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2020-06-26 06:43:24 +00:00
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@@ -57,7 +57,7 @@ nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
cbpSelectLanguage=Idioma cbpSelectLanguage=Idioma
nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto partida). Todavía un trabajo en progreso) (Es necesario reiniciar Forge) nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto partida). Todavía un trabajo en progreso) (Es necesario reiniciar Forge)
cbRemoveSmall=Eliminar Pequeñas Criaturas cbRemoveSmall=Eliminar Pequeñas Criaturas
cbCardBased=Incluye la generación de mazo basado en tarjeta cbCardBased=Incluye la generación de mazo basado en carta
cbSingletons=Mode Singleton cbSingletons=Mode Singleton
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante) cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
@@ -150,7 +150,7 @@ DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná. nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
AdvancedSettings=Ajustes avanzados AdvancedSettings=Ajustes avanzados
nlDevMode=Habilita el menú con funciones para probar durante el desarrollo. nlDevMode=Habilita el menú con funciones para probar durante el desarrollo.
nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de tarjetas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba! nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado. nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental) nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
@@ -175,7 +175,7 @@ nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras
nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego). nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez). nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior. nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la tarjeta. nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
SoundOptions=Opciones de Sonido SoundOptions=Opciones de Sonido
nlEnableSounds=Habilitar efectos de sonido durante el juego nlEnableSounds=Habilitar efectos de sonido durante el juego
nlEnableMusic=Habilitar música de fondo durante el juego nlEnableMusic=Habilitar música de fondo durante el juego
@@ -186,8 +186,8 @@ lblAchievements=Logros
#VSubmenuDownloaders.java #VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Comprobar Actualizaciones btnCheckForUpdates=Comprobar Actualizaciones
btnDownloadSetPics=Descargar todas las Ediciones de Cartas btnDownloadSetPics=Descargar todas las Ediciones de Cartas
btnDownloadPics=Descargar todas las Cartas
btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las Cartas en calidad alta (Muy lento!) btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las Cartas en calidad alta (Muy lento!)
btnDownloadPics=Descargar todas las Cartas
btnDownloadQuestImages=Descargar Imágenes del modo Quest btnDownloadQuestImages=Descargar Imágenes del modo Quest
btnDownloadAchievementImages=Descagar Imágenes de los Logros btnDownloadAchievementImages=Descagar Imágenes de los Logros
btnReportBug=Reportar un error btnReportBug=Reportar un error
@@ -316,7 +316,7 @@ lblExitForge=Salir de Forge
#ConstructedGameMenu.java #ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Seleccionar avatar para %s lblSelectAvatarFor=Seleccionar avatar para %s
lblRemoveSmallCreatures=Elimina 1/1 y 0 /X criaturas en los mazos generados. lblRemoveSmallCreatures=Elimina 1/1 y 0 /X criaturas en los mazos generados.
lblRemoveArtifacts=Retira las tarjetas de artefactos en los mazos generados. lblRemoveArtifacts=Retira las cartas de artefactos en los mazos generados.
PreventNonLandDuplicates=Evitar que no se dupliquen las tierras en los mazos generadas. PreventNonLandDuplicates=Evitar que no se dupliquen las tierras en los mazos generadas.
#PlayerPanel.java #PlayerPanel.java
lblName=Nombre lblName=Nombre
@@ -515,7 +515,7 @@ lblColors=Colores
lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección. lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
lblDistribution=Distribución lblDistribution=Distribución
lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada. lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas tarjetas en cada color seleccionado. lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color. lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son. lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres. lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres.
@@ -938,7 +938,7 @@ lblOrderGraveyard=Orden del Cementerio
lblRestartForge=Reiniciar Forge lblRestartForge=Reiniciar Forge
lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto. lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar la imagen ampliada de Planos/Fenómenos lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar la imagen ampliada de Planos/Fenómenos
lblRotateZoomSplit=Girar la imagen ampliada de las tarjetas divididas lblRotateZoomSplit=Girar la imagen ampliada de las cartas divididas
lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar iconos de habilidades lblShowAbilityIconsOverlays=Mostrar iconos de habilidades
lblShowCardIDOverlays=Mostrar superposiciones de identificador de carta lblShowCardIDOverlays=Mostrar superposiciones de identificador de carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostrar superposiciones de costes de maná de cartas lblShowCardManaCostOverlays=Mostrar superposiciones de costes de maná de cartas
@@ -953,14 +953,14 @@ nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrol
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento). nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento).
nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla). nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las tarjetas ''Efecto''. nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''.
nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
nlHotSeatMode=Cuando comience un juego con 2 jugadores humanos, utiliza una petición única para controlar a ambos jugadores. nlHotSeatMode=Cuando comience un juego con 2 jugadores humanos, utiliza una petición única para controlar a ambos jugadores.
nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical. nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla). nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes). nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno. nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las tarjetas divididas. nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas.
nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra los iconos de habilidad de las cartas, de lo contrario, estarán ocultos. nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra los iconos de habilidad de las cartas, de lo contrario, estarán ocultos.
nlShowCardIDOverlays=Muestra superposiciones del identificador de la carta, de lo contrario, ocúltalas. nlShowCardIDOverlays=Muestra superposiciones del identificador de la carta, de lo contrario, ocúltalas.
nlShowCardManaCostOverlays=Muestra superposiciones de coste de maná para las cartas, de lo contrario, ocúltalas. nlShowCardManaCostOverlays=Muestra superposiciones de coste de maná para las cartas, de lo contrario, ocúltalas.
@@ -1580,7 +1580,7 @@ lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ''
lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribir? lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribir?
lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo? lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos? lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
lblLeaveDraft=¿Abandonar Draft? lblLeaveDraft=Abandonar Draft
#Match.java #Match.java
lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas
lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas
@@ -1693,7 +1693,7 @@ lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Seleccione una carta a la que anexar.
#BidLifeEffect.java #BidLifeEffect.java
lblBidLife=Elige una puja más alta lblBidLife=Elige una puja más alta
lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial
lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una apuesta máxima? Apuesta actual \= lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
lblTopBidWithValueLife=oferta más alta con {0} de vida lblTopBidWithValueLife=oferta más alta con {0} de vida
#BondEffect.java #BondEffect.java
lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con
@@ -1876,7 +1876,7 @@ lblVote=Votar
lblCurrentVote=Votos actuales lblCurrentVote=Votos actuales
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres? lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
#InputPayMana.java #InputPayMana.java
lblChooseManaAbility=Elige la habilidad de maná lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
#VDevMenu.java #VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jugar Tierras Ilimitadas lblUnlimitedLands=Jugar Tierras Ilimitadas
lblGenerateMana=Generar Maná lblGenerateMana=Generar Maná
@@ -2354,223 +2354,223 @@ lblWinNVariantGame=Gana {0} {1} juego
#AbstractMulligan.java #AbstractMulligan.java
lblPlayerKeepNCardsHand={0} ha mantenido una mano de {1} cartas lblPlayerKeepNCardsHand={0} ha mantenido una mano de {1} cartas
#VSubmenuAvatars.java #VSubmenuAvatars.java
lblAvatars=Avatars lblAvatars=Avatares
#AltWinAchievements.java #AltWinAchievements.java
lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions lblAlternateWinConditions=Condiciones de Victoria Alternativas
lblWinGameWithCard=Win a game with {0} lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0}
#VSubmenuOnlineLobby.java #VSubmenuOnlineLobby.java
lblLobby=Lobby lblLobby=Lobby
lblConnectToServer=Connect to Server lblConnectToServer=Conectar al Servidor
lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby lblOnlineLobbyTitle=Multijugador en Línea: Lobby
lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby? lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar Lobby?
lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting. lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar Lobby? Hacerlo cerrará todas las conexiones y dejará de alojar.
