From ad6716f00e2301a83aad157d21309a530f675b3c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anthony Calosa Date: Mon, 18 Nov 2019 07:17:34 +0000 Subject: [PATCH 1/6] Update Deckmasters Garfield vs. Finkel.txt --- forge-gui/res/editions/Deckmasters Garfield vs. Finkel.txt | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/forge-gui/res/editions/Deckmasters Garfield vs. Finkel.txt b/forge-gui/res/editions/Deckmasters Garfield vs. Finkel.txt index 874827ceca6..e9933ade52b 100644 --- a/forge-gui/res/editions/Deckmasters Garfield vs. Finkel.txt +++ b/forge-gui/res/editions/Deckmasters Garfield vs. Finkel.txt @@ -4,6 +4,7 @@ Date=2001-12 Name=Deckmasters: Garfield vs. Finkel MciCode=dm Type=Other +Border=White [cards] 1 U Abyssal Specter From 5350a4c476a659608da2949fc983066fea1e99ae Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Tue, 19 Nov 2019 01:54:10 +0100 Subject: [PATCH 2/6] Spanish cards translation: from Abandon Hope to Altar of Bone. Updated spanish card translations from Scryfall. --- forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt | 142 ++++++++++---------- forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt | 80 ++++++++++- 2 files changed, 150 insertions(+), 72 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 1911b2286da..929d0b64158 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -1,31 +1,31 @@ -Abandon Hope|Perder la esperanza|| +Abandon Hope|Perder la esperanza|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas..\nMira la mano del oponente objetivo y elige X cartas de este. Ese jugador descarta esas cartas. Abandon Reason|Perder la razón|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +1/+0 cada una y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Abandoned Outpost|Puesto de avanzada abandonado|Tierra|El Puesto de avanzada abandonado entra en juego girado.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Puesto de avanzada abandonado: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Abandoned Sarcophagus|Sarcófago abandonado|Artefacto|Puedes lanzar cartas que no sean tierra con la habilidad de ciclo desde tu cementerio\nSi una carta con la habilidad de ciclo fuera a ir a tu cementerio desde cualquier parte sin haberse activado su habilidad de ciclo, en vez de eso, exíliala. Abattoir Ghoul|Necrófago del matadero|Criatura — Zombie|Daña primero.\nSiempre que una criatura que recibió daño del Necrófago del matadero este turno muera, ganas vidas igual a la resistencia de esa criatura. -Abbey Gargoyles|Gárgolas de la Abadía|| +Abbey Gargoyles|Gárgolas de la Abadía|Criatura - Gárgola|Vuela, protección contra el rojo Abbey Griffin|Grifo de la abadía|Criatura — Grifo|Vuela, vigilancia. -Abbey Matron|Abadesa|| +Abbey Matron|Abadesa|Criatura - Clérigo Humano|{W}, {T}: La Abadesa recibe +0/+3 hasta el final del turno. Abbot of Keral Keep|Abad de la Fortaleza Keral|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)Cuando el Abad de la Fortaleza Keral entre al campo de batalla, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. -Abduction|Secuestro|| +Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro entre en el campo de batalla, endereza a la criatura encantada.\nTú controlas a la criatura encantada.\nCuando la criatura encantada muera, devuelve esa carta al campo de batalla bajo el control de su dueño. Aberrant Researcher|Investigador aberrante|Criatura — Insecto humano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, transforma al Investigador aberrante. -Abeyance|Supresión|| +Abeyance|Supresión|Instantáneo|Hasta el final del turno, el jugador objetivo no puede lanzar hechizos instantáneos o de brujería, y ese jugador no puede activar habilidades que no sean habilidades de maná.\nRoba una carta. Abhorrent Overlord|Jefe supremo aberrante|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Jefe supremo aberrante entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Arpía negras 1/1 con la habilidad de volar igual a tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. -Abjure|Abjurar|| +Abjure|Abjurar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica un permanente azul.\nContrarresta el hechizo objetivo. Abnormal Endurance|Resistencia anormal|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario". Abolisher of Bloodlines|Abolidora de linajes|Criatura — Vampiro eldrazi|Vuela.\nCuando esta criatura se transforme en la Abolidora de linajes, el oponente objetivo sacrifica tres criaturas. Abolish|Abolir|Instantáneo|Puedes descartar una carta de llanura en lugar de pagar el coste de maná de Abolir.\nDestruye el artefacto o encantamiento objetivo. Abominable Treefolk|Pueblo arbóreo abominable|Criatura nevada — Pueblo-arbóreo|Arrolla.\nTanto la fuerza como la resistencia del Pueblo arbóreo abominable son iguales a la cantidad de permanentes nevados que controlas.\nCuando el Pueblo arbóreo abominable entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Abomination of Gudul|Abominación de Gudul|Criatura — Horror|Vuela.\nSiempre que la Abominación de Gudul haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.\nMetamorfosis {2}{B}{G}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) -Abomination|Abominación|| -Aboroth|Aboroth|| +Abomination|Abominación|Criatura - Horror|Siempre que la Abominación bloquee o sea bloqueada por una criatura verde o blanca, destruye a esa criatura al final del combate. +Aboroth|Aboroth|Criatura — Elemental|Mantenimiento acumulativo - Pon un contador de -1/-1 en Aboroth. (Al principio de tu mantenimiento, pon un contador de edad en este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad en él). Aboshan's Desire|Deseo de Áboshan|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nUmbral La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Aboshan, Cephalid Emperor|Áboshan, Emperador cefálido|Criatura — Cefálido legendario|Girar un Cefálido enderezado que controles: Gira el permanente objetivo.\n{U}{U}{U}: Gira todas las criaturas que no tengan la habilidad de volar. -About Face|Media vuelta|| +About Face|Media vuelta|Instantáneo|Intercambia la potencia y resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. Abrade|Erosionar|Instantáneo|Elige uno:\n• Erosionar hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. Abrupt Decay|Deterioro brusco|Instantáneo|Deterioro brusco no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.\nDestruye el permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 3 o menos. -Absolute Grace|Gracia absoluta|| -Absolute Law|Ley absoluta|| +Absolute Grace|Gracia absoluta|Encantamiento|Todas las criaturas tienen protección contra el negro. +Absolute Law|Ley absoluta|Encantamiento|Todas las criaturas tienen protección contra el rojo. Absolver Thrull|Absolutor thrull|Criatura — Clérigo thrull|Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Absolutor thrull entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, destruye el encantamiento objetivo. Absorb Vis|Absorber vis|Conjuro|El jugador objetivo pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas.\nCiclo de tierra básica {1}{B}. ({1}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Absorb|Absorber|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Ganas 3 vidas. @@ -35,10 +35,10 @@ Abuna's Chant|Canto del abunas|Instantáneo|Elige uno: Gana 5 vidas; o prevén l Abundance|Abundancia|Encantamiento|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes elegir tierra o no tierra y mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta del tipo elegido. Pon esa carta en tu mano y pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Abundant Growth|Crecimiento abundante|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando Crecimiento abundante entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Abundant Maw|Milfauces|Criatura — Sanguijuela eldrazi|Emerger {6}{B}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nCuando lances el Milfauces, el oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. -Abyssal Gatekeeper|Portero abismal|| -Abyssal Horror|Horror abismal|| -Abyssal Hunter|Cazador abismal|| -Abyssal Nightstalker|Cazador nocturno abismal|| +Abyssal Gatekeeper|Portero abismal|Criatura — Horror|Cuando el Portero abismal muera, cada jugador sacrifica a una criatura. +Abyssal Horror|Horror abismal|Criatura — Horror|Vuela\nCuando el Horror abismal entre en el campo de batalla, el jugador objetivo descarta dos cartas. +Abyssal Hunter|Cazador abismal|Criatura - Asesino Humano|{B}, {T}: Gira la criatura objetivo. El Cazador abismal inflige un daño igual a la potencia del Cazador abismal sobre esa criatura. +Abyssal Nightstalker|Cazador nocturno abismal|Criatura — Cazador nocturno|Siempre que el Cazador nocturno abismal ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor descarta una carta. Abyssal Nocturnus|Nócturnus abismal|Criatura — Horror|Siempre que un oponente descarte una carta, el Nócturnus abismal obtiene +2/+2 y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. Abyssal Persecutor|Perseguidor abismal|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nTú no puedes ganar el juego y tus oponentes no pueden perder el juego. Abyssal Specter|Espectro abismal|Criatura — Espectro|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\nSiempre que el Espectro abismal haga daño a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano. @@ -57,7 +57,7 @@ Academy Drake|Draco de la Academia|Criatura — Draco|Estímulo {4}. (Puedes pag Academy Elite|Élite de la academia|Criatura — Hechicero humano|La Élite de la academia entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de cartas de instantáneo y de conjuro que hay en todos los cementerios.\n{2}{U}, remover un contador +1/+1 de la Élite de la academia: Roba una carta, luego descarta una carta. Academy Journeymage|Maga graduada de la Academia|Criatura — Hechicero humano|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo si controlas un Hechicero.\nCuando la Maga graduada de la Academia entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. Academy Raider|Incursor de la academia|Criatura — Guerrero humano|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)Siempre que el Incursor de la academia haga daño de combate a un jugador, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. -Academy Rector|Rector de la Academia|| +Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Academy Researchers|Investigadores de la Academia|Criatura — Hechicero humano|Cuando los Investigadores de la Academia entren en juego, puedes poner en juego una carta de aura de tu mano anexada a los Investigadores de la Academia. Academy Ruins|Ruinas de la Academia|Tierra legendaria|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{U}, {T}: Pon la carta de artefacto objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Academy at Tolaria West|Academia en Tolaria Oeste|Plano — Dominaria|Al comienzo de tu paso final, si no tienes cartas en tu mano, roba siete cartas.\nSiempre que lances caos, descarta tu mano. @@ -68,24 +68,24 @@ Acclaimed Contender|Contendiente aclamada|Criatura — Caballero humano|Cuando l Accomplished Automaton|Autómata consumado|Criatura artefacto — Constructo|Fabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) Accorder Paladin|Paladín de los acordantes|Criatura — Caballero humano|Grito de batalla. (Siempre que esta criatura ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.) Accorder's Shield|Escudo del acordante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3 y tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) -Accumulated Knowledge|Conocimiento acumulado|| +Accumulated Knowledge|Conocimiento acumulado|Instantáneo|Roba una carta, luego roba tantas cartas como el número de cartas llamadas Conocimiento Acumulado en todos los cementerios. Accursed Centaur|Centauro maldito|Criatura — Centauro zombie|Cuando el Centauro maldito entre en juego, sacrifica una criatura. Accursed Horde|Horda maldita|Criatura — Zombie|{1}{B}: El Zombie objetivo atacante gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no lo destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente.) Accursed Spirit|Espíritu maldito|Criatura — Espíritu|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Accursed Witch|Bruja maldita|Criatura — Chamán humano|A tus oponentes les cuesta {1} menos lanzar hechizos que hagan objetivo a la Bruja maldita.\nCuando la Bruja maldita muera, regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control anexada al oponente objetivo. Acid Web Spider|Araña de red ácida|Criatura — Araña|Alcance.\nCuando la Araña de red ácida entre al campo de batalla, puedes destruir el equipo objetivo. Acid-Spewer Dragon|Dragón escupeácido|Criatura — Dragón|Vuela, toque mortal.\nMegametamorfosis {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón escupeácido se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. -Acidic Dagger|Daga corrosiva|| +Acidic Dagger|Daga corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Siempre que una criatura objetivo inflija daño de combate a una criatura no muralla en este turno, destruye a esa criatura no muralla. Cuando la criatura objetivo abandone el campo de batalla este turno, sacrifica la Daga corrosiva. Activa esta habilidad sólo antes de que se declaren los bloqueadores. Acidic Slime|Fango ácido|Criatura — Cieno|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)Cuando el Fango ácido entre al campo de batalla, destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo. -Acidic Sliver|Fragmentado corrosivo|| -Acidic Soil|Suelo ácido|| +Acidic Sliver|Fragmentado corrosivo|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{2}, Sacrifica este permanente: Este permanente causa 2 de daño a cualquier objetivo." +Acidic Soil|Suelo ácido|Sorcery|Conjuro|Suelo ácido inflige daño a cada jugador igual al número de tierras que controlan. Acolyte of Xathrid|Acólita de Xathrid|Criatura — Clérigo humano|{1}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 1 vida. Acolyte of the Inferno|Acólito del infierno|Criatura — Monje humano|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Siempre que el Acólito del infierno sea bloqueado por una criatura, hace 2 puntos de daño a esa criatura. Acolyte's Reward|Recompensa del acólito|Instantáneo|Prevén los siguientes X puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura objetivo este turno, donde X es tu devoción al blanco. Si se previene daño de esta manera, la Recompensa del acólito hace esa misma cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo. (Cada {W} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al blanco.) Acorn Catapult|Catapulta de bellotas|Artefacto|{1}, {T}: La Catapulta de bellotas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. El controlador de esa criatura o ese jugador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. Acorn Harvest|Cosechar bellotas|Conjuro|Pon en juego dos fichas de criatura Ardilla verde 1/1.\nRetrospectiva {1}{G}, pagar 3 vidas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Acquire|Adquirir|Conjuro|Busca una carta de artefacto en la biblioteca del oponente objetivo y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. -Acridian|Acrídido|| +Acridian|Acrídido|Criatura - Insecto|Eco {1}{G} (Al principio de su mantenimiento, si esto ha estado bajo tu control desde el principio de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues el coste del eco). Acrobatic Maneuver|Maniobra acrobática|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controlas, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario.\nRoba una carta. Act of Aggression|Acto de agresión|Instantáneo|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)Gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Act of Authority|Acto de autoridad|Encantamiento|Cuando el Acto de autoridad entre al campo de batalla, puedes exiliar el encantamiento o artefacto objetivo.Al comienzo de tu mantenimiento, puedes exiliar el artefacto o encantamiento objetivo. Si lo haces, su controlador gana el control del Acto de autoridad. @@ -99,19 +99,19 @@ Adanto Vanguard|Vanguardia de Adanto|Criatura — Soldado vampiro|Mientras la Va Adanto, the First Fort|Adanto, la primera fortaleza|Tierra legendaria|(Se transforma del Desembarco de la Legión.)\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.\n{2}{W}, {T}: Crea una ficha de criatura Vampiro blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. Adaptive Automaton|Autómata adaptativo|Criatura artefacto — Constructo|En cuanto el Autómata adaptativo entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nEl Autómata adaptativo es del tipo elegido además de sus otros tipos.\nLas otras criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1. Adaptive Snapjaw|Mandibulatensa adaptativo|Criatura — Bestia lagarto|Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) -Adarkar Sentinel|Centinela de Adarkar|| -Adarkar Unicorn|Unicornio de Adarkar|| +Adarkar Sentinel|Centinela de Adarkar|Criatura Artefacto - Soldado|{1}: El Centinela de Adarkar recibe +0/+1 hasta el final del turno. +Adarkar Unicorn|Unicornio de Adarkar|Criatura - Unicornio|{T}: Agrega {U} o {C}{U}. Gasta este maná sólo para pagar los costes acumulativos de mantenimiento. Adarkar Valkyrie|Valkiria de Adarkar|Criatura nevada — Ángel|Vuela, vigilancia.\n{T}: Cuando la criatura objetivo que no sea la Valkiria de Adarkar muera este turno, regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control. Adarkar Wastes|Yermos de Adarkar|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Los Yermos de Adarkar te hacen 1 punto de daño. Adarkar Windform|Eolomorfo de Adarkar|Criatura nevada — Ilusión|Vuela.\n{1}{S}: La criatura objetivo pierde la habilidad de volar hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Adder-Staff Boggart|Boggart vara de culebra|Criatura — Guerrero trasgo|Cuando el Boggart vara de culebra entre en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre el Boggart vara de culebra. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) -Addle|Turbar|| +Addle|Turbar|Conjuro|Elige un color. El jugador objetivo revela su mano y tú eliges una carta de ese color. Ese jugador descarta esa carta. Adeliz, the Cinder Wind|Adeliz, Viento de Ceniza|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela, prisa.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, los Hechiceros que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Admiral Beckett Brass|Almirante Beckett Azófar|Criatura legendaria — Pirata humano|Los otros Piratas que controlas obtienen +1/+1.\nAl comienzo de tu paso final, gana el control del permanente objetivo que no sea tierra y que esté controlado por un jugador que recibió daño de combate de tres o más Piratas este turno. Admiral's Order|Orden de la almirante|Instantáneo|Incursión — Si atacaste con una criatura este turno, puedes pagar {U} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nContrarresta el hechizo objetivo. Admonition Angel|Ángel de admonición|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra distinto del Ángel de admonición.\nCuando el Ángel de admonición deje el campo de batalla, regresa al campo de batalla bajo el control de sus propietarios todas las cartas exiliadas con él. Adorned Pouncer|Acechador ornamentado|Criatura — Felino|Daña dos veces.\nEternizar {3}{W}{W}. ({3}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Felino Zombie negro 4/4 sin coste de maná. Activa la habilidad de eternizar solo como un conjuro.) -Advance Scout|Explorador avanzado|| +Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Soldado Explorador Humano|Golpea primero\n{W}: La criatura objetivo recibe el primer golpe hasta el final del turno. Advanced Hoverguard|Aeroguarda mejorado|Criatura — Zángano|Vuela.\n{U}: El Aeroguarda mejorado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. Advanced Stitchwing|Alacosida avanzado|Criatura — Horror zombie|Vuela.\n{2}{U}, descartar dos cartas: Regresa el Alacosida avanzado de tu cementerio al campo de batalla girado. Advent of the Wurm|Advenimiento de la sierpe|Instantáneo|Crea una ficha de criatura Sierpe verde 5/5 con la habilidad de arrollar. @@ -125,11 +125,11 @@ Aegis Automaton|Autómata de la égida|Criatura artefacto — Constructo|{4}{W}: Aegis of Honor|Égida del honor|Encantamiento|{1}: La siguiente vez que un hechizo de instantáneo o de conjuro fuera a hacerte daño este turno, en vez de eso, ese hechizo hace ese daño a su controlador. Aegis of the Gods|Égida de los dioses|Criatura encantamiento — Soldado humano|Tienes la habilidad de antimaleficio. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Aegis of the Heavens|Égida de los cielos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+7 hasta el final del turno. -Aegis of the Meek|Égida de los mansos|| +Aegis of the Meek|Égida de los mansos|Artefacto|{1}, {T}: La criatura objetivo 1/1 recibe +1/+2 hasta el final del turno. Aeon Chronicler|Aeon Chronicler|Creature — Avatar|Aeon Chronicler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.\nSuspend X—{X}{3}{U}. X can't be 0.\nWhenever a time counter is removed from Aeon Chronicler while it's exiled, draw a card. Aeon Engine|Rotor de los eones|Artefacto|El Rotor de los eones entra al campo de batalla girado.\n{T}, exiliar el Rotor de los eones: Invierte el orden de turno del juego. (Por ejemplo, si el juego avanza por la mesa hacia la izquierda, ahora avanza hacia la derecha.) Aerial Assault|Asalto aéreo|Conjuro|Destruye la criatura girada objetivo. Ganas 1 vida por cada criatura que controlas con la habilidad de volar. -Aerial Caravan|Caravana aérea|| +Aerial Caravan|Caravana aérea|Criatura - Soldado Humano|Vuela\n{1}{U}{U}: Exilia la carta superior de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. (Revela la carta cuando la exilies.) Aerial Engineer|Ingeniera aérea|Criatura — Artífice humano|Mientras controles un artefacto, la Ingeniera aérea obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de volar. Aerial Formation|Formación aérea|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar la Formación aérea cuesta {2}{U} más por cada objetivo después del primero.