel Toth|Azote de Nel Toth|Criatura — Dragón zombie|Vuela.Puedes lanzar el Azote de Nel Toth de tu cementerio pagando {B}{B} y sacrificando dos criaturas en vez de pagar su coste de maná. Scourge of Numai|Azote de Numai|Criatura - Espíritu demonio|Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 2 vidas si no controlas un Ogro. Scourge of Skola Vale|Azote del valle Skola|Criatura — Hidra|Arrolla.\nEl Azote del valle Skola entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{T}, sacrificar otra criatura: Pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre el Azote del valle Skola igual a la resistencia de la criatura sacrificada. @@ -15058,7 +15247,7 @@ Scourglass|Reloj depurador|Artefacto|{T}, sacrificar el Reloj depurador: Destruy Scouring Sands|Arena devastadora|Conjuro|La Arena devastadora hace 1 punto de daño a cada criatura que controlen tus oponentes. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Scour|Depurar|Instantáneo|Remueve del juego el encantamiento objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese encantamiento y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Scout the Borders|Explorar las fronteras|Conjuro|Muestra las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. -Scout's Warning|Alerta del explorador|Instantáneo|La próxima carta de criatura que juegues este turno puede ser jugada como si tuviera la habilidad de destello.Roba una carta. +Scout's Warning|Alerta del explorador|Instantáneo|La próxima carta de criatura que juegues este turno puede ser jugada como si tuviera la habilidad de destello.
Roba una carta. Scouting Trek|Jornada de Exploración|Conjuro|Busca en tu biblioteca cualquier número de cartas de tierra, muéstralas, y ponlas en un lado. Baraja tu biblioteca, luego pon estas cartas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. Scrabbling Claws|Garras escarbadoras|Artefacto|{T}: El jugador objetivo exilia una carta de su cementerio.\n{1}, sacrificar las Garras escarbadoras: Exilia la carta objetivo de un cementerio. Roba una carta. Scragnoth|Scragnot|Criatura — Bestia|El Scragnot no puede ser contrarrestado.\nProtección contra azul. @@ -15110,10 +15299,12 @@ Scrying Sheets|Espejo de hielo de adivinación|Tierra nevada|{T}: Agrega {1} a t Sculpting Steel|Acero esculpido|Artefacto|En cuanto el Acero esculpido entre en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto. Sculptor of Winter|Escultora de invierno|Criatura nevada — Bribón elfo|{T}: Endereza la tierra nevada objetivo. Scurrid Colony|Colonia de escúrrid|Criatura — Ardilla|Alcance.\nLa Colonia de escúrrid obtiene +2/+2 mientras controles ocho o más tierras. +Scurry Oak|Roble ardillero|Criatura — Pueblo-arbóreo|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre el Roble ardillero, puedes crear una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. Scute Mob|Turba de escutos|Criatura — Insecto|Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas cinco o más tierras, pon cuatro contadores +1/+1 sobre la Turba de escutos. Scute Swarm|Horda de escutos|Criatura — Insecto|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Si controlas seis o más tierras, en vez de eso, crea una ficha que es una copia de la Horda de escutos. Scuttlegator|Crustaceodrilo|Criatura — Cocodrilo tortuga cangrejo|Defensor.\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptar 3. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon tres contadores +1/+1 sobre ella.)\nMientras el Crustaceodrilo tenga un contador +1/+1 sobre él, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Scuttlemutt|Canasta simplona|Criatura artefacto — Espantapájaros|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{T}: La criatura objetivo es del color o colores de tu elección hasta el final del turno. +Scuttletide|Marea crustácea|Encantamiento|{1}, descartar una carta: Crea una ficha de criatura Cangrejo azul 0/3.\nDelirio — Los Cangrejos que controlas obtienen +1/+1 mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. Scuttling Death|Muerte precipitada|Criatura - Espíritu|Sacrificar la Muerte precipitada: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nMigración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) Scuttling Doom Engine|Máquina de matar rastrera|Criatura artefacto — Constructo|La Máquina de matar rastrera no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nCuando la Máquina de matar rastrera muera, hace 6 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. Scuttling Sliver|Fragmentado palinúrido|Criatura — Trilobites fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "{2}: Endereza esta criatura". @@ -15171,6 +15362,7 @@ Search for Glory|Buscar la gloria|Conjuro nevado|Busca en tu biblioteca una cart Search for Survivors|Búsqueda de sobrevivientes|Conjuro|Baraja tu cementerio. Un oponente elige una carta al azar. Si esa carta es una carta de criatura, pon la en tu juego. De otro modo, retíralo del juego. Search for Tomorrow|Buscar el mañana|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.\nSuspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Search the City|Registrar la ciudad|Encantamiento|Cuando Registrar la ciudad entre al campo de batalla, exilia las primeras cinco cartas de tu biblioteca.\nSiempre que juegues una carta con el mismo nombre que una de las cartas exiliadas, puedes poner una de esas cartas con ese nombre en la mano de su propietario. Luego, si no hay cartas exiliadas con Registrar la ciudad, sacrifícala. Si lo haces, toma un turno adicional después de éste. +Search the Premises|Investigar el lugar|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, investiga. Searchlight Geist|Geist buscaluz|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{3}{B}: El Geist buscaluz gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Searing Barrage|Descarga calcinadora|Instantáneo|La Descarga calcinadora hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás rojos para lanzar este hechizo, la Descarga calcinadora hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. Searing Blaze|Llamarada abrasadora|Instantáneo|La Llamarada abrasadora hace 1 punto de daño al jugador objetivo y 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla ese jugador.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, la Llamarada abrasadora hace 3 puntos de daño a ese jugador y 3 puntos de daño a esa criatura. @@ -15204,7 +15396,7 @@ Second Harvest|Segunda recolección|Instantáneo|Por cada ficha que controlas, c Second Sight|Segunda vista|Instantáneo|Elige uno: Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo y luego devuélvelas en cualquier orden; o mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca y luego devuélvelas en cualquier orden.\nEntrelazar {U} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Second Sunrise|Segundo amanecer|Instantáneo|Cada jugador regresa al juego todas las cartas de artefacto, criatura, encantamiento y tierra que haya puesto en su cementerio desde el juego este turno. Second Thoughts|Dudas|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo atacante.\nRoba una carta. -Second Wind|Nuevo aliento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.{T}: Gira la criatura encantada.{T}: Endereza la criatura encantada. +Second Wind|Nuevo aliento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
{T}: Gira la criatura encantada.
{T}: Endereza la criatura encantada. Secret Plans|Planes secretos|Encantamiento|Las criaturas que controlas que están boca abajo obtienen +0/+1.\nSiempre que un permanente que controlas se ponga boca arriba, roba una carta. Secret Rendezvous|Encuentro secreto|Conjuro|El oponente objetivo y tú roban cada uno tres cartas. Secret Salvage|Recuperación secreta|Conjuro|Exilia la carta objetivo que no sea tierra de tu cementerio. Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas con el mismo nombre que esa carta, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -15255,7 +15447,7 @@ Segmented Krotiq|Krotiq ciempiés|Criatura — Insecto|Megametamorfosis {6}{G}. Segmented Wurm|Sierpe segmentada|Criatura - Sierpe|Siempre que la Sierpe segmentada sea objetivo de un hechizo o habilidad, pon un contador -1/-1 sobre ella. Segovian Angel|Ángel de Segovia|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia. Segovian Leviathan|Leviatán de Segovia|Criatura - Leviatan|Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.) -Seht's Tiger|Tigre de Seht|Criatura — Felino|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Cuando el Tigre de Seht entre en juego, ganas protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puedes ser objetivo, recibir daño o ser encantado por nada del color elegido.) +Seht's Tiger|Tigre de Seht|Criatura — Felino|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Cuando el Tigre de Seht entre en juego, ganas protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. (No puedes ser objetivo, recibir daño o ser encantado por nada del color elegido.) Seismic Assault|Asalto sísmico|Encantamiento|Descartar una carta de tierra de tu mano: El Asalto sísmico hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Seismic Elemental|Elemental sísmico|Criatura — Elemental|Cuando el Elemental sísmico entre al campo de batalla, las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno. Seismic Mage|Mago sísmico|Criatura - Cambiahechizos Humano|{2}{R}, {T}, descartar una carta de tu mano: destruye la tierra objetivo. @@ -15388,6 +15580,7 @@ Serra the Benevolent|Serra, la Benévola|Planeswalker legendario — Serra|+2: L Serra's Blessing|Bendición de Serra|Encantamiento|Las criaturas que controles tienen la habilidad de vigilancia. (No se giran al atacar.) Serra's Boon|Dádiva de Serra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+2 mientras sea blanca. De lo contrario, obtiene -2/-1. Serra's Embrace|Abrazo de Serra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y vigilancia. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y no se gira al atacar.) +Serra's Emissary|Emisaria de Serra|Criatura — Ángel|Vuela.\nEn cuanto la Emisaria de Serra entre al campo de batalla, elige un tipo de carta.\nTú y las criaturas que controlas tienen protección contra el tipo de carta elegido. Serra's Guardian|Guardiana de Serra|Criatura — Ángel|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nVigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de vigilancia. Serra's Hymn|Himno de Serra|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de verso sobre el Himno de Serra. Sacrificar el Himno de Serra: Prevén hasta X puntos de daño totales que fueran a recibir este turno cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo, divididos como elijas, donde X es el número de contadores de versos sobre el Himno de Serra. Serra's Liturgy|Liturgia de Serra|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de versos sobre la Liturgia de Serra.\n{W}, sacrificar la Liturgia de Serra: destruye hasta X artefactos y/o encantamientos objetivo, donde X es el número de contadores de versos sobre la Liturgia de Serra. @@ -15469,7 +15662,7 @@ Shadowspear|Lanza Sombría|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada Shadowstorm Vizier|Visir tormenta espectral|Criatura — Clérigo humano|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Visir tormenta espectral obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Shadowstorm|Tormenta espectral|Conjuro|La Tormenta espectral hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de desvanecerse. Shadrix Silverquill|Shádrix Plumargéntum|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, daña dos veces.\nAl comienzo del combate en tu turno, puedes elegir dos. Cada modo debe hacer objetivo a un jugador distinto.\n• El jugador objetivo crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar.\n• El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida.\n• El jugador objetivo pone un contador +1/+1 sobre cada criatura que controla. -Shah of Naar Isle|Shah de la isla Naar|Criatura — Efrit|Arrolla.Eco {0} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)Cuando se pague el coste de eco del Shah de la isla Naar, cada oponente puede robar hasta tres cartas. +Shah of Naar Isle|Shah de la isla Naar|Criatura — Efrit|Arrolla.
Eco {0} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)
Cuando se pague el coste de eco del Shah de la isla Naar, cada oponente puede robar hasta tres cartas. Shake the Foundations|Sacudir los cimientos|Instantáneo|Sacudir los cimientos hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar.\nRoba una carta. Shalai, Voice of Plenty|Shalai, voz de la abundancia|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nTú, los planeswalkers que controlas y las otras criaturas que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.\n{4}{G}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Shaleskin Bruiser|Matón piel esquistosa|Criatura — Bestia|Arrolla.\nSiempre que el Matón piel esquistosa ataque, obtiene +3/+0 hasta el final del turno por cada una de las demás Bestias atacantes. @@ -15512,7 +15705,7 @@ Shard Phoenix|Fénix de astillas|Criatura — Fénix|Vuela. (Esta criatura no pu Shard Volley|Descarga de astillas|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Descarga de astillas, sacrifica una tierra.\nLa Descarga de astillas hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Shard of Broken Glass|Fragmento de vidrio roto|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada ataque, puedes poner las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Sharding Sphinx|Esfinge fragmentadora|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.Siempre que una criatura artefacto que controles haga daño de combate a un jugador, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero azul 1/1 con la habilidad de volar. -Shardless Agent|Agente sin fragmento|Criatura artefacto — Bribón humano|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia las primeras cartas de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) +Shardless Agent|Agente sin fragmento|Criatura artefacto — Bribón humano|Cascada. Shared Animosity|Animosidad compartida|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante que comparta un tipo de criatura con ella. Shared Discovery|Descubrimiento compartido|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Descubrimiento compartido, gira cuatro criaturas enderezadas que controles.\nRoba tres cartas. Shared Fate|Destino compartido|Encantamiento|Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador remueve del juego boca abajo la carta de la parte superior de la biblioteca de un oponente\nCada jugador puede mirar y jugar las cartas que haya removido del juego con Destino compartido como si estuvieran en su mano. @@ -15528,6 +15721,7 @@ Shatter the Sky|Rasgar el cielo|Conjuro|Cada jugador que controla una criatura c Shattered Angel|Ángel destrozado|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, puedes ganar 3 vidas. Shattered Crypt|Cripta derruida|Conjuro|Devuelve X cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano y pierde X vidas. Shattered Dreams|Sueños destrozados|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges una carta de artefacto de allí. Ese jugador descarta esa carta. +Shattered Ego|Ego destruido|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -3/-0.\n{3}{U}{U}: Pon la criatura encantada en la biblioteca de su propietario en tercer lugar desde la parte superior. Shattered Perception|Percepción fracturada|Conjuro|Descarta todas las cartas en tu mano, luego roba esa misma cantidad de cartas.\nRetrospectiva {5}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Shattergang Brothers|Hermanos Exterminio|Criatura legendaria — Artífice trasgo|{2}{B}, sacrificar una criatura: Cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.{2}{R}, sacrificar un artefacto: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un artefacto.{2}{G}, sacrificar un encantamiento: Cada uno de los demás jugadores sacrifica un encantamiento. Shattering Blow|Impacto quebrador|Instantáneo|Exilia el artefacto objetivo. @@ -15828,6 +16022,7 @@ Silver-Inlaid Dagger|Daga tallada con plata|Artefacto — Equipo|La criatura equ Silverback Shaman|Chamán lomo plateado|Criatura — Chamán simio|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\nCuando el Chamán lomo plateado muera, roba una carta. Silverbeak Griffin|Grifo picoargénteo|Criatura — Grifo|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Silverblade Paladin|Paladín espada plateada|Criatura — Caballero humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Paladín espada plateada esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de dañar dos veces. +Silverbluff Bridge|Puente riscosplateados|Tierra artefacto|El Puente riscosplateados entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {U} o {R}. Silverchase Fox|Zorro caza plateada|Criatura — Zorro|{1}{W}, sacrificar el Zorro caza plateada: Exilia el encantamiento objetivo. Silverclad Ferocidons|Ferocidones coraza plateada|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que los Ferocidones coraza plateada reciban daño, cada oponente sacrifica un permanente. Silverclaw Griffin|Grifo garra plateada|Criatura — Grifo|Vuela, daña primero. @@ -15883,6 +16078,7 @@ Single Combat|Combate singular|Conjuro|Cada jugador elige una criatura o planesw Sinister Concoction|Brebaje siniestro|Encantamiento|{B}, pagar 1 vida, poner la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio, descartar una carta, sacrificar el Brebaje siniestro: Destruye la criatura objetivo. Sinister Possession|Posesión siniestra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 2 vidas. Sinister Sabotage|Sabotaje siniestro|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nEscruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.) +Sinister Starfish|Estrella de mar siniestra|Criatura — Estrella-de-mar|{T}: Escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.) Sinister Strength|Fuerza siniestra|Encantamiento - Aura|La criatura encnatda obtiene +3/+1 y es negra. Sink into Takenuma|Hundir en Takenuma|Conjuro - Arcano|Recolectar Regresa cualquier número de pantanos que controles a la mano de su propietario. El jugador objetivo descarta una carta por cada pantano que hayas regresado de esta manera. Sinking Feeling|Desaliento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nLa criatura encantada tiene "{1}, poner un contador -1/-1 sobre esta criatura: Endereza esta criatura". @@ -15980,10 +16176,11 @@ Skittering Surveyor|Supervisor escurridizo|Criatura artefacto — Constructo|Cua Skitterskin|Pellejo escurridizo|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)El Pellejo escurridizo no puede bloquear.{1}{B}: Regenera el Pellejo escurridizo. Activa esta habilidad solo si controlas otra criatura incolora. Skittish Kavu|Kavu Juguetón|Criatura - Kavu|El Kavu Juguetón obtiene +1/+1 mientras que un oponente controle una criatura blanca o azul. Skittish Valesk|Válesk voluble|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu mantenimiento, lanza una moneda. Si pierdes el lanzamiento, pon boca abajo el Válesk voluble.\nMetamorfosis {5}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) -Skizzik Surger|Ondeador skízzik|Criatura — Elemental|Prisa.Eco—Sacrificar dos tierras. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) +Skizzik Surger|Ondeador skízzik|Criatura — Elemental|Prisa.
Eco—Sacrificar dos tierras. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.) Skizzik|Skizzik|Criatura - Elemental|Estímulo {R} (Puedes pagar un {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nArrolla; prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nAl final del turno, sacrifica el Skizzik a menos que el coste de estímulo sea pagado. Skola Grovedancer|Bailarina de la arboleda de Skola|Criatura encantamiento — Druida sátiro|Siempre que una carta de tierra vaya a tu cementerio desde cualquier parte, ganas 1 vida.\n{2}{G}: Pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio. Skophos Maze-Warden|Guardián del laberinto de Skofos|Criatura — Guerrero minotauro|{1}: El Guardián del laberinto de Skofos obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\nSiempre que otra criatura sea objetivo de una habilidad de una tierra que controlas llamada Laberinto de Skofos, puedes hacer que el Guardián del laberinto de Skofos luche contra esa criatura. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) +Skophos Reaver|Desgarrador de Skofos|Criatura — Guerrero minotauro|Mientras sea tu turno, el Desgarrador de Skofos obtiene +2/+0.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Skophos Warleader|Líder de guerra de Skofos|Criatura — Guerrero minotauro|{R}, sacrificar otra criatura o un encantamiento: El Líder de guerra de Skofos obtiene +1/+0 y gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (No puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.) Skred|Skred|Instantáneo|El Skred hace daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de permanentes nevados que controlas. Skulduggery|Trampa oculta|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 y la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1. @@ -16025,6 +16222,7 @@ Sky Weaver|Tejedor Celeste|Criatura - Hechicero Metathran| Sky-Eel School|Cardumen de anguilas celestes|Criatura — Pez|Vuela.\nCuando el Cardumen de anguilas celestes entre al campo de batalla, roba una carta, luego descarta una carta. Skybind|Vínculo celeste|Encantamiento|Constelación — Siempre que el Vínculo celeste u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, exilia el permanente objetivo que no sea un encantamiento. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Skyblade of the Legion|Filoceleste de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|Vuela. +Skyblade's Boon|Dádiva de la filoceleste|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.\n{2}{W}: Regresa la Dádiva de la filoceleste a la mano de su propietario. Activa esto solo si la Dádiva de la filoceleste está en el campo de batalla o en tu cementerio. Skyblinder Staff|Bastón del cegador celeste|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada por criaturas con la habilidad de volar.Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Skybreen|Glaciar en las nubes|Plano — Kaldheim|Los jugadores juegan mostrando la primera carta de su biblioteca.\nLos hechizos que compartan un tipo de carta con la primera carta de una biblioteca no pueden ser lanzados.\nSiempre que lances caos, el jugador objetivo pierde vidas igual a la cantidad de cartas en su mano. Skycat Sovereign|Aerofelino soberano|Criatura — Felino elemental|Vuela.\nEl Aerofelino soberano obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controlas con la habilidad de volar.\n{2}{W}{U}: Crea una ficha de criatura Felino Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar. @@ -16102,7 +16300,9 @@ Skywing Aven|Aven alaceleste|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nDescartar una cart Skywise Teachings|Enseñanzas sabiocelestes|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura encantamiento Monje Djinn azul 2/2 con la habilidad de volar. Slab Hammer|Martillo aplastador|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, puedes regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario. Si lo haces, la criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno.Equipar {2}. Slag Fiend|Demonio de escoria|Criatura — Constructo|Tanto la fuerza como la resistencia del Demonio de escoria son iguales al número de cartas de artefacto que haya en todos los cementerios. +Slag Strider|Montaraz de escoria|Criatura — Elemental|Afinidad por artefactos. (Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.)\n{1}, sacrificar un artefacto: El Montaraz de escoria hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Slagstorm|Tormenta de escoria|Conjuro|Elige uno: La Tormenta de escoria hace 3 puntos de daño a cada criatura; o la Tormenta de escoria hace 3 puntos de daño a cada jugador. +Slagwoods Bridge|Puente bosquemetálico|Tierra artefacto|El Puente bosquemetálico entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {R} o {G}. Slagwurm Armor|Armadura de sierpescoria|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+6.Equipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Slash Panther|Pantera cortadora|Criatura artefacto — Felino|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)\nPrisa. Slash of Talons|Clavar las garras|Instantáneo|Clavar las garras hace 2 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. @@ -16192,6 +16392,7 @@ Smallpox|Viruela|Conjuro|Cada jugador pierde 1 vida, descarta una carta, sacrifi Smash to Smithereens|Hacer añicos|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. Hacer añicos hace 3 puntos de daño al controlador de ese artefacto. Smashing Success|Éxito destructivo|Instantáneo|Destruye el artefacto o tierra objetivo. Si un artefacto es destruido de esta manera, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Smash|Moler|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo.\nRoba una carta. +Smell Fear|Oler el miedo|Conjuro|Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.)\nLa criatura objetivo que controlas lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. Smelt-Ward Gatekeepers|Porteros de Guarda Fundida|Criatura — Guerrero humano|Cuando los Porteros de Guarda Fundida entren al campo de batalla, si controlas dos o más Portales, gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Smelt-Ward Ignus|Ignus de Guarda Fundida|Criatura — Elemental|{2}{R}, sacrificar el Ignus de Guarda Fundida: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Smelt-Ward Minotaur|Minotauro de Guarda Fundida|Criatura — Guerrero minotauro|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. @@ -16222,12 +16423,12 @@ Smother|Producir asfixia|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con coste de Smuggler's Copter|Cóptero de contrabandista|Artefacto — Vehículo|Vuela.\nSiempre que el Cóptero de contrabandista ataque o bloquee, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.\nTripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Snag|Enredar|Instantáneo|Puedes descartas un bosque de tu mano en vez de pagar el coste de maná del Enredar. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer las criaturas imbloqueables este turno. Snake Basket|Cesto de serpientes|Artefacto|{X}, sacrificar el Cesto de serpientes: pon X fichas de criatura Cobra verde 1/1 en juego. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. -Snake Cult Initiation|Iniciación del culto de la serpiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de venenoso 3. (Siempre que haga daño de combate a un jugador, ese jugador obtiene tres contadores de veneno. Un jugador con diez o más contadores de veneno pierde el juego.) +Snake Cult Initiation|Iniciación del culto de la serpiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de venenoso 3. (Siempre que haga daño de combate a un jugador, ese jugador obtiene tres contadores de veneno. Un jugador con diez o más contadores de veneno pierde el juego.) Snake Pit|Foso de serpientes|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo de azul o negro, puedes poner una ficha de criatura serpiente verde 1/1 en juego. Snake Umbra|Umbra de víbora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, puedes robar una carta".\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este Aura.) Snake of the Golden Grove|Víbora de la arboleda dorada|Criatura — Víbora|Tributo 3. (En cuanto esta criatura entre al campo de batalla, el oponente de tu elección puede colocar tres contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Víbora de la arboleda dorada entre al campo de batalla, si no se pagó tributo, ganas 4 vidas. Snakeform|Forma de víbora|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas sus habilidades y se convierte en una Víbora verde con fuerza y resistencia base 1/1.Roba una carta. -Snakeskin Veil|Velo de piel de serpiente|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) +Snakeskin Veil|Velo de piel de serpiente|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Snapback|Enviar al pasado|Instantáneo|Puedes exiliar una carta azul de tu mano en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nRegresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Snapcaster Mage|Mago lanzachasquidos|Criatura — Hechicero humano|Destello.\nCuando el Mago lanzachasquidos entre al campo de batalla, la carta de instantáneo o conjuro objetivo en tu cementerio gana retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de maná. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Alfa de la Caza|Criatura legendaria — Dinosaurio felino pesadilla|Mutación {2}{B/R}{W}{W}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nDaña dos veces.\nSiempre que esta criatura mute, hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente y tú ganas 4 vidas. @@ -16262,18 +16463,21 @@ Snowfield Sinkhole|Sima del campo de nieve|Tierra nevada — Llanura pantano|({T Snowhorn Rider|Jinete de astanevada|Criatura — Guerrero humano|Arrolla.\nMetamorfosis {2}{G}{U}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Snubhorn Sentry|Cuernorromo vigilante|Criatura — Dinosaurio|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nEl Cuernorromo vigilante obtiene +3/+0 mientras tengas la bendición de la ciudad. Snuff Out|Apagar|Instantáneo|Si controlas un pantano, puedes pagar 4 vidas en vez de pagar el coste de maná del Apagar.\nDestruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. +So Shiny|Tan brillante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando Tan brillante entre al campo de batalla, si controlas una ficha, gira la criatura encantada y luego adivina 2.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. So Tiny|Chiquitín|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-0. Mientras su controlador tenga siete o más cartas en su cementerio, en vez de eso, obtiene -6/-0. Soaring Hope|Esperanza elevada|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Esperanza elevada entre en juego, gana 3 vidas.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\n{W}: Pon la Esperanza elevada en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Soaring Seacliff|Acantilado elevado|Tierra|El Acantilado elevado entra al campo de batalla girado.\nCuando el Acantilado elevado entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Soaring Thought-Thief|Ladrón sagaz planeador|Criatura — Bribón humano|Destello.\nVuela.\nMientras un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio, los Bribones que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que uno o más Bribones que controlas ataque, cada oponente muele dos cartas. Soar|Planear|Encantamiento - Aura|Puedes jugar el Planear cuando tú puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un instantáneo, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada obtiene +0/+1 y tiene la habilidad de volar. Soilshaper|Moldeasuelo|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Sojourner's Companion|Compañero de transeúnte|Criatura artefacto — Salamandra|Afinidad por artefactos.\nCiclo de tierras artefacto {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra artefacto, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.) Sokenzan Bruiser|Matón de Sokenzan|Criatura - Guerrero ogro|Cruza montañas. Sokenzan Renegade|Renegado de Sokenzan|Criatura - Mercenario samurái ogro|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, si un jugador tiene más cartas en su mano que cualquier otro, el jugador con más cartas en su mano gana el control del Renegado de Sokenzan. Sokenzan Spellblade|Hojahechizo de Sokenzan|Criatura - Chamán samurái ogro|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{1}{R}: El Hojahechizo de Sokenzan obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano. Sokenzan|Sokenzan|Plano — Kamigawa|Todas las criaturas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de prisa.\nSiempre que lances caos, endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Sol Grail|Grial solar|Artefacto|Cuando el Grial solar entra en juego, elige un color.\n{T}: añade un maná del color elegido a tu reserva de maná. Sol Ring|Anillo solar|Artefacto|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. +Sol Talisman|Talismán solar|Artefacto|Suspender 3—{1}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, paga {1} y exíliala con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\n{T}: Agrega {C}{C}. Sol'kanar the Swamp King|Sol'kanar, el rey del pantano|Criatura legendaria — Demonio|Cruza pantanos.\nSiempre que un jugador juegue un hechizo negro, ganas 1 vida. Solar Blast|Ráfaga solar|Instantáneo|La Ráfaga solar hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nCiclo {1}{R}{R}. ({1}{R}{R}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo de la Ráfaga solar, puedes elegir que haga 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Solar Blaze|Resplandor solar|Conjuro|Cada criatura se hace una cantidad de daño igual a su fuerza a sí misma. @@ -16304,6 +16508,7 @@ Solitary Camel|Dromedario solitario|Criatura — Camello|El Dromedario solitario Solitary Confinement|Incomunicación|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Incomunicación a menos que descartes una carta de tu mano.\nSáltate tu paso de robar.\nNo puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.\nPrevén todo el daño que se te fuera a hacer. Solitary Hunter|Cazador solitario|Criatura — Guerrero licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Cazador solitario. Soliton|Solitón|Criatura artefacto — Constructo|{U}: Endereza el Solitón. +Solitude|Soledad|Criatura — Encarnación elemental|Destello.\nVínculo vital.\nCuando la Soledad entre al campo de batalla, exilia hasta una otra criatura objetivo. El controlador de esa criatura gana una cantidad de vidas igual a su fuerza.\nEvocar—Exiliar una carta blanca de tu mano. Soltari Champion|Campeón soltari|Criatura - Soldado Soltari|Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Campeón soltari ataca, todas las otras criaturas de tu control obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Soltari Crusader|Cruzado soltari|Criatura - Caballero Soltari|Se Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\n{1}{B}: el Cruzado soltari obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Soltari Emissary|Emisario soltari|Criatura - Soldado Soltari|{W}: el Emisario soltari gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) @@ -16416,6 +16621,7 @@ Soul Warden|Protectora de almas|Criatura — Clérigo humano|Siempre que otra cr Soul of Eternity|Alma de la eternidad|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Alma de la eternidad son iguales a tu total de vidas.\nReplicar {7}{W}{W}. ({7}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) Soul of Innistrad|Alma de Innistrad|Criatura — Avatar|Toque mortal.\n{3}{B}{B}: Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n{3}{B}{B}, exiliar el Alma de Innistrad de tu cementerio: Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Soul of Magma|Alma de magma|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, Alma de magma hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. +Soul of Migration|Alma de la migración|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Alma de la migración entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar.\nEvocar {3}{W}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Soul of New Phyrexia|Alma de Nueva Phyrexia|Criatura artefacto — Avatar|Arrolla.\n{5}: Los permanentes que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\n{5}, exiliar el Alma de Nueva Phyrexia de tu cementerio: Los permanentes que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Soul of Ravnica|Alma de Rávnica|Criatura — Avatar|Vuela.\n{5}{U}{U}: Roba una carta por cada color entre los permanentes que controlas.\n{5}{U}{U}, exiliar el Alma de Rávnica de tu cementerio: Roba una carta por cada color entre los permanentes que controlas. Soul of Shandalar|Alma de Shandalar|Criatura — Avatar|Daña primero.\n{3}{R}{R}: El Alma de Shandalar hace 3 puntos de daño al jugador objetivo y 3 puntos de daño a hasta una criatura objetivo que controla ese jugador.\n{3}{R}{R}, exiliar el Alma de Shandalar de tu cementerio: El Alma de Shandalar hace 3 puntos de daño al jugador objetivo y 3 puntos de daño a hasta una criatura objetivo que controla ese jugador. @@ -16456,7 +16662,7 @@ Soulstinger|Aguijoneador de almas|Criatura — Demonio escorpión|Cuando el Agui Soulsurge Elemental|Elemental ímpetu de almas|Criatura — Elemental|Daña primero.\nLa fuerza del Elemental ímpetu de almas es igual al número de criaturas que controlas. Soulsworn Jury|Jurado comprometido|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\n{1}{U}, sacrificar el Jurado comprometido: Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. Soulsworn Spirit|Espíritu comprometido|Criatura — Espíritu|El Espíritu comprometido es imbloqueable.\nCuando el Espíritu comprometido entre al campo de batalla, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) -Soultether Golem|Gólem atado con almas|Criatura artefacto — Gólem|Desmaterializarse 1 (Este permanente entra en juego con un contador de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, pon un contador de tiempo sobre el Gólem atado con almas. +Soultether Golem|Gólem atado con almas|Criatura artefacto — Gólem|Desmaterializarse 1 (Este permanente entra en juego con un contador de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)
Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, pon un contador de tiempo sobre el Gólem atado con almas. Sound the Call|Sonar la llamada|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Lobo verde 1/1 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada carta llamada Sonar la llamada en cada cementerio". Southern Paladin|Paladín del sur|Criatura - Caballero Humano|{W}{W}, {T}: destruye el permanente rojo objetivo. Souvenir Snatcher|Ladrón de suvenires|Criatura — Ave|Mutación {5}{U}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela.\nSiempre que esta criatura mute, gana el control del artefacto objetivo que no sea criatura. @@ -16511,6 +16717,7 @@ Spearbreaker Behemoth|Behemot rompelanzas|Criatura — Bestia|El Behemot rompela Spearpoint Oread|Oréade puntalanza|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {5}{R}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nDaña primero.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de dañar primero. Species Gorger|Devorador de especies|Criatura — Bestia rana|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura que controles a la mano de su propietario. Species Specialist|Especialista en especies|Criatura — Guerrero humano|En cuanto el Especialista en especies entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que una criatura del tipo elegido muera, puedes robar una carta. +Specimen Collector|Coleccionista de especímenes|Criatura — Hechicero vedalken|Cuando la Coleccionista de especímenes entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1 y una ficha de criatura Cangrejo azul 0/3.\nCuando la Coleccionista de especímenes muera, crea una ficha que es una copia de la ficha objetivo que controlas. Spectacle Mage|Maga del espectáculo|Criatura — Chamán ave|Vuela.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de instantáneo y de conjuro con valor de maná de 5 o más. Spectator Seating|Grada de los espectadores|Tierra|La Grada de los espectadores entra al campo de batalla girada a menos que tengas dos o más oponentes.\n{T}: Agrega {R} o {W}. Specter of the Fens|Espectro de las ciénagas|Criatura — Espectro|Vuela.\n{5}{B}: El oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. @@ -16571,7 +16778,7 @@ Spelltithe Enforcer|Coaccionador diezmo mágico|Criatura — Hechicero elefante| Spelltwine|Entrelazahechizo|Conjuro|Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio y la carta de instantáneo o de conjuro objetivo del cementerio de un oponente. Copia esas cartas. Si puedes, lanza las copias sin pagar sus costes de maná. Exilia el Entrelazahechizo. Spellweaver Eternal|Eterna tejehechizos|Criatura — Hechicero naga zombie|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nAfligir 2. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 2 vidas.) Spellweaver Helix|Hélice tejehechizos|Artefacto|Estampa Cuando la Hélice tejehechizos entre en juego, puedes remover del juego dos cartas de conjuro objetivo de un único cementerio. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nSiempre que se juegue una carta, si tiene el mismo nombre que una de las cartas de conjuro estampadas, puedes copiar la otra y jugar la copia sin pagar su coste de maná. -Spellweaver Volute|Voluta tejehechizos|Encantamiento — Aura|Encantar carta de instantáneo en un cementerio.Siempre que juegues un hechizo de conjuro, copia la carta de instantáneo encantada. Puedes jugar la copia sin pagar su coste de maná. Si lo haces, remueve del juego la carta encantada y anexa la Voluta tejehechizos a otra carta de instantáneo en un cementerio. +Spellweaver Volute|Voluta tejehechizos|Encantamiento — Aura|Encantar carta de instantáneo en un cementerio.
Siempre que juegues un hechizo de conjuro, copia la carta de instantáneo encantada. Puedes jugar la copia sin pagar su coste de maná. Si lo haces, remueve del juego la carta encantada y anexa la Voluta tejehechizos a otra carta de instantáneo en un cementerio. Spellwild Ouphe|Oufé hechizo salvaje|Criatura — Oufé|Cuesta {2} menos jugar los hechizos que hacen objetivo al Oufé hechizo salvaje. Sphere of Duty|Esfera del deber|Encantamiento|Si una fuente verde fuera a hacerte daño, prevén 2 puntos de ese daño. Sphere of Grace|Esfera de la gracia|Encantamiento|Si una fuente negra fuera a hacerte daño, prevén 2 puntos de ese daño. @@ -16685,7 +16892,7 @@ Spirit Mirror|El espejo de almas|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, Spirit Shackle|Grilletes espectrales|Encantamiento - Aura|Siempre que una criatura encantada sea girada, pon un contador -0/-2 en él. Spirit Summoning|Invocación de espíritus|Conjuro — Lección|Crea una ficha de criatura Espíritu roja y blanca 3/2. Spirit Weaver|Tejedora de Espíritu|Criatura - Hechicero Humano| -Spirit en-Dal|Espíritu en-Dal|Criatura — Espíritu|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Presagiar {1}{W}, mostrar la Espíritu en-Dal de tu mano: La criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) +Spirit en-Dal|Espíritu en-Dal|Criatura — Espíritu|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Presagiar {1}{W}, mostrar la Espíritu en-Dal de tu mano: La criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Spirit en-Kor|Espíitu en-Kor|Criatura - Espíritu Kor|Vuela.\n{0}: el siguiente punto de daño que fuera a recibir el Espíritu en-Kor este turno es hecho en vez de eso a la criatura objetivo de tu control. Spirit of Malevolence|Espíritu de la malevolencia|Criatura — Espíritu|Cuando el Espíritu de la malevolencia muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Spirit of Resistance|Espíritu de Resistencia|Encantamiento|Si tú controlas un permanente de cada color, Prevén todo el daño que fueran a hacerte. @@ -16763,6 +16970,7 @@ Spotted Griffin|Grifo moteado|Criatura - Grifo|Vuela. Spread the Sickness|Esparcir la enfermedad|Conjuro|Destruye la criatura objetivo, luego prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Spreading Algae|Algas propagantes|Encantar tierra|Las Algas propagantes sólo pueden encantar a un Pantano.\nCuando la tierra encantada sea girada, destruye esa tierra.\nCuando las Algas propagantes vayan a un cementerio desde el juego, regresa las Algas propagantes a la mano de su propietario. Spreading Flames|Pasto de las llamas|Instantáneo|Pasto de las llamas hace 6 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo. +Spreading Insurrection|Insurrección en auge|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo que no controlas hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nTormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) Spreading Plague|Peste Propagadora|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego, destruye todas las otras criaturas que comparten un color con él. No pueden ser regeneradas. Spreading Rot|Podredumbre en expansión|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Su controlador pierde 2 vidas. Spreading Seas|Mares propagantes|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando los Mares propagantes entren al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada es una isla. @@ -16781,7 +16989,7 @@ Spring|Surgir|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla Sprinting Warbrute|Bestia de guerra a la carrera|Criatura — Berserker ogro|La Bestia de guerra a la carrera ataca cada turno si puede.\nRapidez {3}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Sprite Dragon|Dragonhada|Criatura — Dragón hada|Vuela, prisa.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon un contador +1/+1 sobre el Dragonhada. Sprite Noble|Noble hada|Criatura — Hada|Vuela.\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +0/+1.\n{T}: Las otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+0 hasta el final del turno. -Sprout Swarm|Germinar un enjambre|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. +Sprout Swarm|Germinar un enjambre|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.)
Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Sproutback Trudge|Pantanoso espaldabrotes|Criatura — Bestia hongo|Te cuesta {X} menos lanzar este hechizo, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno.\nArrolla.\nAl comienzo de tu paso final, si ganaste vidas este turno, puedes lanzar el Pantanoso espaldabrotes desde tu cementerio. Sprouting Phytohydra|Fitohidra germinante|Criatura — Hidra planta|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nSiempre que la Fitohidra germinante reciba daño, puedes poner en juego una ficha que es una copia de la Fitohidra germinante. Sprouting Renewal|Brotes de renovación|Conjuro|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nElige uno:\n• Crea una ficha de criatura Caballero Elfo verde y blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.\n• Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. @@ -16816,8 +17024,10 @@ Squelch|Apabullar|Instantáneo|Contrarresta la habilidad activada objetivo. (Las Squire's Devotion|Devoción de la escudera|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital.\nCuando la Devoción de la escudera entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Vampiro blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. Squire|Escudero|Criatura — Soldado humano| Squirming Mass|Masa serpenteante|Criatura - Horror|La Masa serpenteante no puede ser bloqueada excepto por artefactos criaturas y criatura negras. -Squirrel Mob|Turba de ardillas|Criatura — Ardilla|La Turba de ardillas obtiene +1/+1 por cada una de las demás Ardillas que haya en juego. +Squirrel Mob|Turba de ardillas|Criatura — Ardilla|La Turba de ardillas obtiene +1/+1 por cada otra Ardilla en el campo de batalla. Squirrel Nest|Nido de ardillas|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1". +Squirrel Sanctuary|Santuario de ardillas|Encantamiento|Cuando el Santuario de ardillas entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1.\nSiempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, puedes pagar {1}. Si lo haces, regresa el Santuario de ardillas a la mano de su propietario. +Squirrel Sovereign|Monarca ardilla|Criatura — Noble ardilla|Las otras Ardillas que controlas obtienen +1/+1. Squirrel Wrangler|Pastor de Ardillas|Criatura - Druida Humano|{1}{G}, sacrificar una tierra: pon dos fichas de criatura ardilla verde 1/1 en juego.\n{1}{G}, sacrificar una tierra: todos las ardillas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Sram's Expertise|Pericia de Sram|Conjuro|Crea tres fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 3 o menos sin pagar su coste de maná. Sram, Senior Edificer|Sram, edificador experto|Criatura legendaria — Enano consejero|Siempre que lances un hechizo de Aura, Equipo o Vehículo, roba una carta. @@ -16926,7 +17136,8 @@ Steam Vents|Respiraderos de vapor|Tierra — Isla montaña|({T}: Agrega {U} o {R Steam Vines|Enredaderas de vapor|Encantar tierra|Cuando la tierra encantada se gire, destrúyela, y las Enredaderas de vapor hacen 1 punto de daño al controlador de esa tierra. Ese jugador mueve las Enredaderas de vapor a una tierra de su elección. Steamclaw|Garra de vapor|Artefacto|{3}, {T}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\n{1}, sacrificar la Garra de vapor: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Steamcore Weird|Extraño núcleo de vapor|Criatura — Extraño|Cuando el Extraño núcleo de vapor entre al campo de batalla, si se usó {R} para lanzarlo, le hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. -Steamflogger Boss|Jefe azotador de vapor|Criatura — Aparejador trasgo|Los otros Aparejadores que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de prisa.Si un Aparejador que controlas fuera a ensamblar un Aparato, en vez de eso, ensambla dos Aparatos. +Steamflogger Boss|Jefe azotador de vapor|Criatura — Aparejador trasgo|Los otros Aparejadores que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de prisa.
Si un Aparejador que controlas fuera a ensamblar un Aparato, en vez de eso, ensambla dos Aparatos. +Steel Dromedary|Dromedario de acero|Criatura artefacto — Camello|El Dromedario de acero entra al campo de batalla girado con dos contadores +1/+1 sobre él.\nEl Dromedario de acero no se endereza durante tu paso de enderezar si tiene un contador +1/+1 sobre él.\nAl comienzo del combate en tu turno, puedes mover un contador +1/+1 del Dromedario de acero a otra criatura objetivo. Steel Golem|Gólem de acero|Criatura artefacto — Gólem|No puedes jugar hechizos de criatura. Steel Hellkite|Engendro de acero|Criatura artefacto — Dragón|Vuela.\n{2}: El Engendro de acero obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{X}: Destruye cada permanente que no sea tierra con coste de maná convertido de X cuyo controlador haya recibido daño de combate del Engendro de acero este turno. Activa esta habilidad solo una vez por turno. Steel Leaf Champion|Campeón de la Hoja de Acero|Criatura — Caballero elfo|El Campeón de la Hoja de Acero no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. @@ -16937,6 +17148,7 @@ Steel Wall|Muro de acero|Criatura artefacto — Muro|(Los Muros no pueden atacar Steel of the Godhead|Acero de la deidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.)\nMientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y es imbloqueable. Steelclad Serpent|Serpiente acorazada|Criatura artefacto — Serpiente|La Serpiente acorazada no puede atacar a menos que controles otro artefacto. Steelclaw Lance|Lanza de garra acerada|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nEquipar Caballero {1}.\nEquipar {3}. +Steelfin Whale|Ballena aletas de acero|Criatura — Ballena|Afinidad por artefactos. (Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.)\nSiempre que un artefacto entre al campo de batalla bajo tu control, endereza la Ballena aletas de acero. Steelform Sliver|Fragmentado forma de acero|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas obtienen +0/+1. Steelgaze Griffin|Grifo mirada acerada|Criatura — Grifo|Vuela.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, el Grifo mirada acerada obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Steeling Stance|Postura férrea|Instantáneo|Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\nPresagiar {W}, mostrar la Postura férrea de tu mano: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) @@ -16953,6 +17165,7 @@ Stensia Bloodhall|Salón sangriento de Stensia|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reser Stensia Innkeeper|Tabernera de Stensia|Criatura — Vampiro|Cuando la Tabernera de Stensia entre al campo de batalla, gira la tierra objetivo que controla un oponente. Esa tierra no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Stensia Masquerade|Mascarada de Stensia|Encantamiento|Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de dañar primero.\nSiempre que un Vampiro que controlas haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él.\nDemencia {2}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Stensia|Stensia|Plano — Innistrad|Siempre que una criatura haga daño a uno o más jugadores por primera vez en un turno, pon un contador +1/+1 sobre ella.\nSiempre que lances caos, cada criatura que controlas gana "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño al jugador objetivo" hasta el final del turno. +Step Through|Atravesar|Conjuro|Regresa dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios.\nCiclo de Hechicero {2}. Steppe Glider|Planeador de estepas|Criatura — Elemental|Vuela, vigilancia.\n{1}{W}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana las habilidades de volar y vigilancia hasta el final del turno. Steppe Lynx|Lince de la estepa|Criatura — Felino|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Lince de la estepa obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Sterling Grove|Arboleda Pura|Encantamiento|Todos los otros encantamientos de tu control no pueden ser objetivo de hechizos ni habilidades.\n{1}, sacrificar el Arboleda Pura: busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y muestra esa carta. Baraja tu biblioteca, luego pon esa carta en la parte superior de ella. @@ -17062,6 +17275,7 @@ Storm Fleet Sprinter|Asaltante de la Flota Tempestuosa|Criatura — Pirata human Storm Fleet Spy|Espía de la Flota Tempestuosa|Criatura — Pirata humano|Incursión — Cuando la Espía de la Flota Tempestuosa entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, roba una carta. Storm Fleet Swashbuckler|Espadachín de la Flota Tempestuosa|Criatura — Pirata humano|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nEl Espadachín de la Flota Tempestuosa tiene la habilidad de dañar dos veces mientras tengas la bendición de la ciudad. Storm Front|Frente tormentoso|Encantamiento|{G}{G}: gira la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Storm God's Oracle|Oráculo del dios de la tormenta|Criatura encantamiento — Chamán humano|{1}: El Oráculo del dios de la tormenta obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\nCuando el Oráculo del dios de la tormenta muera, hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Storm Herald|Heraldo de la tormenta|Criatura — Chamán humano|Prisa.\nCuando el Heraldo de la tormenta entre al campo de batalla, regresa cualquier cantidad de cartas de Aura de tu cementerio al campo de batalla anexadas a criaturas que controlas. Exilia esas Auras al comienzo de tu próximo paso final. Si esas Auras fueran a dejar el campo de batalla, exílialas en vez de ponerlas en cualquier otro lado. Storm Herd|Manada de la tormenta|Conjuro|Crea X fichas de criatura Pegaso blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es tu total de vidas. Storm Sculptor|Esculpetormentas|Criatura — Hechicero tritón|El Esculpetormentas no puede ser bloqueado.\nCuando el Esculpetormentas entre al campo de batalla, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. @@ -17143,6 +17357,7 @@ Strength of the Pack|Fuerza de la manada|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre Strength of the Tajuru|Fuerza de los Tajuru|Instantáneo|Multiestímulo {1}. (Puedes pagar {1} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nElige una criatura objetivo, luego elige otra criatura objetivo por cada vez que este hechizo fue estimulado. Pon X contadores +1/+1 sobre cada una de ellas. Strict Proctor|Supervisora estricta|Criatura — Clérigo espíritu|Vuela.\nSiempre que un permanente que entre al campo de batalla haga que se dispare una habilidad disparada, contrarrestra esa habilidad a menos que su contador pague {2}. Strider Harness|Arnés del montaraz|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa.\nEquipar {1}. +Strike It Rich|Hacerse rico|Conjuro|Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nRetrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Striking Sliver|Fragmentado golpeador|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de dañar primero. (Hacen daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) String of Disappearances|Desapariciones en cadena|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Luego, el controlador de esa criatura puede pagar {U}{U}. Si lo hace, puede copiar este hechizo y puede elegir un objetivo nuevo para esa copia. Strionic Resonator|Resonador estriónico|Artefacto|{2}, {T}: Copia la habilidad disparada objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Una habilidad disparada usa las palabras "cuando", "siempre que" o "al".) @@ -17172,7 +17387,7 @@ Stronghold Furnace|Horno de la Fortaleza|Plano — Rath|Si una fuente fuera a ha Stronghold Gambit|Gambito de la fortaleza|Conjuro|Cada jugador elige una carta de su mano.Luego cada jugador muestra la carta elegida. El propietario de la carta de criatura mostrada de esta manera con el coste de maná más bajo pone esa carta en juego. Si dos o más cartas de criatura están empatadas con el coste más bajo, pon esas cartas en juego. Stronghold Machinist|Maquinista de la fortaleza|Criatura - Cambiahechizos Humano|{U}{U}, {T}, descartar una carta de tu mano: contrarresta el hechizo que no sea criatura objetivo. Stronghold Overseer|Supervisor de la Fortaleza|Criatura — Demonio|Vuela.\nSe desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\n{B}{B}: Las criaturas con la habilidad de desvanecerse obtienen +1/+0 hasta el final del turno y las criaturas sin la habilidad de desvanecerse obtienen -1/-0 hasta el final del turno. -Stronghold Rats|Ratas de la Fortaleza|Criatura — Rata|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)Siempre que las Ratas de la Fortaleza hagan daño de combate a un jugador, cada jugador descarta una carta. +Stronghold Rats|Ratas de la Fortaleza|Criatura — Rata|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Siempre que las Ratas de la Fortaleza hagan daño de combate a un jugador, cada jugador descarta una carta. Stronghold Taskmaster|Capataz de la Fortaleza|Criatura - Sicario Gigante|Todas las demás criaturas negras obtiene -1/-1. Stronghold Zeppelin|Zepelín de la fortaleza|Criatura - Humano|Vuela.\nEl Zepelín de la fortaleza puede bloquear sólo criaturas con la habilidad de volar. Structural Collapse|Colapso estructural|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica un artefacto y una tierra. El Colapso estructural hace 2 puntos de daño a ese jugador. @@ -17207,12 +17422,14 @@ Subterranean Scout|Explorador subterráneo|Criatura — Explorador trasgo|Cuando Subterranean Shambler|Desollador subterráneo|Criatura — Elemental|Eco {3}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\nCuando el Desollador subterráneo entre en juego o deje el juego, le hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar. Subterranean Spirit|Espíritu subterráneo|Criatura - Espíritu Elemental|Protección contra rojo\n{T}: el Espíritu subterráneo hace un punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar. Subtle Strike|Agresión taimada|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n• Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Subtlety|Sutileza|Criatura — Encarnación elemental|Destello.\nVuela.\nCuando la Sutileza entre al campo de batalla, elige hasta un hechizo de criatura o un hechizo de planeswalker objetivo. Su propietario lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca.\nEvocar—Exiliar una carta azul de tu mano. Subversion|Subversión|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida. Gana vida igual a la vida perdida de esta manera. Succumb to Temptation|Sucumbir a la tentación|Instantáneo|Roba dos cartas y pierde 2 vidas. Sudden Breakthrough|Avance repentino|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nCrea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Sudden Death|Muerte súbita|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nLa criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Sudden Demise|Muerte repentina|Conjuro|Elige un color. La Muerte repentina hace X puntos de daño a cada criatura del color elegido. Sudden Disappearance|Desaparición súbita|Conjuro|Exilia todos los permanentes que no sean tierra que controla el jugador objetivo. Regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. +Sudden Edict|Edicto repentino|Instantáneo|Fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden lanzar hechizos o activar habilidades que no sean habilidades de maná.)\nEl jugador objetivo sacrifica una criatura. Sudden Impact|Impacto súbito|Instantáneo|El Impacto súbito hace una cantidad de daño igual al número de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador. Sudden Reclamation|Recuperación súbita|Instantáneo|Pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego regresa una carta de criatura y una carta de tierra de tu cementerio a tu mano. Sudden Shock|Choque súbito|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nEl Choque súbito hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -17381,6 +17598,7 @@ Survive|Sobrevivir|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio Survivor of the Unseen|Sobreviviente de los Invisibles|Criatura — Hechicero humano|Mantenimiento acumulativo {2} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\n{T}: Roba dos cartas, luego pon una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca. Survivors' Bond|Vínculo de supervivientes|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• Regresa la carta de criatura objetivo Humano de tu cementerio a tu mano.\n• Regresa la carta de criatura objetivo que no sea Humano de tu cementerio a tu mano. Survivors' Encampment|Campamento de los supervivientes|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Suspend|Suspender|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo y pon dos contadores de tiempo sobre ella. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. Suspension Field|Campo de suspensión|Encantamiento|Cuando el Campo de suspensión entre al campo de batalla, puedes exiliar la criatura objetivo con resistencia de 3 o más hasta que el Campo de suspensión deje el campo de batalla. (Esa criatura regresa bajo el control de su propietario.) Suspicious Bookcase|Estantería sospechosa|Criatura artefacto — Muro|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\n{3}, {T}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Sustainer of the Realm|Protectora del reino|Criatura - Ángel|Vuela.\nSiempre que la Protectora del reino bloquea, obtiene +0/+2 hasta el final del turno. @@ -17391,6 +17609,7 @@ Suture Spirit|Espíritu suturador|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{W/B}{W/B}{W/B} Sutured Ghoul|Necrófago suturado|Criatura — Zombie|Arrolla.\nEn cuanto el Necrófago suturado entre al campo de batalla, exilia cualquier cantidad de cartas de criatura de tu cementerio.\nLa fuerza del Necrófago suturado es igual a la fuerza total de las cartas exiliadas y su resistencia es igual a su resistencia total. Svella, Ice Shaper|Svella, Moldeadora de Hielo|Criatura nevada legendaria — Guerrero trol|{3}, {T}: Crea una ficha de artefacto nevado incolora llamada Manalito de hielo con "{T}: Agrega un maná de cualquier color".\n{6}{R}{G}, {T}: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes lanzar un hechizo de entre ellas sin pagar su coste de maná. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Svogthos, the Restless Tomb|Svogthos, la tumba inquieta|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{3}{B}{G}: Hasta el final del turno, Svogthos, la tumba inquieta es una criatura Planta Zombie verde y negra con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales al número de cartas de criatura que haya en tu cementerio". Sigue siendo una tierra. +Svyelun of Sea and Sky|Svyelun del Mar y el Cielo|Criatura legendaria — Deidad tritón|Svyelun del Mar y el Cielo tiene la habilidad de indestructible mientras controles al menos otros dos Tritones.\nSiempre que Svyelun ataque, roba una carta.\nLos otros Tritones que controlas tienen la habilidad de rebatir {1}. Svyelunite Temple|Templo Svyelunita|Tierra|El Templo Svyelunita entra en juego girado.\n{T}: añade {U} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Templo Svyelunita: añade {U}{U} a tu reserva de maná. Swab Goblin|Trasgo lobo de mar|Criatura - Pirata Trasgo| Swaggering Corsair|Corsario bravucón|Criatura — Pirata humano|Incursión — El Corsario bravucón entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él si atacaste con una criatura este turno. @@ -17415,6 +17634,7 @@ Sway of Illusion|Ilusiones Influenciadas|Instantáneo|Cualquier número de criat Sway of the Stars|Influencia de las estrellas|Conjuro|Cada jugador baraja su mano, cementerio y permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego roba siete cartas. El total de vidas de cada jugador es 7. Sweatworks Brawler|Pendenciera de la fundición opresora|Criatura — Artífice humano|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nAmenaza. Sweep Away|Barrido|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Si esa criatura está atacando, en vez de eso, puedes ponerla en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Sweep the Skies|Barrer los cielos|Conjuro|Converger — Crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar por cada color de maná usado para lanzar este hechizo. Sweet Oblivion|Dulce olvido|Conjuro|El jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nEscapatoria—{3}{U}, exiliar otras cuatro cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) Sweet-Gum Recluse|Reclusa de sustancias dulces|Criatura — Araña|Destello.\nCascada.\nAlcance.\nCuando la Reclusa de sustancias dulces entre al campo de batalla, pon tres contadores +1/+1 sobre cada una de cualquier cantidad de criaturas objetivo que entraron al campo de batalla este turno. Swell of Courage|Infundir de valor|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno.\nReforzar X—{X}{W}{W}. ({X}{W}{W}, descartar esta carta: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) @@ -17446,6 +17666,7 @@ Sword Dancer|Bailarín de la Espada|Criatura - Rebelde Humano|{W}{W}: La criatur Sword of Body and Mind|Espada de cuerpo y mente|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra verde y contra azul.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 y ese jugador pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio.\nEquipar {2}. Sword of Feast and Famine|Espada de abundancia y escasez|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra negro y contra verde.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta y tú enderezas todas las tierras que controlas.\nEquipar {2}. Sword of Fire and Ice|Espada de fuego y hielo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra rojo y contra azul.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, la Espada de fuego y hielo hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú robas una carta.\nEquipar {2}. +Sword of Hearth and Home|Espada de morada y hogar|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra verde y contra blanco.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, exilia hasta una criatura objetivo de la cual eres propietario y luego busca en tu biblioteca una carta de tierra básica. Pon ambas cartas en el campo de batalla bajo tu control y luego baraja.\nEquipar {2}. Sword of Kaldra|Espada de Kaldra|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +5/+5.\nSiempre que la criatura equipada haga daño a una criatura, remueve del juego esa criatura.\nEquipar {4}. ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Sword of Light and Shadow|Espada de luz y sombra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra blanco y contra negro.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ganas 3 vidas y puedes regresar hasta una criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nEquipar {2}. Sword of Sinew and Steel|Espada de nervio y acero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra negro y contra rojo.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, destruye hasta un planeswalker objetivo y hasta un artefacto objetivo.\nEquipar {2}. @@ -17454,7 +17675,7 @@ Sword of Vengeance|Espada de la venganza|Artefacto — Equipo|La criatura equipa Sword of War and Peace|Espada de guerra y paz|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra rojo y contra blanco.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, la Espada de guerra y paz hace daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en su mano y tú ganas 1 vida por cada carta en tu mano.\nEquipar {2}. Sword of the Animist|Espada de la animista|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.Siempre que la criatura equipada ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca.Equipar {2}. Sword of the Chosen|Espada de los elegidos|Artefacto Legendario|{T}: la leyenda objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Sword of the Meek|Espada de los mansos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.Equipar {2}.Siempre que una criatura 1/1 entre en juego bajo tu control, puedes regresar la Espada de los mansos de tu cementerio al juego y luego anexarla a esa criatura. +Sword of the Meek|Espada de los mansos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.
Equipar {2}.
Siempre que una criatura 1/1 entre en juego bajo tu control, puedes regresar la Espada de los mansos de tu cementerio al juego y luego anexarla a esa criatura. Sword of the Paruns|Espada de los Paruns|Artefacto — Equipo|Mientras la criatura equipada esté girada, las criaturas giradas que controlas obtienen +2/+0.Mientras la criatura equipada esté enderezada, las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2.{3}: Puedes girar o enderezar la criatura equipada.Equipar {3}. Sword-Point Diplomacy|Diplomacia a punta de espada|Conjuro|Muestra las tres primeras cartas de tu biblioteca. Por cada una de esas cartas, pon esa carta en tu mano a menos que un oponente pague 3 vidas. Luego, exilia el resto. Swords to Plowshares|Espadas en guadañas|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Su controlador gana una cantidad de vidas igual a su fuerza. @@ -17466,6 +17687,7 @@ Sydri, Galvanic Genius|Sydri, inventora galvánica|Criatura legendaria — Artí Sygg, River Cutthroat|Sygg, degollador del río|Criatura legendaria — Bribón tritón|Al comienzo de cada paso final, si un oponente perdió 3 o más vidas este turno, puedes robar una carta. (El daño causa pérdida de vidas.) Sygg, River Guide|Sygg, guía del río|Criatura legendaria — Hechicero tritón|Cruza islas.\n{1}{W}: El Tritón objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Sylvan Advocate|Defensor silvano|Criatura — Druida elfo aliado|Vigilancia.\nMientras controles seis o más tierras, el Defensor silvano y las criaturas tierra que controlas obtienen +2/+2. +Sylvan Anthem|Himno silvano|Encantamiento|Las criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que una criatura verde entre al campo de batalla bajo tu control, adivina 1. Sylvan Awakening|Despertar silvano|Conjuro|Hasta tu próximo turno, todas las tierras que controlas se convierten en criaturas Elemental 2/2 con las habilidades de alcance, indestructible y prisa. Siguen siendo tierras. Sylvan Basilisk|Basilisco silvano|Criatura — Basilisco|Siempre que el Basilisco silvano sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura. Sylvan Bounty|Regalo silvano|Instantáneo|El jugador objetivo gana 8 vidas.\nCiclo de tierra básica {1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) @@ -17518,6 +17740,7 @@ Syr Carah, the Bold|Syr Carah, la Osada|Criatura legendaria — Caballero humano Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, la Perspicaz|Criatura legendaria — Caballero humano|La fuerza de Syr Elenora, la Perspicaz es igual a la cantidad de cartas en tu mano.\nCuando Syr Elenora entre al campo de batalla, roba una carta.\nA tus oponentes les cuesta {2} más lanzar hechizos que hagan objetivo a Syr Elenora. Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, la Maza del Crómlech|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que Syr Faren, la Maza del Crómlech ataque, otra criatura atacante objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de Syr Faren. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, el Tétrico|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que otra criatura muera, que una carta de criatura vaya a un cementerio desde cualquier parte que no sea el campo de batalla, o que una carta de criatura deje tu cementerio, Syr Konrad, el Tétrico hace 1 punto de daño a cada oponente.\n{1}{B}: Cada jugador muele una carta. (Cada uno pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) +Sythis, Harvest's Hand|Sythis, Mano de la Cosecha|Criatura encantamiento legendaria — Ninfa|Siempre que lances un hechizo de encantamiento, ganas 1 vida y robas una carta. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, señor de los secretos|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSi Szadek, señor de los secretos fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Szat's Will|Voluntad de Szat|Instantáneo|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• Cada oponente sacrifica una criatura que controla con la mayor fuerza.\n• Exilia todas las cartas de los cementerios de todos los oponentes, luego crea X fichas de criatura Thrull negras 0/1, donde X es la mayor fuerza entre las cartas de criatura exiliadas de esta manera. Séance|Sesión de espiritismo|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final. @@ -17538,7 +17761,7 @@ Tail Slash|Sacudida de cola|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas hace Tainted Aether|Éter corrompido|Encantamiento|Siempre que una criatura entra en juego, su controlador sacrifica una criatura o tierra. Tainted Field|Campo contaminado|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas un pantano. Tainted Isle|Isla contaminada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas un pantano. -Tainted Pact|Pacto corrompido|Instantáneo|Remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu mano a menos que tenga el mismo nombre que otra carta que haya sido removida de esta manera. Repite este proceso hasta que pongas una carta en tu mano o remuevas dos cartas que tengan el mismo nombre, lo que suceda primero. +Tainted Pact|Pacto corrompido|Instantáneo|Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu mano a menos que tenga el mismo nombre que otra carta exiliada de esta manera. Repite este proceso hasta que pongas una carta en tu mano o exilies dos cartas con el mismo nombre, lo que ocurra primero. Tainted Peak|Cumbre contaminada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas un pantano. Tainted Remedy|Remedio corrompido|Encantamiento|Si un oponente fuera a ganar vidas, en vez de eso, ese jugador pierde esa misma cantidad de vidas. Tainted Sigil|Sello contaminado|Artefacto|{T}, sacrificar el Sello contaminado: Ganas vidas igual al total de vidas perdidas por todos los jugadores este turno. (El daño causa pérdida de vida.) @@ -17561,7 +17784,7 @@ Tajuru Warcaller|Llamaguerra de Tajuru|Criatura — Guerrero elfo aliado|Alianza Take Down|Derribar|Conjuro|Elige uno:\n• Derribar hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• Derribar hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Take Heart|Cobrar ánimos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ganas 1 vida por cada criatura atacante que controlas. Take Inventory|Hacer inventario|Conjuro|Roba una carta y luego roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas llamadas Hacer inventario en tu cementerio. -Take Possession|Tomar posesión|Encantamiento — Aura|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)Encantar permanente.Tú controlas el permanente encantado. +Take Possession|Tomar posesión|Encantamiento — Aura|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)
Encantar permanente.
Tú controlas el permanente encantado. Take Up Arms|Tomar las armas|Instantáneo|Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Guerrero blancas 1/1. Take Vengeance|Vengarse|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada. Take into Custody|Apresar|Instantáneo|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. @@ -17626,6 +17849,7 @@ Tanglebloom|Fruto de la Maraña|Artefacto|{1}, {T}: Ganas 1 vida. Tangleclaw Werewolf|Licántropa zarpagarfio|Criatura — Horror licántropo|La Licántropa zarpagarfio puede bloquear una criatura adicional cada combate.\n{6}{G}: Transforma a la Licántropa zarpagarfio. Tangled Florahedron|Edro floral enredado|Criatura — Elemental|{T}: Agrega {G}.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Tangled Vale|Valle Enredado|Tierra|El Valle Enredado entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nElemental\n{1}{G} +Tanglepool Bridge|Puente lagunaenredada|Tierra artefacto|El Puente lagunaenredada entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {G} o {U}. Tangleroot|Raízmaraña|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador agrega {G} a su reserva de maná. Tanglesap|Savia enmarañadora|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno criaturas sin la habilidad de arrollar. Tangletrap|Trampaenredadera|Instantáneo|Elige uno:\n• La Trampaenredadera hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• Destruye el artefacto objetivo. @@ -17643,7 +17867,7 @@ Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Vengadora de Almas|Criatura legendaria — Án Tariff|Tasa|Conjuro|Cada jugador sacrifica la criatura que controla con el coste de maná más alto a menos que pague el coste de maná de esa criatura. Si dos criaturas controladas por un jugador empatan en el coste más alto, ese jugador elige una. Tarmogoyf|Tarmogoyf|Criatura — Lhurgoyf|La fuerza del Tarmogoyf es igual a la cantidad de tipos de carta entre las cartas en todos los cementerios y su resistencia es igual a ese número más 1. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, caminante de planos, conjuro y tribal.) Tarnished Citadel|Ciudadela manchada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. La Ciudadela manchada te hace 3 puntos de daño. -Tarox Bladewing|Tárox Alacortante|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, prisaGrandeza Descartar otra carta llamada Tárox Alacortante: Tárox Alacortante obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. +Tarox Bladewing|Tárox Alacortante|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, prisa
Grandeza Descartar otra carta llamada Tárox Alacortante: Tárox Alacortante obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Tarpan|Tarpán|Criatura - Caballo|Cuando el Tarpán vaya a un cementerio desde el juego, gana 1 vida. Tasigur's Cruelty|Crueldad de Tasigur|Conjuro|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nCada oponente descarta dos cartas. Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, el Colmillo Dorado|Criatura legendaria — Chamán humano|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Muele dos cartas, luego regresa de tu cementerio a tu mano una carta que no sea tierra que elija un oponente. @@ -17668,6 +17892,7 @@ Taunting Arbormage|Mago arbóreo provocador|Criatura — Hechicero elfo|Estímul Taunting Elf|Elfo burlón|Criatura — Elfo|Todas las criaturas que puedan bloquear al Elfo burlón lo hacen. Taunt|Provocación|Conjuro|Durante el siguiente turno del jugador objetivo, cada criatura que controle te ataca si puede. Taurean Mauler|Lacerador taurino|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)Siempre que un oponente lance un hechizo, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Lacerador taurino. +Tavern Scoundrel|Truhan de taberna|Criatura — Bribón humano|Siempre que ganes un lanzamiento de moneda, crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\n{1}, {T}, sacrificar otro permanente: Lanza una moneda a cara o cruz. Tavern Swindler|Estafadora de taberna|Criatura — Bribón humano|{T}, pagar 3 vidas: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, ganas 6 vidas. Tawnos's Wand|Baquete de Tawnos|Artefacto|{2}, {T}: la criatura objetivo con fuerza 2 o menos es imbloqueable este turno. Tawnos's Weaponry|Armamento de Tawnos|Artefacto|Puedes elegir no enderezar el Armamento de Tawnos durante tu paso de enderezar.\n{2}, {T}: la criatura objetivo gana +1/+1 mientras que el Armamento de Tawnos permanezca girado. @@ -17703,7 +17928,7 @@ Teferi's Honor Guard|Guardia de honor de Teferi|Criatura - Caballero Humano|Flan Teferi's Imp|Diablillo de Teferi|Criatura - Diablillo|Vuela, cambia de fase\nCuando el Diablillo de Teferi cambia de fase y sale de juego, elige y descártate de una carta.\nCuando el Diablillo de Teferi cambia de fase y entra juego, roba una carta. Teferi's Isle|Isla de Teferi|Tierra Legendaria|Cambia de fase\nLa Isla de Teferi entra en juego girada.\n{T}: añade {U}{U} a tu reserva de maná. Teferi's Moat|Foso de Teferi|Encantamiento|En cuanto el Foso de Teferi entre en juego, elige un color.\nLas criaturas del color elegido que no tengan la habilidad de volar no pueden atacarte. -Teferi's Protection|Protección de Teferi|Instantáneo|Hasta tu próximo turno, tu total de vidas no puede cambiar y tienes protección contra todo. Todos los permanentes que controlas salen de fase. (Mientras están fuera de fase, se tratan como si no existieran. Entran en fase antes de que endereces durante tu paso de enderezar.)\nExilia la Protección de Teferi. +Teferi's Protection|Protección de Teferi|Instantáneo|Hasta tu próximo turno, tu total de vidas no puede cambiar y ganas protección contra todo. Todos los permanentes que controlas salen de fase. (Mientras están fuera de fase, se tratan como si no existieran. Entran en fase antes de que endereces durante tu paso de enderezar.)\nExilia la Protección de Teferi. Teferi's Protege|Apadrinada de Teferi|Criatura — Hechicero humano|{1}{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Teferi's Puzzle Box|Rompecabezas de Teferi|Artefacto|Al inicio del paso de robar de cada jugador, ese jugador pone las cartas que tenga en la mano en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden, luego roba ese mismo número de cartas. Teferi's Realm|Reino de Teferi|Encantar Mundo|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador elige un artefacto, criatura, tierra o encantamiento global. Todas las cartas de ese tipo cambia de fase y sale de juego. @@ -17829,6 +18054,7 @@ Terashi's Verdict|Veredicto de Terashi|Instantáneo - Arcano|Destruye la criatur Terastodon|Terastodonte|Criatura — Elefante|Cuando el Terastodonte entre al campo de batalla, puedes destruir hasta tres permanentes objetivo que no sean criatura. Por cada permanente puesto en el cementerio de esta manera, su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Elefante verde 3/3. Teremko Griffin|Grifo de Teremko|Criatura - Grifo|Agrupa, vuela Tergrid's Shadow|Sombra de Térgrid|Instantáneo|Cada jugador sacrifica dos criaturas.\nProfetizar {2}{B}{B}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) +Terminal Agony|Agonía terminal|Conjuro|Destruye la criatura objetivo.\nDemencia {B}{R}. Terminal Moraine|Morrena terminal|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{2}, {T}, sacrificar la Morrena terminal: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. Terminate|Terminar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. Terminus|Términus|Conjuro|Pon todas las criaturas en el fondo de las bibliotecas de sus propietarios.\nMilagro {W}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) @@ -17841,6 +18067,7 @@ Terraformer|Terraformador|Criatura — Hechicero humano|{1}: Elige un tipo de ti Terrain Elemental|Elemental terrenal|Criatura — Elemental| Terrain Generator|Generador de terreno|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: pon la carta de tierra básica de tu mano en juego girada. Terramorphic Expanse|Expansión terramórfica|Tierra|{T}, sacrificar la Expansión terramórfica: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. +Terramorph|Terramorfizar|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla y luego baraja.\nRebote. (Si lanzas este hechizo desde tu mano, exílialo en cuanto se resuelva. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Terrarion|Terrarión|Artefacto|El Terrarión entra al campo de batalla girado.\n{2}, {T}, sacrificar el Terrarión: Agrega dos manás de cualquier combinación de colores a tu reserva de maná.\nCuando el Terrarión vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta. Terravore|Terrávoro|Criatura — Lhurgoyf|Arrolla.\nTanto la fuerza como la resistencia del Terrávoro son iguales al número de cartas de tierra que haya en todos los cementerios. Terrifying Presence|Presencia aterradora|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer las criaturas que no sean la criatura objetivo este turno. @@ -17851,6 +18078,7 @@ Territorial Dispute|Disputa territorial|Encantamiento|Los jugadores no pueden ju Territorial Gorger|Devorador territorial|Criatura — Gremlin|Arrolla.\nSiempre que obtengas uno o más {E} (contadores de energía), el Devorador territorial obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Territorial Hammerskull|Testamaza territorial|Criatura — Dinosaurio|Siempre que el Testamaza territorial ataque, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Territorial Hellkite|Engendro territorial|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nAl comienzo del combate en tu turno, elige un oponente al azar que el Engendro territorial no atacó durante tu último combate. El Engendro territorial ataca a ese jugador este combate si puede. Si no puedes elegir un oponente de esta manera, gira el Engendro territorial. +Territorial Kavu|Kavu territorial|Criatura — Kavu|Dominio — Tanto la fuerza como la resistencia del Kavu territorial son iguales a la cantidad de tipos de tierra básica entre las tierras que controlas.\nSiempre que el Kavu territorial ataque, elige uno:\n• Descarta una carta. Si lo haces, roba una carta.\n• Exilia hasta una carta objetivo de un cementerio. Territorial Roc|Roc territorial|Criatura — Ave|Vuela. Territorial Scythecat|Felinoguadaña territorial|Criatura — Felino|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Felinoguadaña territorial. Terror of Kruin Pass|Terror del Paso Kruin|Criatura — Licántropo|Daña dos veces.\nCada Licántropo que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Terror del Paso Kruin. @@ -17972,6 +18200,7 @@ The Scorpion God|El Dios Escorpión|Criatura legendaria — Deidad|Siempre que u The Three Seasons|Las tres estaciones|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Muele tres cartas.\nII — Regresa hasta dos cartas de permanente nevado objetivo de tu cementerio a tu mano.\nIII — Elige tres cartas en cada cementerio. Sus propietarios barajan esas cartas en sus bibliotecas. The Trickster-God's Heist|El robo del dios embaucador|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Puedes intercambiar el control de dos criaturas objetivo.\nII — Puedes intercambiar el control de dos permanentes que no sean criatura no básicos objetivo que compartan un tipo de carta.\nIII — El jugador objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. The Triumph of Anax|El triunfo de Anax|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.)\nI, II, III — Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+0, donde X es la cantidad de contadores de sabiduría sobre El triunfo de Anax.\nIV — La criatura objetivo que controlas lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) +The Underworld Cookbook|Libro de cocina del infierno|Artefacto|{T}, descartar una carta: Crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\n{4}, {T}, sacrificar el Libro de cocina del infierno: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. The Unspeakable|El innombrable|Criatura legendaria - Espíritu|Vuela, arrolla.\nSiempre que El innombrable haga daño de combate a un jugador, puedes regresar la carta de arcano objetivo de tu cementerio a tu mano. The Ur-Dragon|El ur-dragón|Criatura legendaria — Avatar dragón|Eminencia — Mientras El ur-dragón esté en la zona de mando o en el campo de batalla, te cuesta {1} menos lanzar otros hechizos de Dragón.\nVuela.\nSiempre que uno o más Dragones que controlas ataquen, roba esa misma cantidad de cartas, luego puedes poner una carta de permanente de tu mano en el campo de batalla. The Wanderer|La Errante|Planeswalker legendario|Prevén todo el daño que no sea de combate que se te fuera a hacer a ti y a otros permanentes que controlas.\n−2: Exilia la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. @@ -18034,6 +18263,7 @@ Thornbite Staff|Bastón muerdespinas|Artefacto tribal — Equipo chamán|La cria Thornbow Archer|Tirador arco de espinas|Criatura — Arquero elfo|Siempre que el Tirador arco de espinas ataque, cada oponente que no controla un Elfo pierde 1 vida. Thorncaster Sliver|Fragmentado lanzastillas|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "Siempre que esta criatura ataque, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Thorned Moloch|Moloc espinoso|Criatura — Lagarto|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nEl Moloc espinoso tiene la habilidad de dañar primero mientras esté atacando. +Thornglint Bridge|Puente fulgorespinoso|Tierra artefacto|El Puente fulgorespinoso entra al campo de batalla girado.\nIndestructible.\n{T}: Agrega {G} o {W}. Thornhide Wolves|Lobos erizados|Criatura — Lobo| Thornling|Espinoide|Criatura — Metamorfo elemental|{G}: El Espinoide gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\n{G}: El Espinoide gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\n{G}: El Espinoide es indestructible este turno\n{1}: El Espinoide obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\n{1}: El Espinoide obtiene -1/+1 hasta el final del turno. Thornmantle Striker|Luchadora del manto de espinas|Criatura — Bribón elfo|Cuando la Luchadora del manto de espinas entre al campo de batalla, elige uno:\n• Remueve X contadores del permanente objetivo, donde X es la cantidad de Elfos que controlas.\n• La criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de Elfos que controlas. @@ -18043,7 +18273,7 @@ Thornscape Familiar|Familiar Escapaespina|Criatura - Insecto|Los hechizo rojos y Thornscape Master|Maestro Escapaespina|Criatura - Hechicero Humano|{R}{R}, {T}: el Maestro Escapaespina hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.\n{B}{B}, {T}: la criatura objetivo gana protección del color de tu elección hasta el final del turno. Thorntooth Witch|Bruja diente espinoso|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Siempre que juegues un hechizo de Pueblo-arbóreo, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga +3/-3 hasta el final del turno. Thornwatch Scarecrow|Espantapájaros espinas atentas|Criatura artefacto — Espantapájaros|El Espantapájaros espinas atentas tiene la habilidad de debilitar mientras controles una criatura verde. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nEl Espantapájaros espinas atentas tiene la habilidad de vigilancia mientras controles una criatura blanca. -Thornweald Archer|Arquero de Arboleda espinosa|Criatura — Arquero elfo|Alcance (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)Toque mortal (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) +Thornweald Archer|Arquero de Arboleda espinosa|Criatura — Arquero elfo|Alcance (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)
Toque mortal (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) Thornwind Faeries|Hadas de Vientoespinoso|Criatura — Hada|Vuela.{T}: Las Hadas de Vientoespinoso hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Thornwood Falls|Cascadas bosquespinoso|Tierra|Las Cascadas bosquespinoso entran al campo de batalla giradas.Cuando las Cascadas bosquespinoso entren al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. Those Who Serve|Sirvientes|Criatura — Zombie| @@ -18058,6 +18288,7 @@ Thought Gorger|Tragapensamientos|Criatura — Horror|Arrolla.\nCuando el Tragape Thought Harvester|Cosechador de pensamientos|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nVuela.\nSiempre que lances un hechizo incoloro, el oponente objetivo exilia la primera carta de su biblioteca. Thought Hemorrhage|Hemorragia de pensamientos|Conjuro|Nombra una carta que no sea tierra. El jugador objetivo muestra su mano. La Hemorragia de pensamientos hace 3 puntos de daño a ese jugador por cada carta con ese nombre mostrada de esta manera. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de ese jugador todas las cartas con ese nombre y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Thought Lash|Lazo mental|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo -- retirar del juego la carta superior de tu biblioteca. Si tú no pagas el mantenimiento cumulativo, retira del juego tu biblioteca. Retira del juego la carta superior de tu biblioteca: Prevén el siguiente punto de daño a ti este turno. +Thought Monitor|Monitor de pensamientos|Criatura artefacto — Constructo|Afinidad por artefactos.\nVuela.\nCuando el Monitor de pensamientos entre al campo de batalla, roba dos cartas. Thought Nibbler|Roepensamientos|Criatura — Bestia|Vuela.\nEl tamaño máximo de tu mano se reduce en dos. Thought Prison|Prisión del pensamiento|Artefacto|Estampa Cuando la Prisión del pensamiento entre en juego, puedes hacer que el jugador objetivo muestre su mano. Si lo haces, elige una carta que no sea tierra de allí y remuévela del juego. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nSiempre que un jugador juegue un hechizo que comparta un color o el coste de maná convertido con la carta estampada, la Prisión del pensamiento hace 2 puntos de daño a ese jugador. Thought Reflection|Reflejo del pensamiento|Encantamiento|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, roba dos cartas. @@ -18093,6 +18324,7 @@ Thraben Purebloods|Pura raza de Thraben|Criatura — Perro| Thraben Sentry|Centinela de Thraben|Criatura — Soldado humano|Vigilancia.\nSiempre que otra criatura que controles muera, puedes transformar al Centinela de Thraben. Thraben Standard Bearer|Portadora de estandarte de Thraben|Criatura — Soldado humano|{1}{W}, {T}, descartar una carta: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Thraben Valiant|Valiente de Thraben|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. +Thraben Watcher|Protectora de Thraben|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.\nLas otras criaturas que no sean fichas que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de vigilancia. Thragtusk|Colmillothrag|Criatura — Bestia|Cuando el Colmillothrag entre al campo de batalla, ganas 5 vidas.\nCuando el Colmillothrag deje el campo de batalla, crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3. Thran Dynamo|Dínamo thran|Artefacto|{T}: Agrega {3} a tu reserva de maná. Thran Forge|Fragua de Thran|Artefacto|{2}: la criatura objetivo que no sea una criatura artefacto se convierte en una criatura artefacto y obtiene +1/+0 hasta el final del turno. @@ -18112,6 +18344,7 @@ Thrashing Mudspawn|Engendro de lodo aplastador|Criatura — Bestia|Siempre que e Thrashing Wumpus|Wumpus aplastador|Criatura - Bestia|{B}: el Wumpus aplastador hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. Thrash|Apalear|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o planeswalker objetivo que no controlas. Thrasios, Triton Hero|Trasios, héroe tritónido|Criatura legendaria — Hechicero tritón|{4}: Adivina 1, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en el campo de batalla girada. De lo contrario, roba una carta.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Thrasta, Tempest's Roar|Thrasta, rugido de la tempestad|Criatura legendaria — Dinosaurio|Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo por cada otro hechizo lanzado este turno.\nArrolla, arrolla planeswalkers, prisa.\nThrasta, rugido de la tempestad tiene la habilidad de antimaleficio mientras haya entrado al campo de batalla este turno. Thraximundar|Thraximundar|Criatura legendaria — Asesino zombie|Prisa.Siempre que Thraximundar ataque, el jugador defensor sacrifica una criatura.Siempre que un jugador sacrifique una criatura, puedes poner un contador +1/+1 sobre Thraximundar. Threads of Disloyalty|Fragmentos de deslealtad|Encantar criatura|Los Fragmentos de deslealtad pueden encantar sólo a una criatura con coste de maná convertido de 2 o menos.\nTú controlas la criatura encantada. Threaten|Amenazar|Conjuro|Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -18162,7 +18395,7 @@ Thunder Totem|Tótem del trueno|Artefacto|{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Thunder Wall|Muro de truenos|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nVuela\n{U}: el Muro de truenos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Thunder of Hooves|Estruendo de cascos|Conjuro|El Estruendo de cascos hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador, donde X es el número de Bestias en juego. Thunder-Thrash Elder|Anciano de la azotada del trueno|Criatura — Guerrero viashino|Devorar 3. (En cuanto esto entra al campo de batalla puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con el triple de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) -Thunderblade Charge|Carga de la hoja de trueno|Conjuro|La Carga de la hoja de trueno hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, si la Carga de la hoja de trueno está en tu cementerio, puedes pagar {2}{R}{R}{R}. Si lo haces, juégala sin pagar su coste de maná. +Thunderblade Charge|Carga de la hoja de trueno|Conjuro|La Carga de la hoja de trueno hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, si la Carga de la hoja de trueno está en tu cementerio, puedes pagar {2}{R}{R}{R}. Si lo haces, juégala sin pagar su coste de maná. Thunderblust|Trueno voraz|Criatura — Elemental|Prisa.\nEl Trueno voraz tiene la habilidad de arrollar mientras tenga un contador -1/-1 sobre él.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Thunderbolt|Rayo|Instantáneo|Elige uno: El Rayo hace 3 puntos de daño al jugador objetivo; o el Rayo hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Thunderbreak Regent|Regente tempestad desatada|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que un Dragón que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, la Regente tempestad desatada hace 3 puntos de daño a ese jugador. @@ -18216,6 +18449,7 @@ Tidal Visionary|Vidente de la Marea|Criatura - Hechicero Tritón|{T}: la criatur Tidal Warrior|Guerrero de la marea|Criatura - Guerrero Tritón|{T}: la tierra objetivo se convierte en una isla hasta el final del turno. Tidal Wave|Mar de fondo|Instantáneo|Pon una ficha de criatura muro ola azul 5/5 en juego. sacrifícala al final del turno. (Los muros no pueden atacar.) Tide Drifter|Errante de la marea|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Las demás criaturas incoloras que controlas obtienen +0/+1. +Tide Shaper|Moldeador de olas|Criatura — Hechicero tritón|Estímulo {1}. (Puedes pagar {1} adicional al lanzar este hechizo.)\nCuando el Moldeador de olas entre al campo de batalla, si fue estimulado, la tierra objetivo se convierte en una Isla mientras el Moldeador de olas permanezca en el campo de batalla.\nEl Moldeador de olas obtiene +1/+1 mientras un oponente controle una Isla. Tide Skimmer|Rayaolas|Criatura — Draco|Vuela.\nSiempre que ataques con dos o más criaturas con la habilidad de volar, roba una carta. Tide of War|Marea de la guerra|Encantamiento|Siempre que una o más criaturas bloqueen, lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, el jugador defensor sacrifica todas las criaturas bloqueadoras. De lo contrario, el jugador atacante sacrifica las criaturas bloqueadas. Tidebinder Mage|Maga enlazamarea|Criatura — Hechicero tritón|Cuando la Maga enlazamarea entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo roja o verde que controle un oponente. Esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles a la Maga enlazamarea. @@ -18257,7 +18491,7 @@ Time Sieve|Tamiz temporal|Artefacto|{T}, sacrificar cinco artefactos: Toma un tu Time Spiral|Espiral del tiempo|Conjuro|Retira del juego la Espiral del tiempo.\nCada jugador baraja su cementerio y mano en su biblioteca, luego roba siete cartas. Endereza hasta seis tierras. Time Stop|Detener el tiempo|Instantáneo|Finaliza el turno. (Remueve del juego todos los hechizos y habilidades en la pila, incluyendo esta carta. El jugador que tiene el turno descarta hasta su tamaño máximo de mano. El daño desaparece y terminan los efectos "hasta el final del turno" y "este turno".) Time Stretch|Expansión de tiempo|Conjuro|El jugador objetivo toma dos turnos adicionales después de éste. -Time Warp|Distorsión temporal|Conjuro|El jugador objetivo toma un turno adicional después de éste. +Time Warp|Distorsión temporal|Conjuro|El jugador objetivo juega un turno adicional después de este. Time Wipe|Barrido temporal|Conjuro|Regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario, luego destruye todas las criaturas. Time and Tide|Tiempo y mareas|Instantáneo|Simultáneamente, todas las cartas de criatura que están cambiadas de fase y fuera del juego cambian de fase y entran al juego y todas la criaturas con la habilidad de cambiar de fase, cambian de fase y salen de juego. Time of Heroes|El tiempo de los héroes|Encantamiento|Cada criatura que controlas con un contador de nivel sobre ella obtiene +2/+2. @@ -18267,6 +18501,8 @@ Time to Feed|Hora de cenar|Conjuro|Elige una criatura objetivo que controla un o Time to Reflect|Hora de reflexionar|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que bloqueó un Zombie o fue bloqueada por un Zombie este turno. Timebender|Tuercetiempo|Criatura — Hechicero humano|Metamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Tuercetiempo se ponga boca arriba, elige uno: Remueve dos contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon dos contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre él. Timecrafting|Maestría del tiempo|Instantáneo|Elige uno: Remueve X contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon X contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre él. +Timeless Dragon|Dragón imperecedero|Criatura — Dragón|Vuela.\nCiclo de llanura {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Llanura, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.)\nEternizar {2}{W}{W}. ({2}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de ella, excepto que es un Dragón Zombie negro 4/4 sin coste de maná. Activa la habilidad de eternizar solo como un conjuro.) +Timeless Witness|Testigo imperecedera|Criatura — Chamán humano|Cuando la Testigo imperecedera entre al campo de batalla, regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano.\nEternizar {5}{G}{G}. Timely Hordemate|Hordañera oportuna|Criatura — Guerrero humano|Incursión — Cuando la Hordañera oportuna entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Timely Reinforcements|Refuerzos oportunos|Conjuro|Si tienes menos vidas que un oponente, ganas 6 vidas. Si controlas menos criaturas que un oponente, pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Timely Ward|Defensa oportuna|Encantamiento — Aura|Puedes lanzar este hechizo como si tuviera la habilidad de destello si hace objetivo a un comandante.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de indestructible. @@ -18283,6 +18519,7 @@ Tinder Wall|Muro de leña|Criatura - Muro Planta|Defensor Tine Shrike|Alcaudón astado|Criatura — Ave|Vuela.\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Tinker|Hojalatera|Conjuro|Como coste adicional para jugar la Hojalatera, sacrifica un artefacto. Tireless Missionaries|Misioneros incansables|Criatura — Clérigo humano|Cuando los Misioneros incansables entren al campo de batalla, ganas 3 vidas. +Tireless Provisioner|Proveedora incansable|Criatura — Explorador elfo|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de Comida o una ficha de Tesoro. (La Comida es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas". El Tesoro es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Tireless Tracker|Rastreadora incansable|Criatura — Explorador humano|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, investiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)\nSiempre que sacrifiques una Pista, pon un contador +1/+1 en la Rastreadora incansable. Tireless Tribe|Tribu incansable|Criatura — Nómada|Descartar una carta de tu mano: La Tribu incansable obtiene +0/+4 hasta el final del turno. Tishana's Wayfinder|Buscasendas de Tishana|Criatura — Explorador tritón|Cuando la Buscasendas de Tishana entre al campo de batalla, explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) @@ -18296,7 +18533,7 @@ Titan's Strength|Fuerza titánica|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+ Titania's Boon|Bendición de Titania|Conjuro|Pon un contador +1/+1 en cada criatura de tu control. Titania's Chosen|Elegido de Titania|Criatura — Arquero elfo|Siempre que un jugador lance un hechizo verde, pon un contador +1/+1 sobre el Elegido de Titania. Titania's Song|Canto de Titania|Encantamiento|Cada artefacto que no sea criatura pierde su habilidad activada y se convierte en un criatura artefacto con fuerza y resistencia igual al coste de maná convertido. Si el Canto de Titania deja el juego, este efecto continua hasta el final del turno. -Titania, Protector of Argoth|Titania, protectora de Argoth|Criatura legendaria — Elemental|Cuando Titania, protectora de Argoth entre al campo de batalla, regresa la carta de tierra objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nSiempre que una tierra que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde 5/3. +Titania, Protector of Argoth|Titania, protectora de Argoth|Criatura legendaria — Elemental|Cuando Titania, protectora de Argoth entre al campo de batalla, regresa la carta de tierra objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nSiempre que una tierra que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura Elemental verde 5/3. Titanic Brawl|Lucha titánica|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella.\nLa criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Titanic Bulvox|Búlvox titánico|Criatura — Bestia|Arrolla.\nMetamorfosis {4}{G}{G}{G}.(Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Titanic Growth|Crecimiento titánico|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. @@ -18310,6 +18547,7 @@ Tithebearer Giant|Gigante portadiezmos|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el G Tithe|Diezmo|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de una llanura. Si tú controlas menos tierras que un oponente, busca en tu biblioteca una carta adicional de llanura. Muestra estas cartas y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Tivadar of Thorn|Tivadar de Espino|Criatura legendaria — Señor humano|Daña primero, protección contra rojo.\nCuando Tivadar de Espino entre en juego, destruye el Trasgo objetivo. Tivash, Gloom Summoner|Tívash, invocador sombrío|Criatura legendaria — Brujo humano|Vínculo vital.\nAl comienzo de tu paso final, si ganaste vidas este turno, puedes pagar X vidas, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Si lo haces, crea una ficha de criatura Demonio negra X/X con la habilidad de volar. +Tizerus Charger|Corcel de Tizerus|Criatura — Pegaso|Escapatoria—{4}{B}, exiliar otras cinco cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nEl Corcel de Tizerus escapa con un contador +1/+1 o un contador de volar, a tu elección. To Arms!|¡A las armas!|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas.\nRoba una carta. To the Slaughter|Al matadero|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica una criatura o un planeswalker.\nDelirio — Si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, en vez de eso, ese jugador sacrifica una criatura y un planeswalker. Tocatli Honor Guard|Guardia de honor de Tocatli|Criatura — Soldado humano|Las criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla. @@ -18382,6 +18620,7 @@ Tormentor Exarch|Exarca atormentador|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca ator Tormentor's Helm|Yelmo de atormentador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura equipada sea bloqueada, hace 1 punto de daño al jugador defensor.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Tormentor's Trident|Tridente del atormentador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y ataca cada turno si puede.\nEquipar {3}. Torment|Tormento|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -3/-0. +Tormod's Cryptkeeper|Guardián de la cripta de Tormod|Criatura artefacto — Gólem|Vigilancia.\n{T}, sacrificar el Guardián de la cripta de Tormod: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. Tormod's Crypt|Cripta de Tormod|Artefacto|{T}, sacrificar la Cripta de Tormod: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. Tormod, the Desecrator|Tormod, el Profanador|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Siempre que una o más cartas dejen tu cementerio, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Tornado Elemental|Elemental de tornado|Criatura — Elemental|Cuando el Elemental de tornado entra en juego, le hace 6 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar.\nPuedes hacer que el Elemental de tornado haga su daño de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. @@ -18413,6 +18652,8 @@ Touch of Vitae|Roce vital|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de Touch of the Eternal|Toque de lo eterno|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, cuenta el número de permanentes que controlas. Tu total de vidas se convierte en ese número. Touch of the Void|Caricia del vacío|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La Caricia del vacío hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Touchstone|Piedra de toque|Artefacto|{T}: gira el artefacto objetivo que no controles. +Tourach's Canticle|Cántico de Tourach|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta. Ese jugador descarta esa carta y luego descarta una carta al azar. +Tourach, Dread Cantor|Tourach, cantor pavoroso|Criatura legendaria — Clérigo humano|Estímulo {B}{B}. (Puedes pagar {B}{B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nProtección contra blanco.\nSiempre que un oponente descarte una carta, pon un contador +1/+1 sobre Tourach, cantor pavoroso.\nCuando Tourach entre al campo de batalla, si fue estimulado, el oponente objetivo descarta dos cartas al azar. Tournament Grounds|Estadio de torneos|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {R}, {W} o {B}. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Caballero o de Equipo. Tovolar's Magehunter|Cazamagos de Tovolar|Criatura — Licántropo|Siempre que un oponente lance un hechizo, la Cazamagos de Tovolar le hace 2 puntos de daño a ese jugador.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Cazamagos de Tovolar. Tower Above|Torrear|Conjuro|({2/G} puede pagarse con dos maná cualesquiera o con {G}. El costo de maná convertido de esta carta es 6.)\nHasta el final del turno la criatura objetivo obtiene +4/+4 y gana las habilidades de debilitar, arrollar y "cuando esta criatura ataque, la criatura objetivo la bloquea este turno si puede". (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) @@ -18447,6 +18688,7 @@ Trade Secrets|Secretos comerciales|Conjuro|El oponente objetivo roba dos cartas, Tradewind Rider|Jinete de los vientos alisios|Criatura - Espíritu|Vuela.\n{T}, girar dos criaturas enderezadas de tu control: devuelve el permanente objetivo a la mano de su propietario. Trading Post|Puesto comercial|Artefacto|{1}, {T}, descartar una carta: Ganas 4 vidas.\n{1}, {T}, pagar 1 vida: Crea una ficha de criatura Cabra blanca 0/1.\n{1}, {T}, sacrificar una criatura: Regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano.\n{1}, {T}, sacrificar un artefacto: Roba una carta. Tragic Arrogance|Arrogancia funesta|Conjuro|Por cada jugador, eliges de entre los permanentes que controla ese jugador un artefacto, una criatura, un encantamiento y un planeswalker. Luego, cada jugador sacrifica todos los otros permanentes que no sean tierra que controla. +Tragic Fall|Caída trágica|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno.\nTemerario — En vez de eso, esa criatura obtiene -13/-13 hasta el final del turno si no tienes cartas en la mano. Tragic Lesson|Lección trágica|Instantáneo|Roba dos cartas. Luego descarta una carta a menos que regreses una tierra que controlas a la mano de su propietario. Tragic Poet|Poetisa trágica|Criatura — Humano|{T}, sacrificar la Poetisa trágica: Regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Tragic Slip|Desliz trágico|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nNecrario — En vez de eso, esa criatura obtiene -13/-13 hasta el final del turno si una criatura murió este turno. @@ -18804,8 +19046,9 @@ Umezawa's Charm|Amuleto de Umezawa|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura obje Umezawa's Jitte|Jitte de Umezawa|Artefacto legendario - Equipo|Siempre que la criatura equipada haga daño de combate, pon dos contadores de carga sobre el Jitte de Umezawa.\nRemover un contador de carga del Jitte de Umezawa: Elige uno: La criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno; o ganas 2 vidas.\nEquipar {2}. Umori, the Collector|Umori, Coleccionista|Criatura legendaria — Cieno|Compañero — Cada carta que no sea tierra en tu mazo inicial comparte un tipo de carta. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nEn cuanto Umori, Coleccionista entre al campo de batalla, elige un tipo de carta.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos del tipo elegido. Unbender Tine|Asta enderezadora|Artefacto|{T}: Endereza otro permanente objetivo. -Unblinking Bleb|Glóbulo sin párpado|Criatura — Ilusión|Metamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Siempre que el Glóbulo sin párpado u otro permanente se ponga boca arriba, puedes adivinar 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Unblinking Bleb|Glóbulo sin párpado|Criatura — Ilusión|Metamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Siempre que el Glóbulo sin párpado u otro permanente se ponga boca arriba, puedes adivinar 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Unbound Flourishing|Florecimiento descontrolado|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de permanente con un coste de maná que contenga {X}, duplica el valor de X.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro o actives una habilidad, si el coste de maná de ese hechizo o el coste de activación de esa habilidad contiene {X}, copia ese hechizo o habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Unbounded Potential|Potencial sin límites|Instantáneo|Elige uno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta dos criaturas objetivo.\n• Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.)\nEntrelazar {3}{W}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.) Unbreakable Bond|Vínculo inquebrantable|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla con un contador de vínculo vital sobre ella. Unbreakable Formation|Formación inquebrantable|Instantáneo|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\nAdenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, pon un contador +1/+1 sobre cada una de esas criaturas y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Unbreathing Horde|Horda sin aliento|Criatura — Zombie|La Horda sin aliento entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada otro Zombie que controlas y cada carta de Zombie en tu cementerio.\nSi la Horda sin aliento fuera a recibir daño, prevén ese daño y remueve un contador +1/+1 de ella. @@ -18860,6 +19103,7 @@ Underworld Coinsmith|Forjamonedas del Inframundo|Criatura encantamiento — Clé Underworld Connections|Contactos en los bajos fondos|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.La tierra encantada tiene "{T}, pagar 1 vida: Roba una carta". Underworld Dreams|Sueños del infierno|Encantamiento|Siempre que un oponente robe una carta, los Sueños del infierno hacen 1 punto de daño a ese jugador. Underworld Fires|Fuegos del Inframundo|Conjuro|Los Fuegos del Inframundo hacen 1 punto de daño a cada criatura y a cada planeswalker. Si un permanente que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo. +Underworld Hermit|Ermitaño del Inframundo|Criatura — Plebeyo humano|Cuando el Ermitaño del Inframundo entre al campo de batalla, crea una cantidad de fichas de criatura Ardilla verdes 1/1 igual a tu devoción al negro. Underworld Rage-Hound|Canfurioso del Inframundo|Criatura — Perro elemental|El Canfurioso del Inframundo ataca cada combate si puede.\nEscapatoria—{3}{R}, exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nEl Canfurioso del Inframundo escapa con un contador +1/+1 sobre él. Underworld Sentinel|Guardia del Inframundo|Criatura — Soldado esqueleto|Siempre que el Guardia del Inframundo ataque, exilia la carta de criatura objetivo de tu cementerio.\nCuando el Guardia del Inframundo muera, pon en el campo de batalla todas las cartas exiliadas con él. Undiscovered Paradise|Paraíso virgen|Tierra|{T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Durante el siguiente paso de enderezar del controlador de Paraíso virgen, cuando ese jugador enderece sus permanentes, devuelve el Paraíso virgen a la mano de su propietario. @@ -18886,6 +19130,7 @@ Unhallowed Pact|Pacto impío|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando l Unhinge|Trastornar|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta de su mano.\nRoba una carta. Unholy Fiend|Demonio impío|Criatura — Horror|Al comienzo de tu paso final, pierdes 1 vida. Unholy Grotto|Gruta profana|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{B}, {T}: Pon la carta objetivo de Zombie de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Unholy Heat|Fuego impío|Instantáneo|El Fuego impío hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\nDelirio — En vez de eso, el Fuego impío hace 6 puntos de daño si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. Unholy Hunger|Apetito impío|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, ganas 2 vidas. Unholy Indenture|Leva impía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la criatura encantada muera, regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control con un contador +1/+1 sobre ella. Unholy Strength|Fuerza impía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +2/+1. @@ -18906,6 +19151,7 @@ Unlikely Alliance|Alianza inverosímil|Encantamiento|{1}{W}: La criatura objetiv Unliving Psychopath|Psicópata no vivo|Criatura — Asesino zombie|{B}: El Psicópata no vivo obtiene +1/-1 hasta el final del turno.\n{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo que tenga una fuerza menor que la del Psicópata no vivo. Unmake the Graves|Levantar las tumbas|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nRegresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Unmake|Desvanecer|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo. +Unmarked Grave|Tumba sin nombre|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta que no sea legendaria, pon esa carta en tu cementerio y luego baraja. Unmask|Desenmascarar|Conjuro|Puedes retirar del juego una carta negra de tu mano en vez de pagar el coste de maná del Desenmascarar.\nMira la mano del jugador objetivo y elige una carta que no sea tierra. Ese jugador se descarta de esa carta. Unmoored Ego|Ego a la deriva|Conjuro|Elige un nombre de carta. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del oponente objetivo hasta cuatro cartas con ese nombre y exílialas. Ese jugador baraja su biblioteca y luego roba una carta por cada carta exiliada de su mano de esta manera. Unnatural Aggression|Agresión antinatural|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. Si la criatura que controla un oponente fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. @@ -18960,6 +19206,7 @@ Upwelling|Manar|Encantamiento|Las reservas de maná no se vacían al final de fa Ur-Golem's Eye|Ojo de ur-gólem|Artefacto|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Urabrask the Hidden|Úrabrask el Oculto|Criatura legendaria — Magistrado|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nLas criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. Urban Burgeoning|Germinación urbana|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada tiene "Endereza esta tierra durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores". +Urban Daggertooth|Dienteafilado urbano|Criatura — Dinosaurio|Vigilancia.\nEnfurecer — Siempre que el Dienteafilado urbano reciba daño, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Urban Evolution|Evolución urbana|Conjuro|Roba tres cartas. Puedes jugar una tierra adicional este turno. Urban Utopia|Utopía urbana|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando la Utopía urbana entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color". Urbis Protector|Protector Urbis|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Protector Urbis entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. @@ -18998,6 +19245,7 @@ Urza's Mine|Mina de Urza|Tierra — Mina de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de Urza's Power Plant|Central de energía de Urza|Tierra — Central de energía de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega {2} a tu reserva de maná. Urza's Rage|Ira de Urza|Instantáneo|Estímulo {8}{R}. (Puedes pagar {8}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)La Ira de Urza no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades.La Ira de Urza hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si la Ira de Urza fue estimulada, en vez de eso, hace 10 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y el daño no puede ser prevenido. Urza's Ruinous Blast|Ráfaga destructora de Urza|Conjuro legendario|(Solo puedes lanzar un conjuro legendario si controlas una criatura o planeswalker legendario.)\nExilia todos los permanentes que no sean tierra y que no sean legendarios. +Urza's Saga|La Saga de Urza|Tierra encantamiento — Saga de-Urza|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — La Saga de Urza gana "{T}: Agrega {C}".\nII — La Saga de Urza gana "{2}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con 'Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas'".\nIII — Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná de {0} o {1}, ponla en el campo de batalla y luego baraja. Urza's Tome|Tomo de Urza|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. Luego, descarta una carta a menos que exilies una carta histórica de tu cementerio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Urza's Tower|Torre de Urza|Tierra — Torre de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Central de energía de Urza, en vez de eso, agrega {3} a tu reserva de maná. Urza, Lord High Artificer|Urza, Señor Gran Artífice|Criatura legendaria — Artífice humano|Cuando Urza, Señor Gran Artífice entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas".\nGirar un artefacto enderezado que controlas: Agrega {U}.\n{5}: Baraja tu biblioteca, luego exilia la primera carta. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. @@ -19121,9 +19369,10 @@ Vebulid|Vebulid|Criatura - Horror|El Vebulid entra en juego con un contador +1/+ Vec Townships|Poblaciones de los Vec|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{T}: añade {G} o {B} a tu reserva de maná. Las poblaciones de los Vec no se endereza durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. Vectis Agents|Agentes de Vectis|Criatura artefacto — Bribón humano|{U}{B}: Los Agentes de Vectis obtienen -2/-0 hasta el final del turno y son imbloqueables este turno. Vectis Dominator|Dominador de Vectis|Criatura artefacto — Hechicero humano|{T}: Gira la criatura objetivo a menos que su controlador pague 2 vidas. +Vectis Gloves|Guantes de Vectis|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de cruzar tierras artefacto. (No puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle una tierra artefacto.)\nEquipar {2}. Vectis Silencers|Silenciadores de Vectis|Criatura artefacto — Bribón humano|{2}{B}: Los Silenciadores de Vectis ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que hagan daño a una criatura, destruye esa criatura.) Vector Asp|Áspid vectorial|Criatura artefacto — Víbora|{B}: El Áspid vectorial gana la habilidad de infectar hasta el final del turno. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) -Vedalken Aethermage|Maga etérea vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando la Maga etérea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario.\nCiclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Vedalken Aethermage|Maga etérea vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
\nCuando la Maga etérea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario.
\nCiclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Vedalken Anatomist|Anatomista vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|{2}{U}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Puedes enderezar o girar esa criatura. Vedalken Archmage|Archimago vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Siempre que juegues un hechizo de artefacto, roba una carta. Vedalken Blademaster|Maestro de filo vedalken|Criatura — Soldado vedalken|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) @@ -19134,6 +19383,7 @@ Vedalken Entrancer|Hipnotizador vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|{U}, {T Vedalken Ghoul|Necrófago vedalken|Criatura — Zombie vedalken|Siempre que el Necrófago vedalken sea bloqueado, el jugador defensor pierde 4 vidas. Vedalken Heretic|Hereje vedalken|Criatura — Bribón vedalken|Siempre que el Hereje vedalken haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Vedalken Humiliator|Humillador vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Metalurgia — Siempre que el Humillador vedalken ataque, si controlas tres o más artefactos, las criaturas que controlan tus oponentes pierden todas las habilidades y tienen una fuerza y resistencia base de 1/1 hasta el final del turno. +Vedalken Infiltrator|Infiltradora vedalken|Criatura — Bribón vedalken|La Infiltradora vedalken no puede ser bloqueada.\nMetalurgia — La Infiltradora vedalken obtiene +1/+0 mientras controles tres o más artefactos. Vedalken Infuser|Imbuidor vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el artefacto objetivo. Vedalken Mastermind|Mente maestra vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|{U}, {T}: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario. Vedalken Mesmerist|Hipnotista vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Siempre que el Hipnotista vedalken ataque, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno. @@ -19196,7 +19446,7 @@ Venom|Veneno|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada bloquea o se Venser's Diffusion|Difusión de Venser|Instantáneo|Regresa el permanente que no sea tierra o la carta suspendida objetivo a la mano de su propietario. Venser's Journal|Diario de Venser|Artefacto|Tu mano no tiene tamaño máximo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, ganas 1 vida por cada carta que haya en tu mano. Venser's Sliver|Fragmentado de Venser|Criatura artefacto — Fragmentado|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{7}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2. -Venser, Shaper Savant|Venser, sabio moldeador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)Cuando Venser, sabio moldeador entre en juego, regresa el hechizo o permanente objetivo a la mano de su propietario. +Venser, Shaper Savant|Venser, sabio moldeador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)
Cuando Venser, sabio moldeador entre en juego, regresa el hechizo o permanente objetivo a la mano de su propietario. Venser, the Sojourner|Venser, el Transeúnte|Planeswalker — Venser|+2: Exilia el permanente objetivo del cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final.\n-1: Las criaturas son imbloqueables este turno.\n-8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, exilia el permanente objetivo". Vent Sentinel|Centinela del respiradero|Criatura — Elemental|Defensor.\n{1}{R}, {T}: El Centinela del respiradero hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de criaturas con la habilidad de defensor que controlas. Ventifact Bottle|Botella de los vientos|Artefacto|{1}{X}, {T}: pon X contadores de carga en la Botella de los vientos. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.\nAl comienzo de la fase principal antes del combate, si la Botella de los vientos tiene contadores de carga en él, gíralo y quita todos los contadores de él.\nLuego añade a tu reserva de mana una cantidad de mana incoloro igual al número de contadores de carga quitados de esta manera. @@ -19204,6 +19454,7 @@ Venture Deeper|Profundizar|Conjuro — Aventura|El jugador objetivo pone las cua Verazol, the Split Current|Vérazol, la Corriente Dividida|Criatura legendaria — Serpiente|Vérazol, la Corriente Dividida entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada maná usado para lanzarla.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, puedes remover dos contadores +1/+1 de Vérazol. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Una copia de un hechizo de permanente se convierte en una ficha.) Verdant Automaton|Autómata verdeante|Criatura artefacto — Constructo|{3}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata verdeante. Verdant Catacombs|Catacumbas verdes|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Catacumbas verdes: Busca en tu biblioteca una carta de Pantano o Bosque, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. +Verdant Command|Dictado verde|Instantáneo|Elige dos:\n• El jugador objetivo crea dos fichas de criatura Ardilla verdes 1/1 giradas.\n• Contrarresta la habilidad de lealtad objetivo de un planeswalker.\n• Exilia la carta objetivo de un cementerio.\n• El jugador objetivo gana 3 vidas. Verdant Confluence|Confluencia fértil|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Verdant Crescendo|Clímax verdeante|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Busca en tu biblioteca y cementerio una carta llamada Nissa, artesana de la naturaleza; muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Verdant Eidolon|Eidolón verde|Criatura — Espíritu|{G}, sacrificar la Eidolón verde: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná.\nSiempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón verde de tu cementerio a tu mano. @@ -19225,6 +19476,7 @@ Verge Rangers|Exploradores de los límites|Criatura — Explorador humano|Daña Verity Circle|Círculo de veracidad|Encantamiento|Siempre que una criatura que controla un oponente se gire, si no es por estar siendo declarada como atacante, puedes robar una carta.\n{4}{U}: Gira la criatura objetivo sin la habilidad de volar. Verix Bladewing|Vérix Alacortante|Criatura legendaria — Dragón|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela.\nCuando Vérix Alacortante entre al campo de batalla, si fue estimulada, crea a Károx Alacortante, una ficha de criatura legendaria Dragón roja 4/4 con la habilidad de volar. Vermiculos|Vermículos|Criatura — Horror|Siempre que un artefacto entre en juego, el Vermículos obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Vermin Gorger|Devorador de alimañas|Criatura — Vampiro|{T}, sacrificar otra criatura: Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Vernadi Shieldmate|Escudante vernadi|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. Vernal Bloom|Florecimiento primaveral|Encantamiento|Siempre que se gire un Bosque para obtener maná, su controlador agrega {G} a su reserva de maná. Vernal Equinox|Equinoccio vernal|Encantamiento|Cualquier jugador puede jugar hechizos de criatura y encantamiento como si fueras a jugar un instantáneo. @@ -19276,6 +19528,7 @@ Viashino Fangtail|Viashino colacolmillo|Criatura — Guerrero viashino|{T}: El V Viashino Firstblade|Espada prima viashino|Criatura — Soldado viashino|Prisa.\nCuando la Espada prima viashino entre al campo de batalla, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Viashino Grappler|Peleador Viashino|Criatura - Viashino|{V}: el Peleador Viashino gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Viashino Heretic|Hereje viashino|Criatura - Viashino|{1}{R}, {T}: destruye el artefacto objetivo. El Hereje viashino hace al controlador del artefacto daño igual al coste de maná convertido del artefacto. +Viashino Lashclaw|Garralátigo viashino|Criatura — Guerrero viashino|{T}, descartar una carta: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Viashino Outrider|Batidor viashino|Criatura - Viashino|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) Viashino Pyromancer|Piromante viashino|Criatura — Hechicero viashino|Cuando el Piromante viashino entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño al jugador o planeswalker objetivo. Viashino Racketeer|Chantajista viashino|Criatura — Bribón Viashino|Cuando el Chantajista viashino entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. @@ -19328,6 +19581,7 @@ Vildin-Pack Outcast|Paria de la manada Vildin|Criatura — Horror licántropo|Ar Vile Aggregate|Agrupación repugnante|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La fuerza de la Agrupación repugnante es igual a la cantidad de criaturas incoloras que controlas.Arrolla.Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.) Vile Consumption|Consupción Infame|Encantamiento|Todas las criaturas tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrificar esta criatura a menos que pagues 1 vida." Vile Deacon|Diácono vil|Criatura — Clérigo|Siempre que la Diácono vil ataque, obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de Clérigos en juego. +Vile Entomber|Sepultador vil|Criatura — Brujo zombie|Toque mortal.\nCuando el Sepultador vil entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu cementerio y luego baraja. Vile Manifestation|Manifestación vil|Criatura — Horror|La Manifestación vil obtiene +1/+0 por cada carta con la habilidad de ciclo en tu cementerio.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Vile Rebirth|Renacimiento infame|Instantáneo|Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Vile Redeemer|Redentor vil|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nDestello.\nCuando lances el Redentor vil, puedes pagar {C}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una criatura Vástago Eldrazi 1/1 incolora por cada criatura que no sea ficha que murió bajo tu control este turno. Estas fichas tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {C} a tu reserva de maná". @@ -19471,6 +19725,7 @@ Void Attendant|Asistente del vacío|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. ( Void Beckoner|Llamavacíos|Criatura — Horror pesadilla|Toque mortal.\nCiclo {2}{B}. ({2}{B}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Llamavacíos, pon un contador de toque mortal sobre la criatura objetivo que controlas. Void Grafter|Injertavacío|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nDestello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nCuando el Injertavacío entre al campo de batalla, otra criatura objetivo que controlas gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Void Maw|Garganta del vacío|Criatura — Horror|Arrolla.\nSi otra criatura fuera a ser puesta en un cementerio desde el juego, en vez de eso, remuévela del juego.\nPon una carta removida del juego con la Garganta del vacío en el cementerio de su propietario: La Garganta del vacío obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Void Mirror|Espejo del vacío|Artefacto|Siempre que un jugador lance un hechizo, si no se usó maná de color para lanzarlo, contrarresta ese hechizo. Void Shatter|Resquebrajar en el vacío|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nContrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Void Snare|Trampa del vacío|Conjuro|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Void Squall|Ráfaga de vacío|Conjuro|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) @@ -19825,6 +20080,7 @@ Wave-Wing Elemental|Elemental ala de marejada|Criatura — Elemental|Vuela.Aterr Wavebreak Hippocamp|Hipocampo rompeolas|Criatura encantamiento — Pez caballo|Siempre que lances tu primer hechizo durante el turno de cada oponente, roba una carta. Wavecrash Triton|Tritónido rompeolas|Criatura — Hechicero tritón|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Tritónido rompeolas, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Waves of Aggression|Olas de agresión|Conjuro|Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.\nDesandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra además de pagar sus otros costes.) +Wavesifter|Errante oceanobundo|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Errante oceanobundo entre al campo de batalla, investiga dos veces. (Para investigar, crea una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)\nEvocar {G}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) Waveskimmer Aven|Aven deslizaolas|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nExaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Waxing Moon|Luna creciente|Instantáneo|Transforma hasta un Licántropo objetivo que controlas. Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Waxmane Baku|Baku melena de cera|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cera.\n{1}, remover X contadores de ki del Baku melena de cera: Gira X criaturas objetivo. @@ -19915,7 +20171,7 @@ Wheel of Torture|Rueda de la tortura|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de Whelming Wave|Tromba|Conjuro|Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios excepto los Krakens, los Leviatanes, los Pulpos y las Serpientes. Where Ancients Tread|Refugio de ancestros|Encantamiento|Siempre que una criatura con fuerza de 5 o más entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el Refugio de ancestros le haga 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Whetstone|Piedra de afilar|Artefacto|{3}: cada jugador pone las dos cartas superiores de su biblioteca en su cementerio. -Whetwheel|Rueda de afilar|Artefacto|{X}{X}, {T}: El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio.Metamorfosis {3} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Whetwheel|Rueda de afilar|Artefacto|{X}{X}, {T}: El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio.
Metamorfosis {3} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Whim of Volrath|Capricho de Volrath|Instantáneo|Recuperar {2} (Puedes pagar 2 adicionales cuando ejecutes este hechizo, si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nCambia el texto del permanente objetivo remplazando todas las referencias de un color o tipo de tierra basica por otra hasta el final del turno. (Por ejemplo, puedes cambiar "la criatura que no sea roja" a "la criatura que no sea verde" o "cruza llanuras" a "cruza pantanos".) Whims of the Fates|Caprichos de las Moiras|Conjuro|Comenzando contigo, cada jugador separa todos los permanentes que controla en tres montones. Luego cada jugador elige uno de sus montones al azar y sacrifica esos permanentes. (Los montones pueden estar vacíos.) Whimwader|Vadeador de antojos|Criatura — Elemental|El Vadeador de antojos no puede atacar a menos que el jugador defensor controle un permanente azul. @@ -20265,6 +20521,7 @@ World Breaker|Aplastamundos|Criatura — Eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ni World Queller|Opresor del mundo|Criatura — Avatar|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes elegir un tipo de carta. Si lo haces, cada jugador sacrifica un permanente de ese tipo. World Shaper|Moldeador de mundos|Criatura — Chamán tritón|Siempre que el Moldeador de mundos ataque, puedes poner las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nCuando el Moldeador de mundos muera, pon todas las cartas de tierra de tu cementerio en el campo de batalla giradas. World at War|Mundo en guerra|Conjuro|Después de la primera fase principal poscombate este turno, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Al comienzo de ese combate, endereza todas las criaturas que atacaron este turno.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) +World-Weary|Cansado del mundo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -4/-4.\nCiclo de tierras básicas {1}{B}. Worldfire|Llamas globales|Conjuro|Exilia todos los permanentes. Exilia todas las cartas de todas las manos y cementerios. El total de vidas de cada jugador es 1. Worldgorger Dragon|Dragón tragamundos|Criatura — Dragón pesadilla|Vuela, arrolla.\nCuando el Dragón tragamundos entre en juego, remueve del juego todos los demás permanentes que controles.\nCuando el Dragón tragamundos salga del juego, regresa al juego las cartas removidas bajo el control de sus propietarios. Worldheart Phoenix|Fénix núcleo del mundo|Criatura — Fénix|Vuela.\nPuedes jugar el Fénix núcleo del mundo desde tu cementerio pagando {W}{U}{B}{R}{G} en vez de pagar su coste de maná. Si lo haces, entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él. @@ -20303,6 +20560,7 @@ Wreath of Geists|Corona de geists|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa Wrecking Ball|Baile de demolición|Instantáneo|Destruye la criatura o tierra objetivo. Wrecking Beast|Bestia destrozadora|Criatura — Bestia|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nArrolla. Wrecking Ogre|Ogro de demolición|Criatura — Guerrero ogro|Daña dos veces.Empujón — {3}{R}{R}, descartar el Ogro de demolición: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. +Wren's Run Hydra|Hidra de Coto de Reyezuelos|Criatura — Hidra|Alcance.\nLa Hidra de Coto de Reyezuelos entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.\nReforzar X—{X}{G}{G}. ({X}{G}{G}, descartar esta carta: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Wren's Run Packmaster|Ama de jauría de Coto de Reyezuelos|Criatura — Guerrero elfo|Amparar un Elfo. (Cuando esta carta entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que exilies otro Elfo que controlas. Cuando esta criatura deje el campo de batalla, esa carta regresa al campo de batalla.)\n{2}{G}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2.\nLos Lobos que controlas tienen la habilidad de toque mortal. Wren's Run Vanquisher|Conquistadora de Coto de Reyezuelos|Criatura — Guerrero elfo|Como coste adicional para jugar la Conquistadora de Coto de Reyezuelos, muestra una carta de Elfo de tu mano o paga {3}.\nToque mortal. (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) Wrench Mind|Retorcer la mente|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas de su mano a menos que descarte una carta de artefacto de su mano. @@ -20365,6 +20623,7 @@ Yavimaya Sapherd|Sapropastor de Yavimaya|Criatura — Hongo|Cuando el Sapropasto Yavimaya Scion|Retoño de Yavimaya|Criatura - Pueblo-arbóreo|Protección contra artefactos. Yavimaya Wurm|Sierpe de Yavimaya|Criatura — Sierpe|Arrolla. (Si esta criatura fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) Yavimaya's Embrace|Abrazo de Yavimaya|Encantamiento - Aura|Tú controlas la criatura encantada.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de arrollar. +Yavimaya, Cradle of Growth|Yavimaya, la Cuna del Crecimiento|Tierra legendaria|Cada tierra es un Bosque además de sus otros tipos de tierra. Yawgmoth Demon|Demonio de Yawgmoth|Criatura — Demonio|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\nDaña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar un artefacto. Si no lo haces, gira el Demonio de Yawgmoth y te hace 2 puntos de daño. Yawgmoth's Agenda|Agenda de Yawgmonth|Encantamiento|No juegues más que un hechizo cada turno.\nJuega las cartas de tu cementerio como si estuvieran en tu mano.\nSi una carta se va a tu cementerio de alguna forma, en vez de eso retírala del juego. Yawgmoth's Bargain|Oferta de Yawgmoth|Encantamiento|Saltate tu paso de robar.\nPaga 1 vida; roba una carta. @@ -20391,6 +20650,7 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion, Nómada del Cielo|Criatura legendaria — Serpiente av Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, lord del Coto de Garen|Criatura legendaria — Noble gigante|Yorvo, lord del Coto de Garen entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura verde entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre Yorvo. Luego, si la fuerza de esa criatura es mayor que la fuerza de Yorvo, pon otro contador +1/+1 sobre Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, la estrella de la mañana|Criatura legendaria - Espíritu dragón|Vuela.\nCuando Yosei, la estrella de la mañana vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo se salta su próximo paso de enderezar. Gira hasta cinco permanentes objetivo que controle ese jugador. Yotian Soldier|Soldado yotiano|Criatura artefacto — Soldado|El Soldado yotiano no se gira al atacar. +Young Necromancer|Nigromante joven|Criatura — Brujo humano|Cuando la Nigromante joven entre al campo de batalla, puedes exiliar dos cartas de tu cementerio. Cuando lo hagas, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Young Pyromancer|Piromante joven|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Elemental roja 1/1. Young Wolf|Lobo joven|Criatura — Lobo|Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) Youthful Knight|Caballero joven|Criatura — Caballero humano|Daña primero. @@ -20400,6 +20660,8 @@ Yuki-Onna|Yuki-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Yuki-Onna entre en juego dest Yukora, the Prisoner|Yukora, el prisionero|Criatura legendaria - Espíritu demonio|Cuando Yukora, el prisionero deje el juego, sacrifica todas las criaturas que controles que no sean Ogros. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, la Sombra del Tigre|Criatura legendaria — Ninja humano|Ninjutsu de comandante {U}{B}. ({U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano o la zona de mando girada y atacando.)\nSiempre que un Ninja que controlas haga daño de combate a un jugador, muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok de la azotada abrasadora|Criatura legendaria — Chamán viashino|Vigilancia.\nSi un jugador pierde maná sin usar, ese jugador pierde esa misma cantidad de vidas.\n{1}, {T}: Cada jugador agrega {B}{R}{G}. +Yusri, Fortune's Flame|Yusri, Llama de la Fortuna|Criatura legendaria — Efrit|Vuela.\nSiempre que Yusri, Llama de la Fortuna ataque, elige un número entre el 1 y el 5. Lanza esa cantidad de monedas a cara o cruz. Por cada lanzamiento que ganes, roba una carta. Por cada lanzamiento de pierdas, Yusri te hace 2 puntos de daño. Si ganaste cinco lanzamientos de esta manera, puedes lanzar hechizos desde tu mano este turno sin pagar sus costes de maná. +Zabaz, the Glimmerwasp|Zabaz, la Avispa Resplandeciente|Criatura artefacto legendaria — Insecto|Modular 1.\nSi una habilidad disparada de modular fuese a poner uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, en vez de eso, se pone esa misma cantidad más un contador +1/+1 sobre ella.\n{R}: Destruye el artefacto objetivo que controlas.\n{W}: Zabaz, la Avispa Resplandeciente gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Zacama, Primal Calamity|Zacama, la Hecatombe Primigenia|Criatura legendaria — Dinosaurio anciano|Vigilancia, alcance, arrolla.\nCuando Zacama, la Hecatombe Primigenia entre al campo de batalla, si la lanzaste, endereza todas las tierras que controlas.\n{2}{R}: Zacama hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.\n{2}{G}: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\n{2}{W}: Ganas 3 vidas. Zada's Commando|Comando de Zada|Criatura — Arquero trasgo aliado|Daña primero.\nSecuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: El Comando de Zada hace 1 punto de daño al oponente objetivo. Zada, Hedron Grinder|Zada, trituraedros|Criatura legendaria — Trasgo aliado|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro que solo haga objetivo a Zada, trituraedros, copia ese hechizo por cada otra criatura que controlas a la que pudiera hacer objetivo el hechizo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt index 5263c7cbafc..86d357e194b 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt @@ -11,6 +11,7 @@ Abduction|Rapimento|| Aberrant Researcher|Ricercatore Aberrante|Creatura — Insetto Umano|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, trasforma il Ricercatore Aberrante. Abeyance|Quiescenza|| Abhorrent Overlord|Signore Supremo Ripugnante|Creatura — Demone|Volare\nQuando il Signore Supremo Ripugnante entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia un numero di pedine creatura Arpia 1/1 nere con volare pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei {B} nel costo di mana dei permanenti che controlli.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. +Abiding Grace|Grazia Duratura|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, scegli uno —\n• Guadagni 1 punto vita.\n• Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari a 1 dal tuo cimitero. Abjure|Abiura|| Abnormal Endurance|Resistenza Anomala|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario". Abolisher of Bloodlines|Mietitrice di Stirpi|Creatura — Vampiro Eldrazi|Volare\nQuando questa creatura si trasforma nella Mietitrice di Stirpi, un avversario bersaglio sacrifica tre creature. @@ -37,6 +38,7 @@ Abuna Acolyte|Accolito Abuna|Creatura — Chierico Felino|{T}: Previeni il pross Abuna's Chant|Canto dell'Abuna|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Guadagni 5 punti vita; oppure previeni i prossimi 5 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.\nIntrecciare {2} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) Abundance|Abbondanza|Incantesimo|Se stai per pescare una carta, puoi invece scegliere terra o non terra e rivelare carte dalla cima del tuo grimorio fino a che non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Abundant Growth|Crescita Abbondante|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando la Crescita Abbondante entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa terra incantata ha "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". +Abundant Harvest|Raccolto Rigoglioso|Stregoneria|Scegli terra o non terra. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta del tipo scelto. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Abundant Maw|Fauce Colossale|Creatura — Sanguisuga Eldrazi|Emergere {6}{B} (Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il costo di mana convertito di quella creatura.)\nQuando lanci la Fauce Colossale, un avversario bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. Abyssal Gatekeeper|Custode del Portale Abissale|| Abyssal Horror|Orrore Abissale|| @@ -61,6 +63,7 @@ Academic Probation|Punizione Accademica|Stregoneria — Lezione|Scegli uno —\n Academy Drake|Draghetto dell'Accademia|Creatura — Draghetto|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare\nSe il Draghetto dell'Accademia è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Academy Elite|Elite dell'Accademia|Creatura — Mago Umano|L'Elite dell'Accademia entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il numero di carte istantaneo e stregoneria in tutti i cimiteri.\n{2}{U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Elite dell'Accademia: Pesca una carta, poi scarta una carta. Academy Journeymage|Maga Veterana dell'Accademia|Creatura — Mago Umano|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata se controlli un Mago.\nQuando la Maga Veterana dell'Accademia entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. +Academy Manufactor|Manufattore dell'Accademia|Creatura Artefatto — Addetto-al-Montaggio|Se stai per creare una pedina Cibo, Indizio o Tesoro, invece ne crei una di ognuno. Academy Raider|Razziatore dell'Accademia|Creatura — Guerriero Umano|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)Ogniqualvolta il Razziatore dell'Accademia infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. Academy Rector|Rettore dell'Accademia|| Academy Researchers|Ricercatori d'Accademia|| @@ -163,6 +166,7 @@ Aerie Bowmasters|Maestri Arcieri del Nido|Creatura — Arciere Segugio|Raggiunge Aerie Mystics|Mistici del Nido|Creatura — Mago Uccello|Volare\n{1}{G}{U}: Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. Aerie Ouphes|Ouphe del Nido|Creatura — Ouphe|Sacrifica gli Ouphe del Nido: Gli Ouphe del Nido infliggono danno pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare.\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) Aerie Worshippers|Adoratrici del Nido|Creatura — Chierico Umano|Ispirazione — Ogniqualvolta le Adoratrici del Nido vengono STAPpate, puoi pagare {2}{U}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura incantesimo Uccello 2/2 blu con volare. +Aeromoeba|Aeromeba|Creatura — Bestia Elementale|Volare\nScarta una carta: Scambia la forza e la costituzione dell'Aeromeba fino alla fine del turno. Aeromunculus|Aeromuncolo|Creatura — Mutante Omuncolo|Volare\n{2}{G}{U}: Adattamento 1. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Aeronaut Admiral|Ammiraglio Aeronauta|Creatura — Pilota Umano|Volare\nI Veicoli che controlli hanno volare. Aeronaut Tinkerer|Aeronauta Sperimentatore|Creatura — Artefice Umano|L'Aeronauta Sperimentatore ha volare fintanto che controlli un artefatto. (Non può essere bloccato tranne che da creature con volare o raggiungere.) @@ -219,6 +223,7 @@ Aethertorch Renegade|Rinnegato Eterfiamma|Creatura — Farabutto Umano|Quando il Aethertow|Risacca d'Etere|Istantaneo|Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\nCospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) Aetherwind Basker|Assimilatore di Vento Etereo|Creatura — Lucertola|Travolgere\nOgniqualvolta l'Assimilatore di Vento Etereo entra nel campo di battaglia o attacca, ottieni {E} (un segnalino energia) per ogni creatura che controlli.\nPaga {E}: L'Assimilatore di Vento Etereo prende +1/+1 fino alla fine del turno. Aetherworks Marvel|Prodigio dell'Eterurgia|Artefatto Leggendario|Ogniqualvolta un permanente che controlli viene messo in un cimitero, ottieni {E} (un segnalino energia).\n{T}, Paga {E}{E}{E}{E}{E}{E}: Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi lanciare una carta scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. +Aeve, Progenitor Ooze|Aeve, Melma Progenitrice|Creatura Leggendaria — Melma|Tempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Le copie diventano pedine.)\nAeve, Melma Progenitrice non è leggendaria se è una pedina.\nAeve entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni altra Melma che controlli. Affa Guard Hound|Segugio da Guardia di Affa|Creatura — Segugio|Lampo\nQuando il Segugio da Guardia di Affa entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +0/+3 fino alla fine del turno. Affa Protector|Protettore di Affa|Creatura — Alleato Soldato Umano|Cautela Affectionate Indrik|Indrik Affettuoso|Creatura — Bestia|Quando l'Indrik Affettuoso entra nel campo di battaglia, puoi farlo lottare con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) @@ -424,6 +429,7 @@ Altar of Bone|Altare d'Osso|| Altar of Dementia|Altare della Demenza|Artefatto|Sacrifica una creatura: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata dalla cima del suo grimorio. Altar of Shadows|Altare delle Ombre|Artefatto|All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre.\n{7}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre. Altar of the Brood|Altare della Nidiata|Artefatto|Ogniqualvolta un altro permanente entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio. +Altar of the Goyf|Altare dei Goyf|Artefatto Tribale — Lhurgoyf|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri.\nLe creature Lhurgoyf che controlli hanno travolgere. Altar of the Lost|Altare degli Smarriti|Artefatto|L'Altare degli Smarriti entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie con flashback da un cimitero. Altar of the Pantheon|Altare del Pantheon|Artefatto|La tua devozione a ogni colore e ogni combinazione di colori aumenta di uno.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Se controlli un Dio, un Semidio o un incantesimo leggendario, guadagni 1 punto vita. Altar's Light|Luce dell'Altare|Istantaneo|Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. @@ -565,7 +571,7 @@ Angelic Benediction|Protezione Angelica|Incantesimo|Esaltato (Ogniqualvolta una Angelic Blessing|Benedizione Angelica|Stregoneria|La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare.) Angelic Captain|Capitano Angelico|Creatura — Alleato Angelo|VolareOgniqualvolta il Capitano Angelico attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni altro Alleato attaccante. Angelic Chorus|Coro Angelico|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. -Angelic Curator|Sovrintendente Angelico|| +Angelic Curator|Sovrintendente Angelico|Creatura — Spirito Angelo|Volare, protezione dagli artefatti Angelic Destiny|Destino Angelico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +4/+4, ha volare e attacco improvviso ed è un Angelo in aggiunta ai suoi altri tipi.\nQuando la creatura incantata muore, fai tornare il Destino Angelico in mano al suo proprietario. Angelic Edict|Editto Angelico|Stregoneria|Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio. Angelic Exaltation|Esaltazione Angelica|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature che controlli. @@ -735,13 +741,20 @@ Arcbound Bruiser|Colosso Elettrofuso|Creatura Artefatto|Modulare 3 (Questa creat Arcbound Crusher|Frantumatore Elettrofuso|Creatura Artefatto|Travolgere\nOgniqualvolta un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Frantumatore Elettrofuso.\nModulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Fiend|Immondo Elettrofuso|Creatura Artefatto|Paura\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio all'Immondo Elettrofuso.\nModulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Hybrid|Ibrido Elettrofuso|Creatura Artefatto|Rapidità\nModulare 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) +Arcbound Javelineer|Giavellottiere Elettrofuso|Creatura Artefatto — Soldato|{T}, Rimuovi X segnalini +1/+1 dal Giavellottiere Elettrofuso: Infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.\nModulare 1 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Quando muore, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Lancer|Lanciere Elettrofuso|Creatura Artefatto|Attacco improvviso\nModulare 4 (Questa creatura entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) +Arcbound Mouser|Acchiappatopi Elettrofuso|Creatura Artefatto — Felino|Legame vitale\nModulare 1 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Quando muore, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Overseer|Sovrintendente Elettrofuso|Creatura Artefatto — Golem|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con modulare che controlli.\nModulare 6 (Questa creatura entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) +Arcbound Prototype|Prototipo Elettrofuso|Creatura Artefatto — Addetto-al-Montaggio|Modulare 2 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Quando muore, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Ravager|Saccheggiatore Elettrofuso|Creatura Artefatto|Sacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 sul Saccheggiatore Elettrofuso.\nModulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Reclaimer|Bonificatore Elettrofuso|Creatura Artefatto — Golem|Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Bonificatore Elettrofuso: Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.\nModulare 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) +Arcbound Shikari|Shikari Elettrofuso|Creatura Artefatto — Soldato Felino|Attacco improvviso\nQuando lo Shikari Elettrofuso entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura artefatto che controlli.\nModulare 2 +Arcbound Slasher|Squarciatore Elettrofuso|Creatura Artefatto — Felino|Modulare 4 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. Quando muore, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)\nTumulto (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale o rapidità a tua scelta.) Arcbound Slith|Slith Elettrofuso|Creatura Artefatto — Slith|Ogniqualvolta lo Slith Elettrofuso infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.\nModulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Stinger|Pungolatore Elettrofuso|Creatura Artefatto|Volare\nModulare 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) +Arcbound Tracker|Battipista Elettrofuso|Creatura Artefatto — Canide|Minacciare\nModulare 2 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Quando muore, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)\nOgniqualvolta lanci una magia dopo la tua prima magia in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Battipista Elettrofuso. Arcbound Wanderer|Girovago Elettrofuso|Creatura Artefatto|Modulare—Solarizzazione (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) +Arcbound Whelp|Cucciolo Elettrofuso|Creatura Artefatto — Drago|Volare\n{R}: Il Cucciolo Elettrofuso prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nModulare 2 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Quando muore, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arcbound Worker|Operaio Elettrofuso|Creatura Artefatto — Costrutto|Modulare 1 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.) Arch of Orazca|Arco di Orazca|Terra|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se hai la benedizione della città. Archaeological Dig|Scavo Archeologico|| @@ -766,6 +779,7 @@ Archetype of Finality|Archetipo dell'Ineluttabilità|Creatura Incantesimo — Go Archetype of Imagination|Archetipo dell'Immaginazione|Creatura Incantesimo — Mago Umano|Le creature che controlli hanno volare.\nLe creature controllate dai tuoi avversari perdono volare e non possono avere volare. Archfiend of Depravity|Supremo Demone della Depravazione|Creatura — Demone|Volare\nAll'inizio della sottofase finale di ogni avversario, quel giocatore sceglie fino a due creature che controlla, poi sacrifica le altre. Archfiend of Ifnir|Supremo Demone di Ifnir|Creatura — Demone|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti un'altra carta, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura controllata dai tuoi avversari.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Archfiend of Sorrows|Supremo Demone delle Sofferenze|Creatura — Demone|Volare\nQuando il Supremo Demone delle Sofferenze entra nel campo di battaglia, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-2 fino alla fine del turno.\nDissotterrare {3}{B}{B} ({3}{B}{B}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo come una stregoneria.) Archfiend of Spite|Supremo Demone dell'Astio|Creatura — Demone|Volare\nOgniqualvolta una fonte controllata da un avversario infligge danno al Supremo Demone dell'Astio, il controllore di quella fonte perde altrettanti punti vita a meno che non sacrifichi altrettanti permanenti.\nFollia {3}{B}{B} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Archfiend's Vessel|Intercessore del Supremo Demone|Creatura — Chierico Umano|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)\nQuando l'Intercessore del Supremo Demone entra nel campo di battaglia, se è entrato dal tuo cimitero o l'hai lanciato dal tuo cimitero, esilialo. Se lo fai, crea una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Archipelagore|Arcipelagolia|Creatura — Leviatano|Mutazione {5}{U} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, TAPpa fino a X creature bersaglio, dove X è il numero di volte che questa creatura è mutata. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. @@ -778,6 +792,7 @@ Archmage Emeritus|Arcimago Emerito|Creatura — Mago Umano|Artemagica — Ogniqu Archmage's Charm|Amuleto dell'Arcimago|Istantaneo|Scegli uno —\n• Neutralizza una magia bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio pesca due carte.\n• Prendi il controllo di un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. Archon of Absolution|Arconte dell'Assoluzione|Creatura — Arconte|Volare\nProtezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di bianco.)\nLe creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature. Archon of Coronation|Arconte dell'Incoronazione|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte dell'Incoronazione entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nFintanto che sei il monarca, i danni non ti fanno perdere punti vita. (Quando una creatura ti infligge danno da combattimento, il suo controllore diventa comunque il monarca.) +Archon of Cruelty|Arconte della Crudeltà|Creatura — Arconte|Volare\nOgniqualvolta l'Arconte della Crudeltà entra nel campo di battaglia o attacca, un avversario bersaglio sacrifica una creatura o un planeswalker, scarta una carta e perde 3 punti vita. Peschi una carta e guadagni 3 punti vita. Archon of Emeria|Arconte di Emeria|Creatura — Arconte|Volare\nOgni giocatore non può lanciare più di una magia per turno.\nLe terre non base controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. Archon of Falling Stars|Arconte delle Stelle Cadenti|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte delle Stelle Cadenti muore, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Archon of Justice|Arconte della Giustizia|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte della Giustizia muore, esilia un permanente bersaglio. @@ -803,6 +818,7 @@ Arcum's Astrolabe|Astrolabio di Arcum|Artefatto Neve|({S} può essere pagato con Arcum's Sleigh|Slitta di Arcum|| Arcum's Weathervane|Banderuola di Arcum|| Arcum's Whistle|Richiamo di Arcum|| +Arcus Acolyte|Accolita dell'Arco|Creatura — Arciere Chierico Umano|Raggiungere, legame vitale\nPerdurare {G/W} ({G/W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo come una stregoneria.)\nOgni altra creatura senza un segnalino +1/+1 che controlli ha perdurare {G/W}. Ardenn, Intrepid Archaeologist|Ardenn, Archeologo Intrepido|Creatura Leggendaria — Esploratore Kor|All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi assegnare un qualsiasi numero di Aure ed Equipaggiamenti che controlli a un permanente o a un giocatore bersaglio.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Ardent Dustspeaker|Mormorapolvere Entusiasta|Creatura — Sciamano Minotauro|Ogniqualvolta la Mormorapolvere Entusiasta attacca, puoi mettere una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero in fondo al tuo grimorio. Se lo fai, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno. Ardent Electromancer|Elettromante Ardente|Creatura — Mago Umano|Quando l'Elettromante Ardente entra nel campo di battaglia, aggiungi {R} per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) @@ -946,6 +962,7 @@ Ashnod's Battle Gear|Armatura da Battaglia di Ashnod|| Ashnod's Cylix|Calice di Ashnod|| Ashnod's Transmogrant|Trasmutatore di Ashnod|| Asmira, Holy Avenger|Asmira, Vendicatrice Sacra|| +Asmoranomardicadaistinaculdacar|Asmoranomardicadaistinaculdacar|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Fintanto che hai scartato una carta in questo turno, puoi pagare {B/R} per lanciare questa magia.\nQuando Asmoranomardicadaistinaculdacar entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Il Ricettario del Sottosuolo, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.\nSacrifica due Cibi: Una creatura bersaglio infligge 6 danni a se stessa. Aspect of Gorgon|Sembianze della Gorgone|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+3 e ha tocco letale. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Aspect of Hydra|Sembianze dell'Idra|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Aspect of Lamprey|Sembianze della Lampreda|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando le Sembianze della Lampreda entrano nel campo di battaglia, un avversario bersaglio scarta due carte.\nLa creatura incantata ha legame vitale. @@ -1288,6 +1305,7 @@ Banishing Light|Luce Esiliatrice|Incantesimo|Quando la Luce Esiliatrice entra ne Banishing Stroke|Bandire a Forza|Istantaneo|Metti un artefatto, una creatura o un incantesimo bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario.\nMiracolo {W} (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.) Banishment Decree|Decreto di Esilio|Istantaneo|Metti un artefatto, una creatura o un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Bankrupt in Blood|Bancarotta di Sangue|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica due creature.\nPesca tre carte. +Bannerhide Krushok|Krushok Drappovello|Creatura — Bestia|Travolgere\nRinforzare 2—{1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.)\nMangiacarogne {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di questa carta su una creatura bersaglio. Attiva mangiacarogne solo come una stregoneria.) Banners Raised|Stendardi al Vento|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Banshee of the Dread Choir|Banshee del Coro Terrificante|Creatura — Spirito|Miriade (Ogniqualvolta questa creatura attacca, per ogni avversario diverso dal giocatore in difesa, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina che è una copia di questa creatura TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker controllato da quel giocatore. Esilia le pedine alla fine del combattimento.)Ogniqualvolta la Banshee del Coro Terrificante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. Banshee's Blade|Lama della Banshee|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica presente sulla Lama della Banshee.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti un segnalino carica su di essa.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) @@ -1315,6 +1333,7 @@ Barbed Lightning|Fulmine Spinato|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Il Barbed Sextant|Sestante Spinato|| Barbed Shocker|Squassatore Spinato|Creatura — Insetto|Travolgere, rapidità\nOgniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte dalla propria mano, poi ne pesca altrettante. Barbed Sliver|Tramutante Aculeo|| +Barbed Spike|Punta Spinata|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Punta Spinata entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare, poi assegnale la Punta Spinata.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+0.\nEquipaggiare {2} Barbed Wire|Filo Spinato|| Barbed-Back Wurm|Wurm dal Dorso Spinato|| Barbtooth Wurm|Wurm Dentelama|| @@ -1386,6 +1405,7 @@ Bathe in Light|Crogiolarsi nella Luce|Istantaneo|Radianza Scegli un colore. La c Baton of Courage|Bastone del Coraggio|Artefatto|Puoi giocare il Bastone del Coraggio in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\nSolarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.)\nRimuovi un segnalino carica dal Bastone del Coraggio: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Baton of Morale|Bastone del Morale|| Battalion Foot Soldier|Fante del Battaglione|Creatura — Soldato Umano|Quando il Fante del Battaglione entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte chiamate Fante del Battaglione, rivelarle, aggiungerle alla tua mano e poi rimescolare il tuo grimorio. +Batterbone|Sfondaossa|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Microbo Phyrexiano 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela e legame vitale.\nEquipaggiare {5} Battered Golem|Golem Danneggiato|Creatura Artefatto — Golem|Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP.\nOgniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato. Batterhorn|Sfondacorno|Creatura — Bestia|Quando lo Sfondacorno entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un artefatto bersaglio. Battering Craghorn|Rupecorno da Sfondamento|Creatura — Bestia|Attacco improvviso\nMetamorfosi {1}{R}{R} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) @@ -1404,6 +1424,7 @@ Battle Hurda|Hurda da Battaglia|Creatura — Gigante|Attacco improvviso Battle Hymn|Inno di Guerra|Istantaneo|Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni creatura che controlli. Battle Mammoth|Mammut da Battaglia|Creatura — Elefante|Travolgere\nOgniqualvolta un permanente che controlli diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta.\nPredire {2}{G}{G} Battle Mastery|Supremazia in Battaglia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha doppio attacco. +Battle Plan|Piano di Battaglia|Incantesimo|All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno.\nCicloterra base {1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Battle Rampart|Barricata di Guerra|Creatura — Muro|Difensore\n{T}: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Battle Screech|Strillo di Battaglia|Stregoneria|Crea due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare.\nFlashback—TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Battle Sliver|Tramutante da Battaglia|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli prendono +2/+0. @@ -1627,6 +1648,7 @@ Blackcleave Cliffs|Rupi di Fenditura Nera|Terra|Le Rupi di Fenditura Nera entran Blackcleave Goblin|Goblin di Fenditura Nera|Creatura — Zombie Goblin|Rapidità\nInfettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Blacklance Paragon|Esemplare della Lancia Nera|Creatura — Cavaliere Umano|Lampo\nQuando l'Esemplare della Lancia Nera entra nel campo di battaglia, un Cavaliere bersaglio ha tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno. Blackmail|Ricatto|Stregoneria|Il giocatore bersaglio rivela tre carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. +Blacksmith's Skill|Abilità del Fabbro|Istantaneo|Un permanente bersaglio ha anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno. Se è una creatura artefatto, prende +2/+2 fino alla fine del turno. Blade Banish|Bandire con la Lama|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Blade Historian|Storico della Lama|Creatura — Chierico Umano|Le creature attaccanti che controlli hanno doppio attacco. Blade Instructor|Istruttrice delle Lame|Creatura — Soldato Umano|Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.) @@ -1668,6 +1690,7 @@ Blazing Blade Askari|Ascari dalla Lama Rovente|Creatura — Cavaliere Umano|Aggi Blazing Effigy|Effige Fiammeggiante|| Blazing Hellhound|Segugio Infernale Ardente|Creatura — Segugio Elementale|{1}, Sacrifica un'altra creatura: Il Segugio Infernale Ardente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Blazing Hope|Speranza Accecante|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio con forza pari o superiore ai tuoi punti vita. +Blazing Rootwalla|Lucertola Fiammeggiante|Creatura — Lucertola|{R}: La Lucertola Fiammeggiante prende +2/+0 fino alla fine del turno. Attiva solo una volta per turno.\nFollia {0} Blazing Salvo|Salva Fiammeggiante|Istantaneo|La Salva Fiammeggiante infligge 3 danni a una creatura bersaglio a meno che il controllore di quella creatura si faccia infliggere 5 danni dalla Salva Fiammeggiante. Blazing Shoal|Branco Fiammeggiante|Istantaneo - Arcano|Puoi rimuovere dal gioco una carta rossa con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Fiammeggiante.\nLa creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. Blazing Specter|Spettro Fiammeggiante|Creatura — Spettro|Volare, rapidità\nOgniqualvolta lo Spettro Fiammeggiante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. @@ -1681,6 +1704,7 @@ Blessed Breath|Soffio Benedetto|Istantaneo - Arcano|La creatura bersaglio che co Blessed Light|Luce Benedetta|Istantaneo|Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio. Blessed Orator|Oratore Benedetto|Creatura — Chierico Umano|Le altre creature che controlli prendono +0/+1. Blessed Reincarnation|Reincarnazione Benedetta|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quel giocatore rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela una carta creatura. Il giocatore mette quella carta sul campo di battaglia, poi rimescola le altre nel suo grimorio.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) +Blessed Respite|Riposo Benedetto|Istantaneo|Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Blessed Reversal|Inversione Benedetta|Istantaneo|Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando. Blessed Spirits|Spiriti Benedetti|Creatura — Spirito|VolareOgniqualvolta lanci una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 sugli Spiriti Benedetti. Blessed Wind|Vento Benedetto|| @@ -1809,6 +1833,7 @@ Blood-Toll Harpy|Arpia del Dazio di Sangue|Creatura — Arpia|Volare\nQuando l'A Bloodbond March|Marcia dei Legami di Sangue|Incantesimo|Ogniqualvolta viene giocata una magia creatura, ogni giocatore rimette in gioco dal cimitero tutte le carte con lo stesso nome di quella magia. Bloodbond Vampire|Vampira dei Legami di Sangue|Creatura — Alleato Sciamano Vampiro|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sulla Vampira dei Legami di Sangue. Bloodbraid Elf|Elfa dalle Trecce Rosse|Creatura — Berserker Elfo|Rapidità\nCascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) +Bloodbraid Marauder|Predatore dalle Trecce Rosse|Creatura — Berserker Umano|Il Predatore dalle Trecce Rosse non può bloccare.\nDelirio — Questa magia ha cascata fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Bloodbriar|Rovosangue|Creatura — Elementale Pianta|Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, metti un segnalino +1/+1 sul Rovosangue. Bloodchief Ascension|Ascensione del Capo Sanguinario|Incantesimo|All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha perso 2 o più punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Capo Sanguinario. (Il danno provoca la perdita di punti vita.)\nOgniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se l'Ascensione del Capo Sanguinario ha tre o più segnalini ricerca, puoi far perdere 2 punti vita a quel giocatore. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. Bloodchief's Thirst|Sete del Capo Sanguinario|Stregoneria|Potenziamento {2}{B} (Puoi pagare {2}{B} addizionale mentre lanci questa magia.)\nDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Se questa magia è stata potenziata, distruggi invece una creatura o un planeswalker bersaglio. @@ -1880,6 +1905,7 @@ Bloom Tender|Custode dei Fiori|Creatura — Druido Elfo|{T}: Per ogni colore tra Blooming Marsh|Palude Fiorente|Terra|La Palude Fiorente entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli al massimo altre due terre.\n{T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana. Blossom Dryad|Driade della Fioritura|Creatura — Driade|{T}: STAPpa una terra bersaglio. Blossoming Bogbeast|Fangoterio Fiorito|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta il Fangoterio Fiorito attacca, guadagni 2 punti vita. Poi le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. +Blossoming Calm|Calma Fiorente|Istantaneo|Hai anti-malocchio fino al tuo prossimo turno. Guadagni 2 punti vita.\nRipresa Blossoming Defense|Difesa Sbocciata|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+2 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. Blossoming Sands|Sabbie Verdeggianti|Terra|Le Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Sabbie Verdeggianti entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. Blossoming Wreath|Corona di Fiori|| @@ -1990,7 +2016,8 @@ Bone Picker|Spolpaossa|Creatura — Uccello|Lo Spolpaossa costa {3} in meno per Bone Pit Brute|Bruto del Pozzo d'Ossa|Creatura — Ciclope|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nQuando il Bruto del Pozzo d'Ossa entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Bone Saw|Sega d'Osso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti giocare una stregoneria.) Bone Shaman|Sciamano delle Ossa|| -Bone Shredder|Tritaossa|| +Bone Shards|Frammenti d'Ossa|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura o scarta una carta.\nDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. +Bone Shredder|Tritaossa|Creatura — Servitore Phyrexiano|Volare\nEco {2}{B} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nQuando il Tritaossa entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. Bone Splinters|Schegge d'Osso|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare le Schegge d'Osso, sacrifica una creatura.\nDistruggi una creatura bersaglio. Bone to Ash|Ossa in Cenere|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura bersaglio.Pesca una carta. Bonebreaker Giant|Gigante Spezzaossa|Creatura — Gigante| @@ -2068,6 +2095,7 @@ Bosh, Iron Golem|Bosh, Golem di Ferro|Creatura Artefatto Leggendaria — Golem|T Bosk Banneret|Stendardiere del Boschetto|Creatura — Sciamano Silvantropo|Le magie Sciamano e le magie Silvantropo che giochi costano {1} in meno per essere giocate. Botanical Sanctum|Santuario Botanico|Terra|Il Santuario Botanico entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli al massimo altre due terre.\n{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana. Bottle Gnomes|Gnomi della Bottiglia|Creatura Artefatto — Gnomo|Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia: Guadagni 3 punti vita. +Bottle Golems|Golem della Bottiglia|Creatura Artefatto — Golem|Travolgere\nQuando i Golem della Bottiglia muoiono, guadagni punti vita pari alla loro forza. Bottle of Suleiman|Bottiglia di Solimano|| Bottled Cloister|Chiostro Imbottigliato|Artefatto|All'inizio del mantenimento di ogni avversario, rimuovi dal gioco la tua mano a faccia in giù.\nAll'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano tutte le carte rimosse dal gioco con il Chiostro Imbottigliato, poi pesca una carta. Bottomless Pit|Abisso Senza Fondo|| @@ -2099,7 +2127,7 @@ Brackish Trudge|Micopalustre Salmastro|Creatura — Bestia Fungus|Il Micopalustr Brackwater Elemental|Elementale delle Acque Torbide|Creatura — Elementale|Quando l'Elementale delle Acque Torbide attacca o blocca, sacrificalo all'inizio della prossima sottofase finale.\nDissotterrare {2}{U} ({2}{U}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Brago, King Eternal|Brago, il Re Eterno|Creatura Leggendaria — Nobile Spirito|Volare\nOgniqualvolta Brago, il Re Eterno infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia un qualsiasi numero di permanenti non terra bersaglio che controlli, poi rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Braid of Fire|Nastro di Fuoco|Incantesimo|Mantenimento cumulativo—Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) -Braids, Cabal Minion|Braids, Servitore della Cabala|Creatura — Leggenda Servitore|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una terra. +Braids, Cabal Minion|Braids, Servitore della Cabala|Creatura Leggendaria — Servitore Umano|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una terra. Braids, Conjurer Adept|Braids, Evocatrice Provetta|Creatura Leggendaria — Mago Umano|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura o terra dalla propria mano. Braidwood Cup|Coppa di vitigno|| Braidwood Sextant|Sestante di vitigno|| @@ -2112,6 +2140,7 @@ Brain in a Jar|Cervello in Barattolo|Artefatto|{1}, {T}: Metti un segnalino cari Brainbite|Morso al Cervello|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.\nPesca una carta. Braingeyser|Geyser Mentale|| Brainspoil|Sciupacervello|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio che non sia incantata. Non può essere rigenerata.\nTrasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) +Brainstone|Pietra Cerebrale|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica la Pietra Cerebrale: Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Brainstorm|Tempesta Cerebrale|Istantaneo|Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Brainwash|Lavaggio del Cervello|| Brallin, Skyshark Rider|Brallin, Cavalcante dell'Aerosqualo|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Partner di Shabraz, l'Aerosqualo (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio può aggiungere Shabraz alla sua mano dal suo grimorio, poi rimescolare.)\nOgniqualvolta scarti una carta, metti un segnalino +1/+1 su Brallin, Cavalcante dell'Aerosqualo ed esso infligge 1 danno a ogni avversario.\n{R}: Uno Squalo bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. @@ -2156,7 +2185,9 @@ Breach|Breccia|| Break Asunder|Fare a Pezzi|Stregoneria|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Break Open|Forzare|Istantaneo|Volta a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che un avversario controlla. Break Through the Line|Sfondare la Linea|Incantesimo|{R}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 ha rapidità fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. +Break Ties|Rompere i Legami|Istantaneo|Scegli uno —\n• Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Distruggi un incantesimo bersaglio.\n• Esilia una carta bersaglio da un cimitero.\nRinforzare 1—{W} ({W}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) Break of Day|L'Alba|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\nOra fatidica — Se hai 5 o meno punti vita, quelle creature sono anche indistruttibili in questo turno. (Il danno letale e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.) +Break the Ice|Rompere il Ghiaccio|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio che è neve o che potrebbe produrre {C}.\nSovraccarico {4}{B}{B} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una terra bersaglio" con "ogni terra".) Breaker of Armies|Demolitore di Eserciti|Creatura — Eldrazi|Tutte le creature in grado di bloccare il Demolitore di Eserciti lo fanno. Breaking Point|Punto di Rottura|Stregoneria|Distruggi tutte le creature a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 6 danni dal Punto di Rottura. Le creature distrutte in questo modo non possono essere rigenerate. Breaking Wave|Onda Frangente|| @@ -2168,6 +2199,7 @@ Breath of Dreams|Soffio Onirico|| Breath of Fury|Soffio della Furia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, sacrificala e assegna il Soffio della Furia a una creatura che controlli. Se lo fai, STAPpa tutte le creature che controlli e, dopo questa fase, c'è una fase di combattimento aggiuntiva. Breath of Life|Alito di Vita|| Breath of Malfegor|Soffio di Malfegor|Istantaneo|Il Soffio di Malfegor infligge 5 danni a ogni avversario. +Breathless Knight|Cavaliere Senza Respiro|Creatura — Cavaliere Spirito|Volare, legame vitale\nOgniqualvolta il Cavaliere Senza Respiro o un'altra creatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se sono entrati da un cimitero o li hai lanciati da un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Cavaliere Senza Respiro. Breathstealer's Crypt|Cripta del Ladro di Respiri|| Breathstealer|Ladro di Respiri|| Bred for the Hunt|Addestrato alla Caccia|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. @@ -2177,6 +2209,7 @@ Breeding Pool|Pozza Prolifica|Terra — Foresta Isola|({T}: Aggiungi {G} o {U} a Breena, the Demagogue|Breena, la Demagoga|Creatura Leggendaria — Warlock Uccello|Volare\nOgniqualvolta un giocatore attacca uno dei tuoi avversari, se quell'avversario ha più punti vita di un altro dei tuoi avversari, il giocatore attaccante pesca una carta e tu metti due segnalini +1/+1 su una creatura che controlli. Breezekeeper|Custode della Brezza|| Bretagard Stronghold|Fortezza di Bretagard|Terra|La Fortezza di Bretagard entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, Sacrifica la Fortezza di Bretagard: Scegli fino a due creature bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su ognuna di esse. Hanno cautela e legame vitale fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. +Breya's Apprentice|Apprendista di Breya|Creatura Artefatto — Artefice Umano|Quando l'Apprendista di Breya entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare.\n{T}, Sacrifica un artefatto: Scegli uno —\n• Esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta.\n• Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Breya, Etherium Shaper|Breya, Plasmatrice di Eterium|Creatura Artefatto Leggendaria — Umano|Quando Breya, Plasmatrice di Eterium entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura artefatto Tottero 1/1 blu con volare.\n{2}, Sacrifica due artefatti: Scegli uno —\n• Breya infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.\n• Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.\n• Guadagni 5 punti vita. Briar Patch|Roveto|| Briar Shield|Scudo d'Erica|| @@ -2306,6 +2339,7 @@ Bump in the Night|Rumori nella Notte|Stregoneria|Un avversario bersaglio perde 3 Buoyancy|Fluttuare|| Burden of Greed|Peso della Cupidigia|Istantaneo|Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita per ogni artefatto TAPpato che controlla. Burden of Guilt|Peso del Rimorso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\n{1}: TAPpa la creatura incantata. +Burdened Aerialist|Aquilonista Appesantito|Creatura — Pirata Umano|Quando l'Aquilonista Appesantito entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nOgniqualvolta sacrifichi una pedina, l'Aquilonista Appesantito ha volare fino alla fine del turno. Burgeoning|Germogliare|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario gioca una terra, puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Burglar Rat|Ratto Predatore|Creatura — Ratto|Quando il Ratto Predatore entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta. Buried Alive|Sepolto Vivo|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte creatura e mettile nel tuo cimitero. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -2368,6 +2402,7 @@ Cabal Coffers|Scrigni della Cabala|Terra|{2}, {T}: Aggiungi {B} alla tua riserva Cabal Conditioning|Condizionamento della Cabala|Stregoneria|Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio scartano ciascuno dalla propria mano un ammontare di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. Cabal Evangel|Evangelista della Cabala|Creatura — Chierico Umano| Cabal Executioner|Carnefice della Cabala|Creatura — Chierico|Ogniqualvolta il Carnefice della Cabala infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura.\nMetamorfosi {3}{B}{B} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) +Cabal Initiate|Iniziata della Cabala|Creatura — Warlock Umano|Scarta una carta: L'Iniziata della Cabala ha legame vitale fino alla fine del turno.\nSoglia — L'Iniziata della Cabala prende +1/+2 fintanto che ci sono sette o più carte nel tuo cimitero. Cabal Inquisitor|Inquisitore della Cabala|Creatura — Servitore|Soglia {1}{B}, {T}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. (gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Cabal Interrogator|Interrogatore della Cabala|Creatura — Mago Zombie|{X}{B}, {T}: Il giocatore bersaglio rivela X carte dalla propria mano e tu scegli una di esse. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. Cabal Paladin|Paladino della Cabala|Creatura — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta lanci una magia storica, il Paladino della Cabala infligge 2 danni a ogni avversario. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) @@ -2406,6 +2441,7 @@ Calculated Dismissal|Annullamento Premeditato|Istantaneo|Neutralizza una magia b Caldera Hellion|Infernale della Caldera|Creatura — Infernale|Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)\nQuando l'Infernale della Caldera entra in gioco, infligge 3 danni a ogni creatura. Caldera Kavu|Kavu del Condotto Vulcanico|| Caldera Lake|Lago Calderone|| +Calibrated Blast|Esplosione Calibrata|Istantaneo|Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta non terra. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Quando riveli una carta non terra in questo modo, l'Esplosione Calibrata infligge danno pari al valore di mana di quella carta a un qualsiasi bersaglio.\nFlashback {3}{R}{R} Caligo Skin-Witch|Strega Scorticatrice di Caligo|Creatura — Mago Umano|Potenziamento {3}{B} (Puoi pagare {3}{B} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando la Strega Scorticatrice di Caligo entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, ogni avversario scarta due carte. Calix, Destiny's Hand|Calix, Mano del Destino|Planeswalker Leggendario — Calix|+1: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta incantesimo scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n-3: Esilia una creatura o un incantesimo bersaglio che non controlli finché un incantesimo bersaglio che controlli non lascia il campo di battaglia.\n-7: Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. Call for Blood|Richiamo del Sangue|Istantaneo - Arcano|Come costo addizionale per giocare il Richiamo del Sangue, sacrifica una creatura.\nLa creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura sacrificata. @@ -2477,10 +2513,12 @@ Capashen Knight|Cavaliere Capash|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso Capashen Standard|Stendardo Capash|| Capashen Templar|Templare Capash|| Capashen Unicorn|Unicorno di Capash|| +Caprichrome|Capricromo|Creatura Artefatto — Capra|Lampo\nCautela\nDivorare artefatti 1 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un qualsiasi numero di artefatti. Questa creatura entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari agli artefatti divorati.) Capricious Efreet|Efreet Capriccioso|Creatura — Efreet|All'inizio del tuo mantenimento, scegli un permanente non terra bersaglio che controlli e fino a due permanenti non terra bersaglio che non controlli. Distruggi uno di essi a caso. Capricopian|Capricopia|Creatura — Idra Capra|La Capricopia entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\n{2}: Metti un segnalino +1/+1 sulla Capricopia, poi puoi cambiare il giocatore che la Capricopia sta attaccando. Solo il giocatore che la Capricopia sta attaccando può attivare questa abilità e solo durante la sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti. (Non può attaccare il suo controllore.) Capsize|Rovesciare|| Captain Lannery Storm|Capitana Lannery Fendiburrasca|Creatura Leggendaria — Pirata Umano|Rapidità\nOgniqualvolta la Capitana Lannery Fendiburrasca attacca, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".\nOgniqualvolta sacrifichi un Tesoro, la Capitana Lannery Fendiburrasca prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Captain Ripley Vance|Capitana Ripley Vance|Creatura Leggendaria — Pirata Umano|Ogniqualvolta lanci la tua terza magia in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sulla Capitana Ripley Vance, poi infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio. Captain Sisay|Capitano Sisay|| Captain Vargus Wrath|Capitan Vargus Veemente|Creatura Leggendaria — Pirata Orco|Ogniqualvolta Capitan Vargus Veemente attacca, i Pirati che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni volta che hai lanciato un comandante dalla zona di comando in questa partita. Captain of the Mists|Capitano delle Nebbie|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta un altro Umano entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, STAPpa il Capitano delle Nebbie.\n{1}{U}, {T}: Puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. @@ -2498,6 +2536,7 @@ Captive Audience|Pubblico Rapito|Incantesimo|Il Pubblico Rapito entra nel campo Captive Flame|Fiamma Prigioniera|Incantesimo|{R}: La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno. Capture Sphere|Sfera di Cattura|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nIncanta creatura\nQuando la Sfera di Cattura entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Captured Sunlight|Raggio di Sole Prigioniero|Stregoneria|Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nGuadagni 4 punti vita. +Captured by Lagacs|Catturato dai Lagac|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare.\nQuando Catturato dai Lagac entra nel campo di battaglia, soccorri 2. (Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.) Captured by the Consulate|Cattura del Consolato|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che non controlli\nLa creatura incantata non può attaccare.\nOgniqualvolta un avversario lancia una magia, se questa ha un singolo bersaglio, il bersaglio diventa invece la creatura incantata, se possibile. Carapace Forger|Forgiatore di Carapaci|Creatura — Artefice Elfo|Metallurgia — Il Forgiatore di Carapaci prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. Carapace|Carapace|| @@ -2545,6 +2584,7 @@ Carrionette|Carognetta|| Carrion|Carogna|| Carry Away|Portare Via|Incanta Equipaggiamento|Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato.\nTu controlli l'Equipaggiamento incantato. Cartel Aristocrat|Aristocratica del Consorzio|Creatura — Consigliere Umano|Sacrifica un'altra creatura: L'Aristocratica del Consorzio ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. +Carth the Lion|Carth il Leone|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Ogniqualvolta Carth il Leone entra nel campo di battaglia o un planeswalker che controlli muore, guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta planeswalker scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\nLe abilità di fedeltà dei planeswalker che attivi costano addizionale per essere attivate. Cartographer's Hawk|Falco del Cartografo|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Falco del Cartografo infligge danno da combattimento a un giocatore che controlla più terre di te, fallo tornare in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Cartographer|Cartografo|Creatura — Cittadino|Quando il Cartografo entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. Cartouche of Ambition|Cartiglio dell'Ambizione|Incantesimo — Cartiglio Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando il Cartiglio dell'Ambizione entra nel campo di battaglia, puoi mettere un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha legame vitale. @@ -2805,7 +2845,7 @@ Channel Harm|Incanalare Danno|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe in Channel the Suns|Incanalare i Soli|Stregoneria|Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G} alla tua riserva di mana. Channeled Force|Forza Incanalata|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta X carte.\nUn giocatore bersaglio pesca X carte. La Forza Incanalata infligge X danni a fino a una creatura o un planeswalker bersaglio. Channeler Initiate|Iniziata Incanalatrice|Creatura — Druido Umano|Quando l'Iniziata Incanalatrice entra nel campo di battaglia, metti tre segnalini -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli.\n{T}, Rimuovi un segnalino -1/-1 dall'Iniziata Incanalatrice: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. -Channel|Incanalare Energia|| +Channel|Incanalare Energia|Stregoneria|Fino alla fine del turno, in qualsiasi momento in cui potresti attivare un'abilità di mana, puoi pagare 1 punto vita. Se lo fai, aggiungi {C}. Chant of Vitu-Ghazi|Canto di Vitu-Ghazi|Istantaneo|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. Chant of the Skifsang|Canto degli Skifsang|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -13/-0. Chaos Charm|Monile del Caos|| @@ -2863,7 +2903,10 @@ Chasm Guide|Guida dei Baratri|Creatura — Alleato Esploratore Goblin|Radunare Chasm Skulker|Furtivo del Baratro|Creatura — Orrore Calamaro|Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 sul Furtivo del Baratro.\nQuando il Furtivo del Baratro muore, crea X pedine creatura Calamaro 1/1 blu con passa-Isole, dove X è il numero di segnalini +1/+1 sul Furtivo del Baratro. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) Chastise|Castigare|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza. Chatter of the Squirrel|Squittio dello Scoiattolo|Stregoneria|Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde.\nFlashback {1}{G} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). +Chatterfang, Squirrel General|Zanna Squittente, Generale Scoiattolo|Creatura Leggendaria — Guerriero Scoiattolo|Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)\nSe una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, invece vengono create quelle pedine più altrettante pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.\n{B}, Sacrifica X Scoiattoli: Una creatura bersaglio prende +X/-X fino alla fine del turno. +Chatterstorm|Tempesta Squittente|Stregoneria|Crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde.\nTempesta Checkpoint Officer|Ufficiale del Posto di Controllo|Creatura — Soldato Umano|{1}{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. +Chef's Kiss|Al Bacio|Istantaneo|Prendi il controllo di una magia bersaglio che bersaglia un singolo permanente o giocatore. Copiala, poi seleziona nuovi bersagli casuali per la magia e per la copia. I nuovi bersagli non possono essere te o un permanente che controlli. Chemister's Insight|Intuizione della Chimimaga|Istantaneo|Pesca due carte.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) Chemister's Trick|Trucco del Chimimago|Istantaneo|Una creatura bersaglio che non controlli prende -2/-0 fino alla fine del turno e attacca in questo turno, se può farlo.\nSovraccarico {3}{U}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Cherished Hatchling|Cucciolo Prediletto|Creatura — Dinosauro|Quando il Cucciolo Prediletto muore, puoi lanciare magie Dinosauro in questo turno come se avessero lampo e ogniqualvolta lanci una magia Dinosauro in questo turno, ha "Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi farla lottare con un'altra creatura bersaglio". @@ -2902,6 +2945,7 @@ Chitinous Cloak|Mantello di Chitina|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura eq Chittering Harvester|Mietitore Squittente|Creatura — Incubo|Mutazione {4}{B} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, ogni avversario sacrifica una creatura. Chittering Host|Orda Squittente|Creatura — Orrore Eldrazi|Rapidità\nMinacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nQuando l'Orda Squittente entra nel campo di battaglia, le altre creature che controlli prendono +1/+0 e hanno minacciare fino alla fine del turno. Chittering Rats|Ratti Squittenti|Creatura — Ratto|Quando i Ratti Squittenti entrano in gioco, un avversario bersaglio mette in cima al proprio grimorio una carta dalla propria mano. +Chitterspitter|Sputaghiande|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una pedina. Se lo fai, metti un segnalino ghianda sullo Sputaghiande.\nGli Scoiattoli che controlli prendono +1/+1 per ogni segnalino ghianda sullo Sputaghiande.\n{G}, {T}: Crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. Chlorophant|Clorofante|Creatura — Elementale|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante.\nSoglia All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Cho-Arrim Alchemist|Alchimista Cho-Arrim|| Cho-Arrim Bruiser|Picchiatore Cho-Arrim|| @@ -2930,6 +2974,7 @@ Chromatic Lantern|Lanterna Cromatica|Artefatto|Le terre che controlli hanno "{T} Chromatic Orrery|Planetario Cromatico|Artefatto Leggendario|Puoi spendere il mana come se fosse mana di qualsiasi colore.\n{T}: Aggiungi {C}{C}{C}{C}{C}.\n{5}, {T}: Pesca una carta per ogni colore tra i permanenti che controlli. Chromatic Sphere|Sfera Cromatica|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica la Sfera Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Pesca una carta. Chromatic Star|Stella Cromatica|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica la Stella Cromatica: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\nQuando la Stella Cromatica viene messa in un cimitero dal gioco, pesca una carta. +Chrome Courier|Corriere Cromato|Creatura Artefatto — Tottero|Volare\nQuando il Corriere Cromato entra nel campo di battaglia, rivela le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra nel tuo cimitero. Se aggiungi una carta artefatto alla tua mano in questo modo, guadagni 3 punti vita. Chrome Mox|Mox di Cromo|Artefatto|Imprimere Quando la Mox di Cromo entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta non artefatto, non terra bersaglio presente nella tua mano (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\n{T}: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore della carta impressa. Chrome Replicator|Replicante di Cromo|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Replicante di Cromo entra nel campo di battaglia, se controlli due o più permanenti non terra, non pedina con lo stesso nome, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 4/4 incolore. Chrome Steed|Destriero Cromato|Creatura Artefatto — Cavallo|Metallurgia — Il Destriero Cromato prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. @@ -3012,6 +3057,7 @@ Clarion Ultimatum|Ultimatum Squillante|Stregoneria|Scegli cinque permanenti che Clash of Realities|Scontro di Realtà|Incantesimo|Tutti gli Spiriti hanno "Quando questa creatura entra in gioco, puoi farle infliggere 3 danni a una creatura non-Spirito bersaglio."\nTutte le creature non-Spirito hanno "Quando questa creatura entra in gioco, puoi farle infliggere 3 danni a uno Spirito bersaglio." Clash of Titans|Scontro tra Titani|Istantaneo|Una creatura bersaglio lotta con un'altra creatura bersaglio. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Clash of Wills|Scontro di Volontà|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. +Clattering Augur|Augure Scricchiolante|Creatura — Sciamano Scheletro|L'Augure Scricchiolante non può bloccare.\nQuando l'Augure Scricchiolante entra nel campo di battaglia, peschi una carta e perdi 1 punto vita.\n{2}{B}{B}: Riprendi in mano l'Augure Scricchiolante dal tuo cimitero. Claustrophobia|Claustrofobia|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Claustrofobia entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Claws of Gix|Artigli di Gix|Artefatto|{1}, Sacrifica un permanente: Guadagni 1 punto vita. Claws of Valakut|Artigli di Valakut|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+0 per ogni Montagna che controlli e ha attacco improvviso. @@ -3202,6 +3248,7 @@ Coma Veil|Apparenza Comatosa|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto o creatura\n Combat Calligrapher|Calligrafo da Combattimento|Creatura — Chierico Uccello|Volare\nGli Scarabocchi non possono attaccare te o i planeswalker che controlli.\nOgniqualvolta un giocatore attacca uno dei tuoi avversari, quel giocatore attaccante crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare TAPpata che attacca quell'avversario. Combat Celebrant|Celebrante da Battaglia|Creatura — Guerriero Umano|Se il Celebrante da Battaglia non è stato stremato in questo turno, puoi stremarlo mentre attacca. Quando lo fai, STAPpa tutte le altre creature che controlli e, dopo questa fase, c'è una fase di combattimento aggiuntiva. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Combat Professor|Professore di Combattimento|Creatura — Chierico Uccello|Volare\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha cautela fino alla fine del turno. +Combine Chrysalis|Crisalide dell'Alleanza|Artefatto|Le pedine creatura che controlli hanno volare.\n{2}{G}{U}, {T}, Sacrifica una pedina: Crea una pedina creatura Bestia 4/4 verde. Attiva solo come una stregoneria. Combine Guildmage|Maga della Gilda dell'Alleanza|Creatura — Mago Tritone|{1}{G}, {T}: In questo turno, ogni creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.\n{1}{U}, {T}: Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio che controlli a un'altra creatura bersaglio che controlli. Combustible Gearhulk|Meccatitano Combustibile|Creatura Artefatto — Costrutto|Attacco improvviso\nQuando il Meccatitano Combustibile entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio può farti pescare tre carte. Se non lo fa, macini tre carte, poi il Meccatitano Combustibile infligge a quel giocatore danno pari al valore di mana totale di quelle carte. Combust|Bruciare|Istantaneo|Bruciare non può essere neutralizzato da magie o abilità.\nBruciare infligge 5 danni a una creatura bianca o blu bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. @@ -3303,6 +3350,7 @@ Consign|Relegare|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in man Conspicuous Snoop|Ficcanaso Sfacciato|Creatura — Farabutto Goblin|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.\nPuoi lanciare magie Goblin dalla cima del tuo grimorio.\nFintanto che la prima carta del tuo grimorio è una carta Goblin, il Ficcanaso Sfacciato ha tutte le abilità attivate di quella carta. Conspiracy Theorist|Teorico del Complotto|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta il Teorico del Complotto attacca, puoi pagare {1} e scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.\nOgniqualvolta scarti una o più carte non terra, puoi esiliare una di esse dal tuo cimitero. Se lo fai, puoi lanciarla in questo turno. Conspiracy|Cospirazione|Incantesimo|Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura.\nLe carte creatura che possiedi che non sono in gioco, le magie creatura che controlli e le creature che controlli sono del tipo scelto. +Constable of the Realm|Connestabile del Reame|Creatura — Soldato Gigante|Rinomare 2 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti due segnalini +1/+1 su di essa e diventa rinomata.)\nOgniqualvolta vengono messi uno o più segnalini +1/+1 sulla Connestabile del Reame, esilia fino a un altro permanente non terra bersaglio finché la Connestabile del Reame non lascia il campo di battaglia. Constant Mists|Nebbie Perenni|| Constricting Sliver|Tramutante Costrittore|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno "Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una creatura bersaglio controllata da un avversario finché questa creatura non lascia il campo di battaglia". Constricting Tendrils|Tentacoli Intrappolanti|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -3474,6 +3522,7 @@ Cower in Fear|Rannicchiarsi per Paura|Istantaneo|Le creature controllate dai tuo Cowl Prowler|Predatore della Cappa|Creatura — Wurm| Crab Umbra|Essenza del Granchio|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\n{2}{U}: STAPpa la creatura incantata.\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Crabapple Cohort|Coorte del Melo Selvatico|Creatura — Guerriero Silvantropo|La Coorte del Melo Selvatico prende +1/+1 fintanto che controlli un'altra creatura verde. +Crack Open|Aprire a Forza|Stregoneria|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Crack the Earth|Fendere la Terra|Stregoneria - Arcano|Ogni giocatore sacrifica un permanente. Crackdown Construct|Costrutto Repressore|Creatura Artefatto — Costrutto|Ogniqualvolta attivi un'abilità di un artefatto o di una creatura che non è un'abilità di mana, il Costrutto Repressore prende +1/+1 fino alla fine del turno. Crackdown|Punizione Sommaria|| @@ -3640,7 +3689,7 @@ Crushing Disappointment|Delusione Devastante|Istantaneo|Ogni giocatore perde 2 p Crushing Pain|Dolore Insostenibile|Istantaneo - Arcano|Il Dolore Insostenibile infligge 6 danni a una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno. Crushing Vines|Rampicanti Stritolatori|Istantaneo|Scegli uno — Distruggi una creatura bersaglio con volare; oppure distruggi un artefatto bersaglio. Crush|Stritolare|Istantaneo|Distruggi un artefatto non creatura bersaglio. -Crux of Fate|Nodo del Fato|Stregoneria|Scegli uno —\n● Distruggi tutte le creature Drago.\n● Distruggi tutte le creature non Drago. +Crux of Fate|Nodo del Fato|Stregoneria|Scegli uno —\n• Distruggi tutte le creature Drago.\n• Distruggi tutte le creature non Drago. Cry of Contrition|Grido di Contrizione|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta una carta.\nTormentare (Quando questa carta magia viene messa in un cimitero dopo essere stata risolta, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.)\nQuando la creatura tormentata dal Grido di Contrizione viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta una carta. Cry of the Carnarium|Grido del Carnario|Stregoneria|Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. Esilia tutte le carte creatura in tutti i cimiteri che vi sono state messe dal campo di battaglia in questo turno. Se una creatura sta per morire in questo turno, invece esiliala. Cryoclasm|Crioclasma|Stregoneria|Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra. @@ -3771,7 +3820,7 @@ Cursed Monstrosity|Mostruosità Maledetta|Creatura — Orrore|Volare\nOgniqualvo Cursed Rack|Griglia Maledetta|| Cursed Ronin|Ronin Maledetto|Creatura - Samurai Umano|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{B}: Il Ronin Maledetto prende +1/+1 fino alla fine del turno. Cursed Scroll|Pergamena Maledetta|| -Cursed Totem|Totem Maledetto|| +Cursed Totem|Totem Maledetto|Artefatto|Le abilità attivate delle creature non possono essere attivate. Curtain of Light|Telo di Luce|Istantaneo|La creatura attaccante bersaglio non bloccata diventa bloccata.\nPesca una carta. Curtains' Call|Cala il Sipario|Istantaneo|Impavido (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni avversario.)\nDistruggi due creature bersaglio. Custodi Soulbinders|Custodi Soggiogaspiriti|Creatura — Chierico Umano|I Custodi Soggiogaspiriti entrano nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il numero delle altre creature sul campo di battaglia.\n{2}{W}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dai Custodi Soggiogaspiriti: Crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. @@ -3818,6 +3867,7 @@ Daggersail Aeronaut|Aeronauta del Dagaliante|Creatura — Goblin|Fintanto che è Daghatar the Adamant|Daghatar l'Irremovibile|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Cautela\nDaghatar l'Irremovibile entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.\n{1}{B/G}{B/G}: Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio a una seconda creatura bersaglio. Daily Regimen|Dieta Giornaliera|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\n{1}{W}: Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata. Dakkon Blackblade|Dakkon Blackblade|| +Dakkon, Shadow Slayer|Dakkon, Sterminatore Ombra|Planeswalker Leggendario — Dakkon|Dakkon, Sterminatore Ombra entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini fedeltà pari al numero di terre che controlli.\n+1: Sorveglia 2.\n−3: Esilia una creatura bersaglio.\n−6: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta artefatto dalla tua mano o dal tuo cimitero. Dakmor Bat|Pipistrello Dakmor|| Dakmor Lancer||| Dakmor Plague|Peste di Dakmor|| @@ -3829,6 +3879,7 @@ Dalakos, Crafter of Wonders|Dalakos, Creatore di Meraviglie|Creatura Leggendaria Damia, Sage of Stone|Damia, Saggia di Pietra|Creatura Leggendaria — Mago Gorgone|Tocco letale\nSalta la tua acquisizione.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se hai meno di sette carte in mano, pesca un numero di carte pari alla differenza. Damnable Pact|Patto Deplorevole|Stregoneria|Un giocatore bersaglio pesca X carte e perde X punti vita. Damnation|Dannazione|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. +Damn|Dannare|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.\nSovraccarico {2}{W}{W} Dampen Thought|Ostacolare il Pensiero|Istantaneo - Arcano|Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime quattro carte del proprio grimorio.\nUnire nell'Arcano {1}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Dampening Pulse|Impulso Smorzante|Incantesimo|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-0. Damping Engine|Motore di Raffreddamento|| @@ -3886,7 +3937,7 @@ Dark Privilege|Privilegio Oscuro|| Dark Prophecy|Profezia Oscura|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, peschi una carta e perdi 1 punto vita. Dark Remedy|Rimedio Oscuro|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+3 fino alla fine del turno. Dark Revenant|Redivivo Oscuro|Creatura — Spirito|Volare\nQuando il Redivivo Oscuro muore, mettilo in cima al grimorio del suo proprietario. -Dark Ritual|Rito Oscuro|| +Dark Ritual|Rito Oscuro|Istantaneo|Aggiungi {B}{B}{B}. Dark Salvation|Salvezza Oscura|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette sul campo di battaglia X pedine creatura Zombie 2/2 nere, poi fino a una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni Zombie controllato da quel giocatore. Dark Sphere|Sfera Oscura|| Dark Supplicant|Supplicante Oscuro|Creatura — Chierico|{T}, Sacrifica tre Chierici: Passa in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio, scegli una carta chiamata Progenie dell'Oscurità e mettila in gioco. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. @@ -3902,6 +3953,7 @@ Darkest Hour|L'Ora Più Buia|| Darkheart Sliver|Tramutante dal Cuore Tenebroso|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "Sacrifica questa creatura: Guadagni 3 punti vita." Darkling Stalker|Cacciatore delle Tenebre|| Darklit Gargoyle|Gargoyle della Luce Nera|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare\n{B}: Il Gargoyle della Luce Nera prende +2/-1 fino alla fine del turno. +Darkmoss Bridge|Ponte di Muscombra|Terra Artefatto|Il Ponte di Muscombra entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {B} o {G}. Darkness|Tenebre|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Darkpact|Patto con le Tenebre|| Darkslick Drake|Draghetto di Macchianera|Creatura — Draghetto|Volare\nQuando il Draghetto di Macchianera viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, pesca una carta. @@ -3958,6 +4010,7 @@ Dauthi Mercenary|Mercenario Dauthi|| Dauthi Mindripper|Dauthi Squartamente|| Dauthi Slayer|Uccisore Dauthi|Creatura — Soldato Dauthi|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nL'Uccisore Dauthi attacca in ogni turno se può farlo. Dauthi Trapper|Trapper Dauthi|| +Dauthi Voidwalker|Solcavuoto Dauthi|Creatura — Farabutto Dauthi|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nSe una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, invece esiliala con un segnalino vuoto su di essa.\n{T}, Sacrifica il Solcavuoto Dauthi: Scegli una carta esiliata posseduta da un avversario con un segnalino vuoto. Puoi giocarla in questo turno senza pagare il suo costo di mana. Dauthi Warlord|Signore della Guerra Dauthi|| Davriel's Shadowfugue|Sinfonia Oscura di Davriel|Stregoneria|Un giocatore bersaglio scarta due carte e perde 2 punti vita. Davriel, Rogue Shadowmage|Davriel, Mago d'Ombra Rinnegato|Planeswalker Leggendario — Davriel|All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha una o meno carte in mano, Davriel, Mago d'Ombra Rinnegato gli infligge 2 danni.\n-1: Un giocatore bersaglio scarta una carta. @@ -4162,6 +4215,7 @@ Deeproot Warrior|Guerriero di Fondalinfa|Creatura — Guerriero Tritone|Ogniqual Deeproot Waters|Acque di Fondalinfa|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia Tritone, crea una pedina creatura Tritone 1/1 blu con anti-malocchio. (Una creatura con anti-malocchio non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Deeptread Merrow|Merrow delle Profondità|Creatura — Farabutto Tritone|{U}: Il Merrow delle Profondità ha passa-Isole fino alla fine del turno. Deepwater Hypnotist|Ipnotizzatrice degli Abissi|Creatura — Mago Tritone|Ispirazione — Ogniqualvolta l'Ipnotizzatrice degli Abissi viene STAPpata, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-0 fino alla fine del turno. +Deepwood Denizen|Abitante di Bosco Cupo|Creatura — Guerriero Elfo|Cautela\n{5}{G}, {T}: Pesca una carta. Questa abilità costa {1} in meno per essere attivata per ogni segnalino +1/+1 sulle creature che controlli. Deepwood Drummer|Tamburino di Bosco Cupo|| Deepwood Elder|Anziano di Bosco Cupo|| Deepwood Ghoul|Ghoul di Bosco Cupo|Creatura — Zombie|Paga 2 punti vita: Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo. @@ -4254,7 +4308,7 @@ Demonic Pact|Patto Demoniaco|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, scegli Demonic Rising|Apparizione Demoniaca|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una sola creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Demonic Taskmaster|Sorvegliante Demoniaco|Creatura — Demone|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Sorvegliante Demoniaco. Demonic Torment|Tormento Demoniaco|| -Demonic Tutor|Tutore Demoniaco|| +Demonic Tutor|Tutore Demoniaco|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Demonic Vigor|Vigore Demoniaco|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1.\nQuando la creatura incantata muore, fai tornare quella carta in mano al suo proprietario. Demonlord Belzenlok|Belzenlok, Signore dei Demoni|Creatura Leggendaria — Antico Demone|Volare, travolgere\nQuando Belzenlok, Signore dei Demoni entra nel campo di battaglia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Se il costo di mana convertito della carta è pari o superiore a 4, ripeti questo procedimento. Belzenlok, Signore dei Demoni ti infligge 1 danno per ogni carta aggiunta alla tua mano in questo modo. Demonlord of Ashmouth|Signore dei Demoni di Fauci di Cenere|Creatura — Demone|Volare\nQuando il Signore dei Demoni di Fauci di Cenere entra nel campo di battaglia, esilialo a meno che non sacrifichi un'altra creatura.\nImmortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) @@ -4289,6 +4343,7 @@ Deranged Whelp|Cucciolo Impazzito|Creatura — Lupo|Minacciare (Questa creatura Derelor|Derelor|| Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Stratega Empirea|Creatura Leggendaria — Mago Uccello|VolareOgniqualvolta Derevi, Stratega Empirea entra nel campo di battaglia o una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.{1}{G}{W}{U}: Metti Derevi sul campo di battaglia dalla zona di comando. Dermoplasm|Dermoplasma|Creatura — Polimorfo|Volare\nMetamorfosi {2}{U}{U} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Dermoplasma viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco a faccia in su una carta creatura con metamorfosi dalla tua mano. Se lo fai, il proprietario riprende in mano il Dermoplasma. +Dermotaxi|Dermotaxi|Artefatto — Veicolo|Imprimere — Mentre il Dermotaxi entra nel campo di battaglia, esilia una carta creatura da un cimitero.\nTAPpa due creature STAPpate che controlli: Fino alla fine del turno, il Dermotaxi diventa una copia della carta esiliata, tranne che è un artefatto Veicolo in aggiunta ai suoi altri tipi. Descend upon the Sinful|Abbattersi sui Peccatori|Stregoneria|Esilia tutte le creature.\nDelirio — Crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Descendant of Kiyomaro|Discendente di Kiyomaro|Creatura - Soldato Umano|Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Discendente di Kiyomaro prende +1/+2 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni 3 punti vita." Descendant of Masumaro|Discendente di Masumaro|Creatura - Monaco Umano|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Discendente di Masumaro per ogni carta che hai in mano, quindi rimuovi un segnalino +1/+1 dal Discendente di Masumaro per ogni carta che l'avversario bersaglio ha in mano. @@ -4399,6 +4454,7 @@ Diabolic Vision|Visione Diabolica|| Diamond Faerie|Spiritello di Diamante|Creatura Neve — Spiritello|Volare\n{1}{S}: Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Diamond Kaleidoscope|Caleidoscopio di Diamanti|| Diamond Knight|Cavaliere di Diamante|Creatura Artefatto — Cavaliere|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)\nMentre il Cavaliere di Diamante entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nOgniqualvolta lanci una magia del colore scelto, metti un segnalino +1/+1 sul Cavaliere di Diamante. +Diamond Lion|Leone di Diamante|Creatura Artefatto — Felino|{T}, Scarta la tua mano, Sacrifica il Leone di Diamante: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore. Attiva solo come un istantaneo. Diamond Mare|Destriero di Diamante|Creatura Artefatto — Cavallo|Mentre il Destriero di Diamante entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nOgniqualvolta lanci una magia del colore scelto, guadagni 1 punto vita. Dichotomancy|Dicotomanzia|Stregoneria|Per ogni permanente non terra TAPpato controllato da un avversario bersaglio, passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome di quel permanente e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.\nSospendere 3—{1}{U}{U} Dictate of Erebos|Dettami di Erebos|Incantesimo|Lampo\nOgniqualvolta una creatura che controlli muore, ogni avversario sacrifica una creatura. @@ -4412,6 +4468,7 @@ Die Young|Morte Anticipata|Stregoneria|Scegli una creatura bersaglio. Ottieni {E Diffusion Sliver|Tramutante Propagatrice|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta una creatura Tramutante che controlli diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}. Dig Through Time|Scavare nel Tempo|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nGuarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Digsite Engineer|Ingegnera dello Scavo|Creatura — Artefice Nano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {2}. Se lo fai, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli". +Dihada's Ploy|Stratagemma di Dihada|Istantaneo|Pesca due carte, poi scarta una carta. Guadagni punti vita pari al numero di carte che hai scartato in questo turno.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) Diligent Excavator|Dissotterratrice Diligente|Creatura — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia storica, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Diligent Farmhand|Bracciante Diligente|Creatura — Druido|{1}{G}, Sacrifica il Bracciante Diligente: Passa in rassegna il tuo grimorio, prendi una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.\nSe il Bracciante Diligente è in un cimitero, l'effetto dell'Esplosione Muscolare lo conta come un'Esplosione Muscolare. Diluvian Primordial|Primordiale Diluviano|Creatura — Avatar|Volare\nQuando il Primordiale Diluviano entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, puoi lanciare fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di quel giocatore senza pagare il suo costo di mana. Se una carta lanciata in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece esiliala. @@ -4471,6 +4528,7 @@ Disappearing Act|Trucco di Sparizione|Istantaneo|Come costo addizionale per lanc Disappear|Svanire|| Disarm|Disarmare|Istantaneo|Togli tutto l'Equipaggiamento da una creatura bersaglio. Disaster Radius|Raggio del Disastro|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Raggio del Disastro, rivela una carta creatura dalla tua mano.Il Raggio del Disastro infligge X danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari, dove X è il costo di mana convertito della carta rivelata. +Discerning Taste|Gusti Raffinati|Stregoneria|Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. Guadagni punti vita pari alla forza maggiore tra le carte creatura messe nel tuo cimitero in questo modo. Disciple of Bolas|Discepola di Bolas|Creatura — Mago Umano|Quando la Discepola di Bolas entra nel campo di battaglia, sacrifica un'altra creatura. Guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è la forza di quella creatura. Disciple of Deceit|Discepola dell'Inganno|Creatura — Farabutto Umano|Ispirazione — Ogniqualvolta la Discepola dell'Inganno viene STAPpata, puoi scartare una carta non terra. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso costo di mana convertito di quella carta, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Disciple of Grace|Discepolo della Grazia|Creatura — Chierico|Protezione dal nero\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). @@ -4482,6 +4540,7 @@ Disciple of Phenax|Discepola di Fenax|Creatura — Chierico Umano|Quando la Disc Disciple of Tevesh Szat|Discepolo di Tevesh Szat|Creatura — Chierico Umano|{T}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n{4}{B}{B}, {T}, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat: La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno. Disciple of the Old Ways|Discepola delle Antiche Usanze|Creatura — Guerriero Umano|{R}: La Discepola delle Antiche Usanze ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Disciple of the Ring|Discepola dell'Anello|Creatura — Mago Umano|{1}, Esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero: Scegli uno —• Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}.• La Discepola dell'Anello prende +1/+1 fino alla fine del turno.• TAPpa una creatura bersaglio.• STAPpa una creatura bersaglio. +Disciple of the Sun|Discepolo Solare|Creatura — Chierico Umano|Legame vitale\nQuando il Discepolo Solare entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta permanente bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3. Disciple of the Vault|Discepolo della Volta|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, puoi far perdere 1 punto vita a un avversario bersaglio. Discombobulate|Scombussolare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Discontinuity|Discontinuità|Istantaneo|Fintanto che è il tuo turno, questa magia costa {2}{U}{U} in meno per essere lanciata.\nFine del turno. (Esilia tutte le magie e le abilità dalla pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".) @@ -4612,6 +4671,7 @@ Domri, Anarch of Bolas|Domri, Anarchico di Bolas|Planeswalker Leggendario — Do Domri, Chaos Bringer|Domri, Portatore del Caos|Planeswalker Leggendario — Domri|+1: Aggiungi {R} o {G}. Se quel mana viene speso per una magia creatura, quella creatura ha tumulto.\n-3: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare fino a due carte creatura scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n-8: Ottieni un emblema con "All'inizio di ogni sottofase finale, crea una pedina creatura Bestia 4/4 rossa e verde con travolgere". Domri, City Smasher|Domri, Devastatore della Città|Planeswalker Leggendario — Domri|+2: Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità fino alla fine del turno.\n-3: Domri, Devastatore della Città infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\n-8: Metti tre segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno travolgere fino alla fine del turno. Donate|Donare|| +Done|Done|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore. Doom Blade|Lama del Fato|Istantaneo|Distruggi una creatura non nera bersaglio. Doom Cannon|Cannone del Destino|Artefatto|Mentre il Cannone del Destino entra in gioco, scegli un tipo di creatura.\n{3}, {T}, Sacrifica una creatura del tipo scelto: Il Cannone del Destino infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Doom Foretold|Rovina Preannunciata|Incantesimo|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente non terra, non pedina. Se non può farlo, quel giocatore scarta una carta e perde 2 punti vita, tu peschi una carta, guadagni 2 punti vita, crei una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela, poi sacrifichi la Rovina Preannunciata. @@ -4703,6 +4763,7 @@ Dragon's Eye Savants|Sapienti dell'Occhio di Drago|Creatura — Mago Umano|Metam Dragon's Eye Sentry|Sentinella dell'Occhio di Drago|Creatura — Monaco Umano|Difensore, attacco improvviso Dragon's Herald|Araldo del Drago|Creatura — Sciamano Goblin|{2}{R}, {T}, Sacrifica una creatura nera, una creatura rossa e una creatura verde: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Signore Supremo dei Nibbi Infernali e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Dragon's Hoard|Bottino del Drago|Artefatto|Ogniqualvolta un Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino oro sul Bottino del Drago.\n{T}, Rimuovi un segnalino oro dal Bottino del Drago: Pesca una carta.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. +Dragon's Rage Channeler|Incanalatrice di Ira Draconica|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, sorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.)\nDelirio — Fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte del tuo cimitero, l'Incanalatrice di Ira Draconica prende +2/+2, ha volare e attacca in ogni combattimento, se può farlo. Dragon-Scarred Bear|Orsa Sfregiata dal Drago|Creatura — Orso|Formidabile — {1}{G}: Rigenera l'Orsa Sfregiata dal Drago. Attiva questa abilità solo se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 8. Dragon-Style Twins|Gemelli dello Stile Draconico|Creatura — Monaco Umano|Doppio attacco\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Dragonkin Berserker|Berserker della Stirpe Draconica|Creatura — Berserker Umano|Attacco improvviso\nLe abilità vanto che attivi costano {1} in meno per essere attivate per ogni Drago che controlli.\nVanto — {4}{R}: Crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. @@ -4831,6 +4892,8 @@ Dregscape Sliver|Tramutante di Fecciorama|Creatura — Tramutante|Ogni carta cre Dregscape Zombie|Zombie di Fecciorama|Creatura — Zombie|Dissotterrare {B} ({B}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Drekavac|Drekavac|Creatura — Bestia|Quando il Drekavac entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta non creatura. Drelnoch|Drelnoch|Creatura — Mutante Yeti|Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte. +Dress Down|Sguarnire|Incantesimo|Lampo\nQuando Sguarnire entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLe creature perdono tutte le abilità.\nAll'inizio della sottofase finale, sacrifica Sguarnire. +Drey Keeper|Guardiano della Tana|Creatura — Druido Elfo|Quando il Guardiano della Tana entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.\n{3}{B}: Gli Scoiattoli che controlli prendono +1/+0 e hanno minacciare fino alla fine del turno. Drift of Phantasms|Deriva dei Fantasmi|Creatura — Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nVolare\nTrasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) Drift of the Dead|Cumulo di Morti|| Drifter il-Dal|Vagabondo il-Dal|Creatura — Mago Umano|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {U}. @@ -4871,6 +4934,7 @@ Dross Hopper|Cavalletta delle Scorie|Creatura — Orrore Insetto|Sacrifica una c Dross Prowler|Ladro di Scorie|Creatura — Zombie|Paura Dross Ripper|Squartatore del Dross|Creatura Artefatto — Segugio|{2}{B}: Lo Squartatore del Dross prende +1/+1 fino alla fine del turno. Dross Scorpion|Scorpione di Scorie|Creatura Artefatto|Ogniqualvolta lo Scorpione di Scorie, o un'altra creatura artefatto, viene messo in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare un artefatto bersaglio. +Drossforge Bridge|Ponte di Forgiascorie|Terra Artefatto|Il Ponte di Forgiascorie entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {B} o {R}. Drought|Siccità|| Drove of Elves|Folla di Elfi|Creatura — Elfo|Anti-malocchio\nLa forza e la costituzione della Folla di Elfi sono pari al numero di permanenti verdi che controlli. Drover of the Mighty|Domatore dei Possenti|Creatura — Druido Umano|Il Domatore dei Possenti prende +2/+2 fintanto che controlli un Dinosauro.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. @@ -4965,6 +5029,7 @@ Duskmantle Seer|Veggente di Mantoscuro|Creatura — Mago Vampiro|Volare\nAll'ini Duskmantle, House of Shadow|Mantoscuro, Casa dell'Ombra|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{U}{B}, {T}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio. Duskrider Falcon|Falco dell'Imbrunire|| Duskrider Peregrine|Falco Pellegrino dell'Imbrunire|Creatura — Uccello|Volare, protezione dal nero\nSospendere 3—{1}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) +Duskshell Crawler|Strisciante Vesproguscio|Creatura — Insetto|Quando lo Strisciante Vesproguscio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. Duskwalker|Errante del Crepuscolo|| Duskwatch Recruiter|Reclutatore della Guardia del Crepuscolo|Creatura — Mannaro Guerriero Umano|{2}{G}: Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Reclutatore della Guardia del Crepuscolo. Duskwielder|Manipolatore dell'Oscurità|Creatura — Berserker Elfo|Vanto — {1}: Un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. (Attiva questa abilità solo se questa creatura ha attaccato in questo turno e solo una volta per turno.) @@ -5073,6 +5138,7 @@ Echoes of the Kin Tree|Echi dell'Albero Atavico|Incantesimo|{2}{W}: Sostieni 1. Echoing Calm|Calma Riecheggiante|Istantaneo|Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo. Echoing Courage|Coraggio Riecheggiante|Istantaneo|La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Echoing Decay|Decomposizione Riecheggiante|Istantaneo|La creatura bersaglio e tutte le altre creature con lo stesso nome di quella creatura prendono -2/-2 fino alla fine del turno. +Echoing Return|Ritorno Riecheggiante|Stregoneria|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio e tutte le altre carte con lo stesso nome dal tuo cimitero. Echoing Ruin|Rovina Riecheggiante|Stregoneria|Distruggi un artefatto bersaglio e tutti gli altri artefatti con lo stesso nome di quell'artefatto. Echoing Truth|Verità Riecheggiante|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio e tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente in mano ai rispettivi proprietari. Ecological Appreciation|Gratitudine della Natura|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per trovare fino a quattro carte creatura con nomi diversi che hanno ciascuna un valore di mana pari o inferiore a X e rivelale. Un avversario sceglie due di quelle carte. Rimescola le carte scelte nel tuo grimorio e metti le altre sul campo di battaglia. Esilia la Gratitudine della Natura. @@ -5360,6 +5426,7 @@ Endling|Letalmorfa|Creatura — Polimorfo Zombie|{B}: La Letalmorfa ha minacciar Endoskeleton|Endoscheletro|| Endrek Sahr, Master Breeder|Endrek Sahr, Mastro Allevatore|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Ogniqualvolta giochi una magia creatura, metti in gioco X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.\nQuando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore. Ends|Ends|Istantaneo|Il giocatore bersaglio sacrifica due creature attaccanti. +Endurance|Resistenza|Creatura — Incarnazione Elementale|Lampo\nRaggiungere\nQuando la Resistenza entra nel campo di battaglia, fino a un giocatore bersaglio mette tutte le carte dal suo cimitero in fondo al suo grimorio in ordine casuale.\nApparire—Esilia una carta verde dalla tua mano. Endure|Sopportare|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a te e ai permanenti che controlli in questo turno. Enduring Ideal|Ideale Perpetuo|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta incantesimo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.\nEpopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.) Enduring Renewal|Rinnovamento Perpetuo|Incantesimo|Gioca con la tua mano rivelata.\nSe stai per pescare una carta, rivela invece la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.\nOgniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, riprendila in mano. @@ -5511,6 +5578,7 @@ Esper Battlemage|Maga Combattente di Esper|Creatura Artefatto — Mago Umano|{W} Esper Charm|Monile di Esper|Istantaneo|Scegli uno Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte. Esper Cormorants|Cormorani di Esper|Creatura Artefatto — Uccello|Volare Esper Panorama|Panorama di Esper|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}, Sacrifica il Panorama di Esper: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola o Palude base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. +Esper Sentinel|Sentinella di Esper|Creatura Artefatto — Soldato Umano|Ogniqualvolta un avversario lancia la sua prima magia non creatura in ogni turno, pesca una carta a meno che quel giocatore non paghi {X}, dove X è la forza della Sentinella di Esper. Esper Sojourners|Visitatori di Esper|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|Quando cicli i Visitatori di Esper o quando vengono messi in un cimitero dal gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.\nCiclo {2}{U} ({2}{U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Esper Stormblade|Lama Tempestosa di Esper|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Tempestosa di Esper prende +1/+1 e ha volare. Esperzoa|Esperzoa|Creatura Artefatto — Medusa|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, fai tornare un artefatto che controlli in mano al suo proprietario. @@ -5571,10 +5639,12 @@ Ethereal Whiskergill|Branchia Baffuta Eterea|Creatura — Elementale|Volare\nLa Etherium Abomination|Aberrazione d'Eterium|Creatura Artefatto — Orrore|Dissotterrare {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Etherium Astrolabe|Astrolabio di Eterium|Artefatto|Lampo\n{B}, {T}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. Etherium Sculptor|Scultrice di Eterium|Creatura Artefatto — Artefice Vedalken|Le magie artefatto che giochi costano {1} in meno per essere giocate. +Etherium Spinner|Propulsore di Eterium|Creatura Artefatto — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia con valore di mana pari o superiore a 4, crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare. Etherium-Horn Sorcerer|Stregone Corna di Eterium|Creatura Artefatto — Mago Minotauro|{1}{U}{R}: Fai tornare lo Stregone Corna di Eterium in mano al suo proprietario.Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Ethersworn Adjudicator|Giudice Eterico|Creatura Artefatto — Cavaliere Vedalken|Volare\n{1}{W}{B}, {T}: Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio.\n{2}{U}: STAPpa il Giudice Eterico. Ethersworn Canonist|Canonista Eterica|Creatura Artefatto — Chierico Umano|Ogni giocatore che ha giocato una magia non artefatto in questo turno non può giocare magie non artefatto addizionali. Ethersworn Shieldmage|Eterica di Magiscudo|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|Lampo\nQuando l'Eterica di Magiscudo entra in gioco, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature artefatto in questo turno. +Ethersworn Sphinx|Sfinge Eterica|Creatura Artefatto — Sfinge|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.)\nVolare\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra con valore di mana inferiore. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Etherwrought Page|Pagina in Eterium|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, scegli uno — Guadagni 2 punti vita; oppure guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi mettere quella carta nel tuo cimitero; oppure ogni avversario perde 1 punto vita. Etrata, the Silencer|Etrata, la Silenziatrice|Creatura Leggendaria — Assassino Vampiro|Etrata, la Silenziatrice non può essere bloccata.\nOgniqualvolta Etrata infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia una creatura bersaglio controllata da quel giocatore e metti un segnalino delitto su quella carta. Quel giocatore perde la partita se possiede tre o più carte esiliate con segnalini delitto. Il proprietario di Etrata rimescola Etrata nel proprio grimorio. Eureka Moment|Intuizione Geniale|Istantaneo|Pesca due carte. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. @@ -5705,7 +5775,7 @@ Extraplanar Lens|Lenti Extradimensionali|Artefatto|Imprimere Quando le Lenti Ext Extravagant Spirit|Spirito Stravagante|| Extricator of Flesh|Estirpatore di Carne|Creatura — Orrore Eldrazi|Gli Eldrazi che controlli hanno cautela.\n{2}, {T}, Sacrifica una creatura non Eldrazi: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Orrore Eldrazi 3/2 incolore. Extricator of Sin|Estirpatore del Peccato|Creatura — Chierico Umano|Quando l'Estirpatore del Peccato entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare un altro permanente. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Orrore Eldrazi 3/2 incolore.\nDelirio — All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, trasforma l'Estirpatore del Peccato. -Extruder|Espulsore|| +Extruder|Espulsore|Creatura Artefatto — Juggernaut|Eco {4} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nSacrifica un artefatto: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Exuberant Firestoker|Esuberante Fuochista|Creatura — Sciamano Druido Umano|Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi fare infliggere dall'Esuberante Fuochista 2 danni a un giocatore bersaglio.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Exuberant Wolfbear|Luporso Esuberante|Creatura — Orso Lupo|Ogniqualvolta il Luporso Esuberante attacca, puoi cambiare la forza e la costituzione base di un Umano bersaglio che controlli nella forza e costituzione del Luporso Esuberante fino alla fine del turno. Exultant Cultist|Cultista Esultante|Creatura — Mago Umano|Quando la Cultista Esultante muore, pesca una carta. @@ -5756,6 +5826,7 @@ Fact or Fiction|Certezza o Finzione|Istantaneo|Rivela le prime cinque carte del Fade Away|Svanire nel Nulla|| Fade from Memory|Svanire dalla Memoria|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.\nCiclo {B} ({B} Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Fade into Antiquity|Svanire nell'Antichità|Stregoneria|Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio. +Fae Offering|Offerta delle Fate|Incantesimo|All'inizio di ogni sottofase finale, se hai lanciato sia una magia creatura che una magia non creatura in questo turno, crea una pedina Indizio, una pedina Cibo e una pedina Tesoro. Fae of Wishes|Fate dei Desideri|Creatura — Mago Spiritello|Volare\n{1}{U}, Scarta due carte: Fai tornare le Fate dei Desideri in mano al loro proprietario. Faeburrow Elder|Anziana del Rifugio Fatato|Creatura — Druido Silvantropo|Cautela\nL'Anziana del Rifugio Fatato prende +1/+1 per ogni colore tra i permanenti che controlli.\n{T}: Per ogni colore tra i permanenti che controlli, aggiungi un mana di quel colore. Faerie Artisans|Spiritelli Artigiani|Creatura — Artefice Spiritello|Volare\nOgniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, crea una pedina che è una copia di quella creatura tranne che è un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi. Poi esilia tutte le altre pedine create con gli Spiritelli Artigiani. @@ -5778,6 +5849,7 @@ Faerie Vandal|Spiritello Vandalo|Creatura — Farabutto Spiritello|Lampo\nVolare Failed Inspection|Ispezione Fallita|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Pesca una carta, poi scarta una carta. Failure|Mancato|Istantaneo|Fai tornare una magia bersaglio in mano al suo proprietario. Fain, the Broker|Fain, il Mediatore|Creatura Leggendaria — Warlock Umano|{T}, Sacrifica una creatura: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\n{T}, Rimuovi un segnalino da una creatura che controlli: Crea una pedina Tesoro.\n{T}, Sacrifica un artefatto: Crea una pedina creatura Scarabocchio 2/1 bianca e nera con volare.\n{3}{B}: STAPpa Fain, il Mediatore. +Fairgrounds Patrol|Pattuglia della Fiera|Creatura — Soldato Umano|{1}{W}, Esilia la Pattuglia della Fiera dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare. Attiva solo come una stregoneria. Fairgrounds Trumpeter|Trombettiere della Fiera|Creatura — Elefante|All'inizio di ogni sottofase finale, se un permanente sotto il tuo controllo ha ricevuto un segnalino +1/+1 in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Trombettiere della Fiera. Fairgrounds Warden|Guardiano della Fiera|Creatura — Soldato Nano|Quando il Guardiano della Fiera entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario finché il Guardiano della Fiera non lascia il campo di battaglia. Faith Healer|Guaritore della Fede|| @@ -5788,6 +5860,7 @@ Faith's Reward|Premio della Fede|Istantaneo|Rimetti sul campo di battaglia tutte Faith's Shield|Scudo della Fede|Istantaneo|Un permanente bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\nOra fatidica — Se hai 5 o meno punti vita, invece tu e ogni permanente che controlli avete protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Faithbearer Paladin|Paladino Portatore di Fede|Creatura — Cavaliere Umano|Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Faithless Looting|Saccheggio degli Infedeli|Stregoneria|Pesca due carte, poi scarta due carte.Flashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Faithless Salvaging|Recupero Senza Fede|Istantaneo|Scarta una carta, poi pesca una carta.\nRipresa Falconer Adept|Falconiera Esperta|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta la Falconiera Esperta attacca, crea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare TAPpata e attaccante. Falkenrath Aristocrat|Aristocratica Falkenrath|Creatura — Vampiro|Volare, rapidità\nSacrifica una creatura: L'Aristocratica Falkenrath è indistruttibile in questo turno. Se la creatura sacrificata era un Umano, metti un segnalino +1/+1 sull'Aristocratica Falkenrath. Falkenrath Exterminator|Sterminatore Falkenrath|Creatura — Arciere Vampiro|Ogniqualvolta lo Sterminatore Falkenrath infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.\n{2}{R}: Lo Sterminatore Falkenrath infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero di segnalini +1/+1 sullo Sterminatore Falkenrath. @@ -5855,6 +5928,7 @@ Farsight Mask|Maschera Lungoveggente|Artefatto|Ogniqualvolta una fonte controlla Fascination|Malia|Stregoneria|Scegli uno —\n• Ogni giocatore pesca X carte.\n• Ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio. Fastbond|Legame Rapido|| Fasting|Digiuno|| +Fast|Fast|Istantaneo|Scarta una carta, poi pesca due carte. Fatal Attraction|Attrazione Fatale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando l'Attrazione Fatale entra in gioco, infligge 2 danni alla creatura incantata.\nAll'inizio del tuo mantenimento, l'Attrazione Fatale infligge 4 danni alla creatura incantata. Fatal Blow|Colpo Fatale|| Fatal Frenzy|Frenesia Fatale|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha travolgere e prende +X/+0, dove X è la sua forza. Sacrificala alla fine del turno. @@ -5907,6 +5981,7 @@ Fear|Paura|Incanta Creatura|La creatura incantata ha paura. (Non può essere blo Feast of Blood|Banchetto di Sangue|Stregoneria|Lancia il Banchetto di Sangue solo se controlli due o più Vampiri.\nDistruggi una creatura bersaglio. Guadagni 4 punti vita. Feast of Dreams|Banchetto di Sogni|Istantaneo|Distruggi una creatura incantata o una creatura incantesimo bersaglio. Feast of Flesh|Banchetto di Carne|Stregoneria|Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri. +Feast of Sanity|Banchetto di Senno|Incantesimo|Ogniqualvolta scarti una carta, il Banchetto di Senno infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio e tu guadagni 1 punto vita. Feast of Succession|Banchetto della Successione|Stregoneria|Tutte le creature prendono -4/-4 fino alla fine del turno. Tu diventi il monarca. Feast of Worms|Banchetto di Vermi|Stregoneria - Arcano|Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è leggendaria, il suo controllore sacrifica un'altra terra. Feast of the Unicorn|Festino dell'Unicorno|| @@ -6068,6 +6143,7 @@ Fighting Drake|Draghetto Combattente|Creatura — Draghetto|Volare (Questa creat Fight|Combattere|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nUna creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio controllata da un avversario. Figure of Destiny|Figura del Destino|Creatura — Kithkin|{R/W}: La Figura del Destino diventa uno Spirito Kithkin 2/2.\n{R/W}{R/W}{R/W}: Se la Figura del Destino è uno Spirito, diventa un Guerriero Spirito Kithkin 4/4.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Se la Figura del Destino è un Guerriero, diventa un Avatar Guerriero Spirito Kithkin 8/8 con volare e attacco improvviso. Filigree Angel|Angelo della Filigrana|Creatura Artefatto — Angelo|VolareQuando l'Angelo della Filigrana entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita per ogni artefatto che controlli. +Filigree Attendant|Servitore di Filigrana|Creatura Artefatto — Omuncolo|Volare\nLa forza del Servitore di Filigrana è pari al numero di artefatti che controlli. Filigree Crawler|Miriapode di Filigrana|Creatura Artefatto — Insetto|Quando il Miriapode di Filigrana muore, crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare. Filigree Familiar|Famiglio di Filigrana|Creatura Artefatto — Volpe|Quando il Famiglio di Filigrana entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.\nQuando il Famiglio di Filigrana muore, pesca una carta. Filigree Fracture|Frattura della Filigrana|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se quel permanente era blu o nero, pesca una carta. @@ -6181,6 +6257,7 @@ Flailing Drake|Draghetto Flagellante|| Flailing Manticore|Manticora Flagellante|| Flailing Ogre|Ogre Flagellante|| Flailing Soldier|Soldato Flagellante|| +Flame Blitz|Lampo Fiammante|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, il Lampo Fiammante infligge 5 danni a ogni planeswalker.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Flame Burst|Esplosione di Fiamme|Istantaneo|L'Esplosione di Fiamme infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 2 più il numero di carte Esplosione di Fiamme presenti in tutti i cimiteri. Flame Elemental|Elementale della Fiamma|| Flame Fusillade|Fiamme di Fila|Stregoneria|Fino alla fine del turno, i permanenti che controlli guadagnano "{T}: Questo permanente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." @@ -6188,7 +6265,7 @@ Flame Jab|Stoccata Fiammeggiante|Stregoneria|La Stoccata Fiammeggiante infligge Flame Javelin|Giavellotto Infuocato|Istantaneo|({2/R} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {R}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.)\nIl Giavellotto Infuocato infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Flame Jet|Getto di fiamme|| Flame Lash|Sferzata di Fiamma|Istantaneo|La Sferzata di Fiamma infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. -Flame Rift|Squarcio di Fiamme|| +Flame Rift|Squarcio di Fiamme|Stregoneria|Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni a ogni giocatore. Flame Slash|Frustata Infuocata|Stregoneria|La Frustata Infuocata infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Flame Spill|Fuoriuscita di Fiamme|Istantaneo|La Fuoriuscita di Fiamme infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Il danno in eccesso viene invece inflitto al controllore di quella creatura. Flame Spirit|Spirito della Fiamma|| @@ -6222,6 +6299,7 @@ Flamespeaker Adept|Esperta Oratrice delle Fiamme|Creatura — Sciamano Umano|Ogn Flamespeaker's Will|Volontà dell'Oratore delle Fiamme|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nLa creatura incantata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare la Volontà dell'Oratore delle Fiamme. Se lo fai, distruggi un artefatto bersaglio. Flamestick Courier|Messaggero Pirolancia|Creatura — Goblin|Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Pirolancia durante il tuo STAP.\n{2}{R}, {T}: Fintanto che il Messaggero Pirolancia rimane TAPpato, il Goblin bersaglio prende +2/+2 e ha rapidità. Flametongue Kavu|Kavu Lingua Fiammeggiante|Creatura — Kavu|Quando il Kavu Lingua Fiammeggiante entra nel campo di battaglia, infligge 4 danni a una creatura bersaglio. +Flametongue Yearling|Cucciolo Lingua Fiammeggiante|Creatura — Kavu|Multipotenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)\nIl Cucciolo Lingua Fiammeggiante entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato.\nQuando il Cucciolo Lingua Fiammeggiante entra nel campo di battaglia, infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Flamewake Phoenix|Fenice della Scia di Fiamme|Creatura — Fenice|Volare, rapidità\nLa Fenice della Scia di Fiamme attacca ogni turno, se può farlo.\nFerocia — All'inizio del combattimento nel tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, puoi pagare {R}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia la Fenice della Scia di Fiamme dal tuo cimitero. Flamewave Invoker|Evocatore di Ondafuoco|Creatura — Goblin Mutante|{7}{R}: l'Evocatore di Ondafuoco infligge 5 danni a un giocatore bersaglio. Flaming Gambit|Bombardamento Infuocato|Istantaneo|Il Gambetto Infuocato infligge X danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore può scegliere invece una creatura che controlla e decidere che il Gambetto Infuocato infligga a lei il danno.\nFlashback {X}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). @@ -6241,6 +6319,7 @@ Flash|Guizzo|| Flatten|Abbattere|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. Flawless Maneuver|Manovra Impeccabile|Istantaneo|Se controlli un comandante, puoi lanciare questa magia senza pagare il suo costo di mana.\nLe creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Flaxen Intruder|Intrusa dai Riccioli d'Oro|Creatura — Berserker Umano|Ogniqualvolta l'Intrusa dai Riccioli d'Oro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificarla. Quando lo fai, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. +Flay Essence|Scorticare l'Essenza|Stregoneria|Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio. Guadagni punti vita pari al numero di segnalini che aveva. Flayed Nim|Nim Scorticato|Creatura — Scheletro|Ogniqualvolta il Nim Scorticato infligge danno da combattimento a una creatura, il controllore di quella creatura perde un pari ammontare di punti vita.\n{2}{B}: Rigenera il Nim Scorticato. Flayer Drone|Parassita Sferzante|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nAttacco improvviso\nOgniqualvolta un'altra creatura incolore entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un avversario bersaglio perde 1 punto vita. Flayer Husk|Guscio dello Scorticatore|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {2} @@ -6301,6 +6380,7 @@ Flooded Shoreline|Costiera Inondata|| Flooded Strand|Spiaggia Allagata|Terra|{T}, Paga 1 punto vita, Sacrifica la Spiaggia Allagata: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o Isola e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. Flooded Woodlands|Allagamenti Boschivi|| Floodgate|Chiusa|| +Floodhound|Segugio della Marea|Creatura — Canide Elementale|{3}, {T}: Indaga. Floodtide Serpent|Serpe dell'Inondazione|Creatura — Serpe|La Serpe dell'Inondazione non può attaccare a meno che tu non faccia tornare un incantesimo che controlli in mano al suo proprietario. (Questo costo viene pagato quando vengono dichiarate le creature attaccanti.) Floodwater Dam|Argine di Contenimento|| Floodwaters|Acque Alluvionali|Stregoneria|Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -6308,6 +6388,7 @@ Flood|Inondazione|| Floral Spuzzem|Spuzzem Floreale|| Flourishing Defenses|Difese in Allerta|Incantesimo|Ogniqualvolta viene messo un segnalino -1/-1 su una creatura, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. Flourishing Fox|Volpe Fiorente|Creatura — Volpe|Ogniqualvolta cicli un'altra carta, metti un segnalino +1/+1 sulla Volpe Fiorente.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Flourishing Strike|Impatto Florido|Istantaneo|Scegli uno —\n• L'Impatto Florido infligge 5 danni a una creatura bersaglio con volare.\n• Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nIntrecciare {2}{G} (Scegli entrambi se paghi il costo di intrecciare.) Flourish|Fiorente|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Flow of Ideas|Flusso di Idee|Stregoneria|Pesca una carta per ogni Isola che controlli. Flow of Maggots|Fiume di Larve|| @@ -6350,6 +6431,7 @@ Flying Crane Technique|Tecnica della Gru in Volo|Istantaneo|STAPpa tutte le crea Flying Men|Uomini Volanti|Creatura — Umano|Volare Fodder Cannon|Cannone da Carne|Artefatto|{4}, {T}, Sacrifica una creatura: Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Fodder Launch|Sparacibo|Stregoneria Tribale — Goblin|Come costo addizionale per giocare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin.\nUna creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura. +Fodder Tosser|Lanciacarne da Macello|Artefatto|{T}, Scarta una carta: Il Lanciacarne da Macello infligge 2 danni a un giocatore o a un planeswalker bersaglio. Foe-Razer Regent|Reggente Distrugginemici|Creatura — Drago|Volare\nQuando la Reggente Distrugginemici entra nel campo di battaglia, puoi farla lottare con una creatura bersaglio che non controlli.\nOgniqualvolta una creatura che controlli lotta, metti su di essa due segnalini +1/+1 all'inizio della prossima sottofase finale. Fog Bank|Banco di Nebbia|Creatura — Muro|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nVolare\nPrevieni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dal Banco di Nebbia. Fog Elemental|Elementale della Nebbia|Creatura — Elementale|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nQuando l'Elementale della Nebbia attacca o blocca, sacrificalo alla fine del combattimento. @@ -6478,11 +6560,14 @@ Foul Orchard|Frutteto Ripugnante|Terra|Il Frutteto Ripugnante entra nel campo di Foul Presence|Presenza Fetida|Incanta Creatura|La creatura incantata prende -1/-1 e ha "{T}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno". Foul Renewal|Rinnovamento Ripugnante|Istantaneo|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è la costituzione della carta ripresa in questo modo. Foul Spirit|Spirito Corrotto|| +Foul Watcher|Osservatore Ripugnante|Creatura — Uccello Incubo|Volare\nQuando l'Osservatore Ripugnante entra nel campo di battaglia, sorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.)\nDelirio — L'Osservatore Ripugnante prende +1/+0 fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Foul-Tongue Invocation|Invocazione della Lingua Corrotta|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare l'Invocazione della Lingua Corrotta, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano.\nUn giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Se hai rivelato una carta Drago o controllavi un Drago mentre hai lanciato l'Invocazione della Lingua Corrotta, guadagni 4 punti vita. Foul-Tongue Shriek|Urlo della Lingua Corrotta|Istantaneo|Un avversario bersaglio perde 1 punto vita per ogni creatura attaccante che controlli. Tu guadagni altrettanti punti vita. Foulmire Knight|Cavaliere Putrimelma|Creatura — Cavaliere Zombie|Tocco letale +Foundation Breaker|Distruttore di Fondamenta|Creatura — Elementale|Quando il Distruttore di Fondamenta entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nApparire {1}{G} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Foundry Assembler|Assemblatore della Fonderia|Creatura Artefatto — Addetto-al-Montaggio|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.) Foundry Champion|Campione della Fonderia|Creatura — Soldato Elementale|Quando il Campione della Fonderia entra nel campo di battaglia, infligge danno pari al numero di creature che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio.\n{R}: Il Campione della Fonderia prende +1/+0 fino alla fine del turno.\n{W}: Il Campione della Fonderia prende +0/+1 fino alla fine del turno. +Foundry Helix|Spirale della Fonderia|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica un permanente.\nLa Spirale della Fonderia infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio. Se il permanente sacrificato era un artefatto, guadagni 4 punti vita. Foundry Hornet|Calabrone della Fonderia|Creatura — Insetto|Volare\nQuando il Calabrone della Fonderia entra nel campo di battaglia, se controlli una creatura con un segnalino +1/+1, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Foundry Inspector|Ispettore della Fonderia|Creatura Artefatto — Costrutto|Le magie artefatto che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. Foundry Screecher|Urlatore della Fonderia|Creatura — Pipistrello|Volare\nL'Urlatore della Fonderia prende +1/+0 fintanto che controlli un artefatto. @@ -6501,6 +6586,7 @@ Fractal Summoning|Evocazione del Frattale|Stregoneria — Lezione|Crea una pedin Fractured Identity|Identità Infranta|Stregoneria|Esilia un permanente non terra bersaglio. Ogni giocatore diverso dal suo controllore crea una pedina che è una copia di quel permanente. Fractured Loyalty|Lealtà Frammentata|Incanta Creatura|Ogniqualvolta la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, il controllore di quella magia o abilità prende il controllo della creatura incantata (Questo effetto non termina alla fine del turno.) Fractured Powerstone|Pietra del Potere Spezzata|Artefatto|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Tira il dado planare. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. +Fractured Sanity|Senno Infranto|Stregoneria|Ogni avversario macina quattordici carte.\nCiclo {1}{U} ({1}{U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Senno Infranto, ogni avversario macina quattro carte. Fracture|Infrangere|Istantaneo|Distruggi un artefatto, un incantesimo o un planeswalker bersaglio. Fracturing Gust|Raffica Sbriciolante|Istantaneo|Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente distrutto in questo modo. Fragmentize|Frammentare|Stregoneria|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. @@ -6623,10 +6709,12 @@ Fungal Sprouting|Germogli Fungini|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia X ped Fungus Elemental|Elementale dei Funghi|| Fungus Sliver|Tramutante Fungus|Creatura — Tramutante Fungus|Tutte le creature Tramutante hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa". (Deve sopravvivere al danno per ottenere il segnalino.) Fungusaur|Fungosauro|Creatura — Fungosauro|Ogniqualvolta viene inflitto un danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso. (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.) +Funnel-Web Recluse|Eremita dalla Ragnatela a Imbuto|Creatura — Ragno|Raggiungere\nMorboso — Quando l'Eremita dalla Ragnatela a Imbuto entra nel campo di battaglia, se è morta una creatura in questo turno, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Furious Assault|Assalto Furioso|| Furious Reprisal|Rappresaglia Furiosa|Stregoneria|Scegli due creature e/o giocatori bersaglio. La Rappresaglia Furiosa infligge 2 danni a ciascuno di essi. Furious Resistance|Resistenza Furiosa|Istantaneo|Una creatura bloccante bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Furious Rise|Ascesa Furiosa|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta finché non esili un'altra carta con l'Ascesa Furiosa. +Furious|Furious|Stregoneria|Il Furore infligge 3 danni a ogni creatura senza volare. Furnace Brood|Prole della Fornace|| Furnace Celebration|Festa della Fornace|Incantesimo|Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, puoi pagare {2}. Se lo fai, la Festa della Fornace infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Furnace Dragon|Drago della Fornace|Creatura — Drago|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)\nVolare\nQuando il Drago della Fornace entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutti gli artefatti. @@ -6645,6 +6733,7 @@ Furyblade Vampire|Vampira Lama Furiosa|Creatura — Berserker Vampiro|Travolgere Furyborn Hellkite|Nibbio Infernale Furioso|Creatura — Drago|Sete di sangue 6 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con sei segnalini +1/+1.)\nVolare Furycalm Snarl|Intreccio Furiacalma|Terra|Mentre l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Montagna o Pianura dalla tua mano. Se non lo fai, l'Intreccio Furiacalma entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. Furystoke Giant|Gigante Attizzafuria|Creatura — Guerriero Gigante|Quando il Gigante Attizzafuria entra in gioco, le altre creature che controlli hanno "{T}: Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio" fino alla fine del turno.\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) +Fury|Furia|Creatura — Incarnazione Elementale|Doppio attacco\nQuando la Furia entra nel campo di battaglia, infligge 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o planeswalker bersaglio.\nApparire—Esilia una carta rossa dalla tua mano. Fusion Elemental|Elementale della Fusione|Creatura — Elementale| Future Sight|Visione Futura|Incantesimo|Gioca con la prima carta del tuo grimorio rivelata.\nPuoi giocare la prima carta del tuo grimorio. Fylamarid|Filamaride|| @@ -6673,6 +6762,7 @@ Gaea's Protector|Protettore di Gea|Creatura — Guerriero Elementale|Il Protetto Gaea's Revenge|Vendetta di Gea|Creatura — Elementale|La Vendetta di Gea non può essere neutralizzata.RapiditàLa Vendetta di Gea non può essere bersaglio di magie non verdi o abilità da fonti non verdi. Gaea's Skyfolk|Popolo dei Cieli di Gaea|Creatura — Tritone Elfo|Volare Gaea's Touch|Tocco di Gea|| +Gaea's Will|Volontà di Gea|Stregoneria|Sospendere 4—{G}\nFino alla fine del turno, puoi giocare terre e lanciare magie dal tuo cimitero.\nSe una carta sta per essere messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona in questo turno, invece esiliala. Gahiji, Honored One|Gahiji, il Venerato|Creatura Leggendaria — Bestia|Ogniqualvolta una creatura attacca uno dei tuoi avversari o un planeswalker controllato da un avversario, quella creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno. Gainsay|Contraddire|Istantaneo|Neutralizza una magia blu bersaglio. Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nQuando Galazeth Prismari entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro.\nGli artefatti che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria". @@ -6696,6 +6786,7 @@ Galvanic Blast|Scarica Galvanica|Istantaneo|La Scarica Galvanica infligge 2 dann Galvanic Bombardment|Bombardamento Galvanico|Istantaneo|Il Bombardamento Galvanico infligge X danni a una creatura bersaglio, dove X è pari a 2 più il numero di carte chiamate Bombardamento Galvanico nel tuo cimitero. Galvanic Juggernaut|Juggernaut Galvanico|Creatura Artefatto — Juggernaut|Il Juggernaut Galvanico attacca ogni turno, se può farlo.\nIl Juggernaut Galvanico non STAPpa durante il tuo STAP.\nOgniqualvolta muore un'altra creatura, STAPpa il Juggernaut Galvanico. Galvanic Key|Chiave Galvanica|Artefatto|Puoi giocare la Chiave Galvanica in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\n{3}, {T}: STAPpa un artefatto bersaglio. +Galvanic Relay|Relè Galvanico|Stregoneria|Esilia la prima carta del tuo grimorio. Durante il tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta.\nTempesta Galvanoth|Galvanoth|Creatura — Bestia|All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, puoi lanciarla senza pagare il costo di mana. Gamble|Giocare d'Azzardo|| Game Preserve|Riserva di Caccia|| @@ -6710,6 +6801,7 @@ Gangrenous Zombies|Zombi Cancrenosi|| Garenbrig Carver|Intagliatore di Garenponte|Creatura — Guerriero Umano| Garenbrig Paladin|Paladino di Garenponte|Creatura — Cavaliere Gigante|Adamantino — Se sono stati spesi almeno tre mana verdi per lanciare questa magia, il Paladino di Garenponte entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.\nIl Paladino di Garenponte non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2. Garenbrig Squire|Scudiero di Garenponte|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta lanci una magia creatura che ha un'Avventura, lo Scudiero di Garenponte prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Non deve necessariamente essere prima andato all'Avventura.) +Gargadon|Gargadonte|Creatura — Bestia|Travolgere\nSospendere 4—{1}{R} Gargantuan Gorilla|Gorilla Ciclopico|| Gargos, Vicious Watcher|Gargos, Scrutatore Crudele|Creatura Leggendaria — Idra|Cautela\nLe magie Idra che lanci costano {4} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta una creatura che controlli diventa bersaglio di una magia, Gargos, Scrutatore Crudele lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. Gargoyle Castle|Castello del Gargoyle|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}, Sacrifica il Castello del Gargoyle: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Gargoyle 3/4 incolore con volare. @@ -6734,6 +6826,7 @@ Garruk, Primal Hunter|Garruk, Cacciatore Primitivo|Planeswalker Leggendario — Garruk, Savage Herald|Garruk, Araldo Selvaggio|Planeswalker Leggendario — Garruk|+1: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mettila in fondo al tuo grimorio.\n-2: Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a un'altra creatura bersaglio.\n-7: Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno "Puoi far assegnare a questa creatura il suo danno da combattimento come se non fosse bloccata". Garruk, Unleashed|Garruk, Infuriato|Planeswalker Leggendario — Garruk|+1: Fino a una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha travolgere fino alla fine del turno.\n-2: Crea una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Poi, se un avversario controlla più creature di te, metti un segnalino fedeltà su Garruk, Infuriato.\n-7: Ottieni un emblema con "All'inizio della tua sottofase finale, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio". Garruk, the Veil-Cursed|Garruk Maledetto dal Velo|Planeswalker — Garruk|+1: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 1/1 nera con tocco letale.\n-1: Sacrifica una creatura. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.\n-3: Le creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. +Garth One-Eye|Garth dal Solo Occhio|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{T}: Scegli il nome di una carta che non è stato scelto tra Disincantare, Geyser Mentale, Terrore, Drago di Shivan, Nuova Crescita e Loto Nero. Crea una copia della carta con il nome scelto. Puoi lanciare la copia. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, Regina della Peste|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare, rapidità\nOgniqualvolta una creatura a cui sia stato inflitto danno da Garza Zol, Regina della Peste in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Garza Zol.\nOgniqualvolta Garza Zol infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Garza's Assassin|Assassino di Garza|Creatura — Assassino Umano|Sacrifica l'Assassino di Garza: Distruggi una creatura non nera bersaglio.\nRecupero—Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso. (Quando un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.) Gaseous Form|Forma Gassosa|| @@ -6806,6 +6899,7 @@ Gemrazer|Spezzagemme|Creatura — Bestia|Mutazione {1}{G}{G} (Se lanci questa ma Gemstone Array|Esposizione di Gemme|Artefatto|{2}: Metti un segnalino carica sull'Esposizione di Gemme.\nRimuovi un segnalino carica dall'Esposizione di Gemme: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. Gemstone Caverns|Caverne di Gemme|Terra Leggendaria|Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non sei il giocatore iniziale, puoi iniziare la partita con le Caverne di Gemme sul campo di battaglia con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, esilia una carta dalla tua mano.\n{T}: Aggiungi {C}. Se le Caverne di Gemme hanno un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di un qualsiasi colore. Gemstone Mine|Miniera di Diamanti|Terra|La Miniera di Diamanti entra in gioco con tre segnalini estrazione su di essa.\n{T}, Rimuovi un segnalino estrazione dalla Miniera di Diamanti: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione sulla Miniera di Diamanti, sacrificala. +General Ferrous Rokiric|Generale Ferrus Rokiric|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Anti-malocchio dal monocolore\nOgniqualvolta lanci una magia multicolore, crea una pedina creatura artefatto Golem 4/4 rossa e bianca. General Jarkeld|Generale Jarkeld|| General Kudro of Drannith|Generale Kudro di Drannith|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Gli altri Umani che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta il Generale Kudro di Drannith o un altro Umano entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario.\n{2}, Sacrifica due Umani: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. General Tazri|Generale Tazri|Creatura Leggendaria — Alleato Umano|Quando il Generale Tazri entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Alleato, rivelarla, aggiungerla alla tua mano e poi rimescolare il tuo grimorio.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Le creature Alleato che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di colori di quelle creature. @@ -6847,6 +6941,7 @@ Get the Point|Colpire nel Segno|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Pro Geth's Grimoire|Grimorio di Geth|Artefatto|Ogniqualvolta un avversario scarta una carta dalla propria mano, puoi pescare una carta. Geth's Verdict|Verdetto di Geth|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura e perde 1 punto vita. Geth, Lord of the Vault|Geth, Signore della Cripta|Creatura Leggendaria — Zombie|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\n{X}{B}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo TAPpata una carta creatura o artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal cimitero di un avversario. Poi quel giocatore mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio. +Geyadrone Dihada|Geyadrone Dihada|Planeswalker Leggendario — Dihada|Protezione dai permanenti con segnalini corruzione\n+1: Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Scegli fino a un'altra creatura o a un altro planeswalker bersaglio. Metti un segnalino corruzione sul bersaglio.\n−3: Prendi il controllo di una creatura o di un planeswalker bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa il bersaglio e metti un segnalino corruzione su di esso. Ha rapidità fino alla fine del turno.\n−7: Prendi il controllo di ogni permanente con un segnalino corruzione. Geyser Glider|Planatore di Geyser|Creatura — Bestia Elementale|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Planatore di Geyser ha volare fino alla fine del turno. Geyserfield Stalker|Inseguitore del Campo di Geyser|Creatura — Elementale|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Inseguitore del Campo di Geyser prende +2/+2 fino alla fine del turno. Ghalma's Warden|Custode di Ghalma|Creatura — Soldato Elefante|Metallurgia — Il Custode di Ghalma prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. @@ -6890,6 +6985,7 @@ Ghost Tactician|Stratega Fantasma|Creatura — Mutamagia Spirito|{W}, {T}, Scart Ghost Town|Città Fantasma|| Ghost Warden|Guardiana Fantasma|Creatura — Spirito|{T}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Ghost of Ramirez DePietro|Fantasma di Ramirez Di Pietro|Creatura Leggendaria — Pirata Spirito|Il Fantasma di Ramirez Di Pietro non può essere bloccato da creature con costituzione pari o superiore a 3.