diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 9e33577f08a..202aee552b8 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -49,10 +49,11 @@ Accursed Horde|受诅尸群|生物~灵俑|{1}{B}:目标进行攻击的灵俑 Accursed Spirit|厄运鬼魂|生物~精怪|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Accursed Witch|受诅巫婆|生物~人类/祭师|由对手施放且以受诅巫婆为目标的咒语减少{1}来施放。\n当受诅巫婆死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化,并结附在目标对手上。 Acid Web Spider|酸网蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n当酸网蜘蛛进战场时,你可以消灭目标武具。 -Acid-Spewer Dragon|酸息巨龙|生物~龙|飞行,死触\n威力变身{5}{B}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当酸息巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Acidic Slime|酸液黏菌|生物~流浆|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n当酸液黏菌进战场时,消灭目标神器,结界,或地。 -Acolyte of Xathrid|札兹离侍僧|生物~人类/僧侣|{1}{B},{T}:目标牌手失去1点生命。 +Acid-Spewer Dragon|酸息巨龙|生物~龙|飞行,死触\n威力变身{5}{B}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当酸息巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Acolyte of Affliction|折磨侍僧|生物~人类/僧侣|当折磨侍僧进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Acolyte of the Inferno|炼狱侍僧|生物~人类/修行僧|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当炼狱侍僧被一个生物阻挡时,它对该生物造成2点伤害。 +Acolyte of Xathrid|札兹离侍僧|生物~人类/僧侣|{1}{B},{T}:目标牌手失去1点生命。 Acolyte's Reward|侍僧的报偿|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物造成的X点伤害,X为你的白色献力。如果以此法防止伤害,则侍僧的报偿对目标生物或牌手造成等量的伤害。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) Acquire|掌握|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器牌,并将该牌在你的操控下放置进场。然后该牌手将其牌库洗牌。 Acrobatic Maneuver|杂耍计略|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。 @@ -76,8 +77,8 @@ Admiral Beckett Brass|贝克蒂霸司总帅|传奇生物 ~人类/海盗|由 Admiral's Order|总帅号令|瞬间|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,你可以支付{U},而不支付此咒语的法术力费用。\n反击目标咒语。 Admonition Angel|告诫天使|生物~天使|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以放逐告诫天使之外的目标非地永久物。\n当告诫天使离开战场时,将所有被它放逐的牌分别在其拥有者之操控下移回战场。 Adorned Pouncer|佩饰扑击猫|生物~猫|连击\n永生{3}{W}{W}({3}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/猫,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) -Adriana's Valor|亚卓安娜之勇|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物攻击时,你可以支付{W}。若你如此作,则该生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Adriana, Captain of the Guard|侍卫队长亚卓安娜|传奇生物~人类/骑士|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他生物具有乱斗异能。(若某生物具有数个乱斗异能,则每一个都会分别触发。) +Adriana's Valor|亚卓安娜之勇|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物攻击时,你可以支付{W}。若你如此作,则该生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Advanced Hoverguard|高等空卫|生物~奴兽|飞行\n{U}:高等空卫本回合不能成为咒语或异能的目标。 Advanced Stitchwing|高等缝翼兽|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n{2}{U},弃两张牌:将高等缝翼兽从你的坟墓场横置移回战场。 Advantageous Proclamation|昭告先机|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌张数下限减少五张。 @@ -153,8 +154,8 @@ Aetherworks Marvel|乙太厂奇械|传奇神器|每当一个由你操控的永 Affa Guard Hound|艾法守卫犬|生物~猎犬|闪现\n当艾法守卫犬进战场时,目标生物得+0/+3直到回合结束。 Affa Protector|艾法卫护兵|生物~人类/士兵/伙伴|警戒 Affectionate Indrik|热情巨犀兽|生物 ~野兽|当热情巨犀兽进战场时,你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) -Afflicted Deserter|受苦逃亡者|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化受苦逃亡者。 Afflict|折磨|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n抓一张牌。 +Afflicted Deserter|受苦逃亡者|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化受苦逃亡者。 Afterlife|来生|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。其操控者将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Agadeem Occultist|艾格丁神秘学者|生物~人类/祭师/伙伴|{T}:如果对手坟墓场中的目标生物牌之总法术力费用等于或小于由你操控的伙伴数量,则将该牌在你的操控下放进战场。 Ageless Entity|长生祥瑞|生物~精怪|每当你获得生命时,在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。 @@ -162,14 +163,15 @@ Agent of Acquisitions|征收密探|神器生物~组构体|征收密探以牌 Agent of Erebos|厄睿柏斯的密探|结界生物~灵俑|星彩~每当厄睿柏斯的密探或另一个结界在你的操控下进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Agent of Horizons|地平线密探|生物~人类/浪客|{2}{U}:地平线密探本回合不能被阻挡。 Agent of Masks|假面密探|生物~人类/参谋|在你的维持开始时,每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 -Agent of Treachery|谗言密探|生物 ~人类/浪客|当谗言密探进战场时,获得目标永久物的操控权。\n在你的结束步骤开始时,若你操控三个或更多不由你拥有的永久物,则抓三张牌。 Agent of the Fates|命运密探|生物~人类/杀手|死触\n勇行~每当你施放一个以命运密探为目标的咒语时,每位对手各牺牲一个生物。 +Agent of Treachery|谗言密探|生物 ~人类/浪客|当谗言密探进战场时,获得目标永久物的操控权。\n在你的结束步骤开始时,若你操控三个或更多不由你拥有的永久物,则抓三张牌。 Aggravate|惹恼|瞬间|惹恼对由目标牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 以此法受到伤害的每个生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Aggressive Instinct|好斗天性|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Aggressive Mammoth|猛袭长毛象|生物 ~象|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。 Aggressive Mining|大举掘藏|结界|你不能使用地。\n牺牲一个地:抓两张牌。此异能每回合只能起动一次。 Aggressive Urge|攻性驱策|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n抓一张牌。 Agonizing Memories|惨痛的回忆|法术|检视目标牌手的手牌并选择其中两张牌。 将它们以任意顺序置于该牌手的牌库顶。 +Agonizing Remorse|苦痛悔恨|法术|目标对手展示其手牌。你从其手上选择一张非地牌或从其坟墓场中选择一张牌。放逐该牌。你失去1点生命。 Agonizing Syphon|苦痛吸魂|法术|苦痛吸魂对任意一个目标造成3点伤害,且你获得3点生命。 Agony Warp|苦痛歪曲|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n目标生物得-0/-3直到回合结束。 Agoraphobia|惧旷症|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-5/-0。\n{2}{U}:将惧旷症移回其拥有者手上。 @@ -192,6 +194,14 @@ Ajani Goldmane|金鬃阿耶尼|旅法师~阿耶尼|+1:你获得2点生命。 Ajani Steadfast|坚定的阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+1/+1且获得先攻,警戒与系命异能。\n−2:在由你操控的每个生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n−7:你获得具有「如果某来源将对你或由你操控的鹏洛客造成伤害,则防止其中除了1点以外的所有伤害」的徽记。 Ajani Unyielding|刚毅阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+2:展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有非地永久物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n−2:放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。\n−9:在每个由你操控的生物上各放置五个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置五个忠诚指示物。 Ajani Vengeant|复仇阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:目标永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2:复仇阿耶尼对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。\n-7:消灭由目标牌手操控的所有地。 +Ajani, Adversary of Tyrants|抗暴阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+1:在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−2:将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n−7:你获得具有「在你的结束步骤开始时,派出三个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物」的徽记。 +Ajani, Caller of the Pride|狮群唤师阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。-3:目标生物获得飞行与连击异能直到回合结束。-8:将X个2/2白色的猫衍生生物放进战场,X为你的总生命。 +Ajani, Inspiring Leader|励志领袖阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+2:你获得2点生命。在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3:放逐目标生物。其操控者获得2点生命。\n−10:由你操控的生物获得飞行与连击异能直到回合结束。 +Ajani, Mentor of Heroes|英雄明师阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标由你操控的生物。\n+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张灵气、生物或鹏洛客牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-8:你获得100点生命。 +Ajani, Strength of the Pride|狮群之力阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+1:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物数量与由你操控的鹏洛客数量之总和。\n−2:派出一个2/2白色,名称为阿耶尼的群伴之猫/士兵衍生生物,且具有「每当你获得生命时,在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。」\n0:如果你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则放逐狮群之力阿耶尼和所有由对手操控的神器与生物。 +Ajani, the Greathearted|至善阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|由你操控的生物具有警戒异能。\n+1:你获得3点生命。\n−2:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。 +Ajani, Valiant Protector|英勇卫士阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+2:在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n+1:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−11:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你的总生命。该生物获得践踏异能直到回合结束。 +Ajani, Wise Counselor|睿智参谋阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n−3:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n−9:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你的总生命。 Ajani's Aid|阿耶尼的援助|结界|当阿耶尼的援助进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为英勇卫士阿耶尼的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n牺牲阿耶尼的援助:选择一个生物,于本回合中,防止该生物将造成的所有战斗伤害。 Ajani's Chosen|阿耶尼的精卫|生物~猫/士兵|每当一个结界在你的操控下进战场时,将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。若该结界是灵气,你可以将它结附在该衍生物上。 Ajani's Comrade|阿耶尼的战友|生物~妖精/士兵|践踏\n在你回合的战斗开始时,若你操控阿耶尼鹏洛客,则在阿耶尼的战友上放置一个+1/+1指示物。 @@ -202,14 +212,6 @@ Ajani's Presence|阿耶尼的风采|瞬间|积力~阿耶尼的风采在第一 Ajani's Pridemate|阿耶尼的群伴|生物 ~猫/士兵|每当你获得生命时,你可以在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。 Ajani's Sunstriker|阿耶尼旭击僧|生物~猫/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Ajani's Welcome|阿耶尼相迎|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 -Ajani, Adversary of Tyrants|抗暴阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+1:在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−2:将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n−7:你获得具有「在你的结束步骤开始时,派出三个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物」的徽记。 -Ajani, Caller of the Pride|狮群唤师阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。-3:目标生物获得飞行与连击异能直到回合结束。-8:将X个2/2白色的猫衍生生物放进战场,X为你的总生命。 -Ajani, Inspiring Leader|励志领袖阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+2:你获得2点生命。在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3:放逐目标生物。其操控者获得2点生命。\n−10:由你操控的生物获得飞行与连击异能直到回合结束。 -Ajani, Mentor of Heroes|英雄明师阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标由你操控的生物。\n+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张灵气、生物或鹏洛客牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-8:你获得100点生命。 -Ajani, Strength of the Pride|狮群之力阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+1:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物数量与由你操控的鹏洛客数量之总和。\n−2:派出一个2/2白色,名称为阿耶尼的群伴之猫/士兵衍生生物,且具有「每当你获得生命时,在阿耶尼的群伴上放置一个+1/+1指示物。」\n0:如果你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则放逐狮群之力阿耶尼和所有由对手操控的神器与生物。 -Ajani, Valiant Protector|英勇卫士阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+2:在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n+1:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−11:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你的总生命。该生物获得践踏异能直到回合结束。 -Ajani, Wise Counselor|睿智参谋阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n−3:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n−9:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你的总生命。 -Ajani, the Greathearted|至善阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|由你操控的生物具有警戒异能。\n+1:你获得3点生命。\n−2:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。 Akiri, Line-Slinger|掷索人娅奇丽|传奇生物~寇族/士兵/伙伴|先攻,警戒\n你每操控一个神器,掷索人娅奇丽便得+1/+0。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Akki Avalanchers|雪崩恶鬼|生物~精灵/战士|牺牲一个地:雪崩恶鬼得+2/+0直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Akki Blizzard-Herder|恶鬼暴雪师|生物~精灵/祭师|当恶鬼暴雪师从场上置入坟墓场时,每位牌手牺牲一个地。 @@ -237,10 +239,10 @@ Akroan Mastiff|阿喀洛斯獒犬|生物~猎犬|{W},{T}:横置目标生物 Akroan Phalanx|阿喀洛斯方阵兵团|生物~人类/士兵|警戒\n{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Akroan Sergeant|阿喀洛斯士官|生物~人类/士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) Akroan Skyguard|阿喀洛斯空护卫|生物~人类/士兵|飞行\n勇行~每当你施放一个以阿喀洛斯空护卫为目标的咒语时,在阿喀洛斯空护卫上放置一个+1/+1指示物。 -Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,与反红保护异能。 -Akroma's Vengeance|爱若玛的复仇|法术|消灭所有神器,生物和结界。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) Akroma, Angel of Fury|怒火天使爱若玛|传奇生物 ~天使|怒火天使爱若玛不能被反击。\n飞行,践踏,反白保护,反蓝保护\n{R}:怒火天使爱若玛得+1/+0直到回合结束。\n变身{3}{R}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Akroma, Angel of Wrath|忿怒天使爱若玛|传奇生物 ~天使|飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,反红保护 +Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,与反红保护异能。 +Akroma's Vengeance|爱若玛的复仇|法术|消灭所有神器,生物和结界。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) Akuta, Born of Ash|芥苏阿苦多|传奇生物~精怪|敏捷\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以牺牲一个沼泽。 若你如此作,则将芥苏阿苦多从你的坟墓场移回你手上。 Alabaster Kirin|圣洁麒麟|生物~麒麟|飞行,警戒 Alabaster Mage|洁白法师|生物~人类/法术师|{1}{W}:目标由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) @@ -250,12 +252,13 @@ Alchemist's Greeting|炼金术士的招呼|法术|炼金术士的招呼对目标 Alchemist's Refuge|炼金术士避难所|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U},{T}:于本回合中,你可以将非地牌视同具有闪现异能地来施放。 Alchemist's Vial|炼金术士药瓶|神器|当炼金术士药瓶进战场时,抓一张牌。{1},{T},牺牲炼金术士药瓶:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。 Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry|| -Alesha's Vanguard|阿列莎的先锋|生物~半兽人/战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Alesha, Who Smiles at Death|蔑死者阿列莎|传奇生物~人类/战士|先攻\n每当蔑死者阿列莎攻击时,你可以支付{W/B}{W/B}。若你如此作,则将目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。 +Alesha's Vanguard|阿列莎的先锋|生物~半兽人/战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Algae Gharial|野藻长吻鳄|生物~鳄鱼|帷幕\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在野藻长吻鳄上放置一个+1/+1指示物。 -Alhammarret's Archive|阿哈玛瑞特的档案库|传奇神器|如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。如果你将抓一张牌,且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为抓两张牌。 Alhammarret, High Arbiter|高等仲裁者阿哈玛瑞特|传奇生物~史芬斯|飞行于高等仲裁者阿哈玛瑞特进战场时,每位对手各展示其手牌。你选择一个以此法展示之非地牌的名称。所有对手都不能施放具该名称的咒语。(只要此生物在战场上,对手就不能如此作。) +Alhammarret's Archive|阿哈玛瑞特的档案库|传奇神器|如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。如果你将抓一张牌,且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为抓两张牌。 Aligned Hedron Network|晶石网阵|神器|当晶石网阵进战场时,放逐所有力量等于或大于5的生物,直到晶石网阵离开战场为止。(这些生物会在其拥有者的操控下移回。) +Alirios, Enraptured|映影痴阿里流士|传奇生物~人类|映影痴阿里流士须横置进战场。\n如果你操控映影,则阿里流士于你的重置步骤中不能重置。\n当阿里流士进战场时,派出一个3/2蓝色映影衍生生物。 All Is Dust|尽归尘土|部族法术~奥札奇|每位牌手各牺牲由他所操控的所有有色永久物。 All Suns' Dawn|五色晨曦|法术|为五种颜色各选择至多一张该色的目标牌,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。然后将五色晨曦移出对战。 All That Glitters|闪光宝物|结界 ~灵气|结附于生物\n你每操控一个神器和/或结界,所结附的生物便得+1/+1。 @@ -264,6 +267,7 @@ Alley Strangler|暗巷绞杀客|生物~乙太种/浪客|威慑 Allied Reinforcements|盟军增援|法术|将两个2/2白色骑士/伙伴衍生生物放进战场。 Allosaurus Rider|异特龙骑兵|生物~地精/战士|你可以将你手上两张绿色牌移出对战,而不支付异特龙骑兵的法术力费用。\n异特龙骑兵的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量加1。 Alloy Myr|合金秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Allure of the Unknown|未知诱惑|法术|展示你牌库顶的六张牌。任一对手放逐其中的一张非地牌,然后你将其余的牌置于你手上。该对手可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 Alluring Siren|诱人塞连|生物~塞连|{T}:目标由对手操控的生物本回合若能攻击你,则必须攻击。 Ally Encampment|伙伴营地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放伙伴咒语。{1},{T},牺牲伙伴营地:将目标由你操控的伙伴移回其拥有者手上。 Alms Beast|救济兽|生物~野兽|阻挡救济兽,或被救济兽阻挡的生物具有系命异能。 @@ -274,11 +278,13 @@ Alpha Tyrranax|原初霸蛛龙|生物~野兽| Alpine Grizzly|高山灰熊|生物~熊| Alpine Guide|山地向导|雪境生物 ~人类/斥候|当山地向导进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张山脉牌,将该牌横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n山地向导每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n当山地向导离开战场时,牺牲一个山脉。 Alpine Moon|月轮山影|结界|于月轮山影进战场时,选择一个非基本地牌的名称。\n由对手操控且具有该名称的地失去所有地类别和异能,且获得「{T}:加一点任一颜色的法术力。」 +Alseid of Life's Bounty|丰穰蔻灵|结界生物~宁芙|系命\n{1},牺牲丰穰蔻灵:选择一种颜色。目标由你操控的生物或结界获得反该色异能保护直到回合结束。 Altac Bloodseeker|奥塔克觅血人|生物~人类/狂战士|每当任一由对手操控的生物死去时,直到回合结束,奥塔克觅血人得+2/+0且获得先攻与敏捷异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害,而且它受你操控时便能攻击与{T}。) Altar Golem|祭坛魔像|神器生物~魔像|践踏\n祭坛魔像的力量和防御力各等同于场上生物的数量。\n祭坛魔像于其操控者的重置步骤中不能重置。\n横置五个由你操控的未横置生物:重置祭坛魔像。 Altar of Dementia|痴呆祭坛|神器|牺牲一个生物:目标牌手将其牌库顶若干牌置入其坟墓场,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 Altar of the Brood|族群祭坛|神器|每当另一个永久物在你的操控下进战场时,每位对手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Altar of the Lost|逝者祭坛|神器|逝者祭坛须横置进战场。{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从坟墓场中施放具返照的咒语。 +Altar of the Pantheon|诸神祭坛|神器|你每种颜色和每种颜色组合的献力都加一。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。如果你操控神、半神或传奇结界,则你获得1点生命。 Altar's Reap|祭坛夺命|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放祭坛夺命的额外费用。\n抓两张牌。 Alter Fate|改变命运|法术~历险|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Altered Ego|另我离影|生物~变形兽|另我离影不能被反击。\n你可以使另我离影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。 @@ -313,6 +319,7 @@ Anafenza, the Foremost|首领阿娜芬札|传奇生物~人类/士兵|每当 Anarchist|无政府主义者|生物~人类/法术师|当无政府主义者进场时,你可以将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Anathemancer|恶咒法师|生物~灵俑/法术师|当恶咒法师进场时,它对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌手所操控之非基本地数量。\n破坟{5}{B}{R} ({5}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Anax and Cymede|阿那克斯与赛美狄|传奇生物~人类/士兵|先攻,警戒\n勇行~每当你施放一个以阿那克斯与赛美狄为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。 +Anax, Hardened in the Forge|熔锻锤炼的阿那克斯|传奇结界生物~半神|阿那克斯的力量等同于你的红色献力。\n每当阿那克斯或另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物,且具有”此生物不能被阻挡。“若该生物的力量大于等于4,则改为派出两个此类衍生物。 Ancestor Dragon|蛮荒始龙|生物 ~龙|飞行\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时,每有一个进行攻击的生物,你便获得1点生命。 Ancestor's Chosen|祖灵的爱民|生物~人类/僧侣|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当祖灵的爱民进场时,你坟墓场中每有一张牌,你便获得1点生命。 Ancestral Blade|祖传宝刃|神器 ~武具|当祖传宝刃进战场时,派出一个1/1白色士兵衍生生物,然后将祖传宝刃装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -330,10 +337,10 @@ Ancient Craving|远古渴望|法术|你抓三张牌且失去3点生命。 Ancient Excavation|远古发掘|瞬间|抓等同于你手牌数量的牌,然后每以此法抓一张牌,便弃一张牌。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Ancient Grudge|长年怀恨|瞬间|消灭目标神器。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Ancient Hellkite|远古残虐者|生物~龙|飞行\n{R}:远古残虐者对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。 只能于远古残虐者进行攻击时起动此异能。 +Ancient of the Equinox|秋分先人|生物~ - 树妖|践踏,辟邪 Ancient Silverback|老银背|生物~猿猴|{G}:重生老银背。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。) Ancient Stirrings|唤醒古物|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张无色牌,并将其置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 (法术力费用中不包含有色法术力符号的牌,便是无色。 地也是无色。) Ancient Ziggurat|远古金塔庙|地|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付生物咒语的费用。 -Ancient of the Equinox|秋分先人|生物~ - 树妖|践踏,辟邪 Angel of Condemnation|判罪天使|生物~天使|飞行,警戒\n{2}{W},{T}:放逐另一个目标生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。\n{2}{W},{T},耗竭判罪天使:放逐另一个目标生物,直到判罪天使离开战场为止。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Angel of Deliverance|解脱天使|生物~天使|飞行\n躁狂~每当解脱天使造成伤害时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则放逐目标由对手操控的生物。 Angel of Despair|绝望天使|生物~天使|飞行\n当绝望天使进场时,消灭目标永久物。 @@ -348,15 +355,10 @@ Angel of Retribution|赏罚天使|生物 ~天使|飞行,先攻 Angel of Salvation|救助天使|生物~天使|闪现;召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n飞行\n当救助天使进场时,防止任意数量的目标生物和/或牌手本回合接下来将受到的共5点伤害,你可以任意分配。 Angel of Sanctions|惩戒天使|生物~天使|飞行\n当惩戒天使进战场时,你可以放逐目标由对手操控的非地永久物,直到惩戒天使离开战场为止。\n遗存{5}{W}({5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Angel of Serenity|清朗天使|生物~天使|飞行\n当清朗天使进战场时,你可以从战场放逐其他的目标生物和/或从任意坟墓场放逐生物牌,上述数量至多为三。\n当清朗天使离开战场时,将所放逐的牌各移回其拥有者手上。 -Angel of Vitality|活力天使|生物 ~天使|飞行\n如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多,活力天使便得+2/+2。 Angel of the Dawn|黎明天使|生物 ~天使|飞行\n当黎明天使进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。(它们攻击时不需横置。) Angel of the Dire Hour|厄时天使|生物~天使|闪现\n飞行\n当厄时天使进战场时,若你从你手上施放之,则放逐所有进行攻击的生物。 Angel of the God-Pharaoh|法老神天使|生物~天使|飞行\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Angel's Feather|天使翎羽|神器|每当牌手使用任何白色咒语时,你可以获得1点生命。 -Angel's Grace|天使恩典|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中,你这盘游戏不会输,对手也不会赢。 直到回合结束,将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为将它减少至1。 -Angel's Herald|天使传令|生物~人类/僧侣|{2}{W},{T},牺牲一个绿色生物,一个白色生物,以及一个蓝色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 -Angel's Mercy|天使的慈悲|瞬间|你获得7点生命。 -Angel's Tomb|天使之墓|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以令天使之墓成为3/3白色,具飞行异能的天使神器生物直到回合结束。 +Angel of Vitality|活力天使|生物 ~天使|飞行\n如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多,活力天使便得+2/+2。 Angelheart Vial|天使心瓶|神器|每当你受到伤害时,你可以在天使心瓶上放置等量的充电指示物。\n{2},{T},从天使心瓶上移去四个充电指示物:你获得2点生命并抓一张牌。 Angelic Accord|天恩相随|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你获得了4点或更多生命,则将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Angelic Arbiter|仲裁天使|生物~天使|飞行\n本回合施放过咒语的对手均不能以生物攻击。\n本回合以任一生物攻击过的对手均不能施放咒语。 @@ -376,16 +378,21 @@ Angelic Page|天使信差|生物 ~天使/精怪|飞行\n{T}:目标进行 Angelic Purge|天使涤净|法术|牺牲一个永久物,以作为施放天使涤净的额外费用。\n放逐目标神器,生物或结界。 Angelic Skirmisher|天使侦卫|生物~天使|飞行\n在每次战斗开始时,选择先攻、警戒或系命。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。 Angelic Wall|天使圣墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。)飞行 +Angel's Feather|天使翎羽|神器|每当牌手使用任何白色咒语时,你可以获得1点生命。 +Angel's Grace|天使恩典|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中,你这盘游戏不会输,对手也不会赢。 直到回合结束,将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为将它减少至1。 +Angel's Herald|天使传令|生物~人类/僧侣|{2}{W},{T},牺牲一个绿色生物,一个白色生物,以及一个蓝色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Angel's Mercy|天使的慈悲|瞬间|你获得7点生命。 +Angel's Tomb|天使之墓|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以令天使之墓成为3/3白色,具飞行异能的天使神器生物直到回合结束。 Angelsong|天使祷曲|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Anger of the Gods|众神之怒|法术|众神之怒对每个生物各造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Angler Drake|渔猎龙兽|生物~龙兽|飞行\n当渔猎龙兽进战场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。 +Angrath, Captain of Chaos|混沌船长安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|由你操控的生物具有威慑异能。\n−2:囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) +Angrath, Minotaur Pirate|牛头怪海盗安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+2:牛头怪海盗安戈斯向目标对手与由其操控的生物各造成1点伤害。\n−3:将目标海盗牌从你的坟墓场移回战场。\n−11:消灭由目标对手操控的所有生物。牛头怪海盗安戈斯对该牌手造成伤害,其数量等同于这些生物的力量总和。 +Angrath, the Flame-Chained|炎锁安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+1:每位对手各弃一张牌且失去2点生命。\n−3:获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,如果其总法术力费用等于或小于3,则将它牺牲。\n−8:每位对手各失去等同于其坟墓场中牌的数量之生命。 Angrath's Ambusher|安戈斯的伏击客|生物 ~半兽人/海盗|只要你操控安戈斯鹏洛客,安戈斯的伏击客便得+2/+0。 Angrath's Fury|安戈斯的怒火|法术|消灭目标生物。安戈斯的怒火对目标牌手造成3点伤害。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为牛头怪海盗安戈斯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Angrath's Marauders|安戈斯的劫掠者|生物 ~人类/海盗|如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。 Angrath's Rampage|安戈斯的狂愤|法术|选择一项~\n•目标牌手牺牲一个神器。\n•目标牌手牺牲一个生物。\n•目标牌手牺牲一个鹏洛客。 -Angrath, Captain of Chaos|混沌船长安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|由你操控的生物具有威慑异能。\n−2:囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) -Angrath, Minotaur Pirate|牛头怪海盗安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+2:牛头怪海盗安戈斯向目标对手与由其操控的生物各造成1点伤害。\n−3:将目标海盗牌从你的坟墓场移回战场。\n−11:消灭由目标对手操控的所有生物。牛头怪海盗安戈斯对该牌手造成伤害,其数量等同于这些生物的力量总和。 -Angrath, the Flame-Chained|炎锁安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+1:每位对手各弃一张牌且失去2点生命。\n−3:获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,如果其总法术力费用等于或小于3,则将它牺牲。\n−8:每位对手各失去等同于其坟墓场中牌的数量之生命。 Anguished Unmaking|哀恸归虚|瞬间|放逐目标非地永久物。你失去3点生命。 Animar, Soul of Elements|元素之魂阿尼玛|传奇生物 ~元素|反白保护,反黑保护\n每当你施放生物咒语时,在元素之魂阿尼玛上放置一个+1/+1指示物。\n阿尼玛上每有一个+1/+1指示物,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 Animate Dead|尸变|结界~灵气|结附于坟墓场中的生物牌\n当尸变进战场时,若它在战场上,则它失去「结附于坟墓场中的生物牌」且获得「结附于以尸变放进战场的生物」。将所结附的生物牌在你的操控下移回战场,并将尸变结附于其上。当尸变离开战场时,该生物之操控者牺牲该生物。\n所结附的生物得-1/-0。 @@ -401,8 +408,8 @@ Annul|抹除|瞬间|反击目标神器或结界咒语。 Anodet Lurker|安瑙达伏击兽|神器生物|当安瑙达伏击兽从场上进入坟墓场时,你获得3点生命。 Anointed Deacon|祝圣助祭|生物 ~吸血鬼/僧侣|在你回合的战斗开始时,你可以使目标吸血鬼得+2/+0直到回合结束。 Anointed Procession|圣洗者行列|结界|如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。 -Anointer Priest|圣洗僧侣|生物~人类/僧侣|每当一个衍生生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n遗存{3}{W}({3}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Anointer of Champions|斗士赐圣僧|生物~人类/僧侣|{T}:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Anointer Priest|圣洗僧侣|生物~人类/僧侣|每当一个衍生生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n遗存{3}{W}({3}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Anowon, the Ruin Sage|遗迹智者亚诺文|传奇生物~吸血鬼/祭师|在你的维持开始时,每位牌手牺牲一个非吸血鬼的生物。 Answered Prayers|祝祷显灵|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。若祝祷显灵不是生物,则它成为3/3,具飞行异能的天使生物直到回合结束,且仍具有原本类别。 Ant Queen|蚁后|生物~昆虫|{1}{G}:将一个1/1绿色昆虫衍生物放进战场。 @@ -414,6 +421,7 @@ Anvilwrought Raptor|锻砧猛禽|神器生物 ~鸟|飞行\n先攻(此生物 Anya, Merciless Angel|无情天使安雅|传奇生物~天使|飞行每有一位总生命小于起始总生命之一半的对手,无情天使安雅便得+3/+3。只要某对手的总生命小于其起始总生命之一半,安雅便具有不灭异能。 Apex Hawks|峰顶翔鹰|生物~鸟|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n飞行\n峰顶翔鹰进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 Apex of Power|无上力量|法术|放逐你牌库顶的七张牌。直到回合结束,你可以施放以此法放逐的非地牌。\n如果此咒语是从你手上施放,则加十点任意颜色的单色法术力。 +Aphemia, the Cacophony|乱调娥菲弥娅|传奇结界生物~哈痞|飞行\n在你的结束步骤开始时,你可以从你的坟墓场放逐一张结界牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Aphotic Wisps|昏暗鬼火|瞬间|直到回合结束,目标生物成为黑色且具有恐惧异能。\n抓一张牌。 Apocalypse Demon|末日恶魔|生物~恶魔|飞行\n末日恶魔的力量和防御力各等同于你坟墓场中牌的数量。\n在你的维持开始时,除非你牺牲另一个生物,否则横置末日恶魔。 Apocalypse Hydra|末日多头龙|生物 ~多头龙|末日多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。\n{1}{R},从末日多头龙上移去一个+1/+1指示物:末日多头龙对任意一个目标造成1点伤害。 @@ -443,6 +451,7 @@ Arashin Cleric|阿拉辛僧侣|生物~人类/僧侣|当阿拉辛僧侣进战 Arashin Foremost|阿拉辛首领|生物~人类/战士|连击\n每当阿拉辛首领进战场或攻击时,另一个目标由你操控的战士生物获得连击异能直到回合结束。 Arashin Sovereign|阿拉辛王龙|生物~龙|飞行\n当阿拉辛王龙死去时,你可以将它置于其拥有者的牌库顶或牌库底。 Arashin War Beast|阿拉辛战争兽|生物~野兽|每当阿拉辛战争兽对一个或数个进行阻挡的生物造成战斗伤害时,显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) +Arasta of the Endless Web|无尽缠丝阿拉斯塔|传奇结界生物~蜘蛛|延势\n每当一个对手施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 Arbalest Elite|弹簧弩精兵|生物~人类/弓箭手|{2}{W},{T}:弹簧弩精兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 弹簧弩精兵于你的下一个重置步骤中不能重置。 Arbiter of Knollridge|丘脊仲裁者|生物~巨人/法术师|警戒\n当丘脊仲裁者进场时,每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最高者的数值。 Arbiter of the Ideal|理念仲裁者|生物~史芬斯|飞行\n启悟~每当理念仲裁者成为未横置时,展示你的牌库顶牌。如果它是神器、生物或地牌,你可以将之放进战场且上面有一个具现指示物。该永久物额外具有「结界」此类别。 @@ -489,8 +498,8 @@ Archaeomancer|古语术士|生物~人类/法术师|当古语术士进战场 Archangel Avacyn|大天使艾维欣|传奇生物~天使|闪现\n飞行,警戒\n当大天使艾维欣进战场时,由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n当一个由你操控且非天使的生物死去,在下一个维持开始时,转化大天使艾维欣。 Archangel of Thune|图恩大天使|生物~天使|飞行系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)每当你获得生命时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Archangel of Tithes|什一税大天使|生物~天使|飞行只要什一税大天使未横置,则对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。只要什一税大天使正进行攻击,则对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能进行阻挡。 -Archangel's Light|大天使恩光|法术|你的坟墓场每有一张牌便获得2点生命,然后将你的坟墓场洗入你的牌库中。 Archangel|大天使|生物~天使|飞行,警戒 +Archangel's Light|大天使恩光|法术|你的坟墓场每有一张牌便获得2点生命,然后将你的坟墓场洗入你的牌库中。 Archdemon of Greed|贪婪大恶魔|生物~ - 恶魔|在你的维持开始时,牺牲一个人类。若你无法如此作,则横置贪婪大恶魔且它对你造成9点伤害。 Archdemon of Paliano|帕兰诺大恶魔|生物~恶魔|帕兰诺大恶魔以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽过程中,只要帕兰诺大恶魔牌面朝上,你便不能检视补充包,且必须随机抽选牌张。于你以此法抽选三张牌后,将帕兰诺大恶魔翻为牌面朝下。(你抽选后就可以检视牌张。)\n飞行 Archdemon of Unx|温各大恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个非灵俑生物,然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 @@ -511,10 +520,12 @@ Archivist|书库辖员|生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌。 Archmage Ascension|法侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你抓过两张或更多牌,你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物,如果你将抓一张牌,你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。 Archon of Absolution|赦免统领|生物 ~统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Archon of Falling Stars|星落统领|生物~统领|飞行\n当星落统领死去时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。 Archon of Justice|正义统领|生物~统领|飞行\n当正义统领从场上置入坟墓场时,将目标永久物移出对战。 Archon of Redemption|救赎统领|生物~统领|飞行\n每当救赎统领或另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,你可以获得等同于该生物力量的生命。 -Archon of Valor's Reach|英勇巅统领|生物 ~统领|飞行,警戒,践踏\n于英勇巅统领进战场时,选择神器、结界、瞬间、法术或鹏洛客。\n牌手不能施放该类别的咒语。 +Archon of Sun's Grace|阳华统领|生物~统领|飞行,系命\n由你操控的飞马生物具有系命异能。\n星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,派出一个2/2白色,具飞行异能的飞马衍生生物。 Archon of the Triumvirate|三盟统领|生物~统领|飞行\n每当三盟统领攻击时,拘留至多两个目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,这些永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) +Archon of Valor's Reach|英勇巅统领|生物 ~统领|飞行,警戒,践踏\n于英勇巅统领进战场时,选择神器、结界、瞬间、法术或鹏洛客。\n牌手不能施放该类别的咒语。 Archway Angel|拱门天使|生物 ~天使|飞行\n当拱门天使进战场时,你每操控一个门,便获得2点生命。 Archweaver|拱门蜘蛛|生物~蜘蛛|延势,践踏 Archwing Dragon|拱翼巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n在结束步骤开始时,将拱翼巨龙移回其拥有者手上。 @@ -530,6 +541,7 @@ Ardenvale Paladin|雅登瓦神圣武士|生物 ~人类/骑士|固色~如 Ardenvale Tactician|雅登瓦策士|生物 ~人类/骑士|飞行 Arena Athlete|竞技选手|生物~人类|勇行~每当你施放一个以竞技选手为目标的咒语时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。 Arena Rector|竞技教务长|生物 ~人类/僧侣|当竞技教务长死去时,你可以将它放逐。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Arena Trickster|斗技场诈术师|生物~人类/祭师|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,在斗技场诈术师上放置一个+1/+1指示物。 Arena|斗技场|地|{3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 Argent Mutation|银亮异变|瞬间|直到回合结束,目标永久物成为神器,且仍具有原本类别。\n抓一张牌。 Argent Sphinx|银亮史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n金技~{U}:放逐银亮史芬斯。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。 @@ -541,9 +553,9 @@ Arid Mesa|不毛高地|地|{T},支付1点生命,牺牲不毛高地:从你 Arisen Gorgon|复生蛇发妖|生物 ~灵俑/蛇发妖|只要你操控莉莲娜鹏洛客,复生蛇发妖便具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Arjun, the Shifting Flame|变幻火焰亚俊|传奇生物~史芬斯/法术师|飞行每当你施放咒语时,将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底,然后抓等量的牌。 Arlinn Kord|雅琳珂德|鹏洛客~雅琳|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+2/+2且获得警戒与敏捷异能。\n0:将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。转化雅琳珂德。 -Arlinn's Wolf|雅琳的凶狼|生物 ~狼|雅琳的凶狼不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Arlinn, Embraced by the Moon|月持雅琳|鹏洛客~ - 雅琳|+1:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。\n−1:月持雅琳对目标生物或牌手造成3点伤害。转化月持雅琳。\n−6:你获得具有「由你操控的生物具有敏捷与『{T}:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。』」的徽记。 Arlinn, Voice of the Pack|狼群之声雅琳|传奇鹏洛客 ~雅琳|由你操控且为狼或狼人的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n−2:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 +Arlinn's Wolf|雅琳的凶狼|生物 ~狼|雅琳的凶狼不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Arm with Aether|乙太武装|法术|直到回合结束,由你操控的生物获得「每当此生物向任一对手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。」 Armada Wurm|巨舰亚龙|生物~亚龙|践踏\n当巨舰亚龙进战场时,将一个5/5绿色,具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。 Armadillo Cloak|穿山甲外衣|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有践踏异能。\n每当所结附的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 @@ -567,9 +579,9 @@ Armory Guard|军械库守卫|生物~巨人/士兵|只要你操控门,军 Armory of Iroas|伊洛安斯的兵械|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{2} Arms Dealer|军火商|生物~鬼怪/浪客|{1}{R},牺牲一个鬼怪:军火商对目标生物造成4点伤害。 Army of the Damned|厄亡者大军|法术|将十三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。\n返照{7}{B}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Arrest|逮捕|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 Arrester's Admonition|逮捕人的训诫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则抓一张牌。 Arrester's Zeal|逮捕人热忱|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则该生物获得飞行异能直到回合结束。 -Arrest|逮捕|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 Arrogant Bloodlord|傲慢血领|生物~吸血鬼/骑士|每当力量为1或更少的生物阻挡傲慢血领、或被傲慢血领所阻挡,则在战斗结束时消灭傲慢血领。 Arrow Storm|箭矢风暴|法术|箭矢风暴对目标生物或牌手造成4点伤害。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则改为箭矢风暴对所影响的生物或牌手造成5点伤害,且其伤害不能被防止。 Arrow Volley Trap|箭丛陷阱|瞬间~陷阱|如果有四个或更多生物进行攻击,你可以支付{1}{W},而不支付箭丛陷阱的法术力费用。\n箭丛陷阱造成5点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。 @@ -601,31 +613,37 @@ Ashcloud Phoenix|烬云凤凰|生物~凤凰|飞行\n当烬云凤凰死去时 Ashcoat Bear|白毛熊|生物~熊|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) Ashen Monstrosity|灰灭巨兽|生物~精怪|敏捷\n灰灭巨兽每回合若能攻击,则必须攻击。 Ashen Rider|灰灭骑兵|生物~统领|飞行\n当灰灭骑兵进战场或死去时,放逐目标永久物。 -Ashen-Skin Zubera|惨白无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当惨白无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,目标对手便弃一张牌。 Ashenmoor Cohort|灰原助拳人|生物~元素/战士|只要你操控其他黑色生物,灰原助拳人便得+1/+1。 Ashenmoor Gouger|灰原凿手|生物~元素/战士|灰原凿手不能进行阻挡。 Ashenmoor Liege|灰原王侯|生物~元素/骑士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n每当灰原王侯成为由对手操控的咒语或异能之目标时,该牌手失去4点生命。 +Ashen-Skin Zubera|惨白无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当惨白无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,目标对手便弃一张牌。 Ashes of the Abhorrent|异徒化尘|结界|牌手不能从坟墓场施放咒语或起动坟墓场中牌的异能。\n每当一个生物死去时,你获得1点生命。 Ashes of the Fallen|逝者秘尘|神器|于逝者秘尘进场时,选择一个生物类别。\n在你坟墓场中,且具有该生物类别的每张生物牌,都额外具有该生物类别。 -Ashiok's Adept|安梭苛的专家|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以安梭苛的专家为目标的咒语时,每位对手各弃一张牌。 -Ashiok's Skulker|安梭苛的潜梦魔|生物 ~梦魇|{3}{U}:安梭苛的潜梦魔本回合不能被阻挡。 Ashiok, Dream Render|裂梦师安梭苛|传奇鹏洛客 ~安梭苛|由对手操控的咒语和异能无法让其操控者搜寻其牌库。\n−1:目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。然后放逐所有对手的坟墓场。 +Ashiok, Nightmare Muse|梦魇缪司安梭苛|传奇鹏洛客|1:派出一个2/3,蓝黑双色的梦魇衍生生物,且具有“每当此生物攻击或阻挡时,每位对手各放逐其牌库顶的两张牌。”\n-3:将目标非地永久物移回其拥有者手上,然后该牌手从他手上放逐一张牌。\n-7:你可以从放逐区施放至多三张由对手拥有且牌面朝上的牌,且不需要支付其法术力费用。 Ashiok, Nightmare Weaver|织魇师安梭苛|鹏洛客~安梭苛|+2:放逐目标对手牌库顶的三张牌。\n-X:将一张以织魇师安梭苛放逐且总法术力费用为X的生物牌在你的操控下放进战场。该生物额外具有「梦魇」此类别。\n-10:放逐所有对手手上与坟墓场中的所有牌。 +Ashiok, Sculptor of Fears|恐惧塑师安梭苛|传奇鹏洛客~安梭苛|2:抓一张牌。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n-5:将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。\n-11:获得由目标对手操控之所有生物的操控权。 +Ashiok's Adept|安梭苛的专家|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以安梭苛的专家为目标的咒语时,每位对手各弃一张牌。 +Ashiok's Erasure|安梭苛的抹消|结界|闪现\n当安梭苛的抹消进战场时,放逐目标咒语。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。\n当安梭苛的抹消离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。 +Ashiok's Forerunner|安梭苛的先驱|生物~人类/法术师|闪现\n当安梭苛的先驱进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为恐惧塑师安梭苛的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻了你的牌库,则将它洗牌。 +Ashiok's Skulker|安梭苛的潜梦魔|生物 ~梦魇|{3}{U}:安梭苛的潜梦魔本回合不能被阻挡。 Ashling the Pilgrim|朝圣客灰儿|传奇生物~元素/祭师|{1}{R}:在朝圣客灰儿上放置一个+1/+1指示物。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,则移去朝圣客灰儿上所有的+1/+1指示物,且它对每个生物和每位牌手各造成该数量的伤害。 -Ashling's Prerogative|灰儿的特权|结界|于灰儿的特权进场时,选择奇数或偶数。 (零是偶数。)\n所有总法术力费用是该种数值的生物具有敏捷。\n所有总法术力费用不是该种数值的生物须横置进场。 Ashling, the Extinguisher|熄焰者灰儿|传奇生物~元素/祭师|每当熄焰者灰儿对牌手造成战斗伤害时,选择目标由该牌手操控的生物。 该牌手牺牲该生物。 +Ashling's Prerogative|灰儿的特权|结界|于灰儿的特权进场时,选择奇数或偶数。 (零是偶数。)\n所有总法术力费用是该种数值的生物具有敏捷。\n所有总法术力费用不是该种数值的生物须横置进场。 Ashmouth Blade|烬口宝刃|神器~ - 武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有先攻异能。\n佩带{3} Ashmouth Hound|烬口猎犬|生物~元素/猎犬|每当烬口猎犬阻挡生物或被生物阻挡时,烬口猎犬对该生物造成1点伤害。 Ashnod's Altar|阿士诺的祭坛|神器|牺牲一个生物:加{C}{C}到你的法术力池中。 Aspect of Gorgon|蛇发妖外貌|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Aspect of Hydra|多头龙外貌|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) +Aspect of Lamprey|鳃鳗形体|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当鳃鳗形体进战场时,目标对手弃两张牌。\n所结附的生物具有系命异能。 +Aspect of Manticore|蝎狮外貌|结界~灵气|闪现\n结附于生物\n当蝎狮外貌进战场时,所结附的生物获得先攻异能直到回合结束。\n所结附的生物得+2/+0。 Aspect of Mongoose|猫鼬外貌|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。\n当猫鼬外貌从场上进入坟墓场时,将猫鼬外貌移回其拥有者手上。 Asphodel Wanderer|安福陵漂浪客|生物~骷髅妖/士兵|{2}{B}:重生安福陵漂浪客。 Asphyxiate|闷死|法术|消灭目标未横置的生物。 Aspiring Aeronaut|雄心空行师|生物~人类/神器师|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当雄心空行师进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。 +Assassinate|行刺|法术|消灭目标已横置的生物。 Assassin's Strike|杀手出击|法术|消灭目标生物。其操控者弃一张牌。 Assassin's Trophy|杀手留念|瞬间|消灭目标由对手操控的永久物。该永久物的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将它放进战场,然后将其牌库洗牌。 -Assassinate|行刺|法术|消灭目标已横置的生物。 Assault Formation|突袭阵型|结界|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n{G}:目标具守军异能的生物于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。\n{2}{G}:由你操控的生物得+0/+1直到回合结束。 Assault Griffin|突袭狮鹫|生物~狮鹫|飞行 Assault Strobe|突袭闪光|法术|目标生物获得连击异能直到回合结束。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。) @@ -634,8 +652,8 @@ Assault Zeppelid|突袭云飞兽|生物~野兽|飞行,践踏 Assault|Assault|法术|突袭对目标生物或牌手造成2点伤害。 Assemble the Legion|召集战团|结界|在你的维持开始时,在召集战团上放置一个召集指示物。然后召集战团上每有一个召集指示物,便将一个1/1,红白双色,具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。 Assemble the Rank and Vile|集尸成军|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「当此生物死去时,你可以支付{B}。若你如此作,则将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。」 -Assembled Alphas|首领集群|生物~狼|每当首领集群阻挡生物或被生物阻挡时,首领集群对该生物造成3点伤害,且对该生物的操控者造成3点伤害。 Assemble|保全|瞬间|派出三个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。 +Assembled Alphas|首领集群|生物~狼|每当首领集群阻挡生物或被生物阻挡时,首领集群对该生物造成3点伤害,且对该生物的操控者造成3点伤害。 Assembly-Worker|组装工人|神器生物 ~组装工人|{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。 Assure|保佑|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得不灭异能直到回合结束。 Astral Cornucopia|星幽羊角|神器|星幽羊角进战场时上面有X个充电指示物。\n{T}:选择一种颜色。星幽羊角上每有一个充电指示物,便加一点该色法术力到你的法术力池中。 @@ -645,11 +663,13 @@ Atarka Beastbreaker|安塔卡族伏兽师|生物~人类/战士|强横~{4}{ Atarka Efreet|安塔卡族魔神|生物~魔神/祭师|威力变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当安塔卡族魔神翻回正面时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Atarka Monument|安塔卡纪念碑|神器|{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{4}{R}{G}:直到回合结束,安塔卡纪念碑成为4/4,红绿双色,具飞行异能的龙神器生物。 Atarka Pummeler|安塔卡族猛击手|生物~食人魔/战士|强横~{3}{R}{R}:每个由你操控的生物本回合中只能被两个或更多生物阻挡。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 -Atarka's Command|安塔卡的指命|瞬间|选择两项~\n• 本回合中,所有对手不能获得生命。\n• 安塔卡的指命向每位对手各造成3点伤害。\n• 你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n• 直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得延势异能。 Atarka, World Render|灭世龙王安塔卡|传奇生物~龙|飞行,践踏\n每当一个由你操控的龙攻击时,它获得连击异能直到回合结束。 +Atarka's Command|安塔卡的指命|瞬间|选择两项~\n• 本回合中,所有对手不能获得生命。\n• 安塔卡的指命向每位对手各造成3点伤害。\n• 你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n• 直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得延势异能。 Atemsis, All-Seeing|全观爱缇席|传奇生物 ~史芬斯|飞行\n{2}{U},{T}:抓两张牌,然后弃一张牌。\n每当全观爱缇席向任一对手造成伤害时,你可以展示你的手牌。若以此法展示出之各牌的总法术力费用有至少六种,则该对手输掉这盘游戏。 Athreos, God of Passage|渡亡神雅睿欧斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七,雅睿欧斯便不是生物。\n每当另一个由你拥有的生物死去时,除非目标对手支付3点生命,否则将它移回你手上。 +Athreos, Shroud-Veiled|灵帷雅睿欧斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七,雅睿欧斯便不是生物。\n在你的结束步骤开始时,在另一个目标生物上放置一个钱币指示物。\n每当一个其上有钱币指示物的生物死去或进入放逐区时,将该牌在你的操控下移回战场。 Atraxa, Praetors' Voice|魔判官之声亚崔夏|传奇生物~天使/惊惧兽|飞行,警戒,死触,系命\n在你的结束步骤开始时,增殖。(你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之种类的指示物。) +Atris, Oracle of Half-Truths|虚实先知阿提理斯|传奇生物~人类/参谋|威慑\n当虚实先知阿提理斯进战场时,目标对手检视你牌库顶三张牌,并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。将其中一堆置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。 Attendant of Vraska|瓦丝卡的随员|生物 ~灵俑/士兵|当瓦丝卡的随员死去时,若你操控瓦丝卡鹏洛客,则你获得等同于瓦丝卡的随员之力量的生命。 Attended Knight|扈伴骑士|生物~人类/骑士|先攻\n当扈伴骑士进战场时,派出一个1/1白色士兵衍生生物。 Attune with Aether|乙太同调|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 @@ -674,13 +694,13 @@ Aura Graft|灵气移植|瞬间|获得目标已结附于永久物上的灵气之 Aura Mutation|灵气突变|瞬间|消灭目标结界。派出X个1/1绿色腐生物衍生生物,X为该结界的总法术力费用。 Aura of Dominion|支配灵气|生物结界|{1},横置一个由你操控且未横置的生物:重置受此结界的生物。 Aura of Silence|静寂灵气|结界|对手使用的神器和结界咒语费用增加{2}来使用。\n牺牲静寂灵气:消灭目标神器或结界。 -Auramancer's Guise|灵气法师面具|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物上每结附一个灵气,它便得+2/+2且具有警戒异能。 Auramancer|灵气法师|生物 ~人类/法术师|当灵气法师进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Auramancer's Guise|灵气法师面具|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物上每结附一个灵气,它便得+2/+2且具有警戒异能。 Auratog|灵气阿托格|生物~阿托格|牺牲一个结界:灵气阿托格得+2/+2直到回合结束。 Auratouched Mage|灵佑法师|生物~人类/法术师|当灵佑法师进场时,从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。 若灵佑法师仍在场上,则将该灵气结附于其上。 若否,则展示该灵气牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 -Aurelia's Fury|欧瑞梨的怒火|瞬间|欧瑞梨的怒火对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。横置每个以此法受到伤害的生物。以此法受到伤害的牌手本回合不能施放非生物咒语。 Aurelia, Exemplar of Justice|正义模范欧瑞梨|传奇生物 ~天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时,选择至多一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物得+2/+0,且如果它是红色,则获得践踏异能,如果它是白色,则获得警戒异能。 Aurelia, the Warleader|战领欧瑞梨|传奇生物~天使|飞行,警戒,敏捷\n每当战领欧瑞梨进行每回合中第一次攻击时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 +Aurelia's Fury|欧瑞梨的怒火|瞬间|欧瑞梨的怒火对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。横置每个以此法受到伤害的生物。以此法受到伤害的牌手本回合不能施放非生物咒语。 Auriok Champion|欧瑞克斗士|生物~人类/僧侣|反黑保护,反红保护\n每当另一个生物进场时,你可以获得1点生命。 Auriok Edgewright|欧瑞克制刃兵|生物~人类/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,欧瑞克制刃兵便具有连击异能。 Auriok Glaivemaster|欧瑞克扫刀手|生物~人类/士兵|只要欧瑞克扫刀手佩带武具,它得+1/+1并具有先攻异能。 @@ -698,16 +718,16 @@ Austere Command|严峻指命|法术|选择两项~\n•消灭所有神器。\n Authority of the Consuls|执政官威权|结界|由对手操控的生物须横置进战场。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时,你获得1点生命。 Authority|权威|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n横置至多两个目标由对手操控的生物。由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。 Autochthon Wurm|原生亚龙|生物~亚龙|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n践踏 -Autumn's Veil|秋色帘幕|瞬间|由你操控的咒语本回合不能被蓝色或黑色的咒语反击,且由你操控的生物本回合不能成为蓝色或黑色的咒语之目标。 Autumnal Gloom|秋色暗影|结界|{B}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂~在你的结束步骤开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,转化秋色暗影。 -Avacyn's Collar|艾维欣颈环|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。佩带{2} -Avacyn's Judgment|艾维欣的裁决|法术|疯魔{X}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)\n选择任意数量的目标生物和/或牌手。艾维欣的裁决对该些生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。如果曾支付艾维欣的裁决之疯魔费用,则改为它对该些生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。 -Avacyn's Pilgrim|艾维欣朝圣客|生物~人类/修行僧|{T}:加{W}到你的法术力池中。 +Autumn's Veil|秋色帘幕|瞬间|由你操控的咒语本回合不能被蓝色或黑色的咒语反击,且由你操控的生物本回合不能成为蓝色或黑色的咒语之目标。 Avacyn, Angel of Hope|希望天使艾维欣|传奇生物~天使|飞行,警戒\n希望天使艾维欣与其他由你操控的永久物不会毁坏。 Avacyn, Guardian Angel|守护天使艾维欣|传奇生物~天使|飞行,警戒\n{1}{W}:选择一种颜色。于本回合中,防止该色来源将对另一个目标生物造成的所有伤害。\n{5}{W}{W}:选择一种颜色。于本回合中,防止该色来源将对目标牌手造成的所有伤害。 Avacyn, the Purifier|净罪天使艾维欣|传奇生物~ - 天使|飞行\n当此生物转化为净罪天使艾维欣时,它向每个其他生物和每位对手各造成3点伤害。 Avacynian Missionaries|艾维欣传教士|生物~人类/僧侣|在你的结束步骤开始时,若艾维欣传教士佩带武具,转化它。 Avacynian Priest|艾维欣僧侣|生物~人类/僧侣|{1},{T}:横置目标非人类生物。 +Avacyn's Collar|艾维欣颈环|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。佩带{2} +Avacyn's Judgment|艾维欣的裁决|法术|疯魔{X}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)\n选择任意数量的目标生物和/或牌手。艾维欣的裁决对该些生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。如果曾支付艾维欣的裁决之疯魔费用,则改为它对该些生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。 +Avacyn's Pilgrim|艾维欣朝圣客|生物~人类/修行僧|{T}:加{W}到你的法术力池中。 Avalanche Riders|山崩骑兵|生物~人类/游牧人|敏捷\n返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当山崩骑兵进场时,消灭目标地。 Avalanche Tusker|崩击獠象|生物~象/战士|每当崩击獠象攻击时,目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它,则必须如此作。 Avarax|阿帕垒兽|生物~野兽|敏捷\n当阿帕垒兽进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为阿帕垒兽的牌,展示该牌,并将它置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n{1}{R}:阿帕垒兽得+1/+0直到回合结束。 @@ -716,8 +736,8 @@ Avarice Totem|贪欲图腾像|神器|{5}:交换贪欲图腾像与目标非地 Avaricious Dragon|贪戾巨龙|生物~龙|飞行在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌。在你的结束步骤开始时,弃掉你的手牌。 Avatar of Discord|走调化身|生物~圣者|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n飞行\n当走调化身进场时,除非你弃两张牌,否则将它牺牲。 Avatar of Might|瀚力化身|生物~圣者|如果任何对手操控的生物数量比你多四个或更多,则瀚力化身的费用减少{6}即可使用。\n践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) -Avatar of Woe|灾祸化身|生物~圣者|如果所有坟墓场中有十张或更多的生物牌,则灾祸化身减少{6}来施放。\n恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n{T}:消灭目标生物。它不能重生。 Avatar of the Resolute|坚毅化身|生物~圣者|延势,践踏\n坚毅化身进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控且其上有+1/+1指示物的其他生物数量。 +Avatar of Woe|灾祸化身|生物~圣者|如果所有坟墓场中有十张或更多的生物牌,则灾祸化身减少{6}来施放。\n恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n{T}:消灭目标生物。它不能重生。 Aven Augur|艾文卜算师|生物~鸟/法术师|飞行\n牺牲艾文卜算师:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Aven Battle Priest|艾文战斗僧侣|生物~鸟/僧侣|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当艾文战斗僧侣进战场时,你获得3点生命。 Aven Cloudchaser|艾文逐云战士|生物~鸟/士兵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当艾文逐云战士进场时,消灭目标结界。 @@ -728,6 +748,7 @@ Aven Flock|艾文信众|生物~鸟/士兵|飞行(只有具飞行异能的 Aven Initiate|艾文祀徒|生物~鸟/战士|飞行\n遗存{6}{U}({6}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Aven Mimeomancer|艾文分印术士|生物~鸟/法术师|飞行\n在你的维持开始时,你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。 若你如此作,则只要该生物上面有飞羽指示物,它便是3/1并具有飞行异能。 Aven Mindcensor|艾文核灵师|生物~鸟/法术师|闪现\n飞行\n如果某对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。 +Aven of Enduring Hope|美愿艾文|生物~鸟/僧侣|飞行\n当美愿艾文进战场时,你获得3点生命。 Aven Reedstalker|伏苇艾文|生物~鸟/战士|闪现\n飞行 Aven Riftwatcher|艾文时缝看守|生物~鸟/反抗军/士兵|飞行\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当艾文时缝看守进场或离场时,你获得2点生命。 Aven Sentry|艾文哨兵|生物 ~鸟/士兵|飞行 @@ -740,7 +761,6 @@ Aven Trailblazer|开拓艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n领土~开拓艾 Aven Wind Guide|风兆艾文|生物~鸟/战士|飞行,警戒\n由你操控的衍生生物具有飞行与警戒异能。\n遗存{4}{W}{U}({4}{W}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Aven Wind Mage|艾文风法师|生物 ~鸟/法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,艾文风法师得+1/+1直到回合结束。 Aven Windreader|艾文风信师|生物~鸟/士兵/法术师|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n{1}{U}:目标牌手展示其牌库顶牌。 -Aven of Enduring Hope|美愿艾文|生物~鸟/僧侣|飞行\n当美愿艾文进战场时,你获得3点生命。 Avenger of Zendikar|赞迪卡复仇者|生物~元素|当赞迪卡复仇者进战场时,你每操控一个地,便将一个0/1绿色的植物衍生物放进战场。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个植物生物上放置一个+1/+1指示物。 Avenging Arrow|复仇箭|瞬间|消灭目标于本回合造成过伤害的生物。 Avian Changeling|舞空化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n飞行 @@ -754,8 +774,8 @@ Awaken the Erstwhile|唤醒故军|法术|每位牌手各弃掉其手牌,然后 Awaken the Sky Tyrant|天龙觉醒|结界|当由对手操控的任一来源对你造成伤害时,牺牲天龙觉醒。若你如此作,则将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。 Awakened Amalgam|醒转拼合像|神器生物 ~魔像|醒转拼合像的力量和防御力各等同于由你操控之地中名称不同者的种数。 Awakener Druid|醒眠德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|当醒眠德鲁伊进战场时,只要醒眠德鲁伊仍在战场,目标树林便成为4/5绿色的树妖生物。 它仍然是地。 -Awakening Zone|觉醒区域|结界|在你的维持开始时,你可以将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Awakening of Vitu-Ghazi|维图加基醒转|瞬间|在目标由你操控的地上放置九个+1/+1指示物。它成为传奇的0/0元素生物,名称为维图加基,且具有敏捷异能。它仍然是地。 +Awakening Zone|觉醒区域|结界|在你的维持开始时,你可以将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Awe for the Guilds|敬畏公会|法术|单色生物本回合不能进行阻挡。 Awoken Horror|觉醒惧兽|生物~ - 巨海兽/惊惧兽|当此生物转化为觉醒惧兽时,将所有非惊惧兽的生物移回其拥有者手上。 Axebane Beast|禁伐林野兽|生物 ~野兽| @@ -765,13 +785,11 @@ Axegrinder Giant|磨斧巨人|生物~巨人/战士| Axis of Mortality|凡命旋轴|结界|在你的维持开始时,你可以令两位目标牌手彼此交换总生命。 Ayara, First of Locthwain|洛司温首领阿娅拉|传奇生物 ~妖精/贵族|每当洛司温首领阿娅拉或另一个黑色生物在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{T},牺牲另一个黑色生物:抓一张牌。 Ayli, Eternal Pilgrim|坚信朝圣客艾栗|传奇生物~寇族/僧侣|死触\n{1},牺牲另一个生物:你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。\n{1}{W}{B},牺牲另一个生物:放逐目标非地永久物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多10点时起动此异能。 -Ayula's Influence|阿育拉的威能|结界|弃一张地牌:派出一个2/2绿色的熊衍生生物。 Ayula, Queen Among Bears|百熊女王阿育拉|传奇生物 ~熊|每当另一个熊在你的操控下进战场时,选择一项~\n•在目标熊上放置两个+1/+1指示物。\n•目标由你操控的熊与目标不由你操控的生物互斗。 +Ayula's Influence|阿育拉的威能|结界|弃一张地牌:派出一个2/2绿色的熊衍生生物。 Ayumi, the Last Visitor|终境访客亚榆身|传奇生物~精怪|传奇地行者 Azami, Lady of Scrolls|万卷蓟夫人|传奇生物~人类/法术师|横置一个由你操控且未横置的法术师:抓一张牌。 Azcanta, the Sunken Ruin|沉没废墟阿兹坎特|传奇地|(由探寻阿兹坎特转化。)\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{2}{U},{T}:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 -Azor's Elocutors|俄佐朗诵人|生物~人类/参谋|在你的维持开始时,在俄佐朗诵人上放置一个阻挠指示物。然后如果俄佐朗诵人上面有五个阻挠指示物,你便赢得这盘游戏。\n每当任一来源对你造成伤害时,从俄佐朗诵人上移去一个阻挠指示物。 -Azor's Gateway|俄佐闸门|传奇神器|{1},{T}:抓一张牌,然后从你手上放逐一张牌。如果放逐区中以俄佐闸门放逐之各牌的总法术力费用有五种或更多,则你获得5点生命,重置俄佐闸门,并转化它。 Azor, the Lawbringer|律法使者俄佐|传奇生物 ~史芬斯|飞行\n当律法使者俄佐进战场时,每位对手于各自的下一个回合中不能施放瞬间或法术咒语。\n每当俄佐攻击时,你可以支付{X}{W}{U}{U}。若你如此作,则你获得X点生命且抓X张牌。 Azorius Aethermage|俄佐立乙太法师|生物~人类/法术师|每当任一个永久物移回你手上时,你可以支付{1}。 若你如此作,则抓一张牌。 Azorius Arrester|俄佐立逮捕人|生物~人类/士兵|当俄佐立逮捕人进战场时,拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) @@ -789,6 +807,8 @@ Azorius Locket|俄佐立坠饰|神器|{T}:加{W}或{U}。\n{W/U}{W/U}{W/U}{W/U Azorius Ploy|俄佐立手法|瞬间|于本回合中,防止目标生物将造成的所有战斗伤害。\n于本回合中,防止目标生物将受到的所有战斗伤害。 Azorius Signet|俄佐立印记|神器|{1},{T}:加{W}{U}到你的法术力池中。 Azorius Skyguard|俄佐立巡空卫|生物 ~人类/骑士|飞行,先攻\n由对手操控的生物得-1/-0。 +Azor's Elocutors|俄佐朗诵人|生物~人类/参谋|在你的维持开始时,在俄佐朗诵人上放置一个阻挠指示物。然后如果俄佐朗诵人上面有五个阻挠指示物,你便赢得这盘游戏。\n每当任一来源对你造成伤害时,从俄佐朗诵人上移去一个阻挠指示物。 +Azor's Gateway|俄佐闸门|传奇神器|{1},{T}:抓一张牌,然后从你手上放逐一张牌。如果放逐区中以俄佐闸门放逐之各牌的总法术力费用有五种或更多,则你获得5点生命,重置俄佐闸门,并转化它。 Azra Bladeseeker|觅刃亚札人|生物 ~亚札人/战士|当觅刃亚札人进战场时,你队伍的每位牌手各可以弃一张牌,然后每位以此法弃牌的牌手各抓一张牌。 Azra Oddsmaker|开盘亚札人|生物 ~亚札人/战士|在你回合的战斗开始时,你可以弃一张牌。若你如此作,则选择一个生物。本回合中,每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓两张牌。 Azra Smokeshaper|烟遁亚札人|生物 ~亚札人/忍者|忍术{1}{B}({1}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n当烟遁亚札人进战场时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 @@ -850,6 +870,7 @@ Banewasp Affliction|食肉蜂纠缠|结界~灵气|生物结界\n当受此结 Banewhip Punisher|驱邪鞭手|生物~人类/战士|当驱邪鞭手进战场时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{B},牺牲驱邪鞭手:消灭目标其上有-1/-1指示物的生物。 Banisher Priest|逐令僧侣|生物~人类/僧侣|当逐令僧侣进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到逐令僧侣离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) Banishing Knack|逐退心法|瞬间|直到回合结束,目标生物获得「{T}:将目标非地永久物移回其拥有者手上。」 +Banishing Light|驱逐明光|结界|当驱逐明光进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到驱逐明光离开战场为止。 Banishing Light|驱逐明光|结界|当驱逐明光进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到驱逐明光离开战场为止。(该永久物会在其拥有者的操控下移回。) Banishing Stroke|驱逐一击|瞬间|将目标神器,生物或结界置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W}(当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Banishment Decree|逐令裁决|瞬间|将目标神器,生物,或结界置于其拥有者的牌库顶。 @@ -862,8 +883,8 @@ Bant Panorama|班特全景|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T Bant Sojourners|班特旅居者|生物~人类/士兵|当你循环班特旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n循环{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:抓一张牌。) Bant Sureblade|班特准锋兵|生物~人类/士兵|只要你操控另一个多色永久物,班特准锋兵便得+1/+1且具有先攻异能。 Bar the Door|闩住大门|瞬间|由你操控的生物得+0/+4直到回合结束。 -Baral's Expertise|巴罗的专才|法术|将至多三个目标神器和/或生物移回其拥有者手上。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于4的牌,且不需支付其法术力费用。 Baral, Chief of Compliance|监察长巴罗|传奇生物~人类/法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当由你操控的咒语或异能将咒语反击时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 +Baral's Expertise|巴罗的专才|法术|将至多三个目标神器和/或生物移回其拥有者手上。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于4的牌,且不需支付其法术力费用。 Barbarian General|Barbarian General|| Barbarian Horde|Barbarian Horde|| Barbarian Riftcutter|裂岩野蛮人|生物~人类/野蛮人|{R},牺牲裂岩野蛮人:消灭目标地。 @@ -875,10 +896,10 @@ Barging Sergeant|莽撞军士长|生物 ~牛头怪/士兵|敏捷\n训导( Barkhide Troll|树皮巨魔|生物 ~巨魔|树皮巨魔进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1},从树皮巨魔上移去一个+1/+1指示物:树皮巨魔获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Barkshell Blessing|树皮甲加持|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Barony Vampire|庄园吸血鬼|生物 ~吸血鬼| -Barrage Ogre|猛掷食人魔|生物~食人魔/战士|{T},牺牲一个神器:猛掷食人魔对目标生物或牌手造成2点伤害。 -Barrage Tyrant|猛掷暴君|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。){2}{R},牺牲另一个无色生物:猛掷暴君对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 Barrage of Boulders|巨石齐落|法术|巨石齐落对每个不由你操控的生物各造成1点伤害。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则生物本回合不能进行阻挡。 Barrage of Expendables|炮灰投射|结界|{R},牺牲一个生物:炮灰投射对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Barrage Ogre|猛掷食人魔|生物~食人魔/战士|{T},牺牲一个神器:猛掷食人魔对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Barrage Tyrant|猛掷暴君|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。){2}{R},牺牲另一个无色生物:猛掷暴君对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 Barrel Down Sokenzan|杀下霜剑山|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你操控的山脉移回其拥有者手上。 杀下霜剑山对目标生物造成伤害,其数量等同于以此法移回之山脉数量的两倍。 Barren Glory|荒芜之耀|结界|在你的维持开始时,若你除了荒芜之耀以外未操控任何永久物且没有手牌,你便赢得这盘游戏。 Barren Moor|贫瘠湿地|地|贫瘠湿地须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -915,19 +936,17 @@ Battering Sliver|冲击裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有践踏 Battering Wurm|冲击亚龙|生物~亚龙|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n力量小于冲击亚龙的生物不能阻挡它。 Batterskull|颅击槌|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}:将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5} Battery|Battery|法术|将一个3/3绿色象衍生物放置进场。 +Battle at the Bridge|桥头激战|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。 Battle Brawler|战斗喧哗兵|生物~半兽人/战士|只要你操控红色或白色永久物,战斗喧哗兵便得+1/+0且具有先攻异能。 Battle Display|参战仪式|法术~历险|消灭目标神器。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Battle Hurda|战斗荷得|生物~巨人|先攻 Battle Hymn|战斗赞歌|瞬间|你每操控一个生物,便加{R}到你的法术力池中。 Battle Mastery|精研战技|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有连击异能。 +Battle of Wits|斗智|结界|在你的维持开始时,若你的牌库中有200张或更多的牌,你便赢得此盘游戏。 Battle Rampart|战斗壁垒|生物 ~墙|守军\n{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Battle Screech|战呼|法术|派出两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。\n返照~横置三个由你操控且未横置的白色生物。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Battle Sliver|战斗裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。 Battle Squadron|战斗航空队|生物~鬼怪|飞行\n战斗航空队的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。 -Battle at the Bridge|桥头激战|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。 -Battle of Wits|斗智|结界|在你的维持开始时,若你的牌库中有200张或更多的牌,你便赢得此盘游戏。 -Battle-Mad Ronin|嗜杀浪人|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n嗜杀浪人每回合若能攻击,则必须攻击。 -Battle-Rattle Shaman|战响祭师|生物 ~鬼怪/祭师|在你回合的战斗开始时,你可以使目标生物得+2/+0直到回合结束。 Battlefield Forge|战场融炉|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。 战场融炉对你造成1点伤害。 Battlefield Promotion|战场晋升|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得先攻异能直到回合结束。你获得2点生命。 Battlefield Scavenger|战场清理客|生物~豺狼/浪客|你可以于战场清理客攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 @@ -937,6 +956,8 @@ Battlefront Krushok|前线寇犀|生物~野兽|前线寇犀不能被一个以 Battlegate Mimic|斗门拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含红白双色的咒语时,斗门拟态妖成为4/2且获得先攻异能直到回合结束。 Battlegrace Angel|战华天使|生物~天使|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得系命异能直到回合结束。 Battleground Geist|战地游魂|生物~精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+1/+0。 +Battle-Mad Ronin|嗜杀浪人|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n嗜杀浪人每回合若能攻击,则必须攻击。 +Battle-Rattle Shaman|战响祭师|生物 ~鬼怪/祭师|在你回合的战斗开始时,你可以使目标生物得+2/+0直到回合结束。 Battletide Alchemist|战局炼金术士|生物~洁英/僧侣|如果某来源将对任一牌手造成伤害,则你可以防止其中的X点伤害,X为由你操控的僧侣数量。 Battlewand Oak|战杖橡树|生物~树妖/战士|每当一个树林在你的操控下进场时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。\n每当你使用一个树妖咒语时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。 Battlewise Hoplite|善战重装步兵|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以善战重装步兵为目标的咒语时,在善战重装步兵上放置一个+1/+1指示物,然后占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -954,15 +975,16 @@ Beacon of Immortality|永生信标|瞬间|将目标牌手的总生命加倍。 Beacon of Tomorrows|来日信标|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将来日信标洗入其拥有者的牌库。 Beacon of Unrest|不息信标|法术|将任一坟墓场中的目标神器或生物牌在你的操控下放置进场。 将不息信标洗入其拥有者的牌库。 Beamsplitter Mage|分束法师|生物 ~维多肯/法术师|每当你施放仅以分束法师为目标的瞬间或法术咒语时,若由你操控的其他生物中有能被该咒语指定为目标者,则从这类生物中选择一个。复制该咒语。该复制品以所选生物为目标。 +Beanstalk Giant|豆茎巨人|生物~巨人|豆茎巨人的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n Bear Umbra|熊本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「每当此生物攻击时,重置所有由你操控的地。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) -Bear's Companion|巨熊旅伴|生物~人类/战士|当巨熊旅伴进战场时,将一个4/4绿色的熊衍生生物放进战场。 Bearer of Overwhelming Truths|悟真客|生物~ - 人类/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当悟真客对任一牌手造成战斗伤害时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Bearer of Silence|静默载体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放静默载体时,你可以支付{1}{C}。若你如此作,则目标对手牺牲一个生物。({C}代表无色法术力。)\n飞行\n静默载体不能进行阻挡。 Bearer of the Heavens|擎天巨人|生物~巨人|当擎天巨人死去,在下一个结束步骤开始时消灭所有永久物。 +Bear's Companion|巨熊旅伴|生物~人类/战士|当巨熊旅伴进战场时,将一个4/4绿色的熊衍生生物放进战场。 Beast Hunt|狩猎野兽|法术|展示你牌库顶的三张牌。 将以此法展示出的所有生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 +Beast of Burden|重驮兽|神器生物~魔像|重驮兽的力量和防御力各等同于场上生物的数量。 Beast Whisperer|兽群语者|生物 ~妖精/德鲁伊|每当你施放生物咒语时,抓一张牌。 Beast Within|体内野兽|瞬间|消灭目标永久物。 其操控者将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。 -Beast of Burden|重驮兽|神器生物~魔像|重驮兽的力量和防御力各等同于场上生物的数量。 Beastbreaker of Bala Ged|巴勒格伏兽师|生物~人类/战士|升级{2}{G} ({2}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/4\n等级4+\n6/6\n践踏 Beastcaller Savant|召兽学者|生物~妖精/祭师/伙伴|敏捷{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放生物咒语。 Beastmaster Ascension|兽侯腾扬|结界|每当一个由你操控的生物攻击时,你可以在兽侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要兽侯腾扬上有七个或更多探索指示物,由你操控的生物便得+5/+5。 @@ -997,13 +1019,13 @@ Bellows Lizard|嚎吼蜥蜴|生物~蜥蜴|{1}{R}:嚎吼蜥蜴得+1/+0直到 Belltoll Dragon|鸣钟巨龙|生物~龙|飞行,辟邪\n威力变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当鸣钟巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Belltower Sphinx|钟塔史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一来源对钟塔史芬斯造成伤害时,该来源的操控者将其牌库顶上等量的牌置入其坟墓场。 Beloved Princess|甜美公主|生物 ~人类/贵族|系命\n甜美公主不能被力量等于或大于3的生物阻挡。 -Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物~精灵/祭师|{T}:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物~人类/士兵/领主|宾纳里亚指挥官之力量与防御力各等同于由你操控的士兵之数量。\n延缓X~{X}{W}{W}。 X不能为0。\n于宾纳里亚指挥官被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 Benalish Honor Guard|宾纳里亚仪队兵|生物 ~人类/骑士|你每操控一个传奇生物,宾纳里亚仪队兵便得+1/+0。 Benalish Knight|宾纳里亚骑士|生物~人类/骑士|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Benalish Marshal|宾纳里亚元帅|生物 ~人类/骑士|由你操控的其他生物得+1/+1。 Benalish Veteran|宾纳里亚老兵|生物~人类/士兵|每当宾纳里亚老兵攻击时,它得+1/+1直到回合结束。 +Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物~精灵/祭师|{T}:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 Beneath the Sands|扬砂复碧|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Benediction of Moons|月下祈福|法术|每有一位牌手,你便获得1点生命。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。 Benefaction of Rhonas|罗纳斯的恩惠|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物牌和/或一张结界牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 @@ -1015,9 +1037,9 @@ Benthic Biomancer|深洋生机术士|生物 ~人鱼/法术师/突变体|{1 Benthic Giant|深海巨人|生物 ~巨人|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Benthic Infiltrator|深海渗透体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。)深海渗透体不能被阻挡。 Benthicore|深河精|生物~元素|当深河精进场时,将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。\n横置两个由你操控且未横置的人鱼:重置深河精。 它获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Berserk|狂暴术|瞬间|只能于战斗伤害步骤之前施放狂暴术。\n直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0直到回合结束,X为其力量。在下一个结束步骤开始时,如果该生物在本回合中曾进行攻击,则消灭之。 Berserkers of Blood Ridge|血山脊狂战士|生物~人类/狂战士|血山脊狂战士每回合若能攻击,则必须攻击。 Berserkers' Onslaught|狂战士猛攻|结界|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。 -Berserk|狂暴术|瞬间|只能于战斗伤害步骤之前施放狂暴术。\n直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0直到回合结束,X为其力量。在下一个结束步骤开始时,如果该生物在本回合中曾进行攻击,则消灭之。 Beseech the Queen|恳求女王|法术|(能用任意两点法术力或是{B}来支付{2/B}。 此牌的总法术力费用为6。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Besmirch|弄脏|法术|直到回合结束,获得目标生物的操控权,且它获得敏捷异能。重置并煽惑该生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Bestial Menace|野兽威胁|法术|将一个1/1绿色的蛇衍生生物,一个2/2绿色的狼衍生生物,以及一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。 @@ -1043,8 +1065,8 @@ Birthing Hulk|育裔巨体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜 Birthing Pod|诞生荚|神器|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n{1}{G/P},{T},牺牲一个生物:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用需为所牺牲之生物的总法术力费用加1,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Bishop of Binding|镇魂主教|生物 ~吸血鬼/僧侣|当镇魂主教进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到镇魂主教离开战场为止。\n每当镇魂主教攻击时,目标吸血鬼得+X/+X直到回合结束,X为所放逐之牌的力量。 Bishop of Rebirth|重生主教|生物 ~吸血鬼/僧侣|警戒\n每当重生主教攻击时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。 -Bishop of Wings|圣翼主教|生物 ~人类/僧侣|每当一个天使在你的操控下进战场时,你获得4点生命。\n每当一个由你操控的天使死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Bishop of the Bloodstained|沥血团主教|生物 ~吸血鬼/僧侣|当沥血团主教进战场时,你每操控一个吸血鬼,目标对手便失去1点生命。 +Bishop of Wings|圣翼主教|生物 ~人类/僧侣|每当一个天使在你的操控下进战场时,你获得4点生命。\n每当一个由你操控的天使死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Bishop's Soldier|主教的士兵|生物 ~吸血鬼/士兵|系命 Bite of the Black Rose|黑蔷薇之刺|法术|议定~由你开始,每位牌手各投票选择「染疾」或「癫狂」。如果染疾票数较多,则由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。如果癫狂票数较多或两者同为最多,则每位对手各弃两张牌。 Biting Rain|利齿雨|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) @@ -1070,11 +1092,10 @@ Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ~人类/骑士|闪现\n当乌枪 Blackmail|勒索|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 Blade Instructor|舞剑教官|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Blade Juggler|耍刀客|生物 ~人类/浪客|揭幕{2}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当耍刀客进战场时,它对你造成1点伤害且你抓一张牌。 -Blade Splicer|锋刃接合师|生物~人类/神器师|当锋刃接合师进战场时,将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有先攻异能。 Blade of Selves|众我长剑|神器~武具|佩带此武具的生物具有繁影异能。(每当它攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)佩带{4} Blade of the Bloodchief|血侯之刃|神器~武具|每当一个生物从战场进入坟墓场时,在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果佩带此武具的生物是吸血鬼,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。\n佩带{1} Blade of the Sixth Pride|六战群之刃|生物~猫/反抗军| -Blade-Tribe Berserkers|剑族狂战士|生物~人类/狂战士|金技~当剑族狂战士进战场时,若你操控三个或更多神器,剑族狂战士得+3/+3并获得敏捷直到回合结束。 +Blade Splicer|锋刃接合师|生物~人类/神器师|当锋刃接合师进战场时,将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有先攻异能。 Bladeback Sliver|刃背裂片妖|生物 ~裂片妖|背水战~只要你没有手牌,由你操控的裂片妖生物便具有「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成造成1点伤害。」 Bladebrand|炙烤剑尖|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Bladed Bracers|锋刃护臂|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类或天使,它便具有警戒异能。\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) @@ -1082,6 +1103,7 @@ Bladed Pinions|锋刃翅翼|神器~武具|佩带此武具的生物具有飞行 Bladed Sentinel|锋刃哨兵|神器生物~组构体|{W}:锋刃哨兵获得警戒异能直到回合结束。 Blademane Baku|刃鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在刃鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从刃鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:每移去一个指示物,刃鬃食梦兽便得+2/+0直到回合结束。 Blades of Velis Vel|贝理贝之刃|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。 +Blade-Tribe Berserkers|剑族狂战士|生物~人类/狂战士|金技~当剑族狂战士进战场时,若你操控三个或更多神器,剑族狂战士得+3/+3并获得敏捷直到回合结束。 Bladetusk Boar|刃牙野猪|生物~野猪|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Bladewing the Risen|复生者锋翼|传奇生物~灵俑/龙|飞行\n当复生者锋翼进战场时,你可以将目标龙永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n{B}{R}:龙生物得+1/+1直到回合结束。 Bladewing's Thrall|锋翼尸奴|生物~灵俑|只要你操控龙,锋翼尸奴便具有飞行异能。\n当任一龙进战场时,你可以将锋翼尸奴从你的坟墓场移回战场。 @@ -1089,15 +1111,15 @@ Blanchwood Armor|白木甲|结界 ~灵气|结附于生物\n你每操控一个 Blaring Captain|啸号队长|生物 ~亚札人/战士|与啸号征召员拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将啸号征召员从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当啸号队长攻击时,进行攻击的战士得+1/+1直到回合结束。 Blaring Recruiter|啸号征召员|生物 ~妖精/战士|与啸号队长拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将啸号队长从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{2}{W}:派出一个1/1白色战士衍生生物。 Blasphemous Act|渎神行径|法术|战场上每有一个生物,渎神行径便减少{1}来施放。\n渎神行径对每个生物各造成13点伤害。 -Blast Zone|爆裂地带|地|爆裂地带进战场时上面有一个充电指示物。\n{T}:加{C}。\n{X}{X},{T}:在爆裂地带上放置X个充电指示物。\n{3},{T},牺牲爆裂地带:消灭所有总法术力费用等同于爆裂地带上充电指示物数量的非地永久物。 Blast of Genius|智慧爆发|法术|选择目标生物或牌手。抓三张牌,然后弃一张牌。智慧爆发对该生物或牌手造成若干伤害,其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。 +Blast Zone|爆裂地带|地|爆裂地带进战场时上面有一个充电指示物。\n{T}:加{C}。\n{X}{X},{T}:在爆裂地带上放置X个充电指示物。\n{3},{T},牺牲爆裂地带:消灭所有总法术力费用等同于爆裂地带上充电指示物数量的非地永久物。 Blasted Landscape|枯萎荒地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Blastfire Bolt|爆炎击|瞬间|爆炎击对目标生物造成5点伤害。消灭所有装备在该生物上的武具。 Blasting Station|爆破工段|神器|{T},牺牲一个生物:爆破工段对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当一个生物进场时,你可以重置爆破工段。 Blatant Thievery|公然剽窃|法术|为每位对手各进行以下流程~获得目标由该牌手操控之永久物的操控权。 Blaze Commando|火光突击兵|生物~牛头怪/士兵|每当一个由你操控的瞬间或法术咒语造成伤害时,将两个1/1,红白双色,具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。 -Blazethorn Scarecrow|焰荆稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控红色生物,焰荆稻草人便具有敏捷异能。\n只要你操控绿色生物,焰荆稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Blaze|Blaze|| +Blazethorn Scarecrow|焰荆稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控红色生物,焰荆稻草人便具有敏捷异能。\n只要你操控绿色生物,焰荆稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Blazing Archon|辉光统领|生物~统领|飞行\n生物不能攻击你。 Blazing Blade Askari|辉刃阿斯卡力骑士|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{2}:直到回合结束,辉刃阿斯卡力骑士成为无色。 Blazing Hellhound|炽焰地狱犬|生物~元素/猎犬|{1},牺牲另一个生物:炽焰地狱犬对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -1116,13 +1138,14 @@ Blessed Spirits|福佑精怪|生物~精怪|飞行每当你施放结界咒语 Blessing of Belzenlok|贝赞洛祝福|瞬间|目标生物得+2/+1直到回合结束。如果它是传奇,则它额外获得系命异能直到回合结束。 Blessing of Leeches|蛭虫加持|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用蛭虫加持。\n在你的维持开始时,你失去1点生命。\n{0}:重生受此结界的生物。 Blessing of the Nephilim|巨神灵加持|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物每具有一种颜色,便得+1/+1。 -Blessings of Nature|大自然的祝福|法术|将四个+1/+1指示物分配给任意数量的目标生物。\n奇迹{G} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Blessing|祝福|结界~灵气|结附于生物{W}:所结附的生物得+1/+1直到回合结束。 +Blessings of Nature|大自然的祝福|法术|将四个+1/+1指示物分配给任意数量的目标生物。\n奇迹{G} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Blight Herder|枯萎牧体|生物~奥札奇/噬体|当你施放枯萎牧体时,你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作,则将三个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Blight Keeper|萎荒守卫|生物 ~蝙蝠/小恶魔|飞行\n{7}{B},{T},牺牲萎荒守卫:目标对手失去4点生命且你获得4点生命。 Blight Mamba|枯萎树蛇|生物~蛇|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{G}:重生枯萎树蛇。 Blight Sickle|枯萎镰刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n佩带{2} Blightbeetle|枯萎甲虫|生物 ~昆虫|反绿保护(此生物不能被绿色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n由对手操控的生物上不能放置+1/+1指示物。 +Blight-Breath Catoblepas|荒息牛身妖瞳|生物~野兽|当荒息牛身妖瞳进战场时,目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为你的黑色献力。 Blightcaster|枯灵法师|生物~人类/法术师|每当你施放结界咒语时,你可以使目标生物得-2/-2直到回合结束。 Blighted Agent|枯萎密探|生物~人类/浪客|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n枯萎密探不能被阻挡。 Blighted Bat|枯萎蝙蝠|生物~灵俑/蝙蝠|飞行\n{1}:枯萎蝙蝠获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -1140,9 +1163,8 @@ Blind Creeper|盲目匍行兽|生物~灵俑/野兽|每当牌手使用咒语 Blind Hunter|盲猎手|生物~蝙蝠|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当盲猎手进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Blind Obedience|盲目服从|结界|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n由对手操控的神器与生物须横置进战场。 Blind Phantasm|盲目幻象|生物~虚影| -Blind Zealot|狂信盲者|生物~人类/僧侣|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当狂信盲者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,消灭目标由该牌手操控的生物。 Blind with Anger|怒令智昏|瞬间~古咒|重置目标非传奇的生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。 -Blind-Spot Giant|盲点巨人|生物~巨人/战士|除非你操控其它巨人,否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。 +Blind Zealot|狂信盲者|生物~人类/僧侣|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当狂信盲者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,消灭目标由该牌手操控的生物。 Blindblast|眩目冲击|瞬间|眩目冲击对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。 Blinding Angel|眩目天使|生物~天使|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当眩目天使对牌手造成战斗伤害时,该牌手略过他的下一个战斗阶段。 Blinding Drone|眩目奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C},{T}:横置目标生物。({C}代表无色法术力。) @@ -1152,6 +1174,7 @@ Blinding Mage|眩目法师|生物~人类/法术师|{W},{T}:横置目标 Blinding Powder|蔽目粉末|神器~武具|佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装:于本回合中,防止此生物将受到的所有战斗伤害。」\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) Blinding Souleater|眩目食灵妖|神器生物~僧侣|{W/P},{T}:横置目标生物。 ({W/P}可用{W}或2点生命来支付。) Blinding Spray|致盲喷吐|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 +Blind-Spot Giant|盲点巨人|生物~巨人/战士|除非你操控其它巨人,否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。 Blink of an Eye|眨眼即逝|瞬间|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果此咒语已增幅,则抓一张牌。 Blinking Spirit|闪动精怪|生物~精怪|{0}:将闪动精怪移回其拥有者手上。 Blinkmoth Infusion|光蛾灌输|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n重置所有神器。 @@ -1168,6 +1191,7 @@ Blizzard Specter|暴风雪幽灵|雪境生物~幽灵|飞行\n每当暴风雪 Blizzard Strix|暴雪枭|雪境生物 ~鸟|闪现\n飞行\n当暴雪枭进战场时,若你操控另一个雪境永久物,则放逐目标暴雪枭以外的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Blockbuster|巨型炸弹|结界|{1}{R},牺牲巨型炸弹:巨型炸弹对每个已横置的生物和每位牌手造成3点伤害。 Blood Artist|鲜血画家|生物~吸血鬼|每当鲜血画家或另一个生物死去时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Blood Aspirant|鲜血求索客|生物~羊蹄人/狂战士|每当你牺牲一个永久物时,在鲜血求索客上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{R},{T},牺牲一个生物或结界:鲜血求索客对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。 Blood Bairn|鲜血童子|生物~吸血鬼|牺牲另一个生物:鲜血童子得+2/+2直到回合结束。 Blood Baron of Vizkopa|伟柯帕血爵|生物~吸血鬼|系命,反白保护,反黑保护\n只要你的总生命为30或更多,且任一对手的总生命为10或更少,伟柯帕血爵便得+6/+6且具有飞行异能。 Blood Burglar|窃血客|生物 ~吸血鬼/浪客|只要是在你的回合中,窃血客便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) @@ -1176,6 +1200,7 @@ Blood Crypt|血腥墓穴|地 ~沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}。)\n于 Blood Cultist|血腥教众|生物~人类/法术师|{T}:血腥教众对目标生物造成1点伤害。\n每当本回合中曾受到血腥教众伤害的生物置入坟墓场时,在血腥教众上放置一个+1/+1指示物。 Blood Divination|鲜血占卦|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。 Blood Feud|不共血仇|法术|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) +Blood for Bones|祭血谋骨|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n将一张生物牌从你的坟墓场移回战场,然后将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Blood Funnel|血腥蓄势|结界|你使用的非生物咒语费用减少{2}来使用。\n每当你使用了任一非生物的咒语时,除非你牺牲一个生物,否则反击该咒语。 Blood Host|血宴东主|生物~吸血鬼|{1}{B},牺牲另一个生物:在血宴东主上放置一个+1/+1指示物,且你获得2点生命。 Blood Knight|血红骑士|生物~人类/骑士|先攻,反白保护 @@ -1192,21 +1217,19 @@ Blood Sun|腥红之日|结界|当腥红之日进战场时,抓一张牌。\n所 Blood Tithe|鲜血什一税|法术|每位对手各失去3点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 Blood Tribute|鲜血献礼|法术|增幅~横置一个由你操控且未横置的吸血鬼。 (你施放此咒语时可以额外横置一个由你操控的吸血鬼,并支付任何其他费用。)\n目标对手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。 如果鲜血献礼已增幅,则你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命。 Blood Tyrant|嗜血暴君|生物~吸血鬼|飞行,践踏\n在你的维持开始时,每位牌手各失去1点生命。 每以此法失去1点生命,就在嗜血暴君上放置一个+1/+1指示物。\n每当一位牌手输掉这盘对战时,在嗜血暴君上放置五个+1/+1指示物。 -Blood for Bones|祭血谋骨|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n将一张生物牌从你的坟墓场移回战场,然后将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Blood-Chin Fanatic|血颊狂徒|生物~半兽人/战士|{1}{B},牺牲另一个战士生物:目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为所牺牲之生物的力量。 -Blood-Chin Rager|血颊狂怒人|生物~人类/战士|每当血颊狂怒人攻击时,每个由你操控的战士生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。 -Blood-Cursed Knight|血诅骑士|生物~吸血鬼/骑士|只要你操控结界,血诅骑士便得+1/+1且具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Blood-Toll Harpy|索血哈痞|生物~哈痞|飞行\n当索血哈痞进战场时,每位牌手各失去1点生命。 Bloodbond March|血脉行军|结界|每当使用了生物咒语时,每位牌手将与该咒语同名的所有牌从其坟墓场返回场上。 Bloodbond Vampire|生脉吸血鬼|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|每当你获得生命时,在生脉吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。 Bloodborn Scoundrels|血生恶棍|生物 ~吸血鬼/浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当血生恶棍进战场时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 Bloodbraid Elf|血辫地精|生物~地精/狂战士|敏捷\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) Bloodbriar|血荆灵|生物~植物/元素|每当你牺牲另一个永久物时,在血荆灵上放置一个+1/+1指示物。 Bloodchief Ascension|血侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中某对手失去了2点或更多生命,你可以在血侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时,若血侯腾扬上有三个或更多探索指示物,则你可以令该牌手失去2点生命。 若你如此作,则你获得2点生命。 +Blood-Chin Fanatic|血颊狂徒|生物~半兽人/战士|{1}{B},牺牲另一个战士生物:目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为所牺牲之生物的力量。 +Blood-Chin Rager|血颊狂怒人|生物~人类/战士|每当血颊狂怒人攻击时,每个由你操控的战士生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。 Bloodcrazed Goblin|血狂鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|除非任一对手本回合已受到伤害,否则血狂鬼怪不能攻击。 Bloodcrazed Hoplite|血狂重装步兵|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以血狂重装步兵为目标的咒语时,在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物。\n每当在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物时,从目标由对手操控的生物上移去一个+1/+1指示物。 Bloodcrazed Neonate|血狂稚儿|生物~吸血鬼|血狂稚儿每回合若能攻击,则必须攻击。\n每当血狂稚儿对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Bloodcrazed Paladin|血狂神圣武士|生物 ~吸血鬼/骑士|闪现\n血狂神圣武士进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于本回合中死去的生物数量。 +Blood-Cursed Knight|血诅骑士|生物~吸血鬼/骑士|只要你操控结界,血诅骑士便得+1/+1且具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Bloodfell Caves|染血洞窟|地|染血洞窟须横置进战场。\n当染血洞窟进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{B}或{R}。 Bloodfire Colossus|血焰巨像|生物~巨人|{R},牺牲血焰巨像:血焰巨像对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。 Bloodfire Enforcers|炽血执法者|生物~人类/修行僧|只要你坟墓场中同时有瞬间牌及法术牌,炽血执法者便具有先攻与践踏异能。 @@ -1247,6 +1270,7 @@ Bloodthirsty Aerialist|嗜血舞空客|生物 ~吸血鬼/浪客|飞行\n每 Bloodthirsty Ogre|嗜血食人魔|生物~食人魔/战士/祭师|{T}:在嗜血食人魔上放置一个奉献指示物。\n{T}:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为嗜血食人魔上的奉献指示物数量。你只可以于你操控恶魔时使用此异能。 Bloodthorn Taunter|血棘挑发人|生物~人类/斥候|敏捷\n{T}:目标力量大于或等于5的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Bloodthrone Vampire|血座吸血鬼|生物~吸血鬼|牺牲一个生物:血座吸血鬼得+2/+2直到回合结束。 +Blood-Toll Harpy|索血哈痞|生物~哈痞|飞行\n当索血哈痞进战场时,每位牌手各失去1点生命。 Bloodwater Entity|血河灵|生物~元素|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当血河灵进战场时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Bloom Hulk|绽花巨体|生物 ~植物/元素|当绽花巨体进战场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Bloom Tender|莳花师|生物~地精/德鲁伊|{T}:由你操控的永久物每包括一种颜色,就加一点该色的法术力到你的法术力池中。 @@ -1260,8 +1284,8 @@ Bludgeon Brawl|持棍乱斗|结界|每个非生物且非武具的神器都是具 Blue Elemental Blast|蓝元素冲击波|瞬间|选择一项~\n•反击目标红色咒语。\n•消灭目标红色永久物。 Blue Sun's Zenith|蓝阳当空|瞬间|目标牌手抓X张牌。 将蓝阳当空洗入其拥有者的牌库。 Blunt the Assault|抑制攻势|瞬间|每有一个生物在战场上,你便获得1点生命。 于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 -Blur Sliver|迅影裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。) Blur of Blades|迅刀残影|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。迅刀残影对该生物的操控者造成2点伤害。 +Blur Sliver|迅影裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。) Blustersquall|压制风|瞬间|横置目标不由你操控的生物。\n超载{3}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Boar Umbra|野猪本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Board the Weatherlight|重登晴空号|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。) @@ -1275,7 +1299,6 @@ Bog Raiders|腐沼突击队|生物~灵俑|沼泽行者 (只要防御牌手 Bog Serpent|腐沼巨蛇|生物~巨蛇|除非防御牌手操控沼泽,否则腐沼巨蛇不能攻击。\n当你未操控沼泽时,牺牲腐沼巨蛇。 Bog Tatters|腐沼蔽魂|生物~鬼魂|沼泽行者 Bog Wraith|腐沼鬼魂|生物~鬼魂|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。) -Bog-Strider Ash|沼行梣木|生物~树妖/祭师|沼泽行者\n每当任一牌手使用精灵咒语时,你可以支付{G}。 若你如此作,则你获得2点生命。 Bogardan Dragonheart|博卡登化龙师|生物 ~人类/祭师|牺牲另一个生物:直到回合结束,博卡登化龙师成为基础力量与防御力为4/4,具飞行与敏捷异能的龙。 Bogardan Firefiend|博卡登炎魔|生物~元素/精怪|当博卡登炎魔从场上置入坟墓场时,它对目标生物造成2点伤害。 Bogardan Hellkite|博卡登残虐者|生物~龙|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当博卡登残虐者进战场时,它对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 @@ -1293,6 +1316,7 @@ Boggart Ram-Gang|波尬攻城组|生物~精灵/战士|敏捷\n干枯 (此 Boggart Shenanigans|捣蛋波尬|部族结界~精灵|每当由你操控的另一个精灵从场上置入坟墓场时,你可以让捣蛋波尬对目标牌手造成1点伤害。 Boggart Sprite-Chaser|缠仙波尬|生物~精灵/战士|只要你操控仙灵,缠仙波尬便得+1/+1并具有飞行异能。 Bogstomper|腐沼跺地兽|生物 ~野兽| +Bog-Strider Ash|沼行梣木|生物~树妖/祭师|沼泽行者\n每当任一牌手使用精灵咒语时,你可以支付{G}。 若你如此作,则你获得2点生命。 Boiling Earth|沸腾大地|法术|沸腾大地向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。醒转4~{6}{R}(如果你支付{6}{R}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Boiling Seas|沸腾之海|法术|消灭所有海岛。 Bojuka Bog|泊卒卡腐沼|地|泊卒卡腐沼须横置进战场。\n当泊卒卡腐沼进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 @@ -1343,13 +1367,13 @@ Bontu's Monument|芭图纪念碑|传奇神器|你施放的黑色生物咒语减 Bonus Round|追加竞斗|法术|直到回合结束,每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时,该牌手将其复制,且可以为该复制品选择新的目标。 Booby Trap|诡雷|神器|于诡雷进场时,说出一个基本地之外的牌名,并选择一位对手。 该牌手每次抓牌时,都必须展示所抓的牌。 当该牌手抓到该名称的牌时,牺牲诡雷。 若你如此作,则诡雷对该牌手造成10点伤害。 Book Devourer|噬书兽|生物 ~野兽|践踏\n每当噬书兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则抓等量的牌。 +Boom|Boom|法术|消灭目标由你操控的地与目标不由你操控的地。 Boomerang|回力镖|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 Boompile|聚爆堆|神器|{T}:掷一枚硬币。如果你赢得此掷,则消灭所有非地永久物。 -Boom|Boom|法术|消灭目标由你操控的地与目标不由你操控的地。 -Boon Reflection|恩泽映象|结界|若你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。 -Boon Satyr|蒙恩羊蹄人|结界生物~羊蹄人|闪现\n神授{3}{G}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+4/+2。 Boon of Emrakul|伊莫库的恩泽|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/-3。 Boon of Erebos|厄睿柏斯的恩泽|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。你失去2点生命。 +Boon Reflection|恩泽映象|结界|若你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。 +Boon Satyr|蒙恩羊蹄人|结界生物~羊蹄人|闪现\n神授{3}{G}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+4/+2。 Boonweaver Giant|织福巨人|生物~巨人/修行僧|当织福巨人进战场时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张灵气牌,将之放进战场并结附在织福巨人上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Borborygmos Enraged|盛怒咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当盛怒咕噜力莫对任一牌手造成战斗伤害时,展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示出的所有地牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n弃一张地牌:盛怒咕噜力莫对目标生物或牌手造成3点伤害。 Borborygmos|咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当咕噜力莫对牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -1395,9 +1419,9 @@ Boulder Salvo|巨石迸发|法术|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中 Boulderfall|巨石坠落|瞬间|巨石坠落对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 Bound by Moonsilver|受桎月银|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或转化。\n牺牲另一个永久物:将受桎月银结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能,且每回合只能起动一次。 Bound in Silence|寂静束缚|部族结界~反抗军/灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 +Bound|Bound|瞬间|牺牲一个生物。 将至多X张牌从你的坟墓场移回你手上,X为该生物的颜色数量。 然后将此牌移出对战。 Bounding Krasis|弹跃融合体|生物~鱼/蜥蜴|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当弹跃融合体进战场时,你可以横置或重置目标生物。 Boundless Realms|无际领域|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为由你操控的地之数量,并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 -Bound|Bound|瞬间|牺牲一个生物。 将至多X张牌从你的坟墓场移回你手上,X为该生物的颜色数量。 然后将此牌移出对战。 Bounteous Kirin|丰足麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以获得与该牌之总法术力费用等量的生命。 Bountiful Harvest|富足收成|法术|你每操控一个地,便获得1点生命。 Bountiful Promenade|繁盛步道|地|除非你有两位或更多对手,否则繁盛步道须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 @@ -1408,17 +1432,17 @@ Bow of Nylea|倪勒娅的神弓|传奇结界神器|由你操控且进行攻击 Bower Passage|树荫小径|结界|具有飞行异能的生物不能阻挡由你操控的生物。 Brace for Impact|抵御冲击|瞬间|于本回合中,防止将对目标多色生物造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Brackwater Elemental|滞水元素|生物~元素|当滞水元素攻击或阻挡,在回合结束时将它牺牲。\n破坟{2}{U} ({2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Brago, King Eternal|不朽国王布莱戈|传奇生物~精怪|飞行\n当不朽国王布莱戈对任一牌手造成战斗伤害时,放逐任意数量目标由你操控的非地永久物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Brago's Favor|布莱戈的恩惠|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你施放且具有该名称的咒语减少{1}来施放。 Brago's Representative|布莱戈的代表|生物~人类/参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。) -Brago, King Eternal|不朽国王布莱戈|传奇生物~精怪|飞行\n当不朽国王布莱戈对任一牌手造成战斗伤害时,放逐任意数量目标由你操控的非地永久物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Braid of Fire|热火镶边|结界|累积维持~加{R}到你的法术力池中。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Braids, Cabal Minion|柯帮干部布蕾德|传奇生物~人类/奴仆|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个神器,生物或地。 Braids, Conjurer Adept|咒法专家布蕾德|传奇生物~人类/法术师|在每位牌手的维持开始时,该牌手可以将一张神器,生物,或地牌从其手牌放置进场。 Brain Gorgers|吞脑尸鬼|生物~灵俑|当你使用吞脑尸鬼时,任意牌手可以牺牲一个生物。 若有牌手如此做,则反击吞脑尸鬼。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Brain in a Jar|瓶中脑|神器|{1},{T}:在瓶中脑上放置一个充电指示物,然后你可以从你手上施放一张总法术力费用等同于瓶中脑上充电指示物数量的瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。\n{3},{T},从瓶中脑上移去X个充电指示物:占卜X。 Brain Maggot|坏脑蛆|结界生物~昆虫|当坏脑蛆进战场时,目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌,直到坏脑蛆离开战场为止。 Brain Pry|撬脑术|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 该牌手弃掉一张该名称的牌。 若他无法如此作,你抓一张牌。 Brain Weevil|钻脑象鼻虫|生物~昆虫|威吓 (此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n牺牲钻脑象鼻虫:目标牌手弃两张牌。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 -Brain in a Jar|瓶中脑|神器|{1},{T}:在瓶中脑上放置一个充电指示物,然后你可以从你手上施放一张总法术力费用等同于瓶中脑上充电指示物数量的瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。\n{3},{T},从瓶中脑上移去X个充电指示物:占卜X。 Brainbite|清脑咒|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n抓一张牌。 Brainspoil|坏脑咒|法术|消灭目标未被结附的生物。 它不能重生。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Brainstorm|脑力激荡|瞬间|抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。 @@ -1447,8 +1471,8 @@ Brazen Scourge|厚皮祸害|生物~怪灵|敏捷 Brazen Wolves|鲁莽狼群|生物~狼|每当鲁莽狼群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 Breaching Hippocamp|破浪鱼驹|生物~马/鱼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当破浪鱼驹进战场时,重置另一个目标由你操控的生物。 Breaching Leviathan|破浪海怪|生物~海怪|当破浪海怪进战场时,若你从你手上施放之,则横置所有非蓝色的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Break Through the Line|突破防线|结界|{R}:目标力量等于或小于2的生物获得敏捷异能直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Break of Day|曙光乍现|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,这些生物本回合也不会毁坏。>(致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。) +Break Through the Line|突破防线|结界|{R}:目标力量等于或小于2的生物获得敏捷异能直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Breaker of Armies|灭军恶体|生物~奥札奇|所有能够阻挡灭军恶体的生物皆须阻挡之。 Breakneck Rider|断颈道骑兵|生物~人类/斥候/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化断颈道骑兵。 Breakthrough|重大突破|法术|抓四张牌,然后从你手上选择X张牌,并弃掉其他的牌。 @@ -1481,6 +1505,7 @@ Brimstone Trebuchet|火岩抛石机|神器生物 ~墙|守军,延势\n{T}: Brimstone Volley|硫磺射击|瞬间|硫磺射击对目标生物或牌手造成3点伤害。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为硫磺射击对该目标生物或牌手造成5点伤害。 Brindle Boar|斑野猪|生物~野猪|牺牲斑野猪:你获得4点生命。 Brine Elemental|盐湖元素|生物 ~元素|变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当盐湖元素翻回正面时,每位对手各略过其下一个重置步骤。 +Brine Giant|海洋巨人|生物~巨人|你每操控一个结界,此咒语便减少{1}来施放。 Brineborn Cutthroat|海生割喉客|生物 ~人鱼/海盗|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当你在对手的回合中施放咒语时,在海生割喉客上放置一个+1/+1指示物。 Bring Back|安然带回|法术~历险|派出两个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Bring Down|击倒|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n消灭目标力量等于或大于4的生物。 @@ -1505,7 +1530,9 @@ Broken Concentration|粉碎专注|瞬间|反击目标咒语。\n疯魔{3}{U}( Broken Dam|Broken Dam|| Bronze Bombshell|黄铜劲爆女|神器生物~组构体|当黄铜劲爆女由其拥有者之外的牌手操控时,该牌手将它牺牲。 若该牌手如此作,黄铜劲爆女对他造成7点伤害。 Bronze Sable|青铜紫貂|神器生物~紫貂| +Bronze Sword|青铜剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{3} Bronzebeak Moa|铜喙恐鸟|生物~鸟|每当另一个生物在你的操控下进战场时,铜喙恐鸟得+3/+3直到回合结束。 +Bronzehide Lion|铜皮狮|生物~猫|{G}{W}:铜皮狮获得不灭异能直到回合结束。\n当铜皮狮死去时,将它移回战场。它是灵气结界,且具有“结附于由你操控的生物”与“{G}{W}:所结附的生物获得不灭异能直到回合结束”,并失去所有其他异能。 Brood Birthing|整巢诞生|法术|如果你操控了同时为奥札奇与后裔的永久物,则将三个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 若否,则将一个上述的衍生物放进战场。 Brood Butcher|孳巢屠夫|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当孳巢屠夫进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」{B}{G},牺牲一个生物:目标生物得-2/-2直到回合结束。 Brood Keeper|育卵师|生物~人类/祭师|每当任一灵气新结附在育卵师上时,将一个2/2红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。它具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 @@ -1545,22 +1572,22 @@ Burden of Guilt|内疚拖累|结界~灵气|结附于生物\n{1}:横置所结 Burgeoning|发芽|结界|每当任一对手使用地时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Burglar Rat|窃物鼠|生物 ~老鼠|当窃物鼠进战场时,每位对手各弃一张牌。 Buried Ruin|深埋遗迹|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲深埋遗迹:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Burn at the Stake|处以火刑|法术|横置任意数量由你操控、且未横置的生物,以作为施放处以火刑的额外费用。\n处以火刑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法横置之生物数量三倍。 Burn Away|焚烧殆尽|瞬间|焚烧殆尽对目标生物造成6点伤害。本回合中,当该生物死去时,放逐其操控者坟墓场中的所有牌。 Burn Bright|怒火冲天|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 -Burn Trail|焚迹|法术|焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) -Burn at the Stake|处以火刑|法术|横置任意数量由你操控、且未横置的生物,以作为施放处以火刑的额外费用。\n处以火刑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法横置之生物数量三倍。 Burn from Within|内火自燃|法术|内火自燃对目标生物或牌手造成X点伤害。如果某生物以此法受到伤害,则它失去不灭异能直到回合结束。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Burn the Impure|焚毁污物|瞬间|焚毁污物向目标生物造成3点伤害。 如果该生物具有侵染,则焚毁污物对该生物的操控者造成3点伤害。 +Burn Trail|焚迹|法术|焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Burning Anger|怒气成焰|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 Burning Earth|燃烧土地|结界|每当牌手横置一个非基本地以产生法术力时,燃烧土地对该牌手造成1点伤害。 Burning Fields|Burning Fields|| Burning Inquiry|火热探究|法术|每位牌手抓三张牌,然后随机弃三张牌。 +Burning of Xinye|Burning of Xinye|| Burning Oil|燃烧油|瞬间|燃烧油对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。返照{3}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Burning Prophet|灼热先知|生物 ~人类/法术师|每当你施放非生物咒语时,灼热先知得+1/+0直到回合结束,然后占卜1。 Burning Sun's Avatar|炙阳化身|生物 ~恐龙/圣者|当炙阳化身进战场时,它向目标对手造成3点伤害,且对至多一个目标生物造成3点伤害。 Burning Vengeance|火热复仇|结界|每当你从你的坟墓场施放一个咒语时,火热复仇对目标生物或牌手造成2点伤害。 Burning Wish|热切祈愿|法术|你可以从游戏外选择一张由你拥有的法术牌,展示该牌,并将它置于你手上。放逐热切祈愿。 -Burning of Xinye|Burning of Xinye|| Burning-Eye Zubera|火眼无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当火眼无面鬼从场上进入坟墓场时,若它在本回合中受过4点或更多伤害,则火眼无面鬼对目标生物或牌手造成3点伤害。 Burning-Fist Minotaur|焰拳牛头怪|生物~牛头怪/法术师|先攻\n{1}{R},弃一张牌:焰拳牛头怪得+2/+0直到回合结束。 Burning-Tree Bloodscale|火树族血鳞兵|生物~凡尔西诺/狂战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n{2}{R}:目标生物本回合中不能阻挡火树族血鳞兵。\n{2}{G}:目标生物本回合中若能阻挡火树族血鳞兵,则必须阻挡之。 @@ -1606,6 +1633,7 @@ Calcite Snapper|紧咬钙龟|生物~龟|帷幕 (此生物不能成为咒语 Calculated Dismissal|精心驱散|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Caldera Hellion|火口湖地狱兽|生物~地狱兽|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当火口湖地狱兽进场时,它对每个生物造成3点伤害。 Caligo Skin-Witch|卡利戈剥皮巫师|生物 ~人类/法术师|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n当卡利戈剥皮巫师进战场时,若它已增幅,则每位对手各弃两张牌。 +Calix, Destiny's Hand|命运之手凯利斯|传奇鹏洛客~凯利斯|1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界牌,并将该牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n-3:放逐目标不由你操控的生物或结界,直到目标由你操控的结界离开战场为止。\n-7:将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。 Call for Blood|血腥呼唤|瞬间~古咒|牺牲一个生物,以作为使用血腥呼唤的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 Call for Unity|团结呼声|结界|反抗~在你的结束步骤开始时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则在团结呼声上放置一个团结指示物。\n团结呼声上每有一个团结指示物,由你操控的生物便得+1/+1。 Call of the Conclave|盟会的呼唤|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。 @@ -1625,6 +1653,7 @@ Call to the Feast|盛宴邀令|法术|派出三个1/1白色,具系命异能的 Call to the Grave|邀众入土|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个非灵俑的生物。\n在结束步骤开始时,若战场上没有生物,则牺牲邀众入土。 Call to the Kindred|呼唤同族|结界~灵气|在你的维持开始时,你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作,你可以将其中一张生物牌放进战场,且它必须与所结附的生物有共通之生物类别,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Call to the Netherworld|冥府呼唤|法术|将目标黑色生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n疯魔{0}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Callaphe, Beloved of the Sea|海神爱护的卡莱斐|传奇结界生物~半神|卡莱斐的力量等同于你的蓝色献力。\n由你操控的生物和结界具有“对手操控之以次永久物为目标的咒语增加{1}来施放。” Caller of Gales|烈风师|生物~人鱼/法术师|{1}{U},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Caller of the Claw|巨爪召集人|生物~妖精|闪现当巨爪召集人进战场时,本回合中每有一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场,便将一个2/2绿色熊衍生生物放进战场。 Caller of the Pack|巨群召兽|生物~野兽|践踏繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。) @@ -1638,8 +1667,8 @@ Canal Dredger|运河疏浚械|神器生物~组构体|运河疏浚械以牌面 Canal Monitor|运河巨蜥|生物 ~蜥蜴| Cancel|取消|瞬间|反击目标咒语。 Candlelight Vigil|烛光守夜|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+2且具有警戒异能。 -Candles of Leng|梁氏蜡烛|神器|{4},{T}:展示你的牌库顶牌。 如果你的坟墓场中有与它同名之牌,则将它置入你的坟墓场。 若否,则抓一张牌。 Candles' Glow|烛光辉耀|瞬间~古咒|防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。你每以此法防止一点伤害,便获得1点生命。\n通联古咒{1}{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Candles of Leng|梁氏蜡烛|神器|{4},{T}:展示你的牌库顶牌。 如果你的坟墓场中有与它同名之牌,则将它置入你的坟墓场。 若否,则抓一张牌。 Canker Abomination|溃疡憎恨兽|生物~树妖/惊惧兽|于溃疡憎恨兽进场时,选择一位对手。 溃疡憎恨兽进场时上面有数个-1/-1指示物,其数量等同于由该牌手操控的生物数量。 Cankerous Thirst|溃疡饥渴|瞬间|如果使用溃疡饥渴时支付了{B},则你可以使目标生物得-3/-3直到回合结束。 如果使用溃疡饥渴时支付了{G},则你可以使目标生物得+3/+3直到回合结束。 (如果支付了{B}{G},则两者都作。) Canopy Cover|林冠掩护|结界~灵气|结附于生物\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡所结附的生物。\n所结附的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 @@ -1663,13 +1692,14 @@ Captain's Hook|船长的铁钩|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0 Captivating Crew|魅力船员|生物 ~人类/海盗|{3}{R}:获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Captivating Glance|蛊惑目光|结界~灵气|生物结界\n在你的回合结束时,与一位对手比点。 若你赢,则获得受此结界的生物之操控权。 若你没有赢,则该牌手获得受此结界的生物之操控权。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Captivating Gyre|缚身旋咒|法术|将至多三个目标生物移回其拥有者手上。 +Captivating Unicorn|魅力独角兽|生物~独角兽|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 Captivating Vampire|蛊惑吸血鬼|生物~吸血鬼|由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1。\n横置五个由你操控、且未横置的吸血鬼:获得目标生物的操控权。 它额外具有吸血鬼此类别。 Captive Audience|俘获观众|结界|于俘获观众进战场时,选择一位对手。俘获观众在该牌手的操控下进战场。\n在你的维持开始时,选择一项,且不得是此前选过的~\n•你的总生命成为4。\n•弃掉你的手牌。\n•每位对手各派出五个2/2黑色灵俑衍生生物。 Captive Flame|聚焰附刃|结界|{R}:目标生物得+1/+0直到回合结束。 -Capture Sphere|拘捕法球|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n当拘捕法球进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Capture of Jingzhou|Capture of Jingzhou|| -Captured Sunlight|聚藏日光|法术|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n你获得4点生命。 +Capture Sphere|拘捕法球|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n当拘捕法球进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Captured by the Consulate|执政院缉捕|结界~灵气|结附于不由你操控的生物\n所结附的生物不能进行攻击。\n每当任一对手施放咒语时,若该咒语仅指定单一目标,则如果能将其目标更改为所结附的生物,便须如此作。 +Captured Sunlight|聚藏日光|法术|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n你获得4点生命。 Carapace Forger|甲壳塑师|生物~妖精/神器师|金技~只要你操控三个或更多神器,甲壳塑师便得+2/+2。 Caravan Escort|商队卫士|生物~人类/骑士|升级{2} ({2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n2/2\n等级5+\n5/5\n先攻 Caravan Hurda|商队荷得|生物~巨人|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) @@ -1677,6 +1707,7 @@ Caravan Vigil|商队守夜|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌, Carbonize|碳化|瞬间|碳化对目标生物或牌手造成3点伤害。该生物于本回合中不能重生。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Careful Consideration|细心考虑|瞬间|目标牌手抓四张牌,然后弃三张牌。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则改为该牌手抓四张牌,然后弃两张牌。 Caregiver|照护人|生物~人类/僧侣|{W},牺牲一个生物:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Careless Celebrant|无忌主祭|生物~羊蹄人/祭师|当无忌主祭死去时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成2点伤害。 Caress of Phyrexia|非瑞克西亚抚触|法术|目标牌手抓三张牌,失去3点生命,且得到三个中毒指示物。 Carnage Altar|杀戮祭坛|神器|{3},牺牲一个生物:抓一张牌。 Carnage Gladiator|屠戮角斗士|生物~骷髅妖/战士|每当一个生物阻挡时,该生物的操控者失去1点生命。\n{1}{B}{R}:重生屠戮角斗士。 @@ -1707,10 +1738,10 @@ Carven Caryatid|女雕像柱|生物~精怪|守军\n当女雕像柱进战场时 Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/R},{T}:加{U}{U},{U}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T}:加五点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。 +Cast into Darkness|没入黑暗|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且不能进行阻挡。 Cast Off|褪下披风|法术~历险|消灭所有非巨人的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Cast Out|斥逐|结界|闪现\n当斥逐进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到斥逐离开战场为止。\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) Cast Through Time|历时施放|结界|由你操控的瞬间与法术咒语具有弹回异能。 (如果你从你手上施放该咒语,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放该牌,且不须支付其法术力费用。) -Cast into Darkness|没入黑暗|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且不能进行阻挡。 Castaway's Despair|落难丧志|结界~灵气|结附于生物\n当落难丧志进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Castigate|斥骂|法术|目标对手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 将该牌移出对战。 Castle Ardenvale|雅登瓦堡|地|除非你操控平原,否则雅登瓦堡须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n{2}{W}{W},{T}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。 @@ -1728,13 +1759,13 @@ Catalog|理清|瞬间|抓两张牌,然后弃一张牌。 Catalyst Elemental|触媒元素|生物 ~元素|牺牲触媒元素:加{R}{R}。 Caterwauling Boggart|高叫波尬|生物~精灵/祭师|每个由你操控的精灵都只能被两个或更多生物阻挡。\n每个由你操控的元素都只能被两个或更多生物阻挡。 Cathar's Companion|护教军之伴|生物~猎犬|每当你施放非生物咒语时,护教军之伴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) -Cathar's Shield|护教军之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Cathars' Crusade|护教军圣战|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Cathar's Shield|护教军之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Cathartic Adept|倾泄专家|生物~人类/法术师|{T}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 Cathartic Reunion|感人重逢|法术|弃两张牌,以作为施放感人重逢的额外费用。\n抓三张牌。 Cathedral Membrane|圣堂护层|神器生物~墙|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n守军\n当圣堂护层于战斗中从战场置入坟墓场时,它对本次战斗中每个被它阻挡的生物各造成6点伤害。 -Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物~人类/僧侣|当大教堂祝圣僧进战场时,你获得3点生命。 Cathedral of War|战事圣堂|地|战事圣堂须横置进战场。颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物~人类/僧侣|当大教堂祝圣僧进战场时,你获得3点生命。 Cathodion|负极兽|神器生物~组构体|当负极兽死去时,加{3}到你的法术力池中。 Caught in the Brights|束手就擒|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当一个由你操控的载具攻击时,放逐所结附的生物。 Cauldron Familiar|鼎镬佣兽|生物 ~猫|当鼎镬佣兽进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n牺牲一个食品:将鼎镬佣兽从你的坟墓场移回战场。 @@ -1758,8 +1789,8 @@ Cavalry Master|骑兵领袖|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个 Cavalry Pegasus|飞马坐骑|生物~飞马|飞行\n每当飞马坐骑攻击时,每个进行攻击的人类均获得飞行异能直到回合结束。 Cave of Temptation|诱魅洞窟|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{4},{T},牺牲诱魅洞窟:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Cavern Lampad|洞窟冥灵|结界生物~宁芙|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n威吓\n所结附的生物得+2/+2且具有威吓异能。 -Cavern Thoctar|洞窟索塔兽|生物~野兽|{1}{R}:洞窟索塔兽得+1/+0直到回合结束。 Cavern of Souls|灵魂洞窟|地|于灵魂洞窟进战场时,选择一个生物类别。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放该类别的生物咒语,且该咒语不能被反击。 +Cavern Thoctar|洞窟索塔兽|生物~野兽|{1}{R}:洞窟索塔兽得+1/+0直到回合结束。 Caves of Koilos|喀洛斯洞窟|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 喀洛斯洞窟对你造成1点伤害。 Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物~元素/战士|每当你使用元素的起动式异能时,不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。 Celestial Ancient|天界先人|生物~元素|飞行\n每当你使用结界咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -1803,12 +1834,14 @@ Cerulean Drake|蔚蓝龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n反红保护(此生物不 Cerulean Sphinx|蔚蓝史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n{U}:蔚蓝史芬斯的拥有者将它洗入其牌库。 Cerulean Wisps|蔚蓝鬼火|瞬间|目标生物成为蓝色直到回合结束。 重置该生物。\n抓一张牌。 Chain Lightning|连锁闪电|法术|连锁闪电对任意一个目标造成3点伤害。然后该牌手或该永久物的操控者可以支付{R}{R}。如果该牌手如此作,则其可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 -Chain Reaction|连锁反应|法术|连锁反应对所有生物各造成X点伤害,X为战场上生物的数量。 Chain of Vapor|连锁蒸发|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。然后该永久物的操控者可以牺牲一个地。如果该牌手如此作,则他可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 +Chain Reaction|连锁反应|法术|连锁反应对所有生物各造成X点伤害,X为战场上生物的数量。 +Chain to Memory|往事留链|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。占卜2。 Chainbreaker|破链草人|神器生物~稻草人|破链草人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{3},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 Chained Throatseeker|锁栓夺喉怪|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n除非防御牌手已中毒,否则锁栓夺喉怪不能攻击。 Chained to the Rocks|链锁岩上|结界~灵气|结附于由你操控的山脉\n当链锁岩上进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到链锁岩上离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) Chainer's Torment|崔纳的绝境|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 崔纳的绝境向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。\nIII — 派出一个X/X黑色梦魇/惊惧兽衍生生物,X为你总生命的一半,小数点后进位。它对你造成X点伤害。 +Chainweb Aracnir|链网冥蛛|生物~蜘蛛|延势\n当链网冥蛛进战场时,它向目标由对手操控且具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n逸脱~{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐四张其他牌。\n链网冥蛛逸脱时上面有三个+1/+1指示物。 Chainwhip Cyclops|链鞭独眼巨人|生物 ~独眼巨人/战士|{3}{R}:目标生物本回合不能进行阻挡。 Chakram Retriever|飞轮猎犬|生物 ~元素/猎犬|与飞轮掷手拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将飞轮掷手从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当你在你的回合中施放咒语时,重置目标生物。 Chakram Slinger|飞轮掷手|生物 ~人类/战士|与飞轮猎犬拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将飞轮猎犬从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{R},{T}:飞轮掷手对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 @@ -1824,20 +1857,33 @@ Champion of Dusk|暮影斗士|生物 ~吸血鬼/骑士|当暮影斗士进战 Champion of Lambholt|羊屯斗士|生物~人类/战士|力量小于羊屯斗士的生物不能阻挡由你操控的生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,在羊屯斗士上放置一个+1/+1指示物。 Champion of Rhonas|罗纳斯的斗士|生物~豺狼/战士|你可以于罗纳斯的斗士攻击时耗竭之。当你如此作时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Champion of Stray Souls|孤魂斗士|生物~骷髅妖/战士|{3}{B}{B},{T},牺牲X个其他生物:将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{5}{B}{B}:将孤魂斗士从你的坟墓场置于你的牌库顶。 -Champion of Wits|聪智斗士|生物~那伽/法术师|当聪智斗士进战场时,你可以抓若干牌,其数量等同于它的力量。若你如此作,则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Champion of the Flame|源火斗士|生物 ~人类/战士|践踏\n源火斗士上每结附一个灵气或每装备一个武具,便得+2/+2。 Champion of the Parish|教区斗士|生物~人类/士兵|每当另一个人类在你的操控下进战场时,在教区斗士上放置一个+1/+1指示物。 +Champion of Wits|聪智斗士|生物~那伽/法术师|当聪智斗士进战场时,你可以抓若干牌,其数量等同于它的力量。若你如此作,则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Champion's Drake|斗士龙兽|生物~龙兽|飞行\n只要你操控了其上有三个或更多等级指示物的生物,斗士龙兽便得+3/+3。 Champion's Victory|Champion's Victory|| Chance for Glory|成仁拼搏|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能。于本回合后进行额外的一个回合。在该回合的结束步骤开始时,你输掉这盘游戏。 +Chance|孤注|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n弃任意数量的牌,然后抓等量的牌。 Chancellor of the Annex|别馆督长|生物~天使|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作,当每位牌手施放他在本盘游戏中的第一个咒语时,除非该牌手支付{1},否则反击之。\n飞行\n每当任一对手施放咒语时,除非该牌手支付{1},否则反击之。 Chancellor of the Dross|蔓非沼督长|生物~吸血鬼|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作,则在第一个维持开始时,每位对手各失去3点生命,然后你获得牌手以此法失去的生命总和。\n飞行,系命 Chancellor of the Forge|锻炉督长|生物~巨人|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作,则在第一个维持开始时,将一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。\n当锻炉督长进战场时,将X个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场,X为由你操控的生物之数量。 Chancellor of the Spires|尖塔督长|生物~史芬斯|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作,则在第一个维持开始时,每位对手各将其牌库顶的七张牌置入其坟墓场。\n飞行\n当尖塔督长进战场时,你可以从任一对手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 Chancellor of the Tangle|铬铜林督长|生物~野兽|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作,则在你的第一个行动阶段开始时,加{G}到你的法术力池中。\n警戒,延势 -Chance|孤注|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n弃任意数量的牌,然后抓等量的牌。 Chandra Ablaze|激昂茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:弃一张牌。如果以此法弃掉一张红色牌,则激昂茜卓对目标生物或牌手造成4点伤害。\n-2:每位牌手弃掉其手牌,然后抓三张牌。\n-7:从你的坟墓场施放任意数量的红色瞬间和/或法术牌,且不需支付其法术力费用。 Chandra Nalaar|茜卓纳拉|旅法师~茜卓|+1:茜卓纳拉对目标牌手造成1点伤害。\n-X:茜卓纳拉对目标生物造成X点伤害。\n-8:茜卓纳拉对目标牌手与该牌手所操控的每个生物各造成10点伤害。 +Chandra, Acolyte of Flame|火焰侍僧茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|0:在每个由你操控的红色鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n0:派出两个1/1红色元素衍生生物。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。\n−2:你可以从你的坟墓场中施放目标总法术力费用等于或小于3的瞬间或法术牌。如果本回合中该牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 +Chandra, Awakened Inferno|觉醒炼狱茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|此咒语不能被反击。\n+2:每位对手各获得具有「在你的维持开始时,此徽记对你造成1点伤害」的徽记。\n−3:觉醒炼狱茜卓对每个非元素的生物各造成3点伤害。\n−X:觉醒炼狱茜卓对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。 +Chandra, Bold Pyromancer|舞焰勇将茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|+1:加{R}{R}。舞焰勇将茜卓对目标牌手造成2点伤害。\n−3:舞焰勇将茜卓对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n−7:舞焰勇将茜卓对目标牌手及每个由其操控的生物与鹏洛客各造成10点伤害。 +Chandra, Fire Artisan|炎技茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|每当从炎技茜卓上移去一个或数个忠诚指示物时,她向目标对手或鹏洛客造成等量的伤害。\n+1:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n-7:放逐你牌库顶的七张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 +Chandra, Fire of Kaladesh|卡拉德许之火茜卓|传奇生物~人类/祭师|每当你施放红色咒语时,重置卡拉德许之火茜卓。{T}:卡拉德许之火茜卓对目标牌手造成1点伤害。如果茜卓本回合已造成3点或更多伤害,则放逐她,然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。 +Chandra, Flamecaller|召焰茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:将两个3/1红色,具敏捷异能的元素衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。\n0:弃掉你的手牌,然后抓该数量加一的牌。\n−X:召焰茜卓对每个生物各造成X点伤害。 +Chandra, Flame's Fury|盛焰怒火茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|+1:盛焰怒火茜卓对任意一个目标造成2点伤害。\n−2:盛焰怒火茜卓对目标生物造成4点伤害,且对该生物的操控者造成2点伤害。\n−8:盛焰怒火茜卓对目标牌手和每个由该牌手操控的生物各造成10点伤害。 +Chandra, Novice Pyromancer|舞焰新手茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|+1:由你操控的元素得+2/+0直到回合结束。\n−1:加{R}{R}。\n−2:舞焰新手茜卓对任意一个目标造成2点伤害。 +Chandra, Pyrogenius|烈焰奇才茜卓|鹏洛客~茜卓|+2:烈焰奇才茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n−3:烈焰奇才茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−10:烈焰奇才茜卓对目标牌手与每个由其操控的生物各造成6点伤害。 +Chandra, Pyromaster|火焰大师茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:火焰大师茜卓对目标牌手造成1点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n0:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n-7:放逐你牌库顶的十张牌。选择一张以此法放逐的瞬间或法术牌,并将之复制三次。你可以施放这些复制品,且不需支付其法术力费用。 +Chandra, Roaring Flame|咆哮烈焰茜卓|鹏洛客~ - 茜卓|+1:咆哮烈焰茜卓对目标牌手造成2点伤害。−2:咆哮烈焰茜卓对目标生物造成2点伤害。−7:咆哮烈焰茜卓向每位对手各造成6点伤害。以此法受到伤害的每位牌手均获得具有「在你的维持开始时,此徽记对你造成3点伤害」的徽记。 +Chandra, the Firebrand|惹事人茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:惹事人茜卓对目标生物或牌手造成1点伤害。-2:当你于本回合施放下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。-6:惹事人茜卓对至多六个目标生物和/或牌手各造成6点伤害。 +Chandra, Torch of Defiance|反抗烈炬茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:放逐你的牌库顶牌。你可以施放该牌。如果你未如此作,则反抗烈炬茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n+1:加{R}{R}到你的法术力池中。\n−3:反抗烈炬茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−7:你获得具有「每当你施放咒语时,此徽记对目标生物或牌手造成5点伤害」的徽记。 Chandra's Defeat|茜卓败退|瞬间|茜卓败退对目标红色生物或红色鹏洛客造成5点伤害。如果该永久物是茜卓鹏洛客,则你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Chandra's Embercat|茜卓的焰猫|生物 ~元素/猫|{T}:加{R}。此法术力只能用来施放元素咒语或茜卓鹏洛客咒语。 Chandra's Flame Wave|茜卓的火焰波|法术|茜卓的火焰波对目标牌手和每个由该牌手操控的生物各造成2点伤害。从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为盛焰怒火茜卓的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 @@ -1851,19 +1897,6 @@ Chandra's Regulator|茜卓的稳焰器|传奇神器|每当你起动茜卓鹏洛 Chandra's Revolution|茜卓的革命|法术|茜卓的革命对目标生物造成4点伤害。横置目标地。该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Chandra's Spitfire|茜卓的喷火灵|生物 ~元素|飞行\n每当任一对手受到非战斗伤害时,茜卓的喷火灵得+3/+0直到回合结束。 Chandra's Triumph|茜卓得胜|瞬间|茜卓得胜向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成3点伤害。如果你操控茜卓鹏洛客,则改为茜卓得胜对该永久物造成5点伤害。 -Chandra, Acolyte of Flame|火焰侍僧茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|0:在每个由你操控的红色鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n0:派出两个1/1红色元素衍生生物。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。\n−2:你可以从你的坟墓场中施放目标总法术力费用等于或小于3的瞬间或法术牌。如果本回合中该牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 -Chandra, Awakened Inferno|觉醒炼狱茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|此咒语不能被反击。\n+2:每位对手各获得具有「在你的维持开始时,此徽记对你造成1点伤害」的徽记。\n−3:觉醒炼狱茜卓对每个非元素的生物各造成3点伤害。\n−X:觉醒炼狱茜卓对目标生物或鹏洛客造成X点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。 -Chandra, Bold Pyromancer|舞焰勇将茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|+1:加{R}{R}。舞焰勇将茜卓对目标牌手造成2点伤害。\n−3:舞焰勇将茜卓对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。\n−7:舞焰勇将茜卓对目标牌手及每个由其操控的生物与鹏洛客各造成10点伤害。 -Chandra, Fire Artisan|炎技茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|每当从炎技茜卓上移去一个或数个忠诚指示物时,她向目标对手或鹏洛客造成等量的伤害。\n+1:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n-7:放逐你牌库顶的七张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 -Chandra, Fire of Kaladesh|卡拉德许之火茜卓|传奇生物~人类/祭师|每当你施放红色咒语时,重置卡拉德许之火茜卓。{T}:卡拉德许之火茜卓对目标牌手造成1点伤害。如果茜卓本回合已造成3点或更多伤害,则放逐她,然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。 -Chandra, Flame's Fury|盛焰怒火茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|+1:盛焰怒火茜卓对任意一个目标造成2点伤害。\n−2:盛焰怒火茜卓对目标生物造成4点伤害,且对该生物的操控者造成2点伤害。\n−8:盛焰怒火茜卓对目标牌手和每个由该牌手操控的生物各造成10点伤害。 -Chandra, Flamecaller|召焰茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:将两个3/1红色,具敏捷异能的元素衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。\n0:弃掉你的手牌,然后抓该数量加一的牌。\n−X:召焰茜卓对每个生物各造成X点伤害。 -Chandra, Novice Pyromancer|舞焰新手茜卓|传奇鹏洛客 ~茜卓|+1:由你操控的元素得+2/+0直到回合结束。\n−1:加{R}{R}。\n−2:舞焰新手茜卓对任意一个目标造成2点伤害。 -Chandra, Pyrogenius|烈焰奇才茜卓|鹏洛客~茜卓|+2:烈焰奇才茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n−3:烈焰奇才茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−10:烈焰奇才茜卓对目标牌手与每个由其操控的生物各造成6点伤害。 -Chandra, Pyromaster|火焰大师茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:火焰大师茜卓对目标牌手造成1点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n0:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n-7:放逐你牌库顶的十张牌。选择一张以此法放逐的瞬间或法术牌,并将之复制三次。你可以施放这些复制品,且不需支付其法术力费用。 -Chandra, Roaring Flame|咆哮烈焰茜卓|鹏洛客~ - 茜卓|+1:咆哮烈焰茜卓对目标牌手造成2点伤害。−2:咆哮烈焰茜卓对目标生物造成2点伤害。−7:咆哮烈焰茜卓向每位对手各造成6点伤害。以此法受到伤害的每位牌手均获得具有「在你的维持开始时,此徽记对你造成3点伤害」的徽记。 -Chandra, Torch of Defiance|反抗烈炬茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:放逐你的牌库顶牌。你可以施放该牌。