\nCualquier cantidad de criaturas objetivo obtienen +1/+1 cada una y ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. Aerial Guide|Guía aéreo|Criatura — Draco|Vuela.\nSiempre que el Guía aéreo ataque, otra criatura atacante objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. @@ -147,12 +147,12 @@ Aeronaut Admiral|Almirante aeronauta|Criatura — Piloto humano|Vuela.\nLos Veh Aeronaut Tinkerer|Reparador de aeronaves|Criatura — Artífice humano|El Reparador de aeronaves tiene la habilidad de volar mientras controles un artefacto. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Aesthir Glider|Planeador aesthir|Criatura artefacto — Constructo ave|Vuela.\nEl Planeador aesthir no puede bloquear. Aether Adept|Perito del éter|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Perito del éter entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. -Aether Barrier|Barrera de éter|| +Aether Barrier|Barrera de éter|Encantamiento|Cuando un jugador lance un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}. Aether Burst|Estallido del Éter|Instantáneo|Regresa hasta X criaturas objetivo a las manos de sus propietarios, donde X es 1 más el número de cartas de Estallido del Éter que haya en todos los cementerios en cuanto juegues el Estallido del Éter. Aether Charge|Carga de Éter|Encantamiento|Siempre que una Bestia entre en juego bajo tu control, puedes elegir que haga 4 puntos de daño al oponente objetivo. Aether Chaser|Perseguidor de éter|Criatura — Artífice humano|Daña primero.\nCuando el Perseguidor de éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Perseguidor de éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Aether Figment|Imaginario del éter|Criatura — Ilusión|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nEl Imaginario del éter es imbloqueable.\nSi el Imaginario del éter fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. -Aether Flash|Destello del Éter|| +Aether Flash|Destello del Éter|Cada vez que una criatura entre en el campo de batalla, el Destello del Éter le inflige 2 puntos de daño. Aether Gale|Vendaval del éter|Conjuro|Regresa seis permanentes objetivo que no sean tierra a las manos de sus propietarios. Aether Gust|Ráfaga de éter|Instantáneo|Elige el hechizo o permanente objetivo que sea rojo o verde. Su propietario lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. Aether Herder|Pastor del éter|Criatura — Druida artífice elfo|Cuando el Pastor del éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Pastor del éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. @@ -160,17 +160,17 @@ Aether Hub|Planta de éter central|Tierra|Cuando la Planta de éter central entr Aether Inspector|Inspector de éter|Criatura — Enano artífice|Vigilancia.\nCuando el Inspector de éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Inspector de éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Aether Meltdown|Colapso del éter|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEncantar criatura o vehículo.\nCuando el Colapso del éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nEl permanente encantado obtiene -4/-0. Aether Membrane|Membrana de éter|Criatura — Muro|Defensor.\nLa Membrana de éter puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nSiempre que la Membrana de éter bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate. -Aether Mutation|Mutación del éter|| +Aether Mutation|Mutación del éter|Conjuro|Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. Crea X fichas de criaturas verdes Saprolín 1/1, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura. Aether Poisoner|Envenenadora de éter|Criatura — Artífice humano|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nCuando la Envenenadora de éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que la Envenenadora de éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. -Aether Rift|Grieta de éter|| +Aether Rift|Grieta de éter|Encantamiento|Al principio de tu mantenimiento, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, devuélvela de tu cementerio al campo de batalla a menos que algún jugador pague 5 vidas. Aether Shockwave|Onda expansiva de éter|Instantáneo|Elige uno: Gira todos los Espíritus; o gira todas las criaturas que no sean Espíritus. Aether Snap|Chasquido del éter|Conjuro|Remueve todos los contadores de todos los permanentes y exilia todas las fichas. Aether Spellbomb|Bombahechizo de éter|Artefacto|{U}, sacrificar la Bombahechizo de éter: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\n{1}, sacrificar la Bombahechizo de éter: Roba una carta. -Aether Sting|Piquete de Éter|| -Aether Storm|Tormenta del éter|| +Aether Sting|Piquete de Éter|Encantamiento|Siempre que un oponente lance un hechizo de criatura, el Piquete de Éter inflige 1 de daño a ese jugador. +Aether Storm|Tormenta del éter|Encantamiento|No se pueden lanzar hechizos de criaturas.\nPaga 4 vidas: Destruir la Tormenta del éter. No se puede regenerar. Cualquier jugador puede activar esta habilidad. Aether Swooper|Surcadora de éter|Criatura — Artífice vedalken|Vuela.\nCuando la Surcadora de éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que la Surcadora de éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Aether Theorist|Teórico del éter|Criatura — Bribón vedalken|Cuando el Teórico del éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía).\n{T}, pagar {E}: Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) -Aether Tide|Corriente de éter|| +Aether Tide|Corriente de éter|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas de criatura. Devuelve las X criaturas objetivo a las manos de sus dueños. Aether Tradewinds|Vientos alisios del éter|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que controlas y el permanente objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios. Aether Tunnel|Túnel de éter|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada. Aether Vial|Frasco de éter|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el Frasco de éter.\n{T}: puedes poner en juego de tu mano una criatura con coste de maná convertido igual al número de contadores de carga sobre el Frasco de éter. @@ -201,27 +201,27 @@ Affa Protector|Protector de Affa|Criatura — Soldado humano aliado|Vigilancia. Affectionate Indrik|Indrik cariñoso|Criatura — Bestia|Cuando el Indrik cariñoso entre al campo de batalla, puedes hacer que luche contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Afflicted Deserter|Desertor afligido|Criatura — Licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Desertor afligido. Afflict|Afligir|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nRoba una carta. -Afiya Grove|Arboleda de Afiya|| +Afiya Grove|Arboleda de Afiya|Encantamiento|La Arboleda de Afiya entra en el campo de batalla con tres contadores +1/+1.\nAl principio de tu mantenimiento, mueve un contador +1/+1 de la Arboleda de Afiya a la criatura objetivo.\nCuando la Arboleda de Afiya Grove no tenga contadores +1/+1, sacrifícala. Afterlife|Vestigio de vida|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. Su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. -Aftershock|Conmoción posterior|| +Aftershock|Conmoción posterior|Conjuto|Destruye el artefacto, la criatura o la tierra objetivo. La Conmoción posterior te inflinge 3 de daño. Agadeem Occultist|Ocultista de Agadeem|Criatura — Chamán humano aliado|{T}: Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente si su coste de maná convertido es menor o igual al número de Aliados que controlas. Ageless Entity|Entidad sempiterna|Criatura — Elemental|Siempre que ganes vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre la Entidad sempiterna. Ageless Sentinels|Centinelas eternos|Criatura — Muro|(Los muros no pueden atacar.)Vuela.\nCuando los Centinelas eternos bloquean, su tipo de criatura se convierte en Ave Gigante. (Deja de ser Muro. Este efecto no termina al final del turno.) Agent of Erebos|Agente de Erebos|Criatura encantamiento — Zombie|Constelación — Siempre que el Agente de Erebos u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. Agent of Horizons|Agente de los horizontes|Criatura — Bribón humano|{2}{U}: El Agente de los horizontes no puede ser bloqueado este turno. Agent of Masks|Agente de máscaras|Criatura — Consejero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida. Ganas vida igual a la cantidad de vida perdida de esta manera. -Agent of Shauku|Agente de Shauku|| -Agent of Stromgald|Agente de Stromgald|| +Agent of Shauku|Agente de Shauku|Criatura - Mercenario Humano|{1}{B}, Sacrifica una tierra: La criatura objetivo recibe +2/+0 hasta el final del turno. +Agent of Stromgald|Agente de Stromgald|Criatura — Caballero Humano|{R}: Agrega {B}. Agent of Treachery|Agente de la traición|Criatura — Bribón humano|Cuando el Agente de la traición entre al campo de batalla, gana el control del permanente objetivo.\nAl comienzo de tu paso final, si controlas tres o más permanentes de los que no eres propietario, roba tres cartas. Agent of the Fates|Agente de las Moiras|Criatura — Asesino humano|Toque mortal.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Agente de las Moiras, cada oponente sacrifica una criatura. Aggravated Assault|Agresión con agravantes|Encantamiento|{3}{R}{R}: Endereza todas las criaturas que controles. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Juega esta habilidad sólo en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro. Aggravate|Agravar|Instantáneo|Agravar hace 1 punto de daño a cada criatura que controle el jugador objetivo. Cada criatura que recibió daño de esta manera ataca este turno si puede. -Aggression|Agresión|| +Aggression|Agresión|Encantamiento - Aura|Encantar criatura no muralla\nLa criatura encantada tiene la habilidad golpea primero y arrollar.\nAl principio del paso final del controlador de la criatura encantada, destruye esa criatura si no atacó este turno. Aggressive Mammoth|Mamut agresivo|Criatura — Elefante|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. Aggressive Mining|Excavación intensiva|Encantamiento|No puedes jugar tierras.\nSacrificar una tierra: Roba dos cartas. Activa esta habilidad solo una vez cada turno. -Aggressive Urge|Impulso Agresivo|| -Agility|Agilidad|| -Agonizing Demise|Fallecimiento Agónico|| +Aggressive Urge|Impulso Agresivo|Instantáneo|La criatura objetivo recibe +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta. +Agility|Agilidad|Encantamiento - Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de flanquear. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Agonizing Demise|Fallecimiento Agónico|Instantáneo|Estímulo {1}{R} (Puedes pagar {1}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nDestruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Si el Fallecimiento Agónico fue estimulado, le hace daño al controlador de esa criatura igual a la fuerza de esa criatura. Agonizing Memories|Recuerdos agónicos|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige dos cartas de ahí. Pon esas cartas en la parte superior de la biblioteca de ese jugador en cualquier orden. Agonizing Syphon|Extracción agonizante|Conjuro|La Extracción agonizante hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo y tú ganas 3 vidas. Agony Warp|Deformar agónicamente|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nLa criatura objetivo obtiene -0/-3 hasta el final del turno. @@ -239,7 +239,7 @@ Ainok Bond-Kin|Ainok unido por la fe|Criatura — Soldado perro|Supervivencia {1 Ainok Guide|Guía ainok|Criatura — Explorador perro|Cuando el Guía ainok entre al campo de batalla, elige uno:\n• Pon un contador +1/+1 sobre el Guía ainok.\n• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior. Ainok Survivalist|Sobreviviente ainok|Criatura — Chamán perro|Megametamorfosis {1}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Sobreviviente ainok se ponga boca arriba, destruye el artefacto o encantamiento objetivo que controla un oponente. Ainok Tracker|Rastreador ainok|Criatura — Explorador perro|Daña primero.Metamorfosis {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) -Air Bladder|Vejiga de aire|| +Air Bladder|Vejiga de aire|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nLa criatura encantada sólo puede bloquear a las criaturas con la habilidad de volar. Air Elemental|Elemental de aire|Criatura — Elemental|Vuela. Air Servant|Sirviente de aire|Criatura — Elemental|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\n{2}{U}: Gira la criatura objetivo con la habilidad de volar. Airborne Aid|Ayuda aérea|Conjuro|Roba una carta por cada Ave en juego. @@ -301,63 +301,63 @@ Akroma's Memorial|Monumento a Akroma|Artefacto legendario|Las criaturas que cont Akroma's Vengeance|Venganza de Akroma|Conjuro|Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Akroma, Angel of Fury|Akroma, ángel de furia|Criatura legendaria — Ángel|Akroma, ángel de furia no puede ser contrarrestada.\nVuela, arrolla, protección contra blanco y contra azul.\n{R}: Akroma, ángel de furia obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nMetamorfosis {3}{R}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Akroma, Angel of Wrath|Akroma, Ángel de Ira|Criatura — Ángel legendario|Vuela, daña primero, arrolla, prisa, protección contra negro, protección contra rojo.\nAkroma, Ángel de Ira no se gira al atacar. -Akron Legionnaire|Legionario de Akron|| -Aku Djinn|Djinn de Aku|| +Akron Legionnaire|Legionario de Akron|Criatura - Soldado Gigante|Excepto las criaturas llamadas Legionario de Akron y las criaturas artefacto, las criaturas que controlas no pueden atacar. +Aku Djinn|Djinn de Aku|Criatura — Djinn|Arrolla\nAl principio de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 en cada criatura que cada oponente controle. Akuta, Born of Ash|Akuta, nacido de la ceniza|Criatura legendaria - Espíritu|Prisa.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes más cartas en tu mano que cada oponente, puedes sacrificar un pantano. Si lo haces, regresa a Akuta, nacido de la ceniza de tu cementerio al juego. -Alabaster Dragon|Dragón alabastro|| +Alabaster Dragon|Dragón alabastro|Criatura - Dragón Volador|Cuando el Dragón alabastro muera, mételo en la biblioteca de su dueño. Alabaster Kirin|Kirin de alabastro|Criatura — Kirin|Vuela, vigilancia. -Alabaster Leech|Sanguijuela de Alabastro|| +Alabaster Leech|Sanguijuela de Alabastro|Criatura - Sanguijuela|Los hechizos blancos que lanzas cuestan {W} más de lo que cuestan. Alabaster Mage|Mago de alabastro|Criatura — Hechicero humano|{1}{W}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por la criatura también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) -Alabaster Potion|Poción de alabastro|| -Alabaster Wall|Muro de alabastro|| +Alabaster Potion|Poción de alabastro|Instántaneo|Elige uno —\n• El jugador objetivo gana X de vida.\n• Evita el siguiente daño X que se infligiría a cualquier objetivo en este turno. +Alabaster Wall|Muro de alabastro|Criatura - Muro|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\n{T}: Evita el siguiente daño de 1 que sería infligido a cualquier objetivo en este turno. Alaborn Cavalier|Caballero de Alaborn|Criatura — Caballero humano|Siempre que el Caballero de Alaborn ataque, puedes girar la criatura objetivo. -Alaborn Grenadier|Granadero de Alaborn|| -Alaborn Musketeer|Mosquetero de Alaborn|| -Alaborn Trooper|Soldado de caballeria de Alaborn|| -Alaborn Veteran|Veterano alaborn|| -Alaborn Zealot|Defensor alaborn|| -Aladdin's Lamp|Lámpara de Aladino|| +Alaborn Grenadier|Granadero de Alaborn|Criatura — Soldado humano|Vigilancia +Alaborn Musketeer|Mosquetero de Alaborn|Criatura — Soldado humano|Alcance (Esta criatura puede bloquear a las criaturas con la habilidad de volar.) +Alaborn Trooper|Soldado de caballeria de Alaborn|Criatura — Soldado humano| +Alaborn Veteran|Veterano alaborn|Criatura — Caballero humano|{T}: La criatura objetivo recibe +2/+2 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo durante tu turno, antes de que los atacantes sean declarados. +Alaborn Zealot|Defensor alaborn|Criatura — Soldado humano|Cuando el Defensor alaborn bloquee a una criatura, destruye a esa criatura y al Defensor alaborn. +Aladdin's Lamp|Lámpara de Aladino|Artefacto|{X}, {T}: La próxima vez que robes una carta en este turno, mira las X cartas de la parte superior de tu biblioteca, pon todas menos una en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio, y luego roba una carta. X no puede ser 0. Aladdin's Ring|Anillo de Aladino|Artefacto|{8}, {T}: El Anillo de Aladino hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. -Alarum|Voz de alarma|| -Albino Troll|Troll albino|| +Alarum|Voz de alarma|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo que no atacante. Obtiene +1/+3 hasta el final del turno. +Albino Troll|Troll albino|Criatura — Troll|Eco {1}{G} (Al principio de tu mantenimiento, si esto ha estado bajo tu control desde el principio de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\n{1}{G}: Regenera el Troll albino. Alchemist's Apprentice|Aprendiz de alquimista|Criatura — Hechicero humano|Sacrificar el Aprendiz de alquimista: Roba una carta. Alchemist's Greeting|Saludo del alquimista|Conjuro|El Saludo del alquimista hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Alchemist's Refuge|Refugio del alquimista|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{G}{U}, {T}: Puedes lanzar las cartas que no sean tierra este turno como si tuvieran la habilidad de destello. Alchemist's Vial|Frasco del alquimista|Artefacto|Cuando el Frasco del alquimista entre al campo de batalla, roba una carta.{1}, {T}, sacrificar el Frasco del alquimista: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. -Aleatory|Azar|| +Aleatory|Azar|Instantáneo|Lanza este hechizo sólo durante el combate después de que los bloqueadores sean declarados.\nLanza una moneda al aire. Si ganas la tirada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del mantenimiento del turno siguiente. Alesha's Vanguard|Vanguardia de Alesha|Criatura — Guerrero orco|Rapidez {2}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, la que sonríe a la muerte|Criatura legendaria — Guerrero humano|Daña primero.\nSiempre que Alesha, la que sonríe a la muerte ataque, puedes pagar {W/B}{W/B}. Si lo haces, regresa la carta de criatura objetivo con fuerza de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla girada y atacando. -Alexi's Cloak|Capa de Alexi|| -Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|| +Alexi's Cloak|Capa de Alexi|Encantamiento — Aura|Destello\nEncantar criatura\nLa criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|Criatura Legendaria - Hechicero Humano|{X}{U}, {T}, Descarta dos cartas: Devuelve X criaturas objetivo a las manos de sus dueños. Algae Gharial|Gavial de algas|Criatura — Cocodrilo|Velo.\nSiempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Gavial de algas. Alhammarret's Archive|Archivo de Alhammarret|Artefacto legendario|Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas el doble de esas vidas.Si fueras a robar una carta, excepto la primera que robas en tus pasos de robar, en vez de eso, roba dos cartas. Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, árbitro supremo|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.Cuando Alhammarret, árbitro supremo entre al campo de batalla, cada oponente muestra su mano. Eliges el nombre de una carta que no sea tierra mostrada de esta manera.Tus oponentes no pueden lanzar hechizos con el nombre elegido (mientras esta criatura esté en el campo de batalla). -Ali Baba|Ali Baba|| -Aliban's Tower|Torre de Alibán|| +Ali Baba|Ali Baba|Criatura — Pícaro humano|{R}: Gira el Muro objetivo. +Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura objetivo que bloquea obtiene +3/+1 hasta el final del turno. Aligned Hedron Network|Edros alineados|Artefacto|Cuando los Edros alineados entren al campo de batalla, exilia todas las criaturas con fuerza de 5 o más hasta que los Edros alineados dejen el campo de batalla. (Esas criaturas regresan bajo el control de sus propietarios.) All Is Dust|Todo es polvo|Conjuro tribal — Eldrazi|Cada jugador sacrifica todos los permanentes de color que controla. All Suns' Dawn|Amanecer de todos los soles|Conjuro|Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles. All That Glitters|Todo lo que reluce|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada artefacto y/o encantamiento que controlas. -Allay|Mitigar|| +Allay|Mitigar|Instantáneo|Recompra {3} (Puedes pagar {3} adicionales mientras lanzas este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano mientras se resuelve.)\nDestruye el encantamiento objetivo. Alley Evasion|Huida por el callejón|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno.\n• Regresa la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. -Alley Grifters|Embaucadores callejeros|| +Alley Grifters|Embaucadores callejeros|Criatura — Mercenario humano|Siempre que los Embaucadores callejeros sean bloqueados, el jugador defensor descarta una carta. Alley Strangler|Estrangulador del callejón|Criatura — Bribón etergénito|Amenaza. Alliance of Arms|Alianza de armas|Conjuro|Unir fuerzas — Comenzando contigo, cada jugador puede pagar cualquier cantidad de maná. Cada jugador pone en el campo de batalla X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es el la cantidad total de maná pagado de esta manera. Allied Reinforcements|Refuerzos aliados|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Caballero Aliado blancas 2/2. -Allied Strategies|Estrategias Aliadas|| +Allied Strategies|Estrategias Aliadas|Conjuro|Dominio - El jugador objetivo roba una carta por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controle. Allosaurus Rider|Jinete de alosaurio|Criatura — Guerrero elfo|Puedes remover del juego dos cartas verdes de tu mano en lugar de pagar el coste de maná del Jinete de alosaurio.