diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/PlayAi.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/PlayAi.java index 2d64e10bced..0118d1faaec 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/PlayAi.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/PlayAi.java @@ -56,7 +56,7 @@ public class PlayAi extends SpellAbilityAi { } if (cards != null & sa.hasParam("ValidSA")) { - final String valid[] = {sa.getParam("ValidSA")}; + final String valid[] = sa.getParam("ValidSA").split(","); final Iterator itr = cards.iterator(); while (itr.hasNext()) { final Card c = itr.next(); diff --git a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/TokenAi.java b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/TokenAi.java index 4a88345ddae..a6452827851 100644 --- a/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/TokenAi.java +++ b/forge-ai/src/main/java/forge/ai/ability/TokenAi.java @@ -358,7 +358,8 @@ public class TokenAi extends SpellAbilityAi { if (!sa.hasParam("TokenScript")) { throw new RuntimeException("Spell Ability has no TokenScript: " + sa); } - Card result = TokenInfo.getProtoType(sa.getParam("TokenScript"), sa, ai); + // TODO for now, only checking the first token is good enough + Card result = TokenInfo.getProtoType(sa.getParam("TokenScript").split(",")[0], sa, ai); if (result == null) { throw new RuntimeException("don't find Token for TokenScript: " + sa.getParam("TokenScript")); diff --git a/forge-core/src/main/java/forge/card/CardRulesPredicates.java b/forge-core/src/main/java/forge/card/CardRulesPredicates.java index 560bfbe2e9c..be11a1ee5d3 100644 --- a/forge-core/src/main/java/forge/card/CardRulesPredicates.java +++ b/forge-core/src/main/java/forge/card/CardRulesPredicates.java @@ -26,6 +26,14 @@ public final class CardRulesPredicates { } }; + /** The Constant isKeptInAiLimitedDecks. */ + public static final Predicate IS_KEPT_IN_AI_LIMITED_DECKS = new Predicate() { + @Override + public boolean apply(final CardRules card) { + return !card.getAiHints().getRemAIDecks() && !card.getAiHints().getRemNonCommanderDecks(); + } + }; + /** The Constant isKeptInRandomDecks. */ public static final Predicate IS_KEPT_IN_RANDOM_DECKS = new Predicate() { @Override diff --git a/forge-core/src/main/java/forge/util/CardTranslation.java b/forge-core/src/main/java/forge/util/CardTranslation.java index 7da768ce515..67d5e249fae 100644 --- a/forge-core/src/main/java/forge/util/CardTranslation.java +++ b/forge-core/src/main/java/forge/util/CardTranslation.java @@ -34,7 +34,12 @@ public class CardTranslation { translatedtypes.put(matches[0], matches[2]); } if (matches.length >= 4) { - translatedoracles.put(matches[0], matches[3].replace("\\n", "\r\n\r\n")); + String toracle = matches[3]; + // Workaround to remove additional //Level_2// and //Level_3// lines from non-English Class cards + toracle = toracle.replace("//Level_2//\\n", "").replace("//Level_3//\\n", ""); + // Workaround for roll dice cards + toracle = toracle.replace("\\n", "\r\n\r\n").replace("VERT", "|"); + translatedoracles.put(matches[0], toracle); } } } catch (IOException e) { @@ -91,7 +96,7 @@ public class CardTranslation { public static void preloadTranslation(String language, String languagesDirectory) { languageSelected = language; - + if (needsTranslation()) { translatednames = new HashMap<>(); translatedtypes = new HashMap<>(); @@ -137,9 +142,10 @@ public class CardTranslation { public static String translateMultipleDescriptionText(String descText, String cardName) { if (!needsTranslation()) return descText; - String [] splitDescText = descText.split("\r\n"); + String [] splitDescText = descText.split("\n"); String result = descText; for (String text : splitDescText) { + text = text.trim(); if (text.isEmpty()) continue; String translated = translateSingleDescriptionText(text, cardName); if (!text.equals(translated)) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java index a44fcbcd107..a37c387d966 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/CardTraitBase.java @@ -148,7 +148,6 @@ public abstract class CardTraitBase extends GameObject implements IHasCardView, return getParamOrDefault("Secondary", "False").equals("True"); } - public final boolean isClassAbility() { return hasParam("ClassLevel"); } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java index 3fbe98a45bc..f3520952c2c 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ForgeScript.java @@ -19,7 +19,6 @@ public class ForgeScript { public static boolean cardStateHasProperty(CardState cardState, String property, Player sourceController, Card source, CardTraitBase spellAbility) { - final boolean isColorlessSource = cardState.getCard().hasKeyword("Colorless Damage Source", cardState); final ColorSet colors = cardState.getCard().determineColor(cardState); if (property.contains("White") || property.contains("Blue") || property.contains("Black") @@ -123,7 +122,6 @@ public class ForgeScript { return Expressions.compare(y, property, x); } else return cardState.getTypeWithChanges().hasStringType(property); - } public static boolean spellAbilityHasProperty(SpellAbility sa, String property, Player sourceController, @@ -194,8 +192,7 @@ public class ForgeScript { // spell was on the stack if (sa.getCardState().getCard().isInZone(ZoneType.Stack)) { y = sa.getHostCard().getCMC(); - } - else { + } else { y = sa.getPayCosts().getTotalMana().getCMC(); } int x = AbilityUtils.calculateAmount(spellAbility.getHostCard(), property.substring(5), spellAbility); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/Game.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/Game.java index c96fcad85b5..15f0c33dc24 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/Game.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/Game.java @@ -805,7 +805,7 @@ public class Game { getTriggerHandler().clearDelayedTrigger(c); } else { // return stolen permanents - if ((c.getController().equals(p) || c.getZone().getPlayer().equals(p)) && c.isInZone(ZoneType.Battlefield)) { + if (c.isInZone(ZoneType.Battlefield) && (c.getController().equals(p) || c.getZone().getPlayer().equals(p))) { c.removeTempController(p); getAction().controllerChangeZoneCorrection(c); } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameActionUtil.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameActionUtil.java index c78e34e62c7..63769e3c770 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameActionUtil.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameActionUtil.java @@ -118,7 +118,7 @@ public final class GameActionUtil { continue; } // non basic are only allowed if PayManaCost is yes - if (!sa.isBasicSpell() && o.getPayManaCost() == PayManaCost.NO) { + if ((!sa.isBasicSpell() || (sa.costHasManaX() && !sa.getPayCosts().getCostMana().canXbe0())) && o.getPayManaCost() == PayManaCost.NO) { continue; } final Card host = o.getHost(); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/AbilityUtils.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/AbilityUtils.java index a423a15b6c3..d156fec2e34 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/AbilityUtils.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/AbilityUtils.java @@ -42,6 +42,7 @@ import forge.game.card.CardCollectionView; import forge.game.card.CardFactoryUtil; import forge.game.card.CardLists; import forge.game.card.CardPredicates; +import forge.game.card.CardState; import forge.game.card.CardUtil; import forge.game.card.CounterType; import forge.game.card.CardPredicates.Presets; @@ -56,6 +57,7 @@ import forge.game.player.Player; import forge.game.player.PlayerCollection; import forge.game.player.PlayerPredicates; import forge.game.spellability.AbilitySub; +import forge.game.spellability.LandAbility; import forge.game.spellability.OptionalCost; import forge.game.spellability.Spell; import forge.game.spellability.SpellAbility; @@ -2856,24 +2858,45 @@ public class AbilityUtils { public static final List getBasicSpellsFromPlayEffect(final Card tgtCard, final Player controller) { List sas = new ArrayList<>(); List list = Lists.newArrayList(tgtCard.getBasicSpells()); - if (tgtCard.isModal()) { - list.addAll(Lists.newArrayList(tgtCard.getBasicSpells(tgtCard.getState(CardStateName.Modal)))); + + CardState original = tgtCard.getState(CardStateName.Original); + if (tgtCard.isLand()) { + LandAbility la = new LandAbility(tgtCard, controller, null); + la.setCardState(original); + list.add(la); } + if (tgtCard.isModal()) { + CardState modal = tgtCard.getState(CardStateName.Modal); + list.addAll(Lists.newArrayList(tgtCard.getBasicSpells(modal))); + if (modal.getType().isLand()) { + LandAbility la = new LandAbility(tgtCard, controller, null); + la.setCardState(modal); + list.add(la); + } + } + for (SpellAbility s : list) { - final Spell newSA = (Spell) s.copy(); - newSA.setActivatingPlayer(controller); - SpellAbilityRestriction res = new SpellAbilityRestriction(); - // timing restrictions still apply - res.setPlayerTurn(s.getRestrictions().getPlayerTurn()); - res.setOpponentTurn(s.getRestrictions().getOpponentTurn()); - res.setPhases(s.getRestrictions().getPhases()); - res.setZone(null); - newSA.setRestrictions(res); - // timing restrictions still apply - if (res.checkTimingRestrictions(tgtCard, newSA) - // still need to check the other restrictions like Aftermath - && res.checkOtherRestrictions(tgtCard, newSA, controller)) { - sas.add(newSA); + if (s instanceof LandAbility) { + // CR 305.3 + if (controller.getGame().getPhaseHandler().isPlayerTurn(controller) && controller.canPlayLand(tgtCard, true, s)) { + sas.add(s); + } + } else { + final Spell newSA = (Spell) s.copy(); + newSA.setActivatingPlayer(controller); + SpellAbilityRestriction res = new SpellAbilityRestriction(); + // timing restrictions still apply + res.setPlayerTurn(s.getRestrictions().getPlayerTurn()); + res.setOpponentTurn(s.getRestrictions().getOpponentTurn()); + res.setPhases(s.getRestrictions().getPhases()); + res.setZone(null); + newSA.setRestrictions(res); + // timing restrictions still apply + if (res.checkTimingRestrictions(tgtCard, newSA) + // still need to check the other restrictions like Aftermath + && res.checkOtherRestrictions(tgtCard, newSA, controller)) { + sas.add(newSA); + } } } return sas; diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/SpellApiBased.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/SpellApiBased.java index d7903a2c502..113360ecef5 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/SpellApiBased.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/SpellApiBased.java @@ -11,7 +11,7 @@ import forge.game.spellability.TargetRestrictions; public class SpellApiBased extends Spell { private static final long serialVersionUID = -6741797239508483250L; private final SpellAbilityEffect effect; - + public SpellApiBased(ApiType api0, Card sourceCard, Cost abCost, TargetRestrictions tgt, Map params0) { super(sourceCard, abCost); this.setTargetRestrictions(tgt); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java index 6171e2dcde2..b1115194ef4 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayEffect.java @@ -31,6 +31,7 @@ import forge.game.replacement.ReplacementEffect; import forge.game.replacement.ReplacementHandler; import forge.game.replacement.ReplacementLayer; import forge.game.spellability.AlternativeCost; +import forge.game.spellability.LandAbility; import forge.game.spellability.SpellAbility; import forge.game.spellability.SpellAbilityPredicates; import forge.game.trigger.TriggerType; @@ -167,7 +168,7 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { } if (sa.hasParam("ValidSA")) { - final String valid[] = {sa.getParam("ValidSA")}; + final String valid[] = sa.getParam("ValidSA").split(","); Iterator it = tgtCards.iterator(); while (it.hasNext()) { Card c = it.next(); @@ -244,8 +245,8 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { tgtCards.remove(tgtCard); } - final Card original = tgtCard; if (sa.hasParam("CopyCard")) { + final Card original = tgtCard; final Zone zone = tgtCard.getZone(); tgtCard = Card.fromPaperCard(tgtCard.getPaperCard(), sa.getActivatingPlayer()); @@ -258,23 +259,10 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { } } - // lands will be played - if (tgtCard.isLand()) { - if (controller.playLand(tgtCard, true)) { - amount--; - if (remember) { - source.addRemembered(tgtCard); - } - } else { - tgtCards.remove(tgtCard); - } - continue; - } - // get basic spells (no flashback, etc.) List sas = AbilityUtils.getBasicSpellsFromPlayEffect(tgtCard, controller); if (sa.hasParam("ValidSA")) { - final String valid[] = {sa.getParam("ValidSA")}; + final String valid[] = sa.getParam("ValidSA").split(","); sas = Lists.newArrayList(Iterables.filter(sas, SpellAbilityPredicates.isValid(valid, controller , source, sa))); } if (hasTotalCMCLimit) { @@ -290,11 +278,6 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { continue; } - // play copied cards with linked abilities, e.g. Elite Arcanist - if (sa.hasParam("CopyOnce")) { - tgtCards.remove(original); - } - SpellAbility tgtSA; if (!sa.hasParam("CastFaceDown")) { @@ -313,8 +296,22 @@ public class PlayEffect extends SpellAbilityEffect { continue; } + // lands will be played + if (tgtSA instanceof LandAbility) { + tgtSA.resolve(); + amount--; + if (remember) { + source.addRemembered(tgtCard); + } + continue; + } + final int tgtCMC = tgtSA.getPayCosts().getTotalMana().getCMC(); + // illegal action, cancel early + if ((sa.hasParam("WithoutManaCost") || sa.hasParam("PlayCost")) && tgtSA.costHasManaX() && !tgtSA.getPayCosts().getCostMana().canXbe0()) { + continue; + } if (sa.hasParam("WithoutManaCost")) { tgtSA = tgtSA.copyWithNoManaCost(); } else if (sa.hasParam("PlayCost")) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayLandVariantEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayLandVariantEffect.java index d777629802e..c82b353a5a0 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayLandVariantEffect.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/PlayLandVariantEffect.java @@ -12,16 +12,12 @@ import forge.card.CardRulesPredicates; import forge.card.ColorSet; import forge.card.MagicColor; import forge.game.Game; -import forge.game.ability.AbilityKey; import forge.game.ability.SpellAbilityEffect; import forge.game.card.Card; import forge.game.card.CardFactory; import forge.game.card.CardUtil; -import forge.game.event.GameEventLandPlayed; import forge.game.player.Player; import forge.game.spellability.SpellAbility; -import forge.game.trigger.TriggerType; -import forge.game.zone.ZoneType; import forge.item.PaperCard; import forge.util.Aggregates; @@ -60,28 +56,18 @@ public class PlayLandVariantEffect extends SpellAbilityEffect { }, PaperCard.FN_GET_NAME); cards = Lists.newArrayList(Iterables.filter(cards, cp)); // get a random basic land - PaperCard ran = Aggregates.random(cards); - Card random = CardFactory.getCard(ran, activator, source.getGame()); + Card random; // if activator cannot play the random land, loop - while (!activator.canPlayLand(random, false) && !cards.isEmpty()) { - cards.remove(ran); + do { if (cards.isEmpty()) return; - ran = Aggregates.random(cards); + PaperCard ran = Aggregates.random(cards); random = CardFactory.getCard(ran, activator, game); - } + cards.remove(ran); + } while (!activator.canPlayLand(random, false)); source.addCloneState(CardFactory.getCloneStates(random, source, sa), game.getNextTimestamp()); source.updateStateForView(); - source.setController(activator, 0); - game.getAction().moveTo(activator.getZone(ZoneType.Battlefield), source, sa); - - // play a sound - game.fireEvent(new GameEventLandPlayed(activator, source)); - - // Run triggers - game.getTriggerHandler().runTrigger(TriggerType.LandPlayed, AbilityKey.mapFromCard(source), false); - game.getStack().unfreezeStack(); - activator.addLandPlayedThisTurn(); + activator.playLandNoCheck(source, sa); } } diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java index ae3986b520c..d8dfbfa04bb 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardFactoryUtil.java @@ -1832,10 +1832,10 @@ public class CardFactoryUtil { if (sa.hasParam("NextRoom")) { boolean first = true; StringBuilder nextRoomParam = new StringBuilder(); - trigStr.append(" (→ "); + trigStr.append(" (Leads to: "); for (String nextRoomSVar : sa.getParam("NextRoom").split(",")) { if (!first) { - trigStr.append(" or "); + trigStr.append(", "); nextRoomParam.append(","); } String nextRoomName = saMap.get(nextRoomSVar).getParam("RoomName"); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardPlayOption.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardPlayOption.java index 8692ffaf709..b0243d7a01c 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardPlayOption.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/card/CardPlayOption.java @@ -80,7 +80,7 @@ public final class CardPlayOption { return toString(true); } - public String toString( final boolean withPlayer) { + public String toString(final boolean withPlayer) { StringBuilder sb = new StringBuilder(withPlayer ? this.player.toString() : StringUtils.EMPTY); switch (getPayManaCost()) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java index 0e219e8ee56..b19b3fb8138 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/player/Player.java @@ -1695,8 +1695,7 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { for (int i = 0; i < max; i++) { if (bottom) { milled.add(lib.get(lib.size() - i - 1)); - } - else { + } else { milled.add(lib.get(i)); } } @@ -1758,7 +1757,7 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { public final boolean playLand(final Card land, final boolean ignoreZoneAndTiming) { // Dakkon Blackblade Avatar will use a similar effect if (canPlayLand(land, ignoreZoneAndTiming)) { - playLandNoCheck(land); + playLandNoCheck(land, null); return true; } @@ -1766,20 +1765,22 @@ public class Player extends GameEntity implements Comparable { return false; } - public final Card playLandNoCheck(final Card land) { + public final Card playLandNoCheck(final Card land, SpellAbility cause) { land.setController(this, 0); if (land.isFaceDown()) { land.turnFaceUp(null); } game.copyLastState(); - final Card c = game.getAction().moveTo(getZone(ZoneType.Battlefield), land, null); + final Card c = game.getAction().moveTo(getZone(ZoneType.Battlefield), land, cause); game.updateLastStateForCard(c); // play a sound game.fireEvent(new GameEventLandPlayed(this, land)); // Run triggers - game.getTriggerHandler().runTrigger(TriggerType.LandPlayed, AbilityKey.mapFromCard(land), false); + Map runParams = AbilityKey.mapFromCard(land); + runParams.put(AbilityKey.SpellAbility, cause); + game.getTriggerHandler().runTrigger(TriggerType.LandPlayed, runParams, false); game.getStack().unfreezeStack(); addLandPlayedThisTurn(); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/LandAbility.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/LandAbility.java index 5def083a3b1..f02d2143c47 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/LandAbility.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/LandAbility.java @@ -71,7 +71,7 @@ public class LandAbility extends Ability { @Override public void resolve() { getHostCard().setSplitStateToPlayAbility(this); - final Card result = getActivatingPlayer().playLandNoCheck(getHostCard()); + final Card result = getActivatingPlayer().playLandNoCheck(getHostCard(), this); // increase mayplay used if (getMayPlay() != null) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java index 6cdbd1b324d..5ef07d08712 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/spellability/SpellAbility.java @@ -1116,7 +1116,6 @@ public abstract class SpellAbility extends CardTraitBase implements ISpellAbilit } public SpellAbility copyWithManaCostReplaced(Player active, Cost abCost) { - final SpellAbility newSA = copy(active); if (newSA == null) { return null; // the ability was not copyable, e.g. a Suspend SA may get here @@ -1995,6 +1994,16 @@ public abstract class SpellAbility extends CardTraitBase implements ISpellAbilit return false; } } + else if (incR[0].equals("Instant")) { + if (!root.getCardState().getType().isInstant()) { + return false; + } + } + else if (incR[0].equals("Sorcery")) { + if (!root.getCardState().getType().isSorcery()) { + return false; + } + } else if (incR[0].equals("Triggered")) { if (!root.isTrigger()) { return false; diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java index fb835169e84..15648c5fc10 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/staticability/StaticAbilityContinuous.java @@ -877,7 +877,9 @@ public final class StaticAbilityContinuous { mayPlayAltCost = mayPlayAltCost.replace("ConvertedManaCost", costcmc); } - Player mayPlayController = params.containsKey("MayPlayCardOwner") ? affectedCard.getOwner() : controller; + Player mayPlayController = params.containsKey("MayPlayPlayer") ? + AbilityUtils.getDefinedPlayers(affectedCard, params.get("MayPlayPlayer"), stAb).get(0) : + controller; affectedCard.setMayPlay(mayPlayController, mayPlayWithoutManaCost, mayPlayAltCost != null ? new Cost(mayPlayAltCost, false) : null, mayPlayWithFlash, mayPlayGrantZonePermissions, stAb); diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerLandPlayed.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerLandPlayed.java index a9344aec192..aecc30fbb46 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerLandPlayed.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/trigger/TriggerLandPlayed.java @@ -6,12 +6,12 @@ * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. - * + * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. - * + * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see . */ @@ -28,7 +28,7 @@ import forge.util.Localizer; *

* Trigger_LandPlayed class. *

- * + * * @author Forge * @version $Id$ */ @@ -38,7 +38,7 @@ public class TriggerLandPlayed extends Trigger { *

* Constructor for Trigger_LandPlayed. *

- * + * * @param params * a {@link java.util.HashMap} object. * @param host @@ -71,6 +71,10 @@ public class TriggerLandPlayed extends Trigger { return false; } + if (!matchesValidParam("ValidSA", runParams.get(AbilityKey.SpellAbility))) { + return false; + } + if (hasParam("NotFirstLand")) { Card land = (Card) runParams.get(AbilityKey.Card); if (land.getController().getLandsPlayedThisTurn() < 1) { diff --git a/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/deckchooser/FDeckChooser.java b/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/deckchooser/FDeckChooser.java index c530b52a171..57a8e908b03 100644 --- a/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/deckchooser/FDeckChooser.java +++ b/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/deckchooser/FDeckChooser.java @@ -21,6 +21,7 @@ import forge.deck.DeckFormat; import forge.deck.DeckProxy; import forge.deck.DeckType; import forge.deck.DeckgenUtil; +import forge.deck.NetDeckArchivePauper; import forge.deck.NetDeckArchiveBlock; import forge.deck.NetDeckArchiveLegacy; import forge.deck.NetDeckArchiveModern; @@ -60,6 +61,7 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { private NetDeckArchiveStandard NetDeckArchiveStandard; private NetDeckArchivePioneer NetDeckArchivePioneer; private NetDeckArchiveModern NetDeckArchiveModern; + private NetDeckArchivePauper NetDeckArchivePauper; private NetDeckArchiveLegacy NetDeckArchiveLegacy; private NetDeckArchiveVintage NetDeckArchiveVintage; private NetDeckArchiveBlock NetDeckArchiveBlock; @@ -297,6 +299,13 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { updateDecks(DeckProxy.getNetArchiveModernDecks(NetDeckArchiveModern), ItemManagerConfig.NET_DECKS); } + private void updateNetArchivePauperDecks() { + if (NetDeckArchivePauper != null) { + decksComboBox.setText(NetDeckArchivePauper.getDeckType()); + } + updateDecks(DeckProxy.getNetArchivePauperDecks(NetDeckArchivePauper), ItemManagerConfig.NET_DECKS); + } + private void updateNetArchivePioneerDecks() { if (NetDeckArchivePioneer != null) { decksComboBox.setText(NetDeckArchivePioneer.getDeckType()); @@ -322,8 +331,9 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { if (NetDeckArchiveBlock != null) { decksComboBox.setText(NetDeckArchiveBlock.getDeckType()); } - updateDecks(DeckProxy.getNetArchiveBlockecks(NetDeckArchiveBlock), ItemManagerConfig.NET_DECKS); + updateDecks(DeckProxy.getNetArchiveBlockDecks(NetDeckArchiveBlock), ItemManagerConfig.NET_DECKS); } + public Deck getDeck() { final DeckProxy proxy = lstDecks.getSelectedItem(); if (proxy == null) { @@ -459,6 +469,32 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { }); return; + } else if (ev.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK&& !refreshingDeckType) { + if(lstDecks.getGameType() != GameType.Constructed) + return; + FThreads.invokeInBackgroundThread(new Runnable() { //needed for loading net decks + @Override + public void run() { + final NetDeckArchivePauper category = NetDeckArchivePauper.selectAndLoad(lstDecks.getGameType()); + FThreads.invokeInEdtLater(new Runnable() { + @Override + public void run() { + if (category == null) { + decksComboBox.setDeckType(selectedDeckType); //restore old selection if user cancels + if (selectedDeckType == DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK && NetDeckArchivePauper != null) { + decksComboBox.setText(NetDeckArchivePauper.getDeckType()); + } + return; + } + + NetDeckArchivePauper = category; + refreshDecksList(ev.getDeckType(), true, ev); + } + }); + } + }); + return; + } else if (ev.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK&& !refreshingDeckType) { if(lstDecks.getGameType() != GameType.Constructed) return; @@ -511,7 +547,6 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { }); return; - } else if (ev.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK&& !refreshingDeckType) { if(lstDecks.getGameType() != GameType.Constructed) return; @@ -525,7 +560,7 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { if (category == null) { decksComboBox.setDeckType(selectedDeckType); //restore old selection if user cancels if (selectedDeckType == DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK && NetDeckArchiveBlock != null) { - decksComboBox.setText(NetDeckArchiveVintage.getDeckType()); + decksComboBox.setText(NetDeckArchiveBlock.getDeckType()); } return; } @@ -538,7 +573,6 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { }); return; - } else if ((ev.getDeckType() == DeckType.NET_DECK || ev.getDeckType() == DeckType.NET_COMMANDER_DECK) && !refreshingDeckType) { FThreads.invokeInBackgroundThread(new Runnable() { //needed for loading net decks @Override @@ -668,6 +702,9 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { case NET_ARCHIVE_MODERN_DECK: updateNetArchiveModernDecks(); break; + case NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK: + updateNetArchivePauperDecks(); + break; case NET_ARCHIVE_PIONEER_DECK: updateNetArchivePioneerDecks(); break; @@ -707,12 +744,17 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { } else if (decksComboBox.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK) { if (NetDeckArchiveModern == null) { return ""; } state.append(NetDeckArchiveModern.PREFIX).append(NetDeckArchiveModern.getName()); + } else if (decksComboBox.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK) { + if (NetDeckArchivePauper == null) { return ""; } + state.append(NetDeckArchivePauper.PREFIX).append(NetDeckArchivePauper.getName()); } else if (decksComboBox.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK) { if (NetDeckArchiveLegacy == null) { return ""; } state.append(NetDeckArchiveLegacy.PREFIX).append(NetDeckArchiveLegacy.getName()); } else if (decksComboBox.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK) { + if (NetDeckArchiveVintage == null) { return ""; } state.append(NetDeckArchiveVintage.PREFIX).append(NetDeckArchiveVintage.getName()); } else if (decksComboBox.getDeckType() == DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK) { + if (NetDeckArchiveBlock == null) { return ""; } state.append(NetDeckArchiveBlock.PREFIX).append(NetDeckArchiveBlock.getName()); } else if (decksComboBox.getDeckType() == null || decksComboBox.getDeckType() == DeckType.NET_DECK) { //handle special case of net decks @@ -784,6 +826,10 @@ public class FDeckChooser extends JPanel implements IDecksComboBoxListener { NetDeckArchiveModern = NetDeckArchiveModern.selectAndLoad(lstDecks.getGameType(), deckType.substring(NetDeckArchiveModern.PREFIX.length())); return DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK; } + if (deckType.startsWith(NetDeckArchivePauper.PREFIX)) { + NetDeckArchivePauper = NetDeckArchivePauper.selectAndLoad(lstDecks.getGameType(), deckType.substring(NetDeckArchivePauper.PREFIX.length())); + return DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK; + } if (deckType.startsWith(NetDeckArchiveLegacy.PREFIX)) { NetDeckArchiveLegacy = NetDeckArchiveLegacy.selectAndLoad(lstDecks.getGameType(), deckType.substring(NetDeckArchiveLegacy.PREFIX.length())); return DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK; diff --git a/forge-gui-mobile/src/forge/deck/FDeckChooser.java b/forge-gui-mobile/src/forge/deck/FDeckChooser.java index 6dd9d9f0b2e..d79d4bc7cbd 100644 --- a/forge-gui-mobile/src/forge/deck/FDeckChooser.java +++ b/forge-gui-mobile/src/forge/deck/FDeckChooser.java @@ -65,6 +65,7 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { private NetDeckArchiveStandard NetDeckArchiveStandard; private NetDeckArchivePioneer NetDeckArchivePioneer; private NetDeckArchiveModern NetDeckArchiveModern; + private NetDeckArchivePauper NetDeckArchivePauper; private NetDeckArchiveLegacy NetDeckArchiveLegacy; private NetDeckArchiveVintage NetDeckArchiveVintage; private NetDeckArchiveBlock NetDeckArchiveBlock; @@ -542,6 +543,7 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_STANDARD_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_PIONEER_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK); + cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK); @@ -578,6 +580,7 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_STANDARD_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_PIONEER_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK); + cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK); cmbDeckTypes.addItem(DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK); @@ -703,6 +706,32 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { }); return; } + if (!refreshingDeckType&&(deckType == DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK)) { + FThreads.invokeInBackgroundThread(new Runnable() { //needed for loading net decks + @Override + public void run() { + GameType gameType = lstDecks.getGameType(); + final NetDeckArchivePauper category = NetDeckArchivePauper.selectAndLoad(gameType); + + FThreads.invokeInEdtLater(new Runnable() { + @Override + public void run() { + if (category == null) { + cmbDeckTypes.setSelectedItem(selectedDeckType); //restore old selection if user cancels + if (selectedDeckType == deckType && NetDeckArchivePauper != null) { + cmbDeckTypes.setText(NetDeckArchivePauper.getDeckType()); + } + return; + } + + NetDeckArchivePauper = category; + refreshDecksList(deckType, true, e); + } + }); + } + }); + return; + } if (!refreshingDeckType&&(deckType == DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK)) { FThreads.invokeInBackgroundThread(new Runnable() { //needed for loading net decks @Override @@ -755,9 +784,6 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { }); return; } - - - if (!refreshingDeckType&&(deckType == DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK)) { FThreads.invokeInBackgroundThread(new Runnable() { //needed for loading net decks @Override @@ -787,7 +813,6 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { - refreshDecksList(deckType, false, e); } }); @@ -1010,6 +1035,13 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { pool = DeckProxy.getNetArchiveModernDecks(NetDeckArchiveModern); config = ItemManagerConfig.NET_ARCHIVE_MODERN_DECKS; break; + case NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK: + if (NetDeckArchivePauper!= null) { + cmbDeckTypes.setText(NetDeckArchivePauper.getDeckType()); + } + pool = DeckProxy.getNetArchivePauperDecks(NetDeckArchivePauper); + config = ItemManagerConfig.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECKS; + break; case NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK: if (NetDeckArchiveLegacy != null) { cmbDeckTypes.setText(NetDeckArchiveLegacy.getDeckType()); @@ -1028,7 +1060,7 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { if (NetDeckArchiveBlock!= null) { cmbDeckTypes.setText(NetDeckArchiveBlock.getDeckType()); } - pool = DeckProxy.getNetArchiveBlockecks(NetDeckArchiveBlock); + pool = DeckProxy.getNetArchiveBlockDecks(NetDeckArchiveBlock); config = ItemManagerConfig.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECKS; break; case NET_DECK: @@ -1306,6 +1338,10 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { NetDeckArchiveModern = NetDeckArchiveModern.selectAndLoad(lstDecks.getGameType(), deckType.substring(NetDeckArchiveModern.PREFIX.length())); return DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK; } + if (deckType.startsWith(NetDeckArchivePauper.PREFIX)) { + NetDeckArchivePauper = NetDeckArchivePauper.selectAndLoad(lstDecks.getGameType(), deckType.substring(NetDeckArchivePauper.PREFIX.length())); + return DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK; + } if (deckType.startsWith(NetDeckArchiveLegacy.PREFIX)) { NetDeckArchiveLegacy = NetDeckArchiveLegacy.selectAndLoad(lstDecks.getGameType(), deckType.substring(NetDeckArchiveLegacy.PREFIX.length())); return DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK; @@ -1399,8 +1435,10 @@ public class FDeckChooser extends FScreen { DeckType.NET_ARCHIVE_STANDARD_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_PIONEER_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK, + DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK, - DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK + DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK, + DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK ); if (!FModel.isdeckGenMatrixLoaded()) { diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/aberrant_mind_sorceror.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/aberrant_mind_sorcerer.txt similarity index 76% rename from forge-gui/res/cardsfolder/a/aberrant_mind_sorceror.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/a/aberrant_mind_sorcerer.txt index ab8132c99bd..e54c98984ea 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/aberrant_mind_sorceror.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/aberrant_mind_sorcerer.txt @@ -5,6 +5,6 @@ PT:3/4 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Self | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ Psionic Spells – When CARDNAME enters the battlefield, choose target instant or sorcery card in your graveyard, then ABILITY SVar:TrigPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | TgtZone$ Graveyard | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card in your graveyard | SubAbility$ DBRollDice SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DBLibrary,10-20:DBHand | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:DBLibrary:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Graveyard | Destination$ Library | LibraryPosition$ 0 | Optional$ True | SpellDescription$ 1-9 VERT You may put that card on top of your library. -SVar:DBHand:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | SpellDescription$ 10-20 VERT Return that card to your hand. -Oracle:Psionic Spells — When Aberrant Mind Sorcerer enters the battlefield, choose target instant or sorcery card in your graveyard, then roll a d20.\n1-9 | You may put that card on top of your library.\n10-20 | Return that card to your hand. +SVar:DBLibrary:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Graveyard | Destination$ Library | LibraryPosition$ 0 | Optional$ True | SpellDescription$ 1—9 VERT You may put that card on top of your library. +SVar:DBHand:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | SpellDescription$ 10—20 VERT Return that card to your hand. +Oracle:Psionic Spells — When Aberrant Mind Sorcerer enters the battlefield, choose target instant or sorcery card in your graveyard, then roll a d20.\n1—9 | You may put that card on top of your library.\n10—20 | Return that card to your hand. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/aeve_progenitor_ooze.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/aeve_progenitor_ooze.txt index 2dce36e6181..49dcde0a264 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/aeve_progenitor_ooze.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/aeve_progenitor_ooze.txt @@ -3,8 +3,8 @@ ManaCost:2 G G G Types:Legendary Creature Ooze PT:2/2 K:Storm -S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.token+Self | RemoveType$ Legendary | Description$ CARDNAME isn't legendary as long as it's a token. +S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.token+Self | RemoveType$ Legendary | Description$ CARDNAME isn't legendary if it's a token. K:etbCounter:P1P1:X:no condition:CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other Ooze you control. SVar:X:Count$LastStateBattlefield Ooze.YouCtrl+Other DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. Copies become tokens.)\nAeve, Progenitor Ooze isn't legendary as long as it's a token.\nAeve enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other Ooze you control. +Oracle:Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. Copies become tokens.)\nAeve, Progenitor Ooze isn't legendary if it's a token.\nAeve enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other Ooze you control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/altar_of_the_goyf.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/altar_of_the_goyf.txt index e9430708cbc..e5f2ba527b6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/altar_of_the_goyf.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/altar_of_the_goyf.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Name:Altar of the Goyf ManaCost:5 Types:Tribal Artifact Lhurgoyf -T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Creature.YouCtrl | Alone$ True | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ Whenever a creature you control attacks alone, it gets +X/+X until end of turn, where X is the number of card types among cards in all graveyard. +T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Creature.YouCtrl | Alone$ True | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ Whenever a creature you control attacks alone, it gets +X/+X until end of turn, where X is the number of card types among cards in all graveyards. SVar:TrigPump:DB$ Pump | Defined$ TriggeredAttacker | NumAtt$ +X | NumDef$ +X S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.Lhurgoyf+YouCtrl | AddKeyword$ Trample | Description$ Lhurgoyf creatures you control have trample. SVar:X:Count$CardTypes.Graveyard SVar:PlayMain1:TRUE -Oracle:Whenever a creature you control attacks alone, it gets +X/+X until end of turn, where X is the number of card types among cards in all graveyard.\nLhurgoyf creatures you control have trample. +Oracle:Whenever a creature you control attacks alone, it gets +X/+X until end of turn, where X is the number of card types among cards in all graveyards.\nLhurgoyf creatures you control have trample. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/aluren.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/aluren.txt index 0a6190d776f..470d66cebe8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/aluren.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/aluren.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Name:Aluren ManaCost:2 G G Types:Enchantment -S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.cmcLE3+nonToken | MayPlay$ True | MayPlayCardOwner$ True | MayPlayWithoutManaCost$ True | MayPlayWithFlash$ True | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Library,Exile,Command | Description$ Any player may cast creature spells with mana value 3 or less without paying their mana costs and as though they had flash. +S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.cmcLE3+nonToken | MayPlay$ True | MayPlayPlayer$ CardOwner | MayPlayWithoutManaCost$ True | MayPlayWithFlash$ True | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Library,Exile,Command | Description$ Any player may cast creature spells with mana value 3 or less without paying their mana costs and as though they had flash. SVar:NonStackingEffect:True AI:RemoveDeck:Random SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/aluren.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_endeavor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_endeavor.txt index f3878fdaa65..ad0ac8e8d39 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_endeavor.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_endeavor.txt @@ -3,5 +3,5 @@ ManaCost:5 U U Types:Sorcery A:SP$ RollDice | Amount$ 2 | Sides$ 8 | ChosenSVar$ X | OtherSVar$ Y | SubAbility$ DBDraw | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Roll two d8 and choose one result. Draw cards equal to that result. Then you may cast an instant or sorcery spell with mana value less than or equal to the other result from your hand without paying its mana cost. SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ X | SubAbility$ DBPlay | StackDescription$ None -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Instant,Sorcery | ValidSA$ Spell.cmcLEY | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Amount$ 1 | Controller$ You | Optional$ True +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card | ValidSA$ Instant.cmcLEY,Sorcery.cmcLEY | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Amount$ 1 | Controller$ You | Optional$ True Oracle:Roll two d8 and choose one result. Draw cards equal to that result. Then you may cast an instant or sorcery spell with mana value less than or equal to the other result from your hand without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_investigator.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_investigator.txt index d7ad243f17a..79870c5026b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_investigator.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_investigator.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:1 U Types:Creature Elf Wizard PT:2/1 A:AB$ RollDice | Cost$ 5 U | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DBDraw,10-20:DBDig | PrecostDesc$ Search the Room — | SpellDescription$ Roll a d20. -SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 | SpellDescription$ 1-9 VERT Draw a card. -SVar:DBDig:DB$ Dig | DigNum$ 3 | ChangeNum$ 1 | SpellDescription$ 10-20 VERT Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. -Oracle:Search the Room — {5}{U}: Roll a d20.\n1-9 | Draw a card.\n10-20 | Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. +SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 | SpellDescription$ 1—9 VERT Draw a card. +SVar:DBDig:DB$ Dig | DigNum$ 3 | ChangeNum$ 1 | SpellDescription$ 10—20 VERT Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. +Oracle:Search the Room — {5}{U}: Roll a d20.\n1—9 | Draw a card.\n10—20 | Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_savant.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_savant.txt index a1090e829b2..6a29a3fcfdb 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_savant.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcane_savant.txt @@ -8,6 +8,6 @@ SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Sideboard | Destination$ Exile | ChangeTyp SVar:DBPump:DB$ Pump | NoteCards$ Remembered | NoteCardsFor$ ArcaneSavant | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$Cleanup | ClearRemembered$ True T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, copy a card you exiled with cards named Arcane Savant. You may cast the copy without paying its mana cost. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.YouOwn+NotedForArcaneSavant | ValidZone$ Exile | Amount$ 1 | CopyOnce$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SpellDescription$ You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. | SubAbility$ DBCleanup +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.YouOwn+NotedForArcaneSavant | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Amount$ 1 | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SpellDescription$ You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. | SubAbility$ DBCleanup SVar:Picture:https://img.scryfall.com/cards/large/en/cn2/27.jpg?1517813031 Oracle:Before you shuffle your deck to start the game, you may reveal this card from your deck and exile an instant or sorcery card you drafted that isn't in your deck.\nWhen Arcane Savant enters the battlefield, copy a card you exiled with cards named Arcane Savant. You may cast the copy without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcbound_slasher.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcbound_slasher.txt index 789e3918a09..8a41c7d8e52 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcbound_slasher.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/arcbound_slasher.txt @@ -5,4 +5,4 @@ PT:0/0 K:Modular:4 K:Riot DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Modular 4 (This creature enters the battlefield with four +1/+1 counters on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.)\nRiot (This creature enters the battlefield with your choice of a +1/+1 counter or haste.) +Oracle:Modular 4 (This creature enters the battlefield with four +1/+1 counters on it. When it dies, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.)\nRiot (This creature enters the battlefield with your choice of an additional +1/+1 counter or haste.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/armory_veteran.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/armory_veteran.txt index 24bbc8ac1e0..0b97fc0e827 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/armory_veteran.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/armory_veteran.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Armory Veteran ManaCost:1 R Types:Creature Orc Warrior PT:2/2 -S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self+equipped | AddKeyword$ Menace | Description$ As long as CARDNAME is equipped, it has menace. (It can’t be blocked except by two or more creatures.) +S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self+equipped | AddKeyword$ Menace | Description$ As long as CARDNAME is equipped, it has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.) SVar:EquipMe:Once -Oracle:As long as Armory Veteran is equipped, it has menace. (It can’t be blocked except by two or more creatures.) +Oracle:As long as Armory Veteran is equipped, it has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/ashiok_nightmare_muse.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/ashiok_nightmare_muse.txt index f4e6a268410..4019d71b665 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/ashiok_nightmare_muse.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/ashiok_nightmare_muse.txt @@ -5,6 +5,6 @@ Loyalty:5 A:AB$ Token | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ ub_2_3_nightmare_mill | TokenOwner$ You | LegacyImage$ ub 2 3 Nightmare mill thb | SpellDescription$ Create a 2/3 blue and black Nightmare creature token with "Whenever this creature attacks or blocks, each opponent exiles the top two cards of their library." A:AB$ ChangeZone | Cost$ SubCounter<3/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidTgts$ Permanent.nonLand | TgtPrompt$ Select target nonland permanent | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | SubAbility$ DBExile | SpellDescription$ Return target nonland permanent to its owner's hand, then that player exiles a card from their hand. SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Hand | Destination$ Exile | ChangeType$ Card | ChangeNum$ 1 | Mandatory$ True | DefinedPlayer$ TargetedOwner | Chooser$ TargetedOwner -A:AB$ Play | Cost$ SubCounter<7/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Valid$ Card.nonLand+faceUp+OwnedBy Player.Opponent | ValidZone$ Exile | WithoutManaCost$ True | Amount$ 3 | Optional$ True | SpellDescription$ You may cast up to three spells from among face-up cards your opponents own from exile without paying their mana costs. +A:AB$ Play | Cost$ SubCounter<7/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Valid$ Card.faceUp+OwnedBy Player.Opponent | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | WithoutManaCost$ True | Amount$ 3 | Optional$ True | SpellDescription$ You may cast up to three spells from among face-up cards your opponents own from exile without paying their mana costs. DeckHas:Ability$Token Oracle:[+1]: Create a 2/3 blue and black Nightmare creature token with "Whenever this creature attacks or blocks, each opponent exiles the top two cards of their library."\n[−3]: Return target nonland permanent to its owner's hand, then that player exiles a card from their hand.\n[−7]: You may cast up to three spells from among face-up cards your opponents own from exile without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/baleful_beholder.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/baleful_beholder.txt index 400577373bf..e1f1019369c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/baleful_beholder.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/baleful_beholder.txt @@ -5,5 +5,5 @@ PT:6/5 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigCharm | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, ABILITY SVar:TrigCharm:DB$ Charm | Choices$ DBSacrifice,DBPumpAll SVar:DBSacrifice:DB$ Sacrifice | Defined$ Opponent | SacValid$ Enchantment | SpellDescription$ Antimagic Cone — Each opponent sacrifices an enchantment. -SVar:DBPumpAll:DB$ PumpAll | ValidCards$ Creature.YouCtrl | KW$ Menace | SpellDescription$ Fear Ray — Creatures you control gain menace until end of turn. -Oracle:When Baleful Beholder enters the battlefield, choose one —\n• Antimagic Cone — Each opponent sacrifices an enchantment.\n• Fear Ray — Creatures you control gain menace until end of turn. (A creature with menance can't be blocked except by two or more creatures.) +SVar:DBPumpAll:DB$ PumpAll | ValidCards$ Creature.YouCtrl | KW$ Menace | SpellDescription$ Fear Ray — Creatures you control gain menace until end of turn. (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.) +Oracle:When Baleful Beholder enters the battlefield, choose one —\n• Antimagic Cone — Each opponent sacrifices an enchantment.\n• Fear Ray — Creatures you control gain menace until end of turn. (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/barbed_spike.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/barbed_spike.txt index d36aae0e3e0..11df91bc8f9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/barbed_spike.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/barbed_spike.txt @@ -1,11 +1,11 @@ Name:Barbed Spike ManaCost:1 W Types:Artifact Equipment -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying and attach CARDNAME to it. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying, then attach CARDNAME to it. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenScript$ c_1_1_a_thopter_flying | RememberTokens$ True | SubAbility$ DBAttach SVar:DBAttach:DB$ Attach | Defined$ Remembered | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 1 | Description$ Equipped creature gets +1/+0. K:Equip:2 DeckHas:Ability$Token -Oracle:When Barbed Spike enters the battlefield, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying and attach Barbed Spike to it.\nEquipped creature gets +1/+0.\nEquip {2} +Oracle:When Barbed Spike enters the battlefield, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying, then attach Barbed Spike to it.\nEquipped creature gets +1/+0.\nEquip {2} diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/battle_cry_goblin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/battle_cry_goblin.txt index db9bda932af..5404a41b25d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/battle_cry_goblin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/battle_cry_goblin.txt @@ -7,4 +7,4 @@ T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerZones$ Batt SVar:TrigToken:DB$Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | TokenTapped$ True | TokenAttacking$ True SVar:PackTactics:Count$SumPower_Creature.attacking DeckHas:Ability$Token -Oracle:{1}{R}: Goblins you control get +1/+0 and gain haste until end of turn.\nPack tactics — Whenever Battle Cry Goblin attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, create a 1/1 red Goblin creature token that’s tapped and attacking. +Oracle:{1}{R}: Goblins you control get +1/+0 and gain haste until end of turn.\nPack tactics — Whenever Battle Cry Goblin attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, create a 1/1 red Goblin creature token that's tapped and attacking. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/belt_of_giant_strength.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/belt_of_giant_strength.txt index d482be36745..0106e92354f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/belt_of_giant_strength.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/belt_of_giant_strength.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Belt of Giant Strength ManaCost:1 G Types:Artifact Equipment S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | SetPower$ 10 | SetToughness$ 10 | Description$ Equipped creature has base power and toughness 10/10. -K:Equip:10:::ReduceCost$ X:This ability costs {X} less to activate where X is the power of the creature it targets. +K:Equip:10:::ReduceCost$ X:This ability costs {X} less to activate, where X is the power of the creature it targets. SVar:X:Targeted$CardPower -Oracle:Equipped creature has base power and toughness 10/10.\nEquip {10}. This ability costs {X} less to activate where X is the power of the creature it targets. +Oracle:Equipped creature has base power and toughness 10/10.\nEquip {10}. This ability costs {X} less to activate, where X is the power of the creature it targets. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/berserkers_frenzy.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/berserkers_frenzy.txt index 8cb67e8ac35..d52812b63c7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/berserkers_frenzy.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/berserkers_frenzy.txt @@ -2,8 +2,8 @@ Name:Berserker's Frenzy ManaCost:2 R Types:Instant A:SP$ RollDice | ActivationPhases$ Upkeep->Declare Attackers | Amount$ 2 | Sides$ 20 | IgnoreLower$ 1 | ResultSubAbilities$ 1-14:MustBlock,15-20:ChooseBlock | SpellDescription$ Cast this spell only before combat or during combat before blockers are declared. Roll two d20 and ignore the lower roll. -SVar:MustBlock:DB$ ChooseCard | Choices$ Creature | Amount$ X | MinAmount$ 0 | ChoiceTitle$ Choose any number of creatures | SubAbility$ DBPump | SpellDescription$ 1-14 VERT Choose any number of creatures. They block this turn if able. +SVar:MustBlock:DB$ ChooseCard | Choices$ Creature | Amount$ X | MinAmount$ 0 | ChoiceTitle$ Choose any number of creatures | SubAbility$ DBPump | SpellDescription$ 1—14 VERT Choose any number of creatures. They block this turn if able. SVar:DBPump:DB$ Pump | Defined$ ChosenCard | KW$ HIDDEN CARDNAME blocks each combat if able. SVar:X:Count$Valid Creature -SVar:ChooseBlock:DB$ DeclareCombatants | DeclareBlockers$ True | Until$ EndOfTurn | SpellDescription$ 15-20 VERT You choose which creatures block this turn and how those creatures block. -Oracle:Cast this spell only before combat or during combat before blockers are declared.\nRoll two d20 and ignore the lower roll.\n1-14 | Choose any number of creatures. They block this turn if able.\n15-20 | You choose which creatures block this turn and how those creatures block. +SVar:ChooseBlock:DB$ DeclareCombatants | DeclareBlockers$ True | Until$ EndOfTurn | SpellDescription$ 15—20 VERT You choose which creatures block this turn and how those creatures block. +Oracle:Cast this spell only before combat or during combat before blockers are declared.\nRoll two d20 and ignore the lower roll.\n1—14 | Choose any number of creatures. They block this turn if able.\n15—20 | You choose which creatures block this turn and how those creatures block. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/birchlore_rangers.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/birchlore_rangers.txt index c9aee87d440..423ba5cd034 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/birchlore_rangers.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/birchlore_rangers.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Birchlore Rangers ManaCost:G -Types:Creature Elf Druid +Types:Creature Elf Druid Ranger PT:1/1 A:AB$ Mana | Cost$ tapXType<2/Elf> | Produced$ Any | SpellDescription$ Add one mana of any color. K:Morph:G diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/black_poplar_shaman.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/black_poplar_shaman.txt index b7e9f97a0ff..7161c18958a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/black_poplar_shaman.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/black_poplar_shaman.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Black Poplar Shaman ManaCost:2 B Types:Creature Treefolk Shaman PT:1/3 -A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Creature.Treefolk | TgtPrompt$ Select target Treefolk. | Cost$ 2 B | SpellDescription$ Regenerate target Treefolk. +A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Treefolk | TgtPrompt$ Select target Treefolk. | Cost$ 2 B | SpellDescription$ Regenerate target Treefolk. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/black_poplar_shaman.jpg Oracle:{2}{B}: Regenerate target Treefolk. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/borderland_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/borderland_ranger.txt index c6a88b34a40..a06c345380c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/borderland_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/borderland_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Borderland Ranger ManaCost:2 G -Types:Creature Human Scout +Types:Creature Human Scout Ranger PT:2/2 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Self | Execute$ TrigChange | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. SVar:TrigChange:DB$ ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Hand | ChangeType$ Land.Basic | ChangeNum$ 1 | ShuffleNonMandatory$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/brain_in_a_jar.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/brain_in_a_jar.txt index 4912f2ea776..87c6263d035 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/brain_in_a_jar.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/brain_in_a_jar.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Name:Brain in a Jar ManaCost:2 Types:Artifact -A:AB$ PutCounter | Cost$ 1 T | CounterType$ CHARGE | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBCast | SpellDescription$ Put a charge counter on Brain in a Jar, then you may cast an instant or sorcery card with mana value equal to the number of charge counters on Brain in a Jar from your hand without paying its mana cost. -SVar:DBCast:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn| ValidSA$ Spell.cmcEQY | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 +A:AB$ PutCounter | Cost$ 1 T | CounterType$ CHARGE | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBCast | SpellDescription$ Put a charge counter on Brain in a Jar, then you may cast an instant or sorcery spell with mana value equal to the number of charge counters on Brain in a Jar from your hand without paying its mana cost. +SVar:DBCast:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Card | ValidSA$ Instant.cmcEQY,Sorcery.cmcEQY | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 A:AB$ Scry | Cost$ 3 T SubCounter | ScryNum$ X | AILogic$ BrainJar | SpellDescription$ Scry X. SVar:X:Count$xPaid SVar:Y:Count$CardCounters.CHARGE diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/brainstone.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/brainstone.txt index 137e5f34900..b1ec13f6269 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/brainstone.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/brainstone.txt @@ -3,4 +3,4 @@ ManaCost:1 Types:Artifact A:AB$ Draw | Cost$ 2 T Sac<1/CARDNAME> | NumCards$ 3 | SubAbility$ DBChangeZone | StackDescription$ {p:You} draws three cards, | SpellDescription$ Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Hand | Destination$ Library | ChangeNum$ 2 | Mandatory$ True | StackDescription$ then puts two cards from their hand on top of their library in any order. -Oracle:{2},{T}, Sacrifice Brainstone: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. +Oracle:{2}, {T}, Sacrifice Brainstone: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bring_to_light.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bring_to_light.txt index aaa123d8719..130aa518ac9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bring_to_light.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bring_to_light.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Bring to Light ManaCost:3 G U Types:Sorcery A:SP$ ChangeZone | Cost$ 3 G U | Origin$ Library | Destination$ Exile | ChangeType$ Creature.cmcLEX,Instant.cmcLEX,Sorcery.cmcLEX | ChangeNum$ 1 | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Converge — Search your library for a creature, instant, or sorcery card with mana value less than or equal to the number of colors of mana spent to cast this spell, exile that card, then shuffle. You may cast that card without paying its mana cost. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$Converge AI:RemoveDeck:All diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cabal_initiate.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cabal_initiate.txt index 3e589f13d1c..6e7ff2c2b16 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cabal_initiate.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cabal_initiate.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:1 B Types:Creature Human Warlock PT:2/1 A:AB$ Pump | Cost$ Discard<1/Card> | KW$ Lifelink | SpellDescription$ CARDNAME gains lifelink until end of turn. -S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | AddPower$ 1 | AddToughness$ 2 | Condition$ Threshold | Description$ Threshold — CARDNAME get +1/+2 as long as seven or more cards are in your graveyard. +S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | AddPower$ 1 | AddToughness$ 2 | Condition$ Threshold | Description$ Threshold — CARDNAME gets +1/+2 as long as seven or more cards are in your graveyard. DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Discard -Oracle:Discard a card: Cabal Initiate gains lifelink until end of turn.\nThreshold — Cabal Initiate get +1/+2 as long as seven or more cards are in your graveyard. +Oracle:Discard a card: Cabal Initiate gains lifelink until end of turn.\nThreshold — Cabal Initiate gets +1/+2 as long as seven or more cards are in your graveyard. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/captured_by_lagacs.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/captured_by_lagacs.txt index c09e88d5407..d94a4fd6da4 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/captured_by_lagacs.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/captured_by_lagacs.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Enchantment Aura K:Enchant creature A:SP$ Attach | Cost$ 1 G W | ValidTgts$ Creature | AILogic$ Curse S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EnchantedBy | AddHiddenKeyword$ CARDNAME can't attack or block. | Description$ Enchanted creature can't attack or block. -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPut | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, support 2. (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.) +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPut | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, support 2. (Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.) SVar:TrigPut:DB$ PutCounter | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select up to two target creatures | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 2 | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 -Oracle:Enchant creature\nEnchanted creature can't attack or block.\nWhen Captured by Lagacs enters the battlefield, support 2. (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.) +Oracle:Enchant creature\nEnchanted creature can't attack or block.\nWhen Captured by Lagacs enters the battlefield, support 2. (Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/carth_the_lion.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/carth_the_lion.txt index 854e4a50fff..10c51aa5ff1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/carth_the_lion.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/carth_the_lion.txt @@ -5,6 +5,6 @@ PT:3/5 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigDig | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME enters the battlefield or a planeswalker you control dies, look at the top seven cards of your library. You may reveal a planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Planeswalker.YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDig | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME enters the battlefield or a planeswalker you control dies, look at the top seven cards of your library. You may reveal a planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. SVar:TrigDig:DB$ Dig | DigNum$ 7 | ChangeNum$ 1 | Optional$ True | ChangeValid$ Planeswalker | RestRandomOrder$ True | Reveal$ True -S:Mode$ RaiseCost | ValidCard$ Planeswalker.YouCtrl | Type$ Loyalty | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Description$ Planeswalkers' loyalty abilities you activate cost an additional {+1} to activate. +S:Mode$ RaiseCost | ValidCard$ Planeswalker.YouCtrl | Type$ Loyalty | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Description$ Planeswalkers' loyalty abilities you activate cost an additional [+1] to activate. DeckNeeds:Type$Planeswalker -Oracle:Whenever Carth the Lion enters the battlefield or a planeswalker you control dies, look at the top seven cards of your library. You may reveal a planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.\nPlaneswalkers' loyalty abilities you activate cost an additional {+1} to activate. +Oracle:Whenever Carth the Lion enters the battlefield or a planeswalker you control dies, look at the top seven cards of your library. You may reveal a planeswalker card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.\nPlaneswalkers' loyalty abilities you activate cost an additional [+1] to activate. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cave_of_the_frost_dragon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cave_of_the_frost_dragon.txt index ecc4aa54cc7..a0529062d33 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cave_of_the_frost_dragon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cave_of_the_frost_dragon.txt @@ -5,5 +5,5 @@ K:ETBReplacement:Other:LandTapped SVar:LandTapped:DB$ Tap | Defined$ Self | ETB$ True | ConditionCheckSVar$ ETBCheckSVar2 | ConditionSVarCompare$ GE2 | SpellDescription$ If you control two or more other lands, CARDNAME enters the battlefield tapped. SVar:ETBCheckSVar2:Count$LastStateBattlefield Land.YouCtrl A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ W | SpellDescription$ Add {W}. -A:AB$ Animate | Cost$ 4 W | Defined$ Self | Power$ 3 | Toughness$ 4 | Types$ Creature,Dragon | Colors$ White | Keywords$ Flying | SpellDescription$ CARDNAME becomes a 3/4 white Dragon creature with flying until end of turn. It’s still a land. -Oracle:If you control two or more other lands, Cave of the Frost Dragon enters the battlefield tapped.\n{T}: Add {W}.\n{4}{W}: Cave of the Frost Dragon becomes a 3/4 white Dragon creature with flying until end of turn. It’s still a land. +A:AB$ Animate | Cost$ 4 W | Defined$ Self | Power$ 3 | Toughness$ 4 | Types$ Creature,Dragon | Colors$ White | Keywords$ Flying | SpellDescription$ CARDNAME becomes a 3/4 white Dragon creature with flying until end of turn. It's still a land. +Oracle:If you control two or more other lands, Cave of the Frost Dragon enters the battlefield tapped.\n{T}: Add {W}.\n{4}{W}: Cave of the Frost Dragon becomes a 3/4 white Dragon creature with flying until end of turn. It's still a land. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_acolyte_of_flame.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_acolyte_of_flame.txt index b52cd83b1ea..03de34e6d1a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_acolyte_of_flame.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_acolyte_of_flame.txt @@ -6,8 +6,7 @@ A:AB$ PutCounterAll | Cost$ AddCounter<0/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidCa A:AB$ Token | Cost$ AddCounter<0/LOYALTY> | Planeswalker$ True | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ r_1_1_elemental | TokenOwner$ You | LegacyImage$ r 1 1 elemental m20 | AtEOT$ Sacrifice | RememberTokens$ True | SubAbility$ DBPump | SpellDescription$ Create two 1/1 red Elemental creature tokens. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. SVar:DBPump:DB$ Pump | Defined$ Remembered | KW$ Haste | Duration$ Permanent | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True -A:AB$ Effect | Cost$ SubCounter<2/LOYALTY> | Planeswalker$ True | AILogic$ CastFromGraveThisTurn | ValidTgts$ Instant.YouCtrl+cmcLE3,Sorcery.YouCtrl+cmcLE3 | TgtZone$ Graveyard | TgtPrompt$ Select target instant or sorcery card with mana cost 3 or less | RememberObjects$ Targeted | StaticAbilities$ Play | ExileOnMoved$ Graveyard | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ You may cast target instant or sorcery card with mana cost 3 or less from your graveyard this turn. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead. -SVar:Play:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | EffectZone$ Command | Affected$ Card.IsRemembered | AffectedZone$ Graveyard | Description$ You may play remembered card. +A:AB$ Play | Cost$ SubCounter<2/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidTgts$ Instant.YouCtrl+cmcLE3,Sorcery.YouCtrl+cmcLE3 | TgtZone$ Graveyard | TgtPrompt$ Select target instant or sorcery card with mana cost 3 or less | AILogic$ ReplaySpell | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ExileOnMoved$ Graveyard | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ You may cast target instant or sorcery card with mana cost 3 or less from your graveyard. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead. SVar:DBEffect:DB$ Effect | RememberObjects$ Targeted | ExileOnMoved$ Stack | ReplacementEffects$ ReplaceGraveyard SVar:ReplaceGraveyard:Event$ Moved | ValidCard$ Card.IsRemembered | Origin$ Stack | Destination$ Graveyard | ReplaceWith$ MoveExile | Description$ If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead. SVar:MoveExile:DB$ ChangeZone | Defined$ ReplacedCard | Origin$ Stack | Destination$ Exile diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_pyromaster.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_pyromaster.txt index 6e6952ed53c..9da45538f69 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_pyromaster.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_pyromaster.txt @@ -12,6 +12,6 @@ SVar:Play:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | EffectZone$ Command | Affected$ Car SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True A:AB$ Dig | Cost$ SubCounter<7/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Defined$ You | DigNum$ 10 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBChoose | SpellDescription$ Exile the top ten cards of your library. Choose an instant or sorcery card exiled this way and copy it three times. You may cast the copies without paying their mana costs. SVar:DBChoose:DB$ ChooseCard | Choices$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | Mandatory$ True | ChoiceZone$ Exile | Defined$ You | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ ChosenCard | WithoutManaCost$ True | CopyCard$ True | Amount$ 3 | AllowRepeats$ True | Controller$ You | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ ChosenCard | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | CopyCard$ True | Amount$ 3 | AllowRepeats$ True | Controller$ You | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup AI:RemoveDeck:All Oracle:[+1]: Chandra, Pyromaster deals 1 damage to target player or planeswalker and 1 damage to up to one target creature that player or that planeswalker's controller controls. That creature can't block this turn.\n[0]: Exile the top card of your library. You may play it this turn.\n[−7]: Exile the top ten cards of your library. Choose an instant or sorcery card exiled this way and copy it three times. You may cast the copies without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_torch_of_defiance.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_torch_of_defiance.txt index 8c0045f721a..7990a4ef907 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_torch_of_defiance.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chandra_torch_of_defiance.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:2 R R Types:Legendary Planeswalker Chandra Loyalty:4 A:AB$ Dig | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Defined$ You | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | Imprint$ True | SubAbility$ DBPlay | AILogic$ ExileAndPlayOrDealDamage | SpellDescription$ Exile the top card of your library. You may cast that card. If you don't, Chandra, Torch of Defiance deals 2 damage to each opponent. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+IsImprinted | ValidZone$ Exile | Controller$ You | Optional$ True | Amount$ All | RememberPlayed$ True | ShowCardToActivator$ True | SubAbility$ DBDamage +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsImprinted | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Controller$ You | Optional$ True | Amount$ All | RememberPlayed$ True | ShowCardToActivator$ True | SubAbility$ DBDamage SVar:DBDamage:DB$ DealDamage | Defined$ Player.Opponent | NumDmg$ 2 | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | ConditionCompare$ EQ0 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearImprinted$ True A:AB$ Mana | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Produced$ R | Amount$ 2 | AILogic$ ManaRitual | AINoRecursiveCheck$ True | SpellDescription$ Add {R}{R}. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_channeler.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_channeler.txt index a6bb642b95b..77b5bf24528 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_channeler.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_channeler.txt @@ -4,10 +4,10 @@ Types:Creature Human Shaman PT:4/3 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ Wild Magic Surge — Whenever CARDNAME attacks, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:Exile1,10-19:Exile2,20:Exile3 | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:Exile1:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ 1-9 VERT Exile the top card of your library. You may play it this turn. -SVar:Exile2:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 2 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ 10-19 VERT Exile the top two cards of your library. You may play them this turn. +SVar:Exile1:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ 1—9 VERT Exile the top card of your library. You may play it this turn. +SVar:Exile2:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 2 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ 10—19 VERT Exile the top two cards of your library. You may play them this turn. SVar:Exile3:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 3 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBEffect | SpellDescription$ 20 VERT Exile the top three cards of your library. You may play them this turn. SVar:DBEffect:DB$ Effect | StaticAbilities$ STPlay | RememberObjects$ Remembered | ForgetOnMoved$ Exile | SubAbility$ DBCleanup SVar:STPlay:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | AffectedZone$ Exile | Affected$ Card.IsRemembered | MayPlay$ True | Description$ You may play the card(s) this turn. SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True -Oracle:Wild Magic Surge — Whenever Chaos Channeler attacks, roll a d20.\n1-9 | Exile the top card of your library. You may play it this turn.\n10-19 | Exile the top two cards of your library. You may play them this turn.\n20 | Exile the top three cards of your library. You may play them this turn. +Oracle:Wild Magic Surge — Whenever Chaos Channeler attacks, roll a d20.\n1—9 | Exile the top card of your library. You may play it this turn.\n10—19 | Exile the top two cards of your library. You may play them this turn.\n20 | Exile the top three cards of your library. You may play them this turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_wand.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_wand.txt index 7b73de39801..a15fd661fd8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_wand.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chaos_wand.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Chaos Wand ManaCost:3 Types:Artifact A:AB$ DigUntil | Cost$ 4 T | ValidTgts$ Opponent | Valid$ Instant,Sorcery | ValidDescription$ instant or sorcery | FoundDestination$ Exile | RevealedDestination$ Exile | RememberFound$ True | RememberRevealed$ True | IsCurse$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Target opponent exiles cards from the top of their library until they exile an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then put the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of that library in a random order. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidZone$ Exile | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | WithoutManaCost$ True | RememberObjects$ Remembered | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidZone$ Exile | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | RememberObjects$ Remembered | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder SVar:DBRestRandomOrder:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | AtRandom$ True | Origin$ Library | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/chaos_wand.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chatterstorm.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chatterstorm.txt index d7b1d67ddb5..24f309643df 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chatterstorm.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chatterstorm.txt @@ -4,4 +4,4 @@ Types:Sorcery K:Storm A:SP$ Token | Cost$ 1 G | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ g_1_1_squirrel | TokenOwner$ You | SpellDescription$ Create a 1/1 green Squirrel creature token. DeckHas:Ability$Token -Oracle:Create a 1/1 green Squirrel creature token.\nStorm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.) +Oracle:Create a 1/1 green Squirrel creature token.\nStorm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cherished_hatchling.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cherished_hatchling.txt index 2a745a41cfd..a31886985fe 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cherished_hatchling.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cherished_hatchling.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Dinosaur PT:2/1 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | Execute$ TrigEffect | TriggerController$ TriggeredCardController | TriggerDescription$ When CARDNAME dies, you may cast Dinosaur spells this turn as though they had flash, and whenever you cast a Dinosaur spell this turn, it gains "When this creature enters the battlefield, you may have it fight another target creature." SVar:TrigEffect:DB$ Effect | Name$ Cherished Hatchling Effect | StaticAbilities$ STFlash | Triggers$ HatchlingCast -SVar:STFlash:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Dinosaur.nonToken+YouCtrl | MayPlay$ True | MayPlayCardOwner$ True | MayPlayWithFlash$ True | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Library,Exile | Description$ You may cast Dinosaur spells this turn as though they had flash. +SVar:STFlash:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Dinosaur.nonToken+YouCtrl | MayPlay$ True | MayPlayPlayer$ CardOwner | MayPlayWithFlash$ True | MayPlayDontGrantZonePermissions$ True | AffectedZone$ Hand,Graveyard,Library,Exile | Description$ You may cast Dinosaur spells this turn as though they had flash. SVar:HatchlingCast:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Dinosaur | ValidActivatingPlayer$ You | Execute$ TrigHatchlingAnimate | TriggerZones$ Command | TriggerDescription$ Whenever you cast a Dinosaur spell this turn, it gains "When this creature enters the battlefield, you may have it fight another target creature." SVar:TrigHatchlingAnimate:DB$ Animate | Defined$ TriggeredCard | Duration$ Permanent | Triggers$ TrigETBHatchling | sVars$ HatchlingFight SVar:TrigETBHatchling:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ HatchlingFight | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ When this creature enters the battlefield, you may have it fight another target creature. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/choose_your_weapon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/choose_your_weapon.txt index 460cae219a3..e3bc8937408 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/choose_your_weapon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/choose_your_weapon.txt @@ -6,4 +6,4 @@ SVar:DBPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | SVar:X:Targeted$CardPower SVar:Y:Targeted$CardToughness SVar:DBDamage:DB$ DealDamage | ValidTgts$ Creature.withFlying | TgtPrompt$ Select target creature with flying | NumDmg$ 5 | SpellDescription$ Archery — This spell deals 5 damage to target creature with flying. -Oracle:Choose one —\n• Two-Weapon Fighting — Double target creature’s power and toughness until end of turn.\n• Archery — This spell deals 5 damage to target creature with flying. +Oracle:Choose one —\n• Two-Weapon Fighting — Double target creature's power and toughness until end of turn.\n• Archery — This spell deals 5 damage to target creature with flying. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/circle_of_the_moon_druid.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/circle_of_the_moon_druid.txt index 00588ce44c1..9927ca1687d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/circle_of_the_moon_druid.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/circle_of_the_moon_druid.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -Name:Circle of the Moon Druid +Name:Circle of the Moon Druid ManaCost:2 G Types:Creature Human Elf Druid PT:2/4 -S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | Condition$ PlayerTurn | EffectZone$ Battlefield | SetPower$ 4 | SetToughness$ 2 | AddType$ Creature & Bear | RemoveCreatureTypes$ True | Description$ Bear Form — As long as it’s your turn, CARDNAME is a Bear with base power and toughness 4/2. (It loses all other creature types.) -Oracle:Bear Form — As long as it’s your turn, Circle of the Moon Druid is a Bear with base power and toughness 4/2. (It loses all other creature types.) +S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | Condition$ PlayerTurn | EffectZone$ Battlefield | SetPower$ 4 | SetToughness$ 2 | AddType$ Creature & Bear | RemoveCreatureTypes$ True | Description$ Bear Form — As long as it's your turn, CARDNAME is a Bear with base power and toughness 4/2. (It loses all other creature types.) +Oracle:Bear Form — As long as it's your turn, Circle of the Moon Druid is a Bear with base power and toughness 4/2. (It loses all other creature types.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cloudgoat_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cloudgoat_ranger.txt index ee573bbb766..703b7ced6fb 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cloudgoat_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cloudgoat_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Cloudgoat Ranger ManaCost:3 W W -Types:Creature Giant Warrior +Types:Creature Giant Warrior Ranger PT:3/3 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ w_1_1_kithkin_soldier | TokenOwner$ You | LegacyImage$ w 1 1 kithkin soldier lrw diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/component_pouch.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/component_pouch.txt index be7ad6622b2..e8196b73ed6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/component_pouch.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/component_pouch.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:3 Types:Artifact A:AB$ Mana | Cost$ T SubCounter<1/COMPONENT> | Amount$ 2 | Produced$ Combo AnyDifferent | SpellDescription$ Add two mana of different colors. A:AB$ RollDice | Cost$ T | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:PutOne,10-20:PutTwo | SpellDescription$ Roll a d20. -SVar:PutOne:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ COMPONENT | CounterNum$ 1 | SpellDescription$ 1-9 VERT Put a component counter on CARDNAME. -SVar:PutTwo:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ COMPONENT | CounterNum$ 2 | SpellDescription$ 10-20 VERT Put two component counters on CARDNAME. +SVar:PutOne:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ COMPONENT | CounterNum$ 1 | SpellDescription$ 1—9 VERT Put a component counter on CARDNAME. +SVar:PutTwo:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ COMPONENT | CounterNum$ 2 | SpellDescription$ 10—20 VERT Put two component counters on CARDNAME. DeckHas:Ability$Counters -Oracle:{T}, Remove a component counter from Component Pouch: Add two mana of different colors.\n{T}: Roll a d20.\n1-9 | Put a component counter on Component Pouch.\n10-20 | Put two component counters on Component Pouch. +Oracle:{T}, Remove a component counter from Component Pouch: Add two mana of different colors.\n{T}: Roll a d20.\n1—9 | Put a component counter on Component Pouch.\n10—20 | Put two component counters on Component Pouch. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/contact_other_plane.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/contact_other_plane.txt index 13be30474b5..def28194ccc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/contact_other_plane.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/contact_other_plane.txt @@ -2,8 +2,8 @@ Name:Contact Other Plane ManaCost:3 U Types:Instant A:SP$ RollDice | Cost$ 3 U | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DBDraw2,10-19:DBScry2,20:DBScry3 | SpellDescription$ Roll a d20. -SVar:DBDraw2:DB$ Draw | NumCards$ 2 | SpellDescription$ 1-9 VERT Draw two cards. -SVar:DBScry2:DB$ Scry | ScryNum$ 2 | SubAbility$ DBDraw2 | SpellDescription$ 10-19 VERT Scry 2, then draw two cards. +SVar:DBDraw2:DB$ Draw | NumCards$ 2 | SpellDescription$ 1—9 VERT Draw two cards. +SVar:DBScry2:DB$ Scry | ScryNum$ 2 | SubAbility$ DBDraw2 | SpellDescription$ 10—19 VERT Scry 2, then draw two cards. SVar:DBScry3:DB$ Scry | ScryNum$ 3 | SubAbility$ DBDraw3 | SpellDescription$ 20 VERT Scry 3, then draw three cards. SVar:DBDraw3:DB$ Draw | NumCards$ 3 -Oracle:Roll a d20.\n1-9 | Draw two cards.\n10-19 | Scry 2, then draw two cards.\n20 | Scry 3, then draw three cards. +Oracle:Roll a d20.\n1—9 | Draw two cards.\n10—19 | Scry 2, then draw two cards.\n20 | Scry 3, then draw three cards. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/counterlash.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/counterlash.txt index d8234ef7eb0..ee61de68f9b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/counterlash.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/counterlash.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Counterlash ManaCost:4 U U Types:Instant A:SP$ Counter | Cost$ 4 U U | TargetType$ Spell | TgtPrompt$ Select target spell | ValidTgts$ Card | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Counter target spell. You may cast a spell that shares a card type with it from your hand without paying its mana cost. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Targeted.sharesCardTypeWith+nonLand+YouCtrl | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Targeted.sharesCardTypeWith+YouCtrl | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/counterlash.jpg Oracle:Counter target spell. You may cast a spell that shares a card type with it from your hand without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/creative_technique.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/creative_technique.txt index d2439a203e6..fbeed958919 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/creative_technique.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/creative_technique.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Types:Sorcery K:Demonstrate A:SP$ Shuffle | SubAbility$ DBDigUntil | StackDescription$ {p:You} shuffles their library, | SpellDescription$ Shuffle your library, SVar:DBDigUntil:DB$ DigUntil | Defined$ You | Valid$ Card.nonLand | FoundDestination$ Exile | RevealedDestination$ Library | RevealedLibraryPosition$ -1 | RevealRandomOrder$ True | RememberFound$ True | SubAbility$ DBPlay | StackDescription$ then reveals cards from the top of it until they reveal a nonland card. {p:You} exiles that card and puts the rest on the bottom of their library in a random order. | SpellDescription$ then reveal cards from the top of it until you reveal a nonland card. Exile that card and put the rest on the bottom of your library in a random order. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | StackDescription$ {p:You} may cast the exiled card without paying its mana cost. | SpellDescription$ You may cast the exiled card without paying its mana cost. +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | StackDescription$ {p:You} may cast the exiled card without paying its mana cost. | SpellDescription$ You may cast the exiled card without paying its mana cost. Oracle:Demonstrate (When you cast this spell, you may copy it. If you do, choose an opponent to also copy it.)\nShuffle your library, then reveal cards from the top of it until you reveal a nonland card. Exile that card and put the rest on the bottom of your library in a random order. You may cast the exiled card without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dancing_sword.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dancing_sword.txt index 6983189f577..3ed2a648f89 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dancing_sword.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dancing_sword.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Dancing Sword ManaCost:1 W Types:Artifact Equipment S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 2 | AddToughness$ 1 | Description$ Equipped creature gets +2/+1. -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.AttachedBy | Execute$ TrigAnimate | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ When equipped creature dies, you may have CARDNAME become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward {1}. If you do, it isn’t an Equipment. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.AttachedBy | Execute$ TrigAnimate | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ When equipped creature dies, you may have CARDNAME become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward {1}. If you do, it isn't an Equipment. SVar:TrigAnimate:DB$ Animate | Defined$ Self | Types$ Artifact,Creature,Construct | Power$ 2 | Toughness$ 1 | Keywords$ Flying & Ward:1 | RemoveCardTypes$ True | RemoveSubTypes$ True | Duration$ Permanent K:Equip:1 -Oracle:Equipped creature gets +2/+1.\nWhen equipped creature dies, you may have Dancing Sword become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward {1}. If you do, it isn’t an Equipment.\nEquip {1} +Oracle:Equipped creature gets +2/+1.\nWhen equipped creature dies, you may have Dancing Sword become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward {1}. If you do, it isn't an Equipment.\nEquip {1} diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dawnbringer_cleric.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dawnbringer_cleric.txt index 413da54dd4c..1a6cecec806 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dawnbringer_cleric.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dawnbringer_cleric.txt @@ -8,4 +8,4 @@ SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | LifeAmount$ 2 | SpellDescription$ Cure Wounds — SVar:DBDestroy:DB$ Destroy | ValidTgts$ Enchantment | TgtPrompt$ Select target enchantment | SpellDescription$ Dispel Magic — Destroy target enchantment. SVar:DBExileCard:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | TgtPrompt$ Choose target card in a graveyard | ValidTgts$ Card | SpellDescription$ Gentle Repose — Exile target card from a graveyard. DeckHas:Ability$LifeGain -Oracle:When Dawnbringer Cleric enters the battlefield, choose one — \n• Cure Wounds — You gain 2 life.\n• Dispel Magic — Destroy target enchantment.\n• Gentle Repose — Exile target card from a graveyard. +Oracle:When Dawnbringer Cleric enters the battlefield, choose one —\n• Cure Wounds — You gain 2 life.\n• Dispel Magic — Destroy target enchantment.\n• Gentle Repose — Exile target card from a graveyard. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/daybreak_ranger_nightfall_predator.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/daybreak_ranger_nightfall_predator.txt index c60723b23a9..22b38ca24ec 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/daybreak_ranger_nightfall_predator.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/daybreak_ranger_nightfall_predator.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Daybreak Ranger ManaCost:2 G -Types:Creature Human Archer Werewolf +Types:Creature Human Archer Ranger Werewolf PT:2/2 A:AB$DealDamage | Cost$ T | ValidTgts$ Creature.withFlying | TgtPrompt$ Select target creature with flying. | NumDmg$ 2 | SpellDescription$ CARDNAME deals 2 damage to target creature with flying. T:Mode$Phase | Phase$ Upkeep | WerewolfTransformCondition$ True | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigTransform | TriggerDescription$ At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform CARDNAME. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dazzling_sphinx.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dazzling_sphinx.txt index 4614318c816..82db6135f90 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dazzling_sphinx.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dazzling_sphinx.txt @@ -5,7 +5,7 @@ PT:4/5 K:Flying T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigDigUntil | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, that player exiles cards from the top of their library until they exile an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player puts the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of their library in a random order. SVar:TrigDigUntil:DB$ DigUntil | Defined$ TriggeredTarget | Valid$ Instant,Sorcery | ValidDescription$ instant or sorcery | FoundDestination$ Exile | RevealedDestination$ Exile | RememberFound$ True | RememberRevealed$ True | IsCurse$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, that player exiles cards from the top of their library until they exile an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player puts the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of their library in a random order. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidZone$ Exile | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | WithoutManaCost$ True | RememberObjects$ Remembered | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidZone$ Exile | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | RememberObjects$ Remembered | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder SVar:DBRestRandomOrder:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | AtRandom$ True | Origin$ Library | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:Flying\nWhenever Dazzling Sphinx deals combat damage to a player, that player exiles cards from the top of their library until they exile an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player puts the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of their library in a random order. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/deadly_dispute.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/deadly_dispute.txt index 8cdb835d0cc..2f27cbe78de 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/deadly_dispute.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/deadly_dispute.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Name:Deadly Dispute ManaCost:1 B Types:Instant -A:SP$ Draw | Cost$ 1 B Sac<1/Artifact;Creature/artifact or creature> | NumCards$ 2 | SubAbility$ DBToken | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Draw two cards and create a Treasure token. +A:SP$ Draw | Cost$ 1 B Sac<1/Artifact;Creature/artifact or creature> | NumCards$ 2 | SubAbility$ DBToken | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Draw two cards and create a Treasure token. SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You DeckHas:Ability$Token -Oracle:Draw two cards and create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") \ No newline at end of file +Oracle:As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or creature.\nDraw two cards and create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/deity_of_scars.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/deity_of_scars.txt index 2878de9b334..63247c69e99 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/deity_of_scars.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/deity_of_scars.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Creature Spirit Avatar PT:7/7 K:Trample K:etbCounter:M1M1:2 -A:AB$ Regenerate | Cost$ BG SubCounter<1/M1M1> | SpellDescription$ Regenerate Deity of Scars. +A:AB$ Regenerate | Cost$ BG SubCounter<1/M1M1> | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. SVar:Picture:http://wizards.com/global/images/magic/general/deity_of_scars.jpg Oracle:Trample\nDeity of Scars enters the battlefield with two -1/-1 counters on it.\n{B/G}, Remove a -1/-1 counter from Deity of Scars: Regenerate Deity of Scars. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/delina_wild_mage.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/delina_wild_mage.txt index f77f4596778..d6855ce4708 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/delina_wild_mage.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/delina_wild_mage.txt @@ -5,13 +5,13 @@ PT:3/2 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ DBLoop | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, choose target creature you control, then ABILITY SVar:DBLoop:DB$ Repeat | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | RepeatCheckSVar$ RepeatCheck | RepeatSVarCompare$ GT0 | RepeatSubAbility$ DBRollDice | RepeatOptional$ True SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-14:DBCopy,15-20:DBCopyRepeat | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:DBCopy:DB$ CopyPermanent | Defined$ Targeted | TokenTapped$ True | TokenAttacking$ True | NonLegendary$ True | AddSVars$ DelinaTrigExile | AddTriggers$ TrigPhase | SubAbility$ DBNotRepeat | SpellDescription$ 1-14 VERT Create a tapped and attacking token that's a copy of that creature, except it's not legendary and it has "Exile this creature at end of combat. +SVar:DBCopy:DB$ CopyPermanent | Defined$ Targeted | TokenTapped$ True | TokenAttacking$ True | NonLegendary$ True | AddSVars$ DelinaTrigExile | AddTriggers$ TrigPhase | SubAbility$ DBNotRepeat | SpellDescription$ 1—14 VERT Create a tapped and attacking token that's a copy of that creature, except it's not legendary and it has "Exile this creature at end of combat." SVar:DBNotRepeat:DB$ StoreSVar | SVar$ RepeatCheck | Type$ Number | Expression$ 0 -SVar:DBCopyRepeat:DB$ CopyPermanent | Defined$ Targeted | TokenTapped$ True | TokenAttacking$ True | NonLegendary$ True | AddSVars$ DelinaTrigExile | AddTriggers$ TrigPhase | SubAbility$ DBRepeat | SpellDescription$ 15-20 VERT Create one of those tokens. You may roll again. +SVar:DBCopyRepeat:DB$ CopyPermanent | Defined$ Targeted | TokenTapped$ True | TokenAttacking$ True | NonLegendary$ True | AddSVars$ DelinaTrigExile | AddTriggers$ TrigPhase | SubAbility$ DBRepeat | SpellDescription$ 15—20 VERT Create one of those tokens. You may roll again. SVar:TrigPhase:Mode$ Phase | Phase$ EndCombat | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ DelinaTrigExile | TriggerDescription$ Exile this creature at end of combat. SVar:DelinaTrigExile:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile SVar:DBRepeat:DB$ StoreSVar | SVar$ RepeatCheck | Type$ Number | Expression$ 1 SVar:RepeatCheck:Number$1 SVar:HasAttackEffect:TRUE DeckHas:Ability$Token -Oracle:Whenever Delina, Wild Mage attacks, choose target creature you control, then roll a d20.\n1-14 | Create a tapped and attacking token that's a copy of that creature, except it's not legendary and it has "Exile this creature at end of combat."\n15-20 | Create one of those tokens. You may roll again. +Oracle:Whenever Delina, Wild Mage attacks, choose target creature you control, then roll a d20.\n1—14 | Create a tapped and attacking token that's a copy of that creature, except it's not legendary and it has "Exile this creature at end of combat."\n15—20 | Create one of those tokens. You may roll again. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/demilich.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/demilich.txt index 3fe814a67d4..11204f1b929 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/demilich.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/demilich.txt @@ -4,10 +4,10 @@ Types:Creature Skeleton Wizard PT:4/3 S:Mode$ ReduceCost | ValidCard$ Card.Self | Type$ Spell | Color$ U | Amount$ X | EffectZone$ All | Description$ This spell costs {U} less to cast for each instant and sorcery spell you've cast this turn. T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigExile | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, exile up to one target instant or sorcery card from your graveyard. Copy it. You may cast the copy. -SVar:TrigExile:DB$ChangeZone | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | TgtPrompt$ Choose up to one target instant or sorcery card in your graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl,Sorcery.YouCtrl | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | CopyOnce$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:TrigExile:DB$ ChangeZone | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | TgtPrompt$ Choose up to one target instant or sorcery card in your graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl,Sorcery.YouCtrl | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidSA$ Spell | Optional$ True | CopyCard$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:AltCost:Cost$ U U U U ExileFromGrave<4/Instant;Sorcery/instant or sorcery cards> | ActivationZone$ Graveyard | Description$ You may cast CARDNAME from your graveyard by exiling four instant and/or sorcery cards from your graveyard in addition to paying its other costs. SVar:X:Count$ThisTurnCast_Instant.YouCtrl,Sorcery.YouCtrl DeckNeeds:Type$Instant|Sorcery -Oracle:This spell costs {U} less to cast for each instant and sorcery spell you've cast this turn.\nWhenever Demilich attacks, exile up to one target instant or sorcery card from your graveyard. Copy it. You may cast the copy.\nYou may cast Demilich from your graveyard by exiling four instants and/or sorcery cards from your graveyard in addition to paying its other costs. +Oracle:This spell costs {U} less to cast for each instant and sorcery spell you've cast this turn.\nWhenever Demilich attacks, exile up to one target instant or sorcery card from your graveyard. Copy it. You may cast the copy.\nYou may cast Demilich from your graveyard by exiling four instant and/or sorcery cards from your graveyard in addition to paying its other costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dermotaxi.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dermotaxi.txt index a619cf6c382..ad4adef998b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dermotaxi.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dermotaxi.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Artifact Vehicle PT:0/0 K:ETBReplacement:Other:Imprint SVar:Imprint:DB$ ChangeZone | Imprint$ True | ChangeType$ Creature | ChangeNum$ 1 | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | Mandatory$ True | Hidden$ True | Chooser$ You | SpellDescription$ Imprint - As CARDNAME enters the battlefield, exile a creature card from a graveyard. -A:AB$ Clone | Cost$ tapXType<2/Creature> | Defined$ Imprinted | Duration$ UntilEndOfTurn | ImprintRememberedNoCleanup$ True | AddTypes$ Vehicle & Artifact | StackDescription$ Until end of turn, CARDNAME becomes a copy of {c:Imprinted}, except it’s a Vehicle artifact in addition to its other types. | SpellDescription$ Until end of turn, CARDNAME becomes a copy of the imprinted card, except it's a Vehicle artifact in addition to its other types. +A:AB$ Clone | Cost$ tapXType<2/Creature> | Defined$ Imprinted | Duration$ UntilEndOfTurn | ImprintRememberedNoCleanup$ True | AddTypes$ Vehicle & Artifact | StackDescription$ Until end of turn, CARDNAME becomes a copy of {c:Imprinted}, except it’s a Vehicle artifact in addition to its other types. | SpellDescription$ Until end of turn, CARDNAME becomes a copy of the exiled card, except it's a Vehicle artifact in addition to its other types. SVar:NeedsToPlay:Creature.inZoneGraveyard -Oracle:Imprint — As Dermotaxi enters the battlefield, exile a creature card from a graveyard.\nTap two untapped creatures you control: Until end of turn, Dermotaxi becomes a copy of the imprinted card, except it's a Vehicle artifact in addition to its other types. +Oracle:Imprint — As Dermotaxi enters the battlefield, exile a creature card from a graveyard.\nTap two untapped creatures you control: Until end of turn, Dermotaxi becomes a copy of the exiled card, except it's a Vehicle artifact in addition to its other types. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/descendants_path.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/descendants_path.txt index 1794e16c612..2cd2cad1228 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/descendants_path.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/descendants_path.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:2 G Types:Enchantment T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ DBReveal | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a creature card that shares a creature type with a creature you control, you may cast it without paying its mana cost. If you don't cast it, put it on the bottom of your library. SVar:DBReveal:DB$ PeekAndReveal | PeekAmount$ 1 | RevealValid$ Card | RememberRevealed$ True | SubAbility$ DBMayCast -SVar:DBMayCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | ForgetRemembered$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Creature.sharesCreatureTypeWith Valid Creature.YouCtrl | SubAbility$ DBChangeZone +SVar:DBMayCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidSA$ Spell | ForgetRemembered$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Creature.sharesCreatureTypeWith Valid Creature.YouCtrl | SubAbility$ DBChangeZone SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | Origin$ Library | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 | Shuffle$ False | ForgetChanged$ True AI:RemoveDeck:Random Oracle:At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a creature card that shares a creature type with a creature you control, you may cast it without paying its mana cost. If you don't cast it, put it on the bottom of your library. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/diluvian_primordial.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/diluvian_primordial.txt index 2dc03cb5a08..bf480841750 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/diluvian_primordial.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/diluvian_primordial.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Avatar PT:5/5 K:Flying T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ CastEach | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, for each opponent, you may cast up to one target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its mana cost. If a spell cast this way would be put into a graveyard this turn, exile it instead. -SVar:CastEach:DB$ Play | ValidTgts$ Instant.OppCtrl,Sorcery.OppCtrl | TgtZone$ Graveyard | TgtPrompt$ Select target instant or sorcery card in each opponent's graveyard | TargetMin$ 0 | TargetMax$ OneEach | TargetsWithDifferentControllers$ True | Amount$ All | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:CastEach:DB$ Play | ValidTgts$ Instant.OppCtrl,Sorcery.OppCtrl | TgtZone$ Graveyard | TgtPrompt$ Select target instant or sorcery card in each opponent's graveyard | TargetMin$ 0 | TargetMax$ OneEach | TargetsWithDifferentControllers$ True | Amount$ All | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell SVar:OneEach:PlayerCountOpponents$Amount SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/diluvian_primordial.jpg Oracle:Flying\nWhen Diluvian Primordial enters the battlefield, for each opponent, you may cast up to one target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its mana cost. If a spell cast this way would be put into a graveyard this turn, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/diviners_portent.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/diviners_portent.txt index 9f0dba31478..c0956e9c52f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/diviners_portent.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/diviners_portent.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Name:Diviner's Portent ManaCost:X U U U Types:Instant A:SP$ RollDice | Sides$ 20 | Modifier$ Y | ResultSubAbilities$ 1-14:DBDraw,Else:DBScry | SpellDescription$ Roll a d20 and add the number of cards in your hand. -SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ X | SpellDescription$ 1-14 VERT Draw X cards. +SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ X | SpellDescription$ 1—14 VERT Draw X cards. SVar:DBScry:DB$ Scry | ScryNum$ X | SubAbility$ DBDraw2 | SpellDescription$ 15+ VERT Scry X, then draw X cards. SVar:DBDraw2:DB$ Draw | NumCards$ X SVar:X:Count$xPaid SVar:Y:Count$InYourHand -Oracle:Roll a d20 and add the number of cards in your hand.\n1-14 | Draw X cards.\n15+ | Scry X, then draw X cards. +Oracle:Roll a d20 and add the number of cards in your hand.\n1—14 | Draw X cards.\n15+ | Scry X, then draw X cards. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/djinni_windseer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/djinni_windseer.txt index 7963a52cd40..2de740278a6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/djinni_windseer.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/djinni_windseer.txt @@ -5,7 +5,7 @@ PT:3/3 K:Flying T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:Scry1,10-19:Scry2,20:Scry3 | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:Scry1:DB$ Scry | ScryNum$ 1 | SpellDescription$ 1-9 VERT Scry 1. -SVar:Scry2:DB$ Scry | ScryNum$ 2 | SpellDescription$ 10-19 VERT Scry 2. +SVar:Scry1:DB$ Scry | ScryNum$ 1 | SpellDescription$ 1—9 VERT Scry 1. +SVar:Scry2:DB$ Scry | ScryNum$ 2 | SpellDescription$ 10—19 VERT Scry 2. SVar:Scry3:DB$ Scry | ScryNum$ 3 | SpellDescription$ 20 VERT Scry 3. -Oracle:Flying\nWhen Djinni Windseer enters the battlefield, roll a d20.\n1-9 | Scry 1.\n10-19 | Scry 2.\n20 | Scry 3. +Oracle:Flying\nWhen Djinni Windseer enters the battlefield, roll a d20.\n1—9 | Scry 1.\n10—19 | Scry 2.\n20 | Scry 3. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragon_turtle.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragon_turtle.txt index dde98d4d2e7..050907287dc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragon_turtle.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragon_turtle.txt @@ -3,9 +3,9 @@ ManaCost:1 U U Types:Creature Dragon Turtle PT:3/5 K:Flash -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigTap | TriggerDescription$ Drag Below – When CARDNAME enters the battlefield, tap it and up to one target creature an opponent controls. They don’t untap during their controllers' next untap steps. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigTap | TriggerDescription$ Drag Below — When CARDNAME enters the battlefield, tap it and up to one target creature an opponent controls. They don't untap during their controllers' next untap steps. SVar:TrigTap:DB$ Tap | Defined$ Self | RememberTapped$ True | SubAbility$ DBTap SVar:DBTap:DB$ Tap | ValidTgts$ Creature.OppCtrl | TgtPrompt$ Select up to one target creature an opponent controls | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 | AlwaysRemember$ True | SubAbility$ DBPump SVar:DBPump:DB$ Pump | Defined$ Remembered | KW$ HIDDEN This card doesn't untap during your next untap step. | Duration$ Permanent | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True -Oracle:Flash\nDrag Below — When Dragon Turtle enters the battlefield, tap it and up to one target creature an opponent controls. They don’t untap during their controllers' next untap steps. +Oracle:Flash\nDrag Below — When Dragon Turtle enters the battlefield, tap it and up to one target creature an opponent controls. They don't untap during their controllers' next untap steps. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragons_disciple.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragons_disciple.txt index 046df333fc3..436551abcef 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragons_disciple.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dragons_disciple.txt @@ -11,4 +11,4 @@ SVar:DragonControlled:Count$Valid Dragon.inZoneBattlefield+YouCtrl S:Mode$ Continuous | Affected$ Dragon.YouCtrl | AddKeyword$ Ward:1 | Description$ Dragons you control have ward {1}. (Whenever a Dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {1}.) DeckHas:Ability$Counters DeckNeeds:Type$Dragon -Oracle:As Dragon's Disciple enters the battlefield, you may reveal a Dragon card from your hand. If you do, or if you control a Dragon, Dragon's Disciple enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.\nDragons you control have ward {1}. (Whenever a Dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {1}.) +Oracle:As Dragon's Disciple enters the battlefield, you may reveal a Dragon card from your hand. If you do or if you control a Dragon, Dragon's Disciple enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.\nDragons you control have ward {1}. (Whenever a Dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {1}.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dreadhorde_arcanist.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dreadhorde_arcanist.txt index f62b5d35aa0..fea98418d06 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dreadhorde_arcanist.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dreadhorde_arcanist.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Creature Zombie Wizard PT:1/3 K:Trample T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, you may cast target instant or sorcery card with mana value less than or equal to CARDNAME's power from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard this turn, exile it instead. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl+cmcLEX,Sorcery.YouCtrl+cmcLEX | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card with mana value X or less from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl+cmcLEX,Sorcery.YouCtrl+cmcLEX | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card with mana value X or less from your graveyard | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell SVar:X:Count$CardPower Oracle:Trample\nWhenever Dreadhorde Arcanist attacks, you may cast target instant or sorcery card with mana value less than or equal to Dreadhorde Arcanist's power from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard this turn, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dueling_rapier.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dueling_rapier.txt index 7d1d3348fac..17e92db8b9c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dueling_rapier.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dueling_rapier.txt @@ -5,5 +5,5 @@ K:Flash T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigAttach | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, attach it to target creature you control. SVar:TrigAttach:DB$ Attach | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | TgtPrompt$ Select target creature you control S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 2 | Description$ Equipped creature gets +2/+0. -K:Equip:3 -Oracle:Flash\nWhen Dueling Rapier enters the battlefield, attach it to target creature you control.\nEquipped creature gets +2/+0.\nEquip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) +K:Equip:4 +Oracle:Flash\nWhen Dueling Rapier enters the battlefield, attach it to target creature you control.\nEquipped creature gets +2/+0.\nEquip {4} ({4}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_crawler.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_crawler.txt index 954174d6c2a..d60b5842c1c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_crawler.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_crawler.txt @@ -4,5 +4,6 @@ Types:Creature Zombie PT:2/1 K:CARDNAME enters the battlefield tapped. T:Mode$ DungeonCompleted | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Graveyard | OptionalDecider$ You | Execute$ DBReturn | TriggerDescription$ Whenever you complete a dungeon, you may return CARDNAME from your graveyard to your hand. -SVar:DBReturn:DB$ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | Defined$ Self +SVar:DBReturn:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | Defined$ Self +DeckHas:Ability$Graveyard Oracle:Dungeon Crawler enters the battlefield tapped.\nWhenever you complete a dungeon, you may return Dungeon Crawler from your graveyard to your hand. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_of_the_mad_mage.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_of_the_mad_mage.txt index a12ad7f5047..ce8fba9fc1b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_of_the_mad_mage.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dungeon_of_the_mad_mage.txt @@ -14,5 +14,5 @@ SVar:DBGraveyard:DB$ Token | TokenScript$ b_1_1_skeleton | TokenOwner$ You | Tok SVar:DBMines:DB$ Scry | ScryNum$ 3 | RoomName$ Deep Mines | SpellDescription$ Scry 3. | NextRoom$ DBLair SVar:DBLair:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ 3 | RememberDrawn$ True | SubAbility$ DBReveal | RoomName$ Mad Wizard's Lair | SpellDescription$ Draw three cards and reveal them. You may cast one of them without paying its mana cost. SVar:DBReveal:DB$ Reveal | Defined$ You | RevealDefined$ Remembered | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered.nonLand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup -Oracle:Yawning Portal — You gain 1 life. (→ Dungeon Level)\nDungeon Level — Scry 1. (→ Goblin Bazaar or Twisted Caverns)\nGoblin Bazaar — Create a Treasure token. (→ Lost Level)\nTwisted Caverns — Target creature can't attack until your next turn. (→ Lost Level)\nLost Level — Scry 2. (→ Runestone Caverns or Muiral's Graveyard)\nRunestone Caverns — Exile the top two cards of your library. You may play them. (→ Deep Mines)\nMuiral's Graveyard — Create two 1/1 black Skeleton creature tokens. (→ Deep Mines)\nDeep Mines — Scry 3. (→ Mad Wizard's Lair)\nMad Wizard's Lair — Draw three cards and reveal them. You may cast one of them without paying its mana cost. +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup +Oracle:Yawning Portal — You gain 1 life. (Leads to: Dungeon Level)\nDungeon Level — Scry 1. (Leads to: Goblin Bazaar, Twisted Caverns)\nGoblin Bazaar — Create a Treasure token. (Leads to: Lost Level)\nTwisted Caverns — Target creature can't attack until your next turn. (Leads to: Lost Level)\nLost Level — Scry 2. (Leads to: Runestone Caverns, Muiral's Graveyard)\nRunestone Caverns — Exile the top two cards of your library. You may play them. (Leads to: Deep Mines)\nMuiral's Graveyard — Create two 1/1 black Skeleton creature tokens. (Leads to: Deep Mines)\nDeep Mines — Scry 3. (Leads to: Mad Wizard's Lair)\nMad Wizard's Lair — Draw three cards and reveal them. You may cast one of them without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/earth_cult_elemental.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/earth_cult_elemental.txt index 034de1cdd94..b114c3310ce 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/earth_cult_elemental.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/earth_cult_elemental.txt @@ -4,8 +4,8 @@ Types:Creature Elemental PT:6/6 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ Siege Monster — When CARDNAME enters the battlefield, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:Sac1,10-19:SacOpp,20:SacOpp2 | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:Sac1:DB$ Sacrifice | SacValid$ Permanent | Defined$ Player | SpellDescription$ 1-9 VERT Each player sacrifices a permanent. -SVar:SacOpp:DB$ Sacrifice | SacValid$ Permanent | Defined$ Player.Opponent | SpellDescription$ 10-19 VERT Each opponent sacrifices a permanent. +SVar:Sac1:DB$ Sacrifice | SacValid$ Permanent | Defined$ Player | SpellDescription$ 1—9 VERT Each player sacrifices a permanent. +SVar:SacOpp:DB$ Sacrifice | SacValid$ Permanent | Defined$ Player.Opponent | SpellDescription$ 10—19 VERT Each opponent sacrifices a permanent. SVar:SacOpp2:DB$ Sacrifice | SacValid$ Permanent | Amount$ 2 | Defined$ Player.Opponent | SpellDescription$ 20 VERT Each opponent sacrifices two permanents. DeckHas:Ability$Sacrifice -Oracle:Siege Monster — When Earth-Cult Elemental enters the battlefield, roll a d20.\n1-9 | Each player sacrifices a permanent.\n10-19 | Each opponent sacrifices a permanent.\n20 | Each opponent sacrifices two permanents. +Oracle:Siege Monster — When Earth-Cult Elemental enters the battlefield, roll a d20.\n1—9 | Each player sacrifices a permanent.\n10—19 | Each opponent sacrifices a permanent.\n20 | Each opponent sacrifices two permanents. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/efreet_flamepainter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/efreet_flamepainter.txt index 98779a30d7c..428e8ca1ad9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/efreet_flamepainter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/efreet_flamepainter.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Types:Creature Efreet Shaman PT:1/4 K:Double Strike T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigPlay | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, you may cast target instant or sorcery card from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card from your graveyard | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell Oracle:Double strike\nWhenever Efreet Flamepainter deals combat damage to a player, you may cast target instant or sorcery card from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elephant_graveyard.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elephant_graveyard.txt index c4af3978e94..cc5e961bbb6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elephant_graveyard.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elephant_graveyard.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Elephant Graveyard ManaCost:no cost Types:Land A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ C | SpellDescription$ Add {C}. -A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Creature.Elephant | TgtPrompt$ Select target Elephant | Cost$ T | SpellDescription$ Regenerate target Elephant. +A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Elephant | TgtPrompt$ Select target Elephant | Cost$ T | SpellDescription$ Regenerate target Elephant. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/elephant_graveyard.jpg AI:RemoveDeck:Random DeckNeeds:Type$Elephant diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_arcanist.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_arcanist.txt index bf98a43f04c..068c2b4862f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_arcanist.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_arcanist.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Human Wizard PT:1/1 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, you may exile an instant card from your hand. SVar:TrigExile:DB$ ChangeZone | RememberChanged$ True | Origin$ Hand | Destination$ Exile | ChangeType$ Instant | ChangeNum$ 1 -A:AB$ Play | Cost$ X T | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyOnce$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SpellDescription$ Copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost. X is the mana value of the exiled card. +A:AB$ Play | Cost$ X T | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Amount$ All | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SpellDescription$ Copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost. X is the mana value of the exiled card. SVar:X:Remembered$CardManaCost T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | Origin$ Exile | Destination$ Any | Execute$ ForgetCard | Static$ True SVar:ForgetCard:DB$ Cleanup | ForgetDefined$ TriggeredCard diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_spellbinder.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_spellbinder.txt index 58d321a31f4..24f11d8b19d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_spellbinder.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_spellbinder.txt @@ -8,7 +8,7 @@ SVar:TrigLook:DB$ RevealHand | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target op SVar:DBChooseCard:DB$ ChooseCard | ChoiceZone$ Hand | Choices$ Card.nonLand+IsRemembered | ChoiceTitle$ You may exile a nonland card from it | MinAmount$ 0 | Amount$ 1 | SubAbility$ DBChangeZone SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Defined$ ChosenCard | Origin$ Hand | Destination$ Exile | Imprint$ True | SubAbility$ DBEffect SVar:DBEffect:DB$ Effect | Duration$ Permanent | StaticAbilities$ MayPlay,CostsMore | RememberObjects$ Imprinted | ForgetOnMoved$ Exile | SubAbility$ DBCleanup -SVar:MayPlay:Mode$ Continuous | Affected$ Card.IsRemembered | AffectedZone$ Exile | MayPlay$ True | MayPlayCardOwner$ True +SVar:MayPlay:Mode$ Continuous | Affected$ Card.IsRemembered | AffectedZone$ Exile | MayPlay$ True | MayPlayPlayer$ CardOwner SVar:CostsMore:Mode$ RaiseCost | ValidCard$ Card.IsRemembered | AffectedZone$ Exile | Type$ Spell | Amount$ 2 SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearChosenCard$ True | ClearImprinted$ True Oracle:Flying\nWhen Elite Spellbinder enters the battlefield, look at target opponent's hand. You may exile a nonland card from it. For as long as that card remains exiled, its owner may play it. A spell cast this way costs {2} more to cast. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elkin_lair.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elkin_lair.txt index 08f605c7f44..04816b03680 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elkin_lair.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elkin_lair.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:World Enchantment T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigChangeZone | TriggerDescription$ At the beginning of each player's upkeep, that player exiles a card at random from their hand. The player may play that card this turn. At the beginning of the next end step, if the player hasn't played the card, they put it into their graveyard. SVar:TrigChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Hand | Destination$ Exile | ChangeType$ Card | DefinedPlayer$ TriggeredPlayer | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | Mandatory$ True | AtRandom$ True | RememberChanged$ True | SubAbility$ ElkinEffect SVar:ElkinEffect:DB$ Effect | StaticAbilities$ ElkinPlay | Duration$ Permanent | ExileOnMoved$ True | RememberObjects$ RememberedCard | Triggers$ TrigReturn,TrigDuration | SubAbility$ DBResetSVar -SVar:ElkinPlay:Mode$ Continuous | Affected$ Card.IsRemembered | MayPlay$ True | MayPlayCardOwner$ True | EffectZone$ Command | AffectedZone$ Exile | CheckSVar$ ElkinSVar | Description$ The player may play that card this turn. +SVar:ElkinPlay:Mode$ Continuous | Affected$ Card.IsRemembered | MayPlay$ True | MayPlayPlayer$ CardOwner | EffectZone$ Command | AffectedZone$ Exile | CheckSVar$ ElkinSVar | Description$ The player may play that card this turn. # Even though the Effect is "Permanent", it's not really permanent SVar:DBResetSVar:DB$ StoreSVar | SVar$ ElkinSVar | Type$ Number | Expression$ 1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/ellywick_tumblestrum.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/ellywick_tumblestrum.txt index 30de1b8596b..eabaea201a6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/ellywick_tumblestrum.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/ellywick_tumblestrum.txt @@ -10,6 +10,4 @@ SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True A:AB$ Effect | Cost$ SubCounter<7/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Name$ Emblem - Ellywick Tumblestrum | Image$ emblem_ellywick_tumblestrum | StaticAbilities$ STOverrun | Duration$ Permanent | AILogic$ Always | SpellDescription$ You get an emblem with "Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed." SVar:STOverrun:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Creature.YouCtrl | AffectedZone$ Battlefield | AddPower$ X | AddToughness$ X | AddKeyword$ Trample & Haste | Description$ Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed. SVar:X:PlayerCountPropertyYou$DifferentlyNamedDungeonsCompleted/Twice -Oracle:[+1]: Venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) -[−2]: Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. If it's legendary, you gain 3 life. Put the rest on the bottom of your library in a random order. -[−7]: You get an emblem with "Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed." +Oracle:[+1]: Venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)\n[−2]: Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. If it's legendary, you gain 3 life. Put the rest on the bottom of your library in a random order.\n[−7]: You get an emblem with "Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed." diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_bard.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_bard.txt index 65f29f4ed03..b5a821a4b2e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_bard.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_bard.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Elvish Bard ManaCost:3 G G -Types:Creature Elf Shaman +Types:Creature Elf Shaman Bard PT:2/4 K:All creatures able to block CARDNAME do so. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/elvish_bard.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_ranger.txt index cc8e5ac2117..d85e393b916 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elvish_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Elvish Ranger ManaCost:2 G -Types:Creature Elf +Types:Creature Elf Ranger PT:4/1 SVar:Picture:http://resources.wizards.com/magic/cards/po/en-us/card4296.jpg Oracle: diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_ultimatum.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_ultimatum.txt index 3b6acb5ad6f..c9d699b568b 100755 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_ultimatum.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/emergent_ultimatum.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Sorcery A:SP$ ChangeZone | Cost$ B B G G G U U | Origin$ Library | Hidden$ True | ChangeNum$ 3 | ChangeType$ Card.MonoColor | DifferentNames$ True | Destination$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBChooseCard | Shuffle$ False | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Search your library for up to three monocolored cards with different names and exile them. An opponent chooses one of those cards. Shuffle that card into your library. You may cast the other cards without paying their mana costs. Exile CARDNAME. SVar:DBChooseCard:DB$ ChooseCard | Defined$ Opponent | Choices$ Card.IsRemembered | Amount$ 1 | Mandatory$ True | ChoiceTitle$ Choose a card to shuffle back into the library | ChoiceZone$ Exile | AILogic$ BestCard | SubAbility$ DBShuffle | StackDescription$ None SVar:DBShuffle:DB$ ChangeZone | Origin$ Exile | Destination$ Library | Defined$ ChosenCard | ForgetChanged$ True | Shuffle$ True | SubAbility$ DBCast | StackDescription$ None -SVar:DBCast:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered | ValidZone$ Exile | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBExileSelf | StackDescription$ None +SVar:DBCast:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered | ValidZone$ Exile | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBExileSelf | StackDescription$ None SVar:DBExileSelf:DB$ ChangeZone | Origin$ Stack | Destination$ Exile | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ None SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearChosenCard$ True Oracle:Search your library for up to three monocolored cards with different names and exile them. An opponent chooses one of those cards. Shuffle that card into your library. You may cast the other cards without paying their mana costs. Exile Emergent Ultimatum. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/epic_experiment.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/epic_experiment.txt index b00af39347a..a7a6436bd99 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/epic_experiment.