diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index c336f991d72..0dd27b695d9 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -9,7 +9,7 @@ splash.loading.processingimagesprites=Verarbeite Bilddaten lblOpeningMainWindow=Öffne Hauptfenster... lblCloseScreen=Schließe Fenster txCloseAction1=Forge unterstützt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schließen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr nötig ein Fenster mit X zu schließen um zu einem anderen Fenster zu wechseln. -txCloseAction2=Bitte wähle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgewählte Option kann später jederzeti in den Einstellungen geändert werden. +txCloseAction2=Bitte wähle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgewählte Option kann später jederzeit in den Einstellungen geändert werden. titCloseAction=Wähle deine "Schließen" Aktion lblAreYouSureYouWishRestartForge=Willst du wirklich Forge neustarten? lblAreYouSureYouWishExitForge=Willst du wirklich Forge beenden? @@ -50,8 +50,8 @@ btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilitätswarnung zurücksetz btnClearImageCache=Leere Bildspeicher btnTokenPreviewer=Spielstein-Vorschau btnCopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren -cbpAutoUpdater=Auto updater -nlAutoUpdater=Select the release channel to use for updating Forge +cbpAutoUpdater=Auto-Updater +nlAutoUpdater=Wähle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird cbpSelectLanguage=Sprache nlSelectLanguage=Wähle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.) cbRemoveSmall=Entferne kleine Kreaturen @@ -127,8 +127,8 @@ nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt). nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten. nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.). nlSideboardForAI=Erlaubt Spielern das Nutzen des Sideboards von KI-Decks und in Constructed-Formaten. -nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit ''Aufblitzen'' bei Karten von KI-Gegner verursachen! -nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der duchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart) +nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen! +nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der durchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart) nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten Karte. nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er automatisch bezahlt. nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI). @@ -149,9 +149,9 @@ nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen Länder zu finden, wenn AdvancedSettings=Erweiterte Optionen nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen. nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase! -nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum gröten Umfang. +nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang. nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird. -nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimental!!! +nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenscripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!! nlLoadHistoricFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch ältere Spielformate. Verlängert den Programmstart. GraphicOptions=Grafik Optionen nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart) @@ -164,7 +164,7 @@ nlRenderBlackCardBorders=Erzeuge einen schwarzen Rahmen um die Kartenbilder. nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht größer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmauflösung. Nicht für kleine Bildschirme! nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgröße. nlRandomArtInPools=Nimm zufällige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zufälligen Kartensammlungen. -nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besseren Bedienug auf Touchscreen-Geräten. (Erfordert Neustart) +nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Geräten. (Erfordert Neustart) nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen. nlHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext im Kartendetailfenster. nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet. @@ -182,7 +182,7 @@ KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=Errungenschaften #VSubmenuDownloaders.java -btnCheckForUpdates=Check for Updates +btnCheckForUpdates=Auf Updates prüfen btnDownloadSetPics=Bilder(LQ) Sets herunterladen btnDownloadPicsHQ=Bilder(HQ) Karten herunterladen (Sehr langsam!) btnDownloadPics=Bilder(LQ) Karten herunterladen @@ -195,7 +195,7 @@ btnImportPictures=Daten importieren btnHowToPlay=Wie man spielt btnDownloadPrices=Kartenpreise herunterladen btnLicensing=Lizenzhinweis -lblCheckForUpdates=Check Forge server to see if there's a more recent release +lblCheckForUpdates=Prüfe Server auf eine aktuellere Version lblDownloadPics=Lädt ein Standardbild pro Karte. lblDownloadPicsHQ=Lädt ein HQ-Standardbild pro Karte. lblDownloadSetPics=Lädt alle Bilder pro Karte. Eines für jedes Set, in welchem die Karte auftauchte. @@ -213,7 +213,7 @@ lblLicensing=Rechtliche Hinweise ContentDownloaders=Inhalte herunterladen ReleaseNotes=Versions Hinweis #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist während eines Netzwerkspiles ist nicht möglich! +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist während eines Netzwerkspieles ist nicht möglich! CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilitätswarnungen reaktiviert! AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZurücksetzen und neu starten? TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zurücksetzen @@ -376,7 +376,7 @@ lblSealedText2=Im Sealed Modus erstellst du ein Deck aus max. 10 Boostern. lblSealedText3=Erstelle ein Deck aus den erhaltenen Karten. Die KI macht dasselbe. lblSealedText4=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner. btnBuildNewSealedDeck=Erstelle neues Sealed Deck -lblSealedModeInstruction=SEALED DECK MODE INSTRUCTIONS\r\n\r\nIn Sealed Deck tournaments, each player receives six booster packs from which to build their deck.\r\n\r\nDepending on which sets are to be used in a sealed deck event, the distribution of packs can vary greatly.\r\n\r\nCredit: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erhält jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbhängig von den gewählten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Zeige Deck lblRandomDeck=Zufälliges Deck @@ -404,7 +404,7 @@ lblPlanarConquest=Welteneroberung lblPuzzle=Rätsel lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand. lblDeckManager=Deck Manager -lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte. +lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spiel-beeinflussende \"Avatar\"-Karte. lblCommander=Commander lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. lblOathbreaker=Eidbrecher @@ -505,7 +505,7 @@ lblColorless=Farblos lblIncludeArtifacts=mit Artefakten lblBalanced=Ausgeglichen lblTrueRandom=Wirklich zufällig -lblSurpriseMe=Überrasche mich +lblSurpriseMe=Überrasch mich lblBoosters=Booster lblClearAll=Alles löschen lblNumberofBoosters=Anzahl Booster @@ -542,7 +542,7 @@ lblQuestDesc2=Erstelle und verbessere dein Deck mit Karten aus deiner wachsenden lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch Kämpfe weitere Karten zu erhalten. lblBuildaNewDeck=Erstelle ein neues Deck #Decktype.java -lblCustomUserDecks=Selbsterstelles Decks +lblCustomUserDecks=Selbsterstelltes Decks lblConstructedDecks=Konstruierte Decks lblCommanderDecks=Commander Decks lblRandomCommanderDecks=Zufälliges Commander Deck @@ -603,7 +603,7 @@ btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf btnLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf lblGauntletName=Name des Spießrutenlaufs lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spießrutenlauf -lblChangesNotSave=Änderungen wurden noch nicht gesichert. +lblChangesNotSave=Änderungen noch nicht gespeichert. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Reise zwischen den Welten. lblWhereDoYouWishToTravel=Wohin willst du reisen? @@ -620,7 +620,7 @@ lblWins=Siege lblLosses=Niederlagen lblWorld=Welt lblNone=Nichts -lblnextChallengeInWins0=Deine Fortschritte wurde bemerkt. Ein Gegner hat dich herausgefordert. +lblnextChallengeInWins0=Deine Fortschritte wurden bemerkt. Ein Gegner hat dich herausgefordert. lblnextChallengeInWins1=Eine Herausforderung wird nach einem weiteren Sieg erfolgen. lblnextChallengeInWins2=Eine Herausforderung wird nach %n weiteren Siegen erfolgen. lblWinStreak=Siegsträhne @@ -655,7 +655,7 @@ lblNoLosses=Keine Niederlagen lblPoisonWin=Sieg durch Vergiften lblMillingWin=Sieg durch Milling lblMulligan0Win=Sieg trotz Mulligan 0 -lblAlternativeWin=Alernative Siegbedingung erfüllt +lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erfüllt lblBonusMultiplierperWin=Bonusmultiplikator pro Sieg ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erhöht dein Belohnung bei Spielgewinn. lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege für Multiplikator @@ -685,7 +685,7 @@ ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gewählten Farben. lblPenaltyforLoss=Strafe für Niederlage lblMoreDuelChoices=Mehr Duellauswahl lblCommon=Häufig -lblUncommon=Nocht so häufig +lblUncommon=Nicht so häufig lblRare=Selten lblSpecialBoosters=Spezielle Booster ttSpecialBoosters=Erlaubt spezielle Farbbooster im Laden und als Belohnungen. @@ -772,7 +772,7 @@ ttAddcard=Fügt gewählte Karte dem Deck hinzu (oder Doppelklick oder Leertaste lblAdd4ofcard=4 Karten hinzufügen ttAdd4ofcard=Fügt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte dem Deck hinzu lblRemovecard=Entferne Karte -ttRemovecard=Entfernt die gewählte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertate drücken) +ttRemovecard=Entfernt die gewählte Karte aus dem Deck (oder Doppelklick oder Leertaste drücken) lblRemove4ofcard=Entferne 4 Karten ttRemove4ofcard=Entfernt bis zu 4 Kopien der gewählten Karte aus dem Deck lblAddBasicLands=Standardländer hinzufügen @@ -808,7 +808,7 @@ lbltodeck=zum Deck lblfromdeck=vom Deck lbltosideboard=zum Sideboard lblfromsideboard=vom Sideboard -lblascommander=als Kommandeur +lblascommander=als General lblasoathbreaker=als "Eidbrecher" lblassignaturespell=als "Signatur"-Spruch lblasavatar=als Avatar @@ -864,11 +864,11 @@ lblDeckGeneration=Deckerstellung btnRandCardpool=zufällige Kartenauswahl ttbtnRandCardpool=erzeugt eine zufällige Kartenauswahl btnRandDeck2=Constructed (2 Farben) -ttbtnRandDeck2=Erzeugt konstuiertes Deck in zwei Farben +ttbtnRandDeck2=Erzeugt ein konstruiertes Deck in zwei Farben btnRandDeck3=Constructed (3 Farben) -ttbtnRandDeck3=Erzeugt konstuiertes Deck in drei Farben +ttbtnRandDeck3=Erzeugt ein konstruiertes Deck in drei Farben btnRandDeck5=Constructed (5 Farben) -ttbtnRandDeck5=Erzeugt konstuiertes Deck in fünf Farben +ttbtnRandDeck5=Erzeugt ein konstruiertes Deck in fünf Farben #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Aktuelles Deck lblUntitled=Unbenannt @@ -930,15 +930,15 @@ lblOrderGraveyard=Friedhof-Reihenfolge lblRestartForge=Neustart lblRestartForgeDescription=Um die Änderung zu übernehmen mußt du Forge neu starten. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Drehe die Bilder von Welten und Phänomenen -lblRotateZoomSplit=Drehe vergößerte Bilder von geteilten Karten +lblRotateZoomSplit=Drehe vergrößerte Bilder von geteilten Karten lblShowAbilityIconsOverlays=Zeige Fähigkeitsbildchen lblShowCardIDOverlays=Blende die ID der Karten ein lblShowCardManaCostOverlays=Blende die Manakosten der Karten ein lblShowCardNameOverlays=Blende den Namen der Karten ein lblShowCardOverlays=Zeige Karten-Einblendungen an lblShowCardPTOverlays=Blende Stärke und Widerstand ein -lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergund an -lblVibrateAfterLongPress=Vibieren nach langem Tastendruck +lblShowMatchBackground=Zeige Spielfeldhintergrund an +lblVibrateAfterLongPress=Vibrieren nach langem Tastendruck lblVibrateWhenLosingLife=Vibrieren nach Lebenspunktverlust lblVibrationOptions=Vibrationsoptionen nlAutomaticBugReports=Sende automatisch einen Fehlerbericht, ohne Bestätigung. @@ -961,7 +961,7 @@ nlShowCardOverlays=Aktiviert die Einblendungen über den Karten. nlShowCardPTOverlays=Blendet die Stärke und Widerstand über die Karten. nlShowMatchBackground=Zeige Bilder im Spielfeldhintergrund. nlTheme=Wähle ein Thema um die Bildschirmanzeigen anzupassen. -nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langen Druck, z.B. beim Zoomen. +nlVibrateAfterLongPress=Aktiviert Vibration bei langem Druck, z.B. beim Zoomen. nlVibrateWhenLosingLife=Aktiviert Vibration bei Lebenspunktverlust. lblEnableRoundBorder=Aktiviere Maske mit runden Ränder nlEnableRoundBorder=Wenn aktiviert, werden Kartenecken abgerundet. Vorzugsweise bei Karten mit vollem Rand. @@ -1001,8 +1001,8 @@ lblInventory=Inhaltsverzeichnis lblCollection=Sammlung lblCommanders=Generäle lblOathbreakers=Eidbrecher -lblSave=Save -lblDontSave=Don''t Save +lblSave=Änderungen wurden noch nicht gesichert. +lblDontSave=Nicht speichern lblPackN=Pack {0} #Forge.java lblLoadingFonts=Lade Schriftarten... @@ -1049,19 +1049,19 @@ lblSelected=Gewählt lblAdvancedSearch=Erweiterte Suche lblSort=Sortierung lblResetFilters=Filter zurücksetzen -lblSelectCard=select card -lblClickToconfigureFilters=Click to configure filters -lblShownOfTotalCards=Number of cards shown / Total available cards -lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Toggle to show/hide options for current view -lblFilterMenu=FilterMenu -lblShowFilters=Show Filters -lblAddOrEditFilter=Add/Edit Filter -lblCurrentTextSearch=Current text search -lblHideFilters=Hide Filters +lblSelectCard=Wähle Karte +lblClickToconfigureFilters=Klicke zum Filter-Konfigurieren +lblShownOfTotalCards=Anzahl gezeigter Karten / verfügbarer Karten +lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Zeige/verstecke Anzeigeoptionen +lblFilterMenu=Filter-Menü +lblShowFilters=Zeige Filter +lblAddOrEditFilter=Filter hinzufügen/ändern +lblCurrentTextSearch=Aktuelle Textsuche +lblHideFilters=Filter ausblenden #AdvancedSearchFilter.java lblEditExpression=Bearbeite Ausdruck lblRemoveFilter=Entferne Filter -lblClearFilter=Clear Filter +lblClearFilter=Filter leeren #CardZoom.java lblSwipeUpTo=Wische hoch für %s lblSwipeDownDetailView=Wische runter für Detailansicht @@ -1123,7 +1123,7 @@ lblStormCount=Sturmzähler lblCallBack=Zurückrufen lblDisabled=Deaktiviert lblSelectAttackCreatures=Wähle angreifende Kreaturen oder -lblSelectAttackTarget=wähle den anzugreifenden Spieler/Plainwalker +lblSelectAttackTarget=wähle den anzugreifenden Spieler/Planeswalker lblSelectBandingTarget=Um als Bündnis anzugreifen, wähle die Kreatur mit Bündnisfähigkeit, dann eine andere. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Wähle die zu blockende Kreatur. @@ -1151,7 +1151,7 @@ lblOptionalCosts=Optionale Kosten lblDoYouWanttoScry=Hellsicht anwenden? lblChooseCardstoSpliceonto=Wähle Karte, an welche gekoppelt werden soll lblDoNextActioninSequence=Nächste Aktion ausführen -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Bitte lege erst die Aktionsreigefolge fest. +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Bitte lege erst die Aktionsreihenfolge fest. lblRememberActionSequence=Merke Aktionsreihenfolge lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Um diese Funktion zu nutzen brauchst du die Priorität. lblNameTheCard=Nenne die Karte @@ -1190,7 +1190,7 @@ lblDiscardNCards=Werfe %d Karte(n) ab lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Wähle bis zu %d Karte(n) zum abwerfen, außer du wirfst eine {0} ab. lblCleanupPhase=Aufräumphase lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Werfe {0} Karte(n) ab um dein Handmaximum von {1} Karte(n) zu erfüllen. -lblChooseMinCardToDiscard=Wähle %d Karte(n) zm Abwerfen +lblChooseMinCardToDiscard=Wähle %d Karte(n) zum Abwerfen lblDiscarded=Abgeworfen lblChooseDamageOrderFor=Wähle Schadensreihenfolge für {0} lblDamagedFirst=Zuerst geschädigt @@ -1236,7 +1236,7 @@ lblLoseTheFlip=verliere den Wurf lblChooseAResult=Wähle ein Ergebnis lblSelectPreventionShieldToUse=wähle, welches Abwehrschild genutzt wird lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} aktivierte {1} - wähle einen Modus -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorität, daher kann keine Manna zu einem Poole hinzugefügt werden. +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Kein Spieler hat im Moment die Priorität, daher kann keine Manna zu einem Pool hinzugefügt werden. lblOverwriteExistFileConfirm=Überschreibe bestehende Datei? lblFileExists=Datei existiert. lblSelectGameStateFile=Wähle Spielstand @@ -1278,13 +1278,13 @@ lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Gib eine Zahl größer