\nTanto la fuerza como la resistencia del Jinete de alosaurio son iguales a 1 más el número de tierras que controlas. -Alloy Golem|Gólem de Aleación|| +Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Golem|Cuando el Gólem de Aleación entre en el campo de batalla, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es el color elegido. (Sigue siendo un artefacto.) Alloy Myr|Myr de aleación|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. -Alluring Scent|Aroma seductor|| +Alluring Scent|Aroma seductor|Conjuro|Todas las criaturas capaces de bloquear a la criatura objetivo en este turno lo hacen. Alluring Siren|Sirena tentadora|Criatura — Sirena|{T}: La criatura objetivo que controla un oponente te ataca este turno si puede. Ally Encampment|Campamento aliado|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Aliado.{1}, {T}, sacrificar el Campamento aliado: Regresa el Aliado objetivo que controlas a la mano de su propietario. Alms Beast|Bestia de las limosnas|Criatura — Bestia|Las criaturas que bloquean o son bloqueadas por la Bestia de las limosnas tienen la habilidad de vínculo vital. Alms Collector|Recaudador de dádivas|Criatura — Clérigo felino|Destello.\nSi un oponente fuera a robar dos o más cartas, en vez de eso, ese jugador y tú roban una carta cada uno. Alms of the Vein|Limosna sanguinolenta|Conjuro|El oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas.\nDemencia {B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) -Alms|Limosna|| +Alms|Limosna|Encantamiento|{1}, Exilia la carta superior de tu cementerio: Evita el siguiente daño de 1 que sería infligido a la criatura objetivo en este turno. Alpha Authority|Autoridad del alfa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada tiene la habilidad de antimaleficio y no puede ser bloqueada por más de una criatura. Alpha Brawl|Lucha de alfas|Conjuro|La criatura objetivo que controla un oponente le hace daño igual a su fuerza a cada otra criatura que controla ese jugador, luego cada una de esas criaturas le hace daño igual a su fuerza a esa criatura. -Alpha Kavu|Kavu alfa|| +Alpha Kavu|Kavu alfa|Criatura — Kavu|{1}{G}: La criatura Kavu objetivo recibe -1/+1 hasta el final del turno. Alpha Myr|Myr alfa|Criatura artefacto — Myr| Alpha Status|Categoría alfa|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/+2 por cada una de las demás criaturas en juego que compartan un tipo de criatura con ella. Alpha Tyrranax|Tyrranax alfa|Criatura — Bestia| @@ -366,7 +366,7 @@ Alpine Guide|Guía alpino|Criatura nevada — Explorador humano|Cuando el Guía Alpine Moon|Luna alpina|Encantamiento|En cuanto la Luna alpina entre al campo de batalla, elige el nombre de una carta de tierra no básica.\nLas tierras que tus oponentes controlen con el nombre elegido pierden todos los tipos de tierra y habilidades y ganan "{T}: Agrega un maná de cualquier color". Altac Bloodseeker|Buscasangre de Altac|Criatura — Berserker humano|Siempre que una criatura que controla un oponente muera, el Buscasangre de Altac obtiene +2/+0 y gana las habilidades de dañar primero y prisa hasta el final del turno. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero y puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) Altar Golem|Gólem del altar|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla.\nTanto la fuerza como la resistencia de Gólem del altar son iguales al número de criaturas que haya en juego.\nEl Gólem del altar no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nGirar cinco criaturas enderezadas que controlas: Endereza el Gólem del altar. -Altar of Bone|Altar de hueso|| +Altar of Bone|Altar de hueso|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica a una criatura.\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura, revela esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Altar of Dementia|Altar de la demencia|Artefacto|Sacrificar una criatura: El jugador objetivo pone en su cementerio una cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca igual a la fuerza de la criatura sacrificada. Altar of Shadows|Altar de sombras|Artefacto|Al comienzo de tu fase principal precombate, agrega {B} a tu reserva de maná por cada contador de carga sobre el Altar de sombras.\n{7}, {T}: Destruye la criatura objetivo. Luego pon un contador de carga sobre el Altar de sombras. Altar of the Brood|Altar de la progenie|Artefacto|Siempre que otro permanente entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. @@ -3347,6 +3347,7 @@ Curio Vendor|Vendedora de rarezas|Criatura — Vedalken| Curiosity|Curiosidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Curious Homunculus|Homúnculo curioso|Criatura — Homúnculo|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si hay tres o más cartas de instantáneo o de conjuro en tu cementerio, transforma al Homúnculo curioso. Curious Obsession|Curiosidad obsesiva|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta".\nAl comienzo de tu paso final, si no atacaste con una criatura este turno, sacrifica la Curiosidad obsesiva. +Curious Pair|Par de curiosos|Criatura — Plebeyo humano| Curry Favor|Ganarse el favor|Conjuro — Aventura|Ganas X vidas y cada oponente pierde X vidas, donde X es la cantidad de Caballeros que controlas. Curse of Bloodletting|Maldición de sangrado|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSi una fuente fuera a hacer daño al jugador encantado, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a ese jugador. Curse of Bounty|Maldición de abundancia|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado sea atacado, endereza todos los permanentes que no sean tierra que controles. Cada oponente que ataque a ese jugador endereza todos los permanentes que no sean tierra que controla. @@ -16797,6 +16798,7 @@ Treasure Nabber|Ladronzuelo de tesoros|Criatura — Bribón trasgo|Siempre que u Treasure Trove|Descubrimiento del tesoro|Encantamiento|{2}{U}{U}: Roba una carta. Treasured Find|Hallazgo preciado|Conjuro|Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Exilia el Hallazgo preciado Treasury Thrull|Thrull del tesoro|Criatura — Thrull|Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)Siempre que el Thrull del tesoro ataque, puedes regresar la carta de artefacto, criatura o encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. +Treats to Share|Dulces que compartir|Conjuro — Aventura|Crea una ficha de Comida. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Tree Monkey|Mono de los arboles|| Tree of Perdition|Árbol de la perdición|Criatura — Planta|Defensor.\n{T}: Intercambia el total de vidas del oponente objetivo con la resistencia del Árbol de la perdición. Tree of Redemption|Árbol de la redención|Criatura — Planta|Defensor.\n{T}: Intercambia tu total de vidas con la resistencia del Árbol de la redención. diff --git a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt index 57969f05a8a..0dafac7b22a 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt +++ b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt @@ -1,6 +1,82 @@ +Abandon Hope|Perder la esperanza|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas..\nMira la mano del oponente objetivo y elige X cartas de este. Ese jugador descarta esas cartas. +Abbey Gargoyles|Gárgolas de la Abadía|Criatura - Gárgola|Vuela, protección contra el rojo +Abbey Matron|Abadesa|Criatura - Clérigo Humano|{W}, {T}: La Abadesa recibe +0/+3 hasta el final del turno. +Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro entre en el campo de batalla, endereza a la criatura encantada.\nTú controlas a la criatura encantada.\nCuando la criatura encantada muera, devuelve esa carta al campo de batalla bajo el control de su dueño. +Abeyance|Supresión|Instantáneo|Hasta el final del turno, el jugador objetivo no puede lanzar hechizos instantáneos o de brujería, y ese jugador no puede activar habilidades que no sean habilidades de maná.\nRoba una carta. +Abjure|Abjurar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica un permanente azul.\nContrarresta el hechizo objetivo. +Abomination|Abominación|Criatura - Horror|Siempre que la Abominación bloquee o sea bloqueada por una criatura verde o blanca, destruye a esa criatura al final del combate. +Aboroth|Aboroth|Criatura — Elemental|Mantenimiento acumulativo - Pon un contador de -1/-1 en Aboroth. (Al principio de tu mantenimiento, pon un contador de edad en este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad en él). +About Face|Media vuelta|Instantáneo|Intercambia la potencia y resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Absolute Grace|Gracia absoluta|Encantamiento|Todas las criaturas tienen protección contra el negro. +Absolute Law|Ley absoluta|Encantamiento|Todas las criaturas tienen protección contra el rojo. +Abundance|Abundancia|Encantamiento|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes elegir tierra o no tierra y mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta del tipo elegido. Pon esa carta en tu mano y pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Abyssal Gatekeeper|Portero abismal|Criatura — Horror|Cuando el Portero abismal muera, cada jugador sacrifica a una criatura. +Abyssal Horror|Horror abismal|Criatura — Horror|Vuela\nCuando el Horror abismal entre en el campo de batalla, el jugador objetivo descarta dos cartas. +Abyssal Hunter|Cazador abismal|Criatura - Asesino Humano|{B}, {T}: Gira la criatura objetivo. El Cazador abismal inflige un daño igual a la potencia del Cazador abismal sobre esa criatura. +Abyssal Nightstalker|Cazador nocturno abismal|Criatura — Cazador nocturno|Siempre que el Cazador nocturno abismal ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor descarta una carta. +Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. +Accumulated Knowledge|Conocimiento acumulado|Instantáneo|Roba una carta, luego roba tantas cartas como el número de cartas llamadas Conocimiento Acumulado en todos los cementerios. +Acidic Dagger|Daga corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Siempre que una criatura objetivo inflija daño de combate a una criatura no muralla en este turno, destruye a esa criatura no muralla. Cuando la criatura objetivo abandone el campo de batalla este turno, sacrifica la Daga corrosiva. Activa esta habilidad sólo antes de que se declaren los bloqueadores. +Acidic Sliver|Fragmentado corrosivo|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{2}, Sacrifica este permanente: Este permanente causa 2 de daño a cualquier objetivo." +Acidic Soil|Suelo ácido|Sorcery|Conjuro|Suelo ácido inflige daño a cada jugador igual al número de tierras que controlan. +Acridian|Acrídido|Criatura - Insecto|Eco {1}{G} (Al principio de su mantenimiento, si esto ha estado bajo tu control desde el principio de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues el coste del eco). +Adarkar Sentinel|Centinela de Adarkar|Criatura Artefacto - Soldado|{1}: El Centinela de Adarkar recibe +0/+1 hasta el final del turno. +Adarkar Unicorn|Unicornio de Adarkar|Criatura - Unicornio|{T}: Agrega {U} o {C}{U}. Gasta este maná sólo para pagar los costes acumulativos de mantenimiento. +Addle|Turbar|Conjuro|Elige un color. El jugador objetivo revela su mano y tú eliges una carta de ese color. Ese jugador descarta esa carta. +Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Soldado Explorador Humano|Golpea primero\n{W}: La criatura objetivo recibe el primer golpe hasta el final del turno. +Aegis of the Meek|Égida de los mansos|Artefacto|{1}, {T}: La criatura objetivo 1/1 recibe +1/+2 hasta el final del turno. +Aerial Caravan|Caravana aérea|Criatura - Soldado Humano|Vuela\n{1}{U}{U}: Exilia la carta superior de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. (Revela la carta cuando la exilies.) +Aether Barrier|Barrera de éter|Encantamiento|Cuando un jugador lance un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}. +Aether Flash|Destello del Éter|Cada vez que una criatura entre en el campo de batalla, el Destello del Éter le inflige 2 puntos de daño. +Aether Mutation|Mutación del éter|Conjuro|Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. Crea X fichas de criaturas verdes Saprolín 1/1, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura. +Aether Rift|Grieta de éter|Encantamiento|Al principio de tu mantenimiento, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, devuélvela de tu cementerio al campo de batalla a menos que algún jugador pague 5 vidas. +Aether Sting|Piquete de Éter|Encantamiento|Siempre que un oponente lance un hechizo de criatura, el Piquete de Éter inflige 1 de daño a ese jugador. +Aether Storm|Tormenta del éter|Encantamiento|No se pueden lanzar hechizos de criaturas.\nPaga 4 vidas: Destruir la Tormenta del éter. No se puede regenerar. Cualquier jugador puede activar esta habilidad. +Aether Tide|Corriente de éter|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas de criatura. Devuelve las X criaturas objetivo a las manos de sus dueños. +Afiya Grove|Arboleda de Afiya|Encantamiento|La Arboleda de Afiya entra en el campo de batalla con tres contadores +1/+1.\nAl principio de tu mantenimiento, mueve un contador +1/+1 de la Arboleda de Afiya a la criatura objetivo.\nCuando la Arboleda de Afiya Grove no tenga contadores +1/+1, sacrifícala. +Aftershock|Conmoción posterior|Conjuto|Destruye el artefacto, la criatura o la tierra objetivo. La Conmoción posterior te inflinge 3 de daño. +Agent of Shauku|Agente de Shauku|Criatura - Mercenario Humano|{1}{B}, Sacrifica una tierra: La criatura objetivo recibe +2/+0 hasta el final del turno. +Agent of Stromgald|Agente de Stromgald|Criatura — Caballero Humano|{R}: Agrega {B}. +Aggression|Agresión|Encantamiento - Aura|Encantar criatura no muralla\nLa criatura encantada tiene la habilidad golpea primero y arrollar.\nAl principio del paso final del controlador de la criatura encantada, destruye esa criatura si no atacó este turno. +Aggressive Urge|Impulso Agresivo|Instantáneo|La criatura objetivo recibe +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta. +Agility|Agilidad|Encantamiento - Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de flanquear. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Agonizing Demise|Fallecimiento Agónico|Instantáneo|Estímulo {1}{R} (Puedes pagar {1}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nDestruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Si el Fallecimiento Agónico fue estimulado, le hace daño al controlador de esa criatura igual a la fuerza de esa criatura. +Agonizing Memories|Recuerdos agónicos|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige dos cartas de ahí. Pon esas cartas en la parte superior de la biblioteca de ese jugador en cualquier orden. +Air Bladder|Vejiga de aire|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nLa criatura encantada sólo puede bloquear a las criaturas con la habilidad de volar. +Air Elemental|Elemental de aire|Criatura — Elemental|Vuela. +Akron Legionnaire|Legionario de Akron|Criatura - Soldado Gigante|Excepto las criaturas llamadas Legionario de Akron y las criaturas artefacto, las criaturas que controlas no pueden atacar. +Aku Djinn|Djinn de Aku|Criatura — Djinn|Arrolla\nAl principio de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 en cada criatura que cada oponente controle. +Alabaster Dragon|Dragón alabastro|Criatura - Dragón Volador|Cuando el Dragón alabastro muera, mételo en la biblioteca de su dueño. +Alabaster Leech|Sanguijuela de Alabastro|Criatura - Sanguijuela|Los hechizos blancos que lanzas cuestan {W} más de lo que cuestan. +Alabaster Potion|Poción de alabastro|Instántaneo|Elige uno —\n• El jugador objetivo gana X de vida.\n• Evita el siguiente daño X que se infligiría a cualquier objetivo en este turno. +Alabaster Wall|Muro de alabastro|Criatura - Muro|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\n{T}: Evita el siguiente daño de 1 que sería infligido a cualquier objetivo en este turno. +Alaborn Cavalier|Caballero de Alaborn|Criatura — Caballero humano|Siempre que el Caballero de Alaborn ataque, puedes girar la criatura objetivo. +Alaborn Grenadier|Granadero de Alaborn|Criatura — Soldado humano|Vigilancia +Alaborn Musketeer|Mosquetero de Alaborn|Criatura — Soldado humano|Alcance (Esta criatura puede bloquear a las criaturas con la habilidad de volar.) +Alaborn Trooper|Soldado de caballeria de Alaborn|Criatura — Soldado humano| +Alaborn Veteran|Veterano alaborn|Criatura — Caballero humano|{T}: La criatura objetivo recibe +2/+2 hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo durante tu turno, antes de que los atacantes sean declarados. +Alaborn Zealot|Defensor alaborn|Criatura — Soldado humano|Cuando el Defensor alaborn bloquee a una criatura, destruye a esa criatura y al Defensor alaborn. +Aladdin's Lamp|Lámpara de Aladino|Artefacto|{X}, {T}: La próxima vez que robes una carta en este turno, mira las X cartas de la parte superior de tu biblioteca, pon todas menos una en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio, y luego roba una carta. X no puede ser 0. +Alarum|Voz de alarma|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo que no atacante. Obtiene +1/+3 hasta el final del turno. +Albino Troll|Troll albino|Criatura — Troll|Eco {1}{G} (Al principio de tu mantenimiento, si esto ha estado bajo tu control desde el principio de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues su coste de eco.)\n{1}{G}: Regenera el Troll albino. +Aleatory|Azar|Instantáneo|Lanza este hechizo sólo durante el combate después de que los bloqueadores sean declarados.\nLanza una moneda al aire. Si ganas la tirada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del mantenimiento del turno siguiente. +Alexi's Cloak|Capa de Alexi|Encantamiento — Aura|Destello\nEncantar criatura\nLa criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|Criatura Legendaria - Hechicero Humano|{X}{U}, {T}, Descarta dos cartas: Devuelve X criaturas objetivo a las manos de sus dueños. +Ali Baba|Ali Baba|Criatura — Pícaro humano|{R}: Gira el Muro objetivo. +Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura objetivo que bloquea obtiene +3/+1 hasta el final del turno. +Allay|Mitigar|Instantáneo|Recompra {3} (Puedes pagar {3} adicionales mientras lanzas este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano mientras se resuelve.)\nDestruye el encantamiento objetivo. +Alley Grifters|Embaucadores callejeros|Criatura — Mercenario humano|Siempre que los Embaucadores callejeros sean bloqueados, el jugador defensor descarta una carta. +Allied Strategies|Estrategias Aliadas|Conjuro|Dominio - El jugador objetivo roba una carta por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controle. +Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Golem|Cuando el Gólem de Aleación entre en el campo de batalla, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es el color elegido. (Sigue siendo un artefacto.) +Alluring Scent|Aroma seductor|Conjuro|Todas las criaturas capaces de bloquear a la criatura objetivo en este turno lo hacen. +Alms|Limosna|Encantamiento|{1}, Exilia la carta superior de tu cementerio: Evita el siguiente daño de 1 que sería infligido a la criatura objetivo en este turno. +Alpha Kavu|Kavu alfa|Criatura — Kavu|{1}{G}: La criatura Kavu objetivo recibe -1/+1 hasta el final del turno. +Alpha Myr|Myr alfa|Criatura artefacto — Myr| +Alpha Tyrranax|Tyrranax alfa|Criatura — Bestia| +Alpine Grizzly|Parda alpina|Criatura — Oso| +Altar of Bone|Altar de hueso|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica a una criatura.\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura, revela esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Forest|Bosque|Tierra básica - Bosque|({T}: Agrega {G}.) Island|Isla|Tierra básica - Isla|({T}: Agrega {U}.) Mountain|Montaña|Tierra básica - Montaña|({T}: Agrega {R}.) Plains|Llanura|Tierra básica - Llanura|({T}: Agrega {W}.) -Swamp|Pantano|Tierra básica - Pantano|({T}: Agrega {B}.) - +Swamp|Pantano|Tierra básica - Pantano|({T}: Agrega {B}.) \ No newline at end of file From 95169294955745a673d936ce7f9af95da12935b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Tue, 19 Nov 2019 01:57:08 +0100 Subject: [PATCH 3/6] Restore newline at end of file --- forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt index 0dafac7b22a..a2181add719 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt +++ b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt @@ -79,4 +79,4 @@ Forest|Bosque|Tierra básica - Bosque|({T}: Agrega {G}.) Island|Isla|Tierra básica - Isla|({T}: Agrega {U}.) Mountain|Montaña|Tierra básica - Montaña|({T}: Agrega {R}.) Plains|Llanura|Tierra básica - Llanura|({T}: Agrega {W}.) -Swamp|Pantano|Tierra básica - Pantano|({T}: Agrega {B}.) \ No newline at end of file +Swamp|Pantano|Tierra básica - Pantano|({T}: Agrega {B}.) From f0fb6539ef2cff12913854cc9c6b4f9a91e07cd9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agetian Date: Tue, 19 Nov 2019 11:59:59 +0300 Subject: [PATCH 4/6] - Added puzzle PS_ELD5. --- forge-gui/res/puzzle/PS_ELD5.pzl | 17 +++++++++++++++++ 1 file changed, 17 insertions(+) create mode 100644 forge-gui/res/puzzle/PS_ELD5.pzl diff --git a/forge-gui/res/puzzle/PS_ELD5.pzl b/forge-gui/res/puzzle/PS_ELD5.pzl new file mode 100644 index 00000000000..493f35ef902 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/puzzle/PS_ELD5.pzl @@ -0,0 +1,17 @@ +[metadata] +Name:Possibility Storm - Throne of Eldraine #05 +URL:http://www.possibilitystorm.com/wp-content/uploads/2019/11/136.