如果你未如此作,则反抗烈炬茜卓向每位对手各造成2点伤害。\n+1:加{R}{R}到你的法术力池中。\n−3:反抗烈炬茜卓对目标生物造成4点伤害。\n−7:你获得具有「每当你施放咒语时,此徽记对目标生物或牌手造成5点伤害」的徽记。 -Chandra, the Firebrand|惹事人茜卓|鹏洛客~茜卓|+1:惹事人茜卓对目标生物或牌手造成1点伤害。-2:当你于本回合施放下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。-6:惹事人茜卓对至多六个目标生物和/或牌手各造成6点伤害。 Changeling Berserker|化形狂战士|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n敏捷\n夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) Changeling Hero|化形勇士|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) Changeling Outcast|化形黜人|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n化形黜人不能进行阻挡,也不能被阻挡。 @@ -1871,10 +1904,10 @@ Changeling Sentinel|化形哨兵|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是 Changeling Titan|化形泰坦|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) Channel Harm|转化险象|瞬间|本回合中,防止不由你操控的来源将对你和由你操控之永久物造成的所有伤害。如果以此法防止伤害,则你可以让转化险象对目标生物造成等量的伤害。 Channel the Suns|日能通贯|法术|加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 -Channeler Initiate|联能祀徒|生物~人类/德鲁伊|当联能祀徒进战场时,在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n{T},从联能祀徒上移去一个-1/-1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Channel|魔力通道|法术|如果你处于能够起动法术力异能的时机,你可以支付1点生命。如果你如此作,则加等量的{C}到你的法术力池中。 -Chant of Vitu-Ghazi|维图加基吟颂|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,你便获得1点生命。 +Channeler Initiate|联能祀徒|生物~人类/德鲁伊|当联能祀徒进战场时,在目标由你操控的生物上放置三个-1/-1指示物。\n{T},从联能祀徒上移去一个-1/-1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Chant of the Skifsang|航歌员吟诵|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-13/-0。 +Chant of Vitu-Ghazi|维图加基吟颂|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,你便获得1点生命。 Chaos Imps|混沌小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。)\n只要混沌小恶魔上有+1/+1指示物,它便具有践踏异能。 Chaos Maw|混沌喉怪|生物~地狱兽|当混沌喉怪进战场时,它对每个其他生物各造成3点伤害。 Chaos Wand|混沌法杖|神器|{4},{T}:目标对手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于该牌库底。 @@ -1883,7 +1916,7 @@ Chaos|Chaos|瞬间|生物本回合不能进行阻挡。 Chaotic Backlash|混沌反挫|瞬间|混沌反挫对目标牌手造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的白色和/或蓝色永久物之数量的两倍。 Chapel Geist|礼拜堂游魂|生物~精怪|飞行 Chaplain's Blessing|教士祝福|法术|你获得5点生命。 -Char-Rumbler|隆响煤妖|生物~元素|连击\n{R}:隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。 +Char|烤焦|瞬间|烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 Charcoal Diamond|炭黑钻石|神器|炭黑钻石须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 Charge Across the Araba|冲越荒场|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原,由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。 Charge|冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -1903,9 +1936,9 @@ Charmed Stray|迷人野猫|生物 ~猫|系命\n当迷人野猫进战场时, Charming Prince|英俊王子|生物 ~人类/贵族|当英俊王子进战场时,选择一项~\n•占卜2。\n•你获得3点生命。\n•放逐另一个目标由你拥有的生物。在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下移回战场。 Charnel Troll|阴森巨魔|生物 ~巨魔|践踏\n在你的维持开始时,将一张生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作,则在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。若否,则牺牲之。\n{B}{G},弃一张生物牌:在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。 Charnelhoard Wurm|埋骨所亚龙|生物~亚龙|践踏\n每当埋骨所亚龙向对手造成伤害时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Char-Rumbler|隆响煤妖|生物~元素|连击\n{R}:隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。 Chart a Course|规划航路|法术|抓两张牌。然后除非你于本回合中曾以生物攻击,否则弃一张牌。 Chartooth Cougar|乌牙山狮|生物 ~猫/野兽|{R}:乌牙山狮得+1/+0直到回合结束。\n循环山脉{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) -Char|烤焦|瞬间|烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 Chasm Drake|深峡龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当深峡龙兽攻击时,目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Chasm Guide|深峡向导|生物~鬼怪/斥候/伙伴|奋扬~每当深峡向导或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Chasm Skulker|深峡潜怪|生物~乌贼/惊惧兽|每当你抓一张牌时,在深峡潜怪上放置一个+1/+1指示物。\n当深峡潜怪死去时,将X个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场,X为深峡潜怪上+1/+1指示物的数量。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。) @@ -1936,12 +1969,12 @@ Chisei, Heart of Oceans|汪洋之心致清|传奇生物~精怪|飞行\n在你 Chitinous Cloak|硬壳斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{3} Chittering Host|吱响寄主|生物~奥札奇/惊惧兽|敏捷\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当吱响寄主进战场时,直到回合结束,由你操控的其他生物得+1/+0且获得威慑异能。 Chittering Rats|吱叫老鼠|生物~老鼠|当吱叫老鼠进场时,目标对手将一张手牌置于其牌库顶。 -Cho-Manno, Revolutionary|革命家柯·曼诺|传奇生物~人类/反抗军|防止将对革命家柯·曼诺造成的所有伤害。 Choice of Damnations|破灭抉择|法术~古咒|目标对手选择一个数字。 你可以让该牌手失去该数量的生命。 若你未如此作,该牌手留下该数量的永久物,其余则牺牲之。 Choked Estuary|阻滞河口|地|于阻滞河口进战场时,你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作,阻滞河口须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 Choking Fumes|窒息烟气|瞬间|在每个进行攻击的生物上各放置一个-1/-1指示物。 Choking Restraints|窒息缠肢|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}{W},牺牲窒息缠肢:放逐所结附的生物。 Choking Tethers|窒息栓链|瞬间|横置至多四个目标生物。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环窒息栓链时,你可以横置目标生物。 +Cho-Manno, Revolutionary|革命家柯·曼诺|传奇生物~人类/反抗军|防止将对革命家柯·曼诺造成的所有伤害。 Chop Down|连根砍倒|瞬间~历险|消灭目标力量等于或大于4的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Chord of Calling|和声召集|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Chorus of Might|瀚力韵集|瞬间|直到回合结束,你每操控一个生物,目标生物便得+1/+1并获得践踏异能。 @@ -2010,8 +2043,8 @@ Cleansing Beam|净化光束|瞬间|辉耀~净化光束对目标生物和每个 Cleansing Nova|涤净散华|法术|选择一项~\n•消灭所有生物。\n•消灭所有神器和结界。 Cleansing Ray|净化射线|法术|选择一项~\n•消灭目标吸血鬼。\n•消灭目标结界。 Cleansing Screech|凤鸣涤焰|法术|凤鸣涤焰对任意一个目标造成4点伤害。 -Clear Shot|精准一击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Clear a Path|杀出血路|法术|消灭目标具守军异能的生物。 +Clear Shot|精准一击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Clear the Mind|清空思绪|法术|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。 Clear the Stage|清空舞台|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。如果你操控力量等于或大于4的生物,则你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Clearwater Goblet|净水圣杯|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n在你的维持开始时,净水圣杯上每有一个充电指示物,你便可以获得1点生命。 @@ -2024,6 +2057,7 @@ Cliffhaven Vampire|崖屋吸血鬼|生物~吸血鬼/战士/伙伴|飞行\n Cliffrunner Behemoth|奔崖巨兽|生物~犀牛/野兽|只要你操控红色永久物,奔崖巨兽便具有敏捷异能。\n只要你操控白色永久物,奔崖巨兽便具有系命异能。 Cliffside Lookout|峭壁警戒员|生物~寇族/斥候/伙伴|{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Clifftop Retreat|崖顶修行所|地|除非你操控山脉或平原,否则崖顶修行所须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 +Cling to Dust|执持化尘|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。如果该牌是生物牌,则你获得3点生命。若否,你抓一张牌。\n逸脱~{3}{B},从你的坟墓场放逐五张其他牌。 Clinging Anemones|紧缠海葵|生物~水母|守军\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Clinging Darkness|黑暗紧缠|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得-4/-1。 Clinging Mists|迷雾紧缠|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,横置所有进行攻击的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -2092,8 +2126,8 @@ Cogwork Tracker|齿轮追猎犬|神器生物~猎犬/组构体|于你抽选 Cogworker's Puzzleknot|齿轮工谜结|神器|当齿轮工谜结进战场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}{W},牺牲齿轮工谜结:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Coiling Oracle|盘卷先知|生物~蛇/地精/德鲁伊|当盘卷先知进场时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则将它放置进场。 若否,则将该牌置于你手上。 Cold-Eyed Selkie|冷眼海豹妖|生物~人鱼/浪客|海岛行者\n每当冷眼海豹妖对牌手造成战斗伤害时,你可以抓等量的牌。 -Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ~龟|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Coldsteel Heart|寒钢核心|雪境神器|寒钢核心须横置进场。\n于寒钢核心进场时,选择一个颜色。\n{T}:加一点该色之法术力到你的法术力池中。 +Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ~龟|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Colfenor's Plans|柯芬诺的计划|结界|当柯芬诺的计划进场时,将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。\n你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。\n略过你的抓牌步骤。\n你每回合不能使用一个以上的咒语。 Colfenor's Urn|柯芬诺的瓮|神器|每当一个力量大于或等于4的生物从场上置入你的坟墓场时,你可以将它移出对战。\n在回合结束时,如果三张或更多牌已经被柯芬诺的瓮移出对战,则牺牲之。 若你如此作,则将这些牌在其拥有者的操控下移回场上。 Collar the Culprit|栓制魁首|瞬间|消灭目标防御力等于或大于4的生物。 @@ -2124,17 +2158,18 @@ Coma Veil|昏迷帘幕|结界~灵气|神器结界或生物结界\n受此结界 Combat Celebrant|战斗主祭|生物~人类/战士|如果本回合尚未耗竭战斗主祭,则你可以于其攻击时耗竭之。当你如此作时,重置所有由你操控的其他生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Combine Guildmage|联合公会法师|生物 ~人鱼/法术师|{1}{G},{T}:本回合中,由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{1}{U},{T}:将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到另一个目标由你操控的生物上。 Combo Attack|连段攻击|法术|两个目标由你队伍操控的生物各依本身力量对目标生物造成伤害。 -Combustible Gearhulk|易燃巨械|神器生物~组构体|先攻\n当易燃巨械进战场时,目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作,则将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后易燃巨械对该牌手造成伤害,其数量等同于这些牌总法术力费用的总和。 Combust|烧燃|瞬间|烧燃不能被咒语或异能反击。\n烧燃对由目标白色或蓝色生物造成5点伤害。 此伤害不能被防止。 +Combustible Gearhulk|易燃巨械|神器生物~组构体|先攻\n当易燃巨械进战场时,目标对手可以令你抓三张牌。若该牌手未如此作,则将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后易燃巨械对该牌手造成伤害,其数量等同于这些牌总法术力费用的总和。 Comet Storm|彗星雨|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物或牌手,然后彗星雨每增幅过一次,就选择另一个目标生物或牌手。 彗星雨对它们各造成X点伤害。 Comeuppance|自业自得|瞬间|于本回合中,防止不由你操控的来源将对你和由你操控的鹏洛客造成的所有伤害。如果以此法防止了某个来源为生物的伤害,则自业自得对该生物造成等量的伤害。如果以此法防止了某个来源为非生物的伤害,则自业自得对该来源的操控者造成等量的伤害。 Command Beacon|指挥信标|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T},牺牲指挥信标:将你的指挥官从统帅区置于你手上。 -Command Tower|指挥塔|地|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。 Command the Dreadhorde|统领震惧军|法术|选择任意数量目标在坟墓场中的生物和/或鹏洛客牌。统领震惧军对你造成伤害,其数量等同于这些牌总法术力费用的总和。将它们在你的操控下放进战场。 Command the Storm|掌控风暴|瞬间|掌控风暴对目标生物造成5点伤害。 +Command Tower|指挥塔|地|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。 Commandeer|霸占|瞬间|你可以将你手上两张蓝色牌移出对战,而不支付霸占的法术力费用。\n获得目标非生物咒语的操控权。 你可以为它选择新的目标。 (如果该咒语是神器或结界,则此永久物会在你的操控下进场。) Commander's Authority|指挥官威信|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。」 Commander's Sphere|指挥官法球|神器|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。\n牺牲指挥官法球:抓一张牌。 +Commanding Presence|指挥存形|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能与“每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。” Commence the Endgame|终谋始动|瞬间|此咒语不能被反击。\n抓两张牌,然后囤兵X,X为你的手牌数量。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Commencement of Festivities|节庆开始|瞬间|于本回合中,防止将对牌手造成的所有战斗伤害。 Commit|寄托|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 @@ -2193,9 +2228,9 @@ Conqueror's Foothold|征服者据点|地|(由征服者巨帆船转化。)\n{ Conqueror's Galleon|征服者巨帆船|神器 ~载具|当征服者巨帆船攻击时,在战斗结束时放逐它,然后将其在你的操控下移回战场且已转化。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Conqueror's Pledge|征服誓言|法术|增幅{6} (你施放此咒语时可以额外支付{6}。)\n将六个1/1白色寇族士兵衍生物放进战场。 如果征服誓言已增幅,则改为将十二个此类衍生物放进战场。 Consecrate Land|祝圣大地|结界~灵气|地结界\n受此结界的地不会毁坏,且不能被其它灵气结附。 -Consecrated Sphinx|祝圣史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一对手抓一张牌时,你可以抓两张牌。 -Consecrated by Blood|以血祝圣|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能与「牺牲两个其他生物:重生此生物。」(如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Consecrate|尽礼|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n抓一张牌。 +Consecrated by Blood|以血祝圣|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能与「牺牲两个其他生物:重生此生物。」(如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Consecrated Sphinx|祝圣史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一对手抓一张牌时,你可以抓两张牌。 Consign to Dream|托诸梦想|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 若该永久物为红色或绿色,则改为将它置于其拥有者的牌库顶。 Consign to Dust|托诸尘土|瞬间|积力~托诸尘土在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{G}来施放。\n消灭任意数量的目标神器和/或结界。 Consign to the Pit|坠入深渊|法术|消灭目标生物。坠入深渊对该生物的操控者造成2点伤害。 @@ -2203,13 +2238,13 @@ Consign|托诸|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Conspiracy|同谋|结界|于同谋进场时,选择一种生物类别。\n由你拥有且不在场上的生物,由你操控的生物咒语,以及由你操控的生物都是该类别。 Constricting Sliver|缠缚裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时,你可以放逐目标由对手操控的生物,直到此生物离开战场为止。」 Constricting Tendrils|束缚卷须|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Consul's Lieutenant|执政副官|生物~人类/士兵|先攻铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当执政副官攻击时,若它已铭勇,则由你操控且进行攻击的其他生物得+1/+1直到回合结束。 -Consul's Shieldguard|执政官盾卫|生物~矮人/士兵|当执政官盾卫进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当执政官盾卫攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则另一个目标进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。 Consulate Crackdown|执政院镇压|结界|当执政院镇压进战场时,放逐所有由对手操控的神器,直到执政院镇压离开战场为止。 Consulate Dreadnought|执政院无畏舰|神器~载具|搭载6(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于6的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Consulate Skygate|执政院空闸|神器生物 ~墙|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Consulate Surveillance|执政监视网|结界|当执政监视网进战场时,你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}{E}:选择一个来源。于本回合中,防止该来源将对你造成的所有伤害。 Consulate Turret|执政院炮台|神器|{T}:你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}:执政院炮台对目标牌手造成2点伤害。 +Consul's Lieutenant|执政副官|生物~人类/士兵|先攻铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当执政副官攻击时,若它已铭勇,则由你操控且进行攻击的其他生物得+1/+1直到回合结束。 +Consul's Shieldguard|执政官盾卫|生物~矮人/士兵|当执政官盾卫进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当执政官盾卫攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则另一个目标进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。 Consult the Necrosages|请示死冥贤者|法术|选择一项~目标牌手抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 Consume Spirit|吞噬灵魂|法术|只能以黑色法术力支付X。\n吞噬灵魂对目标生物或牌手造成X点伤害。 你获得X点生命。 Consume the Meek|吞噬弱者|瞬间|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。 它们不能重生。 @@ -2280,6 +2315,7 @@ Corrosive Mentor|蚀命明师|生物~元素/浪客|由你操控的黑色生 Corrosive Ooze|腐蚀流浆|生物 ~流浆|每当腐蚀流浆阻挡一个佩带武具的生物,或被一个佩带武具的生物阻挡,在战斗结束时消灭所有装备在后者生物上的武具。 Corrupt Court Official|Corrupt Court Official|| Corrupt Eunuchs|Corrupt Eunuchs|| +Corrupt|腐化|法术|腐化对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的沼泽数量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 Corrupted Conscience|感知染污|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Corrupted Crossroads|腐化会所|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放具虚色异能的咒语。 Corrupted Grafstone|腐化墓碑|神器|腐化墓碑须横置进战场。\n{T}:选择你坟墓场中一张牌具有的一种颜色。加一点该色的法术力到你的法术力池中。 @@ -2287,7 +2323,6 @@ Corrupted Harvester|腐化索命妖|生物~惊惧兽|{B},牺牲一个生物 Corrupted Resolve|腐化决心|瞬间|如果目标咒语的操控者已中毒,则反击之。 Corrupted Roots|根部腐化|结界~灵气|树林结界或平原结界\n每当受此结界的地成为横置时,其操控者失去2点生命。 Corrupted Zendikon|腐化赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是3/3黑色的流浆生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 -Corrupt|腐化|法术|腐化对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的沼泽数量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 Cosi's Ravager|寇希噬怪|生物~元素|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以让寇希噬怪对目标牌手造成1点伤害。 Cosi's Trickster|寇希诈术师|生物~人鱼/法术师|每当任一对手将其牌库洗牌时,你可以在寇希诈术师上放置一个+1/+1指示物。 Cosmic Larva|宇宙幼兽|生物~野兽|践踏\n在你的维持开始时,除非你牺牲两个地,否则牺牲宇宙幼兽。 @@ -2340,8 +2375,8 @@ Crackling Doom|裂响终末|瞬间|裂响终末向每位对手各造成2点伤 Crackling Drake|爆响龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n爆响龙兽的力量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n当爆响龙兽进战场时,抓一张牌。 Crackling Perimeter|裂响周围|结界|横置一个由你操控且未横置的门:裂响周围对每位对手各造成1点伤害。 Crackling Triton|爆裂屈东|生物~人鱼/法术师|{2}{R},牺牲爆裂屈东:爆裂屈东对目标生物或牌手造成2点伤害。 -Cradle of Vitality|孕育活力|结界|每当你获得生命时,你可以支付{1}{W}。 若你如此作,则你每获得1点生命,就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Cradle of the Accursed|遭诅者源墓|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲遭诅者源墓:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Cradle of Vitality|孕育活力|结界|每当你获得生命时,你可以支付{1}{W}。 若你如此作,则你每获得1点生命,就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Cradle to Grave|浮生瞬息|瞬间|消灭目标非黑色生物,且须为本回合进场者。 Crafty Cutpurse|狡智扒手|生物 ~人类/海盗|闪现\n当狡智扒手进战场时,所有将于本回合中在对手操控下派出的衍生物,改为在你的操控下派出之。 Crafty Pathmage|狡智径法师|生物~人类/法术师|{T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 @@ -2351,16 +2386,16 @@ Cranial Archive|颅内档案|神器|{2},放逐颅内档案:目标牌手将 Cranial Extraction|颅内萃取|法术~古咒|说出一张非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌与牌库中搜寻所有与该牌同名的牌,并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 Cranial Plating|颅骨护甲|神器~武具|你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。\n{B}{B}:将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1} Crash Landing|迫降|瞬间|目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。 迫降对该生物造成伤害,其数量等同于由你操控的树林数量。 -Crash Through|全力突破|法术|由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Crash the Ramparts|冲破壁垒|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能。 +Crash Through|全力突破|法术|由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Crashing Drawbridge|城门吊桥|神器生物 ~墙|守军\n{T}:由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Crashing Footfalls|坏灭足迹|法术|延缓4~{G}(除了从你手上施放此牌,你能支付{G}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。)\n派出两个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物。 Crashing Tide|覆顶潮浪|法术|只要你操控人鱼,覆顶潮浪便具有闪现异能。\n将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Crater Elemental|山口元素|生物~元素|{R},{T},牺牲山口元素:山口元素对目标生物造成4点伤害。\n强横~{2}{R}:山口元素基础力量为8直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Crater Hellion|火山地狱兽|生物~地狱兽/野兽|返响{4}{R}{R} (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当火山地狱兽进战场时,它对每个其他生物各造成4点伤害。 -Crater's Claws|山口龙爪|法术|山口龙爪对目标生物或牌手造成X点伤害。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为山口龙爪对所影响的生物或牌手造成X加2点伤害。 Craterhoof Behemoth|陨蹄贝西摩斯|生物~野兽|敏捷\n当陨蹄贝西摩斯进战场时,直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的生物数量。 Craterize|化为陨坑|法术|消灭目标地。 +Crater's Claws|山口龙爪|法术|山口龙爪对目标生物或牌手造成X点伤害。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为山口龙爪对所影响的生物或牌手造成X加2点伤害。 Craw Giant|贪食的巨人|生物~巨人|践踏\n狂暴2(每当此生物被阻挡时,从第二个生物起,每个阻挡它的生物都使它得+2/+2直到回合结束。) Craw Wurm|巨爪亚龙|生物~亚龙| Crawling Filth|污秽匍兽|生物~精怪|恐惧\n转生5 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -2404,11 +2439,11 @@ Crowd's Favor|群众眷宠|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助 Crown of Convergence|齐心冠冕|神器|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌,由你操控,且与该生物牌有共通颜色的生物便得+1/+1。\n{G}{W}:将你的牌库顶牌置于你的牌库底。 Crown of Doom|末日冠冕|神器|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,它得+2/+0直到回合结束。\n{2}:末日冠冕之拥有者以外的目标牌手获得末日冠冕的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Crown of Empires|帝国冠冕|神器|{3},{T}:横置目标生物。 如果你操控名称为帝国权杖以及帝国王座的神器,则改为获得该生物的操控权。 -Crown-Hunter Hireling|猎王佣兵|生物~食人魔/佣兵|当猎王佣兵进战场时,你成为君主。\n除非防御牌手是君主,否则猎王佣兵不能攻击。 Crowned Ceratok|冠角龙|生物~犀牛|践踏\n每个由你操控、且其上有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 +Crown-Hunter Hireling|猎王佣兵|生物~食人魔/佣兵|当猎王佣兵进战场时,你成为君主。\n除非防御牌手是君主,否则猎王佣兵不能攻击。 Crucible of Fire|火焰锤炼|结界|由你操控的龙生物得+3/+3。 -Crucible of Worlds|世间锤炼|神器|你可以从你坟墓场中使用地牌。 Crucible of the Spirit Dragon|灵龙蛰居|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在灵龙蛰居上放置一个储藏指示物。\n{T},从灵龙蛰居上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择。此法术力只能用来施放龙咒语,或是起动龙的异能。 +Crucible of Worlds|世间锤炼|神器|你可以从你坟墓场中使用地牌。 Cruel Celebrant|残酷主祭|生物 ~吸血鬼|每当残酷主祭或另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Cruel Deceiver|残酷欺瞒者|生物~精怪|{1}:检视你的牌库顶牌。\n{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则残酷欺瞒者获得「每当残酷欺瞒者对任何生物造成伤害时,消灭后者。」直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Cruel Edict|残酷勒令|法术|目标对手牺牲一个生物。 @@ -2427,13 +2462,13 @@ Crumbling Vestige|崩坏残骸|地|崩坏残骸须横置进战场。\n当崩坏 Crusader of Odric|欧吉克圣战军|生物~人类/士兵|欧吉克圣战军之力量与防御力各等同于由你操控的生物之数量。 Crush Contraband|粉碎禁品|瞬间|选择一项或都选~\n•放逐目标神器。\n•放逐目标结界。 Crush Dissent|打压异见|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。\n囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) -Crush Underfoot|一脚踩扁|部族瞬间~巨人|选择由你操控的一个巨人生物。 它对目标生物造成等同于前者力量的伤害。 Crush of Tentacles|触手压境|法术|潮涌{3}{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果曾支付触手压境的潮涌费用,则将一个8/8蓝色章鱼衍生生物放进战场。 +Crush Underfoot|一脚踩扁|部族瞬间~巨人|选择由你操控的一个巨人生物。 它对目标生物造成等同于前者力量的伤害。 +Crush|压碎|瞬间|消灭目标非生物的神器。 Crusher Zendikon|碾破赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是4/2红色,具践踏异能的野兽生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Crushing Canopy|树冠压袭|瞬间|选择一项~\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标结界。 Crushing Pain|剧痛再起|瞬间~古咒|剧痛再起对目标于本回合中曾受过伤害的生物造成6点伤害。 Crushing Vines|藤蔓压溃|瞬间|选择一项~消灭目标具飞行异能的生物;或消灭目标神器。 -Crush|压碎|瞬间|消灭目标非生物的神器。 Crux of Fate|命途交错|法术|选择一项~\n● 消灭所有龙生物。\n● 消灭所有非龙的生物。 Cry of Contrition|悔罪哭喊|法术|目标牌手弃一张牌。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当悔罪哭喊所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手弃一张牌。 Cry of the Carnarium|剜祭场呼喊|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。放逐所有坟墓场中的所有于本回合中从战场进入该处之生物牌。如果本回合中有生物将死去,则改为将它放逐。 @@ -2443,10 +2478,10 @@ Crypt Champion|墓穴斗士|生物~灵俑|连击\n当墓穴斗士进场时, Crypt Creeper|墓穴匐尸|生物~灵俑|牺牲墓穴匐尸:将目标牌从坟墓场放逐。 Crypt Ghast|墓穴惧妖|生物~精怪|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n每当你横置一个沼泽以产生法术力时,加{B}到你的法术力池中。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。) Crypt Incursion|入侵墓穴|瞬间|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌。每以此法放逐一张牌,你便获得3点生命。 -Crypt Rats|墓穴老鼠|生物 ~老鼠|{X}:墓穴老鼠对每个生物和每位牌手各造成X点伤害。只能将黑色法术力用于X。 -Crypt Ripper|墓穴夺魂妖|生物~阴魂|敏捷\n{B}:墓穴夺魂妖得+1/+1直到回合结束。 Crypt of Agadeem|艾格丁墓穴|地|艾格丁墓穴须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{2},{T}:你坟墓场中每有一张黑色生物牌,便加{B}到你的法术力池中。 Crypt of the Eternals|永生者墓穴|地|当永生者墓穴进战场时,你获得1 点生命。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加{U},{B}或{R}到你的法术力池中。 +Crypt Rats|墓穴老鼠|生物 ~老鼠|{X}:墓穴老鼠对每个生物和每位牌手各造成X点伤害。只能将黑色法术力用于X。 +Crypt Ripper|墓穴夺魂妖|生物~阴魂|敏捷\n{B}:墓穴夺魂妖得+1/+1直到回合结束。 Cryptborn Horror|窖生惊惧兽|生物~惊惧兽|践踏\n窖生惊惧兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你的对手在本回合中失去生命的总量。 Cryptbreaker|逃墓灵俑|生物~灵俑|{1}{B},{T},弃一张牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n横置三个由你操控且未横置的灵俑:你抓一张牌且失去1点生命。 Cryptic Annelid|墓穴环节兽|生物~野兽|当墓穴环节兽进场时,占卜1,然后占卜2,然后占卜3。 (占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -2493,6 +2528,7 @@ Curio Vendor|古物贩商|生物~维多肯| Curiosity|好奇|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 Curious Homunculus|好奇造妖|生物~造妖|{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时,若你坟墓场中有三张或更多瞬间和/或法术牌,转化好奇造妖。 Curious Obsession|好奇求索|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时,若你于本回合中未以生物攻击,则牺牲好奇求索。 +Curious Pair|好奇双童|生物~人类/平民| Curry Favor|阿谀奉承|法术~历险|你获得X点生命且每位对手各失去X点生命,X为由你操控的骑士数量。 Curse of Bloodletting|流血诅咒|结界~灵气/诅咒|若某来源将对所结附的牌手造成伤害,则改为它对该牌手造成两倍的伤害。 Curse of Chains|锁链诅咒|结界~灵气|生物结界\n在每个维持开始时,横置受此结界的生物。 @@ -2503,14 +2539,14 @@ Curse of Misfortunes|厄运诅咒|结界~灵气/诅咒|在你的维持开始 Curse of Oblivion|遗忘诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时,该牌手将两张牌从其坟墓场放逐。 Curse of Predation|猎捕诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当一个生物攻击所结附的牌手时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Curse of Stalked Prey|遭觊猎物诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当一个生物对所结附的牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。 -Curse of Thirst|干渴诅咒|结界~灵气/诅咒|在所结附之牌手的维持开始时,每有一个诅咒结附于该牌手,干渴诅咒便对该牌手造成1点伤害。 -Curse of Vengeance|复仇诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手施放咒语时,在复仇诅咒上放置一个怨恨指示物。\n当所结附的牌手输掉这盘游戏时,你获得X点生命且抓X张牌,X为复仇诅咒上怨恨指示物的数量。 -Curse of Wizardry|术法诅咒|结界|于术法诅咒进战场时,选择一种颜色。\n每当牌手施放该色的咒语时,该牌手失去1点生命。 Curse of the Bloody Tome|血书诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手之维持开始时,该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Curse of the Cabal|柯帮诅咒|法术|目标牌手牺牲一半数量由他操控的永久物,小数点后舍去。\n延缓2~{2}{B}{B}\n在每位牌手的维持开始时,若柯帮诅咒已延缓,则该牌手可以牺牲一个永久物。 若他如此作,则在柯帮诅咒上放置两个计时指示物。 Curse of the Nightly Hunt|每夜行猎诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n由所结附的牌手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Curse of the Pierced Heart|穿心诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时,穿心诅咒对该牌手造成1点伤害。 Curse of the Swine|野猪之咒|法术|放逐X个目标生物。每以此法放逐一个生物,其操控者便将一个2/2绿色野猪衍生生物放进战场。 +Curse of Thirst|干渴诅咒|结界~灵气/诅咒|在所结附之牌手的维持开始时,每有一个诅咒结附于该牌手,干渴诅咒便对该牌手造成1点伤害。 +Curse of Vengeance|复仇诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手施放咒语时,在复仇诅咒上放置一个怨恨指示物。\n当所结附的牌手输掉这盘游戏时,你获得X点生命且抓X张牌,X为复仇诅咒上怨恨指示物的数量。 +Curse of Wizardry|术法诅咒|结界|于术法诅咒进战场时,选择一种颜色。\n每当牌手施放该色的咒语时,该牌手失去1点生命。 Cursebreak|断诅|瞬间|消灭目标结界。 你获得2点生命。 Cursecatcher|捕咒师|生物 ~人鱼/法术师|牺牲捕咒师:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。 Cursed Minotaur|受诅牛头怪|生物~灵俑/牛头怪|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) @@ -2525,9 +2561,9 @@ Custodi Squire|柩护扈从|生物~精怪/僧侣|飞行\n议定~当柩护 Custodian of the Trove|宝库监管者|神器生物~魔像|守军\n宝库监管者须横置进战场。 Cut the Earthly Bond|斩尘缘|瞬间~古咒|将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。 Cut the Tethers|切断栓炼|法术|对每个精怪而言,除非其操控者为它支付{3},否则将该精怪移回其拥有者的手上。 -Cutthroat Maneuver|割喉计略|瞬间|直到回合结束,至多两个目标生物各得+1/+1且获得系命异能。 -Cutthroat il-Dal|达奥黜人割喉客|生物~人类/浪客|背水战~只要你没有手牌,达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Cut|割斩|法术|割斩对目标生物造成4点伤害。 +Cutthroat il-Dal|达奥黜人割喉客|生物~人类/浪客|背水战~只要你没有手牌,达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Cutthroat Maneuver|割喉计略|瞬间|直到回合结束,至多两个目标生物各得+1/+1且获得系命异能。 Cyclical Evolution|周期演化|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。 将周期演化移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{G}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Cyclone Sire|气旋君父|生物~元素|飞行\n当气旋君父死去时,你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作,则该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物,且仍然是地。 Cyclonic Rift|龙卷裂空|瞬间|将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n超载{6}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) @@ -2535,9 +2571,9 @@ Cyclopean Giant|单眼巨人|生物~灵俑/巨人|当单眼巨人从场上 Cyclopean Snare|巨型绊索|神器|{3},{T}:横置目标生物,然后将巨型绊索移回其拥有者手上。 Cyclops Electromancer|独眼巨人电流术士|生物 ~独眼巨人/法术师|当独眼巨人电流术士进战场时,它向目标由对手操控的生物造成X点伤害,X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。 Cyclops Gladiator|独眼巨人角斗士|生物~独眼巨人/战士|每当独眼巨人角斗士攻击时,你可以让它对目标由防御牌手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 若你如此作,则该生物对独眼巨人角斗士造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 -Cyclops Tyrant|独眼暴君|生物~独眼巨人|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)独眼暴君不能阻挡力量等于或小于2的生物。 Cyclops of Eternal Fury|恒怒独眼巨人|结界生物~独眼巨人|由你操控的生物具有敏捷异能。 Cyclops of One-Eyed Pass|独目峡独眼巨人|生物~独眼巨人| +Cyclops Tyrant|独眼暴君|生物~独眼巨人|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)独眼暴君不能阻挡力量等于或小于2的生物。 Cylian Elf|塞利亚地精|生物~地精/斥候| Cylian Sunsinger|塞利亚咏日师|生物~地精/祭师|{R}{G}{W}:塞利亚咏日师与其他具同样名称的生物各得+3/+3直到回合结束。 Cystbearer|囊肿兽|生物~野兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) @@ -2545,8 +2581,6 @@ Cytoplast Manipulator|胞塑体操弄师|生物~人类/法术师/突变体 Cytoplast Root-Kin|木身胞塑体|生物~元素/突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n当木身胞塑体进场时,在每个由你操控,且上面有+1/+1指示物的其它生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}:将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到木身胞塑体上。 Cytoshape|细胞塑型|瞬间|选择场上的一个非传奇生物。 目标生物成为该生物的复制品直到回合结束。 Cytospawn Shambler|跛行胞塑母体|生物~元素/突变体|接殖6(此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}:目标具有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。 -D'Avenant Healer|阿维农治疗师|生物~人类/僧侣/弓箭手|{T}:阿维农治疗师对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 -D'Avenant Trapper|阿维农布陷人|生物 ~人类/弓箭手|每当你施放史迹咒语时,横置目标由对手操控的生物。(神器、传奇和传纪是史迹。) Dack Fayden|戴克费登|鹏洛客~戴克|+1:目标牌手抓两张牌,然后弃两张牌。\n-2:获得目标神器的操控权。\n-6:你获得具有「每当你施放以一个或数个永久物为目标的咒语时,获得这些永久物的操控权」的徽记。 Dack's Duplicate|戴克的拟形妖|生物~变形兽|你可以使戴克的拟形妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得敏捷与义勇异能。(每当它攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。) Dagger Caster|飞刀客|生物 ~凡尔西诺/浪客|当飞刀客进战场时,它向每位对手各造成1点伤害并向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。 @@ -2559,6 +2593,7 @@ Daghatar the Adamant|坚毅的达哈塔|传奇生物~人类/战士|警戒\n Daily Regimen|日常养生|结界~灵气|生物结界\n{1}{W}:在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。 Dakmor Salvage|达克玛废船|地|达克玛废船须横置进场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Dakra Mystic|达克拉秘教徒|生物~人鱼/法术师|{U},{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。你可以将展示出的所有牌分别置入其拥有者的坟墓场。如果你未如此作,则每位牌手各抓一张牌。 +Dalakos, Crafter of Wonders|奇械巧匠达拉科斯|传奇生物~人鱼/神器师|{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。\n由你操控且佩带武具的生物具有飞行与敏捷异能。 Damnable Pact|背德契约|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命。 Damnation|破灭|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。 Dampen Thought|阻滞思考|瞬间~古咒|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) @@ -2608,9 +2643,9 @@ Dark Salvation|黑暗救援|法术|选择目标牌手和至多一个目标生物 Dark Temper|极度暴怒|瞬间|极度暴怒对目标生物造成2点伤害。 如果你操控黑色永久物,则改为消灭该生物。 Dark Tutelage|黑暗教导|结界|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 Dark Withering|黯境枯萎|瞬间|消灭目标非黑色的生物。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) -Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ~鬼怪/祭师|{1},牺牲一个生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。(你依旧要支付其费用。你只能于你仍有可使用地数的时候,才能以此法使用地。) Darkblade Agent|黯刃密探|生物 ~人类/杀手|只要你本回合中刺探过,黯刃密探便具有死触异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌。」 Darkblast|黑暗冲击波|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ~鬼怪/祭师|{1},牺牲一个生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。(你依旧要支付其费用。你只能于你仍有可使用地数的时候,才能以此法使用地。) Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物:你获得3点生命。」 Darklit Gargoyle|墨曜石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n{B}:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 Darkness|黑暗|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 @@ -2642,13 +2677,16 @@ Dauntless Escort|不屈卫士|生物~犀牛/士兵|牺牲不屈卫士:由 Dauntless Onslaught|无畏猛攻|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。 Dauntless River Marshal|无畏河流元帅|生物~人类/士兵|只要你操控海岛,无畏河流元帅便得+1/+1。\n{3}{U}:横置目标生物。 Dauthi Slayer|道西凶手|生物~道西/士兵|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n道西凶手每回合若能攻击,则必须攻击。 -Davriel's Shadowfugue|达夫黎的昏乱攫|法术|目标牌手弃两张牌且失去2点生命。 +D'Avenant Healer|阿维农治疗师|生物~人类/僧侣/弓箭手|{T}:阿维农治疗师对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +D'Avenant Trapper|阿维农布陷人|生物 ~人类/弓箭手|每当你施放史迹咒语时,横置目标由对手操控的生物。(神器、传奇和传纪是史迹。) Davriel, Rogue Shadowmage|离群影法师达夫黎|传奇鹏洛客 ~达夫黎|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为一张或更少,则离群影法师达夫黎对其造成2点伤害。\n−1:目标牌手弃一张牌。 +Davriel's Shadowfugue|达夫黎的昏乱攫|法术|目标牌手弃两张牌且失去2点生命。 Dawn Charm|黎明护符|瞬间|选择一项~于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害;或重生目标生物;或反击目标以你为目标的咒语。 +Dawn Evangel|黎明福音师|结界生物~人类/僧侣|每当一个生物死去时,若其上结附有由你操控的灵气,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dawn Gryff|破晓骏鹭|生物~骏鹰|飞行 Dawn of Hope|希望曙光|结界|每当你获得生命时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。\n{3}{W}:派出一个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 Dawn to Dusk|晨昏交替|法术|选择一项或都选~• 将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。• 消灭目标结界。 -Dawn's Reflection|曙光映耀|地结界|每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中,其颜色组合可任意选择。 +Dawn|朝生|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dawnbreak Reclaimer|破晓返生使|生物~天使|飞行在你的结束步骤开始时,选择任一对手坟墓场中的一张生物牌,然后该牌手选择你坟墓场中的一张生物牌。你可以将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Dawnbringer Charioteers|送晓御夫|生物~人类/士兵|飞行,系命\n勇行~每当你施放一个以送晓御夫为目标的咒语时,在送晓御夫上放置一个+1/+1指示物。 Dawnfeather Eagle|曙羽雄鹰|生物~鸟|飞行\n当曙羽雄鹰进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 @@ -2657,30 +2695,33 @@ Dawnglare Invoker|晨炫召现师|生物~寇族/法术师|飞行\n{8}:横 Dawnglow Infusion|晨华灌输|法术|如果使用晨华灌输时支付了{G},则你获得X点生命;如果使用它时支付了{W},则你获得X点生命。 (如果支付了{G}{W},则两者都作。) Dawning Angel|拂晓天使|生物 ~天使|飞行\n当拂晓天使进战场时,你获得4点生命。 Dawnray Archer|晨辉箭手|生物~人类/弓箭手|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{W},{T}:晨辉箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Dawn's Reflection|曙光映耀|地结界|每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中,其颜色组合可任意选择。 Dawnstrike Paladin|晨击神圣武士|生物~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Dawntreader Elk|晨行麋鹿|生物~麋鹿|{G},牺牲晨行麋鹿:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Dawn|朝生|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将所有力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Daxos of Meletis|迈勒提斯的达克索斯|传奇生物~人类/士兵|迈勒提斯的达克索斯不能被力量大于或等于3的生物阻挡。\n每当迈勒提斯的达克索斯对任一牌手造成战斗伤害时,放逐该牌手的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。 Daxos the Returned|转世者达克索斯|传奇生物~灵俑/士兵|每当你施放结界咒语时,你获得一个经验指示物。 {1}{W}{B}:将一个白黑双色的精怪衍生结界生物放进战场。它具有「此生物之力量和防御力各等同于你具有的经验指示物数量。」 +Daxos, Blessed by the Sun|阳神祝佑的达克索斯|传奇结界生物~半神|达克索斯的防御力等同于你的白色献力。\n每当另一个由你操控的生物进战场或死去时,你获得1点生命。 Daxos's Torment|达克索斯的苦痛|结界|星彩~每当达克索斯的苦痛或另一个结界在你的操控下进战场时,直到回合结束,达克索斯的苦痛成为5/5,具飞行与敏捷异能的恶魔生物,且仍具有原本类别。 Day of Destiny|命运之日|传奇结界|由你操控的传奇生物得+2/+2。 Day of Judgment|审判末日|法术|消灭所有生物。 Day of the Dragons|诸龙时光|结界|当诸龙时光进战场时,放逐所有由你操控的生物。然后将等量的5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。当诸龙时光离开战场时,牺牲所有由你操控的龙。然后将所放逐的牌在你的操控下移回战场。 -Day's Undoing|重启一日|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。如果是在你的回合中,则结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能,包括这张牌。你将手牌弃掉,直到满足手牌上限为止。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) Daybreak Chaplain|破晓教士|生物 ~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Daybreak Chimera|破晓盖美拉|生物~盖美拉|此咒语减少{X}来施放,X为你的白色献力。\n飞行 Daybreak Coronet|破晓冠冕|结界~灵气|生物结界(仅限已被其它灵气结附者)\n受此结界的生物得+3/+3并具有先攻,警戒,及系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) Daybreak Ranger|破晓护林人|生物~人类/弓箭手/狼人|{T}:破晓护林人对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化破晓护林人。 +Day's Undoing|重启一日|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。如果是在你的回合中,则结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能,包括这张牌。你将手牌弃掉,直到满足手牌上限为止。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) Daze|目眩|瞬间|你可以将一个由你操控的海岛移回其拥有者手上,而不支付目眩的法术力费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。 Dazzling Lights|眩目光辉|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Dazzling Ramparts|眩目壁垒|生物~墙|守军\n{1}{W},{T}:横置目标生物。 Dazzling Reflection|炫亮反射|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。防止该生物下一次在本回合中将造成的伤害。 Dead Drop|投落处死|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n目标牌手牺牲两个生物。 Dead Man's Chest|死魂棺|结界 ~灵气|结附于由对手操控的生物\n当所结附的生物死去时,放逐其拥有者牌库顶的若干牌,其数量等同于该生物的力量。于这些牌持续被放逐期间,你可以施放其中的非地牌,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。 +Dead of Winter|寒冬杀机|法术|所有非雪境的生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的雪境永久物数量。 Dead Reckoning|亡者报复|法术|你可以将目标生物牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 如果你如此作,则亡者报复对目标生物造成伤害,其数量等同于该牌的力量。 Dead Reveler|死亡狂欢人|生物~灵俑|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Dead Revels|亡者狂欢|法术|揭幕{1}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dead Weight|重负|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。 -Dead of Winter|寒冬杀机|法术|所有非雪境的生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的雪境永久物数量。 +Dead|Dead|瞬间|去死对目标生物造成2点伤害。 Deadbridge Chant|亡桥吟颂|结界|当亡桥吟颂进战场时,将你牌库顶的十张牌置入你的坟墓场。\n在你的维持开始时,从你的坟墓场随机选择一张牌。如果该牌是生物牌,则将之放进战场。若否,则将其置于你手上。 Deadbridge Goliath|亡桥巨甲虫|生物~昆虫|食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Deadbridge Shaman|亡桥祭师|生物~妖精/祭师|当亡桥祭师死去时,目标对手弃一张牌。 @@ -2702,7 +2743,6 @@ Deadly Visit|夺命造访|法术|消灭目标生物。\n刺探2。(检视你 Deadly Wanderings|致命漂泊|结界|只要你仅操控一个生物,该生物便得+2/+0且具有死触与系命异能。 Deadshot Minotaur|神射牛头怪|生物~牛头怪|当神射牛头怪进场时,它对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。\n循环{R/G} ({R/G},弃掉此牌:抓一张牌。) Deadwood Treefolk|亡林树妖|生物~树妖|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当亡林树妖进场或离场时,将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Dead|Dead|瞬间|去死对目标生物造成2点伤害。 Deafening Clarion|震耳号角|法术|选择一项或都选~\n•震耳号角对每个生物各造成3点伤害。\n•由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 Deafening Silence|震撼寂静|结界|每位牌手每回合所施放的非生物咒语不能多于一个。 Deal Broker|交易掮客|神器生物~组构体|交易掮客以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽结束的同时,你可以展示你牌池中的一张牌。每位其他牌手均可以用其牌池中的任一张牌提议与该牌交换。你可以接受任一项提议。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 @@ -2713,18 +2753,12 @@ Death Cultist|死亡教众|生物~人类/法术师|{B},牺牲死亡教众 Death Denied|入土难安|瞬间~古咒|将X张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Death Frenzy|死亡狂热|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。本回合中,每当一个生物死去时,你获得1点生命。 Death Grasp|死亡之攫|法术|死亡之攫对目标生物或牌手造成X点伤害。你获得X点生命。 +Death of a Thousand Stings|千针夺命|瞬间~古咒|目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将千针夺命从你的坟墓场移回你手上。 Death Pits of Rath|瑞斯死渊|结界|每当任何生物受到伤害时,将其消灭。 它不能重生。 Death Rattle|夺命撼响|瞬间|掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。)\n消灭目标非绿色生物。 它不能重生。 Death Wind|死亡之风|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束。 -Death of a Thousand Stings|千针夺命|瞬间~古咒|目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将千针夺命从你的坟墓场移回你手上。 -Death's Approach|死亡将至|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-X/-X,X为其操控者坟墓场中生物牌的数量。 -Death's Caress|死亡抚触|法术|消灭目标生物。如果该生物是人类,则你获得等同于其防御力的生命。 -Death's Presence|亡者存形|结界|每当一个由你操控的生物死去时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为该死去生物的力量。 -Death's Shadow|死亡阴影|生物~圣者|死亡阴影得-X/-X,X为你的总生命。 -Death's-Head Buzzard|骷髅头兀鹰|生物 ~鸟|飞行\n当骷髅头兀鹰死去时,所有生物得-1/-1直到回合结束。 -Death-Hood Cobra|亡者头套眼镜蛇|生物~蛇|{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) -Death-Mask Duplicant|亡颜窃形兽|神器生物~变形兽|压印~{1}:将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。 (被移出对战的牌压印在此神器上)\n只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能,亡颜窃形兽便具有飞行异能; 且恐惧,先攻,连击,敏捷,地行者,保护,以及践踏等异能亦比照办理。 Deathbellow Raider|亡啸谷突击兵|生物~牛头怪/狂战士|亡啸谷突击兵每回合若能攻击,则必须攻击。\n{2}{B}:重生亡啸谷突击兵。 +Deathbellow War Cry|亡啸谷战呼|法术|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的牛头怪生物牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Deathbloom Thallid|死华散绿菌|生物 ~真菌|当死华散绿菌死去时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Deathbringer Liege|夺命王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n每当你使用一个白色咒语时,你可以横置目标生物。\n每当你使用一个黑色咒语时,如果目标生物已横置,你可以消灭之。 Deathbringer Regent|夺命龙侯|生物~龙|飞行\n当夺命龙侯进战场时,若你从你手上施放之且战场上有五个或更多其他生物,则消灭所有其他生物。 @@ -2737,32 +2771,39 @@ Deathgaze Cockatrice|致命石化鸡蛇|生物~石化鸡蛇|飞行死触(它 Deathgazer|致命妖瞳|生物~蜥蜴|每当致命妖瞳阻挡非黑色生物或被非黑色生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。 Deathgorge Scavenger|噬尸食腐龙|生物 ~恐龙|每当噬尸食腐龙进战场或攻击时,你可以将目标牌从坟墓场放逐。如果以此法放逐的是生物牌,则你获得2点生命。如果以此法放逐的是非生物牌,则噬尸食腐龙得+1/+1直到回合结束。 Deathgreeter|祝亡士|生物~人类/祭师|每当另一个生物从场上进入坟墓场时,你可以获得1点生命。 +Death-Hood Cobra|亡者头套眼镜蛇|生物~蛇|{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Deathknell Kami|凶讯神|生物~精怪|飞行\n{2}:凶讯神得+1/+1直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。\n转生1(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于1的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Deathless Ancient|不亡先祖|生物 ~吸血鬼/骑士|飞行\n横置三个由你操控且未横置的吸血鬼:将不亡先祖从你的坟墓场移回你手上。 Deathless Angel|不亡天使|生物~天使|飞行\n{W}{W}:目标生物本回合中不会毁坏。 Deathless Behemoth|不亡贝西摩斯|生物~奥札奇|警戒牺牲两个同时为奥札奇与孽裔的永久物:将不亡贝西摩斯从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Deathless Knight|不亡骑士|生物 ~骷髅妖/骑士|敏捷\n每当你每回合首度获得生命时,将不亡骑士从你的坟墓场移回你手上。 Deathmark|死印|法术|消灭目标绿色或白色生物。 +Death-Mask Duplicant|亡颜窃形兽|神器生物~变形兽|压印~{1}:将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。 (被移出对战的牌压印在此神器上)\n只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能,亡颜窃形兽便具有飞行异能; 且恐惧,先攻,连击,敏捷,地行者,保护,以及践踏等异能亦比照办理。 Deathmask Nezumi|鼠人亡面师|生物~老鼠/祭师|只要你的手牌有七张或更多,鼠人亡面师便得+2/+1并具有恐惧异能。 Deathmist Raptor|亡雾迅猛龙|生物~蜥蜴/野兽|死触\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你可以将亡雾迅猛龙从你的坟墓场牌面朝上或牌面朝下地移回战场。\n威力变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Deathpact Angel|亡约天使|生物~天使|飞行\n当亡约天使死去时,将一个1/1白黑双色的僧侣衍生生物放进战场。它具有「{3}{W}{B}{B},{T},牺牲此生物:将一张名称为亡约天使的牌从你的坟墓场移回战场。」 Deathreap Ritual|掠亡仪式|结界|丧心~在每个结束步骤开始时,若本回合有生物死去,你可以抓一张牌。 Deathrender|归魂剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场,并将归魂剑装备于其上。\n佩带{2} Deathrite Shaman|丧仪祭师|生物~妖精/祭师|{T}:将目标地牌从坟墓场放逐。加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{B},{T}:将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。每位对手各失去2点生命。\n{G},{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得2点生命。 +Death's Approach|死亡将至|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-X/-X,X为其操控者坟墓场中生物牌的数量。 +Death's Caress|死亡抚触|法术|消灭目标生物。如果该生物是人类,则你获得等同于其防御力的生命。 +Death's Presence|亡者存形|结界|每当一个由你操控的生物死去时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为该死去生物的力量。 +Death's Shadow|死亡阴影|生物~圣者|死亡阴影得-X/-X,X为你的总生命。 +Death's-Head Buzzard|骷髅头兀鹰|生物 ~鸟|飞行\n当骷髅头兀鹰死去时,所有生物得-1/-1直到回合结束。 Deathspore Thallid|死孢散绿菌|生物~灵俑/真菌|在你的维持开始时,在死孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从死孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Deathsprout|命绝机生|瞬间|消灭目标生物。从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Debilitating Injury|虚弱创伤|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。 Debt to the Deathless|不亡者债务|法术|每位对手各失去两倍于X的生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 -Debtor's Pulpit|债务人讲道坛|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:横置目标生物。」 Debtors' Knell|负债者丧钟|结界|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n在你的维持开始时,将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放置进场。 +Debtor's Pulpit|债务人讲道坛|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:横置目标生物。」 Debtors' Transport|负债者驮兽|生物 ~索尔兽|往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Deceiver Exarch|欺瞒督教|生物~僧侣|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当欺瞒督教进战场时,选择一项~重置目标由你操控的永久物;或横置目标由对手操控的永久物。 Deceiver of Form|型态欺瞒体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n在你回合的战斗开始时,展示你的牌库顶牌。如果以此法展示出一张生物牌,则你可以让型态欺瞒体以外由你操控的生物成为该牌的复制品直到回合结束。你可以将该牌置于你的牌库底。 Deception|Deception|| Decimate|摧残|法术|消灭目标神器,目标生物,目标结界和目标地。 Decimator Beetle|摧残甲虫|生物~昆虫|当摧残甲虫进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当摧残甲虫攻击时,从目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物,且在至多一个目标由防御牌手操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 -Decimator Web|摧残罗网|神器|{4},{T}:目标对手失去2点生命,得到一个中毒指示物,然后将其牌库顶的六张牌置入其坟墓场。 Decimator of the Provinces|屠省野猪|生物~奥札奇/野猪|化生{6}{G}{G}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放屠省野猪时,直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。\n践踏,敏捷 +Decimator Web|摧残罗网|神器|{4},{T}:目标对手失去2点生命,得到一个中毒指示物,然后将其牌库顶的六张牌置入其坟墓场。 Decision Paralysis|难以抉择|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Declaration in Stone|铸石以告|法术|选择目标生物。放逐该生物和所有由它的操控者操控且与之同名的其他生物。每以此法放逐一个非衍生物的生物,该牌手便探查一次。 Declaration of Naught|无用宣言|结界|于无用宣言进场时,说出一个牌名。\n{U}:反击目标该名称的咒语。 @@ -2776,9 +2817,6 @@ Deem Worthy|豪英裁定|瞬间|豪英裁定对目标生物造成7点伤害。\n Deep Analysis|深入分析|法术|目标牌手抓两张牌。\n返照~{1}{U},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Deep Forest Hermit|深林隐者|生物 ~妖精/德鲁伊|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当深林隐者进战场时,派出四个1/1绿色松鼠衍生生物。\n由你操控的松鼠得+1/+1。 Deep Freeze|急冻深寒|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量与防御力为0/4,具守军异能,失去所有其他异能,且额外具有蓝色此颜色与墙此类别。 -Deep-Sea Kraken|深海巨怪|生物~巨海兽|深海巨怪不能被阻挡。\n延缓9~{2}{U}\n每当任一对手使用咒语时,若深海巨怪已延缓,则从其上移去一个计时指示物。 -Deep-Sea Terror|深海惧蛇|生物~巨蛇|除非你的坟墓场中有七张或更多牌,否则深海惧蛇不能攻击。 -Deep-Slumber Titan|沉眠泰坦|生物~巨人/战士|沉眠泰坦须横置进场。\n沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。\n每当沉眠泰坦受到伤害时,将它重置。 Deepcavern Imp|深窟小恶魔|生物~小恶魔/反抗军|飞行,敏捷\n返响~弃一张牌。 (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) Deepchannel Mentor|通渠明师|生物~人鱼/浪客|由你操控的蓝色生物不能被阻挡。 Deepfathom Skulker|深湛匿体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n{3}{C}:目标生物本回合不能被阻挡。({C}代表无色法术力。) @@ -2788,6 +2826,9 @@ Deeproot Champion|繁根林斗士|生物 ~人鱼/祭师|每当你施放非 Deeproot Elite|繁根林精兵|生物 ~人鱼/战士|每当另一个人鱼在你的操控下进战场时,在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。 Deeproot Warrior|繁根林战士|生物 ~人鱼/战士|每当繁根林战士被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。 Deeproot Waters|繁根林水域|结界|每当你施放人鱼咒语时,派出一个1/1蓝色,具辟邪异能的人鱼衍生生物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) +Deep-Sea Kraken|深海巨怪|生物~巨海兽|深海巨怪不能被阻挡。\n延缓9~{2}{U}\n每当任一对手使用咒语时,若深海巨怪已延缓,则从其上移去一个计时指示物。 +Deep-Sea Terror|深海惧蛇|生物~巨蛇|除非你的坟墓场中有七张或更多牌,否则深海惧蛇不能攻击。 +Deep-Slumber Titan|沉眠泰坦|生物~巨人/战士|沉眠泰坦须横置进场。\n沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。\n每当沉眠泰坦受到伤害时,将它重置。 Deeptread Merrow|深行美洛|生物~人鱼/浪客|{U}:深行美洛获得海岛行者异能直到回合结束。 Deepwater Hypnotist|深海催眠师|生物~人鱼/法术师|启悟~每当深海催眠师成为未横置时,目标由对手操控的生物得-3/-0直到回合结束。 Deface|大举破坏|法术|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标具守军异能的生物。 @@ -2803,8 +2844,8 @@ Defiant Ogre|无畏食人魔|生物~食人魔/战士|当无畏食人魔进 Defiant Salvager|无畏回收师|生物~乙太种/神器师|牺牲一个神器或生物:在无畏回收师上放置一个+1/+1指示物。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Defiant Strike|无畏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。\n抓一张牌。 Defiant Vanguard|无畏前锋|生物~人类/反抗军|当无畏前锋进行阻挡,在战斗结束时,消灭它及所有在本回合中被它阻挡的生物。\n{5},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 -Defiler of Souls|灵魂污者|生物~恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个单色生物。 Defile|染污|瞬间|你每操控一个沼泽,目标生物便得-1/-1直到回合结束。 +Defiler of Souls|灵魂污者|生物~恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个单色生物。 Deflecting Palm|馈击掌|瞬间|选择一个来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。如果以此法防止伤害,则馈击掌对该来源的操控者造成等量的伤害。 Deft Dismissal|快速打发|瞬间|快速打发对一个,两个或三个目标进行攻击或阻挡的生物造成共3点伤害,你可以任意分配。 Deft Duelist|灵巧斗客|生物~人类/浪客|先攻\n帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) @@ -2818,8 +2859,8 @@ Delirium Skeins|错乱术缕|法术|每位牌手各弃三张牌。 Deliver Unto Evil|屈从邪恶|法术|选择至多四张目标在你坟墓场中的牌。如果你操控波拉斯鹏洛客,则将这些牌移回你手上。若否,则任一对手从中选择两张。将所选的牌留在你的坟墓场,其余的牌则置于你的手上。\n放逐屈从邪恶。 Deluge|洪水泛滥|瞬间|横置所有不具飞行异能的生物。 Delver of Secrets|掘密师|生物~人类/法术师|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。 你可以展示该牌。如果以此法展示出一张瞬间或法术牌,转化掘密师。 -Demanding Dragon|索祭巨龙|生物 ~龙|飞行\n当索祭巨龙进战场时,除非目标对手牺牲一个生物,否则它对该牌手造成5点伤害。 Demand|Demand|法术|从你的牌库中搜寻一张多色牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Demanding Dragon|索祭巨龙|生物 ~龙|飞行\n当索祭巨龙进战场时,除非目标对手牺牲一个生物,否则它对该牌手造成5点伤害。 Dementia Bat|痴呆蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{4}{B},牺牲痴呆蝙蝠:目标牌手弃两张牌。 Dementia Sliver|痴呆裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:说出一个牌名。 目标对手从其手上随机展示一张牌。 若名称相同,则该牌手将它弃掉。 你只可以于你的回合中使用此异能。」 Demigod of Revenge|复仇半神|生物~精怪/圣者|飞行,敏捷\n当你使用复仇半神时,将你坟墓场中所有名称为复仇半神的牌返回场上。 @@ -2828,12 +2869,8 @@ Demolition Stomper|毁坏跺地械|神器~载具|毁坏跺地械不能被力 Demon of Catastrophes|灾变恶魔|生物 ~恶魔|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行,践踏 Demon of Dark Schemes|暗谋恶魔|生物~恶魔|飞行\n当暗谋恶魔进战场时,所有其他生物得-2/-2直到回合结束。\n每当另一个生物死去时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n{2}{B},支付{E}{E}{E}{E}:将目标生物牌在你的操控下从坟墓场横置放进战场。 Demon of Death's Gate|死门恶魔|生物~恶魔|你可以支付6点生命并牺牲三个黑色生物,而不支付死门恶魔的法术力费用。\n飞行,践踏 +Demon of Loathing|仇世恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n每当仇世恶魔对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个生物。 Demon of Wailing Agonies|悲嚎恶魔|生物~恶魔|飞行\n副官~只要你操控你的指挥官,悲嚎恶魔便得+2/+2且具有「每当悲嚎恶魔对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个生物。」 -Demon's Grasp|恶魔之攫|法术|目标生物得-5/-5直到回合结束。 -Demon's Herald|恶魔传令|生物~人类/法术师|{2}{B},{T},牺牲一个蓝色生物,一个黑色生物,以及一个红色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为尸奴王子的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 -Demon's Horn|恶魔犄角|神器|每当牌手使用任何黑色咒语时,你可以获得1点生命。 -Demon's Jester|恶魔小丑|生物~小恶魔|飞行\n背水战~只要你没有手牌,恶魔小丑便得+2/+1。 -Demon-Possessed Witch|着魔巫婆|生物~ - 人类/祭师|当此生物转化为着魔巫婆时,你可以消灭目标生物。 Demonfire|恶魔焰|法术|恶魔焰对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场,则改为将该生物移出对战。\n背水战~如果你没有手牌,则恶魔焰不能被咒语或异能反击,且其伤害不能被防止。 Demonic Appetite|恶魔胃口|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+3/+3。\n在你的维持开始时,牺牲一个生物。 Demonic Collusion|与魔共谋|法术|购回~弃两张牌。 (你使用此咒语时可以额外弃两张牌并支付任何其它费用。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -2845,6 +2882,11 @@ Demonic Vigor|恶魔活力|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Demonlord Belzenlok|恶魔领主贝赞洛|传奇生物 ~长老/恶魔|飞行,践踏\n当恶魔领主贝赞洛进战场时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止,然后将该牌置于你手上。若该牌的总法术力费用等于或大于4,则重复此流程。每以此法将一张牌置于你手上,恶魔领主贝赞洛便对你造成1点伤害。 Demonlord of Ashmouth|烬口恶魔领主|生物~恶魔|飞行\n当烬口恶魔领主进战场时,除非你牺牲另一个生物,否则放逐它。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Demonmail Hauberk|恶魔锁子甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n佩带~牺牲一个生物。 +Demon-Possessed Witch|着魔巫婆|生物~ - 人类/祭师|当此生物转化为着魔巫婆时,你可以消灭目标生物。 +Demon's Grasp|恶魔之攫|法术|目标生物得-5/-5直到回合结束。 +Demon's Herald|恶魔传令|生物~人类/法术师|{2}{B},{T},牺牲一个蓝色生物,一个黑色生物,以及一个红色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为尸奴王子的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Demon's Horn|恶魔犄角|神器|每当牌手使用任何黑色咒语时,你可以获得1点生命。 +Demon's Jester|恶魔小丑|生物~小恶魔|飞行\n背水战~只要你没有手牌,恶魔小丑便得+2/+1。 Demonspine Whip|魔脊鞭|神器~武具|{X}:佩带此武具的生物得+X/+0直到回合结束。\n佩带{1} Demotion|贬职|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能起动。 Demystify|揭秘|瞬间|消灭目标结界。 @@ -2853,6 +2895,7 @@ Denizen of the Deep|深海潜兽|生物~巨蛇|当深海潜兽进场时,将 Dense Canopy|浓密林冠|结界|具飞行异能的生物不能阻挡不具飞行异能的生物。 Deny Existence|否认存在|瞬间|反击目标生物咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Deny Reality|否认现实|法术|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。 +Deny the Divine|否认神性|瞬间|反击目标生物或结界咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Depala, Pilot Exemplar|驾手模范德珀拉|传奇生物~矮人/驾手|由你操控的其他矮人得+1/+1。\n对每个由你操控的载具而言,只要它是生物,便得+1/+1。\n每当驾手模范德珀拉成为横置时,你可以支付{X}。若你如此作,展示你牌库顶的X张牌,将其中所有矮人和载具牌置于你手上,然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Departed Deckhand|灵异水手|生物 ~精怪/海盗|当灵异水手成为咒语的目标时,将它牺牲。\n灵异水手只能被精怪阻挡。\n{3}{U}:另一个目标由你操控的生物本回合只能被精怪阻挡。 Deploy the Gatewatch|守护者登场|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中至多两张鹏洛客牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 @@ -2881,17 +2924,17 @@ Desecration Elemental|渎圣元素|生物~元素|恐惧\n每当牌手使用咒 Desecration Plague|渎圣灾难|法术|消灭目标结界或地。 Desecrator Hag|渎圣巫婆|生物~巫婆|当渎圣巫婆进场时,将你坟墓场中力量最大的生物牌移回你的手上。 若两张或更多牌的力量同时为最高,则你从中选择一张。 Desert Cerodon|沙漠角牙兽|生物~野兽|循环{R}({R},弃掉此牌:抓一张牌。) -Desert Sandstorm|Desert Sandstorm|| -Desert Twister|沙漠龙卷风|法术|消灭目标永久物。 Desert of the Fervent|狂热神荒漠|地~沙漠|狂热神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n循环{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Glorified|荣光神荒漠|地~沙漠|荣光神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n循环{1}{B}({1}{B},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Indomitable|无畏神荒漠|地~沙漠|无畏神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n循环{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Mindful|心智神荒漠|地~沙漠|心智神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the True|真信神荒漠|地~沙漠|真信神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n循环{1}{W}({1}{W},弃掉此牌:抓一张牌。) -Desert's Hold|沙漠之攫|结界~灵气|结附于生物\n当沙漠之攫进战场时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则你获得3点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 +Desert Sandstorm|Desert Sandstorm|| +Desert Twister|沙漠龙卷风|法术|消灭目标永久物。 +Desert|沙漠|地~沙漠|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。 你只可以于战斗结束步骤中使用此异能。 Deserter's Quarters|逃兵囚营|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置逃兵囚营。\n{6},{T}:横置目标生物。只要逃兵囚营持续被横置,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Desertion|离弃|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击的是神器或生物咒语,则改为将该牌在你的操控下放进战场,而非置入其拥有者的坟墓场。 -Desert|沙漠|地~沙漠|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。 你只可以于战斗结束步骤中使用此异能。 +Desert's Hold|沙漠之攫|结界~灵气|结附于生物\n当沙漠之攫进战场时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则你获得3点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 Desiccated Naga|干枯那伽|生物~灵俑/那伽|{3}{B}:目标对手失去2点生命且你获得2点生命。只能于你操控莉莲娜鹏洛客时起动此异能。 Desolate Lighthouse|荒芜灯塔|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{R},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Desolation Giant|荒芜巨人|生物~巨人|增幅{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{W}{W}。)\n当荒芜巨人进场时,消灭所有由你操控的其它生物。 若曾支付其增幅费用,则改为消灭所有其它生物。 @@ -2907,6 +2950,7 @@ Desperate Stand|奋绝抵抗|法术|积力~奋绝抵抗在第一个目标之 Despise|鄙视|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张生物或鹏洛客牌。 该牌手弃掉该牌。 Despoiler of Souls|掠灵怪|生物~惊惧兽|掠灵怪不能进行阻挡。{B}{B},从你坟墓场中放逐两张其他生物牌:将掠灵怪从你的坟墓场移回战场。 Destined|恩眷|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得不灭异能。 +Destiny Spinner|编命师|结界生物~人类|由你操控的生物和结界咒语不能被反击。\n{3}{G}:直到回合结束,目标由你操控的地成为X/X,具践踏与敏捷异能的元素生物,X为由你操控的结界数量。它仍然是地。 Destroy the Evidence|毁灭证据|法术|消灭目标地。其操控者自其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。 Destructive Digger|毁坏发掘工|生物 ~鬼怪|{3},{T},牺牲一个神器或地:抓一张牌。 Destructive Force|毁灭性力量|法术|每位牌手各牺牲五个地。 毁灭性力量对每个生物各造成5点伤害。 @@ -2935,6 +2979,7 @@ Devotee of Strength|蛮力信徒|生物~那伽/法术师|{4}{G}:目标生 Devour Flesh|吞噬肉身|瞬间|目标牌手牺牲一个生物,然后获得等同于该生物防御力的生命。 Devour in Flames|火焰吞噬|法术|将一个由你操控的地移回其拥有者手上,以作为施放火焰吞噬的额外费用。\n火焰吞噬对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。 Devour in Shadow|黯影吞噬|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。你失去等同于该生物防御力的生命。 +Devourer of Memory|吞忆魔|生物~梦魇|每当一张或数张牌从你的牌库置入你的坟墓场时,吞忆魔得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n{1}{U}{B}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。 Devouring Greed|贪欲吞噬|法术~古咒|你可以牺牲任意数量的精怪,以作为使用贪欲吞噬的额外费用。\n目标牌手失去2点生命,且每以此法牺牲一个精怪,便再失去2点生命。你获得该总数量的生命。 Devouring Hellion|吞噬地狱兽|生物 ~地狱兽|于吞噬地狱兽进战场时,你可以牺牲任意数量的生物和/或鹏洛客。如果你如此作,则它进战场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。 Devouring Light|明光吞噬|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将目标进行攻击或阻挡的生物移出对战。 @@ -2968,8 +3013,8 @@ Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你 Diligent Excavator|勤勉开挖人|生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。) Diluvian Primordial|洪水原祖|生物~圣者|飞行\n当洪水原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;从他的坟墓场中选择至多一张目标瞬间或法术牌,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其放逐。 Dimensional Infiltrator|次元渗透体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n飞行\n{1}{C}:目标对手放逐其牌库顶牌。如果该牌为地牌,则你可以将次元渗透体移回其拥有者手上。({C}代表无色法术力。) -Diminishing Returns|报酬递减|法术|每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你放逐你牌库顶的十张牌。然后每位牌手各抓至多七张牌。 Diminish|缩小|瞬间|目标生物成为1/1直到回合结束。 +Diminishing Returns|报酬递减|法术|每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你放逐你牌库顶的十张牌。然后每位牌手各抓至多七张牌。 Dimir Aqueduct|底密尔下水道|地|底密尔下水道须横置进场。\n当底密尔下水道进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{U}{B}到你的法术力池中。 Dimir Charm|底密尔护符|瞬间|选择一项~反击目标法术咒语;或消灭目标力量小于或等于2的生物;或检视目标牌手牌库顶的三张牌,然后将一张放回,其余则置入该牌手的坟墓场。 Dimir Cluestone|底密尔示石|神器|{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。\n{U}{B},{T},牺牲底密尔示石:抓一张牌。 @@ -3016,6 +3061,7 @@ Disciple of Tevesh Szat|泰维司剎特的信徒|生物~人类/僧侣|{T}: Disciple of the Old Ways|古式信徒|生物~人类/战士|{R}:古式信徒获得先攻异能直到回合结束。 Disciple of the Ring|环塔门徒|生物~人类/法术师|{1},从你坟墓场中放逐一张瞬间或法术牌:选择一项~• 除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。• 环塔门徒得+1/+1直到回合结束。• 横置目标生物。• 重置目标生物。 Discombobulate|乱其方寸|瞬间|反击目标咒语。 检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Discordant Piper|走调吹笛手|生物~灵俑/羊蹄人|当走调吹笛手死去时,派出一个0/1白色山羊衍生生物。 Discovery|揭晓|法术|刺探2,然后抓一张牌。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Disdainful Stroke|倨傲击|瞬间|反击目标总法术力费用等于或大于4的咒语。 Disembowel|开膛剖腹|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的生物。 @@ -3030,19 +3076,19 @@ Dismantle|解体|法术|消灭目标神器。 若该神器上有指示物,则 Dismantling Blow|击散|瞬间|增幅{2}{U}(你可以在施放此咒语时额外支付{2}{U}。)\n消灭目标神器或结界。如果此咒语已增幅,则抓两张牌。 Dismember|肢解|瞬间|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n目标生物得-5/-5直到回合结束。 Dismiss into Dream|散落入梦|结界|由对手操控的每个生物均额外具有「虚影」此类别,且都具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 -Dismissive Pyromancer|高傲烈焰术士|生物 ~人类/法术师|{R},{T},弃一张牌:抓一张牌。\n{2}{R},{T},牺牲高傲烈焰术士:它对目标生物造成4点伤害。 Dismiss|退散|瞬间|反击目标咒语。\n抓一张牌。 +Dismissive Pyromancer|高傲烈焰术士|生物 ~人类/法术师|{R},{T},弃一张牌:抓一张牌。\n{2}{R},{T},牺牲高傲烈焰术士:它对目标生物造成4点伤害。 Disorient|令其迷惘|瞬间|目标生物得-7/-0直到回合结束。 Disowned Ancestor|离弃先祖|生物~精怪/战士|延生{1}{B}({1}{B},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。) Dispatch|迅速了结|瞬间|横置目标生物。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则放逐该生物。 -Dispeller's Capsule|驱散者坠盒|神器|{2}{W},{T},牺牲驱散者坠盒:消灭目标神器或结界。 Dispel|云散|瞬间|反击目标瞬间咒语。 +Dispeller's Capsule|驱散者坠盒|神器|{2}{W},{T},牺牲驱散者坠盒:消灭目标神器或结界。 Dispense Justice|执行正义|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则改为该牌手牺牲两个进行攻击的生物。 Dispersal Technician|离散技师|生物~维多肯/神器师|当离散技师进战场时,你可以将目标神器移回其拥有者手上。 Dispersal|揭散|瞬间|每位对手各将由其操控的永久物中总法术力费用最高的一个非地永久物移回其拥有者的手上,然后弃一张牌。 Disperse|驱散|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 -Displacement Wave|迫离浪潮|法术|将所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物移回其拥有者手上。 Displace|移形换位|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Displacement Wave|迫离浪潮|法术|将所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物移回其拥有者手上。 Display of Dominance|权力展现|瞬间|选择一项~\n• 消灭目标蓝色或黑色非生物永久物。\n• 由你操控的永久物本回合不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语的目标。 Disposal Mummy|弃伴木乃伊|生物~灵俑/豺狼|当弃伴木乃伊进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Dispossess|强取豪夺|法术|选择一个神器牌的名称。从目标对手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 @@ -3081,9 +3127,9 @@ Diviner's Wand|先知魔杖|部族神器~法术师/武具|佩带此武具的 Divinity of Pride|傲扬女神|生物~精怪/圣者|飞行,系命\n只要你有25点或更多生命,傲扬女神便得+4/+4。 Dizzy Spell|晕眩咒|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Dizzying Swoop|眩目天降|瞬间~历险|横置至多两个目标生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) +Djeru, With Eyes Open|彻悟的杰鲁|传奇生物~人类/战士|警戒\n当彻悟的杰鲁进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张鹏洛客牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n如果某来源将对任一由你操控的鹏洛客造成伤害,则防止该伤害中的1点。 Djeru's Renunciation|杰鲁的决断|瞬间|横置至多两个目标生物。\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) Djeru's Resolve|杰鲁的决心|瞬间|重置目标生物。于本回合中,防止将对它造成的所有伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Djeru, With Eyes Open|彻悟的杰鲁|传奇生物~人类/战士|警戒\n当彻悟的杰鲁进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张鹏洛客牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n如果某来源将对任一由你操控的鹏洛客造成伤害,则防止该伤害中的1点。 Djinn Illuminatus|启迪巨灵|生物~巨灵|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n飞行\n你所使用的每个瞬间与法术咒语都具有覆诵异能。 其覆诵费用等同于该咒语的法术力费用。 (当你使用该咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) Djinn of Wishes|祈愿巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n祈愿巨灵进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{2}{U}{U},从祈愿巨灵上移去一个祈愿指示物:展示你的牌库顶牌。你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。如果你未如此作,则将它放逐。 Docent of Perfection|精进讲师|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1蓝色人类/法术师衍生生物放进战场。然后如果你操控三个或更多法术师,转化精进讲师。 @@ -3097,11 +3143,11 @@ Dominator Drone|主宰奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有 Domineering Will|意志霸揽|瞬间|目标牌手获得至多三个目标非进行攻击之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们本回合若能进行阻挡,则必须如此作。 Dominus of Fealty|忠贞主宰|生物~精怪/圣者|飞行\n在你的维持开始时,你可以获得目标永久物的操控权直到回合结束。 若你如此作,则重置它且它获得敏捷异能直到回合结束。 Domri Rade|多密雷德|鹏洛客~多密|+1:检视你的牌库顶牌。如果该牌为生物牌,你可以展示该牌并置于你手上。\n-2:目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。\n-7:你获得具有「由你操控的生物具有连击、践踏、辟邪与敏捷异能。」的徽记。 -Domri's Ambush|多密的伏击|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 -Domri's Nodorog|多密的诺多洛兽|生物 ~野兽|践踏\n当多密的诺多洛兽进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为焚城暴徒多密的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Domri, Anarch of Bolas|波拉斯逆竖多密|传奇鹏洛客 ~多密|由你操控的生物得+1/+0。\n+1:加{R}或{G}。本回合中,你施放的生物咒语不能被反击。\n−2:目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。 Domri, Chaos Bringer|致乱多密|传奇鹏洛客 ~多密|+1:加{R}或{G}。如果该法术力用以支付生物咒语,则它获得起事异能。\n-3:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张生物牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−8:你获得具有「在每个结束步骤开始时,派出一个4/4,红绿双色,具践踏异能的野兽衍生生物」的徽记。 Domri, City Smasher|焚城暴徒多密|传奇鹏洛客 ~多密|+2:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n−3:焚城暴徒多密对任意一个目标造成3点伤害。\n−8:在每个由你操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。这些生物获得践踏异能直到回合结束。 +Domri's Ambush|多密的伏击|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Domri's Nodorog|多密的诺多洛兽|生物 ~野兽|践踏\n当多密的诺多洛兽进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为焚城暴徒多密的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Dong Zhou, the Tyrant|Dong Zhou, the Tyrant|| Doom Blade|送终刀锋|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 Doom Foretold|末日前兆|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个非地且非衍生物的永久物。若该牌手无法如此作,则他弃一张牌、失去2点生命,你抓一张牌、获得2点生命、派出一个2/2,具警戒异能的白色骑士衍生生物;然后你牺牲末日前兆。 @@ -3133,13 +3179,13 @@ Douse in Gloom|沈浸黑域|瞬间|沈浸黑域对目标生物造成2点伤害 Douser of Lights|蔽光兽|生物 ~惊惧兽| Dovescape|化鸽咒帘|结界|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n每当任一牌手使用非生物咒语时,反击该咒语。 该牌手将X个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。 Dovin Baan|多温班恩|鹏洛客~多温|+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-3/-0,且其起动式异能也不能起动。\n−1:你获得2点生命且抓一张牌。\n−1:你获得具有「对手于其重置步骤中所重置的永久物不能多于两个」的徽记。 +Dovin, Architect of Law|律法筑师多温|传奇鹏洛客 ~多温|+1:你获得2点生命且抓一张牌。\n−1:横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−9:横置所有由目标对手操控的永久物。该牌手略过其下一个重置步骤。 +Dovin, Grand Arbiter|大仲裁者多温|传奇鹏洛客 ~多温|+1:直到回合结束,每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在大仲裁者多温上放置一个忠诚指示物。\n−1:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。你获得1点生命。\n-7:检视你牌库顶的十张牌。将其中三张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 +Dovin, Hand of Control|操控之手多温|传奇鹏洛客 ~多温|对手施放的神器、瞬间和法术咒语增加{1}来施放。\n-1:直到你的下一个回合,防止目标由对手操控的永久物将受到或造成的所有伤害。 Dovin's Acuity|多温凝思|结界|当多温凝思进战场时,你获得2点生命且抓一张牌。\n每当你在你的行动阶段施放瞬间咒语时,你可以将多温凝思移回其拥有者手上。 Dovin's Automaton|多温的机械兽|神器生物 ~造妖|只要你操控多温鹏洛客,多温的机械兽便得+2/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。) Dovin's Dismissal|多温的驱散|瞬间|将至多一个目标已横置的生物置于其拥有者的牌库顶。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为律法筑师多温的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Dovin's Veto|多温的否决|瞬间|此咒语不能被反击。\n反击目标非生物咒语。 -Dovin, Architect of Law|律法筑师多温|传奇鹏洛客 ~多温|+1:你获得2点生命且抓一张牌。\n−1:横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−9:横置所有由目标对手操控的永久物。该牌手略过其下一个重置步骤。 -Dovin, Grand Arbiter|大仲裁者多温|传奇鹏洛客 ~多温|+1:直到回合结束,每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在大仲裁者多温上放置一个忠诚指示物。\n−1:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。你获得1点生命。\n-7:检视你牌库顶的十张牌。将其中三张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 -Dovin, Hand of Control|操控之手多温|传奇鹏洛客 ~多温|对手施放的神器、瞬间和法术咒语增加{1}来施放。\n-1:直到你的下一个回合,防止目标由对手操控的永久物将受到或造成的所有伤害。 Downpour|倾盆大雨|瞬间|横置至多三个目标生物。 Downsize|压缩尺寸|瞬间|目标不由你操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n超载{2}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Dowsing Dagger|探源匕首|神器 ~武具|当探源匕首进战场时,目标对手派出两个0/2绿色,具守军异能的植物衍生生物。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以转化探源匕首。\n佩带{2} @@ -3147,6 +3193,7 @@ Dowsing Shaman|探源祭师|生物~半人马/祭师|{2}{G},{T}:将目标 Draconic Disciple|巨龙信徒|生物 ~人类/祭师|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{7},{T},牺牲巨龙信徒:派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。 Draconic Roar|龙语怒吼|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放龙语怒吼的额外费用。\n龙语怒吼对目标生物造成3点伤害。如果于你施放龙语怒吼时,你展示了龙牌或操控龙,则龙语怒吼对所影响之生物的操控者造成3点伤害。 Drag Down|拖入深处|瞬间|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得-1/-1。 +Drag to the Underworld|拖入冥界|瞬间|此咒语减少{X}来施放,X为你的黑色献力。\n消灭目标生物。 Drag Under|拖入汪洋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Dragon Appeasement|安抚巨龙|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你牺牲一个生物时,你可以抓一张牌。 Dragon Bell Monk|龙钟护僧|生物~人类/修行僧|警戒\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) @@ -3164,14 +3211,6 @@ Dragon Tempest|龙袭风暴|结界|每当一个具飞行异能的生物在你的 Dragon Throne of Tarkir|鞑契龙座|传奇神器~武具|佩带此武具的生物具有守军异能与「{2},{T}:直到回合结束,由你操控的其他生物获得践踏异能且得+X/+X,X为此生物的力量。」\n佩带{3} Dragon Whelp|幼龙|生物~龙|飞行\n{R}:幼龙得+1/+0直到回合结束。 在回合结束时,若此异能本回合中使用了四次或更多,则牺牲幼龙。 Dragon Whisperer|巨龙传谕|生物~人类/祭师|{R}:巨龙传谕获得飞行异能直到回合结束。\n{1}{R}:巨龙传谕得+1/+0直到回合结束。\n强横~{4}{R}{R}:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 -Dragon's Claw|巨龙钩爪|神器|每当牌手使用任何红色咒语时,你可以获得1点生命。 -Dragon's Eye Savants|龙目学者|生物 ~人类/法术师|变身~从你手上展示一张蓝色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当龙目学者翻回正面时,检视目标对手的手牌。 -Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物~人类/修行僧|守军,先攻 -Dragon's Herald|巨龙传令|生物~精灵/祭师|{2}{R},{T},牺牲一个黑色生物,一个红色生物,以及一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 -Dragon's Hoard|巨龙宝库|神器|每当一个龙在你的操控下进战场时,在巨龙宝库上放置一个黄金指示物。\n{T},从巨龙宝库上移去一个黄金指示物:抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 -Dragon's Presence|隐龙突现|瞬间|隐龙突现对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。 -Dragon-Scarred Bear|龙痕熊|生物~熊|强横~{1}{G}:重生龙痕熊。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 -Dragon-Style Twins|龙拳双子|生物~人类/修行僧|连击\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Dragonlair Spider|龙穴蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n每当任一对手施放咒语时,将一个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。 Dragonloft Idol|浮龙雕像|神器生物~石像鬼|只要你操控龙,浮龙雕像便得+1/+1且具有飞行与践踏异能。 Dragonlord Atarka|龙王安塔卡|传奇生物~长老/龙|飞行,践踏\n当龙王安塔卡进战场时,它对任意数量目标由对手操控的生物和/或鹏洛客造成共5点伤害,你可以任意分配。 @@ -3183,12 +3222,20 @@ Dragonlord's Prerogative|龙王的特权|瞬间|你可以从你手上展示一 Dragonlord's Servant|龙王仆役|生物~鬼怪/祭师|你施放的龙咒语减少{1}来施放。 Dragonmaster Outcast|受逐召龙师|生物~人类/祭师|在你的维持开始时,若你操控六个或更多地,则将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放进战场。 Dragonrage|怒龙吼|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物,便加{R}到你的法术力池中。直到回合结束,由你操控且进行攻击的生物获得「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 +Dragon's Claw|巨龙钩爪|神器|每当牌手使用任何红色咒语时,你可以获得1点生命。 +Dragon's Eye Savants|龙目学者|生物 ~人类/法术师|变身~从你手上展示一张蓝色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当龙目学者翻回正面时,检视目标对手的手牌。 +Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物~人类/修行僧|守军,先攻 +Dragon's Herald|巨龙传令|生物~精灵/祭师|{2}{R},{T},牺牲一个黑色生物,一个红色生物,以及一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Dragon's Hoard|巨龙宝库|神器|每当一个龙在你的操控下进战场时,在巨龙宝库上放置一个黄金指示物。\n{T},从巨龙宝库上移去一个黄金指示物:抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Dragon's Presence|隐龙突现|瞬间|隐龙突现对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。 Dragonscale Boon|龙鳞恩泽|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物并重置它。 Dragonscale General|龙鳞将领|生物~人类/战士|在你的结束步骤开始时,振励X,X为由你操控且已横置的生物数量。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置X个+1/+1指示物。) +Dragon-Scarred Bear|龙痕熊|生物~熊|强横~{1}{G}:重生龙痕熊。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Dragonshift|龙形幻咒|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物成为4/4蓝红双色的龙,失去所有异能,并获得飞行异能。\n超载{3}{U}{U}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Dragonskull Summit|龙颅山峰|地|除非你操控沼泽或山脉,否则龙颅山峰须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Dragonsoul Knight|龙魂骑士|生物~人类/骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,龙魂骑士成为龙,得+5/+3,且获得飞行与践踏异能。 Dragonstorm|龙群蔽空|法术|从你的牌库中搜寻一张龙牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Dragon-Style Twins|龙拳双子|生物~人类/修行僧|连击\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Drain the Well|喝乾水井|法术|消灭目标地。 你获得2点生命。 Draining Whelk|吮咒蛾螺|生物~虚影|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当吮咒蛾螺进场时,反击目标咒语。 在吮咒蛾螺上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的总法术力费用。 Drainpipe Vermin|排水管病媒|生物~老鼠|当排水管病媒死去时,你可以支付{B}。若你如此作,则目标牌手弃一张牌。 @@ -3202,10 +3249,10 @@ Dralnu, Lich Lord|巫妖领主卓尔努|传奇生物~灵俑/领主|若卓尔 Dramatic Entrance|戏剧性登场|瞬间|你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。 Dramatic Rescue|戏剧性拯救|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你获得2点生命。 Dramatic Reversal|戏剧性逆转|瞬间|重置所有由你操控的非地永久物。 -Drana's Chosen|哲娜的精卫|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 -Drana's Emissary|哲娜的密使|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|飞行在你的维持开始时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Drana, Kalastria Bloodchief|卡列奇血侯哲娜|传奇生物~吸血鬼/祭师|飞行\n{X}{B}{B}:目标生物得-0/-X直到回合结束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合结束。 Drana, Liberator of Malakir|马拉奇解放者哲娜|传奇生物~吸血鬼/伙伴|飞行,先攻每当马拉奇解放者哲娜对任一牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控且正进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Drana's Chosen|哲娜的精卫|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 +Drana's Emissary|哲娜的密使|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|飞行在你的维持开始时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Drastic Revelation|剧烈启示|法术|弃掉你的手牌。 抓七张牌,然后随机弃三张牌。 Drawn from Dreams|梦幻成真|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 Dread Defiler|恐怖秽体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C},从你的坟墓场放逐一张生物牌:目标对手失去若干生命,其数量等同于所放逐牌的力量。({C}代表无色法术力。) @@ -3219,8 +3266,10 @@ Dread Statuary|可怖雕像|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4}: Dread Summons|颤栗召唤|法术|每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。每有一张以此法置入坟墓场的生物牌,你便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Dread Wanderer|恐怖游尸|生物~灵俑/豺狼|恐怖游尸须横置进战场。\n{2}{B}:将恐怖游尸从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能,且于你的手牌为一张或更少时才能起动。 Dread Warlock|可怖术士|生物~人类/法术师|可怖术士只能被黑色生物阻挡。 +Dread|颤栗|生物~元素/化身|恐惧\n每当任一生物对你造成伤害时,将其消灭。\n当颤栗从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Dreadbore|恐惧钻心|法术|消灭目标生物或鹏洛客。 Dreadbringer Lampads|引怖冥灵|结界生物~宁芙|星彩~每当引怖冥灵或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Dreadful Apathy|可怖漠然|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{2}{W}:放逐所结附的生物。 Dreadhorde Arcanist|震惧军奥术师|生物 ~灵俑/法术师|践踏\n每当震惧军奥术师攻击时,选择目标在你坟墓场中且总法术力费用等于或小于震惧军奥术师力量的瞬间或法术牌。你可以从该处施放该牌,且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 Dreadhorde Butcher|震惧军屠夫|生物 ~灵俑/战士|敏捷\n每当震惧军屠夫对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,在震惧军屠夫上放置一个+1/+1指示物。\n当震惧军屠夫死去时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Dreadhorde Invasion|震惧军入侵|结界|在你的维持开始时,你失去1点生命且囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n每当一个由你操控且力量等于或大于6的灵俑衍生物攻击时,它获得系命异能直到回合结束。 @@ -3229,7 +3278,6 @@ Dreadmalkin|恐怖斑猫|生物 ~灵俑/猫|威慑(此生物只能被两 Dreadship Reef|惧舰礁岩|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在惧舰礁岩上放置一个储藏指示物。\n{1},从惧舰礁岩上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{U}和/或{B}的任意组合。 Dreadwaters|恶水|法术|{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的地数量。 Dreadwing|惧翼妖|生物~灵俑|{1}{U}{R}:惧翼妖得+3/+0并获得飞行异能直到回合结束。 -Dread|颤栗|生物~元素/化身|恐惧\n每当任一生物对你造成伤害时,将其消灭。\n当颤栗从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Dream Eater|食梦史芬斯|生物 ~梦魇/史芬斯|闪现\n飞行\n当食梦史芬斯进战场时,刺探4。当你如此作时,你可以将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。(刺探4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Dream Fracture|梦想破裂|瞬间|反击目标咒语。 其操控者抓一张牌。\n抓一张牌。 Dream Leash|梦缚|结界~灵气|永久物结界\n你只可以将梦缚使用在已横置的永久物上。\n你操控受此结界的永久物。 @@ -3238,12 +3286,15 @@ Dream Prowler|梦境巡影|生物~虚影|只要梦境巡影单独进行攻击 Dream Salvage|回收眠梦|瞬间|抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。 Dream Stalker|梦境潜影|生物~虚影|当梦境潜影进场时,将由你操控的一个永久物移回其拥有者手上。 Dream Thief|眠梦窃贼|生物~仙灵/浪客|飞行\n当眠梦窃贼进场时,如果你本回合中使用过其他蓝色咒语,则抓一张牌。 +Dream Trawler|曳梦史芬斯|生物~史芬斯|飞行,系命\n每当你抓一张牌时,曳梦史芬斯得+1/+0直到回合结束。\n每当曳梦史芬斯攻击时,抓一张牌。\n弃一张牌:曳梦史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。 Dream Twist|扭曲梦想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Dreamborn Muse|梦生谬思|生物~精怪|在每位牌手的维持开始时,该牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为其手牌数量。 Dreamcaller Siren|致梦塞连|生物 ~塞连/海盗|闪现\n飞行\n致梦塞连只能阻挡具飞行异能的生物。\n当致梦塞连进战场时,若你操控另一个海盗,则横置至多两个目标非地永久物。 Dreamcatcher|捕梦怪|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以牺牲捕梦怪。 若你如此作,则抓一张牌。 Dreamscape Artist|梦景技艺家|生物~人类/塑法师|{2}{U},{T},弃一张牌,牺牲一个地:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Dreamshaper Shaman|塑梦祭师|结界生物~牛头怪/祭师|在你的结束步骤开始时,你可以支付{2}{R}并牺牲一个非地永久物。若你如此作,则从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Dreamspoiler Witches|掠梦法术师|生物~仙灵/法术师|飞行\n每当你在对手的回合使用一个咒语时,你可以使目标生物得-1/-1 直到回合结束。 +Dreamstalker Manticore|伏梦蝎狮|结界生物~翼狮|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,伏梦蝎狮对任意一个目标造成1点伤害。 Dreamstealer|窃梦师|生物~人类/法术师|威慑\n每当窃梦师对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃掉等量的牌。\n永生{4}{B}{B}({4}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Dreamstone Hedron|梦想晶石|神器|{T}:加{3}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲梦想晶石:抓三张牌。 Dreg Mangler|残渣破坏者|生物~植物/灵俑|敏捷\n食腐{3}{B}{G}({3}{B}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) @@ -3270,9 +3321,9 @@ Dromoka Captain|卓茉卡族队长|生物~人类/士兵|先攻\n每当卓茉 Dromoka Dunecaster|卓茉卡族弄砂师|生物~人类/法术师|{1}{W},{T}:横置目标不具飞行异能的生物。 Dromoka Monument|卓茉卡纪念碑|神器|{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{4}{G}{W}:直到回合结束,卓茉卡纪念碑成为4/4,绿白双色,具飞行异能的龙神器生物。 Dromoka Warrior|卓茉卡族战士|生物~人类/战士| +Dromoka, the Eternal|永生龙王卓茉卡|传奇生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) Dromoka's Command|卓茉卡的指命|瞬间|选择两项~\n• 于本回合中,防止目标瞬间或法术咒语将造成的所有伤害。\n• 目标牌手牺牲一个结界。\n• 在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n• 目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。 Dromoka's Gift|卓茉卡的赠礼|瞬间|振励4。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置四个+1/+1指示物。) -Dromoka, the Eternal|永生龙王卓茉卡|传奇生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) Dronepack Kindred|奴群族狼|生物~ - 奥札奇/狼人|践踏\n{1}:奴群族狼得+1/+0直到回合结束。 Droning Bureaucrats|官腔公职|生物~人类/参谋|{X},{T}:每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻击或阻挡。 Drooling Groodion|垂涎古汀兽|生物~野兽|{2}{B}{G},牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。 另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -3303,23 +3354,24 @@ Drudge Skeletons|苦力骷髅妖|生物~骷髅妖|{B}:重生苦力骷髅妖 Druid of Horns|犄角德鲁伊|生物 ~人类/德鲁伊|每当你施放一个以犄角德鲁伊为目标的灵气咒语时,派出一个3/3绿色野兽衍生生物。 Druid of the Anima|谕灵的德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 Druid of the Cowl|外沿区德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。 +Druidic Satchel|德鲁伊背包|神器|{2},{T}:展示你的牌库顶牌。 如果它是生物牌,则将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 如果它是地牌,则将该牌在你的操控下放进战场。 如果它是非生物且非地的牌,则你获得2点生命。 Druid's Deliverance|德鲁伊的解救|瞬间|于本回合中,防止将对你造成的所有战斗伤害。\n殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Druid's Familiar|德鲁伊佣兽|生物~熊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要德鲁伊佣兽与另一生物搭档,它们便各得+2/+2。 -Druidic Satchel|德鲁伊背包|神器|{2},{T}:展示你的牌库顶牌。 如果它是生物牌,则将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 如果它是地牌,则将该牌在你的操控下放进战场。 如果它是非生物且非地的牌,则你获得2点生命。 Druids' Repository|德鲁伊贮藏处|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,在德鲁伊贮藏处上放置一个充电指示物。\n从德鲁伊贮藏处上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Drumhunter|鼓击猎人|生物~人类/德鲁伊/战士|在你的回合结束时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,你可以抓一张牌。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Drunau Corpse Trawler|杜瑙捞尸客|生物~灵俑|当杜瑙捞尸客进战场时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B}:目标灵俑获得死触异能直到回合结束。 Dryad Arbor|树灵乔木|地生物~树林/树灵|(树灵乔木不是咒语,会受召唤失调影响,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中。」)\n树灵乔木是绿色。 Dryad Greenseeker|寻碧树灵|生物 ~树灵|{T}:检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,你可以展示该牌并置于你手上。 Dryad Militant|好斗树灵|生物~树灵/士兵|如果任一瞬间或法术牌将从任何地方置入坟墓场,改为将它放逐。 +Dryad of the Ilysian Grove|依吕夏林地树灵|结界生物~宁芙|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n由你操控的地均额外具有所有基本地类别。 Dryad Sophisticate|历世树灵|生物~树灵|非基本地行者 Dryad's Caress|树灵抚慰|瞬间|每有一个生物在场,你便获得1点生命。 若你使用树灵抚慰时支付了{W},则重置所有由你操控的生物。 Dryad's Favor|树灵的恩惠|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有树林行者异能。 (只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。) Dual Casting|双重施法|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R},{T}:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。」 Dual Shot|接连射击|瞬间|接连射击对至多两个目标生物各造成1点伤害。 Dualcaster Mage|复咏法师|生物~人类/法术师|闪现\n当复咏法师进战场时,复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 -Dubious Challenge|存疑挑战|法术|检视你牌库顶的十张牌,放逐其中至多两张生物牌,然后将你的牌库洗牌。目标对手可以从所放逐牌中选择一张,并将该牌在其操控下放进战场。将其余的牌在你的操控下放进战场。 Dub|册封|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有先攻异能,且额外具有骑士此类别。 +Dubious Challenge|存疑挑战|法术|检视你牌库顶的十张牌,放逐其中至多两张生物牌,然后将你的牌库洗牌。目标对手可以从所放逐牌中选择一张,并将该牌在其操控下放进战场。将其余的牌在你的操控下放进战场。 Duct Crawler|水道虱虫|生物~昆虫|{1}{R}:目标生物本回合中不能阻挡水道虱虫。 Due Respect|无上敬意|瞬间|本回合永久物须横置进场。\n抓一张牌。 Duelist's Heritage|斗客的遗产|结界|每当一个或数个生物攻击时,你可以让目标进行攻击的生物获得连击异能直到回合结束。 @@ -3332,8 +3384,8 @@ Dukhara Scavenger|杜克勒拾荒鳄|生物~鳄鱼|当杜克勒拾荒鳄进战 Dulcet Sirens|悦曲塞连|生物~塞连|{U},{T}:目标生物本回合若能攻击目标对手,则必须如此作。\n变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Dune Beetle|沙丘甲虫|生物~昆虫| Dune Diviner|沙丘占卜师|生物~那伽/僧侣|{1},横置一个由你操控且未横置的沙漠:你获得1点生命。 -Dune-Brood Nephilim|舞砂巨神灵|生物~巨神灵|每当舞砂巨神灵对牌手造成战斗伤害时,你每操控一个地,便将一个1/1无色的砂衍生物放置进场。 Duneblast|尘沙暴|法术|选择至多一个生物。将其他的消灭。 +Dune-Brood Nephilim|舞砂巨神灵|生物~巨神灵|每当舞砂巨神灵对牌手造成战斗伤害时,你每操控一个地,便将一个1/1无色的砂衍生物放置进场。 Dunerider Outlaw|亡命沙丘骑兵|生物~人类/反抗军/浪客|反绿保护\n在回合结束时,若亡命沙丘骑兵本回合曾向对手造成伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Dunes of the Dead|亡者沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n当亡者沙丘从战场进入坟墓场时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Dungeon Geists|地城游魂|生物 ~精怪|飞行\n当地城游魂进战场时,横置目标由对手操控的生物。于你操控地城游魂的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -3349,6 +3401,7 @@ Dusk Imp|薄暮小恶魔|生物~小恶魔|飞行(只有具飞行或延势异 Dusk Legion Dreadnought|暮影军团无畏舰|神器 ~载具|警戒\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Dusk Legion Zealot|暮影军团狂信者|生物 ~吸血鬼/士兵|当暮影军团狂信者进战场时,你抓一张牌且你失去1点生命。 Dusk Urchins|薄暮促狭鬼|生物~奥夫|每当薄暮促狭鬼攻击或阻挡时,于其上放置一个-1/-1指示物。\n当薄暮促狭鬼从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,便抓一张牌。 +Dusk|暮死|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。 Duskborne Skymarcher|暮游天行客|生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n{W},{T}:目标进行攻击的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。 Duskdale Wurm|暮谷亚龙|生物~亚龙|践踏 Duskhunter Bat|暮猎蝙蝠|生物~蝙蝠|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n飞行 @@ -3359,11 +3412,10 @@ Duskmantle Seer|暮篷预言师|生物~吸血鬼/法术师|飞行\n在你的 Duskmantle, House of Shadow|黯影殿堂暮篷|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U}{B},{T}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 Duskrider Peregrine|暮骑兵游隼|生物~鸟|飞行,反黑保护\n延缓3~{1}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Duskwatch Recruiter|暮巡班招募官|生物~人类/战士/狼人|{2}{G}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化暮巡班招募官。 -Dusk|暮死|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。 Dust Corona|尘土为冠|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。 Dust Elemental|尘土元素|生物~元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行,恐惧\n当尘土元素进场时,将三个由你操控的生物移回其拥有者手上。 -Dust Stalker|尘土潜影|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)敏捷在每个结束步骤开始时,若你未操控其他无色生物,则将尘土潜影移回其拥有者手上。 Dust of Moments|时刻散尘|瞬间|选择一项~从每个永久物与已延缓的牌上各移去两个计时指示物;或在每个已延缓的牌与其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 +Dust Stalker|尘土潜影|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)敏捷在每个结束步骤开始时,若你未操控其他无色生物,则将尘土潜影移回其拥有者手上。 Dust|齑粉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n放逐任意数量目标其上有-1/-1指示物的生物。 Dutiful Attendant|尽忠侍从|生物~人类/战士|当尽忠侍从死去时,将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dutiful Return|尽责归返|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -3374,8 +3426,8 @@ Dwarven Lightsmith|矮人铸光匠|生物 ~矮人/僧侣|助力(另一位 Dwarven Mine|矮人矿脉|地 ~山脉|({T}:加{R}。)\n除非你操控三个或更多其他山脉,否则矮人矿脉须横置进战场。\n当矮人矿脉进战场且未横置时,派出一个1/1红色矮人衍生生物。 Dwarven Priest|矮人僧侣|生物 ~矮人/僧侣|当矮人僧侣进战场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 Dwindle|缩微|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。\n当所结附的生物进行阻挡时,将它消灭。(攻击生物仍已被阻挡。) -Dwynen's Elite|德维恩的精兵|生物~妖精/战士|当德维恩的精兵进战场时,若你操控另一个妖精,则将一个1/1绿色妖精/战士衍生生物放进战场。 Dwynen, Gilt-Leaf Daen|金叶猎领德维恩|传奇生物~妖精/战士|延势由你操控的其他妖精生物得+1/+1。每当金叶猎领德维恩攻击时,你每操控一个进行攻击的妖精,便获得1点生命。 +Dwynen's Elite|德维恩的精兵|生物~妖精/战士|当德维恩的精兵进战场时,若你操控另一个妖精,则将一个1/1绿色妖精/战士衍生生物放进战场。 Dying Wish|临终祈愿|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,目标牌手失去X点生命且你获得X生命,X为该生物的力量。 Dynacharge|动力灌注|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n超载{2}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Dynavolt Tower|涌电塔|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}{E}{E}:涌电塔对目标生物或牌手造成3点伤害。 @@ -3386,16 +3438,17 @@ Early Harvest|提早收成|瞬间|目标牌手重置所有由他操控的基本 Earth Elemental|大地元素|生物 ~元素| Earth Servant|大地仆役|生物~元素|你每操控一个山脉,大地仆役便得+0/+1。 Earth Surge|土地翻腾|结界|对每个地而言,只要它是生物,便得+2/+2。 -Earth-Origin Yak|地源牦牛|生物 ~牛|当地源牦牛进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Earth|盖地|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n盖地对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Earthbrawn|大地膂力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n补强1~{1}{G} ({1}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) Earthen Arms|土石武装|法术|在目标永久物上放置两个+1/+1指示物。醒转4~{6}{G}(如果你支付{6}{G}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Earthen Goo|泥壤流浆|生物~流浆|践踏\n累积维持{R}或{G}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n泥壤流浆上每有一个岁月指示物,便得+1/+1。 +Earth-Origin Yak|地源牦牛|生物 ~牛|当地源牦牛进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Earthquake|地震|法术|地震对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Earthshaker Khenra|撼地胡狼人|生物~豺狼/战士|敏捷\n当撼地胡狼人进战场时,目标力量等于或小于撼地胡狼人的生物本回合不能进行阻挡。\n永生{4}{R}{R}({4}{R}{R},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/豺狼/战士,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Earthshaker|撼地妖|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,撼地妖对每个不具飞行异能的生物造成2点伤害。 Earthshaking Si|撼地蛮兕|生物 ~野兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) -Earth|盖地|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n盖地对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Earwig Squad|偷听小队|生物~精灵/浪客|伺机{2}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n当偷听小队进场时,若曾支付其伺机费用,则从目标对手的牌库中搜寻三张牌,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Eat to Extinction|饕餮灭迹|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。 Eaten by Spiders|入蜘蛛口|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物与所有装备于其上的武具。 Eater of Days|蔽日巨怪|神器生物~海怪|飞行,践踏\n当蔽日巨怪进场时,你略过你接下来的两个回合。 Eater of Hope|希望噬魔|生物~恶魔|飞行\n{B},牺牲另一个生物:重生希望噬魔。\n{2}{B},牺牲两个其他生物:消灭目标生物。 @@ -3425,6 +3478,9 @@ Efreet Weaponmaster|舞兵魔神|生物~魔神/修行僧|先攻\n当舞兵 Ego Erasure|抹消自我|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n直到回合结束,由目标牌手操控的生物得-2/-0且失去所有生物类别。 Eidolon of Blossoms|花丛幻灵|结界生物~精怪|星彩~每当花丛幻灵或另一个结界在你的操控下进战场时,抓一张牌。 Eidolon of Countless Battles|百战幻灵|结界生物~精怪|神授{2}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n对百战幻灵与所结附的生物而言,你每操控一个生物,它们便各得+1/+1,且你每操控一个灵气,它们便各得+1/+1。 +Eidolon of Inspiration|壮志幻灵|结界生物~精怪|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 +Eidolon of Obstruction|扰生幻灵|结界生物~精怪|先攻\n由对手操控之鹏洛客的忠诚异能增加{1}来起动。 +Eidolon of Philosophy|哲理幻灵|结界生物~精怪|{6}{U},牺牲哲理幻灵:抓三张牌。 Eidolon of Rhetoric|巧辞幻灵|结界生物~精怪|每位牌手每回合不能施放一个以上的咒语。 Eidolon of the Great Revel|盛欢幻灵|结界生物 ~精怪|每当任一牌手施放总法术力费用等于或小于3的咒语时,盛欢幻灵对该牌手造成2点伤害。 Eiganjo Castle|永岩城|传奇地|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{W},{T}:防止本回合中接下来将对目标传奇生物造成的2点伤害。 @@ -3438,8 +3494,8 @@ Elbrus, the Binding Blade|镇魔刃埃布斯|传奇神器~武具|佩带此武 Elder Cathar|年迈护教军|生物~人类/士兵|当年迈护教军死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果该生物是人类,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。 Elder Deep-Fiend|古渊魔蛸|生物~奥札奇/章鱼|闪现\n化生{5}{U}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放古渊魔蛸时,横置至多四个目标永久物。 Elder Mastery|长老支配|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对牌手造成伤害时,该牌手弃两张牌。 -Elder Pine of Jukai|树海古松|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n转生2 Elder of Laurels|月桂长者|生物~人类/参谋|{3}{G}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。 +Elder Pine of Jukai|树海古松|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n转生2 Elderscale Wurm|祖鳞亚龙|生物~亚龙|践踏\n当祖鳞亚龙进战场时,若你的总生命小于7,则你的总生命成为7。\n只要你的生命为7或更多,则将使你的总生命减少至7以下的伤害,改为减少你的生命至7。 Eldrazi Aggressor|侵略奥札奇|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n只要你操控另一个无色生物,侵略奥札奇便具有敏捷异能。 Eldrazi Conscription|奥札奇征召|部族结界~奥札奇/灵气|结附于生物\n所结附的生物得+10/+10并具有践踏异能与歼灭2。 (每当它攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。) @@ -3476,14 +3532,20 @@ Elite Arrester|菁英逮捕人|生物 ~人类/士兵|{1}{U},{T}:横置 Elite Guardmage|精英卫法师|生物 ~人类/法术师|飞行\n当精英卫法师进战场时,你获得3点生命且抓一张牌。 Elite Headhunter|猎首精英|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{B/R}{B/R}{B/R},牺牲另一个生物或一个神器:猎首精英对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。 Elite Inquisitor|精英审判官|生物~人类/士兵|先攻,警戒\n反吸血鬼保护,反狼人保护,反灵俑保护 +Elite Instructor|精英讲师|生物~人类/法术师|当精英讲师进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Elite Scaleguard|精英鳞卫|生物~人类/士兵|当精英鳞卫进战场时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Elite Skirmisher|精英侦卫|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以精英侦卫为目标的咒语时,你可以橫置目标生物。 Elite Vanguard|菁英先锋|生物~人类/士兵| Elixir of Immortality|永生琼浆|神器|{2},{T}:你获得5点生命。 将永生琼浆与你的坟墓场洗入你的牌库。 Elsewhere Flask|彼方瓶|神器|当彼方瓶进场时,抓一张牌。\n牺牲彼方瓶:选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。 +Elspeth Conquers Death|艾紫培转生纪|结界~传记|I-放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或大于3的永久物。\nII-直到你的下一个回合,对手施放的非生物咒语增加{2}来施放。\nIII-将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物或一个忠诚指示物。 Elspeth Tirel|艾紫培提瑞|鹏洛客~艾紫培|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n-2:将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。\n-5:消灭所有其他永久物,\n但地与衍生物除外。 Elspeth, Knight-Errant|游侠艾紫培|鹏洛客~艾紫培|+1:将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n+1:目标生物得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。\n-8:直到这盘对战结束,由你操控的神器,生物,结界,以及地都不会毁坏。 Elspeth, Sun's Champion|旭日天尊艾紫培|鹏洛客~艾紫培|+1:将三个1/1白色士兵衍生生物放进战场。\n-3:消灭所有力量等于或大于4的生物。\n-7:你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有飞行异能。」的徽记。 +Elspeth, Sun's Nemesis|破日死敌艾紫培|传奇鹏洛客~艾紫培|1:至多两个目标由你操控的生物各得+2/+1直到回合结束。\n-2:派出两个1/1白色人类/士兵衍生生物。\n-3:你获得5点生命。\n逸脱~{4}{W}{W},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) +Elspeth, Undaunted Hero|无畏英雄艾紫培|传奇鹏洛客~艾紫培|2:在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n-2:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为阳辉重装步兵的牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n-8:直到回合结束,由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X,X为你的白色献力。 +Elspeth's Devotee|艾紫培的信徒|生物~人类/士兵|当艾紫培的信徒进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为无畏英雄艾紫培的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Elspeth's Nightmare|艾紫培的梦魇|结界~传纪|I-消灭目标由对手操控且力量等于或小于2的生物。\nII-目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。该牌手弃掉该牌。\nIII-放逐目标对手的坟墓场。 Elusive Krasis|匿迹融合体|生物~鱼/突变体|匿迹融合体不能被阻挡。\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Elusive Spellfist|匿迹咒拳僧|生物~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,匿迹咒拳僧得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Elusive Tormentor|匿迹拷问人|生物~吸血鬼/法术师|{1},弃一张牌:转化匿迹拷问人。 @@ -3517,11 +3579,11 @@ Ember Gale|烬风|法术|由目标牌手操控的生物本回合不能进行阻 Ember Hauler|烬火搬运工|生物 ~鬼怪|{1},牺牲烬火搬运工:它对任意一个目标造成2点伤害。 Ember Swallower|吞烬怪|生物~元素|{5}{R}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞烬怪蛮化时,每位牌手各牺牲三个地。 Ember Weaver|烬火编蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n只要你操控红色永久物,烬火编蛛便得+1/+0且具有先攻异能。 -Ember-Eye Wolf|烬目狼|生物~狼|敏捷\n{1}{R}:烬目狼得+2/+0直到回合结束。 -Ember-Fist Zubera|烬拳无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当烬拳无面鬼从场上进入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于本回合中从场上进入所有坟墓场的无面鬼数量。 Embercleave|鞍烬锋|传奇神器 ~武具|闪现\n你每操控一个进行攻击的生物,此咒语便减少{1}来施放。\n当鞍烬锋进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有连击与践踏异能。\n佩带{3} Embereth Paladin|鞍博雷神圣武士|生物 ~人类/骑士|敏捷\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则鞍博雷神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Embereth Shieldbreaker|鞍博雷破盾手|生物 ~人类/骑士| +Ember-Eye Wolf|烬目狼|生物~狼|敏捷\n{1}{R}:烬目狼得+2/+0直到回合结束。 +Ember-Fist Zubera|烬拳无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当烬拳无面鬼从场上进入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于本回合中从场上进入所有坟墓场的无面鬼数量。 Emberhorn Minotaur|烬角牛头怪|生物~牛头怪/战士|你可以于烬角牛头怪攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+1且获得威慑异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Embermaw Hellion|烬喉地狱兽|生物~地狱兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。 Embersmith|飞烬工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则飞烬工匠对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -3562,11 +3624,11 @@ Empyreal Voyager|苍天旅人|生物~维多肯/斥候|飞行,践踏\n每 Empyrean Eagle|苍穹灵鹰|生物 ~鸟/精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。 Empyrial Archangel|穹光大天使|生物~天使|飞行,帷幕\n所有将对你造成的伤害改为对穹光大天使造成之。 Empyrial Plate|穹光神甲|神器~武具|你每有一张手牌,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2} +Emrakul, the Aeons Torn|万世创伤伊莫库|传奇生物~奥札奇|万世创伤伊莫库不能被反击。\n当你施放伊莫库时,于本回合后进行额外的一个回合。\n飞行,反有色咒语保护,歼灭6\n当伊莫库从任何区域置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。 +Emrakul, the Promised End|绝望终局伊莫库|传奇生物~奥札奇|你坟墓场中每有一种牌的类别,绝望终局伊莫库便减少{1}来施放。\n当你施放伊莫库时,目标对手在他下个回合由你来操控。在该回合后,该牌手进行额外的一个回合。\n飞行,践踏,反瞬间保护 Emrakul's Evangel|伊莫库的福音师|生物~人类/惊惧兽|{T},牺牲伊莫库的福音师与任意数量其他非奥札奇的生物:每以此法牺牲一个生物,便将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Emrakul's Hatcher|伊莫库育恶兽|生物~奥札奇/奴兽|当伊莫库育恶兽进战场时,将三个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Emrakul's Influence|伊莫库威能|结界|每当你施放总法术力等于或大于7的奥札奇生物咒语时,抓两张牌。 -Emrakul, the Aeons Torn|万世创伤伊莫库|传奇生物~奥札奇|万世创伤伊莫库不能被反击。\n当你施放伊莫库时,于本回合后进行额外的一个回合。\n飞行,反有色咒语保护,歼灭6\n当伊莫库从任何区域置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。 -Emrakul, the Promised End|绝望终局伊莫库|传奇生物~奥札奇|你坟墓场中每有一种牌的类别,绝望终局伊莫库便减少{1}来施放。\n当你施放伊莫库时,目标对手在他下个回合由你来操控。在该回合后,该牌手进行额外的一个回合。\n飞行,践踏,反瞬间保护 Emry, Lurker of the Loch|深湖潜妖艾莉|传奇生物 ~人鱼/法术师|你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。\n当深湖潜妖艾莉进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n{T}:选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中,你可以施放该牌。(你依旧要支付其费用,且仍须遵守施放时机规则。) Enatu Golem|依拿图魔像|神器生物~魔像|当依拿图魔像从战场进入坟墓场时,你获得4点生命。 Encampment Keeper|营地守卫|生物 ~猎犬|先攻\n{7}{W},{T},牺牲营地守卫:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 @@ -3579,7 +3641,6 @@ Enclave Elite|围境精兵|生物~人鱼/士兵|多重增幅{1}{U} (你施 Encroaching Wastes|侵蚀荒野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{4},{T}:牺牲侵蚀荒野:消灭目标非基本地。 Encrust|硬化外壳|结界~灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于操控者的重置步骤中不能重置,且其起动式异能都不能起动。 End Hostilities|止战宁息|法术|消灭所有生物和所有结附或装备在生物上的永久物。 -End-Raze Forerunners|灭世劫前锋|生物 ~野猪|警戒,践踏,敏捷\n当灭世劫前锋进战场时,直到回合结束,由你操控的其他生物得+2/+2且获得警戒与践踏异能。 Endbringer|终结恶体|生物~奥札奇|于其他牌手的重置步骤中,重置终结恶体。\n{T}:终结恶体对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{C},{T}:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。\n{C}{C},{T}:抓一张牌。 Endless Horizons|无垠地平线|结界|当无垠地平线进场时,从你的牌库中搜寻任意数量的平原牌,并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。\n在你的维持开始时,你可以将一张由你拥有、且以无垠地平线移出对战之牌置于你手上。 Endless Obedience|无尽服从|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 @@ -3589,6 +3650,7 @@ Endless Sands|无际沙漠|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\ Endless Swarm|不竭蛇群|法术|你每有一张手牌,便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。\n历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。) Endless Whispers|无尽细语|结界|所有生物具有「当此生物从场上进入坟墓场时,选择目标对手。在回合结束时,该牌手将此生物牌从该坟墓场移回场上,并由他操控。」 Endling|末灵精怪|生物 ~灵俑/变形兽|{B}:末灵精怪获得威慑异能直到回合结束。\n{B}:末灵精怪获得死触异能直到回合结束。\n{B}:末灵精怪获得不息异能直到回合结束。(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。)\n{1}:末灵精怪得+1/-1或-1/+1直到回合结束。 +End-Raze Forerunners|灭世劫前锋|生物 ~野猪|警戒,践踏,敏捷\n当灭世劫前锋进战场时,直到回合结束,由你操控的其他生物得+2/+2且获得警戒与践踏异能。 Endrek Sahr, Master Breeder|培育师恩德瑞克萨尔|传奇生物~人类/法术师|每当你使用生物咒语时,将X个1/1黑色索尔兽衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。\n当你操控七个或更多索尔兽时,牺牲培育师恩德瑞克萨尔。 Ends|Ends|瞬间|目标牌手牺牲两个进行攻击的生物。 Endure|忍耐|瞬间|于本回合中,防止将对你与由你操控之永久物造成的所有伤害。 @@ -3597,6 +3659,7 @@ Enduring Renewal|永续新机|结界|你以展示手牌的方式进行游戏。\ Enduring Scalelord|不朽王鳞|生物 ~龙|飞行\n每当在另一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以在不朽王鳞上放置一个+1/+1指示物。 Enduring Sliver|长生裂片妖|生物 ~裂片妖|延生{2}({2},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n由你操控的其他裂片妖生物具有延生{2}。 Enduring Victory|持久得胜|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) +Enemy of Enlightenment|启蒙天敌|结界生物~恶魔|飞行\n所有对手每有一张手牌,启蒙天敌便得-1/-1。\n在你的维持开始时,每位牌手各弃一张牌。 Enemy of the Guildpact|十会盟大敌|生物~精怪|反多色保护 Energy Chamber|能量回廊|神器|在你的维持开始时,选择一项~在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物;或在目标非生物的神器上放置一个充电指示物。 Enfeeblement|无力|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得-2/-2。 @@ -3611,16 +3674,17 @@ Enhanced Surveillance|多加刺探|结界|你每次刺探可以额外检视两 Enigma Drake|谜翼龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n谜翼龙兽的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。 Enigma Eidolon|谜样幻灵|生物~精怪|{U},牺牲谜样幻灵:目标牌手将他牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当你使用多色咒语时,你可以将谜样幻灵从你的坟墓场移回你手上。 Enigma Sphinx|谜样史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n当谜样史芬斯从场上置入你的坟墓场时,将它置于你牌库顶数来第三张的位置。\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Enigmatic Incarnation|秘态转生|结界|在你的结束步骤开始时,你可以牺牲另一个结界。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用须等同于所牺牲之结界的总法术力费用加1,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Enlarge|增大|法术|目标生物得+7/+7且获得践踏异能直到回合结束。它本回合若能被阻挡,则须如此作。(如果具践踏异能的生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Enlightened Ascetic|启化苦修士|生物~猫/修行僧|当启化苦修士进战场时,你可以消灭目标结界。 Enlightened Maniac|受启狂人|生物~人类|当受启狂人进战场时,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Enlightened Tutor|启蒙导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张神器或结界牌并展示该牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于其上。 Enlisted Wurm|受召亚龙|生物~亚龙|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) Enormous Baloth|庞大巴洛西|生物~野兽| +Enrage|激怒|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束。 Enraged Ceratok|盛怒冠角牛|生物 ~犀牛|盛怒冠角牛不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Enraged Giant|盛怒巨人|生物~巨人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n践踏,敏捷 Enraged Revolutionary|盛怒革命者|生物~人类/战士|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。) -Enrage|激怒|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束。 Enshrined Memories|秘藏回忆|法术|展示你牌库顶的X张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 Enshrouding Mist|隐罩迷雾|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。于本回合中,防止将对它造成的所有伤害。如果它已铭勇,则将它重置。 Enslave|奴役|结界~灵气|生物结界\n你操控受此结界的生物。\n在你的维持开始时,受此结界的生物对其拥有者造成1点伤害。 @@ -3633,18 +3697,19 @@ Enter the God-Eternals|永生煞神降临|法术|永生煞神降临对目标生 Enter the Infinite|迈入永恒|法术|抓若干牌,其数量等同于你牌库中牌的数量,然后从你手上将一张牌置于你的牌库顶。直到你的下一个回合,你的手牌数量没有上限。 Enter the Unknown|踏入迷境|法术|令目标由你操控的生物勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。)\n你本回合可以额外使用一个地。 Enthralling Victor|威服英豪|生物 ~人类/战士|当威服英豪进战场时,获得目标由对手操控且力量等于或小于2的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 -Entomber Exarch|入土督教|生物~僧侣|当入土督教进战场时,选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物牌。该牌手弃掉该牌。 Entomb|入土|瞬间|从你的牌库中搜寻一张牌,并将该牌置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 +Entomber Exarch|入土督教|生物~僧侣|当入土督教进战场时,选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物牌。该牌手弃掉该牌。 Entourage of Trest|崔斯特随从|生物~妖精/士兵|当崔斯特随从进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,崔斯特随从每次战斗便可以额外多阻挡一个生物。 +Entrancing Lyre|摄魂竖琴|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置摄魂竖琴。\n{X},{T}:横置目标力量等于或小于X的生物。于摄魂竖琴持续横置的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Entrancing Melody|摄魂旋律|法术|获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。 Entrapment Maneuver|诱捕计略|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。你派出X个1/1白色士兵衍生生物,X为该生物的防御力。 Entreat the Angels|敦请天使|法术|将X个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n奇迹{X}{W}{W} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Entropic Eidolon|熵力幻灵|生物~精怪|{B},牺牲熵力幻灵:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n每当你使用多色咒语时,你可以将熵力幻灵从你的坟墓场移回你手上。 Eon Hub|亘古时轴|神器|牌手略过其维持步骤。 +Ephara, God of the Polis|城邦神厄芳拉|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白蓝两色献力小于七,厄芳拉便不是生物。\n在每个维持开始时,若上回合中有另一个生物在你的操控下进战场,则抓一张牌。 Ephara's Enlightenment|厄芳拉的启蒙|结界~灵气|结附于生物\n当厄芳拉的启蒙进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物具有飞行异能。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将厄芳拉的启蒙移回其拥有者手上。 Ephara's Radiance|厄芳拉的辉芒|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{W},{T}:你获得3点生命。」 Ephara's Warden|厄芳拉的护持师|生物~人类/僧侣|{T}:横置目标力量等于或小于3的生物。 -Ephara, God of the Polis|城邦神厄芳拉|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白蓝两色献力小于七,厄芳拉便不是生物。\n在每个维持开始时,若上回合中有另一个生物在你的操控下进战场,则抓一张牌。 Ephemeral Shields|瞬逝护盾|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Ephemerate|流光烁影|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Epic Confrontation|壮绝对抗|法术|目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。 @@ -3652,8 +3717,8 @@ Epic Downfall|轰然殒命|法术|放逐目标总法术力费用等于或大于3 Epic Experiment|壮绝实验|法术|放逐你牌库顶的X张牌。对其中每张总法术力费用等于或小于X的瞬间与法术牌而言,你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌置入你的坟墓场。 Epic Proportions|巨大无比|结界~灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得+5/+5并具有践踏异能。 Epicure of Blood|鲜血饕客|生物 ~吸血鬼|每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。 -Epiphany Storm|灵愿齐现|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R},{T},弃一张牌:抓一张牌。」 Epiphany at the Drownyard|沉船地启示|瞬间|展示你牌库顶的X加一张牌,并分成两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。 +Epiphany Storm|灵愿齐现|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R},{T},弃一张牌:抓一张牌。」 Epitaph Golem|墓碑魔像|神器生物~魔像|{2}:将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。 Epochrasite|时代寄生虫|神器生物~组构体|如果你并非从你手上施放时代寄生虫,则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n当时代寄生虫死去时,将它放逐并在其上放置三个计时指示物,且其获得延缓异能。(在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放此牌且不需支付其法术力费用。它具有敏捷异能。) Equestrian Skill|驭马巧技|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n只要所结附的生物是人类,它便具有践踏异能。 @@ -3662,9 +3727,11 @@ Eradicate|诛灭|法术|将目标非黑色生物移出对战。 自其操控者 Erase|抹消|瞬间|放逐目标结界。 Erdwal Illuminator|尔卓道燃灯灵|生物~精怪|飞行\n每当你进行每回合中第一次探查时,额外探查一次。 Erdwal Ripper|尔卓道夺魂客|生物~吸血鬼|每当尔卓道夺魂客对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 -Erebos's Emissary|厄睿柏斯的密使|结界生物~蛇|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n弃一张生物牌:厄睿柏斯的密使得+2/+2直到回合结束。如果厄睿柏斯的密使是灵气,则改为所结附的生物得+2/+2直到回合结束。\n所结附的生物得+3/+3。 -Erebos's Titan|厄睿柏斯的泰坦|生物~巨人|只要所有对手均未操控任何生物,厄睿柏斯的泰坦便具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)每当一张生物牌离开对手的坟墓场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则将厄睿柏斯的泰坦从你的坟墓场移回你手上。 +Erebos, Bleak-Hearted|冥黯厄睿柏斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑色献力小于五,厄睿柏斯便不是生物。\n每当另一个由你操控的生物死去时,你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。\n{1}{B},牺牲另一个生物:目标生物得-2/-1直到回合结束。 Erebos, God of the Dead|死神厄睿柏斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑色献力小于五,厄睿柏斯便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n对手不能获得生命。\n{1}{B},支付2点生命:抓一张牌。 +Erebos's Emissary|厄睿柏斯的密使|结界生物~蛇|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n弃一张生物牌:厄睿柏斯的密使得+2/+2直到回合结束。如果厄睿柏斯的密使是灵气,则改为所结附的生物得+2/+2直到回合结束。\n所结附的生物得+3/+3。 +Erebos's Intervention|厄睿柏斯的干预|瞬间|选择一项~\n目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。\n将至多两倍于X数量的目标牌从坟墓场放逐。 +Erebos's Titan|厄睿柏斯的泰坦|生物~巨人|只要所有对手均未操控任何生物,厄睿柏斯的泰坦便具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)每当一张生物牌离开对手的坟墓场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则将厄睿柏斯的泰坦从你的坟墓场移回你手上。 Erg Raiders|尔格骑队|生物 ~人类/战士|在你的结束步骤开始时,若尔格骑队本回合并未攻击,则除非它是本回合才受你操控,否则它对你造成2点伤害。 Eron the Relentless|无情的艾隆|传奇生物~人类/浪客|敏捷\n{R}{R}{R}:重生无情的艾隆。 Errant Doomsayers|遍历劫难论者|生物~人类/反抗军|{T}:横置目标防御力等于或小于2的生物。 @@ -3676,6 +3743,7 @@ Error|Error|Instant|Counter target multicolored spell. Erstwhile Trooper|故军士兵|生物 ~灵俑/士兵|弃一张生物牌:直到回合结束,故军士兵得+2/+2且获得践踏异能。此异能每回合只能起动一次。 Erupting Dreadwolf|纵焰恐狼|生物~ - 奥札奇/狼人|每当纵焰恐狼攻击时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用以此法放逐的牌。\n本回合中,你可以额外使用一个地。 +Escape Velocity|逸脱极速|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n逸脱~{1}{R},从你的坟墓场放逐两张其他牌。 Escaped Null|脱逃躯壳|生物~灵俑/狂战士|系命\n每当脱逃躯壳阻挡或被阻挡时,它得+5/+0直到回合结束。 Esper Battlemage|艾斯波战法术师|神器生物~人类/法术师|{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的2点伤害。\n{B},{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Esper Charm|艾斯波护符|瞬间|选择一项~消灭目标结界;或抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 @@ -3692,10 +3760,10 @@ Essence Extraction|萃取菁华|瞬间|萃取菁华对目标生物造成3点伤 Essence Feed|摄食菁华|法术|目标牌手失去3点生命。 你获得3点生命并将三个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Essence Flux|菁华异变|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它是精怪,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Essence Harvest|收割精魂|法术|目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 +Essence of the Wild|蛮荒精魂|生物~圣者|由你操控的生物进场时是蛮荒精魂的复制品。 Essence Scatter|菁华离散|瞬间|反击目标生物咒语。 Essence Sliver|精魂裂片妖|生物~裂片妖|每当一个裂片妖造成伤害时,其操控者获得等量的生命。 Essence Warden|护华师|生物~地精/祭师|每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 -Essence of the Wild|蛮荒精魂|生物~圣者|由你操控的生物进场时是蛮荒精魂的复制品。 Etali, Primal Storm|始啸埃泰力|传奇生物 ~长老/恐龙|每当始啸埃泰力攻击时,放逐每位牌手的牌库顶牌,然后你可以施放任意数量以此法放逐的非地牌,且不需支付其法术力费用。 Etched Champion|蚀刻斗士|神器生物~士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,蚀刻斗士便具有反五色保护异能。 Etched Monstrosity|蚀刻巨兽|神器生物~魔像|蚀刻巨兽进战场时上面有五个-1/-1指示物。\n{W}{U}{B}{R}{G},从蚀刻巨兽上移去五个-1/-1指示物:目标牌手抓三张牌。 @@ -3703,12 +3771,12 @@ Etched Oracle|蚀刻先知|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力 Etchings of the Chosen|天命蚀刻|结界|于天命蚀刻进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{1},牺牲一个该类别的生物:目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Eternal Dominion|不朽霸权|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器,生物,结界,或地牌, 并将该牌在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。) Eternal Isolation|永生隔绝|法术|将目标力量等于或大于4的生物置于其拥有者的牌库底。 +Eternal of Harsh Truths|逆言永生者|生物~灵俑/僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去2点生命。)\n每当逆言永生者攻击且未受阻挡时,抓一张牌。 Eternal Scourge|恒久祸害|生物~奥札奇/惊惧兽|你可以从放逐区施放恒久祸害。\n当恒久祸害成为由对手操控之咒语或异能的目标时,放逐恒久祸害。 Eternal Skylord|永生空领主|生物 ~灵俑/法术师|当永生空领主进战场时,囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有飞行异能。 Eternal Taskmaster|永生工头|生物 ~灵俑|永生工头须横置进战场。\n每当永生工头攻击时,你可以支付{2}{B}。若你如此作,则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Eternal Thirst|永恒饥渴|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能与「每当一个由对手操控的生物死去时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。」 Eternal Witness|不朽见证人|生物~人类/祭师|当不朽见证人进场时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 -Eternal of Harsh Truths|逆言永生者|生物~灵俑/僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去2点生命。)\n每当逆言永生者攻击且未受阻挡时,抓一张牌。 Eternity Snare|恒久绊索|结界~灵气|生物结界\n当恒久绊索进场时,抓一张牌。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Eternity Vessel|永生皿|神器|永生皿进战场时上面有X个充电指示物,X为你的总生命。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令你的总生命成为永生皿上充电指示物之数量。 Ethercaste Knight|乙金种姓骑士|神器生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) @@ -3730,6 +3798,7 @@ Ethersworn Shieldmage|乙金盟盾法师|神器生物~维多肯/法术师| Etherwrought Page|乙金书页|神器|在你的维持开始时,选择一项~你获得2点生命;或检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置入你的坟墓场;或每位对手各失去1点生命。 Etrata, the Silencer|灭口艾庄塔|传奇生物 ~吸血鬼/杀手|灭口艾庄塔不能被阻挡。\n每当艾庄塔对任一牌手造成战斗伤害时,放逐目标由该牌手操控的生物并在该牌上放置一个灭口指示物。如果放逐区中由该牌手拥有且上面有灭口指示物的牌有三张或更多,则该牌手输掉这盘游戏。艾庄塔的拥有者将艾庄塔洗入其牌库。 Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues|| +Eutropia the Twice-Favored|双神眷恩尤托皮娅|传奇生物~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得飞行异能直到回合结束。 Evacuation|逃难|瞬间|将所有生物移回其拥有者手上。 Evanescent Intellect|智识凋零|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{U},{T}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」 Evangel of Heliod|赫利欧德的福音师|生物~人类/僧侣|当赫利欧德的福音师进战场时,将若干1/1白色士兵衍生生物放进战场,其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) @@ -3790,8 +3859,8 @@ Experimental Aviator|试飞员|生物~人类/神器师|飞行\n当试飞员 Experimental Frenzy|实验性狂乱|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。\n你不能从你手上使用牌。\n{3}{R}:消灭实验性狂乱。 Exploding Borders|暴现边境|法术|领土~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。 暴现边境对目标牌手造成X点伤害,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 Exploration|探险|结界|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。 -Explorer's Scope|探险家望远镜|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,你可以将它横置进战场。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Explore|探索大地|法术|你本回合可以额外使用一个地。\n抓一张牌。 +Explorer's Scope|探险家望远镜|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,你可以将它横置进战场。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Explosion|迸裂|瞬间|迸裂对任意一个目标造成X点伤害。目标牌手抓X张牌。 Explosive Apparatus|爆炸装置|神器|{3},{T},牺牲爆炸装置:它对任意一个目标造成2点伤害。 Explosive Impact|爆裂冲击|瞬间|爆裂冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。 @@ -3817,8 +3886,8 @@ Exultant Skymarcher|欢欣天行客|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行 Eye Collector|集眼仙灵|生物 ~仙灵|飞行\n每当集眼仙灵对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Eye Gouge|凿眼|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。如果它是独眼巨人,则消灭之。 Eye of Nowhere|空幻之眼|法术~古咒|将目标永久物移回其拥有者的手上。 -Eye of Ugin|乌金之眼|传奇地|你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。\n{7},{T}:从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Eye of the Storm|暴风眼|结界|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,将它移出对战。 然后该牌手复制每张以暴风眼移出的瞬间或法术牌。 该牌手可以使用这些复制,并且不需支付其法术力费用。 +Eye of Ugin|乌金之眼|传奇地|你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。