oder gleich %min e lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Gib eine Zahl kleiner oder gleich %max ein: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=hat gewonnen weil alle Gegner besiegt wurden -lblWonDueToEffectOf=hat durch ''%s'' gewonnen +lblWonDueToEffectOf=hat durch '%s' gewonnen lblConceded=hat aufgegeben lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=hat verloren, da keine Karten mehr in der Bibliothek waren lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=hat verloren, da der Lebenspunktestand kleiner oder gleich Null war lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=hat durch Anhäufen von 10 oder mehr Giftmarken verloren -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch ''%s'' gewonnen hat -lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch ''%s'' verloren +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=hat verloren, da ein Gegner durch Spruch '%s' gewonnen hat +lblLostDueToEffectOfSpell=hat durch durch Spruch '%s' verloren lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=hat durch Anhäufen von 21 oder mehr Schadenspunkten durch Generäle verloren lblAcceptedThatTheGameIsADraw=hat ein Unentschieden akzeptiert lblLostForUnknownReasonBug=hat aus unbekannten Gründen verloren (Dies ist ein Fehler!) @@ -1305,9 +1305,9 @@ lblYouMustSelectExistingDeck=Du mußt eine bestehendes Deck wählen oder ein neu lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Wähle deinen Gegner! lblSingleMatch=Einzelnes Spiel #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=Beim Spießrutenlauf wählst du ein Deck und tritts gegen mehrer Gegner an. -lblGauntletText2=Wähle die Anzahl der Gegener und welche Art Deck sie spielen sollen. -lblGauntletText3=Dann versuche alle Gegner zu besiegen auche ein Spiel zu verlieren. +lblGauntletText1=Beim Spießrutenlauf wählst du ein Deck und trittst gegen mehrere Gegner an. +lblGauntletText2=Wähle die Anzahl der Gegner und welche Art Deck sie spielen sollen. +lblGauntletText3=Dann versuche alle Gegner zu besiegen ohne auch nur ein Spiel zu verlieren. lblSelectGauntletType=Wähle die Art des Spießrutenlaufs lblCustomGauntlet=angepaßter Spießrutenlauf lblGauntletContest=Wettbewerb @@ -1337,32 +1337,32 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Klicke auf deine Lebensp lblLogScryTopBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf und %bottom Karte(n) unter die Bibliothek lblLogScryTopLibrary=Hellsicht: %s legte %top Karte(n) auf die Bibliothek lblLogScryBottomLibrary=Hellsicht: %s legte %bottom Karte(n) unter die Bibliothek -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library and {2} card(s) to the graveyard -lblLogSurveiledToLibrary={0} surveiled {1} card(s) to the top of the library -lblLogSurveiledToGraveyard={0} surveiled {1} card(s) to the graveyard -lblLogCardAbilityFizzles={0} ability fizzles. -lblCast=cast -lblTriggered=triggered -lblActivated=activated -lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} targeting {3} +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek und {2} Karte(n) auf den Friedhof +lblLogSurveiledToLibrary={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf die Bibliothek +lblLogSurveiledToGraveyard={0} "überwacht" {1} Karte(n) auf den Friedhof +lblLogCardAbilityFizzles={0} Fähigkeit verpufft. +lblCast=zaubert +lblTriggered=löst aus +lblActivated=aktiviert +lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} mit Ziel {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} -lblLogPlayerChosenModeForCard={0} has chosen {1} for {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} has restored control over themself -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} is controlled by {1} -lblDeathtouch=Deathtouch -lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Counters -lblRemovingNLoyaltyCounter=Removing {0} loyalty counter -lblSourceDealsNDamageToDest={0} deals {1} damage ({2}) to {3}. -lblLogPlayerPlayedLand={0} played {1} -lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turn {0} ({1}) -lblLogAsPoisonCounters=(as poison counters) -lblCombat=combat -lblNonCombat=non-combat -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} deals {1} {2} damage to {3}{4}. -lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} receives {1} posion counter from {2} -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} assigned {1} to attack {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''t block {1}. -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} assigned {1} to block {2}. +lblLogPlayerChosenModeForCard=[0} wählte {1} für {2} +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} hat die eigene Kontrolle zurück +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} wird kontrolliert durch {1} +lblDeathtouch=Todesberührung +lblAsM1M1Counters=als -1/-1-Marken +lblRemovingNLoyaltyCounter=Entferne {0} Loyalitätsmarken +lblSourceDealsNDamageToDest={0} verursacht {1} Schaden ({2}) bei {3} +lblLogPlayerPlayedLand={0} spielte {1} +lblLogTurnNOwnerByPlayer=Zug {0} {1} +lblLogAsPoisonCounters=(als Giftmarken) +lblCombat=Kampf +lblNonCombat=Nicht-Kampf +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} verursacht {1} {2} Schaden bei {3}{4}. +lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} hat {1} Giftmarken von {2} erhalten. +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} läßt {1} {2} angreifen. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} hat {1} nicht geblockt. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} läßt {1} {2} blocken. lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s nutze Mulligan und hat nun %d Karten. lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s griff diesen Zug nicht an. #FormatFilter.java @@ -1499,23 +1499,23 @@ lblCreature=Kreatur btnRestartRound=Starte Runde neu btnTournamentInfo=Turnier-Info btnNextRound=Nächste Runde -btnWonRound=Gewonnen! Runde -btnWonTournament=***GLÜCKWUNSCH! Du hast das Turnier gewonnen!*** -btnLoseRound=Du hast verloren in Runde +btnWonRound=Gewonnen! Runde +btnWonTournament=***Glückwunsch! Du hast das Turnier gewonnen!*** +btnLoseRound=Du hast verloren in Runde btnQuit=Aufgeben btnContinue=Fortsetzen btnRestart=Neustart #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Sichern und beenden -lblCongratulations=GLÜCKWUNSCH! -lblThroughTournament=Du hast es durch das Turnier geschaft! +lblCongratulations=Glückwunsch! +lblThroughTournament=Du hast es durch das Turnier geschafft! lblDefeated=Besiegt! -lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschaft. +lblFailedTournament=Du hast es nicht durch das Turnier geschafft. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschaft! +lblGauntletTournament=Du hast es durch die Herausforderung geschafft! lblFailedGauntlet=Du hast es nicht durch die Herausforderung geschaft. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten beholten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Wenn du jetzt gehst, dann ist das Turnier Geschichte!\nDu wirst die gezogenen Karten behalten, erhälst aber keine weiteren Preise.\n\nWillst du immer noch das Turnier beenden? lblLeaveTournamentDraftWarning2=Du hast noch Duelle zu spielen!\nMit Beenden des Turniers vergibst du potentielle zukünftige Gewinne.\nMöchtest du immer moch das Turnier verlassen? lblReallyQuit=Wirklich verlassen? lblForPlacing=Für Platzierung @@ -1536,7 +1536,7 @@ lblBonusToken=Bonus-Spielstein lblHaveBeAwardToken=, du hast ein Token erhalten!\Nutze Tokens um einen neuen Draft zu spielen. lblWouldLikeSaveDraft=Möchtest du diesen Draft für den normalen Draft-Modus speichern? lblSaveDraft=Speichere Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigescahltet hast. +lblNoAvailableDraftsMessage=Bisher wurde keine Draft-Sets freigeschaltet.\Komme zurück, wenn du mehr Sets freigeschaltet hast. lblNoAvailableDrafts=Keine verfügbare Drafts lblEntryFeeOfDraftTournament=Die zulassungsgebühr für diesen Booster-Draft beträgt lblWouldLikeCreateTournament=Credits.\nMöchtest du ein Token einsetzen und dies Turnier erzeugen? @@ -1547,7 +1547,7 @@ lbl1stPlace=1. Platz: lbl2ndPlace=2. Platz: lbl3rdPlace=3. Platz: lbl4thPlace=4. Platz: -lblTime=Zeit +lblTime=mal lblCollectPrizes=Preise einsammeln lblCurrentlyInDraft=Du spielst gerade einen Draft.\nDu solltest diesen Draft verlassen oder beenden, bevor du einen anderen startest. lblYouNeed=Du brauchst @@ -1562,8 +1562,8 @@ lblDeckInvalid=Ungültiges Deck lblAlreadyMatchPleaseWait=Es läuft bereits einen Begegnung.