-ELD5.jpg +Goal:Win +Turns:1 +Difficulty:Rare +Description:Win this turn. You own a Smitten Swordmaster "on an adventure" in exile. You chose "Red" with Diamond Knight. Your solution must satisfy all possible opponent decisions/actions. Assume you have 10 life. +[state] +humanlife=10 +ailife=7 +turn=1 +activeplayer=human +activephase=MAIN1 +humanhand=Smitten Swordmaster;Bonecrusher Giant;The Circle of Loyalty;Cavalier of Night +humanbattlefield=Charity Extractor;Diamond Knight|NoETBTrigs|ChosenColor:red;Syr Konrad, the Grim;Jaya, Venerated Firemage|Counters:LOYALTY=1;Tournament Grounds;Tournament Grounds;Swamp;Sacred Foundry|NoETBTrigs;Sacred Foundry|NoETBTrigs +humanexile=Smitten Swordmaster|OnAdventure +aibattlefield=Windstorm Drake|Tapped;Teferi, Time Raveler|Counters:LOYALTY=1;Cerulean Drake;Cerulean Drake;Vindictive Vampire|Id:1;Mantle of Tides|AttachedTo:1 From 5a24092dc0126612ac4ef73a6c3412d6491d2d5e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Agetian Date: Tue, 19 Nov 2019 16:18:56 +0300 Subject: [PATCH 5/6] - Update the B&R list (Nov 18, 2019) --- forge-gui/res/formats/Casual/Brawl.txt | 2 +- forge-gui/res/formats/Sanctioned/Legacy.txt | 2 +- forge-gui/res/formats/Sanctioned/Standard.txt | 2 +- forge-gui/res/formats/Sanctioned/Vintage.txt | 2 +- 4 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/formats/Casual/Brawl.txt b/forge-gui/res/formats/Casual/Brawl.txt index 37076234c9a..78fa086854a 100644 --- a/forge-gui/res/formats/Casual/Brawl.txt +++ b/forge-gui/res/formats/Casual/Brawl.txt @@ -4,4 +4,4 @@ Order:101 Type:Casual Subtype:Commander Sets:GRN, RNA, WAR, M20, ELD -Banned: \ No newline at end of file +Banned:Oko, Thief of Crowns diff --git a/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Legacy.txt b/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Legacy.txt index 08eda419476..404a575f8cd 100644 --- a/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Legacy.txt +++ b/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Legacy.txt @@ -3,4 +3,4 @@ Name:Legacy Order:105 Subtype:Legacy Type:Sanctioned -Banned:Adriana's Valor; Advantageous Proclamation; Assemble the Rank and Vile; Backup Plan; Brago's Favor; Deathrite Shaman; Double Stroke; Echoing Boon; Emissary's Ploy; Gitaxian Probe; Hired Heist; Hold the Perimeter; Hymn of the Wilds; Immediate Action; Incendiary Dissent; Iterative Analysis; Muzzio's Preparations; Natural Unity; Power Play; Secret Summoning; Secrets of Paradise; Sentinel Dispatch; Sovereign's Realm; Summoner's Bond; Unexpected Potential; Weight Advantage; Worldknit; Amulet of Quoz; Bronze Tablet; Contract from Below; Darkpact; Demonic Attorney; Jeweled Bird; Rebirth; Tempest Efreet; Timmerian Fiends; Ancestral Recall; Balance; Bazaar of Baghdad; Black Lotus; Channel; Chaos Orb; Demonic Consultation; Demonic Tutor; Dig Through Time; Earthcraft; Falling Star; Fastbond; Flash; Frantic Search; Goblin Recruiter; Gush; Hermit Druid; Imperial Seal; Library of Alexandria; Mana Crypt; Mana Drain; Mana Vault; Memory Jar; Mental Misstep; Mind Twist; Mind's Desire; Mishra's Workshop; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystical Tutor; Necropotence; Oath of Druids; Sensei's Divining Top; Shahrazad; Skullclamp; Sol Ring; Strip Mine; Survival of the Fittest; Time Vault; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Treasure Cruise; Vampiric Tutor; Wheel of Fortune; Windfall; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will +Banned:Adriana's Valor; Advantageous Proclamation; Assemble the Rank and Vile; Backup Plan; Brago's Favor; Deathrite Shaman; Double Stroke; Echoing Boon; Emissary's Ploy; Gitaxian Probe; Hired Heist; Hold the Perimeter; Hymn of the Wilds; Immediate Action; Incendiary Dissent; Iterative Analysis; Muzzio's Preparations; Natural Unity; Power Play; Secret Summoning; Secrets of Paradise; Sentinel Dispatch; Sovereign's Realm; Summoner's Bond; Unexpected Potential; Weight Advantage; Worldknit; Amulet of Quoz; Bronze Tablet; Contract from Below; Darkpact; Demonic Attorney; Jeweled Bird; Rebirth; Tempest Efreet; Timmerian Fiends; Ancestral Recall; Balance; Bazaar of Baghdad; Black Lotus; Channel; Chaos Orb; Demonic Consultation; Demonic Tutor; Dig Through Time; Earthcraft; Falling Star; Fastbond; Flash; Frantic Search; Goblin Recruiter; Gush; Hermit Druid; Imperial Seal; Library of Alexandria; Mana Crypt; Mana Drain; Mana Vault; Memory Jar; Mental Misstep; Mind Twist; Mind's Desire; Mishra's Workshop; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystical Tutor; Necropotence; Oath of Druids; Sensei's Divining Top; Shahrazad; Skullclamp; Sol Ring; Strip Mine; Survival of the Fittest; Time Vault; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Treasure Cruise; Vampiric Tutor; Wheel of Fortune; Windfall; Wrenn and Six; Yawgmoth's Bargain; Yawgmoth's Will diff --git a/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Standard.txt b/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Standard.txt index 9cb794c8243..7d5010aee29 100644 --- a/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Standard.txt +++ b/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Standard.txt @@ -4,4 +4,4 @@ Order:101 Subtype:Standard Type:Sanctioned Sets:GRN, RNA, WAR, M20, ELD -Banned:Field of the Dead +Banned:Field of the Dead; Oko, Thief of Crowns; Once Upon a Time; Veil of Summer diff --git a/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Vintage.txt b/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Vintage.txt index 8d31690ff2d..4295dbb432e 100644 --- a/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Vintage.txt +++ b/forge-gui/res/formats/Sanctioned/Vintage.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Order:104 Subtype:Vintage Type:Sanctioned Banned:Adriana's Valor; Advantageous Proclamation; Assemble the Rank and Vile; Backup Plan; Brago's Favor; Double Stroke; Echoing Boon; Emissary's Ploy; Hired Heist; Hold the Perimeter; Hymn of the Wilds; Immediate Action; Incendiary Dissent; Iterative Analysis; Muzzio's Preparations; Natural Unity; Power Play; Secret Summoning; Secrets of Paradise; Sentinel Dispatch; Sovereign's Realm; Summoner's Bond; Unexpected Potential; Weight Advantage; Worldknit; Amulet of Quoz; Bronze Tablet; Contract from Below; Darkpact; Demonic Attorney; Jeweled Bird; Rebirth; Tempest Efreet; Timmerian Fiends; Chaos Orb; Falling Star; Shahrazad -Restricted:Ancestral Recall; Balance; Black Lotus; Brainstorm; Chalice of the Void; Channel; Demonic Consultation; Demonic Tutor; Dig Through Time; Flash; Gitaxian Probe; Golgari Grave-Troll; Gush; Imperial Seal; Karn, the Great Creator; Library of Alexandria; Lion's Eye Diamond; Lodestone Golem; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mental Misstep; Merchant Scroll; Mind's Desire; Monastery Mentor; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystic Forge; Mystical Tutor; Necropotence; Ponder; Sol Ring; Strip Mine; Thorn of Amethyst; Time Vault; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Treasure Cruise; Trinisphere; Vampiric Tutor; Wheel of Fortune; Windfall; Yawgmoth's Will +Restricted:Ancestral Recall; Balance; Black Lotus; Brainstorm; Chalice of the Void; Channel; Demonic Consultation; Demonic Tutor; Dig Through Time; Flash; Gitaxian Probe; Golgari Grave-Troll; Gush; Imperial Seal; Karn, the Great Creator; Library of Alexandria; Lion's Eye Diamond; Lodestone Golem; Lotus Petal; Mana Crypt; Mana Vault; Memory Jar; Mental Misstep; Merchant Scroll; Mind's Desire; Monastery Mentor; Mox Emerald; Mox Jet; Mox Pearl; Mox Ruby; Mox Sapphire; Mystic Forge; Mystical Tutor; Narset, Parter of Veils; Necropotence; Ponder; Sol Ring; Strip Mine; Thorn of Amethyst; Time Vault; Time Walk; Timetwister; Tinker; Tolarian Academy; Treasure Cruise; Trinisphere; Vampiric Tutor; Wheel of Fortune; Windfall; Yawgmoth's Will From f8b4a843c5a9023ad94f4bd45fef463c50064bef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Tue, 19 Nov 2019 22:39:00 +0100 Subject: [PATCH 6/6] Spanish CardS Translations. Fixed some translations. Translated to Ardent Soldier --- forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt | 176 ++++++++++---------- forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt | 103 ++++++++++-- 2 files changed, 176 insertions(+), 103 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 929d0b64158..f79efa2cfbd 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Abandon Hope|Perder la esperanza|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas..\nMira la mano del oponente objetivo y elige X cartas de este. Ese jugador descarta esas cartas. +Abandon Hope|Perder la esperanza|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas.\nMira la mano del oponente objetivo y elige X cartas de este. Ese jugador descarta esas cartas. Abandon Reason|Perder la razón|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +1/+0 cada una y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Abandoned Outpost|Puesto de avanzada abandonado|Tierra|El Puesto de avanzada abandonado entra en juego girado.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Puesto de avanzada abandonado: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Abandoned Sarcophagus|Sarcófago abandonado|Artefacto|Puedes lanzar cartas que no sean tierra con la habilidad de ciclo desde tu cementerio\nSi una carta con la habilidad de ciclo fuera a ir a tu cementerio desde cualquier parte sin haberse activado su habilidad de ciclo, en vez de eso, exíliala. @@ -7,7 +7,7 @@ Abbey Gargoyles|Gárgolas de la Abadía|Criatura - Gárgola|Vuela, protección c Abbey Griffin|Grifo de la abadía|Criatura — Grifo|Vuela, vigilancia. Abbey Matron|Abadesa|Criatura - Clérigo Humano|{W}, {T}: La Abadesa recibe +0/+3 hasta el final del turno. Abbot of Keral Keep|Abad de la Fortaleza Keral|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)Cuando el Abad de la Fortaleza Keral entre al campo de batalla, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. -Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro entre en el campo de batalla, endereza a la criatura encantada.\nTú controlas a la criatura encantada.\nCuando la criatura encantada muera, devuelve esa carta al campo de batalla bajo el control de su dueño. +Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro entre en juego, endereza a la criatura encantada.\nTú controlas a la criatura encantada.\nCuando la criatura encantada muera, devuelve esa carta al juego bajo el control de su dueño. Aberrant Researcher|Investigador aberrante|Criatura — Insecto humano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, transforma al Investigador aberrante. Abeyance|Supresión|Instantáneo|Hasta el final del turno, el jugador objetivo no puede lanzar hechizos instantáneos o de brujería, y ese jugador no puede activar habilidades que no sean habilidades de maná.\nRoba una carta. Abhorrent Overlord|Jefe supremo aberrante|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Jefe supremo aberrante entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Arpía negras 1/1 con la habilidad de volar igual a tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. @@ -21,7 +21,7 @@ Abomination|Abominación|Criatura - Horror|Siempre que la Abominación bloquee o Aboroth|Aboroth|Criatura — Elemental|Mantenimiento acumulativo - Pon un contador de -1/-1 en Aboroth. (Al principio de tu mantenimiento, pon un contador de edad en este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad en él). Aboshan's Desire|Deseo de Áboshan|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nUmbral La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Aboshan, Cephalid Emperor|Áboshan, Emperador cefálido|Criatura — Cefálido legendario|Girar un Cefálido enderezado que controles: Gira el permanente objetivo.\n{U}{U}{U}: Gira todas las criaturas que no tengan la habilidad de volar. -About Face|Media vuelta|Instantáneo|Intercambia la potencia y resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +About Face|Media vuelta|Instantáneo|Intercambia la fuerza y resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. Abrade|Erosionar|Instantáneo|Elige uno:\n• Erosionar hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. Abrupt Decay|Deterioro brusco|Instantáneo|Deterioro brusco no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades.\nDestruye el permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 3 o menos. Absolute Grace|Gracia absoluta|Encantamiento|Todas las criaturas tienen protección contra el negro. @@ -36,8 +36,8 @@ Abundance|Abundancia|Encantamiento|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, p Abundant Growth|Crecimiento abundante|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando Crecimiento abundante entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Abundant Maw|Milfauces|Criatura — Sanguijuela eldrazi|Emerger {6}{B}. (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura.)\nCuando lances el Milfauces, el oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. Abyssal Gatekeeper|Portero abismal|Criatura — Horror|Cuando el Portero abismal muera, cada jugador sacrifica a una criatura. -Abyssal Horror|Horror abismal|Criatura — Horror|Vuela\nCuando el Horror abismal entre en el campo de batalla, el jugador objetivo descarta dos cartas. -Abyssal Hunter|Cazador abismal|Criatura - Asesino Humano|{B}, {T}: Gira la criatura objetivo. El Cazador abismal inflige un daño igual a la potencia del Cazador abismal sobre esa criatura. +Abyssal Horror|Horror abismal|Criatura — Horror|Vuela\nCuando el Horror abismal entre en juego, el jugador objetivo descarta dos cartas. +Abyssal Hunter|Cazador abismal|Criatura - Asesino Humano|{B}, {T}: Gira la criatura objetivo. El Cazador abismal inflige un daño igual a la fuerza del Cazador abismal sobre esa criatura. Abyssal Nightstalker|Cazador nocturno abismal|Criatura — Cazador nocturno|Siempre que el Cazador nocturno abismal ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor descarta una carta. Abyssal Nocturnus|Nócturnus abismal|Criatura — Horror|Siempre que un oponente descarte una carta, el Nócturnus abismal obtiene +2/+2 y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. Abyssal Persecutor|Perseguidor abismal|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nTú no puedes ganar el juego y tus oponentes no pueden perder el juego. @@ -57,7 +57,7 @@ Academy Drake|Draco de la Academia|Criatura — Draco|Estímulo {4}. (Puedes pag Academy Elite|Élite de la academia|Criatura — Hechicero humano|La Élite de la academia entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de cartas de instantáneo y de conjuro que hay en todos los cementerios.\n{2}{U}, remover un contador +1/+1 de la Élite de la academia: Roba una carta, luego descarta una carta. Academy Journeymage|Maga graduada de la Academia|Criatura — Hechicero humano|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo si controlas un Hechicero.\nCuando la Maga graduada de la Academia entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. Academy Raider|Incursor de la academia|Criatura — Guerrero humano|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)Siempre que el Incursor de la academia haga daño de combate a un jugador, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. -Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. +Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, pon esa carta en juego y luego baraja tu biblioteca. Academy Researchers|Investigadores de la Academia|Criatura — Hechicero humano|Cuando los Investigadores de la Academia entren en juego, puedes poner en juego una carta de aura de tu mano anexada a los Investigadores de la Academia. Academy Ruins|Ruinas de la Academia|Tierra legendaria|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{U}, {T}: Pon la carta de artefacto objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Academy at Tolaria West|Academia en Tolaria Oeste|Plano — Dominaria|Al comienzo de tu paso final, si no tienes cartas en tu mano, roba siete cartas.\nSiempre que lances caos, descarta tu mano. @@ -75,7 +75,7 @@ Accursed Spirit|Espíritu maldito|Criatura — Espíritu|Intimidar. (Esta criatu Accursed Witch|Bruja maldita|Criatura — Chamán humano|A tus oponentes les cuesta {1} menos lanzar hechizos que hagan objetivo a la Bruja maldita.\nCuando la Bruja maldita muera, regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control anexada al oponente objetivo. Acid Web Spider|Araña de red ácida|Criatura — Araña|Alcance.\nCuando la Araña de red ácida entre al campo de batalla, puedes destruir el equipo objetivo. Acid-Spewer Dragon|Dragón escupeácido|Criatura — Dragón|Vuela, toque mortal.\nMegametamorfosis {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón escupeácido se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. -Acidic Dagger|Daga corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Siempre que una criatura objetivo inflija daño de combate a una criatura no muralla en este turno, destruye a esa criatura no muralla. Cuando la criatura objetivo abandone el campo de batalla este turno, sacrifica la Daga corrosiva. Activa esta habilidad sólo antes de que se declaren los bloqueadores. +Acidic Dagger|Daga corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Siempre que una criatura objetivo inflija daño de combate a una criatura no muralla en este turno, destruye a esa criatura no muralla. Cuando la criatura objetivo abandone el juego este turno, sacrifica la Daga corrosiva. Activa esta habilidad sólo antes de que se declaren los bloqueadores. Acidic Slime|Fango ácido|Criatura — Cieno|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)Cuando el Fango ácido entre al campo de batalla, destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo. Acidic Sliver|Fragmentado corrosivo|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{2}, Sacrifica este permanente: Este permanente causa 2 de daño a cualquier objetivo." Acidic Soil|Suelo ácido|Sorcery|Conjuro|Suelo ácido inflige daño a cada jugador igual al número de tierras que controlan. @@ -111,7 +111,7 @@ Admiral Beckett Brass|Almirante Beckett Azófar|Criatura legendaria — Pirata h Admiral's Order|Orden de la almirante|Instantáneo|Incursión — Si atacaste con una criatura este turno, puedes pagar {U} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nContrarresta el hechizo objetivo. Admonition Angel|Ángel de admonición|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra distinto del Ángel de admonición.\nCuando el Ángel de admonición deje el campo de batalla, regresa al campo de batalla bajo el control de sus propietarios todas las cartas exiliadas con él. Adorned Pouncer|Acechador ornamentado|Criatura — Felino|Daña dos veces.\nEternizar {3}{W}{W}. ({3}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Felino Zombie negro 4/4 sin coste de maná. Activa la habilidad de eternizar solo como un conjuro.) -Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Soldado Explorador Humano|Golpea primero\n{W}: La criatura objetivo recibe el primer golpe hasta el final del turno. +Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Soldado Explorador Humano|Daña primero\n{W}: La criatura objetivo recibe el primer golpe hasta el final del turno. Advanced Hoverguard|Aeroguarda mejorado|Criatura — Zángano|Vuela.\n{U}: El Aeroguarda mejorado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. Advanced Stitchwing|Alacosida avanzado|Criatura — Horror zombie|Vuela.\n{2}{U}, descartar dos cartas: Regresa el Alacosida avanzado de tu cementerio al campo de batalla girado. Advent of the Wurm|Advenimiento de la sierpe|Instantáneo|Crea una ficha de criatura Sierpe verde 5/5 con la habilidad de arrollar. @@ -152,7 +152,7 @@ Aether Burst|Estallido del Éter|Instantáneo|Regresa hasta X criaturas objetivo Aether Charge|Carga de Éter|Encantamiento|Siempre que una Bestia entre en juego bajo tu control, puedes elegir que haga 4 puntos de daño al oponente objetivo. Aether Chaser|Perseguidor de éter|Criatura — Artífice humano|Daña primero.\nCuando el Perseguidor de éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Perseguidor de éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. Aether Figment|Imaginario del éter|Criatura — Ilusión|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nEl Imaginario del éter es imbloqueable.\nSi el Imaginario del éter fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. -Aether Flash|Destello del Éter|Cada vez que una criatura entre en el campo de batalla, el Destello del Éter le inflige 2 puntos de daño. +Aether Flash|Destello del Éter|Cada vez que una criatura entre en juego, el Destello del Éter le inflige 2 puntos de daño. Aether Gale|Vendaval del éter|Conjuro|Regresa seis permanentes objetivo que no sean tierra a las manos de sus propietarios. Aether Gust|Ráfaga de éter|Instantáneo|Elige el hechizo o permanente objetivo que sea rojo o verde. Su propietario lo pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. Aether Herder|Pastor del éter|Criatura — Druida artífice elfo|Cuando el Pastor del éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Pastor del éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. @@ -162,7 +162,7 @@ Aether Meltdown|Colapso del éter|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lanza Aether Membrane|Membrana de éter|Criatura — Muro|Defensor.\nLa Membrana de éter puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nSiempre que la Membrana de éter bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate. Aether Mutation|Mutación del éter|Conjuro|Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. Crea X fichas de criaturas verdes Saprolín 1/1, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura. Aether Poisoner|Envenenadora de éter|Criatura — Artífice humano|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nCuando la Envenenadora de éter entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que la Envenenadora de éter ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1. -Aether Rift|Grieta de éter|Encantamiento|Al principio de tu mantenimiento, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, devuélvela de tu cementerio al campo de batalla a menos que algún jugador pague 5 vidas. +Aether Rift|Grieta de éter|Encantamiento|Al principio de tu mantenimiento, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, devuélvela de tu cementerio al juego a menos que algún jugador pague 5 vidas. Aether Shockwave|Onda expansiva de éter|Instantáneo|Elige uno: Gira todos los Espíritus; o gira todas las criaturas que no sean Espíritus. Aether Snap|Chasquido del éter|Conjuro|Remueve todos los contadores de todos los permanentes y exilia todas las fichas. Aether Spellbomb|Bombahechizo de éter|Artefacto|{U}, sacrificar la Bombahechizo de éter: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\n{1}, sacrificar la Bombahechizo de éter: Roba una carta. @@ -201,9 +201,9 @@ Affa Protector|Protector de Affa|Criatura — Soldado humano aliado|Vigilancia. Affectionate Indrik|Indrik cariñoso|Criatura — Bestia|Cuando el Indrik cariñoso entre al campo de batalla, puedes hacer que luche contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Afflicted Deserter|Desertor afligido|Criatura — Licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Desertor afligido. Afflict|Afligir|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nRoba una carta. -Afiya Grove|Arboleda de Afiya|Encantamiento|La Arboleda de Afiya entra en el campo de batalla con tres contadores +1/+1.