mirror of
https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-15 10:18:01 +00:00
Small update to use getPossessedObject() if feasible
This commit is contained in:
@@ -172,7 +172,7 @@ public class GameLogFormatter extends IGameEventVisitor.Base<GameLogEntry> {
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@Override
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public GameLogEntry visit(GameEventTurnPhase ev) {
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Player p = ev.playerTurn;
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return new GameLogEntry(GameLogEntryType.PHASE, ev.phaseDesc + Lang.getInstance().getPossesive(p.getName()) + " " + ev.phase.nameForUi);
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return new GameLogEntry(GameLogEntryType.PHASE, ev.phaseDesc + Lang.getInstance().getPossessedObject(p.getName(), ev.phase.nameForUi));
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}
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@Override
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@@ -26,7 +26,6 @@ import forge.game.keyword.Keyword;
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import forge.game.player.Player;
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import forge.game.spellability.SpellAbility;
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import forge.util.Lang;
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import forge.util.TextUtil;
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/**
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* <p>
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@@ -102,7 +101,7 @@ public class PlayerZone extends Zone {
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@Override
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public final String toString() {
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return TextUtil.concatWithSpace(Lang.getInstance().getPossesive(player.toString()), zoneType.toString());
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return Lang.getInstance().getPossessedObject(player.toString(), zoneType.toString());
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}
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public CardCollectionView getCardsPlayerCanActivate(Player who) {
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@@ -1006,8 +1006,8 @@ lblEnableUnknownCards=未知のカードを有効にする
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nlEnableUnknownCards=未知のカードを未知のセットにまとめます。(再起動必須)
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lblExperimentalNetworkCompatibility=実験的なネットワークコンパチビリティ
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nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge がコンパチブルネットワークストリーミに切り替えます。 (分からない場合はオフにしてください)
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lblDisposeTextures=Dispose Textures
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nlDisposeTextures=When enabled, disposes the card art caches. (If unsure, turn OFF this option)
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lblDisposeTextures=テキスチャー廃棄
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nlDisposeTextures=有効にすると、カード画像キャッシュを廃棄します。 (分からない場合はオフにしてください)
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lblAutoCacheSize=キャッシュサイズ自動計算
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nlAutoCacheSize=有効にすると、キャッシュサイズは起動時に自動計算されます。 (分からない場合はオフにしてください)
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#MatchScreen.java
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@@ -1187,7 +1187,7 @@ lblAssignCombatDamageWerentBlocked=ブロックされていないかのように
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lblAssignCombatDamageAsChoose={0}の戦闘ダメージを自分で割り当てますか?
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lblChosenCards=選んだカード
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lblAttacker=アタッカー
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lblTriggeredby=誘発された
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lblTriggeredby=誘発した
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lblChooseWhichCardstoReveal=公開するカードを選ぶ
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lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=開始手札から処理するカードとその順番を決めます
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lblActivateFirst=最初に処理
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@@ -1257,7 +1257,7 @@ lblDestroy=破壊
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lblSelectUpToNumTargetToAction=最大%d {0}〜{1}を選んでください
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lblSelectNumTargetToAction=%d {0}〜{1}を選んでくください
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lblHighestBidder=最高入札者
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lblUseTriggeredAbilityOf=誘発能力を使用する:
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lblUseTriggeredAbilityOf=誘発能力を使用:
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lblExertAttackersConfirm=攻撃者を督励しますか?
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lblThereNoCardInPlayerZone={0} {1}にカードがありません
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lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=ライブラリまたは墓地の一番上に{0}を置きますか?
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@@ -2063,7 +2063,7 @@ lblResultIs=結果:{0}
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lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}のランダムに選択された数値は{1}です
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lblPlayerChoosesNumberIs={0}が番号を選択:{1}
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lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}は{2}の効果のために{1}を選択します
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lblPlayerFlipComesUpValue={0}のコイン投げ:{1}
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lblPlayerFlipComesUpValue={0}コイン投げ:{1}
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lblPlayerActionFlip={0}のコイン投げ:{1}
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lblPlayerChooseValue={0}は{1}を選択します
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lblPlayerVoteValue={0}は{1}票を投票した
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