\n{7},{T}:从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Eyeblight Assassin|碍眼杀手|生物 ~妖精/杀手|当碍眼杀手进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Eyeblight Massacre|屠戮碍眼|法术|非妖精的生物得-2/-2直到回合结束。 Eyeblight's Ending|碍眼末日|部族瞬间~地精|消灭目标非地精生物。 @@ -3828,11 +3897,11 @@ Eyes Everywhere|全城有眼|结界|在你的维持开始时,占卜1。\n{5}{U Eyes in the Skies|苍穹之眼|瞬间|将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Eyes of the Watcher|看守者之眼|结界|每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Eyes of the Wisent|野牛之眼|部族结界~元素|每当任一对手在你的回合使用蓝色咒语时,你可以将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。 +Ezuri, Claw of Progress|进展之爪伊祖黎|传奇生物~妖精/战士|每当一个力量等于或小于2的生物在你的操控下进战场时,你获得一个经验指示物。在你回合的战斗开始时,在另一个目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为你具有的经验指示物数量。 +Ezuri, Renegade Leader|叛军领袖伊祖黎|传奇生物~妖精/战士|{G}:重生另一个目标妖精。\n{2}{G}{G}{G}:由你操控的妖精生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 Ezuri's Archers|伊祖黎弓箭手|生物~妖精/弓箭手|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当伊祖黎弓箭手阻挡具飞行异能的生物时,伊祖黎弓箭手得+3/+0直到回合结束。 Ezuri's Brigade|伊祖黎旅团|生物~妖精/战士|金技~只要你操控三个或更多神器,伊祖黎旅团得+4/+4且具有践踏异能。 Ezuri's Predation|伊祖黎的猎捕|法术|所有对手每操控一个生物,你便将一个4/4绿色野兽衍生生物放进战场。这些野兽各与该些生物之一互斗,且不能重复选择。 -Ezuri, Claw of Progress|进展之爪伊祖黎|传奇生物~妖精/战士|每当一个力量等于或小于2的生物在你的操控下进战场时,你获得一个经验指示物。在你回合的战斗开始时,在另一个目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为你具有的经验指示物数量。 -Ezuri, Renegade Leader|叛军领袖伊祖黎|传奇生物~妖精/战士|{G}:重生另一个目标妖精。\n{2}{G}{G}{G}:由你操控的妖精生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 Fa'adiyah Seer|法迪亚预言师|生物~人类/祭师|{T}:抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌,将它弃掉。 Fable of Wolf and Owl|狼与猫头鹰的寓言|结界|每当你使用一个绿色咒语时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。\n每当你使用一个蓝色咒语时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 Fabled Hero|赫名英雄|生物~人类/士兵|连击\n勇行~每当你施放一个以赫名英雄为目标的咒语时,在赫名英雄上放置一个+1/+1指示物。 @@ -3866,13 +3935,13 @@ Failed Inspection|检出劣品|瞬间|反击目标咒语。抓一张牌,然后 Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。 Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物~象|在每个结束步骤开始时,若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物,则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。 Fairgrounds Warden|展区守卫|生物~矮人/士兵|当展区守卫进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到展区守卫离开战场为止。 -Faith Unbroken|坚贞信念|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当坚贞信念进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到坚贞信念离开战场为止。\n所结附的生物得+2/+2。 Faith of the Devoted|虔诚者信念|结界|每当你循环或弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 +Faith Unbroken|坚贞信念|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当坚贞信念进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到坚贞信念离开战场为止。\n所结附的生物得+2/+2。 +Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物~人类/骑士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Faith's Fetters|信念拘锁|结界~灵气|永久物结界\n当信念拘锁进场时,你获得4点生命。\n除了法术力异能之外,受此结界的永久物之起动式异能都不能使用。 若受此结界的永久物是生物,则它便不能进行攻击或阻挡。 Faith's Reward|信念报偿|瞬间|将所有于本回合中从战场置入你坟墓场的永久物牌移回战场。 Faith's Shield|信念护盾|瞬间|选择一种颜色,目标由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,则改为选择一种颜色,你与每个由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。 -Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物~人类/骑士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物~吸血鬼|牺牲一个生物:伐肯纳贵族本回合不会毁坏。如果牺牲的生物是人类,在伐肯纳贵族上放置一个+1/+1指示物。 Falkenrath Exterminator|伐肯纳扑灭者|生物~吸血鬼/弓箭手|每当伐肯纳扑灭者对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{R}:伐肯纳扑灭者对目标生物造成伤害,其数量等同于伐肯纳扑灭者上+1/+1指示物的数量。 Falkenrath Gorger|伐肯纳暴食客|生物~吸血鬼/狂战士|每张由你拥有且不在战场上的吸血鬼生物牌都具有疯魔异能。其疯魔费用等同于其法术力费用。(如果你弃掉一张具疯魔异能的牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) @@ -3884,12 +3953,12 @@ Fall of the Gavel|落锤|瞬间|反击目标咒语。你获得5点生命。 Fall of the Hammer|天降锤击|瞬间|目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Fall of the Thran|索蓝覆亡录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭所有地。\nII, III — 每位牌手各将两张地牌从其坟墓场移回战场。 Fall of the Titans|巨物殒落|瞬间|潮涌{X}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨物殒落对至多两个目标生物和/或牌手各造成X点伤害。 +Fall|Fall|法术|目标牌手从其手上随机展示两张牌,然后弃掉以此法展示的非地牌。 Fallen Angel|堕天使|生物 ~天使|飞行\n牺牲一个生物:堕天使得+2/+1直到回合结束。 Fallen Ferromancer|堕落钢铁术士|生物~人类/祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{R},{T}:堕落钢铁术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 Fallen Ideal|堕落理念|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能,且具有「牺牲一个生物:此生物得+2/+1直到回合结束。」\n当堕落理念从场上置入坟墓场时,将堕落理念移回其拥有者手上。 Fallen Shinobi|堕亡忍者|生物 ~灵俑/忍者|忍术{2}{U}{B}({2}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进战场,且正进行攻击。)\n每当堕亡忍者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶的两张牌。直到回合结束,你可以使用这些牌,且不需支付其法术力费用。 Fallowsage|静修贤者|生物~人鱼/法术师|每当静修贤者成为横置时,你可以抓一张牌。 -Fall|Fall|法术|目标牌手从其手上随机展示两张牌,然后弃掉以此法展示的非地牌。 False Defeat|False Defeat|| False Mourning|False Mourning|| Fame|名誉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得敏捷异能。 @@ -3901,8 +3970,8 @@ Fan Favorite|热门明星|生物 ~人类/浪客|助力(另一位牌手能 Fanatic of Mogis|墨癸斯的狂信徒|生物~牛头怪/祭师|当墨癸斯的狂信徒进战场时,它向每位对手各造成伤害,其数量等同于你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R},你的红色献力就加一。) Fanatic of Xenagos|谢纳戈斯的狂徒|生物~半人马/战士|践踏\n致敬1(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当谢纳戈斯的狂徒进战场时,若未支付其致敬费用,则它得+1/+1且获得敏捷异能直到回合结束。 Fanatical Firebrand|狂热惹事鬼|生物 ~鬼怪/海盗|敏捷\n{T},牺牲狂热惹事鬼:它对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Fang Skulkin|森牙颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Fang of the Pack|狼群尖牙|生物~狼|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n在你回合的战斗开始时,另一个目标由你操控的生物获得乱斗异能直到回合结束。(若某生物具有数个乱斗异能,则每一个都会分别触发。) +Fang Skulkin|森牙颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Fangren Firstborn|先驱方壬|生物~野兽|每当先驱方壬攻击时,在每个进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。 Fangren Marauder|方壬劫掠者|生物~野兽|每当一个神器从战场进入坟墓场时,你可以获得5点生命。 Fangren Pathcutter|开山方壬|生物~野兽|每当开山方壬攻击时,进行攻击的生物获得践踏异能直到回合结束。 @@ -3911,8 +3980,8 @@ Farbog Boneflinger|远沼掷骨尸|生物~灵俑|当远沼掷骨尸进战场 Farbog Explorer|远沼探险家|生物~人类/斥候|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。) Farbog Revenant|远沼复灵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Farhaven Elf|觅境地精|生物~地精/德鲁伊|当觅境地精进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 -Farmstead Gleaner|农庄拾穗人|神器生物 ~稻草人|农庄拾穗人于你的重置步骤中不能重置。\n{2},{Q}:在农庄拾穗人上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。) Farm|归田|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 +Farmstead Gleaner|农庄拾穗人|神器生物 ~稻草人|农庄拾穗人于你的重置步骤中不能重置。\n{2},{Q}:在农庄拾穗人上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。) Farseek|远眺|法术|从你的牌库中搜寻一张平原、海岛、沼泽、或山脉牌并将它横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 Fascination|入迷|法术|选择一项~\n● 每位牌手各抓X张牌。\n● 每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 Fatal Attraction|致命吸引力|结界~灵气|生物结界\n当致命吸引力进场时,它对受此结界的生物造成2点伤害。\n在你的维持开始时,致命吸引力对受此结界的生物造成4点伤害。 @@ -3928,6 +3997,7 @@ Fated Infatuation|命定迷醉|瞬间|将一个衍生物放进战场,此衍生 Fated Intervention|命定干预|瞬间|将两个3/3绿色半人马衍生结界生物放进战场。如果是在你的回合中,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Fated Retribution|命定报应|瞬间|消灭所有生物和鹏洛客。如果是在你的回合中,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Fated Return|命定归返|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得不灭异能。如果是在你的回合中,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Fateful End|宿命终结|瞬间|宿命终结对任意一个目标造成3点伤害。占卜1。 Fateful Showdown|宿命对决|瞬间|宿命对决对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。 Fatestitcher|织命灵俑|生物~灵俑/法术师|{T}:你可以横置或重置另一个目标永久物。\n破坟{U} ({U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Fathom Feeder|深海噬体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)死触摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。){3}{U}{B}:抓一张牌。每位对手各放逐其牌库顶牌。 @@ -3945,11 +4015,12 @@ Favor of the Overbeing|不凡眷恩|结界~灵气|生物结界\n只要受此 Favor of the Woods|林木眷恩|结界~灵气|每当所结附的生物进行阻挡时,你获得3点生命。 Favorable Winds|眷顾之风|结界|由你操控且具飞行异能的生物得 +1/+1。 Favored Hoplite|眷宠重装步兵|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以眷宠重装步兵为目标的咒语时,在眷宠重装步兵上放置一个+1/+1指示物,并防止本回合中将对它造成的所有伤害。 +Favored of Iroas|伊洛安斯恩眷兵|生物~人类/士兵|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,伊洛安斯恩眷兵获得连击异能直到回合结束。 Fblthp, the Lost|迷途的夫毕佐|传奇生物 ~造妖|当迷途的夫毕佐进战场时,抓一张牌。若它是从你的牌库进入战场或是从你的牌库施放,则改为抓两张牌。\n当夫毕佐成为咒语的目标时,将夫毕佐洗入其拥有者的牌库。 +Fear|恐惧|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有恐惧异能。 (此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) Fearless Halberdier|无惧长戟兵|生物 ~人类/战士| Fearsome Awakening|猛威觉醒|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果该牌是龙,则在其上放置两个+1/+1指示物。 Fearsome Temper|可怖怒气|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有「{2}{R}:目标生物本回合中不能阻挡此生物。」 -Fear|恐惧|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有恐惧异能。 (此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) Feast of Blood|鲜血盛宴|法术|只能于你操控两个或更多吸血鬼时施放鲜血盛宴。\n消灭目标生物。 你获得4点生命。 Feast of Dreams|幻梦盛宴|瞬间|消灭目标被结附的生物或结界生物。 Feast of Flesh|活人生吃|法术|活人生吃对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命,X为所有坟墓场中名称为活人生吃的牌之数量加1。 @@ -3962,8 +4033,8 @@ Feather, the Redeemed|复耀飞羽|传奇生物 ~天使|飞行\n每当你施 Feebleness|无力感|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得-2/-1。 Feed the Clan|喂饱部落|瞬间|你获得5点生命。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为你获得10点生命。 Feed the Pack|喂食狼群|结界|在你的结束步骤开始时,你可以牺牲一个非衍生物的生物。若你如此作,将X个2/2绿色狼衍生生物放进战场,X为所牺牲之生物的防御力。 -Feedback Bolt|反馈击|瞬间|反馈击对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的神器数量。 Feed|待哺|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n你每操控一个力量等于或大于3的生物,便抓一张牌。 +Feedback Bolt|反馈击|瞬间|反馈击对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的神器数量。 Feeling of Dread|恐惧感|瞬间|横置至多两个目标生物。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Feiyi Snake|肥遗蛇|生物 ~蛇|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Feldon of the Third Path|蹊径会的费顿|传奇生物~人类/神器师|{2}{R},{T}:将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标在你坟墓场中生物牌的复制品,但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 @@ -4004,6 +4075,7 @@ Ferocious Zheng|狞狰|生物 ~猫/野兽| Ferocity of the Wilds|幻野血性|结界|由你操控且进行攻击的非人类生物得+1/+0且具有践踏异能。 Ferropede|钢铁百足虫|神器生物~昆虫|钢铁百足虫不能被阻挡。\n每当钢铁百足虫对牌手造成战斗伤害时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 Ferrovore|噬铁兽|生物~野兽|{R},牺牲一个神器:噬铁兽得+3/+0直到回合结束。 +Fertile Footsteps|丰沃脚步|法术~历险|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n Fertile Ground|肥沃大地|结界 ~灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者额外加一点任意颜色的法术力。 Fertile Imagination|丰富想象力|法术|选择一种牌的类别。 目标对手展示其手牌。 每以此法展示出一张该类别的牌,你便将两个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。) Fertile Thicket|茂密灌丛|地|茂密灌丛须横置进战场。当茂密灌丛进战场时,你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作,则展示其中至多一张基本地牌,然后将该牌置于你的牌库顶,其余则以任意顺序置于你牌库底。{T}:加{G}到你的法术力池中。 @@ -4034,6 +4106,7 @@ Field Creeper|骇野草人|神器生物 ~稻草人| Field Marshal|元帅|生物~人类/士兵|其它的士兵得+1/+1并具有先攻异能。 Field of Reality|实相力场|生物结界|受此结界的生物不能被精怪阻挡。\n{1}{U}:将实相力场移回其拥有者的手上。 Field of Ruin|战场遗迹|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲战场遗迹:消灭目标由对手操控的非基本地。每位牌手各从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 +Field of Ruin|战场遗迹|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲战场遗迹:消灭目标由对手操控的非基本地。每位牌手各从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 Field of Souls|亡灵栖所|结界|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Field of the Dead|亡者旷野|地|亡者旷野须横置进战场。\n{T}:加{C}。\n每当亡者旷野或另一个地在你的操控下进战场时,若你操控七个或更多地,且其名称各不相同,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Fieldmist Borderpost|旷雾界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付旷雾界碑的法术力费用。\n旷雾界碑须横置进场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 @@ -4066,6 +4139,8 @@ Filigree Familiar|丝金佣兽|神器生物~狐|当丝金佣兽进战场时, Filigree Fracture|丝金断裂|瞬间|消灭目标神器或结界。 如果该永久物为蓝色或黑色,则抓一张牌。 Filigree Sages|丝金录智者|神器生物~维多肯/法术师|{2}{U}:重置目标神器。 Fill with Fright|满心惊恐|法术|目标牌手从其手上弃掉两张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Final Death|终极死亡|瞬间|放逐目标生物。 +Final Flare|终命火光|瞬间|牺牲一个生物或结界,以作为施放此咒语的额外费用。\n终命火光对目标生物造成5点伤害。 Final Iteration|复始完体|生物~ - 奥札奇/昆虫|飞行\n由你操控的法术师得+2/+1且具有飞行异能。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1蓝色人类/法术师衍生生物放进战场。 Final Judgment|终极神谴|法术|将所有生物移出对战。 Final Parting|生离死别|法术|从你的牌库中搜寻两张牌。将其中一张置于你手上,另一张置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -4073,17 +4148,18 @@ Final Payment|偿清债务|瞬间|支付5点生命或牺牲一个生物或结界 Final Punishment|终极刑罚|法术|目标牌手失去生命,其数量等同于他本回合已受的伤害。 Final Revels|终极迷醉|法术|选择一项~所有生物得+2/+0直到回合结束;或所有生物得-0/-2直到回合结束。 Final Reward|最终报偿|瞬间|放逐目标生物。 -Final-Sting Faerie|终命仙灵|生物~仙灵/杀手|飞行\n当终命仙灵进场时,消灭目标在本回合受过伤害的生物。 Finale of Devastation|幻灭终时|法术|从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。如果X等于或大于10,则直到回合结束,由你操控的生物得+X/+X且获得敏捷异能。 Finale of Eternity|永恒终时|法术|消灭至多三个目标防御力等于或小于X的生物。如果X等于或大于10,则将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。 Finale of Glory|荣光终时|法术|派出X个2/2白色,具警戒异能的士兵衍生生物。如果X等于或大于10,则再派出X个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。 Finale of Promise|允诺终时|法术|选择目标在你坟墓场中的至多一张瞬间牌和/或至多一张法术牌,且两者的总法术力费用均须等于或小于X。你可以从该处施放这些牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。如果X等于或大于10,则将这些咒语各复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。 Finale of Revelation|预示终时|法术|抓X张牌。如果X等于或大于10,则改为将你的坟墓场洗入你的牌库,抓X张牌,重置至多五个地,且于这盘游戏接下来的时段,你的手牌数量没有上限。\n放逐预示终时。 Finality|究终|法术|你可以在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。然后所有生物得-4/-4直到回合结束。 +Final-Sting Faerie|终命仙灵|生物~仙灵/杀手|飞行\n当终命仙灵进场时,消灭目标在本回合受过伤害的生物。 Find|究探|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Finest Hour|辉煌一刻|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,若目前是本回合第一个战斗阶段,则重置该生物。 在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Finish|终命|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n牺牲一个生物,以作为施放终命的额外费用。\n消灭目标生物。 Fire Ambush|Fire Ambush|| +Fire at Will|任意射击|瞬间|任意射击造成3点伤害,你可任意分配于任意数量之目标进行攻击或阻挡的生物上。 Fire Bowman|Fire Bowman|| Fire Diamond|焰红钻石|神器|焰红钻石须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 Fire Elemental|火元素|生物 ~元素| @@ -4092,12 +4168,8 @@ Fire Servant|火仆役|生物~元素|如果由你操控的红色瞬间或法 Fire Shrine Keeper|炎祠守卫|生物 ~元素|威慑\n{7}{R},{T},牺牲炎祠守卫:它对至多两个目标生物各造成3点伤害。 Fire Urchin|火焰促狭鬼|生物 ~元素|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时,火焰促狭鬼得+1/+0直到回合结束。 Fire Whip|火焰鞭|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n牺牲火焰鞭:火焰鞭对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Fire at Will|任意射击|瞬间|任意射击造成3点伤害,你可任意分配于任意数量之目标进行攻击或阻挡的生物上。 -Fire-Belly Changeling|炎腹化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}:炎腹化形得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。 -Fire-Field Ogre|火鬼食人魔|生物~食人魔/突变体|先攻\n破坟{U}{B}{R} ({U}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) -Fire-Lit Thicket|火光杂木林|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R/G},{T}:加{R}{R},{R}{G},或{G}{G}到你的法术力池中。 -Fire-Omen Crane|兆火鹤|生物 ~鸟/精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当兆火鹤攻击时,它对目标由对手操控的生物造成1点伤害。 Fireball|火球|法术|火球对任意数量的目标生物和/或牌手造成伤害,其数值为「将X平均分配给所有目标,小数点后舍去」\n火球在第一个目标之外每有一个目标,其费用便增加{1}来施放。 +Fire-Belly Changeling|炎腹化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}:炎腹化形得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。 Fireblade Artist|炎刃艺师|生物 ~人类/祭师|敏捷\n在你的维持开始时,你可以牺牲一个生物。当你如此作时,炎刃艺师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 Firebolt|火束|法术|火束对任意一个目标造成2点伤害。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Fireborn Knight|雅鞍骑士|生物 ~人类/骑士|连击\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:雅鞍骑士得+1/+1直到回合结束。 @@ -4105,12 +4177,14 @@ Firebrand Archer|焰箭弓手|生物~人类/弓箭手|每当你施放非生 Firebreathing|炎息|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n{R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 Firecannon Blast|火炎炮轰击|法术|火炎炮轰击对目标生物造成3点伤害。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则改为火炎炮轰击对该生物造成6点伤害。 Firedrinker Satyr|饮火羊蹄人|生物~羊蹄人/祭师|每当饮火羊蹄人受到伤害时,它对你造成等量的伤害。\n{1}{R}:饮火羊蹄人得+1/+0直到回合结束,且对你造成1点伤害。 +Fire-Field Ogre|火鬼食人魔|生物~食人魔/突变体|先攻\n破坟{U}{B}{R} ({U}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Firefiend Elemental|炎魔元素|生物~元素|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) Firefist Adept|烈掌专家|生物 ~人类/法术师|当烈掌专家进战场时,它向目标由对手操控的生物造成X点伤害,X为由你操控的法术师数量。 Firefist Striker|炎拳打击手|生物~人类/士兵|协战~每当炎拳打击手与至少两个其他生物攻击时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Fireforger's Puzzleknot|熔火匠谜结|神器|当熔火匠谜结进战场时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{2}{R},牺牲熔火匠谜结:它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Firefright Mage|炎惧法师|生物~精灵/塑法师|{1}{R},{T},弃一张牌:目标生物本回合中只能被神器生物和/或红色生物阻挡。 Firehoof Cavalry|焰蹄骑兵|生物~人类/狂战士|{3}{R}:直到回合结束,焰蹄骑兵得+2/+0且获得践踏异能。 +Fire-Lit Thicket|火光杂木林|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R/G},{T}:加{R}{R},{R}{G},或{G}{G}到你的法术力池中。 Firemane Angel|炎鬃天使|生物~天使|飞行,先攻\n在你的维持开始时,若炎鬃天使在你的坟墓场中或战场上,则你可以获得1点生命。\n{6}{R}{R}{W}{W}:将炎鬃天使从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。 Firemane Avenger|炎鬃复仇者|生物~天使|飞行\n协战~每当炎鬃复仇者与至少两个其他生物攻击时,炎鬃复仇者对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。 Firemantle Mage|焰篷法师|生物~人类/祭师/伙伴|奋扬~每当焰篷法师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) @@ -4118,6 +4192,7 @@ Firemaw Kavu|焰喉卡甫|生物~卡甫|返响{5}{R}(在你的维持开始 Firemind Vessel|炎灵皿|神器|炎灵皿须横置进战场。\n{T}:加两点不同颜色的法术力。 Firemind's Foresight|炎灵远虑|瞬间|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为3的瞬间牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后对总法术力费用为2和1的瞬间牌重复此流程。然后将你的牌库洗牌。 Firemind's Research|炎灵研究|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,在炎灵研究上放置一个充电指示物。\n{1}{U},从炎灵研究上移去两个充电指示物:抓一张牌。\n{1}{R},从炎灵研究上移去五个充电指示物:它对任意一个目标造成5点伤害。 +Fire-Omen Crane|兆火鹤|生物 ~鸟/精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当兆火鹤攻击时,它对目标由对手操控的生物造成1点伤害。 Fires of Invention|创新烈焰|结界|你只能于你的回合中施放咒语,且你每回合所施放的咒语不能多于两个。\n对总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的咒语而言,你施放此类咒语时可以不需支付其法术力费用。 Fires of Undeath|未死火焰|瞬间|未死火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Fires of Yavimaya|亚维马雅之火|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n牺牲亚维马雅之火:目标生物得+2/+2直到回合结束。 @@ -4148,9 +4223,6 @@ Flame Lash|炎鞭飞舞|瞬间|炎鞭飞舞对目标生物或牌手造成4点伤 Flame Slash|火焰飞斩|法术|火焰飞斩对目标生物造成4点伤害。 Flame Sweep|烈焰横扫|瞬间|烈焰横扫对每个生物各造成2点伤害,但由你操控且具飞行异能的生物除外。 Flame Wave|火焰波|法术|火焰波对目标牌手以及他所操控的生物各造成4点伤害。 -Flame-Kin War Scout|炎身战场斥候|生物~元素/斥候|当另一个生物进场时,牺牲炎身战场斥候。 若你如此作,炎身战场斥候对该生物造成4点伤害。 -Flame-Kin Zealot|炎身狂信者|生物~元素/狂战士|当炎身狂信者进场时,由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。 -Flame-Wreathed Phoenix|覆火凤凰|生物~凤凰|飞行\n致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当覆火凤凰进战场时,若未支付其致敬费用,则它获得敏捷异能与「当此生物死去时,将它移回其拥有者手上。」 Flameblade Adept|焰刃专家|生物~豺狼/战士|威慑\n每当你循环或弃一张牌时,焰刃专家得+1/+0直到回合结束。 Flameblade Angel|焰刃天使|生物~天使|飞行\n每当一个由对手操控的来源对你或任一由你操控的永久物造成伤害时,你可以让焰刃天使对该来源的操控者造成1点伤害。 Flameblast Dragon|爆焰巨龙|生物~龙|飞行\n每当爆焰巨龙攻击时,你可以支付{X}{R}。 若你如此作,则爆焰巨龙对目标生物或牌手造成X点伤害。 @@ -4165,6 +4237,8 @@ Flamekin Brawler|炎身喧哗兵|生物~元素/战士|{R}:炎身喧哗兵 Flamekin Harbinger|先兆炎身|生物~元素/祭师|当先兆炎身进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张元素牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Flamekin Spitfire|喷火炎身|生物~元素/祭师|{3}{R}:喷火炎身对目标生物或牌手造成1点伤害。 Flamekin Village|炎身村落|地|于炎身村落进战场时,你可以从你手上展示一张元素牌。如果你未如此作,则炎身村落须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Flame-Kin War Scout|炎身战场斥候|生物~元素/斥候|当另一个生物进场时,牺牲炎身战场斥候。 若你如此作,炎身战场斥候对该生物造成4点伤害。 +Flame-Kin Zealot|炎身狂信者|生物~元素/狂战士|当炎身狂信者进场时,由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。 Flamerush Rider|焰袭骑兵|生物~人类/战士|每当焰袭骑兵攻击时,将一个衍生物横置放进战场且正进行攻击,此衍生物为另一个目标进行攻击之生物的复制品。在战斗结束时,放逐该衍生物。\n掩袭{2}{R}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Flames of the Blood Hand|血手众焰波|瞬间|血手众焰波对目标牌手造成4点伤害。 此伤害不能被防止。 若该牌手此回合中将获得生命,则改为该牌手未获得生命。 Flames of the Firebrand|惹事人烈焰|法术|惹事人烈焰对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 @@ -4175,14 +4249,15 @@ Flamespeaker's Will|焰语者的意志|结界~灵气|结附于由你操控的 Flametongue Kavu|焰舌卡甫|生物~卡甫|当焰舌卡甫进战场时,它对目标生物造成4点伤害。 Flamewake Phoenix|焰迹凤凰|生物~凤凰|飞行,敏捷\n焰迹凤凰每回合若能攻击,则必须攻击。\n威猛~在你回合的战斗开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,你可以支付{R}。若你如此作,则将焰迹凤凰从你的坟墓场移回战场。 Flamewave Invoker|焰波召现师|生物 ~鬼怪/突变体|{7}{R}:焰波召现师对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。 +Flame-Wreathed Phoenix|覆火凤凰|生物~凤凰|飞行\n致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当覆火凤凰进战场时,若未支付其致敬费用,则它获得敏捷异能与「当此生物死去时,将它移回其拥有者手上。」 Flamewright|炎铸匠|生物~人类/神器师|{1},{T}:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n{T},牺牲一个具守军异能的生物:炎铸匠对目标生物或牌手造成1点伤害。 Flanking Troops|Flanking Troops|| Flaring Flame-Kin|火光炎身|生物~元素/战士|只要火光炎身上结附了结界,它便得+2/+2并具有践踏异能,且具有「{R}:火光炎身得+1/+0直到回合结束。」 Flash Conscription|快速征召|瞬间|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 若你使用快速征召时支付了{W},则该生物获得「每当此生物造成战斗伤害时,你获得等量的生命」直到回合结束。 Flash Foliage|突现叶网|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,且对目标攻击你的生物进行阻挡。\n抓一张牌。 +Flash|闪现|瞬间|你可以将一张生物牌从你手上放进战场。如果你如此作,则除非你支付其至多减少{2}的法术力费用,否则牺牲之。 Flashfires|火烧旷野|法术|消灭所有平原。 Flashfreeze|快速冻结|瞬间|反击目标红色或绿色咒语。 -Flash|闪现|瞬间|你可以将一张生物牌从你手上放进战场。如果你如此作,则除非你支付其至多减少{2}的法术力费用,否则牺牲之。 Flatten|踩扁|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 Flaxen Intruder|金发入侵者|生物 ~人类/狂战士|每当金发入侵者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。当你如此作时,消灭目标神器或结界。 Flayer Drone|劫命奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n先攻\n每当另一个无色生物在你的操控下进战场时,目标对手失去1点生命。 @@ -4203,19 +4278,20 @@ Flensermite|剖脂怪|生物~怪灵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的 Flesh Allergy|肉身过敏|法术|牺牲一个生物,以作为施放肉身过敏的额外费用。\n消灭目标生物。 其操控者失去若干生命,其数量等同于本回合中从战场进入所有坟墓场的生物数量。 Flesh Carver|命雕师|生物~人类/法术师|威吓\n{1}{B},牺牲另一个生物:在命雕师上放置两个+1/+1指示物。\n当命雕师死去时,将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场,X为命雕师的力量。 Flesh to Dust|肉身化尘|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。 -Flesh-Eater Imp|食肉小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n牺牲一个生物:食肉小恶魔得+1/+1直到回合结束。 Fleshbag Marauder|肉囊劫掠者|生物~灵俑/战士|当肉囊劫掠者进场时,每位牌手牺牲一个生物。 +Flesh-Eater Imp|食肉小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n牺牲一个生物:食肉小恶魔得+1/+1直到回合结束。 Fleshformer|塑肌师|生物~人类/法术师|{W}{U}{B}{R}{G}:塑肌师得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。 目标生物得-2/-2直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 Fleshgrafter|殖甲军|生物~人类/战士|从你手上弃掉一张神器牌:殖甲军得+2/+2直到回合结束。 Fleshmad Steed|肉狂驹|生物~马|每当另一个生物死去时,横置肉狂驹。 Fleshpulper Giant|捣浆巨人|生物~巨人|当捣浆巨人进战场时,你可以消灭目标防御力等于或小于2的生物。 Fleshwrither|拧身妖|生物~惊惧兽|易形{1}{B}{B}({1}{B}{B},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的生物牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Flicker of Fate|明灭命运|瞬间|放逐目标生物或结界,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 Flickerform|明灭形体|结界~灵气|生物结界\n{2}{W}{W}:将受此结界的生物与结附其上的所有灵气移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 若你如此作,则将这些灵气在其拥有者的操控下移回场上,并结附于该生物上。 Flickering Spirit|明灭精怪|生物~精怪|飞行\n{3}{W}:将明灭精怪移出对战,然后将它在其拥有者的操控下返回场上。 Flickerwisp|明灭翔灵|生物~元素|飞行\n当明灭翔灵进场时,将另一个目标永久物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 -Flight Spellbomb|舞空咒击弹|神器|{T},牺牲舞空咒击弹:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n当舞空咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{U}。 若你如此作,则抓一张牌。 Flight of Equenauts|飞马骑士战团|生物 ~人类/骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行 Flight of Fancy|舞空奇想|结界~灵气|生物结界\n当舞空奇想进场时,抓两张牌。\n受此结界的生物具有飞行异能。 +Flight Spellbomb|舞空咒击弹|神器|{T},牺牲舞空咒击弹:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n当舞空咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{U}。 若你如此作,则抓一张牌。 Flight|舞空术|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物具有飞行异能。 (只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) Fling|投掷|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放投掷的额外费用。\n投掷对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 Flinthoof Boar|燧蹄野猪|生物~野猪|只要你操控山脉,燧蹄野猪便得+1/+1。\n{R}:燧蹄野猪获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -4229,17 +4305,18 @@ Flooded Grove|潮没树丛|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G/U}, Flooded Strand|潮没水滨|地|{T},支付1点生命,牺牲潮没水滨:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Floodtide Serpent|潮汛巨蛇|生物~巨蛇|除非你将一个由你操控的结界移回其拥有者手上,否则潮汛巨蛇不能攻击。(于宣告攻击者时支付此费用。) Floodwaters|洪水滔天|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Flourishing Defenses|茁壮防卫|结界|每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Flourish|滋长|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 +Flourishing Defenses|茁壮防卫|结界|每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Flow of Ideas|源源灵感|法术|你每操控一个海岛,就抓一张牌。 -Flowering Lumberknot|百花木节妖|生物~树妖|除非百花木节妖与具有魂系的另一生物搭档,否则它不能进行攻击或阻挡。 Flower|滋蕾|法术|从你的牌库中搜寻一张基本的树林或平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Flowering Lumberknot|百花木节妖|生物~树妖|除非百花木节妖与具有魂系的另一生物搭档,否则它不能进行攻击或阻挡。 Flowstone Blade|液石剑|结界~灵气|结附于生物\n{R}:所结附的生物得+1/-1直到回合结束。 Flowstone Channeler|液石通递人|生物~人类/塑法师|{1}{R},{T},弃一张牌:目标生物得+1/-1且获得敏捷异能直到回合结束。 Flowstone Crusher|液石碾破兽|生物~野兽|{R}:液石碾破兽得+1/-1直到回合结束。 Flowstone Embrace|液石之拥|结界~灵气|生物结界\n{T}:受此结界的生物得+2/-2直到回合结束。 Flowstone Shambler|液石跛行兽|生物~野兽|{R}:液石跛行兽得到+1/-1直到回合结束。 Flowstone Slide|液石滑动|法术|所有生物得+X/-X直到回合结束。 +Flummoxed Cyclops|困惑的独眼巨人|生物~独眼巨人|延势\n每当两个或更多由对手操控的生物攻击时,困惑的独眼巨人本次战斗中不能进行阻挡。 Flurry of Horns|犄角疾刺|法术|将两个2/3红色,具敏捷异能的牛头怪衍生生物放进战场。 Flurry of Wings|众翼飞舞|瞬间|将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻击的生物数量。 Flusterstorm|躁乱风暴|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。\n风暴(当你施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) @@ -4252,8 +4329,8 @@ Fodder Launch|粮秣发射|部族法术~精灵|牺牲一个精灵,以作为 Foe-Razer Regent|焚敌龙侯|生物~龙|飞行\n当焚敌龙侯进战场时,你可以令它与目标不由你操控的生物互斗。\n每当一个由你操控的生物互斗,在下一个结束步骤开始时,在其上放置两个+1/+1指示物。 Fog Bank|浓雾堤防|生物 ~墙|守军,飞行\n防止浓雾堤防将受到与造成的所有战斗伤害。 Fog Elemental|雾元素|生物~元素|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n当雾元素攻击或阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 -Fogwalker|漫雾灵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当漫雾灵进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Fog|浓雾|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Fogwalker|漫雾灵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当漫雾灵进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Fold into Aether|乙太收束|瞬间|反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。 Folio of Fancies|奇术巨著|神器|牌手的手牌数量都没有上限。\n{X}{X},{T}:每位牌手各抓X张牌。\n{2}{U},{T}:每位对手各将其牌库顶等同于其手牌数量的牌置入其坟墓场。 Followed Footsteps|接踵而至|结界~灵气|生物结界\n在你的维持开始时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为受此结界的生物之复制。 @@ -4299,6 +4376,7 @@ Forerunner of the Legion|军团先驱|生物 ~吸血鬼/骑士|当军团先 Foresee|预知|法术|占卜4,然后抓两张牌。 (占卜4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Forest Bear|Forest Bear|| Forest|树林|基本地 ~树林|({T}: 添加 {G}.) +Forest|树林|基本地~树林| Forever Young|青春永驻|法术|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。 Forge Devil|锻炉魔鬼|生物~恶魔|当锻炉魔鬼进战场时,它对目标生物造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 @@ -4321,8 +4399,8 @@ Forsaken Drifters|孤零漂泊者|生物~灵俑|当孤零漂泊者死去时, Forsaken Sanctuary|遭弃圣殿|地|遭弃圣殿须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Fortified Rampart|筑防壁垒|生物~墙|守军 Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,筑防村庄须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 -Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fortify|筑起工事|瞬间|选择一项~\n• 由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n• 由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 +Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fortress Crab|要塞蟹|生物 ~蟹| Fortress Cyclops|要塞独眼巨人|生物~独眼巨人/士兵|每当要塞独眼巨人攻击时,它得+3/+0直到回合结束。\n每当要塞独眼巨人阻挡时,它得+0/+3直到回合结束。 Fortuitous Find|意外发现|法术|选择一项或都选~\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -4333,16 +4411,16 @@ Foul Emissary|邪秽密使|生物~人类/惊惧兽|当邪秽密使进战场 Foul Imp|腐味小恶魔|生物~小恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当腐味小恶魔进场时,你失去2点生命。 Foul Orchard|邪秽果园|地|邪秽果园须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Foul Renewal|邪秽复生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为以此法移回之牌的防御力。 +Foulmire Knight|朽沼骑士|生物 ~灵俑/骑士|死触 Foul-Tongue Invocation|秽言祝愿|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放秽言祝愿的额外费用。\n目标牌手牺牲一个生物。如果于你施放秽言祝愿时,你展示了龙牌或操控龙,则你获得4点生命。 Foul-Tongue Shriek|秽言啸鸣|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物,目标对手便失去1点生命。你获得等量的生命。 -Foulmire Knight|朽沼骑士|生物 ~灵俑/骑士|死触 Foundry Assembler|铸造厂组装工|神器生物~组装工人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。) Foundry Champion|锻炉斗士|生物~元素/士兵|当锻炉斗士进战场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。\n{R}:锻炉斗士得+1/+0直到回合结束。\n{W}:锻炉斗士得+0/+1直到回合结束。 Foundry Hornet|铸造厂黄蜂|生物~昆虫|飞行\n当铸造厂黄蜂进战场时,若你操控其上有+1/+1指示物的生物,则由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Foundry Inspector|铸造厂监工|神器生物~组构体|你施放的神器咒语减少{1}来施放。 +Foundry of the Consuls|执政官铸造厂|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{5},{T},牺牲执政官铸造厂:将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。 Foundry Screecher|铸造厂鸣蝠|生物~蝙蝠|飞行\n只要你操控神器,铸造厂鸣蝠便得+1/+0。 Foundry Street Denizen|锻炉街居民|生物~鬼怪/战士|每当另一个红色生物在你的操控下进战场时,锻炉街居民得+1/+0直到回合结束。 -Foundry of the Consuls|执政官铸造厂|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{5},{T},牺牲执政官铸造厂:将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。 Fountain of Ichor|脓水泉脉|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{3}:脓水泉脉成为3/3恐龙神器生物直到回合结束。 Fountain of Renewal|新机喷泉|神器|在你的维持开始时,你获得1点生命。\n{3},牺牲新机喷泉:抓一张牌。 Fountain of Youth|青春之泉|神器|{2},{T}:你获得1点生命。 @@ -4368,8 +4446,8 @@ Frenzy Sliver|狂热裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有狂热1。 Fresh Meat|鲜肉|瞬间|本回合中每有一个生物从战场进入你的坟墓场,便将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。 Fresh-Faced Recruit|稚嫩新兵|生物 ~人类/士兵|只要是在你的回合中,稚嫩新兵便具有先攻异能。 Fretwork Colony|浮雕虫群|生物~昆虫|浮雕虫群不能进行阻挡。\n在你的维持开始时,在浮雕虫群上放置一个+1/+1指示物且你失去1点生命。 -Freyalise's Radiance|妃雅丽兹辉芒|结界|累积维持{2}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n雪境永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Freyalise, Llanowar's Fury|罗堰之怒妃雅丽兹|鹏洛客~妃雅丽兹|+2:将一个1/1绿色妖精/德鲁伊衍生生物放进战场,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中」。\n−2:消灭目标神器或结界。\n−6:你每操控一个绿色生物,便抓一张牌。\n罗堰之怒妃雅丽兹可用作指挥官。 +Freyalise's Radiance|妃雅丽兹辉芒|结界|累积维持{2}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n雪境永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Friendly Fire|误伤|瞬间|目标生物的操控者从其手上随机展示一张牌。误伤对该生物和该牌手各造成伤害,其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 Frightful Delusion|恐怖妄想|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 该牌手弃一张牌。 Frilled Deathspitter|褶领漫毒龙|生物 ~恐龙|激怒~每当褶领漫毒龙受到伤害时,它向目标对手造成2点伤害。 @@ -4407,6 +4485,7 @@ Frostwind Invoker|飘风召现师|生物~人鱼/法术师|飞行\n{8}:由 Frozen Aether|乙太冻结|结界|由对手操控的神器,生物与地须横置进场。 Frozen Solid|冰封|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n当受此结界的生物受到伤害时,将它消灭。 Fruit of the First Tree|族源树实|结界~灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时,你获得X点生命并抓X张牌,X为该生物的防御力。 +Fruit of Tizerus|提泽拉司境果实|法术|目标牌手失去2点生命。\n逸脱~{3}{B},从你的坟墓场放逐三张其他牌。 Fry|煎烤|瞬间|此咒语不能被反击。\n煎烤对目标白色或蓝色的生物或鹏洛客造成5点伤害。 Fuel for the Cause|大业驱力|瞬间|反击目标咒语,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Fugitive Wizard|漂泊法术师|生物~人类/法术师| @@ -4418,6 +4497,7 @@ Fume Spitter|烟气喷吐兽|生物~惊惧兽|牺牲烟气喷吐兽:在目 Fumigate|熏灭|法术|消灭所有生物。每以此法消灭一个生物,你便获得1点生命。 Fumiko the Lowblood|卑血芙巳子|传奇生物~人类/武士|卑血芙巳子具有武士道X,X为进行攻击的生物数量。 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+X/+X直到回合结束。)\n由对手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Funeral Charm|葬礼护符|瞬间|选择一项~目标牌手弃一张牌;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 +Funeral Rites|送葬仪式|法术|你抓两张牌,失去2点生命,并将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Fungal Behemoth|真菌贝西摩斯|生物~真菌|真菌贝西摩斯的力量和防御力各等同于由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量。\n延缓X~{X}{G}{G}。 X不能为0。\n于真菌贝西摩斯被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Fungal Infection|真菌感染|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Fungal Plots|真菌策谋|结界|{1}{G},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲两个腐生物:你获得2点生命且抓一张牌。 @@ -4426,16 +4506,17 @@ Fungal Sprouting|真菌蔓生|法术|将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进 Fungus Sliver|真菌裂片妖|生物~真菌/裂片妖|所有裂片妖具有「每当此生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」(先受到伤害,然后才放置指示物。) Furious Reprisal|怒火报复|法术|怒火报复对两个目标生物和/或牌手各造成2点伤害。 Furious Resistance|怒火反抗|瞬间|目标进行阻挡的生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Furious Rise|怒火昂扬|结界|在你的结束步骤开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,则放逐你的牌库顶牌。你可以使用该牌,直到你以怒火昂扬放逐另一张牌为止。 Furnace Celebration|熔炉庆典|结界|每当你牺牲另一个永久物时,你可以支付{2}。 若你如此作,则熔炉庆典对目标生物或牌手造成2点伤害。 Furnace Dragon|熔炉巨龙|生物~龙|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当熔炉巨龙进场时,若你从手上使用之,则将所有神器移出对战。 +Furnace of Rath|瑞斯大熔炉|结界|若某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 Furnace Scamp|熔炉恶兽|生物~野兽|每当熔炉恶兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,则熔炉恶兽对该牌手造成3点伤害。 Furnace Whelp|熔炉幼龙|生物~龙|飞行\n{R}:熔炉幼龙得+1/+0直到回合结束。 -Furnace of Rath|瑞斯大熔炉|结界|若某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 Furor of the Bitten|遭咬者狂热|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且每回合若能攻击,则必须攻击。 Furtive Homunculus|隐祟造妖|生物~造妖|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。) Fury Charm|怒火护符|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。 -Fury Sliver|怒火裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有连击异能。 Fury of the Horde|部族之怒|法术|你可以将你手上两张红色牌移出对战,而不支付部族之怒的法术力费用。\n重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 +Fury Sliver|怒火裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有连击异能。 Furyblade Vampire|怒刃吸血鬼|生物~吸血鬼/狂战士|践踏\n在你回合的战斗开始时,你可以弃一张牌。若你如此作,则怒刃吸血鬼得+3/+0直到回合结束。 Furyborn Hellkite|盈怒残虐者|生物~龙|嗜血6 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。)\n飞行 Furystoke Giant|怒炉巨人|生物~巨人/战士|当怒炉巨人进场时,由你操控的其他生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) @@ -4455,9 +4536,10 @@ Galepowder Mage|风粉法师|生物~洁英/法术师|飞行\n每当风粉法 Galerider Sliver|御风裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行异能。 Galestrike|啸风击|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Gallant Cavalry|华铠骑兵|生物 ~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当华铠骑兵进战场时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 +Gallia of the Endless Dance|不休欢舞伽利娅|传奇生物~羊蹄人|敏捷\n由你操控的其他羊蹄人得+1/+1且具有敏捷异能。\n每当你以三个或更多生物攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓两张牌。 Galloping Lizrog|快生蜥蛙|生物 ~蛙/蜥蜴|践踏\n当快生蜥蛙进战场时,你可以从由你操控的生物上移去总共任意数量的+1/+1指示物。若你如此作,则在快生蜥蛙上放置该数量两倍的+1/+1指示物。 -Gallows Warden|绞刑台护卫|生物~精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+0/+1。 Gallows at Willow Hill|柳丘绞刑台|神器|{3},{T},横置三个由你操控且未横置的人类:消灭目标生物。 其操控者将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 +Gallows Warden|绞刑台护卫|生物~精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+0/+1。 Galvanic Alchemist|电流炼金术士|生物~人类/法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要电流炼金术士与另一生物搭档,它们便各具有「{2}{U}:重置此生物。」 Galvanic Arc|电流弧光|结界~灵气|生物结界\n当电流弧光进场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。\n受此结界的生物具有先攻异能。 Galvanic Blast|电流冲击波|瞬间|电流冲击波对目标生物或牌手造成2点伤害。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则电流冲击波改为对该生物或牌手造成4点伤害。 @@ -4467,10 +4549,10 @@ Galvanoth|激电兽|生物~野兽|在你的维持开始时,你可以检视 Gamble|赌博|法术|从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,随机弃一张牌,然后将你的牌库洗牌。 Game Plan|夺标计划|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。放逐夺标计划。 Game Trail|狩猎小径|地|于狩猎小径进战场时,你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作,狩猎小径须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 -Game-Trail Changeling|猎径化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n践踏 Gamekeeper|猎场看守人|生物~妖精|当猎场看守人死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场,并将所有其他以此法展示的牌置入你的坟墓场。 -Gang Up|联袂出击|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n消灭目标力量等于或小于X的生物。 +Game-Trail Changeling|猎径化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n践踏 Gang of Devils|魔鬼群|生物~魔鬼|当魔鬼群死去时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 +Gang Up|联袂出击|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n消灭目标力量等于或小于X的生物。 Garbage Fire|弃物烈焰|瞬间|于你抽选弃物烈焰时展示之,并记下本轮抽圈次中包括弃物烈焰在内你已抽选的牌数。\n弃物烈焰对目标生物造成伤害,其数量等同于你替名称为弃物烈焰之牌记下的各数字间之最大值。 Garenbrig Carver|盖伦碧雕匠|生物 ~人类/战士| Garenbrig Paladin|盖伦碧神圣武士|生物 ~巨人/骑士|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则盖伦碧神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n盖伦碧神圣武士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 @@ -4483,14 +4565,14 @@ Garrison Griffin|卫戍狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n每当卫戍狮鹫攻击 Garrison Sergeant|驻防地军士长|生物 ~凡尔西诺/士兵|只要你操控门,驻防地军士长便具有连击异能。 Garruk Relentless|无情贾路|鹏洛客~贾路|当无情贾路的忠诚指示物为两个或更少时,转化他。\n0:无情贾路对目标生物造成3点伤害。 该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。\n0:将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场。 Garruk Wildspeaker|召兽使贾路|旅法师~贾路|+1:重置两个目标地。\n-1:将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。\n-4:由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 -Garruk's Companion|贾路的旅伴|生物~野兽|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) -Garruk's Horde|贾路的兽群|生物~野兽|践踏 你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。如果你的牌库顶牌是生物牌,你可以施放之。(你只可在自己能施放该生物牌的时机下如此作。你依旧要支付该咒语的费用。) -Garruk's Packleader|贾路的兽群长|生物~野兽|每当另一个力量大于或等于3的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 Garruk, Apex Predator|无上猎者贾路|鹏洛客~贾路|+1:消灭另一个目标鹏洛客。\n+1:将一个3/3黑色,具死触异能的野兽衍生生物放进战场。\n−3:消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。\n−8:目标对手获得具有「每当一个生物攻击你时,直到回合结束,它得+5/+5且获得践踏异能」的徽记。 Garruk, Caller of Beasts|唤兽师贾路|鹏洛客~贾路|+1:展示你牌库顶的五张牌。将以此法展示出的所有生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。-3:你可以将一张绿色生物牌从你手上放进战场。-7:你获得具有「每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。」的徽记。 Garruk, Cursed Huntsman|遭诅猎人贾路|传奇鹏洛客 ~贾路|0:派出两个2/2,黑绿双色的狼衍生生物,它们具有「当此生物死去时,在每个由你操控的贾路上各放置一个忠诚指示物。」\n-3:消灭目标生物。抓一张牌。\n-6:你获得具有「由你操控的生物得+3/+3且具有践踏异能」的徽记。 Garruk, Primal Hunter|原初猎人贾路|鹏洛客~贾路|+1:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。-3:抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。-6:你每操控一个地,便将一个6/6绿色亚龙衍生生物放进战场。 Garruk, the Veil-Cursed|面纱咒贾路|鹏洛客~ - 贾路|+1:将一个1/1黑色,具死触异能的狼衍生生物放进战场。\n-1:牺牲一个生物。 如果你如此作,从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。\n-3:直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。 +Garruk's Companion|贾路的旅伴|生物~野兽|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Garruk's Horde|贾路的兽群|生物~野兽|践踏 你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。如果你的牌库顶牌是生物牌,你可以施放之。(你只可在自己能施放该生物牌的时机下如此作。你依旧要支付该咒语的费用。) +Garruk's Packleader|贾路的兽群长|生物~野兽|每当另一个力量大于或等于3的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 Garrulous Sycophant|善辩奉承者|生物~人类/参谋|在你的结束步骤开始时,若你是君主,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Garza Zol, Plague Queen|疫病女王嘉莎佐|传奇生物~吸血鬼|飞行,敏捷\n每当本回合中曾受到疫病女王嘉莎佐伤害的一个生物置入坟墓场时,在嘉莎佐上放置一个+1/+1指示物。\n每当嘉莎佐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Garza's Assassin|卡札的杀手|生物~人类/杀手|牺牲卡札的杀手:消灭目标非黑色生物。\n復還~支付一半生命,小数点后进位。 (当另一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付一半生命,小数点后进位。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) @@ -4532,17 +4614,17 @@ Gearsmith Guardian|工匠守护者|神器生物 ~组构体|只要你操控蓝 Gearsmith Prodigy|工匠逸才|生物 ~人类/神器师|只要你操控神器,工匠逸才便得+1/+0。 Geier Reach Bandit|基尔山贼|生物~人类/浪客/狼人|敏捷\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化基尔山贼。 Geier Reach Sanitarium|基尔山脉疯人院|传奇地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T}:每位牌手各抓一张牌,然后各弃一张牌。 -Geist Snatch|游魂攫夺|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个1/1蓝色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 -Geist Trappers|捕游魂师|生物~人类/战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要捕游魂师与另一生物搭档,此两者便具有延势异能。 Geist of Saint Traft|圣沙弗的游魂|传奇生物~精怪/僧侣|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当圣沙弗的游魂攻击时,将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 在战斗结束时放逐该衍生物。 Geist of the Archives|书库游魂|生物~精怪|守军\n在你的维持开始时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Geist of the Lonely Vigil|孤哨游魂|生物~精怪/僧侣|守军,飞行\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,孤哨游魂便能视同不具守军异能地进行攻击。 Geist of the Moors|湿地游魂|生物 ~精怪|飞行 -Geist-Fueled Scarecrow|游魂焰稻草人|神器生物~稻草人|你施放的生物咒语增加{1}来施放。 -Geist-Honored Monk|游魂护持僧|生物~人类/修行僧|警戒\n游魂护持僧的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n当游魂护持僧进战场时,将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 +Geist Snatch|游魂攫夺|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个1/1蓝色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 +Geist Trappers|捕游魂师|生物~人类/战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要捕游魂师与另一生物搭档,此两者便具有延势异能。 Geistblast|游魂击|瞬间|游魂击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n{2}{U},从你的坟墓场放逐游魂击:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Geistcatcher's Rig|游魂捕捉械|神器生物~组构体|当游魂捕捉械进战场时,你可以让它对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。 Geistflame|游魂焰|瞬间|游魂焰对目标生物或牌手造成1点伤害。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Geist-Fueled Scarecrow|游魂焰稻草人|神器生物~稻草人|你施放的生物咒语增加{1}来施放。 +Geist-Honored Monk|游魂护持僧|生物~人类/修行僧|警戒\n游魂护持僧的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n当游魂护持僧进战场时,将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Gelatinous Genesis|凝胶创生|法术|将X个X/X绿色流浆衍生物放进战场。 Gelectrode|凝胶电怪|生物~怪奇|{T}:凝胶电怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以重置凝胶电怪。 Gelid Shackles|极寒枷锁|雪境结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能使用。\n{S}:受此结界的生物获得守军异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) @@ -4574,9 +4656,9 @@ Geralf's Masterpiece|基拉夫的杰作|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n你 Geralf's Messenger|基拉夫信差|生物~灵俑|基拉夫信差须横置进战场。当基拉夫信差进战场时,目标对手失去2点生命。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Geralf's Mindcrusher|基拉夫撼灵妖|生物~灵俑/惊惧兽|当基拉夫撼灵妖进战场时,目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Get the Point|直击要害|瞬间|消灭目标生物。占卜1。 +Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物~灵俑|威吓\n{X}{B}:将目标总法术力费用为X的神器或生物牌从对手坟墓场在你的操控下横置进战场。 然后该牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 Geth's Grimoire|盖司秘录|神器|每当任一对手从其手上弃掉一张牌,你可以抓一张牌。 Geth's Verdict|盖司的裁定|瞬间|目标牌手牺牲一个生物且失去1点生命。 -Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物~灵俑|威吓\n{X}{B}:将目标总法术力费用为X的神器或生物牌从对手坟墓场在你的操控下横置进战场。 然后该牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 Geyser Glider|热泉滑翔兽|生物~元素/野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,热泉滑翔兽获得飞行异能直到回合结束。 Geyserfield Stalker|热泉原伏击客|生物~元素|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)地落~每当一个地在你的操控下进战场时,热泉原伏击客得+2/+2直到回合结束。 Ghalma's Warden|佳玛护卫|生物~象/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,佳玛护卫便得+2/+2。 @@ -4607,16 +4689,16 @@ Ghost Quarter|魂魅城区|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}, Ghost Ship|鬼船|生物 ~精怪|飞行\n{U}{U}{U}:重生鬼船。 Ghost Tactician|魂魅战术家|生物~精怪/塑法师|{W},{T},弃一张牌:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Ghost Warden|护持鬼影|生物~精怪|{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 -Ghost-Lit Nourisher|助长灯魂|生物~精怪|{2}{G},{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。\n魂力~{3}{G},弃掉助长灯魂:目标生物得+4/+4直到回合结束。 -Ghost-Lit Raider|突击灯魂|生物~精怪|{2}{R},{T}:突击灯魂对目标生物造成2点伤害。\n魂力~{3}{R},弃掉突击灯魂:突击灯魂对目标生物造成4点伤害。 -Ghost-Lit Redeemer|赎救灯魂|生物~精怪|{W},{T}:你获得2点生命。\n魂力~{1}{W},弃掉赎救灯魂:你获得4点生命。 -Ghost-Lit Stalker|潜影灯魂|生物~精怪|{4}{B},{T}:目标牌手弃两张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n魂力~{5}{B}{B},弃掉潜影灯魂:目标牌手弃四张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 -Ghost-Lit Warder|护持灯魂|生物~精怪|{3}{U},{T}:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击该咒语。\n魂力~{3}{U},弃掉护持灯魂:除非目标咒语的操控者支付{4},否则反击该咒语。 Ghostblade Eidolon|鬼刃幻灵|结界生物~精怪|神授{5}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n所结附的生物得+1/+1且具有连击异能。 Ghostfire Blade|灵火剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{3}\n如果灵火剑之佩带异能的目标是无色生物,则该异能减少{2}来起动。 Ghostfire|灵火|瞬间|灵火是无色。\n灵火对目标生物或牌手造成3点伤害。 Ghostflame Sliver|灵焰裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖均为无色。 Ghostform|鬼影形体|法术|至多两个目标生物本回合不能被阻挡。 +Ghost-Lit Nourisher|助长灯魂|生物~精怪|{2}{G},{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。\n魂力~{3}{G},弃掉助长灯魂:目标生物得+4/+4直到回合结束。 +Ghost-Lit Raider|突击灯魂|生物~精怪|{2}{R},{T}:突击灯魂对目标生物造成2点伤害。\n魂力~{3}{R},弃掉突击灯魂:突击灯魂对目标生物造成4点伤害。 +Ghost-Lit Redeemer|赎救灯魂|生物~精怪|{W},{T}:你获得2点生命。\n魂力~{1}{W},弃掉赎救灯魂:你获得4点生命。 +Ghost-Lit Stalker|潜影灯魂|生物~精怪|{4}{B},{T}:目标牌手弃两张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n魂力~{5}{B}{B},弃掉潜影灯魂:目标牌手弃四张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Ghost-Lit Warder|护持灯魂|生物~精怪|{3}{U},{T}:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击该咒语。\n魂力~{3}{U},弃掉护持灯魂:除非目标咒语的操控者支付{4},否则反击该咒语。 Ghostly Changeling|魂魅化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{B}:魂魅化形得+1/+1直到回合结束。 Ghostly Flicker|鬼影闪烁|瞬间|放逐两个由你操控的目标神器,生物和/或地,然后将这些牌在你的操控下移回战场。 Ghostly Possession|魂魅上身|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有飞行异能。\n防止所结附的生物将受到或造成的所有战斗伤害。 @@ -4650,15 +4732,20 @@ Giant Solifuge|巨型风蛛|生物~昆虫|践踏,敏捷\n帷幕(此生物 Giant Spectacle|巨大奇观|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。 Giant Spider|巨型蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Giant Tortoise|巨龟|生物~龟|只要巨龟未横置,它便得+0/+3。 +Giantbaiting|饵诱巨人|法术|将一个4/4,红绿双色,具敏捷异能的巨人/战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。) Giant's Ire|巨人怒火|部族法术~巨人|巨人怒火对目标牌手造成4点伤害。 若你操控巨人,则抓一张牌。 Giant's Skewer|巨人烤叉|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一生物造成战斗伤害时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Giantbaiting|饵诱巨人|法术|将一个4/4,红绿双色,具敏捷异能的巨人/战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。) Gibbering Descent|堕落谵语|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手失去1点生命且弃一张牌。\n背水战~若你没有手牌,则略过你的维持步骤。\n疯魔{2}{B}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Gibbering Fiend|急叫邪鬼|生物~魔鬼|当急叫邪鬼进战场时,它向每位对手各造成1点伤害。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则急叫邪鬼对该牌手造成1点伤害。 Gibbering Kami|急叫神|生物~精怪|飞行\n转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Gideon Blackblade|乌锋基定|传奇鹏洛客 ~基定|只要是在你的回合中,乌锋基定便是4/4,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。\n防止于你的回合中将对乌锋基定造成的所有伤害。\n+1:选择警戒,系命或不灭。至多另一个目标由你操控的生物获得该异能直到回合结束。\n−6:放逐目标非地永久物。 Gideon Jura|基定尤拉|鹏洛客~基定|+2:于目标对手的下个回合中,由该牌手所操控的生物若能攻击基定尤拉,则必须攻击之。\n-2:消灭目标已横置的生物。\n0:直到回合结束,基定尤拉成为6/6的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。 防止本回合中将对他造成的所有伤害。 Gideon of the Trials|祀炼基定|鹏洛客~基定|+1:直到你的下一个回合,防止目标永久物将造成的所有伤害。\n0:直到回合结束,祀炼基定成为4/4,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n0:你获得具有「只要你操控基定鹏洛客,你这盘游戏不会输,对手也不会赢」的徽记。 +Gideon, Ally of Zendikar|赞迪卡伙伴基定|鹏洛客~基定|+1:直到回合结束,赞迪卡伙伴基定成为5/5,具不灭异能的人类/士兵/伙伴生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。0:将一个2/2白色骑士/伙伴衍生生物放进战场。−4:你获得具有「由你操控的生物得+1/+1」的徽记。 +Gideon, Battle-Forged|百战基定|鹏洛客~ - 基定|+2:至多一个目标由对手操控的生物于其操控者的下一个回合中若能攻击百战基定,则须如此作。+1:直到你的下一个回合,目标生物获得不灭异能。重置该生物。0:直到回合结束,百战基定成为4/4,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。 +Gideon, Champion of Justice|正义斗士基定|鹏洛客~基定|+1:目标对手每操控一个生物,就在正义斗士基定上放置一个忠诚指示物。\n0:直到回合结束,正义斗士基定成为不会毁坏的人类/士兵生物,其力量与防御力各等同于其上忠诚指示物的数量。他仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-15:放逐所有其他永久物。 +Gideon, Martial Paragon|勇武典范基定|鹏洛客~基定|+2:重置所有由你操控的生物。这些生物得+1/+1直到回合结束。\n0:直到回合结束,勇武典范基定成为5/5,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-10:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。横置所有由对手操控的生物。 +Gideon, the Oathsworn|守誓卫士基定|传奇鹏洛客 ~基定|每当你以两个或更多非基定的生物攻击时,在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。\n+2:直到回合结束,守誓卫士基定成为5/5士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。(他于刚被施放的当回合中不能攻击。)\n−9:放逐守誓卫士基定和所有由对手操控的生物。 Gideon's Avenger|基定复仇者|生物~人类/士兵|每当由对手操控的一个生物成为横置时,在基定复仇者上放置一个+1/+1指示物。 Gideon's Battle Cry|基定的战呼|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为守誓卫士基定的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Gideon's Company|基定的袍泽|生物 ~人类/士兵|每当你获得生命时,在基定的袍泽上放置两个+1/+1指示物。\n{3}{W}:在目标基定鹏洛客上放置一个忠诚指示物。 @@ -4670,11 +4757,6 @@ Gideon's Reproach|基定的怒责|瞬间|基定的怒责对目标进行攻击或 Gideon's Resolve|基定的决心|结界|当基定的决心进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为勇武典范基定的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n由你操控的生物得+1/+1。 Gideon's Sacrifice|基定的牺牲|瞬间|选择一个由你操控的生物或鹏洛客。本回合中,将会对你和由你操控之永久物造成的所有伤害,改为对所选永久物造成之。(如果仍在战场上才如此。) Gideon's Triumph|基定得胜|瞬间|目标对手牺牲一个本回合中曾进行攻击或阻挡的生物。如果你操控基定鹏洛客,则改为该牌手牺牲两个上述生物。 -Gideon, Ally of Zendikar|赞迪卡伙伴基定|鹏洛客~基定|+1:直到回合结束,赞迪卡伙伴基定成为5/5,具不灭异能的人类/士兵/伙伴生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。0:将一个2/2白色骑士/伙伴衍生生物放进战场。−4:你获得具有「由你操控的生物得+1/+1」的徽记。 -Gideon, Battle-Forged|百战基定|鹏洛客~ - 基定|+2:至多一个目标由对手操控的生物于其操控者的下一个回合中若能攻击百战基定,则须如此作。+1:直到你的下一个回合,目标生物获得不灭异能。重置该生物。0:直到回合结束,百战基定成为4/4,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。 -Gideon, Champion of Justice|正义斗士基定|鹏洛客~基定|+1:目标对手每操控一个生物,就在正义斗士基定上放置一个忠诚指示物。\n0:直到回合结束,正义斗士基定成为不会毁坏的人类/士兵生物,其力量与防御力各等同于其上忠诚指示物的数量。他仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-15:放逐所有其他永久物。 -Gideon, Martial Paragon|勇武典范基定|鹏洛客~基定|+2:重置所有由你操控的生物。这些生物得+1/+1直到回合结束。\n0:直到回合结束,勇武典范基定成为5/5,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-10:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。横置所有由对手操控的生物。 -Gideon, the Oathsworn|守誓卫士基定|传奇鹏洛客 ~基定|每当你以两个或更多非基定的生物攻击时,在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。\n+2:直到回合结束,守誓卫士基定成为5/5士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。(他于刚被施放的当回合中不能攻击。)\n−9:放逐守誓卫士基定和所有由对手操控的生物。 Gift of Estates|献地|法术|如果某对手操控的地比你多,则从你的牌库中搜寻至多三张平原牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Gift of Granite|花岗岩献礼|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+0/+2。 Gift of Growth|成长赋礼|瞬间|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 @@ -4682,10 +4764,11 @@ Gift of Immortality|永生赠礼|结界~灵气|结附于生物\n当所结附 Gift of Orzhova|欧佐瓦赋礼|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行与系命异能。 Gift of Paradise|天堂赋礼|结界 ~灵气|结附于地\n当天堂赋礼进战场时,你获得3点生命。\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力。」 Gift of Strength|力量赋礼|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得延势异能。 -Gift of Tusks|象牙赋礼|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色象。 +Gift of Strength|力量赋礼|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得延势异能。 Gift of the Deity|鬼神赋礼|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。 Gift of the Fae|仙儿赋礼|法术~历险|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得飞行异能。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Gift of the Gargantuan|巨兽赋礼|法术|检视你牌库顶的四张牌。 你可以展示其中的一张生物牌和/或一张地牌,并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Gift of Tusks|象牙赋礼|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色象。 Gifted Aetherborn|天资乙太种|生物~乙太种/吸血鬼|死触,系命 Gifts Ungiven|未送出的礼物|瞬间|从你的牌库中搜寻四张名称各不相同的牌并展示之。目标对手在其中选择两张。将这两张牌置入你的坟墓场,其余的置入你手上。然后将你的牌库洗牌。 Gigadrowse|催眠浪潮|瞬间|覆诵{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n横置目标永久物。 @@ -4693,19 +4776,19 @@ Gigantiform|无匹型体|结界~灵气|增幅{4}\n结附于生物\n所结附 Gigantomancer|庞巨术士|生物~人类/祭师|{1}:目标由你操控的生物成为7/7直到回合结束。 Gigantoplasm|庞巨原生质|生物~变形兽|你可以使庞巨原生质当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得「{X}:此生物的基础力量与防御力为X/X。」 Gigantosaurus|巨太龙|生物 ~恐龙| +Gild|化金|法术|放逐目标生物。将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Gilded Cerodon|覆辉角牙兽|生物~野兽|每当覆辉角牙兽攻击时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则目标生物本回合不能进行阻挡。 Gilded Goose|金鹅|生物 ~鸟|飞行\n当金鹅进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G},{T}:派出一个食品衍生物。\n{T},牺牲一个食品:加一点任意颜色的法术力。 Gilded Light|金光眩目|瞬间|你获得帷幕异能直到回合结束。(你不能成为咒语或异能的目标。)\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Gilded Lotus|金箔莲花|神器|{T}:加三点任意颜色的单色法术力。 Gilded Sentinel|覆金哨卫|神器生物 ~魔像| Gilder Bairn|缀林童子|生物~奥夫|{2}{G/U},{Q}:对目标永久物上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 ({Q}是重置符号。) -Gild|化金|法术|放逐目标生物。将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Giltgrove Stalker|熠金林伏击客|生物 ~人鱼/战士|熠金林伏击客不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Gilt-Leaf Ambush|金叶伏击|部族瞬间~地精|将两个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 与一位对手比点。 若你赢,则这些生物获得死触直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。 每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Gilt-Leaf Archdruid|金叶高位德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|每当你使用德鲁伊咒语时,你可以抓一张牌。\n横置七个由你操控且未横置的德鲁伊:获得由目标牌手操控之所有地的操控权。 Gilt-Leaf Palace|金叶宫殿|地|于金叶宫殿进场时,你可以展示你手上一张地精牌。 若你未如此作,则金叶宫殿须横置进场。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 Gilt-Leaf Seer|金叶预言师|生物~地精/祭师|{G},{T}:检视你牌库顶的两张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Gilt-Leaf Winnower|金叶筛除者|生物~妖精/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)当金叶筛除者进战场时,你可以消灭目标力量与防御力不相等的非妖精生物。 -Giltgrove Stalker|熠金林伏击客|生物 ~人鱼/战士|熠金林伏击客不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Giltspire Avenger|金辉塔复仇者|生物~人类/士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:消灭目标在本回合对你造成伤害的生物。 Gingerbread Cabin|姜饼木房|地 ~树林|({T}:加{G}。)\n除非你操控三个或更多其他树林,否则姜饼木房须横置进战场。\n当姜饼木房进战场且未横置时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Gingerbrute|姜饼怪人|神器生物 ~食品/魔像|敏捷\n{1}:姜饼怪人本回合只能被具敏捷异能的生物阻挡。\n{2},{T},牺牲姜饼怪人:你获得3点生命。 @@ -4757,21 +4840,22 @@ Glimmer of Genius|灵光一闪|瞬间|占卜2,然后抓两张牌。你得到{E Glimmerdust Nap|烁尘小憩|结界~灵气|生物结界(仅限已横置者)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Glimmerpoint Stag|烁野麋鹿|生物~麋鹿|警戒\n当烁野麋鹿进战场时,放逐另一个目标永久物。 在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Glimmerpost|烁野哨站|地~处所|当烁野哨站进战场时,战场上每有一个处所,你就获得1点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Glimpse of Freedom|瞥视自由|瞬间|抓一张牌。\n逸脱~{2}{U},从你的坟墓场放逐五张其他牌。 Glimpse of Nature|瞥视自然|法术|本回合中,每当你使用生物咒语时,抓一张牌。 Glimpse the Future|瞥视未来|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 Glimpse the Sun God|瞥视太阳神|瞬间|横置X个目标生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Glimpse the Unthinkable|瞥视恶念|法术|目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。 Glint Hawk Idol|闪光鹰雕像|神器|每当另一个神器在你的操控下进战场时,你可以令闪光鹰雕像成为2/2,具飞行异能的神器生物直到回合结束。\n{W}:闪光鹰雕像成为2/2,具飞行异能的神器生物直到回合结束。 Glint Hawk|烁目鹰|生物~鸟|飞行\n当烁目鹰进战场时,除非你将由你操控的一个神器移回其拥有者手上,否则牺牲之。 +Glint|珠光闪耀|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Glint-Eye Nephilim|烁目巨神灵|生物~巨神灵|每当烁目巨神灵对任一牌手造成战斗伤害时,抓等量的牌。\n{1},弃一张牌:烁目巨神灵得+1/+1直到回合结束。 Glint-Horn Buccaneer|烁角海贼|生物 ~牛头怪/海盗|敏捷\n每当你弃一张牌时,烁角海贼向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{R},弃一张牌:抓一张牌。只能于烁角海贼进行攻击时起动此异能。 Glint-Nest Crane|烁巢鹤|生物~鸟|飞行\n当烁巢鹤进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Glint-Sleeve Artisan|晶袖会工匠|生物~矮人/神器师|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Glint-Sleeve Siphoner|晶袖会汲能客|生物~人类/浪客|威慑\n每当晶袖会汲能客进战场或攻击时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n在你的维持开始时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则你抓一张牌且你失去1点生命。 -Glint|珠光闪耀|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) +Glissa, the Traitor|叛徒格莉莎|传奇生物~灵俑/妖精|先攻,死触\n每当由对手操控的一个生物从战场进入坟墓场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Glissa's Courier|格莉莎讯使|生物~惊惧兽|山脉行者 Glissa's Scorn|格莉莎的轻蔑|瞬间|消灭目标神器。 其操控者失去1点生命。 -Glissa, the Traitor|叛徒格莉莎|传奇生物~灵俑/妖精|先攻,死触\n每当由对手操控的一个生物从战场进入坟墓场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Glistener Elf|油亮妖精|生物~妖精/战士|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Glistening Oil|烁油|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。\n在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个-1/-1指示物。\n当烁油从战场进入坟墓场时,将烁油移回其拥有者的手上。 Glitterfang|闪牙|生物~精怪|敏捷\n在回合结束时,将闪牙移回其拥有者手上。 @@ -4779,14 +4863,15 @@ Glittering Wish|彩华祈愿|法术|从游戏外选择一张由你拥有的多 Gloom Surgeon|幽暗医士|生物~精怪|若幽暗医士将受到战斗伤害,防止该伤害并从你的牌库顶放逐等量的牌。 Gloomhunter|昏暗猎手|生物~蝙蝠|飞行 Gloomlance|阴暗矛刺|法术|消灭目标生物。 如果该生物是绿色或白色,则其操控者弃一张牌。 -Gloomwidow's Feast|暗寡妇盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 如果该生物是蓝色或黑色,则将一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生物放置进场。 (它能阻挡\n具飞行异能的生物。) Gloomwidow|暗寡妇|生物~蜘蛛|延势\n暗寡妇不能阻挡不具飞行异能的生物。 +Gloomwidow's Feast|暗寡妇盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 如果该生物是蓝色或黑色,则将一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生物放置进场。 (它能阻挡\n具飞行异能的生物。) Glorifier of Dusk|暮影荣耀兵|生物 ~吸血鬼/士兵|支付2点生命:暮影荣耀兵获得飞行异能直到回合结束。\n支付2点生命:暮影荣耀兵获得警戒异能直到回合结束。 Glorious Anthem|辉煌的赞美诗|结界|由你操控的生物得+1/+1。 Glorious Charge|辉煌冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Glorious End|光荣就义|瞬间|结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能,包括这张牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)\n在你的下一个结束步骤开始时,你输掉这盘游戏。 -Glory Seeker|荣耀追求者|生物~人类/士兵| +Glory Bearers|荣光护持僧|结界生物~人类/僧侣|每当另一个由你操控的生物攻击时,它得+0/+1直到回合结束。 Glory of Warfare|战斗荣光|结界|只要是在你的回合中,由你操控的生物便得+2/+0。\n只要不是在你的回合中,由你操控的生物便得+0/+2。 +Glory Seeker|荣耀追求者|生物~人类/士兵| Glory-Bound Initiate|崇耀祀徒|生物~人类/战士|你可以于崇耀祀徒攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+3且获得系命异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Glorybringer|终耀巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n你可以于终耀巨龙攻击时耗竭之。当你如此作时,它向目标由对手操控的非龙生物造成4点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Gloryscale Viashino|荣鳞凡尔西诺|生物~凡尔西诺/士兵|每当你使用一个多色咒语时,荣鳞凡尔西诺得+3/+3直到回合结束。 @@ -4809,8 +4894,8 @@ Gnathosaur|强颚龙|生物~蜥蜴|牺牲一个神器:强颚龙获得敏捷 Gnaw to the Bone|啃至白骨|瞬间|你的坟墓场每有一张生物牌,便获得2点生命。\n返照{2}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Gnawing Zombie|啃食灵俑|生物~灵俑|{1}{B},牺牲一个生物:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Go for the Throat|直刺咽喉|瞬间|消灭目标非神器的生物。 -Goatnapper|牵羊客|生物~精灵/浪客|当牵羊客进场时,重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 Goatnap|顺手牵羊|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果该生物是山羊,则它再得+3/+0直到回合结束。 +Goatnapper|牵羊客|生物~精灵/浪客|当牵羊客进场时,重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 Gobbling Ooze|疾吞黏泞|生物~流浆|{G},牺牲另一个生物:在疾吞黏泞上放置一个+1/+1指示物。 Gobhobbler Rats|卡霍布老鼠|生物~老鼠|背水战~只要你没有手牌,卡霍布老鼠得+1/+0且具有「{B}:重生卡霍布老鼠。」 Goblin Archaeologist|精灵考古学家|生物~精灵/神器师|{R},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,消灭目标神器,并重置精灵考古学家。 若你输去此掷,则消灭精灵考古学家。 @@ -4898,23 +4983,21 @@ God-Eternal Kefnet|永生煞神刻法涅|传奇生物 ~灵俑/神|飞行\n God-Eternal Oketra|永生煞神欧柯塔|传奇生物 ~灵俑/神|连击\n每当你施放生物咒语时,派出一个4/4黑色,具警戒异能的灵俑/战士衍生生物。\n当永生煞神欧柯塔死去或从战场进入放逐区时,你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。 God-Eternal Rhonas|永生煞神罗纳斯|传奇生物 ~灵俑/神|死触\n当永生煞神罗纳斯进战场时,将每个由你操控的其他生物之力量加倍直到回合结束。这些生物获得警戒异能直到回合结束。\n当永生煞神罗纳斯死去或从战场进入放逐区时,你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。 God-Favored General|神泽将领|生物~人类/士兵|启悟~每当神泽将领成为未横置时,你可以支付{2}{W}。若你如此作,将两个1/1白色士兵衍生结界生物放进战场。 -God-Pharaoh's Faithful|法老神的信徒|生物~人类/法术师|每当你施放蓝色,黑色或红色咒语时,你获得1点生命。 -God-Pharaoh's Gift|法老神赋礼|神器|在你回合的战斗开始时,你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作,则派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。它获得敏捷异能直到回合结束。 -God-Pharaoh's Statue|法老神塑像|传奇神器|对手施放的咒语增加{2}来施放。\n在你的结束步骤开始时,每位对手各失去1点生命。 Godhead of Awe|敬畏神性|生物~精怪/圣者|飞行\n其他生物均为1/1。 Godhunter Octopus|捕神章鱼|生物~章鱼|除非防御牌手操控结界或被结附的永久物,否则捕神章鱼不能攻击。 Godless Shrine|无神祭祠|地 ~平原/沼泽|({T}:加{W}或{B}。)\n于无神祭祠进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则无神祭祠须横置进战场。 -Godo's Irregulars|伍堂非正规军|生物~人类/战士|{R}:伍堂非正规军对目标阻挡它的生物造成1点伤害。 Godo, Bandit Warlord|山贼王伍堂|传奇生物~人类/野蛮人|当山贼王伍堂进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌并将之放置进场。若你如此作,将你的牌库洗牌。\n每当伍堂进行每回合中第一次攻击时,将它以及所有由你操控的武士重置。在此阶段后,你额外得到一个战斗阶段。 -Gods Willing|众神意旨|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。占卜1。 +Godo's Irregulars|伍堂非正规军|生物~人类/战士|{R}:伍堂非正规军对目标阻挡它的生物造成1点伤害。 +God-Pharaoh's Faithful|法老神的信徒|生物~人类/法术师|每当你施放蓝色,黑色或红色咒语时,你获得1点生命。 +God-Pharaoh's Gift|法老神赋礼|神器|在你回合的战斗开始时,你可以从你的坟墓场放逐一张生物牌。若你如此作,则派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。它获得敏捷异能直到回合结束。 +God-Pharaoh's Statue|法老神塑像|传奇神器|对手施放的咒语增加{2}来施放。\n在你的结束步骤开始时,每位对手各失去1点生命。 Gods' Eye, Gate to the Reikai|灵界天门神眼|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n当灵界天门神眼从场上置入坟墓场时,将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 +Gods Willing|众神意旨|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。占卜1。 Godsend|承阳剑|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物阻挡一个或数个生物或被一个或数个生物阻挡时,你可以放逐后者生物之一。\n对手不能施放与以承阳剑放逐之牌同名的牌。\n佩带{3} Godsire|宗神|生物~野兽|警戒\n{T}:将一个8/8,红绿白三色的野兽衍生物放置进场。 Godtoucher|神疗师|生物~地精/僧侣|{1}{W},{T}:于本回合中,防止将对目标力量大于或等于5的生物造成的所有伤害。 Godtracker of Jund|勇得溯神师|生物~地精/祭师|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以在勇得溯神师上放置一个+1/+1指示物。 Gold Myr|金秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{W}到你的法术力池中。 -Gold-Forge Garrison|金锻驻防地|地|(由金辉守护者转化。)\n{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n{4},{T}:派出一个4/4无色魔像衍生神器生物。 -Gold-Forged Sentinel|金铸哨兵|神器生物 ~盖美拉|飞行 Golden Demise|金光殒命|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果你有黄金城祝福,则改为只有由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 Golden Egg|金蛋|神器 ~食品|当金蛋进战场时,抓一张牌。\n{1},{T},牺牲金蛋:加一点任意颜色的法术力。\n{2},{T},牺牲金蛋:你获得3点生命。 Golden Guardian|金辉守护者|神器生物 ~魔像|守军\n{2}:金辉守护者与另一个目标由你操控的生物互斗。本回合中,当金辉守护者死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化。 @@ -4922,6 +5005,8 @@ Golden Hind|金角牝鹿|生物~麋鹿|{T}:加{G}到你的法术力池中。 Golden Urn|黄金秘壶|神器|在你的维持开始时,你可以在黄金秘壶上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲黄金秘壶:你获得等同于黄金秘壶上充电指示物数量的生命。 Goldenglow Moth|澄闪蛾|生物~昆虫|飞行\n每当澄闪蛾阻挡时,你可以获得4点生命 Goldenhide Ox|金皮公牛|结界生物~牛|星彩~每当金皮公牛或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物本回合若能被阻挡,则须如此作。 +Gold-Forge Garrison|金锻驻防地|地|(由金辉守护者转化。)\n{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n{4},{T}:派出一个4/4无色魔像衍生神器生物。 +Gold-Forged Sentinel|金铸哨兵|神器生物 ~盖美拉|飞行 Goldmane Griffin|金鬃狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行,警戒\n当金鬃狮鹫进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为励志领袖阿耶尼的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Goldmeadow Dodger|金牧地躲闪客|生物~洁英/浪客|金牧地躲闪客不能被力量大于或等于4的生物阻挡。 Goldmeadow Harrier|金牧地扰敌兵|生物~洁英/士兵|{W},{T}:横置目标生物。 @@ -4956,15 +5041,15 @@ Golos, Tireless Pilgrim|不倦朝圣械戈罗斯|传奇神器生物 ~斥候| Gomazoa|格玛佐雅|生物~水母|守军,飞行\n{T}:将格玛佐雅与它所阻挡的每个生物各置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。 Gone Missing|失踪|法术|将目标永久物置于其拥有者的牌库顶。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Gone|Gone|瞬间|将目标不由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Gonti, Lord of Luxury|奢华领主贡提|传奇生物~乙太种/浪客|死触\n当奢华领主贡提进战场时,检视目标对手牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于该牌库底。于该牌持续被放逐期间,你可以检视之,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放它的费用。 Gonti's Aether Heart|贡提的乙太心脏|传奇神器|每当贡提的乙太心脏或另一个神器在你的操控下进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E},放逐贡提的乙太心脏:于本回合后进行额外的一个回合。 Gonti's Machinations|贡提的阴谋|结界|每当你每回合第一次失去生命时,你得到{E}。(你得到一个能量指示物。伤害会导致失去生命。)\n支付{E}{E},牺牲贡提的阴谋:每位对手各失去3点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 -Gonti, Lord of Luxury|奢华领主贡提|传奇生物~乙太种/浪客|死触\n当奢华领主贡提进战场时,检视目标对手牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以随机顺序置于该牌库底。于该牌持续被放逐期间,你可以检视之,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放它的费用。 Good-Fortune Unicorn|好运独角兽|生物 ~独角兽|每当另一个生物在你的操控下进战场时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Gore Swine|獠牙野猪|生物~野猪| Gore Vassal|血块下属|生物~猎犬|牺牲血块下属:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 然后如果该生物的防御力为1或更多,则重生之。 -Gore-House Chainwalker|嗜血屋链行人|生物~人类/战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Goreclaw, Terror of Qal Sisma|黑山之威血爪|传奇生物 ~熊|由你施放且力量等于或大于4的生物咒语减少{2}来施放。\n每当黑山之威血爪攻击时,直到回合结束,每个由你操控且力量等于或大于4的生物各得+1/+1且获得践踏异能。 Gorehorn Minotaurs|血角牛头怪|生物~牛头怪/战士|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。) +Gore-House Chainwalker|嗜血屋链行人|生物~人类/战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Gorger Wurm|吞食亚龙|生物~亚龙|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) Gorging Vulture|食尸兀鹰|生物 ~鸟|飞行\n当食尸兀鹰进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。每以此法将一张生物牌置入你的坟墓场,你便获得1点生命。 Gorgon Flail|蛇发妖连枷|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有死触异能。 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) @@ -5005,6 +5090,7 @@ Grasp of Phantoms|幽灵之攫|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库 Grasp of the Hieromancer|圣术士之攫|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。」 Grasping Current|攫陷潮流|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为灵控逸才杰斯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Grasping Dunes|攫陷沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲攫陷沙丘:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Grasping Giant|攫戾巨人|生物~巨人|警戒\n每当攫戾巨人被生物阻挡时,放逐该生物,直到攫戾巨人离开战场为止。 Grasping Scoundrel|贪婪恶棍|生物 ~人类/海盗|只要贪婪恶棍正进行攻击,它便得+1/+0。 Grasping Thrull|攫掠索尔兽|生物 ~索尔兽|飞行\n当攫掠索尔兽进战场时,它向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。 Grateful Apparition|感德亡灵|生物 ~精怪|飞行\n每当感德亡灵对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) @@ -5020,19 +5106,20 @@ Grave Sifter|筛坟兽|生物~元素/野兽|当筛坟兽进战场时,每 Grave Strength|墓地之力|法术|选择目标生物。将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你坟墓场中每有一张生物牌,便在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Grave Titan|墓地泰坦|生物~巨人|死触\n每当墓地泰坦进战场或攻击时,将两个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。 Grave Upheaval|坟场动荡|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) -Grave-Shell Scarab|铭壳圣甲虫|生物~昆虫|{1},牺牲铭壳圣甲虫:抓一张牌。\n发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Graveblade Marauder|墓刃劫掠者|生物~人类/战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)每当墓刃劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。 Graveborn Muse|墓生谬思|生物~灵俑/精怪|在你的维持开始时,你抓X张牌且失去X点生命,X为由你操控的灵俑之数量。 +Gravebreaker Lamia|破坟拉弥亚|结界生物~蛇/拉弥亚|系命\n当破坟拉弥亚进战场时,从你的牌库中搜寻一张牌,将它置入你的坟墓场,然后将你的牌库洗牌。\n你从你坟墓场施放的咒语减少{1}来施放。 Gravecrawler|墓场匍尸|生物~灵俑|墓场匍尸不能进行阻挡。只要你操控灵俑,你便可以从你的坟墓场中施放墓场匍尸。 Gravedigger|掘墓怪|生物 ~灵俑|当掘墓怪进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Gravel-Hide Goblin|扬砾鬼怪|生物 ~鬼怪/祭师|{3}{G}:扬砾鬼怪得+2/+2直到回合结束。 Gravelgill Axeshark|砂鳃斧人鱼|生物~人鱼/士兵|留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Gravelgill Duo|砂鳃搭档|生物~人鱼/浪客/战士|每当你使用一个蓝色咒语时,砂鳃搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个黑色咒语时,砂鳃搭档获得恐惧异能直到回合结束。 +Gravel-Hide Goblin|扬砾鬼怪|生物 ~鬼怪/祭师|{3}{G}:扬砾鬼怪得+2/+2直到回合结束。 Graven Abomination|铭身憎恶兽|神器生物~惊惧兽|当铭身憎恶兽攻击时,将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。 Graven Cairns|铭刻圆石|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{B/R},{T}:加{B}{B},{B}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 Graven Dominator|铭身支配者|生物~石像鬼|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当铭身支配者进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,所有其它生物成为1/1直到回合结束。 Gravepurge|净空坟地|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Graverobber Spider|盗墓蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n{3}{B}:盗墓蜘蛛得+X/+X直到回合结束,X为你坟墓场中生物牌的数量。此异能每回合只能起动一次。 +Grave-Shell Scarab|铭壳圣甲虫|生物~昆虫|{1},牺牲铭壳圣甲虫:抓一张牌。\n发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Graveshifter|筛墓怪|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当筛墓怪进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Gravetiller Wurm|翻坟亚龙|生物~亚龙|丧心~如果本回合有生物死去,翻坟亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。 Gravewaker|醒尸灵鸟|生物 ~鸟/精怪|飞行\n{5}{B}{B}:将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。 @@ -5042,6 +5129,7 @@ Gravitational Shift|引力翻转|结界|具飞行异能的生物得+2/+0。\n不 Gravitic Punch|重力冲拳|法术|目标由你操控的生物对目标牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Gravity Negator|重力反动体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当重力反动体攻击时,你可以支付{C}。若你如此作,则另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。({C}代表无色法术力。) Gravity Well|重力井|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击时,它失去飞行异能直到回合结束。 +Gray Merchant of Asphodel|安福陵的暗贾|生物~灵俑|当安福陵的暗贾进战场时,每位对手各失去X点生命,X为你的黑色献力。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Gray Merchant of Asphodel|安福陵的暗贾|生物~灵俑|当安福陵的暗贾进战场时,每位对手各失去X点生命,X为你的黑色献力。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Graypelt Hunter|灰皮猎人|生物~人类/战士/伙伴|践踏\n每当灰皮猎人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在灰皮猎人上放置一个+1/+1指示物。 Graypelt Refuge|灰皮避难所|地|灰皮避难所须横置进战场。\n当灰皮避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 @@ -5054,7 +5142,6 @@ Great Hart|雄伟赤鹿|生物~麋鹿| Great Oak Guardian|巨橡树卫|生物~树妖|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)延势当巨橡树卫进战场时,由目标牌手操控的生物得+2/+2直到回合结束。将它们重置。 Great Sable Stag|大型褐雄鹿|生物~麋鹿|大型褐雄鹿不能被反击。\n反蓝保护,反黑保护 (此生物不能被蓝色或黑色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) Great Teacher's Decree|大宗师之决断|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) -Great-Horn Krushok|巨角寇犀|生物~野兽| Greatbow Doyen|巨弓首席|生物~地精/弓箭手|由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。\n每当由你操控的一个弓箭手对生物造成伤害时,该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。 Greater Auramancy|高等灵气术|结界|由你操控的其他结界具有帷幕异能。\n由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。 Greater Basilisk|高大蜥怪|生物~蜥怪|死触 @@ -5065,6 +5152,7 @@ Greater Harvester|高大索命妖|生物~惊惧兽|在你的维持开始时, Greater Mossdog|高等苔藓犬|生物~猎犬|发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Greater Sandwurm|高大沙丘亚龙|生物~亚龙|高大沙丘亚龙不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Greater Stone Spirit|高等石精怪|生物~元素/精怪|具飞行异能的生物不能阻挡高等石精怪。\n{2}{R}:直到回合结束,目标生物得+0/+2且获得「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 +Great-Horn Krushok|巨角寇犀|生物~野兽| Greatsword|巨剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n佩带{3} ({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Green Sun's Zenith|绿阳当空|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的绿色生物牌,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 将绿阳当空洗入其拥有者的牌库。 Greenbelt Rampager|绿地狂象|生物~象|当绿地狂象进战场时,支付{E}{E}(两个能量指示物)。若你无法如此作,则将绿地狂象移回其拥有者的手上且你得到{E}。 @@ -5077,11 +5165,11 @@ Greenwheel Liberator|绿环解放者|生物~妖精/战士|反抗~如果本 Greenwood Sentinel|翠林哨兵|生物 ~妖精/斥候|警戒(此生物攻击时不需横置。) Gremlin Infestation|怪灵侵扰|结界~灵气|结附于神器\n在你的结束步骤开始时,怪灵侵扰对所结附之神器的操控者造成2点伤害。\n当所结附的神器置入坟墓场时,派出一个2/2红色怪灵衍生生物。 Gremlin Mine|怪灵地雷|神器|{1},{T},牺牲怪灵地雷:怪灵地雷对目标神器生物造成4点伤害。\n{1},{T},牺牲怪灵地雷:从目标非生物的神器上移去至多四个充电指示物。 +Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ~鬼怪/浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}:将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果该牌为生物牌,且其力量等于或小于格伦佐的力量,则将之放进战场。 +Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物~鬼怪/浪客|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,选择一项~\n•煽惑目标由该牌手操控的生物。\n•放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。 Grenzo's Cutthroat|格伦佐的割喉客|生物~鬼怪/浪客|先攻\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。) Grenzo's Rebuttal|格伦佐的抗辩|法术|将一个4/4红色食人魔衍生生物放进战场。由你开始,每位牌手各从由其左手边牌手操控的永久物之中选择一个神器、一个生物和一个地。消灭所有该些永久物。 Grenzo's Ruffians|格伦佐的恶徒|生物~鬼怪|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中,你每以生物攻击一位对手,此生物它便得+1/+1直到回合结束。)\n每当格伦佐的恶徒向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 -Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ~鬼怪/浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}:将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果该牌为生物牌,且其力量等于或小于格伦佐的力量,则将之放进战场。 -Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物~鬼怪/浪客|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,选择一项~\n•煽惑目标由该牌手操控的生物。\n•放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。 Gridlock|全面壅塞|瞬间|横置X个目标非地永久物。 Grief Tyrant|传悲暴君|生物~惊惧兽|传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。\n当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Griffin Dreamfinder|觅梦狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n当觅梦狮鹫进战场时,将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -5102,17 +5190,18 @@ Grim Haruspex|阴森肠占师|生物~人类/法术师|变身{B}(你可牌 Grim Harvest|残酷收成|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n复还{2}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{2}{B}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Grim Initiate|残酷祀徒|生物 ~灵俑/战士|先攻\n当残酷祀徒进死去时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Grim Lavamancer|狰狞熔岩术士|生物~人类/法术师|{R},{T},从你坟墓场中放逐两张牌:狰狞熔岩术士对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Grim Physician|冷酷医师|生物~灵俑|当冷酷医师死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Grim Poppet|残酷草人|神器生物~稻草人|残酷草人进场时上面有三个-1/-1指示物。\n从残酷草人上移去一个-1/-1指示物:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Grim Return|阴森重返|瞬间|选择在坟墓场中的目标生物牌,且须为于本回合从战场进入该处者。将该牌在你的操控下放进战场。 Grim Roustabout|狰狞杂工|生物~骷髅妖/战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。)\n{1}{B}:重生狰狞杂工。 Grim Strider|狰狞神行客|生物~惊惧兽|你每有一张手牌,狰狞神行客便得-1/-1。 Grimclaw Bats|阴爪蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{B},支付1点生命:阴爪蝙蝠得+1/+1直到回合结束。 Grimgrin, Corpse-Born|尸诞邪笑|传奇生物~灵俑/战士|尸诞邪笑须横置进战场,且于你的重置步骤中不能重置。\n牺牲另一个生物:重置邪笑且在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当邪笑攻击时,消灭目标由防御牌手操控的生物,然后在邪笑上放置一个+1/+1指示物。 -Grimoire Thief|秘录窃贼|生物~人鱼/浪客|每当秘录窃贼成为横置时,将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。\n你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。\n{U},牺牲秘录窃贼:将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面,然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。 Grimoire of the Dead|亡者秘录|传奇神器|{1},{T},弃一张牌:在亡者秘录上放置一个读书指示物。\n{T},从亡者秘录上移去三个读书指示物并牺牲它:将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。 它们额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 +Grimoire Thief|秘录窃贼|生物~人鱼/浪客|每当秘录窃贼成为横置时,将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。\n你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。\n{U},牺牲秘录窃贼:将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面,然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。 +Grind|碾成|法术|在至多两个目标生物上各放置一个-1/-1指示物。 Grindclock|碎末时钟|神器|{T}:在碎末时钟上放置一个充电指示物。\n{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为碎末时钟上充电指示物的数量。 Grinding Station|辗碎工段|神器|{T},牺牲一个神器:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当一个神器进场时,你可以重置辗碎工段。 -Grind|碾成|法术|在至多两个目标生物上各放置一个-1/-1指示物。 Grinning Ignus|蔑笑火灵|生物~元素|{R},将蔑笑火灵移回其拥有者手上:加{2}{R}到你的法术力池中。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 Grinning Totem|微笑图腾像|神器|{2},{T},牺牲微笑图腾像:从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并将它移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 直到你下个维持开始,你可以使用该牌。 在你下个维持开始时,若你尚未使用它,则将它置入其拥有者的坟墓场。 Grip of Desolation|荒芜之攫|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标生物与目标地。 @@ -5152,9 +5241,9 @@ Groundling Pouncer|扑击地仙灵|生物~仙灵|{G/U}:扑击地仙灵得+1/ Groundshaker Sliver|撼地裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有践踏异能。(如果由你操控的某裂片妖将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Groundskeeper|家园守卫|生物~人类/德鲁伊|{1}{G}:将目标基本地牌从你的坟墓场移回你手上。 Groundswell|土地暴涌|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 -Grove Rumbler|林地隆响灵|生物~元素|践踏地落~每当一个地在你的操控下进战场时,林地隆响灵得+2/+2直到回合结束。 Grove of the Burnwillows|焰柳树丛|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 每位对手各获得1点生命。 Grove of the Guardian|守护者树丛|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3}{G}{W},{T},横置两个由你操控且未横置的生物,牺牲守护者树丛:将一个8/8绿白双色,具警戒异能的元素衍生生物放进战场。 +Grove Rumbler|林地隆响灵|生物~元素|践踏地落~每当一个地在你的操控下进战场时,林地隆响灵得+2/+2直到回合结束。 Grovetender Druids|育林德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊/伙伴|奋扬~每当育林德鲁伊或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则将一个1/1绿色植物衍生生物放进战场。 Grow from the Ashes|死灰新生|法术|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅,则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Growing Ranks|扩编军伍|结界|在你的维持开始时,殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) @@ -5191,26 +5280,26 @@ Gruul War Chant|古鲁战祷|结界|每个由你操控、且进行攻击的生 Gruul War Plow|古鲁战犁|神器|由你操控的生物具有践踏异能。\n{1}{R}{G}:古鲁战犁成为4/4攻城巨车神器生物直到回合结束。 Gryff Vanguard|骏鹭先锋|生物~人类/骑士|飞行\n当骏鹭先锋进战场时,抓一张牌。 Gryff's Boon|骏鹭恩泽|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n{3}{W}:将骏鹭恩泽从你的坟墓场移回战场并结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 -Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March|| Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior|| +Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March|| Guard Duty|卫哨职责|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能。 Guard Gomazoa|卫士格玛佐雅|生物~水母|守军,飞行\n防止将对卫士格玛佐雅造成之所有战斗伤害。 Guardian Automaton|守护机械兽|神器生物~组构体|当守护机械兽死去时,你获得3点生命。 Guardian Idol|守护者雕像|神器|守护者雕像须横置进场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2}:守护者雕像成为2/2神器生物直到回合结束。 Guardian Lions|守护雄狮|生物~猫|警戒(此生物攻击时不需横置。) -Guardian Project|卫护计划|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,若它与由你操控的其他生物和你坟墓场中的生物牌都不同名,则抓一张牌。 -Guardian Seraph|守护炽天使|生物~天使|飞行\n如果由对手操控的任一来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。 -Guardian Shield-Bearer|执盾守护者|生物~人类/士兵|威力变身{3}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当执盾守护者翻回正面时,在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 -Guardian Zendikon|守卫赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是2/6白色,具守军异能的墙生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Guardian of Cloverdell|苜蓿谷守护者|生物~树妖/祭师|当苜蓿谷守护者进场时,将三个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。\n{G},牺牲一个洁英:你获得1点生命。 Guardian of Pilgrims|朝圣客守护灵|生物~精怪/僧侣|当朝圣客守护灵进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Guardian of Solitude|孤寂守卫|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Guardian of Tazeem|塔晋守护者|生物~史芬斯|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。若该地是海岛,则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Guardian of Vitu-Ghazi|维图加基守护者|生物~元素|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n警戒 Guardian of the Ages|远古守护者|神器生物~魔像|守军(此生物不能攻击。)当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,若远古守护者具有守军异能,则它失去守军异能并获得践踏异能。 Guardian of the Gateless|无属守护者|生物~天使|飞行\n无属守护者可以阻挡任意数量的生物。\n每当无属守护者进行阻挡时,每有一个受其阻挡的生物,它便得+1/+1直到回合结束。 Guardian of the Great Conduit|大通联守卫|生物~元素|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n只要你操控妮莎鹏洛客,大通联守卫便得+2/+0且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。) Guardian of the Guildpact|十会盟守护者|生物~精怪|反单色保护 +Guardian of Vitu-Ghazi|维图加基守护者|生物~元素|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n警戒 +Guardian Project|卫护计划|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,若它与由你操控的其他生物和你坟墓场中的生物牌都不同名,则抓一张牌。 +Guardian Seraph|守护炽天使|生物~天使|飞行\n如果由对手操控的任一来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。 +Guardian Shield-Bearer|执盾守护者|生物~人类/士兵|威力变身{3}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当执盾守护者翻回正面时,在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Guardian Zendikon|守卫赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是2/6白色,具守军异能的墙生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Guardian's Magemark|守护者法印|结界~灵气|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用守护者法印。\n生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。 Guardians of Akrasa|阿卡沙守护者|生物~人类/士兵|守军\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Guardians of Koilos|喀洛斯守护者|神器生物 ~组构体|当喀洛斯守护者进战场时,你可以将另一个目标由你操控的史迹永久物移回其拥有者手上。(神器、传奇和传纪是史迹。) @@ -5232,9 +5321,9 @@ Gurmag Angler|谷尔玛钓客|生物~灵俑/鱼|掘穴(你于施放此咒 Gurmag Drowner|谷尔玛沉溺师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当谷尔玛沉溺师榨取生物时,检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 Gurmag Swiftwing|谷尔玛迅翼蝠|生物~蝙蝠|飞行,先攻,敏捷 Gust Walker|踏风客|生物~人类/法术师|你可以于踏风客攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+1且获得飞行异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) -Gust-Skimmer|飞掠风虫|神器生物~昆虫|{U}:飞掠风虫获得飞行异能直到回合结束。 Gustcloak Cavalier|风氅骑兵|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n每当风氅骑兵攻击时,你可以横置目标生物。\n每当风氅骑兵被阻挡时,你可以重置风氅骑兵并将它移出战斗。 Gustrider Exuberant|逸林风骑手|生物~人类/法术师|飞行\n牺牲逸林风骑手:由你操控、且力量大于或等于5的生物获得飞行异能直到回合结束。 +Gust-Skimmer|飞掠风虫|神器生物~昆虫|{U}:飞掠风虫获得飞行异能直到回合结束。 Gut Shot|打击内脏|瞬间|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n打击内脏对目标生物或牌手造成1点伤害。 Gutless Ghoul|无胆食尸鬼|雪境生物~灵俑|{1},牺牲一个生物:你获得2点生命。 Gutter Grime|水沟污迹|结界|每当一个非衍生物、且由你操控的生物死去时,在水沟污迹上放置一个黏菌指示物,然后将一个绿色流浆衍生生物放进战场,且具有「此生物之力量与防御力各等同于水沟污迹上的黏菌指示物数量。」 @@ -5266,23 +5355,24 @@ Haggle|讨价还价|瞬间~历险|你可以弃一张牌。若你如此作, Hagra Crocodile|赫嘎鳄鱼|生物~鳄鱼|赫嘎鳄鱼不能进行阻挡。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,赫嘎鳄鱼得+2/+2直到回合结束。 Hagra Diabolist|赫嘎崇魔者|生物~食人魔/祭师/伙伴|每当赫嘎崇魔者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Hagra Sharpshooter|赫嘎神射手|生物~人类/杀手/伙伴|{4}{B}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 -Hail Storm|冰雹风暴|瞬间|冰雹风暴对每个进行攻击的生物造成2点伤害,且对你与由你操控的生物造成1点伤害。 Hail of Arrows|箭如雨下|瞬间|箭如雨下对任意数量目标进行攻击的生物造成共X点伤害,你可以任意分配。 +Hail Storm|冰雹风暴|瞬间|冰雹风暴对每个进行攻击的生物造成2点伤害,且对你与由你操控的生物造成1点伤害。 Hair-Strung Koto|发弦琴|神器|横置一个由你操控且未横置的生物:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Haktos the Unscarred|历战无伤哈克托斯|传奇生物~人类/战士|历战无伤哈克托斯每次战斗若能攻击则必须攻击。\n于哈克托斯进战场时,随机选择2,3或4。\n哈克托斯具有“保护~反所选数字以外的其他总法术力费用。” Halcyon Glaze|翠鸟彩釉|结界|每当你使用生物咒语时,翠鸟彩釉成为4/4,具飞行异能的虚影生物直到回合结束。 它仍然是结界。 Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈利玛奥流进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 Halimar Excavator|哈利玛开挖人|生物~人类/法术师/伙伴|每当哈利玛开挖人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的伙伴之数量。 Halimar Tidecaller|哈利玛唤潮师|生物~人类/法术师/伙伴|当哈利玛唤潮师进战场时,你可以将目标具醒转异能的牌从你的坟墓场移回你手上。由你操控的地生物具有飞行异能。 Halimar Wavewatch|哈利玛波涛守卫|生物~人鱼/士兵|升级{2} ({2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n0/6\n等级5+\n6/6\n海岛行者 Hall of Heliod's Generosity|赫利欧德慨赠厅|传奇地|{T}:加{C}。\n{1}{W},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 -Hall of Triumph|凯旋大厅|传奇神器|于凯旋大厅进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。 Hall of the Bandit Lord|山贼王大厅|传奇地|山贼王大厅须横置进场。{T},支付3点生命:加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付生物咒语,则该生物具有敏捷异能。 +Hall of Triumph|凯旋大厅|传奇神器|于凯旋大厅进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。 Hallar, the Firefletcher|炎箭贺拉尔|传奇生物 ~妖精/弓箭手|践踏\n每当你施放咒语时,若该咒语已增幅,则在炎箭贺拉尔上放置一个+1/+1指示物,然后贺拉尔向每位对手各造成伤害,其数量等同于其上的+1/+1指示物数量。 +Hallow|崇圣|瞬间|防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。 你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。 Hallowed Burial|神圣入土|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。 Hallowed Fountain|崇圣喷泉|地 ~平原/海岛|({T}:加{W}或{U}。)\n于崇圣喷泉进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则崇圣喷泉须横置进战场。 Hallowed Moonlight|圣洁月光|瞬间|直到回合结束,如果某生物将进战场,且未有牌手施放之,则改为将它放逐。抓一张牌。 Hallowed Spiritkeeper|圣洁灵卫|生物~圣者|警戒\n当圣洁灵卫死去时,将X个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场,X为你坟墓场中生物牌的数量。 -Hallow|崇圣|瞬间|防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。 你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。 Halo Hunter|光晕狩魔|生物~恶魔|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当光晕狩魔进战场时,消灭目标天使。 Halt Order|指示暂停|瞬间|反击目标神器咒语。\n抓一张牌。 Hamlet Captain|村庄队长|生物~人类/战士|每当村庄队长进行攻击或阻挡时,由你操控的其他人类得+1/+1直到回合结束。 @@ -5311,8 +5401,8 @@ Hanweir Lancer|翰威枪骑兵|生物~人类/骑士|魂系 (你可以将 Hanweir Militia Captain|翰威民兵队长|生物~人类/士兵|在你的维持开始时,若你操控四个或更多生物,转化翰威民兵队长。 Hanweir Watchkeep|翰威看守|生物~人类/战士/狼人|守军\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化翰威看守。 Hanweir, the Writhing Township|纠拧镇区翰威|传奇生物~奥札奇/流浆|践踏,敏捷\n每当纠拧镇区翰威攻击时,将两个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 -Hapatra's Mark|哈芭恰的印记|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。移去其上所有的-1/-1指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Hapatra, Vizier of Poisons|司毒维齐尔哈芭恰|传奇生物~人类/僧侣|每当司毒维齐尔哈芭恰对任一牌手造成战斗伤害时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,派出一个1/1绿色,具死触异能的蛇衍生生物。 +Hapatra's Mark|哈芭恰的印记|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。移去其上所有的-1/-1指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Haphazard Bombardment|胡乱轰炸|结界|当胡乱轰炸进战场时,选择四个不由你操控的非结界永久物,并在其上各放置一个瞄准指示物。\n在你的结束步骤开始时,若两个或更多不由你操控的永久物上有瞄准指示物,则随机消灭其中一个永久物。 Happily Ever After|圆满结局|结界|当圆满结局进战场时,每位牌手获得5点生命且各抓一张牌。\n在你的维持开始时,若由你操控的永久物之中所包括的颜色有五种,且由你操控的永久物和/或在你坟墓场中的牌之中牌张类别有六种或更多,且你的总生命等于或大于你的起始总生命,则你赢得这盘游戏。 Harabaz Druid|何霸兹德鲁伊|生物~人类/德鲁伊/伙伴|{T}:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为由你操控的伙伴之数量。 @@ -5326,20 +5416,20 @@ Hardened Berserker|坚毅狂战士|生物~人类/狂战士|每当坚毅狂 Hardened Scales|坚固鳞甲|结界|如果将会在由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。 Hardened-Scale Armor|坚鳞厚甲|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。 Hardy Veteran|勇猛老兵|生物~人类/战士|只要是在你的回合中,勇猛老兵便得+0/+2。 -Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一永久物造成的2点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 Harmless Assault|无伤突袭|瞬间|于本回合中,防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。 Harmless Offering|无害献物|法术|目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「当此生物进场时,消灭目标神器或结界。」 Harmonious Archon|谐和统领|生物 ~统领|飞行\n非统领生物的基础力量与防御力为3/3。\n当谐和统领进战场时,派出两个1/1白色人类衍生生物。 Harmonize|和谐|法术|抓三张牌。 +Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一永久物造成的2点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 Harness by Force|勇力驯服|法术|积力~勇力驯服在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n获得任意数量的目标生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Harness the Storm|掌驭风暴|结界|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时,你可以从你的坟墓场施放目标与该咒语同名的牌。(你依旧要支付其费用。) Harnessed Lightning|受控闪电|瞬间|选择目标生物。你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物),然后你可以支付任意数量的{E}。受控闪电对该生物造成等量的伤害。 Harpoon Sniper|鱼叉神射手|生物~人鱼/弓箭手|{W},{T}:鱼叉神射手对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X为由你操控的人鱼之数量。 Harrier Griffin|飞掠狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n在你的维持开始时,横置目标生物。 Harrier Naga|扰敌那伽|生物~那伽/战士| -Harrowing Journey|艰苦旅程|法术|目标牌手抓三张牌并失去3点生命。 Harrow|整地|瞬间|牺牲一个地,以作为施放整地的额外费用。\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Harrowing Journey|艰苦旅程|法术|目标牌手抓三张牌并失去3点生命。 Harsh Deceiver|严厉欺瞒者|生物~精怪|{1}:检视你的牌库顶牌。\n{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则重置严厉欺瞒者且它得+1/+1直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Harsh Mentor|严厉明师|生物~人类/僧侣|每当任一对手起动战场上任一神器、生物或地的起动式异能时,若其不是法术力异能,则严厉明师对该牌手造成2点伤害。 Harsh Scrutiny|严加审查|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张生物牌。该牌手弃掉该牌。占卜1。 @@ -5350,8 +5440,8 @@ Harvest Gwyllion|索命山妪|生物~巫婆|乾枯 (此来源会以-1/-1指 Harvest Hand|镰手稻草人|神器生物~稻草人|当镰手稻草人死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化。 Harvest Pyre|收成葬火|瞬间|将X张牌从你的坟墓场放逐,以作为施放收成葬火的额外费用。\n收成葬火对目标生物造成X点伤害。 Harvest Season|丰收季节|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为由你操控且已横置的生物数量,并将这些牌横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 -Harvester Troll|索命巨魔|生物~巨魔|当索命巨魔进战场时,你可以牺牲一个生物或地。若你如此作,则在索命巨魔上放置两个+1/+1指示物。 Harvester of Souls|索命恶魔|生物~恶魔|死触\n每当另一个非衍生物的生物死去时,你可以抓一张牌。 +Harvester Troll|索命巨魔|生物~巨魔|当索命巨魔进战场时,你可以牺牲一个生物或地。若你如此作,则在索命巨魔上放置两个+1/+1指示物。 Harvestguard Alseids|佑丰蔻灵|结界生物~宁芙|星彩~每当佑丰蔻灵或另一个结界在你的操控下进战场时,防止本回合中将对目标生物造成的所有伤害。 Hashep Oasis|哈什普绿洲|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}{G},{T},牺牲一个沙漠:目标生物得+3/+3直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Hatchery Spider|孵卵蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n朽力~当你施放此咒语时,展示你牌库顶的X张牌,X为你坟墓场中的生物牌数量。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的绿色永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 @@ -5359,6 +5449,7 @@ Hatchet Bully|手斧恶霸|生物~精灵/战士|{2}{R},{T},在一个由 Hatching Plans|策划计谋|结界|当策划计谋从场上置入坟墓场时,抓三张牌。 Hate Weaver|织恨巧匠|生物~灵俑/法术师|{2}:目标蓝色或红色生物得+1/+0直到回合结束。 Hateflayer|笞仇灵|生物~元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{2}{R},{Q}:笞仇灵对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 ({Q}是重置符号。) +Hateful Eidolon|愤恨幻灵|结界生物~精怪|系命\n每有一个受有灵气的生物死去时,其上结附的灵气中每有一个由你操控者,你便抓一张牌。 Haunted Cloak|遭祟斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物具有警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{1} Haunted Dead|遭祟亡者|生物~灵俑|当遭祟亡者进战场时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{B},弃两张牌:将遭祟亡者从你的坟墓场横置移回战场。 Haunted Fengraf|闹鬼沼墓|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲闹鬼沼墓:随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -5403,9 +5494,6 @@ Healing Leaves|疗伤木叶|瞬间|选择一项~目标牌手获得3点生命 Heap Doll|堆积人偶|神器生物~稻草人|牺牲堆积人偶:将目标牌从坟墓场移出对战。 Heart of Kiran|基岚之心号|传奇神器~载具|飞行,警戒\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)\n你可以从某个由你操控的鹏洛客上移去一个忠诚指示物,而不支付基岚之心号的搭载费用。 Heart of Light|净光之心|生物结界|防止受此结界的生物将受到或造成的所有伤害。 -Heart's Desire|心之所爱|法术~历险|派出一个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) -Heart-Piercer Bow|穿心弓|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,穿心弓对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Heart-Piercer Manticore|穿心蝎狮|生物~翼狮|当穿心蝎狮进战场时,你可以牺牲另一个生物。当你如此作时,穿心蝎狮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。\n遗存{5}{R}({5}{R},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/翼狮,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Heartbeat of Spring|春之鼓动|结界|每当牌手横置地以产生法术力时,该牌手加一点同类别的法术力到他的法术力池中。 Heartfire|心源烈焰|瞬间|牺牲一个生物或鹏洛客,以作为施放此咒语的额外费用。\n心源烈焰对任意一个目标造成4点伤害。 Hearth Kami|炉火神|生物 - 精怪|{X},牺牲炉火神:消灭目标总法术力费用为X的神器。 @@ -5416,14 +5504,17 @@ Heartless Hidetsugu|无情碑出告|传奇生物~食人魔/祭师|{T}:无 Heartless Pillage|无情劫掠|法术|目标对手弃两张牌。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Heartless Summoning|无情召唤|结界|你施放的生物咒语减少{2}来施放。\n由你操控的生物得-1/-1。 Heartmender|愈心灵|生物~元素|在你的维持开始时,从每个由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Heart-Piercer Bow|穿心弓|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,穿心弓对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Heart-Piercer Manticore|穿心蝎狮|生物~翼狮|当穿心蝎狮进战场时,你可以牺牲另一个生物。当你如此作时,穿心蝎狮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。\n遗存{5}{R}({5}{R},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/翼狮,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) +Heart's Desire|心之所爱|法术~历险|派出一个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Heartseeker|贯心刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+1并具有「{T},将贯心刃卸装:消灭目标生物。」\n佩带{5}({5}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Heartstabber Mosquito|刺心蚊|生物~昆虫|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n飞行\n当刺心蚊进战场时,若它已增幅,消灭目标生物。 Heartwarming Redemption|温馨救赎|瞬间|弃掉你的手牌,然后抓该数量加一的牌。你获得等同于你手牌数量的生命。 Heartwood Storyteller|哈特森说书人|生物~树妖|每当任一牌手使用非生物咒语时,该牌手的每位对手可以各抓一张牌。 Heat Ray|热射线|瞬间|热射线对目标生物造成X点伤害。 Heat Shimmer|热光烁影|法术|将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。 它具有敏捷与「回合结束时,将此永久物移出对战。」 -Heavenly Qilin|寰宇麒麟|生物 ~麒麟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当寰宇麒麟攻击时,另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Heaven|劈天|瞬间|劈天对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Heavenly Qilin|寰宇麒麟|生物 ~麒麟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当寰宇麒麟攻击时,另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Heavy Arbalest|重型弹簧弩|神器 ~武具|佩带此武具的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{4} Heavy Fog|Heavy Fog|| Heavy Infantry|重装步兵|生物~人类/士兵|当重装步兵进战场时,横置目标由对手操控的生物。 @@ -5447,14 +5538,16 @@ Heir of the Wilds|蛮荒传人|生物~人类/战士|死触\n威猛~每当 Heir to the Night|暗夜子嗣|生物~ - 吸血鬼/狂战士|飞行 Heirs of Stromkirk|溪堡传人|生物~吸血鬼|威吓 (此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当溪堡传人对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Hekma Sentinels|避世帘哨卫|生物~人类/僧侣|每当你循环或弃一张牌时,避世帘哨卫得+1/+1直到回合结束。 -Heliod's Emissary|赫利欧德的密使|结界生物~麋鹿|神授{6}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n每当赫利欧德的密使或所结附的生物攻击时,横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+3/+3。 -Heliod's Pilgrim|赫利欧德的朝圣客|生物~人类/僧侣|当赫利欧德的朝圣客进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张灵气牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Heliod, God of the Sun|太阳神赫利欧德|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白色献力小于五,赫利欧德便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。\n{2}{W}{W}:将一个2/1白色僧侣衍生结界生物放进战场。 +Heliod, Sun-Crowned|日冠赫利欧德|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白色献力小于五,赫利欧德便不是生物。\n每当你获得生命时,在目标由你操控的生物或结界上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{W}:另一个目标生物获得系命异能直到回合结束。 +Heliod's Emissary|赫利欧德的密使|结界生物~麋鹿|神授{6}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n每当赫利欧德的密使或所结附的生物攻击时,横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+3/+3。 +Heliod's Intervention|赫利欧德的干预|瞬间|选择一项~\n消灭X个目标神器和/或结界。\n目标牌手获得两倍于X的生命。 +Heliod's Pilgrim|赫利欧德的朝圣客|生物~人类/僧侣|当赫利欧德的朝圣客进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张灵气牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Heliod's Pilgrim|赫利欧德的朝圣客|生物~人类/僧侣|当赫利欧德的朝圣客进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张灵气牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Heliod's Punishment|赫利欧德的惩罚|结界~灵气|结附于生物\n赫利欧德的惩罚进战场时上面有四个作业指示物。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。它失去所有异能且具有“{T}:从赫利欧德的惩罚上移去一个作业指示物。然后如果其上没有作业指示物,则消灭赫利欧德的惩罚。” Heliophial|日能弹|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2},牺牲日能弹:日能弹对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于日能弹上的充电指示物数量。 Helium Squirter|氦气喷射兽|生物~野兽/突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}:目标具有+1/+1指示物的生物获得飞行异能直到回合结束。 Helix Pinnacle|旋升天顶|结界|帷幕\n{X}:在旋升天顶上放置X个高升指示物。\n在你的维持开始时,若旋升天顶上有100个或更多高升指示物,你便赢得此盘游戏。 -Hell's Caretaker|地狱总管|生物 ~惊惧兽|{T},牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。 -Hell's Thunder|狱雷妖|生物~元素|飞行,敏捷\n在回合结束时,牺牲狱雷妖。\n破坟{4}{R} ({4}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Hellcarver Demon|狱雕恶魔|生物~恶魔|飞行\n每当狱雕恶魔对牌手造成战斗伤害时,牺牲所有由你操控的其他永久物并弃掉你的手牌。 放逐你牌库顶的六张牌。 你可以施放任意数量以此法放逐的非地牌,且不需支付其法术力费用。 Helldozer|地狱破土怪|生物~灵俑/巨人|{B}{B}{B},{T}:消灭目标地。 若该地为非基本地,则重置地狱破土怪。 Hellfire Mongrel|狱火猎犬|生物~元素/猎犬|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为两张或更少,则狱火猎犬对他造成2点伤害。 @@ -5470,6 +5563,8 @@ Hellkite Tyrant|暴君残虐者|生物~龙|飞行,践踏\n每当暴君残虐 Hellkite Whelp|残虐者幼龙|生物 ~龙|飞行\n每当残虐者幼龙攻击时,它对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。 Hellraiser Goblin|恶煞鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|由你操控的生物具有敏捷异能,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Hellrider|地狱骑士|生物~恶魔|每当一个由你操控的生物攻击时,地狱骑士对防御牌手造成1点伤害。 +Hell's Caretaker|地狱总管|生物 ~惊惧兽|{T},牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。 +Hell's Thunder|狱雷妖|生物~元素|飞行,敏捷\n在回合结束时,牺牲狱雷妖。\n破坟{4}{R} ({4}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Hellspark Elemental|狱燎元素|生物~元素|践踏,敏捷\n在回合结束时,牺牲狱燎元素。\n破坟{1}{R} ({1}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Helm of Kaldra|卡尔札之盔|传奇神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻,践踏,及敏捷异能。\n{1}:若你操控名称各为卡尔札之剑,卡尔札之盾,及卡尔札之盔的武具,将一个4/4无色,名称为卡尔札的传奇圣者衍生物放置进场,并将上述武具装备于其上。\n佩带{2} Helm of the Ghastlord|惧侯头盔|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时,抓一张牌。」\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时,该牌手弃一张牌。」 @@ -5485,13 +5580,13 @@ Herald of Faith|信念传令使|生物 ~天使|飞行\n每当信念传令使 Herald of Kozilek|寇基雷传令|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)你施放的无色咒语减少{1}来施放。 Herald of Leshrac|拉席克传令使|生物~圣者|飞行\n累积维持~获得一个不由你操控的地之操控权。\n每有一个由你操控却不由你拥有的地,拉席克传令使便得+1/+1。\n当拉席克传令使离场时,每位牌手获得由他拥有且由你操控之地的操控权。 Herald of Secret Streams|秘溪讯使|生物 ~人鱼/战士|由你操控且其上有+1/+1指示物的生物不能被阻挡。 -Herald of Torment|劫令恶魔|结界生物~恶魔|神授{3}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行\n在你的维持开始时,你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+3且具有飞行异能。 -Herald of War|战令天使|生物~天使|飞行\n每当战令天使攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n战令天使上每有一个+1/+1指示物,你的天使咒语与人类咒语就减少{1}来施放。 Herald of the Dreadhorde|震惧军先锋|生物 ~灵俑/战士|当震惧军先锋死去时,囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Herald of the Fair|博览会传令|生物~人类|当博览会传令进战场时,目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Herald of the Host|军兆天使|生物~天使|飞行,警戒繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的任一鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。) Herald of the Pantheon|诸神传令使|生物~半人马/祭师|你施放的结界咒语减少{1}来施放。每当你施放结界咒语时,你获得1点生命。 Herald of the Sun|阳辉传令使|生物 ~天使|飞行\n{3}{W}:在另一个目标具飞行异能的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Herald of Torment|劫令恶魔|结界生物~恶魔|神授{3}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行\n在你的维持开始时,你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+3且具有飞行异能。 +Herald of War|战令天使|生物~天使|飞行\n每当战令天使攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n战令天使上每有一个+1/+1指示物,你的天使咒语与人类咒语就减少{1}来施放。 Heraldic Banner|纹章旗帜|神器|于纹章旗帜进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+0。\n{T}:加一点该色的法术力。 Herbal Poultice|草药糊|神器|{3},牺牲草药糊:重生目标生物。 Herd Gnarr|结群嚎龙|生物~野兽|每当另一个生物在你的操控下进场时,结群嚎龙得+2/+2直到回合结束。 @@ -5505,32 +5600,37 @@ Hero of Iroas|伊洛安斯的英雄|生物~人类/士兵|你施放的灵气 Hero of Leina Tower|莱纳塔英雄|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以莱纳塔英雄为目标的咒语时,你可以支付{X}。若你如此作,则在莱纳塔英雄上放置X个+1/+1指示物。 Hero of Oxid Ridge|奥悉达山脊勇士|生物~人类/骑士|敏捷\n战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当奥悉达山脊勇士攻击时,力量为1或更少的生物本回合不能进行阻挡。 Hero of Precinct One|第一城区勇士|生物 ~人类/战士|每当你施放多色咒语时,派出一个1/1白色人类衍生生物。 -Hero's Blade|英雄宝刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时,你可以将英雄宝刃装备于其上。\n佩带{4} -Hero's Demise|英雄殒落|瞬间|消灭目标传奇生物。 -Hero's Downfall|英雄殉身|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。 -Heroes Remembered|壮士不朽|法术|你获得20点生命。\n延缓10~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有十个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Hero of the Games|竞技会勇士|生物~人类/士兵|每当你施放以竞技会勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Hero of the Nyxborn|天裔勇士|结界生物~人类/士兵|当天裔勇士进战场时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。\n每当你施放一个以天裔勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Hero of the Pride|狮族勇士|生物~猫/士兵|每当你施放以狮族勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Hero of the Winds|风袭勇士|生物~人类/士兵|飞行\n每当你施放以风袭勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Heroes' Bane|英雄灾祸|生物~多头龙|英雄灾祸进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{2}{G}{G}:在英雄灾祸上放置X个+1/+1指示物,X为其力量。 +Heroes of the Revel|欢宴勇士|生物~羊蹄人/士兵|当欢宴勇士进战场时,派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物,且具有“此生物不能进行阻挡。”\n每当你施放以欢宴勇士为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Heroes' Podium|英雄荣坛|传奇神器|对每个由你操控的传奇生物而言,你每操控一个其他传奇生物,它便得+1/+1。\n{X},{T}:检视你牌库顶的X张牌。你可以展示其中的一张传奇生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Heroes Remembered|壮士不朽|法术|你获得20点生命。\n延缓10~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有十个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Heroes' Reunion|英雄重聚首|瞬间|目标牌手获得7点生命。 Heroic Intervention|英勇干预|瞬间|由你操控的永久物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。 Heroic Reinforcements|英勇增援|法术|派出两个1/1白色士兵衍生生物。直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。(它们此回合便能攻击与{T}。) Heron's Grace Champion|苍鹭风华斗士|生物~人类/骑士|闪现\n系命\n当苍鹭风华斗士进战场时,直到回合结束,由你操控的其他人类得+1/+1且获得系命异能。 +Hero's Blade|英雄宝刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时,你可以将英雄宝刃装备于其上。\n佩带{4} +Hero's Demise|英雄殒落|瞬间|消灭目标传奇生物。 +Hero's Downfall|英雄殉身|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。 Hewed Stone Retainers|石雕侍从|神器生物~魔像|只能于你已施放过其他咒语的回合中施放石雕侍从。 Hex Parasite|邪术寄生虫|神器生物~昆虫|{X}{B/P}:从目标永久物上移去至多X个指示物。 每以此法移去一个指示物,邪术寄生虫便得+1/+0直到回合结束。 ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。) +Hex|六方杀阵|法术|消灭六个目标生物。 Hexdrinker|饮咒蛇|生物 ~蛇|升级{1}({1}:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。)\n等级3-7\n4/4\n反瞬间保护\n等级8+\n6/6\n反一切保护 Hexplate Golem|六角板魔像|神器生物 ~魔像| -Hex|六方杀阵|法术|消灭六个目标生物。 Hibernation's End|冬眠结束|结界|累积维持{1}\n每当你支付冬眠结束的累积维持费用时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用需等于冬眠结束上岁月指示物的数量,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Hidden Dragonslayer|匿踪屠龙者|生物~人类/战士|系命\n威力变身{2}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当匿踪屠龙者翻回正面时,消灭目标由对手操控且力量等于或大于4的生物。 Hidden Herbalists|隐匿草药师|生物~人类/德鲁伊|反抗~当隐匿草药师进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则加{G}{G}到你的法术力池中。 Hidden Horror|匿形惊惧兽|生物~惊惧兽|当匿形惊惧兽进场时,除非你弃掉一张生物牌,否则将它牺牲。 Hidden Stockpile|秘藏备品|结界|反抗~在你的结束步骤开始时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1},牺牲一个生物:占卜1。 Hidden Strings|无形操丝|法术|你可以横置或重置目标永久物,然后你可以横置或重置另一个目标永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) +Hide|Hide|瞬间|将目标神器或结界牌置于其拥有者的牌库底。 Hideous End|骇人丧亡|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 其操控者失去2点生命。 Hideous Laughter|骇人邪笑|瞬间~古咒|所有生物得-2/-2直到回合结束。\n通联古咒{3}{B}{B}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Hideous Visage|骇人恶容|法术|由你操控的生物获得威吓异能直到回合结束。 (这些生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Hidetsugu's Second Rite|碑出告第二仪式|瞬间|若目标牌手的生命正好为10,碑出告第二仪式对该牌手造成10点伤害。 -Hide|Hide|瞬间|将目标神器或结界牌置于其拥有者的牌库底。 Hieroglyphic Illumination|图符幽光|瞬间|抓两张牌。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Hieromancer's Cage|圣术士囚笼|结界|当圣术士囚笼进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到圣术士囚笼离开战场为止。 Hierophant's Chalice|法皇圣杯|神器|当法皇圣杯进战场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。 @@ -5554,9 +5654,9 @@ Hijack|劫持|法术|获得目标神器或生物的操控权直到回合结束 Hikari, Twilight Guardian|暮光护卫秘加理|传奇生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将暮光护卫秘加理移出对战。若你如此作,在回合结束将它在其拥有者的操控下移回场上。 Hill Giant|山丘巨人|生物~巨人| Hillcomber Giant|搜山巨人|生物~巨人/斥候|山脉行者 +Hinder|阻碍|瞬间|反击目标咒语。若该咒语以此法被反击,则改为将之置于其拥有者的牌库顶或牌库底,而非置入其拥有者的坟墓场。 Hindering Light|阻碍之光|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以你或是由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。 Hindervines|阻路藤蔓|瞬间|于本回合中,防止其上没有+1/+1指示物的生物将造成之所有战斗伤害。 -Hinder|阻碍|瞬间|反击目标咒语。若该咒语以此法被反击,则改为将之置于其拥有者的牌库顶或牌库底,而非置入其拥有者的坟墓场。 Hinterland Drake|内陆龙兽|生物~龙兽|飞行\n内陆龙兽不能阻挡神器生物。 Hinterland Harbor|内陆港湾|地|除非你操控树林或海岛,否则内陆港湾须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。 Hinterland Hermit|内陆隐者|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化内陆隐者。 @@ -5566,22 +5666,22 @@ Hired Blade|雇剑打手|生物 ~人类/杀手|闪现(你可以于你能 Hired Heist|雇佣抢匪|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以支付{U}。若你如此作,则抓一张牌。 Hired Poisoner|雇佣投毒客|生物 ~人类/杀手|死触 Hired Torturer|雇佣刑吏|生物~人类/浪客|守军\n{3}{B},{T}:目标对手失去2点生命,然后从其手上随机展示一张牌。 +Hisoka, Minamo Sensei|水面院密师范|传奇生物~人类/法术师|{2}{U},弃一张牌:若目标咒语与所弃之牌的总法术力费用相同,则反击之。 Hisoka's Defiance|密师范的反抗|瞬间|反击目标精怪或古咒咒语。 Hisoka's Guard|密师范护卫|生物~人类/法术师|你可选择于你的重置步骤中不重置密师范护卫。\n{1}{U},{T}:只要密师范护卫持续被横置,则目标由你操控,且不是密师范护卫的生物不能成为咒语或异能的目标。 -Hisoka, Minamo Sensei|水面院密师范|传奇生物~人类/法术师|{2}{U},弃一张牌:若目标咒语与所弃之牌的总法术力费用相同,则反击之。 Hissing Iguanar|嘶响鬣蜥|生物~蜥蜴|每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以让嘶响鬣蜥对目标牌手造成1点伤害。 Hissing Miasma|嘶响沼气|结界|每当一个生物攻击你时,其操控者失去1点生命。 Hissing Quagmire|嘶响湿沼|地|嘶响湿沼须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{1}{B}{G}:嘶响湿沼成为2/2黑绿双色,具死触异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 History of Benalia|宾纳里亚史|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。\nIII — 由你操控的骑士得+2/+1直到回合结束。 -Hitchclaw Recluse|钩爪隐士|生物 ~蜘蛛|延势 Hit|Hit|瞬间|目标牌手牺牲一个神器或生物。 刺杀对该牌手造成伤害,其数量等同于该永久物的总法术力费用。 +Hitchclaw Recluse|钩爪隐士|生物 ~蜘蛛|延势 Hive Mind|集体心智|结界|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语,所有其它牌手均复制该咒语。 这些牌手可以为自己的复制品选择新目标。 Hive Stirrings|巢穴醒生|法术|将两个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。 Hivestone|母巢石|神器|由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。 Hixus, Prison Warden|典狱长希瑟思|传奇生物~人类/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当一个生物对你造成战斗伤害时,若典狱长希瑟思是于本回合进战场,则放逐该生物,直到希瑟思离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) -Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物~龙|飞行\n{3}{R}:消灭目标神器。 炼储巨龙得+X/+0直到回合结束,X为该神器的总法术力费用。 Hoarder's Greed|藏宝贪欲|法术|你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。 若你赢,则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Hoarding Dragon|贮宝巨龙|生物~龙|飞行\n当贮宝巨龙进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器牌,将它放逐,然后将你的牌库洗牌。\n当贮宝巨龙死去时,你可以将所放逐的牌置于其拥有者手上。 +Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物~龙|飞行\n{3}{R}:消灭目标神器。 炼储巨龙得+X/+0直到回合结束,X为该神器的总法术力费用。 Hobgoblin Dragoon|大精灵重装兵|生物~精灵/骑士|飞行,先攻 Hogaak, Arisen Necropolis|醒转古陵寝霍佳葛|传奇生物 ~圣者|你不能用法术力来施放此咒语。\n召集,掘穴(于施放此咒语时,你每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力,且每从你坟墓场中放逐一张牌,也能支付{1}。)\n你可以从你的坟墓场中施放醒转古陵寝霍佳葛。\n践踏 Hokori, Dust Drinker|饮尘放粉痢|传奇生物~精怪|地于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手重置一个由他操控的地。 @@ -5617,12 +5717,12 @@ Honed Khopesh|光亮镰刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n Honor Guard|仪队兵|生物~人类/士兵|{W}:仪队兵得+0/+1直到回合结束。 Honor of the Pure|纯净荣耀|结界|由你操控的白色生物得+1/+1。 Honor the God-Pharaoh|崇敬法老神|法术|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) -Honor's Reward|荣耀报偿|瞬间|你获得4点生命。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) -Honor-Worn Shaku|荣耀之笏|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n横置一个由你操控且未横置的传奇永久物:重置荣耀之笏。 Honorable Passage|荣耀之路|瞬间|选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害 若以此法防止的伤害来源为红色,则荣耀之路对此来源的操控者造成伤害,其数量等同于以此法防止之伤害。 