\nOgniqualvolta il Fantasma di Ramirez Di Pietro infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli fino a una carta bersaglio in un cimitero che è stata scartata o che vi è stata messa da un grimorio in questo turno. Aggiungi quella carta alla mano del suo proprietario.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Ghost-Lit Drifter|Vagabonda Lumifera|Creatura — Spirito|Volare\n{2}{U}: Un'altra creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.\nIncanalare — {X}{U}, Scarta la Vagabonda Lumifera: X creature bersaglio hanno volare fino alla fine del turno. Ghost-Lit Nourisher|Divoratrice Lumifera|Creatura - Spirito|{2}{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nIncanalare {3}{G}, Scarta la Divoratrice Lumifera: La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. Ghost-Lit Raider|Predone Lumifero|Creatura - Spirito|{2}{R}, {T}: Il Predone Lumifero infligge 2 danni a una creatura bersaglio.\nIncanalare {3}{R}, Scarta il Predone Lumifero: Il Predone Lumifero infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Ghost-Lit Redeemer|Redentrice Lumifera|Creatura - Spirito|{W}, {T}: Guadagni 2 punti vita.\nIncanalare {1}{W}, Scarta la Redentrice Lumifera: Guadagni 4 punti vita. @@ -6978,7 +7074,7 @@ Gideon, Champion of Justice|Gideon, Campione di Giustizia|Planeswalker Leggendar Gideon, Martial Paragon|Gideon, Paradigma Marziale|Planeswalker — Gideon|+2: STAPpa tutte le creature che controlli. Quelle creature prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\n0: Fino alla fine del turno, Gideon, Paradigma Marziale diventa una creatura Soldato Umano 5/5 con indistruttibile che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.\n-10: Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari. Gideon, the Oathsworn|Gideon, Vincolato dal Giuramento|Planeswalker Leggendario — Gideon|Ogniqualvolta attacchi con due o più creature non Gideon, metti un segnalino +1/+1 su ognuna di quelle creature.\n+2: Fino alla fine del turno, Gideon, Vincolato dal Giuramento diventa una creatura Soldato 5/5 bianca che è ancora un planeswalker. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno. (Non può attaccare se è stato lanciato in questo turno.)\n-9: Esilia Gideon, Vincolato dal Giuramento e ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Gift of Doom|Dono della Sventura|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha tocco letale e indistruttibile.\nMetamorfosi—Sacrifica un'altra creatura. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nMentre il Dono della Sventura viene girato a faccia in su, puoi assegnarlo a una creatura. -Gift of Estates|Dono dell'Estate|Stregoneria|Se un avversario controlla più terre di te, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Pianura, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Gift of Estates|Dono dell'Estate|Stregoneria|Se un avversario controlla più terre di te, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Pianura, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola. Gift of Granite|Dono di Granito|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende +0/+2. Gift of Growth|Dono della Crescita|Istantaneo|Potenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale mentre lanci questa magia.)\nSTAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se questa magia è stata potenziata, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. Gift of Immortality|Dono dell'Immortalità|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la creatura incantata muore, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Rimetti sul campo di battaglia il Dono dell'Immortalità assegnato a quella creatura all'inizio della prossima sottofase finale. @@ -7008,6 +7104,7 @@ Gilded Lotus|Loto Dorato|Artefatto|{T}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore Gilded Sentinel|Sentinella Dorata|Creatura Artefatto — Golem| Gilder Bairn|Piccolo Doratore|Creatura — Ouphe|{2}{G/U}, {Q}: Per ogni segnalino su un permanente bersaglio, metti un altro di quei segnalini su quel permanente. ({Q} è il simbolo di STAP.) Gild|Indorare|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio. Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto incolore chiamata Oro. Ha "Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". +Gilt-Blade Prowler|Predatore dalla Lama d'Oro|Creatura — Farabutto Umano|{1}, {T}, Paga 1 punto vita: Pesca una carta. Attiva solo se hai scartato una carta in questo turno. Gilt-Leaf Ambush|Imboscata nel Foglia Dorata|Istantaneo Tribale — Elfo|Metti in gioco due pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Scontrati con un avversario. Se vinci, quelle creature hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore. Ogniqualvolta una creatura con tocco letale infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) Gilt-Leaf Archdruid|Arcidruido di Foglia Dorata|Creatura — Druido Elfo|Ogniqualvolta giochi una magia Druido, puoi pescare una carta.\nTAPpa sette Druidi STAPpati che controlli: Prendi il controllo di tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. Gilt-Leaf Palace|Palazzo di Foglia Dorata|Terra|Mentre il Palazzo di Foglia Dorata entra in gioco, puoi rivelare una carta Elfo dalla tua mano. Se non lo fai, il Palazzo di Foglia Dorata entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B} o {G} alla tua riserva di mana. @@ -7076,6 +7173,7 @@ Glen Elendra Liege|Vassallo di Gola Elendra|Creatura — Cavaliere Spiritello|Vo Glen Elendra Pranksters|Burloni di Gola Elendra|Creatura — Mago Spiritello|Volare\nOgniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi far tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Glen Elendra|Gola Elendra|Piano — Lorwyn|Alla fine del combattimento, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli e che ha inflitto danno da combattimento a un giocatore in questo combattimento con una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.\nOgniqualvolta tiri caos, prendi il controllo di una creatura bersaglio che possiedi. Gliding Licid|Licide Planante|| +Glimmer Bairn|Piccolo Scintillante|Creatura — Ouphe|Sacrifica una pedina: Il Piccolo Scintillante prende +2/+2 fino alla fine del turno. Glimmer of Genius|Barlume di Genialità|Istantaneo|Profetizza 2, poi pesca due carte. Ottieni {E}{E} (due segnalini energia). Glimmerbell|Campana Scintillante|Creatura — Medusa Elementale|Volare\n{1}{U}: STAPpa la Campana Scintillante. Glimmerdust Nap|Pisolino di Polvere Luccicante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura TAPpata\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. @@ -7086,6 +7184,7 @@ Glimmervoid Basin|Bacino del Nulla Scintillante|Piano — Mirrodin|Ogniqualvolta Glimmervoid|Il Nulla Scintillante|Terra|Alla fine del turno, se non controlli artefatti, sacrifica Il Nulla Scintillante.{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. Glimpse of Freedom|Barlume di Libertà|Istantaneo|Pesca una carta.\nFuga—{2}{U}, Esilia altre cinque carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.) Glimpse of Nature|Barlume della Natura|Stregoneria|Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta. +Glimpse of Tomorrow|Scorcio sul Domani|Stregoneria|Sospendere 3—{R}{R}\nRimescola tutti i permanenti che possiedi nel tuo grimorio, poi rivela altrettante carte dalla cima del tuo grimorio. Metti tutte le carte permanente non Aura rivelate in questo modo sul campo di battaglia, poi fai lo stesso per le carte Aura, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Glimpse the Cosmos|Scrutare il Cosmo|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\nFintanto che controlli un Gigante, puoi lanciare Scrutare il Cosmo dal tuo cimitero pagando {U} invece del suo costo di mana. Se lanci Scrutare il Cosmo in questo modo e sta per essere messo nel tuo cimitero, invece esilialo. Glimpse the Future|Intravedere il Futuro|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero. Glimpse the Sun God|Intravedere il Dio del Sole|Istantaneo|TAPpa X creature bersaglio. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) @@ -7097,6 +7196,7 @@ Glint-Horn Buccaneer|Bucaniere Cornolucente|Creatura — Pirata Minotauro|Rapidi Glint-Nest Crane|Gru Nidolucente|Creatura — Uccello|Volare\nQuando la Gru Nidolucente entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Glint-Sleeve Artisan|Artigiano Bracciolucente|Creatura — Artefice Nano|Fabbrica 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa o crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.) Glint-Sleeve Siphoner|Convogliatrice Bracciolucente|Creatura — Farabutto Umano|Minacciare\nOgniqualvolta la Convogliatrice Bracciolucente entra nel campo di battaglia o attacca, ottieni {E} (un segnalino energia).\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, pesca una carta e perdi 1 punto vita. +Glinting Creeper|Rampicante Lucente|Creatura — Pianta|Convergenza — Il Rampicante Lucente entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciarlo.\nIl Rampicante Lucente non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2. Glintwing Invoker|Evocatore Alascintillante|Creatura — Mutante Mago|{7}{U}: L'Evocatore Alascintillante prende +3/+3 e guadagna volare fino alla fine del turno. Glint|Scintillio|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +0/+3 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Glissa Sunseeker|Glissa Sunseeker|Creatura — Leggenda Elfo|Attacco improvviso\n{T}: Distruggi un artefatto bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari all'ammontare di mana presente nella tua riserva. @@ -7124,6 +7224,7 @@ Glorifier of Dusk|Glorificatrice del Vespro|Creatura — Soldato Vampiro|Paga 2 Glorious Anthem|Inno Glorioso|Incantesimo|Le creature che controlli prendono +1/+1. Glorious Charge|Carica Gloriosa|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Glorious End|Fine Gloriosa|Istantaneo|Fine del turno. (Esilia tutte le magie e le abilità in pila, compresa questa carta. Il giocatore di turno scarta carte fino ad avere in mano il suo limite massimo di carte. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".)\nAll'inizio della tua prossima sottofase finale, perdi la partita. +Glorious Enforcer|Esecutrice Gloriosa|Creatura — Angelo|Volare, legame vitale\nAll'inizio di ogni combattimento, se hai più punti vita di un avversario, l'Esecutrice Gloriosa ha doppio attacco fino alla fine del turno. Glorious Protector|Protettrice Gloriosa|Creatura — Chierico Angelo|Lampo\nVolare\nQuando la Protettrice Gloriosa entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un qualsiasi numero di creature non Angelo che controlli finché la Protettrice Gloriosa non lascia il campo di battaglia.\nPredire {2}{W} Glory Bearers|Portatrici di Gloria|Creatura Incantesimo — Chierico Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli attacca, prende +0/+1 fino alla fine del turno. Glory Seeker|Cacciatore di Gloria|Creatura — Soldato Umano| @@ -7173,6 +7274,7 @@ Goatnapper|Rubacapre|Creatura — Farabutto Goblin|Quando il Rubacapre entra in Goatnap|Furto di Capre|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Se quella creatura è una Capra, prende anche +3/+0 fino alla fine del turno. Gobbling Ooze|Melma Ingurgitante|Creatura — Melma|{G}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Ingurgitante. Gobhobbler Rats|Ratti Ingollagrumi|Creatura — Ratto|Determinazione I Ratti Ingollagrumi prendono +1/+0 e hanno "{B}: Rigenera i Ratti Ingollagrumi" fintanto che non hai carte in mano. +Goblin Anarchomancer|Goblin Anarcomante|Creatura — Sciamano Goblin|Ogni magia rossa o verde che lanci costa {1} in meno per essere lanciata. Goblin Archaeologist|Archeologo Goblin|Creatura — Artificiere Goblin|{R}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi un artefatto bersaglio e STAPpa l'Archeologo Goblin. Se perdi il lancio, sacrifica l'Archeologo Goblin. Goblin Arsonist|Goblin Inceneritore|Creatura — Sciamano Goblin|Quando il Goblin Inceneritore muore, puoi fargli infliggere 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Goblin Artillery|Artiglieria Goblin|Creatura — Guerriero Goblin|{T}: L'Artiglieria Goblin infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. @@ -7188,7 +7290,7 @@ Goblin Barrage|Sbarramento di Goblin|Stregoneria|Potenziamento—Sacrifica un ar Goblin Battle Jester|Giullare da Battaglia Goblin|Creatura — Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia rossa, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Goblin Berserker|Goblin Berserk|| Goblin Bird-Grabber|Goblin Acchiapparapaci|Creatura — Goblin|{R}: Il Goblin Acchiapparapaci ha volare fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo se controlli una creatura con volare. -Goblin Bombardment|Bombardamento dei Goblin|Incantesimo|Sacrifica una creatura: Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Goblin Bombardment|Bombardamento dei Goblin|Incantesimo|Sacrifica una creatura: Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Goblin Bomb|Bomba Goblin|| Goblin Boom Keg|Barile Esplosivo dei Goblin|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Barile Esplosivo dei Goblin.\nQuando il Barile Esplosivo dei Goblin viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Goblin Brawler|Lottatore Goblin|Creatura — Guerriero Goblin|Attacco improvviso\nIl Lottatore Goblin non può essere equipaggiato. @@ -7295,6 +7397,7 @@ Goblin Taskmaster|Sorvegliante Goblin|Creatura — Goblin|{1}{R}: Il Goblin bers Goblin Test Pilot|Goblin Collaudatore|Creatura — Mago Goblin|Volare\n{T}: Il Goblin Collaudatore infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio scelto a caso. Goblin Tinkerer|Goblin Tuttofare|| Goblin Trailblazer|Goblin Scopripista|Creatura — Pirata Goblin|Minacciare +Goblin Traprunner|Goblin Corritrappole|Creatura — Goblin|Ogniqualvolta il Goblin Corritrappole attacca, lancia tre monete. Per ogni lancio che vinci, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa TAPpata e attaccante. Goblin Trashmaster|Goblin Rottamatore|Creatura — Guerriero Goblin|Gli altri Goblin che controlli prendono +1/+1.\nSacrifica un Goblin: Distruggi un artefatto bersaglio. Goblin Trenches|Trincee dei Goblin|Incantesimo|{2}, Sacrifica una terra: Metti in gioco due pedine creatura Soldato Goblin 1/1 rosse e bianche. Goblin Tunneler|Scavatore Goblin|Creatura — Farabutto Goblin|{T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. @@ -7328,7 +7431,7 @@ Godhunter Octopus|Piovra Cacciadei|Creatura — Piovra|La Piovra Cacciadei non p Godless Shrine|Santuario Senza Dio|Terra — Pianura Palude|({T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana.)\nMentre il Santuario Senza Dio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, invece il Santuario Senza Dio entra in gioco TAPpato. Godo's Irregulars|Irregolari di Godo|Creatura - Guerriero Umano|{R}: Gli Irregolari di Godo infliggono 1 danno a una creatura bersaglio che li sta bloccando. Godo, Bandit Warlord|Godo, Condottiero Bandito|Creatura Leggendaria - Barbaro Umano|Quando Godo, Condottiero Bandito entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Equipaggiamento e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.\nOgniqualvolta Godo attacca per la prima volta in ciascun turno, STAPpa Godo e tutti i Samurai che controlli. Dopo questa fase, hai una fase di combattimento addizionale. -Gods Willing|Volere degli Dei|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di quel colore.)\nProfetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) +Gods Willing|Volere degli Dei|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di quel colore.)\nProfetizza 1. Gods' Eye, Gate to the Reikai|Occhio Divino, Porta Reikai|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\nQuando l'Occhio Divino, Porta Reikai viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore. Gods' Hall Guardian|Guardiano della Sala degli Dei|Creatura — Felino|Cautela\nPredire {3}{W} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Godsend|Nemesi degli Dei|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+3.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una o più creature, puoi esiliare una di quelle creature.\nGli avversari non possono lanciare carte con lo stesso nome delle carte esiliate dalla Nemesi degli Dei.\nEquipaggiare {3} @@ -7356,6 +7459,7 @@ Goldmeadow Harrier|Vessatrice della Prateria Dorata|Creatura — Soldato Kithkin Goldmeadow Lookout|Sentinella della Prateria Dorata|Creatura — Mutamagia Kithkin|{W}, {T}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca chiamata Vessatrice della Prateria Dorata con "{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio." Goldmeadow Stalwart|Impavido della Prateria Dorata|Creatura — Soldato Kithkin|Come costo addizionale per giocare l'Impavido della Prateria Dorata, rivela una carta Kithkin dalla tua mano o paga {3}. Goldmeadow|Prateria Dorata|Piano — Lorwyn|Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia, il controllore di quella terra mette sul campo di battaglia tre pedine creatura Capra 0/1 bianche.\nOgniqualvolta tiri caos, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Capra 0/1 bianca. +Goldmire Bridge|Ponte di Paludoro|Terra Artefatto|Il Ponte di Paludoro entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {W} o {B}. Goldnight Castigator|Punitrice della Notte Dorata|Creatura — Angelo|Volare, rapidità\nSe una fonte sta per infliggerti danno, ti infligge invece il doppio di quel danno.\nSe una fonte sta per infliggere danno alla Punitrice della Notte Dorata, le infligge invece il doppio di quel danno. Goldnight Commander|Comandante della Notte Dorata|Creatura — Soldato Chierico Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Goldnight Redeemer|Redentrice della Notte Dorata|Creatura — Angelo|Volare\nQuando la Redentrice della Notte Dorata entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni altra creatura che controlli. @@ -7410,7 +7514,7 @@ Gorgon's Head|Testa di Gorgone|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipag Gorilla Berserkers|Gorilla Berserker|| Gorilla Chieftain|Capotribù dei Gorilla|| Gorilla Pack|Branco di Gorilla|| -Gorilla Shaman|Sciamano dei Gorilla|| +Gorilla Shaman|Sciamano dei Gorilla|Creatura — Sciamano Scimpanzé|{X}{X}{1}: Distruggi un artefatto non creatura bersaglio con valore di mana pari a X. Gorilla Titan|Titano Gorilla|Creatura — Scimpanzé|Travolgere\nIl Titano Gorilla prende +4/+4 fintanto che non ci sono carte nel tuo cimitero. Gorilla War Cry|Grido di Battaglia dei Gorilla|| Gorilla Warrior|Guerriero Gorilla|| @@ -7419,6 +7523,7 @@ Goryo's Vengeance|Vendetta di Goryo|Istantaneo - Arcano|Rimetti in gioco dal tuo Gossamer Chains|Catene di Filo di Ragno|| Gossamer Phantasm|Fantasma Impalpabile|Creatura — Illusione|Volare\nQuando il Fantasma Impalpabile diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo. Gosta Dirk|Gosta Dirk|| +Gouged Zealot|Zelota Accecato|Creatura — Ciclope Berserker|Raggiungere\nDelirio — Ogniqualvolta lo Zelota Accecato attacca, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, lo Zelota Accecato infligge 1 danno a ogni creatura controllata dal giocatore in difesa. Govern the Guildless|Governare i Senza Gilda|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura monocolore bersaglio.\nPrevisione {1}{U}, Rivela Governare i Senza Gilda dalla tua mano: La creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Grab the Reins|Prendere le Redini|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Fino alla fine del turno, prendi il controllo di una creatura bersaglio ed essa guadagna rapidità; oppure sacrifica una creatura, dopodiché Prendere le Redini infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nIntrecciare {2}{R} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) Graceblade Artisan|Artigiana della Lama della Grazia|Creatura — Monaco Umano|L'Artigiana della Lama della Grazia prende +2/+2 per ogni Aura ad essa assegnata. @@ -7426,6 +7531,7 @@ Graceful Adept|Insegnante Gentile|Creatura - Mago Umano|Non hai più il limite d Graceful Antelope|Antilope Leggiadra|Creatura — Antilope|Passa-pianure\nOgniqualvolta l'Antilope Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare una terra bersaglio in una pianura fino a quando l'Antilope Leggiadra lascia il gioco. Graceful Cat|Gatto Aggraziato|Creatura — Felino|Ogniqualvolta il Gatto Aggraziato attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno. Graceful Reprieve|Sospensione Leggiadra|Istantaneo|Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. +Graceful Restoration|Ripristino Aggraziato|Stregoneria|Scegli uno —\n• Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino +1/+1 addizionale.\n• Rimetti sul campo di battaglia fino a due carte creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. Graf Harvest|Raccolto del Cimitero|Incantesimo|Gli Zombie che controlli hanno minacciare. (Non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.)\n{3}{B}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Graf Mole|Talpa del Cimitero|Creatura — Bestia Talpa|Ogniqualvolta sacrifichi un Indizio, guadagni 3 punti vita. Graf Rats|Ratti del Cimitero|Creatura — Ratto|All'inizio del combattimento nel tuo turno, se possiedi e controlli i Ratti del Cimitero e una creatura chiamata Sciacalli di Mezzanotte, esiliali, poi combinali nell'Orda Squittente. @@ -7569,6 +7675,7 @@ Greven, Predator Captain|Greven, Capitano della Predatrice|Creatura Leggendaria Grid Monitor|Controllore della Griglia|Creatura Artefatto|Non puoi giocare magie creatura. Gridlock|Blocco del Traffico|Istantaneo|TAPpa X permanenti non terra bersaglio. Grief Tyrant|Tiranno del Dolore|Creatura — Orrore|Il Tiranno del Dolore entra in gioco con quattro segnalini -1/-1.\nQuando il Tiranno del Dolore viene messo in un cimitero dal gioco, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio per ogni segnalino -1/-1 che aveva il Tiranno del Dolore. +Grief|Afflizione|Creatura — Incarnazione Elementale|Minacciare\nQuando l'Afflizione entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.\nApparire—Esilia una carta nera dalla tua mano. Griffin Aerie|Nido di Grifoni|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare. Griffin Canyon|Canyon dei Grifoni|| Griffin Dreamfinder|Grifone Catturasogni|Creatura — Grifone|Volare\nQuando il Grifone Catturasogni entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. @@ -7625,6 +7732,7 @@ Grisly Spectacle|Spettacolo Orripilante|Istantaneo|Distruggi una creatura non ar Grisly Survivor|Superstite Macabra|Creatura — Guerriero Minotauro|Ogniqualvolta cicli o scarti una carta, la Superstite Macabra prende +2/+0 fino alla fine del turno. Grisly Transformation|Trasformazione Raccapricciante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Trasformazione Raccapricciante entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa creatura incantata ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) Grismold, the Dreadsower|Grismold, il Seminaterrore|Creatura Leggendaria — Sciamano Troll|Travolgere\nAll'inizio della tua sottofase finale, ogni giocatore crea una pedina creatura Pianta 1/1 verde.\nOgniqualvolta una pedina creatura muore, metti un segnalino +1/+1 su Grismold, il Seminaterrore. +Grist, the Hunger Tide|Grist, la Marea Affamata|Planeswalker Leggendario — Grist|Fintanto che Grist, la Marea Affamata non è sul campo di battaglia, è una creatura Insetto 1/1 in aggiunta ai suoi altri tipi.\n+1: Crea una pedina creatura Insetto 1/1 nera e verde, poi macina una carta. Se è stata macinata una carta Insetto in questo modo, metti un segnalino fedeltà su Grist e ripeti questo procedimento.\n−2: Puoi sacrificare una creatura. Quando lo fai, distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio.\n−5: Ogni avversario perde punti vita pari al numero di carte creatura nel tuo cimitero. Gristle Grinner|Ghignante Cartilagivoro|Creatura — Zombie|Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gristleback|Dorsotiglioso|Creatura — Bestia|Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.)\nSacrifica il Dorsotiglioso: Guadagni un ammontare di punti vita pari alla forza del Dorsotiglioso. Grixis Battlemage|Mago Combattente di Grixis|Creatura — Mago Umano|{U}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.\n{R}, {T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. @@ -7708,6 +7816,7 @@ Guardian Augmenter|Potenziatore Guardiano|Creatura — Mago Troll|Lampo\nLe crea Guardian Automaton|Automa Guardiano|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando l'Automa Guardiano muore, guadagni 3 punti vita. Guardian Gladewalker|Guardiano Errante delle Radure|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nQuando il Guardiano Errante delle Radure entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Guardian Idol|Idolo Guardiano|Artefatto|L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}: L'Idolo Guardiano diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno. +Guardian Kirin|Kirin Guardiano|Creatura — Kirin|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 sul Kirin Guardiano. Guardian Lions|Leoni Guardiani|Creatura — Felino|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) Guardian Project|Progetto Guardiani|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se non ha lo stesso nome di un'altra creatura che controlli o di una carta creatura nel tuo cimitero, pesca una carta. Guardian Seraph|Guardiana Serafina|Creatura — Angelo|Volare\nSe una fonte controllata da un avversario ti sta per infliggere danni, previeni 1 di quei danni. @@ -7888,6 +7997,7 @@ Harbor Bandit|Bandito del Porto|Creatura — Farabutto Umano|Il Bandito del Port Harbor Guardian|Guardiano del Porto|| Harbor Serpent|Serpe del Porto|Creatura — Serpe|Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)\nLa Serpe del Porto non può attaccare a meno che non ci siano cinque o più Isole sul campo di battaglia. Hard Cover|Pagine Ermetiche|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +0/+2 e ha "{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta". +Hard Evidence|Indizio Pungente|Stregoneria|Crea una pedina creatura Granchio 0/3 blu.\nIndaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Hardened Berserker|Berserker Temprato|Creatura — Berserker Umano|Ogniqualvolta il Berserker Temprato attacca, la prossima magia che lanci in questo turno costa {1} in meno per essere lanciata. Hardened Scales|Scaglie Indurite|Incantesimo|Se uno o più segnalini +1/+1 stanno per essere messi su una creatura che controlli, mettine invece uno in più su quella creatura. Hardy Veteran|Veterana Ardita|Creatura — Guerriero Umano|Fintanto che è il tuo turno, la Veterana Ardita prende +0/+2. @@ -7896,6 +8006,7 @@ Harmattan Efreet|Efreet Harmattan|| Harmless Assault|Assalto Inoffensivo|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno dalle creature attaccanti. Harmless Offering|Offerta Innocua|Stregoneria|Un avversario bersaglio prende il controllo di un permanente bersaglio che controlli. Harmonic Convergence|Convergenza Armonica|| +Harmonic Prodigy|Prodigio Armonico|Creatura — Mago Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nSe un'abilità di uno Sciamano o di un altro Mago che controlli si innesca, quell'abilità si innesca una volta in più. Harmonic Sliver|Tramutante Armonico|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "Quando questa creatura entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio." Harmonious Archon|Arconte Armonioso|Creatura — Arconte|Volare\nLe creature non Arconte hanno forza e costituzione base 3/3.\nQuando l'Arconte Armonioso entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Umano 1/1 bianche. Harmonize|Armonizzare|Stregoneria|Pesca tre carte. @@ -7990,6 +8101,7 @@ Headwater Sentries|Sentinelle della Sorgente|Creatura — Guerriero Tritone| Heal the Scars|Curare le Cicatrici|Istantaneo|Rigenera una creatura bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Healer of the Glade|Guaritore della Radura|Creatura — Elementale|Quando il Guaritore della Radura entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. Healer of the Pride|Guaritrice del Branco|Creatura — Chierico Felino|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 2 punti vita. +Healer's Flock|Stormo del Guaritore|Creatura — Uccello|Volare, legame vitale Healer's Hawk|Falco del Guaritore|Creatura — Uccello|Volare, legame vitale Healer's Headdress|Copricapo del Curatore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno."\n{W}{W}: Assegna il Copricapo del Curatore a una creatura bersaglio che controlli.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) Healing Grace|Grazia Sanatrice|Istantaneo|Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a un qualsiasi bersaglio in questo turno da una fonte a tua scelta. Guadagni 3 punti vita. @@ -8081,6 +8193,7 @@ Helionaut|Elionauta|Creatura — Soldato|Volare\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di u Heliophial|Eliofiala|Artefatto|Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.)\n{2}, Sacrifica l'Eliofiala: L'Eliofiala infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di segnalini carica presenti sull'Eliofiala. Helium Squirter|Schizzaelio|Creatura — Mutante Bestia|Innesto 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.)\n{1}: La creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 guadagna volare fino alla fine del turno. Helix Pinnacle|Pinnacolo a Spirale|Incantesimo|Velo\n{X}: Metti X segnalini torre sul Pinnacolo a Spirale.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se ci sono 100 o più segnalini torre sul Pinnacolo a Spirale, vinci la partita. +Hell Mongrel|Cagnaccio Infernale|Creatura — Canide Incubo|Scarta una carta: Il Cagnaccio Infernale prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nFollia {2}{B} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Hell Swarm|Sciame Infernale|| Hell's Caretaker|Traghettatore d'Anime|Creatura — Orrore|{T}, Sacrifica una creatura: Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. Hell's Thunder|Tuono Infernale|Creatura — Elementale|Volare, rapidità\nAlla fine del turno, sacrifica il Tuono Infernale.\nDissotterrare {4}{R} ({4}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) @@ -8138,6 +8251,7 @@ Herald of the Sun|Messaggera del Sole|Creatura — Angelo|Volare\n{3}{W}: Metti Herald's Horn|Corno dell'Araldo|Artefatto|Mentre il Corno dell'Araldo entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe magie creatura del tipo scelto che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nAll'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura del tipo scelto, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Heraldic Banner|Stendardo Araldico|Artefatto|Mentre lo Stendardo Araldico entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nLe creature che controlli del colore scelto prendono +1/+0.\n{T}: Aggiungi un mana del colore scelto. Herbal Poultice|Impiastro d'Erbe|Artefatto|{3}, Sacrifica l'Impiastro d'Erbe: Rigenera una creatura bersaglio. +Herd Baloth|Baloth in Gruppo|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta uno o più segnalini +1/+1 vengono messi sul Baloth in Gruppo, puoi creare una pedina creatura Bestia 4/4 verde. Herd Gnarr|Gnarr del Branco|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, lo Gnarr del Branco prende +2/+2 fino alla fine del turno. Herdchaser Dragon|Drago Cacciamandrie|Creatura — Drago|Volare, travolgere\nMegamorfosi {5}{G}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nQuando il Drago Cacciamandrie viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Drago che controlli. Heretic's Punishment|Punizione dell'Eretico|Incantesimo|{3}{R}: Scegli una creatura o un giocatore bersaglio, poi metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. La Punizione dell'Eretico infligge danno a quella creatura o a quel giocatore pari al costo di mana convertito più alto tra quelle carte. @@ -8570,6 +8684,7 @@ Ignite Disorder|Scatenare il Disordine|Istantaneo|Scatenare il Disordine infligg Ignite Memories|Infiammare i Ricordi|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta.\nTempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) Ignite the Beacon|Accendere il Faro|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte planeswalker, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Ignite the Future|Infiammare il Futuro|Stregoneria|Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quelle carte. Se questa magia è stata lanciata da un cimitero, puoi giocare carte in questo modo senza pagare il loro costo di mana.\nFlashback {7}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Ignoble Hierarch|Gerarca Ignobile|Creatura — Sciamano Goblin|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{T}: Aggiungi {B}, {R} o {G}. Ignoble Soldier|Soldato Ignobile|| Ignorant Bliss|Beatitudine dell'Ignoranza|Istantaneo|Rimuovi dal gioco a faccia in giù tutte le carte presenti nella tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quelle carte, poi pesca una carta. Ihsan's Shade|Spettro di Ihsan|| @@ -8643,6 +8758,7 @@ Imperial Hellkite|Nibbio Infernale Imperiale|Creatura — Drago|Volare\nMetamorf Imperial Lancer|Lanciera Imperiale|Creatura — Cavaliere Umano|La Lanciera Imperiale ha doppio attacco fintanto che controlli un Dinosauro. Imperial Mask|Maschera Imperiale|Incantesimo|Quando la Maschera Imperiale entra in gioco, se non è una pedina, ognuno dei tuoi compagni di squadra mette in gioco una pedina che è una copia della Maschera Imperiale.\nNon puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Imperial Outrider|Apripista Imperiale|Creatura — Cavaliere Umano| +Imperial Recruiter|Reclutatore Imperiale|Creatura — Consigliere Umano|Quando il Reclutatore Imperiale entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con forza pari o inferiore a 2, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Imperiosaur|Imperiosauro|Creatura — Dinosauro|Spendi solo mana prodotto da terre base per lanciare questa magia. Imperious Oligarch|Oligarca Imperiosa|Creatura — Chierico Umano|Cautela\nAldilà 1 (Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca e nera con volare.) Imperious Perfect|Perfetta Autoritaria|Creatura — Guerriero Elfo|Gli altri Elfi che controlli prendono +1/+1.\n{G}, {T}: Crea una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. @@ -8730,6 +8846,7 @@ Indulging Patrician|Nobile Edonista|Creatura — Nobile Vampiro|Volare\nLegame v Inertia Bubble|Sfera di Inerzia|Incanta Artefatto|L'artefatto incantato non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. Inescapable Blaze|Fiammata Inevitabile|Istantaneo|Questa magia non può essere neutralizzata.\nLa Fiammata Inevitabile infligge 6 danni a un qualsiasi bersaglio. Inescapable Brute|Bruto Inevitabile|Creatura — Guerriero Gigante|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\nIl Bruto Inevitabile deve essere bloccato, se può esserlo. +Inevitable Betrayal|Tradimento Inevitabile|Stregoneria|Sospendere 3—{1}{U}{U} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga {1}{U}{U} ed esiliala con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)\nPassa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta creatura e mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola. Inevitable End|Fine Inevitabile|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura". Inexorable Blob|Massa Inesorabile|Creatura — Melma|Delirio — Ogniqualvolta la Massa Inesorabile attacca, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Melma 3/3 verde TAPpata e attaccante. Inexorable Tide|Marea Inesorabile|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia, proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) @@ -9059,6 +9176,7 @@ Jackalope Herd|Mandria di Leprilopi|| Jacques le Vert|Jacques le Vert|| Jaddi Lifestrider|Jaddi Errante|Creatura — Elementale|Quando il Jaddi Errante entra nel campo di battaglia, puoi TAPpare un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli. Guadagni 2 punti vita per ogni creatura TAPpata in questo modo. Jaddi Offshoot|Ramificazione di Jaddi|Creatura — Pianta|DifensoreTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. +Jade Avenger|Vendicatore di Giada|Creatura — Samurai Rana|Bushido 2 Jade Bearer|Portatrice di Giada|Creatura — Sciamano Tritone|Quando la Portatrice di Giada entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su un altro Tritone bersaglio che controlli. Jade Guardian|Custode della Giada|Creatura — Sciamano Tritone|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nQuando il Custode della Giada entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su un Tritone bersaglio che controlli. Jade Idol|Idolo di Giada|Artefatto|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Idolo di Giada diventa una creatura artefatto Spirito 4/4 fino alla fine del turno. @@ -9125,6 +9243,7 @@ Jester's Mask|Maschera del Giullare|| Jester's Scepter|Scettro del Giullare|Artefatto|Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco.\n{2}, {T}, Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con lo Scettro del Giullare: Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso nome di quella carta. Jet Medallion|Medaglione d'Ambra Nera|Artefatto|Le magie nere che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. Jetting Glasskite|Vetronibbio Fulmineo|Creatura - Spirito|Volare\nOgniqualvolta il Vetronibbio Fulmineo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità per la prima volta nel turno, neutralizza quella magia o quell'abilità. +Jewel-Eyed Cobra|Cobra dagli Occhi di Gioiello|Creatura — Serpente|Tocco letale\nQuando il Cobra dagli Occhi di Gioiello muore, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Jeweled Amulet|Amuleto Ingioiellato|| Jeweled Bird|Pavone Ingioiellato|| Jeweled Lotus|Loto Gioiello|Artefatto|{T}, Sacrifica il Loto Gioiello: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare il tuo comandante. @@ -9222,6 +9341,7 @@ Juniper Order Druid|Druido dell'Ordine di Juniper|| Juniper Order Ranger|Ranger dell'Ordine di Juniper|Creatura — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper. Junk Diver|Pescarifiuti|Creatura Artefatto — Uccello|Volare\nQuando il Pescarifiuti muore, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. Junk Golem|Golem di Ciarpame|Creatura Artefatto — Golem|Il Golem di Ciarpame entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso.\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Golem di Ciarpame a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso.\n{1}, Scarta una carta dalla tua mano: Metti un segnalino +1/+1 sul Golem di Ciarpame. +Junk Winder|Serpeggiante degli Scarti|Creatura — Serpe|Affinità con le pedine (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni pedina che controlli.)\nOgniqualvolta una pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, TAPpa un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Junktroller|Setacciarifiuti|Creatura Artefatto — Golem|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\n{T}: Metti in fondo al grimorio del suo proprietario una carta bersaglio presente in un cimitero. Junkyo Bell|Campana Junkyo|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno. Juntu Stakes|Spuntoni Juntu|| @@ -9270,6 +9390,8 @@ Kalamax, the Stormsire|Kalamax, Progenitore delle Tempeste|Creatura Leggendaria Kalastria Healer|Guaritore di Kalastria|Creatura — Alleato Chierico Vampiro|Radunare — Ogniqualvolta il Guaritore di Kalastria o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Kalastria Highborn|Nobile Kalastria|Creatura — Sciamano Vampiro|Ogniqualvolta la Nobile Kalastria o un altro Vampiro che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Kalastria Nightwatch|Guardia Notturna di Kalastria|Creatura — Alleato Guerriero Vampiro|Ogniqualvolta guadagni punti vita, la Guardia Notturna di Kalastria ha volare fino alla fine del turno. +Kaldra Compleat|Completamento di Kaldra|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|Arma vivente\nIndistruttibile\nLa creatura equipaggiata prende +5/+5 e ha attacco improvviso, travolgere, indistruttibile, rapidità e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a una creatura, esilia quella creatura".\nEquipaggiare {7} +Kaleidoscorch|Caleidoscoppio|Stregoneria|Convergenza — Il Caleidoscoppio infligge X danni a un qualsiasi bersaglio, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare questa magia.\nFlashback {4}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Kaleidostone|Caleidopietra|Artefatto|Quando la Caleidopietra entra in gioco, pesca una carta.\n{5}, {T}, Sacrifica la Caleidopietra: Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G} alla tua riserva di mana. Kalemne's Captain|Capitano di Kalemne|Creatura — Soldato Gigante|Cautela\n{5}{W}{W}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nQuando il Capitano di Kalemne diventa mostruoso, esilia tutti gli artefatti e gli incantesimi. Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Discepola di Iroas|Creatura Leggendaria — Soldato Gigante|Doppio attacco, cautelaOgniqualvolta lanci una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 5, ottieni un segnalino esperienza.Kalemne, Discepola di Iroas prende +1/+1 per ogni segnalino esperienza che possiedi. @@ -9558,6 +9680,7 @@ Kismet|Kismet|| Kiss of Death|Bacio della Morte|| Kiss of the Amesha|Bacio dell'Amesha|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna 7 punti vita e pesca due carte. Kitchen Finks|Crumiri della Cucina|Creatura — Ouphe|Quando i Crumiri della Cucina entrano in gioco, guadagni 2 punti vita.\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) +Kitchen Imp|Imp della Cucina|Creatura — Imp|Volare, rapidità\nFollia {B} Kite Shield|Scudo a Goccia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+3.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Kitesail Apprentice|Apprendista di Velaliante|Creatura — Soldato Kor|Fintanto che l'Apprendista di Velaliante è equipaggiato, prende +1/+1 e ha volare. Kitesail Cleric|Chierico del Velaliante|Creatura — Chierico Kor|Potenziamento {2}{W} (Puoi pagare {2}{W} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare\nQuando il Chierico del Velaliante entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, TAPpa fino a due creature bersaglio. @@ -9641,6 +9764,7 @@ Knight of the Tusk|Cavaliere della Zanna|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela (Q Knight of the White Orchid|Cavaliere dell'Orchidea Bianca|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvvisoQuando il Cavaliere dell'Orchidea Bianca entra nel campo di battaglia, se un avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio. Knight's Pledge|Promessa della Cavaliera|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2. Knight-Captain of Eos|Capitano di Eos|Creatura — Cavaliere Umano|Quando il Capitano di Eos entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Soldato 1/1 bianche.\n{W}, Sacrifica un Soldato: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. +Knighted Myr|Myr Cavaliere|Creatura Artefatto — Cavaliere Myr|{2}{W}: Adattamento 1. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nOgniqualvolta vengono messi uno o più segnalini +1/+1 sul Myr Cavaliere, ha doppio attacco fino alla fine del turno. Knighthood|Cavalierato|| Knightly Valor|Valore Cavalleresco|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando il Valore Cavalleresco entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela. (Attacca senza TAPpare.)La creatura incantata prende +2/+2 e ha cautela. Knights of Thorn|Cavalieri di Thorn|| @@ -9870,6 +9994,7 @@ Land Leeches|Sanguisughe di Terra|| Land Tax|Tassa sulle Terre|| Land's Edge|Confini della Terra|| Landbind Ritual|Rituale di Vincolo Terrestre|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita per ogni Pianura che controlli. +Landscaper Colos|Colos Paesaggista|Creatura — Bestia Capra|Quando il Colos Paesaggista entra nel campo di battaglia, metti una carta bersaglio dal cimitero di un avversario in fondo al suo grimorio.\nCicloterra base {1}{W} ({1}{W}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Landslide|Frana|| Languish|Languire|Stregoneria|Tutte le creature prendono -4/-4 fino alla fine del turno. Lantern Kami|Kami della Lanterna|Creatura - Spirito|Volare @@ -9905,6 +10030,7 @@ Last-Ditch Effort|Sforzo Estremo|| Lat-Nam's Legacy|Testamento di Lat-Nam|| Latch Seeker|Cercatore di Chiavistelli|Creatura — Spirito|Il Cercatore di Chiavistelli non può essere bloccato. Latchkey Faerie|Spiritello Apriporte|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nPredatore {2}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto o uno Spiritello in questo turno.)\nQuando lo Spiritello Apriporte entra in gioco, se è stato pagato il costo di predatore, pesca una carta. +Late to Dinner|Tardare a Cena|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Crea una pedina Cibo. Lathiel, the Bounteous Dawn|Lathiel, l'Alba dell'Abbondanza|Creatura Leggendaria — Unicorno|Legame vitale\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, distribuisci fino ad altrettanti segnalini +1/+1 tra un numero qualsiasi di altre creature bersaglio. Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, Regina dei Draghi|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta un altro Drago non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare.\n{1}{R}: I Draghi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Lathnu Hellion|Infernale di Lathnu|Creatura — Infernale|Rapidità\nQuando l'Infernale di Lathnu entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nAll'inizio della tua sottofase finale, sacrifica l'Infernale di Lathnu a meno che non paghi {E}{E}. @@ -9954,6 +10080,7 @@ Lay of the Land|Disposizione del Terreno|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo gr Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, Genio Dimir|Creatura Leggendaria — Polimorfo|Anti-malocchio\nOgniqualvolta una carta creatura viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, puoi far diventare Lazav, Genio Dimir una copia di quella carta, tranne che il suo nome è Lazav, Genio Dimir, è leggendario in aggiunta ai suoi altri tipi e ha anti-malocchio e questa abilità. Lazav, the Multifarious|Lazav, il Molteplice|Creatura Leggendaria — Polimorfo|Quando Lazav, il Molteplice entra nel campo di battaglia, sorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.)\n{X}: Lazav, il Molteplice diventa una copia di una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero con costo di mana convertito pari a X, tranne che il suo nome è Lazav, il Molteplice, è leggendario in aggiunta ai suoi altri tipi e ha questa abilità. Lazotep Behemoth|Behemoth di Lazotep|Creatura — Ippopotamo Zombie| +Lazotep Chancellor|Cancelliere di Lazotep|Creatura — Mago Zombie|Ogniqualvolta scarti una carta, puoi pagare {1}. Se lo fai, recluta 2. Lazotep Plating|Rivestimento di Lazotep|Istantaneo|Recluta 1. (Metti un segnalino +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.)\nTu e i permanenti che controlli avete anti-malocchio fino alla fine del turno. (Tu e loro non potete essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Lazotep Reaver|Razziatore di Lazotep|Creatura — Bestia Zombie|Quando il Razziatore di Lazotep entra nel campo di battaglia, recluta 1. (Metti un segnalino +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) Lead Astray|Traviare|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio. @@ -10006,6 +10133,7 @@ Legion Conquistador|Conquistador della Legione|Creatura — Soldato Vampiro|Quan Legion Guildmage|Maga della Gilda della Legione|Creatura — Mago Umano|{5}{R}, {T}: La Maga della Gilda della Legione infligge 3 danni a ogni avversario.\n{2}{W}, {T}: TAPpa un'altra creatura bersaglio. Legion Lieutenant|Tenente della Legione|Creatura — Cavaliere Vampiro|Gli altri Vampiri che controlli prendono +1/+1. Legion Loyalist|Lealista della Legione|Creatura — Soldato Goblin|Rapidità\nBattaglione — Ogniqualvolta il Lealista della Legione e almeno altre due creature attaccano, le creature che controlli hanno attacco improvviso e travolgere fino alla fine del turno e non possono essere bloccate da pedine creatura in questo turno. +Legion Vanguard|Avanguardia della Legione|Creatura — Soldato Vampiro|{1}, Sacrifica un'altra creatura: L'Avanguardia della Legione esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) Legion Warboss|Capoguerra della Legione|Creatura — Soldato Goblin|Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.)\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. Quella pedina ha rapidità fino alla fine del turno e attacca in questo combattimento, se può farlo. Legion's End|Fine della Legione|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 e tutte le altre creature controllate da quel giocatore che hanno lo stesso nome di quella creatura. Poi quel giocatore rivela la sua mano ed esilia tutte le carte con quel nome dalla sua mano e dal suo cimitero. Legion's Initiative|Iniziativa della Legione|Incantesimo|Le creature rosse che controlli prendono +1/+0.\nLe creature bianche che controlli prendono +0/+1.\n{R}{W}, Esilia l'Iniziativa della Legione: Esilia tutte le creature che controlli. All'inizio del prossimo combattimento, rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari e quelle creature hanno rapidità fino alla fine del turno. @@ -10013,6 +10141,7 @@ Legion's Judgment|Giudizio della Legione|Stregoneria|Distruggi una creatura bers Legion's Landing|Sbarco della Legione|Incantesimo Leggendario|Quando lo Sbarco della Legione entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Vampiro 1/1 bianca con legame vitale.\nQuando attacchi con tre o più creature, trasforma lo Sbarco della Legione. Legions of Lim-Dûl|Legioni di Lim-Dûl|| Lena, Selfless Champion|Lena, Campionessa Altruista|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Quando Lena, Campionessa Altruista entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca per ogni creatura non pedina che controlli.\nSacrifica Lena: Le creature che controlli con forza inferiore alla forza di Lena hanno indistruttibile fino alla fine del turno. +Lens Flare|Riflesso della Lente|Istantaneo|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.)\nIl Riflesso della Lente infligge 5 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Lens of Clarity|Lente della Chiarezza|Artefatto|Puoi guardare la prima carta del tuo grimorio e le creature a faccia in giù che non controlli. (Puoi farlo in qualsiasi momento.) Leonin Abunas|Abuna Leonid|Creatura — Chierico Felino|Gli artefatti che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Leonin Arbiter|Giudice Leonid|Creatura — Chierico Felino|I giocatori non possono passare in rassegna i grimori. Qualsiasi giocatore può pagare {2} per ignorare questo effetto fino alla fine del turno. @@ -10129,7 +10258,7 @@ Lightning Axe|Ascia Folgorante|Istantaneo|Come costo addizionale per giocare l'A Lightning Berserker|Berserker dei Fulmini|Creatura — Berserker Umano|{R}: La Berserker dei Fulmini prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nAccelerare {R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) Lightning Blast|Fulmine Esplosivo|Istantaneo|Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Lightning Blow|Attacco Fulmineo|| -Lightning Bolt|Fulmine|Istantaneo|Il Fulmine infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Lightning Bolt|Fulmine|Istantaneo|Il Fulmine infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Lightning Cloud|Nube di Fulmini|| Lightning Coils|Bobine di Fulmini|Artefatto|Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine di Fulmini.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine di Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rosse con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno. Lightning Crafter|Artigiano di Fulmini|Creatura — Sciamano Goblin|Battersi per un Goblin o uno Sciamano (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Goblin o un altro Sciamano che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)\n{T}: L'Artigiano di Fulmini infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -10151,6 +10280,7 @@ Lightning Runner|Velocista Fulminea|Creatura — Guerriero Umano|Doppio attacco, Lightning Serpent|Serpente Saetta|Creatura — Serpe Elementale|Travolgere, rapidità\nIl Serpente Saetta entra in gioco con X segnalini +1/+0.\nAlla fine del turno, sacrifica il Serpente Saetta. Lightning Shrieker|Urlatrice dei Fulmini|Creatura — Drago|Volare, travolgere, rapidità\nAll'inizio della sottofase finale, il proprietario dell'Urlatrice dei Fulmini la rimescola nel suo grimorio. Lightning Skelemental|Schelementale dei Fulmini|Creatura — Scheletro Elementale|Travolgere, rapidità\nOgniqualvolta lo Schelementale dei Fulmini infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta due carte.\nAll'inizio della sottofase finale, sacrifica lo Schelementale dei Fulmini. +Lightning Spear|Lancia del Fulmine|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha travolgere.\n{2}{R}, Sacrifica la Lancia del Fulmine: Infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\nEquipaggiare {1} Lightning Stormkin|Tempestiforme dei Fulmini|Creatura — Mago Elementale|Volare\nRapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Lightning Storm|Tempesta di Fulmini|Istantaneo|La Tempesta di Fulmini infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 3 più il numero di segnalini carica presenti su di esso.\nScarta una carta terra: Metti due segnalini carica sulla Tempesta di Fulmini. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per essa. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma solo se la Tempesta di Fulmini è nella pila. Lightning Strike|Colpo di Fulmine|Istantaneo|Il Colpo di Fulmine infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. @@ -10217,6 +10347,7 @@ Lionheart Maverick|Dissidente Cuordileone|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela\n Liquid Fire|Fuoco Liquido|Stregoneria|Il Fuoco Liquido infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra una creatura bersaglio e il controllore di quella creatura. Liquify|Liquefare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Liquimetal Coating|Rivestimento di Liquimetallo|Artefatto|{T}: Un permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi fino alla fine del turno. +Liquimetal Torque|Collana di Liquimetallo|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Un permanente non terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. Lithatog|Litatog|Creatura — Atog|Sacrifica un artefatto: Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nSacrifica una terra: Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. Lithoform Blight|Piaga Litomorfica|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando la Piaga Litomorfica entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa terra incantata perde tutti i tipi di terra e le abilità e ha "{T}: Aggiungi {C}" e "{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore". Lithoform Engine|Ordigno Litomorfico|Artefatto Leggendario|{2}, {T}: Copia un'abilità attivata o innescata bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\n{3}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\n{4}, {T}: Copia una magia permanente bersaglio che controlli. (La copia diventa una pedina.) @@ -10277,6 +10408,7 @@ Loamdragger Giant|Gigante Trascinaterra|Creatura — Guerriero Gigante| Loaming Shaman|Sciamano Interratore|Creatura — Sciamano Centauro|Quando lo Sciamano Interratore entra in gioco, il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio un qualsiasi numero di carte bersaglio dal proprio cimitero. Loathsome Catoblepas|Catoblepa Nauseante|Creatura — Bestia|{2}{G}: Il Catoblepa Nauseante deve essere bloccato in questo turno, se possibile.\nQuando il Catoblepa Nauseante muore, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-3 fino alla fine del turno. Loathsome Chimera|Chimera Raccapricciante|Creatura — Chimera|Fuga—{4}{G}, Esilia altre tre carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nLa Chimera Raccapricciante fugge con un segnalino +1/+1. +Loathsome Curator|Sovrintendente Raccapricciante|Creatura — Mago Gorgone|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nMinacciare\nQuando la Sovrintendente Raccapricciante sfrutta una creatura, distruggi una creatura bersaglio che non controlli con valore di mana pari o inferiore a 3. Lobber Crew|Addetti alla Catapulta|Creatura — Guerriero Goblin|Difensore\n{T}: Gli Addetti alla Catapulta infliggono 1 danno a ogni avversario.\nOgniqualvolta lanci una magia multicolore, STAPpa gli Addetti alla Catapulta. Lobotomy|Lobotomia|| Loch Dragon|Drago del Loch|Creatura — Drago|Volare\nOgniqualvolta il Drago del Loch entra nel campo di battaglia o attacca, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. @@ -10308,6 +10440,7 @@ Longbow Archer|Arciere dall'Arco Lungo|| Longhorn Firebeast|Pirobestia dalle Lunghe Corna|Creatura — Bestia|Quando la Pirobestia dalle Lunghe Corna entra in gioco, qualsiasi avversario può decidere che questa creatura gli infligga 5 danni. Se un giocatore lo fa, sacrifica la Pirobestia dalle Lunghe Corna. Longshot Squad|Squadra di Tiratori|Creatura — Arciere Segugio|Perdurare {1}{G} ({1}{G}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha raggiungere. (Una creatura con raggiungere può bloccare le creature con volare.) Longtusk Cub|Cucciolo di Zannalunga|Creatura — Felino|Ogniqualvolta il Cucciolo di Zannalunga infligge danno da combattimento a un giocatore, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nPaga {E}{E}: Metti un segnalino +1/+1 sul Cucciolo di Zannalunga. +Lonis, Cryptozoologist|Lonis, Criptozoologo|Creatura Leggendaria — Esploratore Elfo Serpente|Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, indaga.\n{T}, Sacrifica X Indizi: Un avversario bersaglio rivela le prime X carte del suo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta permanente non terra con valore di mana pari o inferiore a X scelta tra esse. Quel giocatore mette le altre in fondo al suo grimorio in ordine casuale. Lookout's Dispersal|Dispersione della Vedetta|Istantaneo|La Dispersione della Vedetta costa {1} in meno per essere lanciata se controlli un Pirata.\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {4}. Looming Altisaur|Altisauro Torreggiante|Creatura — Dinosauro| Looming Hoverguard|Aerocustode Incombente|Creatura — Drone|Volare\nQuando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti un artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. @@ -10337,6 +10470,7 @@ Lorescale Coatl|Coatl dalle Scaglie Sapienti|Creatura — Serpente|Ogniqualvolta Loreseeker's Stone|Pietra del Cercatore di Leggende|Artefatto|{3}, {T}: Pesca tre carte. Questa abilità costa {1} in più per essere attivata per ogni carta che hai in mano. Lorthos, the Tidemaker|Lorthos, lo Spostamaree|Creatura Leggendaria — Piovra|Ogniqualvolta Lorthos, lo Spostamaree attacca, puoi pagare {8}. Se lo fai, TAPpa fino a otto permanenti bersaglio. Quei permanenti non STAPpano durante i prossimi STAP dei loro controllori. Lose Calm|Perdere la Calma|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno tranne che da due o più creature. +Lose Focus|Perdere la Concentrazione|Istantaneo|Replicare {U} (Quando lanci questa magia, copiala per ogni volta che hai pagato il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. Lose Hope|Perdere la Speranza|Istantaneo|La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nProfetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine che preferisci.) Losheel, Clockwork Scholar|Losheel, Studiosa di Meccanica|Creatura Leggendaria — Artefice Elefante|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alle creature artefatto attaccanti che controlli.\nOgniqualvolta una o più creature artefatto entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. Lost Auramancers|Auramanti Persi|Creatura — Mago Umano|Evanescenza 3 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando gli Auramanti Persi muoiono, se non avevano segnalini tempo, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metterla sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -10396,6 +10530,7 @@ Loyal Subordinate|Subordinato Fedele|Creatura — Zombie|Minacciare\nTenente — Loyal Unicorn|Unicorno Fedele|Creatura — Unicorno|Cautela\nTenente — All'inizio del combattimento nel tuo turno, se controlli il tuo comandante, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alle creature che controlli in questo turno. Le altre creature che controlli hanno cautela fino alla fine del turno. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Scholar General|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Cavalierato (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con cavalierato.)Ogniqualvolta Lu Xun, Scholar General infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. Lucent Liminid|Liminid Lucente|Creatura Incantesimo — Elementale|Volare +Lucid Dreams|Sogni Lucidi|Stregoneria|Pesca X carte, dove X è il numero di tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Lucky Clover|Quadrifoglio Portafortuna|Artefatto|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria Avventura, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Ludevic's Abomination|Abominio di Ludevic|Creatura — Orrore Lucertola|Travolgere Ludevic's Test Subject|Cavia di Ludevic|Creatura — Lucertola|Difensore\n{1}{U}: Metti un segnalino covata sulla Cavia di Ludevic. Poi se ci sono cinque o più segnalini covata su di essa, rimuovili tutti e trasformala. @@ -10545,6 +10680,7 @@ Magus of the Abyss|Magus dell'Abisso|Creatura — Mago Umano|All'inizio del mant Magus of the Arena|Magus dell'Arena|Creatura — Mago Umano|{3}, {T}: Scegli una creatura bersaglio che controlli. Un avversario sceglie una creatura bersaglio che controlla. TAPpa entrambe le creature. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza. Magus of the Balance|Magus dell'Equilibrio|Creatura — Mago Umano|{4}{W}, {T}, Sacrifica il Magus dell'Equilibrio: Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori scartano le carte e sacrificano le creature allo stesso modo. Magus of the Bazaar|Magus del Bazar|Creatura — Mago Umano|{T}: Pesca due carte, poi scarta tre carte. +Magus of the Bridge|Magus del Ponte|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\nQuando una creatura viene messa nel cimitero di un avversario dal campo di battaglia, esilia il Magus del Ponte. Magus of the Candelabra|Magus del Candelabro|Creatura — Mago Umano|{X}, {T}: STAPpa X terre bersaglio. Magus of the Coffers|Magus degli Scrigni|Creatura — Mago Umano|{2}, {T}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli. Magus of the Disk|Magus del Disco|Creatura — Mago Umano|Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato.\n{1}, {T}: Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. @@ -10700,6 +10836,7 @@ Marauding Raptor|Raptor Razziatore|Creatura — Dinosauro|Le magie creatura che Maraxus of Keld|Maraxus di Keld|| Marble Chalice|Calice di Marmo|Artefatto|{T}: Guadagni 1 punto vita. Marble Diamond|Diamante del Marmo|Artefatto|Il Diamante del Marmo entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. +Marble Gargoyle|Gargoyle di Marmo|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare\n{W}: Il Gargoyle di Marmo prende +0/+1 fino alla fine del turno. Marble Priest|Sacerdote di Marmo|| Marble Titan|Titano di Marmo|Creatura — Gigante|Le creature con forza pari o superiore a 3 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. March from the Tomb|Marcia dal Sepolcro|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte creatura Alleato bersaglio con costo di mana convertito totale pari o inferiore a 8 dal tuo cimitero. @@ -10829,6 +10966,7 @@ Master Trinketeer|Maestro Fabbricagingilli|Creatura — Artefice Nano|I Servomec Master Warcraft|Maestro di Tattiche|Istantaneo|({R/W} può essere pagato con {R} o {W}.)\nGioca il Maestro di Tattiche solo prima che vengano dichiarate le creature attaccanti.\nScegli quali creature attaccano in questo turno. Scegli come blocca ciascuna creatura in questo turno. Master of Arms|Maestro d'Armi|| Master of Cruelties|Maestro di Crudeltà|Creatura — Demone|Attacco improvviso, tocco letale\nIl Maestro di Crudeltà può attaccare unicamente da solo.\nOgniqualvolta il Maestro di Crudeltà attacca un giocatore e non viene bloccato, i punti vita di quel giocatore diventano 1. Il Maestro di Crudeltà non assegna danno da combattimento in questo combattimento. +Master of Death|Maestro di Morte|Creatura — Mago Zombie|Quando il Maestro di Morte entra nel campo di battaglia, sorveglia 2.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se il Maestro di Morte è nel tuo cimitero, puoi pagare 1 punto vita. Se lo fai, riprendilo in mano. Master of Diversion|Maestro dei Diversivi|Creatura — Esploratore Umano|Ogniqualvolta il Maestro dei Diversivi attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Master of Etherium|Maestro di Eterium|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|La forza e la costituzione del Maestro di Eterium sono pari al numero di artefatti che controlli.\nLe altre creature artefatto che controlli prendono +1/+1. Master of Pearls|Maestro delle Perle|Creatura — Monaco Umano|Metamorfosi {3}{W}{W} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Maestro delle Perle viene girato a faccia in su, le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -10932,7 +11070,7 @@ Memory Crystal|Cristallo della Memoria|| Memory Drain|Prosciugare la Memoria|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Profetizza 2. Memory Erosion|Erosione della Memoria|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Memory Jar|Vaso della Memoria|| -Memory Lapse|Vuoto di Memoria|| +Memory Lapse|Vuoto di Memoria|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. Memory Leak|Perdita di Memoria|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra dal cimitero o dalla mano di quel giocatore ed esiliala.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Memory Plunder|Furto di Memoria|Istantaneo|Puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal cimitero di un avversario senza pagare il suo costo di mana. Memory Sluice|Lavare Memoria|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio.\nCospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) @@ -10944,6 +11082,7 @@ Mending Hands|Mani Curatrici|Istantaneo|Previeni i prossimi 4 danni che verrebbe Mending Touch|Tocco Riparatore|Istantaneo|Rigenera una creatura bersaglio. Mental Agony|Angoscia Mentale|Stregoneria|Un giocatore bersaglio scarta due carte e perde 2 punti vita. Mental Discipline|Disciplina mentale|| +Mental Journey|Viaggio Mentale|Istantaneo|Pesca tre carte.\nCicloterra base {1}{U} ({1}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Mental Misstep|Passo Falso Mentale|Istantaneo|({U/P} può essere pagato con {U} o con 2 punti vita.)\nNeutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a 1. Mental Note|Nota Mentale|Istantaneo|Metti le prime due carte del tuo grimorio nel tuo cimitero.\nPesca una carta. Mental Vapors|Vapori Mentali|Stregoneria|Un giocatore bersaglio scarta una carta.\nCifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia della carta codificata senza pagare il suo costo di mana.) @@ -11094,7 +11233,7 @@ Military Intelligence|Strategia Militare|Incantesimo|Ogniqualvolta attacchi con Militia Bugler|Trombettiere della Milizia|Creatura — Soldato Umano|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)\nQuando il Trombettiere della Milizia entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura con forza pari o inferiore a 2 scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Militia's Pride|Arroganza della Milizia|Incantesimo Tribale — Kithkin|Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli attacca, puoi pagare {W}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Soldato Kithkin 1/1 bianca TAPpata e attaccante. Millennial Gargoyle|Gargoyle Millenario|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare -Millikin|Millikin|Creatura Artefatto|{T}, Metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva. +Millikin|Millikin|Creatura Artefatto — Costrutto|{T}, Macina una carta: Aggiungi {C}. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) Millstone|Pietra da Macina Magica|Artefatto|{2}, {T}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. Mimeofacture|Mimofattura|Stregoneria|Replicare {3}{U} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)\nScegli un permanente bersaglio controllato da un avversario. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore, scegli una carta con lo stesso nome e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Mimic Vat|Vasca del Mimic|Artefatto|Imprimere — Ogniqualvolta una creatura non pedina muore, puoi esiliare quella carta. Se lo fai, fai tornare ogni altra carta esiliata con la Vasca del Mimic nel cimitero del suo proprietario.\n{3}, {T}: Crea una pedina che è una copia di una carta esiliata con la Vasca del Mimic. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. @@ -11171,6 +11310,7 @@ Mindwrack Harpy|Arpia Lacerasenno|Creatura Incantesimo — Arpia|Volare\nAll'ini Mindwrack Liege|Vassallo Distruggi Mente|Creatura — Orrore|Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature rosse che controlli prendono +1/+1.\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}: Puoi mettere in gioco una carta creatura blu o rossa dalla tua mano. Mind|Idee|Istantaneo|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nPesca due carte. Mine Bearer|Portatore di Mine|| +Mine Collapse|Collasso della Miniera|Istantaneo|Se è il tuo turno, puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nIl Collasso della Miniera infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Mine Excavation|Scavi in Miniera|Stregoneria|Fai tornare una carta artefatto o incantesimo bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario.\nCospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) Mine Layer|Posa Mine|Creatura — Nano|{1}{R}, {T}: Metti un segnalino mina su una terra bersaglio.\nOgniqualvolta una terra con un segnalino mina diventa TAPpata, distruggila.\nQuando il Posa Mine lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini mina da tutte le terre. Miner's Bane|Flagello del Minatore|Creatura — Elementale|{2}{R}: Il Flagello del Minatore prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi fargli assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) @@ -11296,6 +11436,7 @@ Mistmoon Griffin|Grifone del Velo Lunare|| Mistral Charger|Destriero del Maestrale|Creatura — Pegaso|Volare Mistral Singer|Cantrice del Mistral|Creatura — Sirena|Volare\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Mists of Littjara|Nebbie di Littjara|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura o Veicolo\nLa creatura incantata prende -3/-0. +Mistvault Bridge|Ponte di Nebbiavolta|Terra Artefatto|Il Ponte di Nebbiavolta entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {U} o {B}. Mistveil Plains|Radura della Nebbia Eterna|Terra — Pianura|({T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.)\nLa Radura della Nebbia Eterna entra in gioco TAPpata.\n{W}, {T}: Metti in fondo al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti bianchi. Mistvein Borderpost|Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa|Artefatto|Puoi pagare {1} e far tornare una terra base che controlli in mano al suo proprietario invece di pagare il costo di mana della Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa.\nLa Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Mistwalker|Calcanebbia|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nVolare\n{1}{U}: Il Calcanebbia prende +1/-1 fino alla fine del turno. @@ -11328,6 +11469,7 @@ Mobilization|Mobilitazione|Incantesimo|I Soldati attaccano senza TAPpare.\n{2}{W Mobilized District|Distretto Mobilitato|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{4}: Il Distretto Mobilitato diventa una creatura Cittadino 3/3 con cautela fino alla fine del turno. È ancora una terra. Questa abilità costa {1} in meno per essere attivata per ogni creatura e planeswalker leggendari che controlli. Mob|Accerchiare|Istantaneo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nDistruggi una creatura bersaglio. Mockery of Nature|Abominio Contro Natura|Creatura — Bestia Eldrazi|Emergere {7}{G} (Puoi lanciare questa magia sacrificando una creatura e pagando il costo di emergere meno il costo di mana convertito di quella creatura.)\nQuando lanci l'Abominio Contro Natura, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio. +Moderation|Moderazione|Incantesimo|Non puoi lanciare più di una magia per turno.\nOgniqualvolta lanci una magia, pesca una carta. Mogg Alarm|Allarme Mogg|| Mogg Assassin|Assassino Mogg|| Mogg Bombers|Mogg Bombardieri|| @@ -11340,7 +11482,7 @@ Mogg Infestation|Infestazione di Mogg|| Mogg Jailer|Carceriere Mogg|| Mogg Maniac|Mogg Maniaco|| Mogg Raider|Mogg Predone|| -Mogg Salvage|Bottino Mogg|| +Mogg Salvage|Bottino Mogg|Istantaneo|Se un avversario controlla un'Isola e tu controlli una Montagna, puoi lanciare questa magia senza pagare il suo costo di mana.\nDistruggi un artefatto bersaglio. Mogg Sentry|Sentinella Mogg|Creatura — Goblin|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, la Sentinella Mogg prende +2/+2 fino alla fine del turno. Mogg Squad|Squadra di Mogg|| Mogg Toady|Mogg Servile|| @@ -11407,6 +11549,7 @@ Monk Realist|Monaco Realista|Creatura — Chierico Monaco Umano|Quando il Monaco Monkey Cage|Gabbia della Scimmia|| Monologue Tax|Tassa del Monologo|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia la sua seconda magia in ogni turno, tu crei una pedina Tesoro. Monomania|Monomania|Stregoneria|Un giocatore bersaglio sceglie una carta nella sua mano e scarta le altre. +Monoskelion|Monoskelion|Creatura Artefatto — Costrutto|Il Monoskelion entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.\n{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Monoskelion: Infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Mons's Goblin Raiders|Goblin Predatori di Mons|| Monsoon|Monsone|| Monstrify|Mostrificare|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.\nRievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) @@ -11507,6 +11650,7 @@ Mother Bear|Mamma Orsa|Creatura — Orso|{3}{G}{G}, Esilia la Mamma Orsa dal tuo Mother of Runes|Madre delle Rune|Creatura — Chierico Umano|{T}: Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Mothrider Samurai|Samurai Cavalcafalena|Creatura - Samurai Umano|Volare\nBushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Mount Keralia|Monte Keralia|Piano — Regatha|All'inizio della tua sottofase finale, metti un segnalino pressione sul Monte Keralia.\nQuando viaggi tra i piani dal Monte Keralia, esso infligge danno pari al numero di segnalini pressione su di esso a ogni creatura e a ogni planeswalker.\nOgniqualvolta tiri caos, previeni tutto il danno che i piani chiamati Monte Keralia infliggerebbero in questa partita ai permanenti che controlli. +Mount Velus Manticore|Manticora del Monte Velus|Creatura Incantesimo — Manticora|All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi scartare una carta. Quando lo fai, la Manticora del Monte Velus infligge X danni a un qualsiasi bersaglio, dove X è il numero di tipi di carta della carta scartata. Mountain Goat|Capra di Montagna|| Mountain Stronghold|Fortezza Montana|| Mountain Titan|Titano delle Montagne|| @@ -11581,6 +11725,7 @@ Murder|Omicidio|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Murk Dwellers|Abitatori del Buio|| Murk Strider|Ramingo dell'Oscurità|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Ramingo dell'Oscurità entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Murkfiend Liege|Vassallo Demone Oscuro|Creatura — Orrore|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1.STAPpa tutte le creature verdi e/o blu che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. +Murktide Regent|Reggente delle Acque Torbide|Creatura — Drago|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nVolare\nIl Reggente delle Acque Torbide entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni carta istantaneo e stregoneria esiliata con esso.\nOgniqualvolta una carta istantaneo o stregoneria lascia il tuo cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Reggente delle Acque Torbide. Murkwater Pathway|Cammino delle Acque Melmose|Terra|{T}: Aggiungi {B}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Murmuring Bosk|Bosco Sussurrante|Terra — Foresta|({T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.)\nMentre il Bosco Sussurrante entra in gioco, puoi rivelare una carta Silvantropo dalla tua mano. Se non lo fai, il Bosco Sussurrante entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Il Bosco Sussurrante ti infligge 1 danno. Murmuring Mystic|Mistico Mormorante|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Illusione Uccello 1/1 blu con volare. @@ -11629,6 +11774,7 @@ Myr Prototype|Prototipo Myr|Creatura Artefatto — Myr|All'inizio del tuo manten Myr Quadropod|Quadripode Myr|Creatura Artefatto — Myr|{3}: Scambia la forza e la costituzione del Quadripode Myr fino alla fine del turno. Myr Reservoir|Serbatoio Myr|Artefatto|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie Myr o attivare abilità di Myr.\n{3}, {T}: Riprendi in mano una carta Myr bersaglio dal tuo cimitero. Myr Retriever|Myr da Riporto|Creatura Artefatto — Myr|Quando il Myr da Riporto muore, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. +Myr Scrapling|Rottamino Myr|Creatura Artefatto — Myr|Sacrifica il Rottamino Myr: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Myr Servitor|Servitore Myr|Creatura Artefatto — Myr|All'inizio del tuo mantenimento, se il Servitore Myr è in gioco, ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte chiamate Servitore Myr. Myr Sire|Antenato Myr|Creatura Artefatto — Myr|Quando l'Antenato Myr muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. Myr Superion|Myr Superion|Creatura Artefatto — Myr|Spendi solo mana prodotto da creature per lanciare il Myr Superion. @@ -11657,6 +11803,7 @@ Mystic Melting|Fusione Mistica|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesim Mystic Might|Potenza Mistica|| Mystic Monastery|Monastero Mistico|Terra|Il Monastero Mistico entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U}, {R} o {W} alla tua riserva di mana. Mystic Penitent|Penitente Mistico|Creatura — Mistico Nomade|Il Penitente Mistico attacca senza TAPpare.\nSoglia - Il Penitente Mistico prende +1/+1 e ha volare (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). +Mystic Redaction|Censura Mistica|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, profetizza 1.\nOgniqualvolta scarti una carta, ogni avversario macina due carte. Mystic Reflection|Riflesso Mistico|Istantaneo|Scegli una creatura non leggendaria bersaglio. La prossima volta che una o più creature o planeswalker entrano nel campo di battaglia in questo turno, entrano come copie della creatura scelta.\nPredire {U} Mystic Remora|Remora Mistica|| Mystic Repeal|Annullamento Mistico|Istantaneo|Metti un incantesimo bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. @@ -11754,7 +11901,7 @@ Natural Connection|Legame Naturale|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio Natural Emergence|Fioritura Naturale|| Natural End|Fine Naturale|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 3 punti vita. Natural Obsolescence|Obsolescenza Naturale|Istantaneo|Metti un artefatto bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. -Natural Order|Ordine Naturale|| +Natural Order|Ordine Naturale|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura verde.\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Natural Reclamation|Rivendicazione Naturale|Istantaneo|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nDistruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Natural Spring|Sorgente Naturale|Stregoneria|Il giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita. Natural State|Stato Naturale|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. @@ -11804,9 +11951,11 @@ Necrogen Mists|Nebbie Necrogene|Incantesimo|All'inizio del proprio mantenimento, Necrogen Scudder|Spinta Necrogena|Creatura — Orrore|Volare\nQuando la Spinta Necrogena entra nel campo di battaglia, perdi 3 punti vita. Necrogen Spellbomb|Bombarcana Necrogena|Artefatto|{B}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano.\n{1}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Pesca una carta. Necrogenesis|Necrogenesi|Incantesimo|{2}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. +Necrogoyf|Necrogoyf|Creatura — Lhurgoyf|La forza del Necrogoyf è pari al numero di carte creatura in tutti i cimiteri.\nAll'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore scarta una carta.\nFollia {1}{B}{B} Necrologia|Necrologia|| Necromancer's Assistant|Assistente del Necromante|Creatura — Zombie|Quando l'Assistente del Necromante entra nel campo di battaglia, metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. Necromancer's Covenant|Patto del Necromante|Incantesimo|Quando il Patto del Necromante entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le carte creatura nel cimitero di un giocatore bersaglio, poi metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera per ogni carta rimossa in questo modo.\nGli Zombie che controlli hanno legame vitale. +Necromancer's Familiar|Famiglio del Necromante|Creatura — Spirito Uccello|Volare\nDeterminazione — Il Famiglio del Necromante ha legame vitale fintanto che non hai carte in mano.\n{B}, Scarta una carta: Il Famiglio del Necromante ha indistruttibile fino alla fine del turno. TAPpalo. Necromancer's Magemark|Magimarchio del Necromante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLe creature incantate che controlli prendono +1/+1.\nSe una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano. Necromancer's Stockpile|Scorte del Necromante|Incantesimo|{1}{B}, Scarta una carta creatura: Pesca una carta. Se la carta scartata era una carta Zombie, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. Necromancy|Necromanzia|| @@ -11881,6 +12030,7 @@ Nest Invader|Invasore della Colonia|Creatura — Parassita Eldrazi|Quando l'Inva Nest Robber|Ladro dei Nidi|Creatura — Dinosauro|Rapidità Nest of Scarabs|Nido di Scarabei|Incantesimo|Ogniqualvolta metti uno o più segnalini -1/-1 su una creatura, crea altrettante pedine creatura Insetto 1/1 nere. Nested Ghoul|Ghoul Annidato|Creatura — Guerriero Zombie|Ogniqualvolta una fonte infligge danno al Ghoul Annidato, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. +Nested Shambler|Barcollante Rintanato|Creatura — Zombie|Quando il Barcollante Rintanato muore, crea X pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi TAPpate, dove X è la forza del Barcollante Rintanato. Nesting Dragon|Drago in Cova|Creatura — Drago|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Uovo di Drago 0/2 rossa con difensore e "Quando questa creatura muore, crea una pedina creatura Drago 2/2 rossa con volare e '{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno'". Nesting Grounds|Territorio di Nidificazione|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Sposta un segnalino da un permanente bersaglio che controlli a un altro permanente bersaglio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Nesting Wurm|Wurm Annidato|| @@ -11897,6 +12047,7 @@ Netter en-Dal|Intrappolatrice en-Dal|| Nettle Drone|Parassita dagli Aculei|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.){T}: Il Parassita dagli Aculei infligge 1 danno a ogni avversario.Ogniqualvolta lanci una magia incolore, STAPpa il Parassita dagli Aculei. Nettle Sentinel|Sentinella delle Ortiche|Creatura — Guerriero Elfo|La Sentinella delle Ortiche non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.\nOgniqualvolta giochi una magia verde, puoi STAPpare la Sentinella delle Ortiche. Nettle Swine|Suino delle Ortiche|Creatura — Cinghiale| +Nettlecyst|Ciste Urticante|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Microbo Phyrexiano 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni artefatto e/o incantesimo che controlli.\nEquipaggiare {2} Nettletooth Djinn|Genio dai Denti Aguzzi|| Nettlevine Blight|Avvizzimento di Orticanti|Incantesimo — Aura|Incanta creatura o terra\nIl permanente incantato ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questo permanente e assegna l'Avvizzimento di Orticanti a una creatura o a una terra che controlli." Nettling Curse|Maledizione Provocatoria|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.\n{1}{R}: La creatura incantata attacca in questo turno se possibile. @@ -12163,6 +12314,7 @@ Nurturer Initiate|Iniziata Conservatrice|Creatura — Sciamano Elfo|Ogniqualvolt Nurturing Licid|Licide Rigenerante|| Nurturing Peatland|Torbiera Nutritiva|Terra|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {B} o {G}.\n{1}, {T}, Sacrifica la Torbiera Nutritiva: Pesca una carta. Nut Collector|Raccogli Noci|Creatura — Druido|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde.\nSoglia Tutti gli Scoiattoli prendono +2/+2 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). +Nykthos Paragon|Esemplare di Nyktos|Creatura Incantesimo — Soldato Umano|Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi mettere altrettanti segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. Fallo solo una volta per turno. Nykthos, Shrine to Nyx|Nyktos, Santuario di Nyx|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}, {T}: Scegli un colore. Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di mana di quel colore pari alla tua devozione a quel colore. (La tua devozione a un colore è il numero di simboli di mana di quel colore nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Nylea's Colossus|Colosso di Nylea|Creatura Incantesimo — Gigante|Costellazione — Ogniqualvolta il Colosso di Nylea o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, raddoppia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Nylea's Disciple|Discepola di Nylea|Creatura — Arciere Centauro|Quando la Discepola di Nylea entra nel campo di battaglia, guadagni punti vita pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) @@ -12261,6 +12413,7 @@ Obsessive Stitcher|Cucitrice Ossessiva|Creatura — Mago Umano|{T}: Pesca una ca Obsianus Golem|Golem di Obsiana|| Obsidian Acolyte|Accolito di Ossidiana|| Obsidian Battle-Axe|Ascia da Battaglia di Ossidiana|Artefatto Tribale — Equipaggiamento Guerriero|La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha rapidità.\nOgniqualvolta una creatura Guerriero entra in gioco, puoi assegnarle l'Ascia da Battaglia di Ossidiana.\nEquipaggiare {3} +Obsidian Charmaw|Fauceardente di Ossidiana|Creatura — Drago|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni terra controllata dai tuoi avversari che potrebbe produrre {C}.\nVolare\nQuando il Fauceardente di Ossidiana entra nel campo di battaglia, distruggi una terra non base bersaglio controllata da un avversario. Obsidian Fireheart|Cuoreinfuocato di Ossidiana|Creatura — Elementale|{1}{R}{R}: Metti un segnalino fiamma su una terra bersaglio che non ha un segnalino fiamma. Fintanto che quella terra ha un segnalino fiamma, ha "All'inizio del tuo mantenimento, questa terra ti infligge 1 danno". (La terra continua a bruciare dopo che il Cuoreinfuocato di Ossidiana ha lasciato il campo di battaglia.) Obsidian Giant|Gigante d'Ossidiana|| Obstinate Baloth|Baloth Testardo|Creatura — Bestia|Quando il Baloth Testardo entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita.\nSe una magia o abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Baloth Testardo, mettilo sul campo di battaglia invece di metterlo nel tuo cimitero. @@ -12458,6 +12611,7 @@ Orbweaver Kumo|Kumo Tessiglobo|Creatura - Spirito|Il Kumo Tessiglobo può blocca Orc General|Generale degli Orchi|| Orc Sureshot|Orco Colposicuro|Creatura — Arciere Orco|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno. Orchard Spirit|Spirito del Frutteto|Creatura — Spirito|Lo Spirito del Frutteto non può essere bloccato tranne che da creature con volare o raggiungere. +Orchard Strider|Ramingo del Frutteto|Creatura — Silvantropo|Quando il Ramingo del Frutteto entra nel campo di battaglia, crea due pedine Cibo. (Sono artefatti con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".)\nCicloterra base {1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Orchard Warden|Guardiano del Frutteto|Creatura — Sciamano Silvantropo|Ogniqualvolta un'altra creatura Silvantropo entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione. Orcish Artillery|Artiglieria Orchesca|Creatura — Guerriero Orco|{T}: L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. Orcish Bloodpainter|Pittasangue Orchesco|Creatura — Sciamano Orco|{T}, Sacrifica una creatura: Il Pittasangue Orchesco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -12518,6 +12672,7 @@ Ornery Dilophosaur|Dilofosauro Irascibile|Creatura — Dinosauro|Tocco letale (Q Ornery Goblin|Goblin Scontroso|Creatura — Guerriero Goblin|Ogniqualvolta il Goblin Scontroso blocca o viene bloccato da una creatura, il Goblin Scontroso infligge 1 danno a quella creatura. Ornery Kudu|Kudu Irascibile|Creatura — Antilope|Quando il Kudu Irascibile entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli. Ornitharch|Ornitarca|Creatura — Arconte|Volare\nTributo 2 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta può mettere due segnalini +1/+1 su di essa.)\nQuando l'Ornitarca entra nel campo di battaglia, se il tributo non è stato pagato, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare. +Ornithopter of Paradise|Ornitottero del Paradiso|Creatura Artefatto — Tottero|Volare\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Ornithopter|Ornitottero|Creatura Artefatto — Tottero|Volare Orochi Colony|Colonia di Orochi|Piano — Kamigawa|Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.\nOgniqualvolta tiri caos, una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Orochi Hatchery|Vivaio Orochi|Artefatto|Il Vivaio Orochi entra in gioco con X segnalini carica.\n{5}, {T}: Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni segnalino carica presente sul Vivaio Orochi. @@ -12554,6 +12709,7 @@ Otherworldly Outburst|Rigurgito Soprannaturale|Istantaneo|Una creatura bersaglio Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi, Sempre Giocoso|Creatura Leggendaria — Bestia Incubo|Mutazione {1}{B}{G}{U} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nTravolgere\nOgniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, riprendi in mano una carta creatura bersaglio con mutazione dal tuo cimitero. Ouphe Vandals|Vandali Ouphe|Creatura — Ouphe|{G}, Sacrifica i Vandali Ouphe: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) Oust|Spodestare|Stregoneria|Metti una creatura bersaglio nel grimorio del suo proprietario come seconda carta. Il suo controllore guadagna 3 punti vita. +Out of Time|Fuori dal Tempo|Incantesimo|Quando Fuori dal Tempo entra nel campo di battaglia, STAPpa tutte le creature, poi falle scomparire finché Fuori dal Tempo non lascia il campo di battaglia. Metti un segnalino tempo su Fuori dal Tempo per ogni creatura fatta scomparire in questo modo.\nEvanescenza Outbreak|Epidemia|| Outflank|Aggirare|Istantaneo|Aggirare infligge a una creatura attaccante o bloccante bersaglio danno pari al numero di creature che controlli. Outland Boar|Cinghiale delle Zone di Confine|Creatura — Cinghiale|Il Cinghiale delle Zone di Confine non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2. @@ -12709,6 +12865,7 @@ Parasitic Bond|Parassitismo|| Parasitic Impetus|Impeto Parassitario|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata. (Attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.)\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, il suo controllore perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Parasitic Implant|Trapianto Parassitario|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nAll'inizio del tuo mantenimento, il controllore della creatura incantata la sacrifica e tu metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. Parasitic Strix|Strige Parassita|Creatura Artefatto — Uccello|Volare\nQuando lo Strige Parassita entra in gioco, se controlli un permanente nero, un giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. +Parcel Myr|Corriere Myr|Creatura Artefatto — Myr Indizio|{2}, Sacrifica il Corriere Myr: Pesca una carta. Parcelbeast|Bestia Procacciaterre|Creatura — Bestia Elementale|Mutazione {G}{U} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\n{1}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia. Se non la metti, aggiungila alla tua mano. Parch|Essiccare|| Pardic Arsonist|Piromane Pardico|Creatura — Barbaro|Soglia — Quando il Piromane Pardico entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio (hai soglia fintano che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). @@ -12849,6 +13006,7 @@ Perplex|Sconcertare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo Persecute|Perseguitare|Stregoneria|Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore. Persistent Nightmare|Incubo Persistente|Creatura — Incubo|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)\nQuando l'Incubo Persistente infligge danno da combattimento a un giocatore, fallo tornare in mano al suo proprietario. Persistent Petitioners|Postulanti Ostinati|Creatura — Consigliere Umano|{1}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.\nTAPpa quattro Consiglieri STAPpati che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dodici carte del suo grimorio.\nUn mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Postulanti Ostinati. +Persist|Persistere|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura non leggendaria bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino -1/-1. Personal Incarnation|Avatar|| Personal Sanctuary|Santuario Personale|Incantesimo|Durante il tuo turno, previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. Persuasion|Persuasione|Incanta Creatura|Tu controlli la creatura incantata. @@ -12881,6 +13039,7 @@ Phantasmagorian|Fantasmagorico|Creatura — Orrore|Quando giochi il Fantasmagori Phantasmal Abomination|Abominio Fantasma|Creatura — Illusione|Difensore\nQuando l'Abominio Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. Phantasmal Bear|Orso Fantasma|Creatura — Illusione Orso|Quando l'Orso Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. Phantasmal Dragon|Drago Fantasma|Creatura — Illusione Drago|Volare\nQuando il Drago Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificalo. +Phantasmal Dreadmaw|Fauce del Terrore Fantasma|Creatura — Illusione Dinosauro|Travolgere\nQuando la Fauce del Terrore Fantasma diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala. Phantasmal Fiend|Demone Illusorio|| Phantasmal Forces|Squadriglia Fantasma|| Phantasmal Form|Forma Fantasma|Istantaneo|Fino alla fine del turno, fino a due creature bersaglio hanno forza e costituzione base 3/3, hanno volare e diventano Illusioni blu in aggiunta ai loro altri colori e tipi.\nPesca una carta. @@ -12999,6 +13158,7 @@ Pick the Brain|Scervellarsi|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua ma Pieces of the Puzzle|Pezzi dell'Enigma|Stregoneria|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano fino a due carte istantaneo e/o stregoneria scelte tra esse e metti le altre nel tuo cimitero. Pierce Strider|Errante Perforante|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando l'Errante Perforante entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 3 punti vita. Pierce the Sky|Trafiggere il Cielo|Istantaneo|Trafiggere il Cielo infligge 7 danni a una creatura bersaglio con volare. +Piercing Rays|Raggi Perforanti|Stregoneria|Esilia una creatura TAPpata bersaglio.\nPrevisione — {2}{W}, Rivela i Raggi Perforanti dalla tua mano: TAPpa una creatura STAPpata bersaglio. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Piety Charm|Monile della Devozione|Istantaneo|Scegline una Distruggi un'incanta creatura bersaglio; oppure il Soldato bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure le creature che controlli attaccano senza TAPpare in questo turno. Piety|Devozione|| Pigment Storm|Tempesta di Pigmenti|Stregoneria|La Tempesta di Pigmenti infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Il danno in eccesso viene invece inflitto al controllore di quella creatura. @@ -13047,6 +13207,7 @@ Pirate Ship|Nave dei Pirati|Creatura — Pirata Umano|La Nave dei Pirati non pu Pirate's Cutlass|Sciabola da Pirata|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Sciabola da Pirata entra nel campo di battaglia, assegnala a un Pirata bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +2/+1.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Pirate's Pillage|Saccheggio Piratesco|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare il Saccheggio Piratesco, scarta una carta.\nPesca due carte e crea due pedine artefatto Tesoro incolori con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Pirate's Prize|Bottino dei Pirati|Stregoneria|Pesca due carte. Crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". +Piru, the Volatile|Piru, l'Instabile|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare, legame vitale\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Piru, l'Instabile a meno che non paghi {R}{W}{B}.\nQuando Piru muore, infligge 7 danni a ogni creatura non leggendaria. Piston Sledge|Slitta a Pistoni|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Slitta a Pistoni entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +3/+1.\nEquipaggiare—Sacrifica un artefatto. Piston-Fist Cyclops|Ciclope Pugnopistone|Creatura — Ciclope|Difensore\nSe hai lanciato una magia istantaneo o stregoneria in questo turno, il Ciclope Pugnopistone può attaccare come se non avesse difensore. Pistus Strike|Attacco dei Pistus|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con volare. Il suo controllore ottiene un segnalino veleno. @@ -13205,6 +13366,7 @@ Pouncing Wurm|Wurm Scattante|Creatura — Wurm|Potenziamento {2}{G} (Puoi spende Powder Keg|Polveriera|| Power Armor|Armatura Potenziata|| Power Conduit|Condotto di Potere|Artefatto|{T}, Rimuovi un segnalino da un permanente che controlli: Scegli una delle opzioni seguenti Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio; oppure metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. +Power Depot|Deposito Meccanico|Terra Artefatto|Il Deposito Meccanico entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o attivare abilità di artefatti.\nModulare 1 Power Leak|Fuga di Energia|| Power Matrix|Matrice di Potere|| Power Sink|Debolezza Magica|| @@ -13282,6 +13444,7 @@ Pride of Lions|Orgoglio dei Leoni|Creatura — Felino|Puoi far assegnare all'Org Pride of the Clouds|Orgoglio delle Nubi|Creatura — Felino Elementale|Volare\nL'Orgoglio delle Nubi prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare sul campo di battaglia.\nPrevisione — {2}{W}{U}, Rivela l'Orgoglio delle Nubi dalla tua mano: Crea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca e blu con volare. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Pride of the Perfect|Orgoglio dei Perfetti|Incantesimo|Gli Elfi che controlli prendono +2/+0. Pridemalkin|Felino Fiero|Creatura — Felino|Quando il Felino Fiero entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.) +Priest of Fell Rites|Sacerdotessa dei Riti Sinistri|Creatura — Warlock Umano|{T}, Paga 3 punti vita, Sacrifica la Sacerdotessa dei Riti Sinistri: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Attiva solo come una stregoneria.\nDissotterrare {3}{W}{B} Priest of Forgotten Gods|Sacerdotessa degli Dei Dimenticati|Creatura — Chierico Umano|{T}, Sacrifica altre due creature: Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi perde 2 punti vita e sacrifica una creatura. Aggiungi {B}{B} e pesca una carta. Priest of Gix|Sacerdote di Gix|| Priest of Iroas|Sacerdotessa di Iroas|Creatura — Chierico Umano|{3}{W}, Sacrifica la Sacerdotessa di Iroas: Distruggi un incantesimo bersaglio. @@ -13341,6 +13504,7 @@ Prismari Command|Comando di Prismari|Istantaneo|Scegli due —\n• Il Comando d Prismari Pledgemage|Mago Iniziato di Prismari|Creatura — Mago Orco|Difensore\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, il Mago Iniziato di Prismari può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Prismatic Boon|Dono Prismatico|| Prismatic Circle|Circolo di Protezione Prismatico|| +Prismatic Ending|Finale Prismatico|Stregoneria|Convergenza — Esilia un permanente non terra bersaglio se il suo valore di mana è pari o inferiore al numero di colori di mana spesi per lanciare questa magia. Prismatic Geoscope|Geoscopio Prismatico|Artefatto|Il Geoscopio Prismatico entra nel campo di battaglia TAPpato.\nDominio — {T}: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana, dove X è il numero di tipi di terra base tra le terre che controlli. Prismatic Lace|Segno Prismatico|| Prismatic Lens|Lente Prismatica|Artefatto|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. @@ -13375,6 +13539,7 @@ Profane Memento|Cimelio Profano|Artefatto|Ogniqualvolta una carta creatura viene Profane Prayers|Preghiere Profane|Stregoneria|Le Preghiere Profane infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. Profane Procession|Processione Profana|Incantesimo Leggendario|{3}{W}{B}: Esilia una creatura bersaglio. Poi, se ci sono tre o più carte esiliate con la Processione Profana, trasformala. Profane Transfusion|Trasfusione Profana|Stregoneria|Due giocatori bersaglio si scambiano i punti vita. Crea una pedina creatura artefatto Orrore X/X incolore, dove X è la differenza di punti vita tra quei giocatori. +Profane Tutor|Tutore Profano|Stregoneria|Sospendere 2—{1}{B} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga {1}{B} ed esiliala con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola. Profaner of the Dead|Profanatrice dei Morti|Creatura — Mago Naga|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nQuando la Profanatrice dei Morti sfrutta una creatura, fai tornare in mano ai rispettivi proprietari tutte le creature controllate dai tuoi avversari con costituzione inferiore a quella della creatura sfruttata. Professor Onyx|Professoressa Onyx|Planeswalker Leggendario — Liliana|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\n+1: Perdi 1 punto vita. Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\n−3: Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra le creature che controlla.\n−8: Ogni avversario può scartare una carta. Se non lo fa, perde 3 punti vita. Ripeti questo procedimento altre sei volte. Professor of Symbology|Professoressa di Simbologia|Creatura — Chierico Kor|Quando la Professoressa di Simbologia entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) @@ -13402,6 +13567,7 @@ Prophetic Bolt|Fulmine Profetico|Istantaneo|Il Fulmine Profetico infligge 4 dann Prophetic Flamespeaker|Profeta Oratore delle Fiamme|Creatura — Sciamano Umano|Doppio attacco, travolgere\nOgniqualvolta il Profeta Oratore delle Fiamme infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocarla in questo turno. Prophetic Prism|Prisma Profetico|Artefatto|Quando il Prisma Profetico entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Prophetic Ravings|Delirio Profetico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha rapidità e "{T}, Scarta una carta: Pesca una carta". +Prophetic Titan|Titano Profetico|Creatura — Mago Gigante|Delirio — Quando il Titano Profetico entra nel campo di battaglia, scegli uno. Se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, invece scegli entrambi.\n• Il Titano Profetico infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio.\n• Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Prosperity|Prosperità|Stregoneria|Ogni giocatore pesca X carte. Prosperous Pirates|Pirati Facoltosi|Creatura — Pirata Umano|Quando i Pirati Facoltosi entrano nel campo di battaglia, crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Predacielo di Kher|Creatura Leggendaria — Drago|Quando lanci questa magia, crea X pedine creatura Coboldo 0/1 rosse chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher, dove X è pari al mana speso per lanciarla.\nVolare\nSacrifica un'altra creatura: Prossh, Predacielo di Kher prende +1/+0 fino alla fine del turno. @@ -13658,7 +13824,7 @@ Quirion Druid|Druido di Quirion|| Quirion Dryad|Driade Quirion|Creatura — Driade|Ogniqualvolta giochi una magia bianca, blu, nera o rossa, metti un segnalino +1/+1 sulla Driade Quirion. Quirion Elves|Elfi di Quirion|| Quirion Explorer|Esploratore Quirion|Creatura — Esploratore Druido Elfo|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario potrebbe produrre. -Quirion Ranger|Ranger di Quirion|| +Quirion Ranger|Ranger di Quirion|Creatura — Ranger Elfo|Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Attiva solo una volta per turno. Quirion Sentinel|Sentinella di Quirion|| Quirion Trailblazer|Scopripista di Quirion|| Qumulox|Cumulipo|Creatura — Bestia|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)\nVolare @@ -13675,6 +13841,7 @@ Rackling|Griglietta|| Radha, Heart of Keld|Radha, Cuore di Keld|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Fintanto che è il tuo turno, Radha, Cuore di Keld ha attacco improvviso.\nPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento e puoi giocare terre dalla cima del tuo grimorio.\n{4}{R}{G}: Radha prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di terre che controlli. Radha, Heir to Keld|Radha, Erede di Keld|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta Radha, Erede di Keld attacca, puoi aggiungere {R}{R} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Radiant Destiny|Destino Radioso|Incantesimo|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nMentre il Destino Radioso entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1. Fintanto che hai la benedizione della città, hanno anche cautela. +Radiant Epicure|Epicurea Radiosa|Creatura — Mago Vampiro|Convergenza — Quando l'Epicurea Radiosa entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare questa magia. Radiant Essence|Spirito Radiante|| Radiant Flames|Fiamme Raggianti|Stregoneria|Convergenza — Le Fiamme Raggianti infliggono X danni a ogni creatura, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare le Fiamme Raggianti. Radiant Fountain|Fontana Radiosa|Terra|Quando la Fontana Radiosa entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. @@ -13696,6 +13863,7 @@ Rafter Demon|Demone delle Capriate|Creatura — Demone|Spettacolo {3}{B}{R} (Puo Rag Dealer|Straccivendolo|Creatura - Farabutto Umano|{2}{B}, {T}: Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. Rag Man|L'Uomo di Stracci|| Ragamuffyn|Cenciosa|Creatura — Chierico Zombie|Determinazione {T}, Sacrifica una creatura o una terra: Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se non hai carte in mano. +Ragavan, Nimble Pilferer|Ragavan, Ladruncolo Agile|Creatura Leggendaria — Pirata Scimmia|Ogniqualvolta Ragavan, Ladruncolo Agile infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro ed esilia la prima carta del grimorio di quel giocatore. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quella carta.\nAccelerare {1}{R} Rage Extractor|Estrattore di Rabbia|Artefatto|({R/P} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.)\nOgniqualvolta lanci una magia con p nel costo di mana, l'Estrattore di Rabbia infligge danno a una creatura o a un giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito di quella magia. Rage Forger|Forgiatore d'Ira|Creatura — Sciamano Elementale|Quando il Forgiatore d'Ira entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Sciamano che controlli.\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli attacca, puoi farle infliggere 1 danno a un giocatore bersaglio. Rage Nimbus|Nembo dell'Ira|Creatura — Elementale|Difensore, volare\n{1}{R}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. @@ -13757,6 +13925,7 @@ Rakdos Drake|Draghetto Rakdos|Creatura — Draghetto|Volare\nScatenare (Puoi far Rakdos Firewheeler|Mulinafiamme Rakdos|Creatura — Farabutto Umano|Scegli fino a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Quando il Mulinafiamme Rakdos entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a un avversario bersaglio e 2 danni a quella creatura o a quel planeswalker bersaglio. Rakdos Guildgate|Cancello della Gilda Rakdos|Terra — Cancello|Il Cancello della Gilda Rakdos entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Rakdos Guildmage|Mago della Gilda Rakdos|Creatura — Sciamano Zombie|({B/R} può essere pagato con {B} o {R}.)\n{3}{B}, Scarta una carta: La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.\n{3}{R}: Metti in gioco una pedina creatura Goblin 2/1 rossa con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. +Rakdos Headliner|Capofila Rakdos|Creatura — Diavolo|Rapidità\nEco—Scarta una carta. Rakdos Ickspitter|Sputafiele Rakdos|Creatura — Thrull|{T}: Lo Sputafiele Rakdos infligge 1 danno a una creatura bersaglio e il controllore di quella creatura perde un punto vita. Rakdos Keyrune|Runachiave Rakdos|Artefatto|{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.\n{B}{R}: La Runachiave Rakdos diventa una creatura artefatto Diavolo 3/1 nera e rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. Rakdos Locket|Medaglione Rakdos|Artefatto|{T}: Aggiungi {B} o {R}.\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}, {T}, Sacrifica il Medaglione Rakdos: Pesca due carte. @@ -13904,10 +14073,12 @@ Ravenous Lindwurm|Lindwurm Famelico|Creatura — Wurm|Quando il Lindwurm Famelic Ravenous Rats|Ratti Famelici|Creatura — Ratto|Quando i Ratti Famelici entrano in gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Ravenous Skirge|Skirge Famelico|| Ravenous Slime|Melma Famelica|Creatura — Melma|La Melma Famelica non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 2.\nSe una creatura controllata da un avversario sta per morire, invece esiliala e metti sulla Melma Famelica un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di quella creatura. +Ravenous Squirrel|Scoiattolo Famelico|Creatura — Scoiattolo|Ogniqualvolta sacrifichi un artefatto o una creatura, metti un segnalino +1/+1 sullo Scoiattolo Famelico.\n{1}{B}{G}, Sacrifica un artefatto o una creatura: Guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Ravenous Trap|Trappola Vorace|Istantaneo — Trappola|Se un avversario ha messo tre o più carte nel suo cimitero da qualsiasi zona in questo turno, puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana della Trappola Vorace.\nEsilia dal cimitero di un giocatore bersaglio tutte le carte. Ravenous Vampire|Vampiro Famelico|| Raving Dead|Morto Delirante|Creatura — Zombie|Tocco letale\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un avversario a caso. Il Morto Delirante attacca quel giocatore in questo combattimento, se può farlo.\nOgniqualvolta il Morto Delirante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per difetto. Raving Oni-Slave|Schiavo Delirante degli Oni|Creatura - Guerriero Ogre|Quando lo Schiavo Delirante degli Oni entra in gioco, perdi 3 punti vita se non controlli almeno un Demone.\nQuando lo Schiavo Delirante degli Oni lascia il gioco, perdi 3 punti vita se non controlli almeno un Demone. +Raving Visionary|Visionaria Delirante|Creatura — Mago Tritone|{U}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.\nDelirio — {2}{U}, {T}: Pesca una carta. Attiva solo se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Ravnica at War|Ravnica in Guerra|Stregoneria|Esilia tutti i permanenti multicolore. Ravos, Soultender|Ravos, Guardiano di Anime|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Volare\nLe altre creature che controlli prendono +1/+1.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Ray of Command|Raggio del Comando|Istantaneo|STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. @@ -13938,6 +14109,7 @@ Razorfoot Griffin|Grifone dal Tallone Tagliente|Creatura — Grifone|Volare (Que Razorgrass Screen|Riparo di Erba-Lama|Creatura Artefatto — Muro|(I Muri non possono attaccare.)\nIl Riparo di Erba-Lama blocca ogni turno, se può. Razorjaw Oni|Oni Zannalama|Creatura - Spirito Demone|Le creature nere non possono bloccare. Razormane Masticore|Masticora Chioma-Lama|Creatura Artefatto — Masticora|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che non scarti una carta.\nAll'inizio della tua acquisizione, puoi fare infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio. +Razortide Bridge|Ponte di Marelama|Terra Artefatto|Il Ponte di Marelama entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {W} o {U}. Razortip Whip|Frusta con Punta di Rasoio|Artefatto|{1}, {T}: La Frusta con Punta di Rasoio infligge 1 danno a un avversario bersaglio. Razortooth Rats|Ratti dai Denti di Rasoio|Creatura — Ratto|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o da creature nere.) Razorverge Thicket|Boschetto del Bordo Tagliente|Terra|Il Boschetto del Bordo Tagliente entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli al massimo altre due terre.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. @@ -13995,6 +14167,7 @@ Rebuff the Wicked|Respingere i Malvagi|Istantaneo|Neutralizza una magia bersagli Rebuild|Ricostruire|Istantaneo|Fai tornare tutti gli artefatti in mano ai rispettivi proprietari.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Rebuke|Rimproverare|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Rebuking Ceremony|Cerimonia di Disapprovazione|Stregoneria|Metti due artefatti bersaglio in cima ai grimori dei loro proprietari. +Recalibrate|Ricalibrare|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se hai scartato una carta in questo turno, pesca una carta. Recall|Ricordo|| Recantation|Abiurazione|| Reciprocate|Contraccambiare|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno. @@ -14250,6 +14423,7 @@ Restore|Ripristinare|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo contr Restrain|Trattenere|| Resupply|Rifornire|Istantaneo|Guadagni 6 punti vita.\nPesca una carta. Resurgence|Riscatto|Stregoneria|Le creature che controlli hanno attacco improvviso e cautela fino alla fine del turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. +Resurgent Belief|Rinascita della Fede|Stregoneria|Sospendere 2—{1}{W} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga {1}{W} ed esiliala con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)\nRimetti sul campo di battaglia tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. (Le Aure che non hanno nulla da incantare rimangono nel tuo cimitero.) Resurrection|Ressurrezione|| Resuscitate|Resuscitare|| Retaliate|Rivalersi|Istantaneo|Distruggi tutte le creature che ti hanno inflitto danno in questo turno. @@ -14324,6 +14498,7 @@ Reviving Vapors|Vapori Rivitalizzanti|| Revoke Existence|Revocare Esistenza|Stregoneria|Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio. Revoke Privileges|Revocare i Privilegi|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare, bloccare o manovrare Veicoli. Revolutionary Rebuff|Rigetto Rivoluzionario|Istantaneo|Neutralizza una magia non artefatto bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. +Revolutionist|Rivoluzionario|Creatura — Mago Umano|Quando il Rivoluzionario entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio.\nFollia {3}{R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Reward the Faithful|La Ricompensa dei Fedeli|Istantaneo|Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio guadagnano ciascuno un ammontare di punti vita pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli. Rewards of Diversity|Vantaggi della Diversità|| Reweave|Ritessere|Istantaneo - Arcano|Il controllore di un permanente bersaglio sacrifica quel permanente. Quel giocatore rivela le carte dalla cima del proprio grimorio fino a rivelare una carta che abbia almeno un tipo di carta in comune con il permanente sacrificato. Quel giocatore mette in gioco quella carta, poi rimescola il proprio grimorio.\nUnire nell'Arcano {2}{U}{U} @@ -14384,6 +14559,7 @@ Rielle, the Everwise|Rielle, l'Onnisapiente|Creatura Leggendaria — Mago Umano| Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, Angelo della Rinascita|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nLe altre creature multicolore che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta un'altra creatura multicolore che controlli muore, falla tornare in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Rift Bolt|Saetta Squarciante|Stregoneria|La Saetta Squarciante infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\nSospendere 1—{R} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {R} ed esiliarla con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) Rift Elemental|Elementale degli Squarci|Creatura — Elementale|{1}{R}, Rimuovi un segnalino tempo da un permanente che controlli o da una carta sospesa che possiedi: L'Elementale degli Squarci prende +2/+0 fino alla fine del turno. +Rift Sower|Seminatore di Squarci|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\nSospendere 2—{G} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {G} ed esiliarla con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) Riftmarked Knight|Cavaliere Provato dagli Squarci|Creatura — Cavaliere Ribelle Umano|Aggirare, protezione dal nero\nSospendere 3—{1}{W}{W}\nQuando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dal Cavaliere Provato dagli Squarci mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Cavaliere 2/2 nera con aggirare, protezione dal bianco e rapidità. Riftstone Portal|Portale della Rocciaspaccata|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\nFintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno "{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana". Riftsweeper|Spazzasquarci|Creatura — Sciamano Elfo|Quando lo Spazzasquarci entra in gioco, scegli una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio. Il suo proprietario la rimescola nel proprio grimorio. @@ -14452,6 +14628,7 @@ Riptide Survivor|Sopravvissuto della Marea|Creatura — Mago Umano|Metamorfosi { Riptide Turtle|Tartaruga della Marea|Creatura — Tartaruga|Lampo\nDifensore Riptide|Flusso di Marea|| Rise Again|Risorgere|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. +Rise and Shine|Alzati e Cammina|Stregoneria|Un artefatto non creatura bersaglio che controlli diventa una creatura artefatto 0/0. Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni artefatto che è diventato una creatura in questo modo.\nSovraccarico {4}{U}{U} Rise from the Grave|Risuscitare|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Quella creatura è uno Zombie nero in aggiunta ai propri altri tipi e colori. Rise from the Tides|Emergere dai Flutti|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata per ogni carta istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. Rise of Eagles|Volo delle Aquile|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura incantesimo Uccello 2/2 blu con volare. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) @@ -14469,6 +14646,7 @@ Rise|Rise|Stregoneria|Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero e Rishadan Airship|Nave Volante di Rishada|| Rishadan Brigand|Brigante di Rishada|| Rishadan Cutpurse|Tagliaborse di Rishada|| +Rishadan Dockhand|Portuale di Rishada|Creatura — Tritone|Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)\n{1}, {T}: TAPpa una terra bersaglio. Rishadan Footpad|Manigoldo di Rishada|| Rishadan Pawnshop|Monte dei Pegni di Rishada|| Rishadan Port|Porto di Rishada|| @@ -14528,6 +14706,7 @@ Rix Maadi Guildmage|Maga della Gilda di Rix Maadi|Creatura — Sciamano Umano|{B Rix Maadi Reveler|Dissoluto di Rix Maadi|Creatura — Sciamano Umano|Spettacolo {2}{B}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di spettacolo invece del suo costo di mana se un avversario ha perso punti vita in questo turno.)\nQuando il Dissoluto di Rix Maadi entra nel campo di battaglia, scarta una carta, poi pesca una carta. Se è stato pagato il costo di spettacolo del Dissoluto di Rix Maadi, scarta invece la tua mano, poi pesca tre carte. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, Palazzo Sotterraneo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}{B}{R}, {T}: Ogni giocatore scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. Road of Return|Strada del Ritorno|Stregoneria|Scegli uno —\n• Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.\n• Aggiungi il tuo comandante alla tua mano dalla zona di comando.\nIntrecciare {2} (Scegli entrambi se paghi il costo di intrecciare.) +Road|Road|Istantaneo|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. Roalesk, Apex Hybrid|Roalesk, Ibrido Dominante|Creatura Leggendaria — Mutante Umano|Volare, travolgere\nQuando Roalesk, Ibrido Dominante entra nel campo di battaglia, metti due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli.\nQuando Roalesk muore, prolifera, poi prolifera di nuovo. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente. Poi fallo di nuovo.) Roaming Ghostlight|Lume Fatuo Vagante|Creatura — Spirito|Volare\nQuando il Lume Fatuo Vagante entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a una creatura non Spirito bersaglio in mano al suo proprietario. Roar of Challenge|Ruggito di Sfida|Stregoneria|Tutte le creature in grado di bloccare una creatura bersaglio in questo turno lo fanno.\nFerocia — Quella creatura ha indistruttibile fino alla fine del turno se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4. @@ -14704,6 +14883,7 @@ Ruinous Path|Sentiero della Sventura|Stregoneria|Distruggi una creatura o un pla Ruinous Ultimatum|Ultimatum Rovinoso|Stregoneria|Distruggi tutti i permanenti non terra controllati dai tuoi avversari. Ruins of Oran-Rief|Rovine di Oran-Rief|Terra|Le Rovine di Oran-Rief entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. ({C} rappresenta mana incolore.)\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura incolore bersaglio che è entrata nel campo di battaglia in questo turno. Ruins of Trokair|Rovine di Trokair|| +Ruin|Ruin|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nLa Sventura infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero di terre che controlli. Rukh Egg|Uovo di Rukh|Creatura — Uovo|Quando l'Uovo di Rukh viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Rukh 4/4 rossa con volare alla fine del turno. Rule of Law|Regola della Legge|Incantesimo|Ciascun giocatore non può giocare più di una magia per turno. Rumbling Aftershocks|Conseguenze Rimbombanti|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia potenziata, puoi far infliggere dalle Conseguenze Rimbombanti danno pari al numero di volte che quella magia è stata potenziata a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -14785,6 +14965,7 @@ Rusting Golem|Golem Arrugginito|| Rustmouth Ogre|Ogre Ruggifauce|Creatura — Ogre|Ogniqualvolta l'Ogre Ruggifauce infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla. Rustrazor Butcher|Macellaio dalla Lama Rugginosa|Creatura — Guerriero Goblin|Attacco improvviso\nAvvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) Rustspore Ram|Ariete Ruggispora|Creatura Artefatto|Quando l'Ariete Ruggispora entra in gioco, distruggi un Equipaggiamento bersaglio. +Rustvale Bridge|Ponte di Valleruggine|Terra Artefatto|Il Ponte di Valleruggine entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. Rustwing Falcon|Falcone Alabrunita|Creatura — Uccello|Volare Rust|Ruggine|| Ruthless Cullblade|Lama Crudele Sanguinaria|Creatura — Guerriero Vampiro|La Lama Crudele Sanguinaria prende +2/+1 fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita. @@ -14870,6 +15051,7 @@ Saheeli, Sublime Artificer|Saheeli, Artefice Sublime|Planeswalker Leggendario Saheeli, the Gifted|Saheeli, la Talentuosa|Planeswalker Leggendario — Saheeli|+1: Crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.\n+1: La prossima magia che lanci in questo turno costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli mentre la lanci.\n-7: Per ogni artefatto che controlli, crea una pedina che è una copia di quel permanente. Quelle pedine hanno rapidità. Esilia quelle pedine all'inizio della prossima sottofase finale.\nSaheeli, la Talentuosa può essere il tuo comandante. Sai of the Shinobi|Sai dello Shinobi|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi assegnarle il Sai dello Shinobi.\nEquipaggiare {2} Sai, Master Thopterist|Sayi, Maestro Totterista|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare.\n{1}{U}, Sacrifica due artefatti: Pesca una carta. +Said|Said|Stregoneria|Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Sailmonger|Velivendola|| Sailor of Means|Marinaio Benestante|Creatura — Pirata Umano|Quando il Marinaio Benestante entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Sakashima of a Thousand Faces|Sakashima dei Mille Volti|Creatura Leggendaria — Farabutto Umano|Puoi far entrare Sakashima dei Mille Volti nel campo di battaglia come una copia di un'altra creatura che controlli, tranne che ha le altre abilità di Sakashima dei Mille Volti.\nLa "regola delle leggende" non si applica ai permanenti che controlli.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) @@ -14916,18 +15098,22 @@ Samut, Tyrant Smasher|Samut, Distruttrice di Tiranni|Planeswalker Leggendario Samut, Voice of Dissent|Samut, Voce del Dissenso|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Lampo\nDoppio attacco, cautela, rapidità\nLe altre creature che controlli hanno rapidità.\n{W}, {T}: STAPpa un'altra creatura bersaglio. Samut, the Tested|Samut, Messa alla Prova|Planeswalker — Samut|+1: Fino a una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno.\n-2: Samut, Messa alla Prova infligge 2 danni divisi a tua scelta tra una o due creature e/o giocatori bersaglio.\n-7: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura e/o planeswalker, mettile sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Sanctified Charge|Carica Consacrata|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno. Le creature bianche che controlli hanno anche attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) +Sanctifier en-Vec|Santificatrice en-Vec|Creatura — Chierico Umano|Protezione dal nero e dal rosso\nQuando la Santificatrice en-Vec entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte nere o rosse da tutti i cimiteri.\nSe un permanente, una magia o una carta neri o rossi non sul campo di battaglia stanno per essere messi in un cimitero, invece esiliali. Sanctifier of Souls|Santificatore di Anime|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Santificatore di Anime prende +1/+1 fino alla fine del turno.\n{2}{W}, Esilia una carta creatura dal tuo cimitero: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Sanctimony|Bigotteria|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario TAPpa una Montagna per attingere mana, puoi guadagnare 1 punto vita. Sanctuary Blade|Lama del Santuario|Artefatto — Equipaggiamento|Mentre la Lama del Santuario viene assegnata a una creatura, scegli un colore.\nLa creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha protezione dall'ultimo colore scelto.\nEquipaggiare {3} Sanctuary Cat|Gatto del Santuario|Creatura — Felino| Sanctuary Lockdown|Sbarramento del Santuario|Incantesimo|Gli Umani che controlli prendono +1/+1.\n{2}, TAPpa due Umani STAPpati che controlli: TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. +Sanctuary Raptor|Rapace del Santuario|Creatura Artefatto — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Rapace del Santuario attacca, se controlli tre o più pedine, il Rapace del Santuario prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Sanctuary Smasher|Devastatore del Santuario|Creatura — Bestia Rinoceronte|Attacco improvviso\nCiclo {2}{R} ({2}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Devastatore del Santuario, metti un segnalino attacco improvviso su una creatura bersaglio che controlli. Sanctum Custodian|Custode del Santuario|| Sanctum Gargoyle|Gargoyle del Santuario|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare\nQuando il Gargoyle del Santuario entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. Sanctum Guardian|Guardiano del Santuario|Creatura — Chierico Umano|Sacrifica il Guardiano del Santuario: La prossima volta che una fonte a tua scelta sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Sanctum Plowbeast|Bestiaratro del Santuario|Creatura Artefatto — Bestia|Difensore\nCiclopianura {2}, cicloisola {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o una carta Isola, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) +Sanctum Prelate|Prelata del Santuario|Creatura — Chierico Umano|Mentre la Prelata del Santuario entra nel campo di battaglia, scegli un numero.\nLe magie non creatura con valore di mana pari al numero scelto non possono essere lanciate. Sanctum Seeker|Cercatrice del Santuario|Creatura — Cavaliere Vampiro|Ogniqualvolta un Vampiro che controlli attacca, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Sanctum Spirit|Spirito del Santuario|Creatura — Spirito|Legame vitale\nScarta una carta storica: Lo Spirito del Santuario ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) +Sanctum Weaver|Tessitrice del Santuario|Creatura Incantesimo — Driade|{T}: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore, dove X è il numero di incantesimi che controlli. Sanctum of All|Santuario del Tutto|Incantesimo Leggendario — Santuario|All'inizio del tuo mantenimento, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta Santuario e metterla sul campo di battaglia. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.\nSe un'abilità di un altro Santuario che controlli si innesca mentre controlli sei o più Santuari, quell'abilità si innesca una volta in più. Sanctum of Calm Waters|Santuario delle Acque Calme|Incantesimo Leggendario — Santuario|All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, puoi pescare X carte, dove X è il numero di Santuari che controlli. Se lo fai, scarta una carta. Sanctum of Eternity|Santuario dell'Eternità|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{2}, {T}: Riprendi in mano un comandante bersaglio che possiedi dal campo di battaglia. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. @@ -15151,6 +15337,7 @@ School of Piranha|Banco di Piranha|| School of the Unseen|Scuola dell'Invisibile|| Scion Summoner|Evocatore di Discendenti|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nQuando l'Evocatore di Discendenti entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore. Ha "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana". ({C} rappresenta mana incolore.) Scion of Darkness|Progenie dell'Oscurità|Creatura — Avatar|Travolgere\nOgniqualvolta la Progenie dell'Oscurità infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). +Scion of Draco|Progenie di Draco|Creatura Artefatto — Drago|Dominio — Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli.\nVolare\nOgni creatura che controlli ha cautela se è bianca, anti-malocchio se è blu, legame vitale se è nera, attacco improvviso se è rossa e travolgere se è verde. Scion of Glaciers|Progenie dei Ghiacciai|Creatura — Elementale|{U}: La Progenie dei Ghiacciai prende +1/-1 fino alla fine del turno. Scion of Oona|Erede di Oona|Creatura — Soldato Spiritello|Lampo\nVolare\nLe altre creature Spiritello che controlli prendono +1/+1.\nGli altri Spiritelli che controlli hanno velo. (Un permanente con velo non può essere bersaglio di magie o abilità). Scion of Ugin|Erede di Ugin|Creatura — Spirito Drago|Volare @@ -15178,6 +15365,7 @@ Scornful Aether-Lich|Lich d'Eterium Sprezzante|Creatura Artefatto — Mago Zombi Scornful Egotist|Egoista Sprezzante|Creatura — Mago|Metamorfosi {U} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Scour All Possibilities|Setacciare Ogni Possibilità|Stregoneria|Profetizza 2, poi pesca una carta.\nFlashback {4}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Scour from Existence|Bandire dall'Esistenza|Istantaneo|Esilia un permanente bersaglio. +Scour the Desert|Setacciare il Deserto|Stregoneria|Esilia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Crea X pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare, dove X è pari alla costituzione della carta esiliata. Scour the Laboratory|Setacciare il Laboratorio|Istantaneo|Delirio — Setacciare il Laboratorio costa {2} in meno per essere lanciato, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero.\nPesca tre carte. Scoured Barrens|Distese Desolate|Terra|Le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia TAPpate.Quando le Distese Desolate entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Scourge Devil|Diavolo Fustigatore|Creatura — Diavolo|Quando il Diavolo Fustigatore entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.\nDissotterrare {2}{R} ({2}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) @@ -15250,10 +15438,12 @@ Scrying Sheets|Distese delle Profezie|Terra Neve|{T}: Aggiungi {1} alla tua rise Sculpting Steel|Acciaio da Scolpire|Artefatto|Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come copia di quell'artefatto. Sculptor of Winter|Scultrice dell'Inverno|Creatura Neve — Farabutto Elfo|{T}: STAPpa una terra neve bersaglio. Scurrid Colony|Colonia di Scorrid|Creatura — Scoiattolo|Raggiungere\nLa Colonia di Scorrid prende +2/+2 fintanto che controlli otto o più terre. +Scurry Oak|Quercia Zampettante|Creatura — Silvantropo|Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiori di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.)\nOgniqualvolta uno o più segnalini +1/+1 vengono messi sulla Quercia Zampettante, puoi creare una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. Scute Mob|Calca di Scudati|Creatura — Insetto|All'inizio del tuo mantenimento, se controlli cinque o più terre, metti quattro segnalini +1/+1 sulla Calca di Scudati. Scute Swarm|Sciame di Scudati|Creatura — Insetto|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Insetto 1/1 verde. Se controlli sei o più terre, crea invece una pedina che è una copia dello Sciame di Scudati. Scuttlegator|Alligranchio|Creatura — Coccodrillo Tartaruga Granchio|Difensore\n{6}{G/U}{G/U}: Adattamento 3. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti tre segnalini +1/+1 su di essa.)\nFintanto che l'Alligranchio ha un segnalino +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore. Scuttlemutt|Sommozzatore Fedele|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{T}: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. +Scuttletide|Marea Brulicante|Incantesimo|{1}, Scarta una carta: Crea una pedina creatura Granchio 0/3 blu.\nDelirio — I Granchi che controlli prendono +1/+1 fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Scuttling Death|Morte Sfuggente|Creatura - Spirito|Sacrifica la Morte Sfuggente: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nMuta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) Scuttling Doom Engine|Macchina Devastatrice Sferragliante|Creatura Artefatto — Costrutto|La Macchina Devastatrice Sferragliante non può essere bloccata da creature con forza pari o inferiore a 2.\nQuando la Macchina Devastatrice Sferragliante muore, infligge 6 danni a un avversario bersaglio. Scuttling Sliver|Tramutante Brulicante|Creatura — Trilobite Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno: "{2}: STAPpa questa creatura". @@ -15264,7 +15454,7 @@ Scythe Specter|Spettro Falcato|Creatura — Spettro|Volare\nOgniqualvolta lo Spe Scythe Tiger|Tigre a Falce|Creatura — Felino|Velo (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità.)\nQuando la Tigre a Falce entra nel campo di battaglia, sacrificala a meno che tu non sacrifichi una terra. Scythe of the Wretched|Falce del Corruttore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nOgniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla creatura equipaggiata in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Assegna la Falce del Corruttore a quella creatura.\nEquipaggiare {4} Scytheclaw|Falciartiglio|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso.\nEquipaggiare {3} -Sea Drake|Draghetto Marino|| +Sea Drake|Draghetto Marino|Creatura — Draghetto|Volare\nQuando il Draghetto Marino entra nel campo di battaglia, fai tornare due terre bersaglio che controlli in mano ai rispettivi proprietari. Sea Eagle||| Sea Gate Banneret|Stendardiere di Portale Marino|Creatura — Guerriero Kor|{4}{W}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Sea Gate Colossus|Colosso di Portale Marino|Creatura Artefatto — Guerriero Golem|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) @@ -15302,7 +15492,7 @@ Seal of Cleansing|Sigillo della Purezza|Incantesimo|Sacrifica il Sigillo della P Seal of Doom|Sigillo del Destino|Incantesimo|Sacrifica il Sigillo del Destino: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Seal of Fire|Sigillo del Fuoco|Incantesimo|Sacrifica il Sigillo del Fuoco: Il Sigillo del Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Seal of Primordium|Sigillo dei Primordi|Incantesimo|Sacrifica il Sigillo dei Primordi: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. -Seal of Removal|Sigillo della Rimozione|| +Seal of Removal|Sigillo della Rimozione|Incantesimo|Sacrifica il Sigillo della Rimozione: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Seal of Strength|Sigillo della Forza|| Seal of the Guildpact|Sigillo del Patto delle Gilde|Artefatto|Mentre il Sigillo del Patto delle Gilde entra nel campo di battaglia, scegli due colori.Ogni magia che lanci costa {1} in meno per essere lanciata per ognuno dei suoi colori che è uno dei colori scelti. Sealed Fate|Destino Segreto|| @@ -15313,6 +15503,7 @@ Search for Glory|Ricerca della Gloria|Stregoneria Neve|Passa in rassegna il tuo Search for Survivors|Ricerca dei Sopravvissuti|| Search for Tomorrow|Ricerca di un Domani|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.\nSospendere 2—{G} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {G} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) Search the City|Perlustrare la Città|Incantesimo|Quando Perlustrare la Città entra nel campo di battaglia, esilia le prime cinque carte del tuo grimorio.\nOgniqualvolta giochi una carta con lo stesso nome di una delle carte esiliate, puoi aggiungere una di quelle carte con quel nome alla mano del suo proprietario. Poi se non ci sono carte esiliate con Perlustrare la Città, sacrificalo. Se lo fai, gioca un altro turno dopo questo. +Search the Premises|Perlustrare il Locale|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, indaga. Searchlight Geist|Geist della Lanterna|Creatura — Spirito|Volare\n{3}{B}: Il Geist della Lanterna ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Searing Barrage|Colpi Arroventati|Istantaneo|I Colpi Arroventati infliggono 5 danni a una creatura bersaglio.\nAdamantino — Se sono stati spesi almeno tre mana rossi per lanciare questa magia, i Colpi Arroventati infliggono 3 danni al controllore di quella creatura. Searing Blaze|Fiamma Ustionante|Istantaneo|La Fiamma Ustionante infligge 1 danno a un giocatore bersaglio e 1 danno a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.\nTerraferma — Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, la Fiamma Ustionante infligge invece 3 danni a quel giocatore e 3 danni a quella creatura. @@ -15532,6 +15723,7 @@ Serra the Benevolent|Serra la Benevola|Planeswalker Leggendario — Serra|+2: Le Serra's Blessing|Benedizione di Serra|Incantesimo|Le creature che controlli hanno cautela. (Attaccano senza TAPpare.) Serra's Boon|Dono di Serra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+2 fintanto che è bianca. Altrimenti, prende -2/-1. Serra's Embrace|Abbraccio di Serra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha volare e cautela. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere, e attacca senza TAPpare.) +Serra's Emissary|Emissaria di Serra|Creatura — Angelo|Volare\nMentre l'Emissaria di Serra entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di carta.\nTu e le creature che controlli avete protezione dal tipo di carta scelto. Serra's Guardian|Guardiana di Serra|Creatura — Angelo|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nCautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)\nLe altre creature che controlli hanno cautela. Serra's Hymn|Inno di Serra|| Serra's Liturgy|Liturgia di Serra|| @@ -15656,7 +15848,7 @@ Shard Phoenix|Fenice di Schegge|Creatura — Fenice|Volare (Questa creatura non Shard Volley|Salva di Cocci|Istantaneo|Come costo addizionale per giocare la Salva di Cocci, sacrifica una terra.\nLa Salva di Cocci infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Shard of Broken Glass|Scheggia di Vetro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi mettere nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Sharding Sphinx|Sfinge Frammentata|Creatura Artefatto — Sfinge|VolareOgniqualvolta una creatura artefatto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 blu con volare. -Shardless Agent|Agente di Nessun Frammento|Creatura Artefatto — Farabutto Umano|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) +Shardless Agent|Agente di Nessun Frammento|Creatura Artefatto — Farabutto Umano|Cascata Shared Animosity|Animosità Condivisa|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altra creatura attaccante che condivide un tipo di creatura con essa. Shared Discovery|Scoperta Condivisa|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la Scoperta Condivisa, TAPpa quattro creature STAPpate che controlli.\nPesca tre carte. Shared Fate|Destino Comune|Incantesimo|Se un giocatore pesca una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco a faccia in giù la carta in cima al grimorio di un avversario.\nOgni giocatore può guardare e giocare qualsiasi carta che ha rimosso dal gioco con il Destino Comune come se fosse nella sua mano. @@ -15672,6 +15864,7 @@ Shatter the Sky|Devastare il Cielo|Stregoneria|Ogni giocatore che controlla una Shattered Angel|Angelo Frantumato|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, puoi guadagnare 3 punti vita. Shattered Crypt|Cripta Infranta|| Shattered Dreams|Sogni Infranti|Stregoneria|L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta artefatto da essa. Quel giocatore scarta quella carta. +Shattered Ego|Ego Frantumato|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -3/-0.\n{3}{U}{U}: Metti la creatura incantata nel grimorio del suo proprietario come terza carta. Shattered Perception|Percezione Infranta|Stregoneria|Scarta tutte le carte della tua mano, poi pesca altrettante carte.\nFlashback {5}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Shattergang Brothers|Fratelli Devastatori|Creatura Leggendaria — Artefice Goblin|{2}{B}, Sacrifica una creatura: Ogni altro giocatore sacrifica una creatura.{2}{R}, Sacrifica un artefatto: Ogni altro giocatore sacrifica un artefatto.{2}{G}, Sacrifica un incantesimo: Ogni altro giocatore sacrifica un incantesimo. Shattering Blow|Colpo Frantumante|Istantaneo|Esilia un artefatto bersaglio. @@ -15974,6 +16167,7 @@ Silver-Inlaid Dagger|Pugnale Damaschinato|Artefatto — Equipaggiamento|La creat Silverback Shaman|Sciamano Schienargento|Creatura — Sciamano Scimpanzé|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)\nQuando lo Sciamano Schienargento muore, pesca una carta. Silverbeak Griffin|Grifone dal Becco d'Argento|Creatura — Grifone|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) Silverblade Paladin|Paladino dalla Lama d'Argento|Creatura — Cavaliere Umano|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Paladino dalla Lama d'Argento è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno doppio attacco. +Silverbluff Bridge|Ponte di Scogliargento|Terra Artefatto|Il Ponte di Scogliargento entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {U} o {R}. Silverchase Fox|Volpe della Riserva Argentata|Creatura — Volpe|{1}{W}, Sacrifica la Volpe della Riserva Argentata: Esilia un incantesimo bersaglio. Silverclad Ferocidons|Ferocidonti dalla Corazza d'Argento|Creatura — Dinosauro|Infuriare — Ogniqualvolta viene inflitto danno ai Ferocidonti dalla Corazza d'Argento, ogni avversario sacrifica un permanente. Silverclaw Griffin|Grifone Artiglio d'Argento|Creatura — Grifone|Volare, attacco improvviso @@ -16029,6 +16223,7 @@ Single Combat|Singolar Tenzone|Stregoneria|Ogni giocatore sceglie una creatura o Sinister Concoction|Intruglio Sinistro|Incantesimo|{B}, Paga 1 punto vita, Metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero, Scarta una carta, Sacrifica l'Intruglio Sinistro: Distruggi una creatura bersaglio. Sinister Possession|Possessione Funesta|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 2 punti vita. Sinister Sabotage|Sabotaggio Sinistro|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nSorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.) +Sinister Starfish|Stella Marina Sinistra|Creatura — Stella Marina|{T}: Sorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.) Sinister Strength|Forza Sinistra|| Sink into Takenuma|Affondare Takenuma|Stregoneria - Arcano|Spazzar via Fai tornare in mano al proprietario un qualsiasi numero di Paludi che controlli. Il giocatore bersaglio scarta una carta per ogni Palude ripresa in questo modo. Sinking Feeling|Sensazione di Sprofondare|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.\nLa creatura incantata ha "{1}, Metti un segnalino -1/-1 su questa creatura: STAPpa questa creatura." @@ -16099,7 +16294,7 @@ Skinrender|Spellatore|Creatura — Zombie|Quando lo Spellatore entra nel campo d Skinshifter|Pellemorfo|Creatura — Sciamano Umano|{G}: Scegli uno — Fino alla fine del turno, il Pellemorfo diventa un Rinoceronte 4/4 e ha travolgere; oppure fino alla fine del turno, il Pellemorfo diventa un Uccello 2/2 e ha volare; oppure fino alla fine del turno, il Pellemorfo diventa una Pianta 0/8. Attiva questa abilità solo una volta per turno. Skinthinner|Scuoiatore|Creatura — Zombie|Metamorfosi {3}{B}{B} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando lo Scuoiatore viene girato a faccia in su, distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Skinwing|Ala di Pelle|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha volare.\nEquipaggiare {6} -Skirge Familiar|Skirge Famiglio|| +Skirge Familiar|Skirge Famiglio|Creatura — Imp Phyrexiano|Volare\nScarta una carta: Aggiungi {B}. Skirk Alarmist|Allarmista di Skirk|Creatura — Mago|Rapidità\n{T}: Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che controlli. Alla fine del turno, sacrificala. Skirk Commando|Commando di Skirk|Creatura — Goblin|Ogniqualvolta il Commando di Skirk infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere 2 danni a una creatura bersaglio che quel giocatore controlla.\nMetamorfosi {2}{R} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Skirk Drill Sergeant|Sergente Istruttore di Skirk|Creatura — Goblin|Ogniqualvolta il Sergente Istruttore di Skirk o un altro Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{R}. Se lo fai, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta Goblin, mettila in gioco. In caso contrario, mettila nel tuo cimitero. @@ -16130,6 +16325,7 @@ Skizzik Surger|Elettroimpulso Skizzik|Creatura — Elementale|Rapidità\nEco—S Skizzik|Skizzik|Creatura — Elementale|Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale mentre lanci questa magia.)\nTravolgere, rapidità\nAll'inizio della sottofase finale, se Skizzik non è stato potenziato, sacrificalo. Skola Grovedancer|Danzatrice del Boschetto di Skola|Creatura Incantesimo — Druido Satiro|Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero da qualsiasi zona, guadagni 1 punto vita.\n{2}{G}: Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. Skophos Maze-Warden|Guardiano del Dedalo di Skofos|Creatura — Guerriero Minotauro|{1}: Il Guardiano del Dedalo di Skofos prende +1/-1 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta un'altra creatura diventa bersaglio di un'abilità di una terra che controlli chiamata Dedalo di Skofos, puoi far lottare il Guardiano del Dedalo di Skofos con quella creatura. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) +Skophos Reaver|Razziatore di Skofos|Creatura — Guerriero Minotauro|Fintanto che è il tuo turno, il Razziatore di Skofos prende +2/+0.\nFollia {1}{R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Skophos Warleader|Condottiero di Skofos|Creatura — Guerriero Minotauro|{R}, Sacrifica un'altra creatura o un incantesimo: Il Condottiero di Skofos prende +1/+0 e ha minacciare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccato tranne che da due o più creature.) Skred|Skred|Istantaneo|Lo Skred infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti neve che tu controlli. Skulduggery|Ribalderia|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 e una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1. @@ -16171,6 +16367,7 @@ Sky Weaver|Tessitore del Cielo|Creatura — Mago Metathran|{2}: Una creatura bia Sky-Eel School|Banco di Anguille Volanti|Creatura — Pesce|Volare\nQuando il Banco di Anguille Volanti entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta. Skybind|Vincolo Celeste|Incantesimo|Costellazione — Ogniqualvolta il Vincolo Celeste o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia un permanente non incantesimo bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Skyblade of the Legion|Lama Celeste della Legione|Creatura — Soldato Vampiro|Volare +Skyblade's Boon|Dono della Lama Celeste|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha volare.\n{2}{W}: Fai tornare il Dono della Lama Celeste in mano al suo proprietario. Attiva solo se il Dono della Lama Celeste è sul campo di battaglia o nel tuo cimitero. Skyblinder Staff|Bastone Acceca Volatili|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e non può essere bloccata da creature con volare.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Skybreen|Skybreen|Piano — Kaldheim|I giocatori giocano con la prima carta dei loro grimori rivelata.\nLe magie che condividono un tipo di carta con la prima carta di un grimorio non possono essere lanciate.\nOgniqualvolta tiri caos, un giocatore bersaglio perde punti vita pari al numero di carte nella sua mano. Skycat Sovereign|Sovrano degli Aerofelini|Creatura — Felino Elementale|Volare\nIl Sovrano degli Aerofelini prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare che controlli.\n{2}{W}{U}: Crea una pedina creatura Uccello Felino 1/1 bianca con volare. @@ -16248,7 +16445,9 @@ Skywing Aven|Aviano Alaeterea|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nScarta una ca Skywise Teachings|Insegnamenti dei Sapienti dei Cieli|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, puoi pagare {1}{U}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Monaco Genio 2/2 blu con volare. Slab Hammer|Martello del Lastrone|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi far tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. Se lo fai, la creatura prende +2/+2 fino alla fine del turno.Equipaggiare {2} Slag Fiend|Immondo delle Scorie|Creatura — Costrutto|La forza e la costituzione dell'Immondo delle Scorie sono pari al numero di carte artefatto in tutti i cimiteri. +Slag Strider|Ramingo delle Scorie|Creatura — Elementale|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.)\n{1}, Sacrifica un artefatto: Il Ramingo delle Scorie infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Slagstorm|Tempesta di Scorie|Stregoneria|Scegli uno — La Tempesta di Scorie infligge 3 danni a ogni creatura; oppure la Tempesta di Scorie infligge 3 danni a ogni giocatore. +Slagwoods Bridge|Ponte di Selvapicco|Terra Artefatto|Il Ponte di Selvapicco entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {R} o {G}. Slagwurm Armor|Armatura di Wurm delle Scorie|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+6.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Slash Panther|Pantera Sferza|Creatura Artefatto — Felino|({R/P} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.)\nRapidità Slash of Talons|Falciata di Artigli|Istantaneo|La Falciata di Artigli infligge 2 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. @@ -16338,6 +16537,7 @@ Smallpox|Esantema|Stregoneria|Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una cart Smash to Smithereens|Sbriciolare|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio. Sbriciolare infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto. Smashing Success|Successo Dirompente|Istantaneo|Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Se un artefatto viene distrutto in questo modo, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Smash|Spaccare|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio.\nPesca una carta. +Smell Fear|Fiutare la Paura|Stregoneria|Prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.)\nScegli una creatura bersaglio che controlli e fino a una creatura bersaglio che non controlli. Le due creature lottano. Smelt-Ward Gatekeepers|Guardacancelli della Fusione|Creatura — Guerriero Umano|Quando i Guardacancelli della Fusione entrano nel campo di battaglia, se controlli due o più Cancelli, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Smelt-Ward Ignus|Igneo della Fusione|Creatura — Elementale|{2}{R}, Sacrifica l'Igneo della Fusione: Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Smelt-Ward Minotaur|Minotauro della Fusione|Creatura — Guerriero Minotauro|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio controllata da un avversario non può bloccare in questo turno. @@ -16373,7 +16573,7 @@ Snake Pit|Fossa dei Serpenti|| Snake Umbra|Essenza del Serpente|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta".\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Snake of the Golden Grove|Serpente di Bosco Dorato|Creatura — Serpente|Tributo 3 (Mentre questa creatura entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta può mettere tre segnalini +1/+1 su di essa.)\nQuando il Serpente di Bosco Dorato entra nel campo di battaglia, se il tributo non è stato pagato, guadagni 4 punti vita. Snakeform|Forma Serpentina|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Serpente verde con forza e costituzione base 1/1.Pesca una carta. -Snakeskin Veil|Velo di Pelle di Serpente|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) +Snakeskin Veil|Velo di Pelle di Serpente|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Ha anti-malocchio fino alla fine del turno. Snapback|Recupero|Istantaneo|Puoi esiliare una carta blu dalla tua mano invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nFai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Snapcaster Mage|Mago Lanciorapido|Creatura — Mago Umano|Lampo\nQuando il Mago Lanciorapido entra nel campo di battaglia, una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il costo di flashback è pari al suo costo di mana. (Puoi lanciare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Alfa della Caccia|Creatura Leggendaria — Incubo Felino Dinosauro|Mutazione {2}{B/R}{W}{W} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nDoppio attacco\nOgniqualvolta questa creatura muta, infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario e tu guadagni 4 punti vita. @@ -16408,18 +16608,21 @@ Snowfield Sinkhole|Voragine nella Neve|Terra Neve — Pianura Palude|({T}: Aggiu Snowhorn Rider|Cavalcatrice del Nevicorno|Creatura — Guerriero Umano|Travolgere\nMetamorfosi {2}{G}{U}{R} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Snubhorn Sentry|Cornotozzo da Guardia|Creatura — Dinosauro|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nIl Cornotozzo da Guardia prende +3/+0 fintanto che hai la benedizione della città. Snuff Out|Spazzare Via|| +So Shiny|Luccicoso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando Luccicoso entra nel campo di battaglia, se controlli una pedina, TAPpa la creatura incantata, poi profetizza 2.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. So Tiny|Così Minuscolo|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende -2/-0. Prende invece -6/-0 fintanto che il suo controllore ha sette o più carte nel suo cimitero. Soaring Hope|Speranza Sconfinata|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita.\nLa creatura incantata ha volare.\n{W}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario. Soaring Seacliff|Scogliera a Strapiombo|Terra|La Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Soaring Thought-Thief|Rubapensieri Volteggiante|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nVolare\nFintanto che un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero, i Farabutti che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta uno o più Farabutti che controlli attaccano, ogni avversario macina due carte. Soar|Leggerezza|| Soilshaper|Plasmaterra|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. È ancora una terra. +Sojourner's Companion|Compagno del Visitatore|Creatura Artefatto — Salamandra|Affinità con gli artefatti\nCicloterra artefatto {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.) Sokenzan Bruiser|Picchiatore di Sokenzan|Creatura - Guerriero Ogre|Passa-montagne Sokenzan Renegade|Rinnegato di Sokenzan|Creatura - Mercenario Samurai Ogre|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più carte in mano di tutti gli altri, il giocatore con più carte in mano prende il controllo del Rinnegato di Sokenzan. Sokenzan Spellblade|Spadamagia Sokenzan|Creatura - Sciamano Samurai Ogre|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{1}{R}: Lo Spadamagia Sokenzan prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. Sokenzan|Sokenzan|Piano — Kamigawa|Tutte le creature prendono +1/+1 e hanno rapidità.\nOgniqualvolta tiri caos, STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. Sol Grail|Calice Solare|| Sol Ring|Anello Solare|Artefatto|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. +Sol Talisman|Talismano Solare|Artefatto|Sospendere 3—{1} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, paga {1} ed esiliala con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.)\n{T}: Aggiungi {C}{C}. Sol'kanar the Swamp King|Sol'kanar il Re delle Paludi|| Solar Blast|Esplosione Solare|Istantaneo|L'Esplosione Solare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nCiclo {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta).\nQuando usi l'abilità ciclo dell'Esplosione Solare, puoi farle infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Solar Blaze|Vampata Solare|Stregoneria|Ogni creatura infligge a se stessa danno pari alla propria forza. @@ -16447,9 +16650,10 @@ Solid Footing|Appoggio Solido|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nLa c Solidarity of Heroes|Solidarietà tra Eroi|Istantaneo|Sforzo — La Solidarietà tra Eroi costa {1}{G} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo.\nScegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su ciascuna di esse. Solidarity|Solidarietà|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +0/+5 fino alla fine del turno. Solitary Camel|Cammello Solitario|Creatura — Cammello|Il Cammello Solitario ha legame vitale fintanto che controlli un Deserto o c'è una carta Deserto nel tuo cimitero. (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) -Solitary Confinement|Isolamento|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano.\nSalta la tua acquisizione.\nNon puoi essere bersaglio di magie o abilità.\nPrevieni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. +Solitary Confinement|Isolamento|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che non scarti una carta.\nSalta la tua acquisizione.\nHai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.)\nPrevieni tutto il danno che ti verrebbe inflitto. Solitary Hunter|Cacciatore Solitario|Creatura — Mannaro Guerriero Umano|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Cacciatore Solitario. Soliton|Soliton|Creatura Artefatto — Costrutto|{U}: STAPpa il Soliton. +Solitude|Solitudine|Creatura — Incarnazione Elementale|Lampo\nLegame vitale\nQuando la Solitudine entra nel campo di battaglia, esilia fino a un'altra creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura guadagna punti vita pari alla sua forza.\nApparire—Esilia una carta bianca dalla tua mano. Soltari Champion|Campione Soltari|| Soltari Crusader|Crociato Soltari|| Soltari Emissary|Emissario Soltari|| @@ -16561,6 +16765,7 @@ Soul Warden|Guardiana dell'Anima|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta un'al Soul of Eternity|Anima dell'Eternità|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione dell'Anima dell'Eternità sono pari ai tuoi punti vita.\nBis {7}{W}{W} ({7}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Soul of Innistrad|Anima di Innistrad|Creatura — Avatar|Tocco letale\n{3}{B}{B}: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n{3}{B}{B}, Esilia l'Anima di Innistrad dal tuo cimitero: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Soul of Magma|Anima del Magma|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, l'Anima del Magma infligge 1 danno a una creatura bersaglio. +Soul of Migration|Anima della Migrazione|Creatura — Elementale|Volare\nQuando l'Anima della Migrazione entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare.\nApparire {3}{W} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Soul of New Phyrexia|Anima di Nuova Phyrexia|Creatura Artefatto — Avatar|Travolgere\n{5}: I permanenti che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.\n{5}, Esilia l'Anima di Nuova Phyrexia dal tuo cimitero: I permanenti che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Soul of Ravnica|Anima di Ravnica|Creatura — Avatar|Volare\n{5}{U}{U}: Pesca una carta per ogni colore tra i permanenti che controlli.\n{5}{U}{U}, Esilia l'Anima di Ravnica dal tuo cimitero: Pesca una carta per ogni colore tra i permanenti che controlli. Soul of Shandalar|Anima di Shandalar|Creatura — Avatar|Attacco improvviso\n{3}{R}{R}: Scegli un giocatore bersaglio e fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. L'Anima di Shandalar infligge 3 danni a quel giocatore e 3 danni a quella creatura.\n{3}{R}{R}, Esilia l'Anima di Shandalar dal tuo cimitero: Scegli un giocatore bersaglio e fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. L'Anima di Shandalar infligge 3 danni a quel giocatore e 3 danni a quella creatura. @@ -16656,6 +16861,7 @@ Spearbreaker Behemoth|Behemoth Spezzalancia|Creatura — Bestia|Il Behemoth Spez Spearpoint Oread|Oreade Punta di Lancia|Creatura Incantesimo — Ninfa|Conferire {5}{R} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nAttacco improvviso\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha attacco improvviso. Species Gorger|Divoraspecie|Creatura — Bestia Rana|All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. Species Specialist|Specialista della Specie|Creatura — Guerriero Umano|Mentre lo Specialista della Specie entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nOgniqualvolta una creatura del tipo scelto muore, puoi pescare una carta. +Specimen Collector|Collezionista di Esemplari|Creatura — Mago Vedalken|Quando la Collezionista di Esemplari entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde e una pedina creatura Granchio 0/3 blu.\nQuando la Collezionista di Esemplari muore, crea una pedina che è una copia di una pedina bersaglio che controlli. Spectacle Mage|Maga Spettacolare|Creatura — Sciamano Uccello|Volare\nLe magie istantaneo e stregoneria che lanci con valore di mana pari o superiore a 5 costano {1} in meno per essere lanciate. Spectator Seating|Spalti degli Spettatori|Terra|Gli Spalti degli Spettatori entrano nel campo di battaglia TAPpati a meno che tu non abbia due o più avversari.\n{T}: Aggiungi {R} o {W}. Specter of the Fens|Spettro dei Pantani|Creatura — Spettro|Volare\n{5}{B}: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. @@ -16909,6 +17115,7 @@ Sporoloth Ancient|Sporoloth l'Antico|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mant Spread the Sickness|Diffondere la Malattia|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) Spreading Algae|Alghe Prolifere|Incanta Terra|Le Alghe Prolifere possono incantare solo una Palude.\nQuando la terra incantata viene TAPpata, distruggi quella terra.\nQuando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere. Spreading Flames|Fiamme Dilaganti|Istantaneo|Le Fiamme Dilaganti infliggono 6 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. +Spreading Insurrection|Diffondere l'Insurrezione|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio che non controlli fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.\nTempesta (Quando lanci questa magia, copiala per ogni magia lanciata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.) Spreading Plague|Pestilenza Epidemica|| Spreading Rot|Putredine Dilagante|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore perde 2 punti vita. Spreading Seas|Mari Infiniti|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando i Mari Infiniti entrano nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa terra incantata è un'Isola. @@ -16964,6 +17171,8 @@ Squire|Scudiero|Creatura — Soldato Umano| Squirming Mass|Massa contorta|| Squirrel Mob|Tumulto degli Scoiattoli|Creatura — Scoiattolo|Il Tumulto degli Scoiattoli prende +1/+1 per ogni altro Scoiattolo in gioco. Squirrel Nest|Tana degli Scoiattoli|Incanta Terra|La terra incantata ha "{T}: Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde". +Squirrel Sanctuary|Oasi degli Scoiattoli|Incantesimo|Quando l'Oasi degli Scoiattoli entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde.\nOgniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, puoi pagare {1}. Se lo fai, fai tornare l'Oasi degli Scoiattoli in mano al suo proprietario. +Squirrel Sovereign|Scoiattolo Sovrano|Creatura — Nobile Scoiattolo|Gli altri Scoiattoli che controlli prendono +1/+1. Squirrel Wrangler|Scoiattolo Litigioso|| Sram's Expertise|Competenza di Sram|Stregoneria|Crea tre pedine creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolori.\nPuoi lanciare una carta con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Sram, Senior Edificer|Sram, Edificatore Capo|Creatura Leggendaria — Consigliere Nano|Ogniqualvolta lanci una magia Aura, Equipaggiamento o Veicolo, pesca una carta. @@ -17073,6 +17282,7 @@ Steam Vines|Viticci di Vapore|Incanta Terra|Quando la terra incantata diventa TA Steamclaw|Vaporartiglio|Artefatto|{3}, {T}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.\n{1}, Sacrifica il Vaporartiglio: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. Steamcore Weird|Bizzarria Vapornucleo|Creatura — Bizzarria|Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {R} per giocarla, la Bizzarria Vapornucleo infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Steamflogger Boss|Fustigatore Capo|Creatura — Assemblatore Goblin|Le altre creature Assemblatore che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità.\nSe un Assemblatore che controlli sta per montare un Congegno, monta invece due Congegni. +Steel Dromedary|Dromedario d'Acciaio|Creatura Artefatto — Cammello|Il Dromedario d'Acciaio entra nel campo di battaglia TAPpato con due segnalini +1/+1.\nIl Dromedario d'Acciaio non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino +1/+1.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi spostare un segnalino +1/+1 dal Dromedario d'Acciaio a una creatura bersaglio. Steel Golem|Golem d'Argento|Creatura Artefatto — Golem|Non puoi giocare magie creatura. Steel Hellkite|Nibbio Infernale d'Acciaio|Creatura Artefatto — Drago|Volare\n{2}: Il Nibbio Infernale d'Acciaio prende +1/+0 fino alla fine del turno.\n{X}: Distruggi ogni permanente non terra con costo di mana convertito pari a X al cui controllore è stato inflitto danno da combattimento dal Nibbio Infernale d'Acciaio in questo turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno. Steel Leaf Champion|Campione Foglia d'Acciaio|Creatura — Cavaliere Elfo|Il Campione Foglia d'Acciaio non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2. @@ -17083,6 +17293,7 @@ Steel Wall|Muro di Acciaio|Creatura Artefatto — Muro|(I Muri non possono attac Steel of the Godhead|Acciaio della Divinità|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nFintanto che la creatura incantata è bianca, prende +1/+1 e ha legame vitale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, il suo controllore guadagna altrettanti punti vita.)\nFintanto che la creatura incantata è blu, prende +1/+1 e non può essere bloccata. Steelclad Serpent|Serpe Corazzata|Creatura Artefatto — Serpe|La Serpe Corazzata non può attaccare a meno che tu non controlli un altro artefatto. Steelclaw Lance|Lancia dell'Artiglio d'Acciaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2.\nEquipaggia Cavaliere {1}\nEquipaggiare {3} +Steelfin Whale|Balena Pinnacciaio|Creatura — Balena|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.)\nOgniqualvolta un artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, STAPpa la Balena Pinnacciaio. Steelform Sliver|Tramutante d'Acciaio|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli prendono +0/+1. Steelgaze Griffin|Grifone Sguardo d'Acciaio|Creatura — Grifone|Volare\nOgniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, il Grifone Sguardo d'Acciaio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Steeling Stance|Postura Fortificante|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\nPrevisione {W}, Rivela la Postura Fortificante dalla tua mano: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) @@ -17099,9 +17310,10 @@ Stensia Bloodhall|Sala del Sangue di Stensia|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua ri Stensia Innkeeper|Locandiera di Stensia|Creatura — Vampiro|Quando la Locandiera di Stensia entra nel campo di battaglia, TAPpa una terra bersaglio controllata da un avversario. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Stensia Masquerade|Ballo in Maschera di Stensia|Incantesimo|Le creature attaccanti che controlli hanno attacco improvviso.\nOgniqualvolta un Vampiro che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su quel Vampiro.\nFollia {2}{R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Stensia|Stensia|Piano — Innistrad|Ogniqualvolta una creatura infligge danno a uno o più giocatori per la prima volta in un turno, metti un segnalino +1/+1 su di essa.\nOgniqualvolta tiri caos, ogni creatura che controlli ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a un giocatore bersaglio" fino alla fine del turno. +Step Through|Varcare la Soglia|Stregoneria|Fai tornare due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari.\nCiclomago {2} Steppe Glider|Planatore della Steppa|Creatura — Elementale|Volare, cautela\n{1}{W}: Una creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 ha volare e cautela fino alla fine del turno. Steppe Lynx|Lince della Steppa|Creatura — Felino|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Lince della Steppa prende +2/+2 fino alla fine del turno. -Sterling Grove|Boschetto Prezioso|| +Sterling Grove|Boschetto Prezioso|Incantesimo|Gli altri incantesimi che controlli hanno velo. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.)\n{1}, Sacrifica il Boschetto Prezioso: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelala, poi rimescola e metti quella carta in cima. Stern Constable|Connestabile Severo|Creatura — Soldato Umano|{T}, Scarta una carta: TAPpa una creatura bersaglio. Stern Dismissal|Congedo Severo|Istantaneo|Fai tornare una creatura o un incantesimo bersaglio controllati da un avversario in mano al loro proprietario. Stern Judge|Giudice Severo|Creatura — Chierico|{T}: Ogni giocatore perde 1 punto vita per ciascuna palude che controlla. @@ -17208,6 +17420,7 @@ Storm Fleet Sprinter|Velocista della Flotta Fendiburrasca|Creatura — Pirata Um Storm Fleet Spy|Spia della Flotta Fendiburrasca|Creatura — Pirata Umano|Incursione — Quando la Spia della Flotta Fendiburrasca entra nel campo di battaglia, se hai attaccato con una creatura in questo turno, pesca una carta. Storm Fleet Swashbuckler|Smargiasso della Flotta Fendiburrasca|Creatura — Pirata Umano|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nLo Smargiasso della Flotta Fendiburrasca ha doppio attacco fintanto che hai la benedizione della città. Storm Front|Fronte della Tempesta|| +Storm God's Oracle|Oracolo del Dio delle Tempeste|Creatura Incantesimo — Sciamano Umano|{1}: L'Oracolo del Dio delle Tempeste prende +1/-1 fino alla fine del turno.\nQuando l'Oracolo del Dio delle Tempeste muore, infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Storm Herald|Araldo della Tempesta|Creatura — Sciamano Umano|Rapidità\nQuando l'Araldo della Tempesta entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte Aura dal tuo cimitero assegnate a creature che controlli. Esilia quelle Aure all'inizio della tua prossima sottofase finale. Se quelle Aure stanno per lasciare il campo di battaglia, esiliale invece di metterle in qualsiasi altra zona. Storm Herd|Mandria della Tempesta|Stregoneria|Crea X pedine creatura Pegaso 1/1 bianche con volare, dove X è pari ai tuoi punti vita. Storm Sculptor|Scultore di Burrasche|Creatura — Mago Tritone|Lo Scultore di Burrasche non può essere bloccato.\nQuando lo Scultore di Burrasche entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. @@ -17291,6 +17504,7 @@ Strength of the Pack|Forza del Branco|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su o Strength of the Tajuru|Forza dei Tajuru|Istantaneo|Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)\nScegli una creatura bersaglio, poi scegli un'altra creatura bersaglio per ogni volta che questa magia è stata potenziata. Metti X segnalini +1/+1 su ciascuna di esse. Strict Proctor|Supervisora Intransigente|Creatura — Chierico Spirito|Volare\nOgniqualvolta un permanente che entra nel campo di battaglia fa innescare un'abilità innescata, neutralizza quell'abilità a meno che il suo controllore non paghi {2}. Strider Harness|Briglie dell'Errante|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha rapidità.\nEquipaggiare {1} +Strike It Rich|Fare Fortuna|Stregoneria|Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nFlashback {2}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Striking Sliver|Tramutante Imponente|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno attacco improvviso. (Infliggono danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) String of Disappearances|Sparizioni a Catena|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Poi il controllore di quella creatura può pagare {U}{U}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia. Strionic Resonator|Risonatore Strionico|Artefatto|{2}, {T}: Copia un'abilità innescata bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Un'abilità innescata inizia con le parole "quando", "ogniqualvolta" o "all'inizio di".) @@ -17356,12 +17570,14 @@ Subterranean Scout|Esploratore Sotterraneo|Creatura — Esploratore Goblin|Quand Subterranean Shambler|Errante Sotterranea|Creatura — Elementale|Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)\nQuando l'Errante Sotterranea entra in gioco o lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. Subterranean Spirit|Spirito Sotterraneo|| Subtle Strike|Colpo Inaspettato|Istantaneo|Scegli uno o entrambi —\n• Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n• Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. +Subtlety|Sottigliezza|Creatura — Incarnazione Elementale|Lampo\nVolare\nQuando la Sottigliezza entra nel campo di battaglia, scegli fino a una magia creatura o a una magia planeswalker bersaglio. Il suo proprietario la mette in cima o in fondo al suo grimorio.\nApparire—Esilia una carta blu dalla tua mano. Subversion|Sovversione|| Succumb to Temptation|Soccombere alla Tentazione|Istantaneo|Pesca due carte e perdi 2 punti vita. Sudden Breakthrough|Rivelazione Improvvisa|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\nCrea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Sudden Death|Morte Improvvisa|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nUna creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. Sudden Demise|Dipartita Improvvisa|Stregoneria|Scegli un colore. La Dipartita Improvvisa infligge X danni a ogni creatura del colore scelto. Sudden Disappearance|Sparizione Improvvisa|Stregoneria|Esilia tutti i permanenti non terra controllati da un giocatore bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia le carte esiliate sotto il controllo del loro proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. +Sudden Edict|Editto Improvviso|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)\nUn giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Sudden Impact|Impatto Improvviso|Istantaneo|L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte presenti nella mano di quel giocatore. Sudden Reclamation|Rivendicazione Improvvisa|Istantaneo|Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio, poi riprendi in mano una carta creatura e una carta terra dal tuo cimitero. Sudden Shock|Shock Improvviso|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nLo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -17531,6 +17747,7 @@ Survive|Sopravvivenza|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo Survivor of the Unseen|Sopravvissuta dell'Invisibile|Creatura — Mago Umano|Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)\n{T}: Pesca due carte, poi metti in cima al tuo grimorio una carta dalla tua mano. Survivors' Bond|Vincolo dei Superstiti|Stregoneria|Scegli uno o entrambi —\n• Riprendi in mano una carta creatura Umano bersaglio dal tuo cimitero.\n• Riprendi in mano una carta creatura non Umano bersaglio dal tuo cimitero. Survivors' Encampment|Accampamento dei Superstiti|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Suspend|Sospendere|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio e metti due segnalini tempo su di essa. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. Suspension Field|Campo di Sospensione|Incantesimo|Quando il Campo di Sospensione entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una creatura bersaglio con costituzione pari o superiore a 3 finché il Campo di Sospensione non lascia il campo di battaglia. (Quella creatura torna sotto il controllo del suo proprietario.) Suspicious Bookcase|Libreria Sospetta|Creatura Artefatto — Muro|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\n{3}, {T}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Sustainer of the Realm|Sostenitrice del Regno|| @@ -17541,6 +17758,7 @@ Suture Spirit|Spirito di Sutura|Creatura — Spirito|Volare\n{W/B}{W/B}{W/B}: Ri Sutured Ghoul|Ghoul Ricucito|Creatura — Zombie|Travolgere\nMentre il Ghoul Ricucito entra in gioco, rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di carte creatura presenti nel tuo cimitero.\nLa forza del Ghoul Ricucito è pari alla forza complessiva delle carte rimosse e la sua costituzione è pari alla loro costituzione complessiva (un * su una carta non in gioco vale 0). Svella, Ice Shaper|Svella, Plasmatrice del Ghiaccio|Creatura Neve Leggendaria — Guerriero Troll|{3}, {T}: Crea una pedina artefatto neve incolore chiamata Manalito Glaciale con "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".\n{6}{R}{G}, {T}: Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi lanciare una magia scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Svogthos, the Restless Tomb|Svogthos, la Tomba Inquieta|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{3}{B}{G}: Fino alla fine del turno, Svogthos, la Tomba Inquieta diventa una creatura Zombie Pianta nera e verde con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di carte creatura nel tuo cimitero". È ancora una terra. +Svyelun of Sea and Sky|Svyelun del Mare e del Cielo|Creatura Leggendaria — Dio Tritone|Svyelun del Mare e del Cielo ha indistruttibile fintanto che controlli almeno altri due Tritoni.\nOgniqualvolta Svyelun attacca, pesca una carta.\nGli altri Tritoni che controlli hanno egida {1}. Svyelunite Temple|Tempio Svyelunita|| Swab Goblin|Mozzo Goblin|Creatura — Pirata Goblin| Swaggering Corsair|Corsaro Sbruffone|Creatura — Pirata Umano|Incursione — Il Corsaro Sbruffone entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai attaccato con una creatura in questo turno. @@ -17565,6 +17783,7 @@ Sway of Illusion|Potere dell'Illusione|| Sway of the Stars|Influenza delle Stelle|Stregoneria|Ogni giocatore rimescola la propria mano, il proprio cimitero e i permanenti che possiede nel proprio grimorio, quindi pesca sette carte. Il totale dei punti vita di ogni giocatore diventa 7. Sweatworks Brawler|Picchiatrice dello Sfruttatorio|Creatura — Artefice Umano|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nMinacciare Sweep Away|Trascinare Via|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se quella creatura sta attaccando, puoi metterla invece in cima al grimorio del suo proprietario. +Sweep the Skies|Spazzare i Cieli|Stregoneria|Convergenza — Crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare per ogni colore di mana speso per lanciare questa magia. Sweet Oblivion|Dolce Oblio|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio.\nFuga—{3}{U}, Esilia altre quattro carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.) Sweet-Gum Recluse|Eremita della Dolceresina|Creatura — Ragno|Lampo\nCascata\nRaggiungere\nQuando l'Eremita della Dolceresina entra nel campo di battaglia, scegli un qualsiasi numero di creature bersaglio che sono entrate nel campo di battaglia in questo turno. Metti tre segnalini +1/+1 su ognuna di esse. Swell of Courage|Gonfio di Coraggio|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.\nRinforzare X—{X}{W}{W}. ({X}{W}{W}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) @@ -17596,6 +17815,7 @@ Sword Dancer|Danzatore della Spada|Creatura — Ribelle|{W}{W}: La creatura atta Sword of Body and Mind|Spada di Corpo e Mente|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal verde e dal blu.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde e quel giocatore mette le prime dieci carte del suo grimorio nel suo cimitero.\nEquipaggiare {2} Sword of Feast and Famine|Spada di Abbondanza e Carestia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal nero e dal verde.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu STAPpi tutte le terre che controlli.\nEquipaggiare {2} Sword of Fire and Ice|Spada di Fuoco e Ghiaccio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal blu.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, la Spada di Fuoco e Ghiaccio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu peschi una carta.\nEquipaggiare {2} +Sword of Hearth and Home|Spada di Casa e Focolare|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal verde e dal bianco.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia fino a una creatura bersaglio che controlli, poi passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base. Metti entrambe le carte sul campo di battaglia sotto il tuo controllo, poi rimescola.\nEquipaggiare {2} Sword of Kaldra|Spada di Kaldra|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +5/+5.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura.\nEquipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Sword of Light and Shadow|Spada di Luce e Ombre|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nEquipaggiare {2} Sword of Sinew and Steel|Spada di Tendini e Acciaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal nero e dal rosso.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, distruggi fino a un planeswalker bersaglio e fino a un artefatto bersaglio.\nEquipaggiare {2} @@ -17617,6 +17837,7 @@ Sydri, Galvanic Genius|Sydri, Genio Galvanico|Creatura Leggendaria — Artefice Sygg, River Cutthroat|Sygg, Tagliagole Fluviale|Creatura Leggendaria — Farabutto Tritone|All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha perso 3 o più punti vita in questo turno, puoi pescare una carta. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) Sygg, River Guide|Sygg, Guida Fluviale|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|Passa-Isole\n{1}{W}: Un Tritone bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Sylvan Advocate|Difensore Silvano|Creatura — Alleato Druido Elfo|Cautela\nFintanto che controlli sei o più terre, il Difensore Silvano e le creature terra che controlli prendono +2/+2. +Sylvan Anthem|Inno Silvano|Incantesimo|Le creature verdi che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura verde entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, profetizza 1. Sylvan Awakening|Risveglio Silvano|Stregoneria|Fino al tuo prossimo turno, tutte le terre che controlli diventano creature Elementale 2/2 con raggiungere, indistruttibile e rapidità. Sono ancora terre. Sylvan Basilisk|Basilisco Silvano|Creatura — Basilisco|Ogniqualvolta il Basilisco Silvano viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura. Sylvan Bounty|Dono Silvano|Istantaneo|Un giocatore bersaglio guadagna 8 punti vita.\nCicloterra base {1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) @@ -17668,6 +17889,7 @@ Syr Carah, the Bold|Syr Carah, l'Audace|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, l'Avveduta|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|La forza di Syr Elenora, l'Avveduta è pari al numero di carte nella tua mano.\nQuando Syr Elenora entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLe magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano Syr Elenora costano {2} in più per essere lanciate. Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, il Martello del Monolito|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta Syr Faren, il Martello del Monolito attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza di Syr Faren. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, il Lugubre|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura muore, una carta creatura viene messa in un cimitero da una zona diversa dal campo di battaglia o una carta creatura lascia il tuo cimitero, Syr Konrad, il Lugubre infligge 1 danno a ogni avversario.\n{1}{B}: Ogni giocatore macina una carta. (Ognuno mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.) +Sythis, Harvest's Hand|Sythis, Mano del Raccolto|Creatura Incantesimo Leggendaria — Ninfa|Ogniqualvolta lanci una magia incantesimo, guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Signore dei Segreti|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\nSe Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Szat's Will|Volontà di Szat|Istantaneo|Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Ogni avversario sacrifica una creatura con la forza maggiore tra quelle che controlla.\n• Esilia tutte le carte da tutti i cimiteri degli avversari, poi crea X pedine creatura Thrull 0/1 nere, dove X è la forza maggiore tra le carte creatura esiliate in questo modo. Séance|Seduta Spiritica|Incantesimo|All'inizio di ogni mantenimento, puoi esiliare una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella carta tranne che è uno Spirito in aggiunta agli altri suoi tipi. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. @@ -17688,7 +17910,7 @@ Tail Slash|Colpo di Coda|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli infligg Tainted Aether|Etere Corrotto|| Tainted Field|Campo Contaminato|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. Tainted Isle|Isola Contaminata|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. -Tainted Pact|Patto Corrotto|Istantaneo|Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Puoi decidere di aggiungere alla tua mano quella carta, a meno che abbia lo stesso nome di un'altra carta rimossa in questo modo. Ripeti questo procedimento fino a quando aggiungi alla tua mano una carta o rimuovi due carte con lo stesso nome, a seconda di quello che accade prima. +Tainted Pact|Patto Corrotto|Istantaneo|Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi aggiungere quella carta alla tua mano a meno che non abbia lo stesso nome di un'altra carta esiliata in questo modo. Ripeti questo procedimento finché non avrai aggiunto una carta alla tua mano o esiliato due carte con lo stesso nome, qualsiasi si verifichi prima. Tainted Peak|Picco Contaminato|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una palude. Tainted Remedy|Medicamento Corrotto|Incantesimo|Se un avversario sta per guadagnare punti vita, quel giocatore perde invece altrettanti punti vita. Tainted Sigil|Sigillo Corrotto|Artefatto|{T}, Sacrifica il Sigillo Corrotto: Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi da tutti i giocatori in questo turno. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) @@ -17778,6 +18000,7 @@ Tanglebloom|Germoglio del Groviglio|Artefatto|{1}, {T}: Guadagni un punto vita. Tangleclaw Werewolf|Mannara Grovartiglio|Creatura — Orrore Mannaro|La Mannara Grovartiglio può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento.\n{6}{G}: Trasforma la Mannara Grovartiglio. Tangled Florahedron|Floraedro Aggrovigliato|Creatura — Elementale|{T}: Aggiungi {G}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Tangled Vale|Valle Aggrovigliata|Terra|La Valle Aggrovigliata entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\nElementale\n{1}{G} +Tanglepool Bridge|Ponte di Pozzagroviglio|Terra Artefatto|Il Ponte di Pozzagroviglio entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {G} o {U}. Tangleroot|Radeogroviglio|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {G} alla propria riserva di mana. Tanglesap|Linfa Intralciante|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature senza travolgere. Tangletrap|Trappola Carnivora|Istantaneo|Scegli uno —\n• La Trappola Carnivora infligge 5 danni a una creatura bersaglio con volare.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. @@ -17819,6 +18042,7 @@ Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, Druida delle Profondità|Creatura Leggendaria Taunting Arbormage|Mago Arboreo Provocatore|Creatura — Mago Elfo|Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando il Mago Arboreo Provocatore entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, tutte le creature in grado di bloccare una creatura bersaglio in questo turno lo fanno. Taunting Elf|Elfo Provocatore|Creatura — Elfo|Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno. Taurean Mauler|Mazzuolatore Taurino|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino. +Tavern Scoundrel|Canaglia della Taverna|Creatura — Farabutto Umano|Ogniqualvolta vinci il lancio di una moneta, crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\n{1}, {T}, Sacrifica un altro permanente: Lancia una moneta. Tavern Swindler|Truffatrice da Taverna|Creatura — Farabutto Umano|{T}, Paga 3 punti vita: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, guadagni 6 punti vita. Tawnos's Wand|Bacchetta di Tawnos|| Tawnos's Weaponry|Arsenale di Tawnos|| @@ -17981,6 +18205,7 @@ Terashi's Verdict|Verdetto di Terashi|Istantaneo - Arcano|Distruggi una creatura Terastodon|Terastodonte|Creatura — Elefante|Quando il Terastodonte entra nel campo di battaglia, puoi distruggere fino a tre permanenti non creatura bersaglio. Per ogni permanente messo in un cimitero in questo modo, il suo controllore crea una pedina creatura Elefante 3/3 verde. Teremko Griffin|Grifone di Teremko|| Tergrid's Shadow|Ombra di Tergrid|Istantaneo|Ogni giocatore sacrifica due creature.\nPredire {2}{B}{B} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) +Terminal Agony|Atroce Agonia|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio.\nFollia {B}{R} Terminal Moraine|Lembo di Morena|| Terminate|Terminare|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Terminus|Capolinea|Stregoneria|Metti tutte le creature in fondo ai grimori dei rispettivi proprietari.\nMiracolo {W} (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.) @@ -17993,6 +18218,7 @@ Terraformer|Terraformatore|Creatura — Mago Umano|{1}: Scegli un tipo di terra Terrain Elemental|Elementale del Terreno|Creatura — Elementale| Terrain Generator|Generatore di Terreno|| Terramorphic Expanse|Distesa Terramorfica|Terra|{T}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. +Terramorph|Terramorfismo|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Terrarion|Terraglio|Artefatto|Il Terraglio entra in gioco TAPpato.\n{2}, {T}, Sacrifica il Terraglio: Aggiungi due mana di una qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva.\nQuando il Terraglio finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta. Terravore|Terrivoro|Creatura — Lhurgoyf|Travolgere\nLa forza e la costituzione del Terrivoro sono pari ciascuna al numero di carte terra presenti in tutti i cimiteri. Terrifying Presence|Presenza Inquietante|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature diverse da una creatura bersaglio. @@ -18003,6 +18229,7 @@ Territorial Dispute|Disputa Territoriale|| Territorial Gorger|Trangugiatore Territoriale|Creatura — Gremlin|Travolgere\nOgniqualvolta ottieni uno o più {E} (segnalini energia), il Trangugiatore Territoriale prende +2/+2 fino alla fine del turno. Territorial Hammerskull|Malleocefalo Territoriale|Creatura — Dinosauro|Ogniqualvolta il Malleocefalo Territoriale attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Territorial Hellkite|Nibbio Infernale Territoriale|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un avversario a caso che il Nibbio Infernale Territoriale non abbia attaccato durante il tuo ultimo combattimento. Il Nibbio Infernale Territoriale attacca quel giocatore in questo combattimento, se può farlo. Se non puoi scegliere un avversario in questo modo, TAPpa il Nibbio Infernale Territoriale. +Territorial Kavu|Kavu Territoriale|Creatura — Kavu|Dominio — La forza e la costituzione del Kavu Territoriale sono pari al numero di tipi di terra base tra le terre che controlli.\nOgniqualvolta il Kavu Territoriale attacca, scegli uno —\n• Scarta una carta. Se lo fai, pesca una carta.\n• Esilia fino a una carta bersaglio da un cimitero. Territorial Roc|Roc Territoriale|Creatura — Uccello|Volare Territorial Scythecat|Falcepardo Territoriale|Creatura — Felino|Travolgere\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Falcepardo Territoriale. Terror of Kruin Pass|Terrore di Passo Kruin|Creatura — Mannaro|Doppio attacco\nOgni Mannaro che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Terrore di Passo Kruin. @@ -18128,6 +18355,7 @@ The Tabernacle at Pendrell Vale|Il Tabernacolo della Valle di Pendrell|| The Three Seasons|Le Tre Stagioni|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Macina tre carte.\nII — Riprendi in mano fino a due carte permanente neve bersaglio dal tuo cimitero.\nIII — Scegli tre carte in ogni cimitero. I loro proprietari rimescolano quelle carte nei propri grimori. The Trickster-God's Heist|Il Furto del Dio dell'Inganno|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Puoi scambiare il controllo di due creature bersaglio.\nII — Puoi scambiare il controllo di due permanenti non base, non creatura bersaglio che condividono un tipo di carta.\nIII — Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. The Triumph of Anax|Il Trionfo di Anax|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo IV.)\nI, II, III — Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+0, dove X è il numero di segnalini sapere su Il Trionfo di Anax.\nIV — Una creatura bersaglio che controlli lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) +The Underworld Cookbook|Il Ricettario del Sottosuolo|Artefatto|{T}, Scarta una carta: Crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".)\n{4}, {T}, Sacrifica Il Ricettario del Sottosuolo: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. The Unspeakable|L'Innominabile|Creatura Leggendaria - Spirito|Volare, travolgere\nOgniqualvolta L'Innominabile infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero. The Ur-Dragon|L'Ur-Drago|Creatura Leggendaria — Avatar Drago|Preminenza — Fintanto che L'Ur-Drago è nella zona di comando o sul campo di battaglia, le altre magie Drago che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nVolare\nOgniqualvolta uno o più Draghi che controlli attaccano, pesca altrettante carte, poi puoi mettere sul campo di battaglia una carta permanente dalla tua mano. The Wanderer|La Viandante|Planeswalker Leggendario|Previeni tutto il danno non da combattimento che verrebbe inflitto a te e agli altri permanenti che controlli.\n-2: Esilia una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. @@ -18189,6 +18417,7 @@ Thornbite Staff|Bastone del Morso Spinato|Artefatto Tribale — Equipaggiamento Thornbow Archer|Arciere Arcospinoso|Creatura — Arciere Elfo|Ogniqualvolta l'Arciere Arcospinoso attacca, ogni avversario che non controlla un Elfo perde 1 punto vita. Thorncaster Sliver|Tramutante Scagliaspine|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno "Ogniqualvolta questa creatura attacca, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". Thorned Moloch|Moloc Spinoso|Creatura — Lucertola|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nIl Moloc Spinoso ha attacco improvviso fintanto che è attaccante. +Thornglint Bridge|Ponte di Spinalbore|Terra Artefatto|Il Ponte di Spinalbore entra nel campo di battaglia TAPpato.\nIndistruttibile\n{T}: Aggiungi {G} o {W}. Thornhide Wolves|Lupi Pellerovo|Creatura — Lupo| Thornling|Spinamorfo|Creatura — Polimorfo Elementale|{G}: Lo Spinamorfo ha rapidità fino alla fine del turno.\n{G}: Lo Spinamorfo ha travolgere fino alla fine del turno.\n{G}: Lo Spinamorfo è indistruttibile in questo turno.\n{1}: Lo Spinamorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno.\n{1}: Lo Spinamorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno. Thornmantle Striker|Assalitrice dal Mantello di Spine|Creatura — Farabutto Elfo|Quando l'Assalitrice dal Mantello di Spine entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Rimuovi X segnalini da un permanente bersaglio, dove X è il numero di Elfi che controlli.\n• Una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Elfi che controlli. @@ -18213,6 +18442,7 @@ Thought Gorger|Ingoiatore di Pensieri|Creatura — Orrore|Travolgere\nQuando l'I Thought Harvester|Mietitore di Pensieri|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nVolare\nOgniqualvolta lanci una magia incolore, un avversario bersaglio esilia la prima carta del suo grimorio. Thought Hemorrhage|Emorragia di Pensieri|Stregoneria|Nomina una carta non terra. Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. L'Emorragia di Pensieri infligge 3 danni a quel giocatore per ogni carta con quel nome rivelata in questo modo. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Thought Lash|Fustigazione Mentale|| +Thought Monitor|Supervisore dei Pensieri|Creatura Artefatto — Costrutto|Affinità con gli artefatti\nVolare\nQuando il Supervisore dei Pensieri entra nel campo di battaglia, pesca due carte. Thought Nibbler|Corrodipensiero|Creatura — Bestia|Volare\nIl numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di due. Thought Prison|Prigione del Pensiero|Artefatto|Imprimere Quando la Prigione del Pensiero entra in gioco, puoi far rivelare la propria mano a un giocatore bersaglio. Se lo fai, scegli una carta non terra dalla sua mano e rimuovila dal gioco. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\nOgniqualvolta un giocatore gioca una magia che ha almeno un colore o il costo di mana convertito in comune con la carta impressa, la Prigione del Pensiero infligge 2 danni a quel giocatore. Thought Reflection|Riflesso di Pensiero|Incantesimo|Se stai per pescare una carta, pesca invece due carte. @@ -18248,6 +18478,7 @@ Thraben Purebloods|Purosangue di Thraben|Creatura — Segugio| Thraben Sentry|Sentinella di Thraben|Creatura — Soldato Umano|Cautela\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, puoi trasformare la Sentinella di Thraben. Thraben Standard Bearer|Alfiere di Thraben|Creatura — Soldato Umano|{1}{W}, {T}, Scarta una carta: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca. Thraben Valiant|Prode di Thraben|Creatura — Soldato Umano|Cautela +Thraben Watcher|Custode di Thraben|Creatura — Angelo|Volare, cautela\nLe altre creature non pedina che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela. Thragtusk|Thragtusk|Creatura — Bestia|Quando il Thragtusk entra nel campo di battaglia, guadagni 5 punti vita.\nQuando il Thragtusk lascia il campo di battaglia, crea una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Thran Dynamo|Dinamo Thran|Artefatto|{T}: Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. Thran Forge|Fucina di Thran|| @@ -18267,6 +18498,7 @@ Thrashing Mudspawn|Fangogeno Devastatore|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta viene Thrashing Wumpus|Wumpus Devastatore|| Thrash|Percuotere|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. Thrasios, Triton Hero|Trasios, Eroe Marinide|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|{4}: Profetizza 1, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia TAPpata. Altrimenti, pesca una carta.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Thrasta, Tempest's Roar|Thrasta, Ruggito della Tempesta|Creatura Leggendaria — Dinosauro|Questa magia costa {3} in meno per essere lanciata per ogni altra magia lanciata in questo turno.\nTravolgere, rapidità\nTravolgere i planeswalker (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al controllore del planeswalker che sta attaccando.)\nThrasta, Ruggito della Tempesta ha anti-malocchio fintanto che è entrato nel campo di battaglia in questo turno. Thraximundar|Thraximundar|Creatura Leggendaria — Assassino Zombie|RapiditàOgniqualvolta Thraximundar attacca, il giocatore in difesa sacrifica una creatura.Ogniqualvolta un giocatore sacrifica una creatura, puoi mettere un segnalino +1/+1 su Thraximundar. Threads of Disloyalty|Fili di Infedeltà|Incanta Creatura|I Fili di Infedeltà possono incantare solo una creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 2.\nTu controlli la creatura incantata. Threaten|Minacciare|Stregoneria|STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. @@ -18371,6 +18603,7 @@ Tidal Visionary|Visionario della Marea|| Tidal Warrior|Guerriero delle Maree|| Tidal Wave|Ondata di Marea|| Tide Drifter|Vagabondo delle Maree|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Le altre creature incolori che controlli prendono +0/+1. +Tide Shaper|Plasmatore delle Maree|Creatura — Mago Tritone|Potenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando il Plasmatore delle Maree entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, una terra bersaglio diventa un'Isola fintanto che il Plasmatore delle Maree rimane sul campo di battaglia.\nIl Plasmatore delle Maree prende +1/+1 fintanto che un avversario controlla un'Isola. Tide Skimmer|Sorvolatore delle Maree|Creatura — Draghetto|Volare\nOgniqualvolta attacchi con due o più creature con volare, pesca una carta. Tide of War|Sorti di Guerra|Incantesimo|Ogniqualvolta una o più creature bloccano, lancia una moneta. Se vinci il lancio, il giocatore in difesa sacrifica tutte le creature bloccanti. Altrimenti, il giocatore attaccante sacrifica tutte le creature bloccate. Tidebinder Mage|Maga Vincolaflusso|Creatura — Mago Tritone|Quando la Maga Vincolaflusso entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio rossa o verde controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che controlli la Maga Vincolaflusso. @@ -18422,6 +18655,8 @@ Time to Feed|Saziare la Fame|Stregoneria|Scegli una creatura bersaglio controlla Time to Reflect|Tempo per Riflettere|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che ha bloccato uno Zombie o è stata bloccata da uno Zombie in questo turno. Timebender|Distorsore Temporale|Creatura — Mago Umano|Metamorfosi {U} (Puoi giocare questa magia a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Distorsore Temporale viene girato a faccia in su, scegli uno Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. Timecrafting|Temporizzatore|Istantaneo|Scegli uno Rimuovi X segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti X segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. +Timeless Dragon|Drago Senza Tempo|Creatura — Drago|Volare\nCiclopianura {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.)\nEternare {2}{W}{W} ({2}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Drago Zombie 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo come una stregoneria.) +Timeless Witness|Testimone Senza Tempo|Creatura — Sciamano Umano|Quando la Testimone Senza Tempo entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.\nEternare {5}{G}{G} Timely Hordemate|Compagna dell'Orda Tempestiva|Creatura — Guerriero Umano|Incursione — Quando la Compagna dell'Orda Tempestiva entra nel campo di battaglia, se hai attaccato con una creatura in questo turno, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. Timely Reinforcements|Rinforzi Tempestivi|Stregoneria|Se hai meno punti vita di un avversario, guadagni 6 punti vita. Se controlli meno creature di un avversario, metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche. Timely Ward|Sigillo Tempestivo|Incantesimo — Aura|Puoi lanciare questa magia come se avesse lampo se bersaglia un comandante.\nIncanta creatura\nLa creatura incantata ha indistruttibile. @@ -18438,6 +18673,7 @@ Tinder Wall|Muro Infiammabile|| Tine Shrike|Avèrla Ramificata|Creatura — Uccello|Volare\nInfettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Tinker|Riparatrice|| Tireless Missionaries|Missionari Instancabili|Creatura — Chierico Umano|Quando i Missionari Instancabili entrano nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. +Tireless Provisioner|Approvvigionatrice Instancabile|Creatura — Esploratore Elfo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina Cibo o una pedina Tesoro. (Il Cibo è un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita". Il Tesoro è un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Tireless Tracker|Battipista Instancabile|Creatura — Esploratore Umano|Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, indaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)\nOgniqualvolta sacrifichi un Indizio, metti un segnalino +1/+1 sulla Battipista Instancabile. Tireless Tribe|Tribù Instancabile|Creatura — Nomade|Scarta una carta dalla tua mano: La Tribù Instancabile prende +0/+4 fino alla fine del turno. Tishana's Wayfinder|Apripista di Tishana|Creatura — Esploratore Tritone|Quando l'Apripista di Tishana entra nel campo di battaglia, esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) @@ -18451,7 +18687,7 @@ Titan's Strength|Forza del Titano|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+1 Titania's Boon|Dono di Titania|| Titania's Chosen|Prescelto di Titania|Creatura — Arciere Elfo|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia verde, metti un segnalino +1/+1 sul Prescelto di Titania. Titania's Song|Canzone di Titania|| -Titania, Protector of Argoth|Titania, Protettrice di Argoth|Creatura Leggendaria — Elementale|Quando Titania, Protettrice di Argoth entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta terra bersaglio dal tuo cimitero.\nOgniqualvolta una terra che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 5/3 verde. +Titania, Protector of Argoth|Titania, Protettrice di Argoth|Creatura Leggendaria — Elementale|Quando Titania, Protettrice di Argoth entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta terra bersaglio dal tuo cimitero.\nOgniqualvolta una terra che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, crea una pedina creatura Elementale 5/3 verde. Titanic Brawl|Rissa Titanica|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli.\nUna creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Titanic Bulvox|Torobue Titanico|Creatura — Bestia|Travolgere\nMetamorfosi {4}{G}{G}{G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Titanic Growth|Crescita Titanica|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. @@ -18466,6 +18702,7 @@ Tithe|Decima|| Tivadar of Thorn|Tivadar di Thorn|Creatura Leggendaria — Signore Umano|Attacco improvviso, protezione dal rosso\nQuando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio. Tivadar's Crusade|La Crociata di Tivadar|| Tivash, Gloom Summoner|Tivash, Evocatore di Oscurità|Creatura Leggendaria — Warlock Umano|Legame vitale\nAll'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato punti vita in questo turno, puoi pagare X punti vita, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno. Se lo fai, crea una pedina creatura Demone X/X nera con volare. +Tizerus Charger|Destriero di Tizerus|Creatura — Pegaso|Fuga—{4}{B}, Esilia altre cinque carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nIl Destriero di Tizerus fugge con un segnalino +1/+1 o un segnalino volare a tua scelta. To Arms!|Alle Armi!|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli.\nPesca una carta. To the Slaughter|Al Macello|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura o un planeswalker.\nDelirio — Se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, invece quel giocatore sacrifica una creatura e un planeswalker. Tobias Andrion|Tobias Andrion|| @@ -18541,6 +18778,7 @@ Tormentor Exarch|Esarca Torturatore|Creatura — Chierico|Quando l'Esarca Tortur Tormentor's Helm|Elmo del Torturatore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata viene bloccata, infligge 1 danno al giocatore in difesa.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Tormentor's Trident|Tridente del Torturatore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+0 e attacca ogni turno, se può farlo.\nEquipaggiare {3} Torment|Tormento|| +Tormod's Cryptkeeper|Guardiano della Cripta di Tormod|Creatura Artefatto — Golem|Cautela\n{T}, Sacrifica il Guardiano della Cripta di Tormod: Esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. Tormod's Crypt|Cripta di Tormod|Artefatto|{T}, Sacrifica la Cripta di Tormod: Esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. Tormod, the Desecrator|Tormod, il Profanatore|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|Ogniqualvolta una o più carte lasciano il tuo cimitero, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Tornado Elemental|Elementale dei Tornado|Creatura — Elementale|Quando l'Elementale dei Tornado entra in gioco, infligge 6 danni a ogni creatura con volare.\nPuoi far infliggere dall'Elementale dei Tornado il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. @@ -18574,6 +18812,8 @@ Touch of Vitae|Tocco Vitale|| Touch of the Eternal|Tocco dell'Eterno|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, conta il numero di permanenti che controlli. I tuoi punti vita diventano quel numero. Touch of the Void|Tocco del Vuoto|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Il Tocco del Vuoto infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se una creatura a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esiliala. Touchstone|Pietra di Paragone|| +Tourach's Canticle|Cantico di Tourach|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta, poi scarta una carta a caso. +Tourach, Dread Cantor|Tourach, Cantore della Paura|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Potenziamento {B}{B} (Puoi pagare {B}{B} addizionale mentre lanci questa magia.)\nProtezione dal bianco\nOgniqualvolta un avversario scarta una carta, metti un segnalino +1/+1 su Tourach, Cantore della Paura.\nQuando Tourach entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, un avversario bersaglio scarta due carte a caso. Tournament Grounds|Campo dei Tornei|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi {R}, {W} o {B}. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Cavaliere o Equipaggiamento. Tovolar's Magehunter|Cacciamaghi di Tovolar|Creatura — Mannaro|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, la Cacciamaghi di Tovolar infligge 2 danni a quel giocatore.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Cacciamaghi di Tovolar. Tower Above|Torreggiare|Stregoneria|({2/G} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {G}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.)\nFino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +4/+4 e ha travolgere, avvizzire e "Quando questa creatura attacca, una creatura bersaglio la blocca in questo turno, se può farlo." (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.) @@ -18610,6 +18850,7 @@ Trade Secrets|Segreti Mercantili|Stregoneria|L'avversario bersaglio pesca due ca Tradewind Rider|Predone degli Alisei|| Trading Post|Stazione Commerciale|Artefatto|{1}, {T}, Scarta una carta: Guadagni 4 punti vita.\n{1}, {T}, Paga 1 punto vita: Crea una pedina creatura Capra 0/1 bianca.\n{1}, {T}, Sacrifica una creatura: Riprendi in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.\n{1}, {T}, Sacrifica un artefatto: Pesca una carta. Tragic Arrogance|Tragica Arroganza|Stregoneria|Per ogni giocatore, scegli tra i permanenti controllati da quel giocatore un artefatto, una creatura, un incantesimo e un planeswalker. Poi ogni giocatore sacrifica tutti gli altri permanenti non terra che controlla. +Tragic Fall|Caduta Tragica|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.\nDeterminazione — Quella creatura prende invece -13/-13 fino alla fine del turno se non hai carte in mano. Tragic Lesson|Lezione Tragica|Istantaneo|Pesca due carte. Poi scarta una carta a meno che tu non faccia tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. Tragic Poet|Poetessa Tragica|Creatura — Umano|{T}, Sacrifica la Poetessa Tragica: Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Tragic Slip|Tragico Scivolone|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nMorboso — Quella creatura prende invece -13/-13 fino alla fine del turno se è morta una creatura in questo turno. @@ -18972,6 +19213,7 @@ Umori, the Collector|Umorye, il Collezionista|Creatura Leggendaria — Melma|Com Unbender Tine|Dente Raddrizzante|Artefatto|{T}: STAPpa un altro permanente bersaglio. Unblinking Bleb|Bolla Impassibile|Creatura — Illusione|Metamorfosi {2}{U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nOgniqualvolta la Bolla Impassibile o un altro permanente viene girato a faccia in su, puoi profetizzare 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Unbound Flourishing|Abbondanza Sfrenata|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia permanente con un costo di mana che contiene {X}, raddoppia il valore di X.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria o attivi un'abilità, se il costo di mana di quella magia o il costo di attivazione di quella abilità contengono {X}, copia quella magia o abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Unbounded Potential|Potenziale Illimitato|Istantaneo|Scegli uno —\n• Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.\n• Prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.)\nIntrecciare {3}{W} (Scegli entrambi se paghi il costo di intrecciare.) Unbreakable Bond|Vincolo Indissolubile|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino legame vitale. Unbreakable Formation|Formazione Indissolubile|Istantaneo|Le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.\nAppendice — Se hai lanciato questa magia durante la tua fase principale, metti un segnalino +1/+1 su ognuna di quelle creature e hanno cautela fino alla fine del turno. Unbreathing Horde|Orda Senza Respiro|Creatura — Zombie|L'Orda Senza Respiro entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni altro Zombie che controlli e per ogni carta Zombie nel tuo cimitero.\nSe all'Orda Senza Respiro sta per essere inflitto danno, previeni quel danno e rimuovi da essa un segnalino +1/+1. @@ -19027,6 +19269,7 @@ Underworld Coinsmith|Coniatrice dell'Ade|Creatura Incantesimo — Chierico Umano Underworld Connections|Contatti nel Mondo Sotterraneo|Incantesimo — Aura|Incanta terraLa terra incantata ha "{T}, Paga 1 punto vita: Pesca una carta". Underworld Dreams|Sogni del Mondo Sotterraneo|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno. Underworld Fires|Fuochi dell'Ade|Stregoneria|I Fuochi dell'Ade infliggono 1 danno a ogni creatura e a ogni planeswalker. Se un permanente a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esilialo. +Underworld Hermit|Eremita dell'Ade|Creatura — Popolano Umano|Quando l'Eremita dell'Ade entra nel campo di battaglia, crea un numero di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi pari alla tua devozione al nero. Underworld Rage-Hound|Mastino Furioso dell'Ade|Creatura — Segugio Elementale|Il Mastino Furioso dell'Ade attacca in ogni combattimento, se può farlo.\nFuga—{3}{R}, Esilia altre tre carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nIl Mastino Furioso dell'Ade fugge con un segnalino +1/+1. Underworld Sentinel|Guardiano dell'Ade|Creatura — Soldato Scheletro|Ogniqualvolta il Guardiano dell'Ade attacca, esilia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nQuando il Guardiano dell'Ade muore, metti sul campo di battaglia tutte le carte esiliate con esso. Undiscovered Paradise|Paradiso Nascosto|| @@ -19053,6 +19296,7 @@ Unhinge|Sconvolgere|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla pr Unholy Citadel|Citta Maledetta|| Unholy Fiend|Immonda Sacrilega|Creatura — Orrore|All'inizio della tua sottofase finale, perdi 1 punto vita. Unholy Grotto|Grotta Maledetta|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{B}, {T}: Metti in cima al tuo grimorio una carta Zombie bersaglio dal tuo cimitero. +Unholy Heat|Calore Sacrilego|Istantaneo|Il Calore Sacrilego infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.\nDelirio — Il Calore Sacrilego infligge invece 6 danni se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. Unholy Hunger|Fame Sacrilega|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio.Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, guadagni 2 punti vita. Unholy Indenture|Asservimento Sacrilego|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la creatura incantata muore, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo con un segnalino +1/+1. Unholy Strength|Forza Diabolica|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +2/+1. @@ -19073,6 +19317,7 @@ Unlikely Alliance|Alleanza Improbabile|| Unliving Psychopath|Psicopatico Svivente|Creatura — Assassino Zombie|{B}: Lo Psicopatico Svivente prende +1/-1 fino alla fine del turno.\n{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio con forza inferiore alla forza dello Psicopatico Svivente. Unmake the Graves|Aprire i Sepolcri|Istantaneo|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nRiprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Unmake|Disfare|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. +Unmarked Grave|Tomba Anonima|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non leggendaria, mettila nel tuo cimitero, poi rimescola. Unmask|Smascherare|| Unmoored Ego|Ego alla Deriva|Stregoneria|Scegli il nome di una carta. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un avversario bersaglio per trovare fino a quattro carte con quel nome ed esiliale. Quel giocatore rimescola il suo grimorio, poi pesca una carta per ogni carta esiliata dalla sua mano in questo modo. Unnatural Aggression|Aggressione Innaturale|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se la creatura controllata da un avversario sta per morire in questo turno, invece esiliala. @@ -19120,7 +19365,7 @@ Unyaro Griffin|Grifone di Unyaro|| Unyielding Krumar|Krumar Inesorabile|Creatura — Guerriero Orco|{1}{W}: Il Krumar Inesorabile ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Updraft Elemental|Elementale dell'Ascendenza|Creatura — Elementale|Volare Updraft|Balzo Improvviso|| -Upheaval|Sconvolgimento|Stregoneria|I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti. +Upheaval|Sconvolgimento|Stregoneria|Fai tornare tutti i permanenti in mano ai rispettivi proprietari. Uphill Battle|Battaglia in Salita|| Uproot|Svellere|Stregoneria - Arcano|Metti una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. Upwelling|Innalzare|Incantesimo|Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni (questo effetto evita il danno da eccesso di mana). @@ -19128,6 +19373,7 @@ Ur-Drago|Ur-Drago|| Ur-Golem's Eye|Occhio dell'Ur-Golem|Artefatto|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Urabrask the Hidden|Urabrask il Nascosto|Creatura Leggendaria — Pretore|Le creature che controlli hanno rapidità.\nLe creature controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. Urban Burgeoning|Crescita Urbana|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata ha "STAPpa questa terra durante lo STAP di ogni altro giocatore". +Urban Daggertooth|Dagodonte Urbano|Creatura — Dinosauro|Cautela\nInfuriare — Ogniqualvolta viene inflitto danno al Dagodonte Urbano, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Urban Evolution|Evoluzione Urbana|Stregoneria|Pesca tre carte. Puoi giocare una terra addizionale in questo turno. Urban Utopia|Utopia Urbana|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando l'Utopia Urbana entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa terra incantata ha "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore". Urbis Protector|Protettore dell'Urbe|Creatura — Chierico Umano|Quando il Protettore dell'Urbe entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. @@ -19167,6 +19413,7 @@ Urza's Mine|Miniera di Urza|Terra — Miniera di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua Urza's Power Plant|Centrale Energetica di Urza|Terra — Centrale Energetica di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Urza's Rage|Ira di Urza|Istantaneo|Potenziamento {8}{R} (Puoi pagare {8}{R} addizionale mentre lanci questa magia.)L'Ira di Urza non può essere neutralizzata da magie o abilità.L'Ira di Urza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se l'Ira di Urza è stata potenziata, infligge invece 10 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. Urza's Ruinous Blast|Esplosione Devastante di Urza|Stregoneria Leggendaria|(Puoi lanciare una stregoneria leggendaria solo se controlli una creatura o un planeswalker leggendari.)\nEsilia tutti i permanenti non terra che non sono leggendari. +Urza's Saga|Saga di Urza|Terra Incantesimo — Saga di Urza|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — La Saga di Urza ha "{T}: Aggiungi {C}".\nII — La Saga di Urza ha "{2}, {T}: Crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con 'Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli'".\nIII — Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana {0} o {1}, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Urza's Tome|Tomo di Urza|Artefatto|{3}, {T}: Pesca una carta. Poi scarta una carta a meno che non esili una carta storica dal tuo cimitero. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Urza's Tower|Torre di Urza|Terra — Torre di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana. Urza, Lord High Artificer|Urza, Lord Grand'Artefice|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|Quando Urza, Lord Grand'Artefice entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli".\nTAPpa un artefatto STAPpato che controlli: Aggiungi {U}.\n{5}: Rimescola il tuo grimorio, poi esilia la prima carta. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. @@ -19288,6 +19535,7 @@ Vebulid|Vebulide|| Vec Townships|Abitati di Vec|| Vectis Agents|Agenti di Vectis|Creatura Artefatto — Farabutto Umano|{U}{B}: Gli Agenti di Vectis prendono -2/-0 fino alla fine del turno e non possono essere bloccati in questo turno. Vectis Dominator|Dominatore di Vectis|Creatura Artefatto — Mago Umano|{T}: TAPpa una creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi 2 punti vita. +Vectis Gloves|Guanti di Vectis|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha passa-terre artefatto. (Non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra artefatto.)\nEquipaggiare {2} Vectis Silencers|Silenziatori di Vectis|Creatura Artefatto — Farabutto Umano|{2}{B}: I Silenziatori di Vectis hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) Vector Asp|Aspide Vettore|Creatura Artefatto — Serpente|{B}: L'Aspide Vettore ha infettare fino alla fine del turno. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Vedalken Aethermage|Etermaga Vedalken|Creatura — Mago Vedalken|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nQuando l'Etermaga Vedalken entra in gioco, fai tornare un Tramutante bersaglio in mano al suo proprietario.\nCiclomago {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mago, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) @@ -19301,6 +19549,7 @@ Vedalken Entrancer|Ipnotizzatore Vedalken|Creatura — Mago Vedalken|{U}, {T}: I Vedalken Ghoul|Ghoul Vedalken|Creatura — Zombie Vedalken|Ogniqualvolta il Ghoul Vedalken viene bloccato, il giocatore in difesa perde 4 punti vita. Vedalken Heretic|Eretico Vedalken|Creatura — Farabutto Vedalken|Ogniqualvolta l'Eretico Vedalken infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. Vedalken Humiliator|Umiliatore Vedalken|Creatura — Mago Vedalken|Metallurgia — Ogniqualvolta l'Umiliatore Vedalken attacca, se controlli tre o più artefatti, le creature controllate dai tuoi avversari perdono tutte le abilità e hanno forza e costituzione base 1/1 fino alla fine del turno. +Vedalken Infiltrator|Infiltrata Vedalken|Creatura — Farabutto Vedalken|L'Infiltrata Vedalken non può essere bloccata.\nMetallurgia — L'Infiltrata Vedalken prende +1/+0 fintanto che controlli tre o più artefatti. Vedalken Infuser|Infonditore Vedalken|Creatura — Mago Vedalken|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino carica su un artefatto bersaglio. Vedalken Mastermind|Genio Vedalken|Creatura — Mago Vedalken|{U}, {T}: Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Vedalken Mesmerist|Vedalken Mesmerista|Creatura — Mago Vedalken|Ogniqualvolta il Vedalken Mesmerista attacca, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -2/-0 fino alla fine del turno. @@ -19372,6 +19621,7 @@ Venture Deeper|Avventurarsi Più a Fondo|Stregoneria — Avventura|Un giocatore Verazol, the Split Current|Verazol, la Corrente Scissa|Creatura Leggendaria — Serpe|Verazol, la Corrente Scissa entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni mana speso per lanciarla.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, puoi rimuovere due segnalini +1/+1 da Verazol. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Una copia di una magia permanente diventa una pedina.) Verdant Automaton|Automa Verdeggiante|Creatura Artefatto — Costrutto|{3}{G}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa Verdeggiante. Verdant Catacombs|Catacombe Verdeggianti|Terra|{T}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Catacombe Verdeggianti: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. +Verdant Command|Ordine Verdeggiante|Istantaneo|Scegli due —\n• Un giocatore bersaglio crea due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi TAPpate.\n• Neutralizza un'abilità di fedeltà bersaglio di un planeswalker.\n• Esilia una carta bersaglio da un cimitero.\n• Un giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita. Verdant Confluence|Confluenza Verdeggiante|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.• Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.• Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Verdant Crescendo|Crescendo Verdeggiante|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per una carta chiamata Nissa, Artigiana della Natura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Verdant Eidolon|Apparizione della Vegetazione|Creatura — Spirito|{G}, Sacrifica l'Apparizione della Vegetazione: Aggiungi tre mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva.\nOgniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano l'Apparizione della Vegetazione dal tuo cimitero. @@ -19393,6 +19643,7 @@ Verge Rangers|Ranger di Frontiera|Creatura — Esploratore Umano|Attacco improvv Verity Circle|Circolo della Veridicità|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene TAPpata, se ciò non avviene per farla attaccare, puoi pescare una carta.\n{4}{U}: TAPpa una creatura bersaglio senza volare. Verix Bladewing|Verix Alaspada|Creatura Leggendaria — Drago|Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare\nQuando Verix Alaspada entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, crea Karox Alaspada, una pedina creatura leggendaria Drago 4/4 rossa con volare. Vermiculos|Vermicolo|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno. +Vermin Gorger|Trangugiatore di Parassiti|Creatura — Vampiro|{T}, Sacrifica un'altra creatura: Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Vernadi Shieldmate|Scutifero del Vernadi|Creatura — Soldato Umano|Cautela Vernal Bloom|Fioritura Primaverile|Incantesimo|Ogniqualvolta una Foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {G} alla propria riserva di mana. Vernal Equinox|Equinozio di Primavera|| @@ -19446,6 +19697,7 @@ Viashino Fangtail|Codazanna Viashino|Creatura — Guerriero Viashino|{T}: Il Cod Viashino Firstblade|Primalama Viashino|Creatura — Soldato Viashino|Rapidità\nQuando il Primalama Viashino entra nel campo di battaglia, prende +2/+2 fino alla fine del turno. Viashino Grappler|Rampinatore Viashino|| Viashino Heretic|Eretico Viashino|| +Viashino Lashclaw|Sferzartiglio Viashino|Creatura — Guerriero Viashino|{T}, Scarta una carta: Le creature che controlli hanno rapidità fino alla fine del turno. Viashino Outrider|Battipista Viashino|| Viashino Pyromancer|Piromante Viashino|Creatura — Mago Viashino|Quando il Piromante Viashino entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a un giocatore o a un planeswalker bersaglio. Viashino Racketeer|Delinquente Viashino|Creatura — Farabutto Viashino|Quando il Delinquente Viashino entra nel campo di battaglia, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. @@ -19498,6 +19750,7 @@ Vildin-Pack Outcast|Reietto del Branco Vildin|Creatura — Orrore Mannaro|Travol Vile Aggregate|Agglomerato Ignobile|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)La forza dell'Agglomerato Ignobile è pari al numero di creature incolori che controlli.TravolgereIngerire (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio.) Vile Consumption|Corruzione Maligna|| Vile Deacon|Diacono Corrotto|Creatura — Chierico|Ogniqualvolta il Diacono Corrotto attacca, prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Chierici in gioco. +Vile Entomber|Seppellitore Vile|Creatura — Warlock Zombie|Tocco letale\nQuando il Seppellitore Vile entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, mettila nel tuo cimitero, poi rimescola. Vile Manifestation|Manifestazione Ignobile|Creatura — Orrore|La Manifestazione Ignobile prende +1/+0 per ogni carta con ciclo nel tuo cimitero.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Vile Rebirth|Rinascita Ignobile|Istantaneo|Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Vile Redeemer|Redentore Maligno|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nLampo\nQuando lanci il Redentore Maligno, puoi pagare {C}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolore per ogni creatura non pedina che è morta sotto il tuo controllo in questo turno. Quelle pedine hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana". @@ -19640,6 +19893,7 @@ Void Attendant|Servitore del Vuoto|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità Void Beckoner|Convocatore del Vuoto|Creatura — Orrore Incubo|Tocco letale\nCiclo {2}{B} ({2}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Convocatore del Vuoto, metti un segnalino tocco letale su una creatura bersaglio che controlli. Void Grafter|Innestavuoto|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nLampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nQuando l'Innestavuoto entra nel campo di battaglia, un'altra creatura bersaglio che controlli ha anti-malocchio fino alla fine del turno. Void Maw|Nulligozzo|Creatura — Orrore|Travolgere\nSe un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco.\nMetti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno. +Void Mirror|Specchio del Vuoto|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, se non è stato speso mana colorato per lanciarla, neutralizza quella magia. Void Shatter|Frantumare il Vuoto|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nNeutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Void Snare|Calappio del Vuoto|Stregoneria|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Void Squall|Bufera del Vuoto|Stregoneria|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) @@ -20006,6 +20260,7 @@ Wave-Wing Elemental|Elementale delle Onde Alate|Creatura — Elementale|VolareTe Wavebreak Hippocamp|Ippocampo Spezzaonde|Creatura Incantesimo — Pesce Cavallo|Ogniqualvolta lanci la tua prima magia durante il turno di ogni avversario, pesca una carta. Wavecrash Triton|Marinide Dominatore di Flutti|Creatura — Mago Tritone|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia il Marinide Dominatore di Flutti, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Waves of Aggression|Ondate di Aggressione|Stregoneria|STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale.\nRievocare (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta terra oltre a pagare gli altri suoi costi.) +Wavesifter|Setacciaonde|Creatura — Elementale|Volare\nQuando il Setacciaonde entra nel campo di battaglia, indaga due volte. (Per indagare, crea una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)\nApparire {G}{U} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.) Waveskimmer Aven|Aviano Sfioraonda|Creatura — Uccello Soldato|Volare\nEsaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Waxing Moon|Luna Crescente|Istantaneo|Trasforma fino a un Mannaro bersaglio che controlli. Le creature che controlli hanno travolgere fino alla fine del turno. Waxmane Baku|Baku Crinecera|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinecera.\n{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinecera: TAPpa X creature bersaglio. @@ -20446,6 +20701,7 @@ World Breaker|Demolitore del Mondo|Creatura — Eldrazi|Vacuità (Questa carta n World Queller|Domatore del Mondo|Creatura — Avatar|All'inizio del tuo mantenimento, puoi scegliere un tipo di carta. Se lo fai, ogni giocatore sacrifica un permanente di quel tipo. World Shaper|Plasmatore del Mondo|Creatura — Sciamano Tritone|Ogniqualvolta il Plasmatore del Mondo attacca, puoi mettere nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio.\nQuando il Plasmatore del Mondo muore, metti sul campo di battaglia TAPpate tutte le carte terra dal tuo cimitero. World at War|Mondo in Guerra|Stregoneria|Dopo la prima fase principale post-combattimento in questo turno, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale. All'inizio di quel combattimento, STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) +World-Weary|Stanco di Vivere|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -4/-4.\nCicloterra base {1}{B} Worldfire|Mondo in Fiamme|Stregoneria|Esilia tutti i permanenti. Esilia tutte le carte da tutte le mani e da tutti i cimiteri. I punti vita di ogni giocatore diventano 1. Worldgorger Dragon|Drago Divoramondo|Creatura — Drago Incubo|Volare, travolgere\nQuando il Drago Divoramondo entra in gioco, rimuovi dal gioco tutti gli altri permanenti che controlli.\nQuando il Drago Divoramondo lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Worldheart Phoenix|Fenice del Cuore del Mondo|Creatura — Fenice|Volare\nPuoi giocare la Fenice del Cuore del Mondo dal tuo cimitero pagando {W}{U}{B}{R}{G} invece di pagare il suo costo di mana. Se lo fai, entra in gioco con due segnalini +1/+1. @@ -20486,6 +20742,7 @@ Wreath of Geists|Spirale di Geist|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa crea Wrecking Ball|Ballo di Devastazione|Istantaneo|Distruggi una creatura o una terra bersaglio. Wrecking Beast|Bestia Demolitrice|Creatura — Bestia|Tumulto (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o rapidità a tua scelta.)\nTravolgere Wrecking Ogre|Ogre da Demolizione|Creatura — Guerriero Ogre|Doppio attacco\nImpeto sanguinario — {3}{R}{R}, Scarta l'Ogre da Demolizione: Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+3 e ha doppio attacco fino alla fine del turno. +Wren's Run Hydra|Idra di Volo dello Scricciolo|Creatura — Idra|Raggiungere\nL'Idra di Volo dello Scricciolo entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\nRinforzare X—{X}{G}{G} ({X}{G}{G}, Scarta questa carta: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.) Wren's Run Packmaster|Capobranco di Volo dello Scricciolo|Creatura — Guerriero Elfo|Battersi per un Elfo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elfo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.)\n{2}{G}: Metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde.\nOgni Lupo che controlli ha tocco letale. (Ogniqualvolta infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) Wren's Run Vanquisher|Conquistatrice di Volo dello Scricciolo|Creatura — Guerriero Elfo|Come costo addizionale per giocare la Conquistatrice di Volo dello Scricciolo, rivela una carta Elfo dalla tua mano o paga {3}.\nTocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) Wrench Mind|Strappa-Mente|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano, a meno che scarti una carta artefatto dalla propria mano. @@ -20539,7 +20796,7 @@ Yavimaya Ants|Formiche di Yavimaya|| Yavimaya Barbarian|Barbaro di Yavimaya|| Yavimaya Coast|Costa di Yavimaya|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana. La Costa di Yavimaya ti infligge 1 danno. Yavimaya Dryad|Driade di Yavimaya|Creatura — Driade|Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)\nQuando la Driade di Yavimaya entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. -Yavimaya Elder|Anziano di Yavimaya|Creatura — Druido Umano|Quando l'Anziano di Yavimaya muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelarle, aggiungerle alla tua mano e rimescolare il tuo grimorio.\n{2}, Sacrifica l'Anziano di Yavimaya: Pesca una carta. +Yavimaya Elder|Anziano di Yavimaya|Creatura — Druido Umano|Quando l'Anziano di Yavimaya muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua mano, poi rimescolare.\n{2}, Sacrifica l'Anziano di Yavimaya: Pesca una carta. Yavimaya Enchantress|Incantatrice di Yavimaya|Creatura — Druido Umano|L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco. Yavimaya Gnats|Gnatte del Yavimaya|| Yavimaya Granger|Contadino di Yavimaya|| @@ -20549,6 +20806,7 @@ Yavimaya Sapherd|Fitopastore di Yavimaya|Creatura — Fungus|Quando il Fitopasto Yavimaya Scion|Erede di Yavimaya|| Yavimaya Wurm|Wurm di Yavimaya|Creatura — Wurm|Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) Yavimaya's Embrace|Abbraccio di Yavimaya|Incanta Creatura|Tu controlli la creatura incantata.\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha travolgere. +Yavimaya, Cradle of Growth|Yavimaya, Culla della Crescita|Terra Leggendaria|Ogni terra è una Foresta in aggiunta ai suoi altri tipi di terra. Yawgmoth Demon|Demone di Yawgmoth|Creatura — Demone|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\nAttacco improvviso (Questa creatura infligge il danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare un artefatto. Se non lo fai, TAPpa il Demone di Yawgmoth ed esso ti infligge 2 danni. Yawgmoth's Agenda|Piano di Yawgmoth|| Yawgmoth's Bargain|Scambio di Yawgmoth|| @@ -20575,6 +20833,7 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion, Nomade dei Cieli|Creatura Leggendaria — Serpe Uccell Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, Signore di Garenponte|Creatura Leggendaria — Nobile Gigante|Yorvo, Signore di Garenponte entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura verde entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su Yorvo. Poi, se la forza di quella creatura è maggiore della forza di Yorvo, metti un altro segnalino +1/+1 su Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, Stella del Mattino|Creatura Leggendaria - Spirito Drago|Volare\nQuando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore. Yotian Soldier|Soldato di Yotian|Creatura Artefatto — Soldato|Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. +Young Necromancer|Giovane Necromante|Creatura — Warlock Umano|Quando la Giovane Necromante entra nel campo di battaglia, puoi esiliare due carte dal tuo cimitero. Quando lo fai, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Young Pyromancer|Giovane Piromante|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Elementale 1/1 rossa. Young Wolf|Giovane Lupo|Creatura — Lupo|Immortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) Youthful Knight|Cavaliere Giovane|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso @@ -20584,6 +20843,8 @@ Yuki-Onna|Yuki-Onna|Creatura - Spirito|Quando Yuki-Onna entra in gioco, distrugg Yukora, the Prisoner|Yukora, il Prigioniero|Creatura Leggendaria - Spirito Demone|Quando Yukora, il Prigioniero lascia il gioco, sacrifica tutte le creature non Ogre che controlli. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, l'Ombra della Tigre|Creatura Leggendaria — Ninja Umano|Ninjutsu del comandante {U}{B} ({U}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano o dalla zona di comando TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta un Ninja che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Ogni avversario perde punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok della Batosta Ustionante|Creatura Leggendaria — Sciamano Viashino|Cautela\nUn giocatore che perde mana non speso perde altrettanti punti vita.\n{1}, {T}: Ogni giocatore aggiunge {B}{R}{G}. +Yusri, Fortune's Flame|Yusri, Fiamma della Fortuna|Creatura Leggendaria — Efreet|Volare\nOgniqualvolta Yusri, Fiamma della Fortuna attacca, scegli un numero compreso tra 1 e 5. Lancia altrettante monete. Per ogni lancio che vinci, pesca una carta. Per ogni lancio che perdi, Yusri ti infligge 2 danni. Se hai vinto cinque lanci in questo modo, puoi lanciare magie dalla tua mano senza pagare il loro costo di mana in questo turno. +Zabaz, the Glimmerwasp|Zabaz, la Vespa Scintillante|Creatura Artefatto Leggendaria — Insetto|Modulare 1\nSe un'abilità innescata modulare sta per mettere uno o più segnalini +1/+1 su una creatura che controlli, mettine invece uno in più.\n{R}: Distruggi un artefatto bersaglio che controlli.\n{W}: Zabaz, la Vespa Scintillante ha volare fino alla fine del turno. Zacama, Primal Calamity|Zacama, Calamità Primordiale|Creatura Leggendaria — Antico Dinosauro|Cautela, raggiungere, travolgere\nQuando Zacama, Calamità Primordiale entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato, STAPpa tutte le terre che controlli.\n{2}{R}: Zacama infligge 3 danni a una creatura bersaglio.\n{2}{G}: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\n{2}{W}: Guadagni 3 punti vita. Zada's Commando|Commando di Zada|Creatura — Alleato Arciere Goblin|Attacco improvviso\nCoorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Il Commando di Zada infligge 1 danno a un avversario bersaglio. Zada, Hedron Grinder|Zada, Macinaedri|Creatura Leggendaria — Alleato Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria che bersaglia solo Zada, Macinaedri, copia quella magia per ogni altra creatura che controlli e che la magia potrebbe bersagliare. Ogni copia bersaglia una creatura diversa fra queste. @@ -20673,7 +20934,7 @@ Zulaport Enforcer|Tutore di Zulaport|Creatura — Guerriero Umano|Aumentare di l Zur the Enchanter|Zur l'Incantatore|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Volare\nOgniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla sul campo di battaglia. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Zur's Weirding|Malia di Zur|Incantesimo|I giocatori giocano a carte scoperte.\nSe un giocatore sta per pescare una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore paga, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la carta. Zuran Enchanter|Incantatore di Zur|| -Zuran Orb|Globo di Zur|| +Zuran Orb|Globo di Zur|Artefatto|Sacrifica una terra: Guadagni 2 punti vita. Zuran Spellcaster|Stregone di Zur|| Zurgo Bellstriker|Zurgo Suonacampana|Creatura Leggendaria — Guerriero Orco|Zurgo Suonacampana non può bloccare creature con forza pari o superiore a 2.\nAccelerare {1}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) Zurgo Helmsmasher|Zurgo Spaccaelmi|Creatura Leggendaria — Guerriero Orco|Rapidità\nZurgo Spaccaelmi attacca in ogni combattimento, se può farlo.\nZurgo Spaccaelmi ha indistruttibile fintanto che è il tuo turno.\nOgniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno da Zurgo Spaccaelmi in questo turno muore, metti un segnalino +1/+1 su Zurgo Spaccaelmi. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt index e1af32929a8..ac6ed8d177c 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt @@ -16,6 +16,7 @@ Abduction|誘拐|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリー Aberrant Researcher|逸脱した研究者|クリーチャー — 人間・昆虫|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、カードを1枚切削する。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが切削されたなら、逸脱した研究者を変身させる。 Abeyance|中断|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。\nカードを1枚引く。 Abhorrent Overlord|忌まわしき首領|クリーチャー — デーモン|飛行\n忌まわしき首領が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のハーピー・クリーチャー・トークンをあなたの黒への信心に等しい数だけ生成する。 (あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 +Abiding Grace|永久の優雅|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。\n・あなたは1点のライフを得る。\n・あなたの墓地からマナ総量が1のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Abjure|拒絶|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、青のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Abnormal Endurance|異様な忍耐|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。 Abolisher of Bloodlines|血統の撤廃者|クリーチャー — エルドラージ・吸血鬼|飛行\nこのクリーチャーが血統の撤廃者に変身したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー3体を生け贄に捧げる。 @@ -42,6 +43,7 @@ Abuna Acolyte|高僧の見習い|クリーチャー — 猫・クレリック|{T Abuna's Chant|高僧の詠唱|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたは5点のライフを得る。\n・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを5点軽減する。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Abundance|豊穣|エンチャント|あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは「土地カードか土地でないカードかを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを、選ばれた種類のカードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Abundant Growth|豊かな成長|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされている土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 +Abundant Harvest|豊穣な収穫|ソーサリー|土地か土地でないかを選ぶ。選んだ種類のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Abundant Maw|甚だしい大口|クリーチャー — エルドラージ・ヒル|現出{6}{B} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 Abyssal Gatekeeper|深淵の門番|クリーチャー — ホラー|深淵の門番が死亡したとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Abyssal Horror|深淵の怪物|クリーチャー — ホラー|飛行\n深淵の怪物が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てる。 @@ -66,6 +68,7 @@ Academic Probation|謹慎補講|ソーサリー — 講義|以下から1つを Academy Drake|アカデミーのドレイク|クリーチャー — ドレイク|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\n飛行\nアカデミーのドレイクがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 Academy Elite|アカデミーの精鋭|クリーチャー — 人間・ウィザード|アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。\n{2}{U},アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Academy Journeymage|アカデミーの修士魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nアカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 +Academy Manufactor|アカデミーの整備士|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|あなたが手掛かりや食物や宝物であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。 Academy Raider|アカデミーの略奪者|クリーチャー — 人間・戦士|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nアカデミーの略奪者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 Academy Rector|アカデミーの学長|クリーチャー — 人間・クレリック|アカデミーの学長が死亡したとき、あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 Academy Researchers|アカデミーの研究者|クリーチャー — 人間・ウィザード|アカデミーの研究者が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるオーラ・カードを1枚、アカデミーの研究者につけた状態で戦場に出してもよい。 @@ -170,6 +173,7 @@ Aerie Bowmasters|高楼の弓使い|クリーチャー — 犬・射手|到達 ( Aerie Mystics|高層の神秘家|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n{1}{G}{U}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。) Aerie Ouphes|高層のアウフ|クリーチャー — アウフ|高層のアウフを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Aerie Worshippers|高巣の崇拝者|クリーチャー — 人間・クレリック|神啓 ― 高巣の崇拝者がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2の鳥クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。 +Aeromoeba|エアロミーバ|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|飛行\nカード1枚を捨てる:ターン終了時まで、エアロミーバのパワーとタフネスを入れ替える。 Aeromunculus|エアロムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス・ミュータント|飛行\n{2}{G}{U}:順応1を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Aeronaut Admiral|飛空士の提督|クリーチャー — 人間・操縦士|飛行\nあなたがコントロールする機体は飛行を持つ。 Aeronaut Tinkerer|飛空士の修繕屋|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、飛空士の修繕屋は飛行を持つ。 (これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) @@ -228,6 +232,7 @@ Aethertorch Renegade|改革派の霊気砲手|クリーチャー — 人間・ Aethertow|引き霊気|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Aetherwind Basker|霊気風浴び|クリーチャー — トカゲ|トランプル\n霊気風浴びが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき{E} (エネルギー・カウンター1個)を得る。\n{E}を支払う:ターン終了時まで、霊気風浴びは+1/+1の修整を受ける。 Aetherworks Marvel|霊気池の驚異|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター1個)を得る。\n{T},{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Aeve, Progenitor Ooze|前駆軟泥、エーヴ|伝説のクリーチャー — ウーズ|ストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n前駆軟泥、エーヴがトークンであるなら、これは伝説ではない。\n前駆軟泥、エーヴは、これ以外であなたがコントロールしているウーズの数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 Affa Guard Hound|アーファの番犬|クリーチャー — 犬|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nアーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 Affa Protector|アーファの守護者|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|警戒 Affectionate Indrik|優しいインドリク|クリーチャー — ビースト|優しいインドリクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -443,6 +448,7 @@ Altar of Bone|Altar of Bone|ソーサリー|この呪文を唱えるための追 Altar of Dementia|狂気の祭壇|アーティファクト|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削する。 Altar of Shadows|影の供犠台|アーティファクト|あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、その上に置かれている蓄積カウンター1個につき{B}を加える。\n{7},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。影の供犠台の上に蓄積カウンターを1個置く。 Altar of the Brood|群の祭壇|アーティファクト|他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚切削する。 +Altar of the Goyf|ゴイフの祭壇|部族・アーティファクト — ルアゴイフ|あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい。\nあなたがコントロールしているすべてのルアゴイフ・クリーチャーはトランプルを持つ。 Altar of the Lost|迷いし者の祭壇|アーティファクト|迷いし者の祭壇はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。これらのマナは、いずれかの墓地にあるフラッシュバックを持つ呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。 Altar of the Pantheon|万神殿の祭壇|アーティファクト|あなたの、各色や色の各組み合わせへの信心はそれぞれ1多くなる。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが神か亜神か伝説のエンチャントをコントロールしているなら、あなたは1点のライフを得る。 Altar's Light|供犠台の光|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 @@ -508,7 +514,7 @@ Anara, Wolvid Familiar|尊狼の使い魔、アナーラ|伝説のクリーチ Anarchist|無政府主義者|クリーチャー — 人間・ウィザード|無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 Anarchy|Anarchy|ソーサリー|すべての白のパーマネントを破壊する。 Anathemancer|呪詛術士|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。\n蘇生{5}{B}{R} ({5}{B}{R}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -Anavolver|アナボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{U}/{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}か{B}またはその両方を支払ってもよい。)\nアナボルバーが{1}{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。\nアナボルバーが{B}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:アナボルバーを再生する。」を持つ。 +Anavolver|アナボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{U}/{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}か{B}またはその両方を支払ってもよい。)\nアナボルバーが{1}{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。\nアナボルバーが{B}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:アナボルバーを再生する。」を持つ。 Anax and Cymede|アナックスとサイミーディ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃、警戒\n英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Anax, Hardened in the Forge|鍛冶で鍛えられしアナックス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。 (あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の総数である。)\n鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。 Ancestor's Chosen|祖神に選ばれし者|クリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n祖神に選ばれし者が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。 @@ -608,20 +614,20 @@ Anger of the Gods|神々の憤怒|ソーサリー|神々の憤怒は各クリー Anger|憤怒|クリーチャー — インカーネーション|速攻\n憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 Angler Drake|釣りドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n釣りドレイクが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Angrath's Ambusher|アングラスの伏兵|クリーチャー — オーク・海賊|あなたがアングラス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、アングラスの伏兵は+2/+0の修整を受ける。 -Angrath's Fury|アングラスの憤怒|ソーサリー|クリーチャー1体と、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、その前者を破壊する。アングラスの憤怒はその後者に3点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《ミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirate》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Angrath's Fury|アングラスの憤怒|ソーサリー|クリーチャー1体と、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、その前者を破壊する。アングラスの憤怒はその後者に3点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《ミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirate》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Angrath's Marauders|アングラスの匪賊|クリーチャー — 人間・海賊|あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。 Angrath's Rampage|アングラスの暴力|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクト1つを生け贄に捧げる。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 Angrath, Captain of Chaos|混沌の船長、アングラス|伝説のプレインズウォーカー — アングラス|あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。\n[-2]:動員2を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)\n 忠誠度:5 Angrath, Minotaur Pirate|ミノタウルスの海賊、アングラス|伝説のプレインズウォーカー — アングラス|[+2]:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n[-3]:あなたの墓地から海賊カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n[-11]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべて破壊する。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーに、それらのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。\n 忠誠度:5 -Angrath, the Flame-Chained|炎鎖のアングラス|伝説のプレインズウォーカー — アングラス|[+1]:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨て2点のライフを失う。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それの点数で見たマナ・コストが3以下なら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n[-8]:各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。\n 忠誠度:4 +Angrath, the Flame-Chained|炎鎖のアングラス|伝説のプレインズウォーカー — アングラス|[+1]:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨て2点のライフを失う。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それのマナ総量が3以下なら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n[-8]:各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。\n 忠誠度:4 Angry Mob|怒れる群衆|クリーチャー — 人間|トランプル\nあなたのターンであるかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールする沼の数に2を加えた点数に等しい。あなたのターンでないかぎり、怒れる群衆のパワーとタフネスはそれぞれ2である。 Anguished Unmaking|苦渋の破棄|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを失う。 -Angus Mackenzie|Angus Mackenzie|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{G}{W}{U},{T}:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この能力は、戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。 +Angus Mackenzie|Angus Mackenzie|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{G}{W}{U},{T}:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。 Animal Boneyard|獣の墓場|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。 Animal Magnetism|動物の魅了|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。 Animal Sanctuary|鳥獣保護区|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:鳥1体か猫1体か犬1体かヤギ1体か雄牛1体か蛇1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Animar, Soul of Elements|精霊の魂、アニマー|伝説のクリーチャー — エレメンタル|プロテクション(白)、プロテクション(黒)\nあなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 -Animate Artifact|動く秘宝|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれの点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。 +Animate Artifact|動く秘宝|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでないかぎり、それはそれのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーである。 Animate Dead|動く死体|エンチャント — オーラ|エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)\n動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 Animate Land|動く土地|インスタント|土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。 Animate Wall|動く壁|エンチャント — オーラ|エンチャント(壁)\nエンチャントされている壁は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。 @@ -689,11 +695,11 @@ Apostle's Blessing|使徒の祝福|インスタント|({W/P}は{W}でも2点 Apothecary Geist|薬剤師の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたが他のスピリットをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。 Apothecary Initiate|薬剤師の信徒|クリーチャー — キスキン・クレリック|プレイヤー1人が白の呪文を1つ唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 Appeal|旗幟|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。 -Appetite for Brains|脳食願望|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。 +Appetite for Brains|脳食願望|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。 Appetite for the Unnatural|人工物への興味|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。 Applied Biomancy|応用生術|インスタント|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Apprentice Necromancer|ネクロマンサーの弟子|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{B},{T},ネクロマンサーの弟子を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 -Apprentice Sorcerer|魔術師の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の弟子はそれに1点のダメージを与える。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Apprentice Sorcerer|魔術師の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の弟子はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Apprentice Wizard|魔法使いの弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:{C}{C}{C}を加える。 Approach My Molten Realm|我が溶鉄の地に参ぜよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかの発生源がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。 Approach of the Second Sun|副陽の接近|ソーサリー|この呪文があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで《副陽の接近/Approach of the Second Sun》という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。 @@ -708,7 +714,7 @@ Araba Mothrider|荒場の蛾乗り|クリーチャー — 人間・侍|飛行\n Arachnoform|蜘蛛化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、到達を持ち、すべてのクリーチャー・タイプである。 Arachnogenesis|蜘蛛の襲来|インスタント|到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたを攻撃しているクリーチャーの総数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Arachnoid|機械蜘蛛|アーティファクト・クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) -Arachnus Spinner|アラクナスの紡ぎ手|クリーチャー — 蜘蛛|到達\nあなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから《アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。 +Arachnus Spinner|アラクナスの紡ぎ手|クリーチャー — 蜘蛛|到達\nあなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから《アラクナスの蜘蛛の巣/Arachnus Web》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Arachnus Web|アラクナスの蜘蛛の巣|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力を起動できない。\n終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、アラクナスの蜘蛛の巣を破壊する。 Aradara Express|アラダラ急行|アーティファクト — 機体|威迫\n搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Arahbo, Roar of the World|世界の咆哮、アラーボ|伝説のクリーチャー — 猫・アバター|威光 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、世界の咆哮、アラーボが統率領域か戦場にある場合、あなたがコントロールする他の猫1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の猫が1体攻撃するたび、あなたは{1}{G}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、それのパワーに等しい。 @@ -726,7 +732,7 @@ Arbor Armament|高木の武装|インスタント|クリーチャー1体を対 Arbor Colossus|高木の巨人|クリーチャー — 巨人|到達\n{3}{G}{G}{G}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)\n高木の巨人が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Arbor Elf|東屋のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:森1つを対象とし、それをアンタップする。 Arborback Stomper|高木背の踏みつけ|クリーチャー — ビースト|トランプル\n高木背の踏みつけが戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。 -Arboreal Grazer|樹上の草食獣|クリーチャー — ビースト|到達\n樹上の草食獣が戦場に出たとき、あなたあなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 +Arboreal Grazer|樹上の草食獣|クリーチャー — ビースト|到達\n樹上の草食獣が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 Arboretum Elemental|樹木園の精霊|クリーチャー — エレメンタル|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) Arboria|Arboria|ワールド・エンチャント|クリーチャーは、自分の直前のターンに呪文を唱えておらず、トークンでないパーマネントを戦場に出していないプレイヤーを攻撃できない。 Arc Blade|弧状の刃|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。\n待機3 ― {2}{R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) @@ -759,15 +765,22 @@ Arcbound Bruiser|電結の暴れ者|アーティファクト・クリーチャ Arcbound Crusher|電結の破壊者|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|トランプル\n他のアーティファクトが1つ戦場に出るたび、電結の破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n接合1 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) Arcbound Fiend|電結の悪鬼|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、そのクリーチャーから+1/+1カウンター1個を電結の悪鬼の上に移動してもよい。\n接合3 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) Arcbound Hybrid|電結の混種|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|速攻\n接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Javelineer|電結の投槍兵|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|{T}:電結の投槍兵の上から+1/+1カウンターX個を取り除く:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。\n接合1 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) Arcbound Lancer|電結の槍騎兵|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|先制攻撃\n接合4 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Mouser|電結のネズミ狩り|アーティファクト・クリーチャー — 猫|絆魂\n接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) Arcbound Overseer|電結の監視者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする接合を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n接合6 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Prototype|電結の試作機|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|接合2 (このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) Arcbound Ravager|電結の荒廃者|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|アーティファクト1つを生け贄に捧げる:電結の荒廃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n接合1 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) Arcbound Reclaimer|電結の回収者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|電結の回収者から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。\n接合2 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Shikari|電結のシカール|アーティファクト・クリーチャー — 猫・兵士|先制攻撃\n電結のシカールが戦場に出たとき、これ以外であなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。\n接合2 (このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Slasher|電結の斬鬼|アーティファクト・クリーチャー — 猫|接合4 (このクリーチャーは+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)\n暴動 (このクリーチャーは追加の+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。) Arcbound Slith|電結スリス|アーティファクト・クリーチャー — スリス|電結スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n接合1 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) Arcbound Stinger|電結のとげ刺し|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|飛行\n接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Tracker|電結の足跡追い|アーティファクト・クリーチャー — 犬|威迫\n接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) Arcbound Wanderer|電結の放浪者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|接合 ― 烈日 (このクリーチャーは、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Whelp|電結の仔|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}:ターン終了時まで、電結の仔は+1/+0の修整を受ける。\n接合2 (このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) Arcbound Worker|電結の働き手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|接合1 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) -Arch of Orazca|オラーズカの拱門|土地|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{T}:{C}を加える。\n{5},{T}:カードを1枚引く。この能力はあなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 +Arch of Orazca|オラーズカの拱門|土地|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{T}:{C}を加える。\n{5},{T}:カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 Archaeological Dig|遺跡発掘現場|土地|{T}:{C}を加える。\n{T},遺跡発掘現場を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。 Archaeomancer's Map|古術師の地図|アーティファクト|古術師の地図が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。 Archaeomancer|古術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|古術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -793,6 +806,7 @@ Archetype of Imagination|空想の元型|クリーチャー・エンチャント Archfiend of Depravity|悪行の大悪鬼|クリーチャー — デーモン|飛行\n各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを最大2体まで選び、その後残りを生け贄に捧げる。 Archfiend of Despair|絶望の魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\n対戦相手はライフを得られない。\n各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。 (ダメージによりライフは失われる。) Archfiend of Ifnir|イフニルの魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Archfiend of Sorrows|悲しみの魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\n悲しみの魔神が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n蘇生{3}{B}{B} ({3}{B}{B}:あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Archfiend of Spite|悪意の魔神|クリーチャー — デーモン|飛行\n対戦相手がコントロールしている発生源が悪意の魔神にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げないかぎり、それに等しい点数のライフを失う。\nマッドネス{3}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Archfiend's Vessel|魔王の器|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n魔王の器が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から出たかあなたがあなたの墓地からこれを唱えていた場合、これを追放する。そうしたなら、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Archipelagore|肉食島|クリーチャー — リバイアサン|変容{5}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、クリーチャー最大X体を対象とし、それらをタップする。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -800,11 +814,12 @@ Architect of the Untamed|獣性を築く者|クリーチャー — エルフ・ Architects of Will|意思切る者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|意思切る者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。\nサイクリング{U/B} ({U/B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Archive Trap|書庫の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。 Archivist|文書管理人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:カードを1枚引く。 -Archmage Ascension|大魔導師の昇天|エンチャント|各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、大魔導師の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n大魔導師の昇天の上に探索カウンターが6個以上置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは「あなたのライブラリーからカードを1枚探してそれをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Archmage Ascension|大魔導師の昇天|エンチャント|各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、大魔導師の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n大魔導師の昇天の上に探索カウンターが6個以上置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたは「あなたのライブラリーからカードを1枚探してそれをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Archmage Emeritus|大魔導師の名誉教授|クリーチャー — 人間・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、カード1枚を引く。 -Archmage's Charm|大魔導師の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。\n・点数で見たマナ・コストが1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。 +Archmage's Charm|大魔導師の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。\n・マナ総量が1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。 Archon of Absolution|赦免のアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\nプロテクション (白) (このクリーチャーは白のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\nあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につき、そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その攻撃はできない。 Archon of Coronation|戴冠のアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n戴冠のアルコンが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者であるかぎり、あなたはダメージによってはライフを失わない。 (クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えたとき、それのコントローラーは通常通り統治者になる。) +Archon of Cruelty|残虐の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n残虐の執政官が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、カード1枚を捨て、3点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、3点のライフを得る。 Archon of Emeria|エメリアのアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。\n対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。 Archon of Falling Stars|流星の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n流星の執政官が死亡したとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 Archon of Justice|正義の執政官|クリーチャー — 執政官|飛行\n正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 @@ -825,11 +840,12 @@ Arctic Merfolk|北極マーフォーク|クリーチャー — マーフォー Arctic Nishoba|極北ニショーバ|クリーチャー — 猫・戦士|トランプル\n累加アップキープ{G}または{W} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n極北ニショーバが死亡したとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを得る。 Arctic Treeline|極北の並木|氷雪土地 — 森・平地|({T}:{G}か{W}を加える。)\n極北の並木はタップ状態で戦場に出る。 Arctic Wolves|北極狼|クリーチャー — 狼|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n北極狼が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 -Arcum Dagsson|アーカム・ダグソン|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{T}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。 +Arcum Dagsson|アーカム・ダグソン|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{T}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Arcum's Astrolabe|アーカムの天測儀|氷雪アーティファクト|({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)\nアーカムの天測儀が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Arcum's Sleigh|Arcum's Sleigh|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。この能力は戦闘中かつ防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Arcum's Sleigh|Arcum's Sleigh|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。戦闘中かつ防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているのなら起動できる。 Arcum's Weathervane|アーカムの風見|アーティファクト|{2},{T}:氷雪土地1つを対象とする。それは氷雪でない。\n{2},{T}:氷雪でない基本土地1つを対象とする。それは氷雪になる。 -Arcum's Whistle|Arcum's Whistle|アーティファクト|{3},{T}:このターンの開始時から、アクティブ・プレイヤーが継続してコントロールしている壁でないクリーチャー1体を選び、それを対象とする。それのコントローラーは{X}を支払ってもよい。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。そうしない場合、そのクリーチャーはこのターン可能ならば攻撃し、次の終了ステップの開始時に、このターンそれが攻撃しなかった場合、それを破壊する。この能力は、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Arcum's Whistle|Arcum's Whistle|アーティファクト|{3},{T}:このターンの開始時から、アクティブ・プレイヤーが継続してコントロールしている壁でないクリーチャー1体を選び、それを対象とする。それのコントローラーは{X}を支払ってもよい。Xは、そのクリーチャーのマナ総量である。そうしないなら、そのクリーチャーはこのターン可能ならば攻撃し、次の終了ステップの開始時に、このターンそれが攻撃しなかったなら、それを破壊する。攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Arcus Acolyte|弓持つ侍祭|クリーチャー — 人間・クレリック・射手|到達、絆魂\n長久{G/W}{ ({G/W},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nこれ以外であなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーは長久{G/W}を持つ。 Ardenn, Intrepid Archaeologist|剛胆な考古学者、アーデン|伝説のクリーチャー — コー・スカウト|あなたのターンの戦闘の開始時に、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。あなたは、望む数の、あなたがコントロールしているオーラや装備品をそれにつけてもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Ardent Dustspeaker|献身的な塵語り|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|献身的な塵語りが攻撃するたび、あなたは「あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。」を選んでもよい。 Ardent Electromancer|献身的な電術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|献身的な電術師が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{R}を加える。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) @@ -840,13 +856,13 @@ Ardent Soldier|献身的兵士|クリーチャー — 人間・兵士|キッカ Ardenvale Paladin|アーデンベイルの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが3点以上支払われていたなら、アーデンベイルの聖騎士は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Ardenvale Tactician|アーデンベイルの戦術家|クリーチャー — 人間・騎士|飛行 Arena Athlete|闘技場の競技者|クリーチャー — 人間|英雄的 ― あなたが闘技場の競技者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 -Arena Rector|競技場の首長|クリーチャー — 人間・クレリック|競技場の首長が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Arena Rector|競技場の首長|クリーチャー — 人間・クレリック|競技場の首長が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Arena Trickster|闘技場のペテン師|クリーチャー — 人間・シャーマン|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、闘技場のペテン師の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Arena of the Ancients|古き者どもの闘技場|アーティファクト|伝説のクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n古き者どもの闘技場が戦場に出たとき、すべての伝説のクリーチャーをタップする。 Arenson's Aura|アレンスンのオーラ|エンチャント|{W},エンチャントを1つ生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n{3}{U}{U}:エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Aretopolis|Aretopolis|次元 — ケファライ|あなたがAretopolisにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、Aretopolisの上に・カウンターを1個置き、その後、あなたはそれの上に置かれている・カウンターの数に等しい点数のライフを得る。\nAretopolisの上に・カウンターが10個以上置かれているとき、プレインズウォークする。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、Aretopolisの上に・カウンターを1個置く。その後、それの上に置かれている・カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。 Argent Mutation|銀白の突然変異|インスタント|パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。\nカードを1枚引く。 -Argent Sphinx|銀白のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n金属術 ― {U}:銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 +Argent Sphinx|銀白のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n金属術 ― {U}:銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているのなら起動できる。 Argentum Armor|アージェンタムの鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n装備{6} Argivian Archaeologist|Argivian Archaeologist|クリーチャー — 人間・工匠|{W}{W},{T}:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Argivian Blacksmith|Argivian Blacksmith|クリーチャー — 人間・工匠|{T}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 @@ -860,7 +876,7 @@ Argothian Treefolk|Argothian Treefolk|クリーチャー — ツリーフォー Argothian Wurm|アルゴスのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nアルゴスのワームが戦場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、アルゴスのワームをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Arguel's Blood Fast|アルゲールの断血|伝説のエンチャント|{1}{B},2点のライフを支払う:カードを1枚引く。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。 Aria of Flame|炎のアリア|エンチャント|炎のアリアが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ10点のライフを得る。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎のアリアの上に詩句カウンターを1個置く。その後、これはそれに、これの上にある詩句カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 -Arid Mesa|乾燥台地|土地|{T},1点のライフを支払う,乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚か平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Arid Mesa|乾燥台地|土地|{T},1点のライフを支払う,乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚か平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 Arisen Gorgon|甦ったゴルゴン|クリーチャー — ゾンビ・ゴルゴン|あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、甦ったゴルゴンは接死を持つ。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Arixmethes, Slumbering Isle|まどろむ島、アリクスメテス|伝説のクリーチャー — クラーケン|まどろむ島、アリクスメテスはタップ状態でまどろみカウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。\nまどろむ島、アリクスメテスの上にまどろみカウンターが置かれているかぎり、これは土地である。 (これはクリーチャーではない。)\nあなたが呪文を唱えるたび、あなたはまどろむ島、アリクスメテスの上からまどろみカウンターを1個取り除いてもよい。\n{T}:{G}{U}を加える。 Arjun, the Shifting Flame|変容する炎、アルジュン|伝説のクリーチャー — スフィンクス・ウィザード|飛行\nあなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。 @@ -880,7 +896,7 @@ Armament of Nyx|ニクスの武装|エンチャント — オーラ|エンチャ Armed Response|武力対応|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。武力対応はそれに、あなたがコントロールする装備品の数に等しい点数のダメージを与える。 Armed and Armored|完全武装|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての機体はアーティファクト・クリーチャーになる。あなたがコントロールしているドワーフ1体を選ぶ。あなたがコントロールしている望む数の装備品をそれにつける。 Armed|武装|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) -Armillary Sphere|天球儀|アーティファクト|{2},{T},天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Armillary Sphere|天球儀|アーティファクト|{2},{T},天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 Armistice|停戦|エンチャント|{3}{W}{W}:対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。 Armix, Filigree Thrasher|金線の打破者、アーミクス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|金線の打破者、アーミクスが攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの枚数を足した値に等しい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Armor Sliver|鎧のスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{2}:このクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を持つ。 @@ -907,7 +923,7 @@ Arms Dealer|武器商人|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{1}{ Army Ants|軍隊蟻|クリーチャー — 昆虫|{T},土地を1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 Army of Allah|Army of Allah|インスタント|攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Army of the Damned|忌むべき者の軍団|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で生成する。\nフラッシュバック{7}{B}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Arni Brokenbrow|傷頭のアーニ|伝説のクリーチャー — 人間・狂戦士|速攻\n誇示 ― {1}:ターン終了時まで、あなたは傷頭のアーニの基本のパワーを、あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーの中の最大のパワーに1を足した値に変更してもよい。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Arni Brokenbrow|傷頭のアーニ|伝説のクリーチャー — 人間・狂戦士|速攻\n誇示 ― {1}:ターン終了時まで、あなたは傷頭のアーニの基本のパワーを、あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーの中の最大のパワーに1を足した値に変更してもよい。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Arni Slays the Troll|アーニ、トロールを制す|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\nII ― あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。{R}を加える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。\nIII ― あなたは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。 Arnjlot's Ascent|Arnjlot's Ascent|エンチャント|累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{1}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Arrester's Admonition|拘引者の忠告|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、カードを1枚引く。 @@ -927,13 +943,13 @@ Artful Looter|Artful Looter|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T} Artful Maneuver|巧みな機動|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Artful Takedown|巧みな叩き伏せ|インスタント|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-4の修整を受ける。 