\nBevor du versuchst weiterzumachen warte bitte auf das Ende dieser Runde. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Speichere diesen draft als -lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck '' -lblOverwriteConfirm=''. Überschreiben? +lblAlreadyDeckName=Es existiert bereits ein Deck ' +lblOverwriteConfirm='. Überschreiben? lblOverwriteDeck=Deck überschreiben? lblEndDraftConfirm=Dies wird den laufenden Draft beenden und du kannst nicht zurückkehren.\n\nTrotzdem verlassen? lblLeaveDraft=Verlasse Draft @@ -1712,7 +1712,7 @@ lblChooseASpecificCard=Wähle einen {0} Kartenname. lblPlayerPickedChosen={0} wählt {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Wähle eine Farbe -lblChooseNColors=Choose {0} color +lblChooseNColors=Wähle {0} Farbe(n) lblAtLastChooseNumColors=Wähle {0} oder mehr Farbe(n) lblChooseSpecifiedRangeColors=Wähle {0} bis {1} Farbe(n) #ChooseDirectionEffect.java @@ -1729,7 +1729,7 @@ lblChoosePlayer=Wähle einen Spieler #ChooseSourceEffect.java lblChooseSource=Wähle eine Quelle #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=Wähle einen Gegener +lblChooseOpponent=Wähle einen Gegner lblReveals=zeigt offen vor lblWinsClash=gewinnt Fehde lblLosesClash=verliert Fehde @@ -1741,7 +1741,7 @@ lblChooseCards=Wähle Karten lblCopyPermanentConfirm=Kopiere diese bleibende Karte? lblDefender=Verteidiger #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=Möchtest du den Spruch {0} kopien? +lblDoyouWantCopyTheSpell=Möchtest du den Spruch {0} kopieren? lblSelectMultiSpellCopyToStack=Wähle Spruch {0}, um ihn auf den Stapel zu kopieren lblSelectASpellCopy=Wähle Spruch zum Kopieren #CounterEffect.java @@ -1762,7 +1762,7 @@ lblChooseAnOpponent=Wähle Gegner lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Möchtest du {0} +1/+1-Marken auf {1} legen? #CountersPutOrRemoveEffect.java lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Wähle Marken-Typ fürs Hinzufügen/Entfernen -lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser ''%s''-Marke +lblWhatToDoWithTargetCounter=Was soll getan werden mit dieser '%s'-Marke #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=alle Marken lblACounters=eine Marke @@ -1773,14 +1773,14 @@ lblSelectCountersTypeToRemove=Wähle Marken-Typ fürs Entfernen #DamageDealEffect.java lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Soll {1} {0} Schaden erleiden? #DigEffect.java -lblChooser=Chooser -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Möchtest du weitermachen mit der optionalen Fähigleit für -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Welche Karte soll auf {0} Biliotek bleiben -lblChooseACardLeaveTarget=Welche Karte soll verbleiben in +lblChooser=Auswählender +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Möchtest du weitermachen mit der optionalen Fähigkeit für +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Welche Karte soll auf {0} Bibliothek bleiben +lblChooseACardLeaveTarget=Welche Karte soll verbleiben in {0} {1}. lblChooseCardsPutIntoZone=Welche Karte(n) soll(en) in {0} gelegt werden? -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Welche Karte(n) soll(en) unter {0} Bibliothek gelegt werden -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Welche Karte(n) soll(en) auf {0} Bibliothek gelegt werden -lblPlayerPickedCardFrom=0} wählte Karte(n) von +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Welche Karte(n) soll(en) unter {0} Bibliothek gelegt werden? +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Welche Karte(n) soll(en) auf {0} Bibliothek gelegt werden? +lblPlayerPickedCardFrom={0} wählte Karte(n) von lblNoValidCards=Keine gültigen Karten #DigUntilEffect.java lblDoYouWantDigYourLibrary=Möchtest dein Bibliothek durchsuchen? @@ -1900,138 +1900,143 @@ lblSchemeDeckZone=Verschwörungsdeck lblPlanarDeckZone=Weltendeck lblNoneZone=Keine #BoosterDraft.java -lblChooseBlock=Choose Block -lblBlockNotContainSetCombinations={0} does not contain any set combinations. -lblChooseSetCombination=Choose Set Combination -lblNotFoundCustomDraftFiles=No custom draft files found. -lblChooseCustomDraft=Choose Custom Draft -lblChooseSetForNPack=Choose set for Pack {0} of {1} +lblChooseBlock=Wähle Block +lblBlockNotContainSetCombinations={0} enthält keine Set-Auswahl. +lblChooseSetCombination=Treffe Set-Auswahl +lblNotFoundCustomDraftFiles=Keine angepaßte Draft-Datei gefunden. +lblChooseCustomDraft=Wähle angepaßten Draft +lblChooseSetForNPack=Wähle Set für Pack {0} von {1} #SealedCardPoolGenerator.java -lblChooseSealedDeckFormat=Choose Sealed Deck Format -lblSaveCardPoolAs=Save this card pool as -lblSaveCardPool=Save Card Pool -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' already exists. Do you want to replace it? -lblSealedDeckGameExists=Sealed Deck Game Exists -lblChooseAnEdition=Choose an edition -lblChoosePackNumberToPlay=Choose packs to play with -lblNotFoundCustomSealedFiles=No custom sealed files found. -lblChooseCustomSealedPool=Choose Custom Sealed Pool -lblHowManyBoosterPacks=How many booster packs? +lblChooseSealedDeckFormat=Wähle Sealed-Deck-Format +lblSaveCardPoolAs=Speichere diese Sammlung als +lblSaveCardPool=Speichere Sammlung +lblDeckExistsReplaceConfirm='{0}' existiert bereits. Ersetzen? +lblSealedDeckGameExists=Sealed-Deck-Spiel existiert +lblChooseAnEdition=Wähle eine Edition +lblChoosePackNumberToPlay=Wähle Packs zum Spielen +lblNotFoundCustomSealedFiles=Keine angepaßte Sealed-Datei gefunden. +lblChooseCustomSealedPool=Wähle angepaßte Sealed-Auswahl +lblHowManyBoosterPacks=Wie viele Booster-Packs? #DialogChooseSets.java -lblDisplayRecentSetRepints=Display compatible reprints from more recent sets -lblSelectRandomSets=Select Random Sets -lblSelectNumber=Number to Select -lblCore=Core -lblExpansion=Expansion -lblFormatRestrictions=Format Restrictions +lblDisplayRecentSetRepints=Zeige passende Drucke von aktuelleren Sets +lblSelectRandomSets=Wähle zufällige Sets +lblSelectNumber=Wähle Anzahl +lblCore=Haupt +lblExpansion=Erweiterung +lblFormatRestrictions=Format-Beschränkungen lblLegacyOrVintage=Legacy/Vintage -lblModernCardFrame=Modern Card Frame -lblNoFormatRestriction=No Format Restriction -lblRandomizeSets=Randomize Sets -lblClearSelection=Clear Selection -lblShowOptions=Show Options -lblHideOptions=Hide Options -lblCoreSets=Core sets -lblExpansions=Expansions -lblOtherSets=Other sets +lblModernCardFrame=Modern-Kartenrahmen +lblNoFormatRestriction=Keine Format-Beschränkung +lblRandomizeSets=Zufällige Sets +lblClearSelection=Lösche Auswahl +lblShowOptions=Zeige Optionen +lblHideOptions=Verstecke Optionen +lblCoreSets=Hauptsets +lblExpansions=Erweiterungen +lblOtherSets=Andere Sets #CMatchUI.java -lblAbilities=Abilities +lblAbilities=Fähigkeiten #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=Disable All Auto Yields -lblRemoveYield=Remove Yield -lblNoActiveAutoYield=There are no active auto-yields. -lblNoAutoYield=No Auto-Yields +lblDisableAllAutoYields=Deaktiviere jedes Auto-Bestätigen +lblRemoveYield=Entferne Bestätigen +lblNoActiveAutoYield=Derzeit kein aktives Auto-Bestätigen. +lblNoAutoYield=Kein Autobestätigen #GameEntityPicker.java -lblChoices=Choices +lblChoices=Auswahl #ConquestRewardDialog.java -lblSkip=Skip +lblSkip=Überspringen #ConquestChaosBattle.java -lblGreat=Great +lblGreat=Großartig #ConquestData.java -lblExileCard=Exile Card -lblExileNCard=Exile {0} Cards -lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exile the following {0} to receive {1} {2}?\n -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Current planeswalker cannot be exiled. -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Cannot exile a commander with a defined deck. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1} -lblRetrieveCard=Retrieve Card -lblRetrieveNCard=Retrieve {0} Cards -lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Not enough shards to retrieve {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Spend {0} {1} to retrieve the following {2} from exile?\n -lblAetherShards=Aether Shards -lblPlaneswalkEmblems=Planeswalk Emblems -lblTotalWins=Total Wins -lblTotalLosses=Total Losses -lblConqueredEvents=Conquered Events -lblUnlockedCards=Unlocked Cards +lblExileCard=Karte ins Exil schicken +lblExileNCard={0} Karten ins Exil schicken +lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0} ins Exil schicken um {1} {2} zu erhalten?