#VDetail.java #VDetail.java
lblCardDetail=Card Detail lblCardDetail=Detalle de la Carta
#VCardDesigner.java #VCardDesigner.java
lblCardDesigner=Card Designer lblCardDesigner=Diseñador de la Carta
lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y Aplicar Cambios de Carta
#VCardScript.java #VCardScript.java
lblCardScript=Card Script lblCardScript=Códigos de Cartas
#VPicture.java #VPicture.java
lblCardPicture=Card Picture lblCardPicture=Imagen de la Carta
#VProbabilities.java #VProbabilities.java
lblDrawOrder=Draw Order lblDrawOrder=Orden de Robo
lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE lblClickHereToReshuffle=HAGA CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR
lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada
lblSampleHand=SAMPLE HAND lblSampleHand=MANO DE MUESTRA
lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES
#VStatistics.java #VStatistics.java
lblTotalCards=Total cards lblTotalCards=Cartas Totales
lblTotalManaCost=Total mana cost lblTotalManaCost=Costo total de maná
lblAverageManaCost=Average mana cost lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC: lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de tarjetas por color, tipo y CMC
lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST: lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ:
lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el costo de maná de las cartas
lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count lblMulticolorCardCount=Contador de Cartas Multicolor
lblBlackCardCount=Black Card Count lblBlackCardCount=Contador de Cartas Negras
lblBlueCardCount=Blue Card Count lblBlueCardCount=Contador de Cartas Azules
lblGreenCardCount=Green Card Count lblGreenCardCount=Contador de Cartas Verdes
lblRedCardCount=Red Card Count lblRedCardCount=Contador de Cartas Rojas
lblWhiteCardCount=White Card Count lblWhiteCardCount=Contador de Cartas Blancas
lblColorlessCardCount=Colorless Card Count lblColorlessCardCount=Contador de Cartas Incoloras
lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count lblBlackManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Negro
lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count lblBlueManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Azul
lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count lblGreenManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Verde
lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count lblRedManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Rojo
lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count lblWhiteManaSymbolCount=Contador de Símbolos de Maná Blanco
lblArtifactCardCount=Artifact Card Count lblArtifactCardCount=Contador de Cartas Artefacto
lblCreatureCardCount=Creature Card Count lblCreatureCardCount=Contador de Cartas de Criatura
lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count lblEnchantmentCardCount=Contador de Cartas de Encantamiento
lblInstantCardCount=Instant Card Count lblInstantCardCount=Contador de Cartas de Instantáneo
lblLandCardCount=Land Card Count lblLandCardCount=Contador de Cartas de Tierra
lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count lblPlaneswalkerCardCount=Contador de Cartas de Planeswalkers
lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count lblSorceryCardCount=Contador de Cartas de Conjuro
lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count lblCMCNCardCount=Contador de Cartas CMC {0}
#FFileChooser.java #FFileChooser.java
lblNewFolder=New Folder lblNewFolder=Nueva Carpeta
lblInvalidFolder=Invalid Folder lblInvalidFolder=Carpeta No Válida
lblInvalidName=Invalid Name lblInvalidName=Nombre No Válido
lblInvalidFile=Invalid File lblInvalidFile=Archivo No Válido
lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder. lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede agregar una nueva carpeta a una carpeta no válida.
lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder lblEnterNewFolderName=Introduzca el nombre para la nueva carpeta.
lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name. lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path. lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada.
lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path. lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder. lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder lblEnterNewNameForFolder=Introduzca un nuevo nombre para la carpeta
lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file lblEnterNewNameForFile=Introduzca un nuevo nombre para el archivo
lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name. lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone. lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que deseas continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
lblDeleteFolder=Delete Folder lblDeleteFolder=Borrar Carpeta
lblDeleteFile=Delete File lblDeleteFile=Borrar Fichero
lblRenameFolder=Rename Folder lblRenameFolder=Renombrar Carpeta
lblRenameFile=Rename File lblRenameFile=Renombrar Fichero
lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file. lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo.