\nAl principio de tu mantenimiento, mueve un contador +1/+1 de la Arboleda de Afiya a la criatura objetivo.\nCuando la Arboleda de Afiya Grove no tenga contadores +1/+1, sacrifícala. +Afiya Grove|Arboleda de Afiya|Encantamiento|La Arboleda de Afiya entra en juego con tres contadores +1/+1.\nAl principio de tu mantenimiento, mueve un contador +1/+1 de la Arboleda de Afiya a la criatura objetivo.\nCuando la Arboleda de Afiya Grove no tenga contadores +1/+1, sacrifícala. Afterlife|Vestigio de vida|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. Su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. -Aftershock|Conmoción posterior|Conjuto|Destruye el artefacto, la criatura o la tierra objetivo. La Conmoción posterior te inflinge 3 de daño. +Aftershock|Conmoción posterior|Conjuro|Destruye el artefacto, la criatura o la tierra objetivo. La Conmoción posterior te inflinge 3 de daño. Agadeem Occultist|Ocultista de Agadeem|Criatura — Chamán humano aliado|{T}: Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente si su coste de maná convertido es menor o igual al número de Aliados que controlas. Ageless Entity|Entidad sempiterna|Criatura — Elemental|Siempre que ganes vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre la Entidad sempiterna. Ageless Sentinels|Centinelas eternos|Criatura — Muro|(Los muros no pueden atacar.)Vuela.\nCuando los Centinelas eternos bloquean, su tipo de criatura se convierte en Ave Gigante. (Deja de ser Muro. Este efecto no termina al final del turno.) @@ -216,7 +216,7 @@ Agent of Treachery|Agente de la traición|Criatura — Bribón humano|Cuando el Agent of the Fates|Agente de las Moiras|Criatura — Asesino humano|Toque mortal.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Agente de las Moiras, cada oponente sacrifica una criatura. Aggravated Assault|Agresión con agravantes|Encantamiento|{3}{R}{R}: Endereza todas las criaturas que controles. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. Juega esta habilidad sólo en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro. Aggravate|Agravar|Instantáneo|Agravar hace 1 punto de daño a cada criatura que controle el jugador objetivo. Cada criatura que recibió daño de esta manera ataca este turno si puede. -Aggression|Agresión|Encantamiento - Aura|Encantar criatura no muralla\nLa criatura encantada tiene la habilidad golpea primero y arrollar.\nAl principio del paso final del controlador de la criatura encantada, destruye esa criatura si no atacó este turno. +Aggression|Agresión|Encantamiento - Aura|Encantar criatura no muralla\nLa criatura encantada tiene la habilidad daña primero y arrollar.\nAl principio del paso final del controlador de la criatura encantada, destruye esa criatura si no atacó este turno. Aggressive Mammoth|Mamut agresivo|Criatura — Elefante|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. Aggressive Mining|Excavación intensiva|Encantamiento|No puedes jugar tierras.\nSacrificar una tierra: Roba dos cartas. Activa esta habilidad solo una vez cada turno. Aggressive Urge|Impulso Agresivo|Instantáneo|La criatura objetivo recibe +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta. @@ -338,7 +338,7 @@ Aligned Hedron Network|Edros alineados|Artefacto|Cuando los Edros alineados entr All Is Dust|Todo es polvo|Conjuro tribal — Eldrazi|Cada jugador sacrifica todos los permanentes de color que controla. All Suns' Dawn|Amanecer de todos los soles|Conjuro|Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles. All That Glitters|Todo lo que reluce|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada artefacto y/o encantamiento que controlas. -Allay|Mitigar|Instantáneo|Recompra {3} (Puedes pagar {3} adicionales mientras lanzas este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano mientras se resuelve.)\nDestruye el encantamiento objetivo. +Allay|Mitigar|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelva.)\nDestruye el encantamiento objetivo. Alley Evasion|Huida por el callejón|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno.\n• Regresa la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. Alley Grifters|Embaucadores callejeros|Criatura — Mercenario humano|Siempre que los Embaucadores callejeros sean bloqueados, el jugador defensor descarta una carta. Alley Strangler|Estrangulador del callejón|Criatura — Bribón etergénito|Amenaza. @@ -346,7 +346,7 @@ Alliance of Arms|Alianza de armas|Conjuro|Unir fuerzas — Comenzando contigo, c Allied Reinforcements|Refuerzos aliados|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Caballero Aliado blancas 2/2. Allied Strategies|Estrategias Aliadas|Conjuro|Dominio - El jugador objetivo roba una carta por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controle. Allosaurus Rider|Jinete de alosaurio|Criatura — Guerrero elfo|Puedes remover del juego dos cartas verdes de tu mano en lugar de pagar el coste de maná del Jinete de alosaurio.\nTanto la fuerza como la resistencia del Jinete de alosaurio son iguales a 1 más el número de tierras que controlas. -Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Golem|Cuando el Gólem de Aleación entre en el campo de batalla, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es el color elegido. (Sigue siendo un artefacto.) +Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Golem|Cuando el Gólem de Aleación entre en juego, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es el color elegido. (Sigue siendo un artefacto.) Alloy Myr|Myr de aleación|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Alluring Scent|Aroma seductor|Conjuro|Todas las criaturas capaces de bloquear a la criatura objetivo en este turno lo hacen. Alluring Siren|Sirena tentadora|Criatura — Sirena|{T}: La criatura objetivo que controla un oponente te ataca este turno si puede. @@ -367,7 +367,7 @@ Alpine Moon|Luna alpina|Encantamiento|En cuanto la Luna alpina entre al campo de Altac Bloodseeker|Buscasangre de Altac|Criatura — Berserker humano|Siempre que una criatura que controla un oponente muera, el Buscasangre de Altac obtiene +2/+0 y gana las habilidades de dañar primero y prisa hasta el final del turno. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero y puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) Altar Golem|Gólem del altar|Criatura artefacto — Gólem|Arrolla.\nTanto la fuerza como la resistencia de Gólem del altar son iguales al número de criaturas que haya en juego.\nEl Gólem del altar no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nGirar cinco criaturas enderezadas que controlas: Endereza el Gólem del altar. Altar of Bone|Altar de hueso|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica a una criatura.\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura, revela esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. -Altar of Dementia|Altar de la demencia|Artefacto|Sacrificar una criatura: El jugador objetivo pone en su cementerio una cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca igual a la fuerza de la criatura sacrificada. +Altar of Dementia|Altar de la demencia|Artefacto|Sacrifica una criatura: El jugador objetivo pone un número de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada desde la parte superior de su biblioteca a su cementerio. Altar of Shadows|Altar de sombras|Artefacto|Al comienzo de tu fase principal precombate, agrega {B} a tu reserva de maná por cada contador de carga sobre el Altar de sombras.\n{7}, {T}: Destruye la criatura objetivo. Luego pon un contador de carga sobre el Altar de sombras. Altar of the Brood|Altar de la progenie|Artefacto|Siempre que otro permanente entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Altar of the Lost|Altar de los perdidos|Artefacto|El Altar de los perdidos entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega dos maná de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos con retrospectiva desde un cementerio. @@ -376,67 +376,67 @@ Altar's Reap|Cosecha del altar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar la Alter Fate|Alterar el destino|Conjuro — Aventura|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Alter Reality|Modificar la realidad|Instantáneo|Cambia el texto del permanente o hechizo objetivo reemplazando todas las referencias a un color por otro. (Este efecto no termina al final del turno.)\nRetrospectiva {1}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Altered Ego|Ego alterado|Criatura — Metamorfo|El Ego alterado no puede ser contrarrestado.\nPuedes hacer que el Ego alterado entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, salvo que entra con X contadores +1/+1 adicionales sobre él. -Aluren|Pasajes encantados|| +Aluren|Pasajes encantados|Encantamiento|Cualquier jugador puede lanzar hechizos de criaturas con coste de maná convertido 3 o menos sin pagar su coste de maná y como si tuvieran la habilidad de destello. Always Watching|Siempre alerta|Encantamiento|Las criaturas que no sean fichas que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de vigilancia. Amaranthine Wall|Muro amarantino|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{2}: El Muro amarantino gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no lo destruyen.) Amass the Components|Reunir los componentes|Conjuro|Roba tres cartas, luego pon una carta de tu mano en el fondo de tu biblioteca. Ambassador Laquatus|Embajador Laquatus|Criatura legendaria — Hechicero tritón|{3}: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Ambassador Oak|Roble embajador|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Cuando el Roble embajador entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. -Amber Prison|Prisión de ámbar|| +Amber Prison|Prisión de ámbar|Artefacto|Puedes elegir no enderezar a la Prisión de ámbar durante su paso de enderezar.\n{4}, {T}:Gira el artefacto, criatura o tierra objetivo. Ese permanente no se enderezará durante el paso de enderezar del jugador que lo controla mientras la Prisión de ámbar permanezca girado. Ambition's Cost|El precio de la ambición|Conjuro|Roba tres cartas y pierde tres vidas. Ambitious Aetherborn|Etergénito ambicioso|Criatura — Artífice etergénito|Fabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) Ambuscade Shaman|Chamán de la emboscada|Criatura — Chamán orco|Siempre que el Chamán de la emboscada u otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, esa criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nRapidez {3}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Ambuscade|Asechanza|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que controla un oponente. -Ambush Commander|Comandante de Emboscada|| +Ambush Commander|Comandante de Emboscada|Criatura — Elfo|Los bosques que controlas son criaturas Elfo verde 1/1 que siguen siendo tierras.\n{1}{G}, sacrificar un Elfo: La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Ambush Krotiq|Krotiq emboscador|Criatura — Insecto|Arrolla.\nCuando el Krotiq emboscador entre al campo de batalla, regresa otra criatura que controlas a la mano de su propietario. -Ambush Party|Banda emboscada|| +Ambush Party|Banda emboscada|Criatura - Pícaro humano|Daña primero, prisa Ambush Viper|Víbora emboscadora|Criatura — Víbora|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) -Ambush|Emboscada|| +Ambush|Emboscada|Instantáneo|Las criaturas que bloquean reciben la habilidad daña primero hasta el final del turno. Aminatou's Augury|Augurio de Aminatou|Conjuro|Exilia las ocho primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra que se encuentre entre ellas. Hasta el final del turno, por cada tipo de carta que no sea tierra, puedes lanzar una carta de ese tipo de entre las cartas exiliadas sin pagar su coste de maná. Aminatou, the Fateshifter|Aminatou, la Alteradestinos|Planeswalker legendario — Aminatou|+1: Roba una carta, luego pon una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca.\n−1: Exilia otro permanente objetivo del cual eres propietario, luego regrésalo al campo de batalla bajo tu control.\n−6: Elige izquierda o derecha. Cada jugador gana el control de todos los permanentes que no sean tierra y que no sean Aminatou, la Alteradestinos controlados por el siguiente jugador en la dirección elegida.\nAminatou, la Alteradestinos puede ser tu comandante. Ammit Eternal|Eterno ammit|Criatura — Demonio cocodrilo zombie|Afligir 3. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 3 vidas.)\nSiempre que un oponente lance un hechizo, pon un contador -1/-1 sobre el Eterno ammit.\nSiempre que el Eterno ammit haga daño de combate a un jugador, remueve todos los contadores -1/-1 que haya sobre él. Amoeboid Changeling|Cambiaformas ameboide|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\n{T}: La criatura objetivo gana todos los tipos de criatura hasta el final del turno.\n{T}: La criatura objetivo pierde todos los tipos de criatura hasta el final del turno. -Amok|Locura temporal|| +Amok|Locura temporal|Encantamiento|{1}, Descarta una carta al azar: Pon un contador +1/+1 en la criatura objetivo. Amorphous Axe|Hacha amorfa|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y es de todos los tipos de criatura.\nEquipar {3}. -Amphibious Kavu|Kavu anfibio|| +Amphibious Kavu|Kavu anfibio|Criatura — Kavu|Siempre que el Kavu anfibio bloquee o sea bloqueado por una o más criaturas azules y/o negras, el Kavu anfibio obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Amphin Cutthroat|Degollador anfino|Criatura — Bribón salamandra| Amphin Pathmage|Mago alternativo anfino|Criatura — Hechicero salamandra|{2}{U}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Amplifire|Amplifuego|Criatura — Elemental|Al comienzo de tu mantenimiento, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura. Hasta tu próximo turno, la fuerza base del Amplifuego se convierte en el doble de la fuerza de esa carta y su resistencia base se convierte en el doble de la resistencia de esa carta. Pon las cartas mostradas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Ampryn Tactician|Estratega amprynio|Criatura — Soldado humano|Cuando el Estratega amprynio entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. -Amrou Kithkin|Kitkin Amrou|| +Amrou Kithkin|Kitkin Amrou|Criatura — Kithkin|Amrou Kithkin no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 3 o superior. Amrou Scout|Exploradora de Amrou|Criatura — Explorador rebelde kithkin|{4}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de Rebelde con coste de maná convertido de 3 o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Amrou Seekers|Buscadores de Amrou|Criatura — Rebelde kithkin|Los Buscadores de Amrou no pueden ser bloqueados excepto por criaturas artefacto y/o criatura blancas. Amugaba|Amugaba|Criatura — Ilusión|Vuela.\n{2}{U}, descartar una carta de tu mano: Regresa el Amugaba a la mano de su propietario. -Amulet of Kroog|Amuleto de Kroog|| +Amulet of Kroog|Amuleto de Kroog|Artefacto|{2}, {T}: Evita el siguiente daño de 1 que sería infligido a cualquier objetivo en este turno. Amulet of Quoz|Amuleto de Quoz|| Amulet of Safekeeping|Amuleto de custodia|Artefacto|Siempre que seas objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague {1}.\nLas fichas de criatura obtienen -1/-0. -Amulet of Unmaking|Amuleto de disgregación|| +Amulet of Unmaking|Amuleto de disgregación|Artefacto|{5}, {T}, Exilia el Amuleto de disgregación: Exilia el artefacto, criatura o tierra objetivo. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. Amulet of Vigor|Amuleto de vigor|Artefacto|Siempre que un permanente entre al campo de batalla girado y bajo tu control, enderézalo. -An-Havva Constable|Alguacil de An-Havva|| -An-Havva Inn|Posada de An-Havva|| -An-Havva Township|Municipio de An-Havva|| -An-Zerrin Ruins|Ruinas de An-Havva|| +An-Havva Constable|Alguacil de An-Havva|Criatura — Humano|La resistencia del Alguacil de An-Havva es igual a 1 más el número de criaturas verdes en juego. +An-Havva Inn|Posada de An-Havva|Conjuro|Ganas X más 1 vida, donde X es el número de criaturas verdes en juego. +An-Havva Township|Municipio de An-Havva|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega {G}.\n{2}, {T}: Agrega {R} o {W}. +An-Zerrin Ruins|Ruinas de An-Zerrin|Encantamiento|Cuando las Ruinas de An-Zerrin entren en juego, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas del tipo elegido no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. Ana Battlemage|Mago de guerra Ana|Criatura — Hechicero humano|Estímulo {2}{U} y/o {1}{B}.\nCuando el Mago de guerra Ana entre en juego, si se pagó el coste de estímulo {2}{U}, el jugador objetivo descarta tres cartas.\nCuando el Mago de guerra Ana entre en juego, si se pagó el coste de estímulo {1}{B}, gira la criatura objetivo enderezada y esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a su controlador. -Ana Disciple|Discípulo Ana|| -Ana Sanctuary|Santuario Ana|| +Ana Disciple|Discípulo Ana|Criatura — Mago humano|{U}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. +Ana Sanctuary|Santuario Ana|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente azul o negro, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Si controlas un permanente azul y un permanente negro, esa criatura obtiene +5/+5 hasta el final del turno. Anaba Ancestor|Ancestro Anaba|| Anaba Bodyguard|Guardaespaldas de Anaba|Criatura — Minotauro|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Anaba Shaman|Chamán de Anaba|Criatura — Chamán minotauro|{R}, {T}: El Chamán de Anaba hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. -Anaba Spirit Crafter|Animista de Anaba|| +Anaba Spirit Crafter|Animista de Anaba|Criatura — Minotauro chamán|Las criaturas Minotauro obtienen +1/+0. Anaconda|Anaconda|Criatura — Víbora|Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) Anafenza, Kin-Tree Spirit|Anafenza, espíritu del árbol familiar|Criatura legendaria — Espíritu soldado|Siempre que otra criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, fortalece 1. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Anafenza, the Foremost|Anafenza, la líder|Criatura legendaria — Soldado humano|Siempre que Anafenza, la líder ataque, pon un contador +1/+1 sobre otra criatura objetivo girada que controlas.\nSi una carta de criatura fuera a ir al cementerio de un oponente desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala. Anarchist|Anarquista|Criatura — Ciudadano|Cuando el Anarquista entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de conjuro de tu cementerio a tu mano. -Anarchy|Anarquía|| +Anarchy|Anarquía|Conjuro|Destruye todos los permanentes blancos. Anathemancer|Anatemante|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Anatemante entre en juego, le hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de tierras no básicas que controla ese jugador.\nDesenterrar {5}{B}{R}. ({5}{B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) -Anavolver|Anavolver|| +Anavolver|Anavolver|Criatura — Volver|Estímulo {1}{U} y/o {B} (Puedes pagar {1}{U} y/o {B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nSi Anavolver fue estimulado con el estímulo {1}{U}, entra en juego con dos contadores +1/+1 y con la habilidad de volar.\nSi Anavolver fue estimulado con el estímulo {B}, entra en juego con un contador +1/+1 sobre él y con "Pagar 3 vidas: Regenerar Anavolver". Anax and Cymede|Anax y Cymeda|Criatura legendaria — Soldado humano|Daña primero, vigilancia.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a Anax y Cymeda, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Ancestor's Chosen|Elegido de la Antepasada|Criatura — Clérigo humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nCuando el Elegido de la Antepasada entre en juego, ganas 1 vida por cada carta en tu cementerio. Ancestor's Prophet|Profeta de la Antepasada|Criatura — Señor clérigo|Girar cinco Clérigos enderezados que controles: Gana 10 vidas. Ancestral Blade|Filo ancestral|Artefacto — Equipo|Cuando el Filo ancestral entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 y luego anéxale el Filo ancestral.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) -Ancestral Knowledge|Conocimiento ancestral|| -Ancestral Mask|Máscara ancestral|| -Ancestral Memories|Bendición angélica|| +Ancestral Knowledge|Conocimiento ancestral|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad en este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad en él.)\nCuando el Conocimiento ancestral entre en juego, mira las diez cartas superiores de tu biblioteca, luego exilia a cualquier número de ellas y vuelve a poner el resto encima de tu biblioteca en cualquier orden.\nCuando el Conocimiento ancestral abandone el juego, baraja tu biblioteca. +Ancestral Mask|Máscara ancestral|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada recibe +2/+2 por cada uno de los otros encantamientos en juego. +Ancestral Memories|Bendición angélica|Conjuro|Mira las siete cartas superiores de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Ancestral Statue|Estatua ancestral|Criatura artefacto — Gólem|Cuando la Estatua ancestral entre al campo de batalla, regresa un permanente que controlas y que no sea tierra a la mano de su propietario. Ancestral Tribute|Tributo ancestral|Conjuro|Gana 2 vidas por cada carta que haya en tu cementerio.\nRetrospectiva {9}{W}{W}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Ancestral Vengeance|Venganza ancestral|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Venganza ancestral entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura encantada obtiene -1/-1. @@ -448,36 +448,36 @@ Ancient Brontodon|Brontodón anciano|Criatura — Dinosaurio| Ancient Carp|Carpa primigenia|Criatura — Pez| Ancient Crab|Cangrejo antiguo|Criatura — Cangrejo| Ancient Craving|Anhelo antiguo|Conjuro|Robas tres cartas y pierdes 3 vidas. -Ancient Den|Guarida antigua|Tierra artefacto|(Ancient Den isn't a spell.)