From 021085f4f67b54166701149f342c112ee41bd561 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lyu Zong-Hong Date: Sat, 20 Feb 2021 17:49:20 +0900 Subject: [PATCH] Update Japanese translation --- forge-gui/res/languages/ja-JP.properties | 2226 +++++++++++----------- 1 file changed, 1113 insertions(+), 1113 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties index a53bc4a37fe..f3f3c11a69c 100644 --- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties +++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties @@ -13,7 +13,7 @@ txCloseAction2=右上の[X]ボタンをクリックしたときの動作を選 titCloseAction=閉じるアクションを選択してください lblAreYouSureYouWishRestartForge=Forge を再起動してもよろしいですか? lblAreYouSureYouWishExitForge=Forge を終了してもよろしいですか? -lblOneOrMoreGamesActive=1つ以上のアクティブなゲームがあります。 +lblOneOrMoreGamesActive=1つ以上のアクティブなゲームがあります。 lblerrLoadingLayoutFile=%s レイアウトファイルを読み取れませんでした。 [OK]を押すと削除されます。\nゲームはデフォルトのレイアウトで続行されます。 lblLoadingQuest=クエストを読み込んでいます... #FScreen.java @@ -52,12 +52,12 @@ btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java 互換性の警告をリセット btnClearImageCache=画像キャッシュのクリア btnTokenPreviewer=トークンを見る btnCopyToClipboard=クリップボードにコピー -cbpAutoUpdater=自動アップデータ +cbpAutoUpdater=自動アップデート nlAutoUpdater=Forge を更新する時に使用するリリースチャネルを選択 cbpSelectLanguage=言語 -nlSelectLanguage=言語の選択(ゲーム画面を除く。まだ開発中)(再起動が必要) -cbRemoveSmall=小さなクリチャーを取り除く -cbCardBased=カードベースのデッキ生成を含める +nlSelectLanguage=言語の選択(対戦画面はまだ開発中)(再起動が必要) +cbRemoveSmall=小さなクリーチャーを除外 +cbCardBased=カードベースのデッキ生成を有効 cbSingletons=シングルトンモード cbRemoveArtifacts=アーティファクトの削除 cbAnte=アンティルールを使用する。 @@ -67,16 +67,16 @@ cbManaBurn=マナバーン cbManaLostPrompt=マナプールが空になる場合に警告する cbDevMode=開発者モード cbLoadCardsLazily=カードスクリプトを動的ロードする -cbLoadHistoricFormats=歴史のフォーマットをロードする +cbLoadHistoricFormats=歴史フォーマットをロードする cbWorkshopSyntax=ワークショップ構文チェッカー cbEnforceDeckLegality=デッキの適正チェック -cbSideboardForAI=人間がAIの代わりにサイドボードする +cbSideboardForAI=人間が AI の代わりにサイドボードする cbPerformanceMode=パフォーマンスモード -cbFilteredHands=初期手札補正 +cbFilteredHands=初期ハンド補正 cbImageFetcher=欠落したカード画像を自動的にダウンロードする cbCloneImgSource=コピーカードは元のカード画像を使用します cbScaleLarger=画像を拡大する -cbRenderBlackCardBorders=黒枠の境界線のレンダリング +cbRenderBlackCardBorders=黒枠のレンダリング cbLargeCardViewers=大きなカードビューアーを使用する cbSmallDeckViewer=小さなユーザーデッキビューアー cbDisplayFoil=フォイルオーバーレイの表示 @@ -96,27 +96,27 @@ cbPromptFreeBlocks=ブロック自動処理 cbPauseWhileMinimized=最小化中の一時停止 cbCompactPrompt=コンパクトプロンプト cbEscapeEndsTurn=エスケープキーを使用してターンを終了する -cbPreselectPrevAbOrder=前回選んだ選択を能力のデフォルト選択にする +cbPreselectPrevAbOrder=前回選択したを同時能力の順序を事前選択にする cbHideReminderText=リマインダーテキストを非表示 cbOpenPacksIndiv=パックを個別に開く cbTokensInSeparateRow=別の行にトークンを表示する cbStackCreatures=クリーチャー表示をスタックする -cbFilterLandsByColorId=起動する能力の色で土地をフィルタリングする +cbFilterLandsByColorId=色フィルターで土地をフィルタリングする cbShowStormCount=プロンプトパネルにストームカウントを表示する cbRemindOnPriority=優先権の受領時に視覚的に警告する cbUseSentry=バグレポートを自動的に送信します。 cbpGameLogEntryType=ゲームログの詳細レベル cbpCloseAction=閉じる時の動作 cbpDefaultFontSize=デフォルトのフォントサイズ -cbpAiProfiles=AIの人格 +cbpAiProfiles=AI の性格 cbpStackAdditions=スタック効果通知 cbpDisplayCurrentCardColors=詳細なカードの色を表示 cbpAutoYieldMode=優先権の自動放棄 cbpCounterDisplayType=カウンター表示タイプ cbpCounterDisplayLocation=カウンター表示場所 cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する -lblAltLifeDisplay=替わりのプレイヤーレイアウト(ランドスケープモード時) -nlAltLifeDisplay=替わりのレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する +lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーレイアウト(ランドスケープモード時) +nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する Troubleshooting=トラブルシューティング GeneralConfiguration=一般設定 lblPlayerName=プレイヤー名 @@ -125,116 +125,116 @@ nlCompactMainMenu=サイドバーに同時に一つのメニューグループ nlUseSentry=有効にすると、バグレポートが開発者に自動的に送信されます。 GamePlay=ゲーム設定 nlpMulliganRule=マリガンルールを選択する。 -nlpAiProfiles=AIの対戦相手を選択する。 -nlpStackAdditions=スタックに追加された能力の視覚通知をいつ取得するかを選択します:常にオフ、常にオン、またはAIプレーヤーによってキャスト/起動された能力、または任意のプレーヤーによって誘発された能力に対してのみ +nlpAiProfiles=対戦相手 AI の性格を選択する。 +nlpStackAdditions=スタックに追加された能力の視覚通知をいつ取得するかを選択します:(Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレーヤーによってキャスト/起動された能力、または任意のプレーヤーによって誘発された能力に対してのみ nlAnte=ゲームでアンティ(賭け)ルールを適用するか選択する。 nlAnteMatchRarity=すべてのプレイヤーに対してアンティを同じレアリティにしようとします。 -nlEnableAICheats=AIがチートしてアドバンテージを獲得できるようにします。(チートシャッフルオプションが設定されている人格の場合) -nlManaBurn=マナバーンでプレイ。(Magic 2010以前のマジックのルールより) -nlManaLostPrompt=有効にすると、優先順位を渡すとマナプールのマナが失われる場合に警告が表示されます。 -nlEnforceDeckLegality=各環境に関連するデッキの合法性を強制します。(最小デッキサイズ、最大カード数など) -nlSideboardForAI=ユーザーが構築されたゲーム形式でAIデッキとサイドボードを使用してサイドボードできるようにします。 -nlPerformanceMode=追加の静的能力チェックを無効にして、ゲームエンジンを高速化します。 (警告:対戦相手が所有するカードをキャストするときに、「あたかもフラッシュがあるかのように」いくつかのシナリオを破ります。 -nlFilteredHands=2つのハンドを生成し、デッキの平均土地数に最も近いハンドを保持します。 -nlCloneImgSource=有効にすると、クローンはクローンされたカードのアートの代わりに元のアートを使用します。 +nlEnableAICheats=AI がチートしてアドバンテージを獲得できるようにします。(チートシャッフルオプションが設定されている場合) +nlManaBurn=マナバーンでプレイ。(基本セット2010 以前のマジックルール) +nlManaLostPrompt=有効にすると、優先権を放棄するとマナプールのマナが失われる場合に警告が表示されます。 +nlEnforceDeckLegality=各環境に使えるデッキの合法性を強制します。(最小デッキサイズ、最大カード数など) +nlSideboardForAI=人間が構築戦の時、AI の替わりに AI のデッキのサイドボードをします。 +nlPerformanceMode=常在型能力の追加チェックを無効にして、ゲームエンジンを高速化します。 (警告:対戦相手が所有するカードをキャストするときに、「あたかもフラッシュがあるかのように」の能力が無効になるかもしれません。) +nlFilteredHands=2つのハンドを生成し、デッキの平均土地数に最も近いハンドをキープします。 +nlCloneImgSource=有効にすると、クローンはクローン先のカードのアートの代わりに元のアートを使用します。 nlPromptFreeBlocks=有効にすると、ブロックするために0を支払う必要がある場合、プロンプトなしで自動的に支払います。 -nlPauseWhileMinimized=有効にすると、Forge は最小化すると一時停止します(主にAI対AI)。 +nlPauseWhileMinimized=有効にすると、Forge は最小化すると一時停止します(主に AI 対 AI)。 nlEscapeEndsTurn=有効にすると、エスケープキーは現在のターンを終了するための代替ショートカットとして機能します。 nlDetailedPaymentDesc=有効にすると、ターゲットを選択してコストを支払うときに、呪文/能力の詳細な説明が表示されます。 nlShowStormCount=有効にすると、現在のストームカウントがプロンプトパネルに表示されます。 nlRemindOnPriority=有効にすると、優先権が渡るプレーヤーの選択エリアをフラッシュします。 -nlPreselectPrevAbOrder=有効にすると、順序付けダイアログで最後に定義された同時能力の順序が事前に選択されます。 -nlpGraveyardOrdering=プレイヤーが同時に墓地に置かれるカードの順序を選択できるようにします(never[しない]に、With Relevant Cards[重要なカード、たとえば、ヴォルラスの多相の戦士で遊ぶとき]、always[常時]) -nlpAutoYieldMode=自動収益の粒度レベルを定義します(一意の能力ごと、または一意のカードごと)。 +nlPreselectPrevAbOrder=有効にすると、順序付けダイアログで最後に選択した同時能力の順序が事前に選択されます。 +nlpGraveyardOrdering=プレイヤーが同時に墓地に置かれるカードの順序を選択できるようにします(Never[しない]、With Relevant Cards[関連カードを使う時だけ、たとえば、ヴォルラスの多相の戦士で遊ぶとき]、Always[常時]) +nlpAutoYieldMode=優先権の自動放棄を有効する時の範囲を選択します(Per Ability[能力ごと]、Per Card[カードごと])。 RandomDeckGeneration=ランダムデッキ生成 -nlRemoveSmall=生成されたデッキの1/1および0/Xクリーチャーを無効にします -nlSingletons=生成されたデッキで土地以外の同名カードを無効にしました -nlRemoveArtifacts=生成されたデッキのアーティファクトカードを無効にしました -nlCardBased=より相乗的なランダムデッキを構築する +nlRemoveSmall=生成されたデッキは 1/1 および 0/X クリーチャーを含まない +nlSingletons=生成されたデッキは基本土地以外に 1種類につき 1枚まで +nlRemoveArtifacts=生成されたデッキはアーティファクトカードを含まない +nlCardBased=より相乗効果のあるランダムデッキを生成する DeckEditorOptions=デッキエディターオプション -nlFilterLandsByColorId=カードのカラーフィルターを使用する場合、関連するマナを生産する土地を見つけやすくするように土地をフィルタリングします。 +nlFilterLandsByColorId=カードの色フィルターを使用する場合、関連するマナを生産する土地を見つけやすくするように土地をフィルタリングします。 AdvancedSettings=詳細設定 nlDevMode=開発中にテストするための機能を備えたメニューを有効にします。 -nlWorkshopSyntax=Workshopでカードスクリプトの構文チェックを有効にします。 注:機能はまだテスト段階です! +nlWorkshopSyntax=ワークショップでカードスクリプトの構文チェックを有効にします。 (機能はまだテスト段階!) nlGameLogEntryType=ゲームログに表示される情報の量を変更します。 最小から最大の詳細度でソートされています nlCloseAction=右上の[X]ボタンをクリックしたときの動作を変更します。 nlLoadCardsLazily=オンにすると、Forge は起動時にではなく、必要に応じてカードスクリプトをロードします。 (警告:実験的) -nlLoadHistoricFormats=オンにすると、Forge はすべての履歴フォーマット定義をロードします。これは、起動時にロードするのに少し時間がかかる場合があります。 +nlLoadHistoricFormats=オンにすると、Forge はすべての歴史フォーマット定義をロードします。これは、起動時にロードするのに少し時間がかかる場合があります。 GraphicOptions=グラフィックオプション -nlDefaultFontSize=UI内のデフォルトのフォントサイズ。 すべてのフォント要素はこれに比例して拡大縮小されます。 (再起動が必要) +nlDefaultFontSize=UI 内のデフォルトのフォントサイズ。 すべてのフォント要素はこれに比例して拡大縮小されます。 (再起動が必要) cbpMulliganRule =マリガンルール -nlImageFetcher=オンラインリソースから欠落しているカード画像のライブフェッチを有効にします。 +nlImageFetcher=オンラインサーバーから欠落しているカード画像の動的にフェッチを有効にします。 nlDisplayFoil=視覚的フォイルオーバーレイ効果のあるフォイルカードを表示します。 nlRandomFoil=ランダムなカードにフォイル効果を追加します。 nlScaleLarger=カード画像を元のサイズより大きく拡大できます。 -nlRenderBlackCardBorders=カード画像の周囲に黒い境界線を描画します。 -nlLargeCardViewers=高解像度の画像で使用するために、すべてのカードビューアーをはるかに大きくします。 小さな画面には収まりません。 -nlSmallDeckViewer=デッキビューアーウィンドウを画面サイズの割合ではなく800x600に設定します。 -nlRandomArtInPools=生成された限定モードのカードプールでランダムアートのカードを生成します。 -nlUiForTouchScreen=一部のUI要素を増やして、タッチスクリーンデバイスでの操作性を向上させます。 (再起動が必要) +nlRenderBlackCardBorders=カード画像の周囲に黒い枠を描画します。 +nlLargeCardViewers=カードビューアーを大きくして、高解像度のカード画像を描画します。 小さな画面には収まりません。 +nlSmallDeckViewer=デッキビューアーウィンドウを画面サイズの割合ではなく 800x600 に設定します。 +nlRandomArtInPools=限定的なカードプールでデッキを生成する時、生成されたカードはランダムセットからの画像を使います。 +nlUiForTouchScreen=一部の UI 要素を増やして、タッチスクリーンデバイスでの操作性を向上させます。 (再起動が必要) nlCompactPrompt=ヘッダーを非表示にし、プロンプトペインでより小さいフォントを使用して、ヘッダーをよりコンパクトにします。 -nlHideReminderText=カード詳細ペインでリマインダーテキストを非表示にします。 -nlOpenPacksIndiv=ファットパックとブースターボックスを開くと、ブースターパックが1つずつ開かれ、表示されます。 +nlHideReminderText=カード詳細パネルでリマインダーテキストを非表示にします。 +nlOpenPacksIndiv=ファットパックとブースターボックスを開く時、ブースターパックが 1つずつ開かれ、表示されます。 nlTokensInSeparateRow=トークンをトークンでないクリーチャーの下の戦場の別の行に表示します。 -nlStackCreatures=土地、アーティファクト、エンチャントなど、同一のクリーチャーを戦場にスタックします。 -nlTimedTargOverlay=ターゲットオーバーレイのスロットルベースの最適化を有効にして、CPU使用量を削減します(古いハードウェアで途切れが発生する場合にのみ無効にし、新しい一致を開始する必要があります)。 -nlCounterDisplayType=カードのゲーム内カウンター表示のスタイルを選択します。 テキストベースは、カード上の新しいタブのような表示です。 画像ベースは古いカウンター画像です。 ハイブリッドは両方を一度に表示します。 -nlCounterDisplayLocation=テキストベースのカウンターをカードのどこに配置するかを決定します:上部近くまたは下部近く。 +nlStackCreatures=土地、アーティファクト、エンチャント、クリーチャーなど、同名のカードを戦場にスタックします。 +nlTimedTargOverlay=ターゲットオーバーレイのスロットルベースの最適化を有効にして、CPU 使用量を削減します(古いハードウェアで途切れが発生する場合にのみ無効にしてください。新しいマッチから有効になります)。 +nlCounterDisplayType=カードのゲーム内カウンター表示のスタイルを選択します。 Text-based は、カード上の新しいタブのような表示です。 Image-based は古いカウンター画像です。 Hybrid は両方を一度に表示します。 +nlCounterDisplayLocation=Text-based のカウンターをカードのどこに配置するかを決定します:上部近くまたは下部近く。 nlDisplayCurrentCardColors=カードの詳細情報パネルに、カードの現在の色の内訳を表示します。 SoundOptions=サウンドオプション nlEnableSounds=ゲーム中に効果音を有効にする nlEnableMusic=ゲーム中にバックグラウンドミュージックを有効にします nlAdjustSoundsVolume=ゲーム中の効果音の音量を調整する nlAdjustMusicVolume=ゲーム中のバックグラウンドミュージックの音量を調整する -nlAltSoundSystem=別のサウンドシステムを使用する(サウンドが再生されない、または消えないという問題がある場合にのみ使用) +nlAltSoundSystem=代替のサウンドシステムを使用する(サウンドが再生されない、または消えないという問題がある場合にのみ使用) nlSrOptimize=Forge とスクリーンリーダーを上手く連動できるように設定する KeyboardShortcuts=キーボードショートカット cbpLandPlayed=土地が戦場に出るときの通知 -nlpLandPlayed=AIプレイヤーの行動によって土地が戦場に出た時いつに通知を受けたい +nlpLandPlayed=土地が戦場に出た時いつに通知を受けたい:Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレイヤーの行動によるの時だけ。 #VSubmenuAchievements.java lblAchievements=実績 #VSubmenuDownloaders.java btnCheckForUpdates=アップデートを確認 -btnDownloadSetPics=LQセット画像のダウンロード -btnDownloadPicsHQ=HQカード画像のダウンロード(非常に遅い!) -btnDownloadPics=LQカード画像のダウンロード +btnDownloadSetPics=LQ セット画像のダウンロード +btnDownloadPicsHQ=HQ カード画像のダウンロード(非常に遅い!) +btnDownloadPics=LQ カード画像のダウンロード btnDownloadQuestImages=クエスト画像をダウンロード btnDownloadAchievementImages=実績画像のダウンロード btnReportBug=バグを報告する btnListImageData=カードと画像データの監査 lblListImageData=Forge で実装されていないカードと欠落しているカード画像の監査 -btnImportPictures=データのインポート +btnImportPictures=画像データのインポート btnHowToPlay=遊び方 btnDownloadPrices=カード価格のダウンロード btnDownloadSkins=テーマのダウンロード btnLicensing=ライセンスの詳細 -lblCheckForUpdates=より最近のリリースがありますかどうかを確認するために Forge サーバをチェック +lblCheckForUpdates=Forge サーバにアクセスして、より新しいリリースがありますかどうかを確認する lblDownloadPics=各カードのデフォルトのカード画像をダウンロードします。 -lblDownloadPicsHQ=各カードのデフォルトのカードHQ画像をダウンロードします。 -lblDownloadSetPics=各カードのすべての写真をダウンロードします(カードが登場したセットごとに1つ) +lblDownloadPicsHQ=各カードのデフォルトの HQ カード画像をダウンロードします。 +lblDownloadSetPics=各カードのすべての画像をダウンロードします(セットごとの画像) lblDownloadQuestImages=クエストモードで使用されるトークンとアイコンをダウンロードします。 lblDownloadAchievementImages=実績画像をダウンロードして、トロフィーを際立たせましょう。 lblDownloadPrices=ゲーム内のカードショップの最新の価格表をダウンロードします。 lblDownloadSkins=Forge のカスタマイズ用のテーマをダウンロードします。 -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Javaのバージョンが古すぎるため、コンテンツダウンローダーを使用できません。 +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Java のバージョンが古すぎるため、コンテンツダウンローダーを使用できません。 lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Javaの最新バージョンに更新してください lblYoureRunning= -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=少なくともバージョン1.8.0_101が必要です。 -lblImportPictures=ローカルディレクトリからデータをインポートします。 +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=少なくともバージョン 1.8.0_101 が必要です。 +lblImportPictures=ローカルディレクトリから画像データをインポートします。 lblReportBug=何かがバグっていますか? lblHowToPlay=ゲームのルール。 lblLicensing=Forge のライセンス。 ContentDownloaders=コンテンツダウンローダー ReleaseNotes=リリースノート #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=ネットワーク対戦中はDEV_MODEを変更できません! +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=ネットワーク対戦中は DEV_MODE を変更できません! CompatibilityWarningsReEnabled=互換性警告が再び有効になりました! AresetForgeSettingsToDefault=これにより、すべての設定がデフォルトにリセットされ、Forge が再起動します。\n\n Forge をリセットして再起動しますか? TresetForgeSettingsToDefault=設定のリセット AresetDeckEditorLayout=これにより、デッキエディターの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか? TresetDeckEditorLayout=デッキエディターレイアウトのリセット OKresetDeckEditorLayout=デッキエディターのレイアウトがリセットされました。 -AresetWorkshopLayout=これにより、デッキエディターの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか? +AresetWorkshopLayout=これにより、ワークショップの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか? TresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセット OKresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセットされました。 AresetMatchScreenLayout=これにより、試合画面のレイアウトがリセットされます。\n 現在のレイアウトを最初に保存する場合は、[Dock]タブ-> [レイアウトの保存]オプションを[一致]画面で使用してください。\n\n レイアウトをリセットしますか? @@ -248,7 +248,7 @@ lblPuzzleMode=パズルモード lblGauntlets=ガントレット lblGameSettings=ゲームの設定 #VLobby.java -lblHeaderConstructedMode=フォーマット: 構築 +lblHeaderConstructedMode=フォーマット: 構築戦 lblGetNewRandomName=新しいランダムな名前を取得 lbltypeofName=どのタイプの名前を生成しますか? lblconfirmName=名前 %sを使用しますか、または再試行しますか? @@ -259,7 +259,7 @@ lblVariants=バリエーション lblRandom=ランダム #VSubmenuConstructed.java lblConstructedMode=構築戦 -lblConstructed=構築 +lblConstructed=構築戦 #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=デッキを選択 lblSelectaSchemeDeck=計略デッキを選択 @@ -315,20 +315,20 @@ lblReleaseNotes=リリースノート lblGame=ゲーム lblSoundEffects=音響効果 lblUndo=元に戻す -lblAlphaStrike=アルファストライク +lblAlphaStrike=全員突撃 lblEndTurn=ターンエンド lblTargetingArcs=ターゲットアーク lblOff=オフ lblCardMouseOver=カードマウスオーバー lblAlwaysOn=常にオン -lblAutoYields=Auto-Yields +lblAutoYields=優先権の自動放棄 lblDeckList=デッキリスト lblClose=閉じる lblExitForge=Forge を終了します #ConstructedGameMenu.java lblSelectAvatarFor=%sアバターのデッキを選択 -lblRemoveSmallCreatures=生成されたデッキの1/1および0 / Xクリーチャーを削除します。 -lblRemoveArtifacts=生成されたデッキのアーティファクトカードを削除します。 +lblRemoveSmallCreatures=生成されたデッキに 1/1 および 0/X クリーチャーを含まない。 +lblRemoveArtifacts=生成されたデッキにアーティファクトカードを含まない。 PreventNonLandDuplicates=生成されたデッキで土地以外の重複を防止します。 #PlayerPanel.java lblName=名前 @@ -340,14 +340,14 @@ lblIsGoingFirst=が先攻です lblYouAreGoing=あなたは後攻です lblMulligan=マリガン lblDoYouWantToKeepYourHand=手札をキープしますか? -lblReturnForLondon=ライブラリの一番下に%d枚カードを返します +lblReturnForLondon=ライブラリの一番下に %d枚カードを返してください lblOk=Ok lblReset=リセット lblAuto=自動 #VAssignDamage.java lbLAssignDamageDealtBy=%sによって与えられるダメージを割り当てます -lblLClickDamageMessage=左クリック:1ダメージを割り当てます。 (左クリック+コントロール):残りのダメージを致死まで割り当てる -lblRClickDamageMessage=右クリック:1ダメージの割り当てを解除します。 (右クリック+コントロール):すべての損傷の割り当てを解除します。 +lblLClickDamageMessage=左クリック:1ダメージを割り当てます。 (Ctrl + 左クリック):残りのダメージを致死まで割り当てる +lblRClickDamageMessage=右クリック:1ダメージの割り当てを解除します。 (Ctrl + 右クリック):すべての損傷の割り当てを解除します。 lblTotalDamageText=利用可能なダメージポイント:不明 lblAssignRemainingText=致命傷を負ったエンティティに残りのダメージポイントを分配する lblLethal=リーサル @@ -358,11 +358,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=戦闘パネルを表示 lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=コンソールパネルを表示 lblSHORTCUT_SHOWDEV=開発者パネルを表示 lblSHORTCUT_CONCEDE=ゲームを投了する -lblSHORTCUT_ENDTURN=ターンエンドまたは次のスタックイベントまで優先度を渡す -lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=アルファストライク(すべての攻撃が可能な攻撃) +lblSHORTCUT_ENDTURN=ターンエンドまたは次のスタックイベントまで優先権を渡す +lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=全員突撃(すべての攻撃可能なクリーチャーを指定) lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=ビジュアルオーバーレイのターゲットを切り替える -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=スタックの自動降伏能力(常にはい) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=スタックの自動降伏能力(常にいいえ) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にはい) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にいいえ) lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=アクションのマクロシーケンスを記録します lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=記録されたマクロで次のアクションを実行します lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=現在選択されているカードをズームします @@ -370,12 +370,12 @@ lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=現在選択されているカードをズームします lblBoosterDraft=ブースタードラフト lblHeaderBoosterDraft=フォーマット: ブースタードラフト lblPlayAnOpponent=1人と対戦 -lblPlayMultipleOpponents=数人と対戦 +lblPlayMultipleOpponents=何人と対戦 lblPlayAll7opponents=7人全員と対戦 lblBuildorselectadeck=デッキの構築または選択 lblDraftText1=プレイヤーはブースターパックを開け、複数人で順番にその中からカードを選びます lblDraftText2=選択したカードから40枚デッキを構築します。 AIは同じことを行います。 -lblDraftText3=次に、AIの敵の1人またはすべてと対戦します。 +lblDraftText3=その後、AI の 1人または全員と対戦できます。 lblNewBoosterDraftGame=新規ブースタードラフト開始 lblDraftDecks=ドラフトデッキ #CSubmenuDraft.java @@ -386,23 +386,23 @@ lblChooseDraftFormat=ドラフトフォーマットを選択 lblSealedDeck=シールドデッキ lblSealedDecks=シールドデッキ lblHeaderSealed=フォーマット: シールドデッキ -lblSealedText1=ゲームを選択するか、新しいゲームを作成します +lblSealedText1=デッキを選択するか、新しいデッキを作成します lblSealedText2=シールドモードでは、ブースターパックからデッキを構築します。(最大10) -lblSealedText3=受け取ったカードからデッキを構築します。 多くのAIの敵が同じことをします。 -lblSealedText4=その後、AIの各対戦相手または対戦相手の1人と対戦できます。 +lblSealedText3=開封したカードからデッキを構築します。 AIは同じことを行います。 +lblSealedText4=その後、AI の 1人または全員と対戦できます。 btnBuildNewSealedDeck=新しいシールドデッキの構築 lblSealedModeInstruction=シールドデッキモードの説明\r\n\r\nIn シールドデッキトーナメントでは、各プレイヤーがデッキを構築するためのブースターパックを6つ受け取ります。