\n +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Der aktuelle Planeswalker kann nicht Exil geschickt werden. +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Ein General mit Deck kann nicht Exil geschickt werden. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} wird durch folgende Generäle genutzt und kann daher nicht ins Exil geschickt werden:\n{1} +lblRetrieveCard=Karte zuückholen +lblRetrieveNCard={0} Karten zurückholen +lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Nicht genug Splitter um {0} zurückzuholen. +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1} ausgeben um {2} aus dem Exil zurückzuholen?\n +lblAetherShards=Äther-Splitter +lblPlaneswalkEmblems=Planeswalker-Embleme +lblTotalWins=Anzahl Gewinne +lblTotalLosses=Anzahl Niederlagen +lblConqueredEvents=Eroberungen +lblUnlockedCards=Freigeschaltete Karten #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Quit (-15 Credits) -lblSpoilsWonAnteCard=Spoils! Cards won from ante -lblLootedLostAnteCard=Looted! Cards lost to ante -lblAchieving25WinStreakAwarded =For achieving a 25 win streak, you have been awarded a draft token!\nUse these tokens to generate new tournaments. -lblBonusDraftTokenReward=Bonus Draft Token Reward -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=You have achieved a {0} win streak and won {1} {2} card(s)! -lblJustWonTenRandomRares=You just won 10 random rares! -lblChooseBonusBoosterFormat=Choose bonus booster format -lblBonusFormatBoosterPack=Bonus booster pack from the "{0}" format! -lblChooseBonusBoosterSet=Choose bonus booster set -lblBonusSetBoosterPack=Bonus {0} Booster Pack! -lblChallengeCompletedBountyIS=Challenge completed.\n\nChallenge bounty: {0} credits. -lblChallengeRewardsForEvent=Challenge Rewards for "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=You lose! You have lost {0} credits. -lblGameplayResults=Gameplay Results +lblQuitByPayCredits=Aufgeben (-15 Kredits) +lblSpoilsWonAnteCard=Beute! Karten gewonnen durch Ante +lblLootedLostAnteCard=Raubgut! Karten verloren durch Ante +lblAchieving25WinStreakAwarded=Füer 25 Gewinne in Reihe hast du ein Draft-Token erhalten!\nNutze diese Token um neue Turniere zu erzeugen. +lblBonusDraftTokenReward=Belohnung: Bonus-Draft-Token +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Du hast {0}mal in Reihe gewonnen, und daher {1} {2} Karte(n) erhalten! +lblJustWonTenRandomRares=Du hast 10 zufällige seltene Karten gewonnen! +lblChooseBonusBoosterFormat=Wähle Format für Bonus-Booster +lblBonusFormatBoosterPack=Bonus-Booster vom "{0}"-Format! +lblChooseBonusBoosterSet=Wähle Set für Bonus-Booster +lblBonusSetBoosterPack={0}-Bonus-Booster +lblChallengeCompletedBountyIS=Herausforderung beendet.\n\nHerausforderungsprämie: {0} Kredits. +lblChallengeRewardsForEvent=Herausforderungsbelohnung für "{0}" +lblYouHaveLostNCredits=Verloren! Du hast {0} Kredits verloren. +lblGameplayResults=Spielergebnis #MessageUtil.java -lblResultIs=Result: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=Randomly chosen number for {0} is {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} chooses number: {1} -lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} choose {1} for effect of {2} -lblPlayerFlipComesUpValue={0} flip comes up {1} -lblPlayerActionFlip={0} {1} the flip -lblPlayerChooseValue={0} choose {1} -lblPlayerVoteValue={0} vote {1} -lblCardEffectValueIs={0} effect''s value is {1} -lblCardEffectToTargetValueIs={0} effect''s value for {1} is {2} +lblResultIs=Ergebnis: {0} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Zufällige Zahl von {0} bis {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} wählt Zahl: {1} +lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} wählt {1} als Effekt von {2} +lblPlayerFlipComesUpValue={0}-Wurf zeigt {1} +lblPlayerActionFlip={0} {1} den Wurf +lblPlayerChooseValue={0} wähle {1} +lblPlayerVoteValue={0} stimme für {1} +lblCardEffectValueIs=Der Wert von {0}s Effekt ist {1} +lblCardEffectToTargetValueIs=Der Wert von {0}s Effekt für {1} ist {2} #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=Are you sure you want to pick ''{0}'' ? -lblSelectThisCardConfirm=Select this card? +lblAreYouSureWantPickCard=Willst du wirklich "{0}" nehmen? +lblSelectThisCardConfirm=Wähle diese Karte? #PlayerView.java -lblCommanderDealNDamageToPlayer=Commander damage to {0} from {1}: {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Commander damage from own commander {0}: {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Commander damage from {0} {1}: {2}\r\n -lblUnlimited=unlimited -lblLifeHas=Life: {0} -lblTypeCounterHas={0} counters: {1} -lblCardInHandHas=Cards in hand: {0}/{1} -lblLandsPlayed=Lands played: {0}/{1} -lblCardDrawnThisTurnHas=Cards drawn this turn: {0} -lblDamagepreventionHas=Damage prevention: {0} -lblIsExtraTurn=Extra Turn: Yes -lblExtraTurnCountHas=Extra Turn Count: {0} -lblAntedHas=Ante''d: {0} +lblCommanderCastCard=Wurde bereits {0} mal aus der Kommandozone gespielt +lblCommanderCastPlayer={0} spielte {1} mal aus der Kommandozone +lblCommanderDealNDamageToPlayer=Generalsschaden bei {0} durch {1}: {2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Generalsschaden durch eigenen General {0}: {1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Generalsschaden durch [0} {1}: {2}\r\n +lblUnlimited=unbegrenzt +lblLifeHas=Leben: {0} +lblTypeCounterHas={0}-Marken: {1} +lblCardInHandHas=Handkarten: {0}/{1} +lblLandsPlayed=Länder gespielt: {0}/{1} +lblCardDrawnThisTurnHas=Karten gezogen in diesem Zug: {0} +lblDamagepreventionHas=Schaden verhindert: {0} +lblIsExtraTurn=Extra-Zug: Ja +lblExtraTurnCountHas=Zähler Extra-Zug: {0} +lblAntedHas=Hatte Ante: {0} +lblAdditionalVotes=Du bekommst {0} zusätzliche Stimmen. +lblOptionalAdditionalVotes=Du darfst {0} mal zusätzlich abstimmen. +lblControlsVote=Du bestimmst wie jeder Spieler abstimmt. #VStack.java -lblAlwaysYes=Always Yes -lblAlwaysNo=Always No +lblAlwaysYes=Immer Ja +lblAlwaysNo=Immer Nein lblZoomOrDetails=Zoom/Details #AdvancedSearch.java -lblRulesText=Rules Text -lblKeywords=Keywords -lblPlane=Plane +lblRulesText=Regeltext +lblKeywords=Schlüsselworte +lblPlane=Welt lblRegion=Region -lblColorCount=Color Count -lblSubtype=Subtype -lblGenericCost=Generic Cost -lblManaCost=Mana Cost -lblFirstPrinting=First Printing -lblAverageCMC=Average CMC -lblMainDeck=Main Deck -lblMainDeckSize=Main Deck Size -lblSideboardSize=Sideboard Size -lblOrigin=Origin -lblDeckAverageCMC=Deck Average CMC -lblDeckContents=Deck Contents -lblDeckSize=Deck Size -lblIsTrue=is true -lblIsFalse=is false +lblColorCount=FarbAnzahl +lblSubtype=Untertyp +lblGenericCost=Generische Kosten +lblManaCost=Mana-Kosten +lblFirstPrinting=Erstdruck +lblAverageCMC=Durchschnittliche KMK +lblMainDeck=Hauptdeck +lblMainDeckSize=Größe Hauptdeck +lblSideboardSize=Größe Sideboard +lblOrigin=Herkunft +lblDeckAverageCMC=Durchschnittliche KMK des Decks +lblDeckContents=Deckinhalt +lblDeckSize=Deckgröße +lblIsTrue=ist wahr +lblIsFalse=ist falsch lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> @@ -2040,293 +2045,294 @@ lblGreaterThanOrEqual=>\= lblLessThanOrEqual=<\= lblBetweenInclusive=<\=|<\= lblBetweenExclusive=<|< -lblContains=contains -lblStartsWith=starts with -lblEndsWith=ends with -lblIsExactly=is exactly -lblIsAnyOf=is any of -lblContainsAnyOf=contains any of -lblContainsAllOf=contains all of -lblContainAnyOf=contain any of -lblContainAllOf=contain all of -lblContainsCard=contains card -lblContainsXCopiesCard=contains X copies of card -lblHowManyCopiesOfN=How many copies of {0}? -lblSelectAFilterType=Select a filter type -lblSelectOperatorFor=Select an operator for {0} -lblSelectingFilter=Select Filter... -lblLoadingKeywords=Loading keywords... +lblContains=enthält +lblStartsWith=beginnt mit +lblEndsWith=endet mit +lblIsExactly=ist genau +lblIsAnyOf=ist eines von +lblContainsAnyOf=enthält beliebige von +lblContainsAllOf=enthält alle von +lblContainAnyOf=enthält beliebige von +lblContainAllOf=enthält alle von +lblContainsCard=enthält Karte +lblContainsXCopiesCard=enthält X Kopien von Karte +lblHowManyCopiesOfN=Wie viele Kopien von {0}? +lblSelectAFilterType=Wähle Filtertyp +lblSelectOperatorFor=Wähle einen Operator für {0} +lblSelectingFilter=Wähle Filter... +lblLoadingKeywords=Lade Schlüsselworte... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=You must select an existing deck or build a deck from a new sealed pool. +lblYouMustSelectExistingSealedPool=Wähle ein vorhandenes Deck oder baue ein Deck aus einem neuen Sealed-Pool. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=You must create and select a gauntlet. -lblSelectGauntletDeck=Select Deck for Gauntlet -lblEnterNewGauntletGameName=Enter new name for gauntlet: -lblRenameGauntlet=Rename Gauntlet -lblPleaseSpecifyGauntletName=Please specify a gauntlet name. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=A gauntlet already exists with that name. Please pick another gauntlet name. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Are you sure you want to delete {0}? -lblDeleteGauntlet=Delete Gauntlet +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Erzeuge und wähle einen Spießrutenlauf. +lblSelectGauntletDeck=Wähle ein Deck für den Spießrutenlauf +lblEnterNewGauntletGameName=Gib dem Spießrutenlauf einen Namen: +lblRenameGauntlet=Spießrutenlauf umbenennen +lblPleaseSpecifyGauntletName=Wähle einen Namen für den Spießrutenlauf. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ein Spießrutenlauf dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für den Spießrutenlauf. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Möchtest du {0} wirklich löschen? +lblDeleteGauntlet=Lösche Spießrutenlauf #LoadConquestScreen.java -lblLoadingExistingConquests=Loading Existing Conquests... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Old conquest data? Put into {0} and restart Forge. -lblEnterNewConquestName=Enter new name for conquest: -lblRenameConquest=Rename Conquest -lblPleaseSpecifyConquestName=Please specify a conquest name. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=A conquest already exists with that name. Please pick another conquest name. -lblAreYouSuerDeleteConquest=Are you sure you want to delete {0}? -lblDeleteConquest=Delete Conquest +lblLoadingExistingConquests=Lade vorhandene Eroberung... +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Alter Eroberung-Spielstand? In {0} kopieren und Forge neustarten. +lblEnterNewConquestName=Gib der Eroberung einen Namen: +lblRenameConquest=Eroberung umbenennen +lblPleaseSpecifyConquestName=Wähle einen Namen für die Eroberung. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Eine Eroberung dieses Namens gibt es schon. Wähle einen neuen Namen für die Eroberung. +lblAreYouSuerDeleteConquest=Möchtest du {0} wirklich löschen? +lblDeleteConquest=Lösche Eroberung #NewConquestScreen.java -lblStartingNewConquest=Starting new conquest... -lblSelectStartingPlane=Select Starting Plane\n(Tap art for more info) -lblSelectStartingCommander=Select Starting Commander -lblSelectStartingPlaneswalker=Select Starting Planeswalker +lblStartingNewConquest=Starte neue Eroberung... +lblSelectStartingPlane=Wähle Startwelt\n(Tippe auf das Bild für mehr Info) +lblSelectStartingCommander=Wähle Start-General +lblSelectStartingPlaneswalker=Wähle Start-Planeswalker #ConquestStatsScreen.java -lblAllPlanes=All Planes +lblAllPlanes=Alle Welten #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=Back -lblNext=Next -lblFinish=Finish +lblBack=Zurück +lblNext=Weiter +lblFinish=Beenden #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=Conquest Preferences -lblBaseDuplicateValue=Base Duplicate Value -lblBaseExileValue=Base Exile Value -lblBaseRetrieveCost=Base Retrieve Cost -lblBasePullCost=Base Pull Cost -lblUncommonMultiplier=Uncommon Multiplier -lblRareMultiplier=Rare Multiplier -lblMythicMultiplier=Mythic Multiplier -lblStartingShards=Starting Shards -lblChaosWheelShardValue=Chaos Wheel Shard Value -lblBoosterPacks=Booster Packs -lblCommons=Commons -lblUncommons=Uncommons -lblRares=Rares -lblBoostersPerMythic=Boosters per Mythic -lblBaseConquerReward=Base Conquer Reward -lblChaosWheelBonus=Chaos Wheel Bonus -lblFirstPlaneUnlockCost=First Plane Unlock Cost -lblCostIncreasePerUnlock=Cost Increase Per Unlock -lblChaosBattles=Chaos Battles +lblConquestPreference=Eroberung-Einstellungen +lblBaseDuplicateValue=Grundwert Doppelte +lblBaseExileValue=Grundwert Exil +lblBaseRetrieveCost=Grundwert Rücknahmekosten +lblBasePullCost=Grundwert Ziehen-Kosten +lblUncommonMultiplier=Multiplikator Ungewöhnlich +lblRareMultiplier=Multiplikator Selten +lblMythicMultiplier=Multiplikator Sagenhaft +lblStartingShards=Anfangssplitter +lblChaosWheelShardValue=Splitterwert Chaosrad +lblBoosterPacks=Booster-Packs +lblCommons=Gewöhnliche +lblUncommons=Ungewöhnliche +lblRares=Seltene +lblBoostersPerMythic=Booster pro Sagenhafte +lblBaseConquerReward=Eroberungsbelohnung +lblChaosWheelBonus=Chaosrad-Bonus +lblFirstPlaneUnlockCost=Freischaltkosten erste Welt +lblCostIncreasePerUnlock=Steigerung pro Freischaltung +lblChaosBattles=Chaos-Kämpfe #ConquestMenu.java -lblTheMultiverse=The Multiverse -lblTheAether=The Aether -lblPlaneswalk=Planeswalk -lblLoadingCurrentConquest=Loading current conquest... +lblTheMultiverse=Das Multiversum +lblTheAether=Der Aether +lblPlaneswalk=Weltenwandern +lblLoadingCurrentConquest=Lade aktuelle Eroberung... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=Select Commander -lblCantSelectDeckBecause=Can''t select {0} \nDeck {1} +lblSelectCommander=Wähle General +lblCantSelectDeckBecause=Kann {0} nicht wählen \nDeck {1} #ConquestAEtherScreen.java -lblHaveNAEShards=Shards: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Tap to pull from the Aether\n{0} -lblSelectCaptionFilter=Select {0} Filter +lblShardsAE=Splitter: {0} +lblHaveNAEShards=Splitter: {0} {1} +lblTapToPullFromAE=Tippe um etwas aus dem Aether zu ziehen\n{0} +lblSelectCaptionFilter=Wähle {0} Filter #ConquestCollectionScreen.java -lblExile=Exile -lblRetrieve=Retrieve -lblExileRetrieveProportion=Exile unneeded cards at {0}% value.\nRetrieve exiled cards for {1}% value. -lblRetrieveForNAE=Retrieve for {0} {1} -lblExileForNAE=Exile for {0} {1} +lblExile=Ins Exil +lblRetrieve=Zurückholen +lblExileRetrieveProportion=Schicke Karten für {0}% des Wertes ins Exil.\nHole Karten für {1}% wieder zurück. +lblRetrieveForNAE=Zurückholen für {0} {1} +lblExileForNAE=Ins Exil schicken für {0} {1} #ConquestBattle.java -lblRetry=Retry -lblQuit=Quit +lblRetry=Neuer Versuch +lblQuit=Abbrechen #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=With a feeling that you don''t need more planeswalker emblems, you attempt to tap the Aether for another reward, causing a chaotic disturbance. An unknown entity is summoned from the Aether. It approaches you and a chaos battle ensues... -lblAllPlanesUnlocked=All Planes Unlocked -lblReceivedBoosterPack=Received Booster Pack -lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Received Booster Pack\n({0} of {1}) -lblReceivedAetherShards=Received Aether Shards -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Received Aether Shards for Duplicate Cards -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Received Bonus Planeswalk Emblems -lblStartingBattle=Starting battle... -lblChaosApproaching=Chaos approaching... -lblBattle=Battle +lblAllPlanesUnlockedNotify=Mit einem Gefühl, daß du keine weiteren Planeswalker-Punkte brauchst, versuchst du ein weiteres Mal den Äther anzuzapfen, und erzeugst eine chaotische Störung. Etwas unbekanntes wurde aus dem Äther beschwören. Es nähert sich dir und ein chaotischer Kampf beginnt... +lblAllPlanesUnlocked=Alle Welten freigeschaltet +lblReceivedBoosterPack=Booster-Pack erhalten +lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Booster-Pack\n({0} von {1}) +lblReceivedAetherShards=Äthersplitter erhalten +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Äthersplitter für doppelte Karten +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus-Planeswalker-Punkte erhalten +lblStartingBattle=Starte Kampf... +lblChaosApproaching=Chaos naht... +lblBattle=Kampf #ConquestDeckEditor.java -lblConquestCommander=Conquest Commander +lblConquestCommander=Eroberung Commander #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=This plane has no description. +lblThisPlaneHasNoDesc=Diese Welt hat keine Beschreibung. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historians will recall your conquest as: -lblConquestName=Conquest Name +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Historiker werden deine Eroberung kennen unter: +lblConquestName=Eroberung-Name #HumanCostDecision.java -lblChooseXValueForCard={0} - Choose a Value for X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with the same name to discard. Already chosen: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Select {0} more {1} to discard. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Do you want {0} to deal {1} damage to you? -lblDrawNCardsConfirm=Draw {0} Card(s)? -lblExileConfirm=Exile {0}? -lblExileNCardsFromYourZone=Exile {0} card(s) from your {1} -lblExileFromWhoseZone=Exile from whose {0} -lblExileProgressFromZone=Exile {0}/{1} from {2} -lblToBeExiled=To be exiled -lblExileFromStack=Exile from Stack -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exile {0} card from the top of your library? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Choose an exiled card to put into graveyard -lblToGraveyard=To graveyard -lblExertCardConfirm=Exert {0}? -lblSelectACostToExert=Select a {0} to exert ({1} left) -lblGainNTargetControl=Gain control of {0} {1} -lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Choose an opponent to gain {1} life -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Mill {0} card(s) from your library? -lblPayNLifeConfirm=Pay {0} life? -lblPayEnergyConfirm={0}?\n(You have {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=Put {0} to library? -lblPutNCardsFromYourZone=Put {0} card(s) from your {1} -lblFromZonePutToLibrary=Put from {0} to library -lblPutCardsFromWhoseZone=Put cards from whose {0}? -lblPutZoneCardsToLibrary=Put cards from {0} to Library -lblPutNTypeCounterOnTarget=Put {0} {1} counter on {2} -lblReturnCardToHandConfirm=Return {0} to hand? -lblNTypeCardsToHand=Return {0} {1} card(s) to Hand -lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Select {0} Card of same color to reveal. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Select {0} more {1} card(s) to reveal. -lblSelectTargetCounter=Select {0} to remove a counter -lblRemoveCounterFromCard=remove counter from card -lblRemoveAllCountersConfirm=Remove all counters? -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Pay Cost: Remove {0} {1} counter from {2}? -lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Remove counter(s) from a card in {0} -lblSacrificeCardConfirm=Sacrifice {0}? -lblSelectATargetToSacrifice=Select a {0} to sacrifice ({1} left) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Select one of the cards to tap. Already chosen: -lblSelectACreatureToTap=Select a creature to tap. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Not enough valid cards left to tap to pay the cost. -lblCostPaymentInvalid=Cost payment invalid -lblSelectATargetToTap=Select a {0} to tap ({1} left) -lblSelectATargetToUntap=Select a {0} to untap ({1} left) -lblUnattachCardConfirm=Unattach {0}? +lblChooseXValueForCard={0} - Wähle Wert für X +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Wähle eine Karte mit dem gleichen Namen zum Abwerfen. Bereits gewählt: +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Wähle {0} weitere {1} zum Abwerfen. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Möchtest du, daß {0} dir {1} Schaden zufügt? +lblDrawNCardsConfirm=Ziehe {0} Karte(n)? +lblExileConfirm=Schicke {0} ins Exil? +lblExileNCardsFromYourZone=Schicke {0} Karte(n) von deiner/deinem {1} ins Exil +lblExileFromWhoseZone=Schicke von wessen {0} ins Exil +lblExileProgressFromZone=Schicke {0}/{1} von {2} ins Exil +lblToBeExiled=Zum ins Exil schicken +lblExileFromStack=Vom Stapel ins Exil schicken +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Schicke {0} Karte von deiner Bibliothek ins Exil? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Wähle eine Karte im Exil zum in den Friedhof packen +lblToGraveyard=In den Friedhof +lblExertCardConfirm=Erschöpfe {0}? +lblSelectACostToExert=Wähle ein {0} zum Erschöpfen ({1} übrig) +lblGainNTargetControl=Übernimm die Krontrolle von {0} {1} +lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Welcher Gegner soll {1} Leben erhalten +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Lege {0} Karten von deiner Bibliothek auf den Friedhof? +lblPayNLifeConfirm=Zahle {0} Leben? +lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Du hast {1} {2}) +lblPutCardToLibraryConfirm=Lege {0} auf den Friedhof? +lblPutNCardsFromYourZone=Lege {0} Karte(n) von deiner/deinem {1} +lblFromZonePutToLibrary=Von {0} auf Bibliothek legen +lblPutCardsFromWhoseZone=Lege Karte von wessen {0}? +lblPutZoneCardsToLibrary=Karten von {0} auf Bibliothek legen +lblPutNTypeCounterOnTarget=Lege {0} {1}-Marken auf {2} +lblReturnCardToHandConfirm=Bringe {0} zurück auf die Hand? +lblNTypeCardsToHand=Bringe {0} {1} Karte(n) zurück auf die Hand +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Wähle {0} Karte(n) der gleichen Farbe zum Vorzeigen. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Wähle {0} weitere {1} Karte(n) zum Vorzeigen. +lblSelectTargetCounter=Wähle {0} um Marke zu entfernen +lblRemoveCounterFromCard=Entferne Marke von Karte +lblRemoveAllCountersConfirm=Entferne alle Marken? +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Zahle Kosten: Entferne {0} {1}-Marken von {2}? +lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Entferne Marke(n) von einer Karte in {0} +lblSacrificeCardConfirm=Opfere {0}? +lblSelectATargetToSacrifice=Wähle ein(e) {0} zum Opfern (noch {1}) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Wähle eine Karte zum tappen. Bereits gewählt: +lblSelectACreatureToTap=Wähle eine Kreatur zum Tappen. +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Nicht genug gültige Karten zum Tappen übrig um die Kosten zu bezahlen. +lblCostPaymentInvalid=Bezahlung der Kosten unmöglich +lblSelectATargetToTap=Wähle ein(e) {0} zum Tappen (noch {1}) +lblSelectATargetToUntap=Wähle ein(e) {0} zum Enttappen (noch {1}) +lblUnattachCardConfirm=Löse {0}? #CostExile.java -lblExileTargetsFromYourZone=Exile {0} from your {1} -lblExileTarget=Exile {0} -lblExileAllCardsFromYourZone=Exile all cards from your {0} -lblExileTargetsYourControl=Exile {0} you control -lblExileNCardFromSameZone=Exile card {0} from the same {1} -lblExileNCardFromYourZone=Exile card {0} from your {1} -lblExileNTargetFromSameZone=Exile {0} from the same {1} +lblExileTargetsFromYourZone=Schicke {0} von deiner/deinem {1} ins Exil +lblExileTarget=Schicke {0} ins Exil +lblExileAllCardsFromYourZone=Schicke alle Karten aus deiner/deinem {0} ins Exil +lblExileTargetsYourControl=Schicke {0}, welche du kontrollierst, ins Exil +lblExileNCardFromSameZone=Schicke Karte {0} der/dem gleichen {1} ins Exil +lblExileNCardFromYourZone=Schicke Karte {0} von deiner/deinem {1} ins Exil +lblExileNTargetFromSameZone=Schicke {0} der/dem gleichen {1} ins Exil #ReplacementHandler.java -lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Choose a replacement effect to apply first. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Apply replacement effect of {0} to {1}?\r\n{2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Apply replacement effect of {0}?\r\n{1} +lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Welchen Ersatzeffekt zuerst anwenden? +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} auf {1} an?\r\n{2} +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Wende Ersatzeffekt von {0} an?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer=Select Sleeves for {0} +lblSelectSleevesFroPlayer=Wähle Hüllen für {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Please name your deck using the ''Title'' box. -lblSaveErrorWarning=Save Error! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=This will create a new deck named {0}. Continue? -lblCreateDeckConfirm=Create Deck? -lblSaveChangesConfirm=Save Changes? +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Bitte benenne dein Deck im ''Titel''-Feld. +lblSaveErrorWarning=Speichern fehlgeschlagen! +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Dies erzeugt ein Deck mit dem Namen {0}. Fortsetzen? +lblCreateDeckConfirm=Erzeuge Deck? +lblSaveChangesConfirm=Änderungen speichern? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=Save Changes to {0}? +lblSaveChangesToDestConfirm=Änderungen in {0} speichern? #BugReporter.java -lblReport=Report -lblDiscardError=Discard -lblAutoSubmitBugReports=Submit bug reports automatically -lblReportCrash=Report a crash -lblThereErrorWasDuringSaving=There was an error during saving. Sorry!