Honored Crop-Captain|荣耀群长|生物~人类/战士|每当荣耀群长攻击时,其他进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Honored Hierarch|荣耀大主教|生物~人类/德鲁伊|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)只要荣耀大主教已铭勇,它便具有警戒异能与「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Honored Hydra|赐耀多头龙|生物~蛇/多头龙|践踏\n遗存{3}{G}({3}{G}从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/蛇/多头龙,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) +Honor's Reward|荣耀报偿|瞬间|你获得4点生命。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) +Honor-Worn Shaku|荣耀之笏|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n横置一个由你操控且未横置的传奇永久物:重置荣耀之笏。 Hooded Assassin|覆篷杀手|生物~人类/杀手|当覆篷杀手进战场时,选择一项~\n● 在覆篷杀手上放置一个+1/+1指示物。\n● 消灭目标于本回合受过伤害的生物。 Hooded Brawler|胀颈好斗者|生物~那伽/战士|你可以于胀颈好斗者攻击时耗竭之。当你如此作时,它得+2/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Hooded Hydra|顶盖多头龙|生物~蛇/多头龙|顶盖多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当顶盖多头龙死去时,其上每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。\n变身{3}{G}{G}\n于顶盖多头龙翻回正面时,在其上放置五个+1/+1指示物。 @@ -5630,8 +5730,8 @@ Hoof Skulkin|蹄臂颅身|神器生物~稻草人|{3}:目标绿色生物得+1 Hoofprints of the Stag|雄鹿蹄印|部族结界~元素|每当你抓一张牌时,你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。\n{2}{W},从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物:将一个4/4白色,具飞行异能的元素衍生物放置进场。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 Hooting Mandrills|高叫山魈|生物~猿猴|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n践踏 Hope Against Hope|空抱希望|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个生物,所结附的生物便得+1/+1。\n只要所结附的生物是人类,它便具有先攻异能。 -Hope Tender|育望师|生物~人类/德鲁伊|{1},{T}:重置目标地。\n{1},{T},耗竭育望师:重置两个目标地。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Hope of Ghirapur|吉拉波之望|传奇神器生物~振翼机|飞行\n牺牲吉拉波之望:选择目标牌手,且须是本回合曾受过吉拉波之望战斗伤害者。直到你的下一个回合,该牌手不能施放非生物咒语。 +Hope Tender|育望师|生物~人类/德鲁伊|{1},{T}:重置目标地。\n{1},{T},耗竭育望师:重置两个目标地。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Hopeful Eidolon|美愿幻灵|结界生物~精怪|神授{3}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。 Horde Ambusher|部落伏击兵|生物~人类/狂战士|每当部落伏击兵进行阻挡时,它对你造成1点伤害。\n变身~从你手上展示一张红色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当部落伏击兵翻回正面时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Horde of Boggarts|波尬大军|生物~精灵|波尬大军的力量及防御力各等同于由你操控的红色永久物之数量。\n波尬大军只能被两个或更多生物阻挡。 @@ -5652,8 +5752,8 @@ Hornet Nest|黄蜂巢|生物~昆虫|守军(此生物不能攻击。)\n每 Hornet Queen|蜂后|生物~昆虫|飞行\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当蜂后进战场时,将四个1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物放进战场。 Hornet Sting|黄蜂螫刺|瞬间|黄蜂螫刺对目标生物或牌手造成1点伤害。 Hornswoggle|招摇撞骗|瞬间|反击目标生物咒语。你派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 -Horobi's Whisper|崩老卑之细语|瞬间~古咒|若你操控沼泽,则消灭目标非黑色生物。\n通联古咒~从你的坟墓场中将四张牌移出对战。 (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Horobi, Death's Wail|亡嚎崩老卑|传奇生物~精怪|飞行\n每当任一生物成为咒语或异能的目标时,消灭该生物。 +Horobi's Whisper|崩老卑之细语|瞬间~古咒|若你操控沼泽,则消灭目标非黑色生物。\n通联古咒~从你的坟墓场中将四张牌移出对战。 (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Horribly Awry|可怖扭曲|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)反击目标总法术力费用等于或小于4的生物咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Horrifying Revelation|可怖启示|法术|目标牌手弃一张牌,然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Horror of Horrors|究极惊惧|结界|牺牲一个沼泽:重生目标黑色生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。) @@ -5691,19 +5791,19 @@ Howling Golem|嚎叫魔像|神器生物 ~魔像|每当嚎叫魔像攻击或阻 Howling Mine|嚎叫的矿井|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时,若嚎叫的矿井并未横置,则该牌手抓一张牌。 Howling Wolf|嚎叫野狼|生物~狼|当嚎叫野狼进战场时,你可以从你牌库中搜寻至多三张名称为嚎叫野狼的牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Howlpack Alpha|嚎群首领|生物~ - 狼人|由你操控的其他狼人生物与狼生物得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时,将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化嚎群首领。 +Howlpack of Estwald|恩资森嚎群|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化恩资森嚎群。 Howlpack Resurgence|嚎群复生|结界|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n由你操控且为狼或狼人的生物得+1/+1且具有践踏异能。 Howlpack Wolf|嚎群狼|生物~狼|除非你操控另一个狼或狼人,否则嚎群狼不能进行阻挡。 -Howlpack of Estwald|恩资森嚎群|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化恩资森嚎群。 Howltooth Hollow|嚎牙洼地|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{B},{T}:如果每位牌手都没有手牌,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 Hua Tuo, Honored Physician|Hua Tuo, Honored Physician|| Huang Zhong, Shu General|Huang Zhong, Shu General|| +Huatli, Dinosaur Knight|恐龙骑士华特莉|传奇鹏洛客~华特莉|+2:在至多一个目标由你操控的恐龙上放置两个+1/+1指示物。\n−3:目标由你操控的恐龙对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n−7:由你操控的恐龙得+4/+4直到回合结束。 +Huatli, Radiant Champion|辉光斗士华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|+1:你每操控一个生物,便在辉光斗士华特莉上放置一个忠诚指示物。\n−1:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。\n−8:你获得具有「每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌」的徽记。 +Huatli, the Sun's Heart|烈阳之心华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n−3:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中防御力最大者的数值。 +Huatli, Warrior Poet|战士诗人华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|+2:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n0:派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。\n−X:战士诗人华特莉对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配。以此法受到伤害的生物本回合不能进行阻挡。 Huatli's Raptor|华特莉的迅猛龙|生物 ~恐龙|警戒\n当华特莉的迅猛龙进战场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Huatli's Snubhorn|华特莉的短角龙|生物~恐龙|警戒(此生物攻击时不需横置。) Huatli's Spurring|华特莉的驱策|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。如果你操控华特莉鹏洛客,则改为该生物得+4/+0直到回合结束。 -Huatli, Dinosaur Knight|恐龙骑士华特莉|传奇鹏洛客~华特莉|+2:在至多一个目标由你操控的恐龙上放置两个+1/+1指示物。\n−3:目标由你操控的恐龙对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n−7:由你操控的恐龙得+4/+4直到回合结束。 -Huatli, Radiant Champion|辉光斗士华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|+1:你每操控一个生物,便在辉光斗士华特莉上放置一个忠诚指示物。\n−1:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。\n−8:你获得具有「每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌」的徽记。 -Huatli, Warrior Poet|战士诗人华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|+2:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n0:派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。\n−X:战士诗人华特莉对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配。以此法受到伤害的生物本回合不能进行阻挡。 -Huatli, the Sun's Heart|烈阳之心华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n−3:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中防御力最大者的数值。 Hubris|傲睨|瞬间|将目标生物及结附于其上的所有灵气移回其拥有者手上。 Huddle Up|耳语谋策|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{2}。)\n两位目标牌手各抓一张牌。 Hulking Devil|巨身魔鬼|生物~魔鬼| @@ -5711,8 +5811,8 @@ Human Frailty|人之脆弱|瞬间|消灭目标人类生物。 Humble Budoka|谦敬武道家|生物~人类/修行僧|谦敬武道家不能成为咒语或异能的目标。 Humble Defector|谦卑皈宗者|生物 ~人类/浪客|{T}:抓两张牌。目标对手获得谦卑皈宗者的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Humble the Brute|巧取强敌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) -Humbler of Mortals|凡人煞星|结界生物~元素|星彩~每当凡人煞星或另一个结界在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Humble|低声下气|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且基础力量与防御力为0/1。 +Humbler of Mortals|凡人煞星|结界生物~元素|星彩~每当凡人煞星或另一个结界在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Humongulus|巨型造妖|生物 ~造妖|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Hundred-Handed One|百臂巨人|生物~巨人|警戒\n{3}{W}{W}{W}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要百臂巨人已蛮化,它便具有延势异能,且每次战斗可以额外多阻挡九十九个生物。 Hundred-Talon Kami|百爪神|生物~精怪|飞行\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -5736,9 +5836,9 @@ Hunted Witness|遭缉见证人|生物 ~人类|当遭缉见证人死去时, Hunted Wumpus|捕获的狮头象|生物 ~野兽|当捕获的狮头象进战场时,每位其他牌手各可以将一张生物牌从其手上放进战场。 Hunter of Eyeblights|碍眼猎捕人|生物~地精/杀手|当碍眼猎捕人进场时,在目标不由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{B},{T}:消灭目标其上有指示物的生物。 Hunter's Ambush|猎者伏击|瞬间|于本回合中,防止非绿色的生物将造成的所有战斗伤害。 +Hunters' Feast|猎人盛宴|法术|任意数量的目标牌手各获得6点生命。 Hunter's Insight|猎人眼光|瞬间|选择目标由你操控的生物。 每当该生物本回合对牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,抓等量的牌。 Hunter's Prowess|猎手美技|法术|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓等量的牌。」 -Hunters' Feast|猎人盛宴|法术|任意数量的目标牌手各获得6点生命。 Hunting Cheetah|Hunting Cheetah|| Hunting Moa|行猎恐鸟|生物~鸟|返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n每当行猎恐鸟进场或是从场上置入坟墓场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Hunting Pack|行猎兽群|瞬间|派出一个4/4绿色野兽衍生生物。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) @@ -5753,6 +5853,7 @@ Hushwing Gryff|肃息骏鹭|生物~骏鹰|闪现\n飞行\n进战场的生物 Hussar Patrol|轻骑兵巡守|生物~人类/骑士|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒 Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时,将X个X/X绿色多头龙衍生生物放进战场。 Hydra Omnivore|杂食多头龙|生物~多头龙|每当杂食多头龙向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 +Hydra's Growth|多头龙式生长|结界~灵气|结附于生物\n当多头龙式生长进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,将所结附的生物上之+1/+1指示物数量加倍。 Hydroblast|流水冲击波|瞬间|选择一项~\n•如果目标咒语是红色,反击之。\n•如果目标永久物是红色,消灭之。 Hydroform|水化咒|瞬间|目标地成为3/3,具飞行异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Hydroid Krasis|水螅融合体|生物 ~水母/多头龙/野兽|当你施放此咒语时,你获得X一半数量的生命,且抓X一半数量的牌。各数量小数点后均舍去。\n飞行,践踏\n水螅融合体进战场时上面有X个+1/+1指示物。 @@ -5769,6 +5870,7 @@ Hypnotic Siren|催眠塞连|结界生物~塞连|神授{5}{U}{U}(如果你支 Hypnotic Specter|催眠幽灵|生物~幽灵|飞行\n每当催眠幽灵向对手造成伤害时,该牌手随机弃一张牌。 Hypnotic Sprite|催眠仙子|生物 ~仙灵|飞行 Hypothesizzle|破颅假想|瞬间|抓两张牌。然后你可以弃一张非地牌。当你如此作时,破颅假想对目标生物造成4点伤害。 +Hyrax Tower Scout|许拉兹塔斥候|生物~人类/斥候|当许拉兹塔斥候进战场时,重置目标生物。 Hysterical Blindness|歇斯底里视盲|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。 Hythonia the Cruel|残酷的许瞳涅娅|传奇生物~蛇发妖|死触\n{6}{B}{B}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当残酷的许瞳涅娅蛮化时,消灭所有非蛇发妖的生物。 Ib Halfheart, Goblin Tactician|精灵战术家依部哈夫哈特|传奇生物~精灵/参谋|每当另一个由你操控的精灵被阻挡时,将它牺牲。 若你如此作,它对每个阻挡它的生物造成4点伤害。\n牺牲两个山脉:将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 @@ -5777,10 +5879,10 @@ Icatian Javelineers|艾凯逊掷枪手|生物~人类/士兵|艾凯逊掷枪 Icatian Priest|艾凯逊祝祷士|生物~人类/僧侣|{1}{W}{W}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Ice Cage|寒冰槛|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,消灭寒冰槛。 Ice Over|覆以寒冰|结界~灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Ice-Fang Coatl|冰牙寇特蛇|雪境生物 ~蛇|闪现\n飞行\n当冰牙寇特蛇进战场时,抓一张牌。\n只要你操控至少三个其他雪境永久物,冰牙寇特蛇便具有死触异能。 Iceberg Cancrix|冰山蟹兽|雪境生物 ~蟹|每当另一个雪境永久物在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Icefall Regent|冰瀑龙侯|生物~龙|飞行\n当冰瀑龙侯进战场时,横置目标由对手操控的生物。于你操控冰瀑龙侯的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n由对手施放且以冰瀑龙侯为目标的咒语增加{2}来施放。 Icefall|寒冰崩|法术|消灭目标神器或地。\n复还{R}{R}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{R}{R}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Ice-Fang Coatl|冰牙寇特蛇|雪境生物 ~蛇|闪现\n飞行\n当冰牙寇特蛇进战场时,抓一张牌。\n只要你操控至少三个其他雪境永久物,冰牙寇特蛇便具有死触异能。 Icefeather Aven|冰羽艾文|生物~鸟/祭师|飞行\n变身{1}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当冰羽艾文翻回正面时,你可以将另一个目标生物移回其拥有者手上。 Icehide Golem|冰壳巨像|雪境神器生物 ~魔像|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Ichor Explosion|脓水爆发|法术|牺牲一个生物,以作为施放脓水爆发的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 @@ -5789,6 +5891,7 @@ Ichor Slick|滑溜脓水|法术|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n循 Ichor Wellspring|脓水涌泉|神器|当脓水涌泉进战场或从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 Ichorclaw Myr|脓水爪秘耳|神器生物~秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当脓水爪秘耳被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 Ichorid|灵液妖|生物~惊惧兽|敏捷\n在结束步骤开始时,牺牲灵液妖。\n在你的维持开始时,若灵液妖在你的坟墓场中,则你可以将一张灵液妖以外的黑色生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作,则将灵液妖移回战场。 +Ichthyomorphosis|化鱼术|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为0/1的蓝色鱼。 Icon of Ancestry|先祖绘像|神器|于先祖绘像进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{3},{T}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张该类别的生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Icy Blast|寒冰冲击|瞬间|横置X个目标生物。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则受影响的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Icy Manipulator|寒冰操弄器|神器|{1},{T}:横置目标神器,生物或地。 @@ -5798,6 +5901,7 @@ Identity Thief|身份窃贼|生物~变形兽|每当身份窃贼攻击时,你 Idle Thoughts|澄静思绪|结界|{2}:如果你没有手牌,则抓一张牌。 Idyllic Grange|田园农庄|地 ~平原|({T}:加{W}。)\n除非由你操控三个或更多其他平原,否则田园农庄须横置进战场。\n当田园农庄进战场且未横置时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Idyllic Tutor|田园导师|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Idyllic Tutor|田园导师|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Ifnir Deadlands|依法尼秽壤|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}{B},{T},牺牲一个沙漠:在目标由对手操控的生物上放置两个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Igneous Elemental|火热元素|生物 ~元素|如果你坟墓场中有地牌,则此咒语减少{2}来施放。\n当火热元素进战场时,你可以令它对目标生物造成2点伤害。 Igneous Pouncer|火热扑击妖|生物~元素|敏捷\n循环沼泽{2},循环山脉{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) @@ -5813,8 +5917,8 @@ Ikra Shidiqi, the Usurper|僭位之徒依夸希迪奇|传奇生物~那伽/ Ilharg, the Raze-Boar|蛮野猪神衣哈格|传奇生物 ~野猪/神|践踏\n每当蛮野猪神衣哈格攻击时,你可以将一张生物牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时,将该生物移回你手上。\n当蛮野猪神衣哈格死去或从战场进入放逐区时,你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。 Ill-Gotten Gains|不当之利|法术|放逐不当之利。每位牌手各弃掉其手牌,然后将至多三张牌从其坟墓场移回其手上。 Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时,不当遗产向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{5}{B},牺牲不当遗产:它向目标对手造成4点伤害且你获得4点生命。 -Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物~独眼巨人|践踏\n{5}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) Illness in the Ranks|行伍疫疾|结界|衍生生物得-1/-1。 +Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物~独眼巨人|践踏\n{5}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) Illuminated Folio|明亮书页|神器|{1},{T},从你手上展示两张具有共通颜色的牌:抓一张牌。 Illusion of Choice|待议假象|瞬间|本回合中,由你选择每位牌手如何投票。\n抓一张牌。 Illusionary Armor|幻象铠甲|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+4/+4。当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,牺牲幻象铠甲。 @@ -5827,6 +5931,7 @@ Illusory Angel|虚幻天使|生物~天使/虚影|飞行\n只能于你已施 Illusory Demon|虚幻恶魔|生物~恶魔/虚影|飞行\n当你使用咒语时,牺牲虚幻恶魔。 Illusory Gains|逐虚妄利|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时,将逐虚妄利结附在该生物上。 Illusory Wrappings|迷纱缠绕|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量和防御力为0/2。 +Ilysian Caryatid|依吕夏女像柱|生物~植物|{T}:加一点任意颜色的法术力。如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为加两点任意颜色的单色法术力。 Imaginary Pet|虚幻宠物|生物~虚影|在你的维持开始时,若你有任一张手牌,则将虚幻宠物移回其拥有者手上。 Imaginary Threats|草木皆兵|瞬间|由目标对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。由该牌手操控的生物于其下一个重置步骤中不能重置。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Imi Statue|禁忌图腾像|神器|牌手于其重置步骤中所重置的神器不能多于一个。 @@ -5841,14 +5946,14 @@ Immolation Shaman|火牲祭师|生物 ~凡尔西诺/祭师|每当任一对 Immortal Coil|永生圈环|神器|{T},从你坟墓场中将两张牌移出对战:抓一张牌。\n若你将受到伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就从你坟墓场中将一张牌移出对战。\n当你的坟墓场没有牌时,你输掉这盘对战。 Immortal Phoenix|永生凤凰|生物 ~凤凰|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当永生凤凰死去时,将它移回其拥有者手上。 Immortal Servitude|永生效命|法术|将所有总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。 -Imp's Mischief|小恶魔的作弄|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。 Impact Resonance|冲击共振|瞬间|冲击共振对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配,X为本回合单一来源对单一永久物或牌手造成的伤害中,数量最大者的数值。 Impact Tremors|冲击震颤|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,冲击震颤各对每位对手造成1点伤害。 -Impaler Shrike|穿啄鸟|生物~鸟|飞行\n当穿啄鸟对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,则抓三张牌。 Impale|刺穿|法术|消灭目标生物。 +Impaler Shrike|穿啄鸟|生物~鸟|飞行\n当穿啄鸟对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,则抓三张牌。 Impassioned Orator|激情雄辩家|生物 ~人类/僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Impeccable Timing|完美时机|瞬间|完美时机对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 Impelled Giant|受激巨人|生物~巨人/战士|践踏\n横置一个由你操控且不是受激巨人的未横置红色生物:受激巨人得+X/+0直到回合结束,X为以此法横置的生物之力量。 +Impending Doom|悲剧临头|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n当所结附的生物死去时,悲剧临头对该生物的操控者造成3点伤害。 Imperial Aerosaur|帝国翔翼龙|生物 ~恐龙|飞行\n当帝国翔翼龙进战场时,直到回合结束,另一个目标由你操控的生物得+1/+1且获得飞行异能。 Imperial Ceratops|帝国犄角龙|生物 ~恐龙|激怒~每当帝国犄角龙受到伤害时,你获得2点生命。 Imperial Edict|Imperial Edict|| @@ -5874,6 +5979,7 @@ Impostor of the Sixth Pride|六战群伪刃|生物 ~变形兽|化形(此牌 Imprisoned in the Moon|禁锢于月|结界~灵气|结附于生物,地或鹏洛客\n所结附的永久物是无色地,并具有「{T}:加{C}到你的法术力池中」且失去所有其他类别和异能。 Improbable Alliance|奇诡搭配|结界|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。\n{4}{U}{R}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Impromptu Raid|随兴掠夺|结界|{2}{R/G}:展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若是生物牌,则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 +Imp's Mischief|小恶魔的作弄|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。 Impulse|冲动|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 In Bolas's Clutches|受制波拉斯|传奇结界 ~灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n所结附的永久物是传奇。 In Garruk's Wake|贾路开道|法术|消灭所有不由你操控的生物和鹏洛客。 @@ -5887,12 +5993,13 @@ Incandescent Soulstoke|灼热燎灵师|生物~元素/祭师|由你操控的 Incendiary Command|煽动指命|法术|选择两项~煽动指命对目标牌手造成4点伤害;或煽动指命对每个生物各造成2点伤害;或消灭目标非基本地;或每位牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 Incendiary Dissent|煽动异见|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 Incendiary Flow|烈焰涌动|法术|烈焰涌动对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 +Incendiary Oracle|焰相先知|生物~人类/祭师|{1}{R}:焰相先知得+1/+0直到回合结束。\n如果本回合曾受到焰相先知伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Incendiary Sabotage|烈焰破坏|瞬间|牺牲一个神器,以作为施放烈焰破坏的额外费用。\n烈焰破坏对每个生物各造成3点伤害。 Incinerate|焚化|瞬间|焚化对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。 Incite Hysteria|煽动歇斯底里|法术|辉耀~与目标生物有共通颜色的生物本回合不能进行阻挡。 Incite Rebellion|煽动叛乱|法术|对每位牌手而言,煽动叛乱对该牌手和由该牌手操控的每个生物各造成伤害,其数量等同于由他操控的生物数量。 -Incited Rabble|盛怒暴民|生物~ - 人类|盛怒暴民每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n{2}:盛怒暴民得+1/+0直到回合结束。 Incite|煽动|瞬间|目标生物成为红色直到回合结束,且本回合若能攻击,则必须攻击。 +Incited Rabble|盛怒暴民|生物~ - 人类|盛怒暴民每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n{2}:盛怒暴民得+1/+0直到回合结束。 Incongruity|存异|瞬间|放逐目标生物。该生物的操控者派出一个3/3绿色蛙/蜥蜴衍生生物。 Incorrigible Youths|无度青年|生物~吸血鬼|敏捷\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Increasing Ambition|野心渐增|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。如果野心渐增是从坟墓场施放,则改为从你的牌库中搜寻两张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -5916,6 +6023,7 @@ Indigo Faerie|蓝染仙灵|生物~仙灵/法术师|飞行\n{U}:直到回 Indomitable Ancients|大无畏先人|生物~树妖/战士| Indomitable Archangel|无畏大天使|生物~天使|飞行\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的神器便具有帷幕异能。 Indomitable Creativity|无畏创新|法术|消灭X个目标神器和/或生物。为每个以此法消灭的永久物进行以下流程~其操控者从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张神器或生物牌为止,放逐该牌。这些牌手各将所放逐的牌放进战场,然后将各自的牌库洗牌。 +Indomitable Will|大无畏精神|结界~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+2。 Indomitable Will|大无畏精神|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用大无畏精神。\n受此结界的生物得+1/+2。 Indrik Stomphowler|跺吼巨犀兽|生物~野兽|当跺吼巨犀兽进场时,消灭目标神器或结界。 Induce Despair|引致绝望|瞬间|从你手上展示一张生物牌,以作为施放引致绝望的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所展示之牌的总法术力费用。 @@ -5925,6 +6033,7 @@ Indulgent Aristocrat|放纵豪族|生物~吸血鬼|系命\n{2},牺牲一个 Indulgent Tormentor|放纵拷问魔|生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,除非目标对手牺牲一个生物或支付3点生命,否则你抓一张牌。 Inescapable Blaze|定劫烈焰|瞬间|此咒语不能被反击。\n定劫烈焰对任意一个目标造成6点伤害。 Inescapable Brute|定劫蛮汉|生物~巨人/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n若能阻挡定劫蛮汉,则必须阻挡之。 +Inevitable End|定数难逃|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有“在你的维持开始时,牺牲一个生物。” Inexorable Blob|难阻黏浆|生物~流浆|躁狂~每当难阻黏浆攻击时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将一个3/3绿色流浆衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 Inexorable Tide|难阻浪潮|结界|每当你施放一个咒语时,增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Infantry Veteran|资深步兵|生物~人类/士兵|{T}:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -5944,8 +6053,8 @@ Inferno Hellion|业火地狱兽|生物 ~地狱兽|践踏(此生物造成之 Inferno Jet|狱火飞射|法术|狱火飞射向目标对手造成6点伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Inferno Titan|炼狱泰坦|生物~巨人|{R}:炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 Inferno Trap|炼狱陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害,你可以支付{R},而不支付炼狱陷阱的法术力费用。\n炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。 -Infested Roothold|病变根壤|生物~墙|(墙不能攻击)\n反神器保护\n每当任一对手使用神器咒语时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 Infest|疫病蔓延|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。 +Infested Roothold|病变根壤|生物~墙|(墙不能攻击)\n反神器保护\n每当任一对手使用神器咒语时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 Infiltration Lens|渗透镜|神器~武具|每当佩带此武具的生物被生物阻挡时,你可以抓两张牌。\n佩带{1} Infiltrator il-Kor|寇族黜人渗透者|生物~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n延缓2~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Infiltrator's Magemark|渗透者法印|结界~灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并只能被具守军异能的生物阻挡。 @@ -5953,6 +6062,7 @@ Infinite Obliteration|无限抹灭|法术|说出一个生物牌的名称。从 Infinite Reflection|无限映象|结界~灵气|结附于生物\n当无限映象进战场且结附于生物上时,所有由你操控、且非衍生物的其他生物成为所结附的生物之复制品。\n由你操控、且非衍生物的生物进战场时是所结附的生物之复制品。 Inflame|激昂|瞬间|激昂对每个于本回合中曾受到伤害的生物造成2点伤害。 Infuriate|触怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。 +Infuriate|触怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。 Infuse with the Elements|元素注入|瞬间|聚辉~在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为施放元素注入时用来支付费用的法术力颜色数量。该生物获得践踏异能直到回合结束。 Infused Arrows|蓄能箭|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{T},从蓄能箭上移去X个充电指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Ingenious Infiltrator|妙手渗透者|生物 ~维多肯/忍者|忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 @@ -5962,11 +6072,11 @@ Initiate's Companion|祀徒旅伴|生物~猫|每当祀徒旅伴对任一牌手 Injury|致伤|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n致伤对目标生物造成2点伤害,并对目标牌手造成2点伤害。 Ink Dissolver|溶墨师|生物~人鱼/法术师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与溶墨师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Ink-Eyes, Servant of Oni|邪鬼仆役墨目|传奇生物~老鼠/忍者|忍术{3}{B}{B} ({3}{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当邪鬼仆役墨目对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从该牌手的坟墓场中放置进场,并由你操控。\n{1}{B}:重生墨目。 -Ink-Treader Nephilim|映墨巨神灵|生物~巨神灵|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,若映墨巨神灵是该咒语唯一的目标,则该咒语每能以一个其它的生物为目标,便将该咒语复制一次。 每个复制都要以这些生物为目标,且不能重复选择。 Inkfathom Divers|墨湛潜兵|生物~人鱼/士兵|海岛行者\n当墨湛潜兵进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Inkfathom Infiltrator|墨湛渗透者|生物~人鱼/浪客|墨湛渗透者不能进行阻挡,也不能被阻挡。 Inkfathom Witch|墨湛法术师|生物~人鱼/法术师|恐惧\n{2}{U}{B}:每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。 Inkmoth Nexus|墨蛾连结点|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:墨蛾连结点成为1/1,具飞行与侵染异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Ink-Treader Nephilim|映墨巨神灵|生物~巨神灵|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,若映墨巨神灵是该咒语唯一的目标,则该咒语每能以一个其它的生物为目标,便将该咒语复制一次。 每个复制都要以这些生物为目标,且不能重复选择。 Inkwell Leviathan|墨涌海怪|神器生物~海怪|海岛行者,践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) Inner Calm, Outer Strength|凝神蓄势|瞬间~古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。 Inner Demon|潜伏魔性|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有飞行异能,且额外具有恶魔此类别。\n当潜伏魔性进战场时,所有非恶魔的生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -5993,6 +6103,7 @@ Insidious Mist|隐伏迷雾|生物~ - 元素|辟邪,不灭\n隐伏迷雾不 Insidious Will|隐伏意志|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•你可以为目标咒语选择新的目标。\n•复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Insolent Neonate|无礼稚儿|生物~吸血鬼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n弃一张牌,牺牲无礼稚儿:抓一张牌。 Inspiration|突发奇想|瞬间|目标牌手抓两张牌。 +Inspire Awe|引致敬畏|瞬间|防止本回合中将造成的所有战斗伤害,但由结界生物或受有灵气的生物造成的战斗伤害除外。占卜2。 Inspired Charge|鼓舞冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。 Inspired Sprite|获启仙子|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n每当你使用法术师咒语时,你可以重置获启仙子。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Inspiring Call|振奋呼号|瞬间|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。 @@ -6018,7 +6129,6 @@ Intervention|致善|瞬间|致善对任意一个目标造成3点伤害,且你 Intet, the Dreamer|梦兆龙王殷帖|传奇生物~龙|飞行\n每当梦兆龙王殷帖对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{U}。 若你如此作,则将你的牌库顶牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要该牌持续被移出对战,你便可以检视之。 只要殷帖持续在场,你便可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 Intimidation Bolt|威吓击|瞬间|威吓击对目标生物造成3点伤害。 其他生物本回合不能攻击。 Intimidator Initiate|威吓学徒|生物~精灵/祭师|每当任一牌手使用红色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。 -Into Thin Air|凭空消失|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n将目标神器移回其拥有者手上。 Into the Core|深入核心|瞬间|放逐两个目标神器。 Into the Fray|投身战场|瞬间~古咒|目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。\n通联古咒{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Into the Maw of Hell|陷入地狱口|法术|消灭目标地。 陷入地狱口对目标生物造成13点伤害。 @@ -6027,6 +6137,7 @@ Into the Roil|没入狂搅|瞬间|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额 Into the Story|亲历故事|瞬间|如果任一对手的坟墓场中有七张或更多牌,则此咒语减少{3}来施放。\n抓四张牌。 Into the Void|驱入虚空|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 Into the Wilds|深入野境|结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,你可以将之放进战场。 +Into Thin Air|凭空消失|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n将目标神器移回其拥有者手上。 Intrepid Hero|无畏的英雄|生物~人类/士兵|{T}:消灭目标力量大于或等于4的生物。 Intrepid Provisioner|无畏驰援人|生物~人类/斥候|践踏\n当无畏驰援人进战场时,另一个目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 Intrusive Packbeast|莽闯驮兽|生物 ~野兽|警戒\n当莽闯驮兽进战场时,横置至多两个目标由对手操控的生物。 @@ -6036,15 +6147,15 @@ Invader Parasite|入侵寄生虫|生物~昆虫|压印~当入侵寄生虫进 Invading Manticore|侵攻蝎狮|生物 ~灵俑/翼狮|当侵攻蝎狮进战场时,囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Invasive Species|侵袭虫群|生物~昆虫|当侵袭虫群进战场时,将另一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 Invasive Surgery|侵体手术|瞬间|反击目标法术咒语。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则从该咒语之操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与该咒语同名的牌,放逐这些牌,然后该牌手将其牌库洗牌。 -Inventor's Apprentice|发明家的学徒|生物~人类/神器师|只要你操控神器,发明家的学徒便得+1/+1。 -Inventor's Goggles|发明家护目镜|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当一个神器师在你的操控下进战场时,你可以将发明家护目镜装备于其上。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Inventors' Fair|发明家博览会|传奇地|在你的维持开始时,若你操控三个或更多神器,你获得1点生命。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲发明家博览会:从你的牌库中搜寻一张神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。 Invent|翻新|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间和/或一张法术牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Inventor's Apprentice|发明家的学徒|生物~人类/神器师|只要你操控神器,发明家的学徒便得+1/+1。 +Inventors' Fair|发明家博览会|传奇地|在你的维持开始时,若你操控三个或更多神器,你获得1点生命。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲发明家博览会:从你的牌库中搜寻一张神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。 +Inventor's Goggles|发明家护目镜|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当一个神器师在你的操控下进战场时,你可以将发明家护目镜装备于其上。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Invert the Skies|天地回转|瞬间|如果使用天地回转时支付了{G},则由对手操控的生物失去飞行异能直到回合结束;如果使用它时支付了{U},则由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 (如果支付了{G}{U},则两者都作。) -Inverter of Truth|逆真恶体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n当逆真恶体进战场时,面朝下地放逐你牌库中所有的牌,然后将所有在你坟墓场中的牌洗回你的牌库。 Invert|翻转|瞬间|将至多两个目标生物各自的力量与防御力互换。 -Invigorated Rampage|受激狂乱|瞬间|选择一项~\n• 直到回合结束,目标生物得+4/+0且获得践踏异能。\n• 直到回合结束,两个目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。 +Inverter of Truth|逆真恶体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n当逆真恶体进战场时,面朝下地放逐你牌库中所有的牌,然后将所有在你坟墓场中的牌洗回你的牌库。 Invigorate|鼓舞|瞬间|如果你操控树林,则你可以让任一对手获得3点生命,而不支付鼓舞的法术力费用。\n目标生物得+4/+4直到回合结束。 +Invigorated Rampage|受激狂乱|瞬间|选择一项~\n• 直到回合结束,目标生物得+4/+0且获得践踏异能。\n• 直到回合结束,两个目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。 Invincible Hymn|不屈赞歌|法术|计算你牌库中的牌数量。 你的总生命成为该数量。 Invisibility|隐身术|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物只能被墙阻挡。 Invisible Stalker|无形伏击客|生物~人类/浪客|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n无形伏击客不能被阻挡。 @@ -6052,18 +6163,19 @@ Invocation of Saint Traft|圣沙弗的祝愿|结界~灵气|结附于生物\n Invoke the Divine|召现神力|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。 Invoke the Firemind|召现炎灵|法术|选择一项~抓X张牌;或召现炎灵对目标生物或牌手造成X点伤害。 Ion Storm|离子风暴|结界|{1}{R},从由你操控的永久物上移去一个+1/+1或充电指示物:离子风暴对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Iona, Shield of Emeria|伊美黎之盾艾欧娜|传奇生物~天使|飞行\n于伊美黎之盾艾欧娜进战场时,选择一种颜色。\n对手均不能施放该色的咒语。 Iona's Blessing|艾欧娜的祝福|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有警戒异能,且能额外多阻挡一个生物。 Iona's Judgment|艾欧娜的裁决|法术|放逐目标生物或结界。 -Iona, Shield of Emeria|伊美黎之盾艾欧娜|传奇生物~天使|飞行\n于伊美黎之盾艾欧娜进战场时,选择一种颜色。\n对手均不能施放该色的咒语。 Ionize|电离化|瞬间|反击目标咒语。电离化对该咒语的操控者造成2点伤害。 Ior Ruin Expedition|艾瓯遗迹探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在艾瓯遗迹探险上放置一个探索指示物。\n从艾瓯遗迹探险上移去三个探索指示物并牺牲它:抓两张牌。 Ipnu Rivulet|伊普努溪流|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U},{T},牺牲一个沙漠:目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 -Ire Shaman|怒火祭师|生物 ~半兽人/祭师|威慑\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当怒火祭师翻回正面时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。 Ire of Kaminari|祸御鸣之怒|瞬间~古咒|祸御鸣之怒对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于你坟墓场中古咒牌之数量。 +Ire Shaman|怒火祭师|生物 ~半兽人/祭师|威慑\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当怒火祭师翻回正面时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。 Irencrag Feat|伊雷岩壮举|法术|加七点{R}。本回合中,你只能再施放一个咒语。 Irencrag Pyromancer|伊雷岩烈焰术士|生物 ~人类/法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时,伊雷岩烈焰术士对任意一个目标造成3点伤害。 -Iroas's Champion|伊洛安斯的斗士|生物~人类/士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) Iroas, God of Victory|胜利神伊洛安斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红白两色献力小于七,伊洛安斯便不是生物。\n由你操控的生物具有威慑异能。\n防止将对由你操控且进行攻击的生物造成的所有伤害。 +Iroas's Blessing|伊洛安斯的祝福|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当伊洛安斯的祝福进战场时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害。\n所结附的生物得+1/+1。 +Iroas's Champion|伊洛安斯的斗士|生物~人类/士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) Iron Bully|铸铁恶霸|神器生物 ~魔像|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当铸铁恶霸进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Iron League Steed|铁盟驹|神器生物~组构体|敏捷\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Iron Myr|铁秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{R}到你的法术力池中。 @@ -6074,11 +6186,13 @@ Ironclad Slayer|披甲克星|生物~人类/战士|当披甲克星进战场 Ironclaw Buzzardiers|铁爪兀鹰骑兵|生物~半兽人/斥候|铁爪兀鹰骑兵不能阻挡力量大于或等于2的生物。\n{R}:铁爪兀鹰骑兵获得飞行异能直到回合结束。 Ironfang|钢牙狼|生物~ - 狼人|先攻\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化钢牙狼。 Ironroot Warlord|铁根军头|生物 ~树妖/士兵|铁根军头的力量等同于由你操控的生物数量。\n{3}{G}{W}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。 +Ironscale Hydra|铁鳞多头龙|生物~多头龙|如果某生物将对铁鳞多头龙造成战斗伤害,则防止该伤害且在铁鳞多头龙上放置一个+1/+1指示物。 Ironshell Beetle|铁壳甲虫|生物 ~昆虫|当铁壳甲虫进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Irontread Crusher|钢轮碾破械|神器~载具|搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Ironwright's Cleansing|修铁匠的净化|法术|放逐目标神器或结界。 Irregular Cohort|异形助拳人|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当异形助拳人进战场时,派出一个2/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。 Irresistible Prey|诱人猎物|法术|目标生物本回合若能被阻挡,则须如此作。\n抓一张牌。 +Irreverent Revelers|无拘狂欢人|生物~羊蹄人|当无拘狂欢人进战场时,选择一项~\n消灭目标神器。\n无拘狂欢人获得敏捷异能直到回合结束。 Irrigated Farmland|漫灌农地|地~平原/海岛|({T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。)\n漫灌农地须横置进战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Isamaru, Hound of Konda|今田猎犬勇丸|传奇生物~猎犬| Isao, Enlightened Bushi|悟道武士勋雄|传奇生物~人类/武士|悟道武士勋雄不能被反击。\n武士道2 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}:重生目标武士。 @@ -6087,18 +6201,19 @@ Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物~鸟/修 Ishi-Ishi, Akki Crackshot|神射恶鬼一袭一袭|传奇生物~精灵/战士|每当对手使用精怪或古咒咒语时,神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。 Ishkanah, Grafwidow|墓寡妇伊什卡娜|传奇生物~蜘蛛|延势\n躁狂~当墓寡妇伊什卡娜进战场时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将三个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n{6}{B}:你每操控一个蜘蛛,目标对手便失去1点生命。 Island|海岛|基本地 ~海岛|({T}: 添加 {U}.) +Island|海岛|基本地~海岛| Isleback Spawn|岛背后裔|生物~巨海兽|帷幕\n只要任一牌库为二十张牌或更少,岛背后裔便得+4/+8。 Isochron Scepter|等时权杖|神器|压印~当等时权杖进战场时,你可以从你手上放逐一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌。\n{2},{T}:你可以复制所放逐的牌。如果你如此作,你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 -Isolated Chapel|孤立礼拜堂|地|除非你操控平原或沼泽,否则孤立礼拜堂须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Isolate|孤立|瞬间|放逐目标总法术力费用为1的永久物。 +Isolated Chapel|孤立礼拜堂|地|除非你操控平原或沼泽,否则孤立礼拜堂须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Isolation Cell|独囚室|神器|每当任一对手施放生物咒语时,除非该牌手支付{2},否则他失去2点生命。 Isolation Zone|隔离区|结界|当隔离区进战场时,放逐目标由对手操控的生物或结界,直到隔离区离开战场为止。(该永久物会在其拥有者的操控下移回。) Isperia the Inscrutable|莫测者伊佩利|传奇生物~史芬斯|飞行\n每当莫测者伊佩利对任一牌手造成战斗伤害时,说出一个牌名。 该牌手展示其手牌。 若他展示出该名称的牌,从你的牌库中搜寻一张具飞行异能的生物牌,展示该牌,并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Isperia's Skywatch|伊佩利空巡卫|生物~维多肯/骑士|飞行\n当伊佩利空巡卫进战场时,拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Isperia, Supreme Judge|大审决者伊佩利|传奇生物~史芬斯|飞行\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,你可以抓一张牌。 +Isperia's Skywatch|伊佩利空巡卫|生物~维多肯/骑士|飞行\n当伊佩利空巡卫进战场时,拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) +It of the Horrid Swarm|骇群怪虫|生物~奥札奇/昆虫|化生{6}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放骇群怪虫时,将两个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。 It That Betrays|背叛恶物|生物~奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。)\n每当一位对手牺牲一个非衍生物的永久物时,将该牌在你的操控下放进战场。 It That Rides as One|齐驭独体|生物~ - 奥札奇/惊惧兽|先攻,践踏,系命 -It of the Horrid Swarm|骇群怪虫|生物~奥札奇/昆虫|化生{6}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放骇群怪虫时,将两个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。 Iterative Analysis|反复分析|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放一个具有该名称的瞬间或法术咒语时,你可以抓一张牌。 Ith, High Arcanist|奥术大师伊斯|传奇生物~人类/法术师|警戒\n{T}:重置目标进行攻击的生物。 于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。\n延缓4~{W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|烈阳育所伊替莫|传奇地|(由伊替莫成长仪式转化。)\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T}:你每操控一个生物,便加{G}到你的法术力池中。 @@ -6127,6 +6242,17 @@ Izzet Locket|伊捷坠饰|神器|{T}:加{U}或{R}。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R},{ Izzet Signet|伊捷印记|神器|{1},{T}:加{U}{R}到你的法术力池中。 Izzet Staticaster|伊捷静电法师|生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n敏捷\n{T}:伊捷静电法师对目标生物和与该生物同名的其它生物各造成1点伤害。 Jace Beleren|杰斯贝连|旅法师~杰斯|+2:每位牌手各抓一张牌。\n-1:目标牌手抓一张牌。\n-10:目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场。 +Jace, Arcane Strategist|奥术策士杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|每当你抓每回合中你的第二张牌时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n+1:抓一张牌。\n−7:由你操控的生物本回合不能被阻挡。 +Jace, Architect of Thought|筑念师杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:直到你的下一个回合,每当任一个由对手操控的生物攻击时,它得-1/-0直到回合结束。\n-2:展示你牌库顶的三张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆则以任意顺序置于你的牌库底。\n-8:对每位牌手而言,你从该牌手的牌库中搜寻一张非地牌并将它放逐,然后该牌手将其牌库洗牌。你可以施放这些牌,且不需支付其法术力费用。 +Jace, Cunning Castaway|流离谋士杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|+1:本回合中,每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n−2:派出一个2/2蓝色虚影衍生生物,且具有「当此生物成为咒语的目标时,将它牺牲。」\n−5:派出两个衍生物,这些衍生物为流离谋士杰斯的复制品,但不是传奇。 +Jace, Ingenious Mind-Mage|灵控逸才杰斯|传奇鹏洛客~杰斯|+1:抓一张牌。\n+1:重置所有由你操控的生物。\n−9:获得至多三个目标生物的操控权。 +Jace, Memory Adept|记忆专家杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:抓一张牌。目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。0:目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。-7:任意数量的目标牌手各抓二十张牌。 +Jace, Telepath Unbound|通念杰斯|鹏洛客~ - 杰斯|+1:至多一个目标生物得-2/-0直到你的下一个回合。−3:本回合中,你可以从你坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。−9:你获得具有「每当你施放咒语时,目标对手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场」的徽记。 +Jace, the Living Guildpact|现世十会盟杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你的坟墓场。\n−3:将另一个目标非地永久物移回其拥有者手上。\n−8:每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你抓七张牌。 +Jace, the Mind Sculptor|心灵塑师杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|+2:检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置于该牌手的牌库底。\n0:抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。\n−1:将目标生物移回其拥有者手上。\n−12:放逐目标牌手牌库中的所有牌,然后该牌手将其手牌洗入其牌库。 +Jace, Unraveler of Secrets|揭秘师杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:占卜1,然后抓一张牌。\n−2:将目标生物移回其拥有者手上。\n−8:你获得具有「每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时,反击该咒语」的徽记。 +Jace, Vryn's Prodigy|维林逸才杰斯|传奇生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。如果你的坟墓场中有五张或更多牌,则放逐维林逸才杰斯,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。 +Jace, Wielder of Mysteries|博奥杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为你赢得这盘游戏。\n+1:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓一张牌。\n−8:抓七张牌。然后如果你的牌库没有牌,则你赢得这盘游戏。 Jace's Archivist|杰斯的书库辖员|生物~维多肯/法术师|{U},{T}:每位牌手各弃掉手牌,然后抓若干牌,其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。 Jace's Defeat|杰斯败退|瞬间|反击目标蓝色咒语。如果它是杰斯鹏洛客咒语,则占卜2。 Jace's Erasure|杰斯的抹消|结界|每当你抓一张牌时,你可以令目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 @@ -6139,17 +6265,6 @@ Jace's Sanctum|杰斯的圣所|结界|你施放的瞬间与法术咒语减少{1} Jace's Scrutiny|杰斯的洞查|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Jace's Sentinel|杰斯的哨卫|生物~人鱼/战士|只要你操控杰斯鹏洛客,杰斯的哨卫便得+1/+0且不能被阻挡。 Jace's Triumph|杰斯得胜|法术|抓两张牌。如果你操控杰斯鹏洛客,则改为抓三张牌。 -Jace, Arcane Strategist|奥术策士杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|每当你抓每回合中你的第二张牌时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n+1:抓一张牌。\n−7:由你操控的生物本回合不能被阻挡。 -Jace, Architect of Thought|筑念师杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:直到你的下一个回合,每当任一个由对手操控的生物攻击时,它得-1/-0直到回合结束。\n-2:展示你牌库顶的三张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆则以任意顺序置于你的牌库底。\n-8:对每位牌手而言,你从该牌手的牌库中搜寻一张非地牌并将它放逐,然后该牌手将其牌库洗牌。你可以施放这些牌,且不需支付其法术力费用。 -Jace, Cunning Castaway|流离谋士杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|+1:本回合中,每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n−2:派出一个2/2蓝色虚影衍生生物,且具有「当此生物成为咒语的目标时,将它牺牲。」\n−5:派出两个衍生物,这些衍生物为流离谋士杰斯的复制品,但不是传奇。 -Jace, Ingenious Mind-Mage|灵控逸才杰斯|传奇鹏洛客~杰斯|+1:抓一张牌。\n+1:重置所有由你操控的生物。\n−9:获得至多三个目标生物的操控权。 -Jace, Memory Adept|记忆专家杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:抓一张牌。目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。0:目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。-7:任意数量的目标牌手各抓二十张牌。 -Jace, Telepath Unbound|通念杰斯|鹏洛客~ - 杰斯|+1:至多一个目标生物得-2/-0直到你的下一个回合。−3:本回合中,你可以从你坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。−9:你获得具有「每当你施放咒语时,目标对手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场」的徽记。 -Jace, Unraveler of Secrets|揭秘师杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:占卜1,然后抓一张牌。\n−2:将目标生物移回其拥有者手上。\n−8:你获得具有「每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时,反击该咒语」的徽记。 -Jace, Vryn's Prodigy|维林逸才杰斯|传奇生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。如果你的坟墓场中有五张或更多牌,则放逐维林逸才杰斯,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。 -Jace, Wielder of Mysteries|博奥杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为你赢得这盘游戏。\n+1:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓一张牌。\n−8:抓七张牌。然后如果你的牌库没有牌,则你赢得这盘游戏。 -Jace, the Living Guildpact|现世十会盟杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你的坟墓场。\n−3:将另一个目标非地永久物移回其拥有者手上。\n−8:每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你抓七张牌。 -Jace, the Mind Sculptor|心灵塑师杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|+2:检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置于该牌手的牌库底。\n0:抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。\n−1:将目标生物移回其拥有者手上。\n−12:放逐目标牌手牌库中的所有牌,然后该牌手将其手牌洗入其牌库。 Jackal Familiar|豺狼佣兽|生物~猎犬|豺狼佣兽不能单独进行攻击或阻挡。 Jackal Pup|小狐狼|生物 ~豺狼|每当小狐狼受到伤害时,它对你造成等量的伤害。 Jaddi Lifestrider|贾笛跃命灵|生物~元素|当贾笛跃命灵进战场时,你可以横置任意数量由你操控、且未横置的生物。 每以此法横置一个生物,你便获得2点生命。 @@ -6168,17 +6283,17 @@ Jalira, Master Polymorphist|变型宗师贾丽拉|传奇生物 ~人类/法 Jalum Tome|贾伦的钜著|神器|{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Janjeet Sentry|詹吉栋哨卫|生物~维多肯/士兵|当詹吉栋哨卫进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}:你可以横置或重置目标神器或生物。 Jar of Eyeballs|眼珠瓶|神器|每当一个由你操控的生物死去时,在眼珠瓶上放置两个眼珠指示物。{3},{T},移除眼珠瓶上所有的眼珠指示物:检视你牌库顶的X张牌,X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 -Jarad's Orders|贾雷的号令|法术|从你的牌库中搜寻至多两张生物牌并展示之。将其中一张置于你手上,另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 Jarad, Golgari Lich Lord|葛加理巫妖领主贾雷|传奇生物~灵俑/妖精|你坟墓场中每有一张生物牌,葛加理巫妖领主贾雷便得+1/+1。\n{1}{B}{G},牺牲另一个生物:每位对手失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n牺牲一个沼泽和一个树林:将贾雷从你的坟墓场移回你手上。 +Jarad's Orders|贾雷的号令|法术|从你的牌库中搜寻至多两张生物牌并展示之。将其中一张置于你手上,另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 Jareth, Leonine Titan|狮面泰坦贾瑞司|传奇生物~猫/巨人|每当狮面泰坦贾瑞司进行阻挡时,它得+7/+7直到回合结束。\n{W}:选择一种颜色。狮面泰坦贾瑞司获得反该色保护异能直到回合结束。 Jasmine Boreal|北风茉莉|传奇生物~人类| Jawbone Skulkin|嘴骨颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Jaws of Stone|岩石夹击|法术|岩石夹击对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配;X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。 Jaya Ballard, Task Mage|特务法术师雅亚巴拉德|传奇生物~人类/塑法师|{R},{T},弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。\n{1}{R},{T},弃一张牌:特务法术师雅亚巴拉德对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。\n{5}{R}{R},{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物与牌手造成6点伤害。 Jaya Ballard|雅亚巴拉德|传奇鹏洛客 ~雅亚|+1:加{R}{R}{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n+1:弃至多三张牌,然后抓等量的牌。\n−8:你获得具有「你可以从你的坟墓场中施放瞬间与法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐」的徽记。 +Jaya, Venerated Firemage|焰法明范雅亚|传奇鹏洛客 ~雅亚|如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。\n−2:焰法明范雅亚对任意一个目标造成2点伤害。 Jaya's Greeting|雅亚的问候|瞬间|雅亚的问候对目标生物造成3点伤害。占卜1。 Jaya's Immolating Inferno|雅亚的燃焰炼狱|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n雅亚的燃焰炼狱对至多三个目标各造成X点伤害。 -Jaya, Venerated Firemage|焰法明范雅亚|传奇鹏洛客 ~雅亚|如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。\n−2:焰法明范雅亚对任意一个目标造成2点伤害。 Jayemdae Tome|神秘巨著|神器|{4},{T}:抓一张牌。 Jazal Goldmane|金鬃贾佐|传奇生物~猫/战士|先攻\n{3}{W}{W}:由你操控且进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为进行攻击的生物数量。 Jedit Ojanen of Efrava|依法瓦的杰迪欧亚奈|传奇生物~猫/战士/领主|树林行者\n每当依法瓦的杰迪欧亚奈进行攻击或阻挡时,将一个2/2绿色,具树林行者异能的猫/战士衍生物放置进场。 @@ -6207,16 +6322,16 @@ Jhessian Lookout|介斯警戒员|生物~人类/斥候| Jhessian Thief|介斯盗贼|生物~人类/浪客|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当介斯盗贼对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Jhessian Zombies|介斯灵俑|生物~灵俑|恐惧\n循环海岛{2},循环沼泽{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Jhoira of the Ghitu|基图的尤依拉|传奇生物~人类/法术师|{2},将你手上一张非地牌移出对战:在所移出的牌上放置四个计时指示物。 若它原本不具有延缓,则它获得延缓。 (在你的维持开始时,从该牌上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物,则它具有敏捷。) +Jhoira, Weatherlight Captain|晴空号船长尤依拉|传奇生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,抓一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Jhoira's Familiar|尤依拉的佣兽|神器生物 ~鸟|飞行\n你施放的史迹咒语减少{1}来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。) Jhoira's Timebug|尤依拉的计时虫|神器生物~昆虫|{T}:选择目标由你操控的永久物,或由你拥有且已延缓的牌。 如果该永久物或牌上有计时指示物,你可以从其上移去一个计时指示物,或在其上放置一个计时指示物。 -Jhoira, Weatherlight Captain|晴空号船长尤依拉|传奇生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,抓一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Jiang Yanggu, Wildcrafter|塑野师姜旸谷|传奇鹏洛客 ~旸谷|每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n−1:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Jiang Yanggu|姜旸谷|传奇鹏洛客 ~旸谷|+1:目标生物得+2/+2直到回合结束。\n−1:如果你未操控名称为默武的生物,则派出一个传奇的3/3绿色,名称为默武的猎犬衍生生物。\n−5:直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的地数量。 Jin-Gitaxias, Core Augur|核心卜算师金吉塔厦|传奇生物~魔判官|闪现\n在你的结束步骤开始时,抓七张牌。\n每位对手的手牌上限减少七张。 Jinxed Idol|倒楣雕像|神器|在你的维持开始时,倒楣雕像对你造成2点伤害。\n牺牲一个生物:目标对手获得倒楣雕像的操控权。 Jiwari, the Earth Aflame|裂土地把离|传奇生物~精怪|{X}{R},{T}:裂土地把离对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力~{X}{R}{R}{R},弃掉地把离:地把离对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 -Jodah's Avenger|裘达的复仇者|生物~变形兽|{0}:选择连击,反红保护,警戒,或次元幽影。直到回合结束,裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。 (具次元幽影异能的生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Jodah, Archmage Eternal|永世大法师裘达|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付你施放之咒语的法术力费用。 +Jodah's Avenger|裘达的复仇者|生物~变形兽|{0}:选择连击,反红保护,警戒,或次元幽影。直到回合结束,裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。 (具次元幽影异能的生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Join Shields|架盾守护|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Join the Ranks|加入行列|瞬间|将两个1/1白色士兵/伙伴衍生物放进战场。 Joiner Adept|联能专家|生物~地精/德鲁伊|由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -6232,17 +6347,19 @@ Joraga Warcaller|玖瑞加战呼人|生物~妖精/战士|多重增幅{1}{G} Jori En, Ruin Diver|遗迹潜师裘黎恩|传奇生物~人鱼/法术师|每当你施放每回合中你的第二个咒语时,抓一张牌。 Jorubai Murk Lurker|卓如拜沼伏黯蛭|生物~蛭|只要你操控沼泽,卓如拜沼伏黯蛭便得+1/+1。\n{1}{B}:目标生物获得系命异能直到回合结束。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Josu Vess, Lich Knight|巫妖骑士霍苏维斯|传奇生物 ~灵俑/骑士|增幅{5}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{B}。)\n威慑\n当巫妖骑士霍苏维斯进战场时,若它已增幅,则派出八个2/2黑色,具威慑异能的灵俑/骑士衍生生物。 +Jötun Grunt|尤屯大兵|生物~巨人/士兵|累积维持~将两张在同一坟墓场中的牌置于其拥有者的牌库底。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Jötun Owl Keeper|尤屯驯枭人|生物~巨人|累积维持{W}或{U}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当尤屯驯枭人从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 Journey for the Elixir|探灵寻踪|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌和一张名称为姜旸谷的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Journey to Eternity|追寻永生|传奇结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,将它在你的操控下移回战场,然后将追寻永生在你的操控下移回战场且已转化。 Journey to Nowhere|未知旅程|结界|当未知旅程进战场时,放逐目标生物。\n当未知旅程离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Journeyer's Kite|旅人风筝|神器|{3},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Joust|骑马突刺|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果该由你操控的生物是骑士,则它得+2/+1直到回合结束。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Jousting Dummy|骑刺假人|神器生物 ~稻草人/骑士|{3}:骑刺假人得+1/+0直到回合结束。 Jousting Lance|骑枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要是在你的回合中,佩带此武具的生物便具有先攻异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Joust|骑马突刺|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果该由你操控的生物是骑士,则它得+2/+1直到回合结束。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Joyous Respite|欢畅歇息|法术~古咒|你每操控一个地,便获得1点生命。 Jubilant Mascot|喜乐吉祥物|生物 ~造妖|在你回合的战斗开始时,你可以支付{3}{W}。若你如此作,则支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) -Judge Unworthy|审判恶徒|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。 占卜3,然后展示你的牌库顶牌。 审判恶徒对该生物造成伤害,其数量等同于所展示牌之总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Judge of Currents|潮流评定师|生物~人鱼/法术师|每当一个由你操控的人鱼成为横置时,你可以获得1点生命。 +Judge Unworthy|审判恶徒|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。 占卜3,然后展示你的牌库顶牌。 审判恶徒对该生物造成伤害,其数量等同于所展示牌之总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Judge's Familiar|法官佣兽|生物~鸟|飞行\n牺牲法官佣兽:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。 Judith, the Scourge Diva|灾祸歌伶裘蒂丝|传奇生物 ~人类/祭师|由你操控的其他生物得+1/+0。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,灾祸歌伶裘蒂丝对任意一个目标造成1点伤害。 Jugan, the Rising Star|碧龙珠眼|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当碧龙珠眼从场上进入坟墓场时,将五个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。 @@ -6275,32 +6392,30 @@ Jwar Isle Avenger|爪尔岛复仇者|生物~史芬斯|潮涌{2}{U}(如果你 Jwar Isle Refuge|爪尔岛避难所|地|爪尔岛避难所须横置进战场。\n当爪尔岛避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 Jwari Scuttler|爪尔凿孔蟹|生物~蟹| Jwari Shapeshifter|爪尔变形兽|生物~变形兽/伙伴|你可以使爪尔变形兽当成战场上任一伙伴生物的复制品来进入战场。 -Jötun Grunt|尤屯大兵|生物~巨人/士兵|累积维持~将两张在同一坟墓场中的牌置于其拥有者的牌库底。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) -Jötun Owl Keeper|尤屯驯枭人|生物~巨人|累积维持{W}或{U}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当尤屯驯枭人从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 Kaalia, Zenith Seeker|探峰卡莉雅|传奇生物 ~人类/僧侣|飞行,警戒\n当探峰卡莉雅进战场时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张天使牌,一张恶魔牌和/或一张龙牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Kabira Crossroads|卡彼拉会所|地|卡彼拉会所须横置进战场。\n当卡彼拉会所进战场时,你获得2点生命。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 Kabira Evangel|卡彼拉福音师|生物~人类/僧侣/伙伴|每当卡彼拉福音师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以选择一种颜色。 若你如此作,由你操控的伙伴获得反该色保护异能直到回合结束。 Kabira Vindicator|卡彼拉雪恨者|生物~人类/骑士|升级{2}{W} ({2}{W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-4\n3/6\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n等级5+\n4/8\n由你操控的其他生物得+2/+2。 Kabuto Moth|头盔飞蛾|生物~精怪|飞行\n{T}:目标生物得+1/+2直到回合结束。 Kaervek the Merciless|杀生者凯雷威克|传奇生物~人类/祭师|每当任一对手使用咒语时,杀生者凯雷威克对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 -Kagemaro's Clutch|影麻吕魔掌|生物结界|受此结界的生物得-X/-X,X为你的手牌数量。 Kagemaro, First to Suffer|始难影麻吕|传奇生物~恶魔/精怪|始难影麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 {B},牺牲始难影麻吕:所有生物得-X/-X直到回合结束,X为你的手牌数量。 +Kagemaro's Clutch|影麻吕魔掌|生物结界|受此结界的生物得-X/-X,X为你的手牌数量。 Kaho, Minamo Historian|水面院史家歌穗|传奇生物~人类/法术师|当水面院史家歌穗进场时,从你的牌库中搜寻至多三张瞬间牌,并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。 {X},{T}:你可以使用以歌穗移出对战、总法术力费用为X的一张牌,且不需支付其法术力费用。 Kaijin of the Vanishing Touch|无踪水神|生物~精怪|守军(此生物不能攻击)\n每当无踪水神阻挡某生物,在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。 (若它在场,才将其移回手上) Kalastria Healer|卡列奇治疗师|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|奋扬~每当卡列奇治疗师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Kalastria Highborn|卡列奇望族|生物~吸血鬼/祭师|每当卡列奇望族或由你操控的另一个吸血鬼从战场进入坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Kalastria Nightwatch|卡列奇夜巡卫|生物~吸血鬼/战士/伙伴|每当你获得生命时,卡列奇夜巡卫获得飞行异能直到回合结束。 Kaleidostone|万花石|神器|当万花石进场时,抓一张牌。\n{5},{T},牺牲万花石:加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 -Kalemne's Captain|卡列妮的队长|生物~巨人/士兵|警戒{5}{W}{W}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)当卡列妮的队长蛮化时,放逐所有神器和结界。 Kalemne, Disciple of Iroas|伊洛安斯信徒卡列妮|传奇生物~巨人/士兵|连击,警戒每当你施放总法术力费用等于或大于5的生物咒语时,你获得一个经验指示物。你每有一个经验指示物,伊洛安斯信徒卡列妮便得+1/+1。 +Kalemne's Captain|卡列妮的队长|生物~巨人/士兵|警戒{5}{W}{W}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)当卡列妮的队长蛮化时,放逐所有神器和结界。 Kalitas, Bloodchief of Ghet|劫特血侯卡力塔|传奇生物~吸血鬼/战士|{B}{B}{B},{T}:消灭目标生物。 如果该生物依此法置入坟墓场,将一个黑色吸血鬼衍生物放进战场。 其力量等同于该生物的力量,且其防御力等同于该生物的防御力。 Kalitas, Traitor of Ghet|劫特叛徒卡力塔|传奇生物~吸血鬼/战士|系命\n如果某个由对手操控且非衍生物的生物将死去,则改为放逐该牌并将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B},牺牲另一个吸血鬼或灵俑:在劫特叛徒卡力塔上放置两个+1/+1指示物。 Kalonian Behemoth|卡隆尼亚贝西摩斯|生物~野兽|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) Kalonian Hydra|卡隆尼亚多头龙|生物~多头龙|践踏\n卡隆尼亚多头龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当卡隆尼亚多头龙攻击时,将每个由你操控的生物上之+1/+1指示物数量加倍。 Kalonian Tusker|卡隆尼亚长牙野猪|生物~野兽| Kalonian Twingrove|卡隆尼亚双生林|生物~树妖/战士|卡隆尼亚双生林之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。\n当卡隆尼亚双生林进战场时,将一个绿色树妖/战士衍生生物放进战场,且具有「此生物之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。」 -Kamahl's Druidic Vow|卡马尔的德鲁伊誓约|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中任意数量的地和/或总法术力费用等于或小于X的传奇永久物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。 Kamahl, Pit Fighter|死斗战士卡马尔|传奇生物~人类/野蛮人|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n{T}:死斗战士卡马尔对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Kamahl's Druidic Vow|卡马尔的德鲁伊誓约|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中任意数量的地和/或总法术力费用等于或小于X的传奇永久物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。 Kambal, Consul of Allocation|划配执政坎拔|传奇生物~人类/参谋|每当任一对手施放非生物咒语时,该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Kami of Ancient Law|古律神|生物~精怪|牺牲古律神:消灭目标结界。 Kami of Empty Graves|空坟神|生物~精怪|转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -6309,7 +6424,6 @@ Kami of Fire's Roar|炎吼神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒 Kami of Lunacy|狂乱神|生物~精怪|飞行\n转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of Old Stone|古岩神|生物~精怪| Kami of Tattered Shoji|破纸门之神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,破纸门之神获得飞行异能直到回合结束。 -Kami of Twisted Reflection|曲映神|生物~精怪|牺牲曲映神:将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Kami of the Crescent Moon|新月神|传奇生物~精怪|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。 Kami of the Honored Dead|英灵神|生物~精怪|飞行\n每当英灵神受到伤害时,你获得等量的生命。\n转生6 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Hunt|狩猎神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,狩猎神得+1/+1直到回合结束。 @@ -6317,23 +6431,25 @@ Kami of the Painted Road|道标神|生物~精怪|每当你使用精怪或古 Kami of the Palace Fields|王畿神|生物~精怪|飞行,先攻\n转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Tended Garden|雅园神|生物~精怪|在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲雅园神。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Waning Moon|残月神|生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Kami of Twisted Reflection|曲映神|生物~精怪|牺牲曲映神:将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Kapsho Kitefins|凯普萧鸢鳍鱼|生物~鱼|飞行\n每当凯普萧鸢鳍鱼或另一个生物在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 Karakas|卡拉卡斯|传奇地|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{T}:将目标传奇生物移回其拥有者手上。 -Karametra's Acolyte|卡拉美特拉的侍僧|生物~人类/德鲁伊|{T}:加若干{G}到你的法术力池中,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) -Karametra's Favor|卡拉美特拉的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n当卡拉美特拉的眷顾进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Karametra, God of Harvests|丰收神卡拉美特拉|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿白两色献力小于七,卡拉美特拉便不是生物。\n每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Karametra's Acolyte|卡拉美特拉的侍僧|生物~人类/德鲁伊|{T}:加若干{G}到你的法术力池中,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) +Karametra's Blessing|卡拉美特拉的祝福|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是结界生物或受有灵气的生物,则它再获得辟邪与不灭异能直到回合结束。 +Karametra's Favor|卡拉美特拉的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n当卡拉美特拉的眷顾进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Kargan Dragonlord|卡加龙领|生物~人类/战士|升级{R} ({R}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-7\n4/4\n飞行\n等级8+\n8/8\n飞行,践踏\n{R}:卡加龙领得+1/+0直到回合结束。 Kargan Dragonrider|卡加龙骑士|生物 ~人类/战士|只要你操控龙,卡加龙骑士便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) -Kari Zev's Expertise|卡丽泽夫的专才|法术|获得目标生物或载具的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于2的牌,且不需支付其法术力费用。 Kari Zev, Skyship Raider|飞船大盗卡丽泽夫|传奇生物~人类/海盗|先攻,威慑\n每当飞船大盗卡丽泽夫攻击时,派出一个传奇的2/1红色,名称为勒格文的猴衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。 +Kari Zev's Expertise|卡丽泽夫的专才|法术|获得目标生物或载具的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于2的牌,且不需支付其法术力费用。 Karlov of the Ghost Council|鬼影议会的卡洛夫|传奇生物~精怪/参谋|每当你获得生命时,在鬼影议会的卡洛夫上放置两个+1/+1指示物。{W}{B},从鬼影议会的卡洛夫上移去六个+1/+1指示物:放逐目标生物。 Karmic Guide|宿命导士|生物~天使/精怪|飞行,反黑保护\n返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当宿命导士进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Karmic Justice|业报|结界|每当由对手操控的咒语或异能消灭一个由你操控之非生物的永久物时,你可以消灭目标由该对手操控的永久物。 Karn Liberated|重获自由的卡恩|鹏洛客~卡恩|+4:目标牌手从其手上放逐一张牌。\n−3:放逐目标永久物。\n−14:重新开始游戏,但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区。然后将这些牌在你的操控下放进战场。 -Karn's Bastion|卡恩关堡|地|{T}:加{C}。\n{4},{T}:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) -Karn's Temporal Sundering|卡恩的时间碎裂|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。放逐卡恩的时间碎裂。 Karn, Scion of Urza|克撒传人卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|+1:展示你牌库顶的两张牌。任一对手从中选择一张。将该牌置于你手上,并将另一张牌放逐,且上面有一个白银指示物。\n−1:将一张由你拥有且其上有白银指示物的牌从放逐区置于你手上。\n−2:派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」 Karn, the Great Creator|万创卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|由对手操控的神器之起动式异能都不能起动。\n+1:直到你的下一个回合,至多一个目标非生物的神器成为神器生物,其力量和防御力各等同于其总法术力费用。\n−2:你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 +Karn's Bastion|卡恩关堡|地|{T}:加{C}。\n{4},{T}:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) +Karn's Temporal Sundering|卡恩的时间碎裂|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。放逐卡恩的时间碎裂。 Karona's Zealot|卡若娜狂信者|生物 ~人类/僧侣|变身{3}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当卡若娜狂信者翻回正面时,本回合中所有将对它造成的伤害,改为对目标生物造成之。 Karoo|卡陆|地|卡陆须横置进战场。\n当卡陆进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的平原移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{W}到你的法术力池中。 Karplusan Forest|卡普路桑森林|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 卡普路桑森林对你造成1点伤害。 @@ -6348,8 +6464,8 @@ Kaseto, Orochi Archmage|蛇人大法师加濑斗|传奇生物~蛇/法术师| Kashi-Tribe Elite|橡宗精兵|生物~蛇/战士|由你操控的传奇蛇不能成为咒语或异能的目标。\n每当橡宗精兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Kashi-Tribe Reaver|橡宗裂肢兵|生物~蛇/战士|每当橡宗裂肢兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n{1}{G}:重生橡宗裂肢兵。 Kashi-Tribe Warriors|橡宗战士|生物~蛇/战士|每当橡宗战士对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Kasmina's Transmutation|克蜜娜的易质术|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且基础力量与防御力为1/1。 Kasmina, Enigmatic Mentor|莫测导师克蜜娜|传奇鹏洛客 ~克蜜娜|对手施放且以由你操控之生物或鹏洛客为目标的咒语增加{2}来施放。\n−2:派出一个2/2蓝色法术师衍生生物。抓一张牌,然后弃一张牌。 +Kasmina's Transmutation|克蜜娜的易质术|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且基础力量与防御力为1/1。 Kataki, War's Wage|战仇祸汰奇|传奇生物~精怪|所有神器具有「在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此神器。」 Kathari Bomber|卡刹立轰击师|生物~鸟/祭师|飞行\n当卡刹立轰击师对任一牌手造成战斗伤害时,将两个1/1红色精灵衍生物放置进场,且牺牲卡刹立轰击师。\n破坟{3}{B}{R} ({3}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Kathari Remnant|卡刹立遗骸|生物~鸟/骷髅妖|飞行\n{B}:重生卡刹立遗骸。\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) @@ -6357,19 +6473,19 @@ Kathari Screecher|尖鸣卡刹立|生物~鸟/士兵|飞行\n破坟{2}{U} ( Kavu Climber|攀爬卡甫|生物 ~卡甫|当攀爬卡甫进战场时,抓一张牌。 Kavu Predator|掠食卡甫|生物 ~卡甫|践踏\n每当任一对手获得生命时,在掠食卡甫上放置等量的+1/+1指示物。 Kavu Primarch|卡甫大君|生物~卡甫|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)\n若曾支付其增幅费用,则卡甫大君进场时上面有四个+1/+1指示物。 -Kaya's Ghostform|卡娅的魂体|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物或鹏洛客\n当所结附的永久物死去或进入放逐区时,将该永久物牌在你的操控下移回战场。 -Kaya's Guile|卡娅的智谋|瞬间|选择两项~\n•每位对手各牺牲一个生物。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌。\n•派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n•你获得4点生命。\n打包{3}(如果你支付打包费用,则四项都选。) -Kaya's Wrath|卡娅之怒|法术|消灭所有生物。你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中,以此法被消灭的数量。 Kaya, Bane of the Dead|亡者灾祸卡娅|传奇鹏洛客 ~卡娅|对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的永久物而言,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n−3:放逐目标生物。 Kaya, Ghost Assassin|驱鬼卡娅|鹏洛客~卡娅|0:放逐驱鬼卡娅或至多一个目标生物。在你的下一个维持开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。你失去2点生命。\n−1:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2:每位对手各弃一张牌且你抓一张牌。 Kaya, Orzhov Usurper|欧佐夫僭位卡娅|传奇鹏洛客 ~卡娅|+1:将至多两张目标在同一坟墓场中的牌放逐。如果以此法放逐了至少一张生物牌,则你获得2点生命。\n−1:放逐目标非地永久物,且其总法术力费用须等于或小于1。\n−5:欧佐夫僭位卡娅对目标牌手造成伤害,其数量等同于放逐区中由该牌手拥有之牌的数量,且你获得等量的生命。 +Kaya's Ghostform|卡娅的魂体|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物或鹏洛客\n当所结附的永久物死去或进入放逐区时,将该永久物牌在你的操控下移回战场。 +Kaya's Guile|卡娅的智谋|瞬间|选择两项~\n•每位对手各牺牲一个生物。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌。\n•派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n•你获得4点生命。\n打包{3}(如果你支付打包费用,则四项都选。) +Kaya's Wrath|卡娅之怒|法术|消灭所有生物。你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中,以此法被消灭的数量。 Kazandu Blademaster|卡赞度大剑师|生物~人类/士兵/伙伴|先攻,警戒\n每当卡赞度大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在卡赞度大剑师上放置一个+1/+1指示物。 Kazandu Refuge|卡赞度避难所|地|卡赞度避难所须横置进战场。\n当卡赞度避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Kazandu Tuskcaller|卡赞度召牙师|生物~人类/祭师|升级{1}{G} ({1}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-5\n1/1\n{T}:将一个3/3绿色象衍生物放进战场。\n等级6+\n1/1\n{T}:将两个3/3绿色象衍生物放进战场。 Kazarov, Sengir Pureblood|辛格氏血脉卡札罗夫|传奇生物 ~吸血鬼|飞行\n每当一个由对手操控的生物受到伤害时,在辛格氏血脉卡札罗夫上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{R}:卡札罗夫对目标生物造成2点伤害。 Kazuul Warlord|克卒军头|生物~牛头怪/战士/伙伴|每当克卒军头或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。 -Kazuul's Toll Collector|克卒的强征员|生物~食人魔/战士|{0}:将目标由你操控的武具装备在克卒的强征员上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Kazuul, Tyrant of the Cliffs|山崖暴君克卒|传奇生物~食人魔/战士|每当一个由对手操控的生物攻击时,若你是防御牌手,则除非该生物的操控者支付{3},否则你派出一个3/3红色食人魔衍生生物。 +Kazuul's Toll Collector|克卒的强征员|生物~食人魔/战士|{0}:将目标由你操控的武具装备在克卒的强征员上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Kederekt Creeper|奇登磊匍行怪|生物~惊惧兽|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。 Kederekt Leviathan|奇登磊海怪|生物~海怪|当奇登磊海怪进场时,将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。\n破坟{6}{U} ({6}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Kederekt Parasite|奇登磊寄生怪|生物~惊惧兽|每当任一对手抓一张牌时,若你操控红色永久物,你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。 @@ -6394,12 +6510,12 @@ Keldon Overseer|凯尔顿督军|生物 ~人类/战士|增幅{3}{R}(你施 Keldon Raider|凯尔顿突击兵|生物 ~人类/战士|当凯尔顿突击兵进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Keldon Warcaller|凯尔顿战呼人|生物 ~人类/战士|当凯尔顿战呼人攻击时,在目标由你操控的传纪上放置一个学问指示物。 Kelinore Bat|克林诺蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行 +Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物~猫/僧侣|在你的维持开始时,摄政狮王肯芭上每装备一个武具,便将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。 Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物~猫/士兵|警戒\n肯芭军团兵上每装备一个武具,便可以额外多阻挡一个生物。 Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物~猫/骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时,你获得2点生命。 -Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物~猫/僧侣|在你的维持开始时,摄政狮王肯芭上每装备一个武具,便将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。 Kemuri-Onna|烟女|生物~精怪|当烟女进场时,目标牌手弃一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将烟女移回你手上。 -Kenrith's Transformation|肯理斯化身|结界 ~灵气|结附于生物\n当肯理斯化身进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。) Kenrith, the Returned King|复归国王肯理斯|传奇生物 ~人类/贵族|{R}:所有生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n{1}{G}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}:目标牌手获得5点生命。\n{3}{U}:目标牌手抓一张牌。\n{4}{B}:将目标生物牌在其拥有者的操控下从坟墓场放进战场。 +Kenrith's Transformation|肯理斯化身|结界 ~灵气|结附于生物\n当肯理斯化身进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。) Kentaro, the Smiling Cat|笑面猫宪太郎|传奇生物~人类/武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n你可支付{X},而不支付你所使用之武士咒语的法术力费用,X为该咒语的总法术力费用。 Keranos, God of Storms|风暴神刻拉诺斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝红两色献力小于七,刻拉诺斯便不是生物。\n展示你在自己的每个回合中所抓的第一张牌。每当你以此法展示出一张地牌时,抓一张牌。每当你以此法展示出一张非地牌时,刻拉诺斯对目标生物或牌手造成3点伤害。 Kess, Dissident Mage|异见法师凯丝|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一张瞬间或法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 @@ -6429,20 +6545,18 @@ Kheru Spellsnatcher|赫鲁窃咒者|生物~那伽/法术师|变身{4}{U}{U} Khorvath Brightflame|炙焰寇伐丝|传奇生物 ~龙|与炙矛席维娅拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将席维娅从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n飞行,敏捷\n由你队伍操控的骑士具有飞行与敏捷异能。 Khorvath's Fury|寇伐丝的怒火|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各弃掉手牌,然后抓原数量加一的牌。寇伐丝的怒火对每位敌方各造成等同于其手牌数量的伤害。 Kiki-Jiki, Mirror Breaker|裂镜奇奇几奇|传奇生物~精灵/祭师|敏捷\n{T}:将一个衍生物放置进场并由你操控,此衍生物为目标由你操控的非传奇生物之复制。该衍生物具有敏捷异能。在回合结束时将之牺牲。 -Kiku's Shadow|切苦操影|法术|目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Kiku, Night's Flower|幽菊切苦|传奇生物~人类/刺客|{2}{B}{B},{T}:目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 +Kiku's Shadow|切苦操影|法术|目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Kill Shot|致命箭矢|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 -Kill-Suit Cultist|杀生装教众|生物~精灵/狂战士|杀生装教众每回合若能攻击,则必须攻击。\n{B},牺牲杀生装教众:于本回合中,如果目标生物将受到伤害,则改为消灭该生物。 Killer Instinct|杀戮天性|结界|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 Killing Wave|杀生浪潮|法术|对每一个生物而言,除非其操控者为之支付X点生命,否则牺牲该生物。 +Kill-Suit Cultist|杀生装教众|生物~精灵/狂战士|杀生装教众每回合若能攻击,则必须攻击。\n{B},牺牲杀生装教众:于本回合中,如果目标生物将受到伤害,则改为消灭该生物。 Kiln Fiend|火炉邪鬼|生物~元素/野兽|每当你施放瞬间或法术咒语时,火炉邪鬼得+3/+0直到回合结束。 Kiln Walker|火炉行者|神器生物~组构体|每当火炉行者攻击时,它得+3/+0直到回合结束。 -Kin-Tree Invocation|族树祝愿|法术|将一个X/X,黑绿双色的精怪/战士衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中防御力最大者的数值。 -Kin-Tree Warden|族树护卫|生物~人类/战士|{2}:重生族树护卫。\n变身{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Kindercatch|掳儿怪|生物~精怪| Kindle the Carnage|煽动屠杀|法术|随机弃一张牌。 若你如此作,煽动屠杀对每个生物造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 你可将此流程重复进行任意次数。 -Kindled Fury|点燃怒火|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Kindle|点燃|瞬间|点燃对目标生物或牌手造成X点伤害,X为所有坟墓场中名称为点燃的牌之数量加2。 +Kindled Fury|点燃怒火|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Kindly Stranger|慈祥老妪|生物~人类|躁狂~{2}{B}:转化慈祥老妪。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 King Cheetah|帝王猎豹|生物~猫|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用帝王猎豹。 King Macar, the Gold-Cursed|点金咒马卡耳王|传奇生物~人类|启悟~每当点金咒马卡耳王成为未橫置时,你可以放逐目标生物。若你如此作,将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -6455,12 +6569,15 @@ Kinsbaile Borderguard|英庄园边界守卫|生物~洁英/士兵|你每操 Kinsbaile Cavalier|英庄园骑兵|生物~洁英/骑士|由你操控的骑士生物具有连击异能。 Kinsbaile Skirmisher|英庄园侦卫|生物~洁英/士兵|当英庄园侦卫进场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Kinscaer Harpoonist|英刹园鱼叉手|生物~洁英/士兵|飞行\n每当英刹园鱼叉手攻击时,你可以让目标生物失去飞行异能直到回合结束。 -Kiora's Dambreaker|奇奥拉的夷坝怪|生物 ~海怪|当奇奥拉的夷坝怪进场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) -Kiora's Dismissal|奇奥拉的驱散|瞬间|积力~奇奥拉的驱散在第一个目标之外每有一个目标,便增加{U}来施放。\n将任意数量的目标结界移回其拥有者手上。 -Kiora's Follower|奇奥拉的追随者|生物~人鱼|{T}:重置另一个目标永久物。 +Kin-Tree Invocation|族树祝愿|法术|将一个X/X,黑绿双色的精怪/战士衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中防御力最大者的数值。 +Kin-Tree Warden|族树护卫|生物~人类/战士|{2}:重生族树护卫。\n变身{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Kiora Bests the Sea God|奇奥拉力克海神|结界~传纪|I-派出一个8/8蓝色,具辟邪异能的巨海兽衍生生物。\nII-横置由目标对手操控的所有非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\nIII-获得目标由对手操控的永久物之操控权。将之重置。 Kiora, Behemoth Beckoner|巨怪唤师奇奥拉|传奇鹏洛客 ~奇奥拉|每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。\n−1:重置目标永久物。 Kiora, Master of the Depths|深渊宗师奇奥拉|鹏洛客~奇奥拉|+1:重置至多一个目标生物和至多一个目标地。−2:展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张生物牌和/或一张地牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。−8:你获得具有「每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以令它与目标生物互斗」的徽记。然后将三个8/8蓝色章鱼衍生生物放进战场。 Kiora, the Crashing Wave|破浪奇奥拉|鹏洛客~奇奥拉|+1:直到你的下一个回合,防止目标由对手操控的永久物将受到与造成的所有伤害。\n-1:抓一张牌。你本回合可以额外使用一个地。\n-5:你获得具有「在你的结束步骤开始时,将一个9/9蓝色巨海兽衍生生物放进战场」的徽记。 +Kiora's Dambreaker|奇奥拉的夷坝怪|生物 ~海怪|当奇奥拉的夷坝怪进场时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) +Kiora's Dismissal|奇奥拉的驱散|瞬间|积力~奇奥拉的驱散在第一个目标之外每有一个目标,便增加{U}来施放。\n将任意数量的目标结界移回其拥有者手上。 +Kiora's Follower|奇奥拉的追随者|生物~人鱼|{T}:重置另一个目标永久物。 Kira, Great Glass-Spinner|玻璃名手绮罗|传奇生物~精怪|飞行\n由你操控的生物具有「每当此生物在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。」 Kird Ape|柯德猿猴|生物~猿猴|只要你操控树林,柯德猿猴便得+1/+2。 Kird Chieftain|柯德酋长|生物~猿猴|只要你操控树林,柯德酋长便得+1/+1。\n{4}{G}:直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) @@ -6497,9 +6614,10 @@ Kjeldoran Javelineer|奇亚多掷枪手|生物~人类/士兵|累积维持{1} Kjeldoran Outrider|奇亚多前导兵|生物~人类/士兵|{W}:奇亚多前导兵得+0/+1直到回合结束。 Kjeldoran Royal Guard|奇亚多朗皇家护卫|生物~人类/士兵|{T}:本回合中,未受阻挡的生物将对你造成的所有战斗伤害都改为对奇亚多朗皇家护卫造成之。 Kjeldoran War Cry|奇亚多战嚎|瞬间|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为所有坟墓场中名称为奇亚多战嚎的牌之数量加1。 +Klothys, God of Destiny|命运神克洛缇丝|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七,克洛缇丝便不是生物。\n在你战斗前的行动阶段开始时,将目标牌从坟墓场放逐。若该牌是地牌,则加{R}或{G}。若否,则你获得2点生命且克洛缇丝向每位对手各造成2点伤害。 +Klothys's Design|克洛缇丝的构想|法术|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。 Knacksaw Clique|巧锯聚群|生物~仙灵/浪客|飞行\n{1}{U},{Q}:目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束,你可以使用该牌。 ({Q}是重置符号。) Knight Exemplar|骑士模范|生物~人类/骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n由你操控的其他骑士生物得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。) -Knight Watch|骑士警护|法术|将两个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。 Knight of Autumn|暮秋骑士|生物 ~树灵/骑士|当暮秋骑士进战场时,选择一项~\n•在暮秋骑士上放置两个+1/+1指示物。\n•消灭目标神器或结界。\n•你获得4点生命。 Knight of Cliffhaven|崖屋骑士|生物~寇族/骑士|升级{3} ({3}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n2/3\n飞行\n等级4+\n4/4\n飞行,警戒 Knight of Dusk|薄暮骑士|生物~人类/骑士|{B}{B}:消灭目标阻挡薄暮骑士的生物。 @@ -6524,17 +6642,18 @@ Knight of the Skyward Eye|尊天骑士|生物 ~人类/骑士|{3}{G}:尊天 Knight of the Stampede|狂奔龙骑士|生物 ~人类/骑士|你施放的恐龙咒语减少{2}来施放。 Knight of the Tusk|战象骑士|生物 ~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。) Knight of the White Orchid|白兰骑士|生物~人类/骑士|先攻\n当白兰骑士进场时,若任一对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 -Knight's Pledge|骑士誓言|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。 +Knight Watch|骑士警护|法术|将两个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。 Knight-Captain of Eos|亿欧骑士队长|生物~人类/骑士|当亿欧骑士队长进场时,将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n{W},牺牲一个士兵:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Knightly Valor|骑士骁勇|结界 ~灵气|结附于生物\n当骑士骁勇进战场时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(它攻击时不需横置。)\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。 Knights of the Black Rose|黑蔷薇骑士|生物~人类/骑士|当黑蔷薇骑士进战场时,你成为君主。\n每当任一对手成为君主时,若于此回合开始时你是君主,则该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 +Knight's Pledge|骑士誓言|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。 Knollspine Dragon|丘脊巨龙|生物~龙|飞行\n当丘脊巨龙进场时,你可以弃掉你的手牌并抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。 Knollspine Invocation|丘脊祝愿|结界|{X},弃掉一张总法术力费用为X的牌:丘脊祝愿对目标生物或牌手造成X点伤害。 Knotvine Mystic|结藤秘教徒|生物~地精/德鲁伊|{1},{T}:加{R}{G}{W}到你的法术力池中。 Knotvine Paladin|结藤神圣武士|生物~人类/骑士|每当结藤神圣武士攻击时,你每操控一个未横置的生物,它便得+1/+1直到回合结束。 +Knowledge and Power|知识与力量|结界|每当你占卜时,你可以支付{2}。若你如此作,知识与力量对目标生物或牌手造成2点伤害。 Knowledge Exploitation|开采知识|部族法术~浪客|伺机{3}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n从目标对手的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌。 你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Knowledge Pool|知识之池|神器|压印~当知识之池进战场时,每位牌手各放逐其牌库顶的三张牌。\n每当一位牌手从其手牌中施放咒语时,该牌手将它放逐。 若该牌手如此作,该牌手可以施放另一张以知识之池放逐的非地牌,且不须支付其法术力费用。 -Knowledge and Power|知识与力量|结界|每当你占卜时,你可以支付{2}。若你如此作,知识与力量对目标生物或牌手造成2点伤害。 Knucklebone Witch|跖骨法术师|生物~精灵/祭师|每当一个由你操控的精灵从场上进入坟墓场时,你可以在跖骨法术师上放置一个+1/+1指示物。 Kobold Taskmaster|鬼崽工头|生物~鬼崽|由你操控的其它鬼崽得+1/+0。 Kodama of the Center Tree|中树木灵|传奇生物~精怪|中树木灵的力量及防御力各等同于由你操控的精怪之数量。\n中树木灵具有转生X,X为由你操控的精怪之数量。 @@ -6548,13 +6667,13 @@ Kolaghan Forerunners|寇安甘族先驱|生物~人类/狂战士|践踏\n寇 Kolaghan Monument|寇安甘纪念碑|神器|{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{4}{B}{R}:直到回合结束,寇安甘纪念碑成为4/4,黑红双色,具飞行异能的龙神器生物。 Kolaghan Skirmisher|寇安甘族侦卫|生物~人类/战士|掩袭{2}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Kolaghan Stormsinger|寇安甘族咏暴师|生物~人类/祭师|敏捷\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当寇安甘族咏暴师翻回正面时,目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 -Kolaghan's Command|寇安甘的指命|瞬间|选择两项~\n• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n• 目标牌手弃一张牌。\n• 消灭目标神器。\n• 寇安甘的指命对目标生物或牌手造成2点伤害。 Kolaghan, the Storm's Fury|霆威龙王寇安甘|传奇生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n掩袭{3}{B}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) +Kolaghan's Command|寇安甘的指命|瞬间|选择两项~\n• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n• 目标牌手弃一张牌。\n• 消灭目标神器。\n• 寇安甘的指命对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Konda, Lord of Eiganjo|永岩城主今田|传奇生物~人类/武士|警戒(此生物攻击时不需横置)武士道5(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+5/+5直到回合结束。)永岩城主今田不会毁坏。 Konda's Banner|今田家军旗|传奇神器~武具|今田家军旗只能装备在传奇生物上。与佩带此武具的生物具有共通颜色的生物得+1/+1。与佩带此武具的生物具有共通生物类别的生物得+1/+1。佩带{2} Konda's Hatamoto|今田家旗本|生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n只要你操控传奇武士,今田家旗本便得+1/+2且具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置) -Konda, Lord of Eiganjo|永岩城主今田|传奇生物~人类/武士|警戒(此生物攻击时不需横置)武士道5(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+5/+5直到回合结束。)永岩城主今田不会毁坏。 -Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions|| Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, “Sleeping Dragon”|| +Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions|| Kopala, Warden of Waves|波涛护卫柯帕拉|传奇生物 ~人鱼/法术师|由对手施放且以由你操控的人鱼为目标之咒语增加{2}来施放。\n由对手起动且以由你操控的人鱼为目标之异能增加{2}来起动。 Kor Aeronaut|空行寇族|生物~寇族/士兵|增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n飞行\n当空行寇族进战场时,若它已增幅,则目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Kor Bladewhirl|旋刃寇族|生物~寇族/士兵/伙伴|奋扬~每当旋刃寇族或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。 @@ -6578,8 +6697,10 @@ Korozda Gorgon|柯罗札蛇发妖|生物~蛇发妖|死触\n{2},从由你操 Korozda Guildmage|柯罗札公会法师|生物~妖精/祭师|{1}{B}{G}:目标生物得+1/+1并获得威吓异能直到回合结束。\n{2}{B}{G},牺牲一个非衍生物的生物:将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场,X为所牺牲之生物的防御力。 Korozda Monitor|柯罗札监卫|生物~蜥蜴|践踏\n食腐{5}{G}{G}({5}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Koth of the Hammer|锤族的寇斯|鹏洛客~寇斯|+1:重置目标山脉。 它成为4/4红色的元素生物直到回合结束。 它仍然是地。\n-2:你每操控一个山脉,便加{R}到你的法术力池中。\n-5:你获得具有「由你操控的山脉具有『{T}:此地对目标生物或牌手造成1点伤害」的鰴记。 -Koth's Courier|寇斯讯使|生物~人类/浪客|树林行者 Kothophed, Soul Hoarder|贮魂恶魔柯索非|传奇生物~恶魔|飞行每当一个由其他牌手拥有的永久物从战场进入坟墓场时,你抓一张牌且你失去1点生命。 +Koth's Courier|寇斯讯使|生物~人类/浪客|树林行者 +Kozilek, Butcher of Truth|真理屠夫寇基雷|传奇生物~奥札奇|当你施放真理屠夫寇基雷时,抓四张牌。\n歼灭4 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲四个永久物。)\n当寇基雷从任何地方置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。 +Kozilek, the Great Distortion|无际曲相寇基雷|传奇生物~奥札奇|当你施放无际曲相寇基雷时,若你的手牌数量少于七张,则抓等同于该差距数量的牌。\n威慑\n弃一张总法术力费用为X的牌:反击目标总法术力费用为X的咒语。 Kozilek's Channeler|寇基雷通念体|生物~奥札奇|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Kozilek's Pathfinder|寇基雷寻径体|生物~奥札奇|{C}:目标生物本回合不能阻挡寇基雷寻径体。({C}代表无色法术力。) Kozilek's Predator|寇基雷猎者|生物~奥札奇/奴兽|当寇基雷猎者进战场时,将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 @@ -6587,8 +6708,6 @@ Kozilek's Return|寇基雷再临|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n寇 Kozilek's Sentinel|寇基雷哨兵|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)每当你施放无色咒语时,寇基雷哨兵得+1/+0直到回合结束。 Kozilek's Shrieker|寇基雷鸣体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:直到回合结束,寇基雷鸣体得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。{C}代表无色法术力。) Kozilek's Translator|寇基雷转质体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n支付1点生命:加{C}到你的法术力池中。此异能每回合中只能起动一次。({C}代表无色法术力。) -Kozilek, Butcher of Truth|真理屠夫寇基雷|传奇生物~奥札奇|当你施放真理屠夫寇基雷时,抓四张牌。\n歼灭4 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲四个永久物。)\n当寇基雷从任何地方置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。 -Kozilek, the Great Distortion|无际曲相寇基雷|传奇生物~奥札奇|当你施放无际曲相寇基雷时,若你的手牌数量少于七张,则抓等同于该差距数量的牌。\n威慑\n弃一张总法术力费用为X的牌:反击目标总法术力费用为X的咒语。 Kragma Butcher|夸格玛屠夫|生物~牛头怪/战士|启悟~每当夸格玛屠夫成为未横置时,它得+2/+0直到回合结束。 Kragma Warcaller|夸格玛战呼人|生物~牛头怪/战士|由你操控的牛头怪生物具有敏捷异能。\n每当一个由你操控的牛头怪攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 Kraken Hatchling|巨海兽幼雏|生物 ~巨海兽| @@ -6611,10 +6730,10 @@ Kraul Swarm|刻洛虫群|生物 ~昆虫/战士|飞行\n{2}{B},弃一张生 Kraul Warrior|刻洛战士|生物 ~昆虫/战士|{5}{G}:刻洛战士得+3/+3直到回合结束。 Kraum, Ludevic's Opus|卢德维佳作寇姆|传奇生物~灵俑/惊惧兽|飞行,敏捷\n每当任一对手施放每回合中他的第二个咒语时,抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Krav, the Unredeemed|放纵魔刻拉夫|传奇生物 ~恶魔|与赎救使蕾格娜拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将蕾格娜从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{B},牺牲X个生物:目标牌手抓X张牌且获得X点生命。在放纵魔刻拉夫上放置X个+1/+1指示物。 -Krenko's Command|克仑可的命令|法术|将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 -Krenko's Enforcer|克仑可的执法者|生物~鬼怪/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Krenko, Mob Boss|暴民头目克仑可|传奇生物~鬼怪/战士|{T}:将X个1/1红色的鬼怪衍生生物放进战场,X为由你操控的鬼怪数量。 Krenko, Tin Street Kingpin|锡街头目克仑可|传奇生物 ~鬼怪|每当锡街头目克仑可攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物,然后派出若干1/1红色鬼怪衍生生物,其数量等同于克仑可的力量。 +Krenko's Command|克仑可的命令|法术|将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 +Krenko's Enforcer|克仑可的执法者|生物~鬼怪/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Kresh the Bloodbraided|血辫奎许|传奇生物~人类/战士|每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 Kronch Wrangler|恐骐兽驯师|生物 ~人类/战士|践踏\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时,在恐骐兽驯师上放置一个+1/+1指示物。 Krosan Cloudscraper|克洛萨入云兽|生物~野兽/突变体|在你的维持开始时,除非你支付{G}{G},否则牺牲克洛萨入云兽。\n变身{7}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -6627,11 +6746,12 @@ Krovikan Mist|库维城雾影|生物~虚影|飞行\n库维城雾影的力量 Krovikan Rot|库维城腐疫|瞬间|消灭目标力量等于或小于2的生物。\n复还{1}{B}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{B}{B}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Krovikan Scoundrel|库维城恶棍|生物~人类/浪客| Krovikan Whispers|库维城细语|结界~灵气|生物结界\n累积维持{U}或{B}\n你操控受此结界的生物。\n当库维城细语从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 +Kroxa, Titan of Death's Hunger|冥餍泰坦克罗刹|传奇生物~长老/巨人|当克罗刹进战场时,除非他已逸脱,否则牺牲之。\n每当克罗刹进战场或攻击时,每位对手各弃一张牌,然后每位未以此法弃掉非地牌的对手各失去3点生命。\n逸脱~{B}{B}{R}{R},从你的坟墓场放逐五张其他牌。 Kruin Outlaw|克廉亡命客|生物~人类/浪客/狼人|先攻\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化克廉亡命客。 Kruin Striker|克廉打击手|生物~人类/战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时,直到回合结束,克廉打击手得+1/+0且获得践踏异能。 Krumar Bond-Kin|义缘孑遗|生物~半兽人/战士|变身{4}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Kruphix's Insight|克罗芬斯的洞察|法术|展示你牌库顶的六张牌。将其中至多三张结界牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Kruphix, God of Horizons|天际神克罗芬斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿蓝两色献力小于七,克罗芬斯便不是生物。\n你的手牌数量没有上限。\n如果未利用的法术力将从你的法术力池消失,改为这些法术力成为无色。 +Kruphix's Insight|克罗芬斯的洞察|法术|展示你牌库顶的六张牌。将其中至多三张结界牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Kujar Seedsculptor|库贾塑碧匠|生物~妖精/德鲁伊|当库贾塑碧匠进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Kuldotha Flamefiend|库度沙炎魔|生物~元素|当库度沙炎魔进战场时,你可以牺牲一个神器。 如果你如此作,库度沙炎魔对任意数量的目标生物和/或牌手造成共4点伤害,你可以任意分配。 Kuldotha Forgemaster|库度沙锻冶主|神器生物~组构体|{T},牺牲三个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -6639,33 +6759,36 @@ Kuldotha Phoenix|库度沙凤凰|生物~凤凰|飞行,敏捷\n金技~{4} Kuldotha Rebirth|库度沙再生|法术|牺牲一个神器,以作为施放库度沙再生的额外费用。\n将三个1/1红色鬼怪衍生物放进战场。 Kuldotha Ringleader|库度沙魁首|生物~巨人/狂战士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n库度沙魁首每回合若能攻击,则必须攻击。 Kulrath Knight|库拉斯骑士|生物~元素/骑士|飞行\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻击或阻挡。 +Kumano, Master Yamabushi|熊野大师|传奇生物~人类/祭师|{1}{R}:熊野大师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n若本回合中受到熊野之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Kumano's Blessing|熊野的祝福|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用熊野的祝福。\n若本回合中曾被受此结界的生物造成伤害的生物将置入坟墓场,则改为将后者移出对战。 Kumano's Pupils|熊野的弟子|生物~人类/祭师|若本回合中受到熊野的弟子之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 -Kumano, Master Yamabushi|熊野大师|传奇生物~人类/祭师|{1}{R}:熊野大师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n若本回合中受到熊野之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Kumena, Tyrant of Orazca|欧拉兹卡暴君库莫那|传奇生物 ~人鱼/祭师|横置另一个由你操控且未横置的人鱼:欧拉兹卡暴君库莫那本回合不能被阻挡。\n横置三个由你操控且未横置的人鱼:抓一张牌。\n横置五个由你操控且未横置的人鱼:在每个由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。 Kumena's Awakening|库莫那觉醒|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n在你的维持开始时,每位牌手各抓一张牌。若你有黄金城祝福,则改为只有你抓一张牌。 Kumena's Speaker|库莫那传谕|生物 ~人鱼/祭师|只要你操控海岛或另一个人鱼,库莫那传谕便得+1/+1。 -Kumena, Tyrant of Orazca|欧拉兹卡暴君库莫那|传奇生物 ~人鱼/祭师|横置另一个由你操控且未横置的人鱼:欧拉兹卡暴君库莫那本回合不能被阻挡。\n横置三个由你操控且未横置的人鱼:抓一张牌。\n横置五个由你操控且未横置的人鱼:在每个由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。 +Kunoros, Hound of Athreos|雅睿欧斯猎犬库诺罗斯|传奇生物~猎犬|警戒,威慑,系命\n坟墓场中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场施放咒语。 Kurkesh, Onakke Ancient|欧纳克先人库科许|传奇生物~食人魔/精怪|每当你起动任一神器的异能时,若它不是法术力异能,则你可以支付{R}。若你如此作,则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。 -Kuro's Taken|苦弄摄卫|生物~老鼠/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{B}:重生苦弄摄卫。 Kuro, Pitlord|暗渊王苦弄|传奇生物~恶魔/精怪|在你的维持开始时,除非你支付{B}{B}{B}{B},否则牺牲暗渊王苦弄。\n支付1点生命:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Kuro's Taken|苦弄摄卫|生物~老鼠/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{B}:重生苦弄摄卫。 Kusari-Gama|锁镰|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{2}:此生物得+1/+0直到回合结束。」\n每当佩带此武具的生物对进行阻挡的生物造成伤害时,锁镰对每个由防御牌手操控的其他生物造成等量的伤害。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Kwende, Pride of Femeref|费米瑞甫之傲桂恩岱|传奇生物 ~人类/骑士|连击\n由你操控且具先攻异能的生物具有连击异能。 Kydele, Chosen of Kruphix|克罗芬斯眷宠库黛勒|传奇生物~人类/法术师|{T}:加若干{C}到你的法术力池中,其数量等同于你本回合已抓的牌数量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kykar, Wind's Fury|狂风怒火凯卡|传奇生物 ~鸟/法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n牺牲一个精怪:加{R}。 Kynaios and Tiro of Meletis|迈勒提斯的库瑙斯与提罗|传奇生物~人类/士兵|在你的结束步骤开始时,抓一张牌。每位牌手各可以将一张地牌从其手上放进战场,然后每位未如此作的对手各抓一张牌。 Kyoki, Sanity's Eclipse|蚀智凶鬼|传奇生物~恶魔/精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标对手将其手上一张牌移出对战。 +Kytheon, Hero of Akros|阿喀洛斯英雄库忒昂|传奇生物~人类/士兵|在战斗结束时,若阿喀洛斯英雄库忒昂和至少两个其他生物在本次战斗中攻击过,则放逐库忒昂,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。{2}{W}:库忒昂获得不灭异能直到回合结束。 Kytheon's Irregulars|库忒昂杂牌军|生物~人类/士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。){W}{W}:横置目标生物。 Kytheon's Tactics|库忒昂的战术|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则这些生物再获得警戒异能直到回合结束。(它们攻击时不需横置。) -Kytheon, Hero of Akros|阿喀洛斯英雄库忒昂|传奇生物~人类/士兵|在战斗结束时,若阿喀洛斯英雄库忒昂和至少两个其他生物在本次战斗中攻击过,则放逐库忒昂,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。{2}{W}:库忒昂获得不灭异能直到回合结束。 Laboratory Brute|实验室蛮汉|生物~灵俑/惊惧兽|当实验室蛮汉进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。 Laboratory Maniac|实验室狂人|生物~人类/法术师|如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为你赢得这盘游戏。 Labyrinth Champion|迷宫斗士|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以迷宫斗士为目标的咒语时,迷宫斗士对目标生物或牌手造成2点伤害。 Labyrinth Guardian|迷宫守护者|生物~虚影/战士|当迷宫守护者成为咒语的目标时,将它牺牲。\n遗存{3}{U}({3}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/虚影/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) +Labyrinth of Skophos|斯科福司迷宫|地|{T}:加{C}。\n{4},{T}:将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。 Lace with Moonglove|渗浸月地黄|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n抓一张牌。 Lady Sun|Lady Sun|| Lady Zhurong, Warrior Queen|Lady Zhurong, Warrior Queen|| Lagac Lizard|勒嘎蜥蜴|生物~蜥蜴| Lagonna-Band Elder|拉苟那族长老|生物~半人马/参谋|当拉苟那族长老进战场时,若你操控结界,则你获得3点生命。 +Lagonna-Band Storyteller|拉苟那族说书人|生物~半人马/参谋|当拉苟那族说书人进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。若你如此作,则你获得等同于其总法术力费用的生命。 Lagonna-Band Trailblazer|拉苟那族开路人|生物~半人马/斥候|勇行~每当你施放一个以拉苟那族开路人为目标的咒语时,在拉苟那族开路人上放置一个+1/+1指示物。 Lair Delve|搜索巢穴|法术|展示你牌库顶的两张牌。 将以此法展示的所有生物牌与地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你牌库底。 Lairwatch Giant|守园巨人|生物~巨人/战士|守园巨人可以额外多阻挡一个生物。\n每当守园巨人阻挡两个或更多生物时,它获得先攻异能直到回合结束。 @@ -6673,22 +6796,23 @@ Lambholt Butcher|羊屯屠夫|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若 Lambholt Elder|羊屯长老|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化羊屯长老。 Lambholt Pacifist|羊屯崇详师|生物~人类/祭师/狼人|除非你操控力量等于或大于4的生物,否则羊屯崇详师不能攻击。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化羊屯崇详师。 Lammastide Weave|收获节编织|瞬间|说出一个牌名,然后目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 如果那是该名称的牌,则你获得等同于其总法术力费用的生命。\n抓一张牌。 +Lampad of Death's Vigil|念亡冥灵|结界生物~宁芙|{1},牺牲一个生物:每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Lamplighter of Selhoff|塞贺提灯怪|生物~灵俑/惊惧兽|当塞贺提灯怪进战场时,若你操控另一个灵俑,则你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Lancer Sliver|舞枪裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。 Land Tax|抽地税|结界|在你的维持开始时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Landbind Ritual|结地祭礼|法术|你每操控一个平原,便获得2点生命。 Languish|衰萎|法术|所有生物得-4/-4直到回合结束。 Lantern Kami|宫灯神|生物~精怪|飞行 +Lantern of Insight|洞察明灯|神器|每位牌手以展示其牌库顶牌的方式进行游戏。\n{T},牺牲洞察明灯:目标牌手将其牌库洗牌。 Lantern Scout|明灯斥候|生物~人类/斥候/伙伴|奋扬~每当明灯斥候或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 Lantern Spirit|灯火精怪|生物~精怪|飞行\n{U}:将灯火精怪移回其拥有者手上。 -Lantern of Insight|洞察明灯|神器|每位牌手以展示其牌库顶牌的方式进行游戏。\n{T},牺牲洞察明灯:目标牌手将其牌库洗牌。 Lantern-Lit Graveyard|悬灯坟地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。悬灯坟地于你的下一个重置步骤中不能重置。 Lapse of Certainty|丧失确信|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它置于其拥有者的牌库顶,而非置于该牌手的坟墓场。 Laquatus's Champion|拉夸塔的斗士|生物 ~梦魇/惊惧兽|当拉夸塔的斗士进战场时,目标牌手失去6点生命。\n当拉夸塔的斗士离开战场时,该牌手获得6点生命。\n{B}:重生拉夸塔的斗士。 Larger Than Life|超越生灵|法术|直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏异能。 -Lash Out|猛击|瞬间|猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Lash of Thorns|荆棘鞭击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得死触异能。 Lash of the Whip|死神鞭击|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 +Lash of Thorns|荆棘鞭击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得死触异能。 +Lash Out|猛击|瞬间|猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Lashweed Lurker|鞭草伏体|生物~奥札奇/惊惧兽|化生{5}{G}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放鞭草伏体时,你可以将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。 Lashwrithe|翻腾鞭|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n你每操控一个沼泽,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{B/P}{B/P} ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。) Last Breath|咽气|瞬间|将目标力量等于或小于2的生物移出对战。 其操控者获得4点生命。 @@ -6708,21 +6832,21 @@ Lava Axe|熔岩斧|法术|熔岩斧对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害 Lava Coil|熔岩缠绕|法术|熔岩缠绕对目标生物造成4点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Lava Dart|熔岩镖|瞬间|熔岩镖对任意一个目标造成1点伤害。\n返照~牺牲一个山脉。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Lava Spike|熔岩击|法术~古咒|熔岩击对目标牌手造成3点伤害。 -Lava-Field Overlord|熔岩地王龙|生物 ~龙|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n飞行\n当熔岩地王龙进战场时,它向目标由对手操控的生物造成4点伤害。 Lavaball Trap|熔球陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多地在其操控下进战场,你可以支付{3}{R}{R},而不支付熔球陷阱的法术力费用。\n消灭两个目标地。 熔球陷阱对每个生物各造成4点伤害。 Lavabelly Sliver|炎腹裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时,它对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害且你获得1点生命。」 Lavaborn Muse|熔生谬思|生物~精怪|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为两张或更少,则熔生谬思对他造成3点伤害。 Lavaclaw Reaches|岩浆爪流域|地|岩浆爪流域须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{1}{B}{R}:直到回合结束,岩浆爪流域成为2/2黑红双色的元素生物,并具有「{X}:此生物得+X/+0直到回合结束。」 它仍然是地。 Lavacore Elemental|熔岩核元素|生物~元素|消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n每当由你操控的一个生物对牌手造成战斗伤害时,在熔岩核元素上放置一个计时指示物。 +Lava-Field Overlord|熔岩地王龙|生物 ~龙|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n飞行\n当熔岩地王龙进战场时,它向目标由对手操控的生物造成4点伤害。 Lavafume Invoker|岩烟召现师|生物~鬼怪/祭师|{8}:由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。 Lavakin Brawler|熔身好斗灵|生物 ~元素/战士|每当熔身好斗灵攻击时,你每操控一个元素,它便得+1/+0直到回合结束。 Lavalanche|岩浆崩|法术|岩浆崩对目标牌手与每个由其操控的生物各造成X点伤害。 Lavastep Raider|熔足突击队|生物~鬼怪/战士|{2}{R}:熔足突击队得+2/+0直到回合结束。 Lavinia of the Tenth|第十区的拉温妮|传奇生物~人类/士兵|反红保护\n当第十区的拉温妮进战场时,拘留所有由对手操控、且总法术力费用等于或小于4的非地永久物。(直到你的下一个回合,这些永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Lavinia, Azorius Renegade|俄佐立变节者拉温妮|传奇生物 ~人类/士兵|每位对手均不能施放总法术力费用大于由其操控之地数量的非生物咒语。\n每当任一对手施放咒语,若施放它时未支付过法术力,则反击该咒语。 -Law-Rune Enforcer|律印执法官|生物 ~人类/士兵|{1},{T}:横置目标总法术力费用等于或大于2的生物。 Lawless Broker|不法掮客|生物~乙太种/浪客|当不法掮客死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Lawmage's Binding|律法师的束缚|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 +Law-Rune Enforcer|律印执法官|生物 ~人类/士兵|{1},{T}:横置目标总法术力费用等于或大于2的生物。 Lay Bare the Heart|活取真心|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非传奇且非地的牌。该牌手弃掉该牌。 Lay Bare|披露|瞬间|反击目标咒语。 检视其操控者的手牌。 Lay Claim|宣示主权|结界~灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -6734,13 +6858,13 @@ Lazotep Plating|拉佐特石护体|瞬间|囤兵1。(在一个由你操控的 Lazotep Reaver|拉佐特裂肢兽|生物 ~灵俑/野兽|当拉佐特裂肢兽进战场时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Lead by Example|以身作则|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Lead the Stampede|引领狂奔|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中任意数量的生物牌,并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Lead|引领|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 Leaden Fists|拳沉如铅|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+3/+3,且于其操控者的重置步骤中不能重置。 Leaden Myr|铅秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{B}到你的法术力池中。 -Lead|引领|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 Leaf Arrow|飞叶箭|瞬间|飞叶箭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。 Leaf Gilder|金叶师|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。 -Leaf-Crowned Elder|叶冠长老|生物~树妖/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与叶冠长老有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你可以使用它且不需支付其法术力费用。 Leafcrown Dryad|叶冠树灵|结界生物~宁芙/树灵|神授{3}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n延势\n所结附的生物得+2/+2且具有延势异能。 +Leaf-Crowned Elder|叶冠长老|生物~树妖/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与叶冠长老有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你可以使用它且不需支付其法术力费用。 Leafdrake Roost|叶翼龙兽宿巢|结界~灵气|地结界\n受此结界的地具有「{G}{U},{T}:将一个2/2,既是绿色也是蓝色,具飞行异能的龙兽衍生物放置进场。」 Leafkin Druid|叶身德鲁伊|生物 ~元素/德鲁伊|{T}:加{G}。如果你操控四个或更多生物,则改为加{G}{G}。 League Guildmage|联盟公会法师|生物 ~人类/法术师|{3}{U},{T}:抓一张牌。\n{X}{R},{T}:复制目标由你操控且总法术力费用为X的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 @@ -6751,8 +6875,8 @@ Leaping Master|跃动大师|生物~人类/修行僧|{2}{W}:跃动大师获 Learn from the Past|通古晓今|瞬间|目标牌手将其坟墓场洗回其牌库。\n抓一张牌。 Leashling|链带狗|神器生物~魔像|将你的一张手牌置于你的牌库顶:将链带狗移回其拥有者手上。 Leatherback Baloth|革龟巴洛西|生物~野兽| -Leave No Trace|不留痕迹|瞬间|辉耀~消灭目标结界和每个与该结界有共通颜色的其它结界。 Leave in the Dust|扬尘而去|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 +Leave No Trace|不留痕迹|瞬间|辉耀~消灭目标结界和每个与该结界有共通颜色的其它结界。 Leave|弃掷|瞬间|将任意数量目标由你拥有的永久物移回你手上。 Ledev Champion|列夫斗士|生物 ~妖精/骑士|每当列夫斗士攻击时,你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物,列夫斗士便得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G}{W}:派出一个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 Ledev Guardian|列夫守护者|生物 ~人类/骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) @@ -6778,6 +6902,7 @@ Leonin Armorguard|狮族铠卫|生物~猫/士兵|当狮族铠卫进场时, Leonin Battlemage|狮族战法术师|生物~猫/法术师|{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用咒语时,你可以重置狮族战法术师。 Leonin Bola|狮族飞锤|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T},将狮族飞锤卸装:横置目标生物。」\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Leonin Iconoclast|反逆狮族|生物~猫/修行僧|勇行~每当你施放一个以反逆狮族为目标的咒语时,消灭目标由对手操控的结界生物。 +Leonin of the Lost Pride|逝群狮族|生物~猫/战士|当逝群狮族死去时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Leonin Relic-Warder|狮族遗宝护卫|生物~猫/僧侣|当狮族遗宝护卫进战场时,你可以放逐目标神器或结界。\n当狮族遗宝护卫离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Leonin Scimitar|狮族弯刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Leonin Shikari|狮族猎户|生物~猫/士兵|你可以于你能够使用瞬间的时机下来使用佩带异能。 @@ -6787,8 +6912,8 @@ Leonin Squire|狮族扈从|生物~猫/士兵|当狮族扈从进场时,将 Leonin Vanguard|狮族先锋|生物 ~猫/士兵|在你回合的战斗开始时,若你操控三个或更多生物,则狮族先锋得+1/+1直到回合结束,且你获得1点生命。 Leonin Warleader|领战狮族|生物 ~猫/士兵|每当领战狮族攻击时,派出两个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物,它们为横置且正进行攻击。 Leopard-Spotted Jiao|豹纹狡|生物 ~野兽| -Leovold's Operative|列沃德的特务|生物~妖精/浪客|列沃德的特务以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作,将列沃德的特务翻为牌面朝下,然后传出下一包补充包且不抽选其中的牌。(你可以检视该补充包。) Leovold, Emissary of Trest|崔斯特密使列沃德|传奇生物~妖精/参谋|每位对手每回合所抓的牌不能多于一张。\n每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你可以抓一张牌。 +Leovold's Operative|列沃德的特务|生物~妖精/浪客|列沃德的特务以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作,将列沃德的特务翻为牌面朝下,然后传出下一包补充包且不抽选其中的牌。(你可以检视该补充包。) Lesser Masticore|小型异狮|神器生物 ~异狮|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n{4}:小型异狮对目标生物造成1点伤害。\n留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。) Lethal Sting|致命毒刺|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为施放致命毒刺的额外费用。\n消灭目标生物。 Lethargy Trap|昏睡陷阱|瞬间~陷阱|如果有三个或更多生物进行攻击,你可以支付{U},而不支付昏睡陷阱的法术力费用。\n进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 @@ -6796,8 +6921,6 @@ Leviathan|海怪|生物~海怪|践踏\n海怪须横置进场,且于你的重 Levitation|飘浮|结界|由你操控的生物具有飞行异能。 Ley Druid|莱德鲁伊特|生物~人类/德鲁伊|{T}:重置目标地。 Ley Weaver|牧地织匠|生物 ~人类/德鲁伊|与学识织匠拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将学识织匠从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{T}:重置两个目标地。 -Leyline Phantom|地脉幽魅|生物~虚影|当地脉幽魅造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。(若它自战斗中存活,才将其移回手上。) -Leyline Prowler|地脉游掠兽|生物 ~梦魇/野兽|死触,系命\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Leyline of Abundance|丰足地脉|结界|如果你的起手牌中包含了丰足地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你横置一个生物以产生法术力时,额外加{G}。\n{6}{G}{G}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Leyline of Anticipation|先制地脉|结界|如果你的起手牌中包含了先制地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。 Leyline of Combustion|烧燃地脉|结界|如果你的起手牌中包含了烧燃地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你和/或至少一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,烧燃地脉向该对手造成2点伤害。 @@ -6806,9 +6929,11 @@ Leyline of Lightning|雷电地脉|结界|若你起手的手牌包含了雷电地 Leyline of Punishment|惩罚地脉|结界|如果你起手的手牌包含了惩罚地脉,你可以让它在战场上来开始对战。\n牌手不能获得生命。\n伤害不能被防止。 Leyline of Sanctity|圣洁地脉|结界|如果你的起手牌中包含了圣洁地脉,你可以让它在战场上来开始游戏。\n你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Leyline of Singularity|非凡地脉|结界|若你起手的手牌包含了非凡地脉,你可以让它在场来开始游戏。\n所有非地的永久物均是传奇。 -Leyline of Vitality|活力地脉|结界|如果你起手的手牌包含了活力地脉,你可以让它在战场上来开始对战。\n由你操控的生物得+0/+1。\n每当一个生物在你的操控下放进战场时,你可以获得1点生命。 Leyline of the Meek|驯良地脉|结界|若你起手的手牌包含了驯良地脉,你可以让它在场来开始游戏。\n衍生物得+1/+1。 Leyline of the Void|虚空地脉|结界|如果你的起手牌中包含了虚空地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n如果某张牌将从任何区域置入对手的坟墓场,则改为将它放逐。 +Leyline of Vitality|活力地脉|结界|如果你起手的手牌包含了活力地脉,你可以让它在战场上来开始对战。\n由你操控的生物得+0/+1。\n每当一个生物在你的操控下放进战场时,你可以获得1点生命。 +Leyline Phantom|地脉幽魅|生物~虚影|当地脉幽魅造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。(若它自战斗中存活,才将其移回手上。) +Leyline Prowler|地脉游掠兽|生物 ~梦魇/野兽|死触,系命\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Liberating Combustion|放纵烧燃|法术|放纵烧燃对目标生物造成6点伤害。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为烈焰奇才茜卓的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Lich Lord of Unx|温各巫妖领主|生物~灵俑/法术师|{U}{B},{T}:将一个1/1,蓝黑双色的灵俑/法术师衍生物放置进场。\n{U}{U}{B}{B}:目标牌手失去X点生命且将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的灵俑之数量。 Lich's Caress|巫妖抚慰|法术|消灭目标生物。你获得3点生命。 @@ -6818,11 +6943,9 @@ Lich's Tomb|巫妖阳坟|神器|你不因总生命为0或更少而输掉此盘 Liege of the Pit|暗渊王侯|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个暗渊王侯以外的生物。 若你无法如此作,则暗渊王侯对你造成7点伤害。\n变身{B}{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Liege of the Tangle|铬铜林王侯|生物~元素|践踏\n每当铬铜林王侯对牌手造成战斗伤害时,你可以选择任意数量目标由你操控的地,并各在其上放置一个觉醒指示物。 只要这些地上有觉醒指示物,它们就是8/8绿色元素生物。 它们仍然是地。 Lieutenants of the Guard|侍卫副官|生物~人类/士兵|议争~当侍卫副官进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「力量」或「数量」。在侍卫副官上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于投票选择「力量」的总票数;将若干1/1白色士兵衍生物放进战场,其数量等同于投票选择「数量」的总票数。 -Life Goes On|坚忍求存|瞬间|你获得4点生命。如果本回合有生物死去,则改为你获得8点生命。 Life and Limb|气蕴四体|结界|所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物,且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。 Life from the Loam|黑土滋壤|法术|将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) -Life's Finale|生灵终结|法术|消灭所有生物,然后从目标对手的牌库中搜寻至多三张生物牌,并将这些牌置入其坟墓场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 -Life's Legacy|化生遗赠|法术|牺牲一个生物,以作为施放化生遗赠的额外费用。\n抓等同于所牺牲生物之力量的牌。 +Life Goes On|坚忍求存|瞬间|你获得4点生命。如果本回合有生物死去,则改为你获得8点生命。 Lifebane Zombie|杀生灵俑|生物~灵俑/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)当杀生灵俑进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张绿色或白色的生物牌,并放逐该牌。 Lifeblood Hydra|血脉多头龙|生物~多头龙|践踏\n血脉多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当血脉多头龙死去时,你获得等同于其力量的生命,并抓该数量的牌。 Lifecraft Awakening|铸生觉醒|瞬间|在目标由你操控的神器上放置X个+1/+1指示物。如果它不是生物或载具,则它成为0/0组构体神器生物。 @@ -6831,14 +6954,16 @@ Lifecrafter's Bestiary|铸生匠兽图集|神器|在你的维持开始时,占 Lifecrafter's Gift|铸生匠赋礼|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物,然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Lifegift|生机献礼|结界|每当一个地进场时,你可以获得1点生命。 Lifelink|系命|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) +Life's Finale|生灵终结|法术|消灭所有生物,然后从目标对手的牌库中搜寻至多三张生物牌,并将这些牌置入其坟墓场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Life's Legacy|化生遗赠|法术|牺牲一个生物,以作为施放化生遗赠的额外费用。\n抓等同于所牺牲生物之力量的牌。 Lifesmith|生息工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则你获得3点生命。 Lifespinner|织命妖|生物~精怪|{T},牺牲三个精怪:从你的牌库中搜寻一张传奇精怪牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Lifespring Druid|涌生德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Lifted by Clouds|腾云驾雾|瞬间~古咒|目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) -Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合结束,你可以使用这些牌。 Light from Within|心底光芒|结界|渲色~对由你操控的每个生物而言,该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号,它便得+1/+1。 Light of Sanction|同心明光|结界|防止由你所操控的来源将对由你所操控的生物造成的所有伤害。 Light of the Legion|教团辉光使|生物 ~天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n当教团辉光使死去时,在每个由你操控的白色生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合结束,你可以使用这些牌。 Lightform|明光赋形|结界|当明光赋形进战场时,它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌,并将明光赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有飞行与系命异能。 Lighthouse Chronologist|灯塔时代学者|生物~人类/法术师|升级{U} ({U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-6\n2/4\n等级7+\n3/5\n在每个结束步骤开始时,若目前不是你的回合,则在本回合后进行额外的一个回合。 Lightkeeper of Emeria|伊美黎明光护卫|生物~天使|多重增幅{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{W}。)\n飞行\n当伊美黎明光护卫进战场时,它每增幅过一次,你便获得2点生命。 @@ -6861,8 +6986,8 @@ Lightning Runner|迅雷奔越者|生物~人类/战士|连击,敏捷\n每 Lightning Serpent|闪电巨蛇|生物~元素/巨蛇|践踏,敏捷\n闪电巨蛇进场时上面有X个+1/+0指示物。\n在回合结束时,牺牲闪电巨蛇。 Lightning Shrieker|啸闪鸣龙|生物~龙|飞行,践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,啸闪鸣龙的拥有者将它洗入其牌库。 Lightning Skelemental|爆雷骸灵|生物 ~元素/骷髅妖|践踏,敏捷\n每当爆雷骸灵对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。\n在结束步骤开始时,牺牲爆雷骸灵。 -Lightning Stormkin|雷电风身|生物 ~元素/法术师|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Lightning Storm|闪电风暴|瞬间|闪电风暴对目标生物或牌手造成X点伤害,X为其上充电指示物的数量加3。\n弃一张地牌:在闪电风暴上放置两个充电指示物。 你可以为它选择一个新目标。 任何牌手均可以使用此异能,但只能于闪电风暴在堆叠中时使用。 +Lightning Stormkin|雷电风身|生物 ~元素/法术师|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Lightning Strike|闪电炼击|瞬间|闪电炼击对任意一个目标造成3点伤害。 Lightning Talons|闪电利爪|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。 Lightning Volley|闪电齐击|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 @@ -6870,9 +6995,17 @@ Lightning-Rig Crew|电擎船员|生物 ~鬼怪/海盗|{T}:电擎船员向 Lightwalker|舞光渡客|生物 ~人类/战士|只要舞光渡客上有+1/+1指示物,它便具有飞行异能。 Lightwielder Paladin|光昭教团神圣武士|生物~人类/骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当光昭教团神圣武士对牌手造成战斗伤害时,你可以放逐目标由该牌手操控的黑色或红色永久物。 Lignify|木质化|部族结界~树妖/灵气|生物结界\n受此结界的生物是0/4树妖且不具异能。 -Liliana Vess|莉莲娜维斯|旅法师~莉莲娜|+1:目标牌手弃一张牌。\n-2:从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n-8:将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放置进场。 Liliana of the Dark Realms|闇境莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:从你的牌库中搜寻一张沼泽牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。-3:目标生物得+X/+X或-X/-X直到回合结束,X为由你操控的沼泽数量。-6:你获得具有「由你操控的沼泽具有『{T}:加{B}{B}{B}{B}到你的法术力池中』」的徽记。 Liliana of the Veil|面纱的莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:每位牌手各弃一张牌。\n-2:目标牌手牺牲一个生物。\n-6:将由目标牌手操控的所有永久物分成两堆。 该牌手选择其中的一堆,并牺牲该堆永久物。 +Liliana Vess|莉莲娜维斯|旅法师~莉莲娜|+1:目标牌手弃一张牌。\n-2:从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n-8:将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放置进场。 +Liliana, Death Wielder|召亡大师莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+2:在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n-3:消灭目标其上有-1/-1指示物的生物。\n-10:将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Liliana, Death's Majesty|亡者女王莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n−3:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。该生物额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。\n−7:消灭所有非灵俑的生物。 +Liliana, Defiant Necromancer|无畏死灵术士莉莲娜|鹏洛客~ - 莉莲娜|+2:每位牌手各弃一张牌。−X:将目标总法术力费用为X且非传奇的生物牌从你的坟墓场移回战场。−8:你获得具有「每当一个生物死去,在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下移回战场」的徽记。 +Liliana, Dreadhorde General|震惧军将莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|每当一个由你操控的生物死去时,抓一张牌。\n+1:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n−4:每位牌手各牺牲两个生物。\n−9:每位对手各从由其操控的永久物中为每种永久物类别各选择一个,然后牺牲其余永久物。 +Liliana, Heretical Healer|异端治疗师莉莲娜|传奇生物~人类/僧侣|系命每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,放逐异端治疗师莉莲娜,然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。若你如此作,则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 +Liliana, the Last Hope|最终救星莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:至多一个目标生物得-2/-1直到你的下一个回合。\n−2:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7:你获得具有「在你的结束步骤开始时,将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场,X为由你操控的灵俑数量加二」的徽记。 +Liliana, the Necromancer|死灵术士莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+1:目标牌手失去2点生命。\n−1:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7:消灭至多两个目标生物。将至多两张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 +Liliana, Untouched by Death|长生不死莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+1:将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。如果其中至少有一张是灵俑牌,则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的灵俑数量。\n−3:本回合中,你可以从你坟墓场中施放灵俑牌。 Liliana's Caress|莉莲娜的抚触|结界|每当一位对手弃一张牌时,该牌手失去2点生命。 Liliana's Contract|莉莲娜的契约|结界|当莉莲娜的契约进战场时,你抓四张牌且失去4点生命。\n在你的维持开始时,若你操控四个或更多恶魔,且其名称各不相同,则你赢得这盘游戏。 Liliana's Defeat|莉莲娜败退|法术|消灭目标黑色生物或黑色鹏洛客。如果该永久物是莉莲娜鹏洛客,则其操控者失去3点生命。 @@ -6885,14 +7018,6 @@ Liliana's Shade|莉莲娜的阴魂|生物~阴魂|当莉莲娜的阴魂进战 Liliana's Specter|莉莲娜仆幽灵|生物~幽灵|飞行\n当莉莲娜仆幽灵进战场时,每位对手各弃一张牌。 Liliana's Spoils|莉莲娜的斩获|法术|目标对手弃一张牌。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张黑色牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Liliana's Triumph|莉莲娜得胜|瞬间|每位对手各牺牲一个生物。如果你操控莉莲娜鹏洛客,则每位对手再各弃一张牌。 -Liliana, Death Wielder|召亡大师莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+2:在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n-3:消灭目标其上有-1/-1指示物的生物。\n-10:将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。 -Liliana, Death's Majesty|亡者女王莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n−3:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。该生物额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。\n−7:消灭所有非灵俑的生物。 -Liliana, Defiant Necromancer|无畏死灵术士莉莲娜|鹏洛客~ - 莉莲娜|+2:每位牌手各弃一张牌。−X:将目标总法术力费用为X且非传奇的生物牌从你的坟墓场移回战场。−8:你获得具有「每当一个生物死去,在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下移回战场」的徽记。 -Liliana, Dreadhorde General|震惧军将莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|每当一个由你操控的生物死去时,抓一张牌。\n+1:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n−4:每位牌手各牺牲两个生物。\n−9:每位对手各从由其操控的永久物中为每种永久物类别各选择一个,然后牺牲其余永久物。 -Liliana, Heretical Healer|异端治疗师莉莲娜|传奇生物~人类/僧侣|系命每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,放逐异端治疗师莉莲娜,然后将她在其拥有者的操控下移回战场且已转化。若你如此作,则将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 -Liliana, Untouched by Death|长生不死莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+1:将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。如果其中至少有一张是灵俑牌,则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的灵俑数量。\n−3:本回合中,你可以从你坟墓场中施放灵俑牌。 -Liliana, the Last Hope|最终救星莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:至多一个目标生物得-2/-1直到你的下一个回合。\n−2:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7:你获得具有「在你的结束步骤开始时,将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场,X为由你操控的灵俑数量加二」的徽记。 -Liliana, the Necromancer|死灵术士莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+1:目标牌手失去2点生命。\n−1:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7:消灭至多两个目标生物。将至多两张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 Lim-Dûl the Necromancer|死灵术士林杜|传奇生物~人类/法术师|每当一个由对手操控的生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}{B}。 若你如此作,将该牌在你的操控下返回场上。 若它是生物,则它额外具有「灵俑」此生物类别。\n{1}{B}:重生目标灵俑。 Limits of Solidarity|同伴反目|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Linden, the Steadfast Queen|坚毅女王琳登|传奇生物 ~人类/贵族|警戒\n每当一个由你操控的白色生物攻击时,你获得1点生命。 @@ -6937,6 +7062,7 @@ Loam Lion|黑土狮|生物~猫|只要你操控树林,黑土狮便得+1/+2。 Loamdragger Giant|曳土巨人|生物~巨人/战士| Loaming Shaman|填土祭师|生物 ~半人马/祭师|当填土祭师进战场时,目标牌手将任意数量的目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物~野兽|{2}{G}:恶憎牛身妖瞳本回合若能被阻挡,则须如此作。\n当恶憎牛身妖瞳死去时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 +Loathsome Chimera|恶憎盖美拉|生物~盖美拉|逸脱~{4}{G},从你的坟墓场放逐三张其他牌。\n恶憎盖美拉逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Lobber Crew|抛投小组|生物~鬼怪/战士|守军\n{T}:抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时,重置抛投小组。 Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ~龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Loch Korrigan|湖岸夜水妖|生物~精怪|{U/B}:湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。 @@ -6985,13 +7111,13 @@ Lose Calm|失心丧志|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束 Lose Hope|丧失希望|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Lost Auramancers|迷失灵气法师|生物~人类/法术师|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当迷失灵气法师从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Lost Hours|损失时间|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 该牌手将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。 +Lost in a Labyrinth|迷宫迷途|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Lost in the Mist|浓雾迷途|瞬间|反击目标咒语。 将目标永久物移回其拥有者手上。 +Lost in the Woods|林间迷途|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌,将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。 Lost Legacy|佚失遗物|法术|说出一个非神器且非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌,然后每有一张以此法放逐的手牌,他便抓一张牌。 Lost Legion|遗世军团|生物 ~精怪/骑士|当遗世军团进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Lost Leonin|丧心狮族|生物~猫/士兵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Lost Vale|未名谷|地|(由探源匕首转化。)\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 -Lost in a Labyrinth|迷宫迷途|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) -Lost in the Mist|浓雾迷途|瞬间|反击目标咒语。 将目标永久物移回其拥有者手上。 -Lost in the Woods|林间迷途|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌,将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。 Lotleth Giant|洛特离巨人|生物 ~灵俑/巨人|朽力~当洛特离巨人进战场时,你坟墓场中每有一张生物牌,它便向目标对手造成1点伤害。 Lotleth Troll|洛特离巨魔|生物~灵俑/巨魔|践踏\n弃一张生物牌:在洛特离巨魔上放置一个+1/+1指示物。\n{B}:重生洛特离巨魔。 Lotus Bloom|盛开莲花|神器|延缓3~{0}(除了从你手上使用此牌,你能支付{0}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。)\n{T},牺牲盛开莲花:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 @@ -7027,11 +7153,11 @@ Lu Su, Wu Advisor|Lu Su, Wu Advisor|| Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Scholar General|| Lucent Liminid|明光澈辉|结界生物~元素|飞行 Lucky Clover|幸运苜蓿|神器|每当你施放历险瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 +Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物~人类/法术师|在每位牌手的结束步骤开始时,对该牌手而言,如果本回合中曾有你以外的牌手失去生命,则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ludevic's Abomination|卢德维的憎恨兽|生物~ - 蜥蜴/惊惧兽|践踏 Ludevic's Test Subject|卢德维的实验对象|生物~蜥蜴|守军\n{1}{U}:在卢德维的实验对象上放置一个幼雏指示物。 然后如果其上有五个或更多幼雏指示物,则全部移除并转化它。 -Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物~人类/法术师|在每位牌手的结束步骤开始时,对该牌手而言,如果本回合中曾有你以外的牌手失去生命,则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) -Lullmage Mentor|息法明师|生物~人鱼/法术师|每当由你操控的一个咒语或异能反击一个咒语时,你可以将一个1/1蓝色人鱼衍生物放进战场。\n横置七个由你操控且未横置的人鱼:反击目标咒语。 Lull|安抚|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Lullmage Mentor|息法明师|生物~人鱼/法术师|每当由你操控的一个咒语或异能反击一个咒语时,你可以将一个1/1蓝色人鱼衍生物放进战场。\n横置七个由你操控且未横置的人鱼:反击目标咒语。 Lumbering Battlement|缓行城垛兽|生物 ~野兽|警戒\n当缓行城垛兽进战场时,放逐任意数量由你操控且非衍生物的其他生物,直到它离开战场为止。\n每以缓行城垛兽放逐一张牌,它便得+2/+2。 Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。{2}{G}{U}:林木瀑布成为3/3绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Lumberknot|木节妖|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当一个生物死去时,在木节妖上放置一个+1/+1指示物。 @@ -7040,8 +7166,8 @@ Lumengrid Gargoyle|博识都石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行 Lumengrid Warden|博识都护持师|生物~人类/法术师| Luminarch Ascension|辉侯腾扬|结界|在每位对手的结束步骤开始时,若你本回合并未失去生命值,你可以在辉侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n{1}{W}:将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放进战场。 只能于辉侯腾扬上有四个或更多探索指示物时起动此异能。 Luminate Primordial|明光原祖|生物~圣者|警戒\n当明光原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;在由他所操控的生物中选择至多一个目标生物,放逐该生物,且该牌手获得等同于其力量的生命。 -Luminescent Rain|辉光暴雨|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便获得2点生命。 Luminesce|辉光|瞬间|防止黑色和/或红色来源于本回合中将造成的所有伤害。 +Luminescent Rain|辉光暴雨|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便获得2点生命。 Luminous Bonds|光缕禁锢|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 Luminous Wake|灿光行迹|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,你获得4点生命。 Lumithread Field|明缕力场|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n变身{1}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -7053,8 +7179,8 @@ Lunarch Mantle|月主会斗篷|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生 Lunk Errant|漫游呆瓜|生物~巨人/战士|每当漫游呆瓜单独攻击时,它便得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。 Lupine Prototype|狼身原型|神器生物~狼/组构体|除非某位牌手没有手牌,否则狼身原型不能进行攻击或阻挡。 Lurching Rotbeast|蹒跚腐兽|生物~灵俑/野兽|循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) -Lurebound Scarecrow|诱缚稻草人|神器生物~稻草人|于诱缚稻草人进场时,选择一种颜色。\n当你未操控该色的永久物时,牺牲诱缚稻草人。 Lure|诱饵|生物结界|所有能够阻挡受此结界之生物的生物皆须阻挡之。 +Lurebound Scarecrow|诱缚稻草人|神器生物~稻草人|于诱缚稻草人进场时,选择一种颜色。\n当你未操控该色的永久物时,牺牲诱缚稻草人。 Lurking Arynx|伏击猛猁|生物~猫/野兽|强横~{2}{G}:目标生物本回合中若能阻挡伏击猛猁,则须阻挡之。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Lurking Automaton|伏击机械兽|神器生物~组构体|于你抽选伏击机械兽时展示之,并记下本轮抽圈次中包括伏击机械兽在内你已抽选的牌数。\n伏击机械兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你替名称为伏击机械兽之牌记下的各数字间之最大值。 Lurking Chupacabra|伏击卓柏卡布拉|生物 ~野兽/惊惧兽|每当一个由你操控的生物勘察时,目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -7093,14 +7219,14 @@ Maelstrom Pulse|涡心鼓动|法术|消灭目标非地永久物以及所有该 Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物~元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)然后再作一次。) Maga, Traitor to Mortals|生灵叛徒祸我|传奇生物~人类/法术师|生灵叛徒祸我进场时,上面有X个+1/+1指示物。\n当祸我进场时,其上每有一个+1/+1指示物,目标牌手便失去1点生命。 Mage Slayer|屠法刃|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,它对防御牌手造成等同于其力量的伤害。\n佩带{3} +Magebane Armor|克法甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+4且失去飞行异能。\n防止将对佩带此武具的生物造成之所有非战斗伤害。\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Magefire Wings|法焰翼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0并具有飞行异能。 Mage-Ring Bully|法师环塔恶霸|生物~人类/战士|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)法师环塔恶霸每回合若能攻击,则必须攻击。 Mage-Ring Network|法师环塔魔力网|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T}:在法师环塔魔力网上放置一个储藏指示物。{T},从法师环塔魔力网上移去X个储藏指示物:加{X}到你的法术力池中。 Mage-Ring Responder|法师环塔守卫|神器生物~魔像|法师环塔守卫于你的重置步骤中不能重置。{7}:重置法师环塔守卫。每当法师环塔守卫攻击时,它对目标由防御牌手操控的生物造成7点伤害。 -Magebane Armor|克法甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+4且失去飞行异能。\n防止将对佩带此武具的生物造成之所有非战斗伤害。\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) -Magefire Wings|法焰翼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0并具有飞行异能。 Magewright's Stone|领法师之石|神器|{1},{T}:重置具有起动式异能的目标生物,且此异能之费用必须包括{T}。 -Magister Sphinx|范师史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n当范师史芬斯进场时,目标牌手的总生命成为10。 Magister of Worth|品格范师|生物~天使|飞行\n议定~当品格范师进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「恩典」或「定罪」。若恩典票数较多,则每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。若定罪票数较多或两者同为最多,则消灭品格范师以外的所有生物。 +Magister Sphinx|范师史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n当范师史芬斯进场时,目标牌手的总生命成为10。 Magistrate's Scepter|执政官的权杖|神器|{4},{T}:在执政官的权杖上放置一个充电指示物。\n{T},从执政官的权杖上移去三个充电指示物:于本回合后进行额外的一个回合。 Magma Giant|岩浆巨人|生物~巨人|当岩浆巨人进场时,它对每个生物与每位牌手造成2点伤害。 Magma Hellion|岩浆地狱兽|生物 ~地狱兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n践踏,敏捷 @@ -7142,10 +7268,10 @@ Magus of the Will|意志贤者|生物~人类/法术师|{2}{B},{T},放逐 Mahamoti Djinn|神灯巨灵|生物~巨灵|飞行 Majestic Heliopterus|庄严旭翼龙|生物 ~恐龙|飞行\n每当庄严旭翼龙攻击时,另一个目标由你操控的恐龙获得飞行异能直到回合结束。 Majestic Myriarch|威严万兽王|生物~盖美拉|威严万兽王的力量与防御力各等同于由你操控的生物数量之两倍。\n在每次战斗开始时,若某个由你操控的生物具有飞行异能,则威严万兽王获得飞行异能直到回合结束;且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。 -Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 -Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Make a Stand|奋勇抗敌|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Make a Wish|许愿|法术|随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。 +Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Makeshift Battalion|杂牌大队|生物 ~人类/士兵|每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时,在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。 Makeshift Mannequin|变妆假模|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上,且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物,它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 Makeshift Mauler|代用虐杀兽|生物~灵俑/惊惧兽|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放代用虐杀兽的额外费用。 @@ -7169,7 +7295,6 @@ Malicious Intent|恶毒意图|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Malignus|毒怨妖|生物~元素/精怪|毒怨妖的力量与防御力各等同于所有对手中总生命最高者数值的一半,小数点以下无条件进位。\n毒怨妖将造成的伤害不能被防止。 Mammoth Spider|庞巨蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势 Mammoth Umbra|长毛象本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3并具有警戒异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) -Man-o'-War|战舰水母|生物 ~水母|当战舰水母进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 Mana Bloom|魔力绽华|结界|魔力绽华进战场时上面有X个充电指示物。\n从魔力绽华上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此异能每回合只能起动一次。\n在你的维持开始时,若魔力绽华上面没有充电指示物,将它移回其拥有者手上。 Mana Clash|法术力碰撞|法术|你和目标对手各掷一枚硬币, 法术力碰撞对每位掷出反面的牌手各造成1点伤害。 重复此步骤,直到双方的硬币同时出现正面为止。 Mana Confluence|魔力聚流|地|{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 @@ -7202,12 +7327,14 @@ Manifold Key|多相钥匙|神器|{1},{T}:重置另一个目标神器。\n{3} Mannichi, the Fevered Dream|热病梦万迩智|传奇生物~精怪|{1}{R}:将所有生物之力量与防御力互换直到回合结束。 Manor Gargoyle|庄园石像鬼|神器生物~石像鬼|守军\n只要庄园石像鬼具有守军异能,它便不会毁坏。\n{1}:直到回合结束,庄园石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。 Manor Skeleton|庄园骷髅妖|生物~骷髅妖|敏捷\n{1}{B}:重生庄园骷髅妖。 +Man-o'-War|战舰水母|生物 ~水母|当战舰水母进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 Manriki-Gusari|万力锁|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有「{T}:消灭目标武具。」\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Manticore Eternal|永生蝎狮|生物~灵俑/翼狮|折磨3(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去3点生命。)\n永生蝎狮每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Manticore of the Gauntlet|挑战场蝎狮|生物~翼狮|当挑战场蝎狮进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。挑战场蝎狮向目标对手造成3点伤害。 Mantis Engine|螳螂引擎|神器生物~昆虫|{2}:螳螂引擎获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{2}:螳螂引擎获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Mantis Rider|飞螳骑兵|生物~人类/修行僧|飞行,警戒,敏捷 Mantle of Leadership|领袖披风|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当一个生物进场时,受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。 +Mantle of the Wolf|狼身斗篷|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4。\n当狼身斗篷从战场进入坟墓场时,派出两个2/2绿色的狼衍生生物。 Mantle of Tides|浪潮斗篷|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,将浪潮斗篷装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mantle of Webs|蛛网披风|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+3且具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Map the Wastes|勘查荒漠|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) @@ -7229,11 +7356,11 @@ March of the Drowned|溺魂行伍|法术|选择一项~\n•将目标生物牌 March of the Machines|器械进击|结界|每个非生物的神器都是神器生物,并且力量与防御力各等同于其总法术力费用。 (若武具本身是生物,便无法由生物佩带。) March of the Multitudes|大军行进|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n派出X个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 March of the Returned|转世行伍|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Marchesa, the Black Rose|黑蔷薇玛切莎|传奇生物~人类/法术师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物具有义勇异能。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去,在下一个结束步骤开始时将该牌在你的操控下移回战场。 Marchesa's Decree|玛切莎的裁决|结界|当玛切莎的裁决进战场时,你成为君主。\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,该生物的操控者失去1点生命。 Marchesa's Emissary|玛切莎的密使|生物~人类/浪客|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。) Marchesa's Infiltrator|玛切莎的渗透者|生物~人类/浪客|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当玛切莎的渗透者对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Marchesa's Smuggler|玛切莎的走私犯|生物~人类/浪客|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n{1}{U}{R}:目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 -Marchesa, the Black Rose|黑蔷薇玛切莎|传奇生物~人类/法术师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物具有义勇异能。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去,在下一个结束步骤开始时将该牌在你的操控下移回战场。 Mardu Ascendancy|玛尔都霸权|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物攻击时,将一个1/1红色鬼怪衍生生物横置进战场且正进行攻击。\n牺牲玛尔都霸权:由你操控的生物得+0/+3直到回合结束。 Mardu Banner|玛尔都战旗|神器|{T}:加{R},{W}或{B}到你的法术力池中。\n{R}{W}{B},{T},牺牲玛尔都战旗:抓一张牌。 Mardu Blazebringer|玛尔都焚炎兵|生物~食人魔/战士|当玛尔都焚炎兵进行攻击或阻挡时,在战斗结束时将它牺牲。 @@ -7279,9 +7406,9 @@ Marsh Flats|沼地平野|地|{T},支付1点生命,牺牲沼地平野:从 Marsh Flitter|沼地掠空客|生物~仙灵/浪客|飞行\n当沼地掠空客进场时,将两个1/1黑色精灵/浪客衍生物放置进场。\n牺牲一个精灵:沼地掠空客成为3/3直到回合结束。 Marsh Hulk|沼地巨汉|生物~灵俑/食人魔|威力变身{6}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Marsh Threader|绳索渡沼人|生物~寇族/斥候|沼泽行者 -Marshal's Anthem|元帅赞美诗|结界|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1。\n当元帅赞美诗进战场时,将至多X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场,X为元帅赞美诗增幅过的次数。 Marshaling Cry|领军战嚎|法术|由你操控的生物得+1/+1并获得警戒异能直到回合结束。\n循环{2}({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)\n返照{3}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Marshaling the Troops|Marshaling the Troops|| +Marshal's Anthem|元帅赞美诗|结界|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1。\n当元帅赞美诗进战场时,将至多X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场,X为元帅赞美诗增幅过的次数。 Marshdrinker Giant|饮沼巨人|生物~巨人/战士|当饮沼巨人进场时,消灭目标由对手操控的海岛或沼泽。 Marshmist Titan|沼雾泰坦|生物~巨人|沼雾泰坦减少{X}来施放,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Martial Coup|军事壮举|法术|将X个1/1白色士兵衍生物放置进场。 如果X大于或等于5,则消灭所有其他生物。 @@ -7294,8 +7421,8 @@ Martyr of Dusk|暮影殉道者|生物 ~吸血鬼/士兵|当暮影殉道者 Martyr of Frost|霜凝殉道者|生物~人类/法术师|{2},从你手上展示X张蓝色牌,牺牲霜凝殉道者:除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 Martyr of Sands|尘身殉道者|生物~人类/僧侣|{1},从你手上展示X张白色牌,牺牲尘身殉道者:你获得X之三倍数量的生命。 Martyr of Spores|芽孢殉道者|生物~人类/祭师|{1},从你手上展示X张绿色牌,牺牲芽孢殉道者:目标生物得+X/+X直到回合结束。 -Martyr's Soul|烈士英魂|生物 ~精怪/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当烈士英魂进战场时,若你未操控已横置的地,则在其上放置两个+1/+1指示物。 Martyred Rusalka|成仁怨魂|生物~精怪|{W},牺牲一个生物:目标生物本回合不能攻击。 +Martyr's Soul|烈士英魂|生物 ~精怪/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当烈士英魂进战场时,若你未操控已横置的地,则在其上放置两个+1/+1指示物。 Marwyn, the Nurturer|培育人玛雯|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|每当另一个妖精在你的操控下进战场时,在培育人玛雯上放置一个+1/+1指示物。\n{T}:加若干{G},其数量等同于玛雯的力量。 Masako the Humorless|老古板昌子|传奇生物~人类/参谋|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。 Mask of Avacyn|艾维欣的面具|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有辟邪异能。 (它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{3} @@ -7306,32 +7433,32 @@ Masked Admirers|假面崇美者|生物~地精/祭师|当假面崇美者进 Mass Appeal|全面呼吁|法术|你每操控一个人类,就抓一张牌。 Mass Calcify|全面钙化|法术|消灭所有非白色的生物。 Mass Manipulation|全面操弄|法术|获得X个目标生物和/或鹏洛客的操控权。 -Mass Polymorph|全面型态转变|法术|放逐所有由你操控的生物,然后从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出该数量的生物牌为止。 将以此法展示出的所有生物牌放进战场,然后将其余展示的牌洗入你的牌库。 Mass of Ghouls|食尸鬼大群|生物~灵俑/战士| +Mass Polymorph|全面型态转变|法术|放逐所有由你操控的生物,然后从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出该数量的生物牌为止。 将以此法展示出的所有生物牌放进战场,然后将其余展示的牌洗入你的牌库。 Massacre Girl|杀戮女郎|传奇生物 ~人类/杀手|威慑\n当杀戮女郎进战场时,每个其他生物各得-1/-1直到回合结束。本回合中,每当一个生物死去时,杀戮女郎以外的每个生物各得-1/-1直到回合结束。 Massacre Wurm|屠戮亚龙|生物~亚龙|当屠戮亚龙进战场时,由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n每当由对手操控的一个生物从战场进入坟墓场时,该牌手失去2点生命。 Massive Raid|大举突击|瞬间|大举突击对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Master Biomancer|生机大师|生物~妖精/法术师|每个由你操控的其他生物进战场时,上面均额外有若干+1/+1指示物,其数量等同于生机大师的力量,且均额外具有突变体此类别。 Master Decoy|诱敌专家|生物~人类/士兵|{W},{T}:横置目标生物。 Master Healer|疗疾神医|生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。 -Master Splicer|接合大师|生物 ~人类/神器师|当接合大师进战场时,派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像得+1/+1。 -Master Thief|神偷|生物~人类/浪客|当神偷进战场时,只要你操控神偷,你便获得目标神器的操控权。 -Master Transmuter|易质大师|神器生物~人类/神器师|{U},{T},将由你操控的一个神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放置进场。 -Master Trinketeer|琐物大师|生物~矮人/神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 -Master Warcraft|神妙兵法|瞬间|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。\n这回合中,由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 Master of Cruelties|暴行大师|生物~恶魔|先攻,死触\n暴行大师只能单独进行攻击。\n每当暴行大师攻击某位牌手且未受阻挡时,该牌手的总生命成为1。暴行大师本次战斗中不分配战斗伤害。 Master of Diversion|欺敌大师|生物~人类/斥候|每当欺敌大师攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Master of Etherium|乙金大师|神器生物~维多肯/法术师|乙金大师的力量与防御力各等同于由你操控的神器之数量。\n由你操控的其他神器生物得+1/+1。 Master of Pearls|珍珠大师|生物~人类/修行僧|变身{3}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珍珠大师翻回正面时,由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 Master of Predicaments|迷局大师|生物~史芬斯|飞行\n每当迷局大师对任一牌手造成战斗伤害时,选择你手上的一张牌。该牌手猜该牌的总法术力费用是否大于4。若该牌手猜错,则你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。 -Master of Waves|波涛大师|生物~人鱼/法术师|反红保护\n由你操控的元素生物得+1/+1。\n当波涛大师进战场时,将若干1/0蓝色元素衍生生物放进战场,其数量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。) Master of the Feast|盛宴大师|结界生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,每位对手各抓一张牌。 Master of the Pearl Trident|珍珠三叉戟大师|生物~人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1并具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛,它们就不能被阻挡。) Master of the Wild Hunt|幽猎领袖|生物 ~人类/祭师|在你的维持开始时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{T}:横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼各对目标生物造成等同于前者力量的伤害。该生物对这些狼中的任意数量造成总共等同于该生物力量的伤害,其操控者可以任意分配。 +Master of Waves|波涛大师|生物~人鱼/法术师|反红保护\n由你操控的元素生物得+1/+1。\n当波涛大师进战场时,将若干1/0蓝色元素衍生生物放进战场,其数量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。) +Master Splicer|接合大师|生物 ~人类/神器师|当接合大师进战场时,派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像得+1/+1。 Master the Way|通悟灵宗|法术|抓一张牌。通悟灵宗对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。 -Master's Call|主子呼唤|瞬间|将两个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 +Master Thief|神偷|生物~人类/浪客|当神偷进战场时,只要你操控神偷,你便获得目标神器的操控权。 +Master Transmuter|易质大师|神器生物~人类/神器师|{U},{T},将由你操控的一个神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放置进场。 +Master Trinketeer|琐物大师|生物~矮人/神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 +Master Warcraft|神妙兵法|瞬间|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。\n这回合中,由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 Masterful Replication|精妙复造|瞬间|选择一项~\n•派出两个3/3无色魔像衍生神器生物。\n•选择目标由你操控的神器。每个由你操控的其他神器均成为该神器的复制品直到回合结束。 Mastermind's Acquisition|主脑得逞|法术|选择一项~\n•从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n•从游戏外选择一张由你拥有的牌,并将它置于你手上。 +Master's Call|主子呼唤|瞬间|将两个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Masterwork of Ingenuity|巧手神兵|神器~武具|你可以使巧手神兵当成战场上任一武具的复制品来进入战场。 Mastery of the Unseen|消形奇技|结界|每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你每操控一个生物,便获得1点生命。\n{3}{W}:显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Masumaro, First to Live|始生增麻吕|传奇生物~精怪|始生增麻吕的力量和防御力各等同于你手牌数量的两倍。 @@ -7363,9 +7490,9 @@ Mayor of Avabruck|阿瓦布镇长|生物~人类/参谋/狼人|由你操控 Maze Abomination|迷宫憎恨兽|生物~元素|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n由你操控的多色生物具有死触异能。 Maze Behemoth|迷宫贝西摩斯|生物~元素|践踏\n由你操控的多色生物具有践踏异能。 Maze Glider|迷宫滑翔兽|生物~元素|飞行\n由你操控的多色生物具有飞行异能。 +Maze of Ith|伊斯的迷宫|地|{T}:重置目标进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。 Maze Rusher|迷宫急袭怪|生物~元素|敏捷\n由你操控的多色生物具有敏捷异能。 Maze Sentinel|迷宫哨兵|生物~元素|警戒\n由你操控的多色生物具有警戒异能。 -Maze of Ith|伊斯的迷宫|地|{T}:重置目标进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。 Maze's End|迷宫终点|地|迷宫终点须横置进战场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},将迷宫终点移回其拥有者手上:从你的牌库中搜寻一张门牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。如果你操控十个或更多名称各不相同的门,你便赢得这盘游戏。 Mazirek, Kraul Death Priest|刻洛死亡僧侣马兹瑞|传奇生物~昆虫/祭师|飞行每当任一牌手牺牲另一个永久物时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Meadowboon|牧地恩|生物~元素|当牧地恩离场时,在每个由目标牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n呼魂{3}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) @@ -7377,6 +7504,7 @@ Meddling Mage|扰咒法师|生物~人类/法术师|于扰咒法师进场时 Medicine Runner|救急医士|生物~地精/僧侣|当救急医士进场时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 Meditation Puzzle|冥想谜题|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n你获得8点生命。 Medomai the Ageless|永生者墨冬迈|传奇生物~史芬斯|飞行\n每当永生者墨冬迈对任一牌手造成战斗伤害时,于本回合后进行额外的一个回合。\n在额外的回合中,永生者墨冬迈不能攻击。 +Medomai's Prophecy|墨冬迈的预言|结界~传纪|I-占卜2。\nII-选择一个牌名。\nIII-本回合中,当你首度施放具该名称的咒语时,抓两张牌。\nIV-检视每位牌手的牌库顶牌。 Megantic Sliver|庞巨裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+3/+3。 Meglonoth|梅格诺斯|生物~野兽|警戒,践踏\n每当梅格诺斯阻挡生物时,梅格诺斯对该生物的操控者造成等同于梅格诺斯之力量的伤害。 Megrim|偏头痛|结界|每当对手弃一张牌时,偏头痛对该牌手造成2点伤害。 @@ -7385,8 +7513,8 @@ Melancholy|忧思|结界~灵气|生物结界\n当忧思进场时,横置受 Melek, Izzet Paragon|伊捷守护者梅列克|传奇生物~怪奇/法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌,你可以施放之。\n每当你从牌库施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 Meletis Astronomer|迈勒提斯占星家|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以迈勒提斯占星家为目标的咒语时,检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张结界牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Meletis Charlatan|迈勒提斯幻术师|生物~人类/法术师|{2}{U},{T}:目标瞬间或法术咒语的操控者复制该咒语。该牌手可以为该复制品选择新的目标。 -Melira's Keepers|梅梨莱护卫|生物~人类/战士|梅梨莱护卫上不能放置指示物。 Melira, Sylvok Outcast|希沃克黜人梅梨莱|传奇生物~人类/斥候|你不会得到中毒指示物。\n由你操控的生物上不能放置-1/-1指示物。\n由对手操控的生物失去侵染异能。 +Melira's Keepers|梅梨莱护卫|生物~人类/战士|梅梨莱护卫上不能放置指示物。 Meloku the Clouded Mirror|昙镜梅洛古|传奇生物~月人/法术师|飞行\n{1},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:将一个1/1蓝色,具有飞行异能的虚影衍生物放置进场。 Melt Terrain|融解地势|法术|消灭目标地。 融解地势对该地的操控者造成2点伤害。 Memnarch|蒙纳坷|神器生物~传奇法术师|{1}{U}{U}:目标永久物成为神器,并且仍是原有的类别。 (此效应不因回合结束而终止)\n{3}{U}:获得目标神器的操控权。 (此效应不因回合结束而终止) @@ -7397,18 +7525,19 @@ Memorial to Glory|勇行纪念碑|地|勇行纪念碑须横置进战场。\n{T} Memorial to Unity|齐行纪念碑|地|齐行纪念碑须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{2}{G},{T},牺牲齐行纪念碑:检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将它置于你手上。然后将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Memorial to War|战行纪念碑|地|战行纪念碑须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n{4}{R},{T},牺牲战行纪念碑:消灭目标地。 Memoricide|屠忆咒|法术|说出一个非地牌的名称。自目标牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Memory Drain|汲取记忆|瞬间|反击目标咒语。占卜2。 Memory Erosion|侵蚀记忆|结界|每当任一对手使用咒语时,该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Memory Lapse|记忆丧失|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它置于其拥有者的牌库顶,而非置入该牌手的坟墓场。 Memory Plunder|记忆劫夺|瞬间|你可以使用在对手坟墓场中的目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 Memory Sluice|记忆奔流|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Memory Theft|窃取记忆|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。你可以将一张由该牌手拥有且具有历险的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。 -Memory's Journey|记忆之旅|瞬间|目标牌手将至多三张目标牌从他的坟墓场洗入其牌库。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Memory|记忆|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。 +Memory's Journey|记忆之旅|瞬间|目标牌手将至多三张目标牌从他的坟墓场洗入其牌库。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Menagerie Liberator|困兽解放者|生物~人类/战士|践踏\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) Mending Hands|施以援手|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。 Mending Touch|援救之触|瞬间|重生目标生物。 -Meng Huo's Horde|Meng Huo's Horde|| Meng Huo, Barbarian King|Meng Huo, Barbarian King|| +Meng Huo's Horde|Meng Huo's Horde|| Mental Agony|精神苦痛|法术|目标牌手弃两张牌并失去2点生命。 Mental Misstep|心灵失足|瞬间|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n反击目标总法术力费用为1的咒语。 Mental Vapors|心灵蒸气|法术|目标牌手弃一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) @@ -7416,7 +7545,6 @@ Mentor of the Meek|驯良明师|生物 ~人类/士兵|每当另一个力量 Mephidross Vampire|蔓非沼吸血鬼|生物~吸血鬼|飞行\n由你操控的生物额外具有「吸血鬼」此生物类别,并具有「每当此生物对任一生物造成伤害时,在前者上放置一个+1/+1指示物。」 Mephitic Ooze|蔓非沼流浆|生物~流浆|你每操控一个神器,蔓非沼流浆便得+1/+0。\n每当蔓非沼流浆对生物造成战斗伤害时,消灭该生物。 此生物不能重生。 Mephitic Vapors|恶臭毒气|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Mer-Ek Nightblade|莫克夜刃手|生物~半兽人/杀手|延生{B}({B},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有死触异能。 Merchant of the Vale|溪谷商人|生物 ~人类/平民|{2}{R},弃一张牌:抓一张牌。 Merchant's Dockhand|商用装载械|神器生物~组构体|{3}{U},{T},横置X个由你操控且未横置的神器:检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Merciless Eternal|无情永生者|生物~灵俑/僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去2点生命。)\n{2}{B},弃一张牌:无情永生者得+2/+2直到回合结束。 @@ -7429,6 +7557,7 @@ Mercurial Chemister|精明化学师|生物~人类/法术师|{U},{T}:抓 Mercurial Geists|善变游魂|生物~精怪|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,善变游魂得+3/+0直到回合结束。 Mercurial Pretender|善变冒名客|生物~变形兽|你可以使善变冒名客当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得「{2}{U}{U}:将此生物移回其拥有者手上。」 Mercy Killing|人道杀害|瞬间|目标生物的操控者将它牺牲,然后将X个1/1,绿白双色的地精/战士衍生物放置进场,X为该生物的力量。 +Mer-Ek Nightblade|莫克夜刃手|生物~半兽人/杀手|延生{B}({B},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有死触异能。 Meren of Clan Nel Toth|奈拓族的莫伦|传奇生物~人类/祭师|每当另一个由你操控的生物死去时,你获得一个经验指示物。在你的结束步骤开始时,选择目标在你你坟墓场中的生物牌。若该牌的总法术力费用等于或小于你具有的经验指示物数量,则将其移回战场。若否,则将其置于你手上。 Merfolk Assassin|人鱼杀手|生物~人鱼/杀手|{T}:消灭目标具海岛行者异能的生物。 Merfolk Branchwalker|缘木人鱼|生物 ~人鱼/斥候|当缘木人鱼进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) @@ -7436,6 +7565,8 @@ Merfolk Looter|掠夺人鱼|生物 ~人鱼/浪客|{T}:抓一张牌,然 Merfolk Mesmerist|催眠人鱼|生物~人鱼/法术师|{U},{T}:目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Merfolk Mistbinder|雾锁人鱼|生物 ~人鱼/祭师|由你操控的其他人鱼得+1/+1。 Merfolk Observer|情资人鱼|生物~人鱼/浪客|当情资人鱼进战场时,检视目标牌手的牌库顶牌。 +Merfolk of the Depths|奥流人鱼|生物~人鱼/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。) +Merfolk of the Pearl Trident|珍珠三叉戟人鱼|生物~人鱼| Merfolk Seastalkers|海袭人鱼|生物~人鱼/斥候|海岛行者\n{2}{U}:横置目标不具飞行异能的生物。 Merfolk Secretkeeper|守秘人鱼|生物 ~人鱼/法术师| Merfolk Skydiver|跃空人鱼|生物 ~人鱼/突变体|飞行\n当跃空人鱼进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{G}{U}:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) @@ -7445,8 +7576,6 @@ Merfolk Spy|人鱼间谍|生物~人鱼/浪客|海岛行者 (只要防御 Merfolk Thaumaturgist|人鱼奇术师|生物~人鱼/法术师|{T}:将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。 Merfolk Trickster|人鱼诈术师|生物 ~人鱼/法术师|闪现\n当人鱼诈术师进战场时,横置目标由对手操控的生物。它失去所有异能直到回合结束。 Merfolk Wayfinder|引路人鱼|生物~人鱼/斥候|飞行\n当引路人鱼进战场时,展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的海岛牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 -Merfolk of the Depths|奥流人鱼|生物~人鱼/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。) -Merfolk of the Pearl Trident|珍珠三叉戟人鱼|生物~人鱼| Merieke Ri Berit|梅丽可里柏莉|传奇生物~人类|梅丽可里柏莉于你的重置步骤中不能重置。\n{T}:只要你操控梅丽可里柏莉,便获得目标生物的操控权。 当梅丽可里柏莉离场或成为未横置时,消灭该生物。 它不能重生。 Merrow Bonegnawer|嚼骨美洛|生物~人鱼/浪客|{T}:目标牌手将一张牌从其坟墓场移出对战。\n每当你使用一个黑色咒语时,你可以重置嚼骨美洛。 Merrow Commerce|美洛贸易|部族结界~人鱼|在你的回合结束时,重置所有由你操控的人鱼。 @@ -7498,13 +7627,13 @@ Midnight Scavengers|午夜拾荒客|生物~人类/浪客|当午夜拾荒客 Midvast Protector|中厅保护人|生物~人类/法术师|当中厅保护人进战场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Might Beyond Reason|非常理之力|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。 Might Makes Right|强者为王|结界|在你回合的战斗开始时,若战场上力量最大的所有生物均由你操控,则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) -Might Sliver|瀚力裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+2/+2。 -Might Weaver|织力巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标红色或白色生物获得践踏异能直到回合结束。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) Might of Alara|阿拉若之力|瞬间|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 Might of Oaks|橡树之力|瞬间|目标生物得+7/+7直到回合结束。 Might of Old Krosa|古克洛萨之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 Might of the Masses|众人之力|瞬间|你每操控一个生物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 Might of the Nephilim|巨神灵之力|瞬间|目标生物每具有一种颜色,便得+2/+2直到回合结束。 +Might Sliver|瀚力裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+2/+2。 +Might Weaver|织力巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标红色或白色生物获得践踏异能直到回合结束。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) Mighty Emergence|强者觉醒|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以在上面放置两个+1/+1指示物。 Mighty Leap|大步飞跃|瞬间|目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 Migratory Route|迁徙路途|法术|派出四个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) @@ -7524,14 +7653,14 @@ Miming Slime|拟态黏泞|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战 Mina and Denn, Wildborn|不驯双生弥娜与丹恩|传奇生物~妖精/伙伴|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n{R}{G},将一个由你操控的地移回其拥有者手上:目标生物获得践踏异能直到回合结束。 Minamo Scrollkeeper|水面院卷轴护卫|生物~人类/法术师|守军\n你的手牌上限增加一张。 Minamo Sightbender|水面院曲相师|生物~人类/法术师|{X},{T}:目标力量小于或等于X的生物本回合中不能被阻挡。 -Minamo's Meddling|水面院的干预|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者展示其手牌,然后将所有与该咒语通联的牌同名者弃掉。 Minamo, School at Water's Edge|水面院|传奇地|{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{U},{T}:重置目标传奇永久物。 +Minamo's Meddling|水面院的干预|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者展示其手牌,然后将所有与该咒语通联的牌同名者弃掉。 Mind Bend|曲解心意|瞬间|更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种。 (例如你可以将「非黑生物」修改为「非绿生物」,或是将「树林行者」修改为「平原行者」。此效应不因回合结束而终止) Mind Control|心灵操控|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。 Mind Funeral|心灵葬礼|法术|目标对手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出四张地牌为止。 该牌手将所有以此法展示的牌置入其坟墓场。 Mind Grind|心灵绞裂|法术|每个对手分别自其牌库顶开始展示牌,直到展示出X张地牌为止,然后将以此法展示的所有牌置入各自的坟墓场。X不能为0。 -Mind Raker|掠灵恶体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当掠灵恶体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则每位对手各弃一张牌。 Mind Rake|纵掠心灵|法术|目标牌手弃两张牌。\n超载{1}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) +Mind Raker|掠灵恶体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当掠灵恶体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则每位对手各弃一张牌。 Mind Rot|心之衰|法术|目标牌手弃两张牌。 Mind Sculpt|心灵塑型|法术|目标对手将其牌库顶的七张牌置入其坟墓场。 Mind Shatter|粉碎心灵|法术|目标牌手随机弃X张牌。 @@ -7539,8 +7668,7 @@ Mind Sludge|心灵沈滓|法术|你每操控一个沼泽,目标牌手便弃一 Mind Spring|心灵甘泉|法术|抓X张牌。 Mind Stone|心灵石|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲心灵石:抓一张牌。 Mind Unbound|心灵奔逸|结界|在你的维持开始时,在心灵奔逸上放置一个学问指示物,然后心灵奔逸上每有一个学问指示物,便抓一张牌。 -Mind's Dilation|心之所纵|结界|每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时,该牌手放逐其牌库顶牌。如果它为非地牌,则你可以施放它,且不需支付其法术力费用。 -Mind's Eye|灵眼|神器|每当任一对手抓一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则抓一张牌。 +Mind|灵思|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌。 Mindblade Render|碎心剑客|生物 ~亚札人/战士|每当一位或多位对手受到战斗伤害时,若这份伤害中包含由战士造成者,则你抓一张牌且你失去1点生命。 Mindblaze|火热思绪|法术|说出一个非地的牌之名称,以及一个大于0的数字。目标牌手展示其牌库。若该牌库中该名称的牌正好是所说的数量,火热思绪对该牌手造成8点伤害。然后该牌手将其牌库洗牌。 Mindbreak Trap|歼智陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手施放了三个或更多咒语,你可以支付{0},而不支付歼智陷阱的法术力费用。\n放逐任意数量的目标咒语。 @@ -7557,6 +7685,8 @@ Mindmelter|融灵恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色 Mindmoil|思绪翻搅|结界|每当你使用咒语时,将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底,然后抓等量的牌。 Mindreaver|裂灵师|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以裂灵师为目标的咒语时,放逐目标牌手牌库顶的三张牌。\n{U}{U},牺牲裂灵师:反击目标咒语,且该咒语之名称须与以裂灵师放逐的某张牌相同。 Minds Aglow|心神光辉|法术|携手~从你开始,每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各抓X张牌,X为以此法支付之法术力总数量。 +Mind's Dilation|心之所纵|结界|每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时,该牌手放逐其牌库顶牌。如果它为非地牌,则你可以施放它,且不需支付其法术力费用。 +Mind's Eye|灵眼|神器|每当任一对手抓一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则抓一张牌。 Mindscour Dragon|荡灵巨龙|生物~龙|飞行\n每当荡灵巨龙向任一对手造成战斗伤害时,目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 Mindshrieker|心灵鸣鸟|生物~精怪/鸟|飞行\n{2}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 心灵鸣鸟得+X/+X直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。 Mindslaver|驭灵械|传奇神器|{4},{T},牺牲驭灵械:目标牌手在他下个回合由你来操控。 (你能看所有该牌手能看到的牌,并代该牌手作出所有决定。) @@ -7566,12 +7696,13 @@ Mindstab|灵杀|法术|目标牌手弃三张牌。\n延缓4~{B}(除了从你 Mindstatic|冻结心智|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{6},否则反击之。 Mindswipe|涤灵焰|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。涤灵焰对该咒语的操控者造成X点伤害。 Mindwrack Demon|窥心恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n当窥心恶魔进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n躁狂~在你的维持开始时,除非你坟墓场中牌的类别有四种或更多,否则你失去4点生命。 +Mindwrack Harpy|窥心哈痞|结界生物~哈痞|飞行\n在你回合的战斗开始时,每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Mindwrack Liege|窥心王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}:你可以将一张蓝色或红色生物牌从你手上放置进场。 -Mind|灵思|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌。 Mine Excavation|开挖宝库|法术|将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Miner's Bane|矿工灾祸|生物~元素|{2}{R}:直到回合结束,矿工灾祸得+1/+0且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Minion Reflector|仆从映镜|神器|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则将一个衍生物放置进场,且是该生物的复制。 该衍生物具有敏捷异能及「在回合结束时,牺牲此永久物。」 Minions' Murmurs|仆役低语|法术|你抓X张牌且失去X点生命,X为由你操控的生物之数量。 +Minion's Return|奴仆复生|结界~灵气|闪现\n结附于生物\n当所结附的生物死去时,将该生物牌在你的操控下移回战场。 Minister of Impediments|阻碍执行员|生物~人类/参谋|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n{T}:横置目标生物。 Minister of Inquiries|检查执行员|生物~维多肯/参谋|当检查执行员进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Minister of Pain|施痛师|生物~人类/祭师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当施痛师榨取生物时,由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 @@ -7581,13 +7712,15 @@ Minotaur Aggressor|侵略牛头怪|生物~牛头怪/狂战士|先攻,敏 Minotaur Skullcleaver|剖颅牛头怪|生物~牛头怪/狂战士|敏捷\n当剖颅牛头怪进战场时,它得+2/+0直到回合结束。 Minotaur Sureshot|善射牛头怪|生物~牛头怪/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{R}:善射牛头怪得+1/+0直到回合结束。 Mirage Mirror|幻影魔镜|神器|{2}:幻影魔镜成为目标神器,生物,结界或地的复制品直到回合结束。 -Mirari's Wake|映奇宝珠的余韵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。 Mirari|映奇宝珠|传奇神器|每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{3}。 若你如此做,则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Mirari's Wake|映奇宝珠的余韵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。 Mire Blight|泥沼萎疾|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物受到伤害时,将其消灭。 Mire Boa|泥沼蟒蛇|生物~蛇|沼泽行者\n{G}:重生泥沼蟒蛇。 +Mire Triton|泥沼屈东|生物~灵俑/人鱼|死触\n当泥沼屈东进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场且你获得2点生命。 +Miren, the Moaning Well|悲井未练|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲一个生物:你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。 +Mire's Grasp|泥沼之攫|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-3。 Mire's Malice|泥沼恶意|法术|目标对手弃两张牌。醒转3~{5}{B}(如果你支付{5}{B}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Mire's Toll|泥沼召唤|法术|目标牌手从手上展示若干牌,其数量等同由你操控的沼泽数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 -Miren, the Moaning Well|悲井未练|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲一个生物:你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。 Mirko Vosk, Mind Drinker|饮灵者梅可沃斯|传奇生物~吸血鬼|飞行\n每当饮灵者梅可沃斯对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手自其牌库顶开始展示牌,直到展示出四张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。 Mirran Crusader|秘罗圣战军|生物~人类/骑士|连击,反黑保护,反绿保护 Mirran Mettle|秘罗精神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 @@ -7602,31 +7735,32 @@ Mirror Image|镜身影|生物 ~变形兽|你可以使镜身影当成任一由 Mirror March|镜像行进|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,掷硬币直到你猜错任一掷为止。你每猜对一掷,便派出一个衍生物,此衍生物为该生物之复制品。这些衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。 Mirror Match|镜像对决|瞬间|只能于宣告阻挡者步骤中施放镜像对决。对每个攻击你或由你操控之任一鹏洛客的生物而言,将一个衍生物放进战场且阻挡该生物,此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。 Mirror Mockery|模仿嘲弄|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,你可以将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时放逐该衍生物。 -Mirror Sheen|镜映光辉|结界|{1}{U/R}{U/R}:复制目标以你为目标的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Mirror of Fate|宿命之镜|神器|{T},牺牲宿命之镜:选择至多七张由你拥有、牌面朝上且被放逐的牌。 放逐你牌库中所有的牌,然后将所选择的牌置于你的牌库顶。 +Mirror Sheen|镜映光辉|结界|{1}{U/R}{U/R}:复制目标以你为目标的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Mirror Shield|明镜之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有辟邪异能与“每当具死触异能的生物阻挡此生物或被此生物阻挡时,消灭前者。”\n佩带{2} Mirror-Mad Phantasm|镜狂幻象|生物~精怪|飞行\n{1}{U}:镜狂幻象的拥有者将它洗入其牌库。 如果该牌手如此作,则他从其牌库顶开始展示牌,直到展示出名称为镜狂幻象的牌为止。 该牌手将该牌放进战场,并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。 -Mirror-Sigil Sergeant|镜印士官|生物~犀牛/士兵|践踏\n在你的维持开始时,若你操控蓝色永久物,你可以将一个衍生物放置进场,且为镜印士官之复制。 Mirrormade|魔镜映物|结界|你可以使魔镜映物当成战场上任一神器或结界的复制品来进入战场。 Mirrorpool|镜映潭|地|镜映潭须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2}{C},{T},牺牲镜映潭:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4}{C},{T},牺牲镜映潭:将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标由你操控之生物的复制品。 +Mirror-Sigil Sergeant|镜印士官|生物~犀牛/士兵|践踏\n在你的维持开始时,若你操控蓝色永久物,你可以将一个衍生物放置进场,且为镜印士官之复制。 Mirrorweave|纺镜咒|瞬间|所有其他生物成为目标非传奇生物的复制品直到回合结束。 Mirrorwing Dragon|镜翼巨龙|生物~龙|飞行\n每当任一牌手施放仅以镜翼巨龙为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由他操控的其他生物为目标,该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。 Mirrorworks|镜映品|神器|每当另一个非衍生物的神器在你的操控下进战场时,你可以支付{2}。 如果你如此作,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该神器之复制。 Mischief and Mayhem|胡闹破坏|法术|至多两个目标生物各得+4/+4直到回合结束。 +Mischievous Chimera|恼人盖美拉|结界生物~盖美拉|飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,恼人盖美拉向每位对手各造成1点伤害。占卜1。 Misdirection|方向错误|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌,而不支付方向错误的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 Misfortune's Gain|Misfortune's Gain|| +Mishra, Artificer Prodigy|神器师逸才米斯拉|传奇生物~人类/神器师|每当你使用神器咒语时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张与该咒语同名的牌,并将它放置进场。 如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Mishra's Bauble|米斯拉的饰品|神器|{T},牺牲米斯拉的饰品:检视目标牌手的牌库顶牌。 在下回合维持开始时抓一张牌。 Mishra's Factory|米斯拉的工厂|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1}:直到回合结束,米斯拉的工厂成为2/2组装工人神器生物。它仍然是地。\n{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。 Mishra's Self-Replicator|米斯拉的自仿工人|神器生物 ~组装工人|每当你施放史迹咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为米斯拉的自仿工人之复制品。(神器、传奇和传纪是史迹。) -Mishra, Artificer Prodigy|神器师逸才米斯拉|传奇生物~人类/神器师|每当你使用神器咒语时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张与该咒语同名的牌,并将它放置进场。 如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Mission Briefing|任务简报|瞬间|刺探2,然后选择你坟墓场中的一张瞬间或法术牌。本回合中,你可以施放该牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mist Intruder|迷雾侵体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) Mist Leopard|雾豹|生物~猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) Mist Raven|雾鸦|生物~鸟|飞行\n当雾鸦进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 -Mist-Cloaked Herald|雾隐传令|生物 ~人鱼/战士|雾隐传令不能被阻挡。 -Mist-Syndicate Naga|潜雾帮那伽|生物 ~那伽/忍者|忍术{2}{U}({2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当潜雾帮那伽对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为潜雾帮那伽的复制品。 Mistbind Clique|雾锁聚群|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n夺冠仙灵 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的仙灵移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n当一个仙灵被雾锁聚群夺冠时,横置所有由目标牌手操控的地。 Mistblade Shinobi|灭雾忍者|生物~人类/忍者|忍术{U} ({U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当灭雾忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。 Mistcaller|漫雾师|生物 ~人鱼/法术师|牺牲漫雾师:直到回合结束,如果某非衍生物的生物将进战场,且未有牌手施放之,则改为将它放逐。 +Mist-Cloaked Herald|雾隐传令|生物 ~人鱼/战士|雾隐传令不能被阻挡。 Mistcutter Hydra|破雾多头龙|生物~多头龙|破雾多头龙不能被反击。\n敏捷,反蓝保护\n破雾多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Mistfire Adept|雾火专家|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Mistfire Weaver|雾火织匠|生物~巨灵/法术师|飞行\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当雾火织匠翻回正面时,目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 @@ -7637,6 +7771,7 @@ Misthoof Kirin|雾蹄麒麟|生物~麒麟|飞行,警戒\n威力变身{1}{W} Mistmeadow Skulk|雾牧地潜伏客|生物~洁英/浪客|保护(总法术力大于或等于3)\n系命(每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) Mistmeadow Witch|雾牧地法术师|生物~洁英/法术师|{2}{W}{U}:将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 Mistral Charger|西北风战马|生物~飞马|飞行 +Mist-Syndicate Naga|潜雾帮那伽|生物 ~那伽/忍者|忍术{2}{U}({2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当潜雾帮那伽对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为潜雾帮那伽的复制品。 Mistveil Plains|雾幔平原|地~平原|({T}:加{W}到你的法术力池中。)\n雾幔平原须横置进场。\n{W},{T}:将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库底。 你只可以于你操控两个或更多白色永久物时使用此异能。 Mistvein Borderpost|雾脉界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付雾脉界碑的法术力费用。\n雾脉界碑须横置进场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 Misty Rainforest|雾漫雨林|地|{T},支付1点生命,牺牲雾漫雨林:从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -7656,25 +7791,26 @@ Moan of the Unhallowed|孽物哀吟|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物 Moaning Wall|悲叹之墙|生物~灵俑/墙|守军\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Moat Piranhas|护城河食人鱼|生物 ~鱼|守军(此生物不能攻击。) Mob Rule|暴民统治|法术|选择一项~\n● 获得所有力量等于或大于4之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。\n● 获得所有力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。 +Mob|集群殴斗|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标生物。 Mobile Garrison|可动驻防地|神器~载具|每当可动驻防地攻击时,重置另一个目标由你操控的神器或生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Mobilization|动员时期|结界|士兵生物具有警戒异能。 (它们攻击时不需横置。)\n{2}{W}:将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 Mobilized District|动员城区|地|{T}:加{C}。\n{4}:直到回合结束,动员城区成为3/3,具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客,此异能便减少{1}来起动。 -Mob|集群殴斗|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标生物。 Mockery of Nature|弄生异兽|生物~奥札奇/野兽|化生{7}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放弄生异兽时,你可以消灭目标神器或结界。 Mogg Fanatic|迷乱莫葛|生物~精灵|牺牲迷乱莫葛:迷乱莫葛对目标生物或牌手造成1点伤害。 Mogg Flunkies|莫葛跟班|生物 ~鬼怪|莫葛跟班不能单独进行攻击或阻挡。 Mogg Sentry|莫葛哨兵|生物~精灵/战士|每当对手使用咒语时,莫葛哨兵得+2/+2直到回合结束。 Mogg War Marshal|莫葛战场元帅|生物~精灵/战士|返响{1}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当莫葛战场元帅进场或从场上置入坟墓场时,将一个1/1红色精灵衍生物放置进场。 +Mogis, God of Slaughter|屠戮神墨癸斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑红两色献力小于七,墨癸斯便不是生物。\n在每位对手的维持开始时,除非该牌手牺牲一个生物,否则墨癸斯对他造成2点伤害。 +Mogis's Favor|墨癸斯的眷顾|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/-1。\n逸脱~{2}{B},从你的坟墓场放逐两张其他牌。 Mogis's Marauder|墨癸斯的劫掠者|生物~人类/狂战士|当墨癸斯的劫掠者进战场时,至多X个目标生物各获得威吓与敏捷异能直到回合结束,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Mogis's Warhound|墨癸斯的战猎犬|结界生物~猎犬|神授{2}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n墨癸斯的战猎犬每回合若能攻击,则必须攻击。\n所结附的生物得+2/+2且每回合若能攻击,则必须攻击。 -Mogis, God of Slaughter|屠戮神墨癸斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑红两色献力小于七,墨癸斯便不是生物。\n在每位对手的维持开始时,除非该牌手牺牲一个生物,否则墨癸斯对他造成2点伤害。 Mold Adder|腐土毒蛇|生物~真菌/蛇|每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时,你可以在腐土毒蛇上放置一个+1/+1指示物。 Mold Shambler|腐霉跛行兽|生物~真菌/野兽|增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当腐霉跛行兽进战场时,若它已增幅,消灭目标非生物的永久物。 Molder Beast|腐液兽|生物~野兽|践踏\n每当一个神器从战场进入坟墓场时,腐液兽得+2/+0直到回合结束。 +Molder|腐朽|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。 它不能重生。 你获得X点生命。 Molderhulk|腐霉巨汉|生物 ~真菌/灵俑|朽力~你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。\n当腐霉巨汉进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。 Moldervine Cloak|腐藤斗篷|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Moldervine Reclamation|腐蔓复碧|结界|每当一个由你操控的生物死去时,你获得1点生命且抓一张牌。 -Molder|腐朽|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。 它不能重生。 你获得X点生命。 Moldgraf Monstrosity|苔墓巨虫|生物~昆虫|践踏\n当苔墓巨虫死去时,将它放逐,然后随机将两张生物牌从你的坟墓场移回战场。 Moldgraf Scavenger|苔墓腐菌|生物~真菌|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,苔墓腐菌便得+3/+0。 Molimo, Maro-Sorcerer|玛洛术士莫黎墨|传奇生物~元素|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n玛洛术士莫黎墨的力量与防御力各等同于由你操控的地之数量。 @@ -7690,8 +7826,8 @@ Molten Ravager|熔融噬怪|生物~元素|{R}:熔融噬怪得+1/+0直到回 Molten Sentry|融铸哨兵|生物~元素|于融铸哨兵进场时,掷一枚硬币。 若是正面,则融铸哨兵进场时为5/2,具敏捷异能的生物。 若是反面,则融铸哨兵进场时为2/5,具守军异能的生物。 Molten Slagheap|渣滓熔堆|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在渣滓熔堆上放置一个储藏指示物。\n{1},从渣滓熔堆上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{B}和/或{R}的任意组合。 Molten Vortex|热融漩涡|结界|{R},弃一张地牌:热融漩涡对目标生物或牌手造成2点伤害。 -Molten-Tail Masticore|融尾异狮|神器生物~异狮|在你的维持开始时,除非你弃一张牌,否则牺牲融尾异狮。\n{4},从你的坟墓场放逐一张生物牌:融尾异狮对目标生物或牌手造成4点伤害。\n{2}:重生融尾异狮。 Moltensteel Dragon|融钢巨龙|神器生物~龙|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n飞行\n{R/P}:融钢巨龙得+1/+0直到回合结束。 +Molten-Tail Masticore|融尾异狮|神器生物~异狮|在你的维持开始时,除非你弃一张牌,否则牺牲融尾异狮。\n{4},从你的坟墓场放逐一张生物牌:融尾异狮对目标生物或牌手造成4点伤害。\n{2}:重生融尾异狮。 Molting Skin|蜕下旧皮|结界|将蜕下旧皮移回其拥有者手上:重生目标生物。 Molting Snakeskin|蜕鳞|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有「{2}{B}:重生此生物。」 Moment of Craving|渴血之时|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。你获得2点生命。 @@ -7713,9 +7849,9 @@ Monstrous Carabid|巨大步行虫|生物~昆虫|巨大步行虫每回合若能 Monstrous Onslaught|怪兽猛攻|法术|怪兽猛攻对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配,X为于你施放怪兽猛攻时,由你操控之生物中力量最大者的数值。 Moodmark Painter|貌纹绘师|生物 ~人类/祭师|朽力~当貌纹绘师进战场时,直到回合结束,目标生物获得威慑异能且得+X/+0,X为你坟墓场中的生物牌数量。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Moon Heron|月鹭|生物~精怪/鸟|飞行 -Moon-Eating Dog|食月天狗|生物 ~猎犬|只要你操控燕灵鹏洛客,食月天狗便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Moonblade Shinobi|月刃忍者|生物 ~人类/忍者|忍术{2}{U}({2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当月刃忍者对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的虚影衍生生物。 Moonbow Illusionist|月弓幻影师|生物~月人/法术师|飞行{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 +Moon-Eating Dog|食月天狗|生物 ~猎犬|只要你操控燕灵鹏洛客,食月天狗便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Moonglove Changeling|月地黄化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{B}:月地黄化形获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Moonglove Extract|月地黄精粹|神器|牺牲月地黄精粹:它对目标生物或牌手造成2点伤害。 Moonglove Winnower|月地黄筛除者|生物~地精/浪客|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) @@ -7769,6 +7905,7 @@ Mortus Strider|跨行亡者|生物~骷髅妖|当跨行亡者死去时,将它 Mosquito Guard|蚊叮守卫|生物~洁英/士兵|先攻\n补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) Moss Diamond|苔绿钻石|神器|苔绿钻石须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 Moss Kami|苔癣神|生物~精怪|践踏 +Moss Viper|苔癣蛇|生物~蛇|死触 Mossbridge Troll|苔桥巨魔|生物~巨魔|如果苔桥巨魔将被消灭,则重生之。\n横置任意数量由你操控、不包括苔桥巨魔、且力量总和为10或更多的未横置生物:苔桥巨魔得+20/+20直到回合结束。 Mosstodon|厚苔象|生物~植物/象|{1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 Mosswort Bridge|苔草桥|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{G},{T}:如果由你操控的生物之力量总数为10或更多,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 @@ -7778,6 +7915,7 @@ Mother of Runes|符文之母|生物~人类/僧侣|{T}:选择一种颜色 Mothrider Samurai|翔蛾武士|生物~人类/武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Mountain Bandit|Mountain Bandit|| Mountain|山脉|基本地 ~山脉|({T}: 添加 {R}.) +Mountain|山脉|基本地~山脉| Mourning Thrull|悼亡索尔兽|生物~索尔兽|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n飞行\n每当悼亡索尔兽造成伤害时,你获得等量的生命。 Mournwhelk|悼亡螺精|生物~元素|当悼亡螺精进场时,目标牌手弃两张牌。\n呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Mournwillow|悲柳妖|生物~植物/骷髅妖|敏捷\n躁狂~当悲柳妖进战场时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则力量等于或小于2的生物本回合不能进行阻挡。 @@ -7804,8 +7942,8 @@ Mulldrifter|漂念精|生物~元素|飞行\n当漂念精进场时,抓两张 Multani, Yavimaya's Avatar|亚维马雅化身穆塔尼|传奇生物 ~元素/圣者|延势,践踏\n你每操控一个地或你坟墓场中每有一张地牌,亚维马雅化身穆塔尼便得+1/+1。\n{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。 Multiform Wonder|多态妙械|神器生物~组构体|当多态妙械进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}:选择飞行,警戒或系命。多态妙械获得该异能直到回合结束。\n支付{E}:多态妙械得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 Mummy Paramount|木乃伊首领|生物~灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时,木乃伊首领得+1/+1直到回合结束。 -Munda's Vanguard|蒙达的先锋|生物~寇族/骑士/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Munda, Ambush Leader|伏击领袖蒙达|传奇生物~寇族/伙伴|敏捷奋扬~每当伏击领袖蒙达或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以检视你牌库顶的四张牌。若你如此作,展示其中任意数量的伙伴牌,然后将这些牌以任意顺序置于你牌库顶,其余则以任意顺序置于你牌库底。 +Munda's Vanguard|蒙达的先锋|生物~寇族/骑士/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Munitions Expert|军火专家|生物 ~鬼怪|闪现\n当军火专家进战场时,你可以令它对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的鬼怪数量。 Muraganda Petroglyphs|莫甘达石雕|结界|不具异能的生物得+2/+2。 Murasa Behemoth|姆拉撒贝西摩斯|生物 ~野兽|践踏\n只要你坟墓场中有地牌,姆拉撒贝西摩斯便得+3/+3。 @@ -7813,13 +7951,13 @@ Murasa Pyromancer|姆拉撒烈焰术士|生物~人类/祭师/伙伴|每当 Murasa Ranger|姆拉撒巡林客|生物~人类/战士|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以支付 {3}{G}。若你如此作,则在姆拉撒巡林客上放置两个+1/+1指示物。 Murder Investigation|调查谋杀|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,将X个1/1白色士兵衍生生物放进战场,X为其力量。 Murder of Crows|乌鸦群|生物 ~鸟|飞行\n每当另一个生物死去时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 +Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。 Murderer's Axe|行凶利斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带~弃一张牌。 Murderous Compulsion|谋杀冲动|法术|消灭目标已横置的生物。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Murderous Cut|夺魂斩|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n消灭目标生物。 Murderous Redcap|夺魂红帽客|生物~精灵/杀手|当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Murderous Rider|夺魂骑兵|生物 ~灵俑/骑士|系命\n当夺魂骑兵死去时,将它置于其拥有者的牌库底。 Murderous Spoils|杀人越货|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你获得该生物装备的所有武具之操控权。 (此效应不因回合结束而终止) -Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。 Murk Strider|暗沼神行体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当暗沼神行体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作,则将目标生物移回其拥有者手上。 Murkfiend Liege|黯境王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的绿色和/或蓝色生物。 Murmuring Bosk|细语树丛|地~树林|({T}:加{G}到你的法术力池中。)\n于细语树丛进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。 若你未如此作,则细语树丛须横置进场。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 细语树丛对你造成1点伤害。 @@ -7833,8 +7971,8 @@ Mutant's Prey|突变体饵食|瞬间|目标由你操控、且上面有+1/+1指 Mutavault|易形地窖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:直到回合结束,易形地窖成为2/2生物并具有所有生物类别。 它仍然是地。 Mutilate|残肢毁伤|法术|你每操控一个沼泽,所有生物便得-1/-1直到回合结束。 Mutiny|哗变|法术|目标由对手操控的生物向另一个目标由该牌手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 -Muzzio's Preparations|穆奇奥的整备|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每个由你操控且具有该名称的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Muzzio, Visionary Architect|创见构念师穆奇奥|传奇生物~人类/神器师|{3}{U},{T}:检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控的神器间最高之总法术力费用。你可以展示其中的一张神器牌,并将它放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Muzzio's Preparations|穆奇奥的整备|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每个由你操控且具有该名称的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Mwonvuli Acid-Moss|木万弗黎酸苔|法术|消灭目标地。 从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Mwonvuli Beast Tracker|木万弗黎侦猎手|生物~人类/斥候|当木万弗黎侦猎手进战场时,从你的牌库中搜寻一张具有死触、辟邪、延势、或践踏异能的生物牌并展示它。将你的牌库洗牌并将该牌置于其上。 Mycoid Shepherd|蕈类牧人|生物~真菌|每当蕈类牧人或其他由你操控、且力量大于或等于5的生物从场上进入坟墓场时,你可以获得5点生命。 @@ -7878,12 +8016,13 @@ Mystic Genesis|神秘创生|瞬间|反击目标咒语。将一个X/X绿色流浆 Mystic Meditation|神秘冥思|法术|抓三张牌。然后除非你弃一张生物牌,否则弃两张牌。 Mystic Melting|神秘消融|瞬间|消灭目标神器或结界。\n在下回合维持开始时抓一张牌。 Mystic Monastery|神秘寺院|地|神秘寺院须横置进战场。\n{T}:加{U},{R}或{W}到你的法术力池中。 +Mystic of the Hidden Way|隐宗秘教徒|生物 ~人类/修行僧|隐宗秘教徒不能被阻挡。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Mystic Repeal|神秘抗力|瞬间|将目标结界置于其拥有者的牌库底。 Mystic Restraints|神秘管押|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用神秘管押。\n当神秘管押进场时,横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Mystic Retrieval|回收秘术|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。返照{2}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Mystic Sanctuary|神秘圣地|地 ~海岛|({T}:加{U}。)\n除非由你操控三个或更多其他海岛,否则神秘圣地须横置进战场。\n当神秘圣地进战场且未横置时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Mystic Snake|秘术异蛇|生物 ~蛇|闪现\n当秘术异蛇进战场时,反击目标咒语。 Mystic Speculation|秘术冥思|法术|购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n占卜3(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Mystic of the Hidden Way|隐宗秘教徒|生物 ~人类/修行僧|隐宗秘教徒不能被阻挡。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Mystical Dispute|神秘干扰|瞬间|如果此咒语以蓝色咒语为目标,则它减少{2}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Mystical Teachings|神秘教谕|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或具闪现异能的牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用。然后将它放逐。) Mystical Tutor|神秘导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌并展示该牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于其上。 @@ -7894,17 +8033,19 @@ Nacatl Hunt-Pride|拿卡地猎群|生物~猫/战士|警戒\n{R},{T}:目 Nacatl Outlander|拿卡地离乡客|生物~猫/斥候|反蓝保护 Nacatl Savage|粗蛮拿卡地|生物~猫/战士|反神器保护 Nacatl War-Pride|拿卡地战群|生物~猫/战士|若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群,则必须如此阻挡之。\n每当拿卡地战群进行攻击时,将X个衍生物横置进场并正进行攻击,且均为拿卡地战群的复制,X为由防御牌手操控的生物之数量。 在回合结束时将这些衍生物移出对战。 +Nadir Kraken|天底巨海兽|生物~巨海兽|每当你抓一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则在天底巨海兽上放置一个+1/+1指示物且派出一个1/1蓝色触手衍生生物。 Naga Eternal|永生那伽|生物 ~灵俑/那伽| Naga Oracle|那伽先知|生物~那伽/僧侣|当那伽先知进战场时,检视你牌库顶的三张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你的牌库顶。 Naga Vitalist|活力那伽|生物~那伽/德鲁伊|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。 Nagao, Bound by Honor|忠将长雄|传奇生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n每当忠将长雄攻击时,由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。 Nagging Thoughts|叨扰乱神|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张置入你的坟墓场。\n疯魔{1}{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) -Nahiri's Machinations|娜希丽的阴谋|结界|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n{1}{R}:娜希丽的阴谋对目标进行阻挡的生物造成1点伤害。 -Nahiri's Stoneblades|娜希丽的石剑|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+0直到回合结束。 -Nahiri's Wrath|娜希丽之怒|法术|弃X张牌,以作为施放娜希丽之怒的额外费用。\n娜希丽之怒对至多X个目标生物和/或鹏洛客各造成伤害,其数量等同于所弃各牌之总法术力费用的总和。 Nahiri, Storm of Stone|飞石暴娜希丽|传奇鹏洛客 ~娜希丽|只要是在你的回合中,由你操控的生物便具有先攻异能,且你起动的佩带异能减少{1}来起动。\n−X:飞石暴娜希丽对目标已横置的生物造成X点伤害。 Nahiri, the Harbinger|先兆娜希丽|鹏洛客~娜希丽|+2:你可以弃一张牌。如果你如此作,则抓一张牌。\n−2:放逐目标结界,已横置的神器或已横置的生物。\n−8:从你的牌库中搜寻一张神器或生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回你手上。 Nahiri, the Lithomancer|砾岩术士娜希丽|鹏洛客~娜希丽|+2:将一个1/1白色寇族/士兵衍生生物放进战场。你可以将一个由你操控的武具装备于其上。\n−2:你可以将一张武具牌从你手上或坟墓场放进战场。\n−10:将一个名称为锻石砾刃的无色武具衍生神器放进战场。它具有不灭,「佩带此武具的生物得+5/+5且具有连击异能」与佩带{0}。\n砾岩术士娜希丽可用作指挥官。 +Nahiri's Machinations|娜希丽的阴谋|结界|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n{1}{R}:娜希丽的阴谋对目标进行阻挡的生物造成1点伤害。 +Nahiri's Stoneblades|娜希丽的石剑|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+0直到回合结束。 +Nahiri's Wrath|娜希丽之怒|法术|弃X张牌,以作为施放娜希丽之怒的额外费用。\n娜希丽之怒对至多X个目标生物和/或鹏洛客各造成伤害,其数量等同于所弃各牌之总法术力费用的总和。 +Naiad of Hidden Coves|秘窟水灵|结界生物~宁芙|只要不是在你的回合中,你施放的咒语便减少{1}来施放。 Najeela, the Blade-Blossom|剑花娜吉拉|传奇生物 ~人类/战士|每当一个战士攻击时,你可以令其操控者派出一个1/1白色战士衍生生物,其为横置且正进行攻击。\n{W}{U}{B}{R}{G}:重置所有进行攻击的生物。它们获得践踏、系命与敏捷异能直到回合结束。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。你只可以于战斗中起动此异能。 Nameless Inversion|无名倒错|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物得+3/-3且失去所有生物类别直到回合结束。 Nantuko Cultivator|耕耘螳人|生物 ~昆虫/德鲁伊|当耕耘螳人进战场时,你可以弃掉任意数量的地牌。在耕耘螳人上放置等量的+1/+1指示物且抓等量的牌。 @@ -7917,9 +8058,9 @@ Narnam Cobra|纳南眼镜蛇|神器生物~蛇|{G}:纳南眼镜蛇获得死 Narnam Renegade|纳南乱匠|生物~妖精/战士|死触\n反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则纳南乱匠进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Narrow Escape|惊险度劫|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 你获得4点生命。 Narset Transcendent|入圣娜尔施|鹏洛客~娜尔施|+1:检视你的牌库顶牌。如果该牌为非生物且非地的牌,你可以展示该牌并置于你手上。\n−2:本回合中,当你从你手上施放下一个瞬间或法术咒语时,它获得弹回异能。\n−9:你获得具有「所有对手都不能施放非生物咒语」的徽记。 -Narset's Reversal|娜尔施的挪移术|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语,然后将该咒语移回其拥有者的手上。你可以为复制品选择新的目标。 Narset, Enlightened Master|悟道大师娜尔施|传奇生物~人类/修行僧|先攻,辟邪\n每当悟道大师娜尔施攻击时,放逐你牌库顶的四张牌。直到回合结束,你可以施放本回合中以娜尔施放逐的非生物牌,且不需支付其法术力费用。 Narset, Parter of Veils|揭帷娜尔施|传奇鹏洛客 ~娜尔施|每位对手每回合所抓的牌不能多于一张。\n−2:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张非生物且非地的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Narset's Reversal|娜尔施的挪移术|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语,然后将该咒语移回其拥有者的手上。你可以为复制品选择新的目标。 Narstad Scrapper|纳司达废铁怪|神器生物~组构体|{2}:纳司达废铁怪得+1/+0直到回合结束。 Naru Meha, Master Wizard|魔法大师娜鲁梅哈|传奇生物 ~人类/法术师|闪现\n当魔法大师娜鲁梅哈进战场时,复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n由你操控的其他法术师得+1/+1。 Nath of the Gilt-Leaf|金叶的纳斯|传奇生物~地精/战士|在你的维持开始时,你可以令目标对手随机弃一张牌。\n每当对手弃一张牌时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 @@ -7987,8 +8128,8 @@ Needle Storm|针刺风暴|法术|针刺风暴对每个具飞行异能的生物 Needlebite Trap|针刺陷阱|瞬间~陷阱|如果任一对手本回合获得过生命,你可以支付{B},而不支付针刺陷阱的法术力费用。\n目标牌手失去5点生命且你获得5点生命。 Needlepeak Spider|针峰蜘蛛|生物~蜘蛛|针峰蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。 Needletooth Raptor|锐齿迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当锐齿迅猛龙受到伤害时,它向目标由对手操控的生物造成5点伤害。 -Nef-Crop Entangler|奈法祀群掷绳手|生物~人类/战士|践踏\n你可以于奈法祀群掷绳手攻击时耗竭之。当你如此作时,它得+1/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Nefarox, Overlord of Grixis|格利极督军涅法洛|传奇生物~恶魔|飞行\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得 +1/+1直到回合结束。)\n每当格利极督军涅法洛单独攻击时,防御牌手牺牲一个生物。 +Nef-Crop Entangler|奈法祀群掷绳手|生物~人类/战士|践踏\n你可以于奈法祀群掷绳手攻击时耗竭之。当你如此作时,它得+1/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Negate|失效|瞬间|反击目标非生物咒语。 Neglected Heirloom|遭弃传家宝|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n当佩带此武具的生物转化时,转化遭弃传家宝。\n佩带{1} Neheb, Dreadhorde Champion|震惧军斗士内赫布|传奇生物 ~灵俑/牛头怪/战士|践踏\n每当震惧军斗士内赫布对任一牌手或鹏洛客造成伤害时,你可以弃任意数量的牌。若你如此作,则抓等量的牌并加等量的{R}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 @@ -7998,9 +8139,9 @@ Neko-Te|猫手|神器~武具|每当佩带此武具的生物对生物造成伤 Nekrataal|尼可拉塔|生物~人类/杀手|先攻\n当尼可拉塔进战场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。该生物不能重生。 Nema Siltlurker|涅玛泥潜者|生物~蜥蜴| Nemesis Mask|宿敌面具|神器~武具|所有能够阻挡佩带此武具的生物之生物皆须阻挡之。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) -Nemesis Trap|报应陷阱|瞬间~陷阱|如果白色生物进行攻击,你可以支付{B}{B},而不支付报应陷阱的法术力费用。\n放逐目标进行攻击的生物。 将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物之复制。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Nemesis of Mortals|生灵宿敌|生物~蛇|你坟墓场中每有一张生物牌,生灵宿敌便减少{1}来施放。\n{7}{G}{G}:蛮化5。你坟墓场中每有一张生物牌,此异能便减少{1}来起动。(如果此生物未蛮化,则在其上放置五个+1/+1指示物且它蛮化。) Nemesis of Reason|理性宿敌|生物~海怪/惊惧兽|每当理性宿敌攻击时,防御牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。 +Nemesis Trap|报应陷阱|瞬间~陷阱|如果白色生物进行攻击,你可以支付{B}{B},而不支付报应陷阱的法术力费用。\n放逐目标进行攻击的生物。 将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物之复制。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Neoform|形体一新|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用须等同于所牺牲之生物的总法术力费用加1,将之放进战场且上面额外有一个+1/+1指示物,然后将你牌库洗牌。 Nephalia Academy|涅非利亚学院|地|如果由对手操控的咒语或异能使你弃一张牌,你可以改为展示该牌并将其置于你的牌库顶,而非置入其他区域。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。 Nephalia Drownyard|涅非利亚沈船地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{B},{T}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 @@ -8008,13 +8149,16 @@ Nephalia Moondrakes|涅非利亚月龙兽|生物~龙兽|飞行\n当涅非利 Nephalia Seakite|涅非利亚海鸢|生物~鸟|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 Nephalia Smuggler|涅非利亚走私犯|生物~人类/浪客|{3}{U},{T}:放逐另一个目标由你操控的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。 Nessian Asp|奈西安双头角奎|生物~蛇|延势\n{6}{G}:蛮化4。(如果此生物未蛮化,则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。) +Nessian Boar|奈西安野猪|生物~野猪|所有能够阻挡奈西安野猪的生物皆须阻挡之。\n每当奈西安野猪被一个生物阻挡时,该生物的操控者抓一张牌。 Nessian Courser|奈西安骏马|生物~半人马/战士| Nessian Demolok|奈西安迪默洛兽|生物~野兽|致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当奈西安迪默洛兽进战场时,若未支付其致敬费用,则消灭目标非生物的永久物。 Nessian Game Warden|奈西安猎护兽|生物~野兽|当奈西安猎护兽进战场时,检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控的树林数量。你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Nessian Hornbeetle|奈西安角虫|生物~昆虫|在你回合的战斗开始时,若你操控另一个力量等于或大于4的生物,则在奈西安角虫上放置一个+1/+1指示物。 +Nessian Wanderer|奈西安漫游客|生物~羊蹄人/斥候|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Nessian Wilds Ravager|奈西安荒野噬怪|生物~多头龙|致敬6(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置六个+1/+1指示物。)\n当奈西安荒野噬怪进战场时,若未支付其致敬费用,则你可以让奈西安荒野噬怪与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Nest Invader|袭巢恶兽|生物~奥札奇/奴兽|当袭巢恶兽进战场时,将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 -Nest Robber|劫巢恐龙|生物 ~恐龙|敏捷 Nest of Scarabs|圣甲虫巢穴|结界|每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,派出等量的1/1黑色昆虫衍生生物。 +Nest Robber|劫巢恐龙|生物 ~恐龙|敏捷 Nested Ghoul|巢居食尸鬼|生物~灵俑/战士|每当一个来源对巢居食尸鬼造成伤害时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Netcaster Spider|撒网蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当撒网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物时,撒网蜘蛛得+2/+0直到回合结束。 Nether Horror|阴间惊惧兽|生物~惊惧兽| @@ -8034,16 +8178,17 @@ Neurok Stealthsuit|纽若克匿踪装|神器~武具|佩带此武具的生物 Neurok Transmuter|纽若克易质师|生物~人类/法术师|{U}:直到回合结束,目标生物成为神器,且仍为原本的类别。\n{U}:直到回合结束,目标神器生物成为蓝色且不是神器。 Neutralizing Blast|抑效冲击波|瞬间|反击目标多色咒语。 Never Happened|从未发生|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。 +Never|往生|法术|消灭目标生物或鹏洛客。 Neverending Torment|不尽折磨|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌,X为你的手牌数量,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。) Nevermaker|返虚灵|生物~元素|飞行\n当返虚灵离场时,将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Nevermore|永封咒|结界|于永封咒进战场时,说出一个非地牌的名称。\n不能施放该名称的牌。 -Never|往生|法术|消灭目标生物或鹏洛客。 Nevinyrral's Disk|妮维亚洛之碟|神器|妮维亚洛之碟须横置进战场。\n{1},{T}:消灭所有神器,生物和结界。 New Benalia|新宾纳里亚|地|新宾纳里亚须横置进场。\n当新宾纳里亚进场时,占卜1。 (检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。)\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 New Horizons|新天地|结界 ~灵气|结附于地\n当新天地进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力。」 New Perspectives|全新观点|结界|当全新观点进战场时,抓三张牌。\n只要你的手牌有七张或更多,你便可以支付{0},而不支付循环费用。 New Prahv Guildmage|新布拉夫公会法师|生物~人类/法术师|{W}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{3}{W}{U}:拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Nexus of Fate|龙命连结点|瞬间|于本回合后进行额外的一个回合。\n如果龙命连结点将从任何区域置入坟墓场,则改为展示龙命连结点,并将它洗入其拥有者的牌库。 +Nexus Wardens|交汇点守卫|生物~羊蹄人/弓箭手|延势\n星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你获得2点生命。 Nezahal, Primal Tide|始潮涅札哈|传奇生物 ~长老/恐龙|始潮涅札哈不能被反击。\n你的手牌数量没有上限。\n每当任一对手施放非生物咒语时,你抓一张牌。\n弃三张牌:放逐涅札哈。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 Nezumi Bone-Reader|骨经鼠人|生物~老鼠/祭师|{B},牺牲一个生物:目标牌手弃一张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 Nezumi Cutthroat|割喉鼠人|生物 ~老鼠/战士|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n割喉鼠人不能进行阻挡。 @@ -8066,10 +8211,9 @@ Night Dealings|暗夜交易|结界|每当一个由你操控的来源对其他牌 Night Market Aeronaut|晚市空行师|生物~乙太种/战士|飞行\n反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则晚市空行师进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Night Market Guard|晚市守卫|神器生物 ~组构体|晚市守卫每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Night Market Lookout|晚市警戒员|生物~人类/浪客|每当晚市警戒员成为横置时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 +Night of Souls' Betrayal|叛魂之夜|传奇结界|所有生物得-1/-1。 Night Revelers|暗夜欢宴人|生物~吸血鬼|只要任一对手操控人类,暗夜欢宴人便具有敏捷。 Night Terrors|夜惧术|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 放逐该牌。 -Night of Souls' Betrayal|叛魂之夜|传奇结界|所有生物得-1/-1。 -Night's Whisper|夜空细语|法术|你抓两张牌且失去2点生命。 Nightbird's Clutches|夜鸟紧攫|法术|至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Nightcreep|邪夜咒|瞬间|直到回合结束,所有生物都成为黑色,且所有地都成为沼泽。 Nightfall Predator|夜幕掠食者|生物~ - 狼人|{R},{T}:夜幕掠食者与目标生物互斗。 (它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化夜幕掠食者。 @@ -8078,11 +8222,13 @@ Nightguard Patrol|夜巡守卫|生物~人类/士兵|先攻,警戒 Nighthaze|暗夜迷雾|法术|目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Nighthowler|夜嚎怪|结界生物~惊惧兽|神授{2}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n夜嚎怪与所结附的生物各得+X/+X,X为所有坟墓场中生物牌的数量。 Nightmare Incursion|梦魇入侵|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌,X为由你操控的沼泽数量,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Nightmare Shepherd|梦魇牧者|结界生物~恶魔|飞行\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品,但它是1/1,且额外具有梦魇此类别。 Nightmare Void|梦魇虚空|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) -Nightmare's Thirst|梦魇饥渴|瞬间|你获得1点生命。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你于本回合中所获得的生命数量。 Nightmare|梦魇|生物~梦魇|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n梦魇的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽之数量。 +Nightmare's Thirst|梦魇饥渴|瞬间|你获得1点生命。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你于本回合中所获得的生命数量。 Nightmarish End|惊魇终局|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你的手牌数量。 Nightpack Ambusher|夜群袭狼|生物 ~狼|闪现\n由你操控的其他狼和狼人得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中你未施放过咒语,则派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 +Night's Whisper|夜空细语|法术|你抓两张牌且失去2点生命。 Nightshade Assassin|龙葵杀手|生物~人类/杀手|先攻\n当龙葵杀手进场时,你可以从你手上展示X张黑色牌。 若你如此作,则目标生物得-X/-X直到回合结束。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Nightshade Peddler|龙葵小贩|生物~人类/德鲁伊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要龙葵小贩与另一生物搭档,此两者便具有死触异能。 Nightshade Schemers|夜影阴谋师|生物~仙灵/法术师|飞行\n血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各失去2点生命。 @@ -8111,9 +8257,9 @@ Nimble-Blade Khenra|胡狼人迅刀客|生物~豺狼/战士|灵技(每当 Nimbus Champion|玄云斗士|生物 ~圣者/战士|飞行\n每当玄云斗士攻击时,如果目标生物的力量等于或小于由你队伍操控之战士的数量,则你可以将该生物移回其拥有者手上。 Nimbus Maze|玄云迷宫|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 你只可以于你操控海岛时使用此异能。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 你只可以于你操控平原时使用此异能。 Nimbus Naiad|云雨水灵|结界生物~宁芙|神授{4}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。 +Nimbus of the Isles|群岛玄云|生物 ~元素|飞行 Nimbus Swimmer|雨云滑行怪|生物~海怪|飞行\n雨云滑行怪进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Nimbus Wings|玄云羽翼|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+2并具有飞行异能。 -Nimbus of the Isles|群岛玄云|生物 ~元素|飞行 Nine-Ringed Bo|九环棒|神器|{T}:九环棒对目标精怪造成1点伤害。若该生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Nine-Tail White Fox|九尾白狐|生物 ~狐/精怪|当九尾白狐对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Ninja of the Deep Hours|深夜忍者|生物~人类/忍者|忍术{1}{U} ({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当深夜忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 @@ -8124,15 +8270,6 @@ Nirkana Assassin|涅卡那杀手|生物~吸血鬼/杀手/伙伴|每当你 Nirkana Cutthroat|涅卡那割喉者|生物~吸血鬼/战士|升级{2}{B} ({2}{B}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n4/3\n死触\n等级3+\n5/4\n先攻,死触 Nirkana Revenant|涅卡那复仇者|生物 ~吸血鬼/阴魂|每当你横置一个沼泽以产生法术力时,额外加{B}。\n{B}:涅卡那复仇者得+1/+1直到回合结束。 Nissa Revane|妮莎瑞文|鹏洛客~妮莎|+1:从你的牌库中搜寻一张名称为妮莎精卫的牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。\n+1:你每操控一个妖精,便获得2点生命。\n-7:从你的牌库中搜寻任意数量的妖精生物牌,并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 -Nissa's Chosen|妮莎精卫|生物~妖精/战士|如果妮莎精卫将从战场置入坟墓场,则改为将它置于其拥有者的牌库底。 -Nissa's Defeat|妮莎败退|法术|消灭目标树林,绿色结界或绿色鹏洛客。如果该永久物是妮莎鹏洛客,则抓一张牌。 -Nissa's Encouragement|妮莎的鼓励|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为树林的牌,一张名称为纺棘贝西摩斯的牌,以及一张名称为创生法师妮莎的牌。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Nissa's Expedition|妮莎的探险|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Nissa's Judgment|妮莎的裁决|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n选择至多一个目标由对手操控的生物。每个由你操控且其上有+1/+1的生物各对该生物造成等同于前者力量的伤害。 -Nissa's Pilgrimage|妮莎的朝圣|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌,展示这些牌,然后将一张横置放进战场,其余的牌则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本的树林牌,而非两张。 -Nissa's Renewal|妮莎重光|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。你获得7点生命。 -Nissa's Revelation|妮莎的启示|法术|占卜5,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命。 -Nissa's Triumph|妮莎得胜|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌。如果你操控妮莎鹏洛客,则改为从你的牌库中搜寻至多三张地牌。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Nissa, Genesis Mage|创生法师妮莎|鹏洛客~妮莎|+2:重置至多两个目标生物和至多两个目标地。\n−3:目标生物得+5/+5直到回合结束。\n−10:检视你牌库顶的十张牌。你可以将其中任意数量的生物和/或地牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Nissa, Nature's Artisan|自然巧匠妮莎|鹏洛客~妮莎|+3:你获得3点生命。\n−4:展示你牌库顶的两张牌。将其中所有地牌放进战场,其余则置于你手上。\n−12:直到回合结束,由你操控的生物得+5/+5且获得践踏异能。 Nissa, Sage Animist|物灵智者妮莎|鹏洛客~ - 妮莎|+1:展示你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,则将之放进战场。若否,则将其置于你手上。−2:将一个传奇的4/4,名称为醒转天地艾莎娅之绿色元素衍生生物放进战场。−7:重置至多六个目标地。它们成为6/6元素生物。它们仍然是地。 @@ -8142,26 +8279,35 @@ Nissa, Vital Force|生机妮莎|鹏洛客~妮莎|+1:重置目标由你操控 Nissa, Voice of Zendikar|赞迪卡之声妮莎|鹏洛客~妮莎|+1:将一个0/1绿色植物衍生生物放进战场。\n−2:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−7:你获得X点生命且抓X张牌,X为由你操控的地之数量。 Nissa, Who Shakes the World|撼世妮莎|传奇鹏洛客 ~妮莎|每当你横置一个树林以产生法术力时,额外加{G}。\n+1:在至多一个目标由你操控且非生物的地上放置三个+1/+1指示物。将之重置。它成为0/0,具警戒与敏捷异能的元素生物,且仍然是地。\n−8:你获得具有「由你操控的地具有不灭异能」的徽记。从你的牌库中搜寻任意数量的树林牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Nissa, Worldwaker|醒世师妮莎|鹏洛客~妮莎|+1:目标由你操控的地成为4/4,具践踏异能的元素生物。它仍然是地。\n+1:重置至多四个目标树林。\n−7:从你的牌库中搜寻任意数量的基本地牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。这些地成为4/4,具践踏异能的元素生物。它们仍然是地。 -Niv-Mizzet Reborn|新生尼米捷|传奇生物 ~龙/圣者|飞行\n当新生尼米捷进战场时,展示你牌库顶的十张牌。从中为每组双色色组各选择一张颜色正好为该色组的牌。将所选的牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 -Niv-Mizzet, Dracogenius|龙智者尼米捷|传奇生物~龙/法术师|飞行\n每当龙智者尼米捷对一位牌手造成伤害时,你可以抓一张牌。\n{U}{R}:龙智者尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Niv-Mizzet, Parun|元祖尼米捷|传奇生物 ~龙/法术师|此咒语不能被反击。\n飞行\n每当你抓一张牌时,元祖尼米捷对任意一个目标造成1点伤害。\n每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时,你抓一张牌。 -Niv-Mizzet, the Firemind|炎灵尼米捷|传奇生物 ~龙/法术师|飞行\n每当你抓一张牌时,炎灵尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{T}:抓一张牌。 +Nissa's Chosen|妮莎精卫|生物~妖精/战士|如果妮莎精卫将从战场置入坟墓场,则改为将它置于其拥有者的牌库底。 +Nissa's Defeat|妮莎败退|法术|消灭目标树林,绿色结界或绿色鹏洛客。如果该永久物是妮莎鹏洛客,则抓一张牌。 +Nissa's Encouragement|妮莎的鼓励|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为树林的牌,一张名称为纺棘贝西摩斯的牌,以及一张名称为创生法师妮莎的牌。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Nissa's Expedition|妮莎的探险|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Nissa's Judgment|妮莎的裁决|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n选择至多一个目标由对手操控的生物。每个由你操控且其上有+1/+1的生物各对该生物造成等同于前者力量的伤害。 +Nissa's Pilgrimage|妮莎的朝圣|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌,展示这些牌,然后将一张横置放进战场,其余的牌则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本的树林牌,而非两张。 +Nissa's Renewal|妮莎重光|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。你获得7点生命。 +Nissa's Revelation|妮莎的启示|法术|占卜5,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命。 +Nissa's Triumph|妮莎得胜|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌。如果你操控妮莎鹏洛客,则改为从你的牌库中搜寻至多三张地牌。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Niveous Wisps|雪白鬼火|瞬间|目标生物成为白色直到回合结束。 横置该生物。\n抓一张牌。 Nivix Barrier|尼米斯障壁|生物~虚影/墙|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)守军(此生物不能攻击。)当尼米斯障壁进战场时,目标进行攻击的生物得-4/-0直到回合结束。 Nivix Cyclops|尼米斯独眼巨人|生物~独眼巨人|守军\n每当你施放瞬间或法术咒语时,尼米斯独眼巨人得+3/+0直到回合结束,且本回合能视同不具守军异能地进行攻击。 Nivix Guildmage|尼米斯公会法师|生物~人类/法术师|{1}{U}{R}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{2}{U}{R}:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Nivix, Aerie of the Firemind|炎灵巢穴尼米斯|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2}{U}{R},{T}:将你的牌库顶牌移出对战。 直到你的下个回合,如果该牌为瞬间或法术,你可以使用该牌。 Nivmagus Elemental|尼法元素|生物~元素|放逐一个由你操控的瞬间或法术咒语:在尼法元素上面放置两个+1/+1指示物。(该咒语不会结算。) +Niv-Mizzet Reborn|新生尼米捷|传奇生物 ~龙/圣者|飞行\n当新生尼米捷进战场时,展示你牌库顶的十张牌。从中为每组双色色组各选择一张颜色正好为该色组的牌。将所选的牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Niv-Mizzet, Dracogenius|龙智者尼米捷|传奇生物~龙/法术师|飞行\n每当龙智者尼米捷对一位牌手造成伤害时,你可以抓一张牌。\n{U}{R}:龙智者尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Niv-Mizzet, Parun|元祖尼米捷|传奇生物 ~龙/法术师|此咒语不能被反击。\n飞行\n每当你抓一张牌时,元祖尼米捷对任意一个目标造成1点伤害。\n每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时,你抓一张牌。 +Niv-Mizzet, the Firemind|炎灵尼米捷|传奇生物 ~龙/法术师|飞行\n每当你抓一张牌时,炎灵尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{T}:抓一张牌。 Nix|顽空|瞬间|如果目标咒语使用时并未为其支付法术力,则反击之。 No Escape|无路可逃|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。\n占卜1。 No Rest for the Wicked|恶者不息|结界|牺牲恶者不息:将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有生物牌移回你的手上。 -No-Dachi|野太刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Nobilis of War|战场尊神|生物~精怪 /圣者|飞行\n由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。 Noble Banneret|贵族掌旗|生物~人类/骑士|贵族掌旗以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选生物牌时,你可以展示该牌,记下其名称,然后将贵族掌旗翻为牌面朝下。\n对你替名称为贵族掌旗之牌记下的各名称而言,只要你操控一个或多个与任一前述名称同名的生物,贵族掌旗及这些生物便得+1/+1且具有系命异能。 Noble Hierarch|贵族大主教|生物~人类/德鲁伊|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 Noble Quarry|尊贵猎物|结界生物~独角兽|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所有能够阻挡尊贵猎物或所结附的生物之生物皆须阻挡之。\n所结附的生物得+1/+1。 Noble Templar|尊贵圣殿骑士|生物 ~人类/僧侣/士兵|警戒\n循环平原{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Noble Vestige|尊贵遗魂|生物~精怪|飞行\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标牌手造成的1点伤害。 +No-Dachi|野太刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Noggin Whack|砸脑袋|部族法术~浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手从其手上展示三张牌。 你从中选择两张。 该牌手弃掉这些牌。 Noggle Bandit|诺格土匪|生物~诺格/浪客|诺格土匪只能被具守军异能的生物阻挡。 Noggle Bridgebreaker|断桥诺格|生物~诺格/浪客|当断桥诺格进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 @@ -8180,8 +8326,8 @@ Not of This World|异界之物|部族瞬间~奥札奇|反击目标咒语或异 Notion Rain|心念如雨|法术|刺探2,然后抓两张牌。心念如雨对你造成2点伤害。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你牌库顶。) Notion Thief|心念盗贼|生物 ~人类/浪客|闪现\n如果某位对手将抓一张牌,且这不是他于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为该牌手略过该次抓牌且你抓一张牌。 Notorious Throng|恶名大群|部族法术~浪客|伺机{5}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n将X个1/1黑色,具有飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场,X为对手本回合受过的伤害数量。 若曾支付恶名大群的伺机费用,则在本回合后进行额外的一个回合。 -Nourishing Shoal|滋养群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的绿色牌移出对战,而不支付滋养群列的法术力费用。\n你获得X点生命。 Nourish|滋养|瞬间|你获得6点生命。 +Nourishing Shoal|滋养群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的绿色牌移出对战,而不支付滋养群列的法术力费用。\n你获得X点生命。 Nova Chaser|散华追逐者|生物~元素/战士|践踏\n夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) Novablast Wurm|星爆亚龙|生物~亚龙|每当星爆亚龙攻击时,消灭所有其他生物。 Novice Knight|新手骑士|生物 ~人类/骑士|守军(此生物不能攻击。)\n只要新手骑士上结附了灵气或佩带了武具,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 @@ -8209,20 +8355,31 @@ Numot, the Devastator|崩摧龙王怒玛|传奇生物~龙|飞行\n每当崩摧 Nurturer Initiate|滋养学徒|生物~地精/祭师|每当任一牌手使用绿色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物得+1/+1直到回合结束。 Nurturing Peatland|生机泥地|地|{T},支付1点生命:加{B}或{G}。\n{1},{T},牺牲生机泥地:抓一张牌。 Nykthos, Shrine to Nyx|夜天神殿尼索斯|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:选择一种颜色。加若干该色法术力到你的法术力池中,其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力,便是由你操控的所有永久物之法术力费用中,该色法术力符号的总数量。) +Nylea, God of the Hunt|猎神倪勒娅|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿色献力小于五,倪勒娅便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。\n{3}{G}:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Nylea, Keen-Eyed|锐目倪勒娅|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿色献力小于五,倪勒娅便不是生物。\n你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n{2}{G}:展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌,则将它置于你手上。若否,你可以将它置入你的坟墓场。 Nylea's Disciple|倪勒娅的信徒|生物~半人马/弓箭手|当倪勒娅的信徒进战场时,你获得若干生命,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Nylea's Emissary|倪勒娅的密使|结界生物~猫|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n践踏\n所结附的生物得+3/+3且具有践踏异能。 +Nylea's Forerunner|倪勒娅的前锋|结界生物~野兽|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。 +Nylea's Huntmaster|倪勒娅的猎师|生物~半人马/祭师|当倪勒娅的猎师进战场时,目标由你操控的生物得+X/+0直到回合结束,X为你的绿色献力。 +Nylea's Intervention|倪勒娅的干预|法术|选择一项~\n从你的牌库中搜寻至多X张地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n倪勒娅的干预对每个具有飞行异能的生物各造成两倍于X数量的伤害。 Nylea's Presence|倪勒娅的风采|结界~灵气|结附于地\n当倪勒娅的风采进战场时,抓一张牌。\n所结附的地额外具有所有基本地类别。 -Nylea, God of the Hunt|猎神倪勒娅|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿色献力小于五,倪勒娅便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。\n{3}{G}:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Nyx Herald|尼兹传令使|结界生物~半人马/祭师|在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控之结界生物或受有灵气的生物得+1/+1且获得践踏异能。 Nyx Infusion|尼兹灌输|结界~灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是结界,它便得+2/+2。若否,则它得-2/-2。 +Nyx Lotus|尼兹莲花|传奇神器|尼兹莲花须横置进战场。\n{T}:选择一种颜色。加若干该色法术力,其数量等同于你的该色献力。 Nyx Weaver|尼兹蜘蛛|结界生物~蜘蛛|延势\n在你的维持开始时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{1}{B}{G},放逐尼兹蜘蛛:将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 -Nyx-Fleece Ram|星绒绵羊|结界生物 ~绵羊|在你的维持开始时,你获得1点生命。 Nyxathid|夜惧妖|生物 ~元素|于夜惧妖进战场时,选择一位对手。\n该牌手每有一张手牌,夜惧妖便得-1/-1。 +Nyxbloom Ancient|天华先人|结界生物~元素|践踏\n如果你横置某永久物以产生法术力,则改为它产生三倍的该类法术力。 +Nyxborn Brute|天裔蛮汉|结界生物~独眼巨人| +Nyxborn Colossus|天裔巨汉|结界生物~巨人| +Nyxborn Courser|天裔骏马|结界生物~半人马/斥候| Nyxborn Eidolon|天裔幻灵|结界生物~精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+2/+1。 +Nyxborn Marauder|天裔劫掠者|结界生物~牛头怪| Nyxborn Rollicker|天裔狂徒|结界生物~羊蹄人|神授{1}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+1/+1。 +Nyxborn Seaguard|天裔海卫|结界生物~人鱼/士兵| Nyxborn Shieldmate|天裔护盾手|结界生物~人类/士兵|神授{2}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+1/+2。 Nyxborn Triton|天裔屈东|结界生物~人鱼|神授{4}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+2/+3。 Nyxborn Wolf|天裔狼|结界生物~狼|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+3/+1。 -O-Naginata|大薙刀|神器~武具|大薙刀只能装备在力量大于或等于3的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Nyx-Fleece Ram|星绒绵羊|结界生物 ~绵羊|在你的维持开始时,你获得1点生命。 Oak Street Innkeeper|橡树街旅店主|生物~妖精|只要不是在你的回合中,由你操控且已横置的生物便具有辟邪异能。 Oaken Boon|橡木恩泽|法术~历险|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Oaken Brawler|橡树喧哗兵|生物~树妖/战士|当橡树喧哗兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -8247,13 +8404,12 @@ Oathkeeper, Takeno's Daisho|武野配刀正守|传奇神器~武具|佩带此 Oathsworn Giant|立誓巨人|生物~巨人/士兵|警戒\n由你操控的其它生物得+0/+2并具有警戒异能。 Oathsworn Knight|守誓骑士|生物 ~人类/骑士|守誓骑士进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n守誓骑士每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n如果守誓骑士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从守誓骑士上移去一个+1/+1指示物。 Oathsworn Vampire|立誓吸血鬼|生物 ~吸血鬼/骑士|立誓吸血鬼须横置进战场。\n如果你于本回合中曾获得生命,则你可以从你的坟墓场中施放立誓吸血鬼。 -Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+1:你抓一张牌且你失去1点生命。−3:消灭目标生物。−8:目标对手获得具有「每当一位牌手抓一张牌时,你失去2点生命」的徽记。 Ob Nixilis of the Black Oath|黯约者欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+2:每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。\n−2:将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。你失去2点生命。\n−8:你获得具有「{1}{B},牺牲一个生物:你获得X点生命且抓X张牌,X为所牺牲生物的力量」的徽记。\n黯约者欧尼希兹可用作指挥官。 -Ob Nixilis's Cruelty|欧尼希兹的酷行|瞬间|目标生物得-5/-5直到回合结束。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 -Ob Nixilis, Unshackled|破枷的欧尼希兹|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当一位对手搜寻其牌库时,该牌手牺牲一个生物且失去10点生命。\n每当另一个生物死去时,在破枷的欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。 +Ob Nixilis Reignited|火花重燃的欧尼希兹|鹏洛客~尼希兹|+1:你抓一张牌且你失去1点生命。−3:消灭目标生物。−8:目标对手获得具有「每当一位牌手抓一张牌时,你失去2点生命」的徽记。 Ob Nixilis, the Fallen|堕落者欧尼希兹|传奇生物~恶魔|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去3点生命。 若你如此作,在堕落者欧尼希兹上放置三个+1/+1指示物。 Ob Nixilis, the Hate-Twisted|忿恨欧尼希兹|传奇鹏洛客 ~尼希兹|每当任一对手抓一张牌时,忿恨欧尼希兹对该牌手造成1点伤害。\n−2:消灭目标生物。其操控者抓两张牌。 -Obelisk Spider|石碑蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n每当石碑蜘蛛对任一生物造成战斗伤害时,在后者上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 +Ob Nixilis, Unshackled|破枷的欧尼希兹|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当一位对手搜寻其牌库时,该牌手牺牲一个生物且失去10点生命。\n每当另一个生物死去时,在破枷的欧尼希兹上放置一个+1/+1指示物。 +Ob Nixilis's Cruelty|欧尼希兹的酷行|瞬间|目标生物得-5/-5直到回合结束。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Obelisk of Alara|阿拉若碑|神器|{1}{W},{T}:你获得5点生命。\n{1}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{1}{B},{T}:目标生物得-2/-2直到回合结束。\n{1}{R},{T}:阿拉若碑对目标牌手造成3点伤害。\n{1}{G},{T}:目标生物得+4/+4直到回合结束。 Obelisk of Bant|班特碑|神器|{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 Obelisk of Esper|艾斯波碑|神器|{T}:加{W},{U},或{B}到你的法术力池中。 @@ -8261,6 +8417,7 @@ Obelisk of Grixis|格利极碑|神器|{T}:加{U},{B},或{R}到你的法术 Obelisk of Jund|勇得碑|神器|{T}:加{B},{R},或{G}到你的法术力池中。 Obelisk of Naya|纳雅碑|神器|{T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 Obelisk of Urd|邬德碑|神器|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于邬德碑进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+2/+2。 +Obelisk Spider|石碑蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n每当石碑蜘蛛对任一生物造成战斗伤害时,在后者上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Oblation|奉献|瞬间|目标非地永久物的拥有者将其洗回牌库,然后抓两张牌。 Oblivion Crown|遗忘冠冕|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物具有「弃一张牌:此生物得+1/+1直到回合结束。」 Oblivion Ring|遗忘轮|结界|当遗忘轮进场时,将另一个目标非地永久物移出对战。\n当遗忘轮离场时,将所移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。 @@ -8277,8 +8434,8 @@ Obsessive Skinner|偏执剥皮客|生物~人类/浪客|当偏执剥皮客进 Obsidian Battle-Axe|黑曜战斧|部族神器~战士/武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。\n每当一个战士生物进场时,你可以将黑曜战斧装备于其上。\n佩带{3} Obsidian Fireheart|焰心黑曜妖|生物~元素|{1}{R}{R}:在目标不具火灾指示物的地上放置一个火灾指示物。 只要该地上有火灾指示物,它便具有「在你的维持开始时,此地对你造成1点伤害。」 (即使焰心黑曜妖已离开战场,此地依旧继续燃烧。) Obstinate Baloth|顽强巴洛西|生物~野兽|当顽强巴洛西进战场时,你获得4点生命。\n如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉顽强巴洛西,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 -Obzedat's Aid|欧节达的援助|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Obzedat, Ghost Council|欧节达鬼影议会|传奇生物~精怪/参谋|当欧节达鬼影议会进战场时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n在你的结束步骤开始时,你可以放逐欧节达。若你如此作,在你下一个维持开始时,将它在其拥有者之操控下移回战场。它获得敏捷异能。 +Obzedat's Aid|欧节达的援助|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Ochran Assassin|瓯坎杀手|生物 ~妖精/杀手|死触\n所有能够阻挡瓯坎杀手的生物皆须阻挡之。 Octoprophet|八爪先知|生物 ~章鱼|当八爪先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Ocular Halo|眼目光晕|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:抓一张牌。」\n{W}:受此结界的生物获得警戒异能直到回合结束。 @@ -8310,10 +8467,10 @@ Ohran Yeti|欧然雪怪|雪境生物~雪怪|{2}{S}:目标雪境生物获得 Ojutai Exemplars|欧祝泰族模范|生物~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,选择一项~\n• 横置目标生物。\n• 欧祝泰族模范获得先攻与系命异能直到回合结束。\n• 放逐欧祝泰族模范,然后将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 Ojutai Interceptor|欧祝泰族拦截者|生物~鸟/士兵|飞行\n威力变身{3}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Ojutai Monument|欧祝泰纪念碑|神器|{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{4}{W}{U}:直到回合结束,欧祝泰纪念碑成为4/4,白蓝双色,具飞行异能的龙神器生物。 +Ojutai, Soul of Winter|冬魂龙王欧祝泰|传奇生物~龙|飞行,警戒\n每当一个由你操控的龙攻击时,横置目标由对手操控的非地永久物。该永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Ojutai's Breath|欧祝泰的吐息|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Ojutai's Command|欧祝泰的指命|瞬间|选择两项~\n• 将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 你获得4点生命。\n• 反击目标生物咒语。\n• 抓一张牌。 Ojutai's Summons|欧祝泰的召集|法术|将一个2/2蓝色,具飞行异能的巨灵/修行僧衍生生物放进战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) -Ojutai, Soul of Winter|冬魂龙王欧祝泰|传奇生物~龙|飞行,警戒\n每当一个由你操控的龙攻击时,横置目标由对手操控的非地永久物。该永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Okaun, Eye of Chaos|混沌之眼欧寇然|传奇生物 ~独眼巨人/狂战士|与智慧之眼岑斯莉拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将岑斯莉从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时,掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时,将欧寇然的力量和防御力加倍直到回合结束。 Oketra the True|真信神欧柯塔|传奇生物~神|连击,不灭\n除非你操控至少三个其他生物,否则真信神欧柯塔不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}:派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。 Oketra's Attendant|欧柯塔的侍从|生物~鸟/士兵|飞行\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。)\n遗存{3}{W}{W}({3}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/士兵,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) @@ -8323,17 +8480,22 @@ Oketra's Monument|欧柯塔纪念碑|传奇神器|你施放的白色生物咒语 Okiba-Gang Shinobi|炽场帮忍者|生物~老鼠/忍者|忍术{3}{B} ({3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。 Okina Nightwatch|翁神社夜巡班|生物~人类/修行僧|只要你的手牌比每位对手都多,翁神社夜巡班便得+3/+3。 Okina, Temple to the Grandfathers|翁神社|传奇地|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{G},{T}:目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。 +Oko, the Trickster|幻法仙灵瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+1:在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n0:直到回合结束,幻法仙灵瓯柯成为目标由你操控的生物之复制品。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−7:直到回合结束,每个由你操控的生物均获得践踏异能,且基础力量与防御力都为10/10。 +Oko, Thief of Crowns|窃冠瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+2:派出一个食品衍生物。\n+1:目标神器或生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。\n−5:选择目标由你操控的神器或生物和目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。交换两者的操控权。 Oko's Accomplices|瓯柯的同伙|生物 ~仙灵|飞行 Oko's Hospitality|瓯柯式恭迎|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为3/3直到回合结束。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为幻法仙灵瓯柯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 -Oko, Thief of Crowns|窃冠瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+2:派出一个食品衍生物。\n+1:目标神器或生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。\n−5:选择目标由你操控的神器或生物和目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。交换两者的操控权。 -Oko, the Trickster|幻法仙灵瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+1:在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n0:直到回合结束,幻法仙灵瓯柯成为目标由你操控的生物之复制品。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−7:直到回合结束,每个由你操控的生物均获得践踏异能,且基础力量与防御力都为10/10。 Old Ghastbark|老白皮木|生物~树妖/战士| Old-Growth Dryads|古生树灵|生物 ~树灵|当古生树灵进战场时,每位对手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 Olivia Voldaren|奥莉薇亚沃达连|传奇生物~吸血鬼|飞行\n{1}{R}:奥莉薇亚沃达连对另一个目标生物造成1点伤害。 该生物额外具有吸血鬼此类别。 在奥莉薇亚沃达连上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{B}{B}:只要你操控奥莉薇亚沃达连,便获得目标吸血鬼的操控权。 +Olivia, Mobilized for War|蓄威奥莉薇亚|传奇生物~吸血鬼/骑士|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,它获得敏捷异能直到回合结束,且它额外具有吸血鬼此类别。 Olivia's Bloodsworn|奥莉薇亚的血誓者|生物~吸血鬼/士兵|飞行\n奥莉薇亚的血誓者不能进行阻挡。\n{R}:目标吸血鬼获得敏捷异能直到回合结束。 Olivia's Dragoon|奥莉薇亚的重装兵|生物~吸血鬼/狂战士|弃一张牌:奥莉薇亚的重装兵获得飞行异能直到回合结束。 -Olivia, Mobilized for War|蓄威奥莉薇亚|传奇生物~吸血鬼/骑士|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,它获得敏捷异能直到回合结束,且它额外具有吸血鬼此类别。 Omen Machine|预兆机械|神器|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手放逐其牌库顶牌。 若该牌是地牌,该牌手将它放进战场。 若否,且该牌手能施放它,则施放之且不需支付其法术力费用。 +Omen of the Dead|死神的预兆|结界|闪现\n当死神的预兆进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{2}{B},牺牲死神的预兆:占卜2。 +Omen of the Forge|熔锻神的预兆|结界|闪现\n当熔锻神的预兆进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n{2}{R},牺牲熔锻神的预兆:占卜2。 +Omen of the Hunt|猎神的预兆|结界|闪现\n当猎神的预兆进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n{2}{G},牺牲猎神的预兆:占卜2。 +Omen of the Sea|海神的预兆|结界|闪现\n当海神的预兆进战场时,占卜2,然后抓一张牌。\n{2}{U},牺牲海神的预兆:占卜2。 +Omen of the Sun|太阳神的预兆|结界|闪现\n当太阳神的预兆进战场时,派出两个1/1白色人类/士兵衍生生物且你获得2点生命。\n{2}{W},牺牲太阳神的预兆:占卜2。 Omenspeaker|示兆先知|生物 ~人类/法术师|当示兆先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Ominous Sphinx|恶兆史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 Omnath, Locus of Mana|魔力核欧那斯|传奇生物~元素|绿色法术力不会因步骤与阶段结束而从你的法术力池消失。\n你的法术力池中每有一点绿色法术力,魔力核欧那斯便得+1/+1。 @@ -8345,33 +8507,35 @@ Omnispell Adept|千咒专家|生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T}:你可 On Alert|警报戒备|瞬间~历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。将之重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) On Serra's Wings|承撒拉之翼|传奇结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物是传奇,得+1/+1,且具有飞行、警戒与系命异能。 On Thin Ice|孤囚悬冰|雪境结界 ~灵气|结附于由你操控的雪境地\n当孤囚悬冰进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到孤囚悬冰离开战场为止。 +O-Naginata|大薙刀|神器~武具|大薙刀只能装备在力量大于或等于3的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Onakke Ogre|欧纳克食人魔|生物 ~食人魔/战士| -Once Upon a Time|很久以前|瞬间|如果此咒语是你本盘游戏中施放的第一个咒语,则你施放它时可以不需支付其法术力费用。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Once and Future|王脉永传|瞬间|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。将至多另一张目标牌从你坟墓场置于你的牌库顶。放逐王脉永传。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则改为将这些牌移回你手上并放逐王脉永传。 +Once Upon a Time|很久以前|瞬间|如果此咒语是你本盘游戏中施放的第一个咒语,则你施放它时可以不需支付其法术力费用。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Ondu Champion|昂度斗士|生物~牛头怪/战士/伙伴|奋扬~每当昂度斗士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Ondu Cleric|昂度僧侣|生物~寇族/僧侣/伙伴|每当昂度僧侣或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以获得若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Ondu Giant|昂度巨人|生物~巨人/德鲁伊|当昂度巨人进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Ondu Greathorn|昂度巨角兽|生物~野兽|先攻地落~每当一个地在你的操控下进战场时,昂度巨角兽得+2/+2直到回合结束。 Ondu Rising|昂度奔扬|法术|本回合中,每当一个生物攻击时,它获得系命异能直到回合结束。醒转4~{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Ondu War Cleric|昂度战僧|生物~人类/僧侣/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:你获得2点生命。 -One Thousand Lashes|千鞭击|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去1点生命。 -One With the Wind|御风而行|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。 One of the Pack|随群狼人|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化随群狼人。 +One Thousand Lashes|千鞭击|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去1点生命。 One with Nothing|无何有|瞬间|弃掉你的手牌。 One with the Machine|机械融合|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的神器间最高之总法术力费用。 +One with the Stars|星辰加身|结界~灵气|结附于生物或结界\n所结附的永久物是结界且失去所有其他牌张类别。 +One With the Wind|御风而行|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。 One-Eyed Scarecrow|独眼稻草人|神器生物~稻草人|守军\n由对手操控、且具飞行异能的生物得-1/-0。 Oneirophage|噬梦蛸|生物 ~乌贼/虚影|飞行\n每当你抓一张牌时,在噬梦蛸上放置一个+1/+1指示物。 Ongoing Investigation|持续探查|结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n{1}{G},从你的坟墓场放逐一张生物牌:探查。你获得2点生命。 -Oni Possession|邪鬼夺身|生物结界|在你的维持开始时,牺牲一个生物。\n受此结界的生物得+3/+3且具有践踏异能。\n受此结界的生物是恶魔/精怪。 Oni of Wild Places|野地邪鬼|生物~恶魔/精怪|敏捷\n在你的维持开始时,将一个由你操控的红色生物移回其拥有者手上。 +Oni Possession|邪鬼夺身|生物结界|在你的维持开始时,牺牲一个生物。\n受此结界的生物得+3/+3且具有践踏异能。\n受此结界的生物是恶魔/精怪。 Onward|挺进|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束,X为其力量。 Onyx Goblet|玛瑙酒杯|神器|{T}:目标牌手失去1点生命。 Onyx Mage|玛瑙法师|生物~人类/法术师|{1}{B}:目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Oona, Queen of the Fae|仙儿女王欧娜|传奇生物~仙灵/法术师|飞行\n{X}{U/B}:选择一种颜色。 目标对手将其牌库顶的X张牌移出对战。 每以此法将一张该颜色的牌移出对战,便将一个1/1,蓝黑双色,且具飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。 Oona's Blackguard|欧娜的黑卫士|生物~仙灵/浪客|飞行\n由你操控的其他浪客生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 Oona's Gatewarden|欧娜的门卫|生物~仙灵/士兵|飞行,守军\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Oona's Grace|欧娜的恩典|瞬间|目标牌手抓一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Oona's Prowler|欧娜的游掠者|生物~仙灵/浪客|飞行\n弃一张牌:欧娜的游掠者得-2/-0 直到回合结束。 任何牌手均可以使用此异能。 -Oona, Queen of the Fae|仙儿女王欧娜|传奇生物~仙灵/法术师|飞行\n{X}{U/B}:选择一种颜色。 目标对手将其牌库顶的X张牌移出对战。 每以此法将一张该颜色的牌移出对战,便将一个1/1,蓝黑双色,且具飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。 Ooze Flux|流浆变异|结界|{1}{G},从由你操控的生物上移去一个或数个+1/+1指示物:将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场,X为以此法移去之+1/+1指示物的数量。 Ooze Garden|流浆花园|结界|{1}{G},牺牲一个不是流浆的生物:将一个X/X绿色流浆衍生物放置进场,X为所牺牲之生物的力量。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 Opal Guardian|蛋白石守护者|结界|当任一对手使用生物咒语时,若蛋白石守护者为结界,则蛋白石守护者成为3/4,具飞行与反红保护异能的石像鬼生物。 @@ -8430,14 +8594,15 @@ Ordeal of Nylea|倪勒娅的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结 Ordeal of Purphoros|普罗烽斯的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲普罗烽斯的试炼。\n当你牺牲普罗烽斯的试炼时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 Ordeal of Thassa|塔萨的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲塔萨的试炼。\n当你牺牲塔萨的试炼时,抓两张牌。 Order of Midnight|午夜骑士团|生物 ~人类/骑士|飞行\n午夜骑士团不能进行阻挡。 -Order of Whiteclay|白土教士團|生物~洁英/僧侣|{1}{W}{W},{Q}:将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回场上。 ({Q}是重置符号。) Order of the Golden Cricket|金蟋蟀骑士团|生物~洁英/骑士|每当金蟋蟀骑士团攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则它获得飞行异能直到回合结束。 Order of the Sacred Bell|圣钟教士团|生物~人类/修行僧| Order of the Stars|辉星教士团|生物~人类/僧侣|守军(此生物不能攻击。)\n于辉星教士团进场时,选择一种颜色。\n辉星教士团具有反该色保护异能。 +Order of Whiteclay|白土教士團|生物~洁英/僧侣|{1}{W}{W},{Q}:将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回场上。 ({Q}是重置符号。) Order|Order|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。 Ordruun Commando|欧度鲁突击兵|生物~牛头怪/士兵|{W}:于本回合中,防止接下来将对欧度鲁突击兵造成的1点伤害。 Ordruun Veteran|欧度鲁老兵|生物~牛头怪/士兵|协战~每当欧度鲁老兵与至少两个其他生物攻击时,欧度鲁老兵获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。) Ore Gorger|吞矿怪|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以消灭目标非基本地。 +Oread of Mountain's Blaze|峰焰山灵|结界生物~宁芙|{2}{R},弃一张牌:抓一张牌。 Ore-Scale Guardian|铁鳞守护者|生物 ~龙|你坟墓场中每有一张地牌,此咒语便减少{1}来施放。\n飞行,敏捷 Oreskos Explorer|俄瑞恣探险家|生物 ~猫/斥候|当俄瑞恣探险家进战场时,从你的牌库中搜寻至多X张平原牌,X为操控之地比你多的牌手数量。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Oreskos Sun Guide|俄瑞恣太阳向导|生物~猫/修行僧|启悟~每当俄瑞恣太阳向导成为未横置时,你获得2点生命。 @@ -8506,16 +8671,17 @@ Overrule|宣告无效|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反 Overrun|横行|法术|由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 (如果由你操控的某生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Overseer of the Damned|厄亡者督军|生物~恶魔|飞行\n当厄亡者督军进战场时,你可以消灭目标生物。\n每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。 Oversoul of Dusk|暮色超灵|生物~精怪/圣者|反蓝保护,反黑保护,反红保护 +Overwhelm|压服|法术|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。 Overwhelmed Apprentice|过负学徒|生物 ~人类/法术师|当过负学徒进战场时,每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Overwhelming Denial|压倒性拒斥|瞬间|潮涌{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n压倒性拒斥不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。 Overwhelming Forces|Overwhelming Forces|| Overwhelming Intellect|压倒性智能|瞬间|反击目标生物咒语。 抓若干牌,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Overwhelming Splendor|非凡壮景|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物均失去所有异能,且基础力量与防御力为1/1。\n所结附的牌手不能起动不是法术力异能或忠诚异能的起动式异能。 Overwhelming Stampede|压倒性蹄响|法术|直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 -Overwhelm|压服|法术|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。 Ovinize|羊化术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,并成为0/1生物。 Ovinomancer|羊化术师|生物~人类/法术师|当羊化术师进场时,除非你将三个由你操控的基本地移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T},将羊化术师移回其拥有者手上:消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个0/1绿色绵羊衍生物放置进场。 Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|铸生智者奥薇亚帕西理|传奇生物~人类/神器师|{2}{G},{T}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{4}{G},{T}:派出一个X/X无色组构体衍生神器生物,X为由你操控的生物数量。 +Ox of Agonas|阿戈纳司境蛮牛|生物~牛|当阿戈纳司境蛮牛进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。\n逸脱~{R}{R},从你的坟墓场放逐八张其他牌。\n阿戈纳司境蛮牛逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Oxidda Daredevil|奥悉达冒险客|生物~鬼怪/神器师|牺牲一个神器:奥悉达冒险客获得敏捷异能直到回合结束。 Oxidda Golem|奥悉达魔像|神器生物~魔像|山脉共鸣(你每操控一个山脉,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n敏捷 Oxidda Scrapmelter|奥悉达融铁兽|生物~野兽|当奥悉达融铁兽进战场时,消灭目标神器。 @@ -8534,10 +8700,10 @@ Padeem, Consul of Innovation|求新执政珀蒂|传奇生物~维多肯/神 Pain Kami|苦痛神|生物~精怪|{X}{R},牺牲苦痛神:苦痛神对目标生物造成X点伤害。 Pain Magnification|增强苦痛|结界|每当单一来源向任一对手造成3点或更多伤害时,该牌手弃一张牌。 Pain Seer|苦痛预言师|生物~人类/法术师|启悟~每当苦痛预言师成为未横置时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 -Pain's Reward|苦痛报偿|法术|你以任意数量的生命来喊价。 依照回合的顺序,每位牌手可出更高的价。 如果无人出更高的价,则此喊价结束。 出最高价的牌手失去等同于其出价的生命,并抓四张牌。 Painful Lesson|惨痛教训|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。 Painful Quandary|痛苦窘境|结界|每当任一对手施放咒语时,除非该牌手弃一张牌,否则他失去5点生命。 Painful Truths|痛苦真相|法术|聚辉~你抓X张牌且你失去X点生命,X为施放痛苦真相时用来支付费用的法术力颜色数量。 +Pain's Reward|苦痛报偿|法术|你以任意数量的生命来喊价。 依照回合的顺序,每位牌手可出更高的价。 如果无人出更高的价,则此喊价结束。 出最高价的牌手失去等同于其出价的生命,并抓四张牌。 Painsmith|苦痛工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以令目标生物得+2/+0并获得死触异能直到回合结束。 Painted Bluffs|斑斓绝壁|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Painter's Servant|画家仆役|神器生物~稻草人|于画家仆役进场时,选择一种颜色。\n所有不在场上的牌,所有咒语,以及所有永久物均额外具有该颜色。 @@ -8595,8 +8761,8 @@ Pardic Dragon|帕笛可巨龙|生物~龙|飞行\n{R}:帕笛可巨龙得+1/+0 Pardic Wanderer|帕笛可漫游者|神器生物 ~魔像|践踏 Parhelion II|幻日二号|传奇神器 ~载具|飞行,先攻,警戒\n每当幻日二号攻击时,派出两个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物,且正进行攻击。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Parhelion Patrol|炫日巡卫|生物 ~人类/骑士|飞行,警戒\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) -Pariah's Shield|贱民之盾|神器~武具|所有将对你造成的伤害改为对装备此武具的生物造成之。\n佩带{3} Pariah|贱民|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n所有将对你造成的伤害改为对受此结界的生物造成之。 +Pariah's Shield|贱民之盾|神器~武具|所有将对你造成的伤害改为对装备此武具的生物造成之。\n佩带{3} Part the Veil|分开水帘|瞬间~古咒|将所有由你操控的生物移回其拥有者的手上。 Part the Waterveil|分开水帘|法术|于本回合后进行额外的一个回合。放逐分开水帘。醒转6~{6}{U}{U}{U}(如果你支付{6}{U}{U}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置六个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Parting Thoughts|临终思绪|法术|消灭目标生物。你抓X张牌且失去X点生命,X为该生物上的指示物数量。 @@ -8628,8 +8794,8 @@ Pattern Matcher|配模魔像|神器生物 ~魔像|当配模魔像进战场时 Pause for Reflection|片刻反思|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Pawn of Ulamog|钨拉莫兵卒|生物~吸血鬼/祭师|每当钨拉莫兵卒或另一个由你操控、且非衍生物的生物从战场进入坟墓场时,你可以将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Pay No Heed|不予理会|瞬间|选择一个来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 -Peace Strider|和平神行客|神器生物 ~组构体|当和平神行客进战场时,你获得3点生命。 Peace of Mind|内心宁静|结界|{W},弃一张牌:你获得3点生命。 +Peace Strider|和平神行客|神器生物 ~组构体|当和平神行客进战场时,你获得3点生命。 Peacewalker Colossus|护宁巨像|神器~载具|{1}{W}:另一个目标由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Peach Garden Oath|Peach Garden Oath|| Peak Eruption|岩峰爆发|法术|消灭目标山脉。岩峰爆发对该地的操控者造成3点伤害。 @@ -8673,8 +8839,8 @@ Permafrost Trap|永冻陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有绿 Permeating Mass|弥散大群|生物~精怪|每当弥散大群对任一生物造成战斗伤害时,该生物成为弥散大群的复制品。 Pernicious Deed|毒契|结界|{X},牺牲毒契:消灭所有总法术力费用等于或小于X的神器、生物和结界。 Perpetual Timepiece|永动时计|神器|{T}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{2},放逐永动时计:将任意数量的目标牌从你的坟墓场洗回你的牌库。 -Perplexing Chimera|扰志盖美拉|结界生物~盖美拉|每当任一对手施放咒语时,你可以交换扰志盖美拉与该咒语的操控权。若你如此作,你可以为该咒语选择新的目标。(如果该咒语成为永久物,则你操控该永久物。) Perplex|狼狈不堪|瞬间|除非目标咒语之操控者弃掉其手牌,否则将其反击。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Perplexing Chimera|扰志盖美拉|结界生物~盖美拉|每当任一对手施放咒语时,你可以交换扰志盖美拉与该咒语的操控权。若你如此作,你可以为该咒语选择新的目标。(如果该咒语成为永久物,则你操控该永久物。) Persecute|迫害|法术|选择一种颜色。 目标牌手展示其手牌,并从中弃掉所有该颜色的牌。 Persistent Nightmare|不散梦魇|生物~ - 梦魇|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当不散梦魇对任一牌手造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。 Persistent Petitioners|执着诉愿人|生物 ~人类/参谋|{1},{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n横置四个由你操控且未横置的参谋:目标牌手将其牌库顶的十二张牌置入其坟墓场。\n名称为执着诉愿人的牌,在套牌中的数量不受限制。 @@ -8694,6 +8860,7 @@ Petty Theft|小偷小摸|瞬间~历险|将目标由对手操控的非地永久 Phage the Untouchable|不可近的菲姬|传奇生物~圣者/奴仆|当不可近的菲姬进战场时,若你并非从你手上施放之,你输掉这盘游戏。\n每当菲姬对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。它不能重生。\n每当菲姬对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。 Phalanx Formation|方阵队型|瞬间|积力~方阵队型在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{W}来施放。\n任意数量的目标生物各获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Phalanx Leader|方阵兵团队长|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以方阵兵团队长为目标的咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Phalanx Tactics|方阵兵团战法|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。每个由你操控的其他生物各得+1/+1直到回合结束。 Phantasmagorian|惊怖幻象|生物~惊惧兽|当你使用惊怖幻象时,任意牌手可以弃三张牌。 若有牌手如此做,则反击惊怖幻象。\n弃三张牌:将惊怖幻象从你的坟墓场移回你手上。 Phantasmal Abomination|幻象憎恨兽|生物~虚影|守军\n当幻象憎恨兽成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Phantasmal Bear|幻象熊|生物 ~熊/虚影|当幻象熊成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 @@ -8709,23 +8876,26 @@ Phantom Warrior|幽魅战士|生物 ~虚影/战士|幽魅战士不能被阻 Phantom Wings|幽魅羽翼|生物结界|受此结界的生物具有飞行异能。\n牺牲幽魅羽翼:将受此结界的生物移回其拥有者手上。 Phantom Wurm|幽魅亚龙|生物~亚龙/精怪|幽魅亚龙进场时上面有四个+1/+1指示物。\n若幽魅亚龙将受到伤害,则防止该伤害。 从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。 Pharagax Giant|法拉伽斯巨人|生物~巨人|致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当法拉伽斯巨人进战场时,若未支付其致敬费用,则法拉伽斯巨人向每位对手各造成5点伤害。 +Pharika, God of Affliction|折磨神芳瑞卡|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑绿两色献力小于七,芳瑞卡便不是生物。\n{B}{G}:将目标生物牌从坟墓场放逐。其拥有者将一个1/1黑绿双色,具死触异能的蛇衍生结界生物放进战场。 Pharika's Chosen|芳瑞卡的精卫|生物~蛇|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Pharika's Cure|芳瑞卡的医治|瞬间|芳瑞卡的医治对目标生物造成2点伤害,且你获得2点生命。 Pharika's Disciple|芳瑞卡的信徒|生物~半人马/战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) +Pharika's Libation|芳瑞卡的奠酒式|瞬间|选择一项~\n目标对手牺牲一个生物。\n目标对手牺牲一个结界。 Pharika's Mender|芳瑞卡的照护师|生物~蛇发妖|当芳瑞卡的照护师进战场时,你可以将目标生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 -Pharika, God of Affliction|折磨神芳瑞卡|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑绿两色献力小于七,芳瑞卡便不是生物。\n{B}{G}:将目标生物牌从坟墓场放逐。其拥有者将一个1/1黑绿双色,具死触异能的蛇衍生结界生物放进战场。 +Pharika's Spawn|芳瑞卡的后裔|生物~蛇发妖|逸脱~{5}{B},从你的坟墓场放逐三张其他牌。\n芳瑞卡的后裔逸脱时上面有两个+1/+1指示物。当它以此法进战场时,每位对手各牺牲一个非蛇发妖的生物。 Phenax, God of Deception|欺瞒神斐纳克|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝黑两色献力小于七,斐纳克便不是生物。\n由你操控的生物具有「{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为此生物的防御力。」 +Pheres-Band Brawler|斐力兹族好斗者|生物~半人马/战士|当斐力兹族好斗者进战场时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 Pheres-Band Centaurs|斐力兹族半人马|生物~半人马/战士| Pheres-Band Raiders|斐力兹族突击队|生物~半人马/战士|启悟~每当斐力兹族突击队成为未横置时,你可以支付{2}{G}。若你如此作,则将一个3/3绿色半人马衍生结界生物放进战场。 Pheres-Band Thunderhoof|斐力兹族雷蹄兵|生物~半人马/战士|勇行~每当你施放一个以斐力兹族雷蹄兵为目标的咒语时,在斐力兹族雷蹄兵上放置两个+1/+1指示物。 Pheres-Band Tromper|斐力兹族重跺者|生物~半人马/战士|启悟~每当斐力兹族重跺者成为未横置时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Pheres-Band Warchief|斐力兹族战酋长|生物~半人马/战士|警戒,践踏\n由你操控的其他半人马生物得+1/+1且具有警戒与践踏异能。 Phobian Phantasm|疑惧幻象|生物~虚影|飞行,恐惧\n累积维持{B}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Phoenix of Ash|灰烬凤凰|生物~凤凰|飞行,敏捷\n{2}{R}:灰烬凤凰得+2/+0直到回合结束。\n逸脱~{2}{R}{R},从你的坟墓场放逐三张其他牌。\n灰烬凤凰逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Phosphorescent Feast|磷光盛宴|法术|从你手上展示任意数量的牌。 你获得若干生命,其数量为你所展示的牌的法术力费用中,绿色法术力符号之数量总和的两倍。 Phthisis|痨病|法术|消灭目标生物。 其操控者失去等同于其力量与防御力加总的生命。\n延缓5~{1}{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{B}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Phylactery Lich|避邪符巫妖|生物 ~灵俑|不灭\n于避邪符巫妖进战场时,在一个由你操控的神器上放置一个避邪符指示物。\n当你未操控其上有避邪符指示物的永久物时,牺牲避邪符巫妖。 Phyresis|非瑞化|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) -Phyrexia's Core|非瑞克西亚核心|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲一个神器:你获得1点生命。 Phyrexian Arena|非瑞克西亚斗技场|结界|在你的维持开始时,你抓一张牌且失去1点生命。 Phyrexian Crusader|非瑞克西亚圣战军|生物~灵俑/骑士|先攻,反红保护,反白保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Phyrexian Digester|非瑞克西亚消化者|神器生物~组构体|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) @@ -8752,11 +8922,12 @@ Phyrexian Totem|非瑞克西亚图腾像|神器|{T}:加{B}到你的法术力 Phyrexian Unlife|非瑞克西亚体质|结界|你不因生命为0或更少而输掉这盘游戏。\n只要你的生命为0或更少,则将所有对你造成的伤害视为其来源具有侵染。 (伤害会以中毒指示物的方式对你造成。) Phyrexian Vatmother|非瑞克西亚育毒兽|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时,你得到一个中毒指示物。 Phyrexian Vault|非瑞克西亚地窖|神器|{2},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。 +Phyrexia's Core|非瑞克西亚核心|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲一个神器:你获得1点生命。 Phytoburst|植生爆发|法术|目标生物得+5/+5直到回合结束。 Phytohydra|繁生多头龙|生物~植物/多头龙|若繁生多头龙将受到伤害,则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。 Phytotitan|植生巨汉|生物~植物/元素|当植生巨汉死去,在其拥有者的下一个维持开始时,将植生巨汉在他的操控下横置移回战场。 -Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}:目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。{2}{R},牺牲一个神器:琵雅纳拉与基岚纳拉对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}:目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 Pia's Revolution|琵雅的革命|结界|每当一个非衍生物的神器从战场进入你的坟墓场时,除非目标对手让琵雅的革命对他造成3点伤害,否则将该牌移回你手上。 Pick the Brain|采摘思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与所放逐之牌同名的牌,放逐这些牌,然后该牌手将其牌库洗牌。 Pieces of the Puzzle|谜题拼图|法术|展示你牌库顶的五张牌。将其中至多两张瞬间和/或法术牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 @@ -8771,8 +8942,8 @@ Pillage|掠夺|法术|消灭目标神器或地。它不能重生。 Pillar of Flame|火焰柱|法术|火焰柱对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Pillar of Light|圣光柱|瞬间|放逐目标防御力等于或大于4的生物。 Pillar of Origins|源始雕柱|神器|于源始雕柱进战场时,选择一种生物类别。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语。 -Pillar of War|好战雕柱|神器生物~魔像|守军\n只要好战雕柱上结附了灵气,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Pillar of the Paruns|元祖柱|地|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付多色咒语的费用。 +Pillar of War|好战雕柱|神器生物~魔像|守军\n只要好战雕柱上结附了灵气,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Pillarfield Ox|柱坪牛|生物~牛| Pillory of the Sleepless|无眠颈手枷|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」 Pin to the Earth|钉牢在地|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。 @@ -8784,8 +8955,8 @@ Pinnacle of Rage|怒火天顶|法术|怒火天顶对两个目标生物和/或 Pious Evangel|虔诚福音师|生物~人类/僧侣|每当虔诚福音师或另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{2},{T},牺牲另一个永久物:转化虔诚福音师。 Pious Interdiction|虔诚禁制|结界 ~灵气|结附于生物\n当虔诚禁制进战场时,你获得2点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 Pious Kitsune|虔敬狐僧|生物~狐/僧侣|在你的维持开始时,在虔敬狐僧上放置一个奉献指示物。然后若场上有名称为八尾半的生物,则虔敬狐僧上每有一个奉献指示物,你就获得1点生命。\n{T},从虔敬狐僧上移去一个奉献指示物:你获得1点生命。 +Pious Wayfarer|虔敬旅人|生物~人类/斥候|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Piper of the Swarm|鼠群魔笛手|生物 ~人类/邪术师|由你操控的老鼠具有威慑异能。\n{1}{B},{T}:派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。\n{2}{B}{B},{T},牺牲三个老鼠:获得目标生物的操控权。 -Pir's Whim|皮儿的奇想|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各从其牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。每位敌方各牺牲一个由其操控的神器或结界。 Pir, Imaginative Rascal|奇想顽童皮儿|传奇生物 ~人类|与奇妙伙伴大牙拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将大牙从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n如果将会在由你队伍操控的永久物上放置一个或数个指示物,则改为对每种此类指示物而言,在该永久物上放置原数量加一的指示物。 Piracy Charm|海盗护符|瞬间|选择一项~目标生物获得海岛行者异能直到回合结束;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标牌手弃一张牌。 Piranha Marsh|水虎鱼沼地|地|水虎鱼沼地须横置进战场。\n当水虎鱼沼地进战场时,目标牌手失去1点生命。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 @@ -8793,6 +8964,7 @@ Pirate Ship|海盗船|生物~人类/海盗|除非防御牌手操控海岛, Pirate's Cutlass|海盗的短弯刀|神器 ~武具|当海盗的短弯刀进战场时,将它装备在目标由你操控的海盗上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Pirate's Pillage|海盗掠夺|法术|弃一张牌,以作为施放海盗掠夺的额外费用。\n抓两张牌并派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Pirate's Prize|海盗的奖赏|法术|抓两张牌。