\r\n\r\nシールドデッキイベントで使用するセットによって、 パックの配布は大きく異なる場合があります。\r\n\r\nクレジット:ウィキペディア #FDeckChooser.java lblViewDeck=デッキ詳細 lblRandomDeck=ランダムデッキ lblRandomColors=ランダムカラー -lblMustSelectGenerateNewDeck=新しいデッキを作成するには、何かを選択する必要があります。 -lblOK=Ok -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=直接編集することはできません。 カスタムユーザーデッキとして編集するために%sを複製しますか? +lblMustSelectGenerateNewDeck=新しいデッキを生成するには、何かを選択する必要があります。 +lblOK=OK +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=直接編集することはできません。 カスタムユーザーデッキとして編集するために %s を複製しますか? lblDuplicateDeck=デッキを複製しますか? lblDuplicate=複製 lblHowManyOpponents=あなたは何人の対戦相手と対戦しますか? -lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=対戦相手に許可されるデッキタイプを選択する +lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=対戦相手が使用するデッキタイプを選択する lblSelectOpponentDeck=相手のデッキを選択 lblGenerateNewDeck=新しいデッキを生成 lblRandomTheme=ランダムテーマ @@ -418,9 +418,9 @@ lblQuest=クエスト lblQuestDraft=クエストドラフト lblPlanarConquest=次元征服 lblPuzzle=パズル -lblPuzzleDesc=指定された状態からパズルを解きます +lblPuzzleDesc=特定の盤面からパズルを解きます lblDeckManager=デッキマネージャー -lblVanguardDesc=プレイヤーはアバターキャラクターを1つ選び、その能力を駆使してゲームを行う。 +lblVanguardDesc=プレイヤーはアバターキャラクターを 1つ選び、その能力を駆使してゲームを行う。 lblCommander=統率者戦 lblCommanderDesc=統率者と呼ばれるカードをキーとするフォーマット。統率者はデッキの色を決定し、ゲームのルール上でも優遇された非常に重要な存在である。 lblOathbreaker=オースブレイカー @@ -432,7 +432,7 @@ lblBrawlDesc=ブロールはカジュアル変種ルールの1つ。統率者戦 lblPlaneswalker=プレインズウォーカー lblPlaneswalkerDesc=各プレイヤーには、いつでもキャストできるプレインズウォーカーカードがあります。 lblPlanechase=プレインチェイス -lblPlanechaseDesc=Plane cards apply global effects. The Plane card changes when a player rolls \"Planeswalk\" on the planar die. +lblPlanechaseDesc=次元カードが戦場全体に影響を与えます。次元ダイスの出目にプレインズウォーカー・シンボルが出る時、新しい次元カードに替わります。 lblArchenemyDesc=一対多の特殊な多人数戦が前提のフォーマットである。プレイヤーは魔王とその他のプレイヤーからなる2つのチームに分かれてゲームを行う lblArchenemyRumble=大魔界決戦 lblArchenemyRumbleDesc=すべてのプレイヤーはが魔王であり、計略カードをプレイできます。 @@ -444,9 +444,9 @@ lblMoJhoStoDesc=各プレイヤーは、60枚の基本土地とモミール・ lblQuestDuels=クエスト試合 lblQuestModeDuels=クエストモード: 試合 lblSelectNextDuel=次の試合を選択してください。 -lblNoDuelDeck=現在のデッキはまだ設定されていません。 +lblNoDuelDeck=使用するデッキはまだ設定されていません。 lblNextChallengeNotYet=勝利における次の挑戦はまだ設定されていません。 -btnUnlockSets=セットのロック解除 +btnUnlockSets=新しいセットの解放 btnTravel=ワールド移動 btnBazaar=バザール btnSpellShop=スペルショップ @@ -465,28 +465,28 @@ rbFantasyMode=ファンタジーモード rbCommanderSubformat=統率者サブフォーマット lblStartingWorld=初期ワールド lblStartingPool=初期プール -lblAllCardsAvailable=すべてのカードをプレイできるようになります。 +lblAllCardsAvailable=すべてのカードが入手出来ます。 lblStarterEventdeck=スターター/イベントデッキ: -lblSanctionedformat=フォーマット: +lblSanctionedFormat=公式フォーマット lblCustomdeck=カスタムデッキ -lblDefineCustomFormat=カスタム形式を定義 -lblSelectFormat=形式を選択 +lblDefineCustomFormat=カスタムフォーマットを定義 +lblSelectFormat=フォーマットを選択 lblStartWithAllCards=選択したセットのすべてのカードから開始します lblAllowDuplicateCards=重複カードを許可する lblStartingPoolDistribution=初期プールの分布 lblChooseDistribution=分布を選択 lblPrizedCards=報酬カード -lblAllCardsAvailableWin=すべてのカードは勝つ事で入手可能です。 +lblAllCardsAvailableWin=勝利の報酬からすべてのセットのカードが入手可能です。 lblOnlySetsInStarting=開始プールのセットのみが入手可能です。 -lblAllowUnlockAdEd=追加のエディションのアンロックを許可する。 -lblEmbark=開始 -lblboxCompleteSet=選択したセットの各カード4枚からクエストを開始します。 -lblboxAllowDuplicates=開始プールが生成されると、同名カードが含まれる場合があります。 +lblAllowUnlockAdEd=追加のエディションの解放を許可する。 +lblEmbark=出発! +lblboxCompleteSet=選択したセットの各カード 4枚からクエストを開始します。 +lblboxAllowDuplicates=開始プールを生成する時、同名カードが含まれる場合があります。 lblSameAsStartingPool=初期プールと同じ lblNewLoadQuest=新規 / ロード クエスト #CSubmenuQChallenges.java -lblLaunchaZeppelin=Zeppelinを起動します。 -lblPlant=Plant +lblLaunchaZeppelin=飛行船を起動します。 +lblPlant=植物 lblChallenges=チャレンジ lblMatchBestof=マッチ - BO lblDuels=試合 @@ -494,7 +494,7 @@ lblDuels=試合 lblNotFormatDefined=セットを含まないカスタム形式を定義しました。\nこれにより、すべてのエディションが制限なく賞品として選択されます。\n\n続行しますか? lbldckStartPool=開始するデッキを選択していません。 lblCannotStartaQuest=クエストを開始できません -lblFromDeck=デッキから +lblFromDeck=使うデッキ MsgQuestNewName=詩人はあなたの冒険を次のように記憶します TitQuestNewName=クエスト名 lblQuestNameEmpty=クエスト名を指定してください。 @@ -532,12 +532,12 @@ lblDistribution=分布 lblHoverforDescription=詳細な説明については、各アイテムにカーソルを合わせてください。 lblradBalanced=「バランス」分布は、選択された各色でほぼ同数のカードを提供します。 lblradRandom=「ランダム」分布は、ほぼ完全にランダムに選択されます。 これは、色の選択を無視します。 -lblradSurpriseMe=これは、「バランス」分布と同じですが、選択された色がランダムになり、それらが何であるかを通知されません。 +lblradSurpriseMe=これは、「バランス」分布と同じですが、選択された色がランダムになり、実際にゲームを始まらないと分かりません。 lblradBoosters=これはすべての色設定を無視し、代わりに指定された数のブースターパックからカードプールを生成します。 lblcbxArtifacts=選択すると、色の選択に関係なく、アーティファクトがプールに含まれます。 これは、古いカードプールの動作を模倣しています。 #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=クエストチャレンジ -htmlLaunchZeppelin=Launch
Zeppelin +htmlLaunchZeppelin=
飛行船
を起動する lblQuestModeChallenges=クエストモード: チャレンジ lblWhichChallenge=どの挑戦に挑みますか? #VSubmenuQuestDraft.java @@ -547,16 +547,16 @@ lblSelectaTournament=参加するトーナメントを選択 lblNoTournaments=現在、トーナメントはありません。 btnEditDeck=デッキの編集 btnLeaveTournament=トーナメントを退会 -btnSpendToken=トークンを費やす +btnSpendToken=トークンを使います btnStartMatchSmall=次の試合を開始 lblUndetermined=未決定 -btnSpendTokenTT=すぐにプレイできる新しいトーナメントを作成します。 +btnSpendTokenTT=すぐに参加できる新しいトーナメントを生成します。 lblPastResults=過去の結果 #VSubmenuQuestDecks.java lblQuestDecks=クエストデッキ lblQuestDesc1=クエストモードでは、限られたインベントリからデッキを構築します。 -lblQuestDesc2=インベントリが成長するにつれて、インベントリのカードからデッキを構築して強化してください。 -lblQuestDesc3=次に、試合またはチャレンジサブメニューに切り替えて、AIの対戦相手と対戦し、より多くのカードのロックを解除します。 +lblQuestDesc2=インベントリが増えるにつれて、より強力なデッキを構築してください。 +lblQuestDesc3=構築出来たら、試合またはチャレンジサブメニューに切り替えて、AI 対戦相手と対戦し、より多くのカードを集めます。 lblBuildaNewDeck=新しいデッキを構築する #Decktype.java lblCustomUserDecks=カスタムユーザーデッキ @@ -594,7 +594,7 @@ lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く #VSubmenuPuzzleCreate.java lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成 lblCreate=作成 -lblCreateNewPuzzle=Create a New Puzzle +lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る lblCreatePuzzleDest1=In this mode, you will start with a clean battlefield and empty zones. lblCreatePuzzleDest2=You will need to use the Developer Mode tools to create a game state for your puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Then, use the Dump Game State command to export your game state with metadata template. @@ -605,7 +605,7 @@ lblQuickGauntlets=クイックガントレット lblQuickGauntlet=クイックガントレット lblLoadGauntlet=ロードガントレット lblLoadaGauntlet=ガントレットをロード -lblLoadaPreviousGauntlet=以前のガントレットをロードします(開始されたデッキを使用します) +lblLoadaPreviousGauntlet=以前のガントレットをロードします(当時のデッキを使用します) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=クイックガントレットビルダー lblDecklistDesc=デッキリストのランダムでないデッキをダブルクリックします。 @@ -621,7 +621,7 @@ lblGauntletStartedDesc=開始されたガントレットは、終了するまで lblGauntletBuilder=ガントレットビルダー lblGauntletDesc1=左/右矢印でデッキを追加または削除します。 lblGauntletDesc2=上/下矢印は、対戦相手の順序を変更します。 -lblDecklist=デッキリスト +lblDecklist=ランダムじゃないデッキにダブルクリックするとデッキリストが見れます。 btnUp=ガントレットでこのデッキを上に移動する btnDown=ガントレットでこのデッキを下に移動する btnRight=ガントレットでこのデッキを追加する @@ -636,32 +636,32 @@ lblChangesNotSave=変更がまだ保存されていません。 lblTravelBetweenWorlds=ワールド間の移動 lblWhereDoYouWishToTravel=どこに行きたいですか? lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完了のチャレンジ -lblUncompleteChallengesDesc=現在の世界では未完成の課題があります。 あなたが今旅行すると、課題は失われます!\nそれでも旅行してもよろしいですか?\n(戻って課題を完了するには、「いいえ」をクリックします。) +lblUncompleteChallengesDesc=現在の世界では未完成のチャレンジがあります。 あなたが今旅行すると、チャレンジは失われます!\nそれでも旅行してもよろしいですか?\n(戻ってチャレンジを完了するには、「いいえ」をクリックします。) lblDontSummonAPet=ペットを召喚しない lblSummon=%nを召喚 -lblMatchBestOf1=マッチ - 一本勝負 -lblMatchBestOf3=マッチ - 三本勝負 -lblMatchBestOf5=マッチ - 五本勝負 +lblMatchBestOf1=試合 - 一本勝負 +lblMatchBestOf3=試合 - 三本勝負 +lblMatchBestOf5=試合 - 五本勝負 lblCredits=金 lblLife=ライフ lblWins=勝利数 lblLosses=負け数 lblWorld=ワールド lblNone=なし -lblnextChallengeInWins0=あなたの事績に気づきました。敵があなたに挑戦しました。 +lblnextChallengeInWins0=あなたの功績が気づかれました。新たな強敵があなたに挑戦しました。 lblnextChallengeInWins1=新しいチャレンジは、1勝後に利用可能になります。 -lblnextChallengeInWins2=新しいチャレンジは%n勝後に利用可能になります。 +lblnextChallengeInWins2=新しいチャレンジは %n勝後に利用可能になります。 lblWinStreak=連勝 lblBest=最高 lblBuildAndSelectaDeck=デッキが選択されていません。クエストデッキメニューから、選択するか新規構築して下さい。 -lblCurrentDeck=現在のデッキは%nです -PleaseCreateAQuestBefore=試みる前にクエストを作成してください %n. +lblCurrentDeck=現在のデッキは %n です +PleaseCreateAQuestBefore=%n を試みる前にクエストを作成してください。 lblNoQuest=クエストなし -lblVisitTheSpellShop=スペルショップをご覧ください。 -lblVisitTheBazaar=バザールをご覧ください。 -lblUnlockEditions=エディションのロックを解除します。 -lblUnlocked=%nのロック解除に成功しました! -titleUnlocked=%nのロックが解除されました! +lblVisitTheSpellShop=スペルショップに入る。 +lblVisitTheBazaar=バザールに入る。 +lblUnlockEditions=エディションを解放します。 +lblUnlocked=%n を解放しました! +titleUnlocked=%n が解除されました! lblStartADuel=試合を開始します。 lblSelectAQuestDeck=クエストデッキを選択してください。 lblInvalidDeck=無効なデッキ @@ -682,12 +682,12 @@ lblBaseWinnings=基本勝利報酬 lblNoLosses=負けずにマッチ勝利時 lblPoisonWin=毒カウンターにより勝利 lblMillingWin=ライブラリアウトにより勝利 -lblMulligan0Win=マリガンで手札が0枚から勝利 +lblMulligan0Win=マリガンで手札を 0枚キープしてから勝利 lblAlternativeWin=特殊勝利で勝利 -lblBonusMultiplierperWin=連勝ボーナス率 -ttBonusMultiplierperWin=前回の勝利は、試合に勝った後、これだけ報酬を増やします。 -lblMaxWinsforMultiplier=勝利ボーナス最大勝利数 -ttMaxWinsforMultiplier=これだけの勝利を収めると、報酬の増加は止まります。 +lblBonusMultiplierperWin=勝利回数ボーナス率 +ttBonusMultiplierperWin=今までの勝利数によって、試合に勝った後の報酬を増やします。 +lblMaxWinsforMultiplier=勝利ボーナスの上限 +ttMaxWinsforMultiplier=勝利回数が上限に達すると、報酬の増加は止まります。 lblWinbyTurn15=15ターン以内に勝利 lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利 lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利 @@ -699,9 +699,9 @@ lblHard=難しい lblExpert=激難 lblWinsforBooster=ブースターパック取得勝数 lblWinsforRankIncrease=ランクアップ勝数 -lblWinsforMediumAI=ミディアムAI出現勝数 -lblWinsforHardAI=ハードAI出現勝数 -lblWinsforExpertAI=エキスパートAI出現勝数 +lblWinsforMediumAI=普通 AI 出現勝数 +lblWinsforHardAI=難しい AI 出現勝数 +lblWinsforExpertAI=激難 AI 出現勝数 lblStartingCommons=開始時のコモン枚数 lblStartingUncommons=開始時のアンコモン枚数 lblStartingRares=開始時のレア枚数 @@ -710,20 +710,20 @@ lblWinsforNewChallenge=チャレンジ出現勝数 lblStartingSnowLands=開始時の氷雪基本土地枚数 lblColorBias=色の偏り (1-100%) ttColorBias=選択した色になる開始プールのカードの割合。 -lblPenaltyforLoss=降参した場合のペナルティ -lblMoreDuelChoices=次の試合を選ぶ +lblPenaltyforLoss=負けた時のペナルティ +lblMoreDuelChoices=対戦相手数を増やす lblCommon=コモン lblUncommon=アンコモン lblRare=レア lblSpecialBoosters=特殊ブースターパック -ttSpecialBoosters=特殊ブースターパックをショップに表示し、マッチの報酬として表示できます。 +ttSpecialBoosters=特殊ブースターパックをショップに表示し、マッチの報酬として入手できます。 lblMaximumPacks=販売される最大パック数 lblMinimumPacks=販売される最小パック数 lblStartingPacks=開始時の販売パック数 lblWinsforPack=新しいパック出現勝数 lblWinsperSetUnlock=セットアンロック勝数 lblAllowFarUnlocks=非隣接セットのアンロック許可 -lblUnlockDistanceMultiplier=次回セットアンロック勝数倍率 +lblUnlockDistanceMultiplier=非隣接セットアンロックの倍率 lblCommonSingles=コモンの販売カード枚数 lblUncommonSingles=アンコモン販売カード枚数 lblRareSingles=レアの販売カード枚数 @@ -731,17 +731,17 @@ lblCardSalePercentageBase=カード売却時の基本減額率 lblCardSalePercentageCap=カード売却時の最大減額率 lblCardSalePriceCap=カード売却時の最大価格 lblWinstoUncapSalePrice=上記の最大価格に必要勝数 -lblPlaysetSize=ショップの同名カードの枚数 -ttPlaysetSize=剰余を販売する前に保持するカードのコピーの数。 -lblPlaysetSizeBasicLand=ショップの土地カードの枚数 -ttPlaysetSizeBasicLand=エキストラを販売する前に保持する基本的な土地のコピーの数。 -lblPlaysetSizeAnyNumber=ショップの特殊カードの枚数 -ttPlaysetSizeAnyNumber=執拗なネズミまたはその他の類似カードのコピーの数で、エクストラを販売する前に保持する制限はありません。 +lblPlaysetSize=同名カードの保持枚数 +ttPlaysetSize=剰余を販売する前に保持する同名カードの枚数。 +lblPlaysetSizeBasicLand=基本土地カードの保持枚数 +ttPlaysetSizeBasicLand=剰余を販売する前に保持する基本土地のの枚数。 +lblPlaysetSizeAnyNumber=特殊カードの保持枚数 +ttPlaysetSizeAnyNumber=剰余を販売する前に保持する執拗なネズミまたはその他の類似カードの保有枚数。 lblItemLevelRestriction=アイテムレベルの制限 lblFoilfilterAlwaysOn=フォイルフィルターは常時オン lblRatingsfilterAlwaysOn=評価フィルターは常にオン -lblSimulateAIvsAIResults=AI対AI結果シミュレーション -ttSimulateAIvsAIResults=1に設定すると、ドラフトトーナメントでのAI対AIの試合はプレイされず、代わりに結果がランダムに決定されます。 +lblSimulateAIvsAIResults=AI 対 AI 結果シミュレーション +ttSimulateAIvsAIResults=1に設定すると、ドラフトトーナメントでの AI 対 AI の試合はプレイされず、代わりに結果がランダムに決定されます。 lblWinsforNewDraft=何勝ごとに新しいドラフトトーナメントが出現します lblWinsperDraftRotation=何勝ごとにドラフトトーナメントが入れ替えます ttWinsperDraftRotation=ドラフトトーナメントが何勝の間にプレイされない場合、ドラフトは削除または置換されます。 @@ -750,7 +750,7 @@ ttRotationType=0に設定すると、古いドラフトは消え、1に設定す lblWildOpponentNumber=ワイルカード相手の数 lblWildOpponentMultiplier=ワイルカード相手の乗数 #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=クリックしてフィルターを切り替え、右クリックして +lblclicktotoogle=クリックしてフィルターを切り替え、右クリックしすればそれだけを表示 #SItemManagerUtil.java lblWhitecards=白カードのみ表示 lblBluecards=青カードのみ表示 @@ -793,7 +793,7 @@ lbl5starcards=5つ星のカードのみ表示 lblXcopiesof=X枚の lblcopiesof=枚の #ItemListView.java -lblUniqueCardsOnly=同名カードを隠す +lblUniqueCardsOnly=同名カードを非表示 ttUniqueCardsOnly=ユニークカードのみを表示するかどうかを切り替えます lblListView=リストビュー #ACEditorBase.java @@ -804,14 +804,14 @@ ttAdd4ofcard=選択したカード4枚を現在のデッキに追加します lblRemovecard=カードを削除 ttRemovecard=選択したカードを現在のデッキから削除します(行をダブルクリックするかスペースバーを押します) lblRemove4ofcard=4枚のカードを削除 -ttRemove4ofcard=択したカード4枚を現在のデッキから削除します +ttRemove4ofcard=選択したカード4枚を現在のデッキから削除します lblAddBasicLands=基本土地を追加 ttAddBasicLands=基本土地をデッキに追加する lblCardCatalog=カードカタログ lblJumptoprevioustable=前の表に移動します lblJumptopnexttable=次の表にジャンプ lblJumptotextfilter=テキストフィルターにジャンプ -lblChooseavalueforX=Xの値を選択してください +lblChooseavalueforX=Xの値を選んでください #VCurrentDeck.java lblVCurrentDeck=現在のデッキ ttbtnSave=デッキを保存(Ctrl+S) @@ -820,7 +820,7 @@ ttbtnLoadDeck=デッキを開く(Ctrl+O) ttbtnNewDeck=デッキを新規作成(Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=HTMLファイルに印刷(Ctrl+P) lblImport=インポート -ttImportDeck=非 Forge 形式からデッキをインポートしようとしました(Ctrl + I) +ttImportDeck=非 Forge 形式からデッキのインポートを試す(Ctrl + I) lblTitle=タイトル #ImageView.java lblExpandallgroups=すべてのグループを展開 @@ -828,7 +828,7 @@ lblCollapseallgroups=すべてのグループを折りたたむ lblGroupby=グループ化 lblPileby=重ねて表示 lblColumns=列 -lblPiles=Piles: +lblPiles=パイル: lblGroups=グループ: lblImageView=画像表示 #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java @@ -840,7 +840,7 @@ lbltosideboard=サイドボードへ lblfromsideboard=サイドボードから lblascommander=統率者として lblasoathbreaker=オースブレイカーとして -lblassignaturespell=as signature spell +lblassignaturespell=刻銘呪文として lblasavatar=アバターとして lblfromschemedeck=計略デッキから lblfromplanardeck=次元デッキから @@ -916,7 +916,7 @@ lblCost=コスト ttCost=コスト lblDecks=デッキ lblDeleteEdit=削除/編集 -lblSetEdition=Mystery column. We don't know what it does or if that's what it should do. +lblSetEdition=Mystery column. We don''t know what it does or if that''s what it should do. ttFavorite=お気に入り lblFolder=フォルダ ttFormats=使用可能なフォーマット @@ -944,69 +944,69 @@ lblPlayOnline=オンラインでプレイ lblSettings=設定 #SettingsPage.java lblAutomaticBugReports=自動バグレポート -lblBattlefieldTextureFiltering=Battlefield Texture Filtering +lblBattlefieldTextureFiltering=戦場の背景画像のテクスチャフィルタリング lblCompactListItems=コンパクトリストアイテム lblCompactTabs=コンパクトタブ lblCardOverlays=カードオーバーレイ lblDisableCardEffect=カードの「効果」画像を無効にする -lblDynamicBackgroundPlanechase=Dynamic Background Planechase +lblDynamicBackgroundPlanechase=プレインチェイス戦に動的背景 lblGameplayOptions=ゲームプレイオプション lblGeneralSettings=一般設定 -lblHotSeatMode=Hot Seat Mode -lblLandscapeMode=Landscape Mode +lblHotSeatMode=ホットシートモード +lblLandscapeMode=ランドスケープモード lblLater=後で lblMinimizeScreenLock=画面ロックで最小化 -lblOrderGraveyard=Order Graveyard +lblOrderGraveyard=墓地の順序 lblRestartForge=Forge を再起動する lblRestartForgeDescription=この変更を有効にするには、Forge を再起動する必要があります。 -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Rotate Zoom Image of Planes/Phenomena +lblRotateZoomPlanesPhenomena=次元カードまたは現象カードのズーム画像を回転する lblRotateZoomSplit=分割カードのズーム画像を回転する lblShowAbilityIconsOverlays=能力アイコンを表示 lblShowCardIDOverlays=カードIDオーバーレイを表示 lblShowCardManaCostOverlays=カードマナコストオーバーレイの表示 lblShowCardNameOverlays=カード名オーバーレイを表示 lblShowCardOverlays=カードオーバーレイを表示 -lblShowCardPTOverlays=カードP/Tオーバーレイを表示 +lblShowCardPTOverlays=カード P/T オーバーレイを表示 lblShowMatchBackground=マッチの背景を表示 -lblVibrateAfterLongPress=Vibrate After Long Press -lblVibrateWhenLosingLife=命を失ったときに振動する +lblVibrateAfterLongPress=長押しで振動する +lblVibrateWhenLosingLife=ライフを失ったときに振動する lblVibrationOptions=振動オプション nlAutomaticBugReports=プロンプトを表示せずに、バグレポートを開発者に自動的に送信します。 -nlBattlefieldTextureFiltering=Filter card art on battlefield to make it less pixelated on large screens (restart required, may reduce performance). -nlCompactListItems=Show only a single line of text for cards and decks on all list views by default. -nlCompactTabs=Show smaller tabs on the top of tab page screens (such as this screen). -nlDisableCardEffect=Disable the zoomed image for the 'Effect' cards. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Use current plane images as background (Planes Card images must be on the cache/pics/planechase folder). -nlHotSeatMode=When starting a game with 2 human players, use single prompt to control both players. -nlLandscapeMode=Use landscape (horizontal) orientation for app instead of portrait (vertical). -nlMinimizeScreenLock=Minimize Forge when screen is locked (enable if you experience graphic glitches after locking your screen). -nlOrderGraveyard=Determines when to allow to order cards going to graveyard (never/always/only with relevant cards). -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Rotates the zoomed image of Plane or Phenomenon cards. -nlRotateZoomSplit=Rotates the zoomed image of split cards. +nlBattlefieldTextureFiltering=カード画像にフィルタを適用して、大きい画面の表示がスムーズになる (再起動が必要、パフォーマンス低下の恐れ)。 +nlCompactListItems=デフォルトでカードリストやデッキリストに文字一行だけを表示する。 +nlCompactTabs=タッブ画面に小さいタッブを使います (例えばこの画面)。 +nlDisableCardEffect=「効果」カードのズームインを無効する。 +nlDynamicBackgroundPlanechase=現在の次元カードの画像を背景として使う。 (次元カードの画像は以下の場所に置いてください:cache/pics/planechase)。 +nlHotSeatMode=人間二人以上で対戦する場合、全員同じ端末を使います。 +nlLandscapeMode=アプリの向きをランドスケープ (水平) に設定します。 +nlMinimizeScreenLock=スクリーンロックの時 Forge を最小化します。(スクリーンロック後に画面がバグる場合使います)。 +nlOrderGraveyard=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する (never/always/only with relevant cards). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=次元カードや現象カードのズームイン画像を回転して表示する。 +nlRotateZoomSplit=分割カードのズームイン画像を回転して表示する。 nlShowAbilityIconsOverlays=カードの能力アイコンを表示します。それ以外の場合は非表示になります。 nlShowCardIDOverlays=カードのIDオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。 nlShowCardManaCostOverlays=カードのマナコストオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。 nlShowCardNameOverlays=カードの名前オーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります -nlShowCardOverlays=カードの名前、マナコスト、P / T、IDオーバーレイを表示します。それ以外の場合は非表示になります。 +nlShowCardOverlays=カードの名前、マナコスト、P/T、IDオーバーレイを表示します。それ以外の場合は非表示になります。 nlShowCardPTOverlays=カードのパワー/タフネス/ロイヤルティオーバーレイを表示します。そうでない場合は非表示になります。 -nlShowMatchBackground=Show match background image on battlefield, otherwise background texture shown instead. -nlTheme=表示コンポーネントのスキニング方法を決定するテーマを設定します。 -nlVibrateAfterLongPress=Enable quick vibration to signify a long press, such as for card zooming. -nlVibrateWhenLosingLife=プレーヤーがゲーム中に命を失ったり、ダメージを受けたりしたときにバイブレーションを有効にします。 -lblBorderMaskOption=Border Mask Option -nlBorderMaskOption=Applies the selected border option for card images (If unsure, choose Crop). +nlShowMatchBackground=戦場の背景画像を常時します。そうでない場合は背景テクスチャを表示します。 +nlTheme=UI コンポーネントのスキンを使うテーマを設定します。 +nlVibrateAfterLongPress=ズームインとかのために長押した時の振動を有効にします。 +nlVibrateWhenLosingLife=プレーヤーがゲーム中にライフを失ったり、ダメージを受けたりした時に振動を有効にします。 +lblBorderMaskOption=枠のマスクオプション +nlBorderMaskOption=カード画像の枠に選択したマスクを適用します(分からない場合は Crop にしてください)。 lblEnableRoundBorder=ラウンドボーダーマスクを有効にする -nlEnableRoundBorder=有効にすると、カードの角は丸みを帯びます(できれば縁が完全にあるカード) -lblPreloadExtendedArtCards=Preload Extended Art Cards -nlPreloadExtendedArtCards=When enabled, Preloads Extended Art Cards to Cache on Startup. -lblShowFPSDisplay=FPSディスプレイを表示 -nlShowFPSDisplay=有効にすると、FPSディスプレイ(実験的)を表示します。 +nlEnableRoundBorder=有効にすると、カードの角は丸みを帯びます(枠を含めるカード画像を使う時) +lblPreloadExtendedArtCards=拡張アートのカード画像のプリロード +nlPreloadExtendedArtCards=有効にすると、起動時に拡張アートのカード画像をキャッシュにプリロードする。 +lblShowFPSDisplay=FPS ディスプレイを表示 +nlShowFPSDisplay=有効にすると、FPS ディスプレイ(実験的)を表示します。 lblEnableUnknownCards=未知のカードを有効にする nlEnableUnknownCards=未知のカードを未知のセットにまとめます。(再起動必須) -lblExperimentalNetworkCompatibility=Experimental Network Compatibility -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge switches to compatible network stream. (If unsure, turn OFF this option) -lblAutoCacheSize=Enable Auto Cache Size -nlAutoCacheSize=When enabled, Cache size are automatically determined on startup. (If unsure, turn OFF this option) +lblExperimentalNetworkCompatibility=実験的なネットワークコンパチビリティ +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge がコンパチブルネットワークストリーミに切り替えます。 (分からない場合はオフにしてください) +lblAutoCacheSize=キャッシュサイズ自動計算 +nlAutoCacheSize=有効にすると、キャッシュサイズは起動時に自動計算されます。 (分からない場合はオフにしてください) #MatchScreen.java lblPlayers=プレイヤー lblLog=ログ @@ -1036,13 +1036,13 @@ lblPlanes=次元 lblSchemes=計略 lblToMainDeck=メインデッキへ lblHowMany=いくつ? -lblInventory=在庫 +lblInventory=インベントリー lblCollection=コレクション -lblCommanders=Commanders +lblCommanders=統率者 lblOathbreakers=オースブレイカー -lblSave=変更はまだ保存されていません。 +lblSave=保存 lblDontSave=保存しない -lblPackN=パック{0} +lblPackN=パック {0} #Forge.java lblLoadingFonts=フォントを読み込んでいます... lblLoadingCardTranslations=カードの翻訳を読み込んでいます... @@ -1052,35 +1052,35 @@ lblPreloadExtendedArt=拡張アートのプリロード... lblMore=もっと... lblLoadingNewGame=新しいゲームを読み込んでいます... lblSelectVariants=バリエーションを選択 -msgSelectAdeckBeforeReadying=準備する前にデッキを選択してください! +msgSelectAdeckBeforeReadying=始まる前にデッキを選択してください! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=デッキを読み込んでいます... -lblSchemeDeckRandomGenerated=計略デッキ: +lblSchemeDeckRandomGenerated=計略デッキ: ランダム生成たデッキ lblCommanderDeckRandomGenerated=統率者デッキ: ランダム生成たデッキ -lblOathbreakerDeckRandomGenerated=オースブレイカーデッキ -lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=Tiny Leadersデッキ: ランダム生成たデッキ +lblOathbreakerDeckRandomGenerated=オースブレイカー: ランダム生成たデッキ +lblTinyLeadersDeckRandomGenerated=タイニーリーダーズデッキ: ランダム生成たデッキ lblBrawlDeckRandomGenerated=ブロールデッキ: ランダム生成たデッキ lblPlanarDeckRandomGenerated=次元デッキ: ランダム生成たデッキ lblVanguardAvatarRandom=ヴァンガードアバター: ランダム -lblNotReady=準備ができていません +lblNotReady=まだ準備中 lblNormal=ノーマル lblDevMode=開発モード lblOathbreakerDeck=オースブレイカーデッキ -lblTinyLeadersDeck=Tiny Leadersデッキ +lblTinyLeadersDeck=タイニーリーダーズデッキ lblBrawlDeck=ブロールデッキ lblSelectDeckFor=%s デッキを選択 lblSelectCommanderDeckFor=%s 統率者デッキを選択 lblSelectOathbreakerDeckFor=%s オースブレイカーデッキを選択 -lblSelectTinyLeadersDeckFor=%s Tiny Leadersデッキを選択 -lblSelectBrawlDeckFor=%s Brawlデッキを選択 +lblSelectTinyLeadersDeckFor=%s タイニーリーダーズデッキを選択 +lblSelectBrawlDeckFor=%s ブロールデッキを選択 lblSelectSchemeDeckFor=%s 計略のデッキを選択 -lblSelectPlanarDeckFor=%s Planar Deckのデッキを選択 -lblSelectVanguardFor=%s Vanguardのデッキを選択 +lblSelectPlanarDeckFor=%s 次元デッキのデッキを選択 +lblSelectVanguardFor=%s ヴァンガードを選択 lblMale=男性 lblFemale=女性 lblAny=任意 lblFantasy=ファンタジー -lblGeneric=Generic +lblGeneric=汎用 #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=プレイする能力を選択する lblSelected=選択 @@ -1089,20 +1089,20 @@ lblAdvancedSearch=高度な検索 lblSort=並べ替え lblResetFilters=フィルターのリセット lblSelectCard=カードを選択 -lblClickToconfigureFilters=configureフィルタにクリックしてください +lblClickToconfigureFilters=クリックしてフィルターを設定してください lblShownOfTotalCards=カードの数示す/総利用可能カード -lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=トグル/現在のビューの非表示オプションを表示します +lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=切り替え/現在のビューオプションを表示/非表示します lblFilterMenu=フィルターメニュー -lblShowFilters=フィルタを表示 -lblAddOrEditFilter=追加/フィルタの編集 +lblShowFilters=フィルターを表示 +lblAddOrEditFilter=追加/フィルターの編集 lblCurrentTextSearch=現在のテキスト検索 -lblHideFilters=フィルタを隠します +lblHideFilters=フィルターを非表示します #AdvancedSearchFilter.java lblEditExpression=検索条件式を編集 lblRemoveFilter=フィルターの削除 lblClearFilter=フィルターをクリア #CardZoom.java -lblSwipeUpTo=Swipe up to %s +lblSwipeUpTo=上にスワイプして %s lblSwipeDownDetailView=下にスワイプして詳細ビューに切り替えます lblSwipeDownPictureView=下にスワイプして画像ビューに切り替えます #VGameMenu.java @@ -1111,13 +1111,13 @@ lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=現時点では優先順位を持つプレ #FilesPage.java lblFiles=ファイル lblStorageLocations=保管場所 -lblCardPicsLocation=カードの写真の場所 +lblCardPicsLocation=カード画像の場所 lblDecksLocation=デッキの場所 lblDataLocation=データの場所(例:設定とクエスト) lblImageCacheLocation=画像キャッシュの場所 lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=この変更を有効にするには、Forge を再起動する必要があります。実行する前に、必要なファイルを新しい場所に移動してください。 lblRestartRequired=再起動が必要 -lblSelect=%sを選択 +lblSelect=%s を選択 #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=土地セット lblAddBasicLandsAutoSuggest=基本土地を%sに追加します\n(統計をダブルタップして自動提案します) @@ -1163,61 +1163,61 @@ lblStormCount=ストームカウント #InputAttack.java lblCallBack=呼び戻す lblDisabled=無効 -lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選択してください -lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選択します。 -lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its 'band' then select another to join it. +lblSelectAttackCreatures=攻撃するクリーチャーを選んでください +lblSelectAttackTarget=または、攻撃したいプレイヤー/プレインズウォーカーを選びます。 +lblSelectBandingTarget= To attack as a band, select an attacking creature to activate its ''band'' then select another to join it. #InputBlock.java -lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選択します。 -lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選択してください -lblOrSelectBlockTarget=または、ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選択します。 +lblSelectBlockTarget=ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。 +lblSelectBlocker=ブロックするクリーチャーを選んでください +lblOrSelectBlockTarget=または、ブロッカーを宣言する別の攻撃者を選びます。 lblMorph=変異 #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss={0}、あなたはコイントスに勝ちました。 lblYouLostTheLastGame={0}、あなたは先のゲームに負けた。 lblWouldYouLiketoPlayorDraw=先攻にしますか、それとも後攻? -lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=このゲームを誰に始めたいですか? (ポートレートをクリックします。) +lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=このゲームを誰からに始めたいですか? (ポートレートをクリックします。) lblPlay=先攻 lblDraw=後攻 -lblTooFewCardsMainDeck=メインデッキのカードが少なすぎます(最小 {0})。もう一度デッキを変更してください。 -lblTooManyCardsSideboard=サイドボードのカードが多すぎます(最大 {0})。もう一度デッキを変更してください。 +lblTooFewCardsMainDeck=メインデッキのカードが少なすぎます(最小 {0})。もう一度デッキを編集してください。 +lblTooManyCardsSideboard=サイドボードのカードが多すぎます(最大 {0})。もう一度デッキを編集してください。 lblAssignCombatDamageWerentBlocked=ブロックされていないかのように戦闘ダメージを割り当てますか? -lblAssignCombatDamageAsChoose=Do you want to divide {0}''s combat damage as you choose? -lblChosenCards=選択したカード +lblAssignCombatDamageAsChoose={0}の戦闘ダメージを自分で割り当てますか? +lblChosenCards=選んだカード lblAttacker=アタッカー -lblTriggeredby=誘発 -lblChooseWhichCardstoReveal=公開するカードを選択する -lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=開始手札から処理するカードとその順番を選択します +lblTriggeredby=誘発された +lblChooseWhichCardstoReveal=公開するカードを選ぶ +lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=開始手札から処理するカードとその順番を決めます lblActivateFirst=最初に処理 lblChooseOptionalCosts=追加のコストを選択 lblOptionalCosts=追加コスト lblDoYouWanttoScry=占術したいですか? -lblChooseCardstoSpliceonto=連繋するカードを選択してください +lblChooseCardstoSpliceonto=連繋するカードを選んでください lblDoNextActioninSequence=順番に次のアクションを実行 lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=最初にアクションシーケンスを定義してください。 -lblRememberActionSequence=Remember Action Sequence +lblRememberActionSequence=アクションシーケンスを記憶 lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=この機能を使用するには優先権が必要です。 lblNameTheCard=カード名を選ぶ -lblWhichPlayerShouldRoll=Which player should roll? +lblWhichPlayerShouldRoll=誰がロールしますか? lblChooseResult=結果を選択 lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=The chosen card is not a permanent or can''t exist independently on the battlefield.\nIf you''d like to cast a non-permanent spell, or if you''d like to cast a permanent spell and place it on stack, please use the Cast Spell/Play Land button. lblError=エラー lblWinGame=ゲームに勝利 -lblSetLifetoWhat=Set life to what? +lblSetLifetoWhat=ライフを何に設定しますか? lblSetLifeforWhichPlayer=プレイヤーのライフを設定する -lblChoosePermanentstoTap=タップするパーマネントを選択 -lblChoosePermanentstoUntap=アンタップするパーマネントを選択する +lblChoosePermanentstoTap=タップするパーマネントを選ぶ +lblChoosePermanentstoUntap=アンタップするパーマネントを選ぶ lblWhichTypeofCounter=どのタイプのカウンターですか? lblHowManyCounters=カウンターの数は? lblRemoveCountersFromWhichCard=どのカードからカウンターを削除しますか? lblAddCountersToWhichCard=どのカードにカウンターを追加しますか? -lblChooseaCard=カードを選択 -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=現時点では優先権を持つプレイヤーはいないため、デッキを個別に指導することはできません。 +lblChooseaCard=カードを選ぶ +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=現時点では優先権を持つプレイヤーはいないため、デッキから探すことはできません。 lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=現時点で優先権を持つプレーヤーはいないため、ゲームの状態を設定できません。 lblErrorLoadingBattleSetupFile=バトル設定ファイルの読み込みエラー! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=デッキに追加するカードを選択してください -lblAddTheseToMyDeck=同時能力の順序を選択する -lblChooseaPile=同時能力の並べ替え -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=最初に解決する +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=デッキに追加するカードを選んでください +lblAddTheseToMyDeck=これらを自分のデッキに追加 +lblChooseaPile=束を選択 +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=同時能力の順番を決める lblReorderSimultaneousAbilities=同時能力の並べ替え lblResolveFirst=最初に解決する lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=ライブラリの上部または下部にカードを移動します @@ -1227,44 +1227,44 @@ lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=ライブラリの一番上に置かれ lblTopOfLibrary=ライブラリのトップ lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=墓地に置くカードを選択する lblCardsToPutInTheGraveyard=墓地に置くカード -lblDiscardUpToNCards=最大%d個のカードを破棄します -lblDiscardNCards=%dカードを破棄 -lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType={0}を破棄しない限り、%dカードを選択して破棄します。 +lblDiscardUpToNCards=最大 %d枚のカードを捨てます +lblDiscardNCards=%d枚のカードを捨てる +lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType={0}を捨てない限り、%d枚のカードを選んで捨てます。 lblCleanupPhase=クリーンアップフェーズ -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=%d枚廃棄するカードを選択して、手札の上限の%max枚にしてください。 -lblChooseMinCardToDiscard=破棄するカードを%d個選択してください -lblDiscarded=破棄された -lblChooseDamageOrderFor={0}ダメージ順序を選択してください -lblDamagedFirst=Damaged First -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=ブロッカーを選択してから、{0}を損傷順に配置します。 最初に配置するためにキャンセルします +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum={0}枚捨てるカードを選んで、手札を上限の {1}枚にしてください。 +lblChooseMinCardToDiscard=捨てるカードを {0}枚選んでください +lblDiscarded=捨てられた +lblChooseDamageOrderFor={0} のダメージ順序を決めてください +lblDamagedFirst=最初にダメージ +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert={0} の後ろのブロッカーを選んでください。 キャンセルすると最初に配置されます。 lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=ライブラリの上部または下部に{0}を配置しますか? -lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=ライブラリに入れるカードの順序を選択します -lblClosestToTop=トップに最も近い -lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=戦場に出すカードの順序を選択する -lblChooseOrderCardsPutIntoExile=追放領域に置く順序を選択する +lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=ライブラリに入れるカードの順序を決めてください +lblClosestToTop=一番上 +lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=戦場に出すカードの順序を決めてください +lblChooseOrderCardsPutIntoExile=追放領域に置く順序を決めてください lblPutFirst=最初に置く -lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=墓地に置くカードの順序を選択する -lblClosestToBottom=一番下に近い -lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=次元デッキに入れるカードの順序を選択してください -lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=計略デッキに入れるカードの順序を選択してください -lblChooseOrderCopiesCast=キャストするコピーの順序を選択してください +lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=墓地に置くカードの順序を決めてください +lblClosestToBottom=一番下 +lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=次元デッキに入れるカードの順序を決めてください +lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=計略デッキに入れるカードの順序を決めてください +lblChooseOrderCopiesCast=キャストするコピーの順序を決めてください lblDelveHowManyCards=何枚のカードを探査しますか? lblExileWhichCard=どのカードを追放しますか({0}/{1})? lblDestroy=破壊 -lblSelectUpToNumTargetToAction=最大%d {0}(s)〜{1}を選択してください。 -lblSelectNumTargetToAction={1}に%d {0}(s)を選択します。 +lblSelectUpToNumTargetToAction=最大%d {0}〜{1}を選んでください +lblSelectNumTargetToAction=%d {0}〜{1}を選んでくください lblHighestBidder=最高入札者 -lblUseTriggeredAbilityOf=の誘発能力を使用する -lblExertAttackersConfirm=攻撃者を追い出しますか? +lblUseTriggeredAbilityOf=誘発能力を使用する: +lblExertAttackersConfirm=攻撃者を督励しますか? lblThereNoCardInPlayerZone={0} {1}にカードがありません lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=ライブラリまたは墓地の一番上に{0}を置きますか? lblLibrary=ライブラリー lblGraveyard=墓地 lblTop=タップ lblBottom=ボトム -lblNColorManaFromCard={0} {1} {2}からのマナ -lblPayManaFromManaPool=Pay Mana from Mana Pool -lblChooseATargetType=Choose a {0} type +lblNColorManaFromCard={2}から {0} {1} のマナ +lblPayManaFromManaPool=マナプールからマナを支払います +lblChooseATargetType=一個 {0}タイプを選択してください lblUntap=アンタップ lblOdds=奇数 lblEvens=偶数 @@ -1274,27 +1274,27 @@ lblLeft=左 lblRight=右 lblAddCounter=カウンターを追加 lblRemoveCounter=カウンターを削除 -lblWinTheFlip=win the flip -lblLoseTheFlip=lose the flip +lblWinTheFlip=コイントスに勝利 +lblLoseTheFlip=コイントスに負ける lblChooseAResult=結果を選ぶ -lblSelectPreventionShieldToUse=select which prevention shield to use -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activated {1} - Choose a mode -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=No player has priority at the moment, so mana cannot be added to their pool. -lblOverwriteExistFileConfirm=Overwrite existing file? -lblFileExists=File exists! +lblSelectPreventionShieldToUse=どの軽減能力を使用しますか +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} が {1}を起動した - モードを選ぶ +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=優先権を持つプレイヤーがいないため、マナプールにマナを追加できません +lblOverwriteExistFileConfirm=既存ファイルを上書きしますか? +lblFileExists=ファイルが存在! lblSelectGameStateFile=ゲーム状態ファイルを選択 lblFileNotFound=ファイルが見つかりません -lblPutCardInWhichPlayerZone=Put card in {0} for which player? -lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=どのプレイヤーのカードを戦場に出しますか? -lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Put card on the stack / in play for which player? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Should {0} be affected with Summoning Sickness? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Should {0} be added to the top or to the bottom of the library? +lblPutCardInWhichPlayerZone=どのプレイヤーの{0}にカードを置きますか? +lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=どのプレイヤーの戦場にカードを出しますか? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=どのプレイヤーにカードをスタックに追加しますか? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm={0}は召喚酔いの影響を受けますか? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom={0}をライブラリのトップ、またはボトムに追加しますか? lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=どのプレイヤーの手札からカードを追放しますか? lblChooseCardsExile=追放するカードを選ぶ lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=どのプレイヤーのカードを戦場から追放しますか? -lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Remove card(s) belonging to which player? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=どのプレイヤーに属するカードを削除しますか? lblRemoveCardFromWhichZone=どのゾーンからカードを削除しますか? -lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選択してください +lblChooseCardsRemoveFromGame=ゲームから削除するカードを選んでください lblRemoved=削除しました lblEnterASequence=Enter a sequence (card IDs and/or "opponent"/"me"). (e.g. 7, opponent, 18) lblActionSequenceCleared=アクションシーケンスがクリアされました。 @@ -1302,42 +1302,42 @@ lblRestartingActionSequence=Restarting action sequence. lblErrorPleaseCheckID=Error: Check IDs and ensure they''re separated by spaces and/or commas. lblErrorEntityWithId=Error: Entity with ID lblNotFound=not found -lblChooseAnnounceForCard=Choose {0} for {1} -lblSacrifice=Sacrifice -lblLookCardInPlayerZone={0} {1}のカードを見る +lblChooseAnnounceForCard={1}の{0}を選ぶ +lblSacrifice=生け贄 +lblLookCardInPlayerZone={0}の{1}のカードを見る lblPlayerZone={0} {1} -lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck +lblActionFromPlayerDeck={1}のデッキから{0} #AbstractGuiGame.java lblConcedeCurrentGame=これは現在のゲームを投了し、負けます。