Artifact Blast|Artifact Blast|インスタント|アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -Artifact Mutation|秘宝の突然変異|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Artifact Mutation|秘宝の突然変異|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのアーティファクトのマナ総量に等しい。 Artifact Possession|Artifact Possession|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるか、プレイヤーがエンチャントされているアーティファクトの起動コストに{T}を含まない起動型能力を起動するたび、Artifact Possessionはそのアーティファクトのコントローラーに2点のダメージを与える。 Artifact Ward|Artifact Ward|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\nアーティファクトの発生源からエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。\nエンチャントされているクリーチャーは、アーティファクトの発生源からの呪文や能力の対象にならない。 Artificer's Assistant|工匠の助手|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、占術1を行う。 (アーティファクトと伝説と英雄譚が歴史的である。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。) Artificer's Epiphany|工匠の天啓|インスタント|カードを2枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、カードを1枚捨てる。 Artificer's Hex|工匠の呪詛|エンチャント — オーラ|エンチャント(装備品)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている装備品がクリーチャーにつけられている場合、そのクリーチャーを破壊する。 -Artificer's Intuition|工匠の直感|エンチャント|{U},アーティファクト・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Artificer's Intuition|工匠の直感|エンチャント|{U},アーティファクト・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、マナ総量が1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Artificial Evolution|人工進化|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれたクリーチャー・タイプ1つをすべて、別のクリーチャー・タイプ1つに置き換える。新たなクリーチャー・タイプは壁にできない。 (この効果は永続する。) Artillerize|石弾化|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。石弾化はそれに5点のダメージを与える。 Artisan of Forms|形態の職工|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたが形態の職工を対象とする呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは形態の職工を、それがこの能力を持つことを除きそのクリーチャーのコピーにしてもよい。 @@ -941,21 +957,21 @@ Artisan of Kozilek|コジレックの職工|クリーチャー — エルドラ Artisan's Sorrow|職工の悲しみ|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Arvad the Cursed|呪われし者、アルヴァード|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|接死、絆魂\nあなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Aryel, Knight of Windgrace|ウィンドグレイスの騎士、アルイェール|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|警戒\n{2}{W},{T}:警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{B},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -As Foretold|予言により|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンターを1個置く。\n毎ターン1回、あなたは点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを、それのマナ・コストではなく{0}を支払って唱えてもよい。Xは、予言によりの上に置かれている時間カウンターの総数に等しい。 +As Foretold|予言により|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンターを1個置く。\n毎ターン1回、あなたはマナ総量がX以下の呪文1つを、それのマナ・コストではなく{0}を支払って唱えてもよい。Xは、予言によりの上に置かれている時間カウンターの総数に等しい。 Ascendant Evincar|隆盛なるエヴィンカー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n黒でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Ascendant Spirit|隆盛するスピリット|氷雪クリーチャー — スピリット|{S}{S}:隆盛するスピリットは、基本のパワーとタフネスが2/3のスピリット・戦士になる。\n{S}{S}{S}:隆盛するスピリットが戦士であるなら、これの上に飛行カウンターを1個置く。これは基本のパワーとタフネスが4/4のスピリット・戦士・天使になる。\n{S}{S}{S}{S}:隆盛するスピリットが天使であるなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。 Ascended Lawmage|上昇する法魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|飛行、呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Ascending Aven|上昇するエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n上昇するエイヴンは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Ascent of the Worthy|傑士の隆盛|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーが受けるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーが受ける。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて天使・戦士でもある。 Asceticism|苦行主義|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n{1}{G}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 -Ash Barrens|灰のやせ地|土地|{T}:{C}を加える。\n基本土地サイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Ash Barrens|灰のやせ地|土地|{T}:{C}を加える。\n基本土地サイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。) Ash Zealot|灰の盲信者|クリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃、速攻\nプレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Asha's Favor|アーシャの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒を持つ。 Ashaya, Soul of the Wild|野生の魂、アシャヤ|伝説のクリーチャー — エレメンタル|野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森土地である。 (それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。) Ashcloud Phoenix|灰雲のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n灰雲のフェニックスが死亡したとき、これをあなたのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。\n変異{4}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n灰雲のフェニックスが表向きになったとき、これは各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Ashcoat Bear|灰毛皮の熊|クリーチャー — 熊|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) Ashen Firebeast|灰燼の火獣|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|{1}{R}:灰燼の火獣は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 -Ashen Ghoul|灰燼のグール|クリーチャー — ゾンビ|速攻\n{B}:あなたの墓地にある灰燼のグールを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしか起動できず、灰燼のグールの上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合にのみ起動できる。 +Ashen Ghoul|灰燼のグール|クリーチャー — ゾンビ|速攻\n{B}:あなたの墓地にある灰燼のグールを戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ、灰燼のグールの上にクリーチャー・カードが3枚以上あるのなら起動できる。 Ashen Monstrosity|灰燼の大怪物|クリーチャー — スピリット|速攻\n灰燼の大怪物は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Ashen Powder|死灰の秘粉|ソーサリー|対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Ashen Rider|灰燼の乗り手|クリーチャー — 執政官|飛行\n灰燼の乗り手が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 @@ -968,14 +984,14 @@ Ashes of the Fallen|堕ちたる者の灰|アーティファクト|堕ちたる Ashes to Ashes|灰は灰に|ソーサリー|アーティファクトでないクリーチャー2体を対象とし、それらを追放する。灰は灰にはあなたに5点のダメージを与える。 Ashiok's Adept|アショクの心酔者|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたがアショクの心酔者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。 Ashiok's Erasure|アショクの消去|エンチャント|瞬速\nアショクの消去が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを追放する。\n対戦相手は、その追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。\nアショクの消去が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。 -Ashiok's Forerunner|アショクの先駆け|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\nアショクの先駆けが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《恐怖を彫る者、アショク/Ashiok, Sculptor of Fears》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ashiok's Forerunner|アショクの先駆け|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\nアショクの先駆けが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《恐怖を彫る者、アショク/Ashiok, Sculptor of Fears》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Ashiok's Skulker|アショクの潜伏者|クリーチャー — ナイトメア|{3}{U}:このターン、アショクの潜伏者はブロックされない。 Ashiok, Dream Render|夢を引き裂く者、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、それのコントローラーにそのプレイヤーのライブラリーからカードを探させることができない。\n[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。その後、各対戦相手の墓地を追放する。\n 忠誠度:5 Ashiok, Nightmare Muse|悪夢の詩神、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|[+1]:「このクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。」を持つ、青であり黒である2/3のナイトメア・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を追放する。\n[-7]:あなたは、追放領域から対戦相手がオーナーである表向きのカードの中から呪文を3つ、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n 忠誠度:5 -Ashiok, Nightmare Weaver|悪夢の織り手、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。\n[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。\n[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。\n 忠誠度:3 +Ashiok, Nightmare Weaver|悪夢の織り手、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。\n[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。\n[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。\n 忠誠度:3 Ashiok, Sculptor of Fears|恐怖を彫る者、アショク|伝説のプレインズウォーカー — アショク|[+2]:カードを1枚引く。各プレイヤーは、カードを2枚切削する。\n[-5]:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n[-11]:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーすべてのコントロールを得る。\n 忠誠度:4 Ashling the Pilgrim|巡礼者アシュリング|伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{1}{R}:巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。 -Ashling's Prerogative|アシュリングの特権|エンチャント|アシュリングの特権が戦場に出るに際し、奇数か偶数かを選ぶ。 (0は偶数。)\n選ばれた点数の点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーは速攻を持つ。\n選ばれた点数の点数で見たマナ・コストを持たない各クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 +Ashling's Prerogative|アシュリングの特権|エンチャント|アシュリングの特権が戦場に出るに際し、奇数か偶数かを選ぶ。 (0は偶数。)\n選ばれた偶奇のマナ総量を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。\n選ばれた偶奇のマナ総量を持たない各クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 Ashling, the Extinguisher|鎮める者、アシュリング|伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン|鎮める者、アシュリングがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 Ashmouth Blade|灰口の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\n装備{3} Ashmouth Hound|灰口の猟犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|灰口の猟犬がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、灰口の猟犬はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 @@ -985,6 +1001,7 @@ Ashnod's Coupon|Ashnod's Coupon|アーティファクト|{T},Ashnod's Couponを Ashnod's Cylix|Ashnod's Cylix|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚見て、それらの1枚を自分のライブラリーの一番上に戻す。その後残りを追放する。 Ashnod's Transmogrant|アシュノッドの人体改造器|アーティファクト|{T},アシュノッドの人体改造器を生け贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。 Asmira, Holy Avenger|聖なる報復者アズマイラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、聖なる報復者アズマイラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Asmoranomardicadaistinaculdacar|アスモラノマルディカダイスティナカルダカール|〔黒//赤〕 伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがこのターンにカードを捨てていたかぎり、あなたは{B/R}を支払ってこの呪文を唱えてもよい。\nアスモラノマルディカダイスティナカルダカールが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《地獄料理書/The Underworld Cookbook》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n食物2つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは自身に6点のダメージを与える。 Aspect of Gorgon|ゴルゴンの血|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに接死を持つ。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Aspect of Hydra|ハイドラの血|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの緑への信心である。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。) Aspect of Lamprey|ヤツメの様相|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)\nヤツメの様相が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。\nエンチャントしているクリーチャーは絆魂を持つ。 @@ -997,7 +1014,7 @@ Aspiring Aeronaut|飛空士志願者|クリーチャー — 人間・工匠|飛 Ass Whuppin'|Ass Whuppin'|ソーサリー|あなたの席から見ることのできる、いずれかのゲームにある銀枠のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Assassin's Blade|暗殺者の凶刃|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n黒でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Assassin's Strike|暗殺者の一撃|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。 -Assassin's Trophy|暗殺者の戦利品|インスタント|対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Assassin's Trophy|暗殺者の戦利品|インスタント|対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Assassinate|暗殺|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Assault Formation|突撃陣形|エンチャント|あなたがコントロールする各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\n{G}:防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。\n{2}{G}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 Assault Griffin|突撃するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 @@ -1009,7 +1026,7 @@ Assemble the Legion|軍勢の集結|エンチャント|あなたのアップキ Assemble the Rank and Vile|雑兵の召集|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。」を持つ。 Assembled Alphas|集合した頭目|クリーチャー — 狼|集合した頭目がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャーが1体集合した頭目をブロックした状態になるたび、集合した頭目はそのクリーチャーに3点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 Assemble|確立|インスタント|警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ・騎士クリーチャー・トークンを3体生成する。 -Assembly Hall|集会場|アーティファクト|{4},{T}:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。あなたのライブラリーから公開したカードと同じ名前を持つカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Assembly Hall|集会場|アーティファクト|{4},{T}:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。あなたのライブラリーから公開したカードと同じ名前を持つカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Assembly-Worker|組立作業員|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|{T}:組立作業員クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Assert Authority|権威の確立|インスタント|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 Assquatch|Assquatch|クリーチャー — ロバ|他の各ロバは+ (1+1/2)/+ (1+1/2)の修整を受ける。\n他のロバが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。 @@ -1022,13 +1039,13 @@ Astral Steel|鋼の霊体|インスタント|クリーチャー1体を対象 Astrolabe|Astrolabe|アーティファクト|{1},{T},Astrolabeを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Asylum Visitor|精神病棟の訪問者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Atalya, Samite Master|サマイトを総べる者アタリア|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{X},{T}:以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。このXは白マナでしか支払えない。\n・あなたはX点のライフを得る。このXは白マナでしか支払えない。 -Atarka Beastbreaker|アタルカの獣壊し|クリーチャー — 人間・戦士|圧倒 ― {4}{G}:ターン終了時まで、アタルカの獣壊しは+4/+4の修整を受ける。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Atarka Beastbreaker|アタルカの獣壊し|クリーチャー — 人間・戦士|圧倒 ― {4}{G}:ターン終了時まで、アタルカの獣壊しは+4/+4の修整を受ける。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Atarka Efreet|アタルカのイフリート|クリーチャー — イフリート・シャーマン|大変異{2}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\nアタルカのイフリートが表向きになったとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アタルカのイフリートはそれに1点のダメージを与える。 Atarka Monument|アタルカの碑|アーティファクト|{T}:{R}か{G}を加える。\n{4}{R}{G}:ターン終了時まで、アタルカの碑は飛行を持つ赤であり緑である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。 -Atarka Pummeler|アタルカの打撃手|クリーチャー — オーガ・戦士|圧倒 ― {3}{R}{R}:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは威迫を得る。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) +Atarka Pummeler|アタルカの打撃手|クリーチャー — オーガ・戦士|圧倒 ― {3}{R}{R}:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは威迫を得る。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Atarka's Command|アタルカの命令|インスタント|以下から2つを選ぶ。\n・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。\n・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。\n・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。 Atarka, World Render|世界を溶かすもの、アタルカ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル\nあなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。 -Atemsis, All-Seeing|全てを見通す者、アテムシス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n{2}{U},{T}:カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。\n全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上の点数で見たマナ・コストを持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 +Atemsis, All-Seeing|全てを見通す者、アテムシス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n{2}{U},{T}:カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。\n全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上のマナ総量を持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 Athreos, God of Passage|通行の神、エイスリオス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。\nあなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。 Athreos, Shroud-Veiled|埋葬布を纏う者、エイスリオス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、埋葬布を纏う者、エイスリオスはクリーチャーではない。\nあなたの終了ステップの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に硬貨カウンターを1個置く。\n硬貨カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するか追放領域に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Atinlay Igpay|Atinlay Igpay|Eaturecray — |ダンニーゲキコー\nAtinlay Igpayのローラーコントーがターブーテンラーでないバートコをベリシャーするたび、Atinlay Igpayをニエイケーにゲルササー。 @@ -1041,7 +1058,7 @@ Attendant of Vraska|ヴラスカの従者|クリーチャー — ゾンビ・兵 Attended Healer|従者つきの癒し手|クリーチャー — コー・クレリック|あなたが各ターンに最初にライフを得るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{2}{W}:他のクレリック1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。 Attended Knight|従者つきの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n従者つきの騎士が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Attrition|漸減|エンチャント|{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Attune with Aether|霊気との調和|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。 +Attune with Aether|霊気との調和|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。 Attunement|調律|エンチャント|調律をオーナーの手札に戻す:カードを3枚引き、その後カードを4枚捨てる。 Atzal, Cave of Eternity|永遠の洞窟、アザル|伝説の土地|(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{3}{B}{G},{T}:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Atzocan Archer|アゾカンの射手|クリーチャー — 人間・射手|到達\nアゾカンの射手が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -1052,10 +1069,10 @@ Audacious Thief|大胆な盗人|クリーチャー — 人間・ならず者|大 Auger Spree|穴開け三昧|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/-4の修整を受ける。 Augmenter Pugilist|増強者の拳闘家|クリーチャー — トロール・ドルイド|トランプル\nあなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、増強者の拳闘家は+5/+5の修整を受ける。 Augmenting Automaton|増強自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{1}{B}:ターン終了時まで、増強自動機械は+1/+1の修整を受ける。 -Augur il-Vec|ヴェク追われの占い師|クリーチャー — 人間・クレリック|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Augur il-Vec|ヴェク追われの占い師|クリーチャー — 人間・クレリック|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nヴェク追われの占い師を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Augur of Bolas|ボーラスの占い師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはそれらのうちのソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開し、自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Augur of Skulls|髑髏の占い師|クリーチャー — スケルトン・ウィザード|{1}{B}:髑髏の占い師を再生する。\n髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 -Augury Adept|占いの達人|クリーチャー — キスキン・ウィザード|占いの達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Augur of Skulls|髑髏の占い師|クリーチャー — スケルトン・ウィザード|{1}{B}:髑髏の占い師を再生する。\n髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Augury Adept|占いの達人|クリーチャー — キスキン・ウィザード|占いの達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Augury Owl|占いフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n占いフクロウが戦場に出たとき、占術3を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Augury Raven|占い鴉|クリーチャー — 鳥|飛行\n予顕{1}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Augusta, Dean of Order|秩序の学部長、オーガスタ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|これ以外であなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nこれ以外であなたがコントロールしているすべてのアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\nあなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップし、その後あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをタップする。 @@ -1069,7 +1086,7 @@ Aura Flux|オーラの変転|エンチャント|他のエンチャントは「 Aura Fracture|オーラの破れ目|エンチャント|土地を1つ生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Aura Gnarlid|オーラのナーリッド|クリーチャー — ビースト|オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーは、オーラのナーリッドをブロックできない。\nオーラのナーリッドは、戦場に出ているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Aura Graft|オーラの移植|インスタント|パーマネント1つにつけられているオーラ1つを対象とし、そのコントロールを得る。それを、それがエンチャントできる他のパーマネントにつける。 -Aura Mutation|オーラの突然変異|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Aura Mutation|オーラの突然変異|インスタント|エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、そのエンチャントのマナ総量に等しい。 Aura Shards|オーラの破片|エンチャント|クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Aura Thief|オーラ泥棒|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nオーラ泥棒が死亡したとき、あなたはすべてのエンチャントのコントロールを得る。 (オーラは移動できない。) Aura of Dominion|統制のオーラ|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 @@ -1077,7 +1094,7 @@ Aura of Silence|沈黙のオーラ|エンチャント|あなたの対戦相手 Auramancer's Guise|オーラ術師の装い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Auramancer|オーラ術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 Auratog|オーラトグ|クリーチャー — エイトグ|エンチャントを1つ生け贄に捧げる:オーラトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Auratouched Mage|オーラ掠りの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|オーラ掠りの魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探す。オーラ掠りの魔道士が戦場に出ている場合、それはそのオーラがつけられた状態で戦場に出る。そうでない場合、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Auratouched Mage|オーラ掠りの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|オーラ掠りの魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ・カード1枚を探す。オーラ掠りの魔道士が戦場に出ているなら、それはそのオーラがつけられた状態で戦場に出る。そうでないなら、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 Aurelia's Fury|オレリアの憤怒|インスタント|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。オレリアの憤怒はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。これによりダメージを与えられた各クリーチャーをそれぞれタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、クリーチャーでない呪文を唱えることができない。 Aurelia, Exemplar of Justice|正義の模範、オレリア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。 Aurelia, the Warleader|戦導者オレリア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒、速攻\n戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 @@ -1087,14 +1104,14 @@ Auriok Champion|オーリオックのチャンピオン|クリーチャー — Auriok Edgewright|オーリオックの刃工|クリーチャー — 人間・兵士|金属術 ― オーリオックの刃工は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。 Auriok Glaivemaster|オーリオックの長刀使い|クリーチャー — 人間・兵士|オーリオックの長刀使いが装備しているかぎり、オーリオックの長刀使いは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Auriok Replica|オーリオックの模造品|アーティファクト・クリーチャー — クレリック|{W},オーリオックの模造品を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 -Auriok Salvagers|オーリオックの廃品回収者|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W}:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Auriok Salvagers|オーリオックの廃品回収者|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W}:あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Auriok Siege Sled|オーリオックの包囲そり|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|{1}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならばオーリオックの包囲そりをブロックする。\n{1}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはオーリオックの包囲そりをブロックできない。 Auriok Steelshaper|オーリオックの鋼打ち|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが支払う装備コストは{1}少なくなる。\nオーリオックの鋼打ちが装備しているかぎり、あなたがコントロールする兵士か騎士である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。 Auriok Sunchaser|オーリオックの太陽追い|クリーチャー — 人間・兵士|金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Auriok Survivors|オーリオックの生き残り|クリーチャー — 人間・兵士|オーリオックの生き残りが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。そうした場合、あなたはそれをオーリオックの生き残りにつけてもよい。 Auriok Transfixer|オーリオックの貫通者|クリーチャー — 人間・スカウト|{W},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 Auriok Windwalker|オーリオックの風歩き|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n{T}:あなたがコントロールする装備品1つと、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その装備品を、そのクリーチャーにつける。 -Aurochs Herd|オーロクスの獣群|クリーチャー — オーロクス|トランプル\nオーロクスの獣群が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーロクス・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを公開してあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。\nオーロクスの獣群が攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。 +Aurochs Herd|オーロクスの獣群|クリーチャー — オーロクス|トランプル\nオーロクスの獣群が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーロクス・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。\nオーロクスの獣群が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは他の攻撃しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。 Aurochs|オーロクス|クリーチャー — オーロクス|トランプル\nオーロクスが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。 Aurora Champion|オーロラの勇者|クリーチャー — エルフ・戦士|オーロラの勇者が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士をコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Aurora Eidolon|極光の幻霊|クリーチャー — スピリット|{W},極光の幻霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ3点を軽減する。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地から極光の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 @@ -1103,7 +1120,7 @@ Aurora Phoenix|オーロラのフェニックス|クリーチャー — フェ Aurora of Emrakul|エムラクールのオーロラ|クリーチャー — エルドラージ・反射|飛行、接死\nエムラクールのオーロラが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。 Auspicious Ancestor|恵みの祖霊|クリーチャー — 人間・クレリック|恵みの祖霊が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。\nプレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 Auspicious Starrix|恵みのスターリックス|クリーチャー — 大鹿・ビースト|変容{5}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、パーマネント・カードがX枚追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。それらのパーマネント・カードを戦場に出す。 -Austere Command|質素な命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・すべてのアーティファクトを破壊する。\n・すべてのエンチャントを破壊する。\n・点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。\n・点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。 +Austere Command|質素な命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・すべてのアーティファクトを破壊する。\n・すべてのエンチャントを破壊する。\n・マナ総量が3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。\n・マナ総量が4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。 Author of Shadows|影の執筆者|クリーチャー — シェイド・邪術師|影の執筆者が戦場に出たとき、すべての対戦相手の墓地からすべてのカードを追放する。これにより追放された、土地でないカード1枚を選ぶ。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Authority of the Consuls|領事の権限|エンチャント|対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。\nクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 Authority|鮮明|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n対戦相手がコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。 @@ -1124,7 +1141,7 @@ Avalanche Caller|雪崩呼び|氷雪クリーチャー — 人間・ウィザー Avalanche Riders|なだれ乗り|クリーチャー — 人間・ノーマッド|速攻\nエコー{3}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nなだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 Avalanche Tusker|なだれの大牙獣|クリーチャー — 象・戦士|なだれの大牙獣が攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。 Avalanche|Avalanche|ソーサリー|X個の氷雪土地を対象とし、それらを破壊する。 -Avarax|アヴァラックス|クリーチャー — ビースト|速攻\nアヴァラックスが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《アヴァラックス/Avarax》であるカードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。\n{1}{R}:アヴァラックスは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 +Avarax|アヴァラックス|クリーチャー — ビースト|速攻\nアヴァラックスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《アヴァラックス/Avarax》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{1}{R}:ターン終了時まで、アヴァラックスは+1/+0の修整を受ける。 Avarice Amulet|強欲の護符|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と「あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。」を持つ。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは強欲の護符のコントロールを得る。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Avarice Totem|強欲のトーテム像|アーティファクト|{5}:土地でないパーマネント1つを対象とする。強欲のトーテム像のコントロールと、そのコントロールを交換する。 Avaricious Dragon|強欲なドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。 @@ -1138,7 +1155,7 @@ Avatar of Will|意志の化身|クリーチャー — アバター|対戦相手 Avatar of Woe|悲哀の化身|クリーチャー — アバター|すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが{6}少なくなる。\n畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Avatar of the Resolute|毅然さの化身|クリーチャー — アバター|到達、トランプル\n毅然さの化身は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Aven Archer|エイヴンの射手|クリーチャー — 鳥・兵士・射手|飛行\n{2}{W},{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。エイヴンの射手はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 -Aven Augur|エイヴンの占い師|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nエイヴンの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Aven Augur|エイヴンの占い師|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\nエイヴンの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体までを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Aven Battle Priest|エイヴンの戦僧侶|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエイヴンの戦僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Aven Brigadier|エイヴンの兵団長|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n他の鳥クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Aven Cloudchaser|雲を追うエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n雲を追うエイヴンが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -1187,7 +1204,7 @@ Avian Oddity|奇異鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\nサイクリング{2}{ Aviary Mechanic|格納庫の整備士|クリーチャー — ドワーフ・工匠|格納庫の整備士が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。 Aviation Pioneer|飛行の先駆者|クリーチャー — 人間・工匠|飛行の先駆者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Avid Reclaimer|熱心な回収者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:{G}か{U}を加える。あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、あなたは2点のライフを得る。 -Avizoa|エイヴィーゾア|クリーチャー — クラゲ|飛行\n{0}:エイヴィーゾアはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたはあなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Avizoa|エイヴィーゾア|クリーチャー — クラゲ|飛行\n{0}:ターン終了時まで、エイヴィーゾアは+2/+2の修整を受ける。あなたはあなたの次のアンタップ・ステップを飛ばす。毎ターン1回のみ起動できる。 Avoid Fate|運命の回避|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とするインスタント呪文1つかオーラ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Awaken the Ancient|古きものの目覚め|エンチャント — オーラ|エンチャント(山)\nエンチャントされている山は速攻を持つ赤の7/7の巨人クリーチャーである。それは土地でもある。 Awaken the Bear|熊の覚醒|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -1209,13 +1226,13 @@ Axebane Guardian|斧折りの守護者|クリーチャー — 人間・ドルイ Axebane Stag|斧折りの雄鹿|クリーチャー — 大鹿| Axegrinder Giant|斧研ぎの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士| Axelrod Gunnarson|アクセルロッド・グナーソン|伝説のクリーチャー — 巨人|トランプル\nこのターン、アクセルロッド・グナーソンによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは1点のライフを得るとともに、アクセルロッド・グナーソンはそれに1点のダメージを与える。 -Axgard Armory|アクスガルドの武器庫|土地|アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。\n{1}{R}{R}{W},{T},アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ・カード最大1枚と装備品カード最大1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Axgard Braggart|アクスガルドの自慢屋|クリーチャー — ドワーフ・戦士|誇示 ― {1}{W}:アクスガルドの自慢屋をアンタップする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Axgard Armory|アクスガルドの武器庫|土地|アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。\n{1}{R}{R}{W},{T},アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ・カード最大1枚と装備品カード最大1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 +Axgard Braggart|アクスガルドの自慢屋|クリーチャー — ドワーフ・戦士|誇示 ― {1}{W}:アクスガルドの自慢屋をアンタップする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Axgard Cavalry|アクスガルドの騎兵|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Axis of Mortality|定命の枢軸|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー2人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。 Ayara, First of Locthwain|ロークスワインの元首、アヤーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・貴族|ロークスワインの元首、アヤーラか他の黒のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{T},他の黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Ayesha Tanaka|アーイシャ・タナカ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|バンド\n{T}:アーティファクトの発生源からの起動型能力1つを対象とし、それを、その能力のコントローラーが{W}を支払わないかぎり、打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。) -Ayli, Eternal Pilgrim|永代巡礼者、アイリ|伝説のクリーチャー — コー・クレリック|接死\n{1},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n{1}{W}{B},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。この能力は、あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多いときにのみ起動できる。 +Ayli, Eternal Pilgrim|永代巡礼者、アイリ|伝説のクリーチャー — コー・クレリック|接死\n{1},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n{1}{W}{B},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多いときにのみ起動できる。 Aysen Abbey|Aysen Abbey|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:{W}を加える。\n{2},{T}:{G}か{U}を加える。 Aysen Bureaucrats|アイゼンの官吏|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Aysen Crusader|Aysen Crusader|クリーチャー — 人間・騎士|Aysen Crusaderのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする兵士と戦士の数に2を加えた点数に等しい。 @@ -1226,9 +1243,9 @@ Ayumi, the Last Visitor|最後に訪れしもの、亜楡身|伝説のクリー Azami, Lady of Scrolls|巻物の君、あざみ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを1体タップする:カードを1枚引く。 Azamuki, Treachery Incarnate|背信の化身、痣矛奇|伝説のクリーチャー — スピリット|背信の化身、痣矛奇から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。 Azcanta, the Sunken Ruin|水没遺跡、アズカンタ|伝説の土地|(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)\n{T}:{U}を加える。\n{2}{U},{T}:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Azimaet Drake|アズィーマイエト・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}:アズィーマイエト・ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Azimaet Drake|アズィーマイエト・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}:ターン終了時まで、アズィーマイエト・ドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Azor's Elocutors|アゾールの雄弁家|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターを1個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。\n発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家から牛歩カウンターを1個取り除く。 -Azor's Gateway|アゾールの門口|伝説のアーティファクト|{1},{T}:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚を追放する。アゾールの門口により5種類以上の異なる点数で見たマナ・コストを持つカードが追放されたなら、あなたは5点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。 +Azor's Gateway|アゾールの門口|伝説のアーティファクト|{1},{T}:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚を追放する。アゾールの門口により5種類以上の異なるマナ総量を持つカードが追放されたなら、あなたは5点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。 Azor, the Lawbringer|法をもたらす者、アゾール|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n法をもたらす者、アゾールが戦場に出たとき、各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。\n法をもたらす者、アゾールが攻撃するたび、あなたは{X}{W}{U}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。 Azorius Aethermage|アゾリウスの霊気魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|パーマネントが1つあなたの手札に戻るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 Azorius Arrester|アゾリウスの拘引者|クリーチャー — 人間・兵士|アゾリウスの拘引者が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) @@ -1253,10 +1270,10 @@ Azure Drake|蒼穹のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行 Azure Fleet Admiral|蒼穹艦隊の提督|クリーチャー — 人間・海賊|蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーによってはブロックされない。 Azure Mage|蒼穹の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U}:カードを1枚引く。 Azusa, Lost but Seeking|迷える探求者、梓|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。 -B-I-N-G-O|B-I-N-G-O|クリーチャー — 犬|トランプル\nプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、チップ・カウンターをそれの点数で見たマナ・コストの上に置く。\nB-I-N-G-Oはチップ・カウンターが3つ並んだ列1つにつき+9/+9の修整を受ける。 +B-I-N-G-O|B-I-N-G-O|クリーチャー — 犬|トランプル\nプレイヤーが呪文1つを唱えるたび、チップ・カウンターをそれのマナ総量の上に置く。\nB-I-N-G-Oはチップ・カウンターが3つ並んだ列1つにつき+9/+9の修整を受ける。 B.F.M. (Big Furry Monster)|B.F.M. (Big Furry Monster)| — 史上最強最凶最驚最恐生物|あなたはB.F.M. を戦場に出すために、B.F.M. の両方のカードをプレイしなければいけない。\nB.F.M. のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。\nB.F.M. は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 Back for More|再来|インスタント|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そうしたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者のクリーチャーはその後者のクリーチャーと格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) -Back from the Brink|瀬戸際からの帰還|エンチャント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放し、それのマナ・コストを支払う:そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Back from the Brink|瀬戸際からの帰還|エンチャント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放し、それのマナ・コストを支払う:そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Back to Basics|基本に帰れ|エンチャント|基本でない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Back to Nature|自然に帰れ|インスタント|すべてのエンチャントを破壊する。 Backdraft Hellkite|逆噴射のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n逆噴射のヘルカイトが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントかソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。 @@ -1269,9 +1286,9 @@ Backwoods Survivalists|辺境林の生存者|クリーチャー — 人間・戦 Bad Ass|Bad Ass|クリーチャー — ロバ・ゾンビ|{1}{B},うなる:Bad Assを再生する。 Bad Deal|悪い取引|ソーサリー|あなたはカードを2枚引き、各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。 Bad Moon|不吉の月|エンチャント|黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -Bad River|湿原の大河|土地|湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。\n{T},湿原の大河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Bad River|湿原の大河|土地|湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。\n{T},湿原の大河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 Badlands|Badlands|土地 — 沼・山|({T}:{B}か{R}を加える。) -Baffling End|不可解な終焉|エンチャント|不可解な終焉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n不可解な終焉が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Baffling End|不可解な終焉|エンチャント|不可解な終焉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n不可解な終焉が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークン1体を生成する。 Bag of Holding|保有の鞄|アーティファクト|あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたの墓地からそのカードを追放する。\n{2},{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。\n{4},{T},保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されたカードをすべてそれらのオーナーの手札に戻す。 Baird, Steward of Argive|アルガイヴ国家執事、ベイルド|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|警戒\nあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その攻撃はできない。 Bake into a Pie|パイ包み|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) @@ -1292,12 +1309,12 @@ Balduvian Dead|バルデュヴィアの死者|クリーチャー — ゾンビ|{ Balduvian Fallen|バルデュヴィアの戦死者|クリーチャー — ゾンビ|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nバルデュヴィアの戦死者の累加アップキープが支払われるたび、それはこれにより支払われた{B}か{R}1つにつき、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Balduvian Frostwaker|バルデュヴィアの霜覚師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:氷雪土地1つを対象とする。それは飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Balduvian Horde|バルデュヴィアの大軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|バルデュヴィアの大軍が戦場に出たとき、あなたがカードを1枚無作為に選んで捨てないかぎり、バルデュヴィアの大軍を生け贄に捧げる。 -Balduvian Hydra|Balduvian Hydra|クリーチャー — ハイドラ|Balduvian Hydraは、その上に+1/+0カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nBalduvian Hydraから+1/+0カウンターを1個取り除く:このターン、Balduvian Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{R}{R}{R}:Balduvian Hydraの上に+1/+0カウンターを1個置く。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Balduvian Hydra|Balduvian Hydra|クリーチャー — ハイドラ|Balduvian Hydraは、その上に+1/+0カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nBalduvian Hydraから+1/+0カウンターを1個取り除く:このターン、Balduvian Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{R}{R}{R}:Balduvian Hydraの上に+1/+0カウンター1個を置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Balduvian Rage|バルデュヴィアの怒り|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Balduvian Shaman|Balduvian Shaman|クリーチャー — 人間・クレリック・シャーマン|{T}:あなたがコントロールする累加アップキープを持たない白のエンチャント1つを対象とする。それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。 (たとえば、あなたは”黒のクリーチャーは攻撃できない”を”青のクリーチャーは攻撃できない”に書き換えることができる。)そのエンチャントは「累加アップキープ{1}」を得る。 (それのコントローラーのアップキープの開始時に、それの上に経年 (age)カウンターを1個置く。その後そのプレイヤーがその上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Balduvian Trading Post|Balduvian Trading Post|土地|Balduvian Trading Postが戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の山を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Balduvian Trading Postを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}:{C}{R}を加える。\n{1},{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。Balduvian Trading Postはそれに1点のダメージを与える。 Balduvian War-Makers|Balduvian War-Makers|クリーチャー — 人間・バーバリアン|速攻\nランページ1 (このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。) -Balduvian Warlord|バルデュヴィアの大将軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{T}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それがブロックしていた、この戦闘で他のクリーチャーにブロックされていないクリーチャーは、ブロックされていない状態になる。その後、それはあなたが選んだいずれかの攻撃しているクリーチャーをブロックする。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。 +Balduvian Warlord|バルデュヴィアの大将軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{T}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それがブロックしていた、この戦闘で他のクリーチャーにブロックされていないクリーチャーは、ブロックされていない状態になる。その後、それはあなたが選んだいずれかの攻撃しているクリーチャーをブロックする。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。 Balefire Dragon|災火のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n災火のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。 Balefire Liege|迎え火のしもべ|クリーチャー — スピリット・ホラー|あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。迎え火のしもべはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは3点のライフを得る。 Baleful Ammit|悪意のアムムト|クリーチャー — クロコダイル・デーモン|絆魂\n悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 @@ -1336,7 +1353,7 @@ Bane of Hanweir|ハンウィアーの災い|〔赤〕 クリーチャー — 狼 Bane of Progress|進歩の災い|クリーチャー — エレメンタル|進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Bane of the Living|生命を破滅させるもの|クリーチャー — 昆虫|変異{X}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n生命を破滅させるものが表向きになったとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 Banefire|苦悩火|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。\nXが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。 -Baneful Omen|有害な前兆|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Baneful Omen|有害な前兆|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Banehound|破滅犬|クリーチャー — ナイトメア・犬|絆魂、速攻 Baneslayer Angel|悪斬の天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン)、プロテクション(ドラゴン) Banewasp Affliction|破滅蜂の苦悩|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。 @@ -1348,27 +1365,28 @@ Banishing Light|払拭の光|エンチャント|払拭の光が戦場に出た Banishing Stroke|払拭の一撃|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n奇跡{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) Banishment Decree|消失の命令|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Bankrupt in Blood|血液破綻|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー2体を生け贄に捧げる。\nカードを3枚引く。 +Bannerhide Krushok|戦旗皮のクルショク|クリーチャー — ビースト|トランプル\n補強 ― {1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)\n活用{5}{G}{G} ({5}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) Banners Raised|掲げられた軍旗|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Banshee of the Dread Choir|戦慄聖歌隊のバンシー|クリーチャー — スピリット|無尽 (このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)\n戦慄聖歌隊のバンシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Banshee's Blade|バンシーの刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、バンシーの刃の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、バンシーの刃の上に蓄積カウンターを1個置く。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) Banshee|バンシー|クリーチャー — スピリット|{X},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。バンシーはそれにX点の端数を切り捨てた半分のダメージを与え、あなたにX点の端数を切り上げた半分のダメージを与える。 Bant Battlemage|バントの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。\n{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Bant Charm|バントの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n・インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -Bant Panorama|バントの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森カード1枚か基本平地カード1枚か基本島カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Bant Panorama|バントの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森カード1枚か基本平地カード1枚か基本島カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。 Bant Sojourners|バントの滞留者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがバントの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。\nサイクリング{2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Bant Sureblade|バントの信刃|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、バントの信刃は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Bant|Bant|次元 — アラーラ|すべてのクリーチャーは賛美を持つ。 (クリーチャー1体が単独で攻撃するたび、それのコントローラーがコントロールするパーマネントが持つ賛美1つにつき、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、緑か白か青のクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの上に神性カウンターが置かれているかぎり破壊されない。 Bar the Door|扉に閂|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 -Baral's Expertise|バラルの巧技|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャーを最大3つ対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nあなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Baral's Expertise|バラルの巧技|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャーを最大3つ対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Baral, Chief of Compliance|遵法長、バラル|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 -Barbarian Bully|蛮族の恐喝者|クリーチャー — 人間・バーバリアン|カードを1枚無作為に選んで捨てる:蛮族の恐喝者は、プレイヤー1人が「蛮族の恐喝者はそのプレイヤーに4点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Barbarian Bully|蛮族の恐喝者|クリーチャー — 人間・バーバリアン|カードを1枚無作為に選んで捨てる:蛮族の恐喝者は、プレイヤー1人が「蛮族の恐喝者はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」を選ばないかぎり、ターン終了時まで、+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Barbarian General|蛮族の将軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Barbarian Guides|Barbarian Guides|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{2}{R},{T}:土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、選ばれたタイプの氷雪土地渡りを得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをそれのオーナーの手札に戻す。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの氷雪土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) Barbarian Horde|蛮族の大軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士| Barbarian Lunatic|蛮族の狂人|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{2}{R},蛮族の狂人を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Barbarian Outcast|蛮族ののけ者|クリーチャー — 人間・バーバリアン・ビースト|あなたが沼をコントロールしていないとき、蛮族ののけ者を生け贄に捧げる。 Barbarian Riftcutter|蛮族の裂け目切り|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{R},蛮族の裂け目切りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 -Barbarian Ring|蛮族のリング|土地|{T}:{R}を加える。蛮族のリングはあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {R},{T},蛮族のリングを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。蛮族のリングはそれに2点のダメージを与える。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Barbarian Ring|蛮族のリング|土地|{T}:{R}を加える。蛮族のリングはあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {R},{T},蛮族のリングを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。蛮族のリングはそれに2点のダメージを与える。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Barbary Apes|Barbary Apes|クリーチャー — 類人猿| Barbed Battlegear|逆刺の戦具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/-1の修整を受ける。\n装備{2} Barbed Field|有刺の原野|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。この土地は、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 @@ -1377,6 +1395,7 @@ Barbed Lightning|とげの稲妻|インスタント|以下から1つを選ぶ Barbed Sextant|逆刺の六分儀|アーティファクト|{1},{T},逆刺の六分儀を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Barbed Shocker|棘のショッカー|クリーチャー — 昆虫|トランプル、速攻\n棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。 Barbed Sliver|棘のスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{2}:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 +Barbed Spike|逆刺の針|アーティファクト — 装備品|逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備{2} Barbed Wire|有刺鉄線|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、有刺鉄線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\n{2}:このターン、有刺鉄線が与える次のダメージを1点軽減する。 Barbed-Back Wurm|刺のワーム|クリーチャー — ワーム|{B}:刺のワームをブロックしている緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Barbtooth Wurm|棘状歯のワーム|クリーチャー — ワーム| @@ -1432,10 +1451,10 @@ Basilica Bell-Haunt|聖堂の鐘憑き|クリーチャー — スピリット| Basilica Guards|聖堂の護衛|クリーチャー — 人間・兵士|防衛\n強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。) Basilica Screecher|聖堂の金切り声上げ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。) Basilisk Collar|バジリスクの首輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。\n装備{2} -Basking Rootwalla|日を浴びるルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}:日を浴びるルートワラはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。\nマッドネス{0} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) +Basking Rootwalla|日を浴びるルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}:ターン終了時まで、日を浴びるルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。\nマッドネス{0} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Basri Ket|バスリ・ケト|伝説のプレインズウォーカー — バスリ|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。\n[-2]:このターン、トークンでないクリーチャーが1体以上攻撃するたび、その数に等しい数の白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。\n[-6]:あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成し、その後あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 Basri's Acolyte|バスリの侍祭|クリーチャー — 猫・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\nバスリの侍祭が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 -Basri's Aegis|バスリの神盾|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《献身の聖騎士、バスリ/Basri, Devoted Paladin》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Basri's Aegis|バスリの神盾|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《献身の聖騎士、バスリ/Basri, Devoted Paladin》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Basri's Lieutenant|バスリの副官|クリーチャー — 人間・騎士|警戒、プロテクション(多色)\nバスリの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nバスリの副官か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Basri's Solidarity|バスリの結束|ソーサリー|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Basri, Devoted Paladin|献身の聖騎士、バスリ|伝説のプレインズウォーカー — バスリ|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。\n[-1]:このターンにクリーチャーが1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n[-6]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を得る。\n 忠誠度:4 @@ -1449,7 +1468,8 @@ Bathe in Dragonfire|龍火浴びせ|ソーサリー|クリーチャー1体を Bathe in Light|照らす光|インスタント|光輝 ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。 Baton of Courage|勇気のバトン|アーティファクト|瞬速\n烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n勇気のバトンから蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受ける。 Baton of Morale|Baton of Morale|アーティファクト|{2}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。 -Battalion Foot Soldier|大隊の歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|大隊の歩兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の《大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Battalion Foot Soldier|大隊の歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|大隊の歩兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の《大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier》という名前のカードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Batterbone|殴打骨|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒と絆魂を持つ。\n装備{5} Battered Golem|乱打されるゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|乱打されるゴーレムは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nアーティファクトが1つ戦場に出るたび、あなたは乱打されるゴーレムをアンタップしてもよい。 Batterhorn|乱打角|クリーチャー — ビースト|乱打角が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Battering Craghorn|乱打する岩角獣|クリーチャー — ヤギ・ビースト|先制攻撃\n変異{1}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -1457,7 +1477,7 @@ Battering Krasis|乱打する混成体|クリーチャー — サメ・ビース Battering Ram|破城槌|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたのターンの戦闘の開始時に、破城槌は戦闘終了時までバンドを得る。\n破城槌が壁によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。 Battering Sliver|乱打スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーはトランプルを持つ。 Battering Wurm|乱打するワーム|クリーチャー — ワーム|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これをブロックできない。 -Battershield Warrior|盾打ちの戦士|クリーチャー — 人間・戦士|誇示 ― {1}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Battershield Warrior|盾打ちの戦士|クリーチャー — 人間・戦士|誇示 ― {1}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Batterskull|殴打頭蓋|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。\n{3}:殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。\n装備{5} Battery|殴打|ソーサリー|緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。 Battle Brawler|戦いの喧嘩屋|クリーチャー — オーク・戦士|あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり、戦いの喧嘩屋は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 @@ -1468,6 +1488,7 @@ Battle Hurda|戦いのハルダ|クリーチャー — 巨人|先制攻撃 Battle Hymn|戦いの賛歌|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体につき{R}を加える。 Battle Mammoth|戦闘マンモス|クリーチャー — 象|トランプル\nあなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。\n予顕{2}{G}{G} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Battle Mastery|熟達した戦い|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。) +Battle Plan|戦法|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n基本土地サイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Battle Rampart|戦闘塁壁|クリーチャー — 壁|防衛\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 Battle Screech|金切るときの声|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを2体生成する。\nフラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー3体をタップする。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Battle Sliver|戦闘スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 @@ -1475,7 +1496,7 @@ Battle Squadron|戦闘飛翔艇隊|クリーチャー — ゴブリン|飛行\n Battle Strain|戦いの重圧|エンチャント|クリーチャーがブロックするたび、戦いの重圧はそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 Battle at the Bridge|橋上の戦い|ソーサリー|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。あなたはX点のライフを得る。 Battle for Bretagard|ブレタガルドをかけた戦い|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\nII ― 緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\nIII ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらそれぞれにつき、それのコピーであるトークン1つを生成する。 -Battle of Frost and Fire|霜と火の戦い|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 霜と火の戦いは、巨人でない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。\nII ― 占術3を行う。\nIII ― このターン、あなたが点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を唱えるたび、カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。 +Battle of Frost and Fire|霜と火の戦い|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 霜と火の戦いは、巨人でない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。\nII ― 占術3を行う。\nIII ― このターン、あなたがマナ総量が5以上の呪文を唱えるたび、カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。 Battle of Wits|機知の戦い|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Battle-Mad Ronin|戦に狂える浪人|クリーチャー — 人間・侍|武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\n戦に狂える浪人は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Battle-Rattle Shaman|戦装飾のシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。 @@ -1485,7 +1506,7 @@ Battlefield Percher|戦場の怪鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n戦場の Battlefield Promotion|戦地昇進|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。あなたは2点のライフを得る。 Battlefield Raptor|戦場の猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行、先制攻撃 Battlefield Scavenger|戦場のゴミあさり|クリーチャー — ジャッカル・ならず者|戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。 (これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)\nあなたがクリーチャーを1体督励するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 -Battlefield Scrounger|戦場のたかり屋|クリーチャー — ケンタウルス|スレッショルド ― あなたの墓地にあるカードを3枚、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く:戦場のたかり屋は、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Battlefield Scrounger|戦場のたかり屋|クリーチャー — ケンタウルス|スレッショルド ― あなたの墓地にあるカード3枚をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く:ターン終了時まで、戦場のたかり屋は+3/+3の修整を受ける。毎ターン1回のみ、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Battlefield Thaumaturge|戦場の秘術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが唱えるインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えるためのコストは、それが対象とするクリーチャー1体につき{1}少なくなる。\n英雄的 ― あなたが戦場の秘術師を対象とする呪文を1つ唱えるたび、戦場の秘術師はターン終了時まで呪禁を得る。 Battleflight Eagle|戦飛びの鷲|クリーチャー — 鳥|飛行\n戦飛びの鷲が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 Battlefront Krushok|戦線クルショク|クリーチャー — ビースト|戦線クルショクは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 @@ -1550,14 +1571,14 @@ Bedlam Reveler|騒乱の歓楽者|クリーチャー — デビル・ホラー| Bedlam|精神異常|エンチャント|クリーチャーではブロックできない。 Bee Sting|蜂の一刺し|ソーサリー|クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。蜂の一刺しはそれに2点のダメージを与える。 Beetleback Chief|甲虫背の酋長|クリーチャー — ゴブリン・戦士|甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Beetleform Mage|甲虫体の魔道士|クリーチャー — 人間・昆虫・ウィザード|{G}{U}:甲虫体の魔道士はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるともに飛行を得る。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Beetleform Mage|甲虫体の魔道士|クリーチャー — 人間・昆虫・ウィザード|{G}{U}:ターン終了時まで、甲虫体の魔道士は+2/+2の修整を受けるともに飛行を得る。毎ターン1回のみ起動できる。 Befoul|汚れ|ソーサリー|土地1つか黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Befuddle|混迷|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。\nカードを1枚引く。 Beguiler of Wills|意思の詐話師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの総数以下であるクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 Behemoth Sledge|ビヒモスの大鎚|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。\n装備{3} -Behemoth's Herald|ビヒモスの伝令|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{2}{G},{T},赤のクリーチャー1体と緑のクリーチャー1体と白のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《神祖/Godsire》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Behemoth's Herald|ビヒモスの伝令|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{2}{G},{T},赤のクリーチャー1体と緑のクリーチャー1体と白のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《神祖/Godsire》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Behind the Scenes|裏工作|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは潜伏を持つ。 (それらは、自身より大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n{4}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -Behold the Beyond|来世の警告|ソーサリー|あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Behold the Beyond|来世の警告|ソーサリー|あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Behold the Multiverse|多元宇宙の警告|インスタント|占術2を行い、その後カード2枚を引く。\n予顕{1}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Behold the Power of Destruction|破壊の力をとくと見よ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを破壊する。 Belbe's Armor|ベルベイの鎧|アーティファクト|{X},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/+Xの修整を受ける。 @@ -1567,7 +1588,7 @@ Belbe, Corrupted Observer|邪悪な選督使、ベルベイ|伝説のクリー Beledros Witherbloom|ベレドロス・ウィザーブルーム|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n各アップキープの開始時に、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。\n10点のライフを支払う:あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Belfry Spirit|鐘楼のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n鐘楼のスピリットが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Believe|名分|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。 -Bell Borca, Spectral Sergeant|幽体の兵長、ベル・ボルカ|伝説のクリーチャー — スピリット・兵士|各カードが追放領域に置かれるに際し、それの点数で見たマナ・コストをそれぞれ記録する。\n幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 +Bell Borca, Spectral Sergeant|幽体の兵長、ベル・ボルカ|伝説のクリーチャー — スピリット・兵士|各カードが追放領域に置かれるに際し、それのマナ総量をそれぞれ記録する。\n幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 Belle of the Brawl|乱闘の華|クリーチャー — 人間・騎士|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n乱闘の華が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている騎士は+1/+0の修整を受ける。 Belligerent Brontodon|好戦的なブロントドン|クリーチャー — 恐竜|あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを与える。 Belligerent Hatchling|好戦的な雛|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n好戦的な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 @@ -1598,7 +1619,7 @@ Benalish Missionary|ベナリアの宣教師|クリーチャー — 人間・ク Benalish Trapper|ベナリアのわな師|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Benalish Veteran|ベナリアの古参兵|クリーチャー — 人間・兵士|ベナリアの古参兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Bend or Break|たわむか折れるか|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするトークンでない土地を2つの束に分ける。各プレイヤーについて、そのプレイヤーが選んだそのプレイヤーの対戦相手の1人は、どちらか1つの束を選ぶ。選ばれた束の土地をすべて破壊し、残りの束の土地をすべてタップする。 -Beneath the Sands|砂の下から|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Beneath the Sands|砂の下から|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Benediction of Moons|月の祈祷|ソーサリー|あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。\n憑依 (この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n月の祈祷が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。 Benefaction of Rhonas|ロナスの施し|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード最大1枚とエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 Benefactor's Draught|慈善家の薬|インスタント|すべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体ブロックするたび、カードを1枚引く。\nカードを1枚引く。 @@ -1621,7 +1642,7 @@ Berserk Murlodont|暴れまわるマーロドント|クリーチャー — ビ Berserkers of Blood Ridge|血の峠の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|血の峠の狂戦士は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Berserkers' Onslaught|狂戦士たちの猛攻|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。 Berserk|狂暴化|インスタント|この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。 -Beseech the Queen|女王への懇願|ソーサリー|({2/B}は任意の2マナか{B}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)\nあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の数以下であるカードを1枚探し、それを公開しあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Beseech the Queen|女王への懇願|ソーサリー|({2/B}は任意の2マナか{B}で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)\nあなたのライブラリーから、マナ総量があなたがコントロールする土地の数以下であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Beskir Shieldmate|ベスキールの盾仲間|クリーチャー — 人間・戦士|ベスキールの盾仲間が死亡したとき、白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 Besmirch|濡れ衣|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。そのクリーチャーをアンタップするとともに、それを使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) Bestial Fury|Bestial Fury|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nBestial Furyが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。\nエンチャントされたクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -1634,7 +1655,7 @@ Beyeen Coast|ベイーンの沿岸|土地|ベイーンの沿岸はタップ状 Beyeen Veil|ベイーンのヴェール|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 Biblioplex Assistant|大図書棟の助手|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n大図書棟の助手が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 Bident of Thassa|タッサの二叉槍|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n{1}{U},{T}:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃する。 -Bifurcate|分裂|ソーサリー|トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Bifurcate|分裂|ソーサリー|トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Big Game Hunter|大物狙い|クリーチャー — 人間・レベル・暗殺者|大物狙いが戦場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Big Play|大技|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け到達を得る。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Bile Blight|胆汁病|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 @@ -1643,7 +1664,7 @@ Bind the Monster|怪物縛り|エンチャント — オーラ|エンチャン Binding Agony|苦悶の鎖|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、苦悶の鎖は同じ点数のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。 Binding Grasp|捕縛|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{U}を支払わないかぎり、捕縛を生け贄に捧げる。\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 Binding Mummy|束縛のミイラ|クリーチャー — ゾンビ|他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 -Binding the Old Gods|古き神々への拘束|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。\nII ― あなたのライブラリーから森カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。 +Binding the Old Gods|古き神々への拘束|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。\nII ― あなたのライブラリーから森カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。 Bind|束縛|インスタント|起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)\nカードを1枚引く。 Bioessence Hydra|生命素ハイドラ|クリーチャー — ハイドラ・ミュータント|トランプル\n生命素ハイドラは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に置かれている忠誠カウンター1個につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターが1個以上置かれるたび、その個数に等しい数の+1/+1カウンターを生命素ハイドラをの上に置く。 Biogenic Ooze|生体性軟泥|クリーチャー — ウーズ|生体性軟泥が戦場に出たとき、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各ウーズの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n{1}{G}{G}{G}:緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -1663,9 +1684,9 @@ Birds of Paradise|極楽鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n{T}:好きな Birgi, God of Storytelling|語りの神、ビルギ|伝説のクリーチャー — 神|あなたが呪文を唱えるたび、{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは、毎ターン1回ではなく2回誇示を行える。 Birthing Boughs|産み落とす太枝|アーティファクト|{4},{T}:多相を持つ無色の2/2の多相の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) Birthing Hulk|産み落とす巨体|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n産み落とす巨体が戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 ({C}は無色マナを表す。)\n{1}{C}:産み落とす巨体を再生する。 -Birthing Pod|出産の殻|アーティファクト|({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n{1}{G/P},{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Birthing Pod|出産の殻|アーティファクト|({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n{1}{G/P},{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しい値のマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Bishop of Binding|束縛の司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|束縛の司教が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、束縛の司教が戦場を離れるまでそれを追放する。\n束縛の司教が攻撃するたび、吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、その追放されたカードのパワーに等しい。 -Bishop of Rebirth|再誕の司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|警戒\n再誕の司教が攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 +Bishop of Rebirth|再誕の司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|警戒\n再誕の司教が攻撃するたび、あなたは「あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。」を選んでもよい。 Bishop of Wings|翼の司教|クリーチャー — 人間・クレリック|天使が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは4点のライフを得る。\nあなたがコントロールしている天使が1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Bishop of the Bloodstained|血潮隊の司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|血潮隊の司教が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき1点のライフを失う。 Bishop's Soldier|司教の兵士|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|絆魂 @@ -1673,17 +1694,17 @@ Bite of the Black Rose|黒薔薇の一片|ソーサリー|議決 ― あなた Biting Rain|突き刺さる雨|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\nマッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Biting Tether|食いつくいましめ|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Bitter Feud|苦々しい抗争|エンチャント|苦々しい抗争が戦場に出るに際し、プレイヤーを2人選ぶ。\n選ばれたいずれかのプレイヤーがコントロールする発生源が、もう1人の選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。 -Bitter Ordeal|苦々しい試練|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。\n墓地ストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) +Bitter Ordeal|苦々しい試練|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n墓地ストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Bitter Revelation|苦々しい天啓|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。 Bitterblade Warrior|苦刃の戦士|クリーチャー — ジャッカル・戦士|苦刃の戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Bitterblossom|苦花|部族・エンチャント — フェアリー|あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを1体生成する。 Bitterbow Sharpshooters|苦弓の名射手|クリーチャー — ジャッカル・射手|警戒、到達 -Bitterheart Witch|苦心の魔女|クリーチャー — 人間・シャーマン|接死\n苦心の魔女が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Bitterheart Witch|苦心の魔女|クリーチャー — 人間・シャーマン|接死\n苦心の魔女が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから呪いカード1枚を探し、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Bituminous Blast|瀝青破|インスタント|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nクリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。 -Black Carriage|Black Carriage|クリーチャー — 馬|トランプル\nBlack Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:Black Carriageをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Black Carriage|Black Carriage|クリーチャー — 馬|トランプル\nBlack Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャー1体を生け贄に捧げる:Black Carriageをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Black Cat|黒猫|クリーチャー — ゾンビ・猫|黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 Black Knight|黒騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nプロテクション (白) (このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) -Black Lotus|Black Lotus|アーティファクト|{T},Black Lotusを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。 +Black Lotus|ブラック・ロータス|アーティファクト|{T},ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。 Black Mana Battery|黒の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:黒の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{B}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の{B}を加える。 Black Market|闇市場|エンチャント|クリーチャーが1体死亡するたび、闇市場の上に蓄積カウンターを1個置く。\nあなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{B}を加える。 Black Oak of Odunos|オドゥノスの黒樫|クリーチャー — ゾンビ・ツリーフォーク|防衛\n{B},あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:オドゥノスの黒樫はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 @@ -1700,6 +1721,7 @@ Blackcleave Goblin|黒割れのゴブリン|クリーチャー — ゴブリン Blacker Lotus|Blacker Lotus|アーティファクト|{T}:Blacker Lotusをバラバラにちぎる。好きな色1色のマナ4点を加える。その後それらの破片を追放する。 Blacklance Paragon|黒槍の模範|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\n黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。 Blackmail|脅迫状|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚公開し、あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 +Blacksmith's Skill|鍛冶屋の技|インスタント|パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Blade Banish|刃による払拭|インスタント|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Blade Historian|刃の歴史家|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。 Blade Instructor|刃の教官|クリーチャー — 人間・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) @@ -1727,9 +1749,9 @@ Blanket of Night|夜のとばり|エンチャント|各土地は、それの他 Blaring Captain|吹鳴する隊長|クリーチャー — アズラ・戦士|《吹鳴する徴募兵/Blaring Recruiter》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《吹鳴する徴募兵/Blaring Recruiter》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n吹鳴する隊長が攻撃するたび、ターン終了時まで、攻撃している戦士は+1/+1の修整を受ける。 Blaring Recruiter|吹鳴する徴募兵|クリーチャー — エルフ・戦士|《吹鳴する隊長/Blaring Captain》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《吹鳴する隊長/Blaring Captain》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{2}{W}:白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Blasphemous Act|冒涜の行動|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。\n冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。 -Blast Zone|爆発域|土地|爆発域は蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{X}{X},{T}:爆発域の上に蓄積カウンターをX個置く。\n{3},{T},爆発域を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが爆発域の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。 +Blast Zone|爆発域|土地|爆発域は蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{X}{X},{T}:爆発域の上に蓄積カウンターをX個置く。\n{3},{T},爆発域を生け贄に捧げる:マナ総量が爆発域の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。 Blast from the Past|Blast from the Past|インスタント|マッドネス{R}、サイクリング{1}{R}、キッカー{2}{R}、フラッシュバック{3}{R}、バイバック{4}{R}\nクリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Blast from the Pastはそれに2点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -Blast of Genius|天才の煽り|ソーサリー|クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。天才の煽りはそのパーマネントかプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Blast of Genius|天才の煽り|ソーサリー|クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。カード3枚を引き、その後カード1枚を捨てる。天才の煽りはそのパーマネントかプレイヤーに、捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Blasted Landscape|枯渇地帯|土地|{T}:{C}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Blaster Mage|爆破の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{R},{T},カード1枚捨てる:壁1つを対象とし、それを破壊する。 Blastfire Bolt|爆炎の稲妻|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。爆炎の稲妻はそれに5点のダメージを与える。そのクリーチャーにつけられているすべての装備品を破壊する。 @@ -1745,8 +1767,9 @@ Blazing Blade Askari|炎の刃のアスカーリ|クリーチャー — 人間 Blazing Effigy|Blazing Effigy|クリーチャー — エレメンタル|Blazing Effigyが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。Blazing EffigyはそれにX点のダメージを与える。Xは、このターン名前が《Blazing Effigy》である他の発生源からBlazing Effigyに与えられたダメージに3を加えた点数である。 Blazing Hellhound|猛火のヘルハウンド|クリーチャー — エレメンタル・犬|{1},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象する。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。 Blazing Hope|眩い希望|インスタント|パワーがあなたのライフ総量以上であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 -Blazing Salvo|炎の斉射|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。炎の斉射はそれに、そのクリーチャーのコントローラーが「炎の斉射はそのプレイヤーに5点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、3点のダメージを与える。 -Blazing Shoal|猛火の群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである赤のカードを1枚、追放することを選んでもよい。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。 +Blazing Rootwalla|猛火のルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{R}:ターン終了時まで、猛火のルートワラは+2/+0の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。\nマッドネス{0} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) +Blazing Salvo|炎の斉射|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。炎の斉射はそれに、そのクリーチャーのコントローラーが「炎の斉射はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。」を選ばないかぎり、3点のダメージを与える。 +Blazing Shoal|猛火の群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にあるマナ総量がXである赤のカード1枚を追放することを選んでもよい。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。 Blazing Specter|燃え立つ死霊|クリーチャー — スペクター|飛行、速攻\n燃え立つ死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Blazing Sunsteel|猛火の太陽鋼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、対戦相手1人につき+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。\n装備{4} Blazing Torch|猛火の松明|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは吸血鬼やゾンビによってはブロックされない。\n装備しているクリーチャーは「{T},猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -1758,6 +1781,7 @@ Blessed Breath|祝福の息吹|インスタント — 秘儀|あなたがコン Blessed Light|祝福の光|インスタント|クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Blessed Orator|祝福された語り部|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 Blessed Reincarnation|祝福された転生|インスタント|対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) +Blessed Respite|幸いなる休止|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地をライブラリーに加えて切り直す。このターン、すべての戦闘ダメージを軽減する。 Blessed Reversal|幸いなる逆転|インスタント|あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。 Blessed Sanctuary|祝福された聖域|エンチャント|あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。\nトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の2/2のユニコーン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Blessed Spirits|祝福された霊魂|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、祝福された霊魂の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -1785,10 +1809,10 @@ Blighted Fen|荒廃した湿原|土地|{T}:{C}を加える。\n{4}{B},{T},荒 Blighted Gorge|荒廃した山峡|土地|{T}:{C}を加える。\n{4}{R},{T},荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Blighted Shaman|破滅のシャーマン|クリーチャー — 人間・クレリック・シャーマン|{T},沼を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Blighted Steppe|荒廃した草原|土地|{T}:{C}を加える。\n{3}{W},{T},荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 -Blighted Woodland|荒廃した森林|土地|{T}:{C}を加える。\n{3}{G},{T},荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Blighted Woodland|荒廃した森林|土地|{T}:{C}を加える。\n{3}{G},{T},荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 Blightning|荒廃稲妻|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。荒廃稲妻はそれに3点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを2枚捨てる。 Blightsoil Druid|病み土のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T},1点のライフを支払う:{G}を加える。 -Blightspeaker|荒廃語り|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。\n{4},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3点以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Blightspeaker|荒廃語り|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。\n{4},{T}:あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のレベル・パーマネント・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Blightsteel Colossus|荒廃鋼の巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル、感染、破壊不能\n荒廃鋼の巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Blightstep Pathway|荒廃踏みの小道|土地|{T}:{B}を加える。 Blightwidow|荒廃後家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) @@ -1871,9 +1895,9 @@ Blood Price|血の対価|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番 Blood Reckoning|血の報い|エンチャント|クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 Blood Researcher|血の研究者|クリーチャー — 吸血鬼・ドルイド|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nあなたがライフを得るたび、血の研究者の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Blood Rites|血の儀式|エンチャント|{1}{R},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血の儀式はそれに2点のダメージを与える。 -Blood Scrivener|血の公証人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを2枚引き、1点のライフを失う。 +Blood Scrivener|血の公証人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはカード2枚を引き、あなたは1点のライフを失う。 Blood Seeker|血の求道者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|対戦相手1人のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 -Blood Speaker|血の語り部|クリーチャー — オーガ・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、あなたは血の語り部を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたのコントロール下でデーモンが1体戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある血の語り部をあなたの手札に戻す。 +Blood Speaker|血の語り部|クリーチャー — オーガ・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、あなたは血の語り部を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからデーモン・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたのコントロール下でデーモンが1体戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある血の語り部をあなたの手札に戻す。 Blood Sun|血染めの太陽|エンチャント|血染めの太陽が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。 Blood Tithe|血の税収|ソーサリー|各対戦相手は3点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 Blood Tribute|血の貢ぎ物|ソーサリー|キッカー ― あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を1体タップする。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼を1体タップしてもよい。)\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。この呪文がキッカーされていたなら、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 @@ -1881,7 +1905,7 @@ Blood Tyrant|血の暴君|クリーチャー — 吸血鬼|飛行、トランプ Blood Vassal|血の臣下|クリーチャー — スラル|血の臣下を生け贄に捧げる:{B}{B}を加える。 Blood for Bones|骨への血|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻し、その後あなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻す。 Blood of the Martyr|殉教者の血|インスタント|ターン終了時まで、クリーチャーにダメージが与えられる場合、あなたは「代わりにそのダメージはあなたに与えられる」ことを選んでもよい。 -Blood on the Snow|雪上の血痕|氷雪ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャーを破壊する。\n・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。\nその後、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下でありクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を戦場に戻す。Xは、この呪文を唱えるために支払われた{S}の点数に等しい。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。) +Blood on the Snow|雪上の血痕|氷雪ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャーを破壊する。\n・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。\nその後、あなたの墓地からマナ総量がX以下でありクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を戦場に戻す。Xは、この呪文を唱えるために支払われた{S}の点数に等しい。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。) Blood-Chin Fanatic|血顎の狂信者|クリーチャー — オーク・戦士|{1}{B},他の戦士クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。 Blood-Chin Rager|血顎の憤怒鬼|クリーチャー — 人間・戦士|血顎の憤怒鬼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各戦士クリーチャーは威迫を得る。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Blood-Cursed Knight|血に呪われた騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、血に呪われた騎士は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) @@ -1890,9 +1914,10 @@ Bloodbond March|血族の行進|エンチャント|プレイヤーがクリー Bloodbond Vampire|血の絆の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン・同盟者|あなたがライフを得るたび、血の絆の吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Bloodborn Scoundrels|血生まれの悪人|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{5}支払うことができる。)\n血生まれの悪人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Bloodbraid Elf|血編み髪のエルフ|クリーチャー — エルフ・狂戦士|速攻\n続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) +Bloodbraid Marauder|血編み髪の匪賊|クリーチャー — 人間・狂戦士|血編み髪の匪賊ではブロックできない。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、この呪文は続唱を持つ。 (あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Bloodbriar|血茨|クリーチャー — 植物・エレメンタル|あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、血茨の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Bloodchief Ascension|血の長の昇天|エンチャント|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。 (ダメージはライフを失わせる。)\nいずれかの領域から対戦相手1人の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 -Bloodchief's Thirst|血の長の渇き|ソーサリー|キッカー{2}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)\n点数で見たマナ・コストが2以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。 +Bloodchief's Thirst|血の長の渇き|ソーサリー|キッカー{2}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{B}を支払ってもよい。)\nマナ総量が2以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。 Bloodcrazed Goblin|血に狂うゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|血に狂うゴブリンは、このターンに対戦相手1人がダメージを与えられていないかぎり攻撃できない。 Bloodcrazed Hoplite|血に狂った重装歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたが血に狂った重装歩兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n血に狂った重装歩兵の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 Bloodcrazed Neonate|血に狂った新生子|クリーチャー — 吸血鬼|血に狂った新生子は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n血に狂った新生子がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -1921,7 +1946,7 @@ Bloodhusk Ritualist|血鞘の儀式者|クリーチャー — 吸血鬼・シャ Bloodied Ghost|血まみれの幽霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n血まみれの幽霊は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Bloodletter Quill|血文字の羽ペン|アーティファクト|{2},{T},血文字の羽ペンの上に血液カウンターを1個置く:カードを1枚引く。その後血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター1個につき、あなたは1点のライフを失う。\n{U}{B}:血文字の羽ペンから血液カウンターを1個取り除く。 Bloodletter|Bloodletter|クリーチャー — ゾンビ|3つ以上の土地でないパーマネントの名前が同じ文字で始まるとき、Bloodletterを生け贄に捧げる。そうした場合、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 -Bloodline Keeper|血統の守り手|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{T}:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{B}:血統の守り手を変身させる。この能力は、あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Bloodline Keeper|血統の守り手|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{T}:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{B}:血統の守り手を変身させる。あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしているのなら起動できる。 Bloodline Necromancer|血統の屍術士|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|絆魂\n血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼かウィザードであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 Bloodline Pretender|血統詐称者|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nその選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Bloodline Shaman|血統のシャーマン|クリーチャー — エルフ・ウィザード・シャーマン|{T}:クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが、選ばれたタイプのクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 @@ -1930,7 +1955,7 @@ Bloodlust Inciter|血に飢えた振起者|クリーチャー — 人間・戦 Bloodmad Vampire|血狂いの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|血狂いの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Bloodmark Mentor|血印の導師|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。 Bloodmist Infiltrator|血霧の潜入者|クリーチャー — 吸血鬼|血霧の潜入者が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このターン、血霧の潜入者はブロックされない。 -Bloodpyre Elemental|血焚きの精霊|クリーチャー — エレメンタル|血焚きの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Bloodpyre Elemental|血焚きの精霊|クリーチャー — エレメンタル|血焚きの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Bloodrage Brawler|血怒りの喧嘩屋|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|血怒りの喧嘩屋が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。 Bloodrage Vampire|血怒りの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。) Bloodrite Invoker|血儀式の発動者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|{8}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 @@ -1939,20 +1964,20 @@ Bloodscale Prowler|血鱗のうろつく者|クリーチャー — ヴィーア Bloodscent|血の臭い|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 Bloodshed Fever|流血の熱病|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。 Bloodshot Cyclops|血まなこのサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・巨人|{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血まなこのサイクロプスはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Bloodshot Trainee|血まなこの練習生|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。 +Bloodshot Trainee|血まなこの練習生|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。血まなこの練習生のパワーが4以上なら起動できる。 Bloodsky Berserker|血空の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、血空の狂戦士の上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。 (これはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。) -Bloodsoaked Altar|血に染まった祭壇|アーティファクト|{T},2点のライフを支払う,カード1枚を捨てる,クリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Bloodsoaked Champion|血に染まりし勇者|クリーチャー — 人間・戦士|血に染まりし勇者ではブロックできない。\n強襲 ― {1}{B}:あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。この能力は、このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。 +Bloodsoaked Altar|血に染まった祭壇|アーティファクト|{T},2点のライフを支払う,カード1枚を捨てる,クリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Bloodsoaked Champion|血に染まりし勇者|クリーチャー — 人間・戦士|血に染まりし勇者ではブロックできない。\n強襲 ― {1}{B}:あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。 Bloodspore Thrinax|血胞子のトリナクス|クリーチャー — トカゲ|貪食1 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。 -Bloodstained Mire|血染めのぬかるみ|土地|{T},1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Bloodstained Mire|血染めのぬかるみ|土地|{T},1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Bloodstoke Howler|血沸く咆哮獣|クリーチャー — ビースト|変異{6}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n血沸く咆哮獣が表向きになったとき、あなたがコントロールするビースト・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 Bloodstone Cameo|血石のカメオ|アーティファクト|{T}:{B}か{R}を加える。 Bloodstone Goblin|血石のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、ターン終了時まで、血石のゴブリンは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。 (これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Bloodsworn Steward|血誓いの使用人|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|飛行\nあなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。 Bloodtallow Candle|獣血蝋燭|アーティファクト|{6},{T},獣血蝋燭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。 Bloodthirsty Aerialist|血に飢えた曲芸師|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|飛行\nあなたがライフを得るたび、血に飢えた曲芸師の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Bloodthirsty Blade|血に飢えた刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\n{1}:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、血に飢えた刃をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Bloodthirsty Ogre|血に飢えた大峨|クリーチャー — オーガ・戦士・シャーマン|{T}:血に飢えた大峨の上に執心カウンターを1個置く。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、血に飢えた大峨の上に置かれた執心カウンターの数に等しい。この能力は、あなたがデーモンをコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Bloodthirsty Blade|血に飢えた刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\n{1}:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、血に飢えた刃をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Bloodthirsty Ogre|血に飢えた大峨|クリーチャー — オーガ・戦士・シャーマン|{T}:血に飢えた大峨の上に執心カウンターを1個置く。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、血に飢えた大峨の上に置かれた執心カウンターの数に等しい。あなたがデーモンをコントロールしているのなら起動できる。 Bloodthorn Taunter|血茨のなじり屋|クリーチャー — 人間・スカウト|速攻\n{T}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 Bloodthrone Vampire|血の座の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Bloodtracker|心臓追い|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n{B},2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。 @@ -1963,13 +1988,14 @@ Bloom Tender|花を手入れする者|クリーチャー — エルフ・ドル Blooming Marsh|花盛りの湿地|土地|あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{G}を加える。 Blossom Dryad|開花のドライアド|クリーチャー — ドライアド|{T}:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 Blossoming Bogbeast|花咲く泥獣|クリーチャー — ビースト|花咲く泥獣が攻撃するたび、あなたは2点のライフを得る。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。 +Blossoming Calm|花咲く沈静|インスタント|あなたの次のターンまで、あなたは呪禁を得る。あなたは2点のライフを得る。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Blossoming Defense|顕在的防御|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。 Blossoming Sands|花咲く砂地|土地|花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。\n花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 Blossoming Wreath|花の冠|インスタント|あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを得る。 Blot Out the Sky|空の覆い隠し|ソーサリー|飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xが6以上なら、クリーチャーでも土地でもないすべてのパーマネントを破壊する。 Blow Your House Down|家の吹き飛ばし|ソーサリー|クリーチャー最大3体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。そのうち壁であるクリーチャーをすべて破壊する。 Blowfly Infestation|殴りハエの蔓延|エンチャント|クリーチャーが1体死亡するたび、それの上に-1/-1カウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 -Bludgeon Brawl|棍棒での殴り合い|エンチャント|クリーチャーでも装備品でもないアーティファクトは、装備{X}と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。」を持つ装備品である。 +Bludgeon Brawl|棍棒での殴り合い|エンチャント|クリーチャーでも装備品でもないアーティファクトは、装備{X}と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトのマナ総量である。」を持つ装備品である。 Blue Elemental Blast|青霊破|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・赤の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Blue Mana Battery|青の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:青の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{U}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の{U}を加える。 Blue Scarab|Blue Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、青のクリーチャーによってはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が青のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。 @@ -1987,14 +2013,14 @@ Boarding Party|乗り込み部隊|クリーチャー — 人間・海賊|速攻\ Boartusk Liege|猪牙のしもべ|クリーチャー — ゴブリン・騎士|トランプル\nあなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Body Double|影武者|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは、影武者がいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 Body Snatcher|ボディ・スナッチャー|クリーチャー — ミニオン|ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。\nボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ボディ・スナッチャーを追放し、そのカードを戦場に戻す。 -Body of Jukai|樹海の胴|クリーチャー — スピリット|トランプル\n転生8 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが8以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Body of Jukai|樹海の胴|クリーチャー — スピリット|トランプル\n転生8 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が8以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Body of Knowledge|知識の具身|クリーチャー — アバター|知識の具身のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\nあなたの手札の上限はなくなる。\n知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 Body of Research|研究体|ソーサリー|緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたのライブラリーにあるカードの枚数に等しい。 Bog Down|泥中|ソーサリー|キッカー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で土地を2つ生け贄に捧げてもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーはカードを3枚捨てる。 Bog Elemental|沼の精霊|クリーチャー — エレメンタル|プロテクション(白)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、沼の精霊を生け贄に捧げる。 -Bog Glider|沼の滑空者|クリーチャー — 人間・傭兵|飛行\n{T},土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Bog Glider|沼の滑空者|クリーチャー — 人間・傭兵|飛行\n{T},土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Bog Gnarr|沼ナール|クリーチャー — ビースト|プレイヤーが黒の呪文を1つ唱えるたび、沼ナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Bog Hoodlums|沼のチンピラ|クリーチャー — ゴブリン・戦士|沼のチンピラはブロックできない。\n沼のチンピラが戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、沼のチンピラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Bog Hoodlums|沼のチンピラ|クリーチャー — ゴブリン・戦士|沼のチンピラはブロックできない。\n沼のチンピラが戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、沼のチンピラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Bog Imp|沼インプ|クリーチャー — インプ|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Bog Initiate|沼の信徒|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}:{B}を加える。 Bog Naughty|沼のいたずら好き|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{2}{B},食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。 @@ -2013,12 +2039,12 @@ Bogardan Hellkite|ボガーダンのヘルカイト|クリーチャー — ド Bogardan Lancer|ボガーダンの槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。) Bogardan Phoenix|ボガーダン・フェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\nボガーダン・フェニックスが死亡したとき、その上に死亡カウンターが置かれているならばそれを追放する。そうでない場合、それを戦場に戻し、その上に死亡カウンターを1個置く。 Bogardan Rager|ボガーダンの憤怒獣|クリーチャー — エレメンタル|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 -Bogbrew Witch|泥沼煎じの魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}:あなたのライブラリーから《ただれたイモリ/Festering Newt》という名前か《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》という名前のカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Bogbrew Witch|泥沼煎じの魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}:あなたのライブラリーから《ただれたイモリ/Festering Newt》という名前か《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron》という名前のカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Boggart Arsonists|ボガートの放火魔|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|平地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{2}{R},ボガートの放火魔を生け贄に捧げる:カカシ1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。 Boggart Birth Rite|ボガートの誕生の儀式|部族・ソーサリー — ゴブリン|あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Boggart Brute|ボガートの粗暴者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Boggart Forager|ボガートの食料隊|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{R},ボガートの食料隊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -Boggart Harbinger|ボガートの先触れ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ボガートの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 +Boggart Harbinger|ボガートの先触れ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ボガートの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。 Boggart Loggers|ボガートの丸太運び|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{2}{B},ボガートの丸太運びを生け贄に捧げる:ツリーフォーク1つか森1つを対象とし、それを破壊する。 Boggart Mob|ボガートの群衆|クリーチャー — ゴブリン・戦士|覇権 (ゴブリン) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\nあなたがコントロールするゴブリン1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Boggart Ram-Gang|ボガートの突撃隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\n萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) @@ -2032,11 +2058,11 @@ Boil|沸騰|インスタント|すべての島を破壊する。 Bojuka Bog|ボジューカの沼|土地|ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。\nボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。\n{T}:{B}を加える。 Bojuka Brigand|ボジューカの盗賊|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|ボジューカの盗賊ではブロックできない。\nボジューカの盗賊か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはボジューカの盗賊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Bola Warrior|ボーラの戦士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー・戦士|{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 -Bolas's Citadel|ボーラスの城塞|伝説のアーティファクト|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、それのマナ・コストを支払うのではなく、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払う。\n{T},土地でないパーマネント10個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ10点のライフを失う。 +Bolas's Citadel|ボーラスの城塞|伝説のアーティファクト|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、それのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。\n{T},土地でないパーマネント10個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ10点のライフを失う。 Bold Defense|勇敢な防御|インスタント|キッカー{3}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{W}を支払ってもよい。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、代わりにあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Bold Impaler|大胆な刺突者|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|{2}{R}:ターン終了時まで、大胆な刺突者は+2/+0の修整を受ける。 Bold Plagiarist|厚かましい盗用者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|瞬速\n対戦相手1人が、自分がコントロールしているクリーチャー1体の上にカウンター1個以上を置くたび、そのプレイヤーは厚かましい盗用者の上にそれと同じ個数の同じ種類のカウンターを置く。 -Boldwyr Heavyweights|ボールドウィアの重量級|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル\nボールドウィアの重量級が戦場に出たとき、各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 +Boldwyr Heavyweights|ボールドウィアの重量級|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル\nボールドウィアの重量級が戦場に出たとき、各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 Boldwyr Intimidator|ボールドウィアの威嚇者|クリーチャー — 巨人・戦士|臆病者は戦士をブロックできない。\n{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。\n{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。 Bolrac-Clan Crusher|ボーラク族の破壊者|クリーチャー — オーガ・戦士|{T},あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボーラク族の破壊者はそれに2点のダメージを与える。 Bolt Bend|稲妻曲げ|インスタント|あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\n単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。 @@ -2059,7 +2085,7 @@ Bonded Construct|結束した構築物|アーティファクト・クリーチ Bonded Fetch|結ばれた奪い取り|クリーチャー — ホムンクルス|防衛、速攻\n{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Bonded Horncrest|結束した角冠|クリーチャー — 恐竜|結束した角冠は単独では攻撃したりブロックしたりできない。 Bonder's Ornament|眷者の装飾品|アーティファクト|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{4},{T}:《眷者の装飾品/Bonder's Ornament》という名前のパーマネントをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 -Bonders' Enclave|眷者の居留地|土地|{T}:{C}を加える。\n{3},{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Bonders' Enclave|眷者の居留地|土地|{T}:{C}を加える。\n{3},{T}:カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Bonds of Faith|信仰の縛め|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。 Bonds of Mortality|死すべき定め|エンチャント|死すべき定めが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{G}:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と破壊不能を失う。 Bonds of Quicksilver|水銀の縛め|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -2073,6 +2099,7 @@ Bone Picker|ホネツツキ|クリーチャー — 鳥|このターンにクリ Bone Pit Brute|骨穴の粗暴者|クリーチャー — サイクロプス|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n骨穴の粗暴者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+0の修整を受ける。 Bone Saw|骨の鋸|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Bone Shaman|Bone Shaman|クリーチャー — 巨人・シャーマン|{B}:ターン終了時まで、Bone Shamanは「このターンBone Shamanにダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」を得る。 +Bone Shards|骨の破片|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。 Bone Shredder|骨砕き|クリーチャー — ミニオン|飛行\nエコー{2}{B} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n骨砕きが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Bone Splinters|骨の粉砕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Bone to Ash|骨を灰に|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 @@ -2109,7 +2136,7 @@ Boon Satyr|加護のサテュロス|クリーチャー・エンチャント — Boon of Emrakul|エムラクールの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。 Boon of Erebos|エレボスの加護|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。それを再生する。あなたは2点のライフを失う。 Boon of the Wish-Giver|願い与えの加護|ソーサリー|カードを4枚引く。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Boonweaver Giant|加護織りの巨人|クリーチャー — 巨人・モンク|加護織りの巨人が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを加護織りの巨人につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、それを切り直す。 +Boonweaver Giant|加護織りの巨人|クリーチャー — 巨人・モンク|加護織りの巨人が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを加護織りの巨人につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Booster Tutor|Booster Tutor|インスタント|封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。 (次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。) Boot Nipper|靴かじり|クリーチャー — ビースト|靴かじりは、接死カウンター1個か絆魂カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。 Borborygmos Enraged|怒れる腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス|トランプル\n怒れる腹音鳴らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。怒れる腹音鳴らしはそれに3点のダメージを与える。 @@ -2117,17 +2144,17 @@ Borborygmos|腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス| Border Guard|国境警備隊|クリーチャー — 人間・兵士| Border Patrol|国境巡回兵|クリーチャー — 人間・ノーマッド|警戒 Borderland Behemoth|国境地帯のビヒモス|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル\n国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人1つにつき+4/+4の修整を受ける。 -Borderland Explorer|国境探検者|クリーチャー — エルフ・スカウト|国境探検者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨ててもよい。これによりカードを捨てた各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれを公開して自分の手札に加え、その後、自分のライブラリーを切り直す。 +Borderland Explorer|国境探検者|クリーチャー — エルフ・スカウト|国境探検者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨ててもよい。これによりカードを捨てた各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれを公開して自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Borderland Marauder|国境地帯の匪賊|クリーチャー — 人間・戦士|国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Borderland Minotaur|国境地帯のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士| -Borderland Ranger|国境地帯のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト|国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 -Boreal Centaur|ボリアルのケンタウルス|氷雪クリーチャー — ケンタウルス・戦士|{S}:ターン終了時まで、ボリアルのケンタウルスは+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) +Borderland Ranger|国境地帯のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト|国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Boreal Centaur|ボリアルのケンタウルス|氷雪クリーチャー — ケンタウルス・戦士|{S}:ターン終了時まで、ボリアルのケンタウルスは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Boreal Druid|ボリアルのドルイド|氷雪クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{C}を加える。 Boreal Elemental|北方の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n対戦相手が北方の精霊を対象として呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。 Boreal Griffin|ボリアルのグリフィン|氷雪クリーチャー — グリフィン|飛行\n{S}:ターン終了時まで、ボリアルのグリフィンは先制攻撃を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Boreal Outrider|北方の先導|氷雪クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、それを唱えるためにその呪文のいずれかの色の{S}が支払われていた場合、そのクリーチャーは+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で戦場に出る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。) Boreal Shelf|ボリアルの氷棚|氷雪土地|ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。 -Boreas Charger|ボレアスの軍馬|クリーチャー — ペガサス|飛行\nボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、土地をあなたよりも多くコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地カードを探して公開する。そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Boreas Charger|ボレアスの軍馬|クリーチャー — ペガサス|飛行\nボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、土地をあなたよりも多くコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地カードを探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Boris Devilboon|Boris Devilboon|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{2}{B}{R},{T}:《マイナー・デーモン/Minor Demon》という名前の、黒であり赤である1/1のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Boros Battleshaper|ボロスの布陣者|クリーチャー — ミノタウルス・兵士|各戦闘の開始時に、クリーチャーを最大1体まで対象とし、クリーチャーを最大1体まで対象とする。この戦闘で、その前者は可能なら攻撃かブロックし、この戦闘でその後者では攻撃もブロックもできない。 Boros Challenger|ボロスの挑戦者|クリーチャー — 人間・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n{2}{R}{W}:ターン終了時まで、ボロスの挑戦者は+1/+1の修整を受ける。 @@ -2151,12 +2178,13 @@ Borrowed Malevolence|邪悪借用|インスタント|増呪{2}(2つ目以降 Borrowing 100,000 Arrows|十万本の矢集め|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 Borrowing the East Wind|東風招来|ソーサリー|東風招来は、すべての馬術を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。 Boseiju, Who Shelters All|すべてを護るもの、母聖樹|伝説の土地|すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。\n{T},2点のライフを支払う:{C}を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われたなら、その呪文は打ち消されない。 -Bosh, Iron Golem|鉄のゴーレム、ボッシュ|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\n{3}{R},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Bosh, Iron Golem|鉄のゴーレム、ボッシュ|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\n{3}{R},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Bosium Strip|ブージーアムの輪|アーティファクト|{3},{T}:ターン終了時まで、あなたの墓地の一番上からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えてもよい。このターン、これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Bosk Banneret|低木林の旗騎士|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|あなたが唱えるツリーフォーク呪文とシャーマン呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 Bosom Buddy|Bosom Buddy|クリーチャー — 象・タウンズフォーク|あなたが呪文をプレイするたび、あなたはその呪文のカード名の単語1つにつき1/2点のライフを得てもよい。 Botanical Sanctum|植物の聖域|土地|あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{U}を加える。 Bottle Gnomes|ボトルのノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 +Bottle Golems|ボトルのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\nボトルのゴーレムが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。 Bottle of Suleiman|スレイマンの壺|アーティファクト|{1},スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。 Bottled Cloister|瓶詰めの回廊|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。 Bottomless Pit|底なしの奈落|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 @@ -2166,13 +2194,13 @@ Boulder Salvo|巨岩投下|ソーサリー|怒濤{1}{R} (あなたかチーム Boulderfall|落岩|インスタント|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。落岩はそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 Boulderloft Pathway|石重なる小道|土地|{T}:{W}を加える。 Bouncing Beebles|活発なビーブル|クリーチャー — ビーブル|防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎり、活発なビーブルはブロックされない。 -Bound by Moonsilver|月銀の拘束|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは変身できない。\n他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、月銀の拘束をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 +Bound by Moonsilver|月銀の拘束|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは変身できない。\n他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、月銀の拘束をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回のみ起動できる。 Bound in Gold|金への捕縛|エンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックも機体への搭乗もできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。 Bound in Silence|静寂の捕縛|部族・エンチャント — レベル・オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。 Bounding Krasis|跳ねる混成体|クリーチャー — 魚・トカゲ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n跳ねる混成体が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 -Boundless Realms|境界なき領土|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数である。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Boundless Realms|境界なき領土|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。Xはあなたがコントロールする土地の総数である。 Bound|拘束|インスタント|クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。 -Bounteous Kirin|寛大な麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得てもよい。 +Bounteous Kirin|寛大な麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを得てもよい。 Bountiful Harvest|豊潤な収穫|ソーサリー|あなたは、あなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。 Bountiful Promenade|豪勢な大通り|土地|あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 Bounty Agent|報奨密偵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n{T},報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -2193,16 +2221,17 @@ Braid of Fire|炎の編み込み|エンチャント|累加アップキープ ― Braids, Cabal Minion|陰謀団の先手ブレイズ|伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。 Braids, Conjurer Adept|妖術の達人ブレイズ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を戦場に出してもよい。 Braidwood Cup|ブレイドウッドの杯|アーティファクト|{T}:あなたは1点のライフを得る。 -Braidwood Sextant|ブレイドウッドの六分儀|アーティファクト|{2},{T},ブレイドウッドの六分儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Braidwood Sextant|ブレイドウッドの六分儀|アーティファクト|{2},{T},ブレイドウッドの六分儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Brain Freeze|思考停止|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Brain Gorgers|脳喰らい|クリーチャー — ゾンビ|あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーもクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー1人がそうしたなら、脳喰らいを打ち消す。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Brain Maggot|脳蛆|クリーチャー・エンチャント — 昆虫|脳蛆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを脳蛆が戦場を離れるまで追放する。 Brain Pry|脳の詮索|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。 -Brain Weevil|脳ゾウムシ|クリーチャー — 昆虫|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n脳ゾウムシを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Brain in a Jar|瓶詰め脳|アーティファクト|{1},{T}:瓶詰め脳の上に蓄積カウンターを1個置く。その後あなたは、点数で見たマナ・コストが瓶詰め脳の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しいインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、あなたの手札からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n{3},{T},瓶詰め脳から蓄積カウンターをX個取り除く:占術Xを行う。 +Brain Weevil|脳ゾウムシ|クリーチャー — 昆虫|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n脳ゾウムシを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Brain in a Jar|瓶詰め脳|アーティファクト|{1},{T}:瓶詰め脳の上に蓄積カウンター1個を置く。その後あなたは、マナ総量が瓶詰め脳の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しいインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、あなたの手札からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n{3},{T},瓶詰め脳から蓄積カウンターをX個取り除く:占術Xを行う。 Brainbite|脳噛みつき|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\nカードを1枚引く。 -Braingeyser|Braingeyser|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。 -Brainspoil|脳崩し|ソーサリー|エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Braingeyser|知識の噴出|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。 +Brainspoil|脳崩し|ソーサリー|エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Brainstone|石なる知識|アーティファクト|{2},{T},石なる知識を生け贄に捧げる:カード3枚を引く。その後、あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 Brainstorm|渦まく知識|インスタント|カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 Brainwash|洗脳|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、攻撃できない。 Brallin, Skyshark Rider|空鮫の乗り手、ブラーリン|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|《空鮫、シャーブラズ/Shabraz, the Skyshark》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《空鮫、シャーブラズ/Shabraz, the Skyshark》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたがカードを1枚捨てるたび、空鮫の乗り手、ブラーリンの上に+1/+1カウンターを1個置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n{R}:サメ1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 @@ -2210,7 +2239,7 @@ Bramble Creeper|棘茨の忍び寄るもの|クリーチャー — エレメン Bramble Elemental|棘茨の精霊|クリーチャー — エレメンタル|オーラが1つ棘茨の精霊につけられた状態になるたび、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体生成する。 Bramble Sovereign|棘茨の君主|クリーチャー — ドライアド|他のトークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 Bramblecrush|茨潰し|ソーサリー|クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 -Bramblefort Fink|棘茨砦の嫌われ者|クリーチャー — アウフ|{8}:ターン終了時まで、棘茨砦の嫌われ者は基本のパワーとタフネスが10/10になる。この能力は、あなたがオーコ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Bramblefort Fink|棘茨砦の嫌われ者|クリーチャー — アウフ|{8}:ターン終了時まで、棘茨砦の嫌われ者は基本のパワーとタフネスが10/10になる。あなたがオーコ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Bramblesnap|茨噛み付き|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたがコントロールアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Brambleweft Behemoth|茨織りのビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Bramblewood Paragon|茨森の模範|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールする他の各戦士クリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。 @@ -2249,7 +2278,9 @@ Breach|突入口|インスタント|クリーチャー1体を対象とする Break Asunder|破断|ソーサリー|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Break Open|こじ開け|インスタント|対戦相手がコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。 Break Through the Line|戦線突破|エンチャント|{R}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは速攻を得るとともに、このターンそれはブロックされない。 +Break Ties|絶縁|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n・墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。\n補強1 ― {W} ({W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。) Break of Day|暁天|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、さらにそれらのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。) +Break the Ice|氷砕き|ソーサリー|氷雪であるか{C}を生み出すことができる土地1つを対象とする。それを破壊する。\n超過{4}{B}{B} (あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、氷雪であるか{C}を生み出すことができるすべての土地を破壊する。) Breaker of Armies|軍団を破壊するもの|クリーチャー — エルドラージ|軍団を破壊するものをブロックできるすべてのクリーチャーは、これをブロックする。 Breaking Point|限界点|ソーサリー|どのプレイヤーも「限界点は自分に6点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。 Breaking Wave|砕ける波|ソーサリー|あなたが砕ける波を唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは砕ける波を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n同時に、すべてのタップ状態のクリーチャーをアンタップし、すべてのアンタップ状態のクリーチャーをタップする。 @@ -2262,6 +2293,7 @@ Breath of Dreams|Breath of Dreams|エンチャント|累加アップキープ{U} Breath of Fury|憤怒の息吹|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーに憤怒の息吹をつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。 Breath of Life|生命の息吹|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Breath of Malfegor|マルフェゴールの息|インスタント|マルフェゴールの息は各対戦相手に5点のダメージを与える。 +Breathless Knight|息せぬ騎士|クリーチャー — スピリット・騎士|飛行、絆魂\n息せぬ騎士かこれ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが墓地から戦場に出たか、あなたが墓地からそれを唱えていた場合、息せぬ騎士の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Breathstealer's Crypt|吐息の盗人の墓所|エンチャント|プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、それを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーが3点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Breathstealer|吐息の盗人|クリーチャー — 夜魔|{B}:吐息の盗人はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 Bred for the Hunt|狩りの仕込み|エンチャント|あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 @@ -2270,7 +2302,8 @@ Breeding Pit|増殖槽|エンチャント|あなたのアップキープの開 Breeding Pool|繁殖池|土地 — 森・島|({T}:{G}か{U}を加える。)\n繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。 Breena, the Demagogue|大衆扇動者、ブリーナ|伝説のクリーチャー — 鳥・邪術師|飛行\nプレイヤー1人があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、その攻撃されたプレイヤーのライフが他のあなたの対戦相手1人よりも多い場合、その攻撃プレイヤーはカード1枚を引き、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。 Breezekeeper|微風の守り手|クリーチャー — ジン|飛行\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。) -Bretagard Stronghold|ブレタガルドの要塞|土地|ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{G}{W}{W},{T},ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Bretagard Stronghold|ブレタガルドの要塞|土地|ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{G}{W}{W},{T},ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Breya's Apprentice|ブレイヤの見習い|アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠|ブレイヤの見習いが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。 Breya, Etherium Shaper|エーテリウム造物師、ブレイヤ|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 人間|エーテリウム造物師、ブレイヤが戦場に出たとき、飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。\n{2},アーティファクト2つを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。エーテリウム造物師、ブレイヤはそれに3点のダメージを与える。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。\n・あなたは5点のライフを得る。 Briar Patch|茨の茂み|エンチャント|クリーチャーがあなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 Briar Shield|茨の盾|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n茨の盾を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 @@ -2281,7 +2314,7 @@ Briarhorn|茨角|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n茨角が戦 Briarknit Kami|茨編みの神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 Briarpack Alpha|茨群れの頭目|クリーチャー — 狼|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n茨群れの頭目が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Briber's Purse|贈賄者の財布|アーティファクト|贈賄者の財布は、宝石カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。 -Bribery|袖の下|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Bribery|袖の下|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カード1枚を探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Bridge from Below|黄泉からの橋|エンチャント|トークンでないクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nクリーチャーが戦場から対戦相手1人の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋を追放する。 Bright Reprisal|輝く報復|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 Brightclimb Pathway|陽光昇りの小道|土地|{T}:{W}を加える。 @@ -2310,14 +2343,14 @@ Brine Seer|塩水の予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2 Brine Shaman|Brine Shaman|クリーチャー — 人間・クレリック・シャーマン|{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n{1}{U}{U},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Brinebarrow Intruder|浜墓荒らし|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n浜墓荒らしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。 Brineborn Cutthroat|塩水生まれの殺し屋|クリーチャー — マーフォーク・海賊|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたが対戦相手のターン中に呪文を唱えるたび、塩水生まれの殺し屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Brinelin, the Moon Kraken|月のクラーケン、ブリネリン|伝説のクリーチャー — クラーケン|月のクラーケン、ブリネリンが戦場に出たときや、あなたが点数で見たマナ・コストが6以上の呪文を唱えるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Brinelin, the Moon Kraken|月のクラーケン、ブリネリン|伝説のクリーチャー — クラーケン|月のクラーケン、ブリネリンが戦場に出たときや、あなたがマナ総量が6以上の呪文を唱えるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Bring Back|連れ戻し|ソーサリー — 出来事|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを2体生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Bring Down|引き倒し|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{3}支払うことができる。)\nパワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Bring Low|打ち倒し|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。 Bring to Life|命の吹き込み|ソーサリー — 出来事|あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。 -Bring to Light|白日の下に|ソーサリー|収斂 ― あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるクリーチャー・カード1枚かインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚探し、そのカードを追放し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Bring to Light|白日の下に|ソーサリー|収斂 ― あなたのライブラリーから、マナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるクリーチャー・カード1枚かインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚探し、そのカードを追放し、その後ライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Bring to Trial|公判への移送|ソーサリー|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 -Bringer of the Black Dawn|黒の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 +Bringer of the Black Dawn|黒の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Bringer of the Blue Dawn|青の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引いてもよい。 Bringer of the Green Dawn|緑の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Bringer of the Red Dawn|赤の夜明けの運び手|クリーチャー — 運び手|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。\nトランプル\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得てもよい。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 @@ -2325,11 +2358,11 @@ Bringer of the White Dawn|白の夜明けの運び手|クリーチャー — 運 Brink of Disaster|災難の瀬戸際|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャーか土地)\nエンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。 Brink of Madness|狂気の瀬戸際|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが1枚もない場合、対戦相手1人を対象とする。狂気の瀬戸際を生け贄に捧げ、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 Brion Stoutarm|豪腕のブライオン|伝説のクリーチャー — 巨人・戦士|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n{R},{T},豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。豪腕のブライオンはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Brisela, Voice of Nightmares|悪夢の声、ブリセラ|伝説のクリーチャー — エルドラージ・天使|飛行、先制攻撃、警戒、絆魂\nあなたの対戦相手は、点数で見たマナ・コストが3以下の呪文を唱えられない。 +Brisela, Voice of Nightmares|悪夢の声、ブリセラ|伝説のクリーチャー — エルドラージ・天使|飛行、先制攻撃、警戒、絆魂\nあなたの対戦相手は、マナ総量が3以下の呪文を唱えられない。 Bristling Boar|逆毛の猪|クリーチャー — 猪|逆毛の猪は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Bristling Hydra|逆毛ハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|逆毛ハイドラが戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター3個)を得る。\n{E}{E}{E}を支払う:逆毛ハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。 Brittle Effigy|脆い彫像|アーティファクト|{4},{T},脆い彫像を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 -Broken Ambitions|砕けた野望|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、その呪文のコントローラーはカードを4枚切削する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Broken Ambitions|砕けた野望|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、その呪文のコントローラーはカードを4枚切削する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Broken Bond|壊れた絆|ソーサリー|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。 Broken Concentration|集中破り|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nマッドネス{3}{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Broken Dam|堰破り|ソーサリー|1体か2体の馬術を持たないクリーチャーを対象とし、それらをタップする。 @@ -2376,12 +2409,12 @@ Brushland|低木林地|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{W}を加え Brushstrider|刷毛履き|クリーチャー — ビースト|警戒 Brushstroke Paintermage|Brushstroke Paintermage|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:パーマネント1つを対象とする。それのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ1人のアーティストになる。 Brushwagg|ブラッシュワグ|クリーチャー — ブラッシュワグ|ブラッシュワグがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-2/+2の修整を受ける。 -Brutal Deceiver|粗暴な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、粗暴な詐欺師はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Brutal Deceiver|粗暴な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで、粗暴な詐欺師は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。毎ターン1回のみ起動できる。 Brutal Expulsion|粗暴な排除|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。粗暴な排除はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーかプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Brutal Hordechief|粗暴な軍族長|クリーチャー — オーク・戦士|あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{3}{R/W}{R/W}:このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。 Brutal Nightstalker|粗暴な夜魔|クリーチャー — 夜魔|粗暴な夜魔が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 Brutal Suppression|粗暴な抑制|エンチャント|トークンでないレベルの起動型能力を起動するためのコストは、それを起動するためのコストが「土地を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。 -Brutalizer Exarch|非道の総督|クリーチャー — クレリック|非道の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。\n・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 +Brutalizer Exarch|非道の総督|クリーチャー — クレリック|非道の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。\n・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Brute Force|粗暴な力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Brute Strength|凶暴な力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Bruvac the Grandiloquent|文飾衒才のブルバック|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の2倍の枚数のカードを切削する。 (カードを1枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを1枚自分の墓地に置くことである。) @@ -2410,10 +2443,11 @@ Bump in the Night|夜の衝突|ソーサリー|対戦相手1人を対象とす Buoyancy|浮揚力|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 Burden of Greed|貪欲の重責|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするタップ状態のアーティファクト1つにつき1点のライフを失う。 Burden of Guilt|罪の重責|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。 +Burdened Aerialist|積み過ぎた空中要員|クリーチャー — 人間・海賊|積み過ぎた空中要員が戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがトークン1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、積み過ぎた空中要員は飛行を得る。 Bureaucracy|Bureaucracy|エンチャント|マジック・ザ・ギャザリング・トレーディング・カード・ゲームの参加者 (以下「プレイヤー」とする)は、リチャードの手順に関するルールのサブセクション3.1 (4)に準じて、各アップキープの開始時に、すでに加えられている一連のアクション (以下「アクション・キュー」とする)を、加えられた順序に従って行う。その後新たなアクションをアクション・キューの最後に追加する。すべてのアクションは単純に体を用いる動作で、プレイヤーが椅子に座ったまま行うことができ、前述のプレイヤーの健康や安全を損なう恐れのないものでなければいけない。\nプレイヤー1人が、定められたすべてのアクションを正しい順序で行えなかった場合、Bureaucracyを生け贄に捧げ、前述のプレイヤーは自分の手に持っているすべてのカード (以下「手札」とする)を捨てる。 Burgeoning|芽ぐみ|エンチャント|対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたは自分の手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。 Burglar Rat|泥棒ネズミ|クリーチャー — ネズミ|泥棒ネズミが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。 -Buried Alive|生き埋め|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Buried Alive|生き埋め|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。 Buried Ruin|埋没した廃墟|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Burlfist Oak|節くれ拳の樫|クリーチャー — ツリーフォーク|あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、節くれ拳の樫は+2/+2の修整を受ける。 Burn Away|焼き払い|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。焼き払いはそれに6点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。 @@ -2439,17 +2473,17 @@ Burning Wish|燃え立つ願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外 Burning of Xinye|新野の火計|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする土地を4つ破壊する。その後、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を4つ破壊する。その後、新野の火計は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 Burning-Eye Zubera|燃える眼のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|燃える眼のずべらが死亡したとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに3点のダメージを与える。 Burning-Fist Minotaur|燃え拳のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|先制攻撃\n{1}{R},カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、燃え拳のミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。 -Burning-Rune Demon|燃えルーンの悪魔|クリーチャー — デーモン・狂戦士|飛行\n燃えルーンの悪魔が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《燃えルーンの悪魔/Burning-Rune Demon》という名前でない、互いに異なる名前を持つカードちょうど2枚を探してもよい。そうしたなら、それらのカードを公開する。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの手札に、他の1枚をあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Burning-Rune Demon|燃えルーンの悪魔|クリーチャー — デーモン・狂戦士|飛行\n燃えルーンの悪魔が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《燃えルーンの悪魔/Burning-Rune Demon》という名前でない、互いに異なる名前を持つカードちょうど2枚を探してもよい。そうしたなら、それらのカードを公開する。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの手札に、他の1枚をあなたの墓地に置く。その後ライブラリーを切り直す。 Burning-Tree Bloodscale|炎樹族の血鱗|クリーチャー — ヴィーアシーノ・狂戦士|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗をブロックできない。\n{2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗をブロックする。 Burning-Tree Emissary|炎樹族の使者|クリーチャー — 人間・シャーマン|炎樹族の使者が戦場に出たとき、{R}{G}を加える。 Burning-Tree Shaman|炎樹族のシャーマン|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|プレイヤーがマナ能力でない起動型能力を起動するたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Burning-Tree Vandal|炎樹族の蛮人|クリーチャー — 人間・ならず者|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)\n炎樹族の蛮人が攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Burning-Yard Trainer|燃焦苑の教練者|クリーチャー — 人間・騎士|トランプル、速攻\n燃焦苑の教練者が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルと速攻を得る。 -Burnished Hart|つややかな雄鹿|アーティファクト・クリーチャー — 大鹿|{3},つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Burnished Hart|つややかな雄鹿|アーティファクト・クリーチャー — 大鹿|{3},つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。 Burnout|Burnout|インスタント|インスタント呪文1つを対象とする。それが青である場合、打ち消す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 -Burnt Offering|Burnt Offering|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{B}と{R}の組み合わせのマナX点を加える。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 +Burnt Offering|Burnt Offering|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{B}と{R}の組み合わせのマナX点を加える。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量である。 Burn|点火|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。点火はそれに2点のダメージを与える。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) -Burr Grafter|刻みを継ぐもの|クリーチャー — スピリット|刻みを継ぐものを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Burr Grafter|刻みを継ぐもの|クリーチャー — スピリット|刻みを継ぐものを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Burrenton Bombardier|ブレンタンの爆撃手|クリーチャー — キスキン・兵士|飛行\n補強2 ― {2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。) Burrenton Forge-Tender|ブレンタンの炉の世話人|クリーチャー — キスキン・ウィザード|プロテクション(赤)\nブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。 Burrenton Shield-Bearers|ブレンタンの盾持ち|クリーチャー — キスキン・兵士|ブレンタンの盾持ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 @@ -2471,18 +2505,19 @@ Butcher of the Horde|軍族の解体者|クリーチャー — デーモン|飛 Butcher's Cleaver|肉屋の包丁|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは絆魂を持つ。\n装備{3} Butcher's Glee|解体者の歓び|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。それを再生する。 (絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。) By Force|力ずく|ソーサリー|アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。 -Bygone Bishop|往時の主教|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\nあなたが点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) +Bygone Bishop|往時の主教|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\nあなたがマナ総量が3以下のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Byway Courier|裏道の急使|クリーチャー — 人間・スカウト|裏道の急使が死亡したとき、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Cabal Archon|陰謀団の執政官|クリーチャー — 人間・クレリック|{B},クレリックを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Cabal Coffers|陰謀団の貴重品室|土地|{2},{T}:あなたがコントロールする沼1つにつき、{B}を加える。 -Cabal Conditioning|陰謀団式処置|ソーサリー|望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数に等しい枚数のカードを捨てる。 +Cabal Conditioning|陰謀団式処置|ソーサリー|望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい枚数のカードを捨てる。 Cabal Evangel|陰謀団の福音者|クリーチャー — 人間・クレリック| Cabal Executioner|陰謀団の処刑人|クリーチャー — 人間・クレリック|陰謀団の処刑人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Cabal Inquisitor|陰謀団の尋問者|クリーチャー — 人間・ミニオン|スレッショルド ― {1}{B},{T},あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときのみ、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 -Cabal Interrogator|陰謀団の取調官|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{X}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚公開し、あなたはそれらの中から1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Cabal Initiate|陰謀団の新入り|クリーチャー — 人間・邪術師|カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、陰謀団の新入りは絆魂を得る。\nスレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがあるかぎり、陰謀団の新入りは+1/+2の修整を受ける。 +Cabal Inquisitor|陰謀団の尋問者|クリーチャー — 人間・ミニオン|スレッショルド ― {1}{B},{T},あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行い、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Cabal Interrogator|陰謀団の取調官|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{X}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚公開し、あなたはそれらの中から1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Cabal Paladin|陰謀団の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、陰謀団の聖騎士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Cabal Patriarch|陰謀団の総帥|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n{2}{B},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 -Cabal Pit|陰謀団のピット|土地|{T}:{B}を加える。陰謀団のピットはあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {B},{T},陰謀団のピットを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Cabal Pit|陰謀団のピット|土地|{T}:{B}を加える。陰謀団のピットはあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {B},{T},陰謀団のピットを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Cabal Ritual|陰謀団の儀式|インスタント|{B}{B}{B}を加える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりに{B}{B}{B}{B}{B}を加える。 Cabal Shrine|陰謀団の祭殿|エンチャント|プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。Xは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。 Cabal Slaver|陰謀団の奴隷商人|クリーチャー — 人間・クレリック|ゴブリン1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 @@ -2490,7 +2525,7 @@ Cabal Stronghold|陰謀団の要塞|土地|{T}:{C}を加える。\n{3},{T}: Cabal Surgeon|陰謀団の外科医|クリーチャー — 人間・ミニオン|{2}{B}{B},{T},あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Cabal Therapist|陰謀団の療法士|クリーチャー — ホラー|威迫\nあなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは土地でないカード名1つを選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開してその名前を持つカードをすべて捨てる。 Cabal Therapy|陰謀団式療法|ソーサリー|土地でないカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その名前のカードをすべて捨てる。\nフラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Cabal Torturer|陰謀団の拷問者|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\nスレッショルド ― {3}{B}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Cabal Torturer|陰謀団の拷問者|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\nスレッショルド ― {3}{B}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Cabal Trainee|陰謀団の見習い|クリーチャー — 人間・ミニオン|陰謀団の見習いを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 Cache Raiders|隠し場所の略奪者|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Cached Defenses|隠匿物の防衛|ソーサリー|鼓舞3を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。) @@ -2505,7 +2540,7 @@ Cadaverous Bloom|死体の花|エンチャント|あなたの手札のカード Cadaverous Knight|青褪めた騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|側面攻撃\n{1}{B}{B}:青褪めた騎士を再生する。 Cage of Hands|手の檻|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。\n{1}{W}:手の檻をオーナーの手札に戻す。 Caged Sun|かごの中の太陽|アーティファクト|かごの中の太陽が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\nあなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nいずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、その色のマナ1点を追加で加える。 -Caged Zombie|檻の中のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},{T}:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。この能力は、このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。 +Caged Zombie|檻の中のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},{T}:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。 Cagemail|監獄鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、攻撃できない。 Cairn Wanderer|石塚の放浪者|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nいずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがあるかぎり、石塚の放浪者は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。 Calamity Bearer|災厄を携える者|クリーチャー — 巨人・狂戦士|あなたがコントロールしていて巨人である発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。 @@ -2516,20 +2551,21 @@ Calculated Dismissal|計算された放逐|インスタント|呪文1つを対 Caldera Hellion|カルデラの乱暴者|クリーチャー — ヘリオン|貪食1 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nカルデラの乱暴者が戦場に出たとき、それは各クリーチャーに3点のダメージを与える。 Caldera Kavu|カルデラのカヴー|クリーチャー — カヴー|{1}{B}:カルデラのカヴーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{G}:カルデラのカヴーは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 Caldera Lake|カルデラ湖|土地|カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{R}を加える。カルデラ湖はあなたに1点のダメージを与える。 +Calibrated Blast|計算された爆発|インスタント|土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれにより土地でないカードを公開したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。計算された爆発はそれにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{R}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Caligo Skin-Witch|カリゴの皮魔女|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{3}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{B}を支払ってもよい。)\nカリゴの皮魔女が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。 Calix, Destiny's Hand|運命の手、ケイリクス|伝説のプレインズウォーカー — ケイリクス|[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からエンチャント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]:あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かエンチャント1つと、あなたがコントロールしているエンチャント1つを対象とする。その後者が戦場を離れるまで、その前者を追放する。\n[-7]:あなたの墓地からエンチャント・カードをすべて戦場に戻す。\n 忠誠度:4 Call for Blood|血の訴え|インスタント — 秘儀|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。 Call for Unity|結束への呼びかけ|エンチャント|紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束カウンターを1個置く。\nあなたがコントロールするクリーチャーは、結束への呼びかけの上に置かれている結束カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Call of the Conclave|議事会の招集|ソーサリー|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Call of the Death-Dweller|死住まいの呼び声|ソーサリー|あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大2枚を点数で見たマナ・コストの合計が3以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。それらのうち1体の上に接死カウンターを1個置く。その後、それらのうち1体の上に威迫カウンターを1個置く。 +Call of the Death-Dweller|死住まいの呼び声|ソーサリー|あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大2枚をマナ総量の合計が3以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。それらのうち1体の上に接死カウンターを1個置く。その後、それらのうち1体の上に威迫カウンターを1個置く。 Call of the Full Moon|満月の呼び声|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、満月の呼び声を生け贄に捧げる。 Call of the Herd|獣群の呼び声|ソーサリー|緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。\nフラッシュバック{3}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Call of the Nightwing|夜翼の呼び声|ソーサリー|飛行を持つ青であり黒である1/1のホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Call of the Wild|野生の呼び声|エンチャント|{2}{G}{G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 -Call the Bloodline|血統の呼び出し|エンチャント|{1},カードを1枚捨てる:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Call the Bloodline|血統の呼び出し|エンチャント|{1},カードを1枚捨てる:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。毎ターン1回のみ起動できる。 Call the Cavalry|騎兵呼集|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを2体生成する。 Call the Coppercoats|銅纏いの呼集|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{W}多くなる。\n望む数の対戦相手を対象とする。白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、それらの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。 -Call the Gatewatch|ゲートウォッチ招致|ソーサリー|あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Call the Gatewatch|ゲートウォッチ招致|ソーサリー|あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Call the Scions|末裔の呼び出し|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Call the Skybreaker|空砕きの呼び声|ソーサリー|飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) Call to Arms|Call to Arms|エンチャント|Call to Armsが戦場に出るに際し、色を1色と対戦相手を1人選ぶ。\n選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色であり、一番多い色と同じ数でもないかぎり、白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色ではなくなるか、一番多い色と同じ数になったとき、Call to Armsを生け贄に捧げる。 @@ -2546,9 +2582,9 @@ Caller of Gales|突風の統率者|クリーチャー — マーフォーク・ Caller of the Claw|鉤爪の統率者|クリーチャー — エルフ|瞬速\n鉤爪の統率者が戦場に出たとき、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1体生成する。 Caller of the Hunt|狩りの統率者|クリーチャー — 人間|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n狩りの統率者のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたタイプの戦場に出ているクリーチャーの数に等しい。 Caller of the Pack|群れの招集者|クリーチャー — ビースト|トランプル\n無尽 (このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。) -Caller of the Untamed|獣性を呼ぶ者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。\n{X},{T}:あなたが《獣性を呼ぶ者/Caller of the Untamed》という名前のカードによって追放したカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Caller of the Untamed|獣性を呼ぶ者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。\n{X},{T}:あなたが《獣性を呼ぶ者/Caller of the Untamed》という名前のカードによって追放したカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。 Callous Bloodmage|無神経な血魔道士|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師|無神経な血魔道士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。\n・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。 -Callous Deceiver|無神経な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、無神経な詐欺師はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Callous Deceiver|無神経な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで、無神経な詐欺師は+1/+0の修整を受け飛行を得る。毎ターン1回のみ起動できる。 Callous Dismissal|無神経な放逐|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Callous Giant|無神経な巨人|クリーチャー — 巨人|発生源1つが無神経な巨人に3点以下のダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。 Callous Oppressor|無神経な抑圧者|クリーチャー — セファリッド|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに無神経な抑圧者をアンタップしないことを選んでもよい。\n無神経な抑圧者が戦場に出るに際し、対戦相手1人はクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n{T}:選ばれたタイプでないクリーチャー1体を対象とする。無神経な抑圧者がタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのコントロールを得る。 @@ -2591,19 +2627,21 @@ Canyon Lurkers|峡谷に潜むもの|クリーチャー — 人間・ならず Canyon Minotaur|峡谷のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士| Canyon Slough|泥濘の峡谷|土地 — 沼・山|({T}:{B}か{R}を加える。)\n泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Canyon Wildcat|峡谷の山猫|クリーチャー — 猫|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) -Cao Cao, Lord of Wei|魏公 曹操|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Cao Cao, Lord of Wei|魏公 曹操|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Cao Ren, Wei Commander|魏の大将 曹仁|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n魏の大将 曹仁が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 Capashen Knight|キャパシェンの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n{1}{W}:キャパシェンの騎士は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Capashen Standard|キャパシェンの権威|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2},キャパシェンの権威を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Capashen Templar|キャパシェンの聖堂騎士団員|クリーチャー — 人間・騎士|{W}:キャパシェンの聖堂騎士団員は、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Capashen Unicorn|キャパシェンの一角獣|クリーチャー — ユニコーン|{1}{W},{T},キャパシェンの一角獣を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Capital Punishment|極刑|ソーサリー|動議 ― あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「税」のいずれかに投票する。各対戦相手はそれぞれ、「死」1票につきクリーチャー1体を生け贄に捧げ、「税」1票につきカード1枚を捨てる。 +Caprichrome|金属山羊|アーティファクト・クリーチャー — ヤギ|瞬速\n警戒\nアーティファクトの貪食1 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のアーティファクトを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Capricious Efreet|気まぐれイフリート|クリーチャー — イフリート|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つまで対象とする。それらのうち、無作為に選んだ1つを破壊する。 -Capricious Sorcerer|気まぐれ魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。気まぐれ魔術師はそれに1点のダメージを与える。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Capricious Sorcerer|気まぐれ魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。気まぐれ魔術師はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Capricopian|多頭山羊|クリーチャー — ヤギ・ハイドラ|多頭山羊は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}:多頭山羊の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後あなたは多頭山羊が攻撃するプレイヤーを選び直してもよい。この能力は、多頭山羊が攻撃しているプレイヤーのみが、攻撃クリーチャー指定ステップ中にのみ、起動できる。 (これはこれのコントローラーを攻撃できない。) Capsize|転覆|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Captain Lannery Storm|風雲船長ラネリー|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|速攻\n風雲船長ラネリーが攻撃するたび、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。 -Captain Sisay|艦長シッセイ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}:あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Captain Ripley Vance|リプリー・ヴァンス船長|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|あなたが各ターンの内のあなたの3つ目の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。リプリー・ヴァンス船長の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 +Captain Sisay|艦長シッセイ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}:あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Captain Vargus Wrath|憤怒船長バーガス|伝説のクリーチャー — オーク・海賊|憤怒船長バーガスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている海賊は、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき+1/+1の修整を受ける。 Captain of the Mists|霧の海の船長|クリーチャー — 人間・ウィザード|他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。\n{1}{U},{T}:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 Captain of the Watch|警備隊長|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\nあなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n警備隊長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。 @@ -2611,8 +2649,8 @@ Captain's Call|隊長の号令|ソーサリー|白の1/1の兵士クリーチャ Captain's Claws|隊長の鉤爪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、白の1/1のコー・同盟者クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。\n装備{1} Captain's Hook|船長の鉤|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに威迫を持ち、他のクリーチャー・タイプに加えて海賊でもある。\n船長の鉤がパーマネントからはずれた状態になるたび、そのパーマネントを破壊する。\n装備{1} Captain's Maneuver|艦長の操艦|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、別のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージX点は、代わりに後者に与えられる。 -Captivating Crew|蠱惑的な船員|クリーチャー — 人間・海賊|{3}{R}:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Captivating Glance|魅惑的な一瞥|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Captivating Crew|蠱惑的な船員|クリーチャー — 人間・海賊|{3}{R}:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Captivating Glance|魅惑的な一瞥|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量が大きいプレイヤーが勝つ。) Captivating Gyre|捕獲する渦|ソーサリー|クリーチャー最大3体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Captivating Unicorn|蠱惑的なユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Captivating Vampire|蟲惑的な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を5体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。 @@ -2621,12 +2659,13 @@ Captive Flame|捕らわれの炎|エンチャント|{R}:クリーチャー1 Capture Sphere|捕獲球|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\n捕獲球が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Capture of Jingzhou|荊州占拠|ソーサリー|あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 Captured Sunlight|捕らえられた陽光|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたは4点のライフを得る。 +Captured by Lagacs|ラガークによる拘禁|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。\nラガークによる拘禁が戦場に出たとき、支援2を行う。 (クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。) Captured by the Consulate|領事府による拘禁|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールしていないクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃できない。\n対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、それが単一の対象を持つ場合、可能ならその対象をエンチャントされているクリーチャーに変更する。 Carapace Forger|甲殻の鍛冶工|クリーチャー — エルフ・工匠|金属術 ― 甲殻の鍛冶工は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。 Carapace|甲殻|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n甲殻を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 Caravan Escort|隊商の随員|クリーチャー — 人間・騎士|Lvアップ{2} ({2}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\nLv5+\n先制攻撃 Caravan Hurda|隊商のハルダ|クリーチャー — 巨人|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) -Caravan Vigil|隊商の夜番|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたはそのカードをあなたの手札に加える代わりに戦場に出してもよい。 +Caravan Vigil|隊商の夜番|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していたなら、あなたはそのカードをあなたの手札に加える代わりに戦場に出してもよい。 Carbonize|炭化|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。それがクリーチャーであるなら、このターンそれは再生できず、それが死亡するなら代わりにそれを追放する。 Cardboard Carapace|Cardboard Carapace|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたが所持している他のCardboard Carapaceカード1枚につき、エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n裁定:これはあなたがコントロールする戦場に出ているCardboard Carapaceカードと、あなたの墓地、手札、ライブラリーにあるCardboard Carapaceカードを数えない。 Cardpecker|Cardpecker|クリーチャー — 鳥|飛行\nゴチ ― 対戦相手1人が手でテーブルを触るたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Cardpeckerをあなたの墓地から手札に戻す。 @@ -2667,11 +2706,12 @@ Carrion Screecher|屍肉の金切り声上げ|クリーチャー — ゾンビ Carrion Thrash|腐肉団|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|腐肉団が死亡したとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、それをあなたの手札に戻す。 Carrion Wall|屍肉の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{1}{B}:屍肉の壁を再生する。 Carrion Wurm|屍肉ワーム|クリーチャー — ゾンビ・ワーム|屍肉ワームが攻撃かブロックするたび、どのプレイヤーも自分の墓地にあるカードを3枚、追放してもよい。そうした場合、このターン、屍肉ワームは戦闘ダメージを割り振らない。 -Carrionette|操り骸骨人形|クリーチャー — スケルトン|{2}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。操り骸骨人形とそれを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それらを追放する。この能力は、操り骸骨人形があなたの墓地にある場合にのみ起動できる。 +Carrionette|操り骸骨人形|クリーチャー — スケルトン|{2}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。操り骸骨人形とそれを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それらを追放する。操り骸骨人形があなたの墓地にあるのなら起動できる。 Carrion|屍肉|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n黒の0/1の昆虫クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。 Carry Away|持ち去り|エンチャント — オーラ|エンチャント(装備品)\n持ち去りが戦場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。\nあなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。 Cartel Aristocrat|カルテルの貴種|クリーチャー — 人間・アドバイザー|他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カルテルの貴種はターン終了時まで、プロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 -Cartographer's Hawk|地図作りの鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n地図作りの鷹が、土地をあなたよりも多くコントロールしているプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、あなたは「あなたのライブラリーから平地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Carth the Lion|獅子のカルス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|獅子のカルスが戦場に出るか、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード7枚を見る。あなたは「その中からプレインズウォーカー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nあなたがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するためのコストには[+1]が加わる。 +Cartographer's Hawk|地図作りの鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n地図作りの鷹が、土地をあなたよりも多くコントロールしているプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、あなたは「あなたのライブラリーから平地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Cartographer|地図作り|クリーチャー — 人間|地図作りが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 Cartouche of Ambition|野望のカルトーシュ|エンチャント — オーラ・カルトーシュ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\n野望のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 Cartouche of Knowledge|知識のカルトーシュ|エンチャント — オーラ・カルトーシュ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\n知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 @@ -2699,7 +2739,7 @@ Castle Sengir|Castle Sengir|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:{B}を加 Castle Vantress|ヴァントレス城|土地|あなたが島をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n{2}{U}{U},{T}:占術2を行う。 Castle|城壁|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 Casualties of War|戦争の犠牲|ソーサリー|以下から1つ以上を選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n・土地1つを対象とし、それを破壊する。\n・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 -Cat Burglar|身軽な泥棒|クリーチャー — コー・ならず者・ミニオン|{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Cat Burglar|身軽な泥棒|クリーチャー — コー・ならず者・ミニオン|{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Cat Warriors|猫族の戦士|クリーチャー — 猫・戦士|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Cataclysmic Gearhulk|激変の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|警戒\n激変の機械巨人が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする土地でないパーマネントの中から、アーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、残りを生け贄に捧げる。 Cataclysm|大変動|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントからアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つと土地1つを選ぶ。残りを生け贄に捧げる。 @@ -2714,13 +2754,13 @@ Catapult Master|カタパルトの達人|クリーチャー — 人間・兵士| Catapult Squad|カタパルト兵団|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールするアンタップ状態の兵士を2体、タップする:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。カタパルト兵団はそれに2点のダメージを与える。 Catastrophe|カタストロフィ|ソーサリー|すべての土地か、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは、再生できない。 Catch|捕獲|ソーサリー|パーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) -Cateran Brute|カテラン組合の粗暴者|クリーチャー — ホラー・傭兵|{2},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Cateran Enforcer|カテラン組合の処罰者|クリーチャー — ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{4},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Cateran Kidnappers|カテラン組合の誘拐者|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Cateran Overlord|カテラン組合の首領|クリーチャー — ホラー・傭兵|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カテラン組合の首領を再生する。\n{6},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが6以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Cateran Persuader|カテラン組合の説得者|クリーチャー — 人間・傭兵|{1},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが1以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Cateran Slaver|カテラン組合の奴隷商人|クリーチャー — ホラー・傭兵|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{5},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが5以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Cateran Summons|カテラン組合の召喚|ソーサリー|あなたのライブラリーから、傭兵カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Cateran Brute|カテラン組合の粗暴者|クリーチャー — ホラー・傭兵|{2},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Cateran Enforcer|カテラン組合の処罰者|クリーチャー — ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{4},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が4以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Cateran Kidnappers|カテラン組合の誘拐者|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Cateran Overlord|カテラン組合の首領|クリーチャー — ホラー・傭兵|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カテラン組合の首領を再生する。\n{6},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が6以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Cateran Persuader|カテラン組合の説得者|クリーチャー — 人間・傭兵|{1},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が1以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Cateran Slaver|カテラン組合の奴隷商人|クリーチャー — ホラー・傭兵|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{5},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が5以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Cateran Summons|カテラン組合の召喚|ソーサリー|あなたのライブラリーから、傭兵カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Caterwauling Boggart|がなりたてるボガート|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがコントロールするゴブリンとエレメンタルは威迫を持つ。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Cathar's Companion|聖戦士の相棒|クリーチャー — 犬|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、聖戦士の相棒は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。) Cathar's Shield|聖戦士の盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -2749,7 +2789,7 @@ Cavalcade of Calamity|災厄の行進|エンチャント|あなたがコント Cavalier of Dawn|暁の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|警戒\n暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Cavalier of Flame|炎の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|{1}{R}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。 Cavalier of Gales|風の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|飛行\n風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。\n風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。 -Cavalier of Night|夜の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|絆魂\n夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Cavalier of Night|夜の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|絆魂\n夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Cavalier of Thorns|茨の騎兵|クリーチャー — エレメンタル・騎士|到達\n茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。\n茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 Cavalry Drillmaster|騎兵隊の教練官|クリーチャー — 人間・騎士|騎兵隊の教練官が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) Cavalry Master|騎兵戦の達人|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。 (各側面攻撃は独立に誘発する。) @@ -2757,7 +2797,7 @@ Cavalry Pegasus|乗騎ペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\n Cave People|穴居人|クリーチャー — 人間|穴居人が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/-2の修整を受ける。\n{1}{R}{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで山渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Cave Sense|洞窟感覚|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Cave Tiger|洞穴の虎|クリーチャー — 猫|洞穴の虎がクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、洞穴の虎はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Cave of Temptation|誘惑の洞窟|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{4},{T},誘惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Cave of Temptation|誘惑の洞窟|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{4},{T},誘惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Cave-In|落盤|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードを1枚、追放することを選んでもよい。\n落盤は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。 Cavern Crawler|洞窟を這うもの|クリーチャー — 昆虫|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{R}:洞窟を這うものはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 Cavern Harpy|洞窟のハーピー|クリーチャー — ハーピー・ビースト|飛行\n洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。\n1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。 @@ -2776,11 +2816,11 @@ Celestial Colonnade|天界の列柱|土地|天界の列柱はタップ状態で Celestial Convergence|天界の収斂|エンチャント|天界の収斂は、その上にオーメン・カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、天界の収斂からオーメン・カウンターを1個取り除く。天界の収斂の上にオーメン・カウンターが1個も無い場合、ライフの総量が最も多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。ライフの総量が最も多いプレイヤーが複数いる場合、このゲームは引き分けになる。 Celestial Crusader|天界の十字軍|クリーチャー — スピリット|瞬速\n刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\n飛行\n他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Celestial Dawn|天界の曙光|エンチャント|あなたがコントロールする土地は平地である。\nあなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。あなたがコントロールする呪文とあなたがオーナーであり戦場にない土地でないカードについても同様である。\nあなたは、白マナを好きな色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。 -Celestial Enforcer|天界の処罰者|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力は、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Celestial Enforcer|天界の処罰者|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Celestial Flare|天界のほとばしり|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Celestial Force|天界の魔力|クリーチャー — エレメンタル|各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを得る。 Celestial Gatekeeper|天界の門番|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n天界の門番が死亡したとき、それを追放する。その後あなたの墓地にある鳥パーマネント・カードまたはクレリック・パーマネント・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 -Celestial Kirin|天界の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。 +Celestial Kirin|天界の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、その呪文のマナ総量を持つすべてのパーマネントを破壊する。 Celestial Mantle|天界のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。 Celestial Messenger|天界の伝書使|クリーチャー — 鳥・スピリット|瞬速 (あなたはこのカードを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nあなたがヤンリン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、天界の伝書使は+1/+1の修整を受ける。 Celestial Prism|天界のプリズム|アーティファクト|{2},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 @@ -2800,13 +2840,13 @@ Centaur Archer|Centaur Archer|クリーチャー — ケンタウルス・射手 Centaur Battlemaster|ケンタウルスの戦上手|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|英雄的 ― あなたがケンタウルスの戦上手を対象とする呪文を1つ唱えるたび、ケンタウルスの戦上手の上に+1/+1カウンターを3個置く。 Centaur Chieftain|ケンタウルスの酋長|クリーチャー — ケンタウルス|速攻\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、ケンタウルスの酋長は「ケンタウルスの酋長が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ。 Centaur Courser|ケンタウルスの狩猟者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士| -Centaur Garden|ケンタウルスの庭園|土地|{T}:{G}を加える。ケンタウルスの庭園はあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {G},{T},ケンタウルスの庭園を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Centaur Garden|ケンタウルスの庭園|土地|{T}:{G}を加える。ケンタウルスの庭園はあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {G},{T},ケンタウルスの庭園を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Centaur Glade|ケンタウルスの地|エンチャント|{2}{G}{G}:緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Centaur Healer|ケンタウルスの癒し手|クリーチャー — ケンタウルス・クレリック|ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Centaur Nurturer|ケンタウルスの養育者|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|ケンタウルスの養育者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Centaur Omenreader|ケンタウルスの前兆読み|氷雪クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Centaur Peacemaker|ケンタウルスの仲裁者|クリーチャー — ケンタウルス・クレリック|ケンタウルスの仲裁者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを得る。 -Centaur Rootcaster|根づけケンタウロス|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|根づけケンタウロスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Centaur Rootcaster|根づけケンタウロス|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|根づけケンタウロスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Centaur Safeguard|ケンタウルスの護衛兵|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|({G/W}は{G}でも{W}でも支払うことができる。)\nケンタウルスの護衛兵が死亡したとき、あなたは3点のライフを得てもよい。 Centaur Veteran|ケンタウルスの古参兵|クリーチャー — ケンタウルス|トランプル\n{G},カードを1枚捨てる:ケンタウルスの古参兵を再生する。 Centaur Vinecrasher|ケンタウルスの壊し蔦|クリーチャー — 植物・ケンタウルス|トランプル\nケンタウルスの壊し蔦は、すべての墓地にある土地カードの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n土地カードが1枚いずれかの領域から墓地に置かれるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるケンタウルスの壊し蔦をあなたの手札に戻す。 @@ -2814,7 +2854,7 @@ Centaur's Herald|ケンタウルスの伝令|クリーチャー — エルフ・ Center Soul|魂の基点|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (その選ばれた色)を得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Cephalid Aristocrat|セファリッドの貴族|クリーチャー — セファリッド・貴族|セファリッドの貴族が呪文や能力の対象になるたび、カードを2枚切削する。 Cephalid Broker|セファリッドの仲介人|クリーチャー — セファリッド|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 -Cephalid Coliseum|セファリッドの円形競技場|土地|{T}:{U}を加える。セファリッドの円形競技場はあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {U},{T},セファリッドの円形競技場を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚引き、その後カードを3枚捨てる。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Cephalid Coliseum|セファリッドの円形競技場|土地|{T}:{U}を加える。セファリッドの円形競技場はあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {U},{T},セファリッドの円形競技場を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Cephalid Constable|セファリッドの警官|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの警官がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを、最大その点数に等しい数まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Cephalid Illusionist|セファリッドの幻術師|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの幻術師が呪文や能力の対象になるたび、カードを3枚切削する。\n{2}{U},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Cephalid Inkshrouder|墨吐きセファリッド|クリーチャー — セファリッド|カードを1枚捨てる:墨吐きセファリッドはターン終了時まで被覆を得るとともに、このターン、それはブロックされない。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) @@ -2826,7 +2866,7 @@ Cephalid Scout|セファリッドの斥候|クリーチャー — セファリ Cephalid Shrine|セファリッドの祭殿|エンチャント|プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。 Cephalid Snitch|セファリッドの密告者|クリーチャー — セファリッド・ウィザード|セファリッドの密告者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を失う。 Cephalid Vandal|セファリッドの文化破壊者|クリーチャー — セファリッド・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、セファリッドの文化破壊者の上にシュレッダー・カウンターを1個置く。その後、セファリッドの文化破壊者の上に置かれているシュレッダー・カウンター1個につきカードを1枚切削する。 -Cerebral Eruption|知性の爆発|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。知性の爆発はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。これにより土地カードが公開された場合、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。 +Cerebral Eruption|知性の爆発|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。知性の爆発はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。これにより土地カードが公開されたなら、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。 Cerebral Vortex|脳髄の渦|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Ceremonial Guard|儀礼兵|クリーチャー — 人間・兵士|儀礼兵が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。 Ceremonious Rejection|儀礼的拒否|インスタント|無色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 @@ -2850,14 +2890,14 @@ Chain of Smog|煙霧の連鎖|ソーサリー|プレイヤー1人を対象と Chain of Vapor|蒸気の連鎖|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのコントローラーは土地を1つ、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Chain to Memory|記憶からの束縛|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。占術2を行う。 Chainbreaker|鎖千切り|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|鎖千切りはその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれた-1/-1カウンターを1個取り除く。 -Chained Brute|繋がれた粗暴者|クリーチャー — デビル|繋がれた粗暴者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:繋がれた粗暴者をアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Chained Brute|繋がれた粗暴者|クリーチャー — デビル|繋がれた粗暴者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:繋がれた粗暴者をアンタップする。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Chained Throatseeker|つながれた喉首追い|クリーチャー — ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nつながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていないかぎり攻撃できない。 Chained to the Rocks|岩への繋ぎ止め|エンチャント — オーラ|エンチャント (あなたがコントロールする山)\n岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Chainer's Edict|チェイナーの布告|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nフラッシュバック{5}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Chainer's Torment|チェイナーの苦悩|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。\nIII ― 黒のX/Xのナイトメア・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。 Chainer, Dementia Master|狂気を操る者チェイナー|伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン|ナイトメア・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{B}{B}{B},3点のライフを支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは黒であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。\n狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。 -Chainer, Nightmare Adept|悪夢の達人、チェイナー|伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン|カード1枚を捨てる:このターン、あなたはあなたの墓地からクリーチャー呪文を1つ唱えてもよい。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。\nトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていなかった場合、あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。 -Chainflinger|投鎖獣|クリーチャー — ビースト|{1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投鎖獣はそれに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {2}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投鎖獣はそれに2点のダメージを与える。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Chainer, Nightmare Adept|悪夢の達人、チェイナー|伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン|カード1枚を捨てる:このターン、あなたはあなたの墓地からクリーチャー呪文を1つ唱えてもよい。毎ターン1回のみ起動できる。\nトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていなかった場合、あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。 +Chainflinger|投鎖獣|クリーチャー — ビースト|{1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投鎖獣はそれに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {2}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投鎖獣はそれに2点のダメージを与える。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Chains of Mephistopheles|Chains of Mephistopheles|エンチャント|プレイヤーが自分の各ドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これによりカードを捨てないなら、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 Chainweb Aracnir|鎖巣網のアラクニル|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n鎖巣網のアラクニルが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。\n脱出 ― {3}{G}{G},あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n鎖巣網のアラクニルは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で脱出する。 Chainwhip Cyclops|鎖鞭のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・戦士|{3}{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 @@ -2865,7 +2905,7 @@ Chakram Retriever|チャクラムの受け手|クリーチャー — エレメ Chakram Slinger|チャクラムの投げ手|クリーチャー — 人間・戦士|《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{R},{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャクラムの投げ手はそれに2点のダメージを与える。 Chalice of Death|死の杯|アーティファクト|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。 Chalice of Life|生の杯|アーティファクト|{T}:あなたは1点のライフを得る。その後、あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合、生の杯を変身させる。 -Chalice of the Void|虚空の杯|アーティファクト|虚空の杯はその上にX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nプレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい点数で見たマナ・コストを持つ呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。 +Chalice of the Void|虚空の杯|アーティファクト|虚空の杯はその上にX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nプレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しいマナ総量を持つ呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。 Challenger Troll|挑戦するトロール|クリーチャー — トロール|あなたがコントロールしていてパワーが4以上である各クリーチャーはそれぞれ、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Chamber Sentry|庁舎の歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n{X},{T},庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。\n{W}{U}{B}{R}{G}:あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。 Chamber of Manipulation|操作室|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそのコントロールを得る。」を持つ。 @@ -2897,13 +2937,13 @@ Chandra Ablaze|燃え立つチャンドラ|伝説のプレインズウォーカ Chandra Nalaar|チャンドラ・ナラー|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。\n[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。\n[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。\n 忠誠度:6 Chandra's Defeat|チャンドラの敗北|インスタント|赤のクリーチャー1体か赤のプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの敗北はそれに5点のダメージを与える。そのパーマネントがチャンドラ・プレインズウォーカーであるなら、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Chandra's Embercat|チャンドラの火炎猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|{T}:{R}を加える。このマナは、エレメンタル呪文かチャンドラ・プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。 -Chandra's Firemaw|チャンドラの火大口|クリーチャー — ヘリオン|速攻\nチャンドラの火大口が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《炎の触媒、チャンドラ/Chandra, Flame's Catalyst》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 -Chandra's Flame Wave|チャンドラの炎波|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。チャンドラの炎波はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Fury》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Chandra's Firemaw|チャンドラの火大口|クリーチャー — ヘリオン|速攻\nチャンドラの火大口が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《炎の触媒、チャンドラ/Chandra, Flame's Catalyst》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。 +Chandra's Flame Wave|チャンドラの炎波|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。チャンドラの炎波はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《炎の憤怒、チャンドラ/Chandra, Flame's Fury》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Chandra's Fury|チャンドラの憤怒|インスタント|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの憤怒はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに4点のダメージと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Chandra's Ignition|チャンドラの灯の目覚め|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他の各クリーチャーと各対戦相手に、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。 Chandra's Incinerator|チャンドラの焼却者|クリーチャー — エレメンタル|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xは、このターンに対戦相手が受けた戦闘ダメージでないダメージの点数の合計に等しい。\nトランプル\nあなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの焼却者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 Chandra's Magmutt|チャンドラのマグムット|クリーチャー — エレメンタル・犬|{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラのマグムットはそれに1点のダメージを与える。 -Chandra's Outburst|チャンドラの激高|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの激高はそれに4点のダメージを与える。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地から《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Bold Pyromancer》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、そのライブラリーを切り直す。 +Chandra's Outburst|チャンドラの激高|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの激高はそれに4点のダメージを与える。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地から《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Bold Pyromancer》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Chandra's Outrage|チャンドラの憤慨|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。チャンドラの憤慨はそれに4点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。 Chandra's Phoenix|チャンドラのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nあなたがコントロールする赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1人が対戦相手にダメージを与えるたび、チャンドラのフェニックスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 Chandra's Pyreling|チャンドラの紅蓮獣|クリーチャー — エレメンタル・トカゲ|あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、ターン終了時まで、チャンドラの紅蓮獣は+1/+0の修整を受け二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。) @@ -2912,7 +2952,7 @@ Chandra's Regulator|チャンドラの調圧器|伝説のアーティファク Chandra's Revolution|チャンドラの革命|ソーサリー|クリーチャー1体と土地1つを対象とする。チャンドラの革命はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。その土地をタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Chandra's Spitfire|チャンドラの吐火|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、チャンドラの吐火は+3/+0の修整を受ける。 Chandra's Triumph|チャンドラの勝利|インスタント|対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの勝利はそれに3点のダメージを与える。あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、チャンドラの勝利は代わりに5点のダメージを与える。 -Chandra, Acolyte of Flame|炎の侍祭、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[0]:あなたがコントロールしている赤の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。\n[0]:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。\n[-2]:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。このターン、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。\n 忠誠度:4 +Chandra, Acolyte of Flame|炎の侍祭、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[0]:あなたがコントロールしている赤の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。\n[0]:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。\n[-2]:あなたの墓地からマナ総量が3以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。このターン、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。\n 忠誠度:4 Chandra, Awakened Inferno|目覚めた猛火、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|この呪文は打ち消されない。\n[+2]:各対戦相手はそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n[-3]:目覚めた猛火、チャンドラはエレメンタルでない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。\n[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。目覚めた猛火、チャンドラはそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。\n 忠誠度:6 Chandra, Bold Pyromancer|勇敢な紅蓮術師、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:プレイヤー1人を対象とする。{R}{R}を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。\n[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに3点のダメージを与える。\n[-7]:プレイヤー1人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ10点のダメージを与える。\n 忠誠度:5 Chandra, Fire Artisan|炎の職工、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|炎の職工、チャンドラの上から忠誠カウンターが1個以上取り除かれるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。\n[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n[-7]:あなたのライブラリーの一番上のカードを7枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。\n 忠誠度:4 @@ -2920,7 +2960,7 @@ Chandra, Fire of Kaladesh|カラデシュの火、チャンドラ|伝説のク Chandra, Flame's Catalyst|炎の触媒、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:炎の触媒、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。\n[-2]:あなたの墓地からインスタントかソーサリーである赤のカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。このターン、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。\n[-8]:あなたの手札を捨て、その後カードを7枚引く。ターン終了時まで、あなたは、あなたの手札から呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n 忠誠度:5 Chandra, Flame's Fury|炎の憤怒、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の憤怒、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。炎の憤怒、チャンドラはそれに4点のダメージ、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。\n[-8]:プレイヤー1人を対象とする。炎の憤怒、チャンドラはそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。\n 忠誠度:4 Chandra, Flamecaller|炎呼び、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。\n[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。\n[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。\n 忠誠度:4 -Chandra, Heart of Fire|炎の心、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:あなたの手札を捨て、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。\n[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の心、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。\n[-9]:あなたの墓地とあなたのライブラリーから、赤でありインスタントやソーサリーである望む枚数のカードを探し、追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。このターン、あなたはそれらを唱えてもよい。{R}を6点を加える。\n 忠誠度:5 +Chandra, Heart of Fire|炎の心、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:あなたの手札を捨て、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。\n[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の心、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。\n[-9]:あなたの墓地とあなたのライブラリーから、赤でありインスタントやソーサリーである望む枚数のカードを探し、追放し、その後ライブラリーを切り直す。このターン、あなたはそれらを唱えてもよい。{R}を6点を加える。\n 忠誠度:5 Chandra, Novice Pyromancer|新米紅蓮術師、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは+2/+0の修整を受ける。\n[-1]:{R}{R}を加える。\n[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。新米紅蓮術師、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。\n 忠誠度:5 Chandra, Pyrogenius|紅蓮の俊英、チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+2]:紅蓮の俊英、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。紅蓮の俊英、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。\n[-10]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。紅蓮の俊英、チャンドラはそのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。\n 忠誠度:5 Chandra, Pyromaster|紅蓮の達人チャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。紅蓮の達人チャンドラはその前者に1点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。このターン、その後者ではブロックできない。\n[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n[-7]:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、それを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n 忠誠度:4 @@ -2986,25 +3026,28 @@ Charm Peddler|魔除けの行商人|クリーチャー — 人間・スペルシ Charm School|Charm School|エンチャント|エンチャント(プレイヤー)\nCharm Schoolが戦場に出るに際し、色を1色選び、Charm Schoolをあなたの頭の上に乗せる。\n選ばれた色の発生源からあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。\nCharm Schoolがあなたの頭から落ちたとき、Charm Schoolを生け贄に捧げる。 Charmbreaker Devils|護符破りの小悪魔|クリーチャー — デビル|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、護符破りの小悪魔はターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 Charmed Griffin|魅せられたグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n魅せられたグリフィンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分の手札からアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カードを1枚、戦場に出してもよい。 -Charmed Pendant|魔力を持つペンダント|アーティファクト|{T},カードを1枚切削する:その切削されたカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、その色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。 (例えば、そのカードのマナ・コストが{3}{U}{U}{B}であったなら、{U}{U}{B}を加える。) +Charmed Pendant|魔力を持つペンダント|アーティファクト|{T},カードを1枚切削する:その切削されたカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、その色のマナ1点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。 (例えば、そのカードのマナ・コストが{3}{U}{U}{B}であったなら、{U}{U}{B}を加える。) Charmed Sleep|魔法の眠り|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n魔法の眠りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Charmed Stray|幸運な野良猫|クリーチャー — 猫|絆魂\n幸運な野良猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《幸運な野良猫/Charmed Stray》という名前を持つ他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Charming Prince|魅力的な王子|クリーチャー — 人間・貴族|魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・占術2を行う。\n・あなたは3点のライフを得る。\n・他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Charnel Troll|納骨堂のトロール|クリーチャー — トロール|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。そうしたなら、納骨堂のトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでないなら、これを生け贄に捧げる。\n{B}{G},クリーチャー・カード1枚を捨てる:納骨堂のトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Charnelhoard Wurm|納骨蔵のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n納骨蔵のワームが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Chart a Course|航路の作成|ソーサリー|カードを2枚引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎり、カード1枚を捨てる。 -Chartooth Cougar|黒焦げ牙のクーガー|クリーチャー — 猫・ビースト|{R}:黒焦げ牙のクーガーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Chartooth Cougar|黒焦げ牙のクーガー|クリーチャー — 猫・ビースト|{R}:ターン終了時まで、黒焦げ牙のクーガーは+1/+0の修整を受ける。\n山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Char|黒焦げ|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。 Chasm Drake|地割れのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n地割れのドレイクが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Chasm Guide|地割れの案内人|クリーチャー — ゴブリン・スカウト・同盟者|結集 ― 地割れの案内人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を得る。 Chasm Skulker|地割れ潜み|クリーチャー — イカ・ホラー|あなたがカードを1枚引くたび、地割れ潜みの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n地割れ潜みが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数である。 (それらは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Chastise|懲罰|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。 Chatter of the Squirrel|リスのお喋り|ソーサリー|緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nフラッシュバック{1}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Chatterfang, Squirrel General|リスの将軍、サワギバ|伝説のクリーチャー — リス・戦士|森渡り (防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)\nあなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてそれらのトークンの数に等しい数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンが生成される。\n{B},リスX体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。 +Chatterstorm|騒鳴の嵐|ソーサリー|緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Cheap Ass|Cheap Ass|クリーチャー — ロバ・タウンズフォーク|あなたが呪文をプレイするためのコストは少なくなる。 Cheatyface|Cheatyface|クリーチャー — イフリート|あなたはCheatyfaceを、いつでもそのマナ・コストを支払うことなくこっそり戦場に出してもよい。ただし、対戦相手がそれをただちに見つけた場合、そのプレイヤーはCheatyfaceを追放してもよい。\n飛行 Checkpoint Officer|検問官|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Checks and Balances|Checks and Balances|エンチャント|この呪文は3人以上のプレイヤーが参加しているゲームでのみ唱えらえる。\n呪文が唱えられるたび、その呪文のコントローラーとそのチームメイト以外のすべてのプレイヤーは、カードを1枚捨てることを選んでもよい。すべてのプレイヤーがそうした場合、その呪文を打ち消す。 Cheering Fanatic|熱狂的ファン|クリーチャー — ゴブリン|熱狂的ファンが攻撃するたび、カード名1つを選ぶ。このターン、その選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 +Chef's Kiss|シェフのおすすめ|インスタント|パーマネント1つかプレイヤー1人のみを対象としている呪文1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをコピーする。その後、その呪文とそのコピーの対象を無作為に選び直す。あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを、それらの新しい対象にすることはできない。 Chemister's Insight|薬術師の眼識|インスタント|カードを2枚引く。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。) Chemister's Trick|薬術師の計略|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。\n超過{3}{U}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、可能なら攻撃する。) Cherished Hatchling|寵愛される幼生|クリーチャー — 恐竜|寵愛される幼生が死亡したとき、このターン、あなたは恐竜呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。このターンにあなたが恐竜呪文を唱えるたび、それは「このクリーチャーが戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは『これはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。」を得る。 @@ -3046,6 +3089,7 @@ Chittering Harvester|騒がしい収穫者|クリーチャー — ナイトメ Chittering Host|騒がしい徒党|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|速攻\n威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n騒がしい徒党が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。 Chittering Rats|騒がしいネズミ|クリーチャー — ネズミ|騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。 Chittering Witch|さえずる魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|さえずる魔女が戦場に出たとき、あなたの対戦相手と等しい数の、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを生成する。\n{1}{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。 +Chitterspitter|囀り吐き|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、囀り吐きの上にドングリ・カウンター1個を置く。\nあなたがコントロールしているすべてのリスは、囀り吐きの上に置かれているドングリ・カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。\n{G},{T}:緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Chlorophant|クロロファント|クリーチャー — エレメンタル|あなたのアップキープの開始時に、あなたはクロロファントの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、クロロファントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたはクロロファントの上にさらに+1/+1カウンターを1個置いてもよい。」を持つ。 Cho-Arrim Alchemist|チョー=アリムの錬金術師|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{W}{W},{T},カードを1枚捨てる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 Cho-Arrim Bruiser|チョー=アリムの暴れ者|クリーチャー — オーガ・レベル|チョー=アリムの暴れ者が攻撃するたび、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたは、それらをタップしてもよい。 @@ -3062,7 +3106,7 @@ Choking Tethers|締めつける綱|インスタント|クリーチャー最大 Choking Vines|窒息ツタ|インスタント|この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\n攻撃しているクリーチャーX体を対象とし、それらをブロックされた状態にする。窒息ツタは、それらのクリーチャーに1点のダメージを与える。 (この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) Choose Your Champion|貴様共の勇者を選べ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはプレイヤーを1人選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたとその選ばれたプレイヤーのみが呪文を唱えたりクリーチャーで攻撃したりできる。 Chop Down|切り落とし|インスタント — 出来事|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) -Chord of Calling|召喚の調べ|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Chord of Calling|召喚の調べ|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたのライブラリーからマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Chorus of Might|力の合唱|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Chorus of Woe|悲哀のコーラス|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Chorus of the Conclave|議事会の合唱者|伝説のクリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nクリーチャー呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは好きな総量のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはその上に同じ数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 @@ -3075,6 +3119,7 @@ Chromatic Lantern|彩色の灯籠|アーティファクト|あなたがコント Chromatic Orrery|彩色の宇宙儀|伝説のアーティファクト|あなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\n{T}:{C}{C}{C}{C}{C}を加える。\n{5},{T}:あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。 Chromatic Sphere|彩色の宝球|アーティファクト|{1},{T},彩色の宝球を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。 Chromatic Star|彩色の星|アーティファクト|{1},{T},彩色の星を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。\n彩色の星が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 +Chrome Courier|金属の急使|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n金属の急使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を公開する。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたの墓地に置く。あなたがこれによりアーティファクト・カードをあなたの手札に加えたなら、あなたは3点のライフを得る。 Chrome Mox|金属モックス|アーティファクト|刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。\n{T}:その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点を加える。 Chrome Replicator|金属複製機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|金属複製機が戦場に出たとき、あなたが、互いに同じ名前を持ち土地でもトークンでもないパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、無色の4/4の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Chrome Steed|金属の駿馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|金属術 ― 金属の駿馬は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。 @@ -3082,8 +3127,8 @@ Chromescale Drake|金属鱗のドレイク|クリーチャー — ドレイク| Chromeshell Crab|金属殻のカニ|クリーチャー — カニ・ビースト|変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n金属殻のカニが表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。 Chromium, the Mutable|変遷の龍、クロミウム|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|瞬速\nこの呪文は打ち消されない。\n飛行\nカード1枚を捨てる:ターン終了時まで、変遷の龍、クロミウムは基本のパワーとタフネスが1/1の人間になり、すべての能力を失い、呪禁を得る。このターン、これはブロックされない。 Chromium|クロミウム|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nランページ2 (このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{U}{B}を支払わないかぎり、クロミウムを生け贄に捧げる。 -Chronatog Totem|時エイトグのトーテム像|アーティファクト|{T}:{U}を加える。\n{1}{U}:ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ・アーティファクト・クリーチャーになる。\n{0}:ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみ起動できる。 -Chronatog|時エイトグ|クリーチャー — エイトグ|{0}:時エイトグはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Chronatog Totem|時エイトグのトーテム像|アーティファクト|{T}:{U}を加える。\n{1}{U}:ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ・アーティファクト・クリーチャーになる。\n{0}:ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン1回のみ起動でき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーであるなら起動できる。 +Chronatog|時エイトグ|クリーチャー — エイトグ|{0}:ターン終了時まで、時エイトグは+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン1回のみ起動できる。 Chronic Flooding|慢性的な水害|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーはカードを3枚切削する。 Chronicler of Heroes|英雄の記録者|クリーチャー — ケンタウルス・ウィザード|英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを1枚引く。 Chronomantic Escape|卜占の逃走|ソーサリー|あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。\n待機3 ― {2}{W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) @@ -3096,7 +3141,7 @@ Chulane, Teller of Tales|伝承の語り部、チュレイン|伝説のクリー Churning Eddy|逆巻く渦|ソーサリー|クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Cinder Barrens|燃え殻の痩せ地|土地|燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 Cinder Cloud|爆煙|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これにより白のクリーチャーが死亡した場合、爆煙はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Cinder Crawler|燃えがらを這うもの|クリーチャー — サラマンダー|{R}:燃えがらを這うものはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、燃えがらを這うものがブロックされた場合にのみ起動できる。 +Cinder Crawler|燃えがらを這うもの|クリーチャー — サラマンダー|{R}:ターン終了時まで、燃えがらを這うものは+1/+0の修整を受ける。燃えがらを這うものがブロックされたなら起動できる。 Cinder Elemental|燃えがらの精霊|クリーチャー — エレメンタル|{X}{R},{T},燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。 Cinder Giant|燃えがらの巨人|クリーチャー — 巨人|あなたのアップキープの開始時に、燃えがらの巨人はあなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 Cinder Glade|燃えがらの林間地|土地 — 山・森|({T}:{R}か{G}を加える。)\nあなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。 @@ -3108,12 +3153,12 @@ Cinder Shade|燃えがらの影|クリーチャー — シェイド|{B}:燃え Cinder Wall|燃えがらの壁|クリーチャー — 壁|防衛\n燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。 Cinderbones|燃えがら骨|クリーチャー — エレメンタル・スケルトン|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{B}:燃えがら骨を再生する。 Cinderclasm|燃えがら地獄|インスタント|キッカー{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)\n燃えがら地獄は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これは各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 -Cinderhaze Wretch|燃えがらもやの卑劣漢|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。\n燃えがらもやの卑劣漢の上に-1/-1カウンターを1個置く:燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。 +Cinderhaze Wretch|燃えがらもやの卑劣漢|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。\n燃えがらもやの卑劣漢の上に-1/-1カウンターを1個置く:燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。 Cinderheart Giant|燃え心臓の巨人|クリーチャー — 巨人・狂戦士|トランプル\n燃え心臓の巨人が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を無作為に選び、これはそれに7点のダメージを与える。 Cindervines|燃えがら蔦|エンチャント|対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\n{1},燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。 Circle of Affliction|苦悩の円|エンチャント|苦悩の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n選ばれた色の発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Circle of Despair|絶望の魔法円|エンチャント|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤーを対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。 -Circle of Elders|長老たちの車座|クリーチャー — 人間・シャーマン|警戒\n圧倒 ― {T}:{C}{C}{C}を加える。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Circle of Elders|長老たちの車座|クリーチャー — 人間・シャーマン|警戒\n圧倒 ― {T}:{C}{C}{C}を加える。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Circle of Flame|炎の円|エンチャント|飛行を持たないクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、炎の円はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 Circle of Protection: Artifacts|秘宝の防御円|エンチャント|{2}:このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Circle of Protection: Art|Circle of Protection: Art|エンチャント|Circle of Protection: Artが戦場に出るに際し、アーティストを1人選ぶ。\n{1}{W}:このターン、あなたが選んだ、選ばれたアーティストによる発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。\n{1}{W}:Circle of Protection: Artをオーナーの手札に戻す。 @@ -3126,14 +3171,14 @@ Circle of Protection: White|白の防御円|エンチャント|{1}:このタ Circle of Solace|慰めの防御円|エンチャント|慰めの防御円が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n{1}{W}:このターン、選ばれたタイプのクリーチャー1体が次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Circling Vultures|待ち受ける禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、待ち受ける禿鷹を捨ててもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地の一番上にあるクリーチャー・カード1枚を追放しないかぎり、待ち受ける禿鷹を生け贄に捧げる。 Circu, Dimir Lobotomist|ディミーアの脳外科医、シアクー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたの対戦相手は、ディミーアの脳外科医、シアクーによって追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。 -Circuitous Route|迂回路|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地か門であるカードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Circuitous Route|迂回路|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地か門であるカードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Circular Logic|堂々巡り|インスタント|呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。\nマッドネス{U} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Citadel Castellan|城塞の主|クリーチャー — 人間・騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n高名2 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。) Citadel Siege|城塞の包囲|エンチャント|城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Citadel of Pain|苦痛の城塞|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。 Citanul Centaurs|シタヌールのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nエコー{3}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Citanul Druid|Citanul Druid|クリーチャー — 人間・ドルイド|対戦相手がアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、Citanul Druidの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Citanul Flute|シタヌールのフルート|アーティファクト|{X},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Citanul Flute|シタヌールのフルート|アーティファクト|{X},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Citanul Hierophants|シタヌールの秘儀司祭|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがコントロールするクリーチャーは「{T}:{G}を加える。」を持つ。 Citanul Woodreaders|シタヌールの樹木読み|クリーチャー — 人間・ドルイド|キッカー{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。)\nシタヌールの樹木読みが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、カードを2枚引く。 City in a Bottle|City in a Bottle|アーティファクト|もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前のトークンでない他のパーマネントが1つ以上戦場にあるたび、それらのコントローラーはそれぞれそれらを生け贄に捧げる。\nプレイヤーは、もともとArabian Nightsエキスパンションにて印刷された名前の呪文を唱えたり土地をプレイしたりできない。 @@ -3147,12 +3192,12 @@ Citywide Bust|一斉検挙|ソーサリー|タフネスが4以上のクリー Civic Guildmage|護民官ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Civic Saber|護民官のサーベル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。\n装備{1} Civic Stalwart|護民官の重鎮|クリーチャー — 象・兵士|護民官の重鎮が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -Civic Wayfinder|護民官の道探し|クリーチャー — エルフ・ドルイド・戦士|護民官の道探しが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Civic Wayfinder|護民官の道探し|クリーチャー — エルフ・ドルイド・戦士|護民官の道探しが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Civilized Scholar|礼儀正しい識者|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、礼儀正しい識者をアンタップし、その後それを変身させる。 Clackbridge Troll|カタカタ橋のトロール|クリーチャー — トロール|トランプル、速攻\nカタカタ橋のトロールが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体生成する。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、カタカタ橋のトロールをタップし、あなたは3点のライフを得て、あなたはカードを1枚引く。 Claim of Erebos|エレボスの催促|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{1}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を持つ。 -Claim the Firstborn|初子さらい|ソーサリー|点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 -Claim|立身|ソーサリー|あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Claim the Firstborn|初子さらい|ソーサリー|マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 +Claim|立身|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Clairvoyance|Clairvoyance|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Clam Session|Clam Session|クリーチャー — クラムフォーク|Clam Sessionが戦場に出るに際し、単語を1つ選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、選ばれた単語を含む6単語以上の歌詞を歌わないかぎり、Clam Sessionを生け贄に捧げる。同じ歌を繰り返し歌うことはできない。 Clam-I-Am|Clam-I-Am|クリーチャー — クラムフォーク|あなたが6面ダイスを振って3を出すたび、あなたはそのダイスを振りなおしてもよい。そうした場合、代わりに新しい出目を使う。 @@ -3161,10 +3206,11 @@ Clamor Shaman|騒がしいシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・ Clan Defiance|一族の誇示|ソーサリー|以下から1つまたは複数を選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。\n・飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。\n・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。一族の誇示はそれにX点のダメージを与える。 Clan Guildmage|一族のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{2}{G},{T}:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Clarion Spirit|クラリオンのスピリット|クリーチャー — スピリット|あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 -Clarion Ultimatum|朗々たる根本原理|ソーサリー|あなたがコントロールするパーマネントを5つ選ぶ。それらのパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Clarion Ultimatum|朗々たる根本原理|ソーサリー|あなたがコントロールするパーマネントを5つ選ぶ。それらのパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Clash of Realities|現実の激突|エンチャント|すべてのスピリットは「このクリーチャーが戦場に出たとき、スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」を持つ。\nスピリットでないクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、スピリット・クリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」を持つ。 Clash of Titans|巨獣の激突|インスタント|クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Clash of Wills|意思の激突|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 +Clattering Augur|軋む占い師|クリーチャー — スケルトン・シャーマン|軋む占い師ではブロックできない。\n軋む占い師が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。\n{2}{B}{B}:あなたの墓地から軋む占い師をあなたの手札に戻す。 Claustrophobia|閉所恐怖症|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Claws of Gix|ギックスのかぎ爪|アーティファクト|{1},パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 Claws of Valakut|ヴァラクートのかぎ爪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山1つにつき+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。 @@ -3177,7 +3223,7 @@ Cleansing Beam|浄化の光線|インスタント|光輝 ― クリーチャー Cleansing Meditation|浄化の瞑想|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにすべてのエンチャントを破壊する。その後あなたの墓地にある、これにより破壊されたすべてのカードを戦場に戻す。 Cleansing Nova|浄化の輝き|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーをすべて破壊する。\n・アーティファクトとエンチャントをすべて破壊する。 Cleansing Ray|浄化の光|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・吸血鬼1体を対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -Cleansing Wildfire|浄化の野火|ソーサリー|土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカードを1枚引く。 +Cleansing Wildfire|浄化の野火|ソーサリー|土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカードを1枚引く。 Cleansing|Cleansing|ソーサリー|土地1つにつき、プレイヤー1人が1点のライフを支払わないかぎり、その土地を破壊する。 Clear Shot|直接射撃|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Clear a Path|障害排除|ソーサリー|防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -3188,7 +3234,7 @@ Clearwater Goblet|清水のゴブレット|アーティファクト|烈日 (こ Clearwater Pathway|清水の小道|土地|{T}:{U}を加える。 Clear|排除|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Cleaver Riot|大鉈暴動|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。) -Cleaving Reaper|肉裂きの死神|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行、トランプル\n3点のライフを支払う:あなたの墓地から肉裂きの死神をあなたの手札に戻す。この能力は、このターンに天使か狂戦士をあなたのコントロール下で戦場に出していたときにのみ起動できる。 +Cleaving Reaper|肉裂きの死神|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行、トランプル\n3点のライフを支払う:あなたの墓地から肉裂きの死神をあなたの手札に戻す。このターンに天使か狂戦士をあなたのコントロール下で戦場に出していたときにのみ起動できる。 Cleaving Sliver|肉裂きスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 Clergy en-Vec|ヴェクの牧師|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Clergy of the Holy Nimbus|Clergy of the Holy Nimbus|クリーチャー — 人間・クレリック|Clergy of the Holy Nimbusが破壊されるなら、それを再生する。\n{1}:このターン、Clergy of the Holy Nimbusは再生できない。この能力は、あなたの対戦相手のみ起動できる。 @@ -3220,16 +3266,16 @@ Cloak of Mists|霞の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント Cloaked Siren|擬態するセイレーン|クリーチャー — セイレーン|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行 Clock of Omens|前兆の時計|アーティファクト|あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。 Clockspinning|時計回し|インスタント|バイバック{3} (あなたはこの呪文を唱えるための追加コストとして{3}を支払ってもよい。そうした場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。)\nパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。 -Clockwork Avian|機械仕掛けの鳥|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 -Clockwork Beast|機械仕掛けの獣|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 \n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。 \n{X},{T}:機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Clockwork Avian|機械仕掛けの鳥|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Clockwork Beast|機械仕掛けの獣|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 \n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。 \n{X},{T}:機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Clockwork Beetle|機械仕掛けのクワガタ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|機械仕掛けのクワガタはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのクワガタが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 Clockwork Condor|機械仕掛けのコンドル|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n機械仕掛けのコンドルはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのコンドルが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 Clockwork Dragon|機械仕掛けのドラゴン|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n機械仕掛けのドラゴンはその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのドラゴンが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。\n{3}:機械仕掛けのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Clockwork Gnomes|Clockwork Gnomes|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|{3},{T}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Clockwork Hydra|機械仕掛けのハイドラ|アーティファクト・クリーチャー — ハイドラ|機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。\n{T}:機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Clockwork Servant|機械仕掛けの召使い|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|一徹 ― 機械仕掛けの召使いが戦場に出たとき、これを唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、カードを1枚引く。 -Clockwork Steed|機械仕掛けの駿馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \n機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 -Clockwork Swarm|Clockwork Swarm|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \nClockwork Swarmは、壁によってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Clockwork Steed|機械仕掛けの駿馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \n機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Clockwork Swarm|Clockwork Swarm|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \nClockwork Swarmは、壁によってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Clockwork Vorrac|機械仕掛けのヴォラック|アーティファクト・クリーチャー — 猪・ビースト|トランプル\n機械仕掛けのヴォラックはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \n機械仕掛けのヴォラックが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。\n{T}:機械仕掛けのヴォラックの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Cloistered Youth|修道院の若者|クリーチャー — 人間|あなたのアップキープの開始時に、あなたは修道院の若者を変身させてもよい。 Clone Legion|クローンの軍勢|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 @@ -3258,7 +3304,7 @@ Cloudfin Raptor|雲ヒレの猛禽|クリーチャー — 鳥・ミュータン Cloudform|雲変化|エンチャント|雲変化が戦場に出たとき、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに雲変化をつける。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。 Cloudgoat Ranger|雲山羊のレインジャー|クリーチャー — 巨人・戦士|雲山羊のレインジャーが戦場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3体タップする:ターン終了時まで、雲山羊のレインジャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。 Cloudheath Drake|雲荒れの原のドレイク|アーティファクト・クリーチャー — ドレイク|飛行\n{1}{W}:雲荒れの原のドレイクはターン終了時まで警戒を得る。 -Cloudhoof Kirin|雲蹄の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文1つか秘儀呪文1つを唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードをX枚切削する。」を選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 +Cloudhoof Kirin|雲蹄の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文1つか秘儀呪文1つを唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードをX枚切削する。」を選んでもよい。Xは、その呪文のマナ総量である。 Cloudkin Seer|雲族の予見者|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|飛行\n雲族の予見者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Cloudpiercer|雲貫き|クリーチャー — 恐竜|変容{3}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n到達\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Cloudpost|雲上の座|土地 — 神座|雲上の座はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:戦場に出ている神座1つにつき{C}を加える。 @@ -3274,7 +3320,7 @@ Clout of the Dominus|天主の勢力|エンチャント — オーラ|エンチ Cloven Casting|裂き割る詠唱|エンチャント|あなたが多色のインスタント呪文か多色のソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Clutch of Currents|掴み掛かる水流|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n覚醒3 ― {4}{U} (この呪文を{4}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) Clutch of Undeath|すがりつく不死|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがゾンビである場合、それは+3/+3の修整を受ける。そうでない場合、それは-3/-3の修整を受ける。 -Clutch of the Undercity|地底街の手中|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失う。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Clutch of the Undercity|地底街の手中|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは3点のライフを失う。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Coal Golem|Coal Golem|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{3},Coal Golemを生け贄に捧げる:{R}{R}{R}を加える。 Coal Stoker|石炭焚き|クリーチャー — エレメンタル|石炭焚きが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、{R}{R}{R}を加える。 Coalhauler Swine|石炭運びの豚|クリーチャー — 猪・ビースト|石炭運びの豚にダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ点数のダメージを与える。 @@ -3289,7 +3335,7 @@ Coastal Drake|沿岸のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n Coastal Hornclaw|沿岸の角爪鳥|クリーチャー — 鳥|土地を1つ生け贄に捧げる:沿岸の角爪鳥はターン終了時まで飛行を得る。 Coastal Piracy|沿岸の海賊行為|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー1体が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Coastal Tower|沿岸の塔|土地|沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。 -Coastal Wizard|沿岸の魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:沿岸の魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。沿岸の魔術師とそれを、オーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Coastal Wizard|沿岸の魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:沿岸の魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。沿岸の魔術師とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Coastline Chimera|海岸線のキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛行\n{1}{W}:このターン、海岸線のキマイラはさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 Coastline Marauders|海岸線の匪賊|クリーチャー — 人間・海賊|トランプル\n海岸線の匪賊が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしている土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。\n再演{4}{R}{R} ({4}{R}{R},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Coat of Arms|旗印|アーティファクト|各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 (例えば、2つのゴブリン・戦士と1つのゴブリン・シャーマンが戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。) @@ -3309,7 +3355,7 @@ Coerced Confession|強要された自白|ソーサリー|プレイヤー1人 Coercion|強要|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 Coercive Portal|強制の門|アーティファクト|議決 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたから始めて各プレイヤーは「殺戮」または「忠誠」のいずれかに投票する。「殺戮」がより多くの票を得た場合、強制の門を生け贄に捧げ、すべての土地でないパーマネントを破壊する。「忠誠」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを1枚引く。 Coercive Recruiter|強制的な勧誘者|クリーチャー — オーク・海賊|強制的な勧誘者か他の海賊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得て、それの他のタイプに加えて海賊になる。 -Coffin Puppets|棺の操り人形|クリーチャー — ゾンビ|土地を2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にある棺の操り人形を戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、なおかつあなたが沼をコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Coffin Puppets|棺の操り人形|クリーチャー — ゾンビ|土地を2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にある棺の操り人形を戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ、かつあなたが沼をコントロールしているのなら起動できる。 Coffin Purge|棺の追放|インスタント|墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。\nフラッシュバック{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Coffin Queen|棺の女王|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに棺の女王をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2}{B},{T}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。棺の女王がアンタップ状態になるかあなたが棺の女王のコントロールを失ったとき、そのクリーチャーを追放する。 Cognivore|認識を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|飛行\n認識を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるインスタント・カードの数に等しい。 @@ -3335,15 +3381,15 @@ Colfenor, the Last Yew|最後のイチイ、コルフェノール|伝説のク Collapsing Borders|崩れる境界線|エンチャント|版図 ― 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき1点のライフを得る。その後崩れる境界線はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Collar the Culprit|罪人逮捕|インスタント|タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Collateral Damage|巻き添え被害|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。巻き添え被害はそれに3点のダメージを与える。 -Collected Company|集合した中隊|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Collected Conjuring|集合妖術|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚追放する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下のソーサリー呪文最大2つを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放されて唱えられなかったカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Collected Company|集合した中隊|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、マナ総量が3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Collected Conjuring|集合妖術|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚追放する。あなたはその中から、マナ総量が3以下のソーサリー呪文最大2つを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放されて唱えられなかったカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Collective Blessing|集団的祝福|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 Collective Brutality|集団的蛮行|ソーサリー|増呪 ― カードを1枚捨てる。 (2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)\n以下から1つ以上を選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Collective Defiance|集団的抵抗|ソーサリー|増呪{1}(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)\n以下から1つ以上を選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n・クリーチャー1体を対象とする。集団的抵抗はそれに4点のダメージを与える。\n・対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。集団的抵抗はそれに3点のダメージを与える。 Collective Effort|集団的努力|ソーサリー|増呪 ― あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。 (2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)\n以下から1つ以上を選ぶ。\n・パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Collective Restraint|集団監禁|エンチャント|版図 ― クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき{X}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 Collective Unconscious|集団潜在意識|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 -Collective Voyage|集団的航海|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。 +Collective Voyage|集団的航海|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、そのプレイヤーはそれらをタップ状態で戦場に出し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計である。 Collector Ouphe|溜め込み屋のアウフ|クリーチャー — アウフ|アーティファクトの起動型能力は起動できない。 Collector Protector|Collector Protector|クリーチャー — 人間・ゲーマー|{W},対戦相手1人に、あなたがオーナーであるゲームの外部の土地でないカードを1枚あげる:このターン、あなたかCollector Protectorに次に与えられるダメージを1点軽減する。 Collision|争闘|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。争闘はそれに6点のダメージを与える。 @@ -3359,23 +3405,24 @@ Colossification|著大化|エンチャント — オーラ|エンチャント( Colossodon Yearling|コロッソドンの一年仔|クリーチャー — ビースト| Colossus Hammer|巨像の鎚|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+10/+10の修整を受け飛行を失う。\n装備{8} ({8}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Colossus of Akros|アクロスの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛、破壊不能\n{10}:怪物化10を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを10個置く。これは怪物的になる。)\nアクロスの巨像が怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。 -Colossus of Sardia|サルディアの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nサルディアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{9}:サルディアの巨像をアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Colossus of Sardia|サルディアの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nサルディアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{9}:サルディアの巨像をアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Colossus|壮大|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+2の修整を受けトランプルを得る。 Coma Veil|昏睡のヴェール|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Combat Calligrapher|戦闘書家|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\nすべての墨獣は、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\nプレイヤー1人があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、その攻撃プレイヤーは、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン1体を、タップ状態かつその攻撃されたプレイヤーを攻撃している状態で生成する。 Combat Celebrant|戦闘の祝賀者|クリーチャー — 人間・戦士|戦闘の祝賀者がこのターンに督励されていなかったなら、これが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Combat Medic|Combat Medic|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|{1}{W}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Combat Professor|戦闘学の教授|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け警戒を得る。 +Combine Chrysalis|連合の蛹|アーティファクト|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。\n{2}{G}{U},{T},トークン1つを生け贄に捧げる:緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Combine Guildmage|連合のギルド魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{G},{T}:このターン、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{U},{T}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その後者の上に移動させる。 Combo Attack|コンボ攻撃|ソーサリー|あなたのチームがコントロールしているクリーチャー2体とクリーチャー1体を対象とする。その前者の各クリーチャーはそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージをその後者に与える。 -Combustible Gearhulk|焼却の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|先制攻撃\n焼却の機械巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはカードを3枚引く。」を選んでもよい。そうしないなら、あなたはカードを3枚切削し、その後、焼却の機械巨人はそのプレイヤーにそれらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。 +Combustible Gearhulk|焼却の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|先制攻撃\n焼却の機械巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはカードを3枚引く。」を選んでもよい。そうしないなら、あなたはカードを3枚切削し、その後、焼却の機械巨人はそのプレイヤーにそれらのカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。 Combust|焼却|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n白か青のクリーチャー1体を対象とする。焼却はそれに5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 Comet Storm|彗星の嵐|インスタント|多重キッカー{1} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}を望む回数支払ってもよい。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。 Comeuppance|誅罰|インスタント|このターン、あなたがコントロールしていない発生源があなたまたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えるすべてのダメージを軽減する。これによりクリーチャーである発生源からのダメージが軽減されたなら、誅罰はそのクリーチャーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。これによりクリーチャーでない発生源からのダメージが軽減されたなら、誅罰はその発生源のコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。 Command Beacon|統率の灯台|土地|{T}:{C}を加える。\n{T},統率の灯台を生け贄に捧げる:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。 Command Tower|統率の塔|土地|{T}:あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。 Command of Unsummoning|送還命令|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n1体か2体の攻撃しているクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 -Command the Dreadhorde|戦慄衆の指揮|ソーサリー|墓地からクリーチャーやプレインズウォーカーである望む数のカードを対象とする。戦慄衆の指揮はあなたに、それらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。 +Command the Dreadhorde|戦慄衆の指揮|ソーサリー|墓地からクリーチャーやプレインズウォーカーである望む数のカードを対象とする。戦慄衆の指揮はあなたに、それらのカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Command the Storm|嵐の行使|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。嵐の行使はそれに5点のダメージを与える。 Commandeer|徴用|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放することを選んでもよい。\nクリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。 (その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。) Commander Eesha|司令官イーシャ|伝説のクリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション(クリーチャー) @@ -3397,7 +3444,7 @@ Commune with Dinosaurs|恐竜との融和|ソーサリー|あなたのライブ Commune with Lava|溶岩との融和|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 Commune with Nature|自然との融和|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Commune with the Gods|神々との融和|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードかエンチャント・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 -Companion of the Trials|試練の相棒|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Companion of the Trials|試練の相棒|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Comparative Analysis|比較分析|インスタント|怒濤{2}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。 Compelling Argument|抗えない主張|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Compelling Deterrence|抗えない抑止|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがゾンビをコントロールしているなら、その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 @@ -3430,22 +3477,22 @@ Concussive Bolt|震盪の稲妻|ソーサリー|プレイヤー1人かプレ Condemn|糾弾|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Condescend|卑下|インスタント|呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Conduit of Emrakul|エムラクールの伝導者|クリーチャー — エルドラージ・狼男|エムラクールの伝導者が攻撃するたび、このターン、次のあなたのメイン・フェイズの開始時に{C}{C}を加える。 -Conduit of Ruin|破滅の伝導者|クリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが7以上の無色のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。\n各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 +Conduit of Ruin|破滅の伝導者|クリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーからマナ総量が7以上の無色のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。\n各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 Conduit of Storms|嵐の伝導者|クリーチャー — 狼男・ホラー|嵐の伝導者が攻撃するたび、このターン、次のあなたのメイン・フェイズの開始時に{R}を加える。\n{3}{R}{R}:嵐の伝導者を変身させる。 Cone of Flame|火炎放射|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はそれに1点のダメージを与える。別のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はそれに2点のダメージを与える。さらに別のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はそれに3点のダメージを与える。 Confessor|聴罪司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Confirm Suspicions|疑惑の裏付け|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n調査を3回行う。 (調査を行うとは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成することである。) Confiscate|押収|エンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\nあなたは、エンチャントされているパーマネントをコントロールする。 -Confiscation Coup|慮外な押収|ソーサリー|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター4個)を得る。その後あなたは、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい数の{E}を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。 +Confiscation Coup|慮外な押収|ソーサリー|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター4個)を得る。その後あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい数の{E}を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。 Conflagrate|燃焼|ソーサリー|望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。燃焼はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。\nフラッシュバック ― {R}{R},カードをX枚捨てる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Conflux|衝合|ソーサリー|あなたのライブラリーから、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Conflux|衝合|ソーサリー|あなたのライブラリーから、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Confounding Conundrum|当惑させる難題|エンチャント|当惑させる難題が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがこのターンに自分のコントロール下で他の土地を戦場に出していた場合、そのプレイヤーは自分がコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。 Confound|打破|インスタント|いずれかのクリーチャーを対象にとる呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Confront the Past|過去対面法|ソーサリー — 講義|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地からマナ総量がX以下のプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。それの上からXの2倍の個数の忠誠カウンターを取り除く。 Confront the Unknown|未知との対決|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。調査を行う。その後、ターン終了時まで、そのクリーチャーはあなたがコントロールする手掛かり1つにつき+1/+1の修整を受ける。 (調査を行うとは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成することである。) Confusion in the Ranks|兵員の混乱|エンチャント|アーティファクトかクリーチャーかエンチャントが1つ戦場に出るたび、それのコントローラーはそれとカード・タイプを共有する、他のプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象として選び、それらのパーマネントのコントロールを交換する。 Congregate|集い|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 -Congregation at Dawn|夜明けの集会|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。 +Congregation at Dawn|夜明けの集会|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードをその一番上に望む順番で置く。 Conifer Strider|針葉樹の徘徊者|クリーチャー — エレメンタル|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Conifer Wurm|針葉樹ワーム|氷雪クリーチャー — ワーム|トランプル\n{3}{G}:ターン終了時まで、針葉樹ワームは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。 Conjured Currency|妖術による金|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーナーでもコントローラーでもないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれと妖術による金のコントロールを交換してもよい。 @@ -3471,6 +3518,7 @@ Consign|徙家|インスタント|土地でないパーマネント1つを対 Conspicuous Snoop|人目を引く詮索者|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からゴブリン呪文を唱えてもよい。\nあなたのライブラリーの一番上のカードがゴブリン・カードであるかぎり、人目を引く詮索者はそのカードの起動型能力をすべて持つ。 Conspiracy Theorist|陰謀の理論家|クリーチャー — 人間・シャーマン|陰謀の理論家が攻撃するたび、あなたは「{1}を支払いカード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。」を選んでもよい。\nあなたが土地でないカードを1枚以上捨てるたび、あなたは「あなたの墓地からそれらのうち1枚を追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」を選んでもよい。 Conspiracy|奸謀|エンチャント|奸謀が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\nあなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。 +Constable of the Realm|王国の治安官|クリーチャー — 巨人・兵士|高名2 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。これは高名になる。)\n王国の治安官の上に+1/+1カウンター1個以上が置かれるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。王国の治安官が戦場を離れるまで、それを追放する。 Constant Mists|不断の霞|インスタント|バイバック ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nこのターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Constricting Sliver|束縛スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーが戦場を離れるまでそれを追放してもよい。」を持つ。 Constricting Tendrils|押さえつける触手|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -3484,7 +3532,7 @@ Consulate Turret|領事府の砲塔|アーティファクト|{T}:あなたは{ Consult the Necrosages|屍賢者の助言|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Consume Spirit|魂の消耗|ソーサリー|Xは黒マナでしか支払えない。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 Consume Strength|力の消耗|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 -Consume the Meek|弱者の消耗|インスタント|点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 +Consume the Meek|弱者の消耗|インスタント|マナ総量が3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Consume|消耗|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。 Consuming Aberration|破壊的な逸脱者|クリーチャー — ホラー|破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの枚数に等しい。\nあなたが呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上から土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。 Consuming Bonfire|破壊的なかがり火|部族・ソーサリー — エレメンタル|以下から1つを選ぶ。\n・エレメンタルでないクリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに4点のダメージを与える。\n・ツリーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに7点のダメージを与える。 @@ -3563,20 +3611,20 @@ Cornered Market|独占市場|エンチャント|プレイヤーはトークン Corpse Augur|死体占い師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 Corpse Blockade|死体の道塞ぎ|クリーチャー — ゾンビ|防衛\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体の道塞ぎはターン終了時まで接死を得る。 Corpse Churn|屍体の攪拌|インスタント|カードを3枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。 (カードを1枚切削するとは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置くことである。) -Corpse Connoisseur|死体の鑑定人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。\n蘇生{3}{B} ({3}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) +Corpse Connoisseur|死体の鑑定人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n蘇生{3}{B} ({3}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Corpse Cur|死体の野犬|アーティファクト・クリーチャー — 犬|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n死体の野犬が戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Corpse Dance|死体のダンス|インスタント|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 -Corpse Harvester|死体の収穫者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{1}{B},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからゾンビ・カード1枚と沼カード1枚を探し、それらのカードを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Corpse Harvester|死体の収穫者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{1}{B},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからゾンビ・カード1枚と沼カード1枚を探し、それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Corpse Hauler|死体運び|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},死体運びを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Corpse Knight|死体騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 Corpse Lunge|死体の突進|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。\nクリーチャー1体を対象とする。死体の突進はそれに、その追放されたカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Corpse Traders|死体の交易商人|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Corpse Traders|死体の交易商人|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Corpsehatch|死骸孵化|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Corpsejack Menace|屍体屋の脅威|クリーチャー — ファンガス|あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。 Corpseweft|死体結い|エンチャント|{1}{B},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚以上追放する:黒のX/Xのゾンビ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する。Xはこれにより追放されたカードの枚数の2倍である。 Corpulent Corpse|肥満死体|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n待機5 ― {B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが5個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) Corridor Monitor|通路の監視者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|通路の監視者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 -Corrosion|腐蝕|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各アーティファクトの上に、錆カウンターを1個置く。その後その上に置かれている錆カウンターの数がその点数で見たマナ・コスト以上である各アーティファクトを破壊する。これにより破壊されたアーティファクトは再生できない。\n腐蝕が戦場を離れたとき、すべてのアーティファクトからすべての錆カウンターを取り除く。 +Corrosion|腐蝕|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各アーティファクトの上に、錆カウンターを1個置く。その後その上に置かれている錆カウンターの数がそれのマナ総量以上である各アーティファクトを破壊する。これにより破壊されたアーティファクトは再生できない。\n腐蝕が戦場を離れたとき、すべてのアーティファクトからすべての錆カウンターを取り除く。 Corrosive Gale|腐食の突風|ソーサリー|({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n腐食の突風は飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。 Corrosive Mentor|腐食する導師|クリーチャー — エレメンタル・ならず者|あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。 (それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) Corrosive Ooze|腐食軟泥|クリーチャー — ウーズ|腐食軟泥が装備しているクリーチャー1体をブロックするか装備しているクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーにつけられている装備品をすべて破壊する。 @@ -3608,8 +3656,8 @@ Council of Advisors|幕僚団|クリーチャー — 人間・アドバイザー Council of the Absolute|不可侵議員|クリーチャー — 人間・アドバイザー|不可侵議員が戦場に出るに際し、クリーチャーでも土地でもないカード名を1つ選ぶ。\nあなたの対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。\nあなたが唱える選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Council's Judgment|議会の採決|ソーサリー|議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つに投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントを追放する。 Counsel of the Soratami|空民の助言|ソーサリー|カードを2枚引く。 -Counterbalance|相殺|エンチャント|対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。 -Counterbore|呪文穿ち|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Counterbalance|相殺|エンチャント|対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文のマナ総量が公開されたカードのマナ総量と等しいならば、その呪文を打ち消す。 +Counterbore|呪文穿ち|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Counterflux|対抗変転|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n超過{1}{U}{U}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしてない各呪文をそれぞれ打ち消す。) Counterintelligence|対敵情報活動|ソーサリー|1体か2体のクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Counterlash|対抗激|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはあなたの手札から、それと共通のカード・タイプを持つ呪文1つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 @@ -3644,7 +3692,7 @@ Cover of Winter|冬の覆い|氷雪エンチャント|累加アップキープ{S Covert Operative|秘密調査員|クリーチャー — 人間・ウィザード|秘密調査員はブロックされない。 Coveted Jewel|切望の宝石|アーティファクト|切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。\n{T}:好きな色1色のマナ3点を加える。\n対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。 Coveted Peacock|切望の孔雀|クリーチャー — 鳥|飛行\n切望の孔雀が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを使嗾してもよい。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) -Coveted Prize|切望の報奨|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。)\nあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたのパーティーが全員そろっているなら、あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Coveted Prize|切望の報奨|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。)\nあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたのパーティーが全員そろっているなら、あなたはあなたの手札からマナ総量が4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Covetous Dragon|欲深きドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。 Covetous Urge|欲深い衝動|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札から土地でないカード1枚を選び、それを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Cowardice|卑怯|エンチャント|クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 @@ -3653,6 +3701,7 @@ Cower in Fear|居すくみ|インスタント|あなたの対戦相手がコン Cowl Prowler|僧帽地帯をうろつくもの|クリーチャー — ワーム| Crab Umbra|蟹の陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n{2}{U}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。) Crabapple Cohort|野リンゴの群勢|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|野リンゴの群勢は、あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。 +Crack Open|自然開放|ソーサリー|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Crack the Earth|大地割り|ソーサリー — 秘儀|各プレイヤーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Crackdown Construct|弾圧する構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたがアーティファクトやクリーチャーのマナ能力でない能力を1つ起動するたび、ターン終了時まで、弾圧する構築物は+1/+1の修整を受ける。 Crackdown|厳密なる執行|エンチャント|パワーが3以上の白でないクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -3665,7 +3714,7 @@ Crackling Perimeter|はじける境界線|エンチャント|あなたがコン Crackling Triton|はじけるトリトン|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{2}{R},はじけるトリトンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Cradle Guard|子守り|クリーチャー — ツリーフォーク|トランプル\nエコー{1}{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Cradle of Vitality|活力の揺り篭|エンチャント|あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}{W}を支払ってもよい。そうした場合、それの上に、あなたが得たライフ1点につき+1/+1カウンターを1個置く。 -Cradle of the Accursed|呪われた者の揺り籠|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{3},{T},呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Cradle of the Accursed|呪われた者の揺り籠|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{3},{T},呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Cradle to Grave|揺り籠から墓場まで|インスタント|このターン戦場に出た黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Crafty Cutpurse|狡猾な巾着切り|クリーチャー — 人間・海賊|瞬速\n狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。 Crafty Pathmage|狡猾な抜け道魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 @@ -3676,7 +3725,7 @@ Cragganwick Cremator|クラガンウィックの死体焼却者|クリーチャ Cragplate Baloth|岩山鎧のベイロス|クリーチャー — ビースト|キッカー{2}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)\nこの呪文は打ち消されない。\n呪禁、速攻\n岩山鎧のベイロスがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 Cram Session|詰め込み期間|ソーサリー|あなたは4点のライフを得る。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) Cranial Archive|頭蓋書庫|アーティファクト|{2},頭蓋書庫を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを1枚引く。 -Cranial Extraction|頭蓋の摘出|ソーサリー — 秘儀|土地でないカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Cranial Extraction|頭蓋の摘出|ソーサリー — 秘儀|土地でないカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Cranial Plating|頭蓋囲い|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。\n{B}{B}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。\n装備{1} Crash Landing|不時着|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森の数に等しい点数のダメージを与える。 Crash Through|突破|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nカードを1枚引く。 @@ -3689,7 +3738,7 @@ Crashing Drawbridge|跳ね橋|アーティファクト・クリーチャー — Crashing Footfalls|衝撃の足音|ソーサリー|待機4 ― {G} (あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは{G}を支払い、時間カウンターを4個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nトランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Crashing Tide|粉砕する潮流|ソーサリー|あなたがマーフォークをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを1枚引く。 Crash|クラッシュ|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を1つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\nアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 -Crater Elemental|火口の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{R},{T},火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。\n圧倒 ― {2}{R}:ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Crater Elemental|火口の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{R},{T},火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。\n圧倒 ― {2}{R}:ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Crater Hellion|火口の乱暴者|クリーチャー — ヘリオン・ビースト|エコー{4}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n火口の乱暴者が戦場に出たとき、それは他の各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 Crater's Claws|火口の爪|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火口の爪はそれにX点のダメージを与える。\n獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、火口の爪は代わりにXに2を足した点数のダメージを与える。 Craterhoof Behemoth|孔蹄のビヒモス|クリーチャー — ビースト|速攻\n孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 @@ -3700,10 +3749,10 @@ Craven Knight|臆病な騎士|クリーチャー — 人間・騎士|臆病な Craw Giant|大喰らいの巨人|クリーチャー — 巨人|トランプル、ランページ2 Craw Wurm|大喰らいのワーム|クリーチャー — ワーム| Crawling Barrens|這い回るやせ地|土地|{T}:{C}を加える。\n{4}:這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。 -Crawling Filth|這い回る不浄|クリーチャー — スピリット|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n転生5 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Crawling Filth|這い回る不浄|クリーチャー — スピリット|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n転生5 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Crawling Sensation|蟻走感|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚切削してもよい。\n各ターンに最初に1枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 Crawlspace|狭い空間|アーティファクト|各戦闘で、2体までのクリーチャーしかあなたを攻撃できない。 -Crazed Armodon|狂ったアーモドン|クリーチャー — 象|{G}:狂ったアーモドンはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。次の終了ステップの開始時に、狂ったアーモドンを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Crazed Armodon|狂ったアーモドン|クリーチャー — 象|{G}:ターン終了時まで、狂ったアーモドンは+3/+0の修整を受けトランプルを得る。次の終了ステップの開始時に、狂ったアーモドンを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。 Crazed Firecat|狂った火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|狂った火猫が戦場に出たとき、あなたがコイン投げに負けるまでコインを1枚投げる。あなたが勝ったコイン投げ1回につき、狂った火猫の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Crazed Goblin|狂ったゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。 Crazed Skirge|狂ったスカージ|クリーチャー — インプ|飛行、速攻 @@ -3755,8 +3804,8 @@ Crookclaw Elder|歪んだ爪の古老|クリーチャー — 鳥・ウィザー Crookclaw Transmuter|歪んだ爪の変成者|クリーチャー — 鳥・ウィザード|瞬速\n飛行\n歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 Crooked Scales|歪んだ秤|アーティファクト|{4},{T}:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたが{3}を支払うとともにこの手順を繰り返さないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Crookshank Kobolds|Crookshank Kobolds|〔赤〕 クリーチャー — コボルド| -Crop Rotation|輪作|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Crop Sigil|収穫の印章|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚切削してもよい。\n昂揚 ― {2}{G},収穫の印章を生け贄に捧げる:あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 +Crop Rotation|輪作|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Crop Sigil|収穫の印章|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚切削してもよい。\n昂揚 ― {2}{G},収穫の印章を生け贄に捧げる:あなたの墓地から、クリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 Crosis's Attendant|クローシスの従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},クローシスの従者を生け贄に捧げる:{U}{B}{R}を加える。 Crosis's Catacombs|クローシスの地下墓地|土地 — 棲み家|クローシスの地下墓地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、クローシスの地下墓地を生け贄に捧げる。\n{T}:{U}か{B}か{R}を加える。 Crosis's Charm|クローシスの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -3776,7 +3825,7 @@ Crowd's Favor|民衆の好意|インスタント|召集 (あなたのクリー Crown of Ascension|上昇の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、飛行を持つ。 \n上昇の冠を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 Crown of Awe|畏敬の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。\n畏敬の冠を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。 Crown of Convergence|収斂の冠|アーティファクト|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、あなたがコントロールする、そのカードと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{G}{W}:あなたのライブラリーの一番上のカードを、あなたのライブラリーの一番下に置く。 -Crown of Doom|破滅の冠|アーティファクト|クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。\n{2}:破滅の冠のオーナー以外のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Crown of Doom|破滅の冠|アーティファクト|クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。\n{2}:破滅の冠のオーナー以外のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Crown of Empires|帝国の王冠|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが《帝国の王笏/Scepter of Empires》という名前のアーティファクトと《帝国の玉座/Throne of Empires》という名前のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーのコントロールを得る。 Crown of Flames|炎の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{R}:炎の冠をオーナーの手札に戻す。 Crown of Fury|憤怒の冠|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 \n憤怒の冠を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーと、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 @@ -3792,7 +3841,7 @@ Crucible of the Spirit Dragon|精霊龍のるつぼ|土地|{T}:{C}を加える Crude Rampart|天然の城塞|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n変異{4}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Cruel Bargain|残酷な取り引き|ソーサリー|カードを4枚引く。あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 Cruel Celebrant|残酷な祝賀者|クリーチャー — 吸血鬼|残酷な祝賀者か、あなたがコントロールしている他のクリーチャーかプレインズウォーカーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 -Cruel Deceiver|残酷な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、残酷な詐欺師はターン終了時まで「残酷な詐欺師がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Cruel Deceiver|残酷な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで残酷な詐欺師は「残酷な詐欺師がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を得る。毎ターン1回のみ起動できる。 Cruel Edict|残酷な布告|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Cruel Entertainment|残酷な見世物|ソーサリー|プレイヤー1人と他のプレイヤー1人を対象とする。後者のプレイヤーの次のターン中、前者のプレイヤーは後者のプレイヤーをコントロールし、前者のプレイヤーの次のターン中、後者のプレイヤーは前者のプレイヤーをコントロールする。 Cruel Fate|残酷な運命|ソーサリー|対戦相手1人のライブラリーのカードを上から5枚見る。それらのカードの1枚をそのプレイヤーの墓地に置き、残りをそのプレイヤーのライブラリーの上に望む順番で置く。 @@ -3801,10 +3850,10 @@ Cruel Finality|残酷な決断|インスタント|クリーチャー1体を対 Cruel Reality|残酷な現実|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。 Cruel Revival|残酷な蘇生|インスタント|ゾンビでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたの墓地にあるゾンビ・カードを最大1枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Cruel Sadist|残酷なサディスト|クリーチャー — 人間・暗殺者|{B},{T},1点のライフを支払う:残酷なサディストの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{2}{B},{T},残酷なサディストの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。 -Cruel Tutor|残酷な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたは自分のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 +Cruel Tutor|残酷な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたはライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 Cruel Ultimatum|残酷な根本原理|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻し、カードを3枚引き、その後5点のライフを得る。 -Crumble to Dust|塵への崩壊|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -Crumble|崩壊|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのアーティファクトのコントローラーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Crumble to Dust|塵への崩壊|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 +Crumble|崩壊|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのアーティファクトのコントローラーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Crumbling Ashes|崩れ落ちる灰|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Crumbling Colossus|崩れゆく巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n崩れゆく巨像が攻撃したとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 Crumbling Necropolis|崩れゆく死滅都市|土地|崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{B}か{R}を加える。 @@ -3831,7 +3880,7 @@ Cry of the Carnarium|肉儀場の叫び|ソーサリー|ターン終了時まで Cryoclasm|氷結地獄|ソーサリー|平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する。氷結地獄はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。 Crypsis|保護色|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー)を得る。それをアンタップする。 Crypt Angel|墓所の天使|クリーチャー — 天使|飛行、プロテクション(白)\n墓所の天使が戦場に出たとき、あなたの墓地にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Crypt Champion|墓所の勇者|クリーチャー — ゾンビ|二段攻撃\n墓所の勇者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚、戦場に出す。\n墓所の勇者が戦場に出たとき、それを唱えるために{R}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。 +Crypt Champion|墓所の勇者|クリーチャー — ゾンビ|二段攻撃\n墓所の勇者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。\n墓所の勇者が戦場に出たとき、それを唱えるために{R}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Crypt Cobra|墓所のコブラ|クリーチャー — 蛇|墓所のコブラが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは毒カウンターを1個得る。 Crypt Creeper|墓所を歩くもの|クリーチャー — ゾンビ|墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 Crypt Ghast|墓所の怪異|クリーチャー — スピリット|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、{B}を加える。 @@ -3845,7 +3894,7 @@ Crypt of the Eternals|永遠衆の墓所|土地|永遠衆の墓所が戦場に Cryptborn Horror|墓所生まれの恐怖|クリーチャー — ホラー|トランプル\n墓所生まれの恐怖は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフの合計である。 Cryptbreaker|墓所破り|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},{T},カードを1枚捨てる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ3体をタップする:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 Cryptic Annelid|謎めいたアネリッド|クリーチャー — 蟲・ビースト|謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。 (占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -Cryptic Caves|謎めいた洞窟|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Cryptic Caves|謎めいた洞窟|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Cryptic Command|謎めいた命令|インスタント|以下から2つを選ぶ。\n・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n・カードを1枚引く。 Cryptic Cruiser|謎めいた巡行者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n{2}{U},追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Cryptic Gateway|謎めいた門|アーティファクト|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:あなたは、これによりタップされた各クリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚、あなたの手札から戦場に出してもよい。 @@ -3854,7 +3903,7 @@ Cryptic Trilobite|謎めいた三葉虫|クリーチャー — 三葉虫|謎め Cryptolith Fragment|謎の石の断片|アーティファクト|謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。 Cryptolith Rite|謎の石の儀式|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Cryptoplasm|謎の原形質|クリーチャー — 多相の戦士|あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは謎の原形質を、それがこの能力を持つことを除きそのクリーチャーのコピーにしてもよい。 -Cryptwailing|墓所の嘆き声|エンチャント|{1},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Cryptwailing|墓所の嘆き声|エンチャント|{1},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Crystacean|晶殻ガニ|クリーチャー — カニ|瞬速 Crystal Ball|水晶球|アーティファクト|{1},{T}:占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Crystal Chimes|水晶のチャイム|アーティファクト|{3},{T},水晶のチャイムを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に戻す。 @@ -3878,21 +3927,21 @@ Culling Dais|選別の高座|アーティファクト|{T},クリーチャーを Culling Drone|淘汰ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。) Culling Mark|選別の印|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。 Culling Ritual|選別の儀式|ソーサリー|マナ総量が2以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、{B}か{G}を加える。 -Culling Scales|選別の秤|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、点数で見たマナ・コストが最も低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (もっとも低いパーマネントが複数ある場合、それらの1つを対象とする。) -Culling Sun|選別の太陽|ソーサリー|点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。 +Culling Scales|選別の秤|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、マナ総量が最も低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (もっとも低いパーマネントが複数あるなら、それらの1つを対象とする。) +Culling Sun|選別の太陽|ソーサリー|マナ総量が3以下の各クリーチャーを破壊する。 Culling the Weak|弱者選別|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{B}{B}{B}{B}を加える。 Culmination of Studies|研究の集大成|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放する。これにより追放された土地カード1枚につき宝物トークン1つを生成する。これにより追放された青のカード1枚につき、カード1枚を引く。研究の集大成は各対戦相手にそれぞれ、これにより追放された赤のカード1枚につき1点のダメージを与える。 -Cult Guildmage|教団のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{3}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n{R},{T}:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。教団のギルド魔道士はそれに1点のダメージを与える。 +Cult Guildmage|教団のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{3}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{R},{T}:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。教団のギルド魔道士はそれに1点のダメージを与える。 Cult of the Waxing Moon|上弦の月の教団|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがコントロールするパーマネント1つが人間でないクリーチャーに変身するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 Cultbrand Cinder|邪教印の燃えがら|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|邪教印の燃えがらが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Cultist's Staff|信者の杖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -Cultivate|耕作|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Cultivate|耕作|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Cultivator Drone|耕作ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{T}:{C}を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためか、無色のパーマネントの能力を起動するためか、{C}を含むコストを支払うためにのみ使用できる。 ({C}は無色マナを表す。) Cultivator of Blades|刃の耕作者|クリーチャー — エルフ・工匠|製造2 (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。)\n刃の耕作者が攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは刃の耕作者のパワーに等しい。」を選んでもよい。 Cultivator's Caravan|耕作者の荷馬車|アーティファクト — 機体|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n搭乗3 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Cultural Exchange|文化交流|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、好きな数のクリーチャーを選ぶ。他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを、同数だけ選ぶ。各プレイヤーは、選ばれたクリーチャーのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。) Cumber Stone|困惑の石|アーティファクト|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 -Cunning Advisor|狡猾な参謀|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Cunning Advisor|狡猾な参謀|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Cunning Bandit|狡猾な山賊|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。 Cunning Breezedancer|狡猾な微風舞い|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、狡猾な微風舞いは+2/+2の修整を受ける。 Cunning Evasion|狡猾な回避|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが1体ブロックされた状態になるたび、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 @@ -3931,7 +3980,7 @@ Curse of Exhaustion|疲労の呪い|エンチャント — オーラ・呪い| Curse of Fool's Wisdom|愚者の知恵の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント (プレイヤー)\nエンチャントしているプレイヤーがカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\nマッドネス{3}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Curse of Inertia|惰性の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nプレイヤー1人がエンチャントされているプレイヤーを1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その攻撃側プレイヤーが選んだパーマネント1つを対象とする。その攻撃側プレイヤーは、それをタップまたはアンタップしてもよい。 Curse of Marit Lage|Curse of Marit Lage|エンチャント|Curse of Marit Lageが戦場に出たとき、すべての島をタップする。\n島はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Curse of Misfortunes|不幸の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪いとも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Curse of Misfortunes|不幸の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪いとも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Curse of Oblivion|忘却の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを2枚追放する。 Curse of Opulence|豪奢の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント (プレイヤー)\nエンチャントしているプレイヤーが攻撃されるたび、金トークンを1つ生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。 (金トークンは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Curse of Predation|捕食の呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nクリーチャー1体がエンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -3965,7 +4014,7 @@ Curtains' Call|幕切れ|インスタント|不抜 (この呪文を唱えるた Custodi Lich|カストーディのリッチ|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|カストーディのリッチが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Custodi Peacekeeper|カストーディの平和の番人|クリーチャー — 人間・クレリック|カストーディの平和の番人をドラフトするに際し、これを公開し、カストーディの平和の番人を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。\n{W},{T}:あなたが《カストーディの平和の番人/Custodi Peacekeeper》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Custodi Soulbinders|カストーディの霊魂縛り|クリーチャー — 人間・クレリック|カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。\n{2}{W},カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Custodi Soulcaller|カストーディの魂呼び|クリーチャー — 人間・クレリック|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nカストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは、この戦闘であなたが攻撃したプレイヤーの総数に等しい。 +Custodi Soulcaller|カストーディの魂呼び|クリーチャー — 人間・クレリック|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nカストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは、この戦闘であなたが攻撃したプレイヤーの総数に等しい。 Custodi Squire|カストーディの従者|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n議決 ― カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、クリーチャー・カード1枚か、エンチャント・カード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。 Custodian of the Trove|宝物庫の守衛|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛\n宝物庫の守衛はタップ状態で戦場に出る。 Custody Battle|権利争い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、そのプレイヤーはこのクリーチャーのコントロールを得る。」を持つ。 @@ -3984,7 +4033,7 @@ Cyclonic Rift|サイクロンの裂け目|インスタント|あなたがコン Cyclopean Giant|隻眼の巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|隻眼の巨人が死亡したとき、土地1つを対象とする。それは沼になる。隻眼の巨人を追放する。 Cyclopean Mummy|隻眼のミイラ|クリーチャー — ゾンビ|隻眼のミイラが死亡したとき、それを追放する。 Cyclopean Snare|巨石の罠|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その後巨石の罠をオーナーの手札に戻す。 -Cyclopean Tomb|Cyclopean Tomb|アーティファクト|{2},{T}:沼でない土地1つを対象とする。その上に湿地カウンターを1個置く。その土地は、その上に湿地カウンターが置かれ続けているかぎり沼である。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nCyclopean Tombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ゲームの残りの間、あなたの各アップキープの開始時に、いずれかの土地からCyclopean Tombによって置かれ、Cyclopean Tombによって取り除かれたことがない湿地カウンターをすべて取り除く。 +Cyclopean Tomb|Cyclopean Tomb|アーティファクト|{2},{T}:沼でない土地1つを対象とする。その上に湿地カウンターを1個置く。その土地は、その上に湿地カウンターが置かれ続けているかぎり沼である。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nCyclopean Tombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ゲームの残りの間、あなたの各アップキープの開始時に、いずれかの土地からCyclopean Tombによって置かれ、Cyclopean Tombによって取り除かれたことがない湿地カウンターをすべて取り除く。 Cyclops Electromancer|サイクロプスの電術師|クリーチャー — サイクロプス・ウィザード|サイクロプスの電術師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの総数に等しい。 Cyclops Gladiator|サイクロプスの剣闘士|クリーチャー — サイクロプス・戦士|サイクロプスの剣闘士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「サイクロプスの剣闘士はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーは自身のパワーに等しい点数のダメージをサイクロプスの剣闘士に与える。 Cyclops Tyrant|サイクロプスの暴君|クリーチャー — サイクロプス|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nサイクロプスの暴君ではパワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。 @@ -4013,6 +4062,7 @@ Daggersail Aeronaut|短剣帆の飛空士|クリーチャー — ゴブリン| Daghatar the Adamant|不屈のダガタール|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|警戒\n不屈のダガタールは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{B/G}{B/G}:クリーチャー1体と、2体目のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その後者の上に移動する。 Daily Regimen|毎日の処方|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1}{W}:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Dakkon Blackblade|黒き剣のダッコン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|黒き剣のダッコンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。 +Dakkon, Shadow Slayer|影の処刑者、ダッコン|伝説のプレインズウォーカー — ダッコン|影の処刑者、ダッコンは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n[+1]:諜報2を行う。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。\n[-6]:あなたは、あなたの手札かあなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。\n 忠誠度:0 Dakmor Bat|ダクムーアのコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行 Dakmor Plague|ダクムーアの疫病|ソーサリー|ダクムーアの疫病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。 Dakmor Salvage|ダクムーアの回収場|土地|ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n発掘2 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) @@ -4023,6 +4073,7 @@ Dalakos, Crafter of Wonders|驚異の造り手、ダラコス|伝説のクリー Damia, Sage of Stone|石の賢者、ダミーア|伝説のクリーチャー — ゴルゴン・ウィザード|接死\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 Damnable Pact|禍々しい協定|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを失う。 Damnation|滅び|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 +Damn|滅ぼし|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。\n超過{2}{W}{W} (あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。) Dampen Thought|思考の鈍化|インスタント — 秘儀|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。\n連繋 (秘儀){1}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Dampening Pulse|鈍化する脈動|エンチャント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 Damping Engine|減衰機関|アーティファクト|他の各プレイヤーよりも多くのパーマネントをコントロールするプレイヤーは土地をプレイできず、アーティファクト呪文、クリーチャー呪文、エンチャント呪文を唱えられない。そのプレイヤーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げることによって、ターン終了時までそのプレイヤーはこの効果を無視してもよい。 @@ -4032,7 +4083,7 @@ Damping Sphere|減衰球|アーティファクト|2点以上のマナを引き Dance of Many|あまたの舞い|エンチャント|あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。そのコピーであるトークンを1体生成する。\nあまたの舞いが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。\nそのトークンが戦場を離れたとき、あまたの舞いを生け贄に捧げる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}{U}を支払わないかぎり、あまたの舞いを生け贄に捧げる。 Dance of Shadows|影の舞い|ソーサリー — 秘儀|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Dance of the Dead|Dance of the Dead|エンチャント — オーラ|エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)\nDance of the Deadが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。 -Dance of the Manse|屋敷の踊り|ソーサリー|あなたの墓地から、点数で見たマナ・コストがX以下で、アーティファクト・カードやオーラでないエンチャント・カード合わせて最大X枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Xが6以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。 +Dance of the Manse|屋敷の踊り|ソーサリー|あなたの墓地から、マナ総量がX以下で、アーティファクト・カードやオーラでないエンチャント・カード合わせて最大X枚を対象とし、それらを戦場に戻す。Xが6以上であるなら、それらのパーマネントは、それらの他のタイプに加えて4/4のクリーチャーでもある。 Dance of the Skywise|空智の踊り|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の青のドラゴン・イリュージョンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。 Dance with Devils|悪魔と踊る|インスタント|赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Dance, Pathetic Marionette|踊れ、哀れな人形よ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャーが公開されるまで公開し続ける。あなたはその公開されたカードのうち1枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。これにより公開された他のすべてのカードをオーナーの墓地に置く。 @@ -4057,7 +4108,7 @@ Daring Apprentice|果敢な弟子|クリーチャー — 人間・ウィザー Daring Archaeologist|勇敢な考古学者|クリーチャー — 人間・工匠|勇敢な考古学者が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、勇敢な考古学者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Daring Buccaneer|勇敢な海賊|クリーチャー — 人間・海賊|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から海賊カード1枚を公開するか{2}を支払う。 Daring Demolition|果敢な爆破|ソーサリー|クリーチャー1体か機体1つを対象とし、それを破壊する。 -Daring Fiendbonder|果敢な魔眷者|クリーチャー — 人間・邪術師|速攻\n各戦闘で、果敢な魔眷者は可能なら攻撃する。\n{1}{B},あなたの墓地から果敢な魔眷者を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上に破壊不能カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Daring Fiendbonder|果敢な魔眷者|クリーチャー — 人間・邪術師|速攻\n各戦闘で、果敢な魔眷者は可能なら攻撃する。\n{1}{B},あなたの墓地から果敢な魔眷者を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上に破壊不能カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Daring Leap|果敢な跳躍|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。 Daring Saboteur|勇敢な妨害工作員|クリーチャー — 人間・海賊|{2}{U}:このターン、勇敢な妨害工作員はブロックされない。\n勇敢な妨害工作員がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 Daring Skyjek|果敢なスカイジェク|クリーチャー — 人間・騎士|大隊 ― 果敢なスカイジェクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、果敢なスカイジェクはターン終了時まで飛行を得る。 @@ -4066,7 +4117,7 @@ Daring Thief|果敢な泥棒|クリーチャー — 人間・ならず者|神啓 Dark Banishing|闇への追放|インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Dark Bargain|闇の取り引き|インスタント|あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他をあなたの墓地に置く。闇の取り引きはあなたに2点のダメージを与える。 Dark Betrayal|闇の裏切り|インスタント|黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Dark Confidant|闇の腹心|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Dark Confidant|闇の腹心|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Dark Dabbling|闇の試み|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。カードを1枚引く。 (このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたがコントロールする他のクリーチャーもそれぞれ再生する。 Dark Deal|闇取引|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨てる。その後、それよりも1枚少ない枚数のカードを引く。 Dark Depths|暗黒の深部|伝説の氷雪土地|暗黒の深部はその上に氷カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。\n{3}:暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。\n暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。 @@ -4079,7 +4130,7 @@ Dark Intimations|闇の暗示|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、 Dark Maze|暗黒の迷路|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{0}:このターン、暗黒の迷路は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Dark Nourishment|闇の滋養|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。闇の滋養はそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。 Dark Offering|暗黒の捧げ物|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。 -Dark Petition|闇の誓願|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、{B}{B}{B}を加える。 +Dark Petition|闇の誓願|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、{B}{B}{B}を加える。 Dark Privilege|闇の特権|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 Dark Prophecy|闇の予言|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。 Dark Remedy|闇の療法|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。 @@ -4087,11 +4138,11 @@ Dark Revenant|闇の帰還者|クリーチャー — スピリット|飛行\n闇 Dark Ritual|暗黒の儀式|インスタント|{B}{B}{B}を加える。 Dark Salvation|闇の救済|ソーサリー|プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体生成する。その後、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは、その対象としたプレイヤーがコントロールするゾンビ1体につき-1/-1の修整を受ける。 Dark Sphere|Dark Sphere|アーティファクト|{T},Dark Sphereを生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。 -Dark Supplicant|闇の嘆願者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},クレリックを3体生け贄に捧げる:あなたの墓地と手札とライブラリーから、名前が《闇の末裔/Scion of Darkness》であるカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Dark Supplicant|闇の嘆願者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},クレリックを3体生け贄に捧げる:あなたの墓地と手札とライブラリーから、名前が《闇の末裔/Scion of Darkness》であるカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Dark Suspicions|闇の疑惑|エンチャント|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数引くあなたの手札にあるカードの枚数である。 Dark Temper|闇の感情|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。闇の感情はそれに2点のダメージを与える。あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。 Dark Triumph|暗黒の凱歌|インスタント|あなたが沼をコントロールしている場合、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーを1体生け贄に捧げることを選んでもよい。\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 -Dark Tutelage|闇の後見|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Dark Tutelage|闇の後見|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Dark Withering|闇の萎縮|インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Dark-Dweller Oracle|闇住まいの神託者|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{1},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (そのコストは支払う必要がある。これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。) Darkblade Agent|闇刃の工作員|クリーチャー — 人間・暗殺者|このターンにあなたが諜報を行っていたなら、闇刃の工作員は接死と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。 @@ -4101,6 +4152,7 @@ Darkest Hour|真に暗き時間|エンチャント|すべてのクリーチャ Darkheart Sliver|暗心スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 Darkling Stalker|ダークリング・ストーカー|クリーチャー — シェイド・スピリット|{B}:ダークリング・ストーカーを再生する。\n{B}:ダークリング・ストーカーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Darklit Gargoyle|闇光りのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n{B}:闇光りのガーゴイルは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。 +Darkmoss Bridge|暗闇苔の橋|アーティファクト・土地|暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{B}か{G}を加える。 Darkness|暗黒|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Darkpact|Darkpact|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDarkpactをあなたのデッキから取り除く。\nアンティのカード1枚を対象とする。あなたはそのカードのオーナーになる。そのカードとあなたのライブラリーの一番上のカードを交換する。 Darkslick Drake|闇滑りのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n闇滑りのドレイクが死亡したとき、カードを1枚引く。 @@ -4121,12 +4173,12 @@ Darksteel Plate|ダークスティールの板金鎧|アーティファクト Darksteel Reactor|ダークスティールの反応炉|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。\nダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターが20個以上置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。 Darksteel Relic|ダークスティールの秘宝|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。) Darksteel Sentinel|ダークスティールの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n警戒\n破壊不能 (ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。) -Darkthicket Wolf|暗茂みの狼|クリーチャー — 狼|{2}{G}:暗茂みの狼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Darkthicket Wolf|暗茂みの狼|クリーチャー — 狼|{2}{G}:ターン終了時まで、暗茂みの狼は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Darkwatch Elves|闇番のエルフ|クリーチャー — エルフ|プロテクション (黒)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Darkwater Catacombs|ダークウォーターの地下墓地|土地|{1},{T}:{U}{B}を加える。 Darkwater Egg|ダークウォーターの卵|アーティファクト|{2},{T},ダークウォーターの卵を生け贄に捧げる:{U}{B}を加える。カードを1枚引く。 Darting Merfolk|矢のごときマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|{U}:矢のごときマーフォークをオーナーの手札に戻す。 -Daru Cavalier|ダールの騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nダールの騎兵が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《ダールの騎兵/Daru Cavalier》であるカードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Daru Cavalier|ダールの騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nダールの騎兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《ダールの騎兵/Daru Cavalier》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Daru Encampment|ダールの宿営地|土地|{T}:{C}を加える。\n{W},{T}:兵士クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Daru Healer|ダールの癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。\n変異{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Daru Lancer|ダールの槍騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n変異{2}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -4140,7 +4192,7 @@ Daughter of Autumn|Daughter of Autumn|伝説のクリーチャー — アバタ Daunting Defender|圧倒する防衛者|クリーチャー — 人間・クレリック|発生源1つがあなたがコントロールするクレリック・クリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 Dauntless Aven|不屈のエイヴン|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n不屈のエイヴンが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 Dauntless Bodyguard|不屈の護衛|クリーチャー — 人間・騎士|不屈の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。\n不屈の護衛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは破壊不能を得る。 -Dauntless Cathar|不屈の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},あなたの墓地から不屈の聖戦士を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Dauntless Cathar|不屈の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},あなたの墓地から不屈の聖戦士を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Dauntless Dourbark|不屈の頑固皮|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|不屈の頑固皮のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の数足すあなたがコントロールするツリーフォークの数に等しい。\n不屈の頑固皮は、あなたが他のツリーフォークをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。 Dauntless Escort|不屈の随員|クリーチャー — サイ・兵士|不屈の随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで破壊不能を得る。 Dauntless Onslaught|不屈の猛攻|インスタント|クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受ける。 @@ -4157,12 +4209,13 @@ Dauthi Mercenary|ダウスィーの傭兵|クリーチャー — ダウスィー Dauthi Mindripper|ダウスィーの精神ドリッパー|クリーチャー — ダウスィー・ミニオン|シャドー\nダウスィーの精神ドリッパーが攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを3枚捨てる。 Dauthi Slayer|ダウスィーの殺害者|クリーチャー — ダウスィー・兵士|シャドー\nダウスィーの殺害者は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Dauthi Trapper|ダウスィーのわな師|クリーチャー — ダウスィー・ミニオン|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。 +Dauthi Voidwalker|ダウスィーの虚空歩き|クリーチャー — ダウスィー・ならず者|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)\nカードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりに、それを虚空カウンター1個が置かれた状態で追放する。\n{T},ダウスィーの虚空歩きを生け贄に捧げる:対戦相手がオーナーで虚空カウンターが置かれていて追放されているカード1枚を選ぶ。このターン、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Dauthi Warlord|ダウスィーの大将軍|クリーチャー — ダウスィー・兵士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nダウスィーの大将軍のパワーは、戦場に出ているシャドーを持つクリーチャーの数に等しい。 Davriel's Shadowfugue|ダブリエルの影忘|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨て、2点のライフを失う。 Davriel, Rogue Shadowmage|はぐれ影魔道士、ダブリエル|伝説のプレインズウォーカー — ダブリエル|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードが1枚以下である場合、はぐれ影魔道士、ダブリエルはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。\n[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。\n 忠誠度:3 Dawn Charm|暁の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。\n・あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Dawn Elemental|曙光の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n曙光の精霊に与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Dawn Evangel|暁の福音者|クリーチャー・エンチャント — 人間・クレリック|クリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしていたオーラがそれにつけられていた場合、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Dawn Evangel|暁の福音者|クリーチャー・エンチャント — 人間・クレリック|クリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしていたオーラがそれにつけられていた場合、あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Dawn Gryff|夜明けのグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|飛行 Dawn of Hope|希望の夜明け|エンチャント|あなたがライフを得るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。\n{3}{W}:絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Dawn of the Dead|死者の夜明け|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 @@ -4180,9 +4233,9 @@ Dawning Purist|夜明けの浄化者|クリーチャー — 人間・クレリ Dawnray Archer|暁の光の射手|クリーチャー — 人間・射手|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{W},{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。暁の光の射手はそれに1点のダメージを与える。 Dawnstrider|夜明けに歩くもの|クリーチャー — ドライアド・スペルシェイパー|{G},{T},カードを1枚捨てる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Dawnstrike Paladin|暁駆けの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) -Dawntreader Elk|夜明け歩きの大鹿|クリーチャー — 大鹿|{G},夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Dawntreader Elk|夜明け歩きの大鹿|クリーチャー — 大鹿|{G},夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Dawn|払暁|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。 -Daxos of Meletis|メレティスのダクソス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|メレティスのダクソスはパワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nメレティスのダクソスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。 +Daxos of Meletis|メレティスのダクソス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|メレティスのダクソスはパワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nメレティスのダクソスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。 Daxos the Returned|蘇りしダクソス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・兵士|あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\n{1}{W}{B}:白であり黒であるスピリット・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。」を持つ。 Daxos's Torment|ダクソスの苦悩|エンチャント|星座 ― ダクソスの苦悩か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ダクソスの苦悩は他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ5/5のデーモン・クリーチャーになる。 Daxos, Blessed by the Sun|太陽に祝福されしダクソス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|太陽に祝福されしダクソスのタフネスは、あなたの白への信心に等しい。 (あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の総数である。)\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体、戦場に出るか死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。 @@ -4220,12 +4273,12 @@ Deadeye Brawler|巧射艦隊の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・海賊| Deadeye Harpooner|銛撃ちの名手|クリーチャー — ドワーフ・戦士|紛争 ― 銛撃ちの名手が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Deadeye Navigator|狙い澄ましの航海士|クリーチャー — スピリット|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「{1}{U}:このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。 Deadeye Plunderers|巧射艦隊の略取者|クリーチャー — 人間・海賊|巧射艦隊の略取者は、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n{2}{U}{B}:宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) -Deadeye Quartermaster|巧射艦隊の操舵手|クリーチャー — 人間・海賊|巧射艦隊の操舵手が戦場に出たとき、あなたは「自分のライブラリーから装備品か機体であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Deadeye Quartermaster|巧射艦隊の操舵手|クリーチャー — 人間・海賊|巧射艦隊の操舵手が戦場に出たとき、あなたは「自分のライブラリーから装備品か機体であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Deadeye Rig-Hauler|巧射艦隊の帆綱引き|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― 巧射艦隊の帆綱引きが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Deadeye Tormentor|巧射艦隊の拷問者|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― 巧射艦隊の拷問者が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。 Deadeye Tracker|巧射艦隊の追跡者|クリーチャー — 人間・海賊|{1}{B},{T}:対戦相手1人の墓地からカード2枚を対象とし、それらを追放する。巧射艦隊の追跡者は探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Deadfall|Deadfall|エンチャント|森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。 -Deadhead|Deadhead|クリーチャー — ゾンビ|対戦相手が自分の手札に触れるのを止めるたび、Deadheadがあなたの墓地にある場合、あなたはDeadheadを戦場に出してもよい。 +Deadhead|Deadhead|クリーチャー — ゾンビ|{0}:あなたの墓地からDeadheadを戦場に戻す。対戦相手が自分の手札 (のカード)に触れていないなら起動できる。 Deadlock Trap|行き詰まりの罠|アーティファクト|行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。\n行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n{T},{E}を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。 Deadly Alliance|命取りの協力|インスタント|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。 Deadly Allure|命取りの魅惑|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得るとともに、このターン、可能ならブロックされなければならない。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) @@ -4257,7 +4310,7 @@ Death Denied|死の否定|インスタント — 秘儀|あなたの墓地にあ Death Frenzy|死の激情|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。 Death Grasp|死のわしづかみ|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。死のわしづかみは、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。 Death Match|デス・マッチ|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。 -Death Mutation|死の突然変異|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 +Death Mutation|死の突然変異|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのクリーチャーのマナ総量である。 Death Pit Offering|死の奈落の捧げ物|エンチャント|死の奈落の捧げ物が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Death Pits of Rath|ラースの死の奈落|エンチャント|クリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。それは再生できない。 Death Pulse|死の脈動|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。\nサイクリング{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが死の脈動をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。 @@ -4275,14 +4328,14 @@ Death or Glory|栄光か死か|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべ Death's Approach|死の接近|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、それのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。 Death's Caress|死の愛撫|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが人間だった場合、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Death's Duet|死の二重唱|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 -Death's Oasis|死のオアシス|エンチャント|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを2枚切削する。その後、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがその死亡したクリーチャーよりも小さいクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻す。\n{1},死のオアシスを生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中の点数で見たマナ・コストの最大値に等しい点数のライフを得る。 +Death's Oasis|死のオアシス|エンチャント|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを2枚切削する。その後、あなたの墓地からマナ総量がその死亡したクリーチャーよりも小さいクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻す。\n{1},死のオアシスを生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のマナ総量の最大値に等しい点数のライフを得る。 Death's Presence|死の存在|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその死亡したクリーチャーのパワーである。 Death's Shadow|死の影|クリーチャー — アバター|死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。 Death's-Head Buzzard|死神頭のノスリ|クリーチャー — 鳥|飛行\n死神頭のノスリが死亡したとき、ターン終了時まですべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Death-Hood Cobra|死の頭巾のコブラ|クリーチャー — 蛇|{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは到達を得る。\n{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。 Death-Mask Duplicant|死面の映し身人形|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|刻印 ― {1}:あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、追放する。\n死面の映し身人形に追放されたカードが飛行を持っているかぎり、死面の映し身人形は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、速攻、土地渡り、プロテクション、トランプルについても同様である。 Deathbellow Raider|死呻きの略奪者|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|死呻きの略奪者は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{2}{B}:死呻きの略奪者を再生する。 -Deathbellow War Cry|死呻きの鬨の声|ソーサリー|あなたのライブラリーから名前の異なるミノタウルス・クリーチャー・カード最大4枚を探し、戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Deathbellow War Cry|死呻きの鬨の声|ソーサリー|あなたのライブラリーから名前の異なるミノタウルス・クリーチャー・カード最大4枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Deathbloom Thallid|死花のサリッド|クリーチャー — ファンガス|死花のサリッドが死亡したとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Deathbringer Liege|死を運ぶ者のしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。 Deathbringer Regent|死致の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n死致の執政が戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていて、戦場に他に5体以上のクリーチャーがあった場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。 @@ -4298,13 +4351,13 @@ Deathgorge Scavenger|貪る死肉あさり|クリーチャー — 恐竜|貪る Deathgreeter|死を出迎える者|クリーチャー — 人間・シャーマン|他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Deathgrip|死の掌握|エンチャント|{B}{B}:緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Deathknell Berserker|死の鐘音の狂戦士|クリーチャー — エルフ・狂戦士|死の鐘音の狂戦士が死亡したとき、これのパワーが3以上である場合、黒の2/2のゾンビ・狂戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 -Deathknell Kami|死の鐘音の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n{2}:死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n転生1 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Deathknell Kami|死の鐘音の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n{2}:ターン終了時まで、死の鐘音の神は+1/+1の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n転生1 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が1以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Deathlace|死の色|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は黒になる。 (そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。) Deathless Ancient|不死の古き者|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|飛行\nあなたがコントロールしているアンタップ状態の吸血鬼3体をタップする:あなたの墓地から不死の古き者をあなたの手札に戻す。 Deathless Angel|不死の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n{W}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 -Deathless Behemoth|不死のビヒモス|クリーチャー — エルドラージ|警戒\nエルドラージ・末裔を2体生け贄に捧げる:不死のビヒモスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Deathless Behemoth|不死のビヒモス|クリーチャー — エルドラージ|警戒\nエルドラージ・末裔を2体生け贄に捧げる:不死のビヒモスをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Deathless Knight|不死の騎士|クリーチャー — スケルトン・騎士|速攻\nあなたが各ターン最初にライフを得たとき、あなたの墓地から不死の騎士をあなたの手札に戻す。 -Deathmark Prelate|死を刻む僧院長|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B},{T},ゾンビを1体生け贄に捧げる:ゾンビでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Deathmark Prelate|死を刻む僧院長|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B},{T},ゾンビを1体生け贄に捧げる:ゾンビでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Deathmark|死の印|ソーサリー|緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Deathmask Nezumi|死面の鼠|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|あなたの手札にカードが7枚以上あるかぎり、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Deathmist Raptor|死霧の猛禽|クリーチャー — 恐竜・ビースト|接死\nあなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、あなたの墓地にある死霧の猛禽を表向きまたは裏向きの状態で戦場に戻してもよい。\n大変異{4}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) @@ -4313,8 +4366,8 @@ Deathreap Ritual|死の収穫の儀式|エンチャント|陰鬱 ― 各終了 Deathrender|死裂の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。\n装備{2} Deathrite Shaman|死儀礼のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{T}:いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。\n{B},{T}:いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。\n{G},{T}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。 Deathspore Thallid|死胞子のサリッド|クリーチャー — ゾンビ・ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。\n死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。\n苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。 -Deathsprout|死の芽吹き|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Death|死|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Deathsprout|死の芽吹き|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Death|死|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Debilitating Injury|消耗する負傷|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 Debt of Loyalty|恩義|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。そのクリーチャーがこれにより再生した場合、あなたはそれのコントロールを得る。 Debt to the Deathless|死せざる者への債務|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれXの2倍の点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 @@ -4328,7 +4381,7 @@ Deception|詭計|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。その Decimate|大量破壊|ソーサリー|アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。 Decimator Beetle|潰滅甲虫|クリーチャー — 昆虫|潰滅甲虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n潰滅甲虫が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の上から-1/-1カウンターを1個取り除き、その後者の上に-1/-1カウンターを1個置く。 Decimator Web|大量破壊の網|アーティファクト|{4},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、毒カウンターを1個得て、その後、カードを6枚切削する。 -Decimator of the Provinces|州民を滅ぼすもの|クリーチャー — エルドラージ・猪|現出{6}{G}{G}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nトランプル、速攻 +Decimator of the Provinces|州民を滅ぼすもの|クリーチャー — エルドラージ・猪|現出{6}{G}{G}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nトランプル、速攻 Decision Paralysis|判断麻痺|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Decisive Denial|断固たる否定|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)\n・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Declaration in Stone|石の宣告|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それと、それのコントローラーがコントロールするそれと同じ名前を持つ他のクリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは、これにより追放されたトークンでないクリーチャー1体につき1回調査を行う。 @@ -4353,7 +4406,7 @@ Deem Worthy|蓋世の誉れ|インスタント|クリーチャー1体を対象 Deep Analysis|綿密な分析|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。\nフラッシュバック ― {1}{U},3点のライフを支払う。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Deep Forest Hermit|深き森の隠遁者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|消失3 (このクリーチャーは、時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)\n深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを4体生成する。\nあなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。 Deep Freeze|氷結|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4になり、防衛を得るとともに他の能力をすべて失い、それの他の色やタイプに加えて青の壁でもある。 -Deep Reconnaissance|綿密な偵察|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{4}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Deep Reconnaissance|綿密な偵察|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{4}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Deep Spawn|Deep Spawn|クリーチャー — ホマリッド|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを2枚切削しないかぎり、Deep Spawnを生け贄に捧げる。\n{U}:ターン終了時まで、Deep Spawnは被覆を得て、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。Deep Spawnをタップする。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) Deep Water|Deep Water|エンチャント|{U}:ターン終了時まで、あなたが、あなたがコントロールする土地をマナを引き出す目的でタップした場合、その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに{U}を生み出す。 Deep Wood|深い森|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたが攻撃されているならば唱えられる。\nこのターン、あなたが攻撃しているクリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。 @@ -4364,7 +4417,7 @@ Deep-Slumber Titan|深い眠りのタイタン|クリーチャー — 巨人・ Deepcavern Imp|深洞のインプ|クリーチャー — インプ・レベル|飛行、速攻\nエコー ― カードを1枚捨てる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Deepchannel Mentor|深水路の導師|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。 Deepfathom Skulker|深水潜み|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n{3}{C}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 ({C}は無色マナを表す。) -Deepfire Elemental|深火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{X}{X}{1}:点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Deepfire Elemental|深火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{X}{X}{1}:マナ総量がXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Deepglow Skate|深輝エイ|クリーチャー — 魚|深輝エイが戦場に出たとき、望む数のパーマネントを対象とし、それらの上に置かれている各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。 Deeproot Champion|深根の勇者|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、深根の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Deeproot Elite|深根の精鋭|クリーチャー — マーフォーク・戦士|他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -4372,6 +4425,7 @@ Deeproot Warrior|深根の戦士|クリーチャー — マーフォーク・戦 Deeproot Waters|深根の水域|エンチャント|あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Deeptread Merrow|深海踏みのメロウ|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{U}:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Deepwater Hypnotist|深海の催眠術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|神啓 ― 深海の催眠術師がアンタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。 +Deepwood Denizen|ディープウッドの住人|クリーチャー — エルフ・戦士|警戒\n{5}{G},{T}:カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき{1}少なくなる。 Deepwood Drummer|ディープウッドの鼓手|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{G},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Deepwood Elder|ディープウッドの古老|クリーチャー — ドライアド・スペルシェイパー|{X}{G}{G},{T},カードを1枚捨てる:X枚の土地を対象とする。ターン終了時まで、それは森になる。 Deepwood Ghoul|ディープウッドの食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|2点のライフを支払う:ディープウッドの食屍鬼を再生する。 @@ -4388,20 +4442,20 @@ Defender of Chaos|混沌の防衛者|クリーチャー — 人間・騎士|瞬 Defender of Law|法の防衛者|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\nプロテクション(赤) Defender of the Order|騎士団の防衛者|クリーチャー — 人間・クレリック|変異{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n騎士団の防衛者が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Defense Grid|防御の光網|アーティファクト|各呪文は、それのコントローラーのターンの間を除き、それを唱えるためのコストが{3}多くなる。 -Defense of the Heart|中心部の防衛|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人が3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Defense of the Heart|中心部の防衛|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人が3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Defensive Formation|守備隊形|エンチャント|攻撃プレイヤーではなく、あなたがあなたを攻撃している各クリーチャーの戦闘ダメージを割り振る。あなたは、そのクリーチャーの戦闘ダメージを、それをブロックしているいずれのクリーチャーにもあなたが望むように分けることができる。 Defensive Maneuvers|防御体制|インスタント|あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 Defensive Stance|防御姿勢|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修整を受ける。 Defiant Bloodlord|果敢な血王|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。 Defiant Elf|果敢なエルフ|クリーチャー — エルフ|トランプル -Defiant Falcon|果敢な隼|クリーチャー — レベル・鳥|飛行\n{4},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Defiant Falcon|果敢な隼|クリーチャー — レベル・鳥|飛行\n{4},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Defiant Greatmaw|好戦的な巨口|クリーチャー — カバ|好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。\nあなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 Defiant Khenra|果敢なケンラ|クリーチャー — ジャッカル・戦士| Defiant Ogre|反抗するオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|反抗するオーガが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・反抗するオーガの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 -Defiant Salvager|強気な回収者|クリーチャー — 霊基体・工匠|アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:強気な回収者の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Defiant Salvager|強気な回収者|クリーチャー — 霊基体・工匠|アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:強気な回収者の上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Defiant Stand|果敢な抵抗|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 Defiant Strike|果敢な一撃|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。\nカードを1枚引く。 -Defiant Vanguard|果敢な先兵|クリーチャー — 人間・レベル|果敢な先兵がブロックしたとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。\n{5},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Defiant Vanguard|果敢な先兵|クリーチャー — 人間・レベル|果敢な先兵がブロックしたとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。\n{5},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が4以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 Defiler of Souls|魂の汚染者|クリーチャー — デーモン|飛行\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは単色のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Defile|汚涜|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。 Defiling Tears|汚辱の涙|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、黒になるとともに+1/-1の修整を受け「{B}:このクリーチャーを再生する。」を得る。 @@ -4418,7 +4472,7 @@ Dega Sanctuary|デイガの聖域|エンチャント|あなたのアップキー Degavolver|デイガボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{B}/{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}か{R}またはその両方を支払ってもよい。)\nデイガボルバーが{1}{B}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:デイガボルバーを再生する。」を持つ。\nデイガボルバーが{R}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。 Deglamer|幻触落とし|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。オーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Dehydration|脱水|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Deicide|神討ち|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Deicide|神討ち|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Deity of Scars|傷痕の神性|クリーチャー — スピリット・アバター|トランプル\n傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{B/G},傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。 Deja Vu|デジャ・ヴュ|ソーサリー|あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Delaying Shield|遅延の盾|エンチャント|あなたにダメージが与えられる場合、代わりに遅延の盾の上にその点数に等しい数の遅延カウンターを置く。\nあなたのアップキープの開始時に、遅延の盾の上に置かれているすべての遅延カウンターを取り除く。これにより取り除かれた遅延カウンター1個につき、あなたが{1}{W}を支払わないかぎり、あなたは1点のライフを失う。 @@ -4435,10 +4489,10 @@ Deluge|大洪水|インスタント|飛行を持たないすべてのクリー Delusions of Mediocrity|凡人の錯覚|エンチャント|凡人の錯覚が戦場に出たとき、あなたは10点のライフを得る。\n凡人の錯覚が戦場を離れたとき、あなたは10点のライフを失う。 Delver of Secrets|秘密を掘り下げる者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 Demanding Dragon|厄介なドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n厄介なドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに5点のダメージを与える。 -Demand|需要|ソーサリー|あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Demand|需要|ソーサリー|あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Dematerialize|非物質化|ソーサリー|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nフラッシュバック{5}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Dementia Bat|狂気コウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n{4}{B},狂気コウモリを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 -Dementia Sliver|狂気スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}:カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。」を持つ。 +Dementia Sliver|狂気スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}:カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。」を持つ。 Demigod of Revenge|復讐の亜神|クリーチャー — スピリット・アバター|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地にある名前が《復讐の亜神/Demigod of Revenge》であるすべてのカードを戦場に戻す。\n飛行、速攻 Demolish|破砕|ソーサリー|アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 Demolition Stomper|破砕踏歩機|アーティファクト — 機体|破砕踏歩機は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n搭乗5 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が5以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) @@ -4450,14 +4504,14 @@ Demon of Loathing|嫌悪の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、 Demon of Wailing Agonies|苦悶嘆きの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、苦悶嘆きの悪魔は+2/+2の修整を受けるとともに「苦悶嘆きの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。 Demon's Disciple|悪魔の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|悪魔の信奉者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 Demon's Grasp|悪魔の掌握|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。 -Demon's Herald|悪魔の伝令|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T},青のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《束縛の皇子/Prince of Thralls》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Demon's Herald|悪魔の伝令|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T},青のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《束縛の皇子/Prince of Thralls》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Demon's Horn|悪魔の角|アーティファクト|プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Demon's Jester|悪魔の道化師|クリーチャー — インプ|飛行\n暴勇 ― 悪魔の道化師は、あなたの手札にカードが無いかぎり+2/+1の修整を受ける。 Demon-Possessed Witch|悪魔憑きの魔女|〔黒〕 クリーチャー — 人間・シャーマン|このクリーチャーが悪魔憑きの魔女に変身したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Demonfire|悪魔火|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。\n暴勇 ― あなたの手札にカードがないなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減されない。 Demonic Appetite|悪魔の食欲|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Demonic Attorney|Demonic Attorney|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDemonic Attorneyをあなたのデッキから取り除く。\n各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚アンティにする。 -Demonic Collusion|悪魔の談合|ソーサリー|バイバック ― カードを2枚捨てる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Demonic Collusion|悪魔の談合|ソーサリー|バイバック ― カードを2枚捨てる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Demonic Consultation|Demonic Consultation|インスタント|カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、選ばれた名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。 Demonic Dread|悪魔の戦慄|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Demonic Embrace|悪魔の抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは、+3/+1の修整を受け飛行を持ち、それの他のタイプに加えてデーモンでもある。\nあなたはあなたの墓地から悪魔の抱擁を、これの他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払いカード1枚を捨てることで唱えてもよい。 @@ -4468,9 +4522,9 @@ Demonic Pact|悪魔の契約|エンチャント|あなたのアップキープ Demonic Rising|悪魔の顕現|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体である場合、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Demonic Taskmaster|悪魔の監督官|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Demonic Torment|Demonic Torment|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\nエンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 -Demonic Tutor|悪魔の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Demonic Tutor|悪魔の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Demonic Vigor|悪魔的活力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 -Demonlord Belzenlok|悪魔王ベルゼンロック|伝説のクリーチャー — エルダー・デーモン|飛行、トランプル\n悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナ・コストが4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。 +Demonlord Belzenlok|悪魔王ベルゼンロック|伝説のクリーチャー — エルダー・デーモン|飛行、トランプル\n悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードのマナ総量が4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。 Demonlord of Ashmouth|灰口の悪魔王|クリーチャー — デーモン|飛行\n灰口の悪魔王が戦場に出たとき、あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それを追放する。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Demonmail Hauberk|悪魔の長帷子|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。\n装備 ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Demonspine Whip|悪魔骨の鞭|アーティファクト — 装備品|{X}:装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。\n装備{1} @@ -4485,7 +4539,7 @@ Dense Foliage|群葉|エンチャント|クリーチャーは呪文の対象に Deny Existence|存在の否定|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 Deny Reality|現実の否定|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Deny the Divine|神性の否定|インスタント|クリーチャーかエンチャントである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 -Denying Wind|否定の風|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大7枚まで探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Denying Wind|否定の風|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大7枚まで探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Depala, Pilot Exemplar|模範操縦士、デパラ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・操縦士|あなたがコントロールする他のドワーフは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする各機体はそれぞれ、それがクリーチャーであるかぎり+1/+1の修整を受ける。\n模範操縦士、デパラがタップ状態になるたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開し、その中からすべてのドワーフ・カードと機体カードをあなたの手札に加え、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Depart the Realm|領界からの旅立ち|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n予顕{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Departed Deckhand|旅立った甲板員|クリーチャー — スピリット・海賊|旅立った甲板員が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。