#FloatingZone.java #FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort) lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar)
lblRightClickToSort=(right click in title to sort) lblRightClickToSort=(haga clic derecho en el título para ordenar)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java #OnlineMenu.java
lblOnline=Online lblOnline=En Línea
lblShowChatPanel=Show Chat Panel lblShowChatPanel=Mostrar Panel Chat
lblDisconnect=Disconnect lblDisconnect=Desconectar
#CardOverlaysMenu.java #CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Card Name lblCardName=Nombre de la Carta
lblPowerOrToughness=Power/Toughness lblPowerOrToughness=Fuerza/Resistencia
lblAbilityIcon=Ability Icon lblAbilityIcon=Ícono de habilidad
lblShow=Show lblShow=Mostrar
#VField.java #VField.java
lblField=Field lblField=Campo
lblPlayField={0} Field lblPlayField={0} Campo
lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0} lblNoPlayerForEDocID=NO JUGADOR PARA {0}
#VHand.java #VHand.java
lblYourHand=Your Hand lblYourHand=Tu Mano
lblPlayerHand={0} Hand lblPlayerHand={0} Mano
lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand lblNoPlayerHand=NO JUGADOR Mano
#PlayerDetailsPanel.java #PlayerDetailsPanel.java
lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1}) lblHandNOfMax=Mano ({0}/{1})
lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}] lblGraveyardNCardsNTypes=Cementerio ({0}) Tipos[{1}]
lblLibraryNCards=Library ({0}) lblLibraryNCards=Biblioteca ({0})
lblExileNCards=Exile ({0}) lblExileNCards=Exilio ({0})
lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0}) lblFlashbackNCards=Cartas con Retrospectiva ({0})
lblCommandZoneNCards=Command zone ({0}) lblCommandZoneNCards=Zona de Comando ({0})
lblWhiteManaOfN=White mana ({0}) lblWhiteManaOfN=Maná Blanco ({0})
lblBlueManaOfN=Blue mana ({0}) lblBlueManaOfN=Maná Azul ({0})
lblBlackManaOfN=Black mana ({0}) lblBlackManaOfN=Maná Negro ({0})
lblRedManaOfN=Red mana ({0}) lblRedManaOfN=Maná Rojo ({0})
lblGreenManaOfN=Green mana ({0}) lblGreenManaOfN=Maná Verde ({0})
lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0}) lblColorlessManaOfN=Maná Incoloro ({0})
#FTitleBarBase.java #FTitleBarBase.java
lblLockTitleBar=lock Title Bar lblLockTitleBar=bloquear la Barra de Título
lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar lblUnlockTitleBar=desbloquear la Barra de Título
lblRestoreDown=Restore Down lblRestoreDown=Restaurar abajo
lblMaximize=Maximize lblMaximize=Maximizar
lblMinimize=Minimize lblMinimize=Minimizar
#QuestFileLister.java #QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Name | Rank lblNameAndRank=Nombre | Rango
lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty lblModeAndDifficulty=Modo | Dificultad
lblRecordAndAssets=Record | Assets lblRecordAndAssets=Registro | Bienes
lblXWinOfYLost={0} W/{1} L lblXWinOfYLost={0} G/{1} P
lblDeleteThisQuest=Delete this quest lblDeleteThisQuest=Eliminar esta aventura
lblRenameThisQuest=Rename this quest lblRenameThisQuest=Renombrar esta aventura
lblRenameQuestTo=Rename quest to lblRenameQuestTo=Renombrar aventura como
lblQuestRename=Quest Rename lblQuestRename=Renombrar Aventura
#StartingPoolType.java #StartingPoolType.java
lblUnrestricted=Unrestricted lblUnrestricted=Sin Restriciones
lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format lblCasualOrHistoricFormat=Formato Casual/Histórico
lblCustomFormat=Custom format lblCustomFormat=Formato Personalizado
lblEventOrStartDeck=Event or starter deck lblEventOrStartDeck=Evento o mazo de inicio
lblMySealedDeck=My sealed deck lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado
lblMyDraftDeck=My draft deck lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft
lblPredefinedCube=Predefined cube lblPredefinedCube=Cubo Predefinido
#DevModeMenu.java #DevModeMenu.java
lblDeveloperCorner=Developer''s Corner lblDeveloperCorner=Rincón del Desarrollador
#CSubmenuPuzzleSolve.java #CSubmenuPuzzleSolve.java
lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first! lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Seleccione un rompecabezas de la lista primero!
lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
#CSubmenuPuzzleCreate.java #CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn? lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno?
lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library! lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrese de que el Modo desarrollador esté habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerde que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía.