とにかく投了しますか? lblConcedeTitle=ゲームを投了する? lblConcede=投了 lblCloseGameSpectator=これにより、このゲームが終了し、視聴を再開できなくなります。\n\nそれでもやはり閉じますか? lblCloseGame=ゲームを閉じる? -lblWaitingForOpponent=対戦相手が待っています... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action. +lblWaitingForOpponent=対戦相手を待っています... +lblYieldingUntilEndOfTurn=ターン終了まで優先権を放棄し続ける。\n行動するとキャンセルします。 lblStopWatching=見るのをやめる -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=%minと%maxの間の数値を入力してください: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=%min以上の数値を入力してください: -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=%max以下の数値を入力してください: +lblEnterNumberBetweenMinAndMax={0}と {1}の間の数値を入力してください: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin={0}以上の数値を入力してください: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax={0}以下の数値を入力してください: #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=すべての相手が負けたために勝ちました -lblWonDueToEffectOf=''%s''の効果により勝ちました -lblConceded=投了した -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=空のライブラリーからカードを引こうとした為、負けました -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ライフの合計が0に達したために負けた -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=10個の毒カウンターを取得した為、負けました -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=相手がスペル '%s'勝利した為、負けました -lblLostDueToEffectOfSpell=スペル '%s'の効果により負けました -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=将軍からの21のダメージの蓄積により負けました -lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ゲームが引き分けであることを受け入れました -lblLostForUnknownReasonBug=不明な理由で負けました(これはバグです) +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=はすべての相手が負けたために勝ちました +lblWonDueToEffectOf=は''%s''の効果により勝ちました +lblConceded=は投了した +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=は空のライブラリーからカードを引こうとした為、負けました +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=はライフの合計が0に達したために負けた +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=は 10個の毒カウンターを得た為、負けました +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=は相手がスペル 「%s」勝利した為、負けました +lblLostDueToEffectOfSpell=はスペル 「%s」の効果により負けました +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=は統率者から受けた蓄積ダメージが 21以上になった為負けました +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=はゲームが引き分けであることを受け入れました +lblLostForUnknownReasonBug=は不明な理由で負けました(これはバグです) #ViewWinLose.java btnNextGame=次の対戦 -btnStartNewMatch=新しい対戦 -btnQuitMatch=対戦終了 +btnStartNewMatch=新しい試合 +btnQuitMatch=試合終了 lblItsADraw=それは引き分けです! -lblTeamWon=Team %s 勝利! -lblWinnerWon=%s 勝利! +lblTeamWon=チーム %s の勝利! +lblWinnerWon=%sの勝利! lblGameLog=ゲームログ #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=新しいドラフトを読み込んでいます... @@ -1345,12 +1345,12 @@ lblLoadingNewDraft=新しいドラフトを読み込んでいます... lblDoubleTapToEditDeck=ダブルタップしてデッキを編集(長押しして表示) lblMode=モード: lblYouMustSelectExistingDeck=既存のデッキを選択するか、新しいブースタードラフトゲームからデッキを構築する必要があります。 -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=どの対戦相手に直面しますか? +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=どの相手と対戦しますか? lblSingleMatch=シングルマッチ #NewGauntletScreen.java lblGauntletText1=ガントレットモードでは、デッキを選択して複数の対戦相手と対戦します。 lblGauntletText2=対戦したい対戦相手の数と、対戦相手のデッキまたはデッキの種類を設定します。 -lblGauntletText3=次に、試合に負けずにすべてのAI対戦相手を倒すようにしてください。 +lblGauntletText3=次に、試合に負けずにすべての AI 対戦相手を倒すようにしてください。 lblSelectGauntletType=ガントレットタイプを選択 lblCustomGauntlet=カスタムガントレット lblGauntletContest=ガントレットコンテスト @@ -1367,9 +1367,9 @@ lblLoadingThePuzzle=パズルを読み込んでいます... lblCastSpell=呪文を唱える lblPlayLand=土地をプレーする lblActivateAbility=能力を起動する -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=You have mana floating in your mana pool that could be lost if you pass priority now. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=You will take mana burn damage equal to the amount of floating mana lost this way. -lblManaFloating=Mana Floating +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=今優先権を放棄すると、マナプールの中に未使用のマナがなくなります。 +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=これによってなくなったマナと同じ点数のライフはマナバーンによって失います。 +lblManaFloating=未使用マナ #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=マナコストを支払う: lblLifePaidForPhyrexianMana=(ファイレクシアのマナに支払われるライフ%d) @@ -1377,55 +1377,55 @@ lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=あなたのライフ合計を lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=あなたのライフ合計をクリックして、黒マナのライフを支払ってください。 lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=ファイレクシアのマナまたはブラックマナのライフを支払うには、ライフの合計をクリックします。 #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library and %bottom card(s) to the bottom of the library -lblLogScryTopLibrary=%s scried %top card(s) to the top of the library -lblLogScryBottomLibrary=%s scried %bottom card(s) to the bottom of the library -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}は墓地へのライブラリーの一番上と{2}カード(複数可)に、{1}カードをsurveiled -lblLogSurveiledToLibrary={0}のライブラリーの一番上に{1}カードをsurveiled -lblLogSurveiledToGraveyard={0}は墓地に{1}カードをsurveiled -lblLogCardAbilityFizzles={0}能力fizzles。 -lblCast=キャスト +lblLogScryTopBottomLibrary=%sは占術で %top枚のカードをライブラリーのトップに、そして %bottom枚のカードをライブラリーのボトムに置きました +lblLogScryTopLibrary=%sは占術で %top枚のカードをライブラリーのトップに置きました +lblLogScryBottomLibrary=%sは占術で %bottom枚のカードをライブラリーのボトムに置きました +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0}は諜報で {1}枚のカードをカードをライブラリーのトップに、そして {2}枚のカードを墓地に置きました +lblLogSurveiledToLibrary={0}は諜報で {1}枚のカードをカードをライブラリーのトップに置きました +lblLogSurveiledToGraveyard={0}は諜報で {1}枚のカードを墓地に置きました +lblLogCardAbilityFizzles={0}の能力が立ち消えしました +lblCast=唱える lblTriggered=誘発された lblActivated=起動された -lblLogPlayerActionObjectWitchTarget=ターゲティング{0} {1} {2} {3} +lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={3}を対象に{0} {1} {2} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} -lblLogPlayerChosenModeForCard={0} {2}の{1}を選択しました。 -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}はその人自身の制御を回復しました -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} {1}によって制御されます +lblLogPlayerChosenModeForCard={0}は {2}の {1}を選択しました。 +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0}は自身の制御が戻りました +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0}は {1}によって制御されます lblDeathtouch=接死 -lblAsM1M1Counters=同様に-1 / -1カウンター -lblRemovingNLoyaltyCounter={0}忠誠カウンターを除去 -lblSourceDealsNDamageToDest={0}ディール{3}に{1}損傷({2})。 -lblLogPlayerPlayedLand=再生{0} {1} -lblLogTurnNOwnerByPlayer={0}({1})オン -lblLogAsPoisonCounters=(毒カウンターなど) +lblAsM1M1Counters=同等の -1/-1カウンター +lblRemovingNLoyaltyCounter={0}個忠誠カウンターを除去 +lblSourceDealsNDamageToDest={0}は {3}に対して {1}のダメージ({2})。 +lblLogPlayerPlayedLand={0}が {1}を置きました +lblLogTurnNOwnerByPlayer=ターン{0}({1}) +lblLogAsPoisonCounters=(同等の毒カウンター) lblCombat=戦闘 lblNonCombat=非戦闘 -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={3} {4}に{0}ディール{1} {2}ダメージ。 -lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} {2}から{1}麻薬カウンタ受信 -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget=割り当てられた{0} {1}攻撃する{2}。 -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} didn''tブロック{1}。 -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker=割り当てられた{0} {1}遮断する{2}。 -lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s has mulliganed down to %d cards. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s didn''t attack this turn. +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0}は {3}{4}に対して{1} {2}のダメージを与えました。 +lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0}は {2}から {1}個毒カウンターを貰いました。 +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0}は {1}を {2}の攻撃に指定しました。 +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0}が {1}をブロックしていません。 +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0}は {1}を {2}のブロックに指定しました。 +lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%sはマリガンで %d枚の手札をキープしました。 +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%sはこのターン攻撃しませんでした。 #FormatFilter.java -lblAllSetsFormats=All Sets/Formats -lblOtherFormats=Other Formats... -lblChooseSets=セットを選択... +lblAllSetsFormats=全部のセット/フォーマット +lblOtherFormats=他のフォーマット... +lblChooseSets=セットを選択 #HistoricFormatSelect.java lblChooseFormat=フォーマットを選択 #TriggerAdapt.java -lblAdapt=Adapt +lblAdapt=順応 #TriggerAttached.java -lblAttachee=Attachee +lblAttachee=つけ先 #TriggerAttackerBlocked.java -lblNumberBlockers=Number Blockers -lblBlocker=ブロック・クリーチャー +lblNumberBlockers=ブロッカー数 +lblBlocker=ブロッカー #TriggerAttackersDeclared.java -lblNumberAttackers=Number Attackers +lblNumberAttackers=アタッカー数 #TriggerAttackerUnblockedOnce.java -lblAttackingPlayer=AttackingPlayer -lblDefenders=ディフェンダー +lblAttackingPlayer=攻撃プレイヤー +lblDefenders=防御プレイヤー #TriggerBecomeMonarch.java lblPlayer=プレーヤー #TriggerBecomeMonstrous.java @@ -1433,118 +1433,118 @@ lblMonstrous=怪物的 #TriggerBecomeRenowned.java lblRenowned=高名である #TriggerBecomesTarget.java -lblSource=ソース +lblSource=発生源 lblTarget=対象 #TriggerBecomesTargetOnce.java -lblTargets=Targets +lblTargets=対象 #TriggerBlockersDeclared.java -lblBlockers=Blockers +lblBlockers=ブロッカー #TriggerChampioned.java -lblChampioned=Championed +lblChampioned=覇権した #TriggerChangesController.java -lblChangedController=Changed Controller +lblChangedController=コントローラーが変更した #TriggerChangesZone.java -lblZoneChanger=Zone Changer +lblZoneChanger=領域変更カード #TriggerChangesZoneAll.java -lblAmount=Amount +lblAmount=数量 #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=Added once +lblAddedOnce=置かれた #TriggerCountered.java -lblCountered=Countered -lblCause=Cause +lblCountered=打ち消した +lblCause=原因 #TriggerCounteredRemoved.java -lblRemovedFrom=Removed from +lblRemovedFrom=取り除かれた #TriggerCrewed.java -lblVehicle=Vehicle -lblCrew=Crew +lblVehicle=機体 +lblCrew=搭乗 #TriggerCycled.java -lblCycled=Cycled +lblCycled=サイクリングした #TriggerDamageDealtOnce.java -lblDamageSource=Damage Source -lblDamaged=Damaged +lblDamageSource=ダメージ発生源 +lblDamaged=ダメージした #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=Damage Target +lblDamageTarget=ダメージ対象 #TriggerDestroyed.java -lblDestroyed=Destroyed -lblDestroyer=Destroyer +lblDestroyed=破壊した +lblDestroyer=破壊者 #TriggerDevoured.java -lblDevoured=Devoured +lblDevoured=貪食した #TriggerDiscarded.java -lblDiscarded=破棄された +lblDiscarded=捨てた #TriggerEvolved.java -lblEvolved=Evolved +lblEvolved=進化した #TriggerExerted.java -lblExerted=Exerted +lblExerted=督励した #TriggerExiled.java -lblExiled=Exiled +lblExiled=追放した #TriggerExploited.java -lblExploited=Exploited -lblExploiter=Exploiter +lblExploited=濫用した +lblExploiter=濫用者 #TriggerExplores.java -lblExplorer=Explorer +lblExplorer=探検した #TriggerFight.java -lblFighter=Fighter +lblFighter=格闘者 #TriggerLandPlayed.java -lblLandPlayed=Land played +lblLandPlayed=土地をプレイした #TriggerLifeGained.java -lblGainedAmount=Gained Amount +lblGainedAmount=得られた量 #TriggerLifeLost.java -lblLostAmount=Lost Amount +lblLostAmount=失った量 #TriggerPayCumulativeUpkeep.java -lblMana=Mana +lblMana=マナ #TriggerPayLife.java -lblPaidAmount=Paid Amount +lblPaidAmount=支払った量 #TriggerPhaseIn.java -lblPhasedIn=Phased In +lblPhasedIn=フェイズ・インした #TriggerPhaseOut.java -lblPhasedOut=Phased Out +lblPhasedOut=フェイズ・アウトした #TriggerRoller.java lblRoller=Roller #TriggerPlaneswalkedFrom.java -lblPlaneswalkedFrom=Planeswalked From +lblPlaneswalkedFrom=次元渡った元 #TriggerPlaneswalkedTo.java -lblPlaneswalkedTo=Planeswalked To +lblPlaneswalkedTo=次元渡り先 #TriggerRegenerated.java -lblRegenerated=Regenerated +lblRegenerated=再生した #TriggerRevealed.java -lblRevealed=Revealed +lblRevealed=公開した #TriggerSacrificed.java -lblSacrificed=Sacrificed +lblSacrificed=生け贄にした #TriggerScry.java -lblScryer=Scryer +lblScryer=占術プレイヤー #TriggerSearchLibrary.java -lblSearcher=Searcher +lblSearcher=探したプレイヤー #TriggerShuffled.java -lblShuffler=シャッフル +lblShuffler=シャッフルしたプレイヤー #TriggerSpellAbilityCast.java -lblActivator=Activator +lblActivator=起動者 #TriggerSpellAbilityCast.java lblSpellAbility=呪文能力 #TriggerTaps.java -lblTapped=タップ +lblTapped=タップした #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=マナのためにタップ -lblProduced=Produced +lblTappedForMana=マナのためにタップした +lblProduced=生産した #TriggerTransformed.java -lblTransformed=変身 +lblTransformed=変身した #TriggerTurnFaceUp.java -lblTurnFaceUp=Turn Face up +lblTurnFaceUp=表向きになる #TriggerUnattach.java lblObject=オブジェクト -lblAttachment=Attachment +lblAttachment=アタッチメント #TriggerUntaps.java -lblUntapped=アンタップ +lblUntapped=アンタップした #TriggerVote.java -lblVoters=Voters +lblVoters=投票者 #PermanentCreatureEffect.java lblCreature=クリーチャー #LimitedWinLoseController.java -btnRestartRound=Restart Round +btnRestartRound=最初から始める btnTournamentInfo=トーナメント情報 btnNextRound=次のラウンド btnWonRound=勝ちました btnWonTournament=***おめでとう! トーナメントで優勝しました!*** -btnLoseRound=あなたはラウンドで敗れました +btnLoseRound=あなたは敗れました:ラウンド btnQuit=終了する btnContinue=続ける btnRestart=リスタート @@ -1561,365 +1561,365 @@ lblFailedGauntlet=ガントレットに合格できませんでした。 lblLeaveTournamentDraftWarning1=今すぐ退場すると、このトーナメントは永久になくなります。\nドラフトしたカードは保持しますが、他の賞品は受け取りません。\n\nトーナメントを終了しますか? lblLeaveTournamentDraftWarning2=試合が残っています!\nトーナメントを早期に終了すると、将来の賞金は失われます\n次の試合を認めたかのように賞金を受け取り、ドラフトしたカードを保持します。\n\nトーナメントを終了しますか? lblReallyQuit=本当に終了しますか? -lblForPlacing=For placing -lblHaveBeAward=、あなたが授与されました +lblForPlacing=順位 +lblHaveBeAward=を獲得したため、あなたが以下の報酬を授与されました lblTournamentReward=トーナメント報酬 -lblParticipateingTournamentReward=トーナメントに参加すると、次のプロモーションカードが授与されます。 -lblCreditsAwarded=授与されたクレジット +lblParticipateingTournamentReward=トーナメントに参加賞として、以下のプロモーションカードが授与されます。 +lblCreditsAwarded=獲得した報奨金 lblBoosterPack=ブースターパック -lblAwarded=受賞 +lblAwarded=受賞した lblFoundCards=次のカードを中に見つけました -lblRareAwarded=Rare Awarded -lblSelectRareAwarded=, you may select a rare or mythic rare card from the drafted block. -lblSelectACard=Select a Card -lblSelectKeepCard=Select a card to keep: -lblAddToCollection=has been added to your collection! -lblCardAdded=Card Added -lblBonusToken=Bonus Token -lblHaveBeAwardToken=, you have been awarded a token!\nUse tokens to create new drafts to play. -lblWouldLikeSaveDraft=Would you like to save this draft to the regular draft mode? -lblSaveDraft=Save Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=You do not have any draft-able sets unlocked!\nCome back later when you''ve unlocked more sets. -lblNoAvailableDrafts=No Available Drafts -lblEntryFeeOfDraftTournament=The entry fee for this booster draft tournament is -lblWouldLikeCreateTournament= credits.\nWould you like to spend a token and create this tournament? -lblCreatingDraftTournament=Creating a Booster Draft Tournament -lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Unexpected error when creating a draft tournament -lblPleaseReportBug=. Please report this as a bug. -lbl1stPlace=1st Place: -lbl2ndPlace=2nd Place: -lbl3rdPlace=3rd Place: -lbl4thPlace=4th Place: -lblTime= time -lblCollectPrizes=Collect Prizes -lblCurrentlyInDraft=You are currently in a draft.\nYou should leave or finish that draft before starting another. -lblYouNeed=You need -lblMoreCredits=more credits to enter this tournament. -lblNotEnoughCredits=Not Enough Credits -lblTournamentCosts=This tournament costs -lblSureEnterTournament= credits to enter.\nAre you sure you wish to enter? -lblEnterDraftTournament=Enter Draft Tournament? -lblLeaveDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to join this tournament again.\nYour credits will be refunded and the draft will be removed.\n\nLeave anyway? -lblLeave=Leave -lblDeckInvalid=Deck Invalid -lblAlreadyMatchPleaseWait=There is already a match in progress.\nPlease wait for the current round to end before attempting to continue. +lblRareAwarded=獲得したレア +lblSelectRareAwarded=、ドラフトのカードプールからレアまたは神話レアを選べます +lblSelectACard=一枚カードを選んでください +lblSelectKeepCard=保持する一枚のカードを選んでください: +lblAddToCollection=があなたのコレクションに加わりました! +lblCardAdded=加わったカード +lblBonusToken=ボーナストークン +lblHaveBeAwardToken=、あなたにドラフトトークンが授与されました!\nトークンを使って新しいドラフトトーナメントを生成出来ます。 +lblWouldLikeSaveDraft=このドラフトを通常のドラフトモードに保存しますか? +lblSaveDraft=ドラフトを保存 +lblNoAvailableDraftsMessage=ドラフトできるセットがまだ解放されていません!\nもっとセットを解放したらまた来てください。 +lblNoAvailableDrafts=ドラフトが存在しない +lblEntryFeeOfDraftTournament=このドラフトトーナメントの参加費用は +lblWouldLikeCreateTournament= のクレジット。\nトークンを使ってトーナメントを生成しますか? +lblCreatingDraftTournament=ブースタードラフトトーナメントを生成しています +lblUnexpectedCreatingDraftTournament=ドラフトトーナメントの生成時に未知のエラーが起きました: +lblPleaseReportBug=。バグをレポートしてください。 +lbl1stPlace=一位: +lbl2ndPlace=二位: +lbl3rdPlace=三位: +lbl4thPlace=四位: +lblTime=回 +lblCollectPrizes=報酬を手に入れる +lblCurrentlyInDraft=今はドラフトを参加中です。\n新しいドラフトを始まる前にまず既存のを退場、または終了にしてください。 +lblYouNeed=このトーナメントを参加するにはもっと +lblMoreCredits=のクレジットが必要です。 +lblNotEnoughCredits=クレジット不足 +lblTournamentCosts=このトーナメントの参加費は +lblSureEnterTournament=クレジットです。\n参加してもよろしいでしょうか? +lblEnterDraftTournament=トーナメントに参加しますか? +lblLeaveDraftConfirm=これによりこのドラフトを終了して、再度参加することは出来ません。\n使ったクレジットは返金されて、そしてドラフトを削除します。\n\nそれでも退場しますか? +lblLeave=退場 +lblDeckInvalid=無効のデッキ +lblAlreadyMatchPleaseWait=既に進行中の試合があります。\n続きする前に今のラウンドを待ってください。 #DraftingProcessScreen.java -lblSaveDraftAs=Save this draft as -lblAlreadyDeckName=There is already a deck named '' -lblOverwriteConfirm=''. Overwrite? -lblOverwriteDeck=Overwrite Deck? -lblEndDraftConfirm=This will end the current draft and you will not be able to resume.\n\nLeave anyway? -lblLeaveDraft=ドラフトを終了 +lblSaveDraftAs=このドラフトの保存する名前を入力: +lblAlreadyDeckName=既に同じ名前のデッキ「 +lblOverwriteConfirm=」が存在しています。上書きしますか? +lblOverwriteDeck=デッキを上書きしますか? +lblEndDraftConfirm=これにより進行中のドラフトを終了して、続きは出来ません。