\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. +Ancient Den|Guarida antigua|Tierra artefacto|(La Guarida antigua no es un hechizo.)\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Ancient Excavation|Excavación antigua|Instantáneo|Roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas en tu mano, luego descarta una carta por cada carta robada de esta manera.\nCiclo de tierras básicas {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Ancient Grudge|Agravio antiguo|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo.\nRetrospectiva {G} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Ancient Hellkite|Engendro anciano|Criatura — Dragón|Vuela.\n{R}: El Engendro anciano hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Activa esta habilidad sólo si el Engendro anciano está atacando. -Ancient Hydra|Hidra antigua|| -Ancient Kavu|Kavu Antiguo|| +Ancient Hydra|Hidra antigua|Criatura — Hidra|Desaparecer 5 (Esta criatura entra en juego con cinco contadores de desaparecer. Al comienzo de tu mantenimiento, elimina un contador de desaparecer de ella. Si no puedes, sacrifícala.)\n{1}, Elimina un contador de desaparecer de la Hidra Antigua: inflige 1 de daño a cualquier objetivo. +Ancient Kavu|Kavu Antiguo|Criatura — Kavu|{2}: El Kabu Antiguo se vuelve incoloro hasta el final del turno. Ancient Ooze|Cieno antiguo|Criatura — Cieno|Tanto la fuerza como la resistencia del Cieno antiguo son iguales al coste total de maná convertido de las demás criaturas que controles. -Ancient Runes|Runas antiguas|| +Ancient Runes|Runas antiguas|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, las Runas antiguas infligen daño a ese jugador igual al número de artefactos que controlan. Ancient Silverback|Lomo plateado antiguo|Criatura — Simio|{G}: Regenera al Lomo plateado antiguo. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) -Ancient Spider|Araña antigua|| -Ancient Spring|Manantial Antiguo|| +Ancient Spider|Araña antigua|Criatura — Araña|Daña primero; alcance (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) +Ancient Spring|Manantial Antiguo|Tierra|El Manantial Antiguo entra en juego girado.\n{T}: Agrega {U}.\n{T}, Sacrifica el Manantial Antiguo: Agrega {W}{B}. Ancient Stirrings|Agitamiento antiguo|Conjuro|Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta incolora que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. (Las cartas sin coste de maná de color en sus costes de maná son incoloras. Las tierras también son incoloras.) Ancient Stone Idol|Ídolo de piedra antiguo|Criatura artefacto — Gólem|Destello.\nTe cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura atacante.\nArrolla.\nCuando el Ídolo de piedra antiguo muera, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 6/12 con la habilidad de arrollar. -Ancient Tomb|Tumba antigua|| +Ancient Tomb|Tumba antigua|Tierra|{T}: Agrega {C}{C}. La Tumba antigua te inflinge 2 de daño. Ancient Ziggurat|Ziggurat antiguo|Tierra|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para jugar hechizos de criatura. Ancient of the Equinox|Ancestro del equinoccio|Criatura — Pueblo-arbóreo|Arrolla, antimaleficio. -Andradite Leech|Sanguijuela Andradita|| +Andradite Leech|Sanguijuela Andradita|Criatura — Sanguijuela|Los hechizos negros que lances cuestan {B} más.\n{B}: La Sanguijuela Andradita recibe +1/+1 hasta el final del turno. Angel of Condemnation|Ángel de la condenación|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.\n{2}{W}, {T}: Exilia otra criatura objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.\n{2}{W}, {T}, espolear al Ángel de la condenación: Exilia otra criatura objetivo hasta que el Ángel de la condenación deje el campo de batalla. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Angel of Deliverance|Ángel de la liberación|Criatura — Ángel|Vuela.\nDelirio — Siempre que el Ángel de la liberación haga daño, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de carta, exilia la criatura objetivo que controla un oponente. Angel of Despair|Ángel de desesperación|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de desesperación entre al campo de batalla, destruye el permanente objetivo. Angel of Finality|Ángel de irrevocabilidad|Criatura — Ángel|Vuela. Cuando el Ángel de irrevocabilidad entre al campo de batalla, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. Angel of Flight Alabaster|Ángel de la Legión Alabastro|Criatura — Ángel|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, regresa la carta de Espíritu objetivo de tu cementerio a tu mano. -Angel of Fury|Ángel de furia|| +Angel of Fury|Ángel de furia|Criature — Ángel|Vuela\nCuando el Ángel de furia muera, puedes mezclarlo en la biblioteca de su dueño. Angel of Glory's Rise|Ángel del ascenso de la gloria|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del ascenso de la gloria entre al campo de batalla, exilia a todos los Zombies, luego regresa al campo de batalla todas las cartas de criatura Humano de tu cementerio. Angel of Grace|Ángel de la gracia|Criatura — Ángel|Destello.\nVuela.\nCuando el Ángel de la gracia entre al campo de batalla, hasta el final del turno, el daño que fuera a reducir tu total de vidas a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1.\n{4}{W}{W}, exiliar al Ángel de la gracia de tu cementerio: Tu total de vidas se convierte en 10. Angel of Invention|Ángel de la invención|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia, vínculo vital.\nFabricar 2. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre ella o crea dos fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.)\nLas otras criaturas que controlas obtienen +1/+1. Angel of Jubilation|Ángel del júbilo|Criatura — Ángel|Vuela.\nLas otras criaturas que controlas que no sean negras obtienen +1/+1.\nLos jugadores no pueden pagar vidas ni sacrificar criaturas para lanzar hechizos ni para activar habilidades. -Angel of Mercy|Angel de Piedad|| +Angel of Mercy|Angel de Piedad|Criatura — Ángel|Vuela\nCuando el Ángel de Piedad entra en juego, ganas 3 vidas. Angel of Renewal|Ángel de la renovación|Criatura — Ángel aliado|Vuela.Cuando el Ángel de la renovación entre al campo de batalla, ganas 1 vida por cada criatura que controlas. -Angel of Retribution|Ángel de Castigo|| +Angel of Retribution|Ángel de Castigo|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero Angel of Salvation|Ángel de salvación|Criatura — Ángel|Destello; convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura)
Vuela.
Cuando el Ángel de salvación entre en juego, prevén los siguientes 5 puntos de daño que se le fuera a hacer este turno a cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo, dividido como elijas. Angel of Sanctions|Ángel de las condenas|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de las condenas entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra que controle un oponente hasta que el Ángel de las condenas deje el campo de batalla.\nEmbalsamar {5}{W}. ({5}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Ángel Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Angel of Serenity|Ángel de serenidad|Criatura — Ángel|Vuela.Cuando el Ángel de serenidad entre al campo de batalla, puedes exiliar hasta otras tres criaturas del campo de batalla y/o cartas de criatura objetivo de los cementerios.Cuando el Ángel de serenidad deje el campo de batalla, regresa las cartas exiliadas a las manos de sus propietarios. @@ -490,30 +490,30 @@ Angel's Grace|Gracia del ángel|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este Angel's Herald|Heraldo del ángel|Criatura — Clérigo humano|{2}{W}, {T}, sacrificar una criatura verde, una criatura blanca y una criatura azul: Busca en tu biblioteca una carta llamada Arcángel empíreo y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Angel's Mercy|Piedad del ángel|Instantáneo|Gana 7 vidas. Angel's Tomb|Tumba del ángel|Artefacto|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la Tumba del ángel se convierta en una criatura artefacto Ángel blanca 3/3 con la habilidad de volar hasta el final del turno. -Angel's Trumpet|Trompeta de ángeles|| -Angelfire Crusader|Cruzado fuegoangelico|| +Angel's Trumpet|Trompeta de ángeles|Artefacto|Todas las criaturas tienen vigilancia.\nAl principio del paso final de cada jugador, gira todas las criaturas enderezadas que el jugador controle y que no hayan atacado este turno. La Trompeta de Ángeles inflige un daño al jugador igual al número de criaturas giradas de esta manera. +Angelfire Crusader|Cruzado fuegoangélico|Criatura — Caballero humano|{R}: El Cruzado fuegoangélico obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Angelheart Vial|Frasco corazón de ángel|Artefacto|Siempre que recibas daño, puedes poner esa misma cantidad de contadores de carga sobre el Frasco corazón de ángel.\n{2}, {T}, remover cuatro contadores de carga del Frasco corazón de ángel: Gana 2 vidas y roba una carta. Angelic Accord|Acuerdo angelical|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si has ganado 4 o más vidas este turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Angelic Arbiter|Árbitro angelical|Criatura — Ángel|Vuela.\nCada oponente que lanzó un hechizo este turno no puede atacar con criaturas.\nCada oponente que atacó con una criatura este turno no puede lanzar hechizos. Angelic Armaments|Armamento angelical|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar, y es un Ángel blanco además de sus otros colores y tipos.\nEquipar {4}. Angelic Benediction|Reconocimiento angelical|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que una criatura que controles ataque sola, puedes girar la criatura objetivo. -Angelic Blessing|Bendicion angelica|| +Angelic Blessing|Bendición angélica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueado excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Angelic Captain|Capitana angelical|Criatura — Ángel aliado|Vuela.Siempre que la Capitana angelical ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Aliado atacante. Angelic Chorus|Coro angélico|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, ganas una cantidad de vida igual a su resistencia. -Angelic Curator|Conservador angélico|| +Angelic Curator|Conservador angélico|Criatura - Ángel Espíritu|Vuela, protección de artefactos Angelic Destiny|Destino angélico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4, tiene las habilidades de volar y dañar primero y es un Ángel además de sus otros tipos.\nCuando la criatura encantada muera, regresa el Destino angélico a la mano de su propietario. Angelic Edict|Edicto angelical|Conjuro|Exilia la criatura o encantamiento objetivo. Angelic Exaltation|Exaltación angélica|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque sola, obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas que controlas. -Angelic Favor|Servicio angelical|| +Angelic Favor|Servicio angelical|Instantáneo|Si controlas una Llanura, puedes girar una criatura enderezada que controlas en lugar de pagar el coste de maná de este hechizo.\nLanza este hechizo sólo durante el combate.\nCrea una ficha criatura Ángel blanco 4/4 con la habilidad de vuelo. Exílialo al principio del siguiente paso final. Angelic Field Marshal|Mariscal de campo angelical|Criatura — Ángel|Vuela.\nTeniente — Mientras controles a tu comandante, la Mariscal de campo angelical obtiene +2/+2 y las criaturas que controlas tienen la habilidad de vigilancia. Angelic Gift|Don angelical|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando el Don angelical entre al campo de batalla, roba una carta.La criatura encantada tiene la habilidad de volar. Angelic Guardian|Guardiana angelical|Criatura — Ángel|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que una o más criaturas que controlas ataquen, ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.(El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) Angelic Overseer|Supervisora angélica|Criatura — Ángel|Vuela.\nMientras controles un Humano, la Supervisora angélica tiene antimaleficio y es indestructible. Angelic Page|Paje angélico|Criatura — Espíritu|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\n{T}: La criatura atacante o bloqueadora objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Angelic Protector|Protector angelical|| +Angelic Protector|Protector angelical|Criatura — Ángel|Vuela\nSiempre que el Protector angelical se convierta en el objetivo de un hechizo o habilidad, el Protector angelical obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Angelic Purge|Purga angelical|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Purga angelical, sacrifica un permanente.\nExilia el artefacto, criatura o encantamiento objetivo. -Angelic Renewal|Renovación angélica|| -Angelic Shield|Escudo Angélico|| +Angelic Renewal|Renovación angélica|Encantamiento|Cada vez que una criatura es puesta en tu cementerio desde el juego, puedes sacrificar la Renovación angélica. Si lo haces, devuelve esa carta al juego. +Angelic Shield|Escudo Angélico|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.\nSacrifica al Escudo Angélico: Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. Angelic Skirmisher|Escaramuzadora angélica|Criatura — Ángel|Vuela.Al comienzo de cada combate, elige entre las habilidades de dañar primero, vigilancia o vínculo vital. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno. Angelic Wall|Muro angelical|Criatura — Muro|(Los Muros no pueden atacar.)\nVuela. Angelsong|Canción angelical|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -527,21 +527,21 @@ Angrath's Rampage|Estragos de Angrath|Conjuro|Elige uno:\n• El jugador objetiv Angrath, Captain of Chaos|Angrath, Capitán del Caos|Planeswalker legendario — Angrath|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de amenaza.\n−2: Enrola 2. (Pon dos contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, pirata minotauro|Planeswalker legendario — Angrath|+2: Angrath, pirata minotauro hace 1 punto de daño al oponente objetivo y a cada criatura que controla ese jugador.\n−3: Regresa la carta de Pirata objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\n−11: Destruye todas las criaturas que controla el oponente objetivo. Angrath, pirata minotauro hace daño a ese jugador igual a su fuerza total. Angrath, the Flame-Chained|Angrath, el de las Cadenas Ardientes|Planeswalker legendario — Angrath|+1: Cada oponente descarta una carta y pierde 2 vidas.\n−3: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Enderézala. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final si tiene un coste de maná convertido de 3 o menos.\n−8: Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas en su cementerio. -Angry Mob|Turba|| +Angry Mob|Turba|Criatura — Humano|Arrolla\nMientras sea tu turno, tanto la fuerza como la resistencia de la Turba son iguales a 2 más el número de Pantanos que controlan tus oponentes. Mientras no sea tu turno, tanto la fuerza como la resistencia de la Turba es igual a 2. Anguished Unmaking|Fin angustioso|Instantáneo|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Pierdes 3 vidas. Animal Boneyard|Cementerio de animales|Encantar tierra|La tierra encantada tiene: "{T}, sacrificar una criatura: Gana una cantidad de vida igual a la resistencia de esa criatura". Animal Magnetism|Magnetismo animal|Conjuro|Muestra cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Un oponente elige una carta de criatura de entre ellas. Pon en juego esa carta y el resto en tu cementerio. Animar, Soul of Elements|Ánimar, Alma de los Elementos|Criatura legendaria — Elemental|Protección contra blanco y contra negro.\nSiempre que lances un hechizo de criatura, pon un contador +1/+1 sobre Ánimar, Alma de los Elementos.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura por cada contador +1/+1 sobre Ánimar. -Animate Artifact|Animar artefacto|| -Animate Dead|Animar a los muertos|| -Animate Land|Animar la tierra|| -Animate Wall|Animar muro|| +Animate Artifact|Animar artefacto|Encantamiento — Aura|Encantar artefacto\nMientras que el artefacto encantado no sea una criatura, es una criatura con poder y resistencia cada uno igual a su coste de maná convertido. +Animate Dead|Animar a los muertos|Encantamiento — Aura|Encantar la carta de criatura encantadora en un cementerio\nCuando Animar a los muertos entra en juego, si está en juego, pierde "encantar carta de criatura en un cementerio" y gana "encantar criatura puesta en juego con Animar a los muertos." Devuelve la carta de criatura encantada al juego bajo tu control y adjúntale Animar a los muertos. Cuando Animar a los muertos abandona el juego, el controlador de esa criatura lo sacrifica.\nLa criatura encantada obtiene -1/-0. +Animate Land|Animar la tierra|Instantáneo|Hasta el final del turno, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 que sigue siendo una tierra. +Animate Wall|Animar muro|Encantamiento — Aura|Encantar Muro\nEl Muro encantado puede atacar como si no tuviera defensor. Animating Faerie|Hada de la animación|Criatura — Hada|Vuela. Animation Module|Módulo de animación|Artefacto|Siempre que se pongan uno o más contadores +1/+1 sobre un permanente que controlas, puedes pagar {1}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n{3}, {T}: Elige un contador sobre el permanente o el jugador objetivo. Ese permanente o jugador obtiene otro contador del mismo tipo. Animist's Awakening|Despertar de la animista|Conjuro|Muestra las X primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra que se encuentren entre ellas en el campo de batalla giradas y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, endereza esas tierras. Anje Falkenrath|Anje Falkenrath|Criatura legendaria — Vampiro|Prisa.\n{T}, descartar una carta: Roba una carta.\nSiempre que descartes una carta, si tiene la habilidad de demencia, endereza a Anje Falkenrath. Anje's Ravager|Devastador de Anje|Criatura — Berserker vampiro|El Devastador de Anje ataca cada combate si puede.\nSiempre que el Devastador de Anje ataque, descarta tu mano, luego roba tres cartas.\nDemencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) -Ankh of Mishra|Ankh de Mishra|| +Ankh of Mishra|Ankh de Mishra|Artefacto|Cada vez que una tierra entra en juego, Ankh de Mishra inflige 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. Ankle Shanker|Tobillero|Criatura — Berserker trasgo|Prisa.\nSiempre que el Tobillero ataque, las criaturas que controlas ganan las habilidades de dañar primero y toque mortal hasta el final del turno. Annex|Anexar|Encantamiento — Aura|Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.)\nTú controlas la tierra encantada. Annihilate|Aniquilar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada.Roba una carta. @@ -552,15 +552,15 @@ Anointed Deacon|Diácono ungido|Criatura — Clérigo vampiro|Al comienzo del co Anointed Procession|Procesión de ungidos|Encantamiento|Si un efecto fuera a crear una o más fichas bajo tu control, en vez de eso, crea el doble de esas fichas. Anointer Priest|Sacerdotisa ungidora|Criatura — Clérigo humano|Siempre que una ficha de criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\nEmbalsamar {3}{W}. ({3}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Clérigo Humano Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Anointer of Champions|Proclamadora de campeones|Criatura — Clérigo humano|{T}: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. -Anoint|Untar|| +Anoint|Untar|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelva.)\nEvita los siguientes 3 puntos de daños que se infligirían a la criatura objetivo en este turno. Anowon, the Ruin Sage|Anowon, el Sabio de las Ruinas|Criatura legendaria — Chamán vampiro|Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador sacrifica una criatura que no sea Vampiro. Answered Prayers|Plegarias escuchadas|Encantamiento|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Si las Plegarias escuchadas no son una criatura, se convierten en una criatura Ángel 3/3 con la habilidad de volar además de sus otros tipos hasta el final del turno. Ant Queen|Hormiga reina|Criatura — Insecto|{1}{G}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Insecto verde 1/1. -Antagonism|Antagonismo|| +Antagonism|Antagonismo|Encantamiento|Al comienzo del paso final de cada jugador, el Antagonismo inflige 2 puntos de daño a ese jugador a menos que uno de sus oponentes haya recibido daño en ese turno. Anthem of Rakdos|Himno de Rakdos|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno y el Himno de Rakdos te hace 1 punto de daño.\nTemerario Mientras no tengas cartas en la mano, si una fuente que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del daño a esa criatura o jugador. Anthousa, Setessan Hero|Anthousa, heroína setessana|Criatura legendaria — Guerrero humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a Anthousa, heroína setessana, hasta tres tierras objetivo que controlas se convierten cada una en criaturas Guerrero 2/2 hasta el final del turno. Siguen siendo tierras. -Anthroplasm|Antroplasma|| -Anti-Magic Aura|Aura antimagia|| +Anthroplasm|Antroplasma|Criatura — Metamorfo|El Antroplasma entra en juego con dos contadores +1/+1.\n{X}, {T}: Elimina todos los contadores +1/+1 del Antroplasma y ponle X contadores +1/+1 +Anti-Magic Aura|Aura antimagia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada no puede ser el blanco de hechizos y no puede ser encantada por otras Auras. Anticipate|Anticipar|Instantáneo|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Antler Skulkin|Calaveroso con astas|Criatura artefacto — Espantapájaros|{2}: La criatura blanca objetivo gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando vaya a un cementerio desde el juego, si no tiene contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Anurid Barkripper|Descortezador anuro|Criatura — Bestia|Umbral El Descortezador anuro obtiene +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) @@ -568,11 +568,11 @@ Anurid Brushhopper|Saltamaleza anuro|Criatura — Bestia|Descartar dos cartas de Anurid Murkdiver|Anuro de aguaturbia|Criatura — Bestia zombie|Cruza pantanos. Anurid Scavenger|Carroñero anuro|Criatura — Bestia|Protección contra negro.