#CDock.java #CDock.java
lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas
lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: En Carta al Pasar el Mouse
lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre Activadas
#ListCardArea.java #ListCardArea.java
lblDone=Done lblDone=Hecho
#DeckImport.java #DeckImport.java
lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary lblSideboardSummayLine=Línea para el resumen del banquillo
lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here lblImportedDeckSummay=El resumen del mazo importado aparecerá aquí
lblDeckImporter=Deck Importer lblDeckImporter=Importador de Mazos
lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist lblPasteTypeDecklist=Pega o estribe una Lista de Mazo
lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear lblExpectRecognizedLines=Espere que aparezcan las líneas reconocidas
lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards lblDeckImporterSummaryOfMain=Principal: {0} cartas reconocidas, {1} cartas desconocidas
lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Banquillo: {0} cartas reconocidas, {1} cartas desconocidas
#CEditorTokenViewer.java #CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=All Tokens lblAllTokens=Todas las Fichas
#StartRenderer.java #StartRenderer.java
lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a sus favoritos
lblClickToremoveTargetToFavorites=Click to remove {0} to your favorites lblClickToremoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} a sus favoritos
#PhaseIndicator.java #PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags #translate html*** please keep HTML Tags
htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Phase: Upkeep<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseUpkeepTooltip=<html>Fase: Mantenimiento<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseDrawTooltip=<html>Phase: Draw<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseDrawTooltip=<html>Fase: Robo<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Phase: Main 1<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseMain1Tooltip=<html>Fase: Principal 1<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Phase: Begin Combat<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseBeginCombatTooltip=<html>Fase: Inicio del Combate<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Phase: Declare Attackers<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=<html>Fase: Declarar Atacantes<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Phase: Declare Blockers<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=<html>Fase: Declarar Bloqueadores<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Phase: First Strike Damage<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=<html>Fase: Daño Dañar Primero<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Phase: Combat Damage<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseCombatDamageTooltip=<html>Fase: Daño de Combate<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Phase: End Combat<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseEndCombatTooltip=<html>Fase: Fin del Combate<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Phase: Main 2<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseMain2Tooltip=<html>Fase: Principal 2<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Phase: End Turn<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseEndTurnTooltip=<html>Fase: Fin del Turno<br>Clic para alternar.</html>
htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Phase: Cleanup<br>Click to toggle.</html> htmlPhaseCleanupTooltip=<html>Fase: Limpieza<br>Clic para alternar.</html>
#GuiChoose.java #GuiChoose.java
lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0} lblSideboardForPlayer=Banquillo para {0}
lblOtherInteger=Other... lblOtherInteger=Otro...
#DeckImportController.java #DeckImportController.java
lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed? lblReplaceCurrentDeckConfirm=Esto reemplazará el contenido de tu mazo actual con estas cartas.\n\n¿Continuar?
lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck lblReplaceCurrentDeck=Reemplazar Mazo Actual
lblReplace=Replace lblReplace=Reemplazar
#FNetOverlay.java #FNetOverlay.java
lblChat=Chat lblChat=Chat
lblSend=Send lblSend=Enviar
#CSubmenuOnlineLobby.java #CSubmenuOnlineLobby.java
lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use! lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
lblStartingServer=Starting server... lblStartingServer=Iniciando servidor...
lblConnectingToServer=Connecting to server... lblConnectingToServer=Conectando al servidor...
#NetConnectUtil.java #NetConnectUtil.java
lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server. lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentre errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\nIngrese la URL del servidor para unirse.\nDeje en blanco para alojar su propio servidor.
lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}. lblHostingPortOnN=Alojando en el puerto {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1} lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparta la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a su servidor. Ha sido copiado a su portapapeles por conveniencia.\n\n {0}\n\nPara juegos internos, use la siguiente URL: {1}
lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0} lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
lblServerURL=Server URL lblServerURL=URL del Servidor
lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted. lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Su conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1} lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1}
#GameLobby.java #GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game. lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego.
lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations. lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajuste las asignaciones del equipo.
lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0} lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifique un mazo para {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante
lblPlayerDeckError={0} deck {1} lblPlayerDeckError={0} mazo {1}
lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No se seleccionó ningún avatar de Vanguard para {0}. Elija uno o desactive la variante Vanguard
#AutoUpdater.java #AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now? lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
lblManualCheck=Manual Check lblManualCheck=Comprobación Manual
lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now? lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente está en la versión ({1})\n\n¿Desea actualizar a la nueva versión ahora?
lblUpdateNow=Update Now lblUpdateNow=Actualizar Ahora
lblUpdateLater=Update Later lblUpdateLater=Actualizar Después
lblNewVersionAvailable=New Version Available lblNewVersionAvailable=Nueva Versión Disponible
lblNewVersionDownloading=Download the new version.. lblNewVersionDownloading=Descargue la nueva versión ..
lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version. lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge ha sido descargado. Debe extraer el paquete y reiniciar Forge para la nueva versión.
lblExitNowConfirm=Exit now? lblExitNowConfirm=Salir ahora?
#OnlineChatScreen.java #OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Enter message to send lblEnterMessageToSend=Ingrese el mensaje para enviar
#OnlineLobbyScreen.java #OnlineLobbyScreen.java
lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. lblDetectedInvalidHostAddress=Se detectó una dirección de host no válida ({0}).
#Player.java #Player.java
lblChooseACompanion=Choose a companion lblChooseACompanion=Elige un compañero