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/epic_experiment.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Epic Experiment ManaCost:X U R Types:Sorcery A:SP$ Dig | Cost$ X U R | Defined$ You | DigNum$ X | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Exile the top X cards of your library. You may cast instant and sorcery spells with mana value X or less from among them without paying their mana costs. Then put all cards exiled this way that weren't cast into your graveyard. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Instant.cmcLEX+IsRemembered+YouOwn,Sorcery.cmcLEX+IsRemembered+YouOwn | ValidZone$ Exile | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBGrave +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Instant.cmcLEX+IsRemembered+YouOwn,Sorcery.cmcLEX+IsRemembered+YouOwn | ValidZone$ Exile | ValidSA$ Spell | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBGrave SVar:DBGrave:DB$ ChangeZoneAll | Origin$ Exile | Destination$ Graveyard | ChangeType$ Card.IsRemembered+YouOwn | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$xPaid diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/etali_primal_storm.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/etali_primal_storm.txt index 78e3d562e4f..2eccc7eb5b3 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/etali_primal_storm.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/etali_primal_storm.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Legendary Creature Elder Dinosaur PT:6/6 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigExile | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, exile the top card of each player's library, then you may cast any number of spells from among those cards without paying their mana costs. SVar:TrigExile:DB$ Dig | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | Defined$ Player | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+IsRemembered | ValidZone$ Exile | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:HasAttackEffect:TRUE Oracle:Whenever Etali, Primal Storm attacks, exile the top card of each player's library, then you may cast any number of spells from among those cards without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/ethersworn_sphinx.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/ethersworn_sphinx.txt index 59b41ea04db..69bdb1465ec 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/ethersworn_sphinx.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/ethersworn_sphinx.txt @@ -6,4 +6,4 @@ K:Affinity:Artifact K:Flying K:Cascade DeckNeeds:Type$Artifact -Oracle:Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.)\nFlying\nCascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom of your library in a random order.) +Oracle:Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.)\nFlying\nCascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card with lesser mana value. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom of your library in a random order.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/extract_brain.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/extract_brain.txt index a59b990cb28..e31f78411f0 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/extract_brain.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/extract_brain.txt @@ -1,9 +1,8 @@ Name:Extract Brain ManaCost:X U B Types:Sorcery -A:SP$ Reveal | Cost$ X U B | ValidTgts$ Opponent | IsCurse$ True | NumCards$ X | RememberRevealed$ True | SubAbility$ PickOne |StackDescription$ {p:Targeted} chooses X cards from their hand. Look at those cards. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. | SpellDescription$ Target opponent chooses X cards from their hand. Look at those cards. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. -SVar:PickOne:DB$ ChooseCard | Defined$ You | Amount$ 1 | ChoiceTitle$ Choose card to cast | Choices$ Card.IsRemembered | ChoiceZone$ Hand | SubAbility$ PlayChosen | StackDescription$ None -SVar:PlayChosen:DB$ Play | Defined$ ChosenCard | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ None -SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearChosenCard$ True +A:SP$ Reveal | Cost$ X U B | ValidTgts$ Opponent | IsCurse$ True | NumCards$ X | RememberRevealed$ True | SubAbility$ PlayChosen | StackDescription$ {p:Targeted} chooses X cards from their hand. Look at those cards. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. | SpellDescription$ Target opponent chooses X cards from their hand. Look at those cards. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. +SVar:PlayChosen:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Card.IsRemembered | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ None +SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$xPaid Oracle:Target opponent chooses X cards from their hand. Look at those cards. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_of_the_storm.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_of_the_storm.txt index 5a0da573b30..cd92e8072ed 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_of_the_storm.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_of_the_storm.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Enchantment T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Instant.nonToken,Sorcery.nonToken | Execute$ TrigExileSpell | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever a player casts an instant or sorcery card, exile it. Then that player copies each instant or sorcery card exiled with CARDNAME. For each copy, the player may cast the copy without paying its mana cost. SVar:TrigExileSpell:DB$ ChangeZone | Defined$ TriggeredCardLKICopy | Origin$ Stack | Destination$ Exile | Fizzle$ True | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlaySpell SVar:DBPlaySpell:DB$ RepeatEach | UseImprinted$ True | RepeatCards$ Card.IsRemembered | ChooseOrder$ True | Zone$ Exile | RepeatSubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Imprinted | Controller$ TriggeredCardController | WithoutManaCost$ True | CopyCard$ True | Optional$ True +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Imprinted | Controller$ TriggeredCardController | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | CopyCard$ True | Optional$ True T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Exile | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.IsRemembered | Execute$ DBForget SVar:DBForget:DB$ Pump | Defined$ TriggeredCard | ForgetObjects$ TriggeredCard T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.Self | Execute$ DBCleanup diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/ezuri_renegade_leader.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/ezuri_renegade_leader.txt index 760093f6213..8348d0d7ab5 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/ezuri_renegade_leader.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/ezuri_renegade_leader.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:1 G G Types:Legendary Creature Elf Warrior PT:2/2 A:AB$ PumpAll | Cost$ 2 G G G | ValidCards$ Creature.Elf+YouCtrl | NumAtt$ +3 | NumDef$ +3 | KW$ Trample | SpellDescription$ Elf creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. -A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Creature.Elf+Other | TgtPrompt$ Select another target Elf | Cost$ G | SpellDescription$ Regenerate another target Elf. +A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Elf.Other | TgtPrompt$ Select another target Elf | Cost$ G | SpellDescription$ Regenerate another target Elf. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/ezuri_renegade_leader.jpg Oracle:{G}: Regenerate another target Elf.\n{2}{G}{G}{G}: Elf creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/faridehs_fireball.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/faridehs_fireball.txt index d59c925a539..6deb20ee297 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/faridehs_fireball.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/faridehs_fireball.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:3 R R Types:Instant A:SP$ DealDamage | ValidTgts$ Creature,Planeswalker | NumDmg$ 5 | SubAbility$ DBRollDice | SpellDescription$ CARDNAME deals 5 damage to target creature or planeswalker. Roll a d20. SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DamageAll,10-20:DamageOpp -SVar:DamageAll:DB$ DealDamage | Defined$ Player | NumDmg$ 2 | SpellDescription$ 1-9 VERT CARDNAME deals 2 damage to each player. -SVar:DamageOpp:DB$ DealDamage | Defined$ Player.Opponent | NumDmg$ 2 | SpellDescription$ 10-20 VERT CARDNAME deals 2 damage to each opponent. -Oracle:Farideh's Fireball deals 5 damage to target creature or planeswalker. Roll a d20.\n1-9 | Farideh's Fireball deals 2 damage to each player.\n10-20 | Farideh's Fireball deals 2 damage to each opponent. +SVar:DamageAll:DB$ DealDamage | Defined$ Player | NumDmg$ 2 | SpellDescription$ 1—9 VERT CARDNAME deals 2 damage to each player. +SVar:DamageOpp:DB$ DealDamage | Defined$ Player.Opponent | NumDmg$ 2 | SpellDescription$ 10—20 VERT CARDNAME deals 2 damage to each opponent. +Oracle:Farideh's Fireball deals 5 damage to target creature or planeswalker. Roll a d20.\n1—9 | Farideh's Fireball deals 2 damage to each player.\n10—20 | Farideh's Fireball deals 2 damage to each opponent. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fevered_suspicion.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fevered_suspicion.txt index ef914643e8f..33ba82f7cc3 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fevered_suspicion.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fevered_suspicion.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:6 B R Types:Sorcery K:Rebound A:SP$ DigUntil | Cost$ 6 B R | Defined$ Player.Opponent | Valid$ Card.nonLand | FoundDestination$ Exile | RevealedDestination$ Exile | RememberFound$ True | SubAbility$ DBPlay | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Each opponent exiles cards from the top of their library until they exile a nonland card. You may cast any number of spells from among those nonland cards without paying their mana costs. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Controller$ You | OptionalDecider$ You | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ None +SVar:DBPlay:DB$ Play | Controller$ You | OptionalDecider$ You | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ None SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:Each opponent exiles cards from the top of their library until they exile a nonland card. You may cast any number of spells from among those nonland cards without paying their mana costs.\nRebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.) \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/finale_of_promise.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/finale_of_promise.txt index d519878829b..c61b7cdaf31 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/finale_of_promise.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/finale_of_promise.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:X R R Types:Sorcery A:SP$ Pump | Cost$ X R R | ValidTgts$ Instant.YouOwn+cmcLEX | TgtZone$ Graveyard | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 | TgtPrompt$ Select target instant card in your graveyard with mana value X or less | RememberObjects$ Targeted | SubAbility$ DBPump | SpellDescription$ You may cast up to one target instant card and/or up to one target sorcery card from your graveyard each with mana value X or less without paying their mana costs. If a spell cast this way would be put into your graveyard this turn, exile it instead. If X is 10 or more, copy each of those spells twice. You may choose new targets for the copies. SVar:DBPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Sorcery.YouOwn+cmcLEX | TgtZone$ Graveyard | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 | TgtPrompt$ Select target sorcery card in your graveyard with mana value X or less | RememberObjects$ Targeted | SubAbility$ DBPlay | StackDescription$ None -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered | ValidZone$ Graveyard | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBRepeat | ReplaceGraveyard$ Exile +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered | ValidZone$ Graveyard | ValidSA$ Spell | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBRepeat | ReplaceGraveyard$ Exile SVar:DBRepeat:DB$ RepeatEach | DefinedCards$ Remembered | ClearRemembered$ True | ChooseOrder$ True | RepeatSubAbility$ DBCopy | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GE10 SVar:DBCopy:DB$ CopySpellAbility | Amount$ 2 | Defined$ Remembered | MayChooseTarget$ True SVar:X:Count$xPaid diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/firebrand_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/firebrand_ranger.txt index 49675cdcfb6..a053fc21243 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/firebrand_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/firebrand_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Firebrand Ranger ManaCost:1 R -Types:Creature Human Soldier +Types:Creature Human Soldier Ranger PT:2/1 A:AB$ ChangeZone | Cost$ G T | Origin$ Hand | Destination$ Battlefield | ChangeType$ Land.Basic | ChangeNum$ 1 | Optional$ You | AILogic$ AtOppEOT | SpellDescription$ You may put a basic land card from your hand onto the battlefield. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/firebrand_ranger.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/flameskull.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flameskull.txt index 89928972c0b..383109c1ff4 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/flameskull.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flameskull.txt @@ -11,4 +11,4 @@ SVar:DBEffect:DB$ Effect | RememberObjects$ RememberedCard | StaticAbilities$ Ma SVar:MayPlay:Mode$ Continuous | Affected$ Card.IsRemembered | MayPlay$ True | MayPlayLimit$ 1 | EffectZone$ Command | AffectedZone$ Exile | Description$ Until the end of your next turn, you may play one of these cards. (If you cast EFFECTSOURCE this way, you can't play the other card, and vice versa.) SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:SacMe:3 -Oracle:Flying\nFlameskull can’t block.\nRejuvenation — When Flameskull dies, exile it. If you do, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play one of those cards. (If you cast Flameskull this way, you can't play the other card, and vice versa.) +Oracle:Flying\nFlameskull can't block.\nRejuvenation — When Flameskull dies, exile it. If you do, exile the top card of your library. Until the end of your next turn, you may play one of those cards. (If you cast Flameskull this way, you can't play the other card, and vice versa.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/froghemoth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/froghemoth.txt index 8e9db60caf0..06e48830918 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/froghemoth.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/froghemoth.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Frog Horror PT:4/4 K:Trample K:Haste -T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, exile up to that many target cards from their graveyard. Put a +1/+1 counter on CARDNAME for each creature exiled this way. You gain 1 life for each noncreature card exiled this way. +T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, exile up to that many target cards from their graveyard. Put a +1/+1 counter on CARDNAME for each creature card exiled this way. You gain 1 life for each noncreature card exiled this way. SVar:TrigExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | ChangeType$ Card.DefenderCtrl | ChangeNum$ X | Hidden$ True | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPutCounter SVar:DBPutCounter:DB$ PutCounter | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ Y | SubAbility$ DBGainLife SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | LifeAmount$ Z | SubAbility$ DBCleanup @@ -13,4 +13,4 @@ SVar:X:TriggerCount$DamageAmount SVar:Y:Remembered$Valid Creature SVar:Z:Remembered$Valid Card.nonCreature DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Counters -Oracle:Trample, haste\nWhenever Froghemoth deals combat damage to a player, exile up to that many target cards from their graveyard. Put a +1/+1 counter on Froghemoth for each creature exiled this way. You gain 1 life for each noncreature card exiled this way. +Oracle:Trample, haste\nWhenever Froghemoth deals combat damage to a player, exile up to that many target cards from their graveyard. Put a +1/+1 counter on Froghemoth for each creature card exiled this way. You gain 1 life for each noncreature card exiled this way. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/galea_kindler_of_hope.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/galea_kindler_of_hope.txt index e4c5f3d45df..8dd8dd8dcec 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/galea_kindler_of_hope.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/galea_kindler_of_hope.txt @@ -10,4 +10,4 @@ SVar:TrigAnimate:DB$ Animate | Defined$ TriggeredCard | Triggers$ ETBAttach | Du SVar:ETBAttach:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigAttach | TriggerDescription$ When this Equipment enters the battlefield, attach it to target creature you control. SVar:TrigAttach:DB$ Attach | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | TgtPrompt$ Select target creature you control DeckHints:Type$Aura|Equipment -Oracle:Vigilance\nYou may look at the top card of your library any time./nYou may cast Aura and Equipment spells from the top of your library. When you cast an Equipment spell this way, it gains "When this Equipment enters the battlefield, attach it to target creature you control." +Oracle:Vigilance\nYou may look at the top card of your library any time.\nYou may cast Aura and Equipment spells from the top of your library. When you cast an Equipment spell this way, it gains "When this Equipment enters the battlefield, attach it to target creature you control." diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/galvanoth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/galvanoth.txt index eb44bee9238..644c84dec81 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/galvanoth.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/galvanoth.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Creature Beast PT:3/3 T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDig | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. You may cast it without paying its mana cost if it's an instant or sorcery spell. SVar:TrigDig:DB$ Dig | DigNum$ 1 | NoMove$ True | SubAbility$ TrigPlay -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Defined$ TopOfLibrary | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ConditionDefined$ TopOfLibrary | ConditionPresent$ Instant,Sorcery | ConditionCompare$ EQ1 +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Defined$ TopOfLibrary | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ConditionDefined$ TopOfLibrary | ConditionPresent$ Instant,Sorcery | ConditionCompare$ EQ1 SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/galvanoth.jpg Oracle:At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. You may cast it without paying its mana cost if it's an instant or sorcery spell. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gatherer_of_graces.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gatherer_of_graces.txt index bdcf2a42ef9..d0f8418ceb1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gatherer_of_graces.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gatherer_of_graces.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:1 G Types:Creature Human Druid PT:1/2 S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | AddPower$ X | AddToughness$ X | Description$ CARDNAME gets +1/+1 for each Aura attached to it. -A:AB$ Regenerate | Cost$ Sac<1/Aura> | SpellDescription$ Regenerate Gatherer of Graces. +A:AB$ Regenerate | Cost$ Sac<1/Aura> | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. SVar:X:Count$Valid Aura.Attached SVar:EnchantMe:Multiple SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/gatherer_of_graces.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/geyadrone_dihada.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/geyadrone_dihada.txt index 03ea9ab414c..88354ea8189 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/geyadrone_dihada.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/geyadrone_dihada.txt @@ -7,8 +7,8 @@ A:AB$ Pump | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | TargetMin$ 0 | T SVar:DBLoseLife:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ DBGainLife SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ DBPutCounter SVar:DBPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Targeted | CounterType$ CORRUPTION | CounterNum$ 1 -A:AB$ GainControl | Cost$ SubCounter<3/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidTgts$ Creature,Planeswalker | TgtPrompt$ Select target creature or planeswalker | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SubAbility$ DBPutCounter | SpellDescription$ Gain control of target creature or planeswalker until end of tun. Untap it and put a corruption counter on it. It gains haste until end of turn. +A:AB$ GainControl | Cost$ SubCounter<3/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidTgts$ Creature,Planeswalker | TgtPrompt$ Select target creature or planeswalker | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SubAbility$ DBPutCounter | SpellDescription$ Gain control of target creature or planeswalker until end of turn. Untap it and put a corruption counter on it. It gains haste until end of turn. SVar:DBPutCounter:DB$PutCounter | Defined$ Targeted | CounterType$ CORRUPTION | CounterNum$ 1 A:AB$ GainControl | Cost$ SubCounter<7/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | AllValid$ Permanent.counters_GE1_CORRUPTION | SpellDescription$ Gain control of each permanent with a corruption counter on it. DeckHas:Ability$LifeGain -Oracle:Protection from permanents with corruption counters on them\n[+1]: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Put a corruption counter on up to one other target creature or planeswalker.\n[−3]: Gain control of target creature or planeswalker until end of tun. Untap it and put a corruption counter on it. It gains haste until end of turn.\n[−7]: Gain control of each permanent with a corruption counter on it. +Oracle:Protection from permanents with corruption counters on them\n[+1]: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Put a corruption counter on up to one other target creature or planeswalker.\n[−3]: Gain control of target creature or planeswalker until end of turn. Untap it and put a corruption counter on it. It gains haste until end of turn.\n[−7]: Gain control of each permanent with a corruption counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_dark_dwellers.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_dark_dwellers.txt index 2800b7316d4..ad4dcdc1c08 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_dark_dwellers.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_dark_dwellers.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Creature Goblin PT:4/4 K:Menace T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, you may cast target instant or sorcery card with mana value 3 or less from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard this turn, exile it instead. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl+cmcLE3,Sorcery.YouCtrl+cmcLE3 | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card with mana value 3 or less from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl+cmcLE3,Sorcery.YouCtrl+cmcLE3 | ValidSA$ Spell | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card with mana value 3 or less from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/goblin_dark_dwellers.jpg Oracle:Menace\nWhen Goblin Dark-Dwellers enters the battlefield, you may cast target instant or sorcery card with mana value 3 or less from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard this turn, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_morningstar.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_morningstar.txt index a891bcaaec7..b353590092a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_morningstar.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/goblin_morningstar.txt @@ -5,9 +5,9 @@ S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 1 | AddKeyword$ T K:Equip:1 R T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DBToken,10-20:DBTokenAttach | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:DBToken:DB$ Token | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 1-9 VERT Create a 1/1 red Goblin creature token. -SVar:DBTokenAttach:DB$ Token | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | RememberTokens$ True | SubAbility$ DBAttach | SpellDescription$ 10-20 VERT Create a 1/1 red Goblin creature token, then attach CARDNAME to it. +SVar:DBToken:DB$ Token | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 1—9 VERT Create a 1/1 red Goblin creature token. +SVar:DBTokenAttach:DB$ Token | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | RememberTokens$ True | SubAbility$ DBAttach | SpellDescription$ 10—20 VERT Create a 1/1 red Goblin creature token, then attach CARDNAME to it. SVar:DBAttach:DB$ Attach | Defined$ Remembered | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True DeckHas:Ability$Token -Oracle:Equipped creature gets +1/+0 and has trample.\nEquip {1}{R}\nWhen Goblin Morningstar enters the battlefield, roll a d20.\n1-9 | Create a 1/1 red Goblin creature token.\n10-20 | Create a 1/1 red Goblin creature token, then attach Goblin Morningstar to it. +Oracle:Equipped creature gets +1/+0 and has trample.\nEquip {1}{R}\nWhen Goblin Morningstar enters the battlefield, roll a d20.\n1—9 | Create a 1/1 red Goblin creature token.\n10—20 | Create a 1/1 red Goblin creature token, then attach Goblin Morningstar to it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/god_eternal_kefnet.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/god_eternal_kefnet.txt index 514002c35d8..b784df0cf46 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/god_eternal_kefnet.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/god_eternal_kefnet.txt @@ -6,7 +6,7 @@ K:Flying T:Mode$ Drawn | ValidCard$ Card.YouOwn | Number$ 1 | OptionalDecider$ You | Static$ True | Execute$ DBReveal | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ You may reveal the first card you draw each turn as you draw it. Whenever you reveal an instant or sorcery card this way, copy that card and you may cast the copy. That copy costs {2} less to cast. SVar:DBReveal:DB$ Reveal | Defined$ You | RevealDefined$ TriggeredCard | RememberRevealed$ True | SubAbility$ DBTrigger | AILogic$ Kefnet SVar:DBTrigger:DB$ ImmediateTrigger | RememberObjects$ RememberedCard | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Instant,Sorcery | SubAbility$ DBCleanup | Execute$ DBPlay | TriggerDescription$ Whenever you reveal an instant or sorcery card this way, copy that card and you may cast the copy. That copy costs {2} less to cast. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ DelayTriggerRemembered | PlayReduceCost$ 2 | CopyOnce$ True | Optional$ True | CopyCard$ True +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ DelayTriggerRemembered | ValidSA$ Spell | PlayReduceCost$ 2 | Optional$ True | CopyCard$ True SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard,Exile | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TriReturn | OptionalDecider$ You | TriggerController$ TriggeredCardController | TriggerDescription$ When CARDNAME dies or is put into exile from the battlefield, you may put it into its owner's library third from the top. SVar:TriReturn:DB$ ChangeZone | Defined$ TriggeredNewCardLKICopy | Destination$ Library | LibraryPosition$ 2 diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/grand_master_of_flowers.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grand_master_of_flowers.txt index 7cefc21f38c..1dc5183dcfc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/grand_master_of_flowers.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grand_master_of_flowers.txt @@ -6,4 +6,4 @@ S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | CheckSVar$ X | SVarCompare$ GE7 | Add SVar:X:Count$CardCounters.LOYALTY A:AB$ Pump | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidTgts$ Creature.withoutFirst Strike+withoutDouble Strike+withoutVigilance | KW$ HIDDEN CARDNAME can't attack or block. | IsCurse$ True | Duration$ UntilYourNextTurn | AILogic$ DetainNonLand | SpellDescription$ Target creature without first strike, double strike, or vigilance can't attack or block until your next turn. A:AB$ ChangeZone | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Origin$ Library | OriginChoice$ True | OriginAlternative$ Graveyard | AlternativeMessage$ Would you like to search your library with this ability? If you do, your library will be shuffled. | Destination$ Hand | ChangeType$ Card.namedMonk of the Open Hand | ChangeNum$ 1 | Optional$ True | SpellDescription$ Search your library and/or graveyard for a card named Monk of the Open Hand, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle. -Oracle:As long as Grand Master of Flowers has seven or more loyalty counters on him, he’s a 7/7 Dragon God creature with flying and indestructible.\n[+1]: Target creature without first strike, double strike, or vigilance can't attack or block until your next turn.\n[+1]: Search your library and/or graveyard for a card named Monk of the Open Hand, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle. +Oracle:As long as Grand Master of Flowers has seven or more loyalty counters on him, he's a 7/7 Dragon God creature with flying and indestructible.\n[+1]: Target creature without first strike, double strike, or vigilance can't attack or block until your next turn.\n[+1]: Search your library and/or graveyard for a card named Monk of the Open Hand, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/greataxe.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/greataxe.txt index c2fddb342eb..4ee679bf3b9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/greataxe.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/greataxe.txt @@ -3,4 +3,4 @@ ManaCost:1 Types:Artifact Equipment K:Equip:5 S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 4 | Description$ Equipped creature gets +4/+0. -Oracle:Equipped creature gets +4/+0.\nEquip {5} +Oracle:Equipped creature gets +4/+0.\nEquip {5} ({5}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/grim_bounty.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grim_bounty.txt index b7625ae252c..961b2c418e8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/grim_bounty.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grim_bounty.txt @@ -1,7 +1,7 @@ -Name:Grim Bounty +Name:Grim Bounty ManaCost:2 B B Types:Sorcery A:SP$ Destroy | Cost$ 2 B B | ValidTgts$ Creature,Planeswalker | TgtPrompt$ Select target creature or planeswalker | SubAbility$ DBToken | SpellDescription$ Destroy target creature or planeswalker. SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ Create a Treasure token. DeckHas:Ability$Token -Oracle:Destroy target creature or planeswalker. Create a Treasure token. (It's an artifact with \"{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.\") \ No newline at end of file +Oracle:Destroy target creature or planeswalker. Create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/guardian_of_faith.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/guardian_of_faith.txt index 2ed122f3b17..1b6ec869b7e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/guardian_of_faith.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/guardian_of_faith.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Spirit Knight PT:3/2 K:Flash K:Vigilance -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPhaseOut | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, any number of other target creatures you control phase out. (Treat them and anything attached to them as though they don’t exist until their controller’s next turn.) +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPhaseOut | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, any number of other target creatures you control phase out. (Treat them and anything attached to them as though they don't exist until their controller's next turn.) SVar:TrigPhaseOut:DB$ Phases | ValidTgts$ Creature.Other+YouCtrl | TgtPrompt$ Select target artifact, creature or land | TargetMin$ 0 | TargetMax$ MaxTgts | SelectPrompt$ Choose any number of non-Angel creatures you control | Duration$ UntilHostLeavesPlay SVar:MaxTgts:Count$Valid Creature.Other+YouCtrl -Oracle:Flash\nVigilance\nWhen Guardian of Faith enters the battlefield, any number of other target creatures you control phase out. (Treat them and anything attached to them as though they don’t exist until their controller’s next turn.) +Oracle:Flash\nVigilance\nWhen Guardian of Faith enters the battlefield, any number of other target creatures you control phase out. (Treat them and anything attached to them as though they don't exist until their controller's next turn.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/halana_kessig_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/halana_kessig_ranger.txt index e6c67fa6c8b..6a4d29b0cce 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/halana_kessig_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/halana_kessig_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Halana, Kessig Ranger ManaCost:3 G -Types:Legendary Creature Human Archer +Types:Legendary Creature Human Archer Ranger PT:3/4 K:Reach K:Partner diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/half_elf_monk.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/half_elf_monk.txt index e959dbd3a53..6eceed88b73 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/half_elf_monk.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/half_elf_monk.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Half-Elf Monk ManaCost:3 W -Types: Creature Human Elf Monk +Types:Creature Human Elf Monk PT:1/4 K:Vigilance A:AB$ Tap | Cost$ 1 W T | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | PrecostDesc$ Stunning Strike — | SpellDescription$ Tap target creature. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/harness_the_storm.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/harness_the_storm.txt index a36054a47f9..be8b9ead2ae 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/harness_the_storm.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/harness_the_storm.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:2 R Types:Enchantment T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Instant.wasCastFromHand,Sorcery.wasCastFromHand | ValidActivatingPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast target card with the same name as that spell from your graveyard. (You still pay its costs.) SVar:TrigPump:DB$ Pump | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl+sharesNameWith TriggeredCard,Sorcery.YouCtrl+sharesNameWith TriggeredCard | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery from your graveyard | PumpZone$ Graveyard | SubAbility$ TrigPlay -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Defined$ Targeted | Optional$ True +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Defined$ Targeted | ValidSA$ Spell | Optional$ True SVar:NonStackingEffect:True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/harness_the_storm.jpg Oracle:Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast target card with the same name as that spell from your graveyard. (You still pay its costs.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hasran_ogress.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hasran_ogress.txt index 3b21ed7fa37..495f9ac46b7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hasran_ogress.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hasran_ogress.txt @@ -4,6 +4,5 @@ Types:Creature Ogre PT:3/2 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Creature.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDamage | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, it deals 3 damage to you unless you pay {2}. SVar:TrigDamage:DB$DealDamage | Defined$ You | NumDmg$ 3 | UnlessCost$ 2 | UnlessPayer$ You -AI:RemoveDeck:All SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/hasran_ogress.jpg Oracle:Whenever Hasran Ogress attacks, it deals 3 damage to you unless you pay {2}. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hazorets_undying_fury.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hazorets_undying_fury.txt index ee54c209f7e..f75ffae4bf4 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hazorets_undying_fury.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hazorets_undying_fury.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:4 R R Types:Sorcery A:SP$ Shuffle | Cost$ 4 R R | Defined$ You | SubAbility$ DBExile | SpellDescription$ Shuffle your library, then exile the top four cards. You may cast any number of spells with mana value 5 or less from among them without paying their mana costs. Lands you control don't untap during your next untap step. SVar:DBExile:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 4 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+IsRemembered+YouOwn+cmcLE5 | ValidZone$ Exile | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBNoUntap +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+IsRemembered+YouOwn+cmcLE5 | ValidZone$ Exile | ValidSA$ Spell | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ DBNoUntap SVar:DBNoUntap:DB$ Effect | StaticAbilities$ DontUntap | Triggers$ RemoveEffect | Duration$ Permanent | Name$ Hazoret's Undying Fury Effect | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ Lands you control don't untap during your next untap step. SVar:DontUntap:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | AffectedZone$ Battlefield | Affected$ Land.YouCtrl | AddHiddenKeyword$ This card doesn't untap during your next untap step. SVar:RemoveEffect:Mode$ Phase | Phase$ Untap | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Command | Static$ True | Execute$ ExileEffect diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hellcarver_demon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hellcarver_demon.txt index abebc6bf29b..4c7d1687077 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hellcarver_demon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hellcarver_demon.txt @@ -7,6 +7,6 @@ T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage SVar:TrigSacrifice:DB$ SacrificeAll | ValidCards$ Permanent.YouCtrl+Other | SubAbility$ DBDiscardHand SVar:DBDiscardHand:DB$ Discard | Mode$ Hand | Defined$ You | SubAbility$ DBExileSix SVar:DBExileSix:DB$ Dig | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | DigNum$ 6 | ChangeNum$ All | SubAbility$ DBPlayThem -SVar:DBPlayThem:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+nonLand | ValidZone$ Exile | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Amount$ All | Optional$ True | SubAbility$ DBHellCleanup +SVar:DBPlayThem:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+nonLand | ValidZone$ Exile | ValidSA$ Spell | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Amount$ All | Optional$ True | SubAbility$ DBHellCleanup SVar:DBHellCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:Flying\nWhenever Hellcarver Demon deals combat damage to a player, sacrifice all other permanents you control and discard your hand. Exile the top six cards of your library. You may cast any number of spells from among cards exiled this way without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/herald_of_hadar.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/herald_of_hadar.txt index b0f54b372af..f91a4516911 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/herald_of_hadar.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/herald_of_hadar.txt @@ -3,11 +3,11 @@ ManaCost:4 B Types:Creature Human Warlock PT:4/4 A:AB$ RollDice | Cost$ 5 B | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:LoseTwo,10-19:LoseGain,20:LoseTrea | PrecostDesc$ Circle of Death — | SpellDescription$ Roll a d20. -SVar:LoseTwo:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SpellDescription$ 1-9 VERT Each opponent loses 2 life. -SVar:LoseGain:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ DBGain2 | SpellDescription$ 10-19 VERT Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. +SVar:LoseTwo:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SpellDescription$ 1—9 VERT Each opponent loses 2 life. +SVar:LoseGain:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ DBGain2 | SpellDescription$ 10—19 VERT Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. SVar:DBGain2:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 2 -SVar:LoseTrea:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ DBGainTrea | SpellDescription$ 20 VERT Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Create two Treasure tokens. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") +SVar:LoseTrea:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ DBGainTrea | SpellDescription$ 20 VERT Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Create two Treasure tokens. (They're artifacts with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") SVar:DBGainTrea:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ DBTreasure SVar:DBTreasure:DB$ Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token -Oracle:Circle of Death — {5}{B}: Roll a d20.\n1-9 | Each opponent loses 2 life.\n10-19 | Each opponent loses 2 life and you gain 2 life.\n20 | Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Create two Treasure tokens. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") +Oracle:Circle of Death — {5}{B}: Roll a d20.\n1—9 | Each opponent loses 2 life.\n10—19 | Each opponent loses 2 life and you gain 2 life.\n20 | Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Create two Treasure tokens. (They're artifacts with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hired_hexblade.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hired_hexblade.txt index 679753d6c3b..4abae288ef0 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hired_hexblade.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hired_hexblade.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Name:Hired Hexblade ManaCost:1 B Types:Creature Elf Warlock PT:2/2 -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | CheckSVar$ TreasureCheck | Execute$ TrigDraw | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, if mana from a treasure was spent to cast it, you draw a card and you lose 1 life. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | CheckSVar$ TreasureCheck | Execute$ TrigDraw | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, if mana from a Treasure was spent to cast it, you draw a card and you lose 1 life. SVar:TrigDraw:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ 1 | SubAbility$ DBLoseLife SVar:DBLoseLife:DB$ LoseLife | LifeAmount$ 1 SVar:TreasureCheck:Count$CastTotalManaSpent Treasure SVar:AIPreference:ManaFrom$Treasure -Oracle:When Hired Hexblade enters the battlefield, if mana from a treasure was spent to cast it, you draw a card and you lose 1 life. +Oracle:When Hired Hexblade enters the battlefield, if mana from a Treasure was spent to cast it, you draw a card and you lose 1 life. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoard_robber.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoard_robber.txt index d643cce3350..32ffd353c9f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoard_robber.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoard_robber.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Hoard Robber ManaCost:1 B Types:Creature Tiefling Rogue PT:1/3 -T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigTreasure | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, create a Treasure token. (It’s an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") +T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigTreasure | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") SVar:TrigTreasure:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You DeckHas:Ability$Token -Oracle:Whenever Hoard Robber deals combat damage to a player, create a Treasure token. (It’s an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") +Oracle:Whenever Hoard Robber deals combat damage to a player, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoarding_ogre.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoarding_ogre.txt index 1753dbe444f..d3e2db6dd30 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoarding_ogre.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/hoarding_ogre.txt @@ -4,8 +4,8 @@ Types:Creature Ogre PT:3/3 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:Token1,10-19:Token2,20:Token3 | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:Token1:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 1-9 VERT Create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") -SVar:Token2:DB$ Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 10-19 VERT Create two Treasure tokens. +SVar:Token1:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 1—9 VERT Create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") +SVar:Token2:DB$ Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 10—19 VERT Create two Treasure tokens. SVar:Token3:DB$ Token | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 20 VERT Create three Treasure tokens. DeckHas:Ability$Token -Oracle:Whenever Hoarding Ogre attacks, roll a d20.\n1-9 | Create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")\n10-19 | Create two Treasure tokens.\n20 | Create three Treasure tokens. +Oracle:Whenever Hoarding Ogre attacks, roll a d20.\n1—9 | Create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")\n10—19 | Create two Treasure tokens.\n20 | Create three Treasure tokens. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/icingdeath_frost_tyrant.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/icingdeath_frost_tyrant.txt index 6e31e3c4941..fb98a591d1b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/icingdeath_frost_tyrant.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/icingdeath_frost_tyrant.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Legendary Creature Dragon PT:4/3 K:Flying K:Vigilance -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME dies, create Icingdeath, Frost Tongue, a legendary white Equipment artifact token with “Equipped creature gets +2/+0”, “Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls,” and equip {2}. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME dies, create Icingdeath, Frost Tongue, a legendary white Equipment artifact token with "Equipped creature gets +2/+0," "Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls," and equip {2}. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ icingdeath_frost_tongue | TokenOwner$ You -Oracle:Flying, vigilance\nWhen Icingdeath, Frost Tyrant dies, create Icingdeath, Frost Tongue, a legendary white Equipment artifact token with “Equipped creature gets +2/+0”, “Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls,” and equip {2}. +Oracle:Flying, vigilance\nWhen Icingdeath, Frost Tyrant dies, create Icingdeath, Frost Tongue, a legendary white Equipment artifact token with "Equipped creature gets +2/+0," "Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls," and equip {2}. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/in_search_of_greatness.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/in_search_of_greatness.txt index e7f4e85f7f1..bc76f548c5a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/in_search_of_greatness.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/in_search_of_greatness.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:In Search of Greatness ManaCost:G G Types:Enchantment T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, you may cast a permanent spell from your hand with mana value equal to 1 plus the highest mana value among other permanents you control without paying its mana cost. If you don't, scry 1. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Permanent.YouOwn+cmcEQX | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Amount$ 1 | Optional$ True | SubAbility$ DBScry | RememberPlayed$ True | StackDescription$ None +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Permanent.YouOwn+cmcEQX | ValidZone$ Hand | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Amount$ 1 | Optional$ True | SubAbility$ DBScry | RememberPlayed$ True | StackDescription$ None SVar:DBScry:DB$ Scry | ScryNum$ 1 | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | ConditionCompare$ EQ0 | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ None SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:SVar$Y/Plus.1 diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/inevitable_betrayal.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/inevitable_betrayal.txt index e9d109f0a3c..4398065430c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/inevitable_betrayal.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/inevitable_betrayal.txt @@ -4,4 +4,4 @@ Types:Sorcery Colors:blue K:Suspend:3:1 U U A:SP$ ChangeZone | Cost$ 0 | Origin$ Library | Destination$ Battlefield | ValidTgts$ Opponent | ChangeType$ Creature | ChangeNum$ 1 | GainControl$ True | IsCurse$ True | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Search target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. Then that player shuffles. -Oracle:Suspend 3—{1}{U}{U} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {1}{U}{U} and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)\nSearch target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. Then that player shuffles. +Oracle:Suspend 3—{1}{U}{U} (Rather than cast this card from your hand, pay {1}{U}{U} and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)\nSearch target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. Then that player shuffles. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/inferno_of_the_star_mounts.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/inferno_of_the_star_mounts.txt index e38ae662446..2f8cd8e3740 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/inferno_of_the_star_mounts.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/inferno_of_the_star_mounts.txt @@ -9,4 +9,4 @@ A:AB$ Pump | Cost$ R | Defined$ Self | NumAtt$ +1 | SubAbility$ DBImmediateTrigg SVar:DBImmediateTrigger:DB$ ImmediateTrigger | Execute$ TrigDealDamage | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ EQ20 | TriggerDescription$ When its power becomes 20 this way, it deals 20 damage to any target. SVar:TrigDealDamage:DB$ DealDamage | ValidTgts$ Creature,Player,Planeswalker | TgtPrompt$ Select any target | NumDmg$ 20 SVar:X:Count$CardPower -Oracle:This spell can’t be countered.\nFlying, haste\n{R}: Inferno of the Star Mounts gets +1/+0 until end of turn. When its power becomes 20 this way, it deals 20 damage to any target. +Oracle:This spell can't be countered.\nFlying, haste\n{R}: Inferno of the Star Mounts gets +1/+0 until end of turn. When its power becomes 20 this way, it deals 20 damage to any target. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/isochron_scepter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/isochron_scepter.txt index 03f1d2a8bb6..97067be4ba8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/isochron_scepter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/isochron_scepter.txt @@ -3,12 +3,12 @@ ManaCost:2 Types:Artifact T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ Imprint — When CARDNAME enters the battlefield, you may exile an instant card with mana value 2 or less from your hand. SVar:TrigExile:DB$ ChangeZone | Imprint$ True | Origin$ Hand | Destination$ Exile | ChangeType$ Instant.cmcLE2 | ChangeNum$ 1 -A:AB$ Play | Cost$ 2 T | Valid$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyOnce$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SpellDescription$ You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. +A:AB$ Play | Cost$ 2 T | Valid$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | Amount$ All | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | CopyCard$ True | SpellDescription$ You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Exile | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | Execute$ DBForget SVar:DBForget:DB$ Pump | ForgetImprinted$ TriggeredCard T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Any | Execute$ DBCleanup | Static$ True SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearImprinted$ True -#Amount$ All | CopyOnce$ True for Strionic Resonator +#Amount$ All for Strionic Resonator AI:RemoveDeck:All SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/isochron_scepter.jpg Oracle:Imprint — When Isochron Scepter enters the battlefield, you may exile an instant card with mana value 2 or less from your hand.\n{2}, {T}: You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/iymrith_desert_doom.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/iymrith_desert_doom.txt index 0de031c958e..001bcbe11c3 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/iymrith_desert_doom.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/iymrith_desert_doom.txt @@ -4,9 +4,9 @@ Types:Legendary Creature Dragon PT:5/5 K:Flying S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self+untapped | AddKeyword$ Ward:4 | Description$ CARDNAME has ward {4} as long as it's untapped. -T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigDraw | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, draw a card. Then if you have fewer than three cards in hand, draw cards equal to the difference. +T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigDraw | TriggerDescription$ Whenever NICKNAME deals combat damage to a player, draw a card. Then if you have fewer than three cards in hand, draw cards equal to the difference. SVar:TrigDraw:DB$Draw | Defined$ You | NumCards$ 1 | SubAbility$ DBDrawMore SVar:DBDrawMore:DB$ Draw | Defined$ You | CheckSVar$ X | SVarCompare$ LT3 | NumCards$ Difference SVar:X:Count$InYourHand SVar:Difference:Number$3/Minus.X -Oracle:Iymrith, Desert Doom has ward {4} as long as it's untapped.\nWhenever Iymrith, Desert Doom deals combat damage to a player, draw a card. Then if you have fewer than three cards in hand, draw cards equal to the difference. +Oracle:Flying\nIymrith, Desert Doom has ward {4} as long as it's untapped.\nWhenever Iymrith deals combat damage to a player, draw a card. Then if you have fewer than three cards in hand, draw cards equal to the difference. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jace_architect_of_thought.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jace_architect_of_thought.txt index c7cbd7fae09..cd49d945b49 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jace_architect_of_thought.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jace_architect_of_thought.txt @@ -11,7 +11,7 @@ SVar:DBHand:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | Origin$ Library | Destination SVar:DBLibraryBottom:DB$ ChangeZoneAll | ChangeType$ Card.IsRemembered | Origin$ Library | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 | SubAbility$ DBCleanup A:AB$ RepeatEach | Cost$ SubCounter<8/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | RepeatPlayers$ Player | RepeatSubAbility$ DBJaceExile | SubAbility$ DBPlayIt | SpellDescription$ For each player, search that player's library for a nonland card and exile it, then that player shuffles. You may cast those cards without paying their mana costs. SVar:DBJaceExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Exile | DefinedPlayer$ Remembered | Chooser$ You | ChangeType$ Card.nonLand | ChangeNum$ 1 | Imprint$ True | Shuffle$ True -SVar:DBPlayIt:DB$ Play | Defined$ Imprinted | Amount$ All | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | RememberPlayed$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlayIt:DB$ Play | Defined$ Imprinted | Amount$ All | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | RememberPlayed$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearImprinted$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/jace_architect_of_thought.jpg Oracle:[+1]: Until your next turn, whenever a creature an opponent controls attacks, it gets -1/-0 until end of turn.\n[−2]: Reveal the top three cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other on the bottom of your library in any order.\n[−8]: For each player, search that player's library for a nonland card and exile it, then that player shuffles. You may cast those cards without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaces_mindseeker.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaces_mindseeker.txt index 5001eb46afd..ca89123a897 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaces_mindseeker.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaces_mindseeker.txt @@ -5,6 +5,6 @@ PT:4/4 K:Flying T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ MindFishing | TriggerDescription$ When Jace's Mindseeker enters the battlefield, target opponent mills five cards. You may cast an instant or sorcery card from among them without paying its mana cost. SVar:MindFishing:DB$ Mill | NumCards$ 5 | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent to mill | RememberMilled$ True | SubAbility$ FishyCast -SVar:FishyCast:DB$ Play | ValidZone$ Graveyard | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 | SubAbility$ DBCleanup +SVar:FishyCast:DB$ Play | ValidZone$ Graveyard | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | Amount$ 1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:Flying\nWhen Jace's Mindseeker enters the battlefield, target opponent mills five cards. You may cast an instant or sorcery spell from among them without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadelight_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadelight_ranger.txt index a77a792324a..b7b078a202e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadelight_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadelight_ranger.txt @@ -1,10 +1,10 @@ Name:Jadelight Ranger ManaCost:1 G G -Types:Creature Merfolk Scout +Types:Creature Merfolk Scout Ranger PT:2/1 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigExplore | TriggerController$ TriggeredCardController | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, it explores, then it explores again. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard. Then repeat this process.) SVar:TrigExplore:DB$ Explore | SubAbility$ DBExplore SVar:DBExplore:DB$ Explore DeckHas:Ability$Counters SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/Jadelight Ranger.jpg -Oracle:When Jadelight Ranger enters the battlefield, it explores, then it explores again. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard. Then repeat this process.) \ No newline at end of file +Oracle:When Jadelight Ranger enters the battlefield, it explores, then it explores again. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard. Then repeat this process.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadzi_oracle_of_arcavios_journey_to_the_oracle.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadzi_oracle_of_arcavios_journey_to_the_oracle.txt index 983abecfe85..0cf3609e07d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadzi_oracle_of_arcavios_journey_to_the_oracle.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jadzi_oracle_of_arcavios_journey_to_the_oracle.txt @@ -5,7 +5,7 @@ PT:5/5 A:AB$ ChangeZone | Cost$ Discard<1/Card> | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | SpellDescription$ Return CARDNAME to its owner's hand. T:Mode$ SpellCastOrCopy | ValidCard$ Instant,Sorcery | ValidActivatingPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDig | TriggerDescription$ Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, reveal the top card of your library. If it's a nonland card, you may cast it by paying {1} rather than paying its mana cost. If it's a land card, put it onto the battlefield. SVar:TrigDig:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 1 | Reveal$ True | RememberRevealed$ True | NoMove$ True | SubAbility$ CastCard -SVar:CastCard:DB$ Play | Defined$ Remembered | PlayCost$ 1 | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ MoveLand +SVar:CastCard:DB$ Play | Defined$ Remembered | PlayCost$ 1 | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ MoveLand SVar:MoveLand:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | Origin$ Library | Destination$ Battlefield | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.Land | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:PlayMain1:TRUE diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaya_ballard.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaya_ballard.txt index 1cc1e6d124f..088ee631d31 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaya_ballard.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jaya_ballard.txt @@ -8,7 +8,7 @@ SVar:DBDraw:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ X | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Remembered$Amount A:AB$ Effect | Cost$ SubCounter<8/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Name$ Emblem - Jaya Ballard | Image$ emblem_jaya_ballard | StaticAbilities$ STJaya | ReplacementEffects$ JayaReplace | Stackable$ False | Duration$ Permanent | AILogic$ Always | SpellDescription$ You get an emblem with "You may cast instant and sorcery spells from your graveyard. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead." -SVar:STJaya:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Instant.YouCtrl,Sorcery.YouCtrl | MayPlay$ True | AffectedZone$ Graveyard | Description$ You may cast instant and sorcery cards from your graveyard. If a card cast this way would be put into your graveyard, exile it instead. +SVar:STJaya:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Instant.YouCtrl,Sorcery.YouCtrl | MayPlay$ True | AffectedZone$ Graveyard | Description$ You may cast instant and sorcery spells from your graveyard. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead. SVar:JayaReplace:Event$ Moved | EffectZone$ Command | ValidLKI$ Card.CastSa Spell.MayPlaySource | Origin$ Stack | Destination$ Graveyard | ReplaceWith$ JayaMoveExile SVar:JayaMoveExile:DB$ ChangeZone | Defined$ ReplacedCard | Origin$ Stack | Destination$ Exile SVar:PlayMain1:ALWAYS diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jeleva_nephalias_scourge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jeleva_nephalias_scourge.txt index 6e4566a8905..09b55c096cd 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/jeleva_nephalias_scourge.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/jeleva_nephalias_scourge.txt @@ -7,7 +7,7 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.S SVar:TrigExile:DB$ Dig | Defined$ Player | DigNum$ X | ChangeNum$ All | RememberChanged$ True | DestinationZone$ Exile SVar:X:Count$CastTotalManaSpent T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | OptionalDecider$ You| TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, you may cast an instant or sorcery card exiled with it without paying its mana cost. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidZone$ Exile | Valid$ Instant.IsRemembered+ExiledWithSource,Sorcery.IsRemembered+ExiledWithSource | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Amount$ 1 +SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidZone$ Exile | Valid$ Instant.IsRemembered+ExiledWithSource,Sorcery.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidSA$ Spell | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Amount$ 1 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Exile | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | Execute$ DBForget SVar:DBForget:DB$ Pump | Defined$ TriggeredCard | ForgetObjects$ TriggeredCard T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.Self | Execute$ DBCleanup diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/joraga_bard.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/joraga_bard.txt index 793fce83d93..a19f4dd6766 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/joraga_bard.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/joraga_bard.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Joraga Bard ManaCost:3 G -Types:Creature Elf Rogue Ally +Types:Creature Elf Rogue Bard Ally PT:1/4 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control gain vigilance until end of turn. T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Ally.Other+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigPump | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control gain vigilance until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/juniper_order_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/juniper_order_ranger.txt index 1a388fb80dc..65df4d22f79 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/juniper_order_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/juniper_order_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Juniper Order Ranger ManaCost:3 G W -Types:Creature Human Knight +Types:Creature Human Knight Ranger PT:2/4 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Other+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on that creature and a +1/+1 counter on CARDNAME. SVar:TrigPutCounter:DB$PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBPutCounter diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kasmina_enigma_sage.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kasmina_enigma_sage.txt index 2ef507224ec..bff2f713cb7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kasmina_enigma_sage.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kasmina_enigma_sage.txt @@ -9,7 +9,7 @@ SVar:DBPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Remembered | CounterType$ P1P1 | Cou SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$xPaid A:AB$ ChangeZone | Cost$ SubCounter<8/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Origin$ Library | Destination$ Exile | ChangeType$ Instant.SharesColorWith,Sorcery.SharesColorWith | ChangeNum$ 1 | SubAbility$ DBPlay | RememberChanged$ True | SpellDescription$ Search your library for an instant or sorcery card that shares a color with this planeswalker, exile that card, then shuffle. You may cast that card without paying its mana cost. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup DeckHints:Type$Instant|Sorcery DeckHas:Ability$Token & Ability$Counters Oracle:Each other planeswalker you control has the loyalty abilities of Kasmina, Enigma Sage.\n[+2]: Scry 1.\n[−X]: Create a 0/0 green and blue Fractal creature token. Put X +1/+1 counters on it.