派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Pir's Whim|皮儿的奇想|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各从其牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。每位敌方各牺牲一个由其操控的神器或结界。 Piston Sledge|活塞锤|神器~武具|当活塞锤进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带~牺牲一个神器。 Piston-Fist Cyclops|冲拳独眼巨人|生物 ~独眼巨人|守军\n只要你本回合施放过瞬间或法术咒语,冲拳独眼巨人便能视同不具守军异能地进行攻击。 Pistus Strike|刺蝇飞击|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 其操控者得到一个中毒指示物。 @@ -8814,16 +8986,17 @@ Plague Boiler|疫病闷锅|神器|在你的维持开始时,在疫病闷锅上 Plague Engineer|病害计划怪|生物 ~病媒|死触\n于病害计划怪进战场时,选择一种生物类别。\n由对手操控的该类别生物得-1/-1。 Plague Mare|散疫牝马|生物 ~梦魇/马|散疫牝马不能被白色生物阻挡。\n当散疫牝马进战场时,由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Plague Myr|疫病秘耳|神器生物~秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Plague of Vermin|病媒疫疾|法术|由你开始,每位牌手可以支付任意数量的生命值。 重复此流程,直到没有人支付生命为止。 对每位牌手而言,他每以此法支付1点生命,就将一个1/1黑色老鼠衍生物放置进场。 Plague Sliver|疫病裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」 Plague Stinger|疫病飞刺兽|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Plague Wight|疫病老妖|生物 ~灵俑|每当疫病老妖被阻挡时,每个阻挡它的生物各得-1/-1直到回合结束。 Plague Wind|疫病之风|法术|消灭所有不由你操控的生物。 它们不能重生。 Plague Witch|疫病巫师|生物~妖精/塑法师|{B},{T},弃一张牌:目标生物得-1/-1直到回合结束。 -Plague of Vermin|病媒疫疾|法术|由你开始,每位牌手可以支付任意数量的生命值。 重复此流程,直到没有人支付生命为止。 对每位牌手而言,他每以此法支付1点生命,就将一个1/1黑色老鼠衍生物放置进场。 Plaguecrafter|播疫师|生物 ~人类/祭师|当播疫师进战场时,每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。每位无法如此作的牌手各弃一张牌。 Plagued Rusalka|病殁怨魂|生物~精怪|{B},牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Plaguemaw Beast|疫病喉兽|生物~野兽|{T},牺牲一个生物:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Plains|平原|基本地 ~平原|({T}: 添加 {W}.) +Plains|平原|基本地~平原| Planar Bridge|时空渡桥|传奇神器|{8},{T}:从你的牌库中搜寻一张永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Planar Cleansing|净化时空|法术|消灭所有非地永久物。 Planar Outburst|时空爆发|法术|消灭所有非地的生物。醒转4~{5}{W}{W}{W}(如果你支付 {5}{W}{W}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) @@ -8849,12 +9022,13 @@ Plow Through Reito|犁平灵都|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你 Plumes of Peace|和平之羽|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n预报~{W}{U},从你手上展示和平之羽:横置目标生物。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Plumeveil|羽帘灵|生物~元素|闪现\n飞行,守军 Plummet|铅直落下|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 +Plummet|铅直落下|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 Plunder|劫夺|法术|消灭目标神器或地。\n延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Plunge into Darkness|没入幽黯|瞬间|选择一项~牺牲任意数量的生物,然后你每以此法牺牲一个生物,就获得3点生命;或支付X点生命,然后检视你牌库顶的X张牌,将其中一张牌置于你手上,并将其余的牌移出对战。\n打包{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Poison Arrow|Poison Arrow|| Poison the Well|井底下毒|法术|消灭目标地。 井底下毒对该地的操控者造成2点伤害。 -Poison-Tip Archer|沾毒箭手|生物 ~妖精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当另一个生物死去时,每位对手各失去1点生命。 Poisonbelly Ogre|毒腹食人魔|生物~食人魔/战士|每当另一个生物进场时,其操控者失去1点生命。 +Poison-Tip Archer|沾毒箭手|生物 ~妖精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当另一个生物死去时,每位对手各失去1点生命。 Polis Crusher|城邦破坏人|生物~独眼巨人|践踏,反结界保护\n{4}{R}{G}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n每当城邦破坏人对任一牌手造成战斗伤害时,若城邦破坏人已蛮化,则消灭目标由该牌手操控的结界。 Pollen Lullaby|花粉摇篮曲|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则该牌手所操控的生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Pollenbright Druid|孢光德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|当孢光德鲁伊进战场时,选择一项~\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) @@ -8863,13 +9037,14 @@ Polluted Bonds|污物羁绊|结界|每当一个地在对手的操控下进场时 Polluted Dead|聚污亡者|生物~灵俑|当聚污亡者死去时,消灭目标地。 Polluted Delta|聚污三角洲|地|{T},支付1点生命,牺牲聚污三角洲:从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Polluted Mire|污泥沼|地|污泥沼须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Polukranos, Unchained|脱缰的波禄卡诺斯|传奇生物~灵俑/多头龙|波禄卡诺斯进战场时上面有六个+1/+1指示物。它逸脱时改为上面有十二个+1/+1指示物。\n如果波禄卡诺斯于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从其上移去等量的+1/+1指示物。\n{1}{B}{G}:波禄卡诺斯与另一个目标生物互斗。\n逸脱~{4}{B}{G},从你的坟墓场放逐六张其他牌。 Polukranos, World Eater|吞世客波禄卡诺斯|传奇生物~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞世客波禄卡诺斯蛮化时,它对任意数量之目标由对手操控的生物造成共X点伤害,你可以任意分配。这些生物各对波禄卡诺斯造成等同于前者力量的伤害。 +Polymorph|型态转变|法术|消灭目标生物。 它不能重生。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将该牌放进战场,然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库中。 Polymorphist's Jest|变型术士恶戏|瞬间|直到回合结束,由目标牌手操控的所有生物均失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。 Polymorphous Rush|幻型涌现|瞬间|积力~幻型涌现在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{U}来施放。\n选择战场上的一个生物。直到回合结束,任意数量目标由你操控的生物成为该生物的复制品。 -Polymorph|型态转变|法术|消灭目标生物。 它不能重生。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将该牌放进战场,然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库中。 Polyraptor|多态迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当多态迅猛龙受到伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为多态迅猛龙的复制品。 -Pondering Mage|沉思法师|生物 ~人类/法术师|当沉思法师进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。你可以将你的牌库洗牌。抓一张牌。 Ponder|沉思|法术|检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 你可以将你的牌库洗牌。\n抓一张牌。 +Pondering Mage|沉思法师|生物 ~人类/法术师|当沉思法师进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。你可以将你的牌库洗牌。抓一张牌。 Pongify|猿化术|瞬间|消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个3/3绿色猿猴衍生物放置进场。 Pontiff of Blight|枯萎主教|生物~灵俑/僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能,则每一个都会分别触发。) Ponyback Brigade|矮马旅团|生物~鬼怪/战士|当矮马旅团进战场或者翻回正面时,将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。\n变身{2}{R}{W}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -8880,6 +9055,7 @@ Porphyry Nodes|斑岩筛检|结界|在你的维持开始时,消灭力量最小 Port Town|港镇|地|于港镇进战场时,你可以从你手上展示一张平原或海岛牌。如果你未如此作,港镇须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Portal of Sanctuary|庇护通道|神器|{1},{T}:将目标由你操控的生物与结附于其上的所有灵气各移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动此异能。 Portcullis Vine|闸门藤蔓|生物 ~植物/墙|守军\n{2},{T},牺牲一个具守军异能的生物:抓一张牌。 +Portent of Betrayal|背叛征兆|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。占卜1。 Portent of Betrayal|背叛征兆|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Possessed Portal|着魔时空通道|神器|若任何牌手将抓一张牌,改为该牌手略过该次抓牌。\n在每个回合结束时,每位牌手除非从其手上弃掉一张牌,否则该牌手牺牲一个永久物。 Possessed Skaab|着魔尸嵌|生物~灵俑|当着魔尸嵌进战场时,将目标瞬间,法术或生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果着魔尸嵌将死去,则改为将它放逐。 @@ -8890,8 +9066,8 @@ Pounce|猛扑|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生 Pouncing Cheetah|扑击捷豹|生物~猫|闪现 Pouncing Lynx|扑击山猫|生物 ~猫|只要是在你的回合中,扑击山猫便具有先攻异能。 Pouncing Wurm|扑击亚龙|生物~亚龙|增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果曾支付其增幅费用,则扑击亚龙进场时上面有三个+1/+1指示物且具有敏捷异能。 -Power Play|权力争斗|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手,则从中随机选择一位。 Power of Fire|火焰之力|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Power Play|权力争斗|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手,则从中随机选择一位。 Powerstone Shard|魔力石碎片|神器|{T}:你每操控一个名称为魔力石碎片的神器,便加{C}。 Praetor's Counsel|魔判官商议|法术|将所有牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐魔判官商议。 在本盘对战接下来的时段,你的手牌数量没有上限。 Praetor's Grasp|魔判官之攫|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并牌面朝下地放逐该牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 只要该牌持续被移出游戏,你便可以检视并施放它。 @@ -8907,10 +9083,10 @@ Precognitive Perception|预先感知|瞬间|抓三张牌。\n附案~如果你 Precursor Golem|先驱魔像|神器生物~魔像|当先驱魔像进战场时,将两个3/3无色魔像神器生物衍生物放进战场。\n每当牌手施放一个仅以单一魔像为目标的瞬间或法术咒语时,该牌手为每个可成为该咒语目标的其他魔像将该咒语各复制一次。 每个复制都要以这些魔像之一为目标,且不能重复选择。 Predator Dragon|掠食巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。) Predator Ooze|掠食流浆|生物~流浆|掠食流浆不会毁坏。每当掠食流浆攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。每当本回合中曾受到掠食流浆伤害的生物死去时,在掠食流浆上放置一个+1/+1指示物。 +Predator, Flagship|飞空旗舰掠夺者号|传奇神器|{2}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{5},{T}:消灭目标具飞行异能的生物。 Predator's Gambit|掠食者计策|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1。\n对所结附的生物而言,只要其操控者并未操控其他生物,它便具有威吓异能。 (它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Predator's Howl|掠食者嚎叫|瞬间|将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为将三个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 Predator's Rapport|掠食者交心|瞬间|选择目标由你操控的生物。你获得等同于该生物之力量与防御力加总的生命。 -Predator, Flagship|飞空旗舰掠夺者号|传奇神器|{2}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{5},{T}:消灭目标具飞行异能的生物。 Predatory Advantage|掠夺优势|结界|在每个对手的回合结束时,如果该牌手本回合未使用生物咒语,则你将一个2/2绿色蜥蜴衍生物放置进场。 Predatory Focus|攫掠凝神|法术|本回合中,你可以使由你操控的生物视同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。 Predatory Rampage|掠食狂暴|法术|由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。由对手操控的每个生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。 @@ -8936,15 +9112,15 @@ Price of Progress|进步的代价|瞬间|进步的代价对每位牌手各造成 Prickleboar|带刺野猪|生物~野猪|只要是在你的回合中,带刺野猪便得+2/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Prickly Boggart|带刺波尬|生物~精灵/浪客|恐惧 Pride Guardian|狮群守护者|生物~猫/修行僧|守军 (此生物不能攻击。)\n每当狮群守护者阻挡时,你获得3点生命。 -Pride Sovereign|兽群君王|生物~猫|你每操控一个其他的猫,兽群君王便得+1/+1。\n{W},{T},耗竭兽群君王:派出两个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Pride of Conquerors|征服者之傲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果你有黄金城祝福,则改为这些生物得+2/+2直到回合结束。 Pride of the Clouds|云狮群|生物~元素/猫|飞行\n场上每有一个具飞行异能的其它生物,云狮群便得+1/+1。\n预报~{2}{W}{U},从你手上展示云狮群:将一个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Pride Sovereign|兽群君王|生物~猫|你每操控一个其他的猫,兽群君王便得+1/+1。\n{W},{T},耗竭兽群君王:派出两个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Priest of Forgotten Gods|弃神僧侣|生物 ~人类/僧侣|{T},牺牲两个其他生物:任意数量的目标牌手各失去2点生命且牺牲一个生物。你加{B}{B}且抓一张牌。 Priest of Iroas|伊洛安斯的僧侣|生物~人类/僧侣|{3}{W},牺牲伊洛安斯的僧侣:消灭目标结界。 -Priest of Titania|泰坦尼亚牧师|生物~妖精/德鲁伊|{T}:战场上每有一个妖精,便加{G}到你的法术力池中。 -Priest of Urabrask|洼巴司牧师|生物~人类/僧侣|当洼巴司牧师进战场时,加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 Priest of the Blood Rite|血仪僧侣|生物~人类/僧侣|当血仪僧侣进战场时,将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。在你的维持开始时,你失去2点生命。 Priest of the Wakening Sun|晓阳僧侣|生物 ~人类/僧侣|在你的维持开始时,你可以从你手上展示一张恐龙牌。若你如此作,则你获得2点生命。\n{3}{W}{W},牺牲晓阳僧侣:从你的牌库中搜寻一张恐龙牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Priest of Titania|泰坦尼亚牧师|生物~妖精/德鲁伊|{T}:战场上每有一个妖精,便加{G}到你的法术力池中。 +Priest of Urabrask|洼巴司牧师|生物~人类/僧侣|当洼巴司牧师进战场时,加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 Priests of Norn|艾蕾侬僧侣|生物~僧侣|警戒\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Primal Amulet|原初护身符|神器|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,在原初护身符上放置一个充电指示物。然后如果其上有四个或更多充电指示物,你可以移去这些指示物并转化它。 Primal Bellow|原初怒嚎|瞬间|你每操控一个树林,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 @@ -9025,6 +9201,7 @@ Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ~龙|飞行\n当 Protean Hulk|变化巨兽|生物 ~野兽|当变化巨兽死去时,从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌,且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于6,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Protean Hydra|变化多头龙|生物~多头龙|变化多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果变化多头龙将受到伤害,则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。\n每当从变化多头龙上移去一个+1/+1指示物,在下一个结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。 Protean Raider|变幻突击客|生物 ~变形兽/海盗|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,你可以使变幻突击客当成战场上任一生物的复制品来进入战场。 +Protean Thaumaturge|变幻奇术师|生物~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你可以令变幻奇术师成为另一个目标生物的复制品,但它具有此异能。 Protection of the Hekma|避世帘庇护|结界|如果由对手操控的某来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。 Protective Bubble|保护气泡|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能被阻挡,且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) Protector of the Crown|皇君守护者|生物~巨人/士兵|当皇君守护者进战场时,你成为君主。\n所有将对你造成的伤害改为对皇君守护者造成之。 @@ -9067,19 +9244,19 @@ Pterodon Knight|翼牙龙骑士|生物 ~人类/骑士|只要你操控恐龙 Pteron Ghost|翼兽魂魅|生物~精怪|飞行\n牺牲翼兽魂魅:重生目标神器。 Public Execution|公开处决|瞬间|消灭目标由对手操控的生物。由该牌手操控的其他生物各得-2/-0直到回合结束。 Puca's Mischief|铺卡的作弄|结界|在你的维持开始时,你可以选择目标由你操控的非地永久物,与目标由对手操控、且总法术力费用等于或小于前者的非地永久物,并交换它们的操控权。 -Pull Under|卷入底部|瞬间~古咒|目标生物得-5/-5直到回合结束。 Pull from Eternity|拽入来世|瞬间|将目标牌面朝上、且被移出对战的牌置入其拥有者的坟墓场。 -Pull from Tomorrow|取自明日|瞬间|抓X张牌,然后弃一张牌。 Pull from the Deep|深海捕捞|法术|将至多一张目标瞬间牌以及至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐深海捕捞。 +Pull from Tomorrow|取自明日|瞬间|抓X张牌,然后弃一张牌。 +Pull Under|卷入底部|瞬间~古咒|目标生物得-5/-5直到回合结束。 Pulling Teeth|拔牙|法术|与一位对手比点。 若你赢,则目标牌手弃两张牌。 若否,则该牌手弃一张牌。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Pulmonic Sliver|涨肺裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有飞行异能与「如果此生物将被置入坟墓场,你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。」 -Pulse Tracker|心搏追猎人|生物~吸血鬼/浪客|每当心搏追猎人攻击时,每位对手各失去1点生命。 Pulse of Murasa|姆拉撒的脉动|瞬间|将目标生物或地牌从坟墓场移回其拥有者手上。你获得6点生命。 Pulse of the Dross|蔓非沼的脉动|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 然后若该牌手的手牌比你多,则将蔓非沼的脉动移回其拥有者的手上。 Pulse of the Fields|原野的脉动|瞬间|你获得4点生命。 然后若任一对手的生命比你多,则将原野的脉动移回其拥有者的手上。 Pulse of the Forge|锻冶炉的脉动|瞬间|锻冶炉的脉动对目标牌手造成4点伤害。 然后若该牌手的生命比你多,则将锻冶炉的脉动移回其拥有者的手上。 Pulse of the Grid|博识都的脉动|瞬间|抓两张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 然后若任一对手的手牌比你多,则将博识都的脉动移回其拥有者的手上. Pulse of the Tangle|铬铜林的脉动|法术|将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。 然后若由任一对手所操控的生物比你多,则将铬铜林的脉动移回其拥有者的手上. +Pulse Tracker|心搏追猎人|生物~吸血鬼/浪客|每当心搏追猎人攻击时,每位对手各失去1点生命。 Puncture Blast|穿刺冲击|瞬间|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n穿刺冲击对目标生物或牌手造成3点伤害。 Puncture Bolt|穿刺击|瞬间|穿刺击对目标生物造成1点伤害。 在该生物上放置一个-1/-1指示物。 Puncturing Blow|穿心一击|法术|穿心一击对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 @@ -9092,15 +9269,17 @@ Puppet Conjurer|傀儡咒法师|神器生物~人类/法术师|{U},{T}: Puppeteer Clique|操偶聚群|生物~仙灵/法术师|飞行\n当操偶聚群进场时,将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放置进场。 它具有敏捷。 在你的回合结束时,将它移出对战。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Puppeteer|操偶师|生物~人类/法术师|{U},{T}:你可以横置或重置目标生物。 Pure Intentions|纯净意念|瞬间~古咒|在本回合中,每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃牌时,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃掉纯净意念,在回合结束时将纯净意念从你的坟墓场移回你手上。 +Pure|Pure|法术|消灭目标多色永久物。 Puresight Merrow|净景美洛|生物~人鱼/法术师|{W/U},{Q}:检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌移出对战。 ({Q}是重置符号。) Puresteel Paladin|净钢神圣武士|生物~人类/骑士|每当一个武具在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的武具便具有佩带{0}。 -Pure|Pure|法术|消灭目标多色永久物。 Purge the Profane|涤净不洁|法术|目标对手弃两张牌,且你获得2点生命。 Purge|涤净|瞬间|消灭目标神器生物或黑色生物。 它不能重生。 Purify the Grave|净化墓地|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n返照{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Purity|纯洁|生物~元素/化身|飞行\n如果咒语或异能将对你造成伤害,则防止该伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。\n当纯洁从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 -Purphoros's Emissary|普罗烽斯的密使|结界生物~牛|神授{6}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n普罗烽斯的密使只能被两个或更多生物阻挡。\n所结附的生物得+3/+3,且只能被两个或更多生物阻挡。 +Purphoros, Bronze-Blooded|铜血普罗烽斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红色献力小于五,普罗烽斯便不是生物。\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{2}{R}:你可以将一张红色生物牌或神器生物牌从你手上放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Purphoros, God of the Forge|熔锻神普罗烽斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红色献力小于五,普罗烽斯便不是生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,普罗烽斯向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Purphoros's Emissary|普罗烽斯的密使|结界生物~牛|神授{6}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n普罗烽斯的密使只能被两个或更多生物阻挡。\n所结附的生物得+3/+3,且只能被两个或更多生物阻挡。 +Purphoros's Intervention|普罗烽斯的干预|法术|选择一项~\n派出一个X/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。\n普罗烽斯的干预对目标生物或鹏洛客造成两倍于X数量的伤害。 Purple-Crystal Crab|紫晶蟹|生物 ~蟹|当紫晶蟹死去时,抓一张牌。 Pursue Glory|追逐荣耀|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Pursuit of Flight|追寻翱翔|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{U}:此生物获得飞行异能直到回合结束。」 @@ -9158,17 +9337,17 @@ Queen of Ice|寒冰女王|生物 ~人类/贵族/法术师|每当寒冰女 Queen's Agent|女王密探|生物 ~吸血鬼/斥候|系命\n当女王密探进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Queen's Bay Soldier|女王湾士兵|生物 ~吸血鬼/士兵| Queen's Commission|女王任命|法术|派出两个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 -Quenchable Fire|可熄之火|法术|可熄之火对目标牌手造成3点伤害。 在你的下一个维持步骤开始时,除非该牌手在该步骤之前支付{U},否则它对该牌手额外造成3点伤害。 Quench|熄咒|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 +Quenchable Fire|可熄之火|法术|可熄之火对目标牌手造成3点伤害。 在你的下一个维持步骤开始时,除非该牌手在该步骤之前支付{U},否则它对该牌手额外造成3点伤害。 Quest for Ancient Secrets|探索远古秘密|结界|每当一张牌从任何地方置入你的坟墓场时,你可以在探索远古秘密上放置一个探索指示物。\n从探索远古秘密上移去五个探索指示物并牺牲它:目标牌手将其坟墓场洗回牌库。 Quest for Pure Flame|探索净火|结界|每当由你操控的一个来源向任一对手造成伤害时,你可以在探索净火上放置一个探索指示物。\n从探索净火上移去四个探索指示物并牺牲它:如果本回合中某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 Quest for Renewal|探索新机|结界|每当一个由你操控的生物成为横置时,你可以在探索新机上放置一个探索指示物。\n只要探索新机上有四个或更多探索指示物,就于每位其他牌手的重置步骤中重置所有由你操控的生物。 -Quest for Ula's Temple|探索钨拉神庙|结界|在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则你可以展示它且在探索钨拉神庙上放置一个探索指示物。\n在每个结束步骤开始时,若探索钨拉神庙上有三个或更多探索指示物,则你可以将一张生物牌从你手上放进战场,且必须为巨海兽,海怪,章鱼,或巨蛇。 Quest for the Gemblades|探索宝石片|结界|每当由你操控的一个生物对某生物造成战斗伤害时,你可以在探索宝石片上放置一个探索指示物。\n从探索宝石片上移去一个探索指示物并牺牲它:在目标生物上放置四个+1/+1指示物。 Quest for the Goblin Lord|探索鬼怪领主|结界|每当一个鬼怪在你的操控下进战场时,你可以在探索鬼怪领主上放置一个探索指示物。\n只要探索鬼怪领主上有五个或更多探索指示物,由你操控的生物便得+2/+0。 Quest for the Gravelord|探索坟场王侯|结界|每当一个生物从战场进入坟墓场时,你可以在探索坟场王侯上放置一个探索指示物。\n从探索坟场王侯上移去三个探索指示物并牺牲它:将一个5/5黑色灵俑/巨人衍生物放进战场。 Quest for the Holy Relic|探索神圣遗宝|结界|每当你施放生物咒语时,你可以在探索神圣遗宝上放置一个探索指示物。\n从探索神圣遗宝上移去五个探索指示物并牺牲它:从你的牌库中搜寻一张武具牌,将它放进战场,并装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。 Quest for the Nihil Stone|探索返虚石|结界|每当任一对手弃一张牌时,你可以在探索返虚石上放置一个探索指示物。\n在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌、且探索返虚石上有两个或更多探索指示物,你可以令该牌手失去5点生命。 +Quest for Ula's Temple|探索钨拉神庙|结界|在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则你可以展示它且在探索钨拉神庙上放置一个探索指示物。\n在每个结束步骤开始时,若探索钨拉神庙上有三个或更多探索指示物,则你可以将一张生物牌从你手上放进战场,且必须为巨海兽,海怪,章鱼,或巨蛇。 Questing Beast|寻水兽|传奇生物 ~野兽|警戒,死触,敏捷\n寻水兽不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n由你操控之生物所造成的战斗伤害不能被防止。\n每当寻水兽向任一对手造成战斗伤害时,它对目标由该牌手操控的鹏洛客造成等量的伤害。 Quickchange|快速变装|瞬间|直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。\n抓一张牌。 Quicken|加快|瞬间|你于本回合中下一次施放的法术牌能视同具有闪现异能地来施放。(该牌可以于你能够施放瞬间的时机下施放。)抓一张牌。 @@ -9187,11 +9366,11 @@ Quiet Disrepair|年久失修|结界~灵气|神器结界或结界锁结界\n在 Quiet Purity|纯粹静默|瞬间~古咒|消灭目标结界。 Quiet Speculation|静默冥思|法术|从目标牌手的牌库中搜寻至多三张具返照异能的牌,并将它们置入该牌手的坟墓场。然后该牌手将其牌库洗牌。 Quietus Spike|封喉刺|神器~武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。\n佩带{3} -Quill-Slinger Boggart|刺弹弓波尬|生物~精灵/战士|每当任一牌手使用洁英咒语时,你可以使目标牌手失去1点生命。 Quilled Slagwurm|刺毛熔滓亚龙|生物~亚龙| Quilled Sliver|刺毛裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。」 Quilled Wolf|刺毛狼|生物~狼|{5}{G}:刺毛狼得+4/+4直到回合结束。 Quillmane Baku|笔鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在笔鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},{T},从笔鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:将目标总法术力费用为X或更少的生物移回其拥有者手上。 +Quill-Slinger Boggart|刺弹弓波尬|生物~精灵/战士|每当任一牌手使用洁英咒语时,你可以使目标牌手失去1点生命。 Quillspike|毛刺兽|生物~野兽|{B/G},从由你操控的一个生物上移去一个-1/-1指示物:毛刺兽得+3/+3直到回合结束。 Quirion Dryad|奎利恩树灵|生物~树灵|当你使用白色、蓝色、黑色、或红色咒语时,在奎利恩树灵上放置一个+1/+1指示物。 Quirion Explorer|奎利恩探险家|生物~妖精/德鲁伊/斥候|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 @@ -9215,15 +9394,16 @@ Ragamuffyn|僵小鬼|生物~灵俑/僧侣|背水战~{T},牺牲一个生 Rage Extractor|炼怒仪|神器|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n每当你施放法术力费用中包含p的咒语时,炼怒仪对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Rage Forger|炼怒师|生物~元素/祭师|当炼怒师进场时,在由你操控的其他祭师生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻击时,你可以让该生物对目标牌手造成1点伤害。 Rage Nimbus|愤怒玄云|生物~元素|守军,飞行\n{1}{R}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Rage of Purphoros|普罗烽斯之怒|法术|普罗烽斯之怒对目标生物造成4点伤害。它于本回合中不能重生。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Rage of Winter|凛冬之怒|法术~历险|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Rage Reflection|愤怒映象|结界|由你操控的生物具有连击异能。 Rage Thrower|怒焰喷掷师|生物~人类/祭师|每当另一个生物死去时,怒焰喷掷师对目标牌手造成2点伤害。 Rage Weaver|织怒巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标黑色或绿色生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便能攻击与{T}。) -Rage of Purphoros|普罗烽斯之怒|法术|普罗烽斯之怒对目标生物造成4点伤害。它于本回合中不能重生。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) -Rage of Winter|凛冬之怒|法术~历险|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Rageblood Shaman|怒血祭师|生物~牛头怪/祭师|践踏\n由你操控的其他牛头怪生物得+1/+1且具有践踏异能。 Ragefire|怒火烧身|法术|怒火烧身对目标生物造成3点伤害。 Rageform|怒火赋形|结界|当怒火赋形进战场时,它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌,并将怒火赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。) Ragemonger|煽怒祭师|生物~牛头怪/祭师|你施放的牛头怪咒语减少{B}{R}来施放。此效应仅减少你所支付的有色法术力。(举例来说,如果你施放法术力费用为{2}{R}的牛头怪咒语,则你支付{2}便可施放。) +Rage-Scarred Berserker|怒痕狂战士|生物~牛头怪/狂战士|当怒痕狂战士进战场时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。 Ragged Veins|凌乱经脉|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用凌乱经脉。\n每当受此结界的生物受到伤害时,其操控者失去等量的生命。 Raging Goblin|愤怒精灵|生物~精灵/狂战士|敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击) Raging Kronch|狂怒恐骐兽|生物 ~野兽|狂怒恐骐兽不能单独进行攻击。 @@ -9265,11 +9445,11 @@ Rakdos Riteknife|拉铎司祭刃|神器~武具|佩带此武具的生物具有 Rakdos Roustabout|拉铎司杂役|生物 ~食人魔/战士|每当拉铎司杂役被阻挡时,它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。 Rakdos Shred-Freak|拉铎司使刀狂人|生物~人类/狂战士|敏捷 Rakdos Signet|拉铎司印记|神器|{1},{T}:加{B}{R}到你的法术力池中。 -Rakdos Trumpeter|拉铎司号手|生物 ~人类/祭师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{R}:拉铎司号手得+2/+0直到回合结束。 Rakdos the Defiler|污化魔王拉铎司|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当污化魔王拉铎司攻击时,牺牲一半数量由你操控的非恶魔永久物,小数点后进位。\n每当拉铎司对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一半数量由他操控的非恶魔永久物,小数点后进位。 -Rakdos's Return|拉铎司再现|法术|拉铎司再现向目标对手造成X点伤害。该牌手弃X张牌。 +Rakdos Trumpeter|拉铎司号手|生物 ~人类/祭师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{R}:拉铎司号手得+2/+0直到回合结束。 Rakdos, Lord of Riots|暴动之王拉铎司|传奇生物~恶魔|除非任一对手于本回合中曾失去生命,否则你不能施放暴动之王拉铎司。\n飞行,践踏\n你的对手于本回合中每失去1点生命,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 Rakdos, the Showstopper|镇场拉铎司|传奇生物 ~恶魔|飞行,践踏\n当镇场拉铎司进战场时,为每个不是恶魔、魔鬼或小恶魔的生物各掷一枚硬币。消灭所有掷出反面的生物。 +Rakdos's Return|拉铎司再现|法术|拉铎司再现向目标对手造成X点伤害。该牌手弃X张牌。 Rakeclaw Gargantuan|耙爪巨兽|生物~野兽|{1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 Raking Canopy|舞动树冠|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击你时,舞动树冠对它造成4点伤害。 Rakish Heir|浪荡子|生物~吸血鬼|每当由你操控的一个吸血鬼对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 @@ -9281,9 +9461,6 @@ Rakshasa Vizier|罗刹元老|生物~猫/恶魔|每当一张或数张牌从 Rakshasa's Disdain|罗刹蔑视|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场的牌支付{1},否则反击之。 Rakshasa's Secret|罗刹秘言|法术|目标对手弃两张牌。将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Ral Zarek|拉尔查雷克|鹏洛客~拉尔|+1:横置目标永久物,然后重置另一个目标永久物。\n-2:拉尔查雷克对目标生物或牌手造成3点伤害。\n-7:掷五枚硬币。每有一枚硬币掷出正面,便在本回合后进行额外的一个回合。 -Ral's Dispersal|拉尔的驱散|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为风暴唤师拉尔的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 -Ral's Outburst|拉尔的爆发|瞬间|拉尔的爆发对任意一个目标造成3点伤害。检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。 -Ral's Staticaster|拉尔的静电术士|生物 ~凡尔西诺/法术师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当拉尔的静电术士攻击时,若你操控拉尔鹏洛客,则你每有一张手牌,拉尔的静电术士便得+1/+0直到回合结束。 Ral, Caller of Storms|风暴唤师拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|+1:抓一张牌。\n−2:风暴唤师拉尔对任意一个,两个,或三个目标造成共3点伤害,你可以任意分配。\n-7:抓七张牌。风暴唤师拉尔向由对手操控的每个生物各造成7点伤害。 Ral, Izzet Viceroy|伊捷总督拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|+1:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。\n−3:伊捷总督拉尔对目标生物造成伤害,其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n−8:你获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时,此徽记对任意一个目标造成4点伤害且你抓两张牌」的徽记。 Ral, Storm Conduit|召雷拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,召雷拉尔向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。\n+2:占卜1。\n−2:本回合中,当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 @@ -9297,6 +9474,9 @@ Rally the Righteous|动员义士|瞬间|辉耀~重置目标生物和每个与 Rally the Troops|Rally the Troops|| Rally to Battle|战斗动员|瞬间|由你操控的生物得+1/+3直到回合结束。将它们重置。 Rallying Roar|奋扬咆哮|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。将它们重置。 +Ral's Dispersal|拉尔的驱散|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为风暴唤师拉尔的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Ral's Outburst|拉尔的爆发|瞬间|拉尔的爆发对任意一个目标造成3点伤害。检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。 +Ral's Staticaster|拉尔的静电术士|生物 ~凡尔西诺/法术师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当拉尔的静电术士攻击时,若你操控拉尔鹏洛客,则你每有一张手牌,拉尔的静电术士便得+1/+0直到回合结束。 Ramosian Revivalist|瑞莫斯教复兴者|生物~人类/反抗军/僧侣|{6},{T}:将目标总法术力费用等于或小于5的反抗军永久物牌从你的坟墓场移回场上。 Rampage of the Clans|部族狂愤|瞬间|消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物,其操控者便派出一个3/3绿色半人马衍生生物。 Rampaging Baloths|莽闯巴洛西|生物~野兽|践踏\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将一个4/4绿色野兽衍生物放进战场。 @@ -9315,9 +9495,9 @@ Ramunap Ruins|拉慕拿遗迹|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中 Rancid Rats|腐臭鼠|生物~灵俑/老鼠|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Rancor|仇视|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当仇视从战场进入坟墓场时,将仇视移回其拥有者手上。 Ranger of Eos|亿欧护林兵|生物~人类/士兵|当亿欧护林兵进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张生物牌,且每张牌的总法术力费用须等于或小于1,展示这些牌,并将它们置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Ranger-Captain of Eos|亿欧护林队长|生物 ~人类/士兵|当亿欧护林队长进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n牺牲亿欧护林队长:所有对手本回合都不能施放非生物咒语。 Ranger's Guile|护林人的智谋|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+1且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Ranger's Path|护林人路径|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林牌,并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 -Ranger-Captain of Eos|亿欧护林队长|生物 ~人类/士兵|当亿欧护林队长进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n牺牲亿欧护林队长:所有对手本回合都不能施放非生物咒语。 Ranging Raptors|漫群迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当漫群迅猛龙受到伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Rank Officer|朽气军官|生物 ~灵俑/士兵|当朽气军官进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{1}{B},{T},从你的坟墓场放逐一张生物牌:每位对手各失去2点生命。 Rankle, Master of Pranks|恶戏之王兰卡|传奇生物 ~仙灵/浪客|飞行,敏捷\n每当恶戏之王兰卡对任一牌手造成战斗伤害时,选择任意数量的选项~\n•每位牌手各弃一张牌。\n•每位牌手失去1点生命且各抓一张牌。\n•每位牌手各牺牲一个生物。 @@ -9336,14 +9516,12 @@ Rathi Trapper|瑞斯布陷人|生物~人类/反抗军/浪客|{B},{T}: Rattleblaze Scarecrow|颤焰稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控黑色生物,颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)\n只要你操控红色生物,颤焰稻草人便具有敏捷异能。 Rattlechains|缀链灵|生物~精怪|闪现\n飞行\n当缀链灵进战场时,目标精怪获得辟邪异能直到回合结束。\n你可以将精怪咒语视同具有闪现异能地来施放。 Rattleclaw Mystic|缀爪秘教徒|生物~人类/祭师|{T}:加{G},{U}或{R}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当缀爪秘教徒翻回正面时,加{G}{U}{R}到你的法术力池中。 -Ravager Wurm|吞噬亚龙|生物 ~亚龙|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n当吞噬亚龙进战场时,选择至多一项~\n•吞噬亚龙与目标不由你操控的生物互斗。\n•消灭目标地,且其须具有不属法术力异能的起动式异能。 Ravager of the Fells|堕者噬兽|生物~ - 狼人|每当此生物转化为堕者噬兽时,它向目标对手造成2点伤害,并对至多一个目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化堕者噬兽。 +Ravager Wurm|吞噬亚龙|生物 ~亚龙|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n当吞噬亚龙进战场时,选择至多一项~\n•吞噬亚龙与目标不由你操控的生物互斗。\n•消灭目标地,且其须具有不属法术力异能的起动式异能。 Ravages of War|Ravages of War|| Ravaging Blaze|肆虐火光|瞬间|肆虐火光对目标生物造成X点伤害。 精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则肆虐火光再对该生物的操控者造成X点伤害。 Ravaging Horde|Ravaging Horde|| Ravaging Riftwurm|蹂躏时缝亚龙|生物~亚龙|增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)\n消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n若曾支付其增幅费用,则蹂躏时缝亚龙进场时上面额外有三个计时指示物。 -Raven's Crime|乌鸦恶行|法术|目标牌手弃一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) -Raven's Run Dragoon|黑鸦地重装兵|生物~地精/骑士|黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。 Ravenous Bloodseeker|贪婪觅血客|生物~吸血鬼/狂战士|弃一张牌:贪婪觅血客得+2/-2直到回合结束。 Ravenous Chupacabra|贪食卓柏卡布拉|生物 ~野兽/惊惧兽|当贪食卓柏卡布拉进战场时,消灭目标由对手操控的生物。 Ravenous Daggertooth|贪食匕牙龙|生物 ~恐龙|激怒~每当贪食匕牙龙受到伤害时,你获得2点生命。 @@ -9354,16 +9532,18 @@ Ravenous Intruder|贪婪入侵者|生物~怪灵|牺牲一个神器:贪婪入 Ravenous Leucrocota|贪食鬣狗狮|生物~野兽|警戒\n{6}{G}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) Ravenous Rats|贪吃老鼠|生物~老鼠|当贪吃老鼠进场时,目标对手弃一张牌。 Ravenous Trap|贪婪陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有三张或更多牌从任何地方置入其坟墓场,你可以支付{0},而不支付贪婪陷阱的法术力费用。\n将所有牌从目标牌手的坟墓场放逐。 +Raven's Crime|乌鸦恶行|法术|目标牌手弃一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Raven's Run Dragoon|黑鸦地重装兵|生物~地精/骑士|黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。 Raving Dead|怒号亡者|生物~灵俑|死触\n在你回合的战斗开始时,随机选择一位对手。怒号亡者本次战斗若能攻击该牌手,则必须如此作。\n每当怒号亡者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后舍去。 Raving Oni-Slave|怒号鬼奴|生物~食人魔/战士|当怒号鬼奴进场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。\n当怒号鬼奴离场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。 Ravnica at War|战乱拉尼卡|法术|放逐所有多色永久物。 Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物~人类/僧侣|飞行\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n在你的维持开始时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ray of Dissolution|消融之光|瞬间|消灭目标结界。你获得3点生命。 Ray of Revelation|揭露之光|瞬间|消灭目标结界。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Razaketh's Rite|拉札柯的仪式|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Razaketh, the Foulblooded|秽血拉札柯|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n支付2点生命,牺牲另一个生物:从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 -Razia's Purification|拉基雅的净化|法术|每位牌手各选择由他所操控的三个永久物,然后牺牲其余的永久物。 +Razaketh's Rite|拉札柯的仪式|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Razia, Boros Archangel|波洛斯大天使拉基雅|传奇生物~天使|飞行,警戒,敏捷\n{T}:于本回合中,接下来将对目标由你操控的生物所造成的3点伤害,改为对另一个目标生物造成之。 +Razia's Purification|拉基雅的净化|法术|每位牌手各选择由他所操控的三个永久物,然后牺牲其余的永久物。 Razor Boomerang|锋刃回力镖|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T},将锋刃回力镖卸装:锋刃回力镖对目标生物或牌手造成1点伤害。 将锋刃回力镖移回其拥有者手上。」\n佩带{2} Razor Golem|锐草魔像|神器生物~魔像|平原共鸣(你每操控一个平原,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n锐草魔像攻击时不需横置。 Razor Hippogriff|锐草骏鹰|生物~骏鹰|飞行\n当锐草骏鹰进战场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。 @@ -9378,9 +9558,9 @@ Razormane Masticore|锐鬃异狮|神器生物|先攻\n在你的维持开始时 Razortip Whip|刺尾鞭|神器|{1},{T}:刺尾鞭对目标对手造成1点伤害。 Razortooth Rats|利齿鼠|生物~老鼠|恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则锐草陲灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 -Reach Through Mists|探遍迷雾|瞬间~古咒|抓一张牌。 Reach of Branches|拓展林地|部族瞬间~树妖|将一个2/5绿色的树妖/祭师衍生物放置进场。\n每当一个树林在你的操控下进场时,你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。 Reach of Shadows|阴影延展|瞬间|消灭目标有色的生物。 +Reach Through Mists|探遍迷雾|瞬间~古咒|抓一张牌。 Read the Bones|解读骨卦|法术|占卜2,然后抓两张牌。你失去2点生命。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Read the Runes|解读符文|瞬间|抓X张牌。每以此法抓一张牌,除非你牺牲一个永久物,否则便弃一张牌。 Reality Acid|实界销蚀|结界~灵气|永久物结界\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当实界销蚀离场时,受此结界的永久物之操控者牺牲该永久物。 @@ -9394,13 +9574,13 @@ Realm Seekers|觅境斥候|生物~妖精/斥候|觅境斥候进战场时上 Realm-Cloaked Giant|披世巨人|生物 ~巨人|警戒 Realms Uncharted|未标注的地域|瞬间|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的地牌并展示之。 由任一对手选择其中两张牌。 将被选中的牌置入你的坟墓场,其余则置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Realmwright|地境艺匠|生物~维多肯/法术师|于地境艺匠进战场时,选择一个基本地类别。\n由你操控的地均额外具有该类别。 -Reap Intellect|剥夺智识|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中至多X张非地牌,并将它们放逐。从该牌手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量与以此法放逐的任一张牌同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 -Reap What Is Sown|丰足收获|瞬间|在至多三个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 Reap and Sow|收割与播种|法术|选择一项~消灭目标地;或从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放置进场,然后将你的牌库洗牌。\n打包{1}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Reap Intellect|剥夺智识|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中至多X张非地牌,并将它们放逐。从该牌手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量与以此法放逐的任一张牌同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 Reap the Past|收割过往|法术|随机将X张牌从你的坟墓场移回你手上。放逐收割过往。 Reap the Seagraf|收获海墓|法术|将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。返照{4}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Reaper King|夺命王者|传奇神器生物~稻草人|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为10。)\n由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。\n每当另一个稻草人在你的操控下进场时,消灭目标永久物。 +Reap What Is Sown|丰足收获|瞬间|在至多三个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 Reaper from the Abyss|深渊刽子手|生物~恶魔|飞行\n丧心~在每个结束步骤开始时,若本回合有生物死去,则消灭目标非恶魔的生物。 +Reaper King|夺命王者|传奇神器生物~稻草人|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为10。)\n由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。\n每当另一个稻草人在你的操控下进场时,消灭目标永久物。 Reaper of Flight Moonsilver|月银索命使|生物~天使|飞行\n躁狂~牺牲另一个生物:月银索命使得+2/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 Reaper of Night|暗夜死神|生物 ~幽灵|每当暗夜死神攻击时,若防御牌手的手牌为两张或更少,则它获得飞行异能直到回合结束。 Reaper of Sheoldred|希欧蕊镰刀手|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当一个来源对希欧蕊镰刀手造成伤害时,该来源的操控者得到一个中毒指示物。 @@ -9432,8 +9612,8 @@ Reckless Scholar|鲁莽学者|生物 ~人类/法术师|{T}:目标牌手抓 Reckless Spite|鲁莽恶行|瞬间|消灭两个目标非黑色的生物。你失去5点生命。 Reckless Waif|鲁莽流浪儿|生物~人类/浪客/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化鲁莽流浪儿。 Reckless Wurm|鲁莽亚龙|生物~亚龙|践踏\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) -Reclaiming Vines|复碧藤蔓|法术|消灭目标神器,结界或地。 Reclaim|再利用|瞬间|将目标牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 +Reclaiming Vines|复碧藤蔓|法术|消灭目标神器,结界或地。 Reclamation Sage|复碧智者|生物 ~妖精/祭师|当复碧智者进战场时,你可以消灭目标神器或结界。 Reclusive Artificer|隐居神器师|生物~人类/神器师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)当隐居神器师进战场时,你可以令它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的神器数量。 Recollect|重拾记忆|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -9474,8 +9654,8 @@ Regeneration|重生|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生 Regenesis|再获新生|瞬间|将至多两张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Regicide|弑君|瞬间|于你抽选弑君时展示之。你右手边的牌手选择一种颜色,你选择另一种颜色,然后你左手边的牌手再选择另外一种颜色。\n消灭目标生物,且其须与于你抽选名称为弑君之牌时被选中的各颜色之间有共通的颜色。 Regisaur Alpha|帝王龙首领|生物 ~恐龙|由你操控的其他恐龙具有敏捷异能。\n当帝王龙首领进战场时,派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 -Regna's Sanction|蕾格娜的惩戒|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各在每个由其操控的生物上放置一个+1/+1指示物。每位敌方各选择一个由其操控且未横置的生物,然后横置其余生物。 Regna, the Redeemer|赎救使蕾格娜|传奇生物 ~天使|与放纵魔刻拉夫拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将刻拉夫从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n飞行\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你队伍曾获得生命,则派出两个1/1白色战士衍生生物。 +Regna's Sanction|蕾格娜的惩戒|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各在每个由其操控的生物上放置一个+1/+1指示物。每位敌方各选择一个由其操控且未横置的生物,然后横置其余生物。 Regress|回归|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 Regrowth|再生新芽|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Reign of the Pit|深渊统治|法术|每位牌手各牺牲一个生物。将一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场,X为以此法牺牲之生物的力量总和。 @@ -9495,15 +9675,16 @@ Relentless Advance|无情进军|法术|囤兵3。(在一个由你操控的军 Relentless Assault|Relentless Assault|| Relentless Dead|无情亡者|生物~灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当无情亡者死去时,你可以支付{B}。若你如此作,将它移回其拥有者手上。\n当无情亡者死去时,你可以支付{X}。若你如此作,将另一张目标总法术力费用为X的灵俑生物牌从你的坟墓场移回战场。 Relentless Hunter|无情猎手|生物 ~人类/战士|{1}{R}{G}:直到回合结束,无情猎手得+1/+1且获得践踏异能。 +Relentless Pursuit|不懈追击|法术|展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中的一张生物牌和/或一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 Relentless Raptor|不休迅猛龙|生物 ~恐龙|警戒\n不休迅猛龙每次战斗若能攻击或阻挡,则必须如此作。 Relentless Rats|无情鼠群|生物 ~老鼠|战场上每有一个名称为无情鼠群的其他生物,无情鼠群便得+1/+1。\n名称为无情鼠群的牌,在套牌中之数量不受限制。 Relentless Skaabs|无情尸嵌|生物~灵俑|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放无情尸嵌的额外费用。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Relic Barrier|遗宝障壁|神器|{T}:横置目标神器。 Relic Crush|破坏遗宝|瞬间|消灭目标神器或结界,以及至多另一个目标神器或结界。 +Relic of Progenitus|祖神兽遗宝|神器|{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1},放逐祖神兽遗宝:放逐所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。 Relic Putrescence|腐化遗宝|结界~灵气|结附于神器\n每当所结附的神器成为横置时,其操控者得到一个中毒指示物。 Relic Runner|亡命窃宝客|生物 ~人类/浪客|如果你于本回合中施放过史迹咒语,则亡命窃宝客不能被阻挡。(神器、传奇和传纪是史迹。) Relic Seeker|遗宝探寻客|生物~人类/士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)当遗宝探寻客铭勇时,你可以从你牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Relic of Progenitus|祖神兽遗宝|神器|{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1},放逐祖神兽遗宝:放逐所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。 Relief Captain|接防队长|生物~寇族/骑士/伙伴|当接防队长进战场时,支援3。(在至多三个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Reliquary Tower|圣物塔|地|你的手牌数量没有上限。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Remand|奉还|瞬间|反击目标咒语。 若你如此作,则将该咒语牌移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 @@ -9513,6 +9694,7 @@ Remorseful Cleric|悔恨僧侣|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n牺牲悔恨僧 Remorseless Punishment|苛酷惩罚|法术|除非目标对手弃两张牌或牺牲一个生物或鹏洛客,否则该牌手失去5点生命。将此流程再重复一次。 Remote Isle|离岛|地|离岛须横置进战场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Remove Soul|移魂术|瞬间|反击目标生物咒语。 +Renata, Called to the Hunt|猎神召唤的瑞娜塔|传奇结界生物~半神|瑞娜塔的力量等同于你的绿色献力。\n由你操控的其他生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Rend Flesh|撕裂肉身|瞬间~古咒|消灭目标非精怪的生物。 Rend Spirit|撕裂魂魄|瞬间|消灭目标精怪。 Rendclaw Trow|裂爪夜巨魔|生物~巨魔|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) @@ -9549,8 +9731,8 @@ Repulse|逐退|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌 Requiem Angel|安魂天使|生物~天使|每当另一个非精怪、且由你操控的生物死去时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Reroute|重新定向|瞬间|为仅指定单一目标的目标起动式异能更改目标。\n抓一张牌。 Rescue from the Underworld|冥界救援|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放冥界救援的额外费用。\n选择目标在你坟墓场中的生物牌。在你的下一个维持开始时,将该牌和所牺牲的牌在你的操控下移回战场。放逐冥界救援。 -Rescuer Sphinx|救援史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n于救援史芬斯进战场时,你可以将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果你如此作,则救援史芬斯进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Rescue|拯救|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Rescuer Sphinx|救援史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n于救援史芬斯进战场时,你可以将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果你如此作,则救援史芬斯进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Research Assistant|助理研究员|生物~人类/法术师|{3}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Research the Deep|探究深水|法术|抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢,则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Research|Research|瞬间|从游戏外选择至多四张由你拥有的牌,并将它们洗入你的牌库。 @@ -9590,8 +9772,8 @@ Resurrection|复活|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 Retaliate|彻底报复|瞬间|消灭所有曾在本回合中对你造成伤害的生物。 Retaliator Griffin|回敬狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时,你可以在回敬狮鹫上放置等量的+1/+1指示物。 Retether|重新连系|法术|将所有灵气牌从你的坟墓场移回场上。 只有生物能以此法被结附。 (如果场上每个生物都无法让某灵气牌结附,则此牌会留在你的坟墓场。) -Retraction Helix|撤收螺旋|瞬间|直到回合结束,目标生物获得「{T}:将目标非地永久物移回其拥有者手上。」 Retract|回撤|瞬间|将所有由你操控的神器移回其拥有者手上。 +Retraction Helix|撤收螺旋|瞬间|直到回合结束,目标生物获得「{T}:将目标非地永久物移回其拥有者手上。」 Retreat to Coralhelm|撤往珊瑚盔|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~• 你可以横置或重置目标生物。• 占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Retreat to Emeria|撤往伊美黎|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~• 将一个1/1白色寇族/伙伴衍生生物放进战场。• 由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Retreat to Hagra|撤往赫嘎|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~• 直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得死触异能。• 每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 @@ -9604,12 +9786,13 @@ Return of the Wildspeaker|召兽使复归|瞬间|选择一项~\n•抓若干 Return to Battle|Return to Battle|| Return to Dust|终归浮尘|瞬间|将目标神器或结界移出对战。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则你可以将至多另一个目标神器或结界移出对战。 Return to Nature|回返自然|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标结界。\n•将目标牌从坟墓场放逐。 +Return to Nature|回返自然|瞬间|选择一项~\n消灭目标神器。\n消灭目标结界。\n将目标牌从坟墓场放逐。 Return to the Earth|终归地缚|瞬间|消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。 Return to the Ranks|重归军伍|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将X张目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Return|复返|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Returned Centaur|转世半人马|生物~灵俑/半人马|当转世半人马进战场时,目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 Returned Phalanx|转世方阵兵团|生物 ~灵俑/士兵|守军\n{1}{U}:本回合中,转世方阵兵团能视同不具守军异能地进行攻击。 Returned Reveler|转世贪欢者|生物~灵俑/羊蹄人|当转世贪欢者死去时,每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 -Return|复返|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n将目标牌从坟墓场放逐。派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Revealing Wind|揭露之风|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。你可以检视牌面朝下且进行攻击或阻挡的生物。 Reveillark|醒灵云雀|生物~元素|飞行\n当醒灵云雀离场时,将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n呼魂{5}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Revel in Riches|拥财狂欢|结界|每当一个由对手操控的生物死去时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的维持开始时,若你操控十个或更多个珍宝,你便赢得此盘游戏。 @@ -9623,6 +9806,7 @@ Revenge|再战|法术|将你的总生命加倍。目标对手失去一半生命 Reverberate|令其回响|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Revered Dead|尊贵亡者|生物~精怪/士兵|{W}:重生尊贵亡者。 Reverence|崇敬|结界|力量等于或小于2的生物不能攻击你。 +Reverent Hoplite|虔诚重装步兵|生物~人类/士兵|当虔诚重装步兵进战场时,将若干1/1白色人类/士兵衍生生物放进战场,其数量等同于你的白色献力。 Reverent Hunter|虔诚的猎人|生物~人类/弓箭手|当虔诚的猎人进战场时,在其上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Reversal of Fortune|命转乾坤|法术|目标对手展示其手牌。你可以复制其中的一张瞬间或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。 Reverse Damage|逆转伤害|瞬间|选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 你获得等量的生命。 @@ -9635,6 +9819,7 @@ Revive|复苏|法术|将目标绿色牌从你的坟墓场移回你手上。 Reviving Dose|提神剂|瞬间|你获得3点生命。\n抓一张牌。 Reviving Melody|复苏旋律|法术|选择一项或都选~将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;和/或将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Revoke Existence|撤销存在|法术|放逐目标神器或结界。 +Revoke Existence|撤销存在|法术|放逐目标神器或结界。 Revoke Privileges|撤销特权|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或搭载载具。 Revolutionary Rebuff|革新拒斥|瞬间|除非目标非神器咒语的操控者支付{2},否则反击之。 Reweave|重纺生命|瞬间~古咒|目标永久物的操控者将之牺牲。该牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出与所牺牲之永久物有共通牌类别者为止。该牌手将该牌放置进场,然后将其牌库洗牌。\n通联古咒{2}{U}{U} @@ -9716,27 +9901,29 @@ Riot Gear|暴动配备|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩 Riot Piker|暴乱长矛兵|生物~鬼怪/狂战士|先攻\n暴乱长矛兵每回合若能攻击,则必须攻击。 Riot Ringleader|暴乱魁首|生物~人类/战士|每当暴乱魁首攻击时,由你操控的人类生物得+1/+0直到回合结束。 Riot Spikes|暴乱尖刺|结界~灵气|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n生物结界\n受此结界的生物得+2/-1。 -Rip-Clan Crasher|撕肉族击破兵|生物~人类/战士|敏捷 Riparian Tiger|水滨虎|生物~猫|践踏\n当水滨虎进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当水滨虎攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则它得+2/+2直到回合结束。 +Rip-Clan Crasher|撕肉族击破兵|生物~人类/战士|敏捷 Ripjaw Raptor|断甲颚迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当断甲颚迅猛龙受到伤害时,抓一张牌。 Ripscale Predator|凿鳞掠食者|生物 ~恐龙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Riptide Chimera|急流盖美拉|结界生物~盖美拉|飞行\n在你的维持开始时,将一个由你操控的结界移回其拥有者手上。 Riptide Crab|激流蟹|生物 ~蟹|警戒\n当激流蟹死去时,抓一张牌。 Riptide Pilferer|激流小偷|生物~人鱼/浪客|每当激流小偷对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Riptide Survivor|激流余生者|生物~人类/法术师|变身{1}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当激流余生者翻回正面时,弃两张牌,然后抓三张牌。 +Riptide Turtle|急流龟|生物~龟|闪现\n守军 Rise from the Grave|坟场复生|法术|将任一坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 Rise from the Tides|浪潮复生|法术|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Rise of Eagles|天鹰展翅|法术|将两个2/2蓝色,具飞行异能的鸟衍生结界生物放进战场。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Rise of the Dark Realms|闇境兴起|法术|将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放进战场。 Rise of the Hobgoblins|大精灵涌现|结界|当大精灵涌现进场时,你可以支付{X}。 若你如此做,则将X个1/1,红白双色的精灵/士兵衍生物放置进场。\n{R/W}:由你操控的红色生物与白色生物获得先攻异能直到回合结束。 +Rise to Glory|重生争耀|法术|选择一项或都选~\n将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n将目标灵气牌从你的坟墓场移回战场。 Rise to the Challenge|勇迎挑战|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Rise|Rise|法术|选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物,将它们移回其拥有者手上。 Risen Executioner|复生刽子手|生物~灵俑/战士|复生刽子手不能进行阻挡。\n由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n如果你施放复生刽子手时多为你坟墓场中每张其他生物牌各支付{1},你便可以从你的坟墓场中施放之。 Risen Reef|醒转暗礁|生物 ~元素|每当醒转暗礁或另一个元素在你的操控下进战场时,检视你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则你可以将之横置放进战场。若你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。 Risen Sanctuary|醒转圣域|生物~元素|警戒 -Rise|Rise|法术|选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物,将它们移回其拥有者手上。 Rishadan Port|力夏达港|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:横置目标地。 -Rishkar's Expertise|李什克的专才|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于5的牌,且不需支付其法术力费用。 Rishkar, Peema Renegade|皮默乱匠李什克|传奇生物~妖精/德鲁伊|当皮默乱匠李什克进战场时,在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有指示物的生物具有「{T}:加{G}到你的法术力池中。」 +Rishkar's Expertise|李什克的专才|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于5的牌,且不需支付其法术力费用。 Rising Miasma|扬起沼气|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。醒转3~{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Rising Populace|起义民众|生物 ~人类|每当另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时,在起义民众上放置一个+1/+1指示物。 Risk Factor|风险因素|瞬间|目标对手可以令风险因素对其造成4点伤害。如果该牌手未如此作,则你抓三张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) @@ -9746,9 +9933,9 @@ Rite of Flame|烈焰仪式|法术|加{R}{R}到你的法术力池中,然后在 Rite of Passage|成长仪式|结界|每当由你操控的生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。(先受到伤害,然后才放置指示物) Rite of Replication|模造仪式|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标生物之复制。 如果模造仪式已增幅,则改为将五个此类衍生物放进战场。 Rite of Ruin|毁弃仪式|法术|为神器、生物与地这三个类别选择顺序。 每位牌手各牺牲一个第一种类别的永久物,两个第二种类别的,然后三个第三种类别的。 -Rite of Undoing|取消仪式|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n将目标由你操控的非地永久物和目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。 Rite of the Raging Storm|暴雷仪式|结界|名称为暴雷灵的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个5/1红色,名称为暴雷灵的元素衍生生物放进战场。它具有践踏,敏捷与「在结束步骤开始时,牺牲此生物。」 Rite of the Serpent|巨蛇仪式|法术|消灭目标生物。如果该生物上有+1/+1指示物,则将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。 +Rite of Undoing|取消仪式|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n将目标由你操控的非地永久物和目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。 Rites of Flourishing|茁壮仪式|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。\n每位牌手在自己的每个回合可以额外使用一个地。 Rites of Reaping|收割仪式|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。另一个目标生物得-3/-3直到回合结束。 Ritual of Rejuvenation|复春仪式|瞬间|你获得4点生命。\n抓一张牌。 @@ -9763,12 +9950,12 @@ River Heralds' Boon|川流使的恩泽|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+ River Hoopoe|沿河戴胜鸟|生物~鸟|飞行\n{3}{G}{U}:你获得2点生命且抓一张牌。 River Kaijin|河神|生物~精怪| River Kelpie|河流凯尔比|生物~野兽|每当河流凯尔比或另一个永久物从场上置入坟墓场时,抓一张牌。\n每当有咒语从坟墓场使用时,抓一张牌。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +River of Tears|清泪长河|地|{T}:加{U}到你的法术力池中。 若你本回合中使用过地,则改为加{B}到你的法术力池中。 River Serpent|河流巨蛇|生物~巨蛇|除非你的坟墓场中有五张或更多牌,否则河流巨蛇不能攻击。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) River Sneak|河流偷袭客|生物 ~人鱼/战士|河流偷袭客不能被阻挡。\n每当另一个人鱼在你的操控下进战场时,河流偷袭客得+1/+1直到回合结束。 -River of Tears|清泪长河|地|{T}:加{U}到你的法术力池中。 若你本回合中使用过地,则改为加{B}到你的法术力池中。 +Riverfall Mimic|河瀑拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含蓝红双色的咒语时,河瀑拟态妖成为3/3 且不能被阻挡直到回合结束。 River's Grasp|河流之攫|法术|如果使用河流之攫时支付了{U},则将至多一个目标生物移回其拥有者手上。 如果使用河流之攫时支付了{B},则目标牌手展示其手牌,你选择其中一张非地的牌,然后该牌手弃掉该牌。 (如果支付了{U}{B},则两者都作。) River's Rebuke|河流拒斥|法术|将由目标牌手操控的所有非地永久物移回其拥有者手上。 -Riverfall Mimic|河瀑拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含蓝红双色的咒语时,河瀑拟态妖成为3/3 且不能被阻挡直到回合结束。 Riverwheel Aerialists|河轮舞空僧|生物~巨灵/修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Riverwise Augur|通流卜算师|生物 ~人鱼/法术师|当通流卜算师进战场时,抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。 Rix Maadi Guildmage|锐兹玛第公会法师|生物~人类/祭师|{B}{R}:目标进行阻挡的生物得-1/-1直到回合结束。\n{B}{R}:目标于本回合中曾失去生命的牌手失去1点生命。 @@ -9798,11 +9985,11 @@ Rogue's Gloves|浪客手套|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物对 Rogue's Passage|浪客小径|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 Roil Elemental|狂搅元素|生物~元素|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,只要你操控狂搅元素,你便可以获得目标生物的操控权。 Roil Spout|狂搅龙卷|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。醒转4~{4}{W}{U}(如果你支付{4}{W}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) -Roil's Retribution|狂搅应报|瞬间|狂搅应报对任意数量目标进行攻击或阻挡的生物造成共5点伤害,你可以任意分配。 Roiling Horror|翻搅惊惧兽|生物~惊惧兽|将你的总生命减去生命值最多的对手之总生命,翻搅惊惧兽的力量和防御力各等同于此数字。\n延缓X~{X}{B}{B}{B}。 X不能为0。\n于翻搅惊惧兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Roiling Terrain|翻搅大地|法术|消灭目标地,然后翻搅大地对该地的操控者造成伤害,其数量为该牌手坟墓场中之地牌数量。 Roiling Waters|狂搅水域|法术|将至多两个目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。目标牌手抓两张牌。 Roilmage's Trick|狂搅法师的巧计|瞬间|聚辉~由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束,X为施放狂搅法师的巧计时用来支付费用的法术力颜色数量。抓一张牌。 +Roil's Retribution|狂搅应报|瞬间|狂搅应报对任意数量目标进行攻击或阻挡的生物造成共5点伤害,你可以任意分配。 Role Reversal|角色反转|法术|选择两个目标具共通永久物类别的永久物。交换两者的操控权。 Rollick of Abandon|荒弃嬉闹|法术|所有生物得+2/-2直到回合结束。 Rolling Earthquake|Rolling Earthquake|| @@ -9822,11 +10009,11 @@ Rooftop Storm|屋顶风暴|结界|你可以支付{0},而不支付你施放的 Root Maze|盘根错节|结界|神器与地须横置进场。 Root Out|追根究底|法术|消灭目标神器或结界。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Root Snare|重根绊索|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 -Root-Kin Ally|木身盟友|生物~元素/战士|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n横置两个由你操控且未横置的生物:木身盟友得+2/+2直到回合结束。 Rootborn Defenses|根生卫护|瞬间|殖民。由你操控的生物本回合不会毁坏。(殖民的方法,是将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。伤害与注明「消灭」的效应无法消灭不会毁坏的生物。) Rootbound Crag|盘根峭壁|地|除非你操控山脉或树林,否则盘根峭壁须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Rootbreaker Wurm|破根亚龙|生物~亚龙|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害) Rootgrapple|根锁|部族瞬间~树妖|消灭目标非生物永久物。 若你操控树妖,则抓一张牌。 +Root-Kin Ally|木身盟友|生物~元素/战士|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n横置两个由你操控且未横置的生物:木身盟友得+2/+2直到回合结束。 Rootrunner|跑根快|生物~精怪|{G}{G},牺牲跑根快:将目标地置于其拥有者的牌库顶。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Roots|缠根|结界~灵气|结附于不具飞行异能的生物\n当缠根进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Rootwalla|萝特瓦拉|生物~蜥蜴|{1}{G}:萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 @@ -9851,21 +10038,22 @@ Rotting Mastodon|腐臭乳齿象|生物~灵俑/象| Rotting Rats|腐臭老鼠|生物~灵俑/老鼠|当腐臭老鼠进场时,每位牌手各弃一张牌。\n破坟{1}{B} ({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Rotting Regisaur|腐臭帝王龙|生物 ~灵俑/恐龙|在你的维持开始时,弃一张牌。 Rotwidow Pack|朽寡妇蛛群|生物 ~蜘蛛|延势\n{3}{B}{G},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物,然后你每操控一个蜘蛛,每位对手便各失去1点生命。 -Roughshod Mentor|凶横明师|生物~巨人/战士|由你操控的绿色生物具有践踏异能。 Rough|Rough|法术|艰险对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 +Roughshod Mentor|凶横明师|生物~巨人/战士|由你操控的绿色生物具有践踏异能。 Rouse the Mob|煽动暴民|瞬间|积力~煽动暴民在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。 Rousing of Souls|扰醒灵魂|法术|论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。 Rout|溃不成军|法术|如果你施放溃不成军时多支付{2},你便可以于你能够施放瞬间的时机下施放它。\n消灭所有生物。它们不能重生。 Roving Keep|逡巡城砦|神器生物 ~墙|守军\n{7}:直到回合结束,逡巡城砦得+2/+0且获得践踏异能。本回合中,它能视同不具守军异能地进行攻击。 Rowan Kenrith|萝婉肯理斯|传奇鹏洛客 ~萝婉|+2:于目标牌手的下一个回合中,每个由该牌手操控的生物若能攻击,则必须攻击。\n−2:选择目标牌手。萝婉肯理斯对每个由该牌手操控且已横置的生物各造成3点伤害。\n−8:目标牌手获得具有「每当你起动不属法术力异能的异能时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标」的徽记。\n与威尔肯理斯拍档\n萝婉肯理斯可用作指挥官。 +Rowan, Fearless Sparkmage|星火勇花萝婉|传奇鹏洛客 ~萝婉|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+3/+0且获得先攻异能。\n−2:星火勇花萝婉对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。\n−9:获得所有生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Rowan's Battleguard|萝婉的武卫|生物 ~人类/骑士|先攻\n只要你操控萝婉鹏洛客,萝婉的武卫便得+3/+0。 Rowan's Stalwarts|萝婉的坚兵|生物 ~人类/骑士|当萝婉的坚兵进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为星火勇花萝婉的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 -Rowan, Fearless Sparkmage|星火勇花萝婉|传奇鹏洛客 ~萝婉|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+3/+0且获得先攻异能。\n−2:星火勇花萝婉对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。\n−9:获得所有生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Rowdy Crew|喧闹船员|生物 ~人类/海盗|践踏\n当喧闹船员进战场时,抓三张牌,然后随机弃两张牌。如果以此法弃掉的两张牌之间具共通的牌类别,则在喧闹船员上放置两个+1/+1指示物。 Royal Assassin|皇家刺客|生物~人类/杀手|{T}:消灭目标已横置的生物。 Royal Trooper|皇家武装兵|生物 ~人类/士兵|每当皇家武装兵进行阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 Rubble Reading|研读瓦砾|法术|消灭目标地。占卜2。 Rubble Slinger|碎石掷客|生物 ~人类/战士|延势 +Rubble|碎砾|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n至多三个目标地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Rubbleback Rhino|砾脊犀牛|生物~犀牛|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。) Rubblebelt Boar|瓦砾区野猪|生物 ~野猪|当瓦砾区野猪进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。 Rubblebelt Maaka|瓦砾区玛卡兽|生物~猫|血激~{R},弃掉瓦砾区玛卡兽:目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。 @@ -9874,16 +10062,15 @@ Rubblebelt Recluse|瓦砾区隐世魔|生物 ~食人魔/狂战士|瓦砾区 Rubblebelt Rioters|瓦砾区喧闹人|生物 ~人类/狂战士|敏捷\n每当瓦砾区喧闹人攻击时,它得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Rubblebelt Runner|瓦砾区亡命客|生物 ~凡尔西诺/战士|瓦砾区亡命客不能被衍生生物阻挡。 Rubblehulk|瓦砾巨汉|生物~元素|瓦砾巨汉之力量与防御力各等同于由你操控的地之数量。\n血激~{1}{R}{G},弃掉瓦砾巨汉:目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X等同于由你操控的地之数量。 -Rubble|碎砾|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n至多三个目标地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Ruby Medallion|红宝石徽章|神器|你施放的红色咒语减少{1}来施放。 Rude Awakening|蛮野觉醒|法术|选择一项~重置所有由你操控的地;或直到回合结束,由你操控的地成为2/2生物,并且仍然是地。\n打包{2}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Rugged Highlands|崎岖高地|地|崎岖高地须横置进战场。\n当崎岖高地进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{G}。 Rugged Prairie|崎岖沃原|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R/W},{T}:加{R}{R},{R}{W},或{W}{W}到你的法术力池中。 Ruin Ghost|遗迹鬼魂|生物~精怪|{W},{T}:放逐目标由你操控的地,然后将它在你的操控下返回战场。 +Ruin in Their Wake|过境留痕|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌并展示之。如果你操控名称为荒野的地,则你可以将该牌横置放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Ruin Processor|遗迹噬体|生物~奥札奇/噬体|当你施放遗迹噬体时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,你获得5点生命。 Ruin Raider|遗迹劫徒|生物 ~半兽人/海盗|突击~在你的结束步骤开始时,若你于本回合中曾以生物攻击,则展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 Ruin Rat|遗迹鼠|生物~老鼠|死触\n当遗迹鼠死去时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 -Ruin in Their Wake|过境留痕|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌并展示之。如果你操控名称为荒野的地,则你可以将该牌横置放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Ruination Guide|毁灭向导|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。)由你操控的其他无色生物得+1/+0。 Ruination Rioter|破垣喧闹人|生物 ~人类/狂战士|当破垣喧闹人死去时,你可以令它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于你坟墓场中的地牌数量。 Ruination Wurm|破垣亚龙|生物~亚龙| @@ -9896,17 +10083,18 @@ Rule of Law|依法治理|结界|每位牌手每回合不能使用一个以上的 Rumbling Aftershocks|隆响余震|结界|每当你施放已增幅的咒语,你可以让隆响余震对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语增幅过的次数。 Rumbling Baloth|轰响巴洛西|生物~野兽| Rumbling Ruin|踽行废墟|生物 ~元素|当踽行废墟进战场时,计算由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量数量。本回合中,由对手操控且力量等于或小于该数量的生物不能进行阻挡。 +Rumbling Sentry|隆响哨兵|生物~巨人|当隆响哨兵进战场时,占卜1。 Rumbling Slum|踽行贫户|生物~元素|在你的维持开始时,踽行贫户对每位牌手造成1点伤害。 Rummaging Goblin|翻拣鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|{T},弃一张牌:抓一张牌。 Run Aground|搁浅|瞬间|将目标神器或生物置于其拥有者的牌库顶。 Run Amok|横冲直撞|瞬间|直到回合结束,目标进行攻击的生物得+3/+3且获得践踏异能。 Run Away Together|携手奔逃|瞬间|选择两个目标由不同牌手操控的生物。将这些生物移回其拥有者手上。 +Run|Run|瞬间|每有一个其它的生物进行攻击,由你操控且进行攻击的生物便得+1/+0直到回合结束。 Runaway Carriage|落跑马车|神器生物~组构体|践踏\n当落跑马车进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 Runaway Steam-Kin|落跑汽身|生物 ~元素|每当你施放红色咒语时,若落跑汽身上面的+1/+1指示物数量少于三个,则在落跑汽身上放置一个+1/+1指示物。\n从落跑汽身上移去三个+1/+1指示物:加{R}{R}{R}。 Rune Snag|符文缠碍|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2},并为所有坟墓场中每张名称为符文缠碍的牌各支付{2},否则反击该咒语。 -Rune-Cervin Rider|符驹骑兵|生物~地精/骑士|飞行\n{G/W}{G/W}:符驹骑兵得+1/+1直到回合结束。 -Rune-Scarred Demon|符痕恶魔|生物~恶魔|飞行\n当符痕恶魔进战场时,从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Runeboggle|符文扰心|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。\n抓一张牌。 +Rune-Cervin Rider|符驹骑兵|生物~地精/骑士|飞行\n{G/W}{G/W}:符驹骑兵得+1/+1直到回合结束。 Runechanter's Pike|符颂师长矛|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻异能并得+X/+0,X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。\n佩带{2} Runeclaw Bear|符爪熊|生物~熊| Runed Halo|符文光晕|结界|于符文光晕进场时,说出一个牌名。\n你具有反该名称保护异能。 (你不能被该名称的东西指定为目标,造成伤害,或是被结附) @@ -9915,11 +10103,11 @@ Runed Stalactite|符文钟乳石|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+ Runeflare Trap|符焰陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手抓过三张或更多牌,你可以支付{R},而不支付符焰陷阱的法术力费用。\n符焰陷阱对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。 Runehorn Hellkite|符角残虐者|生物~龙|飞行\n{5}{R},从你的坟墓场放逐符角残虐者:每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。 Runes of the Deus|神明符文|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且具有践踏异能。 +Rune-Scarred Demon|符痕恶魔|生物~恶魔|飞行\n当符痕恶魔进战场时,从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Runewing|符翼鸟|生物~鸟|飞行\n当符翼鸟死去时,抓一张牌。 Runic Armasaur|符脊悍扫龙|生物 ~恐龙|每当任一对手起动生物或地上不属法术力异能之异能时,你可以抓一张牌。 Runic Repetition|重诵符文|法术|将目标被放逐、具返照异能、且由你拥有的牌移回你手上。 Runner's Bane|奔越者诅咒|结界~灵气|结附于力量等于或小于3的生物\n当奔越者诅咒进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Run|Run|瞬间|每有一个其它的生物进行攻击,由你操控且进行攻击的生物便得+1/+0直到回合结束。 Rupture Spire|破裂尖塔|地|破裂尖塔须横置进场。\n当破裂尖塔进场时,除非你支付{1},否则将它牺牲。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Ruric Thar, the Unbowed|拒降者鲁瑞杂尔|传奇生物 ~食人魔/战士|警戒,延势\n拒降者鲁瑞杂尔每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n每当任一牌手施放非生物咒语时,鲁瑞杂尔对该牌手造成6点伤害。 Rush of Adrenaline|应激冲动|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得践踏异能。 @@ -9978,30 +10166,31 @@ Safehold Sentry|华域哨兵|生物~地精/战士|{2}{W},{Q}:华域哨 Safewright Quest|美境卫的探索|法术|从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Saffi Eriksdotter|莎妃艾力克斯朵特|传奇生物~人类/斥候|牺牲莎妃艾力克斯朵特:当目标生物本回合从场上置入你的坟墓场时,将该牌返回场上。 Sage Aven|艾文智者|生物~鸟/法术师|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)当艾文智者进场时,检视你牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。 -Sage Owl|睿智的猫头鹰|生物~鸟|飞行\n当睿智的猫头鹰进战场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Sage of Ancient Lore|古训智者|生物~人类/祭师/狼人|古训智者的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n当古训智者进战场时,抓一张牌。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化古训智者。 Sage of Epityr|艾比提智者|生物~人类/法术师|当艾比提智者进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Sage of Fables|寓言智者|生物~人鱼/法术师|由你操控的其他法术师生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n{2},从由你操控的一个生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。 Sage of Hours|时光智者|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以时光智者为目标的咒语时,在时光智者上放置一个+1/+1指示物。\n移去时光智者上所有的+1/+1指示物:每以此法移去五个指示物,便于本回合后进行额外的一个回合。 Sage of Lat-Nam|拉特南智者|生物 ~人类/神器师|{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 +Sage of Mysteries|奥秘智者|生物~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Sage of Shaila's Claim|莎伊勒域智者|生物~妖精/德鲁伊|当莎伊勒域智者进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。 Sage of the Falls|瀑布智者|生物 ~人鱼/法术师|每当瀑布智者或另一个非人类生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Sage of the Inward Eye|心目智者|生物~巨灵/法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 +Sage Owl|睿智的猫头鹰|生物~鸟|飞行\n当睿智的猫头鹰进战场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Sage-Eye Avengers|慧眼复仇者|生物~巨灵/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当慧眼复仇者攻击时,如果目标生物的力量小于慧眼复仇者的力量,则你可以将该生物移回其拥有者手上。 +Sage-Eye Harrier|慧眼鹞鹰|生物~鸟/战士|飞行\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Sage's Dousing|智者降火|部族瞬间~法术师|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击该咒语。 若你操控法术师,则抓一张牌。 Sage's Knowledge|Sage's Knowledge|| +Sages of the Anima|谕灵的智者|生物~地精/法术师|若你将抓一张牌,则改为展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 Sage's Reverie|智者妙想|结界~灵气|结附于生物\n当智者妙想进战场时,你每操控一个结附在生物上的灵气,便抓一张牌。\n你每操控一个结附在生物上的灵气,所结附的生物便得+1/+1。 Sage's Row Denizen|智者街居民|生物 ~维多肯/法术师|每当另一个蓝色生物在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Sage's Row Savant|智者街学者|生物 ~维多肯/法术师|当智者街学者进战场时,占卜2。 -Sage-Eye Avengers|慧眼复仇者|生物~巨灵/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当慧眼复仇者攻击时,如果目标生物的力量小于慧眼复仇者的力量,则你可以将该生物移回其拥有者手上。 -Sage-Eye Harrier|慧眼鹞鹰|生物~鸟/战士|飞行\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Sages of the Anima|谕灵的智者|生物~地精/法术师|若你将抓一张牌,则改为展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 Sagittars' Volley|射手齐发|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。射手齐发向每个由对手操控且具飞行异能的生物各造成1点伤害。 Sagu Archer|萨谷弓箭手|生物~那伽/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Sagu Mauler|萨谷虐杀兽|生物~野兽|践踏,辟邪\n变身{3}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Saheeli Rai|莎希莉莱伊|鹏洛客~莎希莉|+1:占卜1。莎希莉莱伊向每位对手各造成1点伤害。\n−2:派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的神器或生物之复制品,但它额外具有神器此类别。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。\n−7:从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的神器牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Saheeli, Sublime Artificer|非凡神器师莎希莉|传奇鹏洛客 ~莎希莉|每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n−2:目标由你操控的神器成为另一个目标由你操控的神器或生物之复制品直到回合结束,但它额外具有神器此类别。 Saheeli's Artistry|莎希莉的技艺|法术|选择一项或都选~\n•派出一个衍生物,此衍生物为目标神器之复制品。\n•派出一个衍生物,此衍生物为目标生物之复制品,但它额外具有神器此类别。 Saheeli's Silverwing|莎希莉的银翼兽|神器生物 ~龙兽|飞行\n当莎希莉的银翼兽进战场时,检视目标对手的牌库顶牌。 -Saheeli, Sublime Artificer|非凡神器师莎希莉|传奇鹏洛客 ~莎希莉|每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n−2:目标由你操控的神器成为另一个目标由你操控的神器或生物之复制品直到回合结束,但它额外具有神器此类别。 Sai of the Shinobi|忍者钗|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将忍者钗装备于其上。\n佩带{2} Sai, Master Thopterist|扑翼大师塞埃|传奇生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{U},牺牲两个神器:抓一张牌。 Sailor of Means|通天水手|生物 ~人类/海盗|当通天水手进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -10031,21 +10220,21 @@ Samite Censer-Bearer|撒姆尼香炉师|生物~人类/反抗军/僧侣|{W} Samite Healer|撒姆尼人的医疗员|生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 Samurai Enforcers|武士执法者|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) Samurai of the Pale Curtain|灰幕武士|生物~狐/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n若永久物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 -Samut's Sprint|撒姆特的冲刺|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。 +Samut, the Tested|受炼撒姆特|鹏洛客~撒姆特|+1:至多一个目标生物获得连击异能直到回合结束。\n−2:受炼撒姆特对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。\n−7:从你的牌库中搜寻至多两张生物和/或鹏洛客牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Samut, Tyrant Smasher|暴君抗争人撒姆特|传奇鹏洛客 ~撒姆特|由你操控的生物具有敏捷异能。\n−1:直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。 Samut, Voice of Dissent|逆徒之声撒姆特|传奇生物~人类/战士|闪现\n连击,警戒,敏捷\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{W},{T}:重置另一个目标生物。 -Samut, the Tested|受炼撒姆特|鹏洛客~撒姆特|+1:至多一个目标生物获得连击异能直到回合结束。\n−2:受炼撒姆特对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。\n−7:从你的牌库中搜寻至多两张生物和/或鹏洛客牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Samut's Sprint|撒姆特的冲刺|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。 Sanctified Charge|净圣冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的白色生物再获得先攻异能直到回合结束。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Sanctifier of Souls|灵魂祝圣僧|生物~人类/僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时,灵魂祝圣僧得+1/+1直到回合结束。\n{2}{W},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Sanctuary Cat|圣堂猫|生物~猫| Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Sanctum Guardian|圣域守护者|生物~人类/僧侣|牺牲圣域守护者:选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害。 +Sanctum of the Sun|圣阳圣所|传奇地|(由俄佐闸门转化。)\n{T}:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为你的总生命。 +Sanctum of Ugin|乌金圣所|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。每当你施放总法术力费用等于或大于7的无色咒语时,你可以牺牲乌金圣所。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Sanctum Plowbeast|圣所犁兽|神器生物~野兽|守军\n循环平原{2},循环海岛{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Sanctum Prelate|圣所教长|生物~人类/僧侣|于圣所教长进战场时,选择一个数字。\n不能施放总法术力费用为该数字的非生物咒语。 Sanctum Seeker|访圣团骑士|生物 ~吸血鬼/骑士|每当一个由你操控的吸血鬼攻击时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Sanctum Spirit|圣所精怪|生物 ~精怪|系命\n弃一张史迹牌:圣所精怪获得不灭异能直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。) -Sanctum of Ugin|乌金圣所|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。每当你施放总法术力费用等于或大于7的无色咒语时,你可以牺牲乌金圣所。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Sanctum of the Sun|圣阳圣所|传奇地|(由俄佐闸门转化。)\n{T}:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为你的总生命。 Sand Strangler|沙漠绞杀兽|生物~野兽|当沙漠绞杀兽进战场时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则你可以使沙漠绞杀兽对目标生物造成3点伤害。 Sandblast|黄砂暴|瞬间|黄砂暴对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。 Sandcrafter Mage|塑砂法师|生物~人类/法术师|当塑砂法师进战场时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) @@ -10080,19 +10269,19 @@ Sapphire Medallion|蓝宝石徽章|神器|你施放的蓝色咒语减少{1}来 Saproling Migration|腐生迁徙|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。如果此咒语已增幅,则改为派出四个此类衍生物。 Sapseep Forest|渗汁树林|地~树林|({T}:加{G}到你的法术力池中。)\n渗汁树林须横置进场。\n{G},{T}:你获得1点生命。 你只可以于你操控两个或更多绿色永久物时使用此异能。 Sarcomite Myr|振肌秘耳|神器生物~秘耳|{2}:振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。\n{2},牺牲振肌秘耳:抓一张牌。 -Sarkhan Unbroken|重获新生的萨坎|鹏洛客~萨坎|+1:抓一张牌,然后加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n−2:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。\n−8:从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 -Sarkhan Vol|萨坎沃|鹏洛客~萨坎|+1:由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。\n-2:获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。\n-6:将五个4/4红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。 Sarkhan the Mad|狂人萨坎|鹏洛客~萨坎|0:展示你的牌库顶牌,并将它放入你手上。 狂人萨坎对本身造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。\n-2:目标生物的操控者将它牺牲,然后该牌手将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放进战场。\n-4:由你操控的每个龙生物对目标牌手造成伤害,其数量各等同于前者的力量。 Sarkhan the Masterless|破箝萨坎|传奇鹏洛客 ~萨坎|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,每个由你操控的龙各对该生物造成1点伤害。\n+1:直到回合结束,每个由你操控的鹏洛客均成为4/4红色的龙生物且获得飞行异能。\n−3:派出一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物。 +Sarkhan Unbroken|重获新生的萨坎|鹏洛客~萨坎|+1:抓一张牌,然后加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n−2:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。\n−8:从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Sarkhan Vol|萨坎沃|鹏洛客~萨坎|+1:由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。\n-2:获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。\n-6:将五个4/4红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。 +Sarkhan, Dragonsoul|龙魂合一萨坎|传奇鹏洛客 ~萨坎|+2:龙魂合一萨坎向每位对手和每个由对手操控的生物各造成1点伤害。\n−3:龙魂合一萨坎对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n−9:从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Sarkhan, Fireblood|炎血萨坎|传奇鹏洛客 ~萨坎|+1:你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n+1:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语。\n−7:派出四个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。 +Sarkhan, the Dragonspeaker|龙语者萨坎|鹏洛客~萨坎|+1:直到回合结束,龙语者萨坎成为传奇的4/4红色龙生物,且具有飞行,不灭与敏捷异能。(于其不是鹏洛客期间,他不会失去忠诚。)\n-3:龙语者萨坎对目标生物造成4点伤害。\n-6:你获得具有「在你的抓牌步骤开始时,额外抓两张牌」与「在你的结束步骤开始时,弃掉你的手牌」的徽记。 Sarkhan's Catharsis|萨坎的净秽|瞬间|萨坎的净秽对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。 Sarkhan's Dragonfire|萨坎的龙炎|法术|萨坎的龙炎对任意一个目标造成3点伤害。\n检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张红色牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Sarkhan's Rage|萨坎之怒|瞬间|萨坎之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。如果你未操控龙,则萨坎之怒对你造成2点伤害。 Sarkhan's Triumph|萨坎凯旋|瞬间|从你的牌库中搜寻一张龙生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Sarkhan's Unsealing|萨坎解印|结界|每当你施放力量为4,5或6的生物咒语时,萨坎解印对任意一个目标造成4点伤害。\n每当你施放力量等于或大于7的生物咒语时,萨坎解印向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成4点伤害。 Sarkhan's Whelp|萨坎的幼龙|生物 ~龙|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当你起动萨坎鹏洛客的异能时,萨坎的幼龙对任意一个目标造成1点伤害。 -Sarkhan, Dragonsoul|龙魂合一萨坎|传奇鹏洛客 ~萨坎|+2:龙魂合一萨坎向每位对手和每个由对手操控的生物各造成1点伤害。\n−3:龙魂合一萨坎对目标牌手或鹏洛客造成4点伤害。\n−9:从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Sarkhan, Fireblood|炎血萨坎|传奇鹏洛客 ~萨坎|+1:你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n+1:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语。\n−7:派出四个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。 -Sarkhan, the Dragonspeaker|龙语者萨坎|鹏洛客~萨坎|+1:直到回合结束,龙语者萨坎成为传奇的4/4红色龙生物,且具有飞行,不灭与敏捷异能。(于其不是鹏洛客期间,他不会失去忠诚。)\n-3:龙语者萨坎对目标生物造成4点伤害。\n-6:你获得具有「在你的抓牌步骤开始时,额外抓两张牌」与「在你的结束步骤开始时,弃掉你的手牌」的徽记。 Sarpadian Empires, Vol. VII|撒尔帕汀帝国,卷 七|神器|于撒尔帕汀帝国,卷 七进场时,选择白色市民,蓝色卡马利,黑色索尔兽,红色精灵,或绿色腐生物。\n{3},{T}:将一个所选择的颜色与种类之1/1衍生物放置进场。 Saruli Caretaker|撒路里护持师|生物 ~树灵|守军\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力。 Saruli Gatekeepers|撒路里门卫|生物~妖精/战士|当撒路里门卫进战场时,若你操控两个或更多门,则你获得7点生命。 @@ -10106,6 +10295,7 @@ Satyr Nyx-Smith|铸灵羊蹄人|生物~羊蹄人/祭师|敏捷\n启悟~每 Satyr Piper|羊蹄人吹笛手|生物~羊蹄人/浪客|{3}{G}:目标生物本回合若能被阻挡,则须如此作。 Satyr Rambler|放浪羊蹄人|生物~羊蹄人|践踏 Satyr Wayfinder|引路羊蹄人|生物~羊蹄人|当引路羊蹄人进战场时,展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张地牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 +Satyr's Cunning|羊蹄人狡计|法术|派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物,且具有“此生物不能进行阻挡。”\n逸脱~{2}{R},从你的坟墓场放逐两张其他牌。 Sauroform Hybrid|蜥身混生体|生物 ~人类/蜥蜴/战士|{4}{G}{G}:演化4。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置四个+1/+1指示物。) Savage Alliance|蛮野协作|瞬间|增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项~\n•由目标牌手操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n•蛮野协作对目标生物造成2点伤害。\n•蛮野协作向每个由目标对手操控的生物各造成1点伤害。 Savage Beating|凶蛮打击|瞬间|只能在你回合的战斗阶段中使用凶蛮打击。\n选择一项~由你操控的生物获得连击异能直到回合结束;或重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。\n打包{1}{R} @@ -10150,6 +10340,7 @@ Scaleguard Sentinels|鳞卫哨兵|生物~人类/士兵|你可以从你手上 Scalpelexis|史卡佩雷克斯|生物~野兽|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n每当史卡佩雷克斯对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手将他牌库顶的四张牌移出对战。 若该些牌中有两张或更多牌的名称相同,则重复此流程。 Scampering Scorcher|腾跃炙灵|生物 ~元素|当腾跃炙灵进战场时,派出两个1/1红色元素衍生生物。由你操控的元素获得敏捷异能直到回合结束。(它们此回合便能攻击与{T}。) Scapeshift|变境|法术|牺牲任意数量的地。 从你的牌库中搜寻该数量的地牌,将它们横置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Scar|划疤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Scarab Feast|圣甲虫盛宴|瞬间|将至多三张目标在同一坟墓场中的牌放逐。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Scarblade Elite|菁英划疤客|生物~地精/杀手|{T},将一张杀手牌从你的坟墓场移出对战:消灭目标生物。 Scarecrone|稻草婆|神器生物~稻草人|{1},牺牲一个稻草人:抓一张牌。\n{4},{T}:将目标神器生物牌从你的坟墓场移回场上。 @@ -10157,7 +10348,6 @@ Scarland Thrinax|痕域叉齿蜥|生物~蜥蜴|牺牲一个生物:在痕域 Scarred Vinebreeder|带疤育藤师|生物~地精/祭师|{2}{B},将一张地精牌从你的坟墓场移出对战:带疤育藤师得+3/+3直到回合结束。 Scarscale Ritual|疤鳞祭仪|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为使用疤鳞祭仪的额外费用。\n抓两张牌。 Scarwood Treefolk|伤痕林树妖|生物~树妖|伤痕林树妖须横置进场。 -Scar|划疤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Scathe Zombies|枯萎灵俑|生物~灵俑| Scatter Arc|离散弧光|瞬间|反击目标非生物咒语。\n抓一张牌。 Scatter the Seeds|撒拨种子|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将三个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 @@ -10167,6 +10357,7 @@ Scattering Stroke|离散击|瞬间|反击目标咒语。 与一位对手比点 Scattershot Archer|散射弓箭手|生物~地精/弓箭手|{T}:散射弓箭手对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 Scavenger Drake|腐食龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在腐食龙兽上放置一个+1/+1指示物。 Scavenger Grounds|荒骨咒土|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲一个沙漠:放逐所有坟墓场中的所有牌。 +Scavenging Harpy|拾荒哈痞|生物~哈痞|飞行\n当拾荒哈痞进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Scavenging Ooze|腐食流浆|生物~流浆|{G}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则在腐食流浆上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。 Scavenging Scarab|腐食甲虫|生物~昆虫|腐食甲虫不能进行阻挡。 Scepter of Dominance|控驭权杖|神器|{W},{T}:横置目标永久物。 @@ -10178,13 +10369,13 @@ Schismotivate|转移刺激|瞬间|目标生物得+4/+0直到回合结束。 另 Scholar of Athreos|雅睿欧斯的学者|生物~人类/僧侣|{2}{B}:每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Scholar of Stars|星相学者|生物 ~人类/神器师|当星相学者进战场时,若你操控神器,则抓一张牌。 Scholar of the Ages|岁月学者|生物 ~人类/法术师|当岁月学者进战场时,将至多两张目标瞬间和/或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 -Scion Summoner|孽裔召唤体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孽裔召唤体进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) Scion of Glaciers|冰川后裔|生物~元素|{U}:冰川后裔得+1/-1直到回合结束。 Scion of Oona|欧娜后裔|生物~仙灵/士兵|闪现\n飞行\n由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。\n由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。) -Scion of Ugin|乌金后裔|生物~龙/精怪|飞行 -Scion of Vitu-Ghazi|维图加基后裔|生物~元素|当维图加基后裔进战场时,若你从手牌中施放之,则将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Scion of the Ur-Dragon|太初龙后裔|传奇生物~龙/圣者|飞行\n{2}:从你的牌库中搜寻一张龙牌并将它置入你的坟墓场。 若你如此作,太初龙后裔成为该牌的复制直到回合结束。 然后将你的牌库洗牌。 Scion of the Wild|蛮荒后裔|生物~圣者|蛮荒后裔的力量与防御力各等同于由你操控的生物之数量。 +Scion of Ugin|乌金后裔|生物~龙/精怪|飞行 +Scion of Vitu-Ghazi|维图加基后裔|生物~元素|当维图加基后裔进战场时,若你从手牌中施放之,则将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Scion Summoner|孽裔召唤体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孽裔召唤体进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) Scorch Spitter|炙焰喷吐蜥|生物 ~元素/蜥蜴|每当炙焰喷吐蜥攻击时,它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。 Scorch the Fields|火焚原野|法术|消灭目标地。火焚原野对每个人类生物各造成1点伤害。 Scorched Rusalka|焦灼怨魂|生物~精怪|{R},牺牲一个生物:焦灼怨魂对目标牌手造成1点伤害。 @@ -10198,23 +10389,23 @@ Scornful Aether-Lich|讽世乙太巫妖|神器生物~灵俑/法术师|{W}{B} Scour All Possibilities|遍历愿景|法术|占卜2,然后抓一张牌。\n返照{4}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Scour from Existence|扫除存在|瞬间|放逐目标永久物。 Scour the Laboratory|翻找实验室|瞬间|躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则翻找实验室减少{2}来施放。\n抓三张牌。 +Scour|除垢|瞬间|将目标结界移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该结界同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Scoured Barrens|侵蚀荒漠|地|侵蚀荒漠须横置进战场。\n当侵蚀荒漠进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{B}。 Scourge Devil|祸害魔鬼|生物~魔鬼|当祸害魔鬼进场时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n破坟{2}{R} ({2}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) -Scourge Servant|祸害仆役|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) -Scourge Wolf|祸害狼|生物~狼/惊惧兽|先攻\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,祸害狼便具有连击异能。 Scourge of Fleets|船舰祸害|生物~巨海兽|当船舰祸害进战场时,将由对手操控且防御力等于或小于X的所有生物移回其拥有者手上,X为由你操控的海岛数量。 Scourge of Geier Reach|基尔山脉祸害|生物~元素|你所有对手每操控一个生物,基尔山脉祸害便得+1/+1。 Scourge of Kher Ridges|喀尔山脊祸害|生物~龙|飞行\n{1}{R}:喀尔山脊祸害对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n{5}{R}:喀尔山脊祸害对每个具飞行异能的其它生物各造成6点伤害。 Scourge of Nel Toth|奈拓祸害|生物~灵俑/龙|飞行你可以支付{B}{B}并牺牲两个生物来从你的坟墓场施放奈拓祸害,而非支付其法术力费用。 Scourge of Numai|沼居祸害|生物~恶魔/精怪|在你的维持开始时,如果你未操控食人魔,则你失去2点生命。 Scourge of Skola Vale|斯科拉河谷祸害|生物~多头龙|践踏\n斯科拉河谷祸害进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{T},牺牲另一个生物:在斯科拉河谷祸害上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于所牺牲之生物的防御力。 -Scourge of Valkas|伐卡兹祸害|生物~龙|飞行\n每当伐卡兹祸害或另一个龙在你的操控下进战场时,它对目标生物或牌手造成X点伤害,X为由你操控的龙数量。\n{R}:伐卡兹祸害得+1/+0直到回合结束。 Scourge of the Nobilis|尊神鞭笞|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有「{R/W}:此生物得+1/+0直到回合结束。」\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) Scourge of the Throne|王座祸害|生物~龙|飞行\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当王座祸害进行每回合中第一次攻击时,若其攻击的是生命最多或与他者同为最多的牌手,则重置所有进行攻击的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 +Scourge of Valkas|伐卡兹祸害|生物~龙|飞行\n每当伐卡兹祸害或另一个龙在你的操控下进战场时,它对目标生物或牌手造成X点伤害,X为由你操控的龙数量。\n{R}:伐卡兹祸害得+1/+0直到回合结束。 +Scourge Servant|祸害仆役|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Scourge Wolf|祸害狼|生物~狼/惊惧兽|先攻\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,祸害狼便具有连击异能。 Scourgemark|天谴印记|结界~灵气|结附于生物\n当天谴印记进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0。 Scourglass|除垢沙漏|神器|{T},牺牲除垢沙漏:消灭所有既非神器亦非地的永久物。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Scouring Sands|砂暴扫荡|法术|砂暴扫荡向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) -Scour|除垢|瞬间|将目标结界移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该结界同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Scout the Borders|探查边境|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置入你手上。将其余牌置入你的坟墓场。 Scout's Warning|斥候示警|瞬间|你在本回合下一次使用的生物牌能视同具有闪现异能地来使用。\n抓一张牌。 Scrabbling Claws|翻拣爪|神器|{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1},牺牲翻拣爪:将目标牌从坟墓场放逐。抓一张牌。 @@ -10244,14 +10435,14 @@ Screeching Skaab|尖鸣尸嵌|生物~灵俑|当尖鸣尸嵌进战场时,将 Screeching Sliver|尖鸣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。」 Scrib Nibblers|啃书鼠|生物~老鼠|{T}:放逐目标牌手的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则你获得1点生命。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以重置啃书鼠。 Scribe of the Mindful|心智神书吏|生物~人类/僧侣|{1},{T},牺牲心智神书吏:将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 -Scroll Thief|卷轴盗贼|生物~人鱼/浪客|每当卷轴盗贼向一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Scroll of Avacyn|艾维欣的卷轴|神器|{1},牺牲艾维欣的卷轴:抓一张牌。如果你操控天使,则你获得5点生命。 Scroll of Griselbrand|棘泽边的卷轴|神器|{1},牺牲棘泽边的卷轴:目标对手弃一张牌。如果你操控恶魔,则该牌手失去3点生命。 Scroll of Origins|万源卷轴|神器|{2},{T}:如果你的手牌有七张或更多,则抓一张牌。 Scroll of the Masters|大师的卷轴|神器|每当你施放非生物咒语时,在大师的卷轴上放置一个学问指示物。\n{3},{T}:大师的卷轴上每有一个学问指示物,目标由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。 +Scroll Thief|卷轴盗贼|生物~人鱼/浪客|每当卷轴盗贼向一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 +Scrounge|遍寻|法术|目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。 将该牌在你的操控下放置进场。 Scrounged Scythe|夺来镰刀|神器~ - 武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{2} Scrounger of Souls|灵魂灾祸|生物~惊惧兽|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Scrounge|遍寻|法术|目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。 将该牌在你的操控下放置进场。 Scrounging Bandar|灵巧猫猴|生物~猫/猴|灵巧猫猴进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,你可以将灵巧猫猴上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。 Scryb Ranger|斯特巡林者|生物~仙灵|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行,反蓝保护\n将由你操控的一个树林移回其拥有者手上:重置目标生物。 此异能每回合中只能使用一次。 Scrying Sheets|占卜冰镜|雪境地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{S},{T}:检视你的牌库顶牌。 若该牌是雪境牌,你可以展示该牌并置于你手上。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) @@ -10271,10 +10462,10 @@ Sea Gate Loremaster|海户识古家|生物~人鱼/法术师/伙伴|{T}: Sea Gate Oracle|海户先知|生物~人类/法术师|当海户先知进战场时,检视你牌库顶的两张牌。 将其中一张置于你的手上,另一张置于你的牌库底。 Sea Gate Wreckage|海户残迹|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{2}{C},{T}:抓一张牌。只能于你没有手牌时起动此异能。 Sea God's Revenge|海神的复仇|法术|将至多三个目标由对手操控的生物分别移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Sea God's Scorn|海神的轻蔑|法术|将至多三个目标生物和/或结界移回其拥有者手上。 Sea Legs|如履平地|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n只要所结附的生物是海盗,它便得+0/+2。若否,则它得-2/-0。 Sea Monster|大海妖|生物~巨蛇|除非防御牌手操控海岛,否则大海妖不能攻击。 Sea of Clouds|无际云海|地|除非你有两位或更多对手,否则无际云海须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。 -Sea's Claim|还诸海疆|结界~灵气|地结界(于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上)\n受此结界的地是海岛。 Seachrome Coast|铬亮海岸|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则铬亮海岸须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Seacoast Drake|海滨龙兽|生物~龙兽|飞行 Seafloor Oracle|海床先知|生物 ~人鱼/法术师|每当一个由你操控的人鱼对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 @@ -10287,10 +10478,11 @@ Seal of Primordium|原基缄印|结界|牺牲原基缄印:消灭目标神器 Seal of Strength|力量之缄印|结界|牺牲力量之缄印:目标生物得+3/+3直到回合结束。 Seal of the Guildpact|十会盟印|神器|于十会盟印进战场时,选择两种颜色。对你施放的咒语而言,该咒语每有一种所选颜色,便减少{1}来施放。 Sealock Monster|海牢怪|生物~章鱼|除非防御牌手操控海岛,否则海牢怪不能攻击。\n{5}{U}{U}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当海牢怪蛮化时,目标地额外具有海岛此类别。 -Search Warrant|搜查令|法术|目标牌手展示其手牌。你获得若干生命,其数量等同于该牌手手牌的数量。 +Séance|降灵|结界|在每个维持开始时,你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品,并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Search for Azcanta|探寻阿兹坎特|传奇结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。你可以将其置入你的坟墓场。然后如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则你可以转化探寻阿兹坎特。 Search for Tomorrow|为来日探寻|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n延缓2~{G}(除了从你手上使用此牌,你能支付{G}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Search the City|遍寻全城|结界|当遍寻全城进战场时,放逐你牌库顶的五张牌。\n每当你使用一张与以此法放逐的牌同名之牌时,你可以将其中一张具有该名称的牌置入其拥有者手上。然后如果已经没有牌被遍寻全城放逐,则牺牲之。若你如此作,于本回合后进行额外的一个回合。 +Search Warrant|搜查令|法术|目标牌手展示其手牌。你获得若干生命,其数量等同于该牌手手牌的数量。 Searchlight Geist|探照游魂|生物~精怪|飞行\n{3}{B}:探照游魂获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Searing Barrage|炙火齐射|瞬间|炙火齐射对目标生物造成5点伤害。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则炙火齐射对该生物的操控者造成3点伤害。 Searing Blaze|炙热火光|瞬间|炙热火光对目标牌手造成1点伤害,并对目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为炙热火光对该牌手造成3点伤害,并对该生物造成3点伤害。 @@ -10298,6 +10490,7 @@ Searing Blood|炙热鲜血|瞬间|炙热鲜血对目标生物造成2点伤害。 Searing Light|炙热明光|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡,且力量等于或小于2的生物。 Searing Meditation|炙热冥思|结界|每当你获得生命时,你可以支付{2}。 若你如此作,则炙热冥思对目标生物或牌手造成2点伤害。 Searing Spear|炙热矛|瞬间|炙热矛对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Sea's Claim|还诸海疆|结界~灵气|地结界(于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上)\n受此结界的地是海岛。 Seascape Aerialist|海景舞空师|生物~人鱼/法术师/伙伴|每当海景舞空师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得飞行异能直到回合结束。 Seaside Citadel|海滨殿堂|地|海滨殿堂须横置进场。\n{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 Season of Growth|成长季节|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n每当你施放以由你操控之生物为目标的咒语时,抓一张牌。 @@ -10340,10 +10533,10 @@ Seeds of Renewal|新生萌芽|法术|不屈(每有一位对手,此咒语便 Seeds of Strength|力量种子|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。 Seek the Horizon|探寻天际|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示该些牌,并置于你手上, 然后将你的牌库洗牌。 Seek the Wilds|探寻野境|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Seek|Seek|瞬间|从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并将该牌移出对战。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Seeker of Insight|探解客|生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。只能于你施放过非生物咒语的回合中起动此异能。 Seeker of the Way|灵道探求者|生物~人类/战士|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时,灵道探求者获得系命异能直到回合结束。 Seekers' Squire|访圣团扈从|生物 ~人类/斥候|当访圣团扈从进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) -Seek|Seek|瞬间|从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并将该牌移出对战。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Seer of the Last Tomorrow|终末先知|生物~那伽/僧侣|{U},{T},弃一张牌:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Seer's Lantern|预言师明灯|神器|{T}:加{C}。\n{2},{T}:占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Seer's Sundial|预言师日晷|神器|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则抓一张牌。 @@ -10366,8 +10559,8 @@ Seize the Soul|紧握灵魂|瞬间|消灭目标非白色且非黑色的生物。 Sejiri Merfolk|塞基黎人鱼|生物~人鱼/士兵|只要你操控平原,塞基黎人鱼便具有先攻与系命异能。 (具系命异能之生物所造成的伤害,会让其操控者获得等量的生命。) Sejiri Refuge|塞基黎避难所|地|塞基黎避难所须横置进战场。\n当塞基黎避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Sejiri Steppe|塞基黎草原|地|塞基黎草原须横置进战场。\n当塞基黎草原进战场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色的保护异能直到回合结束。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 -Sek'Kuar, Deathkeeper|死亡守卫赛夸|传奇生物~半兽人/祭师|每当另一个由你操控之非衍生物的生物从场上进入坟墓场时,将一个3/1,黑红双色,具敏捷异能的墓生衍生物放置进场。 Sekki, Seasons' Guide|时令节贵|传奇生物~精怪|时令节贵进场时,上面有八个+1/+1指示物。\n若节贵将受到伤害,则防止该伤害,从节贵上移去等量的+1/+1指示物,并将等量的1/1无色精怪衍生物放置进场。\n牺牲八个精怪:将节贵从你的坟墓场移回场上。 +Sek'Kuar, Deathkeeper|死亡守卫赛夸|传奇生物~半兽人/祭师|每当另一个由你操控之非衍生物的生物从场上进入坟墓场时,将一个3/1,黑红双色,具敏捷异能的墓生衍生物放置进场。 Select for Inspection|挑出检验|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Selective Memory|选择性记忆|法术|从你的牌库中搜寻任意数量的非地牌,并将它们放逐。 然后将你的牌库洗牌。 Selective Snare|拣择性圈套|法术|选择一种生物类别,将X个目标该类别生物移回其拥有者手上。 @@ -10389,13 +10582,13 @@ Selfless Spirit|无私精怪|生物~精怪/僧侣|飞行\n牺牲无私精怪 Selfless Squire|无私扈从|生物~人类/士兵|闪现\n当无私扈从进战场时,防止本回合中将对你造成的所有伤害。\n每当任一效应防止将对你造成的伤害时,在无私扈从上放置等量的+1/+1指示物。 Selhoff Occultist|塞贺神秘学者|生物~人类/浪客|当塞贺神秘学者或另一个生物死去时,目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Selkie Hedge-Mage|设障海豹妖|生物~人鱼/法术师|当设障海豹妖进场时,若你操控两个或更多树林,你可以获得3点生命。\n当设障海豹妖进场时,若你操控两个或更多海岛,你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。 -Sell-Sword Brute|卖剑打手|生物~人类/佣兵|当卖剑打手从场上进入坟墓场时,它对你造成2点伤害。 Seller of Songbirds|鸣鸟商贩|生物~人类|当鸣鸟商贩进战场时,将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。 +Sell-Sword Brute|卖剑打手|生物~人类/佣兵|当卖剑打手从场上进入坟墓场时,它对你造成2点伤害。 +Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|论争~{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便加{G}到你的法术力池中,且你获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。 +Selvala, Heart of the Wilds|荒野之心塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|每当另一个生物进战场时,如果其力量比每个其他生物都大,则其操控者可以抓一张牌。\n{G},{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Selvala's Charge|塞瓦拉的冲锋|法术|论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便将一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。 Selvala's Enforcer|塞瓦拉的执法者|生物~妖精/战士|论争~当塞瓦拉的执法者进战场时,每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便在塞瓦拉的执法者上放置一个+1/+1指示物。然后每位牌手各抓一张牌。 Selvala's Stampede|塞瓦拉的狂奔|法术|议争~由你开始,每位牌手各投票选择「狂野」或「自由」。从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出若干张生物牌为止,其数量等同于投票选择「狂野」的总票数。将这些生物牌放进战场,然后将其余的牌洗回牌库。你可以将若干永久物牌从你手上放进战场,其数量等同于投票选择「自由」的总票数。 -Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|论争~{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便加{G}到你的法术力池中,且你获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。 -Selvala, Heart of the Wilds|荒野之心塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|每当另一个生物进战场时,如果其力量比每个其他生物都大,则其操控者可以抓一张牌。\n{G},{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Semblance Anvil|近貌铁砧|神器|压印~当近貌铁砧进战场时,你可以从你手上放逐一张非地牌。\n由你施放、且与所放逐的牌有共通类别的咒语减少{2}来施放。 Sen Triplets|三胞仙|传奇神器生物~人类/法术师|在你的维持开始时,选择目标对手。 本回合中,该牌手不能使用咒语或起动式异能、且须以展示手牌的方式进行对战。 本回合中,你可以从该牌手的手上使用牌。 Senate Courier|参议院讯使|生物 ~鸟|飞行\n{1}{W}:参议院讯使获得警戒异能直到回合结束。 @@ -10412,12 +10605,13 @@ Senseless Rage|无名怒火|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Sensor Splicer|感应接合师|生物~神器师|当感应接合师进战场时,将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有警戒异能。 Sensory Deprivation|剥夺感知|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-0。 Sentinel Dispatch|速遣哨兵|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在第一个维持开始时,将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。 +Sentinel of the Eternal Watch|恒卫哨兵|生物~巨人/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)在每位对手回合的战斗开始时,横置目标由该牌手操控的生物。 +Sentinel of the Pearl Trident|珍珠三叉戟哨卫|生物 ~人鱼/士兵|闪现\n当珍珠三叉戟哨卫进战场时,你可以放逐目标由你操控的史迹永久物。若你如此作,在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) Sentinel Sliver|哨兵裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有警戒异能。(它们攻击时不需横置。) Sentinel Spider|哨兵蜘蛛|生物~蜘蛛|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Sentinel Totem|哨戒图腾像|神器|当哨戒图腾像进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T},放逐哨戒图腾像:放逐所有坟墓场中的所有牌。 Sentinel Tower|哨兵高塔|神器|每当任一牌手在你的回合中施放瞬间或法术咒语时,哨兵高塔对任意一个目标造成伤害,其数量为本回合中于该咒语之前施放过的瞬间和法术咒语数量加1。 -Sentinel of the Eternal Watch|恒卫哨兵|生物~巨人/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)在每位对手回合的战斗开始时,横置目标由该牌手操控的生物。 -Sentinel of the Pearl Trident|珍珠三叉戟哨卫|生物 ~人鱼/士兵|闪现\n当珍珠三叉戟哨卫进战场时,你可以放逐目标由你操控的史迹永久物。若你如此作,在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Sentinel's Eyes|哨卫之眼|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n逸脱~{W},从你的坟墓场放逐两张其他牌。 Sentinel's Mark|哨兵印记|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+2且具有警戒异能。\n附案~当哨兵印记进战场时,若你是在你的行动阶段施放此咒语,则所结附的生物获得系命异能直到回合结束。 Sentinels of Glen Elendra|艾蓝卓幽谷哨兵|生物~仙灵/士兵|闪现\n飞行 Sentry Oak|橡树哨兵|生物~树妖/战士|守军\n在你回合的战斗开始时,你可以与一位对手比点。 若你赢,则橡树哨兵得+2/+0且失去守军异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -10427,22 +10621,23 @@ Sephara, Sky's Blade|驭空刃席斐拉|传奇生物 ~天使|你可以支付{W Septic Rats|败血鼠|生物~老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当败血鼠攻击时,若防御牌手已中毒,则它得+1/+1直到回合结束。 Sepulchral Primordial|阴森原祖|生物~圣者|威吓\n当阴森原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;从他的坟墓场中选择至多一张目标生物牌,你可以将其在你的操控下放进战场。 Sequestered Stash|僻静匿所|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲僻静匿所:将你牌库顶的五张牌置入你的坟墓场。然后你可以将一张神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 -Seraph Sanctuary|炽天使圣殿|地|当炽天使圣殿进战场时,你获得1点生命。\n每当一个天使在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Seraph of Dawn|曙光炽天使|生物~天使|飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Seraph of the Masses|众生炽天使|生物~天使|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n众生炽天使的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。 Seraph of the Scales|天秤炽天使|生物 ~天使|飞行\n{W}:天秤炽天使获得警戒异能直到回合结束。\n{B}:天秤炽天使获得死触异能直到回合结束。\n往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Seraph of the Suns|诸阳炽天使|生物~天使|飞行\n不灭(注明「消灭」的效应和伤害不会消灭此生物。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Seraph of the Sword|长剑炽天使|生物~天使|飞行防止将对长剑炽天使造成的所有战斗伤害。 +Seraph Sanctuary|炽天使圣殿|地|当炽天使圣殿进战场时,你获得1点生命。\n每当一个天使在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Serendib Efreet|细兰魔神|生物~魔神|飞行\n在你的维持开始时,细兰魔神对你造成1点伤害。 Serendib Sorcerer|细兰术士|生物~人类/法术师|{T}:细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。 Serene Remembrance|缅怀|法术|将缅怀和至多三张目标在同一坟墓场的牌洗入其拥有者的牌库。 Serene Steward|安详监管人|生物~人类/僧侣/伙伴|每当你获得生命时,你可以支付{W}。若你如此作,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Sergeant-at-Arms|纠仪长|生物 ~人类/士兵|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n当纠仪长进战场时,若它已增幅,则派出两个1/1白色士兵衍生生物。 +Serpent of the Endless Sea|无尽海巨蛇|生物~巨蛇|无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。\n除非防御牌手操控海岛,否则无尽海巨蛇不能攻击。 +Serpent of Yawning Depths|裂渊巨蛇|结界生物~巨蛇|由你操控的巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇只能被巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇阻挡。 Serpent Skin|蛇皮|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用蛇皮。受此结界的生物得+1/+1。{G}:重生受此结界的生物。 Serpent Warrior|巨蛇战士|生物~蛇/战士|当巨蛇战士进场时,你失去3点生命。 -Serpent of the Endless Sea|无尽海巨蛇|生物~巨蛇|无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。\n除非防御牌手操控海岛,否则无尽海巨蛇不能攻击。 -Serpent's Gift|巨蛇天赋|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Serpentine Spike|盘曲穿刺|法术|虚色(此牌没有颜色。)盘曲穿刺对目标生物造成2点伤害,对另一个目标生物造成3点伤害,对第三个目标生物造成4点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 +Serpent's Gift|巨蛇天赋|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Serra Angel|撒拉天使|生物 ~天使|飞行,警戒 Serra Ascendant|撒拉入圣僧|生物~人类/修行僧|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你有30点或更多生命,撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。 Serra Avatar|撒拉圣者|生物~圣者|撒拉圣者的力量和防御力各等同于你的总生命。\n当撒拉圣者从任何区域置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 @@ -10459,18 +10654,22 @@ Serum Powder|浆液粉末|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n若你 Serum Raker|浆液纵掠者|生物~龙兽|飞行\n当浆液纵掠者从战场进入坟墓场时,每位牌手各弃一张牌。 Serum Visions|浆液预视|法术|抓一张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Servant of Nefarox|涅法洛仆从|生物~人类/僧侣|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) -Servant of Tymaret|提玛瑞的仆从|生物~灵俑|启悟~每当提玛瑞的仆从成为未横置时,每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。\n{2}{B}:重生提玛瑞的仆从。 Servant of the Conduit|大通联仆从|生物~妖精/德鲁伊|当大通联仆从进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Servant of the Scale|龙鳞仆从|生物~人类/士兵|龙鳞仆从进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n当龙鳞仆从死去时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为龙鳞仆从上+1/+1指示物的数量。 +Servant of Tymaret|提玛瑞的仆从|生物~灵俑|启悟~每当提玛瑞的仆从成为未横置时,每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。\n{2}{B}:重生提玛瑞的仆从。 Servo Exhibition|自动机展览|法术|派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。 Servo Schematic|自动机图解|神器|当自动机图解进战场或从战场进入坟墓场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Seshiro the Anointed|蛇圣濑四郎|传奇生物~蛇/修行僧|其他由你操控的蛇得+2/+2。\n每当由你操控的蛇对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Set Adrift|漂逐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。 Setessan Battle Priest|瑟特萨战斗僧侣|生物~人类/僧侣|勇行~每当你施放一个以瑟特萨战斗僧侣为目标的咒语时,你获得2点生命。 +Setessan Champion|瑟特萨斗士|生物~人类/战士|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,在瑟特萨斗士上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。 Setessan Griffin|瑟特萨狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n{2}{G}{G}:瑟特萨狮鹫得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。 Setessan Oathsworn|瑟特萨盟誓人|生物~羊蹄人/战士|勇行~每当你施放一个以瑟特萨盟誓人为目标的咒语时,在瑟特萨盟誓人上放置两个+1/+1指示物。 +Setessan Petitioner|瑟特萨祈愿人|生物~人类/德鲁伊|当瑟特萨祈愿人进战场时,你获得若干生命,其数量等同于你的绿色献力。 +Setessan Skirmisher|瑟特萨侦卫|生物~人类/战士|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,瑟特萨侦卫得+1/+1直到回合结束。 Setessan Starbreaker|瑟特萨殒星客|生物~人类/战士|当瑟特萨殒星客进战场时,你可以消灭目标灵气。 Setessan Tactics|瑟特萨式战法|瞬间|积力~瑟特萨式战法在第一个目标之外每有一个目标,便增加{G}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物得+1/+1且获得「{T}:此生物与另一个目标生物互斗。」 +Setessan Training|瑟特萨式训练|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当瑟特萨式训练进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0且具有践踏异能。 Settle Beyond Reality|超凡安生|法术|选择一项或都选~\n•放逐目标不由你操控的生物。\n•放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 Settle the Score|最终了断|法术|放逐目标生物。在一个由你操控的鹏洛客上放置两个忠诚指示物。 Settle the Wreckage|处理残迹|瞬间|选择目标牌手。放逐所有由该牌手操控且进行攻击的生物。该牌手可以从其牌库中搜寻等量的基本地牌,将这些牌横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 @@ -10486,10 +10685,10 @@ Shadow Alley Denizen|暗影巷居民|生物~吸血鬼/浪客|每当另一个 Shadow Glider|暗影滑翔翼|生物~寇族/士兵|飞行 Shadow Guildmage|黯影公会法师|生物~人类/法术师|{U},{T}:将目标由你操控的生物置于其拥有者的牌库顶。\n{R},{T}:黯影公会法师对目标生物或牌手造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 Shadow Lance|鬼影长枪|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有先攻异能。\n{1}{B}:受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。 -Shadow Slice|暗影削斩|法术|目标对手失去3点生命。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) -Shadow Sliver|幽影裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有次元幽影异能。 (它们只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Shadow of Doubt|猜疑之影|瞬间|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n牌手于本回合中不能搜寻牌库。\n抓一张牌。 Shadow of the Grave|坟场阴影|瞬间|将你坟墓场中所有你于本回合中循环或弃掉的牌移回你手上。 +Shadow Slice|暗影削斩|法术|目标对手失去3点生命。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) +Shadow Sliver|幽影裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有次元幽影异能。 (它们只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Shadowblood Ridge|暗血山脊|地|{1},{T}:加{B}{R}到你的法术力池中。 Shadowborn Apostle|影裔宗徒|生物~人类/僧侣|名称为影裔宗徒的牌,在套牌中之数量不受限制。{B},牺牲六个名称为影裔宗徒的生物:从你的牌库中搜寻一张恶魔生物牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Shadowborn Demon|影裔恶魔|生物~恶魔|飞行当影裔恶魔进战场时,消灭目标非恶魔的生物。在你的维持开始时,若你坟墓场中的生物牌少于六张,则牺牲一个生物。 @@ -10498,6 +10697,7 @@ Shadowed Caravel|影笼轻帆船|神器 ~载具|每当一个由你操控的生 Shadowfeed|暗影吞没|瞬间|将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得3点生命。 Shadowmage Infiltrator|渗透影法师|生物 ~人类/法术师|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n每当渗透影法师对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Shadows of the Past|往昔阴影|结界|每当一个生物死去时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。){4}{B}:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。只能于你的坟墓场中有四张或更多生物牌时起动此异能。 +Shadowspear|蔽影矛|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与系命异能。\n{1}:由对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。\n佩带{2} Shadowstorm Vizier|幽风维齐尔|生物~人类/僧侣|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,幽风维齐尔得+1/+1直到回合结束。 Shah of Naar Isle|纳尔岛主|生物~魔神|践踏\n返响{0}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当支付纳尔岛主的返响费用时,每位对手可以各抓至多三张牌。 Shake the Foundations|地表震颤|瞬间|地表震颤对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n抓一张牌。 @@ -10518,8 +10718,8 @@ Shambling Suit|跛行铠甲|神器生物 ~组构体|跛行铠甲的力量等 Shambling Vent|跛行喷发口|地|跛行喷发口须横置进战场。{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。{1}{W}{B}:跛行喷发口成为2/3白黑双色,具系命异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Shanna, Sisay's Legacy|西赛后人莎娜|传奇生物 ~人类/战士|西赛后人莎娜不能成为由对手操控之异能的目标。\n你每操控一个生物,莎娜便得+1/+1。 Shape Anew|重塑型体|法术|目标神器的操控者将它牺牲,并从其牌库顶开始展示牌,直到他展示出一张神器牌为止。该玩家将该牌放进战场,然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库。 -Shape Stealer|摹态精|生物~变形兽/精怪|每当摹态精阻挡生物或被生物阻挡时,将摹态精的力量与防御力改为该生物的力量与防御力直到回合结束。 Shape of the Wiitigo|化身威提哥|结界~灵气|生物结界\n当化身威提哥进场时,在受此结界的生物上放置六个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,如果受此结界的生物在你上一个维持之后曾攻击或阻挡,则在其上放置一个+1/+1指示物。 若否,则从其上移去一个+1/+1指示物。 +Shape Stealer|摹态精|生物~变形兽/精怪|每当摹态精阻挡生物或被生物阻挡时,将摹态精的力量与防御力改为该生物的力量与防御力直到回合结束。 Shape the Sands|扬砂塑形|瞬间|目标生物得+0/+5且获得延势异能直到回合结束。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Shaper Apprentice|塑形师学徒|生物 ~人鱼/法术师|只要你操控另一个人鱼,塑形师学徒便具有飞行异能。 Shaper Parasite|塑形寄生怪|生物~虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当塑形寄生怪翻回正面时,目标生物得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 @@ -10528,9 +10728,9 @@ Shapers' Sanctuary|塑形师庇护所|结界|每当一个由你操控的生物 Shapesharer|传形妖|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{2}{U}:直到你的下一个回合,目标变形兽成为目标生物的复制。 Shapeshifter's Marrow|变形兽精华|结界|在每位对手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。 若展示出生物牌,则该牌手将该牌置于其坟墓场,且变形兽精华成为该牌的复制。 (它在复制后会失去此异能。) Shard Convergence|断片交会|法术|从你牌库中搜寻一张平原牌,一张海岛牌,一张沼泽牌,以及一张山脉牌。 展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Shard of Broken Glass|玻璃碎片|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时,你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Shard Phoenix|碎翼凤凰|生物~凤凰|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n牺牲碎翼凤凰:碎翼凤凰对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n{R}{R}{R}:将碎翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Shard Volley|碎片射击|瞬间|牺牲一个地,以作为使用碎片射击的额外费用。\n碎片射击对目标生物或牌手造成3点伤害。 -Shard of Broken Glass|玻璃碎片|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时,你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Sharding Sphinx|舞翼史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n每当由你操控的一个神器生物对牌手造成战斗伤害时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 Shardless Agent|无断片密探|神器生物~人类/浪客|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到你放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。) Shared Animosity|同仇敌忾|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物,它便得+1/+0直到回合结束。 @@ -10540,6 +10740,8 @@ Sharktocrab|鲨蛸蟹|生物 ~鱼/章鱼/蟹|{2}{G}{U}:演化1。(如 Sharpened Pitchfork|尖利草叉|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便得+1/+1。\n佩带{1} Sharuum the Hegemon|支配者韶伦|传奇神器生物~史芬斯|飞行\n当支配者韶伦进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 Shatter Assumptions|粉碎认知|法术|选择一项~\n•目标对手展示其手牌,并弃掉所有无色非地牌。\n•目标对手展示其手牌,并弃掉所有多色牌。 +Shatter the Sky|天界崩毁|法术|每位操控力量等于或大于4之生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。 +Shatter|粉碎|瞬间|消灭目标神器。 Shattered Angel|残翼天使|生物~天使|飞行\n每当一个地在对手的操控下进战场时,你可以获得3点生命。 Shattered Dreams|破碎之梦|法术|目标对手展示其手牌。选择其中一张神器牌,该牌手弃掉该牌。 Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -10548,20 +10750,19 @@ Shattering Spree|粉碎无歇|法术|覆诵{R}(当你使用此咒语时,每 Shatterskull Giant|碎颅巨人|生物~巨人/战士| Shatterskull Recruit|碎颅新兵|生物~巨人/战士/伙伴|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Shatterstorm|粉碎风暴|法术|消灭所有神器。 它们不能重生。 -Shatter|粉碎|瞬间|消灭目标神器。 Shed Weakness|褪去弱肤|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以从其上移去一个-1/-1指示物。 Sheer Drop|垂直掉落|法术|消灭目标已横置的生物。醒转3~{5}{W}(如果你支付{5}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Shefet Dunes|谢菲沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{W}到你的法术力池中。\n{2}{W}{W},{T},牺牲一个沙漠:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Shefet Monitor|谢菲巨蜥|生物~蜥蜴|循环{3}{G}({3}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环谢菲巨蜥时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。(先如此作后再抓牌。) -Shell Skulkin|厚壳颅身|神器生物~稻草人|{3}:目标蓝色生物获得帷幕异能直到回合结束。 Shell of the Last Kappa|末代河童壳|传奇神器|{3},{T}:将目标以你为目标的瞬间或法术咒语移出对战。(该目标咒语没有效应。)\n{3},{T},牺牲末代河童壳:你可以使用以末代河童壳移出对战的一张牌,且不需支付其法术力费用。 +Shell Skulkin|厚壳颅身|神器生物~稻草人|{3}:目标蓝色生物获得帷幕异能直到回合结束。 Shelldock Isle|壳坞岛|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{U},{T}:如果某牌库有二十张牌或更少,则你可以使用所移出游戏的牌,且不须支付其法术力费用。 +Shelter|遮蔽|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Sheltered Aerie|庇护龙巢|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」 Sheltered Thicket|岩壁灌丛|地~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。)\n岩壁灌丛须横置进战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Sheltering Ancient|庇荫先人|生物~树妖|践踏\n累积维持~在由对手操控的一个生物上放置一个+1/+1指示物。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Sheltering Light|庇护光盾|瞬间|目标生物获得不灭异能直到回合结束。占卜1。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。) Sheltering Word|庇护咒|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 你获得等同于该生物防御力的生命。 (具辟邪异能的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) -Shelter|遮蔽|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Shenanigans|恼人把戏|法术|消灭目标神器。\n发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。如果你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则抓一张牌。) Sheoldred, Whispering One|细语者希欧蕊|传奇生物~魔判官|沼泽行者\n在你的维持开始时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n在每位对手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物。 Shepherd of the Flock|羊群牧人|生物 ~人类/平民| @@ -10572,13 +10773,13 @@ Shield of the Avatar|圣者之盾|神器~武具|如果某来源将对佩带此 Shield of the Oversoul|超灵之盾|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飞行异能。 Shield of the Realm|圣域坚盾|神器 ~武具|如果某来源将对佩带此武具的生物造成伤害,则防止该伤害中的2点。\n佩带{1} Shield of the Righteous|义人之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n每当佩带此武具的生物阻挡其他生物时,后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n佩带{2} -Shield's Might|护盾之力|瞬间~历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Shielded Aether Thief|佩盾乙太贼|生物~维多肯/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当佩盾乙太贼阻挡时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}:抓一张牌。 -Shielded Passage|严护通道|瞬间|于本回合中,防止将对目标生物造成的所有伤害。 Shielded by Faith|信念卫护|结界~灵气|结附于生物所结附的生物具有不灭异能。每当一个生物进战场时,你可以将信念卫护结附在该生物上。 +Shielded Passage|严护通道|瞬间|于本回合中,防止将对目标生物造成的所有伤害。 Shieldhide Dragon|盾鳞巨龙|生物~龙|飞行,系命\n威力变身{5}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当盾鳞巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Shielding Plax|咒护板|结界~灵气|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n生物结界\n当咒护板进场时,抓一张牌。\n受此结界的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Shieldmate's Blessing|护盾手祝福|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 +Shield's Might|护盾之力|瞬间~历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Shields of Velis Vel|贝理贝之盾|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n由目标牌手操控的生物得+0/+1且获得所有生物类别直到回合结束。 Shifting Borders|边境变幻|瞬间~古咒|交换两个目标地的操控权。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Shifting Ceratops|变幻犄角龙|生物 ~恐龙|此咒语不能被反击。\n反蓝保护(此生物不能被蓝色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n{G}:选择延势,践踏或敏捷。变幻犄角龙获得该异能直到回合结束。 @@ -10591,6 +10792,7 @@ Shimmering Glasskite|闪烁玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当闪烁玻璃 Shimmering Grotto|闪烁石室|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Shimmering Wings|闪烁光翼|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有飞行异能。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{U}:将闪烁光翼移回其拥有者手上。 Shimmerscale Drake|蓝光鳞龙兽|生物~龙兽|飞行\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Shimmerwing Chimera|星翼盖美拉|结界生物~盖美拉|飞行\n在你的维持开始时,将至多另一个目标由你操控的结界移回其拥有者手上。 Shinechaser|逐宝仙灵|生物 ~仙灵|飞行,警戒\n只要你操控神器,逐宝仙灵便得+1/+1。\n只要你操控结界,逐宝仙灵便得+1/+1。 Shinen of Fear's Chill|冷颤思念|生物~精怪|冷颤思念不能进行阻挡。\n魂力~{1}{B},弃掉冷颤思念:目标生物本回合不能进行阻挡。 Shinen of Flight's Wings|飞翼思念|生物~精怪|飞行\n魂力~{U},弃掉飞翼思念:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 @@ -10609,7 +10811,6 @@ Shipwreck Moray|覆船海鳝|生物~鱼|当覆船海鳝进战场时,你得 Shipwreck Singer|海难歌手|生物~塞连|飞行\n{1}{U}:目标由对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。\n{1}{B},{T}:进行攻击的生物得-1/-1直到回合结束。 Shirei, Shizo's Caretaker|死藏总管死零|传奇生物~精怪|每当一个力量等于或小于1的生物从场上置入你的坟墓场,如果在回合结束时死藏总管死零依旧在场,你可以将该生物牌在你的操控下返回场上。 Shisato, Whispering Hunter|低语猎手刺锁斗|传奇生物~蛇/战士|在你的维持开始时,牺牲一个蛇。\n每当低语猎手刺锁斗对牌手造成战斗伤害时,该牌手掠过其下一个重置步骤。 -Shiv's Embrace|西瓦之拥|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。\n{R}:所结附的生物得+1/+0直到回合结束。 Shivan Dragon|西瓦巨龙|生物 ~龙|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{R}:西瓦巨龙得+1/+0直到回合结束。 Shivan Fire|西瓦烈焰|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n西瓦烈焰对目标生物造成2点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它对该生物造成4点伤害。 Shivan Hellkite|西瓦残虐者|生物~龙|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{1}{R}:西瓦残虐者对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -10617,11 +10818,13 @@ Shivan Meteor|西瓦陨石击|法术|西瓦陨石击对目标生物造成13点 Shivan Reef|西瓦暗礁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{U}或{R}到你的法术力池中。 西瓦暗礁对你造成1点伤害。 Shivan Sand-Mage|西瓦砂法师|生物~凡尔西诺/祭师|当西瓦砂法师进场时,选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。\n延缓4~{R} Shivan Wumpus|西瓦狮头象|生物~野兽|践踏\n当西瓦狮头象进场时,任意牌手可以牺牲一个地。 若有牌手如此做,则将西瓦狮头象置于其拥有者的牌库顶。 +Shiv's Embrace|西瓦之拥|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。\n{R}:所结附的生物得+1/+0直到回合结束。 