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Andreas Bendel
2021-10-01 21:02:52 +00:00
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commit 13e1840da0

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@@ -91,7 +91,7 @@ cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfläche für Touchscreens
cbTimedTargOverlay=Aktiviere Zielpfeiloptimierung cbTimedTargOverlay=Aktiviere Zielpfeiloptimierung
cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmenü cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmenü
cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Bestätigungsfenster cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Bestätigungsfenster
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Blöcken im Kartentext
cbPromptFreeBlocks=Freies Block-Management cbPromptFreeBlocks=Freies Block-Management
cbPauseWhileMinimized=Pausiere wenn minimiert cbPauseWhileMinimized=Pausiere wenn minimiert
cbCompactPrompt=Kompaktes Bestätigungsfenster cbCompactPrompt=Kompaktes Bestätigungsfenster
@@ -157,7 +157,7 @@ nlPromptFreeBlocks=Wenn ein neuer Block nichts kosten würde, dann wird er autom
nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI). nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden. nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt. nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende Fähigkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut.
nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt. nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt.
nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität. nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt. nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.