\n[−8]: Search your library for an instant or sorcery card that shares a color with this planeswalker, exile that card, then shuffle. You may cast that card without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kelsinko_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kelsinko_ranger.txt index 5816eaa44d5..de21a039657 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kelsinko_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kelsinko_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Kelsinko Ranger ManaCost:W -Types:Creature Human +Types:Creature Human Ranger PT:1/1 A:AB$ Pump | Cost$ 1 W | TgtPrompt$ Choose target green creature | ValidTgts$ Creature.Green | KW$ First Strike | SpellDescription$ Target green creature gains first strike until end of turn. AI:RemoveDeck:Random diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kheru_spellsnatcher.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kheru_spellsnatcher.txt index e4863d113e8..946a4f14923 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kheru_spellsnatcher.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kheru_spellsnatcher.txt @@ -6,7 +6,7 @@ K:Morph:4 U U T:Mode$ TurnFaceUp | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigCounter | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ When CARDNAME is turned face up, counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. You may cast that card without paying its mana cost as long as it remains exiled. SVar:TrigCounter:DB$ Counter | TargetType$ Spell | TgtPrompt$ Select target spell | ValidTgts$ Card | RememberCountered$ True | ForgetOtherTargets$ True | Destination$ Exile | SubAbility$ DBEffect SVar:DBEffect:DB$ Effect | RememberObjects$ Remembered | StaticAbilities$ STPlay | Duration$ Permanent | ForgetOnMoved$ Exile | SubAbility$ DBCleanup -SVar:STPlay:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | MayPlayWithoutManaCost$ True | EffectZone$ Command | Affected$ Card.IsRemembered | AffectedZone$ Exile | Description$ You may cast cards without paying their mana cost as long as they remain exiled. +SVar:STPlay:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | MayPlayWithoutManaCost$ True | EffectZone$ Command | Affected$ Card.IsRemembered+nonLand | AffectedZone$ Exile | Description$ You may cast cards without paying their mana cost as long as they remain exiled. SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True AI:RemoveDeck:All Oracle:Morph {4}{U}{U} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)\nWhen Kheru Spellsnatcher is turned face up, counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. You may cast that card without paying its mana cost for as long as it remains exiled. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/king_suleiman.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/king_suleiman.txt index 1b326c2cef8..b984d17b23a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/king_suleiman.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/king_suleiman.txt @@ -3,6 +3,5 @@ ManaCost:1 W Types:Creature Human Noble PT:1/1 A:AB$ Destroy | Cost$ T | ValidTgts$ Djinn,Efreet | TgtPrompt$ Select target Djinn or Efreet | SpellDescription$ Destroy target Djinn or Efreet. -AI:RemoveDeck:Random SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/king_suleiman.jpg Oracle:{T}: Destroy target Djinn or Efreet. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/klauth_unrivaled_ancient.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/klauth_unrivaled_ancient.txt index 2de586c77b0..0715d37adab 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/klauth_unrivaled_ancient.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/klauth_unrivaled_ancient.txt @@ -4,8 +4,8 @@ Types:Legendary Creature Dragon PT:4/4 K:Flying K:Haste -T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigMana | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, add X mana in any combination of colors, where X is the total power of attacking creatures. This mana can be used only to cast spells. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. +T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigMana | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, add X mana in any combination of colors, where X is the total power of attacking creatures. Spend this mana only to cast spells. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. SVar:TrigMana:DB$ Mana | Produced$ Combo Any | Amount$ X | PersistentMana$ True | RestrictValid$ Card SVar:X:Count$SumPower_Creature.attacking SVar:HasAttackEffect:TRUE -Oracle:Flying, haste\nWhenever Klauth, Unrivaled Ancient attacks, add X mana in any combination of colors, where X is the total power of attacking creatures. This mana can be used only to cast spells. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. +Oracle:Flying, haste\nWhenever Klauth, Unrivaled Ancient attacks, add X mana in any combination of colors, where X is the total power of attacking creatures. Spend this mana only to cast spells. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/knowledge_exploitation.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/knowledge_exploitation.txt index ba2964e6724..5b765b08953 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/knowledge_exploitation.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/knowledge_exploitation.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:5 U U Types:Tribal Sorcery Rogue K:Prowl:3 U A:SP$ ChangeZone | Cost$ 5 U U | ValidTgts$ Opponent | Origin$ Library | Destination$ Library | ChangeType$ Instant,Sorcery | ChangeNum$ 1 | RememberChanged$ True | Reveal$ True | Shuffle$ False | DefinedPlayer$ Targeted | Chooser$ You | Mandatory$ True | SubAbility$ DBPlay | StackDescription$ Search {p:Targeted}'s library for an instant or sorcery card | SpellDescription$ Search target opponent's library for an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player shuffles. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBShuffle +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | SubAbility$ DBShuffle SVar:DBShuffle:DB$ Shuffle | Defined$ RememberedController | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True DeckNeeds:Type$Rogue diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightfoot_rogue.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightfoot_rogue.txt index 12f8f84e555..dec5301960e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightfoot_rogue.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightfoot_rogue.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Halfling Rogue PT:2/1 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ Sneak Attack — Whenever CARDNAME attacks, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:Pump1,10-19:Pump2,20:Pump3 | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:Pump1:DB$ Pump | Defined$ Self | KW$ Deathtouch | SpellDescription$ 1-9 VERT CARDNAME gains deathtouch until end of turn. -SVar:Pump2:DB$ Pump | Defined$ Self | KW$ Deathtouch | NumAtt$ 1 | SpellDescription$ 10-19 VERT It gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn. +SVar:Pump1:DB$ Pump | Defined$ Self | KW$ Deathtouch | SpellDescription$ 1—9 VERT CARDNAME gains deathtouch until end of turn. +SVar:Pump2:DB$ Pump | Defined$ Self | KW$ Deathtouch | NumAtt$ 1 | SpellDescription$ 10—19 VERT It gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn. SVar:Pump3:DB$ Pump | Defined$ Self | KW$ First Strike & Deathtouch | NumAtt$ 3 | SpellDescription$ 20 VERT It gets +3/+0 and gains first strike and deathtouch until end of turn. -Oracle:Sneak Attack — Whenever Lightfoot Rogue attacks, roll a d20.\n1-9 | Lightfoot Rogue gains deathtouch until end of turn.\n10-19 | It gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn.\n20 | It gets +3/+0 and gains first strike and deathtouch until end of turn. +Oracle:Sneak Attack — Whenever Lightfoot Rogue attacks, roll a d20.\n1—9 | Lightfoot Rogue gains deathtouch until end of turn.\n10—19 | It gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn.\n20 | It gets +3/+0 and gains first strike and deathtouch until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lim_duls_high_guard.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lim_duls_high_guard.txt index 903f7127a56..1995242eaf0 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lim_duls_high_guard.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lim_duls_high_guard.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:1 B B Types:Creature Skeleton PT:2/1 K:First Strike -A:AB$ Regenerate | Cost$ 1 B | SpellDescription$ Regenerate Lim-Dûl's High Guard. +A:AB$ Regenerate | Cost$ 1 B | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/lim_duls_high_guard.jpg Oracle:First strike\n{1}{B}: Regenerate Lim-Dûl's High Guard. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/living_lore.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/living_lore.txt index fc9c4f02d61..e21f177c136 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/living_lore.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/living_lore.txt @@ -7,7 +7,7 @@ SVar:ChooseSpell:DB$ ChangeZone | ChangeType$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | Ch S:Mode$ Continuous | EffectZone$ All | CharacteristicDefining$ True | SetPower$ X | SetToughness$ X | Description$ CARDNAME's power and toughness are each equal to the exiled card's mana value. SVar:X:Count$RememberedCardManaCost T:Mode$ DamageDealtOnce | CombatDamage$ True | ValidSource$ Card.Self | Execute$ TrigSacLore | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage, you may sacrifice it. If you do, you may cast the exiled card without paying its mana cost. -SVar:TrigSacLore:AB$ Play | Cost$ Sac<1/CARDNAME> | Defined$ Remembered | Amount$ All | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ForgetRemembered$ True +SVar:TrigSacLore:AB$ Play | Cost$ Sac<1/CARDNAME> | Defined$ Remembered | Amount$ All | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ForgetRemembered$ True T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.Self | Execute$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True AI:RemoveDeck:Random diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/loathsome_troll.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/loathsome_troll.txt index 44c34e0c7be..9fcdcee77d1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/loathsome_troll.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/loathsome_troll.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:3 G G Types:Creature Troll PT:6/2 A:AB$ RollDice | Cost$ 3 G | ActivationZone$ Graveyard | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:ToLib,10-19:ToHand,20:ToField | SpellDescription$ Roll a d20. Activate only if CARDNAME is in your graveyard. -SVar:ToLib:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Graveyard | Destination$ Library | SpellDescription$ 1-9 VERT Put CARDNAME on top of your library. -SVar:ToHand:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | SpellDescription$ 10-19 VERT Return CARDNAME to your hand. +SVar:ToLib:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Graveyard | Destination$ Library | SpellDescription$ 1—9 VERT Put CARDNAME on top of your library. +SVar:ToHand:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | SpellDescription$ 10—19 VERT Return CARDNAME to your hand. SVar:ToField:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | Tapped$ True | SpellDescription$ 20 VERT Return CARDNAME to the battlefield tapped. -Oracle:{3}{G}: Roll a d20. Activate only if Loathsome Troll is in your graveyard.\n1-9 | Put Loathsome Troll on top of your library.\n10-19 | Return Loathsome Troll to your hand.\n20 | Return Loathsome Troll to the battlefield tapped. +Oracle:{3}{G}: Roll a d20. Activate only if Loathsome Troll is in your graveyard.\n1—9 | Put Loathsome Troll on top of your library.\n10—19 | Return Loathsome Troll to your hand.\n20 | Return Loathsome Troll to the battlefield tapped. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lost_mine_of_phandelver.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lost_mine_of_phandelver.txt index f8c0af75626..2886e3c5cda 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lost_mine_of_phandelver.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lost_mine_of_phandelver.txt @@ -10,4 +10,4 @@ SVar:DBDarkPool:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 1 | SubAbi SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 1 SVar:DBFungiCavern:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | NumAtt$ -4 | Duration$ UntilYourNextTurn | IsCurse$ True | RoomName$ Fungi Cavern | SpellDescription$ Target creature gets -4/-0 until your next turn. | NextRoom$ DBTempleDumathoin SVar:DBTempleDumathoin:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ 1 | RoomName$ Temple of Dumathoin | SpellDescription$ Draw a card. -Oracle:Cave Entrance — Scry 1. (→ Goblin Lair or Mine Tunnels)\nGoblin Lair — Create a 1/1 red Goblin creature token. (→ Storeroom or Dark Pool)\nMine Tunnels — Create a Treasure token. (→ Dark Pool or Fungi Cavern)\nStoreroom — Put a +1/+1 counter on target creature. (→ Temple of Dumathoin)\nDark Pool — Each opponent loses 1 life and you gain 1 life. (→ Temple of Dumathoin)\nFungi Cavern — Target creature gets -4/-0 until your next turn. (→ Temple of Dumathoin)\nTemple of Dumathoin — Draw a card. +Oracle:Cave Entrance — Scry 1. (Leads to: Goblin Lair, Mine Tunnels)\nGoblin Lair — Create a 1/1 red Goblin creature token. (Leads to: Storeroom, Dark Pool)\nMine Tunnels — Create a Treasure token. (Leads to: Dark Pool, Fungi Cavern)\nStoreroom — Put a +1/+1 counter on target creature. (Leads to: Temple of Dumathoin)\nDark Pool — Each opponent loses 1 life and you gain 1 life. (Leads to: Temple of Dumathoin)\nFungi Cavern — Target creature gets -4/-0 until your next turn. (Leads to: Temple of Dumathoin)\nTemple of Dumathoin — Draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_auntie.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_auntie.txt index 998e5e5da27..b10490a1d80 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_auntie.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_auntie.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:2 B Types:Creature Goblin Shaman PT:2/2 S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.Goblin+Other+YouCtrl | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Description$ Other Goblin creatures you control get +1/+1. -A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Creature.Goblin+Other | TgtPrompt$ Select another target Goblin | Cost$ T | SpellDescription$ Regenerate another target Goblin. +A:AB$ Regenerate | ValidTgts$ Goblin.Other | TgtPrompt$ Select another target Goblin | Cost$ T | SpellDescription$ Regenerate another target Goblin. SVar:PlayMain1:TRUE SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/mad_auntie.jpg Oracle:Other Goblin creatures you control get +1/+1.\n{T}: Regenerate another target Goblin. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/maelstrom_archangel.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/maelstrom_archangel.txt index a2e5bede604..86dc05fa49f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/maelstrom_archangel.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/maelstrom_archangel.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Creature Angel PT:5/5 K:Flying T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigPlay | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, you may cast a spell from your hand without paying its mana cost. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+YouCtrl | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.YouCtrl | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/maelstrom_archangel.jpg Oracle:Flying\nWhenever Maelstrom Archangel deals combat damage to a player, you may cast a spell from your hand without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/magic_missile.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/magic_missile.txt index f671185b1d9..27032252f82 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/magic_missile.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/magic_missile.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Magic Missile -ManaCost:1 R R +ManaCost:1 R R Types:Sorcery K:CARDNAME can't be countered. A:SP$ DealDamage | Cost$ 1 R R | ValidTgts$ Creature,Player,Planeswalker | TgtPrompt$ Select any target to distribute damage to | NumDmg$ 3 | TargetMin$ 1 | TargetMax$ 3 | DividedAsYouChoose$ 3 | SpellDescription$ CARDNAME deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets. -Oracle:Magic Missile deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets. \ No newline at end of file +Oracle:This spell can't be countered.\nMagic Missile deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/manticore.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/manticore.txt index 4c21085dcb4..cbb8ed2fa51 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/manticore.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/manticore.txt @@ -6,4 +6,4 @@ K:Flash K:Flying T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | Execute$ TailSpikes | TriggerDescription$ Tail Spikes — When CARDNAME enters the battlefield, destroy target creature an opponent controls that was dealt damage this turn. SVar:TailSpikes:DB$ Destroy | ValidTgts$ Creature.wasDealtDamageThisTurn+OppCtrl | TgtPrompt$ Select target creature an opponent controls that was dealt damage this turn -Oracle:Tail Spikes — When Manticore enters the battlefield, destroy target creature an opponent controls that was dealt damage this turn. +Oracle:Flash\nFlying\nTail Spikes — When Manticore enters the battlefield, destroy target creature an opponent controls that was dealt damage this turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/master_of_predicaments.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/master_of_predicaments.txt index 124be40ea7f..e53a68de460 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/master_of_predicaments.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/master_of_predicaments.txt @@ -7,6 +7,6 @@ T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage SVar:TrigGuess:DB$ ChooseCard | ChoiceZone$ Hand | Defined$ You | Choices$ Card.YouOwn | AILogic$ RandomNonLand | SubAbility$ DBGuess SVar:DBGuess:DB$ GenericChoice | Defined$ TriggeredTarget | Choices$ GuessGreaterThanFour,GuessNotGreaterThanFour | AILogic$ Random | ShowChoice$ True SVar:GuessGreaterThanFour:DB$ Play | Controller$ You | Defined$ ChosenCard | Optional$ True | WithoutManaCost$ True | ConditionDefined$ ChosenCard | ConditionPresent$ Card.cmcLE4+nonLand | ConditionCompare$ GE1 | SpellDescription$ That card's mana value is greater than 4 -SVar:GuessNotGreaterThanFour:DB$ Play | Controller$ You | Defined$ ChosenCard | Optional$ True | WithoutManaCost$ True | ConditionDefined$ ChosenCard | ConditionPresent$ Card.cmcGT4+nonLand | ConditionCompare$ GE1 | SpellDescription$ That card's mana value is not greater than 4 +SVar:GuessNotGreaterThanFour:DB$ Play | Controller$ You | Defined$ ChosenCard | Optional$ True | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | ConditionDefined$ ChosenCard | ConditionPresent$ Card.cmcGT4+nonLand | ConditionCompare$ GE1 | SpellDescription$ That card's mana value is not greater than 4 SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/master_of_predicaments.jpg Oracle:Flying\nWhenever Master of Predicaments deals combat damage to a player, choose a card in your hand. That player guesses whether the card's mana value is greater than 4. If the player guessed wrong, you may cast the card without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mathas_fiend_seeker.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mathas_fiend_seeker.txt index fd8ac85ebe2..0bde7802801 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mathas_fiend_seeker.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mathas_fiend_seeker.txt @@ -5,9 +5,12 @@ PT:3/3 K:Menace T:Mode$ Phase | Phase$ End of Turn | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ At the beginning of your end step, put a bounty counter on target creature an opponent controls. For as long as that creature has a bounty counter on it, it has "When this creature dies, each opponent draws a card and gains 2 life." SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | ValidTgts$ Creature.OppCtrl | TgtPrompt$ Select target creature an opponent controls | CounterType$ BOUNTY | CounterNum$ 1 | IsCurse$ True | SubAbility$ DBEffect -SVar:DBEffect:DB$ Effect | RememberObjects$ Targeted | StaticAbilities$ MathasStatic | ForgetOnMoved$ Battlefield | ForgetCounter$ BOUNTY | Duration$ Permanent +SVar:DBEffect:DB$ Effect | RememberObjects$ Targeted | StaticAbilities$ MathasStatic | Triggers$ TrigForget | ForgetCounter$ BOUNTY | Duration$ Permanent SVar:MathasStatic:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Card.IsRemembered | AddTrigger$ MathasDeath | Description$ For as long as that creature has a bounty counter on it, it has "When this creature dies, each opponent draws a card and gains 2 life." SVar:MathasDeath:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.Self | Execute$ MathasPayoffDraw | TriggerDescription$ When this creature dies, each opponent draws a card and gains 2 life. SVar:MathasPayoffDraw:DB$ Draw | Defined$ Player.Opponent | NumCards$ 1 | SubAbility$ MathasPayoffLife -SVar:MathasPayoffLife:DB$ GainLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 -Oracle:Menace\nAt the beginning of your end step, put a bounty counter on target creature an opponent controls. For as long as that creature has a bounty counter on it, it has "When this creature dies, each opponent draws a card and gains 2 life." +SVar:MathasPayoffLife:DB$ GainLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ 2 | SubAbility$ ExileEff +SVar:TrigForget:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.IsRemembered | Origin$ Battlefield | ExcludedDestinations$ Graveyard | Destination$ Any | TriggerZones$ Command | Static$ True | Execute$ ExileSelf +SVar:ExileSelf:DB$ ChangeZone | Origin$ Command | Destination$ Exile | Defined$ Self +SVar:ExileEff:DB$ ChangeZone | Origin$ Command | Destination$ Exile | Defined$ OriginalHost +Oracle:Menace\nAt the beginning of your end step, put a bounty counter on target creature an opponent controls. For as long as that creature has a bounty counter on it, it has "When this creature dies, each opponent draws a card and gains 2 life." \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/memory_plunder.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/memory_plunder.txt index 142b4b27497..61ced9966c1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/memory_plunder.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/memory_plunder.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Name:Memory Plunder ManaCost:UB UB UB UB Types:Instant -A:SP$ Play | Cost$ UB UB UB UB | TgtZone$ Graveyard | WithoutManaCost$ True | ValidTgts$ Instant.OppOwn,Sorcery.OppOwn | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card from an opponent's graveyard | Optional$ True | SpellDescription$ You may cast target instant or sorcery card from an opponent's graveyard without paying its mana cost. +A:SP$ Play | Cost$ UB UB UB UB | TgtZone$ Graveyard | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | ValidTgts$ Instant.OppOwn,Sorcery.OppOwn | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card from an opponent's graveyard | Optional$ True | SpellDescription$ You may cast target instant or sorcery card from an opponent's graveyard without paying its mana cost. AI:RemoveDeck:All SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/memory_plunder.jpg Oracle:You may cast target instant or sorcery card from an opponent's graveyard without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/millikin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/millikin.txt index 8c54a4f074a..f5c278291bc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/millikin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/millikin.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Millikin ManaCost:2 Types:Artifact Creature Construct PT:0/1 -A:AB$ Mana | Cost$ T Mill<1> | Produced$ C | SpellDescription$ Add {C}. +A:AB$ Mana | Cost$ T Mill<1> | Produced$ C | SpellDescription$ Add {C}. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.) DeckHints:Ability$Graveyard -Oracle:{T}, Mill a card: Add {C}. +Oracle:{T}, Mill a card: Add {C}. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindclaw_shaman.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindclaw_shaman.txt index c34e7ed0e64..e40552c9648 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindclaw_shaman.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindclaw_shaman.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Viashino Shaman PT:2/2 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigReveal | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, target opponent reveals their hand. You may cast an instant or sorcery spell from among those cards without paying its mana cost. SVar:TrigReveal:DB$ RevealHand | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent | RememberTargets$ True | SubAbility$ TrigPlay -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Instant.RememberedPlayerCtrl,Sorcery.RememberedPlayerCtrl | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.RememberedPlayerCtrl | ValidSA$ Instant,Sorcery | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/mindclaw_shaman.jpg Oracle:When Mindclaw Shaman enters the battlefield, target opponent reveals their hand. You may cast an instant or sorcery spell from among those cards without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindleech_mass.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindleech_mass.txt index 0d39cabcfd1..fb07890fbc1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindleech_mass.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mindleech_mass.txt @@ -5,6 +5,6 @@ PT:6/6 K:Trample T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigReveal | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, you may look at that player's hand. If you do, you may cast a spell from among those cards without paying its mana cost. SVar:TrigReveal:DB$ RevealHand | Defined$ TriggeredTarget | SubAbility$ TrigPlay -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+DefenderCtrl | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.DefenderCtrl | ValidZone$ Hand | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/mindleech_mass.jpg Oracle:Trample\nWhenever Mindleech Mass deals combat damage to a player, you may look at that player's hand. If you do, you may cast a spell from among those cards without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/minds_dilation.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/minds_dilation.txt index 9415479e137..1b7e41786ff 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/minds_dilation.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/minds_dilation.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:5 U U Types:Enchantment T:Mode$ SpellCast | ValidActivatingPlayer$ Player.Opponent | ActivatorThisTurnCast$ EQ1 | NoResolvingCheck$ True | Execute$ TrigExile | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever an opponent casts their first spell each turn, that player exiles the top card of their library. If it's a nonland card, you may cast it without paying its mana cost. SVar:TrigExile:DB$ Dig | Defined$ TriggeredPlayer | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ CastCard -SVar:CastCard:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Controller$ You | ShowCardToActivator$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBCleanup +SVar:CastCard:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | Controller$ You | ShowCardToActivator$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:Whenever an opponent casts their first spell each turn, that player exiles the top card of their library. If it's a nonland card, you may cast it without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/minion_of_the_mighty.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/minion_of_the_mighty.txt index e318528af9b..344ab6b35d7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/minion_of_the_mighty.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/minion_of_the_mighty.txt @@ -3,8 +3,8 @@ ManaCost:R Types:Creature Kobold PT:0/1 K:Menace -T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigChange | TriggerZones$ Battlefield | CheckSVar$ PackTactics | SVarCompare$ GE6 | NoResolvingCheck$ True | TriggerDescription$ Pack tactics — Whenever CARDNAME attacks, if you attacked with creatures wih total power 6 or greater this combat, you may put a Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. +T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigChange | TriggerZones$ Battlefield | CheckSVar$ PackTactics | SVarCompare$ GE6 | NoResolvingCheck$ True | TriggerDescription$ Pack tactics — Whenever CARDNAME attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may put a Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. SVar:TrigChange:DB$ChangeZone | Origin$ Hand | Destination$ Battlefield | ChangeType$ Creature.Dragon+YouCtrl | Tapped$ True | Attacking$ True SVar:PackTactics:Count$SumPower_Creature.attacking DeckHints:Type$Dragon -Oracle:Menace\nPack tactics — Whenever Minion of the Mighty attacks, if you attacked with creatures wih total power 6 or greater this combat, you may put a Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. +Oracle:Menace\nPack tactics — Whenever Minion of the Mighty attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may put a Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/minsc_beloved_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/minsc_beloved_ranger.txt index 26701ef4923..e02c76797ad 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/minsc_beloved_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/minsc_beloved_ranger.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Legendary Creature Human Ranger PT:3/3 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigMinsc | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create Boo, a legendary 1/1 red Hamster creature token with trample and haste. SVar:TrigMinsc:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ boo | TokenOwner$ You -A:AB$ Animate | Cost$ X | Power$ X | Toughness$ X | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | TgtPrompt$ Select target creature you control | Types$ Giant | SorcerySpeed$ True | SpellDescription$ Until end of turn, target creature you control has base power and toughness X/X and becomes a Giant in addition to its other types. Activate only a sorcery. +A:AB$ Animate | Cost$ X | Power$ X | Toughness$ X | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | TgtPrompt$ Select target creature you control | Types$ Giant | SorcerySpeed$ True | SpellDescription$ Until end of turn, target creature you control has base power and toughness X/X and becomes a Giant in addition to its other types. Activate only as a sorcery. SVar:X:Count$xPaid DeckHas:Ability$Token -Oracle:When Minsc, Beloved Ranger enters the battlefield, create Boo, a legendary 1/1 red Hamster creature token with trample and haste.\n{X}: Until end of turn, target creature you control has base power and toughness X/X and becomes a Giant in addition to its other types. Activate only a sorcery. +Oracle:When Minsc, Beloved Ranger enters the battlefield, create Boo, a legendary 1/1 red Hamster creature token with trample and haste.\n{X}: Until end of turn, target creature you control has base power and toughness X/X and becomes a Giant in addition to its other types. Activate only as a sorcery. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mizzixs_mastery.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mizzixs_mastery.txt index 8ce944d5daf..a77613e7a27 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mizzixs_mastery.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mizzixs_mastery.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:3 R Types:Sorcery A:SP$ ChangeZone | Cost$ 3 R | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card in a graveyard | ValidTgts$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Exile target card that's an instant or sorcery from your graveyard. For each card exiled this way, copy it, and you may cast the copy without paying its mana cost. Exile Mizzix's Mastery. A:SP$ ChangeZoneAll | Cost$ 5 R R R | NonBasicSpell$ True | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | ChangeType$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay | PrecostDesc$ Overload | CostDesc$ {5}{R}{R}{R} | SpellDescription$ (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.") | StackDescription$ Exile each card that's an instant or sorcery from your graveyard. For each card exiled this way, copy it, and you may cast the copy without paying its mana cost. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered | ValidZone$ Exile | Controller$ You | CopyCard$ True | CopyOnce$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ ExileMe +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered | ValidZone$ Exile | Controller$ You | CopyCard$ True | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | Amount$ All | SubAbility$ ExileMe SVar:ExileMe:DB$ ChangeZoneAll | Origin$ Stack | Destination$ Exile | ChangeType$ Card.Self | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True AI:RemoveDeck:All diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mnemonic_deluge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mnemonic_deluge.txt index e624c6ea2a2..7a1e5f8d5ce 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mnemonic_deluge.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mnemonic_deluge.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Mnemonic Deluge ManaCost:6 U U U Types:Sorcery A:SP$ ChangeZone | Cost$ 6 U U U | ValidTgts$ Instant,Sorcery | TgtPrompt$ Select target instant or sorcery card in a graveyard | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Copy that card three times. You may cast the copies without paying their mana costs. Exile CARDNAME. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | CopyCard$ True | Amount$ 3 | AllowRepeats$ True | Controller$ You | Optional$ True | WithoutManaCost$ True | SubAbility$ DBExile | StackDescription$ Copy it three times. {p:You} may cast the copies without paying their mana cost. +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered | CopyCard$ True | Amount$ 3 | AllowRepeats$ True | Controller$ You | Optional$ True | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | SubAbility$ DBExile | StackDescription$ Copy it three times. {p:You} may cast the copies without paying their mana cost. SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Stack | Destination$ Exile | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True DeckHints:Type$Instant|Sorcery diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_class.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_class.txt index b59232203c9..cd5d5f11375 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_class.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_class.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:W U Types:Enchantment Class K:Class:3:W U,1 W U S:Mode$ ReduceCost | ClassLevel$ 1 | ValidCard$ Card | Type$ Spell | Activator$ You | Amount$ 1 | CheckSVar$ YouCastThisTurn | SVarCompare$ EQ1 | Description$ The second spell you cast each turn costs {1} less to cast. -T:Mode$ ClassLevelGained | ClassLevel$ 2 | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigBounce | TriggerDescription$ When this Class becomes level 2, return up to one target nonland permanent to its owner’s hand. +T:Mode$ ClassLevelGained | ClassLevel$ 2 | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigBounce | TriggerDescription$ When this Class becomes level 2, return up to one target nonland permanent to its owner's hand. SVar:TrigBounce:DB$ChangeZone | ValidTgts$ Permanent.nonLand | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 | TgtPrompt$ Select target nonland permanent | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand T:Mode$ Phase | ClassLevel$ 3 | Phase$ Upkeep | TriggerZones$ Battlefield | ValidPlayer$ You | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. For as long as it remains exiled, it has "You may cast this card from exile as long as you've cast another spell this turn." SVar:TrigExile:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBMayPlay @@ -12,4 +12,4 @@ SVar:StPlay:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | EffectZone$ Exile | Affected$ Car SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:YouCastThisTurn:Count$ThisTurnCast_Card.YouCtrl SVar:PlayMain1:TRUE -Oracle:(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)\nThe second spell you cast each turn costs {1} less to cast.\n{W}{U}: Level 2\nWhen this Class becomes level 2, return up to one target nonland permanent to its owner’s hand.\n{1}{W}{U}: Level 3\nAt the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. For as long as it remains exiled, it has "You may cast this card from exile as long as you've cast another spell this turn." +Oracle:(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)\nThe second spell you cast each turn costs {1} less to cast.\n{W}{U}: Level 2\nWhen this Class becomes level 2, return up to one target nonland permanent to its owner's hand.\n{1}{W}{U}: Level 3\nAt the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. For as long as it remains exiled, it has "You may cast this card from exile as long as you've cast another spell this turn." diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_of_the_open_hand.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_of_the_open_hand.txt index f7594b541b8..c6f62c5787a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_of_the_open_hand.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/monk_of_the_open_hand.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Name:Monk of the Open Hand ManaCost:W Types:Creature Elf Monk PT:1/1 -T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card.YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | CheckSVar$ YouCastThisTurn | SVarCompare$ EQ2 | NoResolvingCheck$ True | TriggerDescription$ Whenever you cast your second spell each turn, put a +1/+1 counter on CARDNAME. +T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card.YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | CheckSVar$ YouCastThisTurn | SVarCompare$ EQ2 | NoResolvingCheck$ True | TriggerDescription$ Flurry of Blows — Whenever you cast your second spell each turn, put a +1/+1 counter on CARDNAME. SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 SVar:YouCastThisTurn:Count$ThisTurnCast_Card.YouCtrl SVar:BuffedBy:Card DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Whenever you cast your second spell each turn, put a +1/+1 counter on Monk of the Open Hand. +Oracle:Flurry of Blows — Whenever you cast your second spell each turn, put a +1/+1 counter on Monk of the Open Hand. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/monoskelion.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/monoskelion.txt index 617989b4ab1..89246ae6b74 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/monoskelion.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/monoskelion.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:2 Types:Artifact Creature Construct PT:1/1 K:etbCounter:P1P1:1 -A:AB$ DealDamage | AILogic$ Triskelion | Cost$ 1 SubCounter<1/P1P1> | ValidTgts$ Creature,Player,Planeswalker | TgtPrompt$ Select any target | NumDmg$ 1 | SpellDescription$ CARDNAME deals 1 damage to any target. +A:AB$ DealDamage | AILogic$ Triskelion | Cost$ 1 SubCounter<1/P1P1> | ValidTgts$ Creature,Player,Planeswalker | TgtPrompt$ Select any target | NumDmg$ 1 | SpellDescription$ It deals 1 damage to any target. DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Monoskelion enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.\n{1}, Remove a +1/+1 counter from Monoskelion: Monoskelion deals 1 damage to any target. +Oracle:Monoskelion enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.\n{1}, Remove a +1/+1 counter from Monoskelion: It deals 1 damage to any target. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mordenkainen.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mordenkainen.txt index dd49e8165af..9567bfc9a43 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mordenkainen.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mordenkainen.txt @@ -12,4 +12,4 @@ SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | SubAbility$ DBEmblem SVar:DBEmblem:DB$ Effect | Name$ Emblem - Mordenkainen | Image$ emblem_mordenkainen | StaticAbilities$ UnlimitedHand | Stackable$ False | Duration$ Permanent | AILogic$ Always SVar:UnlimitedHand:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ You | SetMaxHandSize$ Unlimited | Description$ You have no maximum hand size. DeckHas:Ability$Token -Oracle:[+2]: Draw two cards, then put a card from your hand on the bottom of your library.\n[-2]: Create a blue Dog Illusion creature token with "This creature's power and toughness are each equal to twice the number of cards in your hand."\n[-10]: Exchange your hand and library, then shuffle. You get an emblem with "You have no maximum hand size." +Oracle:[+2]: Draw two cards, then put a card from your hand on the bottom of your library.\n[−2]: Create a blue Dog Illusion creature token with "This creature's power and toughness are each equal to twice the number of cards in your hand."\n[−10]: Exchange your hand and library, then shuffle. You get an emblem with "You have no maximum hand size." diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/murasa_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/murasa_ranger.txt index ccaeb4d10c8..c93049d3c2e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/murasa_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/murasa_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Murasa Ranger ManaCost:3 G -Types:Creature Human Warrior +Types:Creature Human Warrior Ranger PT:3/3 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Land.YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigPutCounters | TriggerDescription$ Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may pay {3}{G}. If you do, put two +1/+1 counters on CARDNAME. SVar:TrigPutCounters:AB$PutCounter | Cost$ 3 G | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 2 diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/murktide_regent.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/murktide_regent.txt index e7b76804d8c..d5628f94fc1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/murktide_regent.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/murktide_regent.txt @@ -10,4 +10,4 @@ T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Instant,Sorcery | Origin$ Graveyard | Destinati SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 DeckNeeds:Type$Instant|Sorcery DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.)\nFlying\nMurktide Regent enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each instant or sorcery card exiled with it.\nWhenever an instant or sorcery card leaves your graveyard, put a +1/+1 counter on Murktide Regent. +Oracle:Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.)\nFlying\nMurktide Regent enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each instant and sorcery card exiled with it.\nWhenever an instant or sorcery card leaves your graveyard, put a +1/+1 counter on Murktide Regent. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/muse_vortex.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/muse_vortex.txt index 0785c9e9e86..b9945198ed6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/muse_vortex.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/muse_vortex.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Muse Vortex ManaCost:X U U Types:Sorcery A:SP$ Dig | Cost$ X U U | Defined$ You | DigNum$ X | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Exile the top X cards of your library. You may cast an instant or sorcery spell with mana value X or less from among them without paying its mana cost. Then put the exiled instant and sorcery cards that weren't cast this way into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Instant.cmcLEX+IsRemembered+YouOwn,Sorcery.cmcLEX+IsRemembered+YouOwn | ValidZone$ Exile | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | Amount$ 1 | SubAbility$ DBHand | StackDescription$ None +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+YouOwn | ValidSA$ Instant.cmcLEX,Sorcery.cmcLEX | ValidZone$ Exile | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | Amount$ 1 | SubAbility$ DBHand | StackDescription$ None SVar:DBHand:DB$ ChangeZoneAll | Origin$ Exile | Destination$ Hand | ChangeType$ Instant.IsRemembered+YouOwn,Sorcery.IsRemembered+YouOwn | ForgetChanged$ True | SubAbility$ DBLibrary SVar:DBLibrary:DB$ ChangeZoneAll | Origin$ Exile | Destination$ Library | ChangeType$ Card.IsRemembered+YouOwn | LibraryPosition$ -1 | RandomOrder$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/n/norwood_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/n/norwood_ranger.txt index bc75fad2335..0e5ee6f0d95 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/n/norwood_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/n/norwood_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Norwood Ranger ManaCost:G -Types:Creature Elf Scout +Types:Creature Elf Scout Ranger PT:1/2 SVar:Picture:http://resources.wizards.com/magic/cards/9ed/en-us/card83188.jpg Oracle: diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/n/nykthos_paragon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/n/nykthos_paragon.txt index abf7850e7e2..ae100cb4343 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/n/nykthos_paragon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/n/nykthos_paragon.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Name:Nykthos Paragon ManaCost:4 W W Types:Enchantment Creature Human Soldier PT:4/6 -T:Mode$ LifeGained | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounterAll | ResolvedLimit$ 1 | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever you gain life, you may put that many +1/+1 counters on each creature you control. You may do this only once each turn. +T:Mode$ LifeGained | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounterAll | ResolvedLimit$ 1 | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever you gain life, you may put that many +1/+1 counters on each creature you control. Do this only once each turn. SVar:TrigPutCounterAll:DB$ PutCounterAll | ValidCards$ Creature.YouCtrl | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ X SVar:X:TriggerCount$LifeAmount DeckNeeds:Ability$LifeGain DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Whenever you gain life, you may put that many +1/+1 counters on each creature you control. You may do this only once each turn. +Oracle:Whenever you gain life, you may put that many +1/+1 counters on each creature you control. Do this only once each turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt index 1d14c761ff1..60d15c0dceb 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Oakhame Ranger ManaCost:G/W G/W G/W G/W -Types:Creature Elf Knight +Types:Creature Elf Knight Ranger PT:2/2 A:AB$ PumpAll | Cost$ T | ValidCards$ Creature.YouCtrl | NumAtt$ +1 | NumDef$ +1 | SpellDescription$ Creatures you control get +1/+1 until end of turn. Oracle:{T}: Creatures you control get +1/+1 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/ochre_jelly.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/ochre_jelly.txt index d705b0faaeb..1fe9091e39e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/ochre_jelly.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/ochre_jelly.txt @@ -5,9 +5,9 @@ PT:0/0 K:Trample K:etbCounter:P1P1:X SVar:X:Count$xPaid -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.Self+counters_GE2_P1P1 | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDelayTrigger | TriggerDescription$ Split – When CARDNAME dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that’s a copy of it at the beginning of the next end step. That token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.Self+counters_GE2_P1P1 | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDelayTrigger | TriggerDescription$ Split — When CARDNAME dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that's a copy of it at the beginning of the next end step. The token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. SVar:TrigDelayTrigger:DB$ DelayedTrigger | Mode$ Phase | Phase$ End of Turn | ValidPlayer$ Player | RememberObjects$ TriggeredCardLKICopy | CopyTriggeringObjects$ True | Execute$ TrigCopy | TriggerDescription$ Create a token that’s a copy of it at the beginning of the next end step. That token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. SVar:TrigCopy:DB$ CopyPermanent | Defined$ DelayTriggerRememberedLKI | WithCountersType$ P1P1 | WithCountersAmount$ Y SVar:Y:TriggeredCard$CardCounters.P1P1/HalfDown DeckHas:Ability$Counters & Ability$Token -Oracle:Trample\nOchre Jelly enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.\nSplit — When Ochre Jelly dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that’s a copy of it at the beginning of the next end step. That token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. +Oracle:Trample\nOchre Jelly enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.\nSplit — When Ochre Jelly dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that's a copy of it at the beginning of the next end step. The token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/omnispell_adept.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/omnispell_adept.txt index 6e04923d80f..7ceea60a19f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/omnispell_adept.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/omnispell_adept.txt @@ -2,5 +2,5 @@ Name:Omnispell Adept ManaCost:4 U Types:Creature Human Wizard PT:3/4 -A:AB$ Play | Cost$ 2 U T | ValidZone$ Hand | Valid$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | AILogic$ NeedsChosenCard | SpellDescription$ You may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. +A:AB$ Play | Cost$ 2 U T | ValidZone$ Hand | Valid$ Card.YouOwn | ValidSA$ Instant,Sorcery | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | AILogic$ NeedsChosenCard | SpellDescription$ You may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. Oracle:{2}{U}, {T}: You may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oracle_of_bones.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oracle_of_bones.txt index b3de7093b0d..03ad7dc6cdc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oracle_of_bones.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oracle_of_bones.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Minotaur Shaman PT:3/1 K:Haste K:Tribute:2 -SVar:TrigNotTribute:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 | SpellDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, if tribute wasn't paid, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. +SVar:TrigNotTribute:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Card.YouOwn | ValidSA$ Instant,Sorcery | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 | SpellDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, if tribute wasn't paid, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. SVar:TributeAILogic:OppHasCardsInHand DeckHas:Ability$Counters SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/oracle_of_bones.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/orb_of_dragonkind.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/orb_of_dragonkind.txt index 8fbac7b4421..53b96b34589 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/orb_of_dragonkind.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/orb_of_dragonkind.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Name:Orb of Dragonkind ManaCost:1 R Types:Artifact -A:AB$ Mana | Cost$ 1 T | Produced$ Combo W U B R G | Amount$ 2 | RestrictValid$ Card.Dragon,Activated.Dragon | SpellDescription$ Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Dragon spells or to activate abilities of Dragons. +A:AB$ Mana | Cost$ 1 T | Produced$ Combo W U B R G | Amount$ 2 | RestrictValid$ Card.Dragon,Activated.Dragon | SpellDescription$ Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Dragon spells or activate abilities of Dragons. A:AB$ Dig | Cost$ R T Sac<1/CARDNAME> | DigNum$ 7 | ChangeNum$ 1 | Optional$ True | ForceRevealToController$ True | ChangeValid$ Dragon | RestRandomOrder$ True | SpellDescription$ Look at the top seven cards of your library. You may reveal a Dragon card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. SVar:BuffedBy:Dragon DeckHints:Type$Dragon -Oracle:{1}, {T}: Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Dragon spells or to activate abilities of Dragons.\n{R}, {T}, Sacrifice Orb of Dragonkind: Look at the top seven cards of your library. You may reveal a Dragon card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. +Oracle:{1}, {T}: Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Dragon spells or activate abilities of Dragons.\n{R}, {T}, Sacrifice Orb of Dragonkind: Look at the top seven cards of your library. You may reveal a Dragon card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/orochi_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/orochi_ranger.txt index 1153b2a7b51..233bc9b1dc9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/orochi_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/orochi_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Orochi Ranger ManaCost:1 G -Types:Creature Snake Warrior +Types:Creature Snake Warrior Ranger PT:2/1 T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Creature | CombatDamage$ True | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigTap | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step. SVar:TrigTap:DB$Tap | Defined$ TriggeredTarget | SubAbility$ DBPump diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oswald_fiddlebender.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oswald_fiddlebender.txt index 86175b46551..e1410cfb50b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oswald_fiddlebender.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oswald_fiddlebender.txt @@ -2,9 +2,9 @@ Name:Oswald Fiddlebender ManaCost:1 W Types:Legendary Creature Gnome Artificer PT:2/2 -A:AB$ ChangeZone | Cost$ W T Sac<1/Artifact> | Origin$ Library | Destination$ Battlefield | ChangeType$ Artifact.cmcEQX | ChangeNum$ 1 | SorcerySpeed$ True | AILogic$ SacAndUpgrade | SpellDescription$ Search your library for an artifact card with mana value equal to 1 plus the sacrificed artifact's mana value, put that card onto the battlefield, then shuffle. Activate only as a sorcery. +A:AB$ ChangeZone | Cost$ W T Sac<1/Artifact> | Origin$ Library | Destination$ Battlefield | ChangeType$ Artifact.cmcEQX | ChangeNum$ 1 | SorcerySpeed$ True | AILogic$ SacAndUpgrade | PrecostDesc$ Magical Tinkering — | SpellDescription$ Search your library for an artifact card with mana value equal to 1 plus the sacrificed artifact's mana value, put it onto the battlefield, then shuffle. Activate only as a sorcery. SVar:X:Sacrificed$CardManaCost/Plus.1 SVar:AIPreference:SacCost$Artifact DeckHas:Ability$Sacrifice DeckHints:Type$Artifact -Oracle:{T}, Sacrifice an artifact: Search your library for an artifact card with mana value equal to 1 plus the sacrificed artifact's mana value, put that card onto the battlefield, then shuffle. Activate only as a sorcery. +Oracle:Magical Tinkering — {W}, {T}, Sacrifice an artifact: Search your library for an artifact card with mana value equal to 1 plus the sacrificed artifact's mana value, put it onto the battlefield, then shuffle. Activate only as a sorcery. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/owlbear.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/owlbear.txt index 3a806e35480..93de744c1d2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/owlbear.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/owlbear.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Owlbear ManaCost:3 G G -Types: Creature Bird Bear +Types:Creature Bird Bear PT:4/4 K:Trample T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigDraw | TriggerDescription$ Keen Senses — When CARDNAME enters the battlefield, draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/+2_mace.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/+2_mace.txt index de109b747d9..6ccdf508ed2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/+2_mace.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/+2_mace.txt @@ -3,4 +3,4 @@ ManaCost:1 W Types:Artifact Equipment K:Equip:3 S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 2 | AddToughness$ 2 | Description$ Equipped creature gets +2/+2. -Oracle:Equipped creature gets +2/+2.\nEquip {3} +Oracle:Equipped creature gets +2/+2.\nEquip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/panoptic_mirror.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/panoptic_mirror.txt index dcf12affbef..ded5f90223c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/panoptic_mirror.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/panoptic_mirror.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Artifact A:AB$ ChangeZone | Cost$ X T | Imprint$ True | Origin$ Hand | Destination$ Exile | ChangeType$ Instant.cmcEQX,Sorcery.cmcEQX | ChangeNum$ 1 | PrecostDesc$ Imprint — | SpellDescription$ You may exile an instant or sorcery card with mana value X from your hand. SVar:X:Count$xPaid T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | OptionalDecider$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigCopy | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, you may copy a card exiled with Panoptic Mirror. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. -SVar:TrigCopy:DB$ Play | Valid$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True +SVar:TrigCopy:DB$ Play | Valid$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | CopyCard$ True T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Exile | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | Execute$ DBForget SVar:DBForget:DB$ Pump | ForgetImprinted$ TriggeredCard T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Any | Execute$ DBCleanup | Static$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/patchwork_gnomes.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/patchwork_gnomes.txt index 590e3e46a2a..ada1cd09d2f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/patchwork_gnomes.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/patchwork_gnomes.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Patchwork Gnomes ManaCost:3 Types:Artifact Creature Gnome PT:2/1 -A:AB$ Regenerate | Cost$ Discard<1/Card> | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. +A:AB$ Regenerate | Cost$ Discard<1/Card> | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. (The next time this creature would be destroyed, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/patchwork_gnomes.jpg -Oracle:Discard a card: Regenerate Patchwork Gnomes. +Oracle:Discard a card: Regenerate Patchwork Gnomes. (The next time this creature would be destroyed, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/piercing_rays.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/piercing_rays.txt index 84b5b42b2e7..c1827830d0e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/piercing_rays.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/piercing_rays.txt @@ -2,5 +2,5 @@ Name:Piercing Rays ManaCost:1 W Types:Sorcery A:SP$ ChangeZone | Cost$ 1 W | ValidTgts$ Creature.tapped | TgtPrompt$ Select target tapped creature | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SpellDescription$ Exile target tapped creature. -A:AB$ Tap | Cost$ 2 W Reveal<1/CARDNAME> | TgtPrompt$ Select target untapped creature | ValidTgts$ Creature.untapped | Forecast$ True | SpellDescription$ Tap target untapped creature. (Activate only during your upkeep and only once each turn.) -Oracle:Exile target tapped creature.\nForecast—{2}{W}, Reveal Piercing Rays from your hand: Tap target untapped creature. (Activate only during your upkeep and only once each turn.) +A:AB$ Tap | Cost$ 2 W Reveal<1/CARDNAME> | TgtPrompt$ Select target untapped creature | ValidTgts$ Creature.untapped | Forecast$ True | SpellDescription$ Tap target untapped creature. (Activate this ability only during your upkeep and only once each turn.) +Oracle:Exile target tapped creature.\nForecast — {2}{W}, Reveal Piercing Rays from your hand: Tap target untapped creature. (Activate this ability only during your upkeep and only once each turn.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/pixie_guide.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/pixie_guide.txt index 54799ca966b..ff3345eb4a4 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/pixie_guide.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/pixie_guide.txt @@ -3,5 +3,5 @@ ManaCost:1 U Types:Creature Faerie PT:1/3 K:Flying -S:Mode$ Continuous | Affected$ You | AddKeyword$ If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll. | Description$ Grant an Advantage — if you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll. -Oracle:Flying\nGrant an Advantage — if you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll. +S:Mode$ Continuous | Affected$ You | AddKeyword$ If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll. | Description$ Grant an Advantage — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll. +Oracle:Flying\nGrant an Advantage — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/planar_ally.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/planar_ally.txt index a03358efe76..065fa26b486 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/planar_ally.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/planar_ally.txt @@ -5,4 +5,4 @@ PT:3/3 K:Flying T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ DBVenture | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME enters the battlefield or attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) SVar:DBVenture:DB$ Venture | Defined$ You -Oracle:Flying\nWhenever Planar Ally attacks, venture into the dungeon. +Oracle:Flying\nWhenever Planar Ally attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/plargg_dean_of_chaos_augusta_dean_of_order.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/plargg_dean_of_chaos_augusta_dean_of_order.txt index d177aefad26..3ebd0265a1f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/plargg_dean_of_chaos_augusta_dean_of_order.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/plargg_dean_of_chaos_augusta_dean_of_order.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Legendary Creature Orc Shaman PT:2/2 A:AB$ Draw | Cost$ T Discard<1/Card> | NumCards$ 1 | Defined$ You | SpellDescription$ Draw a card. A:AB$ DigUntil | Cost$ 4 R T | Defined$ You | Amount$ 1 | Valid$ Card.nonLand+nonLegendary+cmcLE3 | FoundDestination$ Library | RevealRandomOrder$ True | RevealedDestination$ Library | ImprintRevealed$ True | RememberFound$ True | SubAbility$ CascadeCast | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonlegendary, nonland card with mana value 3 or less. You may cast that card without paying its mana cost. Put all revealed cards not cast this way on the bottom of your library in a random order. -SVar:CascadeCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ CascadeMoveToLib +SVar:CascadeCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | SubAbility$ CascadeMoveToLib SVar:CascadeMoveToLib:DB$ ChangeZoneAll | ChangeType$ Card.IsRemembered,Card.IsImprinted | Origin$ Library | Destination$ Library | RandomOrder$ True | LibraryPosition$ -1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearImprinted$ True AlternateMode:Modal diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/plundering_barbarian.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/plundering_barbarian.txt index ffd04017c6e..781b5716bed 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/plundering_barbarian.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/plundering_barbarian.txt @@ -1,10 +1,10 @@ -Name:Plundering Barbarian +Name:Plundering Barbarian ManaCost:2 R -Types:Creature Dwarf Barbarian +Types:Creature Dwarf Barbarian PT:2/2 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigCharm | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, ABILITY SVar:TrigCharm:DB$ Charm | Choices$ SmashTheChest,PryItOpen SVar:SmashTheChest:DB$ Destroy | Cost$ 1 R | ValidTgts$ Artifact | TgtPrompt$ Select target artifact | SpellDescription$ Smash the Chest — Destroy target artifact. SVar:PryItOpen:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ Pry It Open — Create a Treasure token. DeckHas:Ability$Token -Oracle:When Plundering Barbarian enters the battlefield, choose one —\n• Smash the Chest — Destroy target artifact.\n• Pry It Open — Create a Treasure token. (It's an artifact with \"{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color. \ No newline at end of file +Oracle:When Plundering Barbarian enters the battlefield, choose one —\n• Smash the Chest — Destroy target artifact.\n• Pry It Open — Create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/power_of_persuasion.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/power_of_persuasion.txt index 5b7ab717dc2..e625e84cfa1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/power_of_persuasion.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/power_of_persuasion.txt @@ -3,9 +3,9 @@ ManaCost:2 U Types:Sorcery A:SP$ Pump | Cost$ 2 U | ValidTgts$ Creature.OppCtrl | TgtPrompt$ Select target creature an oppoenent controls | SubAbility$ DBRollDice| SpellDescription$ Choose target creature an opponent controls, SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DBHand,10-19:DBLibrary,20:DBControl | SpellDescription$ then roll a d20. -SVar:DBHand:DB$ ChangeZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | Defined$ ParentTarget | SpellDescription$ 1-9 VERT Return it to its owner's hand. -SVar:DBLibrary:DB$ GenericChoice | Defined$ TargetedController | ShowCurrentCard$ Targeted | Choices$ DBTop,DBBottom | SpellDescription$ 10-19 VERT Its owner puts it on the top or bottom of their library. -SVar:DBTop:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Library | LibraryPosition$ 0 -SVar:DBBottom:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 +SVar:DBHand:DB$ ChangeZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | Defined$ ParentTarget | SpellDescription$ 1—9 VERT Return it to its owner's hand. +SVar:DBLibrary:DB$ GenericChoice | Defined$ TargetedController | ShowCurrentCard$ Targeted | Choices$ DBTop,DBBottom | SpellDescription$ 10—19 VERT Its owner puts it on the top or bottom of their library. +SVar:DBTop:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Library | LibraryPosition$ 0 +SVar:DBBottom:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 SVar:DBControl:DB$ GainControl | Defined$ Targeted | LoseControl$ UntilTheEndOfYourNextTurn | SpellDescription$ 20 VERT Gain control of it until the end of your next turn. -Oracle:Choose target creature an opponent controls, then roll a d20.