\n旅立った甲板員はスピリットによってしかブロックされない。\n{3}{U}:あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはスピリットによってしかブロックされない。 @@ -4505,6 +4559,7 @@ Deranged Whelp|狂乱した仔|クリーチャー — 狼|威迫 (このクリ Derelor|デレロー|クリーチャー — スラル|あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{B}多くなる。 Derevi, Empyrial Tactician|浄火の戦術家、デリーヴィー|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n{1}{G}{W}{U}:統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。 Dermoplasm|偽皮操り|クリーチャー — 多相の戦士|飛行\n変異{2}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n偽皮操りが表向きになったとき、あなたはあなたの手札にある変異能力を持つクリーチャー・カードを1枚表向きに戦場に出してもよい。そうした場合、偽皮操りをオーナーの手札に戻す。 +Dermotaxi|毛皮運送|アーティファクト — 機体|刻印 ― 毛皮運送が戦場に出るに際し、墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。\nあなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、毛皮運送は、それの他のタイプに加えて機体アーティファクトであることを除き、その追放されたカードのコピーになる。 Descend upon the Sinful|罪人への急襲|ソーサリー|すべてのクリーチャーを追放する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。 Descendant of Kiyomaro|清麻呂の末裔|クリーチャー — 人間・兵士|あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 Descendant of Masumaro|増麻呂の末裔|クリーチャー — 人間・モンク|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後その対戦相手の手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを1個取り除く。 @@ -4532,15 +4587,15 @@ Desert's Hold|砂漠の拘留|エンチャント — オーラ|エンチャン Deserted Temple|さびれた寺院|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 Deserter's Quarters|脱走兵の間|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに脱走兵の間をアンタップしないことを選んでもよい。\n{6},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは脱走兵の間がタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Desertion|奪取|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。アーティファクト呪文かクリーチャー呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、あなたのコントロール下で戦場に出す。 -Desert|砂漠|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。 -Desiccated Naga|干からびたナーガ|クリーチャー — ゾンビ・ナーガ|{3}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Desert|砂漠|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。 +Desiccated Naga|干からびたナーガ|クリーチャー — ゾンビ・ナーガ|{3}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Desolate Lighthouse|僻地の灯台|土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{U}{R},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Desolation Angel|荒廃の天使|クリーチャー — 天使|キッカー{W}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\n荒廃の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。 Desolation Giant|荒廃の巨人|クリーチャー — 巨人|キッカー{W}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}{W}を支払ってもよい。)\n荒廃の巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。それがキッカーされていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。 Desolation Twin|荒廃の双子|クリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Desolation|土地の荒廃|エンチャント|各終了ステップの開始時に、そのターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーは、土地を1つ生け贄に捧げる。土地の荒廃は、これにより平地を生け贄に捧げた各プレイヤーに2点のダメージを与える。 Despair|苦闘|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。」を得る。 -Despark|灯の燼滅|インスタント|点数で見たマナ・コストが4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 +Despark|灯の燼滅|インスタント|マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 Desperate Castaways|自暴自棄の漂流者|クリーチャー — 人間・海賊|あなたがアーティファクトをコントロールしていないかぎり、自暴自棄の漂流者では攻撃できない。 Desperate Charge|捨て身の突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Desperate Gambit|一か八か|インスタント|あなたがコントロールする発生源を1つ選び、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンその発生源が次に与えるダメージは、代わりにその2倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターンそれが次に与えるすべてのダメージを軽減する。 @@ -4570,7 +4625,7 @@ Detection Tower|探知の塔|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:ター Detention Sphere|拘留の宝球|エンチャント|拘留の宝球が戦場に出たとき、《拘留の宝球/Detention Sphere》という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。\n拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Detention Vortex|居残りの渦|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地でないパーマネント)\nエンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。\n{3}:居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。 Determined|決心|インスタント|このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。\nカードを1枚引く。 -Detonate|爆破|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがXと等しいアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。爆破はそのアーティファクトのコントローラーに、X点のダメージを与える。 +Detonate|爆破|ソーサリー|マナ総量がXと等しいアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。爆破はそのアーティファクトのコントローラーに、X点のダメージを与える。 Detritivore|砕岩を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。\n待機X ― {X}{3}{R}、Xは0にはできない。 \n砕岩を食うものが追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 Deus of Calamity|災難の大神|クリーチャー — スピリット・アバター|トランプル\n災難の大神が対戦相手1人に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。 Devastate|滅却|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。滅却は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 @@ -4587,7 +4642,7 @@ Devilthorn Fox|悪魔の棲家の狐|クリーチャー — 狐| Devious Cover-Up|悪賢い隠蔽|インスタント|呪文1つとあなたの墓地からカードを最大4枚対象とする。その前者の呪文を打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。あなたはその後者のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。 Devkarin Dissident|デヴカリンの造反者|クリーチャー — エルフ・戦士|{4}{G}:ターン終了時まで、デヴカリンの造反者は+2/+2の修整を受ける。 Devoted Caretaker|献身的な世話人|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(インスタント呪文)とプロテクション(ソーサリー呪文)を得る。 -Devoted Crop-Mate|献身的な門友|クリーチャー — 人間・戦士|献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) +Devoted Crop-Mate|献身的な門友|クリーチャー — 人間・戦士|献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Devoted Druid|献身のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。\n献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。 Devoted Hero|献身の勇士|クリーチャー — エルフ・兵士| Devoted Retainer|献身的な家来|クリーチャー — 人間・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) @@ -4613,19 +4668,20 @@ Devout Witness|誠実な証人|クリーチャー — 人間・スペルシェ Dewdrop Spy|露滴のスパイ|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\n露滴のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 Dhund Operative|ドゥーンドの調査員|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、ドゥーンドの調査員は+1/+0の修整を受けるとともに接死を持つ。 Diabolic Edict|悪魔の布告|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 -Diabolic Intent|悪魔の意図|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Diabolic Intent|悪魔の意図|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Diabolic Machine|悪魔の機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{3}:悪魔の機械を再生する。 -Diabolic Revelation|魔性の天啓|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Diabolic Revelation|魔性の天啓|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Diabolic Servitude|悪魔の隷従|エンチャント|悪魔の隷従が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーが死亡したとき、それを追放し、悪魔の隷従をオーナーの手札に戻す。\n悪魔の隷従が戦場を離れたとき、悪魔の隷従によって戦場に出されたクリーチャーを追放する。 -Diabolic Tutor|魔性の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Diabolic Tutor|魔性の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Diabolic Vision|Diabolic Vision|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 Diamond Faerie|ダイアモンドのフェアリー|氷雪クリーチャー — フェアリー|飛行\n{1}{S}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする氷雪クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Diamond Kaleidoscope|ダイアモンドの万華鏡|アーティファクト|{3},{T}:無色の0/1のプリズム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nプリズム・トークンを1つ生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 Diamond Knight|ダイアモンドの騎士|アーティファクト・クリーチャー — 騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\nダイアモンドの騎士が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。\nあなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、ダイアモンドの騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Diamond Lion|ダイアモンドのライオン|アーティファクト・クリーチャー — 猫|{T},あなたの手札を捨てる,ダイアモンドのライオンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。 Diamond Mare|金剛牝馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|金剛牝馬が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。\nあなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。 Diamond Valley|Diamond Valley|土地|{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 -Diaochan, Artful Beauty|籠絡の美女 貂蝉|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 -Dichotomancy|裂断術|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でないパーマネント1つにつき、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探す。それをあなたのコントロール下で戦場に出し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。\n待機3 ― {1}{U}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) +Diaochan, Artful Beauty|籠絡の美女 貂蝉|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Dichotomancy|裂断術|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でないパーマネント1つにつき、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探す。それをあなたのコントロール下で戦場に出し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n待機3 ― {1}{U}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) Dictate of Erebos|エレボスの指図|エンチャント|瞬速\nあなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Dictate of Heliod|ヘリオッドの指図|エンチャント|瞬速\nあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Dictate of Karametra|ケイラメトラの指図|エンチャント|瞬速\nプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 @@ -4637,8 +4693,9 @@ Die Young|短命|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。 Diffusion Sliver|拡散スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャー1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。 Dig Through Time|時を越えた探索|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nあなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Digsite Engineer|発掘現場の技師|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは「{2}を支払い、『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。 +Dihada's Ploy|ディハーダの策謀|インスタント|カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたは、あなたがこのターンに捨てたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。\n再活 (あなたは、あなたの墓地からこのカードを、他のコストの支払に加えカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。) Diligent Excavator|精励する発掘者|クリーチャー — 人間・工匠|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) -Diligent Farmhand|精励する農場労働者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1}{G},精励する農場労働者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n精励する農場労働者が墓地にある場合、《筋力急伸/Muscle Burst》という名前の呪文からの効果は、これを《筋力急伸/Muscle Burst》という名前のカードとして扱う。 +Diligent Farmhand|精励する農場労働者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1}{G},精励する農場労働者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n精励する農場労働者が墓地にあるなら、《筋力急伸/Muscle Burst》という名前の呪文からの効果は、これを《筋力急伸/Muscle Burst》という名前のカードとして扱う。 Diluvian Primordial|氾濫の始源体|クリーチャー — アバター|飛行\n氾濫の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Dimensional Breach|次元の突破口|ソーサリー|すべてのパーマネントを追放する。それらのカードのいずれかが追放され続けているかぎり、各プレイヤーのアップキープの開始時に、それらのカードのうち自分がオーナーであるカード1枚を戦場に戻す。 Dimensional Infiltrator|次元潜入者|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速\n飛行\n{1}{C}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであるなら、あなたは次元潜入者をオーナーの手札に戻してもよい。 ({C}は無色マナを表す。) @@ -4650,13 +4707,13 @@ Dimir Cluestone|ディミーアの導き石|アーティファクト|{T}:{U} Dimir Cutpurse|ディミーアの巾着切り|クリーチャー — スピリット|ディミーアの巾着切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。 Dimir Doppelganger|ディミーアのドッペルゲンガー|クリーチャー — 多相の戦士|{1}{U}{B}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。ディミーアのドッペルゲンガーは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。 Dimir Guildgate|ディミーアのギルド門|土地 — 門|ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{B}を加える。 -Dimir Guildmage|ディミーアのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\n{3}{U}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n{3}{B}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Dimir House Guard|ディミーア家の護衛|クリーチャー — スケルトン|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) -Dimir Infiltrator|ディミーアの浸透者|クリーチャー — スピリット|ディミーアの浸透者はブロックされない。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Dimir Guildmage|ディミーアのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\n{3}{U}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{3}{B}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Dimir House Guard|ディミーア家の護衛|クリーチャー — スケルトン|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Dimir Infiltrator|ディミーアの浸透者|クリーチャー — スピリット|ディミーアの浸透者はブロックされない。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Dimir Informant|ディミーアの密告者|クリーチャー — 人間・ならず者|ディミーアの密告者が戦場に出たとき、諜報2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。) Dimir Keyrune|ディミーアの魔鍵|アーティファクト|{T}:{U}か{B}を加える。\n{U}{B}:ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。 Dimir Locket|ディミーアのロケット|アーティファクト|{T}:{U}か{B}を加える。\n{U/B}{U/B}{U/B}{U/B},{T},ディミーアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 -Dimir Machinations|ディミーアの策謀|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち、望む枚数のカードを追放し、その後残りを望む順番で戻す。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Dimir Machinations|ディミーアの策謀|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち、望む枚数のカードを追放し、その後残りを望む順番で戻す。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Dimir Signet|ディミーアの印鑑|アーティファクト|{1},{T}:{U}{B}を加える。 Dimir Spybug|ディミーアの偵察虫|クリーチャー — 昆虫|飛行\n威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\nあなたが諜報を行うたび、ディミーアの偵察虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Din of the Fireherd|火群れのどよめき|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げ、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げる。 @@ -4696,9 +4753,10 @@ Disallow|不許可|インスタント|呪文1つか起動型能力1つか誘 Disappearing Act|失跡|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Disappear|失踪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{U}:エンチャントされているクリーチャーと失踪を、オーナーの手札に戻す。 Disarm|武装解除|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それからすべての装備品をはずす。 -Disaster Radius|災難の範囲|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。\n災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストである。 +Disaster Radius|災難の範囲|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。\n災難の範囲はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードのマナ総量である。 +Discerning Taste|具眼の味覚|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。 Disciple of Bolas|ボーラスの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|ボーラスの信奉者が戦場に出たとき、他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはそのクリーチャーのパワーである。 -Disciple of Deceit|欺瞞の信奉者|クリーチャー — 人間・ならず者|神啓 ― 欺瞞の信奉者がアンタップ状態になるたび、あなたは土地でないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからそのカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Disciple of Deceit|欺瞞の信奉者|クリーチャー — 人間・ならず者|神啓 ― 欺瞞の信奉者がアンタップ状態になるたび、あなたは土地でないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからそのカードと同じマナ総量を持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Disciple of Grace|優雅の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション (黒)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Disciple of Griselbrand|グリセルブランドの信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|{1},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Disciple of Kangee|カンジーの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得るとともに青になる。 @@ -4708,6 +4766,7 @@ Disciple of Phenax|フィナックスの信奉者|クリーチャー — 人間 Disciple of Tevesh Szat|テヴェシュ・ザットの信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n{4}{B}{B},{T},テヴェシュ・ザットの信奉者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-6の修整を受ける。 Disciple of the Old Ways|旧き道の信奉者|クリーチャー — 人間・戦士|{R}:旧き道の信奉者はターン終了時まで先制攻撃を得る。 Disciple of the Ring|輪の信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する:以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・ターン終了時まで、輪の信奉者は+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 +Disciple of the Sun|太陽の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n太陽の信奉者が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Disciple of the Vault|大霊堂の信奉者|クリーチャー — 人間・クレリック|アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 Discombobulate|まごつき|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚見て、その後それらを望む順番で戻す。 Discontinuity|不連続性|インスタント|あなたのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは{2}{U}{U}少なくなる。\nターンを終了する。 (このカードを含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。) @@ -4715,10 +4774,10 @@ Discordant Dirge|不和の葬送歌|エンチャント|あなたのアップキ Discordant Piper|不協和音の笛吹き|クリーチャー — ゾンビ・サテュロス|不協和音の笛吹きが死亡したとき、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Discordant Spirit|不和の精|クリーチャー — スピリット|終了ステップの開始時に、それが対戦相手のターンである場合、このターンあなたに与えられたダメージ1点につき、不和の精の上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたのターンの終了時に、不和の精からすべての+1/+1カウンターを取り除く。 Discovery|発見|ソーサリー|諜報2を行い、その後カードを1枚引く。 (諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。) -Disdainful Stroke|軽蔑的な一撃|インスタント|点数で見たマナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Disdainful Stroke|軽蔑的な一撃|インスタント|マナ総量が4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Disease Carriers|病原菌保菌体|クリーチャー — ネズミ|病原菌保菌体が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Diseased Vermin|Diseased Vermin|クリーチャー — ネズミ|Diseased Verminがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に感染カウンターを1個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、Diseased Verminがダメージを与えたことがある対戦相手1人を対象とする。Diseased Verminは、そのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、Diseased Verminの上に置かれた感染カウンターの数である。 -Disembowel|腹わた抜き|インスタント|点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Disembowel|腹わた抜き|インスタント|マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Disempower|力の消滅|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Disenchant|解呪|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Disentomb|墓暴き|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -4742,19 +4801,19 @@ Dispatch|急送|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、そ Dispeller's Capsule|祓い士の薬包|アーティファクト|{2}{W},{T},祓い士の薬包を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Dispel|払拭|インスタント|インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Dispense Justice|正義の施行|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは攻撃クリーチャーを2体生け贄に捧げる。 -Dispersal Shield|分散の盾|インスタント|呪文1つを対象とし、その点数で見たマナ・コストが、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数以下である場合、それを打ち消す。 +Dispersal Shield|分散の盾|インスタント|呪文1つを対象とする。そのマナ総量が、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい点数以下であるなら、それを打ち消す。 Dispersal Technician|分散の技師|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|分散の技師が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -Dispersal|発散|インスタント|各対戦相手は、自分がコントロールしているパーマネントの中で、点数で見たマナ・コストが最も大きい土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻し、その後カード1枚を捨てる。 +Dispersal|発散|インスタント|各対戦相手は、自分がコントロールしているパーマネントの中で、マナ総量が最も大きい土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻し、その後カード1枚を捨てる。 Disperse|分散|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Dispersing Orb|分散する宝珠|エンチャント|{3}{U},パーマネントを1つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -Displacement Wave|変位の波|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがX以下のすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。 +Displacement Wave|変位の波|ソーサリー|マナ総量がX以下のすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。 Displace|相変位|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Display of Dominance|威圧の誇示|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーでない青か黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n・このターン、あなたがコントロールするパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする青や黒の呪文の対象にならない。 Disposal Mummy|廃却するミイラ|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|廃却するミイラが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。 -Dispossess|没収|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。アーティファクト・カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれた名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Dispossess|没収|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。アーティファクト・カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれた名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Disrupt Decorum|礼儀妨害|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャーをすべて使嗾する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) -Disrupting Scepter|破裂の王笏|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 -Disrupting Shoal|撹乱する群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。\n呪文1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがXであるなら、それを打ち消す。 +Disrupting Scepter|破裂の王笏|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Disrupting Shoal|撹乱する群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである青のカード1枚を追放してもよい。\n呪文1つを対象とする。そのマナ総量がXであるなら、それを打ち消す。 Disruption Aura|撹乱のオーラ|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのアーティファクトのマナ・コストを支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。 Disruptive Pitmage|撹乱するピット魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Disruptive Student|問題児|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。 @@ -4765,14 +4824,14 @@ Dissipate|雲散霧消|インスタント|呪文1つを対象とし、それ Dissipation Field|霧消の場|エンチャント|パーマネント1つがあなたにダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。 Dissolve|解消|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Distant Melody|遠くの旋律|ソーサリー|クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする、そのタイプを持つパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 -Distant Memories|遥かなる記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。いずれの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの手札に加える」ことを選んでもよい。いずれのプレイヤーもそうしなかった場合、あなたはカードを3枚引く。 +Distant Memories|遥かなる記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後ライブラリーを切り直す。いずれの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。いずれのプレイヤーもそうしなかったなら、あなたはカードを3枚引く。 Distemper of the Blood|血の不穏|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nマッドネス{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) -Distended Mindbender|膨らんだ意識曲げ|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|現出{5}{B}{B} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード1枚と、点数で見たマナ・コストが4以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 +Distended Mindbender|膨らんだ意識曲げ|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|現出{5}{B}{B} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、マナ総量が3以下の土地でないカード1枚と、マナ総量が4以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 Distorting Lens|ひずんだレンズ|アーティファクト|{T}:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。 Distorting Wake|ひずんだ航跡|ソーサリー|土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Distortion Strike|ひずみの一撃|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Distress|困窮|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 -District Guide|管区の案内人|クリーチャー — エルフ・スカウト|管区の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地か門であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +District Guide|管区の案内人|クリーチャー — エルフ・スカウト|管区の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地か門であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Disturbed Burial|中断された埋葬|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Disturbing Plot|困惑する策謀|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをそれのオーナーの手札に戻す。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Dive Bomber|急降下爆撃兵|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{T},急降下爆撃兵を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 @@ -4792,7 +4851,7 @@ Divine Favor|神聖なる好意|エンチャント — オーラ|エンチャン Divine Gambit|神聖なる計略|ソーサリー|対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それを追放する。そのプレイヤーは、自分の手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 Divine Intervention|Divine Intervention|エンチャント|Divine Interventionはその上に介入カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionから介入カウンターを1個取り除く。\nあなたがDivine Interventionから最後の介入カウンターを取り除いたとき、このゲームは引き分けになる。 Divine Light|神々しい光|ソーサリー|このターン、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Divine Offering|神への捧げ物|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Divine Offering|神への捧げ物|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Divine Presence|神々しい存在|エンチャント|発生源1つがパーマネントかプレイヤーに4点以上のダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのパーマネントかプレイヤーに3点のダメージを与える。 Divine Reckoning|神聖なる報い|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。\nフラッシュバック{5}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Divine Retribution|天罰|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。天罰はそれに、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -4801,17 +4860,17 @@ Divine Transformation|神性変異|エンチャント — オーラ|エンチャ Divine Verdict|神聖なる評決|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Divine Visitation|神聖な訪問|エンチャント|あなたのコントロール下でクリーチャー・トークンが1体以上生成されるなら、代わりに、それに等しい数の、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを生成する。 Diviner Spirit|易者の霊|クリーチャー — スピリット|易者の霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。 -Diviner's Lockbox|占者の保管箱|アーティファクト|{1},{T}:カード名1つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードがその選ばれた名前を持っているなら、占者の保管箱を生け贄に捧げカードを3枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Diviner's Lockbox|占者の保管箱|アーティファクト|{1},{T}:カード名1つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードがその選ばれた名前を持っているなら、占者の保管箱を生け贄に捧げカードを3枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Diviner's Wand|預言者の杖|部族・アーティファクト — ウィザード・装備品|装備しているクリーチャーは「あなたがカードを1枚引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「{4}:カードを1枚引く。」を持つ。\nウィザード・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。\n装備{3} Diving Griffin|急降下するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒 Divining Witch|預言する妖術使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{B},{T},カードを1枚捨てる:カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを上から6枚、追放する。その後、選んだ名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーのカードを上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。 Divinity of Pride|名誉の御身|クリーチャー — スピリット・アバター|飛行、絆魂\n名誉の御身は、あなたのライフが25点以上であるかぎり+4/+4の修整を受ける。 -Dizzy Spell|目くらましの呪文|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Dizzy Spell|目くらましの呪文|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Dizzying Gaze|眩惑の凝視|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\n{R}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。エンチャントされているクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。 Dizzying Swoop|眩惑する急襲|インスタント — 出来事|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Djeru's Renunciation|デジェルの拒絶|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。\nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Djeru's Resolve|デジェルの決意|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Djeru, With Eyes Open|目を開いた者、デジェル|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|警戒\n目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。 +Djeru, With Eyes Open|目を開いた者、デジェル|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|警戒\n目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。 Djinn Illuminatus|啓発のジン|クリーチャー — ジン|({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。)\n飛行\nあなたが唱える各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。 (あなたがそれを唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Djinn of Infinite Deceits|際限無き欺瞞のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n{T}:伝説でないクリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。あなたはこの能力を戦闘中に起動できない。 Djinn of Wishes|願いのジン|クリーチャー — ジン|飛行\n願いのジンは、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{U}{U},願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。 @@ -4828,7 +4887,7 @@ Dolmen Gate|巨岩の門|アーティファクト|あなたがコントロール Domesticated Hydra|飼い馴らされたハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|{X}{G}{G}{G}:怪物化Xを行う。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)\n飼い馴らされたハイドラが怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つ。 Domestication|家畜化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nあなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。 Dominaria's Judgment|ドミナリアの審判|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで、あなたが平地をコントロールしている場合プロテクション(白)を得て、あなたが島をコントロールしている場合プロテクション(青)を得て、あなたが沼をコントロールしている場合プロテクション(黒)を得て、あなたが山をコントロールしている場合プロテクション(赤)を得て、あなたが森をコントロールしている場合プロテクション(緑)を得る。 -Dominate|威圧|インスタント|点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 +Dominate|威圧|インスタント|マナ総量がX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 Dominating Licid|威圧するリシド|クリーチャー — リシド|{1}{U}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。威圧するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{U}を支払うことで終わらせてもよい。 \nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 Dominator Drone|威圧ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\n威圧ドローンが戦場に出たとき、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしている場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 Domineering Will|支配的な意志|インスタント|プレイヤー1人と、攻撃していないクリーチャー最大3体までを対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。このターン、それらは可能ならブロックする。 @@ -4836,11 +4895,12 @@ Domineer|横暴|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーテ Dominus of Fealty|忠義の天主|クリーチャー — スピリット・アバター|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。 Domri Rade|ドムリ・ラーデ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。\n[-2]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\n[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃、トランプル、呪禁、速攻を持つ。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 Domri's Ambush|ドムリの待ち伏せ|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Domri's Nodorog|ドムリのノドログ|クリーチャー — ビースト|トランプル\nドムリのノドログが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Domri's Nodorog|ドムリのノドログ|クリーチャー — ビースト|トランプル\nドムリのノドログが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Domri, Anarch of Bolas|ボーラスの壊乱者、ドムリ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n[+1]:{R}か{G}を加える。このターン、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。\n[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\n 忠誠度:3 Domri, Chaos Bringer|混沌をもたらす者、ドムリ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|[+1]:{R}か{G}を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、それは暴動を得る。 (それは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)\n[-3]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード最大2枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-8]:あなたは「各終了ステップの開始時に、トランプルを持ち赤であり緑である4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Domri, City Smasher|街潰し、ドムリ|伝説のプレインズウォーカー — ドムリ|[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。\n[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。街潰し、ドムリはそれに3点のダメージを与える。\n[-8]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ3個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。\n 忠誠度:4 Donate|寄付|ソーサリー|プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。 +Done|完了|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Dong Zhou, the Tyrant|暴君 董卓|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Doom Blade|破滅の刃|インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Doom Cannon|終末の大砲|アーティファクト|終末の大砲が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n{3},{T},選ばれたタイプのクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末の大砲はそれに3点のダメージを与える。 @@ -4874,23 +4934,23 @@ Double Dip|Double Dip|インスタント|他のプレイヤーを1人選ぶ。 Double Header|Double Header|クリーチャー — ドレイク|飛行\nDouble Headerが戦場に出た時、2単語からなるカード名を持つパーマネントを1つ対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Double Major|二科目専攻|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー呪文1つを対象とする。その呪文が伝説であってもコピーは伝説でないことを除き、それをコピーする。 (クリーチャー呪文のコピーはトークンになる。) Double Negative|二重否定|インスタント|呪文を最大2つまで対象とし、それらを打ち消す。 -Double Play|Double Play|ソーサリー|他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。そのどちらの場合でも、その後にあなたのライブラリーを切り直す。 +Double Play|Double Play|ソーサリー|他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Double Stroke|一石二鳥|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Double Take|Double Take|インスタント|他のプレイヤーを1人選ぶ。カードを2枚引く。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにカードを2枚引く。 Double Vision|複視|エンチャント|あなたが各ターン内で初めて、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Doublecast|二倍詠唱|ソーサリー|このターン、あなたが次にインスタントかソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 -Doubling Chant|二重の詠唱|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探してもよい。それらのカードを戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Doubling Chant|二重の詠唱|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探してもよい。それらのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Doubling Cube|倍化の立方体|アーティファクト|{3},{T}:あなたが有する未使用の各タイプのマナの総量を2倍する。 Doubling Season|倍増の季節|エンチャント|いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。\nいずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。 Doubtless One|疑念無き者|クリーチャー — クレリック・アバター|疑念無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているクレリックの数に等しい。\n疑念無き者がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 Douse in Gloom|薄暗がりへの消失|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。薄暗がりへの消失はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 Douser of Lights|光を遮るもの|クリーチャー — ホラー| Douse|消火|エンチャント|{1}{U}:赤の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -Dovescape|鳩散らし|エンチャント|({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる) \nプレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白である青である1/1の鳥クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 +Dovescape|鳩散らし|エンチャント|({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる) \nプレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白である青である1/1の鳥クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その呪文のマナ総量である。 Dovin Baan|ドビン・バーン|伝説のプレインズウォーカー — ドビン|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-3/-0の修整を受けるとともにそれの起動型能力は起動できない。\n[-1]:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。\n[-7]:あなたは「対戦相手は、自分のアンタップ・ステップ中に、パーマネントを最大2つしかアンタップできない。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 Dovin's Acuity|ドビンの鋭感|エンチャント|ドビンの鋭感が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。\nあなたがインスタント呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えるたび、あなたはドビンの鋭感をオーナーの手札に戻してもよい。 Dovin's Automaton|ドビンの自動機械|アーティファクト・クリーチャー — ホムンクルス|あなたがドビン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ドビンの自動機械は+2/+2の修整を受け警戒を持つ。 (それは攻撃してもタップしない。) -Dovin's Dismissal|ドビンの放逐|インスタント|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《法を築く者、ドビン/Dovin, Architect of Law》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Dovin's Dismissal|ドビンの放逐|インスタント|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《法を築く者、ドビン/Dovin, Architect of Law》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Dovin's Veto|ドビンの拒否権|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nクリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Dovin, Architect of Law|法を築く者、ドビン|伝説のプレインズウォーカー — ドビン|[+1]:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。\n[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n[-9]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているパーマネントをすべてタップする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。\n 忠誠度:5 Dovin, Grand Arbiter|大判事、ドビン|伝説のプレインズウォーカー — ドビン|[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、大判事、ドビンの上に忠誠カウンターを1個置く。\n[-1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。\n[-7]:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。そのうち3枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n 忠誠度:3 @@ -4916,11 +4976,11 @@ Dragon Appeasement|ドラゴン鎮め|エンチャント|あなたのドロー Dragon Arch|ドラゴンの門|アーティファクト|{2},{T}:あなたは、あなたの手札から多色のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。 Dragon Bell Monk|龍鐘の僧兵|クリーチャー — 人間・モンク|警戒\n果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Dragon Blood|ドラゴンの血|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Dragon Breath|ドラゴンの息|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。 +Dragon Breath|ドラゴンの息|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。\n{R}:ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nマナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの息をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 Dragon Broodmother|ドラゴンの大母|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n各アップキープの開始時に、飛行と貪食2を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (そのトークンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Dragon Egg|ドラゴンの卵|クリーチャー — ドラゴン・卵|防衛\nドラゴンの卵が死亡したとき、飛行と「{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Dragon Engine|ドラゴン・エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2}:ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 -Dragon Fangs|ドラゴンの牙|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 \n点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの牙をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。 +Dragon Fangs|ドラゴンの牙|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 \nマナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの牙をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 Dragon Fodder|ドラゴンの餌|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Dragon Grip|龍の握撃|エンチャント — オーラ|獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは龍の握撃を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Dragon Hatchling|ドラゴンの雛|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}:ドラゴンの雛はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -4929,23 +4989,24 @@ Dragon Mage|ドラゴン魔道士|クリーチャー — ドラゴン・ウィ Dragon Mantle|ドラゴンのマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは「{R}:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 Dragon Mask|ドラゴンの仮面|アーティファクト|{3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。) Dragon Roost|ドラゴンの休息地|エンチャント|{5}{R}{R}:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) -Dragon Scales|ドラゴンの鱗|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。 -Dragon Shadow|ドラゴンの影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの影をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。 +Dragon Scales|ドラゴンの鱗|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。\nマナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 +Dragon Shadow|ドラゴンの影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nマナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの影をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 Dragon Tempest|龍の大嵐|エンチャント|飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのドラゴンはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールするドラゴンの数である。 Dragon Throne of Tarkir|タルキールの龍の玉座|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは防衛と「{2},{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。\n装備{3} Dragon Tyrant|ドラゴンの暴君|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、二段攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{R}{R}{R}を支払わないかぎり、ドラゴンの暴君を生け贄に捧げる。\n{R}:ドラゴンの暴君は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Dragon Whelp|チビ・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}:チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力がこのターンに4回以上起動されていた場合、次の終了ステップの開始時にチビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。 -Dragon Whisperer|龍を操る者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R}:ターン終了時まで、龍を操る者は飛行を得る。\n{1}{R}:ターン終了時まで、龍を操る者は+1/+0の修整を受ける。\n圧倒 ― {4}{R}{R}:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 -Dragon Wings|ドラゴンの翼|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\n点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの翼をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。 +Dragon Whisperer|龍を操る者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R}:ターン終了時まで、龍を操る者は飛行を得る。\n{1}{R}:ターン終了時まで、龍を操る者は+1/+0の修整を受ける。\n圧倒 ― {4}{R}{R}:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Dragon Wings|ドラゴンの翼|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nマナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの翼をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 Dragon's Approach|ドラゴンの接近|ソーサリー|ドラゴンの接近は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。あなたは「ドラゴンの接近とあなたの墓地から4枚の《ドラゴンの接近/Dragon's Approach》という名前のカードを追放する。あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nデッキに《ドラゴンの接近/Dragon's Approach》という名前のカードを何枚入れてもよい。 Dragon's Claw|ドラゴンの爪|アーティファクト|プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Dragon's Eye Savants|龍の眼の学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異 ― あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 Dragon's Eye Sentry|龍の眼の歩哨|クリーチャー — 人間・モンク|防衛、先制攻撃 -Dragon's Herald|ドラゴンの伝令|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{2}{R},{T},黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体と緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Dragon's Herald|ドラゴンの伝令|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{2}{R},{T},黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体と緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Dragon's Hoard|ドラゴンの財宝|アーティファクト|ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ドラゴンの財宝の上に黄金カウンターを1個置く。\n{T},ドラゴンの財宝から黄金カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Dragon-Scarred Bear|龍傷負いの熊|クリーチャー — 熊|圧倒 ― {1}{G}:龍傷負いの熊を再生する。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Dragon's Rage Channeler|ドラゴンの怒りの媒介者|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、ドラゴンの怒りの媒介者は+2/+2の修整を受け、飛行を持ち、各戦闘で可能なら攻撃する。 +Dragon-Scarred Bear|龍傷負いの熊|クリーチャー — 熊|圧倒 ― {1}{G}:龍傷負いの熊を再生する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Dragon-Style Twins|龍流派の双子|クリーチャー — 人間・モンク|二段攻撃\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) -Dragonkin Berserker|龍族の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|先制攻撃\nあなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン1体につき{1}少なくなる。\n誇示 ― {4}{R}:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Dragonkin Berserker|龍族の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|先制攻撃\nあなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン1体につき{1}少なくなる。\n誇示 ― {4}{R}:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Dragonlair Spider|ドラゴンの巣の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n対戦相手1人が呪文を唱えるたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 Dragonloft Idol|龍屋の偶像|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり、龍屋の偶像は+1/+1の修整を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。 Dragonlord Atarka|龍王アタルカ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、トランプル\n龍王アタルカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする、クリーチャーやプレインズウォーカーを望む数だけ対象とする。龍王アタルカはそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 @@ -4965,14 +5026,14 @@ Dragonskull Summit|竜髑髏の山頂|土地|竜髑髏の山頂は、あなた Dragonsoul Knight|竜魂の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n{W}{U}{B}{R}{G}:ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴンになるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。 Dragonspeaker Shaman|ドラゴン語りのシャーマン|クリーチャー — 人間・バーバリアン・シャーマン|あなたが唱えるドラゴン呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Dragonstalker|ドラゴンをつけ狙う者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション(ドラゴン) -Dragonstorm|ドラゴンの嵐|ソーサリー|あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) +Dragonstorm|ドラゴンの嵐|ソーサリー|あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) Drain Life|生命吸収|ソーサリー|Xは黒マナでしか支払えない。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。 Drain Power|魔力奪取|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーはすべての未消費のマナを失い、あなたはこれにより失われたマナを加える。 Drain the Well|井戸の汲みつくし|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。 -Draining Whelk|吸収するウェルク|クリーチャー — イリュージョン|瞬速\n飛行\n吸収するウェルクが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。 +Draining Whelk|吸収するウェルク|クリーチャー — イリュージョン|瞬速\n飛行\n吸収するウェルクが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文のマナ総量である。 Drainpipe Vermin|下水の害獣|クリーチャー — ネズミ|下水の害獣が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Drake Familiar|ドレイクの使い魔|クリーチャー — ドレイク|飛行\nドレイクの使い魔が戦場に出たとき、あなたが戦場に出ているエンチャントを1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。 -Drake Hatchling|ドレイクの雛|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}:ドレイクの雛はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、1ターンに1回のみ起動できる。 +Drake Hatchling|ドレイクの雛|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}:ターン終了時まで、ドレイクの雛は+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Drake Haven|ドレイクの安息地|エンチャント|あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Drake Umbra|ドレイクの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。) Drake-Skull Cameo|ドレイクの頭骨のカメオ|アーティファクト|{T}:{U}か{B}を加える。 @@ -4980,7 +5041,7 @@ Drakestown Forgotten|ドレイク街の遺棄者|クリーチャー — ゾン Drakewing Krasis|ドレイク翼の混成体|クリーチャー — トカゲ・ドレイク|飛行、トランプル Drakuseth, Maw of Flames|炎の大口、ドラクセス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n炎の大口、ドラクセスが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、他のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大2つを対象とする。これはその前者に4点のダメージ、その後者のそれぞれに3点のダメージを与える。 Dralnu's Crusade|ドラルヌの十字軍|エンチャント|ゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nすべてのゴブリンは黒であり、それらの他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビでもある。 -Dralnu's Pet|ドラルヌのペット|クリーチャー — 多相の戦士|キッカー ― {2}{B},クリーチャー・カードを1枚捨てる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}を支払うとともにクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。)\nドラルヌのペットがキッカーされていた場合、それは飛行を持ち、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Dralnu's Pet|ドラルヌのペット|クリーチャー — 多相の戦士|キッカー ― {2}{B},クリーチャー・カードを1枚捨てる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}を支払うとともにクリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。)\nドラルヌのペットがキッカーされていたなら、それは飛行を持ち、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、捨てられたカードのマナ総量に等しい。 Dralnu, Lich Lord|死者の王、ドラルヌ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。\n{T}:あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。 (あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Dramatic Entrance|劇的な入場|インスタント|あなたはあなたの手札から緑のクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 Dramatic Finale|劇的な終焉|エンチャント|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールしていてトークンでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 @@ -4997,7 +5058,7 @@ Drannith Magistrate|ドラニスの判事|クリーチャー — 人間・ウィ Drannith Stinger|ドラニスの刺突者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが他のカードをサイクリングするたび、ドラニスの刺突者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Drastic Revelation|徹底した天啓|ソーサリー|あなたの手札を捨てる。カードを7枚引き、その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。 Draugr Necromancer|ドローガーの屍術師|氷雪クリーチャー — ゾンビ・クレリック|対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそのカードを氷カウンター1個が置かれた状態で追放する。\nあなたは対戦相手がオーナーであり追放領域にあり氷カウンターが置かれているカードの中から呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために氷雪である発生源からのマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 -Draugr Recruiter|ドローガーの徴募兵|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|誇示 ― {3}{B}:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Draugr Recruiter|ドローガーの徴募兵|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|誇示 ― {3}{B}:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Draugr Thought-Thief|ドローガーの思考盗み|クリーチャー — ゾンビ・ならず者|ドローガーの思考盗みが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。 Draugr's Helm|ドローガーの兜|アーティファクト — 装備品|ドローガーの兜が戦場に出たとき、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・狂戦士クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、ドローガーの兜をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (それはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)\n装備{4} Drawn Together|Drawn Together|エンチャント|Drawn Togetherが戦場に出るに際し、アーティストを1つ選ぶ。\n選ばれたアーティストによるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 @@ -5016,14 +5077,14 @@ Dread Slaver|戦慄の奴隷商人|クリーチャー — ゾンビ・ホラー| Dread Specter|戦慄の死霊|クリーチャー — スペクター|戦慄の死霊が黒でないクリーチャーをブロックするか、黒でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 Dread Statuary|戦慄の彫像|土地|{T}:{C}を加える。\n{4}:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Dread Summons|戦慄の召喚|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれカードをX枚切削する。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。 -Dread Wanderer|戦慄の放浪者|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|戦慄の放浪者はタップ状態で戦場に出る。\n{2}{B}:あなたの墓地から戦慄の放浪者を戦場に戻す。この能力は、あなたの手札のカードが1枚以下であり、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Dread Wanderer|戦慄の放浪者|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|戦慄の放浪者はタップ状態で戦場に出る。\n{2}{B}:あなたの墓地から戦慄の放浪者を戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行い、あなたの手札のカードが1枚以下であるときにのみ起動できる。 Dread Warlock|戦慄の魔術使い|クリーチャー — 人間・ウィザード・邪術師|戦慄の魔術使いは、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 Dread Wight|Dread Wight|クリーチャー — ゾンビ|戦闘終了時に、Dread WightをブロックしたかDread Wightによってブロックされた状態になった各クリーチャーの上に麻痺カウンターを1個置き、それらのクリーチャーをタップする。それらの各クリーチャーは、その上に麻痺カウンターが置かれ続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。それらの各クリーチャーは「{4}:このクリーチャーから麻痺カウンターを1個取り除く。」を得る。 Dread of Night|夜の戦慄|エンチャント|白のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Dreadbore|戦慄掘り|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 Dreadbringer Lampads|戦慄運びのランパード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 戦慄運びのランパードか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Dreadful Apathy|凄絶な無気力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。\n{2}{W}:エンチャントしているクリーチャーを追放する。 -Dreadhorde Arcanist|戦慄衆の秘儀術師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|トランプル\n戦慄衆の秘儀術師が攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが戦慄衆の秘儀術師のパワー以下でありインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 +Dreadhorde Arcanist|戦慄衆の秘儀術師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|トランプル\n戦慄衆の秘儀術師が攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量が戦慄衆の秘儀術師のパワー以下でありインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Dreadhorde Butcher|戦慄衆の解体者|クリーチャー — ゾンビ・戦士|速攻\n戦慄衆の解体者がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦慄衆の解体者の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n戦慄衆の解体者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Dreadhorde Invasion|戦慄衆の侵略|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)\nあなたがコントロールしていてパワーが6以上のゾンビ・トークンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。 Dreadhorde Twins|戦慄衆の双子|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル・戦士|戦慄衆の双子が戦場に出たとき、動員2を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)\nあなたがコントロールしているゾンビ・トークンはトランプルを持つ。 @@ -5035,7 +5096,7 @@ Dreadwurm|戦慄ワーム|クリーチャー — ワーム・ホラー|上陸 Dread|戦慄|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nクリーチャー1体があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。\n戦慄がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Dream Cache|夢での貯え|ソーサリー|カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚選び、それらのカードを2枚ともあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。 Dream Chisel|夢彫り刀|アーティファクト|あなたが唱える裏向きのクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 -Dream Coat|Dream Coat|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{0}:エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Dream Coat|Dream Coat|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{0}:エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。毎ターン1回のみ起動できる。 Dream Devourer|夢貪り|クリーチャー — デーモン・クレリック|あなたの手札にあり予顕を持たず土地でないすべてのカードは予顕を持つ。それらの予顕コストはそれぞれ、それのマナ・コストから{2}減らしてものに等しい。 (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)\nあなたがカード1枚を予顕するたび、ターン終了時まで、夢貪りは+2/+0の修整を受ける。 Dream Eater|夢喰い|クリーチャー — ナイトメア・スフィンクス|瞬速\n飛行\n夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 (諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。) Dream Fighter|夢幻の戦士|クリーチャー — 人間・兵士|夢幻の戦士がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、夢幻の戦士とそのクリーチャーはフェイズ・アウトする。 (それらがフェイズ・アウトしている間、それらはそれらが存在しないかのように扱う。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。) @@ -5058,7 +5119,7 @@ Dreamcaller Siren|夢呼びのセイレーン|クリーチャー — セイレ Dreamcatcher|夢捉え|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 Dreampod Druid|夢鞘のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|各アップキープの開始時に、夢鞘のドルイドがエンチャントされている場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Dreams of the Dead|Dreams of the Dead|エンチャント|{1}{U}:あなたの墓地にある白か黒のクリーチャー・カードを1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは「累加アップキープ{2}」を持つ。そのクリーチャーが戦場から離れる場合、それを他のいかなる領域に置く代わりに追放する。 (それのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそれの上に経年カウンターを1個置く。その後そのプレイヤーがそれの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) -Dreamscape Artist|夢次元の芸術家|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{U},{T},カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Dreamscape Artist|夢次元の芸術家|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{2}{U},{T},カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Dreamshaper Shaman|夢固めのシャーマン|クリーチャー・エンチャント — ミノタウルス・シャーマン|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは{2}{R}を支払い、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、土地でないパーマネント・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Dreamspoiler Witches|夢棄ての魔女|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\nあなたが対戦相手1人のターンの間に呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。 Dreamstalker Manticore|夢忍びのマンティコア|クリーチャー・エンチャント — マンティコア|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。夢忍びのマンティコアはそれに1点のダメージを与える。 @@ -5075,7 +5136,9 @@ Dregscape Sliver|屑肉スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー| Dregscape Zombie|屑肉の地のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|蘇生{B}({B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Drekavac|ドレカヴァク|クリーチャー — ビースト|ドレカヴァクが戦場に出たとき、あなたがクリーチャーでないカードを1枚捨てないかぎり、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。 Drelnoch|ドレルナック|クリーチャー — イエティ・ミュータント|ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。 -Drift of Phantasms|幻の漂い|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Dress Down|激しい叱責|エンチャント|瞬速\n激しい叱責が戦場に出たとき、カード1枚を引く。\nすべてのクリーチャーはすべての能力を失う。\n終了ステップの開始時に、激しい叱責を生け贄に捧げる。 +Drey Keeper|リスの巣の守り手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|リスの巣の守り手が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン2体を生成する。\n{3}{B}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのリスは+1/+0の修整を受け威迫を得る。 +Drift of Phantasms|幻の漂い|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Drift of the Dead|死者の漂い|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n死者の漂いのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする氷雪土地の数に等しい。 Drifter il-Dal|ダル追われの流れ者|クリーチャー — 人間・ウィザード|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎりダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。 Drifting Djinn|漂うジン|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{U}を支払わないかぎり、漂うジンを生け贄に捧げる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -5087,7 +5150,7 @@ Drinker of Sorrow|悲しみを飲み込むもの|クリーチャー — ホラ Dripping Dead|したたる死者|クリーチャー — ゾンビ|したたる死者ではブロックできない。\nしたたる死者がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 Dripping-Tongue Zubera|よだれ舌のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|よだれ舌のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら1つにつき無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Driven|悪戦|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。 -Driver of the Dead|死体の運び屋|クリーチャー — 吸血鬼|死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Driver of the Dead|死体の運び屋|クリーチャー — 吸血鬼|死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Drogskol Captain|ドラグスコルの隊長|クリーチャー — スピリット・兵士|飛行\nあなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Drogskol Cavalry|ドラグスコルの騎兵|クリーチャー — スピリット・騎士|飛行\n他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。\n{3}{W}:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Drogskol Reaver|ドラグスコルの肉裂き|クリーチャー — スピリット|飛行、二段攻撃、絆魂\nあなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。 @@ -5106,7 +5169,7 @@ Dromoka's Gift|ドロモカの贈り物|インスタント|鼓舞4を行う。 Dromoka, the Eternal|永遠のドロモカ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。) Dromosaur|ドロモザウルス|クリーチャー — 恐竜|ドロモザウルスがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。 Dronepack Kindred|ドローン群れの身内|クリーチャー — エルドラージ・狼男|トランプル\n{1}:ターン終了時まで、ドローン群れの身内は+1/+0の修整を受ける。 -Droning Bureaucrats|無感情な官僚|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{X},{T}:このターン、点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 +Droning Bureaucrats|無感情な官僚|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{X},{T}:このターン、マナ総量がXである各クリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 Drooling Groodion|よだれ垂らしのグルーディオン|クリーチャー — ビースト|{2}{B}{G},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Drooling Ogre|よだれ垂らしのオーガ|クリーチャー — オーガ|プレイヤー1人がアーティファクト呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはよだれ垂らしのオーガのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) Drop of Honey|Drop of Honey|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。\n戦場にクリーチャーが1体もいない場合、Drop of Honeyを生け贄に捧げる。 @@ -5117,12 +5180,13 @@ Dross Hopper|ドロスバッタ|クリーチャー — 昆虫・ホラー|クリ Dross Prowler|ドロスをうろつくもの|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Dross Ripper|ドロスの切り裂き魔|アーティファクト・クリーチャー — 犬|{2}{B}:ドロスの切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Dross Scorpion|ドロスの蠍|アーティファクト・クリーチャー — 蠍|ドロスの蠍か他のアーティファクト・クリーチャーが死亡するたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。 +Drossforge Bridge|鉱滓造の橋|アーティファクト・土地|鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{B}か{R}を加える。 Drought|Drought|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。\n呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。\n起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。 Drove of Elves|エルフの集団|クリーチャー — エルフ|呪禁\nエルフの集団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。 Drover of the Mighty|大物群れの操り手|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Drown in Filth|汚濁まみれ|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。カードを4枚切削し、その後、ターン終了時まで、そのクリーチャーはあなたの墓地にある土地カード1枚につき-1/-1の修整を受ける。 Drown in Sorrow|悲哀まみれ|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) -Drown in the Loch|湖での水難|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・点数で見たマナ・コストがそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・点数で見たマナ・コストがそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Drown in the Loch|湖での水難|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Drowned Catacomb|水没した地下墓地|土地|水没した地下墓地は、あなたが島か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{B}を加える。 Drowned Rusalka|溺れたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{U},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。 Drowned Secrets|水没した秘密|エンチャント|あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 @@ -5130,7 +5194,7 @@ Drowned|Drowned|クリーチャー — ゾンビ|{B}:Drownedを再生する。 Drowner Initiate|溺れさせる者の信徒|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 Drowner of Hope|希望を溺れさせるもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n希望を溺れさせるものが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。\nエルドラージ・末裔を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Drowner of Secrets|秘密を溺れさせる者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 -Drownyard Behemoth|溺墓のビヒモス|クリーチャー — エルドラージ・カニ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n現出{7}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\n溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。 +Drownyard Behemoth|溺墓のビヒモス|クリーチャー — エルドラージ・カニ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n現出{7}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\n溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。 Drownyard Explorers|溺墓の探検者|クリーチャー — 人間・ウィザード|溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Drownyard Temple|溺墓の寺院|土地|{T}:{C}を加える。\n{3}:あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。 Drowsing Tyrannodon|うたた寝するティラノドン|クリーチャー — 恐竜|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nあなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。 @@ -5161,9 +5225,9 @@ Dryad's Favor|ドライアドの好意|エンチャント — オーラ|エン Dual Casting|二重詠唱|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{R},{T}:あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」を持つ。 Dual Nature|二重の造物|エンチャント|トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。\nトークンでないクリーチャーが1体戦場を離れるたび、そのクリーチャーと同じ名前を持つトークンをすべて追放する。\n二重の造物が戦場を離れたとき、二重の造物によって生成されたすべてのトークンを追放する。 Dual Shot|両手撃ち|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とする。両手撃ちはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。 -Dual Strike|二重の一撃|インスタント|このターン、あなたが次に点数で見たマナ・コストが4以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n予顕{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) +Dual Strike|二重の一撃|インスタント|このターン、あなたが次にマナ総量が4以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n予顕{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Dualcaster Mage|二重詠唱の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 -Dubious Challenge|怪しげな挑戦|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見て、その中からクリーチャー・カード最大2枚を追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは、それらの追放されたカードの中から1枚を選び、それを自分のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。 +Dubious Challenge|怪しげな挑戦|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見て、その中からクリーチャー・カード最大2枚を追放し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは、それらの追放されたカードの中から1枚を選び、それを自分のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Dub|叙爵|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、先制攻撃を持ち、それの他のタイプに加えて騎士でもある。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Duct Crawler|暗渠を這うもの|クリーチャー — 昆虫|{1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは暗渠を這うものをブロックできない。 Due Respect|相応の敬意|インスタント|このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。\nカードを1枚引く。 @@ -5209,13 +5273,14 @@ Duskhunter Bat|薄暮狩りのコウモリ|クリーチャー — コウモリ| Duskmantle Guildmage|ダスクマントルのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U}{B}:このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。\n{2}{U}{B}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 Duskmantle Operative|ダスクマントルの調査員|クリーチャー — 人間・ならず者|ダスクマントルの調査員は、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Duskmantle Prowler|ダスクマントルをうろつくもの|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) -Duskmantle Seer|ダスクマントルの予見者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。 +Duskmantle Seer|ダスクマントルの予見者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。 Duskmantle, House of Shadow|影の家、ダスクマントル|土地|{T}:{C}を加える。\n{U}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 Duskrider Falcon|ダスクライダー|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション(黒) Duskrider Peregrine|ダスクライダーの大隼|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション (黒)\n待機3 ― {1}{W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) +Duskshell Crawler|薄暮殻の這うもの|クリーチャー — 昆虫|薄暮殻の這うものが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。 Duskwalker|薄暮に歩くもの|クリーチャー — 人間・ミニオン|キッカー{3}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{B}を支払ってもよい。)\n薄暮に歩くものがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Duskwatch Recruiter|薄暮見の徴募兵|クリーチャー — 人間・戦士・狼男|{2}{G}:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、薄暮見の徴募兵を変身させる。 -Duskwielder|薄暮振るい|クリーチャー — エルフ・狂戦士|誇示 ― {1}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Duskwielder|薄暮振るい|クリーチャー — エルフ・狂戦士|誇示 ― {1}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Duskworker|薄暮に働くもの|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|薄暮に働くものがブロックされるたび、それを再生する。\n{3}:薄暮に働くものは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Dusk|黄昏|ソーサリー|パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。 Dust Bowl|黄塵地帯|土地|{T}:{C}を加える。\n{3},{T},土地を1つ生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -5231,7 +5296,7 @@ Dutiful Servants|従順な召使い|クリーチャー — ゾンビ| Dutiful Thrull|従順なスラル|クリーチャー — スラル|{B}:従順なスラルを再生する。 Duty-Bound Dead|任務に縛られた死者|クリーチャー — スケルトン|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{3}{B}:任務に縛られた死者を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) Dwarven Armorer|Dwarven Armorer|クリーチャー — ドワーフ|{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+0/+1カウンターか+1/+0カウンターを1個置く。 -Dwarven Armory|Dwarven Armory|エンチャント|{2},土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+2/+2カウンターを1個置く。この能力は、アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。 +Dwarven Armory|Dwarven Armory|エンチャント|{2},土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+2/+2カウンターを1個置く。アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。 Dwarven Berserker|ドワーフの狂戦士|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|ドワーフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Dwarven Blastminer|ドワーフの爆風掘り|クリーチャー — ドワーフ|{2}{R},{T}:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。\n変異{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Dwarven Bloodboiler|血たぎるドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|あなたがコントロールする、アンタップ状態のドワーフ1つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 @@ -5250,11 +5315,11 @@ Dwarven Nomad|ドワーフの放浪者|クリーチャー — ドワーフ・ノ Dwarven Patrol|ドワーフ巡視部隊|クリーチャー — ドワーフ|ドワーフ巡視部隊は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが赤でない呪文を唱えるたび、ドワーフ巡視部隊をアンタップする。 Dwarven Pony|Dwarven Pony|クリーチャー — 馬|{1}{R},{T}:ドワーフ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで山渡りを得る。 (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Dwarven Priest|ドワーフの僧侶|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|ドワーフの僧侶が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 -Dwarven Recruiter|ドワーフ徴募兵|クリーチャー — ドワーフ|ドワーフ徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のドワーフ・カードを探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後それらをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 +Dwarven Recruiter|ドワーフ徴募兵|クリーチャー — ドワーフ|ドワーフ徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のドワーフ・カードを探し、それらを公開し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードを一番上に望む順番で置く。 Dwarven Reinforcements|ドワーフの援軍|ソーサリー|赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークン2体を生成する。\n予顕{1}{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Dwarven Ruins|ドワーフ都市の廃墟|土地|ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{T},ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:{R}{R}を加える。 Dwarven Scorcher|焼き焦がすドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|焼き焦がすドワーフを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。焼き焦がすドワーフは、そのクリーチャーにそれのコントローラーが「焼き焦がすドワーフはそのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、1点のダメージを与える。 -Dwarven Sea Clan|Dwarven Sea Clan|クリーチャー — ドワーフ|{T}:島をコントロールしているプレイヤーがコントローラーである、攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象として選ぶ。戦闘終了時に、Dwarven Sea Clanはそのクリーチャーに2点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの前にのみ起動できる。 +Dwarven Sea Clan|Dwarven Sea Clan|クリーチャー — ドワーフ|{T}:島をコントロールしているプレイヤーがコントローラーである、攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象として選ぶ。戦闘終了時に、Dwarven Sea Clanはそのクリーチャーに2点のダメージを与える。戦闘終了ステップの前にのみ起動できる。 Dwarven Shrine|ドワーフの祭殿|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、ドワーフの祭殿はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、すべての墓地にある、その呪文と同じ名前を持つカードの数の2倍の点数である。 Dwarven Soldier|ドワーフ兵士|クリーチャー — ドワーフ・兵士|ドワーフ兵士が1体以上のオークをブロックするか、1体以上のオークによってブロックされた状態になるたび、ドワーフ兵士はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Dwarven Song|Dwarven Song|インスタント|1体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは赤になる。 @@ -5263,7 +5328,7 @@ Dwarven Thaumaturgist|ドワーフの秘術師|クリーチャー — ドワー Dwarven Trader|Dwarven Trader|クリーチャー — ドワーフ| Dwarven Vigilantes|ドワーフ自警団|クリーチャー — ドワーフ|ドワーフ自警団が攻撃してブロックされないたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ドワーフ自警団はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、ドワーフ自警団は戦闘ダメージを割り振らない。 Dwarven Warriors|ドワーフ戦士団|クリーチャー — ドワーフ・戦士|{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 -Dwarven Weaponsmith|Dwarven Weaponsmith|クリーチャー — ドワーフ・工匠|{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Dwarven Weaponsmith|Dwarven Weaponsmith|クリーチャー — ドワーフ・工匠|{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Dwell on the Past|懐古|ソーサリー|プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Dwindle|萎凋|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーでブロックしたとき、それを破壊する。 (攻撃クリーチャーはブロックされたままである。) Dwynen's Elite|ドゥイネンの精鋭|クリーチャー — エルフ・戦士|ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフをコントロールしている場合、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -5292,14 +5357,14 @@ Earthcraft|大地の知識|エンチャント|あなたがコントロールす Earthen Arms|大地の武装|ソーサリー|パーマネント1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n覚醒4 ― {6}{G} (この呪文を{6}{G}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) Earthen Goo|土の軟体|クリーチャー — ウーズ|トランプル\n累加アップキープ{R}または{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Earthlink|Earthlink|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わないかぎりEarthlinkを生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは土地を1つ生け贄に捧げる。 -Earthlore|Earthlore|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする土地)\nエンチャントされている土地をタップする:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にのみ起動できる。 +Earthlore|Earthlore|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする土地)\nエンチャントされている土地をタップする:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にのみ起動できる。 Earthquake|地震|ソーサリー|地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。 Earthshaker Khenra|地揺すりのケンラ|クリーチャー — ジャッカル・戦士|速攻\n地揺すりのケンラが戦場に出たとき、地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n永遠{4}{R}{R} ({4}{R}{R},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・ジャッカル・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。) Earthshaker|地揺すり|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、地揺すりは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Earth|動地|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n動地は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 -Earwig Squad|ヤスデ団|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|徘徊{2}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nヤスデ団が戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Earwig Squad|ヤスデ団|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|徘徊{2}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nヤスデ団が戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Eastern Paladin|東の聖騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|{B}{B},{T}:緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Easy Prey|恰好の餌食|インスタント|点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Easy Prey|恰好の餌食|インスタント|マナ総量が2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Eat to Extinction|食らいつくし|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。 Eaten by Spiders|蜘蛛による摂食|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべての装備品を破壊する。 Eater of Days|日々を食うもの|アーティファクト・クリーチャー — リバイアサン|飛行、トランプル\n日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。 @@ -5307,7 +5372,7 @@ Eater of Hope|希望喰らい|クリーチャー — デーモン|飛行\n{B}, Eater of the Dead|Eater of the Dead|クリーチャー — ホラー|{0}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。Eater of the Deadがタップ状態である場合、墓地にあるそのカードを追放し、Eater of the Deadをアンタップする。 Ebon Dragon|漆黒のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n漆黒のドラゴンが戦場に出たとき、あなたは「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 Ebon Drake|漆黒のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nプレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失う。 -Ebon Praetor|Ebon Praetor|クリーチャー — アバター・法務官|トランプル、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、Ebon Praetorの上に-2/-2カウンターを1個置く。\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:Ebon Praetorから-2/-2カウンターを1個取り除く。生け贄に捧げられたクリーチャーがスラルである場合、Ebon Praetorの上に+1/+0カウンターを1個置く。この能力はあなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。 +Ebon Praetor|Ebon Praetor|クリーチャー — アバター・法務官|トランプル、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、Ebon Praetorの上に-2/-2カウンターを1個置く。\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:Ebon Praetorから-2/-2カウンターを1個取り除く。生け贄に捧げられたクリーチャーがスラルであるなら、Ebon Praetorの上に+1/+0カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Ebon Stronghold|漆黒の要塞|土地|漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{T},漆黒の要塞を生け贄に捧げる:{B}{B}を加える。 Ebonblade Reaper|漆黒の刃の死神|クリーチャー — 人間・クレリック|漆黒の刃の死神が攻撃するたび、あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\n漆黒の刃の死神がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\n変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Ebony Charm|黒檀の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n・単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらを追放する。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) @@ -5315,7 +5380,7 @@ Ebony Horse|黒檀の馬|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコン Ebony Owl Netsuke|黒檀の梟の根付|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが7枚以上ある場合、黒檀の梟の根付はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 Ebony Rhino|Ebony Rhino|アーティファクト・クリーチャー — サイ|トランプル Ebony Treefolk|黒檀のツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|{B}{G}:黒檀のツリーフォークはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Echo Chamber|エコー室|アーティファクト|{4},{T}:対戦相手1人は、自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、それを対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 +Echo Chamber|エコー室|アーティファクト|{4},{T}:対戦相手1人は、自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、それを対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Echo Circlet|こだまの飾り輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。\n装備{1} Echo Mage|こだまの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|Lvアップ{1}{U} ({1}{U}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-3\n{U}{U},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\nLv4+\n{U}{U},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Echo Storm|残響の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nアーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。 @@ -5327,21 +5392,22 @@ Echoing Calm|残響する沈静|インスタント|エンチャント1つを Echoing Courage|残響する勇気|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Echoing Decay|残響する衰微|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Echoing Equation|残響方程式|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている、それ以外のすべてのクリーチャーは、その対象としたクリーチャーが伝説であってもそれらのクリーチャーは伝説でないことを除き、それのコピーになる。 +Echoing Return|残響する復活|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの墓地から、それと、それ以外でそれと同じ名前を持つすべてのカードをあなたの手札に戻す。 Echoing Ruin|残響する破滅|ソーサリー|アーティファクト1つを対象とする。それと、そのアーティファクトと同じ名前を持つ他のすべてのアーティファクトを破壊する。 Echoing Truth|残響する真実|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。 Ecological Appreciation|生態学的な理解|ソーサリー|あなたのライブラリーとあなたの墓地から、異なる名前を持ちマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード最大4枚を探し、公開する。対戦相手1人はそれらのカードのうち2枚を選ぶ。それらの選ばれたカードをライブラリーに加えて切り直し、残りを戦場に出す。生態学的な理解を追放する。 Eddytrail Hawk|渦跡の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n渦跡の鷹が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n渦跡の鷹が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Edgar Markov|エドガー・マルコフ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|威光 ― あなたが他の吸血鬼呪文を1つ唱えるたび、エドガー・マルコフが統率領域か戦場にある場合、黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n先制攻撃、速攻\nエドガー・マルコフが攻撃するたび、あなたがコントロールする各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 -Edge of Autumn|秋の際|ソーサリー|あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nサイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 (土地を1つ生け贄に捧げる,このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Edge of Autumn|秋の際|ソーサリー|あなたが4つ以下の土地をコントロールしているなら、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 (土地を1つ生け贄に捧げる,このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Edge of Malacol|Edge of Malacol|次元 — ベレノン|あなたがコントロールするクリーチャー1体があなたのアンタップ・ステップにアンタップする場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。 Edge of the Divinity|御身の刃|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。 Edgewalker|境を歩む者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたが唱えるクレリック呪文のコストは、それを唱えるためのコストが{W}{B}だけ少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。 (例えば、あなたがマナ・コストが{1}{W}のクレリック呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストは{1}になる。) Edgewall Innkeeper|エッジウォールの亭主|クリーチャー — 人間・農民|あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 (出来事を経験している必要はない。) -Edifice of Authority|権威の殿堂|アーティファクト|{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃できない。権威の殿堂の上に石材カウンターを1個置く。\n{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。この能力は、権威の殿堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 +Edifice of Authority|権威の殿堂|アーティファクト|{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃できない。権威の殿堂の上に石材カウンターを1個置く。\n{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。権威の殿堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 Edric, Spymaster of Trest|トレストの密偵長、エドリック|伝説のクリーチャー — エルフ・ならず者|クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。 Eel Umbra|長魚の陰影|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。) Eerie Interlude|奇妙な幕間|インスタント|あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 -Eerie Procession|不気味な行列|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーから秘儀カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Eerie Procession|不気味な行列|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーから秘儀カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Eerie Ultimatum|奇妙な根本原理|ソーサリー|あなたの墓地から名前の異なる、望む枚数のパーマネント・カードを戦場に戻す。 Efficient Construction|効率的構築|エンチャント|あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Efreet Flamepainter|イフリートの炎塗り|クリーチャー — イフリート・シャーマン|二段攻撃\nイフリートの炎塗りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 @@ -5354,7 +5420,7 @@ Eidolon of Inspiration|発想の幻霊|クリーチャー・エンチャント Eidolon of Obstruction|障害の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|先制攻撃\n対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するためのコストは{1}多くなる。 Eidolon of Philosophy|哲学の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|{6}{U},哲学の幻霊を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。 Eidolon of Rhetoric|弁論の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。 -Eidolon of the Great Revel|大歓楽の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|プレイヤーが点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を1つ唱えるたび、大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 +Eidolon of the Great Revel|大歓楽の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|いずれかのプレイヤーがマナ総量が3点以下の呪文を1つ唱えるたび、大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Eiganjo Castle|永岩城|伝説の土地|{T}:{W}を加える。\n{W},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 Eiganjo Free-Riders|永岩城の乗り手|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 Eight-and-a-Half-Tails|八ツ尾半|伝説のクリーチャー — 狐・クレリック|{1}{W}:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。\n{1}:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。 @@ -5363,18 +5429,18 @@ Ekundu Cyclops|イーカンドゥー・サイクロプス|クリーチャー — Ekundu Griffin|イーカンドゥー・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、先制攻撃 El-Hajjaj|エル・ハジャジ|クリーチャー — 人間・ウィザード|エル・ハジャジがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 Elaborate Firecannon|繁雑な火炎砲|アーティファクト|繁雑な火炎砲は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{4},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。繁雑な火炎砲はそれに2点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、繁雑な火炎砲をアンタップする。 -Eladamri's Call|エラダムリーの呼び声|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Eladamri's Call|エラダムリーの呼び声|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Eladamri's Vineyard|エラダムリーのぶどう園|エンチャント|各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは{G}{G}を加える。 Eladamri, Lord of Leaves|葉の王エラダムリー|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|他のエルフ・クリーチャーは森渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n他のエルフは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。) Eland Umbra|エランドの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修整を受ける。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。) Elbrus, the Binding Blade|束縛の刃、エルブラス|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、束縛の刃、エルブラスをはずし、その後それを変身させる。\n装備{1} Elder Cathar|上座の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが人間である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。 -Elder Deep-Fiend|老いたる深海鬼|クリーチャー — エルドラージ・タコ|瞬速\n現出{5}{U}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント最大4つを対象とし、それらをタップする。 +Elder Deep-Fiend|老いたる深海鬼|クリーチャー — エルドラージ・タコ|瞬速\n現出{5}{U}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント最大4つを対象とし、それらをタップする。 Elder Druid|上座ドルイド|クリーチャー — エルフ・クレリック・ドルイド|{3}{G},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 Elder Gargaroth|長老ガーガロス|クリーチャー — ビースト|警戒、到達、トランプル\n長老ガーガロスが攻撃するかブロックするたび、以下から1つを選ぶ。\n・緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n・あなたは3点のライフを得る。\n・カードを1枚引く。 Elder Land Wurm|老いたるランド・ワーム|クリーチャー — ドラゴン・ワーム|防衛、トランプル\n老いたるランド・ワームがブロックしたとき、それは防衛を失う。 (この能力はターン終了時に終わらない。) Elder Mastery|古老の熟達|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 -Elder Pine of Jukai|樹海の古松|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n転生2 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Elder Pine of Jukai|樹海の古松|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n転生2 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が2以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Elder Spawn|Elder Spawn|クリーチャー — 落とし子|あなたのアップキープの開始時に、あなたが島を1つ生け贄に捧げないかぎり、Elder Spawnを生け贄に捧げ、それはあなたに6点のダメージを与える。\nElder Spawnは赤のクリーチャーによってはブロックされない。 Elder of Laurels|月桂樹の古老|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{3}{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。 Elderfang Disciple|古牙の信奉者|クリーチャー — エルフ・クレリック|古牙の信奉者が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。 @@ -5392,11 +5458,11 @@ Eldrazi Monument|エルドラージの碑|アーティファクト|あなたが Eldrazi Obligator|エルドラージの寸借者|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}{C}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 ({C}は無色マナを表す。)\n速攻 Eldrazi Skyspawner|空中生成エルドラージ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\n空中生成エルドラージが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Eldrazi Temple|エルドラージの寺院|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{C}{C}を加える。このマナは、無色のエルドラージ呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。 -Eldritch Evolution|異界の進化|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。 +Eldritch Evolution|異界の進化|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。異界の進化を追放する。 Electric Eel|Electric Eel|クリーチャー — 魚|Electric Eelが戦場に出たとき、それはあなたに1点のダメージを与える。\n{R}{R}:Electric Eelは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受け、あなたに1点のダメージを与える。 Electrickery|電謀|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。電謀はそれに1点のダメージを与える。\n超過{1}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、電謀はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。) Electrify|感電|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。感電はそれに4点のダメージを与える。 -Electrodominance|雷電支配|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Electrodominance|雷電支配|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札からマナ総量がX以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Electrolyze|電解|インスタント|1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。\nカードを1枚引く。 Electropotence|電撃力|エンチャント|クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Electrostatic Bolt|静電気の稲妻|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。静電気の稲妻はそれに2点のダメージを与える。それがアーティファクト・クリーチャーである場合、代わりに静電気の稲妻はそれに4点のダメージを与える。 @@ -5424,13 +5490,13 @@ Elesh Norn, Grand Cenobite|大修道士、エリシュ・ノーン|伝説のク Elf Replica|エルフの模造品|アーティファクト・クリーチャー — エルフ|{1}{G},エルフの模造品を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Elfhame Druid|エルフェイムのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。\n{T}:{G}{G}を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Elfhame Palace|エルフェイムの宮殿|土地|エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 -Elfhame Sanctuary|エルフェイムの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、このターン、あなたはあなたのドロー・ステップを飛ばし、あなたのライブラリーを切り直す。 +Elfhame Sanctuary|エルフェイムの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。そうしたなら、このターン、あなたはあなたのドロー・ステップを飛ばす。 Elgaud Inquisitor|エルゴードの審問官|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\nエルゴードの審問官が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Elgaud Shieldmate|エルゴードの盾の仲間|クリーチャー — 人間・兵士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\nエルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Eligeth, Crossroads Augur|岐路の占い師、エリゲス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたが占術を行うなら、代わりにその枚数に等しい枚数のカードを引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Eliminate the Competition|競争排除|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーX体を生け贄に捧げる。\nクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。 -Eliminate|取り除き|インスタント|点数で見たマナ・コストが3以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 -Elite Arcanist|精鋭秘儀術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚追放してもよい。\n{X},{T}:その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Eliminate|取り除き|インスタント|マナ総量が3以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 +Elite Arcanist|精鋭秘儀術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|精鋭秘儀術師が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚追放してもよい。\n{X},{T}:その追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはその追放されたカードのマナ総量に等しい。 Elite Archers|精鋭なる射手|クリーチャー — 人間・兵士・射手|{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。精鋭なる射手はそれに3点のダメージを与える。 Elite Arrester|精鋭拘引者|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Elite Cat Warrior|猫族の精鋭戦士|クリーチャー — 猫・戦士|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -5450,14 +5516,14 @@ Elkin Lair|エルキンの住処|ワールド・エンチャント|各プレイ Eloren Wilds|Eloren Wilds|次元 — シャンダラー|プレイヤー1人がマナを引き出す目的でパーマネントをタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、そのパーマネントが生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。プレイヤー1人がプレインズウォークするまで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 Elsewhere Flask|他所のフラスコ|アーティファクト|他所のフラスコが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n他所のフラスコを生け贄に捧げる:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。 Elsha of the Infinite|無限のエルシャ|伝説のクリーチャー — ジン・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャーでない呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 -Elspeth Conquers Death|エルズペス、死に打ち勝つ|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが3以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。\nII ― あなたの次のターンまで、対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターか忠誠カウンターを1個置く。 +Elspeth Conquers Death|エルズペス、死に打ち勝つ|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。\nII ― あなたの次のターンまで、対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターか忠誠カウンターを1個置く。 Elspeth Tirel|エルズペス・ティレル|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+2]:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。\n[-2]:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\n[-5]:土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。\n 忠誠度:4 -Elspeth's Devotee|エルズペスの信奉者|クリーチャー — 人間・兵士|エルズペスの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Elspeth's Devotee|エルズペスの信奉者|クリーチャー — 人間・兵士|エルズペスの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不屈の英雄、エルズペス/Elspeth, Undaunted Hero》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Elspeth's Nightmare|エルズペスの悪夢|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nII ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\nIII ― 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。 Elspeth, Knight-Errant|遍歴の騎士、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+1]:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。\n[-8]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Elspeth, Sun's Champion|太陽の勇者、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+1]:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\n[-3]:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。\n[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Elspeth, Sun's Nemesis|太陽の宿敵、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[-1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。\n[-2]:白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。\n[-3]:あなたは5点のライフを得る。\n脱出 ― {4}{W}{W},あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n 忠誠度:5 -Elspeth, Undaunted Hero|不屈の英雄、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+2]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n[-2]:あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。\n[-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの白への信心に等しい。\n 忠誠度:5 +Elspeth, Undaunted Hero|不屈の英雄、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+2]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n[-2]:あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n[-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの白への信心に等しい。\n 忠誠度:5 Elusive Krasis|神出鬼没の混成体|クリーチャー — 魚・ミュータント|神出鬼没の混成体はブロックされない。\n進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Elusive Spellfist|神出鬼没の呪拳士|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、神出鬼没の呪拳士は+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。 Elusive Tormentor|神出鬼没な拷問者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|{1},カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。 @@ -5471,14 +5537,14 @@ Elven Riders|エルフの騎手|クリーチャー — エルフ|エルフの騎 Elven Rite|エルフの儀式|ソーサリー|1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらの上に、+1/+1カウンターを2個、望むように割り振って置く。 Elven Warhounds|エルフの軍用犬|クリーチャー — 犬|エルフの軍用犬がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Elves of Deep Shadow|深き闇のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{B}を加える。深き闇のエルフはあなたに1点のダメージを与える。 -Elvish Aberration|エルフの逸脱者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|{T}:{G}{G}{G}を加える。\n森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Elvish Aberration|エルフの逸脱者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|{T}:{G}{G}{G}を加える。\n森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。) Elvish Archdruid|エルフの大ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}:あなたがコントロールするエルフ1つにつき{G}を加える。 Elvish Archers|エルフの射手|クリーチャー — エルフ・射手|先制攻撃 Elvish Bard|エルフの吟遊詩人|クリーチャー — エルフ・シャーマン|エルフの吟遊詩人をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 Elvish Berserker|エルフの狂戦士|クリーチャー — エルフ・狂戦士|エルフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 Elvish Branchbender|エルフの枝曲げ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:森1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他のタイプに加えてX/Xのツリーフォーク・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールするエルフの数である。 Elvish Champion|エルフのチャンピオン|クリーチャー — エルフ|他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) -Elvish Clancaller|エルフの部族呼び|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールしている他のエルフは+1/+1の修整を受ける。\n{4}{G}{G},{T}:あなたのライブラリーから《エルフの部族呼び/Elvish Clancaller》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Elvish Clancaller|エルフの部族呼び|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールしている他のエルフは+1/+1の修整を受ける。\n{4}{G}{G},{T}:あなたのライブラリーから《エルフの部族呼び/Elvish Clancaller》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Elvish Doomsayer|エルフの終末論者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|エルフの終末論者が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。 Elvish Dreadlord|エルフの戦慄王|クリーチャー — ゾンビ・エルフ|接死\nエルフの戦慄王が死亡したとき、ターン終了時まで、エルフでないクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。\n再演{5}{B}{B} ({5}{B}{B},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Elvish Eulogist|エルフの賛美者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|エルフの賛美者を生け贄に捧げる:あなたは、あなたの墓地にあるエルフ・カード1枚につき1点のライフを得る。 @@ -5486,7 +5552,7 @@ Elvish Farmer|Elvish Farmer|クリーチャー — エルフ|あなたのアッ Elvish Fury|エルフの憤激|インスタント|バイバック{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Elvish Guidance|エルフの案内|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは戦場に出ているエルフ1つにつき{G}を加える (そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。 Elvish Handservant|エルフの小間使い|クリーチャー — エルフ・戦士|プレイヤー1人が巨人呪文を唱えるたび、あなたはエルフの小間使いの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 -Elvish Harbinger|エルフの先触れ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置いてもよい。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 +Elvish Harbinger|エルフの先触れ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してそれを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置いてもよい。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Elvish Healer|Elvish Healer|クリーチャー — エルフ・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。それが緑のクリーチャーであるなら、代わりに次のダメージを2点軽減する。 Elvish Herder|エルフの牧人|クリーチャー — エルフ|{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 Elvish Hexhunter|エルフの呪詛狩り|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G/W},{T},エルフの呪詛狩りを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -5501,7 +5567,7 @@ Elvish Pioneer|エルフの開拓者|クリーチャー — エルフ・ドル Elvish Piper|エルフの笛吹き|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。 Elvish Promenade|エルフの行列|部族・ソーサリー — エルフ|あなたがコントロールするエルフ1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Elvish Ranger|エルフのレインジャー|クリーチャー — エルフ| -Elvish Reclaimer|エルフの開墾者|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたの墓地に土地カードが3枚以上あるかぎり、エルフの開墾者は+2/+2の修整を受ける。\n{2},{T},土地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Elvish Reclaimer|エルフの開墾者|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたの墓地に土地カードが3枚以上あるかぎり、エルフの開墾者は+2/+2の修整を受ける。\n{2},{T},土地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Elvish Rejuvenator|エルフの再生者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの再生者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Elvish Scout|Elvish Scout|クリーチャー — エルフ・スカウト|{G},{T}:あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Elvish Scrapper|エルフの潰し屋|クリーチャー — エルフ|{G},{T},エルフの潰し屋を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -5529,11 +5595,11 @@ Embereth Paladin|エンバレスの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎 Embereth Shieldbreaker|エンバレスの盾割り|クリーチャー — 人間・騎士| Embereth Skyblazer|エンバレスの空焼き|クリーチャー — 人間・騎士|あなたのターンであるかぎり、エンバレスの空焼きは飛行を持つ。\nエンバレスの空焼きが攻撃するたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの対戦相手の総数である。 Emberhorn Minotaur|燃えさし角のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|燃えさし角のミノタウルスが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) -Embermage Goblin|燃えさし魔道ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|燃えさし魔道ゴブリンが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《燃えさし魔道ゴブリン/Embermage Goblin》であるカードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさし魔道ゴブリンはそれに1点のダメージを与える。 +Embermage Goblin|燃えさし魔道ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|燃えさし魔道ゴブリンが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《燃えさし魔道ゴブリン/Embermage Goblin》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさし魔道ゴブリンはそれに1点のダメージを与える。 Embermaw Hellion|燃えさし口のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nあなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。 Embersmith|燃えさし鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、燃えさし鍛冶はそれに1点のダメージを与える。 Emberstrike Duo|燃えさし打ちの二人組|クリーチャー — エレメンタル・戦士・シャーマン|あなたが黒の呪文を唱えるたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで先制攻撃を得る。 -Emberwilde Augur|エンバーワイルドの占い師|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Emberwilde Augur|エンバーワイルドの占い師|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Emberwilde Caliph|エンバーワイルドのカリフ|クリーチャー — ジン|飛行、トランプル\nエンバーワイルドのカリフは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nエンバーワイルドのカリフがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを失う。 Emberwilde Captain|エンバーワイルドの隊長|クリーチャー — ジン・海賊|エンバーワイルドの隊長が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者である間に対戦相手1人があなたを攻撃するたび、エンバーワイルドの隊長はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Emberwilde Djinn|エンバーワイルドのジン|クリーチャー — ジン|飛行\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{R}{R}か2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはエンバーワイルドのジンのコントロールを得る。 @@ -5542,7 +5608,7 @@ Emblem of the Warmind|戦精神の象徴|エンチャント — オーラ|エン Embodiment of Agonies|苦悶の権化|クリーチャー — デーモン|飛行、接死\n苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (例えば、{2}{B}と{1}{B}{B}は異なるマナ・コストである。) Embodiment of Fury|怒りの具象化|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\nあなたがコントロールする土地・クリーチャーはトランプルを持つ。\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。 Embodiment of Insight|洞察の具象化|クリーチャー — エレメンタル|警戒\nあなたがコントロールする土地・クリーチャーは警戒を持つ。\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。 -Embodiment of Spring|春の具象化|クリーチャー — エレメンタル|{1}{G},{T},春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Embodiment of Spring|春の具象化|クリーチャー — エレメンタル|{1}{G},{T},春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Embolden|励まし|インスタント|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを4点、あなたが望むように割り振って軽減する。\nフラッシュバック{1}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Embraal Bruiser|エンブロールの暴れ者|クリーチャー — 人間・戦士|エンブロールの暴れ者はタップ状態で戦場に出る。\nあなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、エンブロールの暴れ者は威迫を持つ。 Embraal Gear-Smasher|エンブロールの歯車砕き|クリーチャー — 人間・戦士|{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:エンブロールの歯車砕きは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 @@ -5555,7 +5621,7 @@ Emerald Medallion|エメラルドの大メダル|アーティファクト|あな Emerald Oryx|エメラルドのオリックス|クリーチャー — アンテロープ|森渡り (このクリーチャーは、防御側プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Emerge Unscathed|無傷の発現|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (あなたが選んだ色)を得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Emergence Zone|出現領域|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},出現領域を生け贄に捧げる:このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。 -Emergency Powers|有事の力|インスタント|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。有事の力を追放する。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストが7以下のパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 +Emergency Powers|有事の力|インスタント|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。有事の力を追放する。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、あなたはあなたの手札からマナ総量が7以下のパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 Emergent Growth|創発的成長|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともに、このターン、可能ならブロックされなければならない。 Emergent Sequence|創発的配列|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その土地は緑青の0/0のフラクタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。それの上に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した土地と同じ数の+1/+1カウンターを置く。 Emergent Ultimatum|出現の根本原理|ソーサリー|あなたのライブラリーから名前の異なる単色のカード最大3枚を探し、それらを追放する。対戦相手1人は、それらのカードのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。あなたはその残りのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。出現の根本原理を追放する。 @@ -5567,7 +5633,7 @@ Emeria, Shattered Skyclave|砕け散ったスカイクレイブ、エメリア| Emeria, the Sky Ruin|空の遺跡、エメリア|土地|空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。\n{T}:{W}を加える。 Emiel the Blessed|祝福されたエミエル|伝説のクリーチャー — ユニコーン|{3}:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{G/W}を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それがユニコーンであるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。 ({G/W}は{G}でも{W}でも支払うことができる。) Emissary of Despair|絶望の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n絶望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを失う。 -Emissary of Grudges|遺恨の使者|クリーチャー — イフリート|飛行、速攻\n遺恨の使者が戦場に出るに際し、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。\nあなたが選んだプレイヤーを公開する:呪文や能力1つを対象とする。それをその選ばれたプレイヤーがコントロールしていて、それがあなたやあなたがコントロールしているパーマネントを対象としているなら、それの新しい対象を選ぶ。この能力は、1回のみ起動できる。 +Emissary of Grudges|遺恨の使者|クリーチャー — イフリート|飛行、速攻\n遺恨の使者が戦場に出るに際し、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。\nあなたが選んだプレイヤーを公開する:呪文や能力1つを対象とする。それをその選ばれたプレイヤーがコントロールしていて、それがあなたやあなたがコントロールしているパーマネントを対象としているなら、それの新しい対象を選ぶ。1回のみ起動できる。 Emissary of Hope|希望の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n希望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。 Emissary of Sunrise|日の出の使者|クリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃\n日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Emissary of the Sleepless|眠れぬ者の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n眠れぬ者の使者が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -5592,7 +5658,7 @@ Empyrial Plate|浄火の板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備 Empyrial Storm|浄火の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。\n飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。 Emrakul's Evangel|エムラクールの福音者|クリーチャー — 人間・ホラー|{T},エムラクールの福音者と、望む数の他のエルドラージでないクリーチャーを生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Emrakul's Hatcher|エムラクールの孵化者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|エムラクールの孵化者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 -Emrakul's Influence|エムラクールの影響|エンチャント|あなたが点数で見たマナ・コストが7以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を1つ唱えるたび、カードを2枚引く。 +Emrakul's Influence|エムラクールの影響|エンチャント|あなたがマナ総量が7以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を1つ唱えるたび、カードを2枚引く。 Emrakul, the Aeons Torn|引き裂かれし永劫、エムラクール|伝説のクリーチャー — エルドラージ|この呪文は打ち消されない。\nあなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。\n飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6\n引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 Emrakul, the Promised End|約束された終末、エムラクール|伝説のクリーチャー — エルドラージ|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき{1}少なくなる。\nあなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。\n飛行、トランプル、プロテクション(インスタント) Emry, Lurker of the Loch|湖に潜む者、エムリー|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。\n湖に潜む者、エムリーが戦場に出たとき、カードを4枚切削する。\n{T}:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。 (そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも依然として適用される。) @@ -5602,7 +5668,7 @@ Encase in Ice|氷固め|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこ Enchanted Being|Enchanted Being|クリーチャー — 人間|エンチャントされているクリーチャーがEnchanted Beingに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Enchanted Carriage|魔法の馬車|アーティファクト — 機体|魔法の馬車が戦場に出たとき、白の1/1のハツカネズミ・クリーチャー・トークンを2体生成する。\n搭乗2 (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Enchanted Evening|魔法の夜|エンチャント|すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。 -Enchanter's Bane|結界師の破滅|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、エンチャント1つを対象とする。それのコントローラーがそれを生け贄に捧げないかぎり、それはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。 +Enchanter's Bane|結界師の破滅|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、エンチャント1つを対象とする。それのコントローラーがそれを生け贄に捧げないかぎり、それはそれのマナ総量に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。 Enchantment Alteration|エンチャント移動|インスタント|クリーチャーか土地につけられているオーラ1つを対象とし、それを同じタイプの別のパーマネントにつける。 Enchantress's Presence|女魔術師の存在|エンチャント|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 Encircling Fissure|取り囲む地割れ|インスタント|対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n覚醒2 ― {4}{W} (この呪文を{4}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) @@ -5614,12 +5680,12 @@ Encrust|硬化|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーテ End Hostilities|対立の終結|ソーサリー|すべてのクリーチャーと、クリーチャーにつけられているすべてのパーマネントを破壊する。 End-Raze Forerunners|終末の祟りの先陣|クリーチャー — 猪|警戒、トランプル、速攻\n終末の祟りの先陣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルを得る。 Endangered Armodon|危機のアーモドン|クリーチャー — 象|あなたがタフネスが2以下のクリーチャーをコントロールしているとき、危機のアーモドンを生け贄に捧げる。 -Endbringer's Revel|終末を招く者の宴|エンチャント|{4}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーもプレイできるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Endbringer's Revel|終末を招く者の宴|エンチャント|{4}:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。どのプレイヤーもこの能力を起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。 Endbringer|終末を招くもの|クリーチャー — エルドラージ|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、終末を招くものをアンタップする。\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末を招くものはそれに1点のダメージを与える。\n{C},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{C}{C},{T}:カードを1枚引く。 Endemic Plague|風土病|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n生け贄に捧げられたクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 -Endless Atlas|終わりなき地図帳|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたが同じ名前の土地を3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Endless Atlas|終わりなき地図帳|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引く。あなたが同じ名前の土地を3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Endless Cockroaches|無数のゴキブリ|クリーチャー — 昆虫|無数のゴキブリが死亡したとき、それをオーナーの手札に戻す。 -Endless Horizons|終わり無き地平線|エンチャント|終わり無き地平線が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地カードを探し、それらを追放してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によって追放されたあなたがオーナーであるカードを1枚、あなたの手札に加えてもよい。 +Endless Horizons|終わり無き地平線|エンチャント|終わり無き地平線が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地カードを探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によって追放されたあなたがオーナーであるカード1枚を、あなたの手札に加えてもよい。 Endless Obedience|終わりなき従順|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Endless One|果てしなきもの|クリーチャー — エルドラージ|果てしなきものは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Endless Ranks of the Dead|終わり無き死者の列|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがコントロールするゾンビの数の、端数を切り捨てた半分である。 @@ -5630,10 +5696,11 @@ Endless Whispers|終わりなき囁き|エンチャント|各クリーチャー Endless Wurm|無限のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがエンチャントを1つ生け贄に捧げないかぎり、無限のワームを生け贄に捧げる。 Endling|終異種|クリーチャー — ゾンビ・多相の戦士|{B}:ターン終了時まで、終異種は威迫を得る。\n{B}:ターン終了時まで、終異種は接死を得る。\n{B}:ターン終了時まで、終異種は不死を得る。 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)\n{1}:ターン終了時まで、終異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。 Endoskeleton|内骨格器|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに内骨格器をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それは内骨格器がタップ状態であり続けるかぎり、+0/+3の修整を受ける。 -Endrek Sahr, Master Breeder|練達の育種師、エンドレク・サール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、黒の1/1のスラル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。\nあなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。 +Endrek Sahr, Master Breeder|練達の育種師、エンドレク・サール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、黒の1/1のスラル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその呪文のマナ総量である。\nあなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。 Ends|結末|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、攻撃しているクリーチャーを2体生け贄に捧げる。 +Endurance|忍耐|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|瞬速\n到達\n忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。 Endure|耐え忍び|インスタント|このターン、あなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Enduring Ideal|不朽の理想|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) +Enduring Ideal|不朽の理想|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) Enduring Renewal|永劫の輪廻|エンチャント|あなたの手札を公開した状態でプレイする。\nあなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。\nクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。 Enduring Scalelord|忍耐の鱗王|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Enduring Sliver|持久スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|長久{2}({2},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがコントロールしている他のスリヴァー・クリーチャーは長久{2}を持つ。 @@ -5647,12 +5714,12 @@ Energy Chamber|エネルギー室|アーティファクト|あなたのアップ Energy Field|エネルギー・フィールド|エンチャント|あなたがコントロールしていない発生源から、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。\nいずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれたとき、エネルギー・フィールドを生け贄に捧げる。 Energy Flux|魔力流出|エンチャント|すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。 Energy Storm|Energy Storm|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nインスタント呪文かソーサリー呪文が与えるすべてのダメージを軽減する。\n飛行を持つクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Energy Tap|魔力のタップ|ソーサリー|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうしたなら、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい量の{C}を加える。 -Energy Vortex|エネルギーの渦|エンチャント|エネルギーの渦が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、エネルギーの渦からvortexカウンターをすべて取り除く。\n選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがエネルギーの渦の上に置かれているvortexカウンター1個につき{1}を支払わないかぎり、エネルギーの渦はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。\n{X}:エネルギーの渦の上にvortexカウンターをX個置く。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Energy Tap|魔力のタップ|ソーサリー|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうしたなら、そのクリーチャーのマナ総量に等しい量の{C}を加える。 +Energy Vortex|エネルギーの渦|エンチャント|エネルギーの渦が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、エネルギーの渦からvortexカウンターをすべて取り除く。\n選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがエネルギーの渦の上に置かれているvortexカウンター1個につき{1}を支払わないかぎり、エネルギーの渦はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。\n{X}:エネルギーの渦の上にvortexカウンターをX個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Enervate|脱力|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Enfeeblement|弱体化|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 Enforcer Griffin|執行官のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 -Engineered Explosives|仕組まれた爆薬|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{2},仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。 +Engineered Explosives|仕組まれた爆薬|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{2},仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:マナ総量が、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。 Engineered Might|品種改良の力|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。 Engineered Plague|仕組まれた疫病|エンチャント|仕組まれた疫病が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。 Engulf the Shore|岸の飲み込み|インスタント|タフネスがあなたのコントロールする島の総数以下であるクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 @@ -5665,11 +5732,11 @@ Enigma Drake|奇怪なドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n Enigma Eidolon|謎の幻霊|クリーチャー — スピリット|{U},謎の幻霊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある謎の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 Enigma Sphinx|謎のスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n謎のスフィンクスが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Enigma Thief|謎の盗人|クリーチャー — スフィンクス・ならず者|徘徊{3}{U} (このターン、あなたがスフィンクスかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n飛行\n謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。 -Enigmatic Incarnation|奇怪な具現|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは他のエンチャント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがその生け贄に捧げられたエンチャントの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Enigmatic Incarnation|奇怪な具現|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは他のエンチャント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからマナ総量がその生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に1を足した値に等しいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Enlarge|大型化|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受けるとともにトランプルを得る。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Enlightened Ascetic|悟った苦行者|クリーチャー — 猫・モンク|悟った苦行者が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Enlightened Maniac|悟った狂人|クリーチャー — 人間|悟った狂人が戦場に出たとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Enlightened Tutor|悟りの教示者|インスタント|あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 +Enlightened Tutor|悟りの教示者|インスタント|あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。 Enlisted Wurm|徴兵されたワーム|クリーチャー — ワーム|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Enlistment Officer|募兵官|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n募兵官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚公開する。これにより公開されたすべての兵士カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Enormous Baloth|超大なベイロス|クリーチャー — ビースト| @@ -5700,11 +5767,11 @@ Enthralling Hold|心酔させる掌握|エンチャント — オーラ|エン Enthralling Victor|心酔させる勝者|クリーチャー — 人間・戦士|心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。) Enthusiastic Study|熱心な研究|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) Entomber Exarch|納墓の総督|クリーチャー — クレリック|納墓の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 -Entomb|納墓|インスタント|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Entomb|納墓|インスタント|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。 Entourage of Trest|トレストの随員|クリーチャー — エルフ・兵士|トレストの随員が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者であるかぎり、各戦闘で、トレストの随員は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Entrails Feaster|臓物にかぶりつく者|クリーチャー — ゾンビ・猫|あなたのアップキープの開始時に、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、臓物にかぶりつく者の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしなかった場合、臓物にかぶりつく者をタップする。 Entrancing Lyre|幻惑する竪琴|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに幻惑する竪琴をアンタップしないことを選んでもよい。\n{X},{T}:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。幻惑する竪琴がタップ状態であり続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Entrancing Melody|幻惑の旋律|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 +Entrancing Melody|幻惑の旋律|ソーサリー|マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 Entrapment Maneuver|偽計|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのクリーチャーのタフネスに等しい。 Entreat the Angels|天使への願い|ソーサリー|飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンをX体生成する。\n奇跡{X}{W}{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) Entreat the Dead|死者への嘆願|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。\n奇跡{X}{B}{B} (あなたがこのターンに最初に引いたカードであるこれをその直後に公開したとき、あなたはこれの奇跡コストでこれを唱えてもよい。) @@ -5722,8 +5789,8 @@ Ephemeral Shields|儚き盾|インスタント|召集 (あなたのクリーチ Ephemerate|儚い存在|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Ephemeron|カゲロウ獣|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nカードを1枚捨てる:カゲロウ獣をオーナーの手札に戻す。 Epic Confrontation|勇壮な対決|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) -Epic Downfall|壮大な破滅|ソーサリー|点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 -Epic Experiment|世紀の実験|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたは、それらの中から点数で見たマナ・コストがX以下であるインスタント呪文とソーサリー呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放され唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。 +Epic Downfall|壮大な破滅|ソーサリー|マナ総量が3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 +Epic Experiment|世紀の実験|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたは、それらの中からマナ総量がX以下であるインスタント呪文とソーサリー呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放され唱えられなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。 Epic Proportions|勇壮な体形|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Epic Struggle|勇壮な戦闘|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Epicenter|震央|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地を1つ生け贄に捧げる。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに各プレイヤーは自分がコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる。 @@ -5738,8 +5805,8 @@ Equilibrium|釣り合い|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文 Equinox|Equinox|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:呪文1つを対象とする。それがあなたがコントロールする土地を破壊する場合、それを打ち消す。」を持つ。 Equipoise|平衡|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地が、あなたがコントロールする数を上回る1つにつき、そのプレイヤーがコントロールする土地を選ぶ。その後、選ばれたパーマネントはフェイズ・アウトする。この過程を、アーティファクトとクリーチャーについて繰り返す。 (それらがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それらはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。) Era of Innovation|革新の時代|エンチャント|アーティファクトか工匠が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う,革新の時代を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。 -Eradicate|撲滅|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -Eradicator Valkyrie|撲滅する戦乙女|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行、絆魂、プレインズウォーカーからの呪禁\n誇示 ― {1}{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Eradicate|撲滅|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 +Eradicator Valkyrie|撲滅する戦乙女|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行、絆魂、プレインズウォーカーからの呪禁\n誇示 ― {1}{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Erase (Not the Urza's Legacy One)|Erase (Not the Urza's Legacy One)|インスタント|あなたが共通のアーティストを持つ白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、あなたはErase をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Erase|消去|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Erayo's Essence|エラヨウの本質|伝説のエンチャント|対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 @@ -5761,14 +5828,14 @@ Errant Doomsayers|遍歴の宿命語り|クリーチャー — 人間・レベ Errant Ephemeron|遍歴のカゲロウ獣|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n待機4 ― {1}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) Errant Minion|Errant Minion|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは望む総量のマナを支払ってもよい。Errant Minionはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのダメージをX点軽減する。Xは、そのプレイヤーがこれにより支払ったマナの総量である。 Errantry|単独行|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、単独でのみ攻撃できる。 -Erratic Cyclops|奇矯なサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・シャーマン|トランプル\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、奇矯なサイクロプスは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 -Erratic Explosion|うつろう爆発|ソーサリー|対象となるクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。うつろう爆発は、そのパーマネントかプレイヤーにその点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 -Erratic Mutation|うつろう突然変異|インスタント|クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地でないカードが公開されるまで公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。これにより公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、望む順番で置く。 +Erratic Cyclops|奇矯なサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・シャーマン|トランプル\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、奇矯なサイクロプスは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。 +Erratic Explosion|うつろう爆発|ソーサリー|対象となるクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。うつろう爆発は、そのパーマネントかプレイヤーにそのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 +Erratic Mutation|うつろう突然変異|インスタント|クリーチャー1体を対象として選ぶ。あなたのライブラリーのカードを、上から土地でないカードが公開されるまで公開する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードのマナ総量である。これにより公開されたすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に、望む順番で置く。 Erratic Portal|移ろいの門|アーティファクト|{1},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。 Erratic Visionary|突飛な幻想家|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U},{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。 Error|錯誤|インスタント|多色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Ersatz Gnomes|人造ノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|{T}:呪文1つを対象とする。それは無色になる。\n{T}:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで無色になる。 -Erstwhile Trooper|往時軍の強兵|クリーチャー — ゾンビ・兵士|クリーチャー・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、往時軍の強兵は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Erstwhile Trooper|往時軍の強兵|クリーチャー — ゾンビ・兵士|クリーチャー・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、往時軍の強兵は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。毎ターン1回のみ起動できる。 Ertai's Familiar|アーテイの使い魔|クリーチャー — イリュージョン|フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)\nアーテイの使い魔がフェイズ・アウトするか戦場を離れたとき、カードを3枚切削する。\n{U}:あなたの次のアップキープまでアーテイの使い魔はフェイズ・アウトできない。 Ertai's Meddling|アーテイのおせっかい|インスタント|Xは0にはできない。\n呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延カウンターがX個置かれた状態で追放する。\nそのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。 Ertai's Trickery|アーテイの計略|インスタント|呪文1つを対象とする。それがキッカーされていた場合、それを打ち消す。 @@ -5789,7 +5856,8 @@ Esix, Fractal Bloom|フラクタルの花、エシックス|伝説のクリー Esper Battlemage|エスパーの戦闘魔道士|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}:このターン、あなたに与えられる次のダメージを2点軽減する。\n{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Esper Charm|エスパーの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n・カードを2枚引く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Esper Cormorants|エスパーの鵜|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行 -Esper Panorama|エスパーの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},エスパーの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本平地カード1枚か基本島カード1枚か基本沼カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Esper Panorama|エスパーの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},エスパーの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本平地カード1枚か基本島カード1枚か基本沼カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Esper Sentinel|エスパーの歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 人間・兵士|各ターンで対戦相手1人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引く。Xは、エスパーの歩哨のパワーに等しい。 Esper Sojourners|エスパーの滞留者|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたがエスパーの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップするかアンタップしてもよい。\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Esper Stormblade|エスパーの嵐刃|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、エスパーの嵐刃は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Esperzoa|エスパーゾア|アーティファクト・クリーチャー — クラゲ|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。 @@ -5821,8 +5889,8 @@ Etched Champion|刻まれた勇者|アーティファクト・クリーチャー Etched Monstrosity|刻まれた大怪物|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|刻まれた大怪物は、その上に-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。\n{W}{U}{B}{R}{G},刻まれた大怪物から-1/-1カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 Etched Oracle|刻まれた巫女|アーティファクト・クリーチャー — ウィザード|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{1},刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 Etchings of the Chosen|選ばれしものの食刻|エンチャント|選ばれしものの食刻が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1},その選ばれたタイプのクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 -Eternal Dominion|永遠の統制|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) -Eternal Dragon|永遠のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n{3}{W}{W}:あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Eternal Dominion|永遠の統制|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) +Eternal Dragon|永遠のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n{3}{W}{W}:あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。) Eternal Flame|Eternal Flame|ソーサリー|対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Eternal FlameはそれにX点のダメージを与え、あなたにそのXの端数を切り上げた半分の点数のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山の数である。 Eternal Isolation|永遠の疎外|ソーサリー|パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Eternal Scourge|永遠の災い魔|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|あなたは追放領域から永遠の災い魔を唱えてもよい。\n永遠の災い魔が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、永遠の災い魔を追放する。 @@ -5840,20 +5908,22 @@ Ethereal Absolution|天上の赦免|エンチャント|あなたがコントロ Ethereal Ambush|天上の待ち伏せ|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Ethereal Armor|天上の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。 Ethereal Champion|天上の勇者|クリーチャー — アバター|1点のライフを支払う:このターン、天上の勇者に与えられる次のダメージを1点軽減する。 -Ethereal Elk|天上の大鹿|クリーチャー — 大鹿・スピリット|トランプル\n天上の大鹿が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《自然の報復者、ビビアン/Vivien, Nature's Avenger》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ethereal Elk|天上の大鹿|クリーチャー — 大鹿・スピリット|トランプル\n天上の大鹿が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《自然の報復者、ビビアン/Vivien, Nature's Avenger》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Ethereal Forager|天上の餌あさり|クリーチャー — エレメンタル・鯨|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行\n天上の餌あさりが攻撃するたび、あなたは天上の餌あさりによって追放されていてインスタントかソーサリーであるカード1枚をオーナーの手札に戻してもよい。 Ethereal Guidance|天上からの導き|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 Ethereal Haze|天空のもや|インスタント — 秘儀|このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Ethereal Usher|天上の案内者|クリーチャー — スピリット|{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Ethereal Usher|天上の案内者|クリーチャー — スピリット|{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Ethereal Valkyrie|天上の戦乙女|クリーチャー — スピリット・天使|飛行\n天上の戦乙女が戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引き、その後あなたの手札からカード1枚を裏向きに追放する。それは予顕された状態になる。それの予顕コストはそれのマナ・コストから{2}減らしたものである。 (後のターンに、このクリーチャーが戦場を離れていたとしても、あなたはそれをそれの予顕コストで唱えてもよい。) Ethereal Whiskergill|天上のヒゲエラ|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 Etherium Abomination|エーテリウムの嫌悪者|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|蘇生{1}{U}{B} ({1}{U}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にか、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Etherium Astrolabe|エーテリウムの天測儀|アーティファクト|瞬速\n{B},{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Etherium Sculptor|エーテリウムの彫刻家|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 +Etherium Spinner|エーテリウムの紡ぎ手|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがマナ総量が4以上の呪文を唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Etherium-Horn Sorcerer|エーテリウム角の魔術師|アーティファクト・クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|{1}{U}{R}:エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Ethersworn Adjudicator|エーテル宣誓会の審判人|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・騎士|飛行\n{1}{W}{B},{T}:クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n{2}{U}:エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。 Ethersworn Canonist|エーテル宣誓会の法学者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・クレリック|このターン、アーティファクトでない呪文を唱えた各プレイヤーは、追加のアーティファクトでない呪文を唱えられない。 Ethersworn Shieldmage|エーテル宣誓会の盾魔道士|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速\nエーテル宣誓会の盾魔道士が戦場に出たとき、このターン、アーティファクト・クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 +Ethersworn Sphinx|エーテル宣誓会のスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n飛行\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、マナ総量がこれより小さく土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番江から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Etherwrought Page|エーテル鋳込みの紙片|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。\n・あなたは2点のライフを得る。\n・あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後、あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。\n・各対戦相手は、それぞれ1点のライフを失う。 Etrata, the Silencer|静める者、エトラータ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・暗殺者|静める者、エトラータはブロックされない。\n静める者、エトラータがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、そのカードの上に殺人カウンターを1個置く。そのプレイヤーがオーナーであり、追放されていて、殺人カウンターが置かれているカードが3枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。静める者、エトラータのオーナーは静める者、エトラータを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Eunuchs' Intrigues|宦官の陰謀|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。 @@ -5869,7 +5939,7 @@ Evasive Action|回避行動|インスタント|版図 ― 呪文1つを対象 Even the Odds|均等化|インスタント|この呪文は、あなたが各対戦相手より少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ唱えられる。\n白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。 Ever After|末永く|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。末永くをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Ever-Watching Threshold|永久監視の敷居|エンチャント|対戦相手1人が攻撃するたび、それらがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているなら、カードを1枚引く。 -Everbark Shaman|永遠樹のシャーマン|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{T},あなたの墓地にあるツリーフォーク・カード1枚を追放する:あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Everbark Shaman|永遠樹のシャーマン|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|{T},あなたの墓地にあるツリーフォーク・カード1枚を追放する:あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Everdawn Champion|永暁の勇者|クリーチャー — 人間・兵士|永暁の勇者に与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。 Everdream|常在夢境|インスタント|カードを1枚引く。\n連繋 (インスタントかソーサリー){2}{U} (あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。) Everflame Eidolon|常炎の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{2}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n{R}:常炎の幻霊はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがオーラであるなら、代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 @@ -5880,7 +5950,7 @@ Everlasting Torment|恒久の拷問|エンチャント|プレイヤーはライ Evermind|常在精神|〔青〕 インスタント — 秘儀|(存在しないマナ・コストは支払えない。)\nカードを1枚引く。\n連繋 (秘儀){1}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Evernight Shade|常夜の影|クリーチャー — シェイド|{B}:常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Everquill Phoenix|永遠羽のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|変容{3}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、《羽根/Feather》という名前で「{1},《羽根》を生け贄に捧げる:あなたの墓地からフェニックス・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。」を持つ赤のアーティファクト・トークンを1つ生成する。 -Evershrike|永久モズ|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行\n永久モズは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。\n{X}{W/B}{W/B}:あなたの墓地にある永久モズを戦場に戻す。あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしない場合、永久モズを追放する。 +Evershrike|永久モズ|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行\n永久モズは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。\n{X}{W/B}{W/B}:あなたの墓地にある永久モズを戦場に戻す。あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしないなら、永久モズを追放する。 Every Hope Shall Vanish|全ての希望消え去るべし|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は手札を公開する。あなたはそれらの手札からそれぞれ土地でないカードを1枚選ぶ。それらのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 Every Last Vestige Shall Rot|最後の名残まで朽ち果てよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがX以下である土地でない各パーマネントを、オーナーのライブラリーの一番下に置く。 Evil Comes to Fruition|邪悪の実る時|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。あなたが土地を10枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。 @@ -5891,12 +5961,12 @@ Evil Twin|邪悪な双子|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは邪 Evincar's Justice|エヴィンカーの正義|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nエヴィンカーの正義は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Eviscerate|臓腑抜き|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Eviscerator|吸臓鬼|クリーチャー — ホラー|プロテクション(白)\n吸臓鬼が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。 -Evolution Charm|進化の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 +Evolution Charm|進化の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Evolution Sage|進化の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Evolution Vat|進化の大桶|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップするとともにその上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「{2}{G}{U}:このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。」を得る。 Evolutionary Escalation|進化増大|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを3個、その後者の上に+1/+1カウンターを3個置く。 Evolutionary Leap|進化の飛躍|エンチャント|{G},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 -Evolving Wilds|進化する未開地|土地|{T},進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Evolving Wilds|進化する未開地|土地|{T},進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Evra, Halcyon Witness|ハルシオンの目撃者、エヴラ|伝説のクリーチャー — アバター|絆魂\n{4}:あなたのライフ総量とハルシオンの目撃者、エヴラのパワーを交換する。 Exalted Angel|賛美されし天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n変異{2}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Exalted Dragon|高みのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n高みのドラゴンは、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。) @@ -5925,7 +5995,7 @@ Exhaustion|疲労困憊|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。 Exhilarating Elocution|元気づける雄弁術|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Exhumer Thrull|掘り起こしスラル|クリーチャー — スラル|憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n掘り起こしスラルが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Exhume|死体発掘|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出す。 -Exile into Darkness|闇への流刑|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。 +Exile into Darkness|闇への流刑|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、マナ総量が3以下のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。 Exiled Boggart|流刑のボガート|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|流刑のボガートが死亡したとき、カードを1枚捨てる。 Exiled Doomsayer|流刑の終末論者|クリーチャー — 人間・クレリック|すべての変異コストは、そのコストが{2}多くなる。 (これは裏向きにクリーチャー呪文を唱えるためのコストには影響しない。) Exile|流刑|インスタント|白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。 @@ -5935,13 +6005,13 @@ Exotic Curse|風変わりな呪い|エンチャント — オーラ|エンチャ Exotic Disease|風変わりな病|ソーサリー|版図 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数である。 Exotic Orchard|風変わりな果樹園|土地|{T}:対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。 Expanded Anatomy|拡張解剖学|ソーサリー — 講義|クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。 -Expansion|発展|インスタント|点数で見たマナ・コストが4以下であるインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Expansion|発展|インスタント|マナ総量が4以下であるインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Expedite|促進|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nカードを1枚引く。 Expedition Champion|探検隊の勇者|クリーチャー — 人間・戦士|あなたが他の戦士をコントロールしているかぎり、探検隊の勇者は+2/+0の修整を受ける。 Expedition Diviner|探検隊の占者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\nあなたが他のウィザードをコントロールしているかぎり、探検隊の占者は「このクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。」を持つ。 Expedition Envoy|探検隊の特使|クリーチャー — 人間・スカウト・同盟者| Expedition Healer|探検隊の癒し手|クリーチャー — コー・クレリック|警戒\nあなたが他のクレリックをコントロールしているかぎり、探検隊の癒し手は絆魂を持つ。 -Expedition Map|探検の地図|アーティファクト|{2},{T},探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Expedition Map|探検の地図|アーティファクト|{2},{T},探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Expedition Raptor|探検の猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行\n探検の猛禽が戦場に出たとき、支援2を行う。 (他のクリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。) Expedition Skulker|探検隊の潜伏者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|あなたが他のならず者をコントロールしているかぎり、探検隊の潜伏者は接死を持つ。 Expel from Orazca|オラーズカからの排斥|インスタント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、あなたはそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 @@ -5952,7 +6022,7 @@ Experiment One|実験体|クリーチャー — 人間・ウーズ|進化 (ク Experimental Aviator|試験飛行士|クリーチャー — 人間・工匠|飛行\n試験飛行士が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Experimental Frenzy|実験の狂乱|エンチャント|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nあなたはあなたの手札から土地をプレイすることも呪文を唱えることもできない。\n{3}{R}:実験の狂乱を破壊する。 Experimental Overload|実験的過負荷|ソーサリー|青であり赤であるX/Xの奇魔クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。その後、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。実験的過負荷を追放する。 -Exploding Borders|爆発する境界|ソーサリー|版図 ― プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。爆発する境界はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 +Exploding Borders|爆発する境界|ソーサリー|版図 ― プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。爆発する境界はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 Exploration|踏査|エンチャント|あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。 Explore the Vastlands|大界の探検|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを見て、その中から土地カード1枚かインスタントやソーサリーであるカード1枚かその両方を公開し、その後、これにより自分が公開したカードを自分の手札に、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。各プレイヤーはそれぞれ3点のライフを得る。 Explorer's Scope|探検者の望遠鏡|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -5962,8 +6032,8 @@ Explosion|発破|インスタント|クリーチャー1体かプレインズ Explosive Apparatus|爆発性の機器|アーティファクト|{3},{T},爆発性の機器を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Explosive Growth|爆発的成長|インスタント|キッカー{5} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{5}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、代わりにそれは+5/+5の修整を受ける。 Explosive Impact|爆発の衝撃|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆発の衝撃はそれに5点のダメージを与える。 -Explosive Revelation|爆発的天啓|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。爆発的天啓は、そのパーマネントかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Explosive Vegetation|爆発的植生|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Explosive Revelation|爆発的天啓|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。爆発的天啓は、そのパーマネントかプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Explosive Vegetation|爆発的植生|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Explosive Welcome|爆発的歓迎|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、他の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆発的歓迎はその前者に5点のダメージを与え、その後者に3点のダメージを与える。{R}{R}{R}を加える。 Exponential Growth|指数関数的成長|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーをX回2倍する。 Expose Evil|邪悪の暴露|インスタント|クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。\n調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) @@ -5976,16 +6046,16 @@ Exquisite Blood|極上の血|エンチャント|対戦相手1人がライフ Exquisite Firecraft|極上の炎技|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。極上の炎技はそれに4点のダメージを与える。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、この呪文は打ち消されない。 Exquisite Huntmaster|極上の狩りの達人|クリーチャー — エルフ・戦士|極上の狩りの達人が死亡したとき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n再演{4}{B} ({4}{B},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Exsanguinate|瀉血|ソーサリー|各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 -Extinction Event|絶滅の契機|ソーサリー|奇数か偶数を選ぶ。点数で見たマナ・コストがその選ばれた値である各クリーチャーをそれぞれ追放する。 (0は偶数である。) +Extinction Event|絶滅の契機|ソーサリー|奇数か偶数を選ぶ。マナ総量がその選ばれた値である各クリーチャーをそれぞれ追放する。 (0は偶数である。) Extinction|絶滅|ソーサリー|あなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーを破壊する。 Extinguish All Hope|全希望の消滅|ソーサリー|すべてのエンチャントでないクリーチャーを破壊する。 Extinguish|消力|インスタント|ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -Extirpate|根絶|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nいずれかの墓地にある、基本土地カード以外のカードを1枚対象とする。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Extirpate|根絶|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nいずれかの墓地にある、基本土地カード以外のカードを1枚対象とする。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Extortion|恐喝|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。 Extra Arms|追加武装|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、それはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 Extract from Darkness|闇からの摘出|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。その後、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 Extractor Demon|絞り取る悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n他のクリーチャーが戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を選んでもよい。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -Extract|摘出|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Extract|摘出|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Extraplanar Lens|超次元レンズ|アーティファクト|刻印 ― 超次元レンズが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nその追放されているカードと同じ名前を持つ土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーはその土地から引き出された好きなタイプのマナ1点を加える。 Extravagant Spirit|贅沢なスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき{1}を支払わないかぎり、贅沢なスピリットを生け贄に捧げる。 Extricator of Flesh|肉体からの解放者|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|あなたがコントロールするエルドラージは警戒を持つ。\n{2},{T},エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -6004,7 +6074,7 @@ Eye of Doom|破滅の目|アーティファクト|破滅の目が戦場に出た Eye of Nowhere|未達の目|ソーサリー — 秘儀|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Eye of Ramos|レイモスの眼|アーティファクト|{T}:{U}を加える。\nレイモスの眼を生け贄に捧げる:{U}を加える。 Eye of Singularity|不同の焦点|ワールド・エンチャント|不同の焦点が戦場に出たとき、基本土地を除き、同じ名前を持つ他のパーマネントが戦場に出ている各パーマネントを破壊する。それらは再生できない。\n基本土地以外のパーマネントが戦場に出るたび、他のすべての同じ名前を持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 -Eye of Ugin|ウギンの目|伝説の土地|あなたが唱える無色のエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\n{7},{T}:あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Eye of Ugin|ウギンの目|伝説の土地|あなたが唱える無色のエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\n{7},{T}:あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Eye of Yawgmoth|ヨーグモスの眼|アーティファクト|{3},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上から、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの点数に等しい枚数だけ公開し、その中から1枚選んであなたの手札に加え、残りを追放する。 Eye of the Storm|嵐の目|エンチャント|プレイヤー1人がインスタント・カードかソーサリー・カードを唱えるたび、それを追放する。その後、そのプレイヤーは嵐の目によって追放された各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをコピーする。各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Eye to Eye|Eye to Eye|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。あなたとそれのコントローラーはにらめっこをする。あなたが勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。 @@ -6014,7 +6084,7 @@ Eyeblight Massacre|眼腐りの虐殺|ソーサリー|ターン終了時まで Eyeblight's Ending|眼腐りの終焉|部族・インスタント — エルフ|エルフでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Eyekite|ミルカイト|クリーチャー — ドレイク|飛行\nこのターンにあなたがカードを2枚以上引いているかぎり、ミルカイトは+2/+0の修整を受ける。 Eyeless Watcher|目なしの見張り|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n目なしの見張りが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 -Eyes Everywhere|一面の視線|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。\n{5}{U}:土地でないパーマネント1つを対象とし、それと一面の視線のコントロールを交換する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Eyes Everywhere|一面の視線|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。\n{5}{U}:土地でないパーマネント1つを対象とし、それと一面の視線のコントロールを交換する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Eyes in the Skies|天空の目|インスタント|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) Eyes of the Watcher|見張る者の目|エンチャント|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Eyes of the Wisent|猛牛の目|部族・エンチャント — エレメンタル|対戦相手1人があなたのターンの間に青の呪文を唱えるたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 @@ -6028,8 +6098,8 @@ Ezzaroot Channeler|エザルートの媒介者|クリーチャー — ツリー Fa'adiyah Seer|ファーディヤーの予見者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。 Fable of Wolf and Owl|狼と梟の寓話|エンチャント|あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Fabled Hero|威名の英雄|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃\n英雄的 ― あなたが威名の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、威名の英雄の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Fabled Passage|寓話の小道|土地|{T},寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたが土地を4つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。 -Fabricate|加工|ソーサリー|あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Fabled Passage|寓話の小道|土地|{T},寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが土地を4つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。 +Fabricate|加工|ソーサリー|あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Fabrication Module|製造機構|アーティファクト|あなたが{E} (エネルギー・カウンター)を1つ以上得るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{4},{T}:あなたは{E}を得る。 Face of Divinity|聖なる顔|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーに他のオーラがつけられているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。 Face of Fear|恐怖面|クリーチャー — ホラー|{2}{B},カードを1枚捨てる:恐怖面はターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) @@ -6044,6 +6114,7 @@ Fact or Fiction|嘘か真か|インスタント|あなたのライブラリー Fade Away|溶暗|ソーサリー|クリーチャー1体につき、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Fade from Memory|記憶の彼方|インスタント|墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Fade into Antiquity|古代への衰退|ソーサリー|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 +Fae Offering|フェイの贈り物|エンチャント|各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにクリーチャー呪文とクリーチャーでない呪文の両方を唱えていた場合、手掛かりトークンと食物トークンと宝物トークン1つを生成する。 Fae of Wishes|願いのフェイ|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{1}{U},カード2枚を捨てる:願いのフェイをオーナーの手札に戻す。 Faeburrow Elder|フェイ庄の古老|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|警戒\nフェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。\n{T}:あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。 Faerie Artisans|フェアリーの職工|クリーチャー — フェアリー・工匠|飛行\nトークンでないクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。その後、フェアリーの職工が生成した他のトークンをすべて追放する。 @@ -6051,7 +6122,7 @@ Faerie Conclave|フェアリーの集会場|土地|フェアリーの集会場 Faerie Duelist|フェアリーの決闘者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\nフェアリーの決闘者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。 Faerie Formation|フェアリーの陣形|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{3}{U}:飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引く。 Faerie Guidemother|フェアリーの導母|クリーチャー — フェアリー|飛行 -Faerie Harbinger|妖精の先触れ|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n妖精の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 +Faerie Harbinger|妖精の先触れ|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n妖精の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置いてもよい。 Faerie Impostor|フェアリーの騙し屋|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nフェアリーの騙し屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。 Faerie Invaders|フェアリーの侵略者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行 Faerie Macabre|フェアリーの忌み者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nフェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。 @@ -6067,9 +6138,10 @@ Faerie Vandal|フェアリーの荒らし屋|クリーチャー — フェアリ Failed Inspection|検査不合格|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。 Failure|腹背|インスタント|呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Fain, the Broker|仲介人、フェイン|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。\n{T},あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く:宝物トークン1つを生成する。\n{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{3}{B}:仲介人、フェインをアンタップする。 +Fairgrounds Patrol|博覧会場の巡回員|クリーチャー — 人間・兵士|{W}{W},あなたの墓地から博覧会場の巡回員を追放する:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Fairgrounds Trumpeter|博覧会場の吠え象|クリーチャー — 象|各終了ステップの開始時に、このターン中に+1/+1カウンターがパーマネントの上に置かれた時点でそのパーマネントをあなたがコントロールしていた場合、博覧会場の吠え象の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Fairgrounds Warden|博覧会場の警備員|クリーチャー — ドワーフ・兵士|博覧会場の警備員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、博覧会場の警備員が戦場を離れるまでそれを追放する。 -Faith Healer|信仰の癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|エンチャント1つ生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Faith Healer|信仰の癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|エンチャント1つ生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Faith Unbroken|揺るぎない信仰|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\n揺るぎない信仰が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、揺るぎない信仰が戦場を離れるまでそれを追放する。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Faith of the Devoted|信者の確信|エンチャント|あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Faith's Fetters|信仰の足枷|エンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\n信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。\nエンチャントされているパーマネントは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力はそれがマナ能力でないかぎり起動できない。 @@ -6078,6 +6150,7 @@ Faith's Shield|信仰の盾|インスタント|あなたがコントロールす Faithbearer Paladin|信仰持ちの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) Faithful Squire|信心深い従者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは信心深い従者の上に気カウンターを1個置いてもよい。\n終了ステップの開始時に、信心深い従者の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。 Faithless Looting|信仰無き物あさり|ソーサリー|カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Faithless Salvaging|信仰無き回収|インスタント|カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Falconer Adept|隼使いの達人|クリーチャー — 人間・兵士|隼使いの達人が攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。 Falkenrath Aristocrat|ファルケンラスの貴種|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行、速攻\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ファルケンラスの貴種はターン終了時まで破壊不能を得る。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、ファルケンラスの貴種の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Falkenrath Exterminator|ファルケンラスの駆除屋|クリーチャー — 吸血鬼・射手|ファルケンラスの駆除屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -6136,20 +6209,20 @@ Fangren Hunter|ファングレンの狩人|クリーチャー — ビースト| Fangren Marauder|ファングレンの匪賊|クリーチャー — ビースト|アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは5点のライフを得てもよい。 Fangren Pathcutter|路を拓くファングレン|クリーチャー — ビースト|路を拓くファングレンが攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。 Fanning the Flames|あおり立て|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あおり立てはそれにX点のダメージを与える。 -Far Wanderings|はるかなる放浪|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Far Wanderings|はるかなる放浪|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Farbog Boneflinger|遠沼の骨投げ|クリーチャー — ゾンビ|遠沼の骨投げが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Farbog Explorer|遠沼の探検者|クリーチャー — 人間・スカウト|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) Farbog Revenant|遠沼の亡霊|クリーチャー — スピリット|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) Farewell to Arms|Farewell to Arms|エンチャント|Farewell to Armsが戦場に出るに際し、対戦相手1人の腕についている手を1つ選ぶ。\n選ばれた手がオーナーの背中の後ろにないとき、Farewell to Armsを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーは手を捨てる……正確には、手札のカードを捨てる。 (弁護士が当初のやり方を認めてくれなかったので。) -Farfinder|彼方見|クリーチャー — 狐|警戒\n彼方見が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 -Farhaven Elf|彼方地のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す」を選んでもよい。 +Farfinder|彼方見|クリーチャー — 狐|警戒\n彼方見が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Farhaven Elf|彼方地のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Farmstead Gleaner|農場の収穫者|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|農場の収穫者はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{2},{Q}:農場の収穫者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Farmstead|Farmstead|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは{W}{W}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。 Farm|農場|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Farrel's Mantle|Farrel's Mantle|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それのコントローラーは他のクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーはそれのパワーに2を足した点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、その攻撃しているクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを割り振らない。 Farrel's Zealot|Farrel's Zealot|クリーチャー — 人間|Farrel's Zealotが攻撃してブロックされないたび、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。Farrel's Zealotはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Farrel's Zealotは戦闘ダメージを割り振らない。 Farrelite Priest|Farrelite Priest|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}:{W}を加える。このターンにこの能力が4回以上起動されていたなら、次の終了ステップの開始時にFarrelite Priestを生け贄に捧げる。 -Farseek|遥か見|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カードか島カードか沼カードか山カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Farseek|遥か見|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚か沼カード1枚か山カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Farsight Adept|遠見の達人|クリーチャー — コー・ウィザード|遠見の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 Farsight Mask|遠見の仮面|アーティファクト|対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、遠見の仮面がアンタップ状態である場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Far|遠隔|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) @@ -6157,6 +6230,7 @@ Fascination|陶酔|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・各プレ Fascist Art Director|Fascist Art Director|クリーチャー — 人間・ホラー|{W}{W}:ターン終了時まで、Fascist Art Directorはあなたが選んだ1人のアーティストに対するプロテクションを得る。 Fastbond|Fastbond|エンチャント|あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。\nあなたが土地をプレイするたび、それがこのターンにあなたがプレイした最初の土地でない場合、Fastbondはあなたに1点のダメージを与える。 Fasting|Fasting|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、Fastingの上に飢餓カウンターを1個置く。その後、それがそれの上に飢餓カウンターが5個以上置かれている場合、それを破壊する。\nあなたがドロー・ステップを始める場合、あなたは代わりにそのステップを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。\nあなたがカードを引いたとき、Fastingを破壊する。 +Fast|疾走|インスタント|カード1枚を捨て、その後カード2枚を引く。 Fat Ass|Fat Ass|クリーチャー — ロバ・シャーマン|Fat Assは、あなたが何かを食べているかぎり+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (食べ物が口の中にあって、噛んでいるか、嘗めているか、しゃぶっているか、飲み込んでいる状態。) Fatal Attraction|致命的な魅力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n致命的な魅力が戦場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。 Fatal Blow|命取り|インスタント|このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 @@ -6164,7 +6238,7 @@ Fatal Frenzy|致命的な激情|インスタント|あなたがコントロー Fatal Fumes|致命的な噴煙|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-2の修整を受ける。 Fatal Lore|Fatal Lore|ソーサリー|いずれかの対戦相手は以下から1つを選ぶ。\n・あなたはカードを3枚引く。\n・あなたはその対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを破壊する。そのプレイヤーはカードを最大3枚まで引く。それらのクリーチャーは再生できない。 Fatal Mutation|致命的突然変異|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが表向きになったとき、それを破壊する。それは再生できない。 -Fatal Push|致命的な一押し|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それの点数で見たマナ・コストが2以下であるなら、それを破壊する。\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストが4以下であるなら、それを破壊する。 +Fatal Push|致命的な一押し|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。 Fate Foretold|予記された運命|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n予記された運命が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのコントローラーはカードを1枚引く。 Fate Forgotten|忘れられた運命|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Fate Transfer|命運の転送|インスタント|クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているすべてのカウンターを後者の上に移動する。 @@ -6189,10 +6263,10 @@ Fathom Seer|水深の予見者|クリーチャー — イリュージョン|変 Fathom Trawl|深水の底引き|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが3枚公開されるまで公開する。これにより公開された、その土地でないカードをあなたの手札に加え、その後公開されたカードの残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Fatigue|憔悴|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ1つを飛ばす。 Fault Line|断層|インスタント|断層は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。 -Fault Riders|断層を渡るもの|クリーチャー — 人間・兵士|土地を1つ生け贄に捧げる:断層を渡るものはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。この能力は、1ターンに1回のみ起動できる。 +Fault Riders|断層を渡るもの|クリーチャー — 人間・兵士|土地を1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、断層を渡るものは+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。毎ターン1回のみ起動できる。 Faultgrinder|断層削り|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n断層削りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。\n想起{4}{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -Fauna Shaman|獣相のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T},クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Favor of the Mighty|強き者の優位|部族・エンチャント — 巨人|点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。 +Fauna Shaman|獣相のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T},クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Favor of the Mighty|強き者の優位|部族・エンチャント — 巨人|マナ総量が最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。 Favor of the Overbeing|超者の意向|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Favor of the Woods|森林の好意|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。 Favorable Destiny|運命の好意|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり+1/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしているかぎり、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) @@ -6202,21 +6276,22 @@ Favored of Iroas|イロアスの寵児|クリーチャー — 人間・兵士| Fblthp, the Lost|迷い子、フブルスプ|伝説のクリーチャー — ホムンクルス|迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たか、あなたのライブラリーから唱えられていたなら、代わりにカードを2枚引く。\n迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Fearless Fledgling|恐れなき雛|クリーチャー — グリフィン|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、恐れなき雛の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。 Fearless Halberdier|恐れなき矛槍兵|クリーチャー — 人間・戦士| -Fearless Liberator|恐れなき解放者|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|誇示 ― {2}{R}:赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) -Fearless Pup|恐れなき仔|クリーチャー — 狼|先制攻撃\n誇示 ― {2}{R}:ターン終了時まで、恐れなき仔は+2/+0の修整を受ける。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Fearless Liberator|恐れなき解放者|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|誇示 ― {2}{R}:赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Fearless Pup|恐れなき仔|クリーチャー — 狼|先制攻撃\n誇示 ― {2}{R}:ターン終了時まで、恐れなき仔は+2/+0の修整を受ける。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Fearsome Awakening|恐るべき目覚め|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それがドラゴンであるなら、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Fearsome Temper|恐るべき気質|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではこのクリーチャーをブロックできない。」を持つ。 Fear|畏怖|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (あなたがこれを唱えるに際し、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Feast of Blood|血の饗宴|ソーサリー|この呪文は、あなたが吸血鬼を2体以上コントロールしている場合にしか唱えられない。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。 Feast of Dreams|夢の饗宴|インスタント|エンチャントされているクリーチャー1体かクリーチャー・エンチャント1体を対象とし、それを破壊する。 Feast of Flesh|肉体の饗宴|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。肉体の饗宴はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、すべての墓地にある《肉体の饗宴/Feast of Flesh》という名前のカードの総数に1を加えた点数に等しい。 +Feast of Sanity|正気の晩餐|エンチャント|あなたがカード1枚を捨てるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。正気の晩餐はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 Feast of Succession|継承の饗宴|ソーサリー|ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-4/-4の修整を受ける。あなたが統治者になる。 Feast of Worms|蟲の饗宴|ソーサリー — 秘儀|土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が伝説であった場合、それのコントローラーは他の土地を1つ生け贄に捧げる。 Feast of the Unicorn|一角獣の饗宴|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。 Feast on the Fallen|堕ちたる者の饗宴|エンチャント|各アップキープの開始時に、直前のターンに各対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Feast or Famine|饗宴か飢餓か|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n・アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Feaster of Fools|愚者の饗宴者|クリーチャー — デーモン|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n飛行\n貪食2 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) -Feasting Troll King|貪るトロールの王|クリーチャー — トロール・貴族|警戒、トランプル\n貪るトロールの王が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、食物トークンを3つ生成する。\n食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から貪るトロールの王を戦場に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Feasting Troll King|貪るトロールの王|クリーチャー — トロール・貴族|警戒、トランプル\n貪るトロールの王が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、食物トークンを3つ生成する。\n食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から貪るトロールの王を戦場に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Feat of Resistance|抵抗の妙技|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (その選んだ色)を得る。 (それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。) Feather, the Redeemed|贖いし者、フェザー|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際しそのカードをあなたの墓地に置く代わりに追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。 Fecundity|繁殖力|エンチャント|クリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。 @@ -6225,7 +6300,7 @@ Feed the Clan|部族養い|インスタント|あなたは5点のライフを Feed the Machine|機械に餌をくれてやれ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、そのプレイヤーはクリーチャーを2体生け贄に捧げる。そのプレイヤーが他を選んだ場合、他の対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Feed the Pack|群れに餌|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。 Feed the Serpent|大蛇の餌|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。 -Feed the Swarm|大群への給餌|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Feed the Swarm|大群への給餌|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Feedback Bolt|反響の稲妻|インスタント|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。反響の稲妻はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。 Feedback|フィードバック|エンチャント — オーラ|エンチャント(エンチャント)\nエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、フィードバックはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Feeding Frenzy|餌の取り合い|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているゾンビの数である。 @@ -6245,7 +6320,7 @@ Felidar Retreat|フェリダーの撤退|エンチャント|上陸 ― 土地が Felidar Sovereign|フェリダーの君主|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒、絆魂\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Felidar Umbra|フェリダーの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。\n{1}{W}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、フェリダーの陰影をそれにつける。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。) Feline Sovereign|猫の君主|クリーチャー — 猫|他の、あなたがコントロールしている猫は+1/+1の修整を受けプロテクション(犬)を持つ。\nあなたがコントロールしている猫1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている、アーティファクトかエンチャント最大1つを対象とし、それを破壊する。 -Felisa, Fang of Silverquill|シルバークイルの牙、フェリーサ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、飛行を持つ白黒の墨獣クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、それの上に置かれていたカウンターの数に等しい。 +Felisa, Fang of Silverquill|シルバークイルの牙、フェリーサ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、それの上に置かれていたカウンターの数に等しい。 Fell Flagship|不吉な旗艦|アーティファクト — 機体|あなたがコントロールしている海賊は+1/+0の修整を受ける。\n不吉な旗艦がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。\n搭乗3 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Fell Shepherd|堕ちし番人|クリーチャー — アバター|堕ちし番人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻してもよい。\n{B},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Fell Specter|不吉な死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n不吉な死霊が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。\n対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 @@ -6267,7 +6342,7 @@ Fendeep Summoner|沼深みの召喚士|クリーチャー — ツリーフォー Feral Abomination|残忍な異形|クリーチャー — スラル|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Feral Animist|残忍な精霊信者|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{3}:残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。 Feral Contest|残忍な競争|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。このターン、後者は可能ならば前者をブロックする。 -Feral Deceiver|残忍な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、残忍な詐欺師はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Feral Deceiver|残忍な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、ターン終了時まで、残忍な詐欺師は+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。毎ターン1回のみ起動できる。 Feral Hydra|残忍なハイドラ|クリーチャー — ハイドラ・ビースト|残忍なハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{3}:残忍なハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 Feral Incarnation|残忍な実体化|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを3体生成する。 Feral Instinct|野生の衝動|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 @@ -6288,11 +6363,11 @@ Ferocity|残忍な行ない|エンチャント — オーラ|エンチャント Feroz's Ban|フェロッズの封印|アーティファクト|クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。 Ferropede|鉄ムカデ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|鉄ムカデはブロックされない。\n鉄ムカデがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは、そのパーマネントからいずれかのカウンターを1個取り除いてもよい。 Ferrovore|鉄を食うもの|クリーチャー — ビースト|{R},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 -Fertile Footsteps|肥沃な足跡|ソーサリー — 出来事|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) +Fertile Footsteps|肥沃な足跡|ソーサリー — 出来事|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Fertile Ground|肥沃な大地|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは好きな色1色のマナ1点を追加で加える。 Fertile Imagination|肥沃な想像力|ソーサリー|カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより公開された選ばれたタイプのカード1枚につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体生成する。 (アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。) Fertile Thicket|肥沃な茂み|土地|肥沃な茂みはタップ状態で戦場に出る。\n肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。\n{T}:{G}を加える。 -Fertilid|ファーティリド|クリーチャー — エレメンタル|ファーティリドは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{G},ファーティリドの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。 +Fertilid|ファーティリド|クリーチャー — エレメンタル|ファーティリドは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{G},ファーティリドの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Fervent Cathar|熱血漢の聖戦士|クリーチャー — 人間・騎士|速攻\n熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Fervent Champion|熱烈な勇者|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、速攻\n熱烈な勇者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃している他の騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。\nあなたが熱烈な勇者を対象として装備能力を起動するためのコストは{3}少なくなる。 Fervent Charge|熱烈な突撃|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -6334,17 +6409,17 @@ Field Surgeon|野戦外科医|クリーチャー — 人間・クレリック| Field Trip|現地調査|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) Field of Dreams|Field of Dreams|ワールド・エンチャント|プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。 Field of Reality|現実の場|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはスピリットによってはブロックされない。\n{1}{U}:現実の場をオーナーの手札に戻す。 -Field of Ruin|廃墟の地|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。 +Field of Ruin|廃墟の地|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Field of Souls|魂のフィールド|エンチャント|トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Field of the Dead|死者の原野|土地|死者の原野はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Fieldmist Borderpost|原霧の境界石|アーティファクト|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。\n原霧の境界石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。 Fields of Summer|Fields of Summer|次元 — モアグ|プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを得てもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたは10点のライフを得てもよい。 -Fiend Artisan|悪魔の職工|クリーチャー — ナイトメア|悪魔の職工は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{X}{B/G},{T},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Fiend Artisan|悪魔の職工|クリーチャー — ナイトメア|悪魔の職工は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{X}{B/G},{T},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Fiend Binder|悪鬼を縛る者|クリーチャー — 人間・兵士|悪鬼を縛る者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Fiend Hunter|悪鬼の狩人|クリーチャー — 人間・クレリック|悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\n悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Fiend of the Shadows|影の悪鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n影の悪鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n人間を1体生け贄に捧げる:影の悪鬼を再生する。 Fiendslayer Paladin|鬼斬の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。 -Fierce Empath|激情の共感者|クリーチャー — エルフ|激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Fierce Empath|激情の共感者|クリーチャー — エルフ|激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Fierce Guardianship|激情の後見|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nクリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Fierce Invocation|激情の発動|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Fierce Witchstalker|獰猛な魔女跡追い|クリーチャー — 狼|トランプル\n獰猛な魔女跡追いが戦場に出たとき、食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) @@ -6354,7 +6429,7 @@ Fiery Conclusion|焦熱の結末|インスタント|この呪文を唱えるた Fiery Confluence|焦熱の合流点|ソーサリー|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Fiery Emancipation|焦熱の解放|エンチャント|あなたがコントロールしている発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の3倍のダメージを与える。 Fiery Encore|焦熱の再演|ソーサリー|カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。あなたがこれにより土地でないカード1枚を捨てたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。焦熱の再演はそれに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。) -Fiery Fall|焦熱の落下|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。\n基本土地サイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Fiery Fall|焦熱の落下|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。\n基本土地サイクリング{1}{R} ({1}{R},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。) Fiery Finish|焦熱の決着|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。焦熱の決着はそれに7点のダメージを与える。 Fiery Gambit|焦熱の計画|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。あなたがコイン投げに負けるかコイン投げをやめることを選ぶまでコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、焦熱の計画は何の効果も及ぼさない。あなたが1回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたが2回以上コイン投げに勝った場合、焦熱の計画はすべての対戦相手に6点のダメージを与える。あなたが3回以上コイン投げに勝った場合、カードを9枚引きあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。 Fiery Hellhound|焦熱のヘルハウンド|クリーチャー — エレメンタル・犬|{R}:焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -6373,6 +6448,7 @@ Fighting Drake|ファイティング・ドレイク|クリーチャー — ド Fight|待旦|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 Figure of Destiny|運命の大立者|クリーチャー — キスキン|{R/W}:運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン・スピリットになる。\n{R/W}{R/W}{R/W}:運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士になる。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバターになる。 Filigree Angel|金線の天使|アーティファクト・クリーチャー — 天使|飛行\n金線の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき3点のライフを得る。 +Filigree Attendant|金線の従者|アーティファクト・クリーチャー — ホムンクルス|飛行\n金線の従者のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。 Filigree Crawler|金線這行機|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|金線這行機が死亡したとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Filigree Familiar|金線の使い魔|アーティファクト・クリーチャー — 狐|金線の使い魔が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。\n金線の使い魔が死亡したとき、カードを1枚引く。 Filigree Fracture|金線の破れ目|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのパーマネントが青か黒である場合、カードを1枚引く。 @@ -6386,17 +6462,17 @@ Final Flare|最期の噴炎|インスタント|この呪文を唱えるための Final Fortune|最後の賭け|インスタント|このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。 Final Iteration|繰り返しつくしたもの|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|飛行\nあなたがコントロールするウィザードは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Final Judgment|最後の裁き|ソーサリー|すべてのクリーチャーを追放する。 -Final Parting|最後の別れ|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード2枚を探す。そのうち1枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Final Parting|最後の別れ|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード2枚を探す。そのうち1枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。その後ライブラリーを切り直す。 Final Payment|最後の支払い|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、5点のライフを支払うか、クリーチャー1体かエンチャント1つを生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Final Punishment|最後の罰|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい点数のライフを失う。 Final Revels|最後のお祭り騒ぎ|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。 Final Reward|最後の報賞|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Final Strike|最後の一撃|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。最後の一撃はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Final-Sting Faerie|とどめの一刺しのフェアリー|クリーチャー — フェアリー・暗殺者|飛行\nとどめの一刺しのフェアリーが戦場に出たとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Finale of Devastation|破滅の終焉|ソーサリー|あなたのライブラリーや墓地から、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。Xが10以上なら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け速攻を得る。 +Finale of Devastation|破滅の終焉|ソーサリー|あなたのライブラリーや墓地から、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。Xが10以上なら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け速攻を得る。 Finale of Eternity|永遠の終焉|ソーサリー|タフネスがX以下のクリーチャー最大3体を対象とし、それらを破壊する。Xが10以上なら、あなたの墓地からクリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。 Finale of Glory|栄光の終焉|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xが10以上であるなら、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンもX体生成する。 -Finale of Promise|約束の終焉|ソーサリー|あなたはあなたの墓地から、点数で見たマナ・コストがそれぞれX以下である、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。Xが10以上なら、それらの呪文をそれぞれ2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Finale of Promise|約束の終焉|ソーサリー|あなたはあなたの墓地から、マナ総量がそれぞれX以下である、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。Xが10以上なら、それらの呪文をそれぞれ2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Finale of Revelation|啓示の終焉|ソーサリー|カードをX枚引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードをX枚引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。\n啓示の終焉を追放する。 Finality|最終|ソーサリー|あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。その後、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。 Find|採取|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 @@ -6405,15 +6481,15 @@ Finishing Blow|とどめの一撃|インスタント|クリーチャー1体か Finish|徹尾|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n徹尾を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Fire Ambush|火攻め|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火攻めはそれに3点のダメージを与える。 Fire Ants|針蟻|クリーチャー — 昆虫|{T}:針蟻は、他の飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 -Fire Bowman|火矢の弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|火矢の弓兵を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火矢の弓兵はそれに1点のダメージを与える。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Fire Bowman|火矢の弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|火矢の弓兵を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火矢の弓兵はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Fire Covenant|Fire Covenant|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。\n好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 Fire Diamond|緋色のダイアモンド|アーティファクト|緋色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。 Fire Dragon|炎のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n炎のドラゴンが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炎のドラゴンはそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。 -Fire Drake|炎のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}:炎のドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Fire Drake|炎のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}:ターン終了時まで、炎のドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Fire Elemental|炎の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Fire Giant's Fury|炎巨人の憤怒|ソーサリー|あなたがコントロールしている巨人1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。このターン、それがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 Fire Imp|炎のインプ|クリーチャー — インプ|炎のインプが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炎のインプはそれに2点のダメージを与える。 -Fire Juggler|火の曲芸人|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|火の曲芸人がブロックされた状態になるたび、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、火の曲芸人はそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Fire Juggler|火の曲芸人|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|火の曲芸人がブロックされた状態になるたび、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、火の曲芸人はそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Fire Prophecy|火の予言|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。火の予言はそれに3点のダメージを与える。あなたはあなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Fire Servant|火の召使い|クリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。 Fire Shrine Keeper|火の祭殿の守り手|クリーチャー — エレメンタル|威迫\n{7}{R},{T},火の祭殿の守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を対象とする。これはそれらに、それぞれ3点のダメージを与える。 @@ -6424,7 +6500,7 @@ Fire Urchin|火小僧|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\ Fire Whip|炎の鞭|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。\n炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。 Fire and Brimstone|Fire and Brimstone|インスタント|このターン攻撃しているクリーチャーを指定したプレイヤー1人を対象とする。Fire and Brimstoneはそのプレイヤーに4点のダメージを与え、あなたに4点のダメージを与える。 Fire at Will|意のままの射撃|インスタント|1体か2体か3体の攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャーを対象とする。意のままの射撃はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。 -Fire-Belly Changeling|火腹の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{R}:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回まで起動できる。 +Fire-Belly Changeling|火腹の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{R}:ターン終了時まで、火腹の変わり身は+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 Fire-Field Ogre|火炎地のオーガ|クリーチャー — オーガ・ミュータント|先制攻撃\n蘇生{U}{B}{R} ({U}{B}{R}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Fire-Lit Thicket|火の灯る茂み|土地|{T}:{C}を加える。\n{R/G},{T}:{R}{R}か{R}{G}か{G}{G}を加える。 Fireball|火の玉|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}多くなる。\n好きな数のプレイヤーやプレインズウォーカーやクリーチャーの組み合わせを対象とする。火の玉はそれらに、Xを端数を切り捨てて均等に割った点数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -6447,14 +6523,14 @@ Firefly|ホタル|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{R}:ホタルはター Fireforger's Puzzleknot|炎鍛冶の組細工|アーティファクト|炎鍛冶の組細工が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎鍛冶の組細工はそれに1点のダメージを与える。\n{2}{R},炎鍛冶の組細工を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎鍛冶の組細工はそれに1点のダメージを与える。 Firefright Mage|恐火魔道士|クリーチャー — ゴブリン・スペルシェイパー|{1}{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。 Firehoof Cavalry|炎蹄の騎兵|クリーチャー — 人間・狂戦士|{3}{R}:ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 -Firemane Angel|炎まといの天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、炎まといの天使があなたの墓地にあるか戦場に出ている場合、あなたは1点のライフを得てもよい。\n{6}{R}{R}{W}{W}:あなたの墓地にある炎まといの天使を戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Firemane Angel|炎まといの天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、炎まといの天使があなたの墓地にあるか戦場に出ている場合、あなたは1点のライフを得てもよい。\n{6}{R}{R}{W}{W}:あなたの墓地にある炎まといの天使を戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Firemane Avenger|炎まといの報復者|クリーチャー — 天使|飛行\n大隊 ― 炎まといの報復者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎まといの報復者はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 Firemantle Mage|炎套の魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン・同盟者|結集 ― 炎套の魔道士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。 (威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Firemaw Kavu|大火口のカヴー|クリーチャー — カヴー|エコー{5}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n大火口のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。\n大火口のカヴーが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。 Firemind Vessel|火想者の器|アーティファクト|火想者の器はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:異なる色のマナ2点を加える。 -Firemind's Foresight|火想者の予見|インスタント|あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3であるインスタント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、点数で見たマナ・コストが2であるインスタント・カードと、1であるインスタント・カードについてもこの過程を繰り返す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Firemind's Foresight|火想者の予見|インスタント|あなたのライブラリーから、マナ総量が3であるインスタント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、マナ総量が2であるインスタント・カードと、1であるインスタント・カードについてもこの過程を繰り返す。その後、ライブラリーを切り直す。 Firemind's Research|火想者の研究|エンチャント|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、火想者の研究の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{1}{U},火想者の研究から蓄積カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。\n{1}{R},火想者の研究から蓄積カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の研究はそれに5点のダメージを与える。 -Fires of Invention|創案の火|エンチャント|あなたは、あなたのターン中にのみ呪文を唱えることができ、各ターンに呪文を2つまで唱えることができる。\nあなたは、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールしている土地の総数以下の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Fires of Invention|創案の火|エンチャント|あなたは、あなたのターン中にのみ呪文を唱えることができ、各ターンに呪文を2つまで唱えることができる。\nあなたは、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Fires of Undeath|不死の火|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。不死の火はそれに2点のダメージを与える。\nフラッシュバック{5}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Fires of Yavimaya|ヤヴィマヤの火|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻を持つ。\nヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Firescreamer|火吐きカヴー|クリーチャー — カヴー|{R}:火吐きカヴーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -6482,7 +6558,7 @@ Fissure Vent|地割れの孔|ソーサリー|以下から1つまたは両方 Fissure Wizard|地割れの魔術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|地割れの魔術師が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Fissure|地割れ|インスタント|クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Fist of Suns|太陽の拳|アーティファクト|あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことを選んでもよい。 -Fistful of Force|一握りの力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、そのクリーチャーは追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Fistful of Force|一握りの力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのクリーチャーは追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Fists of Flame|炎の拳|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。カードを1枚引く。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得て、このターンにあなたが引いたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。 Fists of Ironwood|鉄の樹の拳|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。 Fists of the Anvil|金床の拳|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 @@ -6490,16 +6566,17 @@ Fists of the Demigod|亜神の拳|エンチャント — オーラ|エンチャ Fit of Rage|激昂|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Five-Alarm Fire|五連火災|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、五連火災の上に猛火カウンターを1個置く。\n五連火災の上から猛火カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。 Flaccify|Flaccify|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 -Flagstones of Trokair|トロウケアの敷石|伝説の土地|{T}:{W}を加える。\nトロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Flagstones of Trokair|トロウケアの敷石|伝説の土地|{T}:{W}を加える。\nトロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Flailing Drake|殻竿ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n殻竿ドレイクがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Flailing Manticore|打ちすえるマンティコア|クリーチャー — マンティコア|飛行、先制攻撃\n{1}:打ちすえるマンティコアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。\n{1}:打ちすえるマンティコアはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 Flailing Ogre|打ちすえるオーガ|クリーチャー — オーガ|{1}:打ちすえるオーガはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。\n{1}:打ちすえるオーガはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 Flailing Soldier|打ちすえる兵士|クリーチャー — 人間・兵士|{1}:打ちすえる兵士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。\n{1}:打ちすえる兵士はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 +Flame Blitz|火炎の襲撃|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、火炎の襲撃は各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カード1枚を引く。) Flame Burst|集中砲火|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。集中砲火はそれにX点のダメージを与える。Xはすべての墓地にある名前が《集中砲火/Flame Burst》であるカードの数に2を足した点数である。 Flame Elemental|猛火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{R},{T},猛火の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Flame Fusillade|炎の一斉攻撃|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」を得る。 Flame Jab|炎の突き|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の突きはそれに1点のダメージを与える。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) -Flame Javelin|炎の投げ槍|インスタント|({2/R}は任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。 +Flame Javelin|炎の投げ槍|インスタント|({2/R}は任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。 Flame Jet|火炎噴流|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火炎噴流はそれに3点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Flame Lash|炎の鞭打ち|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭打ちはそれに4点のダメージを与える。 Flame Rift|火炎の裂け目|ソーサリー|火炎の裂け目はすべてのプレイヤーに4点のダメージを与える。 @@ -6522,8 +6599,8 @@ Flamecore Elemental|炎核の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Flameheart Werewolf|炎心の人狼|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|炎心の人狼がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、炎心の人狼はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、炎心の人狼を変身させる。 Flamekin Bladewhirl|炎族の刃振り|クリーチャー — エレメンタル・戦士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からエレメンタル・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 Flamekin Brawler|炎族の喧嘩屋|クリーチャー — エレメンタル・戦士|{R}:炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 -Flamekin Harbinger|炎族の先触れ|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 -Flamekin Herald|炎族の伝令|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|あなたが唱える統率者呪文は続唱を持つ。 (あなたが統率者呪文を唱えるたび、点数で見たマナ・コストがそれよりも小さく土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) +Flamekin Harbinger|炎族の先触れ|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|炎族の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置いてもよい。 +Flamekin Herald|炎族の伝令|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|あなたが唱える統率者呪文は続唱を持つ。 (あなたが統率者呪文を唱えるたび、マナ総量がそれよりも小さく土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Flamekin Spitfire|炎族の火吐き|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{3}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。 Flamekin Village|炎族の村|土地|炎族の村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、炎族の村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Flamerush Rider|炎駆の乗り手|クリーチャー — 人間・戦士|炎駆の乗り手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。\n疾駆{2}{R}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) @@ -6538,6 +6615,7 @@ Flamespeaker's Will|炎語りの意志|エンチャント — オーラ|エン Flamestick Courier|火炎杖の急使|クリーチャー — ゴブリン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに火炎杖の急使をアンタップしないことを選んでもよい。 \n{2}{R},{T},ゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。火炎杖の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。 Flamethrower Sonata|炎投げのソナタ|ソーサリー|カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。あなたがこれによりインスタントかソーサリーであるカードを捨てたとき、あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎投げのソナタはそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Flametongue Kavu|火炎舌のカヴー|クリーチャー — カヴー|火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 +Flametongue Yearling|火炎舌の一年仔|クリーチャー — カヴー|多重キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を望む回数支払ってもよい。)\n火炎舌の一年仔は、これがキッカーされた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n火炎舌の一年仔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Flamewake Phoenix|炎跡のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n炎跡のフェニックスは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n獰猛 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある炎跡のフェニックスを戦場に戻す。 Flamewave Invoker|炎波の発動者|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|{7}{R}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎波の発動者はそれに5点のダメージを与える。 Flamewright|火炎職人|クリーチャー — 人間・工匠|{1},{T}:防衛を持つ無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T},防衛を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎職人はそれに1点のダメージを与える。 @@ -6559,6 +6637,7 @@ Flash|閃光|インスタント|あなたは、あなたの手札にあるクリ Flatten|押し拉ぎ|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。 Flawless Maneuver|完璧な策略|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。 Flaxen Intruder|亜麻色の侵入者|クリーチャー — 人間・狂戦士|亜麻色の侵入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 +Flay Essence|本質剥がし|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。あなたはそれの上に置かれているカウンターの総数に等しい点数のライフを得る。 Flayed Nim|生皮はがれの屍賊|クリーチャー — スケルトン|生皮はがれの屍賊がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは同じ点数のライフを失う。\n{2}{B}:生皮はがれの屍賊を再生する。 Flayer Drone|鞭打ちドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n先制攻撃\n他の無色のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Flayer Husk|皮剥ぎの鞘|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} @@ -6589,11 +6668,11 @@ Flesh Reaver|肉裂き怪物|クリーチャー — ホラー|肉裂き怪物が Flesh to Dust|肉は塵に|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Flesh-Eater Imp|肉食いインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Fleshbag Marauder|肉袋の匪賊|クリーチャー — ゾンビ・戦士|肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 -Fleshformer|肉組み|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{U}{B}{R}{G}:クリーチャー1体を対象とする。肉組みはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 (畏怖を持つクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) +Fleshformer|肉組み|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{U}{B}{R}{G}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、肉組みは+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。あなたのターンの間にのみ起動できる。 (畏怖を持つクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Fleshgrafter|肉体を継ぐ者|クリーチャー — 人間・戦士|アーティファクト・カードを1枚捨てる:肉体を継ぐ者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Fleshmad Steed|肉餓えの馬|クリーチャー — 馬|他のクリーチャーが1体死亡するたび、肉餓えの馬をタップする。 Fleshpulper Giant|肉潰しの巨人|クリーチャー — 巨人|肉潰しの巨人が戦場に出たとき、タフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 -Fleshwrither|肉捻り|クリーチャー — ホラー|変形{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。) +Fleshwrither|肉捻り|クリーチャー — ホラー|変形{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。) Flesh|肉体|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが追放したカードのパワーである。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Flicker of Fate|運命のちらつき|インスタント|クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Flickerform|ちらつく形態|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{2}{W}{W}:エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、これにより追放された他のカードをオーナーのコントロール下で、そのクリーチャーにエンチャントされている状態で戦場に戻す。 @@ -6612,16 +6691,17 @@ Flitterstep Eidolon|閃足の幻霊|クリーチャー・エンチャント — Floating Shield|浮揚盾|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n浮揚盾が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、浮揚盾自身を取り除かない。\n浮揚盾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。 Floating-Dream Zubera|浮き夢のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|浮き夢のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら1つにつきカードを1枚引く。 Flock of Rabid Sheep|Flock of Rabid Sheep|ソーサリー|コインをX枚投げる:あなたが勝ったコイン投げ1回につき、緑の2/2の狂獣・羊クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -Flood Plain|氾濫原|土地|氾濫原はタップ状態で戦場に出る。\n{T},氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Flood Plain|氾濫原|土地|氾濫原はタップ状態で戦場に出る。\n{T},氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Flood of Recollection|想起横溢|ソーサリー|あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。想起横溢を追放する。 Flood of Tears|涙の氾濫|ソーサリー|土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。これによりあなたが、あなたがコントロールしていてトークンでないパーマネントを4つ以上戻したなら、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 Floodbringer|大水招き|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。 Floodchaser|大水追い|クリーチャー — エレメンタル|大水追いは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。\n大水追いは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。\n{U},大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 Flooded Grove|溢れかえる果樹園|土地|{T}:{C}を加える。\n{G/U},{T}:{G}{G}か{G}{U}か{U}{U}を加える。 Flooded Shoreline|海嘯|エンチャント|{U}{U},あなたがコントロールする島を2つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -Flooded Strand|溢れかえる岸辺|土地|{T},1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Flooded Strand|溢れかえる岸辺|土地|{T},1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Flooded Woodlands|Flooded Woodlands|エンチャント|緑のクリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする攻撃している緑のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。) Floodgate|水門|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n水門が飛行を持つとき、それを生け贄に捧げる。\n水門が戦場を離れたとき、それは飛行を持たない青でない各クリーチャーに、あなたがコントロールする島の数の端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。 +Floodhound|氾濫犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|{3},{T}:調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成する。) Floodtide Serpent|氾濫潮の海蛇|クリーチャー — 海蛇|あなたが、あなたがコントロールするエンチャントを1つオーナーの手札に戻さないかぎり、氾濫潮の海蛇では攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーを指定するに際して支払う。) Floodwater Dam|Floodwater Dam|アーティファクト|{X}{X}{1},{T}:土地X個を対象とし、それらをタップする。 Floodwaters|大水|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -6629,12 +6709,13 @@ Flood|洪水|エンチャント|{U}{U}:飛行を持たないクリーチャー Floral Spuzzem|Floral Spuzzem|クリーチャー — エレメンタル|Floral Spuzzemが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。そうした場合、このターン、Floral Spuzzemは戦闘ダメージを割り振らない。 Flourishing Defenses|栄華の防衛|エンチャント|クリーチャー1体の上に-1/-1カウンターが1個置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Flourishing Fox|繁栄の狐|クリーチャー — 狐|あなたが他のカードをサイクリングするたび、繁栄の狐の上に+1/+1カウンターを1個置く。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Flourishing Strike|盛大な一撃|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。盛大な一撃はそれに5点のダメージを与える。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。\n双呪{2}{G} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。) Flourish|華麗|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Flow of Ideas|発想の流れ|ソーサリー|あなたがコントロールする島1つにつきカードを1枚引く。 Flow of Maggots|Flow of Maggots|クリーチャー — 昆虫|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nFlow of Maggotsは壁でないクリーチャーによってはブロックされない。 Flowering Field|花咲く原野|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を持つ。 Flowering Lumberknot|花咲くもつれ樹|クリーチャー — ツリーフォーク|花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。 -Flower|開花|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本であり森か平地であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Flower|開花|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本であり森か平地であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Flowstone Armor|流動石の鎧|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに流動石の鎧をアンタップしないことを選んでもよい。\n{3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それは流動石の鎧がタップ状態であり続けるかぎり、+1/-1の修整を受ける。 Flowstone Blade|流動石の刀身|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 Flowstone Channeler|流動石の媒介者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受けるとともに速攻を得る。 @@ -6671,6 +6752,7 @@ Flying Crane Technique|飛鶴の技|インスタント|あなたがコントロ Flying Men|空飛ぶ男|クリーチャー — 人間|飛行 Fodder Cannon|有象無象の大砲|アーティファクト|{4},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。有象無象の大砲はそれに4点のダメージを与える。 Fodder Launch|有象無象の発射|部族・ソーサリー — ゴブリン|この呪文を唱えるための追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。 +Fodder Tosser|餌投げ|アーティファクト|{T},カード1枚を捨てる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。餌投げはそれに2点のダメージを与える。 Foe-Razer Regent|仇滅の執政|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n仇滅の執政が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「仇滅の執政はそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。\nあなたがコントロールするクリーチャー1体が格闘を行うたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Fog Bank|濃霧の層|クリーチャー — 壁|防衛、飛行\n濃霧の層が与える戦闘ダメージと濃霧の層に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Fog Elemental|濃霧の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 @@ -6687,15 +6769,15 @@ Folk of the Pines|Folk of the Pines|クリーチャー — ドライアド|{1}{G Followed Footsteps|追われる足跡|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体生成する。 Fomori Nomad|フォモーリの遊牧の民|クリーチャー — ノーマッド・巨人| Font of Agonies|苦悶の泉|エンチャント|あなたがライフを支払うたび、その点数に等しい数の血液カウンターを苦悶の泉の上に置く。\n{1}{B},苦悶の泉の上から血液カウンターを4個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Font of Fertility|豊穣の泉|エンチャント|{1}{G},豊穣の泉を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Font of Fertility|豊穣の泉|エンチャント|{1}{G},豊穣の泉を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Font of Fortunes|運命の泉|エンチャント|{1}{U},運命の泉を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 Font of Ire|激憤の泉|エンチャント|{3}{R},激憤の泉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。激憤の泉はそれに5点のダメージを与える。 Font of Mythos|神話の水盤|アーティファクト|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを2枚引く。 Font of Return|回帰の泉|エンチャント|{3}{B},回帰の泉を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Font of Vigor|活力の泉|エンチャント|{2}{W},活力の泉を生け贄に捧げる:あなたは7点のライフを得る。 -Food Chain|食物連鎖|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。 +Food Chain|食物連鎖|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーのマナ総量に1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。 Fool's Demise|愚か者の死|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。 -Fool's Tome|愚か者の秘本|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードが1枚も無い場合にのみ起動できる。 +Fool's Tome|愚か者の秘本|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引く。あなたの手札にカードが1枚も無いときにのみ起動できる。 Foot Soldiers|歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士| Footbottom Feast|足の底の饗宴|インスタント|あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを1枚引く。 Footfall Crater|踏み穴のクレーター|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントしている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を得る。」を持つ。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -6727,7 +6809,7 @@ Force of Will|意志の力|インスタント|あなたは、この呪文のマ Forced Adaptation|強制順応|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Forced Fruition|無理強いた成果|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。 Forced Landing|強制着陸|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 -Forced March|強行軍|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがX以下である、すべてのクリーチャーを破壊する。 +Forced March|強行軍|ソーサリー|マナ総量がX以下である、すべてのクリーチャーを破壊する。 Forced Retreat|強制撤退|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Forced Worship|強制された崇拝|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\n{2}{W}:強制された崇拝をオーナーの手札に戻す。 Forcefield|Forcefield|アーティファクト|{1}:あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー1体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを1点だけ残して残りをすべて軽減する。 @@ -6737,25 +6819,25 @@ Forebear's Blade|先祖の刃|アーティファクト — 装備品|装備し Foreboding Fruit|凶兆の果実|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。\n一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) Foreboding Ruins|凶兆の廃墟|土地|凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼カード1枚か山カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 Forerunner of Slaughter|殺戮の先陣|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{1}:無色のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 -Forerunner of the Coalition|連合の先駆け|クリーチャー — 人間・海賊|連合の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから海賊カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他の海賊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 -Forerunner of the Empire|帝国の先駆け|クリーチャー — 人間・兵士|帝国の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから恐竜カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n恐竜が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「帝国の先駆けは各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を選んでもよい。 -Forerunner of the Heralds|川守りの先駆け|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|川守りの先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマーフォーク・カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、川守りの先駆けの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Forerunner of the Legion|軍団の先駆け|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|軍団の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから吸血鬼カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他の吸血鬼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 +Forerunner of the Coalition|連合の先駆け|クリーチャー — 人間・海賊|連合の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから海賊カード1枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他の海賊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 +Forerunner of the Empire|帝国の先駆け|クリーチャー — 人間・兵士|帝国の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから恐竜カード1枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n恐竜が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「帝国の先駆けは各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を選んでもよい。 +Forerunner of the Heralds|川守りの先駆け|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|川守りの先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマーフォーク・カード1枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、川守りの先駆けの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Forerunner of the Legion|軍団の先駆け|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|軍団の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから吸血鬼カード1枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。\n他の吸血鬼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Foresee|予感|ソーサリー|占術4を行い、その後カードを2枚引く。 Foreshadow|予兆|インスタント|対戦相手1人を対象とし、カード名を1つ選ぶ。その後、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これによりその選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはカードを1枚引く。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 -Foresight|Foresight|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 +Foresight|Foresight|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後ライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Forest Bear|森の熊|クリーチャー — 熊| Forest|森|基本土地 — 森|{G} Forethought Amulet|Forethought Amulet|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{3}を支払わないかぎり、Forethought Amuletを生け贄に捧げる。\nインスタントかソーサリーの発生源があなたに3点以上のダメージを与える場合、代わりにそれはあなたに2点のダメージを与える。 Forever Young|永遠の若さ|ソーサリー|あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを1枚引く。 Forfend|予防|インスタント|このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Forge Armor|鍛冶場の鎧|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 +Forge Armor|鍛冶場の鎧|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量である。 Forge Devil|炉の小悪魔|クリーチャー — デビル|炉の小悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炉の小悪魔はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。 Forge of Heroes|英雄の鍛錬所|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンターを1個置き、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠カウンターを1個置く。 Forgeborn Oreads|炉生まれのオリアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 炉生まれのオリアードか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炉生まれのオリアードはそれに1点のダメージを与える。 -Forgestoker Dragon|炉焚きのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。炉焚きのドラゴンはそれに1点のダメージを与える。この戦闘で、そのクリーチャーではブロックできない。この能力は、炉焚きのドラゴンが攻撃しているときのみ起動できる。 +Forgestoker Dragon|炉焚きのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。炉焚きのドラゴンはそれに1点のダメージを与える。この戦闘で、そのクリーチャーではブロックできない。炉焚きのドラゴンが攻撃しているときのみ起動できる。 Forget|忘却|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。その後そのプレイヤーは、これにより自分が捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。 -Forging the Tyrite Sword|タイライト剣の鍛錬|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 宝物トークン1つを生成する。\nIII ― あなたのライブラリーから《戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle》という名前のカード1枚か装備品カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Forging the Tyrite Sword|タイライト剣の鍛錬|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 宝物トークン1つを生成する。\nIII ― あなたのライブラリーから《戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle》という名前のカード1枚か装備品カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Forgotten Ancient|忘れられた古霊|クリーチャー — エレメンタル|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。 Forgotten Cave|忘れられた洞窟|土地|忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}:{R}を加える。 \nサイクリング{R} ({R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Forgotten Creation|忘れられた作品|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカードをすべて捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。 @@ -6765,10 +6847,10 @@ Forgotten Sentinel|忘れられた歩哨|アーティファクト・クリーチ Foriysian Brigade|フォライアスの大部隊|クリーチャー — 人間・兵士|フォライアスの大部隊は、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Foriysian Interceptor|フォライアスの介入者|クリーチャー — 人間・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n防衛\nフォライアスの介入者は、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Foriysian Totem|フォライアスのトーテム像|アーティファクト|{T}:{R}を加える。\n{4}{R}:ターン終了時まで、フォライアスのトーテム像はトランプルを持つ赤の4/4の巨人アーティファクト・クリーチャーになる。\nフォライアスのトーテム像がクリーチャーであるかぎり、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 -Fork in the Road|分かれ道|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Fork in the Road|分かれ道|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Forked Bolt|二股の稲妻|ソーサリー|1つまたは2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 Forked Lightning|四筋の稲妻|ソーサリー|1体か2体か3体のクリーチャーを対象とする。四筋の稲妻はそれらに、4点のダメージを望むように割り振って与える。 -Forked-Branch Garami|別れ枝絡み|クリーチャー — スピリット|転生4、転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カードを2枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Forked-Branch Garami|別れ枝絡み|クリーチャー — スピリット|転生4、転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カードを2枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Fork|Fork|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それを、そのコピーが赤であることを除き、コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Forlorn Pseudamma|絶望の偽母|クリーチャー — ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n神啓 ― 絶望の偽母がアンタップ状態になるたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。 Form of the Dinosaur|恐竜変化|エンチャント|恐竜変化が戦場に出たとき、あなたのライフ総量は15点になる。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。恐竜変化はそれに15点のダメージを与え、それはあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 @@ -6804,11 +6886,14 @@ Foul Orchard|穢れた果樹園|土地|穢れた果樹園はタップ状態で Foul Presence|不潔の気配|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに「{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」を持つ。 Foul Renewal|邪悪な復活|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、これによりあなたの手札に戻したカードのタフネスである。 Foul Spirit|悪臭のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n悪臭のスピリットが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。 +Foul Watcher|邪悪な見張り|クリーチャー — ナイトメア・鳥|飛行\n邪悪な見張りが戦場に出たとき、諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地においてもよい。)\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、邪悪な見張りは+1/+0の修整を受ける。 Foul-Tongue Invocation|忌呪の発動|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、あなたは4点のライフを得る。 Foul-Tongue Shriek|忌呪の金切り声|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 Foulmire Knight|穢れ沼の騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|接死 +Foundation Breaker|基盤砕き|クリーチャー — エレメンタル|基盤砕きが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。\n想起{1}{G} (あなたはこの呪文を、これの想起コストを支払って唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。) Foundry Assembler|鋳造所の組立工|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。) Foundry Champion|鋳造所の勇者|クリーチャー — エレメンタル・兵士|鋳造所の勇者が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。鋳造所の勇者はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。\n{R}:ターン終了時まで、鋳造所の勇者は+1/+0の修整を受ける。\n{W}:ターン終了時まで、鋳造所の勇者は+0/+1の修整を受ける。 +Foundry Helix|鋳造所のらせん|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、パーマネント1つを生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。鋳造所のらせんはそれに4点のダメージを与える。その生け贄に捧げられたパーマネントがアーティファクトであったなら、あなたは4点のライフを得る。 Foundry Hornet|鋳造所のスズメバチ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n鋳造所のスズメバチが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Foundry Inspector|鋳造所の検査官|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Foundry Screecher|鋳造所のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\nあなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、鋳造所のコウモリは+1/+0の修整を受ける。 @@ -6828,10 +6913,11 @@ Fractal Summoning|フラクタル召喚学|ソーサリー — 講義|緑青の0 Fraction Jackson|Fraction Jackson|クリーチャー — 人間・勇士|{G},{T}:あなたの墓地にある1/2が書かれたカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Fractured Identity|自我破摧|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーでない各プレイヤーは、それのコピーであるトークンをそれぞれ1つ生成する。 Fractured Loyalty|くじけた忠誠|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされたクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) -Fractured Powerstone|砕けたパワーストーン|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{T}:次元ダイスをふる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Fractured Powerstone|砕けたパワーストーン|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{T}:次元ダイスをふる。毎ターン1回のみ起動できる。 +Fractured Sanity|正気破砕|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれカード14枚を切削する。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:カード1枚を引く。)\nあなたが正気破砕をサイクリングしたとき、各対戦相手はそれぞれカード4枚を切削する。 Fracture|断割|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つかプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。 Fracturing Gust|引き裂く突風|インスタント|すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊する。あなたはこの方法で破壊されたパーマネント1つにつき2点のライフを得る。 -Fragmentize|断片化|ソーサリー|点数で見たマナ・コストが4以下の、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 +Fragmentize|断片化|ソーサリー|マナ総量が4以下の、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Framed!|Framed!|インスタント|あなたが選んだアーティスト1人によるパーマネントをすべて、タップまたはアンタップする。 Frankenstein's Monster|Frankenstein's Monster|クリーチャー — ゾンビ|Frankenstein's Monsterが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをX枚、追放する。そうできない場合、Frankenstein's Monsterを戦場に出る代わりにオーナーの墓地に置く。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、Frankenstein's Monsterはその上に+2/+0カウンター1個か+1/+1カウンター1個か+0/+2カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 Frankie Peanuts|Frankie Peanuts|伝説のクリーチャー — 象・ならず者|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、「はい」か「いいえ」で答えられる質問をしてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはその質問に正直に答え、ターン終了時まで可能ならその答に従わなければならない。 @@ -6860,7 +6946,7 @@ Frenzied Rage|激情の怒り|エンチャント — オーラ|エンチャン Frenzied Raider|熱狂した略奪者|クリーチャー — デーモン・狂戦士|あなたが誇示能力を起動するたび、熱狂した略奪者の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Frenzied Raptor|激情の猛竜|クリーチャー — 恐竜| Frenzied Saddlebrute|激情の鞍暴れ|クリーチャー — オーク・戦士|速攻\nクリーチャーはすべて、あなたの対戦相手や、あなたの対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーを、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように攻撃できる。 -Frenzied Tilling|激情の耕作|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Frenzied Tilling|激情の耕作|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Frenzy Sliver|激情スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは激情1を持つ。 (スリヴァー1体が攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。) Fresh Meat|新鮮な肉|インスタント|このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Fresh Volunteers|志願新兵|クリーチャー — 人間・レベル| @@ -6871,26 +6957,26 @@ Freyalise's Charm|Freyalise's Charm|エンチャント|対戦相手が黒の呪 Freyalise's Radiance|フレイアリーズの輝き|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n氷雪パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Freyalise's Winds|Freyalise's Winds|エンチャント|パーマネントがタップ状態になるたび、その上に風カウンターを1個置く。\nその上に風カウンターが置かれているパーマネントが、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップする場合、代わりにそれからすべての風カウンターを取り除く。 Freyalise, Llanowar's Fury|ラノワールの憤激、フレイアリーズ|伝説のプレインズウォーカー — フレイアリーズ|[+2]:「{T}:{G}を加える。」を持つ緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-2]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n[-6]:あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。\nラノワールの憤激、フレイアリーズは統率者として使用できる。\n 忠誠度:3 -Friendly Fire|味方からの誤射|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。味方からの誤射はそのクリーチャーとプレイヤーに、公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Friendly Fire|味方からの誤射|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。味方からの誤射はそのクリーチャーとプレイヤーに、公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Frightcrawler|異形の這うもの|クリーチャー — ホラー|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、異形の這うものは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。 Frightful Delusion|恐るべき妄想|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Frightshroud Courier|恐怖布の急使|クリーチャー — ゾンビ|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに恐怖布の急使をアンタップしないことを選んでもよい。 \n{2}{B},{T}:ゾンビ・クリーチャー1体を対象とする。恐怖布の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Frilled Deathspitter|エリマキ死吐き|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― エリマキ死吐きにダメージが与えられるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Frilled Mystic|エリマキ神秘家|クリーチャー — エルフ・トカゲ・ウィザード|瞬速\nエリマキ神秘家が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。 -Frilled Oculus|エリマキ眼魔|クリーチャー — ホムンクルス|{1}{G}:エリマキ眼魔はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 -Frilled Sandwalla|エリマキサンドワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}:ターン終了時まで、エリマキサンドワラは+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Frilled Oculus|エリマキ眼魔|クリーチャー — ホムンクルス|{1}{G}:ターン終了時まで、エリマキ眼魔は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 +Frilled Sandwalla|エリマキサンドワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}:ターン終了時まで、エリマキサンドワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Frilled Sea Serpent|大襞海蛇|クリーチャー — 海蛇|{5}{U}{U}:このターン、大襞海蛇はブロックされない。 Frillscare Mentor|襟脅しの導師|クリーチャー — 人間・戦士|襟脅しの導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とし、それの上に威迫カウンターを1個置く。 (それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{2}{R},{T}:あなたがコントロールしていて威迫を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Frog Tongue|蛙の舌|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n蛙の舌が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Frogify|蛙化|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーである。 (それは他のカード・タイプとクリーチャー・タイプをすべて失う。) Frogmite|金属ガエル|アーティファクト・クリーチャー — カエル|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。) Frogtosser Banneret|蛙投げの旗騎士|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|速攻\nあなたが唱えるゴブリン呪文とならず者呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 -From Beyond|彼方より|エンチャント|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。\n{1}{G},彼方よりを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエルドラージ・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +From Beyond|彼方より|エンチャント|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。\n{1}{G},彼方よりを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエルドラージ・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 From Under the Floorboards|床下から|ソーサリー|マッドネス{X}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)\n黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で生成し、あなたは3点のライフを得る。この呪文のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、同様のトークンをX体タップ状態で生成し、あなたはX点のライフを得る。 -From the Ashes|灰からの再興|ソーサリー|すべての基本でない土地を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 +From the Ashes|灰からの再興|ソーサリー|すべての基本でない土地を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。 Frondland Felidar|葉状地のフェリダー|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒\nあなたがコントロールしていて警戒を持つクリーチャーは「{1},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。 Frontier Bivouac|開拓地の野営地|土地|開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{U}か{R}を加える。 -Frontier Guide|開拓地の先達|クリーチャー — エルフ・スカウト|{3}{G},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Frontier Guide|開拓地の先達|クリーチャー — エルフ・スカウト|{3}{G},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Frontier Mastodon|開拓地のマストドン|クリーチャー — 象|獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、開拓地のマストドンは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Frontier Siege|開拓地の包囲|エンチャント|開拓地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に{G}{G}を加える。\n・龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。 Frontier Warmonger|開拓地の戦争屋|クリーチャー — 人間・戦士|クリーチャーが1体以上、対戦相手1人か対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体に攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは威迫を得る。 @@ -6914,10 +7000,10 @@ Frostboil Snarl|凍沸の交錯|土地|凍沸の交錯が戦場に出るに際 Frostburn Weird|凍結燃焼の奇魔|クリーチャー — 奇魔|{U/R}:凍結燃焼の奇魔はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 Frostling|凍らし|クリーチャー — スピリット|凍らしを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 Frostpeak Yeti|霜峰のイエティ|氷雪クリーチャー — イエティ|{1}{S}:このターン、霜峰のイエティはブロックされない。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。) -Frostpyre Arcanist|凍炎の秘儀術師|クリーチャー — 巨人・ウィザード|あなたが巨人かウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n凍炎の秘儀術師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、あなたの墓地にあるカードと同じ名前を持ちインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Frostpyre Arcanist|凍炎の秘儀術師|クリーチャー — 巨人・ウィザード|あなたが巨人かウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n凍炎の秘儀術師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、あなたの墓地にあるカードと同じ名前を持ちインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Frostveil Ambush|霜帳の奇襲|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Frostwalk Bastion|霜歩き砦|氷雪土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{S}:ターン終了時まで、霜歩き砦は2/3の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)\n霜歩き砦がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Frostwalla|フロストワラ|氷雪クリーチャー — トカゲ|{S}:ターン終了時まで、フロストワラは+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。) +Frostwalla|フロストワラ|氷雪クリーチャー — トカゲ|{S}:ターン終了時まで、フロストワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。) Frostweb Spider|霜網の蜘蛛|氷雪クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n霜網の蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、戦闘終了時に霜網の蜘蛛の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Frostwielder|霜投げ|クリーチャー — 人間・シャーマン|このターン、霜投げにダメージを与えられたクリーチャー死亡するなら、代わりにそれを追放する。\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霜投げはそれに1点のダメージを与える。 Frostwind Invoker|霜風の発動者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\n{8}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 @@ -6956,13 +7042,15 @@ Fungal Reaches|菌類の到達地|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:菌 Fungal Rebirth|菌類の再誕|インスタント|あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体生成する。 Fungal Shambler|菌類のシャンブラー|クリーチャー — ファンガス・ビースト|トランプル\n菌類のシャンブラーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、その対戦相手はカードを1枚捨てる。 Fungal Sprouting|菌類の芽吹き|ソーサリー|緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値である。 -Fungus Elemental|菌類の精霊|クリーチャー — ファンガス・エレメンタル|{G},森を1つ生け贄に捧げる:菌類の精霊の上に+2/+2カウンターを1個置く。この能力は、このターン菌類の精霊が戦場に出た場合にのみ起動できる。 +Fungus Elemental|菌類の精霊|クリーチャー — ファンガス・エレメンタル|{G},森を1つ生け贄に捧げる:菌類の精霊の上に+2/+2カウンターを1個置く。このターン菌類の精霊が戦場に出たのなら起動できる。 Fungus Sliver|菌類スリヴァー|クリーチャー — ファンガス・スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。 (カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。) Fungusaur|キノコザウルス|クリーチャー — ファンガス・恐竜|キノコザウルスにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Funnel-Web Recluse|漏斗網のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n陰鬱 ― 漏斗網のイトグモが戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成する。) Furious Assault|猛然たる突撃|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。猛然たる突撃はそれに1点のダメージを与える。 Furious Reprisal|猛然たる報復|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーの組み合わせ2つを対象とする。猛然たる報復はそれらに、それぞれ2点のダメージを与える。 Furious Resistance|猛然たる抵抗|インスタント|ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Furious Rise|猛然たる顕現|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたが猛然たる顕現によって他のカードを追放するまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 +Furious|爆走|ソーサリー|爆走は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。 Furnace Brood|灼熱洞の仲間|クリーチャー — エレメンタル|{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、再生できない。 Furnace Celebration|炉の式典|エンチャント|あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、炉の式典はそれに2点のダメージを与える。 Furnace Dragon|炉のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n飛行\n炉のドラゴンが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、すべてのアーティファクトを追放する。 @@ -6981,6 +7069,7 @@ Furyblade Vampire|怒り刃の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・狂 Furyborn Hellkite|憤怒生まれのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|狂喜6 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行 Furycalm Snarl|怒静の交錯|土地|怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山か平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}か{W}を加える。 Furystoke Giant|憤怒焚きの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|憤怒焚きの巨人が戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールする他のクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える。」を得る。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) +Fury|激情|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|二段攻撃\n激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。\n想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。 Fusion Elemental|融合の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Future Sight|未来予知|エンチャント|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。 Fylamarid|フィラマリッド|クリーチャー — イカ・ビースト|飛行\nフィラマリッドは青のクリーチャーによってはブロックされない。\n{U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。 @@ -6993,14 +7082,14 @@ Fyndhorn Elves|フィンドホーンのエルフ|クリーチャー — エル Fyndhorn Pollen|Fyndhorn Pollen|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nすべてのクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。\n{1}{G}:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 Fynn, the Fangbearer|牙持ち、フィン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|接死\nあなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンター2個を得る。 (毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。) Gabriel Angelfire|天使の炎ガブリエル|伝説のクリーチャー — 天使|あなたのアップキープの開始時に、飛行、先制攻撃、トランプル、ランページ3のうち1つを選ぶ。天使の炎ガブリエルはあなたの次のアップキープまで、選ばれた能力を得る。 (ランページ3を持つクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+3/+3の修整を受ける。) -Gaddock Teeg|ガドック・ティーグ|伝説のクリーチャー — キスキン・アドバイザー|点数で見たマナ・コストが4以上の、クリーチャーでない呪文は唱えられない。\nマナ・コストに{X}を含む、クリーチャーでない呪文は唱えられない。 +Gaddock Teeg|ガドック・ティーグ|伝説のクリーチャー — キスキン・アドバイザー|マナ総量が4以上の、クリーチャーでない呪文は唱えられない。\nマナ・コストに{X}を含む、クリーチャーでない呪文は唱えられない。 Gadrak, the Crown-Scourge|冠滅ぼしのガドラク|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしていないかぎり、冠滅ぼしのガドラクでは攻撃できない。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに死亡した、トークンでないクリーチャー1体につき、宝物トークンを1つ生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Gadwick, the Wizened|老いたる者、ガドウィック|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|老いたる者、ガドウィックが戦場に出たとき、カードをX枚引く。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。 Gaea's Anthem|ガイアの頌歌|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Gaea's Avenger|Gaea's Avenger|クリーチャー — ツリーフォーク|Gaea's Avengerのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトの数に1を加えた点数に等しい。 -Gaea's Balance|ガイアの均衡|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を5つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、各基本土地タイプの土地カードを1枚探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Gaea's Balance|ガイアの均衡|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を5つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、各基本土地タイプの土地カードを1枚探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Gaea's Blessing|ガイアの祝福|ソーサリー|プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大3枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。\nカードを1枚引く。\nガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 -Gaea's Bounty|ガイアの恵み|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Gaea's Bounty|ガイアの恵み|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Gaea's Cradle|ガイアの揺籃の地|伝説の土地|{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体につき{G}を加える。 Gaea's Embrace|ガイアの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n{G}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 Gaea's Herald|ガイアの伝令|クリーチャー — エルフ|クリーチャー呪文は打ち消されない。 @@ -7009,7 +7098,8 @@ Gaea's Might|ガイアの力|インスタント|版図 ― クリーチャー1 Gaea's Protector|ガイアの守護者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|ガイアの守護者は、可能ならブロックされなければならない。 Gaea's Revenge|ガイアの復讐者|クリーチャー — エレメンタル|この呪文は打ち消されない。\n速攻\nガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。 Gaea's Skyfolk|ガイアの空の民|クリーチャー — エルフ・マーフォーク|飛行 -Gaea's Touch|Gaea's Touch|エンチャント|{0}:あなたは、あなたの手札にある基本森カード1枚を戦場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、各ターンに1回のみ起動できる。\nGaea's Touchを生け贄に捧げる:{G}{G}を加える。 +Gaea's Touch|Gaea's Touch|エンチャント|{0}:あなたは、あなたの手札にある基本森カード1枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回のみ起動できる。\nGaea's Touchを生け贄に捧げる:{G}{G}を加える。 +Gaea's Will|ガイアの意志|〔緑〕 ソーサリー|待機4 ― {G}\nターン終了時まで、あなたはあなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nこのターン、カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。 Gahiji, Honored One|名誉ある者、ガイージー|伝説のクリーチャー — ビースト|クリーチャー1体があなたの対戦相手1人またはあなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Gainsay|反論|インスタント|青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Galazeth Prismari|ガラゼス・プリズマリ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。\nあなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。 @@ -7033,8 +7123,9 @@ Galvanic Blast|感電破|インスタント|クリーチャー1体かプレイ Galvanic Bombardment|流電砲撃|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。流電砲撃はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある《流電砲撃/Galvanic Bombardment》と言う名前のカードの枚数に2を足した数に等しい。 Galvanic Juggernaut|電位式巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|電位式巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n電位式巨大戦車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n他のクリーチャーが死亡するたび、電位式巨大戦車をアンタップする。 Galvanic Key|電位式キー|アーティファクト|瞬速\n{3},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。 +Galvanic Relay|電位式リレー|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンの間、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。) Galvanoth|ガルヴァノス|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 -Gamble|ギャンブル|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Gamble|ギャンブル|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨て、その後ライブラリーを切り直す。 Game Plan|ゲームプラン|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{5}支払うことができる。)\n各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。ゲームプランを追放する。 Game Preserve|猟獣保護区|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。これにより公開されたカードがすべてクリーチャー・カードだった場合、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。 (それ以外の場合、公開されたカードはオーナーのライブラリーの一番上に裏向きにして戻す。) Game Trail|獲物道|土地|獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山カード1枚か森カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}か{G}を加える。 @@ -7050,6 +7141,7 @@ Garbage Fire|ゴミ焼却|インスタント|ゴミ焼却をドラフトする Garenbrig Carver|ギャレンブリグの木工師|クリーチャー — 人間・戦士| Garenbrig Paladin|ギャレンブリグの聖騎士|クリーチャー — 巨人・騎士|一徹 ― この呪文を唱えるために緑マナが3点以上支払われていたなら、ギャレンブリグの聖騎士は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nギャレンブリグの聖騎士は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 Garenbrig Squire|ギャレンブリグの従者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ギャレンブリグの従者は+1/+1の修整を受ける。 (出来事を経験している必要はない。) +Gargadon|ガルガドン|クリーチャー — ビースト|トランプル\n待機4 ― {1}{R} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{R}を支払い、時間カウンター4個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。) Gargantuan Gorilla|Gargantuan Gorilla|クリーチャー — 類人猿|あなたのアップキープの開始時に、あなたは森を1つ生け贄に捧げてもよい。あなたがこれによりあなたが氷雪森を生け贄に捧げた場合、Gargantuan Gorillaはターン終了時までトランプルを得る。あなたが森を生け贄に捧げなかった場合、Gargantuan Gorillaを生け贄に捧げ、それはあなたに7点のダメージを与える。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。Gargantuan Gorillaはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、それ自身のパワーに等しい点数のダメージをGargantuan Gorillaに与える。 Gargos, Vicious Watcher|凶暴な見張り、ガーゴス|伝説のクリーチャー — ハイドラ|警戒\nあなたがハイドラ呪文を唱えるためのコストは{4}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体が呪文の対象になるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。凶暴な見張り、ガーゴスはそれと格闘を行う。 Gargoyle Castle|ガーゴイルの城|土地|{T}:{C}を加える。\n{5},{T},ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -7066,26 +7158,27 @@ Garruk's Harbinger|ガラクの先触れ|クリーチャー — ビースト|黒 Garruk's Horde|ガラクの大軍|クリーチャー — ビースト|トランプル\nあなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。 (これはあなたがそのクリーチャー呪文を唱えることができるときにのみ行う。あなたはその呪文のコストを支払う必要がある。) Garruk's Packleader|ガラクの群れ率い|クリーチャー — ビースト|他のパワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Garruk's Uprising|ガラクの蜂起|エンチャント|ガラクの蜂起が戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。\nあなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。 (それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。)\nパワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。 -Garruk's Warsteed|ガラクの戦騎|クリーチャー — サイ|警戒\nガラクの戦騎が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《野蛮な伝令、ガラク/Garruk, Savage Herald》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Garruk's Warsteed|ガラクの戦騎|クリーチャー — サイ|警戒\nガラクの戦騎が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《野蛮な伝令、ガラク/Garruk, Savage Herald》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Garruk, Apex Predator|頂点捕食者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。\n[+1]:接死を持つ黒の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 -Garruk, Caller of Beasts|獣の統率者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-3]:あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。\n[-7]:あなたは「あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 +Garruk, Caller of Beasts|獣の統率者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-3]:あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。\n[-7]:あなたは「あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Garruk, Cursed Huntsman|呪われた狩人、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[0]:「このクリーチャーが死亡したとき、あなたがコントロールしている各ガラクの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。」を持つ黒であり緑である2/2の狼クリーチャー・トークンを2体生成する。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。\n[-6]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを持つ。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Garruk, Primal Hunter|原初の狩人、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。\n[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n 忠誠度:3 Garruk, Savage Herald|野蛮な伝令、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。\n[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「あなたはこのクリーチャーの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。」を得る。\n 忠誠度:5 -Garruk, Unleashed|解き放たれた者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。\n[-2]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、解き放たれた者、ガラクの上に忠誠カウンターを1個置く。\n[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは『あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後あなたのラブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 -Garruk, the Veil-Cursed|ヴェールの呪いのガラク|〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。\n[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。 +Garruk, Unleashed|解き放たれた者、ガラク|伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。\n[-2]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、解き放たれた者、ガラクの上に忠誠カウンターを1個置く。\n[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは『あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 +Garruk, the Veil-Cursed|ヴェールの呪いのガラク|〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク|[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。 Garrulous Sycophant|冗長な諂い屋|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたの終了ステップの開始時に、あなたが統治者であった場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 +Garth One-Eye|片目のガース|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:《解呪/Disenchant》《知識の噴出/Braingeyser》、《恐怖/Terror》、《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》、《新たな芽吹き/Regrowth》、《ブラック・ロータス/Black Lotus》の中からまだ選ばれていないカード名1つを選ぶ。その選ばれた名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。 (コストは支払う必要がある。) Garza Zol, Plague Queen|疫病の女王、ガルザ・ゾル|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行、速攻\nこのターンに疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Garza's Assassin|ガルザの暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n復活 ― あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う。 (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。) Gaseous Form|ガス化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Gate Colossus|門の巨像|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門1つにつき{1}少なくなる。\n門の巨像は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n門が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 Gate Hound|門番の猟犬|クリーチャー — 犬|門番の猟犬がエンチャントされているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 Gate Smasher|門破り|アーティファクト — 装備品|門破りはタフネスが4以上のクリーチャーにのみつけることができる。\n装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n装備{3} -Gate to Phyrexia|Gate to Phyrexia|エンチャント|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回のみ起動できる。 +Gate to Phyrexia|Gate to Phyrexia|エンチャント|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Gate to the Aether|上天への門|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクトか、クリーチャーか、エンチャントか、土地である場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出してもよい。 -Gate to the Afterlife|来世への門|アーティファクト|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。\n{2},{T},来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから《王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。 +Gate to the Afterlife|来世への門|アーティファクト|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。\n{2},{T},来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから《王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。 Gatebreaker Ram|門破りの雄羊|クリーチャー — 羊|門破りの雄羊は、あなたがコントロールしている門1つにつき+1/+1の修整を受ける。\nあなたが門を2つ以上コントロールしているかぎり、門破りの雄羊は警戒とトランプルを持つ。 -Gatecreeper Vine|門を這う蔦|クリーチャー — 植物|防衛\n門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードか門カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Gatecreeper Vine|門を這う蔦|クリーチャー — 植物|防衛\n門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードか門カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Gatekeeper Gargoyle|門番のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n門番のガーゴイルは、あなたがコントロールしている門1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Gatekeeper of Malakir|マラキールの門番|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|キッカー{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{B}を支払ってもよい。)\nマラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Gates Ablaze|燃え立つ門|ソーサリー|燃え立つ門は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている門の総数に等しい。 @@ -7113,7 +7206,7 @@ Gavony Township|ガヴォニーの居住区|土地|{T}:{C}を加える。\n{2} Gavony Unhallowed|ガヴォニーの不浄なるもの|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、ガヴォニーの不浄なるものの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Gavony|Gavony|次元 — イニストラード|すべてのクリーチャーは警戒を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。 Gaze of Adamaro|仇麻呂の凝視|インスタント — 秘儀|プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 -Gaze of Granite|花崗岩の凝視|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントを破壊する。 +Gaze of Granite|花崗岩の凝視|ソーサリー|マナ総量がX以下の土地でない各パーマネントを破壊する。 Gaze of Justice|正義の凝視|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。\nクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nフラッシュバック{5}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Gaze of Pain|Gaze of Pain|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンそれは戦闘ダメージを割り振らない。 Gaze of the Gorgon|ゴルゴンの凝視|インスタント|({B/G}は{G}でも{B}でも支払うことができる。)\nクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそれをブロックしたか、それによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。 @@ -7137,7 +7230,7 @@ Geistflame|霊炎|インスタント|クリーチャー1体かプレインズ Gelatinous Genesis|軟体の起源|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンをX体生成する。 Gelectrode|軟体電極獣|クリーチャー — 奇魔|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。 Gelid Shackles|酷寒の枷|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできず、その起動型能力を起動できない。\n{S}:ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは防衛を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) -Gem of Becoming|適合の宝石|アーティファクト|{3},{T},適合の宝石を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚と沼カード1枚と山カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Gem of Becoming|適合の宝石|アーティファクト|{3},{T},適合の宝石を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚と沼カード1枚と山カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Gemhide Sliver|宝革スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Gemini Engine|双子エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|双子エンジンが攻撃するたび、攻撃している状態で《双子/Twin》という名前の無色の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。 Gempalm Avenger|宝石の手の報復者|クリーチャー — 人間・兵士|サイクリング{2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが宝石の手の報復者をサイクリングしたとき、兵士クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるともに先制攻撃を得る。 @@ -7149,9 +7242,10 @@ Gemrazer|水晶壊し|クリーチャー — ビースト|変容{1}{G}{G} (あ Gemstone Array|宝石の陣列|アーティファクト|{2}:宝石の陣列の上に蓄積カウンターを1個置く。\n宝石の陣列から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。 Gemstone Caverns|宝石の洞窟|伝説の土地|宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが開始プレイヤーでないなら、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうしたなら、あなたの手札にあるカード1枚を追放する。\n{T}:{C}を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。 Gemstone Mine|宝石鉱山|土地|宝石鉱山は、その上に採掘カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが1個も置かれていないなら、宝石鉱山を生け贄に捧げる。 -General Jarkeld|General Jarkeld|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}:ブロックされている攻撃クリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方がブロックされているすべてのクリーチャーをブロックできるなら、それらの攻撃クリーチャーのちょうど1体をブロックしている各クリーチャーはそれをブロックしていることをやめ、他方の攻撃クリーチャーをブロックする。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。 +General Ferrous Rokiric|フェールス・ロキーリク将軍|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|単色からの呪禁\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、赤白の4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 +General Jarkeld|General Jarkeld|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}:ブロックされている攻撃クリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方がブロックされているすべてのクリーチャーをブロックできるなら、それらの攻撃クリーチャーのちょうど1体をブロックしている各クリーチャーはそれをブロックしていることをやめ、他方の攻撃クリーチャーをブロックする。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。 General Kudro of Drannith|ドラニスのクードロ将軍|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|他の、あなたがコントロールしている人間は+1/+1の修整を受ける。\nドラニスのクードロ将軍や他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。\n{2},人間2体を生け贄に捧げる:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -General Tazri|タズリ将軍|伝説のクリーチャー — 人間・同盟者|タズリ将軍が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから同盟者クリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n{W}{U}{B}{R}{G}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、それらのクリーチャーの中の色の数に等しい。 +General Tazri|タズリ将軍|伝説のクリーチャー — 人間・同盟者|タズリ将軍が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから同盟者クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{W}{U}{B}{R}{G}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、それらのクリーチャーの中の色の数に等しい。 General's Enforcer|将軍の執行官|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールしている伝説の人間は破壊不能を持つ。\n{2}{W}{B}:墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであったなら、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 General's Kabuto|御大将の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n装備しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) General's Regalia|将軍の正装|アーティファクト|{3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそれに与えられる。 @@ -7160,10 +7254,10 @@ Generous Gift|過大な贈り物|インスタント|パーマネント1つを Generous Patron|気前のいい贔屓筋|クリーチャー — エルフ・アドバイザー|気前のいい贔屓筋が戦場に出たとき、支援2を行う。 (他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)\nあなたがあなたがコントロールしていないクリーチャー1体の上にカウンターを1個以上置くたび、カードを1枚引く。 Generous Stray|気前のいい野良猫|クリーチャー — 猫|気前のいい野良猫が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Genesis Chamber|起源室|アーティファクト|トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Genesis Hydra|起源のハイドラ|クリーチャー — 植物・ハイドラ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。\n起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 +Genesis Hydra|起源のハイドラ|クリーチャー — 植物・ハイドラ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。\n起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Genesis Storm|起源の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。\n土地でないパーマネント・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたはそのカードを戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Genesis Ultimatum|発生の根本原理|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。その中から望む枚数のパーマネント・カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。発生の根本原理を追放する。 -Genesis Wave|起源の波|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。あなたはそれらの中から点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。 +Genesis Wave|起源の波|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。あなたはそれらの中からマナ総量がX以下のパーマネント・カードを望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。 Genesis|起源|クリーチャー — インカーネーション|あなたのアップキープの開始時に、起源があなたの墓地にある場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。 Genju of the Cedars|香杉の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント(森)\n{2}:エンチャントされている森は、ターン終了時まで緑の4/4のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。 \nエンチャントされている森が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある香杉の源獣をあなたの手札に戻してもよい。 Genju of the Falls|滝の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント(島)\n{2}:エンチャントされている島は、ターン終了時まで飛行を持つ青の3/2のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。\nエンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある滝の源獣をあなたの手札に戻してもよい。 @@ -7173,14 +7267,14 @@ Genju of the Realm|世界の源獣|伝説のエンチャント — オーラ|エ Genju of the Spires|尖塔の源獣|エンチャント — オーラ|エンチャント(山)\n{2}:エンチャントされている山は、ターン終了時まで赤の6/1のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。\nエンチャントされている山が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある尖塔の源獣をあなたの手札に戻してもよい。 Geode Golem|晶洞ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル\n晶洞ゴーレムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは統率領域からあなたの統率者をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 (追加コストは支払う必要がある。) Geode Rager|晶洞石の憤怒獣|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) -Geomancer's Gambit|地操術士の計略|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカードを1枚引く。 +Geomancer's Gambit|地操術士の計略|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nカードを1枚引く。 Geometric Nexus|幾何学的結合体|アーティファクト|プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、幾何学的結合体の上に、その呪文のマナ総量に等しい個数の蓄積カウンターを置く。\n{6},{T},幾何学的結合体の上からすべての蓄積カウンターを取り除く:緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより取り除かれた蓄積カウンターの個数に等しい。 Geosurge|大地のうねり|ソーサリー|{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}を加える。このマナは、アーティファクト呪文かクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Geothermal Crevice|地熱の割れ目|土地|地熱の割れ目はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{T},地熱の割れ目を生け贄に捧げる:{B}{G}を加える。 Geralf's Masterpiece|ゲラルフの傑作|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|飛行\nゲラルフの傑作は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。\n{3}{U},カードを3枚捨てる:あなたの墓地からゲラルフの傑作をタップ状態で戦場に戻す。 Geralf's Messenger|ゲラルフの伝書使|クリーチャー — ゾンビ|ゲラルフの伝書使はタップ状態で戦場に出る。\nゲラルフの伝書使が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Geralf's Mindcrusher|ゲラルフの精神壊し|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|ゲラルフの精神壊しが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -Gerrard Capashen|ジェラード・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|あなたのアップキープの開始時に、あなたは対戦相手1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のライフを得る。\n{3}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力は、ジェラード・キャパシェンが攻撃しているときにのみ起動できる。 +Gerrard Capashen|ジェラード・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|あなたのアップキープの開始時に、あなたは対戦相手1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のライフを得る。\n{3}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ジェラード・キャパシェンが攻撃しているときにのみ起動できる。 Gerrard's Battle Cry|ジェラードのときの声|エンチャント|{2}{W}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Gerrard's Command|ジェラードの命令|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Gerrard's Irregulars|ジェラードの不正規軍|クリーチャー — 人間・兵士|トランプル、速攻 @@ -7192,7 +7286,8 @@ Get a Life|Get a Life|インスタント|プレイヤー1人を対象とする Get the Point|的中|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。 Geth's Grimoire|ゲスの呪文書|アーティファクト|対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Geth's Verdict|ゲスの評決|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失う。 -Geth, Lord of the Vault|大霊堂の王、ゲス|伝説のクリーチャー — ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{X}{B}:対戦相手1人の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。 +Geth, Lord of the Vault|大霊堂の王、ゲス|伝説のクリーチャー — ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{X}{B}:対戦相手1人の墓地にある、マナ総量がXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。 +Geyadrone Dihada|ジアドロン・ディハーダ|伝説のプレインズウォーカー — ディハーダ|プロテクション(腐敗カウンターが置かれているパーマネント)\nこれ以外の、クリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。対象にしたパーマネントの上に腐敗カウンター1個を置く。\n[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップし、それの上に腐敗カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n[-7]:腐敗カウンターが置かれているすべてのパーマネントのコントロールを得る。\n 忠誠度:4 Geyser Glider|噴火滑り|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。 Geyserfield Stalker|間欠泉の忍び寄り|クリーチャー — エレメンタル|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、間欠泉の忍び寄りは+2/+2の修整を受ける。 Ghalma's Warden|ガルマの保護者|クリーチャー — 象・兵士|金属術 ― ガルマの保護者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。 @@ -7225,22 +7320,23 @@ Ghitu Journeymage|ギトゥの修士魔道士|クリーチャー — 人間・ Ghitu Lavarunner|ギトゥの溶岩走り|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上あるかぎり、ギトゥの溶岩走りは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。 Ghitu Slinger|ギトゥの投石戦士|クリーチャー — 人間・ノーマッド|エコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nギトゥの投石戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギトゥの投石戦士はそれに2点のダメージを与える。 Ghitu War Cry|ギトゥのときの声|エンチャント|{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 -Ghor-Clan Bloodscale|ゴーア族の血鱗|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|先制攻撃\n{3}{G}:ゴーア族の血鱗はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Ghor-Clan Bloodscale|ゴーア族の血鱗|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|先制攻撃\n{3}{G}:ターン終了時まで、ゴーア族の血鱗は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Ghor-Clan Rampager|ゴーア族の暴行者|クリーチャー — ビースト|トランプル\n湧血 ― {R}{G},ゴーア族の暴行者を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Ghor-Clan Savage|ゴーア族の野人|クリーチャー — ケンタウルス・狂戦士|狂喜3 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。) Ghor-Clan Wrecker|ゴーア族の破壊者|クリーチャー — 人間・戦士|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)\n威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Ghost Council of Orzhova|オルゾヴァの幽霊議員|伝説のクリーチャー — スピリット|オルゾヴァの幽霊議員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Ghost Hounds|Ghost Hounds|クリーチャー — 犬・スピリット|警戒\nGhost Houndsが白のクリーチャーをブロックするか、白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、Ghost Houndsはターン終了時まで先制攻撃を得る。 -Ghost Quarter|幽霊街|土地|{T}:{C}を加える。\n{T},幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 +Ghost Quarter|幽霊街|土地|{T}:{C}を加える。\n{T},幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Ghost Ship|幽霊船|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U}{U}{U}:幽霊船を再生する。 Ghost Tactician|幽霊の戦術家|クリーチャー — スピリット・スペルシェイパー|{W},{T},カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 -Ghost Town|ゴースト・タウン|土地|{T}:{C}を加える。\n{0}:ゴースト・タウンをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンでない場合にのみ起動できる。 +Ghost Town|ゴースト・タウン|土地|{T}:{C}を加える。\n{0}:ゴースト・タウンをオーナーの手札に戻す。あなたのターンでないときにのみ起動できる。 Ghost Warden|幽霊の管理人|クリーチャー — スピリット|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Ghost of Ramirez DePietro|ラミレス・ディピエトロの幽霊|伝説のクリーチャー — スピリット・海賊|ラミレス・ディピエトロの幽霊は、タフネスが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nラミレス・ディピエトロの幽霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあり、このターンに捨てられたかライブラリーからそこに置かれたカード最大1枚を対象とする。そのカードをオーナーの手札に加える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Ghost-Lit Drifter|霊光の流れ者|クリーチャー — スピリット|飛行\n{2}{U}:これ以外のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n魂力 ― {X}{U},霊光の流れ者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらは飛行を得る。 Ghost-Lit Nourisher|霊光の養育者|クリーチャー — スピリット|{2}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n魂力 ― {3}{G},霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 Ghost-Lit Raider|霊光の略奪者|クリーチャー — スピリット|{2}{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。\n魂力 ― {3}{R},霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。 Ghost-Lit Redeemer|霊光の救出者|クリーチャー — スピリット|{W},{T}:あなたは2点のライフを得る。\n魂力 ― {1}{W},霊光の救出者を捨てる:あなたは4点のライフを得る。 -Ghost-Lit Stalker|霊光の追跡者|クリーチャー — スピリット|{4}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n魂力 ― {5}{B}{B},霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Ghost-Lit Stalker|霊光の追跡者|クリーチャー — スピリット|{4}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n魂力 ― {5}{B}{B},霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Ghost-Lit Warder|霊光の護法者|クリーチャー — スピリット|{3}{U},{T}:呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、打ち消す。\n魂力 ― {3}{U},霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、打ち消す。 Ghostblade Eidolon|霊刃の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{5}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。 Ghostfire Blade|幽霊火の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{3}\nこれが無色のクリーチャーを対象としたなら、幽霊火の刃の装備能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。 @@ -7263,7 +7359,7 @@ Ghosts of the Innocent|無垢の幽霊|クリーチャー — スピリット| Ghostway|霊の通り路|インスタント|あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Ghoul's Feast|食屍鬼の饗宴|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。 Ghoulcaller Gisa|グール呼びのギサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。 -Ghoulcaller's Accomplice|グール呼びの共犯者|クリーチャー — 人間・ならず者|{3}{B},あなたの墓地からグール呼びの共犯者を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Ghoulcaller's Accomplice|グール呼びの共犯者|クリーチャー — 人間・ならず者|{3}{B},あなたの墓地からグール呼びの共犯者を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Ghoulcaller's Bell|グール呼びの鈴|アーティファクト|{T}:各プレイヤーはカードを1枚切削する。 Ghoulcaller's Chant|グール呼びの詠唱|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるゾンビ・カード2枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Ghoulflesh|腐肉化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、それの他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。 @@ -7280,7 +7376,7 @@ Giant Crab|巨大ガニ|クリーチャー — カニ|{U}:巨大ガニはタ Giant Dustwasp|巨大埃バチ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n待機4 ― {1}{G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) Giant Fan|Giant Fan|アーティファクト|{2},{T}:カウンター1つを対象とする。それをあるカードから別のカードに移動させる。2枚目のカードのルール・テキストが何らかのタイプのカウンターを参照している場合、移動されたカウンターはそのカウンターの1つになる。そうでない場合、それは+1/+1カウンターになる。 Giant Growth|巨大化|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。 -Giant Harbinger|巨人の先触れ|クリーチャー — 巨人・シャーマン|巨人の先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから巨人カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 +Giant Harbinger|巨人の先触れ|クリーチャー — 巨人・シャーマン|巨人の先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから巨人カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。 Giant Killer|巨人落とし|クリーチャー — 人間・農民|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Giant Mantis|大カマキリ|クリーチャー — 昆虫|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Giant Octopus|大ダコ|クリーチャー — タコ| @@ -7306,19 +7402,19 @@ Giantbaiting|巨人釣り|ソーサリー|速攻を持つ赤であり緑であ Gibbering Descent|不明の下降|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。\n暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。\nマッドネス{2}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Gibbering Fiend|つぶやく悪鬼|クリーチャー — デビル|つぶやく悪鬼が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、つぶやく悪鬼はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Gibbering Hyenas|つぶやくハイエナ|クリーチャー — ハイエナ|つぶやくハイエナは、黒のクリーチャーをブロックできない。 -Gibbering Kami|つぶやく神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生3(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Gibbering Kami|つぶやく神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生3(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Gideon Blackblade|黒き剣のギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|あなたのターンであるかぎり、黒き剣のギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。\nあなたのターン中に黒き剣のギデオンに与えられるダメージをすべて軽減する。\n[+1]:あなたがコントロールしている他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒か絆魂か破壊不能のうち、あなたが選んだ1つを得る。\n[-6]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。\n 忠誠度:4 Gideon Jura|ギデオン・ジュラ|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。\n[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。\n 忠誠度:6 Gideon of the Trials|試練に臨むギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。\n[0]:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。\n[0]:あなたは「あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 Gideon's Avenger|ギデオンの報復者|クリーチャー — 人間・兵士|対戦相手1人がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび、ギデオンの報復者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Gideon's Battle Cry|ギデオンの喊声|ソーサリー|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Gideon's Battle Cry|ギデオンの喊声|ソーサリー|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Gideon's Company|ギデオンの中隊|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがライフを得るたび、ギデオンの中隊の上に+1/+1カウンターを2個置く。\n{3}{W}:ギデオン・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。 Gideon's Defeat|ギデオンの敗北|インスタント|攻撃かブロックしている白のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それがギデオン・プレインズウォーカーであるなら、あなたは5点のライフを得る。 Gideon's Intervention|ギデオンの介入|エンチャント|ギデオンの介入が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。\n対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。\n選ばれた名前を持つ発生源からあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。 Gideon's Lawkeeper|ギデオンの法の番人|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Gideon's Phalanx|ギデオンの密集軍|インスタント|警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを4体生成する。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。 Gideon's Reproach|ギデオンの叱責|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。ギデオンの叱責はそれに4点のダメージを与える。 -Gideon's Resolve|ギデオンの決意|エンチャント|ギデオンの決意が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 +Gideon's Resolve|ギデオンの決意|エンチャント|ギデオンの決意が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Gideon's Sacrifice|ギデオンの犠牲|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選ぶ。このターン、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントに与えられるダメージは、 (その選ばれたパーマネントがまだ戦場にあるなら)代わりにその選ばれたパーマネントに与えられる。 Gideon's Triumph|ギデオンの勝利|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに攻撃したかブロックしたクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにそのプレイヤーは該当するクリーチャー2体を生け贄に捧げる。 Gideon, Ally of Zendikar|ゼンディカーの同盟者、ギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間・兵士・同盟者クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n[0]:白の2/2の騎士・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 @@ -7327,7 +7423,7 @@ Gideon, Champion of Justice|正義の勇者ギデオン|伝説のプレインズ Gideon, Martial Paragon|武芸の模範、ギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|[+2]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n[0]:ターン終了時まで、武芸の模範、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n[-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n 忠誠度:5 Gideon, the Oathsworn|誓いを立てた者、ギデオン|伝説のプレインズウォーカー — ギデオン|あなたがギデオンでないクリーチャー2体以上で攻撃するたび、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n[+2]:ターン終了時まで、誓いを立てた者、ギデオンは白の5/5の兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。 (これがこのターンに唱えられたなら、通常これでは攻撃できない。)\n[-9]:誓いを立てた者、ギデオンと対戦相手がコントロールしている各クリーチャーを追放する。\n 忠誠度:4 Gift of Doom|破滅の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは接死と破壊不能を持つ。\n変異 ― 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)\n破滅の贈り物が表向きになるに際し、あなたはこれをクリーチャーにつけてもよい。 -Gift of Estates|土地の寄進|ソーサリー|対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Gift of Estates|土地の寄進|ソーサリー|対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Gift of Granite|花崗岩の贈り物|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 Gift of Growth|成長の資質|インスタント|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。 Gift of Immortality|不死の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、不死の贈り物をそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。 @@ -7336,18 +7432,18 @@ Gift of Paradise|楽園の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチ Gift of Strength|活力の贈り物|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。 Gift of Tusks|牙の贈り物|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが3/3の緑の象になる。 Gift of the Deity|神性の贈り物|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nエンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 -Gift of the Fae|フェイの贈り物|ソーサリー — 出来事|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け飛行を得る。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) +Gift of the Fae|フェイからの贈り物|ソーサリー — 出来事|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け飛行を得る。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Gift of the Gargantuan|ガルガンチュアンの贈り物|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かその両方を公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Gift of the Woods|Gift of the Woods|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受け、あなたは1点のライフを得る。 Gifted Aetherborn|才気ある霊基体|クリーチャー — 霊基体・吸血鬼|接死、絆魂 -Gifts Ungiven|けちな贈り物|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Gifts Ungiven|けちな贈り物|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 Gigadrowse|万の眠り|インスタント|複製{U}(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nパーマネント1つを対象とし、それをタップする。 -Gigantiform|巨身化|エンチャント — オーラ|キッカー{4}\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8であるとともにトランプルを持つ。\n巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Gigantiform|巨身化|エンチャント — オーラ|キッカー{4}\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8であるとともにトランプルを持つ。\n巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Gigantomancer|巨術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが7/7である。 Gigantoplasm|巨体原形質|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは巨体原形質を、これが「{X}:このクリーチャーは、基本のパワーとタフネスがX/Xになる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Gigantosaurus|ギガントサウルス|クリーチャー — 恐竜| Gigapede|千足虫|クリーチャー — 昆虫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたのアップキープの開始時に、千足虫があなたの墓地にある場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、千足虫をあなたの手札に戻す。 -Gilanra, Caller of Wirewood|ワイアウッドの呼び手、ギランラ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。あなたがこのマナを支払って点数で見たマナ・コストが6以上の呪文を唱えたとき、カードを1枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Gilanra, Caller of Wirewood|ワイアウッドの呼び手、ギランラ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。あなたがこのマナを支払ってマナ総量が6以上の呪文を唱えたとき、カードを1枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Gilded Assault Cart|金の突撃車|アーティファクト — 機体|トランプル\n搭乗2 (あなたがコントロールしていてパワーの合計が2以上になる望む数のクリーチャーをタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)\n宝物2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から金の突撃車をあなたの手札に戻す。 Gilded Cerodon|金色のセロドン|クリーチャー — ビースト|金色のセロドンが攻撃するたび、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Gilded Drake|金粉のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n金粉のドレイクが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、金粉のドレイクとそれのコントロールを交換する。交換しないまたはできないなら、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。この能力は、その対象が不正になったとしても解決される。 @@ -7357,7 +7453,8 @@ Gilded Lotus|金粉の水蓮|アーティファクト|{T}:好きな色1色 Gilded Sentinel|金色の歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| Gilder Bairn|光らせの子|クリーチャー — アウフ|{2}{G/U},{Q}:パーマネント1つを対象とする。その上に置かれている各種類のカウンターの数を2倍にする。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Gild|金箔付け|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。金トークンを1つ生成する。 (それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) -Gilt-Leaf Ambush|光り葉の待ち伏せ|部族・インスタント — エルフ|緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを2体生成する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、ターン終了時までそれらのクリーチャーは接死を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) +Gilt-Blade Prowler|光り刃のうろつく者|クリーチャー — 人間・ならず者|{1},{T},1点のライフを支払う:カード1枚を引く。あなたがこのターンにカードを捨てていなければ起動できない。 +Gilt-Leaf Ambush|光り葉の待ち伏せ|部族・インスタント — エルフ|緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを2体生成する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時までそれらのクリーチャーは接死を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Gilt-Leaf Archdruid|光り葉の大ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがドルイド呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のドルイドを7つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地のコントロールを得る。 Gilt-Leaf Palace|光り葉の宮殿|土地|光り葉の宮殿が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からエルフ・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、光り葉の宮殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{G}を加える。 Gilt-Leaf Seer|光り葉の予見者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T}:あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 @@ -7390,7 +7487,7 @@ Glacial Wall|氷河の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチ Glacian, Powerstone Engineer|パワーストーンの技師、グレイシャン|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクトX個をタップする:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Glaciers|Glaciers|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{U}を支払わないかぎり、Glaciersを生け贄に捧げる。\nすべての山は平地である。 Glade Gnarr|林間のナール|クリーチャー — ビースト|プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、林間のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Glade Watcher|林間の見張り|クリーチャー — エレメンタル|防衛\n圧倒 ― {G}:このターン、林間の見張りは防衛を持たないかのように攻撃できる。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Glade Watcher|林間の見張り|クリーチャー — エレメンタル|防衛\n圧倒 ― {G}:このターン、林間の見張りは防衛を持たないかのように攻撃できる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Gladecover Scout|林間隠れの斥候|クリーチャー — エルフ・スカウト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Gladehart Cavalry|林鹿騎兵隊|クリーチャー — エルフ・騎士|林鹿騎兵隊が戦場に出たとき、支援6を行う。 (他のクリーチャーを最大6体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)\nあなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。 Glademuse|林間の才獣|クリーチャー — ビースト|プレイヤーが呪文を唱えるたび、それがそのプレイヤーのターンでない場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 @@ -7405,7 +7502,7 @@ Glarewielder|輝き帯び|クリーチャー — エレメンタル・シャー Glaring Aegis|まばゆい神盾|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nまばゆい神盾が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。 Glaring Spotlight|派手な投光|アーティファクト|あなたの対戦相手がコントロールする呪禁を持つクリーチャーは、それが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールする呪文や能力の対象になる。\n{3},派手な投光を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得るとともに、それはこのターン、ブロックされない。 Glass Asp|ガラスのアスプ|クリーチャー — 蛇|ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に{2}を支払わないかぎり、2点のライフを失う。 -Glass Casket|ガラスの棺|アーティファクト|ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。 +Glass Casket|ガラスの棺|アーティファクト|ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、ガラスの棺が戦場を離れるまでそれを追放する。 Glass Golem|ガラスのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| Glass of the Guildpact|ギルドパクトのガラス壁|アーティファクト|あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Glassblower's Puzzleknot|ガラス吹き工の組細工|アーティファクト|ガラス吹き工の組細工が戦場に出たとき、占術2を行い、その後あなたは{E}{E}を得る。 (あなたはエネルギー・カウンター2個を得る。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)\n{2}{U},ガラス吹き工の組細工を生け贄に捧げる:占術2を行い、その後あなたは{E}{E}を得る。 @@ -7416,7 +7513,7 @@ Glasspool Shore|玻璃池の岸|土地|玻璃池の岸はタップ状態で戦 Glaze Fiend|霞の悪鬼|アーティファクト・クリーチャー — イリュージョン|飛行\nあなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、霞の悪鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Gleam of Authority|権威の微光|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは警戒を持つとともに「{W},{T}:鼓舞1を行う。」を持つ。 (鼓舞1を行うには、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Gleam of Battle|戦いの烈光|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Gleam of Resistance|抵抗の微光|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。\n基本土地サイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Gleam of Resistance|抵抗の微光|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。\n基本土地サイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Gleaming Barrier|煌めく障壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n煌めく障壁が死亡したとき、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Gleaming Overseer|煌めく監視者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|煌めく監視者が戦場に出たとき、動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)\nあなたがコントロールしているゾンビ・トークンは呪禁と威迫を持つ。 Gleancrawler|這い集め虫|クリーチャー — 昆虫・ホラー|({B/G}は{B}と{G}のどちらでも支払える。)\nトランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。 @@ -7427,6 +7524,7 @@ Glen Elendra Liege|エレンドラ谷のしもべ|クリーチャー — フェ Glen Elendra Pranksters|エレンドラ谷のいたずら者|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n対戦相手1人のターンの間にあなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Glen Elendra|Glen Elendra|次元 — ローウィン|戦闘終了時に、この戦闘でプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 Gliding Licid|滑空するリシド|クリーチャー — リシド|{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。滑空するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{U}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 +Glimmer Bairn|薄光の子|クリーチャー — アウフ|トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、薄光の子は+2/+2の修整を受ける。 Glimmer of Genius|天才の片鱗|インスタント|占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。 Glimmerbell|微光クラゲ|クリーチャー — エレメンタル・クラゲ|飛行\n{1}{U}:微光クラゲをアンタップする。 Glimmerdust Nap|ちらつき粉のうたた寝|エンチャント — オーラ|エンチャント(タップ状態のクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -7437,6 +7535,7 @@ Glimmervoid Basin|Glimmervoid Basin|次元 — ミラディン|プレイヤー Glimmervoid|空僻地|土地|終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Glimpse of Freedom|垣間見た自由|インスタント|カードを1枚引く。\n脱出 ― {2}{U},あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) Glimpse of Nature|垣間見る自然|ソーサリー|このターン、あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 +Glimpse of Tomorrow|明日の瞥見|〔赤〕 ソーサリー|待機3 ― {R}{R}\nあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをライブラリーに加えて切り直し、その後、あなたのライブラリーの一番上からその数に等しい枚数のカードを公開する。これにより公開されてオーラでないすべてのパーマネント・カードを戦場に出し、その後、オーラ・カードについても同様に行い、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Glimpse the Cosmos|星界の瞥見|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nあなたが巨人をコントロールしているかぎり、あなたはあなたの墓地から星界の瞥見を、これのマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払うことで唱えてもよい。あなたがこれにより星界の瞥見を唱え、かつ、これがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。 Glimpse the Future|垣間見る未来|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 Glimpse the Sun God|太陽神の一瞥|インスタント|クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) @@ -7444,13 +7543,14 @@ Glimpse the Unthinkable|不可思の一瞥|ソーサリー|プレイヤー1人 Glint Hawk Idol|きらめく鷹の偶像|アーティファクト|他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「きらめく鷹の偶像はターン終了時まで飛行を持つ2/2の鳥アーティファクト・クリーチャーになる」ことを選んでもよい。\n{W}:きらめく鷹の偶像はターン終了時まで飛行を持つ2/2の鳥アーティファクト・クリーチャーになる。 Glint Hawk|きらめく鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\nきらめく鷹が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Glint-Eye Nephilim|光り眼のネフィリム|クリーチャー — ネフィリム|光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。\n{1},カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Glint-Horn Buccaneer|光り角の海賊|クリーチャー — ミノタウルス・海賊|速攻\nあなたがカードを1枚捨てるたび、光り角の海賊は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n{1}{R},カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。この能力は、光り角の海賊が攻撃しているときにのみ起動できる。 +Glint-Horn Buccaneer|光り角の海賊|クリーチャー — ミノタウルス・海賊|速攻\nあなたがカードを1枚捨てるたび、光り角の海賊は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n{1}{R},カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。光り角の海賊が攻撃しているときにのみ起動できる。 Glint-Nest Crane|光り物集めの鶴|クリーチャー — 鳥|飛行\n光り物集めの鶴が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Glint-Sleeve Artisan|光袖会の職工|クリーチャー — ドワーフ・工匠|製造1 (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Glint-Sleeve Siphoner|光袖会の収集者|クリーチャー — 人間・ならず者|威迫\n光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは{E} (エネルギー・カウンター1個)を得る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 +Glinting Creeper|きらめき這い|クリーチャー — 植物|収斂 ― きらめき這いは、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nきらめき這いは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 Glintwing Invoker|きらめく翼の発動者|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|{7}{U}:きらめく翼の発動者はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 Glint|きらめき|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) -Glissa Sunseeker|グリッサ・サンシーカー|伝説のクリーチャー — エルフ|先制攻撃\n{T}:アーティファクト1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたが持っている未使用のマナの総量に等しいなら、それを破壊する。 +Glissa Sunseeker|グリッサ・サンシーカー|伝説のクリーチャー — エルフ|先制攻撃\n{T}:アーティファクト1つを対象とする。そのマナ総量があなたが持っている未使用のマナの総量に等しいなら、それを破壊する。 Glissa's Courier|グリッサの急使|クリーチャー — ホラー|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Glissa's Scorn|グリッサの嘲笑|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。 Glissa, the Traitor|裏切り者グリッサ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ|先制攻撃、接死\n対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 @@ -7475,6 +7575,7 @@ Glorifier of Dusk|薄暮の賛美者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士| Glorious Anthem|栄光の頌歌|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Glorious Charge|栄光の突撃|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Glorious End|栄光の幕切れ|インスタント|ターンを終了する。 (このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、カードを自分の手札の上限枚数になるまで捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)\n次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。 +Glorious Enforcer|栄光の執行官|クリーチャー — 天使|飛行、絆魂\n各戦闘の開始時に、あなたのライフが対戦相手1人よりも多い場合、ターン終了時まで、栄光の執行官は二段攻撃を得る。 Glorious Protector|栄光の守護者|クリーチャー — 天使・クレリック|瞬速\n飛行\n栄光の守護者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて天使でない望む数のクリーチャーを、栄光の守護者が戦場を離れるまで追放してもよい。\n予顕{2}{W} Glory Bearers|栄光を携える者|クリーチャー・エンチャント — 人間・クレリック|他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。 Glory Seeker|栄光の探求者|クリーチャー — 人間・兵士| @@ -7482,7 +7583,7 @@ Glory of Warfare|交戦の栄光|エンチャント|あなたのターンであ Glory-Bound Initiate|栄光半ばの修練者|クリーチャー — 人間・戦士|栄光半ばの修練者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+3の修整を受けるとともに絆魂を得る。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Glorybringer|栄光をもたらすもの|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n栄光をもたらすものが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールするドラゴンでないクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Gloryscale Viashino|栄光鱗のヴィーアシーノ|クリーチャー — ヴィーアシーノ・兵士|あなたが多色の呪文を唱えるたび、栄光鱗のヴィーアシーノはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 -Glory|栄光|クリーチャー — インカーネーション|飛行\n{2}{W}:色を1色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。この能力は、栄光があなたの墓地にある場合にのみ起動できる。 +Glory|栄光|クリーチャー — インカーネーション|飛行\n{2}{W}:色を1色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。栄光があなたの墓地にあるときにのみ起動できる。 Glowering Rogon|にらむローガン|クリーチャー — ビースト|増幅1 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したビースト・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。) Glowing Anemone|発光イソギンチャク|クリーチャー — クラゲ・ビースト|発光イソギンチャクが戦場に出たとき、土地1つを対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。 Glowrider|輝きの乗り手|クリーチャー — 人間・クレリック|クリーチャー呪文でない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。 @@ -7525,6 +7626,7 @@ Goatnapper|山羊さらい|クリーチャー — ゴブリン・ならず者| Goatnap|山羊盗り|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。そのクリーチャーがヤギであるなら、ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。 Gobbling Ooze|貪り食う軟泥|クリーチャー — ウーズ|{G},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪り食う軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Gobhobbler Rats|粘液絡みの鼠|クリーチャー — ネズミ|暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「{B}:粘液絡みの鼠を再生する。」を持つ。 +Goblin Anarchomancer|ゴブリンの壊乱術士|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたが赤か緑の各呪文を唱えるコストはそれぞれ{1}少なくなる。 Goblin Archaeologist|ゴブリンの考古学者|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{R},{T}:アーティファクト1つを対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それを破壊し、ゴブリンの考古学者をアンタップする。あなたがコイン投げに負けた場合、ゴブリンの考古学者を生け贄に捧げる。 Goblin Arsonist|ゴブリンの付け火屋|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ゴブリンの付け火屋が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの付け火屋はそれに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。 Goblin Artillery|ゴブリン弩弓隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリン弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。 @@ -7539,7 +7641,7 @@ Goblin Banneret|ゴブリンの旗持ち|クリーチャー — ゴブリン・ Goblin Barrage|ゴブリンの連射|ソーサリー|キッカー ― アーティファクト1つかゴブリン1体を生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてアーティファクト1つかゴブリン1体を生け贄に捧げてもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの連射はそれに4点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。 Goblin Battle Jester|ゴブリンの戦囃し|クリーチャー — ゴブリン|あなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Goblin Berserker|ゴブリンの狂戦士|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|先制攻撃、速攻 -Goblin Bird-Grabber|ゴブリンの鳥掴み|クリーチャー — ゴブリン|{R}:ターン終了時まで、ゴブリンの鳥掴みは飛行を得る。この能力は、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Goblin Bird-Grabber|ゴブリンの鳥掴み|クリーチャー — ゴブリン|{R}:ターン終了時まで、ゴブリンの鳥掴みは飛行を得る。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Goblin Bombardment|ゴブリンの砲撃|エンチャント|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに1点のダメージを与える。 Goblin Bomb|ゴブリン爆弾|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはコインを1枚投げてもよい。あなたがコイン投げに勝ったなら、ゴブリン爆弾の上に導火線カウンターを1個置く。あなたがコイン投げに負けたなら、ゴブリン爆弾から導火線カウンターを1個取り除く。\nゴブリン爆弾から導火線カウンターを5個取り除く,ゴブリン爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに20点のダメージを与える。 Goblin Bookie|Goblin Bookie|クリーチャー — ゴブリン|{R},{T}:直前に投げられたコイン1枚を投げ直すか、直前に振られたダイス1個を振り直し、代わりにその出目を使用する。 @@ -7564,7 +7666,7 @@ Goblin Clearcutter|ゴブリンの乱伐者|クリーチャー — ゴブリン| Goblin Cohort|ゴブリンの群勢|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの群勢は、このターンあなたがクリーチャー呪文を唱えたのでないかぎり、攻撃できない。 Goblin Commando|ゴブリンの猛士|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの猛士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの猛士はそれに2点のダメージを与える。 Goblin Cratermaker|ゴブリンのクレーター掘り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{1},ゴブリンのクレーター掘りを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンのクレーター掘りはそれに2点のダメージを与える。\n・無色であり土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 -Goblin Dark-Dwellers|ゴブリンの闇住まい|クリーチャー — ゴブリン|威迫\nゴブリンの闇住まいが戦場に出たとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下の、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターンにその呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 +Goblin Dark-Dwellers|ゴブリンの闇住まい|クリーチャー — ゴブリン|威迫\nゴブリンの闇住まいが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下の、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターンにその呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Goblin Deathraiders|ゴブリンの死の略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|トランプル Goblin Digging Team|ゴブリン穴掘り部隊|クリーチャー — ゴブリン|{T},ゴブリン穴掘り部隊を生け贄に捧げる:壁1つを対象とし、それを破壊する。 Goblin Diplomats|ゴブリンの外交官|クリーチャー — ゴブリン|{T}:このターン、各クリーチャーは可能なら攻撃する。 @@ -7572,12 +7674,12 @@ Goblin Dirigible|ゴブリンの飛行艇|アーティファクト・クリー Goblin Dynamo|ゴブリンの働き者|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの働き者は、それに1点のダメージを与える。\n{X}{R},{T},ゴブリンの働き者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの働き者は、それにX点のダメージを与える。 Goblin Electromancer|ゴブリンの電術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Goblin Elite Infantry|ゴブリン精鋭歩兵部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリン精鋭歩兵部隊がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 -Goblin Engineer|ゴブリンの技師|クリーチャー — ゴブリン・工匠|ゴブリンの技師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置き、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{R},{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Goblin Engineer|ゴブリンの技師|クリーチャー — ゴブリン・工匠|ゴブリンの技師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{R},{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地からマナ総量が3以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Goblin Festival|ゴブリンの祝祭|エンチャント|{2}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの祝祭は、それに1点のダメージを与える。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、あなたの対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは、ゴブリンの祝祭のコントロールを得る。 -Goblin Fire Fiend|ゴブリンの火の悪鬼|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|速攻\nゴブリンの火の悪鬼は、可能ならブロックされなければならない。\n{R}:ゴブリンの火の悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 +Goblin Fire Fiend|ゴブリンの火の悪鬼|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|速攻\nゴブリンの火の悪鬼は、可能ならブロックされなければならない。\n{R}:ターン終了時まで、ゴブリンの火の悪鬼は+1/+0の修整を受ける。 Goblin Firebug|ゴブリンの放火魔|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの放火魔が戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げる。 Goblin Fireslinger|ゴブリンの投火師|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ゴブリンの投火師はそれに1点のダメージを与える。 -Goblin Firestarter|ゴブリンの火つけ役|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの火つけ役を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの火つけ役はそれに1点のダメージを与える。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Goblin Firestarter|ゴブリンの火つけ役|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの火つけ役を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの火つけ役はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Goblin Flectomancer|ゴブリンの捻術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。 Goblin Flotilla|Goblin Flotilla|クリーチャー — ゴブリン|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n各戦闘フェイズの開始時に、あなたが{R}を支払わないかぎり、この戦闘フェイズでGoblin Flotillaがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Goblin Freerunner|ゴブリンの自在駆け|クリーチャー — ゴブリン・戦士・同盟者|怒濤{1}{R} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\n威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) @@ -7606,10 +7708,10 @@ Goblin Locksmith|ゴブリンの鍵師|クリーチャー — ゴブリン・な Goblin Lookout|ゴブリンの監視人|クリーチャー — ゴブリン|{T},ゴブリンを1体、生け贄に捧げる:ゴブリン・クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Goblin Lore|ゴブリンの知識|ソーサリー|カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。 Goblin Lyre|Goblin Lyre|アーティファクト|Goblin Lyreを生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝ったなら、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Goblin Lyreはそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数の等しい点数のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けたなら、Goblin Lyreはあなたに、その対戦相手かそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 -Goblin Machinist|ゴブリンの機械技師|クリーチャー — ゴブリン|{2}{R}:あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。ゴブリンの機械技師は、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 +Goblin Machinist|ゴブリンの機械技師|クリーチャー — ゴブリン|{2}{R}:あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開する。ターン終了時まで、ゴブリンの機械技師は+X/+0の修整を受ける。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 Goblin Marshal|ゴブリンの司令官|クリーチャー — ゴブリン・戦士|エコー{4}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nゴブリンの司令官が戦場に出るか死亡するかしたとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Goblin Masons|ゴブリンの石工|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの石工が死亡したとき、壁1つを対象とし、それを破壊する。 -Goblin Matron|ゴブリンの女看守|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Goblin Matron|ゴブリンの女看守|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Goblin Medics|ゴブリンの衛生兵|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ゴブリンの衛生兵がタップ状態になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの衛生兵はそれに1点のダメージを与える。 Goblin Mime|Goblin Mime|クリーチャー — ゴブリン・パントマイム役者|あなたが何かをしゃべったとき、Goblin Mimeを生け贄に捧げる。 Goblin Motivator|ゴブリンの激励者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。) @@ -7628,21 +7730,21 @@ Goblin Racketeer|強請り屋ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ Goblin Raider|ゴブリンの略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの略奪者ではブロックできない。 Goblin Rally|ゴブリンの結集|ソーサリー|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを4体生成する。 Goblin Razerunners|ゴブリンの壊し走り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{1}{R},土地を1つ生け贄に捧げる:ゴブリンの壊し走りの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「ゴブリンの壊し走りはそのプレイヤーに、これの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -Goblin Recruiter|ゴブリン徴募兵|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリン徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからゴブリン・カードを望む枚数だけ探し、それらのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらをその上に望む順番で置く。 +Goblin Recruiter|ゴブリン徴募兵|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリン徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからゴブリン・カードを望む枚数だけ探し、それらのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、それらを一番上に望む順番で置く。 Goblin Replica|ゴブリンの模造品|アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン|{3}{R},ゴブリンの模造品を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Goblin Rimerunner|ゴブリンの霧氷走り|氷雪クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{S}:ターン終了時まで、ゴブリンの霧氷走りは速攻を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) -Goblin Ringleader|ゴブリンの首謀者|クリーチャー — ゴブリン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。これにより公開されたゴブリン・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Goblin Ringleader|ゴブリンの首謀者|クリーチャー — ゴブリン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。これにより公開されたゴブリン・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Goblin Rock Sled|ゴブリン岩ぞり隊|クリーチャー — ゴブリン|トランプル\nゴブリン岩ぞり隊は、それがあなたの直前のターンに攻撃していた場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nゴブリン岩ぞり隊は防御プレイヤーが山をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 Goblin Roughrider|ゴブリンの荒くれ乗り|クリーチャー — ゴブリン・騎士| Goblin Ruinblaster|ゴブリンの廃墟飛ばし|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\n速攻\nゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 -Goblin S.W.A.T. Team|Goblin S.W.A.T. Team|クリーチャー — ゴブリン・戦士|「ゴブリンのS.W.A.T.部隊」と言う:対戦相手1人が5秒以内にテーブルを叩かないかぎり、Goblin S.W.A.T. Teamの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、1ターンに1回のみプレイできる。 +Goblin S.W.A.T. Team|Goblin S.W.A.T. Team|クリーチャー — ゴブリン・戦士|「ゴブリンのS.W.A.T.部隊」と言う:対戦相手1人が5秒以内にテーブルを叩かないかぎり、Goblin S.W.A.T. Teamの上に+1/+1カウンターを1個置く。毎ターン1回のみ起動できる。 Goblin Sappers|Goblin Sappers|クリーチャー — ゴブリン|{R}{R},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。戦闘終了時に、それとGoblin Sappersを破壊する。\n{R}{R}{R}{R},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。戦闘終了時にそれを破壊する。 Goblin Scouts|ゴブリン斥候隊|ソーサリー|山渡りを持つ赤の1/1のゴブリン・スカウト・クリーチャー・トークンを3体生成する。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Goblin Secret Agent|Goblin Secret Agent|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードを1枚無作為に選び、それを公開する。 Goblin Sharpshooter|ゴブリンの名手|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの名手は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャー1体が死亡するたび、ゴブリンの名手をアンタップする。\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの名手はそれに1点のダメージを与える。 Goblin Shortcutter|ゴブリンの近道抜け|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Goblin Shrine|ゴブリンの祭殿|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地が基本の山であるかぎり、ゴブリン・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nゴブリンの祭殿が戦場を離れたとき、それは各ゴブリン・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 -Goblin Ski Patrol|Goblin Ski Patrol|クリーチャー — ゴブリン|{1}{R}:Goblin Ski Patrolは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。それのコントローラーは、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。この能力は各ターンに1回のみ、あなたが氷雪山をコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Goblin Ski Patrol|Goblin Ski Patrol|クリーチャー — ゴブリン|{1}{R}:Goblin Ski Patrolは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。それのコントローラーは、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。毎ターン1回のみ、あなたが氷雪山をコントロールしているときにのみ起動できる。 Goblin Sky Raider|ゴブリンの空襲部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Goblin Skycutter|ゴブリンの空切り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|ゴブリンの空切りを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を失う。 Goblin Sledder|ゴブリンのそり乗り|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 @@ -7656,13 +7758,14 @@ Goblin Striker|ゴブリンの打撃者|クリーチャー — ゴブリン・ Goblin Swine-Rider|豚乗りゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|豚乗りゴブリンがブロックされた状態になるたび、それは攻撃している各クリーチャーとブロックしている各クリーチャーに2点のダメージを与える。 Goblin Taskmaster|ゴブリンの監督官|クリーチャー — ゴブリン|{1}{R}:ゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n変異{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Goblin Test Pilot|ゴブリンの試験操縦士|クリーチャー — ゴブリン・操縦士・ウィザード|飛行\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。ゴブリンの試験操縦士はそれに2点のダメージを与える。 -Goblin Tinkerer|ゴブリン修繕屋|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{R},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトはゴブリン修繕屋に、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Goblin Tinkerer|ゴブリン修繕屋|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{R},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのアーティファクトはゴブリン修繕屋に、そのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Goblin Trailblazer|ゴブリンの先駆者|クリーチャー — ゴブリン・海賊|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) +Goblin Traprunner|ゴブリンの罠走り|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの罠走りが攻撃するたび、コイン投げ3回をする。このコイン投げであなたが勝った回数に等しい数の赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。 Goblin Trashmaster|ゴブリンの損壊名手|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがコントロールしている他のゴブリンは+1/+1の修整を受ける。\nゴブリン1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Goblin Trenches|ゴブリンの塹壕|エンチャント|{2},土地を1つ生け贄に捧げる:赤であり白である1/1のゴブリン・兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。 Goblin Tunneler|ゴブリンのトンネル掘り|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。 Goblin Turncoat|ゴブリンの裏切り者|クリーチャー — ゴブリン・傭兵|ゴブリンを1体生け贄に捧げる:ゴブリンの裏切り者を再生する。 -Goblin Tutor|Goblin Tutor|インスタント|6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Goblin Tutorは何の効果もない。そうでない場合、あなたのライブラリーから指定されたカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n2 - いずれかのGoblin Tutor\n3 - いずれかのエンチャント\n4 - いずれかのアーティファクト\n5 - いずれかのクリーチャー\n6 - いずれかのソーサリーかインスタント +Goblin Tutor|Goblin Tutor|インスタント|6面ダイスを1個振る。1が出たのなら、Goblin Tutorは何の効果もない。そうでないのなら、あなたのライブラリーから指定されたカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n2 - いずれかの《Goblin Tutor》という名前のカード\n3 - いずれかのエンチャント\n4 - いずれかのアーティファクト\n5 - いずれかのクリーチャー\n6 - いずれかのソーサリーかインスタント Goblin Vandal|蛮行ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|蛮行ゴブリンが攻撃してブロックされないたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それを破壊するとともに、このターン、蛮行ゴブリンは戦闘ダメージを割り振らない。 Goblin War Buggy|ゴブリン戦闘バギー|クリーチャー — ゴブリン|速攻\nエコー{1}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Goblin War Cry|ゴブリンのときの声|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーは、このターン、それではブロックできない。 @@ -7671,7 +7774,7 @@ Goblin War Paint|ゴブリンの戦化粧|エンチャント — オーラ|エ Goblin War Party|ゴブリンの戦闘隊|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。\n双呪{2}{R} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。) Goblin War Strike|ゴブリンの集中攻撃|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ゴブリンの集中攻撃は、それにあなたがコントロールするゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。 Goblin War Wagon|ゴブリンの戦闘車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|ゴブリンの戦闘車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、ゴブリンの戦闘車をアンタップする。 -Goblin Warchief|ゴブリンの戦長|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがゴブリン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。 +Goblin Warchief|ゴブリンの戦長|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがゴブリン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。 Goblin Wardriver|ゴブリンの戦煽り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。) Goblin Warrens|ゴブリンの巣穴|エンチャント|{2}{R},ゴブリンを2体生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。 Goblin Welder|ゴブリンの溶接工|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{T}:プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。 @@ -7692,8 +7795,8 @@ Godhead of Awe|畏敬の神格|クリーチャー — スピリット・アバ Godhunter Octopus|神狩りの大ダコ|クリーチャー — タコ|神狩りの大ダコは、防御プレイヤーがエンチャントかエンチャントされているパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 Godless Shrine|神無き祭殿|土地 — 平地・沼|({T}:{W}か{B}を加える) \n神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。 Godo's Irregulars|伍堂の不正規軍|クリーチャー — 人間・戦士|{R}:伍堂の不正規軍をブロックしているクリーチャー1体を対象とする。伍堂の不正規軍はそれに1点のダメージを与える。 -Godo, Bandit Warlord|山賊の頭、伍堂|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン|山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。\n山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。 -Gods Willing|神々の思し召し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (その選ばれた色)を得る。 (それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) +Godo, Bandit Warlord|山賊の頭、伍堂|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン|山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。 +Gods Willing|神々の思し召し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション (その選ばれた色)を得る。 (それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n占術1を行う。 Gods' Eye, Gate to the Reikai|霊界への門、神ヶ眼|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n霊界への門、神ヶ眼が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Gods' Hall Guardian|神の間の守護獣|クリーチャー — 猫|警戒\n予顕{3}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Godsend|神送り|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが、1体以上のクリーチャーをブロックするか、1体以上のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体を追放してもよい。\nあなたの対戦相手は、神送りによって追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。\n装備{3} @@ -7715,13 +7818,14 @@ Golden Urn|黄金の甕|アーティファクト|あなたのアップキープ Golden Wish|黄金の願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。黄金の願いを追放する。 Goldenglow Moth|黄金光の蛾|クリーチャー — 昆虫|飛行\n黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。 Goldenhide Ox|黄金皮の雄牛|クリーチャー・エンチャント — 雄牛|星座 ― 黄金皮の雄牛か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。 -Goldmane Griffin|黄金のたてがみのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒\n黄金のたてがみのグリフィンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 -Goldmaw Champion|黄金口の勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|誇示 ― {1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Goldmane Griffin|黄金のたてがみのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒\n黄金のたてがみのグリフィンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 +Goldmaw Champion|黄金口の勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|誇示 ― {1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Goldmeadow Dodger|ゴールドメドウの身かわし|クリーチャー — キスキン・ならず者|ゴールドメドウの身かわしは、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Goldmeadow Harrier|ゴールドメドウの侵略者|クリーチャー — キスキン・兵士|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Goldmeadow Lookout|ゴールドメドウの監視人|クリーチャー — キスキン・スペルシェイパー|{W},{T},カードを1枚捨てる:《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。 Goldmeadow Stalwart|ゴールドメドウの重鎮|クリーチャー — キスキン・兵士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からキスキン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 Goldmeadow|Goldmeadow|次元 — ローウィン|土地が戦場に出るたび、その土地のコントローラーは白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +Goldmire Bridge|黄金沼の橋|アーティファクト・土地|黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{W}か{B}を加える。 Goldnight Castigator|黄金夜の懲罰者|クリーチャー — 天使|飛行、速攻\n発生源があなたにダメージを与えるなら、代わりに、それはあなたにその点数の2倍のダメージを与える。