\n\nそれでも終了しますか? +lblLeaveDraft=終了しますか? #Match.java -lblAICantPlayCards=AI can''t play these cards well -lblAnteCardsRemoved=These ante cards were removed +lblAICantPlayCards=AI は以下のカードを上手く使えません +lblAnteCardsRemoved=以下のアンティカードが取り除かれました #CEditorDraftingProcess.java -lblQuitWithoutSaving=Quit without saving -lblQuitDraft=Quit Draft -lblDraftPicks=Draft Picks -lblPackNCards=Pack {0} - Cards +lblQuitWithoutSaving=保存せずに終了 +lblQuitDraft=ドラフト終了 +lblDraftPicks=ドラフトピック +lblPackNCards=パック{0} - カード #LoadQuestScreen.java -lblLoadingExistingQuests=Loading Existing Quests... -lblNewQuest=New -lblRename=Rename -lblEnterNewQuestName=Enter new name for quest: -lblRenameQuest=Rename Quest -lblDeleteQuest=Delete Quest +lblLoadingExistingQuests=既存のクエストをロードしています... +lblNewQuest=新しい +lblRename=名前変更 +lblEnterNewQuestName=クエストの新しい名前を入力してください: +lblRenameQuest=クエストの名前変更 +lblDeleteQuest=クエストの削除 #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=Difficulty -lblStartingPoolColors=Starting pool colors -lblStartingPoolOptions=Starting pool options -lblAllowDuplicatesStartingPool=Allow duplicates in starting pool -lblIncludeArtifactsStartingPool=Include artifacts in starting pool -lblDefinedFormat=Defined format -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Only sets found in starting pool will be available. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=You have defined a custom format that doesn''t contain any sets.\nThis will start a game without restriction.\n\nContinue? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=You have defined custom format as containing no sets.\nThis will choose all editions without restriction as prized.\n\nContinue? -lblCreatingNewQuest=Creating new quest... +lblDifficulty=難しさ +lblStartingPoolColors=初期プールの色 +lblStartingPoolOptions=初期プールのオプション +lblAllowDuplicatesStartingPool=初期プールに重複カードを許可します +lblIncludeArtifactsStartingPool=初期プールにアーティファクトを許可します +lblDefinedFormat=既定のフォーマット +lblOnlyInStartingPoolAvailable=初期プールのセットのカードだけを入手可能です。 +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=セットを含まないカスタム形式を定義しました。\nこれにより、ゲームのが制限なくなります。\n\n続行しますか? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=セットを含まないカスタム形式を定義しました。\nこれにより、賞品のセットが制限なくなります。\n\n続行しますか? +lblCreatingNewQuest=新しいクエストを生成中... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=The merchant does not have anything useful for sale. -lblBuy=Buy +lblMerchantDoesHaveCommodity=商人が有用な商品を売っていないようです。 +lblBuy=買う #QuestMenu.java -lblStatistics=Statistics -lblLoadingCurrentQuest=Loading current quest... +lblStatistics=統計情報 +lblLoadingCurrentQuest=クエストをローディング中... #QuestPrefsScreen.java -lblSellingPercentageBase=Selling Percentage Base -lblSellingPercentageMax=Selling Percentage Max -lblSellingPriceMax=Selling Price Max -lblDifficultyAdjustmentsAll=Difficulty Adjustments (All) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Difficulty Adjustments (Easy) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Difficulty Adjustments (Medium) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Difficulty Adjustments (Hard) -lblDifficultyAdjustmentsExpert=Difficulty Adjustments (Expert) +lblSellingPercentageBase=売却時の基本減額率 +lblSellingPercentageMax=売却時の最大減額率 +lblSellingPriceMax=売却時の最大価格 +lblDifficultyAdjustmentsAll=難易度調整 (全て) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=難易度調整 (初心者) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=難易度調整 (門人) +lblDifficultyAdjustmentsHard=難易度調整 (先生) +lblDifficultyAdjustmentsExpert=難易度調整 (免許皆伝) lblWinsForBooster=ブースターパック取得勝数 lblWinsForRankIncrease=ランクアップ勝数 -lblWinsForMediumAI=ミディアムAI出現勝数 -lblWinsForHardAI=ハードAI出現勝数 -lblWinsForExpertAI=エキスパートAI出現勝数 +lblWinsForMediumAI=普通 AI 出現勝数 +lblWinsForHardAI=難しい AI 出現勝数 +lblWinsForExpertAI=激難 AI 出現勝数 lblSaveFailed=保存に失敗しました #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Maximum selling price is %d credits. -lblSellCardsAt=Selling cards at -lblTheirValue=% of their value.\n -lblSell=Sell -lblItem=item -lblCardsForSale=Cards for Sale -lblSellAllExtras=Sell all extras -lblSelectAllCards=Select All -lblYourCards=Your Cards +lblMaximumSellingCredits=最大売却価格は %dクレジット。 +lblSellCardsAt=カードを元の +lblTheirValue=%の値段で売却します。\n +lblSell=売る +lblItem=アイテム +lblCardsForSale=カードを売却 +lblSellAllExtras=全部の余分カードを売却 +lblSelectAllCards=全部選択 +lblYourCards=所持カード #QuestStatsScreen.java -lblTournamentResults=Tournament Results -lblQuestStatistics=Quest Statistics +lblTournamentResults=トーナメント結果 +lblQuestStatistics=クエストの統計情報 #QuestTournamentsScreen.java -lblWinner=Winner -lblQuarterfinals=QUARTERFINALS -lblSemifinals=SEMIFINALS -lblFinalMatch=FINAL MATCH +lblWinner=勝者 +lblQuarterfinals=準々決勝戦 +lblSemifinals=準決勝戦 +lblFinalMatch=決勝戦 #DualListBox.java -lblSelectOrder=Select Order +lblSelectOrder=順番を決める #HumanPlay.java -lblIfYouDo=if you do -lblOr=or -lblDoYouWantPay=Do you want to pay -lblDoYouWantPayNLife=Do you want to pay {0} life? -lblDoyouWantTo=Do you want to -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Do you want to mill {0} card(s)? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinOrDoAction=Do you want to flip {0} coin(s)? {1} -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Do you want to remove {0} {1} counter from {2}? -lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Do you want to remove counters from {0}? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Do you want to exile {0} card(s) from your library? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Do you want to exile all cards in your graveyard? -lblDoYouWantDiscardYourHand=Do you want to discard your hand? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Do you want to spend {0} {1} counter? -lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Do you want to let that player draw {0} card(s)?{1} -lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Do you want to draw {0} card(s)?{1} -lblSelectRemoveCounterCard=Select a card to remove a counter -lblSelectRemoveCounterType=Select type counters to remove -lblExileFromZone=Exile from {0} -lblPutCardFromWhoseZone=Put cards from whose {0}? -lblPutCardToLibrary=Put cards to Library -lblPutIntoLibrary=put into library. -lblGainControl=gain control. -lblReturnToHand=return to hand. -lbldiscard=discard. -lblReveal=reveal +lblIfYouDo=そうするなら +lblOr=または +lblDoYouWantPay=プレイしますか? +lblDoYouWantPayNLife={0}点のライフを支払いますか? +lblDoyouWantTo=この行動をしてもいい? +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction={0}枚のカードを切削しますか? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinOrDoAction={0}枚のコイントスをしますか? {1} +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard={2}から {1}個の {0}カウンターを取り除きますか? +lblDoYouWantRemoveCountersFromCard={0}からカウンターを取り除きますか? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=ライブラリーから {0}枚のカードを追放しますか? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=墓地から全てのカードを追放しますか? +lblDoYouWantDiscardYourHand=手札を捨てますか? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter={0}個の {1}カウンターを使いますか? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=相手が {0}枚のカードを引くのを許可しますか? {1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction={0}枚のカードを引きますか? {1} +lblSelectRemoveCounterCard=カウンターを取り除くカードを選んでください +lblSelectRemoveCounterType=取り除くカウンターのタイプを選んでください +lblExileFromZone={0}から追放 +lblPutCardFromWhoseZone=誰の {0}領域にカードを置きますか? +lblPutCardToLibrary=ライブラリーにカードを置く +lblPutIntoLibrary=がライブラリーに置きました。 +lblGainControl=コントロールを得た。 +lblReturnToHand=手札に戻りました。 +lbldiscard=捨てた。 +lblReveal=公開 lblTap=タップ -lblCurrentCard=Current Card -lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Select %d {0} card(s) to {1} +lblCurrentCard=現在のカード +lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=%d枚の {0}カードを選んで、{1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=Would you like to abandon the scheme {0}? +lblWouldYouLikeAbandonSource=計略 {0}を放棄しますか? #ActivateAbilityEffect.java -lblChooseManaAbility=Choose a mana ability: +lblChooseManaAbility=マナ能力を選択: #AddTurnEffect.java -lblPlayerTakesExtraTurn={0} takes an extra turn. +lblPlayerTakesExtraTurn={0}が追加のターンを得ます。 #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Choose an army to put counters on +lblChooseAnArmy=カウンターを置く軍団を選んでください #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=Choose ability for {0} +lblChooseAbilityForObject={0}に適用する能力を選択 #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Do you want to attach {0} to {1}? -lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Select a player to attach to. -lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Select a card to attach to. +lblDoYouWantAttachSourceToTarget={1}に {0}をつけますか? +lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - つけるプレイヤーを選ぶ。 +lblSelectACardAttachSourceTo={0} - つけるカードを選ぶ。 #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Choose a higher bid -lblChooseStartingBid=Choose a starting bid -lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \ -lblTopBidWithValueLife=topped bid with {0} life +lblBidLife=もっと高い点数をつける +lblChooseStartingBid=競りの始まりの点数を選ぶ +lblDoYouWantTopBid=競りの点数を上げますか? 現在の点数 \= +lblTopBidWithValueLife={0}点のライフで競りの点数をつけた #BondEffect.java -lblSelectACardPair=Select a card to pair with +lblSelectACardPair=組にしたいカードを選ぶ #ChangeCombatantsEffect.java -lblChooseDefenderToAttackWithCard=Choose which defender to attack with {0} +lblChooseDefenderToAttackWithCard={0}が攻撃する対象を選ぶ #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Do you want to change targets of {0}? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets={0}の対象を変更しますか? #ChangeTextEffect.java -lblChooseColorReplace=Choose a color word to replace -lblChooseNewColor=Choose a new color word +lblChooseColorReplace=置き換える色を表す単語を選ぶ +lblChooseNewColor=別の色の単語を選ぶ #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Do you want to move {0} from {1} to {2}? -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Put that card from for {0} {1} to {2} -lblSearchPlayerZoneConfirm=Search {0} {1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=cards match your searching type in Alternate Zones. +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest={0}を {1}から {2}へ移動しますか? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=カードを {0}の {1}から {2}へ移動します +lblSearchPlayerZoneConfirm={0}の {1}を探しますか? +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=枚もう一つの領域のカードが探すタイプと一致します。 lblLookingCardIn=カードを見る -lblDoYouWantPlayCard=Do you want to play {0}? -lblSelectCardFromPlayerZone=Select a card from {0} {1} -lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Select up to {0} cards from {1} {2} -lblSelectCardsFromPlayerZone=Select cards from {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancel Search? Up to {0} more card(s) can be selected. +lblDoYouWantPlayCard={0}をプレイしますか? +lblSelectCardFromPlayerZone={0}の {1}から 1枚のカードを選ぶ +lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone={1}の {2}から最大 {0}枚のカードを選ぶ +lblSelectCardsFromPlayerZone={0}の {1}からカードを選ぶ +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=探しを中止しますか? あと {0}枚までカードを選びます。 #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=Move {0} from {1} to {2}? +lblMoveTargetFromOriginToDestination={0}を {1}から {2}へ移動しますか? #ChooseCardEffect.java -lblChoose=Choose -lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Select creature(s) with total power less than or equal to {0} -lblTotalPowerNum=Total Power: {0} -lblCancelChooseConfirm=Cancel Choose? +lblChoose=選ぶ +lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=パワーの合計が {0}以下になるように望む数のクリーチャーを選ぶ +lblTotalPowerNum=パワーの合計:{0} +lblCancelChooseConfirm=選びを中止しますか? #ChooseCardNameEffect.java -lblChooseACardName=Choose a card name -lblChooseASpecificCard=Choose a {0} card name. -lblPlayerPickedChosen={0} picked {1} +lblChooseACardName=カード名 1つを選ぶ +lblChooseASpecificCard={0}のカード名 1つを選ぶ +lblPlayerPickedChosen={0}が {1}を選択した #ChooseColorEffect.java -lblChooseAColor=Choose a color -lblChooseNColors=選択した{0}カラー -lblAtLastChooseNumColors=Choose {0} or more color -lblChooseSpecifiedRangeColors=Choose {0} to {1} color +lblChooseAColor=色 1色を選ぶ +lblChooseNColors=色 {0}色を選ぶ +lblAtLastChooseNumColors=色 {0}色以上を選ぶ +lblChooseSpecifiedRangeColors=色 {0}~{1}色を選ぶ #ChooseDirectionEffect.java -lblLeftClockwise=Left (clockwise) -lblRightAntiClockwise=Right (anticlockwise) -lblChooseDirection=Choose a direction +lblLeftClockwise=左(時計回り) +lblRightAntiClockwise=右(反時計回り) +lblChooseDirection=方向を選ぶ #ChooseGenericEffect.java -lblChooseOne=Choose one +lblChooseOne=以下から 1つを選ぶ #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=Choose a number -lblPlayerChoseNum={0} chose {1} +lblChooseNumber=数字を 1つ選ぶ +lblPlayerChoseNum={0}が {1}を選んだ #ChoosePlayerEffect.java -lblChoosePlayer=Choose a player +lblChoosePlayer=プレイヤーを選ぶ #ChooseSourceEffect.java -lblChooseSource=Choose a source +lblChooseSource=発生源を選ぶ #ClashEffect.java -lblChooseOpponent=Choose a opponent -lblReveals=reveals -lblWinsClash=wins clash -lblLosesClash=loses clash +lblChooseOpponent=対戦相手1人を選ぶ +lblReveals=公開する +lblWinsClash=が激突に勝利した +lblLosesClash=が激突に負けた #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=Do you want to copy {0}? +lblDoYouWantCopy={0}をコピーしますか? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=Do you want to exchange control of {0} and {1}? +lblExchangeControl={0}と {1}のコントロールを交換しますか? #ControlExchangeVariantEffect.java -lblChooseCards=Choose cards +lblChooseCards=カードを選ぶ #CopyPermanentEffect.java -lblCopyPermanentConfirm=Copy this permanent? -lblDefender=defender +lblCopyPermanentConfirm=このパーマネントをコピーしますか? +lblDefender=防御 #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=Do you want to copy the spell {0}? -lblSelectMultiSpellCopyToStack=Select {0} spell to copy to stack -lblSelectASpellCopy=Select a spell to copy +lblDoyouWantCopyTheSpell=呪文「{0}」をコピーしますか? +lblSelectMultiSpellCopyToStack={0}つのスタックにコピーする呪文を選ぶ +lblSelectASpellCopy=コピーする呪文を選ぶ #CounterEffect.java -lblRemoveDestination=a destination to remove +lblRemoveDestination=代わりの移動先 #CountersMoveEffect.java -lblChooseTakeCountersCard=Choose card to take {0} counters from -lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Take how many {0} counters from {1}? -lblChooseCardToGetCountersFrom=Choose cards to get {0} counters from {1}. -lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Put how many {0} counters on {1}? -lblTakeHowManyTargetCounters=Take how many {0} counters? +lblChooseTakeCountersCard={0}カウンターを取り除くカードを選ぶ +lblTakeHowManyTargetCounterFromCard={1}から何個の {0}カウンターを取り除きますか? +lblChooseCardToGetCountersFrom={1}から {0}カウンターを貰うカードを選ぶ +lblPutHowManyTargetCounterOnCard={1}に何個の {0}カウンターを置きますか? +lblTakeHowManyTargetCounters=何個の {0}カウンターを取りますか? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Choose any number of permanents and/or players for proliferate +lblChooseProliferateTarget=増殖を行う望む数のパーマネントやプレイヤーを選ぶ #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=Do you want to put the counter? -lblChooseACreatureWithLeastToughness=Choose a creature with the least toughness -lblSelectCounterTypeAddTo=Select counter type to add to -lblHowManyCounters=カウンターの数は? -lblChooseAnOpponent=Choose an opponent -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Do you want to put {0} +1/+1 counters on {1}? +lblDoYouWantPutCounter=カウンターを置きますか? +lblChooseACreatureWithLeastToughness=タフネスが一番低いクリーチャーを選ぶ +lblSelectCounterTypeAddTo=置けるカウンターの種類を選ぶ +lblHowManyCounters={0}に何個のカウンターを置きますか? +lblChooseAnOpponent=対戦相手一人を選ぶ +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard={1}の上に {0}個の +1/+1 カウンターを置きますか? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Select type of counters to add or remove -lblWhatToDoWithTargetCounter=What to do with that '{0}' counter +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=置ける/取り除くカウンターの種類を選ぶ +lblWhatToDoWithTargetCounter=「{0}」カウンターをどうしますか? #CountersRemoveEffect.java -lblAllCounters=all counters -lblACounters=a counter -lblCounters=counters -lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Choose cards to take {0} counters from -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Select the number of {0} counters to remove -lblSelectCountersTypeToRemove=Select type of counters to remove +lblAllCounters=全てのカウンター +lblACounters=一個のカウンター +lblCounters=個のカウンター +lblChooseCardsToTakeTargetCounters={0}カウンターを取り除くカードを選ぶ +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=取り除く {0}カウンターの数を選ぶ +lblSelectCountersTypeToRemove=取り除くカウンターの種類を選ぶ #DamageDealEffect.java -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Do you want to deal {0} damage to {1}? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget={1}に {0}点のダメージを与えますか? #DigEffect.java -lblChooser=Chooser -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Would you like to proceed with the optional ability for -lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Choose a card to leave on top of {0} library -lblChooseACardLeaveTarget=Choose a card to leave in {0} {1} -lblChooseCardsPutIntoZone=Choose card(s) to put into {0} -lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom={0}のライブラリーの一番下に置くためにカードを選択します。 -lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop={0}のライブラリーの一番上に置くためのカード(複数可)を選択します。 -lblPlayerPickedCardFrom={0} picked card(s) from -lblNoValidCards=No valid cards +lblChooser=選択者 +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=実行しますか? +lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop={0}のライブラリーから取り除くカードを選ぶ +lblChooseACardLeaveTarget={0}の {1}から取り除くカードを選ぶ +lblChooseCardsPutIntoZone={0}に置けるカードを選ぶ +lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom={0}のライブラリーの一番下に置けるカードを選ぶ +lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop={0}のライブラリーの一番上に置けるカードを選ぶ +lblPlayerPickedCardFrom={0}がカードを選択した: +lblNoValidCards=符合するカードがありません #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=Do you want to dig your library? -lblDoYouWantPutCardToZone=Do you want to put that card to {0}? +lblDoYouWantDigYourLibrary=ライブラリーを探しますか? +lblDoYouWantPutCardToZone=そのカードを {0}に置きますか? #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Would you like to discard {0} random card(s)? -lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} has chosen card(s) from +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=不作為に {0}枚のカードを捨てますか? +lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}がカードを選択した: #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=Do you want to draw {0}? -lblHowMayCardDoYouWantDraw=How may cards do you want to draw? +lblDoYouWantDrawCards={0}を引きますか? +lblHowMayCardDoYouWantDraw=何枚のカードを引きますか? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Do you want to exile {0} and encode it onto a creature you control? -lblChooseACreatureYouControlToEncode=Choose a creature you control to encode +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature={0}を追放し、あなたがコントロールするクリーチャー 1体を暗号化しますか? +lblChooseACreatureYouControlToEncode=暗号化するクリーチャーをを選ぶ #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=Do you want to end the turn? +lblDoYouWantEndTurn=ターンを終了しますか? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=Revealed for Explore -lblPutThisCardToYourGraveyard=Put this card in your graveyard? +lblRevealedForExplore=探検で公開した +lblPutThisCardToYourGraveyard=このカードを墓地に置きますか? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=Do you want {0} to fight {1}? +lblWouldYouLikeFight={0}と {1}は格闘してもいいですか? #FlipCoinEffect.java -lblHeads=heads -lblTails=tails -lblCallCoinFlip=Call coin flip -lblWin=win -lblLose=lose +lblHeads=表 +lblTails=裏 +lblCallCoinFlip=コイン投げを予想 +lblWin=勝ち +lblLose=負け #LifeSetEffect.java -lblLifeTotal=Life Total +lblLifeTotal=総ライフ値 #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=Do you want to add mana? -lblSelectManaProduce=Select Mana to Produce -lblChooseSingleColorFromTarget=Choose a single color from {0} +lblDoYouWantAddMana=マナを生成しますか? +lblSelectManaProduce=生成するマナを選ぶ +lblChooseSingleColorFromTarget={0}の色 1つを選ぶ #ManifestEffect.java -lblChooseCardToManifest=Choose cards to manifest +lblChooseCardToManifest=予示するカードを選ぶ #MeldEffect.java -lblChooseCardToMeld=Choose card to meld with +lblChooseCardToMeld=合体するカードを選ぶ #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Do you want to put card(s) from library to {0}? +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=カードをライブラリーから {0}に置きますか? #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=Choose cards in Pile {0}? +lblChooseCardsInTargetPile={0}番目の束からカードを選びますか? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Choose which creature to be the top +lblChooseCreatureToBeTop=トップに置けるクリーチャーをを選ぶ #PeekAndRevealEffect.java -lblRevealingCardFrom=Revealing cards from -lblRevealCardToOtherPlayers=Reveal cards to other players? +lblRevealingCardFrom=カードを公開: +lblRevealCardToOtherPlayers=カードを他のプレイヤーに公開しますか? #PlayEffect.java -lblChooseUpTo=Choose up to -lblSelectCardToPlay=Select a card to play +lblChooseUpTo=選択、最大 +lblSelectCardToPlay=プレイするカードを選ぶ #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=Choose a protection +lblChooseAProtection=プロテクションを 1つ選択 #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=Apply pump to {0}? +lblApplyPumpToTarget={0}を強化しますか? #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Do you want to shuffle the library? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=ライブラリーをシャッフルしますか? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Do you want to repeat this process again? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=この手順をもう一度しますか? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=Do you want to reveal your hand? +lblDoYouWantRevealYourHand=手札を公開しますか? #RollPlanarDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} rolled {1} +lblPlayerRolledResult={0}が {1}をロールしました #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=Do you want to pay Echo -lblPayEcho=Pay Echo -lblDoYouWantSacrifice=Do you want to sacrifice? +lblDoYouWantPayEcho=エコーコストを支払いますか: +lblPayEcho=エコーコストを支払います +lblDoYouWantSacrifice=生け贄にしますか? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=Face-down card can''t turn face up +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=裏向きのカードが表向きにできません #ShuffleEffect.java -lblHaveTargetShuffle=Have {0} shuffle? +lblHaveTargetShuffle={0}がシャッフルしますか? #SubgameEffect.java -lblSubgameStart=Subgame started by {0}''s effect. -lblSubgameEnd=Subgame ended. {0} wins. {1} loses. -lblSubgameEndDraw=Subgame ended in a draw. +lblSubgameStart={0}の効果によってサブゲームが始まりました。 +lblSubgameEnd=サブゲームが終了しました。 {0}が勝者、 {1}が負けた。 +lblSubgameEndDraw=サブゲームの結果は引き分けでした。 #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=Do you want to surveil? +lblDoYouWantSurveil=諜報しますか? #TapOrUntapAllEffect.java -lblPermanents=Permanents -lblTapOrUntapTarget=Tap or Untap {0}? +lblPermanents=パーマネント +lblTapOrUntapTarget={0}をタップまたはアンタップしますか? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=Select cards for a face down pile -lblDivideCardIntoTwoPiles=Divide cards into two piles -lblChoosesPile=chooses Pile -lblEmptyPile=Empty pile +lblSelectCardForFaceDownPile=裏向き束のカードを選ぶ +lblDivideCardIntoTwoPiles=カードを 2つの束に分ける +lblChoosesPile=束を選んだ +lblEmptyPile=空っぽの束 #UntapEffect.java -lblSelectCardToUntap=Select cards to untap +lblSelectCardToUntap=アンタップするカードを選ぶ #VoteEffect.java -lblVote=Vote -lblCurrentVote=Current Votes -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=How many additional votes do you want? +lblVote=投票 +lblCurrentVote=現在の投票 +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=追加に何票を投票します? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=Choose a mana ability: +lblChooseManaAbility=マナ能力を選択: #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Play Unlimited Lands lblGenerateMana=Generate Mana @@ -1951,17 +1951,17 @@ lblGraveyardZone=墓地 lblBattlefieldZone=戦場 lblExileZone=追放 lblFlashbackZone=フラッシュバック -lblCommandZone=コマンド +lblCommandZone=統率 lblStackZone=スタック lblSideboardZone=サイドボード lblAnteZone=アンティ lblSchemeDeckZone=計略デッキ lblPlanarDeckZone=次元デッキ -lblSubgameZone=subgame +lblSubgameZone=サブゲーム lblNoneZone=なし #BoosterDraft.java lblChooseBlock=ブロックを選択 -lblChooseChaosTheme=Choose Chaos Draft Theme +lblChooseChaosTheme=カオスドラフトのテーマを選択 lblBlockNotContainSetCombinations={0}にはセットの組み合わせが含まれていません。 lblChooseSetCombination=セットの組み合わせを選択 lblNotFoundCustomDraftFiles=カスタムドラフトファイルが見つかりません。 @@ -1971,7 +1971,7 @@ lblChooseSetForNPack={1}のパック{0}のセットを選択してください lblChooseSealedDeckFormat=シールドデッキ形式を選択 lblSaveCardPoolAs=このカードプールを名前を付けて保存します lblSaveCardPool=カードプールを保存 -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0} ''はすでに存在します。 取り替えたいですか? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}''はすでに存在します。 上書きしますか? lblSealedDeckGameExists=シールドデッキゲームが存在する lblChooseAnEdition=エディションを選択してください lblChoosePackNumberToPlay=プレイするパックを選択してください @@ -1979,60 +1979,60 @@ lblNotFoundCustomSealedFiles=カスタムシールファイルが見つかりま lblChooseCustomSealedPool=カスタムシールプールを選択 lblHowManyBoosterPacks=ブースターパックはいくつですか? #DialogChooseSets.java -lblDisplayRecentSetRepints=より新しいセットからの互換性のある再版を表示する +lblDisplayRecentSetRepints=新しいセットからの同名の再録を表示する lblSelectRandomSets=ランダムセットを選択 -lblSelectNumber=番号を選択する -lblCore=コア +lblSelectNumber=数を設定する +lblCore=基本セット lblExpansion=エキスパンション lblFormatRestrictions=フォーマットの制限 lblLegacyOrVintage=レガシー/ビンテージ -lblModernCardFrame=モダンカードフレーム +lblModernCardFrame=新枠 lblNoFormatRestriction=フォーマット制限なし lblRandomizeSets=ランダム化セット -lblClearSelection=明確な選択 +lblClearSelection=全てクリア lblShowOptions=オプションを表示 lblHideOptions=オプションを非表示 -lblCoreSets=コアセット +lblCoreSets=基本セット lblExpansions=エキスパンション lblOtherSets=その他のセット #CMatchUI.java lblAbilities=能力 #VAutoYields.java -lblDisableAllAutoYields=Disable All Auto Yields -lblRemoveYield=Remove Yield -lblNoActiveAutoYield=There are no active auto-yields. -lblNoAutoYield=No Auto-Yields +lblDisableAllAutoYields=自動優先権放棄を無効 +lblRemoveYield=優先権放棄を削除 +lblNoActiveAutoYield=有効の優先権放棄がありません。 +lblNoAutoYield=優先権放棄がありません #GameEntityPicker.java -lblChoices=選択肢 +lblChoices=選択対象 #ConquestRewardDialog.java lblSkip=スキップ #ConquestChaosBattle.java lblGreat=グレート #ConquestData.java -lblExileCard=追放カード -lblExileNCard={0}カードを追放する -lblExileFollowCardsToReceiveNAE=次の{0}を追放して{1} {2}を受け取りますか?\n +lblExileCard=カードを追放 +lblExileNCard={0}枚のカードを追放 +lblExileFollowCardsToReceiveNAE={0}を追放し、{1} {2}を受け取りますか?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=現在のプレインズウォーカーは追放できません。 -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=定義されたデッキで統率者を追放することはできません。 +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=使っているデッキの統率者を追放することはできません。 lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0}は次の統率者によって使用されており、追放できません:\ n {1} lblRetrieveCard=カードを取得 -lblRetrieveNCard={0}カードを取得 +lblRetrieveNCard={0}枚のカードを取得 lblNotEnoughShardsToRetrieveCards={0}を取得するのに十分なシャードがありません。 -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1}を使って次の{2}を亡命者から取得しますか?\n -lblAetherShards=Aether Shards +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile={0} {1}を使って次の{2}を追放から取得しますか?\n +lblAetherShards=霊気シャード lblPlaneswalkEmblems=プレインズウォーカーエンブレム lblTotalWins=勝ち総数 lblTotalLosses=負け総数 -lblConqueredEvents=攻略イベント -lblUnlockedCards=ロック解除されたカード +lblConqueredEvents=征服したイベント +lblUnlockedCards=解放したカード #QuestWinLoseController.java lblQuitByPayCredits=終了(-15クレジット) -lblSpoilsWonAnteCard=ネタバレ! アンティで獲得したカード -lblLootedLostAnteCard=略奪! アンティに負けたカード +lblSpoilsWonAnteCard=大勝利! アンティで獲得したカード +lblLootedLostAnteCard=略奪された! アンティに負けたカード lblAchieving25WinStreakAwarded =25連勝を達成するために、ドラフトトークンが授与されました!\nこれらのトークンを使用して、新しいトーナメントを生成します。 lblBonusDraftTokenReward=ボーナスドラフトトークン報酬 lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards={0}連勝を達成し、{1} {2}カードを獲得しました! -lblJustWonTenRandomRares=ランダムレアを10個獲得しました! +lblJustWonTenRandomRares=ランダムレアを 10枚獲得しました! lblChooseBonusBoosterFormat=ボーナスブースター形式を選択する lblBonusFormatBoosterPack=「{0}」形式のボーナスブースターパック! lblChooseBonusBoosterSet=ボーナスブースターセットを選択してください @@ -2040,595 +2040,595 @@ lblBonusSetBoosterPack=ボーナス{0}ブースターパック! lblChallengeCompletedBountyIS=チャレンジ完了。\n\nチャレンジバウンティ:{0}クレジット。 lblChallengeRewardsForEvent=「{0}」のチャレンジ報酬 lblYouHaveLostNCredits=負けた! {0}クレジットを失いました。 -lblGameplayResults=ゲームプレイ結果 +lblGameplayResults=ゲームの結果 #MessageUtil.java lblResultIs=結果:{0} lblPlayerRandomChosenNumberIs={0}のランダムに選択された数値は{1}です lblPlayerChoosesNumberIs={0}が番号を選択:{1} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0}は{2}の効果のために{1}を選択します -lblPlayerFlipComesUpValue={0}フリップアップ{1} -lblPlayerActionFlip={0} {1}フリップ +lblPlayerFlipComesUpValue={0}のコイン投げ:{1} +lblPlayerActionFlip={0}のコイン投げ:{1} lblPlayerChooseValue={0}は{1}を選択します -lblPlayerVoteValue={0}票{1} -lblCardEffectValueIs={0}効果の値は{1}です +lblPlayerVoteValue={0}は{1}票を投票した +lblCardEffectValueIs={0}の効果の値は{1}です lblCardEffectToTargetValueIs={1}の{0}効果の値は{2}です #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=あなたは「{0}「」あなたは」選択してもよろしいでしょうか? +lblAreYouSureWantPickCard=「{0}」選択してもいいですか? lblSelectThisCardConfirm=このカードを選択しますか? #CardView.java -lblMainGame=Main game -lblSubgame=Subgame ({0} parent) +lblMainGame=メインゲーム +lblSubgame={0}つ上のサブゲーム #PlayerView.java -lblCommanderCastCard=コマンド領域からキャスト{0}回 -lblCommanderCastPlayer={0}コマンド領域からキャスト{1}回 -lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}から{0}への司令官のダメージ:{2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=自身の司令官{0}による司令官の損傷:{1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander={0} {1}からの司令官のダメージ:{2}\r\n +lblCommanderCastCard=コマンド領域からキャスト:{0}回 +lblCommanderCastPlayer={0}が {1}回コマンド領域からキャストした +lblCommanderDealNDamageToPlayer={1}から{0}への統率者ダメージ:{2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=自身の統率者{0}による統率者の損傷:{1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander={0}の {1}からの統率者ダメージ:{2}\r\n lblUnlimited=無制限 -lblLifeHas=寿命:{0} -lblTypeCounterHas={0}カウンタ:{1} -lblCardInHandHas=手でカード:{0} / {1} -lblLandsPlayed=ランド再生:{0} / {1} -lblCardDrawnThisTurnHas=このターンに描かれたカード:{0} -lblDamagepreventionHas=損傷の防止:{0} -lblIsExtraTurn=エクストラターン:はい -lblExtraTurnCountHas=エクストラターン数:{0} -lblAntedHas=Ante''d:{0} -lblAdditionalVotes=あなたは{0}の追加票を取得します。 -lblOptionalAdditionalVotes=あなたは{0}回追加を投票することができます。 -lblControlsVote=あなたはどのように各選手の投票を選択してください。 +lblLifeHas=ライフ:{0} +lblTypeCounterHas={0}カウンター:{1} +lblCardInHandHas=手札:{0} / {1} +lblLandsPlayed=プレイした土地:{0} / {1} +lblCardDrawnThisTurnHas=このターン引いたカード:{0} +lblDamagepreventionHas=軽減したダメージ:{0} +lblIsExtraTurn=追加のターン:はい +lblExtraTurnCountHas=追加ターン数:{0} +lblAntedHas=アンティ:{0} +lblAdditionalVotes=あなたは {0}の追加票を貰いました。 +lblOptionalAdditionalVotes=あなたは {0}回追加の投票してもいいです。 +lblControlsVote=あなたは各プレイヤーがどのようにの投票を選びます。 #VStack.java lblAlwaysYes=常にはい -lblAlwaysNo=常にません +lblAlwaysNo=常にいいえ lblZoomOrDetails=ズーム/詳細 #AdvancedSearch.java lblRulesText=ルールテキスト lblKeywords=キーワード -lblPlane=飛行機 -lblRegion=領域 -lblColorCount=カラーカウント +lblPlane=次元 +lblRegion=地域 +lblColorCount=色の数 lblSubtype=サブタイプ -lblGenericCost=一般的なコスト +lblGenericCost=不特定コスト lblManaCost=マナコスト -lblFirstPrinting=まず印刷 +lblFirstPrinting=初版 lblAverageCMC=平均CMC -lblMainDeck=中甲板 -lblMainDeckSize=メインデッキサイズ -lblSideboardSize=サイドボードサイズ -lblOrigin=原点 +lblMainDeck=メインデッキ +lblMainDeckSize=メインデッキ枚数 +lblSideboardSize=サイドボード枚数 +lblOrigin=出身 lblDeckAverageCMC=デッキの平均CMC lblDeckContents=デッキ内容 -lblDeckSize=デッキサイズ -lblBuyPrice=Buy Price -lblSellPrice=Sell Price -lblUsedInQuestDecks=Used in # Quest Decks +lblDeckSize=デッキ枚数 +lblBuyPrice=買値 +lblSellPrice=売値 +lblUsedInQuestDecks=使用中 # Quest Decks lblIsTrue=真であります lblIsFalse=偽であります -lblEqual=\ = +lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> lblLessThan=< -lblGreaterThanOrEqual=> \ = -lblLessThanOrEqual=<\ = -lblBetweenInclusive=<\ = | <\ = -lblBetweenExclusive=<| < +lblGreaterThanOrEqual=>\= +lblLessThanOrEqual=<\= +lblBetweenInclusive=<\=|<\= +lblBetweenExclusive=<|< lblContains=含まれています lblStartsWith=で始まります lblEndsWith=で終わります -lblIsExactly=正確です -lblIsAnyOf=のいずれかがあります -lblContainsAnyOf=のいずれかが含まれ -lblContainsAllOf=のすべてが含まれています -lblContainAnyOf=のいずれかを含みます -lblContainAllOf=のすべてが含まれています -lblContainsCard=カードが含まれています -lblContainsXCopiesCard=カードのXのコピーを含みます -lblHowManyCopiesOfN=どのように多くのコピー{0}の? +lblIsExactly=完全に一致: +lblIsAnyOf=以下いずれの: +lblContainsAnyOf=いずれを含みます: +lblContainsAllOf=すべてを含みます: +lblContainAnyOf=いずれを含みます: +lblContainAllOf=すべてを含みます: +lblContainsCard=カードを含みます: +lblContainsXCopiesCard=X枚のカードを含みます: +lblHowManyCopiesOfN={0}が何枚ですか? lblSelectAFilterType=フィルタの種類を選択 lblSelectOperatorFor={0}の演算子を選択 lblSelectingFilter=フィルタを選択... -lblLoadingKeywords=読み込んキーワード... +lblLoadingKeywords=キーワード読み込み中... #LoadSealedScreen.java -lblYouMustSelectExistingSealedPool=既存のデッキを選択するか、新しい密封されたプールからデッキを構築する必要があります。 +lblYouMustSelectExistingSealedPool=既存のデッキを選択するか、新しいシールドデッキプールからデッキを構築する必要があります。 #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=あなたは挑戦を作成して選択する必要があります。 -lblSelectGauntletDeck=ガントレットのためのデッキを選択 -lblEnterNewGauntletGameName=挑戦のために新しい名前を入力します。 -lblRenameGauntlet=名前の変更ガントレット +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=ガントレットを作成し、選択してください。 +lblSelectGauntletDeck=ガントレットで使用するデッキを選択 +lblEnterNewGauntletGameName=ガントレットの名前を入力します: +lblRenameGauntlet=ガントレットの名前を変更 lblPleaseSpecifyGauntletName=ガントレット名を指定してください。 -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=挑戦はすでにその名前で存在しています。別のガントレット名を選択してください。 -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=あなたは{0}を削除してもよろしいですか? -lblDeleteGauntlet=削除ガントレット +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=同じ名前のガントレットが既に存在しています。別のガントレット名を指定してください。 +lblAreYouSuerDeleteGauntlet={0}を削除してもよろしいですか? +lblDeleteGauntlet=ガントレットを削除 #LoadConquestScreen.java -lblLoadingExistingConquests=既存の征服を読み込んでいます... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=旧征服データ? {0}に入れ、Forge を再起動します。 -lblEnterNewConquestName=征服のための新しい名前を入力します。 -lblRenameConquest=名前の変更征服 -lblPleaseSpecifyConquestName=征服名を指定してください。 -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=征服は、すでにその名前で存在します。別の征服の名前を選択してください。 -lblAreYouSuerDeleteConquest=あなたは{0}を削除してもよろしいですか? -lblDeleteConquest=削除征服 +lblLoadingExistingConquests=既存の征服紀録を読み込んでいます... +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=旧征服紀録データ? {0}に入れ、Forge を再起動します。 +lblEnterNewConquestName=新しい次元征服の名前を入力してください: +lblRenameConquest=征服紀録の名前を変更 +lblPleaseSpecifyConquestName=征服紀録名を指定してください。 +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=同じ名前の征服紀録が既に存在しています。別の征服紀録名を指定してください。 +lblAreYouSuerDeleteConquest={0}を削除してもよろしいですか? +lblDeleteConquest=征服紀録を削除 #NewConquestScreen.java -lblStartingNewConquest=新しい征服を開始しています... -lblSelectStartingPlane=開始選択プレーン\ nは(詳細はタップアート) -lblSelectStartingCommander=司令官の起動選択 -lblSelectStartingPlaneswalker=プレインズウォーカーの起動選択 +lblStartingNewConquest=新しい次元征服を開始します... +lblSelectStartingPlane=開始次元を選択\ n(アートをタップして詳細が見れます) +lblSelectStartingCommander=初期統率者を選択 +lblSelectStartingPlaneswalker=初期プレインズウォーカーを選択 #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=すべての次元 #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=バック +lblBack=戻る lblNext=次 -lblFinish=フィニッシュ +lblFinish=完了 #ConquestPrefsScreen.java -lblConquestPreference=征服設定 -lblBaseDuplicateValue=ベース重複する値 -lblBaseExileValue=ベース亡命値 -lblBaseRetrieveCost=ベースは、コストを取得します -lblBasePullCost=ベースプルコスト +lblConquestPreference=次元征服設定 +lblBaseDuplicateValue=重複時の基本値 +lblBaseExileValue=追放の基本値 +lblBaseRetrieveCost=取得の基本値 +lblBasePullCost=プルの基本値 lblUncommonMultiplier=アンコモン乗数 lblRareMultiplier=レア乗数 -lblMythicMultiplier=神話乗数 -lblStartingShards=シャードを開始 +lblMythicMultiplier=神話レア乗数 +lblStartingShards=初期シャード数 lblChaosWheelShardValue=カオスホイールシャード値 lblBoosterPacks=ブースターパック -lblCommons=コモンズ -lblUncommons=アンサイクロペディア -lblRares=レアアイテム -lblBoostersPerMythic=神話あたりブースター +lblCommons=コモン枚数 +lblUncommons=アンコモン枚数 +lblRares=レア枚数 +lblBoostersPerMythic=何ブースターごとに神話レア lblBaseConquerReward=基本征服報酬 lblChaosWheelBonus=カオスホイールボーナス -lblFirstPlaneUnlockCost=第一の平面ロック解除費用 -lblCostIncreasePerUnlock=コスト増毎のロックを解除 -lblChaosBattles=カオスの戦い +lblFirstPlaneUnlockCost=最初の次元解放コスト +lblCostIncreasePerUnlock=解放ごとのコスト増 +lblChaosBattles=カオスバトル #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=マルチバース -lblTheAether=オード -lblPlaneswalk=プレインズウォーク -lblLoadingCurrentConquest=現在の征服を読み込んでいます... +lblTheAether=霊気池 +lblPlaneswalk=次元移動 +lblLoadingCurrentConquest=征服紀録を読み込んでいます... #ConquestCommandersScreen.java -lblSelectCommander=選択司令官 -lblCantSelectDeckBecause={0} \ nDeck {1}を選択Can''t +lblSelectCommander=統率者を選択 +lblCantSelectDeckBecause={0}を選択出来ません \nデッキ {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=シャード:{0} lblHaveNAEShards=シャード:{0} {1} -lblTapToPullFromAE=オード\ nは{0}から引っ張るようにタップ -lblSelectCaptionFilter={0}のフィルタを選択 +lblTapToPullFromAE=タップして霊気池からプル\n{0} +lblSelectCaptionFilter=フィルタ {0}を選択 #ConquestCollectionScreen.java -lblExile=亡命 -lblRetrieve=検索します -lblExileRetrieveProportion=追放は、{1}%値の{0}%値。\ nRetrieve追放されたカードにカードを不要。 +lblExile=追放 +lblRetrieve=取得 +lblExileRetrieveProportion=不要カードの追放で {0}%の値が戻ります。\n追放したカードを取得には {1}%の値を支払います。 lblRetrieveForNAE={0} {1}の取得 lblExileForNAE={0} {1}の追放 #ConquestBattle.java lblRetry=リトライ -lblQuit=終了する +lblQuit=終了 #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=あなたはより多くのプレインズウォーカーのエンブレムを必要DON''Tという感じで、あなたは混沌乱れを引き起こし、別の報酬のためのオードをタップしようとします。未知のエンティティはオードから召喚されます。それはあなたとカオスバトルすさまじいに近づきます... -lblAllPlanesUnlocked=すべての平面ロック解除 -lblReceivedBoosterPack=受信ブースターパック -lblReceivedBoosterPackNOfTotal=受信されたブースターパック\ N({0}の{1}) -lblReceivedAetherShards=受信オードの破片 -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=重複したカードのためのオードの破片を受け -lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=受け取ったボーナスプレインズウォークエンブレム -lblStartingBattle=戦闘を開始しています... -lblChaosApproaching=近づいてカオス... +lblAllPlanesUnlockedNotify=もうこれ以上プレインズウォーカーエンブレムがいらないと思って、あながが霊気池をタップして、他の報酬を得ようとした時、カオスの干渉反応が起きました。霊気池から未知の物体が召喚された。彼があなたに接近し、カオスの戦いが始まります... +lblAllPlanesUnlocked=すべての次元が解放しました +lblReceivedBoosterPack=ブースターパックを入手した +lblReceivedBoosterPackNOfTotal=ブースターパックを入手した\n({0}の{1}) +lblReceivedAetherShards=霊気シャードを入手した +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=報酬カードが重複したため霊気シャードを入手した +lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=ボーナスのプレインズウォークエンブレムを入手した +lblStartingBattle=戦いが始まります... +lblChaosApproaching=カオスが近づいてきた... lblBattle=戦い #ConquestDeckEditor.java -lblConquestCommander=征服司令官 +lblConquestCommander=征服統率者 #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=この平面は説明がありません。 +lblThisPlaneHasNoDesc=この次元は説明がありません。 #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=歴史家は、としてあなたの征服を思い出します。 -lblConquestName=征服名前 +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=歴史家たちはあなたの征服紀録をこう名付けた: +lblConquestName=征服紀録名 #HumanCostDecision.java -lblChooseXValueForCard={0} - Xの値を選択 -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=廃棄に同じ名前を持つカードのいずれかを選択します。すでに選択: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Select one of the cards with a different name to discard. Already chosen: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=廃棄する{0}詳細{1}を選択します。 -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=あなたは{0}はあなたに{1}ダメージを与えますか? -lblDrawNCardsConfirm={0}カードを引きますか? -lblExileConfirm=追放{0}? -lblExileNCardsFromYourZone=追放{0}カード(S)あなたの{1}から -lblExileFromWhoseZone=その{0}から追放 -lblExileProgressFromZone=追放{0} / {1} {2} -lblToBeExiled=追放するために、 -lblExileFromStack=スタックからの亡命 -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=あなたのライブラリーの一番上から亡命{0}カード? -lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=墓地に置くために追放されたカードを選択してください +lblChooseXValueForCard={0} - Xの値を選択 +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=同名カードを 1つ選んで捨てる。既に選択: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=違う名前のカードを 1つ選んで捨てる。既に選択: +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=もっと {0}枚の {1}を選んで捨てる。 +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou={0}があなたに {1}点のダメージを与えてもいいですか? +lblDrawNCardsConfirm={0}枚のカードを引きますか? +lblExileConfirm={0}を追放しますか? +lblExileNCardsFromYourZone=あなたの {1}から {0}枚のカードを追放します +lblExileFromWhoseZone=誰の {0}から追放します +lblExileProgressFromZone={2}から {0}/{1} を追放 +lblToBeExiled=追放される +lblExileFromStack=スタックから追放 +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=あなたのライブラリーの上から {0}枚のカードを追放しますか? +lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=墓地に戻す追放されたカードを選択してください lblToGraveyard=墓地へ -lblExertCardConfirm=発揮{0}? -lblSelectACostToExert=({1}左)発揮する{0}を選択 -lblGainNTargetControl={0} {1}の利得制御 -lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - {1}のライフを得るために相手を選択 -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=ミル{0}カード(複数可)あなたのライブラリーから? -lblPayNLifeConfirm=ペイ{0}の人生? -lblPayEnergyConfirm={0}?\ N(あなたが持っている{1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=ライブラリに{0}を入れて? -lblPutNCardsFromYourZone=あなたの{1}からのPut {0}カード(S) -lblFromZonePutToLibrary=ライブラリに{0}から入れ -lblPutCardsFromWhoseZone=その{0}からカードを置きますか? -lblPutZoneCardsToLibrary=ライブラリに{0}からカードを置きます -lblPutNTypeCounterOnTarget=上に置く{0} {1} {2}カウンタ -lblReturnCardToHandConfirm=手に戻る{0}? -lblNTypeCardsToHand=手札に戻す{0} {1}カード(S) -lblSelectNCardOfSameColorToReveal=明らかに、同じ色の{0}カードを選択。 -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=明らかに、{0}詳細{1}カード(複数可)を選択。 -lblSelectTargetCounter=カウンタを削除するために、{0}を選択 -lblRemoveCounterFromCard=カードからカウンターを削除 -lblRemoveAllCountersConfirm=すべてのカウンタを削除しますか? -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=有料費用:{2}から削除{0} {1}カウンター? -lblRemoveCountersFromAInZoneCard={0}にカードから削除カウンタ(S) -lblSacrificeCardConfirm=犠牲{0}? -lblSelectATargetToSacrifice=({1}左)を犠牲に{0}を選択 -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=タップにカードのいずれかを選択します。すでに選択: -lblSelectACreatureToTap=タップのクリーチャーを選択します。 -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=十分ではない有効なカードのコストを支払うためにタップに残しました。 -lblCostPaymentInvalid=費用支払無効 -lblSelectATargetToTap=({1}左)タップに{0}を選択 -lblSelectATargetToUntap=アンタップ({1}左)に{0}を選択 -lblUnattachCardConfirm=Unattach {0}? +lblExertCardConfirm={0} を督励します? +lblSelectACostToExert=督励する {0}を選ぶ(残り{1}) +lblGainNTargetControl={0}の {1}のコントロールを得る +lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - {1}点ライフを得る相手を選ぶ +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=あなたのライブラリーから {0}枚のカードを切削しますか? +lblPayNLifeConfirm={0}点のライフを支払いますか? +lblPayEnergyConfirm={0}?\n({1}を持っています {2}) +lblPutCardToLibraryConfirm=ライブラリーに {0}を戻しますか? +lblPutNCardsFromYourZone=あなたの {1}から {0}枚のカードを置きますか? +lblFromZonePutToLibrary={0}からライブラリーに戻す +lblPutCardsFromWhoseZone=誰の {0}からカードを置きますか? +lblPutZoneCardsToLibrary=カードを {0}からライブラリーに戻す +lblPutNTypeCounterOnTarget={2}の上に {0} {1}カウンターを置きます +lblReturnCardToHandConfirm={0}を手札に戻しますか? +lblNTypeCardsToHand={0}枚の {1}カードを手札に戻す +lblSelectNCardOfSameColorToReveal=公開する同色の {0}カードを選ぶ。 +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=公開するもっと {0}枚の {1}カードを選ぶ。 +lblSelectTargetCounter=カウンターを取り除く {0}を選ぶ +lblRemoveCounterFromCard=カードからカウンターを取り除く +lblRemoveAllCountersConfirm=すべてのカウンターを取り除きますか? +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=支払い:{2}から {0}個の {1}カウンターを取り除きますか? +lblRemoveCountersFromAInZoneCard={0}の 1枚のカードからカウンターを取り除きます +lblSacrificeCardConfirm={0}を生け贄に捧げますか? +lblSelectATargetToSacrifice=生け贄に捧げ {0}を選択(残り{1}) +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=タップするカードを選ぶ。既に選択: +lblSelectACreatureToTap=タップするクリーチャーを選ぶ。 +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=コストを支払いためにタップできるカードが足りません。 +lblCostPaymentInvalid=無効な支払い +lblSelectATargetToTap=タップする {0}を選択(残り{1}) +lblSelectATargetToUntap=アンタップする {0}を選択(残り{1}) +lblUnattachCardConfirm={0}を外しますか? #CostExile.java -lblExileTargetsFromYourZone=追放{0}を{1} -lblExileTarget=追放{0} -lblExileAllCardsFromYourZone=追放すべてのカードあなたの{0}から -lblExileTargetsYourControl=エグザイル{0}、あなたがコントロールします -lblExileNCardFromSameZone=同じ{1}から追放カード{0} -lblExileNCardFromYourZone=あなたの{1}から亡命カード{0} -lblExileNTargetFromSameZone=同様から追放{0} {1} +lblExileTargetsFromYourZone=あなたの {1}から {0}を追放 +lblExileTarget={0}を追放 +lblExileAllCardsFromYourZone=あなたの {0}からすべてのカードを追放 +lblExileTargetsYourControl=あなたがコントロールする {0}を追放 +lblExileNCardFromSameZone=同じ {1}から {0}カードを追放 +lblExileNCardFromYourZone=あなたの {1}から {0}カードを追放 +lblExileNTargetFromSameZone=同じ {1}から {0}を追放 #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=最初に適用する置換効果を選択してください。 lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm={0}の置換効果を{1}に適用しますか?\r\n{2} lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm={0}の置換効果を適用しますか?\r\n{1} #SleeveSelector.java -lblSelectSleevesFroPlayer={0}のためのスリーブを選択 +lblSelectSleevesFroPlayer={0}のスリーブを選択 #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=「」タイトル「」ボックスを使用して、自分のデッキに名前を付けてください。 +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=「タイトル」ボックスに、デッキに名前を付けてください。 lblSaveErrorWarning=保存エラー! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=これは、{0}という名前の新しいデッキを作成します。継続する? +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=これより、「{0}」という名前の新しいデッキを作成します。継続する? lblCreateDeckConfirm=デッキを作成しますか? lblSaveChangesConfirm=変更内容を保存? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm={0}への変更の保存? +lblSaveChangesToDestConfirm={0}の変更を保存しますか? #BugReporter.java lblReport=報告する lblDiscardError=廃棄 lblAutoSubmitBugReports=自動的にバグレポートを提出 lblReportCrash=クラッシュの報告 -lblThereErrorWasDuringSaving=エラーが保存中にありました。申し訳ありません!\ nは{0} -lblErrorSavingFile=保存エラーファイル +lblThereErrorWasDuringSaving=保存中にエラーが起きました。ごめんなさい!\n{0} +lblErrorSavingFile=ファイル保存エラー #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=カード名とコスト lblCardType=カードの種類 lblCardID=カードID -lblCardPTOrLoyalty=カードP / Tまたは忠誠 +lblCardPTOrLoyalty=カード P/T または忠誠度 #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=秘儀マスター -lblWinGameWithOutCasting=鋳造せずにゲームに勝ちます -lblMore3Spells=3つの以上の呪文 -lblMore2Spells=2つの以上の呪文 -lblMore1Spell=1つの以上の呪文 -lblAnySpells=任意の呪文 -lblSpell=スペル +lblWinGameWithOutCasting=呪文: +lblMore3Spells=3つの以上の呪文を唱えずにゲームに勝利 +lblMore2Spells=2つの以上の呪文を唱えずにゲームに勝利 +lblMore1Spell=1つの以上の呪文を唱えずにゲームに勝利 +lblAnySpells=任意の呪文を唱えずにゲームに勝利 +lblSpell=呪文数 #Blackjack.java lblBlackjack=ブラックジャック -lblWinGameFromYourCommanderDealing=あなたの司令官の取引からゲームに勝ちます -lblNCombatDamage={0}戦闘損害 +lblWinGameFromYourCommanderDealing=あなたの統率者が与えた +lblNCombatDamage={0}点のダメージによりゲームに勝利 lblDamage=ダメージ #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=色彩の -lblWinGameAfterCasting5CSpell=5色の呪文をキャストした後、ゲームに勝ちます -lblGreatColorComesPower=偉大な色の要件に大きな力が来ます。 -lblEpic=大作 -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=エピックキーワードで呪文を解決した後、ゲームを勝ちます -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=それはあなたがこれまでキャスト最後の呪文だとき、あなたはより良い、それはカウントします! -lblWinGameUsingTargetDeck=デッキ{0}を使用してゲームに勝ちます +lblChromatic=彩色 +lblWinGameAfterCasting5CSpell=5色の呪文をキャストした後、ゲームに勝利 +lblGreatColorComesPower=大いなる色拘束には大いなる力が与えられます。 +lblEpic=歴伝 +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=歴伝キーワードの呪文を解決した後、ゲームに勝利 +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=それがあなたの最後の呪文なら、ちゃんと決めておきましょう! +lblWinGameUsingTargetDeck=デッキ {0}を使用してゲームに勝利 #DeckedOut.java -lblDeckedOut=着飾る -lblWinGameFromOpponent=相手からのゲームに勝ちます -lblDrawingEmptyLibrary=空のライブラリの中に引き込みます -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ターン{0}によって空のライブラリに引き込みます +lblDeckedOut=ライブラリーアウト +lblWinGameFromOpponent=ゲームに勝つ時 +lblDrawingEmptyLibrary=相手が空のライブラリからカード引くため +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=相手が {0}ターン目で空のライブラリからカード引くため #Domain.java lblDomain=ドメイン -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=戦場でそれぞれの基本的な土地の一つでゲームに勝ちます -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=それは素敵なのは、あなたが欲しいものをキャストすることができること +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=戦場で全色の基本土地が揃えた状態でゲームに勝利 +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=唱えたい呪文を自由に唱える、素敵じゃないですか #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=ゲーム連勝 -lblWinNGamesInARow=行の勝利{0}ゲーム +lblWinNGamesInARow={0}連勝 #Hellbent.java lblHellbent=暴勇 -lblWinGameWithNoCardsInYour=あなたにカードでゲームを勝ちます -lblhandOrlibrary=手やライブラリ -lblHandOrLibraryOrGraveyard=手、ライブラリー、または墓地 -lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=手、ライブラリー、墓地、あるいは戦場 +lblWinGameWithNoCardsInYour=ゲームに勝つ時、 +lblhandOrlibrary=手札やライブラリーにカードが一枚もない +lblHandOrLibraryOrGraveyard=手札、ライブラリー、そして墓地にカードが一枚もない +lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=手札、ライブラリー、墓地、あるいは戦場にカードが一枚もない #LifeToSpare.java -lblLifeToSpare=スペアの生活 -lblWinGameWith=でゲームを勝ちます -lblMoreThanStartedLifeN={0}の生活より多くのあなたが開始より +lblLifeToSpare=ゆとりあるライフ +lblWinGameWith=ゲームに勝つ時、 +lblMoreThanStartedLifeN=あたなのライフが初期値より {0}点多い #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=マナ浸水 -lblWinGameWithLeast=少なくともでゲームを勝ちます -lblNLandOnTheBattlefield=戦場での{0}ランド +lblManaFlooded=マナフラッド +lblWinGameWithLeast=ゲームに勝つ時、 +lblNLandOnTheBattlefield=戦場には少なくとも {0}つ以上の土地 lblLand=土地 #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=マナねじ込み -lblWinGameOnlyPlaing=唯一の演奏にもかかわらず、ゲームに勝ちます -lblNLands={0}ランド(S) +lblManaScrewed=マナスクリュー +lblWinGameOnlyPlaing=ゲームに勝つ時、 +lblNLands={0}つの土地しかプレイしていない #MatchWinStreak.java lblMatchWinStreak=マッチ連勝 -lblWinNMatchesInARow=行の勝利{0}一致 +lblWinNMatchesInARow={0}連勝 #NeedForSpeed.java lblNeedForSpeed=ニード・フォー・スピード -lblWinGameByNTurn=ターン{0}によってゲームに勝ちます +lblWinGameByNTurn={0}ターン目でゲームに勝利 #NoCreatures.java -lblNoCreatures=ませんクリーチャーズ -lblWithNoCreatures=無生き物と -lblIMNotReallyAnimalPerson=本当に動物の人をI''m。 +lblNoCreatures=クリーチャー無用 +lblWithNoCreatures=クリーチャーを使わない +lblIMNotReallyAnimalPerson=私って本当に動物が苦手だよな。 #NoLands.java -lblNoLands=ませんランズ -lblWithNoLands=無土地付き -lblIMorePreferManaFromArtificial=私はより多くの人工源からマナを好みます。 +lblNoLands=土地無用 +lblWithNoLands=土地を使わない +lblIMorePreferManaFromArtificial=人工的マナソースが好みです。 #NoSpells.java -lblNoSpells=いいえ呪文ありません -lblWithOnlyCreaturesAndLands=生き物と土地だけで -lblILetMyArmyTalking=私は私の軍隊が話をしましょう。 +lblNoSpells=呪文無用 +lblWithOnlyCreaturesAndLands=クリーチャーと土地だけを使います +lblILetMyArmyTalking=私の軍隊が自分の代弁者になります。 #Overkill.java lblOverkill=オーバーキル -lblWinGameWithOppentAt=で対戦相手との試合に勝ちます -lblNLife={0}生活 +lblWinGameWithOppentAt=ゲームに勝つときに +lblNLife=対戦相手のライフを {0}以下にします #PlaneswalkerAchievements.java -lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate={0}究極を活性化した後、ゲームに勝ちます +lblPlaneswalkerUltimates=プレインズウォーカー奥義 +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate={0}の奥義を起動したら、ゲームに勝利 #Poisoned.java -lblPoisoned=毒 -lblWinGameByGivingOppoent=相手を与えることによって、ゲームに勝ちます -lblNPoisonCounters={0}毒カウンター +lblPoisoned=中毒 +lblWinGameByGivingOppoent=相手を +lblNPoisonCounters={0}個の毒カウンターを与えてゲームに勝利 lblCounter=カウンター #RagsToRiches.java -lblRagsToRiches=富へのぼろ -lblWinGameAfterMulliganingTo=にmulliganing後にゲームに勝ちます -lblNCards={0}カード(S) +lblRagsToRiches=貧窮と裕福 +lblWinGameAfterMulliganingTo=マリガンで +lblNCards={0}枚のカードをキープしてゲームに勝利 #StormChaser.java -lblStormChaser=ストームチェイサー -lblWinGameAfterCasting=鋳造後にゲームに勝ちます -lblNSpellInSingleTurn=単一順に{0}呪文 +lblStormChaser=嵐追い +lblWinGameAfterCasting=ゲームに勝つ時、 +lblNSpellInSingleTurn= 1ターン内で {0}つ以上呪文を唱えて勝利 #TotalGameWins.java -lblTotalGameWins=総ゲームの勝利 -lblWinNGames=勝利{0}ゲーム +lblTotalGameWins=ゲームの総勝利数 +lblWinNGames=勝利数:{0} #TotalMatchWins.java -lblTotalMatchWins=総マッチ勝利 -lblWinNMatches=勝利{0}マッチ +lblTotalMatchWins=マッチの総勝利数 +lblWinNMatches=勝利数:{0} lblMatch=マッチ #TotalPuzzlesSolved.java -lblTotalPuzzlesSolved=総パズルを解きます -lblSolveNPuzzles={0}パズルを解きます +lblTotalPuzzlesSolved=解けたパズルを総数 +lblSolveNPuzzles={0}個のパズル #VariantWins.java -lblWinNVariantGame=勝利{0} {1}ゲーム +lblWinNVariantGame={0}回 {1}のゲームに勝利 #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} {1}枚のカードの手を維持してい +lblPlayerKeepNCardsHand={0}が {1}枚カードの手札をキープしました #VSubmenuAvatars.java -lblAvatars=Avatars +lblAvatars=アバター #AltWinAchievements.java -lblAlternateWinConditions=Alternate Win Conditions -lblWinGameWithCard=Win a game with {0} +lblAlternateWinConditions=勝利条件 +lblWinGameWithCard={0}の効果でゲームに勝利 #VSubmenuOnlineLobby.java -lblLobby=Lobby -lblConnectToServer=Connect to Server -lblOnlineLobbyTitle=Online Multiplayer: Lobby -lblLeaveLobbyConfirm=Leave lobby? -lblLeaveLobbyDescription=Leave lobby? Doing so will shut down all connections and stop hosting. +lblLobby=ロビー +lblConnectToServer=サーバーに繋ぐ +lblOnlineLobbyTitle=オンラインマルチプレイヤー:ロビー +lblLeaveLobbyConfirm=ロビーに出ますか? +lblLeaveLobbyDescription=ロビーに出ます?そうしたらコネクションを中断してホストも中止します。 #VDetail.java -lblCardDetail=Card Detail +lblCardDetail=カード詳細 #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=Card Designer -lblSaveAndApplyCardChanges=Save and Apply Card Changes +lblCardDesigner=カードデザイナー +lblSaveAndApplyCardChanges=セーブして変更を反映します #VCardScript.java -lblCardScript=Card Script +lblCardScript=カードスクリプト #VPicture.java -lblCardPicture=Card Picture +lblCardPicture=カード画像 #VProbabilities.java -lblDrawOrder=Draw Order -lblClickHereToReshuffle=CLICK HERE TO RE-SHUFFLE -lblSeeANewSampleShuffle=See a new sample shuffle -lblSampleHand=SAMPLE HAND -lblRemainingDraws=REMAINING DRAWS +lblDrawOrder=ドロー順番 +lblClickHereToReshuffle=クリックして再度シャッフル +lblSeeANewSampleShuffle=新しいシャッフル結果を見る +lblSampleHand=サンプル手札 +lblRemainingDraws=ライブラリー残りのカード #VStatistics.java -lblTotalCards=Total cards -lblTotalManaCost=Total mana cost -lblAverageManaCost=Average mana cost -lblCardByColorTypeCMC=CARDS BY COLOR, TYPE AND CMC: -lblBreakdownOfColorTypeCMC=Breakdown of cards by color, type and CMC -lblColoredManaSymbolsINManaCost=COLORED MANA SYMBOLS IN MANA COST: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Amount of mana symbols in mana cost of cards -lblMulticolorCardCount=Multicolor Card Count -lblBlackCardCount=Black Card Count -lblBlueCardCount=Blue Card Count -lblGreenCardCount=Green Card Count -lblRedCardCount=Red Card Count -lblWhiteCardCount=White Card Count -lblColorlessCardCount=Colorless Card Count -lblBlackManaSymbolCount=Black Mana Symbol Count -lblBlueManaSymbolCount=Blue Mana Symbol Count -lblGreenManaSymbolCount=Green Mana Symbol Count -lblRedManaSymbolCount=Red Mana Symbol Count -lblWhiteManaSymbolCount=White Mana Symbol Count -lblArtifactCardCount=Artifact Card Count -lblCreatureCardCount=Creature Card Count -lblEnchantmentCardCount=Enchantment Card Count -lblInstantCardCount=Instant Card Count -lblLandCardCount=Land Card Count -lblPlaneswalkerCardCount=Planeswalker Card Count -lblSorceryCardCount=Sorcery Card Count -lblCMCNCardCount=CMC {0} Card Count +lblTotalCards=カード総枚数 +lblTotalManaCost=総マナコスト +lblAverageManaCost=平均マナコスト +lblCardByColorTypeCMC=色別、タイプ別、CMC別のカード: +lblBreakdownOfColorTypeCMC=カードの色、タイプとCMCの構成分析 +lblColoredManaSymbolsINManaCost=マナコストの色マナ数: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=カードのマナコストにマナシンボルの総数 +lblMulticolorCardCount=多色カードの数 +lblBlackCardCount=黒カードの数 +lblBlueCardCount=青カードの数 +lblGreenCardCount=緑カードの数 +lblRedCardCount=赤カードの数 +lblWhiteCardCount=白カードの数 +lblColorlessCardCount=無色カードの数 +lblBlackManaSymbolCount=黒マナシンボルの数 +lblBlueManaSymbolCount=青マナシンボルの数 +lblGreenManaSymbolCount=緑マナシンボルの数 +lblRedManaSymbolCount=赤マナシンボルの数 +lblWhiteManaSymbolCount=白マナシンボルの数 +lblArtifactCardCount=アーティファクトカードの数 +lblCreatureCardCount=クリーチャーカードの数 +lblEnchantmentCardCount=エンチャントカードの数 +lblInstantCardCount=インスタントカードの数 +lblLandCardCount=土地カードカードの数 +lblPlaneswalkerCardCount=プレインズウォーカーカードの数 +lblSorceryCardCount=ソーサリーカードの数 +lblCMCNCardCount=CMC={0} カードの数 #FFileChooser.java -lblNewFolder=New Folder -lblInvalidFolder=Invalid Folder -lblInvalidName=Invalid Name -lblInvalidFile=Invalid File -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Cannot add new folder to invalid folder. -lblEnterNewFolderName=Enter name for new folder -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" is not a valid folder name. -lblNoFolderExistsWithSelectPath=No folder exists with the selected path. -lblNoFileExistsWithSelectPath=No file exists with the selected path. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Cannot rename file in invalid folder. -lblEnterNewNameForFolder=Enter new name for folder -lblEnterNewNameForFile=Enter new name for file -lblEnterNameNotValid="{0}" is not a valid name. -lblAreYouSureProceedDelete=Are you sure you wish to proceed with delete? This action cannot be undone. -lblDeleteFolder=Delete Folder -lblDeleteFile=Delete File -lblRenameFolder=Rename Folder -lblRenameFile=Rename File -lblCouldBotDeleteFile=Could not delete file. +lblNewFolder=新しいフォルダー +lblInvalidFolder=無効なフォルダー +lblInvalidName=無効な名前 +lblInvalidFile=無効なファイル +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=無効なフォルダーに新しいフォルダーを作れません。 +lblEnterNewFolderName=新しいフォルダーの名前を入力 +lblEnterFolderNameNotValid=「{0}」は有効なフォルダー名ではありません。 +lblNoFolderExistsWithSelectPath=選択したパスにはフォルダーが存在しません。 +lblNoFileExistsWithSelectPath=選択したパスには存在しません。 +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=無効なフォルダーにファイルの名前を変更出来ません。 +lblEnterNewNameForFolder=フォルダーの新しい名前を入力 +lblEnterNewNameForFile=ファイルの新しい名前を入力 +lblEnterNameNotValid=「{0}」は有効な名前ではありません。 +lblAreYouSureProceedDelete=削除を続行してもいいですか? 後で取り消しは出来ません。 +lblDeleteFolder=フォルダーを削除 +lblDeleteFile=ファイルを削除 +lblRenameFolder=フォルダー名を変更 +lblRenameFile=ファイル名を変更 +lblCouldBotDeleteFile=ファイルを削除出来ませんでした。 #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- sorted by name (right click in title to not sort) -lblRightClickToSort=(right click in title to sort) +lblRightClickToUnSort=― 名前順で並べ替え(右クリックで並べ替えしない) +lblRightClickToSort=(タイトルを右クリックすると並べ替えします) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java -lblOnline=Online -lblShowChatPanel=Show Chat Panel -lblDisconnect=Disconnect +lblOnline=オンライン +lblShowChatPanel=チャットパネルを表示 +lblDisconnect=切断 #CardOverlaysMenu.java -lblCardName=Card Name -lblPowerOrToughness=Power/Toughness -lblAbilityIcon=Ability Icon -lblShow=Show +lblCardName=カード名 +lblPowerOrToughness=パワー/タフネス +lblAbilityIcon=能力アイコン +lblShow=表示 #VField.java -lblField=Field -lblPlayField={0} Field -lblNoPlayerForEDocID=NO PLAYER FOR {0} +lblField=フィールド +lblPlayField={0}のフィールド +lblNoPlayerForEDocID={0}の対応するプレイヤーがいない #VHand.java -lblYourHand=Your Hand -lblPlayerHand={0} Hand -lblNoPlayerHand=NO PLAYER Hand +lblYourHand=手札 +lblPlayerHand={0}の手札 +lblNoPlayerHand=ノープレイヤーの手札 #PlayerDetailsPanel.java -lblHandNOfMax=Hand ({0}/{1}) -lblGraveyardNCardsNTypes=Graveyard ({0}) Types[{1}] -lblLibraryNCards=Library ({0}) -lblExileNCards=Exile ({0}) -lblFlashbackNCards=Flashback cards ({0}) -lblCommandZoneNCards=Command zone ({0}) -lblWhiteManaOfN=White mana ({0}) -lblBlueManaOfN=Blue mana ({0}) -lblBlackManaOfN=Black mana ({0}) -lblRedManaOfN=Red mana ({0}) -lblGreenManaOfN=Green mana ({0}) -lblColorlessManaOfN=Colorless mana ({0}) +lblHandNOfMax=手札 ({0}/{1}) +lblGraveyardNCardsNTypes=墓地 ({0}) タイプ[{1}] +lblLibraryNCards=ライブラリー ({0}) +lblExileNCards=追放 ({0}) +lblFlashbackNCards=フラッシュバックカード ({0}) +lblCommandZoneNCards=統率領域 ({0}) +lblWhiteManaOfN=白マナ ({0}) +lblBlueManaOfN=青マナ ({0}) +lblBlackManaOfN=黒マナ ({0}) +lblRedManaOfN=赤マナ ({0}) +lblGreenManaOfN=緑マナ ({0}) +lblColorlessManaOfN=無色マナ ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=lock Title Bar -lblUnlockTitleBar=Unlock Title Bar -lblRestoreDown=Restore Down -lblMaximize=Maximize -lblMinimize=Minimize +lblLockTitleBar=タイトルバーをロック +lblUnlockTitleBar=タイトルバーをアンロック +lblRestoreDown=元に戻す +lblMaximize=最大化 +lblMinimize=最小化 #QuestFileLister.java -lblNameAndRank=Name | Rank -lblModeAndDifficulty=Mode | Difficulty -lblRecordAndAssets=Record | Assets -lblXWinOfYLost={0} W/{1} L -lblDeleteThisQuest=Delete this quest -lblRenameThisQuest=Rename this quest -lblRenameQuestTo=Rename quest to -lblQuestRename=Quest Rename +lblNameAndRank=名前 | ランク +lblModeAndDifficulty=モード | 難易度 +lblRecordAndAssets=記録 | 財産 +lblXWinOfYLost={0} 勝/{1} 負 +lblDeleteThisQuest=このクエストを削除 +lblRenameThisQuest=このクエストの名前を変更 +lblRenameQuestTo=変更する名前 +lblQuestRename=クエスト名変更 #StartingPoolType.java -lblUnrestricted=Unrestricted -lblCasualOrHistoricFormat=Casual/Historic format -lblCustomFormat=Custom format -lblEventOrStartDeck=Event or starter deck -lblMySealedDeck=My sealed deck -lblMyDraftDeck=My draft deck -lblPredefinedCube=Predefined cube +lblUnrestricted=無制限 +lblCasualOrHistoricFormat=カジュアル/歴史フォーマット +lblCustomFormat=カスタムフォーマット +lblEventOrStartDeck=イベント、スターターデッキ +lblMySealedDeck=自分のシールドデッキ +lblMyDraftDeck=自分のドラフトデッキ +lblPredefinedCube=既定のキューブ #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Developer''s Corner +lblDeveloperCorner=開発者コーナー #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Please select a puzzle from the list first! -lblNoSelectedPuzzle=No puzzle selected +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=まずリストからパズルを選択してください! +lblNoSelectedPuzzle=パズルを選択していない #CSubmenuPuzzleCreate.java lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Who should be the first to take a turn? lblWelcomePuzzleModeMessage=Welcome to the Create a Puzzle mode.\n\nPlease make sure that Developer Mode is enabled in Forge preferences.\nRemember that rule enforcement is active, so players will lose the game\nfor drawing from empty library! #CDock.java -lblTargetingArcsOff=Targeting arcs: Off -lblTargetingArcsCardMouseover=Targeting arcs: Card mouseover -lblTargetingArcsAlwaysOn=Targeting arcs: Always on +lblTargetingArcsOff=ターゲットアーク:オフ +lblTargetingArcsCardMouseover=ターゲットアーク:マウスオーバー +lblTargetingArcsAlwaysOn=ターゲットアーク:常にオン #ListCardArea.java -lblDone=Done +lblDone=完了 #DeckImport.java -lblSideboardSummayLine=Line for sideboard summary -lblImportedDeckSummay=Imported deck summary will appear here -lblDeckImporter=Deck Importer -lblPasteTypeDecklist=Paste or type a decklist -lblExpectRecognizedLines=Expect the recognized lines to appear -lblDeckImporterSummaryOfMain=Main: {0} cards recognized, {1} unknown cards -lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Sideboard: {0} cards recognized, {1} unknown cards +lblSideboardSummayLine=サイドボードサマリーライン +lblImportedDeckSummay=インポートしたデッキのサマリーはここに表示します +lblDeckImporter=デッキインポーター +lblPasteTypeDecklist=デッキリストを貼りつく、または入力 +lblExpectRecognizedLines=認識できた行を表示します +lblDeckImporterSummaryOfMain=メイン: {0}枚のカードを認識出来た、{1}枚のカードが認識できない。 +lblDeckImporterSummaryOfSideboard=サイドボード: {0}枚のカードを認識出来た、{1}枚のカードが認識できない。 #CEditorTokenViewer.java -lblAllTokens=All Tokens +lblAllTokens=全てのトークン #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Click to add {0} to your favorites -lblClickToRemoveTargetToFavorites=Click to remove {0} from your favorites +lblClickToAddTargetToFavorites={0}をクリックしてお気に入りに登録します +lblClickToRemoveTargetToFavorites={0}をクリックしてお気に入りから外します #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags -htmlPhaseUpkeepTooltip=Phase: Upkeep
Click to toggle. -htmlPhaseDrawTooltip=Phase: Draw
Click to toggle. -htmlPhaseMain1Tooltip=Phase: Main 1
Click to toggle. -htmlPhaseBeginCombatTooltip=Phase: Begin Combat
Click to toggle. -htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Phase: Declare Attackers
Click to toggle. -htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Phase: Declare Blockers
Click to toggle. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Phase: First Strike Damage
Click to toggle. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Phase: Combat Damage
Click to toggle. -htmlPhaseEndCombatTooltip=Phase: End Combat
Click to toggle. -htmlPhaseMain2Tooltip=Phase: Main 2
Click to toggle. -htmlPhaseEndTurnTooltip=Phase: End Turn
Click to toggle. -htmlPhaseCleanupTooltip=Phase: Cleanup
Click to toggle. +htmlPhaseUpkeepTooltip=アップキープ・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseDrawTooltip=ドロー・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseMain1Tooltip=戦闘前メイン・フェイズ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseBeginCombatTooltip=戦闘開始ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=攻撃クリーチャー指定ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=ブロック・クリーチャー指定ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=先制戦闘ダメージ・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseCombatDamageTooltip=通常戦闘ダメージ・ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseEndCombatTooltip=戦闘終了ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseMain2Tooltip=戦闘後メイン・フェイズ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseEndTurnTooltip=終了ステップ
クリックで切り替え。 +htmlPhaseCleanupTooltip=クリンナップ・ステップ
クリックで切り替え。 #GuiChoose.java -lblSideboardForPlayer=Sideboard for {0} -lblOtherInteger=Other... +lblSideboardForPlayer={0}のサイドボード +lblOtherInteger=他... #DeckImportController.java -lblReplaceCurrentDeckConfirm=This will replace the contents of your current deck with these cards.\n\nProceed? -lblReplaceCurrentDeck=Replace Current Deck -lblReplace=Replace +lblReplaceCurrentDeckConfirm=現在のデッキの中身をこちらのカードに入れ替わります。\n\n続行しますか? +lblReplaceCurrentDeck=現在デッキの入れ替え +lblReplace=入れ替え #FNetOverlay.java -lblChat=Chat -lblSend=Send +lblChat=チャット +lblSend=送る #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Unable to start server, port already in use! -lblStartingServer=Starting server... -lblConnectingToServer=Connecting to server... +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=サーバーを立ち上がらなかった、ポートが使用中です! +lblStartingServer=サーバーを立ち上がり... +lblConnectingToServer=サーバーに繋ぐ... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=This feature is under active development.\nYou are likely to find bugs.\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\nEnter the URL of the server to join.\nLeave blank to host your own server. -lblHostingPortOnN=Hosting on port {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Share the following URL with anyone who wishes to join your server. It has been copied to your clipboard for convenience.\n\n{0}\n\nFor internal games, use the following URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge was unable to determine your external IP!\n\n{0} -lblServerURL=Server URL -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Your connection to the host ({0}) was interrupted. -lblConnectedIPPort=Connected to {0}:{1} +lblOnlineMultiplayerDest=この機能がまだ開発中です。\n多分バグには遭遇するでしょう。\n\n - = * H E R E B E E L D R A Z I * = -\n\n参加するサーバーの URL を入力してください。\n空白にすると自分がサーバーを立ち上がります。 +lblHostingPortOnN=ポート{0}でホストします。 +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=下記の URL を他の参加者にシェアしてください。便利なことに、実はもう既にあなたのクリップボードにコピーしました。\n\n{0}\n\n内部のゲームは代わりに以下の URL を使ってください: {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge があなたの外部 IP を決められない!\n\n{0} +lblServerURL=サーバー URL +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=ホスト({0})へのコネクションが中断されました。 +lblConnectedIPPort={0}:{1}に繋ぎました #GameLobby.java -lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=At least two players are required to start a game. -lblNotEnoughTeams=There are not enough teams! Please adjust team allocations. -lblPlayerIsNotReady=Player {0} is not ready -lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Please specify a deck for {0} -lblPlayerDoesntHaveCommander={0} doesn''t have a commander -lblPlayerDeckError={0} deck {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Invalid {0} Deck -lblInvalidSchemeDeck=Invalid Scheme Deck -lblInvalidPlanarDeck=Invalid Planar Deck -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No Vanguard avatar selected for {0}. Please choose one or disable the Vanguard variant +lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=少なくとも二人以上のプレイヤーがないとゲームを始められません。 +lblNotEnoughTeams=チーム数が足りない!チームの配分を調整してください。 +lblPlayerIsNotReady=プレイヤー {0}がまだ準備中 +lblPleaseSpecifyPlayerDeck={0}が使うデッキを指定してください +lblPlayerDoesntHaveCommander={0}が統率者を指定していません +lblPlayerDeckError={0}のデッキ {1} +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=無効な {0}デッキ +lblInvalidSchemeDeck=無効な計略デッキ +lblInvalidPlanarDeck=無効な次元デッキ +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer={0}がヴァンガードを指定していません。 #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=You haven''t set an update channel. Do you want to check a channel now? -lblManualCheck=Manual Check -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=A new version of Forge is available ({0}).\nYou are currently on version ({1})\n\nWould you like to update to the new version now? -lblUpdateNow=Update Now -lblUpdateLater=Update Later -lblNewVersionAvailable=New Version Available -lblNewVersionDownloading=Download the new version.. -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge has been downloaded. You should extract the package and restart Forge for the new version. -lblExitNowConfirm=Exit now? +lblYouHaventSetUpdateChannel=アップデートで使用するチャンネルがまだ指定していません。今すぐチェックしますか? +lblManualCheck=手動チェック +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Forge の新しいバージョンを見つかりました({0})。\n現在のバージョン({1})\n\n今すぐアップデートしますか? +lblUpdateNow=今すぐアップデート +lblUpdateLater=後でアップデート +lblNewVersionAvailable=新しいバージョンを見つかりました +lblNewVersionDownloading=新しいバージョンをダウンロード中... +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge のダウンロードが完了しました。パッケージを解凍して Forge を再起動してください。 +lblExitNowConfirm=終了しますか? #OnlineChatScreen.java -lblEnterMessageToSend=Enter message to send +lblEnterMessageToSend=送るメッセージを入力 #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Invalid host address ({0}) was detected. +lblDetectedInvalidHostAddress=無効なアドレス ({0}) を見つかりました。 #Player.java -lblChooseACompanion=Choose a companion -lblChooseAColorFor=Choose a color for {0} -lblRevealFaceDownCards=Revealing face-down cards from +lblChooseACompanion=相棒を指定してください +lblChooseAColorFor={0}に色 1色を指定してください +lblRevealFaceDownCards=裏向きのカードを公開します: #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Wild Opponents can only be 0 to 3 +lblWildOpponentNumberError=ワイルカード相手は 0~3 を設定してください #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=Gauntlet Progress +lblGauntletProgress=ガントレット進行状況