\n1-9 | Return it to its owner's hand.\n10-19 | Its owner puts it on the top or bottom of their library.\n20 | Gain control of it until the end of your next turn. \ No newline at end of file +Oracle:Choose target creature an opponent controls, then roll a d20.\n1—9 | Return it to its owner's hand.\n10—19 | Its owner puts it on the top or bottom of their library.\n20 | Gain control of it until the end of your next turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/precipitous_drop.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/precipitous_drop.txt index 8e9dc5a8cba..7c06166fd6b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/precipitous_drop.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/precipitous_drop.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Precipitous Drop ManaCost:2 B Types:Enchantment Aura K:Enchant creature -A:SP$ Attach | Cost$ 1 B | ValidTgts$ Creature | AILogic$ Curse +A:SP$ Attach | Cost$ 2 B | ValidTgts$ Creature | AILogic$ Curse T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigVenture | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) SVar:TrigVenture:DB$ Venture S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EnchantedBy | AddPower$ -X | AddToughness$ -X | Description$ Enchanted creature gets -2/-2. It gets -5/-5 instead as long as you've completed a dungeon. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/prognostic_sphinx.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/prognostic_sphinx.txt index 2f69550242e..ba9da23894e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/prognostic_sphinx.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/prognostic_sphinx.txt @@ -5,7 +5,7 @@ PT:3/5 K:Flying A:AB$ Pump | Cost$ Discard<1/Card> | Defined$ Self | KW$ Hexproof | SubAbility$ DBTap | SpellDescription$ CARDNAME gains hexproof until end of turn. Tap it. SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Self -T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigScry | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, scry 3. (Look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.) +T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigScry | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, scry 3. SVar:TrigScry:DB$ Scry | ScryNum$ 3 SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/prognostic_sphinx.jpg -Oracle:Flying\nDiscard a card: Prognostic Sphinx gains hexproof until end of turn. Tap it.\nWhenever Prognostic Sphinx attacks, scry 3. (Look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.) +Oracle:Flying\nDiscard a card: Prognostic Sphinx gains hexproof until end of turn. Tap it.\nWhenever Prognostic Sphinx attacks, scry 3. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_maneuver.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_maneuver.txt index a1e3c1950f1..18e9a44a91d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_maneuver.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_maneuver.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Name:Rally Maneuver ManaCost:2 W Types:Instant -A:SP$ Pump | Cost$ 2 W | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature to get +2/+0 and first strike | TargetUnique$ True | NumAtt$ +2 | KW$ First Strike |SubAbility$ DBPumpOther | SpellDescription$ Target creature get +2/+0 and gains first strike until end of turn. Up to one other target creature gets +0/+2 and gains lifelink until end of turn. +A:SP$ Pump | Cost$ 2 W | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature to get +2/+0 and first strike | TargetUnique$ True | NumAtt$ +2 | KW$ First Strike |SubAbility$ DBPumpOther | SpellDescription$ Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. Up to one other target creature gets +0/+2 and gains lifelink until end of turn. SVar:DBPumpOther:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select another creature to get +0/+2 and lifelink | TargetUnique$ True | NumDef$ +2 | KW$ Lifelink DeckHas:Ability$LifeGain -Oracle:Target creature get +2/+0 and gains first strike until end of turn. Up to one other target creature gets +0/+2 and gains lifelink until end of turn. +Oracle:Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. Up to one other target creature gets +0/+2 and gains lifelink until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_en_vec.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_en_vec.txt index 0e177c6298c..1ee312aed7d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_en_vec.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_en_vec.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Ranger en-Vec ManaCost:1 G W -Types:Creature Human Soldier Archer +Types:Creature Human Soldier Archer Ranger PT:2/2 K:First Strike A:AB$ Regenerate | Cost$ G | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_of_eos.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_of_eos.txt index d07d515493b..80f2de43967 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_of_eos.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/ranger_of_eos.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Ranger of Eos ManaCost:3 W -Types:Creature Human Soldier +Types:Creature Human Soldier Ranger T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Self | Execute$ TrigChange | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, you may search your library for up to two creature cards with mana value 1 or less, reveal them, put them into your hand, then shuffle. SVar:TrigChange:DB$ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Hand | ChangeType$ Creature.cmcLE1 | ChangeNum$ 2 | ShuffleNonMandatory$ True PT:3/2 diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rangers_longbow.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rangers_longbow.txt index e010d64e26c..928f9d62b6c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rangers_longbow.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rangers_longbow.txt @@ -3,4 +3,4 @@ ManaCost:1 G Types:Artifact Equipment K:Equip:3 S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 2 | AddToughness$ 1 | AddKeyword$ Reach | Description$ Equipped creature gets +2/+1 and has reach. -Oracle:Equipped creature gets +2/+1 and has reach. +Oracle:Equipped creature gets +2/+1 and has reach.\nEquip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rashmi_eternities_crafter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rashmi_eternities_crafter.txt index eeca6d494da..e75a6a5984a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rashmi_eternities_crafter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rashmi_eternities_crafter.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Legendary Creature Elf Druid PT:2/3 T:Mode$ SpellCast | ValidActivatingPlayer$ You | ActivatorThisTurnCast$ EQ1 | NoResolvingCheck$ True | ValidCard$ Card | Execute$ DBReveal | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever you cast your first spell each turn, reveal the top card of your library. You may cast it without paying its mana cost if it's a spell with lesser mana value. If you don't cast it, put it into your hand. SVar:DBReveal:DB$ PeekAndReveal | PeekAmount$ 1 | RevealValid$ Card | RememberRevealed$ True | SubAbility$ DBMayCast -SVar:DBMayCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | ForgetRemembered$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GTY | SubAbility$ DBChangeZone +SVar:DBMayCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | ForgetRemembered$ True | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GTY | SubAbility$ DBChangeZone SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | Origin$ Library | Destination$ Hand | NoShuffle$ True | ForgetChanged$ True SVar:X:TriggeredCard$CardManaCost SVar:Y:Remembered$CardManaCost diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/resurgent_belief.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/resurgent_belief.txt index 0c1e302a7d7..a43bbda78ae 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/resurgent_belief.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/resurgent_belief.txt @@ -6,4 +6,4 @@ K:Suspend:2:1 W A:SP$ ChangeZoneAll | ChangeType$ Enchantment.YouOwn | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | SpellDescription$ Return all enchantment cards from your graveyard to the battlefield. (Auras with nothing to enchant remain in your graveyard.) DeckNeeds:Type$Enchantment AI:RemoveDeck:Random -Oracle:Suspend 2—{1}{W} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {1}{W} and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)\nReturn all enchantment cards from your graveyard to the battlefield. (Auras with nothing to enchant remain in your graveyard.) +Oracle:Suspend 2—{1}{W} (Rather than cast this card from your hand, pay {1}{W} and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)\nReturn all enchantment cards from your graveyard to the battlefield. (Auras with nothing to enchant remain in your graveyard.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/reversal_of_fortune.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/reversal_of_fortune.txt index aee4cd3ca6e..d9c93812793 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/reversal_of_fortune.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/reversal_of_fortune.txt @@ -2,6 +2,6 @@ Name:Reversal of Fortune ManaCost:4 R R Types:Sorcery A:SP$ RevealHand | Cost$ 4 R R | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Target opponent reveals their hand. You may copy an instant or sorcery card in it. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. -SVar:DBPlay:DB$ Play | CopyCard$ True | Optional$ True | Valid$ Sorcery.TargetedPlayerCtrl,Instant.TargetedPlayerCtrl | WithoutManaCost$ True +SVar:DBPlay:DB$ Play | CopyCard$ True | Optional$ True | Valid$ Sorcery.TargetedPlayerCtrl,Instant.TargetedPlayerCtrl | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/reversal_of_fortune.jpg Oracle:Target opponent reveals their hand. You may copy an instant or sorcery card in it. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/revivify.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/revivify.txt index 080ff216d9d..590d19d4269 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/revivify.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/revivify.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Revivify ManaCost:2 W Types:Instant A:SP$ RollDice | Sides$ 20 | Modifier$ X | ResultSubAbilities$ 1-14:DBToHand,Else:DBToField | SpellDescription$ Roll a d20 and add the number of creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn. -SVar:DBToHand:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | Defined$ ValidGraveyard Creature.YouOwn+ThisTurnEnteredFrom_Battlefield | SpellDescription$ 1-14 VERT Return all creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn to your hand. +SVar:DBToHand:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | Defined$ ValidGraveyard Creature.YouOwn+ThisTurnEnteredFrom_Battlefield | SpellDescription$ 1—14 VERT Return all creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn to your hand. SVar:DBToField:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | Defined$ ValidGraveyard Creature.YouOwn+ThisTurnEnteredFrom_Battlefield | SpellDescription$ 15+ VERT Return those cards from your graveyard to the battlefield. SVar:X:Count$ThisTurnEntered_Graveyard_from_Battlefield_Creature.YouCtrl -Oracle:Roll a d20 and add the number of creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.\n1-14 | Return all creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn to your hand.\n15+ | Return those cards from your graveyard to the battlefield. +Oracle:Roll a d20 and add the number of creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.\n1—14 | Return all creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn to your hand.\n15+ | Return those cards from your graveyard to the battlefield. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhys_the_exiled.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhys_the_exiled.txt index 90374497af4..56a71ac9994 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhys_the_exiled.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhys_the_exiled.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:2 G Types:Legendary Creature Elf Warrior PT:3/2 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigGainLife | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, you gain 1 life for each Elf you control. -A:AB$ Regenerate | Cost$ B Sac<1/Elf> | SpellDescription$ Regenerate Rhys the Exiled. +A:AB$ Regenerate | Cost$ B Sac<1/Elf> | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. SVar:TrigGainLife:DB$GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ X SVar:X:Count$Valid Elf.YouCtrl # Explicit AI preference for SacCost is needed to avoid infinite recursion and stack overflow when AI is considering AB Regenerate with SacCost vs. trample creatures. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rift_sower.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rift_sower.txt index 9a2f9c9d0cd..fa4a1db1ed1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rift_sower.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rift_sower.txt @@ -4,4 +4,4 @@ Types:Creature Elf Druid PT:1/3 K:Suspend:2:G A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ Any | SpellDescription$ Add one mana of any color. -Oracle:{T}: Add one mana of any color.\nSuspend 2—{G} (Rather than cast this card from your hand, pay {G} and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.) +Oracle:{T}: Add one mana of any color.\nSuspend 2—{G} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {G} and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. It has haste.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/robe_of_stars.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/robe_of_stars.txt index e15c4341096..a358fc8daf3 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/robe_of_stars.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/robe_of_stars.txt @@ -4,4 +4,4 @@ Types:Artifact Equipment K:Equip:1 S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddToughness$ 3 | Description$ Equipped creature gets +0/+3. A:AB$ Phases | Cost$ 1 W | Defined$ Equipped | PrecostDesc$ Astral Projection — | SpellDescription$ Equipped creature phases out. -Oracle:Equipped creature gets +0/+3.\nAstral Projection — {1}{W}: Equipped creature phases out. (Treat it and anything attached to it as though they don't exist until its controller's next turn.)\nEquip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) +Oracle:Equipped creature gets +0/+3.\nAstral Projection — {1}{W}: Equipped creature phases out. (Treat it and anything attached to it as though they don't exist until its controller's next turn.)\nEquip {1} diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rust_monster.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rust_monster.txt index 56cbc57139f..6c94be854a9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rust_monster.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rust_monster.txt @@ -6,4 +6,4 @@ K:First Strike A:AB$ Pump | Cost$ Sac<1/Artifact> | Defined$ Self | NumAtt$ 2 | SpellDescription$ CARDNAME gets +2/+0 until end of turn. DeckNeeds:Type$Artifact DeckHas:Ability$Sacrifice -Oracle:Sacrifice an artifact: Rust Monster gets +2/+0 until end of turn. +Oracle:First strike\nSacrifice an artifact: Rust Monster gets +2/+0 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/said_done.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/said_done.txt index 01df17f5f76..72349d7dab3 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/said_done.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/said_done.txt @@ -10,6 +10,6 @@ ALTERNATE Name:Done ManaCost:3 U Types:Instant -A:SP$ Tap | Cost$ 3 U | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 2 | TgtPrompt$ Choose up to two target creatures | ValidTgts$ Creature | SubAbility$ TrigPump | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Tap up to two target creatures. They don't untap during their controllers' next untap step. +A:SP$ Tap | Cost$ 3 U | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 2 | TgtPrompt$ Choose up to two target creatures | ValidTgts$ Creature | SubAbility$ TrigPump | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Tap up to two target creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap step. SVar:TrigPump:DB$ Pump | Defined$ Targeted | KW$ HIDDEN This card doesn't untap during your next untap step. | Duration$ Permanent | StackDescription$ None -Oracle:Tap up to two target creatures. They don't untap during their controllers' next untap step. +Oracle:Tap up to two target creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap step. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/scholar_of_the_lost_trove.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scholar_of_the_lost_trove.txt index ec4c783317c..562a635be53 100755 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/scholar_of_the_lost_trove.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scholar_of_the_lost_trove.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Sphinx PT:5/5 K:Flying T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, you may cast target instant, sorcery, or artifact card from your graveyard without paying its mana cost. If an instant or sorcery spell cast this way would be put into your graveyard this turn, exile it instead. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidTgts$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn,Artifact.YouOwn | TgtPrompt$ Choose target instant, sorcery, or artifact card in your graveyard | TgtZone$ Graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidTgts$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn,Artifact.YouOwn | TgtPrompt$ Choose target instant, sorcery, or artifact card in your graveyard | TgtZone$ Graveyard | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell DeckHints:Type$Instant|Sorcery|Artifact DeckHas:Ability$Graveyard Oracle:Flying\nWhen Scholar of the Lost Trove enters the battlefield, you may cast target instant, sorcery, or artifact card from your graveyard without paying its mana cost. If an instant or sorcery spell cast this way would be put into your graveyard this turn, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/scion_of_stygia.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scion_of_stygia.txt index 4ccb2d4fc4e..924a102a1cb 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/scion_of_stygia.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scion_of_stygia.txt @@ -4,9 +4,9 @@ Types:Creature Tiefling Shaman PT:2/1 K:Flash T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Self | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ Cone of Cold — When CARDNAME enters the battlefield, ABILITY -SVar:TrigPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature.OppCtrl | TgtPrompt$ Select target creature an oppoenent controls | SubAbility$ DBRollDice| SpellDescription$ Choose target creature an opponent controls, +SVar:TrigPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature.OppCtrl | TgtPrompt$ Select target creature an oppoenent controls | SubAbility$ DBRollDice| SpellDescription$ choose target creature an opponent controls, SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DBTap,10-20:DBReallyTap | SpellDescription$ then roll a d20. -SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Targeted | SpellDescription$ 1-9 VERT Tap that creature. -SVar:DBReallyTap:DB$ Tap | Defined$ Targeted | SubAbility$ DBNoUntap | SpellDescription$ 10-20 VERT Tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap step. +SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Targeted | SpellDescription$ 1—9 VERT Tap that creature. +SVar:DBReallyTap:DB$ Tap | Defined$ Targeted | SubAbility$ DBNoUntap | SpellDescription$ 10—20 VERT Tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap step. SVar:DBNoUntap:DB$ Pump | Defined$ Targeted | KW$ HIDDEN This card doesn't untap during your next untap step. | Duration$ Permanent | IsCurse$ True -Oracle:Cone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20.\n1-9 | Tap that creature.\n10-20 | Tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap step. \ No newline at end of file +Oracle:Flash\nCone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20.\n1—9 | Tap that creature.\n10—20 | Tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap step. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/scryb_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scryb_ranger.txt index dc91567ea63..5686f34a0ad 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/scryb_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/scryb_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Scryb Ranger ManaCost:1 G -Types:Creature Faerie +Types:Creature Faerie Ranger PT:1/1 K:Flash K:Flying diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sefris_of_the_hidden_ways.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sefris_of_the_hidden_ways.txt index 030456bf2da..f1ce2347df9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sefris_of_the_hidden_ways.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sefris_of_the_hidden_ways.txt @@ -4,8 +4,8 @@ Types:Legendary Creature Human Wizard PT:2/3 T:Mode$ ChangesZoneAll | ValidCards$ Creature.YouOwn+nonToken | Origin$ Any | Destination$ Graveyard | TriggerZones$ Battlefield | ActivationLimit$ 1 | Execute$ TrigVenture | TriggerDescription$ Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from anywhere, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into the dungeon, enter the first room or advance to the next room.) SVar:TrigVenture:DB$ Venture -T:Mode$ DungeonCompleted | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ DBReturn | TriggerDescription$ Create Undead – Whenever you complete a dungeon, return target creature card from your graveyard to the battlefield. +T:Mode$ DungeonCompleted | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ DBReturn | TriggerDescription$ Create Undead — Whenever you complete a dungeon, return target creature card from your graveyard to the battlefield. SVar:DBReturn:DB$ ChangeZone | ValidTgts$ Creature.YouOwn | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield DeckHas:Ability$Graveyard AI:RemoveDeck:Random -Oracle:Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from anywhere, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into the dungeon, enter the first room or advance to the next room.)\nCreate Undead - Whenever you complete a dungeon, return target creature card from your graveyard to the battlefield. +Oracle:Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from anywhere, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into the dungeon, enter the first room or advance to the next room.)\nCreate Undead — Whenever you complete a dungeon, return target creature card from your graveyard to the battlefield. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shambling_ghast.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shambling_ghast.txt index 7b5582ab849..2b16ca4dfd1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shambling_ghast.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shambling_ghast.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Name:Shambling Ghast +Name:Shambling Ghast ManaCost:B Types:Creature Zombie PT:1/1 @@ -7,4 +7,4 @@ SVar:TrigCharm:DB$ Charm | Choices$ BraveTheStench,SearchTheBody SVar:BraveTheStench:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature.OppCtrl | TgtPrompt$ Select target creature an opponent controls. | NumAtt$ -1 | NumDef$ -1 | IsCurse$ True | SpellDescription$ Brave the Stench — Target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn. SVar:SearchTheBody:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You | SpellDescription$ Search the Body — Create a Treasure token. DeckHas:Ability$Token -Oracle:When Shambling Ghast dies, choose one —\n• Brave the Stench — Target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.\n• Search the Body — Create a Treasure token. (It's an artifact with \"{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.\") \ No newline at end of file +Oracle:When Shambling Ghast dies, choose one —\n• Brave the Stench — Target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.\n• Search the Body — Create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shell_of_the_last_kappa.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shell_of_the_last_kappa.txt index 17deb962687..0882d07ff78 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shell_of_the_last_kappa.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shell_of_the_last_kappa.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Shell of the Last Kappa ManaCost:3 Types:Legendary Artifact A:AB$ ChangeZone | Cost$ 3 T | Origin$ Stack | Destination$ Exile | TargetValidTargeting$ You | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery spell that targets you | ValidTgts$ Card.Instant,Card.Sorcery | RememberChanged$ True | SpellDescription$ Exile target instant or sorcery spell that targets you. (The spell has no effect.) -A:AB$ Play | Cost$ 3 T Sac<1/CARDNAME> | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | WithoutManaCost$ True | Amount$ 1 | Controller$ You | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ You may cast a spell from among cards exiled with CARDNAME without paying its mana cost. +A:AB$ Play | Cost$ 3 T Sac<1/CARDNAME> | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Amount$ 1 | Controller$ You | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ You may cast a spell from among cards exiled with CARDNAME without paying its mana cost. T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Exile | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | Execute$ DBForget SVar:DBForget:DB$ Pump | ForgetObjects$ TriggeredCard T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Any | Static$ True | ValidCard$ Card.Self | Execute$ DBCleanup diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shessra_deaths_whisper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shessra_deaths_whisper.txt index 2857aca1e4e..298017c5006 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shessra_deaths_whisper.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shessra_deaths_whisper.txt @@ -7,4 +7,4 @@ SVar:TrigProvoke:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creat T:Mode$ Phase | Phase$ End of Turn | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | CheckSVar$ X | SVarCompare$ GE1 | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigDraw | TriggerDescription$ Whispers of the Grave — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay 2 life. If you do, draw a card. SVar:TrigDraw:AB$ Draw | Cost$ PayLife<2> | NumCards$ 1 SVar:X:Count$ThisTurnEntered_Graveyard_from_Battlefield_Creature -Oracle:Bewitching Whispers — When Shessra, Death’s Whisper enters the battlefield, target creature blocks this turn if able.\nWhispers of the Grave — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay 2 life. If you do, draw a card. +Oracle:Bewitching Whispers — When Shessra, Death's Whisper enters the battlefield, target creature blocks this turn if able.\nWhispers of the Grave — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay 2 life. If you do, draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shoreline_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shoreline_ranger.txt index b76ff844a63..9f6c3f2c0c7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shoreline_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shoreline_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Shoreline Ranger ManaCost:5 U -Types:Creature Bird Soldier +Types:Creature Bird Soldier Ranger PT:3/4 K:Flying K:TypeCycling:Island:2 diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silent_blade_oni.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silent_blade_oni.txt index dd14e552f30..932e0933598 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silent_blade_oni.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silent_blade_oni.txt @@ -5,6 +5,6 @@ PT:6/5 K:Ninjutsu:4 U B T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigReveal | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, look at that player's hand. You may cast a spell from among those cards without paying its mana cost. SVar:TrigReveal:DB$ RevealHand | Defined$ TriggeredTarget | SubAbility$ TrigPlay -SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+DefenderCtrl | ValidZone$ Hand | WithoutManaCost$ True | Optional$ True +SVar:TrigPlay:DB$ Play | Valid$ Card.nonLand+DefenderCtrl | ValidZone$ Hand | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/silent_blade_oni.jpg Oracle:Ninjutsu {4}{U}{B} ({4}{U}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)\nWhenever Silent-Blade Oni deals combat damage to a player, look at that player's hand. You may cast a spell from among those cards without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silver_raven.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silver_raven.txt index 5b9e392c391..db47527dfa2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silver_raven.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silver_raven.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:U Types:Artifact Creature Bird PT:1/1 K:Flying -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigScry | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, scry 1. +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigScry | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) SVar:TrigScry:DB$ Scry | ScryNum$ 1 -Oracle:Flying\nWhen Silver Raven enters the battlefield, scry 1. +Oracle:Flying\nWhen Silver Raven enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/skullport_merchant.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/skullport_merchant.txt index 13e5286deee..b913c08695a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/skullport_merchant.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/skullport_merchant.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Name:Skullport Merchant +Name:Skullport Merchant ManaCost:2 B Types:Creature Dwarf Citizen PT:1/4 @@ -6,4 +6,4 @@ T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefi SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You A:AB$ Draw | Cost$ 1 B Sac<1/Creature.Other;Artifact.Treasure/another creature or treasure> | NumCards$ 1 | SpellDescription$ Draw a card. DeckHas:Ability$Token -Oracle:When Skullport Merchant enters the battlefield, create a Treasure token. (It's an artifact with \"{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.\")\n{1}{B}, Sacrifice another creature or a Treasure: Draw a card. +Oracle:When Skullport Merchant enters the battlefield, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")\n{1}{B}, Sacrifice another creature or a Treasure: Draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/skyshroud_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/skyshroud_ranger.txt index 3cac25fc862..0bb6aacae14 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/skyshroud_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/skyshroud_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Skyshroud Ranger ManaCost:G -Types:Creature Elf +Types:Creature Elf Ranger PT:1/1 A:AB$ ChangeZone | Cost$ T | Origin$ Hand | Destination$ Battlefield | ChangeType$ Land | ChangeNum$ 1 | Optional$ You | SorcerySpeed$ True | SpellDescription$ You may put a land card from your hand onto the battlefield. Activate only as a sorcery. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/skyshroud_ranger.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sol_talisman.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sol_talisman.txt index 29196d83ef4..bd47dcb08de 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sol_talisman.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sol_talisman.txt @@ -3,4 +3,4 @@ ManaCost:no cost Types:Artifact K:Suspend:3:1 A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ C | Amount$ 2 | SpellDescription$ Add {C}{C}. -Oracle:Suspend 3—{1} (Rather than cast this card from your hand, you may pay {1} and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)\n{T}: Add {C}{C}. +Oracle:Suspend 3—{1} (Rather than cast this card from your hand, pay {1} and exile it with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)\n{T}: Add {C}{C}. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/soldevi_excavations.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/soldevi_excavations.txt index 67daa08e36c..e17c585a581 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/soldevi_excavations.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/soldevi_excavations.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Soldevi Excavations ManaCost:no cost Types:Land A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ C U | SpellDescription$ Add {C}{U}. -A:AB$ Scry | Cost$ 1 T | ScryNum$ 1 | SpellDescription$ Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) +A:AB$ Scry | Cost$ 1 T | ScryNum$ 1 | SpellDescription$ Scry 1. R:Event$ Moved | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | ReplaceWith$ PayBeforeETB | Description$ If CARDNAME would enter the battlefield, sacrifice an untapped Island instead. If you do, put CARDNAME onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard. SVar:PayBeforeETB:DB$ Sacrifice | SacValid$ Island.untapped | Defined$ You | RememberSacrificed$ True | SubAbility$ MoveToGraveyard SVar:MoveToGraveyard:DB$ ChangeZone | Origin$ All | Destination$ Graveyard | Defined$ ReplacedCard | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ EQ0 | SubAbility$ MoveToBattlefield @@ -11,4 +11,4 @@ SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Remembered$Amount AI:RemoveDeck:All SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/soldevi_excavations.jpg -Oracle:If Soldevi Excavations would enter the battlefield, sacrifice an untapped Island instead. If you do, put Soldevi Excavations onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard.\n{T}: Add {C}{U}.\n{1}, {T}: Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) +Oracle:If Soldevi Excavations would enter the battlefield, sacrifice an untapped Island instead. If you do, put Soldevi Excavations onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard.\n{T}: Add {C}{U}.\n{1}, {T}: Scry 1. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/song_of_inspiration.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/song_of_inspiration.txt index f64c6bb597a..94de80736d9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/song_of_inspiration.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/song_of_inspiration.txt @@ -3,9 +3,9 @@ ManaCost:3 G G Types:Instant A:SP$ Pump | ValidTgts$ Permanent.YouCtrl | TgtZone$ Graveyard | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 2 | SubAbility$ DBRollDice | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Choose up to two target permanent cards in your graveyard. Roll a d20 and add the total mana value of those cards. SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Defined$ You | Sides$ 20 | Modifier$ X | ResultSubAbilities$ 1-14:ToHand,Else:HandAndLife -SVar:ToHand:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | SpellDescription$ 1-14 VERT Return those cards to your hand. +SVar:ToHand:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | SpellDescription$ 1—14 VERT Return those cards to your hand. SVar:HandAndLife:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | SubAbility$ DBGainLife | SpellDescription$ 15+ VERT Return those cards to your hand. You gain life equal to their total mana value. SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ X SVar:X:Targeted$CardManaCost DeckHas:Ability$Graveyard & Ability$LifeGain -Oracle:Choose up to two target permanent cards in your graveyard. Roll a d20 and add the total mana value of those cards.\n1-14 | Return those cards to your hand.\n15+ | Return those cards to your hand. You gain life equal to their total mana value. +Oracle:Choose up to two target permanent cards in your graveyard. Roll a d20 and add the total mana value of those cards.\n1—14 | Return those cards to your hand.\n15+ | Return those cards to your hand. You gain life equal to their total mana value. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerer_class.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerer_class.txt index 75be825545a..e755a403160 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerer_class.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerer_class.txt @@ -8,7 +8,7 @@ SVar:DBDiscard:DB$Discard | Defined$ You | NumCards$ 2 | Mode$ TgtChoose S:Mode$ Continuous | ClassLevel$ 2 | EffectZone$ Battlefield | Affected$ Creature.YouCtrl | AddAbility$ ManaU & ManaR | Description$ Creatures you control have "{T}: Add {U} or {R}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level." SVar:ManaU:AB$Mana | Cost$ T | Produced$ U | Amount$ 1 | RestrictValid$ Instant,Sorcery,Activated.ClassLevelUp | SpellDescription$ Add {U}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level. SVar:ManaR:AB$Mana | Cost$ T | Produced$ R | Amount$ 1 | RestrictValid$ Instant,Sorcery,Activated.ClassLevelUp | SpellDescription$ Add {R}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level. -T:Mode$ SpellCast | ClassLevel$ 3 | ValidCard$ Instant,Sorcery | ValidActivatingPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDealDamage | TriggerDescription$ Whenever you cast an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant or sorcery spells you've cast this turn. +T:Mode$ SpellCast | ClassLevel$ 3 | ValidCard$ Instant,Sorcery | ValidActivatingPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDealDamage | TriggerDescription$ Whenever you cast an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant and sorcery spells you've cast this turn. SVar:TrigDealDamage:DB$ DamageAll | ValidPlayers$ Player.Opponent | NumDmg$ X | DamageSource$ TriggeredCard SVar:X:Count$ThisTurnCast_Instant.YouCtrl,Sorcery.YouCtrl -Oracle:(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)\nWhen Sorcerer Class enters the battlefield, draw two cards, then discard two cards.\n{U}{R}: Level 2\nCreatures you control have "{T}: Add {U} or {R}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level."\n{3}{U}{R}: Level 3\nWhenever you cast an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant or sorcery spells you've cast this turn. +Oracle:(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)\nWhen Sorcerer Class enters the battlefield, draw two cards, then discard two cards.\n{U}{R}: Level 2\nCreatures you control have "{T}: Add {U} or {R}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level."\n{3}{U}{R}: Level 3\nWhenever you cast an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant and sorcery spells you've cast this turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellbinder.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellbinder.txt index 766552f2633..205a58ba97f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellbinder.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellbinder.txt @@ -5,7 +5,7 @@ K:Equip:4 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ Imprint — When CARDNAME enters the battlefield, you may exile an instant card from your hand. SVar:TrigExile:DB$ ChangeZone | Imprint$ True | Origin$ Hand | Destination$ Exile | ChangeType$ Instant | ChangeNum$ 1 T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Creature.EquippedBy | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigSpell | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. -SVar:TrigSpell:DB$ Play | Defined$ Imprinted | Amount$ All | CopyOnce$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True +SVar:TrigSpell:DB$ Play | Defined$ Imprinted | Amount$ All | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | CopyCard$ True T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Any | Execute$ DBCleanup | Static$ True SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearImprinted$ True T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | Origin$ Exile | Execute$ DBForget | Static$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_helix.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_helix.txt index 437b856571f..541f5651ba7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_helix.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_helix.txt @@ -5,7 +5,7 @@ T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefi SVar:TrigSpellweaverExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | TargetsFromSingleZone$ True | ValidTgts$ Card.Sorcery | TargetMin$ 2 | TargetMax$ 2 | TgtPrompt$ Select two target sorcery cards from a single graveyard | Imprint$ True | SpellDescription$ Exile two sorcery cards from a single graveyard. T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card.sharesNameWith Imprinted+nonToken | Execute$ TrigSpellweaverCopy | OptionalDecider$ You | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever a player casts a card, if it has the same name as one of the cards exiled with CARDNAME, you may copy the other. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. SVar:TrigSpellweaverCopy:DB$ Pump | RememberObjects$ TriggeredCard | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ ValidAll Card.IsImprinted+doesNotShareNameWith Remembered+inZoneExile | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ ValidAll Card.IsImprinted+doesNotShareNameWith Remembered+inZoneExile | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Any | Execute$ DBCleanImprinted | Static$ True SVar:DBCleanImprinted:DB$ Cleanup | ClearImprinted$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_volute.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_volute.txt index 5501cdbc356..5a01c8e9542 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_volute.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spellweaver_volute.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Enchantment Aura K:Enchant instant card in a graveyard A:SP$ Attach | Cost$ 3 U U | ValidTgts$ Instant | TgtZone$ Graveyard | TgtPrompt$ Select target instant card in a graveyard | AILogic$ Pump T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Sorcery | ValidActivatingPlayer$ You | Execute$ TrigCopy | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever you cast a sorcery spell, copy the enchanted instant card. You may cast the copy without paying its mana cost. If you do, exile the enchanted card and attach CARDNAME to another instant card in a graveyard. -SVar:TrigCopy:DB$ Play | Defined$ Enchanted | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | RememberPlayed$ True | SubAbility$ DBExile +SVar:TrigCopy:DB$ Play | Defined$ Enchanted | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | RememberPlayed$ True | SubAbility$ DBExile SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | Defined$ Enchanted | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GE1 | SubAbility$ DBChooseCard SVar:DBChooseCard:DB$ ChooseCard | Choices$ Instant | ChoiceZone$ Graveyard | Amount$ 1 | Mandatory$ True | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GE1 | SubAbility$ DBAttach SVar:DBAttach:DB$ Attach | Defined$ ChosenCard | Object$ Self | ConditionCheckSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GE1 | SubAbility$ DBCleanup diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spike_hatcher.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spike_hatcher.txt index a99eeb96069..8c391d8e958 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spike_hatcher.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spike_hatcher.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Creature Spike PT:0/0 K:etbCounter:P1P1:6 A:AB$ PutCounter | Cost$ 2 SubCounter<1/P1P1> | ValidTgts$ Creature | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | AILogic$ MoveCounter.IsCounterUser | SpellDescription$ Put a +1/+1 counter on target creature. -A:AB$ Regenerate | Cost$ 1 SubCounter<1/P1P1> | SpellDescription$ Regenerate Spike Hatcher. +A:AB$ Regenerate | Cost$ 1 SubCounter<1/P1P1> | SpellDescription$ Regenerate CARDNAME. SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/spike_hatcher.jpg Oracle:Spike Hatcher enters the battlefield with six +1/+1 counters on it.\n{2}, Remove a +1/+1 counter from Spike Hatcher: Put a +1/+1 counter on target creature.\n{1}, Remove a +1/+1 counter from Spike Hatcher: Regenerate Spike Hatcher. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spiked_pit_trap.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spiked_pit_trap.txt index d4d6125e414..97cab470d90 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/spiked_pit_trap.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/spiked_pit_trap.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Artifact K:Flash A:AB$ Pump | Cost$ 5 T Sac<1/CARDNAME> | ValidTgts$ Creature | AITgts$ Creature.OppCtrl+toughnessLE5 | IsCurse$ True | SubAbility$ DBRollDice | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Choose target creature, then roll a d20. SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:DBDamage,10-20:DBDamageAndTreasure -SVar:DBDamage:DB$ DealDamage | Defined$ Targeted | NumDmg$ 5 | SpellDescription$ 1-9 VERT CARDNAME deals 5 damage to that creature. -SVar:DBDamageAndTreasure:DB$ DealDamage | Defined$ Targeted | NumDmg$ 5 | SubAbility$ DBTreasure | SpellDescription$ 10-20 VERT CARDNAME deals 5 damage to that creature. Create a Treasure token. +SVar:DBDamage:DB$ DealDamage | Defined$ Targeted | NumDmg$ 5 | SpellDescription$ 1—9 VERT CARDNAME deals 5 damage to that creature. +SVar:DBDamageAndTreasure:DB$ DealDamage | Defined$ Targeted | NumDmg$ 5 | SubAbility$ DBTreasure | SpellDescription$ 10—20 VERT CARDNAME deals 5 damage to that creature. Create a Treasure token. SVar:DBTreasure:DB$ Token | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You -Oracle:Flash\n{5}, {T}, Sacrifice Spiked Pit Trap: Choose target creature, then roll a d20.\n1-9 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature.\n10-20 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature. Create a Treasure token. +Oracle:Flash\n{5}, {T}, Sacrifice Spiked Pit Trap: Choose target creature, then roll a d20.\n1—9 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature.\n10—20 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature. Create a Treasure token. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sterling_grove.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sterling_grove.txt index 5a4acb7c7e7..1e7158d1254 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sterling_grove.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sterling_grove.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Sterling Grove ManaCost:G W Types:Enchantment S:Mode$ Continuous | Affected$ Enchantment.Other+YouCtrl | AddKeyword$ Shroud | Description$ Other enchantments you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) -A:AB$ ChangeZone | Cost$ 1 Sac<1/CARDNAME> | Origin$ Library | Destination$ Library | ChangeType$ Enchantment | ChangeNum$ 1 | SpellDescription$ Search your library for an enchantment card, reveal it, then shuffle and put the card on top. +A:AB$ ChangeZone | Cost$ 1 Sac<1/CARDNAME> | Origin$ Library | Destination$ Library | ChangeType$ Enchantment | ChangeNum$ 1 | SpellDescription$ Search your library for an enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top. AI:RemoveDeck:Random SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/sterling_grove.jpg -Oracle:Other enchantments you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.)\n{1}, Sacrifice Sterling Grove: Search your library for an enchantment card, reveal it, then shuffle and put the card on top. +Oracle:Other enchantments you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.)\n{1}, Sacrifice Sterling Grove: Search your library for an enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/surge_to_victory.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/surge_to_victory.txt index 94efa446b09..bd7387a894f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/surge_to_victory.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/surge_to_victory.txt @@ -7,5 +7,5 @@ SVar:X:Remembered$CardManaCost SVar:DBEffect:DB$ Effect | RememberObjects$ Remembered | Triggers$ TrigDamage | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:TrigDamage:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Creature.YouCtrl | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ DBCopy | TriggerDescription$ Whenever a creature you control deals combat damage to a player this turn, copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost. -SVar:DBCopy:DB$ Play | Defined$ Remembered | Amount$ All | CopyCard$ True | WithoutManaCost$ True +SVar:DBCopy:DB$ Play | Defined$ Remembered | Amount$ All | CopyCard$ True | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell Oracle:Exile target instant or sorcery card from your graveyard. Creatures you control get +X/+0 until end of turn, where X is that card's mana value. Whenever a creature you control deals combat damage to a player this turn, copy the exiled card. You may cast the copy without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/surtland_elementalist.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/surtland_elementalist.txt index 8c2518b1fa7..6e003e22130 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/surtland_elementalist.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/surtland_elementalist.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Giant Wizard PT:8/8 K:AlternateAdditionalCost:Reveal<1/Giant/Giant>:2 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True +SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Card | ValidSA$ Instant,Sorcery | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True SVar:HasAttackEffect:TRUE DeckHints:Type$Instant|Sorcery|Giant Oracle:As an additional cost to cast this spell, reveal a Giant card from your hand or pay {2}.\nWhenever Surtland Elementalist attacks, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/suspend.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/suspend.txt index a899f7451fd..17ce0239acd 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/suspend.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/suspend.txt @@ -5,4 +5,4 @@ A:SP$ ChangeZone | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | Ori SVar:DBPump:DB$ Pump | Defined$ Remembered | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.withoutSuspend | PumpZone$ Exile | KW$ Suspend | Duration$ Permanent | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ If it doesn't have suspend, it gains suspend. SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Exile target creature and put two time counters on it. If it doesn't have suspend, it gains suspend. (At the beginning of its owner's upkeep, remove a time counter from that card. When the last is removed, the player plays it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.) +Oracle:Exile target creature and put two time counters on it. If it doesn't have suspend, it gains suspend. (At the beginning of its owner's upkeep, they remove a time counter. When the last is removed, they play it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/svella_ice_shaper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/svella_ice_shaper.txt index 572d37a13d3..b7c75cef3f1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/svella_ice_shaper.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/svella_ice_shaper.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Legendary Snow Creature Troll Warrior PT:2/4 A:AB$ Token | Cost$ 3 T | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ icy_manalith | TokenOwner$ You | SpellDescription$ Create a colorless snow artifact token named Icy Manalith with "{T}: Add one mana of any color." A:AB$ PeekAndReveal | Cost$ 6 R G T | Defined$ You | PeekAmount$ 4 | NoReveal$ True | RememberPeeked$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Look at the top four cards of your library. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order. -SVar:DBPlay:DB$ Play | ValidZone$ Library | Valid$ Card.IsRemembered+nonLand | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder | StackDescription$ None +SVar:DBPlay:DB$ Play | ValidZone$ Library | Valid$ Card.IsRemembered+nonLand | ValidSA$ Spell | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder | StackDescription$ None SVar:DBRestRandomOrder:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | AtRandom$ True | Origin$ Library | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 | Shuffle$ False | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ None SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:{3}, {T}: Create a colorless snow artifact token named Icy Manalith with "{T}: Add one mana of any color."\n{6}{R}{G}, {T}: Look at the top four cards of your library. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/swarming_goblins.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/swarming_goblins.txt index 6e3746a8cd8..d1f98ba922b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/swarming_goblins.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/swarming_goblins.txt @@ -4,8 +4,8 @@ Types:Creature Goblin PT:4/3 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:Token1,10-19:Token2,20:Token3 | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:Token1:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 1-9 VERT Create a 1/1 red Goblin creature token. -SVar:Token2:DB$ Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 10-19 VERT Create two of those tokens. +SVar:Token1:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 1—9 VERT Create a 1/1 red Goblin creature token. +SVar:Token2:DB$ Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 10—19 VERT Create two of those tokens. SVar:Token3:DB$ Token | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ r_1_1_goblin | TokenOwner$ You | SpellDescription$ 20 VERT Create three of those tokens. DeckHas:Ability$Token -Oracle:When Swarming Goblins enters the battlefield, roll a d20.\n1-9 | Create a 1/1 red Goblin creature token.\n10-19 | Create two of those tokens.\n20 | Create three of those tokens. +Oracle:When Swarming Goblins enters the battlefield, roll a d20.\n1—9 | Create a 1/1 red Goblin creature token.\n10—19 | Create two of those tokens.\n20 | Create three of those tokens. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_ranger.txt index 02e7f732c7c..15256294910 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Sylvan Ranger ManaCost:1 G -Types:Creature Elf Scout +Types:Creature Elf Scout Ranger PT:1/1 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Self | Execute$ TrigChange | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. SVar:TrigChange:DB$ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Hand | ChangeType$ Land.Basic | ChangeNum$ 1 | ShuffleNonMandatory$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_shepherd.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_shepherd.txt index 1df2120f6af..da00a953ac9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_shepherd.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sylvan_shepherd.txt @@ -5,8 +5,8 @@ PT:2/3 K:Vigilance T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigRollDice | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, ABILITY SVar:TrigRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:Gain1,10-19:Gain2,20:Gain5 | SpellDescription$ roll a d20. -SVar:Gain1:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 1 | SpellDescription$ 1-9 VERT You gain 1 life. -SVar:Gain2:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 2 | SpellDescription$ 10-19 VERT You gain 2 life. +SVar:Gain1:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 1 | SpellDescription$ 1—9 VERT You gain 1 life. +SVar:Gain2:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 2 | SpellDescription$ 10—19 VERT You gain 2 life. SVar:Gain5:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 5 | SpellDescription$ 20 VERT You gain 5 life. DeckHas:Ability$LifeGain -Oracle:Vigilance\nWhenever Sylvan Shepherd attacks, roll a d20.\n1-9 | You gain 1 life.\n10-19 | You gain 2 life.\n20 | You gain 5 life. +Oracle:Vigilance\nWhenever Sylvan Shepherd attacks, roll a d20.\n1—9 | You gain 1 life.\n10—19 | You gain 2 life.\n20 | You gain 5 life. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/talent_of_the_telepath.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/talent_of_the_telepath.txt index 826374ec93e..40d556fd481 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/talent_of_the_telepath.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/talent_of_the_telepath.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Talent of the Telepath ManaCost:2 U U Types:Sorcery A:SP$ Dig | Cost$ 2 U U | ValidTgts$ Player.Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent | Reveal$ True | NoMove$ True | DigNum$ 7 | RememberRevealed$ True | SubAbility$ TelepathCast | SpellDescription$ Target opponent reveals the top seven cards of their library. You may cast an instant or sorcery spell from among them without paying its mana cost. Then that player puts the rest into their graveyard. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, you may cast up to two instant and/or sorcery spells from among the revealed cards instead of one. -SVar:TelepathCast:DB$ Play | ValidZone$ Library | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ X | SubAbility$ DBChangeZone +SVar:TelepathCast:DB$ Play | ValidZone$ Library | Valid$ Card.IsRemembered | ValidSA$ Instant,Sorcery | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ X | SubAbility$ DBChangeZone SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Graveyard | Defined$ Remembered SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$Compare Y GE2.2.1 diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/targ_nar_demon_fang_gnoll.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/targ_nar_demon_fang_gnoll.txt index ddaad7ab9ac..a894c0264c1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/targ_nar_demon_fang_gnoll.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/targ_nar_demon_fang_gnoll.txt @@ -3,9 +3,9 @@ ManaCost:R G Types:Legendary Creature Gnoll PT:2/2 T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPumpAll | TriggerZones$ Battlefield | CheckSVar$ PackTactics | SVarCompare$ GE6 | NoResolvingCheck$ True | TriggerDescription$ Pack tactics — Whenever CARDNAME attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, attacking creatures get +1/+0 until end of turn. -A:AB$ Pump | Cost$ 2 R G | NumAtt$ +X | NumDef$ +Y | SpellDescription$ Double CARDNAME’s power and toughness until end of turn. +A:AB$ Pump | Cost$ 2 R G | NumAtt$ +X | NumDef$ +Y | SpellDescription$ Double CARDNAME's power and toughness until end of turn. SVar:TrigPumpAll:DB$ PumpAll | ValidCards$ Creature.attacking | NumAtt$ 1 SVar:X:Count$CardPower SVar:Y:Count$CardToughness SVar:PackTactics:Count$SumPower_Creature.attacking -Oracle:Pack tactics — Whenever Targ Nar, Demon-Fang Gnoll attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, attacking creatures get +1/+0 until end of turn.\n{2}{R}{G}: Double Targ Nar’s power and toughness until end of turn. +Oracle:Pack tactics — Whenever Targ Nar, Demon-Fang Gnoll attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, attacking creatures get +1/+0 until end of turn.\n{2}{R}{G}: Double Targ Nar's power and toughness until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_deck_of_many_things.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_deck_of_many_things.txt index bed0629901e..31f60f0d55d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_deck_of_many_things.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_deck_of_many_things.txt @@ -4,8 +4,8 @@ Types:Legendary Artifact A:AB$ RollDice | Cost$ 2 T | Sides$ 20 | Modifier$ CardsInHand | ResultSubAbilities$ Else:DBDiscard,1-9:DBReturn,10-19:DBDrawTwo,20:DBReanimate | SpellDescription$ Roll a d20 and subtract the number of cards in your hand. If the result is 0 or less, discard your hand. SVar:CardsInHand:Count$InYourHand/Negative SVar:DBDiscard:DB$ Discard | Mode$ Hand -SVar:DBReturn:DB$ ChangeZone | ChangeType$ Card.YouCtrl | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | Origin$ Graveyard | AtRandom$ True | Destination$ Hand | SpellDescription$ 1-9 VERT Return a card at random from your graveyard to your hand. -SVar:DBDrawTwo:DB$ Draw | NumCards$ 2 | SpellDescription$ 10-19 VERT Draw two cards. +SVar:DBReturn:DB$ ChangeZone | ChangeType$ Card.YouCtrl | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | Origin$ Graveyard | AtRandom$ True | Destination$ Hand | SpellDescription$ 1—9 VERT Return a card at random from your graveyard to your hand. +SVar:DBDrawTwo:DB$ Draw | NumCards$ 2 | SpellDescription$ 10—19 VERT Draw two cards. SVar:DBReanimate:DB$ ChooseCard | Choices$ Creature | ChoiceZone$ Graveyard | Amount$ 1 | SubAbility$ DBChangeZone | SpellDescription$ 20 VERT Put a creature card from any graveyard onto the battlefield under your control. When that creature dies, its owner loses the game. SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | Defined$ ChosenCard | GainControl$ True | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBLoseEffect SVar:DBLoseEffect:DB$ Effect | Triggers$ TrigDie | RememberObjects$ ChosenCard | Duration$ Permanent | ExileOnMoved$ Battlefield | SubAbility$ DBCleanup @@ -13,4 +13,4 @@ SVar:TrigDie:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.IsRemembered | Origin$ Batt SVar:DBLose:DB$ LosesGame | Defined$ RememberedOwner SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearChosenCard$ True DeckHas:Ability$Discard & Ability$Graveyard -Oracle:{2}, {T}: Roll a d20 and subtract the number of cards in your hand. If the result is 0 or less, discard your hand.\n1-9 | Return a card at random from your graveyard to your hand.\n10-19 | Draw two cards.\n20 | Put a creature card from any graveyard onto the battlefield under your control. When that creature dies, its owner loses the game. +Oracle:{2}, {T}: Roll a d20 and subtract the number of cards in your hand. If the result is 0 or less, discard your hand.\n1—9 | Return a card at random from your graveyard to your hand.\n10—19 | Draw two cards.\n20 | Put a creature card from any graveyard onto the battlefield under your control. When that creature dies, its owner loses the game. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/thieves_tools.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thieves_tools.txt index 74e18b45bd3..155a31d5a97 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/thieves_tools.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thieves_tools.txt @@ -1,9 +1,9 @@ Name:Thieves' Tools ManaCost:1 B Types:Artifact Equipment -K:Equip:3 +K:Equip:2 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | Execute$ DBToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create a Treasure token. SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | TokenOwner$ You S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy+powerLE3 | AddHiddenKeyword$ Unblockable | Description$ Equipped creature can't be blocked as long as its power is 3 or less. DeckHas:Ability$Token -Oracle:When Thieves' Tools enters the battlefield, create a Treasure token. (It's an artifact with \"{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.\")\nEquipped creature can't be blocked as long as its power is 3 or less.\nEquip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) \ No newline at end of file +Oracle:When Thieves' Tools enters the battlefield, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")\nEquipped creature can't be blocked as long as its power is 3 or less.\nEquip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tiger_tribe_hunter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tiger_tribe_hunter.txt index 306a852250c..64175ebc548 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tiger_tribe_hunter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tiger_tribe_hunter.txt @@ -3,10 +3,10 @@ ManaCost:3 R R Types:Creature Human Barbarian PT:4/4 K:Trample -T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigImmediate | TriggerZones$ Battlefield | CheckSVar$ PackTactics | SVarCompare$ GE6 | NoResolvingCheck$ True | TriggerDescription$ Pack tactics — Whenever CARDNAME attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may sacrifice another creature. If you do, CARDNAME deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature. +T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigImmediate | TriggerZones$ Battlefield | CheckSVar$ PackTactics | SVarCompare$ GE6 | NoResolvingCheck$ True | TriggerDescription$ Pack tactics — Whenever CARDNAME attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may sacrifice another creature. When you do, CARDNAME deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature. SVar:TrigImmediate:AB$ ImmediateTrigger | Cost$ Sac<1/Creature.Other/another creature> | RememberObjects$ Sacrificed | Execute$ TrigDamage | TriggerDescription$ If you do, CARDNAME deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature. SVar:TrigDamage:DB$ DealDamage | ConditionDefined$ DelayTriggerRememberedLKI | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select any target | NumDmg$ X SVar:X:TriggerRemembered$CardPower SVar:PackTactics:Count$SumPower_Creature.attacking DeckHas:Ability$Sacrifice -Oracle:Trample\nPack tactics — Whenever Tiger-Tribe Hunter attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may sacrifice another creature. If you do, Tiger-Tribe Hunter deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature. +Oracle:Trample\nPack tactics — Whenever Tiger-Tribe Hunter attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may sacrifice another creature. When you do, Tiger-Tribe Hunter deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tomb_of_annihilation.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tomb_of_annihilation.txt index a06c2173752..ba9b9b4e53d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tomb_of_annihilation.