\n発生源が黄金夜の懲罰者にダメージを与えるなら、代わりに、それは黄金夜の懲罰者にその点数の2倍のダメージを与える。 Goldnight Commander|黄金夜の指揮官|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Goldnight Redeemer|黄金夜の救い手|クリーチャー — 天使|飛行\n黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 @@ -7752,9 +7856,9 @@ Golgothian Sylex|Golgothian Sylex|アーティファクト|{1},{T}:Antiquities Goliath Beetle|ゴライアスオオクワガタ|クリーチャー — 昆虫|トランプル Goliath Sphinx|大巨人のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行 Goliath Spider|巨体の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) -Golos, Tireless Pilgrim|不屈の巡礼者、ゴロス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — スカウト|不屈の巡礼者、ゴロスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。このターン、あなたはそれらをそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 +Golos, Tireless Pilgrim|不屈の巡礼者、ゴロス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — スカウト|不屈の巡礼者、ゴロスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。このターン、あなたはそれらをそれらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Goma Fada Vanguard|ゴーマ・ファーダの先兵|クリーチャー — 人間・戦士|ゴーマ・ファーダの先兵が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていて、あなたがコントロールしている戦士の総数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 -Gomazoa|ゴーマゾア|クリーチャー — クラゲ|防衛、飛行\n{T}:ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライラブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Gomazoa|ゴーマゾア|クリーチャー — クラゲ|防衛、飛行\n{T}:ゴーマゾアとそれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライラブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Gone Missing|行方不明|ソーサリー|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Gone|退場|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Gonti's Aether Heart|ゴンティの霊気心臓|伝説のアーティファクト|ゴンティの霊気心臓か他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}を支払う,ゴンティの霊気心臓を追放する:このターンに続いて追加の1ターンを行う。 @@ -7777,7 +7881,7 @@ Gorgon's Head|ゴルゴンの首|アーティファクト — 装備品|装備 Gorilla Berserkers|Gorilla Berserkers|クリーチャー — 類人猿・狂戦士|トランプル、ランページ2\nGorilla Berserkersは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 Gorilla Chieftain|ゴリラの酋長|クリーチャー — 類人猿|{1}{G}:ゴリラの酋長を再生する。 Gorilla Pack|Gorilla Pack|クリーチャー — 類人猿|Gorilla Packは防御プレイヤーが森をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが森をコントロールしていないとき、Gorilla Packを生け贄に捧げる。 -Gorilla Shaman|ゴリラのシャーマン|クリーチャー — 類人猿・シャーマン|{X}{X}{1}:点数で見たマナ・コストがXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 +Gorilla Shaman|ゴリラのシャーマン|クリーチャー — 類人猿・シャーマン|{X}{X}{1}:マナ総量がXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Gorilla Titan|ゴリラのタイタン|クリーチャー — 類人猿|トランプル\nゴリラのタイタンは、あなたの墓地にカードが1枚もないかぎり、+4/+4の修整を受ける。 Gorilla War Cry|Gorilla War Cry|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロックしているクリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは威迫を得る。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Gorilla Warrior|ゴリラの戦士|クリーチャー — 類人猿・戦士| @@ -7787,13 +7891,15 @@ Goryo's Vengeance|御霊の復讐|インスタント — 秘儀|あなたの墓 Gossamer Chains|霊糸の鎖|エンチャント|霊糸の鎖をオーナーの手札に戻す:ブロックされなかったクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Gossamer Phantasm|霊糸の幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 Gosta Dirk|Gosta Dirk|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n島渡りを持つクリーチャーは、それらが島渡りを持たないかのようにブロックされる。 -Govern the Guildless|ギルド無き統治|ソーサリー|単色のクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。\n予見 ― {1}{U},あなたの手札からギルド無き統治を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Gouged Zealot|抉られた盲信者|クリーチャー — サイクロプス・狂戦士|到達\n昂揚 ― 抉られた盲信者が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、抉られた盲信者は防御プレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 +Govern the Guildless|ギルド無き統治|ソーサリー|単色のクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。\n予見 ― {1}{U},あなたの手札からギルド無き統治を公開する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Grab the Reins|手綱取り|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。\n・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。\n双呪{2}{R} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Graceblade Artisan|雅刃の職工|クリーチャー — 人間・モンク|雅刃の職工は、これにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。 Graceful Adept|優雅な達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたの手札の上限は無い。 Graceful Antelope|優雅なアンテロープ|クリーチャー — アンテロープ|平地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n優雅なアンテロープがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、土地1つを対象とする。あなたは「優雅なアンテロープが戦場を離れるまで、それは平地になる」ことを選んでもよい。 Graceful Cat|優雅な猫|クリーチャー — 猫|優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。 Graceful Reprieve|優雅な猶予|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 +Graceful Restoration|優雅な修復術|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。\n・あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。 Graf Harvest|墓の収穫|エンチャント|あなたがコントロールするゾンビは威迫を持つ。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{3}{B},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Graf Mole|墓モグラ|クリーチャー — モグラ・ビースト|あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは3点のライフを得る。 Graf Rats|墓ネズミ|クリーチャー — ネズミ|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが墓ネズミと《夜深の死体あさり/Midnight Scavengers》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し、その後それらを《騒がしい徒党/Chittering Host》へと合体させる。 @@ -7817,7 +7923,7 @@ Granite Shard|花崗岩の破片|アーティファクト|{3},{T}または{R},{T Granitic Titan|花崗岩のタイタン|クリーチャー — エレメンタル|威迫\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Granny's Payback|Granny's Payback|ソーサリー|あなたは自分の年齢に等しい点数のライフを得る。 Granted|成就|ソーサリー — 出来事|あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャーでないカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。 -Granulate|粒化|ソーサリー|点数で見たマナ・コストが4以下である、土地でない各アーティファクトを破壊する。 +Granulate|粒化|ソーサリー|マナ総量が4以下である、土地でない各アーティファクトを破壊する。 Grapeshot Catapult|ぶどう弾カタパルト|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ぶどう弾カタパルトはそれに1点のダメージを与える。 Grapeshot|ぶどう弾|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Graphic Violence|Graphic Violence|インスタント|あなたが選んだアーティスト1人によるすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 @@ -7829,13 +7935,13 @@ Grasp of Darkness|闇の掌握|インスタント|クリーチャー1体を対 Grasp of Fate|命運の掌握|エンチャント|命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。 (それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Grasp of Phantoms|幻影の掌握|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\nフラッシュバック{7}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Grasp of the Hieromancer|秘儀術師の掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。 -Grasping Current|呑み込む水流|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地から《巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 -Grasping Dunes|絡みつく砂丘|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Grasping Current|呑み込む水流|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地から《巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 +Grasping Dunes|絡みつく砂丘|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Grasping Giant|わしづかみの巨人|クリーチャー — 巨人|警戒\nわしづかみの巨人がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、わしづかみの巨人が戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。 Grasping Scoundrel|欲深い悪漢|クリーチャー — 人間・海賊|欲深い悪漢が攻撃しているかぎり、これは+1/+0の修整を受ける。 Grasping Thrull|欲深いスラル|クリーチャー — スラル|飛行\n欲深いスラルが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 Grassland Crusader|草原の十字軍|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|{T}:エルフ・クリーチャー1体か兵士クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Grasslands|草原|土地|草原はタップ状態で戦場に出る。\n{T},草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Grasslands|草原|土地|草原はタップ状態で戦場に出る。\n{T},草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Grateful Apparition|奉謝の亡霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n奉謝の亡霊がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Gratuitous Violence|理由なき暴力|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのダメージを2倍にしてそのパーマネントかプレイヤーに与える。 Grave Betrayal|墓所の裏切り|エンチャント|あなたがコントロールしていないクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それを追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。 @@ -7852,13 +7958,13 @@ Grave Servitude|死の隷従|エンチャント — オーラ|あなたは、死 Grave Sifter|墓所の選別者|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|墓所の選別者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー・タイプを1つ選び、そのプレイヤーの墓地にあるその選んだタイプを持つカードを望む枚数そのプレイヤーの手札に戻す。 Grave Strength|墓所の力|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。カードを3枚切削する。その後、そのクリーチャーの上に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。 Grave Titan|墓所のタイタン|クリーチャー — 巨人|接死\n墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Grave Upheaval|墓所の隆起|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Grave Upheaval|墓所の隆起|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Grave-Shell Scarab|墓掘り甲のスカラベ|クリーチャー — 昆虫|{1},墓掘り甲のスカラベを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。\n発掘1 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを1枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) Gravebane Zombie|墓いらずのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|墓いらずのゾンビが死亡する場合、代わりに墓いらずのゾンビをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Gravebind|Gravebind|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは再生できない。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Graveblade Marauder|墓刃の匪賊|クリーチャー — 人間・戦士|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n墓刃の匪賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。 Graveborn Muse|墓生まれの詩神|クリーチャー — ゾンビ・スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするゾンビの数である。 -Gravebreaker Lamia|墓破りのラミア|クリーチャー・エンチャント — 蛇・ラミア|絆魂\n墓破りのラミアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置き、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 +Gravebreaker Lamia|墓破りのラミア|クリーチャー・エンチャント — 蛇・ラミア|絆魂\n墓破りのラミアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Gravecrawler|墓所這い|クリーチャー — ゾンビ|墓所這いではブロックできない。\nあなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。 Gravedigger|グレイブディガー|クリーチャー — ゾンビ|グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Gravegouger|墓をこじ開けるもの|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|墓をこじ開けるものが戦場に出たとき、単一の墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。\n墓をこじ開けるものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの墓地に戻す。 @@ -7871,7 +7977,7 @@ Graven Cairns|偶像の石塚|土地|{T}:{C}を加える。\n{B/R},{T}:{B}{B Graven Dominator|彫像の威圧者|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n彫像の威圧者が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが1/1である。 Graven Lore|彫像の伝承|氷雪インスタント|占術Xを行う。Xは、この呪文を唱えるために支払われた{S}の点数に等しい。その後、カード3枚を引く。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。) Gravepurge|墓所粛正|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。\nカードを1枚引く。 -Graverobber Spider|墓荒らし蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n{3}{B}:墓荒らし蜘蛛はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Graverobber Spider|墓荒らし蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n{3}{B}:ターン終了時まで、墓荒らし蜘蛛は+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。毎ターン1回のみ起動できる。 Graveshifter|墓変わり|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n墓変わりが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Gravespawn Sovereign|墓地生まれの君主|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする、アンタップ状態のゾンビを5体タップする:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Gravestorm|墓所の嵐|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるカードを1枚、追放してもよい。そうしなかった場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 @@ -7893,21 +7999,21 @@ Grayscaled Gharial|灰鱗のガリアル|クリーチャー — クロコダイ Grazing Gladehart|放牧の林鹿|クリーチャー — アンテロープ|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 Grazing Kelpie|放牧のケルピー|クリーチャー — ビースト|{G/U},放牧のケルピーを生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Grazing Whiptail|葉を食む鞭尾|クリーチャー — 恐竜|到達 -Great Defender|Great Defender|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xはその点数で見たマナ・コストの点数である。 +Great Defender|Great Defender|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+Xの修整を受ける。Xはそれのマナ総量に等しい。 Great Furnace|大焼炉|アーティファクト・土地|{T}:{R}を加える。 -Great Hall of Starnheim|シュタルンハイムの大聖堂|土地|シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{W}{W}{B},{T},シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Great Hall of Starnheim|シュタルンハイムの大聖堂|土地|シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{W}{W}{B},{T},シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Great Hart|大アカシカ|クリーチャー — 大鹿| Great Oak Guardian|大樫の守護者|クリーチャー — ツリーフォーク|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n到達\n大樫の守護者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらをアンタップする。 Great Sable Stag|大貂皮鹿|クリーチャー — 大鹿|この呪文は打ち消されない。\nプロテクション (青)、プロテクション (黒) (このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Great Teacher's Decree|偉大なる師の指令|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Great Wall|Great Wall|エンチャント|平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。 -Great Whale|巨大鯨|クリーチャー — 鯨|巨大鯨が戦場に出たとき、土地を最大7つまでアンタップする。 +Great Whale|巨大鯨|クリーチャー — 鯨|巨大鯨が戦場に出たとき、土地を最大7つまでアンタップする。 Great-Horn Krushok|大角クルショク|クリーチャー — ビースト| Greatbow Doyen|巨弓の大御所|クリーチャー — エルフ・射手|あなたがコントロールする他の射手クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする射手がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。 Greater Auramancy|偉大なるオーラ術|エンチャント|あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。 (被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 Greater Basilisk|大いなるバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Greater Forgeling|大いなる溶鉄の精|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R}:大いなる溶鉄の精はターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。 -Greater Gargadon|大いなるガルガドン|クリーチャー — ビースト|待機10 ― {R}\nアーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみ起動できる。 +Greater Gargadon|大いなるガルガドン|クリーチャー — ビースト|待機10 ― {R}\nアーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間カウンターを1個取り除く。大いなるガルガドンが待機状態であるときにのみ起動できる。 Greater Good|よりよい品物|エンチャント|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを3枚捨てる。 Greater Harvester|大いなる収穫者|クリーチャー — ホラー|あなたのアップキープの開始時に、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。\n大いなる収穫者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。 Greater Morphling|Greater Morphling|クリーチャー — 多相の戦士|{2}:Greater Morphlingは、バンド、武士道1、二段攻撃、畏怖、飛行、先制攻撃、速攻、好きな土地渡り、好きな色1色からのプロテクション、挑発、ランページ1、シャドー、トランプルのうち、あなたが選んだ1つをターン終了時まで得る。\n{2}:Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。\n{2}:Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプになる。\n{2}:Greater Morphlingのエキスパンション・シンボルは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのシンボルになる。\n{2}:Greater Morphlingのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ1人のアーティストになる。\n{2}:Greater Morphlingは、ターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。\n{2}:Greater Morphlingをアンタップする。 @@ -7922,12 +8028,12 @@ Greel's Caress|グリールのなで回し|エンチャント — オーラ|瞬 Greel, Mind Raker|心を削るものグリール|伝説のクリーチャー — ホラー・スペルシェイパー|{X}{B},{T},カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚、無作為に選んで捨てる。 Green Mana Battery|緑の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:緑の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},緑の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{G}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき追加の{G}を加える。 Green Scarab|Green Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、緑のクリーチャーによってはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。 -Green Sun's Zenith|緑の太陽の頂点|ソーサリー|あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 +Green Sun's Zenith|緑の太陽の頂点|ソーサリー|あなたのライブラリーからマナ総量がX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Green Ward|緑の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはプロテクション(緑)を持つ。この効果は緑の護法印を取り除かない。 Greenbelt Rampager|緑地帯の暴れ者|クリーチャー — 象|緑地帯の暴れ者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を支払う。それができないなら、緑地帯の暴れ者をオーナーの手札に戻し、あなたは{E}を得る。 Greener Pastures|緑濃き牧場|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしている土地の枚数が他の各プレイヤーよりも多い場合、そのプレイヤーは緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Greenhilt Trainee|緑柄の練習生|クリーチャー — エルフ・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。この能力は、緑柄の練習生のパワーが4以上の場合にのみ起動できる。 -Greenseeker|緑探し|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{G},{T},カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開しあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Greenhilt Trainee|緑柄の練習生|クリーチャー — エルフ・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。緑柄の練習生のパワーが4以上であるなら起動できる。 +Greenseeker|緑探し|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{G},{T},カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Greenside Watcher|緑側の見張り|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:門1つを対象とし、それをアンタップする。 Greenwarden of Murasa|ムラーサの緑守り|クリーチャー — エレメンタル|ムラーサの緑守りが戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\nムラーサの緑守りが死亡したとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはムラーサの緑守りを追放してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。 Greenweaver Druid|緑織りのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}{G}を加える。 @@ -7944,6 +8050,7 @@ Greven, Predator Captain|プレデターの艦長、グレヴェン|伝説のク Grid Monitor|光網の観察者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。 Gridlock|交通渋滞|インスタント|土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをタップする。 Grief Tyrant|悲嘆の暴君|クリーチャー — ホラー|悲嘆の暴君は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n悲嘆の暴君が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、悲嘆の暴君の上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき-1/-1カウンターを1個置く。 +Grief|悲嘆|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|威迫\n悲嘆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n想起 ― あなたの手札から黒のカード1枚を追放する。 Griffin Aerie|グリフィンの高楼|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを3点以上得ていた場合、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Griffin Canyon|グリフィンの峡谷|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:グリフィン1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それがクリーチャーであるなら、それは+1/+1の修整を受ける。 Griffin Dreamfinder|グリフィンの夢掴み|クリーチャー — グリフィン|飛行\nグリフィンの夢掴みが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -7969,11 +8076,11 @@ Grim Lavamancer|渋面の溶岩使い|クリーチャー — 人間・ウィザ Grim Monolith|厳かなモノリス|アーティファクト|厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{T}:{C}{C}{C}を加える。\n{4}:厳かなモノリスをアンタップする。 Grim Physician|残酷な医師|クリーチャー — ゾンビ|残酷な医師が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。 Grim Poppet|不気味な戯れ児|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|不気味な戯れ児は、その上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n不気味な戯れ児から-1/-1カウンターを1個取り除く:他のクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 -Grim Reminder|無残な助言|インスタント|あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを公開する。このターン、それと同じ名前を持つ呪文を唱えた各対戦相手は6点のライフを失う。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n{B}{B}:あなたの墓地から無残な助言をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Grim Reminder|無残な助言|インスタント|あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを公開する。このターン、それと同じ名前を持つ呪文を唱えた各対戦相手は6点のライフを失う。その後、ライブラリーを切り直す。\n{B}{B}:あなたの墓地から無残な助言をあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Grim Return|不気味な帰還|インスタント|このターンに戦場から墓地に置かれた、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Grim Roustabout|不気味な人足|クリーチャー — スケルトン・戦士|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)\n{1}{B}:不気味な人足を再生する。 Grim Strider|不気味な徘徊者|クリーチャー — ホラー|不気味な徘徊者は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。 -Grim Tutor|不気味な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを失う。 +Grim Tutor|不気味な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを失う。 Grimclaw Bats|薄黒爪のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n{B},1点のライフを支払う:薄黒爪のコウモリは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Grimclimb Pathway|恐怖昇りの小道|土地|{T}:{B}を加える。 Grimdancer|不気味舞い|クリーチャー — ナイトメア|不気味舞いは、威迫か接死か絆魂のうちあなたが選んだ異なるカウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。 @@ -7985,8 +8092,8 @@ Grinding Station|研磨基地|アーティファクト|{T},アーティファク Grindstone|丸砥石|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。これにより共通する色1色を持つ2枚のカードが切削されたなら、この過程を繰り返す。 Grind|翦草|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。 Grinning Demon|にやにや笑いの悪魔|クリーチャー — デーモン|あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。\n変異{2}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Grinning Ignus|にやにや笑いのイグナス|クリーチャー — エレメンタル|{R},にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:{C}{C}{R}を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Grinning Totem|にやにや笑いのトーテム像|アーティファクト|{2},{T},にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それがプレイされていなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。 +Grinning Ignus|にやにや笑いのイグナス|クリーチャー — エレメンタル|{R},にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:{C}{C}{R}を加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Grinning Totem|にやにや笑いのトーテム像|アーティファクト|{2},{T},にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それがプレイされていなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。 Grip of Amnesia|忘却の掌握|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが自分の墓地のカードをすべて追放しないかぎり、打ち消す。\nカードを1枚引く。 Grip of Chaos|混沌の掌握|エンチャント|呪文や能力がスタックに積まれるたび、それが単一の対象を持つ場合、その対象を無作為に選び直す。 Grip of Desolation|荒廃の一掴み|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを追放する。 @@ -8000,13 +8107,14 @@ Grisly Spectacle|忌まわしい光景|インスタント|アーティファク Grisly Survivor|忌まわしい生き残り|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、忌まわしい生き残りは+2/+0の修整を受ける。 Grisly Transformation|忌まわしい変身|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n忌まわしい変身が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Grismold, the Dreadsower|戦慄蒔き、グリズモルド|伝説のクリーチャー — トロール・シャーマン|トランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ緑の1/1の植物クリーチャー・トークンを1体生成する。\nクリーチャー・トークンが1体死亡するたび、戦慄蒔き、グリズモルドの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Grist, the Hunger Tide|飢餓の潮流、グリスト|伝説のプレインズウォーカー — グリスト|飢餓の潮流、グリストが戦場に無いかぎり、これはこれの他のタイプに加えて1/1の昆虫クリーチャーである。\n[+1]:黒緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン1体を生成し、その後カード1枚を切削する。これにより昆虫カードが切削されたなら、飢餓の潮流、グリストの上に忠誠カウンター1個を置き、この手順を繰り返す。\n[-2]:あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。\n[-5]:各対戦相手はそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。\n 忠誠度:3 Gristle Grinner|にやけ肉筋|クリーチャー — ゾンビ|クリーチャー1体が死亡するたび、にやけ肉筋はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Gristleback|軟骨背獣|クリーチャー — 猪・ビースト|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n軟骨背獣を生け贄に捧げる:あなたは軟骨背獣のパワーに等しい点数のライフを得る。 Grixis Battlemage|グリクシスの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。\n{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Grixis Charm|グリクシスの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Grixis Grimblade|グリクシスの邪刃|クリーチャー — ゾンビ・戦士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、グリクシスの邪刃は+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Grixis Illusionist|グリクシスの幻術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。 -Grixis Panorama|グリクシスの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},グリクシスの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本島カード1枚か基本沼カード1枚か基本山カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Grixis Panorama|グリクシスの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},グリクシスの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本島カード1枚か基本沼カード1枚か基本山カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Grixis Slavedriver|グリクシスの奴隷使い|クリーチャー — ゾンビ・巨人|グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n蘇生{3}{B} ({3}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Grixis Sojourners|グリクシスの滞留者|クリーチャー — ゾンビ・オーガ|あなたがグリクシスの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\nサイクリング{2}{B} ({2}{B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Grixis|Grixis|次元 — アラーラ|あなたの墓地にある青か黒か赤のクリーチャー・カードは蘇生を持つ。その蘇生コストはそのカードのマナ・コストに等しい。 (そのカードのマナ・コストを支払う:それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 @@ -8014,7 +8122,7 @@ Grizzled Angler|白髪交じりの釣り人|クリーチャー — 人間|{T}: Grizzled Leotau|灰色のレオトー|クリーチャー — 猫| Grizzled Outcasts|灰毛ののけ者|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、灰毛ののけ者を変身させる。 Grizzled Outrider|灰毛の先導|クリーチャー — エルフ・戦士| -Grizzled Wolverine|Grizzled Wolverine|クリーチャー — クズリ|{R}:Grizzled Wolverineはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間で、少なくとも1体のクリーチャーがGrizzled Wolverineをブロックしている場合にのみ、各ターンに1回だけ起動できる。 +Grizzled Wolverine|Grizzled Wolverine|クリーチャー — クズリ|{R}:ターン終了時まで、Grizzled Wolverineは+2/+0の修整を受ける。ブロック・クリーチャー指定ステップの間で、少なくとも1体のクリーチャーがGrizzled Wolverineをブロックしているときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Grizzly Bears|灰色熊|クリーチャー — 熊| Grizzly Fate|灰毛の定め|ソーサリー|緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを2体生成する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを4体生成する。\nフラッシュバック{5}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Groffskithur|グロッフスキッサー|クリーチャー — ビースト|グロッフスキッサーがブロックされた状態になるたび、あなたはあなたの墓地にある名前が《グロッフスキッサー/Groffskithur》であるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。 @@ -8032,7 +8140,7 @@ Ground Rift|大地の裂け目|ソーサリー|飛行を持たないクリーチ Ground Seal|地の封印|エンチャント|地の封印が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない。 Groundbreaker|地壊し|クリーチャー — エレメンタル|トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、地壊しを生け贄に捧げる。 Grounded|接地|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。 -Groundling Pouncer|地面歩きの襲撃者|クリーチャー — フェアリー|{G/U}:地面歩きの襲撃者はターン終了時まで+1/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は各ターンに1回のみ、対戦相手1人が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Groundling Pouncer|地面歩きの襲撃者|クリーチャー — フェアリー|{G/U}:ターン終了時まで、地面歩きの襲撃者は+1/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。毎ターン1回のみ、いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているのなら起動できる。 Groundshaker Sliver|鳴動スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーはトランプルを持つ。 (トランプルを持つクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Groundskeeper|土地守|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1}{G}:あなたの墓地にある基本土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Groundswell|地うねり|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 @@ -8041,21 +8149,21 @@ Grove of the Burnwillows|燃え柳の木立ち|土地|{T}:{C}を加える。\n Grove of the Dreampods|Grove of the Dreampods|次元 — ファバシン|あなたがGrove of the Dreampodsにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Grove of the Guardian|守護者の木立ち|土地|{T}:{C}を加える。\n{3}{G}{W},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップし、守護者の木立ちを生け贄に捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Grovetender Druids|林番のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド・同盟者|結集 ― 林番のドルイドか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の植物クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Grow from the Ashes|灰からの成長|ソーサリー|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カード2枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Grow from the Ashes|灰からの成長|ソーサリー|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カード2枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Growing Ranks|兵士の育成|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) Growing Rites of Itlimoc|イトリモクの成長儀式|伝説のエンチャント|イトリモクの成長儀式が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、イトリモクの成長儀式を変身させる。 Growth Cycle|成長周期|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。ターン終了時まで、それは追加で、あなたの墓地にある《成長周期/Growth Cycle》という名前のカード1枚につき+2/+2の修整を受ける。 -Growth Spasm|成長の発作|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 +Growth Spasm|成長の発作|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Growth Spiral|成長のらせん|インスタント|カードを1枚引く。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。 Growth Spurt|Growth Spurt|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。6面ダイスを1個振る。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそのダイスの出目に等しい。 -Growth-Chamber Guardian|成長室の守護者|クリーチャー — エルフ・カニ・戦士|{2}{G}:順応2を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。)\n成長室の守護者の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは「あなたのライブラリーから《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 -Grozoth|ゴロゾス|クリーチャー — リバイアサン|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nゴロゾスが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが9であるカードを望む枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。\n{4}:ゴロゾスはターン終了時まで防衛を失う。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Growth-Chamber Guardian|成長室の守護者|クリーチャー — エルフ・カニ・戦士|{2}{G}:順応2を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。)\n成長室の守護者の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは「あなたのライブラリーから《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Grozoth|ゴロゾス|クリーチャー — リバイアサン|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nゴロゾスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が9であるカードを望む枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{4}:ターン終了時まで、ゴロゾスは防衛を失う。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Grudge Keeper|遺恨の番人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|プレイヤーが投票を完了するたび、あなたと異なる選択に投票した各プレイヤーは2点のライフを失う。 Gruesome Deformity|陰惨な醜さ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Gruesome Discovery|陰惨な発見|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中からカードを2枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 Gruesome Encore|陰惨な再演|ソーサリー|対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。それを次の終了ステップの開始時に追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それが他のいずれかの領域に置かれる代わりにそれを追放する。 Gruesome Fate|陰惨な運命|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを失う。 -Gruesome Menagerie|陰惨な生類|ソーサリー|あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが1であるクリーチャー・カード1枚を選び、その後、点数で見たマナ・コストが2と3であるクリーチャー・カードについても同じことを行う。それらのカードを戦場に戻す。 +Gruesome Menagerie|陰惨な生類|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が1であるクリーチャー・カード1枚を選び、その後、点マナ総量が2と3であるクリーチャー・カードについても同じことを行う。それらのカードを戦場に戻す。 Gruesome Scourger|陰惨な鞭使い|クリーチャー — オーク・戦士|陰惨な鞭使いが戦場に出たとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。 Gruesome Slaughter|陰惨な殺戮|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする無色のクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。 Grumgully, the Generous|太っ腹、グラングリー|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがコントロールしていて人間でない他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -8076,7 +8184,7 @@ Gruul Turf|グルールの芝地|土地|グルールの芝地はタップ状態 Gruul War Chant|グルールの戦唄|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。 Gruul War Plow|グルールの戦鍬|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。\n{1}{R}{G}:グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車アーティファクト・クリーチャーになる。 Gryff Vanguard|グリフの先兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\nグリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 -Gryff's Boon|グリフの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n{3}{W}:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地からグリフの加護をそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Gryff's Boon|グリフの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n{3}{W}:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地からグリフの加護をそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Guan Yu's 1,000-Li March|関羽の千里行|ソーサリー|タップ状態のすべてのクリーチャーを破壊する。 Guan Yu, Sainted Warrior|列聖の武将 関羽|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n列聖の武将 関羽が戦場からあなたの墓地に置かれるとき、あなたはそれをあなたのライブラリーに戻した上で切り直してもよい。 Guard Dogs|護衛犬|クリーチャー — 犬|{2}{W},{T}:あなたがコントロールするパーマネント1つを選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それがそのパーマネントと共通の色を持つ場合、このターンそのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 @@ -8089,6 +8197,7 @@ Guardian Automaton|護衛する自動機械|アーティファクト・クリー Guardian Beast|Guardian Beast|クリーチャー — ビースト|Guardian Beastがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトはエンチャントされない。それらは破壊不能を持つ。他のプレイヤーは、それらのコントロールを得ることができない。この効果は、それらのアーティファクトに既につけられているオーラを取り除かない。 Guardian Gladewalker|護衛の林歩き|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n護衛の林歩きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Guardian Idol|守護像|アーティファクト|守護像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{2}:ターン終了時まで、守護像は2/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。 +Guardian Kirin|守護麒麟|クリーチャー — 麒麟|飛行\nこれ以外であなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、守護麒麟の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Guardian Lions|守護ライオン|クリーチャー — 猫|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) Guardian Project|守護者計画|エンチャント|トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがあなたがコントロールしている他のクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと同じ名前を持たない場合、カードを1枚引く。 Guardian Seraph|守護熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\n対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 @@ -8110,7 +8219,7 @@ Guardians of Meletis|メレティスの守護者|アーティファクト・ク Guardians' Pledge|護衛の誓約|インスタント|あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Gudul Lurker|グドゥルの闇潜み|クリーチャー — サラマンダー|グドゥルの闇潜みはブロックされない。\n大変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Guerrilla Tactics|ゲリラ戦術|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに2点のダメージを与える。\n対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに4点のダメージを与える。 -Guided Passage|誘導路|ソーサリー|あなたのライブラリーを公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚とクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。あなたは選ばれたカードを自分の手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Guided Passage|誘導路|ソーサリー|あなたのライブラリーを公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚とクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。あなたは選ばれたカードを自分の手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 Guided Strike|狙い撃ち|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\nカードを1枚引く。 Guiding Spirit|導きの聖霊|クリーチャー — 天使・スピリット|飛行\n{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地の一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。 Guiding Voice|導きの声|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) @@ -8148,7 +8257,7 @@ Gut Shot|はらわた撃ち|インスタント|({R/P}は{R}でも2点のライ Gutless Ghoul|臆病なグール|氷雪クリーチャー — ゾンビ|{1},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 Gutter Grime|排水路の汚濁|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、排水路の汚濁の上にスライム・カウンターを1個置く。その後、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、排水路の汚濁の上に置かれているスライム・カウンターの数に等しい。」を持つ緑のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Gutter Skulk|排水路潜み|クリーチャー — ゾンビ・ネズミ| -Gutterbones|どぶ骨|クリーチャー — スケルトン・戦士|どぶ骨はタップ状態で戦場に出る。\n{1}{B}:あなたの墓地からどぶ骨をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのターン中で、このターンに対戦相手がライフを失っていたときにのみ起動できる。 +Gutterbones|どぶ骨|クリーチャー — スケルトン・戦士|どぶ骨はタップ状態で戦場に出る。\n{1}{B}:あなたの墓地からどぶ骨をあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、このターンに対戦相手がライフを失っていたときにのみ起動できる。 Guttersnipe|どぶ潜み|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 Guttural Response|耳障りな反応|インスタント|青のインスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Gutwrencher Oni|内臓捻りの鬼|クリーチャー — デーモン・スピリット|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていない場合、カードを1枚捨てる。 @@ -8158,12 +8267,12 @@ Guul Draz Overseer|グール・ドラズの監視者|クリーチャー — 吸 Guul Draz Specter|グール・ドラズの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nグール・ドラズの死霊は、対戦相手1人の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。\nグール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Guul Draz Vampire|グール・ドラズの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、グール・ドラズの吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Gwafa Hazid, Profiteer|成金、グヮファ・ハジード|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{W}{U},{T}:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。\n賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 -Gwendlyn Di Corci|Gwendlyn Di Corci|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Gwendlyn Di Corci|Gwendlyn Di Corci|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Gwyllion Hedge-Mage|グウィリオンの垣魔道士|クリーチャー — ハッグ・ウィザード|グウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。\nグウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。 Gyome, Master Chef|料理長、ギヨーム|伝説のクリーチャー — トロール・邪術師|トランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した、トークンでないクリーチャーの数に等しい数の食物トークンを生成する。\n{1},食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。それをタップする。 Gyre Engineer|円環技師|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{T}:{G}{U}を加える。 Gyre Sage|円環の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n{T}:円環の賢者の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき{G}を加える。 -Gyruda, Doom of Depths|深海の破滅、ジャイルーダ|伝説のクリーチャー — デーモン・クラーケン|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが偶数のカードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n深海の破滅、ジャイルーダが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを4枚切削する。その切削されたカードの中から、点数で見たマナ・コストが偶数のクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 +Gyruda, Doom of Depths|深海の破滅、ジャイルーダ|伝説のクリーチャー — デーモン・クラーケン|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が偶数のカードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n深海の破滅、ジャイルーダが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを4枚切削する。その切削されたカードの中から、マナ総量が偶数のクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 Gyrus, Waker of Corpses|死体起こし、ジャイラス|伝説のクリーチャー — ハイドラ|死体起こし、ジャイラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n死体起こし、ジャイラスが攻撃するたび、あなたの墓地からパワーがこれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、そのカードのコピーであるトークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 Haakon, Stromgald Scourge|ストロームガルドの災い魔、ハーコン|伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士|あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。\nストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士呪文を唱えてもよい。\nストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。 Haazda Exonerator|ハズダーの免罪人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},ハズダーの免罪人を生け贄に捧げる:オーラ1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -8177,7 +8286,7 @@ Hada Spy Patrol|ハーダの巡回スパイ|クリーチャー — 人間・な Hadana's Climb|ハダーナの登臨|伝説のエンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているなら、ハダーナの登臨を変身させる。 Hag Hedge-Mage|ハッグの垣魔道士|クリーチャー — ハッグ・シャーマン|ハッグの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。\nハッグの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 Haggle|値切り|インスタント — 出来事|あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) -Hagi Mob|ハギの群れ|クリーチャー — トロール・狂戦士|誇示 ― {1}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ハギの群れはそれに1点のダメージを与える。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Hagi Mob|ハギの群れ|クリーチャー — トロール・狂戦士|誇示 ― {1}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ハギの群れはそれに1点のダメージを与える。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Hagra Broodpit|ハグラの群れ穴|土地|ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。 Hagra Constrictor|ハグラの締めつけ蛇|クリーチャー — 蛇|ハグラの締めつけ蛇は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ威迫を持つ。 (威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Hagra Crocodile|ハグラのクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|ハグラのクロコダイルではブロックできない。\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -8188,9 +8297,9 @@ Hail Storm|雹の嵐|インスタント|雹の嵐は、各攻撃しているク Hail of Arrows|矢ぶすま|インスタント|好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。 Hailstorm Valkyrie|霰嵐の戦乙女|氷雪クリーチャー — 天使・ウィザード|飛行、トランプル\n{S}{S}:ターン終了時まで、霰嵐の戦乙女は+2/+2の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。) Hair-Strung Koto|髪張りの琴|アーティファクト|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 -Hakim, Loreweaver|伝承の紡ぎ手ハキーム|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n{U}{U}:あなたの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それを伝承の紡ぎ手ハキームにつけた状態で戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間で伝承の紡ぎ手ハキームがエンチャントされていない場合にのみ起動できる。\n{U}{U},{T}:伝承の紡ぎ手ハキームにつけられているすべてのオーラを破壊する。 +Hakim, Loreweaver|伝承の紡ぎ手ハキーム|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n{U}{U}:あなたの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それを伝承の紡ぎ手ハキームにつけた状態で戦場に戻す。あなたのアップキープの間で伝承の紡ぎ手ハキームがエンチャントされていない場合にのみ起動できる。\n{U}{U},{T}:伝承の紡ぎ手ハキームにつけられているすべてのオーラを破壊する。 Hakka, Whispering Raven|囁く鴉、ハーカ|伝説のクリーチャー — 鳥|飛行\n囁く鴉、ハーカがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをオーナーの手札に戻す。その後、占術2を行う。 -Haktos the Unscarred|無傷のハクトス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|各戦闘で、無傷のハクトスは可能なら攻撃する。\n無傷のハクトスが戦場に出るに際し、2か3か4を無作為に選ぶ。\n無傷のハクトスは、プロテクション(点数で見たマナ・コストがその選ばれた値でない)を得る。 +Haktos the Unscarred|無傷のハクトス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|各戦闘で、無傷のハクトスは可能なら攻撃する。\n無傷のハクトスが戦場に出るに際し、2か3か4を無作為に選ぶ。\n無傷のハクトスは、プロテクション(マナ総量がその選ばれた値でない)を得る。 Halam Djinn|ハラム・ジン|クリーチャー — ジン|速攻\nすべてのパーマネントの中で、赤が最も多い色であるか、最も多い色の1つであるかぎり、ハラム・ジンは-2/-2の修整を受ける。 Halana, Kessig Ranger|ケッシグのレインジャー、ハラナ|伝説のクリーチャー — 人間・射手|到達\n他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Halberdier|矛槍兵|クリーチャー — 人間・バーバリアン|先制攻撃 @@ -8211,7 +8320,7 @@ Hallar, the Firefletcher|炎矢師、ハラー|伝説のクリーチャー — Hallowed Burial|神聖なる埋葬|ソーサリー|すべてのクリーチャーを、それらのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Hallowed Fountain|神聖なる泉|土地 — 平地・島|({T}:{W}か{U}を加える。)\n神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。 Hallowed Ground|Hallowed Ground|エンチャント|{W}{W}:あなたがコントロールする氷雪でない土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -Hallowed Healer|尊い癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。\nスレッショルド ― {T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Hallowed Healer|尊い癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。\nスレッショルド ― {T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Hallowed Moonlight|神聖なる月光|インスタント|ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。\nカードを1枚引く。 Hallowed Spiritkeeper|神聖なる魂の守り手|クリーチャー — アバター|警戒\n神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。 Hallow|神聖|インスタント|呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 @@ -8222,8 +8331,8 @@ Halvar, God of Battle|戦闘の神、ハルヴァール|伝説のクリーチャ Hamlet Captain|小村の隊長|クリーチャー — 人間・戦士|小村の隊長が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受ける。 Hamletback Goliath|村背負いの大巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。 Hammer Dropper|槌落とし|クリーチャー — 巨人・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) -Hammer Mage|鎚の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{R},{T},カードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがX以下のすべてのアーティファクトを破壊する。 -Hammer of Bogardan|ボガーダンの鎚|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボガーダンの鎚は、それに3点のダメージを与える。\n{2}{R}{R}{R}:あなたの墓地にあるボガーダンの鎚をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Hammer Mage|鎚の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{R},{T},カードを1枚捨てる:マナ総量がX以下のすべてのアーティファクトを破壊する。 +Hammer of Bogardan|ボガーダンの鎚|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボガーダンの鎚は、それに3点のダメージを与える。\n{2}{R}{R}{R}:あなたの墓地にあるボガーダンの鎚をあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Hammer of Nazahn|ナザーンの槌|伝説のアーティファクト — 装備品|ナザーンの槌か他の装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそれにつけてもよい。\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。\n装備{4} Hammer of Purphoros|パーフォロスの槌|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\n{2}{R},{T},土地を1つ生け贄に捧げる:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。 Hammer of Ruin|破滅の槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。\n装備{2} @@ -8267,13 +8376,14 @@ Harabaz Druid|ヘイラバズのドルイド|クリーチャー — 人間・ド Harald Unites the Elves|ヘラルド、エルフを統一する|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― カード3枚を切削する。あなたは、あなたの墓地からエルフかタイヴァーであるカード1枚を戦場に出してもよい。\nII ― あなたがコントロールしている各エルフの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。\nIII ― このターン、あなたがコントロールしているエルフ1体が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。 Harald, King of Skemfar|スケムファーの王、ヘラルド|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|威迫 (このクリーチャーはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)\nスケムファーの王、ヘラルドが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは「その中からエルフか戦士かタイヴァーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Harbinger of Night|夜の先駆け|クリーチャー — スピリット|あなたのアップキープの開始時に、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 -Harbinger of Spring|春の先駆け|クリーチャー — スピリット|プロテクション (スピリットでないクリーチャー)\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Harbinger of Spring|春の先駆け|クリーチャー — スピリット|プロテクション (スピリットでないクリーチャー)\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Harbinger of the Hunt|狩りの先駆け|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}{R}:狩りの先駆けは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n{2}{G}:狩りの先駆けは、飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Harbinger of the Tides|潮流の先駆け|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたが潮流の先駆けを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは潮流の先駆けを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n潮流の先駆けが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Harbor Bandit|港の無法者|クリーチャー — 人間・ならず者|港の無法者は、あなたが島をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{1}{U}:このターン、港の無法者はブロックされない。 Harbor Guardian|港の守護者|クリーチャー — ガーゴイル|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n港の守護者が攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 Harbor Serpent|湾口の海蛇|クリーチャー — 海蛇|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n湾口の海蛇は、5つ以上の島が戦場に出ていないかぎり攻撃できない。 Hard Cover|ハードカバー|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは、+0/+2の修整を受け、「{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。」を持つ。 +Hard Evidence|堅固な証拠|ソーサリー|青の0/3のカニ・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成する。) Hardened Berserker|鍛えられた狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|鍛えられた狂戦士が攻撃するたび、このターンにあなたが次の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Hardened Scales|硬化した鱗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。 Hardy Veteran|屈強な古参兵|クリーチャー — 人間・戦士|あなたのターンであるかぎり、屈強な古参兵は+0/+2の修整を受ける。 @@ -8282,6 +8392,7 @@ Harmattan Efreet|アルマッタン・イフリート|クリーチャー — イ Harmless Assault|無害な突撃|インスタント|このターン、攻撃しているクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Harmless Offering|無害な申し出|ソーサリー|対戦相手1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。 Harmonic Convergence|調和ある収斂|インスタント|すべてのエンチャントをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 +Harmonic Prodigy|調和の神童|クリーチャー — 人間・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールしている、シャーマンか、これ以外のウィザードの能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 Harmonic Sliver|調和スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。 Harmonious Archon|調和のアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n執政官でないクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になる。\n調和のアルコンが戦場に出たとき、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを2体生成する。 Harmonize|調和|ソーサリー|カードを3枚引く。 @@ -8295,8 +8406,8 @@ Harpoon Sniper|銛撃ちの狙撃者|クリーチャー — マーフォーク Harrier Griffin|侵略グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Harrier Naga|侵略ナーガ|クリーチャー — ナーガ・戦士| Harrowing Journey|悲惨な旅|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失う。 -Harrow|砕土|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Harsh Deceiver|過酷な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、過酷な詐欺師をアンタップし、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Harrow|砕土|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Harsh Deceiver|過酷な詐欺師|クリーチャー — スピリット|{1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、過酷な詐欺師をアンタップし、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Harsh Judgment|苛酷な審判|エンチャント|苛酷な審判が戦場に出たとき、色を1色選ぶ。\n選ばれた色のインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つがあなたにダメージを与える場合、代わりにそれはそれのコントローラーにダメージを与える。 Harsh Justice|過酷な裁き|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nこのターン、攻撃しているクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーはそれのコントローラーに、同じ点数のダメージを与える。 Harsh Mentor|過酷な指導者|クリーチャー — 人間・クレリック|対戦相手が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でない場合、過酷な指導者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 @@ -8309,15 +8420,15 @@ Harvest Gwyllion|収穫のグウィリオン|クリーチャー — ハッグ| Harvest Hand|収穫の手|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|収穫の手が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。 Harvest Mage|収穫の魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{G},{T},カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに、好きな色のマナ1点を生み出す。 Harvest Pyre|収穫の火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。\nクリーチャー1体を対象とする。収穫の火はそれにX点のダメージを与える。 -Harvest Season|収穫期|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Harvest Season|収穫期|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。Xは、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。 Harvest Wurm|収穫のワーム|クリーチャー — ワーム|収穫のワームが戦場に出たとき、あなたの墓地にある基本土地カードを1枚あなたの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Harvester Druid|ドルイドの収穫者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:あなたがコントロールする土地1つが生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 Harvester Troll|収穫トロール|クリーチャー — トロール|収穫トロールが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、収穫トロールの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Harvester of Souls|魂の収穫者|クリーチャー — デーモン|接死\n他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Harvestguard Alseids|収穫守りのアルセイド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|星座 ― 収穫守りのアルセイドか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Hashep Oasis|ハシェプのオアシス|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{G}を加える。\n{1}{G}{G},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Hashep Oasis|ハシェプのオアシス|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{G}を加える。\n{1}{G}{G},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Hasran Ogress|ハスランの女オーガ|クリーチャー — オーガ|ハスランの女オーガが攻撃するたび、あなたが{2}を支払わないかぎり、それはあなたに3点のダメージを与える。 -Hatchery Spider|孵卵場の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n宿根 ― あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下で緑のパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Hatchery Spider|孵卵場の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n宿根 ― あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。あなたはその中から、マナ総量がX以下で緑のパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Hatchet Bully|手斧の恐喝者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{2}{R},{T},あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。手斧の恐喝者はそれに2点のダメージを与える。 Hatching Plans|孵化計画|エンチャント|孵化計画が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。 Hate Mirage|憎悪の蜃気楼|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらのクリーチャー1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 @@ -8332,10 +8443,10 @@ Haunted Crossroads|逢魔が辻|エンチャント|{B}:あなたの墓地に Haunted Dead|憑依された死体|クリーチャー — ゾンビ|憑依された死体が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{1}{B},カード2枚を捨てる:あなたの墓地から憑依された死体をタップ状態で戦場に戻す。 Haunted Fengraf|憑依された沼墓|土地|{T}:{C}を加える。\n{3},{T},憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。 Haunted Guardian|憑依された護衛|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|防衛、先制攻撃 -Haunted Plate Mail|憑依された板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\n{0}:ターン終了時まで、憑依された板金鎧は装備品ではない4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力は、あなたがクリーチャーをコントロールしていないときにのみ起動できる。\n装備{4} ({4}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) +Haunted Plate Mail|憑依された板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\n{0}:ターン終了時まで、憑依された板金鎧は装備品ではない4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。あなたがクリーチャーをコントロールしていないときにのみ起動できる。\n装備{4} ({4}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Haunter of Nightveil|夜帷の憑依者|クリーチャー — スピリット|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 Haunting Apparition|立ち去らぬ亡霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n立ち去らぬ亡霊が戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。\n立ち去らぬ亡霊のパワーは、選ばれたプレイヤーの墓地にある緑のクリーチャー・カードの数に1を加えた点数に等しい。 -Haunting Echoes|消えないこだま|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Haunting Echoes|消えないこだま|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Haunting Hymn|消えない賛歌|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、そのプレイヤーは代わりにカードを4枚捨てる。 Haunting Misery|惨劇の記憶|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをX枚追放する。\nプレイヤー1人を対象とする。惨劇の記憶はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。 Haunting Voyage|憑依の航海|ソーサリー|クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたの墓地からそのタイプであるクリーチャー・カード最大2枚を戦場に戻す。この呪文が予顕されていたなら、代わりに、あなたの墓地からそのタイプであるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。\n予顕{5}{B}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) @@ -8364,10 +8475,10 @@ Hazezon Tamar|Hazezon Tamar|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|Haze Hazoret the Fervent|熱烈の神ハゾレト|伝説のクリーチャー — 神|破壊不能、速攻\nあなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。\n{2}{R},カード1枚を捨てる:熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 Hazoret's Favor|ハゾレトの指名|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 Hazoret's Monument|ハゾレトの碑|伝説のアーティファクト|あなたが赤のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 -Hazoret's Undying Fury|ハゾレトの終わりなき怒り|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上からカードを4枚追放する。あなたは、その中から点数で見たマナ・コストが5以下の呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱えてもよい。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Hazoret's Undying Fury|ハゾレトの終わりなき怒り|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上からカードを4枚追放する。あなたは、その中からマナ総量が5以下の呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱えてもよい。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Hazy Homunculus|かすんだホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス・イリュージョン|防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしているかぎり、かすんだホムンクルスはブロックされない。 -He Who Hungers|飢えたるもの、卑堕硫|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n{1},スピリットを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) -Head Games|頭脳いじり|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。あなたはそのプレイヤーのライブラリーから、同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、自分の手札にそれらのカードを加える。その後自分のライブラリーを切り直す。 +He Who Hungers|飢えたるもの、卑堕硫|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n{1},スピリットを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Head Games|頭脳いじり|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。あなたはそのプレイヤーのライブラリーから、同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、自分の手札にそれらのカードを加え、その後ライブラリーを切り直す。 Head to Head|Head to Head|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたは、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードについて「7つの質問ゲーム」をする。 (そのプレイヤーはそのカードを見る。その後あなたはそのカードについて、6回まで「はい」か「いいえ」で答えられる質問をし、そのプレイヤーは正直に答える。その後あなたはそのカードの名前を言い ― これが7つ目の質問 ― 、そのプレイヤーはそのカードを公開する) あなたが勝った場合、このターン、あなたが選んだいずれかの発生源からのすべてのダメージを軽減する。 Headhunter|首を狩る者|クリーチャー — 人間・クレリック|首を狩る者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。\n変異{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Headless Horseman|Headless Horseman|クリーチャー — ゾンビ・騎士| @@ -8380,6 +8491,7 @@ Headwater Sentries|源流の歩哨|クリーチャー — マーフォーク・ Heal the Scars|傷跡の治療|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Healer of the Glade|林間の癒し手|クリーチャー — エレメンタル|林間の癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Healer of the Pride|群れの癒し手|クリーチャー — 猫・クレリック|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。 +Healer's Flock|癒し手の群れ|クリーチャー — 鳥|飛行、絆魂 Healer's Hawk|癒し手の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行、絆魂 Healer's Headdress|癒し手の頭飾り|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を持つ。\n{W}{W}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに癒し手の頭飾りをつける。\n装備{1} Healing Grace|治癒の恩寵|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つからそれに与えられるダメージを次の3点軽減する。あなたは3点のライフを得る。 @@ -8391,7 +8503,7 @@ Heal|応急手当|インスタント|クリーチャー1体かプレインズ Heap Doll|屑山の人形|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|屑山の人形を生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 Heart Sliver|ハートのスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは速攻を持つ。 Heart Warden|心の管理人|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。\n{2},心の管理人を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 -Heart Wolf|Heart Wolf|クリーチャー — 狼|先制攻撃\n{T}:ドワーフ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得るとともに+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Heart Wolfを生け贄に捧げる。この能力は戦闘中にのみプレイできる。 +Heart Wolf|Heart Wolf|クリーチャー — 狼|先制攻撃\n{T}:ドワーフ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得るとともに+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Heart Wolfを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。 Heart of Bogardan|ボガーダンの中心|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nプレイヤー1人がボガーダンの中心の累加アップキープを支払わなかったとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、ボガーダンの中心の上に置かれた経年カウンターの数の2倍から2を引いた点数である。 Heart of Kiran|キランの真意号|伝説のアーティファクト — 機体|飛行、警戒\n搭乗3 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)\nあなたはキランの真意号の搭乗コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除いてもよい。 Heart of Light|光の心|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (あなたがこれを唱えるに際し、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 @@ -8404,7 +8516,7 @@ Heartbeat of Spring|春の鼓動|エンチャント|プレイヤーがマナを Heartfire Immolator|心火の供犠者|クリーチャー — 人間・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n{R},心火の供犠者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Heartfire|心火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心火はそれに4点のダメージを与える。 Hearth Charm|かまどの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n・ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n・パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 -Hearth Kami|かまどの神|クリーチャー — スピリット|{X},かまどの神を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。 +Hearth Kami|かまどの神|クリーチャー — スピリット|{X},かまどの神を生け贄に捧げる:マナ総量がXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。 Hearthcage Giant|炉かごの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|炉かごの巨人が戦場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを2体生成する。\nエレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。 Hearthfire Hobgoblin|炉火のホブゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・兵士|二段攻撃 Heartlash Cinder|心臓鞭の燃えがら|クリーチャー — エレメンタル・戦士|速攻\n彩色 ― 心臓鞭の燃えがらが戦場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの総数である。 @@ -8446,16 +8558,16 @@ Hedron Blade|面晶体の刃|アーティファクト — 装備品|装備して Hedron Crab|面晶体のカニ|クリーチャー — カニ|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 Hedron Crawler|面晶体の這行器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}:{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。) Hedron Fields of Agadeem|Hedron Fields of Agadeem|次元 — ゼンディカー|パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。) -Hedron Matrix|面晶体のマトリックス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。\n装備{4} +Hedron Matrix|面晶体のマトリックス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのマナ総量である。\n装備{4} Hedron Rover|面晶体の流浪者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体の流浪者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Hedron Scrabbler|面晶体集め|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Hedron-Field Purists|面晶体原の浄化者|クリーチャー — 人間・クレリック|Lvアップ{2}{W} ({2}{W}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\n発生源1つがあなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。\nLv5+\n発生源1つがあなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 -Heed the Mists|霧の用心|ソーサリー — 秘儀|カードを1枚切削する。その後、その切削されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 -Heedless One|頓着無き者|クリーチャー — エルフ・アバター|トランプル\n頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフの数に等しい。 -Heidar, Rimewind Master|霧氷風の使い手、ハイダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 +Heed the Mists|霧の用心|ソーサリー — 秘儀|カードを1枚切削する。その後、その切削されたカードのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。 +Heedless One|頓着無き者|クリーチャー — エルフ・アバター|トランプル\n頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフの数に等しい。 +Heidar, Rimewind Master|霧氷風の使い手、ハイダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 Heightened Awareness|研ぎすまされた知覚|エンチャント|研ぎすまされた知覚が戦場に出るに際し、あなたの手札を捨てる。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。 Heightened Reflexes|反射神経の亢進|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。それの上に先制攻撃カウンターを1個置く。 -Heir of Falkenrath|ファルケンラスの後継者|クリーチャー — 吸血鬼|カードを1枚捨てる:ファルケンラスの後継者を変身させる。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Heir of Falkenrath|ファルケンラスの後継者|クリーチャー — 吸血鬼|カードを1枚捨てる:ファルケンラスの後継者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。 Heir of the Wilds|荒野の後継者|クリーチャー — 人間・戦士|接死\n獰猛 ― 荒野の後継者が攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、荒野の後継者は+1/+1の修整を受ける。 Heir to the Night|夜陰の後継者|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|飛行 Heirloom Blade|先祖伝来の宝刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは「それと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。\n装備{1} @@ -8464,7 +8576,7 @@ Hekma Sentinels|ヘクマの歩哨|クリーチャー — 人間・クレリッ Helica Glider|らせん樹の滑空獣|クリーチャー — ナイトメア・リス|らせん樹の滑空獣は、飛行カウンター1個か先制攻撃カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。 Heliod's Emissary|ヘリオッドの使者|クリーチャー・エンチャント — 大鹿|授与{6}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\nヘリオッドの使者かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 Heliod's Intervention|ヘリオッドの介入|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクトやエンチャント、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の点数のライフを得る。 -Heliod's Pilgrim|ヘリオッドの巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|ヘリオッドの巡礼者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Heliod's Pilgrim|ヘリオッドの巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|ヘリオッドの巡礼者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Heliod's Punishment|ヘリオッドの神罰|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nヘリオッドの神罰は、労役カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。それは能力をすべて失い「{T}:ヘリオッドの神罰から労役カウンターを1個取り除く。その後、それの上に労役カウンターが置かれていないなら、ヘリオッドの神罰を破壊する。」を持つ。 Heliod, God of the Sun|太陽の神、ヘリオッド|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。 (あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の数に等しい。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。\n{2}{W}{W}:白の2/1のクレリック・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。 Heliod, Sun-Crowned|太陽冠のヘリオッド|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽冠のヘリオッドはクリーチャーではない。\nあなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている、クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{1}{W}:他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。 @@ -8472,8 +8584,9 @@ Helionaut|陽光の降下兵|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n{1}, Heliophial|陽光の薬瓶|アーティファクト|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{2},陽光の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、これの上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 Helium Squirter|ヘリウム噴射獣|クリーチャー — ビースト・ミュータント|移植3 (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)\n{1}:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Helix Pinnacle|らせんの円錐|エンチャント|被覆 (このエンチャントは呪文や能力の対象にならない。)\n{X}:らせんの円錐の上に塔カウンターをX個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に塔カウンターが100個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 +Hell Mongrel|地獄の雑種犬|クリーチャー — ナイトメア・犬|カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、地獄の雑種犬は+1/+1の修整を受ける。\nマッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Hell Swarm|Hell Swarm|インスタント|すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 -Hell's Caretaker|地獄の番人|クリーチャー — ホラー|{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Hell's Caretaker|地獄の番人|クリーチャー — ホラー|{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Hell's Thunder|地獄の雷|クリーチャー — エレメンタル|飛行、速攻\n終了ステップの開始時に、地獄の雷を生け贄に捧げる。\n蘇生{4}{R} ({4}{R}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Hell-Bent Raider|がむしゃらな略奪者|クリーチャー — 人間・バーバリアン|先制攻撃、速攻\nカードを1枚無作為に選んで捨てる:がむしゃらな略奪者はターン終了時までプロテクション(白)を得る。 Hellcarver Demon|地獄彫りの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n地獄彫りの悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放されたカードの中から、望む枚数だけ呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 @@ -8481,7 +8594,7 @@ Helldozer|ヘルドーザー|クリーチャー — ゾンビ・巨人|{B}{B}{B} Hellfire Mongrel|地獄火の雑種犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Hellfire|Hellfire|ソーサリー|すべての黒でないクリーチャーを破壊する。HellfireはあなたにXに3を加えた点数のダメージを与える。Xは、これにより死亡したクリーチャーの数である。 Hellhole Flailer|ヘルホールのフレイル使い|クリーチャー — オーガ・戦士|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)\n{2}{B}{R},ヘルホールのフレイル使いを生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ヘルホールのフレイル使いはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Hellhole Rats|ヘルホールの鼠|クリーチャー — ネズミ|速攻\nヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Hellhole Rats|ヘルホールの鼠|クリーチャー — ネズミ|速攻\nヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Hellion Crucible|ヘリオンのるつぼ|土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{R},{T}:ヘリオンのるつぼの上に内圧カウンターを1個置く。\n{1}{R},{T},ヘリオンのるつぼから内圧カウンターを2個取り除くとともに生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) Hellion Eruption|乱暴者の噴火|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを生成する。 Hellkite Charger|ヘルカイトの突撃者|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。 @@ -8530,15 +8643,16 @@ Herald of the Sun|太陽の伝令|クリーチャー — 天使|飛行\n{3}{W} Herald's Horn|通報の角笛|アーティファクト|通報の角笛が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがその選ばれたタイプのクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。 Heraldic Banner|紋章旗|アーティファクト|紋章旗が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれた色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n{T}:その選ばれた色のマナ1点を加える。 Herbal Poultice|薬草の湿布|アーティファクト|{3},薬草の湿布を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 +Herd Baloth|獣群のベイロス|クリーチャー — ビースト|獣群のベイロスの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。 Herd Gnarr|獣群のナール|クリーチャー — ビースト|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Herdchaser Dragon|群追いドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル\n大変異{5}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n群追いドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 -Heretic's Punishment|異教徒の罰|エンチャント|{3}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その後、カードを3枚切削する。異教徒の罰はそのパーマネントやプレイヤーに、その切削されたカードの中で最も大きい点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Heretic's Punishment|異教徒の罰|エンチャント|{3}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その後、カードを3枚切削する。異教徒の罰はそのパーマネントやプレイヤーに、その切削されたカードの中で最も大きいマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Heritage Druid|遺産のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ3つをタップする:{G}{G}{G}を加える。 Hermetic Study|錬金術の研究|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Hermit Druid|隠遁ドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|{G},{T}:あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。 Hermit of the Natterknolls|ナッターノールズの隠遁者|クリーチャー — 人間・狼男|対戦相手があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ナッターノールズの隠遁者を変身させる。 Hero of Bladehold|刃砦の英雄|クリーチャー — 人間・騎士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)\n刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Hero of Bretagard|ブレタガルドの英雄|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがあなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、ブレタガルドの英雄の上に、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター5個以上が置かれているかぎり、これは飛行を持ち、これの他のタイプに加えて天使でもある。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター10個以上が置かれているかぎり、これは破壊不能を持ち、これの他のタイプに加えて神でもある。 +Hero of Bretagard|ブレタガルドの英雄|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする呪文や能力が、あなたの手札から1枚以上のカードや戦場から1つ以上のパーマネントを追放するたび、ブレタガルドの英雄の上に、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター5個以上が置かれているかぎり、これは飛行を持ち、これの他のタイプに加えて天使でもある。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター10個以上が置かれているかぎり、これは破壊不能を持ち、これの他のタイプに加えて神でもある。 Hero of Goma Fada|ゴーマ・ファーダの英雄|クリーチャー — 人間・騎士・同盟者|結集 ― ゴーマ・ファーダの英雄か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。 Hero of Iroas|イロアスの英雄|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが唱えるオーラ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n英雄的 ― あなたがイロアスの英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、イロアスの英雄の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Hero of Leina Tower|レイナ塔の英雄|クリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたがレイナ塔の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、レイナ塔の英雄の上に+1/+1カウンターをX個置く。 @@ -8569,7 +8683,7 @@ Hexdrinker|呪詛呑み|クリーチャー — 蛇|Lvアップ{1} ({1}:こ Hexplate Golem|六角板のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| Hex|呪詛|ソーサリー|クリーチャー6体を対象とし、それらを破壊する。 Hibernation Sliver|冬眠スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「2点のライフを支払う:このパーマネントをオーナーの手札に戻す。」を持つ。 -Hibernation's End|冬眠の終わり|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは自分のライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年カウンターの数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Hibernation's End|冬眠の終わり|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは「あなたのライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Hibernation|冬眠|インスタント|すべての緑のパーマネントを、オーナーの手札に戻す。 Hickory Woodlot|ヒッコリーの植林地|土地|ヒッコリーの植林地はその上に枯渇カウンターが2個置かれ、タップ状態で戦場に出る。\n{T},ヒッコリーの植林地から枯渇カウンターを1個取り除く:{G}{G}を加える。ヒッコリーの植林地の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、ヒッコリーの植林地を生け贄に捧げる。 Hidden Ancients|隠れたる古木|エンチャント|対戦相手1人がエンチャント呪文を唱えたとき、隠れたる古木がエンチャントである場合、隠れたる古木は5/5のツリーフォーク・クリーチャーになる。 @@ -8614,7 +8728,7 @@ Highspire Infusion|高峰の注入|インスタント|クリーチャー1体 Highspire Mantis|高峰のカマキリ|クリーチャー — 昆虫|飛行、トランプル Hightide Hermit|タカシオヤドカリ|クリーチャー — カニ|防衛\nタカシオヤドカリが戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター4個)を得る。\n{E}{E}を支払う:このターン、タカシオヤドカリは防衛を持たないかのように攻撃できる。 Highway Robber|街道筋の強盗|クリーチャー — 人間・傭兵|街道筋の強盗が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 -Higure, the Still Wind|静風の日暮|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U}{U} ({2}{U}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。\n{2}:忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 +Higure, the Still Wind|静風の日暮|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U}{U} ({2}{U}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}:忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Hijack|乗っ取り|ソーサリー|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Hikari, Twilight Guardian|黄昏の守護者、秘加理|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文か秘儀呪文を唱えるたび、黄昏の守護者、秘加理を追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Hill Giant|丘巨人|クリーチャー — 巨人| @@ -8631,30 +8745,30 @@ Hinterland Logger|内陸の木こり|クリーチャー — 人間・狼男|各 Hinterland Scourge|内陸の災い魔|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。 Hipparion|ヒッパリオン|クリーチャー — 馬|ヒッパリオンは、あなたが{1}を支払わないかぎりパワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。 Hired Blade|雇われ刺客|クリーチャー — 人間・暗殺者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) -Hired Giant|雇われ巨人|クリーチャー — 巨人|雇われ巨人が戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 +Hired Giant|雇われ巨人|クリーチャー — 巨人|雇われ巨人が戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 Hired Heist|雇われ夜盗|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Hired Muscle|雇いの力男|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。 Hired Poisoner|雇われた毒殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死 Hired Torturer|雇われ拷問者|クリーチャー — 人間・ならず者|防衛\n{3}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、その後、自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。 Hisoka's Defiance|密の反抗|インスタント|スピリット呪文1つか秘儀呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Hisoka's Guard|密の守護兵|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに密の守護兵をアンタップしないことを選んでもよい。\n{1}{U},{T}:あなたがコントロールする、密の守護兵以外のクリーチャー1体を対象とする。密の守護兵がタップ状態であり続けるかぎり、それは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) -Hisoka, Minamo Sensei|水面院の師範、密|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。その呪文が捨てられたカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つ場合、それを打ち消す。 +Hisoka, Minamo Sensei|水面院の師範、密|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。その呪文が捨てられたカードと同じマナ総量を持つなら、それを打ち消す。 Hissing Iguanar|風切るイグアナール|クリーチャー — トカゲ|他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「風切るイグアナールはそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Hissing Miasma|風切る瘴気|エンチャント|クリーチャー1体があなたを攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。 Hissing Quagmire|風切る泥沼|土地|風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{G}を加える。\n{1}{B}{G}:ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。 Historian of Zhalfir|ザルファーの歴史家|クリーチャー — 人間・ウィザード|ザルファーの歴史家が攻撃するたび、あなたはテフェリー・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 History of Benalia|ベナリア史|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。\nIII ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。 Hitchclaw Recluse|絡み爪のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達 -Hit|打撃|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Hit|打撃|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Hive Mind|集団意識|エンチャント|プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新たな対象を選んでもよい。 Hive Stirrings|巣の活性化|ソーサリー|無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Hivestone|巣石|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。 Hivis of the Scale|鱗のヒヴィス|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに鱗のヒヴィスをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:ドラゴン1つを対象とする。あなたが鱗のヒヴィスをコントロールしているとともに鱗のヒヴィスがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。 Hixus, Prison Warden|牢獄の管理人、ヒクサス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nクリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Hoar Shade|Hoar Shade|クリーチャー — シェイド|{B}:Hoar Shadeはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Hoard-Smelter Dragon|蔵製錬のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{3}{R}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。蔵製錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。 -Hoarder's Greed|貯め込み屋の欲|ソーサリー|あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -Hoarding Dragon|溜め込むドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを追放し、あなたのライブラリーを切り直す。\n溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。 +Hoard-Smelter Dragon|蔵製錬のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{3}{R}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトのマナ総量に等しい。 +Hoarder's Greed|貯め込み屋の欲|ソーサリー|あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Hoarding Dragon|溜め込むドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを追放し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。 Hobblefiend|引きずり鬼|クリーチャー — デビル|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:引きずり鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Hobble|足縄|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n足縄が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\nエンチャントされているクリーチャーは、それが黒である場合、それではブロックできない。 Hobgoblin Dragoon|ホブゴブリンの竜騎兵|クリーチャー — ゴブリン・騎士|飛行、先制攻撃 @@ -8686,14 +8800,14 @@ Holy Mantle|聖なるマントル|エンチャント — オーラ|エンチャ Holy Strength|聖なる力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 Homarid Explorer|ホマリッドの探検者|クリーチャー — ホマリッド・スカウト|ホマリッドの探検者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。 Homarid Shaman|Homarid Shaman|クリーチャー — ホマリッド・シャーマン|{U}:緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 -Homarid Spawning Bed|Homarid Spawning Bed|エンチャント|{1}{U}{U},青のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:青の1/1のカマリッド・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 +Homarid Spawning Bed|Homarid Spawning Bed|エンチャント|{1}{U}{U},青のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:青の1/1のカマリッド・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量である。 Homarid Warrior|ホマリッドの戦士|クリーチャー — ホマリッド・戦士|{U}:ホマリッドの戦士はターン終了時まで被覆を得るとともに、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。ホマリッドの戦士をタップする。 (被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) Homarid|Homarid|クリーチャー — ホマリッド|Homaridはその上に潮汐カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。\nHomaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。\nHomaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。\nHomaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。 Homeward Path|家路|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:各プレイヤーは、自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。 Homicidal Brute|人殺しの粗暴者|〔赤〕 クリーチャー — 人間・ミュータント|あなたの終了ステップの開始時に、このターン、人殺しの粗暴者が攻撃していなかった場合、人殺しの粗暴者をタップし、それを変身させる。 Homicidal Seclusion|人殺しの隠遁生活|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 Homing Lightning|誘導稲妻|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。誘導稲妻はそれと、それと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 -Homing Sliver|誘導スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|各プレイヤーの手札にある各スリヴァー・カードは、スリヴァー・サイクリング{3}を持つ。\nスリヴァー・サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Homing Sliver|誘導スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|各プレイヤーの手札にある各スリヴァー・カードは、スリヴァー・サイクリング{3}を持つ。\nスリヴァー・サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Homura's Essence|焔村の本質|伝説のエンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と「{R}:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 Homura, Human Ascendant|上位の人間、焔村|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|上位の人間、焔村ではブロックできない。\n上位の人間、焔村が死亡したとき、それを反転状態で戦場に戻す。 Honden of Cleansing Fire|浄火の本殿|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつきあなたは2点のライフを得る。 @@ -8723,7 +8837,7 @@ Hooded Hydra|頭巾被りのハイドラ|クリーチャー — 蛇・ハイド Hooded Kavu|頭巾カヴー|クリーチャー — カヴー|{B}:頭巾カヴーはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Hoodwink|ごまかし|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Hoof Skulkin|蹄のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{3}:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Hoofprints of the Stag|雄鹿の蹄の跡|部族・エンチャント — エレメンタル|あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。\n{2}{W},雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Hoofprints of the Stag|雄鹿の蹄の跡|部族・エンチャント — エレメンタル|あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。\n{2}{W},雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Hooting Mandrills|わめき騒ぐマンドリル|クリーチャー — 類人猿|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nトランプル Hope Against Hope|死中に活|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが人間であるかぎり、それは先制攻撃を持つ。 Hope Charm|希望の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。\n・オーラ1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -8741,8 +8855,8 @@ Horizon Chimera|地平線のキマイラ|クリーチャー — キマイラ|瞬 Horizon Drake|地平線のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行、プロテクション(土地) Horizon Scholar|地平の識者|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n地平の識者が戦場に出たとき、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Horizon Seed|彼方蒔|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 -Horizon Seeker|地平の探求者|クリーチャー — 人間・戦士|誇示 ― {1}{G}:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) -Horizon Spellbomb|地平線の呪文爆弾|アーティファクト|{2},{T},地平線の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n地平線の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{G}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 +Horizon Seeker|地平の探求者|クリーチャー — 人間・戦士|誇示 ― {1}{G}:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Horizon Spellbomb|地平線の呪文爆弾|アーティファクト|{2},{T},地平線の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n地平線の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Horizon Stone|地平石|アーティファクト|あなたが未消費のマナを失うなら、代わりにそのマナは無色になる。 Horn of Deafening|鼓膜破りの角笛|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Horn of Greed|どん欲の角笛|アーティファクト|プレイヤー1人が土地をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 @@ -8766,7 +8880,7 @@ Hornswoggle|詐取|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象と Horobi's Whisper|崩老卑の囁き|インスタント — 秘儀|あなたが沼をコントロールしている場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n連繋 (秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚、追放する。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Horobi, Death's Wail|死者の嘆き、崩老卑|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。 Horrible Hordes|異形の大軍|アーティファクト・クリーチャー — スピリット|ランページ1 -Horribly Awry|手酷い失敗|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n点数で見たマナ・コストが4以下のクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 +Horribly Awry|手酷い失敗|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nマナ総量が4以下のクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 Horrifying Revelation|恐ろしき天啓|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 Horror of Horrors|恐怖の中の恐怖|エンチャント|沼を1つ生け贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Horror of the Broken Lands|遺棄地の恐怖|クリーチャー — ホラー|あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで遺棄地の恐怖は+2/+1の修整を受ける。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -8786,7 +8900,7 @@ Hour of Devastation|破滅の刻|ソーサリー|ターン終了時まで、ク Hour of Eternity|永遠の刻|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、黒の4/4のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークンを1体生成する。 Hour of Glory|栄光の刻|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーが神であったなら、それのコントローラーは自分の手札を公開し、その中からそのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて追放する。 Hour of Need|難局|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{U}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは飛行を持つ青の4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Hour of Promise|約束の刻|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 +Hour of Promise|約束の刻|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが砂漠を3つ以上コントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Hour of Reckoning|報いの時|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nすべてのトークンでないクリーチャーを破壊する。 Hour of Revelation|啓示の刻|ソーサリー|戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\n土地でないパーマネントをすべて破壊する。 House Guildmage|家門のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{2}{B},{T}:諜報2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。) @@ -8805,13 +8919,13 @@ Howling Gale|吠えたける強風|インスタント|吠えたける強風は Howling Giant|吠える巨人|クリーチャー — 巨人・ドルイド|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n吠える巨人が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを2体生成する。 Howling Golem|吠えたけるゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|吠えたけるゴーレムが攻撃かブロックするたび、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 Howling Mine|吠えたける鉱山|アーティファクト|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。 -Howling Wolf|遠吠えする狼|クリーチャー — 狼|遠吠えする狼が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《遠吠えする狼/Howling Wolf》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Howling Wolf|遠吠えする狼|クリーチャー — 狼|遠吠えする狼が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《遠吠えする狼/Howling Wolf》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Howlpack Alpha|吠え群れの頭目|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|あなたがコントロールする他の狼男か狼である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、吠え群れの頭目を変身させる。 Howlpack Resurgence|吠え群れの復活|エンチャント|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたがコントロールする狼か狼男である各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Howlpack Wolf|吠え群れの狼|クリーチャー — 狼|あなたが他の狼か他の狼男をコントロールしていないかぎり、吠え群れの狼ではブロックできない。 Howlpack of Estwald|エストワルドの吠え群れ|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、エストワルドの吠え群れを変身させる。 Howltooth Hollow|吠え歯のうろ穴|土地|秘匿 (この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\n{T}:{B}を加える。\n{B},{T}:各プレイヤーの手札にカードがないなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 -Hua Tuo, Honored Physician|名医 華佗|伝説のクリーチャー — 人間|{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Hua Tuo, Honored Physician|名医 華佗|伝説のクリーチャー — 人間|{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Huang Zhong, Shu General|蜀の将軍 黄忠|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|蜀の将軍 黄忠は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Huatli's Raptor|ファートリの猛竜|クリーチャー — 恐竜|警戒\nファートリの猛竜が戦場に出たとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Huatli's Snubhorn|ファートリの短角獣|クリーチャー — 恐竜|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) @@ -8831,7 +8945,7 @@ Hullbreacher|船殻破り|クリーチャー — マーフォーク・海賊|瞬 Hum of the Radix|ラディックスの調べ|エンチャント|各アーティファクト呪文を唱えるためのコストは、それのコントローラーがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}だけ増加する。 Human Frailty|人間の脆さ|インスタント|人間クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Humble Budoka|謙虚な武道家|クリーチャー — 人間・モンク|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) -Humble Defector|謙虚な離反者|クリーチャー — 人間・ならず者|{T}:対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Humble Defector|謙虚な離反者|クリーチャー — 人間・ならず者|{T}:対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Humble Naturalist|謙虚な自然主義者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Humble the Brute|粗暴者の貶め|インスタント|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Humbler of Mortals|定命の者の大敵|クリーチャー・エンチャント — エレメンタル|星座 ― 定命の者の大敵か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。 @@ -8841,7 +8955,7 @@ Humility|謙虚|エンチャント|すべてのクリーチャーはすべての Humongulus|大ムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) Hunding Gjornersen|Hunding Gjornersen|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|ランページ1 Hundred-Handed One|百手巨人|クリーチャー — 巨人|警戒\n{3}{W}{W}{W}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)\n百手巨人が怪物的であるかぎり、これは到達を持つとともに、各戦闘でさらに99体のクリーチャーをブロックできる。 -Hundred-Talon Kami|百爪の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Hundred-Talon Kami|百爪の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Hundred-Talon Strike|百爪の一撃|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n連繋 (秘儀) ― あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Hundroog|ハンドルーグ|クリーチャー — ビースト|サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Hunger of the Howlpack|吠え群れの飢え|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。 @@ -8873,14 +8987,14 @@ Hunter's Edge|狩人の刃|ソーサリー|あなたがコントロールして Hunter's Insight|狩人の眼識|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 Hunter's Prowess|狩人の勇気|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、トランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。」を得る。 Hunters' Feast|狩人の饗宴|ソーサリー|望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは6点のライフを得る。 -Hunting Cheetah|狩りをする豹|クリーチャー — 猫|狩りをする豹が対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Hunting Cheetah|狩りをする豹|クリーチャー — 猫|狩りをする豹が対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Hunting Drake|狩りをするドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n狩りをするドレイクが戦場に出たとき、赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Hunting Grounds|狩猟場|エンチャント|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、狩猟場は「対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。」を持つ。 Hunting Kavu|狩りをするカヴー|クリーチャー — カヴー|{1}{R}{G},{T}:あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それと狩りをするカヴーを追放する。 Hunting Moa|狩りをする恐鳥|クリーチャー — 鳥・ビースト|エコー{2}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n狩りをする恐鳥が戦場に出るか死亡するかしたとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 Hunting Pack|狩り立てる群れ|インスタント|緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) Hunting Triad|三人組の狩り|部族・ソーサリー — エルフ|緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを3体生成する。\n補強3 ― {3}{G} ({3}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。) -Hunting Wilds|未開の狩り|ソーサリー|キッカー{3}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{G}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\nこの呪文がキッカーされていたなら、これにより戦場に出されたすべての森をアンタップする。それらは速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。それらは土地でもある。 +Hunting Wilds|未開の狩り|ソーサリー|キッカー{3}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}{G}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nこの呪文がキッカーされていたなら、これにより戦場に出されたすべての森をアンタップする。それらは速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。それらは土地でもある。 Huntmaster Liger|猟匠ライガー|クリーチャー — 猫|変容{2}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。 Huntmaster of the Fells|高原の狩りの達人|クリーチャー — 人間・狼男|このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成し、あなたは2点のライフを得る。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。 Hurkyl's Recall|ハーキルの召還術|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがオーナーであるすべてのアーティファクトを、そのプレイヤーの手札に戻す。 @@ -8935,7 +9049,7 @@ Icatian Crier|アイケイシアの触れ役|クリーチャー — 人間・ス Icatian Infantry|Icatian Infantry|クリーチャー — 人間・兵士|{1}:Icatian Infantryはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{1}:Icatian Infantryはターン終了時までバンドを得る。 Icatian Javelineers|アイケイシアの投槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|アイケイシアの投槍兵はその上に投槍カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 Icatian Lieutenant|Icatian Lieutenant|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W}:兵士クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 -Icatian Moneychanger|Icatian Moneychanger|クリーチャー — 人間|Icatian Moneychangerはその上に預金カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\nIcatian Moneychangerが戦場に出たとき、それはあなたに3点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、Icatian Moneychangerの上に預金カウンターを1個置く。\nIcatian Moneychangerを生け贄に捧げる:Icatian Moneychangerの上に置かれている預金カウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Icatian Moneychanger|Icatian Moneychanger|クリーチャー — 人間|Icatian Moneychangerはその上に預金カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\nIcatian Moneychangerが戦場に出たとき、それはあなたに3点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、Icatian Moneychangerの上に預金カウンターを1個置く。\nIcatian Moneychangerを生け贄に捧げる:Icatian Moneychangerの上に置かれている預金カウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Icatian Phalanx|アイケイシアの密集軍|クリーチャー — 人間・兵士|バンド Icatian Priest|アイケイシアの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Icatian Scout|アイケイシアの斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 @@ -8943,7 +9057,7 @@ Icatian Skirmishers|Icatian Skirmishers|クリーチャー — 人間・兵士| Icatian Store|アイケイシアの貯蔵庫|土地|アイケイシアの貯蔵庫はタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにアイケイシアの貯蔵庫をアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、アイケイシアの貯蔵庫がタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを1個置く。\n{T},アイケイシアの貯蔵庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき{W}を加える。 Icatian Town|アイケイシアの都市|ソーサリー|白の1/1の市民クリーチャー・トークンを4体生成する。 Ice Cage|氷の牢獄|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。 -Ice Cauldron|Ice Cauldron|アーティファクト|{X},{T}:あなたは、あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターを1個置き、この起動コストとして支払ったマナのタイプと量を記録しておく。この能力は、Ice Cauldronの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。\n{T},Ice Cauldronから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたマナのタイプと量を加える。このマナは、最後にIce Cauldronによって追放されたカードを唱えるためだけしか使えない。 +Ice Cauldron|Ice Cauldron|アーティファクト|{X},{T}:あなたは、あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターを1個置き、この起動コストとして支払ったマナのタイプと量を記録しておく。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。\n{T},Ice Cauldronから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたマナのタイプと量を加える。このマナは、最後にIce Cauldronによって追放されたカードを唱えるためだけしか使えない。 Ice Cave|氷の洞窟|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、他のプレイヤーはその呪文のマナ・コストを支払ってもよい。そうした場合、その呪文を打ち消す。 Ice Floe|浮氷塊|土地|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに浮氷塊をアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。浮氷塊がタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Ice Over|凍り付け|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)\nエンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -8979,23 +9093,24 @@ Ideas Unbound|留まらぬ発想|ソーサリー — 秘儀|カードを3枚 Identity Crisis|自我の危機|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。 Identity Thief|身分泥棒|クリーチャー — 多相の戦士|身分泥棒が攻撃したとき、他のトークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、身分泥棒はそのクリーチャーのコピーになる。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Idle Thoughts|怠惰な思考|エンチャント|{2}:あなたの手札にカードがない場合、カードを1枚引く。 -Idol of Endurance|忍耐の偶像|アーティファクト|忍耐の偶像が戦場に出たとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードをすべて、忍耐の偶像が戦場を離れるまで追放する。\n{1}{W},{T}:ターン終了時まで、あなたは忍耐の偶像によって追放されたカードの中からクリーチャー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 -Idol of Oblivion|忘却の偶像|アーティファクト|{T}:カードを1枚引く。この能力は、このターンにあなたがトークンを生成していたときにのみ起動できる。\n{8},{T},忘却の偶像を生け贄に捧げる:無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Idol of Endurance|忍耐の偶像|アーティファクト|忍耐の偶像が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カードをすべて、忍耐の偶像が戦場を離れるまで追放する。\n{1}{W},{T}:ターン終了時まで、あなたは忍耐の偶像によって追放されたカードの中からクリーチャー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Idol of Oblivion|忘却の偶像|アーティファクト|{T}:カードを1枚引く。このターンにあなたがトークンを生成していたときにのみ起動できる。\n{8},{T},忘却の偶像を生け贄に捧げる:無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Idyllic Grange|のどかな農場|土地 — 平地|({T}:{W}を加える。)\nあなたが他の平地を3つ以上コントロールしていないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。\nのどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Idyllic Tutor|牧歌的な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Idyllic Tutor|牧歌的な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Ifh-Biff Efreet|Ifh-Biff Efreet|クリーチャー — イフリート|飛行\n{G}:Ifh-Biff Efreetはすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この能力はどのプレイヤーも起動してよい。 -Ifnir Deadlands|イフニルの死界|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{B}を加える。\n{2}{B}{B},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Ifnir Deadlands|イフニルの死界|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{B}を加える。\n{2}{B}{B},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Igneous Cur|炎血の野犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|{1}{R}:ターン終了時まで、炎血の野犬は+2/+0の修整を受ける。 Igneous Elemental|炎血の精霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたの墓地に土地カードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n炎血の精霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「炎血の精霊はそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。 Igneous Golem|炎血のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}:炎血のゴーレムはターン終了時までトランプルを得る。 Igneous Inspiration|炎血の発想|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎血の発想はそれに3点のダメージを与える。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) -Igneous Pouncer|炎血の襲撃者|クリーチャー — エレメンタル|速攻\n沼サイクリング{2}、山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Igneous Pouncer|炎血の襲撃者|クリーチャー — エレメンタル|速攻\n沼サイクリング{2}、山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Ignite Disorder|無秩序の点火|インスタント|1体か2体か3体の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。 -Ignite Memories|記憶の点火|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -Ignite the Beacon|狼煙上げ|インスタント|あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを最大2枚探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Ignite Memories|記憶の点火|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) +Ignite the Beacon|狼煙上げ|インスタント|あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを最大2枚探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Ignite the Cloneforge!|複製炉に火を入れよ!|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 Ignite the Future|未来を点火|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。この呪文を墓地から唱えていたなら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nフラッシュバック{7}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Ignition Team|点火隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|点火隊は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ているタップ状態の土地の総数である。\n{2}{R},点火隊の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 +Ignoble Hierarch|下賤の教主|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|賛美 (あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n{T}:{B}か{R}か{G}を加える。 Ignoble Soldier|下賤の兵士|クリーチャー — 人間・兵士|このターン、下賤の兵士がブロックされた状態になるたび、下賤の兵士が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Ignorant Bliss|無知の喜び|インスタント|あなたの手札のカードをすべて、裏向きの状態で追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。 Ihsan's Shade|イーサンの影|伝説のクリーチャー — シェイド・騎士|プロテクション(白) @@ -9012,13 +9127,13 @@ Illuminate History|歴史解明学|ソーサリー — 講義|望む枚数のカ Illuminated Folio|光る折り書|アーティファクト|{1},{T},あなたの手札から、共通の色1色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。 Illuminated Wings|光る翼|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\n{2},光る翼を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Illuminate|照射|ソーサリー|キッカー{2}{R}/{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{R}か{3}{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。照射はそれにX点のダメージを与える。この呪文が{2}{R}でキッカーされていたなら、それはそのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。この呪文が{3}{U}でキッカーされていたなら、あなたはカードをX枚引く。 -Illumination|光明|インスタント|アーティファクト呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Illumination|光明|インスタント|アーティファクト呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Illuna, Apex of Wishes|願いの頂点、イルーナ|伝説のクリーチャー — ビースト・エレメンタル・恐竜|変容{3}{R/G}{U}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行、トランプル\nこのクリーチャーが変容するたび、土地でないパーマネント・カードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。そのカードを戦場に出すか、あなたの手札に加える。 Illusion of Choice|選択の幻影|インスタント|このターン、各プレイヤーの投票はあなたが選ぶ。\nカードを1枚引く。 Illusionary Armor|幻影の鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、幻影の鎧を生け贄に捧げる。 Illusionary Forces|Illusionary Forces|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Illusionary Informant|幻影の密通者|クリーチャー — 鳥・イリュージョン|幻影の密通者を表向きの状態でドラフトする。\nドラフト中、あなたは幻影の密通者を裏向きにしてもよい。そうしたなら、あなたが選んだプレイヤー1人が次にドラフトするカードを見る。\n飛行 -Illusionary Mask|Illusionary Mask|アーティファクト|{X}:あなたはあなたの手札にある、あなたが{X}で支払ったマナのすべてかその一部でそのマナ・コストを支払うことができるクリーチャー・カードを選んでもよい。そうした場合、あなたはそのカードを裏向きの2/2のクリーチャー呪文として、そのマナ・コスト支払うことなく唱えてもよい。その呪文が解決することでなったそのクリーチャーは、それが表向きになっていない状態でそれがダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えられたりタップ状態になる場合、代わりにそれを表向きにしてダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えたりタップ状態になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Illusionary Mask|Illusionary Mask|アーティファクト|{X}:あなたはあなたの手札にある、あなたが{X}で支払ったマナのすべてかその一部でそのマナ・コストを支払うことができるクリーチャー・カードを選んでもよい。そうした場合、あなたはそのカードを裏向きの2/2のクリーチャー呪文として、そのマナ・コスト支払うことなく唱えてもよい。その呪文が解決することでなったそのクリーチャーは、それが表向きになっていない状態でそれがダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えられたりタップ状態になる場合、代わりにそれを表向きにしてダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えたりタップ状態になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Illusionary Presence|Illusionary Presence|クリーチャー — イリュージョン|累加アップキープ{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのアップキープの開始時に、土地タイプを1つ選ぶ。Illusionary Presenceはターン終了時まで、選ばれたタイプの土地渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) Illusionary Servant|幻影の召使い|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n幻影の召使いが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 Illusionary Terrain|Illusionary Terrain|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nIllusionary Terrainが戦場に出るに際し、基本土地タイプを2種類選ぶ。\n一番目に選ばれたタイプの基本土地は、二番目に選ばれたタイプである。 @@ -9044,10 +9159,10 @@ Immaculate Magistrate|清廉潔白な判事|クリーチャー — エルフ・ Immediate Action|即応行動|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。 Immersturm Predator|イマースタームの捕食者|クリーチャー — 吸血鬼・ドラゴン|飛行\nイマースタームの捕食者がタップ状態になるたび、墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンター1個を置く。\n他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。 Immersturm Raider|イマースタームの略奪者|クリーチャー — デーモン・狂戦士|イマースタームの略奪者が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 -Immersturm Skullcairn|イマースタームの髑髏塚|土地|イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{1}{B}{R}{R},{T},イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Immersturm Skullcairn|イマースタームの髑髏塚|土地|イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{1}{B}{R}{R},{T},イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Immersturm|Immersturm|次元 — ヴァラ|クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーは「それは、それのパワーに等しい点数のダメージを、コントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに与える」ことを選んでもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Immerwolf|常なる狼|クリーチャー — 狼|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nあなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。 -Imminent Doom|差し迫る破滅|エンチャント|差し迫る破滅は破滅カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが、点数で見たマナ・コストが差し迫る破滅の上に置かれている破滅カウンターの個数に等しい呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。差し迫る破滅はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その後、差し迫る破滅の上に破滅カウンターを1個置く。 +Imminent Doom|差し迫る破滅|エンチャント|差し迫る破滅は破滅カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが、マナ総量が差し迫る破滅の上に置かれている破滅カウンターの個数に等しい呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。差し迫る破滅はそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、差し迫る破滅の上に破滅カウンターを1個置く。 Immobilizer Eldrazi|制止エルドラージ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{2}{C}:このターン、タフネスがパワーより大きいクリーチャーではブロックできない。 ({C}は無色マナを表す。) Immobilizing Ink|固めの墨|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{1},カードを1枚捨てる:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 Immolating Glare|鑽火の輝き|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -9057,9 +9172,9 @@ Immolation Shaman|焼身のシャーマン|クリーチャー — ヴィーア Immolation|炎の供犠|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を受ける。 Immortal Coil|不死のコイル|アーティファクト|{T},あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:カードを1枚引く。\nあなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの墓地にあるカードを1枚追放する。\nあなたの墓地にカードが無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。 Immortal Phoenix|不死のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n不死のフェニックスが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。 -Immortal Servitude|不死の隷従|ソーサリー|あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。 -Imoti, Celebrant of Bounty|報奨の祝賀者、イモーティ|伝説のクリーチャー — ナーガ・ドルイド|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが唱える点数で見たマナ・コストが6以上の呪文は続唱を持つ。 -Imp's Mischief|インプの悪戯|インスタント|単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Immortal Servitude|不死の隷従|ソーサリー|あなたの墓地にあるマナ総量がXである各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。 +Imoti, Celebrant of Bounty|報奨の祝賀者、イモーティ|伝説のクリーチャー — ナーガ・ドルイド|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが唱えるマナ総量が6以上の呪文は続唱を持つ。 +Imp's Mischief|インプの悪戯|インスタント|単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Impact Resonance|衝撃の共鳴|インスタント|望む数のクリーチャーを対象とする。衝撃の共鳴はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xは、このターンに発生源1つがパーマネント1つまたはプレイヤー1人に与えたダメージの最大値である。 Impact Tremors|衝撃の震え|エンチャント|クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、衝撃の震えは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Impaler Shrike|突き刺しモズ|クリーチャー — 鳥|飛行\n突き刺しモズがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 @@ -9073,12 +9188,12 @@ Impending Doom|さし迫った破滅|エンチャント — オーラ|エンチ Imperial Aerosaur|帝国のエアロサウルス|クリーチャー — 恐竜|飛行\n帝国のエアロサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。 Imperial Ceratops|帝国のケラトプス|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 帝国のケラトプスにダメージが与えられるたび、あなたは2点のライフを得る。 Imperial Edict|皇帝の勅令|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それを破壊する。 -Imperial Hellkite|皇帝ヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n変異{6}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n皇帝ヘルカイトが表向きになったとき、あなたは「あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Imperial Hellkite|皇帝ヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n変異{6}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n皇帝ヘルカイトが表向きになったとき、あなたは「あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Imperial Lancer|帝国の槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、帝国の槍騎兵は二段攻撃を持つ。 Imperial Mask|皇帝の仮面|エンチャント|皇帝の仮面が戦場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトは皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ生成する。\nあなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Imperial Outrider|帝国の先導|クリーチャー — 人間・騎士| -Imperial Recruiter|帝国の徴募兵|クリーチャー — 人間・アドバイザー|帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Imperial Seal|伝国の玉璽|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 +Imperial Recruiter|帝国の徴募兵|クリーチャー — 人間・アドバイザー|帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Imperial Seal|伝国の玉璽|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 Imperiosaur|放漫トカゲ|クリーチャー — 恐竜|この呪文を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナしか使えない。 Imperious Oligarch|傲慢な支配者|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒\n死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Imperious Perfect|傲慢な完全者|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールする他のエルフは+1/+1の修整を受ける。\n{G},{T}:緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -9088,9 +9203,9 @@ Impetuous Protege|荒々しい徒弟|クリーチャー — 人間・戦士|《 Impetuous Sunchaser|性急な太陽追い|クリーチャー — 人間・兵士|飛行、速攻\n性急な太陽追いは、可能なら各戦闘で攻撃する。 Implement of Combustion|発火器具|アーティファクト|{R},発火器具を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。発火器具はそれに1点のダメージを与える。\n発火器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 Implement of Examination|検査器具|アーティファクト|{U},検査器具を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。\n検査器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 -Implement of Ferocity|獰猛器具|アーティファクト|{G},獰猛器具を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n獰猛器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 +Implement of Ferocity|獰猛器具|アーティファクト|{G},獰猛器具を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n獰猛器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 Implement of Improvement|改良器具|アーティファクト|{W},改良器具を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。\n改良器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 -Implement of Malice|悪意器具|アーティファクト|{B},悪意器具を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n悪意器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 +Implement of Malice|悪意器具|アーティファクト|{B},悪意器具を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n悪意器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 Implements of Sacrifice|Implements of Sacrifice|アーティファクト|{1},{T},Implements of Sacrificeを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。 Implode|内破|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 Imposing Sovereign|威圧する君主|クリーチャー — 人間・貴族|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 @@ -9109,13 +9224,13 @@ Impulsive Pilferer|衝動的なこそ泥|クリーチャー — ゴブリン・ In Bolas's Clutches|ボーラスの手中|伝説のエンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。\nエンチャントされているパーマネントは伝説である。 In Garruk's Wake|ガラクの目覚め|ソーサリー|あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーと、あなたがコントロールしていないすべてのプレインズウォーカーを破壊する。 In Oketra's Name|オケチラの名のもとに|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールするゾンビでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -In Search of Greatness|偉大なる存在の探索|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から、あなたがコントロールしている、他のすべてのパーマネントの中で最も大きい点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つパーマネント呪文1つをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、占術1を行う。 -In the Eye of Chaos|In the Eye of Chaos|ワールド・エンチャント|プレイヤー1人がインスタント呪文を唱えるたび、それを、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり打ち消す。Xはその点数で見たマナ・コストの点数である。 +In Search of Greatness|偉大なる存在の探索|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から、あなたがコントロールしている、他のすべてのパーマネントの中で最も大きいマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つパーマネント呪文1つをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、占術1を行う。 +In the Eye of Chaos|In the Eye of Chaos|ワールド・エンチャント|プレイヤー1人がインスタント呪文を唱えるたび、それを、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり打ち消す。Xはそのマナ総量に等しい。 In the Web of War|戦の只中|エンチャント|クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 Inaction Injunction|謹慎命令|ソーサリー|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)\nカードを1枚引く。 Inalla, Archmage Ritualist|儀式の大魔導師、イナーラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|威光 ― 他のトークンでないウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。 -Iname as One|一なる否命|伝説のクリーチャー — スピリット|一なる否命が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、あなたは「あなたのライブラリーからスピリット・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。\n一なる否命が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるスピリット・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -Iname, Death Aspect|死相の否命|伝説のクリーチャー — スピリット|死相の否命が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから好きな数のスピリット・カードを探し、それらをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Iname as One|一なる否命|伝説のクリーチャー — スピリット|一なる否命が戦場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札から唱えた場合、あなたは「あなたのライブラリーからスピリット・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n一なる否命が死亡したとき、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるスピリット・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Iname, Death Aspect|死相の否命|伝説のクリーチャー — スピリット|死相の否命が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから好きな数のスピリット・カードを探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Iname, Life Aspect|生相の否命|伝説のクリーチャー — スピリット|生相の否命が死亡したとき、あなたは生相の否命を追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にある好きな数のスピリット・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Incandescent Soulstoke|白熱の魂炊き|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{R},{T}:あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Incarnation Technique|具現の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\nカード5枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。 @@ -9131,10 +9246,10 @@ Incite Rebellion|反乱の扇動|ソーサリー|各プレイヤーにつき、 Incite War|戦争の扇動|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Incited Rabble|扇動された民衆|〔赤〕 クリーチャー — 人間|各戦闘で、扇動された民衆は可能なら攻撃する。\n{2}:ターン終了時まで、扇動された民衆は+1/+0の修整を受ける。 Incite|扇動|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに、このターン、それは可能ならば攻撃する。 -Incoming!|Incoming!|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーから望む枚数のアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、土地カードを探し、それらを戦場に出す。その後すべてのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Incoming!|Incoming!|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーから望む枚数のアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、土地カードを探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Incongruity|不和|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3のカエル・トカゲ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Incorrigible Youths|手に負えない若輩|クリーチャー — 吸血鬼|速攻\nマッドネス{2}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) -Increasing Ambition|高まる野心|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。この呪文があなたの墓地から唱えられていたなら、代わりにあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{7}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Increasing Ambition|高まる野心|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。この呪文があなたの墓地から唱えられていたなら、代わりにあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{7}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Increasing Confusion|高まる混乱|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそのプレイヤーはその2倍のカードを切削する。\nフラッシュバック{X}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Increasing Devotion|高まる献身|ソーサリー|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを5体生成する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそれらのトークンを10体生成する。\nフラッシュバック{7}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Increasing Savagery|高まる残虐性|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを10個置く。\nフラッシュバック{5}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) @@ -9158,12 +9273,12 @@ Index|索引|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上か Indigo Faerie|藍のフェアリー|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{U}:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他の色に加えて青になる。 Indomitable Ancients|不屈の古樹|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士| Indomitable Archangel|不退転の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは被覆を持つ。 (被覆を持つアーティファクトは呪文や能力の対象にならない。) -Indomitable Creativity|不屈の独創力|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。 +Indomitable Creativity|不屈の独創力|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Indomitable Will|不退転の意志|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 Indrik Stomphowler|踏み吠えインドリク|クリーチャー — ビースト|踏み吠えインドリクが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Indrik Umbra|インドリクの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それをブロックできるクリーチャーはそれをブロックする。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。 -Induce Despair|絶望の誘導|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚公開する。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストである。 -Induce Paranoia|妄想の誘導|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、その呪文のコントローラーカードをX枚切削する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 +Induce Despair|絶望の誘導|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚公開する。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、その公開されたカードのマナ総量である。 +Induce Paranoia|妄想の誘導|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、その呪文のコントローラーカードをX枚切削する。Xは、その呪文のマナ総量である。 Induced Amnesia|誘導記憶喪失|エンチャント|誘導記憶喪失が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きに追放し、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。\n誘導記憶喪失が戦場から墓地に置かれたとき、それらの追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 Indulgent Aristocrat|甘やかす貴種|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|絆魂\n{2},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Indulgent Tormentor|寛大な拷問者|クリーチャー — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるかライフを3点支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引く。 @@ -9171,12 +9286,13 @@ Indulging Patrician|耽溺する貴族階級|クリーチャー — 吸血鬼・ Inertia Bubble|惰性の泡|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Inescapable Blaze|逃れ得ぬ猛火|インスタント|この呪文は打ち消されない。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。逃れ得ぬ猛火はそれに6点のダメージを与える。 Inescapable Brute|逃れ得ぬ粗暴者|クリーチャー — 巨人・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n逃れ得ぬ粗暴者は可能ならばブロックされなければならない。 +Inevitable Betrayal|避け難い裏切り|〔青〕 ソーサリー|待機3 ― {1}{U}{U} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{U}{U}を支払い、時間カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、あなたのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Inevitable End|避け難い最期|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。」を持つ。 Inexorable Blob|容赦無い泥塊|クリーチャー — ウーズ|昂揚 ― 容赦無い泥塊が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、緑の3/3のウーズ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。 Inexorable Tide|容赦無い潮流|エンチャント|あなたが呪文を1つ唱えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Infantry Veteran|歴戦の歩兵|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Infected Vermin|保菌獣|クリーチャー — ネズミ|{2}{B}:保菌獣は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {3}{B}:保菌獣は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 -Infectious Bloodlust|伝染性渇血症|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持ち、それは可能なら各戦闘で攻撃する。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Infected Vermin|保菌獣|クリーチャー — ネズミ|{2}{B}:保菌獣は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {3}{B}:保菌獣は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Infectious Bloodlust|伝染性渇血症|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持ち、それは可能なら各戦闘で攻撃する。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Infectious Curse|感染性の呪い|〔黒〕 エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nあなたがエンチャントされているプレイヤーを対象とする呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Infectious Horror|感染性の恐怖|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|感染性の恐怖が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 Infectious Host|感染性の宿主|クリーチャー — ゾンビ|感染性の宿主が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 @@ -9185,19 +9301,19 @@ Infernal Caretaker|冥府の世話人|クリーチャー — 人間・クレリ Infernal Contract|冥府の契約|ソーサリー|カードを4枚引く。あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。 Infernal Darkness|Infernal Darkness|エンチャント|累加アップキープ ― {B},1点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに{B}を生み出す。 Infernal Denizen|Infernal Denizen|クリーチャー — デーモン|あなたのアップキープの開始時に、沼を2つ生け贄に捧げる。そうできない場合、Infernal Denizenをタップし、いずれかの対戦相手1人は、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。Infernal Denizenが戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。 -Infernal Genesis|冥府からの誕生|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。その後、そのプレイヤーは黒の1/1のミニオン・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その切削されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Infernal Genesis|冥府からの誕生|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。その後、そのプレイヤーは黒の1/1のミニオン・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その切削されたカードのマナ総量に等しい。 Infernal Harvest|冥府の収穫|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする沼X個をオーナーの手札に戻す。\n好きな数のクリーチャーを対象とする。冥府の収穫はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。 -Infernal Kirin|冥府の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つカードをすべて捨てる。 +Infernal Kirin|冥府の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その呪文のマナ総量を持つカードをすべて捨てる。 Infernal Medusa|Infernal Medusa|クリーチャー — ゴルゴン|Infernal Medusaがクリーチャー1体をブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。\nInfernal Medusaが壁でないクリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 Infernal Offering|冥府の捧げ物|ソーサリー|対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりクリーチャーを生け贄に捧げた各プレイヤーはカードを2枚引く。\n対戦相手を1人選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。その後、そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。 Infernal Pet|冥府のペット|クリーチャー — インプ|あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、冥府のペットの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。 Infernal Plunge|業火への突入|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{R}{R}{R}を加える。 Infernal Reckoning|冥府の報い|インスタント|無色のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。 Infernal Scarring|冥府の傷跡|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。」を持つ。 -Infernal Spawn of Evil|Infernal Spawn of Evil|クリーチャー — ビースト|飛行、先制攻撃\n{1}{B},Infernal Spawn of Evilをあなたの手札から公開し、「It's coming! (来るぞ!)」と言う:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Infernal Spawn of Evilはそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできず、各アップキープに1回のみプレイできる。 +Infernal Spawn of Evil|Infernal Spawn of Evil|クリーチャー — ビースト|飛行、先制攻撃\n{1}{B},Infernal Spawn of Evilをあなたの手札から公開し、「It's coming! (来るぞ!)」と言う:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Infernal Spawn of Evilはそれに1点のダメージを与える。あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各アップキープに1回のみプレイできる。 Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil|Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil|クリーチャー — デーモン・子供|飛行、先制攻撃、トランプル\nあなたが自分のライブラリーのカードを探す際に「僕も来たぞ!」と言った場合、あなたは{1}{B}を支払ってあなたのライブラリーからInfernal Spawn of Infernal Spawn of Evilを公開してもよい。そうした場合、それはあなたが選んだプレイヤー1人に2点のダメージを与える。これは1ターンに1回しか行えない。 Infernal Tribute|冥府への貢ぎ物|エンチャント|{2},トークンでないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 -Infernal Tutor|冥府の教示者|ソーサリー|あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Infernal Tutor|冥府の教示者|ソーサリー|あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n暴勇 ― あなたの手札にカードがないなら、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Inferno Elemental|業火の精霊|クリーチャー — エレメンタル|業火の精霊がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、業火の精霊はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。 Inferno Fist|業火の拳|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n{R},業火の拳を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。業火の拳はそれに2点のダメージを与える。 Inferno Hellion|業火のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n各終了ステップの開始時に、このターン業火のヘリオンが攻撃したかブロックしていた場合、これのオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。 @@ -9214,7 +9330,7 @@ Infiltrator il-Kor|コー追われの浸透者|クリーチャー — コー・ Infiltrator's Magemark|浸透者の魔法印|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、防衛を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 Infinite Authority|Infinite Authority|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするか、タフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に他のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Infinite Hourglass|無限の砂時計|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間カウンターを1個置く。\nすべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。\n{3}:無限の砂時計から時間カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。 -Infinite Obliteration|無限の抹消|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Infinite Obliteration|無限の抹消|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Infinite Reflection|無限反射|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n無限反射がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。\nあなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーとして戦場に出る。 Inflame|炎上|インスタント|炎上は、このターンにダメージを与えられた各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Information Dealer|情報屋|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xは、戦場に出ているウィザードの数である。その後それらを望む順番で戻す。 @@ -9250,14 +9366,14 @@ Inner Demon|内なる悪魔|エンチャント — オーラ|エンチャント Inner Fire|内なる火|ソーサリー|あなたの手札にあるカード1枚につき{R}を加える。 Inner Sanctum|至上の聖域|エンチャント|累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Inner Struggle|内面の葛藤|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Inner-Chamber Guard|内室の護衛|クリーチャー — 人間・侍|武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける) +Inner-Chamber Guard|内室の護衛|クリーチャー — 人間・侍|武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける) Inner-Flame Acolyte|内炎の見習い|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|内炎の見習いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。\n想起{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Inner-Flame Igniter|内炎の点火者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|{2}{R}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 Inniaz, the Gale Force|強風の力、イニアス|伝説のクリーチャー — ジン|飛行\n{2}{W/U}:ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 ({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる。)\nあなたがコントロールしている飛行を持つクリーチャーが3体以上攻撃するたび、各プレイヤーは、その右隣のプレイヤーがコントロールしている、あなたが選んだ、土地でないパーマネントのコントロールを得る。 Innocence Kami|無垢の神|クリーチャー — スピリット|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、無垢の神をアンタップする。 Innocent Blood|無垢の血|ソーサリー|各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Inordinate Rage|異常な怒り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。占術1を行う。 -Inquisition of Kozilek|コジレックの審問|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 +Inquisition of Kozilek|コジレックの審問|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Inquisition|Inquisition|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。Inquisitionはそのプレイヤーに、その手札にある白のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Inquisitive Puppet|知りたがる人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|知りたがる人形が戦場に出たとき、占術1を行う。\n知りたがる人形を追放する:白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体生成する。 Inquisitor Exarch|審問官の総督|クリーチャー — クレリック|審問官の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたは2点のライフを得る。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 @@ -9271,11 +9387,11 @@ Insatiable Hemophage|強欲な血喰い|クリーチャー — ナイトメア| Insatiable Souleater|強欲な魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|{G/P}:強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。 ({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。) Inscription of Abundance|豊穣の碑文|インスタント|キッカー{2}{G}\n以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 Inscription of Insight|洞察の碑文|ソーサリー|キッカー{2}{U}{U}\n以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。\n・占術2を行い、その後カードを2枚引く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。 -Inscription of Ruin|遺跡の碑文|ソーサリー|キッカー{2}{B}{B}\n以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。\n・あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n・点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 +Inscription of Ruin|遺跡の碑文|ソーサリー|キッカー{2}{B}{B}\n以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。\n・あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n・マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 Insectile Aberration|昆虫の逸脱者|〔青〕 クリーチャー — 人間・昆虫|飛行 Inside Out|裏返し|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。\nカードを1枚引く。 Insidious Bookworms|腹黒い紙虫|クリーチャー — 蟲|腹黒い紙虫が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 -Insidious Dreams|腹黒い夢|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\nあなたのライブラリーからカードをX枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。 +Insidious Dreams|腹黒い夢|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\nあなたのライブラリーからカードをX枚探し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードを一番上に望む順番で置く。 Insidious Mist|陰湿な霧|〔青〕 クリーチャー — エレメンタル|呪禁、破壊不能\n陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。\n陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。 Insidious Will|腹黒い意志|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。\n・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Insight|自己洞察|エンチャント|対戦相手1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。 @@ -9300,7 +9416,7 @@ Inspiring Veteran|鼓舞する古参|クリーチャー — 人間・騎士|他 Inspirit|奮起|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それは、ターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。 Instigator Gang|扇動する集団|クリーチャー — 人間・狼男|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、扇動する集団を変身させる。 Instigator|煽動者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{B}{B},{T},カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、可能ならば攻撃する。 -Instill Energy|賦活|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。\n{0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、1ターンに1回のみ起動できる。 +Instill Energy|賦活|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。\n{0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Instill Furor|激情の賦活|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンこのクリーチャーが攻撃していないかぎり、それを生け贄に捧げる。」を持つ。 Instill Infection|感染の賦活|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\nカードを1枚引く。 Insubordination|不従順|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこのターンに攻撃していないかぎり、不従順はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 @@ -9312,7 +9428,7 @@ Intellectual Offering|知性の捧げ物|インスタント|対戦相手を1 Interdict|阻止|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つか土地1つからの起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。このターン、そのパーマネントの起動型能力は起動できない。 (マナ能力は対象にできない。)\nカードを1枚引く。 Interplanar Beacon|次元間の標|土地|あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Interplanar Tunnel|Interplanar Tunnel|現象|あなたがInterplanar Tunnelに遭遇したとき、あなたの次元デッキの一番上のカードを、次元カードが5枚公開されるまで公開し続ける。それらの中から次元カードを1枚、あなたの次元デッキの一番上に置き、その後、その公開された残りのカードをあなたの次元デッキの一番下に無作為の順番で置く。 (その後、この現象からプレインズウォークする。) -Interpret the Signs|啓示の解読|ソーサリー|占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 (占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) +Interpret the Signs|啓示の解読|ソーサリー|占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。 (占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Intervene|介入|インスタント|クリーチャー1体を対象にとる呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Intervention Pact|仲裁の契約|〔白〕 インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。\nあなたの次のアップキープの開始時に{1}{W}{W}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 Intervention|間隙|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。間隙はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 @@ -9325,7 +9441,7 @@ Into the Core|核への投入|インスタント|アーティファクト2つ Into the Earthen Maw|地の大口の中へ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つクリーチャーを最大1体まで対象とし、飛行を持たないクリーチャーを最大1体まで対象とし、対戦相手を最大1人まで対象とする。それらのクリーチャーと、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。 Into the Fray|騒乱への突入|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃する。\n連繋 (秘儀){R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Into the Maw of Hell|地獄の口の中|ソーサリー|土地1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とする。その土地を破壊する。地獄の口の中はそのクリーチャーに13点のダメージを与える。 -Into the North|北方行|ソーサリー|あなたのライブラリーから氷雪土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Into the North|北方行|ソーサリー|あなたのライブラリーから氷雪土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Into the Roil|乱動への突入|インスタント|キッカー{1}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)\n土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。 Into the Story|物語への没入|インスタント|対戦相手1人の墓地にカードが7枚以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nカードを4枚引く。 Into the Void|虚空への突入|ソーサリー|クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 @@ -9337,7 +9453,7 @@ Introduction to Prophecy|予言学入門|ソーサリー — 講義|占術2を Introductions Are in Order|順番に自己紹介を|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。」 Intruder Alarm|侵入警報|エンチャント|クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。 Intrusive Packbeast|押し入る荷役獣|クリーチャー — ビースト|警戒\n押し入る荷役獣が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。 -Intuition|直観|インスタント|あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその中から1枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Intuition|直観|インスタント|あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその中から1枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Inundate|水浸し|ソーサリー|すべての青でないクリーチャーをそれらのオーナーの手札に戻す。 Invade the City|都市侵略|ソーサリー|動員Xを行う。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターをX個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Invader Parasite|侵略の寄生虫|クリーチャー — 昆虫|刻印 ― 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。\nその追放されたカードと同じ名前を持つ土地が1つ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 @@ -9345,11 +9461,11 @@ Invading Manticore|侵略するマンティコア|クリーチャー — ゾン Invasion Plans|侵略計画|エンチャント|すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘でブロックする。\n攻撃プレイヤーは、各戦闘で各クリーチャーがどのようにブロックするか選ぶ。 Invasion of the Giants|巨人たちの侵略|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 占術2を行う。\nII ― カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札から巨人カード1枚を公開してもよい。そうしたとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。巨人たちの侵略はそれに2点のダメージを与える。\nIII ― このターン、あなたが次の巨人呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 Invasive Species|侵入する生物種|クリーチャー — 昆虫|侵入する生物種が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。 -Invasive Surgery|侵襲手術|インスタント|ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、その呪文のコントローラーの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Invasive Surgery|侵襲手術|インスタント|ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、その呪文のコントローラーの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Inventor's Apprentice|発明者の見習い|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、発明者の見習いは+1/+1の修整を受ける。 Inventor's Goggles|発明者のゴーグル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\n工匠が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは発明者のゴーグルをそれにつけてもよい。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -Inventors' Fair|発明博覧会|伝説の土地|あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{C}を加える。\n{4},{T},発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 -Invent|観点|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を探し、公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Inventors' Fair|発明博覧会|伝説の土地|あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{C}を加える。\n{4},{T},発明博覧会を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Invent|観点|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を探し、公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Invert the Skies|空の転置|インスタント|この呪文を唱えるために{G}が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失う。この呪文を唱えるために{U}が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得る。 ({G}{U}が支払われていたなら、両方を行う。) Inverter of Truth|真実を覆すもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\n真実を覆すものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、その後あなたの墓地からすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Invert|反転|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とし、ターン終了時までそれらそれぞれについてパワーとタフネスを入れ替える。 @@ -9363,7 +9479,7 @@ Inviolability|不可侵|エンチャント — オーラ|エンチャント( Invisibility|不可視|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは壁によってしかブロックされない。 Invisible Stalker|不可視の忍び寄り|クリーチャー — 人間・ならず者|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n不可視の忍び寄りはブロックされない。 Invocation of Saint Traft|聖トラフトの祈祷|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時にそのトークンを追放する。」を持つ。 -Invoke Prejudice|Invoke Prejudice|エンチャント|対戦相手1人が、あなたがコントロールするクリーチャーと共通する色を持たないクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。 +Invoke Prejudice|Invoke Prejudice|エンチャント|対戦相手1人が、あなたがコントロールするクリーチャーと共通する色を持たないクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xはそれのマナ総量である。 Invoke the Divine|神聖の発動|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。 Invoke the Firemind|火想者の発動|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・カードをX枚引く。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える。 Invulnerability|不死身|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nこのターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 @@ -9419,7 +9535,7 @@ Irrigated Farmland|灌漑農地|土地 — 平地・島|({T}:{W}か{U}を加 Irrigation Ditch|用水路|土地|用水路はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。\n{T},用水路を生け贄に捧げる:{G}{U}を加える。 Isamaru, Hound of Konda|今田家の猟犬、勇丸|伝説のクリーチャー — 犬| Isao, Enlightened Bushi|悟りの武士、勲雄|伝説のクリーチャー — 人間・侍|この呪文は打ち消されない。\n武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)\n{2}:侍1つを対象とし、それを再生する。 -Isareth the Awakener|呼び覚ます者イザレス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|接死\n呼び覚ます者イザレスが攻撃するたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを死体カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーが戦場を離れるなら、それを他の領域に置く代わりに追放する。 +Isareth the Awakener|呼び覚ます者イザレス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|接死\n呼び覚ます者イザレスが攻撃するたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを死体カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーが戦場を離れるなら、それを他の領域に置く代わりに追放する。 Ishai, Ojutai Dragonspeaker|オジュタイの龍語り、イーシャイ|伝説のクリーチャー — 鳥・モンク|飛行\n対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Ishi-Ishi, Akki Crackshot|悪忌の撃ち手、イシイシ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士|対戦相手1人がスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、悪忌の撃ち手、イシイシはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Ishkanah, Grafwidow|墓後家蜘蛛、イシュカナ|伝説のクリーチャー — 蜘蛛|到達\n昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを3体生成する。\n{6}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。 @@ -9429,18 +9545,18 @@ Island of Wak-Wak|Island of Wak-Wak|土地|{T}:飛行を持つクリーチャ Island|島|基本土地 — 島|{U} Isle of Vesuva|Isle of Vesuva|次元 — ドミナリア|トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。 Isleback Spawn|島背の落とし子|クリーチャー — クラーケン|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。 -Isochron Scepter|等時の王笏|アーティファクト|刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。\n{2},{T}:あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Isochron Scepter|等時の王笏|アーティファクト|刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。\n{2},{T}:あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Isolated Chapel|孤立した礼拝堂|土地|孤立した礼拝堂は、あなたが平地か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{B}を加える。 -Isolated Watchtower|孤立した監視塔|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:占術1を行う。その後、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。これにより基本土地カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。この能力は、対戦相手1人が土地をあなたよりも2つ以上多くコントロールしているときにのみ起動できる。 -Isolate|疎外|インスタント|点数で見たマナ・コストが1のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 +Isolated Watchtower|孤立した監視塔|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:占術1を行う。その後、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。これにより基本土地カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。対戦相手1人が土地をあなたよりも2つ以上多くコントロールしているときにのみ起動できる。 +Isolate|疎外|インスタント|マナ総量が1のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 Isolation Cell|孤立の監房|アーティファクト|対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{2}を支払わないかぎり2点のライフを失う。 Isolation Zone|孤立領域|エンチャント|孤立領域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、孤立領域が戦場を離れるまでそれを追放する。 (そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) -Isperia the Inscrutable|不可解なるイスペリア|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより、そのプレイヤーが選ばれた名前のカードを公開したなら、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Isperia the Inscrutable|不可解なるイスペリア|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\n不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより、そのプレイヤーが選ばれた名前のカードを公開したなら、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Isperia's Skywatch|イスペリアの空見張り|クリーチャー — ヴィダルケン・騎士|飛行\nイスペリアの空見張りが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) Isperia, Supreme Judge|至高の審判者、イスペリア|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nクリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 It That Betrays|背くもの|クリーチャー — エルドラージ|滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)\n対戦相手1人がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 It That Rides as One|同体騎手|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|先制攻撃、トランプル、絆魂 -It of the Horrid Swarm|忌まわしい群れの存在|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|現出{6}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを2体生成する。 +It of the Horrid Swarm|忌まわしい群れの存在|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|現出{6}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを2体生成する。 Iterative Analysis|反復分析|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Ith, High Arcanist|高位の秘儀術師、イス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|警戒\n{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n待機4 ― {W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|太陽の揺籃の地、イトリモク|伝説の土地|(《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc》から変身する。)\n{T}:{G}を加える。\n{T}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき{G}を加える。 @@ -9471,7 +9587,7 @@ Izzet Chemister|イゼットの薬術師|クリーチャー — ゴブリン・ Izzet Chronarch|イゼットの時術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|イゼットの時術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Izzet Cluestone|イゼットの導き石|アーティファクト|{T}:{U}か{R}を加える。\n{U}{R},{T},イゼットの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Izzet Guildgate|イゼットのギルド門|土地 — 門|イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{R}を加える。 -Izzet Guildmage|イゼットのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。)\n{2}{U}:点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\n{2}{R}:点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 +Izzet Guildmage|イゼットのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|({U/R}は{U}でも{R}でも支払うことができる。)\n{2}{U}:マナ総量が2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\n{2}{R}:マナ総量が2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Izzet Keyrune|イゼットの魔鍵|アーティファクト|{T}:{U}か{R}を加える。\n{U}{R}:ターン終了時まで、イゼットの魔鍵は青であり赤である2/1のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。\nイゼットの魔鍵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。 Izzet Locket|イゼットのロケット|アーティファクト|{T}:{U}か{R}を加える。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R},{T},イゼットのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 Izzet Signet|イゼットの印鑑|アーティファクト|{1},{T}:{U}{R}を加える。 @@ -9487,17 +9603,17 @@ Jace's Ingenuity|ジェイスの創意|インスタント|カードを3枚引 Jace's Mindseeker|ジェイスの精神追い|クリーチャー — 魚・イリュージョン|飛行\nジェイスの精神追いが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。あなたはそれらの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Jace's Phantasm|ジェイスの幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nジェイスの幻は、対戦相手1人の墓地に10枚以上のカードがあるかぎり+4/+4の修整を受ける。 Jace's Projection|ジェイスの投影|クリーチャー — ウィザード・イリュージョン|あなたがカードを1枚引くたび、ジェイスの投影の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{3}{U}:ジェイス・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。 -Jace's Ruse|ジェイスの策略|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Jace's Ruse|ジェイスの策略|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Jace's Sanctum|ジェイスの聖域|エンチャント|あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Jace's Scrutiny|ジェイスの精査|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。\n調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Jace's Sentinel|ジェイスの歩哨|クリーチャー — マーフォーク・戦士|あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ジェイスの歩哨は+1/+0の修整を受けるとともにブロックされない。 Jace's Triumph|ジェイスの勝利|ソーサリー|カードを2枚引く。あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにカードを3枚引く。 Jace, Arcane Strategist|秘儀の策士、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n[+1]:カードを1枚引く。\n[-7]:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。\n 忠誠度:4 -Jace, Architect of Thought|思考を築く者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。\n[-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n 忠誠度:4 +Jace, Architect of Thought|思考を築く者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。\n[-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n 忠誠度:4 Jace, Cunning Castaway|狡猾な漂流者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]:このターン、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。\n[-2]:「このクリーチャーが呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-5]:それらが伝説でないことを除き、狡猾な漂流者、ジェイスのコピーであるトークンを2体生成する。\n 忠誠度:3 Jace, Ingenious Mind-Mage|巧妙な精神魔道士、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]:カードを1枚引く。\n[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。\n[-9]:クリーチャー最大3体を対象とし、それらのコントロールを得る。\n 忠誠度:5 Jace, Memory Adept|記憶の熟達者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚引く。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。\n[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを10枚切削する。\n[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。\n 忠誠度:4 -Jace, Mirror Mage|鏡映魔道士、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|キッカー{2}\n鏡映魔道士、ジェイスが戦場に出たとき、鏡映魔道士、ジェイスがキッカーされていた場合、伝説でなく初期忠誠度が1であることを除いて鏡映魔道士、ジェイスのコピーであるトークンを1体生成する。\n[+1]:占術2を行う。\n[0]:カードを1枚引き、それを公開する。鏡映魔道士、ジェイスの上からそのカードの点数で見たマナ・コストの等しい数の忠誠カウンターを取り除く。\n 忠誠度:4 +Jace, Mirror Mage|鏡映魔道士、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|キッカー{2}\n鏡映魔道士、ジェイスが戦場に出たとき、鏡映魔道士、ジェイスがキッカーされていた場合、伝説でなく初期忠誠度が1であることを除いて鏡映魔道士、ジェイスのコピーであるトークンを1体生成する。\n[+1]:占術2を行う。\n[0]:カードを1枚引き、それを公開する。鏡映魔道士、ジェイスの上からそのカードのマナ総量に等しい数の忠誠カウンターを取り除く。\n 忠誠度:4 Jace, Telepath Unbound|束縛なきテレパス、ジェイス|〔青〕 伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。\n[-3]:あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターンにその呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。\n[-9]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Jace, Unraveler of Secrets|秘密の解明者、ジェイス|伝説のプレインズウォーカー — ジェイス|[+1]:占術1を行い、その後カードを1枚引く。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n[-8]:あなたは「対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Jace, Vryn's Prodigy|ヴリンの神童、ジェイス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたの墓地にカードが5枚以上あるなら、ヴリンの神童、ジェイスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 @@ -9511,13 +9627,14 @@ Jackalope Herd|ジャッカロープの群れ|クリーチャー — 兎・ビ Jacques le Vert|Jacques le Vert|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 Jaddi Lifestrider|ジャディの生命歩き|クリーチャー — エレメンタル|ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。 Jaddi Offshoot|ジャディの横枝|クリーチャー — 植物|防衛\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 +Jade Avenger|翡翠の復讐者|クリーチャー — カエル・侍|武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。) Jade Bearer|翡翠をまとう者|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|翡翠をまとう者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のマーフォーク1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Jade Guardian|翡翠の守護者|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n翡翠の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Jade Idol|翡翠の彫像|アーティファクト|あなたがスピリット呪文か秘儀呪文を唱えるたび、翡翠の彫像はターン終了時まで、4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。 Jade Leech|翡翠のヒル|クリーチャー — ヒル|あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{G}多くなる。 Jade Mage|翡翠の魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{2}{G}:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Jade Monolith|翡翠のモノリス|アーティファクト|{1}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるダメージは、代わりにあなたに与えられる。 -Jade Statue|翡翠像|アーティファクト|{2}:翡翠像は戦闘終了時まで3/6のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力は戦闘中にのみ起動できる。 +Jade Statue|翡翠像|アーティファクト|{2}:戦闘終了時まで、翡翠像は3/6のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。戦闘中にのみ起動できる。 Jadecraft Artisan|翡翠細工の職工|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|翡翠細工の職工が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Jaded Response|疲れ切った反応|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通の色を1色持つ場合、打ち消す。 Jadelight Ranger|翡翠光のレインジャー|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|翡翠光のレインジャーが戦場に出たとき、これは探検を行い、その後これはもう一度探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後、この手順を繰り返す。) @@ -9535,7 +9652,7 @@ Jandor's Saddlebags|ジャンドールの鞍袋|アーティファクト|{3},{T} Jangling Automaton|ガチャガチャ自動人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ガチャガチャ自動人形が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。 Janjeet Sentry|ジャンジーの歩哨|クリーチャー — ヴィダルケン・兵士|ジャンジーの歩哨が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n{T},{E}{E}を支払う:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 Jar of Eyeballs|目玉の壺|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、目玉の壺の上に目玉カウンターを2個置く。\n{3},{T},目玉の壺から目玉カウンターをすべて取り除く:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはこれにより取り除かれた目玉カウンターの数である。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Jarad's Orders|ジャラドの命令|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。それらの一方をあなたの手札に加え、他方をあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Jarad's Orders|ジャラドの命令|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。それらの一方をあなたの手札に加え、他方をあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Jarad, Golgari Lich Lord|ゴルガリの死者の王、ジャラド|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ|ゴルガリの死者の王、ジャラドは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{1}{B}{G},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。\n沼1つと森1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。 Jaraku the Interloper|横槍の邪等狗|伝説のクリーチャー — スピリット|横槍の邪等狗から気カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Jared Carthalion, True Heir|真の後継者、ジャレッド・カルサリオン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|真の後継者、ジャレッド・カルサリオンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが統治者になる。このターン、あなたは統治者になれない。\nあなたが統治者である間に真の後継者、ジャレッド・カルサリオンがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。 @@ -9576,13 +9693,14 @@ Jeskai Runemark|ジェスカイの呪印|エンチャント — オーラ|エン Jeskai Sage|ジェスカイの賢者|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nジェスカイの賢者が死亡したとき、カードを1枚引く。 Jeskai Student|ジェスカイの学徒|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Jeskai Windscout|ジェスカイの風物見|クリーチャー — 鳥・スカウト|飛行\n果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) -Jester's Cap|道化の帽子|アーティファクト|{2},{T},道化の帽子を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 -Jester's Mask|Jester's Mask|アーティファクト|Jester's Maskはタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T},Jester's Maskを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そのライブラリーから同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、それらのカードを自分の手札に加える。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 +Jester's Cap|道化の帽子|アーティファクト|{2},{T},道化の帽子を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 +Jester's Mask|Jester's Mask|アーティファクト|Jester's Maskはタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T},Jester's Maskを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そのライブラリーから同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、それらのカードを自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Jester's Scepter|道化の王笏|アーティファクト|道化の王笏が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。あなたは、それらのカードが追放され続けているかぎり、それらを見てもよい。\n{2},{T},道化の王笏により追放されたカードを1枚、オーナーの墓地に置く:呪文1つを対象とする。その名前がそのカードの名前と同じである場合、それを打ち消す。 Jester's Sombrero|Jester's Sombrero|アーティファクト|{2},{T},Jester's Sombreroを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのサイドボードを見て、その中からカードを3枚選び、残りのマッチの間それらのカードを取り除く。 Jet Medallion|黒玉の大メダル|アーティファクト|あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 Jetting Glasskite|飛び回る玻璃凧|クリーチャー — スピリット|飛行\n飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。 -Jeweled Amulet|Jeweled Amulet|アーティファクト|{1},{T}:Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。この能力は、Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。\n{T},Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。 +Jewel-Eyed Cobra|宝石眼のコブラ|クリーチャー — 蛇|接死\n宝石眼のコブラが死亡したとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) +Jeweled Amulet|Jeweled Amulet|アーティファクト|{1},{T}:Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。\n{T},Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。 Jeweled Bird|宝石の鳥|アーティファクト|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に宝石の鳥をあなたのデッキから取り除く。\n{T}:宝石の鳥をアンティにする。そうした場合、そのアンティにあるあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。その後カードを1枚引く。 Jeweled Lotus|宝石の睡蓮|アーティファクト|{T},宝石の睡蓮を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、あなたの統率者を唱えるためにのみ使用できる。 Jeweled Spirit|宝飾のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n土地を2つ生け贄に捧げる:宝飾のスピリットはターン終了時まで、プロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 @@ -9591,7 +9709,7 @@ Jhessian Balmgiver|ジェスの軟膏使い|クリーチャー — 人間・ク Jhessian Infiltrator|ジェスの浸透者|クリーチャー — 人間・ならず者|ジェスの浸透者はブロックされない。 Jhessian Lookout|ジェスの監視人|クリーチャー — 人間・スカウト| Jhessian Thief|ジェスの盗人|クリーチャー — 人間・ならず者|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nジェスの盗人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 -Jhessian Zombies|ジェスのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n島サイクリング{2}、沼サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Jhessian Zombies|ジェスのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n島サイクリング{2}、沼サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Jhoira of the Ghitu|ギトゥのジョイラ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2},あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放する:その追放されたカードの上に時間カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 (あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。) Jhoira's Familiar|ジョイラの使い魔|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたが歴史的な呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Jhoira's Timebug|ジョイラの時虫|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{T}:あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。 @@ -9612,7 +9730,7 @@ Jiwari, the Earth Aflame|燃え上がる大地、地把離|伝説のクリーチ Jodah's Avenger|ジョダーの報復者|クリーチャー — 多相の戦士|{0}:ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに「二段攻撃」「プロテクション (赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。 (シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) Jodah, Archmage Eternal|永遠の大魔道師、ジョダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。 Johan|ヨハン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのターンの戦闘開始時に、あなたは、ヨハンは戦闘終了時まで「ヨハンは攻撃できない」を得ることを選んでもよい。そうした場合、ヨハンがアンタップ状態である場合、この戦闘ではあなたがコントロールするクリーチャーは攻撃してもタップしない。 -Johnny, Combo Player|Johnny, Combo Player|伝説のクリーチャー — 人間・ゲーマー|{4}:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Johnny, Combo Player|Johnny, Combo Player|伝説のクリーチャー — 人間・ゲーマー|{4}:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Johtull Wurm|ジョータル・ワーム|クリーチャー — ワーム|ジョータル・ワームがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それ自身をブロックしている最初のクリーチャーを除いたクリーチャー1体につき、-2/-1の修整を受ける。 Join Shields|盾連携|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらは呪禁と破壊不能を得る。 (それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。) Join the Ranks|兵員への参加|インスタント|白の1/1の兵士・同盟者クリーチャー・トークンを2体生成する。 @@ -9639,12 +9757,12 @@ Jorubai Murk Lurker|ジョルベイの闇潜み|クリーチャー — ヒル| Josu Vess, Lich Knight|リッチの騎士、ジョス・ヴェス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士|キッカー{5}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}{B}を支払ってもよい。)\n威迫\nリッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持ち黒の2/2のゾンビ・騎士クリーチャー・トークンを8体生成する。 Jotun Grunt|ヨツンの兵卒|クリーチャー — 巨人・兵士|累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、オーナーのライブラリーの一番下に置く。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Jotun Owl Keeper|ヨツンの梟匠|クリーチャー — 巨人|累加アップキープ{W}または{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nヨツンの梟匠が死亡したとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Journey of Discovery|発見の旅路|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探す。それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n・このターン、あなたはさらに2枚までの土地をプレイしてもよい。\n双呪{2}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) +Journey of Discovery|発見の旅路|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・このターン、あなたはさらに2枚までの土地をプレイしてもよい。\n双呪{2}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Journey to Eternity|永遠への旅|伝説のエンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。 Journey to Nowhere|未達への旅|エンチャント|未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Journey to Oblivion|忘却への旅|エンチャント|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。)\n忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。 Journey to the Oracle|神託者への旅|ソーサリー|あなたは、あなたの手札から望む枚数の土地カードを戦場に出してもよい。その後、あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、あなたは「カード1枚を捨て、神託者への旅をオーナーの手札に戻す。」を選んでもよい。 -Journeyer's Kite|旅行者の凧|アーティファクト|{3},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Journeyer's Kite|旅行者の凧|アーティファクト|{3},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Jousting Dummy|馬上槍の練習台|アーティファクト・クリーチャー — カカシ・騎士|{3}:ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。 Jousting Lance|馬上槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\nあなたのターンであるかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Joust|馬上槍試合|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者が騎士であるなら、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。その後、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -9655,7 +9773,7 @@ Jovial Evil|Jovial Evil|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。J Joyous Respite|気楽な休止|ソーサリー — 秘儀|あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 Jubilant Mascot|歓喜するマスコット|クリーチャー — ホムンクルス|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{3}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、支援2を行う。 (他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。) Jubilant Skybonder|歓喜する空眷者|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは「対戦相手がこのクリーチャーを対象として唱える呪文のコストは{2}多くなる。」を持つ。 -Judge Unworthy|卑しめる裁き|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きは、そのクリーチャーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Judge Unworthy|卑しめる裁き|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きは、そのクリーチャーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Judge of Currents|水流を読む者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールするマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Judge's Familiar|審判官の使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\n審判官の使い魔を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Judith, the Scourge Diva|災いの歌姫、ジュディス|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。災いの歌姫、ジュディスはそれに1点のダメージを与える。 @@ -9668,7 +9786,7 @@ Jump|ジャンプ|インスタント|クリーチャー1体を対象とする Jund Battlemage|ジャンドの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。\n{G},{T}:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Jund Charm|ジャンドの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードをすべて追放する。\n・ジャンドの魔除けは各クリーチャーに2点のダメージを与える。\n・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Jund Hackblade|ジャンドの斬刃|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ジャンドの斬刃は+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 -Jund Panorama|ジャンドの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼カード1枚か基本山カード1枚か基本森カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Jund Panorama|ジャンドの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼カード1枚か基本山カード1枚か基本森カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Jund Sojourners|ジャンドの滞留者|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|あなたがジャンドの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ジャンドの滞留者は、それに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Jund|Jund|次元 — アラーラ|プレイヤー1人が黒か赤か緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、それは貪食5を得る。 (そのクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そのクリーチャーはその数の5倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 Jungle Barrier|ジャングルの障壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nジャングルの障壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 @@ -9680,7 +9798,7 @@ Jungle Lion|ジャングル・ライオン|クリーチャー — 猫|ジャン Jungle Patrol|ジャングル巡視部隊|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{G},{T}:《木材/Wood》という名前の防衛を持つ緑の0/1の壁クリーチャー・トークンを1体生成する。\n《木材/Wood》という名前のトークンを1体生け贄に捧げる:{R}を加える。 Jungle Shrine|ジャングルの祭殿|土地|ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}か{G}か{W}を加える。 Jungle Troll|ジャングル・トロール|クリーチャー — トロール|{R}:ジャングル・トロールを再生する。\n{G}:ジャングル・トロールを再生する。 -Jungle Wayfinder|ジャングルの道探し|クリーチャー — エルフ・戦士|ジャングルの道探しが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ「そのプレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Jungle Wayfinder|ジャングルの道探し|クリーチャー — エルフ・戦士|ジャングルの道探しが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ「そのプレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開して自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Jungle Weaver|ジャングルの織り手|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Jungle Wurm|ジャングル・ワーム|クリーチャー — ワーム|ジャングル・ワームがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それ自身をブロックしている最初のクリーチャーを除いたクリーチャー1体につき、-1/-1の修整を受ける。 Jungleborn Pioneer|ジャングル生まれの開拓者|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|ジャングル生まれの開拓者が戦場に出たとき、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) @@ -9689,6 +9807,7 @@ Juniper Order Druid|Juniper Order Druid|クリーチャー — 人間・クレ Juniper Order Ranger|柏槙教団のレインジャー|クリーチャー — 人間・騎士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Junk Diver|ガラクタ潜り|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\nガラクタ潜りが死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Junk Golem|ガラクタのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|ガラクタのゴーレムは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがガラクタのゴーレムから+1/+1カウンターを1個取り除かないかぎり、ガラクタのゴーレムを生け贄に捧げる。\n{1},カードを1枚捨てる:ガラクタのゴーレムの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Junk Winder|ガラクタ這い|クリーチャー — 海蛇|親和 (トークン) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン1つにつき{1}少なくなる。)\nトークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Junktroller|ごみ引きずり|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛\n{T}:墓地からカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Junkyo Bell|殉教の鐘|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける」ことを選んでもよい。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。 Juntu Stakes|ジュントゥのくい|アーティファクト|パワーが1以下のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -9701,7 +9820,7 @@ Justice Strike|裁きの一撃|インスタント|クリーチャー1体を対 Justice|当然の酬い|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり当然の酬いを生け贄に捧げる。\n赤のクリーチャーか赤の呪文がダメージを与えるたび、当然の酬いはそのクリーチャーか呪文のコントローラーに、同じ点数のダメージを与える。 Justiciar's Portal|大司法官の扉|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。 Juvenile Gloomwidow|未熟な鬱後家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) -Juxtapose|対置|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールする点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャー1体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーが点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが2つ以上コントロールしている場合、そのプレイヤーがどちらか1つを選ぶ。 (この効果は、ターン終了時に終わらない。) +Juxtapose|対置|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールするマナ総量が最も大きいクリーチャー1体のコントロールを交換する。その後アーティファクトについても同じことを行う。プレイヤーがマナ総量が最も大きいパーマネントが2つ以上コントロールしているなら、そのプレイヤーがどちらか1つを選ぶ。 (この効果は、ターン終了時に終わらない。) Juzam Djinn|Juzam Djinn|クリーチャー — ジン|あなたのアップキープの開始時に、Juzam Djinnはあなたに1点のダメージを与える。 Jwar Isle Avenger|ジュワー島の報復者|クリーチャー — スフィンクス|怒濤{2}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\n飛行 Jwar Isle Refuge|ジュワー島の隠れ家|土地|ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。\nジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{U}か{B}を加える。 @@ -9718,30 +9837,32 @@ Kabira Outrider|カビーラの先導|クリーチャー — 人間・戦士|カ Kabira Plateau|カビーラの高原|土地|カビーラの高原はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。 Kabira Takedown|カビーラの叩き伏せ|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。カビーラの叩き伏せはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。 Kabira Vindicator|カビーラの擁護者|クリーチャー — 人間・騎士|Lvアップ{2}{W} ({2}{W}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-4\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nLv5+\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 -Kaboom!|ドカーン!|ソーサリー|対象となる好きな数のプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを選ぶ。それぞれについて、あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ドカーン!は、そのプレイヤーかプレインズウォーカーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その後公開されたカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 +Kaboom!|ドカーン!|ソーサリー|対象となる好きな数のプレイヤーとプレインズウォーカーの組み合わせを選ぶ。それぞれについて、あなたのライブラリーを、土地でないカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ドカーン!は、そのプレイヤーかプレインズウォーカーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後公開されたカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。 Kabuto Moth|兜蛾|クリーチャー — スピリット|飛行\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。 Kadena's Silencer|カディーナの口封じ|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|カディーナの口封じが表向きになったとき、対戦相手がコントロールしている能力をすべて打ち消す。\n大変異{1}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Kadena, Slinking Sorcerer|滑り寄る魔術師、カディーナ|伝説のクリーチャー — ナーガ・ウィザード|あなたが各ターン最初に裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\n裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。 -Kaervek the Merciless|無慈悲なる者ケアヴェク|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Kaervek the Merciless|無慈悲なる者ケアヴェク|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Kaervek's Hex|ケアヴェクの呪詛|ソーサリー|ケアヴェクの呪詛は、すべての黒でないクリーチャーに1点のダメージを与え、すべての緑のクリーチャーにさらに1点のダメージを与える。 -Kaervek's Purge|ケアヴェクの放逐術|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがXに等しいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、ケアヴェクの放逐術はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 +Kaervek's Purge|ケアヴェクの放逐術|ソーサリー|マナ総量がXに等しいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡したなら、ケアヴェクの放逐術はそのクリーチャーのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Kaervek's Spite|ケアヴェクの悪意|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。 Kaervek's Torch|ケアヴェクの火吹き|ソーサリー|ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが{2}多くなる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。 Kaervek, the Spiteful|悪意に満ちた者、ケアヴェク|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Kagemaro's Clutch|影麻呂の手中|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 Kagemaro, First to Suffer|初めて苦しんだもの、影麻呂|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 \n{B},初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 Kaheera, the Orphanguard|孤児護り、カヒーラ|伝説のクリーチャー — 猫・ビースト|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、それぞれ猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストであるカードであること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n警戒\n他の、あなたがコントロールしていて猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストである各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受け警戒を持つ。 -Kaho, Minamo Historian|水面院の歴史家、歌穂|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カードを最大3枚まで探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n{X},{T}:あなたは水面院の歴史家、歌穂によって追放されたカードの中から、点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Kaho, Minamo Historian|水面院の歴史家、歌穂|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カードを最大3枚まで探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\n{X},{T}:あなたは水面院の歴史家、歌穂によって追放されたカードの中から、マナ総量がXである呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Kaijin of the Vanishing Touch|消し去りの水神|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない) \n消し去りの水神がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Kaiso, Memory of Loyalty|忠義の記憶、戒想|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n忠義の記憶、戒想から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Kalamax, the Stormsire|嵐呼びのカラマックス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・恐竜|各ターン内で初めてあなたがインスタント呪文を唱えるたび、嵐呼びのカラマックスがタップ状態である場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nあなたがインスタント呪文を1つコピーするたび、嵐呼びのカラマックスの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Kalastria Healer|カラストリアの癒し手|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック・同盟者|結集 ― カラストリアの癒し手か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Kalastria Highborn|カラストリアの貴人|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Kalastria Nightwatch|カラストリアの夜警|クリーチャー — 吸血鬼・戦士・同盟者|あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、カラストリアの夜警は飛行を得る。 +Kaldra Compleat|カルドラの完成体|伝説のアーティファクト — 装備品|生体武器\n破壊不能\n装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、先制攻撃とトランプルと破壊不能と速攻と「このクリーチャーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。」を持つ。\n装備{7} Kaldring, the Rimestaff|霧氷杖、カルドリング|伝説の氷雪アーティファクト|{T}:あなたの墓地から氷雪パーマネント・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。そうしたなら、それはタップ状態で戦場に出る。 +Kaleidoscorch|万華焼|ソーサリー|収斂 ― クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。万華焼はそれにX点のダメージを与える。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の数に等しい。\nフラッシュバック{4}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Kaleidostone|万華石|アーティファクト|万華石が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{5},{T},万華石を生け贄に捧げる:{W}{U}{B}{R}{G}を加える。 Kalemne's Captain|カレムネの隊長|クリーチャー — 巨人・兵士|警戒\n{5}{W}{W}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)\nカレムネの隊長が怪物的になったとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを追放する。 -Kalemne, Disciple of Iroas|イロアスの信奉者、カレムネ|伝説のクリーチャー — 巨人・兵士|二段攻撃、警戒\nあなたが点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nイロアスの信奉者、カレムネは、あなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 +Kalemne, Disciple of Iroas|イロアスの信奉者、カレムネ|伝説のクリーチャー — 巨人・兵士|二段攻撃、警戒\nあなたがマナ総量が5以上のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nイロアスの信奉者、カレムネは、あなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Kalitas, Bloodchief of Ghet|ゲトの血の長、カリタス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・戦士|{B}{B}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、黒の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。 Kalitas, Traitor of Ghet|ゲトの裏切り者、カリタス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・戦士|絆魂\n対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するなら、代わりにそのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{2}{B},他の吸血鬼かゾンビを1体生け贄に捧げる:ゲトの裏切り者、カリタスの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Kalonian Behemoth|カロニアのビヒモス|クリーチャー — ビースト|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) @@ -9749,7 +9870,7 @@ Kalonian Hydra|カロニアのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ| Kalonian Tusker|カロニアの大牙獣|クリーチャー — ビースト| Kalonian Twingrove|カロニアのツイングローブ|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|カロニアのツイングローブのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。\nカロニアのツイングローブが戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Kamahl's Desire|カマールの願望|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。 -Kamahl's Druidic Vow|カマールのドルイド的誓約|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nあなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、望む枚数の、点数で見たマナ・コストがX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。 +Kamahl's Druidic Vow|カマールのドルイド的誓約|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nあなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、望む枚数の、マナ総量がX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。 Kamahl's Sledge|カマールの大鎚|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。カマールの大鎚はそれに4点のダメージを与える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにカマールの大鎚はそのクリーチャーに4点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに4点のダメージを与える。 Kamahl's Summons|カマールの召喚術|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード1枚につき緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1体生成する。 Kamahl's Will|カマールの意志|インスタント|以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・望む数の、あなたがコントロールしている土地を対象とする。ターン終了時まで、それらは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、その対象としたクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 @@ -9758,19 +9879,19 @@ Kamahl, Heart of Krosa|クローサの心胆、カマール|伝説のクリー Kamahl, Pit Fighter|ピット・ファイター、カマール|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ピット・ファイター、カマールはそれに3点のダメージを与える。 Kambal, Consul of Allocation|配分の領事、カンバール|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|対戦相手がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Kami of Ancient Law|古の法の神|クリーチャー — スピリット|古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -Kami of Empty Graves|空の墓の神|クリーチャー — スピリット|転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Kami of Empty Graves|空の墓の神|クリーチャー — スピリット|転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Kami of False Hope|偽りの希望の神|クリーチャー — スピリット|偽りの希望の神を生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Kami of Fire's Roar|火の咆哮の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 -Kami of Lunacy|狂気の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Kami of Lunacy|狂気の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Kami of Old Stone|古石の神|クリーチャー — スピリット| Kami of Tattered Shoji|破れ障子の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を得る。 Kami of Twisted Reflection|ねじれた鏡映の神|クリーチャー — スピリット|ねじれた鏡映の神を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Kami of the Crescent Moon|三日月の神|伝説のクリーチャー — スピリット|各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。 -Kami of the Honored Dead|名誉ある死者の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n名誉ある死者の神がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。\n転生6 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Kami of the Honored Dead|名誉ある死者の神|クリーチャー — スピリット|飛行\n名誉ある死者の神がダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。\n転生6 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が6以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Kami of the Hunt|狩猟の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、狩猟の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Kami of the Painted Road|虚飾の道の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、虚飾の道の神はターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 -Kami of the Palace Fields|宮殿の野の神|クリーチャー — スピリット|飛行、先制攻撃\n転生5 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) -Kami of the Tended Garden|手入れされた庭の神|クリーチャー — スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}を支払わないかぎり、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Kami of the Palace Fields|宮殿の野の神|クリーチャー — スピリット|飛行、先制攻撃\n転生5 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Kami of the Tended Garden|手入れされた庭の神|クリーチャー — スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}を支払わないかぎり、手入れされた庭の神を生け贄に捧げる。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Kami of the Waning Moon|欠け月の神|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Kangee's Lieutenant|カンジーの補佐|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nカンジーの補佐が攻撃するたび、ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n再演{5}{W} ({5}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Kangee, Aerie Keeper|巣を守るものカンジー|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|キッカー{X}{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{X}{2}を支払ってもよい。)\n飛行\n巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、その上に羽根カウンターをX個置く。\n他の鳥クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 @@ -9781,7 +9902,7 @@ Karakas|カラカス|伝説の土地|{T}:{W}を加える。\n{T}:伝説の Karametra's Acolyte|ケイラメトラの侍祭|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:あなたのマナ・プールに、あなたの緑への信心に等しい点数の{G}を加える。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。) Karametra's Blessing|ケイラメトラの恩恵|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは加えて呪禁と破壊不能を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) Karametra's Favor|ケイラメトラの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nケイラメトラの好意が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 -Karametra, God of Harvests|収穫の神、ケイラメトラ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。\nあなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Karametra, God of Harvests|収穫の神、ケイラメトラ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。\nあなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Kardur's Vicious Return|カルダールの悪しき復活|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カルダールの悪しき復活はそれに3点のダメージを与える。\nII ― 各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。 Kardur, Doomscourge|ドゥームスカージ、カルダール|伝説のクリーチャー — デーモン・狂戦士|ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。\n攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Karfell Harbinger|カーフェルの先触れ|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{T}:{U}を加える。このマナは、あなたの手札からカードを予顕するためか、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。 @@ -9790,7 +9911,7 @@ Kargan Dragonlord|カルガの竜王|クリーチャー — 人間・戦士|L Kargan Dragonrider|カルガの竜騎兵|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり、カルガの竜騎兵は飛行を持つ。 (これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Kargan Intimidator|カルガの威嚇者|クリーチャー — 人間・戦士|臆病者では戦士をブロックできない。\n{1}:以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、カルガの威嚇者は+1/+1の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。\n・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 Kargan Warleader|カルガの戦導者|クリーチャー — 人間・戦士|他の、あなたがコントロールしている戦士は+1/+1の修整を受ける。 -Kari Zev's Expertise|カーリ・ゼヴの巧技|ソーサリー|クリーチャー1体か機体1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nあなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが2以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Kari Zev's Expertise|カーリ・ゼヴの巧技|ソーサリー|クリーチャー1体か機体1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が2以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Kari Zev, Skyship Raider|航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|先制攻撃、威迫\n航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴが攻撃するたび、赤の2/1の伝説の猿クリーチャー・トークンの《ラガバン/Ragavan》1体を生成する。《ラガバン/Ragavan》はタップ状態で攻撃している状態で戦場に出る。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 Karlov of the Ghost Council|幽霊議員カルロフ|伝説のクリーチャー — スピリット・アドバイザー|あなたがライフを得るたび、幽霊議員カルロフの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n{W}{B},幽霊議員カルロフの上から+1/+1カウンターを6個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Karma|因果応報|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、因果応報はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする沼の数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -9799,10 +9920,10 @@ Karmic Justice|霊体の正義|エンチャント|対戦相手1人がコント Karn Liberated|解放された者、カーン|伝説のプレインズウォーカー — カーン|[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。\n[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。\n[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラでないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n 忠誠度:6 Karn's Bastion|カーンの拠点|土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T}:増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Karn's Temporal Sundering|カーンの経時隔離|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nプレイヤー1人と土地でないパーマネント最大1つを対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の1ターンを得る。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。カーンの経時隔離を追放する。 -Karn's Touch|カーンの接触|インスタント|クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、パワーとタフネスがそれぞれ、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数であるアーティファクト・クリーチャーになる。 (その能力はそのまま保持される。) +Karn's Touch|カーンの接触|インスタント|クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは、パワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 (その能力はそのまま保持される。) Karn, Scion of Urza|ウルザの後継、カーン|伝説のプレインズウォーカー — カーン|[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、他の1枚を銀カウンターを1個置いた状態で追放する。\n[-1]:追放領域から、あなたがオーナーであり銀カウンターが置かれているカード1枚をあなたの手札に戻す。\n[-2]:「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n 忠誠度:5 -Karn, Silver Golem|銀のゴーレム、カーン|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|銀のゴーレム、カーンがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-4/+4の修整を受ける。\n{1}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、パワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 -Karn, the Great Creator|大いなる創造者、カーン|伝説のプレインズウォーカー — カーン|対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。\n[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。\n[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。\n 忠誠度:5 +Karn, Silver Golem|銀のゴーレム、カーン|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|銀のゴーレム、カーンがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは-4/+4の修整を受ける。\n{1}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それはパワーとタフネスがそれぞれ自身のマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 +Karn, the Great Creator|大いなる創造者、カーン|伝説のプレインズウォーカー — カーン|対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。\n[+1]:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。\n[-2]:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きのアーティファクト・カード1枚を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。\n 忠誠度:5 Karok Wrangler|カロークの世話人|クリーチャー — エルフ・ドルイド|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Karona's Zealot|カローナの盲信者|クリーチャー — 人間・クレリック|変異{3}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nカローナの盲信者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、これに与えられるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。 Karona, False God|邪神カローナ|伝説のクリーチャー — アバター|速攻\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神カローナをアンタップし、そのコントロールを得る。\n邪神カローナが攻撃するたび、あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 @@ -9835,7 +9956,7 @@ Kavu Aggressor|カヴーの攻め手|クリーチャー — カヴー|キッカ Kavu Chameleon|カヴーのカメレオン|クリーチャー — カヴー|この呪文は打ち消されない。\n{G}:ターン終了時まで、カヴーのカメレオンはあなたが選んだ1色の色になる。 Kavu Climber|木登りカヴー|クリーチャー — カヴー|木登りカヴーが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Kavu Glider|カヴーの滑空者|クリーチャー — カヴー|{W}:カヴーの滑空者はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U}:カヴーの滑空者はターン終了時まで飛行を得る。 -Kavu Howler|吠えるカヴー|クリーチャー — カヴー|吠えるカヴーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのカヴー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Kavu Howler|吠えるカヴー|クリーチャー — カヴー|吠えるカヴーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのカヴー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Kavu Lair|カヴーの巣|エンチャント|パワーが4以上のクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。 Kavu Mauler|カヴーのやっかいもの|クリーチャー — カヴー|トランプル\nカヴーのやっかいものが攻撃するたび、カヴーのやっかいものはターン終了時まで、他の攻撃しているカヴー1体につき+1/+1の修整を受ける。 Kavu Monarch|カヴーの王者|クリーチャー — カヴー|カヴー・クリーチャーはトランプルを持つ。\n他のカヴーが戦場に出るたび、カヴーの王者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -9852,7 +9973,7 @@ Kaya's Onslaught|ケイヤの猛攻|インスタント|クリーチャー1体 Kaya's Wrath|ケイヤの怒り|ソーサリー|クリーチャーをすべて破壊する。あなたはあなたがコントロールしていて、これにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。 Kaya, Bane of the Dead|死者の災厄、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|呪禁を持つ、対戦相手と対戦相手がコントロールしているパーマネントは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n 忠誠度:7 Kaya, Ghost Assassin|幽霊暗殺者、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|[0]:クリーチャー最大1体を対象とし、それまたは幽霊暗殺者、ケイヤを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたは2点のライフを失う。\n[-1]:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\n[-2]:各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。\n 忠誠度:5 -Kaya, Orzhov Usurper|オルゾフの簒奪者、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|[+1]:墓地1つからカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。これによりクリーチャー・カードが少なくとも1枚追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。\n[-1]:点数で見たマナ・コストが1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。\n[-5]:プレイヤー1人を対象とする。オルゾフの簒奪者、ケイヤはそのプレイヤーに、追放領域にあってそのプレイヤーがオーナーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。\n 忠誠度:3 +Kaya, Orzhov Usurper|オルゾフの簒奪者、ケイヤ|伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ|[+1]:墓地1つからカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。これによりクリーチャー・カードが少なくとも1枚追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。\n[-1]:マナ総量が1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。\n[-5]:プレイヤー1人を対象とする。オルゾフの簒奪者、ケイヤはそのプレイヤーに、追放領域にあってそのプレイヤーがオーナーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。\n 忠誠度:3 Kaysa|Kaysa|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Kaza, Roil Chaser|乱動追い、カーザ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行、速攻\n{T}:このターンにあなたが次のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xは、この能力の解決時にあなたがコントロールしているウィザードの総数に等しい。 Kazandu Blademaster|カザンドゥの刃の達人|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|先制攻撃、警戒\nカザンドゥの刃の達人か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカザンドゥの刃の達人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 @@ -9866,7 +9987,7 @@ Kazarov, Sengir Pureblood|センギアの純血、カザロフ|伝説のクリ Kazuul Warlord|カズールの大将軍|クリーチャー — ミノタウルス・戦士・同盟者|カズールの大将軍か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Kazuul's Cliffs|カズールの崖|土地|カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。 Kazuul's Fury|カズールの憤怒|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Kazuul's Toll Collector|カズールの徴収者|クリーチャー — オーガ・戦士|{0}:あなたがコントロールする装備品1つを対象とし、それをカズールの徴収者につける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Kazuul's Toll Collector|カズールの徴収者|クリーチャー — オーガ・戦士|{0}:あなたがコントロールする装備品1つを対象とし、それをカズールの徴収者につける。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Kazuul, Tyrant of the Cliffs|崖の暴君、カズール|伝説のクリーチャー — オーガ・戦士|対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Kederekt Creeper|ケデレクトの忍び寄るもの|クリーチャー — ホラー|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Kederekt Leviathan|ケデレクトのリバイアサン|クリーチャー — リバイアサン|ケデレクトのリバイアサンが戦場に出たとき、他のすべての土地でないパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。\n蘇生{6}{U} ({6}{U}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -9888,7 +10009,7 @@ Keeper of Keys|鍵守り|クリーチャー — 人間・ならず者・ミュ Keeper of Kookus|クークズの番人|クリーチャー — ゴブリン|{R}:クークズの番人はターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 Keeper of Progenitus|大祖始の守り手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|プレイヤー1人がマナを引き出す目的で山か森か平地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 Keeper of Tresserhorn|Keeper of Tresserhorn|クリーチャー — アバター|Keeper of Tresserhornが攻撃してブロックされないたび、このターン、それは戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは2点のライフを失う。 -Keeper of the Accord|調和の守り手|クリーチャー — 人間・兵士|各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Keeper of the Accord|調和の守り手|クリーチャー — 人間・兵士|各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Keeper of the Beasts|獣の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}:あなたがこの能力を起動するに際し、あなたがコントロールしていたクリーチャーよりも多くのクリーチャーをコントロールしていた対戦相手1人を対象として選ぶ。緑の2/2のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Keeper of the Dead|死者の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T}:あなたがこの能力を起動するに際し、あなたの墓地にあったクリーチャー・カードの枚数よりも、自分の墓地にあったクリーチャー・カードの枚数が2枚以上少ない対戦相手1人を対象として選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Keeper of the Flame|炎の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T}:あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っていたライフよりも多いライフを持っていた対戦相手1人を対象として選ぶ。炎の守り手はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 @@ -9912,7 +10033,7 @@ Keldon Firebombers|ケルドの火弾兵|クリーチャー — 人間・兵士| Keldon Halberdier|ケルドの矛槍兵|クリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n待機4 ― {R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) Keldon Mantle|ケルドのマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{B}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{G}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。 Keldon Marauders|ケルドの匪賊|クリーチャー — 人間・戦士|消失2 (このクリーチャーは時間カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\nケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに1点のダメージを与える。 -Keldon Megaliths|ケルドの巨石|土地|ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n暴勇 ― {1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。 +Keldon Megaliths|ケルドの巨石|土地|ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n暴勇 ― {1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。 Keldon Necropolis|ケルドの死滅都市|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{4}{R},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの死滅都市はそれに2点のダメージを与える。 Keldon Overseer|ケルドの軍監|クリーチャー — 人間・戦士|キッカー{3}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}{R}を支払ってもよい。)\n速攻\nケルドの軍監が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Keldon Raider|ケルドの略奪者|クリーチャー — 人間・戦士|ケルドの略奪者が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 @@ -9932,11 +10053,11 @@ Kemba, Kha Regent|王の摂政、ケンバ|伝説のクリーチャー — 猫 Kemuri-Onna|煙女|クリーチャー — スピリット|煙女が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは煙女をオーナーの手札に戻してもよい。 Kenrith's Transformation|ケンリスの変身|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nケンリスの変身が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿クリーチャーである。 (それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。) Kenrith, the Returned King|帰還した王、ケンリス|伝説のクリーチャー — 人間・貴族|{R}:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはトランプルと速攻を得る。\n{1}{G}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{2}{W}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。\n{3}{U}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。\n{4}{B}:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。 -Kentaro, the Smiling Cat|笑む猫、憲太郎|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたは、あなたが唱える侍呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{X}を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 +Kentaro, the Smiling Cat|笑む猫、憲太郎|伝説のクリーチャー — 人間・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたは、あなたが唱える侍呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{X}を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文のマナ総量である。 Kenzo the Hardhearted|冷酷なる者、謙造|伝説のクリーチャー — 人間・侍|二段攻撃、武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) Keral Keep Disciples|ケラル砦の信奉者|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、ケラル砦の信奉者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Keranos, God of Storms|嵐の神、ケラノス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの青と赤への信心が7未満であるかぎり、嵐の神、ケラノスはクリーチャーではない。\nあなたの毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりあなたが土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。これによりあなたが土地でないカードを公開するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の神、ケラノスはそれに3点のダメージを与える。 -Keruga, the Macrosage|巨智、ケルーガ|伝説のクリーチャー — 恐竜・カバ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが3以上のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていて点数で見たマナ・コストが3以上のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 +Keruga, the Macrosage|巨智、ケルーガ|伝説のクリーチャー — 恐竜・カバ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が3以上のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 Keskit, the Flesh Sculptor|肉体彫刻家、ケスキット|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{T},他の、アーティファクトやクリーチャー合計3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Kess, Dissident Mage|反体制魔道士、ケス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Kessig Cagebreakers|ケッシグの檻破り|クリーチャー — 人間・ならず者|ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -9959,7 +10080,7 @@ Khabal Ghoul|Khabal Ghoul|クリーチャー — ゾンビ|各終了ステップ Khalni Ambush|カルニの待ち伏せ|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Khalni Garden|カルニの庭|土地|カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。\nカルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T}:{G}を加える。 Khalni Gem|カルニの宝石|アーティファクト|カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。\n{T}:好きな色1色のマナ2点を加える。 -Khalni Heart Expedition|カルニの心臓の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\nカルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Khalni Heart Expedition|カルニの心臓の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\nカルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Khalni Hydra|カルニのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき{G}少なくなる。\nトランプル Khalni Territory|カルニの領域|土地|カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。 Kharasha Foothills|Kharasha Foothills|次元 — モンセン|あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーを攻撃するたび、他の対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体、タップ状態でその対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。Kharasha Foothillsはそれに、その数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -9995,10 +10116,10 @@ Kilnspire District|Kilnspire District|次元 — ラヴニカ|あなたがKilnsp Kin-Tree Invocation|族樹の発動|ソーサリー|黒であり緑であるX/Xのスピリット・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値の等しい。 Kin-Tree Warden|族樹の管理人|クリーチャー — 人間・戦士|{2}:族樹の管理人を再生する。\n変異{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Kindercatch|赤子捕らえ|クリーチャー — スピリット| -Kindle the Carnage|殺戮の焚きつけ|ソーサリー|カードを1枚無作為に捨てる。そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。 +Kindle the Carnage|殺戮の焚きつけ|ソーサリー|カードを1枚無作為に捨てる。そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。あなたはこの手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。 Kindled Fury|火をつける怒り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Kindle|焚きつけ|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焚きつけはそれにX点のダメージを与える。Xはすべての墓地にある名前が《焚きつけ/Kindle》であるカードの枚数に2を加えた点数である。 -Kindly Stranger|親切な余所者|クリーチャー — 人間|昂揚 ― {2}{B}:親切な余所者を変身させる。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 +Kindly Stranger|親切な余所者|クリーチャー — 人間|昂揚 ― {2}{B}:親切な余所者を変身させる。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 Kindred Boon|同族の加護|エンチャント|同族の加護が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\n{1}{W}:あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。\nあなたがコントロールする神性カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ破壊不能を持つ。 Kindred Charge|同族の突撃|ソーサリー|クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャー1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 Kindred Discovery|同族の発見|エンチャント|同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\nあなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャーが1体戦場に出るか攻撃するたび、カードを1枚引く。 @@ -10012,7 +10133,7 @@ King Macar, the Gold-Cursed|黄金の呪いのマカール王|伝説のクリー King Narfi's Betrayal|ナーフィ王の裏切り|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 各プレイヤーはそれぞれカード4枚を切削する。その後、あなたは各墓地からそれぞれ、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を追放してもよい。\nII,III ― ターン終了時まで、あなたはナーフィ王の裏切りによって追放されているカードの中から呪文を唱えてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 King Suleiman|King Suleiman|クリーチャー — 人間・貴族|{T}:ジン1つかイフリート1つを対象とし、それを破壊する。 King of the Pride|群れの王|クリーチャー — 猫|他の、あなたがコントロールしている猫は+2/+1の修整を受ける。 -King's Assassin|王の暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|{T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +King's Assassin|王の暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|{T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Kingfisher|カワセミ|クリーチャー — 鳥|飛行\nカワセミが死亡したとき、カードを1枚引く。 Kingpin's Pet|重要人物のペット|クリーチャー — スラル|飛行\n強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。) Kinjalli's Caller|キンジャーリの呼び手|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたが恐竜呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 @@ -10041,6 +10162,7 @@ Kismet|宿命|エンチャント|あなたの対戦相手がコントロール Kiss of Death|死のくちづけ|ソーサリー|対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。死のくちづけはそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。 Kiss of the Amesha|アミーシャの口づけ|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得てカードを2枚引く。 Kitchen Finks|台所の嫌がらせ屋|クリーチャー — アウフ|台所の嫌がらせ屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) +Kitchen Imp|台所のインプ|クリーチャー — インプ|飛行、速攻\nマッドネス{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域にすてる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Kite Shield|カイトシールド|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Kitesail Apprentice|帆凧の弟子|クリーチャー — コー・兵士|帆凧の弟子が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Kitesail Cleric|帆凧の僧侶|クリーチャー — コー・クレリック|キッカー{2}{W} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\n帆凧の僧侶が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。 @@ -10052,7 +10174,7 @@ Kitesail|帆凧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリ Kithkin Armor|キスキンの鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、パワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nキスキンの鎧を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にエンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。 Kithkin Daggerdare|キスキンの短刀挑み|クリーチャー — キスキン・兵士|{G},{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Kithkin Greatheart|キスキンの大心臓|クリーチャー — キスキン・兵士|あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 -Kithkin Harbinger|キスキンの先触れ|クリーチャー — キスキン・ウィザード|キスキンの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 +Kithkin Harbinger|キスキンの先触れ|クリーチャー — キスキン・ウィザード|キスキンの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからキスキン・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。 Kithkin Healer|キスキンの癒し手|クリーチャー — キスキン・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Kithkin Mourncaller|キスキンの哀悼語り|クリーチャー — キスキン・スカウト|攻撃しているキスキンかエルフが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Kithkin Rabble|キスキンの扇動者|クリーチャー — キスキン|警戒\nキスキンの扇動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする白のパーマネントの総数に等しい。 @@ -10061,7 +10183,7 @@ Kithkin Spellduster|キスキンの呪文塵撒き|クリーチャー — キス Kithkin Zealot|キスキンの盲信者|クリーチャー — キスキン・クレリック|キスキンの盲信者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。 Kithkin Zephyrnaut|キスキンの西風乗り|クリーチャー — キスキン・兵士|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがキスキンの西風乗りと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、キスキンの西風乗りはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を得る。 Kitsune Blademaster|狐の刃遣い|クリーチャー — 狐・侍|先制攻撃\n武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) -Kitsune Bonesetter|狐の骨接ぎ|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この能力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にのみ起動できる。 +Kitsune Bonesetter|狐の骨接ぎ|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いときにのみ起動できる。 Kitsune Dawnblade|狐の明け刃|クリーチャー — 狐・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n狐の明け刃が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 Kitsune Diviner|狐の易者|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}:スピリット1つを対象とし、それをタップする。 Kitsune Healer|狐の癒し手|クリーチャー — 狐・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 @@ -10071,11 +10193,11 @@ Kitsune Palliator|狐の凌ぎ手|クリーチャー — 狐・クレリック|{ Kitsune Riftwalker|狐の裂け目歩き|クリーチャー — 狐・ウィザード|プロテクション(スピリット)、プロテクション(秘儀) Kiyomaro, First to Stand|初めて立ったもの、清麻呂|伝説のクリーチャー — スピリット|初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。\nあなたの手札にカードが4枚以上あるかぎり、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。\n初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。 Kjeldoran Dead|キイェルドーの死者|クリーチャー — スケルトン|キイェルドーの死者が戦場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{B}:キイェルドーの死者を再生する。 -Kjeldoran Elite Guard|キイェルドーの精鋭守護兵|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れた場合、キイェルドーの精鋭守護兵を生け贄に捧げる。この能力は戦闘中にのみ起動できる。 +Kjeldoran Elite Guard|キイェルドーの精鋭守護兵|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、キイェルドーの精鋭守護兵を生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。 Kjeldoran Escort|Kjeldoran Escort|クリーチャー — 人間・兵士|バンド Kjeldoran Frostbeast|Kjeldoran Frostbeast|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|戦闘終了時に、Kjeldoran Frostbeastがブロックしている、あるいはKjeldoran Frostbeastをブロックしているすべてのクリーチャーを破壊する。 Kjeldoran Gargoyle|キイェルドーのガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行、先制攻撃\nキイェルドーのガーゴイルがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 -Kjeldoran Guard|Kjeldoran Guard|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れた場合、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。この能力は戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていない場合にのみ起動できる。 +Kjeldoran Guard|Kjeldoran Guard|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないのなら起動できる。 Kjeldoran Home Guard|キイェルドーの本拠守護兵|クリーチャー — 人間・兵士|戦闘終了時に、この戦闘でキイェルドーの本拠守護兵が攻撃したかブロックした場合、キイェルドーの本拠守護兵の上に-0/-1カウンターを1個置き、白の0/1の脱走者クリーチャー・トークンを1体生成する。 Kjeldoran Javelineer|キイェルドーの投槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 Kjeldoran Knight|Kjeldoran Knight|クリーチャー — 人間・騎士|バンド\n{1}{W}:Kjeldoran Knightはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{W}{W}:Kjeldoran Knightはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 @@ -10110,7 +10232,7 @@ Knight of Old Benalia|旧ベナリアの騎士|クリーチャー — 人間・ Knight of Sorrows|悲しみの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|各戦闘で、悲しみの騎士は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。\n死後1 (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Knight of Stromgald|ストロームガルドの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プロテクション(白)\n{B}:ストロームガルドの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{B}{B}:ストロームガルドの騎士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Knight of Sursi|サーシの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|飛行、側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n待機3 ― {W} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{W}を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) -Knight of Valor|武勇の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{1}{W}:武勇の騎士をブロックしている側面攻撃を持たないクリーチャーはすべて、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。 +Knight of Valor|武勇の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{1}{W}:ターン終了時まで、武勇の騎士をブロックしている側面攻撃を持たないすべてのクリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Knight of the Ebon Legion|漆黒軍の騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|{2}{B}:ターン終了時まで、漆黒軍の騎士は+3/+3の修整を受け接死を得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、プレイヤーがこのターンにライフを4点以上失っていた場合、漆黒軍の騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (ダメージによりライフは失われる。) Knight of the Hokey Pokey|Knight of the Hokey Pokey|クリーチャー — 騎士|先制攻撃\n{1}{W},ホーキー・ポーキー (立ち上がり、尻を振り、両手を頭の上にあげ、360度回りながら両手をワイルドに振る)を行う:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にKnight of the Hokey Pokeyに与えるすべてのダメージを軽減する。 Knight of the Holy Nimbus|聖なる後光の騎士|クリーチャー — 人間・レベル・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n聖なる後光の騎士が破壊されるなら、それを再生する。 (それをタップし、それを戦闘から取り除く。それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)\n{2}:このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力はあなたの対戦相手のみが起動できる。 @@ -10118,24 +10240,25 @@ Knight of the Keep|砦の騎士|クリーチャー — 人間・騎士| Knight of the Last Breath|絶息の騎士|クリーチャー — 巨人・騎士|{3},トークンでない他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n死後3 (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。) Knight of the Mists|霧の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n霧の騎士が戦場に出たとき、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしない場合、騎士1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Knight of the Pilgrim's Road|巡礼者の道の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) -Knight of the Reliquary|聖遺の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{T},森か平地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Knight of the Skyward Eye|天望の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{3}{G}:天望の騎士はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Knight of the Reliquary|聖遺の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。\n{T},森か平地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Knight of the Skyward Eye|天望の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{3}{G}:ターン終了時まで、天望の騎士は+3/+3の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Knight of the Stampede|暴走の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが恐竜呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 Knight of the Tusk|牙の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) -Knight of the White Orchid|白蘭の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Knight of the White Orchid|白蘭の騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Knight's Pledge|騎士の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Knight-Captain of Eos|イーオスの騎士長|クリーチャー — 人間・騎士|イーオスの騎士長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。\n{W},兵士を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 +Knighted Myr|マイアの騎士|アーティファクト・クリーチャー — マイア・騎士|{2}{W}:順応1を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\nマイアの騎士の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。 Knighthood|騎士道|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃を持つ。 Knightly Valor|騎士の勇気|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは攻撃してもタップしない。)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Knights of Thorn|Knights of Thorn|クリーチャー — 人間・騎士|バンド、プロテクション(赤) Knights of the Black Rose|黒薔薇の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|黒薔薇の騎士団が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n対戦相手が1人統治者になるたび、このターンが始まったときにあなたが統治者であった場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Knights' Charge|騎士の突撃|エンチャント|あなたがコントロールしている騎士が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{6}{W}{B},騎士の突撃を生け贄に捧げる:あなたの墓地からすべての騎士クリーチャー・カードを戦場に戻す。 Knollspine Dragon|山背骨のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。 -Knollspine Invocation|山背骨の発動|エンチャント|{X},点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。 +Knollspine Invocation|山背骨の発動|エンチャント|{X},マナ総量がXであるカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。 Knotvine Mystic|結び蔦の神秘家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{1},{T}:{R}{G}{W}を加える。 Knotvine Paladin|結び蔦の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|結び蔦の聖騎士が攻撃するたび、それはターン終了時まであなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 Know Naught but Fire|ただ火のみを知るがいい|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、それは各対戦相手に、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 -Knowledge Exploitation|知識の搾取|部族・ソーサリー — ならず者|徘徊{3}{U} (このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Knowledge Exploitation|知識の搾取|部族・ソーサリー — ならず者|徘徊{3}{U} (このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Knowledge Pool|知識槽|アーティファクト|刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。\nプレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうしたなら、そのプレイヤーは知識槽により追放された他のカードの中から呪文を1つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Knowledge Vault|Knowledge Vault|アーティファクト|{2},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。\n{0}:Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。\nKnowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。 Knowledge and Power|知識と力|エンチャント|あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。 @@ -10144,12 +10267,12 @@ Kobold Drill Sergeant|Kobold Drill Sergeant|クリーチャー — コボルド Kobold Overlord|Kobold Overlord|クリーチャー — コボルド|先制攻撃\nあなたがコントロールする他のコボルド・クリーチャーは先制攻撃を持つ。 Kobold Taskmaster|コボルドの監督官|クリーチャー — コボルド|あなたがコントロールする他のコボルド・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Kobolds of Kher Keep|Kobolds of Kher Keep|〔赤〕 クリーチャー — コボルド| -Kodama of the Center Tree|中の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|中の樹の木霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。\n中の樹の木霊は転生Xを持つ。Xは、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) -Kodama of the East Tree|東の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|到達\n他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがこの能力によって戦場に出たのではなかった場合、あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストがそれ以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Kodama of the Center Tree|中の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|中の樹の木霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。\n中の樹の木霊は転生Xを持つ。Xは、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量がX以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Kodama of the East Tree|東の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|到達\n他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがこの能力によって戦場に出たのではなかった場合、あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Kodama of the North Tree|北の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|トランプル\n被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) Kodama of the South Tree|南の樹の木霊|伝説のクリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Kodama's Might|木霊の力|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n連繋 (秘儀){G} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) -Kodama's Reach|木霊の手の内|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Kodama's Reach|木霊の手の内|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Kogla, the Titan Ape|巨大猿、コグラ|伝説のクリーチャー — 類人猿|巨大猿、コグラが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。\n巨大猿、コグラが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n{1}{G}:あなたがコントロールしている人間1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。ターン終了時まで、巨大猿、コグラは破壊不能を得る。 Kokusho, the Evening Star|夜の星、黒瘴|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 Kolaghan Aspirant|コラガンの野心家|クリーチャー — 人間・戦士|コラガンの野心家がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、コラガンの野心家はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 @@ -10166,14 +10289,14 @@ Koma, Cosmos Serpent|星界の大蛇、コーマ|伝説のクリーチャー — Konda's Banner|今田の旗印|伝説のアーティファクト — 装備品|今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。\n装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} Konda's Hatamoto|今田の旗本|クリーチャー — 人間・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたが伝説の侍をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Konda, Lord of Eiganjo|永岩城の君主、今田|伝説のクリーチャー — 人間・侍|警戒、破壊不能\n武士道5 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。) -Kongming's Contraptions|孔明の新兵器|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。孔明の新兵器はそれに2点のダメージを与える。この能力は、攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば起動できる。 +Kongming's Contraptions|孔明の新兵器|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。孔明の新兵器はそれに2点のダメージを与える。攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば起動できる。 Kongming, "Sleeping Dragon"|伏竜 孔明|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Kookus|クークズ|クリーチャー — ジン|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが名前が《クークズの番人/Keeper of Kookus》であるクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、クークズはあなたに3点のダメージを与え、このターン可能ならば攻撃する。\n{R}:クークズはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Kopala, Warden of Waves|波を司る者、コパラ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\n対戦相手が、あなたがコントロールしているマーフォークを対象とする能力を起動するためのコストは{2}多くなる。 Kor Aeronaut|コーの飛空士|クリーチャー — コー・兵士|キッカー{1}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\nコーの飛空士が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Kor Blademaster|コーの刃使い|クリーチャー — コー・戦士|二段攻撃\nあなたがコントロールしていて装備品がついている戦士は二段攻撃を持つ。 Kor Bladewhirl|コーの刃振り|クリーチャー — コー・兵士・同盟者|結集 ― コーの刃振りか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。 -Kor Cartographer|コーの地図作り|クリーチャー — コー・スカウト|コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Kor Cartographer|コーの地図作り|クリーチャー — コー・スカウト|コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Kor Castigator|コーの懲罰者|クリーチャー — コー・ウィザード・同盟者|コーの懲罰者はエルドラージ・末裔によってはブロックされない。 Kor Celebrant|コーの祝賀者|クリーチャー — コー・クレリック|コーの祝賀者や他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 Kor Chant|コーの詠唱|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたがコントロールするそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりにそのクリーチャーに与えられる。 @@ -10190,7 +10313,7 @@ Kor Scythemaster|コーの鎌使い|クリーチャー — コー・兵士・同 Kor Sky Climber|コーの空登り|クリーチャー — コー・兵士・同盟者|{1}{W}:ターン終了時まで、コーの空登りは飛行を得る。 Kor Skyfisher|コーの空漁師|クリーチャー — コー・兵士|飛行\nコーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。 Kor Spiritdancer|コーの精霊の踊り手|クリーチャー — コー・ウィザード|コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。\nあなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 -Korlash, Heir to Blackblade|黒き剣の継承者コーラシュ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。\n{1}{B}:黒き剣の継承者コーラシュを再生する。\n壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Korlash, Heir to Blackblade|黒き剣の継承者コーラシュ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士|黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。\n{1}{B}:黒き剣の継承者コーラシュを再生する。\n壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Kormus Bell|コーマスの鐘|アーティファクト|すべての沼は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。 Korozda Gorgon|コロズダのゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|接死\n{2},あなたがコントロールするクリーチャー1体から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Korozda Guildmage|コロズダのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{1}{B}{G}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威嚇を得る。 (それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{2}{B}{G},トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。 @@ -10204,12 +10327,12 @@ Kothophed, Soul Hoarder|魂の貯蔵者、コソフェッド|伝説のクリー Kozilek's Channeler|コジレックの媒介者|クリーチャー — エルドラージ|{T}:{C}{C}を加える。 Kozilek's Pathfinder|コジレックの先駆者|クリーチャー — エルドラージ|{C}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではコジレックの先駆者をブロックできない。 ({C}は無色マナを表す。) Kozilek's Predator|コジレックの捕食者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 -Kozilek's Return|コジレックの帰還|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nコジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。\nあなたが点数で見たマナ・コストが7以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたの墓地からコジレックの帰還を追放してもよい。そうしたなら、コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。 +Kozilek's Return|コジレックの帰還|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nコジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。\nあなたがマナ総量が7以上のエルドラージ・クリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたの墓地からコジレックの帰還を追放してもよい。そうしたなら、コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。 Kozilek's Sentinel|コジレックの歩哨|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、コジレックの歩哨は+1/+0の修整を受ける。 Kozilek's Shrieker|コジレックの叫び手|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}:ターン終了時まで、コジレックの叫び手は+1/+0の修整を受けるとともに威迫を得る。 (これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。{C}は無色マナを表す。) -Kozilek's Translator|コジレックの組み換え|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nライフを1点支払う:{C}を加える。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 ({C}は無色マナを表す。) +Kozilek's Translator|コジレックの組み換え|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nライフを1点支払う:{C}を加える。毎ターン1回のみ起動できる。 ({C}は無色マナを表す。) Kozilek, Butcher of Truth|真実の解体者、コジレック|伝説のクリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを4枚引く。\n滅殺4 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)\n真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 -Kozilek, the Great Distortion|大いなる歪み、コジレック|伝説のクリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの手札にあるカードの枚数が7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。\n威迫\n点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Kozilek, the Great Distortion|大いなる歪み、コジレック|伝説のクリーチャー — エルドラージ|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの手札にあるカードの枚数が7枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。\n威迫\nマナ総量がXであるカードを1枚捨てる:マナ総量がXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Kragma Butcher|クラグマの解体者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|神啓 ― クラグマの解体者がアンタップ状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Kragma Warcaller|クラグマの戦呼び|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがコントロールするミノタウルス・クリーチャーは速攻を持つ。\nあなたがコントロールするミノタウルスが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Kraken Hatchling|クラーケンの幼子|クリーチャー — クラーケン| @@ -10217,7 +10340,7 @@ Kraken of the Straits|海峡のクラーケン|クリーチャー — クラー Kraken's Eye|クラーケンの目|アーティファクト|プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Krakilin|クラキリン|クリーチャー — ビースト|クラキリンは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{G}:クラキリンを再生する。 Krallenhorde Howler|爪の群れの咆哮者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、爪の群れの咆哮者を変身させる。 -Krallenhorde Killer|爪の群れの殺人者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|{3}{G}:爪の群れの殺人者はターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、爪の群れの殺人者を変身させる。 +Krallenhorde Killer|爪の群れの殺人者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|{3}{G}:ターン終了時まで、爪の群れの殺人者は+4/+4の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、爪の群れの殺人者を変身させる。 Krallenhorde Wantons|爪の群れののけ者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、爪の群れののけ者を変身させる。 Kranioceros|クラニオセロス|クリーチャー — ビースト|{1}{W}:クラニオセロスはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 Krark's Thumb|クラークの親指|伝説のアーティファクト|あなたがコインを1枚投げる場合、代わりにコインを2枚投げ一方を無視する。 @@ -10247,19 +10370,19 @@ Kris Mage|クリスの魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェ Kronch Wrangler|クロンチの世話人|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nパワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クロンチの世話人の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Krond the Dawn-Clad|暁まといのクロンド|伝説のクリーチャー — 執政官|飛行、警戒\n暁まといのクロンドが攻撃するたび、それがエンチャントされている場合、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 Krosan Archer|クローサの射手|クリーチャー — ケンタウルス・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{G},カードを1枚捨てる:クローサの射手は、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 -Krosan Avenger|クローサの報復者|クリーチャー — 人間・ドルイド|トランプル\nスレッショルド ― {1}{G}:クローサの報復者を再生する。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Krosan Avenger|クローサの報復者|クリーチャー — 人間・ドルイド|トランプル\nスレッショルド ― {1}{G}:クローサの報復者を再生する。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Krosan Beast|クローサの獣|クリーチャー — リス・ビースト|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、クローサの獣は+7/+7の修整を受ける。 Krosan Cloudscraper|クローサの雲掻き獣|クリーチャー — ビースト・ミュータント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}を支払わないかぎり、クローサの雲掻き獣を生け贄に捧げる。\n変異{7}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Krosan Colossus|クローサの巨像|クリーチャー — ビースト|変異{6}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Krosan Constrictor|クローサの締めつけ蛇|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{T}:黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 -Krosan Drover|クローサの家畜商人|クリーチャー — エルフ|あなたが唱える、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 +Krosan Drover|クローサの家畜商人|クリーチャー — エルフ|あなたが唱えるマナ総量が6以上のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Krosan Druid|クローサのドルイド|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|キッカー{4}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}{G}を支払ってもよい。)\nクローサのドルイドが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたは10点のライフを得る。 Krosan Grip|クローサの掌握|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Krosan Groundshaker|クローサの地鳴り獣|クリーチャー — ビースト|{G}:ビースト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 Krosan Reclamation|クローサ流再利用|インスタント|プレイヤー1人を対象と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。\nフラッシュバック{1}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Krosan Restorer|クローサの修復者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:土地1つを対象とし、それをアンタップする。\nスレッショルド ― {T}:土地を最大3つまで対象とし、それらをアンタップする。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 -Krosan Tusker|クローサの大牙獣|クリーチャー — 猪・ビースト|サイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがクローサの大牙獣をサイクリングしたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 (これはあなたがカードを引く前に行う。) -Krosan Verge|クローサの境界|土地|クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{2},{T},クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森カード1枚と平地カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Krosan Restorer|クローサの修復者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:土地1つを対象とし、それをアンタップする。\nスレッショルド ― {T}:土地を最大3つまで対象とし、それらをアンタップする。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Krosan Tusker|クローサの大牙獣|クリーチャー — 猪・ビースト|サイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがクローサの大牙獣をサイクリングしたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 (これはあなたがカードを引く前に行う。) +Krosan Verge|クローサの境界|土地|クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{2},{T},クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森カード1枚と平地カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Krosan Vorine|クローサのむさぼり獣|クリーチャー — 猫・ビースト|挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)\nクローサのむさぼり獣は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Krosan Warchief|クローサの戦長|クリーチャー — ビースト|あなたが唱えるビースト呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n{1}{G}:ビースト1つを対象とし、それを再生する。 Krosan Wayfarer|クローサの旅人|クリーチャー — 人間・ドルイド|クローサの旅人を生け贄に捧げる:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。 @@ -10268,7 +10391,7 @@ Krovikan Elementalist|Krovikan Elementalist|クリーチャー — 人間・ウ Krovikan Fetish|クロヴの呪物|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nクロヴの呪物が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Krovikan Horror|Krovikan Horror|クリーチャー — ホラー・スピリット|終了ステップの開始時に、Krovikan Horrorがあなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたはKrovikan Horrorをあなたの手札に戻してもよい。\n{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Horrorはそれに1点のダメージを与える。 Krovikan Mist|クロヴの霧|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nクロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているイリュージョンの数に等しい。 -Krovikan Plague|Krovikan Plague|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする壁でないクリーチャー)\nKrovikan Plagueが戦場を離れたとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーをタップする:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Plagueはそれに1点のダメージを与える。エンチャントされているクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態であるときにのみ起動できる。 +Krovikan Plague|Krovikan Plague|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする壁でないクリーチャー)\nKrovikan Plagueが戦場を離れたとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーをタップする:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Plagueはそれに1点のダメージを与える。エンチャントされているクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態であるときにのみ起動できる。 Krovikan Rot|クロヴの腐敗|インスタント|パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n復活{1}{B}{B} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{1}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。) Krovikan Scoundrel|クロヴの悪漢|クリーチャー — 人間・ならず者| Krovikan Sorcerer|クロヴの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},黒でないカードを1枚捨てる:カードを1枚引く。\n{T},黒のカードを1枚捨てる:カードを2枚引き、その後それらのうちの1枚を捨てる。 @@ -10280,14 +10403,14 @@ Kruin Striker|クルーインの打撃者|クリーチャー — 人間・戦士 Krumar Bond-Kin|クルーマの盟族|クリーチャー — オーク・戦士|変異{4}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Kruphix's Insight|クルフィックスの洞察力|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを公開する。それらの中からエンチャント・カードを最大3枚まであなたの手札に加え、公開されたカードの残りをあなたの墓地に置く。 Kruphix, God of Horizons|彼方の神、クルフィックス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、彼方の神、クルフィックスはクリーチャーではない。\nあなたの手札の上限はなくなる。\nあなたが使わなかったマナを失うなら、その代わりにそのマナは無色となる。 -Kry Shield|Kry Shield|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。そのクリーチャーはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xはその点数で見たマナ・コストの点数である。 +Kry Shield|Kry Shield|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Xはそのマナ総量である。 Kudzu|Kudzu|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、それを破壊する。その土地のコントローラーは、自分が選んだ土地1つにKudzuをつけてもよい。 Kujar Seedsculptor|クジャールの種子彫刻家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クジャールの種子彫刻家が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Kukemssa Pirates|クーケムッサの海賊|クリーチャー — 人間・海賊|クーケムッサの海賊が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得てもよい。そうした場合、このターン、クーケムッサの海賊は戦闘ダメージを割り振らない。 Kukemssa Serpent|クーケムッサの大海蛇|クリーチャー — 海蛇|クーケムッサの大海蛇は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U},島を1つ生け贄に捧げる:対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。\nあなたが島をコントロールしていないとき、クーケムッサの大海蛇を生け贄に捧げる。 Kuldotha Flamefiend|カルドーサの炎魔|クリーチャー — エレメンタル|カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カルドーサの炎魔はそれらに4点のダメージを望むように割り振って与える。 -Kuldotha Forgemaster|カルドーサの鍛冶場主|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T},アーティファクトを3つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Kuldotha Phoenix|カルドーサのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n金属術 ― {4}:あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間であなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 +Kuldotha Forgemaster|カルドーサの鍛冶場主|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T},アーティファクトを3つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Kuldotha Phoenix|カルドーサのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\n金属術 ― {4}:あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを戦場に戻す。あなたのアップキープの間であなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Kuldotha Rebirth|カルドーサの再誕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\n赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。 Kuldotha Ringleader|カルドーサの首謀者|クリーチャー — 巨人・狂戦士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)\nカルドーサの首謀者は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Kulrath Knight|クルラスの騎士|クリーチャー — エレメンタル・騎士|飛行\n萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたの対戦相手がコントロールする、カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。 @@ -10300,7 +10423,7 @@ Kumena, Tyrant of Orazca|オラーズカの暴君、クメーナ|伝説のクリ Kunoros, Hound of Athreos|エイスリオスの番犬、クノロス|伝説のクリーチャー — 犬|警戒、威迫、絆魂\n墓地にあるクリーチャー・カードは戦場に出られない。\nプレイヤーは、墓地から呪文を唱えられない。 Kuon's Essence|苦御の本質|伝説のエンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Kuon, Ogre Ascendant|上位の大峨、苦御|伝説のクリーチャー — オーガ・モンク|終了ステップの開始時に、このターン、3体以上のクリーチャーが死亡した場合、上位の大峨、苦御を反転する。 -Kurgadon|クーガドン|クリーチャー — ビースト|あなたが点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー呪文を唱えるたび、クーガドンの上に+1/+1カウンターを3個置く。 +Kurgadon|クーガドン|クリーチャー — ビースト|あなたがマナ総量が6以上のクリーチャー呪文を唱えるたび、クーガドンの上に+1/+1カウンターを3個置く。 Kurkesh, Onakke Ancient|オナッケの古きもの、クルケッシュ|伝説のクリーチャー — オーガ・スピリット|あなたがアーティファクトの能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でないなら、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Kuro's Taken|苦弄の心酔者|クリーチャー — ネズミ・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) \n{1}{B}:苦弄の心酔者を再生する。 Kuro, Pitlord|奈落の君、苦弄|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}{B}{B}を支払わないかぎり、奈落の君、苦弄を生け贄に捧げる。\n1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -10317,7 +10440,7 @@ Kyren Legate|カイレンの使節|クリーチャー — ゴブリン|いずれ Kyren Negotiations|カイレン式交渉|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。カイレン式交渉はそれに1点のダメージを与える。 Kyren Sniper|カイレンの狙撃者|クリーチャー — ゴブリン|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「カイレンの狙撃者はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Kyren Toy|カイレンのオモチャ|アーティファクト|{1},{T}:カイレンのオモチャの上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},カイレンのオモチャから蓄積カウンターをX個取り除く:Xに1を加えた量の{C}を加える。 -Kyscu Drake|キスクー・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{G}:キスクー・ドレイクはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。\nキスクー・ドレイクと名前が《火吹きドレイク/Spitting Drake》であるクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから名前が《ヴィーアシヴァン・ドラゴン/Viashivan Dragon》であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Kyscu Drake|キスクー・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{G}:ターン終了時まで、キスクー・ドレイクは+0/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。\nキスクー・ドレイクと名前が《火吹きドレイク/Spitting Drake》であるクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから名前が《ヴィーアシヴァン・ドラゴン/Viashivan Dragon》であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Kytheon's Irregulars|キテオンの不正規軍|クリーチャー — 人間・兵士|高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)\n{W}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Kytheon's Tactics|キテオンの戦術|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒も得る。 (それらは攻撃してもタップしない。) Kytheon, Hero of Akros|アクロスの英雄、キテオン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|戦闘終了時に、この戦闘でアクロスの英雄、キテオンと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃していた場合、アクロスの英雄、キテオンを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n{2}{W}:ターン終了時まで、アクロスの英雄、キテオンは破壊不能を得る。 @@ -10340,12 +10463,12 @@ Ladies' Knight|Ladies' Knight|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n女 Lady Caleria|Lady Caleria|伝説のクリーチャー — エルフ・射手|{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。Lady Caleriaはそれに3点のダメージを与える。 Lady Evangela|Lady Evangela|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{W}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Lady Orca|Lady Orca|伝説のクリーチャー — デーモン| -Lady Sun|孫夫人|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Lady Sun|孫夫人|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Lady Zhurong, Warrior Queen|烈女 祝融夫人|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Laelia, the Blade Reforged|再鍛の刃、ラエリア|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|速攻\n再鍛の刃、ラエリアが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nあなたがあなたのライブラリーやあなたの墓地からカード1枚以上を追放するたび、再鍛の刃、ラエリアの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Lagac Lizard|ラガークトカゲ|クリーチャー — トカゲ| Lagonna-Band Elder|ラゴンナ団の長老|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の長老が戦場に出たとき、あなたがエンチャントをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。 -Lagonna-Band Storyteller|ラゴンナ団の語り部|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の語り部が戦場に出たとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうしたなら、あなたは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Lagonna-Band Storyteller|ラゴンナ団の語り部|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の語り部が戦場に出たとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうしたなら、あなたは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Lagonna-Band Trailblazer|ラゴンナ団の先駆者|クリーチャー — ケンタウルス・スカウト|英雄的 ― あなたがラゴンナ団の先駆者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、ラゴンナ団の先駆者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Lair Delve|巣穴の探査|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードと土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Lair of the Ashen Idol|Lair of the Ashen Idol|次元 — アズゴル|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、プレインズウォークする。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 @@ -10354,27 +10477,28 @@ Lake of the Dead|Lake of the Dead|土地|Lake of the Deadが戦場に出るな Lambholt Butcher|ラムホルトの解体者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ラムホルトの解体者を変身させる。 Lambholt Elder|ラムホルトの古老|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ラムホルトの古老を変身させる。 Lambholt Pacifist|ラムホルトの平和主義者|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ラムホルトの平和主義者では攻撃できない。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ラムホルトの平和主義者を変身させる。 -Lammastide Weave|収穫祭の編み上げ|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これにより、その選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。\nカードを1枚引く。 +Lammastide Weave|収穫祭の編み上げ|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これにより、その選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを得る。\nカードを1枚引く。 Lampad of Death's Vigil|死の夜番のランパード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|{1},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Lamplighter of Selhoff|セルホフのランプ灯し|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|セルホフのランプ灯しが戦場に出たとき、あなたが他のゾンビをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。 Lancer Sliver|長槍スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは先制攻撃を持つ。 Lancers en-Kor|コーの槍騎兵|クリーチャー — コー・兵士|トランプル\n{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの槍騎兵に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 Lance|Lance|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 -Land Aid '04|Land Aid '04|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。カードを探している間と切り直している間、あなたがずっと歌を歌い続けていた場合、あなたはその土地をアンタップしてもよい。 +Land Aid '04|Land Aid '04|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。カードを探している間と切り直している間、あなたがずっと歌を歌い続けていたなら、あなたはその土地をアンタップしてもよい。 Land Cap|Land Cap|土地|Land Capは、その上に枯渇カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。\n{T}:{W}か{U}を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。 Land Equilibrium|Land Equilibrium|エンチャント|最低でもあなたと同じ数の土地をコントロールしている対戦相手が土地を戦場に出す場合、代わりにそのプレイヤーはその土地を戦場に出す。その後土地を1つ生け贄に捧げる。 -Land Grant|土地譲渡|ソーサリー|あなたの手札に土地カードが1枚も無いなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。\nあなたのライブラリーから、森カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Land Grant|土地譲渡|ソーサリー|あなたの手札に土地カードが1枚も無いなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札を公開することを選んでもよい。\nあなたのライブラリーから、森カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Land Leeches|山ヒル|クリーチャー — ヒル|先制攻撃 -Land Tax|土地税|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Land Tax|土地税|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Land's Edge|大地の刃|ワールド・エンチャント|カードを1枚捨てる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。捨てたカードが土地カードであるなら、大地の刃はそれに2点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 Landbind Ritual|土地縛りの儀式|ソーサリー|あなたは、あなたがコントロールする平地1つにつき2点のライフを得る。 Landfill|Landfill|ソーサリー|土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする、そのタイプの土地をすべて追放する。それらのカードを一度に、プレイしている場所に少なくとも1フィートの高さから落とす。それらのカードによって完全に覆われたすべてのカードを破壊する。その後これにより落とされたすべての土地をタップ状態で戦場に戻す。 +Landscaper Colos|造景屋コロス|クリーチャー — ヤギ・ビースト|造景屋コロスが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とする。それをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。\n基本土地サイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Landslide|地すべり|ソーサリー|好きな数の山を生け贄に捧げる。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。地すべりはそれに、生け贄に捧げられた山の数に等しい点数のダメージを与える。 Languish|衰滅|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。 Lantern Kami|灯籠の神|クリーチャー — スピリット|飛行 Lantern Scout|ランタンの斥候|クリーチャー — 人間・スカウト・同盟者|結集 ― ランタンの斥候か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。 Lantern Spirit|ランタンの霊魂|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U}:ランタンの霊魂をオーナーの手札に戻す。 -Lantern of Insight|洞察のランタン|アーティファクト|プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\n{T},洞察のランタンを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 +Lantern of Insight|洞察のランタン|アーティファクト|プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\n{T},洞察のランタンを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Lantern-Lit Graveyard|灯籠の灯る墓地|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{B}か{R}を加える。灯籠の灯る墓地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Lapis Lazuli Talisman|Lapis Lazuli Talisman|アーティファクト|プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 Lapse of Certainty|確実性の欠落|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 @@ -10383,13 +10507,13 @@ Laquatus's Creativity|ラクァタスの独創力|ソーサリー|プレイヤ Laquatus's Disdain|ラクァタスの侮蔑|インスタント|墓地から唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Larceny|窃盗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Larger Than Life|気宇壮大|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。 -Lash Out|つっかかり|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。つっかかりは、それに3点のダメージを与える。\n対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Lash Out|つっかかり|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。つっかかりは、それに3点のダメージを与える。\n対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Lash of Malice|悪意の打ちつけ|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2の修整を受ける。 Lash of Thorns|茨の鞭撃ち|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け接死を得る。 Lash of the Whip|鞭の一振り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。 Lashknife Barrier|鎖ナイフの障壁|エンチャント|鎖ナイフの障壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n発生源が、あなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから1引いた点数だけダメージを与える。 Lashknife|鎖ナイフ|エンチャント — オーラ|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップすることを選んでもよい。\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 -Lashweed Lurker|絡み草の闇潜み|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|現出{5}{G}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 +Lashweed Lurker|絡み草の闇潜み|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|現出{5}{G}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 Lashwrithe|鞭打ち悶え|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{B/P}{B/P} ({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。) Last Breath|今わの際|インスタント|パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは4点のライフを得る。 Last Caress|最後の愛撫|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\nカードを1枚引く。 @@ -10406,12 +10530,13 @@ Last-Ditch Effort|土壇場の努力|インスタント|望む数のクリーチ Lat-Nam's Legacy|ラト=ナムの遺産|インスタント|あなたの手札のカードを1枚、あなたのライブラリーに加えて切り直す。そうした場合、次のターンのアップキープの開始時にカードを2枚引く。 Latch Seeker|掛け金探し|クリーチャー — スピリット|掛け金探しはブロックされない。 Latchkey Faerie|掛け鍵のフェアリー|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n徘徊{2}{U} (このターン、あなたがフェアリーかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n掛け鍵のフェアリーが戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。 +Late to Dinner|晩餐への遅刻|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。食物トークン1つを生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) Lathiel, the Bounteous Dawn|寛大な夜明け、ラシエル|伝説のクリーチャー — ユニコーン|絆魂\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、他の望む数のクリーチャーを対象とする。その得たライフの点数以下の数の+1/+1カウンターを、それらの上に望むように割り振って置く。 Lathliss, Dragon Queen|ドラゴンの女王、ラスリス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nトークンでない他のドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{1}{R}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているドラゴンは+1/+0の修整を受ける。 Lathnu Hellion|ラスヌーのヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|速攻\nラスヌーのヘリオンが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが{E}{E}を支払わないかぎり、ラスヌーのヘリオンを生け贄に捧げる。 Lathnu Sailback|ラスヌーの帆背びれ|クリーチャー — トカゲ| Lathril, Blade of the Elves|エルフの刃、ラスリル|伝説のクリーチャー — エルフ・貴族|威迫\nエルフの刃、ラスリルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを生成する。\n{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるエルフ10体をタップする:すべての対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。 -Latulla's Orders|ラトゥーラの指令|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。 +Latulla's Orders|ラトゥーラの指令|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。 Latulla, Keldon Overseer|ケルドの軍監ラトゥーラ|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{R},{T},カードを2枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの軍監ラトゥーラは、それにX点のダメージを与える。 Laughing Hyena|Laughing Hyena|クリーチャー — ハイエナ|ゴチ ― 対戦相手1人が笑うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Laughing Hyenaをあなたの墓地から手札に戻す。 Launch Party|打ち上げ|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。 @@ -10435,7 +10560,7 @@ Lavaball Trap|溶岩の玉の罠|インスタント — 罠|このターン、 Lavabelly Sliver|溶岩腹スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。 Lavaborn Muse|溶岩生まれの詩神|クリーチャー — スピリット|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が2枚以下である場合、溶岩生まれの詩神はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Lavabrink Floodgates|ラバブリンクの防潮門|アーティファクト|{T}:{R}{R}を加える。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはラバブリンクの防潮門の上に破滅カウンターを1個置くか、これの上から破滅カウンターを1個取り除くか、いずれかを行ってもよい。\nその後、これの上に破滅カウンターが3個以上置かれていたなら、ラバブリンクの防潮門を生け贄に捧げる。そうしたとき、これは各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。 -Lavabrink Venturer|ラバブリンクの冒険者|クリーチャー — 人間・兵士|ラバブリンクの冒険者が戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。 (0は偶数である。)\nラバブリンクの冒険者は、プロテクション(点数で見たマナ・コストがその選ばれた値である)を得る。 +Lavabrink Venturer|ラバブリンクの冒険者|クリーチャー — 人間・兵士|ラバブリンクの冒険者が戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。 (0は偶数である。)\nラバブリンクの冒険者は、プロテクション(マナ総量がその選ばれた値である)を得る。 Lavaclaw Reaches|溶岩爪の辺境|土地|溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。\n{1}{B}{R}:ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「{X}:このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Lavacore Elemental|溶岩核の精霊|クリーチャー — エレメンタル|消失1 (このクリーチャーは時間カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\nあなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、溶岩核の精霊の上に時間カウンターを1個置く。 Lavafume Invoker|溶岩気の発動者|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{8}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 @@ -10444,9 +10569,9 @@ Lavakin Brawler|溶岩族の喧嘩屋|クリーチャー — エレメンタル Lavalanche|溶岩崩れ|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶岩崩れは、それとそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 Lavamancer's Skill|溶岩使いの技|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーがウィザードであるかぎり、それは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える。」を持つ。 Lavastep Raider|溶岩足の略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{2}{R}:ターン終了時まで、溶岩足の略奪者は+2/+0の修整を受ける。 -Lavinia of the Tenth|第10管区のラヴィニア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|プロテクション (赤)\n第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。 (あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。) -Lavinia, Azorius Renegade|アゾリウスの造反者、ラヴィニア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|各対戦相手はそれぞれ、点数で見たマナ・コストが自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。\n対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。 -Law-Rune Enforcer|法ルーンの執行官|クリーチャー — 人間・兵士|{1},{T}:点数で見たマナ・コストが2以上のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 +Lavinia of the Tenth|第10管区のラヴィニア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|プロテクション (赤)\n第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするマナ総量が4以下の土地でない各パーマネントを留置する。 (あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。) +Lavinia, Azorius Renegade|アゾリウスの造反者、ラヴィニア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|各対戦相手はそれぞれ、マナ総量が自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。\n対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。 +Law-Rune Enforcer|法ルーンの執行官|クリーチャー — 人間・兵士|{1},{T}:マナ総量が2以上のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Lawbringer|法をもたらす者|クリーチャー — コー・レベル|{T},法をもたらす者を生け贄に捧げる:赤のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Lawless Broker|不法仲買人|クリーチャー — 霊基体・ならず者|不法仲買人が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Lawmage's Binding|法魔道士の束縛|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。 @@ -10454,10 +10579,11 @@ Lay Bare the Heart|心臓露呈|ソーサリー|対戦相手1人を対象と Lay Bare|解明|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。 Lay Claim|主張|エンチャント — オーラ|エンチャント (パーマネント)\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Lay Waste|不毛化|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Lay of the Land|地勢|ソーサリー|あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Lay of the Land|地勢|ソーサリー|あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Lazav, Dimir Mastermind|ディミーアの黒幕ラザーヴ|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|呪禁\nクリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり呪禁とこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。 -Lazav, the Multifarious|万面相、ラザーヴ|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|万面相、ラザーヴが戦場に出たとき、諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\n{X}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。万面相、ラザーヴは、名前が《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》であり、他のタイプに加えて伝説であり、この能力を持つことを除いてそれのコピーになる。 +Lazav, the Multifarious|万面相、ラザーヴ|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|万面相、ラザーヴが戦場に出たとき、諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\n{X}:あなたの墓地にあるマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。万面相、ラザーヴは、名前が《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》であり、他のタイプに加えて伝説であり、この能力を持つことを除いてそれのコピーになる。 Lazotep Behemoth|ラゾテプのビヒモス|クリーチャー — ゾンビ・カバ| +Lazotep Chancellor|ラゾテプの大長|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、動員2を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。) Lazotep Plating|ラゾテプの板金|インスタント|動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)\nターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を得る。 (それらは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) Lazotep Reaver|ラゾテプの肉裂き|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|ラゾテプの肉裂きが戦場に出たとき、動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Lead Astray|踏み外し|インスタント|クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。 @@ -10477,7 +10603,7 @@ Leafcrown Dryad|葉冠のドライアド|クリーチャー・エンチャント Leafdrake Roost|木の葉ドレイクの休息地|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{G}{U},{T}:飛行を持つ緑であり青である2/2のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。 Leafkin Avenger|枝葉族の報復者|クリーチャー — エレメンタル・ドルイド|{T}:あなたがコントロールしていてパワーが4以上のクリーチャー1体につき{G}を加える。\n{7}{R}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。枝葉族の報復者はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Leafkin Druid|枝葉族のドルイド|クリーチャー — エレメンタル・ドルイド|{T}:{G}を加える。あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしているなら、代わりに{G}{G}を加える。 -League Guildmage|団体のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U},{T}:カードを1枚引く。\n{X}{R},{T}:あなたがコントロールしていて点数で見たマナ・コストがXでインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +League Guildmage|団体のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U},{T}:カードを1枚引く。\n{X}{R},{T}:あなたがコントロールしていてマナ総量がXでインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Leap of Faith|信じ抜く心|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。このターン、そのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Leap of Flame|飛び火|インスタント|複製{U}{R} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。 Leapfrog|跳び蛙|クリーチャー — カエル|このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、跳び蛙は飛行を持つ。 @@ -10498,7 +10624,7 @@ Leeches|Leeches|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。その Leeching Bite|血吸いの噛み付き|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。前者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。後者はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Leeching Licid|ヒルの吸血リシド|クリーチャー — リシド|{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ヒルの吸血リシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{B}を支払うことで終わらせてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ヒルの吸血リシドはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Leeching Sliver|血吸いスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失う。 -Leechridden Swamp|ヒル溜りの沼|土地 — 沼|({T}:{B}を加える。)\nヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。\n{B},{T}:各対戦相手は1点のライフを失う。この能力は、あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Leechridden Swamp|ヒル溜りの沼|土地 — 沼|({T}:{B}を加える。)\nヒル溜りの沼はタップ状態で戦場に出る。\n{B},{T}:各対戦相手は1点のライフを失う。あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Leering Emblem|下劣なエンブレム|アーティファクト — 装備品|あなたが呪文を唱えるたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n装備{2} Leering Gargoyle|抜目ないガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n{T}:抜目ないガーゴイルはターン終了時まで-2/+2の修整を受けるとともに飛行を失う。 Leery Fogbeast|疑い深い濃霧獣|クリーチャー — ビースト|疑い深い濃霧獣がブロックされるたび、このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 @@ -10506,17 +10632,19 @@ Legacy Weapon|レガシーの兵器|伝説のアーティファクト|{W}{U}{B}{ Legacy's Allure|レガシーの魅惑|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはレガシーの魅惑の上に宝物カウンターを1個置いてもよい。\nレガシーの魅惑を生け贄に捧げる:レガシーの魅惑の上に置かれた宝物カウンターの数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) Legerdemain|手品|ソーサリー|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それと共通のタイプを持つ別のパーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。) Legion Angel|軍団の天使|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n軍団の天使が戦場に出たとき、あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであり《軍団の天使/Legion Angel》という名前であるカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。 -Legion Conquistador|軍団の征服者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の《軍団の征服者/Legion Conquistador》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Legion Conquistador|軍団の征服者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の《軍団の征服者/Legion Conquistador》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Legion Guildmage|軍勢のギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{5}{R},{T}:軍勢のギルド魔道士は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。\n{2}{W},{T}:他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Legion Lieutenant|軍団の副官|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|あなたがコントロールしている他の吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。 Legion Loyalist|軍勢の忠節者|クリーチャー — ゴブリン・兵士|速攻\n大隊 ― 軍勢の忠節者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。 +Legion Vanguard|軍団の先兵|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|{1},これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:軍団の先兵は探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Legion Warboss|軍勢の戦親分|クリーチャー — ゴブリン・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。この戦闘で、そのトークンは可能なら攻撃する。 -Legion's End|軍団の最期|ソーサリー|対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それと、他の、そのプレイヤーがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーをすべて追放する。その後そのプレイヤーは、自分の手札を公開して、自分の手札と墓地からその名前を持つカードをすべて追放する。 +Legion's End|軍団の最期|ソーサリー|対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下のクリーチャー1体を対象とする。それと、他の、そのプレイヤーがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーをすべて追放する。その後そのプレイヤーは、自分の手札を公開して、自分の手札と墓地からその名前を持つカードをすべて追放する。 Legion's Initiative|軍団の戦略|エンチャント|あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n{R}{W},軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 Legion's Judgment|軍団の裁き|ソーサリー|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Legion's Landing|軍団の上陸|伝説のエンチャント|軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。 Legions of Lim-Dul|リム=ドゥールの軍勢|クリーチャー — ゾンビ|氷雪沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) Lena, Selfless Champion|無私の勇者、レナ|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|無私の勇者、レナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体につき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n無私の勇者、レナを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて無私の勇者、レナよりもパワーが小さいクリーチャーは破壊不能を得る。 +Lens Flare|レンズの閃光|インスタント|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。レンズの閃光はそれに5点のダメージを与える。 Lens of Clarity|鮮明のレンズ|アーティファクト|あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側をいつでも見てもよい。 Leonin Abunas|レオニンの高僧|クリーチャー — 猫・クレリック|あなたがコントロールするアーティファクトは、呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Leonin Arbiter|レオニンの裁き人|クリーチャー — 猫・クレリック|プレイヤーはライブラリーから探せない。いずれのプレイヤーも{2}を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。 @@ -10533,7 +10661,7 @@ Leonin Scimitar|レオニンの円月刀|アーティファクト — 装備品| Leonin Shikari|レオニンのシカール|クリーチャー — 猫・兵士|あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してよい。 Leonin Skyhunter|レオニンの空狩人|クリーチャー — 猫・騎士|飛行 Leonin Snarecaster|レオニンの投網使い|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの投網使いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 -Leonin Squire|レオニンの従者|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの従者が戦場に出たとき、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Leonin Squire|レオニンの従者|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの従者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Leonin Sun Standard|レオニンの陽準器|アーティファクト|{1}{W}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Leonin Vanguard|レオニンの先兵|クリーチャー — 猫・兵士|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、レオニンの先兵は+1/+1の修整を受け、あなたは1点のライフを得る。 Leonin Warleader|レオニンの戦導者|クリーチャー — 猫・兵士|レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。 @@ -10544,7 +10672,7 @@ Leshrac's Rite|レシュラックの秘儀|エンチャント — オーラ|エ Leshrac's Sigil|Leshrac's Sigil|エンチャント|対戦相手1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n{B}{B}:Leshrac's Sigilをオーナーの手札に戻す。 Lesser Gargadon|レッサー・ガルガドン|クリーチャー — ビースト|レッサー・ガルガドンが攻撃かブロックするたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。 Lesser Masticore|小型マスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\n{4}:クリーチャー1体を対象とする。小型マスティコアはそれに1点のダメージを与える。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -Lesser Werewolf|Lesser Werewolf|クリーチャー — 狼男|{B}:Lesser Werewolfをブロックしているクリーチャー1体か、Lesser Werewolfにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。Lesser Werewolfのパワーが1以上である場合、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。 +Lesser Werewolf|Lesser Werewolf|クリーチャー — 狼男|{B}:Lesser Werewolfをブロックしているクリーチャー1体か、Lesser Werewolfにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。Lesser Werewolfのパワーが1以上であるなら、ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。 Lethal Sting|致死の一刺し|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Lethal Vapors|致死の蒸気|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、それを破壊する。\n{0}:致死の蒸気を破壊する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。 Lethargy Trap|無気力の罠|インスタント — 罠|3体以上のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\nターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 @@ -10578,10 +10706,10 @@ Liability|責任|エンチャント|トークンでないパーマネントが Liar's Pendulum|嘘つきの振り子|アーティファクト|{2},{T}:カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたがそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていたなら、カードを1枚引く。 Liberated Dwarf|開放されたドワーフ|クリーチャー — ドワーフ|{R},開放されたドワーフを生け贄に捧げる:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。 Liberate|解放|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのカードを、次の終了ステップの開始時にオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 -Liberating Combustion|解き放たれた焔|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。解き放たれた焔はそれに6点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《紅蓮の俊英、チャンドラ/Chandra, Pyrogenius》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、それを切り直す。 +Liberating Combustion|解き放たれた焔|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。解き放たれた焔はそれに6点のダメージを与える。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《紅蓮の俊英、チャンドラ/Chandra, Pyrogenius》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Library Larcenist|書庫泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|書庫泥棒が攻撃するたび、カードを1枚引く。 -Library of Alexandria|Library of Alexandria|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。 -Library of Lat-Nam|ラト・ナムの図書館|ソーサリー|対戦相手1人は以下から1つを選ぶ。\n・次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを3枚引く。\n・あなたは自分のライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Library of Alexandria|Library of Alexandria|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。 +Library of Lat-Nam|ラト・ナムの図書館|ソーサリー|対戦相手1人は以下から1つを選ぶ。\n・次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを3枚引く。\n・あなたは自分のライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Library of Leng|レンの書庫|アーティファクト|あなたの手札の上限は無い。\n効果によってあなたがカードを捨てさせられた場合、あなたは、そのカードを捨てるが、それをあなたの墓地に置く代わりにあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 Lich Lord of Unx|アンクスの死者の王|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{U}{B},{T}:青であり黒である1/1のゾンビ・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{U}{U}{B}{B}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、カードをX枚切削する。Xは、あなたがコントロールするゾンビの数である。 Lich's Caress|リッチの愛撫|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。 @@ -10590,7 +10718,7 @@ Lich's Mirror|死者の鏡|アーティファクト|あなたがこのゲーム Lich's Tomb|死者の墳墓|アーティファクト|あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。\nあなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 (ダメージによりライフは失われる。) Lichenthrope|苔男|クリーチャー — 植物・ファンガス|苔男にダメージが与えられた場合、代わりにその上に同じ数の-1/-1カウンターを置く。\nあなたのアップキープの開始時に、苔男から-1/-1カウンターを1個取り除く。 Lich|Lich|エンチャント|Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。\nあなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。\nあなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。\nあなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。\nLichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。 -Licia, Sanguine Tribune|血滾りの司令官、リシア|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・兵士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンに得たライフ1点につき{1}少なくなる。\n先制攻撃、絆魂\nライフを5点支払う:血滾りの司令官、リシアの上に+1/+1カウンターを3個置く。この能力は、あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 +Licia, Sanguine Tribune|血滾りの司令官、リシア|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・兵士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンに得たライフ1点につき{1}少なくなる。\n先制攻撃、絆魂\nライフを5点支払う:血滾りの司令官、リシアの上に+1/+1カウンターを3個置く。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Liege of the Axe|斧のしもべ|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n斧のしもべが表向きになったとき、それをアンタップする。 Liege of the Hollows|うろの下僕|クリーチャー — スピリット|うろの下僕が死亡したとき、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。その後、各プレイヤーはこれにより自分が支払ったマナの総量に等しい数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成する。 Liege of the Pit|奈落のしもべ|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがそうできなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。\n変異{B}{B}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -10599,12 +10727,12 @@ Liesa, Shroud of Dusk|薄暮の埋葬布、リーサ|伝説のクリーチャー Lieutenant Kirtar|隊長補佐カーター|伝説のクリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}{W},隊長補佐カーターを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Lieutenants of the Guard|護衛隊の副官|クリーチャー — 人間・兵士|動議 ― 護衛隊の副官が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「質」または「量」のいずれかに投票する。「質」1票につき護衛隊の副官の上に+1/+1カウンターを1個置き、「量」1票につき白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Life Burst|生命の噴出|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。その後すべての墓地にある名前が《生命の噴出/Life Burst》であるカード1枚につき、4点のライフを得る。 -Life Chisel|Life Chisel|アーティファクト|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Life Chisel|Life Chisel|アーティファクト|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Life Goes On|人生は続く|インスタント|あなたは4点のライフを得る。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにあなたは8点のライフを得る。 -Life Matrix|Life Matrix|アーティファクト|{4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に格子カウンターを1個置き、そのクリーチャーは「このクリーチャーから格子カウンターを1個取り除く:このクリーチャーを再生する。」を得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 -Life and Limb|生命と枝|エンチャント|すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。 (それらは召喚酔いに影響されない。) +Life Matrix|Life Matrix|アーティファクト|{4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に格子カウンターを1個置き、そのクリーチャーは「このクリーチャーから格子カウンターを1個取り除く:このクリーチャーを再生する。」を得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Life and Limb|生命と枝|エンチャント|すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。 (それらは召喚酔いに影響される。) Life from the Loam|壌土からの生命|ソーサリー|あなたの墓地にある土地カードを最大3枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n発掘3 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを3枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) -Life's Finale|生命の終焉|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Life's Finale|生命の終焉|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。すべてのクリーチャーを破壊し、その後、そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Life's Legacy|生命の遺産|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。 Lifebane Zombie|生命散らしのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ・戦士|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。 Lifeblood Hydra|生命線のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\n生命線のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n生命線のハイドラが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得て、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。 @@ -10619,8 +10747,8 @@ Lifelace|生命の色|インスタント|呪文1つかパーマネント1つ Lifeline|命綱|アーティファクト|クリーチャー1体が死亡するたび、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、次の終了ステップの開始時に、前者のカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Lifelink|絆魂|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。) Lifesmith|生命鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。 -Lifespark Spellbomb|活生の呪文爆弾|アーティファクト|{G},活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。\n{1},活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 -Lifespinner|生紡ぎ|クリーチャー — スピリット|{T},スピリットを3体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、伝説のスピリット・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Lifespark Spellbomb|活生の呪文爆弾|アーティファクト|{G},活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。\n{1},活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 +Lifespinner|生紡ぎ|クリーチャー — スピリット|{T},スピリットを3体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、伝説のスピリット・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Lifespring Druid|生命湧きのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Lifetap|生命のタップ|エンチャント|対戦相手1人がコントロールする森がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。 Life|生|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。 @@ -10665,6 +10793,7 @@ Lightning Runner|稲妻駆け|クリーチャー — 人間・戦士|二段攻 Lightning Serpent|稲妻の大蛇|クリーチャー — エレメンタル・海蛇|トランプル、速攻\n稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。 Lightning Shrieker|稲妻の金切り魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、稲妻の金切り魔のオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Lightning Skelemental|稲妻の骨精霊|クリーチャー — エレメンタル・スケルトン|トランプル、速攻\n稲妻の骨精霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。\n終了ステップの開始時に、稲妻の骨精霊を生け贄に捧げる。 +Lightning Spear|稲妻の槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n{2}{R},稲妻の槍を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。\n装備{1} Lightning Stormkin|稲妻の嵐族|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|飛行\n速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) Lightning Storm|稲妻の嵐|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。\n土地カード1枚を捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。 Lightning Strike|稲妻の一撃|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。 @@ -10677,8 +10806,8 @@ Lightning-Rig Crew|稲妻砲手|クリーチャー — ゴブリン・海賊|{T} Lightwalker|光歩き|クリーチャー — 人間・戦士|光歩きは、その上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり飛行を持つ。 Lightwielder Paladin|光帯びの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)\n光帯びの聖騎士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 Lignify|木化|部族・エンチャント — ツリーフォーク・オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォークであり、すべての能力を失う。 -Liliana Vess|リリアナ・ヴェス|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。\n[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。\n[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。\n 忠誠度:5 -Liliana of the Dark Realms|闇の領域のリリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする沼の総数である。\n[-6]:あなたは「あなたがコントロールする沼は『{T}:{B}{B}{B}{B}を加える。』を持つ。」の紋章を得る。\n 忠誠度:3 +Liliana Vess|リリアナ・ヴェス|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。\n[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。\n[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。\n 忠誠度:5 +Liliana of the Dark Realms|闇の領域のリリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xか-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする沼の総数である。\n[-6]:あなたは「あなたがコントロールする沼は『{T}:{B}{B}{B}{B}を加える。』を持つ。」の紋章を得る。\n 忠誠度:3 Liliana of the Veil|ヴェールのリリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。\n[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n[-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。\n 忠誠度:3 Liliana's Caress|リリアナの愛撫|エンチャント|対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Liliana's Contract|リリアナの契約|エンチャント|リリアナの契約が戦場に出たとき、あなたはカードを4枚引き、あなたは4点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが異なる名前のデーモンを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 @@ -10686,21 +10815,21 @@ Liliana's Defeat|リリアナの敗北|ソーサリー|黒のクリーチャー Liliana's Devotee|リリアナの信奉者|クリーチャー — 人間・邪術師|あなたがコントロールしているゾンビは+1/+0の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Liliana's Elite|リリアナの精鋭|クリーチャー — ゾンビ|リリアナの精鋭は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。 Liliana's Indignation|リリアナの憤り|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。カードをX枚切削する。そのプレイヤーは、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき2点のライフを失う。 -Liliana's Influence|リリアナの影響|ソーサリー|あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielder》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Liliana's Influence|リリアナの影響|ソーサリー|あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielder》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Liliana's Mastery|リリアナの支配|エンチャント|あなたがコントロールするゾンビは+1/+1の修整を受ける。\nリリアナの支配が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Liliana's Reaver|リリアナの肉裂き|クリーチャー — ゾンビ|接死\nリリアナの肉裂きがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。 -Liliana's Scorn|リリアナの嘲笑|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《死の魔道士、リリアナ/Liliana, Death Mage》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Liliana's Scorn|リリアナの嘲笑|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《死の魔道士、リリアナ/Liliana, Death Mage》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Liliana's Scrounger|リリアナのたかり屋|クリーチャー — 人間・ウィザード|各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたはあなたがコントロールしているリリアナ・プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1個置いてもよい。 -Liliana's Shade|リリアナの影|クリーチャー — シェイド|リリアナの影が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから沼カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n{B}:リリアナの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Liliana's Shade|リリアナの影|クリーチャー — シェイド|リリアナの影が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{B}:ターン終了時まで、リリアナの影は+1/+1の修整を受ける。 Liliana's Specter|リリアナの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nリリアナの死霊が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。 Liliana's Spoils|リリアナの餌食|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。\nあなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から黒のカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Liliana's Standard Bearer|リリアナの軍旗手|クリーチャー — ゾンビ・騎士|瞬速\nリリアナの軍旗手が戦場に出たとき、カードをX枚引く。Xはこのターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャーの総数に等しい。 -Liliana's Steward|リリアナの使用人|クリーチャー — ゾンビ|{T},リリアナの使用人を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Liliana's Steward|リリアナの使用人|クリーチャー — ゾンビ|{T},リリアナの使用人を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Liliana's Triumph|リリアナの勝利|インスタント|各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、各対戦相手はさらにカード1枚を捨てる。 Liliana, Death Mage|死の魔道士、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:あなたの墓地からクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。\n[-7]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき2点のライフを失う。\n 忠誠度:4 Liliana, Death Wielder|死の使い手、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n[-3]:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n[-10]:あなたの墓地からすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。\n 忠誠度:5 Liliana, Death's Majesty|死の権威、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを2枚切削する。\n[-3]:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、それの他のタイプや色に加えて黒のゾンビでもある。\n[-7]:ゾンビでないクリーチャーをすべて破壊する。\n 忠誠度:5 -Liliana, Defiant Necromancer|反抗する屍術師、リリアナ|〔黒〕 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。\n[-X]:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 +Liliana, Defiant Necromancer|反抗する屍術師、リリアナ|〔黒〕 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。\n[-X]:あなたの墓地にあるマナ総量がXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 Liliana, Dreadhorde General|戦慄衆の将軍、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。\n[+1]:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-4]:各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。\n[-9]:各対戦相手はそれぞれ、パーマネント・タイプ1つにつき、そのタイプであり自分がコントロールしているパーマネント1つを選び、残りを生け贄に捧げる。\n 忠誠度:6 Liliana, Heretical Healer|異端の癒し手、リリアナ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\nあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Liliana, Untouched by Death|死が触れぬ者、リリアナ|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|[+1]:カードを3枚切削する。これによりゾンビ・カードが少なくとも1枚切削されたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているゾンビの総数に等しい。\n[-3]:このターン、あなたはあなたの墓地からゾンビ呪文を唱えてもよい。\n 忠誠度:4 @@ -10713,13 +10842,13 @@ Lim-Dul's Cohort|Lim-Dul's Cohort|クリーチャー — ゾンビ|Lim-Dul's Coh Lim-Dul's Hex|Lim-Dul's Hex|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーについて、そのプレイヤーが{B}か{3}を支払わないかぎり、Lim-Dul's Hexはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Lim-Dul's High Guard|Lim-Dul's High Guard|クリーチャー — スケルトン|先制攻撃\n{1}{B}:Lim-Dul's High Guardを再生する。 Lim-Dul's Paladin|Lim-Dul's Paladin|クリーチャー — 人間・騎士|トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。\nLim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。\nLim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。 -Lim-Dul's Vault|リム=ドゥールの櫃|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたが選んだ回数だけ、あなたは1点のライフを支払い、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直し、これによりあなたが見た最後のカードをその一番上に望む順番で置く。 +Lim-Dul's Vault|リム=ドゥールの櫃|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたが選んだ回数だけ、あなたは1点のライフを支払い、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。その後、ライブラリーを切り直し、これによりあなたが見た最後のカードを一番上に望む順番で置く。 Limestone Golem|石灰石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2},石灰石のゴーレムを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 Limited Resources|限りある資源|エンチャント|限りある資源が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を5つ選び、残りを生け贄に捧げる。\n戦場に10枚以上の土地が出ているかぎり、プレイヤーは土地をプレイできない。 Limits of Solidarity|結束の限界|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Lin Sivvi, Defiant Hero|果敢な勇士リン・シヴィー|伝説のクリーチャー — 人間・レベル|{X},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n{3}:あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 +Lin Sivvi, Defiant Hero|果敢な勇士リン・シヴィー|伝説のクリーチャー — 人間・レベル|{X},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量がX点以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。\n{3}:あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 Linden, the Steadfast Queen|不動の女王、リンデン|伝説のクリーチャー — 人間・貴族|警戒\nあなたがコントロールしている白のクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは1点のライフを得る。 -Linessa, Zephyr Mage|西風の魔道士リネッサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{X}{U}{U},{T}:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。 +Linessa, Zephyr Mage|西風の魔道士リネッサ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{X}{U}{U},{T}:マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。 Lingering Death|長引く死|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。 Lingering Mirage|蜃気楼の残映|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントされている土地は島である。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Lingering Phantom|遷延する幻影|クリーチャー — スピリット|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から遷延する幻影をあなたの手札に戻す。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) @@ -10728,36 +10857,37 @@ Lingering Tormentor|苛み続ける拷問者|クリーチャー — スピリッ Linvala, Keeper of Silence|静寂の守り手、リンヴァーラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。 Linvala, Shield of Sea Gate|海門の擁護者、リンヴァーラ|伝説のクリーチャー — 天使・ウィザード|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。\n海門の擁護者、リンヴァーラを生け贄に捧げる:呪禁か破壊不能を選ぶ。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはその能力を得る。 Linvala, the Preserver|保護者、リンヴァーラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n保護者、リンヴァーラが戦場に出たとき、対戦相手1人のライフがあなたより多い場合、あなたは5点のライフを得る。\n保護者、リンヴァーラが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Lion's Eye Diamond|ライオンの瞳のダイアモンド|アーティファクト|あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。 +Lion's Eye Diamond|ライオンの瞳のダイアモンド|アーティファクト|あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。 Lionheart Maverick|勇猛な反対派|クリーチャー — 人間・騎士|警戒\n{4}{W}:勇猛な反対派はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。 Liquid Fire|液状の火|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、0から5までの数を選ぶ。\nクリーチャー1体を対象とする。液状の火は、それにX点のダメージを与え、それのコントローラーに5引くX点のダメージを与える。Xは選ばれた数である。 -Liquify|液化|インスタント|点数で見たマナ・コストが3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、それを追放する。 +Liquify|液化|インスタント|マナ総量が3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに、それを追放する。 Liquimetal Coating|液鋼の塗膜|アーティファクト|{T}:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。 +Liquimetal Torque|液鋼の首飾り|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{T}:土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。 Lisette, Dean of the Root|樹根の学部長、リセッテ|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがライフを得るたび、あなたは「{1}を支払い、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。」を選んでもよい。 Lithatog|リサトグ|クリーチャー — エイトグ|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:リサトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n土地を1つ生け贄に捧げる:リサトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Lithoform Blight|石成の荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n石成の荒廃が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントしている土地は土地タイプと能力をすべて失い、「{T}:{C}を加える。」と「{T},1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Lithoform Engine|石成エンジン|伝説のアーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールしていて起動型か誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n{3},{T}:あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n{4},{T}:あなたがコントロールしているパーマネント呪文1つを対象とする。それをコピーする。 (そのコピーはトークンになる。) Lithomancer's Focus|石術師の焦点|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、無色の発生源からそのクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Lithophage|岩喰い怪虫|クリーチャー — 昆虫|あなたのアップキープの開始時に、あなたが山を1つ生け贄に捧げないかぎり、岩喰い怪虫を生け贄に捧げる。 -Littjara Glade-Warden|リトヤラの林守り|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n{2}{G},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Littjara Glade-Warden|リトヤラの林守り|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n{2}{G},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Littjara Kinseekers|リトヤラの同族探し|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\nリトヤラの同族探しが戦場に出たとき、あなたが共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー3体以上をコントロールしている場合、リトヤラの同族探しの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、占術1を行う。 -Littjara Mirrorlake|リトヤラの鏡湖|土地|リトヤラの鏡湖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n{2}{G}{G}{U},{T},リトヤラの鏡湖を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で戦場に出ることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Littjara Mirrorlake|リトヤラの鏡湖|土地|リトヤラの鏡湖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n{2}{G}{G}{U},{T},リトヤラの鏡湖を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で戦場に出ることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Little Girl|Little Girl|クリーチャー — 人間・子供| Liturgy of Blood|血の儀式文|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。{B}{B}{B}を加える。 Liu Bei, Lord of Shu|蜀主 劉備|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたが、名前が《列聖の武将 関羽/Gan Yu, Sainted Warrior》であるパーマネントか、名前が《猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior》であるパーマネントをコントロールしているかぎり、蜀主 劉備は+2/+2の修整を受ける。 Live Fast|放埒|ソーサリー|あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。 Livewire Lash|活線の鞭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文1つの対象になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{2} Living Airship|生体飛行船|クリーチャー — メタスラン|飛行\n{2}{G}:生体飛行船を再生する。 -Living Armor|生きている鎧|アーティファクト|{T},生きている鎧を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+0/+1カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストの点数である。 +Living Armor|生きている鎧|アーティファクト|{T},生きている鎧を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+0/+1カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーのマナ総量である。 Living Artifact|魂の秘宝|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nあなたにダメージが与えられるたび、魂の秘宝の上に同じ数の活力カウンターを置く。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは魂の秘宝から活力カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 Living Death|生ける屍|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。 -Living Destiny|生命の運命|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。\nあなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Living Destiny|生命の運命|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。\nあなたはその公開したカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Living End|死せる生|〔黒〕 ソーサリー|待機3 ― {2}{B}{B}\n各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。 Living Hive|生きている蟻塚|クリーチャー — エレメンタル・昆虫|トランプル\n生きている蟻塚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。 Living Inferno|生きている業火|クリーチャー — エレメンタル|{T}:好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。 Living Lands|生きている大地|エンチャント|すべての森は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。 Living Lightning|生ける稲妻|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|生ける稲妻が死亡したとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Living Lore|生ける伝承|クリーチャー — アバター|生ける伝承が戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する。\n生ける伝承のパワーとタフネスはそれぞれ、その追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい。\n生ける伝承が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはその追放したカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Living Lore|生ける伝承|クリーチャー — アバター|生ける伝承が戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する。\n生ける伝承のパワーとタフネスはそれぞれ、その追放したカードのマナ総量に等しい。\n生ける伝承が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはその追放したカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Living Plane|Living Plane|ワールド・エンチャント|すべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。 Living Tempest|生ける嵐|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n飛行 Living Terrain|生きている地形|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は、5/6の緑のツリーフォーク・クリーチャーである。それは土地でもある。 @@ -10769,7 +10899,7 @@ Living Wish|生ける願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの外部か Livio, Oathsworn Sentinel|誓いを立てた歩哨、リヴィオ|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|{1}{W}:他のクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを、それの上に神盾カウンターが1個置かれた状態で追放してもよい。\n{2}{W},{T}:神盾カウンターが置かれた状態で追放されているカードをすべて、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Livonya Silone|Livonya Silone|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃、伝説の土地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが伝説の土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) Lizard Warrior|トカゲ人間の戦士|クリーチャー — トカゲ・戦士| -Llanowar Augur|ラノワールの占い師|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Llanowar Augur|ラノワールの占い師|クリーチャー — エルフ・シャーマン|ラノワールの占い師を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Llanowar Behemoth|ラノワールのビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:ラノワールのビヒモスはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Llanowar Cavalry|ラノワールの騎兵隊|クリーチャー — 人間・兵士|{W}:ターン終了時まで、ラノワールの騎兵隊は警戒を得る。 Llanowar Dead|ラノワールの死者|クリーチャー — ゾンビ・エルフ|{T}:{B}を加える。 @@ -10782,7 +10912,7 @@ Llanowar Knight|ラノワールの騎士|クリーチャー — エルフ・騎 Llanowar Mentor|ラノワールの助言者|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{G},{T},カードを1枚捨てる:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「{T}:{G}を加える。」を持つ。 Llanowar Reborn|ラノワールの再生地|土地|ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n移植1 (この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。) Llanowar Scout|ラノワールの斥候|クリーチャー — エルフ・スカウト|{T}:あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。 -Llanowar Sentinel|ラノワールの歩哨|クリーチャー — エルフ|ラノワールの歩哨が戦場に出たとき、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから名前が《ラノワールの歩哨/Llanowar Sentinel》であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Llanowar Sentinel|ラノワールの歩哨|クリーチャー — エルフ|ラノワールの歩哨が戦場に出たとき、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから名前が《ラノワールの歩哨/Llanowar Sentinel》であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Llanowar Tribe|ラノワールの部族|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}{G}{G}を加える。 Llanowar Vanguard|ラノワールの先兵|クリーチャー — ドライアド|{T}:ラノワールの先兵は、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 Llanowar Visionary|ラノワールの幻想家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|ラノワールの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{T}:{G}を加える。 @@ -10792,23 +10922,24 @@ Llawan, Cephalid Empress|セファリッドの女帝ラワン|伝説のクリー Loafing Giant|ぶらつく巨人|クリーチャー — 巨人|ぶらつく巨人が攻撃かブロックするたび、カードを1枚切削する。これにより土地カードが切削されたなら、このターンぶらつく巨人が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Loam Dryad|壌土のドライアド|クリーチャー — ドライアド・ホラー|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。 Loam Dweller|壌土に住むもの|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札にある土地カードを1枚、タップ状態で戦場に出してもよい。 -Loam Larva|壌土の幼生|クリーチャー — 昆虫|壌土の幼生が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 +Loam Larva|壌土の幼生|クリーチャー — 昆虫|壌土の幼生が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。 Loam Lion|壌土のライオン|クリーチャー — 猫|壌土のライオンはあなたが森をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。 Loamdragger Giant|土引きずりの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士| Loaming Shaman|土覆いのシャーマン|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|土覆いのシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地から望む枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Loathsome Catoblepas|毒々しいカトブレパス|クリーチャー — ビースト|{2}{G}:このターン、毒々しいカトブレパスは可能ならブロックされなければならない。\n毒々しいカトブレパスが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 Loathsome Chimera|毒々しいキマイラ|クリーチャー — キマイラ|脱出 ― {4}{G},あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n毒々しいキマイラは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。 +Loathsome Curator|毒々しい学芸員|クリーチャー — ゴルゴン・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)\n威迫\n毒々しい学芸員がクリーチャー1体を濫用したとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 Lobber Crew|高射砲手|クリーチャー — ゴブリン・戦士|防衛\n{T}:高射砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\nあなたが多色の呪文を1つ唱えるたび、高射砲手をアンタップする。 -Lobotomy|ロボトミー|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Lobotomy|ロボトミー|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Loch Dragon|湖のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n湖のドラゴンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Loch Korrigan|湖のコリガン|クリーチャー — スピリット|{U/B}:湖のコリガンはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Lochmere Serpent|メア湖の海蛇|クリーチャー — 海蛇|瞬速\n{U},島1つを生け贄に捧げる:このターン、メア湖の海蛇はブロックされない。\n{B},沼1つを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。\n{U}{B}:対戦相手1人の墓地からカード5枚を対象とし、それらを追放する。あなたの墓地からメア湖の海蛇をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Lochmere Serpent|メア湖の海蛇|クリーチャー — 海蛇|瞬速\n{U},島1つを生け贄に捧げる:このターン、メア湖の海蛇はブロックされない。\n{B},沼1つを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。\n{U}{B}:対戦相手1人の墓地からカード5枚を対象とし、それらを追放する。あなたの墓地からメア湖の海蛇をあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Locket of Yesterdays|昨日の首飾り|アーティファクト|あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが、あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前を持つカード1枚につき{1}少なくなる。 Lockjaw Snapper|閉じ顎の噛みつき|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n閉じ顎の噛みつきが死亡したとき、-1/-1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Locthwain Gargoyle|ロークスワインのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|{4}:ターン終了時まで、ロークスワインのガーゴイルは+2/+0の修整を受け飛行を得る。 Locthwain Paladin|ロークスワインの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、ロークスワインの聖騎士は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Locust Miser|蝗たかりの守銭奴|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。 -Locust Swarm|イナゴの大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}:イナゴの大群を再生する。\n{G}:イナゴの大群をアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Locust Swarm|イナゴの大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}:イナゴの大群を再生する。\n{G}:イナゴの大群をアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Lodestone Bauble|Lodestone Bauble|アーティファクト|{1},{T},Lodestone Baubleを生け贄に捧げる:プレイヤー1人の墓地にある基本土地カードを最大4枚まで対象とし、それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 Lodestone Golem|磁石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。 Lodestone Myr|磁石マイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|トランプル\nあなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを1個タップする:磁石マイアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 @@ -10824,11 +10955,12 @@ Lonesome Unicorn|独りぼっちのユニコーン|クリーチャー — ユニ Long Road Home|遥かなる旅路|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。 Long-Finned Skywhale|ヒレナガ空鯨|クリーチャー — 鯨|飛行\nヒレナガ空鯨は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Long-Forgotten Gohei|遥か忘れられし御幣|アーティファクト|あなたが唱える秘儀呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたがコントロールするスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -Long-Term Plans|長期計画|インスタント|あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをあなたのライブラリーのカードの上から3枚目に置く。 +Long-Term Plans|長期計画|インスタント|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上から3枚目に置く。 Longbow Archer|長弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|先制攻撃、到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Longhorn Firebeast|長角火獣|クリーチャー — エレメンタル・雄牛・ビースト|長角火獣が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「長角火獣はそのプレイヤーに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、長角火獣を生け贄に捧げる。 Longshot Squad|遠射兵団|クリーチャー — 犬・射手|長久{1}{G} ({1}{G},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは到達を持つ。 (到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Longtusk Cub|牙長獣の仔|クリーチャー — 猫|牙長獣の仔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n{E}{E}を支払う:牙長獣の仔の上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Lonis, Cryptozoologist|暗号動物学者、ローニス|伝説のクリーチャー — 蛇・エルフ・スカウト|これでもトークンでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。\n{T},手掛かりX個を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードX枚を公開する。あなたはその中から、マナ総量がX以下で土地でないパーマネント・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのプレイヤーは残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Look Skyward and Despair|見上げよ、そして絶望せよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Look at Me, I'm R&D|Look at Me, I'm R&D|エンチャント|Look at Me, I'm R&Dが戦場に出るに際し、数を1つと、その数より1つ多いか1つ少ない数を1つ選ぶ。\nパーマネント、呪文、あらゆる領域にあるカードに書かれている1つ目の数は2つ目の数である。 Look at Me, I'm the DCI|Look at Me, I'm the DCI|ソーサリー|残りのマッチの間、基本土地以外のカード1枚を禁止する。 (残りのマッチにおいて、各プレイヤーはいずれかの領域とサイドボードにある、選ばれたカードと同じ名前を持つすべてのカードをマッチから取り除く。) @@ -10864,12 +10996,13 @@ Lorescale Coatl|知識鱗のコアトル|クリーチャー — 蛇|あなたが Loreseeker's Stone|伝承探求者の石|アーティファクト|{3},{T}:カードを3枚引く。この能力を起動するためのコストは、あなたの手札にあるカード1枚につき{1}多くなる。 Lorthos, the Tidemaker|潮汐を作るもの、ロートス|伝説のクリーチャー — タコ|潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、パーマネントを最大8つまで対象とする。あなたは{8}を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Lose Calm|憤激|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻と威迫を得る。 (威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) +Lose Focus|焦点の喪失|インスタント|複製{U}(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Lose Hope|希望の喪失|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Losheel, Clockwork Scholar|機械細工の学者、ロシール|伝説のクリーチャー — 象・工匠|あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのアーティファクト・クリーチャーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nアーティファクト・クリーチャー1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 Loss|損失|インスタント|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) -Lost Auramancers|迷えるオーラ術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|消失3 (このクリーチャーは時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n迷えるオーラ術師が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 +Lost Auramancers|迷えるオーラ術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|消失3 (このクリーチャーは時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n迷えるオーラ術師が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Lost Hours|失われた時間|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。 -Lost Legacy|失われた遺産|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前のカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。 +Lost Legacy|失われた遺産|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前のカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。 Lost Legion|失われた軍団|クリーチャー — スピリット・騎士|失われた軍団が戦場に出たとき、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。) Lost Leonin|敗残のレオニン|クリーチャー — 猫・兵士|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Lost Order of Jarkeld|Lost Order of Jarkeld|クリーチャー — 人間・騎士|Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。\nLost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。 @@ -10919,22 +11052,23 @@ Loyal Drake|忠実なドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n Loyal Guardian|忠実な守護者|クリーチャー — サイ|トランプル\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Loyal Gyrfalcon|忠実なシロハヤブサ|クリーチャー — 鳥|防衛、飛行\nあなたが白の呪文を唱えるたび、忠実なシロハヤブサはターン終了時まで防衛を失う。 Loyal Pegasus|忠実なペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\n忠実なペガサスは単独では攻撃もブロックもできない。 -Loyal Retainers|忠臣|クリーチャー — 人間・アドバイザー|忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Loyal Retainers|忠臣|クリーチャー — 人間・アドバイザー|忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Loyal Subordinate|忠実な下僕|クリーチャー — ゾンビ|威迫\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。 Loyal Unicorn|忠実なユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|警戒\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を得る。 Lu Bu, Master-at-Arms|武芸の達人 呂布|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|速攻、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Lu Meng, Wu General|呉の将軍 呂蒙|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) -Lu Su, Wu Advisor|呉の参謀 魯粛|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Lu Su, Wu Advisor|呉の参謀 魯粛|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:カードを1枚引く。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Lu Xun, Scholar General|知謀の将軍 陸遜|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n知謀の将軍 陸遜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Lucent Liminid|輝く透光|クリーチャー・エンチャント — エレメンタル|飛行 +Lucid Dreams|明晰夢|ソーサリー|カードX枚を引く。Xは、あなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい。 Lucky Clover|幸運のクローバー|アーティファクト|あなたがインスタントかソーサリーである出来事呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Ludevic's Abomination|ルーデヴィックの嫌悪者|〔青〕 クリーチャー — トカゲ・ホラー|トランプル Ludevic's Test Subject|ルーデヴィックの実験材料|クリーチャー — トカゲ・卵|防衛\n{1}{U}:ルーデヴィックの実験材料の上に孵化カウンターを1個置く。その後、それの上に孵化カウンターが5個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。 Ludevic, Necro-Alchemist|屍錬金術師、ルーデヴィック|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは、あなた以外のプレイヤーがこのターンにライフを失っていたなら、カードを1枚引いてもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) -Lukka, Coppercoat Outcast|銅纏いののけ者、ルーカ|伝説のプレインズウォーカー — ルーカ|[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。それにより追放されたクリーチャー・カードは「あなたがルーカ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたは追放領域からこのカードを唱えてもよい。」を得る。\n[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、点数で見たマナ・コストがそれよりも大きいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-7]:あなたがコントロールしている各クリーチャーは、各対戦相手に、それぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n 忠誠度:5 +Lukka, Coppercoat Outcast|銅纏いののけ者、ルーカ|伝説のプレインズウォーカー — ルーカ|[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。それにより追放されたクリーチャー・カードは「あなたがルーカ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたは追放領域からこのカードを唱えてもよい。」を得る。\n[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、マナ総量がそれよりも大きいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-7]:あなたがコントロールしている各クリーチャーは、各対戦相手に、それぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n 忠誠度:5 Lukka, Wayward Bonder|むら気な眷者、ルーカ|伝説のプレインズウォーカー — ルーカ|[+1]:あなたは「カード1枚を捨て、カード1枚を引く。これによりクリーチャー・カードが捨てられたなら、代わりにカード2枚を引く。」を選んでもよい。\n[-2]:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたのアップキープの開始時に、それを追放する。\n[-7]:あなたは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Lullmage Mentor|凪魔道士の導師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -Lullmage's Domination|凪魔道士の威圧|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、対象とするクリーチャーのコントローラーの墓地にカードが8枚以上あるなら、{3}少なくなる。\n点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とする。それのコントロールを得る。 +Lullmage's Domination|凪魔道士の威圧|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、対象とするクリーチャーのコントローラーの墓地にカードが8枚以上あるなら、{3}少なくなる。\nマナ総量がXのクリーチャー1体を対象とする。それのコントロールを得る。 Lullmage's Familiar|凪魔道士の使い魔|クリーチャー — ビースト|{T}:{G}か{U}を加える。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。 