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Carroñero anuro a menos que pongas una carta de tu cementerio en la parte inferior de tu biblioteca. Anurid Swarmsnapper|Tragaenjambres anuro|Criatura — Bestia|El Tragaenjambres anuro puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\n{1}{G}: El Tragaenjambres anuro puede bloquear a una criatura adicional este turno. -Anvil of Bogardan|Yunque de Bogardan|| +Anvil of Bogardan|Yunque de Bogardan|Artefacto|Los jugadores no tienen un tamaño máximo de mano.\nAl principio del paso de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional, y luego descarta una carta. Anvilwrought Raptor|Rapaz de metal forjado|Criatura artefacto — Ave|Vuela, daña primero. -Anya, Merciless Angel|Anya, ángel despiadado|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.Anya, ángel despiadado obtiene +3/+3 por cada oponente cuyo total de vidas sea menos que la mitad de su total de vidas inicial.Mientras el total de vidas de un oponente sea menos que la mitad de su total de vidas inicial, Anya tiene la habilidad de indestructible. -Apathy|Apatía|| -Apes of Rath|Simios de Rath|| +Anya, Merciless Angel|Anya, ángel despiadado|Criatura legendaria — Ángel|Vuela. Anya, ángel despiadado obtiene +3/+3 por cada oponente cuyo total de vidas sea menos que la mitad de su total de vidas inicial.Mientras el total de vidas de un oponente sea menos que la mitad de su total de vidas inicial, Anya tiene la habilidad de indestructible. +Apathy|Apatía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede descartar una carta al azar. Si lo hace, endereza esa criatura. +Apes of Rath|Simios de Rath|Criatura — Simio|Siempre que los Simios de Rath ataquen, no se enderezan durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. Apex Altisaur|Altisaurio ejemplar|Criatura — Dinosaurio|Cuando el Altisaurio ejemplar entre al campo de batalla, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.\nEnfurecer — Siempre que el Altisaurio ejemplar reciba daño, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. Apex Hawks|Halcones del cenit|Criatura — Ave|Multiestímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nVuela.\nLos Halcones del cenit entran al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ellos por cada vez que fueron estimulados. Apex of Power|Cúspide del poder|Conjuro|Exilia las siete primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes lanzar las cartas que no sean tierra exiliadas de esta manera.\nSi este hechizo fue lanzado desde tu mano, agrega diez manás de un color cualquiera. @@ -583,10 +583,10 @@ Aphetto Grifter|Timador de Afetto|Criatura — Hechicero|Girar dos Hechiceros en Aphetto Runecaster|Lanzarrunas de Afeto|Criatura — Hechicero|Siempre que una criatura se ponga boca arriba, puedes robar una carta. Aphetto Vulture|Buitre de Afetto|Criatura — Ave zombie|Vuela.\nCuando el Buitre de Afetto vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner la carta objetivo de Zombie de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Aphotic Wisps|Centellas afóticas|Instantáneo|La criatura objetivo es negra y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno.\nRoba una carta. -Apocalypse Chime|Campana del Apolcalipsis|| +Apocalypse Chime|Campana del Apocalipsis|Artefacto|{2}, {T}, Sacrificar Campana del Apocalipsis: Destruye todos los permanentes que no sean fichas con un nombre originalmente impreso en la expansión Homeland. No pueden ser regenerados. Apocalypse Demon|Demonio del apocalipsis|Criatura — Demonio|Vuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Demonio del apocalipsis son iguales a la cantidad de cartas que haya en tu cementerio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, gira el Demonio del apocalipsis a menos que sacrifiques otra criatura Apocalypse Hydra|Hidra del Apocalipsis|Criatura — Hidra|La Hidra del Apocalipsis entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella. Si X es 5 o más, entra en juego con X contadores +1/+1 adicionales sobre ella.\n{1}{R}, remover un contador +1/+1 de la Hidra del Apocalipsis: La Hidra del Apocalipsis hace 1 daño a la criatura o jugador objetivo. -Apocalypse|Apocalipsis|| +Apocalypse|Apocalipsis|Conjuro|Exilia todos los permanentes. Descarta tu mano. Apostle of Purifying Light|Apóstol de la luz purificadora|Criatura — Clérigo humano|Protección contra negro. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada negro.)\n{2}: Exilia la carta objetivo de un cementerio. Apostle's Blessing|Bendición del apóstol|Instantáneo|({W/P} puede pagarse con {W} o con 2 vidas.)\nEl artefacto o criatura objetivo que controlas gana protección contra artefactos o contra el color de tu elección hasta el final del turno. Apothecary Geist|Geist boticario|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el Geist boticario entre al campo de batalla, si controlas otro Espíritu, ganas 3 vidas. @@ -596,8 +596,8 @@ Appetite for Brains|Hambre de cerebros|Conjuro|El oponente objetivo muestra su m Appetite for the Unnatural|Apetito por lo artificial|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Ganas 2 vidas. Applied Biomancy|Biomancia aplicada|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n• Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Apprentice Necromancer|Nigromante aprendiz|Criatura — Hechicero zombie|{B}, {T}, sacrificar el Nigromante aprendiz: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Esa criatura gana la habilidad de prisa. Al comienzo del próximo paso final, sacrifícala. -Apprentice Sorcerer|Hechicero aprendiz|| -Apprentice Wizard|Aprendiz de brujo|| +Apprentice Sorcerer|Hechicero aprendiz|Criatura — Hechicero humano|{T}: El Hechicero aprendiz inflige 1 de daño a cualquier objetivo. Activa esta habilidad sólo durante tu turno, antes de que los atacantes sean declarados. +Apprentice Wizard|Aprendiz de brujo|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}: Agrega {C}{C}{C}. Approach of the Second Sun|Acercamiento del Segundo Sol|Conjuro|Si el Acercamiento del Segundo Sol fue lanzado de tu mano y ya lanzaste otro hechizo llamado Acercamiento del Segundo Sol en este juego, ganas el juego. De lo contrario, pon el Acercamiento del Segundo Sol en la biblioteca de su propietario en séptimo lugar desde la parte superior y tú ganas 7 vidas. Aquamoeba|Acuamiba|Criatura — Bestia|Descartar una carta de tu mano: Intercambia la fuerza con la resistencia de la Acuamiba hasta el final del turno. Aquamorph Entity|Entidad aquamórfica|Criatura — Metamorfo|En cuanto la Entidad aquamórfica entre en juego o se ponga boca arriba, se convierte en 5/1 o 1/5, a tu elección.\nMetamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -629,7 +629,7 @@ Arboreal Grazer|Herbívoro arbóreo|Criatura — Bestia|Alcance.\nCuando el Herb Arboretum Elemental|Elemental de arboreto|Criatura — Elemental|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nAntimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Arc Blade|Cuchilla arqueada|Conjuro|La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Remueve del juego la Cuchilla arqueada con tres contadores de tiempo sobre ella.
Suspender 3—{2}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{R} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Arc Lightning|Relámpago arco|Conjuro|El Relámpago arco hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo. -Arc Mage|Mago arco|| +Arc Mage|Mago arco|Criatura — Hechicero humano|{2}{R}, {T}, Descarta una carta: el Mago arco inflige 2 puntos de daño divididos a tu elección entre uno o dos objetivos. Arc Runner|Corredor de arco|Criatura — Buey elemental|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nAl comienzo del paso final, sacrifica el Corredor de arco. Arc Trail|Rastro del arco|Conjuro|El Rastro del arco hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 1 punto de daño a otra criatura o jugador objetivo. Arc-Slogger|Pasolento voltaico|Criatura — Bestia|{R}, remover del juego las diez primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca: El Pasolento voltaico hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -638,7 +638,7 @@ Arcane Adaptation|Adaptación arcana|Encantamiento|En cuanto la Adaptación arca Arcane Denial|Constricción arcana|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno.Tú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia arcana|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. Arcane Flight|Vuelo arcano|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. -Arcane Laboratory|Laboratorio arcano|| +Arcane Laboratory|Laboratorio arcano|Encantamiento|Cada jugador no puede lanzar más de un hechizo por turno. Arcane Lighthouse|Faro arcano|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Hasta el final del turno, las criaturas que controlan tus oponentes pierden las habilidades de antimaleficio y velo y no pueden tener las habilidades de antimaleficio o velo. Arcane Melee|Reyerta arcana|Encantamiento|Cuesta {2} menos lanzar hechizos de instantáneo y de conjuro. Arcane Sanctum|Santuario arcano|Tierra|El Santuario arcano entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W}, {U} o {B} a tu reserva de maná. @@ -661,19 +661,19 @@ Arcbound Stinger|Aguijoneador arcoligado|Criatura artefacto|Vuela.\nModular 1 (E Arcbound Wanderer|Vagabundo arcoligado|Criatura artefacto|Modular—Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Worker|Trabajador arcoligado|Criatura artefacto — Constructo|Modular 1. (Esto entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arch of Orazca|Arco de Orazca|Tierra|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si tienes la bendición de la ciudad. -Archaeological Dig|Excavación Arqueológica|| +Archaeological Dig|Excavación Arqueológica|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}, Sacrifica Excavación Arqueológica: Agrega una maná de cualquier color. Archaeomancer|Arqueomante|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arqueomante entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Archangel Avacyn|Arcángel Avacyn|Criatura legendaria — Ángel|Destello.\nVuela, vigilancia.\nCuando el Arcángel Avacyn entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\nCuando una criatura que controles que no sea Ángel muera, transforma al Arcángel Avacyn al principio del próximo mantenimiento. Archangel of Strife|Arcángel del conflicto|Criatura — Ángel|Vuela.\nEn cuanto el Arcángel del conflicto entre al campo de batalla, cada jugador elige guerra o paz.\nLas criaturas controladas por los jugadores que eligieron guerra obtienen +3/+0.\nLas criaturas controladas por los jugadores que eligieron paz obtienen +0/+3. Archangel of Thune|Arcángel de Thune|Criatura — Ángel|Vuela.Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. Archangel of Tithes|Arcángel de los diezmos|Criatura — Ángel|Vuela.Mientras el Arcángel de los diezmos esté enderezado, las criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas.Mientras el Arcángel de los diezmos esté atacando, las criaturas no pueden bloquear a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. Archangel's Light|Luz del arcángel|Conjuro|Gana 2 vidas por cada carta en tu cementerio, luego baraja tu cementerio en tu biblioteca. -Archangel|Acángel|| +Archangel|Arcángel|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia Archdemon of Greed|Archidemonio de la avaricia|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica un Humano. Si no puedes, gira al Archidemonio de la avaricia y te hace 9 puntos de daño. Archdemon of Unx|Archidemonio de Unx|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea Zombie y luego pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Archers of Qarsi|Arqueros de Qarsi|Criatura — Arquero naga|Defensor.\nAlcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Archers' Parapet|Parapeto de los arqueros|Criatura — Muro|Defensor.\n{1}{B}, {T}: Cada oponente pierde 1 vida. -Archery Training|Entrenamiento de arquería|| +Archery Training|Entrenamiento de arquería|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de flechas en el Entrenamiento de arquería.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura inflige X de daño a la criatura que ataca o bloquea, donde X es el número de contadores de flecha en el Entrenamiento de arquería." Archetype of Aggression|Prototipo de agresión|Criatura encantamiento — Guerrero humano|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar.\nLas criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de arrollar y no pueden tener ni ganar esa habilidad. Archetype of Courage|Prototipo de valor|Criatura encantamiento — Soldado humano|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de dañar primero.\nLas criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de dañar primero y no pueden tener ni ganar esa habilidad. Archetype of Endurance|Prototipo de resistencia|Criatura encantamiento — Jabalí|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de antimaleficio.\nLas criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de antimaleficio y no pueden tener ni ganar esa habilidad. @@ -698,19 +698,19 @@ Archwing Dragon|Dragón ala arqueada|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nAl comi Arclight Phoenix|Fénix arcobrillante|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nAl comienzo del combate en tu turno, si lanzaste tres o más hechizos de instantáneo y/o de conjuro este turno, regresa el Fénix arcobrillante de tu cementerio al campo de batalla. Arctic Aven|Aven ártico|Criatura — Hechicero ave|Vuela.\nEl Aven ártico obtiene +1/+1 mientras controles una llanura.\n{W}: El Aven ártico gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Arctic Flats|Planicies árticas|Tierra nevada|Las Planicies árticas entran en juego giradas.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. -Arctic Foxes|Zorros árticos|| -Arctic Merfolk|Tritón ártica|| +Arctic Foxes|Zorros árticos|Criatura — Zorro|Los Zorros árticos no pueden ser bloqueados por criaturas con fuerza 2 o superior mientras el jugador defensor controle una tierra nevada. +Arctic Merfolk|Tritón ártica|Criatura — Tritón|Estímulo — Devuelve una criatura que controlas a la mano de su dueño. (Puedes devolver una criatura que controlas a la mano de su dueño además de cualquier otro coste mientras lanzas este hechizo.)\nSi la Tritón ártica fue estimulada, entra en juego con una contador +1/+1. Arctic Nishoba|Nishoba ártica|Criatura — Guerrero felino|Arrolla.\nMantenimiento acumulativo {G} o {W} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\nCuando la Nishoba ártica vaya a un cementerio desde el juego, ganas 2 vidas por cada contador de edad sobre ella. -Arctic Wolves|Lobos árticos|| +Arctic Wolves|Lobos árticos|Criatura — Lobo|Mantenimiento acumulativo {2} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\nCuando los Lobos árticos entren en juego, roba una carta. Arcum Dagsson|Arcum Dagsson|Criatura legendaria — Artífice humano|{T}: El controlador de la criatura artefacto objetivo la sacrifica. Ese jugador puede buscar en su biblioteca una carta de artefacto que no sea criatura, ponerla en juego y barajar su biblioteca. Arcum's Astrolabe|Astrolabio de Arcum|Artefacto nevado|({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.)\nCuando el Astrolabio de Arcum entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color. -Arcum's Sleigh|Trineo de Arcum|| -Arcum's Weathervane|Veleta de Arcum|| -Arcum's Whistle|Silbato de Arcum|| -Ardent Militia|Milicia enfervorecida|| +Arcum's Sleigh|Trineo de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La criatura objetivo gana vigilancia hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo durante el combate y sólo si el jugador defensor controla una tierra nevado. +Arcum's Weathervane|Veleta de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La tierra de nieve objetivo ya no es nieve.\n{2}, {T}:La tierra básica objetivo que no es nieve se convierte en nieve. +Arcum's Whistle|Silbato de Arcum|Artefacto|{3}, {T}: Elige una criatura objetivo que no sea Muro que el jugador activo haya controlado continuamente desde el comienzo del turno. Ese jugador puede pagar {X}, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura. Si no pagan, la criatura ataca este turno si puede, y al comienzo del siguiente paso final, destrúyelo si no atacó este turno. Activa esta habilidad sólo antes de que los atacantes sean declarados. +Ardent Militia|Milicia enfervorecida|Criatura — Soldado humano|Vigilancia Ardent Plea|Plegaria ardorosa|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Ardent Recruit|Recluta ferviente|Criatura — Soldado humano|Metalurgia — El Recluta ferviente obtiene +2/+2 mientras controles tres o más artefactos. -Ardent Soldier|Soldado Ardoroso|| +Ardent Soldier|Soldado Ardoroso|Criatura — Soldado humano|Estímulo {2} (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVigilancia\nSi el Soldado Ardoroso fue estimulado, entra en juego con una contador +1/+1. Ardenvale Paladin|Paladín del Valle de Arden|Criatura — Caballero humano|Tesón — Si se usaron al menos tres manás blancos para lanzar este hechizo, la Paladín del Valle de Arden entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Ardenvale Tactician|Estratega del Valle de Arden|Criatura — Caballero humano|Vuela. Arena Athlete|Atleta de la arena|Criatura — Humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Atleta de la arena, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. diff --git a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt index a2181add719..44cf166e58e 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt +++ b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt @@ -1,43 +1,43 @@ -Abandon Hope|Perder la esperanza|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas..\nMira la mano del oponente objetivo y elige X cartas de este. Ese jugador descarta esas cartas. +Abandon Hope|Perder la esperanza|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas.\nMira la mano del oponente objetivo y elige X cartas de este. Ese jugador descarta esas cartas. Abbey Gargoyles|Gárgolas de la Abadía|Criatura - Gárgola|Vuela, protección contra el rojo Abbey Matron|Abadesa|Criatura - Clérigo Humano|{W}, {T}: La Abadesa recibe +0/+3 hasta el final del turno. -Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro entre en el campo de batalla, endereza a la criatura encantada.\nTú controlas a la criatura encantada.\nCuando la criatura encantada muera, devuelve esa carta al campo de batalla bajo el control de su dueño. +Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro entre en juego, endereza a la criatura encantada.\nTú controlas a la criatura encantada.\nCuando la criatura encantada muera, devuelve esa carta al juego bajo el control de su dueño. Abeyance|Supresión|Instantáneo|Hasta el final del turno, el jugador objetivo no puede lanzar hechizos instantáneos o de brujería, y ese jugador no puede activar habilidades que no sean habilidades de maná.\nRoba una carta. Abjure|Abjurar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica un permanente azul.