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tomb_of_annihilation.txt @@ -10,4 +10,4 @@ SVar:DBSacArtifact:DB$ Sacrifice | Defined$ You | SacValid$ Artifact & Creature SVar:DBSandfallCell:DB$ RepeatEach | RepeatSubAbility$ DBLoseLife2 | RepeatPlayers$ Player | RoomName$ Sandfall Cell | SpellDescription$ Each player loses 2 life unless they sacrifice an artifact, a creature, or a land. | NextRoom$ DBCradleDeathGod SVar:DBLoseLife2:DB$ LoseLife | Defined$ Player.IsRemembered | LifeAmount$ 2 | UnlessCost$ Sac<1/Artifact;Creature;Land/an artifact, a creature, or a land> | UnlessPayer$ Remembered SVar:DBCradleDeathGod:DB$ Token | TokenScript$ the_atropal | TokenOwner$ You | RoomName$ Cradle of the Death God | SpellDescription$ Create The Atropal, a legendary 4/4 black God Horror creature token with deathtouch. -Oracle:Trapped Entry — Each player loses 1 life. (→ Veils of Fear or Oubliette)\nVeils of Fear — Each player loses 2 life unless they discard a card. (→ Sandfall Cell)\nSandfall Cell — Each player loses 2 life unless they sacrifice an artifact, a creature, or a land. (→ Cradle of the Death God)\nOubliette — Discard a card and sacrifice an artifact, a creature, and a land. (→ Cradle of the Death God)\nCradle of the Death God — Create The Atropal, a legendary 4/4 black God Horror creature token with deathtouch. +Oracle:Trapped Entry — Each player loses 1 life. (Leads to: Veils of Fear, Oubliette)\nVeils of Fear — Each player loses 2 life unless they discard a card. (Leads to: Sandfall Cell)\nSandfall Cell — Each player loses 2 life unless they sacrifice a creature, artifact, or land. (Leads to: Cradle of the Death God)\nOubliette — Discard a card and sacrifice a creature, an artifact, and a land. (Leads to: Cradle of the Death God)\nCradle of the Death God — Create The Atropal, a legendary 4/4 black God Horror creature token with deathtouch. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/torrential_gearhulk.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/torrential_gearhulk.txt index 8e57343f544..d4c8bc2d6d9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/torrential_gearhulk.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/torrential_gearhulk.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Artifact Creature Construct PT:5/6 K:Flash T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, you may cast target instant card from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard this turn, exile it instead. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl | TgtPrompt$ Choose target instant card from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl | ValidSA$ Spell | TgtPrompt$ Choose target instant card from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/torrential_gearhulk.jpg Oracle:Flash\nWhen Torrential Gearhulk enters the battlefield, you may cast target instant card from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard this turn, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/toshiro_umezawa.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/toshiro_umezawa.txt index 517a9cba33d..4594f1fc541 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/toshiro_umezawa.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/toshiro_umezawa.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Legendary Creature Human Samurai PT:2/2 K:Bushido:1 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.OppCtrl | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | Execute$ TrigPlay | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever a creature an opponent controls dies, you may cast target instant card from your graveyard. If that spell would be put into a graveyard this turn, exile it instead. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl | TgtPrompt$ Choose target instant from your graveyard | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.YouCtrl | ValidSA$ Spell | TgtPrompt$ Choose target instant from your graveyard | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/toshiro_umezawa.jpg Oracle:Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.)\nWhenever a creature an opponent controls dies, you may cast target instant card from your graveyard. If that spell would be put into a graveyard this turn, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_chest.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_chest.txt index 17ff816dcb7..e9ec2ba6c65 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_chest.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_chest.txt @@ -3,13 +3,13 @@ ManaCost:3 Types:Artifact A:AB$ RollDice | Cost$ 4 Sac<1/CARDNAME> | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1:Trapped,2-9:DBToken,10-19:DBGainLife,20:DBChangeZone | SpellDescription$ Roll a d20. SVar:Trapped:DB$ LoseLife | Defined$ You | LifeAmount$ 3 | SpellDescription$ 1 VERT Trapped! — You lose 3 life. -SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 5 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | SpellDescription$ 2-9 VERT Create five Treasure tokens. -SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 3 | SubAbility$ DBDraw | SpellDescription$ 10-19 VERT You gain 3 life and draw three cards. +SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 5 | TokenScript$ c_a_treasure_sac | SpellDescription$ 2—9 VERT Create five Treasure tokens. +SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 3 | SubAbility$ DBDraw | SpellDescription$ 10—19 VERT You gain 3 life and draw three cards. SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ 3 -SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Library | ChangeType$ Card | ChangeNum$ 1 | Shuffle$ False | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBChangeZone1 | SpellDescription$ 20 VERT Search your library for a card. If it’s an artifact card, you may put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle. +SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Library | Destination$ Library | ChangeType$ Card | ChangeNum$ 1 | Shuffle$ False | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBChangeZone1 | SpellDescription$ 20 VERT Search your library for a card. If it's an artifact card, you may put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle. SVar:DBChangeZone1:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | Origin$ Library | Destination$ Battlefield | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Artifact | Optional$ True | ForgetChanged$ True | SubAbility$ DBChangeZone2 SVar:DBChangeZone2:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | Origin$ Library | Destination$ Hand | SubAbility$ DBShuffle SVar:DBShuffle:DB$ Shuffle | Defined$ You | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True DeckHas:Ability$Token & Ability$Sacrifice & Ability$LifeGain -Oracle:{4}, Sacrifice Treasure Chest: Roll a d20.\n1 | Trapped! — You lose 3 life.\n2-9 | Create five Treasure tokens.\n10-19 | You gain 3 life and draw three cards.\n20 | Search your library for a card. If it’s an artifact card, you may put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle. +Oracle:{4}, Sacrifice Treasure Chest: Roll a d20.\n1 | Trapped! — You lose 3 life.\n2—9 | Create five Treasure tokens.\n10—19 | You gain 3 life and draw three cards.\n20 | Search your library for a card. If it's an artifact card, you may put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_keeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_keeper.txt index ffc4c27f83e..e7812db9fa2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_keeper.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/treasure_keeper.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Artifact Creature Construct PT:3/3 T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | Execute$ TrigKeeperCascade | TriggerDescription$ When CARDNAME dies, reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card with mana value 3 or less. You may cast that card without paying its mana cost. Put all revealed cards not cast this way on the bottom of your library in a random order. SVar:TrigKeeperCascade:DB$ DigUntil | Defined$ You | Amount$ 1 | Valid$ Card.nonLand+cmcLE3 | FoundDestination$ Library | RevealRandomOrder$ True | RevealedDestination$ Library | ImprintRevealed$ True | RememberFound$ True | SubAbility$ CascadeCast -SVar:CascadeCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SubAbility$ CascadeMoveToLib +SVar:CascadeCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | SubAbility$ CascadeMoveToLib SVar:CascadeMoveToLib:DB$ ChangeZoneAll | ChangeType$ Card.IsRemembered,Card.IsImprinted | Origin$ Library | Destination$ Library | RandomOrder$ True | LibraryPosition$ -1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearImprinted$ True SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/treasure_keeper.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/treetop_rangers.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/treetop_rangers.txt index 18ec029113f..7d801f340e0 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/treetop_rangers.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/treetop_rangers.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Treetop Rangers ManaCost:2 G -Types:Creature Elf +Types:Creature Elf Ranger PT:2/2 S:Mode$ CantBlockBy | ValidAttacker$ Creature.Self | ValidBlocker$ Creature.withoutFlying | Description$ CARDNAME can't be blocked except by creatures with flying. -Oracle:Treetop Rangers can't be blocked except by creatures with flying. \ No newline at end of file +Oracle:Treetop Rangers can't be blocked except by creatures with flying. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tricksters_talisman.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tricksters_talisman.txt index 80a6bfa66ac..f84dfbd654f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tricksters_talisman.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tricksters_talisman.txt @@ -2,8 +2,8 @@ Name:Trickster's Talisman ManaCost:U Types:Artifact Equipment K:Equip:2 -S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | AddTrigger$ AttackTrigger | Description$ Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Talisman. If you do, create a token that's a copy of this creature." +S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | AddTrigger$ AttackTrigger | Description$ Invoke Duplicity — Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice CARDNAME. If you do, create a token that's a copy of this creature." SVar:AttackTrigger:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigCopy | TriggerDescription$ Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Talisman. If you do, create a token that's a copy of this creature. SVar:TrigCopy:AB$ CopyPermanent | Cost$ Sac<1/OriginalHost/Trickster's Talisman> | Defined$ Self | NumCopies$ 1 | AILogic$ DuplicatePerms DeckHas:Ability$Token -Oracle:Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Talisman. If you do, create a token that's a copy of this creature."\nEquip {2} +Oracle:Invoke Duplicity — Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Talisman. If you do, create a token that's a copy of this creature."\nEquip {2} diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/triumphant_adventurer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/triumphant_adventurer.txt index 832dc9e6da5..93eb5f0a928 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/triumphant_adventurer.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/triumphant_adventurer.txt @@ -6,4 +6,4 @@ K:Deathtouch S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.Self | AddKeyword$ First Strike | Condition$ PlayerTurn | Description$ As long as it's your turn, CARDNAME has first strike. T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ DBVenture | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME enters the battlefield or attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) SVar:DBVenture:DB$ Venture | Defined$ You -Oracle:Deathtouch\nAs long as it's your turn, Triumphant Adventurer has first strike.\nWhenever Triumphant Adventurer attacks, venture into the dungeon. +Oracle:Deathtouch\nAs long as it's your turn, Triumphant Adventurer has first strike.\nWhenever Triumphant Adventurer attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/turntimber_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/turntimber_ranger.txt index a7e52cab587..acb07bb8ac6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/turntimber_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/turntimber_ranger.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Turntimber Ranger ManaCost:3 G G -Types:Creature Elf Scout Ally +Types:Creature Elf Scout Ranger Ally PT:2/2 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME or another Ally enters the battlefield under your control, you may create a 2/2 green Wolf creature token. If you do, put a +1/+1 counter on CARDNAME. T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Ally.Other+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigToken | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME or another Ally enters the battlefield under your control, create a 2/2 green Wolf creature token. If you do, put a +1/+1 counter on CARDNAME. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/twinning_glass.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/twinning_glass.txt index 9ba92088134..e7e740b9879 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/twinning_glass.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/twinning_glass.txt @@ -1,7 +1,7 @@ Name:Twinning Glass ManaCost:4 Types:Artifact -A:AB$ Play | Cost$ 1 T | Valid$ Card.nonLand+sharesNameWith ThisTurnCast | ValidZone$ Hand | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SpellDescription$ You may cast a spell from your hand without paying its mana cost if it has the same name as a spell that was cast this turn. +A:AB$ Play | Cost$ 1 T | Valid$ Card.nonLand+sharesNameWith ThisTurnCast | ValidZone$ Hand | ValidSA$ Spell | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | SpellDescription$ You may cast a spell from your hand without paying its mana cost if it has the same name as a spell that was cast this turn. AI:RemoveDeck:All SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/twinning_glass.jpg Oracle:{1}, {T}: You may cast a spell from your hand without paying its mana cost if it has the same name as a spell that was cast this turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/u/unexpected_results.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/unexpected_results.txt index b19709e7e1a..a1892974dc2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/u/unexpected_results.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/u/unexpected_results.txt @@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:2 G U Types:Sorcery A:SP$ Shuffle | Cost$ 2 G U | Defined$ You | SubAbility$ RevealCard | SpellDescription$ Shuffle your libary, then reveal the top card. If it's a nonland card, you may cast it without paying it's mana cost. If it's a land card, you may put it onto the battlefield and return Unexpected Results to its owner's hand. SVar:RevealCard:DB$ Dig | Defined$ You | DigNum$ 1 | Reveal$ True | RememberRevealed$ True | NoMove$ True | SubAbility$ CastCard -SVar:CastCard:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ MoveLand +SVar:CastCard:DB$ Play | Defined$ Remembered | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.nonLand | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ MoveLand SVar:MoveLand:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | Origin$ Library | Destination$ Battlefield | ConditionDefined$ Remembered | Optional$ True | Imprint$ True | ConditionPresent$ Card.Land | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ MoveSelf SVar:MoveSelf:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ Stack | Destination$ Hand | ConditionDefined$ Imprinted | ConditionPresent$ Card.Land | ConditionCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearImprinted$ True diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/u/unpredictable_cyclone.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/unpredictable_cyclone.txt index 171e855afbd..391a7925d3b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/u/unpredictable_cyclone.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/u/unpredictable_cyclone.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Enchantment K:Cycling:2 R:Event$ Draw | ValidCause$ Activated.Cycling+nonLand | ValidPlayer$ You | ActiveZones$ Battlefield | ReplaceWith$ DBDig | Description$ If a cycling ability of another nonland card would cause you to draw a card, instead exile cards from the top of your library until you exile a card that shares a card type with the cycled card. You may cast that card without paying its mana cost. Then put the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of your library in a random order. SVar:DBDig:DB$ DigUntil | Defined$ You | Valid$ Card.sharesCardTypeWith ReplacedSource | ValidDescription$ shares a card type with exiled card | FoundDestination$ Exile | RevealedDestination$ Exile | RememberFound$ True | RememberRevealed$ True | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered.nonLand+sharesCardTypeWith ReplacedSource | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder +SVar:DBPlay:DB$ Play | Defined$ Remembered.nonLand+sharesCardTypeWith ReplacedSource | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder SVar:DBRestRandomOrder:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | AtRandom$ True | Origin$ Library | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:If a cycling ability of another nonland card would cause you to draw a card, instead exile cards from the top of your library until you exile a card that shares a card type with the cycled card. You may cast that card without paying its mana cost. Then put the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of your library in a random order.\nCycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt index f8447a97376..3c6c07b058c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/u/uvilda_dean_of_perfection_nassari_dean_of_expression.txt @@ -9,7 +9,7 @@ SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:TrigRemoveCounter:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Exile | Execute$ DBRemoveCounter | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, if this card is exiled, remove a hone counter from it. SVar:DBRemoveCounter:DB$ RemoveCounter | Defined$ Self | CounterType$ HONE | CounterNum$ 1 SVar:TrigCast:Mode$ CounterRemoved | TriggerZones$ Exile | ValidCard$ Card.Self | CounterType$ HONE | NewCounterAmount$ 0 | Execute$ DBCast | TriggerDescription$ When the last hone counter is removed from this card, if it’s exiled, you may cast it. It costs {4} less to cast this way. -SVar:DBCast:DB$ Play | Defined$ Self | PlayReduceCost$ 4 +SVar:DBCast:DB$ Play | Defined$ Self | PlayReduceCost$ 4 | ValidSA$ Spell AlternateMode:Modal SVar:BuffedBy:Instant,Sorcery DeckHints:Type$Instant|Sorcery diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/danse_macabre.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/danse_macabre.txt index e3c531858fb..662d2d597b7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/danse_macabre.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/danse_macabre.txt @@ -3,8 +3,8 @@ ManaCost:3 B B Types:Sorcery A:SP$ Sacrifice | Cost$ 3 B B | SacValid$ Creature.nonToken | Defined$ Player | RememberSacrificed$ True | SubAbility$ RollD20 | SacMessage$ nontoken creature | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Each player sacrifices a nontoken creature. SVar:RollD20:DB$ RollDice | Sides$ 20 | Modifier$ Y | ResultSubAbilities$ 1-14:ChooseOne,Else:ChooseTwo | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Roll a d20 and add the toughness of the creature you sacrificed this way. -SVar:ChooseOne:DB$ ChangeZone | ChangeType$ Creature.IsRemembered | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | GainControl$ True | SubAbility$ DBCleanup | Mandatory$ True | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ 1-14 VERT Return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control. -SVar:ChooseTwo:DB$ ChangeZone | ChangeType$ Creature.IsRemembered | ChangeNum$ 2 | Hidden$ True | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | GainControl$ True | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ 15+ VERT Return up to two creature cards put into a graveyard this way to the battlefield under your control +SVar:ChooseOne:DB$ ChangeZone | ChangeType$ Creature.IsRemembered | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | GainControl$ True | SubAbility$ DBCleanup | Mandatory$ True | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ 1—14 VERT Return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control. +SVar:ChooseTwo:DB$ ChangeZone | ChangeType$ Creature.IsRemembered | ChangeNum$ 2 | Hidden$ True | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | GainControl$ True | SubAbility$ DBCleanup | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ 15+ VERT Return up to two creature cards put into graveyards this way to the battlefield under your control. SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:Y:RememberedLKI$FilterControlledBySourceController_CardToughness -Oracle:Each player sacrifices a nontoken creature. Roll a d20 and add the toughness of the creature you sacrificed this way.\n1-14 | Return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.\n15+ | Return up to two creature cards put into a graveyard this way to the battlefield under your control \ No newline at end of file +Oracle:Each player sacrifices a nontoken creature. Roll a d20 and add the toughness of the creature you sacrificed this way.\n1—14 | Return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.\n15+ | Return up to two creature cards put into graveyards this way to the battlefield under your control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/indomitable_might.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/indomitable_might.txt index c277777647f..ed3061dcecc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/indomitable_might.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/indomitable_might.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Types:Enchantment Aura K:Flash K:Enchant creature A:SP$ Attach | Cost$ 3 G | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select creature | AILogic$ Pump -S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EnchantedBy | AddPower$ 3 | AddToughness$ 3 | AddHiddenKeyword$ You may have CARDNAME assign its combat damage as though it weren't blocked. | Description$ Enchanted creature gets +3/+3. Enchanted creature's controller may have it assign combat damage as though it weren't blocked. -Oracle:Flash\nEnchant creature\nEnchanted creature gets +3/+3.\nEnchanted creature's controller may have it assign combat damage as though it weren't blocked. \ No newline at end of file +S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EnchantedBy | AddPower$ 3 | AddToughness$ 3 | AddHiddenKeyword$ You may have CARDNAME assign its combat damage as though it weren't blocked. | Description$ Enchanted creature gets +3/+3. Enchanted creature's controller may have it assign its combat damage as though it weren't blocked. +Oracle:Flash\nEnchant creature\nEnchanted creature gets +3/+3.\nEnchanted creature's controller may have it assign its combat damage as though it weren't blocked. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lorcan_warlock_collector.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lorcan_warlock_collector.txt new file mode 100644 index 00000000000..e6ff21c2d43 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/lorcan_warlock_collector.txt @@ -0,0 +1,12 @@ +Name:Lorcan, Warlock Collector +ManaCost:5 B B +Types:Legendary Creature Devil +PT:6/6 +K:Flying +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Creature.nonToken+OppOwn | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigReanimate | TriggerDescription$ Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from anywhere, you may pay life equal to its mana value. If you do, put it onto the battlefield under your control. It's a Warlock in addition to its other types. +SVar:TrigReanimate:AB$ ChangeZone | Cost$ PayLife | Defined$ TriggeredCard | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | GainControl$ True | ChangeNum$ 1 | AnimateSubAbility$ Animate +SVar:Animate:DB$Animate | Defined$ TriggeredCard | Types$ Warlock | Duration$ Permanent +SVar:X:TriggeredCard$CardManaCost +R:Event$ Moved | ActiveZones$ Battlefield | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidLKI$ Creature.Warlock+YouCtrl | ReplaceWith$ Exile | CheckSelfLKIZone$ True | Description$ If a Warlock you control would die, exile it instead. +SVar:Exile:DB$ ChangeZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | Defined$ ReplacedCard +Oracle:Flying\nWhenever a creature card is put into an opponent's graveyard from anywhere, you may pay life equal to its mana value. If you do, put it onto the battlefield under your control. It's a Warlock in addition to its other types.\nIf a Warlock you control would die, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/share_the_spoils.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/share_the_spoils.txt new file mode 100644 index 00000000000..ce4a88bd5a8 --- /dev/null +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/share_the_spoils.txt @@ -0,0 +1,15 @@ +Name:Share the Spoils +ManaCost:1 R +Types:Enchantment +T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.IsRemembered | Origin$ Exile | Destination$ Any | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigForget | Static$ True +SVar:TrigForget:DB$ Pump | ForgetObjects$ TriggeredCard +T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Battlefield | Destination$ Any | Execute$ DBCleanup | Static$ True +SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True +T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigExile | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield or an opponent loses the game, exile the top card of each player's library. +T:Mode$ LosesGame | ValidPlayer$ Player.Opponent | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExile | Secondary$ True | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield or an opponent loses the game, exile the top card of each player's library. +SVar:TrigExile:DB$ Dig | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | Defined$ Player | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True +S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.IsRemembered | MayPlay$ True | MayPlayLimit$ 1 | MayPlayIgnoreColor$ True | MayPlayPlayer$ ActivePlayer | EffectZone$ Battlefield | AffectedZone$ Exile | Description$ During each player's turn, that player may play a land or cast a spell from among cards exiled with CARDNAME, and they may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. When they do, exile the top card of their library. +T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card | ValidSA$ Spell.MayPlaySource | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExileTop | Secondary$ True | TriggerDescription$ When they do, exile the top card of their library. +T:Mode$ LandPlayed | ValidCard$ Land | ValidSA$ SpellAbility.MayPlaySource | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExileTop | Secondary$ True | TriggerDescription$ When they do, exile the top card of their library. +SVar:TrigExileTop:DB$ Dig | DigNum$ 1 | ChangeNum$ All | Defined$ TriggeredCardController | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True +Oracle:When Share the Spoils enters the battlefield or an opponent loses the game, exile the top card of each player's library.\nDuring each player's turn, that player may play a land or cast a spell from among cards exiled with Share the Spoils, and they may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. When they do, exile the top card of their library. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vengeful_ancestor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vengeful_ancestor.txt index c369c76ee9d..7e5cbf1d5e7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vengeful_ancestor.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/vengeful_ancestor.txt @@ -3,9 +3,9 @@ ManaCost:2 R R Types:Creature Spirit Dragon PT:3/4 K:Flying -T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigGoad | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield or attacks, goad target creature. -T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigGoad | Secondary$ True | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield or attacks, goad target creature. -SVar:TrigGoad:DB$ Goad | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature +T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigGoad | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME enters the battlefield or attacks, goad target creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.) +T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigGoad | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME enters the battlefield or attacks, goad target creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.) +SVar:TrigGoad:DB$ Goad | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Creature.IsGoaded | Execute$ TrigDamage | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever a goaded creature attacks, it deals 1 damage to its controller. SVar:TrigDamage:DB$ DealDamage | Defined$ TriggeredAttackerController | DamageSource$ TriggeredAttackerLKICopy | NumDmg$ 1 -Oracle:Flying\nWhen Vengeful Ancestor enters the battlefield or attacks, goad target creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)\nWhenever a goaded creature attacks, it deals 1 damage to its controller. \ No newline at end of file +Oracle:Flying\nWhenever Vengeful Ancestor enters the battlefield or attacks, goad target creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)\nWhenever a goaded creature attacks, it deals 1 damage to its controller. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/vadrok_apex_of_thunder.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vadrok_apex_of_thunder.txt index 7e9509d4261..c6ea9a339f2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/v/vadrok_apex_of_thunder.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vadrok_apex_of_thunder.txt @@ -6,5 +6,5 @@ K:Mutate:1 WU R R K:Flying K:First Strike T:Mode$ Mutates | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ Whenever this creature mutates, you may cast target noncreature card with mana value 3 or less from your graveyard without paying its mana cost. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Card.nonCreature+cmcLE3+YouOwn | TgtPrompt$ Choose target noncreature card with mana value 3 or less from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Card.nonCreature+cmcLE3+YouOwn | ValidSA$ Spell | TgtPrompt$ Choose target noncreature card with mana value 3 or less from your graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | AILogic$ ReplaySpell Oracle:Mutate {1}{W/U}{R}{R} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human creature you own. They mutate into the creature on top plus all abilities from under it.)\nFlying, first strike\nWhenever this creature mutates, you may cast target noncreature card with mana value 3 or less from your graveyard without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/varis_silverymoon_ranger.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/varis_silverymoon_ranger.txt index ee41888da49..7b6e0c258c9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/v/varis_silverymoon_ranger.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/varis_silverymoon_ranger.txt @@ -4,9 +4,9 @@ Types:Legendary Creature Human Elf Ranger PT:3/3 K:Reach K:Ward:1 -T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Creature,Planeswalker | ValidActivatingPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | ActivationLimit$ 1 | Execute$ TrigVenture | TriggerDescription$ Whenever you cast a creature or planeswalker spell, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into a dungeon, enter the first room or advance to the next room.) +T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Creature,Planeswalker | ValidActivatingPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | ActivationLimit$ 1 | Execute$ TrigVenture | TriggerDescription$ Whenever you cast a creature or planeswalker spell, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into the dungeon, enter the first room or advance to the next room.) SVar:TrigVenture:DB$ Venture T:Mode$ DungeonCompleted | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ Whenever you complete a dungeon, create a 2/2 green Wolf creature token. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenScript$ g_2_2_wolf DeckHas:Ability$Token -Oracle:Reach, ward {1}\nWhenever you cast a creature or planeswalker spell, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into a dungeon, enter the first room or advance to the next room.)\nWhenever you complete a dungeon, create a 2/2 green Wolf creature token. +Oracle:Reach, ward {1}\nWhenever you cast a creature or planeswalker spell, venture into the dungeon. This ability triggers only once each turn. (To venture into the dungeon, enter the first room or advance to the next room.)\nWhenever you complete a dungeon, create a 2/2 green Wolf creature token. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/velomachus_lorehold.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/velomachus_lorehold.txt index 92f7edc45bd..79f30fab4bc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/v/velomachus_lorehold.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/velomachus_lorehold.txt @@ -7,7 +7,7 @@ K:Vigilance K:Haste T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigLook | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, look at the top seven cards of your library. You may cast an instant or sorcery spell with mana value less than or equal to CARDNAME's power from among them without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order. SVar:TrigLook:DB$ PeekAndReveal | Defined$ You | PeekAmount$ 7 | NoReveal$ True | RememberPeeked$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Look at the top six cards of your library. You may cast a spell from among them without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order. -SVar:DBPlay:DB$ Play | ValidZone$ Library | Valid$ Instant.IsRemembered,Sorcery.IsRemembered | ValidSA$ Spell.cmcLEX | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder +SVar:DBPlay:DB$ Play | ValidZone$ Library | Valid$ Card.IsRemembered | ValidSA$ Instant.cmcLEX,Sorcery.cmcLEX | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 | ForgetTargetRemembered$ True | SubAbility$ DBRestRandomOrder SVar:DBRestRandomOrder:DB$ ChangeZone | Defined$ Remembered | AtRandom$ True | Origin$ Library | Destination$ Library | LibraryPosition$ -1 | Shuffle$ False | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$CardPower diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/verge_rangers.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/verge_rangers.txt index b12656d537a..90d1afe8b21 100755 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/v/verge_rangers.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/verge_rangers.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Verge Rangers ManaCost:2 W -Types:Creature Human Scout +Types:Creature Human Scout Ranger PT:3/3 K:First strike S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.TopLibrary+YouCtrl | AffectedZone$ Library | MayLookAt$ You | Description$ You may look at the top card of your library any time. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/villainous_wealth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/villainous_wealth.txt index a5476e83aab..db759cccf9b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/v/villainous_wealth.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/villainous_wealth.txt @@ -2,7 +2,7 @@ Name:Villainous Wealth ManaCost:X B G U Types:Sorcery A:SP$ Dig | Cost$ X B G U | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent | DigNum$ X | ChangeNum$ All | DestinationZone$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay | SpellDescription$ Target opponent exiles the top X cards of their library. You may cast any number of spells with mana value X or less from among them without paying their mana costs. -SVar:DBPlay:DB$ Play | WithoutManaCost$ True | ValidZone$ Exile | Valid$ Card.nonLand+cmcLEX+IsRemembered | Amount$ All | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlay:DB$ Play | WithoutManaCost$ True | ValidZone$ Exile | Valid$ Card.IsRemembered | ValidSA$ Spell.cmcLEX | Amount$ All | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$xPaid Oracle:Target opponent exiles the top X cards of their library. You may cast any number of spells with mana value X or less from among them without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/warlock_class.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/warlock_class.txt index b03f6cd9fb6..0b578205f7e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/warlock_class.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/warlock_class.txt @@ -12,4 +12,4 @@ SVar:RepeatOpps:DB$ RepeatEach | RepeatPlayers$ Player.Opponent | RepeatSubAbili SVar:TrigLoseAgain:DB$ LoseLife | Defined$ Remembered | LifeAmount$ Y SVar:Y:PlayerCountRemembered$LifeLostThisTurn DeckHas:Ability$Graveyard -Oracle:(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)\nAt the beginning of your end step, if a creature died this turn, each opponent loses 1 life.\n{1}{B}: Level 2\nWhen this Class becomes level 2, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard.\n{6}{B}: Level 2\nAt the beginning of your end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. (Damage causes loss of life.) +Oracle:(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)\nAt the beginning of your end step, if a creature died this turn, each opponent loses 1 life.\n{1}{B}: Level 2\nWhen this Class becomes level 2, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard.\n{6}{B}: Level 3\nAt the beginning of your end step, each opponent loses life equal to the life they lost this turn. (Damage causes loss of life.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/westgate_regent.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/westgate_regent.txt index efd808719da..98cd42e2141 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/westgate_regent.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/westgate_regent.txt @@ -8,4 +8,4 @@ T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | Execute$ Tri SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ X SVar:X:TriggerCount$DamageAmount DeckHas:Ability$Counters -Oracle:Flying\nWard — Discard a card. (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player discards a card.)\nWhenever Westgate Regent deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counters on it. +Oracle:Flying\nWard—Discard a card. (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player discards a card.)\nWhenever Westgate Regent deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counters on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wild_magic_sorceror.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wild_magic_sorcerer.txt similarity index 73% rename from forge-gui/res/cardsfolder/w/wild_magic_sorceror.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/w/wild_magic_sorcerer.txt index 232d1f2b76b..f32340bfedb 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wild_magic_sorceror.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wild_magic_sorcerer.txt @@ -6,4 +6,4 @@ S:Mode$ Continuous | Affected$ Card.YouCtrl+wasCastFromExile | AffectedZone$ Sta SVar:Y:Count$ThisTurnCast_Card.YouCtrl+wasCastFromExile DeckNeeds:Keyword$Cascade AI:RemoveDeck:Random -Oracle:The first spell you cast from exile each turn has cascade. (When you cast your first spell from exile, exile cards from the top of your library until you exile a card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom of your library in a random order.) +Oracle:The first spell you cast from exile each turn has cascade. (When you cast your first spell from exile, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom of your library in a random order.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_devils.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_devils.txt index 3bd4e344783..207519dd753 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_devils.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_devils.txt @@ -6,6 +6,6 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.S T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | Execute$ TrigChoosePlayer | TriggerZones$ Battlefield | Secondary$ True | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, choose a player at random. That player exiles an instant or sorcery card from their graveyard. Copy that card. You may cast the copy without paying its mana cost. SVar:TrigChoosePlayer:DB$ ChoosePlayer | Defined$ You | Choices$ Player | Random$ True | SubAbility$ DBExile SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | DefinedPlayer$ ChosenPlayer | Mandatory$ True | ChangeType$ Instant,Sorcery | ChangeNum$ 1 | Hidden$ True | IsCurse$ True | Chooser$ ChosenPlayer | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBPlay -SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyOnce$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SubAbility$ DBCleanup +SVar:DBPlay:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Amount$ All | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | CopyCard$ True | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True | ClearChosenPlayer$ True Oracle:When Wildfire Devils enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, choose a player at random. That player exiles an instant or sorcery card from their graveyard. Copy that card. You may cast the copy without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_eternal.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_eternal.txt index 42b39101fa5..0ebd4bc980a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_eternal.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildfire_eternal.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Creature Zombie Jackal Cleric PT:1/4 K:Afflict:4 T:Mode$ AttackerUnblocked | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPlay | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks and isn't blocked, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Instant.YouOwn,Sorcery.YouOwn | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 +SVar:TrigPlay:DB$ Play | ValidZone$ Hand | Valid$ Card.YouOwn | ValidSA$ Instant,Sorcery | Controller$ You | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | Amount$ 1 SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/wildfire_eternal.jpg Oracle:Afflict 4 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 4 life.)\nWhenever Wildfire Eternal attacks and isn't blocked, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wizards_spellbook.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wizards_spellbook.txt index 4163dc1f6e2..a0144c37322 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wizards_spellbook.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wizards_spellbook.txt @@ -3,9 +3,9 @@ ManaCost:5 U U Types:Artifact A:AB$ ChangeZone | Cost$ T | SorcerySpeed$ True | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | Mandatory$ True | ValidTgts$ Instant,Sorcery | TgtPrompt$ Select target instant or sorcery card in a graveyard | RememberChanged$ True | Imprint$ True | SubAbility$ DBRollDice | SpellDescription$ Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Roll a d20. Activate only as a sorcery. SVar:DBRollDice:DB$ RollDice | Sides$ 20 | ResultSubAbilities$ 1-9:PlayCopy,10-19:PlayCost1,20:PlayAny -SVar:PlayCopy:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyOnce$ True | CopyCard$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ 1-9 VERT Copy that card. You may cast the copy. -SVar:PlayCost1:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyOnce$ True | CopyCard$ True | Optional$ True | PlayCost$ 1 | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ 10-19 VERT Copy that card. You may cast the copy by paying {1} rather than paying its mana cost. -SVar:PlayAny:DB$ Play | Valid$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyOnce$ True | CopyCard$ True | Optional$ True | WithoutManaCost$ True | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ 20 VERT Copy each card exiled with Wizard's Spellbook. You may cast any number of the copies without paying their mana costs. +SVar:PlayCopy:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyCard$ True | Optional$ True | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ 1—9 VERT Copy that card. You may cast the copy. +SVar:PlayCost1:DB$ Play | Valid$ Card.IsRemembered+ExiledWithSource | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyCard$ True | Optional$ True | PlayCost$ 1 | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ 10—19 VERT Copy that card. You may cast the copy by paying {1} rather than paying its mana cost. +SVar:PlayAny:DB$ Play | Valid$ Card.IsImprinted+ExiledWithSource | ValidSA$ Spell | ValidZone$ Exile | Amount$ All | CopyCard$ True | Optional$ True | WithoutManaCost$ True | SubAbility$ DBCleanup | SpellDescription$ 20 VERT Copy each card exiled with Wizard's Spellbook. You may cast any number of the copies without paying their mana costs. SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True DeckHas:Ability$Graveyard -Oracle:{T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Roll a d20. Activate only as a sorcery.\n1-9 | Copy that card. You may cast the copy.\n10-19 | Copy that card. You may cast the copy by paying {1} rather than paying its mana cost.\n20 | Copy each card exiled with Wizard's Spellbook. You may cast any number of the copies without paying their mana costs. +Oracle:{T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Roll a d20. Activate only as a sorcery.\n1—9 | Copy that card. You may cast the copy.\n10—19 | Copy that card. You may cast the copy by paying {1} rather than paying its mana cost.\n20 | Copy each card exiled with Wizard's Spellbook. You may cast any number of the copies without paying their mana costs. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wrexial_the_risen_deep.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wrexial_the_risen_deep.txt index 7596ba7a3fd..608c8e779a8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wrexial_the_risen_deep.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wrexial_the_risen_deep.txt @@ -5,6 +5,6 @@ PT:5/8 K:Islandwalk K:Swampwalk T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigPlay | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, you may cast target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into a graveyard this turn, exile it instead. -SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.OwnedBy Player.TriggeredTarget,Sorcery.OwnedBy Player.TriggeredTarget | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card from an opponent's graveyard | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell +SVar:TrigPlay:DB$ Play | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Instant.OwnedBy Player.TriggeredTarget,Sorcery.OwnedBy Player.TriggeredTarget | TgtPrompt$ Choose target instant or sorcery card from an opponent's graveyard | WithoutManaCost$ True | ValidSA$ Spell | Optional$ True | ReplaceGraveyard$ Exile | AILogic$ ReplaySpell SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/wrexial_the_risen_deep.jpg Oracle:Islandwalk, swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island or a Swamp.)\nWhenever Wrexial, the Risen Deep deals combat damage to a player, you may cast target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into a graveyard this turn, exile it instead. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/y/yennett_cryptic_sovereign.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/y/yennett_cryptic_sovereign.txt index a5bffee36df..a8d4af3b560 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/y/yennett_cryptic_sovereign.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/y/yennett_cryptic_sovereign.txt @@ -7,7 +7,7 @@ K:Vigilance K:Menace T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigReveal | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, reveal the top card of your library. You may cast it without paying its mana cost if its mana value is odd. If you don't cast it, draw a card. SVar:TrigReveal:DB$ PeekAndReveal | PeekAmount$ 1 | RevealValid$ Card | RememberRevealed$ True | SubAbility$ DBMayCast -SVar:DBMayCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | ForgetRemembered$ True | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.cmcOdd | SubAbility$ DBDraw +SVar:DBMayCast:DB$ Play | Defined$ Remembered | ForgetRemembered$ True | ValidSA$ Spell | WithoutManaCost$ True | Optional$ True | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card.cmcOdd | SubAbility$ DBDraw SVar:DBDraw:DB$ Draw | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True Oracle:Flying, vigilance, menace\nWhenever Yennett, Cryptic Sovereign attacks, reveal the top card of your library. You may cast it without paying its mana cost if its mana value is odd. If you don't cast it, draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/y/yisan_the_wanderer_bard.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/y/yisan_the_wanderer_bard.txt index bca7cce676b..f49410eddef 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/y/yisan_the_wanderer_bard.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/y/yisan_the_wanderer_bard.txt @@ -1,6 +1,6 @@ Name:Yisan, the Wanderer Bard ManaCost:2 G -Types:Legendary Creature Human Rogue +Types:Legendary Creature Human Rogue Bard PT:2/3 A:AB$ ChangeZone | Cost$ 2 G T AddCounter<1/VERSE> | Origin$ Library | Destination$ Battlefield | ChangeType$ Creature.cmcEQX | ChangeNum$ 1 | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Search your library for a creature card with mana value equal to the number of verse counters on CARDNAME, put it onto the battlefield, then shuffle. SVar:X:Count$CardCounters.VERSE diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_come_to_a_gnoll_camp.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_come_to_the_gnoll_camp.txt similarity index 94% rename from forge-gui/res/cardsfolder/y/you_come_to_a_gnoll_camp.txt rename to forge-gui/res/cardsfolder/y/you_come_to_the_gnoll_camp.txt index 4d3f7bf36ee..3ee857e353c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_come_to_a_gnoll_camp.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_come_to_the_gnoll_camp.txt @@ -1,9 +1,7 @@ -Name:You Come to the Gnoll Camp +Name:You Come to the Gnoll Camp ManaCost:1 R Types:Instant A:SP$ Charm | Cost$ 1 R | Choices$ IntimidateThem,FendThemOff SVar:IntimidateThem:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select up to two target creatures | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 2 | KW$ HIDDEN CARDNAME can't block. | IsCurse$ True | SpellDescription$ Intimidate Them — Up to two target creatures can't block this turn. -SVar:FendThemOff:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumAtt$ +3 | NumDef$ +1 | SpellDescription$ Fend Them Off — Target creature gets +3/+1 until end of turn. +SVar:FendThemOff:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumAtt$ +3 | NumDef$ +1 | SpellDescription$ Fend Them Off — Target creature gets +3/+1 until end of turn. Oracle:Choose one —\n• Intimidate Them — Up to two target creatures can't block this turn.\n• Fend Them Off — Target creature gets +3/+1 until end of turn. - - diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_meet_in_a_tavern.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_meet_in_a_tavern.txt index f47a6dad21e..2012cdd3c40 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_meet_in_a_tavern.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/y/you_meet_in_a_tavern.txt @@ -1,7 +1,7 @@ -Name:You Meet in a Tavern +Name:You Meet in a Tavern ManaCost:2 G G -Types:Instant +Types:Sorcery A:SP$ Charm | Cost$ 2 G G | Choices$ FormAParty,StartABrawl SVar:FormAParty:DB$ Dig | DigNum$ 5 | AnyNumber$ True | ChangeValid$ Creature | RestRandomOrder$ True | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Form a Party — Look at the top five cards of your library. You may reveal any number of creature cards from among them and put them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. SVar:StartABrawl:DB$ PumpAll | ValidCards$ Creature.YouCtrl | NumAtt$ +2 | NumDef$ +2 | SpellDescription$ Start a Brawl — Creatures you control get +2/+2 until end of turn. -Oracle:Choose one —\n• Form a Party — Look at the top five cards of your library. You may reveal any number of creature cards from among them and put them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.\n• Start a Brawl — Creatures you control get +2/+2 until end of turn. \ No newline at end of file +Oracle:Choose one —\n• Form a Party — Look at the top five cards of your library. You may reveal any number of creature cards from among them and put them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.\n• Start a Brawl — Creatures you control get +2/+2 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index 1cdbda36f72..71855a9115e 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -8,6 +8,7 @@ Abbey Griffin|Abteigreif|Kreatur — Greif|Fliegend, Wachsamkeit Abbey Matron|Oberin der Abtei|Beschwörung einer Klerikerin|{W}, {T}: +0/+3 bis zum Ende des Zuges. Abbot of Keral Keep|Abt des Keralberg-Klosters|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)Wenn der Abt des Keralberg-Klosters ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. Abduction|Entführung|Kreaturenverzauberung|Wenn die Entführung ins Spiel kommt, enttappe die verzauberte Kreatur.\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur.\nWenn die verzauberte Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, bringe die Kreatur unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel. +Aberrant Mind Sorcerer|Abnorme Gedankenzauberin|Kreatur — Mensch, Elf, Schamane|Gedankenzauber — Wenn die Abnorme Gedankenzauberin ins Spiel kommt, bestimme eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl in deinem Friedhof und würfle dann einen W20.\n1—9 VERT Du kannst die Karte oben auf deine Bibliothek legen.\n10—20 VERT Bringe die Karte auf deine Hand zurück. Aberrant Researcher|Scheußlicher Forscher|Kreatur — Mensch, Insekt|Fliegend\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Falls es eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte ist, transformiere den Scheußlichen Forscher. Abeyance|Zurückhaltung|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl kann bis zum Ende des Zuges keine Spontanzauber, Unterbrechungszauber oder Hexereien sprechen bzw. Fähigkeiten benutzen, die Aktivierungskosten erfordern.\nZiehe eine Karte. Abhorrent Overlord|Verhasster Oberkommandant|Kreatur — Dämon|Fliegend\nWenn der Verhasste Oberkommandant ins Spiel kommt, bringe so viele 1/1 schwarze Harpyie-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wie deine Hingabe zu Schwarz beträgt. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.)\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. @@ -82,6 +83,7 @@ Accursed Centaur|Fluchbeladener Zentaur|Kreatur — Zombie, Zentaur|Opfere eine Accursed Horde|Verfluchte Horde|Kreatur — Zombie|{1}{B}: Ein angreifender Zombie deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören ihn nicht. Falls seine Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird er dennoch auf den Friedhof seines Besitzers gelegt.) Accursed Spirit|Fluchbeladener Geist|Kreatur — Geist|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) Accursed Witch|Verfluchte Hexe|Kreatur — Mensch, Schamane|Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die Verfluchte Hexe als Ziel haben, kosten beim Wirken {1} weniger.\nWenn die Verfluchte Hexe stirbt, bringe sie transformiert unter deiner Kontrolle und an einen Gegner deiner Wahl angelegt ins Spiel zurück. +Acererak the Archlich|Acererak der Erzlich|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn Acererak der Erzlich ins Spiel kommt und falls du das Grabmal der Vernichtung nicht absolviert hast, bringe Acererak den Erzlich auf die Hand seines Besitzers zurück und wage dich ins Gewölbe.\nImmer wenn Acererak der Erzlich angreift, erzeugst du für jeden Gegner einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein, es sei denn, jener Spieler opfert eine Kreatur. Acid Web Spider|Säurenetz-Spinne|Kreatur — Spinne|Reichweite\nWenn die Säurenetz-Spinne ins Spiel kommt, kannst du eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören. Acid-Spewer Dragon|Säurespuckender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend, Todesberührung\nMegamorph {5}{B}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Säurespuckende Drache aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Drache-Kreatur, die du kontrollierst. Acidic Dagger|Vergifteter Dolch|Artefakt|4, {T}: Zerstöre eine Nicht-Mauerkreatur, der in diesem Zug von einer Kreatur Deiner Wahl Kampfschaden zugefügt wurde. Wenn diese zufügende Kreatur das Spiel verlässt, begrabe den Vergifteten Dolch. Benutze diese Fähigkeit nur, bevor die Verteidigung gewählt wurde. @@ -126,6 +128,7 @@ Admonition Angel|Mahnender Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nLandung — Immer w Adorned Pouncer|Geschmückte Raubkatze|Kreatur — Katze|Doppelschlag\nVerewigen {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er eine 4/4 schwarze Zombie-Katze ohne Manakosten ist. Spiele Verewigen wie eine Hexerei.) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, Hauptmann der Stadtwache|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Tumult (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Kampf mit einer Kreatur angegriffen hast.)\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Tumult. (Hat eine Kreatur mehrfach Tumult, wird jedes Vorkommen einzeln ausgelöst.) Adrix and Nev, Twincasters|Adrix und Nev, Zwillingszauberer|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Abwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)\nFalls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden stattdessen doppelt so viele solcher Spielsteine erzeugt. +Adult Gold Dragon|Ausgewachsener Golddrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Lebensverknüpfung, Eile Advance Scout|Späher der Vorhut|Beschwörung eines Soldaten|Erstschlag\n{W}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Advanced Hoverguard|Vorgerückter Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Fliegend\n{U}: Der Vorgerückte Schwebgardist kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. Advanced Stitchwing|Weiterentwickelte Nahtschwinge|Kreatur — Zombie, Schrecken|Fliegend\n{2}{U}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Weiterentwickelte Nahtschwinge aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. @@ -269,6 +272,7 @@ Ainok Tracker|Ainok-Spurensucher|Kreatur — Hund, Späher|ErstschlagMorph {4}{R Air Bladder|Luftblase|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit.\nDie verzauberte Kreatur kann nur Kreaturen mit Flugfähigkeit blocken. Air Elemental|Luftelementar|Beschwörung eines Elementarwesens|Fliegend Air Servant|Diener der Luft|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\n{2}{U}: Tappe eine fliegende Kreatur deiner Wahl. +Air-Cult Elemental|Luftkult-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWirbelwind — Wenn der Luftkult-Elementar ins Spiel kommt, bringe bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Airborne Aid|Hilfe aus der Luft|Hexerei|Ziehe für jeden Vogel im Spiel eine Karte. Airdrop Aeronauts|Luftbrücken-Aeronauten|Kreatur — Zwerg, Späher|Fliegend\nRebellion — Wenn die Luftbrücken-Aeronauten ins Spiel kommen und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. Airdrop Condor|Luftlande-Kondor|Kreatur — Vogel|Fliegend\n{1}{R}, opfere einen Goblin: Der Luftlande-Kondor fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke des geopferten Goblins zu. @@ -695,6 +699,7 @@ Arbor Armament|Bewaffnung des Waldes|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf ein Arbor Colossus|Laubwald-Koloss|Kreatur — Riese|Reichweite\n{3}{G}{G}{G}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn der Laubwald-Koloss monströs wird, zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Arbor Elf|Lauben-Elf|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Enttappe einen Wald deiner Wahl. Arborback Stomper|Baumrücken-Stampfer|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Baumrücken-Stampfer ins Spiel kommt, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. +Arborea Pegasus|Arborea-Pegasus|Kreatur — Pegasus|Fliegend\nWenn der Arborea-Pegasus ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Arboreal Grazer|Blätterfresser|Kreatur — Bestie|Reichweite\nWenn der Blätterfresser ins Spiel kommt, kannst du eine Länderkarte aus deiner Hand getappt ins Spiel bringen. Arboretum Elemental|Arboretum-Elementarwesen|Kreatur — Elementarwesen|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Arc Blade|Lichtbogen-Klinge|Hexerei|Die Lichtbogen-Klinge fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Schicke die Lichtbogen-Klinge ins Exil und lege drei Zeitmarken auf sie.\nAussetzen 3 — {2}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {2}{R} bezahlen und sie mit drei Zeitmarken ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) @@ -708,7 +713,9 @@ Arcane Adaptation|Arkane Adaption|Verzauberung|Sowie die Arkane Adaption ins Spi Arcane Artisan|Arkane Handwerkerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und schickt dann eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wird, erzeugt der Spieler einen Spielstein, der eine Kopie jener Karte ist.\nWenn die Arkane Handwerkerin das Spiel verlässt, schicke zu Beginn des nächsten Endsegments alle mit ihr erzeugten Spielsteine ins Exil. Arcane Denial|Mysteriöse Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher kann zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges bis zu zwei Karten ziehen.Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. Arcane Encyclopedia|Arkane Enzyklopädie|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. +Arcane Endeavor|Arkanes Unterfangen|Hexerei|Würfle zwei W8 und suche dir ein Ergebnis aus. Ziehe entsprechend viele Karten. Dann kannst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei mit Manabetrag kleiner oder gleich dem anderen Ergebnis aus deiner Hand wirken, ohne seine bzw. ihre Manakosten zu bezahlen. Arcane Flight|Arkaner Flug|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. +Arcane Investigator|Arkaner Ermittler|Kreatur — Elf, Zauberer|Durchsuche den Raum — {5}{U}: Würfle einen W20.\n1—9 VERT Ziehe eine Karte.\n10—20 VERT Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Arcane Laboratory|Zauberwerkstatt|Verzauberung|Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. Arcane Lighthouse|Arkaner Leuchtturm|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Bis zum Ende des Zuges verlieren Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, Fluchsicherheit und Verhülltheit und können Fluchsicherheit und Verhülltheit weder haben noch erhalten. Arcane Melee|Arkaner Nahkampf|Verzauberung|Spontanzauber und Hexereien kosten beim Wirken {2} weniger. @@ -868,6 +875,7 @@ Armored Wolf-Rider|Gepanzerter Wolfsreiter|Kreatur — Elf, Ritter| Armorer Guildmage|Magier der Waffenschmiedegilde|Beschwörung eines Zauberers|{B}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{G}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Armory Automaton|Arsenal-Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|Immer wenn der Arsenal-Automat ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine beliebige Anzahl an Ausrüstungen deiner Wahl an ihn anlegen. (Die Kontrolle über die Ausrüstungen ändert sich nicht.) Armory Guard|Wächter des Arsenals|Kreatur — Riese, Soldat|Der Wächter des Arsenals hat Wachsamkeit, solange du ein Tor kontrollierst. +Armory Veteran|Waffenstarrende Veteranin|Kreatur — Ork, Krieger|Solange die Waffenstarrende Veteranin ausgerüstet ist, hat sie Bedrohlichkeit. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Armory of Iroas|Arsenal des Iroas|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.\nAusrüsten {2} Arms Dealer|Waffenhändler|Kreatur — Goblin, Räuber|{1}{R}, opfere einen Goblin: Der Waffenhändler fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Army Ants|Kriegerameisen|Beschwörung von Insekten|{T}, opfere ein Land: Zerstöre ein Land Deiner Wahl. @@ -945,6 +953,7 @@ Ashnod's Battle Gear|Ashnods Kampfausrüstung|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur, die Ashnod's Cylix|Ashnods Kelch|Artefakt|{3}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl schaut sich die obersten drei Karten seiner Bibliothek an und legt eine davon zurück auf seine Bibliothek. Entferne die übrigen zwei Karten aus dem Spiel. Ashnod's Transmogrant|Ashnods Umformer|Artefakt|{T}, opfere Ashnods Umformer: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur wird permanent zu einer Artefaktkreatur. Asmira, Holy Avenger|Asmira, die heilige Rächerin|Beschwörung einer Legende|Fliegend\nLege am Ende eines Zuges für jede Kreatur, die in diesem Zug aus dem Spiel auf Deinem Friedhof gelandet ist, eine +1/+1 Marke auf Asmira, die heilige Rächerin. +Asmodeus the Archfiend|Asmodeus der Erzunhold|Legendäre Kreatur — Teufel, Gott|Bindender Vertrag — Falls du eine Karte ziehen würdest, schicke stattdessen die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt ins Exil.\n{B}{B}{B}: Ziehe sieben Karten.\n{B}: Bringe alle Karten, die von Asmodeus dem Erzunhold ins Exil geschickt wurden, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Du verlierst entsprechend viele Lebenspunkte. Asmoranomardicadaistinaculdacar|Asmoranomardicadaistinaculdacar|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Solange du in diesem Zug eine Karte abgeworfen hast, kannst du {B/R} bezahlen, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nWenn Asmoranomardicadaistinaculdacar ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Kochbuch der Unterwelt durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und danach mischen.\nOpfere zwei Speisen: Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst 6 Schadenspunkte zu. Aspect of Gorgon|Gorgoblut|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+3 und hat Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Aspect of Hydra|Hydrablut|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich deiner Hingabe zu Grün ist. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) @@ -1212,7 +1221,9 @@ Bad Moon|Mondschatten|Verzauberung|Alle schwarzen Kreaturen erhalten +1/+1. Bad River|Düsterwasser|Land|Das Düsterwasser kommt getappt ins Spiel.\n{T}, opfere das Düsterwasser: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Inselkarte oder Sumpfkarte. Bringe dieses Land ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. Badlands|Ödland|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} oder {B}. Diese Karte zählt als Gebirge und als Sumpf und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eine dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Baffling End|Rätselhaftes Ende|Verzauberung|Wenn das Rätselhafte Ende ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.