Lull|小休止|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Lumbering Battlement|のし歩く城塁|クリーチャー — ビースト|警戒\nのし歩く城塁が戦場に出たとき、望む数の、あなたがコントロールしていてトークンでない他のクリーチャーを、これが戦場を離れるまで追放する。\nのし歩く城塁はこれにより追放されているカード1枚につき+2/+2の修整を受ける。 @@ -10946,7 +11080,7 @@ Lumengrid Drake|ルーメングリッドのドレイク|クリーチャー — Lumengrid Gargoyle|ルーメングリッドのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行 Lumengrid Sentinel|ルーメングリッドの歩哨|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 Lumengrid Warden|ルーメングリッドの管理人|クリーチャー — 人間・ウィザード| -Luminarch Ascension|光輝王の昇天|エンチャント|各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。 (ダメージはライフを失わせる。)\n{1}{W}:飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれている場合にしか起動できない。 +Luminarch Ascension|光輝王の昇天|エンチャント|各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。 (ダメージはライフを失わせる。)\n{1}{W}:飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれているときにのみ起動できる。 Luminarch Aspirant|光輝王の野心家|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Luminate Primordial|発光の始源体|クリーチャー — アバター|警戒\n発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。 Luminescent Rain|発光する雨|インスタント|クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたは、あなたがコントロールするそのタイプのパーマネント1つにつき2点のライフを得る。 @@ -10970,7 +11104,7 @@ Lure of Prey|誘い|インスタント|この呪文は、このターンに対 Lurebound Scarecrow|魅了縛りのカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|魅了縛りのカカシが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\nあなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、魅了縛りのカカシを生け贄に捧げる。 Lure|寄せ餌|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。 Lurker|Lurker|クリーチャー — ビースト|Lurkerは、このターンそれが攻撃するか、それでブロックしていないかぎり、呪文の対象にならない。 -Lurking Arynx|隠れ潜むエイリンクス|クリーチャー — 猫・ビースト|圧倒 ― {2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら隠れ潜むエイリンクスをブロックする。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Lurking Arynx|隠れ潜むエイリンクス|クリーチャー — 猫・ビースト|圧倒 ― {2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら隠れ潜むエイリンクスをブロックする。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Lurking Automaton|隠れ潜む自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|隠れ潜む自動機械をドラフトするに際し、これを公開し、隠れ潜む自動機械を含めてこのドラフト・ラウンドにドラフトしたカードの枚数を記録する。\n隠れ潜む自動機械は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは《隠れ潜む自動機械/Lurking Automaton》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。 Lurking Chupacabra|隠れ潜むチュパカブラ|クリーチャー — ビースト・ホラー|あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。 Lurking Crocodile|隠れ潜む鰐|クリーチャー — クロコダイル|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -10981,12 +11115,12 @@ Lurking Jackals|隠れ潜むジャッカル|エンチャント|対戦相手1 Lurking Nightstalker|隠れ潜む夜魔|クリーチャー — 夜魔|隠れ潜む夜魔が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Lurking Predators|隠れ潜む捕食者|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 Lurking Skirge|隠れ潜むスカージ|エンチャント|クリーチャーが戦場から対戦相手1人の墓地に置かれたとき、隠れ潜むスカージがエンチャントである場合、隠れ潜むスカージは飛行を持つ3/2のインプ・クリーチャーになる。 -Lurrus of the Dream-Den|夢の巣のルールス|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ点数で見たマナ・コストが2以下であること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n絆魂\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。 +Lurrus of the Dream-Den|夢の巣のルールス|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n絆魂\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。 Lush Growth|生い茂る成長|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は山であり森であり平地である。 Lust for War|戦いへの欲望|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、戦いへの欲望はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。\nエンチャントされているクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。 Lutri, the Spellchaser|呪文追い、ルーツリー|伝説のクリーチャー — エレメンタル・カワウソ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地でない各カードが、それぞれ異なる名前を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n瞬速\n呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Lux Cannon|光明の大砲|アーティファクト|{T}:光明の大砲の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},光明の大砲から蓄積カウンターを3個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 -Luxa River Shrine|ルクサ川の祭殿|アーティファクト|{1},{T}:あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:あなたは2点のライフを得る。この能力は、ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 +Luxa River Shrine|ルクサ川の祭殿|アーティファクト|{1},{T}:あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:あなたは2点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 Luxury Suite|特別観覧室|土地|あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 Lyev Decree|リーヴの命令|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。 (あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) Lyev Skyknight|リーヴの空騎士|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\nリーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) @@ -11008,11 +11142,11 @@ Mad Auntie|狂い婆|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|あ Mad Dog|狂犬|クリーチャー — 犬|あなたの終了ステップの開始時に、狂犬がこのターン攻撃しておらず、なおかつ狂犬がこのターンにあなたのコントロール下になったのでもない場合、狂犬を生け贄に捧げる。 Mad Prophet|狂気の預言者|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{T},カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 Mad Ratter|狂ったネズミ飼い|クリーチャー — ゴブリン|あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Madblind Mountain|狂気盲いの山|土地 — 山|({T}:{R}を加える。)\n狂気盲いの山はタップ状態で戦場に出る。\n{R},{T}:あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたが赤のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Madblind Mountain|狂気盲いの山|土地 — 山|({T}:{R}を加える。)\n狂気盲いの山はタップ状態で戦場に出る。\n{R},{T}:あなたのライブラリーを切り直す。あなたが赤のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Madcap Experiment|向こう見ずな実験|ソーサリー|アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。向こう見ずな実験はあなたに、これにより公開されたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Madcap Skills|向こう見ずな技術|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。 Maddening Cacophony|荒れ狂う騒音|ソーサリー|キッカー{3}{U}\n各対戦相手はそれぞれカードを8枚切削する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの端数を切り上げた半分を切削する。 -Maddening Imp|荒れ狂うインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{T}:このターン、アクティブ・プレイヤーがコントロールする壁でないクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターン攻撃しなかったそれらのクリーチャーをすべて破壊する。この能力は、対戦相手のターンの間で戦闘前にのみ起動できる。 +Maddening Imp|荒れ狂うインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{T}:このターン、アクティブ・プレイヤーがコントロールする壁でないクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターン攻撃しなかったそれらのクリーチャーをすべて破壊する。対戦相手のターンの間で戦闘前にのみ起動できる。 Maddening Wind|Maddening Wind|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、Maddening Windはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Madrush Cyclops|無謀突進のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・戦士|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 Maelstrom Archangel|大渦の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n大渦の大天使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から呪文を1つ、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 @@ -11023,7 +11157,7 @@ Maelstrom Nexus|大渦のきずな|エンチャント|各ターン、あなた Maelstrom Pulse|大渦の脈動|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。 Maelstrom Wanderer|大渦の放浪者|伝説のクリーチャー — エレメンタル|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\n続唱、続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。) Maga, Traitor to Mortals|現し世の裏切り者、禍我|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n現し世の裏切り者、禍我が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。 -Magda, Brazen Outlaw|厚顔の無法者、マグダ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・狂戦士|あなたがコントロールしている、他のすべてのドワーフは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているドワーフ1体がタップ状態になるたび、宝物トークン1つを生成する。\n宝物5つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクトかドラゴンであるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Magda, Brazen Outlaw|厚顔の無法者、マグダ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・狂戦士|あなたがコントロールしている、他のすべてのドワーフは+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているドワーフ1体がタップ状態になるたび、宝物トークン1つを生成する。\n宝物5つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクトかドラゴンであるカード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Mage Duel|魔道士の決闘|ソーサリー|このターンにあなたがこれ以外でインスタントやソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Mage Hunters' Onslaught|魔道士狩りの猛攻|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。\nこのターン、クリーチャー1体がブロックするたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。 Mage Hunter|魔道士狩り|クリーチャー — ホラー|対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 @@ -11082,17 +11216,18 @@ Magus of the Abyss|深淵の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィ Magus of the Arena|闘技場の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Magus of the Balance|天秤の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{4}{W},{T},天秤の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地を、いずれかのプレイヤーがコントロールしている土地の総数のうち最も小さい数に等しい数選び、その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同様にカードを捨て、同様にクリーチャーを生け贄に捧げる。 Magus of the Bazaar|バザールの大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。 +Magus of the Bridge|橋の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|トークンでないクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nクリーチャー1体が戦場から対戦相手の墓地に置かれたとき、橋の大魔術師を追放する。 Magus of the Candelabra|燭台の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{X},{T}:土地X個を対象とし、それをアンタップする。 Magus of the Coffers|貴重品室の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}:あなたがコントロールする沼1つにつき{B}を加える。 Magus of the Disk|円盤の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|円盤の大魔術師はタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T}:すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 Magus of the Future|未来の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。 Magus of the Jar|壺の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きにした状態で追放し、カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。 -Magus of the Library|図書館の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:{C}を加える。\n{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。 +Magus of the Library|図書館の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:{C}を加える。\n{T}:カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。 Magus of the Mind|精神の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T},精神の大魔術師を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーを切り直し、その後その一番上からカードをX枚追放する。Xは、このターンに唱えられた呪文の数に1を足した数に等しい。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されているカードの中から、それらのマナ・コストを支払うことなく、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。 -Magus of the Mirror|鏡の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Magus of the Mirror|鏡の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T},鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Magus of the Moat|濠の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。 Magus of the Moon|月の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|基本でない土地は山である。 -Magus of the Order|秩序の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T},秩序の大魔術師と他の緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Magus of the Order|秩序の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T},秩序の大魔術師と他の緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Magus of the Scroll|巻物の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ選ぶ。その後、あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。 Magus of the Tabernacle|幕屋の大魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。 Magus of the Unseen|見えざる者の大魔道師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U},{T}:対戦相手1人がコントロールするアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。あなたがそのアーティファクトのコントロールを失ったとき、それをタップする。 @@ -11152,14 +11287,14 @@ Mammoth Spider|マンモスグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (この Mammoth Umbra|マンモスの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。) Man of Measure|Man of Measure|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがいずれかの対戦相手より背が低いかぎり、Man of Measureは先制攻撃を持つとともに+0/+1の修整を受ける。\nあなたがいずれかの対戦相手より背が高いかぎり、Man of Measureは+1/+0の修整を受ける。 Man-o'-War|大クラゲ|クリーチャー — クラゲ|大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -Mana Bloom|マナの花|エンチャント|マナの花は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nマナの花の上から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。\nあなたのアップキープの開始時に、マナの花の上に蓄積カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。 +Mana Bloom|マナの花|エンチャント|マナの花は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nマナの花の上から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回のみ起動できる。\nあなたのアップキープの開始時に、マナの花の上に蓄積カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。 Mana Breach|マナ侵害|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。 Mana Cache|未収マナ保管所|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地1つにつき、未収マナ保管所の上に蓄積カウンターを1個置く。\n未収マナ保管所から蓄積カウンターを1個取り除く:{C}を加える。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーのターンの間で終了ステップより前にしか起動できない。 Mana Chains|マナの鎖|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「累加アップキープ{1}」を持つ。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Mana Clash|魔力激突|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコインを1枚投げる。魔力激突はコインの裏を出したすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この過程を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。 Mana Confluence|マナの合流点|土地|{T},ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。 Mana Cylix|マナの大鉢|アーティファクト|{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Mana Drain|マナ吸収|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい量の{C}を加える。 +Mana Drain|マナ吸収|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の{C}を加える。 Mana Echoes|マナの残響|エンチャント|クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはそれと同じクリーチャー・タイプを持つあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい量の{C}を加えてもよい。 Mana Flair|Mana Flair|インスタント|あなたが選んだアーティスト1人による土地でないパーマネント1つにつき{R}を加える。 Mana Flare|ほとばしる魔力|エンチャント|プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。 @@ -11171,9 +11306,9 @@ Mana Matrix|Mana Matrix|アーティファクト|あなたが唱えるインス Mana Maze|マナの迷路|エンチャント|プレイヤーは、このターンの間に最後に唱えられた呪文と共通の色を持つ呪文を唱えられない。 Mana Prism|マナ・プリズム|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Mana Reflection|マナの反射|エンチャント|あなたがマナを引き出す目的でパーマネントをタップするなら、代わりにそれはその2倍のマナを生み出す。 -Mana Screw|Mana Screw|アーティファクト|{1}:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、{2}を加える。この能力は、あなたがインスタントをプレイできるときにのみプレイできる。 +Mana Screw|Mana Screw|アーティファクト|{1}:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、{2}を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。 Mana Seism|マナの地鳴り|ソーサリー|望む数の土地を生け贄に捧げる。その後、その数に等しい{C}を加える。 -Mana Severance|マナ切り離し|ソーサリー|あなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Mana Severance|マナ切り離し|ソーサリー|あなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。 Mana Short|枯渇|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーはすべての未使用のマナを失う。 Mana Skimmer|マナを間引くもの|クリーチャー — ヒル|飛行\nマナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Mana Tithe|マナの税収|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。 @@ -11186,12 +11321,12 @@ Manabarbs|魔力のとげ|エンチャント|プレイヤーがマナを引き Manabond|マナ結合|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは自分の手札を公開し、その中からすべての土地カードを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの手札を捨てる。 Manacles of Decay|衰微の拘束|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\n{B}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、このターン、それではブロックできない。 Manaforce Mace|マナ力の鎚鉾|アーティファクト — 装備品|版図 ― 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。\n装備{3} -Manaforge Cinder|魔力炉の燃えがら|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{1}:{B}か{R}を加える。この能力は、各ターンに3回までしか起動できない。 +Manaforge Cinder|魔力炉の燃えがら|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{1}:{B}か{R}を加える。毎ターン3回までしか起動できない。 Managorger Hydra|マナ喰らいのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\nプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Manakin|マナキン人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}:{C}を加える。 Manalith|マナリス|アーティファクト|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Manamorphose|魔力変|インスタント|望む色の組み合わせのマナ2点を加える。\nカードを1枚引く。 -Manaplasm|魔力軟体|クリーチャー — ウーズ|あなたが呪文を唱えるたび、魔力軟体はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 +Manaplasm|魔力軟体|クリーチャー — ウーズ|あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、魔力軟体は+X/+Xの修整を受ける。Xは、その呪文のマナ総量である。 Manascape Refractor|魔力景の屈折体|アーティファクト|魔力景の屈折体はタップ状態で戦場に出る。\n魔力景の屈折体は、戦場にある土地すべての起動型能力をすべて持つ。\nあなたは魔力景の屈折体の起動コストを支払うために、マナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Manaweft Sliver|マナ編みスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Mandate of Peace|平和の執行|インスタント|この呪文は、戦闘中にのみ唱えられる。\nこのターン、対戦相手は呪文を唱えられない。\n戦闘フェイズを終了する。 (攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーをすべて戦闘から取り除く。この呪文も含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。) @@ -11208,7 +11343,7 @@ Manic Vandal|躁の蛮人|クリーチャー — 人間・戦士|躁の蛮人が Manifestation Sage|顕現の賢者|クリーチャー — 人間・ウィザード|顕現の賢者が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 Manifold Insights|多様な洞察力|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。ターン順で次の対戦相手から始めて、各対戦相手はそれぞれ、その中から異なる土地でないカードを1枚選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Manifold Key|多用途の鍵|アーティファクト|{1},{T}:他のアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。\n{3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 -Manipulate Fate|運命の操作|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。\nカードを1枚引く。 +Manipulate Fate|運命の操作|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\nカードを1枚引く。 Mannichi, the Fevered Dream|熱を帯びた夢、萬迩智|伝説のクリーチャー — スピリット|{1}{R}:ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。 Manor Gargoyle|荘園のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|防衛\n荘園のガーゴイルは、それが防衛を持つかぎり破壊不能を持つ。\n{1}:ターン終了時まで、荘園のガーゴイルは防衛を失うとともに飛行を得る。 Manor Skeleton|荘園の骸骨|クリーチャー — スケルトン|速攻\n{1}{B}:荘園の骸骨を再生する。 @@ -11223,10 +11358,10 @@ Mantle of Leadership|指導力のマントル|エンチャント — オーラ| Mantle of Tides|潮流のマントル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\nあなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、潮流のマントルをそれにつける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Mantle of Webs|蜘蛛の網のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Mantle of the Wolf|狼のまとい身|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\n狼のまとい身が戦場から墓地に置かれたとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Map the Wastes|荒野の地図作成|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。鼓舞1を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) +Map the Wastes|荒野の地図作成|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。鼓舞1を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Maraleaf Pixie|マラリーフのピクシー|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{T}:{G}か{U}を加える。 Maraleaf Rider|マラリーフの乗り手|クリーチャー — エルフ・騎士|食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならマラリーフの乗り手をブロックする。 -Maralen of the Mornsong|朝の歌のマラレン|伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザード|プレイヤーはカードを引けない。\n各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。 +Maralen of the Mornsong|朝の歌のマラレン|伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザード|プレイヤーはカードを引けない。\n各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Marang River Prowler|マラング川をうろつくもの|クリーチャー — 人間・ならず者|マラング川をうろつくものではブロックできず、マラング川をうろつくものはブロックされない。\nあなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたはマラング川をうろつくものをあなたの墓地から唱えてもよい。 Marang River Skeleton|マラング川の骸骨|クリーチャー — スケルトン|{B}:マラング川の骸骨を再生する。\n大変異{3}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Marath, Will of the Wild|野生の意志、マラス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・ビースト|野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n{X},野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは0にはできない。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。Xは0にはできない。\n・緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは0にはできない。 @@ -11240,12 +11375,13 @@ Marauding Raptor|無法の猛竜|クリーチャー — 恐竜|あなたがク Maraxus of Keld|ケルドのマラクザス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|ケルドのマラクザスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトとクリーチャーと土地の数に等しい。 Marble Chalice|大理石の杯|アーティファクト|{T}:あなたは1点のライフを得る。 Marble Diamond|乳白色のダイアモンド|アーティファクト|乳白色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。 +Marble Gargoyle|大理石のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n{W}:ターン終了時まで、大理石のガーゴイルは+0/+1の修整を受ける。 Marble Priest|Marble Priest|アーティファクト・クリーチャー — クレリック|Marble Priestをブロックできるすべての壁は、Marble Priestをブロックする。\n壁がMarble Priestに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Marble Titan|大理石のタイタン|クリーチャー — 巨人|パワーが3以上のクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -March from the Tomb|墓所からの行進|ソーサリー|あなたの墓地から同盟者クリーチャー・カードを点数で見たマナ・コストの合計が8以下であるように望む枚数対象とし、それらを戦場に戻す。 +March from the Tomb|墓所からの行進|ソーサリー|あなたの墓地から同盟者クリーチャー・カードをマナ総量の合計が8以下であるように望む枚数対象とし、それらを戦場に戻す。 March of Souls|魂の行進|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 March of the Drowned|溺死者の行進|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から海賊カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 -March of the Machines|機械の行進|エンチャント|クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。 (クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。) +March of the Machines|機械の行進|エンチャント|クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーである。 (クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。) March of the Multitudes|大集団の行進|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。 March of the Returned|蘇りし者の行進|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Marchesa's Decree|マルチェッサの命令|エンチャント|マルチェッサの命令が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nクリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 @@ -11274,7 +11410,7 @@ Marisi's Twinclaws|マリーシの双子爪|クリーチャー — 猫・戦士| Marisi, Breaker of the Coil|コイルの破壊者、マリーシ|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|戦闘中、対戦相手は呪文を唱えられない。\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) Marit Lage's Slumber|マリット・レイジのまどろみ|伝説の氷雪エンチャント|マリット・レイジのまどろみか他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが氷雪パーマネントを10個以上コントロールしている場合、マリット・レイジのまどろみを生け贄に捧げる。そうしたなら、《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Maritime Guard|臨海の護衛|クリーチャー — マーフォーク・兵士| -Marjhan|Marjhan|クリーチャー — 海蛇|Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{U}{U},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:Marjhanをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nMarjhanは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U}{U}:飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。Marjhanはターン終了時まで-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Marjhanを生け贄に捧げる。 +Marjhan|Marjhan|クリーチャー — 海蛇|Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{U}{U},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:Marjhanをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nMarjhanは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U}{U}:飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。Marjhanはターン終了時まで-1/-0の修整を受け、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Marjhanを生け贄に捧げる。 Mark for Death|死相|ソーサリー|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。 Mark of Asylum|避難所の印|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる、すべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。 Mark of Eviction|立ち退きの印|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーとそのクリーチャーにつけられているすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。 @@ -11301,7 +11437,7 @@ Marrow-Gnawer|骨齧り|伝説のクリーチャー — ネズミ・ならず者 Marsh Boa|湿地のボア|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) Marsh Casualties|湿地での被災|ソーサリー|キッカー{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、代わりにそれらのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 Marsh Crocodile|湿地のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。\n湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 -Marsh Flats|湿地の干潟|土地|{T},1点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Marsh Flats|湿地の干潟|土地|{T},1点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Marsh Flitter|湿地の飛び回り|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを2体生成する。\nゴブリンを1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、湿地の飛び回りは基本のパワーとタフネスが3/3である。 Marsh Gas|瘴気|インスタント|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 Marsh Goblins|Marsh Goblins|クリーチャー — ゴブリン|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -11345,7 +11481,7 @@ Mask of Intolerance|不寛容の仮面|アーティファクト|各プレイヤ Mask of Law and Grace|法と優雅の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(赤と黒)を持つ。 Mask of Memory|記憶の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Mask of Riddles|謎の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n装備{2} -Mask of the Mimic|擬態の仮面|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nトークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Mask of the Mimic|擬態の仮面|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nトークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Masked Admirers|仮面の称賛者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。 Masked Blackguard|仮面の悪党|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えるときならいつでも唱えてよい。)\n{2}{B}:ターン終了時まで、仮面の悪党は+1/+1の修整を受ける。 Masked Gorgon|仮面のゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|緑のクリーチャーと白のクリーチャーは、プロテクション(ゴルゴン)を持つ。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、仮面のゴルゴンはプロテクション(緑)とプロテクション(白)を持つ。 @@ -11376,10 +11512,11 @@ Master Trinketeer|小物作りの達人|クリーチャー — ドワーフ・ Master Warcraft|手練れの戦術|インスタント|({R/W}は{R}でも{W}でも支払うことができる。)\nこの呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。\nこのターン、あなたはどのクリーチャーが攻撃するか決める。\nこのターン、あなたはどのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。 Master of Arms|武芸の達人|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n{1}{W}:武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Master of Cruelties|残虐の達人|クリーチャー — デーモン|先制攻撃、接死\n残虐の達人は単独でしか攻撃できない。\n残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。 +Master of Death|死の達人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死の達人が戦場に出たとき、諜報2を行う。\nあなたのアップキープの開始時に、死の達人があなたの墓地にある場合、あなたは「1点のライフを支払い、これをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。 Master of Diversion|陽動の達人|クリーチャー — 人間・スカウト|陽動の達人が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Master of Etherium|エーテリウムの達人|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。\nあなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Master of Pearls|真珠の達人|クリーチャー — 人間・モンク|変異{3}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n真珠の達人が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 -Master of Predicaments|窮地の主|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n窮地の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選んだカードの点数で見たマナ・コストが4よりも大きいかどうかを宣言する。それが間違っていたなら、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Master of Predicaments|窮地の主|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n窮地の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選んだカードのマナ総量が4よりも大きいかどうかを宣言する。それが間違っていたなら、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Master of Waves|波使い|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|プロテクション (赤)\nあなたがコントロールするエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。 (あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の数に等しい。) Master of Winds|風の達人|クリーチャー — スフィンクス・ウィザード|飛行\n風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。\nあなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。 Master of the Feast|饗宴の主|クリーチャー・エンチャント — デーモン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードを1枚引く。 @@ -11390,7 +11527,7 @@ Master of the Wild Hunt|野生の狩りの達人|クリーチャー — 人間 Master the Way|道極め|ソーサリー|カードを1枚引く。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。道極めはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Master's Call|主の呼び声|インスタント|無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Masterful Replication|手慣れた複製|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。\n・あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている各アーティファクトは、対象としたアーティファクトのコピーになる。 -Mastermind's Acquisition|首謀者の収得|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。 +Mastermind's Acquisition|首謀者の収得|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。 Masterwork of Ingenuity|創意工夫の傑作|アーティファクト — 装備品|あなたは創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品のコピーとして戦場に出してもよい。 Mastery of the Unseen|見えざるものの熟達|エンチャント|あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。\n{3}{W}:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Masticore|マスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、マスティコアを生け贄に捧げる。\n{2}:クリーチャー1体を対象とする。マスティコアはそれに1点のダメージを与える。\n{2}:マスティコアを再生する。 @@ -11401,7 +11538,7 @@ Matopi Golem|マトピー・ゴーレム|アーティファクト・クリーチ Matsu-Tribe Birdstalker|松族の鳥追い|クリーチャー — 蛇・戦士・射手|松族の鳥追いがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{G}:松族の鳥追いはターン終了時まで到達を得る。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Matsu-Tribe Decoy|松族のおとり|クリーチャー — 蛇・戦士|{2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば松族のおとりをブロックする。\n松族のおとりがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Matsu-Tribe Sniper|松族の狙撃手|クリーチャー — 蛇・戦士・射手|{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。松族の狙撃手はそれに1点のダメージを与える。\n松族の狙撃手がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Matter Reshaper|作り変えるもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\n作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。 +Matter Reshaper|作り変えるもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\n作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、マナ総量が3以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。 Maul Splicer|大槌の接合者|クリーチャー — 人間・工匠|大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。 Maul of the Skyclaves|スカイクレイブの大鎚|アーティファクト — 装備品|スカイクレイブの大鎚が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行と先制攻撃を持つ。\n装備{2}{W}{W} Maulfist Doorbuster|襲拳会の扉破り|クリーチャー — 人間・戦士|襲拳会の扉破りが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n襲拳会の扉破りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それではブロックできない。 @@ -11409,7 +11546,7 @@ Maulfist Revolutionary|襲拳会の革命家|クリーチャー — 人間・戦 Maulfist Squad|襲拳会の部隊|クリーチャー — 人間・工匠|威迫\n製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Mausoleum Guard|霊廟の護衛|クリーチャー — 人間・スカウト|霊廟の護衛が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Mausoleum Harpy|霊廟のハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行\n昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたが都市の承認を持っている場合、霊廟のハーピーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Mausoleum Secrets|霊廟の秘密|インスタント|宿根 ― あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数以下である黒のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Mausoleum Secrets|霊廟の秘密|インスタント|宿根 ― あなたのライブラリーから、マナ総量があなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数以下である黒のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Mausoleum Turnkey|霊廟の牢番|クリーチャー — オーガ・ならず者|霊廟の牢番が戦場に出たとき、あなたの墓地にある、対戦相手1人が選んだクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Mausoleum Wanderer|霊廟の放浪者|クリーチャー — スピリット|飛行\n他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、霊廟の放浪者は+1/+1の修整を受ける。\n霊廟の放浪者を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは、霊廟の放浪者のパワーに等しい。 Maverick Thopterist|異端の飛行機械職人|クリーチャー — 人間・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n異端の飛行機械職人が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。 @@ -11433,7 +11570,7 @@ Maze Rusher|迷路の急襲者|クリーチャー — エレメンタル|速攻\ Maze Sentinel|迷路の歩哨|クリーチャー — エレメンタル|警戒\nあなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。 Maze of Ith|イス卿の迷路|土地|{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Maze of Shadows|シャドーの迷路|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:シャドーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 -Maze's End|迷路の終わり|土地|迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{3},{T},迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。 +Maze's End|迷路の終わり|土地|迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{3},{T},迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。 Mazemind Tome|精神迷わせの秘本|アーティファクト|{T},精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:占術1を行う。\n{2},{T},精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。\n精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。 Mazirek, Kraul Death Priest|クロールの死の僧侶、マジレク|伝説のクリーチャー — 昆虫・シャーマン|飛行\nプレイヤーが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 Meadowboon|草原恵み|クリーチャー — エレメンタル|草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n想起{3}{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) @@ -11467,7 +11604,7 @@ Melira's Keepers|メリーラの守り手|クリーチャー — 人間・戦士 Melira, Sylvok Outcast|シルヴォクののけ者、メリーラ|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|あなたは毒カウンターを得られない。\nあなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを置くことができない。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。 Meloku the Clouded Mirror|曇り鏡のメロク|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{1},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Melt Terrain|地形の融解|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。地形の融解はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 -Meltdown|溶融|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがX以下のすべてのアーティファクトを破壊する。 +Meltdown|溶融|ソーサリー|マナ総量がX以下のすべてのアーティファクトを破壊する。 Melting|Melting|エンチャント|すべての土地は氷雪でない。 Memnarch|メムナーク|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ウィザード|{1}{U}{U}:パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。 (この効果は永続する。)\n{3}{U}:アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) Memnite|メムナイト|アーティファクト・クリーチャー — 構築物| @@ -11476,7 +11613,7 @@ Memorial to Genius|天才の記念像|土地|天才の記念像はタップ状 Memorial to Glory|名誉の記念像|土地|名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。\n{3}{W},{T},名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。 Memorial to Unity|結束の記念像|土地|結束の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{2}{G},{T},結束の記念像を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Memorial to War|闘争の記念像|土地|闘争の記念像はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{4}{R},{T},闘争の記念像を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 -Memoricide|記憶殺し|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Memoricide|記憶殺し|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Memory Crystal|記憶の水晶|アーティファクト|バイバック・コストのコストは{2}少なくなる。 Memory Drain|記憶流出|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。占術2を行う。 Memory Erosion|記憶の浸食|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 @@ -11496,7 +11633,8 @@ Meng Huo's Horde|孟獲の大軍|クリーチャー — 人間・兵士| Meng Huo, Barbarian King|南蛮王 孟獲|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士|あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Mental Agony|精神的苦悶|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、2点のライフを失う。 Mental Discipline|精神鍛練|エンチャント|{1}{U},カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 -Mental Misstep|精神的つまづき|インスタント|({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n点数で見たマナ・コストが1の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Mental Journey|精神の旅|インスタント|カード3枚を引く。\n基本土地サイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) +Mental Misstep|精神的つまづき|インスタント|({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nマナ総量が1の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Mental Note|留意|インスタント|カードを2枚切削する。\nカードを1枚引く。 Mental Vapors|精神的蒸気|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Mentor of the Meek|弱者の師|クリーチャー — 人間・兵士|他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 @@ -11508,12 +11646,12 @@ Mer-Ek Nightblade|マー=エクの夜刃|クリーチャー — オーク・ Mercadia's Downfall|メルカディアの崩落|インスタント|各攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールする基本でない土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。 Mercadian Atlas|メルカディアの地図帳|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに土地をプレイしていなかった場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Mercadian Bazaar|メルカディアのバザール|土地|メルカディアのバザールはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:メルカディアのバザールの上に貯蔵カウンターを1個置く。\n{T},メルカディアのバザールから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき{R}を加える。 -Mercadian Lift|メルカディアの昇降機|アーティファクト|{1},{T}:メルカディアの昇降機の上にウィンチ・カウンターを1個置く。\n{T},メルカディアの昇降機からウィンチ・カウンターをX個取り除く:あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXに等しいクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。 +Mercadian Lift|メルカディアの昇降機|アーティファクト|{1},{T}:メルカディアの昇降機の上にウィンチ・カウンターを1個置く。\n{T},メルカディアの昇降機からウィンチ・カウンターをX個取り除く:あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がXに等しいクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。 Mercenaries|Mercenaries|クリーチャー — 人間・傭兵|{3}:このターン、Mercenariesが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 Mercenary Informer|傭兵の密告人|クリーチャー — 人間・レベル・傭兵|傭兵の密告人は、黒の呪文や黒の発生源からの能力の対象にならない。\n{2}{W}:トークンでない傭兵1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Mercenary Knight|傭兵騎士|クリーチャー — 人間・傭兵・騎士|傭兵騎士が戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、傭兵騎士を生け贄に捧げる。 Merchant Raiders|商船略奪隊|クリーチャー — 人間・海賊|商船略奪隊か他の海賊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたが商船略奪隊をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Merchant Scroll|商人の巻物|ソーサリー|あなたのライブラリーから青のインスタント・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Merchant Scroll|商人の巻物|ソーサリー|あなたのライブラリーから青のインスタント・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Merchant Ship|Merchant Ship|クリーチャー — 人間|Merchant Shipは防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nMerchant Shipが攻撃してブロックされないたび、あなたは2点のライフを得る。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Merchant Shipを生け贄に捧げる。 Merchant of Secrets|秘密の商人|クリーチャー — 人間・ウィザード|秘密の商人が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Merchant of the Vale|谷の商人|クリーチャー — 人間・農民|{2}{R},カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。 @@ -11524,13 +11662,13 @@ Merciless Executioner|無慈悲な処刑人|クリーチャー — オーク・ Merciless Javelineer|無慈悲な投槍手|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|{2},カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。 Merciless Predator|無慈悲な捕食者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、無慈悲な捕食者を変身させる。 Merciless Resolve|無慈悲な決意|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。\nカードを2枚引く。 -Mercurial Chemister|気紛れな薬術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:カードを2枚引く。\n{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、その捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Mercurial Chemister|気紛れな薬術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:カードを2枚引く。\n{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Mercurial Geists|気紛れな霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、気紛れな霊は+3/+0の修整を受ける。 Mercurial Kite|気まぐれなトビ|クリーチャー — 鳥|飛行\n気まぐれなトビがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Mercurial Pretender|気紛れな詐称者|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは気紛れな詐称者を、これが「{2}{U}{U}:このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」を持つことを除き、あなたがコントロールするクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Mercurial Transformation|無原則変身法|ソーサリー — 講義|土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーか基本のパワーとタフネスが4/4の青のタコ・クリーチャーのうち、あなたが選んだ一方にになる。 Mercy Killing|安楽死|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのパワーである。 -Meren of Clan Nel Toth|ネル・トース族のメーレン|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードの点数で見たマナ・コストがあなたが持つ経験カウンターの総数以下であるなら、それを戦場に戻す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。 +Meren of Clan Nel Toth|ネル・トース族のメーレン|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードのマナ総量があなたが持つ経験カウンターの総数以下であるなら、それを戦場に戻す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。 Merfolk Assassin|マーフォークの暗殺者|クリーチャー — マーフォーク・暗殺者|{T}:島渡りを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Merfolk Branchwalker|マーフォークの枝渡り|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|マーフォークの枝渡りが戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Merfolk Falconer|マーフォークの鷹匠|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、占術2を行う。 @@ -11550,14 +11688,14 @@ Merfolk Thaumaturgist|マーフォークの秘術師|クリーチャー — マ Merfolk Traders|マーフォークの交易商人|クリーチャー — マーフォーク|マーフォークの交易商人が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Merfolk Trickster|マーフォークのペテン師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|瞬速\nマーフォークのペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失う。 Merfolk Wayfinder|マーフォークの道探し|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|飛行\nマーフォークの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての島カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Merfolk Windrobber|マーフォークの風泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|飛行\nマーフォークの風泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)\nマーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるときにのみ起動できる。 +Merfolk Windrobber|マーフォークの風泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|飛行\nマーフォークの風泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)\nマーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるときにのみ起動できる。 Merfolk of the Depths|深みのマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) Merfolk of the Pearl Trident|真珠三叉矛の人魚|クリーチャー — マーフォーク| Merieke Ri Berit|メリーキ・リ・ベリット|伝説のクリーチャー — 人間|メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 Merrow Bonegnawer|メロウの骨かじり|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。 Merrow Commerce|メロウの交易|部族・エンチャント — マーフォーク|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。 Merrow Grimeblotter|メロウの垢吐き|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U/B},{Q}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) -Merrow Harbinger|メロウの先触れ|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nメロウの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置いてもよい。 +Merrow Harbinger|メロウの先触れ|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nメロウの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。 Merrow Levitator|メロウの浮遊術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの浮遊術師をアンタップしてもよい。 Merrow Reejerey|メロウの騎兵|クリーチャー — マーフォーク・兵士|あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 Merrow Wavebreakers|メロウの波破り|クリーチャー — マーフォーク・兵士|{1}{U},{Q}:メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) @@ -11570,7 +11708,7 @@ Mesa Lynx|台地のオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|あなたのタ Mesa Pegasus|メサ・ペガサス|クリーチャー — ペガサス|バンド、飛行 Mesa Unicorn|メサ・ユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|絆魂 Mesmeric Fiend|催眠の悪鬼|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|催眠の悪鬼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。\n催眠の悪鬼が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 -Mesmeric Glare|催眠の輝き|インスタント — 出来事|点数で見たマナ・コストが3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) +Mesmeric Glare|催眠の輝き|インスタント — 出来事|マナ総量が3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Mesmeric Orb|催眠の宝珠|アーティファクト|パーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーはカードを1枚切削する。 Mesmeric Sliver|催眠スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、あなたは消術1を行ってもよい。」を持つ。 (消術1を行うには、それのコントローラーは対戦相手1人のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、そのプレイヤーはそのカードをそのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Mesmeric Trance|Mesmeric Trance|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{U},カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 @@ -11585,15 +11723,15 @@ Metallic Mimic|金属ミミック|アーティファクト・クリーチャー Metallic Rebuke|金属の叱責|インスタント|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Metallic Sliver|メタリック・スリヴァー|アーティファクト・クリーチャー — スリヴァー| Metallurgeon|機械医師|アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠|{W},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 -Metallurgic Summonings|機械医学的召喚|エンチャント|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。\n{3}{U}{U},機械医学的召喚を追放する:あなたの墓地からすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたがアーティファクトを6つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Metallurgic Summonings|機械医学的召喚|エンチャント|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。\n{3}{U}{U},機械医学的召喚を追放する:あなたの墓地からすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に戻す。あなたがアーティファクトを6つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Metalspinner's Puzzleknot|金属紡績工の組細工|アーティファクト|金属紡績工の組細工が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。\n{2}{B},金属紡績工の組細工を生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 -Metalwork Colossus|金属製の巨像|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xはあなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。\nアーティファクトを2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地から金属製の巨像をあなたの手札に戻す。 +Metalwork Colossus|金属製の巨像|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xはあなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトのマナ総量の合計に等しい。\nアーティファクトを2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地から金属製の巨像をあなたの手札に戻す。 Metalworker|金属細工師|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}:あなたの手札にあるアーティファクト・カードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード1枚につき{C}{C}を加える。 Metamorphic Alteration|変態変異|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n変態変異が戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは、その選ばれたクリーチャーのコピーになる。 Metamorphic Wurm|変態するワーム|クリーチャー — 象・ワーム|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、変態するワームは+4/+4の修整を受ける。 Metamorphose|変態|インスタント|対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その対戦相手は、手札からアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚戦場に出してもよい。 -Metamorphosis|メタモルフォーゼ|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n好きな色1色のマナX点を加える。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた点数である。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。 -Metathran Aerostat|メタスランの軽飛行船|クリーチャー — メタスラン|飛行\n{X}{U}:あなたは、自分の手札から点数で見たマナ・コストがXに等しいクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そうした場合、メタスランの軽飛行船をオーナーの手札に戻す。 +Metamorphosis|メタモルフォーゼ|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n好きな色1色のマナX点を加える。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に1を加えた点数である。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。 +Metathran Aerostat|メタスランの軽飛行船|クリーチャー — メタスラン|飛行\n{X}{U}:あなたは、自分の手札からマナ総量がXに等しいクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そうしたなら、メタスランの軽飛行船をオーナーの手札に戻す。 Metathran Elite|メタスランの精鋭|クリーチャー — メタスラン・兵士|メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。 Metathran Soldier|メタスランの兵士|クリーチャー — メタスラン・兵士|メタスランの兵士はブロックされない。 Metathran Transport|メタスランの輸送船|クリーチャー — メタスラン|飛行\nメタスランの輸送船は、青のクリーチャーによってはブロックされない。\n{U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。 @@ -11623,7 +11761,7 @@ Midnight Oil|夜更かし|エンチャント|夜更かしは時刻カウンタ Midnight Reaper|真夜中の死神|クリーチャー — ゾンビ・騎士|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、真夜中の死神はあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。 Midnight Recovery|真夜中の復活|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Midnight Ritual|真夜中の儀式|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Midnight Scavengers|夜深の死体あさり|クリーチャー — 人間・ならず者|夜深の死体あさりが戦場に出たとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\n(《墓ネズミ/Graf Rats》と合体する。) +Midnight Scavengers|夜深の死体あさり|クリーチャー — 人間・ならず者|夜深の死体あさりが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\n(《墓ネズミ/Graf Rats》と合体する。) Midsummer Revel|真夏のお祭り騒ぎ|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは真夏のお祭り騒ぎの上に詩句カウンターを1個置いてもよい。 \n{G},真夏のお祭り騒ぎを生け贄に捧げる:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、真夏のお祭り騒ぎの上に置かれた詩句カウンターの数である。 Midvast Protector|ミッドヴァストの守護者|クリーチャー — 人間・ウィザード|ミッドヴァストの守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。 Might Beyond Reason|道理を超えた力|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。 @@ -11639,9 +11777,9 @@ Might of the Nephilim|ネフィリムの力|インスタント|クリーチャ Mightstone|Mightstone|アーティファクト|攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Mighty Emergence|強き者の発現|エンチャント|パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。 Mighty Leap|力強い跳躍|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 -Migration Path|移動経路|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Migratory Greathorn|渡る大角|クリーチャー — ビースト|変容{2}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Migratory Route|渡り鳥の経路|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを4体生成する。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Migration Path|移動経路|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Migratory Greathorn|渡る大角|クリーチャー — ビースト|変容{2}{G} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Migratory Route|渡り鳥の経路|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを4体生成する。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Mijae Djinn|Mijae Djinn|クリーチャー — ジン|Mijae Djinnが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、Mijae Djinnを戦闘から取り除き、それをタップする。 Mikaeus, the Lunarch|月皇ミケウス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}:月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{T},月皇ミケウスから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Mikaeus, the Unhallowed|不浄なる者、ミケウス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・クレリック|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nいずれかの人間があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。\nあなたがコントロールする他の人間でないクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに不死を持つ。 (不死を持つクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) @@ -11655,7 +11793,7 @@ Militia's Pride|民兵団の誇り|部族・エンチャント — キスキン| Millennial Gargoyle|千年王国のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行 Millikin|ミリキン人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T},カードを1枚切削する:{C}を加える。 Millstone|石臼|アーティファクト|{2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 -Mimeofacture|複写作成|ソーサリー|複製{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Mimeofacture|複写作成|ソーサリー|複製{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Mimic Vat|ミミックの大桶|アーティファクト|刻印 ― トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。\n{3},{T}:ミミックの大桶によって追放されているカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。 Miming Slime|真似るスライム|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーである。 Mina and Denn, Wildborn|野生生まれのミーナとデーン|伝説のクリーチャー — エルフ・同盟者|あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。\n{R}{G},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 @@ -11685,7 +11823,7 @@ Mind Ravel|精神のほころび|ソーサリー|プレイヤー1人を対象 Mind Rot|精神腐敗|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。 Mind Sculpt|精神刻み|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを7枚切削する。 Mind Shatter|思考の粉砕|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚無作為に選んで捨てる。 -Mind Slash|精神創傷|エンチャント|{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Mind Slash|精神創傷|エンチャント|{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Mind Sludge|精神ヘドロ|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼1つにつきカードを1枚捨てる。 Mind Spring|思考の泉|ソーサリー|カードをX枚引く。 Mind Stone|精神石|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 @@ -11694,12 +11832,12 @@ Mind Twist|精神錯乱|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする Mind Unbound|解放された精神|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、解放された精神の上に伝承カウンターを1個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター1個につきカードを1枚引く。 Mind Warp|精神歪曲|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードをX枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 Mind Whip|Mind Whip|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{3}を支払ってもよい。そうしなかったなら、Mind Whipはそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーをタップする。 -Mind's Desire|精神の願望|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 (それがそのマナ・コストの中にXを含む場合、Xは0である。)\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) +Mind's Desire|精神の願望|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) Mind's Dilation|意識の拡張|エンチャント|対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Mind's Eye|精神の眼|アーティファクト|対戦相手がカードを引くたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 Mindbender Spores|意識混濁の胞子|クリーチャー — ファンガス・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n意識混濁の胞子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーの上にファンガス・カウンターを4個置く。そのクリーチャーは「このクリーチャーは、その上にファンガス・カウンターが置かれているかぎり、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーからファンガス・カウンターを1個取り除く。」を得る。 Mindblade Render|精神刃の断裂者|クリーチャー — アズラ・戦士|対戦相手に戦闘ダメージが与えられるたび、そのダメージの中に戦士によって与えられたものがある場合、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。 -Mindblaze|思考の猛火|ソーサリー|土地でないカード名1つと、0より大きい数を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。そのライブラリーに選ばれた名前のカードが選ばれた数だけちょうど含まれていたなら、思考の猛火はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Mindblaze|思考の猛火|ソーサリー|土地でないカード名1つと、0より大きい数を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。そのライブラリーに選ばれた名前のカードが選ばれた数だけちょうど含まれていたなら、思考の猛火はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Mindbreak Trap|精神壊しの罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人が3つ以上の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\n望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。 Mindclaw Shaman|心爪のシャーマン|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Mindcrank|精神クランク|アーティファクト|対戦相手1人がライフを失うたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。 (感染を持たない発生源から与えられたダメージはライフを失わせる。) @@ -11711,12 +11849,12 @@ Mindleecher|精神吸い|クリーチャー — ナイトメア|変容{4}{B} ( Mindless Automaton|愚鈍な自動人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|愚鈍な自動人形は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},カードを1枚捨てる:愚鈍な自動人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n愚鈍な自動人形から+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。 Mindless Null|愚鈍な虚身|クリーチャー — ゾンビ|あなたが吸血鬼をコントロールしていないかぎり、愚鈍な虚身ではブロックできない。 Mindlock Orb|精神固めの宝珠|アーティファクト|プレイヤーはライブラリーから探せない。 -Mindmelter|精神溶かし|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n精神溶かしはブロックされない。\n{3}{C}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 ({C}は無色マナを表す。) +Mindmelter|精神溶かし|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n精神溶かしはブロックされない。\n{3}{C}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 ({C}は無色マナを表す。) Mindmoil|精神の骨折り|エンチャント|あなたが呪文を唱えるたび、あなたの手札にあるカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後同じ枚数のカードを引く。 Mindreaver|精神奪い|クリーチャー — 人間・ウィザード|英雄的 ― あなたが精神奪いを対象とする呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。\n{U}{U},精神奪いを生け贄に捧げる:精神奪いによって追放されているカードと同じ名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Minds Aglow|精神の輝き|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。 Mindscour Dragon|精神掃きのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n精神掃きのドラゴンが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。 -Mindshrieker|精神叫び|クリーチャー — スピリット・鳥|飛行\n{2}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。ターン終了時まで、精神叫びは+X/+Xの修整を受ける。Xは、その切削されたカードの点数で見たマナ・コストである。 +Mindshrieker|精神叫び|クリーチャー — スピリット・鳥|飛行\n{2}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。ターン終了時まで、精神叫びは+X/+Xの修整を受ける。Xは、その切削されたカードのマナ総量である。 Mindslaver|精神隷属器|伝説のアーティファクト|{4},{T},精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。 (あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。) Mindslicer|精神を刻むもの|クリーチャー — ホラー|精神を刻むものが死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。 Mindsparker|精神灼き|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n対戦相手1人が、白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 @@ -11725,13 +11863,14 @@ Mindstab|精神攪乱|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。 Mindstatic|精神静電|インスタント|呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{6}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Mindstorm Crown|精神嵐の冠|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、このターンの開始時にあなたの手札にカードが1枚も無い場合、カードを1枚引く。あなたの手札にカードがある場合、精神嵐の冠はあなたに1点のダメージを与える。 Mindswipe|精神振り|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。 -Mindwarper|根性曲がり|クリーチャー — スピリット|根性曲がりはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{B},根性曲がりから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Mindwhip Sliver|魂のムチ打ちスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},このパーマネントを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも起動できる。」を持つ。 +Mindwarper|根性曲がり|クリーチャー — スピリット|根性曲がりはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{B},根性曲がりから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Mindwhip Sliver|魂のムチ打ちスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},このパーマネントを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。 Mindwrack Demon|精神壊しの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n精神壊しの悪魔が戦場に出たとき、カードを4枚切削する。\n昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが4種類以上含まれるのでないかぎり、あなたは4点のライフを失う。 Mindwrack Harpy|精神潰しのハーピー|クリーチャー・エンチャント — ハーピー|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを3枚切削する。 Mindwrack Liege|精神壊しのしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}:あなたの手札にある青か赤のクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 Mind|精神|インスタント|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nカードを2枚引く。 Mine Bearer|地雷持ち|クリーチャー — 人間・兵士|{T},地雷持ちを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Mine Collapse|鉱山の崩壊|インスタント|このターンがあなたのターンであるなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく山1つを生け贄に捧げてもよい。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。鉱山の崩壊はそれに5点のダメージを与える。 Mine Excavation|鉱山の採掘|ソーサリー|いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。\n共謀 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Mine Layer|地雷の敷設者|クリーチャー — ドワーフ|{1}{R},{T}:土地1つを対象とし、その上に地雷カウンターを1個置く。\n地雷カウンターが置かれた土地がタップ状態になるたび、その土地を破壊する。\n地雷の敷設者が戦場を離れたとき、すべての土地からすべての地雷カウンターを取り除く。 Mine, Mine, Mine!|Mine, Mine, Mine!|エンチャント|Mine, Mine, Mine!が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーを自分の手札に加える。\n各プレイヤーは自分のディスカード・フェイズを飛ばし、カードを引けないことでは敗北しない。\n各プレイヤーは、各ターンに呪文を1つのみプレイできる。\nMine, Mine, Mine!が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 @@ -11762,7 +11901,7 @@ Mirari|ミラーリ|伝説のアーティファクト|あなたがインスタ Mire Blight|ぬかるみの荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。 Mire Boa|マイアー・ボア|クリーチャー — 蛇|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{G}:マイアー・ボアを再生する。 (このクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。) Mire Kavu|ぬかるみのカヴー|クリーチャー — カヴー|ぬかるみのカヴーは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。 -Mire Shade|ぬかるみの影|クリーチャー — シェイド|{B},沼を1つ生け贄に捧げる:ぬかるみの影の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Mire Shade|ぬかるみの影|クリーチャー — シェイド|{B},沼を1つ生け贄に捧げる:ぬかるみの影の上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Mire Triton|ぬかるみのトリトン|クリーチャー — ゾンビ・マーフォーク|接死\nぬかるみのトリトンが戦場に出たとき、カードを2枚切削し、あなたは2点のライフを得る。 Mire in Misery|苦境のぬかるみ|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かエンチャント1つを生け贄に捧げる。 Mire's Grasp|ぬかるみの捕縛|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。 @@ -11791,7 +11930,7 @@ Mirror Mockery|嘲る映し身|エンチャント — オーラ|エンチャン Mirror Sheen|鏡の輝き|エンチャント|{1}{U/R}{U/R}:あなたを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Mirror Shield|鏡の盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、呪禁と「接死を持つクリーチャーが1体、これをブロックするか、これにブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を持つ。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Mirror Strike|反転の一撃|インスタント|ブロックされなかったクリーチャー1体を対象とする。このターン、それによりあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。 -Mirror Universe|Mirror Universe|アーティファクト|{T},Mirror Universeを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Mirror Universe|Mirror Universe|アーティファクト|{T},Mirror Universeを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。あなたのライフの総量と、そのプレイヤーのライフの総量を交換する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Mirror Wall|鏡の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{W}:鏡の壁は、このターン、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。 Mirror of Fate|命運の鏡|アーティファクト|{T},命運の鏡を生け贄に捧げる:あなたがオーナーである、追放されている表向きのカードを最大7枚まで選ぶ。あなたのライブラリーのカードをすべて追放し、その後、選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 Mirror of the Forebears|先祖の鏡|アーティファクト|先祖の鏡が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\n{1}:あなたがコントロールするその選ばれたタイプのクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、先祖の鏡はそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きそれのコピーになる。 @@ -11823,7 +11962,7 @@ Mishra's Helix|ミシュラのらせん|アーティファクト|{X},{T}:土 Mishra's Self-Replicator|ミシュラの自己複製機械|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、ミシュラの自己複製機械のコピーであるトークンを1体生成する。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Mishra's War Machine|ミシュラの戦争機械|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|バンド\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、ミシュラの戦争機械はあなたに3点のダメージを与える。ミシュラの戦争機械がこれによりあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。 Mishra's Workshop|Mishra's Workshop|土地|{T}:{C}{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにのみ支払える。 -Mishra, Artificer Prodigy|工匠の神童、ミシュラ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分の墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。 +Mishra, Artificer Prodigy|工匠の神童、ミシュラ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを1枚探し、それを戦場に出す。」を選んでももよい。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Misinformation|Misinformation|インスタント|対戦相手1人の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。それらを、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 Miss Demeanor|Miss Demeanor|クリーチャー — ・・・|飛行、先制攻撃\n他のプレイヤーのアップキープの開始時に、あなたはそのプレイヤーのゲームプレイを褒めてもよい。そうしなかったなら、Miss Demeanorを生け贄に捧げる。 Misshapen Fiend|奇形の悪鬼|クリーチャー — ホラー・傭兵|飛行 @@ -11844,31 +11983,32 @@ Mistfire Adept|霧炎の達人|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 Mistfire Weaver|霧炎の織り手|クリーチャー — ジン・ウィザード|飛行\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n霧炎の織り手が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 Mistfolk|霧の民|クリーチャー — イリュージョン|{U}:霧の民自身を対象に取る呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Mistford River Turtle|ミストフォードの亀|クリーチャー — 海亀|ミストフォードの亀が攻撃するたび、他の、人間でない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 -Mistform Dreamer|霧衣の夢幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の夢幻は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 -Mistform Mask|霧衣の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 -Mistform Mutant|霧衣の突然変異|クリーチャー — イリュージョン・ミュータント|{1}{U}:壁以外のクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。 +Mistform Dreamer|霧衣の夢幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の夢幻は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Mask|霧衣の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Mutant|霧衣の突然変異|クリーチャー — イリュージョン・ミュータント|{1}{U}:壁以外のクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。 Mistform Seaswift|霧衣のウミツバメ|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣のウミツバメは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。\n変異{1}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Mistform Shrieker|霧衣の金切り魔|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の金切り魔は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 \n変異{3}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Mistform Skyreaver|霧衣の天空裂き|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の天空裂きは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Skyreaver|霧衣の天空裂き|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の天空裂きは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 Mistform Sliver|霧衣スリヴァー|クリーチャー — イリュージョン・スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{1}:このパーマネントは、ターン終了時までそれの他のタイプに加えて、あなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。」を持つ。 Mistform Stalker|霧衣のストーカー|クリーチャー — イリュージョン|{1}:霧衣のストーカーは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 \n{2}{U}{U}:霧衣のストーカーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 Mistform Ultimus|霧衣の究極体|伝説のクリーチャー — イリュージョン|霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。 (このカードが戦場以外にある場合も含む。) Mistform Wakecaster|霧衣の覚醒者|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の覚醒者は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 \n{2}{U}{U},{T}:クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。 -Mistform Wall|霧衣の壁|クリーチャー — イリュージョン・壁|霧衣の壁は、それが壁であるかぎり防衛を持つ。\n{1}:霧衣の壁は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Wall|霧衣の壁|クリーチャー — イリュージョン・壁|霧衣の壁は、それが壁であるかぎり防衛を持つ。\n{1}:霧衣の壁は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 Mistform Warchief|霧衣の戦長|クリーチャー — イリュージョン|あなたが唱える、霧衣の戦長と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n{T}:霧衣の戦長は、ターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。 Mistgate Pathway|霧門の小道|土地|{T}:{U}を加える。 Misthollow Griffin|霧虚ろのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。 Misthoof Kirin|霧蹄の麒麟|クリーチャー — 麒麟|飛行、警戒\n大変異{1}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) -Mistmeadow Skulk|ミストメドウの身隠し|クリーチャー — キスキン・ならず者|絆魂、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上) +Mistmeadow Skulk|ミストメドウの身隠し|クリーチャー — キスキン・ならず者|絆魂、プロテクション(マナ総量が3以上) Mistmeadow Witch|ミストメドウの魔女|クリーチャー — キスキン・ウィザード|{2}{W}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Mistmoon Griffin|ミストムーン・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nミストムーン・グリフィンが死亡したとき、ミストムーン・グリフィンを追放する。その後あなたの墓地の一番上にあるクリーチャー・カードを戦場に戻す。 Mistral Charger|北風乗り|クリーチャー — ペガサス|飛行 Mistral Singer|北風の歌姫|クリーチャー — セイレーン|飛行\n果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Mists of Littjara|リトヤラの霧|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャーや機体)\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 -Mistveil Plains|霧覆いの平地|土地 — 平地|({T}:{W}を加える。)\n霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。\n{W},{T}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 +Mistvault Bridge|霧霊堂の橋|アーティファクト・土地|霧霊堂の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{U}か{B}を加える。 +Mistveil Plains|霧覆いの平地|土地 — 平地|({T}:{W}を加える。)\n霧覆いの平地はタップ状態で戦場に出る。\n{W},{T}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Mistvein Borderpost|霧脈の境界石|アーティファクト|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。\n霧脈の境界石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{B}を加える。 Mistwalker|煙霧歩き|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n飛行\n{1}{U}:ターン終了時まで、煙霧歩きは+1/-1の修整を受ける。 -Misty Rainforest|霧深い雨林|土地|{T},1点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚か島カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Misty Rainforest|霧深い雨林|土地|{T},1点のライフを支払う,霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚か島カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Mitotic Manipulation|分裂の操作|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたはそれらのカードのうち1枚を、それがいずれかのパーマネントと同じ名前を持つ場合、戦場に出してもよい。残りのをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Mitotic Slime|分裂するスライム|クリーチャー — ウーズ|分裂するスライムが死亡したとき、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、緑の1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを2体生成する。」を持つ。 Mizzium Meddler|ミジウムの干渉者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nミジウムの干渉者が戦場に出たとき、呪文1つか能力1つを対象とする。あなたはそれの対象1つをミジウムの干渉者に変更してもよい。 @@ -11876,7 +12016,7 @@ Mizzium Mortars|ミジウムの迫撃砲|ソーサリー|あなたがコント Mizzium Skin|ミジウムの外皮|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。\n超過{1}{U} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそれぞれ+0/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。) Mizzium Tank|ミジウムの戦車|アーティファクト — 機体|トランプル\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ミジウムの戦車はアーティファクト・クリーチャーになり+1/+1の修整を受ける。\n搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Mizzium Transreliquat|ミジウムの変成体|アーティファクト|{3}:アーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、ミジウムの変成体はそれのコピーになる。\n{1}{U}{R}:アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体は、それがこの能力を持つことを除き、そのコピーになる。 -Mizzix of the Izmagnus|イズマグナスのミジックス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ウィザード|あなたが、点数で見たマナ・コストがあなたが持つ経験カウンターの総数より大きいインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nあなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター1個につき{1}少なくなる。 +Mizzix of the Izmagnus|イズマグナスのミジックス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ウィザード|あなたが、マナ総量があなたが持つ経験カウンターの総数より大きいインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nあなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター1個につき{1}少なくなる。 Mizzix's Mastery|ミジックスの熟達|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。これにより追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。\n超過{5}{R}{R}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある各インスタント・カードやソーサリー・カードをそれぞれ追放する。これにより追放された各カードにつき、それをコピーする。あなたはそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。) Mnemonic Betrayal|記憶の裏切り|ソーサリー|対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。このターン、あなたはそれらのカードの中から呪文を唱えてもよい。あなたは、それらの呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのカードのうちいくつかが追放されたままになっていた場合、それらをオーナーの墓地に戻す。\n記憶の裏切りを追放する。 Mnemonic Deluge|記憶の洪水|ソーサリー|墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。そのカードを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。記憶の洪水を追放する。 @@ -11891,13 +12031,14 @@ Moat|Moat|エンチャント|飛行を持たないクリーチャーは攻撃で Mob Justice|暴徒の正義|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。暴徒の正義は、それにあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 Mob Mentality|群集心理|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。\nあなたがコントロールする壁でないクリーチャーがすべて攻撃するたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは攻撃しているクリーチャーの数である。 Mob Rule|群衆の掟|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、パワーが4以上のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。\n・ターン終了時まで、パワーが3以下のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。 -Mobile Fort|機動砦|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}:機動砦は+3/-1の修整を受けるとともに、このターン、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。この能力は、1ターンに1回のみ起動できる。 +Mobile Fort|機動砦|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}:機動砦は+3/-1の修整を受けるとともに、このターン、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン1回のみ起動できる。 Mobile Garrison|移動駐屯所|アーティファクト — 機体|移動駐屯所が攻撃するたび、あなたがコントロールする、他のアーティファクト1つか他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。\n搭乗2 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Mobilization|動員令|エンチャント|兵士クリーチャーは警戒を持つ。\n{2}{W}:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Mobilized District|総動員地区|土地|{T}:{C}を加える。\n{4}:ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき{1}少なくなる。 Mobilize|動員|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。 Mob|殺到|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Mockery of Nature|自然もどき|クリーチャー — エルドラージ・ビースト|現出{7}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 +Mockery of Nature|自然もどき|クリーチャー — エルドラージ・ビースト|現出{7}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 +Moderation|節度|エンチャント|あなたは毎ターン1つしか呪文を唱えられない。\nあなたが呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。 Mogg Alarm|モグの警報|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山を2つ生け贄に捧げることを選んでもよい。\n赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Mogg Assassin|モグの暗殺者|クリーチャー — ゴブリン・暗殺者|{T}:あなたは、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象として選び、その対戦相手はクリーチャー1体を対象として選ぶ。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたが選んだクリーチャーを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、対戦相手が選んだクリーチャーを破壊する。 Mogg Bombers|モグの爆弾兵|クリーチャー — ゴブリン|別のクリーチャー1体が戦場に出たとき、モグの爆弾兵を生け贄に捧げ、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。モグの爆弾兵はそれに3点のダメージを与える。 @@ -11915,7 +12056,7 @@ Mogg Sentry|モグの歩哨|クリーチャー — ゴブリン・戦士|対戦 Mogg Squad|モグの中隊|クリーチャー — ゴブリン|モグの中隊は戦場に出ている他のクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。 Mogg Toady|ごますりモグ|クリーチャー — ゴブリン|ごますりモグは、あなたが防御プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nごますりモグは、あなたが攻撃プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしていないかぎり、それではブロックできない。 Mogg War Marshal|モグの戦争司令官|クリーチャー — ゴブリン・戦士|エコー{1}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nモグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Moggcatcher|モグ捕り人|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}:あなたのライブラリーからゴブリン・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Moggcatcher|モグ捕り人|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}:あなたのライブラリーからゴブリン・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Mogis's Favor|モーギスの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。\n脱出 ― {2}{B},あなたの墓地から他のカード2枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) Mogis's Marauder|モーギスの匪賊|クリーチャー — 人間・狂戦士|モーギスの匪賊が戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで威嚇と速攻を得る。Xはあなたの黒への信心に等しい。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。) Mogis's Warhound|モーギスの軍用犬|クリーチャー・エンチャント — 犬|授与{2}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\nモーギスの軍用犬は、可能なら各戦闘で攻撃する。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。 @@ -11929,7 +12070,7 @@ Molderhulk|腐れ巨人|クリーチャー — ファンガス・ゾンビ|宿 Moldering Karok|腐りゆくカローク|クリーチャー — ゾンビ・クロコダイル|トランプル、絆魂 Moldervine Cloak|腐れ蔦の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\n発掘2 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) Moldervine Reclamation|腐れ蔦の再生|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。 -Molder|腐れ落ち|インスタント|点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。 +Molder|腐れ落ち|インスタント|マナ総量がXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはX点のライフを得る。 Moldgraf Monstrosity|黴墓の大怪物|クリーチャー — 昆虫|トランプル\n黴墓の大怪物が死亡したとき、それを追放する。そのあと、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚、無作為に選んで戦場に戻す。 Moldgraf Scavenger|黴墓のゴミあさり|クリーチャー — ファンガス|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、黴墓のゴミあさりは+3/+0の修整を受ける。 Mole Worms|穴掘り蟲|クリーチャー — 蟲|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに穴掘り蟲をアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:土地1つを対象とし、それをタップする。穴掘り蟲がタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -11964,7 +12105,7 @@ Momentary Blink|一瞬の瞬き|インスタント|あなたがコントロー Momentous Fall|重大な落下|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Momentum Rumbler|勢い付く地鳴らし|クリーチャー — 恐竜|勢い付く地鳴らしが攻撃するたび、これが先制攻撃を持っていない場合、これの上に先制攻撃カウンターを1個置く。\n勢い付く地鳴らしが攻撃するたび、これが先制攻撃を持っている場合、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。 Momentum|はずみ|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたははずみの上に成長カウンターを1個置いてもよい。\nエンチャントされているクリーチャーは、はずみの上に置かれている成長カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 -Momir Vig, Simic Visionary|シミックの幻想家、モミール・ヴィグ|伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザード|あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。\nあなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたの手札に加える。 +Momir Vig, Simic Visionary|シミックの幻想家、モミール・ヴィグ|伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザード|あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。\nあなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、そのカードをあなたの手札に加える。 Monastery Flock|僧院の群れ|クリーチャー — 鳥|防衛、飛行\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Monastery Loremaster|僧院の伝承師|クリーチャー — ジン・ウィザード|大変異{5}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n僧院の伝承師が表向きになったとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Monastery Mentor|僧院の導師|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -11975,10 +12116,11 @@ Mongrel Pack|雑種犬の群|クリーチャー — 犬|雑種犬の群が戦闘 Moniker Mage|Moniker Mage|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},あなたのミドルネームを言う:このターン、Moniker Mageは呪文や能力の対象にならない。\n{U},対戦相手1人のミドルネームをいう:Moniker Mageはターン終了時まで飛行を得る。 Monk Idealist|理想主義の修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|理想主義の修道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Monk Realist|現実主義の修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|現実主義の修道士が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -Monkey Cage|猿の檻|アーティファクト|クリーチャーが戦場に出たとき、猿の檻を生け贄に捧げ、緑の2/2の猿クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 +Monkey Cage|猿の檻|アーティファクト|クリーチャーが戦場に出たとき、猿の檻を生け贄に捧げ、緑の2/2の猿クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのマナ総量である。 Monkey Monkey Monkey|Monkey Monkey Monkey|クリーチャー — 猿|Monkey Monkey Monkeyが戦場に出るに際し、文字を1つ選ぶ。\nMonkey Monkey Monkeyは、カード名が選ばれた文字で始まる土地でないパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Monologue Tax|独演の代償|エンチャント|対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは宝物トークン1つを生成する。 Monomania|偏執|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚選び、残りのカードを捨てる。 +Monoskelion|モノスケリオン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|モノスケリオンは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。\n{1},モノスケリオンの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 Mons's Goblin Raiders|モンスのゴブリン略奪隊|クリーチャー — ゴブリン| Mons's Goblin Waiters|Mons's Goblin Waiters|クリーチャー — ゴブリン・ウェイター|クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:を加える。 Monsoon|Monsoon|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の島をタップし、MonsoonはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこれによりタップされた島の数である。 @@ -12002,10 +12144,10 @@ Moonlight Bargain|月光の取り引き|インスタント|あなたのライブ Moonlight Geist|月明かりの霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n{3}{W}:このターン、月明かりの霊に与えられるすべての戦闘ダメージと月明かりの霊が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Moonlight Hunt|月夜の狩り|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする、狼か狼男である各クリーチャーは、それぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。 Moonlit Scavengers|月明かりの掃除屋|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|月明かりの掃除屋が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトかエンチャントをコントロールしている場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -Moonlit Strider|月明かりの徘徊者|クリーチャー — スピリット|月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Moonlit Strider|月明かりの徘徊者|クリーチャー — スピリット|月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Moonlit Wake|月明かりの不寝番|エンチャント|クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。 Moonmist|月霧|インスタント|すべての人間を変身させる。このターン、狼男でも狼でもないクリーチャーから与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 (両面カードのみが変身できる。) -Moonring Island|月の輪の島|土地 — 島|({T}:{U}を加える。)\n月の輪の島はタップ状態で戦場に出る。\n{U},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。この能力は、あなたが青のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Moonring Island|月の輪の島|土地 — 島|({T}:{U}を加える。)\n月の輪の島はタップ状態で戦場に出る。\n{U},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたが青のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Moonring Mirror|月輪の鏡|アーティファクト|あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きで追放する。\nあなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札のカードをすべて裏向きまま追放してもよい。そうした場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって追放されたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。 Moonrise Intruder|月の出の侵入者|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、月の出の侵入者を変身させる。 Moonscarred Werewolf|月傷の狼男|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|警戒\n{T}:{G}{G}を加える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、月傷の狼男を変身させる。 @@ -12022,7 +12164,7 @@ Morality Shift|道徳の変遷|ソーサリー|あなたの墓地とライブラ Moratorium Stone|猶予の石|アーティファクト|{2},{T}:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。\n{2}{W}{B},{T},猶予の石を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にある土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。墓地にあるそのカードと同じ名前を持つ他のすべてのカードと、同じ名前を持つすべてのパーマネントを追放する。 Moraug, Fury of Akoum|アクームの怒り、モラウグ|伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにそれが攻撃した回数1回につき+1/+0の修整を受ける。\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。 Morbid Bloom|病的な花|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。その後、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その追放されたカードのタフネスである。 -Morbid Curiosity|病的な好奇心|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nその生け贄に捧げたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 +Morbid Curiosity|病的な好奇心|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nその生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。 Morbid Hunger|病的な飢え|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。病的な飢えはそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。\nフラッシュバック{7}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Morbid Plunder|病的な略取|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Mordant Dragon|焼酸のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{R}:焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n焼酸のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 @@ -12077,16 +12219,17 @@ Mossfire Valley|モスファイアの谷|土地|{1},{T}:{R}{G}を加える。 Mosstodon|モストドン|クリーチャー — 植物・象|{1}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 Mosswort Bridge|苔汁の橋|土地|秘匿 (この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\n{T}:{G}を加える。\n{G},{T}:あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Mothdust Changeling|鱗粉の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\nあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を得る。 -Mother Bear|母熊|クリーチャー — 熊|{3}{G}{G},あなたの墓地から母熊を追放する:緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを2体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Mother Bear|母熊|クリーチャー — 熊|{3}{G}{G},あなたの墓地から母熊を追放する:緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを2体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Mother of Goons|Mother of Goons|クリーチャー — 人間・クレリック|対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたがそのクリーチャーを侮辱しないかぎりMother of Goonsを生け贄に捧げる。 Mother of Runes|ルーンの母|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。 Mothrider Samurai|蛾乗りの侍|クリーチャー — 人間・侍|飛行\n武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) Mount Keralia|Mount Keralia|次元 — レガーサ|あなたの終了ステップの開始時に、Mount Keraliaの上に内圧カウンターを1個置く。\nあなたがMount Keraliaからプレインズウォークしたとき、それは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それの上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、このゲームの間、《Mount Keralia》という名前の次元があなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。 +Mount Velus Manticore|ヴェリュス山のマンティコア|クリーチャー・エンチャント — マンティコア|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴェリュス山のマンティコアはそれにX点のダメージを与える。Xは、その捨てられたカードのカード・タイプの種類数に等しい。 Mountain Bandit|山賊|クリーチャー — 人間・兵士・ならず者|速攻 Mountain Goat|シロイワヤギ|クリーチャー — ヤギ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Mountain Stronghold|Mountain Stronghold|土地|あなたがコントロールする赤の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Mountain Titan|Mountain Titan|クリーチャー — 巨人|{1}{R}{R}:ターン終了時まで、あなたが黒の呪文を唱えるたび、Mountain Titanの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Mountain Valley|山峡|土地|山峡はタップ状態で戦場に出る。\n{T},山峡を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Mountain Valley|山峡|土地|山峡はタップ状態で戦場に出る。\n{T},山峡を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Mountain Yeti|山イエティ|クリーチャー — イエティ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nプロテクション(白) Mountain|山|基本土地 — 山|{R} Mounted Archers|馬上の射手|クリーチャー — 人間・兵士・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{W}:このターン、馬上の射手は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 @@ -12105,12 +12248,12 @@ Mox Diamond|モックス・ダイアモンド|アーティファクト|モック Mox Emerald|Mox Emerald|アーティファクト|{T}:{G}を加える。 Mox Jet|Mox Jet|アーティファクト|{T}:{B}を加える。 Mox Lotus|Mox Lotus|アーティファクト|{T}:{∞}を加える。\n{100}:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Mox Opal|オパールのモックス|伝説のアーティファクト|金属術 ― {T}:好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Mox Opal|オパールのモックス|伝説のアーティファクト|金属術 ― {T}:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Mox Pearl|Mox Pearl|アーティファクト|{T}:{W}を加える。 Mox Ruby|Mox Ruby|アーティファクト|{T}:{R}を加える。 Mox Sapphire|Mox Sapphire|アーティファクト|{T}:{U}を加える。 Mox Tantalite|モックス・タンタライト|アーティファクト|待機3 ― {0} (あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは{0}を支払い、時間カウンターを3個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Mtenda Griffin|メテンダ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{W},{T}:メテンダ・グリフィンをオーナーの手札に戻すとともに、あなたの墓地にあるグリフィン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Mtenda Griffin|メテンダ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{W},{T}:メテンダ・グリフィンをオーナーの手札に戻すとともに、あなたの墓地にあるグリフィン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Mtenda Herder|メテンダの牧人|クリーチャー — 人間・スカウト|側面攻撃 Mtenda Lion|メテンダ・ライオン|クリーチャー — 猫|メテンダ・ライオンが攻撃するたび、防御プレイヤーは{U}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、メテンダ・ライオンが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Mu Yanling, Celestial Wind|天界の風、ムー・ヤンリン|伝説のプレインズウォーカー — ヤンリン|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-5/-0の修整を受ける。\n[-3]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\n[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。\n 忠誠度:5 @@ -12121,7 +12264,7 @@ Mudbrawler Cohort|泥騒ぎの群勢|クリーチャー — ゴブリン・戦 Mudbrawler Raiders|泥騒ぎの略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|泥騒ぎの略奪者は青のクリーチャーによってはブロックされない。 Mudbutton Clanger|泥デコの騒音立て|クリーチャー — ゴブリン・戦士|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが泥デコの騒音立てと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、泥デコの騒音立てはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Mudbutton Torchrunner|泥デコの松明走り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|泥デコの松明走りが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。泥デコの松明走りはそれに3点のダメージを与える。 -Muddle the Mixture|交錯の混乱|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Muddle the Mixture|交錯の混乱|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Mudhole|泥穴|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にある土地カードをすべて追放する。 Mudslide|Mudslide|エンチャント|飛行を持たないクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の飛行を持たないクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー1体につき{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。 Mugging|強盗|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。強盗はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。 @@ -12164,6 +12307,7 @@ Murder|殺害|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、そ Murk Dwellers|闇に住まいし者|クリーチャー — ゾンビ|闇に住まいし者が攻撃してブロックされないたび、それは戦闘終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Murk Strider|霞の徘徊者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n霞の徘徊者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Murkfiend Liege|暗悪鬼のしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーをすべてアンタップする。 +Murktide Regent|濁浪の執政|クリーチャー — ドラゴン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行\n濁浪の執政は、これによって追放された、インスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nインスタントやソーサリーであるカード1枚があなたの墓地を離れるたび、濁浪の執政の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Murkwater Pathway|泥水の小道|土地|{T}:{B}を加える。 Murmuring Bosk|つぶやき林|土地 — 森|({T}:{G}を加える。)\nつぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{B}を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。 Murmuring Mystic|つぶやく神秘家|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥・イリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -12172,7 +12316,7 @@ Murmurs from Beyond|彼方からの呟き|インスタント — 秘儀|あな Muscle Burst|筋力急伸|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にある名前が《筋力急伸/Muscle Burst》であるカードの数に3を足した点数である。 Muscle Sliver|筋肉スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Muse Drake|詩神のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n詩神のドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 -Muse Vessel|詩神の器|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n{1}:詩神の器によって追放されたカードを1枚選ぶ。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 +Muse Vessel|詩神の器|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカード1枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{1}:詩神の器によって追放されたカードを1枚選ぶ。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 Muse Vortex|詩神の渦|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放する。あなたはその中から、マナ総量がX以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放して唱えなかった、インスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Musician|Musician|クリーチャー — 人間・ウィザード|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に音楽カウンターを1個置く。それが「あなたのアップキープの開始時に、この上に置かれている音楽カウンター1個につき{1}を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持っていない場合、それはその能力を得る。 Mutagenic Growth|変異原性の成長|インスタント|({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -12182,12 +12326,12 @@ Mutilate|もぎとり|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ター Mutiny|反逆|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Mutual Destruction|相互破壊|ソーサリー|あなたが瞬速を持つパーマネントをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Mutual Epiphany|Mutual Epiphany|現象|あなたがMutual Epiphanyに遭遇したとき、各プレイヤーはカードを4枚引く。 (その後、この現象からプレインズウォークする。) -Muxus, Goblin Grandee|上流階級のゴブリン、マクサス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・貴族|上流階級のゴブリン、マクサスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが5以下のゴブリン・クリーチャー・カードをすべて戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n上流階級のゴブリン、マクサスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、他の、あなたがコントロールしているゴブリン1体につき+1/+1の修整を受ける。 +Muxus, Goblin Grandee|上流階級のゴブリン、マクサス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・貴族|上流階級のゴブリン、マクサスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚公開する。あなたはその中から、マナ総量が5以下のゴブリン・クリーチャー・カードをすべて戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n上流階級のゴブリン、マクサスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、他の、あなたがコントロールしているゴブリン1体につき+1/+1の修整を受ける。 Muzzio's Preparations|ムッツィオの準備|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 -Muzzio, Visionary Architect|先見的設計家、ムッツィオ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{3}{U},{T}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開して戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Muzzio, Visionary Architect|先見的設計家、ムッツィオ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{3}{U},{T}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトのマナ総量のうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Muzzle|口輪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。 -Mwonvuli Acid-Moss|ムウォンヴーリーの酸苔|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Mwonvuli Beast Tracker|ムウォンヴーリーの獣記し|クリーチャー — 人間・スカウト|ムウォンヴーリーの獣記しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから接死か呪禁か到達かトランプルを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 +Mwonvuli Acid-Moss|ムウォンヴーリーの酸苔|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Mwonvuli Beast Tracker|ムウォンヴーリーの獣記し|クリーチャー — 人間・スカウト|ムウォンヴーリーの獣記しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから接死か呪禁か到達かトランプルを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Mwonvuli Ooze|ムウォンヴーリーの軟泥|クリーチャー — ウーズ|累加アップキープ{2}\nムウォンヴーリーの軟泥のパワーとタフネスはそれぞれ、ムウォンヴーリーの軟泥の上に置かれた経年カウンターの数の2倍に1を加えた点数に等しい。 My Crushing Masterstroke|我が痛烈なる奥義|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、ターン終了時まであなたの対戦相手がコントロールするすべての土地でないパーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。このターン、それらは可能ならオーナーを攻撃する。 My First Tome|My First Tome|アーティファクト|{1},{T}:対戦相手1人を対象とする。あなたの手札のカード1枚のフレイバー・テキストを読む。そのプレイヤーはそのカード名を当てる。あなたはそのカードを公開してもよい。そうした上で相手が間違っていた場合、カードを1枚引く。 @@ -12200,7 +12344,7 @@ Mycoloth|マイコロス|クリーチャー — ファンガス|貪食2 (こ Mycosynth Fiend|マイコシンスの悪鬼|クリーチャー — ホラー|マイコシンスの悪鬼は、あなたの対戦相手が持っている毒カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Mycosynth Golem|マイコシンスのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\nあなたが唱えるアーティファクト・クリーチャー呪文は、親和 (アーティファクト)を持つ。 (それらを唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。) Mycosynth Lattice|マイコシンスの格子|アーティファクト|すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。\n戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。\nプレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。 -Mycosynth Wellspring|マイコシンスの水源|アーティファクト|マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Mycosynth Wellspring|マイコシンスの水源|アーティファクト|マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Myojin of Cleansing Fire|浄火明神|伝説のクリーチャー — スピリット|浄火明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n浄火明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n浄火明神から神性カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーを破壊する。 Myojin of Infinite Rage|激憤明神|伝説のクリーチャー — スピリット|激憤明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 \n激憤明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n激憤明神から神性カウンターを1個取り除く:すべての土地を破壊する。 Myojin of Life's Web|生網明神|伝説のクリーチャー — スピリット|生網明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 \n生網明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。\n生網明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたの手札から望む枚数のクリーチャー・カードを戦場に出す。 @@ -12210,7 +12354,7 @@ Myr Adapter|マイアの適合者|アーティファクト・クリーチャー Myr Battlesphere|マイアの戦闘球|アーティファクト・クリーチャー — マイア・構築物|マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。\nマイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時までマイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。 Myr Enforcer|マイアの処罰者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。) Myr Galvanizer|マイアの感電者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|あなたがコントロールする他のマイア・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1},{T}:あなたがコントロールする他の各マイアをアンタップする。 -Myr Incubator|マイアの保育器|アーティファクト|{6},{T},マイアの保育器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードを探し、それらを追放する。その後同数の無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Myr Incubator|マイアの保育器|アーティファクト|{6},{T},マイアの保育器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードを探し、それらを追放する。その後同数の無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。その後ライブラリーを切り直す。 Myr Landshaper|マイアの土地刻み|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、そのタイプに加えてアーティファクトになる。 Myr Matrix|マイアのマトリックス|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\nマイア・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{5}:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Myr Mindservant|マイアの精神使い|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{2},{T}:あなたのライブラリーを切り直す。 @@ -12220,13 +12364,14 @@ Myr Prototype|マイアの試作品|アーティファクト・クリーチャ Myr Quadropod|四足マイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{3}:ターン終了時まで、四足マイアのパワーとタフネスを入れ替える。 Myr Reservoir|マイアの貯蔵庫|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加える。このマナは、マイア呪文を唱えるためかマイアの起動型能力を起動するためにのみ支払える。\n{3},{T}:あなたの墓地にあるマイア・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Myr Retriever|マイアの回収者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Myr Scrapling|マイアの小屑|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの小屑を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Myr Servitor|マイアの苦役者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《マイアの苦役者/Myr Servitor》であるすべてのカードを戦場に戻す。 Myr Sire|マイアの種父|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Myr Superion|マイアの超越種|アーティファクト・クリーチャー — マイア|この呪文を唱えるためには、クリーチャーから生み出されたマナのみで支払える。 -Myr Turbine|マイアのタービン|アーティファクト|{T}:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Myr Turbine|マイアのタービン|アーティファクト|{T}:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Myr Welder|マイアの溶接工|アーティファクト・クリーチャー — マイア|刻印 ― {T}:いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。\nマイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。 Myriad Construct|無限の構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|キッカー{3}\n無限の構築物がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つにつき1個置かれた状態で戦場に出る。\n無限の構築物が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げ、無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。 -Myriad Landscape|無限地帯|土地|無限地帯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{2},{T},無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Myriad Landscape|無限地帯|土地|無限地帯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{2},{T},無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Myrsmith|マイア鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Mysteries of the Deep|深遠の謎|インスタント|カードを2枚引く。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにカードを3枚引く。 Mysterious Egg|不思議な卵|クリーチャー — 卵|このクリーチャーが変容するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -12242,12 +12387,13 @@ Mystic Enforcer|秘教の処罰者|クリーチャー — 人間・ノーマッ Mystic Familiar|神秘の使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、神秘の使い魔は+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(黒)を持つ。 Mystic Forge|神秘の炉|アーティファクト|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から、アーティファクト呪文と無色の呪文を唱えてもよい。\n{T},1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。 Mystic Gate|秘教の門|土地|{T}:{C}を加える。\n{W/U},{T}:{W}{W}か{W}{U}か{U}{U}を加える。 -Mystic Genesis|神秘的発生|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 +Mystic Genesis|神秘的発生|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量である。 Mystic Meditation|神秘の瞑想|ソーサリー|カードを3枚引く。その後、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。 Mystic Melting|秘教の融解|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 Mystic Might|Mystic Might|エンチャント — オーラ|エンチャント (あなたがコントロールする土地)\n累加アップキープ{1}{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。 Mystic Monastery|神秘の僧院|土地|神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{R}か{W}を加える。 Mystic Penitent|秘教の改悛者|クリーチャー — 人間・ノーマッド・神秘家|警戒\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、秘教の改悛者は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 +Mystic Redaction|神秘の編集|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。\nあなたがカード1枚を捨てるたび、各対戦相手はそれぞれカード2枚を切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカード2枚を自分の墓地に置く。) Mystic Reflection|神秘の反射|インスタント|伝説でないクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にクリーチャーやプレインズウォーカー1体以上が戦場に出るなら、それらはその対象にしたクリーチャーのコピーとして出る。\n予顕{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Mystic Remora|Mystic Remora|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n対戦相手1人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{4}を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Mystic Repeal|神秘の撤回|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 @@ -12263,13 +12409,13 @@ Mystic Visionary|秘教の幻想家|クリーチャー — 人間・ノーマッ Mystic Zealot|秘教の盲信者|クリーチャー — 人間・ノーマッド・神秘家|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、秘教の盲信者は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Mystic of the Hidden Way|隠道の神秘家|クリーチャー — 人間・モンク|隠道の神秘家はブロックされない。\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Mystical Dispute|神秘の論争|インスタント|この呪文が青の呪文を対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 -Mystical Teachings|神秘の指導|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{5}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Mystical Tutor|神秘の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 +Mystical Teachings|神秘の指導|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\nフラッシュバック{5}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Mystical Tutor|神秘の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Mystifying Maze|惑いの迷路|土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T}:対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 Myth Realized|神話実現|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。\n{2}{W}:神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。\n{W}:ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク・アバター・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。 Myth Unbound|神話解放|エンチャント|あなたの統率者を唱えるためのコストは、あなたがこのゲームで統率領域からそれを唱えた回数1回につき{1}少なくなる。\nいずれかの領域からあなたの統率者が統率領域に置かれるたび、カードを1枚引く。 Mythic Proportions|神話的体形|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+8/+8の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 -Mythos of Brokkos|ブロコスの神話|ソーサリー|この呪文を唱えるために{U}{B}が支払われていたなら、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置き、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたの墓地からパーマネント・カード最大2枚をあなたの手札に戻す。 +Mythos of Brokkos|ブロコスの神話|ソーサリー|この呪文を唱えるために{U}{B}が支払われていたなら、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。\nあなたの墓地からパーマネント・カード最大2枚をあなたの手札に戻す。 Mythos of Illuna|イルーナの神話|ソーサリー|パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。この呪文を唱えるために{R}{G}が支払われていたなら、代わりに「このパーマネントが戦場に出たとき、これがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」を持つことを除きそのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。 Mythos of Nethroi|ネスロイの神話|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とする。それがクリーチャーであるか、この呪文を唱えるために{G}{W}が支払われていたなら、それを破壊する。 Mythos of Snapdax|スナップダックスの神話|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。この呪文を唱えるために{B}{R}が支払われていたなら、代わりに、あなたが各プレイヤーのそれらのパーマネントを選ぶ。 @@ -12294,13 +12440,13 @@ Nahiri's Binding|ナヒリの束縛|エンチャント — オーラ|エンチ Nahiri's Lithoforming|ナヒリの石成術|ソーサリー|土地X個を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地1つにつき、カードを1枚引く。このターン、あなたは追加の土地をX個プレイしてもよい。このターン、あなたがコントロールする土地はタップ状態で戦場に出る。 Nahiri's Machinations|ナヒリの策謀|エンチャント|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。\n{1}{R}:ブロック・クリーチャー1体を対象とする。ナヒリの策謀はそれに1点のダメージを与える。 Nahiri's Stoneblades|ナヒリの石刃|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受ける。 -Nahiri's Wrath|ナヒリの怒り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードX枚を捨てる。\nクリーチャーやプレインズウォーカー最大X体を対象とする。ナヒリの怒りはそれらにそれぞれ、捨てたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。 +Nahiri's Wrath|ナヒリの怒り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードX枚を捨てる。\nクリーチャーやプレインズウォーカー最大X体を対象とする。ナヒリの怒りはそれらにそれぞれ、捨てたカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。 Nahiri, Heir of the Ancients|古代を継ぐ者、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|[+1]:白の1/1のコー・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたはあなたがコントロールしている装備品1つをそれにつけてもよい。\n[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中から戦士か装備品であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。古代を継ぐ者、ナヒリはそれに、あなたがコントロールしている装備品の総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。\n 忠誠度:4 Nahiri, Storm of Stone|石の嵐、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃を持ち、あなたが装備能力を起動するためのコストは{1}少なくなる。\n[-X]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。石の嵐、ナヒリはそれにX点のダメージを与える。\n 忠誠度:6 -Nahiri, the Harbinger|先駆ける者、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|[+2]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。\n[-2]:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。\n 忠誠度:4 +Nahiri, the Harbinger|先駆ける者、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|[+2]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。\n[-2]:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。\n 忠誠度:4 Nahiri, the Lithomancer|石術師、ナヒリ|伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ|[+2]:白の1/1のコー・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品1つをつけてもよい。\n[-2]:あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品カードを1枚戦場に出してもよい。\n[-10]:無色の《石鍛冶製の剣/Stoneforged Blade》という名前の装備品アーティファクト・トークンを1つ生成する。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」と装備{0}を持つ。\n石術師、ナヒリは統率者として使用できる。\n 忠誠度:3 Naiad of Hidden Coves|隠れた入り江のナイアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|あなたのターンでないかぎり、あなたが呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 -Najeela, the Blade-Blossom|刃を咲かせる者、ナジーラ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|戦士が1体攻撃するたび、あなたは「それのコントローラーは、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。」を選んでもよい。\n{W}{U}{B}{R}{G}:攻撃クリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらはトランプルと絆魂と速攻を得る。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。この能力は、戦闘中にのみ起動できる。 +Najeela, the Blade-Blossom|刃を咲かせる者、ナジーラ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|戦士が1体攻撃するたび、あなたは「それのコントローラーは、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。」を選んでもよい。\n{W}{U}{B}{R}{G}:攻撃クリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらはトランプルと絆魂と速攻を得る。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。戦闘中にのみ起動できる。 Nakaya Shade|ナカイヤの影|クリーチャー — シェイド|{B}:プレイヤー1人が{2}を支払わないかぎり、ナカイヤの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Naked Singularity|Naked Singularity|アーティファクト|累加アップキープ{3} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nマナを引き出す目的でタップされた場合、平地は{R}を、島は{G}を、沼は{W}を、山は{U}を、森は{B}を、他のいかなるタイプのマナの代わりに生み出す。 Name Dropping|Name Dropping|エンチャント|ゴチ ― 対戦相手1人があなたの墓地にあるカードのカード名にある単語を言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、そのカードを手札に戻す。 @@ -12314,7 +12460,7 @@ Nantuko Disciple|ナントゥーコの信奉者|クリーチャー — 昆虫・ Nantuko Elder|ナントゥーコの古老|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|{T}:{C}{G}を加える。 Nantuko Husk|ナントゥーコの鞘虫|クリーチャー — ゾンビ・昆虫|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Nantuko Mentor|ナントゥーコの導師|クリーチャー — 昆虫・ドルイド|{2}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 -Nantuko Monastery|ナントゥーコの僧院|土地|{T}:{C}を加える。\nスレッショルド ― {G}{W}:ターン終了時まで、ナントゥーコの僧院は先制攻撃を持つ緑であり白である4/4の昆虫・モンク・クリーチャーになる。それは土地でもある。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Nantuko Monastery|ナントゥーコの僧院|土地|{T}:{C}を加える。\nスレッショルド ― {G}{W}:ターン終了時まで、ナントゥーコの僧院は先制攻撃を持つ緑であり白である4/4の昆虫・モンク・クリーチャーになる。それは土地でもある。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Nantuko Shade|ナントゥーコの影|クリーチャー — 昆虫・シェイド|{B}:ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Nantuko Shaman|ナントゥーコのシャーマン|クリーチャー — 昆虫・シャーマン|ナントゥーコのシャーマンが戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。\n待機1 ― {2}{G}{G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{G}{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが1個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) Nantuko Shrine|ナントゥーコの祭殿|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。 @@ -12328,7 +12474,7 @@ Narnam Cobra|ナーナムのコブラ|アーティファクト・クリーチャ Narnam Renegade|ナーナムの改革派|クリーチャー — エルフ・戦士|接死\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、ナーナムの改革派は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Narrow Escape|命拾い|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。 Narset Transcendent|卓絶のナーセット|伝説のプレインズウォーカー — ナーセット|[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーでも土地でもないカードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。\n[-2]:このターン、あなたが次にあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、それは反復を得る。 (その呪文の解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)\n[-9]:あなたは「あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:6 -Narset of the Ancient Way|古き道のナーセット|伝説のプレインズウォーカー — ナーセット|[+1]:あなたは2点のライフを得る。{U}か{R}か{W}を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n[-2]:カードを1枚引く。その後、あなたはカード1枚を捨ててもよい。あなたがこれにより土地でないカードを1枚捨てたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。古き道のナーセットはそれに、その捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。\n[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに2点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 +Narset of the Ancient Way|古き道のナーセット|伝説のプレインズウォーカー — ナーセット|[+1]:あなたは2点のライフを得る。{U}か{R}か{W}を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n[-2]:カードを1枚引く。その後、あなたはカード1枚を捨ててもよい。あなたがこれにより土地でないカードを1枚捨てたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。古き道のナーセットはそれに、その捨てられたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに2点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Narset's Reversal|ナーセットの逆転|インスタント|インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーし、その後それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Narset, Enlightened Master|悟った達人、ナーセット|伝説のクリーチャー — 人間・モンク|先制攻撃、呪禁\n悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中からクリーチャーでない呪文を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Narset, Parter of Veils|覆いを割く者、ナーセット|伝説のプレインズウォーカー — ナーセット|各ターン、対戦相手はそれぞれ、カードを2枚以上引くことができない。\n[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n 忠誠度:5 @@ -12339,29 +12485,29 @@ Nascent Metamorph|初期変化|クリーチャー — 多相の戦士|初期変 Nassari, Dean of Expression|表現の学部長、ナサーリ|伝説のクリーチャー — イフリート・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放されているカードの中から望む数の呪文を唱えてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。\nあなたが追放領域から呪文を唱えるたび、表現の学部長、ナサーリの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Nath of the Gilt-Leaf|光り葉のナース|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。\n対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Nath's Buffoon|ナースの道化|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|プロテクション(エルフ) -Nath's Elite|ナースの精鋭|クリーチャー — エルフ・戦士|ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\nナースの精鋭が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Nath's Elite|ナースの精鋭|クリーチャー — エルフ・戦士|ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\nナースの精鋭が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Natural Affinity|自然の類似|インスタント|ターン終了時まで、すべての土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 -Natural Balance|自然の均衡|ソーサリー|土地を6つ以上コントロールしている各プレイヤーは、自分のコントロールしている土地を5つ選び、残りを生け贄に捧げる。土地を4つ以下しかコントロールしていない各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。Xは5引くそのプレイヤーがコントロールする土地の数である。その後これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 -Natural Connection|自然の繋がり|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Natural Balance|自然の均衡|ソーサリー|土地を6つ以上コントロールしている各プレイヤーは、自分のコントロールしている土地を5つ選び、残りを生け贄に捧げる。土地を4つ以下しかコントロールしていない各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。Xは5引くそのプレイヤーがコントロールする土地の数である。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 +Natural Connection|自然の繋がり|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Natural Emergence|自然の発現|エンチャント|自然の発現が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のエンチャントを1つ、オーナーの手札に戻す。\nあなたがコントロールする土地は、先制攻撃を持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 Natural End|自然な最期|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。 Natural Obsolescence|自然廃退|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 -Natural Order|自然の秩序|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Natural Order|自然の秩序|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Natural Reclamation|自然の再生|インスタント|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。 -Natural Selection|Natural Selection|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Natural Selection|Natural Selection|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Natural Spring|自然の泉|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。 -Natural State|自然のままに|インスタント|点数で見たマナ・コストが3以下の、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 +Natural State|自然のままに|インスタント|マナ総量が3以下の、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Natural Unity|自然な団結|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。 Naturalize|帰化|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Nature Demands an Offering|自然が供物を求めている|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしていないクリーチャーを1体選び、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す。その後、これにより選ばれた各パーマネントのオーナーは自分のライブラリーを切り直す。 Nature Shields Its Own|自然は己を守る|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nいずれかのクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーをブロックしている緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。\n4体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するとき、戦闘終了時にこの計略を破棄する。 Nature's Blessing|Nature's Blessing|エンチャント|{G}{W},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置くか、そのクリーチャーはバンドか、先制攻撃か、トランプルのいずれか1つを得る。 (この効果は永続する。) Nature's Chant|自然の詠唱|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -Nature's Chosen|Nature's Chosen|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\n{0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。\nエンチャントされているクリーチャーをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。この能力は、エンチャントされているクリーチャーが白でアンタップ状態である場合にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。 +Nature's Chosen|Nature's Chosen|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\n{0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。\nエンチャントされているクリーチャーをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。エンチャントされているクリーチャーが白でアンタップ状態であるときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Nature's Claim|自然の要求|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。 Nature's Cloak|自然の外套|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは森渡りを得る。 (それらは防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Nature's Kiss|自然のくちづけ|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1},あなたの墓地の一番上のカードを追放する:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Nature's Lore|自然の知識|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Nature's Lore|自然の知識|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Nature's Panoply|自然からの武装|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{G}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 Nature's Resurgence|自然の復活|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきカードを1枚引く。 Nature's Revolt|自然の反乱|エンチャント|すべての土地は2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。 @@ -12377,17 +12523,17 @@ Navigator's Ruin|航海士の喪失|エンチャント|強襲 ― あなたの Naya Battlemage|ナヤの戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Naya Charm|ナヤの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。\n・いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 Naya Hushblade|ナヤの静刃|クリーチャー — エルフ・ならず者|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ナヤの静刃は+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) -Naya Panorama|ナヤの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山カード1枚か基本森カード1枚か基本平地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Naya Panorama|ナヤの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山カード1枚か基本森カード1枚か基本平地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Naya Sojourners|ナヤの滞留者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。\nサイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Naya Soulbeast|ナヤの霊獣|クリーチャー — ビースト|あなたがこの呪文を唱えたとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。ナヤの霊獣は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこれにより公開されたすべてのカードの点数で見たマナ・コストの合計である。\nトランプル +Naya Soulbeast|ナヤの霊獣|クリーチャー — ビースト|あなたがこの呪文を唱えたとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。ナヤの霊獣は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこれにより公開されたすべてのカードのマナ総量の合計である。\nトランプル Naya|Naya|次元 — アラーラ|あなたはあなたのターンの間に、追加の土地を望む枚数だけプレイしてもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 -Nazahn, Revered Bladesmith|有徳の刃鍛冶、ナザーン|伝説のクリーチャー — 猫・工匠|有徳の刃鍛冶、ナザーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それを公開する。これによりあなたが《ナザーンの槌/Hammer of Nazahn》という名前のカードを公開したなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールする装備しているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 +Nazahn, Revered Bladesmith|有徳の刃鍛冶、ナザーン|伝説のクリーチャー — 猫・工匠|有徳の刃鍛冶、ナザーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それを公開する。これによりあなたが《ナザーンの槌/Hammer of Nazahn》という名前のカードを公開したなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールする装備しているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 Near-Death Experience|臨死体験|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 -Nearheath Chaplain|近野の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n{2}{W},あなたの墓地から近野の司祭を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Nearheath Chaplain|近野の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n{2}{W},あなたの墓地から近野の司祭を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Nearheath Pilgrim|近野の巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n近野の巡礼者が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは絆魂を持つ。 Nearheath Stalker|近野の忍び寄り|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Nebelgast Herald|ネベルガストの伝令|クリーチャー — スピリット|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nネベルガストの伝令か他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 -Nebuchadnezzar|ネブカドネザル|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{X},{T}:カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをX枚無作為に公開する。その後、そのプレイヤーはこれにより公開されたその名前のカードをすべて捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Nebuchadnezzar|ネブカドネザル|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{X},{T}:カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをX枚無作為に公開する。その後、そのプレイヤーはこれにより公開されたその名前のカードをすべて捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Neck Breaker|首折り|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、首折りを変身させる。 Neck Snap|首のへし折り|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Necra Disciple|ネクラの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{G},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{W},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 @@ -12403,9 +12549,11 @@ Necrogen Mists|屍気の霧|エンチャント|各プレイヤーのアップキ Necrogen Scudder|屍気を飛ばすもの|クリーチャー — ホラー|飛行\n屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 Necrogen Spellbomb|屍気の呪文爆弾|アーティファクト|{B},屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。\n{1},屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Necrogenesis|屍からの発生|エンチャント|{2}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Necrogoyf|ネクロゴイフ|クリーチャー — ルアゴイフ|ネクロゴイフのパワーは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。\nマッドネス{1}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Necrologia|死より得るもの|インスタント|この呪文死より得るものは、あなたのターン終了ステップの間にのみ唱えられる。\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。\nカードをX枚引く。 Necromancer's Assistant|屍術士の助手|クリーチャー — ゾンビ|屍術士の助手が戦場に出たとき、カードを3枚切削する。 Necromancer's Covenant|屍術士の誓約|エンチャント|屍術士の誓約が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放し、その後これにより追放されたカード1枚につき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールするゾンビは絆魂を持つ。 +Necromancer's Familiar|屍術士の使い魔|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、屍術士の使い魔は絆魂を持つ。\n{B},カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、屍術士の使い魔は破壊不能を得る。これをタップする。 Necromancer's Magemark|屍術師の魔法印|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 Necromancer's Stockpile|屍術士の備蓄品|エンチャント|{1}{B},クリーチャー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。その捨てられたカードがゾンビ・カードであったなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。 Necromancy|ネクロマンシー|エンチャント|あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラになる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 @@ -12413,16 +12561,16 @@ Necromantic Selection|屍術淘汰|ソーサリー|すべてのクリーチャ Necromantic Summons|屍術的召喚|ソーサリー|墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で2個置かれた状態で戦場に出る。 Necromantic Thirst|屍術の渇き|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Necromaster Dragon|屍術使いのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n屍術使いのドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成し、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。 -Necromentia|屍呆症|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。基本土地カードの名前でないカード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーは、これにより自分の手札から追放されたカード1枚につき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Necropanther|屍豹|クリーチャー — 猫・ナイトメア|変容{2}{W/B}{W/B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Necromentia|屍呆症|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。基本土地カードの名前でないカード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード1枚につき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Necropanther|屍豹|クリーチャー — 猫・ナイトメア|変容{2}{W/B}{W/B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Necropede|屍百足|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n屍百足が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。 -Necroplasm|屍の原形質|クリーチャー — ウーズ|あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、点数で見たマナ・コストが屍の原形質の上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。\n発掘2 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) +Necroplasm|屍の原形質|クリーチャー — ウーズ|あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、マナ総量が屍の原形質の上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。\n発掘2 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) Necropolis Fiend|死滅都市の悪鬼|クリーチャー — デーモン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行\n{X},{T},あなたの墓地にあるカードをX枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。 Necropolis Regent|死滅都市の執政|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。 -Necropolis|Necropolis|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:Necropolisの上に+0/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストの点数である。 +Necropolis|Necropolis|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:Necropolisの上に+0/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。 Necropotence|ネクロポーテンス|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。\n1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。 Necropouncer|屍襲い|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n装備{2} -Necrosavant|ネクロサヴァント|クリーチャー — ゾンビ・巨人|{3}{B}{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるネクロサヴァントを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Necrosavant|ネクロサヴァント|クリーチャー — ゾンビ・巨人|{3}{B}{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるネクロサヴァントを戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Necroskitter|屍滑り|クリーチャー — エレメンタル|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n対戦相手1人がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 Necrotic Fumes|壊死放出法|ソーサリー — 講義|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。 Necrotic Hex|壊死の呪詛|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー6体を生け贄に捧げる。あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを6体タップ状態で生成する。 @@ -12461,7 +12609,7 @@ Nemesis Mask|応報の仮面|アーティファクト — 装備品|装備して Nemesis Trap|応報の罠|インスタント — 罠|白のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{B}{B}を支払ってもよい。\n攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Nemesis of Mortals|定命の者の宿敵|クリーチャー — 蛇|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき{1}少なくなる。\n{7}{G}{G}:怪物化5を行う。この能力を起動するためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき{1}少なくなる。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。これは怪物的になる。) Nemesis of Reason|道理の宿敵|クリーチャー — リバイアサン・ホラー|道理の宿敵が攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを10枚切削する。 -Neoform|新生化|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Neoform|新生化|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Nephalia Academy|ネファリアのアカデミー|土地|対戦相手がコントロールする呪文か能力によってあなたがカードを捨てるなら、あなたは、そのカードを他のいずれかの領域に置く代わりに、そのカードを公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。\n{T}:{C}を加える。 Nephalia Drownyard|ネファリアの溺墓|土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{U}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 Nephalia Moondrakes|ネファリアの月ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nネファリアの月ドレイクが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n{4}{U}{U},あなたの墓地からネファリアの月ドレイクを追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。 @@ -12480,9 +12628,10 @@ Nest Invader|巣の侵略者|クリーチャー — エルドラージ・ドロ Nest Robber|巣荒らし|クリーチャー — 恐竜|速攻 Nest of Scarabs|スカラベの巣|エンチャント|あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、その数に等しい数の黒の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。 Nested Ghoul|入れ子のグール|クリーチャー — ゾンビ・戦士|発生源1つが入れ子のグールにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Nested Shambler|巣のシャンブラー|クリーチャー — ゾンビ|巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、巣のシャンブラーのパワーに等しい。 Nesting Dragon|巣ごもりドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、防衛と「このクリーチャーが死亡したとき、飛行と『{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ赤の0/2のドラゴン・卵クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Nesting Grounds|巣ごもりの地|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Nesting Wurm|巣ごもりワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n巣ごもりワームが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《巣ごもりワーム/Nesting Wurm》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Nesting Grounds|巣ごもりの地|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Nesting Wurm|巣ごもりワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n巣ごもりワームが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《巣ごもりワーム/Nesting Wurm》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Netcaster Spider|網投げ蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n網投げ蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、網投げ蜘蛛は+2/+0の修整を受ける。 Nether Horror|冥界の恐怖|クリーチャー — ホラー| Nether Shadow|冥界の影|クリーチャー — スピリット|速攻\nあなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。 @@ -12490,16 +12639,17 @@ Nether Spirit|冥界のスピリット|クリーチャー — スピリット| Nether Traitor|冥界の裏切り者|クリーチャー — スピリット|速攻\nシャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を戦場に戻す。 Nether Void|Nether Void|ワールド・エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Netherborn Altar|冥界生まれの祭壇|アーティファクト|{T},冥界生まれの祭壇の上に魂魄カウンターを1個置く:あなたの統率者を統率領域からあなたの手札に加える。その後、あなたは冥界生まれの祭壇の上に置かれている魂魄カウンター1個につき3点のライフを失う。 -Netherborn Phalanx|冥界生まれの密集軍|クリーチャー — ホラー|冥界生まれの密集軍が戦場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Netherborn Phalanx|冥界生まれの密集軍|クリーチャー — ホラー|冥界生まれの密集軍が戦場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Nethroi, Apex of Death|死の頂点、ネスロイ|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア・ビースト|変容{4}{G/W}{B}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n接死、絆魂\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。 Netter en-Dal|ダルの網使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{W},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃できない。 Nettle Drone|棘撃ちドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{T}:棘撃ちドローンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\nあなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、棘撃ちドローンをアンタップする。 Nettle Sentinel|イラクサの歩哨|クリーチャー — エルフ・戦士|イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。 Nettle Swine|イラクサ豚|クリーチャー — 猪| +Nettlecyst|イラクサ嚢胞|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} Nettletooth Djinn|イラクサの牙のジン|クリーチャー — ジン|あなたのアップキープの開始時に、イラクサの牙のジンはあなたに1点のダメージを与える。 Nettlevine Blight|イラクサヅタ病|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャーまたは土地)\nエンチャントされているパーマネントは「あなたの終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。 Nettling Curse|苛立ちの呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それのコントローラーは3点のライフを失う。\n{1}{R}:エンチャントされているクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。 -Nettling Imp|Nettling Imp|クリーチャー — インプ|{T}:このターンの開始時からアクティブ・プレイヤーが継続してコントロールする壁でないクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。この能力は、対戦相手のターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にしか起動できない。 +Nettling Imp|Nettling Imp|クリーチャー — インプ|{T}:このターンの開始時からアクティブ・プレイヤーが継続してコントロールする壁でないクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。対戦相手のターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Neurok Commando|ニューロックの猛士|クリーチャー — 人間・ならず者|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nニューロックの猛士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Neurok Familiar|ニューロックの使い魔|クリーチャー — 鳥|飛行\nニューロックの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクト・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 Neurok Hoversail|ニューロックの滑空翼|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行を持つ。\n装備{2} @@ -12512,7 +12662,7 @@ Neurok Transmuter|ニューロックの変成者|クリーチャー — 人間 Neutralize|中和|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Neutralizing Blast|無化破|インスタント|多色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Never Happened|なかったことに|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札から土地でないカード1枚を選び、それを追放する。 -Neverending Torment|無限の苦悩|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをX枚探し、それらを追放する。Xはあなたの手札のカードの枚数である。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) +Neverending Torment|無限の苦悩|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをX枚探し、それらを追放する。Xはあなたの手札のカードの枚数である。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) Nevermaker|無し生み|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n想起{3}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Nevermore|金輪際|エンチャント|金輪際が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。\n選ばれた名前の呪文は唱えられない。 Never|不帰|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -12520,7 +12670,7 @@ Nevinyrral's Disk|ネビニラルの円盤|アーティファクト|ネビニラ Nevinyrral, Urborg Tyrant|アーボーグの暴君、ネビニラル|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|アーティファクトとクリーチャーとエンチャントからの呪禁\nアーボーグの暴君、ネビニラルが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1体、タップ状態で生成する。\nアーボーグの暴君、ネビニラルが死亡したとき、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。 New Benalia|新ベナリア|土地|新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。\n新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}:{W}を加える。 New Blood|新たな血族|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼1体をタップする。\nクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーに書かれたクリーチャー・タイプ1種類をすべて吸血鬼に置き換える。 -New Frontiers|未踏の開拓地|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 +New Frontiers|未踏の開拓地|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 New Horizons|新たな地平|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nエンチャントされている土地は「{T}:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。 New Perspectives|新たな視点|エンチャント|新たな視点が戦場に出たとき、カードを3枚引く。\nあなたの手札に7枚以上のカードがあるかぎり、あなたはサイクリング・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。 New Prahv Guildmage|新プラーフのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n{3}{W}{U}:対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。 (あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。) @@ -12528,15 +12678,15 @@ Nexus Wardens|結節点の番人|クリーチャー — サテュロス・射手 Nexus of Fate|運命のきずな|インスタント|このターンに続いて追加の1ターンを行う。\n運命のきずながいずれかの領域から墓地に置かれるなら、代わりに運命のきずなを公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Neyith of the Dire Hunt|不吉な狩猟のニース|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{2}{R/G}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。 Nezahal, Primal Tide|原初の潮流、ネザール|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|この呪文は打ち消されない。\nあなたの手札の上限はなくなる。\n対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。\nカード3枚を捨てる:原初の潮流、ネザールを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 -Nezumi Bone-Reader|鼠の骨読み|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Nezumi Bone-Reader|鼠の骨読み|クリーチャー — ネズミ・シャーマン|{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Nezumi Cutthroat|鼠の殺し屋|クリーチャー — ネズミ・戦士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n鼠の殺し屋ではブロックできない。 Nezumi Graverobber|鼠の墓荒らし|クリーチャー — ネズミ・ならず者|{1}{B}:対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。 Nezumi Ronin|鼠の浪人|クリーチャー — ネズミ・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) Nezumi Shadow-Watcher|鼠の影張り|クリーチャー — ネズミ・戦士|鼠の影張りを生け贄に捧げる:忍者1つを対象とし、それを破壊する。 Nezumi Shortfang|鼠の短牙|クリーチャー — ネズミ・ならず者|{1}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。 Niall Silvain|Niall Silvain|クリーチャー — アウフ|{G}{G}{G}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 -Niambi, Esteemed Speaker|尊敬される語り手、ニアンビ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|瞬速\n尊敬される語り手、ニアンビが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。\n{1}{W}{U},{T},伝説のカード1枚を捨てる:カードを2枚引く。 -Niambi, Faithful Healer|忠実な癒し手、ニアンビ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|忠実な癒し手、ニアンビが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《時を曲げる者、テフェリー/Teferi, Timebender》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、そのライブラリーを切り直す。 +Niambi, Esteemed Speaker|尊敬される語り手、ニアンビ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|瞬速\n尊敬される語り手、ニアンビが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのマナ総量に等しい点数のライフを得る。\n{1}{W}{U},{T},伝説のカード1枚を捨てる:カードを2枚引く。 +Niambi, Faithful Healer|忠実な癒し手、ニアンビ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|忠実な癒し手、ニアンビが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《時を曲げる者、テフェリー/Teferi, Timebender》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Niblis of Dusk|薄暮のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Niblis of Frost|霜のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Niblis of the Breath|息吹のニブリス|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 @@ -12547,9 +12697,9 @@ Nicol Bolas, God-Pharaoh|王神、ニコル・ボーラス|伝説のプレイン Nicol Bolas, Planeswalker|プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス|伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。\n[-9]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそれに7点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。\n 忠誠度:5 Nicol Bolas, the Arisen|覚醒の龍、ニコル・ボーラス|〔青/黒/赤〕 伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+2]:カードを2枚引く。\n[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。覚醒の龍、ニコル・ボーラスはそれに10点のダメージを与える。\n[-4]:墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\n[-12]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番下以外のカードをすべて追放する。\n 忠誠度:7 Nicol Bolas, the Deceiver|欺瞞の主、ニコル・ボーラス|伝説のプレインズウォーカー — ボーラス|[+3]:各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。\n[-11]:欺瞞の主、ニコル・ボーラスは各対戦相手にそれぞれ7点のダメージを与える。あなたはカードを7枚引く。\n 忠誠度:5 -Nicol Bolas, the Ravager|破滅の龍、ニコル・ボーラス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。\n{4}{U}{B}{R}:破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Nicol Bolas, the Ravager|破滅の龍、ニコル・ボーラス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。\n{4}{U}{B}{R}:破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Nicol Bolas|ニコル・ボーラス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}{B}{R}を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。\nニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 -Night Dealings|夜の分配|エンチャント|あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、夜の分配の上に同じ数の窃盗カウンターを置く。\n{2}{B}{B},夜の分配から窃盗カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXの土地でないカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Night Dealings|夜の分配|エンチャント|あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、夜の分配の上に同じ数の窃盗カウンターを置く。\n{2}{B}{B},夜の分配から窃盗カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーから、マナ総量がXの土地でないカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Night Incarnate|夜の具現|クリーチャー — エレメンタル|接死\n夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。\n想起{3}{B} (あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい\n。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。) Night Market Aeronaut|夜市の飛空士|クリーチャー — 霊基体・戦士|飛行\n紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、夜市の飛空士は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Night Market Guard|夜市の護衛|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|各戦闘で、夜市の護衛は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 @@ -12568,7 +12718,7 @@ Nightguard Patrol|夜番の巡回兵|クリーチャー — 人間・兵士|先 Nighthawk Scavenger|夜鷲のあさり屋|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|飛行、接死、絆魂\n夜鷲のあさり屋のパワーは、すべての対戦相手の墓地にあるカードのカード・タイプの総数に1を足した値に等しい。 (墓地にあるカードは、それの第1面の特性のみを持つ。) Nighthaze|夜霞|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nカードを1枚引く。 Nighthowler|夜の咆哮獣|クリーチャー・エンチャント — ホラー|授与{2}{B}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n夜の咆哮獣とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。 -Nightmare Incursion|悪夢の乱入|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらを追放する。Xはあなたがコントロールする沼の数である。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Nightmare Incursion|悪夢の乱入|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらを追放する。Xはあなたがコントロールする沼の数である。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Nightmare Lash|悪夢の鞭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備 ― 3点のライフを支払う。 (3点のライフを支払う:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) Nightmare Shepherd|悪夢の番人|クリーチャー・エンチャント — デーモン|飛行\n他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、1/1であり、それの他のタイプに加えてナイトメアであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 Nightmare Unmaking|悪夢的消滅|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・パワーがあなたの手札にあるカードの枚数より大きい各クリーチャーをそれぞれ追放する。\n・パワーがあなたの手札にあるカードの枚数より小さい各クリーチャーをそれぞれ追放する。 @@ -12589,7 +12739,7 @@ Nightshade Seer|ベラドンナの予見者|クリーチャー — 人間・ウ Nightshade Stinger|ベラドンナのとげ刺し|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nベラドンナのとげ刺しはブロックできない。 Nightsky Mimic|夜空のミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが白でも黒でもある呪文を唱えるたび、夜空のミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/4であるとともに、それは飛行を得る。 Nightsnare|夜の罠|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 -Nightsoil Kami|夜泥の神|クリーチャー — スピリット|転生5 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Nightsoil Kami|夜泥の神|クリーチャー — スピリット|転生5 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Nightsquad Commando|夜勤隊の猛士|クリーチャー — 人間・兵士|夜勤隊の猛士が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Nightstalker Engine|夜魔のエンジン|クリーチャー — 夜魔|夜魔のエンジンのパワーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 Nightveil Predator|夜帷の捕食者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行、接死\n呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) @@ -12599,7 +12749,7 @@ Nightwind Glider|夜風の滑空者|クリーチャー — 人間・レベル| Nightwing Shade|夜翼の影|クリーチャー — シェイド|飛行\n{1}{B}:夜翼の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Night|夜|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Nihil Spellbomb|虚無の呪文爆弾|アーティファクト|{T},虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。\n虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 -Nihilistic Glee|虚無主義の喜び|エンチャント|{2}{B},カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n暴勇 ― {1},2点のライフを支払う:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみ起動できる。 +Nihilistic Glee|虚無主義の喜び|エンチャント|{2}{B},カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n暴勇 ― {1},2点のライフを支払う:カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。 Nihilith|ニヒリス|クリーチャー — ホラー|畏怖 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n待機7 ― {1}{B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが7個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\nカードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間カウンターを1個取り除いてもよい。 Nikara, Lair Scavenger|巣穴あさり、ニカーラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|《物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n威迫\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが1個以上置かれていた場合、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 Nikko-Onna|日光女|クリーチャー — スピリット|日光女が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは日光女をオーナーの手札に戻してもよい。 @@ -12609,7 +12759,7 @@ Nikya of the Old Ways|旧き道のニーキャ|伝説のクリーチャー — Nils, Discipline Enforcer|規律の執行者、ニルス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\nカウンター1個以上が置かれている各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは、そのクリーチャーの上に置かれているカウンターの個数に等しい。 Nim Abomination|屍賊の嫌悪者|クリーチャー — ゾンビ|あなたの終了ステップの開始時に、屍賊の嫌悪者がアンタップ状態である場合、あなたは3点のライフを失う。 Nim Deathmantle|屍賊の死のマント|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、黒のゾンビである。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\nトークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。\n装備{4} -Nim Devourer|屍賊の貪り食い|クリーチャー — ゾンビ|屍賊の貪り食いはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。\n{B}{B}:あなたの墓地にある屍賊の貪り食いを戦場に戻す。その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Nim Devourer|屍賊の貪り食い|クリーチャー — ゾンビ|屍賊の貪り食いはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。\n{B}{B}:あなたの墓地にある屍賊の貪り食いを戦場に戻す。その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Nim Grotesque|屍賊の怪魔|クリーチャー — ゾンビ|屍賊の怪魔は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。 Nim Lasher|屍賊の殴打者|クリーチャー — ゾンビ|屍賊の殴打者は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。 Nim Replica|屍賊の模造品|アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ|{2}{B},屍賊の模造品を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -12625,7 +12775,7 @@ Nimble Obstructionist|敏捷な妨害術師|クリーチャー — 鳥・ウィ Nimble Trapfinder|敏捷な罠探し|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがこのターンに他のウィザードやクレリックや戦士やならず者をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。 Nimble-Blade Khenra|捷刃のケンラ|クリーチャー — ジャッカル・戦士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Nimbus Champion|乱雲の英雄|クリーチャー — アバター・戦士|飛行\n乱雲の英雄が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーがあなたのチームがコントロールしている戦士の総数以下であるなら、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -Nimbus Maze|雨雲の迷路|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{W}を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしている場合にのみ起動できる。\n{T}:{U}を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Nimbus Maze|雨雲の迷路|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{W}を加える。あなたが島をコントロールしているときにのみ起動できる。\n{T}:{U}を加える。あなたが平地をコントロールしているときにのみ起動できる。 Nimbus Naiad|雨雲のナイアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{4}{U} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n飛行\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Nimbus Swimmer|雨雲を泳ぐもの|クリーチャー — リバイアサン|飛行\n雨雲を泳ぐものは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Nimbus Wings|雨雲の翼|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 @@ -12640,27 +12790,27 @@ Nip Gwyllion|つねるグウィリオン|クリーチャー — ハッグ|絆魂 Nirkana Assassin|ニルカーナの暗殺者|クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者・同盟者|あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、ニルカーナの暗殺者は接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Nirkana Cutthroat|ニルカーナの殺し屋|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|Lvアップ{2}{B} ({2}{B}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\n接死\nLv3+\n先制攻撃、接死 Nirkana Revenant|ニルカーナの亡霊|クリーチャー — 吸血鬼・シェイド|あなたがマナを引き出す目的で沼をタップするたび、追加で{B}を加える。\n{B}:ターン終了時まで、ニルカーナの亡霊は+1/+1の修整を受ける。 -Nissa Revane|ニッサ・レヴェイン|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]:あなたのライブラリーから《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n[+1]:あなたは、あなたがコントロールするエルフ1つにつき2点のライフを得る。\n[-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:2 -Nissa of Shadowed Boughs|影さす太枝のニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、影さす太枝のニッサの上に忠誠カウンターを1個置く。\n[+1]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻と威迫を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。\n[-5]:あなたはあなたの手札かあなたの墓地から、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールしている土地の総数以下であるクリーチャー・カード1枚を、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出してもよい。\n 忠誠度:4 +Nissa Revane|ニッサ・レヴェイン|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]:あなたのライブラリーから《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n[+1]:あなたは、あなたがコントロールするエルフ1つにつき2点のライフを得る。\n[-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:2 +Nissa of Shadowed Boughs|影さす太枝のニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、影さす太枝のニッサの上に忠誠カウンターを1個置く。\n[+1]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻と威迫を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。\n[-5]:あなたはあなたの手札かあなたの墓地から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下であるクリーチャー・カード1枚を、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出してもよい。\n 忠誠度:4 Nissa's Chosen|ニッサに選ばれし者|クリーチャー — エルフ・戦士|ニッサに選ばれし者が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Nissa's Defeat|ニッサの敗北|ソーサリー|森1つか緑のエンチャント1つか緑のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。そのパーマネントがニッサ・プレインズウォーカーであったなら、カードを1枚引く。 -Nissa's Encouragement|ニッサの激励|ソーサリー|あなたのライブラリーやあなたの墓地から《森/Forest》という名前のカード1枚と《茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemoth》という名前のカード1枚と《創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage》という名前のカード1枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Nissa's Expedition|ニッサの探検|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Nissa's Encouragement|ニッサの激励|ソーサリー|あなたのライブラリーやあなたの墓地から《森/Forest》という名前のカード1枚と《茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemoth》という名前のカード1枚と《創造の魔道士、ニッサ/Nissa, Genesis Mage》という名前のカード1枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Nissa's Expedition|ニッサの探検|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Nissa's Judgment|ニッサの裁き|ソーサリー|支援2を行う。 (クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)\n対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大1体対象とする。あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、それぞれそれのパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。 -Nissa's Pilgrimage|ニッサの巡礼|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのライブラリーから基本森カードを最大2枚の代わりに最大3枚まで探す。 -Nissa's Renewal|ニッサの復興|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたは7点のライフを得る。 +Nissa's Pilgrimage|ニッサの巡礼|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのライブラリーから基本森カードを最大2枚の代わりに最大3枚まで探す。 +Nissa's Renewal|ニッサの復興|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたは7点のライフを得る。 Nissa's Revelation|ニッサの天啓|ソーサリー|占術5を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードのパワーに等しい枚数のカードを引き、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。 -Nissa's Triumph|ニッサの勝利|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カード最大2枚を探す。あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに、あなたのライブラリーから土地カードを最大3枚探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Nissa's Triumph|ニッサの勝利|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本森カード最大2枚を探す。あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに、あなたのライブラリーから土地カードを最大3枚探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Nissa's Zendikon|ニッサのゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントしている土地は、到達と速攻を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントしている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Nissa, Genesis Mage|創造の魔道士、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+2]:クリーチャー最大2体と土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受ける。\n[-10]:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。あなたはその中から、クリーチャーか土地である望む枚数のカードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n 忠誠度:5 Nissa, Nature's Artisan|自然の職工、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+3]:あなたは3点のライフを得る。\n[-4]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。その中から土地カードをすべて戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。\n[-12]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n 忠誠度:5 Nissa, Sage Animist|精霊信者の賢人、ニッサ|〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。\n[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。\n[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n 忠誠度:3 -Nissa, Steward of Elements|自然に仕える者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+2]:占術2を行う。\n[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるか、点数で見たマナ・コストが自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。\n[-6]:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n 忠誠度:X -Nissa, Vastwood Seer|巨森の予見者、ニッサ|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 +Nissa, Steward of Elements|自然に仕える者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+2]:占術2を行う。\n[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるか、マナ総量が自然に仕える者、ニッサの上に置かれている忠誠カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。\n[-6]:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n 忠誠度:X +Nissa, Vastwood Seer|巨森の予見者、ニッサ|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Nissa, Vital Force|生命の力、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたの次のターンまで、それは速攻を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[-3]:あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-6]:あなたは「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Nissa, Voice of Zendikar|ゼンディカーの代弁者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]:緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く。Xは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。\n 忠誠度:3 -Nissa, Who Shakes the World|世界を揺るがす者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|あなたがマナを引き出す目的で森をタップするたび、追加で{G}を加える。\n[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:5 -Nissa, Worldwaker|世界を目覚めさせる者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[+1]:森を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。\n[-7]:あなたのライブラリーから望む数の基本土地カードを探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n 忠誠度:3 +Nissa, Who Shakes the World|世界を揺るがす者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|あなたがマナを引き出す目的で森をタップするたび、追加で{G}を加える。\n[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:5 +Nissa, Worldwaker|世界を目覚めさせる者、ニッサ|伝説のプレインズウォーカー — ニッサ|[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。\n[+1]:森を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。\n[-7]:あなたのライブラリーから望む数の基本土地カードを探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。\n 忠誠度:3 Niv-Mizzet Reborn|ニヴ=ミゼット再誕|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|飛行\nニヴ=ミゼット再誕が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。その中から、色2色の組1組につき、ちょうどその2色であるカード1枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Niv-Mizzet, Dracogenius|竜英傑、ニヴ=ミゼット|伝説のクリーチャー — ドラゴン・ウィザード|飛行\n竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n{U}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。 Niv-Mizzet, Parun|パルン、ニヴ=ミゼット|伝説のクリーチャー — ドラゴン・ウィザード|この呪文は打ち消されない。\n飛行\nあなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。\nプレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。 @@ -12679,7 +12829,7 @@ No Rest for the Wicked|悪人に休息なし|エンチャント|悪人に休息 No-Dachi|野太刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\n装備{3} Nobilis of War|戦争の貴神|クリーチャー — スピリット・アバター|飛行\nあなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 Noble Banneret|高潔な旗騎士|クリーチャー — 人間・騎士|高潔な旗騎士を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後高潔な旗騎士を裏向きにする。\nあなたが、あなたが《高潔な旗騎士/Noble Banneret》という名前のカードによって記録した名前を持つクリーチャーを1体以上コントロールしているかぎり、高潔な旗騎士とそれらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 -Noble Benefactor|気前のいい後援者|クリーチャー — 人間・クレリック|気前のいい後援者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを自分の手札に加えてもよい。その後これによりカードを探した各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Noble Benefactor|気前のいい後援者|クリーチャー — 人間・クレリック|気前のいい後援者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを自分の手札に加えてもよい。その後、これによりカードを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 Noble Elephant|気高き象|クリーチャー — 象|バンド、トランプル Noble Hierarch|貴族の教主|クリーチャー — 人間・ドルイド|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}:{G}か{W}か{U}を加える。 Noble Panther|気高き豹|クリーチャー — 猫|{1}:気高き豹はターン終了時まで先制攻撃を得る。 @@ -12687,7 +12837,7 @@ Noble Purpose|崇高なる目的|エンチャント|あなたがコントロー Noble Quarry|気高き獲物|クリーチャー・エンチャント — ユニコーン|授与{5}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n気高き獲物またはエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Noble Stand|堂々たる抵抗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがブロックするたび、あなたは2点のライフを得る。 Noble Steeds|Noble Steeds|エンチャント|{1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 -Noble Templar|気高き院僧|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|警戒\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Noble Templar|気高き院僧|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|警戒\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Noble Vestige|気高き面影|クリーチャー — スピリット|飛行\n{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Nocturnal Feeder|夜の給餌|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|飛行\n夜の給餌が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Nocturnal Raid|夜襲|インスタント|黒のクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 @@ -12697,10 +12847,10 @@ Noggle Bandit|ノッグルの山賊|クリーチャー — ノッグル・なら Noggle Bridgebreaker|ノッグルの橋壊し|クリーチャー — ノッグル・ならず者|ノッグルの橋壊しが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。 Noggle Hedge-Mage|ノッグルの垣魔道士|クリーチャー — ノッグル・ウィザード|ノッグルの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが島を2つ以上コントロールしている場合、パーマネント2つを対象とし、それをタップしてもよい。\nノッグルの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「ノッグルの垣魔道士はそれに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Noggle Ransacker|ノッグルの荒らし屋|クリーチャー — ノッグル・ならず者|ノッグルの荒らし屋が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 -Nomad Decoy|遊牧の民のおとり|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\nスレッショルド ― {W}{W},{T}:クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Nomad Decoy|遊牧の民のおとり|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\nスレッショルド ― {W}{W},{T}:クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Nomad Mythmaker|遊牧の民の神話作家|クリーチャー — 人間・ノーマッド・クレリック|{W},{T}:いずれかの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、あなたがコントロールするクリーチャー1体につけられた状態で戦場に出す。 Nomad Outpost|遊牧民の前哨地|土地|遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}か{W}か{B}を加える。 -Nomad Stadium|遊牧の民の競技場|土地|{T}:{W}を加える。遊牧の民の競技場はあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {W},{T},遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 +Nomad Stadium|遊牧の民の競技場|土地|{T}:{W}を加える。遊牧の民の競技場はあなたに1点のダメージを与える。\nスレッショルド ― {W},{T},遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。 Nomadic Elf|放浪のエルフ|クリーチャー — エルフ・ノーマッド|{1}{G}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Nomads en-Kor|コーの遊牧民|クリーチャー — コー・ノーマッド・兵士|{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 Nomads' Assembly|遊牧の民の集合|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の1/1のコー・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) @@ -12709,11 +12859,11 @@ Noosegraf Mob|絞墓の群衆|クリーチャー — ゾンビ|絞墓の群衆 Norin the Wary|二の足踏みのノリン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Norn's Annex|ノーンの別館|アーティファクト|({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nクリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき{W/P}を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 Norn's Dominion|Norn's Dominion|次元 — 新ファイレクシア|あなたがNorn's Dominionからプレインズウォークしたとき、運命カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントからすべての運命カウンターを取り除く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。 -Norritt|Norritt|クリーチャー — インプ|{T}:青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。\n{T}:アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。この能力は、攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。 +Norritt|Norritt|クリーチャー — インプ|{T}:青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。\n{T}:アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。 North Star|North Star|アーティファクト|{4},{T}:このターン、呪文1つについて、その呪文のマナ・コストを支払うのに、マナを他の任意のタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 (追加コストは通常通り支払う。) Northern Paladin|北の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{W}{W},{T}:黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Norwood Archers|ノーウッドの射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) -Norwood Priestess|ノーウッドの女司祭|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Norwood Priestess|ノーウッドの女司祭|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Norwood Ranger|ノーウッドのレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト| Norwood Riders|ノーウッドの騎手|クリーチャー — エルフ|ノーウッドの騎手は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Norwood Warrior|ノーウッドの戦士|クリーチャー — エルフ・戦士|ノーウッドの戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 @@ -12726,7 +12876,7 @@ Notion Rain|概念の雨|ソーサリー|諜報2を行う。その後カード Notion Thief|概念泥棒|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。 Notorious Assassin|名うての暗殺者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー・暗殺者|{2}{B},{T},カードを1枚捨てる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Notorious Throng|悪名高き群れ|部族・ソーサリー — ならず者|徘徊{5}{U} (このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\n飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、このターンにあなたの対戦相手に与えられたダメージの点数である。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンの後に追加の1ターンを行う。 -Nourishing Shoal|滋養の群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。 \nあなたはX点のライフを得る。 +Nourishing Shoal|滋養の群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。 \nあなたはX点のライフを得る。 Nourish|滋養|インスタント|あなたは6点のライフを得る。 Nova Chaser|新星追い|クリーチャー — エレメンタル・戦士|トランプル\n覇権 (エレメンタル) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) Nova Cleric|新星の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{W},{T},新星の僧侶を生け贄に捧げる:すべてのエンチャントを破壊する。 @@ -12737,7 +12887,7 @@ Novice Knight|新米騎士|クリーチャー — 人間・騎士|防衛 (この Novijen Sages|ノヴィジェンの賢者|クリーチャー — 人間・アドバイザー・ミュータント|移植4 (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)\n{1},あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて2個の+1/+1カウンターを取り除く:カードを1枚引く。 Novijen, Heart of Progress|進化の中心、ノヴィジェン|土地|{T}:{C}を加える。\n{G}{U},{T}:このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Now I Know My ABC's|Now I Know My ABC's|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントのカード名にアルファベット26個全部が含まれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 -Noxious Dragon|有毒ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n有毒ドラゴンが死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 +Noxious Dragon|有毒ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n有毒ドラゴンが死亡したとき、マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Noxious Field|有毒の原野|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:この土地は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ。 Noxious Gearhulk|害悪の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|威迫\n害悪の機械巨人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりクリーチャーが破壊されたなら、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Noxious Ghoul|有毒グール|クリーチャー — ゾンビ|有毒グールか他のゾンビ1つが戦場に出るたび、すべてのゾンビでないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -12772,13 +12922,14 @@ Nurturer Initiate|養育者の信徒|クリーチャー — エルフ・シャ Nurturing Licid|養育するリシド|クリーチャー — リシド|{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。養育するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{G}を支払うことで終わらせてもよい。 \n{G}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 Nurturing Peatland|育成泥炭地|土地|{T},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。\n{1},{T},育成泥炭地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Nut Collector|木の実拾い|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、リス・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 +Nykthos Paragon|ニクソスの模範|クリーチャー・エンチャント — 人間・兵士|あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ、得たライフの点数に等しい数の+1/+1カウンターを置いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。 Nykthos, Shrine to Nyx|ニクスの祭殿、ニクソス|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:色を1つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。 (あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。) Nylea's Colossus|ナイレアの巨人|クリーチャー・エンチャント — 巨人|星座 ― ナイレアの巨人か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。 Nylea's Disciple|ナイレアの信奉者|クリーチャー — ケンタウルス・射手|ナイレアの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたの緑への信心に等しい点数のライフを得る。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。) Nylea's Emissary|ナイレアの使者|クリーチャー・エンチャント — 猫|授与{5}{G} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\nトランプル\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Nylea's Forerunner|ナイレアの先駆け|クリーチャー・エンチャント — ビースト|トランプル\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つ。 Nylea's Huntmaster|ナイレアの猟匠|クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン|ナイレアの猟匠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの緑への信心に等しい。 (あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の総数である。) -Nylea's Intervention|ナイレアの介入|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから土地カード最大X枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n・ナイレアの介入は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれXの2倍の点数のダメージを与える。 +Nylea's Intervention|ナイレアの介入|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから土地カード最大X枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・ナイレアの介入は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれXの2倍の点数のダメージを与える。 Nylea's Presence|ナイレアの存在|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nナイレアの存在が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされている土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。 Nylea, God of the Hunt|狩猟の神、ナイレア|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑への信心が5未満であるかぎり、狩猟の神、ナイレアはクリーチャーではない。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。\n{3}{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Nylea, Keen-Eyed|鋭い目、ナイレア|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑への信心が5未満であるかぎり、鋭い目、ナイレアはクリーチャーではない。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{2}{G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。 @@ -12804,13 +12955,13 @@ O-Kagachi, Vengeful Kami|復讐の神、大口縄|伝説のクリーチャー O-Naginata|大薙刀|アーティファクト — 装備品|大薙刀はパワーが3以上のクリーチャーにしかつけられない。\n装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n装備{2} Oak Street Innkeeper|樫の木通りの亭主|クリーチャー — エルフ|あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。 Oaken Boon|樫の加護|ソーサリー — 出来事|クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) -Oaken Brawler|樫の喧嘩屋|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|樫の喧嘩屋が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、樫の喧嘩屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Oaken Brawler|樫の喧嘩屋|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|樫の喧嘩屋が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、樫の喧嘩屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Oakenform|樫変化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 Oakgnarl Warrior|樫瘤の戦士|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|警戒、トランプル Oakhame Adversary|オークヘイムの敵対者|クリーチャー — エルフ・戦士|対戦相手が緑のパーマネントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n接死\nオークヘイムの敵対者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 Oakhame Ranger|オークヘイムのレインジャー|クリーチャー — エルフ・騎士|{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Oakheart Dryads|樫心のドライアド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ・ドライアド|星座 ― 樫心のドライアドか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Oashra Cultivator|オアシュラの耕作者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{2}{G},{T},オアシュラの耕作者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Oashra Cultivator|オアシュラの耕作者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{2}{G},{T},オアシュラの耕作者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Oasis Ritualist|オアシスの祭儀師|クリーチャー — ナーガ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{T},オアシスの祭儀師を督励する:好きな色1色のマナ2点を加える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Oasis|オアシス|土地|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Oath of Ajani|アジャニの誓い|伝説のエンチャント|アジャニの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\nあなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 @@ -12820,7 +12971,7 @@ Oath of Ghouls|グールの誓い|エンチャント|各プレイヤーのアッ Oath of Gideon|ギデオンの誓い|伝説のエンチャント|ギデオンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のコー・同盟者クリーチャー・トークンを2体生成する。\nあなたがコントロールする各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 Oath of Jace|ジェイスの誓い|伝説のエンチャント|ジェイスの誓いが戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。\nあなたのアップキープの開始時に、占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に等しい。 Oath of Kaya|ケイヤの誓い|伝説のエンチャント|ケイヤの誓いが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。\n対戦相手1人が、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体をクリーチャー1体以上で攻撃するたび、ケイヤの誓いはそのプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 -Oath of Lieges|しもべの誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くの土地をコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれを戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Oath of Lieges|しもべの誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くの土地をコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Oath of Liliana|リリアナの誓い|伝説のエンチャント|リリアナの誓いが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Oath of Lim-Dul|Oath of Lim-Dul|エンチャント|あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、Oath of Lim-Dul以外のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 (あなたに与えられるダメージは、あなたのライフを失わさせる。)\n{B}{B}:カードを1枚引く。 Oath of Mages|魔道士の誓い|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりもライフが多いプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、「魔道士の誓いは後者のプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 @@ -12860,7 +13011,7 @@ Oblivion|忘妻|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地から Oboro Breezecaller|朧宮の微風呼び|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたのコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 Oboro Envoy|朧宮の特使|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 Oboro, Palace in the Clouds|雲の宮殿、朧宮|伝説の土地|{T}:{U}を加える。\n{1}:雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。 -Obosh, the Preypiercer|獲物貫き、オボシュ|伝説のクリーチャー — ヘリオン・ホラー|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが奇数のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがコントロールしていて点数で見たマナ・コストが奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。 +Obosh, the Preypiercer|獲物貫き、オボシュ|伝説のクリーチャー — ヘリオン・ホラー|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。 Obscuring Aether|遮る霊気|エンチャント|あなたが裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{1}{G}:遮る霊気を裏向きにする。 (これは2/2のクリーチャーになる。) Obscuring Haze|ぼやかす薄霧|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nこのターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減する。 Observant Alseid|目ざといアルセイド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{4}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n警戒\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 @@ -12870,6 +13021,7 @@ Obsessive Stitcher|偏執的な縫い師|クリーチャー — 人間・ウィ Obsianus Golem|黒曜石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| Obsidian Acolyte|黒曜石の見習い僧|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション(黒)\n{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を得る。 Obsidian Battle-Axe|黒曜石の戦斧|部族・アーティファクト — 戦士・装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n戦士クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。\n装備{3} +Obsidian Charmaw|黒曜石の焦がし口|クリーチャー — ドラゴン|この呪文を唱えるコストは、対戦相手がコントロールしていて{C}を生み出すことができる土地1つにつき{1}少なくなる。\n飛行\n黒曜石の焦がし口が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。 Obsidian Fireheart|黒曜石の火心|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R}{R}:猛火カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。 (この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。) Obsidian Giant|黒曜石の巨人|クリーチャー — 巨人| Obstinate Baloth|強情なベイロス|クリーチャー — ビースト|強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。\n対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によってあなたが強情なベイロスを捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりにそれを戦場に出す。 @@ -12923,7 +13075,7 @@ Ojutai Exemplars|オジュタイの模範|クリーチャー — 人間・モン Ojutai Interceptor|オジュタイの介入者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n大変異{3}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Ojutai Monument|オジュタイの碑|アーティファクト|{T}:{W}か{U}を加える。\n{4}{W}{U}:ターン終了時まで、オジュタイの碑は飛行を持つ白であり青である4/4のドラゴン・アーティファクト・クリーチャーになる。 Ojutai's Breath|オジュタイの息吹|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -Ojutai's Command|オジュタイの命令|インスタント|以下から2つを選ぶ。\n・あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・あなたは4点のライフを得る。\n・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・カードを1枚引く。 +Ojutai's Command|オジュタイの命令|インスタント|以下から2つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・あなたは4点のライフを得る。\n・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・カードを1枚引く。 Ojutai's Summons|オジュタイの召喚|ソーサリー|飛行を持つ青の2/2のジン・モンク・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Ojutai, Soul of Winter|冬魂のオジュタイ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、警戒\nあなたがコントロールするドラゴンが1体攻撃するたび、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Okaun, Eye of Chaos|混沌の目、オカウン|伝説のクリーチャー — サイクロプス・狂戦士|《知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《知恵の目、ゼンドスプルト/Zndrsplt, Eye of Wisdom》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。\nプレイヤーがコイン投げに勝つたび、ターン終了時まで、混沌の目、オカウンのパワーとタフネスを2倍にする。 @@ -12937,13 +13089,13 @@ Okina Nightwatch|翁神社の夜警|クリーチャー — 人間・モンク| Okina, Temple to the Grandfathers|先祖の院、翁神社|伝説の土地|{T}:{G}を加える。\n{G},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Okk|オック|クリーチャー — ゴブリン|オックは、自身よりもパワーの大きいクリーチャーがともに攻撃しないかぎり、攻撃できない。\nオックは、自身よりもパワーの大きいクリーチャーがともにブロックしないかぎり、それではブロックできない。 Oko's Accomplices|オーコの取り巻き|クリーチャー — フェアリー|飛行 -Oko's Hospitality|オーコの歓待|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になる。あなたはあなたのライブラリーや墓地から《トリックスター、オーコ/Oko, the Trickster》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Oko's Hospitality|オーコの歓待|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3になる。あなたはあなたのライブラリーや墓地から《トリックスター、オーコ/Oko, the Trickster》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Oko, Thief of Crowns|王冠泥棒、オーコ|伝説のプレインズウォーカー — オーコ|[+2]:食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n[+1]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿クリーチャーになる。\n[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。\n 忠誠度:4 Oko, the Trickster|トリックスター、オーコ|伝説のプレインズウォーカー — オーコ|[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n[0]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、トリックスター、オーコはそれのコピーになる。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。\n[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、基本のパワーとタフネスが10/10になりトランプルを得る。\n 忠誠度:4 Old Fogey|Old Fogey|Summon — 恐竜|フェイジング、累加アップキープ{1}、エコー{G}{G}、消散3、他の恐竜とのバンド、プロテクション(ホマリッド)、雪かぶり平地渡り、側面攻撃、ランページ2 Old Ghastbark|年老いた恐樹皮|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士| Old Man of the Sea|Old Man of the Sea|クリーチャー — ジン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにOld Man of the Seaをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:Old Man of the Seaのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。Old Man of the Seaがタップ状態であり続け、そのパワーがそのクリーチャーのパワー以上であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。 -Old-Growth Dryads|老樹林のドライアド|クリーチャー — ドライアド|老樹林のドライアドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。 +Old-Growth Dryads|老樹林のドライアド|クリーチャー — ドライアド|老樹林のドライアドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Old-Growth Troll|老樹林のトロール|クリーチャー — トロール・戦士|トランプル\n老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森)と「エンチャントしている森は『{T}:{G}{G}を加える。』と『{1},{T},この土地を生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。』を持つ。」を持つオーラ・エンチャントである。 Olivia Voldaren|オリヴィア・ヴォルダーレン|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{1}{R}:他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{3}{B}{B}:吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。 Olivia's Bloodsworn|オリヴィアの血誓い|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行\nオリヴィアの血誓いではブロックできない。\n{R}:吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 @@ -12955,11 +13107,11 @@ Omen Machine|前兆の機械|アーティファクト|プレイヤーはカー Omen of Fire|Omen of Fire|インスタント|すべての島をオーナーの手札に戻す。\n各プレイヤーは、自分がコントロールする白のパーマネント1つにつき、平地を1つか白のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Omen of the Dead|死者の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n死者の神のお告げが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n{2}{B},死者の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。 Omen of the Forge|鍛冶の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n鍛冶の神のお告げが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。\n{2}{R},鍛冶の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。 -Omen of the Hunt|狩猟の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n狩猟の神のお告げが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}{G},狩猟の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。 +Omen of the Hunt|狩猟の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n狩猟の神のお告げが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}{G},狩猟の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。 Omen of the Sea|海の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n海の神のお告げが戦場に出たとき、占術2を行い、その後カードを1枚引く。\n{2}{U},海の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。 Omen of the Sun|太陽の神のお告げ|エンチャント|瞬速\n太陽の神のお告げが戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを2体生成し、あなたは2点のライフを得る。\n{2}{W},太陽の神のお告げを生け贄に捧げる:占術2を行う。 Omenspeaker|前兆語り|クリーチャー — 人間・ウィザード|前兆語りが戦場に出たとき、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -Omen|前兆|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、あなたはそれらを望む順番で戻す。あなたは自分のライブラリーを切り直してもよい。\nカードを1枚引く。 +Omen|前兆|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、あなたはそれらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。\nカードを1枚引く。 Ominous Seas|不吉な海|エンチャント|あなたがカードを1枚引くたび、不吉な海の上に予兆カウンターを1個置く。\n不吉な海から予兆カウンターを8個取り除く:青の8/8のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Ominous Sphinx|不吉なスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。 Omnath, Locus of Creation|創造の座、オムナス|伝説のクリーチャー — エレメンタル|創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、{R}{G}{W}{U}を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。 @@ -12979,7 +13131,7 @@ Once Upon a Time|むかしむかし|インスタント|この呪文があなた Once and Future|過去と未来|インスタント|あなたの墓地からカード1枚と、あなたの墓地から他のカード最大1枚を対象とする。その前者をあなたの手札に戻す。その後者をあなたのライブラリーの一番上に置く。過去と未来を追放する。\n一徹 ― この呪文を唱えるために緑マナが3点以上支払われていたなら、代わりにそれらのカードをあなたの手札に戻し、過去と未来を追放する。 Ondu Champion|オンドゥの勇者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士・同盟者|結集 ― オンドゥの勇者か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。 Ondu Cleric|オンドゥの僧侶|クリーチャー — コー・クレリック・同盟者|オンドゥの僧侶か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のライフを得てもよい。 -Ondu Giant|オンドゥの巨人|クリーチャー — 巨人・ドルイド|オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Ondu Giant|オンドゥの巨人|クリーチャー — 巨人・ドルイド|オンドゥの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Ondu Greathorn|オンドゥの大角|クリーチャー — ビースト|先制攻撃\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、オンドゥの大角は+2/+2の修整を受ける。 Ondu Inversion|オンドゥの転置|ソーサリー|土地でないパーマネントをすべて破壊する。 Ondu Rising|オンドゥの蜂起|ソーサリー|このターン、クリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。\n覚醒4 ― {4}{W} (この呪文を{4}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) @@ -12989,9 +13141,9 @@ One Dozen Eyes|十二の瞳|ソーサリー|以下の2つから1つを選ぶ One Thousand Lashes|千叩き|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 One With the Wind|風と共に|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 One of the Pack|群れの一員|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、群れの一員を変身させる。 -One with Nature|自然との一体化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +One with Nature|自然との一体化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 One with Nothing|空虚自身|インスタント|あなたの手札を捨てる。 -One with the Machine|機械と共に|ソーサリー|あなたがコントロールしているアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。 +One with the Machine|機械と共に|ソーサリー|あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量のうちで最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。 One with the Stars|星々とあるもの|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャーかエンチャント)\nエンチャントしているパーマネントはエンチャントであり、他のカード・タイプをすべて失う。 (それは能力を持ったまま、クリーチャーではなくなる。) One-Eyed Scarecrow|片目のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|防衛\nあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 Oneirophage|夢吸いイカ|クリーチャー — イカ・イリュージョン|飛行\nあなたがカードを1枚引くたび、夢吸いイカの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -13011,7 +13163,7 @@ Oona's Grace|ウーナの寵愛|インスタント|プレイヤー1人を対 Oona's Prowler|ウーナのうろつく者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nカードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 Oona, Queen of the Fae|妖精の女王、ウーナ|伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n{X}{U/B}:対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを1体生成する。 Ooze Flux|軟泥の変転|エンチャント|{1}{G},あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、これにより取り除かれた+1/+1カウンターの数である。 -Ooze Garden|軟泥の庭|エンチャント|{1}{G},ウーズでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Ooze Garden|軟泥の庭|エンチャント|{1}{G},ウーズでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Opal Acrolith|オパールの立身像|エンチャント|対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、オパールの立身像がエンチャントである場合、オパールの立身像は2/4の兵士クリーチャーになる。\n{0}:オパールの立身像はエンチャントになる。 Opal Archangel|オパールの大天使|エンチャント|対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールの大天使がエンチャントである場合、オパールの大天使は飛行と警戒を持つ5/5の天使クリーチャーになる。 Opal Avenger|オパールの報復者|エンチャント|あなたのライフが10点以下であるとき、オパールの報復者がエンチャントである場合、オパールの報復者は3/5の兵士クリーチャーになる。 @@ -13023,14 +13175,14 @@ Opal Lake Gatekeepers|オパール湖の門番|クリーチャー — ヴィダ Opal Palace|オパールの宮殿|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 Opal Titan|オパールのタイタン|エンチャント|対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのタイタンがエンチャントである場合、オパールのタイタンは、その呪文の色それぞれに対するプロテクションを持つ、4/4の巨人クリーチャーになる。 Opal-Eye, Konda's Yojimbo|今田の用心棒、乳眼|伝説のクリーチャー — 狐・侍|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。\n{1}{W}:このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。 -Opalescence|オパール色の輝き|エンチャント|他のすべてのオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 +Opalescence|オパール色の輝き|エンチャント|他のすべてのオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいクリーチャーである。 Opaline Bracers|オパールの腕甲|アーティファクト — 装備品|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはオパールの腕甲の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。\n装備{2} Opaline Sliver|乳白スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「このパーマネントが対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。 Opaline Unicorn|乳白色の一角獣|アーティファクト・クリーチャー — ユニコーン|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Open Fire|発射|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。発射はそれに3点のダメージを与える。 Open into Wonder|驚異への入り口|ソーサリー|クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。 -Open the Armory|武器庫の開放|ソーサリー|あなたのライブラリーからオーラ・カード1枚か装備品カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Open the Gates|開門|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地か門カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Open the Armory|武器庫の開放|ソーサリー|あなたのライブラリーからオーラ・カード1枚か装備品カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Open the Gates|開門|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地か門カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Open the Graves|墓地解放|エンチャント|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Open the Omenpaths|領界路の開放|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・好きな色1色のマナ2点と、他の好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、クリーチャーやエンチャントである呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Open the Vaults|蔵の開放|ソーサリー|すべての墓地にあるすべてのアーティファクト・カードとすべてのエンチャント・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 (エンチャントするものがないオーラは墓地に残る。) @@ -13045,17 +13197,17 @@ Opposition|対立|エンチャント|あなたがコントロールするアン Oppression|抑圧|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Oppressive Rays|抑圧的な光線|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。\nエンチャントされているクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが{3}多くなる。 Oppressive Will|抑圧的意志|インスタント|呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。 -Opt|選択|インスタント|占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\nカードを1枚引く。 +Opt|選択|インスタント|占術1を行う。\nカードを1枚引く。 Opulent Palace|華やかな宮殿|土地|華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{G}か{U}を加える。 -Oracle en-Vec|ヴェクの巫女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、選ばれたクリーチャーは可能ならば攻撃し、他のクリーチャーは攻撃できない。そのターンの終了ステップの開始時に、選ばれたクリーチャーでこのターンに攻撃しなかったクリーチャーを破壊する。この能力は、あなたのターンの間のみ起動できる。 +Oracle en-Vec|ヴェクの巫女|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、選ばれたクリーチャーは可能ならば攻撃し、他のクリーチャーは攻撃できない。そのターンの終了ステップの開始時に、選ばれたクリーチャーでこのターンに攻撃しなかったクリーチャーを破壊する。あなたのターンの間のみ起動できる。 Oracle of Bones|骨の神託者|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|速攻\n貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)\n骨の神託者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたはあなたの手札からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Oracle of Dust|塵の予言者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|欠色 (このカードは無色である。)\n{2},追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Oracle of Mul Daya|ムル・ダヤの巫女|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。\nあなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。 Oracle of Nectars|聖蜜の巫女|クリーチャー — エルフ・クレリック|{X},{T}:あなたはX点のライフを得る。 Oracle's Attendants|巫女の従者|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがそのクリーチャーに与えるすべてのダメージは、代わりに巫女の従者に与えられる。 Oracle's Insight|神託者の眼識|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:占術1を行う。その後、カードを1枚引く。」を持つ。 (占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) -Oracle's Vault|神託者の大聖堂|アーティファクト|{2},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。この能力は、神託者の大聖堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 -Orah, Skyclave Hierophant|スカイクレイブの秘儀司祭、オラー|伝説のクリーチャー — コー・クレリック|絆魂\nスカイクレイブの秘儀司祭、オラーか、他の、あなたがコントロールしているクレリックが1体死亡するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがその死亡したパーマネントよりも小さいクレリック・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 +Oracle's Vault|神託者の大聖堂|アーティファクト|{2},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 +Orah, Skyclave Hierophant|スカイクレイブの秘儀司祭、オラー|伝説のクリーチャー — コー・クレリック|絆魂\nスカイクレイブの秘儀司祭、オラーか、他の、あなたがコントロールしているクレリックが1体死亡するたび、あなたの墓地からマナ総量がその死亡したパーマネントよりも小さいクレリック・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Oran-Rief Hydra|オラン=リーフのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、オラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。その土地が森であるなら、代わりにオラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Oran-Rief Invoker|オラン=リーフの発動者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{8}:ターン終了時まで、オラン=リーフの発動者は+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Oran-Rief Ooze|オラン=リーフの軟泥|クリーチャー — ウーズ|オラン=リーフの軟泥が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nオラン=リーフの軟泥が攻撃するたび、+1/+1カウンターが置かれている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -13066,7 +13218,7 @@ Orator of Ojutai|オジュタイの語り部|クリーチャー — 鳥・モン Oraxid|オラクシド|クリーチャー — カニ・ビースト|プロテクション(赤) Orazca Frillback|オラーズカの襞背|クリーチャー — 恐竜| Orazca Raptor|オラーズカの猛竜|クリーチャー — 恐竜| -Orazca Relic|オラーズカの秘宝|アーティファクト|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{T}:{C}を加える。\n{T},オラーズカの秘宝を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。この能力は、あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 +Orazca Relic|オラーズカの秘宝|アーティファクト|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{T}:{C}を加える。\n{T},オラーズカの秘宝を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 Orb of Dreams|夢の宝珠|アーティファクト|パーマネントはタップ状態で戦場に出る。 Orbs of Warding|護法の宝珠|アーティファクト|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nクリーチャーがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。 Orbweaver Kumo|宝珠編みの蜘蛛|クリーチャー — スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、宝珠編みの蜘蛛は森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -13074,6 +13226,7 @@ Orc General|Orc General|クリーチャー — オーク・戦士|{T},他のオ Orc Sureshot|オークの必中弾|クリーチャー — オーク・射手|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。 Orchard Elemental|果樹園の精霊|クリーチャー — エレメンタル|動議 ― 果樹園の精霊が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「新芽」または「収穫」のいずれかに投票する。「新芽」1票につき、果樹園の精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。「収穫」1票につき、あなたは3点のライフを得る。 Orchard Spirit|果樹園の霊魂|クリーチャー — スピリット|果樹園の霊魂は、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 +Orchard Strider|果樹園の徘徊者|クリーチャー — ツリーフォーク|果樹園の徘徊者が戦場に出たとき、食物トークン2つを生成する。 (それらは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n基本土地サイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Orchard Warden|果樹園の管理人|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|他のツリーフォーク・クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。 Orcish Artillery|オーク弩弓隊|クリーチャー — オーク・戦士|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。 Orcish Bloodpainter|オークの血塗り|クリーチャー — オーク・シャーマン|{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの血塗りはそれに1点のダメージを与える。 @@ -13097,13 +13250,13 @@ Orcish Vandal|蛮行オーク|クリーチャー — オーク・戦士|{T},ア Orcish Veteran|Orcish Veteran|クリーチャー — オーク|Orcish Veteranは、パワーが2以上の白のクリーチャーをブロックできない。\n{R}:Orcish Veteranはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Ordeal of Erebos|エレボスの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、エレボスの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがエレボスの試練を生け贄に捧げたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Ordeal of Heliod|ヘリオッドの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、ヘリオッドの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがヘリオッドの試練を生け贄に捧げたとき、あなたは10点のライフを得る。 -Ordeal of Nylea|ナイレアの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、ナイレアの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがナイレアの試練を生け贄に捧げたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ordeal of Nylea|ナイレアの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、ナイレアの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがナイレアの試練を生け贄に捧げたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Ordeal of Purphoros|パーフォロスの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、パーフォロスの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがパーフォロスの試練を生け贄に捧げたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パーフォロスの試練はそれに3点のダメージを与える。 Ordeal of Thassa|タッサの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、タッサの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがタッサの試練を生け贄に捧げたとき、カードを2枚引く。 Order of Leitbur|Order of Leitbur|クリーチャー — 人間・クレリック・騎士|プロテクション(黒)\n{W}:Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{W}{W}:Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Order of Midnight|真夜中の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n真夜中の騎士団ではブロックできない。 Order of Succession|継承順位|ソーサリー|「左」か「右」のいずれかを選ぶ。あなたから始めて、その選ばれた方向の順に、各プレイヤーはその選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。各プレイヤーは自分が選んだクリーチャーのコントロールを得る。 -Order of Whiteclay|白粘土の教団|クリーチャー — キスキン・クレリック|{1}{W}{W},{Q}:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) +Order of Whiteclay|白粘土の教団|クリーチャー — キスキン・クレリック|{1}{W}{W},{Q}:あなたの墓地にある、マナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Order of Yawgmoth|ヨーグモス騎士団|クリーチャー — ゾンビ・騎士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nヨーグモス騎士団がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Order of the Ebon Hand|Order of the Ebon Hand|クリーチャー — クレリック・騎士|プロテクション(白)\n{B}:Order of the Ebon Handはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{B}{B}:Order of the Ebon Handはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Order of the Golden Cricket|黄金コオロギの騎士団|クリーチャー — キスキン・騎士|黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。 @@ -13118,7 +13271,7 @@ Ordruun Veteran|オルドルーンの古参兵|クリーチャー — ミノタ Ore Gorger|鉱石喰らい|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、基本でない土地1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Ore-Scale Guardian|鉱石鱗の守護者|クリーチャー — ドラゴン|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき{1}少なくなる。\n飛行、速攻 Oread of Mountain's Blaze|山岳猛火のオリアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|{2}{R},カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。 -Oreskos Explorer|オレスコスの探険者|クリーチャー — 猫・スカウト|オレスコスの探険者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから平地カードを最大X枚まで探す。Xは、あなたより多くの土地をコントロールしているプレイヤーの総数に等しい。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Oreskos Explorer|オレスコスの探険者|クリーチャー — 猫・スカウト|オレスコスの探険者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから平地カードを最大X枚まで探す。Xは、あなたより多くの土地をコントロールしているプレイヤーの総数に等しい。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Oreskos Sun Guide|オレスコスの太陽導き|クリーチャー — 猫・モンク|神啓 ― オレスコスの太陽導きがアンタップ状態になるたび、あなたは2点のライフを得る。 Oreskos Swiftclaw|オレスコスの速爪|クリーチャー — 猫・戦士| Organ Grinder|臓器をすり砕く者|クリーチャー — ゾンビ|{T},あなたの墓地にあるカードを3枚、追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 @@ -13128,19 +13281,20 @@ Origin Spellbomb|起源の呪文爆弾|アーティファクト|{1},{T},起源 Orim's Chant|オアリムの詠唱|インスタント|キッカー{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}を支払ってもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。\nこの呪文がキッカーされていたなら、このターン、クリーチャーは攻撃できない。 Orim's Cure|オアリムの療法|インスタント|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたは、オアリムの療法のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップすることを選んでもよい。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。 Orim's Prayer|オアリムの祈り|エンチャント|1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたは攻撃しているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 -Orim's Thunder|オアリムのいかづち|インスタント|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\nアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、クリーチャー1体を対象とする。オアリムのいかづちは、そのアーティファクトかエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーに与える。 +Orim's Thunder|オアリムのいかづち|インスタント|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\nアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、クリーチャー1体を対象とする。オアリムのいかづちは、そのアーティファクトかエンチャントのマナ総量に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーに与える。 Orim's Touch|オアリムの接触|インスタント|キッカー{1} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、このターン、そのパーマネントかプレイヤーに与えられる次のダメージを4点軽減する。 Orim, Samite Healer|サマイトの癒し手オアリム|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 Oriq Loremage|オリークの伝承魔道士|クリーチャー — 人間・邪術師|{T}:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。それがインスタントやソーサリーであるカードなら、オリークの伝承魔道士の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Oriss, Samite Guardian|サマイトの守護者オリス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。\n壮大 ― 他の《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。 Ormendahl, Profane Prince|不敬の皇子、オーメンダール|〔黒〕 伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、絆魂、破壊不能、速攻 -Ormos, Archive Keeper|書庫の守り手、オルモス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりに書庫の守り手、オルモスの上に+1/+1カウンターを5個置く。\n{1}{U}{U},互いに異なる名前を持つカードを3枚捨てる:カードを4枚引く。 +Ormos, Archive Keeper|書庫の守り手、オルモス|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりに書庫の守り手、オルモスの上に+1/+1カウンターを5個置く。\n{1}{U}{U},互いに異なる名前を持つカードを3枚捨てる:カードを5枚引く。 Ornamental Courage|飾りの勇気|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。 Ornate Kanzashi|華麗なる簪|アーティファクト|{2},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から1枚のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 Ornery Dilophosaur|気難しいディロフォサウルス|クリーチャー — 恐竜|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n気難しいディロフォサウルスが攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、気難しいディロフォサウルスは+2/+2の修整を受ける。 Ornery Goblin|気難しいゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|気難しいゴブリンがクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、気難しいゴブリンはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 Ornery Kudu|気性の荒いクーズー|クリーチャー — アンテロープ|気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Ornitharch|羽撃王|クリーチャー — 執政官|飛行\n貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)\n羽撃王が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを2体生成する。 +Ornithopter of Paradise|極楽の羽ばたき飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Ornithopter|羽ばたき飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行 Orochi Colony|Orochi Colony|次元 — 神河|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Orochi Eggwatcher|大蛇の卵張り|クリーチャー — 蛇・シャーマン|{2}{G},{T}:緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、大蛇の卵張りを反転する。 @@ -13152,7 +13306,7 @@ Oros, the Avenger|報復するものオロス|伝説のクリーチャー — Orvar, the All-Form|万物の姿、オルヴァール|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|多相\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それがあなたがコントロールしている、他のパーマネント1つ以上を対象としている場合、それらのパーマネントのうち1つのコピーであるトークン1つを生成する。\n対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたがこのカードを捨てたとき、パーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。 Orzhov Advokist|オルゾフの弁護士|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 Orzhov Basilica|オルゾフの聖堂|土地|オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。\nオルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}:{W}{B}を加える。 -Orzhov Charm|オルゾフの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているあなたがコントロールするすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。\n・あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Orzhov Charm|オルゾフの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているあなたがコントロールするすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。\n・あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Orzhov Cluestone|オルゾフの導き石|アーティファクト|{T}:{W}か{B}を加える。\n{W}{B},{T},オルゾフの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Orzhov Enforcer|オルゾフの処罰者|クリーチャー — 人間・ならず者|接死\n死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Orzhov Euthanist|オルゾフの安死術士|クリーチャー — 人間・暗殺者|憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\nオルゾフの安死術士が戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -13181,6 +13335,7 @@ Ouphe Vandals|アウフの蛮人|クリーチャー — アウフ・ならず者 Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental|Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental|クリーチャー — エレメンタル|イラストランページ2 (これがクリーチャー1体によってブロックされるたび、ブロックしているクリーチャーの絵の中の2体目以降のクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。) Oust|失脚|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。 Out of Bounds|場外|インスタント|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{3}支払うことができる。)\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Out of Time|時空からの退去|エンチャント|時空からの退去が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、その後、時空からの退去が戦場を離れるまで、フェイズ・アウトさせる。時空からの退去の上に、これによりフェイズ・アウトしたクリーチャーの数に等しい数の時間カウンターを置く。\n消失 (あなたのアップキープの開始時に、このエンチャントの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。) Outbreak|発生|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、沼カードを1枚捨てることを選んでもよい。 \nクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、選ばれたタイプのすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Outflank|出し抜き|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。出し抜きはそのクリーチャーに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。 Outland Boar|辺境地の猪|クリーチャー — 猪|辺境地の猪は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 @@ -13211,7 +13366,7 @@ Overgrown Tomb|草むした墓|土地 — 沼・森|({T}:{B}か{G}を加える Overgrowth Elemental|はびこる精霊|クリーチャー — エレメンタル|はびこる精霊が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているエレメンタル1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。そのクリーチャーがエレメンタルだったなら、はびこる精霊の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Overgrowth|はびこり|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}{G}を加える。 Overlaid Terrain|重なり合う地形|エンチャント|重なり合う地形が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる。\nあなたがコントロールする土地は「{T}:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。 -Overload|過負荷|インスタント|キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。)\nアーティファクト1つを対象とし、それをその点数で見たマナ・コストが2以下であるならば破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのアーティファクトを、その点数で見たマナ・コストが5以下であるならば破壊する。 +Overload|過負荷|インスタント|キッカー{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。)\nアーティファクト1つを対象とし、それをそのマナ総量が2以下であるならば破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのアーティファクトを、そのマナ総量が5以下であるならば破壊する。 Overmaster|圧服|ソーサリー|このターンにあなたが唱える次のインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つは打ち消されない。\nカードを1枚引く。 Override|踏みにじり|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーがあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}を支払わないかぎり、打ち消す。 Overrule|棄却|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。 @@ -13225,7 +13380,7 @@ Overwhelmed Apprentice|圧倒される弟子|クリーチャー — 人間・ウ Overwhelming Denial|圧倒的な否定|インスタント|怒濤{U}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nこの呪文は打ち消されない。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Overwhelming Forces|圧倒的武力|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 Overwhelming Instinct|圧倒的本能|エンチャント|あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを1枚引く。 -Overwhelming Intellect|抗い難い知力|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 +Overwhelming Intellect|抗い難い知力|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のマナ総量に等しい枚数のカードを引く。 Overwhelming Splendor|圧倒的輝き|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nエンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1になる。\nエンチャントされているプレイヤーは、マナ能力でも忠誠度能力でもない能力を起動できない。 Overwhelming Stampede|圧倒する暴走|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値である。 Overwhelm|圧倒|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 @@ -13244,7 +13399,7 @@ Oyobi, Who Split the Heavens|天を裂くもの、央誉飛|伝説のクリー Pacification Array|鎮定工作機|アーティファクト|{2},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Pacifism|平和な心|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。 Pack Guardian|群れの守護獣|クリーチャー — 狼・スピリット|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n群れの守護獣が戦場に出たとき、あなたは土地カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Pack Hunt|群れでの狩り|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Pack Hunt|群れでの狩り|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Pack Leader|群れを導くもの|クリーチャー — 犬|他の、あなたがコントロールしている犬は+1/+1の修整を受ける。\n群れを導くものが攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールしている犬が受ける戦闘ダメージをすべて軽減する。 Pack Mastiff|群れる猛犬|クリーチャー — 犬|{1}{R}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて《群れる猛犬/Pack Mastiff》という名前の各クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。 Pack Rat|群れネズミ|クリーチャー — ネズミ|群れネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミの数に等しい。\n{2}{B},カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体生成する。 @@ -13253,10 +13408,10 @@ Pack's Favor|群れの好意|インスタント|召集 (あなたのクリーチ Pact of Negation|否定の契約|〔青〕 インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nあなたの次のアップキープの開始時に{3}{U}{U}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 Pact of the Serpent|大蛇の契約|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。そのプレイヤーはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーの数に等しい。 Pact of the Titan|タイタンの契約|〔赤〕 インスタント|赤の4/4の巨人クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたの次のアップキープの開始時に{4}{R}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 -Padeem, Consul of Innovation|発明の領事、パディーム|伝説のクリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたがコントロールするアーティファクトは呪禁を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、点数で見たマナ・コストが最も大きいか同じであるアーティファクトをあなたがコントロールしている場合、カードを1枚引く。 +Padeem, Consul of Innovation|発明の領事、パディーム|伝説のクリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたがコントロールするアーティファクトは呪禁を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、マナ総量が最も大きいか同じであるアーティファクトをあなたがコントロールしている場合、カードを1枚引く。 Pain Kami|苦痛の神|クリーチャー — スピリット|{X}{R},苦痛の神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。 Pain Magnification|苦痛の拡大|エンチャント|対戦相手1人に、単一の発生源から3点以上のダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -Pain Seer|苦痛の予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|神啓 ― 苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Pain Seer|苦痛の予見者|クリーチャー — 人間・ウィザード|神啓 ― 苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Pain's Reward|苦痛の報償|ソーサリー|各プレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、カードを4枚引く。 Painbringer|苦痛をもたらす者|クリーチャー — 人間・ミニオン|{T}:あなたの墓地から、望む枚数のカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、これにより追放されたカードの数である。 Painful Lesson|痛ましい教訓|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 @@ -13277,11 +13432,11 @@ Palace Sentinels|宮殿の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|宮殿 Palace Siege|宮殿の包囲|エンチャント|宮殿の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・龍 ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Paladin en-Vec|ヴェクの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション (黒)、プロテクション (赤) (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。それは黒や赤の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Paladin of Atonement|贖罪の聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、贖罪の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n贖罪の聖騎士が死亡したとき、あなたはこれのタフネスに等しい点数のライフを得る。 -Paladin of Prahv|プラーフの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Paladin of Prahv|プラーフの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Paladin of the Bloodstained|血潮隊の聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|血潮隊の聖騎士が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。 Pale Bears|Pale Bears|クリーチャー — 熊|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Pale Moon|蒼ざめた月|インスタント|ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。 -Pale Recluse|青ざめた出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n森サイクリング{2}、平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Pale Recluse|青ざめた出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n森サイクリング{2}、平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) Pale Rider of Trostad|トロスタッドの死騎手|クリーチャー — スピリット|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\nトロスタッドの死騎手が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。 Pale Wayfarer|青ざめた旅人|クリーチャー — スピリット・巨人|{2}{W}{W},{Q}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、そのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Paleoloth|パレオロス|クリーチャー — ビースト|あなたのコントロール下でパワーが5以上の他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 @@ -13297,18 +13452,18 @@ Pallid Mycoderm|淡色のマイコダーム|クリーチャー — ファンガ Pallimud|パリムッド|クリーチャー — ビースト|パリムッドが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。\nパリムッドのパワーは、選ばれたプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地の数に等しい。 Panacea|万能薬|アーティファクト|{X}{X},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。 Pandemonium|伏魔殿|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -Pang Tong, "Young Phoenix"|鳳雛 ホウ統|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にのみプレイできる。 +Pang Tong, "Young Phoenix"|鳳雛 ホウ統|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+2の修整を受ける。あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にのみ起動できる。 Panglacial Wurm|氷河跨ぎのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nあなたは氷河跨ぎのワームを、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。 Pangosaur|パンゴザウルス|クリーチャー — 恐竜|プレイヤー1人が土地をプレイするたび、パンゴザウルスをオーナーの手札に戻す。 Panharmonicon|パンハモニコン|アーティファクト|アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 Panic Attack|恐ろしき攻撃|ソーサリー|クリーチャーを最大3体まで対象とする。それらはこのターン、それではブロックできない。 Panic Spellbomb|恐慌の呪文爆弾|アーティファクト|{T},恐慌の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n恐慌の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{R}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 Panic|恐慌|インスタント|この呪文は、戦闘中でブロックしているクリーチャーが指定される前にしか唱えられない。\nクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 -Panoptic Mirror|一望の鏡|アーティファクト|刻印 ― {X},{T}:あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがX点であるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは一望の鏡に追放されているそのインスタント・カードかソーサリー・カードの1枚をコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Panoptic Mirror|一望の鏡|アーティファクト|刻印 ― {X},{T}:あなたの手札から、マナ総量がXであるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは一望の鏡に追放されているそのインスタント・カードかソーサリー・カードの1枚をコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Panopticon|Panopticon|次元 — ミラディン|あなたがPanopticonにプレインズウォークしたとき、カードを1枚引く。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。\nあなたが{CHAOS}を出したとき、カードを1枚引く。 Panther Warriors|豹の戦士|クリーチャー — 猫・戦士| Paper Tiger|Paper Tiger|アーティファクト・クリーチャー — 猫|Rock Lobsterは攻撃したりブロックしたりできない。 -Paperfin Rascal|紙ひれの悪党|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|紙ひれの悪党が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、紙ひれの悪党の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Paperfin Rascal|紙ひれの悪党|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|紙ひれの悪党が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、紙ひれの悪党の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Paradigm Shift|パラダイム・シフト|ソーサリー|あなたのライブラリーにあるすべてのカードを追放する。その後あなたの墓地を切り直し、あなたのライブラリーにする。 Paradise Druid|楽園のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|楽園のドルイドがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。 (これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Paradise Mantle|極楽のマントル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。\n装備{1} @@ -13325,10 +13480,10 @@ Paragon of Open Graves|墓穴の模範|クリーチャー — スケルトン・ Paragon of the Amesha|アミーシャの模範|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\n{W}{U}{B}{R}{G}:ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。 Parallax Dementia|パララクスの狂気|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n消散1 (このエンチャントは、その上に消散カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。\nパララクスの狂気が戦場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。そのクリーチャーは再生できない。 Parallax Inhibitor|パララクス抑制装置|アーティファクト|{1},{T},パララクス抑制装置を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、消散カウンターを持つ各パーマネントの上に消散カウンターを1個置く。 -Parallax Nexus|パララクスのきずな|エンチャント|消散5 (このエンチャントは、その上に消散カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nパララクスのきずなから消散カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札のカード1枚を追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにしか起動できない。\nパララクスのきずなが戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスのきずなによって追放された、自分がオーナーであるカードを手札に戻す。 +Parallax Nexus|パララクスのきずな|エンチャント|消散5 (このエンチャントは、その上に消散カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できないなら、それを生け贄に捧げる。)\nパララクスのきずなから消散カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札のカード1枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。\nパララクスのきずなが戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスのきずなによって追放された、自分がオーナーであるカードを手札に戻す。 Parallax Tide|パララクスの潮流|エンチャント|消散5 (このエンチャントは、その上に消散カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nパララクスの潮流から消散カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とし、それを追放する。 \nパララクスの潮流が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの潮流によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。 Parallax Wave|パララクスの波|エンチャント|消散5 (このエンチャントは、その上に消散カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nパララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nパララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。 -Parallectric Feedback|類電の反響|インスタント|呪文1つを対象とする。類電の反響はそれのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Parallectric Feedback|類電の反響|インスタント|呪文1つを対象とする。類電の反響はそれのコントローラーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Parallel Evolution|平行進化|ソーサリー|戦場に出ているクリーチャー・トークン1体につき、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。\nフラッシュバック{4}{G}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Parallel Lives|似通った生命|エンチャント|いずれかの効果により1個以上のトークンがあなたのコントロール下で生成される場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。 Parallel Thoughts|平行思考|エンチャント|平行思考が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを7枚探してそれらを追放し、裏返しの束にして置く。その束とあなたのライブラリーを切り直す。\nあなたがカードを引く場合、あなたは代わりにあなたが追放した束の一番上のカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。 @@ -13343,6 +13498,7 @@ Parasitic Bond|寄生的結合|エンチャント — オーラ|エンチャン Parasitic Impetus|寄生の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Parasitic Implant|寄生的移植|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、あなたは無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Parasitic Strix|寄生的な大梟|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n寄生的な大梟が戦場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 +Parcel Myr|マイアの小包|アーティファクト・クリーチャー — 手掛かり・マイア|{2},マイアの小包を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Parcelbeast|領獣|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|変容{G}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n{1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。 Parch|乾燥|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。乾燥は、それに2点のダメージを与える。\n・青のクリーチャー1体を対象とする。乾燥はそれに4点のダメージを与える。 Pardic Arsonist|パーディック山の火つけ|クリーチャー — 人間・バーバリアン|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、パーディック山の火つけは「パーディック山の火つけが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パーディック山の火つけはそれに3点のダメージを与える。」を持つ。 @@ -13375,8 +13531,8 @@ Path of Bravery|勇気の道|エンチャント|あなたのライフの総量 Path of Discovery|発見の道|エンチャント|クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Path of Mettle|胆力の道|伝説のエンチャント|胆力の道が戦場に出たとき、これは先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。\nあなたが、先制攻撃や二段攻撃や警戒や速攻を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、胆力の道を変身させる。 Path of Peace|平和の道|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。オーナーは、4点のライフを得る。 -Path to Exile|流刑への道|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。 -Path to the World Tree|世界樹への道|エンチャント|世界樹への道が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G},世界樹への道を生け贄に捧げる:対戦相手1人とクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。そのプレイヤーは2点のライフを失う。世界樹への道はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたは緑の2/2の熊クリーチャー・トークン1体を生成する。 +Path to Exile|流刑への道|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Path to the World Tree|世界樹への道|エンチャント|世界樹への道が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G},世界樹への道を生け贄に捧げる:対戦相手1人とクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。そのプレイヤーは2点のライフを失う。世界樹への道はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたは緑の2/2の熊クリーチャー・トークン1体を生成する。 Pathbreaker Ibex|草分けるアイベックス|クリーチャー — ヤギ|草分けるアイベックスが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。 Pathbreaker Wurm|道壊しワーム|クリーチャー — ワーム|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n道壊しワームが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはトランプルを持つ。 Pathmaker Initiate|道拓きの修練者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 @@ -13393,12 +13549,12 @@ Patron of the Akki|悪忌の守護神|伝説のクリーチャー — スピリ Patron of the Kitsune|狐の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (狐)(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、狐を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた狐の間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)\nクリーチャーが攻撃するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Patron of the Moon|月の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (ムーンフォーク) (あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ムーンフォークを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。) \n飛行\n{1}:あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。 Patron of the Nezumi|鼠の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (ネズミ) (あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ネズミを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)\nパーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 -Patron of the Orochi|大蛇の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (蛇)(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、蛇を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた蛇の間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)\n{T}:すべての森とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Patron of the Orochi|大蛇の守護神|伝説のクリーチャー — スピリット|献身 (蛇)(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、蛇を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた蛇の間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)\n{T}:すべての森とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Patron of the Valiant|勇者の守護神|クリーチャー — 天使|飛行\n勇者の守護神が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Patron of the Vein|血管の守護者|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|飛行\n血管の守護者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、それを追放し、あなたがコントロールする各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Patron of the Wild|野生の守護人|クリーチャー — エルフ|変異{2}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n野生の守護人が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 -Pattern Matcher|見本に倣うもの|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|見本に倣うものが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから他のあなたがコントロールしているクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 -Pattern of Rebirth|再誕のパターン|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたは「そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Pattern Matcher|見本に倣うもの|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|見本に倣うものが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから他のあなたがコントロールしているクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Pattern of Rebirth|再誕のパターン|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたは「そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Paupers' Cage|持たざる者の檻|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が2枚以下である場合、持たざる者の檻はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Pause for Reflection|内省のための小休止|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nこのターン、与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。 Pavel Maliki|Pavel Maliki|伝説のクリーチャー — 人間|{B}{R}:Pavel Malikiはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -13433,7 +13589,7 @@ Pegasus Refuge|ペガサスの隠れ家|エンチャント|{2},カードを1 Pegasus Stampede|ペガサスの暴走|ソーサリー|バイバック ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Pegasus|ペガサス|トークン| Pelakka Caverns|ペラッカの洞窟|土地|ペラッカの洞窟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。 -Pelakka Predation|ペラッカの捕食|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 +Pelakka Predation|ペラッカの捕食|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Pelakka Wurm|ペラッカのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。\nペラッカのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。 Pelt Collector|生皮収集家|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体戦場に出るか死亡するたび、そのクリーチャーのパワーが生皮収集家よりも大きい場合、生皮収集家の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n生皮収集家の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これはトランプルを持つ。 Pemmin's Aura|ペミンのオーラ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n{U}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\n{U}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。\n{U}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n{1}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 @@ -13458,36 +13614,37 @@ Penumbra Spider|暗影の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n暗影の Penumbra Wurm|暗影のワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n暗影のワームが死亡したとき、トランプルを持つ黒の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。 People of the Woods|People of the Woods|クリーチャー — 人間|People of the Woodsのタフネスは、あなたがコントロールする森の数に等しい。 Peppersmoke|コショウ煙|部族・インスタント — フェアリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたがフェアリーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 -Peregrination|流浪|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直し、その後占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) +Peregrination|流浪|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。ライブラリーを切り直し、その後占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Peregrine Drake|流浪のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。 Peregrine Griffin|流浪のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Peregrine Mask|大隼の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは防衛、飛行、先制攻撃を持つ。\n装備{2} Perfected Form|完成態|〔青〕 クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行 -Perilous Forays|危険な進出|エンチャント|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Perilous Forays|危険な進出|エンチャント|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Perilous Myr|危険なマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|危険なマイアが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。 Perilous Predicament|危険な窮地|インスタント|各対戦相手はそれぞれ、アーティファクト・クリーチャー1体とアーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Perilous Research|危険な研究|インスタント|カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Perilous Shadow|危険な影|クリーチャー — 昆虫・シェイド|{1}{B}:危険な影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Perilous Vault|危険な櫃|アーティファクト|{5},{T},危険な櫃を追放する:すべての土地でないパーマネントを追放する。 -Perilous Voyage|危険な航海|インスタント|あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それの点数で見たマナ・コストが2以下であったなら、占術2を行う。 +Perilous Voyage|危険な航海|インスタント|あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのマナ総量が2以下であったなら、占術2を行う。 Perimeter Captain|境界線の隊長|クリーチャー — 人間・兵士|防衛\nあなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 Perimeter Sergeant|防衛線の兵長|クリーチャー — 人間・兵士|防衛線の兵長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている人間は+1/+0の修整を受ける。 Perish the Thought|思考の消滅|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Perish|非業の死|ソーサリー|すべての緑のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Permafrost Trap|永久凍土の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人が緑のクリーチャーを自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\nクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Permeating Mass|蔓延するもの|クリーチャー — スピリット|蔓延するものがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーは蔓延するもののコピーになる。 -Pernicious Deed|破滅的な行為|エンチャント|{X},破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 +Pernicious Deed|破滅的な行為|エンチャント|{X},破滅的な行為を生け贄に捧げる:マナ総量がX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 Perpetual Timepiece|終わりなき時計|アーティファクト|{T}:カードを2枚切削する。\n{2},終わりなき時計を追放する:あなたの墓地から望む枚数のカードを対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Perplexing Chimera|厄介なキマイラ|クリーチャー・エンチャント — キマイラ|対戦相手1人が呪文を1つ唱えるたび、あなたは厄介なキマイラとその呪文とのコントロールを交換してもよい。そうしたなら、あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。 (その呪文がパーマネントとなったなら、あなたがそのパーマネントをコントロールする。) Perplexing Test|難解な試験|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・すべてのクリーチャー・トークンをオーナーの手札に戻す。\n・トークンでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 -Perplex|当惑|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Perplex|当惑|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。\n変成{1}{U}{B} ({1}{U}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Persecute Artist|Persecute Artist|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。レベッカ・ゲイ以外のアーティストを1人選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開し、土地でない選ばれたアーティストによるカードをすべて捨てる。 Persecute|迫害|ソーサリー|色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のすべてのカードを捨てる。 Persistent Nightmare|絶え間ない悪夢|〔青〕 クリーチャー — ナイトメア|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n絶え間ない悪夢がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。 Persistent Petitioners|しつこい請願者|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{1},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のアドバイザー4体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを12枚切削する。\nデッキに《しつこい請願者/Persistent Petitioners》という名前のカードを何枚入れてもよい。 +Persist|頑強|ソーサリー|あなたの墓地から伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。 Personal Incarnation|現し身|クリーチャー — アバター・インカーネーション|{0}:このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。\n現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 Personal Sanctuary|個人的聖域|エンチャント|あなたのターンの間、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Personal Tutor|親身の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 +Personal Tutor|親身の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Persuasion|説得|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 Pest Infestation|害獣の侵入|ソーサリー|アーティファクトやエンチャント、合わせて最大X個を対象とする。それらを破壊する。Xの2倍に等しい数の、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークンを生成する。 Pest Summoning|害獣召喚学|ソーサリー — 講義|「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン2体を生成する。 @@ -13519,6 +13676,7 @@ Phantasmagorian|変幻影魔|クリーチャー — ホラー|あなたがこの Phantasmal Abomination|幻影の嫌悪者|クリーチャー — イリュージョン|防衛\n幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 Phantasmal Bear|幻影の熊|クリーチャー — 熊・イリュージョン|幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 Phantasmal Dragon|幻影のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン・イリュージョン|飛行\n幻影のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 +Phantasmal Dreadmaw|幻影の戦慄大口|クリーチャー — 恐竜・イリュージョン|トランプル\n幻影の戦慄大口が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 Phantasmal Fiend|幻影の悪鬼|クリーチャー — イリュージョン|{B}:幻影の悪鬼はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}{U}:ターン終了時まで、幻影の悪鬼のパワーとタフネスを入れ替える。 Phantasmal Forces|幻影の軍団|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。 Phantasmal Form|幻影変化|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ、基本のパワーとタフネスが3/3になり、飛行を得て、それの他の色やタイプに加えて青のイリュージョンになる。\nカードを1枚引く。 @@ -13568,7 +13726,7 @@ Phyresis|ファイレクシア化|エンチャント — オーラ|エンチャ Phyrexia's Core|ファイレクシアの核|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 Phyrexian Altar|ファイレクシアの供犠台|アーティファクト|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 Phyrexian Arena|ファイレクシアの闘技場|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 -Phyrexian Battleflies|ファイレクシアの戦闘バエ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{B}:ファイレクシアの戦闘バエはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までしか起動できない。 +Phyrexian Battleflies|ファイレクシアの戦闘バエ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{B}:ターン終了時まで、ファイレクシアの戦闘バエは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 Phyrexian Bloodstock|ファイレクシアの吸血兵|クリーチャー — ゾンビ|ファイレクシアの吸血兵が戦場を離れたとき、白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Phyrexian Boon|Phyrexian Boon|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが黒であるかぎり+2/+1の修整を受ける。そうでない場合、それは-1/-2の修整を受ける。 Phyrexian Broodlings|ファイレクシアの後裔|クリーチャー — ミニオン|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ファイレクシアの後裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -13576,9 +13734,9 @@ Phyrexian Colossus|ファイレクシアの巨像|アーティファクト・ク Phyrexian Crusader|ファイレクシアの十字軍|クリーチャー — ゾンビ・騎士|先制攻撃、プロテクション (赤)、プロテクション (白)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Phyrexian Debaser|ファイレクシアの堕落者|クリーチャー — キャリアー|飛行\n{T},ファイレクシアの堕落者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Phyrexian Defiler|ファイレクシアの汚染者|クリーチャー — キャリアー|{T},ファイレクシアの汚染者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 -Phyrexian Delver|ファイレクシアの発掘者|クリーチャー — ゾンビ|ファイレクシアの発掘者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Phyrexian Delver|ファイレクシアの発掘者|クリーチャー — ゾンビ|ファイレクシアの発掘者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたは、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Phyrexian Denouncer|ファイレクシアの告発者|クリーチャー — キャリアー|{T},ファイレクシアの告発者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 -Phyrexian Devourer|Phyrexian Devourer|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストである。 +Phyrexian Devourer|Phyrexian Devourer|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。 Phyrexian Digester|ファイレクシアの消化者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Phyrexian Dreadnought|ファイレクシアン・ドレッドノート|アーティファクト・クリーチャー — ドレッドノート|トランプル\nファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、これを生け贄に捧げる。 Phyrexian Driver|ファイレクシアの督戦官|クリーチャー — ゾンビ・傭兵|ファイレクシアの督戦官が戦場に出たとき、他の傭兵クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 @@ -13635,22 +13793,23 @@ Pia Nalaar|ピア・ナラー|伝説のクリーチャー — 人間・工匠| Pia and Kiran Nalaar|ピア・ナラーとキラン・ナラー|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|ピア・ナラーとキラン・ナラーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。\n{2}{R},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ピア・ナラーとキラン・ナラーはそれに2点のダメージを与える。 Pia's Revolution|ピアの革命|エンチャント|トークンでないアーティファクトが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが「ピアの革命はそのプレイヤーに3点のダメージを与える」を選ばないかぎり、そのカードをあなたの手札に戻す。 Pianna, Nomad Captain|遊牧の民の長ピアナ|伝説のクリーチャー — 人間・ノーマッド|遊牧の民の長ピアナが攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Pick the Brain|知恵の拝借|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Pick the Brain|知恵の拝借|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Pieces of the Puzzle|パズルの欠片|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。その中からインスタント・カードやソーサリー・カードを最大2枚まであなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 Pierce Strider|貫く徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 Pierce the Sky|空を射抜く|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を射抜くはそれに7点のダメージを与える。 +Piercing Rays|貫く光線|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。\n予見 ― {2}{W},あなたの手札から貫く光線を公開する:アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 (この能力はなあなたのアップキープの間にのみ起動でき、毎ターン1回のみ起動できる。) Piety Charm|篤信の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーにつけられているオーラ1つを対象とし、それを破壊する。\n・兵士クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。 Piety|篤信|インスタント|ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 Pigment Storm|色素の嵐|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。色素の嵐はそれに5点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与えられる。 Pikemen|長槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|バンド、先制攻撃 Pilfered Plans|盗まれた計画|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。カードを2枚引く。 Pilfering Hawk|くすねる鷹|氷雪クリーチャー — 鳥|飛行\n{S},{T}:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。) -Pilfering Imp|物盗りインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{1}{B},{T},物盗りインプを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Pilfering Imp|物盗りインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{1}{B},{T},物盗りインプを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Pilgrim of Justice|正義の巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション(赤)\n{W},正義の巡礼者を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Pilgrim of Virtue|美徳の巡礼者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション(黒)\n{W},美徳の巡礼者を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Pilgrim of the Ages|星霜の巡礼者|クリーチャー — スピリット|星霜の巡礼者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{6}:あなたの墓地から星霜の巡礼者をあなたの手札に戻す。 Pilgrim of the Fires|火の巡礼者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|先制攻撃、トランプル -Pilgrim's Eye|巡礼者の目|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Pilgrim's Eye|巡礼者の目|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Pili-Pala|ピリ=パラ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|飛行\n{2},{Q}:好きな色1色のマナ1点を加える。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Pillage|略奪|ソーサリー|アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Pillaging Horde|略奪の大軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン|略奪の大軍が戦場に出たとき、カードを1枚、無作為に選んで捨てないかぎり、それを生け贄に捧げる。 @@ -13681,7 +13840,7 @@ Pious Warrior|敬虔な戦士|クリーチャー — 人間・レベル・戦士 Pious Wayfarer|敬虔な旅人|クリーチャー — 人間・スカウト|星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Piper of the Swarm|群れの笛吹き男|クリーチャー — 人間・邪術師|あなたがコントロールしているネズミは威迫を持つ。\n{1}{B},{T}:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{2}{B}{B},{T},ネズミ3体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 Piper's Melody|笛吹きのメロディ|ソーサリー|あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードを対象とする。それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 -Pir's Whim|ピールの気紛れ|ソーサリー|プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分のライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。 +Pir's Whim|ピールの気紛れ|ソーサリー|プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分のライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。 Pir, Imaginative Rascal|空想小僧、ピール|伝説のクリーチャー — 人間|《空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたのチームがコントロールしているパーマネント1つの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにそのパーマネントの上にその種類のカウンターをその個数に1を足した個数置く。 Piracy Charm|海賊の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-1の修整を受ける。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Piracy|海賊行為|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたはマナを引き出す目的であなたがコントロールしていない土地をタップしてもよい。このマナは、呪文を唱えるためにしか支払えない。 @@ -13690,11 +13849,12 @@ Pirate Ship|海賊船|クリーチャー — 人間・海賊|海賊船は防御 Pirate's Cutlass|海賊のカットラス|アーティファクト — 装備品|海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊1体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Pirate's Pillage|海賊の略奪|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\nカードを2枚引き、宝物トークンを2つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Pirate's Prize|海賊の獲物|ソーサリー|カードを2枚引く。宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) +Piru, the Volatile|移り気のピルー|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、絆魂\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{W}{B}を支払わないかぎり、移り気のピルーを生け贄に捧げる。\n移り気のピルーが死亡したとき、これは伝説でない各クリーチャーにそれぞれ7点のダメージを与える。 Piston Sledge|ピストン式大槌|アーティファクト — 装備品|ピストン式大槌が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ピストン式大槌をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備 ― アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 Piston-Fist Cyclops|ピストン拳のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|防衛\nこのターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、ピストン拳のサイクロプスは防衛を持たないかのように攻撃できる。 Pistus Strike|ピスタスの一撃|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。 Pit Fight|闘技|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) -Pit Imp|奈落のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{B}:奈落のインプはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までのみ起動できる。 +Pit Imp|奈落のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{B}:ターン終了時まで、奈落のインプは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 Pit Keeper|奈落の守り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。 Pit Raptor|奈落の猛禽|クリーチャー — 鳥・傭兵|飛行、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}{B}{B}を支払わないかぎり、奈落の猛禽を生け贄に捧げる。 Pit Scorpion|地獄の蠍|クリーチャー — 蠍|地獄の蠍がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 @@ -13730,13 +13890,13 @@ Plague Wight|疫病ワイト|クリーチャー — ゾンビ|疫病ワイトが Plague Wind|疫病風|ソーサリー|あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Plague Witch|疫病妖術使い|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{B},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Plague of Vermin|害獣の疫病|ソーサリー|あなたから始めて、各プレイヤーは好きな量のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、この方法で自分が支払ったライフ1点につき黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Plaguebearer|疫病媒体|クリーチャー — ゾンビ|{X}{X}{B}:点数で見たマナ・コストがXの、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Plaguebearer|疫病媒体|クリーチャー — ゾンビ|{X}{X}{B}:マナ総量がXの、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Plaguecrafter|疫病造り師|クリーチャー — 人間・シャーマン|疫病造り師が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。それができない各プレイヤーは、それぞれカードを1枚捨てる。 Plagued Rusalka|病に倒れたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Plaguemaw Beast|疫病口獣|クリーチャー — ビースト|{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Plains|平地|基本土地 — 平地|{W} Planar Birth|次元の誕生|ソーサリー|すべての墓地にあるすべての基本土地カードを、オーナーのコントロール下で、タップ状態で戦場に戻す。 -Planar Bridge|次元橋|伝説のアーティファクト|{8},{T}:あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Planar Bridge|次元橋|伝説のアーティファクト|{8},{T}:あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Planar Chaos|次元の混乱|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、次元の混乱を生け贄に捧げる。\nプレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはコインを1枚投げる。そのプレイヤーがコイン投げに負けたなら、その呪文を打ち消す。 Planar Cleansing|次元の浄化|ソーサリー|土地でないパーマネントをすべて破壊する。 Planar Collapse|次元の崩壊|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、戦場に4体以上のクリーチャーが出ている場合、次元の崩壊を生け贄に捧げ、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 @@ -13745,25 +13905,25 @@ Planar Gate|Planar Gate|アーティファクト|あなたが唱えるクリー Planar Guide|次元の先達|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{W},次元の先達を追放する:すべてのクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Planar Outburst|次元の激高|ソーサリー|すべての土地でないクリーチャーを破壊する。\n覚醒4 ― {5}{W}{W}{W} (この呪文を{5}{W}{W}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) Planar Overlay|次元の被覆|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールする各基本土地タイプの土地を1つずつ選ぶ。それらの土地を、オーナーの手札に戻す。 -Planar Portal|次元の門|アーティファクト|{6},{T}:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Planar Portal|次元の門|アーティファクト|{6},{T}:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Planar Void|次元の狭間|エンチャント|他のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。 Planebound Accomplice|次元縛りの共謀者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R}:あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 -Planeswalker's Favor|プレインズウォーカーの好意|エンチャント|{3}{G}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、公開されたカードの点数で見たマナ・コストの点数である。 -Planeswalker's Fury|プレインズウォーカーの憤激|エンチャント|{3}{R}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。プレインズウォーカーの憤激は、公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーに与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。 -Planeswalker's Mirth|プレインズウォーカーの笑い|エンチャント|{3}{W}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 -Planeswalker's Mischief|プレインズウォーカーのいたずら|エンチャント|{3}{U}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、それを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたがそれを唱えていない場合、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Planeswalker's Scorn|プレインズウォーカーの嘲笑|エンチャント|{3}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、公開されたカードの点数で見たマナ・コストの点数である。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Planeswalker's Favor|プレインズウォーカーの好意|エンチャント|{3}{G}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、公開されたカードのマナ総量である。 +Planeswalker's Fury|プレインズウォーカーの憤激|エンチャント|{3}{R}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。プレインズウォーカーの憤激は、公開されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを、そのプレイヤーに与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Planeswalker's Mirth|プレインズウォーカーの笑い|エンチャント|{3}{W}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 +Planeswalker's Mischief|プレインズウォーカーのいたずら|エンチャント|{3}{U}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、それを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたがそれを唱えていない場合、それをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Planeswalker's Scorn|プレインズウォーカーの嘲笑|エンチャント|{3}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、公開されたカードのマナ総量である。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Planewide Celebration|次元を挙げた祝賀|ソーサリー|以下から4つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・すべての色である2/2の市民クリーチャー・トークンを1体生成する。\n・あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・増殖を行う。\n・あなたは4点のライフを得る。 Planewide Disaster|Planewide Disaster|現象|あなたがPlanewide Disasterに遭遇したとき、すべてのクリーチャーを破壊する。 (その後、この現象からプレインズウォークする。) Plant Elemental|植物の精霊|クリーチャー — 植物・エレメンタル|植物の精霊が戦場に出たとき、あなたが森を1つ生け贄に捧げないかぎり、植物の精霊を生け贄に捧げる。 Plargg, Dean of Chaos|混沌の学部長、プラーグ|伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン|{T}:カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。\n{4}{R},{T}:伝説でも土地でもなくマナ総量が3以下であるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 -Plasm Capture|原形質捉え|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、その打ち消した呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 +Plasm Capture|原形質捉え|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、その打ち消した呪文のマナ総量に等しい。 Plasma Elemental|プラズマの精霊|クリーチャー — エレメンタル|プラズマの精霊はブロックされない。 Plateau|Plateau|土地 — 山・平地|({T}:{R}か{W}を加える。) Plated Crusher|板金鎧の破壊屋|クリーチャー — ビースト|トランプル\n呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Plated Geopede|板金鎧の土百足|クリーチャー — 昆虫|先制攻撃\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Plated Pegasus|板金鎧のペガサス|クリーチャー — ペガサス|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nいずれかの呪文がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、その呪文がそのパーマネントかプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。 -Plated Rootwalla|板金鎧のルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{2}{G}:板金鎧のルートワラはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Plated Rootwalla|板金鎧のルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{2}{G}:ターン終了時まで、板金鎧のルートワラは+3/+3の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Plated Seastrider|板金鎧の海うろつき|クリーチャー — ビースト| Plated Slagwurm|板金鎧の金屑ワーム|クリーチャー — ワーム|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Plated Sliver|板金スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 @@ -13775,7 +13935,7 @@ Plaxcaster Frogling|粘体投げの小蛙|クリーチャー — カエル・ミ Plaxmanta|粘体マンタ|クリーチャー — ビースト|瞬速\n粘体マンタが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\n粘体マンタが戦場に出たとき、それを唱えるために{G}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Play of the Game|今日の魅せ場|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{6}支払うことができる。)\n土地でないパーマネントをすべて追放する。 Plaza of Harmony|調和の公有地|土地|調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。 -Plea for Guidance|導きの嘆願|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Plea for Guidance|導きの嘆願|ソーサリー|あなたのライブラリーからエンチャント・カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Plea for Power|権力への嘆願|ソーサリー|議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「時間」または「知識」のいずれかに投票する。「時間」がより多くの票を得た場合、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。「知識」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、カードを3枚引く。 Pledge of Loyalty|忠誠の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。この効果は、忠誠の誓約を取り除かない。 Pledge of Unity|団結の誓約|インスタント|あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 @@ -13783,7 +13943,7 @@ Plover Knights|チドリの騎士|クリーチャー — キスキン・騎士| Plow Through Reito|霊都の驀進|インスタント — 秘儀|掃引 ― あなたがコントロールする平地を好きな数だけ、オーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより戻された平地1枚につき+1/+1の修整を受ける。 Plow Under|すき込み|ソーサリー|土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 Plumb the Forbidden|禁忌の調査|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは1体以上のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの数に等しい回数、この呪文をコピーする。\nあなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。 -Plumes of Peace|平和の羽毛|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n予見 ― {W}{U},あなたの手札から平和の羽毛を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Plumes of Peace|平和の羽毛|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n予見 ― {W}{U},あなたの手札から平和の羽毛を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Plumeveil|羽毛覆い|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n防衛、飛行 Plummet|垂直落下|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Plunder|略取|ソーサリー|アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。\n待機4 ― {1}{R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) @@ -13798,13 +13958,13 @@ Poisonbelly Ogre|毒腹のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士| Polar Kraken|Polar Kraken|クリーチャー — クラーケン|Polar Krakenはタップ状態で戦場に出る。\n累加アップキープ ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nトランプル Polis Crusher|都市国家の破壊者|クリーチャー — サイクロプス|トランプル、プロテクション (エンチャント)\n{4}{R}{G}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)\n都市国家の破壊者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、都市国家の破壊者が怪物的である場合、そのプレイヤーがコントロールするエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Political Trickery|政略|ソーサリー|あなたがコントロールする土地1つと、対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。) -Pollen Lullaby|花粉の子守唄|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Pollen Lullaby|花粉の子守唄|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Pollen Remedy|花粉療法|インスタント|キッカー ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で土地を1つ生け贄に捧げてもよい。)\n好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを3点、あなたが望むように割り振って軽減する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにこれにより次のダメージを6点軽減する。 Pollenbright Druid|花粉光のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|花粉光のドルイドが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n・増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Pollenbright Wings|花粉光の羽|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同じ数の緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを生成する。 Polluted Bonds|穢れた結合|エンチャント|土地が対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Polluted Dead|汚染された死体|クリーチャー — ゾンビ|汚染された死体が死亡したとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 -Polluted Delta|汚染された三角州|土地|{T},1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Polluted Delta|汚染された三角州|土地|{T},1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Polluted Mire|汚染されたぬかるみ|土地|汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Pollywog Symbiote|両生共生体|クリーチャー — カエル|あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは、それが変容を持っているなら{1}少なくなる。\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、それが変容を持っている場合、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。 Polukranos, Unchained|鎖を解かれしもの、ポルクラノス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ハイドラ|鎖を解かれしもの、ポルクラノスは+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。これは+1/+1カウンターが代わりに12個置かれた状態で脱出する。\n鎖を解かれしもの、ポルクラノスの上に+1/+1カウンターが置かれている間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。\n{1}{B}{G}:他のクリーチャー1体を対象とする。鎖を解かれしもの、ポルクラノスはそれと格闘を行う。\n脱出 ― {4}{B}{G},あなたの墓地から他のカード6枚を追放する。 @@ -13813,8 +13973,8 @@ Polymorphist's Jest|変身術士の戯れ|インスタント|プレイヤー1 Polymorphous Rush|変身体の殺到|インスタント|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{1}{U}多くなる。\n望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする。戦場に出ているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それらはそれぞれ選ばれたクリーチャーのコピーになる。 Polymorph|変身|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Polyraptor|万猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 万猛竜にダメージが与えられるたび、万猛竜のコピーであるトークンを1体生成する。 -Pondering Mage|思案する魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|思案する魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。カードを1枚引く。 -Ponder|思案|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。\nカードを1枚引く。 +Pondering Mage|思案する魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|思案する魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、それらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。カードを1枚引く。 +Ponder|思案|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。\nカードを1枚引く。 Pongify|猿術|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1体生成する。 Pontiff of Blight|荒廃の司教|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。 (あるクリーチャーが複数の強請を持っている場合、それぞれが誘発する。) Ponyback Brigade|子馬乗り部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|子馬乗り部隊が戦場に出るか表向きになったとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。\n変異{2}{R}{W}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -13830,11 +13990,11 @@ Port Razer|港を滅ぼす者|クリーチャー — オーク・海賊|港を Port Town|港町|土地|港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地カード1枚か島カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。 Port of Karfell|カーフェルの港|土地|カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n{3}{U}{B}{B},{T},カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。) Portal Mage|門の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n門の魔道士が攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが攻撃するプレイヤーやプレインズウォーカーを選び直してもよい。 (それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのプレインズウォーカーを攻撃することはできない。) -Portal of Sanctuary|聖域の門|アーティファクト|{1},{T}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それとそれにつけられているオーラすべてをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Portal of Sanctuary|聖域の門|アーティファクト|{1},{T}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それとそれにつけられているオーラすべてをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Portcullis Vine|落とし格子の蔦|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n{2},{T},防衛を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Portcullis|落とし格子|アーティファクト|クリーチャー1体が戦場に出るたび、戦場に他のクリーチャーが2体以上存在する場合、そのクリーチャーを追放する。落とし格子が戦場を離れたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Portent of Betrayal|裏切りの先触れ|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。占術1を行う。 -Portent|先触れ|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から3枚見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 +Portent|先触れ|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から3枚見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Possessed Aven|取り憑かれたエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士・ホラー|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、取り憑かれたエイヴンは+1/+1の修整を受けるとともに黒になり「{2}{B},{T}:青のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。 Possessed Barbarian|取り憑かれた蛮族|クリーチャー — 人間・バーバリアン・ホラー|先制攻撃\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、取り憑かれた蛮族は+1/+1の修整を受けるとともに黒になり「{2}{B},{T}:赤のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。 Possessed Centaur|取り憑かれたケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・ホラー|トランプル\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、取り憑かれたケンタウルスは+1/+1の修整を受けるとともに黒になり「{2}{B},{T}:緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。 @@ -13842,7 +14002,7 @@ Possessed Nomad|取り憑かれた遊牧の民|クリーチャー — 人間・ Possessed Portal|取り憑かれた扉|アーティファクト|プレイヤー1人がカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのカードを引くことを飛ばす。\n各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはカードを1枚捨てないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Possessed Skaab|取り憑かれたスカーブ|クリーチャー — ゾンビ|取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。 Possibility Storm|吹き荒れる潜在能力|エンチャント|プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後、自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 -Postmortem Lunge|死後の一突き|ソーサリー|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nあなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 +Postmortem Lunge|死後の一突き|ソーサリー|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nあなたの墓地にある、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Poultice Sliver|湿布スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},{T}:スリヴァー1つを対象とし、それを再生する。」を持つ。 (スリヴァーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。) Poultrygeist|Poultrygeist|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\nクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは6面ダイスを1個振ってもよい。1が出た場合、Poultrygeistを生け贄に捧げる。そうでない場合、Poultrygeistの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Pounce|襲撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -13852,10 +14012,11 @@ Pouncing Kavu|飛びかかるカヴー|クリーチャー — カヴー|キッ Pouncing Lynx|飛びかかるオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|あなたのターンであるかぎり、飛びかかるオオヤマネコは先制攻撃を持つ。 Pouncing Shoreshark|飛びかかる岸鮫|クリーチャー — サメ・ビースト|変容{3}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n瞬速\nこのクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Pouncing Wurm|飛びかかるワーム|クリーチャー — ワーム|キッカー{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。)\n飛びかかるワームがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出るとともに、速攻を持つ。 -Powder Keg|火薬樽|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線カウンターを1個置いてもよい。\n{T},火薬樽を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。 +Powder Keg|火薬樽|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線カウンターを1個置いてもよい。\n{T},火薬樽を生け贄に捧げる:マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。 Power Armor|力の鎧|アーティファクト|版図 ― {3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。 Power Artifact|Power Artifact|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトの起動型能力のコストは、それを起動するためのコストが{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。 Power Conduit|魔力の導管|アーティファクト|{T},あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く。\n・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Power Depot|魔力倉庫|アーティファクト・土地|魔力倉庫はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。\n接合1 Power Leak|魔力漏出|エンチャント — オーラ|エンチャント(エンチャント)\nエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは望む総量のマナを支払ってもよい。魔力漏出はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのダメージをX点軽減する。Xは、そのプレイヤーがこれにより支払ったマナの総量である。 Power Matrix|パワー・マトリックス|アーティファクト|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを得る。 Power Play|権力行使|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。 @@ -13871,7 +14032,7 @@ Practical Research|実践研究|インスタント|カード4枚を引く。 Practiced Tactics|訓練された戦術|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。訓練された戦術はそのクリーチャーに、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) Pradesh Gypsies|プラデッシュの漂泊民|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{1}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 Praetor's Counsel|法務官の相談|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたの手札に戻す。法務官の相談を追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。 -Praetor's Grasp|法務官の掌握|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、裏向きで追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよいしプレイしてもよい。 +Praetor's Grasp|法務官の掌握|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、裏向きで追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよく、プレイしてもよい。 Prahv, Spires of Order|秩序の尖塔、プラーフ|土地|{T}:{C}を加える。\n{4}{W}{U},{T}:このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。 Prahv|Prahv|次元 — ラヴニカ|このターン、あなたが呪文を唱えた場合、あなたはクリーチャーで攻撃できない。\nこのターン、あなたがクリーチャーで攻撃した場合、あなたは呪文を唱えられない。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。 Prairie Stream|大草原の川|土地 — 平地・島|({T}:{W}か{U}を加える。)\nあなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。 @@ -13933,18 +14094,19 @@ Prickly Marmoset|トゲマーモセット|クリーチャー — 猿|先制攻 Pride Guardian|群れの護衛|クリーチャー — 猫・モンク|防衛\n群れの護衛がブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。 Pride Sovereign|誇り高き君主|クリーチャー — 猫|誇り高き君主は、あなたがコントロールする他の猫1体につき+1/+1の修整を受ける。\n{W},{T},誇り高き君主を督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体生成する。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Pride of Conquerors|征服者の誇り|インスタント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 -Pride of the Clouds|雲の群れ|クリーチャー — エレメンタル・猫|飛行\n雲の群れは、戦場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n予見 ― {2}{W}{U},あなたの手札から雲の群れを公開する:飛行を持つ白であり青である1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Pride of the Clouds|雲の群れ|クリーチャー — エレメンタル・猫|飛行\n雲の群れは、戦場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n予見 ― {2}{W}{U},あなたの手札から雲の群れを公開する:飛行を持つ白であり青である1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Pride of the Perfect|完全者の誇り|エンチャント|あなたがコントロールしているエルフは+2/+0の修整を受ける。 Pridemalkin|誇り猫|クリーチャー — 猫|誇り猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。 (それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。) +Priest of Fell Rites|不吉な儀式の僧侶|クリーチャー — 人間・邪術師|{T},3点のライフを支払う,不吉な儀式の僧侶を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n蘇生{3}{W}{B} ({3}{W}{B}:あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Priest of Forgotten Gods|忘れられた神々の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},他のクリーチャー2体を生け贄に捧げる:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、2点のライフを失いクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは{B}{B}を加えカードを1枚引く。 Priest of Gix|ギックスの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック・ミニオン|ギックスの僧侶が戦場に出たとき、{B}{B}{B}を加える。 Priest of Iroas|イロアスの神官|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{W},イロアスの神官を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Priest of Titania|ティタニアの僧侶|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:戦場に出ているエルフ1つにつき{G}を加える。 Priest of Urabrask|ウラブラスクの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、{R}{R}{R}を加える。 -Priest of Yawgmoth|Priest of Yawgmoth|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{B}を加える。 +Priest of Yawgmoth|Priest of Yawgmoth|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数の{B}を加える。 Priest of the Blood Rite|血の儀式の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。 -Priest of the Haunted Edge|死霊堤の司祭|氷雪クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{T},死霊堤の司祭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている氷雪土地の数に等しい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Priest of the Wakening Sun|覚醒の太陽の神官|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から恐竜カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。\n{3}{W}{W},覚醒の太陽の神官を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから恐竜カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Priest of the Haunted Edge|死霊堤の司祭|氷雪クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{T},死霊堤の司祭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている氷雪土地の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Priest of the Wakening Sun|覚醒の太陽の神官|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から恐竜カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。\n{3}{W}{W},覚醒の太陽の神官を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから恐竜カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Priests of Norn|ノーンの僧侶|クリーチャー — クレリック|警戒\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Primal Amulet|原初の呪物|アーティファクト|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。 Primal Bellow|原初の怒声|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。 @@ -13952,12 +14114,12 @@ Primal Beyond|原初の彼方|土地|原初の彼方が戦場に出るに際し Primal Boost|原初の支援|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。\nサイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが原初の支援をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」ことを選んでもよい。 Primal Clay|原初の土|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。 (防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。) Primal Cocoon|原初の繭|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、原初の繭を生け贄に捧げる。 -Primal Command|原初の命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。\n・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Primal Druid|原初のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|原初のドルイドが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Primal Command|原初の命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。\n・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Primal Druid|原初のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|原初のドルイドが死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Primal Empathy|原初の共感|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カードを1枚引く。そうでないなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Primal Forcemage|原初の腕力魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Primal Frenzy|原初の激情|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。 -Primal Growth|原初の成長|ソーサリー|キッカー ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加でクリーチャーを1体、生け贄に捧げてもよい。)\nあなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Primal Growth|原初の成長|ソーサリー|キッカー ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加でクリーチャーを1体、生け贄に捧げてもよい。)\nあなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Primal Huntbeast|原初の狩猟獣|クリーチャー — ビースト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Primal Might|原初の力|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+X/+Xの修整を受ける。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 Primal Order|原初の秩序|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、原初の秩序はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -13969,14 +14131,14 @@ Primal Visitation|原初の訪れ|エンチャント — オーラ|エンチャ Primal Wellspring|原初の水源|土地|(《原初の呪物/Primal Amulet》から変身する。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Primal Whisperer|原初を囁く者|クリーチャー — エルフ・兵士|原初を囁く者は、戦場に出ている裏向きのクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。\n変異{3}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Primalcrux|尊原初|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n彩色 ― 尊原初のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる緑マナ・シンボルの総数に等しい。 -Prime Speaker Vannifar|首席議長ヴァニファール|伝説のクリーチャー — エルフ・ウーズ・ウィザード|{T},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Prime Speaker Vannifar|首席議長ヴァニファール|伝説のクリーチャー — エルフ・ウーズ・ウィザード|{T},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Prime Speaker Zegana|首席議長ゼガーナ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|首席議長ゼガーナは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの中の最大のパワーである。\n首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。 Primeval Bounty|原始の報奨|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。\n土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。 Primeval Force|原始の力|クリーチャー — エレメンタル|原始の力が戦場に出たとき、あなたが森を3つ生け贄に捧げないかぎり、原始の力を生け贄に捧げる。 Primeval Light|太古の光|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 Primeval Protector|原始の守護者|クリーチャー — アバター|この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき{1}少なくなる。\n原始の守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上にそれぞれ、+1/+1カウンターを1個置く。 Primeval Shambler|原始のシャンブラー|クリーチャー — ホラー・傭兵|{B}:原始のシャンブラーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Primeval Titan|原始のタイタン|クリーチャー — 巨人|トランプル\n原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 +Primeval Titan|原始のタイタン|クリーチャー — 巨人|トランプル\n原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Primevals' Glorious Rebirth|上古族の栄華な再誕|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\nあなたの墓地から伝説のパーマネント・カードをすべて戦場に戻す。 Primitive Etchings|原始的刻印|エンチャント|毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されるたび、カードを1枚引く。 Primitive Justice|Primitive Justice|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは{1}{R}と{1}{G}の組み合わせを望む回数だけ支払ってもよい。\nアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った{1}{R}1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った{1}{G}1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊し、あなたは1点のライフを得る。 @@ -13996,12 +14158,13 @@ Prismari Command|プリズマリの命令|インスタント|以下から2つ Prismari Pledgemage|プリズマリの誓約魔道士|クリーチャー — オーク・ウィザード|防衛\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの誓約魔道士は防衛を持たないかのように攻撃できる。 Prismatic Boon|虹色の恵み|インスタント|色を1色選ぶ。クリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時まで、プロテクション(選ばれた色)を得る。 Prismatic Circle|虹色の魔法円|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n虹色の魔法円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n{1}:このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 +Prismatic Ending|虹色の終焉|ソーサリー|収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。 Prismatic Geoscope|虹色の大地鏡|アーティファクト|虹色の大地鏡はタップ状態で戦場に出る。\n版図 ― {T}:望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。 Prismatic Lace|虹の色|インスタント|パーマネント1つを対象とする。それは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。 (この効果は永続する。) Prismatic Lens|虹色のレンズ|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Prismatic Omen|虹色の前兆|エンチャント|あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。 Prismatic Strands|虹色の断片|インスタント|このターン、あなたが選んだ色の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。\nフラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー1体をタップする。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Prismatic Vista|虹色の眺望|土地|{T},1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Prismatic Vista|虹色の眺望|土地|{T},1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Prismatic Wardrobe|Prismatic Wardrobe|ソーサリー|それのコントローラーが着ている服の色と色を共有していないカード1枚を対象とし、それを破壊する。アーティファクト・カードと土地カードは選ぶことができない。 Prismatic Ward|虹色の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n虹色の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n選んだ色の発生源が、エンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。 Prismite|プリズマイト|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}:好きな色1色のマナ1点を加える。 @@ -14021,16 +14184,17 @@ Prized Unicorn|尊き一角獣|クリーチャー — ユニコーン|尊き一 Prizefighter Construct|拳闘構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物| Probe|調査|ソーサリー|キッカー{1}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}を支払ってもよい。)\nカードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Processor Assault|昇華者の突撃|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く。\nクリーチャー1体を対象とする。昇華者の突撃はそれに5点のダメージを与える。 -Proclamation of Rebirth|再誕の宣言|ソーサリー|あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。\n予見 ― {5}{W},あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Proclamation of Rebirth|再誕の宣言|ソーサリー|あなたの墓地にある、マナ総量が1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。\n予見 ― {5}{W},あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、マナ総量が1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Prodigal Pyromancer|放蕩紅蓮術士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。 Prodigal Sorcerer|放蕩魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。 Prodigious Growth|驚異的成長|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修整を受け、トランプルを持つ。 -Profane Command|不敬の命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。\n・あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。\n・クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。 (それらは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) +Profane Command|不敬の命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。\n・あなたの墓地にある、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。\n・クリーチャーを最大X体まで対象とする。ターン終了時まで、それらは畏怖を得る。 (それらは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Profane Insight|不敬な洞察|インスタント — 出来事|あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Profane Memento|不敬な遺品|アーティファクト|クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。 Profane Prayers|不敬の祈り|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。不敬の祈りはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、戦場に出ているクレリックの数である。 Profane Procession|不敬の行進|伝説のエンチャント|{3}{W}{B}:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、不敬の行進により追放されたカードが3枚以上あるなら、これを変身させる。 Profane Transfusion|不敬な輸血|ソーサリー|プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはライフ総量を交換する。あなたは無色のX/Xのホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそれらのプレイヤーのライフ総量の差に等しい。 +Profane Tutor|不敬な教示者|〔黒〕 ソーサリー|待機2 ― {1}{B} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{B}を支払い、時間カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Profaner of the Dead|死者を冒涜するもの|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)\n死者を冒涜するものがクリーチャーを1体濫用したとき、その濫用されたクリーチャーのタフネスより小さいタフネスを持つ、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 Professor Onyx|オニキス教授|伝説のプレインズウォーカー — リリアナ|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\n[+1]:あなたは1点のライフを失う。あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n[-3]:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n[-8]:各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨ててもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。この手順をさらに6回繰り返す。\n 忠誠度:5 Professor of Symbology|象徴学の教授|クリーチャー — コー・クレリック|象徴学の教授が戦場に出たとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) @@ -14041,17 +14205,17 @@ Profound Journey|深遠な旅|ソーサリー|あなたの墓地にあるパー Progenitor Mimic|前駆ミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Progenitus|大祖始|伝説のクリーチャー — ハイドラ・アバター|プロテクション(すべて)\n大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。 Prognostic Sphinx|予知するスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nカードを1枚捨てる:予知するスフィンクスはターン終了時まで呪禁を得る。これをタップする。\n予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -Prohibit|禁制|インスタント|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\n呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストが2以下であるなら、それを打ち消す。それがキッカーされていたなら、代わりにその点数で見たマナ・コストが4以下であるならそれを打ち消す。 +Prohibit|禁制|インスタント|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\n呪文1つを対象とする。それのマナ総量が2以下であるなら、それを打ち消す。それがキッカーされていたなら、代わりにそのマナ総量が4以下であるならそれを打ち消す。 Promise of Bunrei|分霊の確約|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4体生成する。 Promise of Loyalty|忠誠の確約|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、その上に誓約カウンター1個を置き、残りを生け贄に捧げる。選ばれた各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。 Promise of Power|力の確約|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたはカードを5枚引き、5点のライフを失う。\n・飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。\n双呪{4} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Promise of Tomorrow|明日の確約|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それを追放する。\n各終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、明日の確約を生け贄に捧げ、これによって追放されているカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に戻す。 -Promised Kannushi|確約の神主|クリーチャー — 人間・ドルイド|転生7 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Promised Kannushi|確約の神主|クリーチャー — 人間・ドルイド|転生7 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が7以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Promising Duskmage|有望な薄暮魔道士|クリーチャー — 人間・邪術師|有望な薄暮魔道士が死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、カード1枚を引く。 Propaganda|プロパガンダ|エンチャント|クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。 Propeller Pioneer|プロペラの先駆者|クリーチャー — 人間・工匠|飛行\n製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Proper Burial|適切な埋葬|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 -Prophecy|Prophecy|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 +Prophecy|Prophecy|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Prophet of Distortion|歪みの預言者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{3}{C}:カードを1枚引く。 ({C}は無色マナを表す。) Prophet of Kruphix|クルフィックスの預言者|クリーチャー — 人間・ウィザード|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーとすべての土地をアンタップする。\nあなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 Prophet of the Peak|頂の預言者|アーティファクト・クリーチャー — 猫|頂の預言者が戦場に出たとき、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。) @@ -14059,10 +14223,11 @@ Prophetic Bolt|予言の稲妻|インスタント|クリーチャー1体かプ Prophetic Flamespeaker|予言の炎語り|クリーチャー — 人間・シャーマン|二段攻撃、トランプル\n予言の炎語りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 Prophetic Prism|予言のプリズム|アーティファクト|予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Prophetic Ravings|予言的妄語|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは速攻と「{T},カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。 +Prophetic Titan|予言のタイタン|クリーチャー — 巨人・ウィザード|昂揚 ― 予言のタイタンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに両方を選ぶ。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言のタイタンはそれに4点のダメージを与える。\n・あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Prosperity|繁栄|ソーサリー|各プレイヤーはカードをX枚引く。 Prosperous Pirates|裕福な海賊|クリーチャー — 人間・海賊|裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物トークンを2つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Prossh, Skyraider of Kher|カーの空奪い、プローシュ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|あなたがこの呪文を唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。\n飛行\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、カーの空奪い、プローシュは+1/+0の修整を受ける。 -Protean Hulk|変幻の大男|クリーチャー — ビースト|変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Protean Hulk|変幻の大男|クリーチャー — ビースト|変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Protean Hydra|変幻のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|変幻のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n変幻のハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上から取り除く。\n変幻のハイドラから+1/+1カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Protean Raider|変幻の襲撃者|クリーチャー — 多相の戦士・海賊|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、あなたは変幻の襲撃者を戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Protean Thaumaturge|変幻の秘術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「変幻の秘術師は、この能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。 @@ -14072,9 +14237,9 @@ Protective Sphere|防護の宝球|エンチャント|{1},1点のライフを Protector of the Crown|王位の守護者|クリーチャー — 巨人・兵士|王位の守護者が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに王位の守護者に与えられる。 Protect|保安|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+4の修整を受ける。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Proteus Machine|変幻の機械|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|変異{0} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n変幻の機械が表向きになったとき、それはあなたが選んだクリーチャー・タイプになる。 (この効果は永続する。) -Proteus Staff|変幻の杖|アーティファクト|{2}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのプレイヤーは、そのカードを戦場に出し、残りを望む順番で自分のライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Proteus Staff|変幻の杖|アーティファクト|{2}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのプレイヤーは、そのカードを戦場に出し、残りを望む順番で自分のライブラリーの一番下に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Protomatter Powder|原始物の粉|アーティファクト|{4}{W},{T},原始物の粉を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -Prototype Portal|試作品の扉|アーティファクト|刻印 ― 試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を追放してもよい。\n{X},{T}:その追放されたカードのコピーであるトークンを1つ生成する。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 +Prototype Portal|試作品の扉|アーティファクト|刻印 ― 試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を追放してもよい。\n{X},{T}:その追放されたカードのコピーであるトークンを1つ生成する。Xはそのカードのマナ総量である。 Proud Mentor|誇らしい師匠|クリーチャー — 人間・戦士|《荒々しい徒弟/Impetuous Protege》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《荒々しい徒弟/Impetuous Protege》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Proud Wildbonder|貫禄ある野生眷者|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nあなたがコントロールしていてトランプルを持つクリーチャーは「あなたはこのクリーチャーの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。」を持つ。 Proven Combatant|実績ある戦闘員|クリーチャー — 人間・戦士|永遠{4}{U}{U} ({4}{U}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・人間・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -14098,7 +14263,7 @@ Psionic Sliver|心霊スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|す Psychatog|サイカトグ|クリーチャー — エイトグ|カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Psychic Allergy|Psychic Allergy|エンチャント|Psychic Allergyが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、Psychic AllergyはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーがコントロールする、選ばれた色のトークンでないパーマネントの数である。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが島を2つ生け贄に捧げないかぎり、Psychic Allergyを破壊する。 Psychic Barrier|心理の障壁|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは1点のライフを失う。 -Psychic Battle|超心理戦|エンチャント|プレイヤーが1つ以上の対象を選ぶたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。点数で見たマナ・コストが最も高いカードを公開したプレイヤーは、その対象を1つ以上変更してもよい。コストが最も高いカードが2枚以上ある場合、対象は変更されない。これにより対象を変更することでは、《超心理戦/Psychic Battle》という名前のパーマネントの能力は誘発しない。 +Psychic Battle|超心理戦|エンチャント|プレイヤーが1つ以上の対象を選ぶたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。マナ総量が最も大きいカードを公開したプレイヤーは、その対象を1つ以上変更してもよい。マナ総量が最も大きいカードが2枚以上あるなら、対象は変更されない。これにより対象を変更することでは、《超心理戦/Psychic Battle》という名前のパーマネントの能力は誘発しない。 Psychic Corrosion|心理腐食|エンチャント|あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。 Psychic Drain|精神の吸収|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削し、あなたはX点のライフを得る。 Psychic Impetus|心理の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは占術2を行う。 @@ -14131,15 +14296,15 @@ Pteramander|プテラマンダー|クリーチャー — サラマンダー・ Pterodon Knight|プテロドンの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたが恐竜をコントロールしているかぎり、プテロドンの騎士は飛行を持つ。 Pteron Ghost|翼竜の幽霊|クリーチャー — 恐竜・スピリット|飛行\n翼竜の幽霊を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 Public Execution|公開処刑|インスタント|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 -Puca's Mischief|プーカの悪戯|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、対戦相手1人がコントロールする、点数で見たマナ・コストがそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。 +Puca's Mischief|プーカの悪戯|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、対戦相手1人がコントロールする、マナ総量がそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは、それらのコントロールを交換してもよい。 Puffer Extract|フグのエキス|アーティファクト|{X},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。 Pull Under|引き込み|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。 Pull from Eternity|永遠からの引き抜き|インスタント|追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。 Pull from Tomorrow|明日からの引き寄せ|インスタント|カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。 Pull from the Deep|深海からの引き寄せ|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カードを最大1枚までと、あなたの墓地にあるソーサリー・カードを最大1枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。深海からの引き寄せを追放する。 -Pulling Teeth|歯の引き抜き|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そうでない場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Pulling Teeth|歯の引き抜き|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そうでないなら、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Pulmonic Sliver|肺臓スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。\nすべてのスリヴァーは「このパーマネントが墓地に置かれるなら、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。」を持つ。 -Pulsating Illusion|脈動する幻影|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nカードを1枚捨てる:脈動する幻影はターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Pulsating Illusion|脈動する幻影|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nカードを1枚捨てる:ターン終了時まで、脈動する幻影は+4/+4の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Pulse Tracker|鼓動の追跡者|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|鼓動の追跡者が攻撃するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。 Pulse of Llanowar|ラノワールの脈動|エンチャント|あなたがコントロールする基本土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、その土地は他のいかなるタイプのマナの代わりに、好きな色1色のマナを生み出す。 Pulse of Murasa|ムラーサの胎動|インスタント|墓地からクリーチャーか土地であるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは6点のライフを得る。 @@ -14158,7 +14323,7 @@ Puncturing Light|刺し込む光|インスタント|攻撃かブロックして Punish Ignorance|無知の処罰|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 Punish the Enemy|敵への処罰|インスタント|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体と、クリーチャー1体を対象とする。敵への処罰はその前者に3点のダメージ、その後者に3点のダメージを与える。 Punishing Fire|罰する火|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。\n対戦相手1人がライフを得るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。 -Punishment|罰|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。 +Punishment|罰|ソーサリー|マナ総量がXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。 Puppet Conjurer|くぐつの妖術師|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:青の0/1のホムンクルス・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、ホムンクルスを1つ生け贄に捧げる。 Puppet Master|人形遣い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。この方法でそのカードがオーナーの手札に戻った場合、あなたは{U}{U}{U}を支払ってもよい。そうした場合、人形遣いをオーナーの手札に戻す。 Puppet Strings|操り人形のヒモ|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 @@ -14166,7 +14331,7 @@ Puppet's Verdict|操り人形の評決|インスタント|コインを1枚投 Puppeteer Clique|くぐつ師の徒党|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\nくぐつ師の徒党が戦場に出たとき、対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Puppeteer|くぐつ師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 Pure Intentions|純粋な意図|インスタント — 秘儀|このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。\n対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。 -Pure Reflection|完全な反射|エンチャント|プレイヤー1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、すべての反射を破壊する。その後、そのプレイヤーは白のX/Xの反射クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい +Pure Reflection|完全な反射|エンチャント|プレイヤー1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、すべての反射を破壊する。その後、そのプレイヤーは白のX/Xの反射クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。 Purelace|純粋の色|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は白になる。 (そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。) Puresight Merrow|純視のメロウ|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{W/U},{Q}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Puresteel Paladin|純鋼の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|装備品があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備{0}を持つ。 @@ -14187,15 +14352,15 @@ Pursue Glory|栄光の探究|インスタント|ターン終了時まで、攻 Pursued Whale|追われる鯨|クリーチャー — 鯨|追われる鯨が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ「このクリーチャーではブロックできない。」と「各戦闘で、あなたがコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。\n対戦相手が追われる鯨を対象として呪文を唱えるためのコストは{3}多くなる。 Pursuit of Flight|飛行術の探求|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「{U}:このクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。」を持つ。 Pursuit of Knowledge|知識の探求|エンチャント|あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは知識の探求の上に学習カウンターを1個置いてもよい。\n知識の探求から学習カウンターを3個取り除く,知識の探求を生け贄に捧げる:カードを7枚引く。 -Pus Kami|膿の神|クリーチャー — スピリット|{B},膿の神を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n転生6 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Pus Kami|膿の神|クリーチャー — スピリット|{B},膿の神を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n転生6 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が6以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Put Away|片付け|インスタント|呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。前者を打ち消す。あなたは、後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。 Putrefaction|腐れ|エンチャント|プレイヤー1人が緑か白の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Putrefax|化膿獣|クリーチャー — ホラー|トランプル、速攻\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n終了ステップの開始時に、化膿獣を生け贄に捧げる。 Putrefy|化膿|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -Putrid Cyclops|朽ちゆくサイクロプス|クリーチャー — ゾンビ・サイクロプス|朽ちゆくサイクロプスが戦場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。朽ちゆくサイクロプスはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 (占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) +Putrid Cyclops|朽ちゆくサイクロプス|クリーチャー — ゾンビ・サイクロプス|朽ちゆくサイクロプスが戦場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、朽ちゆくサイクロプスは-X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードのマナ総量である。 (占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Putrid Goblin|朽ちゆくゴブリン|クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン|頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Putrid Imp|朽ちゆくインプ|クリーチャー — ゾンビ・インプ|カードを1枚捨てる:朽ちゆくインプはターン終了時まで飛行を得る。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、朽ちゆくインプは+1/+1の修整を受けるとともに、それではブロックできない。 -Putrid Leech|朽ちゆくヒル|クリーチャー — ゾンビ・ヒル|2点のライフを支払う:朽ちゆくヒルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。 +Putrid Leech|朽ちゆくヒル|クリーチャー — ゾンビ・ヒル|2点のライフを支払う:ターン終了時まで、朽ちゆくヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Putrid Raptor|朽ちゆく猛禽|クリーチャー — ゾンビ・恐竜・ビースト|変異 ― ゾンビ・カードを1枚捨てる。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Putrid Warrior|腐肉戦士|クリーチャー — ゾンビ・兵士・戦士|腐肉戦士がダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。\n・各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。\n・各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。 Pygmy Allosaurus|Pygmy Allosaurus|クリーチャー — 恐竜|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -14206,12 +14371,12 @@ Pygmy Pyrosaur|ピグミー・パイロザウルス|クリーチャー — ト Pygmy Razorback|ピグミー・レイザーバック|クリーチャー — 猪|トランプル Pygmy Troll|ピグミー・トロール|クリーチャー — トロール|ピグミー・トロールがクリーチャー1体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{G}:ピグミー・トロールを再生する。 Pyknite|Pyknite|クリーチャー — アウフ|Pykniteが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 -Pyramid of the Pantheon|神々のピラミッド|アーティファクト|{2},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:好きな色1色のマナ3点を加える。この能力は、神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 +Pyramid of the Pantheon|神々のピラミッド|アーティファクト|{2},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:好きな色1色のマナ3点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 Pyramids|Pyramids|アーティファクト|{2}:以下から1つを選ぶ。\n・いずれかの土地につけられているオーラ1つを対象とし、それを破壊する。\n・土地1つを対象とする。このターン、次にそれが破壊される場合、代わりにそれのすべてのダメージを取り除く。 Pyre Charger|火の突撃者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|速攻\n{R}:火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Pyre Hound|火の猟犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|トランプル\nあなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、火の猟犬の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Pyre Zombie|火葬のゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは{1}{B}{B}を支払ってもよい。そうしたなら、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。\n{1}{R}{R},火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 -Pyre of Heroes|英雄たちの送り火|アーティファクト|{2},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げられたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Pyre of Heroes|英雄たちの送り火|アーティファクト|{2},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げられたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Pyreheart Wolf|紅蓮心の狼|クリーチャー — 狼|紅蓮心の狼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Pyretic Hunter|紅蓮の狩り手|クリーチャー — エレメンタル・猫|紅蓮の狩り手をドラフトするに際し、これを公開し、紅蓮の狩り手を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。\n威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n紅蓮の狩り手は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは《紅蓮の狩り手/Pyretic Hunter》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。 Pyretic Ritual|発熱の儀式|インスタント|{R}{R}{R}を加える。 @@ -14232,12 +14397,12 @@ Pyromancer's Assault|紅蓮術師の突撃|エンチャント|あなたが各タ Pyromancer's Gauntlet|紅蓮術士の篭手|アーティファクト|あなたがコントロールする、赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つか赤のプレインズウォーカー1体が、パーマネント1つかプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。 Pyromancer's Goggles|紅蓮術師のゴーグル|伝説のアーティファクト|{T}:{R}を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Pyromancer's Swath|紅蓮術士の刈り痕|エンチャント|あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に2をたした点数のダメージを与える。\n各終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。 -Pyromancy|紅蓮術|エンチャント|{3},カード1枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。紅蓮術はそれに、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Pyromancy|紅蓮術|エンチャント|{3},カード1枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。紅蓮術はそれに、捨てられたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Pyromania|放火狂|エンチャント|{1}{R},カード1枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。放火狂はそれに1点のダメージを与える。\n{1}{R},放火狂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。放火狂はそれに1点のダメージを与える。 Pyromantic Pilgrim|紅蓮の巡礼者|クリーチャー — 人間・ウィザード|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) Pyromatics|連弾炎|インスタント|複製{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。 Pyrophobia|炎恐怖症|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。炎恐怖症はそれに3点のダメージを与える。このターン、臆病者ではブロックできない。 -Pyrostatic Pillar|紅蓮光電の柱|エンチャント|プレイヤー1人が点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を唱えるたび、紅蓮光電の柱はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 +Pyrostatic Pillar|紅蓮光電の柱|エンチャント|プレイヤー1人がマナ総量が3以下の呪文を唱えるたび、紅蓮光電の柱はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Pyrotechnics|発火|ソーサリー|望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 Pyrrhic Revival|戦舞いの蘇生|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地にある各クリーチャー・カードをその上に追加の-1/-1カウンターを1個置いた状態で戦場に戻す。 Python|ニシキヘビ|クリーチャー — 蛇| @@ -14268,7 +14433,7 @@ Quarry Colossus|採石場の巨人|クリーチャー — 巨人|採石場の巨 Quarry Hauler|採石場の運び屋|クリーチャー — ラクダ|採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。 Quartzwood Crasher|クオーツウッドの壊し屋|クリーチャー — 恐竜・ビースト|トランプル\nあなたがコントロールしていてトランプルを持つクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、トランプルを持つ緑のX/Xの恐竜・ビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、それらのクリーチャーがそのプレイヤーに与えたダメージの総量に等しい。 Quarum Trench Gnomes|Quarum Trench Gnomes|クリーチャー — ノーム|{T}:平地1つを対象とする。それがマナを引き出す目的でタップされた場合、それは白マナの代わりに無色のマナを生み出す。 (この効果は永続する。) -Quash|鎮圧|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Quash|鎮圧|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Quasiduplicate|模写|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。) Queen Marchesa|マルチェッサ女王|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|接死、速攻\nマルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを1体生成する。 Queen of Ice|氷の女王|クリーチャー — 人間・貴族・ウィザード|氷の女王がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -14284,11 +14449,11 @@ Quest for Ula's Temple|ウーラの寺院の探索|エンチャント|あなた Quest for the Gemblades|輝刃の探索|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは輝刃の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n輝刃の探索から探索カウンターを1個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。 Quest for the Goblin Lord|ゴブリンの王の探索|エンチャント|あなたのコントロール下でゴブリンが1つ戦場に出るたび、あなたはゴブリンの王の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\nゴブリンの王の探索の上に探索カウンターが5個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 Quest for the Gravelord|墓所王の探索|エンチャント|クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは墓所王の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n墓所王の探索から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:黒の5/5のゾンビ・巨人クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Quest for the Holy Relic|聖なる秘宝の探索|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Quest for the Holy Relic|聖なる秘宝の探索|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につけ、その後ライブラリーを切り直す。 Quest for the Nihil Stone|虚石の探索|エンチャント|対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う」ことを選んでもよい。 Questing Beast|探索する獣|伝説のクリーチャー — ビースト|警戒、接死、速攻\n探索する獣は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減できない。\n探索する獣が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 Questing Phelddagrif|探索するフェルダグリフ|クリーチャー — フェルダグリフ|{G}:探索するフェルダグリフはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{W}:ターン終了時まで、探索するフェルダグリフはプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。\n{U}:探索するフェルダグリフはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 -Question Elemental?|Question Elemental?|クリーチャー — |飛行\nあなたが質問でないことを言ったとき、その事実を最初に指摘したプレイヤーがQuestion Elemental?のコントロールを得ることを知っていますか? +Question Elemental?|Question Elemental?|クリーチャー — |飛行\nあなたが質問でないことを言ったとき、その事実を最初に指摘したプレイヤーがQuestion Elemental?のコントロールを得ることを知っていますか? Quick Sliver|活性スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|瞬速\nどのプレイヤーもスリヴァー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 Quickchange|早変わり|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。\nカードを1枚引く。 Quickening Licid|活力リシド|クリーチャー — リシド|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。活力リシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{W}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 @@ -14311,22 +14476,22 @@ Quicksmith Spy|速製職人のスパイ|クリーチャー — 人間・工匠| Quiet Contemplation|物静かな熟考|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Quiet Disrepair|物静かな破損|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクトかエンチャント)\nあなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。\n・エンチャントされているパーマネントを破壊する。\n・あなたは2点のライフを得る。 Quiet Purity|物静かな純潔|インスタント — 秘儀|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -Quiet Speculation|物静かな思索|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、フラッシュバックを持つカードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Quiet Speculation|物静かな思索|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、フラッシュバックを持つカードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Quietus Spike|滅消の杭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは接死を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。\n装備{3} Quill-Slinger Boggart|羽軸投げのボガート|クリーチャー — ゴブリン・戦士|プレイヤー1人がキスキン呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 Quilled Slagwurm|襞金屑ワーム|クリーチャー — ワーム| Quilled Sliver|羽軸スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Quilled Wolf|針毛の狼|クリーチャー — 狼|{5}{G}:ターン終了時まで、針毛の狼は+4/+4の修整を受ける。 -Quillmane Baku|筆鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n{1},{T},筆鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 +Quillmane Baku|筆鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n{1},{T},筆鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:マナ総量がX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Quillspike|羽軸トゲ|クリーチャー — ビースト|{B/G},あなたがコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:羽軸トゲはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Quintorius, Field Historian|実地歴史家、クイントリウス|伝説のクリーチャー — 象・クレリック|あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+0の修整を受ける。\n1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Quirion Druid|クウィリーオン・ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{G},{T}:土地1つを対象とする。それは緑の2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は永続する。) Quirion Dryad|クウィリーオンのドライアド|クリーチャー — ドライアド|あなたが白か青か黒か赤の呪文を唱えるたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Quirion Elves|クウィリーオン・エルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n{T}:{G}を加える。\n{T}:選ばれた色のマナ1点を加える。 Quirion Explorer|クウィリーオンの探検者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・スカウト|{T}:対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 -Quirion Ranger|クウィリーオン・レインジャー|クリーチャー — エルフ|あなたがコントロールする森を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Quirion Ranger|クウィリーオン・レインジャー|クリーチャー — エルフ|あなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Quirion Sentinel|クウィリーオンの歩哨|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クウィリーオンの歩哨が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。 -Quirion Trailblazer|クウィリーオンの先駆者|クリーチャー — エルフ・スカウト|クウィリーオンの先駆者が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Quirion Trailblazer|クウィリーオンの先駆者|クリーチャー — エルフ・スカウト|クウィリーオンの先駆者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Qumulox|クムラックス|クリーチャー — ビースト|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n飛行 R&D's Secret Lair|R&D's Secret Lair|伝説の土地|カードは書かれている通りにプレイする。すべての訂正を無視する。\n{T}:{C}を加える。 (このマナは現在でもあなたのマナ・プールに加えられる。) Rabble-Rouser|野次馬煽り|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{R},{T}:攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、野次馬煽りのパワーである。 @@ -14342,6 +14507,7 @@ Rackling|拷問機械人|アーティファクト・クリーチャー — 構 Radha, Heart of Keld|ケルドの心胆、ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたのターンであるかぎり、ケルドの心胆、ラーダは先制攻撃を持つ。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよく、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。\n{4}{R}{G}:ターン終了時まで、ケルドの心胆、ラーダは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい。 Radha, Heir to Keld|ケルドの後継者、ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、{R}{R}を加えてもよい。\n{T}:{G}を加える。 Radiant Destiny|光輝の運命|エンチャント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。 +Radiant Epicure|光輝の美食家|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|収斂 ― 光輝の美食家が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の数に等しい。 Radiant Essence|光の化身|クリーチャー — スピリット|対戦相手1人が黒のパーマネントをコントロールしているかぎり、光の化身は+1/+2の修整を受ける。 Radiant Flames|光輝の炎|ソーサリー|収斂 ― 光輝の炎は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。 Radiant Fountain|光輝の泉|土地|光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。\n{T}:{C}を加える。 @@ -14361,9 +14527,10 @@ Raff Capashen, Ship's Mage|艦の魔道士、ラフ・キャパシェン|伝説 Rafiq of the Many|数多のラフィーク|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 Rafter Demon|垂木の悪魔|クリーチャー — デーモン|絢爛{3}{B}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\n垂木の悪魔が戦場に出たとき、これの絢爛コストが支払われていた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。 Rag Dealer|ぼろ布売り|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},{T}:単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらを追放する。 -Rag Man|人さらい|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B}{B}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、クリーチャー・カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 -Ragamuffyn|ぼろ娘|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|暴勇 ― {T},クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードが無い場合にのみ起動できる。 -Rage Extractor|憤怒の抽出機|アーティファクト|({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nあなたがマナ・コストに{P}を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Rag Man|人さらい|クリーチャー — 人間・ミニオン|{B}{B}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、クリーチャー・カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Ragamuffyn|ぼろ娘|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|暴勇 ― {T},クリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。あなたの手札にカードが無いときにのみ起動できる。 +Ragavan, Nimble Pilferer|敏捷なこそ泥、ラガバン|伝説のクリーチャー — 猿・海賊|敏捷なこそ泥、ラガバンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。\n疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。) +Rage Extractor|憤怒の抽出機|アーティファクト|({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nあなたがマナ・コストに{P}を含む呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。憤怒の抽出機はそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Rage Forger|憤怒の鍛冶工|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|憤怒の鍛冶工が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Rage Nimbus|怒りの雨雲|クリーチャー — エレメンタル|防衛、飛行\n{1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。 Rage Reflection|怒りの反射|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。 @@ -14417,10 +14584,10 @@ Raise the Alarm|急報|インスタント|白の1/1の兵士クリーチャー Raise the Draugr|ドローガーの再生|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カード2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。 Raised by Wolves|狼育ち|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n狼育ちが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを2体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする狼1体につき+1/+1の修整を受ける。 Raka Disciple|ラッカの信奉者|クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|{W},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 -Raka Sanctuary|ラッカの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが白のパーマネントか青のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。ラッカの聖域は、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。あなたが白のパーマネントと青のパーマネントをそれぞれコントロールしているなら、ラッカの聖域は代わりに3点のダメージを与える。 +Raka Sanctuary|ラッカの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが白のパーマネントか青のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。ラッカの聖域は、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。あなたが白のパーマネントと青のパーマネントをそれぞれコントロールしているなら、ラッカの聖域は代わりに3点のダメージを与える。 Rakalite|ラカライト|アーティファクト|{2}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。 -Rakavolver|ラッカボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{W}/{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}か{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nラッカボルバーが{1}{W}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。\nラッカボルバーが{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。 -Rakdos Augermage|ラクドスの穴開け魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|先制攻撃\n{T}:対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Rakavolver|ラッカボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{W}/{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}か{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nラッカボルバーが{1}{W}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。\nラッカボルバーが{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。 +Rakdos Augermage|ラクドスの穴開け魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|先制攻撃\n{T}:対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Rakdos Cackler|ラクドスの哄笑者|クリーチャー — デビル|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) Rakdos Carnarium|ラクドスの肉儀場|土地|ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。\nラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。 \n{T}:{B}{R}を加える。 Rakdos Charm|ラクドスの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とし、その墓地にあるすべてのカードを追放する。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。 @@ -14429,6 +14596,7 @@ Rakdos Drake|ラクドスのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛 Rakdos Firewheeler|ラクドスの火輪使い|クリーチャー — 人間・ならず者|ラクドスの火輪使いが戦場に出たとき、対戦相手1人と、クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大1体を対象とする。これは、その前者に2点のダメージと、その後者に2点のダメージを与える。 Rakdos Guildgate|ラクドスのギルド門|土地 — 門|ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 Rakdos Guildmage|ラクドスのギルド魔道士|クリーチャー — ゾンビ・シャーマン|({B/R}は{B}でも{R}でも支払うことができる。)\n{3}{B},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n{3}{R}:速攻を持つ赤の2/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 +Rakdos Headliner|ラクドスの首狩り|クリーチャー — デビル|速攻\nエコー ― カード1枚を捨てる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、これのエコー・コストを支払わないかぎりこれを生け贄に捧げる。) Rakdos Ickspitter|ラクドスの痰吐き|クリーチャー — スラル|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ラクドスの痰吐きはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。 Rakdos Keyrune|ラクドスの魔鍵|アーティファクト|{T}:{B}か{R}を加える。\n{B}{R}:ターン終了時まで、ラクドスの魔鍵は先制攻撃を持つ黒であり赤である3/1のデビル・アーティファクト・クリーチャーになる。 Rakdos Locket|ラクドスのロケット|アーティファクト|{T}:{B}か{R}を加える。\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R},{T},ラクドスのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 @@ -14457,7 +14625,7 @@ Rakshasa Vizier|ラクシャーサの大臣|クリーチャー — 猫・デー Rakshasa's Disdain|ラクシャーサの侮蔑|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Rakshasa's Secret|ラクシャーサの秘密|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。カードを2枚切削する。 Ral Zarek|ラル・ザレック|伝説のプレインズウォーカー — ラル|[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後者をアンタップする。\n[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。\n[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。\n 忠誠度:4 -Ral's Dispersal|ラルの消散|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Storms》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ral's Dispersal|ラルの消散|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《嵐を呼ぶ者、ラル/Ral, Caller of Storms》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Ral's Outburst|ラルの発露|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラルの発露はそれに3点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。 Ral's Staticaster|ラルの静電術師|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ウィザード|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nラルの静電術師が攻撃するたび、あなたがラル・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、ラルの静電術師はあなたの手札にあるカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。 Ral, Caller of Storms|嵐を呼ぶ者、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|[+1]:カードを1枚引く。\n[-2]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを1つか2つか3つ対象とする。嵐を呼ぶ者、ラルはそれらに3点のダメージを、あなたの望むように分割して与える。\n[-7]:カードを7枚引く。嵐を呼ぶ者、ラルは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ7点のダメージを与える。\n 忠誠度:4 @@ -14465,7 +14633,7 @@ Ral, Izzet Viceroy|イゼット副長、ラル|伝説のプレインズウォー Ral, Storm Conduit|嵐の伝導者、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。嵐の伝導者、ラルはそれに1点のダメージを与える。\n[+2]:占術1を行う。\n[-2]:このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n 忠誠度:4 Rally for the Throne|王権のための結集|インスタント|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを2体生成する。\n一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが3点以上支払われていたなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 Rally of Wings|翼の結集|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 -Rally the Ancestors|先祖の結集|インスタント|あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下の各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのクリーチャーを追放する。先祖の結集を追放する。 +Rally the Ancestors|先祖の結集|インスタント|あなたの墓地にある、マナ総量がX以下の各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのクリーチャーを追放する。先祖の結集を追放する。 Rally the Forces|軍団の結集|インスタント|攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Rally the Horde|大軍の結集|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その最後に追放されたカードが土地カードでないなら、この過程を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Rally the Peasants|農民の結集|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) @@ -14478,14 +14646,14 @@ Rally|Rally|インスタント|ブロックしているクリーチャーはタ Ram Through|強行突破|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その前者がトランプルを持っているなら、余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。 Rambunctious Mutt|やんちゃな犬|クリーチャー — 犬|やんちゃな犬が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Ramirez DePietro|Ramirez DePietro|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|先制攻撃 -Ramos, Dragon Engine|ドラゴン・エンジン、レイモス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたが呪文を1つ唱えるたび、ドラゴン・エンジン、レイモスの上に+1/+1カウンターを、その呪文の色1色につき1個置く。\nドラゴン・エンジン、レイモスの上から+1/+1カウンターを5個取り除く:{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}を加える。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 -Ramosian Captain|レイモス教の隊長|クリーチャー — 人間・レベル|先制攻撃\n{5},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Ramosian Commander|レイモス教の団長|クリーチャー — 人間・レベル|{6},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが5以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Ramosian Lieutenant|レイモス教の副長|クリーチャー — 人間・レベル|{4},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ramos, Dragon Engine|ドラゴン・エンジン、レイモス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたが呪文を1つ唱えるたび、ドラゴン・エンジン、レイモスの上に+1/+1カウンターを、その呪文の色1色につき1個置く。\nドラゴン・エンジン、レイモスの上から+1/+1カウンターを5個取り除く:{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}を加える。毎ターン1回のみ起動できる。 +Ramosian Captain|レイモス教の隊長|クリーチャー — 人間・レベル|先制攻撃\n{5},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が4以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Ramosian Commander|レイモス教の団長|クリーチャー — 人間・レベル|{6},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が5以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Ramosian Lieutenant|レイモス教の副長|クリーチャー — 人間・レベル|{4},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Ramosian Rally|レイモス教の再興|インスタント|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップすることを選んでもよい。\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -Ramosian Revivalist|レイモス教の復興論者|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{6},{T}:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが5以下であるレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -Ramosian Sergeant|レイモス教の兵長|クリーチャー — 人間・レベル|{3},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Ramosian Sky Marshal|レイモス教の空の元帥|クリーチャー — 人間・レベル|飛行\n{7},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが6以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ramosian Revivalist|レイモス教の復興論者|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{6},{T}:あなたの墓地にある、マナ総量が5以下であるレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Ramosian Sergeant|レイモス教の兵長|クリーチャー — 人間・レベル|{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Ramosian Sky Marshal|レイモス教の空の元帥|クリーチャー — 人間・レベル|飛行\n{7},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が6以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rampage of the Clans|一族の暴行|インスタント|すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Rampage of the Valkyries|戦乙女の猛威|エンチャント|戦乙女の猛威が戦場に出たとき、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークン1体を生成する。\nあなたがコントロールしている天使1体が死亡するたび、他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Rampaging Baloths|猛り狂うベイロス|クリーチャー — ビースト|トランプル\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 @@ -14497,7 +14665,7 @@ Rampaging Monument|猛り狂う聖像|アーティファクト・クリーチャ Rampaging Rendhorn|暴れ回る裂き角|クリーチャー — ビースト|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。) Rampaging Werewolf|猛り狂う狼男|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、猛り狂う狼男を変身させる。 Rampant Elephant|荒ぶる象|クリーチャー — 象|{G}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならば荒ぶる象をブロックする。 -Rampant Growth|不屈の自然|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Rampant Growth|不屈の自然|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rampart Crawler|塁壁を這うもの|クリーチャー — トカゲ・傭兵|塁壁を這うものは壁によってはブロックされない。 Rampart Smasher|塁壁潰し|クリーチャー — 巨人|塁壁潰しは、騎士や壁によってはブロックされない。 Ramroller|破衝車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|各戦闘で、破衝車は可能なら攻撃する。\nあなたが他のアーティファクトをコントロールしているかぎり、破衝車は+2/+0の修整を受ける。 @@ -14505,16 +14673,16 @@ Ramses Overdark|Ramses Overdark|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺 Ramunap Excavator|ラムナプの採掘者|クリーチャー — ナーガ・クレリック|あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。 Ramunap Hydra|ラムナプのハイドラ|クリーチャー — 蛇・ハイドラ|警戒、到達、トランプル\nあなたが砂漠をコントロールしているかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。\nあなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。 Ramunap Ruins|ラムナプの遺跡|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{R}を加える。\n{2}{R}{R},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:ラムナプの遺跡は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 -Ranar the Ever-Watchful|恒久守護のラナール|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|飛行、警戒\n各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは{0}になる。\nあなたがあなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 +Ranar the Ever-Watchful|恒久守護のラナール|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|飛行、警戒\n各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは{0}になる。\nあなたがコントロールする呪文や能力が、あなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Rancid Earth|腐臭の地|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに、その土地を破壊するとともに、腐臭の地は各プレイヤーと各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。 Rancid Rats|腐臭ネズミ|クリーチャー — ゾンビ・ネズミ|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Rancor|怨恨|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。 Ranger en-Vec|ヴェクのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・射手|先制攻撃\n{G}:ヴェクのレインジャーを再生する。 -Ranger of Eos|イーオスのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士|イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ranger of Eos|イーオスのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士|イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Ranger's Guile|レインジャーの悪知恵|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) -Ranger's Path|レインジャーの道|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Ranger-Captain of Eos|イーオスのレインジャー長|クリーチャー — 人間・兵士|イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nイーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。 -Ranging Raptors|群棲する猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 群棲する猛竜にダメージが与えられるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Ranger's Path|レインジャーの道|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Ranger-Captain of Eos|イーオスのレインジャー長|クリーチャー — 人間・兵士|イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nイーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。 +Ranging Raptors|群棲する猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 群棲する猛竜にダメージが与えられるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rank Officer|生臭い士官|クリーチャー — ゾンビ・兵士|生臭い士官が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{1}{B},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 Rank and File|雑兵の群れ|クリーチャー — ゾンビ|雑兵の群れが戦場に出たとき、緑のクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Rankle, Master of Pranks|悪ふざけの名人、ランクル|伝説のクリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行、速攻\n悪ふざけの名人、ランクルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から望む数だけ選ぶ。\n・各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。\n・各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失いカードを1枚引く。\n・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 @@ -14531,16 +14699,16 @@ Raptor Hatchling|猛竜の幼生|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 猛竜 Rare-B-Gone|Rare-B-Gone|ソーサリー|各プレイヤーはすべてのレアのパーマネントを生け贄に捧げ、その後自分の手札を公開してすべてのレアカードを捨てる。 Rashida Scalebane|ラシーダ・スケイルベイン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|{T}:攻撃かブロックしているドラゴン1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。 Rashka the Slayer|Rashka the Slayer|伝説のクリーチャー — 人間・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nRashka the Slayerが1体以上の黒のクリーチャーをブロックするたび、Rashka the Slayerはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。 -Rashmi, Eternities Crafter|永遠の造り手、ラシュミ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それがより小さい点数で見たマナ・コストを持つ呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。 +Rashmi, Eternities Crafter|永遠の造り手、ラシュミ|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それがより小さいマナ総量を持つ呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。 Rasputin Dreamweaver|Rasputin Dreamweaver|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|Rasputin Dreamweaverはその上に夢カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。\nRasputin Dreamweaverから夢カウンターを1個取り除く:{C}を加える。\nRasputin Dreamweaverから夢カウンターを1個取り除く:このターン、Rasputin Dreamweaverに与えられる次のダメージを1点軽減する。\nあなたのアップキープの開始時に、Rasputin Dreamweaverがターンの開始時からアンタップ状態であった場合、その上に夢カウンターを1個置く。\nRasputin Dreamweaverは、その上に夢カウンターを8個以上置くことができない。 Rat Colony|ネズミの群棲|クリーチャー — ネズミ|ネズミの群棲は、あなたがコントロールしている他のネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。\nデッキには《ネズミの群棲/Rat Colony》という名前のカードを何枚入れてもよい。 -Ratcatcher|鼠狩り|クリーチャー — オーガ・ならず者|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーからネズミ・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 -Ratchet Bomb|漸増爆弾|アーティファクト|{T}:漸増爆弾の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},漸増爆弾を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。 +Ratcatcher|鼠狩り|クリーチャー — オーガ・ならず者|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたのライブラリーからネズミ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Ratchet Bomb|漸増爆弾|アーティファクト|{T}:漸増爆弾の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。 Rath's Edge|ラースの果て|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T},土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラースの果てはそれに1点のダメージを与える。 -Rathi Assassin|ラースの暗殺者|クリーチャー — ゾンビ・傭兵・暗殺者|{1}{B}{B},{T}:黒でないタップ状態のクリーチャーを対象とし、それを破壊する。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Rathi Assassin|ラースの暗殺者|クリーチャー — ゾンビ・傭兵・暗殺者|{1}{B}{B},{T}:黒でないタップ状態のクリーチャーを対象とし、それを破壊する。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rathi Dragon|ラースのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nラースのドラゴンが戦場に出たとき、山を2つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。 -Rathi Fiend|ラースの悪鬼|クリーチャー — ホラー・傭兵|ラースの悪鬼が戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Rathi Intimidator|ラースの威嚇者|クリーチャー — ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2},{T}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Rathi Fiend|ラースの悪鬼|クリーチャー — ホラー・傭兵|ラースの悪鬼が戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Rathi Intimidator|ラースの威嚇者|クリーチャー — ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rathi Trapper|ラースのわな師|クリーチャー — 人間・レベル・ならず者|{B},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Rats of Rath|ラースのネズミ|クリーチャー — ネズミ|{B}:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 Rats' Feast|ネズミの饗宴|ソーサリー|単一の墓地にあるカードX枚を対象とし、それらを追放する。 @@ -14570,7 +14738,7 @@ Ravenous Baloth|貪欲なるベイロス|クリーチャー — ビースト|ビ Ravenous Bloodseeker|貪欲な求血者|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、貪欲な求血者は+2/-2の修整を受ける。 Ravenous Chupacabra|貪欲なチュパカブラ|クリーチャー — ビースト・ホラー|貪欲なチュパカブラが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Ravenous Daggertooth|貪欲な短剣歯|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 貪欲な短剣歯にダメージが与えられるたび、あなたは2点のライフを得る。 -Ravenous Demon|貪欲なる悪魔|クリーチャー — デーモン|人間を1体生け贄に捧げる:貪欲なる悪魔を変身させる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Ravenous Demon|貪欲なる悪魔|クリーチャー — デーモン|人間を1体生け贄に捧げる:貪欲なる悪魔を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Ravenous Giant|貪欲な巨人|クリーチャー — 巨人|あなたのアップキープの開始時に、貪欲な巨人はあなたに1点のダメージを与える。 Ravenous Gigantotherium|貪欲な巨体獣|クリーチャー — ビースト|貪食3 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の3倍に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\n貪欲な巨体獣が戦場に出たとき、クリーチャー最大X体を対象とする。これはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xはこれのパワーに等しい。それらの各クリーチャーはそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを貪欲な巨体獣に与える。 Ravenous Harpy|貪欲なハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行\n{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:貪欲なハーピーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -14580,10 +14748,12 @@ Ravenous Lindwurm|貪欲なリンドワーム|クリーチャー — ワーム| Ravenous Rats|貪欲なるネズミ|クリーチャー — ネズミ|貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Ravenous Skirge|貪欲なるスカージ|クリーチャー — インプ|飛行\n貪欲なるスカージが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Ravenous Slime|貪欲なスライム|クリーチャー — ウーズ|貪欲なスライムは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりに、それを追放して、そのクリーチャーのパワーの等しい数の+1/+1カウンターを貪欲なスライムの上に置く。 +Ravenous Squirrel|貪欲なるリス|クリーチャー — リス|あなたがアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、貪欲なるリスの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n{1}{B}{G},アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。 Ravenous Trap|貪欲な罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。 Ravenous Vampire|貪欲なる吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、貪欲なる吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしない場合、貪欲なる吸血鬼をタップする。 Raving Dead|荒れ狂う死者|クリーチャー — ゾンビ|接死\nあなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。荒れ狂う死者は可能ならそのプレイヤーをこの戦闘で攻撃する。\n荒れ狂う死者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数の切り捨てた半分を失う。 Raving Oni-Slave|荒れ狂う鬼の奴隷|クリーチャー — オーガ・戦士|荒れ狂う鬼の奴隷が戦場に出るか戦場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていないかぎりあなたは3点のライフを失う。 +Raving Visionary|荒れ狂う幻想家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U},{T}:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。\n昂揚 ― {2}{U},{T}:カード1枚を引く。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがなければ起動できない。 Ravnica at War|戦乱のラヴニカ|ソーサリー|多色のパーマネントをすべて追放する。 Ravos, Soultender|魂の守護者、ラーボス|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Ray of Command|命令の光|インスタント|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。 @@ -14593,8 +14763,8 @@ Ray of Erasure|Ray of Erasure|インスタント|プレイヤー1人を対象 Ray of Revelation|天啓の光|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Rayami, First of the Fallen|最初に堕ちし者、ラヤミ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|トークンでないクリーチャーが死亡するなら、代わりにそのカードを血液カウンターを1個置いた状態で追放する。\n追放されていて血液カウンターが置かれているクリーチャー・カードが飛行を持っている限り、最初に堕ちし者、ラヤミは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。 Rayne, Academy Chancellor|アカデミーの事務局長レイン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたかあなたがコントロールするパーマネント1つが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。アカデミーの事務局長レインがエンチャントされている場合、あなたはさらにカードを1枚引いてもよい。 -Razaketh's Rite|ラザケシュの儀式|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Razaketh, the Foulblooded|穢れた血、ラザケシュ|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Razaketh's Rite|ラザケシュの儀式|ソーサリー|あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Razaketh, the Foulblooded|穢れた血、ラザケシュ|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Raze|倒壊|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\n土地1つを対象とし、それを破壊する。 Razia's Purification|ラジアの浄化|ソーサリー|各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを3つ選び、その後残りを生け贄に捧げる。 Razia, Boros Archangel|ボロスの大天使、ラジア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒、速攻\n{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者に与えられる次のダメージ3点は、代わりに後者に与えられる。 @@ -14602,7 +14772,7 @@ Razing Snidd|破壊のスニッド|クリーチャー — ビースト|破壊の Razor Barrier|剃刀の障壁|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(アーティファクト)かあなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 Razor Boomerang|刃のブーメラン|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T},刃のブーメランを外す:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。刃のブーメランをオーナーの手札に戻す。」を持つ。\n装備{2} Razor Golem|剃刀のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (平地) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする平地1つにつき{1}少なくなる。)\n警戒 -Razor Hippogriff|剃刀のヒポグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|飛行\n剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Razor Hippogriff|剃刀のヒポグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|飛行\n剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Razor Pendulum|刃の振り子|アーティファクト|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのライフが5点以下である場合、刃の振り子はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Razor Swine|剃刀の豚|クリーチャー — 猪|先制攻撃\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Razorclaw Bear|カミソリ爪の熊|クリーチャー — 熊|カミソリ爪の熊がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -14614,6 +14784,7 @@ Razorfoot Griffin|カミソリ足のグリフィン|クリーチャー — グ Razorgrass Screen|剃刀草の幕|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n各戦闘で、剃刀草の幕は可能ならブロックする。 Razorjaw Oni|剃刀顎の鬼|クリーチャー — デーモン・スピリット|黒のクリーチャーではブロックできない。 Razormane Masticore|剃刀毛のマスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 +Razortide Bridge|剃刀潮の橋|アーティファクト・土地|剃刀潮の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{W}か{U}を加える。 Razortip Whip|剃刀式鞭|アーティファクト|{1},{T}:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。剃刀式鞭はそれに1点のダメージを与える。 Razortooth Rats|カミソリネズミ|クリーチャー — ネズミ|畏怖 Razorverge Thicket|剃刀境の茂み|土地|あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 @@ -14637,21 +14808,21 @@ Reality Strobe|現実のストロボ|ソーサリー|パーマネント1つを Reality Twist|Reality Twist|エンチャント|累加アップキープ{1}{U}{U} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nマナを引き出す目的でタップされた場合、平地は{R}を、沼は{G}を、山は{W}を、森は{B}を、他のいかなるタイプのマナの代わりに生み出す。 Reality|現実|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Realm Razer|領土を滅ぼすもの|クリーチャー — ビースト|領土を滅ぼすものが戦場に出たとき、すべての土地を追放する。\n領土を滅ぼすものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 -Realm Seekers|領域の探求者|クリーチャー — エルフ・スカウト|領域の探求者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数である。\n{2}{G},領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Realm Seekers|領域の探求者|クリーチャー — エルフ・スカウト|領域の探求者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数である。\n{2}{G},領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Realm-Cloaked Giant|王国まといの巨人|クリーチャー — 巨人|警戒 Realms Befitting My Majesty|我が威厳に相応しき領地|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Realms Uncharted|未知な領域|インスタント|あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを最大4枚まで探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードのうち2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Realms Uncharted|未知な領域|インスタント|あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを最大4枚まで探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードのうち2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Realmwalker|領界渡り|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n領界渡りが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えてもよい。 Realmwright|領域大工|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|領域大工が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。\nあなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。 -Reanimate|再活性|ソーサリー|墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 -Reap Intellect|知力の刈り取り|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを最大X枚まで選び、それらのカードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Reanimate|再活性|ソーサリー|墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 +Reap Intellect|知力の刈り取り|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを最大X枚まで選び、それらのカードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Reap What Is Sown|蒔かれたものの収穫|インスタント|クリーチャーを最大3体まで対象とし、それらの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 -Reap and Sow|刈り取りと種まき|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・土地1つを対象とし、それを破壊する。\n・あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n双呪{1}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) +Reap and Sow|刈り取りと種まき|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・土地1つを対象とし、それを破壊する。\n・あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n双呪{1}{G} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Reap the Past|過去の刈り取り|ソーサリー|あなたの墓地からカードX枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。過去の刈り取りを追放する。 Reap the Seagraf|海墓の刈り取り|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nフラッシュバック{4}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Reaper King|刈り取りの王|伝説のアーティファクト・クリーチャー — カカシ|({2/W}は任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)\nあなたがコントロールする他のカカシ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他のカカシがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 +Reaper King|刈り取りの王|伝説のアーティファクト・クリーチャー — カカシ|({2/W}は任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードのマナ総量は10である。)\nあなたがコントロールする他のカカシ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n他のカカシがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Reaper from the Abyss|深淵からの魂刈り|クリーチャー — デーモン|飛行\n陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Reaper of Flight Moonsilver|空翔る月銀の魂刈り|クリーチャー — 天使|飛行\n昂揚 ― 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、空翔る月銀の魂刈りは+2/+1の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 +Reaper of Flight Moonsilver|空翔る月銀の魂刈り|クリーチャー — 天使|飛行\n昂揚 ― 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、空翔る月銀の魂刈りは+2/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 Reaper of Night|夜の死神|クリーチャー — スペクター|夜の死神が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、ターン終了時まで、これは飛行を得る。 Reaper of Sheoldred|シェオルドレッドの刈り取るもの|クリーチャー — ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n発生源1つがシェオルドレッドの刈り取るものにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは毒カウンターを1個得る。 Reaper of the Wilds|荒野の収穫者|クリーチャー — ゴルゴン|他のクリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{B}:荒野の収穫者はターン終了時まで接死を得る。\n{1}{G}:荒野の収穫者はターン終了時まで呪禁を得る。 @@ -14663,7 +14834,7 @@ Reassembling Skeleton|組み直しの骸骨|クリーチャー — スケルト Reave Soul|魂裂き|ソーサリー|パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Reaver Ambush|略奪者の急襲|インスタント|パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Reaver Drone|搾取ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、あなたは1点のライフを失う。 -Rebbec, Architect of Ascension|登る建築家、レベック|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがコントロールしているアーティファクトは、あなたがコントロールしているアーティファクトの中の点数で見たマナ・コストにつきそれぞれ、プロテクション (点数で見たマナ・コストがその数である)を得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Rebbec, Architect of Ascension|登る建築家、レベック|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがコントロールしているアーティファクトは、あなたがコントロールしているアーティファクトの中のマナ総量につきそれぞれ、プロテクション (マナ総量がその数である)を得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Rebel Informer|反逆者の密告人|クリーチャー — 人間・傭兵・レベル|反逆者の密告人は、白の呪文や白の発生源からの能力の対象にならない。 \n{3}:トークンでないレベル1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Rebellion of the Flamekin|炎族の反乱|部族・エンチャント — エレメンタル|あなたが激突を行うたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが勝った場合、ターン終了時までそのトークンは速攻を得る。 Rebirth|再誕|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に再誕をあなたのデッキから取り除く。 \n各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。 @@ -14674,6 +14845,7 @@ Rebuff the Wicked|不愉快の拒絶|インスタント|あなたがコントロ Rebuild|再建|インスタント|すべてのアーティファクトをオーナーの手札に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Rebuke|叱責|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Rebuking Ceremony|懲戒の儀式|ソーサリー|アーティファクト2つを対象とし、それらをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 +Recalibrate|再調整|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがこのターンにカードを捨てていたなら、カード1枚を引く。 Recall|回想|ソーサリー|カードをX枚捨てる。その後これにより捨てられたカード1枚につき、あなたの墓地にあるカードを1枚あなたの手札に戻す。回想を追放する。 Recantation|変節|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは変節の上に詩句カウンターを1個置いてもよい。\n{U},変節を生け贄に捧げる:パーマネントを最大X個まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。Xは、変節の上に置かれた詩句カウンターの数である。 Reciprocate|返礼|インスタント|このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 @@ -14690,7 +14862,7 @@ Reckless Embermage|無謀なるエンバーの魔道士|クリーチャー — Reckless Fireweaver|無謀な炎織り|クリーチャー — 人間・工匠|アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無謀な炎織りは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Reckless Imp|無謀なインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n無謀なインプではブロックできない。\n疾駆{1}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) Reckless Ogre|無謀なオーガ|クリーチャー — オーガ|無謀なオーガが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 -Reckless One|思慮無き者|クリーチャー — ゴブリン・アバター|速攻\n思慮無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゴブリンの数に等しい。 +Reckless One|思慮無き者|クリーチャー — ゴブリン・アバター|速攻\n思慮無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゴブリンの数に等しい。 Reckless Racer|無謀なレーサー|クリーチャー — 人間・操縦士|先制攻撃\n無謀なレーサーがタップ状態になるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Reckless Rage|無謀な怒り|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。無謀な怒りはその前者に4点、その後者に2点のダメージを与える。 Reckless Reveler|無謀な歓楽者|クリーチャー — サテュロス|{R},無謀な歓楽者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -14698,7 +14870,7 @@ Reckless Scholar|無謀な識者|クリーチャー — 人間・ウィザード Reckless Spite|無謀な悪意|インスタント|黒でないクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。あなたは5点のライフを失う。 Reckless Waif|無謀な浮浪者|クリーチャー — 人間・ならず者・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、無謀な浮浪者を変身させる。 Reckless Wurm|無謀なるワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nマッドネス{2}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) -Reclaim the Wastes|荒地の開墾|ソーサリー|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、基本土地カード1枚の代わりに基本土地カード2枚を探す。 +Reclaim the Wastes|荒地の開墾|ソーサリー|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、基本土地カード1枚の代わりに基本土地カード2枚を探す。 Reclaiming Vines|回収蔦|ソーサリー|アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 Reclaim|回収|インスタント|あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 Reclamation Sage|再利用の賢者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 @@ -14713,13 +14885,13 @@ Reconstruct History|歴史の再構築|ソーサリー|あなたの墓地から Reconstruction|Reconstruction|ソーサリー|あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Recoup|埋め合わせ|ソーサリー|あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。 (マナ・コストは色も含む。)\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Recover|復活|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nカードを1枚引く。 -Recross the Paths|小道の再交差|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Recross the Paths|小道の再交差|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Recruit the Worthy|蓋世徴用|インスタント|バイバック{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Recruiter of the Guard|護衛募集員|クリーチャー — 人間・兵士|護衛募集員が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、タフネスが2以下のクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Recruiter of the Guard|護衛募集員|クリーチャー — 人間・兵士|護衛募集員が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからタフネスが2以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Recumbent Bliss|至福の休息|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。 Recuperate|療養|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたは6点のライフを得る。\n・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ6点を軽減する。 Recurring Insight|繰り返すひらめき|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -Recurring Nightmare|繰り返す悪夢|エンチャント|クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Recurring Nightmare|繰り返す悪夢|エンチャント|クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Recycle|リサイクル|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。\nあなたの手札の最大値は2である。 Red Cliffs Armada|赤壁の無敵船団|クリーチャー — 人間・兵士|赤壁の無敵船団は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 Red Elemental Blast|赤霊破|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -14730,7 +14902,7 @@ Red Ward|赤の護法印|エンチャント — オーラ|エンチャント( Red-Hot Hottie|Red-Hot Hottie|クリーチャー — エレメンタル|Red-Hot Hottieがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に第三度火傷カウンターを1個置く。それは「各ターンの終了時に、あなたが腹の底から『アー!』と叫ばないかぎり、これを生け贄に捧げる。」を持つ。 Redcap Melee|レッドキャップの乱闘|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。レッドキャップの乱闘はそれに4点のダメージを与える。これにより赤でないパーマネントにダメージが与えられたなら、あなたは土地1つを生け贄に捧げる。 Redcap Raiders|レッドキャップの略奪者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|レッドキャップの略奪者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態で人間でないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、レッドキャップの略奪者は+1/+1の修整を受けトランプルを得る。 -Redeem the Lost|混迷の挽回|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、混迷の挽回をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Redeem the Lost|混迷の挽回|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、混迷の挽回をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Redeem|救い|インスタント|クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Redirect|移し変え|インスタント|呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。 Reduce in Stature|体躯の縮小|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/2になる。 @@ -14743,7 +14915,7 @@ Reef Pirates|浅瀬の海賊|クリーチャー — ゾンビ・海賊|浅瀬の Reef Shaman|浅瀬のシャーマン|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|{T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。 Reef Worm|浅瀬蟲|クリーチャー — 蟲|浅瀬蟲が死亡したとき、青の3/3の魚クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーが死亡したとき、青の6/6の鯨クリーチャー・トークンを1体生成する。それは『このクリーチャーが死亡したとき、青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体生成する。』を持つ。」を持つ。 Reflect Damage|ダメージ反射|インスタント|このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりにその発生源のコントローラーに与えられる。 -Reflecting Mirror|Reflecting Mirror|アーティファクト|{X},{T}:単一の対象をとる呪文1つを対象とする。その対象があなたである場合、その対象を変更する。新たな対象はプレイヤーでなければならない。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの2倍の点数である。 +Reflecting Mirror|Reflecting Mirror|アーティファクト|{X},{T}:単一の対象をとる呪文1つを対象とする。その対象があなたであるなら、その対象を変更する。新たな対象はプレイヤーでなければならない。Xはその呪文のマナ総量の2倍である。 Reflecting Pool|反射池|土地|{T}:あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。 Reflections of Littjara|リトヤラの反射|エンチャント|リトヤラの反射が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。 (パーマネント呪文のコピーはトークンになる。) Reflective Golem|反射するゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたが反射するゴーレムのみを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは「{2}を支払い、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。 @@ -14756,7 +14928,7 @@ Refraction Trap|屈折の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦 Refreshing Rain|清々しい雨|インスタント|いずれかの対戦相手が沼をコントロールしており、かつあなたが森をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは6点のライフを得る。 Refresh|リフレッシュ|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。\nカードを1枚引く。 Refurbish|復元|ソーサリー|あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -Refuse|機略|インスタント|呪文1つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Refuse|機略|インスタント|呪文1つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Regal Behemoth|絢爛なビヒモス|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。 Regal Bloodlord|威厳ある血王|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Regal Caracal|威厳あるカラカル|クリーチャー — 猫|あなたがコントロールする他の猫は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。\n威厳あるカラカルが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体生成する。 @@ -14773,7 +14945,7 @@ Regna's Sanction|レグナの承認|ソーサリー|プレイヤー1人につ Regna, the Redeemer|救う者、レグナ|伝説のクリーチャー — 天使|《救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたのチームがライフを得ていた場合、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを2体生成する。 Regress|逆行|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Regrowth|新たな芽吹き|ソーサリー|あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Reidane, God of the Worthy|傑士の神、レーデイン|伝説のクリーチャー — 神|飛行、警戒\n対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。\n対戦相手が、点数で見たマナ・コストが4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。 +Reidane, God of the Worthy|傑士の神、レーデイン|伝説のクリーチャー — 神|飛行、警戒\n対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。\n対戦相手が、マナ総量が4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。 Reign of Chaos|混沌の支配|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・平地1つと白のクリーチャー1体を対象とし、それらを破壊する。\n・島1つと青のクリーチャー1体を対象とし、それらを破壊する。 Reign of Terror|恐怖の支配|ソーサリー|すべての緑のクリーチャーか、すべての白のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより死亡したクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを失う。 Reign of the Pit|奈落の統治|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれにより生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。 @@ -14795,14 +14967,14 @@ Rekindled Flame|再燃の炎|ソーサリー|クリーチャー1体かプレ Rekindling Phoenix|再燃するフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n再燃するフェニックスが死亡したとき、「あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地から《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》という名前のカード1枚を対象とする。このクリーチャーを生け贄に捧げ、その対象としたカードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。」を持つ赤の0/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Reknit|編み上げ直し|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それを再生する。 Relearn|復習|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Release the Ants|蟻の解き放ち|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Release the Ants|蟻の解き放ち|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Release the Dogs|犬たちの解き放ち|ソーサリー|白の1/1の犬クリーチャー・トークンを4体生成する。 Release the Gremlins|グレムリン解放|ソーサリー|アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。赤の2/2のグレムリン・クリーチャー・トークンをX体生成する。 Release to the Wind|風への放流|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放されて続けているかぎり、それのオーナーはそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Release|放流|ソーサリー|各プレイヤーはアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、土地1つ、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Relentless Advance|無情な前進|ソーサリー|動員3を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを3個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Relentless Assault|連続突撃|ソーサリー|このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 -Relentless Dead|無情な死者|クリーチャー — ゾンビ|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n無情な死者が死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、これをオーナーの手札に戻す。\n無情な死者が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXの他のゾンビ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、それを戦場に戻す。 +Relentless Dead|無情な死者|クリーチャー — ゾンビ|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n無情な死者が死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、これをオーナーの手札に戻す。\n無情な死者が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量がXの他のゾンビ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、それを戦場に戻す。 Relentless Hunter|執拗な狩人|クリーチャー — 人間・戦士|{1}{R}{G}:ターン終了時まで、執拗な狩人は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Relentless Pursuit|執拗な探求|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かその両方をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 Relentless Raptor|執拗な猛竜|クリーチャー — 恐竜|警戒\n各戦闘で、執拗な猛竜は可能なら攻撃かブロックする。 @@ -14818,7 +14990,7 @@ Relic Golem|秘宝のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー Relic Putrescence|秘宝の腐敗|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。 Relic Robber|秘宝荒らし|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|速攻\n秘宝荒らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ無色の0/1のゴブリン・構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Relic Runner|秘宝を追う者|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがこのターンに歴史的な呪文を唱えていたなら、秘宝を追う者はブロックされない。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) -Relic Seeker|秘宝の探求者|クリーチャー — 人間・兵士|高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)\n秘宝の探求者が高名になったとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Relic Seeker|秘宝の探求者|クリーチャー — 人間・兵士|高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)\n秘宝の探求者が高名になったとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Relic Sloth|秘宝のナマケモノ|クリーチャー — ビースト|警戒\n威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Relic Vial|秘宝の薬瓶|アーティファクト|{2},{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。\nあなたがクレリックをコントロールしているかぎり、秘宝の薬瓶は「あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。 Relic Ward|秘宝の護法印|エンチャント — オーラ|あなたは、秘宝の護法印をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント (アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) @@ -14829,7 +15001,7 @@ Reliquary Tower|聖遺の塔|土地|あなたの手札の上限は無くなる Remand|差し戻し|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。\nカードを1枚引く。 Remedy|治療|インスタント|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを5点、望むように割り振って軽減する。 Remember the Fallen|倒れし者の記憶|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Remembrance|想起|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは自分のライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Remembrance|想起|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Reminisce|追憶|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 Remodel|Remodel|インスタント|あなたが共通のアーティストを持つ緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nアーティファクト1つを対象とし、それを追放する。 Remorseful Cleric|悔恨する僧侶|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。 @@ -14844,34 +15016,34 @@ Rend Flesh|肉体の奪取|インスタント — 秘儀|スピリットでな Rend Spirit|霊魂の奪取|インスタント|スピリット1つを対象とし、それを破壊する。 Rendclaw Trow|裂き爪のトロウ|クリーチャー — トロール|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Render Silent|静寂宣告|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。このターン、それのコントローラーは呪文を唱えられない。 -Rending Vines|引き裂く蔦|インスタント — 秘儀|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがあなたの手札のカードの枚数以下である場合、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 +Rending Vines|引き裂く蔦|インスタント — 秘儀|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。そのマナ総量があなたの手札のカードの枚数以下であるなら、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 Rending Volley|引き裂く流弾|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n白か青のクリーチャー1体を対象とする。引き裂く流弾はそれに4点のダメージを与える。 Renegade Demon|反逆の悪魔|クリーチャー — デーモン| Renegade Doppelganger|背教のドッペルゲンガー|クリーチャー — 多相の戦士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーは、ターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。 (そうした場合、それはこのターンの残りの間、この能力を失う。) Renegade Firebrand|改革派の炬火|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、改革派の炬火は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 (これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) Renegade Freighter|改革派の貨物車|アーティファクト — 機体|改革派の貨物車が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n搭乗2 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Renegade Krasis|反逆の混成体|クリーチャー — ビースト・ミュータント|進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n反逆の混成体が進化するたび、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 -Renegade Map|改革派の地図|アーティファクト|改革派の地図はタップ状態で戦場に出る。\n{T},改革派の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Renegade Rallier|改革派の結集者|クリーチャー — 人間・戦士|紛争 ― 改革派の結集者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Renegade Map|改革派の地図|アーティファクト|改革派の地図はタップ状態で戦場に出る。\n{T},改革派の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Renegade Rallier|改革派の結集者|クリーチャー — 人間・戦士|紛争 ― 改革派の結集者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Renegade Reaper|背教の死神|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛行\n背教の死神が戦場に出たとき、カード4枚を切削する。これにより天使カード1枚以上が切削されたなら、あなたは4点のライフを得る。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。) Renegade Tactics|改革派の戦術|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\nカードを1枚引く。 Renegade Troops|反逆の軍勢|クリーチャー — 人間・兵士|速攻 Renegade Warlord|背教の大将軍|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n背教の大将軍が攻撃するたび、他のすべての攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Renegade Wheelsmith|改革派の車輪職人|クリーチャー — ドワーフ・操縦士|改革派の車輪職人がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Renegade's Getaway|改革派の逃亡|インスタント|パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (破壊不能を持つパーマネントは「破壊する」と書かれた効果では破壊されない。それがクリーチャーなら、ダメージによっても破壊されない。) -Renewal|Renewal|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 +Renewal|Renewal|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Renewed Faith|新たな信仰|インスタント|あなたは6点のライフを得る。\nサイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが新たな信仰をサイクリングしたとき、あなたは2点のライフを得てもよい。 Renewing Dawn|復活の夜明け|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする山1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 Renewing Touch|復活の接触|ソーサリー|好きな数のあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Renounce the Guilds|ギルドとの縁切り|インスタント|各プレイヤーはそれぞれ多色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Renounce|縁切り|インスタント|望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 -Renowned Weaponsmith|名高い武器職人|クリーチャー — 人間・工匠|{T}:{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。\n{U},{T}:あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》か《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Renowned Weaponsmith|名高い武器職人|クリーチャー — 人間・工匠|{T}:{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。\n{U},{T}:あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》か《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Renowned Weaver|名高い織り手|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{G},名高い織り手を生け贄に捧げる:到達を持つ緑の1/3の蜘蛛クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Reparations|補償金|エンチャント|対戦相手1人が、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Repay in Kind|等価返し|ソーサリー|各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーのうちで最も低いライフの総量になる。 -Repeal|撤廃|インスタント|点数で見たマナ・コストがXである、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを1枚引く。 +Repeal|撤廃|インスタント|マナ総量がXである、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを1枚引く。 Repeated Reverberation|反復する反響|インスタント|このターン、あなたが次にインスタント呪文を唱えるかソーサリー呪文を唱えるか忠誠度能力を起動したとき、その呪文や能力を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 -Repeating Barrage|反復連射|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。反復連射はそれに3点のダメージを与える。\n強襲 ― {3}{R}{R}:あなたの墓地から反復連射をあなたの手札に戻す。この能力は、このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。 +Repeating Barrage|反復連射|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。反復連射はそれに3点のダメージを与える。\n強襲 ― {3}{R}{R}:あなたの墓地から反復連射をあなたの手札に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。 Repel Intruders|侵入の追い返し|インスタント|この呪文を唱えるために{W}が支払われていたなら、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。この呪文を唱えるために{U}が支払われていたなら、クリーチャー呪文を最大1つまで対象とし、それを打ち消す。 ({W}{U}が支払われていたなら、両方を行う。) Repel the Abominable|忌の一掃|インスタント|このターンに人間でない発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。 Repel the Darkness|闇の追い返し|インスタント|最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。\nカードを1枚引く。 @@ -14899,12 +15071,12 @@ Rescuer Sphinx|救出のスフィンクス|クリーチャー — スフィン Rescue|救出|インスタント|あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Resculpt|再造形|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Research Assistant|研究助手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{3}{U},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 -Research the Deep|深遠の研究|ソーサリー|カードを1枚引く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Research the Deep|深遠の研究|ソーサリー|カードを1枚引く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Research|研究|インスタント|ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。 Reservoir Walker|歩行貯蔵器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|歩行貯蔵器が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得て、{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター3個)を得る。 Reset|Reset|インスタント|この呪文は対戦相手1人のターンの間で、そのプレイヤーのアップキープ・ステップの後にのみ唱えられる。\nあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。 -Reshape the Earth|大地の作り直し|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カード最大10枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Reshape|作り直し|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Reshape the Earth|大地の作り直し|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カード最大10枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Reshape|作り直し|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーから、マナ総量がX以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Resilient Khenra|立て直しのケンラ|クリーチャー — ジャッカル・ウィザード|立て直しのケンラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、立て直しのケンラのパワーに等しい。」を選んでもよい。\n永遠{4}{G}{G} ({4}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・ジャッカル・ウィザードであることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。) Resilient Wanderer|気力あふれる放浪者|クリーチャー — 人間・ノーマッド|先制攻撃\nカードを1枚捨てる:気力あふれる放浪者は、ターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 Resistance Fighter|レジスタンス兵|クリーチャー — 人間・兵士|レジスタンス兵を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 @@ -14944,13 +15116,14 @@ Restore|修復|ソーサリー|墓地にある土地カード1枚を対象と Restrain|抑止|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nカードを1枚引く。 Resupply|補給|インスタント|あなたは6点のライフを得る。\nカードを1枚引く。 Resurgence|反正|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃と警戒を得る。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズを1つ加える。 +Resurgent Belief|信仰の復活|〔白〕 ソーサリー|待機2 ― {1}{W} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}{W}を支払い、時間カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\nあなたの墓地からすべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。 (エンチャントするもののないオーラはあなたの墓地に残る。) Resurrection|蘇生|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Resuscitate|よみがえり|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「{1}:このクリーチャーを再生する。」を得る。 Retaliate|応酬|インスタント|このターン、あなたにダメージを与えたすべてのクリーチャーを破壊する。 Retaliation|仕返し|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがクリーチャー1体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 Retaliator Griffin|報復するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n対戦相手1人がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復するグリフィンの上に置いてもよい。 Retether|再拘束|ソーサリー|あなたの墓地にある各オーラ・カードを戦場に戻す。これらはクリーチャーにのみエンチャントできる。 (クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。) -Rethink|再考|インスタント|呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 +Rethink|再考|インスタント|呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。 Retraced Image|あと戻りの映像|ソーサリー|あなたの手札のカードを1枚公開する。その後公開されたカードが戦場に出ているパーマネントと同じ名前を持つ場合、それを戦場に出す。 Retraction Helix|撤回のらせん|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「{T}:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。 Retract|撤収|インスタント|あなたがコントロールするすべてのアーティファクトを、オーナーの手札に戻す。 @@ -14974,7 +15147,7 @@ Return to Battle|戦場への復帰|ソーサリー|あなたの墓地にある Return to Dust|塵への帰結|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間に唱えた場合、あなたは他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それを追放してもよい。 Return to Nature|自然への回帰|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n・墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。 Return to the Earth|大地への回帰|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Return to the Ranks|戦列への復帰|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。 +Return to the Ranks|戦列への復帰|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたの墓地にある、マナ総量が2以下のクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。 Returned Centaur|蘇りしケンタウルス|クリーチャー — ゾンビ・ケンタウルス|蘇りしケンタウルスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。 Returned Pastcaller|蘇りし過去招き|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n蘇りし過去招きが戦場に出たとき、あなたの墓地からスピリットかインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Returned Phalanx|蘇りし者の密集軍|クリーチャー — ゾンビ・兵士|防衛\n{1}{U}:このターン、蘇りし者の密集軍はそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。 @@ -15011,18 +15184,19 @@ Reverse Polarity|Reverse Polarity|インスタント|あなたはX点のライ Reverse the Sands|砂の逆流|ソーサリー|好きな数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。 (各プレイヤーのライフは、誰かのそれまでのライフの総量になる。) Revitalize|活力回復|インスタント|あなたは3点のライフを得る。\nカードを1枚引く。 Revival Experiment|蘇生実験|ソーサリー|あなたの墓地から、各パーマネント・タイプごとにそのタイプのカード最大1枚を戦場に戻す。あなたは、これにより戻されたカード1枚につき3点のライフを失う。蘇生実験を追放する。 -Revival|回生|ソーサリー|あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -Revive the Fallen|堕ちたる者の蘇生|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、堕ちたる者の蘇生をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Revival|回生|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Revive the Fallen|堕ちたる者の蘇生|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、堕ちたる者の蘇生をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Revive|生き返り|ソーサリー|あなたの墓地にある緑のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Reviving Dose|蘇生の妙薬|インスタント|あなたは3点のライフを得る。\nカードを1枚引く。 Reviving Melody|蘇生の旋律|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Reviving Vapors|生き返りの蒸気|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開し、その中の1枚をあなたの手札に加える。\nあなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの墓地に置く。 +Reviving Vapors|生き返りの蒸気|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開し、その中の1枚をあなたの手札に加える。\nあなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの墓地に置く。 Revoke Existence|存在の破棄|ソーサリー|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Revoke Privileges|特権剥奪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは機体に搭乗できない。 Revolutionary Rebuff|革命的拒絶|インスタント|アーティファクトでない呪文1つを対象とし、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 -Reward the Faithful|信仰の報償|インスタント|好きな数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい数に等しい点数のライフを得る。 +Revolutionist|革命主義者|クリーチャー — 人間・ウィザード|革命主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\nマッドネス{3}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) +Reward the Faithful|信仰の報償|インスタント|好きな数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい点数のライフを得る。 Rewards of Diversity|多様性の報酬|エンチャント|対戦相手1人が多色の呪文を唱えるたび、あなたは4点のライフを得る。 -Reweave|編直し|インスタント — 秘儀|パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを、生け贄に捧げたパーマネントと共通するカード・タイプを持つパーマネント・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。\n連繋 (秘儀){2}{U}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) +Reweave|編直し|インスタント — 秘儀|パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーは自分のライブラリーを、生け贄に捧げたパーマネントと共通するカード・タイプを持つパーマネント・カードが公開されるまで一番上から1枚ずつ公開し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。\n連繋 (秘儀){2}{U}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Rewind|巻き直し|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。土地最大4つをアンタップする。 Reya Dawnbringer|黎明をもたらす者レイヤ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それを戦場に戻してもよい。 Reyav, Master Smith|練達の職人、レヤブ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたがコントロールしていて、オーラや装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。 @@ -15046,7 +15220,7 @@ Rhox War Monk|ロウクスの戦修道士|クリーチャー — サイ・モン Rhox|ロウクス|クリーチャー — サイ・ビースト|あなたは「ロウクスは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。\n{2}{G}:ロウクスを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。) Rhys the Exiled|放浪者ライズ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ1つにつき1点のライフを得る。\n{B},エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。 Rhys the Redeemed|贖われし者、ライズ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|{2}{G/W},{T}:緑であり白である1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{4}{G/W}{G/W},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 -Rhystic Cave|リスティックの洞窟|土地|{T}:色を1色選ぶ。プレイヤー1人が{1}を支払わないかぎり、選んだ色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。 +Rhystic Cave|リスティックの洞窟|土地|{T}:色を1色選ぶ。プレイヤー1人が{1}を支払わないかぎり、選んだ色のマナ1点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。 Rhystic Circle|リスティックの円|エンチャント|{1}:どのプレイヤーも{1}を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Rhystic Deluge|リスティックの氾濫|エンチャント|{U}:クリーチャー1体を対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、タップする。 Rhystic Lightning|リスティックの稲妻|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。リスティックの稲妻は、そのパーマネントのコントローラーかそのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、それに4点のダメージを与える。支払われたなら、リスティックの稲妻はそれに2点のダメージを与える。 @@ -15054,7 +15228,7 @@ Rhystic Scrying|リスティックの占術|ソーサリー|カードを3枚 Rhystic Shield|リスティックの盾|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。プレイヤー1人が{2}が支払わないかぎり、それらのクリーチャーはさらにターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Rhystic Study|リスティックの研究|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Rhystic Syphon|リスティックの吸管|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。 -Rhystic Tutor|リスティックの教示者|ソーサリー|プレイヤー1人が{2}を支払わないかぎり、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Rhystic Tutor|リスティックの教示者|ソーサリー|プレイヤー1人が{2}を支払わないかぎり、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Rhythm of the Wild|野生の律動|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。 (それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。) Rib Cage Spider|あばら蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Ribbon Snake|リボン蛇|クリーチャー — 蛇|飛行\n{2}:リボン蛇はターン終了時まで飛行を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 @@ -15065,7 +15239,7 @@ Richard Garfield, Ph.D.|Richard Garfield, Ph.D.|伝説のクリーチャー — Riches|裕福|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。あなたはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。 Ricochet Trap|跳ね返りの罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人が青の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{R}を支払ってもよい。\n単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。 Ricochet|Ricochet|エンチャント|プレイヤー1人だけを対象にとる呪文がプレイされるたび、各プレイヤーは6面ダイスを1個振る。その呪文は最も低い目を出したプレイヤーを対象とする。複数のプレイヤーが最も低い目を出した場合、同点にならなくなるまでダイスを振り直す。 -Riddle of Lightning|稲妻の謎|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのパーマネントかプレイヤーに与える。 +Riddle of Lightning|稲妻の謎|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎は、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージをそのパーマネントかプレイヤーに与える。 Riddleform|謎変化|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、謎変化はそれの他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のスフィンクス・クリーチャーになる。」を選んでもよい。\n{2}{U}:占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Riddlekeeper|謎の守り手|クリーチャー — ホムンクルス|クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを2枚切削する。 Riddlemaster Sphinx|謎かけ達人スフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n謎かけ達人スフィンクスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 @@ -15084,6 +15258,7 @@ Rielle, the Everwise|常智のリエール|伝説のクリーチャー — 人 Rienne, Angel of Rebirth|再誕の天使、リエーン|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n他の、あなたがコントロールしている多色のクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。 Rift Bolt|裂け目の稲妻|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。\n待機1 ― {R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが1個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) Rift Elemental|裂け目の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{1}{R},あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 +Rift Sower|裂け目を蒔く者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n待機2 ― {G} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{G}を支払って時間カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。) Riftmarked Knight|裂け目抜けの騎士|クリーチャー — 人間・レベル・騎士|プロテクション (黒)、側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n待機3 ― {1}{W}{W}\n裂け目抜けの騎士が追放されている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Riftstone Portal|裂け岩の扉|土地|{T}:{C}を加える。\n裂け岩の扉があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}:{G}か{W}を加える。」を持つ。 Riftsweeper|裂け目掃き|クリーチャー — エルフ・シャーマン|裂け目掃きが戦場に出たとき、追放されている表向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。 @@ -15110,8 +15285,8 @@ Rimebound Dead|霧氷殻の死者|氷雪クリーチャー — スケルトン|{ Rimefeather Owl|霧氷羽の梟|氷雪クリーチャー — 鳥|飛行\n霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。\n{1}{S}:パーマネント1つを対象とし、その上に氷カウンターを1個置く。\n氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。 Rimehorn Aurochs|霧氷角のオーロクス|氷雪クリーチャー — オーロクス|トランプル\n霧氷角のオーロクスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは他の攻撃しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。\n{2}{S}:クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Rimescale Dragon|霧氷鱗のドラゴン|氷雪クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}{S}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その上に氷カウンターを1個置く。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)\n氷カウンターが置かれているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Rimewind Cryomancer|霧氷風の冷術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 (マナ能力は対象にできない。) -Rimewind Taskmage|霧氷風の特務魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 +Rimewind Cryomancer|霧氷風の冷術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 (マナ能力は対象にできない。) +Rimewind Taskmage|霧氷風の特務魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Rimewood Falls|霧氷林の滝|氷雪土地 — 森・島|({T}:{G}か{U}を加える。)\n霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。 Rimrock Knight|リムロックの騎士|クリーチャー — ドワーフ・騎士|リムロックの騎士ではブロックできない。 Rin and Seri, Inseparable|離れられない二匹、リンとセリ|伝説のクリーチャー — 犬・猫|あなたが犬呪文を唱えるたび、緑の1/1の猫クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたが猫呪文を唱えるたび、白の1/1の犬クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{R}{G}{W},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。離れられない二匹、リンとセリはそれに、あなたがコントロールしている犬の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、あなたがコントロールしている猫の総数に等しい点数のライフを得る。 @@ -15121,12 +15296,12 @@ Ring of Immortals|Ring of Immortals|アーティファクト|{3},{T}:あなた Ring of Kalonia|カロニアの指輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーはトランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが緑ならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Ring of Ma'ruf|Ring of Ma'ruf|アーティファクト|{5},{T},Ring of Ma'rufを追放する:このターン、あなたが次にカードを引く代わりに、ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。 Ring of Renewal|Ring of Renewal|アーティファクト|{5},{T}:カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、カードを2枚引く。 -Ring of Three Wishes|三つの願いの指輪|アーティファクト|三つの願いの指輪は願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{5},{T},三つの願いの指輪から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Ring of Three Wishes|三つの願いの指輪|アーティファクト|三つの願いの指輪は願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{5},{T},三つの願いの指輪から願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Ring of Thune|テューンの指輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは警戒を持つ。 (それは攻撃してもタップしない。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが白ならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Ring of Valkas|ヴァルカスの指輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは速攻を持つ。 (それがいつあなたのコントロール下になったかに関係なく、それは攻撃したり{T}したりできる。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが赤ならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Ring of Xathrid|ザスリッドの指輪|アーティファクト — 装備品|{2}:装備しているクリーチャーを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)\nあなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが黒ならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Rings of Brighthearth|ブライトハースの指輪|アーティファクト|あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 -Ringskipper|輪跳び|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n輪跳びが死亡したとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Ringskipper|輪跳び|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n輪跳びが死亡したとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Ringwarden Owl|護輪のフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Rionya, Fire Dancer|炎の踊り手、リオーニャ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのターンの戦闘の開始時に、これ以外であなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンX体を生成する。Xは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文の数に1を足した値に等しい。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 Riot Control|暴動鎮圧|インスタント|あなたは、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。 @@ -15155,6 +15330,7 @@ Riptide Survivor|激浪計画の生き残り|クリーチャー — 人間・ウ Riptide Turtle|激浪の亀|クリーチャー — 海亀|瞬速\n防衛 Riptide|Riptide|インスタント|すべての青のクリーチャーをタップする。 Rise Again|再命|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Rise and Shine|いざ動け|ソーサリー|あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。\n超過{4}{U}{U} (あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。) Rise from the Grave|墓場からの復活|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、それの他の色とタイプに加えて黒のゾンビである。 Rise from the Tides|潮からの蘇生|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの合計に等しい数の、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。 Rise of Eagles|鷲の飛翔|ソーサリー|飛行を持つ青の2/2の鳥クリーチャー・エンチャント・トークンを2体生成する。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) @@ -15172,10 +15348,11 @@ Rise|隆盛|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・ Rishadan Airship|リシャーダの飛行船|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\nリシャーダの飛行船は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 Rishadan Brigand|リシャーダの盗賊|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\nリシャーダの盗賊が戦場に出たとき、それぞれの対戦相手は{3}を支払わないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。\nリシャーダの盗賊は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 Rishadan Cutpurse|リシャーダの巾着切り|クリーチャー — 人間・海賊|リシャーダの巾着切りが戦場に出たとき、各対戦相手は{1}を支払わないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 +Rishadan Dockhand|リシャーダの荷運び|クリーチャー — マーフォーク|島渡り (防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)\n{1},{T}:土地1つを対象とする。それをタップする。 Rishadan Footpad|リシャーダの追いはぎ|クリーチャー — 人間・海賊|リシャーダの追いはぎが戦場に出たとき、各対戦相手は{2}を支払わないかぎり、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Rishadan Pawnshop|リシャーダの質屋|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールする、トークンでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーに戻した上で切り直す。 Rishadan Port|リシャーダの港|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:土地1つを対象とし、それをタップする。 -Rishkar's Expertise|リシュカーの巧技|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。\nあなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが5以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Rishkar's Expertise|リシュカーの巧技|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が5以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Rishkar, Peema Renegade|ピーマの改革派、リシュカー|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|ピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\nあなたがコントロールするカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「{T}:{G}を加える。」を持つ。 Rising Miasma|湧き上がる瘴気|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n覚醒3 ― {5}{B}{B} (この呪文を{5}{B}{B}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) Rising Populace|立ち上がる民衆|クリーチャー — 人間|あなたがコントロールしている他のクリーチャーやプレインズウォーカーが1体死亡するたび、立ち上がる民衆の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -15195,14 +15372,14 @@ Rites of Flourishing|栄華の儀式|エンチャント|各プレイヤーのド Rites of Initiation|入門の儀式|インスタント|望む枚数のカードを無作為に選んで捨てる。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより捨てられたカード1枚につき、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Rites of Reaping|刈り取りの儀式|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はターン終了時まで+3/+3の修整を受け、その後者はターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 Rites of Refusal|拒絶の儀式|インスタント|望む枚数のカードを捨てる。呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーがこれにより捨てられたカード1枚につき{3}を支払わないかぎり打ち消す。 -Rites of Spring|春の儀式|ソーサリー|望む枚数のカードを捨てる。あなたのライブラリーから基本土地カードを最大でその枚数まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Rites of Spring|春の儀式|ソーサリー|望む枚数のカードを捨てる。あなたのライブラリーから基本土地カードを最大でその枚数まで探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Rith's Attendant|リースの従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{1},リースの従者を生け贄に捧げる:{R}{G}{W}を加える。 Rith's Charm|リースの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。\n・緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3体生成する。\n・このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。 Rith's Grove|リースの木立ち|土地 — 棲み家|リースの木立ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールする棲み家でない土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、リースの木立ちを生け贄に捧げる。\n{T}:{R}か{G}か{W}を加える。 Rith, the Awakener|煽動するものリース|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行 \n煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のパーマネント1つにつき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Ritual of Rejuvenation|若返りの儀式|インスタント|あなたは4点のライフを得る。\nカードを1枚引く。 Ritual of Restoration|修復の儀式|ソーサリー|あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Ritual of Soot|煤の儀式|ソーサリー|点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーをすべて破壊する。 +Ritual of Soot|煤の儀式|ソーサリー|マナ総量が3以下のクリーチャーをすべて破壊する。 Ritual of Steel|鋼の儀式|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n鋼の儀式が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 Ritual of Subdual|Ritual of Subdual|エンチャント|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。 Ritual of the Machine|Ritual of the Machine|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nアーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 @@ -15230,8 +15407,9 @@ Riverwheel Aerialists|河水環の曲芸士|クリーチャー — ジン・モ Riverwise Augur|川識の占い師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|川識の占い師が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 Rix Maadi Guildmage|リックス・マーディのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{B}{R}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n{B}{R}:このターンにライフを失ったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Rix Maadi Reveler|リックス・マーディの歓楽者|クリーチャー — 人間・シャーマン|絢爛{2}{B}{R} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\nリックス・マーディの歓楽者が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。リックス・マーディの歓楽者の絢爛コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの手札を捨てカードを3枚引く。 -Rix Maadi, Dungeon Palace|迷宮の宮殿、リックス・マーディ|土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{B}{R},{T}:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Rix Maadi, Dungeon Palace|迷宮の宮殿、リックス・マーディ|土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{B}{R},{T}:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Road of Return|帰還の道|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・統率領域からあなたの統率者をあなたの手札に加える。\n双呪{2} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。) +Road|路傍|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Roalesk, Apex Hybrid|混種の頂点、ロアレスク|伝説のクリーチャー — 人間・ミュータント|飛行、トランプル\n混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それをもう一度行う。) Roaming Ghostlight|うろつく光霊|クリーチャー — スピリット|飛行\nうろつく光霊が戦場に出たとき、スピリットでないクリーチャー最大1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Roar of Challenge|挑発の咆哮|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは破壊不能を得る。 @@ -15252,18 +15430,18 @@ Roc Hatchling|ロック鳥の雛|クリーチャー — 鳥|ロック鳥の雛 Roc of Kher Ridges|Roc of Kher Ridges|クリーチャー — 鳥|飛行 Rock Badger|岩アナグマ|クリーチャー — アナグマ・ビースト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Rock Basilisk|岩バジリスク|クリーチャー — バジリスク|岩バジリスクが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 -Rock Hydra|Rock Hydra|クリーチャー — ハイドラ|Rock Hydraはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nRock Hydraに与えられるダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それから+1/+1カウンターを1個取り除き、その1点のダメージを軽減する。\n{R}:このターン、Rock Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{R}{R}{R}:Rock Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Rock Hydra|Rock Hydra|クリーチャー — ハイドラ|Rock Hydraはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nRock Hydraに与えられるダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それから+1/+1カウンターを1個取り除き、その1点のダメージを軽減する。\n{R}:このターン、Rock Hydraに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{R}{R}{R}:Rock Hydraの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Rock Jockey|岩乗り|クリーチャー — ゴブリン|あなたがこのターンに土地をプレイしていたなら、あなたはこの呪文を唱えられない。\nあなたがこのターンに岩乗りを唱えていたなら、あなたは土地をプレイできない。 Rock Lobster|Rock Lobster|アーティファクト・クリーチャー — |Scissors Lizardは攻撃したりブロックしたりできない。 Rock Slide|岩崩れ|インスタント|望む数の、攻撃かブロックしている飛行を持たないクリーチャーを対象とする。岩崩れは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。 Rockcaster Platoon|岩投げの小隊|クリーチャー — サイ・兵士|{4}{G}:岩投げの小隊は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。 -Rocket Launcher|Rocket Launcher|アーティファクト|{2}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rocket Launcherはそれに1点のダメージを与える。次の終了ステップの開始時に、Rocket Launcherを破壊する。この能力は、あなたがあなたの最近のターンの開始時から継続してRocket Launcherをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Rocket Launcher|Rocket Launcher|アーティファクト|{2}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rocket Launcherはそれに1点のダメージを与える。次の終了ステップの開始時に、Rocket Launcherを破壊する。あなたがあなたの最近のターンの開始時から継続してRocket Launcherをコントロールしているときにのみ起動できる。 Rocket-Powered Turbo Slug|Rocket-Powered Turbo Slug|クリーチャー — ナメクジ|超速攻 (これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。 (あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する)) Rockshard Elemental|岩片の精霊|クリーチャー — エレメンタル|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\n変異{4}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Rockslide Ambush|落石の待ち伏せ|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。落石の待ち伏せはそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。 Rockslide Elemental|崖崩れの精霊|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Rockslide Sorcerer|崖崩れの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。崖崩れの魔術師はそれに1点のダメージを与える。 -Rocky Tar Pit|岩山のタール坑|土地|岩山のタール坑はタップ状態で戦場に出る。\n{T},岩山のタール坑を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Rocky Tar Pit|岩山のタール坑|土地|岩山のタール坑はタップ状態で戦場に出る。\n{T},岩山のタール坑を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rod of Ruin|破滅のロッド|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。破滅のロッドはそれに1点のダメージを与える。 Rod of Spanking|Rod of Spanking|アーティファクト|{2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。Rod of Spankingはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。その後そのプレイヤーが「ありがとうございます。もう一発いただけますか?」と言わないかぎり、Rod of Spankingをアンタップする。 Rofellos's Gift|ロフェロスの贈り物|ソーサリー|あなたの手札にある緑のカードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード1枚につき、あなたの墓地にあるエンチャント・カードを1枚、あなたの手札に戻す。 @@ -15281,7 +15459,7 @@ Roil Eruption|乱動の噴火|ソーサリー|キッカー{5} (あなたはこ Roil Spout|乱動の噴出|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n覚醒4 ― {4}{W}{U} (この呪文を{4}{W}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) Roil's Retribution|乱動の報復|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャーを望む数対象とする。乱動の報復はそれらに、5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 Roiling Horror|掻き乱す恐怖|クリーチャー — ホラー|掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。\n待機X ― {X}{B}{B}{B}、Xは0にはできない。 (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{X}{B}{B}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\n掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 -Roiling Regrowth|乱動の再成長|インスタント|土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Roiling Regrowth|乱動の再成長|インスタント|土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Roiling Terrain|乱動する地形|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。その後、乱動する地形はその土地のコントローラーに、そのプレイヤーの墓地にある土地カードの総数に等しい点数のダメージを与える。 Roiling Vortex|乱動する渦|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\nプレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。\n{R}:このターン、対戦相手はライフを得られない。 Roiling Waters|水脈の乱動|ソーサリー|対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体と、プレイヤー1人を対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。その対象になったプレイヤーはカードを2枚引く。 @@ -15322,13 +15500,13 @@ Rootgrapple|根組み|部族・インスタント — ツリーフォーク|ク Rootha, Mercurial Artist|気まぐれな芸術家、ルーサ|伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン|{2},気まぐれな芸術家、ルーサをオーナーの手札に戻す:あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Rooting Kavu|根こそぎカヴー|クリーチャー — カヴー|根こそぎカヴーが死亡したとき、あなたは根こそぎカヴーを追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Rooting Moloch|発根のモロク|クリーチャー — トカゲ|発根のモロクが戦場に出たとき、あなたの墓地からサイクリング能力を持つカード1枚を対象とし、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Rootless Yew|根無しのイチイ|クリーチャー — ツリーフォーク|根無しのイチイが死亡したとき、あなたのライブラリーからパワーかタフネスが6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Rootrunner|根走り|クリーチャー — スピリット|{G}{G},根走りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Rootless Yew|根無しのイチイ|クリーチャー — ツリーフォーク|根無しのイチイが死亡したとき、あなたのライブラリーからパワーかタフネスが6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Rootrunner|根走り|クリーチャー — スピリット|{G}{G},根走りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Roots of All Evil|全ての邪悪の根源|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。 Roots of Life|生命の根|エンチャント|生命の根が戦場に出るに際し、島か沼を選ぶ。\n対戦相手がコントロールする選ばれたタイプの土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。 Roots of Wisdom|知識の根|ソーサリー|カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地から、土地カード1枚かエルフ・カード1枚をあなたの手札に戻す。そうできないなら、カード1枚を引く。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。) Roots|樹根|エンチャント — オーラ|エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)\n樹根が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Rootwalla|ルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}:ルートワラはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Rootwalla|ルートワラ|クリーチャー — トカゲ|{1}{G}:ターン終了時まで、ルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Rootwater Alligator|ルートウォーターのアリゲーター|クリーチャー — クロコダイル|森を1つ生け贄に捧げる:ルートウォーターのアリゲーターを再生する。 Rootwater Commando|ルートウォーターの猛士|クリーチャー — マーフォーク|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Rootwater Depths|ルートウォーターの深淵|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{B}を加える。ルートウォーターの深淵はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -15337,18 +15515,18 @@ Rootwater Hunter|ルートウォーターのハンター|クリーチャー — Rootwater Matriarch|ルートウォーターの女族長|クリーチャー — マーフォーク|{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーがエンチャントされ続けているかぎり、そのコントロールを得る。 Rootwater Mystic|ルートウォーターの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{1}{U}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 Rootwater Shaman|ルートウォーターのシャーマン|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|あなたはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。 -Rootwater Thief|ルートウォーターの泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{U}:ルートウォーターの泥棒はターン終了時まで飛行を得る。\nルートウォーターの泥棒がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -Rootweaver Druid|樹根織りのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|樹根織りのドルイドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、「自分のライブラリーから基本土地カード最大3枚を探し、それらのカードのうち1枚をタップ状態であなたのコントロール下で、残りをタップ状態で自分のコントロール下で戦場に出す。その後、自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Rootwater Thief|ルートウォーターの泥棒|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{U}:ターン終了時まで、ルートウォーターの泥棒は飛行を得る。\nルートウォーターの泥棒がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 +Rootweaver Druid|樹根織りのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|樹根織りのドルイドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード最大3枚を探してもよい。各対戦相手について、それらのカードのうち1枚をタップ状態であなたのコントロール下で、残りをタップ状態でそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーからカードを探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。 Rorix Bladewing|刃の翼ロリックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻 Rosemane Centaur|薔薇たてがみのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス・兵士|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n警戒 Rosethorn Acolyte|薔薇棘の見習い|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Rosethorn Halberd|薔薇棘の矛槍|アーティファクト — 装備品|薔薇棘の矛槍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{5} ({5}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Rosheen Meanderer|曲がりくねりのロシーン|伝説のクリーチャー — 巨人・シャーマン|{T}:{C}{C}{C}{C}を加える。このマナは、{X}を含むコストにのみ支払うことができる。 -Rot Farm Skeleton|腐敗農場の骸骨|クリーチャー — 植物・スケルトン|腐敗農場の骸骨ではブロックできない。\n{2}{B}{G},カードを4枚切削する:腐敗農場の骸骨をあなたの墓地から戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Rot Farm Skeleton|腐敗農場の骸骨|クリーチャー — 植物・スケルトン|腐敗農場の骸骨ではブロックできない。\n{2}{B}{G},カードを4枚切削する:腐敗農場の骸骨をあなたの墓地から戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Rot Shambler|腐敗のシャンブラー|クリーチャー — ファンガス|あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、腐敗のシャンブラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Rot Wolf|腐敗狼|クリーチャー — 狼|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nこのターン、腐敗狼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Rotcrown Ghoul|腐冠のグール|クリーチャー — ゾンビ|腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。 -Roterothopter|Roterothopter|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n{2}:Roterothopterはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までのみ起動できる。 +Roterothopter|Roterothopter|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n{2}:ターン終了時まで、Roterothopterは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 Rotfeaster Maggot|腐敗喰いの蛆|クリーチャー — 昆虫|腐敗喰いの蛆が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Rotlung Reanimator|腐れ肺の再生術師|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|腐れ肺の再生術師か他のクレリックが死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Rotted Hulk|腐敗した大男|クリーチャー — エレメンタル| @@ -15374,7 +15552,7 @@ Roving Keep|さまよう砦|アーティファクト・クリーチャー — Rowan Kenrith|ローアン・ケンリス|伝説のプレインズウォーカー — ローアン|[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ可能なら攻撃する。\n[-2]:プレイヤー1人を対象とする。ローアン・ケンリスは、そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態の各クリーチャーに、それぞれ3点のダメージを与える。\n[-8]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがマナ能力でない能力を起動するたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n《ウィル・ケンリス/Will Kenrith》との共闘\nローアン・ケンリスは統率者として使用できる。\n 忠誠度:4 Rowan Treefolk|ナナカマドのツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク| Rowan's Battleguard|ローアンの寄騎|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\nあなたがローアン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ローアンの寄騎は+3/+0の修整を受ける。 -Rowan's Stalwarts|ローアンの親衛隊|クリーチャー — 人間・騎士|ローアンの親衛隊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不敵な火花魔道士、ローアン/Rowan, Fearless Sparkmage》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Rowan's Stalwarts|ローアンの親衛隊|クリーチャー — 人間・騎士|ローアンの親衛隊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不敵な火花魔道士、ローアン/Rowan, Fearless Sparkmage》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Rowan, Fearless Sparkmage|不敵な火花魔道士、ローアン|伝説のプレインズウォーカー — ローアン|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。\n[-2]:クリーチャー最大2体を対象とする。不敵な火花魔道士、ローアンはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。\n[-9]:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。\n 忠誠度:5 Rowan, Scholar of Sparks|火花の学者、ローアン|伝説のプレインズウォーカー — ローアン|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n[+1]:火花の学者、ローアンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたがこのターンに3枚以上のカードを引いていたなら、代わりにこれは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。\n[-4]:あなたは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは『{2}を支払い、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:2 Rowdy Crew|荒くれ船員|クリーチャー — 人間・海賊|トランプル\n荒くれ船員が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カード2枚を無作為に選んで捨てる。これにより共通するカード・タイプを持つカード2枚が捨てられたなら、荒くれ船員の上に+1/+1カウンターを2個置く。 @@ -15406,9 +15584,9 @@ Ruin Crab|遺跡ガニ|クリーチャー — カニ|上陸 ― 土地が1つ Ruin Ghost|廃墟の幽霊|クリーチャー — スピリット|{W},{T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Ruin Grinder|遺跡掘削機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|威迫\n遺跡掘削機が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード7枚を引く。」を選んでもよい。\n山サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Ruin Processor|破滅の昇華者|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、あなたは5点のライフを得る。 -Ruin Raider|遺跡の略奪者|クリーチャー — オーク・海賊|強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Ruin Raider|遺跡の略奪者|クリーチャー — オーク・海賊|強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Ruin Rat|廃墟ネズミ|クリーチャー — ネズミ|接死\n廃墟ネズミが死亡したとき、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。 -Ruin in Their Wake|残された廃墟|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開する。あなたが《荒地/Wastes》という名前の土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Ruin in Their Wake|残された廃墟|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開する。あなたが《荒地/Wastes》という名前の土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Ruination Guide|破滅を導くもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\nあなたがコントロールする他の無色のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Ruination Rioter|破滅の暴徒|クリーチャー — 人間・狂戦士|破滅の暴徒が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「これはそれにあなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。 Ruination Wurm|破滅のワーム|クリーチャー — ワーム| @@ -15419,6 +15597,7 @@ Ruinous Path|破滅の道|ソーサリー|クリーチャー1体かプレイ Ruinous Ultimatum|破滅の根本原理|ソーサリー|対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネントをすべて破壊する。 Ruins of Oran-Rief|オラン=リーフの廃墟|土地|オラン=リーフの廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{T}:このターンに戦場に出た無色のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Ruins of Trokair|トロウケアの廃墟|土地|トロウケアの廃墟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。\n{T},トロウケアの廃墟を生け贄に捧げる:{W}{W}を加える。 +Ruin|瓦解|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nクリーチャー1体を対象とする。瓦解はそれに、あなたがコントロールしている土地の数に等しい点数のダメージを与える。 Rukh Egg|ルフ鳥の卵|クリーチャー — 鳥・卵|ルフ鳥の卵が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、飛行を持つ赤の4/4の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 Rule of Law|法の定め|エンチャント|各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。 Rumbling Aftershocks|轟く余震|エンチャント|あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「轟く余震はそれに、その呪文がキッカーされている回数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 @@ -15452,19 +15631,19 @@ Rune of Protection: White|白の防御ルーン|エンチャント|{W}:この Rune of Speed|速度のルーン|エンチャント — オーラ・ルーン|エンチャント(パーマネント)\n速度のルーンが戦場に出たとき、カード1枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。\nエンチャントしているパーマネントが装備品であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。」を持つ。 Rune of Sustenance|持続のルーン|エンチャント — オーラ・ルーン|エンチャント(パーマネント)\n持続のルーンが戦場に出たとき、カード1枚を引く。\nエンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは絆魂を持つ。\nエンチャントしているパーマネントが装備品であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。」を持つ。 Rune-Cervin Rider|ルーン鹿乗り|クリーチャー — エルフ・騎士|飛行\n{G/W}{G/W}:ルーン鹿乗りはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Rune-Scarred Demon|ルーン傷の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\nルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Rune-Scarred Demon|ルーン傷の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\nルーン傷の悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Rune-Tail's Essence|呪之尾の本質|伝説のエンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Rune-Tail, Kitsune Ascendant|上位の狐、呪之尾|伝説のクリーチャー — 狐・モンク|あなたのライフが30点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。 Runeboggle|驚愕ルーン|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Runechanter's Pike|ルーン唱えの長槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。\n装備{2} Runeclaw Bear|ルーン爪の熊|クリーチャー — 熊| Runed Arch|Runed Arch|アーティファクト|Runed Archはタップ状態で戦場に出る。\n{X},{T},Runed Archを生け贄に捧げる:パワーが2以下のクリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。 -Runed Crown|ルーンの冠|アーティファクト — 装備品|ルーンの冠が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーや手札や墓地からルーン・カード1枚を探し、ルーンの冠についた状態で戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} +Runed Crown|ルーンの冠|アーティファクト — 装備品|ルーンの冠が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーや手札や墓地からルーン・カード1枚を探し、ルーンの冠についた状態で戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} Runed Halo|ルーンの光輪|エンチャント|ルーンの光輪が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。\nあなたはプロテクション (その選ばれたカード名)を持つ。 (あなたはそのカード名を持つものの対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Runed Servitor|ルーンの苦役者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。 Runed Stalactite|ルーン刻みの鍾乳石|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプである。\n装備{2} Runeflare Trap|ルーン炎の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人が3枚以上のカードを引いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{R}を支払ってもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 -Runeforge Champion|ルーン鍛えの勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|ルーン鍛えの勇者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーや墓地からルーン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたは、あなたが唱えるルーン呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払ってもよい。 +Runeforge Champion|ルーン鍛えの勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|ルーン鍛えの勇者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーや墓地からルーン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\nあなたは、あなたが唱えるルーン呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}を支払ってもよい。 Runehorn Hellkite|ルーン角のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{5}{R},あなたの墓地からルーン角のヘルカイトを追放する:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを7枚引く。 Runes of the Deus|大神のルーン|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\nエンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Runesword|ルーンの剣|アーティファクト|{3},{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、ルーンの剣を生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。このターン、対象となったクリーチャーからダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそのクリーチャーを追放する。 @@ -15472,7 +15651,7 @@ Runewing|ルーン翼|クリーチャー — 鳥|飛行\nルーン翼が死亡 Runic Armasaur|秘紋のアルマサウルス|クリーチャー — 恐竜|対戦相手がクリーチャーか土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Runic Repetition|ルーンの反復|ソーサリー|あなたがオーナーである、フラッシュバックを持つ追放されているカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Runner's Bane|走者止め|エンチャント — オーラ|エンチャント(パワーが3以下のクリーチャー)\n走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Run|爆走|インスタント|あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 +Run|爆走(DISのほう)|インスタント|あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 Rupture Spire|断ち割る尖塔|土地|断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。\n断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Rupture|破裂|ソーサリー|クリーチャーを1体生け贄に捧げる。破裂は、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーに、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Ruric Thar, the Unbowed|自由なる者ルーリク・サー|伝説のクリーチャー — オーガ・戦士|警戒、到達\n各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。\nプレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。 @@ -15480,7 +15659,7 @@ Rush of Adrenaline|アドレナリン作用|インスタント|クリーチャ Rush of Battle|戦場での猛進|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士クリーチャーは絆魂を得る。 (それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。) Rush of Blood|血のほとばしり|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーである。 Rush of Ice|氷の猛進|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n覚醒3 ― {4}{U} (この呪文を{4}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) -Rush of Knowledge|流れ込む知識|ソーサリー|あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で、最も大きい点数に等しい枚数のカードを引く。 +Rush of Knowledge|流れ込む知識|ソーサリー|あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で、最も大きい値に等しい枚数のカードを引く。 Rush of Vitality|活力の奔出|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂と破壊不能を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) Rushblade Commander|急襲刃の司令官|クリーチャー — アズラ・戦士|あなたのチームがコントロールしている戦士は速攻を持つ。 Rushed Rebirth|大急ぎの再誕|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量がそれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 @@ -15503,6 +15682,7 @@ Rusting Golem|錆びゆくゴーレム|アーティファクト・クリーチ Rustmouth Ogre|錆口のオーガ|クリーチャー — オーガ|錆口のオーガがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それを破壊してもよい。 Rustrazor Butcher|錆び剃刀の解体者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|先制攻撃\n萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) Rustspore Ram|錆胞子の羊|アーティファクト・クリーチャー — 羊|錆胞子の羊が戦場に出たとき、装備品1つを対象とし、それを破壊する。 +Rustvale Bridge|錆付谷の橋|アーティファクト・土地|錆付谷の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{R}か{W}を加える。 Rustwing Falcon|錆色翼の隼|クリーチャー — 鳥|飛行 Rust|Rust|インスタント|アーティファクトを発生源とする起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。) Ruthless Cullblade|無情な選刃|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|無情な選刃は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり+2/+1の修整を受ける。 @@ -15543,14 +15723,14 @@ Sacred Nectar|聖なる蜜|ソーサリー|あなたは4点のライフを得 Sacred Prey|聖なる餌食|クリーチャー — 馬|聖なる餌食がブロックされた状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。 Sacred Rites|聖なる儀式|インスタント|望む枚数のカードを捨てる。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより捨てられたカード1枚につき、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Sacred Wolf|聖なる狼|クリーチャー — 狼|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) -Sacrifice|Sacrifice|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい量の{B}を加える。 +Sacrifice|Sacrifice|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい量の{B}を加える。 Saddleback Lagac|鞍背ラガーク|クリーチャー — トカゲ|鞍背ラガークが戦場に出たとき、支援2を行う。 (他のクリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。) Saddled Rimestag|鞍載せ霧氷鹿|氷雪クリーチャー — 大鹿|このターンに他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ているかぎり、鞍載せ霧氷鹿は+2/+2の修整を受ける。 Sadistic Augermage|サディストの穴開け魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|サディストの穴開け魔道士が死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。 Sadistic Glee|サディスト的喜び|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nクリーチャー1体が死亡するたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Sadistic Hypnotist|サディストの催眠術師|クリーチャー — 人間・ミニオン|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Sadistic Hypnotist|サディストの催眠術師|クリーチャー — 人間・ミニオン|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Sadistic Obsession|サディストの執着|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは「{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ。 -Sadistic Sacrament|サディストの聖餐|ソーサリー|キッカー{7} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{7}を支払ってもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大3枚まで探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Sadistic Sacrament|サディストの聖餐|ソーサリー|キッカー{7} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{7}を支払ってもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大3枚まで探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーのライブラリーから最大15枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Sadistic Skymarcher|サディストの空渡り|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から吸血鬼カード1枚を公開するか{1}を支払う。\n飛行、絆魂 Safe Haven|隠れ家|土地|{2},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Safe Passage|安全な道|インスタント|このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 @@ -15558,7 +15738,7 @@ Safeguard|護衛|エンチャント|{2}{W}:クリーチャー1体を対象 Safehold Duo|安寧砦の二人組|クリーチャー — エルフ・戦士・シャーマン|あなたが緑の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を得る。 Safehold Elite|安寧砦の精鋭|クリーチャー — エルフ・スカウト|頑強 (このクリーチャーが死亡するたび、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Safehold Sentry|安寧砦の歩哨|クリーチャー — エルフ・戦士|{2}{W},{Q}:安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) -Safewright Quest|守美者の探索|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードか平地カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Safewright Quest|守美者の探索|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードか平地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Saffi Eriksdotter|サッフィー・エリクスドッター|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。 Sage Aven|エイヴンの賢人|クリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエイヴンの賢人が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 Sage Owl|物知りフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n物知りフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 @@ -15583,14 +15763,15 @@ Sages of the Anima|アニマの賢者|クリーチャー — エルフ・ウィ Sagittars' Volley|鋭射手の斉射|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。鋭射手の斉射は対戦相手がコントロールしていて飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Sagu Archer|サグの射手|クリーチャー — ナーガ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n変異{4}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Sagu Mauler|サグのやっかいもの|クリーチャー — ビースト|トランプル、呪禁\n変異{3}{G}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Saheeli Rai|サヒーリ・ライ|伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ|[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\n[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:3 +Saheeli Rai|サヒーリ・ライ|伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ|[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。\n[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:3 Saheeli's Artistry|サヒーリの芸術|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。\n・クリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。 -Saheeli's Directive|サヒーリの指令|ソーサリー|即席 (あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カードを望む枚数だけ戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたの墓地に置く。 +Saheeli's Directive|サヒーリの指令|ソーサリー|即席 (あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中から、マナ総量がX以下であるアーティファクト・カードを望む枚数だけ戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたの墓地に置く。 Saheeli's Silverwing|サヒーリの銀翼|アーティファクト・クリーチャー — ドレイク|飛行\nサヒーリの銀翼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 Saheeli, Sublime Artificer|崇高な工匠、サヒーリ|伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-2]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つと、あなたがコントロールしている他のアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はそれの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除き、その後者のコピーになる。\n 忠誠度:5 Saheeli, the Gifted|天智、サヒーリ|伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ|[+1]:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[+1]:このターンにあなたが次の呪文を唱えるためのコストは、あなたがそれを唱える際にコントロールしているアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。\n[-7]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき、それのコピーであるトークンを1つ生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。\n天智、サヒーリは統率者として使用できる。\n 忠誠度:4 Sai of the Shinobi|忍びの釵|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忍びの釵をそれにつけてもよい。\n装備{2} Sai, Master Thopterist|練達飛行機械職人、サイ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{1}{U},アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 +Said|任務|ソーサリー|あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Sailmonger|風受け売り|クリーチャー — 人間・モンガー|{2}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 Sailor of Means|財力ある船乗り|クリーチャー — 人間・海賊|財力ある船乗りが戦場に出たとき、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Sakashima of a Thousand Faces|千の顔の逆嶋|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|あなたは千の顔の逆嶋を、これが千の顔の逆嶋が持つ他の能力を持つことを除き、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。\nあなたがコントロールしているパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) @@ -15599,7 +15780,7 @@ Sakashima's Protege|逆嶋の手下|クリーチャー — 多相の戦士|瞬 Sakashima's Student|逆嶋の学徒|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたは逆嶋の学徒を、それが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者でもあることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Sakashima's Will|逆嶋の意志|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたはそれのコントロールを得る。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。 Sakiko, Mother of Summer|夏の母、さき子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の{G}を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。 -Sakura-Tribe Elder|桜族の長老|クリーチャー — 蛇・シャーマン|桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Sakura-Tribe Elder|桜族の長老|クリーチャー — 蛇・シャーマン|桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 Sakura-Tribe Scout|桜族の斥候|クリーチャー — 蛇・シャーマン・スカウト|{T}:あなたの手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。 Sakura-Tribe Springcaller|桜族の春呼び|クリーチャー — 蛇・シャーマン|あなたのアップキープの開始時に、{G}を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。 Salivating Gremlins|垂涎グレムリン|クリーチャー — グレムリン|アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、垂涎グレムリンは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -15621,7 +15802,7 @@ Salvage Titan|回収するタイタン|アーティファクト・クリーチ Salvager of Ruin|遺跡の回収者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|遺跡の回収者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Salvager of Secrets|秘密の回収者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|秘密の回収者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Salvage|財貨復旧|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 -Salvaging Station|回収基地|アーティファクト|{T}:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下の、クリーチャーでないアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは回収基地をアンタップしてもよい。 +Salvaging Station|回収基地|アーティファクト|{T}:あなたの墓地にある、マナ総量が1以下の、クリーチャーでないアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは回収基地をアンタップしてもよい。 Samite Alchemist|Samite Alchemist|クリーチャー — 人間・クレリック|{W}{W},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。そのクリーチャーをタップする。それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Samite Archer|サマイトの射手|クリーチャー — 人間・クレリック・射手|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。サマイトの射手はそれに1点のダメージを与える。 Samite Blessing|サマイトの祝福|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。」を持つ。 @@ -15636,30 +15817,33 @@ Samurai of the Pale Curtain|薄青幕の侍|クリーチャー — 狐・侍|武 Samut's Sprint|サムトの疾走|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け速攻を得る。占術1を行う。 Samut, Tyrant Smasher|暴君潰し、サムト|伝説のプレインズウォーカー — サムト|あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。\n[-1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け速攻を得る。占術1を行う。\n 忠誠度:5 Samut, Voice of Dissent|造反の代弁者、サムト|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|瞬速\n二段攻撃、警戒、速攻\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。\n{W},{T}:他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 -Samut, the Tested|試練を超えた者、サムト|伝説のプレインズウォーカー — サムト|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。\n[-2]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。試練を超えた者、サムトはそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。\n[-7]:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードやプレインズウォーカー・カード最大2枚を探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:4 +Samut, the Tested|試練を超えた者、サムト|伝説のプレインズウォーカー — サムト|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。\n[-2]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。試練を超えた者、サムトはそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。\n[-7]:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードやプレインズウォーカー・カード最大2枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:4 Sanctified Charge|清められた突撃|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。あなたがコントロールする白のクリーチャーは、さらにターン終了時まで先制攻撃を得る。 (それらは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) +Sanctifier en-Vec|ヴェクの聖別者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション(黒)、プロテクション(赤)\nヴェクの聖別者が戦場に出たとき、すべての墓地から黒や赤であるすべてのカードを追放する。\n黒や赤の、パーマネントや呪文や戦場にないカードが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Sanctifier of Souls|魂の聖別者|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、魂の聖別者は+1/+1の修整を受ける。\n{2}{W},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Sanctimony|偽の信心|エンチャント|対戦相手1人がマナを引き出す目的で山をタップするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Sanctuary Blade|聖域の刃|アーティファクト — 装備品|聖域の刃がクリーチャーについた状態になるに際し、色を1色選ぶ。\n装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受け、プロテクション(その最後に選ばれた色)を持つ。\n装備{3} Sanctuary Cat|聖所の猫|クリーチャー — 猫| Sanctuary Lockdown|聖域封鎖|エンチャント|あなたがコントロールしている人間は+1/+1の修整を受ける。\n{2},あなたがコントロールしていてアンタップ状態の人間2体をタップする:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 +Sanctuary Raptor|聖域の猛禽|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n聖域の猛禽が攻撃するたび、あなたが3つ以上のトークンをコントロールしている場合、ターン終了時まで、聖域の猛禽は+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。 Sanctuary Smasher|聖域潰し|クリーチャー — サイ・ビースト|先制攻撃\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが聖域潰しをサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に先制攻撃カウンターを1個置く。 Sanctum Custodian|聖域の守衛|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 Sanctum Gargoyle|聖域のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Sanctum Guardian|聖域の守護者|クリーチャー — 人間・クレリック|聖域の守護者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。 -Sanctum Plowbeast|聖域の耕し獣|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|防衛\n平地サイクリング{2}、島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) -Sanctum Prelate|聖域の僧院長|クリーチャー — 人間・クレリック|聖域の僧院長が戦場に出るに際し、数を1つ選ぶ。\n点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい、クリーチャーでない呪文は唱えられない。 +Sanctum Plowbeast|聖域の耕し獣|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|防衛\n平地サイクリング{2}、島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カード1枚か島カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) +Sanctum Prelate|聖域の僧院長|クリーチャー — 人間・クレリック|聖域の僧院長が戦場に出るに際し、数を1つ選ぶ。\nマナ総量が選ばれた数に等しい、クリーチャーでない呪文は唱えられない。 Sanctum Seeker|聖域探究者|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|あなたがコントロールしている吸血鬼が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Sanctum Spirit|聖域の霊|クリーチャー — スピリット|絆魂\n歴史的なカード1枚を捨てる:ターン終了時まで、聖域の霊は破壊不能を得る。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) -Sanctum of All|万物の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から祭殿カード1枚を探し、戦場に出してもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたが祭殿を6つ以上コントロールしている間に、他の、あなたがコントロールしている祭殿の能力が1つ誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 +Sanctum Weaver|聖域の織り手|クリーチャー・エンチャント — ドライアド|{T}:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。 +Sanctum of All|万物の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から祭殿カード1枚を探し、戦場に出してもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\nあなたが祭殿を6つ以上コントロールしている間に、他の、あなたがコントロールしている祭殿の能力が1つ誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 Sanctum of Calm Waters|静かな水の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 -Sanctum of Eternity|永遠の聖域|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:戦場からあなたがオーナーである統率者1体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Sanctum of Eternity|永遠の聖域|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:戦場からあなたがオーナーである統率者1体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Sanctum of Fruitful Harvest|豊かな実りの聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 Sanctum of Serra|Sanctum of Serra|次元 — セラの領土|あなたがSanctum of Serraからプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたのライフの総量を20にしてもよい。 Sanctum of Shattered Heights|廃れた高地の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|{1},土地カード1枚か祭殿カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。廃れた高地の聖域はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 Sanctum of Stone Fangs|石の牙の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 Sanctum of Tranquil Light|穏やかな光の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|{5}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき{1}少なくなる。 -Sanctum of Ugin|ウギンの聖域|土地|{T}:{C}を加える。\nあなたが点数で見たマナ・コストが7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Sanctum of Ugin|ウギンの聖域|土地|{T}:{C}を加える。\nあなたがマナ総量が7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Sanctum of the Sun|太陽の聖域|伝説の土地|(《アゾールの門口/Azor's Gateway》から変身する。)\n{T}:好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたのライフ総量に等しい。 Sand Golem|砂のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが砂のゴーレムを捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある砂のゴーレムを、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。 Sand Silos|砂のサイロ|土地|砂のサイロはタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップに砂のサイロをアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、砂のサイロがタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを1個置く。\n{T},砂のサイロから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき{U}を加える。 @@ -15698,7 +15882,7 @@ Sanguine Bond|血なまぐさい結合|エンチャント|あなたがライフ Sanguine Glorifier|鮮血の賛美者|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|鮮血の賛美者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の吸血鬼1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Sanguine Guard|快活な守備兵|クリーチャー — ゾンビ・騎士|先制攻撃\n{1}{B}:快活な守備兵を再生する。 Sanguine Indulgence|血なまぐさい耽溺|ソーサリー|このターンにあなたがライフを3点以上得ていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nあなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 -Sanguine Praetor|血なまぐさい法務官|クリーチャー — アバター・法務官|{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーを破壊する。 +Sanguine Praetor|血なまぐさい法務官|クリーチャー — アバター・法務官|{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じマナ総量を持つ各クリーチャーを破壊する。 Sanguine Sacrament|鮮血の秘儀|インスタント|あなたはXの2倍の点数のライフを得る。鮮血の秘儀をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Sanitarium Skeleton|療養所の骸骨|クリーチャー — スケルトン|{2}{B}:あなたの墓地から療養所の骸骨をあなたの手札に戻す。 Sanity Gnawers|正気かじり|クリーチャー — ネズミ|正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 @@ -15721,26 +15905,26 @@ Saproling Cluster|菌獣の群落|エンチャント|{1},カードを1枚捨 Saproling Infestation|菌獣の横行|エンチャント|プレイヤー1人がキッカーするたび、あなたは緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Saproling Migration|苗木の移牧|ソーサリー|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\n緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのトークンを4体生成する。 Saproling Symbiosis|菌獣の共生|ソーサリー|あなたが菌獣の共生を唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは菌獣の共生を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたがコントロールするクリーチャー1体につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Sapseep Forest|樹液染みの森|土地 — 森|({T}:{G}を加える。)\n樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。\n{G},{T}:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Sapseep Forest|樹液染みの森|土地 — 森|({T}:{G}を加える。)\n樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。\n{G},{T}:あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Sarcatog|サルカトグ|クリーチャー — エイトグ|あなたの墓地のカード2枚を追放する:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Sarcomancy|肉占い|エンチャント|肉占いが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、ゾンビが1体も戦場に存在しない場合、肉占いはあなたに1点のダメージを与える。 Sarcomite Myr|サルコマイトのマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{2}:サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。\n{2},サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 -Sarkhan Unbroken|揺るぎないサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]:カードを1枚引く。その後、好きな色1色のマナ1点を加える。\n[-2]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-8]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:4 +Sarkhan Unbroken|揺るぎないサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]:カードを1枚引く。その後、好きな色1色のマナ1点を加える。\n[-2]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-8]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:4 Sarkhan Vol|サルカン・ヴォル|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。\n[-6]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを5体生成する。\n 忠誠度:4 -Sarkhan the Mad|狂乱のサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-4]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。\n 忠誠度:7 +Sarkhan the Mad|狂乱のサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-4]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。\n 忠誠度:7 Sarkhan the Masterless|主無き者、サルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|クリーチャーが1体、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各ドラゴンはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。\n[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーは赤の4/4のドラゴン・クリーチャーになり飛行を得る。\n[-3]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n 忠誠度:5 Sarkhan's Catharsis|サルカンの浄化|インスタント|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。サルカンの浄化はそれに5点のダメージを与える。 Sarkhan's Dragonfire|サルカンの竜火|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。サルカンの竜火はそれに3点のダメージを与える。\nあなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から赤のカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Sarkhan's Rage|サルカンの怒り|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。サルカンの怒りはそれに5点のダメージを与える。あなたがドラゴンをコントロールしていないなら、サルカンの怒りはあなたに2点のダメージを与える。 -Sarkhan's Triumph|サルカンの凱旋|インスタント|あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Sarkhan's Triumph|サルカンの凱旋|インスタント|あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Sarkhan's Unsealing|サルカンの封印破り|エンチャント|あなたが、パワーが4か5か6であるクリーチャー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。サルカンの封印破りはそれに4点のダメージを与える。\nあなたが、パワーが7以上であるクリーチャー呪文を唱えるたび、サルカンの封印破りは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。 Sarkhan's Whelp|サルカンの仔竜|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたがサルカン・プレインズウォーカーの能力を起動するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。サルカンの仔竜はそれに1点のダメージを与える。 -Sarkhan, Dragonsoul|龍魂、サルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+2]:龍魂、サルカンは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n[-3]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。龍魂、サルカンはそれに4点のダメージを与える。\n[-9]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探して戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:5 +Sarkhan, Dragonsoul|龍魂、サルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+2]:龍魂、サルカンは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n[-3]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。龍魂、サルカンはそれに4点のダメージを与える。\n[-9]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探して戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:5 Sarkhan, Fireblood|火の血脈、サルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。\n[+1]:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n[-7]:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体生成する。\n 忠誠度:3 Sarkhan, the Dragonspeaker|龍語りのサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]:ターン終了時まで、龍語りのサルカンは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャーになる。 (プレインズウォーカーでない間は、龍語りのサルカンは忠誠度を失わない。)\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。龍語りのサルカンはそれに4点のダメージを与える。\n[-6]:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Sarpadian Empires, Vol. VII|サーペイディア諸帝国史、第七巻|アーティファクト|サーペイディア諸帝国史、第七巻が戦場に出るに際し、あなたは「白の市民」「青のカマリッド」「黒のスラル」「赤のゴブリン」「緑の苗木」から1つを選ぶ。\n{3},{T}:選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1体生成する。 Sarulf's Packmate|サルーフの群友|クリーチャー — 狼|サルーフの群友が戦場に出たとき、カード1枚を引く。\n予顕{1}{G} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) -Sarulf, Realm Eater|領界喰らい、サルーフ|伝説のクリーチャー — 狼|対戦相手がコントロールしているパーマネント1つが戦場から墓地に置かれるたび、領界喰らい、サルーフの上に+1/+1カウンター1個を置く。\nあなたのアップキープの開始時に、領界喰らい、サルーフの上に+1/+1カウンタ1個以上が置かれている場合、あなたはそれらすべてを取り除いてもよい。そうしたなら、点数で見たマナ・コストがこれにより取り除かれたカウンターの個数以下であり土地でない他のすべてのパーマネントを追放する。 +Sarulf, Realm Eater|領界喰らい、サルーフ|伝説のクリーチャー — 狼|対戦相手がコントロールしているパーマネント1つが戦場から墓地に置かれるたび、領界喰らい、サルーフの上に+1/+1カウンター1個を置く。\nあなたのアップキープの開始時に、領界喰らい、サルーフの上に+1/+1カウンタ1個以上が置かれている場合、あなたはそれらすべてを取り除いてもよい。そうしたなら、マナ総量がこれにより取り除かれたカウンターの個数以下であり土地でない他のすべてのパーマネントを追放する。 Saruli Caretaker|サルーリの世話人|クリーチャー — ドライアド|防衛\n{T},あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。 Saruli Gatekeepers|サルーリの門番|クリーチャー — エルフ・戦士|サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。 Sasaya's Essence|ささ弥の本質|伝説のエンチャント|あなたがコントロールする土地1つがマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールするそれと同じ名前を持つ他の土地1つにつき、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を追加で加える。 @@ -15766,7 +15950,7 @@ Savage Firecat|凶暴な火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫| Savage Gorger|野蛮な大喰らい|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、野蛮な大喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (ダメージによりライフは失われる。) Savage Gorilla|凶暴なゴリラ|クリーチャー — 類人猿|{U}{B},{T},凶暴なゴリラを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。カードを1枚引く。 Savage Hunger|凶暴な飢え|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Savage Knuckleblade|凶暴な拳刃|クリーチャー — オーガ・戦士|{2}{G}:ターン終了時まで、凶暴な拳刃は+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。\n{2}{U}:凶暴な拳刃をオーナーの手札に戻す。\n{R}:ターン終了時まで、凶暴な拳刃は速攻を得る。 +Savage Knuckleblade|凶暴な拳刃|クリーチャー — オーガ・戦士|{2}{G}:ターン終了時まで、凶暴な拳刃は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。\n{2}{U}:凶暴な拳刃をオーナーの手札に戻す。\n{R}:ターン終了時まで、凶暴な拳刃は速攻を得る。 Savage Lands|野蛮な地|土地|野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}か{G}を加える。 Savage Offensive|野蛮な攻勢|ソーサリー|キッカー{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{G}を支払ってもよい。)\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を得る。 Savage Punch|凶暴な殴打|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。\n獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時までその前者は+2/+2の修整を受ける。 @@ -15779,7 +15963,7 @@ Savage Swipe|凶暴な一振り|ソーサリー|あなたがコントロール Savage Thallid|凶暴なサリッド|クリーチャー — ファンガス|あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子カウンターを1個置く。\n凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。\n苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス1つを対象とし、それを再生する。 Savage Twister|大竜巻|ソーサリー|大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。 Savage Ventmaw|凶暴な熱口|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n凶暴な熱口が攻撃するたび、{R}{R}{R}{G}{G}{G}を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。 -Savageborn Hydra|野蛮生まれのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|二段攻撃\n野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{R/G}:野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Savageborn Hydra|野蛮生まれのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|二段攻撃\n野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{R/G}:野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Savai Crystal|サヴァイの水晶|アーティファクト|{T}:{R}か{W}か{B}を加える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Savai Sabertooth|サヴァイの剣歯虎|クリーチャー — 猫| Savai Thundermane|サヴァイの雷たてがみ|クリーチャー — エレメンタル・猫|あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。サヴァイの雷たてがみはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 @@ -15794,7 +15978,7 @@ Savor the Moment|瞬間の味わい|ソーサリー|このターンに続いて Savra, Queen of the Golgari|ゴルガリの女王、サヴラ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたが黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたが緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 Savvy Hunter|抜け目ない狩人|クリーチャー — 人間・戦士|抜け目ない狩人が攻撃するかブロックするたび、食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n食物2つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Saw It Coming|襲来の予測|インスタント|呪文1つを対象とする。それを打ち消す。\n予顕{1}{U} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) -Sawback Manticore|ノコギリ・マンティコア|クリーチャー — マンティコア|{4}:ノコギリ・マンティコアはターン終了時まで飛行を得る。\n{1}:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ノコギリ・マンティコアはそれに2点のダメージを与える。この能力はノコギリ・マンティコアが攻撃かブロックしている場合にしか起動できず、各ターンに1回のみ起動できる。 +Sawback Manticore|ノコギリ・マンティコア|クリーチャー — マンティコア|{4}:ターン終了時まで、ノコギリ・マンティコアは飛行を得る。\n{1}:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ノコギリ・マンティコアはそれに2点のダメージを与える。ノコギリ・マンティコアが攻撃かブロックしているときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Sawtooth Loon|鋸歯のアビ|クリーチャー — 鳥|飛行\n鋸歯のアビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。\n鋸歯のアビが戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。 Sawtooth Ogre|鋸歯のオーガ|クリーチャー — オーガ|鋸歯のオーガがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に鋸歯のオーガはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 Sawtooth Thresher|鋸歯の尾長獣|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n鋸歯の尾長獣から+1/+1カウンターを2個取り除く:鋸歯の尾長獣は、ターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 @@ -15807,7 +15991,7 @@ Scabland|かさぶた地区|土地|かさぶた地区はタップ状態で戦場 Scalding Cauldron|煮えたぎる大釜|アーティファクト|{3},{T},煮えたぎる大釜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 Scalding Devil|煮えたぎりの小悪魔|クリーチャー — デビル|{2}{R}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。煮えたぎりの小悪魔はそれに1点のダメージを与える。 Scalding Salamander|煮沸するサラマンダー|クリーチャー — サラマンダー|煮沸するサラマンダーが攻撃するたび、あなたは「煮沸するサラマンダーは、防御プレイヤーがコントロールするすべての飛行を持たないクリーチャーそれぞれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -Scalding Tarn|沸騰する小湖|土地|{T},1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Scalding Tarn|沸騰する小湖|土地|{T},1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Scalding Tongs|煮沸ばさみ|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札の枚数が3枚以下である場合、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。煮沸ばさみはそれに1点のダメージを与える。 Scaldkin|湯熱の精|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{2}{R},湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Scald|湯焼|エンチャント|プレイヤーがマナを引き出す目的で島をタップするたび、湯焼はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 @@ -15823,9 +16007,9 @@ Scaleguard Sentinels|鱗衛兵の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士| Scalelord Reckoner|反攻する鱗王|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが1体、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Scalpelexis|切除するもの|クリーチャー — ビースト|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n切除するものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。それらのカードのうち2枚以上のカードが同じ名前を持つ場合、この過程を繰り返す。 Scampering Scorcher|駆け回る物焦がし|クリーチャー — エレメンタル|駆け回る物焦がしが戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは速攻を得る。 (このターン、それらは攻撃したり{T}したりできる。) -Scandalmonger|スキャンダル売り|クリーチャー — 猪・モンガー|{2}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。 +Scandalmonger|スキャンダル売り|クリーチャー — 猪・モンガー|{2}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。どのプレイヤーも起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。 Scapegoat|スケープゴート|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n好きな数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 -Scapeshift|風景の変容|ソーサリー|望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、その数以下の枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Scapeshift|風景の変容|ソーサリー|望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、その数以下の枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Scarab Feast|スカラベの饗宴|インスタント|1つの墓地からカード最大3枚を対象とし、それらを追放する。\nサイクリング{B} ({B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Scarab of the Unseen|Scarab of the Unseen|アーティファクト|{T},Scarab of the Unseenを生け贄に捧げる:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とする。それにつけられているすべてのオーラを、オーナーの手札に戻す。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Scarblade Elite|傷刃の精鋭|クリーチャー — エルフ・暗殺者|{T},あなたの墓地にある暗殺者カード1枚を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -15849,7 +16033,7 @@ Scatter Arc|散乱する電弧|インスタント|クリーチャーでない呪 Scatter the Seeds|種のばら撒き|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3体生成する。 Scatter to the Winds|風への散乱|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n覚醒3 ― {4}{U}{U} (この呪文を{4}{U}{U}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) Scattered Groves|まばらな木立ち|土地 — 森・平地|({T}:{G}か{W}を加える。)\nまばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Scattering Stroke|まき散らす殴打|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい量の{C}を加えてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Scattering Stroke|まき散らす殴打|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文のマナ総量に等しい量の{C}を加えてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Scattershot Archer|散弾の射手|クリーチャー — エルフ・射手|{T}:散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Scattershot|乱射|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。乱射はそれに1点のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Scavenged Blade|拾った刃|アーティファクト — 装備品|拾った刃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2}{R} ({2}{R}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -15868,9 +16052,9 @@ Scent of Jasmine|ジャスミンの香り|インスタント|あなたの手札 Scent of Nightshade|ベラドンナの匂い|インスタント|あなたの手札にある黒のカードを望む枚数だけ公開する。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、これにより公開されたカードの数に等しい。 Scepter of Dominance|威圧の王笏|アーティファクト|{W},{T}:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 Scepter of Empires|帝国の王笏|アーティファクト|{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。帝国の王笏はそれに1点のダメージを与える。あなたが《帝国の王冠/Crown of Empires》という名前のアーティファクトと《帝国の玉座/Throne of Empires》という名前のアーティファクトをコントロールしているなら、これは代わりに3点のダメージを与える。 -Scepter of Fugue|遁走の王笏|アーティファクト|{1}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Scepter of Fugue|遁走の王笏|アーティファクト|{1}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。なたのターンの間にのみ起動できる。 Scepter of Insight|洞察の王笏|アーティファクト|{3}{U},{T}:カードを1枚引く。 -Scheming Symmetry|対称な対応|ソーサリー|プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーからカード1枚を探し、その後自分のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 +Scheming Symmetry|対称な対応|ソーサリー|プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Schismotivate|分裂動因|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。 Scholar of Athreos|エイスリオスの学者|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 Scholar of Stars|星学者|クリーチャー — 人間・工匠|星学者が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 @@ -15881,12 +16065,13 @@ School of Piranha|ピラニアの群れ|クリーチャー — 魚|あなたの School of the Unseen|School of the Unseen|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:好きな色のマナ1点を加える。 Scion Summoner|末裔招き|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n末裔招きが戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 ({C}は無色マナを表す。) Scion of Darkness|闇の末裔|クリーチャー — アバター|トランプル\n闇の末裔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Scion of Draco|ドラコの末裔|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき{2}少なくなる。\n飛行\nあなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、白なら警戒を、青なら呪禁を、黒なら絆魂を、赤なら先制攻撃を、緑ならトランプルを持つ。 Scion of Glaciers|氷河の末裔|クリーチャー — エレメンタル|{U}:ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。 Scion of Oona|ウーナの末裔|クリーチャー — フェアリー・兵士|瞬速\n飛行\nあなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。) Scion of Ugin|ウギンの末裔|クリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行 Scion of Vitu-Ghazi|ヴィトゥ=ガジーの末裔|クリーチャー — エレメンタル|ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) Scion of the Swarm|群れの末裔|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\nあなたがライフを得るたび、群れの末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Scion of the Ur-Dragon|始祖ドラゴンの末裔|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|飛行\n{2}:あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Scion of the Ur-Dragon|始祖ドラゴンの末裔|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|飛行\n{2}:あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうしたなら、ターン終了時まで、始祖ドラゴンの末裔はそのカードのコピーになる。その後、ライブラリーを切り直す。 Scion of the Wild|野生の末裔|クリーチャー — アバター|野生の末裔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。 Scissors Lizard|Scissors Lizard|アーティファクト・クリーチャー — トカゲ|Paper Tigerは攻撃したりブロックしたりできない。 Scorch Rider|焦がし乗り|クリーチャー — 人間・戦士|キッカー{1}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を支払ってもよい。)\n焦がし乗りが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、ターン終了時まで、これは速攻を得る。 @@ -15911,6 +16096,7 @@ Scornful Aether-Lich|軽蔑するエーテリッチ|アーティファクト・ Scornful Egotist|軽蔑する利己主義者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Scour All Possibilities|全可能性の究明|ソーサリー|占術2を行い、その後カードを1枚引く。\nフラッシュバック{4}{U} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Scour from Existence|存在の一掃|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 +Scour the Desert|砂漠の浄化|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、その追放されたカードのタフネスに等しい。 Scour the Laboratory|研究室の捜索|インスタント|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nカードを3枚引く。 Scoured Barrens|磨かれたやせ地|土地|磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。\n磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{W}か{B}を加える。 Scourge Devil|災いの悪魔|クリーチャー — デビル|災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n蘇生{2}{R} ({2}{R}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -15927,17 +16113,17 @@ Scourge of the Nobilis|貴神の神罰|エンチャント — オーラ|エン Scourge of the Skyclaves|スカイクレイブの災い魔|クリーチャー — デーモン|キッカー{4}{B}\nあなたがこの呪文を唱えたとき、これがキッカーされていた場合、各プレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\nスカイクレイブの災い魔のパワーとタフネスはそれぞれ、20からすべてのプレイヤーの中で最も多いライフ総量を引いた値に等しい。 Scourge of the Throne|玉座の災い魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 Scourgemark|災いの印|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n災いの印が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 -Scourglass|災いの砂時計|アーティファクト|{T},災いの砂時計を生け贄に捧げる:アーティファクトと土地以外のすべてのパーマネントを破壊する。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Scourglass|災いの砂時計|アーティファクト|{T},災いの砂時計を生け贄に捧げる:アーティファクトと土地以外のすべてのパーマネントを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Scouring Sands|洗い流す砂|ソーサリー|洗い流す砂は、あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) -Scour|一掃|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Scour|一掃|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Scout the Borders|境界の偵察|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 Scout's Warning|斥候の警告|インスタント|このターン、あなたが次にプレイする次のクリーチャー・カードはそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。\nカードを1枚引く。 -Scouting Trek|偵察行|ソーサリー|あなたのライブラリーから、望む枚数の基本土地カードを探し、それらを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。 +Scouting Trek|偵察行|ソーサリー|あなたのライブラリーから、望む枚数の基本土地カードを探し、それらを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、それらを一番上に置く。 Scrabbling Claws|ひっかき爪|アーティファクト|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地のカード1枚を追放する。\n{1},ひっかき爪を生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。カードを1枚引く。 Scragnoth|スクラーグノス|クリーチャー — ビースト|この呪文は打ち消されない。\nプロテクション(青) Scrambleverse|世界混ぜ|ソーサリー|土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを1人無作為に選ぶ。その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。 Scrap Mastery|屑鉄の熟達|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地からすべてのアーティファクト・カードを追放し、その後自分がコントロールするすべてのアーティファクトを生け贄に捧げ、その後これにより追放したすべてのカードを戦場に出す。 -Scrap Trawler|屑鉄さらい|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|屑鉄さらいかあなたがコントロールする他のアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがそれより小さいアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Scrap Trawler|屑鉄さらい|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|屑鉄さらいかあなたがコントロールする他のアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地からマナ総量がそれより小さいアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Scrapbasket|屑鉄カゴ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{1}:屑鉄カゴはターン終了時まですべての色になる。 Scrapdiver Serpent|屑鉄潜りの海蛇|クリーチャー — 海蛇|屑鉄潜りの海蛇は、防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。 Scrapheap Scrounger|屑鉄場のたかり屋|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|屑鉄場のたかり屋ではブロックできない。\n{1}{B},あなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚を追放する:あなたの墓地から屑鉄場のたかり屋を戦場に戻す。 @@ -15945,11 +16131,11 @@ Scrapheap|屑鉄の山|アーティファクト|アーティファクトかエ Scrapper Champion|屑鉄会の勇者|クリーチャー — 人間・工匠|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)\n屑鉄会の勇者が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n屑鉄会の勇者が攻撃するたび、あなたは{E}{E}を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Scrapskin Drake|屑肌のドレイク|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n屑肌のドレイクは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Scrapyard Mongrel|屑鉄場の雑種犬|クリーチャー — 犬|あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、屑鉄場の雑種犬は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) -Scrapyard Recombiner|屑鉄場の再構成機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|接合2 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)\n{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから構築物カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Scrapyard Recombiner|屑鉄場の再構成機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|接合2 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)\n{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから構築物カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Scrapyard Salvo|屑鉄場の斉射|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。屑鉄場の斉射はそれに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。 Scrap|スクラップ|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Screaming Fury|泣き叫ぶ憤怒|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 -Screaming Seahawk|鳴き叫ぶウミタカ|クリーチャー — 鳥|飛行\n鳴き叫ぶウミタカが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《泣き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk》であるカードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Screaming Seahawk|鳴き叫ぶウミタカ|クリーチャー — 鳥|飛行\n鳴き叫ぶウミタカが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《泣き叫ぶウミタカ/Screaming Seahawk》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Screaming Shield|叫び盾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受け「{2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。」を持つ。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Screamreach Brawler|絶叫郷の喧嘩屋|クリーチャー — オーク・狂戦士|疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) Screams from Within|内面からの悲鳴|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にある内面からの悲鳴を戦場に戻す。 @@ -15977,24 +16163,26 @@ Scrounger of Souls|魂のたかり屋|クリーチャー — ホラー|絆魂 ( Scrounge|たかり|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Scrounging Bandar|たかり猫猿|クリーチャー — 猫・猿|たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。 Scrubland|Scrubland|土地 — 平地・沼|({T}:{W}か{B}を加える。) -Scryb Ranger|スクリブのレインジャー|クリーチャー — フェアリー|瞬速\n飛行、プロテクション(青)\nあなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Scryb Ranger|スクリブのレインジャー|クリーチャー — フェアリー|瞬速\n飛行、プロテクション(青)\nあなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Scryb Sprites|スクリブ・スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行 Scrying Glass|占いの鏡|アーティファクト|{3},{T}:1以上の数と色を1色選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その対戦相手が選ばれた色のカードを選ばれた数だけ公開した場合、あなたはカードを1枚引く。 Scrying Sheets|占術の岩床|氷雪土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{S},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Sculpting Steel|彫り込み鋼|アーティファクト|あなたは、彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 Sculptor of Winter|冬を彫る者|氷雪クリーチャー — エルフ・ならず者|{T}:氷雪土地1つを対象とする。それをアンタップする。 Scurrid Colony|スカーリドの群棲|クリーチャー — リス|到達\nあなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スカーリドの群棲は+2/+2の修整を受ける。 +Scurry Oak|小走り樫|クリーチャー — ツリーフォーク|進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)\n小走り樫の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。 Scute Mob|硬鎧の群れ|クリーチャー — 昆虫|あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を5つ以上コントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。 Scute Swarm|硬鎧の大群|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。 Scuttlegator|小走りワニ|クリーチャー — カニ・海亀・クロコダイル|防衛\n{6}{G/U}{G/U}:順応3を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)\n小走りワニの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。 Scuttlemutt|小走り犬|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。 -Scuttling Death|小走りの死神|クリーチャー — スピリット|小走りの死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Scuttletide|小走り波|エンチャント|{1},カード1枚を捨てる:青の0/3のカニ・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのカニは+1/+1の修整を受ける。 +Scuttling Death|小走りの死神|クリーチャー — スピリット|小走りの死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Scuttling Doom Engine|小走り破滅エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|小走り破滅エンジンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n小走り破滅エンジンが死亡したとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。小走り破滅エンジンはそれに6点のダメージを与える。 Scuttling Sliver|小走りスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー・三葉虫|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「{2}:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 Scuzzback Marauders|汚れ背の匪賊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|トランプル\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Scuzzback Scrapper|汚れ背の潰し屋|クリーチャー — ゴブリン・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) Scythe Leopard|鎌豹|クリーチャー — 猫|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、鎌豹は+1/+1の修整を受ける。 -Scythe Specter|鎌の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n鎌の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、点数で見たマナ・コストが最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Scythe Specter|鎌の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n鎌の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、マナ総量が最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Scythe Tiger|鎌虎|クリーチャー — 猫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Scythe of the Wretched|卑劣漢の大鎌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nこのターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。卑劣漢の大鎌をそのクリーチャーにつける。\n装備{4} Scytheclaw|鎌爪|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。\n装備{3} @@ -16005,8 +16193,8 @@ Sea Gate Colossus|海門の巨像|アーティファクト・クリーチャー Sea Gate Loremaster|海門の伝承師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード・同盟者|{T}:あなたがコントロールする同盟者1つにつきカードを1枚引く。 Sea Gate Oracle|海門の神官|クリーチャー — 人間・ウィザード|海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。 Sea Gate Restoration|海門修復|ソーサリー|あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。 -Sea Gate Stormcaller|海門の嵐呼び|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{4}{U}\n海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーであり点数で見たマナ・コストが2以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 -Sea Gate Wreckage|海門の残骸|土地|{T}:{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{2}{C},{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。 +Sea Gate Stormcaller|海門の嵐呼び|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{4}{U}\n海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーでありマナ総量が2以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Sea Gate Wreckage|海門の残骸|土地|{T}:{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{2}{C},{T}:カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。 Sea Gate, Reborn|再誕の海門|土地|再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。 Sea God's Revenge|海神の復讐|ソーサリー|対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Sea God's Scorn|海神の嘲笑|ソーサリー|クリーチャーやエンチャント合わせて最大3つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 @@ -16018,7 +16206,7 @@ Sea Serpent|大海蛇|クリーチャー — 海蛇|大海蛇は防御プレイ Sea Snidd|海スニッド|クリーチャー — ビースト|{T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。 Sea Spirit|海の精|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|{U}:海の精はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Sea Sprite|シー・スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行、プロテクション(赤) -Sea Troll|Sea Troll|クリーチャー — トロール|{U}:Sea Trollを再生する。この能力は、このターンSea Trollが青のクリーチャーをブロックするか、青のクリーチャーによってブロックされた状態になった場合にのみ起動できる。 +Sea Troll|Sea Troll|クリーチャー — トロール|{U}:Sea Trollを再生する。このターンSea Trollが青のクリーチャーをブロックするか、青のクリーチャーによってブロックされたのなら起動できる。 Sea of Clouds|雲海|土地|あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。 Sea of Sand|Sea of Sand|次元 — ラバイア|プレイヤーは自分が引くカードを公開する。\nプレイヤー1人が土地カードを引くたび、そのプレイヤーは3点のライフを得る。\nプレイヤー1人が土地でないカードを引くたび、そのプレイヤーは3点のライフを失う。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Sea's Claim|海の要求|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地) (あなたがこれを唱えるに際し、土地1つを対象とする。このカードはその土地につけられた状態で戦場に出る。)\nエンチャントされている土地は島である。 @@ -16030,7 +16218,7 @@ Seafloor Debris|海底の瓦礫|土地|海底の瓦礫はタップ状態で戦 Seafloor Oracle|海底の神託者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|あなたがコントロールしているマーフォークが1体、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 Seafloor Stalker|海底の忍び寄り|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|{4}{U}:ターン終了時まで、海底の忍び寄りは+1/+0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。この能力を起動するためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) Seagraf Skaab|海墓のスカーブ|クリーチャー — ゾンビ| -Seahunter|海のハンター|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}:あなたのライブラリーからマーフォーク・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Seahunter|海のハンター|クリーチャー — 人間・傭兵|{3},{T}:あなたのライブラリーからマーフォーク・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Seal Away|封じ込め|エンチャント|瞬速\n封じ込めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、封じ込めが戦場を離れるまでそれを追放する。 Seal of Cleansing|浄化の印章|エンチャント|浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Seal of Doom|破滅の印章|エンチャント|破滅の印章を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 @@ -16045,10 +16233,11 @@ Seance|降霊術|エンチャント|各アップキープの開始時に、あ Search Warrant|捜査令状|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。 Search for Azcanta|アズカンタの探索|伝説のエンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。 Search for Blex|ブレックスの捜索|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは、そのうち望む枚数をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたがあなたの手札に加えたカード1枚につき3点のライフを失う。 -Search for Glory|栄光の探索|氷雪ソーサリー|あなたのライブラリーから氷雪パーマネント・カード1枚か伝説のカード1枚か英雄譚カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたは、この呪文を唱えるために支払われた{S}1点につき1点のライフを得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。) +Search for Glory|栄光の探索|氷雪ソーサリー|あなたのライブラリーから氷雪パーマネント・カード1枚か伝説のカード1枚か英雄譚カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは、この呪文を唱えるために支払われた{S}1点につき1点のライフを得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。) Search for Survivors|生存者の捜索|ソーサリー|あなたの墓地を無作為に並べ替える。いずれかの対戦相手は、あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。そうでない場合、それを追放する。 -Search for Tomorrow|明日への探索|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n待機2 ― {G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) +Search for Tomorrow|明日への探索|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n待機2 ― {G} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{G}を支払うとともにそれを時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) Search the City|市内捜査|エンチャント|市内捜査が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。\nあなたがその追放したカードのうちの1枚と同じ名前を持つカードを1枚プレイするたび、あなたはこれにより追放されているその名前のカードをオーナーの手札に加えてもよい。その後、市内捜査によって追放されているカードがない場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、このターンの後に追加の1ターンを得る。 +Search the Premises|家宅捜索|エンチャント|クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成する。) Searchlight Geist|照明灯の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n{3}{B}:ターン終了時まで、照明灯の霊は接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Searing Barrage|焼尽の連射|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。焼尽の連射はそれに5点のダメージを与える。\n一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、焼尽の連射はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 Searing Blaze|焼尽の猛火|インスタント|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体と、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに1点、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ているなら、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに3点、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。 @@ -16074,7 +16263,7 @@ Seasoned Hallowblade|歴戦の神聖刃|クリーチャー — 人間・戦士| Seasoned Marshal|歴戦の司令官|クリーチャー — 人間・兵士|歴戦の司令官が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 Seasoned Pyromancer|歴戦の紅蓮術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード2枚を捨て、その後カードを2枚引く。これにより捨てられて土地でないカード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{3}{R}{R},あなたの墓地から歴戦の紅蓮術士を追放する:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Seasoned Tactician|Seasoned Tactician|クリーチャー — 人間・アドバイザー|{3},あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 -Seasons Past|過ぎ去った季節|ソーサリー|あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが互いに異なるカードを望む枚数あなたの手札に戻す。過ぎ去った季節をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 +Seasons Past|過ぎ去った季節|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が互いに異なるカードを望む枚数あなたの手札に戻す。過ぎ去った季節をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Seat of the Synod|教議会の座席|アーティファクト・土地|(教議会の座席は呪文でない。)\n{T}:{U}を加える。 Secluded Glen|人里離れた谷間|土地|人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}:{U}か{B}を加える。 Secluded Steppe|隔離されたステップ|土地|隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。 \n{T}:{W}を加える。 \nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -16087,7 +16276,7 @@ Second Thoughts|考え直し|インスタント|攻撃しているクリーチ Second Wind|新たな精力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{T}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。\n{T}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 Secret Plans|秘密の計画|エンチャント|あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。 Secret Rendezvous|秘密のランデブー|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引く。 -Secret Salvage|秘密の回収|ソーサリー|あなたの墓地から土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Secret Salvage|秘密の回収|ソーサリー|あなたの墓地から土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Secret Summoning|秘密の召喚|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 Secretkeeper|秘守り|クリーチャー — スピリット|あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Secrets of Paradise|楽園の秘密|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 @@ -16096,7 +16285,7 @@ Secrets of the Golden City|黄金都市の秘密|ソーサリー|昇殿 (あな Secure the Scene|現場保存|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Secure the Wastes|荒野の確保|インスタント|白の1/1の戦士クリーチャー・トークンをX体生成する。 Security Blockade|封鎖作戦|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n封鎖作戦が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。\nエンチャントされている土地は「{T}:このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。」を持つ。 -Security Detail|防衛任務|エンチャント|{W}{W}:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。 +Security Detail|防衛任務|エンチャント|{W}{W}:白の1/1の兵士クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていないときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Sedge Scorpion|菅草の蠍|クリーチャー — 蠍|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Sedge Sliver|菅草スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。」を持つ。\nすべてのスリヴァーは「{B}:このパーマネントを再生する。」を持つ。 (それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。) Sedge Troll|Sedge Troll|クリーチャー — トロール|Sedge Trollはあなたが沼をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{B}:Sedge Trollを再生する。 @@ -16113,24 +16302,24 @@ Seed Spark|火花の結実|インスタント|アーティファクト1つか Seed the Land|地に種|エンチャント|土地が戦場に出るたび、それのコントローラーは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。 Seedborn Muse|種子生まれの詩神|クリーチャー — スピリット|他のプレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。 Seedcradle Witch|種かごの魔女|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{2}{G}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 -Seedguide Ash|種導きのトネリコ|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|種導きのトネリコが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから森カードを最大3枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Seedguide Ash|種導きのトネリコ|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|種導きのトネリコが死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから森カードを最大3枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Seedling Charm|若木の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーにつけられているオーラ1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n・緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 -Seeds of Innocence|無垢への回帰|ソーサリー|すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Seeds of Innocence|無垢への回帰|ソーサリー|すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Seeds of Renewal|蘇生の二粒|ソーサリー|不抜 (この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき{1}少なくなる。)\nあなたの墓地からカードを最大2枚対象とし、それらをあなたの手札に戻す。蘇生の二粒を追放する。 Seeds of Strength|力の種|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Seedtime|種蒔き時|インスタント|この呪文は、あなたのターンの間にのみ唱えられる。\nこのターン、対戦相手1人が青の呪文を唱えていたなら、あなたはこのターンの後に追加のターンを行う。 -Seek the Horizon|地平の探求|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Seek the Horizon|地平の探求|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Seek the Wilds|未開地の捜索|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Seeker of Insight|洞察の探求者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。この能力は、あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。 +Seeker of Insight|洞察の探求者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。あなたがこのターンにクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。 Seeker of Skybreak|天光を求める者|クリーチャー — エルフ|{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 Seeker of the Way|道の探求者|クリーチャー — 人間・戦士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。 Seekers' Squire|探求者の従者|クリーチャー — 人間・スカウト|探求者の従者が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Seeker|求道者|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーでも白でもないクリーチャーによってはブロックされない。 -Seek|探求|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Seek|探求|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Seer of the Last Tomorrow|最後の明日の予見者|クリーチャー — ナーガ・クレリック|{U},{T},カード1枚を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 Seer's Lantern|予見者のランタン|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Seer's Sundial|予見者の日時計|アーティファクト|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 -Seer's Vision|予見者の幻視|エンチャント|あなたの対戦相手は自分の手札を公開してプレイする。\n予見者の幻視を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Seer's Vision|予見者の幻視|エンチャント|あなたの対戦相手は自分の手札を公開してプレイする。\n予見者の幻視を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Seething Anger|煮えたぎる怒り|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 Seething Pathblazer|煮えたぎる燃駆者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Seething Song|煮えたぎる歌|インスタント|{R}{R}{R}{R}{R}を加える。 @@ -16163,7 +16352,7 @@ Sek'Kuar, Deathkeeper|死の守り手、セックァー|伝説のクリーチャ Sekki, Seasons' Guide|季節の導き、節貴|伝説のクリーチャー — スピリット|季節の導き、節貴は、その上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。\n季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、季節の導き、節貴から同数の+1/+1カウンターを取り除き、同数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。\nスピリットを8体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある季節の導き、節貴を戦場に戻す。 Select for Inspection|抜き取り検査|インスタント|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Selective Adaptation|選択的順応|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚公開する。あなたはその中から、飛行を持つカード1枚と先制攻撃を持つカード1枚と、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についてもそれぞれ、それを持つカード1枚を選ぶ。それらの選ばれたカードのうち1枚を戦場に出し、他の選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 -Selective Memory|選り抜きの記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地でないカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Selective Memory|選り抜きの記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地でないカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。 Selective Snare|選択的な罠|ソーサリー|あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーX体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Selenia, Dark Angel|闇の天使セレニア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n2点のライフを支払う:闇の天使セレニアをオーナーの手札に戻す。 Selesnya Charm|セレズニアの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n・警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -16179,7 +16368,7 @@ Selesnya Sagittars|セレズニアの鋭射手|クリーチャー — エルフ Selesnya Sanctuary|セレズニアの聖域|土地|セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。\nセレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。\n{T}:{G}{W}を加える。 Selesnya Sentry|セレズニアの歩哨|クリーチャー — 象・兵士|{5}{G}:セレズニアの歩哨を再生する。 Selesnya Signet|セレズニアの印鑑|アーティファクト|{1},{T}:{G}{W}を加える。 -Self-Assembler|自己組立機械|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|自己組立機械が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから組立作業員クリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Self-Assembler|自己組立機械|アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員|自己組立機械が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから組立作業員クリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Self-Inflicted Wound|自傷疵|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑か白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Selfless Cathar|無私の聖戦士|クリーチャー — 人間・クレリック|{1}{W},無私の聖戦士を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Selfless Exorcist|無私の浄霊者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そのカードは、自身のパワーに等しい点数のダメージを無私の浄霊者に与える。 @@ -16209,7 +16398,7 @@ Sengir Nosferatu|センギアの吸血魔|クリーチャー — 吸血鬼|飛 Sengir Vampire|センギアの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nこのターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Sengir, the Dark Baron|闇の男爵、センギア|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n他のクリーチャーが1体死亡するたび、闇の男爵、センギアの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n他のプレイヤーが1人このゲームに敗北するたび、あなたは、このターンの開始時のそのプレイヤーのライフ総量に等しい点数のライフを得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Sensation Gorger|知覚食らい|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを4枚引く。 -Sensei Golden-Tail|金之尾師範|伝説のクリーチャー — 狐・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) \n{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Sensei Golden-Tail|金之尾師範|伝説のクリーチャー — 狐・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) \n{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Sensei's Divining Top|師範の占い独楽|アーティファクト|{1}:あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。\n{T}:カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Senseless Rage|無差別な怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Sensor Splicer|探知の接合者|クリーチャー — 工匠|探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。 @@ -16225,7 +16414,7 @@ Sentinel's Eyes|歩哨の目|エンチャント — オーラ|エンチャント Sentinel's Mark|歩哨の印|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受け警戒を持つ。\n附則 ― 歩哨の印が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたのメイン・フェイズ中に唱えていた場合、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは絆魂を得る。 Sentinels of Glen Elendra|エレンドラ谷の衛兵|クリーチャー — フェアリー・兵士|瞬速\n飛行 Sentinel|歩哨|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|{0}:歩哨のブロックしているクリーチャー1体か、歩哨によってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。歩哨の基本のタフネスは、そのクリーチャーのパワーに1を加えた点数になる。 (この効果は永続する。) -Sentry Oak|歩哨の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|防衛\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは対戦相手1人と激突を行ってもよい。あなたが勝った場合、歩哨の樫はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに防衛を失う。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Sentry Oak|歩哨の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|防衛\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは対戦相手1人と激突を行ってもよい。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで歩哨の樫は+2/+0の修整を受け防衛を失う。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Sentry of the Underworld|死の国の歩哨|クリーチャー — グリフィン・スケルトン|飛行、警戒\n{W}{B},ライフを3点支払う:死の国の歩哨を再生する。 Separatist Voidmage|分離主義者の虚空魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|分離主義者の虚空魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Sephara, Sky's Blade|天空の刃、セファラ|伝説のクリーチャー — 天使|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払いあなたがコントロールしていて飛行を持ちアンタップ状態であるクリーチャー4体をタップしてもよい。\n飛行、絆魂\n他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。) @@ -16246,7 +16435,7 @@ Serendib Efreet|セレンディブのイフリート|クリーチャー — イ Serendib Sorcerer|セレンディブの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:セレンディブの魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが0/2である。 Serene Heart|心に静寂|インスタント|すべてのオーラを破壊する。 Serene Master|静寂なる達人|クリーチャー — 人間・モンク|静寂なる達人がブロックするたび、これがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。戦闘終了時まで、それのパワーと静寂なる達人のパワーを交換する。 -Serene Offering|穏やかな捧げ物|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Serene Offering|穏やかな捧げ物|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Serene Remembrance|静寂なる想起|ソーサリー|単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、静寂なる想起とそれらのカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Serene Steward|物静かな使用人|クリーチャー — 人間・クレリック・同盟者|あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Serene Sunset|穏やかな夕日|インスタント|クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 @@ -16280,6 +16469,7 @@ Serra the Benevolent|慈悲深きセラ|伝説のプレインズウォーカー Serra's Blessing|セラの祝福|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 Serra's Boon|セラの加護|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。 Serra's Embrace|セラの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。 +Serra's Emissary|セラの使者|クリーチャー — 天使|飛行\nセラの使者が戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。\nあなたとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を持つ。 Serra's Guardian|セラの守護者|クリーチャー — 天使|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーは警戒を持つ。 Serra's Hymn|セラの聖歌|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはセラの聖歌の上に詩句カウンターを1個置いてもよい。\nセラの聖歌を生け贄に捧げる:好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを、X点を望むように割り振って軽減する。Xは、セラの聖歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。 Serra's Liturgy|セラの儀式文|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはセラの儀式文の上に詩句カウンターを1個置いてもよい。\n{W},セラの儀式文を生け贄に捧げる:アーティファクトとエンチャントの組み合わせを最大X個まで対象とし、それらを破壊する。Xは、セラの儀式文の上に置かれた詩句カウンターの数である。 @@ -16303,7 +16493,7 @@ Seshiro the Anointed|清められし者、せし郎|伝説のクリーチャー Set Adrift|漂流|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Setessan Battle Priest|セテッサの戦神官|クリーチャー — 人間・クレリック|英雄的 ― あなたがセテッサの戦神官を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。 Setessan Champion|セテッサの勇者|クリーチャー — 人間・戦士|星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、セテッサの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。 -Setessan Griffin|セテッサのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{2}{G}{G}:セテッサのグリフィンはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Setessan Griffin|セテッサのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\n{2}{G}{G}:ターン終了時まで、セテッサのグリフィンは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Setessan Oathsworn|セテッサの誓約者|クリーチャー — サテュロス・戦士|英雄的 ― あなたがセテッサの誓約者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、セテッサの誓約者の上に+1/+1カウンターを2個置く。 Setessan Petitioner|セテッサの請願者|クリーチャー — 人間・ドルイド|セテッサの請願者が戦場に出たとき、あなたはあなたの緑への信心に等しい点数のライフを得る。 (あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の総数である。) Setessan Skirmisher|セテッサの散兵|クリーチャー — 人間・戦士|星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、セテッサの散兵は+1/+1の修整を受ける。 @@ -16316,16 +16506,16 @@ Seton's Scout|シートンの斥候|クリーチャー — ケンタウルス・ Seton, Krosan Protector|クローサの庇護者シートン|伝説のクリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド1つをタップする:{G}を加える。 Settle Beyond Reality|超現実的決着|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Settle the Score|意趣返し|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体の上に忠誠カウンターを2個置く。 -Settle the Wreckage|残骸の漂着|インスタント|プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている攻撃クリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーから、その数に等しい枚数の基本土地カードを探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。 +Settle the Wreckage|残骸の漂着|インスタント|プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている攻撃クリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Seven Dwarves|七人の小人|クリーチャー — ドワーフ|七人の小人は、あなたがコントロールしていて《七人の小人/Seven Dwarves》という名前である他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\nデッキに《七人の小人/Seven Dwarves》という名前のカードを最大7枚入れてもよい。 Sever Soul|霊魂切断|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Sever the Bloodline|血統の切断|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。\nフラッシュバック{5}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Severed Legion|切り刻まれた軍勢|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーや黒のクリーチャーによってしかブロックされない。) Severed Strands|切断された糸|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。その対象としたクリーチャーを破壊する。 -Sevinne's Reclamation|セヴィンの再利用|ソーサリー|あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nフラッシュバック{4}{W} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) +Sevinne's Reclamation|セヴィンの再利用|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この呪文が墓地から唱えられたなら、あなたはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nフラッシュバック{4}{W} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Sevinne, the Chronoclasm|時間変造者、セヴィン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|時間変造者、セヴィンに与えられるダメージをすべて軽減する。\nあなたが各ターンに最初にあなたの墓地からインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Sewer Nemesis|下水の宿敵|クリーチャー — ホラー|下水の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。\n下水の宿敵のパワーとタフネスはそれぞれ、その選ばれたプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。\nその選ばれたプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 -Sewer Rats|下水ネズミ|クリーチャー — ネズミ|{B},1点のライフを支払う:下水ネズミはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに3回まで起動できる。 +Sewer Rats|下水ネズミ|クリーチャー — ネズミ|{B},1点のライフを支払う:ターン終了時まで、下水ネズミは+1/+0の修整を受ける。毎ターン3回までしか起動できない。 Sewer Shambler|下水のシャンブラー|クリーチャー — ゾンビ|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n活用{2}{B} ({2}{B},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) Sewerdreg|下水溜まり|クリーチャー — スピリット|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n下水溜まりを生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 Sewn-Eye Drake|縫い目のドレイク|クリーチャー — ゾンビ・ドレイク|飛行、速攻 @@ -16352,14 +16542,14 @@ Shadow of the Grave|葬送の影|インスタント|あなたの墓地にある Shadowbane|影封じ|インスタント|あなたが選んだ発生源1つがこのターン、次にあなたかあなたがコントロールするクリーチャー1体に与えるすべてのダメージを軽減する。これにより黒の発生源からのダメージが軽減された場合、あなたは同じ点数のライフを得る。 Shadowblood Egg|シャドーブラッドの卵|アーティファクト|{2},{T},シャドーブラッドの卵を生け贄に捧げる:{B}{R}を加える。カードを1枚引く。 Shadowblood Ridge|シャドーブラッドの尾根|土地|{1},{T}:{B}{R}を加える。 -Shadowborn Apostle|影生まれの使徒|クリーチャー — 人間・クレリック|1つのデッキに《影生まれの使徒/Shadowborn Apostle》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。\n{B},《影生まれの使徒/Shadowborn Apostle》という名前のクリーチャーを6体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからデーモン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Shadowborn Apostle|影生まれの使徒|クリーチャー — 人間・クレリック|1つのデッキに《影生まれの使徒/Shadowborn Apostle》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。\n{B},《影生まれの使徒/Shadowborn Apostle》という名前のクリーチャーを6体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからデーモン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Shadowborn Demon|影生まれの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n影生まれの悪魔が戦場に出たとき、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが6枚未満の場合、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Shadowcloak Vampire|影外套の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|ライフを2点支払う:影外套の吸血鬼はターン終了時まで飛行を得る。 (これは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) Shadowed Caravel|陰鬱な帆船|アーティファクト — 機体|あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、陰鬱な帆船の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n搭乗2 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Shadowfeed|影餌付け|インスタント|墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを得る。 Shadowmage Infiltrator|影魔道士の浸透者|クリーチャー — 人間・ウィザード|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n影魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 -Shadows of the Past|過去の過ち|エンチャント|クリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{4}{B}:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるときにのみ起動できる。 -Shadows' Verdict|影の評決|ソーサリー|戦場から点数で見たマナ・コストが3以下の、クリーチャーやプレインズウォーカーと、墓地から点数で見たマナ・コストが3以下でクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードを、すべて追放する。 +Shadows of the Past|過去の過ち|エンチャント|クリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{4}{B}:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるときにのみ起動できる。 +Shadows' Verdict|影の評決|ソーサリー|戦場からマナ総量が3以下の、クリーチャーやプレインズウォーカーと、墓地からマナ総量が3以下でクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードを、すべて追放する。 Shadowspear|影槍|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと絆魂を持つ。\n{1}:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。\n装備{2} Shadowstorm Vizier|影嵐の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|飛行\nあなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修整を受ける。 Shadowstorm|影の嵐|ソーサリー|影の嵐は、すべてのシャドーを持つクリーチャーに2点のダメージを与える。 @@ -16373,7 +16563,7 @@ Shaleskin Bruiser|泥岩皮の暴れ者|クリーチャー — ビースト|ト Shaleskin Plower|泥岩皮の根こそぎ獣|クリーチャー — ビースト|変異{4}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n泥岩皮の根こそぎ獣が表向きになったとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 Shallow Grave|浅すぎる墓穴|インスタント|あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを1枚戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Shaman en-Kor|コーのシャーマン|クリーチャー — コー・クレリック・シャーマン|{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのシャーマンに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。\n{1}{W}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるダメージは、代わりにコーのシャーマンに与えられる。 -Shaman of Forgotten Ways|失われた業の巫師|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n圧倒 ― {9}{G}{G},{T}:各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。この能力は、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 +Shaman of Forgotten Ways|失われた業の巫師|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n圧倒 ― {9}{G}{G},{T}:各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Shaman of Spring|春のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|春のシャーマンが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Shaman of the Great Hunt|大いなる狩りの巫師|クリーチャー — オーク・シャーマン|速攻\nあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n獰猛 ― {2}{G/U}{G/U}:あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 Shaman of the Pack|群れのシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい点数のライフを失う。 @@ -16404,8 +16594,8 @@ Shapers' Sanctuary|形成師の聖域|エンチャント|あなたがコント Shapesharer|姿分け|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n{2}{U}:多相の戦士1つとクリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、前者は後者のコピーになる。 Shapeshifter's Marrow|多相の戦士の真髄|エンチャント|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる。 (そうした場合、それはこの能力を失う。) Shapeshifter|多相の戦士|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。\n多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。 -Shard Convergence|断片の収斂|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カード1枚と島カード1枚と沼カード1枚と山カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Shard Phoenix|陶片のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n陶片のフェニックスを生け贄に捧げる:これはすべての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。\n{R}{R}{R}:あなたの墓地にある陶片のフェニックスをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 +Shard Convergence|断片の収斂|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カード1枚と島カード1枚と沼カード1枚と山カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 +Shard Phoenix|陶片のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n陶片のフェニックスを生け贄に捧げる:これはすべての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。\n{R}{R}{R}:あなたの墓地にある陶片のフェニックスをあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Shard Volley|欠片の飛来|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。 Shard of Broken Glass|ガラスの破片|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを2枚切削してもよい。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Sharding Sphinx|破片撒きのスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 @@ -16413,10 +16603,10 @@ Shardless Agent|断片無き工作員|アーティファクト・クリーチャ Shared Animosity|分かち合う憎しみ|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 Shared Discovery|分かち合う発見|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする。\nカードを3枚引く。 Shared Fate|分かち合う運命|エンチャント|プレイヤー1人がカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。\n各プレイヤーは分かち合う運命により自分が追放したカードを見てもよく、それらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。 -Shared Summons|呼応した呼集|インスタント|あなたのライブラリーから名前の異なるクリーチャー・カード最大2枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Shared Summons|呼応した呼集|インスタント|あなたのライブラリーから名前の異なるクリーチャー・カード最大2枚を探し、それらを公開し、あなたの手札に加る。その後、ライブラリーを切り直す。 Shared Trauma|分かち合う心の傷|ソーサリー|同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、これにより支払われたマナの点数の合計である。 Shared Triumph|共同の功績|エンチャント|共同の功績が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。\n選ばれたタイプを持つクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。 -Shark Typhoon|サメ台風|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。\nサイクリング{X}{1}{U} ({X}{1}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Shark Typhoon|サメ台風|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。\nサイクリング{X}{1}{U} ({X}{1}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Sharktocrab|ヒレバサミダコ|クリーチャー — サメ・タコ・カニ|{2}{G}{U}:順応1を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\nヒレバサミダコの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Sharpened Pitchfork|とがった三つ叉|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} Sharuum the Hegemon|覇者シャルム|伝説のアーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 @@ -16425,6 +16615,7 @@ Shatter the Sky|空の粉砕|ソーサリー|パワーが4以上のクリー Shattered Angel|砕けた天使|クリーチャー — 天使|飛行\n土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。 Shattered Crypt|暴かれた墓所|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。あなたはX点のライフを失う。 Shattered Dreams|砕かれた夢|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 +Shattered Ego|砕け散った自我|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。\n{3}{U}{U}:エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。 Shattered Perception|砕かれた知覚|ソーサリー|あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。\nフラッシュバック{5}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Shattergang Brothers|破砕団の兄弟|伝説のクリーチャー — ゴブリン・工匠|{2}{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{2}{R},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\n{2}{G},エンチャントを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれエンチャントを1つ生け贄に捧げる。 Shattering Blow|破壊的一撃|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。 @@ -16443,8 +16634,8 @@ Shauku, Endbringer|終末を招く者ショークー|伝説のクリーチャー Shed Weakness|弱さからの脱皮|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたはそれの上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。 Sheep|羊|トークン| Sheer Drop|真っ逆さま|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n覚醒3 ― {5}{W} (この呪文を{5}{W}で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。) -Shefet Dunes|シェフェトの砂丘|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{W}を加える。\n{2}{W}{W},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Shefet Monitor|シェフェトのオオトカゲ|クリーチャー — トカゲ|サイクリング{3}{G} ({3}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 (これはあなたがカードを引く前に行う。) +Shefet Dunes|シェフェトの砂丘|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{W}を加える。\n{2}{W}{W},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Shefet Monitor|シェフェトのオオトカゲ|クリーチャー — トカゲ|サイクリング{3}{G} ({3}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 (これはあなたがカードを引く前に行う。) Shelkin Brownie|Shelkin Brownie|クリーチャー — アウフ|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての「他の〜とのバンド」能力を失う。 Shell Shield|甲羅の盾|インスタント|キッカー{1} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を支払ってもよい。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁も得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) Shell Skulkin|甲羅のスカルキン|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|{3}:青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。) @@ -16462,7 +16653,7 @@ Shenanigans|悪ふざけ|ソーサリー|アーティファクト1つを対象 Sheoldred, Whispering One|囁く者、シェオルドレッド|伝説のクリーチャー — 法務官|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Shepherd of Heroes|英雄たちの世話人|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行\n英雄たちの世話人が戦場に出たとき、あなたはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) Shepherd of Rot|腐敗を導く者|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{T}:プレイヤーはそれぞれ、戦場に出ているゾンビ1つにつき1点のライフを失う。 -Shepherd of the Cosmos|星界の番人|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n星界の番人が戦場に出たとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n予顕{3}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) +Shepherd of the Cosmos|星界の番人|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n星界の番人が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n予顕{3}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Shepherd of the Flock|群れの番人|クリーチャー — 人間・農民| Shepherd of the Lost|迷いし者の番人|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、警戒 Shidako, Broodmistress|育み手のしだ子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|{G},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 @@ -16499,7 +16690,7 @@ Shifting Wall|変容する壁|アーティファクト・クリーチャー — Shifty Doppelganger|変容するドッペルゲンガー|クリーチャー — 多相の戦士|{3}{U},変容するドッペルゲンガーを追放する:あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そうした場合、そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。そうした場合、変容するドッペルゲンガーを戦場に戻す。 Shimatsu the Bloodcloaked|血塗られしもの、死祭|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|血塗られしもの、死祭が戦場に出るに際し、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。血塗られしもの、死祭はその総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 Shimian Night Stalker|シミアの夜魔|クリーチャー — 夜魔|{B},{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたに与えるすべてのダメージは、代わりにシミアの夜魔に与えられる。 -Shimian Specter|シミアの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nシミアの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地でないカードを1枚選ぶ。あなたはそのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Shimian Specter|シミアの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\nシミアの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から土地でないカードを1枚選ぶ。あなたはそのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Shimmer Dragon|煌めくドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしているかぎり、煌めくドラゴンは呪禁を持つ。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:カードを1枚引く。 Shimmer Myr|蜃気楼のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|瞬速\nあなたはアーティファクト呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 Shimmer of Possibility|可能性の揺らぎ|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 @@ -16523,7 +16714,7 @@ Shineshadow Snarl|光影の交錯|土地|光影の交錯が戦場に出るに際 Shinewend|光舞い|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n光舞いは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{W},光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Shining Aerosaur|輝くエアロサウルス|クリーチャー — 恐竜|飛行 Shining Armor|輝く鎧|アーティファクト — 装備品|瞬速\n輝く鎧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とし、これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受け警戒を持つ。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -Shining Shoal|輝く群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである白のカード1枚を追放することを選んでもよい。 \nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。 +Shining Shoal|輝く群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである白のカード1枚を追放することを選んでもよい。 \nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。 Shinka Gatekeeper|真火の門番|クリーチャー — オーガ・戦士|真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。 Shinka, the Bloodsoaked Keep|血に染まりし城砦、真火|伝説の土地|{T}:{R}を加える。\n{R},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。 Shiny Impetus|輝光の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは宝物トークンを1つ生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) @@ -16565,7 +16756,7 @@ Shore Snapper|岸の噛みつき|クリーチャー — ビースト|{U}:タ Shorecrasher Elemental|岸砕きの精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U}:岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。\n{1}:ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。\n大変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Shorecrasher Mimic|岸砕きのミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが緑でも青でもある呪文を唱えるたび、岸砕きのミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが5/3であり、トランプルを得る。 Shoreline Raider|海辺の略奪者|クリーチャー — マーフォーク|プロテクション(カヴー) -Shoreline Ranger|海辺のレインジャー|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Shoreline Ranger|海辺のレインジャー|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Shoreline Salvager|海辺の回収者|クリーチャー — サラカー|海辺の回収者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが島をコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Short Sword|小剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Shoulder to Shoulder|戮力協心|ソーサリー|支援2を行う。 (クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)\nカードを1枚引く。 @@ -16578,7 +16769,7 @@ Shower of Coals|降り注ぐ塊炭|ソーサリー|クリーチャーとプレ Shower of Sparks|降り注ぐ火の粉|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。降り注ぐ火の粉はそれに1点のダメージを与える。プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。降り注ぐ火の粉はそれに1点のダメージを与える。 Showstopper|名演撃|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」を得る。 Shrapnel Blast|爆片破|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆片破はそれに5点のダメージを与える。 -Shred Memory|引き裂かれた記憶|インスタント|単一の墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらを追放する。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Shred Memory|引き裂かれた記憶|インスタント|単一の墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらを追放する。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Shredded Sails|切り裂かれた帆|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。切り裂かれた帆はそれに4点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Shredding Winds|切り裂く風|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。切り裂く風はそれに7点のダメージを与える。 Shreds of Sanity|正気の欠片|ソーサリー|あなたの墓地から、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後、カード1枚を捨てる。正気の欠片を追放する。 @@ -16601,7 +16792,7 @@ Shrine of Burning Rage|燃え上がる憤怒の祭殿|アーティファクト| Shrine of Limitless Power|限界無き力の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが黒の呪文を唱えるたび、限界無き力の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{4},{T},限界無き力の祭殿を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、限界無き力の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚捨てる。 Shrine of Loyal Legions|忠実な軍勢の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが白の呪文を唱えるたび、忠実な軍勢の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{3},{T},忠実な軍勢の祭殿を生け贄に捧げる:忠実な軍勢の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Shrine of Piercing Vision|貫く幻視の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが青の呪文を唱えるたび、貫く幻視の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},貫く幻視の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、貫く幻視の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンターの数である。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Shrine of the Forsaken Gods|見捨てられた神々の神殿|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{C}{C}を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。この能力は、あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。 +Shrine of the Forsaken Gods|見捨てられた神々の神殿|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{C}{C}を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。 Shrink|縮小|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。 Shriveling Rot|しなびた腐敗|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、クリーチャーがダメージを与えられるたび、それを破壊する。\n・ターン終了時まで、クリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。\n双呪{2}{B} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Shrivel|減縮|ソーサリー|すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -16611,7 +16802,7 @@ Shu Cavalry|蜀の騎兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 ( Shu Defender|蜀の防衛軍|クリーチャー — 人間・兵士|蜀の防衛軍がブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Shu Elite Companions|蜀の近衛部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Shu Elite Infantry|蜀の精鋭歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士| -Shu Farmer|蜀の農夫|クリーチャー — 人間|{T}:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Shu Farmer|蜀の農夫|クリーチャー — 人間|{T}:あなたは1点のライフを得る。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Shu Foot Soldiers|蜀の歩兵|クリーチャー — 人間・兵士| Shu General|蜀の将軍|クリーチャー — 人間・兵士|警戒、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Shu Grain Caravan|蜀の輜重隊|クリーチャー — 人間・兵士|蜀の輜重隊が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 @@ -16628,7 +16819,7 @@ Sibsig Icebreakers|シブシグの氷砕き|クリーチャー — ゾンビ|シ Sibsig Muckdraggers|シブシグの泥浚い|クリーチャー — ゾンビ|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nシブシグの泥浚いが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Sick and Tired|うんざり|インスタント|クリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時まで、それぞれ-1/-1の修整を受ける。 Sickening Dreams|不快な夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\n不快な夢は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。 -Sickening Shoal|不快な群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。 \nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。 +Sickening Shoal|不快な群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。 \nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。 Sicken|病めるもの|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Sickle Dancer|鎌の踊り手|クリーチャー — 人間・戦士|鎌の踊り手が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士をコントロールしている場合、ターン終了時まで、鎌の踊り手は+1/+1の修整を受ける。 Sickle Ripper|鎌の切り裂き魔|クリーチャー — エレメンタル・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) @@ -16642,7 +16833,7 @@ Sidewinder Sliver|横這スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー| Sidisi's Faithful|シディシの信者|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)\nシディシの信者がクリーチャーを1体濫用したとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Sidisi's Pet|シディシのペット|クリーチャー — ゾンビ・類人猿|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)\n変異{1}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Sidisi, Brood Tyrant|血の暴君、シディシ|伝説のクリーチャー — ナーガ・シャーマン|血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、カードを3枚切削する。\nクリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Sidisi, Undead Vizier|アンデッドの大臣、シディシ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ナーガ|接死\n濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)\nアンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Sidisi, Undead Vizier|アンデッドの大臣、シディシ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ナーガ|接死\n濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)\nアンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたは「あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Siege Behemoth|包囲ビヒモス|クリーチャー — ビースト|呪禁\n包囲ビヒモスが攻撃しているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。 Siege Dragon|包囲ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n包囲ドラゴンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての壁を破壊する。\n包囲ドラゴンが攻撃するたび、防御プレイヤーが壁をコントロールしていない場合、これはそのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Siege Mastodon|包囲マストドン|クリーチャー — 象| @@ -16655,8 +16846,8 @@ Siege-Gang Commander|包囲攻撃の司令官|クリーチャー — ゴブリ Siegebreaker Giant|包囲破りの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n{3}{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Siegecraft|包囲戦法|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+4の修整を受ける。 Siegehorn Ceratops|攻角のケラトプス|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 攻角のケラトプスにダメージが与えられるたび、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。 (カウンターを得るには、そのダメージを受けた後でこれが戦場に残っている必要がある。) -Sift Through Sands|砂のふるい分け|インスタント — 秘儀|カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。\nこのターン、あなたが《深遠の覗き見/Peer Through Depths》という名前の呪文と《霧中の到達/Reach Through Mists》という名前の呪文を唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 -Sifter Wurm|選別ワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n選別ワームが戦場に出たとき、占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Sift Through Sands|砂のふるい分け|インスタント — 秘儀|カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。\nこのターン、あなたが《深遠の覗き見/Peer Through Depths》という名前の呪文と《霧中の到達/Reach Through Mists》という名前の呪文を唱えていたなら、あなたは「あなたのライブラリーから《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Sifter Wurm|選別ワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\n選別ワームが戦場に出たとき、占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Sifter of Skulls|頭蓋ふるい|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 ({C}は無色マナを表す。) Sift|ふるい分け|ソーサリー|カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Sigarda's Aid|シガルダの助け|エンチャント|あなたは、オーラ呪文や装備品呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\n装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそのクリーチャーにつけてもよい。 @@ -16717,8 +16908,8 @@ Silkenfist Fighter|絹拳の闘士|クリーチャー — コー・兵士|絹拳 Silkenfist Order|絹拳の修道団|クリーチャー — コー・兵士|絹拳の修道団がブロックされた状態になるたび、絹拳の修道団をアンタップする。 Silklash Spider|絹鎖の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n{X}{G}{G}:絹鎖の蜘蛛は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 Silkweaver Elite|絹織りの精鋭|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n紛争 ― 絹織りの精鋭が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、カードを1枚引く。 -Silkwing Scout|絹羽の斥候|クリーチャー — フェアリー・スカウト|飛行\n{G},絹羽の斥候を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Silkwrap|絹包み|エンチャント|絹包みが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、絹包みが戦場を離れるまでそれを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) +Silkwing Scout|絹羽の斥候|クリーチャー — フェアリー・スカウト|飛行\n{G},絹羽の斥候を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 +Silkwrap|絹包み|エンチャント|絹包みが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするマナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、絹包みが戦場を離れるまでそれを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Silt Crawler|沈泥を這うもの|クリーチャー — ビースト|沈泥を這うものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。 Silumgar Assassin|シルムガルの暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|シルムガルの暗殺者よりパワーが大きいクリーチャーでは、これをブロックできない。\n大変異{2}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\nシルムガルの暗殺者が表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Silumgar Butcher|シルムガルの解体者|クリーチャー — ゾンビ・ジン|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)\nシルムガルの解体者がクリーチャーを1体濫用したとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。 @@ -16743,6 +16934,7 @@ Silverback Ape|シルバーバック|クリーチャー — 類人猿| Silverback Shaman|シルバーバックの巫師|クリーチャー — 類人猿・シャーマン|トランプル\nシルバーバックの巫師が死亡したとき、カードを1枚引く。 Silverbeak Griffin|銀嘴のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Silverblade Paladin|銀刃の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。 +Silverbluff Bridge|銀色険の橋|アーティファクト・土地|銀色険の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{U}か{R}を加える。 Silverchase Fox|銀筋毛の狐|クリーチャー — 狐|{1}{W},銀筋毛の狐を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Silverclad Ferocidons|銀まといのフェロキドン|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 銀まといのフェロキドンにダメージが与えられるたび、各対戦相手はそれぞれパーマネント1つを生け贄に捧げる。 Silverclaw Griffin|銀爪のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、先制攻撃 @@ -16752,8 +16944,8 @@ Silverflame Squire|銀炎の従者|クリーチャー — 人間・兵士| Silverfur Partisan|銀毛の援護者|クリーチャー — 狼・戦士|トランプル\nあなたがコントロールする、狼1体か狼男1体が、インスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 Silvergill Adept|銀エラの達人|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からマーフォーク・カードを1枚公開するか、{3}を支払う。\n銀エラの達人が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Silvergill Douser|銀エラの消し去り|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするマーフォークまたはフェアリーであるものの数である。 -Silverglade Elemental|シルバーグレイド峡谷の精霊|クリーチャー — エレメンタル|シルバーグレイド峡谷の精霊が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 -Silverglade Pathfinder|シルバーグレイド峡谷の開拓者|クリーチャー — ドライアド・スペルシェイパー|{1}{G},{T},カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Silverglade Elemental|シルバーグレイド峡谷の精霊|クリーチャー — エレメンタル|シルバーグレイド峡谷の精霊が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから森カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Silverglade Pathfinder|シルバーグレイド峡谷の開拓者|クリーチャー — ドライアド・スペルシェイパー|{1}{G},{T},カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Silverpelt Werewolf|銀皮の狼男|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|銀皮の狼男がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、銀皮の狼男を変身させる。 Silverquill Apprentice|シルバークイルの初学者|クリーチャー — 人間・邪術師|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。 Silverquill Campus|シルバークイルの学舎|土地|シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{B}を加える。\n{4},{T}:占術1を行う。 @@ -16790,10 +16982,10 @@ Simple|単純|ソーサリー|すべてのオーラと装備品を破壊する Simplify|簡略化|ソーサリー|プレイヤーはそれぞれ、エンチャントを1つ生け贄に捧げる。 Simulacrum|身代わり|インスタント|あなたはこのターン、あなたに与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。身代わりはそれに、このターンあなたに与えられたダメージに等しい点数のダメージを与える。 Sin Collector|罪の収集者|クリーチャー — 人間・クレリック|罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。 -Sin Prodder|罪を誘うもの|クリーチャー — デビル|威迫\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの墓地に置く。」を選んでもよい。あるプレイヤーがそうしたなら、罪を誘うものはそのプレイヤーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。誰もそうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。 +Sin Prodder|罪を誘うもの|クリーチャー — デビル|威迫\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの墓地に置く。」を選んでもよい。あるプレイヤーがそうしたなら、罪を誘うものはそのプレイヤーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。誰もそうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。 Sindbad|シンドバッド|クリーチャー — 人間|{T}:カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。 Sinew Sliver|筋力スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -Singe-Mind Ogre|焼け精神のオーガ|クリーチャー — オーガ・ミュータント|焼け精神のオーガが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開し、その後そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Singe-Mind Ogre|焼け精神のオーガ|クリーチャー — オーガ・ミュータント|焼け精神のオーガが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開し、その後そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Singe|焦がし|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。焦がしは、それに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、ターン終了時まで黒になる。 Singing Bell Strike|鐘音の一撃|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{6}:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 Singing Tree|Singing Tree|クリーチャー — 植物|{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーは0である。 @@ -16801,6 +16993,7 @@ Single Combat|一騎打ち|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコ Sinister Concoction|悪意の調合|エンチャント|{B},ライフを1点支払う,カードを1枚切削する,カードを1枚捨てる,悪意の調合を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Sinister Possession|悪意ある占有|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。 Sinister Sabotage|悪意ある妨害|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。) +Sinister Starfish|悪意あるヒトデ|クリーチャー — ヒトデ|{T}:諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地においてもよい。) Sinister Strength|悪意ある力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+3/+1の修整を受けるとともに黒になる。 Sink into Takenuma|竹沼への沈み込み|ソーサリー — 秘儀|掃引 ― あなたがコントロールする好きな数の沼をオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、これにより戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。 Sinkhole|陥没孔|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -16827,7 +17020,7 @@ Siren's Ruse|セイレーンの策略|インスタント|あなたがコント Sirocco|シロッコ|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより公開された青のインスタント・カード1枚につき、そのプレイヤーは、そのプレイヤーが4点のライフを支払わないかぎりそのカードを捨てる。 Sisay's Ingenuity|シッセイの創意|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nシッセイの創意が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは「{2}{U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。」を持つ。 Sisay's Ring|シッセイの指輪|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加える。 -Sisay, Weatherlight Captain|ウェザーライトの艦長、シッセイ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|ウェザーライトの艦長、シッセイは、他の、あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。\n{W}{U}{B}{R}{G}:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがウェザーライトの艦長、シッセイのパワーより小さい伝説のパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Sisay, Weatherlight Captain|ウェザーライトの艦長、シッセイ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|ウェザーライトの艦長、シッセイは、他の、あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。\n{W}{U}{B}{R}{G}:あなたのライブラリーから、マナ総量がウェザーライトの艦長、シッセイのパワーより小さい伝説のパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Sisters of Stone Death|石の死の姉妹|伝説のクリーチャー — ゴルゴン|{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば石の死の姉妹をブロックする。\n{B}{G}:石の死の姉妹をブロックするか、石の死の姉妹によってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n{2}{B}:石の死の姉妹によって追放されたクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出す。 Sisters of the Flame|炎の修道女|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:{R}を加える。 Sivitri Scarzam|シヴィトリ・スカーザム|伝説のクリーチャー — 人間| @@ -16843,8 +17036,8 @@ Skalla Wolf|スカラ狼|クリーチャー — 狼・スピリット|スカラ Skarrg Goliath|スカルグの大巨獣|クリーチャー — ビースト|トランプル\n湧血 ― {5}{G}{G},スカルグの大巨獣を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+9/+9の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Skarrg Guildmage|スカルグのギルド魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R}{G}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。\n{1}{R}{G}:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Skarrg, the Rage Pits|怒りの穴蔵、スカルグ|土地|{T}:{C}を加える。\n{R}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 -Skarrgan Firebird|スカルガンの火の鳥|クリーチャー — フェニックス|狂喜3 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行\n{R}{R}{R}:あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターン、対戦相手1人にダメージが与えられているときにのみ起動できる。 -Skarrgan Hellkite|スカルガンのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)\n飛行\n{3}{R}:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、合わせて1つか2つを対象とする。スカルガンのヘルカイトはそれらの2点のダメージをあなたが望むように分割して与える。この能力は、スカルガンのヘルカイトの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。 +Skarrgan Firebird|スカルガンの火の鳥|クリーチャー — フェニックス|狂喜3 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)\n飛行\n{R}{R}{R}:あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。このターン、対戦相手1人にダメージが与えられているときにのみ起動できる。 +Skarrgan Hellkite|スカルガンのヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)\n飛行\n{3}{R}:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、合わせて1つか2つを対象とする。スカルガンのヘルカイトはそれらの2点のダメージをあなたが望むように分割して与える。スカルガンのヘルカイトの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。 Skarrgan Pit-Skulk|スカルガンの穴潜み|クリーチャー — 人間・戦士|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\nスカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みをブロックできない。 Skarrgan Skybreaker|スカルガンの空砕き|クリーチャー — 巨人・シャーマン|狂喜3 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)\n{1},スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Skatewing Spy|エイ翼のスパイ|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者・ミュータント|{5}{U}:順応2を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。)\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。 @@ -16863,7 +17056,7 @@ Skeleton Shard|骸骨の破片|アーティファクト|{3},{T}または{B},{T} Skeleton Ship|Skeleton Ship|伝説のクリーチャー — スケルトン|あなたが島をコントロールしていないとき、Skeleton Shipを生け贄に捧げる。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。 Skeletonize|骸骨化|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。骸骨化はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、「{B}:このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Skemfar Avenger|スケムファーの報復者|クリーチャー — エルフ・狂戦士|あなたがコントロールしていてトークンでない、他の、エルフ1体か狂戦士1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。 -Skemfar Elderhall|スケムファーの古の間|土地|スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{2}{B}{B}{G},{T},スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン2体を生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Skemfar Elderhall|スケムファーの古の間|土地|スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{2}{B}{B}{G},{T},スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Skemfar Shadowsage|スケムファーの影賢者|クリーチャー — エルフ・クレリック|スケムファーの影賢者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。\n・あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。 Skewer the Critics|批判家刺殺|ソーサリー|絢爛{R}(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。批判家刺殺はそれに3点のダメージを与える。 Skill Borrower|技を借りる者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードであるかぎり、技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ。 (その能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりにこのクリーチャーの名前を用いる。) @@ -16873,7 +17066,7 @@ Skin Invasion|皮膚への侵入|エンチャント — オーラ|エンチャ Skin Shedder|皮膚から抜け出たもの|〔赤〕 クリーチャー — 昆虫・ホラー| Skinbrand Goblin|皮印のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|湧血 ― {R},皮印のゴブリンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。 Skinrender|皮裂き|クリーチャー — ゾンビ|皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。 -Skinshifter|肌変わり|クリーチャー — 人間・シャーマン|{G}:以下から1つを選ぶ。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイになるとともにトランプルを得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥になるとともに飛行を得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物になる。 +Skinshifter|肌変わり|クリーチャー — 人間・シャーマン|{G}:以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイになるとともにトランプルを得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥になるとともに飛行を得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物になる。 Skinthinner|皮を剥ぐ者|クリーチャー — ゾンビ|変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n皮を剥ぐ者が表向きになったとき、黒でないクリーチャー1体を対象としそれを破壊する。それは再生できない。 Skinwing|皮羽根|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n装備{6} Skirge Familiar|スカージの使い魔|クリーチャー — インプ|飛行\nカードを1枚捨てる:{B}を加える。 @@ -16889,7 +17082,7 @@ Skirk Shaman|スカークのシャーマン|クリーチャー — ゴブリン Skirk Volcanist|スカークの火山使い|クリーチャー — ゴブリン|変異 ― 山を2つ生け贄に捧げる。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nスカークの火山使いが表向きになったとき、1体か2体か3体のクリーチャーを対象とし、スカークの火山使いはそれらに合計3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 Skirsdag Cultist|スカースダグの信者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R},{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカースダグの信者はそれに2点のダメージを与える。 Skirsdag Flayer|スカースダグの剥ぎ取り|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{B},{T},人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Skirsdag High Priest|スカースダグの高僧|クリーチャー — 人間・クレリック|陰鬱 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、このターン、クリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。 +Skirsdag High Priest|スカースダグの高僧|クリーチャー — 人間・クレリック|陰鬱 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターン、クリーチャーが死亡していたのなら起動できる。 Skirsdag Supplicant|スカースダグの嘆願者|クリーチャー — 人間・クレリック|{B},{T},カード1枚を捨てる:各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。 Skithiryx, the Blight Dragon|荒廃のドラゴン、スキジリクス|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スケルトン|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{B}:荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。\n{B}{B}:荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。 Skitter Eel|速足ウツボ|クリーチャー — 魚・カニ|{2}{U}:順応2を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。) @@ -16900,14 +17093,15 @@ Skittering Horror|走り回る怪物|クリーチャー — ホラー|あなた Skittering Invasion|走り回る侵略|部族・ソーサリー — エルドラージ|無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを5体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Skittering Monstrosity|走り回る大怪物|クリーチャー — ホラー|あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。 Skittering Skirge|走り回るスカージ|クリーチャー — インプ|飛行\nあなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回るスカージを生け贄に捧げる。 -Skittering Surveyor|這い回る偵察機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|這い回る偵察機が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 -Skitterskin|ハヤバイ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nハヤバイではブロックできない。\n{1}{B}:ハヤバイを再生する。この能力は、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Skittering Surveyor|這い回る偵察機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|這い回る偵察機が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Skitterskin|ハヤバイ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nハヤバイではブロックできない。\n{1}{B}:ハヤバイを再生する。あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Skittish Kavu|神経質なカヴー|クリーチャー — カヴー|神経質なカヴーは、白か青のクリーチャーをコントロールしている対戦相手が1人もいないかぎり、+1/+1の修整を受ける。 Skittish Valesk|物怖じするヴァレスク|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、物怖じするヴァレスクを裏向きにする。\n変異{5}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Skizzik Surger|スキジックのうねり獣|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nエコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) +Skizzik Surger|スキジックのうねり獣|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nエコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) Skizzik|スキジック|クリーチャー — エレメンタル|キッカー{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)\nトランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていなかった場合、これを生け贄に捧げる。 Skola Grovedancer|スコラの木立ち踊り|クリーチャー・エンチャント — サテュロス・ドルイド|土地カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。\n{2}{G}:カードを1枚切削する。 Skophos Maze-Warden|スコフォスの迷宮守り|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|{1}:ターン終了時まで、スコフォスの迷宮守りは+1/-1の修整を受ける。\n他のクリーチャーが1体、あなたがコントロールしていて《スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos》という名前である土地の能力の対象になるたび、あなたは「スコフォスの迷宮守りはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) +Skophos Reaver|スコフォスの肉裂き|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|このターンがあなたのターンであるかぎり、スコフォスの肉裂きは+2/+0の修整を受ける。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Skophos Warleader|スコフォスの戦導者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|{R},他のクリーチャー1体か、エンチャント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、スコフォスの戦導者は+1/+0の修整を受け威迫を得る。 (これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Skred|雪崩し|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。雪崩しはそれに、あなたがコントロールする氷雪パーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。 Skulduggery|卑怯な行為|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受け、その後者は-1/-1の修整を受ける。 @@ -16936,7 +17130,7 @@ Skullsnatcher|骨奪い|クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{B}({B Skulltap|頭叩き|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nカードを2枚引く。 Skullwinder|髑髏蛇|クリーチャー — 蛇|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n髑髏蛇が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚自分の手札に戻す。 Sky Diamond|空色のダイアモンド|アーティファクト|空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。 -Sky Hussar|空の軽騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n空の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。\n予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャーを2体タップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する:カードを1枚引く。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Sky Hussar|空の軽騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n空の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。\n予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャー2体をタップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する:カード1枚を引く。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Sky Ruin Drake|空の遺跡のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行 Sky Scourer|空の探索者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\nあなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、空の探索者は+1/+0の修整を受ける。 Sky Skiff|航空艇|アーティファクト — 機体|飛行\n搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) @@ -16949,10 +17143,11 @@ Sky Weaver|空の織り手|クリーチャー — メタスラン・ウィザー Sky-Eel School|空長魚の群れ|クリーチャー — 魚|飛行\n空長魚の群れが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Skybind|空封じ|エンチャント|星座 ― 空封じか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Skyblade of the Legion|軍団の飛び刃|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|飛行 +Skyblade's Boon|飛び刃の加護|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。\n{2}{W}:飛び刃の加護をオーナーの手札に戻す。飛び刃の加護が戦場かあなたの墓地にあるのでなければ起動できない。 Skyblinder Staff|空隠しの杖|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Skybreen|Skybreen|次元 — カルドハイム|プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してプレイする。\nライブラリーの一番上のカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は唱えられない。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。 Skycat Sovereign|空猫の君主|クリーチャー — エレメンタル・猫|飛行\n空猫の君主は、他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n{2}{W}{U}:飛行を持つ白の1/1の猫・鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Skyclave Apparition|スカイクレイブの亡霊|クリーチャー — コー・スピリット|スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず点数で見たマナ・コストが4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。\nスカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Skyclave Apparition|スカイクレイブの亡霊|クリーチャー — コー・スピリット|スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。\nスカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。 Skyclave Basilica|スカイクレイブの列柱廟|土地|スカイクレイブの列柱廟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。 Skyclave Cleric|スカイクレイブの僧侶|クリーチャー — コー・クレリック|スカイクレイブの僧侶が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 Skyclave Geopede|スカイクレイブの土百足|クリーチャー — 昆虫|トランプル\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、スカイクレイブの土百足は+2/+2の修整を受ける。 @@ -16966,9 +17161,9 @@ Skyclave Squid|スカイクレイブのイカ|クリーチャー — イカ|防 Skyclaw Thrash|空爪団|アーティファクト・クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|空爪団が攻撃するたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、空爪団はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。 Skycloud Egg|スカイクラウドの卵|アーティファクト|{2},{T},スカイクラウドの卵を生け贄に捧げる:{W}{U}を加える。カードを1枚引く。 Skycloud Expanse|広漠なるスカイクラウド|土地|{1},{T}:{W}{U}を加える。 -Skyfire Kirin|空火の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時まで、そのコントロールを得てもよい。 +Skyfire Kirin|空火の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、その呪文のマナ総量を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得てもよい。 Skyfire Phoenix|空火のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行、速攻\nあなたがあなたの統率者を唱えたとき、あなたの墓地から空火のフェニックスを戦場に戻す。 -Skygames|天空試合|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ。 +Skygames|天空試合|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントしている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。 Skyhunter Cub|空狩人の若人|クリーチャー — 猫・騎士|空狩人の若人が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Skyhunter Patrol|空狩人の巡回兵|クリーチャー — 猫・騎士|飛行、先制攻撃 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、それは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Skyhunter Prowler|うろつく空狩人|クリーチャー — 猫・騎士|飛行、警戒(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされず、攻撃してもタップしない。) @@ -16990,26 +17185,26 @@ Skyrider Elf|空乗りのエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士・ Skyrider Patrol|空乗りの巡回兵|クリーチャー — エルフ・スカウト|飛行\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}{U}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。 Skyrider Trainee|空乗りの見習い|クリーチャー — 人間・兵士|空乗りの見習いは、それがエンチャントされているかぎり飛行を持つ。 Skyscanner|空中走査器|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n空中走査器が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 -Skyscribing|空中文字|ソーサリー|各プレイヤーはカードをX枚引く。\n予見 ― {2}{U},あなたの手札から空中文字を公開する:各プレイヤーはカードを1枚引く。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Skyscribing|空中文字|ソーサリー|各プレイヤーはカードX枚を引く。\n予見 ― {2}{U},あなたの手札から空中文字を公開する:各プレイヤーはカード1枚を引く。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Skyshaper|スカイシェイパー|アーティファクト|スカイシェイパーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 Skyship Plunderer|航空船の略取者|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n航空船の略取者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、それが持つカウンター1種類につきそれぞれその種類のカウンターをもう1個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。 Skyship Stalker|航空船に忍び寄るもの|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}:ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは+1/+0の修整を受ける。\n{R}:ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは先制攻撃を得る。\n{R}:ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは速攻を得る。 -Skyship Weatherlight|飛翔艦ウェザーライト|伝説のアーティファクト|飛翔艦ウェザーライトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの組み合わせを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n{4},{T}:飛翔艦ウェザーライトによって追放されたカードの中から、カードを1枚無作為に選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。 +Skyship Weatherlight|飛翔艦ウェザーライト|伝説のアーティファクト|飛翔艦ウェザーライトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの組み合わせを探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。\n{4},{T}:飛翔艦ウェザーライトによって追放されたカードの中から、カード1枚を無作為に選ぶ。そのカードをオーナーの手札に加える。 Skyshooter|空に射るもの|クリーチャー — ケンタウルス・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{T},空に射るものを生け贄に捧げる:飛行を持つ、攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Skyshroud Archer|スカイシュラウドの射手|クリーチャー — エルフ・射手|{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Skyshroud Behemoth|スカイシュラウドのビヒモス|クリーチャー — ビースト|消散2 (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nスカイシュラウドのビヒモスはタップ状態で戦場に出る。 Skyshroud Blessing|スカイシュラウドの祝福|インスタント|ターン終了時まで、すべての土地は被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\nカードを1枚引く。 -Skyshroud Claim|スカイシュラウドの要求|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Skyshroud Claim|スカイシュラウドの要求|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Skyshroud Condor|スカイシュラウドのコンドル|クリーチャー — 鳥|このターンにあなたが他の呪文を唱えていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。\n飛行 Skyshroud Cutter|スカイシュラウドの切断獣|クリーチャー — ビースト|あなたが森をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、「他のすべてのプレイヤーはそれぞれ5点のライフを得る」ことを選んでもよい。 Skyshroud Elf|スカイシュラウドのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。\n{1}:{R}か{W}を加える。 Skyshroud Elite|スカイシュラウドの精鋭|クリーチャー — エルフ|スカイシュラウドの精鋭は、対戦相手1人が基本でない土地をコントロールしているかぎり、+1/+2の修整を受ける。 Skyshroud Falcon|スカイシュラウドの隼|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒 Skyshroud Forest|スカイシュラウドの森|土地|スカイシュラウドの森はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{U}を加える。スカイシュラウドの森はあなたに1点のダメージを与える。 -Skyshroud Poacher|スカイシュラウドの密猟者|クリーチャー — 人間・レベル|{3},{T}:あなたのライブラリーからエルフ・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Skyshroud Ranger|スカイシュラウドのレインジャー|クリーチャー — エルフ|{T}:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 +Skyshroud Poacher|スカイシュラウドの密猟者|クリーチャー — 人間・レベル|{3},{T}:あなたのライブラリーからエルフ・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 +Skyshroud Ranger|スカイシュラウドのレインジャー|クリーチャー — エルフ|{T}:あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Skyshroud Ridgeback|スカイシュラウドのこぶ背獣|クリーチャー — ビースト|消散2 (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。) -Skyshroud Sentinel|スカイシュラウドの歩哨|クリーチャー — エルフ|スカイシュラウドの歩哨が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから名前が《スカイシュラウドの歩哨/Skyshroud Sentinel》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Skyshroud Sentinel|スカイシュラウドの歩哨|クリーチャー — エルフ|スカイシュラウドの歩哨が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《スカイシュラウドの歩哨/Skyshroud Sentinel》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Skyshroud Troll|スカイシュラウドのトロール|クリーチャー — トロール・巨人|{1}{G}:スカイシュラウドのトロールを再生する。 Skyshroud Troopers|スカイシュラウドの強兵|クリーチャー — エルフ・ドルイド・戦士|{T}:{G}を加える。 Skyshroud Vampire|スカイシュラウドの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nクリーチャー・カードを1枚捨てる:スカイシュラウドの吸血鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -17028,7 +17223,9 @@ Skywing Aven|空翼のエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n Skywise Teachings|空智の教え|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2のジン・モンク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Slab Hammer|板岩の槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{2} Slag Fiend|金屑の悪鬼|クリーチャー — 構築物|金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。 +Slag Strider|金屑の徘徊者|クリーチャー — エレメンタル|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n{1},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。金屑の徘徊者はそれに1点のダメージを与える。 Slagstorm|金屑の嵐|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・金屑の嵐は各クリーチャーに3点のダメージを与える。\n・金屑の嵐は各プレイヤーに3点のダメージを与える。 +Slagwoods Bridge|熔融林の橋|アーティファクト・土地|熔融林の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{R}か{G}を加える。 Slagwurm Armor|金屑ワームの鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+6の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) Slash Panther|切りつける豹|アーティファクト・クリーチャー — 猫|({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n速攻 Slash of Talons|鉤爪の切りつけ|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。鉤爪の切りつけはそれに2点のダメージを与える。 @@ -17038,7 +17235,7 @@ Slate Street Ruffian|石板通りの悪漢|クリーチャー — 人間・戦 Slate of Ancestry|系図の石版|アーティファクト|{4},{T},あなたの手札をすべて捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 Slaughter Cry|殺戮の叫び|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 (それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Slaughter Drone|殺戮ドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}:ターン終了時まで、殺戮ドローンは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。{C}は無色マナを表す。) -Slaughter Games|殺戮遊戯|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\n対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Slaughter Games|殺戮遊戯|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\n対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Slaughter Pact|殺戮の契約|〔黒〕 インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nあなたの次のアップキープの開始時に{2}{B}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 Slaughter the Strong|強者鏖殺|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以下になるように選び、その後自分がコントロールしている他のクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。 Slaughter-Priest of Mogis|モーギスの殺戮神官|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、モーギスの殺戮神官は+2/+0の修整を受ける。\n{2},他のクリーチャー1体か、エンチャント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、モーギスの殺戮神官は先制攻撃を得る。 @@ -17063,7 +17260,7 @@ Sleeper's Robe|潜伏工作員のローブ|エンチャント — オーラ|エ Sleeping Potion|眠りの秘薬|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n眠りの秘薬が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、眠りの秘薬を生け贄に捧げる。 Sleep|睡眠|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Sleight of Hand|手練|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。 -Sleight of Mind|臨機応変|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 (例えば、あなたは「黒の呪文1つを対象とし」を「青の呪文1つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。) +Sleight of Mind|臨機応変|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 (例えば、あなたは「黒の呪文1つを対象とし」を「青の呪文1つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。) Slice and Dice|めった切り|ソーサリー|めった切りは、各クリーチャーに4点のダメージを与える。\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがめった切りをサイクリングしたとき、あなたは「めった切りは各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Slice in Twain|真っ二つ|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 Slime Molding|スライム成形|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -17099,9 +17296,9 @@ Slitherwisp|滑りかすれ|クリーチャー — エレメンタル・ナイ Slithery Stalker|にじり寄るストーカー|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nにじり寄るストーカーが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nにじり寄るストーカーが戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Sliver Construct|スリヴァー構築物|アーティファクト・クリーチャー — スリヴァー・構築物| Sliver Hivelord|巣主スリヴァー|伝説のクリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。) -Sliver Hive|スリヴァーの巣|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n{5},{T}:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Sliver Hive|スリヴァーの巣|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー呪文を唱えるためにのみ使用できる。\n{5},{T}:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Sliver Legion|スリヴァー軍団|伝説のクリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは、戦場に出ている他のスリヴァー1つにつき+1/+1の修整を受ける。 -Sliver Overlord|スリヴァーの首領|伝説のクリーチャー — スリヴァー・ミュータント|{3}:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n{3}:スリヴァー1つを対象とし、そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) +Sliver Overlord|スリヴァーの首領|伝説のクリーチャー — スリヴァー・ミュータント|{3}:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n{3}:スリヴァー1つを対象とし、そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) Sliver Queen|スリヴァーの女王|伝説のクリーチャー — スリヴァー|{2}:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Sliversmith|スリヴァー鍛冶|アーティファクト・クリーチャー — スペルシェイパー|{1},{T},カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の無色の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Slobad, Goblin Tinkerer|ゴブリンの修繕屋スロバッド|伝説のクリーチャー — ゴブリン・工匠|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 @@ -17112,7 +17309,7 @@ Sluggishness|ものぐさ|エンチャント — オーラ|エンチャント( Sluiceway Scorpion|水路の蠍|クリーチャー — 蠍|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n活用{1}{B}{G} ({1}{B}{G},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) Slum Reaper|貧民街の刈り取るもの|クリーチャー — ホラー|貧民街の刈り取るものが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Slumbering Dragon|まどろむドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nまどろむドラゴンは、それの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。\nクリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、まどろむドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Slumbering Tora|まどろむ虎の像|アーティファクト|{2},スピリット・カードか秘儀カードを1枚捨てる:まどろむ虎の像は、ターン終了時までX/Xの猫アーティファクト・クリーチャーになる。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストである。 +Slumbering Tora|まどろむ虎の像|アーティファクト|{2},スピリット・カード1枚か秘儀カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、まどろむ虎の像はX/Xの猫アーティファクト・クリーチャーになる。Xは、捨てられたカードのマナ総量である。 Slurrk, All-Ingesting|すべてを取り込むもの、スラーク|伝説のクリーチャー — ウーズ|すべてを取り込むもの、スラークは、+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。\nすべてを取り込むもの、スラークか、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Sly Instigator|枉惑な扇動者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T}:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それはブロックされない。そのクリーチャーを使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) Sly Requisitioner|枉惑な調達者|クリーチャー — 人間・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたがコントロールするトークンでないアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -17121,8 +17318,9 @@ Smart Ass|Smart Ass|クリーチャー — ロバ・ウィザード|Smart Assが Smash to Smithereens|粉々|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。粉々は、そのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。 Smashing Success|大当たり|インスタント|アーティファクト1つか土地1つを対象とする。それを破壊する。これによりアーティファクトが破壊されたなら、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Smash|スマッシュ|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 +Smell Fear|畏怖の香り|ソーサリー|増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 Smelt-Ward Gatekeepers|溶解区の門番|クリーチャー — 人間・戦士|溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 -Smelt-Ward Ignus|溶解区のイグナス|クリーチャー — エレメンタル|{2}{R},溶解区のイグナスを生け贄に捧げる:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Smelt-Ward Ignus|溶解区のイグナス|クリーチャー — エレメンタル|{2}{R},溶解区のイグナスを生け贄に捧げる:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Smelt-Ward Minotaur|溶解区のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Smelt|溶解|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Smite the Monstrous|大物潰し|インスタント|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -17143,21 +17341,21 @@ Smoldering Crater|薄煙の火口|土地|薄煙の火口はタップ状態で戦 Smoldering Efreet|くすぶるイフリート|クリーチャー — イフリート・モンク|くすぶるイフリートが死亡したとき、これはあなたに2点のダメージを与える。 Smoldering Marsh|燻る湿地|土地 — 沼・山|({T}:{B}か{R}を加える。)\nあなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。 Smoldering Spires|くすぶる尖塔|土地|くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。\nくすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{T}:{R}を加える。 -Smoldering Tar|くすぶるタール|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、1点のライフを失う。\nくすぶるタールを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Smoldering Tar|くすぶるタール|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。\nくすぶるタールを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Smoldering Werewolf|くすぶる狼男|クリーチャー — 狼男・ホラー|くすぶる狼男が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。くすぶる狼男はそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。\n{4}{R}{R}:くすぶる狼男を変身させる。 Smothering Abomination|息詰まる忌まわしきもの|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。 Smothering Tithe|息詰まる徴税|エンチャント|対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) -Smother|燻し|インスタント|点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -Smuggler Captain|密輸人の隊長|クリーチャー — 人間・海賊|密輸人の隊長を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後密輸人の隊長を裏向きにする。\n密輸人の隊長が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《密輸人の隊長/Smuggler Captain》という名前のカードによって記録した名前を持つカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Smother|燻し|インスタント|マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 +Smuggler Captain|密輸人の隊長|クリーチャー — 人間・海賊|密輸人の隊長を表向きの状態でドラフトする。\nあなたがカードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後密輸人の隊長を裏向きにする。\n密輸人の隊長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《密輸人の隊長/Smuggler Captain》という名前のカードによって記録した名前を持つカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Smuggler's Copter|密輸人の回転翼機|アーティファクト — 機体|飛行\n密輸人の回転翼機が攻撃かブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。\n搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Snag|絡みつき|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、森カードを1枚捨てることを選んでもよい。 \nこのターン、ブロックされなかったクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 -Snake Basket|蛇かご|アーティファクト|{X},蛇かごを生け贄に捧げる:緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンをX体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Snake Basket|蛇かご|アーティファクト|{X},蛇かごを生け贄に捧げる:緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンX体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Snake Cult Initiation|蛇教団の聖儀式|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。 (それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。) Snake Pit|蛇穴|エンチャント|対戦相手1人が青の呪文か黒の呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Snake Umbra|蛇の陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。) Snake of the Golden Grove|黄金の木立ちの蛇|クリーチャー — 蛇|貢納3 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)\n黄金の木立ちの蛇が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたは4点のライフを得る。 Snakeform|蛇変化|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇になる。\nカードを1枚引く。 -Snakeskin Veil|蛇皮のヴェール|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている、呪文や能力の対象にならない。) +Snakeskin Veil|蛇皮のヴェール|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 Snapback|応じ返し|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。\nクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Snapcaster Mage|瞬唱の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。 (あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Snapdax, Apex of the Hunt|猟の頂点、スナップダックス|伝説のクリーチャー — 恐竜・猫・ナイトメア|変容{2}{B/R}{W}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n二段攻撃\nこのクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。 @@ -17192,6 +17390,7 @@ Snowfield Sinkhole|雪原の陥没孔|氷雪土地 — 平地・沼|({T}:{W} Snowhorn Rider|雪角の乗り手|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n変異{2}{G}{U}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Snubhorn Sentry|短角獣の歩哨|クリーチャー — 恐竜|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、短角獣の歩哨は+3/+0の修整を受ける。 Snuff Out|殺し|インスタント|あなたが沼をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい。\n黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 +So Shiny|魅惑の輝き|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n魅惑の輝きが戦場に出たとき、あなたがトークンをコントロールしている場合、エンチャントしているクリーチャーをタップし、その後占術2を行う。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 So Tiny|極小|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、代わりにそれは-6/-0の修整を受ける。 Soaring Hope|飛翔する希望|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n飛翔する希望が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\n{W}:飛翔する希望をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Soaring Seacliff|飛翔する海崖|土地|飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。\n飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n{T}:{U}を加える。 @@ -17199,18 +17398,20 @@ Soaring Show-Off|宙を舞う誇示|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n Soaring Thought-Thief|空飛ぶ思考盗み|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n飛行\n対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、あなたがコントロールしているならず者は+1/+0の修整を受ける。\nあなたがコントロールしているならず者が1体以上攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。 Soar|飛翔|エンチャント — オーラ|あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Soilshaper|泥穿ち|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。 +Sojourner's Companion|滞留者の相棒|アーティファクト・クリーチャー — サラマンダー|親和 (アーティファクト)\nアーティファクト・土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからアーティファクト・土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Sokenzan Bruiser|霜剣山の暴れ者|クリーチャー — オーガ・戦士|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Sokenzan Renegade|霜剣山の背教者|クリーチャー — オーガ・侍・傭兵|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他の各プレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、その手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。 Sokenzan Spellblade|霜剣山の呪刃|クリーチャー — オーガ・侍・シャーマン|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{1}{R}:霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 Sokenzan|Sokenzan|次元 — 神河|すべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、このターンに攻撃しているすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 Sol Grail|Sol Grail|アーティファクト|Sol Grailが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n{T}:選ばれた色のマナ1点を加える。 Sol Ring|太陽の指輪|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加える。 +Sol Talisman|太陽のタリスマン|アーティファクト|待機3 ― {1} (あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{1}を支払って時間カウンター3個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)\n{T}:{C}{C}を加える。 Sol'kanar the Swamp King|沼地の王ソルカナー|伝説のクリーチャー — デーモン|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nプレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。 Solar Blast|陽光の突風|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。陽光の突風はそれに3点のダメージを与える。\nサイクリング{1}{R}{R} ({1}{R}{R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが陽光の突風をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「陽光の突風はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Solar Blaze|陽光の輝き|ソーサリー|各クリーチャーはそれぞれ、自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Solar Tide|陽光の潮流|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・パワーが2以下のクリーチャーをすべて破壊する。\n・パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。\n双呪 ― 土地を2つ生け贄に捧げる。 (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Solarion|ソラリアン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{T}:ソラリアンの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。 -Soldevi Adnate|Soldevi Adnate|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},黒のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい量の{B}を加える。 +Soldevi Adnate|Soldevi Adnate|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},黒のクリーチャー1体かアーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい量の{B}を加える。 Soldevi Digger|Soldevi Digger|アーティファクト|{2}:あなたの墓地の一番上のカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。 Soldevi Excavations|Soldevi Excavations|土地|Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の島を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}:{C}{U}を加える。\n{1},{T}:占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Soldevi Golem|Soldevi Golem|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|Soldevi Golemはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップしてもよい。そうした場合、Soldevi Golemをアンタップする。 @@ -17226,7 +17427,7 @@ Soldier of the Pantheon|万神殿の兵士|クリーチャー — 人間・兵 Soldier|兵士|トークン・クリーチャー — 兵士| Solemn Offering|真面目な捧げ物|ソーサリー|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。 Solemn Recruit|生真面目な補充兵|クリーチャー — ドワーフ・戦士|二段攻撃\n紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Solemn Simulacrum|真面目な身代わり|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 +Solemn Simulacrum|真面目な身代わり|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。 Solemnity|厳粛|エンチャント|プレイヤーはカウンターを得られない。\nアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。 Solfatara|硫黄の噴気孔|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Solid Footing|堅実な立ち位置|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーが警戒を持っているかぎり、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 @@ -17236,6 +17437,7 @@ Solitary Camel|孤高のラクダ|クリーチャー — ラクダ|あなたが Solitary Confinement|独房監禁|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、独房監禁を生け贄に捧げる。\nあなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたは被覆を持つ。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Solitary Hunter|孤独な狩人|クリーチャー — 人間・戦士・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、孤独な狩人を変身させる。 Soliton|ソリトン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{U}:ソリトンをアンタップする。 +Solitude|孤独|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|瞬速\n絆魂\n孤独が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。\n想起 ― あなたの手札から白のカード1枚を追放する。 Soltari Champion|サルタリーのチャンピオン|クリーチャー — サルタリー・兵士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nサルタリーのチャンピオンが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Soltari Crusader|サルタリーの聖戦士|クリーチャー — サルタリー・騎士|シャドー\n{1}{W}:サルタリーの聖戦士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Soltari Emissary|サルタリーの使者|クリーチャー — サルタリー・兵士|{W}:サルタリーの使者はターン終了時までシャドーを得る。 (それはシャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) @@ -17296,15 +17498,15 @@ Sorceress Queen|魔術師の女王|クリーチャー — 人間・ウィザー Sorcerous Sight|魔術の視界|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。\nカードを1枚引く。 Sorcerous Spyglass|魔術遠眼鏡|アーティファクト|魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後任意のカード名1つを選ぶ。\nその選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。 Sorin Markov|ソリン・マルコフ|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。\n[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。\n[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。\n 忠誠度:4 -Sorin's Guide|ソリンの案内人|クリーチャー — 吸血鬼|ソリンの案内人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Sorin's Guide|ソリンの案内人|クリーチャー — 吸血鬼|ソリンの案内人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Sorin's Thirst|ソリンの渇き|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 Sorin's Vengeance|ソリンの復讐|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ソリンの復讐はそれに10点のダメージを与え、あなたは10点のライフを得る。 -Sorin, Grim Nemesis|死の宿敵、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。\n[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。死の宿敵、ソリンはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。\n[-9]:すべてのプレイヤーの中で最も多いライフの総量に等しい数の、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士クリーチャー・トークンを生成する。\n 忠誠度:6 +Sorin, Grim Nemesis|死の宿敵、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。\n[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。死の宿敵、ソリンはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。\n[-9]:すべてのプレイヤーの中で最も多いライフの総量に等しい数の、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士クリーチャー・トークンを生成する。\n 忠誠度:6 Sorin, Imperious Bloodlord|傲慢な血王、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。それが吸血鬼であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n[+1]:あなたは吸血鬼1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。傲慢な血王、ソリンはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。\n[-3]:あなたは、あなたの手札から吸血鬼クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。\n 忠誠度:4 Sorin, Lord of Innistrad|イニストラードの君主、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。\n[-6]:クリーチャーと他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。\n 忠誠度:3 Sorin, Solemn Visitor|真面目な訪問者、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。\n[-2]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Sorin, Vampire Lord|吸血鬼の王、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。吸血鬼の王、ソリンはそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。\n[-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各吸血鬼はそれぞれ「{T}:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。」を得る。\n 忠誠度:4 -Sorin, Vengeful Bloodlord|復讐に燃えた血王、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている、クリーチャーやプレインズウォーカーは絆魂を持つ。\n[+2]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。復讐に燃えた血王、ソリンはそれに1点のダメージを与える。\n[-X]:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。\n 忠誠度:4 +Sorin, Vengeful Bloodlord|復讐に燃えた血王、ソリン|伝説のプレインズウォーカー — ソリン|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている、クリーチャーやプレインズウォーカーは絆魂を持つ。\n[+2]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。復讐に燃えた血王、ソリンはそれに1点のダメージを与える。\n[-X]:あなたの墓地からマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。\n 忠誠度:4 Sorrow's Path|Sorrow's Path|土地|{T}:ブロックしている、対戦相手がコントロールするクリーチャーを2体選ぶ。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方をブロックしているすべてのクリーチャーをブロックできる場合、それらの両方を戦闘から取り除く。その後互いに、片方がブロックしていたすべてのクリーチャーをブロックする。\nSorrow's Pathがタップ状態になるたび、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに2点のダメージを与える。 Sorry|Sorry|エンチャント|呪文をプレイする前に、その呪文と同じカードがいずれかの墓地にある場合、その呪文のコントローラーは「Sorry」と言ってもよい。そうしなかったなら、どのプレイヤーもその呪文がプレイされたときに「Sorry」と言ってもよい。そうしたなら、その呪文を打ち消す。\nそれ以外の時点でプレイヤーが「Sorry」と言うたび、Sorryはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Sosuke's Summons|そう介の召喚術|ソーサリー|緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを2体生成する。\nあなたのコントロール下でトークンでない蛇が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。 @@ -17320,8 +17522,8 @@ Soul Diviner|魂の占者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{T} Soul Echo|魂の残響|エンチャント|魂の残響は、その上に残響カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたは、ライフが0点以下になることではこのゲームに敗北しない。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。魂の残響の上に残響カウンターが1個もないならば、それを生け贄に捧げる。そうでないならば、そのプレイヤーは「あなたの次のアップキープまで、あなたに与えられるダメージ1点につき、代わりに魂の残響から残響カウンターを1個取り除く」ことを選んでもよい。 Soul Exchange|Soul Exchange|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。その追放されたクリーチャーがスラルであったなら、そのクリーチャーの上に+2/+2カウンターを1個置く。 Soul Feast|魂の饗宴|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。 -Soul Foundry|魂の鋳造所|アーティファクト|刻印 ― 魂の鋳造所が戦場に出たとき、あなたの手札のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。\n{X},{T}:その追放されたカードのコピーであるトークンを1体生成する。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。 -Soul Kiss|Soul Kiss|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{B},1点のライフを支払う:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに3回までのみ起動できる。 +Soul Foundry|魂の鋳造所|アーティファクト|刻印 ― 魂の鋳造所が戦場に出たとき、あなたの手札のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。\n{X},{T}:その追放されたカードのコピーであるトークン1体を生成する。Xはそのカードのマナ総量である。 +Soul Kiss|Soul Kiss|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{B},1点のライフを支払う:ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。毎ターン3回までしか起動できない。 Soul Link|魂の結合|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 Soul Manipulation|魂の操作|インスタント|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Soul Net|魂の網|アーティファクト|クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 @@ -17336,7 +17538,7 @@ Soul Sculptor|魂の彫刻家|クリーチャー — 人間|{1}{W},{T}:クリ Soul Sear|魂焦がし|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂焦がしはそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。 Soul Seizer|魂を捕えるもの|クリーチャー — スピリット|飛行\n魂を捕えるものがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは魂を捕えるものを変身させてもよい。そうした場合、あなたはそれをそのクリーチャーにつける。 Soul Separator|魂分離機|アーティファクト|{5},{T},魂分離機を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。1/1であることと、それの他のタイプに加えてスピリットであることと、飛行を持つことを除き、そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。そのカードのパワーに等しいパワーとそのカードのタフネスに等しいタフネスを持つ黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Soul Shatter|魂の粉砕|インスタント|各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーの中で点数で見たマナ・コストが最も大きい、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 +Soul Shatter|魂の粉砕|インスタント|各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーの中でマナ総量が最も大きい、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 Soul Shepherd|魂の番人|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:あなたは1点のライフを得る。 Soul Shred|引き裂かれた魂|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体を対象とする。引き裂かれた魂はそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。 Soul Snare|魂の捕獲|エンチャント|{W},魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 @@ -17346,11 +17548,12 @@ Soul Stair Expedition|魂の階段の探検|エンチャント|上陸 ― 土地 Soul Strings|魂のひも|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。プレイヤー1人が{X}を支払わないかぎり、それらをあなたの手札に戻す。 Soul Summons|魂の召喚|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Soul Swallower|魂を飲み込むもの|クリーチャー — ワーム|トランプル\n昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、魂を飲み込むものの上に+1/+1カウンターを3個置く。 -Soul Tithe|魂の税収|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地でないパーマネント)\nエンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。Xは、それの点数で見たマナ・コストである。 +Soul Tithe|魂の税収|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地でないパーマネント)\nエンチャントしているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが{X}を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。Xは、それのマナ総量である。 Soul Warden|魂の管理人|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 Soul of Eternity|永遠の魂|クリーチャー — アバター|永遠の魂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。\n再演{7}{W}{W} ({7}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Soul of Innistrad|イニストラードの魂|クリーチャー — アバター|接死\n{3}{B}{B}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。\n{3}{B}{B},あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Soul of Magma|溶岩の魂|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。溶岩の魂はそれに1点のダメージを与える。 +Soul of Migration|渡る魂|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n渡る魂が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークン2体を生成する。\n想起{3}{W} (あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。) Soul of New Phyrexia|新たなるファイレクシアの魂|アーティファクト・クリーチャー — アバター|トランプル\n{5}:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。\n{5},あなたの墓地にある新たなるファイレクシアの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。 Soul of Ravnica|ラヴニカの魂|クリーチャー — アバター|飛行\n{5}{U}{U}:あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。\n{5}{U}{U},あなたの墓地にあるラヴニカの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。 Soul of Shandalar|シャンダラーの魂|クリーチャー — アバター|先制攻撃\n{3}{R}{R}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。\n{3}{R}{R},あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。 @@ -17376,7 +17579,7 @@ Soulcage Fiend|魂獄の悪鬼|クリーチャー — デーモン|魂獄の悪 Soulcatchers' Aerie|集魂者の住処|エンチャント|いずれかの鳥が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、集魂者の住処の上に羽根カウンターを1個置く。\n鳥クリーチャーは、集魂者の住処の上に置かれている羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Soulcatcher|集魂者|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Souldrinker|魂飲み|クリーチャー — スピリット|3点のライフを支払う:魂飲みの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Soulfire Eruption|魂火の噴火|ソーサリー|望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。それらにつきそれぞれ「あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後、魂火の噴火はそのパーマネントかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。」を行う。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。 +Soulfire Eruption|魂火の噴火|ソーサリー|望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。それらにつきそれぞれ「あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後、魂火の噴火はそのパーマネントかプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。」を行う。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。 Soulfire Grand Master|魂火の大導師|クリーチャー — 人間・モンク|絆魂\nあなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。\n{2}{U/R}{U/R}:このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。 Soulflayer|魂剥ぎ|クリーチャー — デーモン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n魂剥ぎの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。 Soulgorger Orgg|魂喰らいのオーグ|クリーチャー — ナイトメア・オーグ|トランプル\n魂喰らいのオーグが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを残してすべてのライフを失う。\n魂喰らいのオーグが戦場を離れたとき、あなたは魂喰らいのオーグが戦場に出たときに失ったライフに等しい点数のライフを得る。 @@ -17400,10 +17603,10 @@ Southern Paladin|南の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{W}{W},{ Souvenir Snatcher|記念品奪い|クリーチャー — 鳥|変容{5}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。 Sovereign's Bite|君主の一噛み|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 Sovereign's Realm|君主の領域|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのデッキに基本土地カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。\nあなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地カードをプレイしてもよい。\nあなたがコントロールする基本土地は「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 -Sovereigns of Lost Alara|失われたアラーラの君主|クリーチャー — スピリット|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探し、それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 +Sovereigns of Lost Alara|失われたアラーラの君主|クリーチャー — スピリット|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探し、それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Sower of Discord|不和蒔き|クリーチャー — デーモン|飛行\n不和蒔きが戦場に出るに際し、プレイヤー2人を選ぶ。\nその選ばれたプレイヤーのうち1人にダメージが与えられるたび、その選ばれた他のプレイヤーはそれと同じ点数のライフを失う。 Sower of Temptation|誘惑蒔き|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。 -Sowing Salt|塩まき|ソーサリー|基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Sowing Salt|塩まき|ソーサリー|基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Spare Supplies|予備物資|アーティファクト|予備物資はタップ状態で戦場に出る。\n予備物資が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{2},{T},予備物資を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Spare from Evil|邪悪の排除|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間でないクリーチャー)を得る。 Spark Double|灯の分身|クリーチャー — イリュージョン|あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 @@ -17415,7 +17618,7 @@ Spark Mage|火花魔道士|クリーチャー — ドワーフ・ウィザード Spark Reaper|灯を刈り取る者|クリーチャー — ゾンビ|{3},クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。 Spark Spray|火花のしぶき|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花のしぶきはそれに1点のダメージを与える。\nサイクリング{R} ({R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Spark Trooper|火花の強兵|クリーチャー — エレメンタル・兵士|トランプル、絆魂、速攻\n終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。 -Spark of Creativity|独創の火花|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたは「独創の火花はそのクリーチャーに、その追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 +Spark of Creativity|独創の火花|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたは「独創の火花はそのクリーチャーに、その追放したカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 Sparkcaster|火花を散らすもの|クリーチャー — カヴー|火花を散らすものが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。\n火花を散らすものが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火花を散らすものはそれに1点のダメージを与える。 Sparkhunter Masticore|灯狩人のマスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\nプロテクション(プレインズウォーカー)\n{1}:プレインズウォーカー1体を対象とする。灯狩人のマスティコアはそれに1点のダメージを与える。\n{3}:ターン終了時まで、灯狩人のマスティコアは破壊不能を得る。 Sparkmage Apprentice|火花魔道士の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|火花魔道士の弟子が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花魔道士の弟子はそれに1点のダメージを与える。 @@ -17445,13 +17648,14 @@ Spawning Pit|落とし子の穴|アーティファクト|クリーチャーを Spawning Pool|産卵池|土地|産卵池はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{1}{B}:ターン終了時まで、産卵池は「{B}:このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、それは破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。) Spawnsire of Ulamog|ウラモグの種父|クリーチャー — エルドラージ|滅殺1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)\n{4}:無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。\n:ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。 Spawnwrithe|落とし悶え|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n落とし悶えがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを1体生成する。 -Speaker of the Heavens|天界の語り部|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒、絆魂\n{T}:飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたのライフが、あなたの初期ライフ総量よりも7点以上多く、かつ、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Speaker of the Heavens|天界の語り部|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒、絆魂\n{T}:飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも7点以上多いなら起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。 Spear Spewer|槍播き|クリーチャー — ゴブリン・戦士|防衛\n{T}:槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Spear of Heliod|ヘリオッドの槍|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{W}{W},{T}:このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Spearbreaker Behemoth|槍折りのビヒモス|クリーチャー — ビースト|破壊不能\n{1}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 Spearpoint Oread|槍先のオリアード|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{5}{R} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n先制攻撃\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Species Gorger|種喰らい|クリーチャー — カエル・ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 Species Specialist|種の専門家|クリーチャー — 人間・戦士|種の専門家が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nその選ばれたタイプのクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 +Specimen Collector|標本収集家|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|標本収集家が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体と青の0/3のカニ・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n標本収集家が死亡したとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。 Spectacle Mage|壮大な魔道士|クリーチャー — 鳥・シャーマン|飛行\nあなたがマナ総量が5以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Spectator Seating|観客席|土地|対戦相手が2人以上いないかぎり、観客席はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}か{W}を加える。 Specter of the Fens|湿原のスペクター|クリーチャー — スペクター|飛行\n{5}{B}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 @@ -17480,25 +17684,25 @@ Spectral Shift|幽体の変容|インスタント|以下から1つを選ぶ。 Spectral Sliver|幽体スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー・スピリット|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「{2}:このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 Spectral Steel|霊体の鋼|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n{1}{W},あなたの墓地から霊体の鋼を追放する:あなたの墓地からオーラか装備品である、他のカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Speedway Fanatic|競走路の熱狂者|クリーチャー — 人間・操縦士|速攻\n競走路の熱狂者が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。 -Spell Blast|呪文破|インスタント|点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (たとえば、マナ・コストが{3}{U}{U}である呪文の場合、Xは5である。) -Spell Burst|呪文の噴出|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Spell Blast|呪文破|インスタント|マナ総量がXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (たとえばマナ・コストが{3}{U}{U}である呪文なら、Xは5である。) +Spell Burst|呪文の噴出|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうしたなら、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nマナ総量がXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Spell Contortion|呪文の歪曲|インスタント|多重キッカー{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}を望む回数支払ってもよい。)\n呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが{2}を支払わないかぎり打ち消す。それがキッカーされている1回につきカードを1枚引く。 Spell Counter|Spell Counter|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nゴチ ― 対戦相手1人が「呪文」か「打ち消 (す)」か「カウンター」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Spell Counterをあなたの墓地から手札に戻す。 Spell Crumple|呪文丸め|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消される場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。呪文丸めをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Spell Pierce|呪文貫き|インスタント|クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 -Spell Queller|呪文捕らえ|クリーチャー — スピリット|瞬速\n飛行\n呪文捕らえが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。\n呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Spell Queller|呪文捕らえ|クリーチャー — スピリット|瞬速\n飛行\n呪文捕らえが戦場に出たとき、マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。\n呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Spell Rupture|呪文裂き|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーである。 Spell Satchel|呪文の鞄|アーティファクト|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、呪文の鞄の上に書物カウンター1個を置く。\n{T},呪文の鞄から書物カウンター1個を取り除く:{C}を加える。\n{3},{T},呪文の鞄から書物カウンター3個を取り除く:カード1枚を引く。 Spell Shrivel|呪文萎れ|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 -Spell Snare|呪文嵌め|インスタント|点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Spell Snare|呪文嵌め|インスタント|マナ総量が2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Spell Snip|呪文摘み|インスタント|呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり打ち消す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Spell Snuff|呪文消し|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n窮地 ― あなたのライフが5点以下であるなら、カードを1枚引く。 -Spell Swindle|呪文詐欺|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。宝物トークンをX個生成する。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) +Spell Swindle|呪文詐欺|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。宝物トークンX個を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Spell Syphon|呪文の吸い上げ|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーがあなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき{1}を支払わないかぎり打ち消す。 Spellbane Centaur|呪文散らしのケンタウルス|クリーチャー — ケンタウルス|あなたがコントロールするクリーチャーは、青の呪文や青の発生源からの能力の対象にならない。 Spellbinder|呪文縛りの杖|アーティファクト — 装備品|刻印 ― 呪文縛りの杖が戦場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カード1枚を追放してもよい。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n装備{4} Spellbook|呪文書|アーティファクト|あなたの手札の枚数の上限は無くなる。 -Spellbound Dragon|呪文縛りのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。呪文縛りのドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、その捨てたカードの点数で見たマナ・コストである。 +Spellbound Dragon|呪文縛りのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。ターン終了時まで、呪文縛りのドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xは、その捨てたカードのマナ総量である。 Spellbreaker Behemoth|呪文砕きのビヒモス|クリーチャー — ビースト|この呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。 Spelleater Wolverine|呪文喰いクズリ|クリーチャー — クズリ|あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが3枚以上あるかぎり、呪文喰いクズリは二段攻撃を持つ。 Spellgorger Barbarian|呪文喰らいの蛮族|クリーチャー — 人間・ナイトメア・バーバリアン|呪文喰らいの蛮族が戦場に出たとき、カードを1枚無作為に選んで捨てる。\n呪文喰らいの蛮族が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。 @@ -17507,11 +17711,11 @@ Spellheart Chimera|魔心のキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛 Spelljack|呪文乗っ取り|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 (そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。) Spellkeeper Weird|呪文持ちの奇魔|クリーチャー — 奇魔|{2},{T},呪文持ちの奇魔を生け贄に捧げる:あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Spellpyre Phoenix|呪文焚きのフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\n呪文焚きのフェニックスが戦場に出たとき、あなたの墓地からサイクリング能力を持ちインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを2枚以上サイクリングしていた場合、あなたの墓地から呪文焚きのフェニックスをあなたの手札に戻す。 -Spellseeker|呪文探求者|クリーチャー — 人間・ウィザード|呪文探求者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 -Spellshift|呪文変容|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Spellseeker|呪文探求者|クリーチャー — 人間・ウィザード|呪文探求者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が2以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Spellshift|呪文変容|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Spellshock|呪文ショック|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、呪文ショックはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Spellskite|呪文滑り|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|{U/P}:呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。 ({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。) -Spellstutter Sprite|呪文づまりのスプライト|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの数に等しい。 +Spellstutter Sprite|呪文づまりのスプライト|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの数に等しい。 Spelltithe Enforcer|呪文税の処罰者|クリーチャー — 象・ウィザード|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分が{1}を支払わないかぎりパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Spelltwine|呪文ねじり|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚と、対戦相手1人の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならばそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。呪文ねじりを追放する。 Spellweaver Duo|呪文織りのデュオ|クリーチャー — 人間・ウィザード|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{6}支払うことができる。)\n呪文織りのデュオが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 @@ -17528,10 +17732,10 @@ Sphere of Resistance|抵抗の宝球|アーティファクト|呪文は、それ Sphere of Safety|安全の領域|エンチャント|クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき{X}を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは、あなたがコントロールするエンチャントの数である。 Sphere of Truth|真理の領域|エンチャント|白の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 Sphere of the Suns|太陽の宝球|アーティファクト|太陽の宝球はその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。\n{T},太陽の宝球から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Sphinx Ambassador|スフィンクスの大使|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの大使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探す。その後、そのプレイヤーはカード名を1つ選ぶ。あなたがそのカード名を持たないクリーチャー・カードを探していたなら、あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Sphinx Ambassador|スフィンクスの大使|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの大使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探す。その後、そのプレイヤーはカード名を1つ選ぶ。あなたがそのカード名を持たないクリーチャー・カードを探していたなら、あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Sphinx Mindbreaker|スフィンクスの精神壊し|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの精神壊しが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードを10枚切削する。 Sphinx Sovereign|スフィンクスの君主|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、スフィンクスの君主がアンタップ状態であるならばあなたは3点のライフを得る。そうでない場合、各対戦相手は3点のライフを失う。 -Sphinx Summoner|スフィンクスの召喚士|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Sphinx Summoner|スフィンクスの召喚士|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nスフィンクスの召喚士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Sphinx of Foresight|予見のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。\n飛行\nあなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。 Sphinx of Jwar Isle|ジュワー島のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。 Sphinx of Lost Truths|失われた真実のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|キッカー{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}を支払ってもよい。)\n飛行\n失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。 @@ -17545,7 +17749,7 @@ Sphinx of the Second Sun|副陽のスフィンクス|クリーチャー — ス Sphinx of the Steel Wind|鋼の風のスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)、プロテクション(緑) Sphinx's Decree|スフィンクスの命令|ソーサリー|各対戦相手は、次の自分のターンの間、インスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。 Sphinx's Disciple|スフィンクスの信奉者|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n神啓 ― スフィンクスの信奉者がアンタップ状態になるたび、カードを1枚引く。 -Sphinx's Herald|スフィンクスの伝令|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{2}{U},{T},白のクリーチャー1体と青のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Sphinx's Herald|スフィンクスの伝令|アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{2}{U},{T},白のクリーチャー1体と青のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Sphinx's Insight|スフィンクスの眼識|インスタント|カードを2枚引く。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、あなたは2点のライフを得る。 Sphinx's Revelation|スフィンクスの啓示|インスタント|あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。 Sphinx's Tutelage|スフィンクスの後見|エンチャント|あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。これにより、色1色を共通して持つ土地でないカード2枚が切削されたなら、この手順を繰り返す。\n{5}{U}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 @@ -17617,7 +17821,7 @@ Spire Phantasm|尖塔の幻影獣|クリーチャー — ガーゴイル・イ Spire Serpent|尖塔の海蛇|クリーチャー — 海蛇|防衛\n金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、尖塔の海蛇は+2/+2の修整を受けるとともにそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。 Spire Tracer|尖塔なぞり|クリーチャー — エルフ・スカウト|尖塔なぞりは、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 Spire Winder|尖塔這い|クリーチャー — 蛇|飛行\n昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、尖塔這いは+1/+1の修整を受ける。 -Spire of Industry|産業の塔|土地|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Spire of Industry|産業の塔|土地|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。 Spirebluff Canal|尖塔断の運河|土地|あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{R}を加える。 Spires of Orazca|オラーズカの尖塔|土地|(《魔学コンパス/Thaumatic Compass》から変身する。)\n{T}:{C}を加える。\n{T}:対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。 Spireside Infiltrator|尖塔横の潜入者|クリーチャー — 人間・ならず者|尖塔横の潜入者がタップ状態になるたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 @@ -17634,11 +17838,11 @@ Spirit Shackle|魂の枷|エンチャント — オーラ|エンチャント( Spirit Shield|Spirit Shield|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにSpirit Shieldをアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Spirit Shieldがタップ状態であり続けるかぎり、それは+0/+2の修整を受ける。 Spirit Summoning|スピリット召喚学|ソーサリー — 講義|赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Spirit Weaver|魂の織り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}:緑か青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 -Spirit en-Dal|ダルのスピリット|クリーチャー — スピリット|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはシャドーを得る。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) -Spirit en-Kor|コーのスピリット|クリーチャー — コー・スピリット|飛行\n{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 +Spirit en-Dal|ダルのスピリット|クリーチャー — スピリット|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはシャドーを得る。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Spirit en-Kor|コーのスピリット|クリーチャー — コー・スピリット|飛行\n{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 Spirit of Malevolence|悪意の霊魂|クリーチャー — スピリット|悪意の霊魂が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Spirit of Resistance|抵抗の精神|エンチャント|あなたがすべての色のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。 -Spirit of the Aldergard|アルダガルドのスピリット|氷雪クリーチャー — 熊・スピリット|アルダガルドのスピリットが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから氷雪土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nアルダガルドのスピリットは、あなたがコントロールしている、他の氷雪パーマネント1つにつき+1/+0の修整を受ける。 +Spirit of the Aldergard|アルダガルドのスピリット|氷雪クリーチャー — 熊・スピリット|アルダガルドのスピリットが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから氷雪土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nアルダガルドのスピリットは、あなたがコントロールしている、他の氷雪パーマネント1つにつき+1/+0の修整を受ける。 Spirit of the Hearth|かまどの精霊|クリーチャー — 猫・スピリット|飛行\nあなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Spirit of the Hunt|狩りの精霊|クリーチャー — 狼・スピリット|瞬速\n狩りの精霊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+0/+3の修整を受ける。 Spirit of the Labyrinth|迷宮の霊魂|クリーチャー・エンチャント — スピリット|各プレイヤーは、各ターンにカードを2枚以上引くことができない。 @@ -17669,7 +17873,7 @@ Spite|悪意|インスタント|クリーチャー呪文でない呪文1つを Spitfire Bastion|火を吐く稜堡|伝説の土地|(《ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons》から変身する。)\n{T}:{R}を加える。\n{2}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火を吐く稜堡はそれに3点のダメージを与える。 Spitfire Handler|火吹き使い|クリーチャー — ゴブリン|火吹き使いは、火吹き使いのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをブロックできない。\n{R}:火吹き使いは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Spitfire Lagac|火吐きラガーク|クリーチャー — トカゲ|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、火吐きラガークは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 -Spitting Drake|火吹きドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}:火吹きドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Spitting Drake|火吹きドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}:ターン終了時まで、火吹きドレイクは+1/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Spitting Earth|大地の飛礫|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。大地の飛礫はそれに、あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。 Spitting Gourna|毒吐きゴルナ|クリーチャー — ビースト|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n変異{4}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Spitting Hydra|毒吐きハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|毒吐きハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n{1}{R},毒吐きハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 @@ -17685,7 +17889,7 @@ Splicer's Skill|接合者の技法|ソーサリー|無色の3/3のゴーレム Splinter Twin|欠片の双子|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:それが速攻を持つことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。 Splinterfright|裂け木の恐怖|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n裂け木の恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。\nあなたのアップキープの開始時に、カードを2枚切削する。 Splintering Wind|Splintering Wind|エンチャント|{2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。Splintering Windはそれに1点のダメージを与える。緑の1/1の裂片クリーチャー・トークンを1体生成する。それは飛行と「累加アップキープ{G}」を持つ。それが戦場を離れたとき、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。 (それのコントローラーのアップキープの開始時に、それの上に経年カウンターを1個置く。その後そのプレイヤーがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) -Splinter|木っ端みじん|ソーサリー|アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Splinter|木っ端みじん|ソーサリー|アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Split Decision|分割判定|インスタント|議決 ― インスタント呪文またはソーサリー呪文を1つ対象として選ぶ。あなたから始めて各プレイヤーは「否定」または「複製」のいずれかに投票する。「否定」がより多くの票を得た場合、その呪文を打ち消す。「複製」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Split-Tail Miko|裂け尾の巫女|クリーチャー — 狐・クレリック|{W},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 Splitting Headache|割れるような頭痛|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 @@ -17693,7 +17897,7 @@ Splitting Slime|増殖スライム|クリーチャー — ウーズ|{4}{G}{G}: Spoils of Adventure|冒険の戦利品|インスタント|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。)\nあなたは3点のライフを得て、カードを3枚引く。 Spoils of Blood|血の戦利品|インスタント|黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、このターンに死亡したクリーチャーの総数である。 Spoils of Evil|Spoils of Evil|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カード1枚につき、{C}を加え、あなたは1点のライフを得る。 -Spoils of Victory|戦利品|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カードか島カードか沼カードか山カードか森カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Spoils of Victory|戦利品|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カードか島カードか沼カードか山カードか森カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Spoils of War|Spoils of War|ソーサリー|Xは、この呪文を唱える際の対戦相手1人の墓地にあるアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの数である。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをX個、望むように割り振って置く。 Spoils of the Vault|大霊堂の戦利品|インスタント|カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。これにより公開されたほかのすべてのカードを追放し、あなたはその追放されたカード1枚につき1点のライフを失う。 Spontaneous Artist|気ままな芸術家|クリーチャー — 人間・ならず者|気ままな芸術家が戦場に出たとき、あなたは{E} (エネルギー・カウンター1個)を得る。\n{E}を支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 @@ -17718,14 +17922,15 @@ Spotted Griffin|まだらグリフィン|クリーチャー — グリフィン| Spread the Sickness|病気の拡散|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Spreading Algae|藻の蔓延|エンチャント — オーラ|エンチャント(沼)\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、それを破壊する。\n藻の蔓延が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、藻の蔓延をオーナーの手札に戻す。 Spreading Flames|炎の散布|インスタント|望む数のクリーチャーを対象とする。炎の散布はそれらに6点のダメージを、あなたの望むように分割して与える。 +Spreading Insurrection|拡散する暴動|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Spreading Plague|疫病の蔓延|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーと共通の色を持つ他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Spreading Rot|蔓延する腐敗|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。 Spreading Seas|広がりゆく海|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされている土地は島である。 -Spring Cleaning|春の大掃除|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Spring Cleaning|春の大掃除|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Spring of Eternal Peace|安楽泉|ソーサリー|あなたは8点のライフを得る。 Springbloom Druid|春花のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 Springing Tiger|飛びかかる虎|クリーチャー — 猫|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、飛びかかる虎は+2/+2の修整を受ける。 -Springjack Knight|スプリングジャックの騎士|クリーチャー — キスキン・騎士|スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Springjack Knight|スプリングジャックの騎士|クリーチャー — キスキン・騎士|スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Springjack Pasture|スプリングジャック牧場|土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T}:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T},ヤギをX個生け贄に捧げる:好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。 Springjack Shepherd|スプリングジャック飼い|クリーチャー — キスキン・ウィザード|彩色 ― スプリングジャック飼いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Springjaw Trap|トラバサミ|アーティファクト|瞬速\n{4},{T},トラバサミを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 @@ -17733,7 +17938,7 @@ Springleaf Drum|バネ葉の太鼓|アーティファクト|{T},あなたがコ Springmane Cervin|春たてがみのサーヴィン|クリーチャー — 大鹿|春たてがみのサーヴィンが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 Springmantle Cleric|春衣の僧侶|クリーチャー — エルフ・クレリック|春衣の僧侶は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Springsage Ritual|春の賢者の儀式|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。 -Spring|開拓|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Spring|開拓|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Sprinting Warbrute|疾走する戦暴者|クリーチャー — オーガ・狂戦士|各戦闘で、疾走する戦暴者は可能なら攻撃する。\n疾駆{3}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) Sprite Dragon|スプライトのドラゴン|クリーチャー — フェアリー・ドラゴン|飛行、速攻\nあなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、スプライトのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Sprite Noble|スプライトの貴族|クリーチャー — フェアリー・貴族|飛行\n飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\n{T}:飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -17742,7 +17947,7 @@ Sproutback Trudge|発芽背のトラッジ|クリーチャー — ファンガ Sprouting Phytohydra|芽吹く草ハイドラ|クリーチャー — 植物・ハイドラ|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1体生成してもよい。 Sprouting Renewal|芽吹く更生|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n以下から1つを選ぶ。\n・警戒を持ち緑でも白でもある2/2のエルフ・騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Sprouting Thrinax|芽吹くトリナクス|クリーチャー — トカゲ|芽吹くトリナクスが死亡したとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3体生成する。 -Sprouting Vines|芽吹くツタ|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) +Sprouting Vines|芽吹くツタ|インスタント|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。) Sprout|芽吹き|インスタント|緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Spur Grappler|山脈の闘獣|クリーチャー — ビースト|あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、山脈の闘獣は+2/+1の修整を受ける。 Spurnmage Advocate|拒絶魔道士の代言者|クリーチャー — 人間・ノーマッド|{T}:対戦相手1人の墓地にあるカード2枚を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -17751,7 +17956,7 @@ Spy Kit|スパイ道具|アーティファクト — 装備品|装備してい Spy Network|諜報網|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードと、そのプレイヤーがコントロールする裏向きのクリーチャーをどれでも見る。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 Squad Captain|兵団の隊長|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\n兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Squad Commander|兵団の統率者|クリーチャー — コー・戦士|兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき白の1/1のコー・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。 -Squadron Hawk|戦隊の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Squadron Hawk|戦隊の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Squall Drifter|突風の漂い|氷雪クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Squall Line|突風線|インスタント|突風線は飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。 Squallmonger|突風売り|クリーチャー — モンガー|{2}:突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 @@ -17776,9 +17981,11 @@ Squirming Mass|のたくる塊|クリーチャー — ホラー|畏怖 (この Squirrel Farm|Squirrel Farm|エンチャント|{1}{G}:プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのカードのアーティスト名を隠し、そのプレイヤーにそのカードを公開する。そのプレイヤーがアーティスト名を言えなかったなら、そのアーティスト名を公開し、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Squirrel Mob|リスの群れ|クリーチャー — リス|リスの群れは、戦場に出ている他のリス1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Squirrel Nest|リスの巣|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。 +Squirrel Sanctuary|リスの聖域|エンチャント|リスの聖域が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、リスの聖域をオーナーの手札に戻す。 +Squirrel Sovereign|リスの君主|クリーチャー — リス・貴族|これ以外であなたがコントロールしているすべてのリスは+1/+1の修整を受ける。 Squirrel Wrangler|リス番|クリーチャー — 人間・ドルイド|{1}{G},土地を1つ生け贄に捧げる:緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを2体生成する。\n{1}{G},土地を1つ生け贄に捧げる:リス・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Squirrel|リス|トークン| -Sram's Expertise|スラムの巧技|ソーサリー|無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。\nあなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Sram's Expertise|スラムの巧技|ソーサリー|無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が3以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Sram, Senior Edificer|上級建設官、スラム|伝説のクリーチャー — ドワーフ・アドバイザー|あなたがオーラ呪文か装備品呪文か機体呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。 Stab Wound|刺し傷|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Stabbing Pain|突き刺す苦痛|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。そのクリーチャーをタップする。 @@ -17802,13 +18009,13 @@ Stairs to Infinity|Stairs to Infinity|次元 — ゼレックス|プレイヤー Stalker Hag|忍び寄るハッグ|クリーチャー — ハッグ|沼渡り、森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼か森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Stalking Assassin|忍び寄る暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|{3}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n{3}{B},{T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Stalking Bloodsucker|忍び寄る吸血者|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n{1}{B},カードを1枚捨てる:忍び寄る吸血者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Stalking Drone|忍び寄りドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}:ターン終了時まで、忍び寄りドローンは+1/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 ({C}は無色マナを表す。) -Stalking Leonin|忍び寄るレオニン|クリーチャー — 猫・射手|忍び寄るレオニンが戦場に出たとき、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。\nそのあなたが選んだプレイヤーを公開する:あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。その選ばれたプレイヤーがそれをコントロールしているなら、それを追放する。この能力は、1回のみ起動できる。 +Stalking Drone|忍び寄りドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{C}:ターン終了時まで、忍び寄りドローンは+1/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 ({C}は無色マナを表す。) +Stalking Leonin|忍び寄るレオニン|クリーチャー — 猫・射手|忍び寄るレオニンが戦場に出たとき、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。\nそのあなたが選んだプレイヤーを公開する:あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。その選ばれたプレイヤーがそれをコントロールしているなら、それを追放する。1回のみ起動できる。 Stalking Stones|隠れ石|土地|{T}:{C}を加える。\n{6}:隠れ石は、3/3のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は永続する。) Stalking Tiger|忍び寄る虎|クリーチャー — 猫|忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Stalking Vampire|忍び寄る吸血鬼|〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼|あなたのアップキープの開始時に、あなたは{2}{B}{B}を支払ってもよい。そうした場合、忍び寄る吸血鬼を変身させる。 Stalking Vengeance|忍び寄る復讐|クリーチャー — アバター|速攻\nあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。 -Stalking Yeti|忍び寄るイエティ|氷雪クリーチャー — イエティ|忍び寄るイエティが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを忍び寄るイエティに与える。\n{2}{S}:忍び寄るイエティをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) +Stalking Yeti|忍び寄るイエティ|氷雪クリーチャー — イエティ|忍び寄るイエティが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを忍び寄るイエティに与える。\n{2}{S}:忍び寄るイエティをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Stallion of Ashmouth|灰口の雄馬|クリーチャー — ナイトメア・馬|昂揚 ― {1}{B}:ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 Stalwart Aven|確固たるエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) Stalwart Shield-Bearers|断固たる盾持ち|クリーチャー — 人間・兵士|防衛\nあなたがコントロールする防衛を持つ他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 @@ -17839,7 +18046,7 @@ Star of Extinction|絶滅の星|ソーサリー|土地1つを対象とし、 Star-Crowned Stag|星冠の雄鹿|クリーチャー — 大鹿|星冠の雄鹿が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Starfall|落星|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。落星はそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーがエンチャントであるなら、落星はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 Starfield Mystic|星原の神秘家|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Starfield of Nyx|ニクスの星原|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。\nあなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。 +Starfield of Nyx|ニクスの星原|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。\nあなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれ、そのマナ総量に等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。 Starke of Rath|ラースのスターク|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーは、ラースのスタークのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) Starlight Invoker|星明かりの発動者|クリーチャー — 人間・クレリック・ミュータント|{7}{W}:あなたは5点のライフを得る。 Starlight|星明かり|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒のクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。 @@ -17852,7 +18059,7 @@ Starnheim Unleashed|シュタルンハイムの解放|ソーサリー|飛行と Starstorm|星の嵐|インスタント|星の嵐は、各クリーチャーにX点のダメージを与える。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Start Your Engines|エンジン始動|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールする機体はアーティファクト・クリーチャーになる。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 Start from Scratch|ご破算|ソーサリー — 講義|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ご破算はそれに1点のダメージを与える。\n・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。 -Startled Awake|驚恐の目覚め|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。\n{3}{U}{U}:あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Startled Awake|驚恐の目覚め|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード13枚を切削する。\n{3}{U}{U}:あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Startling Development|驚くべき発育|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の青の海蛇になる。\nサイクリング{1} ({1},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Start|徹頭|インスタント|警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを2体生成する。 Starved Rusalka|飢えたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{G},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 @@ -17886,7 +18093,7 @@ Stealer of Secrets|秘密を盗む者|クリーチャー — 人間・ならず Stealth Mission|密かな任務|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。 Steam Augury|蒸気占い|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人はそのうちの1つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。 Steam Blast|蒸気の突風|ソーサリー|蒸気の突風は、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 -Steam Catapult|蒸気カタパルト|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Steam Catapult|蒸気カタパルト|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Steam Frigate|蒸気フリゲート艦|クリーチャー — 人間・海賊|蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 Steam Spitter|蒸気吐き|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{R}:蒸気吐きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Steam Vents|蒸気孔|土地 — 島・山|({T}:{U}か{R}を加える) \n蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。 @@ -17894,8 +18101,9 @@ Steam Vines|蒸気のつる|エンチャント — オーラ|エンチャント Steamclaw|蒸気爪|アーティファクト|{3},{T}:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。\n{1},蒸気爪を生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 Steamcore Weird|蒸気核の奇魔|クリーチャー — 奇魔|蒸気核の奇魔が戦場に出たとき、それを唱えるために{R}が支払われていたなら、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。 Steamflogger Boss|蒸気打ちの親分|クリーチャー — ゴブリン・装具工|あなたがコントロールしている他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。\nあなたがコントロールする装具工がからくりを組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。 +Steel Dromedary|鋼のラクダ|アーティファクト・クリーチャー — ラクダ|鋼のラクダはタップ状態かつ+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。\n鋼のラクダの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは鋼のラクダの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に移動してもよい。 Steel Golem|鋼のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。 -Steel Hellkite|鋼のヘルカイト|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}:鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{X}:このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Steel Hellkite|鋼のヘルカイト|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}:ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。\n{X}:このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。 Steel Leaf Champion|鉄葉のチャンピオン|クリーチャー — エルフ・騎士|鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 Steel Leaf Paladin|鉄葉の聖騎士|クリーチャー — エルフ・騎士|先制攻撃\n鉄葉の聖騎士が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 Steel Overseer|鋼の監視者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}:あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -17906,11 +18114,12 @@ Steel-Plume Marshal|鉄飾りの軍司令|クリーチャー — 鳥・兵士| Steelbane Hydra|鋼喰みのハイドラ|クリーチャー — 海亀・ハイドラ|鋼喰みのハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{G},鋼喰みのハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Steelclad Serpent|鋼覆いの海蛇|アーティファクト・クリーチャー — 海蛇|鋼覆いの海蛇は、あなたが別のアーティファクトをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 Steelclaw Lance|鋼爪の槍|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n騎士に装備{1}\n装備{3} +Steelfin Whale|鋼ヒレの鯨|クリーチャー — 鯨|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\nアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋼ヒレの鯨をアンタップする。 Steelform Sliver|鋼体スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 Steelgaze Griffin|鋼睨みのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、鋼睨みのグリフィンは+2/+0の修整を受ける。 -Steeling Stance|断固たる立場|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n予見 ― {W},あなたの手札から断固たる立場を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) -Steelshaper Apprentice|鋼打ちの弟子|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T},鋼打ちの弟子をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Steelshaper's Gift|鋼打ちの贈り物|ソーサリー|あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Steeling Stance|断固たる立場|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n予見 ― {W},あなたの手札から断固たる立場を公開する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Steelshaper Apprentice|鋼打ちの弟子|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T},鋼打ちの弟子をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 +Steelshaper's Gift|鋼打ちの贈り物|ソーサリー|あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Steely Resolve|頑強な決意|エンチャント|頑強な決意が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャーは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。) Steeple Creeper|尖塔に忍び寄るもの|クリーチャー — カエル・蛇|{3}{U}:ターン終了時まで、尖塔に忍び寄るものは飛行を得る。 Steeple Roc|尖塔のロック鳥|クリーチャー — 鳥|飛行、先制攻撃 @@ -17922,13 +18131,14 @@ Stensia Bloodhall|ステンシアの血の間|土地|{T}:{C}を加える。\n{ Stensia Innkeeper|ステンシアの亭主|クリーチャー — 吸血鬼|ステンシアの亭主が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Stensia Masquerade|ステンシア仮面舞踏会|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは先制攻撃を持つ。\nあなたがコントロールする吸血鬼1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nマッドネス{2}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Stensia|Stensia|次元 — イニストラード|いずれかのターンに、クリーチャー1体が1人以上のプレイヤーに初めてダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたが{chaos]を出すたび、あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで「{T}:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。 +Step Through|通り抜け|ソーサリー|クリーチャー2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。\nウィザード・サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Steppe Glider|草原の滑空獣|クリーチャー — エレメンタル|飛行、警戒\n{1}{W}:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。 Steppe Lynx|ステップのオオヤマネコ|クリーチャー — 猫|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Sterling Grove|真の木立ち|エンチャント|あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\n{1},真の木立ちを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 +Sterling Grove|真の木立ち|エンチャント|あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)\n{1},真の木立ちを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Stern Constable|厳格な巡邏官|クリーチャー — 人間・兵士|{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Stern Dismissal|厳格な放逐|インスタント|対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Stern Judge|厳格な裁き人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:各プレイヤーは、自分がコントロールする沼1つにつき1点のライフを失う。 -Stern Marshal|厳格な司令官|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Stern Marshal|厳格な司令官|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Stern Mentor|厳格な導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n厳格な導師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を持つ。 Stern Proctor|厳格な試験監督|クリーチャー — 人間・ウィザード|厳格な試験監督が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Steward of Solidarity|結束に仕える者|クリーチャー — 人間・戦士|{T},結束に仕える者を督励する:警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) @@ -17948,7 +18158,7 @@ Stingscourger|棘鞭使い|クリーチャー — ゴブリン・戦士|エコ Stinkdrinker Bandit|臭汁飲みの山賊|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|徘徊{1}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nあなたがコントロールするならず者が攻撃してブロックされないたび、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。 Stinkdrinker Daredevil|臭汁飲みの向こう見ず|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたが唱える巨人呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Stinkweed Imp|臭い草のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n臭い草のインプがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。\n発掘5 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを5枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) -Stir the Grave|墓場の騒乱|ソーサリー|あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Stir the Grave|墓場の騒乱|ソーサリー|あなたの墓地にある、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Stir the Pride|一族の奮起|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を得る。\n双呪{1}{W} (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Stir the Sands|砂の撹拌|ソーサリー|黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体生成する。\nサイクリング{3}{B} ({3}{B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが砂の撹拌をサイクリングしたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Stirring Address|奮起の演説|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n超過{5}{W} (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。) @@ -17966,21 +18176,21 @@ Stoic Angel|冷静な天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\n各 Stoic Builder|冷静な建築家|クリーチャー — 人間|冷静な建築家が戦場に出たとき、あなたの墓地の土地カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Stoic Champion|冷静なチャンピオン|クリーチャー — 人間・兵士|プレイヤーがカードをサイクリングするたび、冷静なチャンピオンはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Stoic Ephemera|冷静な陽炎|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n冷静な陽炎がブロックしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。 -Stoic Farmer|冷静な農夫|クリーチャー — ドワーフ・農民|冷静な農夫が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、公開する。対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n予顕{1}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) +Stoic Farmer|冷静な農夫|クリーチャー — ドワーフ・農民|冷静な農夫が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、公開する。対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n予顕{1}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Stoic Rebuttal|冷静な反論|インスタント|金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Stoke the Flames|かき立てる炎|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。かき立てる炎はそれに4点のダメージを与える。 Stolen Goods|盗品|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が土地でないカードを追放するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを追放し続ける。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Stolen Grain|糧秣強奪|ソーサリー|対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。糧秣強奪はそれに5点のダメージを与える。あなたは5点のライフを得る。 Stolen Identity|身分詐称|ソーサリー|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Stolen Strategy|作戦盗用|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放したカードの中から呪文を唱えてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 -Stolen by the Fae|フェイ隠し|ソーサリー|点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンをX体生成する。 +Stolen by the Fae|フェイ隠し|ソーサリー|マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンX体を生成する。 Stomp and Howl|蹂躙と咆哮|ソーサリー|アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。 Stomper Cub|踏みつけの仔|クリーチャー — ビースト|トランプル Stomping Ground|踏み鳴らされる地|土地 — 山・森|({T}:{R}か{G}を加える) \n踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。 Stomping Slabs|板岩の踏み付け|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から7枚公開し、その後それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。これにより《板岩の踏み付け/Stomping Slabs》という名前のカードが公開されたなら、板岩の踏み付けはそれに7点のダメージを与える。 Stomp|踏みつけ|インスタント — 出来事|このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。踏みつけはそれに2点のダメージを与える。 Stone Calendar|Stone Calendar|アーティファクト|あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 -Stone Catapult|発石車|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:タップ状態の黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Stone Catapult|発石車|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:タップ状態の黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Stone Giant|石巨人|クリーチャー — 巨人|{T}:あなたがコントロールする、石巨人のパワーより小さいタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。 Stone Golem|石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| Stone Haven Medic|岩屋の衛生兵|クリーチャー — コー・クレリック|{W},{T}:あなたは1点のライフを得る。 @@ -18003,10 +18213,10 @@ Stonecoil Serpent|石とぐろの海蛇|アーティファクト・クリーチ Stonefare Crocodile|石載りのクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|{2}{B}:石載りのクロコダイルはターン終了時まで絆魂を得る。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) Stoneforge Acolyte|石鍛冶の見習い|クリーチャー — コー・工匠・同盟者|盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中から装備品カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Stoneforge Masterwork|石鍛冶の傑作|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} -Stoneforge Mystic|石鍛冶の神秘家|クリーチャー — コー・工匠|石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。\n{1}{W},{T}:あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。 +Stoneforge Mystic|石鍛冶の神秘家|クリーチャー — コー・工匠|石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{1}{W},{T}:あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。 Stonefury|石の怒り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。石の怒りはそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。 Stonehands|Stonehands|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 -Stonehewer Giant|石切りの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|警戒\n{1}{W},{T}:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを戦場に出す。それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につける。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Stonehewer Giant|石切りの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|警戒\n{1}{W},{T}:あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それを戦場に出す。それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につける。その後、ライブラリーを切り直す。 Stonehoof Chieftain|石蹄獣の酋長|クリーチャー — ケンタウルス・戦士|トランプル、破壊不能\nあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルと破壊不能を得る。 Stonehorn Chanter|石角の詠唱者|クリーチャー — サイ・クレリック|{5}{W}:石角の詠唱者はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。 (これは攻撃してもタップしない。これがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) Stonehorn Dignitary|石角の高官|クリーチャー — サイ・兵士|石角の高官が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 @@ -18039,6 +18249,7 @@ Storm Fleet Sprinter|風雲艦隊の疾走者|クリーチャー — 人間・ Storm Fleet Spy|風雲艦隊のスパイ|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― 風雲艦隊のスパイが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、カードを1枚引く。 Storm Fleet Swashbuckler|風雲艦隊の剣客|クリーチャー — 人間・海賊|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたが都市の承認を持っているかぎり、風雲艦隊の剣客は二段攻撃を持つ。 Storm Front|豪雨前線|エンチャント|{G}{G}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 +Storm God's Oracle|嵐の神の神託者|クリーチャー・エンチャント — 人間・シャーマン|{1}:ターン終了時まで、嵐の神の神託者は+1/-1の修整を受ける。\n嵐の神の神託者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 Storm Herald|嵐の伝令|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n嵐の伝令が戦場に出たとき、あなたの墓地から望む数のオーラ・カードを、あなたがコントロールしているクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのオーラを追放する。それらのオーラが戦場を離れるなら、それらを他の領域に置く代わりに追放する。 Storm Herd|嵐の獣群|ソーサリー|飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたの総ライフである。 Storm Sculptor|嵐を変容する者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|嵐を変容する者はブロックされない。