Shizo, Death's Storehouse|死藏|传奇地|{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{B},{T}:目标传奇生物获得恐惧异能直到回合结束。 Shizuko, Caller of Autumn|迎秋使志津子|传奇生物~蛇/祭师|在每位牌手的维持开始时,该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从该牌手的法术力池消失。 +Shoal Kraken|暗礁巨海兽|生物~巨海兽|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Shoal Serpent|暗礁巨蛇|生物~巨蛇|守军\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,暗礁巨蛇失去守军异能直到回合结束。 -Shockmaw Dragon|雷吼巨龙|生物~龙|飞行\n每当雷吼巨龙对任一牌手造成战斗伤害时,它对由该牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 Shock|电震|瞬间|电震对任意一个目标造成2点伤害。 +Shockmaw Dragon|雷吼巨龙|生物~龙|飞行\n每当雷吼巨龙对任一牌手造成战斗伤害时,它对由该牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 Shore Keeper|海岸守卫|生物 ~三叶虫|{7}{U},{T},牺牲海岸守卫:抓三张牌。 Shore Snapper|海岸快嘴兽|生物~野兽|{U}:海岸快嘴兽获得海岛行者异能直到回合结束。 Shorecrasher Elemental|破岸元素|生物~元素|{U}:放逐破岸元素,然后将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场。\n{1}:破岸元素得+1/-1或-1/+1直到回合结束。\n威力变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) @@ -10654,8 +10857,8 @@ Shrine of Limitless Power|无尽力量祭祠|神器|在你的维持开始或每 Shrine of Loyal Legions|忠贞军团祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放白色咒语时,在忠贞军团祭祠上放置一个充电指示物。\n{3},{T},牺牲忠贞军团祭祠:忠贞军团祭祠上每有一个充电指示物,便将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Shrine of Piercing Vision|锐利视线祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放蓝色咒语时,在锐利视线祭祠上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲锐利视线祭祠:检视你牌库顶的X张牌,X为锐利视线祭祠上的充电指示物数量。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Shrine of the Forsaken Gods|弃神祭祠|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加{2}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语。只能于你操控七个或更多地时起动此异能。 -Shriveling Rot|枯萎凋零|瞬间|选择一项~直到回合结束,每当任何生物受到伤害时,将其消灭;或直到回合结束,每当任何生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。\n打包{2}{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Shrivel|皱缩|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。 +Shriveling Rot|枯萎凋零|瞬间|选择一项~直到回合结束,每当任何生物受到伤害时,将其消灭;或直到回合结束,每当任何生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。\n打包{2}{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Shrouded Lore|久掩知识|法术|目标对手从你的坟墓场选择一张牌。 你可以支付{B}。 如果你如此作,则重复此流程,但对手不能重复选择已用久掩知识选过的牌。 然后将最后所选的牌置于你手上。 Shu Cavalry|Shu Cavalry|| Shu Defender|Shu Defender|| @@ -10681,28 +10884,28 @@ Sidar Kondo of Jamuraa|杰姆拉的西达将军刚多|传奇生物~人类/ Sideswipe|擦边侧击|瞬间|你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标。 Sidewinder Naga|侧击那伽|生物~那伽/战士|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,侧击那伽便得+1/+0且具有践踏异能。 Sidewinder Sliver|侧击裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有侧面攻击异能。 (每当一个不具侧面攻击之生物阻挡裂片妖时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) -Sidisi's Faithful|谢迪西的信徒|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当谢迪西的信徒榨取生物时,将目标生物移回其拥有者手上。 -Sidisi's Pet|谢迪西的宠物|生物~灵俑/猿猴|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n变身{1}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Sidisi, Brood Tyrant|族群暴君谢迪西|传奇生物~那伽/祭师|每当族群暴君谢迪西进战场或攻击时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n每当一张或数张生物牌从你的牌库置入你的坟墓场时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Sidisi, Undead Vizier|不死宰相谢迪西|传奇生物~灵俑/那伽|死触\n榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当不死宰相谢迪西榨取生物时,你可以从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Sidisi's Faithful|谢迪西的信徒|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当谢迪西的信徒榨取生物时,将目标生物移回其拥有者手上。 +Sidisi's Pet|谢迪西的宠物|生物~灵俑/猿猴|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n变身{1}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Siege Behemoth|攻城贝西摩斯|生物~野兽|辟邪\n只要攻城贝西摩斯进行攻击,则对由你操控的每个生物而言,你可以让该生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。 Siege Dragon|攻城巨龙|生物~龙|飞行\n当攻城巨龙进战场时,消灭所有由对手操控的墙。\n每当攻城巨龙攻击时,若防御牌手未操控墙,则它对每个由该牌手操控且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 Siege Mastodon|攻城乳齿象|生物 ~象| Siege Modification|围攻改装|结界~灵气|结附于生物或载具\n只要所结附的永久物是载具,它便额外具有生物此类别。\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。 +Siege of Towers|众塔围城|法术|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n目标山脉成为3/1生物。 它仍然是地。 Siege Rhino|攻城犀牛|生物~犀牛|践踏\n当攻城犀牛进战场时,每位对手各失去3点生命,且你获得3点生命。 Siege Wurm|攻城亚龙|生物 ~亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n践踏 -Siege of Towers|众塔围城|法术|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n目标山脉成为3/1生物。 它仍然是地。 -Siege-Gang Commander|攻城指挥官|生物 ~鬼怪|当攻城指挥官进战场时,派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。\n{1}{R},牺牲一个鬼怪:攻城指挥官对任意一个目标造成2点伤害。 Siegebreaker Giant|破围巨人|生物 ~巨人/战士|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{3}{R}:目标生物本回合不能进行阻挡。 Siegecraft|攻城计|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+4。 +Siege-Gang Commander|攻城指挥官|生物 ~鬼怪|当攻城指挥官进战场时,派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。\n{1}{R},牺牲一个鬼怪:攻城指挥官对任意一个目标造成2点伤害。 Siegehorn Ceratops|攻城犄角龙|生物 ~恐龙|激怒~每当攻城犄角龙受到伤害时,在其上放置两个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。) Sift Through Sands|筛遍河砂|瞬间~古咒|抓两张牌,然后弃一张牌。\n若你本回合中使用过名称为寻遍深水的咒语,以及名称为探遍迷雾的咒语,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为忌话图的牌,并将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 -Sifter Wurm|碎岩亚龙|生物~亚龙|践踏\n当碎岩亚龙进战场时,占卜3,然后展示你的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。 -Sifter of Skulls|筛颅恶体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) Sift|详查|法术|抓三张牌,然后弃一张牌。 -Sigarda's Aid|席嘉妲的援助|结界|你可以将灵气和武具咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当一个武具在你的操控下进战场时,你可以将它装备在目标由你操控的生物上。 +Sifter of Skulls|筛颅恶体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) +Sifter Wurm|碎岩亚龙|生物~亚龙|践踏\n当碎岩亚龙进战场时,占卜3,然后展示你的牌库顶牌。你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。 Sigarda, Heron's Grace|苍鹭风华席嘉妲|传奇生物~天使|飞行\n你和由你操控的人类具有辟邪异能。\n{2},从你的坟墓场放逐一张牌:将一个1/1白色人类/士兵衍生生物放进战场。 Sigarda, Host of Herons|苍鹭天使席嘉妲|传奇生物~天使|飞行,辟邪\n由对手操控的咒语与异能无法让你牺牲永久物。 +Sigarda's Aid|席嘉妲的援助|结界|你可以将灵气和武具咒语视同具有闪现异能地来施放。\n每当一个武具在你的操控下进战场时,你可以将它装备在目标由你操控的生物上。 Sigardian Priest|席嘉妲僧侣|生物~人类/僧侣|{1},{T}:横置目标非人类的生物。 Sight Beyond Sight|视相超尘|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张置于你的牌库底。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Sight of the Scalelords|王鳞锐目|结界|在你回合的战斗开始时,直到回合结束,由你操控且防御力等于或大于4的生物得+2/+2且获得警戒异能。 @@ -10711,11 +10914,11 @@ Sightless Brawler|盲目喧哗兵|结界生物~人类/战士|神授{4}{W}( Sightless Ghoul|盲目食尸鬼|生物~灵俑/士兵|盲目食尸鬼不能进行阻挡。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Sigil Blessing|印记加持|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+3/+3且由你操控的其他生物得+1/+1。 Sigil Captain|印记队长|生物~犀牛/士兵|每当一个生物在你的操控下进场时,若该生物为1/1,则在其上放置两个+1/+1指示物。 -Sigil Tracer|印记映描师|生物~人鱼/法术师|{1}{U},横置两个由你操控且未横置的法术师:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Sigil of Distinction|明辨印记|神器~武具|明辨印记进场时上面有X个充电指示物。\n明辨印记上每有一个充电指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带~从明辨印记上移去一个充电指示物。 -Sigil of Valor|骁勇印记|神器~武具|每当佩带此武具的生物单独攻击时,你每操控一个其他生物,它便得+1/+1直到回合结束。佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Sigil of the Empty Throne|虚位印记|结界|每当你使用结界咒语时,将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放置进场。 Sigil of the Nayan Gods|纳雅神明印记|结界~灵气|生物结界\n你每操控一个生物,受此结界的生物便得+1/+1。\n循环{G/W} ({G/W},弃掉此牌:抓一张牌。) +Sigil of Valor|骁勇印记|神器~武具|每当佩带此武具的生物单独攻击时,你每操控一个其他生物,它便得+1/+1直到回合结束。佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Sigil Tracer|印记映描师|生物~人鱼/法术师|{1}{U},横置两个由你操控且未横置的法术师:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Sigiled Behemoth|持印贝西摩斯|生物~野兽|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Sigiled Paladin|持印神圣武士|生物~人类/骑士|先攻\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Sigiled Skink|符印石龙子|生物~蜥蜴|每当符印石龙子攻击时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -10754,11 +10957,10 @@ Silumgar Monument|席穆嘉纪念碑|神器|{T}:加{U}或{B}到你的法术力 Silumgar Scavenger|席穆嘉族食腐鸟|生物 ~灵俑/鸟|飞行\n榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n每当另一个由你操控的生物死去时,在席穆嘉族食腐鸟上放置一个+1/+1指示物。如果它曾榨取该生物,则席穆嘉族食腐鸟获得敏捷异能直到回合结束。 Silumgar Sorcerer|席穆嘉族术士|生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当席穆嘉族术士榨取生物时,反击目标生物咒语。 Silumgar Spell-Eater|席穆嘉族噬咒妖|生物~那伽/法术师|威力变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当席穆嘉族噬咒妖翻回正面时,除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 +Silumgar, the Drifting Death|夷灭龙王席穆嘉|传奇生物~龙|飞行,辟邪\n每当一个由你操控的龙攻击时,由防御牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Silumgar's Command|席穆嘉的指命|瞬间|选择两项~\n• 反击目标非生物咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 目标生物得-3/-3直到回合结束。\n• 消灭目标鹏洛客。 Silumgar's Scorn|席穆嘉的轻蔑|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放席穆嘉的轻蔑的额外费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。如果于你施放席穆嘉的轻蔑时,你展示了龙牌或操控龙,则改为反击该咒语。 -Silumgar, the Drifting Death|夷灭龙王席穆嘉|传奇生物~龙|飞行,辟邪\n每当一个由你操控的龙攻击时,由防御牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Silver Myr|银秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{U}到你的法术力池中。 -Silver-Inlaid Dagger|嵌银匕首|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2} Silverback Shaman|银背猿祭师|生物 ~猿猴/祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当银背猿祭师死去时,抓一张牌。 Silverbeak Griffin|银嘴狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Silverblade Paladin|银刃神圣武士|生物~人类/骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要银刃神圣武士与另一生物搭档,此两者便具有连击异能。 @@ -10771,6 +10973,7 @@ Silverflame Squire|银焰扈从|生物 ~人类/士兵| Silverfur Partisan|银毛游狼|生物~狼/战士|践踏\n每当一个由你操控的狼或狼人成为瞬间或法术咒语的目标时,将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 Silvergill Adept|银鳃专家|生物 ~人鱼/法术师|从你的手上展示一张人鱼牌或支付{3},以作为施放银鳃专家的额外费用。\n当银鳃专家进战场时,抓一张牌。 Silvergill Douser|银鳃浸水师|生物~人鱼/法术师|{T}:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为由你操控的人鱼和/或仙灵数量。 +Silver-Inlaid Dagger|嵌银匕首|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2} Silverpelt Werewolf|银白狼人|生物~ - 狼人|每当银白狼人向一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化银白狼人。 Silverskin Armor|银肌甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且额外具有神器此类别。\n佩带{2} Silverstorm Samurai|银岚武士|生物~狐/武士|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用银岚武士。\n武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) @@ -10813,16 +11016,17 @@ Sinstriker's Will|破罪师的意志|结界~灵气|生物结界\n受此结界 Sinuous Predator|扭曲掠体|生物~ - 奥札奇/狼人|扭曲掠体不能被多于一个生物阻挡。 Sinuous Striker|蜷曲打击手|生物~那伽/战士|{U}:蜷曲打击手得+1/-1直到回合结束。\n永生~{3}{U}{U},弃一张牌。({3}{U}{U},弃一张牌,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/战士,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Sinuous Vermin|扭曲病媒|生物~老鼠/惊惧兽|{3}{B}{B}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要扭曲病媒已蛮化,它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) +Siona, Captain of the Pyleas|皮勒阿斯号船长西俄娜|传奇生物~人类/士兵|当皮勒阿斯号船长西俄娜进战场时,检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张灵气牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n每当一个由你操控的灵气新结附在由你操控的生物上时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。 Sip of Hemlock|啜饮剧毒|法术|消灭目标生物。其操控者失去2点生命。 Sire of Insanity|疯狂君父|生物~恶魔|在每个结束步骤开始时,每位牌手弃掉其手牌。 Sire of Stagnation|阻滞君父|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)每当一个地在对手的操控下进战场时,该牌手放逐其牌库顶的两张牌且你抓两张牌。 Sire of the Storm|风暴之父|生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以抓一张牌。 Siren Lookout|塞连警戒员|生物 ~塞连/海盗|飞行\n当塞连警戒员进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) +Siren of the Fanged Coast|毒牙海岸塞连|生物~塞连|飞行\n致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当毒牙海岸塞连进战场时,若未支付其致敬费用,则获得目标生物的操控权。 +Siren of the Silent Song|默曲塞连|生物~灵俑/塞连|飞行\n启悟~每当默曲塞连成为未横置时,每位对手各弃一张牌,然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Siren Reaver|掳掠塞连|生物 ~塞连/海盗|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则掳掠塞连减少{1}来施放。\n飞行 Siren Song Lyre|塞连之歌竖琴|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{2},{T}:横置目标生物。」\n佩带{2} Siren Stormtamer|息暴塞连|生物 ~塞连/海盗/法术师|飞行\n{U},牺牲息暴塞连:反击目标咒语或异能,且须为以你或由你操控的生物为目标者。 -Siren of the Fanged Coast|毒牙海岸塞连|生物~塞连|飞行\n致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当毒牙海岸塞连进战场时,若未支付其致敬费用,则获得目标生物的操控权。 -Siren of the Silent Song|默曲塞连|生物~灵俑/塞连|飞行\n启悟~每当默曲塞连成为未横置时,每位对手各弃一张牌,然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Siren's Ruse|塞连诈术|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果以此法放逐的是海盗,则抓一张牌。 Sisay, Weatherlight Captain|晴空号船长西赛|传奇生物 ~人类/士兵|由你操控的其他传奇永久物每包括一种颜色,晴空号船长西赛便得+1/+1。\n{W}{U}{B}{R}{G}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于西赛力量的传奇永久物牌,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sisters of Stone Death|石化眼姊妹|传奇生物~蛇发妖|{G}:目标生物本回合中若能阻挡石化眼姊妹,则必须阻挡之。\n{B}{G}:将目标阻挡石化眼姊妹,或被石化眼姊妹阻挡的生物移出对战。\n{2}{B}:将以石化眼姊妹移出对战的一张生物牌放置进场,并由你操控。 @@ -10876,6 +11080,9 @@ Skittering Surveyor|掠行勘探械|神器生物 ~组构体|当掠行勘探械 Skitterskin|掠皮恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)掠皮恶体不能进行阻挡。{1}{B}:重生掠皮恶体。只能于你操控另一个无色生物时起动此异能。 Skizzik Surger|翻腾嘶气客|生物~元素|敏捷\n返响~牺牲两个地。 (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) Skizzik|嘶气客|生物 ~元素|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,若嘶气客未增幅,则将它牺牲。 +Skola Grovedancer|斯科拉林舞者|结界生物~羊蹄人/德鲁伊|每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,你获得1点生命。\n{2}{G}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。 +Skophos Maze-Warden|斯科福司迷宫护卫|生物~牛头怪/战士|{1}:斯科福司迷宫护卫得+1/-1直到回合结束。\n每当另一个生物成为由你操控、且名称为斯科福司迷宫的地之异能目标时,你可以令斯科福司迷宫护卫与该生物互斗。 +Skophos Warleader|斯科福司战领|生物~牛头怪/战士|{R},牺牲另一个生物或结界:直到回合结束,斯科福司战领得+1/+0且获得威慑异能。 Skred|崩雪咒|瞬间|崩雪咒对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的雪境永久物数量。 Skulduggery|阴谋诡计|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+1且目标由对手操控的生物得-1/-1。 Skulking Ghost|隐匿鬼魂|生物~精怪|飞行\n当隐匿鬼魂成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 @@ -10902,11 +11109,11 @@ Sky Terror|霸天龙|生物 ~恐龙|飞行,威慑 Sky Tether|通天栓链|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能且失去飞行异能。 Sky Theater Strix|空舞战阵烈枭|生物 ~鸟|飞行\n每当你施放非生物咒语时,空舞战阵烈枭得+1/+0直到回合结束。 Sky Weaver|织天巧匠|生物~仿索蓝人/法术师|{2}:目标白色或黑色生物获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) -Sky-Eel School|滑风鱼群|生物~鱼|飞行\n当滑风鱼群进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Skybind|缚空咒|结界|星彩~每当缚空咒或另一个结界在你的操控下进战场时,放逐目标非结界的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。 Skyblade of the Legion|军团天刃兵|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行 Skyblinder Staff|缚空杖|神器~武具|佩带武具的生物得+1/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Skyclaw Thrash|飞爪击族|神器生物~凡尔西诺/战士|每当飞爪击族攻击时,掷一枚硬币。 如果你赢得此掷,飞爪击族得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束。 +Sky-Eel School|滑风鱼群|生物~鱼|飞行\n当滑风鱼群进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Skyfire Kirin|空火麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以获得目标总法术力费用与该牌相同的生物之操控权直到回合结束。 Skygames|舞空竞赛|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。」 Skyhunter Patrol|巡防空猎者|生物~猫/骑士|飞行,先攻(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它,且它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) @@ -10947,11 +11154,11 @@ Skywise Teachings|穹慧教诲|结界|每当你施放非生物咒语时,你可 Slab Hammer|巨石锤|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。若你如此作,则该生物得+2/+2直到回合结束。佩带{2} Slag Fiend|熔渣邪鬼|生物~组构体|熔渣邪鬼的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的神器牌之数量。 Slagstorm|熔滓风暴|法术|选择一项~熔滓风暴对每个生物各造成3点伤害;或熔滓风暴对每位牌手各造成3点伤害。 -Slash Panther|斩击豹|神器生物~猫|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n敏捷 Slash of Talons|利爪挥斩|瞬间|利爪挥斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Slash Panther|斩击豹|神器生物~猫|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n敏捷 Slashing Tiger|Slashing Tiger|| -Slate Street Ruffian|石板街恶徒|生物~人类/战士|每当石板街恶徒被阻挡时,防御牌手弃一张牌。 Slate of Ancestry|古传石板|神器|{4},{T},弃掉你的手牌:你每操控一个生物,便抓一张牌。 +Slate Street Ruffian|石板街恶徒|生物~人类/战士|每当石板街恶徒被阻挡时,防御牌手弃一张牌。 Slaughter Cry|屠杀战嚎|瞬间|目标生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Slaughter Drone|杀戮奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:杀戮奴兽获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。{C}代表无色法术力。) Slaughter Games|屠杀游戏|法术|屠杀游戏不能被咒语或异能反击。\n说出一个非地牌的名称。从目标对手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 @@ -10959,25 +11166,27 @@ Slaughter Pact|屠杀条约|瞬间|屠杀条约是黑色。\n消灭目标非黑 Slaughter the Strong|斩杀猛兽|法术|每位牌手各选择任意数量由其操控的生物且力量总和等于或小于4的生物,然后牺牲所有由其操控的其他生物。 Slaughterhorn|屠角兽|生物~野兽|血激~{G},弃掉屠角兽:目标进行攻击的生物得+3/+2直到回合结束。 Slaughterhouse Bouncer|屠宰场守门者|生物~食人魔/战士|背水战~当屠宰场守门者从场上置入坟墓场时,若你没有手牌,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Slaughter-Priest of Mogis|墨癸斯的屠戮僧|生物~牛头怪/祭师|每当你牺牲一个永久物时,墨癸斯的屠戮僧得+2/+0直到回合结束。\n{2},牺牲另一个生物或结界:墨癸斯的屠戮僧获得先攻异能直到回合结束。 Slave of Bolas|屈从波拉斯|法术|获得目标生物的操控权。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 Slavering Nulls|奴役躯壳|生物~鬼怪/灵俑|每当奴役躯壳对某牌手造成战斗伤害时,若你操控沼泽,你可以令该牌手弃一张牌。 +Slay|戕杀|瞬间|消灭目标绿色生物。 它不能重生。\n抓一张牌。 Slayer of the Wicked|邪物克星|生物~人类/士兵|当邪物克星进战场时,你可以消灭目标吸血鬼,狼人,或灵俑。 Slayer's Cleaver|克星砍刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+1且若能用奥札奇来阻挡之,则须如此作。\n佩带{4} Slayer's Plate|克星板甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n佩带{3} Slayers' Stronghold|克星城塞|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R}{W},{T}:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得警戒与敏捷异能。 Slaying Fire|戕命火焰|瞬间|戕命火焰对任意一个目标造成3点伤害。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则改为它造成4点伤害。 -Slay|戕杀|瞬间|消灭目标绿色生物。 它不能重生。\n抓一张牌。 Sleek Schooner|华贵纵帆船|神器 ~载具|搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) +Sleep of the Dead|亡者沉眠|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n逸脱~{2}{U},从你的坟墓场中放逐三张其他牌。 Sleep Paralysis|睡眠瘫痪症|结界 ~灵气|结附于生物\n当睡眠瘫痪症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Sleeper Agent|潜藏密探|生物~奴仆|当潜藏密探进场时,目标对手获得其操控权。\n在你的维持开始时,潜藏密探对你造成2点伤害。 Sleep|眠梦咒|法术|横置所有由目标牌手操控的生物。这些生物于该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 +Sleeper Agent|潜藏密探|生物~奴仆|当潜藏密探进场时,目标对手获得其操控权。\n在你的维持开始时,潜藏密探对你造成2点伤害。 Sleight of Hand|变戏法|法术|检视你牌库顶的两张牌。 将其中一张置于你的手上,另一张置于你的牌库底。 Slice in Twain|一刀两断|瞬间|消灭目标神器或结界。\n抓一张牌。 Slime Molding|黏泞塑型|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场。 Slimebind|黏菌缠身|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-4/-0。 Slimefoot, the Stowaway|寄舱客黏足|传奇生物 ~真菌|每当一个由你操控的腐生物死去时,寄舱客黏足向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{4}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 -Sling-Gang Lieutenant|掷弹指战官|生物 ~鬼怪|当掷弹指战官进战场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。\n牺牲一个鬼怪:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Slingbow Trap|掷弩陷阱|瞬间~陷阱|如果具飞行异能的黑色生物进行攻击,你可以支付{G},而不支付掷弩陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且具飞行异能的生物。 +Sling-Gang Lieutenant|掷弹指战官|生物 ~鬼怪|当掷弹指战官进战场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。\n牺牲一个鬼怪:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Slinking Giant|潜行巨人|生物~巨人/浪客|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当潜行巨人阻挡或被阻挡时,它得-3/-0直到回合结束。 Slinn Voda, the Rising Deep|深洋海怪西林伏特|传奇生物 ~海怪|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n当深洋海怪西林伏特进战场时,若它已增幅,则将所有生物移回其拥有者手上,但人鱼、巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。 Slip Through Space|滑越空间|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物本回合不能被阻挡。\n抓一张牌。 @@ -10990,8 +11199,8 @@ Slitherhead|滑地颅|生物~植物/灵俑|食腐{0}({0},从你的坟墓 Slithering Shade|湿滑阴魂|生物~阴魂|守军(此生物不能攻击。)\n{B}:湿滑阴魂得+1/+1直到回合结束。\n背水战~只要你没有手牌,则湿滑阴魂能视同不具守军异能地进行攻击。 Slithermuse|蛇身思灵|生物~元素|当蛇身思灵离场时,选择一位对手。 若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Sliver Construct|裂片妖组构体|神器生物~裂片妖/组构体| -Sliver Hivelord|裂片妖巢穴领主|传奇生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Sliver Hive|裂片妖母巢|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放裂片妖咒语。\n{5},{T}:将一个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。只能于你操控裂片妖时起动此异能。 +Sliver Hivelord|裂片妖巢穴领主|传奇生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Sliver Legion|裂片妖军团|传奇生物~裂片妖|对每个裂片妖而言,场上每有一个其它的裂片妖,它便得+1/+1。 Sliversmith|裂片塑匠|神器生物~塑法师|{1},{T},弃一张牌:将一个1/1,名称为金属裂片妖的裂片妖神器生物放置进场。 Slobad, Goblin Tinkerer|精灵修补匠史罗巴|生物~传奇精灵/神器师|牺牲一个神器:直到回合结束,目标神器不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将该神器消灭。) @@ -11005,10 +11214,10 @@ Sly Requisitioner|狡黠骗徒|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能 Smallpox|小片毒疹|法术|每位牌手失去1点生命,弃一张牌,牺牲一个生物,然后牺牲一个地。 Smash to Smithereens|砸成碎片|瞬间|消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。 Smash|破碎击|瞬间|消灭目标神器。\n抓一张牌。 +Smelt|热熔bk|瞬间|消灭目标神器。 Smelt-Ward Gatekeepers|熔护区门卫|生物~人类/战士|当熔护区门卫进战场时,若你操控两个或更多门,则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Smelt-Ward Ignus|熔护区火灵|生物 ~元素|{2}{R},牺牲熔护区火灵:获得目标力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Smelt-Ward Minotaur|熔护区牛头怪|生物 ~牛头怪/战士|每当你施放瞬间或法术咒语时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。 -Smelt|热熔bk|瞬间|消灭目标神器。 Smite the Monstrous|击灭恶物|瞬间|消灭目标力量大于或等于4的生物。 Smite|重击|瞬间|消灭目标被阻挡的生物。 Smiting Helix|重击螺旋|法术|重击螺旋对任意一个目标造成3点伤害,且你获得3点生命。\n返照{R}{W}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -11025,14 +11234,14 @@ Smoldering Efreet|闷燃魔神|生物~魔神/修行僧|当闷燃魔神死去 Smoldering Marsh|闷燃沼地|地~沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则闷燃沼地须横置进战场。 Smoldering Spires|闷烧尖峰|地|闷烧尖峰须横置进战场。\n当闷烧尖峰进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 Smoldering Werewolf|闷燃狼人|生物~狼人/惊惧兽|当闷燃狼人进战场时,它对至多两个目标生物各造成1点伤害。\n{4}{R}{R}:转化闷燃狼人。 +Smother|闷杀|瞬间|消灭目标总法术力费用为3或更少的生物。 它不能重生。 Smothering Abomination|窒息憎恨体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)飞行在你的维持开始时,牺牲一个生物。每当你牺牲一个生物时,抓一张牌。 Smothering Tithe|税赋压身|结界|每当任一对手抓一张牌时,该牌手可以支付{2}。若该牌手未如此作,则你派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力。」 -Smother|闷杀|瞬间|消灭目标总法术力费用为3或更少的生物。 它不能重生。 Smuggler Captain|走私船长|生物~人类/海盗|走私船长以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以展示该牌,记下其名称,然后将走私船长翻为牌面朝下。\n当走私船长进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张与你替名称为走私船长之牌记下的任一名称同名的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Smuggler's Copter|走私直升机|神器~载具|飞行\n每当走私直升机攻击或阻挡时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Snake Cult Initiation|蛇宗派仪式|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有剧毒3。 (每当它对某牌手造成战斗伤害时,该牌手得到三个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) -Snake Umbra|狡蛇本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物向一位对手造成伤害时,你可以抓一张牌。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Snake of the Golden Grove|金森巨蚺|生物~蛇|致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当金森巨蚺进战场时,若未支付其致敬费用,则你获得4点生命。 +Snake Umbra|狡蛇本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物向一位对手造成伤害时,你可以抓一张牌。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Snakeform|蛇化术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的绿色蛇。抓一张牌。 Snapback|突然跳回|瞬间|你可以将你手上一张蓝色牌移出对战,而不支付突然跳回的法术力费用。\n将目标生物移回其拥有者手上。 Snapcaster Mage|迅咒法师|生物~人类/法术师|闪现\n当迅咒法师进战场时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 其返照费用等同于该咒语的法术力费用。 (你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -11041,8 +11250,8 @@ Snapping Drake|闪光龙兽|生物 ~龙兽|飞行 Snapping Gnarlid|急攫糙节兽|生物~野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,急攫糙节兽得+1/+1直到回合结束。 Snapping Sailback|急攫帆背龙|生物 ~恐龙|闪现\n激怒~每当急攫帆背龙受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。) Snapsail Glider|弹帆滑翔翼|神器生物~组构体|金技~只要你操控三个或更多神器,弹帆滑翔翼便具有飞行异能。 -Snare Thopter|圈套振翼机|神器生物~振翼机|飞行,敏捷 Snare the Skies|探向天际|瞬间|目标生物得+1/+1且获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。) +Snare Thopter|圈套振翼机|神器生物~振翼机|飞行,敏捷 Snarespinner|织陷蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n每当织陷蛛阻挡一个具飞行异能的生物时,织陷蛛得+2/+0直到回合结束。 Sneak Attack|偷袭|结界|{R}:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时牺牲该生物。 Snow-Covered Forest|覆雪树林|雪境基本地 ~树林| @@ -11061,7 +11270,6 @@ Sokenzan Bruiser|霜剑山巨汉|生物~食人魔/战士|山脉行者 Sokenzan Renegade|霜剑山叛军|生物~食人魔/武士/佣兵|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n在你的维持开始时,若某牌手的手牌多于其它牌手,则手牌最多的牌手获得霜剑山叛军的操控权。 Sokenzan Spellblade|霜剑山咒刃|生物~食人魔/武士/祭师|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{R}:霜剑山咒刃得+X/+0直到回合结束,X为你的手牌数量。 Sol Ring|阳光戒|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 -Sol'kanar the Swamp King|沼泽王索坎纳|传奇生物~恶魔|沼泽行者\n每当牌手使用任何黑色咒语时,你获得1点生命。 Solar Blaze|烈阳炙焰|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 Solarion|辉日霸|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{T}:将辉日霸上的+1/+1指示物数量加倍。 Soldier of the Pantheon|万神殿卫|生物~人类/士兵|反多色保护\n每当任一对手施放多色咒语时,你获得1点生命。 @@ -11073,6 +11281,7 @@ Solidarity of Heroes|英雄齐心|瞬间|积力~英雄齐心在第一个目标 Solitary Camel|独行骆驼|生物~骆驼|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,独行骆驼便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。) Solitary Hunter|独行猎人|生物~人类/战士/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化独行猎人。 Soliton|孤子|神器生物~组构体|{U}:重置孤子。 +Sol'kanar the Swamp King|沼泽王索坎纳|传奇生物~恶魔|沼泽行者\n每当牌手使用任何黑色咒语时,你获得1点生命。 Soltari Priest|索泰利祝祷士|生物~索泰利/僧侣|反红保护\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Somber Hoverguard|灰沉空卫|生物~奴兽|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行 Somberwald Alpha|松柏森首领|生物~狼|每当一个由你操控的生物被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。{1}{G}:目标由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) @@ -11104,23 +11313,32 @@ Sorcerer's Strongbox|术士保险柜|神器|{2},{T}:掷一枚硬币。 若 Sorcerer's Wand|术士魔杖|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。如果此生物是法术师,则改为它对该牌手或鹏洛客造成2点伤害。」\n佩带{3} Sorcerous Spyglass|巫视望远镜|神器|于巫视望远镜进战场时,检视任一对手的手牌,然后任意选择一个牌名。\n除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。 Sorin Markov|索霖马可夫|鹏洛客~索霖|+2:索霖马可夫对目标生物或牌手造成2点伤害,且你获得2点生命。\n-3:目标对手的总生命成为10。\n-7:目标牌手在他下个回合由你来操控。 -Sorin's Guide|索霖的向导|生物 ~吸血鬼|当索霖的向导进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为吸血领主索霖的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 -Sorin's Thirst|索霖的饥渴|瞬间|索霖的饥渴对目标生物造成2点伤害,且你获得2点生命。 -Sorin's Vengeance|索霖的复仇|法术|索霖的复仇对目标牌手造成10点伤害,且你获得10点生命。 Sorin, Grim Nemesis|凛仇索霖|鹏洛客~索霖|+1:展示你的牌库顶牌并置于你手上。每位对手各失去等同于其总法术力费用的生命。\n−X:凛仇索霖对目标生物或鹏洛客造成X点伤害,且你获得X点生命。\n−9:将若干1/1黑色,具系命异能的吸血鬼/骑士衍生生物放进战场,其数量等同于所有牌手中总生命最高者的数值。 Sorin, Imperious Bloodlord|骄傲血领索霖|传奇鹏洛客 ~索霖|+1:目标由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。如果它是吸血鬼,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n+1:你可以牺牲一个吸血鬼。当你如此作时,骄傲血领索霖对任意一个目标造成3点伤害,且你获得3点生命。\n−3:你可以将一张吸血鬼生物牌从你手上放进战场。 Sorin, Lord of Innistrad|依尼翠王者索霖|鹏洛客~索霖|+1:将一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼衍生生物放进战场。-2:你获得具有「由你操控的生物得+1/+0」的徽记。-6:消灭至多三个目标生物和/或其他鹏洛客。将以此法置入坟墓场的每张牌移回战场并由你操控。 Sorin, Solemn Visitor|庄严访客索霖|鹏洛客~索霖|+1:直到你的下一个回合,由你操控的生物得+1/+0且获得系命异能。\n-2:将一个2/2黑色,具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。\n-6:你获得具有「在每位对手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物」的徽记。 Sorin, Vampire Lord|吸血领主索霖|传奇鹏洛客 ~索霖|+1:至多一个目标生物得+2/+0直到回合结束。\n−2:吸血领主索霖对任意一个目标造成4点伤害。你获得4点生命。\n−8:直到回合结束,每个由你操控的吸血鬼均获得「{T}:获得目标生物的操控权。」 Sorin, Vengeful Bloodlord|复仇血领索霖|传奇鹏洛客 ~索霖|只要是在你的回合中,由你操控的生物和鹏洛客便具有系命异能。\n+2:复仇血领索霖对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。\n−X:将目标总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。该生物额外具有吸血鬼此类别。 -Sosuke's Summons|苏介的召集|法术|将两个1/1绿色的蛇衍生物放置进场。\n每当一个非衍生物的蛇在你的操控下进场时,你可以将苏介的召集从你坟墓场移回你手上。 +Sorin's Guide|索霖的向导|生物 ~吸血鬼|当索霖的向导进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为吸血领主索霖的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Sorin's Thirst|索霖的饥渴|瞬间|索霖的饥渴对目标生物造成2点伤害,且你获得2点生命。 +Sorin's Vengeance|索霖的复仇|法术|索霖的复仇对目标牌手造成10点伤害,且你获得10点生命。 Sosuke, Son of Seshiro|濑四郎之子苏介|传奇生物~蛇/战士|其他由你操控的蛇得+1/+0。\n每当由你操控的战士对生物造成战斗伤害时,在战斗结束时将后者消灭。 +Sosuke's Summons|苏介的召集|法术|将两个1/1绿色的蛇衍生物放置进场。\n每当一个非衍生物的蛇在你的操控下进场时,你可以将苏介的召集从你坟墓场移回你手上。 Soul Bleed|灵魂流血|结界~灵气|结附于生物\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去1点生命。 Soul Collector|搜魂妖|生物~吸血鬼|飞行\n每当本回合中曾受到搜魂妖伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。\n变身{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Soul Conduit|灵魂渠道|神器|{6},{T}:两位目标牌手彼此交换总生命。 Soul Diviner|占魂师|生物 ~灵俑/法术师|{T},从由你操控的神器、生物、地或鹏洛客上移去一个指示物:抓一张牌。 Soul Feast|灵魂盛宴|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。 Soul Manipulation|操弄灵魂|瞬间|选择一项或都选~\n•反击目标生物咒语。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Soul of Innistrad|依尼翠之魂|生物~圣者|死触\n{3}{B}{B}:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐依尼翠之魂:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Soul of Magma|岩浆魂|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,岩浆魂对目标生物造成1点伤害。 +Soul of New Phyrexia|新非瑞克西亚之魂|神器生物~圣者|践踏\n{5}:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n{5},从你的坟墓场放逐新非瑞克西亚之魂:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。 +Soul of Ravnica|拉尼卡之魂|生物~圣者|飞行\n{5}{U}{U}:由你操控的永久物之中每有一种颜色,便抓一张牌。\n{5}{U}{U},从你的坟墓场放逐拉尼卡之魂:由你操控的永久物之中每有一种颜色,便抓一张牌。 +Soul of Shandalar|山德拉之魂|生物~圣者|先攻\n{3}{R}{R}:山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。\n{3}{R}{R},从你的坟墓场放逐山德拉之魂:山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。 +Soul of the Harvest|收成灵|生物~元素|践踏\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 +Soul of the Rapids|急流灵|生物 ~元素|飞行\n辟邪(此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。) +Soul of Theros|塞洛斯之魂|生物~圣者|警戒\n{4}{W}{W}:直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。\n{4}{W}{W},从你的坟墓场放逐塞洛斯之魂:直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。 +Soul of Zendikar|赞迪卡之魂|生物~圣者|延势\n{3}{G}{G}:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。\n{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐赞迪卡之魂:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。 Soul Parry|灵魂格挡|瞬间|于本回合中,防止一个或两个目标生物将造成的所有伤害。 Soul Ransom|掳魂勒赎|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n弃两张牌:掳魂勒赎的操控者牺牲它,然后抓两张牌。只有对手可以起动此异能。 Soul Reap|收割灵魂|法术|消灭目标非绿色生物。 如果你本回合中使用过其他黑色咒语,则该生物的操控者失去3点生命。 @@ -11134,22 +11352,6 @@ Soul Summons|唤魂术|法术|显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地 Soul Swallower|噬魂亚龙|生物~亚龙|践踏\n躁狂~在你的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则在噬魂亚龙上放置三个+1/+1指示物。 Soul Tithe|灵魂什一税|结界~灵气|结附于非地永久物\n在所结附的永久物之操控者的维持开始时,除非该牌手支付{X},否则他牺牲该永久物,X为其总法术力费用。 Soul Warden|护灵师|生物~人类/僧侣|每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 -Soul of Innistrad|依尼翠之魂|生物~圣者|死触\n{3}{B}{B}:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐依尼翠之魂:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Soul of Magma|岩浆魂|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,岩浆魂对目标生物造成1点伤害。 -Soul of New Phyrexia|新非瑞克西亚之魂|神器生物~圣者|践踏\n{5}:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。\n{5},从你的坟墓场放逐新非瑞克西亚之魂:由你操控的永久物获得不灭异能直到回合结束。 -Soul of Ravnica|拉尼卡之魂|生物~圣者|飞行\n{5}{U}{U}:由你操控的永久物之中每有一种颜色,便抓一张牌。\n{5}{U}{U},从你的坟墓场放逐拉尼卡之魂:由你操控的永久物之中每有一种颜色,便抓一张牌。 -Soul of Shandalar|山德拉之魂|生物~圣者|先攻\n{3}{R}{R}:山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。\n{3}{R}{R},从你的坟墓场放逐山德拉之魂:山德拉之魂对目标牌手造成3点伤害,且对至多一个目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。 -Soul of Theros|塞洛斯之魂|生物~圣者|警戒\n{4}{W}{W}:直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。\n{4}{W}{W},从你的坟墓场放逐塞洛斯之魂:直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得先攻与系命异能。 -Soul of Zendikar|赞迪卡之魂|生物~圣者|延势\n{3}{G}{G}:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。\n{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐赞迪卡之魂:将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。 -Soul of the Harvest|收成灵|生物~元素|践踏\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 -Soul of the Rapids|急流灵|生物 ~元素|飞行\n辟邪(此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。) -Soul's Attendant|灵魂照护僧|生物~人类/僧侣|每当另一个生物进战场时,你可以获得1点生命。 -Soul's Fire|灵魂热火|瞬间|由你操控且在场的目标生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 -Soul's Grace|灵魂恩典|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。 -Soul's Majesty|灵魂威严|法术|抓若干牌,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 -Soul's Might|灵魂瀚力|法术|在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 -Soul-Scar Mage|灼灵法师|生物~人类/法术师|灵技\n如果由你操控的某来源将对任一由对手操控的生物造成非战斗伤害,则改为在该生物上放置等量的-1/-1指示物。 -Soul-Strike Technique|凝魂刚拳|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n当所结附的生物死去时,显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Soulblade Corrupter|灵刃腐化师|生物 ~人类/战士|与灵刃重铸师拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将灵刃重铸师从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n死触\n每当一个其上有+1/+1指示物的生物攻击你的任一对手时,该生物获得死触异能直到回合结束。 Soulblade Djinn|魂刃巨灵|生物~巨灵|飞行每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Soulblade Renewer|灵刃重铸师|生物 ~妖精/战士|与灵刃腐化师拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将灵刃腐化师从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n当灵刃重铸师进战场时,支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) @@ -11160,13 +11362,22 @@ Soulcage Fiend|魂槛邪鬼|生物~恶魔|当魂槛邪鬼死去时,每位牌 Soulcatcher|捕灵手|生物~鸟/士兵|飞行\n每当一个具飞行异能的生物死去时,在捕灵手上放置一个+1/+1指示物。 Soulfire Grand Master|魂火宗师|生物~人类/修行僧|系命\n由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n{2}{U/R}{U/R}:本回合中你下一个从手上施放的瞬间或法术咒语结算时,改为将其置于你手上,而非置入你的坟墓场。 Soulflayer|掠魂魔|生物~恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n如果以掠魂魔的掘穴异能放逐了具飞行异能的生物牌,掠魂魔便具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。 +Soul-Guide Lantern|导灵明灯|神器|当导灵明灯进战场时,将目标牌从坟墓场放逐。\n{T},牺牲导灵明灯:放逐每位对手的坟墓场。\n{1},{T},牺牲导灵明灯:抓一张牌。 Soulherder|灵魂牧者|生物 ~精怪|每当从战场放逐一个生物时,在灵魂牧者上放置一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将所放逐的牌在其操控者的操控下移回战场。 Soulless Revival|失魂复生|瞬间~古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n通联古咒{1}{B}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Soulmender|愈灵师|生物 ~人类/僧侣|{T}:你获得1点生命。 Soulquake|灵魂震荡|法术|将所有在场上的生物与所有在坟墓场的生物牌移回其拥有者手上。 +Soulreaper of Mogis|墨癸斯的刈魂客|结界生物~牛头怪/祭师|{2}{B},牺牲一个生物:抓一张牌。 +Soul's Attendant|灵魂照护僧|生物~人类/僧侣|每当另一个生物进战场时,你可以获得1点生命。 +Soul's Fire|灵魂热火|瞬间|由你操控且在场的目标生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Soul's Grace|灵魂恩典|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。 +Soul's Majesty|灵魂威严|法术|抓若干牌,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 +Soul's Might|灵魂瀚力|法术|在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 Souls of the Faultless|无瑕灵魂|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n每当无瑕灵魂受到战斗伤害时,你获得等量的生命且攻击牌手失去等量的生命。 +Soul-Scar Mage|灼灵法师|生物~人类/法术师|灵技\n如果由你操控的某来源将对任一由对手操控的生物造成非战斗伤害,则改为在该生物上放置等量的-1/-1指示物。 Soulscour|一扫生灵|法术|消灭所有非神器的永久物。 Soulstinger|刺灵魔|生物~蝎子/恶魔|当刺灵魔进战场时,在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n当刺灵魔死去时,你可以在目标生物上放置若干-1/-1指示物,其数量等同于刺灵魔上-1/-1指示物的数量。 +Soul-Strike Technique|凝魂刚拳|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n当所结附的生物死去时,显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Soulsurge Elemental|魂涛元素|生物~元素|先攻\n魂涛元素的力量等同于由你操控的生物数量。 Soulsworn Jury|誓魂陪审员|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n{1}{U},牺牲誓魂陪审员:反击目标生物咒语。 Soulsworn Spirit|魂誓精怪|生物~精怪|魂誓精怪不能被阻挡。\n当魂誓精怪进战场时,拘留目标由对手操控的生物。(直到你的下个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) @@ -11174,8 +11385,8 @@ Soultether Golem|灵缚魔像|神器生物~魔像|消逝1(此生物进场时 Sound the Call|扬起召令|法术|将一个1/1绿色的狼衍生物放置进场,且此生物具有「在所有坟墓场中每有一张名称为扬起召令的牌,此生物便得+1/+1。」 Southern Elephant|Southern Elephant|| Sovereign's Bite|君王啮咬|法术|目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 -Sovereign's Realm|君临全城|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌中不能有基本地牌,且你的起始手牌张数为五。\n从你手上放逐一张牌:本回合中,你可以使用游戏外的基本地牌。\n由你操控的基本地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Sovereigns of Lost Alara|古阿拉若君王|生物~精怪|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张能结附该生物的灵气牌,将它放置进场并结附在该生物上,然后将你的牌库洗牌。 +Sovereign's Realm|君临全城|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌中不能有基本地牌,且你的起始手牌张数为五。\n从你手上放逐一张牌:本回合中,你可以使用游戏外的基本地牌。\n由你操控的基本地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Sower of Temptation|传惑师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当传惑师进战场时,于传惑师仍在战场上的时段内,获得目标生物的操控权。 Sowing Salt|覆盐|法术|将目标非基本地移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该地同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Spare from Evil|邪道不侵|瞬间|由你操控的生物获得「非人类生物」的保护异能直到回合结束。 @@ -11183,9 +11394,9 @@ Spark Double|火花替身|生物 ~虚影|你可以使火花替身当成任一 Spark Elemental|星火元素|生物~元素|践踏,敏捷\n在回合结束时,牺牲星火元素。 Spark Harvest|收割火花|法术|牺牲一个生物或支付{3}{B},以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。 Spark Jolt|火花溅射|瞬间|火花溅射对目标生物或牌手造成1点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Spark of Creativity|创意火花|法术|选择目标生物。放逐你的牌库顶牌。你可以让创意火花对该生物造成伤害,其数量等同于所放逐牌的总法术力费用。如果你未如此作,则直到回合结束,你可以使用该牌。 Spark Reaper|火花掠夺客|生物 ~灵俑|{3},牺牲一个生物或鹏洛客:你获得1点生命且抓一张牌。 Spark Trooper|电光装甲兵|生物~元素/士兵|践踏,系命,敏捷\n在结束步骤开始时,牺牲电光装甲兵。 -Spark of Creativity|创意火花|法术|选择目标生物。放逐你的牌库顶牌。你可以让创意火花对该生物造成伤害,其数量等同于所放逐牌的总法术力费用。如果你未如此作,则直到回合结束,你可以使用该牌。 Sparkmage Apprentice|火花法师学徒|生物~人类/法术师|当火花法师学徒进场时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Sparkmage's Gambit|火花法师的计策|法术|火花法师的计策对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。 Sparkspitter|星火喷妖|生物~元素/塑法师|{R},{T},弃一张牌:将一个3/1红色,名称为星火元素,具有践踏,敏捷及「在回合结束时,牺牲星火元素」的元素衍生物放置进场。 @@ -11205,8 +11416,8 @@ Spawning Pit|孳虫尸坑|神器|牺牲一个生物:在孳虫尸坑上放置 Spawning Pool|孳息之池|地|孳息之池须横置进场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{1}{B}:直到回合结束,孳息之池成为1/1黑色骷髅妖生物,且具有「{B}:重生此生物」。 它仍然是地。 (如果它重生,则本回合中它下一次将被消灭时,并不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Spawnsire of Ulamog|钨拉莫孳息者|生物~奥札奇|歼灭1 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲一个永久物。)\n{4}:将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」\n{20}:从游戏外施放任意数量由你拥有的奥札奇牌,且不需支付其法术力费用。 Spawnwrithe|盘蛇灵|生物~元素|践踏\n每当盘蛇灵对任一牌手造成战斗伤害时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为盘蛇灵之复制。 -Spear Spewer|击矛手|生物 ~鬼怪/战士|守军\n{T}:击矛手对每位牌手各造成1点伤害。 Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物得+1/+1。\n{1}{W}{W},{T}:消灭目标于本回合中曾对你造成伤害的生物。 +Spear Spewer|击矛手|生物 ~鬼怪/战士|守军\n{T}:击矛手对每位牌手各造成1点伤害。 Spearbreaker Behemoth|破矛贝西摩斯|生物~野兽|破矛贝西摩斯不会毁坏。\n{1}:目标力量大于或等于5的生物本回合不会毁坏。 Spearpoint Oread|岩尖山灵|结界生物~宁芙|神授{5}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n先攻\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能。 Species Gorger|噬种蛙兽|生物~蛙/野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 @@ -11258,25 +11469,26 @@ Spellwild Ouphe|喜咒奥夫|生物~奥夫|以喜咒奥夫为目标的咒语 Sphere of Safety|安全球罩|结界|对每个生物而言,除非其操控者为其支付{X},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客,X为由你操控的结界之数量。 Sphere of the Suns|五阳法球|神器|五阳法球须横置进战场且上面有三个充电指示物。\n{T},从五阳法球上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Sphinx Ambassador|史芬斯大使|生物~史芬斯|飞行\n每当史芬斯大使对牌手造成战斗伤害时,从该牌手的牌库中搜寻一张牌,然后该牌手说出一个牌名。 如果你搜寻的是生物牌且并非该牌名,则你可以将它在你的操控下放进战场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 -Sphinx Sovereign|史芬斯君王|神器生物~史芬斯|飞行\n在你的回合结束时,如果史芬斯君王未横置,则你获得3点生命。 若否,则每位对手各失去3点生命。 -Sphinx Summoner|史芬斯召唤师|神器生物~史芬斯|飞行\n当史芬斯召唤师进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Sphinx Mindbreaker|碎灵史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n当碎灵史芬斯进战场时,每位对手各将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。 Sphinx of Foresight|远见史芬斯|生物 ~史芬斯|你可以从你的起手牌中展示此牌。如果你如此作,则在你的第一个维持开始时占卜3。\n飞行\n在你的维持开始时,占卜1。 Sphinx of Jwar Isle|爪尔岛史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n你可以检视你的牌库顶牌。(你可以随时如此作。) Sphinx of Lost Truths|秘闻史芬斯|生物~史芬斯|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n飞行\n当秘闻史芬斯进战场时,抓三张牌。 然后如果它未增幅,则弃三张牌。 Sphinx of Magosi|马格西史芬斯|生物~史芬斯|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}:抓一张牌,然后在马格西史芬斯上放置一个+1/+1指示物。 Sphinx of New Prahv|新布拉夫史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,警戒\n由对手施放且以新布拉夫史芬斯为目标之咒语增加{2}来施放。 -Sphinx of Uthuun|乌屯史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n当乌屯史芬斯进战场时,展示你牌库顶的五张牌。 由任一对手将它们分成两堆。 将其中一堆置于你手上,另一堆置于你的坟墓场。 Sphinx of the Chimes|鸣钟史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n弃两张同名的非地牌:抓四张牌。 Sphinx of the Final Word|终局史芬斯|生物~史芬斯|终局史芬斯不能被反击。\n飞行,辟邪\n由你操控的瞬间和法术咒语不能被咒语或异能反击。 Sphinx of the Guildpact|十会盟史芬斯|神器生物 ~史芬斯|十会盟史芬斯是五色。\n飞行\n反单色辟邪(此生物不能成为由对手操控之单色咒语或异能的目标。) Sphinx of the Steel Wind|钢风史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行,先攻,警戒,系命,反红与反绿保护 +Sphinx of Uthuun|乌屯史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n当乌屯史芬斯进战场时,展示你牌库顶的五张牌。 由任一对手将它们分成两堆。 将其中一堆置于你手上,另一堆置于你的坟墓场。 +Sphinx Sovereign|史芬斯君王|神器生物~史芬斯|飞行\n在你的回合结束时,如果史芬斯君王未横置,则你获得3点生命。 若否,则每位对手各失去3点生命。 +Sphinx Summoner|史芬斯召唤师|神器生物~史芬斯|飞行\n当史芬斯召唤师进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Sphinx-Bone Wand|史芬斯骨杖|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以在史芬斯骨杖上放置一个充电指示物。 若你如此作,则史芬斯骨杖对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于史芬斯骨杖上充电指示物的数量。 Sphinx's Decree|史芬斯的裁决|法术|每位对手于各自的下一个回合中不能施放瞬间或法术咒语。 Sphinx's Disciple|史芬斯的信徒|生物~人类/法术师|飞行\n启悟~每当史芬斯的信徒成为未横置时,抓一张牌。 Sphinx's Herald|史芬斯传令|神器生物~维多肯/法术师|{2}{U},{T},牺牲一个白色生物,一个蓝色生物,以及一个黑色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为史芬斯君王的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Sphinx's Insight|史芬斯的洞察|瞬间|抓两张牌。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则你获得2点生命。 Sphinx's Revelation|史芬斯的启示|瞬间|你获得X点生命且抓X张牌。 Sphinx's Tutelage|史芬斯的指导|结界|每当你抓一张牌时,目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。若这两张牌都为非地牌,且两者之间具共通的颜色,则重复此流程。{5}{U}:抓一张牌,然后弃一张牌。 -Sphinx-Bone Wand|史芬斯骨杖|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以在史芬斯骨杖上放置一个充电指示物。 若你如此作,则史芬斯骨杖对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于史芬斯骨杖上充电指示物的数量。 Spider Spawning|蜘蛛孳生|法术|你的坟墓场每有一张生物牌,便将一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n返照{6}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Spider Umbra|蜘蛛本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有延势异能。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Spidersilk Net|蛛丝网|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有延势异能。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) @@ -11285,12 +11497,12 @@ Spidery Grasp|蜘蛛之攫|瞬间|重置目标生物。 它得+2/+4且获得延 Spike Feeder|喂养钉兽|生物~钉兽|喂养钉兽进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2},从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物:你获得2点生命。 Spike Jester|钉刺小丑|生物~鬼怪/战士|敏捷 Spike Tiller|耕作钉兽|生物~钉兽|耕作钉兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:目标地成为2/2生物,且仍然是地。 在其上放置一个+1/+1指示物。 -Spike-Tailed Ceratops|刺尾犄角龙|生物 ~恐龙|刺尾犄角龙每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Spiked Baloth|尖刺巴洛西|生物~野兽|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Spikeshot Elder|飞刺长老|生物~鬼怪/祭师|{1}{R}{R}:飞刺长老对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Spikeshot Goblin|飞刺鬼怪|生物 ~鬼怪/祭师|{R},{T}:飞刺鬼怪对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Spiketail Drakeling|钉尾幼龙兽|生物~龙兽|飞行\n牺牲钉尾幼龙兽:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 Spiketail Hatchling|钉尾幼雏|生物~龙兽|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n牺牲钉尾幼雏:除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。 +Spike-Tailed Ceratops|刺尾犄角龙|生物 ~恐龙|刺尾犄角龙每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Spikewheel Acrobat|刺轮舞者|生物 ~人类/浪客|揭幕{2}{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。) Spin Engine|旋转引擎|神器生物~组构体|{R}:目标生物本回合中不能阻挡旋转引擎。 Spin into Myth|纺入幻梦|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶,然后论命2。 (检视任一对手牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。) @@ -11314,27 +11526,27 @@ Spire Garden|尖塔花园|地|除非你有两位或更多对手,否则尖塔 Spire Golem|尖塔魔像|神器生物~魔像|海岛共鸣(你每操控一个海岛,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行 Spire Mangler|尖塔破坏者|生物 ~昆虫|闪现\n飞行\n当尖塔破坏者进战场时,目标由你操控且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。 Spire Monitor|尖塔监卫|生物~龙兽|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 +Spire of Industry|工业尖塔|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。只能于你操控神器时起动此异能。 Spire Patrol|尖塔巡卫|生物~人类/士兵|飞行\n当尖塔巡卫进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Spire Phantasm|高塔幻象|生物~石像鬼/虚影|于你抽选高塔幻象时展示之。下一次有牌手从此补充包中抽选牌时,你猜该牌的名称。然后该牌手展示所抽选的牌。\n飞行\n当高塔幻象进战场时,若你此前曾猜对替名称为高塔幻象之牌所猜之任一名称,则抓一张牌。 Spire Serpent|尖塔巨蛇|生物~巨蛇|守军\n金技~只要你操控三个或更多神器,尖塔巨蛇便得+2/+2且能视同不具守军异能地进行攻击。 Spire Tracer|尖塔追踪手|生物~妖精/斥候|只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡尖塔追踪手。 Spire Winder|尖顶缠蟒|生物 ~蛇|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,尖顶缠蟒便得+1/+1。 -Spire of Industry|工业尖塔|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。只能于你操控神器时起动此异能。 Spirebluff Canal|尖塔崖天渠|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则尖塔崖天渠须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}到你的法术力池中。 Spires of Orazca|欧拉兹卡尖塔|地|(由奇术罗盘转化。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}:重置目标由对手操控且进行攻击的生物并将其移出战斗。 Spireside Infiltrator|塔侧渗透者|生物~人类/浪客|每当塔侧渗透者成为横置时,它向每位对手各造成1点伤害。 Spirespine|尖刺豪猪|结界生物~野兽|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n尖刺豪猪每回合若能进行阻挡,则必须阻挡。\n所结附的生物得+4/+1且每回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 Spirit Away|不翼而飞|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。 Spirit Bonds|魂灵系绊|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{W}。若你如此作,则将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{W},牺牲一个精怪:目标非精怪的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) +Spirit en-Dal|达奥黜人精怪|生物~精怪|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n预报~{1}{W},从你手上展示达奥黜人精怪:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Spirit Link|心灵羁绊|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 Spirit Loop|心灵连环|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。\n当心灵连环从场上置入坟墓场时,将心灵连环移回其拥有者手上。 Spirit Mantle|精魂披风|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护。 (它不能被任何生物所阻挡,指定为目标,或是造成伤害。) -Spirit Weaver|织灵巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标绿色或蓝色生物得+0/+1直到回合结束。 -Spirit en-Dal|达奥黜人精怪|生物~精怪|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n预报~{1}{W},从你手上展示达奥黜人精怪:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Spirit of the Hearth|壁炉精怪|生物~猫/精怪|飞行\n你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Spirit of the Hunt|狩猎灵|生物~狼/精怪|闪现\n当狩猎灵进战场时,每个由你操控且为狼或狼人的其他生物各得+0/+3直到回合结束。 Spirit of the Labyrinth|迷宫精怪|结界生物~精怪|每位牌手每回合不能抓一张以上的牌。 Spirit of the Spires|尖塔精怪|生物 ~精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。 +Spirit Weaver|织灵巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标绿色或蓝色生物得+0/+1直到回合结束。 Spiritmonger|心灵贩子|生物~野兽|每当心灵贩子对任一生物造成伤害时,在心灵贩子上放置一个+1/+1指示物。\n{B}:重生心灵贩子。\n{G}:选择一种颜色,心灵贩子成为该色直到回合结束。 Spiritual Visit|灵性出访|瞬间~古咒|将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。\n通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Spit Flame|吐焰|瞬间|吐焰对目标生物造成4点伤害。\n每当一个龙在你的操控下进战场时,你可以支付{R}。若你如此作,则将吐焰从你的坟墓场移回你手上。 @@ -11358,8 +11570,8 @@ Splendid Agony|华美苦痛|瞬间|将两个-1/-1指示物分配给一个或两 Splendid Reclamation|绚烂复生|法术|将所有地牌从你的坟墓场横置移回战场。 Splicer's Skill|接合师技艺|法术|派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n通联瞬间或法术{3}{W}(于你施放瞬间或法术咒语时,你可以从手上展示此牌,并支付其通联费用。如果你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Splinter Twin|分裂双身|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:将一个衍生物放进战场,该衍生物为此生物之复制。 该衍生物具有敏捷异能。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。」 -Splinterfright|碎身惧妖|生物~元素|践踏\n碎身惧妖的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n在你的维持开始时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Splinter|碎裂|法术|将目标神器移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该神器同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 +Splinterfright|碎身惧妖|生物~元素|践踏\n碎身惧妖的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n在你的维持开始时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Split Decision|两难决定|瞬间|议定~选择目标瞬间或法术咒语。由你开始,每位牌手各投票选择「拒斥」或「重制」。如果拒斥票数较多,则反击该咒语。如果重制票数较多或两者同为最多,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Split-Tail Miko|双尾巫女|生物~狐/僧侣|{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 Splitting Headache|头痛欲裂|法术|选择一项~目标牌手弃两张牌;或目标牌手展示其手牌,你选择其中一张,然后该牌手弃掉该牌。 @@ -11384,20 +11596,20 @@ Spreading Rot|凋萎散播|法术|消灭目标地。其操控者失去2点生命 Spreading Seas|海域蔓延|结界~灵气|结附于地\n当海域蔓延进战场时,抓一张牌。\n受此结界的地是海岛。 Spring Cleaning|春季扫除|瞬间|消灭目标结界。 与一位对手比点。 若你赢,则消灭由所有对手操控的所有结界。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Spring of Eternal Peace|Spring of Eternal Peace|| +Spring|涌泉|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Springbloom Druid|春华德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|当春华德鲁伊进战场时,你可以牺牲一个地。若你如此作,则从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Springjack Knight|兔脚羊骑士|生物~洁英/骑士|每当兔脚羊骑士攻击时,与一位对手比点。 若你赢,则目标生物获得连击异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Springjack Pasture|兔脚羊牧野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:将一个0/1白色山羊衍生物放置进场。\n{T},牺牲X个山羊:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 你获得X点生命。 Springjack Shepherd|兔脚羊牧人|生物~洁英/法术师|渲色~当兔脚羊牧人进场时,计算由你操控的每个永久物之法术力费用中白色法术力符号之数量,并将等量的0/1白色山羊衍生物放置进场。 Springleaf Drum|春叶鼓|神器|{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Springsage Ritual|回春智者祭礼|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。 -Spring|涌泉|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sprinting Warbrute|疾驰战魁|生物~食人魔/狂战士|疾驰战魁每回合若能攻击,则必须攻击。\n掩袭{3}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Sprite Noble|贵族仙子|生物~仙灵|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。\n{T}:由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0直到回合结束。 Sprout Swarm|萌芽大群|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sprout|萌芽|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Sprouting Phytohydra|芽生多头龙|生物~植物/多头龙|守军(此生物不能攻击。)\n每当芽生多头龙受到伤害时,你可以将一个衍生物放置进场,此衍生物为芽生多头龙之复制。 Sprouting Renewal|芽生新机|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n选择一项~\n•派出一个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。\n•消灭目标神器或结界。 Sprouting Thrinax|芽生叉齿蜥|生物~蜥蜴|当芽生叉齿蜥从场上置入坟墓场时,将三个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 -Sprout|萌芽|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Spy Kit|谍报用具|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1,且额外具有所有非传奇生物牌之名称。\n佩带{2} Squad Captain|小队队长|生物 ~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n小队队长进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控之其他生物的数量。 Squadron Hawk|鹰中队|生物 ~鸟|飞行\n当鹰中队进战场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张名称为鹰中队的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -11408,13 +11620,13 @@ Squeaking Pie Sneak|吱吱集偷袭客|生物~精灵/浪客|从你的手上 Squealing Devil|尖叫魔鬼|生物~魔鬼|恐惧\n当尖叫魔鬼进场时,你可以支付{X}。 若你如此作,则目标生物得+X/+0直到回合结束。\n当尖叫魔鬼进场时,除非用过{B}来支付其费用,否则将它牺牲。 Squee, Goblin Nabob|精灵总督斯奎|传奇生物~精灵|在你的维持开始时,你可以将精灵总督斯奎从你的坟墓场移回你手上。 Squee, the Immortal|不死斯奎|传奇生物 ~鬼怪|你可以从你的坟墓场或放逐区中施放不死斯奎。 -Squelching Leeches|吱响蛭群|生物~蛭|吱响蛭群的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽数量。 Squelch|哑口无言|瞬间|反击目标起动式异能。((法术力异能不能被反击)\n抓一张牌。 -Squire's Devotion|扈从随行|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。\n当扈从随行进战场时,派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 +Squelching Leeches|吱响蛭群|生物~蛭|吱响蛭群的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽数量。 Squire|扈从|生物~人类/士兵| +Squire's Devotion|扈从随行|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。\n当扈从随行进战场时,派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 Squirrel Nest|松鼠巢穴|结界 ~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。」 -Sram's Expertise|斯勒姆的专才|法术|派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 Sram, Senior Edificer|资深建筑师斯勒姆|传奇生物~矮人/参谋|每当你施放灵气,武具或载具咒语时,抓一张牌。 +Sram's Expertise|斯勒姆的专才|法术|派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 Stab Wound|刺创伤|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去2点生命。 Stabbing Pain|刺痛|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。 横置该生物。 Stadium Vendors|竞技场卖商|生物 ~鬼怪|当竞技场卖商进战场时,选择一位牌手。该牌手加两点单色法术力,其颜色由其选择。 @@ -11425,6 +11637,7 @@ Staff of the Flame Magus|火焰法师杖|神器|每当你施放红色咒语或 Staff of the Mind Magus|心灵法师杖|神器|每当你施放蓝色咒语或每当一个海岛在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Staff of the Sun Magus|太阳法师杖|神器|每当你施放白色咒语或每当一个平原在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Staff of the Wild Magus|原野法师杖|神器|每当你施放绿色咒语或每当一个树林在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 +Staggering Insight|惊奇洞察|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能与“每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。” Staggershock|撼动击|瞬间|撼动击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Stain the Mind|玷污心智|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n说出一个非地牌的名称。从目标牌手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 Stalker Hag|伏击巫婆|生物~巫婆|沼泽行者,树林行者 @@ -11437,6 +11650,7 @@ Stallion of Ashmouth|烬口雄驹|生物~梦魇/马|躁狂~{1}{B}:烬口 Stalwart Aven|壮硕艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) Stalwart Shield-Bearers|精壮执盾手|生物~人类/士兵|守军\n由你操控且具守军异能的其他生物得+0/+2。 Stampede Driver|兽奔驭者|生物 ~人类/塑法师|{1}{G},{T},弃一张牌:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。 +Stampede Rider|狂奔骑行客|生物~羊蹄人|践踏\n在每次战斗开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,则狂奔骑行客得+1/+1直到回合结束。 Stampeding Elk Herd|狂奔麋鹿群|生物~麋鹿|强横~每当狂奔麋鹿群攻击时,若由你操控之生物的力量总和等于或大于8,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Stampeding Horncrest|狂奔角羽龙|生物 ~恐龙|只要你操控另一个恐龙,狂奔角羽龙便具有敏捷异能。 Stampeding Rhino|狂奔犀牛|生物~犀牛|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) @@ -11453,10 +11667,11 @@ Starfall|星坠击|瞬间|星坠击对目标生物造成3点伤害。如果该 Starfield Mystic|星域秘教徒|生物 ~人类/僧侣|你施放的结界咒语减少{1}来施放。\n每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时,在星域秘教徒上放置一个+1/+1指示物。 Starfield of Nyx|尼兹星域|结界|在你的维持开始时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。只要你操控五个或更多结界,则每个由你操控且非灵气的其他结界均是生物,其基础力量与基础防御力各等同于本身的总法术力费用,且仍具有原本类别。 Starlight Invoker|星光召现师|生物~人类/僧侣/突变体|{7}{W}:你获得5点生命。 +Starlit Mantle|繁星斗篷|结界~灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当繁星斗篷进战场时,所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。\n所结附的生物得+1/+1。 Starstorm|流星暴|瞬间|流星暴对每个生物各造成X点伤害。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) Start Your Engines|启动引擎|法术|由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 -Startled Awake|受惊而醒|法术|目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。\n{3}{U}{U}:将受惊而醒从你的坟墓场放进战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Start|始生|瞬间|派出两个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。 +Startled Awake|受惊而醒|法术|目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。\n{3}{U}{U}:将受惊而醒从你的坟墓场放进战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Starved Rusalka|饿殍怨魂|生物~精怪|{G},牺牲一个生物:你获得1点生命。 Stasis Cell|静态牢笼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n{3}{U}:将静态牢笼结附在目标生物上。 Stasis Cocoon|静态茧缚|神器结界|受此结界的神器之起动式异能不能使用。\n若受此结界的神器同时是生物,则它便不能进行攻击或阻挡。 @@ -11483,9 +11698,9 @@ Steamflogger Boss|汽鞭上司|生物~精灵/整备师|由你操控的其它 Steel Golem|钢铁魔像|神器生物~魔像|你不能使用生物咒语。 Steel Hellkite|钢铁残虐者|神器生物~龙|飞行\n{2}:钢铁残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{X}:对本回合已受到钢铁残虐者之战斗伤害的牌手而言,消灭所有由他操控且总法术力费用为X的非地永久物。此异能每回合只能起动一次。 Steel Leaf Champion|钢叶斗士|生物 ~妖精/骑士|钢叶斗士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 +Steel of the Godhead|神性兵器|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。 Steel Overseer|钢铁督军|神器生物 ~组构体|{T}:在每个由你操控的神器生物上各放置一个+1/+1指示物。 Steel Sabotage|捣毁钢铁|瞬间|选择一项~反击目标神器咒语;或将目标神器移回其拥有者手上。 -Steel of the Godhead|神性兵器|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。 Steelclad Serpent|覆铁巨蛇|神器生物~巨蛇|除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻击。 Steelclaw Lance|钢爪长枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带骑士{1}\n佩带{3} Steelform Sliver|钢身裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+0/+1。 @@ -11503,6 +11718,7 @@ Stensia Masquerade|史顿襄舞会|结界|由你操控且进行攻击的生物 Steppe Glider|草原滑翔灵|生物 ~元素|飞行,警戒\n{1}{W}:直到回合结束,目标其上有+1/+1指示物的生物获得飞行与警戒异能。 Steppe Lynx|草原山猫|生物~猫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,草原山猫得+2/+2直到回合结束。 Stern Constable|严峻保安官|生物~人类/士兵|{T},弃一张牌:横置目标生物。 +Stern Dismissal|严正驱离|瞬间|将目标由对手操控的生物或结界移回其拥有者手上。 Stern Mentor|严峻教师|生物~人类/法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要严峻教师与另一生物搭档,它们便各具有「{T}:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。」 Steward of Solidarity|齐心护卫|生物~人类/战士|{T},耗竭齐心护卫:派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Steward of Valeron|威烈隆监管人|生物~人类/德鲁伊/骑士|警戒\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 @@ -11510,6 +11726,7 @@ Stifle|阻抑|瞬间|反击目标起动式或触发式异能。(法术力异 Stigma Lasher|划疵鞭手|生物~元素/祭师|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当划疵鞭手对牌手造成伤害时,直到游戏结束,该牌手都不能获得生命。 Stillmoon Cavalier|静月骑兵|生物~灵俑/骑士|反白保护,反黑保护\n{W/B}:静月骑兵获得飞行异能直到回合结束。\n{W/B}:静月骑兵获得先攻异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}:静月骑兵得+1/+0直到回合结束。 Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当飞刺蜘蛛进战场时,你可以消灭目标具飞行异能的生物。 +Stinging Lionfish|螯刺狮鱼|结界生物~鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,你可以横置或重置目标非地永久物。 Stinging Shot|螫刺箭|瞬间|在目标具飞行异能的生物上放置三个-1/-1指示物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Stingmoggie|刺猫灵|生物~元素|刺猫灵进场时上面有两个+1/+1指示物。\n{3}{R},从刺猫灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标神器或地。 Stingscourger|刺鞭战士|生物~精灵/战士|返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当刺鞭战士进场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 @@ -11534,16 +11751,16 @@ Stoic Builder|寡欲筑匠|生物~人类|当寡欲筑匠进战场时,你可 Stoic Ephemera|寡欲短命客|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n当寡欲短命客进行阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 Stoic Rebuttal|寡欲抗辩|瞬间|金技~如果你操控三个或更多神器,则寡欲抗辩减少{1}来施放。\n反击目标咒语。 Stoke the Flames|鼓风煽焰|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鼓风煽焰对目标生物或牌手造成4点伤害。 +Stolen by the Fae|仙儿窃走|法术|将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。你派出X个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。 Stolen Goods|赃物|法术|目标对手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止。直到回合结束,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 Stolen Grain|Stolen Grain|| Stolen Identity|身分遭窃|法术|将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标神器或生物的复制品。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Stolen Strategy|战术遭窃|结界|在你的维持开始时,放逐每位对手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放所放逐之牌中的非地牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。 -Stolen by the Fae|仙儿窃走|法术|将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。你派出X个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。 Stomp and Howl|跺地长吼|法术|消灭目标神器与目标结界。 +Stomp|一脚踩下|瞬间~历险|本回合中,伤害不能被防止。一脚踩下对任意一个目标造成2点伤害。 Stomper Cub|跺地幼兽|生物~野兽|践踏 Stomping Ground|晃动大地|地 ~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}。)\n于晃动大地进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则晃动大地须横置进战场。 Stomping Slabs|晃动岩板|法术|展示你牌库顶的七张牌,然后将这些牌以任意顺序置于你牌库底。 如果以此法展示出名称为晃动岩板的牌,则晃动岩板对目标生物或牌手造成7点伤害。 -Stomp|一脚踩下|瞬间~历险|本回合中,伤害不能被防止。一脚踩下对任意一个目标造成2点伤害。 Stone Catapult|Stone Catapult|| Stone Giant|石巨人|生物~巨人|{T}:目标由你操控、且防御力低于石巨人力量的生物获得飞行异能直到回合结束。 在结束步骤开始时,消灭该生物。 Stone Golem|石魔像|神器生物 ~魔像| @@ -11552,7 +11769,6 @@ Stone Haven Outfitter|石庇所验装兵|生物~寇族/神器师/伙伴| Stone Idol Trap|石偶陷阱|瞬间~陷阱|每有一个生物进行攻击,石偶陷阱便减少{1}来施放。\n将一个6/12无色,具践踏异能的组构体神器生物衍生物放进战场。 在你的下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Stone Quarry|采石场|地|采石场须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 Stone Rain|Stone Rain|| -Stone-Seeder Hierophant|绿岩法皇|生物~人类/德鲁伊|每当一个地在你的操控下进场时,重置绿岩法皇。\n{T}:重置目标地。 Stonebrow, Krosan Hero|克洛萨勇士石额|传奇生物~半人马/战士|践踏\n每当一个由你操控且具践踏异能的生物攻击时,该生物得+2/+2直到回合结束。 Stonecloaker|石蔽翼|生物~石像鬼|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当石蔽翼进场时,将由你操控的一个生物移回其拥有者手上。\n当石蔽翼进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。 Stonecoil Serpent|石卷巨蛇|神器生物 ~蛇|延势,践踏,反多色保护\n石卷巨蛇进战场时上面有X个+1/+1指示物。 @@ -11565,6 +11781,7 @@ Stonehewer Giant|劈岩巨人|生物~巨人/战士|警戒\n{1}{W},{T}: Stonehoof Chieftain|石蹄酋长|生物~半人马/战士|践踏,不灭\n每当另一个由你操控的生物攻击时,它获得践踏与不灭异能直到回合结束。 Stonehorn Chanter|石角吟颂师|生物~犀牛/僧侣|{5}{W}:石角吟颂师获得警戒与系命异能直到回合结束。(此生物攻击时不需横置。它所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Stonehorn Dignitary|石角显贵|生物~犀牛/士兵|当石角显贵进战场时,目标对手略过他的下一个战斗阶段。 +Stone-Seeder Hierophant|绿岩法皇|生物~人类/德鲁伊|每当一个地在你的操控下进场时,重置绿岩法皇。\n{T}:重置目标地。 Stoneshaker Shaman|撼岩祭师|生物~人类/祭师|在每位牌手的回合结束时,该牌手牺牲一个未横置的地。 Stoneshock Giant|撼岩巨人|生物~巨人|{6}{R}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当撼岩巨人蛮化时,由对手操控且不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 Stonewing Antagonizer|反逆石翼鬼|神器生物~ - 石像鬼/惊惧兽|飞行 @@ -11586,6 +11803,7 @@ Storm Fleet Pyromancer|速腾舰队烈焰术士|生物 ~人类/海盗/法 Storm Fleet Sprinter|速腾舰队疾步客|生物 ~人类/海盗|敏捷\n速腾舰队疾步客不能被阻挡。 Storm Fleet Spy|速腾舰队探子|生物 ~人类/海盗|突击~当速腾舰队探子进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则抓一张牌。 Storm Fleet Swashbuckler|速腾舰队仗剑客|生物 ~人类/海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,速腾舰队仗剑客便具有连击异能。 +Storm Herald|风暴传令使|生物~人类/祭师|敏捷\n当风暴传令使进战场时,将任意数量的灵气牌从你的坟墓场移回战场并结附在由你操控的一个或数个生物上。在你的下一个结束步骤开始时,放逐这些灵气。若这些灵气将离开战场,则改为将它们放逐,而非置于其他区域。 Storm Herd|风暴马群|法术|将X个1/1白色,具有飞行异能的飞马衍生物放置进场,X为你的总生命。 Storm Sculptor|风暴塑师|生物 ~人鱼/法术师|风暴塑师不能被阻挡。\n当风暴塑师进战场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Storm Strike|疾风击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。 @@ -11607,6 +11825,7 @@ Stormfront Pegasus|暴锋飞马|生物~飞马|飞行 Stormfront Riders|暴锋骑兵|生物~人类/士兵|飞行\n当暴锋骑兵进场时,将两个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n每当暴锋骑兵或另一个生物从场上回到你手上时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 Stormrider Rig|驭霆械|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将驭霆械装备于其上。\n佩带{2} Stormrider Spirit|驭霆精怪|生物~精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 +Storm's Wrath|风暴之怒|法术|风暴之怒对每个生物和每个鹏洛客各造4点伤害。 Stormscale Anarch|反逆雷鳞|生物~凡尔西诺/祭师|{2}{R},随机弃一张牌:反逆雷鳞对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所弃的是多色牌,则改为反逆雷鳞对该生物或牌手造成4点伤害。 Stormscape Familiar|岚景院佣兽|生物~鸟|飞行\n你使用的白色和黑色咒语费用减少{1}来使用。 Stormsurge Kraken|岚涛巨海兽|生物~巨海兽|辟邪\n副官~只要你操控你的指挥官,岚涛巨海兽便得+2/+2且具有「每当岚涛巨海兽被阻挡时,你可以抓两张牌。」 @@ -11673,9 +11892,9 @@ Student of Ojutai|欧祝泰的学僧|生物~人类/修行僧|每当你施放 Student of Warfare|战场修练者|生物~人类/骑士|升级{W} ({W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-6\n3/3\n先攻\n等级7+\n4/4\n连击 Stuffy Doll|填充娃娃|神器生物~组构体|于填充娃娃进场时,选择一位牌手。\n填充娃娃不会毁坏。\n每当填充娃娃受到伤害时,它对该牌手造成等量的伤害。\n{T}:填充娃娃对本身造成1点伤害。 Stun Sniper|晕击神箭手|生物~人类/弓箭手|{1},{T}:晕击神箭手对目标生物造成1点伤害。 横置该生物。 +Stun|愣定|瞬间|目标生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。 Stunning Reversal|震撼反转|瞬间|本回合中,下一次你将输掉这盘游戏时,改为抓七张牌且你的总生命成为1。\n放逐震撼反转。 Stunt Double|特技替身|生物~变形兽|闪现\n你可以使特技替身当成战场上任一生物的复制品来进入战场。 -Stun|愣定|瞬间|目标生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。 Stupefying Touch|麻木之触|结界~灵气|结附于生物\n当麻木之触进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物之起动式异能都不能起动。 Stupor|精神恍惚|法术|目标对手随机弃一张牌,然后再弃一张牌。 Sturdy Hatchling|强固幼雏|生物~元素|强固幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n{G/U}:强固幼雏获得帷幕异能直到回合结束。\n每当你使用一个绿色咒语时,从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个蓝色咒语时,从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。 @@ -11730,22 +11949,21 @@ Sun Ce, Young Conquerer|Sun Ce, Young Conquerer|| Sun Quan, Lord of Wu|Sun Quan, Lord of Wu|| Sun Sentinel|烈阳哨卫|生物 ~人类/士兵|警戒 Sun Titan|旭日泰坦|生物~巨人|警戒\n每当旭日泰坦进战场或攻击时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。 -Sun's Bounty|太阳的恩赐|瞬间|你获得4点生命。\n复还{1}{W}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{W}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) -Sun-Blessed Mount|日佑坐骑|生物~恐龙|当日佑坐骑进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为恐龙骑士华特莉的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 -Sun-Collared Raptor|旭羽迅猛龙|生物 ~恐龙|践踏\n{2}{R}:旭羽迅猛龙得+3/+0直到回合结束。 -Sun-Crested Pterodon|旭盔翼牙龙|生物 ~恐龙|飞行\n只要你操控另一个恐龙,旭盔翼牙龙便具有警戒异能。 -Sun-Crowned Hunters|旭冠猎龙|生物 ~恐龙|激怒~每当旭冠猎龙受到伤害时,它向目标对手造成3点伤害。 Sunbaked Canyon|日灼峡谷|地|{T},支付1点生命:加{R}或{W}。\n{1},{T},牺牲日灼峡谷:抓一张牌。 Sunbird's Invocation|阳禽祝愿|结界|每当你从你手上施放咒语时,展示你牌库顶的X张牌,X为该咒语的总法术力费用。你可以施放一张以此法展示且总法术力费用等于或小于X的牌,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Sunblade Angel|旭刃天使|生物 ~天使|飞行,先攻,警戒,系命 Sunblade Elf|阳刃妖精|生物~妖精/战士|只要你操控平原,阳刃妖精便得+1/+1。\n{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Sunblast Angel|旭击天使|生物~天使|飞行\n当旭击天使进战场时,消灭所有已横置的生物。 +Sun-Blessed Mount|日佑坐骑|生物~恐龙|当日佑坐骑进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为恐龙骑士华特莉的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Sunbond|旭日羁绊|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」 Sunbringer's Touch|通日师之触|法术|振励X,X为你的手牌数量。每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。(振励X的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置X个+1/+1指示物。) Suncleanser|承阳净化僧|生物 ~人类/僧侣|当承阳净化僧进战场时,选择一项~\n•移去目标生物上的所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内,该生物上不能放置指示物。\n•目标对手失去所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内,该牌手不能得到指示物。 +Sun-Collared Raptor|旭羽迅猛龙|生物 ~恐龙|践踏\n{2}{R}:旭羽迅猛龙得+3/+0直到回合结束。 +Sun-Crested Pterodon|旭盔翼牙龙|生物 ~恐龙|飞行\n只要你操控另一个恐龙,旭盔翼牙龙便具有警戒异能。 +Sun-Crowned Hunters|旭冠猎龙|生物 ~恐龙|激怒~每当旭冠猎龙受到伤害时,它向目标对手造成3点伤害。 Suncrusher|伏阳魁|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{4},{T},从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物:消灭目标生物。\n{2},从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物:将伏阳魁移回其拥有者手上。 -Sunder Shaman|粉碎祭师|生物 ~巨人/祭师|粉碎祭师不能被多于一个生物阻挡。\n每当粉碎祭师对任一牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 Sunder from Within|由内崩裂|法术~古咒|消灭目标神器或地。 +Sunder Shaman|粉碎祭师|生物 ~巨人/祭师|粉碎祭师不能被多于一个生物阻挡。\n每当粉碎祭师对任一牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 Sundering Growth|破散生长|瞬间|消灭目标神器或结界,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Sundering Stroke|碎裂斩|法术|碎裂斩对任意一个,两个或三个目标造成共7点伤害,你可以任意分配。如果施放此咒语时支付过至少七点红色法术力,则改为碎裂斩对每个这些永久物和/或牌手各造成7点伤害。 Sundering Titan|裂地泰坦|神器生物 ~魔像|当裂地泰坦进战场或离开战场时,为每种基本地类别各选择一个地,然后消灭这些地。 @@ -11763,13 +11981,16 @@ Sunken Hollow|沉落幽谷|地~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}到你的 Sunken Hope|沉沦的希望|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个由他操控的生物移回其拥有者手上。 Sunken Ruins|沉没废墟|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/B},{T}:加{U}{U},{U}{B},或{B}{B}到你的法术力池中。 Sunlance|烈日矛|法术|烈日矛对目标非白色生物造成3点伤害。 +Sunlit Hoplite|阳辉重装步兵|生物~人类/士兵|只要是在你的回合中,阳辉重装步兵便具有先攻异能。\n只要你操控艾紫培鹏洛客,阳辉重装步兵便得+1/+0。 +Sunmane Pegasus|阳鬃飞马|生物~飞马|飞行\n{1}{W}:阳鬃飞马获得警戒与系命异能直到回合结束。 Sunpetal Grove|日瓣树丛|地|除非你操控树林或平原,否则日瓣树丛须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Sunrise Seeker|日升探寻者|生物 ~人类/斥候|警戒\n当日升探寻者进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Sunrise Sovereign|日升君王|生物~巨人/战士|由你操控的其他巨人生物得+2/+2且具有践踏异能。 +Sun's Bounty|太阳的恩赐|瞬间|你获得4点生命。\n复还{1}{W}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{W}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Sunscorch Regent|日灼龙侯|生物~龙|飞行\n每当任一对手施放咒语时,在日灼龙侯上放置一个+1/+1指示物且你获得1点生命。 Sunscorched Desert|日灼荒漠|地~沙漠|当日灼荒漠进战场时,它对目标牌手造成1点伤害。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。 -Sunscourge Champion|日焰鞭斗士|生物~人类/法术师|当日焰鞭斗士进战场时,你获得等同于其力量的生命。\n永生~{2}{W}{W},弃一张牌。({2}{W}{W},弃一张牌,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Sunscour|烈日扫荡|法术|你可以将你手上两张白色牌移出对战,而不支付烈日扫荡的法术力费用。\n消灭所有生物。 +Sunscourge Champion|日焰鞭斗士|生物~人类/法术师|当日焰鞭斗士进战场时,你获得等同于其力量的生命。\n永生~{2}{W}{W},弃一张牌。({2}{W}{W},弃一张牌,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Sunseed Nurturer|日种滋养师|生物~人类/德鲁伊/法术师|在你的回合结束时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,你可以获得2点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Sunset Pyramid|日落金字塔|神器|日落金字塔进战场时上面有三个石砖指示物。\n{2},{T},从日落金字塔上移去一个石砖指示物:抓一张牌。\n{2},{T}:占卜1。 Sunspear Shikari|日矛猎户|生物~猫/士兵|只要日矛猎户佩带武具,它便具有先攻与系命异能。 @@ -11781,8 +12002,8 @@ Suntouched Myr|沐日秘耳|神器生物~秘耳|辉映(用过几种颜色的 Supernatural Stamina|非凡耐力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」 Supplant Form|幻化替身|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。 Supply Caravan|补给商队|生物~骆驼|当补给商队进战场时,若你操控已横置的生物,则派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。 -Supply-Line Cranes|补给鹤|生物~鸟|飞行\n当补给鹤进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Supply|Supply|法术|将X个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Supply-Line Cranes|补给鹤|生物~鸟|飞行\n当补给鹤进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Suppression Bonds|压制栓链|结界~灵气|结附于非地永久物所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。 Suppression Field|抑制力场|结界|除了法术力异能之外,起动式异能的费用增加{2}来使用。 Supreme Exemplar|超凡模范|生物~元素|飞行\n夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) @@ -11829,13 +12050,14 @@ Swaggering Corsair|神气海盗|生物 ~人类/海盗|突击~如果你于 Swallowing Plague|疫病淹没|法术~古咒|疫病淹没对目标生物造成X点伤害,且你获得X点生命。 Swamp Mosquito|沼泽蚊|生物~昆虫|飞行\n每当沼泽蚊进行攻击且未受阻挡时,防御牌手得到一个中毒指示物。 (牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) Swamp|沼泽|基本地 ~沼泽|({T}: 添加 {B}.) +Swamp|沼泽|基本地~沼泽| Swan Song|天鹅绝唱|瞬间|反击目标结界、瞬间或法术咒语。其操控者将一个2/2蓝色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。 Swans of Bryn Argoll|布莱雅各天鹅|生物~鸟 /精怪|飞行\n如果某来源将对布莱雅各天鹅造成伤害,则防止该伤害。该来源的操控者抓若干牌,其数量等同于以此法所防止的伤害。 Swarm Guildmage|群落公会法师|生物 ~妖精/祭师|{4}{B},{T}:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{1}{G},{T}:你获得2点生命。 Swarm Intelligence|虫群智慧|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 -Swarm Surge|群涌翻腾|法术|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的无色生物再获得先攻异能直到回合结束。 Swarm of Bloodflies|血蝇虫群|生物 ~昆虫|飞行\n血蝇虫群进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时,在血蝇虫群上放置一个+1/+1指示物。 Swarm of Rats|老鼠暴群|生物~老鼠|老鼠暴群的力量等同于由你操控之老鼠的数量。 +Swarm Surge|群涌翻腾|法术|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的无色生物再获得先攻异能直到回合结束。 Swarmborn Giant|群集巨人|生物~巨人|当你受到战斗伤害时,牺牲群集巨人。\n{4}{G}{G}:蛮化2。(如果此生物未蛮化,则在其上放置两个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要群集巨人已蛮化,它便具有延势异能。 Swarmyard|暴群墓场|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:重生目标昆虫,老鼠,蜘蛛,或松鼠。 Swashbuckling|神气活现|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。 @@ -11843,6 +12065,7 @@ Swathcutter Giant|劈扫巨人|生物 ~巨人/士兵|警戒\n每当劈扫巨 Sway of the Stars|物换星移|法术|每位牌手将其手牌,坟墓场,以及自己所拥有的永久物洗入其牌库,然后各抓七张牌。 每位牌手的总生命成为7。 Sweatworks Brawler|血汗厂喧哗兵|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n威慑 Sweep Away|清扫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果该生物正进行攻击,则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。 +Sweet Oblivion|忘之如饴|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n逸脱~{3}{U},从你的坟墓场放逐四张其他牌。 Swell of Courage|壮大勇气|瞬间|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n补强X~{X}{W}{W} ({X}{W}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) Swell of Growth|壮大成长|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Sweltering Suns|灼热双日|法术|灼热双日对每个生物各造成3点伤害。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -11859,6 +12082,7 @@ Swift Warkite|迅袭战虐者|生物~龙|飞行\n当迅袭战虐者进战场 Swiftblade Vindicator|雪恨快剑手|生物 ~人类/士兵|连击,警戒,践踏 Swiftfoot Boots|疾行靴|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有辟邪与敏捷异能。\n佩带{1} Swiftwater Cliffs|急流山崖|地|急流山崖须横置进战场。\n当急流山崖进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{U}或{R}。 +Swimmer in Nightmares|梦魇潜探客|生物~梦魇/人鱼|只要某个坟墓场中有十张或更多牌,梦魇潜探客便得+3/+0。\n只要你操控安梭苛鹏洛客,梦魇潜探客便不能被阻挡。 Swirl the Mists|迷雾涡漩|结界|于迷雾涡漩进场时,选择一个颜色文字。\n所有咒语与永久物上的所有颜色文字均成为该颜色文字。 Swirling Spriggan|漩色斯皮肯|生物~精灵/祭师|{G/U}{G/U}:目标由你操控的生物之颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 Swirling Torrent|回旋激流|法术|选择一项或都选~\n•将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n•将目标生物移回其拥有者手上。 @@ -11868,12 +12092,12 @@ Sword of Feast and Famine|丰馑剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+ Sword of Fire and Ice|炽寒剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反红保护与反蓝保护异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,炽寒剑对目标生物或牌手造成2点伤害,且你抓一张牌。\n佩带{2} Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反白保护与反黑保护异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2} Sword of Sinew and Steel|宏钢剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。\n佩带{2} -Sword of Truth and Justice|诚理剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n佩带{2} -Sword of Vengeance|复仇剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻,警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{3} -Sword of War and Peace|战宁剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害,且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2} Sword of the Animist|物灵师之剑|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。佩带{2} Sword of the Meek|驯良之剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}\n每当一个1/1生物在你的操控下进场时,你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回场上,然后将它装备在该生物上。 Sword of the Paruns|远祖之剑|神器~武具|只要佩带此武具的生物已横置,由你操控的已横置生物便得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物未横置,由你操控的未横置生物便得+0/+2。\n{3}:横置或重置佩带此武具的生物。\n佩带{3} +Sword of Truth and Justice|诚理剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n佩带{2} +Sword of Vengeance|复仇剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻,警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{3} +Sword of War and Peace|战宁剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害,且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2} Sword-Point Diplomacy|剑尖外交|法术|展示你牌库顶的三张牌。为每张此类牌各进行以下流程~除非任意对手支付3点生命,否则将该牌置于你手上。然后放逐剩余的牌。 Swords to Plowshares|化剑为犁|瞬间|放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。 Swordwise Centaur|擅剑半人马|生物~半人马/战士| @@ -11923,7 +12147,6 @@ Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ~人类/骑 Syr Faren, the Hengehammer|阵锤芳纶爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当阵锤芳纶爵士攻击时,另一个目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为芳纶爵士的力量。 Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物~吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 -Séance|降灵|结界|在每个维持开始时,你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品,并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Tablet of the Guilds|十会盟碑|神器|于十会盟碑进战场时,选择两种颜色。\n每当你施放咒语时,若该咒语的颜色与所选颜色至少有一种相符,则其每符合一种所选颜色,你便获得1点生命。 Tah-Crop Elite|塔哈祀群精英|生物~鸟/战士|飞行\n你可以于塔哈祀群精英攻击时耗竭之。当你如此作时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Tah-Crop Skirmisher|塔哈祀群侦卫|生物~那伽/战士|遗存{3}{U}({3}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/那伽/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) @@ -11935,9 +12158,9 @@ Tainted Remedy|染毒疗法|结界|如果某对手将获得生命,改为该牌 Tainted Sigil|败坏印记|神器|{T},牺牲败坏印记:你获得若干生命,其数量等同于所有牌手于本回合中所失去之生命值总量。 (伤害会导致失去生命。) Tainted Strike|败坏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0并获得侵染异能直到回合结束。 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Tainted Wood|败坏林地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。只能于你操控沼泽时起动此异能。 -Taj-Nar Swordsmith|塔吉纳锻剑兵|生物~猫/士兵|当塔吉纳锻剑兵进战场时,你可以支付{X}。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张总法术费用等于或小于X的武具牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Tajic, Blade of the Legion|教团之刃塔疾克|传奇生物~人类/士兵|教团之刃塔疾克不会毁坏。\n协战~每当塔疾克与至少两个其他生物攻击时,塔疾克得+5/+5直到回合结束。 Tajic, Legion's Edge|教团尖锋塔疾克|传奇生物 ~人类/士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n防止将对由你操控的其他生物造成的所有非战斗伤害。\n{R}{W}:教团尖锋塔疾克获得先攻异能直到回合结束。 +Taj-Nar Swordsmith|塔吉纳锻剑兵|生物~猫/士兵|当塔吉纳锻剑兵进战场时,你可以支付{X}。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张总法术费用等于或小于X的武具牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Tajuru Archer|特裘如弓箭手|生物~妖精/弓箭手/伙伴|每当特裘如弓箭手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令特裘如弓箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Tajuru Beastmaster|特裘如驯兽师|生物~妖精/战士/伙伴|奋扬~每当特裘如驯兽师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Tajuru Pathwarden|特裘如守径人|生物~妖精/战士/伙伴|警戒,践踏 @@ -11946,18 +12169,18 @@ Tajuru Stalwart|特裘如坚兵|生物~妖精/斥候/伙伴|聚辉~特 Tajuru Warcaller|特裘如战呼人|生物~妖精/战士/伙伴|奋扬~每当特裘如战呼人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 Take Down|击落|法术|选择一项~\n•击落对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。\n•击落对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 Take Heart|抖擞精神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你每操控一个进行攻击的生物,便获得1点生命。 +Take into Custody|羁押|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Take Inventory|清点库存|法术|抓一张牌,然后再抓若干牌,其数量等同于你坟墓场中名称为清点库存之牌的数量。 Take Possession|接手控驭|结界~灵气|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n永久物结界\n你操控受此结界的永久物。 Take Up Arms|举兵上阵|瞬间|将三个1/1白色战士衍生生物放进战场。 Take Vengeance|报仇|法术|消灭目标已横置的生物。 -Take into Custody|羁押|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Takeno's Cavalry|武野军骑兵|生物~人类/武士/弓箭手|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害 Takeno, Samurai General|武野将军|传奇生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)对每个由你操控的其他武士而言,它每具有一点武士道,便得+1/+1。 +Takeno's Cavalry|武野军骑兵|生物~人类/武士/弓箭手|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害 Takenuma Bleeder|竹沼血祭师|生物~食人魔/祭师|每当竹沼血祭师攻击或阻挡时,若你并未操控恶魔,则你失去1点生命。 Talara's Bane|塔萝拉的禁咒|法术|目标对手展示其手牌。 选择其中一张绿色或白色的生物牌。 你获得等同于该生物牌防御力的生命,然后该玩家弃掉该牌。 Talara's Battalion|塔萝拉的大队|生物~地精/战士|践踏\n除非你本回合中使用过其他绿色咒语,你才能使用塔萝拉的大队。 -Tale's End|传说终结|瞬间|反击目标起动式异能,触发式异能或传奇咒语。 Talent of the Telepath|读心天赋|法术|目标对手展示其牌库顶的七张牌。你可以施放其中的一张瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。然后该牌手将其余的牌置入其坟墓场。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为你可以如此施放至多两张所展示的瞬间和/或法术牌,而非一张。 +Tale's End|传说终结|瞬间|反击目标起动式异能,触发式异能或传奇咒语。 Talisman of Conviction|信念饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{R}或{W}。信念饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Creativity|创新饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{U}或{R}。创新饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Curiosity|求知饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{G}或{U}。求知饰符对你造成1点伤害。 @@ -11965,20 +12188,20 @@ Talisman of Hierarchy|阶层饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{W}或{B}。 Talisman of Resilience|复生饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{B}或{G}。复生饰符对你造成1点伤害。 Tall as a Beanstalk|豆茎高耸|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3,具有延势异能,且额外具有巨人此类别。 Tallowisp|油蜡鬼火|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物结界牌,展示该牌,并置于你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 -Talon Trooper|利爪装甲兵|生物~鸟/斥候|飞行 Talon of Pain|苦楚秘爪|神器|每当由你操控的一个来源向对手造成伤害,且该来源并非苦楚秘爪时,在苦楚秘爪上放置一个充电指示物。\n{X},{T},从苦楚秘爪上移去X个充电指示物:苦楚秘爪对目标生物或牌手造成X点伤害。 +Talon Trooper|利爪装甲兵|生物~鸟/斥候|飞行 Talonrend|裂爪灵|生物~元素|飞行\n{U/R}:裂爪灵得+1/-1直到回合结束。 Talons of Falkenrath|伐肯纳之爪|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)所结附的生物具有「{1}{R}:此生物得+2/+0直到回合结束。」 Talons of Wildwood|野林利爪|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)\n{2}{G}:将野林利爪从你的坟墓场移回你手上。 -Talrand's Invocation|陶岚的祝愿|法术|将两个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。 Talrand, Sky Summoner|空召师陶岚|传奇生物~人鱼/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。 +Talrand's Invocation|陶岚的祝愿|法术|将两个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。 Talus Paladin|塔鲁斯神圣武士|生物~人类/骑士/伙伴|每当塔鲁斯神圣武士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得系命异能直到回合结束,且你可以在塔鲁斯神圣武士上放置一个+1/+1指示物。 Tamanoa|塔玛诺亚|生物~精怪|每当由你操控的非生物来源造成伤害时,你获得等量的生命。 -Tamiyo's Epiphany|多美代的顿悟|法术|占卜4,然后抓两张牌。 -Tamiyo's Journal|多美代的札记|传奇神器|在你的维持开始时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n{T},牺牲三个线索:从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Tamiyo, Collector of Tales|寰录多美代|传奇鹏洛客 ~多美代|由对手操控的咒语和异能无法让你弃牌或牺牲永久物。\n+1:选择一个非地牌的名称,然后展示你牌库顶的四张牌。将其中所有具该名称的牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n−3:将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Tamiyo, Field Researcher|勘验学者多美代|鹏洛客~多美代|+1:选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合,每当这些生物之一造成战斗伤害时,你抓一张牌。\n−2:横置至多两个目标非地永久物。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n−7:抓三张牌。你获得具有「你可以从你手上施放非地牌,且不需支付其法术力费用」的徽记。 Tamiyo, the Moon Sage|月智者多美代|鹏洛客~多美代|+1:横置目标永久物。 它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n-2:目标牌手每操控一个已横置生物,你就抓一张牌。\n-8:你获得具有「你的手牌数量没有上限」和「每当一张牌从任何区域置入你的坟墓场时,你可以将它移回你手上」的徽记。 +Tamiyo's Epiphany|多美代的顿悟|法术|占卜4,然后抓两张牌。 +Tamiyo's Journal|多美代的札记|传奇神器|在你的维持开始时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n{T},牺牲三个线索:从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Tana, the Bloodsower|沃血塔娜|传奇生物~妖精/德鲁伊|践踏\n每当沃血塔娜对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1绿色腐生物衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Tandem Lookout|协力警戒员|生物~人类/斥候|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要协力警戒员与另一生物搭档,它们便各具有「每当此生物对一位对手造成伤害时,抓一张牌。」 Tandem Tactics|协力战术|瞬间|至多两个目标生物各得+1/+2直到回合结束。你获得2点生命。 @@ -11998,11 +12221,12 @@ Tapestry of the Ages|远古挂卷|神器|{2},{T}:抓一张牌。只能于你 Tar Fiend|焦油邪鬼|生物~元素|吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n当焦油邪鬼进场时,它每吞噬过一个生物,目标牌手就弃一张牌。 Tar Pitcher|焦油投掷手|生物~精灵/祭师|{T},牺牲一个精灵:焦油投掷手对目标生物或牌手造成2点伤害。 Tar Snare|焦油圈套|瞬间|目标生物得-3/-2直到回合结束。 +Taranika, Akroan Veteran|阿喀洛斯老兵塔若妮卡|传奇生物~人类/士兵|警戒\n每当阿喀洛斯老兵塔若妮卡攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物的基础力量与防御力为4/4且获得不灭异能。 Tarfire|焦油火|部族瞬间~精灵|焦油火对目标生物或牌手造成2点伤害。 Tarmogoyf|塔莫耶夫|生物~拉高耶夫|塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的类别之数量,其防御力等同于该数量加1。 Tarox Bladewing|锋翼塔洛兹|传奇生物~龙|飞行,敏捷\n声威~弃掉另一张名称为锋翼塔洛兹的牌:锋翼塔洛兹得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 -Tasigur's Cruelty|塔西格的酷虐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n每位对手各弃两张牌。 Tasigur, the Golden Fang|金牙塔西格|传奇生物~人类/祭师|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n{2}{G/U}{G/U}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后任一对手选择你坟墓场中的一张非地牌,将该牌从该处移回你手上。 +Tasigur's Cruelty|塔西格的酷虐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n每位对手各弃两张牌。 Tasseled Dromedary|华装骆驼|生物~骆驼| Taste for Mayhem|破坏之乐|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0。\n背水战~只要你没有手牌,受此结界的生物便额外得+2/+0。 Taste of Blood|尝血之乐|法术|尝血之乐对目标牌手造成1点伤害,且你获得1点生命。 @@ -12023,28 +12247,29 @@ Tears of Rage|激愤之泪|瞬间|只能在宣告攻击者步骤中使用激愤 Tears of Valakut|瓦拉库之泪|瞬间|瓦拉库之泪不能被咒语或异能反击。\n瓦拉库之泪对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。 Tectonic Edge|地壳边境|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲地壳边境:消灭目标非基本地。 你只可以于任一对手操控四个或更多地时起动此异能。 Tectonic Fiend|地壳邪鬼|生物~元素|返响{4}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n地壳邪鬼每回合若能攻击,则必须攻击。 +Tectonic Giant|地壳巨人|生物~元素/巨人|每当地壳巨人攻击或成为由对手操控之咒语的目标时,选择一项~\n地壳巨人向每位对手各造成3点伤害。\n放逐你牌库顶的两张牌。从中选择一张。直到你的下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。 Tectonic Reformation|重整地壳|结界|你手上的每张地牌均具有循环{R}。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Tectonic Rift|地壳迸裂|法术|消灭目标地。 不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 Teetering Peaks|晃摇山峰|地|晃摇山峰须横置进战场。\n当晃摇山峰进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 -Teferi's Moat|泰菲力的护城河|结界|于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。\n不具飞行异能的该色生物不能攻击你。 -Teferi's Puzzle Box|泰菲力的魔术方块|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手将其手牌以任意次序置于其牌库底,然后抓等量的牌。 -Teferi's Sentinel|泰菲力的哨卫|神器生物 ~魔像|只要你操控泰菲力鹏洛客,泰菲力的哨卫便得+4/+0。 -Teferi's Time Twist|泰菲力的曲时术|瞬间|放逐目标由你操控的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它进战场时是生物,则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Teferi, Hero of Dominaria|多明纳里亚英雄泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|+1:抓一张牌。在下一个结束步骤开始时,重置两个地。\n−3:将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第三张的位置。\n−8:你获得具有「每当你抓一张牌时,放逐目标由对手操控的永久物」的徽记。 Teferi, Mage of Zhalfir|赛费尔法师泰菲力|传奇生物~人类/法术师|闪现\n由你拥有且不在战场上的生物牌具有闪现异能。\n每位对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。 Teferi, Temporal Archmage|时间大法师泰菲力|鹏洛客~泰菲力|+1:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张置于你的牌库底。\n−1:重置至多四个目标永久物。\n−10:你获得具有「你可以在任意牌手的回合中,于你能够施放瞬间的时机下,起动由你操控之鹏洛客的忠诚异能」的徽记。\n时间大法师泰菲力可用作指挥官。 Teferi, Time Raveler|理时泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。\n+1:直到你的下一个回合,你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n−3:将至多一个目标神器,生物或结界移回其拥有者的手上。抓一张牌。 Teferi, Timebender|曲时大师泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|+2:重置至多一个目标神器或生物。\n−3:你获得2点生命且抓两张牌。\n−9:于本回合后进行额外的一个回合。 +Teferi's Moat|泰菲力的护城河|结界|于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。\n不具飞行异能的该色生物不能攻击你。 +Teferi's Puzzle Box|泰菲力的魔术方块|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手将其手牌以任意次序置于其牌库底,然后抓等量的牌。 +Teferi's Sentinel|泰菲力的哨卫|神器生物 ~魔像|只要你操控泰菲力鹏洛客,泰菲力的哨卫便得+4/+0。 +Teferi's Time Twist|泰菲力的曲时术|瞬间|放逐目标由你操控的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它进战场时是生物,则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 +Telekinetic Sliver|念力裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:横置目标永久物。」 +Telemin Performance|承思民献艺|法术|目标对手自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将所有以此法展示的非生物牌置入其坟墓场,然后你将该生物牌在你的操控下放置进场。 +Telepathy|心灵感应|结界|对手以展示手牌的方式进行对战。 +Teleportal|远距传送|法术|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Tel-Jilad Defiance|泰几朗式反抗|瞬间|目标生物获得反神器保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Tel-Jilad Fallen|泰几朗逝者|生物~妖精/战士|反神器保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Tel-Jilad Justice|泰几朗式正义|瞬间|消灭目标神器。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Tel-Jilad Lifebreather|泰几朗复生师|生物~巨魔/祭师|{G},{T},牺牲一个树林:重生目标生物。 Tel-Jilad Outrider|泰几朗前导兵|生物~地精/战士|反神器保护 Tel-Jilad Wolf|泰几朗军狼|生物~狼|每当泰几朗军狼被任何神器生物阻挡时,泰几朗军狼便得+3/+3直到回合结束。 -Telekinetic Sliver|念力裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:横置目标永久物。」 -Telemin Performance|承思民献艺|法术|目标对手自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将所有以此法展示的非生物牌置入其坟墓场,然后你将该生物牌在你的操控下放置进场。 -Telepathy|心灵感应|结界|对手以展示手牌的方式进行对战。 -Teleportal|远距传送|法术|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Teller of Tales|故事精|生物 - 精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,横置或重置目标生物。 Telling Time|显现未来|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上,一张置于你牌库顶,另一张置于你牌库底。 Temmet, Vizier of Naktamun|拿塔蒙维齐尔蒂穆特|传奇生物~人类/僧侣|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的衍生生物得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n遗存{3}{W}{U}({3}{W}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) @@ -12052,23 +12277,29 @@ Tempered Sliver|蓄势裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生 Tempered Steel|精炼钢|结界|由你操控的神器生物得+2/+2。 Tempest Caller|暴雨唤师|生物 ~人鱼/法术师|当暴雨唤师进战场时,横置由目标对手操控的所有生物。 Tempest Djinn|暴风雨巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n你每操控一个基本海岛,暴风雨巨灵便得+1/+0。 -Tempest Owl|风暴猫头鹰|生物~鸟|增幅{4}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{4}{U}。)\n飞行\n当风暴猫头鹰进战场时,若它已增幅,则横置至多三个目标永久物。 Tempest of Light|明光风暴|瞬间|消灭所有结界。 +Tempest Owl|风暴猫头鹰|生物~鸟|增幅{4}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{4}{U}。)\n飞行\n当风暴猫头鹰进战场时,若它已增幅,则横置至多三个目标永久物。 Temple Altisaur|殿堂硕伟龙|生物 ~恐龙|如果某来源将对另一个由你操控的恐龙造成伤害,则防止其中除了1点以外的所有伤害。 Temple Bell|庙宇响钟|神器|{T}:每位牌手各抓一张牌。 Temple Garden|殿堂花园|地 ~树林/平原|({T}:加{G}或{W}。)\n于殿堂花园进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则殿堂花园须横置进战场。 Temple of Abandon|离弃殿堂|地|离弃殿堂须横置进战场。\n当离弃殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Temple of Abandon|离弃殿堂|地|离弃殿堂须横置进战场。\n当离弃殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Temple of Aclazotz|阿洛佐兹神殿|传奇地|(由阿古尔血禁仪式转化。)\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{T},牺牲一个生物:你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。 Temple of Deceit|诡诈殿堂|地|诡诈殿堂须横置进战场。\n当诡诈殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Temple of Deceit|诡诈殿堂|地|诡诈殿堂须横置进战场。\n当诡诈殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Temple of Enlightenment|启蒙殿堂|地|启蒙殿堂须横置进战场。\n当启蒙殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Temple of Enlightenment|启蒙殿堂|地|启蒙殿堂须横置进战场。\n当启蒙殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Temple of Epiphany|顿悟殿堂|地|顿悟殿堂须横置进战场。\n当顿悟殿堂进战场时,占卜1。\n{T}:加{U}或{R}。 Temple of Malady|疫病殿堂|地|疫病殿堂须横置进战场。\n当疫病殿堂进战场时,占卜1。\n{T}:加{B}或{G}。 Temple of Malice|恶意殿堂|地|恶意殿堂须横置进战场。\n当恶意殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Temple of Malice|恶意殿堂|地|恶意殿堂须横置进战场。\n当恶意殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Temple of Mystery|神秘殿堂|地|神秘殿堂须横置进战场。\n当神秘殿堂进战场时,占卜1。\n{T}:加{G}或{U}。 Temple of Plenty|丰足殿堂|地|丰足殿堂须横置进战场。\n当丰足殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Temple of Plenty|丰足殿堂|地|丰足殿堂须横置进战场。\n当丰足殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Temple of Silence|静寂殿堂|地|静寂殿堂须横置进战场。\n当静寂殿堂进战场时,占卜1。\n{T}:加{W}或{B}。 -Temple of Triumph|胜利殿堂|地|胜利殿堂须横置进战场。\n当胜利殿堂进战场时,占卜1。\n{T}:加{R}或{W}。 Temple of the False God|伪神殿堂|地|{T}:加{2}到你的法术力池中。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。 +Temple of Triumph|胜利殿堂|地|胜利殿堂须横置进战场。\n当胜利殿堂进战场时,占卜1。\n{T}:加{R}或{W}。 +Temple Thief|殿堂窃贼|生物~人类/浪客|殿堂窃贼不能被结界生物或受有灵气的生物阻挡。 Temporal Adept|时间专家|生物~人类/法术师|{U}{U}{U},{T}:将目标永久物移回其拥有者手上。 Temporal Eddy|时间涡流|法术|将目标生物或地置于其拥有者的牌库顶。 Temporal Extortion|敲诈时间|法术|当你使用敲诈时间,任意牌手可以支付其一半生命,小数点后进位。 若有牌手如此做,则反击敲诈时间。\n于本回合后进行额外的一个回合。 @@ -12118,6 +12349,7 @@ Territorial Gorger|据地食客|生物~怪灵|践踏\n每当你得到一个或 Territorial Hammerskull|据地颅锤龙|生物 ~恐龙|每当据地颅锤龙攻击时,横置目标由对手操控的生物。 Territorial Roc|据地洛克鸟|生物~鸟|飞行 Terror of Kruin Pass|克廉峡惧兽|生物~ - 狼人|连击\n每个由你操控的狼人都只能被两个或更多生物阻挡。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化克廉峡惧兽。 +Terror of Mount Velus|维鲁斯山骇龙|生物~龙|飞行,连击\n当维鲁斯山骇龙进战场时,由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。 Terror of the Fairgrounds|展区恐灵|生物~怪灵| Terror|惊骇|瞬间|消灭目标非神器且非黑色的生物。 它不能重生。 Terrus Wurm|培土亚龙|生物~灵俑/亚龙|食腐{6}{B}({6}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) @@ -12126,13 +12358,18 @@ Test of Faith|试炼信念|瞬间|防止本回合中接下来将对目标生物 Tethmos High Priest|忒特摩斯高阶僧侣|生物~猫/僧侣|勇行~每当你施放一个以忒特摩斯高阶僧侣为目标的咒语时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Tetsuko Umezawa, Fugitive|浪人梅泽哲子|传奇生物 ~人类/浪客|由你操控且力量或防御力等于或小于1的生物不能被阻挡。 Tetzimoc, Primal Death|始亡帝兹默|传奇生物 ~长老/恐龙|死触\n{B},从你手上展示始亡帝兹默:在目标生物上放置一个猎物指示物。只能于你的回合中起动此异能。\n当帝兹默进战场时,消灭所有由对手操控且其上有猎物指示物的生物。 -Teyo's Lightshield|泰佑的幻光盾|生物 ~虚影|当泰佑的幻光盾进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Teyo, the Shieldmage|盾法师泰佑|传奇鹏洛客 ~泰佑|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n−2:派出一个0/3白色,具守军异能的墙衍生生物。 +Teyo's Lightshield|泰佑的幻光盾|生物 ~虚影|当泰佑的幻光盾进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Teysa Karlov|泰莎卡洛夫|传奇生物 ~人类/参谋|如果某个死去的生物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。\n由你操控的衍生生物具有警戒与系命异能。 Teysa, Envoy of Ghosts|鬼影特使泰莎|传奇生物~人类/参谋|警戒,反生物保护\n每当一个生物对你造成战斗伤害时,消灭该生物。将一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Teysa, Orzhov Scion|欧佐夫传人泰莎|传奇生物~人类/参谋|牺牲三个白色生物:将目标生物移出对战。\n每当由你操控的另一个黑色生物从场上置入坟墓场时,将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Tezzeret the Schemer|阴谋家泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:派出一个无色,名称为乙金源的衍生神器,它具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−2:目标生物得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的神器数量。\n−7:你获得具有「在你回合的战斗开始时,目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物」的徽记。 Tezzeret the Seeker|致知者泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:重置至多两个目标神器。\n-X:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的神器牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n-5:由你操控的神器成为5/5神器生物直到回合结束。 +Tezzeret, Agent of Bolas|波拉斯特务泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张神器牌,并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-1:目标神器成为5/5神器生物。\n-4:目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为由你操控之神器数量的两倍。 +Tezzeret, Artifice Master|神器大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ~泰兹瑞|+1:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n0:抓一张牌。如果你操控三个或更多神器,则改为抓两张牌。\n−9:你获得具有「在你的结束步骤开始时,从你的牌库中搜寻一张永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌」的徽记。 +Tezzeret, Cruel Machinist|残忍械师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ~泰兹瑞|+1:抓一张牌。\n0:直到你的下一个回合,目标由你操控的神器成为5/5生物,且仍具有原本类别。\n−7:将任意数量的牌从你手上面朝下地放进战场。它们是5/5\n神器生物。 +Tezzeret, Master of Metal|金属大师泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张神器牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:目标对手失去等同于由你操控之神器数量的生命。\n−8:获得所有由目标对手操控之神器和生物的操控权。 +Tezzeret, Master of the Bridge|渡桥大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ~泰兹瑞|你施放的生物与鹏洛客咒语具有神器共鸣异能。\n+2:渡桥大师泰兹瑞向每位对手各造成X点伤害,X为由你操控的神器数量。你获得X点生命。\n−3:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n−8:放逐你牌库顶的十张牌。将其中所有神器牌放进战场。 Tezzeret's Ambition|泰兹瑞的野心|法术|抓三张牌。如果你未操控神器,则弃一张牌。 Tezzeret's Betrayal|泰兹瑞的背叛|法术|消灭目标生物。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为金属大师泰兹瑞的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Tezzeret's Gambit|泰兹瑞的计策|法术|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n抓两张牌,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) @@ -12140,31 +12377,33 @@ Tezzeret's Gatebreaker|泰兹瑞的破门械|神器|当泰兹瑞的破门械进 Tezzeret's Simulacrum|泰兹瑞拟像械|神器生物~魔像|{T}:目标对手失去1点生命。如果你操控泰兹瑞鹏洛客,则改为该牌手失去3点生命。 Tezzeret's Strider|泰兹瑞的神行像|神器生物 ~魔像|只要你操控泰兹瑞鹏洛客,泰兹瑞的神行像便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Tezzeret's Touch|泰兹瑞之触|结界~灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物,且仍具有原本类别。\n当所结附的神器置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 -Tezzeret, Agent of Bolas|波拉斯特务泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张神器牌,并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n-1:目标神器成为5/5神器生物。\n-4:目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为由你操控之神器数量的两倍。 -Tezzeret, Artifice Master|神器大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ~泰兹瑞|+1:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n0:抓一张牌。如果你操控三个或更多神器,则改为抓两张牌。\n−9:你获得具有「在你的结束步骤开始时,从你的牌库中搜寻一张永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌」的徽记。 -Tezzeret, Cruel Machinist|残忍械师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ~泰兹瑞|+1:抓一张牌。\n0:直到你的下一个回合,目标由你操控的神器成为5/5生物,且仍具有原本类别。\n−7:将任意数量的牌从你手上面朝下地放进战场。它们是5/5\n神器生物。 -Tezzeret, Master of Metal|金属大师泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张神器牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:目标对手失去等同于由你操控之神器数量的生命。\n−8:获得所有由目标对手操控之神器和生物的操控权。 -Tezzeret, Master of the Bridge|渡桥大师泰兹瑞|传奇鹏洛客 ~泰兹瑞|你施放的生物与鹏洛客咒语具有神器共鸣异能。\n+2:渡桥大师泰兹瑞向每位对手各造成X点伤害,X为由你操控的神器数量。你获得X点生命。\n−3:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n−8:放逐你牌库顶的十张牌。将其中所有神器牌放进战场。 Thada Adel, Acquisitor|巧取者札妲艾迪|传奇生物~人鱼/浪客|海岛行者\n每当巧取者札妲艾迪对牌手造成战斗伤害时,从该牌手的牌库中搜寻一张神器牌并将它放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 直到回合结束,你可以使用该牌。 -Thalia's Lancers|莎利雅的枪骑兵|生物~人类/骑士|先攻\n当莎利雅的枪骑兵进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张传奇牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Thalia's Lieutenant|莎利雅的副官|生物~人类/士兵|当莎利雅的副官进战场时,在每个由你操控的其他人类上各放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个人类在你的操控下进战场时,在莎利雅的副官上放置一个+1/+1指示物。 Thalia, Guardian of Thraben|瑟班守护者莎利雅|传奇生物 ~人类/士兵|先攻\n非生物咒语增加{1}来施放。 Thalia, Heretic Cathar|护教军异端莎利雅|传奇生物~人类/士兵|先攻\n由对手操控的生物和非基本地须横置进战场。 +Thalia's Lancers|莎利雅的枪骑兵|生物~人类/骑士|先攻\n当莎利雅的枪骑兵进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张传奇牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Thalia's Lieutenant|莎利雅的副官|生物~人类/士兵|当莎利雅的副官进战场时,在每个由你操控的其他人类上各放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个人类在你的操控下进战场时,在莎利雅的副官上放置一个+1/+1指示物。 Thallid Germinator|萌生散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在萌生散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从萌生散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Thallid Omnivore|杂食散绿菌|生物 ~真菌|{1},牺牲另一个生物:杂食散绿菌得+2/+2直到回合结束。如果以此法牺牲的是腐生物,则你获得2点生命。 Thallid Shell-Dweller|蜗居散绿菌|生物~真菌|守军\n在你的维持开始时,在蜗居散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从蜗居散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Thallid Soothsayer|预言散绿菌|生物 ~真菌|{2},牺牲一个生物:抓一张牌。 Thallid|散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Thassa, Deep-Dwelling|深洋塔萨|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝色献力小于五,塔萨便不是生物。\n在你的结束步骤开始时,放逐至多另一个目标由你操控的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。\n{3}{U}:横置另一个目标生物。 +Thassa, God of the Sea|海神塔萨|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝色献力小于五,塔萨便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。)\n在你的维持开始时,占卜1。\n{1}{U}:目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。 Thassa's Bounty|塔萨的恩赐|法术|抓三张牌。目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Thassa's Devourer|塔萨的吞噬兽|结界生物~元素|星彩~每当塔萨的吞噬兽或另一个结界在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Thassa's Emissary|塔萨的密使|结界生物~蟹|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n每当塔萨的密使或所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。\n所结附的生物得+3/+3。 +Thassa's Intervention|塔萨的干预|瞬间|选择一项~\n检视你牌库顶的X张牌。将其中至多两张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。\n除非目标咒语的操控者支付两倍的{X},否则反击之。 Thassa's Ire|塔萨的怒火|结界|{3}{U}:你可以横置或重置目标生物。 +Thassa's Oracle|塔萨的先知|生物~人鱼/法术师|当塔萨的先知进战场时,检视你牌库顶的X张牌,X为你的蓝色献力。将其中至多一张置于你的牌库顶,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。若X等于或大于你牌库中牌的数量,则你赢得这盘游戏。 Thassa's Rebuff|塔萨的拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之,X为你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。) -Thassa, God of the Sea|海神塔萨|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝色献力小于五,塔萨便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。)\n在你的维持开始时,占卜1。\n{1}{U}:目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。 That Which Was Taken|遭攫之物|传奇神器|{4},{T}:在目标永久物上放置一个神威指示物,但不能是遭攫之物。\n其上有神威指示物的永久物均不会毁坏。 Thatcher Revolt|屋匠起义|法术|将三个1/1红色,具敏捷异能的人类衍生生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,牺牲这些衍生物。 Thaumatic Compass|奇术罗盘|神器|{3},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n在你的结束步骤开始时,若你操控七个或更多地,转化奇术罗盘。 +Thaumaturge's Familiar|奇术师的佣兽|神器生物~鸟|飞行\n当奇术师的佣兽进战场时,占卜1。 +The Akroan War|阿喀洛斯战记|结界~传记|I-于阿喀洛斯战记仍在战场上的时间段内,获得目标生物的操控权。\nII-直到你的下一个回合,由对手操控的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\nIII-每个已横置的生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 The Antiquities War|古文明之战|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\nIII — 由你操控的神器均成为基础力量与防御力为5/5的神器生物直到回合结束。 +The Binding of the Titans|链缚泰坦录|结界~传纪|I-每位牌手各将其牌库顶三张牌置入其坟墓场。\nII-将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,你便获得1点生命。\nIII-将目标生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 +The Birth of Meletis|迈勒提斯创城史|结界~传纪|I-从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\nII-派出一个0/4无色,具守军异能的墙衍生神器生物。\nIII-你获得2点生命。 The Cauldron of Eternity|永恒鼎镬|传奇神器|你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{2}来施放。\n每当一个由你操控的生物死去时,将它置于其拥有者的牌库底。\n{2}{B},{T},支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 The Chain Veil|锁链面纱|传奇神器|在你的结束步骤开始时,若本回合中你未起动过鹏洛客的忠诚异能,则你失去2点生命。\n{4},{T}:对每个由你操控的鹏洛客而言,于本回合中,你能起动一次该鹏洛客上的任一忠诚异能,且能视同此回合未起动过其忠诚异能地来起动之。 The Circle of Loyalty|忠诚焰圈|传奇神器|你每操控一个骑士,此咒语便减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。\n每当你施放传奇咒语时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。\n{3}{W},{T}:派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 @@ -12172,6 +12411,7 @@ The Crowd Goes Wild|欢呼震天|法术|助力(另一位牌手能够为此咒 The Elderspell|至尊咒|法术|消灭任意数量的目标鹏洛客。选择一个由你操控的鹏洛客。在它上面放置若干忠诚指示物,其数量等同于以此法消灭之鹏洛客数量的两倍。 The Eldest Reborn|恶源重生|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客。\nII — 每位对手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 The First Eruption|创世涌动|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 创世涌动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\nII — 加{R}{R}。\nIII — 牺牲一个山脉。如果你如此作,则创世涌动对每个生物各造成3点伤害。 +The First Iroan Games|第一届伊洛安斯竞技会|结界~传纪|I-派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。\nII-在目标由你操控的生物上放置三个+1/+1指示物。\nIII-如果你操控力量等于或大于4的生物,则抓两张牌。\nIV-派出一个黄金衍生物。 The First Sliver|原初裂片妖|传奇生物 ~裂片妖|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你施放的裂片妖咒语具有倾曳异能。 The Flame of Keld|凯尔顿源火|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 弃掉你的手牌。\nII — 抓两张牌。\nIII — 本回合中,如果某个由你操控的红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。 The Gitrog Monster|噬人蛙怪|传奇生物~蛙/惊惧兽|死触\n在你的维持开始时,除非你牺牲一个地,否则牺牲噬人蛙怪。\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,抓一张牌。 @@ -12188,6 +12428,7 @@ The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时,选择一位对手。\n在该 The Royal Scions|皇族双子|传奇鹏洛客 ~威尔/萝婉|+1:抓一张牌,然后弃一张牌。\n+1:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。\n−8:抓四张牌。当你如此作时,皇族双子对任意一个目标造成等同于你手牌数量的伤害。 The Scarab God|甲虫神|传奇生物~神|在你的维持开始时,每位对手各失去X点生命且你占卜X,X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 The Scorpion God|毒蝎神|传奇生物~神|每当一个其上有-1/-1指示物的生物死去时,抓一张牌。\n{1}{B}{R}:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n当毒蝎神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 +The Triumph of Anax|阿那克斯凯旋志|结界~传纪|I,II,III-直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0,X为阿纳克斯凯旋志上的学问指示物数量。\nIV-目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 The Unspeakable|忌话图|传奇生物~精怪|飞行,践踏\n每当忌话图对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 The Wanderer|飘萍|传奇鹏洛客|防止将对你和由你操控之其他永久物造成的所有非战斗伤害。\n−2:放逐目标力量等于或大于4的生物。 Theater of Horrors|恐怖剧场|结界|在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。\n于你的回合中,如果有对手本回合曾失去过生命,则你可以使用以恐怖剧场放逐的牌。\n{3}{R}:恐怖剧场向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。 @@ -12198,8 +12439,8 @@ Thermal Navigator|热能导航机|神器生物|牺牲一个神器:热能导航 Thermo-Alchemist|热力炼金术士|生物~人类/祭师|守军\n{T}:热力炼金术士向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,重置热力炼金术士。 Thermopod|热腹蛞蝓|雪境生物~蛞蝓|{S}:热腹蛞蝓获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n牺牲一个生物:加{R}到你的法术力池中。 Thespian's Stage|悲剧舞台|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:悲剧舞台成为目标地的复制品,并获得此异能。 -Thick-Skinned Goblin|皮厚精灵|生物~精灵/祭师|你可支付{0},而不支付由你操控的永久物之返响费用。\n{R}:皮厚精灵获得反红保护异能直到回合结束。 Thicket Crasher|灌丛粉碎灵|生物 ~元素/犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他元素具有践踏异能。 +Thick-Skinned Goblin|皮厚精灵|生物~精灵/祭师|你可支付{0},而不支付由你操控的永久物之返响费用。\n{R}:皮厚精灵获得反红保护异能直到回合结束。 Thief of Blood|鲜血窃贼|生物~吸血鬼|飞行于鲜血窃贼进战场时,移去所有永久物上的所有指示物。鲜血窃贼进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为以此法移去之指示物数量。 Thief of Hope|希望窃贼|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n转生2(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于2的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Thief of Sanity|心智窃贼|生物 ~幽灵|飞行\n每当心智窃贼对任一牌手造成战斗伤害时,检视该牌手牌库顶的三张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌置入其坟墓场。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视之,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。 @@ -12208,6 +12449,7 @@ Thieving Magpie|窃鹊|生物~鸟|飞行(只有具飞行异能的生物才 Thieving Sprite|行窃仙子|生物~仙灵/浪客|飞行\n当行窃仙子进场时,目标牌手从手上展示X张牌,X为由你操控的仙灵数量。 你从那些牌中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 Thing in the Ice|冰封巨物|生物~惊惧兽|守军\n冰封巨物进战场时上面有四个寒冰指示物。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,从冰封巨物上移去一个寒冰指示物。然后若冰封巨物上没有寒冰指示物,转化它。 Think Twice|再次考虑|瞬间|抓一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Thirst for Meaning|渴求真知|瞬间|抓三张牌。然后除非你弃一张结界牌,否则弃两张牌。 Thirsting Axe|渴血斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n在你的结束步骤开始时,若佩带此武具的生物本回合并未对任一生物造成战斗伤害,则牺牲该生物。\n佩带{2} Thirsting Bloodlord|切望血领|生物 ~吸血鬼|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。 Thirsting Shade|饥渴阴魂|生物 ~阴魂|系命\n{2}{B}:饥渴阴魂得+1/+1直到回合结束。 @@ -12222,7 +12464,6 @@ Thorn Elemental|刺棘元素|生物 ~元素|你可以让刺棘元素如同未 Thorn Lieutenant|荆棘副官|生物 ~妖精/战士|每当荆棘副官成为由对手操控之咒语或异能的目标时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n{5}{G}:荆棘副官得+4/+4直到回合结束。 Thorn of Amethyst|紫水晶刺|神器|非生物咒语增加{1}来使用。 Thorn of the Black Rose|黑蔷薇之棘|生物~人类/杀手|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当黑蔷薇之棘进战场时,你成为君主。 -Thorn-Thrash Viashino|荆击族凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n{G}:荆击族凡尔西诺获得践踏异能直到回合结束。 Thornado|棘龙卷|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。\n循环{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:抓一张牌。) Thornbite Staff|棘刺法杖|部族神器~祭师/武具|佩带此武具的生物具有「{2},{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「每当一个生物从场上置入坟墓场时,重置此生物。」\n每当一个祭师生物进场时,你可以将棘刺法杖装备于其上。\n佩带{4} Thornbow Archer|棘弓射手|生物~妖精/弓箭手|每当棘弓射手攻击时,每位未操控妖精的对手各失去1点生命。 @@ -12231,6 +12472,7 @@ Thorned Moloch|锐角棘蜥|生物~蜥蜴|灵技(每当你施放非生物咒 Thornhide Wolves|荆皮群狼|生物 ~狼| Thornling|棘灵精怪|生物~元素/变形兽|{G}:棘灵精怪获得敏捷异能直到回合结束。\n{G}:棘灵精怪获得践踏异能直到回合结束。\n{G}: 棘灵精怪本回合不会毁坏。\n{1}:棘灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}:棘灵精怪得-1/+1直到回合结束。 Thornscape Battlemage|荆景院战法术师|生物~地精/法术师|增幅{R}和/或{W}\n当荆景院战法术师进场时,若曾支付其{R}的增幅费用,则它对目标生物或牌手造成2点伤害。\n当荆景院战法术师进场时,若曾支付其{W}的增幅费用,则消灭目标神器。 +Thorn-Thrash Viashino|荆击族凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n{G}:荆击族凡尔西诺获得践踏异能直到回合结束。 Thorntooth Witch|荆牙法术师|生物~树妖/祭师|每当你使用树妖咒语时,你可以使目标生物得+3/-3直到回合结束。 Thornwatch Scarecrow|荆守稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控绿色生物,荆守稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要你操控白色生物,荆守稻草人便具有警戒异能。 