\nWenn das Rätselhafte Ende das Spiel verlässt, erzeugt ein Gegner deiner Wahl einen 3/3 grünen Dinosaurier-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. +Bag of Devouring|Fraßbeutel|Artefakt|Immer wenn du ein anderes Nichtspielsteinartefakt oder eine andere Nichtspielsteinkreatur opferst, schicke es bzw. sie ins Exil.\n{2}, {T}, opfere ein anderes Artefakt oder eine andere Kreatur: Ziehe eine Karte.\n{3}, {T}, opfere den Fraßbeutel: Würfle einen W10. Bringe bis zu X Karten, die mit dem Fraßbeutel ins Exil geschickt wurden, auf die Hand ihrer Besitzer zurück, wobei X gleich dem Ergebnis ist. Bag of Holding|Tasche des Tragens|Artefakt|Immer wenn du eine Karte abwirfst, schicke sie aus deinem Friedhof ins Exil.\n{2}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\n{4}, {T}, opfere die Tasche des Tragens: Bringe alle Karten, die durch die Tasche des Tragens ins Exil geschickt wurden, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Bag of Tricks|Trickbeutel|Artefakt|{4}{G}, {T}: Würfle einen W8. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte mit einem Manabetrag aufdeckst, der dem Ergebnis entspricht. Bringe sie ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Baird, Steward of Argive|Baird, Vogt von Argivia|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\nKreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1} für jede dieser Kreaturen. Bake into a Pie|Backe, backe Kuchen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Baki's Curse|Bakis Fluch|Hexerei|Bakis Fluch fügt jeder Kreatur 2 Schadenspunkte für jede Verzauberung zu, die auf der Kreatur liegt. @@ -1241,6 +1252,7 @@ Balduvian Warlord|Balduvianischer Kriegsfürst|Kreatur — Mensch, Barbar|{T}: E Balefire Dragon|Unheilsfeuer-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Unheilsfeuer-Drache einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt er jeder Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert, ebenfalls so viele Schadenspunkte zu. Balefire Liege|Vasall des Unheilfeuers|Kreatur — Geist, Schrecken|Andere rote Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du einen roten Zauber spielst, fügt der Vasall des Unheilfeuers einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nImmer wenn du einen weißen Zauberspruch spielst, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Baleful Ammit|Unheilvolles Ammit|Kreatur — Krokodil, Dämon|Lebensverknüpfung\nWenn das Unheilvolle Ammit ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. +Baleful Beholder|Unheilvoller Betrachter|Kreatur — Betrachter|Wenn der Unheilvolle Betrachter ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Antimagie-Kegel — Jeder Gegner opfert eine Verzauberung.\n• Furchtstrahl — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. Baleful Eidolon|Unheilvolles Eidolon|Verzauberungskreatur — Geist|Göttergabe {4}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die es einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Todesberührung. Baleful Force|Wucht des Unheils|Kreatur — Elementarwesen|Zu Beginn jedes Versorgungssegments ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Baleful Mastery|Unheilvolles Können|Spontanzauber|Du kannst {1}{B} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFalls die {1}{B}-Kosten bezahlt wurden, zieht ein Gegner eine Karte.\nSchicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl ins Exil. @@ -1296,9 +1308,11 @@ Bant Sojourners|Besucher aus Bant|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn du die Besuche Bant Sureblade|Sicherer Kämpfer aus Bant|Kreatur — Mensch, Soldat|Solange du eine andere mehrfarbige bleibende Karte kontrollierst, erhält der Sichere Kämpfer aus Bant +1/+1 und Erstschlag. Bant|Bant|Welt — Alara|Alle Kreaturen haben Edelmut. (Immer wenn eine Kreatur alleine angreift, erhält sie für jedes Vorkommen von Edelmut bei den Kreaturen, die ihr Beherrscher kontrolliert, +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn du chaos würfelst, lege eine Göttlichkeitsmarke auf eine grüne, weiße oder blaue Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur ist unzerstörbar, solange die Göttlichkeitsmarke auf ihr liegt. Bar the Door|Die Tür verrammeln|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+4 bis zum Ende des Zuges. +Bar the Gate|Verriegeln des Tores|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturen- oder Planeswalkerzauber deiner Wahl. Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Baral's Expertise|Barals Expertise|Hexerei|Bringe bis zu drei Artefakte und/oder Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Baral, Chief of Compliance|Baral, Oberster Regelüberwacher|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die du kontrollierst, einen Zauberspruch neutralisiert, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Barbarian Bully|Barbarischer Tyrann|Kreatur — Barbar|Wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab: Der Barbarische Tyrann erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges, falls sich nicht ein Spieler vom Barbarischen Tyrannen 4 Schadenspunkte zufügen lässt. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. +Barbarian Class|Klasse der Barbaren|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nFalls du einen oder mehrere Würfel würfeln würdest, würfle stattdessen so viele Würfel plus einen und ignoriere das niedrigste Ergebnis.\n{1}{R}: Stufe 2\n//Level_2//\nImmer wenn du einen oder mehrere Würfel würfelst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges.\n{2}{R}: Stufe 3\n//Level_3//\nKreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Barbarian Guides|Barbarische Führer|Beschwörung von Barbaren|{2}{R}, {T}: Eine Deiner Kreaturen Deiner Wahl erhält eine Tarnungsfähigkeit in einem verschneiten Gelände Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Bringe am Ende des Zuges die Kreatur zurück auf die Hand ihres Besitzers. Barbarian Lunatic|Wahnsinniger Barbar|Kreatur — Barbar|{2}{R}, opfere den Wahnsinnigen Barbar: Der Wahnsinnige Barbar fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Barbarian Outcast|Ausgestoßener Barbar|Kreatur — Barbar, Bestie|Opfere den Ausgestoßenen Barbaren, wenn du keine Sümpfe kontrollierst. @@ -1315,6 +1329,7 @@ Barbed Spike|Gezackter Stachel|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Gezackte Stache Barbed Wire|Stacheldraht|Artefakt|Der Stacheldraht fügt zu Beginn des Versorgungssegmentes jedes Spielers diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\n{2}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, den der Stacheldraht in diesem Zug zufügen würde. Barbed-Back Wurm|Stachelwurm|Beschwörung eines Wurms|{B}: Eine grüne Kreatur Deiner Wahl, die den Stachelwurm blockt, erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Barbtooth Wurm|Zackenzahnwurm|Beschwörung eines Wurms| +Bard Class|Klasse der Barden|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nLegendäre Kreaturen, die du kontrollierst, kommen mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n{R}{G}: Stufe 2\n//Level_2//\nLegendäre Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {R}{G} weniger. Dieser Effekt reduziert nur die Menge an farbigem Mana, die du bezahlen musst.\n{3}{R}{G}: Stufe 3\n//Level_3//\nImmer wenn du einen legendären Zauberspruch wirkst, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Bargaining Table|Verhandlungstisch|Artefakt|X, {T}: Ziehe eine Karte. X ist hierbei die Anzahl der Karten auf der Hand eines Deiner Gegner. Bargain|Handel|Hexerei|Dein Gegner zieht eine Karte. Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu. Barge In|Hereinplatzen|Spontanzauber|Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Angreifende Nicht-Mensch-Kreaturen verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. @@ -1346,6 +1361,7 @@ Barrin, Master Wizard|Barrin, der Meisterzauberer|Beschwörung einer Legende|Bar Barrin, Tolarian Archmage|Barrin, tolarianischer Erzmagier|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Barrin, tolarianischer Erzmagier, ins Spiel kommt, bringe bis zu eine andere Kreatur oder einen anderen Planeswalker deiner Wahl auf die Hand ihres bzw. seines Besitzers zurück.\nZu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine bleibende Karte aus dem Spiel auf deine Hand gebracht wurde, ziehe eine Karte. Barrow Ghoul|Hügelghoul|Beschwörung eines Zombies|Entferne während Deiner Versorgungsphase die oberste Kreaturenkarte aus Deinem Friedhof ganz aus dem Spiel oder begrabe den Hügelghoul. Barrow Witches|Grabhügelhexen|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Grabhügelhexen ins Spiel kommen, bringe eine Ritter-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Barrowin of Clan Undurr|Barrowin vom Klan Undurr|Legendäre Kreatur — Zwerg, Kleriker|Wenn Barrowin vom Klan Undurr ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nImmer wenn Barrowin vom Klan Undurr angreift, bringe bis zu eine Kreaturenkarte mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, falls du ein Gewölbe absolviert hast. Barter in Blood|Blutiger Tauschhandel|Hexerei|Jeder Spieler opfert zwei Kreaturen. Bartered Cow|Ertauschte Kuh|Kreatur — Ochse|Wenn die Ertauschte Kuh stirbt oder du sie abwirfst, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Bartizan Bats|Erkerturmfledermaus|Kreatur — Fledermaus|Fliegend @@ -1393,6 +1409,7 @@ Battershield Warrior|Rammschild-Krieger|Kreatur — Mensch, Krieger|Prahlen — Batterskull|Schmetterschädel|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +4/+4 sowie Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.\n{3}: Bringe den Schmetterschädel auf die Hand seines Besitzers zurück.\nAusrüsten {5} Battery|Battery|Hexerei|Bringe einen 3/3 grünen Elefantenspielstein ins Spiel. Battle Brawler|Schlachtenraufbold|Kreatur — Ork, Krieger|Solange du eine rote oder weiße bleibende Karte kontrollierst, erhält der Schlachtenraufbold +1/+0 und hat Erstschlag. +Battle Cry Goblin|Kampfschrei-Goblin|Kreatur — Goblin|{1}{R}: Goblins, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.\nRudeltaktik — Immer wenn der Kampfschrei-Goblin angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. Battle Cry|Schlachtruf|Spontanzauber|Enttappe alle weißen Kreaturen, die Du beherrschst. Jede Kreatur, die während dieses Zuges blockt, erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Battle Display|Schaukampf|Hexerei — Abenteuer|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Battle Frenzy|Schlachtenzorn|Spontanzauber|Alle grünen Kreaturen, die Du beherrschst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nAlle nicht grünen Kreaturen, die Du beherrschst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -1512,6 +1529,7 @@ Belltoll Dragon|Glockenschlagdrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Fluchsicher\nMe Belltower Sphinx|Glockenturm-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn eine Quelle der Glockenturm-Sphinx Schaden zufügt, legt der Beherrscher dieser Quelle entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Beloved Chaplain|Beliebter Kaplan|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Kreaturen Beloved Princess|Geliebte Prinzessin|Kreatur — Mensch, Adliger|Lebensverknüpfung\nDie Geliebte Prinzessin kann von Kreaturen mit Stärke 3 oder mehr nicht geblockt werden. +Belt of Giant Strength|Gürtel der Riesenstärke|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 10/10.\nAusrüsten {10}. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren {X} weniger, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist, die sie als Ziel hat. Ben-Ben, Akki Hermit|Ben-Ben, Akki-Einsiedler|Legendäre Kreatur - Goblin, Schamane|{T}: Ben-Ben, Akki-Einsiedler fügt einer angreifenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der ungetappten Gebirge, die du kontrollierst, zu. Benalish Cavalry|Benalische Kavallerie|Kreatur — Mensch, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.) Benalish Commander|Benalischer Kommandant|Kreatur — Mensch, Soldat, Herrscher|Stärke und Widerstandskraft des Benalischen Kommandanten sind gleich der Anzahl der Soldaten, die du kontrollierst.\nAussetzen X {X}{W}{W}. X kann nicht 0 betragen.\nImmer wenn eine Zeitmarke vom Benalischen Kommandanten entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, bringe einen 1/1 weißen Soldatenspielstein ins Spiel. @@ -1547,6 +1565,7 @@ Bequeathal|Hinterlassenschaft|Verzaubere Kreatur|Ziehe zwei Karten, wenn die ver Bereavement|Vereinsamung|Verzauberung|Immer wenn eine grüne Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bestimmt ihr Beherrscher eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Berg Strider|Eisbergschreiter|Verschneite Kreatur — Riese, Zauberer|Wenn der Eisbergschreiter ins Spiel kommt, tappe ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert. Falls {S} ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken, enttappt jene bleibende Karte nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. ({S} ist Mana von einer verschneiten Quelle.) Berserk Murlodont|Berserkendes Murlodont|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Bestie geblockt wird, erhält sie für jede Kreatur, die sie blockt, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Berserker's Frenzy|Raserei des Berserkers|Spontanzauber|Wirke diesen Zauberspruch nur vor dem Kampf oder während des Kampfes, bevor Blocker deklariert werden.\nWürfle zwei W20 und ignoriere das niedrigere Ergebnis.\n1—14 VERT Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen. Sie blocken in diesem Zug, falls möglich.\n15—20 VERT Du bestimmst, welche Kreaturen in diesem Zug blocken und wie sie blocken. Berserkers of Blood Ridge|Berserker aus der Blutklamm|Kreatur — Mensch, Berserker|Der Berserker aus der Blutklamm greift in jedem Zug an, falls möglich. Berserkers' Onslaught|Berserker-Ansturm|Verzauberung|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. Beseech the Queen|Die Königin anflehen|Hexerei|({2/B} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {B} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, deren umgewandelte Manakosten höchstens so hoch sind wie die Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. @@ -1607,6 +1626,7 @@ Bitterheart Witch|Bitterherzhexe|Kreatur — Mensch, Schamane|Todesberührung\nW Bituminous Blast|Pechhaltiger Strahl|Spontanzauber|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nDer Pechhaltige Strahl fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Black Carriage|Schwarze Kutsche|Beschwörung einer Kutsche|Verursacht Trampelschaden\nEnttappt nicht während Deiner Enttap-Phase.\n{1}: Opfere eine Kreatur, um die schwarze Kutsche zu enttappen. Du kannst diese Eigenschaft nur während Deiner Versorgungsphase einsetzen. Black Cat|Schwarze Katze|Kreatur — Zombie, Katze|Wenn die Schwarze Katze stirbt, wirft ein Gegner deiner Wahl eine zufällig bestimmte Karte ab. +Black Dragon|Schwarzer Drache|Kreatur — Drache|FliegendSäureodem — Wenn der Schwarze Drache ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Black Knight|Schwarzer Ritter|Beschwörung eines Ritters|Erstschlag, Schutz vor Weiß Black Mana Battery|Schwarze Manabatterie|Artefakt|2, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Manabatterie.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} und entferne soviel Ladungsmarken wie Du willst. Pro Marke, die Du von der Manabatterie entfernst, erhöhe Deinen Manavorrat zusätzlich um B. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. Black Market|Schwarzmarkt|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine Ladungsmarke auf den Schwarzmarkt.\nErhöhe zu Beginn Deiner ersten Hauptphase Deinen Manavorrat um {B} für jede Ladungsmarke auf dem Schwarzmarkt. @@ -1732,6 +1752,7 @@ Blinding Mage|Blendender Magier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{W}, {T}: Tappe ein Blinding Powder|Blendepulver|Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „Löse das Blendepulver: Verhindere allen Kampfschaden, der dieser Kreatur in diesem Zug zugefügt würde."\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Blinding Souleater|Blendender Seelenfresser|Artefaktkreatur — Kleriker|{W/P}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. ({W/P} kann entweder mit {W} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) Blinding Spray|Blendendes Gift|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -4/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. +Blink Dog|Flimmerhund|Kreatur — Hund|Doppelschlag\nTeleportieren — {3}{W}: Der Flimmerhund destabilisiert sich. Blink of an Eye|Von Augenblick zu Augenblick|Spontanzauber|Bonus {1}{U} (Du kannst zusätzlich {1}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, ziehe eine Karte. Blinking Spirit|Flimmergeist|Beschwörung eines Flimmergeistes|0: Bringe den Flimmergeist zurück auf die Hand seines Besitzers. Blinkmoth Infusion|Blinkmotten-Infusion|Spontanzauber|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nEnttappe alle Artefakte. @@ -1886,6 +1907,7 @@ Blot Out the Sky|Verdunkeln des Himmels|Hexerei|Erzeuge X getappte 2/1 weiße un Blow Your House Down|Puste dein Haus weg|Hexerei|Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken. Zerstöre darunter alle Mauern. Blowfly Infestation|Schmeißfliegenbefall|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls mindestens eine -1/-1-Marke auf ihr lag, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Bludgeon Brawl|Prügelei mit Knüppeln|Verzauberung|Jedes Artefakt, das weder eine Ausrüstung noch eine Kreatur ist, ist eine Ausrüstung mit Ausrüsten {X} und „Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+0", wobei X die umgewandelten Manakosten des Artefakts ist. +Blue Dragon|Blauer Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nBlitzodem — Wenn der Blaue Drache ins Spiel kommt, erhält bis zum Ende deines nächsten Zuges eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-0, bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 und bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl erhält -1/-0. Blue Elemental Blast|Blauer Urknall|Unterbrechungszauber|Neutralisiert einen roten Zauberspruch oder zerstört eine rote Karte im Spiel. Blue Mana Battery|Blaue Manabatterie|Artefakt|2, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Manabatterie.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U} und entferne soviel Ladungsmarken wie Du willst. Pro Marke, die Du von der Manabatterie entfernst, erhöhe Deinen Manavorrat zusätzlich um U. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. Blue Scarab|Blauer Skarabäus|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange irgendeiner Deiner Gegner blaue Karten beherrscht. Diese Kreatur kann nicht von blauen Kreaturen geblockt werden. @@ -2025,6 +2047,7 @@ Boon of Erebos|Segen des Erebos|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält + Boon of the Wish-Giver|Segen des Wunscherfüllers|Hexerei|Ziehe vier Karten.\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Boonweaver Giant|Segensreicher Riese|Kreatur — Riese, Mönch|Wenn der Segensreiche Riese ins Spiel kommt, kannst du deinen Friedhof, deine Hand und/oder deine Bibliothek nach einer Aura-Karte durchsuchen und sie an den Segensreichen Riesen angelegt ins Spiel bringen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. Boot Nipper|Fersenbeißer|Kreatur — Bestie|Der Fersenbeißer kommt mit einer Todesberührung- oder einer Lebensverknüpfung-Marke ins Spiel (du entscheidest). +Boots of Speed|Stiefel der Geschwindigkeit|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat Eile.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Borborygmos Enraged|Borborygmos in Wut|Legendäre Kreatur — Zyklop|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Borborygmos in Wut einem Spieler Kampfschaden zufügt, zeige die obersten drei Karten deiner Bibliothek offen vor. Nimm alle Land-Karten, die auf diese Weise aufgedeckt werden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten auf deinen Friedhof.\nWirf eine Land-Karte aus deiner Hand ab: Borborygmos in Wut fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Borborygmos|Borborygmos|Legendäre Kreatur — Zyklop|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Borborygmos einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Border Guard|Grenzwächter|Beschwörungszauber| @@ -2147,6 +2170,7 @@ Brawl|Schlägerei|Spontanzauber|Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges Brawn|Die Muskelkraft|Kreatur — Inkarnation|Verursacht Trampelschaden\nSolange die Muskelkraft in deinem Friedhof ist und du einen Wald kontrollierst, verursachen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden. Brazen Borrower|Dreister Langfinger|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nDer Dreiste Langfinger kann nur fliegende Kreaturen blocken. Brazen Buccaneers|Tollkühne Seeräuber|Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nWenn die Tollkühnen Seeräuber ins Spiel kommen, erkunden sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) +Brazen Dwarf|Messingzwerg|Kreatur — Zwerg, Schamane|Immer wenn du einen oder mehrere Würfel würfelst, fügt der Messingzwerg jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Brazen Freebooter|Tollkühne Freibeuterin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Tollkühne Freibeuterin ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Brazen Scourge|Dreiste Plagegeister|Kreatur — Gremlin|Eile Brazen Wolves|Dreiste Wölfe|Kreatur — Wolf|Immer wenn die Dreisten Wölfe angreifen, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -2270,6 +2294,7 @@ Browbeat|Tyrannisieren|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten, falls Brown Ouphe|Brauner Buboh|Beschwörung eines Bubohs|1G; {T}: Neutralisiere die Fähigkeit eines Zielartefakts, die Aktivierungskosten erfordern. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Browse|Durchstöbern|Verzauberung|{2}{U}{U}: Betrachte die obersten fünf Karten Deiner Bibliothek und nimm eine davon auf Deine Hand. Entferne die übrigen ganz aus dem Spiel. Brudiclad, Telchor Engineer|Brudiclad, Telchor-Ingenieur|Legendäre Artefaktkreatur — Handwerker|Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, haben Eile.\nErzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen 2/1 blauen Myr-Artefaktkreaturenspielstein. Du kannst dann einen Spielstein bestimmen, den du kontrollierst. Falls du dies tust, wird jeder andere Spielstein, den du kontrollierst, zu einer Kopie des bestimmten Spielsteins. +Bruenor Battlehammer|Bruenor Heldenhammer|Legendäre Kreatur — Zwerg, Krieger|Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält +2/+0 für jede an sie angelegte Ausrüstung.\nFür die erste Ausrüsten-Fähigkeit, die du pro Zug aktivierst, kannst du {0} bezahlen, anstatt ihre Ausrüstungskosten zu bezahlen. Bruna, Light of Alabaster|Bruna vom Alabasterschwarm|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn Bruna vom Alabasterschwarm angreift oder blockt, kannst du eine beliebige Anzahl an Auren im Spiel an sie anlegen und eine beliebige Anzahl an Aura-Karten, die sie verzaubern könnten, aus deinem Friedhof und/oder deiner Hand an sie angelegt ins Spiel bringen. Bruna, the Fading Light|Bruna, das schwindende Licht|Legendäre Kreatur — Engel, Schrecken|Wenn du Bruna, das schwindende Licht, wirkst, kannst du eine Engel- oder Mensch-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.\nFliegend, Wachsamkeit\n(Verschmilzt mit Sela, dem gebrochenen Schwert.) Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, ungehobelter Hirte|Legendäre Kreatur — Mensch, Verbündeter|Immer wenn Bruse Tarl, ungehobelter Hirte, ins Spiel kommt oder angreift, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Doppelschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) @@ -2292,15 +2317,18 @@ Bubbling Beebles|Blubbernde Bobbel|Kreatur — Bobbel|Die Blubbernden Bobbel kö Bubbling Cauldron|Brodelnder Hexenkessel|Artefakt|{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.{1}, {T}, opfere eine Kreatur namens Eiternder Molch: Jeder Gegner verliert 4 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Bubbling Muck|Blubbernder Schlamm|Hexerei|Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Spieler einen Sumpf für Mana tappt, produziert dieser ein zusätzliches B. Buccaneer's Bravado|Wagemut der Seeräuber|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\n• Ein Pirat deiner Wahl erhält +1/+1 und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. +Bucknard's Everfull Purse|Bucknards immervoller Geldbeutel|Artefakt|{1}, {T}: Würfle einen W4 und erzeuge so viele Schatz-Spielsteine, wie dem Ergebnis entspricht. Der Spieler rechts von dir übernimmt die Kontrolle über Bucknards immervollen Geldbeutel. Builder's Bane|Erfinders Stolz|Hexerei|Zerstöre X Artefakte Deiner Wahl. Erfinders Stolz fügt jedes Mal, wenn ein Artefakt auf diese Weise auf dem Friedhof landet, dessen Beherrscher 1 Schadenspunkt zu. Builder's Blessing|Segen des Erbauers|Verzauberung|Ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2. Built to Last|Gebaut für die Ewigkeit|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls es eine Artefaktkreatur ist, erhält sie Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Built to Smash|Gebaut um zu zerschmettern|Spontanzauber|Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Falls es eine Artefaktkreatur ist, verursacht sie Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Bulette|Landhai|Kreatur — Bestie|Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, lege eine +1/+1-Marke auf den Landhai. Bull Aurochs|Auerochsenbulle|Kreatur — Auerochse|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Auerochsenbulle angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+0 für jeden anderen angreifenden Auerochsen. Bull Cerodon|Cerodon-Bulle|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit, Eile Bull Elephant|Elefantenbulle|Beschwörung eines Elefanten|Wenn der Elefantenbulle ins Spiel kommt, bringe zwei Wälder, die Du kontrollierst, zurück auf die Hand ihrer Besitzer oder begrabe den Elefantenbullen. Bull Hippo|Flusspferdbulle|Kreatur — Flusspferd|Inseltarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Bull Rush|Bullenansturm|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. +Bull's Strength|Stärke des Stiers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. Bullwhip|Bullenpeitsche|Artefakt|2, {T}: Die Bullenpeitsche fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur greift in diesem Zug an, wenn möglich. Bulwark Giant|Bollwerk-Riesin|Kreatur — Riese, Soldat|Wenn die Bollwerk-Riesin ins Spiel kommt, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. Bulwark|Bollwerk|Verzauberung|Das Bollwerk fügt während Deiner Versorgungsphase einem Gegner Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl Karten, die Du auf der Hand hast, minus der Anzahl Karten, die dieser Gegner auf der Hand hat, zu. @@ -2323,6 +2351,7 @@ Burn the Impure|Die Unreinen verbrennen|Spontanzauber|Die Unreinen verbrennen f Burning Anger|Brennende Wut|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu." Burning Cloak|Flammenmantel|Hexerei|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Der Flammenmantel fügt dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Burning Earth|Brennende Erde|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler ein Nichtstandardland für Mana tappt, fügt die Brennende Erde diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. +Burning Hands|Brennende Hände|Spontanzauber|Die Brennenden Hände fügen einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls jene bleibende Karte grün ist, fügen ihr die Brennenden Hände stattdessen 6 Schadenspunkte zu. Burning Inquiry|Brennende Frage|Hexerei|Jeder Spieler zieht drei Karten und wirft dann drei zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ab. Burning Oil|Brennendes Öl|Spontanzauber|Brennendes Öl fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nRückblende {3}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Burning Palm Efreet|Ifrit von der brennenden Hand|Beschwörung eines Ifrits|{1}{R}{R}: Der Ifrit von der brennenden Hand fügt einer fliegenden Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, und diese Kreatur verliert ihre Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -2615,6 +2644,7 @@ Cathedral Membrane|Kathedralenmembran|Artefaktkreatur — Mauer|({W/P} kann entw Cathedral Sanctifier|Heiligmacherin der Kathedrale|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Heiligmacherin der Kathedrale ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Cathedral of War|Kathedrale des Krieges|Land|Die Kathedrale des Krieges kommt getappt ins Spiel.\nEdelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Cathodion|Kathodion|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn das Kathodion stirbt, erhöhe deinen Manavorrat um {3}. +Catti-brie of Mithral Hall|Catti-brie of Mithral Hall|Legendary Creature — Human Archer|First strike, reach\nWhenever Catti-brie of Mithral Hall attacks, put a +1/+1 counter on it for each Equipment attached to it.\n{1}, Remove all +1/+1 counters from Catti-brie: It deals X damage to target attacking or blocking creature an opponent controls, where X is the number of counters removed this way. Caught in the Brights|Geblendet vom Scheinwerferlicht|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nWenn ein Fahrzeug, das du kontrollierst, angreift, schicke die verzauberte Kreatur ins Exil. Cauldron Dance|Kesseltanz|Spontanzauber|Spiele den Kesseltanz nur während eines Kampfes.\nBringe eine Kreatur Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile. Bringe sie am Ende des Zuges auf Deine Hand zurück.\nBringe eine Kreatur aus Deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile. Lege sie am Ende des Zuges auf Deinen Friedhof. Cauldron Familiar|Vertraute des Kessels|Kreatur — Katze|Wenn die Vertraute des Kessels ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\nOpfere eine Speise: Bringe die Vertraute des Kessels aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. @@ -2641,6 +2671,7 @@ Cave People|Höhlenmenschen|Beschwörung von Höhlenmenschen|Wenn die Höhlenmen Cave Sense|Höhlenkunde|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und Gebirgstarnung Cave Tiger|Höhlentiger|Beschwörung einer Katze|Der Höhlentiger erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges für jede Kreatur, die ihn blockt. Cave of Temptation|Höhle der Versuchung|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{4}, {T}, opfere die Höhle der Versuchung: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. +Cave of the Frost Dragon|Höhle des Frostdrachen|Land|Falls du zwei oder mehr andere Länder kontrollierst, kommt die Höhle des Frostdrachen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\n{4}{W}: Die Höhle des Frostdrachen wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/4 weißen Drache-Kreatur mit Flugfähigkeit. Sie ist immer noch ein Land. Cave-In|Höhleneinsturz|Hexerei|Du kannst eine rote Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten von Höhleneinsturz zu bezahlen.\nDer Höhleneinsturz fügt allen Spielern und allen Kreaturen 2 Schadenspunkte zu. Cavern Crawler|Grottenkrabbler|Kreatur — Insekt|Gebirgstarnung\n{R}: Der Grottenkrabbler erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Cavern Harpy|Höhlenharpye|Kreatur — Bestie|Fliegend\nBringe eine blaue oder schwarze Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn die Höhlenharpye ins Spiel kommt.\nBezahle 1 Lebenspunkt: Bringe die Höhlenharpye auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -2668,6 +2699,7 @@ Celestial Messenger|Himmlischer Bote|Kreatur — Vogel, Geist|Aufblitzen (Du kan Celestial Prism|Himmelsprisma|Artefakt|2, {T}: Erhöhe Deinen Manapool um ein Mana einer Farbe Deiner Wahl. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. Celestial Purge|Himmlische Säuberung|Spontanzauber|Entferne eine schwarze oder rote bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Celestial Sword|Himmelsschwert|Artefakt|3, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du beherrschst, erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Begrabe diese Kreatur am Ende des Zuges. +Celestial Unicorn|Himmlisches Einhorn|Kreatur — Einhorn|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf das Himmlische Einhorn. Cellar Door|Kellertür|Artefakt|{3}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die unterste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Falls es eine Kreaturenkarte ist, bringst du einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Cemetery Gate|Friedhofspforte|Beschwörung einer Mauer|Schutz vor Schwarz Cemetery Puca|Friedhofsphooka|Kreatur — Gestaltwandler|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, wird der Friedhofsphooka zu einer Kopie dieser Kreatur und erhält diese Fähigkeit. @@ -2747,7 +2779,7 @@ Chamber Sentry|Kammer-Wachposten|Artefaktkreatur — Konstrukt|Der Kammer-Wachpo Chamber of Manipulation|Halle des Gesinnungswandels|Landverzauberung|Das verzauberte Land hat "{T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges." Chambered Nautilus|Kammerschalennautilus|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Kammerschalennautilus geblockt wird, kannst Du eine Karte ziehen. Chameleon Blur|Chamäleonsanpassung|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, den Kreaturen in diesem Zug Spielern zufügen würden. -Chameleon Colossus|Kolossales Chamäleon|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)Schutz vor Schwarz{2}{G}{G}: Das Kolossale Chamäleon erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich seiner Stärke ist. +Chameleon Colossus|Kolossales Chamäleon|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nSchutz vor Schwarz\n{2}{G}{G}: Das Kolossale Chamäleon erhält bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich seiner Stärke ist. Chameleon Spirit|Chamäleongeist|Kreatur — Illusion|Bestimme eine Farbe, wenn der Chamäleongeist ins Spiel kommt.\nStärke und Widerstandskraft des Chamäleongeistes sind gleich der Anzahl der bleibenden Karten dieser Farbe, die Deine Gegner kontrollieren. Champion of Arashin|Champion von Arashin|Kreatur — Hund, Krieger|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Champion of Dusk|Champion des Zwielichts|Kreatur — Vampir, Ritter|Wenn der Champion des Zwielichts ins Spiel kommt, ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Vampiren ist, die du kontrollierst. @@ -2815,7 +2847,9 @@ Channeler Initiate|Wegbereitende Geweihte|Kreatur — Mensch, Druide|Wenn die We Channel|Blutzoll|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges kannst Du Deinem Manavorrat um farbloses Mana aufstockenzum Preis von einem Lebenspunkt pro farblosen Mana. Spiele diese Aufstockungen wie einen Unterbrechungszauber. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. Chant of Vitu-Ghazi|Gesang aus Vitu-Ghazi|Spontanzauber|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nVerhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde. Du erhältst 1 Lebenspunkt für jeden auf diese Weise verhinderten Schadenspunkt dazu. Chant of the Skifsang|Gesang der Skiffsänger|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält -13/-0. +Chaos Channeler|Chaoskanalisierer|Kreatur — Mensch, Schamane|Woge der Wilden Magie — Immer wenn der Chaoskanalisierer angreift, würfle einen W20.\n1—9 VERT Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\n10—19 VERT Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\n20 VERT Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Chaos Charm|Chaosamulett|Spontanzauber|Wähle eines aus: Für eine Kreatur Deiner Wahl gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht; das Chaosamulett fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu; oder zerstöre eine Mauer Deiner Wahl. +Chaos Dragon|Chaosdrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nDer Chaosdrache greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug würfelt jeder Spieler einen W20. Falls ein oder mehrere Gegner das höchste Ergebnis erzielt haben, kann der Chaosdrache in diesem Kampf keinen jener Spieler oder Planeswalker, die sie kontrollieren, angreifen. Chaos Harlequin|Harlekin des Chaos|Beschwörung eines Harlekins|{R}: Entferne die oberste Karte Deiner Bibliothek aus dem Spiel. Wenn diese Karte ein Land ist, erhält der Harlekin des Chaos -4/-0 bis zum Ende des Zuges. Ansonsten erhält der Harlekin des Chaos +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Chaos Imps|Chaosbolde|Kreatur — Bold|Fliegend\nEntfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.)\nDie Chaosbolde verursachen Trampelschaden, solange mindestens eine +1/+1-Marke auf ihnen liegt. Chaos Lord|Chaoslord|Beschwörung eines Herrschers|Erstschlag\nDer Chaoslord kann im ersten Zug, in dem er auf einer Seite ins Spiel kommt, angreifen, außer in dem Zug, in dem er überhaupt zum ersten Mal ins Spiel kommt. Zähle während Deiner Versorgungsphase die Anzahl an bleibenden Karten. Wenn diese Anzahl gerade ist, übernimmt ein Gegner Deiner Wahl die Kontrolle über den Chaoslord. @@ -2873,6 +2907,7 @@ Chastise|Züchtigen|Spontanzauber|Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl Chatter of the Squirrel|Eichhörnchengeschnatter|Hexerei|Bringe einen 1/1 grünen Eichhörnchenspielstein ins Spiel.\nRückblende {1}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Chatterfang, Squirrel General|Schnatterzahn, Eichhörnchen-General|Legendäre Kreatur — Eichhörnchen, Krieger|Waldtarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.)\nFalls ein oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden stattdessen diese Spielsteine plus entsprechend viele 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine erzeugt.\n{B}, opfere X Eichhörnchen: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/-X bis zum Ende des Zuges. Chatterstorm|Schnattersturm|Hexerei|Erzeuge einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein.\nSturm +Check for Traps|Auf Fallen prüfen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Schicke die bestimmte Karte ins Exil. Falls auf diese Weise eine Spontanzauberkarte oder eine Karte mit Aufblitzen ins Exil geschickt wurde, verliert der Gegner 1 Lebenspunkt. Anderenfalls verlierst du 1 Lebenspunkt. Checkpoint Officer|Offizier des Kontrollpunkts|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Chef's Kiss|Zum Fingerlecken|Spontanzauber|Übernimm die Kontrolle über einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine einzelne bleibende Karte oder einen einzelnen Spieler als Ziel hat. Kopiere ihn und bestimme dann per Zufall neue Ziele für den Zauberspruch und die Kopie. Du und bleibende Karten, die du kontrollierst, können nicht die neuen Ziele sein. Chemister's Insight|Einblick des Chemisters|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -2913,6 +2948,7 @@ Chitinous Cloak|Chitin-Mantel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur Chittering Harvester|Fauchender Schnitter|Kreatur — Nachtmahr|Mutation {4}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, opfert jeder Gegner eine Kreatur. Chittering Host|Fauchender Wust|Kreatur — Eldrazi, Schrecken|Eile\nBedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nWenn der Fauchende Wust ins Spiel kommt, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. Chittering Rats|Schnatternde Ratten|Kreatur — Ratte|Wenn die Schnatternden Ratten ins Spiel kommen, legt ein Gegner deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. +Chittering Witch|Fiepsende Hexe|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Fiepsende Hexe ins Spiel kommt, erzeuge so viele 1/1 schwarze Ratte-Kreaturenspielsteine, wie du Gegner hast.\n{1}{B}, opfere eine Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Chitterspitter|Eichelspeier|Artefakt|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du einen Spielstein opfern. Falls du dies tust, lege eine Eichelmarke auf den Eichelspeier.\nEichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Eichelmarke auf dem Eichelspeier.\n{G}, {T}: Erzeuge einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein. Chlorophant|Chlorofant|Kreatur — Elementarwesen|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1Marke auf den Chlorofant legen.\nGrenzwert Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine zusätzliche +1/+1-Marke auf den Chlorofant legen. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Cho-Arrim Alchemist|Cho-Arrim Alchemist|Kreatur — Spruchwandler|{1}{W}{W}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Wenn eine von Dir bestimmte Quelle das nächste Mal Dir in diesem Zug Schaden zufügt, verhindere diese Schadenspunkte und erhalte Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der so verhinderten Schadenspunkte dazu. @@ -2921,13 +2957,14 @@ Cho-Arrim Legate|Legat der Cho-Arrim|Kreatur — Soldat|Schutz vor Schwarz\nWenn Cho-Manno's Blessing|Cho-Mannos Segen|Kreaturenverzauberung|Du kannst Cho-Mannos Segen immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Bestimme eine Farbe, wenn Cho-Mannos Segen ins Spiel kommt.\nDie verzauberte Kreatur hat Schutz vor dieser Farbe. Dieser Effekt entfernt Cho-Mannos Segen nicht. Cho-Manno, Revolutionary|Cho-Manno|Kreatur — Rebell, Legende|Verhindere allen Schaden, der Cho-Manno zugefügt wird. Choice of Damnations|Wahl der Verdammungen|Hexerei - Arkan|Ein Gegner deiner Wahl bestimmt eine Zahl. Du kannst diesen Spieler so viele Lebenspunkte verlieren lassen. Falls du dies nicht tust, opfert dieser Spieler alle bleibenden Karten und behält nur so viele, wie der Zahl entsprechen. -Choked Estuary|Tote Flussmündung|Land|Sowie die Tote Flussmündung ins Spiel kommt, kannst du eine Insel- oder eine Sumpf-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt die Tote Flussmündung getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. +Choked Estuary|Tote Flussmündung|Land|Sowie die Tote Flussmündung ins Spiel kommt, kannst du eine Insel- oder Sumpf-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt die Tote Flussmündung getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U} oder {B}. Choke|Überwucherung|Verzauberung|Inseln enttappen nicht während der Enttap-Phase ihrer Beherrscher. Choking Fumes|Würgende Dämpfe|Spontanzauber|Lege eine -1/-1-Marke auf alle angreifenden Kreaturen. Choking Restraints|Würgende Fesseln|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\n{3}{W}{W}, opfere die Würgenden Fesseln: Schicke die verzauberte Kreatur ins Exil. Choking Sands|Eindringender Sand|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl, das kein Sumpf ist. Wenn dieses Land ein Nicht-Standardland ist, fügt der Eindringende Sand dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. Choking Tethers|Würgende Ketten|Spontanzauber|Tappe bis zu vier Kreaturen deiner Wahl.\nUmwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Würgenden Ketten umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen. Choking Vines|Würgeranken|Spontanzauber|Sprich diesen Zauberspruch nur, wenn Blocker deklariert wurden.\nX angreifende Kreaturen Deiner Wahl werden als geblockt behandelt. Die Würgeranken fügen jeder dieser Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. +Choose Your Weapon|Wähle deine Waffe|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Kampf mit zwei Waffen — Verdopple bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl.\n• Bogenschießen — Dieser Zauberspruch fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Chop Down|Fällen|Spontanzauber — Abenteuer|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Chord of Calling|Akkord des Rufes|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Chorus of Might|Chor der Macht|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verursacht eine Kreatur deiner Wahl Trampelschaden und erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst. @@ -2979,6 +3016,7 @@ Cinderheart Giant|Zunderherz-Riese|Kreatur — Riese, Berserker|Verursacht Tramp Cindervines|Glühende Ranken|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, fügen ihm die Glühenden Ranken 1 Schadenspunkt zu.\n{1}, opfere die Glühenden Ranken: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Die Glühenden Ranken fügen dem Beherrscher der bleibenden Karte 2 Schadenspunkte zu. Circle of Affliction|Kreis des Kummers|Verzauberung|Sowie der Kreis des Kummers ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn eine Quelle der bestimmten Farbe dir Schaden zufügt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Circle of Despair|Schutzkreis der Verderbnis|Verzauberung|1, opfere eine Kreatur: Verhindere allen Schaden, der einer Kreatur oder einem Spieler aus einer Quelle zugefügt wird. +Circle of Dreams Druid|Druide des Zirkels der Träume|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge {G} für jede Kreatur, die du kontrollierst. Circle of Elders|Kreis der Ältesten|Kreatur — Mensch, Schamane|Wachsamkeit\nGewaltig — {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {3}. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben. Circle of Flame|Flammenkreis|Verzauberung|Immer wenn eine nichtfliegende Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, fügt der Flammenkreis dieser Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Circle of Protection: Artifacts|Schutzkreis gegen Artefakte|Verzauberung|{2}: Schützt Dich gegen alle Schaden aus einer Artefakt-Quelle. Wenn eine Schadensquelle mehr als einmal in einem Zug Schaden zufügt, kannst Du jedes Mal 2 zahlen, um den Schaden zu vermeiden. @@ -2989,6 +3027,7 @@ Circle of Protection: Red|Schutzkreis gegen Rot|Verzauberung|{1}: Bestimme eine Circle of Protection: Shadow|Schutzkreis gegen Irrealität|Verzauberung|{1}:Verhindere allen Schaden, der Dir von einer Kreatur mit Irrealität zugefügt wird. (Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt) Circle of Protection: White|Schutzkreis gegen Weiß|Verzauberung|{1}: Bestimme eine weiße Schadensquelle. Wenn Dir diese Quelle in diesem Zug das nächste Mal Schaden zufügt, verhindere diesen Schaden. Circle of Solace|Schutzkeis des Trosts|Verzauberung|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie der Schutzkeis des Trosts ins Spiel kommt.\n{1}{W}: Das nächste Mal, dass dir eine Kreatur des bestimmten Typs in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. +Circle of the Moon Druid|Druide des Zirkels des Mondes|Kreatur — Mensch, Elf, Druide|Bärengestalt — Solange es dein Zug ist, ist der Druide des Zirkels des Mondes ein Bär mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/2. (Er verliert alle anderen Kreaturentypen.) Circling Vultures|Kreisende Geier|Beschwörung von Vögeln|Fliegend\nEntferne während Deiner Versorgungsphase die oberste Kreaturenkarte Deines Friedhofs ganz aus dem Spiel oder begrabe die Kreisenden Geier.\nWenn die Kreisenden Geier auf Deiner Hand sind, kannst Du sie abwerfen. Spiele diese Fähigkeit wie einen Spontanzauber. Circu, Dimir Lobotomist|Circu, Dimir-Lobotomist|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen blauen Zauber spielst, entferne die oberste Karte einer Bibliothek deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nImmer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, entferne die oberste Karte einer Bibliothek deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nDeine Gegner können keine Karten außer Ländern spielen, die denselben Namen wie Karten haben, die mit Circu ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Circuitous Route|Verschlungene Pfade|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland- und/oder Tor-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -3024,10 +3063,12 @@ Clash of Realities|Zusammenprall der Realitäten|Verzauberung|Alle Geister haben Clash of Titans|Duell der Titanen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Clash of Wills|Mentales Kräftemessen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} bezahlt. Clattering Augur|Klackernder Augur|Kreatur — Skelett, Schamane|Der Klackernde Augur kann nicht blocken.\nWenn der Klackernde Augur ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\n{2}{B}{B}: Bringe den Klackernden Augur aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Clattering Skeletons|Klappernde Skelette|Kreatur — Skelett|Wenn die Klappernden Skelette sterben, wage dich ins Gewölbe. Claustrophobia|Klaustrophobie|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Klaustrophobie ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Claws of Gix|Klauen des Gix|Artefakt|1, opfere eine bleibende Karte: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Claws of Valakut|Valakut-Klauen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Erstschlag und erhält +1/+0 für jedes Gebirge, das du kontrollierst. Claws of Wirewood|Klauen des Drahtholzwalds|Hexerei|Die Klauen des Drahtholzwalds fügen jeder fliegenden Kreatur und jedem Spieler 3 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Clay Golem|Lehmgolem|Artefaktkreatur — Golem|{6}, würfle einen W8: Monstrum X, wobei X gleich dem Ergebnis ist. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege X +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nBerserker — Wenn der Lehmgolem monströs wird, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl. Clay Statue|Lehmstatue|Artefaktkreatur|{2}: Regeneration Cleanfall|Reinemachen|Hexerei - Arkan|Zerstöre alle Verzauberungen. Cleansing Beam|Reinigender Strahl|Spontanzauber|Ausstrahlung Der Reinigende Strahl fügt einer Kreatur deiner Wahl und allen anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, 2 Schadenspunkte zu. @@ -3047,9 +3088,11 @@ Cleaver Riot|Aufstand mit Hackmessern|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, e Cleaving Reaper|Hackbeil-Schnitterin|Kreatur — Engel, Berserker|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nBezahle 3 Lebenspunkte: Bringe die Hackbeil-Schnitterin aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls in diesem Zug ein Engel oder Berserker unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist. Cleaving Sliver|Sichelremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. Clergy en-Vec|Kleriker en-Vec|Beschwörung eines Klerikers|{T}: Verhindere 1 Schadenspunkt bei einer Kreatur oder einem Spieler. +Cleric Class|Klasse der Kleriker|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nFalls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.\n{3}{W}: Stufe 2\n//Level_2//\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n{4}{W}: Stufe 3\n//Level_3//\nWenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. Cleric of Chill Depths|Kleriker der eiskalten Tiefen|Kreatur — Meervolk, Kleriker|Immer wenn der Kleriker der eiskalten Tiefen eine Kreatur blockt, enttappt die Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Cleric of Life's Bond|Kleriker des Lebensbundes|Kreatur — Vampir, Kleriker|Immer wenn ein anderer Kleriker unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nImmer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf den Kleriker des Lebensbundes. Cleric of the Forward Order|Klerikerin des Frontordens|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Klerikerin des Frontordens ins Spiel kommt, erhältst du für jede Kreatur namens Klerikerin des Frontordens, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. +Clever Conjurer|Raffinierter Beschwörer|Kreatur — Gnom, Zauberer|Magierhand — {T}: Enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die nicht Raffinierter Beschwörer heißt. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Clever Impersonator|Durchtriebener Nachahmer|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Durchtriebenen Nachahmer als Kopie einer beliebigen bleibenden Karte, die im Spiel ist und die kein Land ist, ins Spiel kommen lassen. Clever Lumimancer|Clevere Lumimantin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhält die Clevere Lumimantin +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Clickslither|Schnappkrabbler|Kreatur — Insekt|Eile\nOpfere einen Goblin: Der Schnappkrabbler erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. @@ -3086,6 +3129,7 @@ Clockwork Servant|Mechanischer Diener|Artefaktkreatur — Gnom|Adamant — Wenn Clockwork Steed|Mechanisches Streitroß|Artefaktkreatur|Das Mechanische Streitroß kann nicht von Artefaktkreaturen geblockt werden.\nWenn das Mechanische Streitroß ins Spiel kommt, lege vier +1/+0-Marken darauf. Entferne am Ende eines Kampfes, in dem das Mechanische Streitroß angegriffen oder geblockt wird, eine dieser Marken.\nX, {T}: Lege X +1/+0 Marken auf das Mechanische Streitroß. Du kannst nicht mehr als vier dieser Marken auf dem mechanischen Streitroß haben. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Clockwork Swarm|Mechanischer Schwarm|Artefaktkreatur|Kann nicht von Mauern geblockt werden.\nLege vier +1/+0-Spielmarken auf den Mechanischen Schwarm, wenn er ins Spiel kommt. Jedesmal, wenn der Schwarm angegriffen oder eine Kreatur geblockt hat, entferne eine dieser Marken vom Schwarm.\nX, {T}: Lege X neue +1/+0-Spielmarken auf den Mechanischen Schwarm. Es dürfen nie mehr als vier dieser Spielmarken auf dem Schwarm liegen. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Clockwork Vorrac|Mechanischer Vorrac|Artefaktkreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nDer Mechanische Vorrac kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Mechanische Vorrac angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Vorrac. +Cloister Gargoyle|Klostergargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Wenn der Klostergargoyle ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nSolange du ein Gewölbe absolviert hast, erhält der Klostergargoyle +3/+0 und hat Flugfähigkeit. Cloistered Youth|Verschlossene Jugendliche|Kreatur — Mensch|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Verschlossene Jugendliche transformieren. Clone Legion|Legion der Klone|Hexerei|Bringe für jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Clone Shell|Klonhülle|Artefaktkreatur — Gestaltwandler|Einprägen — Wenn die Klonhülle ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nWenn die Klonhülle aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, decke die ins Exil geschickte Karte auf. Falls es eine Kreatur ist, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. @@ -3244,12 +3288,14 @@ Commune with Nature|Kommunikation mit der Natur|Hexerei|Schau dir die obersten f Commune with the Gods|Zwiesprache mit den Göttern|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturen- oder Verzauberungskarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof. Companion of the Trials|Gefährtin des Geprüften|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\n{1}{W}: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Gideon-Planeswalker kontrollierst. Comparative Analysis|Vergleichende Analyse|Spontanzauber|Schwall {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nEin Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten. +Compelled Duel|Erzwungenes Duell|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich. Compelling Argument|Überzeugendes Argument|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Compelling Deterrence|Überzeugende Abschreckung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dieser Spieler wirft dann eine Karte ab, falls du einen Zombie kontrollierst. Complete Disregard|Völlige Geringschätzung|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger ins Exil. Complex Automaton|Komplizierte Kampfmaschine|Artefaktkreatur — Golem|Bringe zu beginn Deines Versorgungssegments die Komplizierte Kampfmaschine auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn Du sieben oder mehr bleibende Karten kontrollierst. Complicate|Verkomplizieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, wenn sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.Umwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Verkomplizieren umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren, wenn sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. Comply|Nachgeben|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nBestimme einen Kartennamen. Bis zu deinem nächsten Zug können deine Gegner keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken. +Component Pouch|Materialkomponentenbeutel|Artefakt|{T}, entferne eine Materialmarke vom Materialkomponentenbeutel: Erzeuge zwei Mana in unterschiedlichen Farben.\n{T}: Würfle einen W20.\n1—9 VERT Lege eine Materialmarke auf den Materialkomponentenbeutel.\n10—20 VERT Lege zwei Materialmarken auf den Materialkomponentenbeutel. Composite Golem|Kompositgolem|Artefaktkreatur — Golem|Opfere den Kompositgolem: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Compost|Komposthaufen|Verzauberung|Immer wenn eine schwarze Karte auf den Friedhof eines Deiner Gegner gelegt wird, kannst Du eine Karte ziehen. Compulsion|Innerer Drang|Verzauberung|{1}{U}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.\n{1}{U}, opfere den Inneren Drang: Ziehe eine Karte. @@ -3338,6 +3384,7 @@ Consuming Sinkhole|Verzehrendes Erdloch|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat kein Consuming Vapors|Verzehrende Dämpfe|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Consuming Vortex|Verzehrender Strudel|Spontanzauber - Arkan|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nArkane Kopplung {3}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Consumptive Goo|Verzehrender Schlamm|Kreatur — Schlammwesen|{2}{B}{B}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Lege eine +1/+1-Marke auf den Verzehrenden Schlamm. +Contact Other Plane|Kontakt zu anderen Ebenen|Spontanzauber|Würfle einen W20.\n1—9 VERT Ziehe zwei Karten.\n10—19 VERT Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten.\n20 VERT Hellsicht 3, ziehe dann drei Karten. Contagion Clasp|Infektionsschnalle|Artefakt|Wenn die Infektionsschnalle ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{4}, {T}: Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Contagion Engine|Infektionsmaschine|Artefakt|Wenn die Infektionsmaschine ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.\n{4}, {T}: Wucherung, dann noch einmal Wucherung. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt. Dann tust du dies noch einmal.) Contagion|Infektion|Spontanzauber|Du kannst eine schwarze Karte aus Deiner Hand aus dem Spiel entfernen und 1 Lebenspunkt bezahlen, anstatt die Spruchkosten der Infektion zu bezahlen.\nEffekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.\nVerteile zwei -2/-1 Marken auf beliebige Kreaturen Deiner Wahl. @@ -3579,6 +3626,7 @@ Crippling Blight|Verkrüppelnde Fäulnis|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzaube Crippling Chill|Lähmende Kälte|Spontanzauber|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nZiehe eine Karte. Crippling Fatigue|Behindernde Müdigkeit|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nRückblende {1}{B}, bezahle 3 Lebens-punkte. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Crippling Fear|Lähmende Furcht|Hexerei|Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen, die nicht vom bestimmten Typ sind, erhalten -3/-3 bis zum Ende des Zuges. +Critical Hit|Kritischer Treffer|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.\nWenn du eine natürliche 20 würfelst, bringe den Kritischen Treffer aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. (Eine natürliche 20 ist ein Ergebnis, bei dem der Würfel die Zahl 20 zeigt.) Crocanura|Froschodil|Kreatur — Krokodil, Frosch|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nWeiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) Crocodile of the Crossing|Krokodil des Scheidewegs|Kreatur — Krokodil|Eile\nWenn das Krokodil des Scheidewegs ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Cromat|Cromat|Kreatur — Legende|{W}{B}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die Cromat blockt oder von ihm geblockt wird.\n{U}{R}: Cromat erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.\n{B}{G}: Regeneriere Cromat.\n{R}{W}: Cromat erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{G}{U}: Lege Cromat oben auf die Bibliothek seines Besitzers. @@ -3766,7 +3814,7 @@ Curse of Shallow Graves|Fluch der seichten Gräber|Verzauberung — Aura, Fluch| Curse of Stalked Prey|Fluch der verfolgten Beute|Verzauberung — Aura, Fluch|Spielerverzauberung\nImmer wenn eine Kreatur dem verzauberten Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Curse of Thirst|Fluch des Dursts|Verzauberung — Aura, Fluch|Zu Beginn des Versorgungssegments des verzauberten Spielers fügt der Fluch des Dursts diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie Flüche an ihn angelegt sind. Curse of Vengeance|Fluch der Rache|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler einen Zauberspruch wirkt, lege eine Grollmarke auf den Fluch der Rache.\nWenn der verzauberte Spieler die Partie verliert, erhältst du X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Grollmarken ist, die auf dem Fluch der Rache liegen. -Curse of Verbosity|Fluch der Geschwätzigkeit|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, ziehst du eine Karte. Jeder Gegner, der diesen Spieler angreift, zieht eine Karte. +Curse of Verbosity|Fluch der Geschwätzigkeit|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, ziehst du eine Karte. Jeder Gegner, der den Spieler angreift, tut dasselbe. Curse of Vitality|Fluch der Lebenskraft|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Jeder Gegner, der diesen Spieler angreift, erhält 2 Lebenspunkte dazu. Curse of Wizardry|Fluch der Zauberei|Verzauberung|Sowie der Fluch der Zauberei ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch der bestimmten Farbe wirkt, verliert er 1 Lebenspunkt. Curse of the Bloody Tome|Fluch des Blutzauberbuchs|Verzauberung — Aura, Fluch|Spielerverzauberung\nZu Beginn des Versorgungssegments des verzauberten Spielers legt dieser Spieler die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. @@ -3855,9 +3903,11 @@ Dance of the Manse|Tanz im Herrenhaus|Hexerei|Bringe bis zu X Artefakt- und/oder Dance of the Skywise|Tanz der Himmelsweisen|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einer blauen (Drache, Illusion)-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4, verliert alle Fähigkeiten und erhält Flugfähigkeit. Dance with Devils|Tanz der Teufel|Spontanzauber|Bringe zwei 1/1 rote Teufel-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Dancing Scimitar|Tanzender Krummsäbel|Artefaktkreatur — Geist|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.) +Dancing Sword|Tanzendes Schwert|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.\nWenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, kannst du das Tanzende Schwert zu einer 2/1 Konstrukt-Artefaktkreatur mit Flugfähigkeit und Abwehr {1} werden lassen. Falls du dies tust, ist es keine Ausrüstung.\nAusrüsten {1} Dandân|Dandân|Beschwörung eines Dandan|Heimat: Inseln Dangerous Wager|Gefährliche Herausforderung|Spontanzauber|Wirf die Karten auf deiner Hand ab und ziehe dann zwei Karten. Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, die Vorbildliche|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Wachsamkeit, Lebensverknüpfung\nAura- und Ausrüstung-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. +Danse Macabre|Tanz der Toten|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Nichtspielsteinkreatur. Würfle einen W20 und addiere dazu die Widerstandskraft der Kreatur, die du auf diese Weise geopfert hast.\n1—14 VERT Bringe eine Kreaturenkarte, die auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wurde, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.\n15+ VERT Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten, die auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wurden, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Daraja Griffin|Darajagreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend\nOpfere den Darajagreif: Zerstöre eine schwarze Kreatur Deiner Wahl. Darba|Darba|Kreatur — Bestie|Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments den Darba, wenn Du nicht GG bezahlst. Daredevil Dragster|Draufgängerischer Dragster|Artefakt — Fahrzeug|Am Ende des Kampfes und falls der Draufgängerische Dragster in diesem Kampf angegriffen oder geblockt hat, lege eine Geschwindigkeitsmarke auf ihn. Falls dann zwei oder mehr Geschwindigkeitsmarken auf ihm liegen, opfere ihn und ziehe zwei Karten.\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) @@ -3986,6 +4036,7 @@ Dawn to Dusk|Morgenrot zu Abendrot|Hexerei|Bestimme eines oder beides — Bringe Dawn's Reflection|Sonnenaufgangsspiegelung|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um zwei zusätzliche Mana in beliebigen Farben. Dawnbreak Reclaimer|Morgenrot-Erneuerin|Kreatur — Engel|FliegendBestimme zu Beginn deines Endsegments eine Kreaturenkarte im Friedhof eines Gegners, und dann bestimmt dieser Spieler eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof. Du kannst diese Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurückbringen. Dawnbringer Charioteers|Wagenlenker der Morgenröte|Kreatur — Mensch, Soldat|Fliegend, Lebensverknüpfung\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Wagenlenker der Morgenröte als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Wagenlenker der Morgenröte. +Dawnbringer Cleric|Lichtbringer-Kleriker|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Lichtbringer-Kleriker ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Wunden heilen — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n• Magie bannen — Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Sanfte Ruhe — Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Dawnfeather Eagle|Dämmerschwingen-Adler|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Dämmerschwingen-Adler ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Dawnfluke|Dämmerungssaugwurm|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen\nWenn der Dämmerungssaugwurm ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden.\nHerbeirufen {W} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Dawnglade Regent|Dämmerwald-Regent|Kreatur — Hirsch|Wenn der Dämmerwald-Regent ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nSolange du der Monarch bist, haben bleibende Karten, die du kontrollierst, Fluchsicherheit. @@ -4043,6 +4094,7 @@ Deadlock Trap|Blockierende Falle|Artefakt|Die Blockierende Falle kommt getappt i Deadly Alliance|Tödliche Allianz|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Deadly Allure|Tödliche Verlockung|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.