\n嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 @@ -18057,7 +18268,7 @@ Stormbound Geist|嵐縛りの霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n Stormbreath Dragon|嵐の息吹のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻、プロテクション (白)\n{5}{R}{R}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)\n嵐の息吹のドラゴンが怪物的になったとき、これは各対戦相手に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Stormcaller of Keranos|ケラノスの嵐呼び|クリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{1}{U}:占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Stormcaller's Boon|嵐呼びの加護|エンチャント|嵐呼びの加護を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) -Stormchaser Chimera|嵐追いのキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛行\n{2}{U}{R}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。嵐追いのキマイラはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストである。 (占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) +Stormchaser Chimera|嵐追いのキマイラ|クリーチャー — キマイラ|飛行\n{2}{U}{R}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、嵐追いのキマイラは+X/+0の修整を受ける。Xは、そのカードのマナ総量である。 (占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Stormchaser Mage|嵐追いの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行、速攻\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Stormcloud Djinn|嵐雲のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n嵐雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n{R}{R}:嵐雲のジンはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、あなたに1点のダメージを与える。 Stormcrag Elemental|嵐の岩山の精霊|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n大変異{4}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) @@ -18090,7 +18301,7 @@ Stranglehold|締め付け|エンチャント|あなたの対戦相手はライ Strangleroot Geist|絡み根の霊|クリーチャー — スピリット|速攻\n不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Strangling Soot|絞殺の煤|インスタント|タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{5}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Strangling Spores|束縛の胞子|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。 -Strata Scythe|地層の鎌|アーティファクト — 装備品|刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{3} +Strata Scythe|地層の鎌|アーティファクト — 装備品|刻印 ― 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。\n装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{3} Stratadon|ストラタドン|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、{1}少なくなる。\nトランプル Strategic Planning|巧みな軍略|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。 Strategy, Schmategy|Strategy, Schmategy|ソーサリー|6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Strategy, Schmategyは何の効果もない。そうでない場合、それは以下の効果のいずれか1つを持つ。\n2 - すべてのアーティファクトを破壊する。\n3 - すべての土地を破壊する。\n4 - Strategy, Schmategyはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。\n5 - すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。\n6 - このダイスをさらに2回振る。 @@ -18124,6 +18335,7 @@ Strength of the Pack|群れの力|ソーサリー|あなたがコントロール Strength of the Tajuru|タジュールの力|インスタント|多重キッカー{1} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}を望む回数支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象として選ぶ。その後、この呪文がキッカーされている1回につき他のクリーチャー1体を対象として選ぶ。\nそれらの上にそれぞれ+1/+1カウンターをX個置く。 Strict Proctor|厳しい試験官|クリーチャー — スピリット・クレリック|飛行\n戦場に出るパーマネント1つが誘発型能力1つを誘発させるたび、その能力のコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Strider Harness|闊歩するものの装具|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n装備{1} +Strike It Rich|一攫千金|ソーサリー|宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nフラッシュバック{2}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Striking Sliver|先制スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァーは先制攻撃を持つ。 (それらは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) String of Disappearances|一連の消失|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのクリーチャーのコントローラーは{U}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Strionic Resonator|ストリオン共鳴体|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 (誘発型能力には「〜とき」「〜たび」「〜時に」のいずれかが書かれている。) @@ -18137,7 +18349,7 @@ Stromgald Cabal|ストロームガルドの陰謀団|クリーチャー — 人 Stromgald Crusader|ストロームガルドの十字軍|クリーチャー — ゾンビ・騎士|プロテクション(白)\n{B}:ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで飛行を得る。\n{B}{B}:ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Stromgald Spy|Stromgald Spy|クリーチャー — 人間・ならず者|Stromgald Spyが攻撃してブロックされないたび、あなたは「Stromgald Spyが戦場に出続けているかぎり、防御プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Stromgald Spyは戦闘ダメージを割り振らない。 Stromkirk Captain|流城の隊長|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|先制攻撃\nあなたがコントロールする他の吸血鬼クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 -Stromkirk Condemned|流城の死刑囚|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Stromkirk Condemned|流城の死刑囚|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Stromkirk Mentor|流城の導師|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|流城の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の吸血鬼1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Stromkirk Noble|流城の貴族|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|流城の貴族は人間にはブロックされない。\n流城の貴族がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Stromkirk Occultist|流城の密教信者|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|トランプル\n流城の密教信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) @@ -18150,7 +18362,7 @@ Stronghold Biologist|要塞の生物学者|クリーチャー — 人間・ス Stronghold Confessor|要塞の聴罪司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n要塞の聴罪司祭がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 Stronghold Discipline|要塞の規律|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につきそれぞれ1点のライフを失う。 Stronghold Furnace|Stronghold Furnace|次元 — ラース|発生源1つがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Stronghold Furnaceはそれに1点のダメージを与える。 -Stronghold Gambit|要塞の計略|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札からカードを1枚選ぶ。その後、すべてのプレイヤーは選んだカードを公開する。これにより公開された、点数で見たマナ・コストが最も低い各クリーチャー・カードのオーナーは、それを戦場に出す。 +Stronghold Gambit|要塞の計略|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札からカードを1枚選ぶ。その後、すべてのプレイヤーは選んだカードを公開する。これにより公開された、マナ総量が最も低い各クリーチャー・カードのオーナーは、それを戦場に出す。 Stronghold Machinist|要塞の機械技師|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U}{U},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Stronghold Overseer|要塞の監視者|クリーチャー — デーモン|飛行\nシャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n{B}{B}:シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 Stronghold Rats|要塞の鼠|クリーチャー — ネズミ|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 @@ -18180,7 +18392,7 @@ Sturdy Hatchling|頑丈な雛|クリーチャー — エレメンタル|頑丈 Sturmgeist|嵐霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\n嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 Stymied Hopes|阻まれた希望|インスタント|呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Su-Chi|Su-Chi|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|Su-Chiが死亡したとき、{C}{C}{C}{C}を加える。 -Subdue|Subdue|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。そのクリーチャーはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xはその点数で見たマナ・コストの点数である。 +Subdue|Subdue|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Xはそのマナ総量である。 Subira, Tulzidi Caravanner|タルジーディの隊商、スビラ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|速攻\n{1}:他の、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\n{1}{R},{T},あなたの手札を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 Subjugator Angel|支配の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n支配の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてタップする。 Sublime Archangel|荘厳な大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは賛美を持つ。 (あるクリーチャー複数の賛美を持っている場合、それぞれが誘発する。) @@ -18194,12 +18406,14 @@ Subterranean Shambler|地の底のシャンブラー|クリーチャー — エ Subterranean Spirit|地の底の精霊|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|プロテクション(赤)\n{T}:地の底の精霊は、すべての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。 Subterranean Tremors|地底の揺れ|ソーサリー|地底の揺れは飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xが4以上であるなら、すべてのアーティファクトを破壊する。Xが8以上であるなら、赤の8/8のトカゲ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Subtle Strike|隠然たる襲撃|インスタント|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Subtlety|緻密|クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション|瞬速\n飛行\n緻密が戦場に出たとき、クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文、最大1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。\n想起 ― あなたの手札から青のカード1枚を追放する。 Subversion|打倒|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフ1点につき1点のライフを得る。 Succumb to Temptation|誘惑に負けて|インスタント|あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。 Sudden Breakthrough|突然のひらめき|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。\n宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Sudden Death|突然の死|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。 Sudden Demise|唐突なる死|ソーサリー|色を1色選ぶ。唐突なる死は選んだ色を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 Sudden Disappearance|突然の消失|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 +Sudden Edict|突然の布告|インスタント|刹那 (この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Sudden Impact|突然の衝撃|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。突然の衝撃はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Sudden Reclamation|突然の再利用|インスタント|カードを4枚切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚をあなたの手札に戻す。 Sudden Shock|突然のショック|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。 @@ -18243,7 +18457,7 @@ Summon the School|群れの召喚|部族・ソーサリー — マーフォー Summoner's Bane|召喚士の破滅|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Summoner's Bond|召喚者の絆|策略|両策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが、指定した名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから指定した名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 Summoner's Egg|召喚者の卵|アーティファクト・クリーチャー — 卵|刻印 ― 召喚者の卵が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるカード1枚を裏向きで追放してもよい。\n召喚者の卵が死亡したとき、その追放されている裏向きのカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 -Summoner's Pact|召喚士の契約|〔緑〕 インスタント|あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたの次のアップキープの開始時に{2}{G}{G}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 +Summoner's Pact|召喚士の契約|〔緑〕 インスタント|あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたの次のアップキープの開始時に{2}{G}{G}を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。 Summoning Station|召喚基地|アーティファクト|{T}:無色の2/2のピンチャー・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい。 Summoning Trap|召喚の罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消されたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\nあなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Sun Ce, Young Conquerer|小覇王 孫策|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n小覇王 孫策が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを、オーナーの手札に戻してもよい。 @@ -18251,16 +18465,16 @@ Sun Clasp|太陽の外套留め|エンチャント — オーラ|エンチャン Sun Droplet|太陽のしずく|アーティファクト|あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積カウンターを置く。\n各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 Sun Quan, Lord of Wu|呉主 孫権|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。 (馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Sun Sentinel|太陽の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) -Sun Titan|太陽のタイタン|クリーチャー — 巨人|警戒\n太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 +Sun Titan|太陽のタイタン|クリーチャー — 巨人|警戒\n太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 Sun's Bounty|太陽の報奨|インスタント|あなたは4点のライフを得る。\n復活{1}{W} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{1}{W}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。) -Sun-Blessed Mount|太陽恵みの乗用恐竜|クリーチャー — 恐竜|太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《恐竜騎士、ファートリ/Huatli, Dinosaur Knight》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Sun-Blessed Mount|太陽恵みの乗用恐竜|クリーチャー — 恐竜|太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《恐竜騎士、ファートリ/Huatli, Dinosaur Knight》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Sun-Collared Raptor|太陽襟の猛竜|クリーチャー — 恐竜|トランプル\n{2}{R}:ターン終了時まで、太陽襟の猛竜は+3/+0の修整を受ける。 Sun-Crested Pterodon|太陽冠のプテロドン|クリーチャー — 恐竜|飛行\nあなたが他の恐竜をコントロールしているかぎり、太陽冠のプテロドンは警戒を持つ。 Sun-Crowned Hunters|太陽冠のハンター|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 太陽冠のハンターにダメージが与えられるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 Sunastian Falconer|Sunastian Falconer|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:{C}{C}を加える。 Sunbaked Canyon|灼陽大峡谷|土地|{T},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。\n{1},{T},灼陽大峡谷を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Sunbeam Spellbomb|陽光の呪文爆弾|アーティファクト|{W},陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたは5点のライフを得る。\n{1},陽光の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 -Sunbird's Invocation|太陽鳥の祈祷|エンチャント|あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。あなたは、これにより公開されたカードの中から、点数で見たマナ・コストがX以下である呪文1つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Sunbird's Invocation|太陽鳥の祈祷|エンチャント|あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。Xはその呪文のマナ総量に等しい。あなたは、これにより公開されたカードの中から、マナ総量がX以下である呪文1つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Sunblade Angel|陽刃の天使|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、警戒、絆魂 Sunblade Elf|陽刃のエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士|陽刃のエルフは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n{4}{W}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Sunblast Angel|太陽破の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。 @@ -18275,10 +18489,10 @@ Sundering Stroke|切り離す一撃|ソーサリー|クリーチャーやプレ Sundering Titan|隔離するタイタン|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。 Sundering Vitae|隔離する活力|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Sunder|隔離|インスタント|すべての土地をオーナーの手札に戻す。 -Sundial of the Infinite|無限の日時計|アーティファクト|{1},{T}:ターンを終了する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 (スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。) +Sundial of the Infinite|無限の日時計|アーティファクト|{1},{T}:ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。 (スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。) Sunfire Balm|陽光の香油|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを4点軽減する。\nサイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが陽光の香油をサイクリングしたとき、あなたはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし「このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を選んでもよい。 Sunflare Shaman|太陽弾けのシャーマン|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル・カードの数である。 -Sunforger|太陽打ちの槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。\n{R}{W},太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを1枚探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n装備{3} +Sunforger|太陽打ちの槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。\n{R}{W},太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、マナ総量が4以下の赤か白のインスタント・カードを1枚探し、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後、ライブラリーを切り直す。\n装備{3} Sunglasses of Urza|ウルザの色眼鏡|アーティファクト|あなたは、白マナをそれが赤マナであるかのように支払ってもよい。 Sungrace Pegasus|天麗のペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) Sungrass Egg|サングラスの卵|アーティファクト|{2},{T},サングラスの卵を生け贄に捧げる:{G}{W}を加える。カードを1枚引く。 @@ -18313,7 +18527,7 @@ Sunspire Gatekeepers|太陽塔の門番|クリーチャー — 人間・兵士| Sunspire Griffin|太陽塔のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 Sunspring Expedition|陽の泉の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは陽の泉の探検の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n陽の泉の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。 Sunstone|Sunstone|アーティファクト|{2},氷雪土地を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 -Sunstrike Legionnaire|陽光弾の軍団兵|クリーチャー — 人間・兵士|陽光弾の軍団兵は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、陽光弾の軍団兵をアンタップする。\n{T}:点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 +Sunstrike Legionnaire|陽光弾の軍団兵|クリーチャー — 人間・兵士|陽光弾の軍団兵は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、陽光弾の軍団兵をアンタップする。\n{T}:マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Suntail Hawk|陽光尾の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行 Suntouched Myr|太陽に触れたマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。) Sunweb|太陽の網|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n太陽の網は、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。 @@ -18330,7 +18544,7 @@ Suppression Bonds|抑制する縛め|エンチャント — オーラ|エンチ Suppression Field|抑制の場|エンチャント|起動型能力は、それらがマナ能力で無いかぎり、それを起動するためのコストが{2}多くなる。 Suppress|抑制|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きにしたまま追放する。そのプレイヤーの次のターンの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはそれらのカードを自分の手札に戻す。 Supreme Exemplar|至高の模範|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n覇権 (エレメンタル) (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) -Supreme Inquisitor|最高審問官|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザードを5体タップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大5枚まで探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Supreme Inquisitor|最高審問官|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大5枚まで探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Supreme Phantom|至高の幻影|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがコントロールしている他のスピリットは+1/+1の修整を受ける。 Supreme Verdict|至高の評決|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\nすべてのクリーチャーを破壊する。 Supreme Will|至高の意志|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 @@ -18348,7 +18562,7 @@ Surge of Thoughtweft|思考の糸のうねり|部族・インスタント — Surge of Zeal|盲信のうねり|インスタント|光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。 Surge to Victory|勝利への高まり|ソーサリー|あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その追放されているカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Surgespanner|高潮測り|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。 -Surgical Extraction|外科的摘出|インスタント|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nいずれかの墓地にある基本土地カードでないカード1枚を対象として選ぶ。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Surgical Extraction|外科的摘出|インスタント|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nいずれかの墓地にある基本土地カードでないカード1枚を対象として選ぶ。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Surging Aether|うねる霊気|インスタント|波及4 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\nパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Surging Dementia|うねる狂気|ソーサリー|波及4 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Surging Flame|うねる炎|インスタント|波及4 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたはそれらのカードの中から、この呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。 @@ -18365,17 +18579,18 @@ Surreal Memoir|現実離れした回顧|ソーサリー|あなたの墓地にあ Surrender Your Thoughts|貴様の思考を引き渡せ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。そのプレイヤーが他を選んだ場合、他の対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。 Surtland Elementalist|セルトランドの精霊術師|クリーチャー — 巨人・ウィザード|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から巨人カード1枚を公開するか{2}を支払う。\nセルトランドの精霊術師が攻撃するたび、あなたはあなたの手札からインスタントかソーサリーである呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Surtland Flinger|セルトランドの投げ飛ばし屋|クリーチャー — 巨人・狂戦士|セルトランドの投げ飛ばし屋が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。セルトランドの投げ飛ばし屋はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その生け贄に捧げたクリーチャーが巨人であったなら、セルトランドの投げ飛ばし屋は代わりにその2倍の点数のダメージを与える。 -Surtland Frostpyre|セルトランドの凍炎|土地|セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{2}{U}{U}{R},{T},セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる:占術2を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Surtland Frostpyre|セルトランドの凍炎|土地|セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{2}{U}{U}{R},{T},セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる:占術2を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Surveilling Sprite|検分するスプライト|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n検分するスプライトが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Survey the Wreckage|瓦礫の調査|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Surveyor's Scope|山師の器具|アーティファクト|{T},山師の器具を追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探す。Xはあなたより土地を2つ以上多くコントロールしているプレイヤーの数である。それらのカードを戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Surveyor's Scope|山師の器具|アーティファクト|{T},山師の器具を追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探す。Xはあなたより土地を2つ以上多くコントロールしているプレイヤーの数である。それらのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Survival Cache|生き残りの隠し場所|ソーサリー|あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -Survival of the Fittest|適者生存|エンチャント|{G},クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Survival of the Fittest|適者生存|エンチャント|{G},クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Survive the Night|今夜を生き延びる|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)\n調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Survive|重来|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 Survivor of the Unseen|見えざる者の生き残り|クリーチャー — 人間・ウィザード|累加アップキープ{2} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{T}:カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。 Survivors' Bond|生存者の絆|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地から人間クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から人間でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Survivors' Encampment|生存者の野営地|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。 +Suspend|待機|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、それの上に時間カウンター2個を置く。それが待機を持たないなら、それは待機を得る。 (それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。) Suspension Field|停止の場|エンチャント|停止の場が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャーを対象とする。停止の場が戦場を離れるまで、あなたはそれを追放してもよい。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Suspicious Bookcase|怪しげな書架|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n{3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Sustainer of the Realm|世界を支える者|クリーチャー — 天使|飛行\n世界を支える者がブロックするたび、これはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 @@ -18386,7 +18601,8 @@ Suture Spirit|縫い合わせの精霊|クリーチャー — スピリット| Sutured Ghoul|縫合グール|クリーチャー — ゾンビ|トランプル\n縫合グールが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ追放する。\n縫合グールのパワーはその追放されたカードのパワーの合計に等しく、タフネスはそれらのタフネスの合計に等しい。 Svella, Ice Shaper|氷刻み、スヴェラ|伝説の氷雪クリーチャー — トロール・戦士|{3},{T}:《氷のマナリス/Icy Manalith》という名前で「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン1つを生成する。\n{6}{R}{G},{T}:あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Svogthos, the Restless Tomb|安息の無い墓、スヴォグトース|土地|{T}:{C}を加える。\n{3}{B}{G}:ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物・ゾンビ・クリーチャーになる。それは土地でもある。 -Svyelunite Priest|Svyelunite Priest|クリーチャー — マーフォーク・クレリック|{U}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 (それは呪文や能力の対象にならない。) +Svyelun of Sea and Sky|海と空のシヴィエルン|伝説のクリーチャー — マーフォーク・神|あなたがこれ以外に2体以上のマーフォークをコントロールしているかぎり、海と空のシヴィエルンは破壊不能を持つ。\n海と空のシヴィエルンが攻撃するたび、カード1枚を引く。\nこれ以外であなたがコントロールしているすべてのマーフォークは護法{1}を持つ。 (これ以外であなたがコントロールしているマーフォーク1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) +Svyelunite Priest|Svyelunite Priest|クリーチャー — マーフォーク・クレリック|{U}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは被覆を得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 (それは呪文や能力の対象にならない。) Svyelunite Temple|シヴィエルナイトの寺院|土地|シヴィエルナイトの寺院はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n{T},シヴィエルナイトの寺院を生け贄に捧げる:{U}{U}を加える。 Swab Goblin|船方ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・海賊| Swaggering Corsair|意気がった海賊|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、意気がった海賊は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -18411,6 +18627,7 @@ Sway of Illusion|幻影の影響|インスタント|好きな数のクリーチ Sway of the Stars|星の揺らぎ|ソーサリー|各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、すべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。 Sweatworks Brawler|搾取工区の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・工匠|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n威迫 Sweep Away|掃き飛ばし|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのクリーチャーが攻撃しているなら、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 +Sweep the Skies|空一面|ソーサリー|収斂 ― この呪文を唱えるために支払われたマナの色の数に等しい数の、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。 Sweet Oblivion|甘美な忘却|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。\n脱出 ― {3}{U},あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) Sweet-Gum Recluse|甘露のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|瞬速\n続唱\n到達\n甘露のイトグモが戦場に出たとき、望む数の、このターンに戦場に出たクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ3個置く。 Swell of Courage|膨らむ勇気|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n補強X ― {X}{W}{W} ({X}{W}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。) @@ -18427,7 +18644,7 @@ Swift Response|素早い反応|インスタント|タップ状態のクリーチ Swift Silence|素早い静寂|インスタント|他の呪文をすべて打ち消す。これにより打ち消された呪文1つにつき、カードを1枚引く。 Swift Spinner|敏捷な巣紡ぎ|クリーチャー — 蜘蛛|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Swift Warden|俊敏な番人|クリーチャー — マーフォーク・戦士|瞬速\n俊敏な番人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) -Swift Warkite|快速ウォーカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n快速ウォーカイトが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。 +Swift Warkite|快速ウォーカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n快速ウォーカイトが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札かあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。 Swiftblade Vindicator|速太刀の擁護者|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃、警戒、トランプル Swiftfoot Boots|速足のブーツ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。\n装備{1} Swiftwater Cliffs|急流の崖|土地|急流の崖はタップ状態で戦場に出る。\n急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{U}か{R}を加える。 @@ -18442,6 +18659,7 @@ Sword Dancer|剣の踊り手|クリーチャー — 人間・レベル|{W}{W}: Sword of Body and Mind|肉体と精神の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成し、そのプレイヤーはカードを10枚切削する。\n装備{2} Sword of Feast and Famine|饗宴と飢餓の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。\n装備{2} Sword of Fire and Ice|火と氷の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。\n装備{2} +Sword of Hearth and Home|家庭と故郷の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション(緑)とプロテクション(白)を得る。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探す。両方のカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n装備{2} Sword of Kaldra|カルドラの剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。 (それが戦場にある場合にのみ追放する。)\n装備{4} ({4}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) Sword of Light and Shadow|光と影の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。あなたは3点のライフを得る。\n装備{2} Sword of Sinew and Steel|筋腱と鋼鉄の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。\n装備{2} @@ -18449,7 +18667,7 @@ Sword of Truth and Justice|真理と正義の剣|アーティファクト — Sword of Vengeance|執念の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。\n装備{3} Sword of War and Peace|戦争と平和の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。\n装備{2} Sword of the Ages|Sword of the Ages|アーティファクト|Sword of the Agesはタップ状態で戦場に出る。\n{T},Sword of the Agesと望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sword of the AgesはそれにX点のダメージを与える。Xは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。その後、Sword of the Agesとそれらのクリーチャー・カードを追放する。 -Sword of the Animist|精霊信者の剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n装備{2} +Sword of the Animist|精霊信者の剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n装備{2} Sword of the Chosen|選ばれしものの剣|伝説のアーティファクト|{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Sword of the Meek|弱者の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\n装備{2}\n1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。 Sword of the Paruns|パルンズの剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n{3}:あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。\n装備{3} @@ -18464,24 +18682,25 @@ Sydri, Galvanic Genius|電位式の天才、シドリ|伝説のクリーチャ Sygg, River Cutthroat|川の殺し屋、シグ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (ダメージによりライフは失われる。) Sygg, River Guide|川の案内者、シグ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{1}{W}:あなたがコントロールするマーフォーク1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 Sylvan Advocate|森の代言者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・同盟者|警戒\nあなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールする土地クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 +Sylvan Anthem|森の頌歌|エンチャント|あなたがコントロールしているすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n緑のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。 Sylvan Awakening|森の目覚め|ソーサリー|あなたの次のターンまで、あなたがコントロールする土地はすべて到達と破壊不能と速攻を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。 Sylvan Basilisk|森のバジリスク|クリーチャー — バジリスク|森のバジリスクがクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。 -Sylvan Bounty|森の報奨|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。\n基本土地サイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Sylvan Bounty|森の報奨|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。\n基本土地サイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Sylvan Brushstrider|森の刷毛履き|クリーチャー — ビースト|森の刷毛履きが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 Sylvan Caryatid|森の女人像|クリーチャー — 植物|防衛、呪禁\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Sylvan Echoes|森のこだま|エンチャント|あなたが激突を行い勝つたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (この能力は、激突が終わった後で誘発する。) Sylvan Hierophant|森の秘義司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|森の秘義司祭が死亡したとき、森の秘義司祭を追放する。その後、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Sylvan Library|森の知恵|エンチャント|あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 -Sylvan Messenger|森の伝書使|クリーチャー — エルフ|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Sylvan Messenger|森の伝書使|クリーチャー — エルフ|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Sylvan Might|森の力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nフラッシュバック{2}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Sylvan Offering|森の捧げ物|ソーサリー|対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑のX/Xのツリーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンをX体生成する。 Sylvan Paradise|Sylvan Paradise|インスタント|1体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは緑になる。 -Sylvan Primordial|森林の始源体|クリーチャー — アバター|到達\n森林の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを最大1つまで対象とし、それを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 -Sylvan Ranger|森のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト|森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Sylvan Primordial|森林の始源体|クリーチャー — アバター|到達\n森林の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを最大1つまで対象とし、それを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 +Sylvan Ranger|森のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト|森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Sylvan Reclamation|森の再生|インスタント|アーティファクトやエンチャント最大2つを対象とし、それらを追放する。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) Sylvan Safekeeper|森を護る者|クリーチャー — 人間・ウィザード|土地を1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。) -Sylvan Scrying|森の占術|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Sylvan Tutor|森の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 +Sylvan Scrying|森の占術|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 +Sylvan Tutor|森の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Sylvan Yeti|森イエティ|クリーチャー — イエティ|森イエティのパワーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 Sylvia Brightspear|輝く槍のシルビア|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|《輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n二段攻撃\nあなたのチームがコントロールしているドラゴンは二段攻撃を持つ。 Sylvok Explorer|シルヴォクの開拓者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。 @@ -18520,6 +18739,7 @@ Syr Elenora, the Discerning|具眼の主、エレノラ卿|伝説のクリーチ Syr Faren, the Hengehammer|ヘンジの槌、ファレン卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|ヘンジの槌、ファレン卿が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、ヘンジの槌、ファレン卿のパワーに等しい。 Syr Gwyn, Hero of Ashvale|アッシュベイルの英雄、グウィン卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|警戒、威迫\nあなたがコントロールしている装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。\nあなたがコントロールしている装備品は騎士に装備{0}を持つ。 Syr Konrad, the Grim|厳格な者、コンラッド卿|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|他のクリーチャーが1体死亡するか、クリーチャー・カードが1枚戦場以外の領域から墓地に置かれるか、クリーチャー・カードが1枚あなたの墓地を離れるたび、厳格な者、コンラッド卿は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\n{1}{B}:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚切削する。 +Sythis, Harvest's Hand|収穫の手、サイシス|伝説のクリーチャー・エンチャント — ニンフ|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。 Szadek, Lord of Secrets|秘密の王、ザデック|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行\n秘密の王、ザデックがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるなら、代わりに同じ数の+1/+1カウンターを秘密の王、ザデックの上に置くとともに、そのプレイヤーはカードを同じ枚数だけ切削する。 Szat's Will|ザットの意志|インスタント|以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n・すべての対戦相手の墓地からすべてのカードを追放する。その後、黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、これにより追放されたクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。 Tablet of Epityr|Tablet of Epityr|アーティファクト|あなたがコントロールするアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 @@ -18632,13 +18852,14 @@ Tanglebloom|絡み花|アーティファクト|{1},{T}:あなたは1点の Tangleclaw Werewolf|絡み爪の人狼|クリーチャー — 狼男・ホラー|各戦闘で、絡み爪の人狼は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。\n{6}{G}:絡み爪の人狼を変身させる。 Tangled Florahedron|絡みつく花面晶体|クリーチャー — エレメンタル|{T}:{G}を加える。 Tangled Vale|絡み谷|土地|絡み谷はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。 +Tanglepool Bridge|糸絡渦の橋|アーティファクト・土地|糸絡渦の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{G}か{U}を加える。 Tangleroot|絡み樹の根|アーティファクト|プレイヤー1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{G}を加える。 Tanglesap|絡め汁|インスタント|このターン、トランプルを持たないクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Tangletrap|絡み罠|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。絡み罠はそれに5点のダメージを与える。\n・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。 Tanglewalker|絡み森を歩む者|クリーチャー — ドライアド|あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、ブロックされない。 Tangle|もつれ|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nすべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Taniwha|タニーワ|伝説のクリーチャー — 海蛇|トランプル\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地はフェイズ・アウトする。 (それらはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。) -Taoist Hermit|道教の隠者|クリーチャー — 人間・神秘家|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) +Taoist Hermit|道教の隠者|クリーチャー — 人間・神秘家|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Taoist Mystic|道士|クリーチャー — 人間・神秘家|道士は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 Tapestry of the Ages|星霜のつづれ織り|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引く。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。 Tar Fiend|タールの悪鬼|クリーチャー — エレメンタル|貪食2 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nタールの悪鬼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、これが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。 @@ -18677,6 +18898,7 @@ Taunting Challenge|挑発|ソーサリー|クリーチャー1体を対象と Taunting Elf|嘲るエルフ|クリーチャー — エルフ|嘲るエルフをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 Taunt|嘲り|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならあなたを攻撃する。 Taurean Mauler|雄牛のやっかいもの|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 +Tavern Scoundrel|酒場の悪漢|クリーチャー — 人間・ならず者|あなたがコイン投げ1回に勝つたび、宝物トークン2つを生成する。 (それらは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n{1},{T},これ以外のパーマネント1つを生け贄に捧げる:コイン投げをする。 Tavern Swindler|酒場の詐取師|クリーチャー — 人間・ならず者|{T},3点のライフを支払う:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、あなたは6点のライフを得る。 Tawnos's Coffin|Tawnos's Coffin|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにTawnos's Coffinをアンタップしないことを選んでもよい。\n{3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべてのオーラを追放する。そのクリーチャーの上に置かれているカウンターの種類と数を記録する。Tawnos's Coffinが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、その前者の追放されたカードをオーナーのコントロール下で、タップ状態かつ記録された種類と数のカウンターが置かれた状態で戦場に戻す。そうした場合、その他の追放されたカードをオーナーのコントロール下でそのパーマネントにつけられた状態で戦場に戻す。 Tawnos's Wand|タウノスのワンド|アーティファクト|{2},{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 @@ -18845,6 +19067,7 @@ Teremko Griffin|テレムコ・グリフィン|クリーチャー — グリフ Tergrid's Lantern|ターグリッドのランタン|伝説のアーティファクト|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。\n{3}{B}:ターグリッドのランタンをアンタップする。 Tergrid's Shadow|ターグリッドの影|インスタント|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。\n予顕{2}{B}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Tergrid, God of Fright|恐怖の神、ターグリッド|伝説のクリーチャー — 神|威迫\n対戦相手1人がトークンでないパーマネント1つを生け贄に捧げるかパーマネント・カード1枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 +Terminal Agony|終末の苦悶|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nマッドネス{B}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Terminal Moraine|堆石堤|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Terminate|終止|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Terminus|終末|ソーサリー|すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n奇跡{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) @@ -18857,6 +19080,7 @@ Terraformer|土を形作る者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{ Terrain Elemental|地形の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Terrain Generator|地形形成装置|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚、タップ状態で戦場に出してもよい。 Terramorphic Expanse|広漠なる変幻地|土地|{T},広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Terramorph|地の変幻|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Terrarion|テラリオン|アーティファクト|テラリオンはタップ状態で戦場に出る。\n{2},{T},テラリオンを生け贄に捧げる:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。\nテラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 Terravore|土を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|トランプル\n土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。 Terrifying Presence|恐るべき存在|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それ以外のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 @@ -18867,6 +19091,7 @@ Territorial Dispute|領土論争|エンチャント|あなたのアップキー Territorial Gorger|縄張り持ちの大喰らい|クリーチャー — グレムリン|トランプル\nあなたが{E} (エネルギー・カウンター)を1つ以上得るたび、ターン終了時まで、縄張り持ちの大喰らいは+2/+2の修整を受ける。 Territorial Hammerskull|縄張り持ちの槌頭|クリーチャー — 恐竜|縄張り持ちの槌頭が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Territorial Hellkite|領空のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。 +Territorial Kavu|縄張り持ちのカヴー|クリーチャー — カヴー|版図 ― 縄張り持ちのカヴーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。\n縄張り持ちのカヴーが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。\n・カード1枚を捨てる。そうしたなら、カード1枚を引く。\n・墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。 Territorial Roc|領空のロック|クリーチャー — 鳥|飛行 Territorial Scythecat|縄張り持ちの大鎌猫|クリーチャー — 猫|トランプル\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、縄張り持ちの大鎌猫の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Terror of Kruin Pass|クルーイン峡の恐怖|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|二段攻撃\nあなたがコントロールする狼男は威迫を持つ。 (それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、クルーイン峡の恐怖を変身させる。 @@ -19004,6 +19229,7 @@ The Three Seasons|三つの季節|エンチャント — 英雄譚|(この英雄 The Trickster-God's Heist|悪戯の神の強奪|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー2体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nII ― 共通のカード・タイプを持ち基本でもクリーチャーでもないパーマネント2つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nIII ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 The Triumph of Anax|アナックスの勝利|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II,III ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て、+X/+0の修整を受ける。Xは、アナックスの勝利の上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。\nIV ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service|The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service|ソーサリー|Y体のクリーチャーとZ人のプレイヤーかプレインズウォーカーを対象とする。The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer ServiceはそれらにX点のダメージを与える。 +The Underworld Cookbook|地獄料理書|アーティファクト|{T},カード1枚を捨てる:食物トークン1つを生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n{4},{T},地獄料理書を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 The Unspeakable|語られざるもの、忌話図|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行、トランプル\n語られざるもの、忌話図がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀カード1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 The Ur-Dragon|始祖ドラゴン|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|威光 ― 始祖ドラゴンが統率領域か戦場にあるかぎり、あなたが他のドラゴン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが1体以上攻撃するたび、その数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 The Very Soil Shall Shake|この地まさに揺らぐべし|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\nあなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡したとき、この計略を破棄する。 @@ -19073,6 +19299,7 @@ Thornbite Staff|棘噛みの杖|部族・アーティファクト — シャー Thornbow Archer|茨弓の射手|クリーチャー — エルフ・射手|茨弓の射手が攻撃するたび、エルフをコントロールしていない各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 Thorncaster Sliver|茨投スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Thorned Moloch|棘モロク|クリーチャー — トカゲ|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n棘モロクが攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。 +Thornglint Bridge|荊棘光の橋|アーティファクト・土地|荊棘光の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{G}か{W}を加える。 Thornhide Wolves|茨隠れの狼|クリーチャー — 狼| Thornling|茨異種|クリーチャー — エレメンタル・多相の戦士|{G}:茨異種はターン終了時まで速攻を得る。\n{G}:茨異種はターン終了時までトランプルを得る。\n{G}:茨異種はターン終了時まで破壊不能を得る。\n{1}:茨異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}:茨異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 Thornmantle Striker|茨外套の打撃者|クリーチャー — エルフ・ならず者|茨外套の打撃者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンターX個を取り除く。Xは、あなたがコントロールしているエルフの数に等しい。\n・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているエルフの数に等しい。 @@ -19097,6 +19324,7 @@ Thought Gorger|思考喰らい|クリーチャー — ホラー|トランプル\ Thought Harvester|思考刈り|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\nあなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。 Thought Hemorrhage|思考の大出血|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開された選ばれた名前のカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 Thought Lash|Thought Lash|エンチャント|累加アップキープ ― あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nプレイヤー1人がThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーのライブラリーのカードをすべて追放する。\nあなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する:このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。 +Thought Monitor|思考の監視者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|親和 (アーティファクト)\n飛行\n思考の監視者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。 Thought Nibbler|思考をかじるもの|クリーチャー — ビースト|飛行\nあなたの手札の最大値は、2減少する。 Thought Prison|思考の牢獄|アーティファクト|刻印 ― 思考の牢獄が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を公開させてもよい。そうした場合、そこから土地でないカードを1枚選び、それを追放する。\nプレイヤー1人がその追放されているカードと共通の色または点数で見たマナ・コストを持つ呪文を唱えるたび、思考の牢獄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Thought Reflection|思考の反射|エンチャント|あなたがカードを引く場合、代わりにカードを2枚引く。 @@ -19132,6 +19360,7 @@ Thraben Purebloods|スレイベンの純血種|クリーチャー — 犬| Thraben Sentry|スレイベンの歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|警戒\nあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。 Thraben Standard Bearer|スレイベンの軍旗手|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},{T},カードを1枚捨てる:白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Thraben Valiant|スレイベンの勇者|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 +Thraben Watcher|スレイベンの見張り|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\nこれ以外であなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。 Thragtusk|スラーグ牙|クリーチャー — ビースト|スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。\nスラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Thran Dynamo|スランの発電機|アーティファクト|{T}:{C}{C}{C}を加える。 Thran Forge|スランの鍛錬器|アーティファクト|{2}:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。 @@ -19152,6 +19381,7 @@ Thrashing Mudspawn|のたうつ汚泥獣|クリーチャー — ビースト|の Thrashing Wumpus|のたうつウンパス|クリーチャー — ビースト|{B}:のたうつウンパスは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Thrash|強撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Thrasios, Triton Hero|トリトンの英雄、トラシオス|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{4}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、カードを1枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Thrasta, Tempest's Roar|大嵐の咆哮、スラスタ|伝説のクリーチャー — 恐竜|この呪文を唱えるためのコストは、これ以外でこのターンに唱えられた呪文1つにつき{3}少なくなる。\nトランプル、速攻\nプレインズウォーカー越えトランプル (このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレインズウォーカーのコントローラーに与えることができる。)\n大嵐の咆哮、スラスタがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これは呪禁を持つ。 Thraximundar|スラクジムンダール|伝説のクリーチャー — ゾンビ・暗殺者|速攻\nスラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nプレイヤー1人がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Threads of Disloyalty|不忠の糸|エンチャント — オーラ|エンチャント(点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 Threaten|脅しつけ|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。 (それはこのターン、攻撃したり{T}したりできる。) @@ -19271,6 +19501,7 @@ Tidal Visionary|高潮の幻想家|クリーチャー — マーフォーク・ Tidal Warrior|高潮の戦士|クリーチャー — マーフォーク・戦士|{T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、島になる。 Tidal Wave|高波|インスタント|防衛を持つ青の5/5の壁クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Tide Drifter|波に漂うもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールする他の無色のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 +Tide Shaper|激浪の形成師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|キッカー{1} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を支払ってもよい。)\n激浪の形成師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、土地1つを対象とする。激浪の形成師が戦場に残り続けているかぎり、それは島になる。\n対戦相手1人が島をコントロールしているかぎり、激浪の形成師は+1/+1の修整を受ける。 Tide Skimmer|潮掬い|クリーチャー — ドレイク|飛行\nあなたが飛行を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、カードを1枚引く。 Tide of War|戦いの潮目|エンチャント|1体以上のクリーチャーがブロックするたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、ブロックしている各クリーチャーは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。あなたがコイン投げに負けた場合、ブロックされている各クリーチャーは、それのコントローラーによって生け贄に捧げられる。 Tidebinder Mage|潮縛りの魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -19326,6 +19557,8 @@ Time to Feed|食餌の時間|ソーサリー|あなたの対戦相手がコン Time to Reflect|黙考の時間|インスタント|このターンにゾンビをブロックしたかゾンビにブロックされたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Timebender|時を曲げる者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{U}\n時を曲げる者が表向きになったとき、以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。 Timecrafting|時操術|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターをX個取り除く。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。 +Timeless Dragon|永久のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)\n永遠{2}{W}{W} ({2}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たず黒の4/4のゾンビ・ドラゴンであることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。) +Timeless Witness|永久の証人|クリーチャー — 人間・シャーマン|永久の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n永遠{5}{G}{G} ({5}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たず黒で4/4でゾンビ・人間・シャーマンであることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はそソーサリーとしてのみ行う。) Timely Hordemate|機を見た軍族朋|クリーチャー — 人間・戦士|強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Timely Reinforcements|機を見た援軍|ソーサリー|あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。 Timely Ward|機を見た護法|エンチャント — オーラ|この呪文が統率者を対象とするなら、あなたはこれを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。 @@ -19345,6 +19578,7 @@ Tine Shrike|枝モズ|クリーチャー — 鳥|飛行\n感染(このクリ Tinker|修繕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Tinybones, Trinket Thief|小物泥棒、チビボネ|伝説のクリーチャー — スケルトン・ならず者|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がカードを捨てていた場合、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。\n{4}{B}{B}:手札にカードがない各プレイヤーは10点のライフを失う。 Tireless Missionaries|不屈の宣教師|クリーチャー — 人間・クレリック|不屈の宣教師が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 +Tireless Provisioner|不屈の補給兵|クリーチャー — エルフ・スカウト|上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物トークン1つか宝物トークン1つを生成する。 (食物は「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Tireless Tracker|不屈の追跡者|クリーチャー — 人間・スカウト|土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。)\nあなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Tireless Tribe|不屈の部族|クリーチャー — 人間・ノーマッド|カードを1枚捨てる:不屈の部族は、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 Tishana's Wayfinder|ティシャーナの道探し|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|ティシャーナの道探しが戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) @@ -19373,6 +19607,7 @@ Tithe|税収|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなた Tivadar of Thorn|茨の騎士ティヴァダール|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション(赤)\n茨の騎士ティヴァダールが戦場に出たとき、ゴブリン1つを対象とし、それを破壊する。 Tivadar's Crusade|Tivadar's Crusade|ソーサリー|すべてのゴブリンを破壊する。 Tivash, Gloom Summoner|暗影の召喚士、ティヴァシュ|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは「X点のライフを支払い、飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい。」を選んでもよい。 +Tizerus Charger|ティゼルスの軍馬|クリーチャー — ペガサス|脱出 ― {4}{B},あなたの墓地からこれ以外のカード5枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードを脱出コストで唱えてもよい。)\nティゼルスの軍馬は+1/+1カウンターか飛行カウンターのうちあなたが選んだ1個が置かれた状態で脱出する。 To Arms!|一同集結!|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。\nカードを1枚引く。 To the Slaughter|餌食|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。 Tobias Andrion|トバイアス・アンドリオン|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー| @@ -19459,6 +19694,7 @@ Tormentor Exarch|責め苦の総督|クリーチャー — クレリック|責 Tormentor's Helm|拷問者の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Tormentor's Trident|拷問者の三叉矛|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、各戦闘で可能なら攻撃する。\n装備{3} Torment|責め苦|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 +Tormod's Cryptkeeper|トーモッドの墓所の番人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|警戒\n{T},トーモッドの墓所の番人を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地からすべてのカードを追放する。 Tormod's Crypt|トーモッドの墓所|アーティファクト|{T},トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。 Tormod, the Desecrator|冒涜する者、トーモッド|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Tornado Elemental|大竜巻の精霊|クリーチャー — エレメンタル|大竜巻の精霊が戦場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。\nあなたは「大竜巻の精霊は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。 @@ -19494,8 +19730,10 @@ Touch of Vitae|Touch of Vitae|インスタント|クリーチャー1体を対 Touch of the Eternal|永遠との接触|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの数を数える。あなたのライフの総量は、その数になる。 Touch of the Void|虚空の接触|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。虚空の接触はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Touchstone|試練の石|アーティファクト|{T}:あなたがコントロールしてないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 +Tourach's Canticle|トーラックの賛美歌|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後カード1枚を無作為に選んで捨てる。 Tourach's Chant|Tourach's Chant|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}を支払わないかぎり、Tourach's Chantを生け贄に捧げる。\nプレイヤーが森を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置かないかぎり、Tourach's Chantはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Tourach's Gate|Tourach's Gate|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする土地)\nスラルを1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間カウンターを3個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もない場合、それを生け贄に捧げる。\nエンチャントされている土地をタップする:あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にのみ起動できる。 +Tourach, Dread Cantor|戦慄の朗詠者、トーラック|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|キッカー{B}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}{B}を支払ってもよい。)\nプロテクション(白)\n対戦相手1人がカード1枚を捨てるたび、戦慄の朗詠者、トーラックの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n戦慄の朗詠者、トーラックが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。 Tournament Grounds|試合場|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{R}か{W}か{B}を加える。このマナは、騎士か装備品である呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Tovolar's Magehunter|トヴォラーの魔道士狩り|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、トヴォラーの魔道士狩りはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、トヴォラーの魔道士狩りを変身させる。 Tower Above|見下し|ソーサリー|({2/G}は任意の2マナか{G}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともにトランプル、萎縮、「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばこれをブロックする。」を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) @@ -19534,6 +19772,7 @@ Trade Secrets|企業秘密|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする Tradewind Rider|貿易風ライダー|クリーチャー — スピリット|飛行\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Trading Post|交易所|アーティファクト|{1},{T},カードを1枚捨てる:あなたは4点のライフを得る。\n{1},{T},ライフを1点支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{1},{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n{1},{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Tragic Arrogance|悲劇的な傲慢|ソーサリー|プレイヤー1人につき、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を選ぶ。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする他のすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。 +Tragic Fall|悲劇的な落下|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無いなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-13/-13の修整を受ける。 Tragic Lesson|悲劇的教訓|インスタント|カードを2枚引く。その後、あなたが「あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。」を選ばないかぎり、カード1枚を捨てる。 Tragic Poet|もの悲しい詩人|クリーチャー — 人間|{T},もの悲しい詩人を生け贄に捧げる:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Tragic Slip|悲劇的な過ち|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。 @@ -19906,6 +20145,7 @@ Umori, the Collector|集めるもの、ウモーリ|伝説のクリーチャー Unbender Tine|伸ばし歯|アーティファクト|{T}:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 Unblinking Bleb|またたかぬ水疱|クリーチャー — イリュージョン|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nまたたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Unbound Flourishing|解き放たれた繁栄|エンチャント|あなたがマナ・コストに{X}を含むパーマネント呪文を唱えるたび、そのXの値を2倍にする。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるか起動型能力を起動するたび、その呪文のマナ・コストかその能力の起動コストが{X}を含む場合、その呪文か能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Unbounded Potential|開放された潜在力|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。\n・増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)\n双呪{3}{W} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。) Unbreakable Bond|不断の絆|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを絆魂カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。 Unbreakable Formation|不敗の陣形|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。\n附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。 Unbreathing Horde|息せぬ群れ|クリーチャー — ゾンビ|息せぬ群れは、あなたがコントロールする他のゾンビとあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n息せぬ群れにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 @@ -19961,6 +20201,7 @@ Underworld Coinsmith|死の国の造幣工|クリーチャー・エンチャン Underworld Connections|地下世界の人脈|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T},ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。 Underworld Dreams|地獄界の夢|エンチャント|対戦相手がカードを1枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Underworld Fires|死の国の火|ソーサリー|死の国の火は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 +Underworld Hermit|死の国の隠遁者|クリーチャー — 人間・農民|死の国の隠遁者が戦場に出たとき、あなたの黒への信心に等しい数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成する。 (あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。) Underworld Rage-Hound|死の国の憤怒犬|クリーチャー — エレメンタル・犬|各戦闘で、死の国の憤怒犬は可能なら攻撃する。\n脱出 ― {3}{R},あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n死の国の憤怒犬は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。 Underworld Sentinel|死の国の衛兵|クリーチャー — スケルトン・兵士|死の国の衛兵が攻撃するたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。\n死の国の衛兵が死亡したとき、これによって追放されたカードをすべて戦場に出す。 Undiscovered Paradise|知られざる楽園|土地|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、知られざる楽園をオーナーの手札に戻す。 @@ -19989,6 +20230,7 @@ Unhinge|蝶番はずし|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする Unholy Citadel|Unholy Citadel|土地|あなたがコントロールする黒の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Unholy Fiend|不浄の悪鬼|〔黒〕 クリーチャー — ホラー|あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 Unholy Grotto|邪悪な岩屋|土地|{T}:{C}を加える。\n{B},{T}:あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 +Unholy Heat|邪悪な熱気|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。邪悪な熱気はそれに2点のダメージを与える。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、邪悪な熱気は、代わりに6点のダメージを与える。 Unholy Hunger|不浄な飢え|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたは2点のライフを得る。 Unholy Indenture|不浄な証約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。 Unholy Strength|邪悪なる力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 @@ -20009,6 +20251,7 @@ Unlikely Alliance|Unlikely Alliance|エンチャント|{1}{W}:攻撃もブロ Unliving Psychopath|生きざる人格崩壊者|クリーチャー — ゾンビ・暗殺者|{B}:生きざる人格崩壊者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{B},{T}:生きざる人格崩壊者のパワー未満のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Unmake the Graves|墓損ない|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Unmake|損ない|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 +Unmarked Grave|無名の墓|ソーサリー|あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Unmask|暴露|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Unmoored Ego|漂流自我|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。その後、そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。 Unnatural Aggression|異常な攻撃性|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。このターンにその後者が死亡するなら、代わりにそれを追放する。 @@ -20064,6 +20307,7 @@ Ur-Drago|Ur-Drago|伝説のクリーチャー — エレメンタル|先制攻 Ur-Golem's Eye|ウル=ゴーレムの目|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加える。 Urabrask the Hidden|隠れしウラブラスク|伝説のクリーチャー — 法務官|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 Urban Burgeoning|都の芽吹き|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「他の各プレイヤーのアンタップ・ステップにこの土地をアンタップする。」を持つ。 +Urban Daggertooth|都の短剣歯|クリーチャー — 恐竜|警戒\n激昂 ― 都の短剣歯がダメージを受けるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Urban Evolution|都の進化|ソーサリー|カードを3枚引く。このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。 Urban Utopia|都市の楽園|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n都市の楽園が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされている土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Urbis Protector|都邑の庇護者|クリーチャー — 人間・クレリック|都邑の庇護者が戦場に出たとき、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -20107,6 +20351,7 @@ Urza's Miter|Urza's Miter|アーティファクト|あなたがコントロー Urza's Power Plant|ウルザの魔力炉|土地 — ウルザの・魔力炉|{T}:{C}を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりに{C}{C}を加える。 Urza's Rage|ウルザの激怒|インスタント|キッカー{8}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{8}{R}を支払ってもよい。)\nこの呪文は打ち消されない。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒はそれに3点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これはそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。 Urza's Ruinous Blast|ウルザの殲滅破|伝説のソーサリー|(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)\n伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。 +Urza's Saga|ウルザの物語|エンチャント・土地 — ウルザの・英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― ウルザの物語は「{T}:{C}を加える。」を得る。\nII ― ウルザの物語は「{2},{T}:『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。\nIII ― あなたのライブラリーからマナ・コストが{0}か{1}のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Urza's Science Fair Project|Urza's Science Fair Project|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{2}:Urza's Science Fair Projectのために6面ダイスを1個振る。\n1 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n2 - このターン、Urza's Science Fair Projectが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n3 - このターン、Urza's Science Fair Projectは攻撃してもタップしない。\n4 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n5 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで飛行を得る。\n6 - Urza's Science Fair Projectはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Urza's Tome|ウルザの秘本|アーティファクト|{3},{T}:カードを1枚引く。その後、あなたがあなたの墓地から歴史的なカード1枚を追放しないかぎり、カード1枚を捨てる。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Urza's Tower|ウルザの塔|土地 — ウルザの・塔|{T}:{C}を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・魔力炉をコントロールしているなら、代わりに{C}{C}{C}を加える。 @@ -20237,6 +20482,7 @@ Vebulid|ヴェブリッド|クリーチャー — ホラー|ヴェブリッド Vec Townships|ヴェクの教区|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{W}を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Vectis Agents|ヴェクティスの工作員|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{U}{B}:ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。 Vectis Dominator|ヴェクティスの威圧者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが2点のライフを支払わないかぎり、それをタップする。 +Vectis Gloves|ヴェクティスの手袋|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けアーティファクト・土地渡りを持つ。 (防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)\n装備{2} Vectis Silencers|ヴェクティスの口封じ|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B}:ターン終了時まで、ヴェクティスの口封じは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Vector Asp|媒介のアスプ|アーティファクト・クリーチャー — 蛇|{B}:媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Vedalken Aethermage|ヴィダルケンの霊気魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nヴィダルケンの霊気魔道士が戦場に出たとき、スリヴァー1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nウィザード・サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) @@ -20250,6 +20496,7 @@ Vedalken Entrancer|ヴィダルケンの幻惑者|クリーチャー — ヴィ Vedalken Ghoul|ヴィダルケンのグール|クリーチャー — ヴィダルケン・ゾンビ|ヴィダルケンのグールがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは4点のライフを失う。 Vedalken Heretic|ヴィダルケンの異端者|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者|ヴィダルケンの異端者が対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Vedalken Humiliator|ヴィダルケンの貶め屋|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|金属術 ― ヴィダルケンの貶め屋が攻撃するたび、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが1/1になる。 +Vedalken Infiltrator|ヴィダルケンの潜入者|クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者|ヴィダルケンの潜入者はブロックされない。\n金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、ヴィダルケンの潜入者は+1/+0の修整を受ける。 Vedalken Infuser|ヴィダルケンの注入者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれの上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。 Vedalken Mastermind|ヴィダルケンの黒幕|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{U},{T}:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Vedalken Mesmerist|ヴィダルケンの催眠術師|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|ヴィダルケンの催眠術師が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。 @@ -20321,6 +20568,7 @@ Venture Deeper|深みへの冒険|ソーサリー — 出来事|プレイヤー Verazol, the Split Current|分かたれし水流、ヴェラゾール|伝説のクリーチャー — 海蛇|分かたれし水流、ヴェラゾールは、これを唱えるために支払われたマナ1点につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは分かたれし水流、ヴェラゾールの上から+1/+1カウンターを2個取り除いてもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (パーマネント呪文のコピーはトークンになる。) Verdant Automaton|新緑自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{3}{G}:新緑自動機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Verdant Catacombs|新緑の地下墓地|土地|{T},1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Verdant Command|新緑の命令|インスタント|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。\n・プレインズウォーカーの忠誠度能力1つを対象とする。それを打ち消す。\n・墓地からカード1枚を対象とする。それを追放する。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。 Verdant Confluence|新緑の合流点|ソーサリー|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n・あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 Verdant Crescendo|新緑の最高潮|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーやあなたの墓地から《自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Verdant Eidolon|新緑の幻霊|クリーチャー — スピリット|{G},新緑の幻霊を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある新緑の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 @@ -20342,6 +20590,7 @@ Verge Rangers|境界のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカ Verity Circle|真理の円|エンチャント|対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体タップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n{4}{U}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Verix Bladewing|刃の翼ヴェリックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n飛行\n刃の翼ヴェリックスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、《刃の翼カロックス/Karox Bladewing》という名前で飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Vermiculos|虫たかり|クリーチャー — ホラー|アーティファクトが戦場に出るたび、虫たかりはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 +Vermin Gorger|害獣喰らい|クリーチャー — 吸血鬼|{T},これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Vernadi Shieldmate|ヴァーナーディーの盾仲間|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 Vernal Bloom|花盛りの春|エンチャント|森がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}を加える。 Vernal Equinox|春分|エンチャント|いずれのプレイヤーも、クリーチャー呪文とエンチャント呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 @@ -20394,6 +20643,7 @@ Viashino Fangtail|ヴィーアシーノの牙尾|クリーチャー — ヴィ Viashino Firstblade|ヴィーアシーノの初太刀|クリーチャー — ヴィーアシーノ・兵士|速攻\nヴィーアシーノの初太刀が戦場に出たとき、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Viashino Grappler|ヴィーアシーノの闘士|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{G}:ヴィーアシーノの闘士は、ターン終了時までトランプルを得る。 Viashino Heretic|ヴィーアシーノの異端者|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{1}{R},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ヴィーアシーノの異端者は、そのアーティファクトのコントローラーに、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Viashino Lashclaw|ヴィーアシーノの鞭爪|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|{T},カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。 Viashino Outrider|ヴィーアシーノの先導|クリーチャー — ヴィーアシーノ|エコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Viashino Pyromancer|ヴィーアシーノの紅蓮術師|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ウィザード|ヴィーアシーノの紅蓮術師が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Viashino Racketeer|ヴィーアシーノのゆすり屋|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ならず者|ヴィーアシーノのゆすり屋が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 @@ -20447,6 +20697,7 @@ Vile Aggregate|不快な集合体|クリーチャー — エルドラージ・ Vile Bile|Vile Bile|クリーチャー — ウーズ|プレイヤー1人の皮膚か爪がVile Bileに触れるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Vile Consumption|不快な消耗|エンチャント|すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが1点のライフを支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。 Vile Deacon|不快な助祭|クリーチャー — 人間・クレリック|不快な助祭が攻撃するたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場に出ているクレリックの数である。 +Vile Entomber|不快な納墓役|クリーチャー — ゾンビ・邪術師|接死\n不快な納墓役が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Vile Manifestation|不快の顕現|クリーチャー — ホラー|不快の顕現は、あなたの墓地にあるサイクリングを持つカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Vile Rebirth|不快な再誕|インスタント|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Vile Redeemer|卑小な回収者|クリーチャー — エルドラージ|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速\nあなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは{C}を支払ってもよい。そうしたなら、このターンにあなたのコントロール下で死亡したトークンでないクリーチャー1体につき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それらのトークンは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 @@ -20596,6 +20847,7 @@ Void Attendant|虚空の従者|クリーチャー — エルドラージ・昇 Void Beckoner|虚空を招くもの|クリーチャー — ナイトメア・ホラー|接死\nサイクリング{2}{B} ({2}{B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが虚空を招くものをサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に接死カウンターを1個置く。 Void Grafter|虚空を継ぐもの|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n虚空を継ぐものが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 Void Maw|虚空の大口|クリーチャー — ホラー|トランプル\n他のクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。\n虚空の大口よって追放されたカード1枚をオーナーの墓地に置く:虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 +Void Mirror|虚空の鏡|アーティファクト|プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるために色マナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。 Void Shatter|虚空の粉砕|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。 Void Snare|虚空の罠|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Void Squall|虚空のスコール|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) @@ -20909,7 +21161,7 @@ Warren Pilferers|巣穴のこそ泥|クリーチャー — ゴブリン・なら Warren Weirding|巣穴の運命支配|部族・ソーサリー — ゴブリン|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりゴブリンが生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。 Warren-Scourge Elf|巣穴滅ぼしのエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション(ゴブリン) Warrior Angel|戦天使|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n戦天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 -Warrior en-Kor|コーの戦士|クリーチャー — コー・戦士・騎士|{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 +Warrior en-Kor|コーの戦士|クリーチャー — コー・戦士・騎士|{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 Warrior's Charge|戦士の突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Warrior's Honor|戦士の誉れ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Warrior's Oath|戦士の誓言|ソーサリー|このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 @@ -20944,7 +21196,7 @@ Watchful Naga|用心深いナーガ|クリーチャー — ナーガ・ウィザ Watchwing Scarecrow|見張り翼のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|見張り翼のカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。\n見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。 Watchwolf|番狼|クリーチャー — 狼| Water Elemental|水の精霊|クリーチャー — エレメンタル| -Water Gun Balloon Game|Water Gun Balloon Game|アーティファクト|Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!カウンターを0の場所に置く。\nプレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。\nプレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人・ぬいぐるみ・熊クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。 +Water Gun Balloon Game|Water Gun Balloon Game|アーティファクト|Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!カウンターを0の場所に置く。\nプレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。\nプレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人・ぬいぐるみ・熊クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。 Water Servant|水の召使い|クリーチャー — エレメンタル|{U}:水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{U}:水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 Water Wurm|Water Wurm|クリーチャー — ワーム|Water Wurmは、対戦相手1人が島をコントロールしているかぎり、+0/+1の修整を受ける。 Watercourser|狩漁者|クリーチャー — エレメンタル|{U}:狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 @@ -20969,6 +21221,7 @@ Wave-Wing Elemental|波翼の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Wavebreak Hippocamp|波破りの海馬|クリーチャー・エンチャント — 馬・魚|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 Wavecrash Triton|波濤砕きのトリトン|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|英雄的 ― あなたが波濤砕きのトリトンを対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Waves of Aggression|攻撃の波|ソーサリー|このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。\n回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) +Wavesifter|波ふるい|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n波ふるいが戦場に出たとき、2回調査を行う。 (調査を行うとは、「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成することである。)\n想起{G}{U} (あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。) Waveskimmer Aven|波掠めのエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) Waxing Moon|満ちゆく月|インスタント|あなたがコントロールする狼男最大1体を対象とし、それを変身させる。ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。 Waxmane Baku|蝋鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。\n{1},蝋鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。 @@ -21443,6 +21696,7 @@ World Queller|世界を鎮める者|クリーチャー — アバター|あな World Shaper|地表形成師|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|地表形成師が攻撃するたび、あなたはカードを3枚切削してもよい。\n地表形成師が死亡したとき、あなたの墓地から土地カードをすべてタップ状態で戦場に出す。 World at War|世界大戦|ソーサリー|このターンの最初の戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) World-Bottling Kit|World-Bottling Kit|アーティファクト|{5},World-Bottling Kitを生け贄に捧げる:マジックのセット1つを選ぶ。そのセットのエキスパンション・シンボルを持つ、基本土地以外のすべてのパーマネントを追放する。 +World-Weary|世界疲れ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。\n基本土地サイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Worldfire|世界火|ソーサリー|すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。 Worldgorger Dragon|世界喰らいのドラゴン|クリーチャー — ナイトメア・ドラゴン|飛行、トランプル\n世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。\n世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Worldheart Phoenix|世界心のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\nあなたは、あなたの墓地にある世界心のフェニックスをそれのマナ・コストを支払うのではなく{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことで唱えてもよい。そうした場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -21484,6 +21738,7 @@ Wreath of Geists|霊の花輪|エンチャント — オーラ|エンチャン Wrecking Ball|破壊の宴|インスタント|クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 Wrecking Beast|破壊獣|クリーチャー — ビースト|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)\nトランプル Wrecking Ogre|破壊のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|二段攻撃\n湧血 ― {3}{R}{R},破壊のオーガを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 +Wren's Run Hydra|レンの地のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|到達\nレンの地のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n補強X ― {X}{G}{G} ({X}{G}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。) Wren's Run Packmaster|レンの地の群れ使い|クリーチャー — エルフ・戦士|覇権 (エルフ) (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。このクリーチャーが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)\n{2}{G}:緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールする狼は接死を持つ。 Wren's Run Vanquisher|レンの地の克服者|クリーチャー — エルフ・戦士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するか{3}を支払う。\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Wrench Mind|精神ねじ切り|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。 @@ -21557,6 +21812,7 @@ Yavimaya Sapherd|ヤヴィマヤの苗飼い|クリーチャー — ファンガ Yavimaya Scion|ヤヴィマヤの接ぎ穂|クリーチャー — ツリーフォーク|プロテクション(アーティファクト) Yavimaya Wurm|ヤヴィマヤのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Yavimaya's Embrace|ヤヴィマヤの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 +Yavimaya, Cradle of Growth|成長の揺り篭、ヤヴィマヤ|伝説の土地|すべての土地はそれの他の土地タイプに加えて森でもある。 Yawgmoth Demon|ヨーグモスの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、ヨーグモスの悪魔をタップしそれはあなたに2点のダメージを与える。 Yawgmoth's Agenda|ヨーグモスの行動計画|エンチャント|あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。\nあなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nあなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Yawgmoth's Bargain|ヨーグモスの取り引き|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\n1点のライフを支払う:カードを1枚引く。 @@ -21588,6 +21844,7 @@ Yorion, Sky Nomad|空を放浪するもの、ヨーリオン|伝説のクリー Yorvo, Lord of Garenbrig|ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ|伝説のクリーチャー — 巨人・貴族|ギャレンブリグの領主、ヨルヴォは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n他の緑のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのパワーがギャレンブリグの領主、ヨルヴォよりも大きいなら、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターをもう1個置く。 Yosei, the Morning Star|明けの星、陽星|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。 Yotian Soldier|ヨーティアの兵|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|警戒 +Young Necromancer|若き屍術士|クリーチャー — 人間・邪術師|若き屍術士が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地からカード2枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Young Pyromancer|若き紅蓮術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Young Wei Recruits|魏の若き新兵|クリーチャー — 人間・兵士|魏の若き新兵ではブロックできない。 Young Wolf|若き狼|クリーチャー — 狼|不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) @@ -21603,6 +21860,8 @@ Yuki-Onna|雪女|クリーチャー — スピリット|雪女が戦場に出た Yukora, the Prisoner|囚われしもの、幽孤羅|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|囚われしもの、幽孤羅が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガでないクリーチャーを生け贄に捧げる。 Yuriko, the Tiger's Shadow|虎の影、百合子|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|上忍術{U}{B} ({U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしている忍者1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 Yurlok of Scorch Thrash|焦熱団のユルロック|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|警戒\nプレイヤーが未消費のマナを失うと、そのプレイヤーはそれに等しい点数のライフを失う。\n{1},{T}:各プレイヤーはそれぞれ{B}{R}{G}を加える。 +Yusri, Fortune's Flame|運命の炎、ユースリ|伝説のクリーチャー — イフリート|飛行\n運命の炎、ユースリが攻撃するたび、1以上5以下の数値1つを選ぶ。その数値に等しい回数のコイン投げをする。このコイン投げであなたが勝った回数に等しい枚数のカードを引く。このコイン投げであなたが負けた1回につき、運命の炎、ユースリはあなたに2点のダメージを与える。これによりあなたがコイン投げ5回に勝ったなら、このターン、あなたはあなたの手札から望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Zabaz, the Glimmerwasp|微光蜂、ザーバス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 昆虫|接合1\n接合の誘発型能力が、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くなら、代わりに、それの上にその個数に1を加えた個数の+1/+1カウンターを置く。\n{R}:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。\n{W}:ターン終了時まで、微光蜂、ザーバスは飛行を得る。 Zacama, Primal Calamity|原初の災厄、ザカマ|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|警戒、到達、トランプル\n原初の災厄、ザカマが戦場に出たとき、あなたがそれを唱えていた場合、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。\n{2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。原初の災厄、ザカマはそれに3点のダメージを与える。\n{2}{G}:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n{2}{W}:あなたは3点のライフを得る。 Zada's Commando|ザダの猛士|クリーチャー — ゴブリン・射手・同盟者|先制攻撃\n盟友 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者を1体タップする:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ザダの猛士はそれに1点のダメージを与える。 Zada, Hedron Grinder|面晶体の掘削者、ザダ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・同盟者|あなたが面晶体の掘削者、ザダのみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、その呪文が対象にできるあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。 @@ -21711,11 +21970,11 @@ Zulaport Chainmage|ズーラポートの鎖魔道士|クリーチャー — 人 Zulaport Cutthroat|ズーラポートの殺し屋|クリーチャー — 人間・ならず者・同盟者|ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Zulaport Duelist|ズーラポートの決闘者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\nズーラポートの決闘者が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーはカードを2枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。) Zulaport Enforcer|ズーラポートの処罰者|クリーチャー — 人間・戦士|Lvアップ{4} ({4}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\nLv3+\nズーラポートの処罰者は黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 -Zuo Ci, the Mocking Sage|嘲笑する仙人 左慈|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n嘲笑する仙人 左慈は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 +Zuo Ci, the Mocking Sage|嘲笑する仙人 左慈|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n嘲笑する仙人 左慈は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 Zur the Enchanter|結界師ズアー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n結界師ズアーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 Zur's Weirding|ズアーの運命支配|エンチャント|プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。\nプレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。 Zuran Enchanter|Zuran Enchanter|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 -Zuran Orb|Zuran Orb|アーティファクト|土地を1つ生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 +Zuran Orb|ズアーの宝珠|アーティファクト|土地を1つ生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 Zuran Spellcaster|ズアーの投呪士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ズアーの投呪士はそれに1点のダメージを与える。 Zurgo Bellstriker|鐘突きのズルゴ|伝説のクリーチャー — オーク・戦士|鐘突きのズルゴでは、パワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。\n疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) Zurgo Helmsmasher|兜砕きのズルゴ|伝説のクリーチャー — オーク・戦士|速攻\n兜砕きのズルゴは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nあなたのターンであるかぎり、兜砕きのズルゴは破壊不能を持つ。\nこのターンに兜砕きのズルゴによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、兜砕きのズルゴの上に+1/+1カウンターを1個置く。 diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 0d4d61704bf..555e183ce39 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -8,6 +8,7 @@ Abbot of Keral Keep|科瑞尔要塞僧长|生物~人类/修行僧|灵技(每 Abduction||| Aberrant Researcher|变体研究员|生物~人类/昆虫|飞行\n在你的维持开始时,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该牌是瞬间或法术牌,转化变体研究员。 Abhorrent Overlord|乖戾督军|生物~恶魔|飞行\n当乖戾督军进战场时,将若干1/1黑色,具飞行异能的哈痞衍生生物放进战场,其数量等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n在你的维持开始时,牺牲一个生物。 +Abiding Grace|恒久美善|结界|在你的结束步骤开始时,选择一项~\n•你获得1点生命。\n•将目标法术力值为1的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Abnormal Endurance|异常耐力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」 Abolisher of Bloodlines|血脉破弃体|生物~ - 奥札奇/吸血鬼|飞行\n当此生物转化为血脉破弃体时,目标对手牺牲三个生物。 Abominable Treefolk|大无畏树妖|雪境生物 ~树妖|践踏\n大无畏树妖的力量和防御力各等同于由你操控的雪境永久物数量。\n当大无畏树妖进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -28,6 +29,7 @@ Abuna Acolyte|高僧随从|生物~猫/僧侣|{T}:于本回合中,防止 Abuna's Chant|高僧吟颂|瞬间|选择一项~你获得5点生命;或防止本回合中接下来将对目标生物造成的5点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Abundance||| Abundant Growth|丰足成长|结界~灵气|结附于地\n当丰足成长进战场时,抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Abundant Harvest|丰足收成|法术|选择地或非地。从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张该种类的牌为止。将该牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。 Abundant Maw|千足蛭|生物~奥札奇/蛭|化生{6}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放千足蛭时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。 Abyssal Horror||| Abyssal Hunter||| @@ -50,6 +52,7 @@ Academic Probation|留校察看|法术 ~课程|选择一项~\n•选择一 Academy Drake|学院龙兽|生物 ~龙兽|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行\n如果学院龙兽已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Academy Elite|学院精英|生物~人类/法术师|学院精英进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有坟墓场中瞬间牌和法术牌的数量加总。\n{2}{U},从学院精英上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌,然后弃一张牌。 Academy Journeymage|学院老练法师|生物 ~人类/法术师|如果你操控法术师,则此咒语减少{1}来施放。\n当学院老练法师进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 +Academy Manufactor|大学院制造工人|神器生物 ~组装工人|如果你将派出一个线索,食品或珍宝衍生物,则改为这三种衍生物物各派出一个。 Academy Raider|学院劫徒|生物~人类/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)每当学院劫徒对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Academy Researchers||| Academy Ruins|大学院废墟|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U},{T}:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 @@ -137,6 +140,7 @@ Aerie Bowmasters|龙巢神弓手|生物~猎犬/弓箭手|延势(此生物能 Aerie Mystics|巢居秘教徒|生物~鸟/法术师|飞行\n{1}{G}{U}:由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。 Aerie Ouphes|巢居奥夫|生物~奥夫|牺牲巢居奥夫:巢居奥夫对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Aerie Worshippers|巢居朝拜者|生物~人类/僧侣|启悟~每当巢居朝拜者成为未横置时,你可以支付{2}{U}。若你如此作,则将一个2/2蓝色,具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。 +Aeromoeba|空生阿米巴|生物 ~元素/野兽|飞行\n弃一张牌:将空生阿米巴的力量与防御力互换直到回合结束。 Aeromunculus|空行造妖|生物 ~造妖/突变体|飞行\n{2}{G}{U}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。) Aeronaut Admiral|空行统帅|生物~人类/驾手|飞行\n由你操控的载具具有飞行异能。 Aeronaut Tinkerer|空行修补匠|生物~人类/神器师|只要你操控神器,空行修补匠便具有飞行异能。(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) @@ -190,6 +194,7 @@ Aethertorch Renegade|乙太炬乱匠|生物~人类/浪客|当乙太炬乱匠 Aethertow|乙太拖行|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Aetherwind Basker|乙太风浴蜥|生物~蜥蜴|践踏\n每当乙太风浴蜥进战场或攻击时,你每操控一个生物,便得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}:乙太风浴蜥得+1/+1直到回合结束。 Aetherworks Marvel|乙太厂奇械|传奇神器|每当一个由你操控的永久物进入坟墓场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}:检视你牌库顶的六张牌。你可以施放其中一张牌,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Aeve, Progenitor Ooze|流浆先祖艾夫|传奇生物 ~流浆|风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。复制品会成为衍生物。)\n如果流浆先祖艾夫是衍生物,则它不是传奇。\n艾夫进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控的其他流浆数量。 Affa Guard Hound|艾法守卫犬|生物~猎犬|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当艾法守卫犬进战场时,目标生物得+0/+3直到回合结束。 Affa Protector|艾法卫护兵|生物~人类/士兵/伙伴|警戒 Affectionate Indrik|热情巨犀兽|生物 ~野兽|当热情巨犀兽进战场时,你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) @@ -361,6 +366,7 @@ Altar Golem|祭坛魔像|神器生物~魔像|践踏\n祭坛魔像的力量和 Altar of Dementia|痴呆祭坛|神器|牺牲一个生物:目标牌手将其牌库顶若干牌置入其坟墓场,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 Altar of Shadows||| Altar of the Brood|族群祭坛|神器|每当另一个永久物在你的操控下进战场时,每位对手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Altar of the Goyf|耶夫祭坛|部族神器 ~拉高耶夫|每当一个由你操控的生物单独攻击时,它得+X/+X直到回合结束,X为所有坟墓场中牌的牌张类别数量。\n由你操控的拉高耶夫生物具有践踏异能。 Altar of the Lost|逝者祭坛|神器|逝者祭坛须横置进战场。{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从坟墓场中施放具返照的咒语。 Altar of the Pantheon|诸神祭坛|神器|你每种颜色和每种颜色组合的献力都加一。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。如果你操控神、半神或传奇结界,则你获得1点生命。 Altar's Light||| @@ -481,6 +487,7 @@ Angelic Benediction|天使祈福|结界|颂威 (每当一个由你操控的生 Angelic Blessing||| Angelic Captain|天使队长|生物~天使/伙伴|飞行每当天使队长攻击时,每有一个进行攻击的其他伙伴,它便得+1/+1直到回合结束。 Angelic Chorus||| +Angelic Curator|天国监护使|生物 ~天使/精怪|飞行,反神器保护 Angelic Destiny|天使命运|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4,具有飞行与先攻异能,且额外具有天使此类别。\n当所结附的生物死去时,将天使命运移回其拥有者手上。 Angelic Edict|天使勒令|法术|放逐目标生物或结界。 Angelic Exaltation|天使颂赞|结界|每当一个由你操控的生物单独攻击时,它得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。 @@ -568,7 +575,7 @@ Appetite for Brains|食脑胃口|法术|目标对手展示其手牌。 你选择 Appetite for the Unnatural|违天胃口|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得2点生命。 Applied Biomancy|实用生机术|瞬间|选择一项或都选~\n•目标生物得+1/+1直到回合结束。\n•将目标生物移回其拥有者手上。 Apprentice Wizard|魔术师学徒|生物 ~人类/法术师|{U},{T}:加{C}{C}{C}。 -Approach of the Second Sun|神日迫临|法术|如果神日迫临是从你手上施放,且你在本盘游戏中曾施放过另一个名称为神日迫临的咒语,则你赢得这盘游戏。若否,则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置,且你获得7点生命。 +Approach of the Second Sun|神日迫临|法术|如果此咒语是从你手上施放,且你本盘游戏中施放过另一个名称为神日迫临的咒语,则你赢得这盘游戏。若否,则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置,且你获得7点生命。 Aquamoeba||| Aquamorph Entity|澹变灵|生物~变形兽|于澹变灵进场或翻回正面时,它依照你的选择成为5/1生物或1/5生物。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Aquastrand Spider|水绿缕蜘蛛|生物~蜘蛛/突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}:本回合中,目标具有+1/+1指示物的生物能视同具飞行异能地进行阻挡。 @@ -627,13 +634,20 @@ Arcbound Bruiser|能缰巨汉|神器生物|套件3(它进场时上面有三个+1 Arcbound Crusher|能缰辗破机|神器生物|践踏\n每当另一个神器进场时,在能缰辗破机上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arcbound Fiend|能缰恶魔|神器生物|恐惧\n在你的维持开始时,你可以从目标生物上将一个+1/+1指示物移到能缰恶魔上。\n套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arcbound Hybrid|能缰杂拼兽|神器生物|敏捷\n套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Javelineer|能缰标枪手|神器生物 ~士兵|{T},从能缰标枪手上移去X个+1/+1指示物:它对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。\n套件1(此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。) Arcbound Lancer|能缰长角兽|神器生物|先攻\n套件4(它进场时上面有四个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Mouser|能缰捕鼠猫|神器生物 ~猫|系命\n套件1(此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。) Arcbound Overseer|能缰督军|神器生物~魔像|在你的维持开始时,在每个由你操控,且具有套件异能的生物上放置一个+1/+1指示物。\n套件6(它进场时上面有六个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Prototype|能缰原型兽|神器生物 ~组装工人|套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。) Arcbound Ravager|能缰吞噬兽|神器生物|牺牲一个神器:在能缰吞噬兽上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arcbound Reclaimer|能缰回收机|神器生物~魔像|从能缰回收机上移去一个+1/+1指示物:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Shikari|能缰猎户|神器生物 ~猫/士兵|先攻\n当能缰猎户进战场时,在每个由你操控的其他神器生物上各放置一个+1/+1指示物。\n套件2 +Arcbound Slasher|能缰爪击兽|神器生物 ~猫|套件4(此生物进战场时上面有四个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面额外有所选加成。) Arcbound Slith|能缰斯立兹|神器生物~斯立兹|每FF当能缰斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arcbound Stinger|能缰飞刺兽|神器生物|飞行\n套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Tracker|能缰追猎犬|神器生物 ~狗|威慑\n套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n每当你施放每回合中你第一个咒语以外的咒语时,在能缰追猎犬上放置一个+1/+1指示物。 Arcbound Wanderer|能缰漫游者|神器生物|套件~辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Whelp|能缰幼龙|神器生物 ~龙|飞行\n{R}:能缰幼龙得+1/+0直到回合结束。\n套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。) Arcbound Worker|能缰工人|神器生物|套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arch of Orazca|欧拉兹卡拱门|地|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{T}:加{C}。\n{5},{T}:抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。 Archaeological Dig||| @@ -658,6 +672,7 @@ Archetype of Imagination|想象典范|结界生物~人类/法术师|由你 Archfiend of Depravity|堕落翼邪鬼|生物~恶魔|飞行\n在每位对手的结束步骤开始时,该牌手选择至多两个由他操控的生物,然后牺牲其余生物。 Archfiend of Despair|绝望翼邪鬼|生物 ~恶魔|飞行\n对手不能获得生命。\n在每个结束步骤开始时,每位对手各失去若干生命,其数量等同于该牌手在本回合所失去的生命数量。(伤害会导致失去生命。) Archfiend of Ifnir|依法尼大恶魔|生物~恶魔|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时,在由对手操控的每个生物上各放置一个-1/-1指示物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Archfiend of Sorrows|致悲翼邪鬼|生物 ~恶魔|飞行\n当致悲翼邪鬼进战场时,由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n破坟{3}{B}{B}({3}{B}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。) Archfiend's Vessel|天魔祟体僧|生物 ~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n当天魔祟体僧进战场时,若它是从你的坟墓场进战场或你是从你的坟墓场中施放它,则将它放逐。若你如此作,则派出一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。 Archipelagore|千岛海怪|生物 ~海怪|合变{5}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,横置至多X个目标生物,X为此生物已合变的次数。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Architect of the Untamed|野地筑师|生物~妖精/神器师/德鲁伊|每当一个地在你操控下进战场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}:派出一个6/6无色野兽衍生神器生物。 @@ -669,6 +684,7 @@ Archmage Emeritus|荣休大法师|生物 ~人类/法术师|魔艺~每当 Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。 Archon of Absolution|赦免统领|生物 ~统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Archon of Coronation|冠冕统领|生物 ~统领|飞行\n当冠冕统领进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,伤害便不会使你失去生命。(当一个生物对你造成战斗伤害时,其操控者依旧会成为君主。) +Archon of Cruelty|残酷统领|生物 ~统领|飞行\n每当残酷统领进战场或攻击时,目标对手牺牲一个生物或鹏洛客,弃一张牌,且失去3点生命。你抓一张牌且获得3点生命。 Archon of Emeria|伊美黎统领|生物 ~统领|飞行\n每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。\n由对手操控的非基本地须横置进战场。 Archon of Falling Stars|星落统领|生物 ~统领|飞行\n当星落统领死去时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。 Archon of Justice|正义统领|生物~统领|飞行\n当正义统领从场上置入坟墓场时,将目标永久物移出对战。 @@ -689,6 +705,7 @@ Arctic Nishoba|极地尼索巴|生物~猫/战士|践踏\n累积维持{G}或{ Arctic Treeline|极地林线|雪境地 ~树林/平原|({T}:加{G}或{W}。)\n极地林线须横置进战场。 Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物 ~人类/神器师|{T}:目标神器生物的操控者将它牺牲。该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 Arcum's Astrolabe|阿肯的星盘|雪境神器|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n当阿肯的星盘进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Arcus Acolyte|弓弧侍僧|生物 ~人类/僧侣/弓箭手|延势,系命\n延生{G/W}({G/W},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且上面没有+1/+1指示物的其他生物均具有延生{G/W}。 Ardenn, Intrepid Archaeologist|无畏考古家亚德恩|传奇生物 ~寇族/斥候|在你回合的战斗开始时,你可以将任意数量由你操控的灵气或武具结附或装备在目标永久物或牌手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ardent Dustspeaker|热诚尘语师|生物 ~牛头怪/祭师|每当热诚尘语师攻击时,你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库底。若你如此作,则放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 Ardent Electromancer|热诚电流术士|生物 ~人类/法术师|当热诚电流术士进战场时,你冒险团中每有一个生物,便加{R}。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) @@ -816,6 +833,7 @@ Ashling, the Extinguisher|熄焰者灰儿|传奇生物~元素/祭师|每当 Ashmouth Blade|烬口宝刃|神器~ - 武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有先攻异能。\n佩带{3} Ashmouth Hound|烬口猎犬|生物~元素/猎犬|每当烬口猎犬阻挡生物或被生物阻挡时,烬口猎犬对该生物造成1点伤害。 Ashnod's Altar||| +Asmoranomardicadaistinaculdacar|阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡|传奇生物 ~人类/法术师|只要你本回合中弃过牌,你便可以支付{B/R}来施放此咒语。\n当阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为地底世界食谱的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。\n牺牲两个食品:目标生物对本身造成6点伤害。 Aspect of Gorgon|蛇发妖外貌|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Aspect of Hydra|多头龙外貌|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Aspect of Lamprey|鳃鳗形体|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当鳃鳗形体进战场时,目标对手弃两张牌。\n所结附的生物具有系命异能。 @@ -1119,6 +1137,7 @@ Banishing Light|驱逐明光|结界|当驱逐明光进战场时,放逐目标 Banishing Stroke|驱逐一击|瞬间|将目标神器,生物或结界置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W}(当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Banishment Decree|逐令裁决|瞬间|将目标神器,生物,或结界置于其拥有者的牌库顶。 Bankrupt in Blood|负债血偿|法术|牺牲两个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。 +Bannerhide Krushok|披旗寇犀|生物 ~野兽|践踏\n补强2~{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。)\n食腐{5}{G}{G}({5}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Banners Raised|旗帜升起|瞬间|由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Banshee of the Dread Choir|齐嚎女妖|生物~精怪|繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)每当齐嚎女妖对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 Banshee's Blade||| @@ -1140,6 +1159,7 @@ Barbarian Ring||| Barbed Battlegear|带刺武装|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/-1。\n佩带{2} Barbed Lightning|强劲闪电|瞬间|选择一项~强劲闪电对目标生物造成3点伤害;或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Barbed Shocker|带刺电击虫|生物~昆虫|践踏,敏捷\n每当带刺电击虫对任一牌手造成伤害时,该牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 +Barbed Spike|麦芒刺|神器 ~武具|当麦芒刺进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,然后将麦芒刺装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{2} Barge In|鲁莽闯入|瞬间|目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。每个进行攻击的非人类生物均获得践踏异能直到回合结束。 Barging Sergeant|莽撞军士长|生物 ~牛头怪/士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Barkhide Mauler||| @@ -1198,6 +1218,7 @@ Bathe in Dragonfire|龙炎覆身|法术|龙炎覆身对目标生物造成4点伤 Bathe in Light|浸浴明光|瞬间|辉耀~选择一种颜色。 目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Baton of Courage|勇气哨棒|神器|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用勇气哨棒。\n辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n从勇气哨棒上移去一个充电指示物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Battalion Foot Soldier|步兵大队|生物 ~人类/士兵|当步兵大队进战场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量名称为步兵大队的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Batterbone|骨击槌|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与系命异能。\n佩带{5} Battered Golem|老旧魔像|神器生物~魔像|老旧魔像于你的重置步骤中不能重置。\n每当一个神器进场时,你可以重置老旧魔像。 Batterhorn|破城角兽|生物~野兽|当破城角兽进战场时,你可以消灭目标神器。 Battering Craghorn||| @@ -1213,6 +1234,7 @@ Battle Hurda|战斗荷得|生物~巨人|先攻 Battle Hymn|战斗赞歌|瞬间|你每操控一个生物,便加{R}到你的法术力池中。 Battle Mammoth|战斗长毛象|生物 ~象|践踏\n每当一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你可以抓一张牌。\n预示{2}{G}{G} Battle Mastery|精研战技|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有连击异能。 +Battle Plan|作战计划|结界|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n循环基本地{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Battle Rampart|战斗壁垒|生物 ~墙|守军\n{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Battle Screech||| Battle Sliver|战斗裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。 @@ -1411,6 +1433,7 @@ Blackcleave Cliffs|暗峰山崖|地|除非由你操控的其他地数量为两 Blackcleave Goblin|暗峰鬼怪|生物~鬼怪/灵俑|敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ~人类/骑士|闪现\n当乌枪团典范进战场时,目标骑士获得死触与系命异能直到回合结束。 Blackmail||| +Blacksmith's Skill|铁匠技艺|瞬间|直到回合结束,目标永久物获得辟邪与不灭异能。如果它是神器生物,则它得+2/+2直到回合结束。 Blade Banish|剑光封喉|瞬间|放逐目标力量等于或大于4的生物。 Blade Historian|刀锋史家|生物 ~人类/僧侣|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。 Blade Instructor|舞剑教官|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) @@ -1450,6 +1473,7 @@ Blazing Archon|辉光统领|生物~统领|飞行\n生物不能攻击你。 Blazing Blade Askari|辉刃阿斯卡力骑士|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{2}:直到回合结束,辉刃阿斯卡力骑士成为无色。 Blazing Hellhound|炽焰地狱犬|生物~元素/猎犬|{1},牺牲另一个生物:炽焰地狱犬对目标生物或牌手造成1点伤害。 Blazing Hope|耀目希望|瞬间|放逐目标力量等于或大于你总生命的生物。 +Blazing Rootwalla|炽焰萝特瓦拉|生物 ~蜥蜴|{R}:炽焰萝特瓦拉得+2/+0直到回合结束。每回合只能起动一次。\n疯魔{0} Blazing Salvo||| Blazing Shoal|煌炎群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的红色牌移出对战,而不支付煌炎群列的法术力费用。\n目标生物得+X/+0直到回合结束。 Blazing Specter||| @@ -1463,6 +1487,7 @@ Blessed Breath|祝福气息|瞬间~古咒|选择一个颜色,目标由你操 Blessed Light|受福明光|瞬间|放逐目标生物或结界。 Blessed Orator||| Blessed Reincarnation|受福转生|瞬间|放逐目标由对手操控的生物。该牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场,然后将其余的牌洗入其牌库。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) +Blessed Respite|受福歇息|瞬间|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Blessed Reversal||| Blessed Spirits|福佑精怪|生物~精怪|飞行每当你施放结界咒语时,在福佑精怪上放置一个+1/+1指示物。 Blessing of Belzenlok|贝赞洛祝福|瞬间|目标生物得+2/+1直到回合结束。如果它是传奇,则它额外获得系命异能直到回合结束。 @@ -1579,6 +1604,7 @@ Bloodbond March|血脉行军|结界|每当使用了生物咒语时,每位牌 Bloodbond Vampire|生脉吸血鬼|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|每当你获得生命时,在生脉吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。 Bloodborn Scoundrels|血生恶棍|生物 ~吸血鬼/浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当血生恶棍进战场时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 Bloodbraid Elf|血辫地精|生物~地精/狂战士|敏捷\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Bloodbraid Marauder|血辫劫掠者|生物 ~人类/狂战士|血辫劫掠者不能进行阻挡。\n躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,此咒语便具有倾曳异能。(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Bloodbriar|血荆灵|生物 ~植物/元素|每当你牺牲另一个永久物时,在血荆灵上放置一个+1/+1指示物。 Bloodchief Ascension|血侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中某对手失去了2点或更多生命,你可以在血侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时,若血侯腾扬上有三个或更多探索指示物,则你可以令该牌手失去2点生命。 若你如此作,则你获得2点生命。 Bloodchief's Thirst|血侯饥渴|法术|增幅{2}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n消灭目标总法术力费用等于或小于2的生物或鹏洛客。如果此咒语已增幅,则改为消灭目标生物或鹏洛客。 @@ -1645,6 +1671,7 @@ Bloom Tender|莳花师|生物~地精/德鲁伊|{T}:由你操控的永久 Blooming Marsh|花开沼地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则花开沼地须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 Blossom Dryad|盛花树灵|生物 ~树灵|{T}:重置目标地。 Blossoming Bogbeast|繁花腐沼兽|生物 ~野兽|每当繁花腐沼兽攻击时,你获得2点生命。然后直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为你本回合中获得过的生命数量。 +Blossoming Calm|繁花定静|瞬间|你获得辟邪异能直到你的下一个回合。你获得2点生命。\n弹回 Blossoming Defense|防御全开|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。 Blossoming Sands|繁花沙洲|地|繁花沙洲须横置进战场。\n当繁花沙洲进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{W}。 Blot Out the Sky|墨影蔽空|法术|派出X个已横置的2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。如果X等于或大于6,则消灭所有非生物且非地的永久物。 @@ -1735,6 +1762,8 @@ Bone Dragon|骸骨巨龙|生物 ~龙/骷髅妖|飞行\n{3}{B}{B},从你的 Bone Picker|食骨鸟|生物 ~鸟|如果本回合中有生物死去,则此咒语减少{3}来施放。\n飞行,死触 Bone Pit Brute|骨坑蛮汉|生物 ~独眼巨人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当骨坑蛮汉进战场时,目标生物得+4/+0直到回合结束。 Bone Saw|白骨锯|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Bone Shards|碎骨飞射|法术|牺牲一个生物或弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。 +Bone Shredder|碎骨者|生物 ~非瑞人/奴仆|飞行\n返响{2}{B}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当碎骨者进战场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。 Bone Splinters|碎骨贯身|法术|牺牲一个生物,以作为使用碎骨贯身的额外费用。\n消灭目标生物。 Bone to Ash|白骨化灰|瞬间|反击目标生物咒语。\n抓一张牌。 Bonebreaker Giant|断骨巨人|生物~巨人| @@ -1811,6 +1840,7 @@ Bosh, Iron Golem||| Bosk Banneret|树丛掌旗|生物~树妖/祭师|你使用的树妖和祭师费用减少{1}来使用。 Botanical Sanctum|植物圣所|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则植物圣所须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。 Bottle Gnomes||| +Bottle Golems|瓶子魔像|神器生物 ~魔像|践踏\n当瓶子魔像死去时,你获得等同于其力量的生命。 Bottle of Suleiman||| Bottled Cloister|瓶封隐居地|神器|在每位对手的维持开始时,将你的手牌以面朝下的方式移出对战。\n在你的维持开始时,将所有以瓶封隐居地移出对战的牌移回你手上,然后抓一张牌。 Bottomless Vault||| @@ -1850,6 +1880,7 @@ Brain Weevil|钻脑象鼻虫|生物~昆虫|威吓 (此生物只能被神器生 Brain in a Jar|瓶中脑|神器|{1},{T}:在瓶中脑上放置一个充电指示物,然后你可以从你手上施放一张总法术力费用等同于瓶中脑上充电指示物数量的瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。\n{3},{T},从瓶中脑上移去X个充电指示物:占卜X。 Brainbite|清脑咒|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n抓一张牌。 Brainspoil|坏脑咒|法术|消灭目标未被结附的生物。 它不能重生。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Brainstone|脑力荡石|神器|{2},{T},牺牲脑力荡石:抓三张牌,然后将两张牌从你手上以任意顺序置于你的牌库顶。 Brainstorm||| Bramble Creeper|竹林匍行怪|生物~元素|每当竹林匍行怪攻击时,它得+5/+0直到回合结束。 Bramble Elemental|竹元素|生物~元素|每当任一灵气新结附在竹元素上时,将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 @@ -1887,7 +1918,9 @@ Breach||| Break Asunder||| Break Open||| Break Through the Line|突破防线|结界|{R}:目标力量等于或小于2的生物获得敏捷异能直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 +Break Ties|断牵绊|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n补强1~{W}({W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) Break of Day|曙光乍现|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,这些生物本回合也不会毁坏。>(致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。) +Break the Ice|打破坚冰|法术|消灭目标为雪境或能产生{C}的地。\n超载{4}{B}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Breaker of Armies|灭军恶体|生物~奥札奇|所有能够阻挡灭军恶体的生物皆须阻挡之。 Breaking Point||| Breaking Wave||| @@ -1899,11 +1932,13 @@ Breath of Fire|烈焰吐息|瞬间|烈焰吐息对目标生物造成2点伤害 Breath of Fury|怒火气息|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时,牺牲该生物,并将怒火气息结附在由你操控的一个生物上。 若你如此作,则重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Breath of Life||| Breath of Malfegor|墨非葛喷息|瞬间|墨非葛喷息向每位对手各造成5点伤害。 +Breathless Knight|无息骑士|生物 ~精怪/骑士|飞行,系命\n每当无息骑士或另一个生物在你的操控下进战场时,若该生物是从坟墓场进战场或是由你从坟墓场施放之,则在无息骑士上放置一个+1/+1指示物。 Bred for the Hunt|培育猎者|结界|每当一个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Breeches, Brazen Plunderer|莽霸联盟袭劫者布里奇|传奇生物 ~鬼怪/海盗|威慑\n每当由你操控的一个或数个海盗向对手造成伤害时,放逐每位受到伤害之对手的牌库顶牌。本回合中,你可以使用这些牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Breeding Pool|滋生之池|地 ~树林/海岛|({T}:加{G}或{U}。)\n于滋生之池进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则滋生之池须横置进战场。 Breena, the Demagogue|煽动师布莉娜|传奇生物 ~鸟/邪术师|飞行\n每当一位牌手攻击你的任一对手时,若后者的生命比你的另一位对手多,则该攻击牌手抓一张牌,且你在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。 Bretagard Stronghold|碧塔嘉城塞|地|碧塔嘉城塞须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{G}{W}{W},{T},牺牲碧塔嘉城塞:在至多两个目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。它们获得警戒与系命异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Breya's Apprentice|布莱娅的学徒|神器生物 ~人类/神器师|当布莱娅的学徒进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{T},牺牲一个神器:选择一项~\n•放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。\n•目标生物得+2/+0直到回合结束。 Breya, Etherium Shaper|乙金塑师布莱娅|传奇神器生物 ~人类|当乙金塑师布莱娅进战场时,派出两个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2},牺牲两个神器:选择一项~\n•布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。\n•目标生物得-4/-4直到回合结束。\n•你获得5点生命。 Briarberry Cohort|荆莓助拳人|生物~仙灵/士兵|飞行\n只要你操控其他蓝色生物,荆莓助拳人便得+1/+1。 Briarblade Adept|荆刃专家|生物 ~妖精/杀手|每当荆刃专家攻击时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n返场{3}{B}({3}{B},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) @@ -2013,6 +2048,7 @@ Bulwark||| Bump in the Night|半夜响声|法术|目标对手失去3点生命。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Burden of Greed|贪欲拖累|瞬间|目标牌手每操控一个已横置的神器,便失去1点生命。 Burden of Guilt|内疚拖累|结界~灵气|结附于生物\n{1}:横置所结附的生物。 +Burdened Aerialist|满载飞空盗|生物 ~人类/海盗|当满载飞空盗进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当你牺牲一个衍生物时,满载飞空盗获得飞行异能直到回合结束。 Burgeoning|发芽|结界|每当任一对手使用地时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Burglar Rat|窃物鼠|生物 ~老鼠|当窃物鼠进战场时,每位对手各弃一张牌。 Buried Alive||| @@ -2071,6 +2107,7 @@ Cabal Coffers||| Cabal Conditioning||| Cabal Evangel|柯帮福音师|生物 ~人类/僧侣| Cabal Executioner||| +Cabal Initiate|柯帮新手|生物 ~人类/邪术师|弃一张牌:柯帮新手获得系命异能直到回合结束。\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,柯帮新手便得+1/+2。 Cabal Inquisitor||| Cabal Interrogator||| Cabal Paladin|柯帮神圣武士|生物 ~人类/骑士|每当你施放史迹咒语时,柯帮神圣武士向每位对手各造成2点伤害。(神器、传奇和传纪是史迹。) @@ -2105,6 +2142,7 @@ Calcite Snapper|紧咬钙龟|生物~龟|帷幕 (此生物不能成为咒语或 Calculated Dismissal|精心驱散|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Caldera Hellion|火口湖地狱兽|生物~地狱兽|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当火口湖地狱兽进场时,它对每个生物造成3点伤害。 Caldera Kavu||| +Calibrated Blast|标定冲击|瞬间|从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非地牌为止。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。当你以此法展示一张非地牌时,标定冲击对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所展示之牌的法术力值。\n返照{3}{R}{R} Caligo Skin-Witch|卡利戈剥皮巫师|生物 ~人类/法术师|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n当卡利戈剥皮巫师进战场时,若它已增幅,则每位对手各弃两张牌。 Calix, Destiny's Hand|命运之手凯利斯|传奇鹏洛客 ~凯利斯|+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界牌,并将该牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:放逐目标不由你操控的生物或结界,直到目标由你操控的结界离开战场为止。\n−7:将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。 Call for Blood|血腥呼唤|瞬间~古咒|牺牲一个生物,以作为使用血腥呼唤的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 @@ -2172,9 +2210,11 @@ Cao Ren, Wei Commander|Cao Ren, Wei Commander|| Capashen Knight|卡帕轩骑士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。){1}{W}:卡帕轩骑士得+1/+0直到回合结束。 Capashen Unicorn||| Capital Punishment|依法处死|法术|议争~由你开始,每位牌手各投票选择「死亡」或「纳税」。每位对手各牺牲若干生物,其数量等同于投票选择「死亡」的总票数;每位对手各弃若干牌,其数量等同于投票选择「纳税」的总票数。 +Caprichrome|铬身羊|神器生物 ~山羊|闪现\n警戒\n吞噬神器1(于它进战场时,你可以牺牲任意数量的神器。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。) Capricious Efreet|任性魔神|生物~魔神|在你的维持开始时,选择目标由你操控的非地永久物,以及至多两个目标不由你操控的非地永久物。 随机消灭其中一个。 Capricious Sorcerer||| Captain Lannery Storm|兰娜莉速腾船长|传奇生物 ~人类/海盗|敏捷\n每当兰娜莉速腾船长攻击时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n每当你牺牲一个珍宝时,兰娜莉速腾船长得+1/+0直到回合结束。 +Captain Ripley Vance|蕾普莉凡丝船长|传奇生物 ~人类/海盗|每当你施放每回合中你的第三个咒语时,在蕾普莉凡丝船长上放置一个+1/+1指示物,然后它对任意一个目标造成等同于其力量的伤害。 Captain Sisay||| Captain Vargus Wrath|瓦格拉斯船长|传奇生物 ~半兽人/海盗|每当瓦格拉斯船长攻击时,你本盘游戏中每从统帅区施放过一次指挥官,由你操控的海盗便得+1/+1直到回合结束。 Captain of the Mists|迷雾船长|生物~人类/法术师|每当另一个人类在你的操控下进战场时,重置迷雾船长。\n{1}{U},{T}:你可以横置或重置目标永久物。 @@ -2193,6 +2233,7 @@ Captive Flame|聚焰附刃|结界|{R}:目标生物得+1/+0直到回合结束 Capture Sphere|拘捕法球|结界 ~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n当拘捕法球进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Capture of Jingzhou|Capture of Jingzhou|| Captured Sunlight|聚藏日光|法术|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n你获得4点生命。 +Captured by Lagacs|勒嘎猎捕|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当勒嘎猎捕进战场时,支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Captured by the Consulate|执政院缉捕|结界~灵气|结附于不由你操控的生物\n所结附的生物不能进行攻击。\n每当任一对手施放咒语时,若该咒语仅指定单一目标,则如果能将其目标更改为所结附的生物,便须如此作。 Carapace Forger|甲壳塑师|生物~妖精/神器师|金技~只要你操控三个或更多神器,甲壳塑师便得+2/+2。 Caravan Escort|商队卫士|生物~人类/骑士|升级{2} ({2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n2/2\n等级5+\n5/5\n先攻 @@ -2232,6 +2273,7 @@ Carrion Wall||| Carrion Wurm||| Carry Away|夺走|武具结界|当夺走进场时,将受此结界的武具卸装。\n你操控受此结界的武具。 Cartel Aristocrat|联会豪族|生物~人类/参谋|牺牲另一个生物:选择一种颜色,联会豪族获得反该色保护异能直到回合结束。 +Carth the Lion|卡萨恩隆|传奇生物 ~人类/战士|每当卡萨恩隆进战场或一个由你操控的鹏洛客死去时,检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张鹏洛客牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n你起动之由鹏洛客具有的忠诚异能须额外支付 来起动。 Cartographer||| Cartouche of Ambition|野心魔符|结界~灵气/魔符|结附于由你操控的生物\n当野心魔符进战场时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。 Cartouche of Knowledge|知识魔符|结界~灵气/魔符|结附于由你操控的生物\n当知识魔符进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 @@ -2384,6 +2426,7 @@ Chained to the Rocks|链锁岩上|结界~灵气|结附于由你操控的山脉 Chainer's Edict||| Chainer's Torment|崔纳的绝境|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 崔纳的绝境向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。\nIII — 派出一个X/X黑色梦魇/惊惧兽衍生生物,X为你总生命的一半,小数点后进位。它对你造成X点伤害。 Chainer, Dementia Master||| +Chainer, Nightmare Adept|梦魇专家崔纳|传奇生物 ~人类/奴仆|弃一张牌:本回合中,你可以从你的坟墓场中施放一个生物咒语。每回合只能起动一次。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,若你未从你手上施放之,则它获得敏捷异能直到你的下一个回合。 Chainflinger||| Chainweb Aracnir|链网冥蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当链网冥蛛进战场时,它向目标由对手操控且具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n逸脱~{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n链网冥蛛逸脱时上面有三个+1/+1指示物。 Chainwhip Cyclops|链鞭独眼巨人|生物 ~独眼巨人/战士|{3}{R}:目标生物本回合不能进行阻挡。 @@ -2506,8 +2549,11 @@ Chasm Guide|深峡向导|生物~鬼怪/斥候/伙伴|奋扬~每当深峡 Chasm Skulker|深峡潜怪|生物~乌贼/惊惧兽|每当你抓一张牌时,在深峡潜怪上放置一个+1/+1指示物。\n当深峡潜怪死去时,将X个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场,X为深峡潜怪上+1/+1指示物的数量。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。) Chastise||| Chatter of the Squirrel||| +Chatterfang, Squirrel General|松鼠将军聒牙|传奇生物 ~松鼠/战士|树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上同样数量的1/1绿色松鼠衍生生物。\n{B},牺牲X个松鼠:目标生物得+X/-X直到回合结束。 +Chatterstorm|絮聒风暴|法术|派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n风暴 Checkpoint Officer|关卡长官|生物 ~人类/士兵|{1}{W},{T}:横置目标生物。 Cheering Fanatic|欢呼观客|生物 ~鬼怪|每当欢呼观客攻击时,选择一个牌名。本回合中,具该名称的咒语减少{1}来施放。 +Chef's Kiss|主厨之吻|瞬间|获得目标咒语的操控权,且该咒语须仅以单一永久物或牌手为目标。将它复制,然后为该咒语和复制品随机重新选择目标。新的目标不能为你或由你操控的永久物。 Chemister's Insight|化学师的洞察|瞬间|抓两张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Chemister's Trick|化学师的诡计|瞬间|直到回合结束,目标不由你操控的生物得-2/-0且本回合若能攻击,则必须进行攻击。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Cherished Hatchling|受护幼雏|生物 ~恐龙|当受护幼雏死去时,本回合中,你可以将恐龙咒语视同具有闪现异能地来施放,且本回合中,每当你施放恐龙咒语时,它获得「当此生物进战场时,你可以令它与另一个目标生物互斗。」 @@ -2541,6 +2587,7 @@ Chitinous Cloak|硬壳斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且 Chittering Harvester|吱响索命妖|生物 ~梦魇|合变{4}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,每位对手各牺牲一个生物。 Chittering Host|吱响寄主|生物~奥札奇/惊惧兽|敏捷\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当吱响寄主进战场时,直到回合结束,由你操控的其他生物得+1/+0且获得威慑异能。 Chittering Rats|吱叫老鼠|生物~老鼠|当吱叫老鼠进场时,目标对手将一张手牌置于其牌库顶。 +Chitterspitter|叽响喷吐器|神器|在你的维持开始时,你可以牺牲一个衍生物。若你如此作,则在叽响喷吐器上放置一个橡实指示物。\n叽响喷吐器上每有一个橡实指示物,由你操控的松鼠便得+1/+1。\n{G},{T}:派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。 Chlorophant||| Cho-Manno, Revolutionary|革命家柯·曼诺|传奇生物~人类/反抗军|防止将对革命家柯·曼诺造成的所有伤害。 Choice of Damnations|破灭抉择|法术~古咒|目标对手选择一个数字。 你可以让该牌手失去该数量的生命。 若你未如此作,该牌手留下该数量的永久物,其余则牺牲之。 @@ -2561,6 +2608,7 @@ Chromatic Lantern|五彩宫灯|神器|由你操控的地具有「{T}:加一点 Chromatic Orrery|五彩星象仪|传奇神器|你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付费用。\n{T}:加{C}{C}{C}{C}{C}。\n{5},{T}:由你操控的永久物中每包括一种颜色,便抓一张牌。 Chromatic Sphere||| Chromatic Star|五彩星|神器|{1},{T},牺牲五彩星:加一点任意颜色的法术力。\n当五彩星从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 +Chrome Courier|铬亮讯使|神器生物 ~振翼机|飞行\n当铬亮讯使进战场时,展示你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。如果你以此法将一张神器牌置于你手上,则你获得3点生命。 Chrome Mox||| Chrome Replicator|铬亮摹形械|神器生物 ~组构体|当铬亮摹形械进战场时,若在所有由你操控且既非地也非衍生物的永久物中,具相同名称者有两个或更多,则派出一个4/4无色组构体衍生神器生物。 Chrome Steed|铬亮驹|神器生物~马|金技~只要你操控三个或更多神器,铬亮驹便得+2/+2。 @@ -2628,6 +2676,7 @@ Clarion Ultimatum|号召通牒|法术|选择五个由你操控的永久物。 Clash of Realities|实界交锋|结界|所有精怪具有「当此生物进场时,你可以让它对目标非精怪生物造成3点伤害。」\n所有非精怪生物具有「当此生物进场时,你可以让它对目标精怪造成3点伤害。」 Clash of Titans|巨物相争|瞬间|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Clash of Wills|意志交锋|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 +Clattering Augur|碎响卜算师|生物 ~骷髅妖/祭师|碎响卜算师不能进行阻挡。\n当碎响卜算师进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。\n{2}{B}{B}:将碎响卜算师从你的坟墓场移回你手上。 Claustrophobia|幽闭恐怖症|结界 ~灵气|结附于生物\n当幽闭恐怖症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Claws of Gix||| Claws of Valakut|瓦拉库之爪|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个山脉,所结附的生物便得+1/+0且具先攻异能。 @@ -2799,6 +2848,7 @@ Coma Veil|昏迷帘幕|结界~灵气|神器结界或生物结界\n受此结界 Combat Calligrapher|战斗弄墨师|生物 ~鸟/僧侣|飞行\n墨灵不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n每当一位牌手攻击你的任一对手时,该攻击牌手派出一个横置的2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物,且正向该对手进行攻击。 Combat Celebrant|战斗主祭|生物~人类/战士|如果本回合尚未耗竭战斗主祭,则你可以于其攻击时耗竭之。当你如此作时,重置所有由你操控的其他生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Combat Professor|战斗教授|生物 ~鸟/僧侣|飞行\n在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得警戒异能。 +Combine Chrysalis|联合孵化蛹|神器|由你操控的衍生生物具有飞行异能。\n{2}{G}{U},{T},牺牲一个衍生物:派出一个4/4绿色野兽衍生生物。只能于法术时机起动。 Combine Guildmage|联合公会法师|生物 ~人鱼/法术师|{1}{G},{T}:本回合中,由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{1}{U},{T}:将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到另一个目标由你操控的生物上。 Combo Attack|连段攻击|法术|两个目标由你队伍操控的生物各依本身力量对目标生物造成伤害。 Combustible Gearhulk|易燃巨械|神器生物 ~组构体|先攻\n当易燃巨械进战场时,目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作,则你磨三张牌,然后易燃巨械对该牌手造成伤害,其数量等同于这些牌法术力值的总和。 @@ -2897,6 +2947,7 @@ Consign|托诸|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Conspicuous Snoop|张扬嗅探客|生物 ~鬼怪/浪客|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶施放鬼怪咒语。\n只要你的牌库顶牌是鬼怪牌,张扬嗅探客便具有该牌的所有起动式异能。 Conspiracy Theorist|同谋理论家|生物 ~人类/祭师|每当同谋理论家攻击时,你可以支付{1}并弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n每当你弃一张或数张非地牌时,你可以将其中一张从你的坟墓场放逐。若你如此作,则本回合中,你可以施放它。 Conspiracy|同谋|结界|于同谋进场时,选择一种生物类别。\n由你拥有且不在场上的生物,由你操控的生物咒语,以及由你操控的生物都是该类别。 +Constable of the Realm|世境保安官|生物 ~巨人/士兵|铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n每当在世境保安官上放置一个或数个+1/+1指示物时,放逐至多另一个目标非地永久物,直到世境保安官离开战场为止。 Constricting Sliver|缠缚裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时,你可以放逐目标由对手操控的生物,直到此生物离开战场为止。」 Constricting Tendrils|束缚卷须|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Consul's Lieutenant|执政副官|生物~人类/士兵|先攻铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当执政副官攻击时,若它已铭勇,则由你操控且进行攻击的其他生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -3055,6 +3106,7 @@ Cower in Fear|恐惧畏缩|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合 Cowl Prowler|外沿区游掠亚龙|生物 ~亚龙| Crab Umbra|马蹄蟹本影|结界~灵气|结附于生物\n{2}{U}:重置所结附的生物。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Crabapple Cohort|山楂助拳人|生物~树妖/战士|只要你操控其他绿色生物,山楂助拳人便得+1/+1。 +Crack Open|轰然裂开|法术|消灭目标神器或结界。派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Crack the Earth|地表迸裂|法术~古咒|每位牌手各牺牲一个永久物。 Crackdown Construct|防暴组构体|神器生物~组构体|每当你起动神器或生物上不属法术力异能之异能时,防暴组构体得+1/+1直到回合结束。 Crackle with Power|聚力劈响|法术|聚力劈响对至多X个目标各造成五倍于X数量的伤害。 @@ -3205,7 +3257,7 @@ Crushing Disappointment|极度失望|瞬间|每位牌手各失去2点生命。 Crushing Pain|剧痛再起|瞬间~古咒|剧痛再起对目标于本回合中曾受过伤害的生物造成6点伤害。 Crushing Vines|藤蔓压溃|瞬间|选择一项~\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标神器。 Crush|压碎|瞬间|消灭目标非生物的神器。 -Crux of Fate|命途交错|法术|选择一项~\n● 消灭所有龙生物。\n● 消灭所有非龙的生物。 +Crux of Fate|命途交错|法术|选择一项~\n•消灭所有龙生物。\n•消灭所有非龙生物。 Cry of Contrition|悔罪哭喊|法术|目标牌手弃一张牌。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当悔罪哭喊所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手弃一张牌。 Cry of the Carnarium|剜祭场呼喊|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。放逐所有坟墓场中的所有于本回合中从战场进入该处之生物牌。如果本回合中有生物将死去,则改为将它放逐。 Cryoclasm|凛寒断层|法术|消灭目标平原或海岛。 凛寒断层对该地的操控者造成3点伤害。 @@ -3363,12 +3415,14 @@ Daggerdrome Imp|竞斗场小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n系命(此生物 Daggersail Aeronaut|匕帆空行师|生物 ~鬼怪|只要是在你的回合中,匕帆空行师便具有飞行异能。 Daghatar the Adamant|坚毅的达哈塔|传奇生物~人类/战士|警戒\n坚毅的达哈塔进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{1}{B/G}{B/G}:将一个+1/+1指示物从目标生物移到第二个目标生物上。 Daily Regimen|日常养生|结界~灵气|生物结界\n{1}{W}:在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Dakkon, Shadow Slayer|黯影克星达肯|传奇鹏洛客 ~达肯|黯影克星达肯进战场时上面有数个忠诚指示物,其数量等同于由你操控的地数量。\n+1:刺探2。\n−3:放逐目标生物。\n−6:你可以将一张神器牌从你手上或你坟墓场放进战场。 Dakmor Lancer||| Dakmor Salvage|达克玛废船|地|达克玛废船须横置进场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Dakra Mystic|达克拉秘教徒|生物~人鱼/法术师|{U},{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。你可以将展示出的所有牌分别置入其拥有者的坟墓场。如果你未如此作,则每位牌手各抓一张牌。 Dalakos, Crafter of Wonders|奇械巧匠达拉科斯|传奇生物 ~人鱼/神器师|{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。\n由你操控且佩带武具的生物具有飞行与敏捷异能。 Damnable Pact|背德契约|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命。 Damnation|破灭|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。 +Damn|坏透|法术|消灭目标生物。以此法消灭的生物不能重生。\n超载{2}{W}{W} Dampen Thought|阻滞思考|瞬间~古咒|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Dampening Pulse|抑制鼓动|结界|由对手操控的生物得-1/-0。 Damping Matrix||| @@ -3434,6 +3488,7 @@ Darkblast|黑暗冲击波|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n发 Darkest Hour||| Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此永久物:你获得3点生命。」 Darklit Gargoyle|墨曜石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n{B}:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 +Darkmoss Bridge|暗苔结桥|神器地|暗苔结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{B}或{G}。 Darkness|黑暗|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Darkslick Drake|暗光海龙兽|生物~龙兽|飞行\n当暗光海龙兽从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 Darkslick Shores|暗光海滨|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则暗光海滨须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}。 @@ -3477,6 +3532,7 @@ Dauntless River Marshal|无畏河流元帅|生物~人类/士兵|只要你操 Dauntless Survivor|不屈求生家|生物 ~人类/战士|当不屈求生家进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Dauntless Unity|不屈齐心|瞬间|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为这些生物得+2/+1直到回合结束。 Dauthi Slayer|道西凶手|生物~道西/士兵|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n道西凶手每回合若能攻击,则必须攻击。 +Dauthi Voidwalker|道西虚空行者|生物 ~道西/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n如果某牌将从任何区域进入对手的坟墓场,则改为将它放逐并在其上放置一个虚空指示物。\n{T},牺牲道西虚空行者:选择一张由对手拥有、已放逐且其上有虚空指示物的牌。本回合中,你可以使用它,且不需支付其法术力费用。 Davriel's Shadowfugue|达夫黎的昏乱攫|法术|目标牌手弃两张牌且失去2点生命。 Davriel, Rogue Shadowmage|离群影法师达夫黎|传奇鹏洛客 ~达夫黎|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为一张或更少,则离群影法师达夫黎对其造成2点伤害。\n−1:目标牌手弃一张牌。 Dawn Charm|黎明护符|瞬间|选择一项~\n•于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n•重生目标生物。(它下一次将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。)\n•反击目标咒语,且该咒语须以你为目标。 @@ -3669,6 +3725,7 @@ Deeproot Warrior|繁根林战士|生物 ~人鱼/战士|每当繁根林战士 Deeproot Waters|繁根林水域|结界|每当你施放人鱼咒语时,派出一个1/1蓝色,具辟邪异能的人鱼衍生生物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Deeptread Merrow|深行美洛|生物~人鱼/浪客|{U}:深行美洛获得海岛行者异能直到回合结束。 Deepwater Hypnotist|深海催眠师|生物~人鱼/法术师|启悟~每当深海催眠师成为未横置时,目标由对手操控的生物得-3/-0直到回合结束。 +Deepwood Denizen|深邃林居民|生物 ~妖精/战士|警戒\n{5}{G},{T}:抓一张牌。由你操控的生物上每有一个+1/+1指示物,此异能便减少{1}来起动。 Deepwood Ghoul||| Deface|大举破坏|法术|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标具守军异能的生物。 Defang|拔除尖牙|结界~灵气|结附于生物\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。 @@ -3745,6 +3802,7 @@ Demonic Lore|恶魔知识|结界|当恶魔知识进战场时,抓三张牌。\n Demonic Pact|恶魔契约|结界|在你的维持开始时,选择一项,且不得是此前选过的~• 恶魔契约对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。• 目标对手弃两张牌。• 抓两张牌。• 你输掉这盘游戏。 Demonic Rising|恶魔奔扬|结界|在你的结束步骤开始时,若你仅操控一个生物,将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。 Demonic Taskmaster|恶魔工头|生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,牺牲一个恶魔工头以外的生物。 +Demonic Tutor|邪魔导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后洗牌。 Demonic Vigor|恶魔活力|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n当所结附的生物死去时,将该牌移回其拥有者手上。 Demonlord Belzenlok|恶魔领主贝赞洛|传奇生物 ~长老/恶魔|飞行,践踏\n当恶魔领主贝赞洛进战场时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止,然后将该牌置于你手上。若该牌的总法术力费用等于或大于4,则重复此流程。每以此法将一张牌置于你手上,恶魔领主贝赞洛便对你造成1点伤害。 Demonlord of Ashmouth|烬口恶魔领主|生物~恶魔|飞行\n当烬口恶魔领主进战场时,除非你牺牲另一个生物,否则放逐它。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) @@ -3778,6 +3836,7 @@ Deranged Whelp|狂乱幼狼|生物~狼|威慑(此生物只能被两个或更 Derelor||| Derevi, Empyrial Tactician|穹光策士德蕾薇|传奇生物 ~鸟/法术师|飞行\n每当穹光策士德蕾薇进战场或一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以横置或重置目标永久物。\n{1}{G}{W}{U}:将德蕾薇从统帅区放进战场。 Dermoplasm||| +Dermotaxi|兽皮车|神器 ~载具|压印~于兽皮车进战场时,从坟墓场放逐一张生物牌。\n横置两个由你操控且未横置的生物:直到回合结束,兽皮车成为所放逐之牌的复制品,但它额外是载具神器。 Descend upon the Sinful|天降惩恶|法术|放逐所有生物。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Descendant of Kiyomaro|清麻吕后裔|生物~人类/士兵|只要你的手牌比每位对手都多,清麻吕后裔便得+1/+2并具有「每当此生物造成战斗伤害时,你获得3点生命。」 Descendant of Masumaro|增麻吕后裔|生物~人类/修行僧|在你的维持开始时,你每有一张手牌,便在增麻吕后裔上放置一个+1/+1指示物,然后目标对手每有一张手牌,便从增麻吕后裔上移去一个+1/+1指示物。 @@ -3883,6 +3942,7 @@ Diabolic Servitude||| Diabolic Tutor||| Diamond Faerie|晶钻仙灵|雪境生物~仙灵|飞行\n{1}{S}:由你操控的雪境生物得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Diamond Knight|晶钻骑士|神器生物 ~骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n于晶钻骑士进战场时,选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时,在晶钻骑士上放置一个+1/+1指示物。 +Diamond Lion|钻石雄狮|神器生物 ~猫|{T},弃掉你的手牌,牺牲钻石雄狮:加三点任意颜色的单色法术力。只能于瞬间时机起动。 Diamond Mare|晶钻牝马|神器生物 ~马|于晶钻牝马进战场时,选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时,你获得1点生命。 Diaochan, Artful Beauty|Diaochan, Artful Beauty|| Dichotomancy|二分奇术|法术|目标对手每操控一个已横置的非地永久物,你便从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌,并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。\n延缓3~{1}{U}{U} @@ -3896,6 +3956,7 @@ Die Young|英年早逝|法术|选择目标生物。你得到{E}{E}(两个能量 Diffusion Sliver|弥散裂片妖|生物~裂片妖|每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{2},否则反击之。 Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Digsite Engineer|挖掘点工程师|生物 ~矮人/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」 +Dihada's Ploy|迪哈达的手法|瞬间|抓两张牌,然后弃一张牌。你获得若干生命,其数量等同于你本回合中所弃的牌数量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Diligent Excavator|勤勉开挖人|生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。) Diligent Farmhand||| Diluvian Primordial|洪水原祖|生物 ~圣者|飞行\n当洪水原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程~你可以从其坟墓场中施放至多一张目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的咒语于本回合中将置入坟墓场,则改为将其放逐。 @@ -3948,6 +4009,7 @@ Disallow|不予承认|瞬间|反击目标咒语,起动式异能或触发式异 Disappearing Act|消失把戏|瞬间|将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上,以作为施放消失把戏的额外费用。\n反击目标咒语。 Disarm||| Disaster Radius|灾祸范围|法术|从你手上展示一张生物牌,以作为施放灾祸范围的额外费用。\n灾祸范围对每个由对手所操控的生物各造成X点伤害,X为所展示之牌的总法术力费用。 +Discerning Taste|敏锐味觉|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。你获得若干生命,其数量等同于以此法置入你坟墓场的生物牌中力量最大者之数值。 Disciple of Bolas|波拉斯信徒|生物 ~人类/法术师|当波拉斯信徒进战场时,牺牲另一个生物。你获得X点生命且抓X张牌,X为该生物的力量。 Disciple of Deceit|诡诈信徒|生物~人类/浪客|启悟~每当诡诈信徒成为未横置时,你可以弃一张非地牌。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与该牌相同的牌,展示该牌,并将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Disciple of Grace||| @@ -3959,6 +4021,7 @@ Disciple of Phenax|斐纳克的信徒|生物~人类/僧侣|当斐纳克的 Disciple of Tevesh Szat|泰维司剎特的信徒|生物~人类/僧侣|{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。\n{4}{B}{B},{T},牺牲泰维司剎特的信徒:目标生物得-6/-6直到回合结束。 Disciple of the Old Ways|古式信徒|生物~人类/战士|{R}:古式信徒获得先攻异能直到回合结束。 Disciple of the Ring|环塔门徒|生物~人类/法术师|{1},从你坟墓场中放逐一张瞬间或法术牌:选择一项~• 除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。• 环塔门徒得+1/+1直到回合结束。• 横置目标生物。• 重置目标生物。 +Disciple of the Sun|旭日信徒|生物 ~人类/僧侣|系命\n当旭日信徒进战场时,将目标法术力值等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Disciple of the Vault||| Discombobulate||| Discontinuity|突然中断|瞬间|只要是在你的回合中,此咒语便减少{2}{U}{U}来施放。\n结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能,包括此牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) @@ -4074,6 +4137,7 @@ Domri's Nodorog|多密的诺多洛兽|生物 ~野兽|践踏\n当多密的诺 Domri, Anarch of Bolas|波拉斯逆竖多密|传奇鹏洛客 ~多密|由你操控的生物得+1/+0。\n+1:加{R}或{G}。本回合中,你施放的生物咒语不能被反击。\n−2:目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。 Domri, Chaos Bringer|致乱多密|传奇鹏洛客 ~多密|+1:加{R}或{G}。如果该法术力用以支付生物咒语,则它获得起事异能。\n-3:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张生物牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−8:你获得具有「在每个结束步骤开始时,派出一个4/4,红绿双色,具践踏异能的野兽衍生生物」的徽记。 Domri, City Smasher|焚城暴徒多密|传奇鹏洛客 ~多密|+2:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n−3:焚城暴徒多密对任意一个目标造成3点伤害。\n−8:在每个由你操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。这些生物获得践踏异能直到回合结束。 +Done|Done|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Dong Zhou, the Tyrant|Dong Zhou, the Tyrant|| Doom Blade|送终刀锋|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 Doom Cannon||| @@ -4164,6 +4228,7 @@ Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物~人类/修行僧|守军,先攻 Dragon's Herald|巨龙传令|生物~精灵/祭师|{2}{R},{T},牺牲一个黑色生物,一个红色生物,以及一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Dragon's Hoard|巨龙宝库|神器|每当一个龙在你的操控下进战场时,在巨龙宝库上放置一个黄金指示物。\n{T},从巨龙宝库上移去一个黄金指示物:抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Dragon's Presence|隐龙突现|瞬间|隐龙突现对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。 +Dragon's Rage Channeler|龙怒通念师|生物 ~人类/祭师|每当你施放非生物咒语时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,龙怒通念师便得+2/+2,具飞行异能,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Dragon-Scarred Bear|龙痕熊|生物~熊|强横~{1}{G}:重生龙痕熊。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Dragon-Style Twins|龙拳双子|生物~人类/修行僧|连击\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Dragonkin Berserker|龙伴狂战士|生物 ~人类/狂战士|先攻\n你每操控一个龙,你起动的炫威异能便减少{1}来起动。\n炫威~{4}{R}:派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。) @@ -4284,6 +4349,8 @@ Dregscape Sliver|渣境裂片妖|生物 ~裂片妖|你坟墓场中的每张裂 Dregscape Zombie|渣境灵俑|生物~灵俑|破坟{B} ({B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Drekavac|厥克维|生物~野兽|当厥克维进场时,除非你弃掉一张非生物牌,否则将它牺牲。 Drelnoch|追脑客|生物~雪怪/突变体|每当追脑客被阻挡时,你可以抓两张牌。 +Dress Down|褪除武装|结界|闪现\n当褪除武装进战场时,抓一张牌。\n生物均失去所有异能。\n在结束步骤开始时,牺牲褪除武装。 +Drey Keeper|松鼠窝守护者|生物 ~妖精/德鲁伊|当松鼠窝守护者进战场时,派出两个1/1绿色松鼠衍生生物。\n{3}{B}:直到回合结束,由你操控的松鼠得+1/+0且获得威慑异能。 Drift of Phantasms|飘移幻象|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Drifter il-Dal|达奥黜人漂泊者|生物 ~人类/法术师|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n在你的维持开始时,除非你支付{U},否则牺牲达奥黜人漂泊者。 Drifting Djinn||| @@ -4323,6 +4390,7 @@ Dross Hopper|蔓非沼跳虫|生物~昆虫/惊惧兽|牺牲一个生物: Dross Prowler||| Dross Ripper|蔓非沼夺魂犬|神器生物~猎犬|{2}{B}:蔓非沼夺魂犬得+1/+1直到回合结束。 Dross Scorpion||| +Drossforge Bridge|蔓炉结桥|神器地|蔓炉结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{B}或{R}。 Drove of Elves|地精齐群|生物~地精|地精齐群的力量及防御力各等同于由你操控的绿色永久物之数量。\n地精齐群不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Drover of the Mighty|巨兽牧者|生物 ~人类/德鲁伊|只要你操控恐龙,巨兽牧者便得+2/+2。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Drown in Filth|污秽灭顶|法术|选择目标生物。将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场,然后你的坟墓场中每有一张地牌,该生物便得-1/-1直到回合结束。 @@ -4411,6 +4479,7 @@ Duskmantle Prowler|暮篷游掠者|生物~吸血鬼/浪客|敏捷(此生物 Duskmantle Seer|暮篷预言师|生物~吸血鬼/法术师|飞行\n在你的维持开始时,每位牌手各展示其牌库顶牌,失去与该牌之总法术力费用等量的生命,然后将该牌置于其手上。 Duskmantle, House of Shadow|黯影殿堂暮篷|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U}{B},{T}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 Duskrider Peregrine|暮骑兵游隼|生物 ~鸟|飞行,反黑保护\n延缓3~{1}{W}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{W}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) +Duskshell Crawler|暮壳爬虫|生物 ~昆虫|当暮壳爬虫进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 Duskwalker||| Duskwatch Recruiter|暮巡班招募官|生物~人类/战士/狼人|{2}{G}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化暮巡班招募官。 Duskwielder|舞影黯击客|生物 ~妖精/狂战士|炫威~{1}:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。) @@ -4499,6 +4568,7 @@ Echoing Boon|恩泽回响|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下 Echoing Calm|定静回响|瞬间|消灭目标结界及所有与其同名的其它结界。 Echoing Courage|勇气回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物得+2/+2直到回合结束。 Echoing Decay|衰败回响|瞬间|目标生物及所有与其同名的其它生物得-2/-2直到回合结束。 +Echoing Return|归返回响|法术|将目标生物牌和所有与之同名的其他牌从你的坟墓场移回你手上。 Echoing Ruin|毁弃回响|法术|消灭目标神器及所有与其同名的其它神器。 Echoing Truth|真相回响|瞬间|将目标非地永久物及所有与其同名的其他永久物移回其拥有者手上。 Ecological Appreciation|生态鉴赏|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻至多四张名称各不相同的生物牌,且其法术力值均须等于或小于X,展示这些牌。任一对手选择其中两张牌。将所选之牌洗入你的牌库,其余则放进战场。放逐生态鉴赏。 @@ -4586,7 +4656,7 @@ Elgaud Inquisitor|艾尔告审判官|生物~人类/僧侣|系命(此生物 Elgaud Shieldmate|艾尔告护盾手|生物~人类/士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要艾尔告护盾手与另一生物搭档,此两者便具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Eligeth, Crossroads Augur|歧路卜算师艾力思|传奇生物 ~史芬斯|飞行\n如果你将占卜若干牌,则改为抓等量的牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Eliminate the Competition|终结竞争|法术|牺牲X个生物,以作为施放终结竞争的额外费用。\n消灭X个目标生物。 -Eliminate|涤除|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客,且其总法术力费用须等于或小于3。 +Eliminate|涤除|瞬间|消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。 Elite Arcanist|精英奥术师|生物~人类/法术师|当精英奥术师进战场时,你可以从你手上放逐一张瞬间牌。{X},{T}:复制所放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。X为所放逐的牌之总法术力费用。 Elite Archers||| Elite Arrester|菁英逮捕人|生物 ~人类/士兵|{1}{U},{T}:横置目标生物。 @@ -4752,6 +4822,7 @@ Endling|末灵精怪|生物 ~灵俑/变形兽|{B}:末灵精怪获得威慑 Endoskeleton||| Endrek Sahr, Master Breeder|培育师恩德瑞克萨尔|传奇生物~人类/法术师|每当你使用生物咒语时,将X个1/1黑色索尔兽衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。\n当你操控七个或更多索尔兽时,牺牲培育师恩德瑞克萨尔。 Ends|Ends|瞬间|目标牌手牺牲两个进行攻击的生物。 +Endurance|坚忍|生物 ~元素/化身|闪现\n延势\n当坚忍进战场时,至多一个目标牌手将其坟墓场中的所有牌以随机顺序置于其牌库底。\n呼魂~从你手上放逐一张绿色牌。 Endure|忍耐|瞬间|于本回合中,防止将对你与由你操控之永久物造成的所有伤害。 Enduring Ideal|不泯理念|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。) Enduring Renewal|永续新机|结界|你以展示手牌的方式进行游戏。\n如果你将抓一张牌,则改为展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它置入你的坟墓场。 若否,则抓一张牌。\n每当一个生物从场上置入你的坟墓场时,将它移回你手上。 @@ -4876,6 +4947,7 @@ Esper Battlemage|艾斯波战法术师|神器生物~人类/法术师|{W},{ Esper Charm|艾斯波护符|瞬间|选择一项~消灭目标结界;或抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 Esper Cormorants|艾斯波鱼鹰|神器生物~鸟|飞行 Esper Panorama|艾斯波全景|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲艾斯波全景:从你的牌库中搜寻一张基本的平原,海岛,或沼泽牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Esper Sentinel|艾斯波哨卫|神器生物 ~人类/士兵|每当任一对手施放每回合中其第一个非生物咒语时,除非该牌手支付{X},否则你便抓一张牌,X为艾斯波哨卫的力量。 Esper Sojourners|艾斯波旅居者|神器生物~维多肯/法术师|当你循环艾斯波旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以横置或重置目标永久物。\n循环{2}{U} ({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。) Esper Stormblade|艾斯波暴锋师|神器生物~维多肯/法术师|只要你操控另一个多色永久物,艾斯波暴锋师便得+1/+1且具有飞行异能。 Esperzoa|艾斯波佐雅|神器生物 ~水母|飞行\n在你的维持开始时,将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。 @@ -4926,10 +4998,12 @@ Ethereal Whiskergill|虚相须嘴鱼|生物~元素|飞行\n除非防御牌手 Etherium Abomination|乙金憎恨兽|神器生物~惊惧兽|破坟{1}{U}{B} ({1}{U}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Etherium Astrolabe|乙金星盘|神器|闪现\n{B},{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 Etherium Sculptor|乙金塑师|神器生物~维多肯/神器师|你使用的神器咒语费用减少{1}来使用。 +Etherium Spinner|乙金制桨师|神器生物 ~人类/法术师|每当你施放法术力值等于或大于4的咒语时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 Etherium-Horn Sorcerer|乙金角术士|神器生物~牛头怪/法术师|{1}{U}{R}:将乙金角术士移回其拥有者手上。\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到你放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Ethersworn Adjudicator|乙金盟裁决者|神器生物~维多肯/骑士|飞行\n{1}{W}{B},{T}:消灭目标生物或结界。\n{2}{U}:重置乙金盟裁决者。 Ethersworn Canonist|乙金盟法规师|神器生物 ~人类/僧侣|每位本回合中施放过非神器咒语的牌手不能再施放非神器咒语。 Ethersworn Shieldmage|乙金盟盾法师|神器生物~维多肯/法术师|闪现\n当乙金盟盾法师进场时,防止本回合中将对神器生物造成的所有伤害。 +Ethersworn Sphinx|乙金盟史芬斯|神器生物 ~史芬斯|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Etherwrought Page|乙金书页|神器|在你的维持开始时,选择一项~你获得2点生命;或检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置入你的坟墓场;或每位对手各失去1点生命。 Etrata, the Silencer|灭口艾庄塔|传奇生物 ~吸血鬼/杀手|灭口艾庄塔不能被阻挡。\n每当艾庄塔对任一牌手造成战斗伤害时,放逐目标由该牌手操控的生物并在该牌上放置一个灭口指示物。如果放逐区中由该牌手拥有且上面有灭口指示物的牌有三张或更多,则该牌手输掉这盘游戏。艾庄塔的拥有者将艾庄塔洗入其牌库。 Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues|| @@ -5048,6 +5122,7 @@ Extract||| Extraplanar Lens||| Extricator of Flesh|卸体客|生物~ - 奥札奇/惊惧兽|由你操控的奥札奇具有警戒异能。\n{2},{T},牺牲一个非奥札奇的生物:将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Extricator of Sin|卸罪僧|生物~人类/僧侣|当卸罪僧进战场时,你可以牺牲另一个永久物。若你如此作,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂~在你的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,转化卸罪僧。 +Extruder|冲锋机械|神器生物 ~攻城巨车|返响{4}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n牺牲一个神器:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Exuberant Firestoker|逸林引火师|生物~人类/德鲁伊/祭师|在你的回合结束时,如果你操控力量大于或等于5的生物,你可以使逸林引火师对目标牌手造成2点伤害。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Exuberant Wolfbear|亢奋狼熊|生物 ~狼/熊|每当亢奋狼熊攻击时,你可以将目标由你操控之人类生物的基础力量与防御力更改为亢奋狼熊的力量与防御力直到回合结束。 Exultant Cultist|欢欣教众|生物~人类/法术师|当欢欣教众死去时,抓一张牌。 @@ -5091,6 +5166,7 @@ Facevaulter|跺脸客|生物~精灵/战士|{B},牺牲一个精灵:跺脸 Fact or Fiction||| Fade from Memory||| Fade into Antiquity|逐渐湮没|法术|放逐目标神器或结界。 +Fae Offering|仙儿献物|结界|在每个结束步骤开始时,若你本回合中生物咒语和非生物咒语都施放过,则派出一个线索衍生物,一个食品衍生物和一个珍宝衍生物。 Fae of Wishes|趁愿仙儿|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n{1}{U},弃两张牌:将趁愿仙儿移回其拥有者手上。 Faeburrow Elder|仙林境接骨木|生物 ~树妖/德鲁伊|警戒\n由你操控的永久物中每包括一种颜色,仙林境接骨木便得+1/+1。\n{T}:由你操控的永久物中每包括一种颜色,便加一点该色的法术力。 Faerie Artisans|仙灵工匠|生物~仙灵/神器师|飞行\n每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时,派出一个衍生物,该衍生物为该生物的复制品,但额外具有神器此类别。然后放逐所有以仙灵工匠派出的其他衍生物。 @@ -5112,6 +5188,7 @@ Faerie Vandal|莽撞仙灵|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n每当你 Failed Inspection|检出劣品|瞬间|反击目标咒语。抓一张牌,然后弃一张牌。 Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。 Fain, the Broker|掮客斐恩|传奇生物 ~人类/邪术师|{T},牺牲一个生物:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n{T},从由你操控的生物上移去一个指示物:派出一个珍宝衍生物。\n{T},牺牲一个神器:派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。\n{3}{B}:重置掮客斐恩。 +Fairgrounds Patrol|展区巡卫|生物 ~人类/士兵|{1}{W},从你的坟墓场放逐展区巡卫:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。只能于法术时机起动。 Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物~象|在每个结束步骤开始时,若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物,则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。 Fairgrounds Warden|展区守卫|生物~矮人/士兵|当展区守卫进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到展区守卫离开战场为止。 Faith Healer||| @@ -5122,6 +5199,7 @@ Faith's Reward|信念报偿|瞬间|将所有于本回合中从战场置入你坟 Faith's Shield|信念护盾|瞬间|选择一种颜色,目标由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,则改为选择一种颜色,你与每个由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。 Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物~人类/骑士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{2}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Faithless Salvaging|丧信回收|瞬间|弃一张牌,然后抓一张牌。\n弹回 Falconer Adept|训隼专家|生物 ~人类/士兵|每当训隼专家攻击时,派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,其为横置且正进行攻击。 Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物 ~吸血鬼/贵族|飞行,敏捷\n牺牲一个生物:伐肯纳豪族获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类,则在伐肯纳豪族上放置一个+1/+1指示物。 Falkenrath Exterminator|伐肯纳扑灭者|生物~吸血鬼/弓箭手|每当伐肯纳扑灭者对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{R}:伐肯纳扑灭者对目标生物造成伤害,其数量等同于伐肯纳扑灭者上+1/+1指示物的数量。 @@ -5182,6 +5260,7 @@ Farseek|远眺|法术|从你的牌库中搜寻一张平原、海岛、沼泽、 Farsight Adept|预视专家|生物 ~寇族/法术师|当预视专家进战场时,你和目标对手各抓一张牌。 Farsight Mask||| Fascination|入迷|法术|选择一项~\n● 每位牌手各抓X张牌。\n● 每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 +Fast|Fast|瞬间|弃一张牌,然后抓两张牌。 Fatal Attraction|致命吸引力|结界~灵气|生物结界\n当致命吸引力进场时,它对受此结界的生物造成2点伤害。\n在你的维持开始时,致命吸引力对受此结界的生物造成4点伤害。 Fatal Blow||| Fatal Frenzy|致命狂乱|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+0,X为该生物的力量。 在回合结束时将之牺牲。 @@ -5230,6 +5309,7 @@ Fear||| Feast of Blood|鲜血盛宴|法术|只能于你操控两个或更多吸血鬼时施放鲜血盛宴。\n消灭目标生物。 你获得4点生命。 Feast of Dreams|幻梦盛宴|瞬间|消灭目标被结附的生物或结界生物。 Feast of Flesh|活人生吃|法术|活人生吃对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命,X为所有坟墓场中名称为活人生吃的牌之数量加1。 +Feast of Sanity|心智盛宴|结界|每当你弃一张牌时,心智盛宴对任意一个目标造成1点伤害,且你获得1点生命。 Feast of Succession|继位盛宴|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。你成为君主。 Feast of Worms|地虫盛宴|法术~古咒|消灭目标地。若该地为传奇地,则其操控者牺牲另一个地。 Feast of the Unicorn||| @@ -5367,6 +5447,7 @@ Fighting Drake||| Fight|互斗|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。 Figure of Destiny|天任斯人|生物~洁英|{R/W}:天任斯人成为2/2的洁英/精怪。\n{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是精怪,则它成为4/4的洁英/精怪/战士。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是战士,则它成为8/8,具飞行与先攻异能的洁英/精怪/战士/圣者。 Filigree Angel|丝金天使|神器生物~天使|飞行\n当丝金天使进场时,你每操控一个神器,便获得3点生命。 +Filigree Attendant|丝金随员|神器生物 ~造妖|飞行\n丝金随员的力量等同于由你操控的神器数量。 Filigree Crawler|丝金爬虫|神器生物~昆虫|当丝金爬虫死去时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 Filigree Familiar|丝金佣兽|神器生物 ~狐|当丝金佣兽进战场时,你获得2点生命。\n当丝金佣兽死去时,抓一张牌。 Filigree Fracture|丝金断裂|瞬间|消灭目标神器或结界。 如果该永久物为蓝色或黑色,则抓一张牌。 @@ -5473,11 +5554,13 @@ Fists of the Demigod|半神之拳|结界~灵气|生物结界\n只要受此结 Fit of Rage||| Five-Alarm Fire|五级大火|结界|每当一个由你操控的生物造成战斗伤害时,在五级大火上放置一个火灾指示物。\n从五级大火上移去五个火灾指示物:五级大火对目标生物或牌手造成5点伤害。 Flagstones of Trokair|卓耶卡石板迹|传奇地|{T}:加{W}。\n当卓耶卡石板迹从战场进入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Flame Blitz|烈焰闪击|结界|在你的结束步骤开始时,烈焰闪击对每个鹏洛客各造成5点伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Flame Burst||| Flame Fusillade|火力齐发|法术|直到回合结束,由你操控的永久物获得「{T}:此永久物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Flame Jab|火焰戳刺|法术|火焰戳刺对目标生物或牌手造成1点伤害。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Flame Javelin|火焰标枪|瞬间|(能用任意两点法术力或是{R}来支付{2/R}。 此牌的总法术力费用为6。)\n火焰标枪对目标生物或牌手造成4点伤害。 Flame Lash|炎鞭飞舞|瞬间|炎鞭飞舞对目标生物或牌手造成4点伤害。 +Flame Rift|天火断空|法术|天火断空对每位牌手各造成4点伤害。 Flame Slash|火焰飞斩|法术|火焰飞斩对目标生物造成4点伤害。 Flame Spill|烈焰如注|瞬间|烈焰如注对目标生物造成4点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。 Flame Spirit||| @@ -5510,6 +5593,7 @@ Flamespeaker Adept|焰语专家|生物~人类/祭师|每当你占卜时, Flamespeaker's Will|焰语者的意志|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲焰语者的意志。若你如此作,则消灭目标神器。 Flamestick Courier||| Flametongue Kavu||| +Flametongue Yearling|初年焰舌|生物 ~卡甫|多重增幅{2}(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)\n初年焰舌进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。\n当初年焰舌进战场时,它对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Flamewake Phoenix|焰迹凤凰|生物~凤凰|飞行,敏捷\n焰迹凤凰每回合若能攻击,则必须攻击。\n威猛~在你回合的战斗开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,你可以支付{R}。若你如此作,则将焰迹凤凰从你的坟墓场移回战场。 Flamewave Invoker||| Flamewright|炎铸匠|生物~人类/神器师|{1},{T}:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n{T},牺牲一个具守军异能的生物:炎铸匠对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -5527,6 +5611,7 @@ Flashfreeze|快速冻结|瞬间|反击目标红色或绿色咒语。 Flash||| Flatten|踩扁|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 Flaxen Intruder|金发入侵者|生物 ~人类/狂战士|每当金发入侵者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。当你如此作时,消灭目标神器或结界。 +Flay Essence|劫掠菁华|法术|放逐目标生物或鹏洛客。你获得等同于其上指示物数量的生命。 Flayed Nim||| Flayer Drone|劫命奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n先攻\n每当另一个无色生物在你的操控下进战场时,目标对手失去1点生命。 Flayer Husk|劫掠空壳|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2} @@ -5578,11 +5663,13 @@ Floodbringer|洪水招引师|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将一个 Floodchaser|逐洪灵|生物~元素|逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。\n除非防御牌手操控海岛,否则逐洪灵不能攻击。\n{U},从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物:目标地成为海岛直到回合结束。 Flooded Grove|潮没树丛|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G/U},{T}:加{G}{G},{G}{U},或{U}{U}到你的法术力池中。 Flooded Strand||| +Floodhound|寻水猎犬|生物 ~元素/狗|{3},{T}:探查。 Floodtide Serpent|潮汛巨蛇|生物~巨蛇|除非你将一个由你操控的结界移回其拥有者手上,否则潮汛巨蛇不能攻击。(于宣告攻击者时支付此费用。) Floodwaters|洪水滔天|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Flood||| Flourishing Defenses|茁壮防卫|结界|每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Flourishing Fox|待哺幼狐|生物 ~狐|每当你循环另一张牌时,在待哺幼狐上放置一个+1/+1指示物。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) +Flourishing Strike|繁茂一击|瞬间|选择一项~\n•繁茂一击对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。\n•目标生物得+3/+3直到回合结束。\n打包{2}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Flourish|滋长|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 Flow of Ideas|源源灵感|法术|你每操控一个海岛,就抓一张牌。 Flowering Lumberknot|百花木节妖|生物~树妖|除非百花木节妖与具有魂系的另一生物搭档,否则它不能进行攻击或阻挡。 @@ -5610,6 +5697,7 @@ Flying Crane Technique|鹤形掌|瞬间|重置所有由你操控的生物。它 Flying Men|飞空人|生物~人类|飞行 Fodder Cannon||| Fodder Launch|粮秣发射|部族法术~精灵|牺牲一个精灵,以作为使用粮秣发射的额外费用。\n目标生物得-5/-5直到回合结束。 粮秣发射对该生物的操控者造成5点伤害。 +Fodder Tosser|炮灰抛掷器|神器|{T},弃一张牌:炮灰抛掷器对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 Foe-Razer Regent|焚敌龙侯|生物~龙|飞行\n当焚敌龙侯进战场时,你可以令它与目标不由你操控的生物互斗。\n每当一个由你操控的生物互斗,在下一个结束步骤开始时,在其上放置两个+1/+1指示物。 Fog Bank||| Fog Elemental||| @@ -5714,11 +5802,14 @@ Foul Imp||| Foul Orchard|邪秽果园|地|邪秽果园须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Foul Presence||| Foul Renewal|邪秽复生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为以此法移回之牌的防御力。 +Foul Watcher|邪秽监鸦|生物 ~梦魇/鸟|飞行\n当邪秽监鸦进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,邪秽监鸦便得+1/+0。 Foul-Tongue Invocation|秽言祝愿|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放秽言祝愿的额外费用。\n目标牌手牺牲一个生物。如果于你施放秽言祝愿时,你展示了龙牌或操控龙,则你获得4点生命。 Foul-Tongue Shriek|秽言啸鸣|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物,目标对手便失去1点生命。你获得等量的生命。 Foulmire Knight|朽沼骑士|生物 ~灵俑/骑士|死触 +Foundation Breaker|碎根灵|生物 ~元素|当碎根灵进战场时,你可以消灭目标神器或结界。\n呼魂{1}{G}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。) Foundry Assembler|铸造厂组装工|神器生物~组装工人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。) Foundry Champion|锻炉斗士|生物~元素/士兵|当锻炉斗士进战场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。\n{R}:锻炉斗士得+1/+0直到回合结束。\n{W}:锻炉斗士得+0/+1直到回合结束。 +Foundry Helix|煅炉螺旋|瞬间|牺牲一个永久物,以作为施放此咒语的额外费用。\n煅炉螺旋对任意一个目标造成4点伤害。如果所牺牲的永久物是神器,则你获得4点生命。 Foundry Hornet|铸造厂黄蜂|生物~昆虫|飞行\n当铸造厂黄蜂进战场时,若你操控其上有+1/+1指示物的生物,则由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Foundry Inspector|铸造厂监工|神器生物 ~组构体|你施放的神器咒语减少{1}来施放。 Foundry Screecher|铸造厂鸣蝠|生物~蝙蝠|飞行\n只要你操控神器,铸造厂鸣蝠便得+1/+0。 @@ -5732,6 +5823,7 @@ Foxfire Oak|狐火橡树|生物~树妖/祭师|{R/G}{R/G}{R/G}:狐火橡树 Fractal Harness|分灵挽具|神器 ~武具|当分灵挽具进战场时,派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,并将分灵挽具装备于其上。\n每当佩带此武具的生物攻击时,将其上的+1/+1指示物数量加倍。\n佩带{2} Fractal Summoning|分灵召唤术|法术 ~课程|派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。 Fractured Loyalty||| +Fractured Sanity|裂崩心智|法术|每位对手各磨十四张牌。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环裂崩心智时,每位对手各磨四张牌。 Fracture|裂成碎片|瞬间|消灭目标神器,结界或鹏洛客。 Fracturing Gust|毁裂狂风|瞬间|消灭所有神器与结界。 每以此法消灭一个永久物,你便获得2点生命。 Fragmentize|化为碎片|法术|消灭目标总法术力费用等于或小于4的神器或结界。 @@ -5840,9 +5932,11 @@ Fungal Shambler||| Fungal Sprouting|真菌蔓生|法术|将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Fungus Sliver|真菌裂片妖|生物 ~真菌/裂片妖|所有裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」(受伤害后要活下来才能得到指示物。) Fungusaur||| +Funnel-Web Recluse|斗网遁蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n丧心~当斗网遁蛛进战场时,若本回合中有生物死去,则探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Furious Reprisal|怒火报复|法术|怒火报复对两个目标生物和/或牌手各造成2点伤害。 Furious Resistance|怒火反抗|瞬间|目标进行阻挡的生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Furious Rise|怒火昂扬|结界|在你的结束步骤开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,则放逐你的牌库顶牌。你可以使用该牌,直到你以怒火昂扬放逐另一张牌为止。 +Furious|Furious|法术|激情对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害。 Furnace Celebration|熔炉庆典|结界|每当你牺牲另一个永久物时,你可以支付{2}。 若你如此作,则熔炉庆典对目标生物或牌手造成2点伤害。 Furnace Dragon|熔炉巨龙|生物~龙|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当熔炉巨龙进场时,若你从手上使用之,则将所有神器移出对战。 Furnace Scamp|熔炉恶兽|生物~野兽|每当熔炉恶兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,则熔炉恶兽对该牌手造成3点伤害。 @@ -5857,6 +5951,7 @@ Furyblade Vampire|怒刃吸血鬼|生物~吸血鬼/狂战士|践踏\n在你 Furyborn Hellkite|盈怒残虐者|生物~龙|嗜血6 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。)\n飞行 Furycalm Snarl|怒静魔旋|地|于怒静魔旋进战场时,你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作,则怒静魔旋须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 Furystoke Giant|怒炉巨人|生物~巨人/战士|当怒炉巨人进场时,由你操控的其他生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Fury|怒火|生物 ~元素/化身|连击\n当怒火进战场时,它对任意数量的目标生物和/或鹏洛客造成共4点伤害,你可以任意分配。\n呼魂~从你手上放逐一张红色牌。 Fusion Elemental|融合元素|生物~元素| Future Sight||| Fyndhorn Brownie||| @@ -5878,6 +5973,7 @@ Gaea's Might||| Gaea's Protector|盖亚守护者|生物 ~元素/战士|若能阻挡盖亚守护者,则必须阻挡之。 Gaea's Revenge|盖亚复仇灵|生物~元素|盖亚复仇灵不能被反击。\n敏捷\n盖亚复仇灵不能成为非绿色咒语或非绿色来源的异能之目标。 Gaea's Skyfolk||| +Gaea's Will|盖亚的意志|法术|延缓4~{G}\n直到回合结束,你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。\n本回合中,如果某牌将从任何区域置入你的坟墓场,则改为放逐该牌。 Gainsay||| Galazeth Prismari|加拉泽粹丽|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n当加拉泽粹丽进战场时,派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的神器具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。」 Gale Force|烈风|法术|烈风对每个具飞行异能的生物造成5点伤害。 @@ -5898,6 +5994,7 @@ Galvanic Blast|电流冲击波|瞬间|电流冲击波对任意一个目标造成 Galvanic Bombardment|电流轰炸|瞬间|电流轰炸对目标生物造成X点伤害,X为你坟墓场中名称为电流轰炸的牌之数量加2。 Galvanic Juggernaut|加渥尼攻城巨车|神器生物~攻城巨车|加渥尼攻城巨车每回合若能攻击,则必须攻击。\n加渥尼攻城巨车于你的重置步骤中不能重置。\n每当另一个生物死去时,重置加渥尼攻城巨车。 Galvanic Key||| +Galvanic Relay|电流传继|法术|放逐你的牌库顶牌。于你的下个回合中,你可以使用该牌。\n风暴 Galvanoth|激电兽|生物~野兽|在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果该牌为瞬间或法术,你可以施放之且不需支付其法术力费用。 Gamble||| Game Plan|夺标计划|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。放逐夺标计划。 @@ -5912,6 +6009,7 @@ Garbage Fire|弃物烈焰|瞬间|于你抽选弃物烈焰时展示之,并记 Garenbrig Carver|盖伦碧雕匠|生物 ~人类/战士| Garenbrig Paladin|盖伦碧神圣武士|生物 ~巨人/骑士|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则盖伦碧神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n盖伦碧神圣武士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Garenbrig Squire|盖伦碧扈从|生物 ~人类/士兵|每当你施放具有历险的生物咒语时,盖伦碧扈从得+1/+1直到回合结束。(它不需先完成历险。) +Gargadon|乳齿巨象|生物 ~野兽|践踏\n延缓4~{1}{R} Gargos, Vicious Watcher|卫护恶龙加戈斯|传奇生物 ~多头龙|警戒\n你施放的多头龙咒语减少{4}来施放。\n每当一个由你操控的生物成为咒语的目标时,卫护恶龙加戈斯与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 Gargoyle Castle|石像鬼城堡|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{5},{T},牺牲石像鬼城堡:将一个3/4无色,具飞行异能的石像鬼神器生物衍生物放进战场。 Gargoyle Sentinel|哨兵石像鬼|神器生物 ~石像鬼|守军(此生物不能攻击。)\n{3}:直到回合结束,哨兵石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。 @@ -5936,6 +6034,7 @@ Garruk, Savage Herald|蛮力具现贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|+1:展示 Garruk, Unleashed|无拘贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+3/+3且获得践踏异能。\n-2:派出一个3/3绿色野兽衍生生物。然后如果任一对手操控的生物比你多,则在无拘贾路上放置一个忠诚指示物。\n-7:你获得具有「在你的结束步骤开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌」的徽记。 Garruk, the Veil-Cursed|面纱咒贾路|鹏洛客~ - 贾路|+1:将一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物放进战场。\n-1:牺牲一个生物。 如果你如此作,从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。\n-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。 Garrulous Sycophant|善辩奉承者|生物~人类/参谋|在你的结束步骤开始时,若你是君主,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 +Garth One-Eye|独眼嘉斯|传奇生物 ~人类/法术师|{T}:从消除魔障、脑力跃泉、惊骇、西瓦巨龙、再生新芽和黑莲花中选择一个牌名,且不得是此前选过的。派出一个为具所选名称之牌的复制品。你可以施放该复制品。 Garza Zol, Plague Queen|疫病女王嘉莎佐|传奇生物~吸血鬼|飞行,敏捷\n每当本回合中曾受到疫病女王嘉莎佐伤害的一个生物置入坟墓场时,在嘉莎佐上放置一个+1/+1指示物。\n每当嘉莎佐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Garza's Assassin|卡札的杀手|生物~人类/杀手|牺牲卡札的杀手:消灭目标非黑色生物。\n復還~支付一半生命,小数点后进位。 (当另一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付一半生命,小数点后进位。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Gaseous Form||| @@ -6005,6 +6104,7 @@ Gemrazer|碎晶狂兽|生物 ~野兽|合变{1}{G}{G}(如果你支付此咒语 Gemstone Array|宝石饰列|神器|{2}:在宝石饰列上放置一个充电指示物。\n从宝石饰列上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Gemstone Caverns|宝石洞穴|传奇地|如果你的起手牌中包含了宝石洞穴,且你不是先手牌手,则你可以让宝石洞穴在战场上来开始游戏,且上面有一个运气指示物。如果你如此作,则从你手上放逐一张牌。\n{T}:加{C}。如果宝石洞穴上有运气指示物,则改为加一点任意颜色的法术力。 Gemstone Mine|宝石矿脉|地|宝石矿脉进场时上面有三个采矿指示物。\n{T},从宝石矿脉上移去一个采矿指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 如果宝石矿脉上没有采矿指示物,则牺牲之。 +General Ferrous Rokiric|费罗洛基理将军|传奇生物 ~人类/士兵|反单色辟邪\n每当你施放多色咒语时,派出一个4/4,红白双色的魔像衍生神器生物。 General Kudro of Drannith|卓尼斯的寇卓将军|传奇生物 ~人类/士兵|由你操控的其他人类得+1/+1。\n每当卓尼斯的寇卓将军或另一个人类在你的操控下进战场时,将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。\n{2},牺牲两个人类:消灭目标力量等于或大于4的生物。 General Tazri|塔兹莉将军|传奇生物~人类/伙伴|当塔兹莉将军进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张伙伴生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n{W}{U}{B}{R}{G}:由你操控的伙伴生物得+X/+X直到回合结束,X为这些生物之中颜色的数量。 General's Enforcer|将军的执法者|生物 ~人类/士兵|由你操控的传奇人类具有不灭异能。\n{2}{W}{B}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。 @@ -6040,6 +6140,7 @@ Get the Point|直击要害|瞬间|消灭目标生物。占卜1。 Geth's Grimoire|盖司秘录|神器|每当任一对手从其手上弃掉一张牌,你可以抓一张牌。 Geth's Verdict|盖司的裁定|瞬间|目标牌手牺牲一个生物且失去1点生命。 Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物 ~灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n{X}{B}:将目标总法术力费用为X的神器或生物牌在你的操控下从对手的坟墓场横置放进战场。然后该牌手磨X张牌。 +Geyadrone Dihada|盖雅朵妮迪哈达|传奇鹏洛客 ~迪哈达|保护~反其上有腐化指示物的永久物\n+1:每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。在至多另一个目标生物或鹏洛客上放置一个腐化指示物。\n−3:获得目标生物或鹏洛客的操控权直到回合结束。将之重置,并在其上放置一个腐化指示物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n−7:获得所有其上有腐化指示物之永久物的操控权。 Geyser Glider|热泉滑翔兽|生物~元素/野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,热泉滑翔兽获得飞行异能直到回合结束。 Geyserfield Stalker|热泉原伏击客|生物~元素|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)地落~每当一个地在你的操控下进战场时,热泉原伏击客得+2/+2直到回合结束。 Ghalma's Warden|佳玛护卫|生物~象/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,佳玛护卫便得+2/+2。 @@ -6078,6 +6179,7 @@ Ghost Ship|鬼船|生物 ~精怪|飞行\n{U}{U}{U}:重生鬼船。 Ghost Tactician|魂魅战术家|生物~精怪/塑法师|{W},{T},弃一张牌:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Ghost Warden|护持鬼影|生物~精怪|{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Ghost of Ramirez DePietro|拉米雷迪皮托的鬼魂|传奇生物 ~精怪/海盗|拉米雷迪皮托的鬼魂不能被防御力等于或大于3的生物阻挡。\n每当拉米雷迪皮托的鬼魂对任一牌手造成战斗伤害时,选择至多一张目标在坟墓场中的牌,且须为本回合中弃掉或从牌库进入该处者。将该牌置于其拥有者手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Ghost-Lit Drifter|漂泊灯魂|生物 ~精怪|飞行\n{2}{U}:另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n魂力~{X}{U},弃掉漂泊灯魂:X个目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Ghost-Lit Nourisher|助长灯魂|生物~精怪|{2}{G},{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。\n魂力~{3}{G},弃掉助长灯魂:目标生物得+4/+4直到回合结束。 Ghost-Lit Raider|突击灯魂|生物~精怪|{2}{R},{T}:突击灯魂对目标生物造成2点伤害。\n魂力~{3}{R},弃掉突击灯魂:突击灯魂对目标生物造成4点伤害。 Ghost-Lit Redeemer|赎救灯魂|生物~精怪|{W},{T}:你获得2点生命。\n魂力~{1}{W},弃掉赎救灯魂:你获得4点生命。 @@ -6184,6 +6286,7 @@ Gilded Lotus||| Gilded Sentinel|覆金哨卫|神器生物 ~魔像| Gilder Bairn|缀林童子|生物~奥夫|{2}{G/U},{Q}:对目标永久物上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 ({Q}是重置符号。) Gild|化金|法术|放逐目标生物。将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Gilt-Blade Prowler|金刃游掠者|生物 ~人类/浪客|{1},{T},支付1点生命:抓一张牌。只能于你弃过牌的回合中起动。 Gilt-Leaf Ambush|金叶伏击|部族瞬间~地精|将两个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 与一位对手比点。 若你赢,则这些生物获得死触直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。 每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Gilt-Leaf Archdruid|金叶高位德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|每当你使用德鲁伊咒语时,你可以抓一张牌。\n横置七个由你操控且未横置的德鲁伊:获得由目标牌手操控之所有地的操控权。 Gilt-Leaf Palace|金叶宫殿|地|于金叶宫殿进场时,你可以展示你手上一张地精牌。 若你未如此作,则金叶宫殿须横置进场。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 @@ -6246,6 +6349,7 @@ Gleeful Sabotage|欢乐破坏|法术|消灭目标神器或结界。\n协力 (于 Glen Elendra Archmage|艾蓝卓幽谷大法师|生物~仙灵/法术师|飞行\n{U},牺牲艾蓝卓幽谷大法师:反击目标非生物咒语。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Glen Elendra Liege|艾蓝卓幽谷王侯|生物~仙灵/骑士|飞行\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。 Glen Elendra Pranksters|艾蓝卓幽谷恶戏者|生物~仙灵/法术师|飞行\n每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Glimmer Bairn|光林童子|生物 ~奥夫|牺牲一个衍生物:光林童子得+2/+2直到回合结束。 Glimmer of Genius|灵光一闪|瞬间|占卜2,然后抓两张牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Glimmerbell|烁体浮蜇|生物 ~元素/水母|飞行\n{1}{U}:重置烁体浮蜇。 Glimmerdust Nap|烁尘小憩|结界~灵气|生物结界(仅限已横置者)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -6255,6 +6359,7 @@ Glimmerpost|烁野哨站|地~处所|当烁野哨站进战场时,战场上每 Glimmervoid||| Glimpse of Freedom|瞥视自由|瞬间|抓一张牌。\n逸脱~{2}{U},从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Glimpse of Nature|瞥视自然|法术|本回合中,每当你使用生物咒语时,抓一张牌。 +Glimpse of Tomorrow|瞥视明日|法术|延缓3~{R}{R}\n将所有由你拥有的永久物洗入你的牌库,然后从你的牌库顶展示等量的牌。将所有以此法展示的非灵气永久物牌放进战场,然后对灵气牌执行同样流程,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Glimpse the Cosmos|瞥视寰宇|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。\n只要你操控巨人,你便可以从你的坟墓场中施放瞥视寰宇,但须支付{U},而非支付其法术力费用。如果你以此法施放瞥视寰宇,且它将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。 Glimpse the Future|瞥视未来|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 Glimpse the Sun God|瞥视太阳神|瞬间|横置X个目标生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -6266,6 +6371,7 @@ Glint-Horn Buccaneer|烁角海贼|生物 ~牛头怪/海盗|敏捷\n每当你 Glint-Nest Crane|烁巢鹤|生物~鸟|飞行\n当烁巢鹤进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Glint-Sleeve Artisan|晶袖会工匠|生物 ~矮人/神器师|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Glint-Sleeve Siphoner|晶袖会汲能客|生物~人类/浪客|威慑\n每当晶袖会汲能客进战场或攻击时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n在你的维持开始时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则你抓一张牌且你失去1点生命。 +Glinting Creeper|闪光匍蔓|生物 ~植物|聚辉~闪光匍蔓进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量之两倍。\n闪光匍蔓不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Glintwing Invoker||| Glint|珠光闪耀|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Glissa Sunseeker||| @@ -6291,6 +6397,7 @@ Glorifier of Dusk|暮影荣耀兵|生物 ~吸血鬼/士兵|支付2点生命 Glorious Anthem||| Glorious Charge|辉煌冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Glorious End|光荣就义|瞬间|结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能,包括这张牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)\n在你的下一个结束步骤开始时,你输掉这盘游戏。 +Glorious Enforcer|辉煌执法使|生物 ~天使|飞行,系命\n在每次战斗开始时,若你的生命比某对手多,则辉煌执法使获得连击异能直到回合结束。 Glorious Protector|荣光卫护使|生物 ~天使/僧侣|闪现\n飞行\n当荣光卫护使进战场时,你可以放逐任意数量由你操控的非天使生物,直到荣光卫护使离开战场为止。\n预示{2}{W} Glory Bearers|荣光护持僧|结界生物 ~人类/僧侣|每当另一个由你操控的生物攻击时,它得+0/+1直到回合结束。 Glory Seeker||| @@ -6334,6 +6441,7 @@ Goatnapper|牵羊客|生物~精灵/浪客|当牵羊客进场时,重置目 Goatnap|顺手牵羊|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果该生物是山羊,则它再得+3/+0直到回合结束。 Gobbling Ooze|疾吞黏泞|生物~流浆|{G},牺牲另一个生物:在疾吞黏泞上放置一个+1/+1指示物。 Gobhobbler Rats|卡霍布老鼠|生物~老鼠|背水战~只要你没有手牌,卡霍布老鼠得+1/+0且具有「{B}:重生卡霍布老鼠。」 +Goblin Anarchomancer|鬼怪无矩术士|生物 ~鬼怪/祭师|你施放之为红色或绿色的咒语减少{1}来施放。 Goblin Archaeologist|精灵考古学家|生物~精灵/神器师|{R},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,消灭目标神器,并重置精灵考古学家。 若你输去此掷,则消灭精灵考古学家。 Goblin Arsonist|纵火鬼怪|生物 ~鬼怪/祭师|当纵火鬼怪死去时,你可以让它对任意一个目标造成1点伤害。 Goblin Artillery|鬼怪大炮|生物~鬼怪/战士|{T}:鬼怪大炮对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。 @@ -6347,6 +6455,7 @@ Goblin Banneret|鬼怪掌旗|生物 ~鬼怪/士兵|训导(每当此生物攻 Goblin Barrage|鬼怪齐射|法术|增幅~牺牲一个神器或鬼怪。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个神器或鬼怪,并支付任何其他费用。)\n鬼怪齐射对目标生物造成4点伤害。如果此咒语已增幅,则它再对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。 Goblin Battle Jester|鬼怪战丑|生物~鬼怪|每当你施放任何红色咒语时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Goblin Bird-Grabber|缠鸟鬼怪|生物 ~鬼怪|{R}:缠鸟鬼怪获得飞行异能直到回合结束。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。 +Goblin Bombardment|鬼怪轰炸|结界|牺牲一个生物:鬼怪轰炸对任意一个目标造成1点伤害。 Goblin Boom Keg|鬼怪炸弹桶|神器|在你的维持开始时,牺牲鬼怪炸弹桶。\n当鬼怪炸弹桶从战场进入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 Goblin Brawler|精灵喧哗兵|生物~精灵/战士|先攻\n精灵喧哗兵不能佩带武具。 Goblin Brigand||| @@ -6435,6 +6544,7 @@ Goblin Striker||| Goblin Taskmaster||| Goblin Test Pilot|鬼怪试驾手|生物~鬼怪/法术师|飞行\n{T}:鬼怪试驾手对随机选择的目标生物或牌手造成2点伤害。 Goblin Trailblazer|领路鬼怪|生物 ~鬼怪/海盗|威慑 +Goblin Traprunner|踩陷鬼怪|生物 ~鬼怪|每当踩陷鬼怪攻击时,掷三枚硬币。你每猜对一掷,便派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。 Goblin Trashmaster|坏物鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|由你操控的其他鬼怪得+1/+1。\n牺牲一个鬼怪:消灭目标神器。 Goblin Trenches||| Goblin Tunneler|穿隧鬼怪|生物~鬼怪/浪客|{T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 @@ -6464,7 +6574,7 @@ Godhunter Octopus|捕神章鱼|生物~章鱼|除非防御牌手操控结界或 Godless Shrine|无神祭祠|地 ~平原/沼泽|({T}:加{W}或{B}。)\n于无神祭祠进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则无神祭祠须横置进战场。 Godo's Irregulars|伍堂非正规军|生物~人类/战士|{R}:伍堂非正规军对目标阻挡它的生物造成1点伤害。 Godo, Bandit Warlord|山贼王伍堂|传奇生物 ~人类/野蛮人|当山贼王伍堂进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌,并将之放进战场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n每当伍堂每回合首度攻击时,重置它和所有由你操控的武士。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 -Gods Willing|众神意旨|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。(它不能被该色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Gods Willing|众神意旨|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。(它不能被该色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n占卜1。 Gods' Eye, Gate to the Reikai|灵界天门神眼|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n当灵界天门神眼从场上置入坟墓场时,将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 Gods' Hall Guardian|诸神大厅守护者|生物 ~猫|警戒\n预示{3}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Godsend|承阳剑|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物阻挡一个或数个生物或被一个或数个生物阻挡时,你可以放逐后者生物之一。\n对手不能施放与以承阳剑放逐之牌同名的牌。\n佩带{3} @@ -6490,6 +6600,7 @@ Goldmeadow Dodger|金牧地躲闪客|生物~洁英/浪客|金牧地躲闪客 Goldmeadow Harrier|金牧地扰敌兵|生物~洁英/士兵|{W},{T}:横置目标生物。 Goldmeadow Lookout|金牧地警戒员|生物~洁英/塑法师|{W},{T},弃一张牌:将一个1/1白色,名称为金牧地扰敌兵,且具有「{W},{T}:横置目标生物」的洁英/士兵衍生物放置进场。 Goldmeadow Stalwart|金牧地壮汉|生物~洁英/士兵|从你的手上展示一张洁英牌或支付{3},以作为使用金牧地壮汉的额外费用。 +Goldmire Bridge|金沼结桥|神器地|金沼结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{W}或{B}。 Goldnight Castigator|金夜惩恶使|生物~天使|飞行,敏捷\n如果某来源将对你造成伤害,则改为它对你造成两倍的伤害。\n如果某来源将对金夜惩恶使造成伤害,则改为它对金夜惩恶使造成两倍的伤害。 Goldnight Commander|金夜指挥官|生物 ~人类/僧侣/士兵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Goldnight Redeemer|金夜救赎使|生物~天使|飞行\n当金夜救赎使进战场时,你每操控一个其他生物,便获得2点生命。 @@ -6541,12 +6652,14 @@ Gorgon Flail|蛇发妖连枷|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且 Gorgon Recluse|隐遁蛇发妖|生物 ~蛇发妖|每当隐遁蛇发妖阻挡非黑色的生物或被非黑色的生物阻挡,在战斗结束时消灭后者。\n疯魔{B}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Gorgon's Head|蛇发妖首|神器~武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n佩带{2} Gorilla Chieftain||| +Gorilla Shaman|大猩猩祭师|生物 ~猿猴/祭师|{X}{X}{1}:消灭目标法术力值为X的非生物神器。 Gorilla Titan||| Gorilla Warrior||| Goring Ceratops|猛抵犄角龙|生物 ~恐龙|连击\n每当猛抵犄角龙攻击时,由你操控的其他生物获得连击异能直到回合结束。 Gorm the Great|伟岸古罗穆|传奇生物 ~巨人/战士|与无影维特兹拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将维特兹从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n警戒\n若能阻挡伟岸古罗穆,则必须阻挡之,且若能用两个或更多生物阻挡古罗穆,则必须如此阻挡之。 Goryo's Vengeance|怨灵复仇|瞬间~古咒|将目标传奇生物牌从你的坟墓场移回场上。 该生物获得敏捷异能。 在回合结束时将它移出对战。\n通联古咒{2}{B} (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Gossamer Phantasm|薄纱幻象|生物 ~虚影|飞行\n当薄纱幻象成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Gouged Zealot|挖眼狂信者|生物 ~独眼巨人/狂战士|延势\n躁狂~每当挖眼狂信者攻击时,若你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则挖眼狂信者对每个由防御牌手操控的生物各造成1点伤害。 Govern the Guildless|指挥无所属者|法术|获得目标单色生物的操控权。\n预报~{1}{U},从你手上展示指挥无所属者:直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Grab the Reins||| Graceblade Artisan|华刃塑僧|生物~人类/修行僧|华刃塑僧上每结附一个灵气,便得+2/+2。 @@ -6554,6 +6667,7 @@ Graceful Adept|优雅名师|生物~人类/法术师|你的手牌数量没有 Graceful Antelope||| Graceful Cat|雅猫|生物~猫|每当雅猫攻击时,它得+1/+1直到回合结束。 Graceful Reprieve|优雅免难|瞬间|当目标生物于本回合置入任一坟墓场时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Graceful Restoration|优雅复归|法术|选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面额外有一个+1/+1指示物。\n•将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Graf Harvest|战墓收成|结界|由你操控的灵俑具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{B},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Graf Mole|墓地鼹鼠|生物~鼹鼠/野兽|每当你牺牲一个线索时,你获得3点生命。 Graf Rats|墓地鼠群|生物~老鼠|在你回合的战斗开始时,若由你拥有且由你操控的永久物中同时有墓地鼠群与一个名称为午夜拾荒客的生物,则放逐它们,然后将它们融合为吱响寄主。 @@ -6683,6 +6797,7 @@ Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物~鬼怪/浪客|每当一 Grid Monitor||| Gridlock|全面壅塞|瞬间|横置X个目标非地永久物。 Grief Tyrant|传悲暴君|生物~惊惧兽|传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。\n当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Grief|悲恸|生物 ~元素/化身|威慑\n当悲恸进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n呼魂~从你手上放逐一张黑色牌。 Griffin Aerie|狮鹫栖巢|结界|在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。 Griffin Dreamfinder|觅梦狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n当觅梦狮鹫进战场时,将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Griffin Guide|狮鹫引领|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n当所结附的生物死去时,派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。 @@ -6734,6 +6849,7 @@ Grisly Salvage|骇人回收|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。你可以将 Grisly Spectacle|恐怖景象|瞬间|消灭目标非神器生物。其操控者将其牌库顶若干牌置入其坟墓场,其数量等同于该生物的力量。 Grisly Survivor|凶恶遗民|生物~牛头怪/战士|每当你循环或弃一张牌时,凶恶遗民得+2/+0直到回合结束。 Grisly Transformation|骇人转化|结界~灵气|结附于生物\n当骇人转化进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有威吓异能。(它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Grist, the Hunger Tide|饥潮格蕊斯|传奇鹏洛客 ~格蕊斯|只要饥潮格蕊斯不在战场上,它便额外是1/1昆虫生物。\n+1:派出一个1/1,黑绿双色的昆虫衍生生物,然后磨一张牌。如果以此法磨掉一张昆虫牌,则在格蕊斯上放置一个忠诚指示物,并重复此流程。\n−2:你可以牺牲一个生物。当你如此作时,消灭目标生物或鹏洛客。\n−5:每位对手各失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。 Gristle Grinner|蔑笑食骨怪|生物~灵俑|每当一个生物从场上置入坟墓场时,蔑笑食骨怪得+2/+2直到回合结束。 Gristleback|软棘兽|生物~野兽|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n牺牲软棘兽:你获得等同于软棘兽力量的生命。 Grixis Battlemage|格利极战法术师|生物~人类/法术师|{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{R},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。 @@ -6816,6 +6932,7 @@ Guardian Augmenter|守护增现师|生物 ~巨魔/法术师|闪现\n由你 Guardian Automaton|守护机械兽|神器生物~组构体|当守护机械兽死去时,你获得3点生命。 Guardian Gladewalker|渡林守护者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当渡林守护者进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Guardian Idol|守护者雕像|神器|守护者雕像须横置进场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2}:守护者雕像成为2/2神器生物直到回合结束。 +Guardian Kirin|执守麒麟|生物 ~麒麟|飞行\n每当另一个由你操控的生物死去时,在执守麒麟上放置一个+1/+1指示物。 Guardian Lions|守护雄狮|生物~猫|警戒(此生物攻击时不需横置。) Guardian Project|卫护计划|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,若它与由你操控的其他生物和你坟墓场中的生物牌都不同名,则抓一张牌。 Guardian Seraph|守护炽天使|生物~天使|飞行\n如果由对手操控的任一来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。 @@ -6977,6 +7094,7 @@ Harbinger of the Tides|潮兆人鱼|生物~人鱼/法术师|如果你施放 Harbor Bandit|港湾盗匪|生物~人类/浪客|只要你操控海岛,港湾盗匪便得+1/+1。{1}{U}:港湾盗匪本回合中不能被阻挡。 Harbor Serpent|港湾巨蛇|生物~巨蛇|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡)\n除非战场上有五个或更多海岛,否则港湾巨蛇不能攻击。 Hard Cover|书页等身|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2且具有「{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。」 +Hard Evidence|铁证实据|法术|派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Hardened Berserker|坚毅狂战士|生物~人类/狂战士|每当坚毅狂战士攻击时,你于本回合中施放的下一个咒语减少{1}来施放。 Hardened Scales|坚固鳞甲|结界|如果将会在由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。 Hardened-Scale Armor|坚鳞厚甲|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。 @@ -6985,6 +7103,7 @@ Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中,此来源接下 Harmattan Efreet||| Harmless Assault|无伤突袭|瞬间|于本回合中,防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。 Harmless Offering|无害献物|法术|目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 +Harmonic Prodigy|泛音逸才|生物 ~人类/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n如果由你操控之祭师或其他法术师的某异能触发,则该异能额外触发一次。 Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进战场时,消灭目标神器或结界。」 Harmonious Archon|谐和统领|生物 ~统领|飞行\n非统领生物的基础力量与防御力为3/3。\n当谐和统领进战场时,派出两个1/1白色人类衍生生物。 Harmonize|和谐|法术|抓三张牌。 @@ -7064,6 +7183,7 @@ Headwater Sentries|源流哨卫|生物 ~人鱼/战士| Heal the Scars|医治伤疤|瞬间|重生目标生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。 Healer of the Glade|林沼疗疾灵|生物 ~元素|当林沼疗疾灵进战场时,你获得3点生命。 Healer of the Pride|狮群治疗师|生物~猫/僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得2点生命。 +Healer's Flock|治疗师鹰群|生物 ~鸟|飞行,系命 Healer's Hawk|治疗师翔鹰|生物 ~鸟|飞行,系命 Healer's Headdress|治疗师头饰|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+2并具有「{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。」\n{W}{W}:将治疗师头饰装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Healing Grace|疗伤光辉|瞬间|选择一个来源。于本回合中,防止该来源接下来将对任意一个目标造成的3点伤害。你获得3点生命。 @@ -7138,6 +7258,7 @@ Helionaut||| Heliophial|日能弹|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2},牺牲日能弹:日能弹对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于日能弹上的充电指示物数量。 Helium Squirter|氦气喷射兽|生物~野兽/突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}:目标具有+1/+1指示物的生物获得飞行异能直到回合结束。 Helix Pinnacle|旋升天顶|结界|帷幕\n{X}:在旋升天顶上放置X个高升指示物。\n在你的维持开始时,若旋升天顶上有100个或更多高升指示物,你便赢得此盘游戏。 +Hell Mongrel|地狱杂种狗|生物 ~梦魇/狗|弃一张牌:地狱杂种狗得+1/+1直到回合结束。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Hell's Caretaker|地狱总管|生物 ~惊惧兽|{T},牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。 Hell's Thunder|狱雷妖|生物~元素|飞行,敏捷\n在回合结束时,牺牲狱雷妖。\n破坟{4}{R} ({4}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Hell-Bent Raider||| @@ -7184,6 +7305,7 @@ Herald of the Pantheon|诸神传令使|生物~半人马/祭师|你施放的 Herald of the Sun|阳辉传令使|生物 ~天使|飞行\n{3}{W}:在另一个目标具飞行异能的生物上放置一个+1/+1指示物。 Heraldic Banner|纹章旗帜|神器|于纹章旗帜进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+0。\n{T}:加一点该色的法术力。 Herbal Poultice|草药糊|神器|{3},牺牲草药糊:重生目标生物。 +Herd Baloth|巴洛西群|生物 ~野兽|每当在巴洛西群上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以派出一个4/4绿色野兽衍生生物。 Herd Gnarr|结群嚎龙|生物~野兽|每当另一个生物在你的操控下进场时,结群嚎龙得+2/+2直到回合结束。 Herdchaser Dragon|驱群巨龙|生物~龙|飞行,践踏\n威力变身{5}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当驱群巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Heretic's Punishment|异教徒的惩罚|结界|{3}{R}:选择目标生物或牌手,然后将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 异教徒的惩罚对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于这些牌之间最高的总法术力费用。 @@ -7581,6 +7703,7 @@ Ignite Disorder|煽动混乱|瞬间|煽动混乱对任意数量的目标白色 Ignite Memories|燃起回忆|法术|目标牌手从其手上随机展示一张牌。 燃起回忆对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) Ignite the Beacon|燃亮信标|瞬间|从你的牌库中搜寻至多两张鹏洛客牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Ignition Team|纵火队|生物~鬼怪/战士|纵火队进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为战场上已横置之地的数量。\n{2}{R},从纵火队上移去一个+1/+1指示物:目标地成为4/4红色元素生物直到回合结束。它仍然是地。 +Ignoble Hierarch|陋族大主教|生物 ~鬼怪/祭师|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{B},{R}或{G}。 Ignorant Bliss|无知是福|瞬间|将你的所有手牌以面朝下的方式移出对战。 在回合结束时,将这些牌移回你手上,然后抓一张牌。 Ihsan's Shade|伊桑的阴魂|传奇生物 ~阴魂/骑士|反白保护 Iizuka the Ruthless|绝情饭冢|传奇生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}{R},牺牲一个武士:由你操控的武士获得连击异能直到回合结束。 @@ -7730,6 +7853,7 @@ Indulging Patrician|恣纵显贵|生物 ~吸血鬼/贵族|飞行\n系命(此 Inertia Bubble||| Inescapable Blaze|定劫烈焰|瞬间|此咒语不能被反击。\n定劫烈焰对任意一个目标造成6点伤害。 Inescapable Brute|定劫蛮汉|生物~巨人/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n若能阻挡定劫蛮汉,则必须阻挡之。 +Inevitable Betrayal|注定背叛|法术|延缓3~{1}{U}{U}(除了从你手上施放此牌,你能支付{1}{U}{U}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。)\n从目标对手的牌库中搜寻一张生物牌,并将该牌在你的操控下放进战场。然后该牌手洗牌。 Inevitable End|定数难逃|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,牺牲一个生物。」 Inexorable Blob|难阻黏浆|生物~流浆|躁狂~每当难阻黏浆攻击时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将一个3/3绿色流浆衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 Inexorable Tide|难阻浪潮|结界|每当你施放一个咒语时,增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) @@ -8016,6 +8140,7 @@ Jackal Familiar|豺狼佣兽|生物~猎犬|豺狼佣兽不能单独进行攻 Jackal Pup|小狐狼|生物 ~豺狼|每当小狐狼受到伤害时,它对你造成等量的伤害。 Jaddi Lifestrider|贾笛跃命灵|生物~元素|当贾笛跃命灵进战场时,你可以横置任意数量由你操控、且未横置的生物。 每以此法横置一个生物,你便获得2点生命。 Jaddi Offshoot|贾笛旁枝灵|生物~植物|守军\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 +Jade Avenger|翠玉复仇蛙|生物 ~蛙/武士|武士道2 Jade Bearer|翠玉传人|生物 ~人鱼/祭师|当翠玉传人进战场时,在另一个目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。 Jade Guardian|翠玉守护者|生物 ~人鱼/祭师|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n当翠玉守护者进战场时,在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。 Jade Idol|玉雕像|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时,玉雕像成为4/4精怪神器生物直到回合结束。 @@ -8075,6 +8200,7 @@ Jester's Cap||| Jester's Scepter|小丑权杖|神器|当小丑权杖进场时,将目标牌手牌库顶的五张牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要这些牌持续被移出对战,你便可以检视这些牌。\n{2},{T},将一张以小丑权杖移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:如果目标咒语的名称与该牌相同,则反击之。 Jet Medallion|黑玉徽章|神器|你施放的黑色咒语减少{1}来施放。 Jetting Glasskite|高飞玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当高飞玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 +Jewel-Eyed Cobra|珠目眼镜蛇|生物 ~蛇|死触\n当珠目眼镜蛇死去时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Jeweled Lotus|珠光莲花|神器|{T},牺牲珠光莲花:加三点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放你的指挥官。 Jhessian Balmgiver|介斯香膏僧|生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 Jhessian Infiltrator|介斯渗透者|生物~人类/浪客|介斯渗透者不能被阻挡。 @@ -8152,6 +8278,7 @@ Jungleborn Pioneer|林生前锋|生物 ~人鱼/斥候|当林生前锋进战 Juniper Order Ranger|杜松教派护林人|生物~人类/骑士|每当另一个生物在你的操控下进场时,在该生物上放置一个+1/+1指示物,并在杜松教派护林人上放置一个+1/+1指示物。 Junk Diver|垃圾掠集兽|神器生物~鸟|飞行\n当垃圾掠集兽死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Junk Golem||| +Junk Winder|垃圾盘蛇|生物 ~巨蛇|衍生物共鸣(你每操控一个衍生物,此咒语便减少{1}来施放。)\n每当一个衍生物在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的非地永久物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Junktroller|垃圾回收机|神器生物 ~魔像|守军\n{T}:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。 Junkyo Bell|殉教钟|神器|在你的维持开始时,你可以使目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。若你如此作,在回合结束时牺牲该生物。 Juntu Stakes||| @@ -8190,6 +8317,8 @@ Kaijin of the Vanishing Touch|无踪水神|生物~精怪|守军(此生物不 Kalastria Healer|卡列奇治疗师|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|奋扬~每当卡列奇治疗师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Kalastria Highborn|卡列奇望族|生物~吸血鬼/祭师|每当卡列奇望族或由你操控的另一个吸血鬼从战场进入坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Kalastria Nightwatch|卡列奇夜巡卫|生物~吸血鬼/战士/伙伴|每当你获得生命时,卡列奇夜巡卫获得飞行异能直到回合结束。 +Kaldra Compleat|卡尔札之完化体|传奇神器 ~武具|活化武器\n不灭\n佩带此武具的生物得+5/+5且具有先攻、践踏、不灭、敏捷与「每当此生物对任一生物造成战斗伤害时,放逐后者。」\n佩带{7} +Kaleidoscorch|万花焰咒|法术|聚辉~万花焰咒对任意一个目标造成X点伤害,X为施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Kaleidostone|万花石|神器|当万花石进场时,抓一张牌。\n{5},{T},牺牲万花石:加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 Kalemne's Captain|卡列妮的队长|生物~巨人/士兵|警戒{5}{W}{W}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)当卡列妮的队长蛮化时,放逐所有神器和结界。 Kalemne, Disciple of Iroas|伊洛安斯信徒卡列妮|传奇生物~巨人/士兵|连击,警戒每当你施放总法术力费用等于或大于5的生物咒语时,你获得一个经验指示物。你每有一个经验指示物,伊洛安斯信徒卡列妮便得+1/+1。 @@ -8245,7 +8374,7 @@ Kari Zev's Expertise|卡丽泽夫的专才|法术|获得目标生物或载具的 Kari Zev, Skyship Raider|飞船大盗卡丽泽夫|传奇生物~人类/海盗|先攻,威慑\n每当飞船大盗卡丽泽夫攻击时,派出一个传奇的2/1红色,名称为勒格文的猴衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。 Karlov of the Ghost Council|鬼影议会的卡洛夫|传奇生物~精怪/参谋|每当你获得生命时,在鬼影议会的卡洛夫上放置两个+1/+1指示物。{W}{B},从鬼影议会的卡洛夫上移去六个+1/+1指示物:放逐目标生物。 Karma||| -Karmic Guide|宿命导士|生物~天使/精怪|飞行,反黑保护\n返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当宿命导士进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Karmic Guide|宿命导士|生物 ~天使/精怪|飞行,反黑保护\n返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当宿命导士进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Karmic Justice||| Karn Liberated|重获自由的卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|+4:目标牌手从其手上放逐一张牌。\n−3:放逐目标永久物。\n−14:重新开始游戏,但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区。然后将这些牌在你的操控下放进战场。 Karn's Bastion|卡恩关堡|地|{T}:加{C}。\n{4},{T}:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) @@ -8445,6 +8574,7 @@ Kirtar's Wrath||| Kismet||| Kiss of the Amesha|爱米莎之吻|法术|目标牌手获得7点生命且抓两张牌。 Kitchen Finks|帮厨奥夫|生物~奥夫|当帮厨奥夫进场时,你获得2点生命。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Kitchen Imp|厨房小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行,敏捷\n疯魔{B} Kite Shield|鸢盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3。\n佩带{3} ({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Kitesail Apprentice|航筝新手|生物~寇族/士兵|只要航筝新手佩带武具,它得+1/+1且具飞行异能。 Kitesail Cleric|航筝僧侣|生物 ~寇族/僧侣|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n飞行\n当航筝僧侣进战场时,若它已增幅,则横置至多两个目标生物。 @@ -8511,6 +8641,7 @@ Knight of the Tusk|战象骑士|生物 ~人类/骑士|警戒(此生物攻击 Knight of the White Orchid|白兰骑士|生物 ~人类/骑士|先攻\n当白兰骑士进战场时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,将之放进战场,然后洗牌。 Knight's Pledge|骑士誓言|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。 Knight-Captain of Eos|亿欧骑士队长|生物~人类/骑士|当亿欧骑士队长进场时,将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n{W},牺牲一个士兵:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Knighted Myr|骑士秘耳|神器生物 ~秘耳/骑士|{2}{W}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在骑士秘耳上放置一个或数个+1/+1指示物时,它获得连击异能直到回合结束。 Knighthood||| Knightly Valor|骑士骁勇|结界 ~灵气|结附于生物\n当骑士骁勇进战场时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(它攻击时不需横置。)\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。 Knights of the Black Rose|黑蔷薇骑士|生物~人类/骑士|当黑蔷薇骑士进战场时,你成为君主。\n每当任一对手成为君主时,若于此回合开始时你是君主,则该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 @@ -8697,6 +8828,7 @@ Lamplighter of Selhoff|塞贺提灯怪|生物~灵俑/惊惧兽|当塞贺提 Lancer Sliver|舞枪裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。 Land Tax|抽地税|结界|在你的维持开始时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Landbind Ritual|结地祭礼|法术|你每操控一个平原,便获得2点生命。 +Landscaper Colos|犁地寇骡|生物 ~山羊/野兽|当犁地寇骡进战场时,将目标牌从任一对手的坟墓场置于其牌库底。\n循环基本地{1}{W}({1}{W},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Languish|衰萎|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。 Lantern Kami|宫灯神|生物~精怪|飞行 Lantern Scout|明灯斥候|生物~人类/斥候/伙伴|奋扬~每当明灯斥候或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 @@ -8729,6 +8861,7 @@ Last Thoughts|最终思念|法术|抓一张牌。\n暗码(然后你可以放逐 Last Word|定论|瞬间|定论不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。 Latch Seeker|觅锢魂|生物~精怪|觅锢魂不能被阻挡。 Latchkey Faerie|飞钥仙灵|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n伺机{2}{U}(如果你本回合中曾以仙灵或浪客对任一牌手造成战斗伤害,则你可以支付此咒语的伺机费用来施放它。)\n当飞钥仙灵进战场时,若曾支付其伺机费用,则抓一张牌。 +Late to Dinner|迟归晚餐|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。派出一个食品衍生物。 Lathiel, the Bounteous Dawn|丰饶曙光拉狄雷|传奇生物 ~独角兽|系命\n在每个结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则将至多等量之+1/+1指示物分配给任意数量的其他目标生物。 Lathliss, Dragon Queen|龙后拉黎丝|传奇生物 ~龙|飞行\n每当另一个非衍生物的龙在你的操控下进战场时,派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。\n{1}{R}:由你操控的龙得+1/+0直到回合结束。 Lathnu Hellion|勒图地狱兽|生物~地狱兽|敏捷\n当勒图地狱兽进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n在你的结束步骤开始时,除非你支付{E}{E},否则牺牲勒图地狱兽。 @@ -8772,6 +8905,7 @@ Lay of the Land||| Lazav, Dimir Mastermind|底密尔首脑拉札夫|传奇生物 ~变形兽|辟邪\n每当一张生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时,你可以使底密尔首脑拉札夫成为该牌的复制品,但其名称仍是底密尔首脑拉札夫,额外具有传奇此超类别,且具有辟邪与此异能。 Lazav, the Multifarious|百相拉札夫|传奇生物 ~变形兽|当百相拉札夫进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)\n{X}:选择目标在你坟墓场中且总法术力费用为X的生物牌。百相拉札夫成为该牌的复制品,但其名称仍是百相拉札夫,额外具有传奇此超类别,且具有此异能。 Lazotep Behemoth|拉佐特贝西摩斯|生物 ~灵俑/河马| +Lazotep Chancellor|拉佐特督长|生物 ~灵俑/法术师|每当你弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则囤兵2。 Lazotep Plating|拉佐特石护体|瞬间|囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n你和由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(你和它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Lazotep Reaver|拉佐特裂肢兽|生物 ~灵俑/野兽|当拉佐特裂肢兽进战场时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Lead Astray||| @@ -8815,12 +8949,14 @@ Legion Conquistador|军团征服者|生物 ~吸血鬼/士兵|当军团征服 Legion Guildmage|教团公会法师|生物 ~人类/法术师|{5}{R},{T}:教团公会法师向每位对手各造成3点伤害。\n{2}{W},{T}:横置另一个目标生物。 Legion Lieutenant|军团尉官|生物 ~吸血鬼/骑士|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。 Legion Loyalist|忠贞军团兵|生物~鬼怪/士兵|敏捷\n协战~每当忠贞军团兵与至少两个其他生物攻击时,由你操控的生物获得先攻与践踏异能直到回合结束,且本回合不能被衍生生物阻挡。 +Legion Vanguard|军团先锋|生物 ~吸血鬼/士兵|{1},牺牲另一个生物:令军团先锋勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Legion Warboss|教团战首|生物 ~鬼怪/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。该衍生物获得敏捷异能直到回合结束,且本次战斗若能攻击,则必须攻击。 Legion's End|全军覆灭|法术|选择目标由对手操控且总法术力费用等于或小于2的生物。放逐该生物和所有由该牌手操控且与之同名的其他生物。然后该牌手展示其手牌,并放逐其手上和坟墓场中所有具该名称的牌。 Legion's Initiative|教团先击|结界|由你操控的红色生物得+1/+0。\n由你操控的白色生物得+0/+1。\n{R}{W},放逐教团先击:放逐所有由你操控的生物。在下一次战斗开始时,将这些牌在其拥有者的操控下返回战场,且这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 Legion's Judgment|军团裁决|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。 Legion's Landing|军团登陆|传奇结界|当军团登陆进战场时,派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。\n当你以三个或更多生物攻击时,转化军团登陆。 Lena, Selfless Champion|无私斗士莉娜|传奇生物 ~人类/骑士|当无私斗士莉娜进战场时,你每操控一个非衍生物的生物,便派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n牺牲莉娜:由你操控且力量小于莉娜的生物获得不灭异能直到回合结束。 +Lens Flare|镜聚火光|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n镜聚火光对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。 Lens of Clarity|明晰透镜|神器|你可以检视你的牌库顶牌和不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。) Leonin Abunas||| Leonin Arbiter|狮族仲裁者|生物~猫/僧侣|牌手不能搜寻牌库。 任何牌手可以支付{2}来使得该牌手忽略此效应直到回合结束。 @@ -8929,7 +9065,7 @@ Lightning Angel||| Lightning Axe|闪电斧|瞬间|你可以弃一张牌或支付{5},以作为使用闪电斧的额外费用。\n闪电斧对目标生物造成5点伤害。 Lightning Berserker|迅雷狂战士|生物~人类/狂战士|{R}:迅雷狂战士得+1/+0直到回合结束。\n掩袭{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Lightning Blast||| -Lightning Bolt|闪电击|瞬间|闪电击对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Lightning Bolt|闪电击|瞬间|闪电击对任意一个目标造成3点伤害。 Lightning Coils||| Lightning Crafter|闪电艺师|生物~精灵/祭师|夺冠精灵或祭师 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的精灵或祭师移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{T}:闪电艺师对目标生物或牌手造成3点伤害。 Lightning Dart||| @@ -8937,7 +9073,7 @@ Lightning Diadem|闪电权冠|结界~灵气|结附于生物\n当闪电权冠 Lightning Dragon||| Lightning Elemental||| Lightning Greaves||| -Lightning Helix|闪电螺旋|瞬间|闪电螺旋对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。 +Lightning Helix|闪电螺旋|瞬间|闪电螺旋对任意一个目标造成3点伤害,且你获得3点生命。 Lightning Javelin|闪电标枪|法术|闪电标枪对目标生物或牌手造成3点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Lightning Mare|霹雳牝马|生物 ~元素/马|此咒语不能被反击。\n霹雳牝马不能被蓝色生物阻挡。\n{1}{R}:霹雳牝马得+1/+0直到回合结束。 Lightning Mauler|闪电虐杀兵|生物~人类/狂战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要闪电虐杀兵与另一生物搭档,此两者便具有敏捷异能。 @@ -8948,6 +9084,7 @@ Lightning Runner|迅雷奔越者|生物~人类/战士|连击,敏捷\n每 Lightning Serpent|闪电巨蛇|生物~元素/巨蛇|践踏,敏捷\n闪电巨蛇进场时上面有X个+1/+0指示物。\n在回合结束时,牺牲闪电巨蛇。 Lightning Shrieker|啸闪鸣龙|生物~龙|飞行,践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,啸闪鸣龙的拥有者将它洗入其牌库。 Lightning Skelemental|爆雷骸灵|生物 ~元素/骷髅妖|践踏,敏捷\n每当爆雷骸灵对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。\n在结束步骤开始时,牺牲爆雷骸灵。 +Lightning Spear|闪电矛|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n{2}{R},牺牲闪电矛:它对任意一个目标造成3点伤害。\n佩带{1} Lightning Stormkin|雷电风身|生物 ~元素/法术师|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Lightning Storm|闪电风暴|瞬间|闪电风暴对目标生物或牌手造成X点伤害,X为其上充电指示物的数量加3。\n弃一张地牌:在闪电风暴上放置两个充电指示物。 你可以为它选择一个新目标。 任何牌手均可以使用此异能,但只能于闪电风暴在堆叠中时使用。 Lightning Strike|闪电炼击|瞬间|闪电炼击对任意一个目标造成3点伤害。 @@ -9006,6 +9143,7 @@ Lionheart Maverick|狮心独行侠|生物~人类/骑士|警戒\n{4}{W}:狮 Liquid Fire||| Liquify||| Liquimetal Coating|液金包覆|神器|{T}:直到回合结束,目标永久物成为神器,且仍具有原本类别。 +Liquimetal Torque|液金领圈|神器|{T}:加{C}。\n{T}:直到回合结束,目标非地永久物成为神器,且仍具有原本类别。 Lithatog||| Lithoform Blight|砾岩塑芜土|结界 ~灵气|结附于地\n当砾岩塑芜土进战场时,抓一张牌。\n所结附的地失去所有地类别和异能,且具有「{T}:加{C}」与「{T},支付1点生命:加任意一点颜色的法术力。」 Lithoform Engine|砾岩塑引擎|传奇神器|{2},{T}:复制目标由你操控的起动式或触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n{3},{T}:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4},{T}:复制目标由你操控的永久物咒语。(所成之复制品会成为衍生物。) @@ -9061,6 +9199,7 @@ Loamdragger Giant|曳土巨人|生物~巨人/战士| Loaming Shaman|填土祭师|生物 ~半人马/祭师|当填土祭师进战场时,目标牌手将任意数量的目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物~野兽|{2}{G}:恶憎牛身妖瞳本回合若能被阻挡,则须如此作。\n当恶憎牛身妖瞳死去时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Loathsome Chimera|恶憎盖美拉|生物 ~盖美拉|逸脱~{4}{G},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n恶憎盖美拉逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 +Loathsome Curator|恶憎监管妖|生物 ~蛇发妖/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n威慑\n当恶憎监管妖榨取生物时,消灭目标不由你操控且法术力值等于或小于3的生物。 Lobber Crew|抛投小组|生物~鬼怪/战士|守军\n{T}:抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时,重置抛投小组。 Lobotomy||| Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ~龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 @@ -9090,6 +9229,7 @@ Longbow Archer||| Longhorn Firebeast||| Longshot Squad|穿杨小队|生物~猎犬/弓箭手|延生{1}{G}({1}{G},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有延势异能。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。) Longtusk Cub|长牙幼兽|生物~猫|每当长牙幼兽对任一牌手造成战斗伤害时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}:在长牙幼兽上放置一个+1/+1指示物。 +Lonis, Cryptozoologist|隐匿动物学家罗尼斯|传奇生物 ~蛇/妖精/斥候|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,探查。\n{T},牺牲X个线索:目标对手展示其牌库顶的X张牌。你可以将其中一张法术力值等于或小于X的非地永久物牌在你的操控下放进战场。该牌手将其余的牌以随机顺序置于其牌库底。 Lookout's Dispersal|警戒员驱障|瞬间|如果你操控海盗,则警戒员驱障减少{1}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{4},否则反击之。 Looming Altisaur|掷影硕伟龙|生物 ~恐龙| Looming Hoverguard||| @@ -9118,6 +9258,7 @@ Lorescale Coatl|鳞文寇特蛇|生物 ~蛇|每当你抓一张牌时,你可 Loreseeker's Stone|觅智者灵石|神器|{3},{T}:抓三张牌。你手上每有一张牌,此异能便增加{1}来起动。 Lorthos, the Tidemaker|兴潮罗佐司|传奇生物~章鱼|每当兴潮罗佐司攻击时,你可以支付{8}。 若你如此作,横置至多八个目标永久物。 这些永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Lose Calm|失心丧志|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束,且本回合中只能被两个或更多生物阻挡。 +Lose Focus|心有旁骛|瞬间|覆诵{U}(当你施放此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。)\n除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 Lose Hope|丧失希望|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Losheel, Clockwork Scholar|发条学者萝绣|传奇生物 ~象/神器师|防止由你操控且正进行攻击之神器生物将受到的所有战斗伤害。\n每当一个或数个神器生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。此异能每回合只会触发一次。 Lost Auramancers|迷失灵气法师|生物 ~人类/法术师|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当迷失灵气法师死去时,若其上没有计时指示物,则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -9171,6 +9312,7 @@ Lu Meng, Wu General|Lu Meng, Wu General|| Lu Su, Wu Advisor|Lu Su, Wu Advisor|| Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Scholar General|| Lucent Liminid|明光澈辉|结界生物~元素|飞行 +Lucid Dreams|清明梦|法术|抓X张牌,X为你坟墓场中牌的牌张类别数量。 Lucky Clover|幸运苜蓿|神器|每当你施放历险瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 Ludevic's Abomination|卢德维的憎恨兽|生物~ - 蜥蜴/惊惧兽|践踏 Ludevic's Test Subject|卢德维的实验对象|生物~蜥蜴|守军\n{1}{U}:在卢德维的实验对象上放置一个幼雏指示物。 然后如果其上有五个或更多幼雏指示物,则全部移除并转化它。 @@ -9302,6 +9444,7 @@ Magosi, the Waterveil|水帘马格西|地|水帘马格西须横置进战场。\n Magus of the Abyss|深渊贤者|生物 ~人类/法术师|在每位牌手的维持开始时,该牌手选择目标由其操控且非神器的生物。消灭该生物。它不能重生。 Magus of the Arena|斗技场贤者|生物~人类/法术师|{3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 Magus of the Bazaar|市集贤者|生物~人类/法术师|{T}:抓两张牌,然后弃三张牌。 +Magus of the Bridge|渡桥贤者|生物 ~人类/法术师|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n当一个生物从战场进入对手的坟墓场时,放逐渡桥贤者。 Magus of the Candelabra|烛台贤者|生物 ~人类/法术师|{X},{T}:重置X个目标地。 Magus of the Coffers|金库贤者|生物~人类/法术师|{2},{T}:你每操控一个沼泽,便加{B}到你的法术力池中。 Magus of the Disk|崇碟贤者|生物~人类/法术师|崇碟贤者须横置进场。\n{1},{T}:消灭所有神器,生物,与结界。 @@ -9436,6 +9579,7 @@ Marauding Maulhorn|劫掠锤角兽|生物~野兽|除非你操控名称为野 Marauding Raptor|劫掠迅猛龙|生物 ~恐龙|你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,劫掠迅猛龙对它造成2点伤害。若有恐龙以此法受到伤害,则劫掠迅猛龙得+2/+0直到回合结束。 Marble Chalice|大理石圣杯|神器|{T}:你获得1点生命。 Marble Diamond||| +Marble Gargoyle|云岩石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行\n{W}:云岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 Marble Titan|洁白泰坦巨人|生物~巨人|力量大于或等于3的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。 March from the Tomb|墓穴行军|法术|将任意数量之目标伙伴生物牌从你的坟墓场移回战场,且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于8。 March of Souls||| @@ -9549,6 +9693,7 @@ Master Transmuter|易质大师|神器生物 ~人类/神器师|{U},{T}, Master Trinketeer|琐物大师|生物~矮人/神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Master Warcraft|神妙兵法|瞬间|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。\n这回合中,由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 Master of Cruelties|暴行大师|生物~恶魔|先攻,死触\n暴行大师只能单独进行攻击。\n每当暴行大师攻击某位牌手且未受阻挡时,该牌手的总生命成为1。暴行大师本次战斗中不分配战斗伤害。 +Master of Death|死亡大师|生物 ~灵俑/法术师|当死亡大师进战场时,刺探2。\n在你的维持开始时,若死亡大师在你的坟墓场中,则你可以支付1点生命。若你如此作,则将它移回你手上。 Master of Diversion|欺敌大师|生物~人类/斥候|每当欺敌大师攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Master of Etherium|乙金大师|神器生物 ~维多肯/法术师|乙金大师的力量和防御力各等同于由你操控的神器数量。\n由你操控的其他神器生物得+1/+1。 Master of Pearls|珍珠大师|生物~人类/修行僧|变身{3}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珍珠大师翻回正面时,由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 @@ -9653,6 +9798,7 @@ Mending Touch|援救之触|瞬间|重生目标生物。 Meng Huo's Horde|Meng Huo's Horde|| Meng Huo, Barbarian King|Meng Huo, Barbarian King|| Mental Agony|精神苦痛|法术|目标牌手弃两张牌并失去2点生命。 +Mental Journey|心灵旅程|瞬间|抓三张牌。\n循环基本地{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Mental Misstep|心灵失足|瞬间|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n反击目标总法术力费用为1的咒语。 Mental Note||| Mental Vapors|心灵蒸气|法术|目标牌手弃一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) @@ -9851,6 +9997,7 @@ Mindwrack Demon|窥心恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n当窥心恶魔进 Mindwrack Harpy|窥心哈痞|结界生物 ~哈痞|飞行\n在你回合的战斗开始时,每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Mindwrack Liege|窥心王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}:你可以将一张蓝色或红色生物牌从你手上放置进场。 Mind|灵思|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌。 +Mine Collapse|矿井塌方|瞬间|如果是在你的回合中,则你可以牺牲一个山脉,而不支付此咒语的法术力费用。\n矿井塌方对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。 Mine Excavation|开挖宝库|法术|将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Mine Layer||| Miner's Bane|矿工灾祸|生物~元素|{2}{R}:直到回合结束,矿工灾祸得+1/+0且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) @@ -9955,6 +10102,7 @@ Mistmeadow Witch|雾牧地巫师|生物 ~洁英/法术师|{2}{W}{U}:放逐 Mistral Charger|西北风战马|生物~飞马|飞行 Mistral Singer|寒风歌者|生物 ~塞连|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Mists of Littjara|利雅拉迷雾|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物或载具\n所结附的生物得-3/-0。 +Mistvault Bridge|雾窖结桥|神器地|雾窖结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{U}或{B}。 Mistveil Plains|雾幔平原|地~平原|({T}:加{W}到你的法术力池中。)\n雾幔平原须横置进场。\n{W},{T}:将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库底。 你只可以于你操控两个或更多白色永久物时使用此异能。 Mistvein Borderpost|雾脉界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付雾脉界碑的法术力费用。\n雾脉界碑须横置进场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 Mistwalker|迷雾行者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n飞行\n{1}{U}:迷雾行者得+1/-1直到回合结束。 @@ -9967,7 +10115,7 @@ Mizzium Skin|米捷外皮|瞬间|目标由你操控的生物得+0/+1并获得辟 Mizzium Tank|米捷战车|神器 ~载具|践踏\n每当你施放非生物咒语时,直到回合结束,米捷战车成为神器生物且得+1/+1。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Mizzium Transreliquat|米捷摹态械|神器|{3}:米捷摹态械成为目标神器的复制直到回合结束。\n{1}{U}{R}:米捷摹态械成为目标神器的复制,且获得此异能。 Mizzix of the Izmagnus|伊捷首法师米捷兹|传奇生物~鬼怪/法术师|每当你施放总法术力费用大于你具有之经验指示物数量的瞬间或法术咒语时,你获得一个经验指示物。你每有一个经验指示物,你施放的瞬间与法术咒语便减少{1}来施放。 -Mizzix's Mastery|米捷兹的精研|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。复制以此法放逐的每张牌,你可以施放这些复制品,且不需支付其法术力费用。放逐米捷兹的精研。超载{5}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) +Mizzix's Mastery|米捷兹的精研|法术|将目标在你坟墓场中且为瞬间或法术的牌放逐。对每张以此法放逐的牌而言,将其复制,你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。放逐米捷兹的精研。\n超载{5}{R}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每张」。) Mnemonic Betrayal|记忆叛离|法术|放逐所有对手坟墓场中的所有牌。本回合中,你可以施放这些牌,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。在下一个结束步骤开始时,若仍有被持续放逐的这类牌,则将它们移回其拥有者的坟墓场。\n放逐记忆叛离。 Mnemonic Deluge|回忆奔腾|法术|将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。复制该牌三次。你可以施放这些复制品,且不需支付其法术力费用。放逐回忆奔腾。 Mnemonic Nexus|记忆连通|瞬间|每位牌手将其坟墓场洗回其牌库。 @@ -9983,9 +10131,11 @@ Mobilized District|动员城区|地|{T}:加{C}。\n{4}:直到回合结束, Mobilize||| Mob|集群殴斗|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标生物。 Mockery of Nature|弄生异兽|生物~奥札奇/野兽|化生{7}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放弄生异兽时,你可以消灭目标神器或结界。 +Moderation|适度施予|结界|你每回合所施放的咒语不能多于一个。\n每当你施放咒语时,抓一张牌。 Mogg Fanatic|迷乱莫葛|生物~精灵|牺牲迷乱莫葛:迷乱莫葛对目标生物或牌手造成1点伤害。 Mogg Flunkies|莫葛跟班|生物 ~鬼怪|莫葛跟班不能单独进行攻击或阻挡。 Mogg Jailer||| +Mogg Salvage|莫葛式抢救|瞬间|如果任一对手操控海岛且你操控山脉,则你可以施放此咒语,且不需支付其法术力费用。\n消灭目标神器。 Mogg Sentry||| Mogg War Marshal|莫葛战场元帅|生物 ~鬼怪/战士|返响{1}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当莫葛战场元帅进战场或死去时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。 Mogis's Favor|墨癸斯的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/-1。\n逸脱~{2}{B},从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) @@ -10041,6 +10191,7 @@ Monk Idealist||| Monk Realist||| Monologue Tax|赘言税|结界|每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时,你派出一个珍宝衍生物。 Monomania|偏执狂|法术|目标牌手从其手牌中选一张牌,然后将其他牌弃掉。 +Monoskelion|独臂铁人|神器生物 ~组构体|独臂铁人进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1},从独臂铁人上移去一个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成1点伤害。 Mons's Goblin Raiders||| Monstrify|化为巨物|法术|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Monstrous Carabid|巨大步行虫|生物~昆虫|巨大步行虫每回合若能攻击,则必须攻击。\n循环{B/R} ({B/R},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -10077,7 +10228,7 @@ Moorland Haunt|闹鬼荒野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{W}{U} Moorland Inquisitor|荒野审判官|生物 ~人类/士兵|{2}{W}:荒野审判官获得先攻异能直到回合结束。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Morality Shift||| Moratorium Stone|终焉石|神器|{2},{T}:将目标牌从坟墓场移出对战。\n{2}{W}{B},{T},牺牲终焉石:从任一坟墓场将目标非地的牌移出对战,并将所有坟墓场中该名称的其它牌,以及场上所有该名称的永久物移出对战。 -Moraug, Fury of Akoum|阿库姆之怒穆朗格|传奇生物 ~牛头怪/战士|对每个由你操控的生物而言,它本回合中每攻击过一次,便得+1/+0。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,若当前是你的行动阶段,则在此阶段后额外多出一个战斗阶段。在该次战斗开始时,重置所有由你操控的生物。 +Moraug, Fury of Akoum||| Morbid Bloom|病态花开|法术|将目标生物牌从任一坟墓场移出对战,然后将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,X为所移出对战之牌的防御力。 Morbid Curiosity|丧心好奇|法术|牺牲一个神器或生物,以作为施放丧心好奇的额外费用。\n抓若干牌,其数量等同于所牺牲之永久物的总法术力费用。 Morbid Hunger||| @@ -10130,6 +10281,7 @@ Mothdust Changeling|蛾粉化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是 Mother Bear|护幼母熊|生物 ~熊|{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐护幼母熊:派出两个2/2绿色的熊衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Mother of Runes|符文之母|生物~人类/僧侣|{T}:选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Mothrider Samurai|翔蛾武士|生物~人类/武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Mount Velus Manticore|维鲁斯山蝎狮|结界生物 ~翼狮|在你回合的战斗开始时,你可以弃一张牌。当你如此作时,维鲁斯山蝎狮对任意一个目标造成X点伤害,X为所弃之牌具有的牌张类别数量。 Mountain Bandit|Mountain Bandit|| Mountain Goat||| Mountain|山脉|基本地 ~山脉|({T}: 添加 {R}.) @@ -10189,6 +10341,7 @@ Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。 Murk Dwellers||| Murk Strider|暗沼神行体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当暗沼神行体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作,则将目标生物移回其拥有者手上。 Murkfiend Liege|黯境王侯|生物 ~惊惧兽|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n于其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的绿色和/或蓝色生物。 +Murktide Regent|黯潮龙侯|生物 ~龙|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n黯潮龙侯进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为以其放逐的瞬间和法术牌数量。\n每当一张瞬间或法术牌离开你的坟墓场时,在黯潮龙侯上放置一个+1/+1指示物。 Murkwater Pathway|浊水通路|地|{T}:加{B}。\n地\n{T}:加{U}。 Murmuring Bosk|细语树丛|地~树林|({T}:加{G}到你的法术力池中。)\n于细语树丛进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。 若你未如此作,则细语树丛须横置进场。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 细语树丛对你造成1点伤害。 Murmuring Mystic|细语秘教徒|生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟/虚影衍生生物。 @@ -10234,6 +10387,7 @@ Myr Prototype||| Myr Quadropod|四足秘耳|神器生物~秘耳|{3}:将四足秘耳之力量与防御力互换直到回合结束。 Myr Reservoir|秘耳贮库|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放秘耳咒语,或是起动秘耳的起动式异能。\n{3},{T}:将目标秘耳牌从你的坟墓场移回你手上。 Myr Retriever||| +Myr Scrapling|翻拣秘耳|神器生物 ~秘耳|牺牲翻拣秘耳:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Myr Servitor|随侍秘耳|神器生物~秘耳|在你的维持开始时,若随侍秘耳在场,则每位牌手将所有名称为随侍秘耳的牌从其坟墓场中移回场上。 Myr Sire|秘耳君父|神器生物~秘耳|当秘耳君父从战场进入坟墓场时,将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Myr Superion|精壮秘耳|神器生物~秘耳|只能以生物产生的法术力来施放精壮秘耳。 @@ -10259,6 +10413,7 @@ Mystic Meditation|神秘冥思|法术|抓三张牌。然后除非你弃一张生 Mystic Melting|神秘消融|瞬间|消灭目标神器或结界。\n在下回合维持开始时抓一张牌。 Mystic Monastery|神秘寺院|地|神秘寺院须横置进战场。\n{T}:加{U},{R}或{W}到你的法术力池中。 Mystic Penitent||| +Mystic Redaction|神秘删订|结界|在你的维持开始时,占卜1。\n每当你弃一张牌时,每位对手各磨两张牌。 Mystic Reflection|神秘映影|瞬间|选择目标非传奇的生物。本回合中,下一次有一个或数个生物或鹏洛客进战场时,它们作为所选生物之复制品来进入战场。\n预示{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Mystic Repeal|神秘抗力|瞬间|将目标结界置于其拥有者的牌库底。 Mystic Restraints|神秘管押|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用神秘管押。\n当神秘管押进场时,横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -10387,9 +10542,11 @@ Necrogen Mists||| Necrogen Scudder|化尸瘴奔行兽|生物~惊惧兽|飞行\n当化尸瘴奔行兽进战场时,你失去3点生命。 Necrogen Spellbomb||| Necrogenesis|死灵创生|结界|{2}:将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Necrogoyf|死冥耶夫|生物 ~拉高耶夫|死冥耶夫的力量等同于所有坟墓场中的生物牌数量。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手弃一张牌。\n疯魔{1}{B}{B} Necrologia||| Necromancer's Assistant|死灵术士助手|生物~灵俑|当死灵术士助手进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 Necromancer's Covenant|死灵术士盟约|结界|当死灵术士盟约进场时,将目标牌手坟墓场中所有生物牌移出对战,然后每以此法将一张牌移出对战,便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。.\n由你操控的灵俑具有系命异能。 +Necromancer's Familiar|死灵术士的佣兽|生物 ~鸟/精怪|飞行\n背水战~只要你没有手牌,死灵术士的佣兽便具有系命异能。\n{B},弃一张牌:死灵术士的佣兽获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 Necromancer's Magemark|死灵术士法印|结界~灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。\n若由你操控且被结附的生物将置入任一坟墓场,则改为将它移回其拥有者手上。 Necromancer's Stockpile|死灵术士备品室|结界|{1}{B},弃一张生物牌:抓一张牌。如果所弃的是灵俑牌,则将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Necromantic Selection|物尽天择|法术|消灭所有生物,然后将一张以此法置入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。它额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。放逐物尽天择。 @@ -10461,6 +10618,7 @@ Nest Invader|袭巢恶兽|生物~奥札奇/奴兽|当袭巢恶兽进战场 Nest Robber|劫巢恐龙|生物 ~恐龙|敏捷 Nest of Scarabs|圣甲虫巢穴|结界|每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,派出等量的1/1黑色昆虫衍生生物。 Nested Ghoul|巢居食尸鬼|生物~灵俑/战士|每当一个来源对巢居食尸鬼造成伤害时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 +Nested Shambler|巢居跛行尸|生物 ~灵俑|当巢居跛行尸死去时,派出X个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物,X为巢居跛行尸的力量。 Netcaster Spider|撒网蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当撒网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物时,撒网蜘蛛得+2/+0直到回合结束。 Nether Horror|阴间惊惧兽|生物~惊惧兽| Nether Shadow||| @@ -10471,6 +10629,7 @@ Nethroi, Apex of Death|夺命霸狮涅司罗|传奇生物 ~猫/梦魇/野 Nettle Drone|荨麻奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。){T}:荨麻奴兽向每位对手各造成1点伤害。每当你施放无色咒语时,重置荨麻奴兽。 Nettle Sentinel|荨麻原哨兵|生物 ~妖精/战士|荨麻原哨兵于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放绿色咒语时,你可以重置荨麻原哨兵。 Nettle Swine|荨麻原野猪|生物~野猪| +Nettlecyst|荨麻囊肿|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色非瑞人/病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n你每操控一个神器和/或结界,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2} Nettlevine Blight|枯萎荨麻藤|结界~灵气|生物结界或地结界\n受此结界的永久物具有「在你的回合结束时,牺牲此永久物并将荒芜荨麻藤结附在由你操控的生物或地上。」 Nettling Curse|恼火诅咒|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。\n{1}{R}:受此结界的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Neurok Commando|纽若克突击兵|生物~人类/浪客|帷幕\n每当纽若克突击兵对一位牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 @@ -10707,6 +10866,7 @@ Numot, the Devastator|崩摧龙王怒玛|传奇生物~龙|飞行\n每当崩摧 Nurturer Initiate|滋养学徒|生物~地精/祭师|每当任一牌手使用绿色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物得+1/+1直到回合结束。 Nurturing Peatland|生机泥地|地|{T},支付1点生命:加{B}或{G}。\n{1},{T},牺牲生机泥地:抓一张牌。 Nut Collector||| +Nykthos Paragon|尼索斯典范|结界生物 ~人类/士兵|每当你获得生命时,你可以在每个由你操控的生物上各放置等量的+1/+1指示物。每回合只能如此作一次。 Nykthos, Shrine to Nyx|夜天神殿尼索斯|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:选择一种颜色。加若干该色法术力到你的法术力池中,其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力,便是由你操控的所有永久物之法术力费用中,该色法术力符号的总数量。) Nylea's Disciple|倪勒娅的信徒|生物~半人马/弓箭手|当倪勒娅的信徒进战场时,你获得若干生命,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Nylea's Emissary|倪勒娅的密使|结界生物~猫|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n践踏\n所结附的生物得+3/+3且具有践踏异能。 @@ -10796,6 +10956,7 @@ Obsessive Stitcher|偏执拼接师|生物 ~人类/法术师|{T}:抓一张 Obsianus Golem||| Obsidian Acolyte||| Obsidian Battle-Axe|黑曜战斧|部族神器~战士/武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。\n每当一个战士生物进场时,你可以将黑曜战斧装备于其上。\n佩带{3} +Obsidian Charmaw|黑曜石焰喉龙|生物 ~龙|所有对手每操控一个能产生{C}的地,此咒语便减少{1}来施放。\n飞行\n当黑曜石焰喉龙进战场时,消灭目标由对手操控的非基本地。 Obsidian Fireheart|焰心黑曜妖|生物~元素|{1}{R}{R}:在目标不具火灾指示物的地上放置一个火灾指示物。 只要该地上有火灾指示物,它便具有「在你的维持开始时,此地对你造成1点伤害。」 (即使焰心黑曜妖已离开战场,此地依旧继续燃烧。) Obstinate Baloth|顽强巴洛西|生物~野兽|当顽强巴洛西进战场时,你获得4点生命。\n如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉顽强巴洛西,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 Obstinate Familiar||| @@ -10971,6 +11132,7 @@ Orbweaver Kumo|缠珠蜘蛛|生物~精怪|缠珠蜘蛛可以视同具有飞行 Orc Sureshot|善射半兽人|生物~半兽人/弓箭手|每当另一个生物在你操控下进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Orchard Elemental|果园元素|生物~元素|议争~当果园元素进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「萌芽」或「丰收」。在果园元素上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于投票选择「萌芽」之总票数的两倍。你获得若干生命,其数量等同于投票选择「丰收」之总票数的三倍。 Orchard Spirit|果园精怪|生物~精怪|只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡果园精怪。 +Orchard Strider|果园神行树|生物 ~树妖|当果园神行树进战场时,派出两个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n循环基本地{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Orchard Warden|果园护持师|生物~树妖/祭师|每当另一个树妖生物在你的操控下进场时,你可以获得等同于该生物防御力的生命。 Orcish Artillery||| Orcish Bloodpainter|血炼半兽人|生物~半兽人/祭师|{T},牺牲一个生物:血炼半兽人对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -11021,6 +11183,7 @@ Ornery Dilophosaur|暴躁双冠龙|生物 ~恐龙|死触(它对生物造成的 Ornery Goblin|暴躁鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|每当暴躁鬼怪阻挡生物或被生物阻挡时,暴躁鬼怪对该生物造成1点伤害。 Ornery Kudu|暴躁捻角羚|生物~羚羊|当暴躁捻角羚进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 Ornitharch|百鸟统领|生物~统领|飞行\n致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当百鸟统领进战场时,若未支付其致敬费用,则将两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。 +Ornithopter of Paradise|天堂扑翼机|神器生物 ~振翼机|飞行\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Ornithopter||| Orochi Hatchery|蛇人孵化场|神器|蛇人孵化场进场时上面有X个充电指示物。\n{5},{T}:蛇人孵化场上每有一个充电指示物,便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。 Orochi Leafcaller|叶咏蛇人|生物~蛇/祭师|{G}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 @@ -11054,6 +11217,7 @@ Oubliette|密牢囚禁|结界|当密牢囚禁进战场时,目标生物跃离 Ouphe Vandals|莽撞奥夫|生物~奥夫|{G},牺牲莽撞奥夫:反击来源为神器的目标起动式异能,且如果该神器在场,便将其消灭。(其目标不能是法术力异能) Oust|撵走|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 其操控者获得3点生命。 Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n反击目标咒语。 +Out of Time|超脱时间|结界|当超脱时间进战场时,重置所有生物,然后将它们跃离直到超脱时间离开战场为止。每有一个生物以此法跃离,便在超脱时间上放置一个计时指示物。\n消逝 Outflank|侧翼突破|瞬间|侧翼突破对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outland Boar|边境野猪|生物~野猪|边境野猪不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Outland Colossus|离乡巨汉|生物~巨人|铭勇6(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置六个+1/+1指示物且它已铭勇。)离乡巨汉不能被多于一个生物阻挡。 @@ -11103,7 +11267,7 @@ Ovinomancer|羊化术师|生物~人类/法术师|当羊化术师进场时, Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|铸生智者奥薇亚帕西理|传奇生物~人类/神器师|{2}{G},{T}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{4}{G},{T}:派出一个X/X无色组构体衍生神器生物,X为由你操控的生物数量。 Owl Familiar||| Owlin Shieldmage|猫鹰盾法师|生物 ~鸟/邪术师|飞行\n守护~支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付3点生命,否则反击之。) -Ox of Agonas|阿戈纳司境蛮牛|生物 ~牛|当阿戈纳司境蛮牛进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。\n逸脱~{R}{R},从你的坟墓场放逐八张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n阿戈纳司境蛮牛逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 +Ox of Agonas||| Oxidda Daredevil|奥悉达冒险客|生物~鬼怪/神器师|牺牲一个神器:奥悉达冒险客获得敏捷异能直到回合结束。 Oxidda Golem|奥悉达魔像|神器生物~魔像|山脉共鸣(你每操控一个山脉,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n敏捷 Oxidda Scrapmelter|奥悉达融铁兽|生物~野兽|当奥悉达融铁兽进战场时,消灭目标神器。 @@ -11192,6 +11356,7 @@ Parasitic Bond||| Parasitic Impetus|寄生促动|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时,其操控者失去2点生命,且你获得2点生命。 Parasitic Implant|植入寄生|结界~灵气|结附于生物\n在你的维持开始时,所结附的生物之操控者将它牺牲,且你将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Parasitic Strix|寄生枭|神器生物 ~鸟|飞行\n当寄生枭进战场时,若你操控黑色永久物,则目标牌手失去2点生命,且你获得2点生命。 +Parcel Myr|信差秘耳|神器生物 ~线索/秘耳|{2},牺牲信差秘耳:抓一张牌。 Parcelbeast|开路牛羚|生物 ~元素/野兽|合变{G}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n{1},{T}:检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,则你可以将之放进战场。如果你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。 Pardic Arsonist||| Pardic Collaborator||| @@ -11316,6 +11481,7 @@ Perplex|狼狈不堪|瞬间|除非目标咒语之操控者弃掉其手牌,否 Persecute||| Persistent Nightmare|不散梦魇|生物~ - 梦魇|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当不散梦魇对任一牌手造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。 Persistent Petitioners|执着诉愿人|生物 ~人类/参谋|{1},{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n横置四个由你操控且未横置的参谋:目标牌手将其牌库顶的十二张牌置入其坟墓场。\n名称为执着诉愿人的牌,在套牌中的数量不受限制。 +Persist|留存|法术|将目标非传奇的生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。 Personal Incarnation||| Personal Sanctuary|内心圣殿|结界|于你的回合中,防止将对你造成的所有伤害。 Personal Tutor||| @@ -11347,6 +11513,7 @@ Phantasmagorian|惊怖幻象|生物~惊惧兽|当你使用惊怖幻象时, Phantasmal Abomination|幻象憎恨兽|生物~虚影|守军\n当幻象憎恨兽成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Phantasmal Bear|幻象熊|生物 ~熊/虚影|当幻象熊成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Phantasmal Dragon|幻象巨龙|生物~龙/虚影|飞行\n当幻象巨龙成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Phantasmal Dreadmaw|幻象血口龙|生物 ~恐龙/虚影|践踏\n当幻象血口龙成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Phantasmal Form|幻象形体|瞬间|选择至多两个目标生物。直到回合结束,它们的基础力量与防御力为3/3,获得飞行异能,成为蓝色虚影,且仍具有原本颜色与类别。\n抓一张牌。 Phantasmal Image|幻象身影|生物~虚影|你可以使幻象身影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外具有虚影此类别,且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 Phantasmal Terrain||| @@ -11440,6 +11607,7 @@ Pick the Brain|采摘思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中 Pieces of the Puzzle|谜题拼图|法术|展示你牌库顶的五张牌。将其中至多两张瞬间和/或法术牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Pierce Strider|穿刺神行客|神器生物 ~组构体|当穿刺神行客进战场时,目标对手失去3点生命。 Pierce the Sky|划破苍穹|瞬间|划破苍穹对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。 +Piercing Rays|穿刺射线|法术|放逐目标已横置的生物。\n预报~{2}{W},从你手上展示穿刺射线:横置目标未横置的生物。(只能于你的维持中起动此异能,且每回合限一次。) Piety Charm||| Pigment Storm|染料风暴|法术|染料风暴对目标生物造成5点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。 Pilfered Plans|遭窃计划|法术|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓两张牌。 @@ -11485,6 +11653,7 @@ Pirate Ship||| Pirate's Cutlass|海盗的短弯刀|神器 ~武具|当海盗的短弯刀进战场时,将它装备在目标由你操控的海盗上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Pirate's Pillage|海盗掠夺|法术|弃一张牌,以作为施放海盗掠夺的额外费用。\n抓两张牌并派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Pirate's Prize|海盗的奖赏|法术|抓两张牌。派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Piru, the Volatile|躁龙琵露|传奇生物 ~长老/龙|飞行,系命\n在你的维持开始时,除非你支付{R}{W}{B},否则牺牲躁龙琵露。\n当琵露死去时,它对每个非传奇的生物各造成7点伤害。 Piston Sledge|活塞锤|神器~武具|当活塞锤进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带~牺牲一个神器。 Piston-Fist Cyclops|冲拳独眼巨人|生物 ~独眼巨人|守军\n只要你本回合施放过瞬间或法术咒语,冲拳独眼巨人便能视同不具守军异能地进行攻击。 Pistus Strike|刺蝇飞击|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 其操控者得到一个中毒指示物。 @@ -11624,6 +11793,7 @@ Pouncing Shoreshark|扑击岸鲨|生物 ~鲨鱼/野兽|合变{3}{U}(如果 Pouncing Wurm|扑击亚龙|生物~亚龙|增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果曾支付其增幅费用,则扑击亚龙进场时上面有三个+1/+1指示物且具有敏捷异能。 Power Armor||| Power Conduit||| +Power Depot|贮能所|神器地|贮能所须横置进战场。\n{T}:加{C}。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。\n套件1 Power Play|权力争斗|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手,则从中随机选择一位。 Power Sink||| Power Taint||| @@ -11690,6 +11860,7 @@ Pride of Lions||| Pride of the Clouds|云狮群|生物~元素/猫|飞行\n场上每有一个具飞行异能的其它生物,云狮群便得+1/+1。\n预报~{2}{W}{U},从你手上展示云狮群:将一个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Pride of the Perfect|至美之傲|结界|由你操控的妖精得+2/+0。 Pridemalkin|高傲斑猫|生物 ~猫|当高傲斑猫进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。(它们造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。) +Priest of Fell Rites|邪仪祭司|生物 ~人类/邪术师|{T},支付3点生命,牺牲邪仪祭司:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。\n破坟{3}{W}{B} Priest of Forgotten Gods|弃神僧侣|生物 ~人类/僧侣|{T},牺牲两个其他生物:任意数量的目标牌手各失去2点生命且牺牲一个生物。你加{B}{B}且抓一张牌。 Priest of Gix||| Priest of Iroas|伊洛安斯的僧侣|生物~人类/僧侣|{3}{W},牺牲伊洛安斯的僧侣:消灭目标结界。 @@ -11705,7 +11876,7 @@ Primal Beyond|原初远境|地|于原初远境进场时,你可以展示你手 Primal Boost||| Primal Clay||| Primal Cocoon|原初茧|结界~灵气|结附于生物\n在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n当所结附的生物进行攻击或阻挡时,牺牲原初茧。 -Primal Command|原初指命|法术|选择两项~\n•目标牌手获得7点生命。\n•将目标非生物的永久物置于其拥有者的牌库顶。\n•目标牌手将其坟墓场洗回其牌库。\n•从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Primal Command|原初指命|法术|选择两项~\n•目标牌手获得7点生命。\n•将目标非生物的永久物置于其拥有者的牌库顶。\n•目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n•从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。 Primal Druid|原初德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|当原初德鲁伊死去时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Primal Empathy|原初共感|结界|在你的维持开始时,如果你操控力量为战场上生物中最大值的生物,则抓一张牌。若否,则在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Primal Forcemage|原初力法师|生物 ~妖精/祭师|每当另一个生物在你的操控下进战场时,该生物得+3/+3直到回合结束。 @@ -11743,6 +11914,7 @@ Prismari Apprentice|粹丽学徒|生物 ~人类/祭师|魔艺~每当你施 Prismari Campus|粹丽校区|地|粹丽校区须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}。\n{4},{T}:占卜1。 Prismari Command|粹丽指命|瞬间|选择两项~\n•粹丽指命对任意一个目标造成2点伤害。\n•目标牌手抓两张牌,然后弃两张牌。\n•目标牌手派出一个珍宝衍生物。\n•消灭目标神器。 Prismari Pledgemage|粹丽证法师|生物 ~半兽人/法术师|守军\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,粹丽证法师于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 +Prismatic Ending|虹彩终局|法术|聚辉~如果目标非地永久物的法术力值等于或小于施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量,则放逐该非地永久物。 Prismatic Geoscope|虹彩地镜|神器|虹彩地镜须横置进战场。\n领土~{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 Prismatic Lens|虹彩透镜|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Prismatic Omen|五彩预兆|结界|由你操控的地均额外具有所有基本地类别。 @@ -11774,6 +11946,7 @@ Profane Memento|异端祷物|神器|每当任一生物牌从任何区域置入 Profane Prayers||| Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}:放逐目标生物。然后如果放逐区中有三张或更多以渎神行列放逐的牌,转化渎神行列。 Profane Transfusion|渎神灌输|法术|两位目标牌手彼此交换总生命。你派出一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物,X为这些牌手总生命之间的差值。 +Profane Tutor|渎神导师|法术|延缓2~{1}{B}(除了从你手上施放此牌,你能支付{1}{B}并将它放逐,且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后洗牌。 Profaner of the Dead|扰亡师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时,将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。 Professor Onyx|黑玉教授|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。\n+1:你失去1点生命。检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n−3:每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。\n−8:每位对手各可以弃一张牌。若其未如此作,则其失去3点生命。将此流程再重复六次。 Professor of Symbology|符号学教授|生物 ~寇族/僧侣|当符号学教授进战场时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) @@ -11800,6 +11973,7 @@ Prophetic Bolt||| Prophetic Flamespeaker|焰语预言师|生物~人类/祭师|连击,践踏\n每当焰语预言师对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 Prophetic Ravings|先知胡言|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T},弃一张牌:抓一张牌。」 +Prophetic Titan|预言泰坦|生物 ~巨人/法术师|躁狂~当预言泰坦进战场时,选择一项。如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则改为都选。\n•预言泰坦对任意一个目标造成4点伤害。\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 Prosperity||| Prosperous Pirates|丰获海盗|生物 ~人类/海盗|当丰获海盗进战场时,派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ~龙|当你施放此咒语时,派出X个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物,X为施放它时所支付的法术力数量。\n飞行\n牺牲另一个生物:喀尔天君普罗许得+1/+0直到回合结束。 @@ -12029,6 +12203,7 @@ Quintorius, Field Historian|实地史家昆托力|传奇生物 ~象/僧侣| Quirion Dryad||| Quirion Elves||| Quirion Explorer||| +Quirion Ranger|奎利恩流浪汉|生物 ~妖精/游侠|将一个由你操控的树林移回其拥有者手上:重置目标生物。每回合只能起动一次。 Quirion Sentinel||| Quirion Trailblazer||| Qumulox|百爪云|生物~野兽|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行 @@ -12041,6 +12216,7 @@ Racecourse Fury|赛道之怒|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有 Radha, Heart of Keld|凯尔顿之心拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|只要是在你的回合中,凯尔顿之心拉妲便具有先攻异能。\n你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用地。\n{4}{R}{G}:拉妲得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的地数量。 Radha, Heir to Keld|凯尔顿传人拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|每当凯尔顿传人拉妲攻击时,你可以加{R}{R}。\n{T}:加{G}。 Radiant Destiny|辉煌命运|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n于辉煌命运进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。只要你有黄金城祝福,它们便具有警戒异能。 +Radiant Epicure|品辉师|生物 ~吸血鬼/法术师|聚辉~当品辉师进战场时,每位对手各失去X点生命,且你获得X点生命,X为施放此咒语时用来支付费用的法术力颜色数量。 Radiant Flames|辉光火焰|法术|聚辉~辉光火焰对每个生物各造成X点伤害,X为施放辉光火焰时用来支付费用的法术力颜色数量。 Radiant Fountain|华光喷泉|地|当华光喷泉进战场时,你获得2点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Radiant Kavu||| @@ -12058,6 +12234,7 @@ Rafter Demon|居椽恶魔|生物 ~恶魔|揭幕{3}{B}{R}(如果本回合有对 Rag Dealer|褴褛商人|生物~人类/浪客|{2}{B},{T}:从同一个坟墓场中将至多三张目标牌移出对战。 Rag Man||| Ragamuffyn|僵小鬼|生物~灵俑/僧侣|背水战~{T},牺牲一个生物或地:抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 +Ragavan, Nimble Pilferer|巧手窃猴勒格文|传奇生物 ~猴/海盗|每当巧手窃猴勒格文对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个珍宝衍生物并放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放该牌。\n掩袭{1}{R} Rage Extractor|炼怒仪|神器|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n每当你施放法术力费用中包含p的咒语时,炼怒仪对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Rage Forger|炼怒师|生物~元素/祭师|当炼怒师进场时,在由你操控的其他祭师生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻击时,你可以让该生物对目标牌手造成1点伤害。 Rage Nimbus|愤怒玄云|生物~元素|守军,飞行\n{1}{R}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。 @@ -12113,6 +12290,7 @@ Rakdos Drake|拉铎司龙兽|生物~龙兽|飞行\n脱缰(你可以让此生 Rakdos Firewheeler|拉铎司火轮师|生物 ~人类/浪客|当拉铎司火轮师进战场时,它向目标对手造成2点伤害,且对至多一个目标生物或鹏洛客造成2点伤害。 Rakdos Guildgate|拉铎司公会门|地 ~门|拉铎司公会门须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 Rakdos Guildmage|拉铎司公会法师|生物~灵俑/祭师|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n{3}{B},弃一张牌:目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{3}{R}:将一个2/1红色,具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。 +Rakdos Headliner|拉铎司头牌|生物 ~魔鬼|敏捷\n返响~弃一张牌。 Rakdos Ickspitter|拉铎司恶吐兽|生物~索尔兽|{T}:拉铎司恶吐兽对目标生物造成1点伤害且该生物的操控者失去1点生命。 Rakdos Keyrune|拉铎司符镇兵|神器|{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{B}{R}:拉铎司符镇兵成为3/1黑红双色,具有先攻异能的魔鬼神器生物直到回合结束。 Rakdos Locket|拉铎司坠饰|神器|{T}:加{B}或{R}。\n{B/R}{B/R}{B/R}{B/R},{T},牺牲拉铎司坠饰:抓两张牌。 @@ -12233,9 +12411,11 @@ Ravenous Leucrocota|贪食鬣狗狮|生物~野兽|警戒\n{6}{G}:蛮化3。( Ravenous Lindwurm|贪食鳞龙|生物 ~亚龙|当贪食鳞龙进战场时,你获得4点生命。 Ravenous Rats||| Ravenous Skirge||| +Ravenous Squirrel|贪食松鼠|生物 ~松鼠|每当你牺牲一个神器或生物时,在贪食松鼠上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{B}{G},牺牲一个神器或生物:你获得1点生命且抓一张牌。 Ravenous Trap|贪婪陷阱|瞬间 ~陷阱|如果任一对手本回合中有三张或更多牌从任何区域置入其坟墓场,则你可以支付{0},而不支付此咒语的法术力费用。\n放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Raving Dead|怒号亡者|生物~灵俑|死触\n在你回合的战斗开始时,随机选择一位对手。怒号亡者本次战斗若能攻击该牌手,则必须如此作。\n每当怒号亡者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后舍去。 Raving Oni-Slave|怒号鬼奴|生物~食人魔/战士|当怒号鬼奴进场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。\n当怒号鬼奴离场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。 +Raving Visionary|狂言幻视师|生物 ~人鱼/法术师|{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n躁狂~{2}{U},{T}:抓一张牌。只能于你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多时起动。 Ravnica at War|战乱拉尼卡|法术|放逐所有多色永久物。 Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物 ~人类/僧侣|飞行\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n在你的维持开始时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ray of Command||| @@ -12261,6 +12441,7 @@ Razorfoot Griffin||| Razorgrass Screen|锐草围屏|神器生物~墙|(墙不能攻击)\n锐草围屏每回合若能进行阻挡,则必须阻挡PR Razorjaw Oni|剃刀颚邪鬼|生物~恶魔/精怪|黑色生物不能进行阻挡。 Razormane Masticore|锐鬃异狮|神器生物|先攻\n在你的维持开始时,除非你从手上弃掉两张牌,否则牺牲锐鬃异狮。\n在你的抓牌步骤开始时,你可以令锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。 +Razortide Bridge|锐潮结桥|神器地|锐潮结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{W}或{U}。 Razortip Whip|刺尾鞭|神器|{1},{T}:刺尾鞭对目标对手造成1点伤害。 Razortooth Rats||| Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则锐草陲灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 @@ -12308,6 +12489,7 @@ Rebuff the Wicked|拒斥恶行|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以由 Rebuild|重建|瞬间|将所有神器移回其拥有者手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Rebuke|训斥|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 Rebuking Ceremony|训诫仪式|法术|将两个目标神器置于其拥有者的牌库顶。 +Recalibrate|重新校准|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果你本回合中弃过牌,则抓一张牌。 Recall||| Recantation||| Reciprocate|回报|瞬间|将目标于本回合中对你造成过伤害的生物移出对战。 @@ -12537,6 +12719,7 @@ Restore the Peace|重建秩序|瞬间|将所有本回合造成过伤害的生物 Restrain||| Resupply|重新补给|瞬间|你获得6点生命。\n抓一张牌。 Resurgence|回神|法术|由你操控的生物获得先攻与警戒异能直到回合结束。在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 +Resurgent Belief|信念复苏|法术|延缓2~{1}{W}(除了从你手上施放此牌,你能支付{1}{W}并将它放逐,且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。)\n将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。(没有东西可结附的灵气会留在你的坟墓场中。) Resurrection|复活|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 Retaliate|彻底报复|瞬间|消灭所有曾在本回合中对你造成伤害的生物。 Retaliation||| @@ -12597,6 +12780,7 @@ Reviving Vapors||| Revoke Existence|撤销存在|法术|放逐目标神器或结界。 Revoke Privileges|撤销特权|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或搭载载具。 Revolutionary Rebuff|革新拒斥|瞬间|除非目标非神器咒语的操控者支付{2},否则反击之。 +Revolutionist|革命主义者|生物 ~人类/法术师|当革命主义者进战场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Reward the Faithful||| Rewards of Diversity||| Reweave|重纺生命|瞬间~古咒|目标永久物的操控者将之牺牲。该牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出与所牺牲之永久物有共通牌类别者为止。该牌手将该牌放置进场,然后将其牌库洗牌。\n通联古咒{2}{U}{U} @@ -12648,6 +12832,7 @@ Rielle, the Everwise|全知利艾尔|传奇生物 ~人类/法术师|你坟 Rienne, Angel of Rebirth|重生天使蕊恩|传奇生物 ~天使|飞行\n由你操控的其他多色生物得+1/+0。\n每当另一个由你操控的多色生物死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 Rift Bolt|时缝之雷|法术|时缝之雷对任意一个目标造成3点伤害。\n延缓1~{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{R}并将它放逐,且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) Rift Elemental|时缝元素|生物 ~元素|{1}{R},从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物:时缝元素得+2/+0直到回合结束。 +Rift Sower|时缝播种客|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n延缓2~{G}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{G}并将它放逐,且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Riftmarked Knight|时缝痕骑士|生物 ~人类/反抗军/骑士|反黑保护;侧面攻击<I>(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)</I>\n延缓3~{1}{W}{W}\n当时缝痕骑士于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时,派出一个2/2黑色,具侧面攻击,反白保护与敏捷异能的骑士衍生生物。 Riftstone Portal||| Riftsweeper|时缝荡空师|生物~地精/祭师|当时缝荡空师进场时,选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。 其拥有者将它洗入其牌库。 @@ -12707,6 +12892,7 @@ Riptide Shapeshifter||| Riptide Survivor||| Riptide Turtle|急流龟|生物 ~龟|闪现\n守军 Rise Again|再度起身|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Rise and Shine|跃动发光|法术|目标由你操控的非生物神器成为0/0神器生物。在每个以此法成为生物的神器上各放置四个+1/+1指示物。\n超载{4}{U}{U} Rise from the Grave|坟场复生|法术|将任一坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 Rise from the Tides|浪潮复生|法术|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Rise of Eagles|天鹰展翅|法术|将两个2/2蓝色,具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -12721,6 +12907,7 @@ Risen Reef|醒转暗礁|生物 ~元素|每当醒转暗礁或另一个元素在 Risen Riptide|醒转浪涛|生物 ~元素|每当你施放已增幅的咒语时,醒转浪涛的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。 Risen Sanctuary|醒转圣域|生物~元素|警戒 Rise|Rise|法术|选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物,将它们移回其拥有者手上。 +Rishadan Dockhand|力夏达码头工|生物 ~人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)\n{1},{T}:横置目标地。 Rishadan Port|力夏达港|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:横置目标地。 Rishkar's Expertise|李什克的专才|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于5的牌,且不需支付其法术力费用。 Rishkar, Peema Renegade|皮默乱匠李什克|传奇生物~妖精/德鲁伊|当皮默乱匠李什克进战场时,在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有指示物的生物具有「{T}:加{G}到你的法术力池中。」 @@ -12994,6 +13181,7 @@ Rustic Clachan|锈色小村|地|于锈色小村进场时,你可以从你手上 Rustmouth Ogre||| Rustrazor Butcher|锈刃屠夫|生物~精灵/战士|先攻\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Rustspore Ram||| +Rustvale Bridge|锈谷结桥|神器地|锈谷结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{R}或{W}。 Rustwing Falcon|褐翼猎鹰|生物 ~鸟|飞行 Ruthless Cullblade|绝情汰锋兵|生物~吸血鬼/战士|只要任一对手的总生命为10或更少,绝情汰锋兵便得+2/+1。 Ruthless Deathfang|利齿莽龙|生物~龙|飞行\n每当你牺牲一个生物时,目标对手牺牲一个生物。 @@ -13070,6 +13258,7 @@ Saheeli's Silverwing|莎希莉的银翼兽|神器生物 ~龙兽|飞行\n当莎 Saheeli, Sublime Artificer|非凡神器师莎希莉|传奇鹏洛客 ~莎希莉|每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n−2:目标由你操控的神器成为另一个目标由你操控的神器或生物之复制品直到回合结束,但它额外具有神器此类别。 Sai of the Shinobi|忍者钗|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将忍者钗装备于其上。\n佩带{2} Sai, Master Thopterist|扑翼大师塞埃|传奇生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{U},牺牲两个神器:抓一张牌。 +Said|Said|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Sailor of Means|通天水手|生物 ~人类/海盗|当通天水手进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Sakashima of a Thousand Faces|千面客逆岛|传奇生物 ~人类/浪客|你可以使千面客逆岛当成另一个由你操控之生物的复制品来进入战场,但它具有千面客逆岛的其他异能。\n「传奇规则」不对由你操控的永久物生效。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sakashima the Impostor|冒名客逆岛|传奇生物~人类/浪客|于冒名客逆岛进场时,你可以选择场上的一个生物。 若你如此作,则冒名客逆岛进场时为该生物的复制;但其名称仍是冒名客逆岛,仍是传奇,且获得「{2}{U}{U}:在回合结束时,将冒名客逆岛移回其拥有者手上」。 @@ -13110,18 +13299,21 @@ Samut, Tyrant Smasher|暴君抗争人撒姆特|传奇鹏洛客 ~撒姆特|由 Samut, Voice of Dissent|逆徒之声撒姆特|传奇生物~人类/战士|闪现\n连击,警戒,敏捷\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{W},{T}:重置另一个目标生物。 Samut, the Tested|受炼撒姆特|鹏洛客~撒姆特|+1:至多一个目标生物获得连击异能直到回合结束。\n−2:受炼撒姆特对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。\n−7:从你的牌库中搜寻至多两张生物和/或鹏洛客牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sanctified Charge|净圣冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的白色生物再获得先攻异能直到回合结束。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Sanctifier en-Vec|维克族祝圣僧|生物 ~人类/僧侣|反黑保护,反红保护\n当维克族祝圣僧进战场时,放逐所有坟墓场中所有为黑色或红色的牌。\n如果某为黑色或红色之永久物、咒语或不在战场上的牌将进入坟墓场,则改为将它放逐。 Sanctifier of Souls|灵魂祝圣僧|生物~人类/僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时,灵魂祝圣僧得+1/+1直到回合结束。\n{2}{W},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Sanctimony||| Sanctuary Cat|圣堂猫|生物~猫| Sanctuary Lockdown|庇护地封锁|结界|由你操控的人类得+1/+1。\n{2},横置两个由你操控且未横置的人类:横置目标由对手操控的生物。 +Sanctuary Raptor|圣殿猎鸟|神器生物 ~鸟|飞行\n每当圣殿猎鸟攻击时,若你操控三个或更多衍生物,则直到回合结束,圣殿猎鸟得+2/+0且获得先攻异能。 Sanctuary Smasher|庇护地破坏兽|生物 ~犀牛/野兽|先攻\n循环{2}{R}({2}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环庇护地破坏兽时,在目标由你操控的生物上放置一个先攻指示物。 Sanctum Custodian||| Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进战场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Sanctum Guardian||| Sanctum Plowbeast|圣所犁兽|神器生物~野兽|守军\n循环平原{2},循环海岛{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) -Sanctum Prelate|圣所教长|生物~人类/僧侣|于圣所教长进战场时,选择一个数字。\n不能施放总法术力费用为该数字的非生物咒语。 +Sanctum Prelate|圣所教长|生物 ~人类/僧侣|于圣所教长进战场时,选择一个数字。\n不能施放法术力值等同于该数字的非生物咒语。 Sanctum Seeker|访圣团骑士|生物 ~吸血鬼/骑士|每当一个由你操控的吸血鬼攻击时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Sanctum Spirit|圣所精怪|生物 ~精怪|系命\n弃一张史迹牌:圣所精怪获得不灭异能直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Sanctum Weaver|圣所织叶灵|结界生物 ~树灵|{T}:加X点任意颜色的单色法术力,X为由你操控的结界数量。 Sanctum of All|万物圣殿|传奇结界 ~祭祠|在你的维持开始时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张祭祠牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n如果另一个由你操控的祭祠之异能触发时你操控六个或更多祭祠,则该异能额外触发一次。 Sanctum of Calm Waters|静水圣殿|传奇结界 ~祭祠|在你战斗前的行动阶段开始时,你可以抓X张牌,X为由你操控的祭祠数量。若你如此作,则弃一张牌。 Sanctum of Fruitful Harvest|丰收圣殿|传奇结界 ~祭祠|在你的战斗前的行动阶段开始时,加X点任意颜色的单色法术力,X为由你操控的祭祠数量。 @@ -13298,6 +13490,7 @@ Scholar of the Ages|岁月学者|生物 ~人类/法术师|当岁月学者进 Scholarship Sponsor|奖学金资助人|生物 ~人类/参谋|当奖学金资助人进战场时,每位操控地不是最多的牌手,各依他与操控地最多的牌手之间地数量的差距进行以下流程~从其牌库中搜寻数量等于或小于此差额的基本地牌,将这些牌横置放进战场,然后洗牌。 Scion Summoner|孽裔召唤体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孽裔召唤体进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) Scion of Darkness||| +Scion of Draco|骸龙后裔|神器生物 ~龙|领土~由你操控的地中每有一种基本地类别,此咒语便减少{2}来施放。\n飞行\n对每个由你操控的生物而言,如果它为白色,则具有警戒异能;为蓝色,则具有辟邪;为黑色,则具有系命;为红色,则具有先攻;为绿色,则具有践踏。 Scion of Glaciers|冰川后裔|生物~元素|{U}:冰川后裔得+1/-1直到回合结束。 Scion of Oona|欧娜后裔|生物~仙灵/士兵|闪现\n飞行\n由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。\n由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。) Scion of Ugin|乌金后裔|生物~龙/精怪|飞行 @@ -13324,6 +13517,7 @@ Scornful Aether-Lich|讽世乙太巫妖|神器生物~灵俑/法术师|{W}{B} Scornful Egotist||| Scour All Possibilities|遍历愿景|法术|占卜2,然后抓一张牌。\n返照{4}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Scour from Existence|扫除存在|瞬间|放逐目标永久物。 +Scour the Desert|搜遍荒漠|法术|将目标生物牌从你的坟墓场放逐。派出X个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,X为所放逐之牌的防御力。 Scour the Laboratory|翻找实验室|瞬间|躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则翻找实验室减少{2}来施放。\n抓三张牌。 Scoured Barrens|侵蚀荒漠|地|侵蚀荒漠须横置进战场。\n当侵蚀荒漠进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{B}。 Scourge Devil|祸害魔鬼|生物~魔鬼|当祸害魔鬼进场时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n破坟{2}{R} ({2}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -13391,10 +13585,12 @@ Scrying Sheets|占卜冰镜|雪境地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{ Sculpting Steel||| Sculptor of Winter|凛冬塑师|雪境生物 ~妖精/浪客|{T}:重置目标雪境地。 Scurrid Colony|怖鼠群落|生物 ~松鼠|延势\n只要你操控八个或更多地,怖鼠群落便得+2/+2。 +Scurry Oak|繁声橡树|生物 ~树妖|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在繁声橡树上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。 Scute Mob|硬盔虫大群|生物~昆虫|在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在硬盔虫大群上放置四个+1/+1指示物。 Scute Swarm|硬盔虫聚群|生物 ~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地,则改为派出一个为硬盔虫聚群之复制品的衍生物。 Scuttlegator|蟹鳄龟|生物 ~蟹/龟/鳄鱼|守军\n{6}{G/U}{G/U}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)\n只要蟹鳄龟上有+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Scuttlemutt|急跑草人|神器生物 ~稻草人|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:选择一种或多种颜色。目标生物成为该些颜色直到回合结束。 +Scuttletide|迅蟹浪潮|结界|{1},弃一张牌:派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,由你操控的蟹便得+1/+1。 Scuttling Death|逃奔亡灵|生物~精怪|牺牲逃奔亡灵:目标生物得-1/-1直到回合结束。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Scuttling Doom Engine|疾步毁灭引擎|神器生物~组构体|疾步毁灭引擎不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n当疾步毁灭引擎死去时,它向目标对手造成6点伤害。 Scuttling Sliver|疾步裂片妖|生物 ~裂片妖/三叶虫|由你操控的裂片妖生物具有「{2}:重置此生物。」 @@ -13404,6 +13600,7 @@ Scythe Leopard|镰刃豹|生物~猫|地落~每当一个地在你的操控下 Scythe Tiger|镰刃虎|生物~猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n当镰刃虎进战场时,除非你牺牲一个地,否则将它牺牲。 Scythe of the Wretched||| Scytheclaw|镰刀爪|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后进位。\n佩带{3} +Sea Drake|海龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n当海龙兽进战场时,将两个目标由你操控的地移回其拥有者手上。 Sea Gate Banneret|海户掌旗|生物 ~寇族/战士|{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Sea Gate Colossus|海户巨像|神器生物 ~魔像/战士|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Sea Gate Loremaster|海户识古家|生物~人鱼/法术师/伙伴|{T}:你每操控一个伙伴,便抓一张牌。 @@ -13433,6 +13630,7 @@ Seal of Cleansing|净化之缄印|结界|牺牲净化之缄印:消灭目标神 Seal of Doom|末日之缄印|结界|牺牲末日之缄印:消灭目标非黑色生物。 它不能重生。 Seal of Fire|火焰之缄印|结界|牺牲火焰之缄印:火焰之缄印对目标生物或牌手造成2点伤害。 Seal of Primordium|原基缄印|结界|牺牲原基缄印:消灭目标神器或结界。 +Seal of Removal|移除之缄印|结界|牺牲移除之缄印:将目标生物移回其拥有者手上。 Seal of Strength|力量之缄印|结界|牺牲力量之缄印:目标生物得+3/+3直到回合结束。 Seal of the Guildpact|十会盟印|神器|于十会盟印进战场时,选择两种颜色。对你施放的咒语而言,该咒语每有一种所选颜色,便减少{1}来施放。 Sealock Monster|海牢怪|生物~章鱼|除非防御牌手操控海岛,否则海牢怪不能攻击。\n{5}{U}{U}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当海牢怪蛮化时,目标地额外具有海岛此类别。 @@ -13441,6 +13639,7 @@ Search for Azcanta|探寻阿兹坎特|传奇结界|在你的维持开始时, Search for Glory|寻觅荣光|雪境法术|从你的牌库中搜寻一张雪境永久物牌,传奇牌或传纪牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。施放此咒语时每支付过一点{S},你便获得1点生命。({S}为产自雪境来源的法术力。) Search for Tomorrow|为来日探寻|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n延缓2~{G}(除了从你手上使用此牌,你能支付{G}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Search the City|遍寻全城|结界|当遍寻全城进战场时,放逐你牌库顶的五张牌。\n每当你使用一张与以此法放逐的牌同名之牌时,你可以将其中一张具有该名称的牌置入其拥有者手上。然后如果已经没有牌被遍寻全城放逐,则牺牲之。若你如此作,于本回合后进行额外的一个回合。 +Search the Premises|全屋探寻|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,探查。 Searchlight Geist|探照游魂|生物~精怪|飞行\n{3}{B}:探照游魂获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Searing Barrage|炙火齐射|瞬间|炙火齐射对目标生物造成5点伤害。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则炙火齐射对该生物的操控者造成3点伤害。 Searing Blaze|炙热火光|瞬间|炙热火光对目标牌手造成1点伤害,并对目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为炙热火光对该牌手造成3点伤害,并对该生物造成3点伤害。 @@ -13643,6 +13842,7 @@ Serra the Benevolent|善心撒拉|传奇鹏洛客 ~撒拉|+2:由你操控且 Serra's Blessing||| Serra's Boon|撒拉的恩泽|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+2。 若否,则它得-2/-1。 Serra's Embrace||| +Serra's Emissary|撒拉密使|生物 ~天使|飞行\n于撒拉密使进战场时,选择一种牌张类别。\n你和由你操控的生物具有反该牌张类别保护异能。 Serra's Guardian|撒拉守护使|生物 ~天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n警戒(此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。 Serra's Hymn||| Serra's Liturgy||| @@ -13753,7 +13953,7 @@ Shard Phoenix|碎翼凤凰|生物~凤凰|飞行(只有具飞行异能的生物 Shard Volley|碎片射击|瞬间|牺牲一个地,以作为使用碎片射击的额外费用。\n碎片射击对目标生物或牌手造成3点伤害。 Shard of Broken Glass|玻璃碎片|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时,你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Sharding Sphinx|舞翼史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n每当由你操控的一个神器生物对牌手造成战斗伤害时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 -Shardless Agent|无断片密探|神器生物~人类/浪客|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到你放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。) +Shardless Agent|无断片密探|神器生物 ~人类/浪客|倾曳 Shared Animosity|同仇敌忾|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物,它便得+1/+0直到回合结束。 Shared Discovery|共享发现|法术|横置四个由你操控且未横置的生物,以作为施放共享发现的额外费用。\n抓三张牌。 Shared Fate||| @@ -13767,6 +13967,7 @@ Shatter Assumptions|粉碎认知|法术|选择一项~\n•目标对手展示 Shatter the Sky|天界崩毁|法术|每位操控力量等于或大于4之生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。 Shattered Angel|残翼天使|生物~天使|飞行\n每当一个地在对手的操控下进战场时,你可以获得3点生命。 Shattered Dreams|破碎之梦|法术|目标对手展示其手牌。选择其中一张神器牌,该牌手弃掉该牌。 +Shattered Ego|自我破碎|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。\n{3}{U}{U}:将所结附的生物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。 Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Shattering Blow|粉碎霆击|瞬间|放逐目标神器。 Shattering Spree|粉碎无歇|法术|覆诵{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n消灭目标神器。 @@ -14040,6 +14241,7 @@ Silver-Inlaid Dagger|嵌银匕首|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/ Silverback Shaman|银背猿祭师|生物 ~猿猴/祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当银背猿祭师死去时,抓一张牌。 Silverbeak Griffin|银嘴狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Silverblade Paladin|银刃神圣武士|生物~人类/骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要银刃神圣武士与另一生物搭档,此两者便具有连击异能。 +Silverbluff Bridge|银崖结桥|神器地|银崖结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{U}或{R}。 Silverchase Fox|银奔狐|生物 ~狐|{1}{W},牺牲银奔狐:放逐目标结界。 Silverclad Ferocidons|银甲暴猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当银甲暴猛龙受到伤害时,每位对手各牺牲一个永久物。 Silverclaw Griffin|银爪狮鹫|生物~狮鹫|飞行,先攻 @@ -14092,6 +14294,7 @@ Single Combat|单挑|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物或 Sinister Concoction|调和恶念|结界|{B},支付1点生命,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场,弃一张牌,牺牲调和恶念:消灭目标生物。 Sinister Possession|恶念夺身|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,其操控者失去2点生命。 Sinister Sabotage|恶意破坏|瞬间|反击目标咒语。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) +Sinister Starfish|不祥海星|生物 ~海星|{T}:刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) Sinister Strength||| Sink into Takenuma|陷入竹沼|法术~古咒|扫平~将任意数量由你操控的沼泽移回其拥有者手上。 每以此法移回一个沼泽,目标牌手便弃一张牌。 Sinkhole|地陷|法术|消灭目标地。 @@ -14188,6 +14391,7 @@ Skizzik Surger|翻腾嘶气客|生物~元素|敏捷\n返响~牺牲两个地 Skizzik||| Skola Grovedancer|斯科拉林舞者|结界生物 ~羊蹄人/德鲁伊|每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,你获得1点生命。\n{2}{G}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。 Skophos Maze-Warden|斯科福司迷宫护卫|生物 ~牛头怪/战士|{1}:斯科福司迷宫护卫得+1/-1直到回合结束。\n每当另一个生物成为由你操控、且名称为斯科福司迷宫的地之异能目标时,你可以令斯科福司迷宫护卫与该生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) +Skophos Reaver|斯科福司掳掠者|生物 ~牛头怪/战士|只要是在你的回合中,斯科福司掳掠者便得+2/+0。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Skophos Warleader|斯科福司战领|生物 ~牛头怪/战士|{R},牺牲另一个生物或一个结界:直到回合结束,斯科福司战领得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Skred|崩雪咒|瞬间|崩雪咒对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的雪境永久物数量。 Skulduggery|阴谋诡计|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+1且目标由对手操控的生物得-1/-1。 @@ -14225,6 +14429,7 @@ Sky Weaver||| Sky-Eel School|滑风鱼群|生物~鱼|飞行\n当滑风鱼群进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Skybind|缚空咒|结界|星彩~每当缚空咒或另一个结界在你的操控下进战场时,放逐目标非结界的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。 Skyblade of the Legion|军团天刃兵|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行 +Skyblade's Boon|飞空剑恩泽|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n{2}{W}:将飞空剑恩泽移回其拥有者手上。只能于飞空剑恩泽在战场上或在你的坟墓场中时起动。 Skyblinder Staff|缚空杖|神器~武具|佩带武具的生物得+1/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Skycat Sovereign|翔狮君王|生物 ~元素/猫|飞行\n你每操控一个具飞行异能的其他生物,翔狮君王便得+1/+1。\n{2}{W}{U}:派出一个1/1白色,具飞行异能的猫/鸟衍生生物。 Skyclave Apparition|空境亡灵|生物 ~寇族/精怪|当空境亡灵进战场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其总法术力费用须等于或小于4。\n当空境亡灵离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的总法术力费用。 @@ -14287,7 +14492,9 @@ Skywing Aven||| Skywise Teachings|穹慧教诲|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以支付{1}{U}。若你如此作,则将一个2/2蓝色,具飞行异能的巨灵/修行僧衍生生物放进战场。 Slab Hammer|巨石锤|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。若你如此作,则该生物得+2/+2直到回合结束。佩带{2} Slag Fiend|熔渣邪鬼|生物~组构体|熔渣邪鬼的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的神器牌之数量。 +Slag Strider|熔滓神行灵|生物 ~元素|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n{1},牺牲一个神器:熔滓神行灵对任意一个目标造成1点伤害。 Slagstorm|熔滓风暴|法术|选择一项~熔滓风暴对每个生物各造成3点伤害;或熔滓风暴对每位牌手各造成3点伤害。 +Slagwoods Bridge|熔林结桥|神器地|熔林结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{R}或{G}。 Slagwurm Armor||| Slash Panther|斩击豹|神器生物~猫|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n敏捷 Slash of Talons|利爪挥斩|瞬间|利爪挥斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 @@ -14370,6 +14577,7 @@ Smallpox|小片毒疹|法术|每位牌手失去1点生命,弃一张牌,牺 Smash to Smithereens|砸成碎片|瞬间|消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。 Smashing Success|锤碎成果|瞬间|消灭目标神器或地。如果以此法消灭的是神器,则派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Smash||| +Smell Fear|嗅出恐惧|法术|增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 Smelt-Ward Gatekeepers|熔护区门卫|生物~人类/战士|当熔护区门卫进战场时,若你操控两个或更多门,则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Smelt-Ward Ignus|熔护区火灵|生物 ~元素|{2}{R},牺牲熔护区火灵:获得目标力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Smelt-Ward Minotaur|熔护区牛头怪|生物 ~牛头怪/战士|每当你施放瞬间或法术咒语时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。 @@ -14404,7 +14612,7 @@ Snake Cult Initiation|蛇宗派仪式|结界~灵气|生物结界\n受此结界 Snake Umbra|狡蛇本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物向一位对手造成伤害时,你可以抓一张牌。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Snake of the Golden Grove|金森巨蚺|生物~蛇|致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当金森巨蚺进战场时,若未支付其致敬费用,则你获得4点生命。 Snakeform|蛇化术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的绿色蛇。抓一张牌。 -Snakeskin Veil|蛇皮帘幕|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) +Snakeskin Veil|蛇皮帘幕|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得辟邪异能直到回合结束。 Snapback|突然跳回|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌,而不支付此咒语的法术力费用。\n将目标生物移回其拥有者手上。 Snapcaster Mage|迅咒法师|生物~人类/法术师|闪现\n当迅咒法师进战场时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 其返照费用等同于该咒语的法术力费用。 (你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Snapdax, Apex of the Hunt|万猎霸虎斯达兹|传奇生物 ~恐龙/猫/梦魇|合变{2}{B/R}{W}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n连击\n每当此生物合变时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害,且你获得4点生命。 @@ -14431,16 +14639,19 @@ Snow-Covered Swamp|覆雪沼泽|雪境基本地 ~沼泽| Snowfield Sinkhole|雪原地坑|雪境地 ~平原/沼泽|({T}:加{W}或{B}。)\n雪原地坑须横置进战场。 Snowhorn Rider|雪角兽骑兵|生物~人类/战士|践踏\n变身{2}{G}{U}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Snubhorn Sentry|哨卫短角龙|生物 ~恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,哨卫短角龙便得+3/+0。 +So Shiny|闪闪发亮|结界 ~灵气|结附于生物\n当闪闪发亮进战场时,若你操控衍生物,则横置所结附的生物,然后占卜2。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 So Tiny|小巧精致|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-0。只要该生物的操控者坟墓场中有七张或更多牌,便改为它得-6/-0。 Soaring Hope|翱翔希望|结界~灵气|生物结界\n当翱翔希望进场时,你获得3点生命。\n受此结界的生物具有飞行异能。\n{W}:将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。 Soaring Seacliff|翱翔海崖|地|翱翔海崖须横置进战场。\n当翱翔海崖进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 Soaring Show-Off|翱翔耀扬客|生物 ~鸟/战士|飞行\n当翱翔耀扬客进战场时,每位牌手各抓一张牌。 Soaring Thought-Thief|翱翔窃念贼|生物 ~人类/浪客|闪现\n飞行\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,由你操控的浪客便得+1/+0。\n每当由你操控的一个或数个浪客攻击时,每位对手各磨两张牌。 Soilshaper|塑泥精|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标地成为3/3生物直到回合结束,且仍然是地。 +Sojourner's Companion|旅居者行侣|神器生物 ~火蜥蜴|神器共鸣\n循环神器地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张神器地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Sokenzan Bruiser|霜剑山巨汉|生物~食人魔/战士|山脉行者 Sokenzan Renegade|霜剑山叛军|生物~食人魔/武士/佣兵|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n在你的维持开始时,若某牌手的手牌多于其它牌手,则手牌最多的牌手获得霜剑山叛军的操控权。 Sokenzan Spellblade|霜剑山咒刃|生物~食人魔/武士/祭师|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{R}:霜剑山咒刃得+X/+0直到回合结束,X为你的手牌数量。 Sol Ring|阳光戒|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 +Sol Talisman|阳光饰符|神器|延缓3~{1}(除了从你手上施放此牌,你能支付{1}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。)\n{T}:加{C}{C}。 Sol'kanar the Swamp King|沼泽王索坎纳|传奇生物~恶魔|沼泽行者\n每当牌手使用任何黑色咒语时,你获得1点生命。 Solar Blast||| Solar Blaze|烈阳炙焰|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 @@ -14460,6 +14671,7 @@ Solitary Camel|独行骆驼|生物~骆驼|只要你操控沙漠或你坟墓场 Solitary Confinement||| Solitary Hunter|独行猎人|生物~人类/战士/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化独行猎人。 Soliton|孤子|神器生物~组构体|{U}:重置孤子。 +Solitude|幽寂|生物 ~元素/化身|闪现\n系命\n当幽寂进战场时,放逐至多另一个目标生物。该生物的操控者获得等同于其力量的生命。\n呼魂~从你手上放逐一张白色牌。 Soltari Priest|索泰利祝祷士|生物~索泰利/僧侣|反红保护\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Solve the Equation|解出算式|法术|从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。 Somber Hoverguard||| @@ -14547,6 +14759,7 @@ Soul Warden|护灵师|生物~人类/僧侣|每当另一个生物进场时, Soul of Eternity|永恒之魂|生物 ~圣者|永恒之魂的力量和防御力各等同于你的总生命。\n返场{7}{W}{W}({7}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Soul of Innistrad|依尼翠之魂|生物~圣者|死触\n{3}{B}{B}:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐依尼翠之魂:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Soul of Magma|岩浆魂|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,岩浆魂对目标生物造成1点伤害。 +Soul of Migration|候鸟灵|生物 ~元素|飞行\n当候鸟灵进战场时,派出两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。\n呼魂{3}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。) Soul of New Phyrexia|新非瑞克西亚之魂|神器生物~圣者|践踏\n{5}:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n{5},从你的坟墓场放逐新非瑞克西亚之魂:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。 Soul of Ravnica|拉尼卡之魂|生物~圣者|飞行\n{5}{U}{U}:由你操控的永久物之中每有一种颜色,便抓一张牌。\n{5}{U}{U},从你的坟墓场放逐拉尼卡之魂:由你操控的永久物之中每有一种颜色,便抓一张牌。 Soul of Shandalar|山德拉之魂|生物~圣者|先攻\n{3}{R}{R}:山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。\n{3}{R}{R},从你的坟墓场放逐山德拉之魂:山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。 @@ -14638,6 +14851,7 @@ Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物 Spearbreaker Behemoth|破矛贝西摩斯|生物~野兽|破矛贝西摩斯不会毁坏。\n{1}:目标力量大于或等于5的生物本回合不会毁坏。 Spearpoint Oread|岩尖山灵|结界生物~宁芙|神授{5}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n先攻\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能。 Species Gorger|噬种蛙兽|生物~蛙/野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Specimen Collector|标本收集人|生物 ~维多肯/法术师|当标本收集人进战场时,派出一个1/1绿色松鼠衍生生物和一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n当标本收集人死去时,派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控之衍生物的复制品。 Spectacle Mage|奇景法师|生物 ~鸟/祭师|飞行\n你施放之法术力值等于或大于5的瞬间或法术咒语减少{1}来施放。 Spectator Seating|观众座席|地|除非你有两位或更多对手,否则观众座席须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 Specter of the Fens|沼地幽魂|生物 ~幽灵|飞行\n{5}{B}:目标对手失去2点生命,且你获得2点生命。 @@ -14860,6 +15074,7 @@ Spotted Griffin||| Spread the Sickness|扩散病症|法术|消灭目标生物,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Spreading Algae||| Spreading Flames|挥洒烈焰|瞬间|挥洒烈焰对任意数量的目标生物造成共6点伤害,你可以任意分配。 +Spreading Insurrection|鼓动造反|法术|获得目标不由你操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) Spreading Plague||| Spreading Rot|凋萎散播|法术|消灭目标地。其操控者失去2点生命。 Spreading Seas|海域蔓延|结界~灵气|结附于地\n当海域蔓延进战场时,抓一张牌。\n受此结界的地是海岛。 @@ -14911,6 +15126,8 @@ Squire's Devotion|扈从随行|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生 Squire|扈从|生物~人类/士兵| Squirrel Mob||| Squirrel Nest||| +Squirrel Sanctuary|松鼠庇护地|结界|当松鼠庇护地进战场时,派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你可以支付{1}。若你如此作,则将松鼠庇护地移回其拥有者手上。 +Squirrel Sovereign|松鼠君王|生物 ~松鼠/贵族|由你操控的其他松鼠得+1/+1。 Sram's Expertise|斯勒姆的专才|法术|派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 Sram, Senior Edificer|资深建筑师斯勒姆|传奇生物 ~矮人/参谋|每当你施放灵气,武具或载具咒语时,抓一张牌。 Stab Wound|刺创伤|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去2点生命。 @@ -15012,6 +15229,7 @@ Steam Vines||| Steamclaw||| Steamcore Weird|汽核怪奇|生物~怪奇|当汽核怪奇进场时,若用过{R}来支付其费用,则它对目标生物或牌手造成2点伤害。 Steamflogger Boss|汽鞭上司|生物~精灵/整备师|由你操控的其它整备师生物得+1/+0并具有敏捷异能。\n如果由你操控的任一整备师将组装一个装置,则改为它组装两个装置。 +Steel Dromedary|钢铁单峰驼|神器生物 ~骆驼|钢铁单峰驼须横置进战场,且上面有两个+1/+1指示物。\n如果钢铁单峰驼上有+1/+1指示物,则它于你的重置步骤中不能重置。\n在你回合的战斗开始时,你可以将钢铁单峰驼上的一个+1/+1指示物移至目标生物上。 Steel Golem|钢铁魔像|神器生物~魔像|你不能使用生物咒语。 Steel Hellkite|钢铁残虐者|神器生物 ~龙|飞行\n{2}:钢铁残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{X}:对本回合已受到钢铁残虐者之战斗伤害的牌手而言,消灭所有由其操控且法术力值为X的非地永久物。每回合只能起动一次。 Steel Leaf Champion|钢叶斗士|生物 ~妖精/骑士|钢叶斗士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 @@ -15022,6 +15240,7 @@ Steel Wall||| Steel of the Godhead|神性兵器|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。 Steelclad Serpent|覆铁巨蛇|神器生物~巨蛇|除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻击。 Steelclaw Lance|钢爪长枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带骑士{1}\n佩带{3} +Steelfin Whale|钢鳍鲸鱼|生物 ~鲸鱼|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n每当一个神器在你的操控下进战场时,重置钢鳍鲸鱼。 Steelform Sliver|钢身裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+0/+1。 Steelgaze Griffin|钢目狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,钢目狮鹫得+2/+0直到回合结束。 Steeling Stance|坚定如钢|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n预报~{W},从你手上展示坚定如钢:目标生物得+1/+1直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) @@ -15035,6 +15254,7 @@ Stensia Banquet|史顿襄盛宴|法术|史顿襄盛宴向目标对手造成伤 Stensia Bloodhall|史顿襄血厅|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3}{B}{R},{T}:史顿襄血厅对目标牌手造成2点伤害。 Stensia Innkeeper|史顿襄旅店主|生物~吸血鬼|当史顿襄旅店主进战场时,横置目标由对手操控的地。该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Stensia Masquerade|史顿襄舞会|结界|由你操控且进行攻击的生物具有先攻异能。\n每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Step Through|跨越现身|法术|将两个目标生物各移回其拥有者手上。\n循环法术师{2} Steppe Glider|草原滑翔灵|生物 ~元素|飞行,警戒\n{1}{W}:直到回合结束,目标其上有+1/+1指示物的生物获得飞行与警戒异能。 Steppe Lynx|草原山猫|生物~猫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,草原山猫得+2/+2直到回合结束。 Sterling Grove||| @@ -15142,6 +15362,7 @@ Storm Fleet Pyromancer|速腾舰队烈焰术士|生物 ~人类/海盗/法 Storm Fleet Sprinter|速腾舰队疾步客|生物 ~人类/海盗|敏捷\n速腾舰队疾步客不能被阻挡。 Storm Fleet Spy|速腾舰队探子|生物 ~人类/海盗|突击~当速腾舰队探子进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则抓一张牌。 Storm Fleet Swashbuckler|速腾舰队仗剑客|生物 ~人类/海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,速腾舰队仗剑客便具有连击异能。 +Storm God's Oracle|风暴神先知|结界生物 ~人类/祭师|{1}:风暴神先知得+1/-1直到回合结束。\n当风暴神先知死去时,它对任意一个目标造成3点伤害。 Storm Herald|风暴传令使|生物 ~人类/祭师|敏捷\n当风暴传令使进战场时,将任意数量的灵气牌从你的坟墓场移回战场并结附在由你操控的一个或数个生物上。在你的下一个结束步骤开始时,放逐这些灵气。若这些灵气将离开战场,则改为将它们放逐,而非置入其他区域。 Storm Herd|风暴马群|法术|将X个1/1白色,具有飞行异能的飞马衍生物放置进场,X为你的总生命。 Storm Sculptor|风暴塑师|生物 ~人鱼/法术师|风暴塑师不能被阻挡。\n当风暴塑师进战场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 @@ -15221,6 +15442,7 @@ Strength of the Pack|击群之力|法术|在每个由你操控的生物上各放 Strength of the Tajuru|特裘如之力|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物,然后特裘如之力每增幅过一次,就选择另一个目标生物。 在这些生物上各放置X个+1/+1指示物。 Strict Proctor|严格的督学|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n每当一个触发式异能因永久物进战场而触发时,除非其操控者支付{2},否则反击之。 Strider Harness|海行客挽具|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Strike It Rich|一夜暴富|法术|派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Striking Sliver|先击裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) String of Disappearances|连环消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。然后该生物的操控者可以支付{U}{U}。如果该牌手如此作,则其可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 Strionic Resonator|基尼共振器|神器|{2},{T}:复制目标由你操控的触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。 @@ -15275,10 +15497,12 @@ Subterranean Scout|地底斥候|生物~鬼怪/斥候|当地底斥候进战 Subterranean Shambler|地底跛行兽|生物~元素|返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当地底跛行兽进场或离场时,它对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。 Subterranean Tremors|地底震动|法术|地底震动对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。如果X等于或大于4,则消灭所有神器。如果X等于或大于8,则将一个8/8红色蜥蜴衍生生物放进战场。 Subtle Strike|暗中一击|瞬间|选择一项或都选~\n•目标生物得-1/-1直到回合结束。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Subtlety|锐敏|生物 ~元素/化身|闪现\n飞行\n当锐敏进战场时,选择至多一个目标生物咒语或鹏洛客咒语。该咒语的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n呼魂~从你手上放逐一张蓝色牌。 Succumb to Temptation|屈从诱惑|瞬间|你抓两张牌且失去2点生命。 Sudden Breakthrough|突破进展|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻异能。\n派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Sudden Death|骤死|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n目标生物得-4/-4直到回合结束。 Sudden Disappearance|突然消失|法术|放逐目标牌手操控的所有非地永久物。在下一个结束步骤开始时,将所有以此法放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。 +Sudden Edict|瞬息勒令|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n目标牌手牺牲一个生物。 Sudden Impact||| Sudden Reclamation|突然复归|瞬间|将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场,然后将一张生物牌和一张地牌从你的坟墓场移回你手上。 Sudden Shock|瞬息电震|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n瞬息电震对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -15435,6 +15659,7 @@ Survive|求存|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后 Survivor of the Unseen|窥奥学院余生者|生物~人类/法术师|累积维持{2}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n{T}:抓两张牌,然后将你的一张手牌置于你的牌库顶。 Survivors' Bond|求生家羁绊|法术|选择一项或都选~\n•将目标人类生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标非人类生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Survivors' Encampment|遗民营地|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Suspend|延缓|瞬间|放逐目标生物,并在其上放置两个计时指示物。如果它原本不具有延缓,则它获得延缓异能。(在其拥有者的维持开始时,该牌手移去一个计时指示物。当移去最后一个时,该牌手使用它且不需支付其法术力费用。若它是生物,则它具有敏捷。) Suspension Field|延阻力场|结界|当延阻力场进战场时,你可以放逐目标防御力等于或大于3的生物,直到延阻力场离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) Suspicious Bookcase|可疑书架|神器生物 ~墙|守军(此生物不能攻击。)\n{3},{T}:目标生物本回合不能被阻挡。 Sustainer of the Realm||| @@ -15443,6 +15668,7 @@ Suture Spirit|缝伤精怪|生物~精怪|飞行\n{W/B}{W/B}{W/B}:重生目 Sutured Ghoul||| Svella, Ice Shaper|塑冰者斯娃拉|传奇雪境生物 ~巨魔/战士|{3},{T}:派出一个无色,名称为寒冰魔巨石的衍生雪境神器,且具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n{6}{R}{G},{T}:检视你牌库顶的四张牌。你可以从其中施放一个咒语,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Svogthos, the Restless Tomb|不息之墓苏沃索|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3}{B}{G}:直到回合结束,不息之墓苏沃索成为既是黑色也是绿色的植物/灵俑生物,并具有「此生物的力量与防御力各等同于你坟墓场中生物牌的数量。」它仍然是地。 +Svyelun of Sea and Sky|海空女神希亚尔|传奇生物 ~人鱼/神|只要你操控至少两个其他人鱼,海空女神希亚尔便具有不灭异能。\n每当希亚尔攻击时,抓一张牌。\n由你操控的其他人鱼具有守护{1}。 Svyelunite Temple||| Swab Goblin|鬼怪水手|生物 ~鬼怪/海盗| Swaggering Corsair|神气海盗|生物 ~人类/海盗|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则神气海盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。 @@ -15467,6 +15693,7 @@ Sway of Illusion||| Sway of the Stars|物换星移|法术|每位牌手将其手牌,坟墓场,以及自己所拥有的永久物洗入其牌库,然后各抓七张牌。 每位牌手的总生命成为7。 Sweatworks Brawler|血汗厂喧哗兵|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n威慑 Sweep Away|清扫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果该生物正进行攻击,则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。 +Sweep the Skies|扫荡天空|法术|聚辉~施放此咒语时用来支付费用的法术力中每有一种颜色,便派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 Sweet Oblivion|忘之如饴|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n逸脱~{3}{U},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Sweet-Gum Recluse|甘浆隐士|生物 ~蜘蛛|闪现\n倾曳\n延势\n当甘浆隐士进战场时,选择任意数量目标本回合进战场的生物。在这些生物上各放置三个+1/+1指示物。 Swell of Courage|壮大勇气|瞬间|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n补强X~{X}{W}{W} ({X}{W}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) @@ -15498,6 +15725,7 @@ Sword Dancer||| Sword of Body and Mind|身灵剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个2/2绿色的狼衍生生物,且该牌手磨十张牌。\n佩带{2} Sword of Feast and Famine|丰馑剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反绿保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌,且你重置所有由你操控的地。\n佩带{2} Sword of Fire and Ice|炽寒剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,炽寒剑对任意一个目标造成2点伤害,且你抓一张牌。\n佩带{2} +Sword of Hearth and Home|桑梓剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,放逐至多一个目标由你拥有的生物,然后从你的牌库中搜寻一张基本地牌。将此两者在你的操控下放进战场,然后洗牌。\n佩带{2} Sword of Kaldra||| Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2} Sword of Sinew and Steel|宏钢剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。\n佩带{2} @@ -15516,6 +15744,7 @@ Sydri, Galvanic Genius|电气奇才西卓丽|传奇生物~人类/神器师|{ Sygg, River Cutthroat|河流割喉人席格|传奇生物 ~人鱼/浪客|在每个结束步骤开始时,若本回合中有对手失去过3点或更多生命,则你可以抓一张牌。(伤害会导致失去生命。) Sygg, River Guide|河流先兆人席格|传奇生物~人鱼/法术师|海岛行者\n{1}{W}:选择一种颜色,目标由你操控的人鱼获得反该色保护异能直到回合结束。 Sylvan Advocate|森林拥护人|生物 ~妖精/德鲁伊/伙伴|警戒\n只要你操控六个或更多地,森林拥护人和由你操控的地生物便得+2/+2。 +Sylvan Anthem|森林赞美诗|结界|由你操控的绿色生物得+1/+1。\n每当一个绿色生物在你的操控下进战场时,占卜1。 Sylvan Awakening|森林觉醒|法术|直到你的下一个回合,所有由你操控的地成为2/2,具延势、不灭与敏捷异能的元素生物。它们仍然是地。 Sylvan Basilisk|森林蜥怪|生物~蜥怪|每当森林蜥怪被生物阻挡时,消灭该生物。 Sylvan Bounty|森林的恩赐|瞬间|目标牌手获得8点生命。\n循环基本地{1}{G} ({1}{G},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) @@ -15566,6 +15795,7 @@ Syr Carah, the Bold|勇威凯拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当勇 Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|慧眼伊诺拉爵士的力量等同于你的手牌数量。\n当伊诺拉爵士进战场时,抓一张牌。\n对手施放之以伊诺拉爵士为目标的咒语增加{2}来施放。 Syr Faren, the Hengehammer|阵锤芳纶爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当阵锤芳纶爵士攻击时,另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为芳纶爵士的力量。 Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Sythis, Harvest's Hand|丰收之手叙提丝|传奇结界生物 ~宁芙|每当你施放结界咒语时,你获得1点生命且抓一张牌。 Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物~吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Szat's Will|刹特的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•每位对手各牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌,然后派出X个0/1黑色索尔兽衍生生物,X为以此法放逐的生物牌中力量最大者的数值。 Séance|降灵|结界|在每个维持开始时,你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品,并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 @@ -15656,6 +15886,7 @@ Tanglebloom||| Tangleclaw Werewolf|曲爪狼人|生物~狼人/惊惧兽|曲爪狼人每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n{6}{G}:转化曲爪狼人。 Tangled Florahedron|杂生花晶石|生物 ~元素|{T}:加{G}。\n地\n{T}:加{G}。 Tangled Vale|缠结林谷|地|缠结林谷须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n元素\n{1}{G} +Tanglepool Bridge|铜池结桥|神器地|铜池结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{G}或{U}。 Tangleroot||| Tanglesap|黏糊树汁|瞬间|于本回合中,防止不具践踏的生物将造成的所有战斗伤害。 Tangletrap|缠草捕物|瞬间|选择一项~\n•缠草捕物对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。\n•消灭目标神器。 @@ -15694,6 +15925,7 @@ Taunting Challenge|Taunting Challenge|| Taunting Elf||| Taunt||| Taurean Mauler|牛身虐杀兽|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n每当一位对手使用咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。 +Tavern Scoundrel|酒馆恶棍|生物 ~人类/浪客|每当你猜对一次掷硬币时,派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n{1},{T},牺牲另一个永久物:掷一枚硬币。 Tavern Swindler|酒馆骗子|生物 ~人类/浪客|{T},支付3点生命:掷一枚硬币。如果你赢得此掷,你获得6点生命。 Tawnos's Weaponry||| Tazeem Raptor|塔晋猎鸟|生物 ~鸟|飞行\n当塔晋猎鸟进战场时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。 @@ -15717,6 +15949,7 @@ Teeterpeak Ambusher|晃摇峰伏击兵|生物 ~鬼怪/战士|{2}{R}:晃摇 Teferi's Ageless Insight|泰菲力的永恒洞察|传奇结界|如果你将抓一张牌,且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为抓两张牌。 Teferi's Care||| Teferi's Moat||| +Teferi's Protection|泰菲力的庇护|瞬间|直到你的下一个回合,你的总生命不会改变,且你获得反一切保护异能。所有由你操控的永久物跃离。(它们在跃离期间视作不存在。于你的重置步骤中重置之前,它们跃回。)\n放逐泰菲力的庇护。 Teferi's Protege|泰菲力的门徒|生物 ~人类/法术师|{1}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Teferi's Puzzle Box||| Teferi's Response||| @@ -15823,6 +16056,7 @@ Terashi's Grasp|照罗至之攫|法术~古咒|消灭目标神器或结界。 Terashi's Verdict|照罗至的裁定|瞬间~古咒|消灭目标进行攻击,且力量等于或小于3的生物。 Terastodon|撼地象|生物 ~象|当撼地象进战场时,你可以消灭至多三个目标非生物的永久物。对每个以此法置入坟墓场的永久物而言,其操控者派出一个3/3绿色的象衍生生物。 Tergrid's Shadow|特格莉德怖影|瞬间|每位牌手各牺牲两个生物。\n预示{2}{B}{B}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) +Terminal Agony|终极苦痛|法术|消灭目标生物。\n疯魔{B}{R} Terminal Moraine||| Terminate||| Terminus|终始|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) @@ -15833,6 +16067,7 @@ Terra Stomper|跺地猛兽|生物~野兽|跺地猛兽不能被反击。\n践 Terraformer|地貌塑师|生物~人类/法术师|{1}:选择一种基本地类别。 由你操控的地之地类别成为该类别直到回合结束。 Terrain Elemental|地势元素|生物~元素| Terramorphic Expanse|地塑旷野|地|{T},牺牲地塑旷野:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Terramorph|地势转变|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Terrarion|地力缸|神器|地力缸须横置进场。\n{2},{T},牺牲地力缸:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。\n当地力缸从场上置入坟墓场时,抓一张牌。 Terravore||| Terrifying Presence|可怖存在|瞬间|于本回合中,防止目标生物之外的所有生物将造成的所有战斗伤害。 @@ -15841,6 +16076,7 @@ Territorial Baloth|据地巴洛西|生物~野兽|地落~每当一个地在 Territorial Boar|据地野猪|生物 ~野猪|每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进场时,直到回合结束,据地野猪得+1/+1且获得警戒异能。 Territorial Gorger|据地食客|生物~怪灵|践踏\n每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时,据地食客得+2/+2直到回合结束。 Territorial Hammerskull|据地颅锤龙|生物 ~恐龙|每当据地颅锤龙攻击时,横置目标由对手操控的生物。 +Territorial Kavu|据地卡甫|生物 ~卡甫|领土~据地卡甫的力量和防御力各等同于由你操控的地中基本地类别之数量。\n每当据地卡甫攻击时,选择一项~\n•弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n•将至多一张目标牌从坟墓场放逐。 Territorial Roc|据地洛克鸟|生物~鸟|飞行 Territorial Scythecat|据地镰刃猫|生物 ~猫|践踏\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在据地镰刃猫上放置一个+1/+1指示物。 Terror of Kruin Pass|克廉峡惧兽|生物~ - 狼人|连击\n每个由你操控的狼人都只能被两个或更多生物阻挡。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化克廉峡惧兽。 @@ -15939,6 +16175,7 @@ The Scorpion God|毒蝎神|传奇生物~神|每当一个其上有-1/-1指示 The Three Seasons|三季变换|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 磨三张牌。\nII — 将至多两张目标雪境永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 从每个坟墓场中各选择三张牌。其拥有者将这些牌洗入各自的牌库。 The Trickster-God's Heist|诈术神骗局|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 选择两个目标生物。你可以交换两者的操控权。\nII — 选择两个目标具共通牌张类别的非基本且非生物永久物。你可以交换两者的操控权。\nIII — 目标牌手失去3点生命,且你获得3点生命。 The Triumph of Anax|阿那克斯凯旋志|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI, II, III — 直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0,X为阿那克斯凯旋志上的学问指示物数量。\nIV — 目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) +The Underworld Cookbook|地底世界食谱|神器|{T},弃一张牌:派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{4},{T},牺牲地底世界食谱:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 The Unspeakable|忌话图|传奇生物~精怪|飞行,践踏\n每当忌话图对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 The Wanderer|飘萍|传奇鹏洛客|防止将对你和由你操控之其他永久物造成的所有非战斗伤害。\n−2:放逐目标力量等于或大于4的生物。 The World Tree|世界树|地|世界树须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n只要你操控六个或更多地,由你操控的地便具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},牺牲世界树:从你的牌库中搜寻任意数量的神牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -15993,6 +16230,7 @@ Thornbite Staff|棘刺法杖|部族神器~祭师/武具|佩带此武具的 Thornbow Archer|棘弓射手|生物~妖精/弓箭手|每当棘弓射手攻击时,每位未操控妖精的对手各失去1点生命。 Thorncaster Sliver|飞棘裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物攻击时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Thorned Moloch|锐角棘蜥|生物~蜥蜴|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n只要锐角棘蜥正进行攻击,它便具有先攻异能。 +Thornglint Bridge|荆烁结桥|神器地|荆烁结桥须横置进战场。\n不灭\n{T}:加{G}或{W}。 Thornhide Wolves|荆皮群狼|生物 ~狼| Thornling|棘灵精怪|生物~元素/变形兽|{G}:棘灵精怪获得敏捷异能直到回合结束。\n{G}:棘灵精怪获得践踏异能直到回合结束。\n{G}: 棘灵精怪本回合不会毁坏。\n{1}:棘灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}:棘灵精怪得-1/+1直到回合结束。 Thornmantle Striker|披荆打击客|生物 ~妖精/浪客|当披荆打击客进战场时,选择一项~\n•从目标永久物上移去X个指示物,X为由你操控的妖精数量。\n•目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的妖精数量。 @@ -16015,6 +16253,7 @@ Thought Erasure|抹消思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其 Thought Gorger|思想食客|生物~惊惧兽|践踏\n当思想食客进战场时,你每有一张手牌,便在其上放置一个+1/+1指示物 若你如此作,则弃掉你的手牌。\n当思想食客离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。 Thought Harvester|割念奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当你施放无色咒语时,目标对手放逐其牌库顶牌。 Thought Hemorrhage|思想溢血|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 每以此法展示出一张该名称的牌,思想溢血便对该牌手造成3点伤害。 自该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Thought Monitor|思绪监卫|神器生物 ~组构体|神器共鸣\n飞行\n当思绪监卫进战场时,抓两张牌。 Thought Nibbler||| Thought Prison||| Thought Reflection|心念映象|结界|如果你将抓一张牌,则改为抓两张牌。 @@ -16048,6 +16287,7 @@ Thraben Purebloods|瑟班纯种犬|生物~猎犬| Thraben Sentry|瑟班哨兵|生物~人类/士兵|警戒\n每当由你操控的另一个生物死去时,你可以转化瑟班哨兵。 Thraben Standard Bearer|瑟班旗手|生物~人类/士兵|{1}{W},{T},弃一张牌:将一个1/1白色人类/士兵衍生生物放进战场。 Thraben Valiant|瑟班豪杰|生物~人类/士兵|警戒 +Thraben Watcher|瑟班戒护使|生物 ~天使|飞行,警戒\n由你操控且非衍生物的其他生物得+1/+1并具有警戒异能。 Thragtusk|犄牙兽|生物 ~野兽|当犄牙兽进战场时,你获得5点生命。\n当犄牙兽离开战场时,派出一个3/3绿色野兽衍生生物。 Thran Dynamo|索蓝发电机|神器|{T}:加{3}到你的法术力池中。 Thran Golem|索蓝魔像|神器生物~魔像|只要索蓝魔像被结附,它便得+2/+2并具有飞行、先攻和践踏异能。 @@ -16061,6 +16301,7 @@ Thrashing Mossdog|鞭击苔犬|生物~植物/猎犬|延势(此生物能阻 Thrashing Mudspawn||| Thrash|威击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Thrasios, Triton Hero|屈东英雄萨拉希洛斯|传奇生物 ~人鱼/法术师|{4}:占卜1,然后展示你的牌库顶牌。如果它是地牌,则将之横置放进战场。若否,则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Thrasta, Tempest's Roar|暴风之吼撒塔|传奇生物 ~恐龙|本回合中每施放过一个其他咒语,此咒语便减少{3}来施放。\n践踏,敏捷\n践踏鹏洛客(此生物攻击鹏洛客时造成的过量战斗伤害,能对所攻击之鹏洛客的操控者造成之。)\n只要暴风之吼撒塔是于本回合进战场,它便具有辟邪异能。 Thraximundar|塞西蒙得|传奇生物~灵俑/杀手|敏捷\n每当塞西蒙得攻击时,防御牌手牺牲一个生物。\n每当任一牌手牺牲一个生物时,你可以在塞西蒙得上放置一个+1/+1指示物。 Threads of Disloyalty|背信操丝|生物结界|背信操丝只能结附在总法术力费用等于或小于2的生物上。\n你操控受此结界的生物。 Threaten||| @@ -16156,6 +16397,7 @@ Tidal Surge||| Tidal Visionary||| Tidal Wave|汹涌浪潮|瞬间|将一个5/5蓝色,具守军异能的墙衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Tide Drifter|潮汐漂体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的其他无色生物得+0/+1。 +Tide Shaper|塑潮人鱼|生物 ~人鱼/法术师|增幅{1}(你施放此咒语时可以额外支付{1}。)\n当塑潮人鱼进战场时,若它已增幅,则于塑潮人鱼仍在战场上的时段内,目标地成为海岛。\n只要有对手操控海岛,塑潮人鱼便得+1/+1。 Tide Skimmer|掠浪飞兽|生物 ~龙兽|飞行\n每当你以两个或更多具飞行异能的生物攻击时,抓一张牌。 Tide of War|战局|结界|每当一个或更多生物进行阻挡时,掷一枚硬币。若你赢得此掷,防御牌手牺牲所有进行阻挡的生物。否则,攻击牌手牺牲所有被阻挡的生物。 Tidebinder Mage|潮缚法师|生物~人鱼/法术师|当潮缚法师进战场时,横置目标由对手操控的红色或绿色生物。只要你操控潮缚法师,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 @@ -16201,6 +16443,8 @@ Time to Feed|进食时刻|法术|选择目标由对手操控的生物。当该 Time to Reflect|反思时刻|瞬间|放逐目标本回合中曾阻挡灵俑或被灵俑阻挡的生物。 Timebender|曲时师|生物 ~人类/法术师|变身{U}\n当曲时师翻回正面时,选择一项~\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。\n•在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 Timecrafting|挪时妙艺|瞬间|选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。 +Timeless Dragon|不休巨龙|生物 ~龙|飞行\n循环平原{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。)\n永生{2}{W}{W}({2}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个为其复制品的衍生物,但它是4/4黑色灵俑/龙,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) +Timeless Witness|不休见证人|生物 ~人类/祭师|当不休见证人进战场时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n永生{5}{G}{G} Timely Hordemate|驰援族伴|生物~人类/战士|突击~当驰援族伴进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Timely Reinforcements|及时增援|法术|如果你的生命少于某位对手,你获得6点生命。 如果由你操控的生物数量少于某位对手,将三个1/1白色士兵衍生生物放置进场。 Timely Ward|及时守护|结界 ~灵气|如果此咒语以指挥官为目标,则你可以将它视同具有闪现异能地来施放。\n结附于生物\n所结附的生物具有不灭异能。 @@ -16212,6 +16456,7 @@ Tin Street Market|锡街市场|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具 Tinder Farm||| Tine Shrike|刺啄鸟|生物~鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Tireless Missionaries|不倦传教士|生物~人类/僧侣|当不倦传教士进战场时,你获得3点生命。 +Tireless Provisioner|不倦供给人|生物 ~妖精/斥候|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,派出一个食品衍生物或一个珍宝衍生物。(食品是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。珍宝是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Tireless Tracker|不倦追迹人|生物~人类/斥候|每当一个地在你的操控下进战场时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时,在不倦追迹人上放置一个+1/+1指示物。 Tireless Tribe||| Tishana's Wayfinder|提莎娜的探路人|生物 ~人鱼/斥候|当提莎娜的探路人进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) @@ -16224,7 +16469,7 @@ Titan's Strength|泰坦之力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。 Titania's Boon||| Titania's Chosen||| Titania's Song||| -Titania, Protector of Argoth|亚格斯守护灵泰坦尼亚|传奇生物~元素|当亚格斯守护灵泰坦尼亚进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。\n每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时,将一个5/3绿色元素衍生生物放进战场。 +Titania, Protector of Argoth|亚格斯守护灵泰坦尼亚|传奇生物 ~元素|当亚格斯守护灵泰坦尼亚进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。\n每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时,派出一个5/3绿色元素衍生生物。 Titanic Brawl|巨身争斗|瞬间|如果此咒语以由你操控且其上有+1/+1指示物的生物为目标,则它减少{1}来施放。\n目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Titanic Bulvox||| Titanic Growth|巨力成长|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。 @@ -16237,6 +16482,7 @@ Tithe Taker|什一税征收员|生物 ~人类/士兵|在你的回合中, Tithebearer Giant|征税巨人|生物 ~巨人/战士|当征税巨人进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。 Tivadar of Thorn|荆城的提瓦达|传奇生物~人类/领主|先攻,反红保护\n当荆城的提瓦达进场时,消灭目标精灵。 Tivash, Gloom Summoner|幽光召唤师提瓦什|传奇生物 ~人类/邪术师|系命\n在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得过生命,则你可以支付X点生命,X为你本回合中获得过的生命数量。若你如此作,则派出一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。 +Tizerus Charger|提泽拉斯境战马|生物 ~飞马|逸脱~{4}{B},从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n提泽拉斯境战马逸脱时上面依你的选择有一个+1/+1指示物或一个飞行指示物。 To Arms!|备战!|瞬间|重置所有由你操控的生物。\n抓一张牌。 To the Slaughter|送入虎口|瞬间|目标牌手牺牲一个生物或鹏洛客。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为该牌手牺牲一个生物和一个鹏洛客。 Tocatli Honor Guard|托卡特理仪队兵|生物 ~人类/士兵|进战场的生物不会触发异能。 @@ -16300,6 +16546,7 @@ Tormenting Voice|折磨幽声|法术|弃一张牌,以作为施放折磨幽声 Tormentor Exarch|折磨督教|生物~僧侣|当折磨督教进战场时,选择一项~目标生物得+2/+0直到回合结束;或目标生物得-0/-2直到回合结束。 Tormentor's Helm|折磨者头盔|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物被阻挡时,它对防御牌手造成1点伤害。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Tormentor's Trident|拷问者三叉戟|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且每回合若能攻击,则必须攻击。\n佩带{3} +Tormod's Cryptkeeper|托玛墓穴守卫|神器生物 ~魔像|警戒\n{T},牺牲托玛墓穴守卫:放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Tormod's Crypt|托玛墓穴|神器|{T},牺牲托玛墓穴:将目标牌手的坟墓场移出对战。 Tormod, the Desecrator|渎圣者托玛|传奇生物 ~灵俑/法术师|每当一张或数张牌离开你的坟墓场时,派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Tornado Elemental|陆龙卷元素|生物~元素|当陆龙卷元素进场时,它对每个具飞行异能的生物造成6点伤害。\n你可以令陆龙卷元素如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。 @@ -16323,6 +16570,8 @@ Touch of Invisibility||| Touch of Moonglove|月地黄之触|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得死触异能。本回合中,每当一个曾受到该生物伤害的生物死去时,后者生物的操控者失去2点生命。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Touch of the Eternal|永恒眷临|结界|在你的维持开始时,计算由你操控的永久物数量。你的总生命成为该数量。 Touch of the Void|虚空之触|法术|虚色(此牌没有颜色。)虚空之触对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 +Tourach's Canticle|妥拉克圣歌|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张牌。该牌手弃掉该牌,然后随机弃一张牌。 +Tourach, Dread Cantor|颂惧僧妥拉克|传奇生物 ~人类/僧侣|增幅{B}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}{B}。)\n反白保护\n每当任一对手弃一张牌时,在颂惧僧妥拉克上放置一个+1/+1指示物。\n当妥拉克进战场时,若它已增幅,则目标对手随机弃两张牌。 Tournament Grounds|竞技赛场|地|{T}:加{C}。\n{T}:加{R},{W}或{B}。此法术力只能用来施放骑士或武具咒语。 Tovolar's Magehunter|托瓦拉法师猎手|生物~ - 狼人|每当某对手施放一个咒语时,托瓦拉法师猎手对该牌手造成2点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化托瓦拉法师猎手。 Tower Above|巍然屹立|法术|(能用任意两点法术力或是{G}来支付{2/G}。 此牌的总法术力费用为6。)\n直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏与干枯异能,以及「当此生物攻击时,目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。」 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) @@ -16352,6 +16601,7 @@ Trade Routes||| Trade Secrets||| Trading Post|交易站|神器|{1},{T},弃一张牌:你获得4点生命。\n{1},{T},支付1点生命:将一个0/1白色山羊衍生生物放进战场。\n{1},{T},牺牲一个生物:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1},{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 Tragic Arrogance|偏执致悲|法术|对每位牌手而言,你从由该牌手操控的永久物中选择一个神器,一个生物,一个结界和一个鹏洛客。然后每位牌手各牺牲所有由他操控的其他非地永久物。 +Tragic Fall|悲剧坠落|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n背水战~如果你没有手牌,则改为该生物得-13/-13直到回合结束。 Tragic Lesson|悲痛教训|瞬间|抓两张牌。然后除非你将一个由你操控的地移回其拥有者手上,否则弃一张牌。 Tragic Poet|悲剧诗人|生物 ~人类|{T},牺牲悲剧诗人:将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Tragic Slip|悲剧失足|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为该生物得-13/-13直到回合结束。 @@ -16683,6 +16933,7 @@ Umori, the Collector|集晶流浆乌墨理|传奇生物 ~流浆|行侣~你 Unbender Tine|凿通钻|神器|{T}:重置另一个目标永久物。 Unblinking Bleb|睁眼水泡|生物~虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当睁眼水泡或另一个永久物翻回正面时,你可以占卜2。 (检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Unbound Flourishing|无拘滋养|结界|每当你施放法术力费用中包含{X}的永久物咒语时,将X的数值加倍。\n每当你施放瞬间或法术咒语或起动异能时,若该咒语的法术力费用或该异能的起动费用中包含{X},则复制该咒语或异能。你可以为该复制品选择新的目标。 +Unbounded Potential|无拘潜能|瞬间|选择一项~\n•在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n打包{3}{W}(如果你支付打包费用,则两项都选。) Unbreakable Bond|难破羁绊|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有一个系命指示物。 Unbreakable Formation|难破妙阵|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则在这些生物上各放置一个+1/+1指示物,且它们获得警戒异能直到回合结束。 Unbreathing Horde|无生气大军|生物~灵俑|无生气大军进战场时上面有若干+1/+1指示物,其数量等同于由你操控的其他灵俑数量与你坟墓场中的灵俑牌数量之总和。\n如果无生气大军将受到伤害,则防止该伤害,并从其上移去一个+1/+1指示物。 @@ -16734,6 +16985,7 @@ Underworld Coinsmith|冥界铸币匠|结界生物~人类/僧侣|星彩~每 Underworld Connections|地底城系绊|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T},支付1点生命:抓一张牌。」 Underworld Dreams||| Underworld Fires|冥界业火|法术|冥界业火对每个生物和每个鹏洛客各造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。 +Underworld Hermit|冥界隐者|生物 ~人类/平民|当冥界隐者进战场时,派出若干1/1绿色松鼠衍生生物,其数量等同于你的黑色献力。 Underworld Rage-Hound|冥界怒犬|生物 ~元素/猎犬|冥界怒犬每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n逸脱~{3}{R},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n冥界怒犬逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Underworld Sentinel|冥界哨兵|生物 ~骷髅妖/士兵|每当冥界哨兵攻击时,将目标生物牌从你的坟墓场放逐。\n当冥界哨兵死去时,将所有以它放逐的牌放进战场。 Undying Beast||| @@ -16757,6 +17009,7 @@ Unhallowed Pact|孽物契约|结界~灵气|结附于生物\n当所结附的生 Unhinge||| Unholy Fiend|渎圣邪鬼|生物~ - 惊惧兽|在你的结束步骤开始时,你失去1点生命。 Unholy Grotto||| +Unholy Heat|不洁热火|瞬间|不洁热火对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则改为不洁热火造成6点伤害。 Unholy Hunger|邪气饥渴|瞬间|消灭目标生物。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则你获得2点生命。 Unholy Indenture|不洁身契|结界 ~灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时,将该生物牌在你的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。 Unholy Strength||| @@ -16776,6 +17029,7 @@ Unlikely Aid|意外援助|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获 Unliving Psychopath|病态死尸|生物~灵俑/杀手|{B}:病态死尸得+1/-1直到回合结束。\n{B},{T}:消灭目标力量小于病态死尸之力量的生物。 Unmake the Graves|墓地召返|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Unmake|归返空无|瞬间|将目标生物移出对战。 +Unmarked Grave|无名坟墓|法术|从你的牌库中搜寻一张非传奇的牌,将该牌置入你的坟墓场,然后洗牌。 Unmoored Ego|抹除自我|法术|选择一个牌名。从目标对手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻至多四张具该名称的牌,并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌,然后每有一张以此法放逐的手牌,他便抓一张牌。 Unnatural Aggression|异常侵略性|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。如果本回合中前述由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。 Unnatural Endurance|超凡生存力|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。 @@ -16824,6 +17078,7 @@ Upwelling||| Ur-Golem's Eye|古魔像之眼|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Urabrask the Hidden|隐匿者洼巴司|传奇生物~魔判官|由你操控的生物具有敏捷异能。\n由对手操控的生物须横置进战场。 Urban Burgeoning|城市萌芽|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「于每位其他牌手的重置步骤中重置此地。」 +Urban Daggertooth|城市匕牙龙|生物 ~恐龙|警戒\n激怒~每当城市匕牙龙受到伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Urban Evolution|城市演化|法术|抓三张牌。你本回合可以额外使用一个地。 Urban Utopia|城市理想境|结界 ~灵气|结附于地\n当城市理想境进战场时,抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Urbis Protector|城市守护人|生物 ~人类/僧侣|当城市守护人进战场时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。 @@ -16854,6 +17109,7 @@ Urza's Mine||| Urza's Power Plant||| Urza's Rage||| Urza's Ruinous Blast|克撒的毁世震荡|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n放逐所有不是传奇的非地永久物。 +Urza's Saga|克撒传|结界地 ~克撒的/传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 克撒传获得「{T}:加{C}。」\nII — 克撒传获得「{2},{T}:派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有『你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。』」\nIII — 从你的牌库中搜寻一张法术力费用为{0}或{1}的神器牌,将之放进战场,然后洗牌。 Urza's Tome|克撒的巨著|神器|{3},{T}:抓一张牌。然后除非你从你的坟墓场放逐一张史迹牌,否则弃一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Urza's Tower||| Urza, Lord High Artificer|铸物勋爵克撒|传奇生物 ~人类/神器师|当铸物勋爵克撒进战场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」\n横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}。\n{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 @@ -16969,6 +17225,7 @@ Vaultbreaker|荡宝兵|生物~半兽人/浪客|每当荡宝兵攻击时, Vebulid||| Vectis Agents|纬提密探|神器生物~人类/浪客|{U}{B}:纬提密探得-2/-0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Vectis Dominator|纬提支配者|神器生物~人类/法术师|{T}:除非目标生物的操控者支付2点生命,否则横置该生物。 +Vectis Gloves|纬提手套|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有神器地行者异能。(只要防御牌手操控神器地,它便不能被阻挡。)\n佩带{2} Vectis Silencers|纬提断音客|神器生物~人类/浪客|{2}{B}:纬提断音客获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Vector Asp|带菌角奎|神器生物~蛇|{B}:带菌角奎获得侵染异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Vedalken Aethermage|维多肯乙太法师|生物~维多肯/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当维多肯乙太法师进场时,将目标裂片妖移回其拥有者手上。\n循环法术师{3}({3},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张法术师牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) @@ -16981,6 +17238,7 @@ Vedalken Engineer|维多肯工程师|生物~维多肯/神器师|{T}:加两 Vedalken Entrancer|维多肯迷幻术士|生物~维多肯/法术师|{U},{T}:目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Vedalken Ghoul|维多肯食尸鬼|生物~维多肯/灵俑|每当维多肯食尸鬼被阻挡时,防御牌手失去4点生命。 Vedalken Heretic|维多肯异教徒|生物~维多肯/浪客|每当维多肯异教徒向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Vedalken Infiltrator|维多肯渗透者|生物 ~维多肯/浪客|维多肯渗透者不能被阻挡。\n金技~只要你操控三个或更多神器,维多肯渗透者便得+1/+0。 Vedalken Infuser|维多肯灌输师|生物 ~维多肯/法术师|在你的维持开始时,你可以在目标神器上放置一个充电指示物。 Vedalken Mastermind|维多肯谋士|生物~维多肯/法术师|{U},{T}:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 Vedalken Mesmerist|维多肯催眠师|生物 ~维多肯/法术师|每当维多肯催眠师攻击时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 @@ -17043,6 +17301,7 @@ Venture Deeper|深入探秘|法术~历险|目标牌手将其牌库顶的四张 Verazol, the Split Current|断流怪威拉佐|传奇生物 ~巨蛇|断流怪威拉佐进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力数量。\n每当你施放已增幅的咒语时,你可以从威拉佐上移去两个+1/+1指示物。若你如此作,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。) Verdant Automaton|新绿机械兽|神器生物~组构体|{3}{G}:在新绿机械兽上放置一个+1/+1指示物。 Verdant Catacombs|新绿陵墓|地|{T},支付1点生命,牺牲新绿陵墓:从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Verdant Command|新绿指命|瞬间|选择两项~\n•目标牌手派出两个已横置的1/1绿色松鼠衍生生物。\n•反击目标由鹏洛客具有的忠诚异能。\n•将目标牌从坟墓场放逐。\n•目标牌手获得3点生命。 Verdant Confluence|新绿交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 在目标生物上放置两个+1/+1指示物。• 将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。• 从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Verdant Crescendo|新绿渐生|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为自然巧匠妮莎的牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Verdant Eidolon|新绿幻灵|生物~精怪|{G},牺牲新绿幻灵:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n每当你使用多色咒语时,你可以将新绿幻灵从你的坟墓场移回你手上。 @@ -17060,6 +17319,7 @@ Verdurous Gearhulk|生机巨械|神器生物~组构体|践踏\n当生机巨械 Verity Circle|真相束环|结界|每当一个由对手操控的生物成为横置时,若它并非于将其宣告为攻击者时而如此,则你可以抓一张牌。\n{4}{U}:横置目标不具飞行异能的生物。 Verix Bladewing|锋翼维黎兹|传奇生物 ~龙|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n飞行\n当锋翼维黎兹进战场时,若它已增幅,则派出传奇衍生生物锋翼卡洛兹,其为4/4红色,具飞行异能的龙。 Vermiculos||| +Vermin Gorger|病媒饕客|生物 ~吸血鬼|{T},牺牲另一个生物:每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。 Vernadi Shieldmate|盟地护盾手|生物 ~人类/士兵|警戒 Vernal Bloom||| Vertigo Spawn|眩晕魔影|生物~虚影|守军(此生物不能攻击。)\n每当眩晕魔影阻挡一个生物时,横置该生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -17105,6 +17365,7 @@ Viashino Bladescout|凡尔西诺负刃斥候|生物~凡尔西诺/斥候|闪 Viashino Fangtail|尖尾凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|{T}:尖尾凡尔西诺对目标生物或牌手造成1点伤害。 Viashino Firstblade|凡尔西诺尖兵|生物~凡尔西诺/士兵|敏捷\n当凡尔西诺尖兵进战场时,它得+2/+2直到回合结束。 Viashino Grappler||| +Viashino Lashclaw|鞭爪凡尔西诺|生物 ~凡尔西诺/战士|{T},弃一张牌:由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Viashino Outrider||| Viashino Pyromancer|舞火凡尔西诺|生物 ~凡尔西诺/法术师|当舞火凡尔西诺进战场时,它对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 Viashino Racketeer|诈骗凡尔西诺|生物~凡尔西诺/浪客|当诈骗凡尔西诺进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 @@ -17153,6 +17414,7 @@ Vildin-Pack Outcast|维汀群黜狼|生物~狼人/惊惧兽|践踏\n{R}: Vile Aggregate|猛恶聚群体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)猛恶聚群体的力量等同于由你操控的无色生物数量。践踏摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) Vile Consumption||| Vile Deacon||| +Vile Entomber|恶毒入土师|生物 ~灵俑/邪术师|死触\n当恶毒入土师进战场时,从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置入你的坟墓场,然后洗牌。 Vile Manifestation|猛恶具现兽|生物~惊惧兽|你坟墓场中每有一张具循环异能的牌,猛恶具现兽便得+1/+0。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Vile Rebirth|猛恶再生|瞬间|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Vile Redeemer|卑劣减损体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n当你施放卑劣减损体时,你可以支付{C}。若你如此作,则本回合中每有一个非衍生物的生物在你的操控下死去,便将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」 @@ -17283,6 +17545,7 @@ Void Attendant|虚空侍从|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜 Void Beckoner|虚空召兽|生物 ~梦魇/惊惧兽|死触\n循环{2}{B}({2}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环虚空召兽时,在目标由你操控的生物上放置一个死触指示物。 Void Grafter|虚空赋体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当虚空赋体进战场时,另一个目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 Void Maw|虚空噬兽|生物~惊惧兽|践踏\n若另一个生物将从场上置入坟墓场,则改为将它移出对战。\n将一张以虚空噬兽移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:虚空噬兽得+2/+2直到回合结束。 +Void Mirror|虚空魔镜|神器|每当任一牌手施放咒语,若施放它时未支付过有色法术力,则反击该咒语。 Void Shatter|粉碎虚空|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Void Snare|虚空圈套|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Void Squall|虚空疾风|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) @@ -17585,6 +17848,7 @@ Wave-Wing Elemental|浪翼元素|生物~元素|飞行地落~每当一个地 Wavebreak Hippocamp|裂波鱼驹|结界生物 ~马/鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,抓一张牌。 Wavecrash Triton|裂波屈东|生物~人鱼/法术师|勇行~每当你施放一个以裂波屈东为目标的咒语时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Waves of Aggression|侵略浪潮|法术|重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Wavesifter|筛浪精|生物 ~元素|飞行\n当筛浪精进战场时,探查两次。(探查的流程是派出一个无色线索衍生神器,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n呼魂{G}{U}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。) Waveskimmer Aven|掠浪艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Waxing Moon|月盈之时|瞬间|转化至多一个目标由你操控的狼人。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Waxmane Baku|蜡鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:横置X个目标生物。 @@ -17976,6 +18240,7 @@ World Breaker|毁世奥札奇|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n World Queller|镇世者|生物~圣者|在你的维持开始时,你可以选择一个牌类别。 若你如此作,则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。 World Shaper|塑世师|生物 ~人鱼/祭师|每当塑世师攻击时,你可以将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n当塑世师死去时,将所有地牌从你的坟墓场横置放进战场。 World at War|全世交战|法术|在本回合第一个战斗后的行动阶段之后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 在该次战斗开始时,重置所有于本回合攻击过的生物。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) +World-Weary|厌世之情|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-4/-4。\n循环基本地{1}{B} Worldfire|灼世劫|法术|放逐所有永久物。从所有手牌和坟墓场放逐所有牌。每位牌手的总生命成为1。 Worldgorger Dragon||| Worldheart Phoenix|源核凤凰|生物~凤凰|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}来从你的坟墓场使用源核凤凰,而非支付其法术力费用。若你如此作,则它进场时上面有两个+1/+1指示物。 @@ -18013,6 +18278,7 @@ Wreath of Geists|游魂圈环|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Wrecking Ball|毁坏狂宴|瞬间|消灭目标生物或地。 Wrecking Beast|毁坏巨兽|生物 ~野兽|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏 Wrecking Ogre|毁坏食人魔|生物~食人魔/战士|连击\n血激~{3}{R}{R},弃掉毁坏食人魔:目标进行攻击的生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。 +Wren's Run Hydra|蒙鸠地多头龙|生物 ~多头龙|延势\n蒙鸠地多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n补强X~{X}{G}{G}({X}{G}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物~地精/战士|夺冠地精 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的地精移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{2}{G}:将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Wren's Run Vanquisher|蒙鸠地降敌兵|生物~地精/战士|从你的手上展示一张地精牌或支付{3},以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Wrench Mind||| @@ -18074,6 +18340,7 @@ Yavimaya Kavu||| Yavimaya Sapherd|亚维马雅牧腐菌|生物 ~真菌|当亚维马雅牧腐菌进战场时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Yavimaya Wurm|亚维玛雅亚龙|生物~亚龙|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Yavimaya's Embrace||| +Yavimaya, Cradle of Growth|育苗摇篮亚维马雅|传奇地|每个地均额外具有树林此地类别。 Yawgmoth Demon|约格莫夫恶魔|生物~恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n在你的维持开始时,你可以牺牲一个神器。 若你未如此作,则横置约格莫夫恶魔,且它对你造成2点伤害。 Yawgmoth's Agenda||| Yawgmoth's Edict||| @@ -18101,6 +18368,7 @@ Yorion, Sky Nomad|游空牧鸟约力昂|传奇生物 ~鸟/巨蛇|行侣~ Yorvo, Lord of Garenbrig|盖伦碧王约沃|传奇生物 ~巨人/贵族|盖伦碧王约沃进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在约沃上放置一个+1/+1指示物。然后如果前者的力量大于约沃的力量,则在约沃上放置另一个+1/+1指示物。 Yosei, the Morning Star|辉龙阳星|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当辉龙阳星从场上进入坟墓场时,目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。 Yotian Soldier||| +Young Necromancer|年轻死灵术士|生物 ~人类/邪术师|当年轻死灵术士进战场时,你可以从你的坟墓场放逐两张牌。当你如此作时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物 ~人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/1红色元素衍生生物。 Young Wei Recruits|Young Wei Recruits|| Young Wolf|幼狼|生物~狼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) @@ -18113,6 +18381,8 @@ Yuki-Onna|雪女|生物~精怪|当雪女进场时,消灭目标神器。\n每 Yukora, the Prisoner|囚魔幽孤罗|传奇生物~恶魔/精怪|当囚魔幽孤罗离场时,牺牲所有由你操控,且不是食人魔的生物。 Yuriko, the Tiger's Shadow|虎影百合子|传奇生物 ~人类/忍者|指挥官忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上或统帅区横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。每位对手各失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 Yurlok of Scorch Thrash|焰击族的尤洛克|传奇生物 ~凡尔西诺/祭师|警戒\n牌手失去未用尽的法术力会使其失去等量的生命。\n{1},{T}:每位牌手各加{B}{R}{G}。 +Yusri, Fortune's Flame|命运烈焰亚司利|传奇生物 ~魔神|飞行\n每当命运烈焰亚司利攻击时,选择一个1到5之间的数字。掷等量的硬币。你每猜对一掷,便抓一张牌。你每猜错一掷,亚司利便对你造成2点伤害。如果你以此法猜对五掷,则本回合中,你可以从你手上施放咒语,且不需支付其法术力费用。 +Zabaz, the Glimmerwasp|烁光怪蜂札巴兹|传奇神器生物 ~昆虫|套件1\n如果某套件触发式异能将在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n{R}:消灭目标由你操控的神器。\n{W}:烁光怪蜂札巴兹获得飞行异能直到回合结束。 Zacama, Primal Calamity|始灾札卡玛|传奇生物 ~长老/恐龙|警戒,延势,践踏\n当始灾札卡玛进战场时,若你施放之,则重置所有由你操控的地。\n{2}{R}:札卡玛对目标生物造成3点伤害。\n{2}{G}:消灭目标神器或结界。\n{2}{W}:你获得3点生命。 Zada's Commando|查妲的突击队|生物~鬼怪/弓箭手/伙伴|先攻\n齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:查妲的突击队对目标对手造成1点伤害。 Zada, Hedron Grinder|晶石磨工查妲|传奇生物 ~鬼怪/伙伴|每当你施放仅以晶石磨工查妲为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由你操控的其他生物为目标,便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。 @@ -18211,5 +18481,6 @@ Zulaport Enforcer|筑拉波执法者|生物~人类/战士|升级{4} ({4}: Zuo Ci, the Mocking Sage|Zuo Ci, the Mocking Sage|| Zur the Enchanter|结界大师祖尔|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n每当结界大师祖尔攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的结界牌,并将它放进战场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Zur's Weirding||| +Zuran Orb|祖尔的法球|神器|牺牲一个地:你获得2点生命。 Zurgo Bellstriker|司钟珠高|传奇生物~半兽人/战士|司钟珠高不能阻挡力量等于或大于2的生物。\n掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Zurgo Helmsmasher|碎盔珠高|传奇生物~半兽人/战士|敏捷\n碎盔珠高每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n只要是在你的回合中,碎盔珠高便具有不灭异能。\n每当一个本回合中曾受到碎盔珠高伤害的生物死去时,在碎盔珠高上放置一个+1/+1指示物。 diff --git a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-legacy.txt b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-legacy.txt index 0261f5abd77..fa38122b18d 100644 --- a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-legacy.txt +++ b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-legacy.txt @@ -2013,3 +2013,9 @@ 2021-05-17 Legacy Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-05-17-legacy-challenge.zip 2021-05-18 Legacy Preliminary (5 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-05-18-legacy-preliminary.zip 2021-05-19 Legacy Preliminary (4 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-05-19-legacy-preliminary.zip +2021-05-30 Legacy Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-05-30-legacy-challenge.zip +2021-06-01 Legacy Preliminary (8 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-06-01-legacy-preliminary.zip +2021-06-02 Legacy Preliminary (7 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-06-02-legacy-preliminary.zip +2021-06-04 Legacy Preliminary (6 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-06-04-legacy-preliminary.zip +2021-06-05 Legacy League (52 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-06-05-legacy-league.zip +2021-06-05 Legacy Preliminary (8 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/legacy/2021-06-05-legacy-preliminary.zip diff --git a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-modern.txt b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-modern.txt index b7ef4bb6af3..e94ce1dc764 100644 --- a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-modern.txt +++ b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-modern.txt @@ -2572,6 +2572,10 @@ 2021-04-23 Modern League (55 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-23-modern-league.zip 2021-04-23 Modern Preliminary (4 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-23-modern-preliminary.zip 2021-04-24 Modern Preliminary (7 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-24-modern-preliminary.zip +2021-04-26 Modern Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-26-modern-challenge.zip +2021-04-27 Modern League (69 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-27-modern-league.zip +2021-04-27 Modern Preliminary (11 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-27-modern-preliminary.zip +2021-04-28 Modern Preliminary (6 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-28-modern-preliminary.zip 2021-04-29 Modern Preliminary (10 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-29-modern-preliminary.zip 2021-04-30 Modern League (56 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-30-modern-league.zip 2021-04-30 Modern Preliminary (5 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-04-30-modern-preliminary.zip @@ -2588,3 +2592,25 @@ 2021-05-08 Modern Preliminary (6 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-08-modern-preliminary.zip 2021-05-09 Modern Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-09-modern-challenge.zip 2021-05-10 Modern Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-10-modern-challenge.zip +2021-05-11 Modern League (59 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-11-modern-league.zip +2021-05-11 Modern Preliminary (14 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-11-modern-preliminary.zip +2021-05-12 Modern Preliminary (8 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-12-modern-preliminary.zip +2021-05-13 Modern Preliminary (13 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-13-modern-preliminary.zip +2021-05-14 Modern League (52 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-14-modern-league.zip +2021-05-14 Modern Preliminary (4 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-14-modern-preliminary.zip +2021-05-15 Modern Champ Qual (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-15-modern-champ-qual.zip +2021-05-15 Modern Preliminary (8 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-15-modern-preliminary.zip +2021-05-16 Modern Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-16-modern-challenge.zip +2021-05-17 Modern Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-17-modern-challenge.zip +2021-05-17 Modern Super Qualifier (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-17-modern-super-qualifier.zip +2021-05-18 Modern League (58 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-18-modern-league.zip +2021-05-18 Modern Preliminary (11 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-18-modern-preliminary.zip +2021-05-19 Modern Preliminary (9 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-19-modern-preliminary.zip +2021-05-30 Modern Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-05-30-modern-challenge.zip +2021-06-01 Modern League (68 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-06-01-modern-league.zip +2021-06-01 Modern Preliminary (8 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-06-01-modern-preliminary.zip +2021-06-02 Modern Preliminary (4 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-06-02-modern-preliminary.zip +2021-06-03 Modern Preliminary (9 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-06-03-modern-preliminary.zip +2021-06-04 Modern League (49 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-06-04-modern-league.zip +2021-06-04 Modern Preliminary (5 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-06-04-modern-preliminary.zip +2021-06-05 Modern Preliminary (7 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/modern/2021-06-05-modern-preliminary.zip diff --git a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-pioneer.txt b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-pioneer.txt index 582f3e7288d..9a7a8f99be0 100644 --- a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-pioneer.txt +++ b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-pioneer.txt @@ -624,3 +624,7 @@ 2021-05-17 Pioneer League (18 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/pioneer/2021-05-17-pioneer-league.zip 2021-05-18 Pioneer Preliminary (5 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/pioneer/2021-05-18-pioneer-preliminary.zip 2021-05-19 Pioneer Preliminary (8 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/pioneer/2021-05-19-pioneer-preliminary.zip +2021-05-30 Pioneer Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/pioneer/2021-05-30-pioneer-challenge.zip +2021-05-31 Pioneer League (23 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/pioneer/2021-05-31-pioneer-league.zip +2021-06-03 Pioneer League (15 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/pioneer/2021-06-03-pioneer-league.zip +2021-06-04 Pioneer Preliminary (4 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/pioneer/2021-06-04-pioneer-preliminary.zip diff --git a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-standard.txt b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-standard.txt index a1a4b8265e4..4a63dce0894 100644 --- a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-standard.txt +++ b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-standard.txt @@ -2423,3 +2423,8 @@ 2021-05-17 Standard Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-05-17-standard-challenge.zip 2021-05-17 Standard League (13 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-05-17-standard-league.zip 2021-05-19 Standard Preliminary (4 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-05-19-standard-preliminary.zip +2021-05-30 Standard Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-05-30-standard-challenge.zip +2021-05-31 Standard Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-05-31-standard-challenge.zip +2021-05-31 Standard League (8 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-05-31-standard-league.zip +2021-06-02 Standard Preliminary (5 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-06-02-standard-preliminary.zip +2021-06-03 Standard League (5 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/standard/2021-06-03-standard-league.zip diff --git a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-vintage.txt b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-vintage.txt index c36d75c66af..e137e8c05c7 100644 --- a/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-vintage.txt +++ b/forge-gui/res/lists/net-decks-archive-vintage.txt @@ -1432,3 +1432,6 @@ 2021-05-16 Vintage Challenge (32 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/vintage/2021-05-16-vintage-challenge.zip 2021-05-16 Vintage League (14 decks) | https://downloads.cardforge.org/decks/archive/vintage/2021-05-16-vintage-league.zip 2021-05-17 Vintage Challenge (32 decks) | 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ea81de52bb2..5c2fb7f8f38 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/match/AbstractGuiGame.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/match/AbstractGuiGame.java @@ -184,11 +184,11 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { if (!hasLocalPlayers()) { return true; //if not in game, card can be shown } - if(GuiBase.getInterface().isLibgdxPort()){ - if(gameView != null && gameView.isGameOver()) { + if (GuiBase.getInterface().isLibgdxPort()){ + if (gameView != null && gameView.isGameOver()) { return true; } - if(spectator!=null) { //workaround fix!! this is needed on above code or it will + if (spectator!=null) { //workaround fix!! this is needed on above code or it will for (Map.Entry e : gameControllers.entrySet()) { if (e.getValue().equals(spectator)) { gameControllers.remove(e.getKey()); @@ -197,7 +197,7 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { } return true; } - try{ + try { if (getGameController().mayLookAtAllCards()) { // when it bugged here, the game thinks the spectator (null) return true; // is the humancontroller here (maybe because there is an existing game thread???) } diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/match/input/InputSelectEntitiesFromList.java b/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/match/input/InputSelectEntitiesFromList.java index ddd8606d01f..1002456e4d3 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/match/input/InputSelectEntitiesFromList.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/match/input/InputSelectEntitiesFromList.java @@ -32,7 +32,7 @@ public class InputSelectEntitiesFromList extends InputSele public InputSelectEntitiesFromList(final PlayerControllerHuman controller, final int min, final int max, final FCollectionView validChoices0, final SpellAbility sa0) { super(controller, Math.min(min, validChoices0.size()), Math.min(max, validChoices0.size()), sa0); validChoices = validChoices0; - if (min > validChoices.size()) { // pfps does this really do anything useful?? + if (min > validChoices.size()) { // pfps does this really do anything useful?? System.out.println(String.format("Trying to choose at least %d things from a list with only %d things!", min, validChoices.size())); } ArrayList vCards = new ArrayList<>(); diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanCostDecision.java b/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanCostDecision.java index 8484c7d5bdb..6e3920266d5 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanCostDecision.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanCostDecision.java @@ -1096,6 +1096,10 @@ public class HumanCostDecision extends CostDecisionMakerBase { c = AbilityUtils.calculateAmount(source, amount, ability); } + if (c != null && c == 0) { + return PaymentDecision.number(0); + } + if (sameType) { final CardCollection list2 = typeList; typeList = CardLists.filter(typeList, new Predicate() { @@ -1109,9 +1113,7 @@ public class HumanCostDecision extends CostDecisionMakerBase { return false; } }); - if (c == 0) { - return PaymentDecision.number(0); - } + final CardCollection tapped = new CardCollection(); while (c > 0) { final InputSelectCardsFromList inp = new InputSelectCardsFromList(controller, 1, 1, typeList, ability); diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanPlay.java b/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanPlay.java index ba58489a1cf..a177fbb42f5 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanPlay.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/player/HumanPlay.java @@ -105,7 +105,6 @@ public class HumanPlay { sa = AbilityUtils.addSpliceEffects(sa); - // System.out.println("Playing:" + sa.getDescription() + " of " + sa.getHostCard() + " new = " + newAbility); final HumanPlaySpellAbility req = new HumanPlaySpellAbility(controller, sa); if (!req.playAbility(true, false, false)) { if (flippedToCast && !castFaceDown) { diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java b/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java index e0f5d2ee606..6acb6261bda 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java @@ -487,7 +487,7 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont private boolean useSelectCardsInput(final FCollectionView sourceList) { // can't use InputSelect from GUI thread (e.g., DevMode Tutor) - if ( FThreads.isGuiThread() ) { return false; } + if (FThreads.isGuiThread()) { return false; } // if UI_SELECT_FROM_CARD_DISPLAYS not set use InputSelect only for battlefield and player hand // if UI_SELECT_FROM_CARD_DISPLAYS set and using desktop GUI use InputSelect for any zone that can be shown @@ -2431,7 +2431,7 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont if (subtract) { card.subtractCounter(counter, count); } else { - card.addCounter(counter, count, card.getController(), false, null); + card.addCounter(counter, count, card.getController(), null, false, null); } } diff --git a/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py b/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py index 9eaa268594c..744031ab0de 100644 --- a/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py @@ -16,7 +16,7 @@ sets = [ 'OGW', 'SOI', 'EMN', 'CN2', 'KLD', 'C16', 'AER', 'AKH', 'ANN', 'HOU', 'C17', 'XLN', 'RIX', 'DOM', 'BBD', 'M19', 'C18', 'GRN', 'RNA', 'WAR', 'MH1', 'M20', 'C19', 'ELD', 'THB', 'IKO', 'C20', 'M21', 'JMP', 'ZNR', - 'ZNC', 'CMR', 'KHM', 'KHC', 'STX', 'C21', + 'ZNC', 'CMR', 'KHM', 'KHC', 'STX', 'C21', 'MH2', ] costmap = [