Thornweald Archer|荆林箭手|生物~地精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) @@ -12247,12 +12489,12 @@ Thought Hemorrhage|思想溢血|法术|说出一个非地牌的名称。 目标 Thought Reflection|心念映象|结界|如果你将抓一张牌,则改为抓两张牌。 Thought Scour|洗清思想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n抓一张牌。 Thought Vessel|思想容器|神器|你的手牌数量没有上限。{T}:加{1}到你的法术力池中。 -Thought-Knot Seer|结念预知体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当结念预知体进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n当结念预知体离开战场时,目标对手抓一张牌。 Thoughtbind|束缚思绪|瞬间|反击目标总法术力费用等于或小于4的咒语。 Thoughtbound Phantasm|缚念幻象|生物 ~精怪|守军\n每当你刺探时,在缚念幻象上放置一个+1/+1指示物。\n只要缚念幻象上面有三个或更多+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Thoughtcast|格物致知|法术|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n抓两张牌。 Thoughtcutter Agent|断思密探|神器生物~人类/浪客|{U}{B},{T}:目标牌手失去1点生命并展示其手牌。 Thoughtflare|心念火光|瞬间|抓四张牌,然后弃两张牌。 +Thought-Knot Seer|结念预知体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当结念预知体进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n当结念预知体离开战场时,目标对手抓一张牌。 Thoughtpicker Witch|盗念法术师|生物~人类/法术师|{1},牺牲一个生物:检视目标对手牌库顶的两张牌,然后将其中一张移出对战。 Thoughtrender Lamia|裂念拉弥亚|结界生物~拉弥亚|星彩~每当裂念拉弥亚或另一个结界在你的操控下进战场时,每位对手各弃一张牌。 Thoughts of Ruin|崩坏思绪|法术|你每有一张手牌,每位牌手便牺牲一个地。 @@ -12260,9 +12502,9 @@ Thoughtseize|攫取思绪|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中 Thoughtweft Gambit|纺思探先|瞬间|横置由全部对手所操控的所有生物,并重置所有由你操控的生物。 Thoughtweft Trio|纺思尖兵|生物~洁英/士兵|先攻,警戒\n夺冠洁英 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的洁英移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n纺思尖兵能阻挡任意数量的生物。 Thousand Winds|千风灵|生物~元素|飞行\n变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当千风灵翻回正面时,将所有其他已横置的生物移回其拥有者手上。 +Thousand-legged Kami|千足神|生物~精怪|转生7(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Thousand-Year Elixir|千年琼浆|神器|你可以让由你操控的生物视同具有敏捷异能地使用其起动式异能。\n{1},{T}:重置目标生物。 Thousand-Year Storm|千年风暴|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,你本回合于此咒语之前每施放过一个瞬间或法术咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。 -Thousand-legged Kami|千足神|生物~精怪|转生7(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Thraben Doomsayer|瑟班劫难论者|生物~人类/僧侣|{T}:将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。命悬一刻~只要你的生命为5或更少,由你操控的其他生物得+2/+2。 Thraben Foulbloods|瑟班孽种犬|生物~灵俑/猎犬|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,瑟班孽种犬便得+1/+1且具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) Thraben Gargoyle|瑟班石像鬼|神器生物~石像鬼|守军\n{6}:转化瑟班石像鬼。 @@ -12278,23 +12520,25 @@ Thran Dynamo|索蓝发电机|神器|{T}:加{3}到你的法术力池中。 Thran Golem|索蓝魔像|神器生物~魔像|只要索蓝魔像被结附,它便得+2/+2并具有飞行、先攻和践踏异能。 Thran Temporal Gateway|索蓝时间闸门|传奇神器|{4},{T}:你可以将一张史迹永久物牌从你手上放进战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) Thrash of Raptors|迅猛龙击群|生物 ~恐龙|只要你操控另一个恐龙,迅猛龙击群便得+2/+0且具有践踏异能。 +Thrash|威击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Thrasher Brute|痛击蛮汉|生物 ~半兽人/战士|每当痛击蛮汉或另一个战士在你队伍的操控下进战场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 Thrashing Brontodon|痛击霆伟龙|生物 ~恐龙|{1},牺牲痛击霆伟龙:消灭目标神器或结界。 Thrashing Mossdog|鞭击苔犬|生物~植物/猎犬|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) -Thrash|威击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Thrasios, Triton Hero|屈东英雄萨拉希洛斯|传奇生物~人鱼/法术师|{4}:占卜1,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,则将之横置放进战场。若否,则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Thraximundar|塞西蒙得|传奇生物~灵俑/杀手|敏捷\n每当塞西蒙得攻击时,防御牌手牺牲一个生物。\n每当任一牌手牺牲一个生物时,你可以在塞西蒙得上放置一个+1/+1指示物。 Threads of Disloyalty|背信操丝|生物结界|背信操丝只能结附在总法术力费用等于或小于2的生物上。\n你操控受此结界的生物。 -Threaten|恐吓|法术|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击) Threat|威胁|法术|派出一个4/4,红绿双色,具践踏异能的野兽衍生生物。 +Threaten|恐吓|法术|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击) Three Dreams|三个梦想|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌,展示这些牌,并将它们置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Three Tragedies|三桩悲剧|法术~古咒|目标牌手弃三张牌。 Three Visits|Three Visits|| +Threnody Singer|悼挽塞连|生物~塞连|闪现\n飞行\n当悼挽塞连进战场时,目标由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束,X为你的蓝色献力。 Thresher Lizard|扫尾蜥|生物 ~蜥蜴|只要你的手牌为一张或更少,扫尾蜥便得+1/+2。 Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。 +Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。 Thrill of the Hunt|狩猎的激昂感|瞬间|目标生物得+1/+2直到回合结束。\n返照{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) -Thrill-Kill Assassin|虐杀手|生物~人类/杀手|死触\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。 +Thrill-Kill Assassin|虐杀手|生物~人类/杀手|死触\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Thrive|强旺|法术|在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 Thriving Grubs|强旺幼灵|生物~怪灵|当强旺幼灵进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺幼灵攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Thriving Ibex|强旺原羊|生物~山羊|当强旺原羊进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺原羊攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 @@ -12304,11 +12548,11 @@ Thriving Turtle|强旺龟|生物~龟|当强旺龟进战场时,你得到{E}{E Throat Slitter|切喉者|生物~老鼠/忍者|忍术{2}{B} ({2}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当切喉者对牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。 Throatseeker|觅喉客|生物 ~吸血鬼/忍者|由你操控、进行攻击且未受阻挡的忍者具有系命异能。 Throes of Chaos|混沌苦痛|法术|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。) -Throne Warden|王座护卫|生物~人类/士兵|在你的结束步骤开始时,若你是君主,则在王座护卫上放置一个+1/+1指示物。 Throne of Empires|帝国王座|神器|{1},{T}:将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国权杖的神器,则改为将五个上述的衍生物放进战场。 Throne of Geth|盖司王座|神器|{T},牺牲一个神器:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Throne of the God-Pharaoh|法老神王座|传奇神器|在你的结束步骤开始时,每位对手各失去若干生命,其数量等同于由你操控且已横置的生物数量。 Throne of the High City|上城王座|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲上城王座:你成为君主。 +Throne Warden|王座护卫|生物~人类/士兵|在你的结束步骤开始时,若你是君主,则在王座护卫上放置一个+1/+1指示物。 Throttle|勒杀|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 Through the Breach|穿越裂罅|瞬间~古咒|将一张生物牌从你的手上放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时牺牲该生物。\n通联古咒{2}{R}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Throwing Knife|飞刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。每当佩带此武具的生物攻击时,你可以牺牲飞刀。若你如此作,则飞刀对目标生物或牌手造成2点伤害。佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -12317,12 +12561,12 @@ Thrull Surgeon|医士索尔兽|生物~索尔兽|{1}{B},牺牲医士索尔兽 Thrumming Stone|嗡响碑石|传奇神器|由你操控的咒语具有涟动4。 (当你使用任一咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与该咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) Thrummingbird|敲击鸟|生物~鸟/惊惧兽|飞行\n每当敲击鸟对任一牌手造成战斗伤害时,增殖。(你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之种类的指示物。) Thrun, the Last Troll|最终巨魔图伦|传奇生物~巨魔/祭师|最终巨魔图伦不能被反击。\n图伦不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}:重生图伦。 +Thryx, the Sudden Storm|疾风暴特律克斯|传奇生物~元素/巨人|闪现\n飞行\n你施放之总法术力费用等于或大于5的咒语减少{1}来施放,且不能被反击。 Thud|掷物有声|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n掷物有声对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 Thunder Brute|雷鸣蛮汉|生物~独眼巨人|践踏\n致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当雷鸣蛮汉进战场时,若未支付其致敬费用,则它获得敏捷异能直到回合结束。 Thunder Drake|雷霆龙兽|生物 ~元素/龙兽|飞行\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在雷霆龙兽上放置一个+1/+1指示物。 Thunder Strike|雷霆挥击|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Thunder Totem|雷霆图腾像|神器|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{1}{W}{W}:雷霆图腾像成为2/2白色,具飞行与先攻异能的精怪神器生物直到回合结束。 -Thunder-Thrash Elder|雷击族长老|生物~凡尔西诺/战士|吞噬3 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。) Thunderblade Charge|雷刃冲锋|法术|雷刃冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。\n每当由你操控的一个或数个生物对某牌手造成战斗伤害时,若雷刃冲锋在你的坟墓场中,你可以支付{2}{R}{R}{R}。 若你如此作,则使用它且不需支付其法术力费用。 Thunderblust|雷哮灵|生物~元素|敏捷\n只要其上有-1/-1指示物,雷哮灵便具有践踏异能。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Thunderbolt|雷击|瞬间|选择一项~雷击对目标牌手造成3点伤害;或电击对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。 @@ -12333,6 +12577,7 @@ Thunderfoot Baloth|雷蹄巴洛西|生物~野兽|践踏\n副官~只要你操 Thunderheads|电首咒|瞬间|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。)\n将一个3/3蓝色,具有飞行与守军异能的怪奇衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。 Thunderherd Migration|霆群迁徙|法术|从你的手上展示一张恐龙牌或支付{1},以作为施放霆群迁徙的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Thundering Ceratok|雷动冠角牛|生物 ~犀牛|践踏\n当雷动冠角牛进战场时,由你操控的其他生物获得践踏异能直到回合结束。 +Thundering Chariot|雷鸣战车|神器~载具|先攻,践踏,敏捷\n搭载1 Thundering Djinn|雷鸣巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n每当雷鸣巨灵攻击时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于你本回合已抓的牌数量。 Thundering Giant|雷动巨人|生物~巨人|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Thundering Spineback|雷动背棘龙|生物 ~恐龙|由你操控的其他恐龙得+1/+1。\n{5}{G}:派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 @@ -12345,10 +12590,11 @@ Thunderous Snapper|雷动巨嘴龟|生物 ~龟/多头龙|每当你施放总 Thunderous Wrath|雷霆之怒|瞬间|雷霆之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。\n奇迹{R} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Thundersong Trumpeter|雷动号兵|生物~人类/士兵|{T}:目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。 Thunderstaff|雷霆杖|神器|若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。\n{2},{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 +Thunder-Thrash Elder|雷击族长老|生物~凡尔西诺/战士|吞噬3 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。) Tiana, Ship's Caretaker|飞船护持师蒂娅娜|传奇生物 ~天使/神器师|飞行,先攻\n每当一个由你操控的灵气或武具从战场进入坟墓场,在下一个结束步骤开始时,你可以将该牌移回其拥有者手上。 -Tibalt's Rager|提勃的躁鬼|生物 ~魔鬼|当提勃的躁鬼死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。\n{1}{R}:提勃的躁鬼得+2/+0直到回合结束。 Tibalt, Rakish Instigator|放浪煽动者提勃|传奇鹏洛客 ~提勃|对手不能获得生命。\n−2:派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」 Tibalt, the Fiend-Blooded|魔血提勃|鹏洛客~提勃|+1:抓一张牌,然后随机弃一张牌。\n-4:魔血提勃对目标牌手造成等同于其手牌数量的伤害。\n-6:获得所有生物的操控权直到回合结束。 将它们重置。 它们获得敏捷异能直到回合结束。 +Tibalt's Rager|提勃的躁鬼|生物 ~魔鬼|当提勃的躁鬼死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。\n{1}{R}:提勃的躁鬼得+2/+0直到回合结束。 Tibor and Lumia|提柏与露米亚|传奇生物~人类/法术师|每当你使用蓝色咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n每当你使用红色咒语时,提柏与露米亚对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。 Ticking Gnomes|滴答侏儒|神器生物~地侏|返响{3}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n牺牲滴答侏儒:滴答侏儒对目标生物或牌手造成1点伤害。 Tidal Kraken|潮汐巨怪|生物~巨海兽|潮汐巨怪不能被阻挡。 @@ -12380,17 +12626,17 @@ Timbermaw Larva|木喉幼兽|生物~野兽|每当木喉幼兽攻击时,你 Timberpack Wolf|林群狼|生物 ~狼|你每操控一个名称为林群狼的其他生物,林群狼便得+1/+1。 Timberwatch Elf|巡林妖精|生物~妖精|{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为战场上妖精的数量。 Time Ebb|时光退潮|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 +Time of Heroes|英雄时刻|结界|每个由你操控、且上面有等级指示物的生物都得+2/+2。 +Time of Ice|冰雪时代纪|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 横置目标由对手操控的生物。于你操控冰雪时代纪的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\nIII — 将所有已横置的生物移回其拥有者手上。 +Time of Need|危急时刻|法术|从你的牌库中搜寻一张传奇生物牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Time Reversal|时间逆转|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。 放逐时间逆转。 Time Sieve|时间筛子|神器|{T},牺牲五个神器:在本回合后进行额外的一个回合。 Time Stop|时间停止|瞬间|结束本回合。 (将堆叠中的所有咒语与异能移出对战,且包括这张牌。 轮到此回合的牌手将手牌维持在其手牌上限,弃掉多余的牌。 生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) Time Stretch|时间延展|法术|目标牌手在本回合后进行额外的两个回合。 -Time Warp|时间弯曲|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。 -Time Wipe|时间抹除|法术|将一个由你操控的生物移回其拥有者的手上,然后消灭所有生物。 -Time of Heroes|英雄时刻|结界|每个由你操控、且上面有等级指示物的生物都得+2/+2。 -Time of Ice|冰雪时代纪|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 横置目标由对手操控的生物。于你操控冰雪时代纪的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\nIII — 将所有已横置的生物移回其拥有者手上。 -Time of Need|危急时刻|法术|从你的牌库中搜寻一张传奇生物牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Time to Feed|进食时刻|法术|选择目标由对手操控的生物。当该生物于本回合中死去时,你获得3点生命。目标由你操控的生物与该\n生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Time to Reflect|反思时刻|瞬间|放逐目标本回合中曾阻挡灵俑或被灵俑阻挡的生物。 +Time Warp|时间弯曲|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。 +Time Wipe|时间抹除|法术|将一个由你操控的生物移回其拥有者的手上,然后消灭所有生物。 Timebender|曲时师|生物~人类/法术师|变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当曲时师翻回正面时,选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 Timecrafting|挪时妙艺|瞬间|选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。 Timely Hordemate|驰援族伴|生物~人类/战士|突击~当驰援族伴进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 @@ -12402,18 +12648,18 @@ Tin Street Market|锡街市场|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具 Tine Shrike|刺啄鸟|生物~鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Tireless Missionaries|不倦传教士|生物~人类/僧侣|当不倦传教士进战场时,你获得3点生命。 Tireless Tracker|不倦追迹人|生物~人类/斥候|每当一个地在你的操控下进战场时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时,在不倦追迹人上放置一个+1/+1指示物。 -Tishana's Wayfinder|提莎娜的探路人|生物 ~人鱼/斥候|当提莎娜的探路人进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Tishana, Voice of Thunder|雷霆之声提莎娜|传奇生物 ~人鱼/祭师|雷霆之声提莎娜的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n当雷霆之声提莎娜进战场时,你每操控一个生物,便抓一张牌。 +Tishana's Wayfinder|提莎娜的探路人|生物 ~人鱼/斥候|当提莎娜的探路人进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Titan Forge|泰坦锻冶炉|神器|{3},{T}:在泰坦锻冶炉上放置一个充电指示物。\n{T},从泰坦锻冶炉上移去三个充电指示物:将一个9/9无色魔像衍生神器生物放进战场。 Titan of Eternal Fire|恒火泰坦|生物~巨人|每个由你操控的人类生物均具有「{R},{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 -Titan's Presence|巨物现身|瞬间|从你手上展示一张无色生物牌,以作为施放巨物现身的额外费用。如果目标生物的力量等于或小于所展示之牌的力量,则放逐该生物。 -Titan's Revenge|泰坦复仇|法术|泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Titan's Strength|泰坦之力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) -Titania's Chosen|泰坦尼亚的爱民|生物~妖精/弓箭手|每当任一牌手施放绿色咒语时,在泰坦尼亚的爱民上放置一个+1/+1指示物。 Titania, Protector of Argoth|亚格斯守护灵泰坦尼亚|传奇生物~元素|当亚格斯守护灵泰坦尼亚进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。\n每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时,将一个5/3绿色元素衍生生物放进战场。 +Titania's Chosen|泰坦尼亚的爱民|生物~妖精/弓箭手|每当任一牌手施放绿色咒语时,在泰坦尼亚的爱民上放置一个+1/+1指示物。 Titanic Brawl|巨身争斗|瞬间|如果此咒语以由你操控且其上有+1/+1指示物的生物为目标,则它减少{1}来施放。\n目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Titanic Growth|巨力成长|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。 Titanic Ultimatum|巨力通牒|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+5/+5且获得先攻,系命,与践踏异能。 +Titan's Presence|巨物现身|瞬间|从你手上展示一张无色生物牌,以作为施放巨物现身的额外费用。如果目标生物的力量等于或小于所展示之牌的力量,则放逐该生物。 +Titan's Revenge|泰坦复仇|法术|泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Titan's Strength|泰坦之力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Tithe Drinker|税收饮者|生物~吸血鬼|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Tithe Taker|什一税征收员|生物 ~人类/士兵|在你的回合中,对手施放的咒语增加{1}来施放,对手起动的异能也增加{1}来起动,但法术力异能除外。\n往生1(当此生物死去时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Tithebearer Giant|征税巨人|生物 ~巨人/战士|当征税巨人进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。 @@ -12431,20 +12677,20 @@ Toll of the Invasion|战乱忧愁|法术|目标对手展示其手牌。你选择 Tolsimir Wolfblood|狼血托西密|传奇生物~地精/战士|由你操控的其它绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其它白色生物得+1/+1。\n{T}:将一个2/2,既是绿色也是白色,名称为沃亚的狼衍生物放置进场。 Tolsimir, Friend to Wolves|狼友托西密|传奇生物 ~妖精/斥候|当狼友托西密进战场时,派出传奇衍生生物妖精狼伴沃亚,其为3/3,绿白双色的狼。\n每当一个狼在你的操控下进战场时,你获得3点生命,且该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 Tomb Hex|入墓邪术|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该生物得-4/-4直到回合结束。 -Tomb Robber|古墓袭兵|生物 ~人类/海盗|威慑\n{1},弃一张牌:令古墓袭兵勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) -Tomb of Urami|乌罗未之墓|传奇地|{T}:加{B}到你的法术力池中。 如果你未操控食人魔,乌罗未之墓对你造成1点伤害。\n{2}{B}{B},{T},牺牲所有由你操控的地:将一个5/5黑色,名称为乌罗未,具飞行异能的传奇恶魔/精怪衍生物放置进场。 Tomb of the Dusk Rose|暮影蔷薇之墓|传奇地|(由渎神行列转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{2}{W}{B},{T}:将一张以此永久物放逐的生物牌在你的操控下放进战场。 Tomb of the Spirit Dragon|灵龙坟墓|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:你每操控一个无色生物,便获得1点生命。 +Tomb of Urami|乌罗未之墓|传奇地|{T}:加{B}到你的法术力池中。 如果你未操控食人魔,乌罗未之墓对你造成1点伤害。\n{2}{B}{B},{T},牺牲所有由你操控的地:将一个5/5黑色,名称为乌罗未,具飞行异能的传奇恶魔/精怪衍生物放置进场。 +Tomb Robber|古墓袭兵|生物 ~人类/海盗|威慑\n{1},弃一张牌:令古墓袭兵勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Tombstalker|潜墓魔|生物~恶魔|飞行\n掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。) +Tome of the Guildpact|十会盟圣典|神器|每当你施放多色咒语时,抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Tome Raider|古籍奇兵|生物 ~仙灵|飞行\n当古籍奇兵进战场时,抓一张牌。 Tome Scour|清理书本|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。 -Tome of the Guildpact|十会盟圣典|神器|每当你施放多色咒语时,抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Tomebound Lich|册缚巫妖|生物 ~灵俑/法术师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n每当册缚巫妖进战场或对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Tomik, Distinguished Advokist|杰出倡议人托米克|传奇生物 ~人类/参谋|飞行\n战场上的地和坟墓场中的地牌不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n对手不能从坟墓场使用地牌。 Tomorrow, Azami's Familiar|梓纱佣兽明日歌|传奇生物~精怪|若你将抓一张牌,则改为检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Toolcraft Exemplar|匠技模范|生物~矮人/神器师|在你回合的战斗开始时,若你操控神器,则匠技模范得+2/+1直到回合结束。若你操控三个或更多神器,则它再获得先攻异能直到回合结束。 -Tooth Collector|集齿客|生物~人类/浪客|当集齿客进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则目标由该牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Tooth and Claw|尖牙利爪|结界|牺牲两个生物:将一个3/1,名称为食肉动物之红色野兽衍生生物放进战场。 +Tooth Collector|集齿客|生物~人类/浪客|当集齿客进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则目标由该牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Toothy, Imaginary Friend|奇妙伙伴大牙|传奇生物 ~虚影|与奇想顽童皮儿拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将皮儿从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当你抓一张牌时,在奇妙伙伴大牙上放置一个+1/+1指示物。\n当大牙离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。 Topan Ascetic|托帕苦修士|生物~人类/修行僧|横置一个由你操控且未横置的生物:托帕苦修士得+1/+1直到回合结束。 Topan Freeblade|托帕助剑人|生物~人类/士兵|警戒\n铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) @@ -12496,6 +12742,7 @@ Tower Geist|塔楼游魂|生物~精怪|当塔楼游魂进战场时,检视你 Tower of Calamities|苦难塔|神器|{8},{T}:苦难塔对目标生物造成12点伤害。 Towering Indrik|雄立巨犀兽|生物~野兽|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Towering Thunderfist|雄立雷拳|生物~巨人/士兵|{W}:雄立雷拳获得警戒异能直到回合结束。 +Towering-Wave Mystic|扬啸秘教徒|生物~人鱼/法术师|每当扬啸秘教徒造成伤害时,目标牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Town Gossipmonger|贩谣镇民|生物~人类|{T},横置一个由你操控且未横置的生物:转化贩谣镇民。 Toxic Deluge|毒雨倾盆|法术|支付X点生命,以作为施放毒雨倾盆的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束。 Toxic Iguanar|毒巨鬣蜥|生物~蜥蜴|只要你操控绿色永久物,毒巨鬣蜥便具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) @@ -12521,14 +12768,15 @@ Trained Jackal|Trained Jackal|| Training Drone|受训奴兽|神器生物~奴兽|除非受训奴兽佩带武具,否则它不能进行攻击或阻挡。 Training Grounds|训练场|结界|由你操控的生物之起动式异能至多减少{2}来起动。 此效应无法让起动异能所需的法术力费用少于一点法术力。 Trait Doctoring|特性治疗|法术|更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种,直到回合结束。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) -Traitor's Clutch|叛徒魔掌|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0,成为黑色,且获得次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n返照{1}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) -Traitor's Roar|叛徒之吼|法术|横置目标未横置的生物。 它对其操控者造成等同于其力量的伤害。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Traitorous Blood|背叛之血|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 将之重置。 它获得践踏与敏捷异能直到回合结束。 Traitorous Instinct|背叛本能|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 直到回合结束,它得+2/+0并获得敏捷异能。 +Traitor's Clutch|叛徒魔掌|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0,成为黑色,且获得次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n返照{1}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Traitor's Roar|叛徒之吼|法术|横置目标未横置的生物。 它对其操控者造成等同于其力量的伤害。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Tranquil Cove|静谧海湾|地|静谧海湾须横置进战场。\n当静谧海湾进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{U}。 Tranquil Expanse|静谧旷野|地|静谧旷野须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 Tranquil Garden|静谧庭园|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。静谧庭园于你的下一个重置步骤中不能重置。 Tranquil Thicket|静谧灌丛|地|静谧灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n循环{G}({G},弃掉此牌:抓一张牌。) +Transcendent Envoy|入圣使节|结界生物~狮鹫|飞行\n你施放的灵气咒语减少{1}来施放。 Transcendent Master|超凡大师|生物~人类/僧侣/圣者|升级{1} ({1}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级6-11\n6/6\n系命\n等级12+\n9/9\n系命\n超凡大师不会毁坏。 Transgress the Mind|违背心智|法术|虚色(此牌没有颜色。)目标牌手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌,并放逐该牌。 Transguild Courier|跨公会讯使|神器生物~魔像|跨公会讯使是五色(即使此牌不在场上也是一样。) @@ -12547,10 +12795,12 @@ Traumatic Visions|创伤幻象|瞬间|反击目标咒语。\n循环基本地{1}{ Traumatize|精神受创|法术|目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场,小数点以下舍去。 Travel Preparations|旅行准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n返照{1}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Traveler's Amulet|旅人护身符|神器|{1},牺牲旅人护身符:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Traveler's Amulet|旅人护身符|神器|{1},牺牲旅人护身符:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示改牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Traveler's Cloak|旅人斗篷|结界~灵气|结附于生物\n于旅人斗篷进战场时,选择一种地类别。\n当旅人斗篷进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有该类别的地行者异能。 Traveling Philosopher|旅哲人|生物~人类/参谋| Traverse the Ulvenwald|穿越沃文森|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为从你的牌库中搜寻一张生物或地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Traxos, Scourge of Kroog|萼城劫运刹索斯|传奇神器生物 ~组构体|践踏\n萼城劫运刹索斯须横置进战场,且于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放史迹咒语时,重置刹索斯。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Treacherous Blessing|变节祝福|结界|当变节祝福进战场时,抓三张牌。\n每当你施放咒语时,你失去1点生命。\n当变节祝福成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Treacherous Pit-Dweller|变节恶魔|生物~恶魔|当变节恶魔从坟墓场进战场时,目标对手获得其操控权。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Treacherous Terrain|大地变节|法术|大地变节向每位对手各造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的地数量。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Treacherous Urge|变节驱策|瞬间|目标对手展示其手牌。 你可以将其中一张生物牌在你的操控下放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 @@ -12558,19 +12808,21 @@ Tread Upon|踩踏|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践 Treasonous Ogre|背信食人魔|生物~食人魔/祭师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n支付3点生命:加{R}到你的法术力池中。 Treasure Cove|藏宝海湾|地|(由藏宝图转化。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},牺牲一个珍宝:抓一张牌。 Treasure Cruise|宝船巡游|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n抓三张牌。 -Treasure Hunter|猎宝者|生物~人类|当猎宝者进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Treasure Hunt|寻宝|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止,然后将所有以此法展示的牌置于你手上。 +Treasure Hunter|猎宝者|生物~人类|当猎宝者进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Treasure Keeper|宝藏守卫|神器生物 ~组构体|当宝藏守卫死去时,从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张总法术力费用等于或小于3的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所有以此法展示且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Treasure Mage|宝物法师|生物~人类/法术师|当宝物法师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用大于或等于6的神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 如果你如此作,则将你的牌库洗牌。 Treasure Map|藏宝图|神器|{1},{T}:占卜1。在藏宝图上放置一个地标指示物。然后如果其上有三个或更多地标指示物,则移去这些指示物,转化藏宝图,并派出三个无色珍宝衍生神器。它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Treasure Trove|发掘物|结界|{2}{U}{U}:抓一张牌。 Treasured Find|珍视宝物|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐珍视宝物。 Treasury Thrull|宝库索尔兽|生物~索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n每当宝库索尔兽攻击时,你可以将目标神器、生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Treats to Share|分享糖果|法术~历险|派出一个食品衍生物。 Tree Monkey|树林猴|生物~猿猴|树林猴能视同具飞行异能地进行阻挡。 Tree of Perdition|浩劫之树|生物~植物|守军\n{T}:将目标对手的总生命与浩劫之树的防御力交换。 Tree of Redemption|救赎之树|生物 ~植物|守军\n{T}:将你的总生命与救赎之树的防御力交换。 Treefolk Harbinger|先兆树妖|生物~树妖/德鲁伊|当先兆树妖进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张先兆树妖或树林牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Treefolk Umbra|树妖本影|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2,且依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。) +Treeshaker Chimera|撼树盖美拉|生物~盖美拉|所有能够阻挡撼树盖美拉的生物皆须阻挡之。\n当撼树盖美拉死去时,抓三张牌。 Treetop Ambusher|树顶伏击人|生物 ~妖精/狂战士|掩袭{1}{G}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)\n每当树顶伏击人攻击时,目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Treetop Bracers|树梢护臂|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物得+1/+1,并且只能被具飞行异能的生物阻挡。 Treetop Village|树顶村落|地|树顶村落须横置进场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}:直到回合结束,树顶村落成为3/3绿色,具践踏异能的猿猴生物。 它仍然是地。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) @@ -12613,10 +12865,12 @@ Triton Fortune Hunter|逐财屈东|生物~人鱼/士兵|勇行~每当你 Triton Shorestalker|岸袭屈东|生物~人鱼/浪客|岸袭屈东不能被阻挡。 Triton Shorethief|屈东岸盗|生物~人鱼/浪客| Triton Tactics|屈东技略|瞬间|至多两个目标生物各得+0/+3直到回合结束。重置这些生物。在本回合下一次战斗结束时,横置每个本回合中曾被任一前述生物阻挡的生物,且它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Triton Waverider|驭浪屈东|生物~人鱼/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,驭浪屈东获得飞行异能直到回合结束。 Triumph of Cruelty|残酷得胜|结界|在你的维持开始时,如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物,则目标对手弃一张牌。 Triumph of Ferocity|狂野得胜|结界|在你的维持开始时,如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物,则抓一张牌。 Triumph of Gerrard|杰拉尔德凯旋志|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在目标由你操控之力量最大的生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 目标由你操控之力量最大的生物获得飞行、先攻与系命异能直到回合结束。 Triumph of the Hordes|大军获胜|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏与侵染异能。 (具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Triumphant Surge|战意翻涌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。你获得3点生命。 Troll Ascetic|巨魔苦修士|生物~巨魔/祭师|巨魔苦修士不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}:重生巨魔苦修士。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Trollbred Guardian|巨魔种守护者|生物 ~巨魔/蛙/战士|{2}{G}:演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 Trollhide|巨魔外皮|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}:重生此生物。」 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) @@ -12625,19 +12879,19 @@ Tromp the Domains|重跺领土|法术|直到回合结束,由你操控的生物 Trophy Hunter|锦标猎手|生物~人类/弓箭手|{1}{G}:锦标猎手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当任一具飞行异能的生物置入坟墓场时,若锦标猎手于本回合中曾对此生物造成伤害,则在锦标猎手上放置一个+1/+1指示物。 Trophy Mage|珍物法师|生物~人类/法术师|当珍物法师进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张总法术力费用等于3的神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Trostani Discordant|异声卓塔妮|传奇生物 ~树灵|由你操控的其他生物得+1/+1。\n当异声卓塔妮进战场时,派出两个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。\n在你的结束步骤开始时,每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。 +Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物~树灵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n{1}{G}{W},{T}:殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Trostani's Judgment|卓塔妮的判决|瞬间|放逐目标生物,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Trostani's Summoner|卓塔妮的召唤师|生物~妖精/祭师|当卓塔妮的召唤师进战场时,将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物,一个3/3绿色半人马衍生生物,和一个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场。 -Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物~树灵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n{1}{G}{W},{T}:殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Trove of Temptation|诱人珍宝|结界|如果可能,每位对手每次战斗都必须以至少一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 True Believer|真信者|生物~人类/僧侣|你具有帷幕异能。 (你不能成为咒语或异能的目标。) True Conviction|真实信念|结界|由你操控的生物具有连击与系命异能。 True Love's Kiss|真爱之吻|瞬间|放逐目标神器或结界。\n抓一张牌。 True-Faith Censer|真信香炉|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ~人鱼/浪客|于真名宿敌进战场时,选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。(此生物不能被由该牌手操控的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) Truefire Captain|精炎队长|生物 ~人类/骑士|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当精炎队长受到伤害时,它对目标牌手造成等量的伤害。 Truefire Paladin|精炎神圣武士|生物~人类/骑士|警戒\n{R}{W}:精炎神圣武士得+2/+0直到回合结束。\n{R}{W}:精炎神圣武士获得先攻异能直到回合结束。 Trueheart Duelist|至诚斗客|生物~人类/战士|至诚斗客每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n遗存{2}{W}({2}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Trueheart Twins|赤诚双子|生物~豺狼/战士|你可以于赤诚双子攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ~人鱼/浪客|于真名宿敌进战场时,选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。(此生物不能被由该牌手操控的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) Trumpet Blast|号角震天|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。 Trumpeting Herd|兽群的呼吼|法术|派出一个3/3绿色的象衍生生物。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Trusted Advisor|可靠的参谋|生物~人类/参谋|你的手牌上限增加两张。\n在你的维持开始时,将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。 @@ -12681,13 +12935,13 @@ Twilight Panther|暮色猎豹|生物 ~猫/精怪|{B}:暮色猎豹获得死 Twilight Prophet|暮光先知|生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n在你的维持开始时,若你有黄金城祝福,则展示你的牌库顶牌,并将它置于你手上。每位对手各失去X点生命且你获得X点生命,X为该牌的总法术力费用。 Twilight Shepherd|微光牧者|生物~天使|飞行,警戒\n当微光牧者进场时,将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有牌移回你的手上。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Twin Bolt|双矢击|瞬间|双矢击对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。 -Twin-Silk Spider|双胞丝蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当双胞丝蛛进战场时,派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 Twinblade Paladin|双刃神圣武士|生物 ~人类/骑士|每当你获得生命时,在双刃神圣武士上放置一个+1/+1指示物。\n只要你的总生命为25或更多,双刃神圣武士便具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。) Twinblade Slasher|双刃刀客|生物~地精/战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{1}{G}:双刃刀客得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 Twincast|双咒击|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Twinflame|焰塑双身|法术|积力~焰塑双身在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n选择任意数量目标由你操控的生物。对每个这类生物而言,各将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。这些衍生物具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。 Twinning Glass|双身镜|神器|{1},{T}:如果你手上的某张非地牌与本回合中使用过的某咒语同名,则你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 Twins of Maurer Estate|茂威邸双子|生物~吸血鬼|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Twin-Silk Spider|双胞丝蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当双胞丝蛛进战场时,派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 Twinstrike|双重打击|瞬间|双重打击对两个目标生物各造成2点伤害。\n背水战~如果你没有手牌,则改为消灭这些生物。 Twist Allegiance|誓诚变调|法术|直到回合结束,你与目标对手分别操控由对方操控的所有生物。 重置这些生物。 这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 Twisted Abomination|曲恶憎恨兽|生物 ~灵俑/突变体|{B}:重生曲恶憎恨兽。\n循环沼泽{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张沼泽牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) @@ -12699,6 +12953,8 @@ Two-Headed Cerberus|双头狱犬|生物~猎犬|连击(此生物能造成先 Two-Headed Giant|双头巨人|生物 ~巨人/战士|每当双头巨人攻击时,掷两枚硬币。如果两枚硬币均是正面,则双头巨人获得连击异能直到回合结束。如果两枚硬币均是反面,则双头巨人获得威慑异能直到回合结束。 Two-Headed Sliver|双头裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「此生物只能被两个或更多生物阻挡。」 Two-Headed Zombie|双头灵俑|生物 ~灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) +Tymaret Calls the Dead|提玛瑞召亡录|结界~传纪|I, II-将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。然后你可以从你的坟墓场放逐一张生物或结界牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\nIII-你获得X点生命且占卜X,X为由你操控的灵俑数量。 +Tymaret, Chosen from Death|死神擢拔的提玛瑞|传奇结界生物~半神|提玛瑞的防御力等同于你的黑色献力。\n{1}{B}:将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,你便获得1点生命。 Tymaret, the Murder King|谋杀王提玛瑞|传奇生物~灵俑/战士|{1}{R},牺牲另一个生物:谋杀王提玛瑞对目标牌手造成2点伤害。\n{1}{B},牺牲一个生物:将提玛瑞从你的坟墓场移回你手上。 Tymna the Weaver|织命使堤谟娜|传奇生物~人类/僧侣|系命\n在你战斗后的行动阶段开始时,你可以支付X点生命,X为本回合中曾受到战斗伤害的对手数量。若你如此作,则抓X张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Typhoid Rats|伤寒鼠|生物~老鼠|死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) @@ -12712,25 +12968,25 @@ Tyrant's Scorn|暴君的轻蔑|瞬间|选择一项~\n•消灭目标总法术 Tyrranax|霸蛛龙|生物~野兽|{1}{G}:霸蛛龙得-1/+1直到回合结束。 Uba Mask|姥面|神器|若牌手将抓一张牌,则该牌手改为将该牌牌面朝上地移出对战。\n牌手可以使用自己在本回合中以姥面移出对战的牌。 Ubul Sar Gatekeepers|乌布萨门卫|生物~灵俑/士兵|当乌布萨门卫进战场时,若你操控两个或更多门,则目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 +Ugin, the Ineffable|休论乌金|传奇鹏洛客 ~乌金|你施放的无色咒语减少{2}来施放。\n+1:面朝下地放逐你的牌库顶牌并检视之。派出一个2/2无色精怪衍生生物。当该衍生物离开战场时,将所放逐的牌置于你手上。\n−3:消灭目标有色的永久物。 +Ugin, the Spirit Dragon|灵龙乌金|鹏洛客~乌金|+2:灵龙乌金对目标生物或牌手造成3点伤害。\n−X:放逐所有总法术力费用等于或小于X的有色永久物。\n−10:你获得7点生命,抓七张牌,然后将至多七张永久物牌从你手上放进战场。 Ugin's Conjurant|乌金的变幻僧|生物 ~精怪/修行僧|乌金的变幻僧进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n如果乌金的变幻僧于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从乌金的变幻僧上移去等量的+1/+1指示物。 Ugin's Construct|乌金组构体|神器生物~组构体|当乌金组构体进战场时,牺牲一个有色的永久物。 Ugin's Insight|乌金的洞察|法术|占卜X,X为由你操控的永久物间最高之总法术力费用,然后抓三张牌。 Ugin's Nexus|乌金连结点|传奇神器|如果某牌手将开始额外的一个回合,则改为该牌手略过该回合。\n如果乌金连结点将从战场进入坟墓场,则改为将它放逐,并在本回合后进行额外的一个回合。 -Ugin, the Ineffable|休论乌金|传奇鹏洛客 ~乌金|你施放的无色咒语减少{2}来施放。\n+1:面朝下地放逐你的牌库顶牌并检视之。派出一个2/2无色精怪衍生生物。当该衍生物离开战场时,将所放逐的牌置于你手上。\n−3:消灭目标有色的永久物。 -Ugin, the Spirit Dragon|灵龙乌金|鹏洛客~乌金|+2:灵龙乌金对目标生物或牌手造成3点伤害。\n−X:放逐所有总法术力费用等于或小于X的有色永久物。\n−10:你获得7点生命,抓七张牌,然后将至多七张永久物牌从你手上放进战场。 Uktabi Drake|乌克塔比龙兽|生物~龙兽|飞行,敏捷\n返响{1}{G}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) Ukud Cobra|乌库眼镜蛇|生物~蛇|死触 +Ulamog, the Ceaseless Hunger|不休饥渴钨拉莫|传奇生物~奥札奇|当你施放不休饥渴钨拉莫时,放逐两个目标永久物。不灭每当钨拉莫攻击时,防御牌手放逐其牌库顶的二十张牌。 +Ulamog, the Infinite Gyre|无尽轮回钨拉莫|传奇生物~奥札奇|当你施放无尽轮回钨拉莫时,消灭目标永久物。\n不灭\n歼灭4(每当此生物攻击时,防御牌手牺牲四个永久物。)\n当钨拉莫从任何区域置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。 Ulamog's Crusher|钨拉莫猛击手|生物~奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。)\n钨拉莫猛击手每回合若能攻击,则必须攻击。 Ulamog's Despoiler|钨拉莫掠夺体|生物~奥札奇 /噬体|于钨拉莫掠夺体进战场时,你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作,则钨拉莫掠夺体进场时上面有四个+1/+1指示物。 Ulamog's Nullifier|钨拉莫废除体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)闪现飞行当钨拉莫废除体进战场时,你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作,则反击目标咒语。 Ulamog's Reclaimer|钨拉莫回收体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当钨拉莫回收体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 -Ulamog, the Ceaseless Hunger|不休饥渴钨拉莫|传奇生物~奥札奇|当你施放不休饥渴钨拉莫时,放逐两个目标永久物。不灭每当钨拉莫攻击时,防御牌手放逐其牌库顶的二十张牌。 -Ulamog, the Infinite Gyre|无尽轮回钨拉莫|传奇生物~奥札奇|当你施放无尽轮回钨拉莫时,消灭目标永久物。\n不灭\n歼灭4(每当此生物攻击时,防御牌手牺牲四个永久物。)\n当钨拉莫从任何区域置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。 Ulasht, the Hate Seed|仇恨种子巫勒许|传奇生物~多头龙|仇恨种子巫勒许进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控的其它红色生物数量,再加上由你操控的其它绿色生物数量。\n{1},从巫勒许上移去一个+1/+1指示物:选择一项~巫勒许对目标生物造成1点伤害;或将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Ulcerate|溃烂|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。你失去3点生命。 Ulrich of the Krallenhorde|展爪的乌力奇|传奇生物~人类/狼人|每当此生物进战场或转化为展爪的乌力奇时,目标生物得+4/+4直到回合结束。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化展爪的乌力奇。 -Ulrich's Kindred|乌力奇同族|生物~狼|践踏\n{3}{G}:目标进行攻击的狼或狼人获得不灭异能直到回合结束。 Ulrich, Uncontested Alpha|服众首领乌力奇|传奇生物~ - 狼人|每当此生物转化为服众首领乌力奇时,你可以让它与目标不由你操控且非狼人的生物互斗。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化服众首领乌力奇。 +Ulrich's Kindred|乌力奇同族|生物~狼|践踏\n{3}{G}:目标进行攻击的狼或狼人获得不灭异能直到回合结束。 Ultimate Price|终极代价|瞬间|消灭目标单色生物。 Ulvenwald Abomination|沃文森憎恨兽|生物~ - 奥札奇/狼人|{T}:加{C}{C}到你的法术力池中。 Ulvenwald Bear|沃文森熊|生物~熊|>丧心~当沃文森熊进战场时,若本回合有生物死去,在目标生物上放置两个+1/+1指示物。 @@ -12790,15 +13046,21 @@ Undergrowth Scavenger|矮丛食腐妖|生物~真菌/惊惧兽|矮丛食腐 Underhanded Designs|暗中设局|结界|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}{B},牺牲暗中设局:消灭目标生物。只能于你操控两个或更多神器时起动此异能。 Underrealm Lich|地底境巫妖|生物 ~灵俑/妖精/祭师|如果你将抓一张牌,则改为检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n支付4点生命:地底境巫妖获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 Undertaker|葬仪员|生物~人类/塑法师|{B},{T},弃一张牌:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Underworld Breach|冥界裂隙|结界|你坟墓场中的每张非地牌都具有逸脱异能。其逸脱费用等同于该牌的法术力费用加上从你坟墓场放逐三张其他牌。\n在结束步骤开始时,牺牲冥界裂隙。 Underworld Cerberus|冥界狱犬|生物~猎犬|冥界狱犬只能被三个或更多生物阻挡。\n坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。\n当冥界狱犬死去时,将它放逐且每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回其手上。 +Underworld Charger|冥界战马|生物~梦魇/马|冥界战马不能进行阻挡。\n逸脱~{4}{B},从你的坟墓场放逐三张其他牌。 Underworld Coinsmith|冥界铸币匠|结界生物~人类/僧侣|星彩~每当冥界铸币匠或另一个结界在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{W}{B},支付1点生命:每位对手各失去1点生命。 Underworld Connections|地底城系绊|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T},支付1点生命:抓一张牌。」 Underworld Dreams|地底幻梦|结界|每当对手抓一张牌时,地底幻梦对他造成1点伤害。 +Underworld Dreams|地底幻梦|结界|每当任一对手抓一张牌时,地底幻梦对该牌手造成1点伤害。 +Underworld Fires|冥界业火|法术|冥界业火对每个生物和每个鹏洛客各造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。 +Underworld Rage-Hound|冥界怒犬|生物~元素/猎犬|冥界怒犬每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n逸脱~{3}{R},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n冥界怒犬逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 +Underworld Sentinel|冥界哨兵|生物~骷髅妖/士兵|每当冥界哨兵攻击时,将目标生物牌从你的坟墓场放逐。\n当冥界哨兵死去时,将所有以它放逐的牌放进战场。 Undying Evil|邪恶不息|瞬间|目标生物获得不息异能直到回合结束。>(当它死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Undying Flames|不熄烈焰|法术|从你牌库顶开始将牌移出对战,直到你将一张非地的牌移出对战为止。 不熄烈焰对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。) Undying Rage|不熄愤怒|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n当不熄愤怒从场上置入坟墓场时,将不熄愤怒移回其拥有者手上。 -Unearthly Blizzard|神秘暴风雪|法术~古咒|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。 Unearth|出土回生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Unearthly Blizzard|神秘暴风雪|法术~古咒|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。 Unesh, Criosphinx Sovereign|羊芬斯君王乌纳许|传奇生物~史芬斯|飞行\n你施放的史芬斯咒语减少{2}来施放。\n每当羊芬斯君王乌纳许或另一个史芬斯在你的操控下进战场时,展示你牌库顶的四张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆置入你的坟墓场。 Unexpected Potential|意外潜能|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放具有该名称之咒语的费用。 Unexpected Results|意外结果|法术|将你的牌库洗牌,然后展示顶牌。如果其为非地牌,则你可以施放它,且不需支付其法术力费用。如果其为地牌,则你可以将它放进战场,并将意外结果移回其拥有者手上。 @@ -12822,6 +13084,7 @@ Unity of Purpose|目的统合|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上 Universal Automaton|全形机械兽|神器生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。) Universal Solvent|万溶剂|神器|{7},{T},牺牲万溶剂:消灭目标永久物。 Unknown Shores|无闻海岸|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Unknown Shores|无闻海岸|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Unlicensed Disintegration|私自分解|瞬间|消灭目标生物。如果你操控神器,则私自分解对该生物的操控者造成3点伤害。 Unlikely Aid|意外援助|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Unliving Psychopath|病态死尸|生物~灵俑/杀手|{B}:病态死尸得+1/-1直到回合结束。\n{B},{T}:消灭目标力量小于病态死尸之力量的生物。 @@ -12855,14 +13118,13 @@ Untamed Might|不驯之力|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束。 Untethered Express|脱轨特快|神器~载具|践踏\n每当脱轨特快攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Unwavering Initiate|坚贞祀徒|生物~人类/战士|警戒\n遗存{4}{W}({4}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Unwilling Recruit|强迫徵召|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它得+X/+0且获得敏捷异能直到回合结束。 -Unwinding Clock|松卷钟|神器|在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的神器。 Unwind|倒流|瞬间|反击目标非生物咒语。重置至多三个地。 +Unwinding Clock|松卷钟|神器|在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的神器。 Unyaro Bees|文亚若蜂|生物~昆虫|飞行\n{G}:文亚若蜂得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G},牺牲文亚若蜂:文亚若蜂对目标生物或牌手造成2点伤害。 Unyielding Krumar|刚毅孑遗|生物~半兽人/战士|{1}{W}:刚毅孑遗获得先攻异能直到回合结束。 Updraft Elemental|升腾元素|生物~元素|飞行 Uproot|连根拔除|法术~古咒|将目标地置于其拥有者的牌库顶。 Upwelling|涌升|结界|法术力池在阶段或回合结束时不会清空。 (此效应阻止法术力灼伤。) -Ur-Golem's Eye|古魔像之眼|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Urabrask the Hidden|隐匿者洼巴司|传奇生物~魔判官|由你操控的生物具有敏捷异能。\n由对手操控的生物须横置进战场。 Urban Burgeoning|城市萌芽|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「于每位其他牌手的重置步骤中重置此地。」 Urban Evolution|城市演化|法术|抓三张牌。你本回合可以额外使用一个地。 @@ -12874,11 +13136,14 @@ Urborg Uprising|乌尔博格式起义|法术|将至多两张目标生物牌从 Urborg, Tomb of Yawgmoth|约格莫夫之墓乌尔博格|传奇地|每个地额外具有「沼泽」的地类别。 Urge to Feed|饥饿驱策|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 你可以横置任意数量由你操控、且未横置的吸血鬼生物。 如果你如此作,则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Urgent Exorcism|急切驱魔|瞬间|消灭目标精怪或结界。 +Ur-Golem's Eye|古魔像之眼|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Urgoros, the Empty One|虚无幽灵乌格洛|传奇生物 ~幽灵|飞行\n每当虚无幽灵乌格洛对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手随机弃一张牌。若该牌手无法如此作,则你抓一张牌。 Uril, the Miststalker|雾潜者雾离|传奇生物~野兽|雾潜者雾离不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。\n雾离上每结附一个灵气,便得+2/+2。 +Uro, Titan of Nature's Wrath|天怒泰坦乌洛|传奇生物~长老/巨人|当乌洛进战场时,除非他已逸脱,否则牺牲之。\n每当乌洛进战场或攻击时,你获得3点生命且抓一张牌,然后你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n逸脱~{G}{G}{U}{U},从你的坟墓场放逐五张其他牌。 Ursapine|豪猪刺熊|生物~野兽|{G}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Ursine Champion|熊身斗士|生物 ~人类 /狂战士|{5}{G}:直到回合结束,熊身斗士得+3/+3且成为熊/狂战士。此异能每回合只能起动一次。 Ursine Fylgja|熊身守护灵|生物~精怪/熊|熊身守护灵进场时上面有四个医疗指示物。\n从熊身守护灵上移去一个医疗指示物:于本回合中,防止接下来将对熊身守护灵造成的1点伤害。\n{2}{W}:在熊身守护灵上放置一个医疗指示物。 +Urza, Lord High Artificer|铸物勋爵克撒|传奇生物 ~人类/神器师|当铸物勋爵克撒进战场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」\n横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}。\n{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 Urza's Factory|克撒的工厂|地~克撒的|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{7},{T}:将一个2/2组装工人神器生物衍生物放置进场。 Urza's Incubator|克撒的抚育设备|神器|于克撒的抚育设备进战场时,选择一个生物类别。该类别的生物咒语减少{2}来施放。 Urza's Mine|克撒的矿脉|地~克撒的矿脉|{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的动力炉和克撒的塔,则改为加{2}到你的法术力池中。 @@ -12887,7 +13152,6 @@ Urza's Rage|克撒之怒|瞬间|增幅{8}{R}(你施放此咒语时可以额外 Urza's Ruinous Blast|克撒的毁世震荡|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n放逐所有不是传奇的非地永久物。 Urza's Tome|克撒的巨著|神器|{3},{T}:抓一张牌。然后除非你从你的坟墓场放逐一张史迹牌,否则弃一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Urza's Tower|克撒的塔|地~克撒的塔|{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的矿脉和克撒的动力炉,则改为加{3}到你的法术力池中。 -Urza, Lord High Artificer|铸物勋爵克撒|传奇生物 ~人类/神器师|当铸物勋爵克撒进战场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」\n横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}。\n{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 Usher to Safety|带离险境|瞬间~历险|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Uthden Troll|宇轩巨魔|生物~巨魔|{R}:重生宇轩巨魔。 Utopia Mycon|乌托菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在乌托菌上放置一个芽孢指示物。\n从乌托菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 @@ -12914,10 +13178,10 @@ Valiant Knight|英勇骑士|生物 ~人类/骑士|由你操控的其他骑 Valley Dasher|峡谷迅击兵|生物~人类/狂战士|敏捷\n峡谷迅击兵每回合若能攻击,则必须攻击。 Valley Rannet|谷地拉奈兽|生物~野兽|循环山脉{2},循环树林{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Valleymaker|裂谷师|生物~巨人/祭师|{T},牺牲一个山脉:裂谷师对目标生物造成3点伤害。\n{T},牺牲一个树林:选择一位牌手。 该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 -Valor Made Real|骁勇具现|瞬间|目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。 Valor in Akros|阿喀洛斯骁勇|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 -Valorous Stance|英勇以对|瞬间|选择一项~\n● 目标生物获得不灭异能直到回合结束。\n● 消灭目标防御力等于或大于4的生物。 +Valor Made Real|骁勇具现|瞬间|目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。 Valor|骁勇|生物~化身|先攻\n只要骁勇在你的坟墓场,并且你操控平原,由你操控的生物便具有先攻异能。 +Valorous Stance|英勇以对|瞬间|选择一项~\n● 目标生物获得不灭异能直到回合结束。\n● 消灭目标防御力等于或大于4的生物。 Vampire Aristocrat|吸血鬼贵族|生物~吸血鬼/浪客|牺牲一个生物:吸血鬼贵族得+2/+2直到回合结束。 Vampire Bats|吸血蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{B}:吸血蝙蝠得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。 Vampire Champion|吸血鬼斗士|生物 ~吸血鬼/士兵|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) @@ -12931,12 +13195,12 @@ Vampire Neonate|吸血稚儿|生物 ~吸血鬼|{2},{T}:每位对手各失 Vampire Nighthawk|夜盗吸血鬼|生物~吸血鬼/祭师|飞行\n死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire Noble|高贵吸血鬼|生物~吸血鬼| Vampire Nocturnus|暗夜吸血鬼|生物~吸血鬼|你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n只要你的牌库顶牌是黑色,暗夜吸血鬼与其他由你操控的吸血鬼生物便得+2/+1并具有飞行异能。 +Vampire of the Dire Moon|厄月吸血鬼|生物 ~吸血鬼|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire Opportunist|投机吸血鬼|生物 ~吸血鬼|{6}{B}:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 Vampire Outcasts|受逐吸血鬼|生物~吸血鬼|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire Revenant|吸血鬼复灵|生物~吸血鬼/精怪|飞行 Vampire Sovereign|吸血君王|生物 ~吸血鬼|飞行\n当吸血君王进战场时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。 Vampire Warlord|吸血鬼军头|生物~吸血鬼/战士|牺牲另一个生物:重生吸血鬼军头。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) -Vampire of the Dire Moon|厄月吸血鬼|生物 ~吸血鬼|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire's Bite|吸血鬼啮咬|瞬间|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n目标生物得+3/+0直到回合结束。 如果吸血鬼啮咬已增幅,则该生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Vampire's Zeal|吸血鬼狂热|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是吸血鬼,则它获得先攻异能直到回合结束。 Vampiric Fury|吸血愤怒|瞬间|直到回合结束,由你操控的吸血鬼生物得+2/+0并获得先攻异能。 @@ -12953,8 +13217,8 @@ Vanish into Memory|褪入记忆|瞬间|将目标生物移出对战。 你抓若 Vanishment|瞬即消逝|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n奇迹{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Vanquish the Foul|污浊退散|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Vanquish the Weak|消亡弱者|瞬间|消灭目标力量等于或小于3的生物。 -Vanquisher's Banner|得胜者战旗|神器|于得胜者战旗进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n每当你施放该类别的生物咒语时,抓一张牌。 Vanquish|降敌|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。 +Vanquisher's Banner|得胜者战旗|神器|于得胜者战旗进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n每当你施放该类别的生物咒语时,抓一张牌。 Vantress Gargoyle|凡翠丝石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行\n除非防御牌手的坟墓场中有七张或更多牌,否则凡翠丝石像鬼不能攻击。\n除非你有四张或更多手牌,否则凡翠丝石像鬼不能进行阻挡。\n{T}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Vantress Paladin|凡翠丝神圣武士|生物 ~人类/骑士|飞行\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力,则凡翠丝神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Vapor Snag|毒气阻碍|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者失去1点生命。 @@ -12967,10 +13231,10 @@ Vastwood Animist|广林物灵师|生物~妖精/祭师/伙伴|{T}:目标 Vastwood Gorger|广林吞食客|生物~亚龙| Vastwood Hydra|广林多头龙|生物~多头龙|广林多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。当广林多头龙死去时,你可以将若干+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量由你操控的生物上,指示物的数量等同于广林多头龙上+1/+1指示物的数量。 Vastwood Zendikon|广林赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是6/4绿色的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 -Vault Skirge|黯窖斯克魔|神器生物~小恶魔|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Vault Skyward|跃向天空|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 将之重置。 Vault of Catlacan|卡拉坎宝库|传奇地|(由突袭宝库转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:你每操控一个神器,便加{U}到你的法术力池中。 Vault of the Archangel|大天使地窖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{2}{W}{B},{T}:由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。 +Vault Skirge|黯窖斯克魔|神器生物~小恶魔|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Vault Skyward|跃向天空|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 将之重置。 Vaultbreaker|荡宝兵|生物~半兽人/浪客|每当荡宝兵攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Vectis Agents|纬提密探|神器生物~人类/浪客|{U}{B}:纬提密探得-2/-0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Vectis Dominator|纬提支配者|神器生物~人类/法术师|{T}:除非目标生物的操控者支付2点生命,否则横置该生物。 @@ -13021,11 +13285,12 @@ Vengeful Warchief|复仇战酋长|生物 ~半兽人/战士|每当你每回 Vengevine|复仇藤蔓|生物~元素|敏捷\n每当你施放咒语时,如果这是你本回合施放的第二个生物咒语,你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。 Venom Sliver|毒液裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有死触异能。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Venomous Changeling|剧毒化形|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n死触 +Venomous Hierophant|剧毒法皇|生物~蛇发妖/僧侣|死触\n当剧毒法皇进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 +Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物~人类/法术师|闪现\n当塑形学者凡瑟进战场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。 +Venser, the Sojourner|旅居师凡瑟|鹏洛客~凡瑟|+2:放逐目标由你拥有的永久物。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。\n-1:本回合生物不能被阻挡。\n-8:你获得具有「每当你施放一个咒语时,放逐目标永久物」的鰴记。 Venser's Diffusion|凡瑟式搅散|瞬间|将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。 Venser's Journal|凡瑟的日志|神器|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时,你每有一张手牌,便获得1点生命。 Venser's Sliver|凡瑟的裂片妖|神器生物~裂片妖| -Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物~人类/法术师|闪现\n当塑形学者凡瑟进战场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。 -Venser, the Sojourner|旅居师凡瑟|鹏洛客~凡瑟|+2:放逐目标由你拥有的永久物。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。\n-1:本回合生物不能被阻挡。\n-8:你获得具有「每当你施放一个咒语时,放逐目标永久物」的鰴记。 Vent Sentinel|孔穴哨兵|生物~元素|守军\n{1}{R},{T}:孔穴哨兵对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控、且具守军异能之生物数量。 Venture Deeper|深入探秘|法术~历险|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Verdant Automaton|新绿机械兽|神器生物~组构体|{3}{G}:在新绿机械兽上放置一个+1/+1指示物。 @@ -13054,29 +13319,30 @@ Vessel of Nascency|起源皿|结界|{1}{G},牺牲起源皿:展示你牌库 Vessel of Paramnesia|曲忆皿|结界|{U},牺牲曲忆皿:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。抓一张牌。 Vessel of Volatility|易爆皿|结界|{1}{R},牺牲易爆皿:加{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 Vestige of Emrakul|伊莫库残肢|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)践踏 -Vesuvan Shapeshifter|维苏瓦变形兽|生物 ~变形兽|于维苏瓦变形兽进战场或翻回正面时,你可以选择战场上的另一个生物。如果你如此作,则直到维苏瓦变形兽翻为牌面朝下为止,它成为该生物的复制品,且获得「在你的维持开始时,你可以将此生物翻为牌面朝下。」\n变身{1}{U} Vesuva|维苏瓦|地|于维苏瓦进场时,你可以选择场上的一个地。 如果你如此作,则维苏瓦需横置进场,且为该地的复制。 +Vesuvan Shapeshifter|维苏瓦变形兽|生物 ~变形兽|于维苏瓦变形兽进战场或翻回正面时,你可以选择战场上的另一个生物。如果你如此作,则直到维苏瓦变形兽翻为牌面朝下为止,它成为该生物的复制品,且获得「在你的维持开始时,你可以将此生物翻为牌面朝下。」\n变身{1}{U} Veteran Armorer|老兵锻甲师|生物~人类/士兵|由你操控的其它生物得+0/+1。 Veteran Armorsmith|资深造铠师|生物~人类/士兵|由你操控的其他士兵生物得+0/+1。 Veteran Cathar|护教军老兵|生物~人类/士兵|{3}{W}:目标人类获得连击异能直到回合结束。 Veteran Cavalier|资深骑兵|生物~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置) Veteran Explorer|资深探险家|生物 ~人类/士兵/斥候|当资深探险家死去时,每位牌手各可以从其牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Veteran Motorist|老练车手|生物~矮人/驾手|当老练车手进战场时,占卜2。\n每当老练车手搭载载具时,该载具得+1/+1直到回合结束。 +Veteran of the Depths|奥流老兵|生物~人鱼/士兵|每当奥流老兵成为横置时,你可以在其上放置一个+1/+1指示物。 Veteran Swordsmith|资深造剑师|生物~人类/士兵|由你操控的其他士兵生物得+1/+0。 Veteran Warleader|老练领战人|生物~人类/士兵/伙伴|老练领战人的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。横置另一个由你操控且未横置的伙伴:选择先攻,警戒或践踏。老练领战人获得该异能直到回合结束。 -Veteran of the Depths|奥流老兵|生物~人鱼/士兵|每当奥流老兵成为横置时,你可以在其上放置一个+1/+1指示物。 Veteran's Armaments|老兵战具|部族神器~士兵/武具|佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时,每有一个进行攻击的生物,它便得+1/+1直到回合结束。」\n每当一个士兵生物进场时,你可以将老兵战具装备于其上。\n佩带{2} Veteran's Reflexes|老手的反射动作|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 重置该生物。 Veteran's Sidearm|老兵佩刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Vex|搅扰|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者可以抓一张牌。 Vexing Devil|恼人魔鬼|生物~魔鬼|当恼人魔鬼进战场时,任意对手可让它对该牌手造成4点伤害。 若有牌手如此做,牺牲恼人魔鬼。 +Vexing Gull|乱心海鸥|生物~鸟|闪现\n飞行 Vexing Scuttler|恼人凿孔蟹|生物~奥札奇/蟹|化生{6}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放恼人凿孔蟹时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Vexing Shusher|嘘声捣乱人|生物~精灵/祭师|嘘声捣乱人不能被反击。\n{R/G}:目标咒语不能被咒语或异能反击。 Vexing Sphinx|乱心史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n维持~弃一张牌。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当乱心史芬斯从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便抓一张牌。 -Vex|搅扰|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者可以抓一张牌。 Vhati il-Dal|达奥黜人瓦提|传奇生物~人类/战士|{T}:目标生物的力量或是防御力成为1直到回合结束。 -Vial Smasher the Fierce|砸瓶女汉子|传奇生物~鬼怪/狂战士|每当你施放每回合中你的第一个咒语时,砸瓶女汉子向随机选择的某位对手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Vial of Dragonfire|龙炎瓶|神器|{2},{T},牺牲龙炎瓶:它对目标生物造成2点伤害。 Vial of Poison|毒药瓶|神器|{1},牺牲毒药瓶:目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Vial Smasher the Fierce|砸瓶女汉子|传奇生物~鬼怪/狂战士|每当你施放每回合中你的第一个咒语时,砸瓶女汉子向随机选择的某位对手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Viashino Bladescout|凡尔西诺负刃斥候|生物~凡尔西诺/斥候|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当凡尔西诺负刃斥候进场时,目标生物获得先攻异能直到回合结束。 Viashino Fangtail|尖尾凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|{T}:尖尾凡尔西诺对目标生物或牌手造成1点伤害。 Viashino Firstblade|凡尔西诺尖兵|生物~凡尔西诺/士兵|敏捷\n当凡尔西诺尖兵进战场时,它得+2/+2直到回合结束。 @@ -13100,8 +13366,9 @@ Victim of Night|暗夜猎物|瞬间|消灭目标非吸血鬼,非狼人,且 Victimize|生体活祭|法术|选择两张目标在你坟墓场中的生物牌。牺牲一个生物。如果你如此作,则将所选择的牌横置移回战场。 Victorious Destruction|胜利毁坏|法术|消灭目标神器或地。 其操控者失去1点生命。 Victory Chimes|胜利鸣钟|神器|于其他牌手的重置步骤中,重置胜利鸣钟。\n{T}:选择一位牌手,该牌手加{C}。 -Victory's Herald|胜利传令使|生物~天使|飞行\n每当胜利传令使攻击时,进行攻击的生物获得飞行与系命直到回合结束。 Victory|胜利|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标生物获得连击异能直到回合结束。 +Victory's Envoy|捷报使节|生物~人类/僧侣|在你的维持开始时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Victory's Herald|胜利传令使|生物~天使|飞行\n每当胜利传令使攻击时,进行攻击的生物获得飞行与系命直到回合结束。 View from Above|高处俯瞰|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 若你操控白色永久物,则将高处俯瞰移回其拥有者手上。 Vigean Graftmage|维氏殖法师|生物~维多肯/法术师 /突变体|接殖2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。每当另一个生物进战场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}{U}:重置目标其上有+1/+1指示物的生物。 Vigean Hydropon|维氏水耕植株|生物~植物/突变体|接殖5(此生物进场时上面有五个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n维氏水耕植株不能进行攻击或阻挡。 @@ -13111,8 +13378,8 @@ Vigilance|警戒|生物结界|受此结界的生物具有警戒异能。(它 Vigilant Baloth|警戒巴洛西|生物 ~野兽|警戒(此生物攻击时不需横置。) Vigilante Justice|保安正义|结界|每当一个人类在你的操控下进战场时,保安正义对目标生物或牌手造成1点伤害。 Vigor Mortis|活死人|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 若你使用活死人时支付了{G},则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。 -Vigorspore Wurm|弘孢亚龙|生物 ~亚龙|朽力~当弘孢亚龙进战场时,直到回合结束,目标生物获得警戒异能且得+X/+X,X为你坟墓场中的生物牌数量。\n弘孢亚龙不能被多于一个生物阻挡。 Vigor|活力|生物 ~元素/化身|践踏\n如果另一个由你操控的生物将受到伤害,则防止该伤害。每以此法防止1点伤害,便在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n当活力从任何区域置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Vigorspore Wurm|弘孢亚龙|生物 ~亚龙|朽力~当弘孢亚龙进战场时,直到回合结束,目标生物获得警戒异能且得+X/+X,X为你坟墓场中的生物牌数量。\n弘孢亚龙不能被多于一个生物阻挡。 Vildin-Pack Alpha|维汀群首领|生物~ - 狼人|每当一个狼人在你的操控下进战场时,你可以转化它。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化维汀群首领。 Vildin-Pack Outcast|维汀群黜狼|生物~狼人/惊惧兽|践踏\n{R}:维汀群黜狼得+1/-1直到回合结束。\n{5}{R}{R}:转化维汀群黜狼。 Vile Aggregate|猛恶聚群体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)猛恶聚群体的力量等同于由你操控的无色生物数量。践踏摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) @@ -13135,8 +13402,8 @@ Vine Kami|藤蔓神|生物~精怪|藤蔓神只能被两个或更多生物阻 Vine Mare|藤蔓牝马|生物 ~元素/马|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n藤蔓牝马不能被黑色生物阻挡。 Vine Snare|藤蔓圈套|瞬间|于本回合中,防止力量等于或小于4的生物将造成之所有战斗伤害。 Vinelasher Kudzu|缠藤野葛|生物~植物|每当一个地在你的操控下进场时,在缠藤野葛上放置一个+1/+1指示物。 -Vines of Vastwood|广林藤蔓|瞬间|增幅{G} (你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n目标生物本回合不能成为由任一对手所操控之咒语或异能的目标。 如果广林藤蔓已增幅,则该生物得+4/+4直到回合结束。 Vines of the Recluse|隐士藤蔓|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+2且获得延势异能。将之重置。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Vines of Vastwood|广林藤蔓|瞬间|增幅{G} (你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n目标生物本回合不能成为由任一对手所操控之咒语或异能的目标。 如果广林藤蔓已增幅,则该生物得+4/+4直到回合结束。 Vineshaper Mystic|塑蔓秘教徒|生物 ~人鱼/祭师|当塑蔓秘教徒进战场时,在至多两个目标由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。 Vineweft|纺藤结蔓|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n{4}{G}:将纺藤结蔓从你的坟墓场移回你的手上。 Violent Impact|强力冲击|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -13188,25 +13455,25 @@ Vivid Grove|虹霓树丛|地|虹霓树丛进场时上面有两个充电指示物 Vivid Marsh|虹霓泥沼|地|虹霓泥沼进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{T},从虹霓泥沼上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Vivid Meadow|虹霓牧地|地|虹霓牧地进场时上面有两个充电指示物且须横置。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{T},从虹霓牧地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Vivid Revival|霓彩复生|法术|将至多三张目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。放逐霓彩复生。 -Vivien Reid|薇薇安瑞德|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。\n−8:你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有警戒,践踏与不灭异能」的徽记。 Vivien of the Arkbow|方舟神弓薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+2:在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n−3:目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n-9:直到回合结束,由你操控的生物得+4/+4且获得践踏异能。 +Vivien Reid|薇薇安瑞德|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。\n−8:你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有警戒,践踏与不灭异能」的徽记。 +Vivien, Arkbow Ranger|神弓游侠薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:将两个+1/+1指示物分配给至多两个目标生物。它们获得践踏异能直到回合结束。\n−3:目标由你操控的生物对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n−5:你可以从游戏外选择一张由你拥有的生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 +Vivien, Champion of the Wilds|荒野斗士薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|你可以将生物咒语视同具有闪现异能地来施放。\n+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物获得警戒与延势异能。\n−2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视之,且如果该牌是生物牌,你可以施放之。 +Vivien, Nature's Avenger|护世侠客薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:在至多一个目标生物上放置三个+1/+1指示物。\n-1:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−6:直到回合结束,目标生物得+10/+10且获得践踏异能。 Vivien's Arkbow|薇薇安的方舟神弓|传奇神器|{X},{T},弃一张牌:检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Vivien's Crocodile|薇薇安的鳄鱼|生物 ~鳄鱼/精怪|只要你操控薇薇安鹏洛客,薇薇安的鳄鱼便得+1/+1。 Vivien's Grizzly|薇薇安的幻熊|生物 ~熊/精怪|{3}{G}:检视你的牌库顶牌。如果该牌是生物或鹏洛客牌,你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上,则将其置于你的牌库底。 Vivien's Invocation|薇薇安召现|法术|检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中一张生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。当以此法将生物放进战场时,它向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Vivien's Jaguar|薇薇安的猎豹|生物 ~猫/精怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}:将薇薇安的猎豹从你的坟墓场移回你手上。只能于你操控薇薇安鹏洛客时起动此异能。 -Vivien, Arkbow Ranger|神弓游侠薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:将两个+1/+1指示物分配给至多两个目标生物。它们获得践踏异能直到回合结束。\n−3:目标由你操控的生物对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n−5:你可以从游戏外选择一张由你拥有的生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 -Vivien, Champion of the Wilds|荒野斗士薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|你可以将生物咒语视同具有闪现异能地来施放。\n+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物获得警戒与延势异能。\n−2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视之,且如果该牌是生物牌,你可以施放之。 -Vivien, Nature's Avenger|护世侠客薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:在至多一个目标生物上放置三个+1/+1指示物。\n-1:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−6:直到回合结束,目标生物得+10/+10且获得践踏异能。 Vivisection|活体解剖|法术|牺牲一个生物,以作为施放活体解剖的额外费用。\n抓三张牌。 Vizier of Deferment|退敌维齐尔|生物~人类/僧侣|闪现\n当退敌维齐尔进战场时,如果目标生物本回合曾进行攻击或阻挡,你可以放逐该生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。 Vizier of Many Faces|多面维齐尔|生物~变形兽/僧侣|你可以使多面维齐尔当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但如果多面维齐尔已遗存,则该衍生物没有法术力费用,是白色且额外具有灵俑此类别。\n遗存{3}{U}{U} Vizier of Remedies|缓伤维齐尔|生物~人类/僧侣|如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个-1/-1指示物,则改为在其上放置该数量减一的-1/-1指示物。 -Vizier of Tumbling Sands|弄沙维齐尔|生物~人类/僧侣|{T}:重置另一个目标永久物。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环弄沙维齐尔时,重置目标永久物。 Vizier of the Anointed|圣洗维齐尔|生物~人类/僧侣|当圣洗维齐尔进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张具永生或遗存异能的生物牌,将该牌置入你的坟墓场,然后将你的牌库洗牌。\n每当你起动永生或遗存异能时,抓一张牌。 Vizier of the Menagerie|司兽维齐尔|生物~那伽/僧侣|你可以检视你的牌库顶牌。(你随时均可如此作。)\n如果你的牌库顶牌是生物牌,你可以施放之。\n你可以将法术力视同任意类别的法术力来支付施放生物咒语的费用。 Vizier of the Scorpion|蝎毒维齐尔|生物 ~灵俑/法术师|当蝎毒维齐尔进战场时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有死触异能。 Vizier of the True|真信维齐尔|生物~人类/僧侣|你可以于真信维齐尔攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时,横置目标由对手操控的生物。 +Vizier of Tumbling Sands|弄沙维齐尔|生物~人类/僧侣|{T}:重置另一个目标永久物。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环弄沙维齐尔时,重置目标永久物。 Vizkopa Confessor|伟柯帕告解僧|生物~人类/僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n当伟柯帕告解僧进战场时,支付任意数量的生命。目标对手自其手牌展示等量的牌。你从中选择一张,并将该牌放逐。 Vizkopa Guildmage|伟柯帕公会法师|生物~人类/法术师|{1}{W}{B}:目标生物获得系命异能直到回合结束。\n{1}{W}{B}:本回合中,每当你获得生命时,每位对手各失去等量的生命。 Vizkopa Vampire|伟柯帕吸血鬼|生物 ~吸血鬼|系命 @@ -13224,13 +13491,13 @@ Void Snare|虚空圈套|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上 Void Squall|虚空疾风|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Void Stalker|虚空伏击客|生物~元素|{2}{U},{T}:将虚空伏击客与目标生物各置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。 Void Winnower|虚空筛除体|生物~奥札奇|所有对手都不能施放总法术力费用为偶数的咒语。(零是偶数。)所有对手都不能以总法术力费用为偶数的生物进行阻挡。 +Void|撤销|法术|选择一个数字。 消灭所有总法术力费用为该数字的神器和生物。 然后目标牌手展示其手牌,并弃掉所有不是地、且总法术力费用为该数字的牌。 Voidmage Husher|销法师静音使|生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当销法师静音使进场时,反击目标起动式异能。 (其目标不能是法术力异能)\n每当你使用咒语时,你可以将销法师静音使移回其拥有者手上。 Voidmage Prodigy|销法师逸才|生物~人类/法术师|{U}{U},牺牲一个法术师:反击目标咒语。\n变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Voidslime|虚空黏泞|瞬间|反击目标咒语,起动式异能,或触发式异能。 (法术力异能无法成为其目标。) Voidstone Gargoyle|销咒石像鬼|生物~石像鬼|飞行\n于销咒石像鬼进场时,说出一个非地牌的名称。\n不能使用该名称的牌。\n不能使用该名称永久物的起动式异能。\n该名称的牌不在场之期间,不能使用其上的起动式异能。 Voidwalk|步入虚空|法术|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Voidwielder|归虚法师|生物~人类/法术师|当归虚法师进战场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。 -Void|撤销|法术|选择一个数字。 消灭所有总法术力费用为该数字的神器和生物。 然后目标牌手展示其手牌,并弃掉所有不是地、且总法术力费用为该数字的牌。 Volatile Chimera|无常盖美拉|生物~元素/盖美拉|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前,你可以从你的套牌中展示此牌,并放逐三张或更多你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{1}{R}:随机选择一张你以名称为无常盖美拉之牌放逐的牌。无常盖美拉成为该牌的复制品,并获得此异能。 Volatile Claws|百变爪击|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+0且获得所有生物类别。 Volatile Rig|易爆设备|神器生物~组构体|践踏\n易爆设备每回合若能攻击,则必须攻击。\n每当易爆设备受到伤害时,掷一枚硬币。如果你输掉此掷,牺牲易爆设备。\n当易爆设备死去时,掷一枚硬币。如果你输掉此掷,则它对每个生物和每个牌手造成4点伤害。 @@ -13257,13 +13524,14 @@ Voltaic Construct|电流组构体|神器生物~魔像|{2}:重置目标神器 Voltaic Key|电压钥匙|神器|{1},{T}:重置目标神器。 Voltaic Servant|电压仆从|神器生物 ~组构体|在你的结束步骤开始时,重置目标神器。 Volunteer Militia|Volunteer Militia|| -Vona's Hunger|沃娜血欲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n每位对手各牺牲一个生物。如果你有黄金城祝福,则改为每位对手各牺牲一半数量由其操控的生物,小数点后进位。 Vona, Butcher of Magan|玛甘屠夫沃娜|传奇生物 ~吸血鬼/骑士|警戒,系命\n{T},支付7点生命:消灭目标非地永久物。只能于你的回合中起动此异能。 +Vona's Hunger|沃娜血欲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n每位对手各牺牲一个生物。如果你有黄金城祝福,则改为每位对手各牺牲一半数量由其操控的生物,小数点后进位。 Voracious Dragon|贪餮巨龙|生物~龙|飞行\n吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当贪餮巨龙进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于它所吞噬之精灵数量的两倍。 Voracious Hatchling|贪餮幼雏|生物~元素|系命\n贪餮幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时,从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个黑色咒语时,从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。 Voracious Hydra|贪餮多头龙|生物 ~多头龙|践踏\n贪餮多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当贪餮多头龙进战场时,选择一项~\n•将贪餮多头龙上的+1/+1指示物数量加倍。\n•贪餮多头龙与目标不由你操控的生物互斗。 Voracious Null|贪餍躯壳|生物~灵俑|{1}{B},牺牲另一个生物:在贪餍躯壳上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Voracious Reader|贪餍读客|生物~ - 奥札奇/造妖|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。 +Voracious Typhon|贪魇堤丰|生物~蛇/野兽|逸脱~{5}{G}{G},从你的坟墓场放逐四张其他牌。\n贪魇堤丰逸脱时上面有三个+1/+1指示物。 Voracious Vampire|暴食吸血鬼|生物 ~吸血鬼/骑士|威慑\n当暴食吸血鬼进战场时,直到回合结束,目标由你操控的吸血鬼得+1/+1且获得威慑异能。 Voracious Wurm|贪饕亚龙|生物~亚龙|贪饕亚龙进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你于本回合中所获得的生命数量。 Vorapede|吞噬百足虫|生物~昆虫|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) @@ -13275,21 +13543,21 @@ Vortex Elemental|漩涡元素|生物~元素|{U}:将漩涡元素与阻挡它 Votary of the Conclave|盟会信奉者|生物~人类/士兵|{2}{G}:重生盟会信奉者。 Vow of Duty|义务之誓约|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有警戒异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Vow of Malice|恶意之誓约|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2,具有威吓异能,且不能攻击你或由你操控的鹏洛客。(具威吓异能的生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) -Voyage's End|旅途终点|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Voyager Drake|飞航龙兽|生物~龙兽|多重增幅{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{U}。)\n飞行\n当飞航龙兽进战场时,至多X个目标生物获得飞行异能直到回合结束,X为飞航龙兽增幅过的次数。 Voyager Staff|旅人杖|神器|{2},牺牲旅人杖:将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该生物移回场上。 +Voyage's End|旅途终点|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Voyaging Satyr|漫游羊蹄人|生物~羊蹄人/德鲁伊|{T}:重置目标地。 Vraska the Unseen|隐密客瓦丝卡|鹏洛客~瓦丝卡|+1:直到你的下一个回合,每当一个生物对隐密客瓦丝卡造成战斗伤害时,消灭该生物。\n-3:消灭目标非地永久物。\n-7:将三个1/1黑色的杀手衍生生物放进战场,且它们具有「每当此生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏」。 -Vraska's Conquistador|瓦丝卡的征服者|生物 ~吸血鬼/士兵|每当瓦丝卡的征服者攻击或阻挡时,若你操控瓦丝卡鹏洛客,则目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 -Vraska's Contempt|瓦丝卡的藐视|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。你获得2点生命。 -Vraska's Finisher|瓦丝卡的终命客|生物 ~蛇发妖/杀手|当瓦丝卡的终命客进战场时,消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客,且须为于本回合受过伤害者。 -Vraska's Scorn|瓦丝卡的轻蔑|法术|目标对手失去4点生命。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为狡诈蛇发妖瓦丝卡的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 -Vraska's Stoneglare|瓦丝卡的瞪视|法术|消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为蛇发女王瓦丝卡的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Vraska, Golgari Queen|葛加理女王瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:你可以牺牲另一个永久物。若你如此作,则你获得1点生命且抓一张牌。\n−3:消灭目标非地永久物,且其总法术力费用须等于或小于3。\n−9:你获得具有「每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏」的徽记。 Vraska, Regal Gorgon|蛇发女王瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得威慑异能直到回合结束。\n−3:消灭目标生物。\n−10:在每个由你操控的生物上各放置若干+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。 Vraska, Relic Seeker|寻宝客瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:派出一个2/2黑色,具威慑异能的海盗衍生生物。\n−3:消灭目标神器,生物或结界。派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−10:目标牌手的总生命成为1。 Vraska, Scheming Gorgon|狡诈蛇发妖瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n−3:消灭目标生物。\n−10:直到回合结束,由你操控的生物获得死触异能与「每当此生物向任一对手造成伤害时,该牌手输掉这盘游戏。」 Vraska, Swarm's Eminence|群落显贵瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手或鹏洛客造成伤害时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n−2:派出一个1/1黑色杀手衍生生物,且具有死触与「每当此生物对任一鹏洛客造成伤害时,消灭该鹏洛客。」 +Vraska's Conquistador|瓦丝卡的征服者|生物 ~吸血鬼/士兵|每当瓦丝卡的征服者攻击或阻挡时,若你操控瓦丝卡鹏洛客,则目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 +Vraska's Contempt|瓦丝卡的藐视|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。你获得2点生命。 +Vraska's Finisher|瓦丝卡的终命客|生物 ~蛇发妖/杀手|当瓦丝卡的终命客进战场时,消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客,且须为于本回合受过伤害者。 +Vraska's Scorn|瓦丝卡的轻蔑|法术|目标对手失去4点生命。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为狡诈蛇发妖瓦丝卡的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Vraska's Stoneglare|瓦丝卡的瞪视|法术|消灭目标生物。你获得等同于其防御力的生命。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为蛇发女王瓦丝卡的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Vryn Wingmare|维林翼驹|生物~飞马|飞行非生物咒语增加{1}来施放。 Vulpine Goliath|巨型狐狸|生物~狐|践踏 Vulshok Berserker|瓦许克狂战士|生物~人类/狂战士|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。) @@ -13302,10 +13570,10 @@ Vulshok War Boar|瓦许克战野猪|生物~野兽|当瓦许克战野猪进场 Vulturous Aven|兀鹰艾文|生物~鸟/祭师|飞行\n榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当兀鹰艾文榨取生物时,你抓两张牌且你失去2点生命。 Vulturous Zombie|兀鹰灵俑|生物~植物/灵俑|飞行\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,在兀鹰灵俑上放置一个+1/+1指示物。 Wailing Ghoul|悲号食尸鬼|生物~灵俑|当悲号食尸鬼进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 -Wake Thrasher|波涛痛击兵|生物~人鱼/士兵|每当一个由你操控的永久物成为未横置时,波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。 Wake of Vultures|警醒的秃鹰|生物~鸟|飞行\n{1}{B},牺牲一个生物:重生警醒的秃鹰。 Wake the Dead|唤醒亡者|瞬间|只能于对手回合的战斗中施放唤醒亡者。\n将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在下一个结束步骤开始时,牺牲这些生物。 Wake the Reflections|映像觉醒|法术|殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Wake Thrasher|波涛痛击兵|生物~人鱼/士兵|每当一个由你操控的永久物成为未横置时,波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。 Wakedancer|醒夜舞者|生物~人类祭师|>丧心~当醒夜舞者进战场时,若本回合有生物死去,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Wakening Sun's Avatar|晓阳化身|生物 ~恐龙/圣者|当晓阳化身进战场时,若你从你手上施放之,则消灭所有非恐龙的生物。 Waker of the Wilds|蛮荒醒眠师|生物 ~人鱼/祭师|{X}{G}{G}:在目标由你操控的地上放置X个+1/+1指示物。该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。 @@ -13346,8 +13614,8 @@ Wall of Tanglecord|铬铜索墙|神器生物~墙|守军\n{G}:铬铜索墙获 Wall of Torches|火炬墙|生物~墙|守军 (此生物不能攻击。) Wall of Vines|藤蔓墙|生物 ~植物/墙|守军(此生物不能攻击。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Wall of Wood|木墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。) -Wand of Vertebrae|椎骨魔杖|神器|{T}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n{2},{T},放逐椎骨魔杖:将至多五张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。 Wand of the Elements|元素魔杖|神器|{T},牺牲一个海岛:将一个2/2蓝色,具有飞行异能的元素衍生物放置进场。\n{T},牺牲一个山脉:将一个3/3红色的元素衍生物放置进场。 +Wand of Vertebrae|椎骨魔杖|神器|{T}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n{2},{T},放逐椎骨魔杖:将至多五张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。 Wander in Death|漂浪来生|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Wanderbrine Rootcutters|漫涩河刈根客|生物~人鱼/浪客|漫涩河刈根客不能被绿色生物阻挡。 Wanderer's Strike|飘萍斩|法术|放逐目标生物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) @@ -13374,11 +13642,7 @@ War Oracle|战争先知|生物~人类/僧侣|系命(此生物所造成的 War Priest of Thune|图恩战僧|生物~人类/僧侣|当图恩战僧进战场时,你可以消灭目标结界。 War Report|战争报告|瞬间|你获得若干生命,其数量等同于战场上的生物数量与战场上的神器数量之总和。 War Screecher|战鸣猎鹰|生物 ~鸟|飞行\n{5}{W},{T}:由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 -War's Toll|战事召唤|结界|每当任一对手横置地以产生法术力时,横置所有由该牌手操控的地。\n如果某个由对手操控的生物攻击,则所有由该对手操控的生物若能攻击,则必须攻击。 -War-Name Aspirant|战名求索客|生物~人类/战士|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则战名求索客进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n战名求索客不能被力量等于或小于1的生物阻挡。 -War-Spike Changeling|战刺化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}:战刺化形获得先攻异能直到回合结束。 -War-Torch Goblin|火炬精灵|生物~精灵/战士|{R},牺牲火炬精灵:火炬精灵对目标进行阻挡的生物造成2点伤害。 -War-Wing Siren|战翼塞连|生物~塞连/士兵|飞行\n勇行~每当你施放一个以战翼塞连为目标的咒语时,在战翼塞连上放置一个+1/+1指示物。 +Warbriar Blessing|战茨祝福|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当战茨祝福进战场时,所结附的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n所结附的生物得+0/+2。 Warbringer|领战前锋|生物~半兽人/狂战士|你支付的掩袭费用减少{2}(只要此生物在战场上)。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Warchanter of Mogis|墨癸斯的战颂师|生物~牛头怪/祭师|启悟~每当墨癸斯的战颂师成为未横置时,目标由你操控的生物获得威吓异能直到回合结束。(具威吓异能的生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Warchief Giant|巨人战酋长|生物~巨人/战士|敏捷繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。) @@ -13389,6 +13653,7 @@ Ward of Piety|虔敬守护|生物结界|{1}{W}:于本回合中,受此结界 Warden of Evos Isle|伊弗斯岛护卫|生物 ~鸟/法术师|飞行\n你施放之具飞行异能的生物咒语减少{1}来施放。 Warden of Geometries|地界护卫|生物~奥札奇/奴兽|警戒\n{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。) Warden of the Beyond|他界护卫|生物~人类/法术师|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n只要放逐区中有对手拥有的牌,他界护卫便得+2/+2。 +Warden of the Chained|受链者守卫|生物~牛头怪/战士|践踏\n除非你操控另一个力量等于或大于4的生物,否则受链者守卫不能进行攻击。 Warden of the Eye|慧眼护卫|生物~巨灵/法术师|当慧眼护卫进战场时,将目标非生物且非地的牌从你的坟墓场移回你手上。 Warden of the First Tree|族源树卫|生物~人类|{1}{W/B}:族源树卫成为基础力量与防御力为3/3的人类/战士。\n{2}{W/B}{W/B}:如果族源树卫是战士,则它成为具践踏与系命异能的人类/精怪/战士。\n{3}{W/B}{W/B}{W/B}:如果族源树卫是精怪,则在其上放置五个+1/+1指示物。 Warden of the Wall|墙顶护卫|神器|墙顶护卫须横置进战场。{T}:加{1}到你的法术力池中。只要不是在你的回合中,墙顶护卫为2/3,具飞行异能的石像鬼神器生物。 @@ -13404,6 +13669,7 @@ Warlord's Fury|军阀怒火|法术|由你操控的生物获得先攻异能直到 Warmind Infantry|战灵步兵|生物~元素/士兵|协战~每当战灵步兵与至少两个其他生物攻击时,战灵步兵得+2/+0直到回合结束。 Warmonger Hellkite|好战残虐者|生物~龙|飞行\n所有生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n{1}{R}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Warmonger's Chariot|战争贩子战车|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n只要佩带此武具的生物具有守军异能,它能视同不具守军异能地进行攻击。\n佩带{3} +War-Name Aspirant|战名求索客|生物~人类/战士|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则战名求索客进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n战名求索客不能被力量等于或小于1的生物阻挡。 Warp World|歪曲世相|法术|每位牌手把由他拥有的所有永久物洗入其牌库,然后从其牌库顶展示等量的牌。 每位牌手把以此法展示的所有神器,生物,与地牌放置进场,然后把以此法展示的所有结界牌放置进场,然后将所有以此法展示且未放置进场的牌以任意顺序置于其牌库底。 Warpath Ghoul|征途食尸鬼|生物~灵俑| Warped Landscape|歪曲地境|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲歪曲地境:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -13415,11 +13681,15 @@ Warren Pilferers|繁殖地小偷|生物~精灵/浪客|当繁殖地小偷进 Warren Weirding|繁殖地奥秘|部族法术~精灵|目标牌手牺牲一个生物。 如果以此法牺牲了精灵,则该牌手将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场,且这些衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 Warren-Scourge Elf|夷殖地精|生物~地精/战士|反精灵保护 Warrior's Honor|战士之光|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Warriors' Lesson|战士操练|瞬间|直到回合结束,至多两个目标由你操控的生物各获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」 Warrior's Oath|Warrior's Oath|| Warrior's Stand|Warrior's Stand|| -Warriors' Lesson|战士操练|瞬间|直到回合结束,至多两个目标由你操控的生物各获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」 +War's Toll|战事召唤|结界|每当任一对手横置地以产生法术力时,横置所有由该牌手操控的地。\n如果某个由对手操控的生物攻击,则所有由该对手操控的生物若能攻击,则必须攻击。 +War-Spike Changeling|战刺化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}:战刺化形获得先攻异能直到回合结束。 Warstorm Surge|暴战翻腾|结界|每当一个生物在你的操控下放进战场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 Warteye Witch|疣眼巫师|生物 ~鬼怪/祭师|每当疣眼巫师或另一个由你操控的生物死去时,占卜1。 +War-Torch Goblin|火炬精灵|生物~精灵/战士|{R},牺牲火炬精灵:火炬精灵对目标进行阻挡的生物造成2点伤害。 +War-Wing Siren|战翼塞连|生物~塞连/士兵|飞行\n勇行~每当你施放一个以战翼塞连为目标的咒语时,在战翼塞连上放置一个+1/+1指示物。 Wary Okapi|警觉欧卡皮鹿|生物 ~羚羊|警戒 Wasp Lancer|蜂矛兵|生物~仙灵/士兵|飞行 Wasp of the Bitter End|终焉蜂群|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n每当你施放波拉斯鹏洛客咒语时,你可以牺牲终焉蜂群。若你如此作,则消灭目标生物。 @@ -13428,11 +13698,11 @@ Wasteland Scorpion|荒土毒蝎|生物~蝎子|死触\n循环{2}({2},弃掉 Wasteland Strangler|荒原绞杀体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当荒原绞杀体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 Wasteland Viper|荒原毒蛇|生物~蛇|死触\n血激~{G},弃掉荒原毒蛇:目标进行攻击的生物得+1/+2且获得死触异能直到回合结束。 Wasteland|荒原|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},牺牲荒原:消灭目标非基本地。 -Watcher Sliver|看守裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+0/+2。 Watcher for Tomorrow|明日护卫|生物 ~人类/法术师|掩蔽(此生物须横置进战场。当它进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n当明日护卫离开战场时,将所放逐的牌置于其拥有者手上。 Watcher in the Mist|雾中灵|生物 ~精怪|飞行\n当雾中灵进战场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Watcher in the Web|蛛网看守|生物~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n蛛网看守每次战斗能额外多阻挡七个生物。 Watcher of the Roost|眺巢看守|生物~鸟/士兵|飞行\n变身~从你手上展示一张白色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当眺巢看守翻回正面时,你获得2点生命。 +Watcher Sliver|看守裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+0/+2。 Watchers of the Dead|亡者守卫|神器生物~猫|放逐亡者守卫:每位对手各从其坟墓场中选择两张牌,并将其余的牌放逐。 Watchful Automaton|警醒机械兽|神器生物~组构体|{2}{U}:占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Watchful Giant|警醒巨人|生物 ~巨人/士兵|当警醒巨人进战场时,派出一个1/1白色人类衍生生物。 @@ -13451,10 +13721,11 @@ Waterwhirl|回旋急流|瞬间|将至多两个目标生物移回其拥有者手 Watery Grave|积水墓地|地 ~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}。)\n于积水墓地进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则积水墓地须横置进战场。 Wave of Reckoning|审判之浪潮|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 Wave of Vitriol|矾油浪潮|法术|每位牌手各牺牲由他操控的所有神器,结界和非基本地。对每个以此法牺牲的地而言,其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌并将之横置进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 -Wave-Wing Elemental|浪翼元素|生物~元素|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,浪翼元素得+2/+2直到回合结束。 +Wavebreak Hippocamp|裂波鱼驹|结界生物~马/鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,抓一张牌。 Wavecrash Triton|裂波屈东|生物~人鱼/法术师|勇行~每当你施放一个以裂波屈东为目标的咒语时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Waves of Aggression|侵略浪潮|法术|重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Waveskimmer Aven|掠浪艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Wave-Wing Elemental|浪翼元素|生物~元素|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,浪翼元素得+2/+2直到回合结束。 Waxing Moon|月盈之时|瞬间|转化至多一个目标由你操控的狼人。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Waxmane Baku|蜡鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:横置X个目标生物。 Way of the Thief|窃贼之道|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控门,所结附的生物就不能被阻挡。 @@ -13479,8 +13750,8 @@ Weatherseed Totem|晴苗图腾像|神器|{T}:加{G}到你的法术力池中。 Weave Fate|编纺命运|瞬间|抓两张牌。 Weaver of Currents|织流师|生物~那伽/德鲁伊|{T}:加{C}{C}到你的法术力池中。 Weaver of Lightning|闪电织匠|生物~人类/祭师|延势\n每当你施放瞬间或法术咒语时,闪电织匠向目标由对手操控的生物造成1点伤害。 -Webweaver Changeling|织网化形|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n延势\n当织网化形进战场时,若你坟墓场中有三张或更多生物牌,则你获得5点生命。 Web|天网|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+0/+2,且能视同具飞行异能地进行阻挡。 +Webweaver Changeling|织网化形|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n延势\n当织网化形进战场时,若你坟墓场中有三张或更多生物牌,则你获得5点生命。 Wee Dragonauts|袖珍龙航师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,袖珍龙航师得+2/+0直到回合结束。 Weed Strangle|窒息野草|法术|消灭目标生物。 与一位对手比点。 若你赢,则你获得等同于该生物防御力的生命。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Weed-Pruner Poplar|修草黑杨|生物~树妖/杀手|在你的维持开始时,修草黑杨以外的目标生物得-1/-1直到回合结束。 @@ -13514,8 +13785,8 @@ Well of Lost Dreams|迷梦深井|神器|每当你获得生命时,你可以支 Wellgabber Apothecary|闲语药剂师|生物~人鱼/僧侣|{1}{W}:于本回合中,防止将对目标已横置的人鱼或洁英生物造成的所有伤害。 Wellwisher|美愿祈者|生物~妖精|{T}:战场上每有一个妖精,你便获得1点生命。 Werebear|熊人|生物~人类/熊/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,熊人便得+3/+3。 -Werewolf Ransacker|搜括狼人|生物~ - 狼人|每当此生物转化为搜括狼人时,你可以消灭目标神器。如果该神器以此法置入坟墓场,则搜括狼人对该神器的操控者造成3点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化搜括狼人。 Werewolf of Ancient Hunger|恒饥狼人|生物~ - 狼人|警戒,践踏\n恒饥狼人的力量和防御力各等同于所有牌手手牌的总数。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化恒饥狼人。 +Werewolf Ransacker|搜括狼人|生物~ - 狼人|每当此生物转化为搜括狼人时,你可以消灭目标神器。如果该神器以此法置入坟墓场,则搜括狼人对该神器的操控者造成3点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化搜括狼人。 Westvale Abbey|西行谷修道院|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T},支付1点生命:将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。\n{5},{T},牺牲五个生物:转化西行谷修道院,然后将它重置。 Westvale Cult Leader|西行谷教领袖|生物~ - 人类/僧侣|西行谷教领袖的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n在你的结束步骤开始时,将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。 Wetland Sambar|湿地水鹿|生物~麋鹿| @@ -13527,11 +13798,11 @@ Where Ancients Tread|先祖行迹|结界|每当一个力量大于或等于5的 Whetwheel|磨刀石轮|神器|{X}{X},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。\n变身{3}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Whims of the Fates|命运无常|法术|从你开始,每位牌手将由他操控的所有永久物分成三堆。然后每位牌手各从自己的牌堆中随机选择一堆并牺牲该些永久物。(牌堆可以是空的。) Whimwader|循思灵|生物~元素|除非防御牌手操控蓝色永久物,否则循思灵不能攻击。 -Whip Sergeant|持鞭士官|生物~人类/士兵|{R}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击) Whip of Erebos|厄睿柏斯的神鞭|传奇结界神器|由你操控的生物具有系命异能。\n{2}{B}{B},{T}:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。如果它将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 -Whip-Spine Drake|鞭脊龙兽|生物~龙兽|飞行\n变身{2}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Whip Sergeant|持鞭士官|生物~人类/士兵|{R}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击) Whipflare|鞭扫火光|法术|鞭扫火光对每个非神器的生物各造成2点伤害。 Whiplash Trap|鞭击陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多生物在其操控下进战场,你可以支付{U},而不支付鞭击陷阱的法术力费用。\n将两个目标生物各移回其拥有者手上。 +Whip-Spine Drake|鞭脊龙兽|生物~龙兽|飞行\n变身{2}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Whiptail Moloch|鞭尾棘蜥|生物~蜥蜴|当鞭尾棘蜥进场时,它对目标由你操控的生物造成3点伤害。 Whir of Invention|创发隆响|瞬间|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的神器牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Whirler Rogue|旋翼浪客|生物~人类/浪客/神器师|当旋翼浪客进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。横置两个由你操控且未横置的神器:目标生物本回合不能被阻挡。 @@ -13540,6 +13811,7 @@ Whirlermaker|制桨机|神器|{4},{T}:派出一个1/1无色,具飞行异 Whirling Dervish|苦修士|生物~人类/修行僧|反黑保护\n在回合结束时,若苦修士本回合曾向对手造成伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Whirlpool Whelm|漩涡压顶|瞬间|与一位对手比点,然后将目标生物移回其拥有者手上。 若你赢,则你可以改为将该生物置于其拥有者的牌库顶。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Whirlwind Adept|旋风高手|生物~巨灵/修行僧|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) +Whirlwind Denial|疾风拒斥|瞬间|对每个由对手操控的咒语或异能而言,除非其操控者支付{4},否则反击之。 Whirlwind|旋风|法术|消灭所有具飞行异能的生物。 Whisk Away|拂走|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。 Whisper Agent|细语密探|生物 ~人类/浪客|闪现\n当细语密探进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) @@ -13586,7 +13858,6 @@ Wild Ricochet|猛烈跳弹|瞬间|你可以为目标瞬间或法术咒语选择 Wild Slash|猛烈飞斩|瞬间|威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则本回合伤害不能被防止。\n猛烈飞斩对目标生物或牌手造成2点伤害。 Wild Swing|猛力挥击|法术|选择三个目标非结界的永久物。 随机消灭其中一个。 Wild Wanderer|荒野漫游人|生物~妖精/德鲁伊|当荒野漫游人进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Wild-Field Scarecrow|荒野稻草人|神器生物~稻草人|守军\n{2},牺牲荒野稻草人:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Wildblood Pack|野血狼群|生物~ - 狼人|践踏\n由你操控且进行攻击的生物得+3/+0。\n在每个维持开始时,如果某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化野血狼群。 Wildborn Preserver|幻境保卫者|生物 ~妖精/弓箭手|闪现\n延势\n每当另一个非人类生物在你的操控下进战场时,你可以支付{X}。当你如此作时,在幻境保卫者上放置X个+1/+1指示物。 Wildcall|荒野呼唤|法术|显化你的牌库顶牌,然后在其上放置X个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) @@ -13595,6 +13866,7 @@ Wilderness Hypnotist|荒野催眠师|生物~人鱼/法术师|{T}:目标红 Wilderness Reclamation|复归荒野|结界|在你的结束步骤开始时,重置所有由你操控的地。 Wildest Dreams|狂野梦想|法术|将X张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐狂野梦想。 Wildfield Borderpost|旷野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付旷野界碑的法术力费用。\n旷野界碑须横置进场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Wild-Field Scarecrow|荒野稻草人|神器生物~稻草人|守军\n{2},牺牲荒野稻草人:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Wildfire Cerberus|野火狱犬|生物~猎犬|{5}{R}{R}:蛮化1。(如果此生物未蛮化,则在其上放置一个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当野火狱犬蛮化时,它对每位对手及由对手操控的每个生物各造成2点伤害。 Wildfire Elemental|野火元素|生物 ~元素|每当任一对手受到非战斗伤害时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Wildfire Emissary|野火密使|生物~魔神|反白保护\n{1}{R}:野火密使得+1/+0直到回合结束。 @@ -13609,10 +13881,10 @@ Wildwood Rebirth|野林再生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回 Wildwood Tracker|幻野林侦猎手|生物 ~妖精/战士|每当幻野林侦猎手进行攻击或阻挡时,若你操控另一个非人类生物,则幻野林侦猎手得+1/+1直到回合结束。 Will Kenrith|威尔肯理斯|传奇鹏洛客 ~威尔|+2:选择至多两个目标生物。直到你的下一个回合,这些生物的基础力量和防御力为0/3,且失去所有异能。\n−2:目标牌手抓两张牌。直到你的下一个回合,由该牌手施放的瞬间、法术和鹏洛客咒语减少{2}来施放。\n−8:目标牌手获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标」的徽记。\n与萝婉肯理斯拍档\n威尔肯理斯可用作指挥官。 Will of the Naga|那伽的意志|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Will-Forged Golem|凝志魔像|神器生物~魔像|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) -Will-o'-the-Wisp|鬼火|生物 ~精怪|飞行\n{B}:重生鬼火。 Willbender|曲愿师|生物 ~人类/法术师|变身{1}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当曲愿师翻回正面时,为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。 Willbreaker|破志师|生物~人类/法术师|每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时,于你操控破志师的时段内,获得该生物的操控权。 +Will-Forged Golem|凝志魔像|神器生物~魔像|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) +Will-o'-the-Wisp|鬼火|生物 ~精怪|飞行\n{B}:重生鬼火。 Wilt-Leaf Cavaliers|枯叶骑兵|生物~地精/骑士|警戒 Wilt-Leaf Liege|枯叶王侯|生物~地精/骑士|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯,则改为将它放置进场,而非置入你的坟墓场。 Wily Bandar|狡诈猫猴|生物~猫/猴|{2}{G}:狡诈猫猴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) @@ -13621,8 +13893,6 @@ Wind Dancer|风舞者|生物~仙灵|飞行\n{T}:目标生物获得飞行异 Wind Drake|风龙兽|生物~龙兽|飞行 Wind Strider|驭风人鱼|生物 ~人鱼/法术师|闪现\n飞行 Wind Zendikon|行风赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是2/2蓝色,具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 -Wind-Kin Raiders|风伴会突击兵|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行 -Wind-Scarred Crag|风蚀峭壁|地|风蚀峭壁须横置进战场。\n当风蚀峭壁进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{W}。 Windborn Muse|风生谬思|生物~精怪|飞行\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。 Windborne Charge|风运冲锋|法术|两个目标由你操控的生物各得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 Windbrisk Heights|迅风高地|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{W},{T}:如果你于本回合中以三个或更多生物攻击,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 @@ -13632,6 +13902,7 @@ Windfall|横财|法术|每位牌手弃掉手牌,然后各抓若干牌,其数 Windgrace Acolyte|风华侍僧|生物 ~猫/战士|飞行\n当风华侍僧进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场且你获得3点生命。 Winding Constrictor|蜿蜒缠蟒|生物~蛇|如果将会在由你操控的神器或生物上放置一个或数个指示物,则改为在其上放置该数量加一的指示物。\n如果你将得到一个或数个指示物,则改为你得到该数量加一的指示物。 Winding Way|蜿蜒长路|法术|选择生物或地。展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示且为该类别的牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 +Wind-Kin Raiders|风伴会突击兵|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行 Windreader Sphinx|风信史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n每当一个具飞行异能的生物攻击时,你可以抓一张牌。 Windreaver|破风者|生物~元素|飞行\n{W}:破风者获得警戒异能直到回合结束。\n{W}:破风者得+0/+1直到回合结束。\n{U}:将破风者之力量与防御力互换直到回合结束。\n{U}:将破风者移回其拥有者手上。 Windrider Eel|御风鳗|生物~鱼|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,御风鳗得+2/+2直到回合结束。 @@ -13639,6 +13910,7 @@ Windrider Patrol|御风巡卫|生物~人鱼/法术师|飞行每当御风巡 Winds of Abandon|遗弃之风|法术|放逐目标不由你操控的生物。每以此法放逐一个生物,其操控者便从他的牌库中搜寻一张基本地牌。这些牌手各将所搜寻的牌横置放进战场,然后将其牌库洗牌。\n超载{4}{W}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Winds of Qal Sisma|黑山狂风|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为于本回合中,防止将由对手操控的生物造成之所有战斗伤害。 Winds of Rebuke|驳斥狂风|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 +Wind-Scarred Crag|风蚀峭壁|地|风蚀峭壁须横置进战场。\n当风蚀峭壁进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{W}。 Windstorm Drake|疾风龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0。 Windstorm|大风暴|瞬间|大风暴对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Windswept Heath|风袭荒地|地|{T},支付1点生命,牺牲风袭荒地:从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -13655,14 +13927,15 @@ Winged Temple of Orazca|欧拉兹卡翔翼殿|传奇地|(由哈达那登高转 Winged Words|翼散良言|法术|如果你操控具飞行异能的生物,则此咒语减少{1}来施放。\n抓两张牌。 Wingmate Roc|翼伴洛克鸟|生物~鸟|飞行\n突击~当翼伴洛克鸟进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则将一个3/4白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。\n每当翼伴洛克鸟攻击时,每有一个进行攻击的生物,你便获得1点生命。 Wingrattle Scarecrow|翼颤稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控蓝色生物,翼颤稻草人便具有飞行异能。\n只要你操控黑色生物,翼颤稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) -Wings of Velis Vel|贝理贝之翼|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物成为4/4,获得所有生物类别,且获得飞行异能直到回合结束。 +Wings of Hubris|狂妄之翼|神器~武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n牺牲狂妄之翼:佩带此武具的生物本回合不能被阻挡。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。\n佩带{1} Wings of the Guard|侍卫羽伴|生物~鸟|飞行\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) +Wings of Velis Vel|贝理贝之翼|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物成为4/4,获得所有生物类别,且获得飞行异能直到回合结束。 Wingsteed Rider|飞马骑士|生物~人类/骑士|飞行\n勇行~每当你施放一个以飞马骑士为目标的咒语时,在飞马骑士上放置一个+1/+1指示物。 Winnower Patrol|巡防筛除者|生物~地精/战士|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与巡防筛除者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则在巡防筛除者上放置一个+1/+1指示物。 Winter Orb|冬之球|神器|只要冬之球未横置,则牌手于其重置步骤中所重置的地不能多于一个。 -Winter's Rest|冬蛰|雪境结界 ~灵气|结附于生物\n当冬蛰进战场时,横置所结附的生物。\n只要你操控另一个雪境永久物,所结附的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Winterflame|燃冬焰|瞬间|选择一项或都选~\n•横置目标生物。\n•燃冬焰对目标生物造成2点伤害。 Wintermoor Commander|冬霜沼指挥官|生物 ~人类/骑士|死触\n冬霜沼指挥官的防御力等同于由你操控的骑士数量。\n每当冬霜沼指挥官攻击时,另一个目标由你操控的骑士获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) +Winter's Rest|冬蛰|雪境结界 ~灵气|结附于生物\n当冬蛰进战场时,横置所结附的生物。\n只要你操控另一个雪境永久物,所结附的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Wipe Away|扫拂|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。 Wirefly Hive|星火虫巢窝|神器|{3},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则将一个2/2,具有飞行异能的星火虫神器生物衍生物放置进场。 若你输去此掷,则消灭所有星火虫。 Wirewood Symbiote|修索林共生体|生物~昆虫|将一个由你操控的妖精移回其拥有者手上:重置目标生物。此异能每回合只能起动一次。 @@ -13673,17 +13946,16 @@ Wispmare|灵驹|生物~元素|飞行\n当灵驹进场时,消灭目标结界 Wispweaver Angel|编缕天使|生物~天使|飞行\n当编缕天使进战场时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。 Wistful Selkie|渴求海豹妖|生物~人鱼/法术师|当渴求海豹妖进场时,抓一张牌。 Wistful Thinking|渴求思绪|法术|目标牌手抓两张牌,然后弃四张牌。 -Wit's End|无计可施|法术|目标牌手弃掉其手牌。 Witch Hunter|猎巫人|生物~人类/僧侣|{T}:猎巫人对目标牌手造成1点伤害。\n{1}{W}{W},{T}:将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 +Witchbane Orb|镇巫球|神器|当镇巫球进战场时,消灭所有结附于你的诅咒。\n你具有辟邪异能。 (你不能成为由对手所操控的咒语或异能之目标,也包括灵气咒语)。 +Witches' Eye|女巫之眼|神器~武具|佩带此武具的生物具有 「{1},{T}:占卜1。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。)\n佩带{1} +Witching Well|巫惑井|神器|当巫惑井进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{3}{U},牺牲巫惑井:抓两张牌。 +Witch-Maw Nephilim|饮咒巨神灵|生物~巨神灵|每当你使用咒语时,你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。\n每当饮咒巨神灵进行攻击时,如果其力量为10或更多,则它获得践踏异能直到回合结束。 Witch's Cottage|巫婆小屋|地 ~沼泽|({T}:加{B}。)\n除非你操控三个或更多其他沼泽,否则巫婆小屋须横置进战场。\n当巫婆小屋进战场且未横置时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Witch's Familiar|女巫佣兽|生物~蛙| Witch's Mist|法术师迷雾|结界|{2}{B},{T}:消灭目标在本回合受过伤害的生物。 Witch's Oven|巫婆炉灶|神器|{T},牺牲一个生物:派出一个食品衍生物。如果所牺牲的生物之防御力等于或大于4,则改为派出两个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Witch's Vengeance|巫婆复仇|法术|选择一种生物类别。该类别生物得-3/-3直到回合结束。 -Witch-Maw Nephilim|饮咒巨神灵|生物~巨神灵|每当你使用咒语时,你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。\n每当饮咒巨神灵进行攻击时,如果其力量为10或更多,则它获得践踏异能直到回合结束。 -Witchbane Orb|镇巫球|神器|当镇巫球进战场时,消灭所有结附于你的诅咒。\n你具有辟邪异能。 (你不能成为由对手所操控的咒语或异能之目标,也包括灵气咒语)。 -Witches' Eye|女巫之眼|神器~武具|佩带此武具的生物具有 「{1},{T}:占卜1。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。)\n佩带{1} -Witching Well|巫惑井|神器|当巫惑井进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{3}{U},牺牲巫惑井:抓两张牌。 Witchstalker|猎巫潜狼|生物~狼|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)每当任一对手于你的回合中施放蓝色或黑色咒语时,在猎巫潜狼上放置一个+1/+1指示物。 Withengar Unbound|解缚威森格|传奇生物~ - 恶魔|每当一位牌手输掉这盘游戏时,在解缚威森格上放置十三个+1/+1指示物。 Withered Wretch|枯萎卑劣者|生物~灵俑/僧侣|{1}:将目标牌从坟墓场移出对战。 @@ -13693,11 +13965,14 @@ Without Weakness|所向披靡|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异 Withstand Death|抵御死亡|瞬间|目标生物本回合中不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Withstand|抵御|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n抓一张牌。 Witness of the Ages|岁月见证人|神器生物~魔像|变身{5}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Witness of Tomorrows|来日见证人|结界生物~史芬斯|飞行\n{3}{U}:占卜1。 Witness the End|见证终局|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标对手从其手上放逐两张牌且失去2点生命。 +Wit's End|无计可施|法术|目标牌手弃掉其手牌。 Wizard's Lightning|法师雷击|瞬间|如果你操控法术师,则此咒语减少{2}来施放。\n法师雷击对任意一个目标造成3点伤害。 Wizard's Retort|法师驳击|瞬间|如果你操控法术师,则此咒语减少{1}来施放。\n反击目标咒语。 Wizened Cenn|老年仕绅|生物~洁英/僧侣|由你操控的其它洁英生物得+1/+1。 Wizened Snitches|老年告密客|生物~仙灵/浪客|飞行\n牌手以展示牌库顶牌的方式进行游戏。 +Woe Strider|悲哀神行客|生物~惊惧兽|当悲哀神行客进战场时,派出一个0/1白色山羊衍生物。\n牺牲另一个生物:占卜1。\n逸脱~{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐四张其他牌。\n悲哀神行客逸脱时上面有两个+1/+1指示物。 Woebringer Demon|降祸恶魔|生物~恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物。 若他无法如此作,则牺牲降祸恶魔。 Woeleecher|消灾蛭灵|生物~元素|{W},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 若你如此作,则你获得2点生命。 Wojek Apothecary|沃耶克药剂师|生物~人类/僧侣|辉耀~{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成的1点伤害。 @@ -13705,10 +13980,8 @@ Wojek Bodyguard|沃耶克保镖|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生 Wojek Embermage|沃耶克烬法师|生物~人类/法术师|辉耀~{T}:沃耶克烬法师对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成1点伤害。 Wojek Halberdiers|沃耶克戟队|生物~人类/士兵|协战~每当沃耶克长戟兵与至少两个其他生物攻击时,沃耶克戟队获得先攻异能直到回合结束。 Wojek Siren|沃耶克警笛|瞬间|辉耀~目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物得+1/+1直到回合结束。 -Wolf Pack|Wolf Pack|| Wolf of Devil's Breach|魔鬼裂口焰狼|生物~元素/狼|每当魔鬼裂口焰狼攻击时,你可以支付{1}{R}并弃一张牌。若你如此作,则魔鬼裂口焰狼对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。 -Wolf's Quarry|野狼行猎|法术|派出三个1/1绿色野猪衍生生物,它们具有「当此生物死去时,派出一个食品衍生物。」(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) -Wolf-Skull Shaman|狼颅祭师|生物~地精/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与狼颅祭师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。 +Wolf Pack|Wolf Pack|| Wolfbitten Captive|狼吻囚人|生物~人类/狼人|{1}{G}:狼吻囚人得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化狼吻囚人。 Wolfbriar Elemental|狼荆元素|生物~元素|多重增幅{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{G}。)\n当狼荆元素进战场时,它每增幅过一次,就将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。 Wolfcaller's Howl|唤狼师之吼|结界|在你的维持开始时,将X个2/2绿色的狼衍生生物放进战场,X为有四张或更多手牌之对手的数量。 @@ -13717,6 +13990,9 @@ Wolfir Avenger|复仇卫狼|生物~狼/战士|闪现 (你可以于你能 Wolfir Silverheart|银心卫狼|生物~狼/战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要银心卫狼与另一生物搭档,它们便各得+4/+4。 Wolfkin Bond|狼族羁绊|结界 ~灵气|结附于生物\n当狼族羁绊进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n所结附的生物得+2/+2。 Wolfrider's Saddle|狼骑兵座鞍|神器 ~武具|当狼骑兵座鞍进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物,然后将狼骑兵座鞍装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1,且不能被多于一个生物阻挡。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Wolf's Quarry|野狼行猎|法术|派出三个1/1绿色野猪衍生生物,它们具有「当此生物死去时,派出一个食品衍生物。」(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) +Wolf-Skull Shaman|狼颅祭师|生物~地精/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与狼颅祭师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。 +Wolfwillow Haven|狼林庇护地|结界~灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者额外加{G}。\n{4}{G},牺牲狼林庇护地:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。只能于你的回合中起动此异能。 Wonder|神奇|生物~化身|飞行\n只要神奇在你的坟墓场,并且你操控海岛,由你操控的生物便具有飞行异能。 Wood Elves|林木地精|生物~地精/斥候|当林木地精进场时,从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Wood Sage|树木贤哲|生物~人类/德鲁伊|{T}:说出一个生物牌的名称。展示你牌库顶的四张牌,并将其中所有该名称的牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 @@ -13747,10 +14023,10 @@ Woolly Razorback|粗茸刃背猪|生物~野兽|粗茸刃背猪进场时上面 Woolly Thoctar|粗茸索塔兽|生物~野兽| Word of Seizing|攫灵咒|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n重置目标永久物并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 Workshop Assistant|车间助手|神器生物~组构体|当车间助手死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +World at War|全世交战|法术|在本回合第一个战斗后的行动阶段之后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 在该次战斗开始时,重置所有于本回合攻击过的生物。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) World Breaker|毁世奥札奇|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放毁世奥札奇时,放逐目标神器,结界或地。\n延势\n{2}{C},牺牲一个地:将毁世奥札奇从你的坟墓场移回你手上。({C}代表无色法术力。) World Queller|镇世者|生物~圣者|在你的维持开始时,你可以选择一个牌类别。 若你如此作,则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。 World Shaper|塑世师|生物 ~人鱼/祭师|每当塑世师攻击时,你可以将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n当塑世师死去时,将所有地牌从你的坟墓场横置放进战场。 -World at War|全世交战|法术|在本回合第一个战斗后的行动阶段之后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 在该次战斗开始时,重置所有于本回合攻击过的生物。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Worldfire|灼世劫|法术|放逐所有永久物。从所有手牌和坟墓场放逐所有牌。每位牌手的总生命成为1。 Worldgorger Dragon|吞世龙|生物~梦魇/龙|飞行,践踏\n当吞世龙进战场时,放逐所有由你操控的其他永久物。\n当吞世龙离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Worldheart Phoenix|源核凤凰|生物~凤凰|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}来从你的坟墓场使用源核凤凰,而非支付其法术力费用。若你如此作,则它进场时上面有两个+1/+1指示物。 @@ -13772,6 +14048,7 @@ Wound Reflection|伤痛映象|结界|在每个回合结束时,每位对手各 Wrack with Madness|狂念破坏|法术|目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Wrangle|放养|法术|获得目标力量等于或小于4之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Wrap in Flames|火焰包覆|法术|火焰包覆对至多三个目标生物各造成1点伤害。 这些生物本回合不能进行阻挡。 +Wrap in Flames|火焰包覆|法术|火焰包覆对至多三个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。 Wrap in Vigor|活力覆庇|瞬间|重生每个由你操控的生物。 Wrath of God|神之愤怒|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。 Wreak Havoc|搞破坏|法术|搞破坏不能被咒语或异能反击。\n消灭目标神器或地。 @@ -13779,10 +14056,10 @@ Wreath of Geists|游魂圈环|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Wrecking Ball|毁坏狂宴|瞬间|消灭目标生物或地。 Wrecking Beast|毁坏巨兽|生物 ~野兽|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏 Wrecking Ogre|毁坏食人魔|生物~食人魔/战士|连击\n血激~{3}{R}{R},弃掉毁坏食人魔:目标进行攻击的生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。 -Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物~地精/战士|夺冠地精 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的地精移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{2}{G}:将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时,消灭后者。) -Wren's Run Vanquisher|蒙鸠地降敌兵|生物~地精/战士|从你的手上展示一张地精牌或支付{3},以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Wrench Mind|猛绞心灵|法术|除非目标牌手弃一张神器牌,否则他弃两张牌。 Wrenn and Six|芮恩与六树妖|传奇鹏洛客 ~芮恩|+1:将至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n−1:芮恩与六树妖对任意一个目标造成1点伤害。\n−7:你获得具有「你坟墓场中的瞬间与法术牌都具有追溯异能」的徽记。 +Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物~地精/战士|夺冠地精 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的地精移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{2}{G}:将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Wren's Run Vanquisher|蒙鸠地降敌兵|生物~地精/战士|从你的手上展示一张地精牌或支付{3},以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Wretched Banquet|卑劣者盛宴|法术|如果目标生物的力量为在场生物中最小,或与其他生物同时为最小,则将它消灭。 Wretched Camel|污劣骆驼|生物~灵俑/骆驼|当污劣骆驼死去时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则目标牌手弃一张牌。 Wretched Confluence|劣德交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。• 目标牌手抓一张牌且失去1点生命。• 目标生物得-2/-2直到回合结束。• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -13799,9 +14076,9 @@ Wu Longbowman|Wu Longbowman|| Wu Scout|Wu Scout|| Wu Spy|Wu Spy|| Wu Warship|Wu Warship|| -Wurm's Tooth|亚龙巨牙|神器|每当牌手使用任何绿色咒语时,你可以获得1点生命。 Wurmcalling|亚龙召令|法术|购回{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场。 Wurmcoil Engine|亚龙卷引擎|神器生物~亚龙|死触,系命\n当亚龙卷引擎从战场进入坟墓场时,将一个3/3绿色、具死触异能的亚龙神器生物衍生物,以及一个3/3绿色、具系命异能的亚龙神器生物衍生物放进战场。 +Wurm's Tooth|亚龙巨牙|神器|每当牌手使用任何绿色咒语时,你可以获得1点生命。 Wurmweaver Coil|亚龙召卷|结界~灵气|生物结界(仅限绿色)\n受此结界的生物得+6/+6。\n{G}{G}{G},牺牲亚龙召卷:将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。 Wydwen, the Biting Gale|螫人风薇温|传奇生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n{U}{B},支付1点生命:将螫人风薇温移回其拥有者手上。 Xantid Swarm|沾体虫群|生物~昆虫|飞行\n每当沾体虫群攻击时,防御牌手本回合不能施放咒语。 @@ -13814,15 +14091,15 @@ Xenagos, the Reveler|贪欢者谢纳戈斯|鹏洛客~谢纳戈斯|+1:加X点 Xenograft|异种接殖|结界|于异种接殖进战场时,选择一种生物类别。\n每个由你操控的生物均额外具有该类别。 Xiahou Dun, the One-Eyed|Xiahou Dun, the One-Eyed|| Xun Yu, Wei Advisor|Xun Yu, Wei Advisor|| -Yahenni's Expertise|耶赫尼的专才|法术|所有生物得-3/-3直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 Yahenni, Undying Partisan|永生抗军耶赫尼|传奇生物~乙太种/吸血鬼|敏捷\n每当一个由对手操控的生物死去时,在永生抗军耶赫尼上放置一个+1/+1指示物。\n牺牲另一个生物:耶赫尼获得不灭异能直到回合结束。 +Yahenni's Expertise|耶赫尼的专才|法术|所有生物得-3/-3直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 Yamabushi's Flame|山僧火焰|瞬间|山僧火焰对目标生物或牌手造成3点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Yamabushi's Storm|山僧风暴|法术|山僧风暴对每个生物造成1点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Yanling's Harbinger|燕灵兆鹊|生物 ~鸟|飞行\n当燕灵兆鹊进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为天界清风沐燕灵的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Yargle, Glutton of Urborg|乌尔博格吞蛙雅骨尔|传奇生物 ~蛙/精怪| +Yarok, the Desecrated|秽灵雅若克|传奇生物 ~元素/惊惧兽|死触,系命\n如果某个进战场的永久物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。 Yarok's Fenlurker|雅若克的潜沼灵|生物 ~惊惧兽|当雅若克的潜沼灵进战场时,每位对手各从其手上放逐一张牌。\n{2}{B}:雅若克的潜沼灵得+1/+1直到回合结束。 Yarok's Wavecrasher|雅若克的破浪灵|生物 ~元素|当雅若克的破浪灵进战场时,将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 -Yarok, the Desecrated|秽灵雅若克|传奇生物 ~元素/惊惧兽|死触,系命\n如果某个进战场的永久物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。 Yasova Dragonclaw|龙爪娅绍娃|传奇生物~人类/战士|践踏\n在你回合的战斗开始时,你可以支付{1}{U/R}{U/R}。若你如此作,则获得目标由对手操控且力量小于龙爪娅绍娃之生物的操控权直到回合结束,重置该生物,且它获得敏捷异能直到回合结束。 Yavimaya Coast|亚维马雅海岸|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。 亚维马雅海岸对你造成1点伤害。 Yavimaya Dryad|亚维马雅树灵|生物~树灵|树林行者\n当亚维马雅树灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将它在目标牌手的操控下横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 @@ -13830,14 +14107,14 @@ Yavimaya Enchantress|亚维马雅咒术师|生物~人类/德鲁伊|场上每 Yavimaya Sapherd|亚维马雅牧腐菌|生物 ~真菌|当亚维马雅牧腐菌进战场时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Yavimaya Wurm|亚维玛雅亚龙|生物~亚龙|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Yawgmoth Demon|约格莫夫恶魔|生物~恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n在你的维持开始时,你可以牺牲一个神器。 若你未如此作,则横置约格莫夫恶魔,且它对你造成2点伤害。 -Yawgmoth's Vile Offering|约格莫夫的邪恶献祭|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n将至多一张目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。消灭至多一个目标生物或鹏洛客。放逐约格莫夫的邪恶献祭。 Yawgmoth, Thran Physician|索蓝医师约格莫夫|传奇生物 ~人类/僧侣|反人类保护\n支付1点生命,牺牲另一个生物:在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物且抓一张牌。\n{B}{B},弃一张牌:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) +Yawgmoth's Vile Offering|约格莫夫的邪恶献祭|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n将至多一张目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。消灭至多一个目标生物或鹏洛客。放逐约格莫夫的邪恶献祭。 Yawning Fissure|豁口裂缝|法术|每位对手各牺牲一个地。 Yellow Scarves Cavalry|Yellow Scarves Cavalry|| Yellow Scarves General|Yellow Scarves General|| Yellow Scarves Troops|Yellow Scarves Troops|| -Yeva's Forcemage|叶娃的力法师|生物~妖精/祭师|当叶娃的力法师进战场时,目标生物得+2/+2直到回合结束。 Yeva, Nature's Herald|自然传令使叶娃|传奇生物~妖精/祭师|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n你可以将绿色生物牌视同具有闪现异能来施放。 +Yeva's Forcemage|叶娃的力法师|生物~妖精/祭师|当叶娃的力法师进战场时,目标生物得+2/+2直到回合结束。 Yew Spirit|紫杉精怪|生物~精怪/树妖|{2}{G}{G}:紫杉精怪得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 Yidris, Maelstrom Wielder|涡心法师依吉|传奇生物~食人魔/法术师|践踏\n每当涡心法师依吉对任一牌手造成战斗伤害时,对你从你手上施放的咒语而言,它于你本回合中你如此施放时获得倾曳异能。(当你施放该咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比其低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Yisan, the Wanderer Bard|云游诗人伊散|传奇生物~人类/浪客|{2}{G},{T},在云游诗人伊散上放置一个词句指示物:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用须等同于伊散上的词句指示物之数量,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -13855,13 +14132,13 @@ Young Wei Recruits|Young Wei Recruits|| Young Wolf|幼狼|生物~狼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Youthful Knight|青年骑士|生物 ~人类/骑士|先攻 Youthful Scholar|青年学者|生物~人类/法术师|当青年学者死去时,抓两张牌。 -Yuan Shao's Infantry|Yuan Shao's Infantry|| Yuan Shao, the Indecisive|Yuan Shao, the Indecisive|| +Yuan Shao's Infantry|Yuan Shao's Infantry|| Yuki-Onna|雪女|生物~精怪|当雪女进场时,消灭目标神器。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雪女移回你手上。 Yukora, the Prisoner|囚魔幽孤罗|传奇生物~恶魔/精怪|当囚魔幽孤罗离场时,牺牲所有由你操控,且不是食人魔的生物。 Zacama, Primal Calamity|始灾札卡玛|传奇生物 ~长老/恐龙|警戒,延势,践踏\n当始灾札卡玛进战场时,若你施放之,则重置所有由你操控的地。\n{2}{R}:札卡玛对目标生物造成3点伤害。\n{2}{G}:消灭目标神器或结界。\n{2}{W}:你获得3点生命。 -Zada's Commando|查妲的突击队|生物~鬼怪/弓箭手/伙伴|先攻\n齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:查妲的突击队对目标对手造成1点伤害。 Zada, Hedron Grinder|晶石磨工查妲|传奇生物 ~鬼怪/伙伴|每当你施放仅以晶石磨工查妲为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由你操控的其他生物为目标,便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。 +Zada's Commando|查妲的突击队|生物~鬼怪/弓箭手/伙伴|先攻\n齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:查妲的突击队对目标对手造成1点伤害。 Zahid, Djinn of the Lamp|灯里的巨灵札希德|传奇生物 ~巨灵|你可以支付{3}{U}并横置一个由你操控且未横置的神器,而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行 Zameck Guildmage|查美克公会法师|生物~妖精/法术师|{G}{U}:本回合中,由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{G}{U},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。 Zanikev Locust|札尼凯蝗虫|生物~昆虫|飞行\n食腐{2}{B}{B}({2}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) @@ -13900,9 +14177,8 @@ Zhur-Taa Ancient|筑塔族祖兽|生物~野兽|每当牌手横置一个地以 Zhur-Taa Druid|筑塔族德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n每当你横置筑塔族德鲁伊以产生法术力时,它对每位对手各造成1点伤害。 Zhur-Taa Goblin|筑塔族鬼怪|生物 ~鬼怪/狂战士|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。) Zhur-Taa Swine|筑塔族野猪|生物~野猪|血激~{1}{R}{G},弃掉筑塔族野猪:目标进行攻击的生物得+5/+4直到回合结束。 -Zndrsplt's Judgment|岑斯莉的裁决|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择一个由其操控的生物,然后派出一个为其复制品的衍生物。每位敌方各选择一个由其操控的生物,然后将它移回其拥有者手上。 Zndrsplt, Eye of Wisdom|智慧之眼岑斯莉|传奇生物 ~造妖|与混沌之眼欧寇然拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将欧寇然从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n在你回合的战斗开始时,掷硬币直到你猜错任一掷为止。\n每当任一牌手猜对一次掷硬币时,你抓一张牌。 -Zo-Zu the Punisher|用刑鬼揍子|传奇生物~精灵/战士|每当一个地进场时,用刑鬼揍子对该地的操控者造成2点伤害。 +Zndrsplt's Judgment|岑斯莉的裁决|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择一个由其操控的生物,然后派出一个为其复制品的衍生物。每位敌方各选择一个由其操控的生物,然后将它移回其拥有者手上。 Zodiac Dog|Zodiac Dog|| Zodiac Dragon|Zodiac Dragon|| Zodiac Goat|Zodiac Goat|| @@ -13923,11 +14199,12 @@ Zombie Infestation|灵俑侵扰|结界|弃两张牌:将一个2/2黑色灵俑 Zombie Musher|犬橇灵俑|雪境生物~灵俑|雪境地行者\n{S}:重生犬橇灵俑。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Zombie Outlander|灵俑离乡客|生物~灵俑/斥候|反绿保护 Zombify|灵俑化|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 +Zo-Zu the Punisher|用刑鬼揍子|传奇生物~精灵/战士|每当一个地进场时,用刑鬼揍子对该地的操控者造成2点伤害。 Zulaport Chainmage|筑拉波链法师|生物~人类/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:目标对手失去2点生命。 Zulaport Cutthroat|筑拉波割喉客|生物 ~人类/浪客/伙伴|每当筑拉波割喉客或另一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Zulaport Enforcer|筑拉波执法者|生物~人类/战士|升级{4} ({4}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n3/3\n等级3+\n5/5\n筑拉波执法者只能被黑色生物阻挡。 Zuo Ci, the Mocking Sage|Zuo Ci, the Mocking Sage|| Zur the Enchanter|结界大师祖尔|传奇生物~人类/法术师|飞行\n每当结界大师祖尔攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的结界牌,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 -Zur's Weirding|祖尔的奥秘|结界|牌手以展示手牌的方式进行游戏。\n如果任何牌手将要抓一张牌,则他改为展示该牌。 然后其它任何牌手可以支付2点生命。 若有牌手如此做,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。 若无人支付,则该牌手抓该张牌。 Zurgo Bellstriker|司钟珠高|传奇生物~半兽人/战士|司钟珠高不能阻挡力量等于或大于2的生物。\n掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Zurgo Helmsmasher|碎盔珠高|传奇生物~半兽人/战士|敏捷\n碎盔珠高每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n只要是在你的回合中,碎盔珠高便具有不灭异能。\n每当一个本回合中曾受到碎盔珠高伤害的生物死去时,在碎盔珠高上放置一个+1/+1指示物。 +Zur's Weirding|祖尔的奥秘|结界|牌手以展示手牌的方式进行游戏。\n如果任何牌手将要抓一张牌,则他改为展示该牌。 然后其它任何牌手可以支付2点生命。 若有牌手如此做,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。 若无人支付,则该牌手抓该张牌。