\nContrarresta el hechizo objetivo. Abomination|Abominación|Criatura - Horror|Siempre que la Abominación bloquee o sea bloqueada por una criatura verde o blanca, destruye a esa criatura al final del combate. Aboroth|Aboroth|Criatura — Elemental|Mantenimiento acumulativo - Pon un contador de -1/-1 en Aboroth. (Al principio de tu mantenimiento, pon un contador de edad en este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad en él). -About Face|Media vuelta|Instantáneo|Intercambia la potencia y resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +About Face|Media vuelta|Instantáneo|Intercambia la fuerza y resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. Absolute Grace|Gracia absoluta|Encantamiento|Todas las criaturas tienen protección contra el negro. Absolute Law|Ley absoluta|Encantamiento|Todas las criaturas tienen protección contra el rojo. Abundance|Abundancia|Encantamiento|Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes elegir tierra o no tierra y mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta del tipo elegido. Pon esa carta en tu mano y pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Abyssal Gatekeeper|Portero abismal|Criatura — Horror|Cuando el Portero abismal muera, cada jugador sacrifica a una criatura. -Abyssal Horror|Horror abismal|Criatura — Horror|Vuela\nCuando el Horror abismal entre en el campo de batalla, el jugador objetivo descarta dos cartas. -Abyssal Hunter|Cazador abismal|Criatura - Asesino Humano|{B}, {T}: Gira la criatura objetivo. El Cazador abismal inflige un daño igual a la potencia del Cazador abismal sobre esa criatura. +Abyssal Horror|Horror abismal|Criatura — Horror|Vuela\nCuando el Horror abismal entre en juego, el jugador objetivo descarta dos cartas. +Abyssal Hunter|Cazador abismal|Criatura - Asesino Humano|{B}, {T}: Gira la criatura objetivo. El Cazador abismal inflige un daño igual a la fuerza del Cazador abismal sobre esa criatura. Abyssal Nightstalker|Cazador nocturno abismal|Criatura — Cazador nocturno|Siempre que el Cazador nocturno abismal ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor descarta una carta. -Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, pon esa carta en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. +Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, pon esa carta en juego y luego baraja tu biblioteca. Accumulated Knowledge|Conocimiento acumulado|Instantáneo|Roba una carta, luego roba tantas cartas como el número de cartas llamadas Conocimiento Acumulado en todos los cementerios. -Acidic Dagger|Daga corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Siempre que una criatura objetivo inflija daño de combate a una criatura no muralla en este turno, destruye a esa criatura no muralla. Cuando la criatura objetivo abandone el campo de batalla este turno, sacrifica la Daga corrosiva. Activa esta habilidad sólo antes de que se declaren los bloqueadores. +Acidic Dagger|Daga corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Siempre que una criatura objetivo inflija daño de combate a una criatura no muralla en este turno, destruye a esa criatura no muralla. Cuando la criatura objetivo abandone el juego este turno, sacrifica la Daga corrosiva. Activa esta habilidad sólo antes de que se declaren los bloqueadores. Acidic Sliver|Fragmentado corrosivo|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{2}, Sacrifica este permanente: Este permanente causa 2 de daño a cualquier objetivo." Acidic Soil|Suelo ácido|Sorcery|Conjuro|Suelo ácido inflige daño a cada jugador igual al número de tierras que controlan. Acridian|Acrídido|Criatura - Insecto|Eco {1}{G} (Al principio de su mantenimiento, si esto ha estado bajo tu control desde el principio de tu último mantenimiento, sacrifícalo a menos que pagues el coste del eco). Adarkar Sentinel|Centinela de Adarkar|Criatura Artefacto - Soldado|{1}: El Centinela de Adarkar recibe +0/+1 hasta el final del turno. Adarkar Unicorn|Unicornio de Adarkar|Criatura - Unicornio|{T}: Agrega {U} o {C}{U}. Gasta este maná sólo para pagar los costes acumulativos de mantenimiento. Addle|Turbar|Conjuro|Elige un color. El jugador objetivo revela su mano y tú eliges una carta de ese color. Ese jugador descarta esa carta. -Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Soldado Explorador Humano|Golpea primero\n{W}: La criatura objetivo recibe el primer golpe hasta el final del turno. +Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Soldado Explorador Humano|Daña primero\n{W}: La criatura objetivo recibe el primer golpe hasta el final del turno. Aegis of the Meek|Égida de los mansos|Artefacto|{1}, {T}: La criatura objetivo 1/1 recibe +1/+2 hasta el final del turno. Aerial Caravan|Caravana aérea|Criatura - Soldado Humano|Vuela\n{1}{U}{U}: Exilia la carta superior de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. (Revela la carta cuando la exilies.) Aether Barrier|Barrera de éter|Encantamiento|Cuando un jugador lance un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}. -Aether Flash|Destello del Éter|Cada vez que una criatura entre en el campo de batalla, el Destello del Éter le inflige 2 puntos de daño. +Aether Flash|Destello del Éter|Cada vez que una criatura entre en juego, el Destello del Éter le inflige 2 puntos de daño. Aether Mutation|Mutación del éter|Conjuro|Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. Crea X fichas de criaturas verdes Saprolín 1/1, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura. -Aether Rift|Grieta de éter|Encantamiento|Al principio de tu mantenimiento, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, devuélvela de tu cementerio al campo de batalla a menos que algún jugador pague 5 vidas. +Aether Rift|Grieta de éter|Encantamiento|Al principio de tu mantenimiento, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, devuélvela de tu cementerio al juego a menos que algún jugador pague 5 vidas. Aether Sting|Piquete de Éter|Encantamiento|Siempre que un oponente lance un hechizo de criatura, el Piquete de Éter inflige 1 de daño a ese jugador. Aether Storm|Tormenta del éter|Encantamiento|No se pueden lanzar hechizos de criaturas.\nPaga 4 vidas: Destruir la Tormenta del éter. No se puede regenerar. Cualquier jugador puede activar esta habilidad. Aether Tide|Corriente de éter|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta X cartas de criatura. Devuelve las X criaturas objetivo a las manos de sus dueños. -Afiya Grove|Arboleda de Afiya|Encantamiento|La Arboleda de Afiya entra en el campo de batalla con tres contadores +1/+1.\nAl principio de tu mantenimiento, mueve un contador +1/+1 de la Arboleda de Afiya a la criatura objetivo.\nCuando la Arboleda de Afiya Grove no tenga contadores +1/+1, sacrifícala. -Aftershock|Conmoción posterior|Conjuto|Destruye el artefacto, la criatura o la tierra objetivo. La Conmoción posterior te inflinge 3 de daño. +Afiya Grove|Arboleda de Afiya|Encantamiento|La Arboleda de Afiya entra en juego con tres contadores +1/+1.\nAl principio de tu mantenimiento, mueve un contador +1/+1 de la Arboleda de Afiya a la criatura objetivo.\nCuando la Arboleda de Afiya Grove no tenga contadores +1/+1, sacrifícala. +Aftershock|Conmoción posterior|Conjuro|Destruye el artefacto, la criatura o la tierra objetivo. La Conmoción posterior te inflinge 3 de daño. Agent of Shauku|Agente de Shauku|Criatura - Mercenario Humano|{1}{B}, Sacrifica una tierra: La criatura objetivo recibe +2/+0 hasta el final del turno. Agent of Stromgald|Agente de Stromgald|Criatura — Caballero Humano|{R}: Agrega {B}. -Aggression|Agresión|Encantamiento - Aura|Encantar criatura no muralla\nLa criatura encantada tiene la habilidad golpea primero y arrollar.\nAl principio del paso final del controlador de la criatura encantada, destruye esa criatura si no atacó este turno. +Aggression|Agresión|Encantamiento - Aura|Encantar criatura no muralla\nLa criatura encantada tiene la habilidad daña primero y arrollar.\nAl principio del paso final del controlador de la criatura encantada, destruye esa criatura si no atacó este turno. Aggressive Urge|Impulso Agresivo|Instantáneo|La criatura objetivo recibe +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta. Agility|Agilidad|Encantamiento - Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de flanquear. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Agonizing Demise|Fallecimiento Agónico|Instantáneo|Estímulo {1}{R} (Puedes pagar {1}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nDestruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Si el Fallecimiento Agónico fue estimulado, le hace daño al controlador de esa criatura igual a la fuerza de esa criatura. @@ -64,10 +64,10 @@ Alexi's Cloak|Capa de Alexi|Encantamiento — Aura|Destello\nEncantar criatura\n Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|Criatura Legendaria - Hechicero Humano|{X}{U}, {T}, Descarta dos cartas: Devuelve X criaturas objetivo a las manos de sus dueños. Ali Baba|Ali Baba|Criatura — Pícaro humano|{R}: Gira el Muro objetivo. Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura objetivo que bloquea obtiene +3/+1 hasta el final del turno. -Allay|Mitigar|Instantáneo|Recompra {3} (Puedes pagar {3} adicionales mientras lanzas este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano mientras se resuelve.)\nDestruye el encantamiento objetivo. +Allay|Mitigar|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelva.)\nDestruye el encantamiento objetivo. Alley Grifters|Embaucadores callejeros|Criatura — Mercenario humano|Siempre que los Embaucadores callejeros sean bloqueados, el jugador defensor descarta una carta. Allied Strategies|Estrategias Aliadas|Conjuro|Dominio - El jugador objetivo roba una carta por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controle. -Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Golem|Cuando el Gólem de Aleación entre en el campo de batalla, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es el color elegido. (Sigue siendo un artefacto.) +Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Golem|Cuando el Gólem de Aleación entre en juego, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es el color elegido. (Sigue siendo un artefacto.) Alluring Scent|Aroma seductor|Conjuro|Todas las criaturas capaces de bloquear a la criatura objetivo en este turno lo hacen. Alms|Limosna|Encantamiento|{1}, Exilia la carta superior de tu cementerio: Evita el siguiente daño de 1 que sería infligido a la criatura objetivo en este turno. Alpha Kavu|Kavu alfa|Criatura — Kavu|{1}{G}: La criatura Kavu objetivo recibe -1/+1 hasta el final del turno. @@ -75,6 +75,79 @@ Alpha Myr|Myr alfa|Criatura artefacto — Myr| Alpha Tyrranax|Tyrranax alfa|Criatura — Bestia| Alpine Grizzly|Parda alpina|Criatura — Oso| Altar of Bone|Altar de hueso|Conjuro|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica a una criatura.\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura, revela esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Altar of Dementia|Altar de la demencia|Artefacto|Sacrifica una criatura: El jugador objetivo pone un número de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada desde la parte superior de su biblioteca a su cementerio. +Aluren|Pasajes encantados|Encantamiento|Cualquier jugador puede lanzar hechizos de criaturas con coste de maná convertido 3 o menos sin pagar su coste de maná y como si tuvieran la habilidad de destello. +Amber Prison|Prisión de ámbar|Artefacto|Puedes elegir no enderezar a la Prisión de ámbar durante su paso de enderezar.\n{4}, {T}:Gira el artefacto, criatura o tierra objetivo. Ese permanente no se enderezará durante el paso de enderezar del jugador que lo controla mientras la Prisión de ámbar permanezca girado. +Ambush Commander|Comandante de Emboscada|Criatura — Elfo|Los bosques que controlas son criaturas Elfo verde 1/1 que siguen siendo tierras.\n{1}{G}, sacrificar un Elfo: La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Ambush Party|Banda emboscada|Criatura - Pícaro humano|Daña primero, prisa +Ambush|Emboscada|Instantáneo|Las criaturas que bloquean reciben la habilidad daña primero hasta el final del turno. +Amok|Locura temporal|Encantamiento|{1}, Descarta una carta al azar: Pon un contador +1/+1 en la criatura objetivo. +Amphibious Kavu|Kavu anfibio|Criatura — Kavu|Siempre que el Kavu anfibio bloquee o sea bloqueado por una o más criaturas azules y/o negras, el Kavu anfibio obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Amrou Kithkin|Kitkin Amrou|Criatura — Kithkin|Amrou Kithkin no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 3 o superior. +Amulet of Kroog|Amuleto de Kroog|Artefacto|{2}, {T}: Evita el siguiente daño de 1 que sería infligido a cualquier objetivo en este turno. +Amulet of Unmaking|Amuleto de disgregación|Artefacto|{5}, {T}, Exilia el Amuleto de disgregación: Exilia el artefacto, criatura o tierra objetivo. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. +An-Havva Constable|Alguacil de An-Havva|Criatura — Humano|La resistencia del Alguacil de An-Havva es igual a 1 más el número de criaturas verdes en juego. +An-Havva Inn|Posada de An-Havva|Conjuro|Ganas X más 1 vida, donde X es el número de criaturas verdes en juego. +An-Havva Township|Municipio de An-Havva|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega {G}.\n{2}, {T}: Agrega {R} o {W}. +An-Zerrin Ruins|Ruinas de An-Zerrin|Encantamiento|Cuando las Ruinas de An-Zerrin entren en juego, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas del tipo elegido no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. +Ana Disciple|Discípulo Ana|Criatura — Mago humano|{U}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. +Ana Sanctuary|Santuario Ana|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente azul o negro, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Si controlas un permanente azul y un permanente negro, esa criatura obtiene +5/+5 hasta el final del turno. +Anaba Spirit Crafter|Animista de Anaba|Criatura — Minotauro chamán|Las criaturas Minotauro obtienen +1/+0. +Anarchy|Anarquía|Conjuro|Destruye todos los permanentes blancos. +Anavolver|Anavolver|Criatura — Volver|Estímulo {1}{U} y/o {B} (Puedes pagar {1}{U} y/o {B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nSi Anavolver fue estimulado con el estímulo {1}{U}, entra en juego con dos contadores +1/+1 y con la habilidad de volar.\nSi Anavolver fue estimulado con el estímulo {B}, entra en juego con un contador +1/+1 sobre él y con "Pagar 3 vidas: Regenerar Anavolver". +Ancestral Knowledge|Conocimiento ancestral|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad en este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad en él.)\nCuando el Conocimiento ancestral entre en juego, mira las diez cartas superiores de tu biblioteca, luego exilia a cualquier número de ellas y vuelve a poner el resto encima de tu biblioteca en cualquier orden.\nCuando el Conocimiento ancestral abandone el juego, baraja tu biblioteca. +Ancestral Mask|Máscara ancestral|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada recibe +2/+2 por cada uno de los otros encantamientos en juego. +Ancestral Memories|Bendición angélica|Conjuro|Mira las siete cartas superiores de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. +Ancient Den|Guarida antigua|Tierra artefacto|(La Guarida antigua no es un hechizo.)\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. +Ancient Hydra|Hidra antigua|Criatura — Hidra|Desaparecer 5 (Esta criatura entra en juego con cinco contadores de desaparecer. Al comienzo de tu mantenimiento, elimina un contador de desaparecer de ella. Si no puedes, sacrifícala.)\n{1}, Elimina un contador de desaparecer de la Hidra Antigua: inflige 1 de daño a cualquier objetivo. +Ancient Kavu|Kavu Antiguo|Criatura — Kavu|{2}: El Kabu Antiguo se vuelve incoloro hasta el final del turno. +Ancient Runes|Runas antiguas|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, las Runas antiguas infligen daño a ese jugador igual al número de artefactos que controlan. +Ancient Spider|Araña antigua|Criatura — Araña|Daña primero; alcance (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) +Ancient Spring|Manantial Antiguo|Tierra|El Manantial Antiguo entra en juego girado.\n{T}: Agrega {U}.\n{T}, Sacrifica el Manantial Antiguo: Agrega {W}{B}. +Ancient Tomb|Tumba antigua|Tierra|{T}: Agrega {C}{C}. La Tumba antigua te inflinge 2 de daño. +Andradite Leech|Sanguijuela Andradita|Criatura — Sanguijuela|Los hechizos negros que lances cuestan {B} más.\n{B}: La Sanguijuela Andradita recibe +1/+1 hasta el final del turno. +Angel of Fury|Ángel de furia|Criature — Ángel|Vuela\nCuando el Ángel de furia muera, puedes mezclarlo en la biblioteca de su dueño. +Angel of Mercy|Angel de Piedad|Criatura — Ángel|Vuela\nCuando el Ángel de Piedad entra en juego, ganas 3 vidas. +Angel of Retribution|Ángel de Castigo|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero +Angel's Trumpet|Trompeta de ángeles|Artefacto|Todas las criaturas tienen vigilancia.\nAl principio del paso final de cada jugador, gira todas las criaturas enderezadas que el jugador controle y que no hayan atacado este turno. La Trompeta de Ángeles inflige un daño al jugador igual al número de criaturas giradas de esta manera. +Angelfire Crusader|Cruzado fuegoangélico|Criatura — Caballero humano|{R}: El Cruzado fuegoangélico obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Angelic Blessing|Bendición angélica|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueado excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Angelic Curator|Conservador angélico|Criatura - Ángel Espíritu|Vuela, protección de artefactos +Angelic Favor|Servicio angelical|Instantáneo|Si controlas una Llanura, puedes girar una criatura enderezada que controlas en lugar de pagar el coste de maná de este hechizo.\nLanza este hechizo sólo durante el combate.\nCrea una ficha criatura Ángel blanco 4/4 con la habilidad de vuelo. Exílialo al principio del siguiente paso final. +Angelic Protector|Protector angelical|Criatura — Ángel|Vuela\nSiempre que el Protector angelical se convierta en el objetivo de un hechizo o habilidad, el Protector angelical obtiene +0/+3 hasta el final del turno. +Angelic Renewal|Renovación angélica|Encantamiento|Cada vez que una criatura es puesta en tu cementerio desde el juego, puedes sacrificar la Renovación angélica. Si lo haces, devuelve esa carta al juego. +Angelic Shield|Escudo Angélico|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.\nSacrifica al Escudo Angélico: Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. +Angry Mob|Turba|Criatura — Humano|Arrolla\nMientras sea tu turno, tanto la fuerza como la resistencia de la Turba son iguales a 2 más el número de Pantanos que controlan tus oponentes. Mientras no sea tu turno, tanto la fuerza como la resistencia de la Turba es igual a 2. +Animate Artifact|Animar artefacto|Encantamiento — Aura|Encantar artefacto\nMientras que el artefacto encantado no sea una criatura, es una criatura con poder y resistencia cada uno igual a su coste de maná convertido. +Animate Dead|Animar a los muertos|Encantamiento — Aura|Encantar la carta de criatura encantadora en un cementerio\nCuando Animar a los muertos entra en juego, si está en juego, pierde "encantar carta de criatura en un cementerio" y gana "encantar criatura puesta en juego con Animar a los muertos." Devuelve la carta de criatura encantada al juego bajo tu control y adjúntale Animar a los muertos. Cuando Animar a los muertos abandona el juego, el controlador de esa criatura lo sacrifica.\nLa criatura encantada obtiene -1/-0. +Animate Land|Animar la tierra|Instantáneo|Hasta el final del turno, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 que sigue siendo una tierra. +Animate Wall|Animar muro|Encantamiento — Aura|Encantar Muro\nEl Muro encantado puede atacar como si no tuviera defensor. +Ankh of Mishra|Ankh de Mishra|Artefacto|Cada vez que una tierra entra en juego, Ankh de Mishra inflige 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. +Anoint|Untar|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelva.)\nEvita los siguientes 3 puntos de daños que se infligirían a la criatura objetivo en este turno. +Antagonism|Antagonismo|Encantamiento|Al comienzo del paso final de cada jugador, el Antagonismo inflige 2 puntos de daño a ese jugador a menos que uno de sus oponentes haya recibido daño en ese turno. +Anthroplasm|Antroplasma|Criatura — Metamorfo|El Antroplasma entra en juego con dos contadores +1/+1.\n{X}, {T}: Elimina todos los contadores +1/+1 del Antroplasma y ponle X contadores +1/+1 +Anti-Magic Aura|Aura antimagia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada no puede ser el blanco de hechizos y no puede ser encantada por otras Auras. +Anvil of Bogardan|Yunque de Bogardan|Artefacto|Los jugadores no tienen un tamaño máximo de mano.\nAl principio del paso de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional, y luego descarta una carta. +Anya, Merciless Angel|Anya, ángel despiadado|Criatura legendaria — Ángel|Vuela. Anya, ángel despiadado obtiene +3/+3 por cada oponente cuyo total de vidas sea menos que la mitad de su total de vidas inicial.Mientras el total de vidas de un oponente sea menos que la mitad de su total de vidas inicial, Anya tiene la habilidad de indestructible. +Apathy|Apatía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador puede descartar una carta al azar. Si lo hace, endereza esa criatura. +Apes of Rath|Simios de Rath|Criatura — Simio|Siempre que los Simios de Rath ataquen, no se enderezan durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. +Apocalypse Chime|Campana del Apocalipsis|Artefacto|{2}, {T}, Sacrificar Campana del Apocalipsis: Destruye todos los permanentes que no sean fichas con un nombre originalmente impreso en la expansión Homeland. No pueden ser regenerados. +Apocalypse|Apocalipsis|Conjuro|Exilia todos los permanentes. Descarta tu mano. +Apprentice Sorcerer|Hechicero aprendiz|Criatura — Hechicero humano|{T}: El Hechicero aprendiz inflige 1 de daño a cualquier objetivo. Activa esta habilidad sólo durante tu turno, antes de que los atacantes sean declarados. +Apprentice Wizard|Aprendiz de brujo|Criatura — Hechicero humano|{U}, {T}: Agrega {C}{C}{C}. +Arc Mage|Mago arco|Criatura — Hechicero humano|{2}{R}, {T}, Descarta una carta: el Mago arco inflige 2 puntos de daño divididos a tu elección entre uno o dos objetivos. +Arcane Laboratory|Laboratorio arcano|Encantamiento|Cada jugador no puede lanzar más de un hechizo por turno. +Archaeological Dig|Excavación Arqueológica|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}, Sacrifica Excavación Arqueológica: Agrega una maná de cualquier color. +Archangel|Arcángel|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia +Archery Training|Entrenamiento de arquería|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de flechas en el Entrenamiento de arquería.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura inflige X de daño a la criatura que ataca o bloquea, donde X es el número de contadores de flecha en el Entrenamiento de arquería." +Arctic Foxes|Zorros árticos|Criatura — Zorro|Los Zorros árticos no pueden ser bloqueados por criaturas con fuerza 2 o superior mientras el jugador defensor controle una tierra nevada. +Arctic Merfolk|Tritón ártica|Criatura — Tritón|Estímulo — Devuelve una criatura que controlas a la mano de su dueño. (Puedes devolver una criatura que controlas a la mano de su dueño además de cualquier otro coste mientras lanzas este hechizo.)\nSi la Tritón ártica fue estimulada, entra en juego con una contador +1/+1. +Arctic Wolves|Lobos árticos|Criatura — Lobo|Mantenimiento acumulativo {2} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\nCuando los Lobos árticos entren en juego, roba una carta. +Arcum's Sleigh|Trineo de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La criatura objetivo gana vigilancia hasta el final del turno. Activa esta habilidad sólo durante el combate y sólo si el jugador defensor controla una tierra nevado. +Arcum's Weathervane|Veleta de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La tierra de nieve objetivo ya no es nieve.\n{2}, {T}:La tierra básica objetivo que no es nieve se convierte en nieve. +Arcum's Whistle|Silbato de Arcum|Artefacto|{3}, {T}: Elige una criatura objetivo que no sea Muro que el jugador activo haya controlado continuamente desde el comienzo del turno. Ese jugador puede pagar {X}, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura. Si no pagan, la criatura ataca este turno si puede, y al comienzo del siguiente paso final, destrúyelo si no atacó este turno. Activa esta habilidad sólo antes de que los atacantes sean declarados. +Ardent Militia|Milicia enfervorecida|Criatura — Soldado humano|Vigilancia +Ardent Soldier|Soldado Ardoroso|Criatura — Soldado humano|Estímulo {2} (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVigilancia\nSi el Soldado Ardoroso fue estimulado, entra en juego con una contador +1/+1. Forest|Bosque|Tierra básica - Bosque|({T}: Agrega {G}.) Island|Isla|Tierra básica - Isla|({T}: Agrega {U}.) Mountain|Montaña|Tierra básica - Montaña|({T}: Agrega {R}.)