\n{0} -lblErrorSavingFile=Error saving file +lblReport=Bericht +lblDiscardError=Abwerfen +lblAutoSubmitBugReports=Fehlerberichte automatisch einreichen +lblReportCrash=Absturz melden +lblThereErrorWasDuringSaving=Beim Speichern ist ein Fehler aufgetreten. Sorry!\n{0} +lblErrorSavingFile=Fehler beim Speichern #CardDetailPanel.java -lblCardNameAndCost=Card Name and Cost -lblCardType=Card Type -lblCardID=Card ID -lblCardPTOrLoyalty=Card P/T or Loyalty +lblCardNameAndCost=Name und Kosten der Karte +lblCardType=Kartentyp +lblCardID=Karten-ID +lblCardPTOrLoyalty=S/W oder Loyalität der Karte #ArcaneMaster.java -lblArcaneMaster=Arcane Master -lblWinGameWithOutCasting=Win a game without casting -lblMore3Spells=more than 3 spells -lblMore2Spells=more than 2 spells -lblMore1Spell=more than 1 spell -lblAnySpells=any spells -lblSpell=Spell +lblArcaneMaster=Arkaner Meister +lblWinGameWithOutCasting=Gewinne ein Spiele ohne +lblMore3Spells=mehr als 3 Zauber zu sprechen +lblMore2Spells=mehr als 2 Zauber zu sprechen +lblMore1Spell=mehr als 1 Zauber zu sprechen +lblAnySpells=auch nur einen Zauber zu sprechen +lblSpell=Zauberspruch #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack -lblWinGameFromYourCommanderDealing=Win a game from your commander dealing -lblNCombatDamage={0} combat damage -lblDamage=Damage +lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gewinne ein Spiel durch Zufügen von +lblNCombatDamage={0} Commander-Schaden +lblDamage=Schaden #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=Chromatic -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Win a game after casting a 5 color spell -lblGreatColorComesPower=With great color requirements comes great power. -lblEpic=Epic -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Win a game after resolving a spell with the Epic keyword -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=When it''s the last spell you ever cast, you better make it count! -lblWinGameUsingTargetDeck=Win a game using a deck {0} +lblChromatic=Chromatisch +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gewinne ein Spiel durch Sprechen eines 5-farbigen Spruches +lblGreatColorComesPower=Mit höherem Anspruch kommt auch mehr Macht. +lblEpic=Episch +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gewinne durch einen Spruch mit dem Schlüsselwort Episch +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Dein letzter Spruch sollte besser zählen! +lblWinGameUsingTargetDeck=Gewinne ein Spiel mit Deck {0} #DeckedOut.java -lblDeckedOut=Decked Out -lblWinGameFromOpponent=Win a game from opponent -lblDrawingEmptyLibrary=drawing into an empty library -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=drawing into an empty library by turn {0} +lblDeckedOut=Leerlaufen +lblWinGameFromOpponent=Gewinne ein Spiel indem dein Gegner +lblDrawingEmptyLibrary=in seine leere Bibliothek zieht +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=bis Zug {0} in seine leere Bibliothek zieht #Domain.java -lblDomain=Domain -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Win a game with one of each basic land on the battlefield -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=It''s nice being able to cast anything you want +lblDomain=Domäne +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gewinne ein Spiel mit Standardländer aller fünf Farben auf dem Spielfeld +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es ist schön alles zaubern zu können #GameWinStreak.java -lblGameWinStreak=Game Win Streak -lblWinNGamesInARow=Win {0} games in a row +lblGameWinStreak=Spiel-Glückssträhne +lblWinNGamesInARow=Gewinne {0} Spiele in Folge #Hellbent.java lblHellbent=Hellbent -lblWinGameWithNoCardsInYour=Win a game with no cards in your -lblhandOrlibrary=hand or library -lblHandOrLibraryOrGraveyard=hand, library, or graveyard -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=hand, library, graveyard, or battlefield +lblWinGameWithNoCardsInYour=Gewinne ein Spiel ohne Karten in +lblhandOrlibrary=Hand oder Bibliothek +lblHandOrLibraryOrGraveyard=Hand, Bibliothek oder Friedhof +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=Hand, Bibliothek, Friedhof oder Spielfeld #LifeToSpare.java -lblLifeToSpare=Life to Spare -lblWinGameWith=Win a game with -lblMoreThanStartedLifeN={0} life more than you started with +lblLifeToSpare=Mehr als genug Leben +lblWinGameWith=Gewinne ein Spiel mit +lblMoreThanStartedLifeN={0} Leben mehr als du gestartet bist #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=Mana Flooded -lblWinGameWithLeast=Win a game with at Least -lblNLandOnTheBattlefield={0} lands on the battlefield +lblManaFlooded=Mana-Flut +lblWinGameWithLeast=Gewinne ein Spiel mit mindestens +lblNLandOnTheBattlefield={0} Ländern auf dem Spielfeld lblLand=Land #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Mana Screwed -lblWinGameOnlyPlaing=Win a game despite playing only -lblNLands={0} land(s) +lblManaScrewed=Mana-Dürre +lblWinGameOnlyPlaing=Gewinne ein Spiel mit nur +lblNLands={0} Land/Ländern #MatchWinStreak.java -lblMatchWinStreak=Match Win Streak -lblWinNMatchesInARow=Win {0} matches in a row +lblMatchWinStreak=Begegnungs-Glückssträhne +lblWinNMatchesInARow=Gewinne {0} Begegnungen nacheinander #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=Need for Speed -lblWinGameByNTurn=Win a game by turn {0} +lblWinGameByNTurn=Gewinne ein Spiel in Zug {0} #NoCreatures.java -lblNoCreatures=No Creatures -lblWithNoCreatures=with no creatures -lblIMNotReallyAnimalPerson=I''m not really an animal person. +lblNoCreatures=Keine Kreaturen +lblWithNoCreatures=ohne Kreaturen +lblIMNotReallyAnimalPerson=Ich kann nicht so mit Tieren. #NoLands.java -lblNoLands=No Lands -lblWithNoLands=with no lands -lblIMorePreferManaFromArtificial=I prefer mana from more artificial sources. +lblNoLands=Keine Länder +lblWithNoLands=ohne Länder +lblIMorePreferManaFromArtificial=Ich bevorzuge Mana aus künstlichen Quellen. #NoSpells.java -lblNoSpells=No Spells -lblWithOnlyCreaturesAndLands=with only creatures and lands -lblILetMyArmyTalking=I let my army do the talking. +lblNoSpells=Keine Sprüche +lblWithOnlyCreaturesAndLands=nur mit Kreaturen und Ländern +lblILetMyArmyTalking=Meine Armee spricht für mich. #Overkill.java lblOverkill=Overkill -lblWinGameWithOppentAt=Win a game with opponent at -lblNLife={0} life +lblWinGameWithOppentAt=Gewinne ein Spiel mit einem Gegner bei +lblNLife={0} Leben #PlaneswalkerAchievements.java -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Win a game after activating {0} ultimate +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gewinne ein Spiel nach Nutzung von {0} 3.Fähigkeit #Poisoned.java -lblPoisoned=Poisoned -lblWinGameByGivingOppoent=Win a game by giving opponent -lblNPoisonCounters={0} poison counters -lblCounter=Counter +lblPoisoned=Vergiftet +lblWinGameByGivingOppoent=Gewinne ein Spiel nachdem ein Gegner +lblNPoisonCounters={0} Giftmarken erhalten hat +lblCounter=Marke(n) #RagsToRiches.java -lblRagsToRiches=Rags to Riches -lblWinGameAfterMulliganingTo=Win a game after mulliganing to -lblNCards={0} card(s) +lblRagsToRiches=Vom Tellerwäscher zum Millionär +lblWinGameAfterMulliganingTo=Gewinne ein Spiel nach einem Mulligan mit +lblNCards={0} Karte(n) #StormChaser.java -lblStormChaser=Storm Chaser -lblWinGameAfterCasting=Win a game after casting -lblNSpellInSingleTurn={0} spells in a single turn +lblStormChaser=Sturmjäger +lblWinGameAfterCasting=Gewinne ein Spiel nachdem du +lblNSpellInSingleTurn={0} Sprüche in einem Zug gesprochen hast #TotalGameWins.java -lblTotalGameWins=Total Game Wins -lblWinNGames=Win {0} games +lblTotalGameWins=Anzahl gewonnene Spiele +lblWinNGames=Gewinne {0} Spiele #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=Total Match Wins -lblWinNMatches=Win {0} Matches -lblMatch=Match +lblTotalMatchWins=Anzahl gewonnene Begegnungen +lblWinNMatches=Gewinne {0} Begegnungen +lblMatch=Begegnung #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=Total Puzzles Solved -lblSolveNPuzzles=Solve {0} puzzles +lblTotalPuzzlesSolved=Anzahl Puzzle gelöst +lblSolveNPuzzles=Löse {0} Rätsel #VariantWins.java -lblWinNVariantGame=Win {0} {1} game +lblWinNVariantGame=Gewinne {0} {1}-Spiele #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} has kept a hand of {1} cards \ No newline at end of file +lblPlayerKeepNCardsHand={0} hat {1} Karten auf der Hand behalten \ No newline at end of file