\nRückblende {B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Deadly Brew|Tödliches Gebräu|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker. Falls du auf diese Weise eine bleibende Karte geopfert hast, kannst du eine andere bleibende Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. +Deadly Dispute|Tödlicher Disput|Spontanzauber|Opfere ein Artefakt oder eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nZiehe zwei Karten und erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Deadly Grub|Tödliche Raupe|Kreatur — Insekt|Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\nWenn die Tödliche Raupe stirbt und falls keine Zeitmarke auf ihr lag, erzeuge einen 6/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein mit Verhülltheit. (Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) Deadly Insect|Killerinsekten|Beschwörung von Insekten|Killerinsekten können nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Deadly Recluse|Tödliche Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) @@ -4074,6 +4126,7 @@ Death Rattle|Klapper des Todes|Spontanzauber|Ausgraben (Du kannst eine beliebige Death Spark|Todesfunke|Spontanzauber|Der Todesfunke fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nWenn am Ende der Versorgungsphase der Todesfunke in Deinem Friedhof ist, mit einer Kreaturenkarte, direkt über ihm, kannst Du {1} bezahlen, um ihn wieder auf Deine Hand zu nehmen. Death Speakers|Todesprediger|Beschwörung von Predigern|Schutz vor Schwarz Death Stroke|Tödlicher Streich|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur Deiner Wahl +Death Tyrant|Todestyrann|Kreatur — Betrachter, Skelett|Bedrohlich\nAntimagie-Kegel — Immer wenn eine angreifende Kreatur, die du kontrollierst, oder eine blockende Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\n{5}{B}: Bringe den Todestyrannen aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Death Ward|Wundersame Heilung|Spontanzauber|Regeneriere eine Kreatur Deiner Wahl. Death Watch|Totenwache|Verzaubere Kreatur|Wenn die verzauberte Kreatur auf dem Friedhof landet, verliert der Beherrscher dieser Kreatur Lebenspunkte in Höhe der Stärke und Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur dazu. Death Wind|Todeswind|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. @@ -4090,6 +4143,7 @@ Death's Shadow|Schatten des Todes|Kreatur — Avatar|Der Schatten des Todes erh Death's-Head Buzzard|Totenkopf-Bussard|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Totenkopf-Bussard aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhalten alle Kreaturen -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Death-Hood Cobra|Todesnacken-Kobra|Kreatur — Ophis|{1}{G}: Die Todesnacken-Kobra erhält Reichweite bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Die Todesnacken-Kobra erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Death-Mask Duplicant|Todesmasken-Duplikant|Artefaktkreatur — Gestaltwandler|Einprägen {1}: Entferne eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nSolange eine eingeprägte Karte Flugfähigkeit hat, hat der Todesmasken-Duplikant Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Eile, Landtarnung, Schutz sowie das Verursachen von Furcht und von Trampelschaden. +Death-Priest of Myrkul|Todespriesterin von Myrkul|Kreatur — Tiefling, Kleriker|Skelette, Vampire und Zombies, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nZu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 schwarzen Skelett-Kreaturenspielstein. Deathbellow Raider|Todessenken-Plünderer|Kreatur — Minotaurus, Berserker|Der Todessenken-Plünderer greift in jedem Zug an, falls möglich.\n{2}{B}: Regeneriere den Todessenken-Plünderer. Deathbellow War Cry|Schlachtruf der Todessenke|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu vier Minotaurus-Kreaturenkarten mit unterschiedlichen Namen, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Deathbloom Thallid|Todesblüten-Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Wenn der Todesblüten-Thallid stirbt, erzeuge einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein. @@ -4228,6 +4282,7 @@ Deity of Scars|Gottheit der Narben|Kreatur — Geist, Avatar|Verursacht Trampels Delaying Shield|Verzögernder Schild|Verzauberung|Falls dir Schaden zugefügt würde, lege stattdessen ebenso viele Verzögerungsmarken auf den Verzögernden Schild.\nEntferne zu Beginn deines Versorgungssegments alle Verzögerungsmarken vom Verzögernden Schild. Du verlierst für jede Verzögerungsmarke, die auf diese Weise entfernt wird, 1 Lebenspunkt, wenn du nicht für sie {1}{W} bezahlst. Delay|Verzögern|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn mit drei Zeitmarken ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Falls er nicht Aussetzen hat, erhält er Aussetzen. (Entferne zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers eine Zeitmarke von der Karte. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spielt der Spieler sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls sie eine Kreatur ist, hat sie Eile.) Deliberate|Nachdenken|Spontanzauber|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. +Delina, Wild Mage|Delina, Wilde Magierin|Legendäre Kreatur — Elf, Schamane|Immer wenn Delina, Wilde Magierin, angreift, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und würfle dann einen W20.\n1—14 VERT Erzeuge einen getappten und angreifenden Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist, außer dass er nicht legendär ist und „Schicke diese Kreatur am Ende des Kampfes ins Exil" hat.\n15—20 VERT Erzeuge einen solchen Spielstein. Würfle erneut. Delirium Skeins|Stränge des Deliriums|Hexerei|Jeder Spieler wirft drei Karten aus seiner Hand ab. Delirium|Dschungelfieber|Spontanzauber|Sprich das Dschungelfieber nur im Zug eines Gegners Deiner Wahl.\nTappe eine Kreatur Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Diese Kreatur fügt diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Außerdem erhält die Kreatur im Kampf in diesem Zug keinen Schaden und teilt auch keinen aus. Deliver Unto Evil|Dem Bösen ausliefern|Hexerei|Bestimme bis zu vier Karten deiner Wahl in deinem Friedhof. Falls du einen Bolas-Planeswalker kontrollierst, nimm die Karten zurück auf deine Hand. Andernfalls bestimmt ein Gegner zwei davon. Lass die bestimmten Karten in deinem Friedhof und nimm den Rest auf deine Hand.\nSchicke Dem Bösen ausliefern ins Exil. @@ -4235,12 +4290,15 @@ Delraich|Delraich|Kreatur — Schrecken|Verursacht Trampelschaden\nDu kannst dre Deluge|Sintflut|Spontanzauber|Tappe alle nichtfliegenden Kreaturen. Delusions of Mediocrity|Mittelmäßigkeitswahn|Verzauberung|Du erhältst 10 Lebenspunkte, wenn der Mittelmäßigkeits-wahn ins Spiel kommt.\nDu verlierst 10 Lebenspunkte, wenn der Mittelmäßigkeits-wahn das Spiel verlässt. Delver of Secrets|Geheimnisstöberer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Schaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte offen vorzeigen. Falls auf diese Weise eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte vorgezeigt wird, transformiere den Geheimnisstöberer. +Delver's Torch|Fackel des Forschers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Demanding Dragon|Blutzolldrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Blutzolldrache ins Spiel kommt, fügt er einem Gegner deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu, es sei denn, der Spieler opfert eine Kreatur. Demand|Demand|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer mehrfarbigen Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Dematerialize|Dematerialisieren|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nRückblende {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Dementia Bat|Wahnwitzfledermaus|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\n{4}{B}, opfere die Wahnwitzfledermaus: Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Dementia Sliver|Wahnwitzremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{T}: Benenne eine Karte. Ein Gegner deiner Wahl zeigt eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Falls es die genannte Karte ist, wirft dieser Spieler sie ab. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges." Demigod of Revenge|Halbgott der Rache|Kreatur — Geist, Avatar|Fliegend, Eile\nWenn du den Halbgott der Rache spielst, bringe alle Karten namens Halbgott der Rache aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Demilich|Demilich|Kreatur — Skelett, Zauberer|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Spontanzauber und jede Hexerei, den bzw. die du in diesem Zug gewirkt hast, {U} weniger.\nImmer wenn der Demilich angreift, schicke bis zu eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Kopiere sie. Du kannst die Kopie wirken.\nDu kannst den Demilich aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu seinen anderen Kosten vier Spontanzauber- und/oder Hexereikarten aus deinem Friedhof ins Exil schickst. +Demogorgon's Clutches|Fänge des Demogorgons|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab, millt zwei Karten und verliert 2 Lebenspunkte. (Um eine Karte zu millen, legt der Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Demolish|Demolieren|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Demolition Stomper|Abriss-Stampfer|Artefakt — Fahrzeug|Der Abriss-Stampfer kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nBemannen 5 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 5 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Demon Bolt|Dämonischer Blitz|Spontanzauber|Der Dämonische Blitz fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nVorherbestimmung {R} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) @@ -4278,6 +4336,7 @@ Demoralize|Demoralisieren|Spontanzauber|Alle Kreaturen können in diesem Zug nur Demotion|Degradierung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. Demystify|Entmystifizieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Den Protector|Beschützerin des Baus|Kreatur — Mensch, Krieger|Kreaturen, deren Stärke kleiner ist als die der Beschützerin des Baus, können sie nicht blocken.\nMegamorph {1}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn die Beschützerin des Baus aufgedeckt wird, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Den of the Bugbear|Bau des Grottenschrats|Land|Falls du zwei oder mehr andere Länder kontrollierst, kommt der Bau des Grottenschrats getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\n{3}{R}: Der Bau des Grottenschrats wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/2 roten Goblin-Kreatur mit „Immer wenn diese Kreatur angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein." Er ist immer noch ein Land. Denizen of the Deep|Bewohner der Tiefe|Beschwörung einer Schlange|Wenn der Bewohner der Tiefe aus Deiner Hand ins Spiel kommt, bringe alle Deine anderen Kreaturen aus dem Spiel auf Deine Hand zurück. Dense Canopy|Dichtes Blätterdach|Verzauberung|Fliegende Kreaturen können nichtfliegende Kreaturen nicht blocken. Dense Foliage|Dichte Belaubung|Verzauberung|Kreaturen können nicht Ziel von Zaubersprüchen sein. @@ -4385,9 +4444,11 @@ Devoted Caretaker|Aufopferungsvoller Hüter|Kreatur — Kleriker|{W}, {T}: Eine Devoted Crop-Mate|Aufopferungsvoller Saatgefährte|Kreatur — Mensch, Krieger|Du kannst den Aufopferungsvollen Saatgefährten erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Devoted Druid|Aufopferungsvoller Druide|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\nLege eine -1/-1-Marke auf den Aufopferungsvollen Druiden: Enttappe den Aufopferungsvollen Druiden. Devoted Hero|Eifriger Held|Beschwörungszauber| +Devoted Paladin|Treuer Paladin|Kreatur — Ork, Ritter|Leuchtfeuer der Hoffnung — Wenn der Treue Paladin ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Devoted Retainer|Eifriger Gefolgsmann|Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Devotee of Strength|Jünger der Stärke|Kreatur — Naga, Zauberer|{4}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Devour Flesh|Fleisch verschlingen|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur und erhält dann Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur hinzu. +Devour Intellect|Intellekt verschlingen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft eine Karte ab. Falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken, zeigt jener Spieler stattdessen die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst davon eine Nichtland-Karte, dann wirft der Spieler die bestimmte Karte ab. Devour in Flames|Verschlingende Flammen|Hexerei|Bringe als zusätzliche Kosten, um die Verschlingenden Flammen zu wirken, ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\nDie Verschlingenden Flammen fügen einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Devour in Shadow|Von Schatten verschlungen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur. Devourer of Memory|Verschlinger der Erinnerung|Kreatur — Nachtmahr|Immer wenn eine oder mehrere Karten aus deiner Bibliothek auf deinen Friedhof gelegt werden, erhält der Verschlinger der Erinnerung +1/+1 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden.\n{1}{U}{B}: Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. @@ -4473,6 +4534,7 @@ Dire Fleet Ravager|Schreckensflotten-Verwüster|Kreatur — Ork, Pirat, Zauberer Dire Fleet Warmonger|Schreckensflotten-Kriegstreiber|Kreatur — Ork, Pirat|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine andere Kreatur opfern. Falls du dies tust, erhält der Schreckensflotten-Kriegstreiber +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Er kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Dire Tactics|Erbitterte Taktik|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Falls du keinen Menschen kontrollierst, verlierst du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur. Dire Undercurrents|Dunkle Unterströmungen|Verzauberung|Immer wenn eine blaue Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte ziehen lassen.\nImmer wenn eine schwarze Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte abwerfen lassen. +Dire Wolf Prowler|Schreckenswolf-Streuner|Kreatur — Wolf|{1}{G}: Der Schreckenswolf-Streuner erhält +2/+2 und Eile bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Dire Wolves|Eiswölfe|Beschwörung von Wölfen|Haben Bündnisfähigkeit, wenn Du Ebenen kontrollierst. Direct Current|Stromschlag|Hexerei|Der Stromschlag fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) Diregraf Captain|Düstergrab-Hauptmann|Kreatur — Zombie, Soldat|Andere Zombie-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn ein anderer Zombie stirbt, den du kontrollierst, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt. @@ -4542,6 +4604,7 @@ Dispersal|Verstreuung|Spontanzauber|Jeder Gegner bestimmt unter den bleibenden K Disperse|Sich verziehen|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dispersing Orb|Verstreuende Sphäre|Verzauberung|{3}{U}, opfere eine bleibende Karte: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Displacement Wave|Verdrängungswelle|Hexerei|Bringe alle bleibenden Karten, die keine Länder sind und deren umgewandelte Manakosten X oder weniger betragen, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Displacer Beast|Täuschungsbestie|Kreatur — Katze, Bestie|Wenn die Täuschungsbestie ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nTäuschung — {3}{U}: Bringe die Täuschungsbestie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Displace|Versetzen|Spontanzauber|Schicke bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karten dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Display of Dominance|Dominanzdemonstration|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerstöre eine blaue oder schwarze bleibende Karte deiner Wahl, die keine Kreatur ist.\n• Bleibende Karten, die du kontrollierst, können in diesem Zug nicht das Ziel von blauen oder schwarzen Zaubersprüchen sein, die deine Gegner kontrollieren. Disposal Mummy|Entsorgungsmumie|Kreatur — Zombie, Schakal|Wenn die Entsorgungsmumie ins Spiel kommt, schicke eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil. @@ -4590,11 +4653,13 @@ Divine Presence|Göttliche Gegenwart|Verzauberung|Wenn eine Schadensquelle einer Divine Reckoning|Göttliche Abrechnung|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur, die er kontrolliert. Zerstöre den Rest.\nRückblende {5}{W}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Divine Retribution|Göttliche Vergeltung|Spontanzauber|Die göttliche Vergeltung fügt einer angreifenden Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt für jede angreifende Kreatur zu. Divine Sacrament|Göttliches Sakrament|Verzauberung|Weiße Kreaturen erhalten +1/+1.\nGrenzwert Weiße Kreaturen erhalten zusätzlich +1/+1. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) +Divine Smite|Göttliches Niederstrecken|Spontanzauber|Eine Kreatur oder ein Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, destabilisiert sich. Falls jene bleibende Karte schwarz ist, schicke sie stattdessen ins Exil. (Falls sich die bleibende Karte destabilisiert, behandle sie und alles, was an sie angelegt ist, bis zum Beginn des nächsten Zuges ihres Beherrschers, als würde es nicht existieren.) Divine Transformation|Apotheose|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3. Divine Verdict|Göttliches Verdikt|Spontanzauber|Zerstöre eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl. Divine Visitation|Göttliche Erscheinung|Verzauberung|Falls ein oder mehrere Kreaturenspielsteine unter deiner Kontrolle erzeugt würden, werden stattdessen entsprechend viele 4/4 weiße Engel-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit erzeugt. Diviner Spirit|Weissagender Geist|Kreatur — Geist|Immer wenn der Weissagende Geist einem Spieler Kampfschaden zufügt, können du und dieser Spieler entsprechend viele Karten ziehen. Diviner's Lockbox|Geldkassette der Wahrsagerin|Artefakt|{1}, {T}: Bestimme einen Kartennamen und decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte den bestimmten Namen hat, opfere die Geldkassette der Wahrsagerin und ziehe drei Karten. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. +Diviner's Portent|Omen des Sehers|Spontanzauber|Würfle einen W20 und addiere dazu die Anzahl der Karten auf deiner Hand.\n1—14 VERT Ziehe X Karten.\n15+ VERT Hellsicht X, ziehe dann X Karten. Diviner's Wand|Rute des Wahrsagers|Stammes-Artefakt — Zauberer, Ausrüstung|Die ausgerüstete Karte hat „Immer wenn du eine Karte ziehst, erhält diese Kreatur +1/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges" und „{4}: Ziehe eine Karte".\nImmer wenn eine Zaubererkreatur ins Spiel kommt, kannst du die Rute des Wahrsagers an sie anlegen.\nAusrüsten {3} Diving Griffin|Herabstoßender Greif|Kreatur — Greif|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\nDer Herabstoßende Greif wird beim Angreifen nicht getappt. Divining Witch|Wünschelhexe|Kreatur — Spruchwandler|{1}{B}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Benenne eine Karte. Entferne die obersten sechs Karten Deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Decke Karten oben von Deiner Bibliothek auf, bis du die genannte Karte aufdeckst und nimm diese Karte dann in Deine Hand. Entferne alle anderen Karten, die Du so aufgedeckt hast, ganz aus dem Spiel. @@ -4609,6 +4674,7 @@ Djinn Illuminatus|Erleuchteter Dschinn|Kreatur — Dschinn|({U/R} kann entweder Djinn of Infinite Deceits|Dschinn der endlosen Täuschungen|Kreatur — Dschinn|Fliegend{T}: Tausche die Kontrolle über zwei nichtlegendäre Kreaturen deiner Wahl aus. Du kannst diese Fähigkeit nicht während des Kampfes aktivieren. Djinn of Wishes|Dschinn der Wünsche|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nDer Dschinn der Wünsche kommt mit drei Wunschmarken ins Spiel.\n{2}{U}{U}, entferne eine Wunschmarke vom Dschinn der Wünsche: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Du kannst die Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls du dies nicht tust, schicke sie ins Exil. Djinn of the Lamp|Lampengeist|Beschwörungszauber|Fliegend +Djinni Windseer|Windseher-Djinni|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nWenn die Windseher-Djinni ins Spiel kommt, würfle einen W20.\n1—9 VERT Hellsicht 1.\n10—19 VERT Hellsicht 2.\n20 VERT Hellsicht 3. Do or Die|Tod oder Tat|Hexerei|Teile alle Kreaturen, die ein Spieler Deiner Wahl kontrolliert, auf zwei offene Stapel auf. Zerstöre alle Kreaturen in dem Stapel, den dieser Spieler bestimmt. Docent of Perfection|Dozent der Perfektion|Kreatur — Insekt, Schrecken|Fliegend\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, bringe einen 1/1 blauen Mensch-Zauberer-Kreaturenspielstein ins Spiel. Falls du dann drei oder mehr Zauberer kontrollierst, transformiere den Dozenten der Perfektion. Dockside Extortionist|Erpresser vom Hafen|Kreatur — Goblin, Pirat|Wenn der Erpresser vom Hafen ins Spiel kommt, erzeuge X Schatz-Spielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten und Verzauberungen ist, die deine Gegner kontrollieren. (Schatz-Spielsteine sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") @@ -4714,19 +4780,23 @@ Dragon Scales|Drachenschuppen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erh Dragon Shadow|Drachenschatten|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und Furcht. (Sie kann nur von schwarzen und/oder Artefaktkreaturen geblockt werden.)\nWenn eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von 6 oder höher ins Spiel kommt, kannst du den Drachenschatten diese Kreatur verzaubernd aus deinem Friedhof ins Spiel zurück bringen. Dragon Tempest|Drachengewitter|Verzauberung|Immer wenn eine fliegende Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält sie Eile bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn ein Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Drachen ist, die du kontrollierst. Dragon Throne of Tarkir|Drachenthron von Tarkir|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Verteidiger und „{2}, {T}: Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges +X/+X und verursachen Trampelschaden, wobei X gleich der Stärke dieser Kreatur ist."\nAusrüsten {3} +Dragon Turtle|Drachenschildkröte|Kreatur — Drache, Schildkröte|Aufblitzen\nIn die Tiefe zerren — Wenn die Drachenschildkröte ins Spiel kommt, tappe sie und bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sie enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. Dragon Tyrant|Tyrannischer Drache|Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nDoppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch regulären Schaden zu.)\nOpfere den Tyrannischen Drachen zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {R}{R}{R}{R} bezahlst.\n{R}: Der Tyrannische Drache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Dragon Whelp|Drachenjunges|Beschwörung eines Drachen|Kann fliegen.\n{R}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nGibst Du in diesem Zug dabei mehr als RRR aus, vernichte das Drachenjunge am Ende des Zuges. Dragon Whisperer|Drachenflüsterin|Kreatur — Mensch, Schamane|{R}: Die Drachenflüsterin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{1}{R}: Die Drachenflüsterin erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nGewaltig — {4}{R}{R}: Bringe einen 4/4 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben. Dragon Wings|Drachenflügel|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\nUmwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von 6 oder höher ins Spiel kommt, kannst du die Drachenflügel diese Kreatur verzaubernd aus deinem Friedhof ins Spiel zurück bringen. Dragon's Approach|Herannahen des Drachen|Hexerei|Das Herannahen des Drachen fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu. Du kannst das Herannahen des Drachen und weitere vier Karten namens Herannahen des Drachen aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Drache-Kreaturenkarte, bringe sie ins Spiel und mische danach.\nEin Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Herannahen des Drachen enthalten. Dragon's Claw|Drachenklaue|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen roten Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. +Dragon's Disciple|Jünger des Drachen|Kreatur — Mensch, Mönch|Sowie der Jünger des Drachen ins Spiel kommt, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies tust oder falls du einen Drachen kontrollierst, kommt der Jünger des Drachen mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nDrachen, die du kontrollierst, haben Abwehr {1}. (Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {1}.) Dragon's Eye Savants|Weise des Drachenauges|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph—Zeige eine blaue Karte auf deiner Hand offen vor. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn die Weisen des Drachenauges aufgedeckt werden, schaue dir die Karten auf der Hand eines Gegners deiner Wahl an. Dragon's Eye Sentry|Wache des Drachenauges|Kreatur — Mensch, Mönch|Verteidiger, Erstschlag +Dragon's Fire|Drachenfeuer|Spontanzauber|Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen oder einen Drachen, den du kontrollierst, bestimmen.\nDas Drachenfeuer fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls du eine Drache-Karte offen vorgezeigt oder einen Drachen bestimmt hast, sowie du diesen Zauberspruch gewirkt hast, fügt das Drachenfeuer stattdessen Schadenspunkte in Höhe der Stärke jener Karte bzw. Kreatur zu. Dragon's Herald|Bote des Drachen|Kreatur — Goblin, Schamane|{2}{R}, {T}, opfere eine schwarze Kreatur, eine rote Kreatur und eine grüne Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Oberherr der Höllendrachen und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Dragon's Hoard|Hort des Drachen|Artefakt|Immer wenn ein Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine Goldmarke auf den Hort des Drachen.\n{T}, entferne eine Goldmarke vom Hort des Drachen: Ziehe eine Karte.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Dragon's Rage Channeler|Drachenwut-Wegbahnerin|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)\nDelirium — Solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, erhält die Drachenwut-Wegbahnerin +2/+2, hat Flugfähigkeit und greift in jedem Zug an, falls möglich. Dragon-Scarred Bear|Drachengezeichnete Bärin|Kreatur — Bär|Gewaltig — {1}{G}: Regeneriere die Drachengezeichnete Bärin. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Kreaturen, die du kontrollierst, eine Gesamtstärke von 8 oder mehr haben. Dragon-Style Twins|Drachenstil-Zwillinge|Kreatur — Mensch, Mönch|Doppelschlag\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) +Dragonborn Champion|Drachenblütige Heldin|Kreatur — Drache, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Quelle, die du kontrollierst, einem Spieler 5 oder mehr Schadenspunkte zufügt, ziehe eine Karte. Dragonkin Berserker|Drachenhaut-Berserker|Kreatur — Mensch, Berserker|Erstschlag\nPrahlen-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren für jeden Drachen, den du kontrollierst, {1} weniger.\nPrahlen — {4}{R}: Erzeuge einen 5/5 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Dragonlair Spider|Drachenhortspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite\nImmer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. Dragonloft Idol|Drachenhöhe-Standbild|Artefaktkreatur — Gargoyle|Solange du einen Drachen kontrollierst, erhält das Drachenhöhe-Standbild +1/+1, hat Flugfähigkeit und verursacht Trampelschaden. @@ -4856,6 +4926,7 @@ Drekavac|Drekavac|Kreatur — Bestie|Wenn der Drekavac ins Spiel kommt, opfere i Drelnoch|Drelnoch|Kreatur — Yeti, Mutant|Immer wenn der Drelnoch geblockt wird, kannst du zwei Karten ziehen. Dress Down|Belehrung|Verzauberung|Aufblitzen\nWenn die Belehrung ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nKreaturen verlieren alle Fähigkeiten.\nZu Beginn des Endsegments opferst du die Belehrung. Drey Keeper|Drey-Hüter|Kreatur — Elf, Druide|Wenn der Drey-Hüter ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine.\n{3}{B}: Eichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. +Drider|Drinne|Kreatur — Elf, Spinne|Reichweite\nImmer wenn die Drinne einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen 2/1 schwarzen Spinne-Kreaturenspielstein mit Bedrohlichkeit und Reichweite. Drift of Phantasms|Wanderung der Traumwesen|Kreatur — Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nFliegend\nTransmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) Drift of the Dead|Todesdrift|Beschwörung einer Mauer|Der Todesdrift hat Stärke und Widerstandskraft in der Höhe der Anzahl der verschneiten Länder, die Du beherrschst. Drifter il-Dal|Abweichler il-Dal|Kreatur — Mensch, Zauberer|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nOpfere den Abweichler il-Dal zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {U} bezahlst. @@ -4868,6 +4939,7 @@ Drinker of Sorrow|Sorgentrinker|Kreatur — Schrecken|Der Sorgentrinker kann nic Dripping Dead|Triefende Tote|Kreatur — Zombie|Die Triefenden Toten können nicht blocken.\nImmer wenn die Triefenden Toten einer Kreatur Kampfschaden zufügen, zerstöre diese Kreatur. Sie kann nicht regeneriert werden. Dripping-Tongue Zubera|Traufenzungen-Zubera|Kreatur - Zubera, Geist|Wenn der Traufenzungen-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe für jeden in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegten Zubera einen 1/1 farblosen Geistspielstein ins Spiel. Driver of the Dead|Fahrer der Toten|Kreatur — Vampir|Immer wenn der Fahrer der Toten stirbt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Drizzt Do'Urden|Drizzt Do'Urden|Legendäre Kreatur — Elf, Waldläufer|Doppelschlag\nWenn Drizzt Do'Urden ins Spiel kommt, erzeuge Guenhwyvar, einen legendären 4/1 grünen Katze-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht.\nImmer wenn eine Kreatur stirbt und falls ihre Stärke größer war als die von Drizzt, lege so viele +1/+1-Marken auf Drizzt, wie die Differenz beträgt. Drogskol Captain|Drogskol-Hauptmann|Kreatur — Geist, Soldat|Andere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind fluchsicher. >(Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Drogskol Cavalry|Drogskol-Kavallerie|Kreatur — Geist, Ritter|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Geist unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\n{3}{W}: Bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Drogskol Reaver|Drogskol-Plünderer|Kreatur — Geist|Fliegend, Doppelschlag, Lebensverknüpfung\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, ziehe eine Karte. @@ -4918,8 +4990,10 @@ Drudge Reavers|Geschundene Plünderer|Kreatur — Skelett|Aufblitzen (Du kannst Drudge Sentinel|Geschundener Wachposten|Kreatur — Skelett, Krieger|{3}: Tappe den Geschundenen Wachposten. Er erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören ihn nicht.) Drudge Skeletons|Heer der geplagten Skelette|Beschwörung von Skeletten|{B}: Regeneration Drudge Spell|Schinderei|Verzauberung|{B}: Entferne zwei Kreaturen Deiner Wahl aus Deinem Friedhof aus dem Spiel, um einen Skelett-Spielstein ins Spiel zu bringen. Behandle diesen Spielstein wie eine schwarze 1/1 Kreatur mit "{B}: Regeneration". Wenn die Schinderei das Spiel verlässt, begrabe alle Skelett-Spielsteine. +Druid Class|Klasse der Druiden|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{2}{G}: Stufe 2\n//Level_2//\nDu darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.\n{4}{G}: Stufe 3\n//Level_3//\nWenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, wird ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, zu einer Kreatur mit Eile und „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst." Es ist immer noch ein Land. Druid Lyrist|Druidendichter|Kreatur — Druide|{G}, {T}, opfere den Druidendichter: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Druid of Horns|Druide der Hörner|Kreatur — Mensch, Druide|Immer wenn du einen Aura-Zauberspruch wirkst, der den Druiden der Hörner als Ziel hat, erzeuge einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein. +Druid of Purification|Druide der Reinigung|Kreatur — Mensch, Druide|Wenn der Druide der Reinigung ins Spiel kommt, kann jeder Spieler, beginnend mit dir, ein Artefakt oder eine Verzauberung, das bzw. die du nicht kontrollierst, bestimmen. Zerstöre jede bleibende Karte, die auf diese Weise bestimmt wurde. Druid of the Anima|Druide der Anima|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}, {G} oder {W}. Druid of the Cowl|Druidin des Kuttengrunds|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Druid's Call|Ruf des Druiden|Kreaturenverzauberung|Immer wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, bringt ihr Beherrscher genausoviel 1/1 grüne Eichhörnchenspielsteine ins Spiel. @@ -4948,6 +5022,7 @@ Duct Crawler|Schachtkrabbler|Beschwörung von Insekten|{1}{R}:Eine Kreatur Deine Due Respect|Gebührender Respekt|Spontanzauber|Bleibende Karten kommen in diesem Zug getappt ins Spiel.\nZiehe eine Karte. Dueling Coach|Zweikampftrainerin|Kreatur — Mensch, Mönch|Wenn die Zweikampftrainerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{4}{W}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. Dueling Grounds|Duellierplatz|Verzauberung|Nicht mehr als eine Kreatur kann in jedem Zug angreifen.\nNicht mehr als eine Kreatur kann in jedem Zug blocken. +Dueling Rapier|Duellrapier|Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nWenn das Duellrapier ins Spiel kommt, lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Duelist's Heritage|Erbe des Duellanten|Verzauberung|Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen angreifen, kannst du eine angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Doppelschlag erhalten lassen. Duergar Assailant|Grauzwerg-Angreifer|Kreatur — Zwerg, Soldat|Opfere den Grauzwerg-Angreifer: Der Grauzwerg-Angreifer fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Duergar Cave-Guard|Höhlenwächter der Grauzwerge|Kreatur — Zwerg, Krieger|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\n{R/W}: Der Höhlenwächter der Grauzwerge erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -4962,7 +5037,10 @@ Dune-Brood Nephilim|Dünenbrüter-Nephilim|Kreatur — Nephilim|Immer wenn der D Duneblast|Dünensturm|Hexerei|Bestimme bis zu eine Kreatur. Zerstöre den Rest. Dunerider Outlaw|Geächteter Dünenreiter|Kreatur — Mensch, Rebell, Räuber|Schutz vor Grün\nLege am Ende des Zuges, falls der Geächtete Dünenreiter einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt hat, eine +1/+1-Marke auf ihn. Dunes of the Dead|Dünen der Toten|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\nWenn die Dünen der Toten aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. +Dungeon Crawler|Gewölbekriecher|Kreatur — Zombie|Der Gewölbekriecher kommt getappt ins Spiel.\nImmer wenn du ein Gewölbe absolvierst, kannst du den Gewölbekriecher aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. +Dungeon Descent|Gewölbe-Eingang|Land|Der Gewölbe-Eingang kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {C}.\n{4}, {T}, tappe eine ungetappte legendäre Kreatur, die du kontrollierst: Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Dungeon Geists|Verliesgeist|Kreatur — Geist|FliegendWenn der Verliesgeist ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, solange du den Verliesgeist kontrollierst. +Dungeon Map|Karte des Gewölbes|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{3}, {T}: Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Dungeon Shade|Gewölbeschatten|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Dungrove Elder|Ältester des Dunkelhags|Kreatur — Baumhirte|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nStärke und Widerstandskraft des Ältesten des Dunkelhags sind gleich der Anzahl der Wälder, die du kontrollierst. Duplicant|Duplikant|Artefaktkreatur — Gestaltwandler|Einprägen Wenn der Duplikant ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtspielsteinkreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nSolange eine Kreaturenkarte auf dem Duplikant eingeprägt ist, hat der Duplikant die Stärke, Widerstandskraft und Kreaturentypen dieser Karte. Er ist immer noch ein Gestaltwandler. @@ -5008,6 +5086,7 @@ Dutiful Return|Pflichtbewusste Rückkehr|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturenkar Dutiful Servants|Pflichtbewusste Diener|Kreatur — Zombie| Dutiful Thrull|Pflichtbewusster Thrull|Kreatur — Thrull|{B}: Regeneriere den Pflichtbewussten Thrull. Duty-Bound Dead|Pflichtschuldige Tote|Kreatur — Skelett|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{3}{B}: Regeneriere die Pflichtschuldigen Toten. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.) +Dwarfhold Champion|Heldin der Zwergenfeste|Kreatur — Zwerg, Krieger|Solange die Heldin der Zwergenfeste ausgerüstet ist, erhält sie +0/+2. Dwarven Armory|Zwergische Waffenschmiede|Verzauberung|{2}: Opfere ein Land, um eine +2/+2-Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl zu legen. Benutze diese Fähigkeit nur während einer Versorgungsphase. Dwarven Berserker|Zwergenberserker|Beschwörung eines Zwergs|Wenn der Zwergenberserker geblockt wird, erhält er +3/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Dwarven Blastminer|Zwergen-Sprengmeister|Kreatur — Zwerg|{2}{R}, {T}: Zerstöre ein Nicht-Standardland deiner Wahl.\nMorph {R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) @@ -5060,6 +5139,7 @@ Earth Elemental|Erdelementar|Beschwörung eines Elementarwesens| Earth Rift|Erdriss|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.\nRückblende {5}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Earth Servant|Diener der Erde|Kreatur — Elementarwesen|Der Diener der Erde erhält +0/+1 für jedes Gebirge, das du kontrollierst. Earth Surge|Aufwallen der Erde|Verzauberung|Alle Länder erhalten +2/+2, solange sie Kreaturen sind. +Earth-Cult Elemental|Erdkult-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Belagerungsmonster — Wenn der Erdkult-Elementar ins Spiel kommt, würfle einen W20.\n1—9 VERT Jeder Spieler opfert eine bleibende Karte.\n10—19 VERT Jeder Gegner opfert eine bleibende Karte.\n20 VERT Jeder Gegner opfert zwei bleibende Karten. Earthbind|Flügellähmung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur verliert ihre Flugfähigkeit und erhält 2 Schadenspunkte. Dieser Schaden tritt nur einmal auf und zwar dann, wenn Flügellähmung gesprochen wird. Diese Verzauberung hat keine Wirkung bei nichtfliegenden Kreaturen. Earthblighter|Erdvernichter|Kreatur — Kleriker|{2}{B}, {T}, opfere einen Goblin: Zerstöre ein Land deiner Wahl. Earthbrawn|Muskeln aus der Erde|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nUnterstützung 1 {1}{G} ({1}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) @@ -5083,11 +5163,14 @@ Ebon Dragon|Ebenholzdrache|Beschwörungszauber|Fliegend\nWenn der Ebenholzdrache Ebon Drake|Ebenholzsceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch spielt, verlierst du 1 Lebenspunkt. Ebon Stronghold|Stützpunkt der Dunklen Hand|Land|Der Stützpunkt der Dunklen Hand kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um B.\n{T}, opfere den Stützpunkt der Dunklen Hand: Erhöhe Deinen Manavorrat um BB. Ebonblade Reaper|Schwarzklingen-Schnitter|Kreatur — Kleriker|Immer wenn der Schwarzklingen-Schnitter angreift, verlierst du die Hälfte (aufgerundet) deiner Lebenspunkte.\nImmer wenn der Schwarzklingen-Schnitter einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte (aufgerundet) seiner Lebenspunkte.\nMorph {3}{B}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Ebondeath, Dracolich|Schwarztod der Drakolich|Legendäre Kreatur — Zombie, Drache|Aufblitzen\nFliegend\nSchwarztod der Drakolich kommt getappt ins Spiel.\nDu kannst Schwarztod den Drakolich aus deinem Friedhof wirken, falls in diesem Zug eine Kreatur, die nicht Schwarztod der Drakolich heißt, gestorben ist. Ebony Charm|Ebenholzamulett|Spontanzauber|Wähle eines aus: Ein Gegner Deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt und Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu; entferne bis zu drei Karten aus dem Friedhof eines Spielers ganz aus dem Spiel; oder eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nur von Artefaktkreaturen oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.\n(korrigierte Version) +Ebony Fly|Ebenholzfliege|Artefakt|Die Ebenholzfliege kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {C}.\n{4}: Würfle einen W6. Du kannst die Ebenholzfliege bis zum Ende des Zuges zu einer X/X Insekt-Artefaktkreatur mit Flugfähigkeit werden lassen, wobei X gleich dem Ergebnis ist.\nImmer wenn die Ebenholzfliege angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ebony Horse|Schlachtroß|Artefakt|2, {T}: Enttappe eine Deiner angreifenden Kreaturen. Diese Kreatur erhält während des Angriffs keinen Schaden und teilt auch keinen aus. Ebony Owl Netsuke|Eulen-Netsuke aus Ebenholz|Artefakt|Falls zu Beginn des Versorgungssegments eines deiner Gegner dieser Spieler sieben oder mehr Karten auf der Hand hat, fügt ihm der Eulen-Netsuke aus Ebenholz 4 Schadenspunkte zu. Ebony Rhino|Ebenhölzernes Nashorn|Artefaktkreatur|Verursacht Trampelschaden Ebony Treefolk|Ebenholz-Baumhirten|Kreatur — Baumhirte|{B}{G}: Die Ebenholz-Baumhirten erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Eccentric Apprentice|Exzentrischer Lehrling|Kreatur — Tiefling, Zauberer|Fliegend\nWenn der Exzentrische Lehrling ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du ein Gewölbe absolviert hast, wird bis zu eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges zu einem Vogel mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 und Flugfähigkeit. Echo Chamber|Echokammer|Artefakt|4, {T}: Ein Gegner Deiner Wahl bestimmt eine Zielkreatur, die er kontrolliert. Bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel und behandle sie wie eine Kopie dieser Kreatur. Für die Spielsteinkreatur gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht. Entferne die Spielsteinkreatur am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Echo Circlet|Echo-Halsreif|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann eine zusätzliche Kreatur blocken.\nAusrüsten {1} Echo Mage|Echomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-32/4{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.STUFE 4+2/5{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. @@ -5214,6 +5297,7 @@ Elixir of Immortality|Elixier der Unsterblichkeit|Artefakt|{2}, {T}: Du erhälts Elixir of Vitality|Lebenselixier|Artefakt|Das Lebenselixier kommt getappt ins Spiel.\n{T}, opfere das Lebenselixier: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n8, {T}, opfere das Lebenselixier: Du erhältst 8 Lebenspunkte dazu. Elkin Bottle|Elkinflasche|Artefakt|3, {T}: Lege die oberste Karte Deiner Bibliothek offen vor Dich hin. Du kannst diese Karte spielen, als ob sie in Deiner Hand wäre. Begrabe diese Karte zu Beginn des nächsten Zuges, wenn Du sie bis dahin nicht gespielt hast. Elkin Lair|Elkinhort|Weltenverzauberung|Während der Versorgungsphase eines Spielers legt dieser eine zufällig gezogene Karte aus seiner Hand offen vor sich hin. Er kann diese Karte spielen, als wäre sie in seiner Hand; wenn er die Karte nicht bis zum Ende des Zuges ausspielt, begrabe die Karte. +Ellywick Tumblestrum|Ellywick Purzelklimper|Legendärer Planeswalker — Ellywick|+1: Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\n−2: Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls sie legendär ist, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−7: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden, haben Eile und erhalten +2/+2 für jedes Gewölbe mit unterschiedlichem Namen, das du absolviert hast." Eloren Wilds|Die Wildnis von Eloren|Welt — Shandalar|Immer wenn ein Spieler eine bleibende Karte für Mana tappt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana eines beliebigen Typs, den diese bleibende Karte erzeugt hat.\nImmer wenn du chaos würfelst, kann ein Spieler deiner Wahl keine Zaubersprüche mehr wirken, bis ein Spieler weltenwandert. Elsewhere Flask|Woandersbuddel|Artefakt|Wenn die Woandersbuddel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nOpfere die Woandersbuddel: Bestimme einen Standardlandtyp. Jedes Land, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. Elsha of the Infinite|Elsha, Ausbund an Vielfalt|Legendäre Kreatur — Dschinn, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls sie weder eine Kreatur noch ein Land ist, und du kannst sie wirken, als ob sie Aufblitzen hätte. @@ -5225,6 +5309,7 @@ Elspeth, Knight-Errant|Elspeth, fahrende Ritterin|Planeswalker — Elspeth|+1: B Elspeth, Sun's Champion|Elspeth, Auserwählte der Sonne|Planeswalker — Elspeth|+1: Bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\n-3: Zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 4 oder größer.\n-7: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und haben Flugfähigkeit." Elspeth, Sun's Nemesis|Elspeth, Nemesis der Sonne|Legendärer Planeswalker — Elspeth|−1: Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges.\n−2: Erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Soldat-Kreaturenspielsteine.\n−3: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.\nBefreiung — {4}{W}{W}, schicke vier andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.) Elspeth, Undaunted Hero|Elspeth, todesmutige Heldin|Legendärer Planeswalker — Elspeth|+2: Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\n−2: Durchsuche deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Sonnenlicht-Hoplit und bringe sie ins Spiel. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach.\n−8: Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Flugfähigkeit und +X/+X, wobei X gleich deiner Hingabe zu weiß ist. +Elturgard Ranger|Elturgard-Waldläufer|Kreatur — Mensch, Elf, Waldläufer|Reichweite\nWenn der Elturgard-Waldläufer ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. Elusive Krasis|Schlüpfrige Krasis|Kreatur — Fisch, Mutant|Die Schlüpfrige Krasis ist unblockbar.\nWeiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) Elusive Spellfist|Wendige Zauberfaust|Kreatur — Mensch, Mönch|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält die Wendige Zauberfaust +1/+0 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Elusive Tormentor|Verflüchtigende Peinigerin|Kreatur — Vampir, Zauberer|{1}, wirf eine Karte ab: Transformiere die Verflüchtigende Peinigerin. @@ -5561,7 +5646,7 @@ Essence Warden|Hüter des Lebenssafts|Kreatur — Elf, Schamane|Immer wenn eine Essence of the Wild|Wesen der Wildnis|Kreatur — Avatar|Kreaturen, die du kontrollierst, kommen als Kopie des Wesens der Wildnis ins Spiel. Estrid's Invocation|Estrids Anrufung|Verzauberung|Du kannst Estrids Anrufung als Kopie einer beliebigen Verzauberung, die du kontrollierst, ins Spiel bringen, außer dass sie „Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du diese Verzauberung ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück" hat. Estrid, the Masked|Estrid die Maskenträgerin|Legendärer Planeswalker — Estrid|+2: Enttappe alle verzauberten bleibenden Karten, die du kontrollierst.\n−1: Erzeuge einen weißen Aura-Verzauberungsspielstein namens Maske, angelegt an eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Der Spielstein hat „Verzaubert eine bleibende Karte" und Totembeistand.\n−7: Lege die obersten sieben Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Bringe alle Verzauberungskarten, die keine Auren sind, aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Mache dann dasselbe mit Aurakarten.\nEstrid die Maskenträgerin kann dein Kommandeur sein. -Etali, Primal Storm|Etali der Ursturm|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Immer wenn Etali der Ursturm angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil. Du kannst dann eine beliebige Anzahl an Karten, die keine Länder sind und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Etali, Primal Storm|Etali der Ursturm|Legendäre Kreatur — Ältester, Dinosaurier|Immer wenn Etali der Ursturm angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil. Dann kannst du davon eine beliebige Anzahl an Zaubersprüchen wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Etched Champion|Geätzter Champion|Artefaktkreatur — Soldat|Metallkunst — Der Geätzte Champion hat Schutz vor allen Farben, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Etched Monstrosity|Geätzte Monstrosität|Artefaktkreatur — Golem|Die Geätzte Monstrosität kommt mit fünf -1/-1-Marken ins Spiel.\n{W}{U}{B}{R}{G}, entferne fünf -1/-1-Marken von der Geätzten Monstrosität: Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. Etched Oracle|Geätzte Weissagung|Artefaktkreatur — Zauberer|Sonneneruption (Diese Karte kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken.)\n{1}, entferne vier +1/+1-Marken von der Geätzten Weissagung: Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. @@ -5721,6 +5806,7 @@ Extinguish|Auslöschen|Hexerei|Sprich Auslöschen nur als Antwort auf eine Hexer Extirpate|Ausrupfen|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nBestimme eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof, die kein Standardland ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek ihres Besitzers nach Karten mit demselben Namen wie diese Karte und entferne sie alle ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Extortion|Erpressung|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme zwei davon. Dieser Spieler wirft diese beiden Karten ab. Extra Arms|Zusätzliche Arme|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Extract Brain|Gehirn extrahieren|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl bestimmt X Karten auf seiner Hand. Schaue dir die Karten an. Du kannst davon einen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Extract from Darkness|Aus der Dunkelheit herausziehen|Hexerei|Jeder Spieler millt zwei Karten. Dann bringst du eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. (Um eine Karte zu millen, legt der Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Extractor Demon|Auspressender Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendImmer wenn eine andere Kreatur das Spiel verlässt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof legen lassen.Exhumieren {2}{B} ({2}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) Extract|Herausziehen|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl. Bestimme eine Karte davon, und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. @@ -5742,6 +5828,7 @@ Eye of Nowhere|Auge des Nirgendwo|Hexerei - Arkan|Bringe eine bleibende Karte de Eye of Ramos|Auge des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein blaues Mana.\nOpfere das Auge des Ramos: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein blaues Mana. Eye of Singularity|Auge der Einmaligkeit|Weltenverzauberung|Wenn das Auge der Einmaligkeit ins Spiel kommt, begrabe alle bleibenden Karten mit dem gleichen Namen außer Standardländer.\nImmer, wenn eine bleibende Karte außer einem Standardland ins Spiel kommt, begrabe eine bleibende Karte gleichen Namens, die bereits im Spiel ist. Eye of Ugin|Das Auge von Ugin|Legendäres Land|Farblose Eldrazi-Zauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger.\n{7}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Eye of Vecna|Auge des Vecna|Legendäres Artefakt|Wenn das Auge des Vecna ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 2 Lebenspunkte.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, ziehst du eine Karte und verlierst 2 Lebenspunkte. Eye of Yawgmoth|Yawgmoths Auge|Artefakt|3, {T}, opfere eine Kreatur: Decke eine Anzahl Karten gleich der Stärke der geopferten Kreatur oben von Deiner Bibliothek auf. Nimm eine davon auf die Hand und entferne die anderen ganz aus dem Spiel. Eye of the Storm|Auge des Sturms|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler eine Spontanzauber- oder eine Hexereikarte spielt, entferne sie ganz aus dem Spiel. Dann kopiert dieser Spieler alle Spontanzauber- und Hexereikarten, die vom Auge des Sturms ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Jede Kopie kann der Spieler spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Eyeblight Assassin|Augenweh-Meuchlerin|Kreatur — Elf, Assassine|Wenn die Augenweh-Meuchlerin ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -5752,6 +5839,7 @@ Eyekite|Glupschaugensceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nDer Glupschaugensceada e Eyeless Watcher|Blinder Beobachter|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn der Blinde Beobachter ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Eyes Everywhere|Augen überall|Verzauberung|Wende zu Beginn deines Versorgungssegments Hellsicht 1 an.\n{5}{U}: Tausche die Kontrolle über Augen überall und eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Eyes in the Skies|Augen im Himmel|Spontanzauber|Bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) +Eyes of the Beholder|Augen des Betrachters|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -11/-11 bis zum Ende des Zuges. Eyes of the Watcher|Augen des Beobachters|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei spielst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du Hellsicht 2. (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Eyes of the Wisent|Augen des Wisent|Stammes-Verzauberung — Elementarwesen|Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen blauen Zauberspruch spielt, kannst du einen 4/4 grünen Elementarwesenkreaturspielstein ins Spiel bringen. Eyetwitch|Augenkreischer|Kreatur — Auge, Fledermaus|Fliegend\nWenn der Augenkreischer stirbt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.) @@ -5872,6 +5960,8 @@ Farbog Explorer|Weitmoor-Erforscherin|Kreatur — Mensch, Späher|Sumpftarnung ( Farbog Revenant|Weitmoor-Wiedergänger|Kreatur — Geist|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Farfinder|Fernensucher|Kreatur — Fuchs|Wachsamkeit\nWenn der Fernensucher ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Farhaven Elf|Untergeschlüpfter Elf|Kreatur — Elf, Druide|Wenn der Untergeschlüpfte Elf ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. +Farideh's Fireball|Faridehs Feuerball|Spontanzauber|Faridehs Feuerball fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Würfle einen W20.\n1—9 VERT Faridehs Feuerball fügt jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu.\n10—20 VERT Faridehs Feuerball fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. +Farideh, Devil's Chosen|Farideh, Auserwählte des Teufels|Legendäre Kreatur — Tiefling, Hexenmeister|Schicksal des Dunklen Meisters — Immer wenn du einen oder mehrere Würfel würfelst, erhält Farideh, Auserwählte des Teufels, Flugfähigkeit und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. Falls eines der Ergebnisse 10 oder höher war, ziehe eine Karte. Farmstead Gleaner|Erntehelfer des Gehöfts|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Der Erntehelfer des Gehöfts enttappt nicht während deines Enttappsegments.\n{2}, {Q}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Erntehelfer des Gehöfts. ({Q} ist das Enttappsymbol.) Farmstead|Bauerngut|Verzaubere Land|Der Beherrscher des verzauberten Lands gewinnt 1 Lebenspunkt, wenn er während seiner Versorgungsphase WW zahlt. Durch diesen Zauber kannst Du nur 1 Lebenspunkt pro Runde gewinnen. Farm|Farm|Spontanzauber|Zerstöre eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl. @@ -5899,6 +5989,7 @@ Fated Retribution|Schicksalhafte Vergeltung|Spontanzauber|Zerstöre alle Kreatur Fated Return|Schicksalhafte Rückkehr|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhält Unzerstörbarkeit. Falls es dein Zug ist, wende Hellsicht 2 an. Fateful End|Schicksalhaftes Ende|Spontanzauber|Das Schicksalhafte Ende fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Hellsicht 1. Fateful Showdown|Schicksalsträchtige Machtprobe|Spontanzauber|Die Schicksalsträchtige Machtprobe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Karten auf deiner Hand hast. Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten. +Fates' Reversal|Wendung der Schicksale|Hexerei|Bringe bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Fatespinner|Schicksalsweberin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners bestimmt dieser Spieler Ziehsegment, Hauptphase oder Kampfphase. Dieser Spieler übergeht in diesem Zug alle Vorkommen des gewählten Segments bzw. der Phase. Fatestitcher|Schicksalsflicker|Kreatur — Zombie, Zauberer|{T}: Du kannst eine andere bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.\nExhumieren {U} ({U}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Fathom Feeder|Tiefseefresser|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)TodesberührungZehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.){3}{U}{B}: Ziehe eine Karte. Jeder Gegner schickt die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. @@ -5955,6 +6046,7 @@ Feeding Frenzy|Fressanfall|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X Feeding Grounds|Fressgründe|Welt — Muraganda|Rote Zaubersprüche kosten beim Wirken {1} weniger.\nGrüne Zaubersprüche kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du chaos würfelst, lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieser Kreatur ist. Feed|Fütterung|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nZiehe für jede Kreatur mit Stärke 3 oder mehr, die du kontrollierst, eine Karte. Feeling of Dread|Gefühl des Grauens|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nRückblende {1}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Feign Death|Totstellen|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt und mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück." Feldon of the Third Path|Feldon vom Dritten Pfad|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|{2}{R}, {T}: Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen auch ein Artefakt ist. Er erhält Eile. Opfere ihn zu Beginn des nächsten Endsegments. Feldon's Cane|Feldons Rute|Artefakt|{T}, entferne Feldons Rute ganz aus dem Spiel: Mische Deinen Friedhof in Deine Bibliothek. Felhide Brawler|Schauderbalg-Raufbold|Kreatur — Minotaurus|Der Schauderbalg-Raufbold kann nicht blocken, falls du nicht einen anderen Minotaurus kontrollierst. @@ -6043,7 +6135,10 @@ Feudkiller's Verdict|Streitschlichters Urteil|Stammes-Hexerei — Riese|Du erhä Fever Charm|Amulett des Fiebers|Spontanzauber|Bestimme eines Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder das Amulett des Fiebers fügt einem Zauberer deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Fevered Convulsions|Fieberhafte Zuckungen|Verzauberung|{2}{B}{B}: Lege eine -1/-1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl. Fevered Strength|Fieberstärke|Spontanzauber|Eine Zielkreatur erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. +Fevered Suspicion|Fieberhaftes Misstrauen|Hexerei|Jeder Gegner schickt Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Nichtland-Karte ins Exil schickt. Du kannst von jenen Nichtland-Karten eine beliebige Anzahl an Zaubersprüchen wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.\nAbprall Fevered Visions|Fieberhafte Visionen|Verzauberung|Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine Karte. Falls der Spieler dein Gegner ist und vier oder mehr Karten auf der Hand hat, fügen ihm die Fieberhaften Visionen 2 Schadenspunkte zu. +Fey Steed|Feenstute|Kreatur — Hirsch|Immer wenn die Feenstute angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn eine Kreatur oder ein Planeswalker, die bzw. den du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, kannst du eine Karte ziehen. +Feywild Trickster|Feywild-Trickserin|Kreatur — Gnom, Hexenmeister|Immer wenn du einen oder mehrere Würfel würfelst, erzeuge einen 1/1 blauen Feenwesen-Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Fibrous Entangler|Wuchernder Verhedderer|Kreatur — Eldrazi, Werwolf|Wachsamkeit\nDer Wuchernde Verhedderer muss geblockt werden, falls möglich.\nDer Wuchernde Verhedderer kann in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken. Fickle Efreet|Launischer Ifrit|Kreatur — Ifrit|Immer wenn der Launische Ifrit angreift oder blockt, wirf am Ende des Kampfes eine Münze. Wenn Du den Münzwurf verlierst, übernimmt ein Gegner, den Du bestimmst, die Kontrolle über den Launischen Ifrit. Fiddlehead Kami|Farnwedel-Kami|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, regeneriere den Farnwedel-Kami. @@ -6061,7 +6156,8 @@ Fields of Summer|Sommerfelder|Welt — Moag|Immer wenn ein Spieler einen Zaubers Fiend Artisan|Handwerker des Bösen|Kreatur — Nachtmahr|Der Handwerker des Bösen erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof.\n{X}{B/G}, {T}, opfere eine andere Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Fiend Binder|Unholdfesslerin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Unholdfesslerin angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Fiend Hunter|Unhold-Jäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Unhold-Jäger ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken.Wenn der Unhold-Jäger das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. -Fiend of the Shadows|Unhold aus den Schatten|Kreatur — Vampir, Zauberer|Immer wenn der Unhold aus den Schatten einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Du kannst diese Karte spielen, solange sie im Exil bleibt.\nOpfere einen Mensch: Regeneriere den Unhold aus den Schatten. +Fiend of the Shadows|Unhold aus den Schatten|Kreatur — Vampir, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn der Unhold aus den Schatten einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt der Spieler eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Du kannst die Karte spielen, solange sie im Exil bleibt.\nOpfere einen Menschen: Regeneriere den Unhold aus den Schatten. +Fiendlash|Unholdpeitsche|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Reichweite.\nImmer wenn der ausgerüsteten Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nAusrüsten {2}{R} Fiendslayer Paladin|Unholdjagender Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)Der Unholdjagende Paladin kann nicht das Ziel von schwarzen oder roten Zaubersprüchen sein, die deine Gegner kontrollieren. Fierce Empath|Grimmiger Empath|Kreatur — Elf|Wenn der Grimmige Empath ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische danach deine Bibliothek. Fierce Guardianship|Leidenschaftlicher Schutz|Spontanzauber|Falls du einen Kommandeur kontrollierst, kannst du diesen Zauberspruch wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nNeutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl. @@ -6083,10 +6179,12 @@ Fiery Islet|Feuriges Eiland|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge {U} oder {R Fiery Justice|Feurige Gerechtigkeit|Hexerei|Die Feurige Gerechtigkeit fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. Ein Gegner deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu. Fiery Mantle|Feuermantel|Verzaubere Kreatur|Wenn der Feuermantel aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe den Feuermantel zurück auf die Hand seines Besitzers.\n{R}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Fiery Temper|Hitziges Temperament|Spontanzauber|Das Hitzige Temperament fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nWahnsinn {R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) +Fifty Feet of Rope|Fünfzehn Meter Seil|Artefakt|Drüberklettern — {T}: Eine Mauer deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken.\nFesseln — {3}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nAbseilen — {4}, {T}: Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Fight as One|Zusammen kämpfen|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides —\n• Eine Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Fight or Flight|Kampf oder Flucht|Verzauberung|Teile zu Beginn jeder Kampfphase Deines Gegners alle Kreaturen, die er kontrolliert, auf zwei offene Stapel auf. Nur Kreaturen in dem Stapel, den Dein Gegner bestimmt, können in diesem Zug angreifen. Fight to the Death|Kampf bis zum Tod|Spontanzauber|Zerstöre alle blockenden und alle geblockten Kreaturen. Fight with Fire|Mit Feuer bekämpfen|Hexerei|Bonus {5}{R} (Du kannst zusätzlich {5}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nMit Feuer bekämpfen fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, fügt er stattdessen 10 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Zielen deiner Wahl du bestimmst. (Diese Ziele können auch Spieler und Planeswalker sein.) +Fighter Class|Klasse der Kämpfer|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nWenn die Klasse der Kämpfer ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.\n{1}{R}{W}: Stufe 2\n//Level_2//\nAusrüsten-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren {2} weniger.\n{3}{R}{W}: Stufe 3\n//Level_3//\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, wird sie in diesem Kampf von bis zu einer Kreatur deiner Wahl geblockt, falls möglich.. Fighting Chance|Kriegsglück|Spontanzauber|Wirf für jede blockende Kreatur eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich Dein Gegner für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, fügt diese Kreatur in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Fighting Drake|Kämpfender Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend Fight|Kampf|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. @@ -6119,6 +6217,7 @@ Finale of Glory|Finale des Ruhms|Hexerei|Erzeuge X 2/2 weiße Soldat-Kreaturensp Finale of Promise|Finale der Verheißung|Hexerei|Du kannst bis zu eine Spontanzauberkarte deiner Wahl und/oder bis zu eine Hexereikarte deiner Wahl, deren umgewandelte Manakosten jeweils X oder weniger betragen, aus deinem Friedhof wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls eine Karte, die auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Falls X gleich 10 oder mehr ist, kopiere jeden der Zaubersprüche zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Finale of Revelation|Finale der Offenbarung|Hexerei|Ziehe X Karten. Falls X gleich 10 oder mehr ist, mische stattdessen deinen Friedhof in deine Bibliothek, ziehe X Karten, enttappe bis zu fünf Länder, und du hast für den Rest der Partie keine maximale Handkartenzahl.\nSchicke das Finale der Offenbarung ins Exil. Finality|Aufreiben|Hexerei|Du kannst zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, die du kontrollierst. Dann erhalten alle Kreaturen -4/-4 bis zum Ende des Zuges. +Find the Path|Weg finden|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn Weg finden ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nDas verzauberte Land hat „{T}: Erzeuge {G}{G}." Find|Auftreiben|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Finest Hour|Beste Zeit|Verzauberung|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält die Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift und falls es die erste Kampfphase des Zuges ist, enttappe die Kreatur. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Finishing Blow|Gnadenstoß|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. @@ -6246,6 +6345,7 @@ Flames of the Firebrand|Flammen des Hitzkopfs|Hexerei|Flammen des Hitzkopfs füg Flames of the Raze-Boar|Flammen des Keilers|Spontanzauber|Die Flammen des Keilers fügen einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu. Dann fügen die Flammen des Keilers jeder anderen Kreatur, die jener Spieler kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. Flameshadow Conjuring|Flammenschatten-Beschwörung|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Der Spielstein erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Flameshot|Feuerschuß|Hexerei|Du kannst ein Gebirge aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten des feuerschusses zu bezahlen.\nDer Feuerschuß fügt einer beliebigen Anzahl Kreaturen Deiner Wahl insgesamt 3 Schadenspunkte zu, die Du unter ihnen aufteilst. +Flameskull|Flammenschädel|Kreatur — Skelett|Fliegend\nDer Flammenschädel kann nicht blocken.\nWiederbelebung — Wenn der Flammenschädel stirbt, schicke ihn ins Exil. Falls du dies tust, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du eine der Karten spielen. (Falls du auf diese Weise den Flammenschädel wirkst, kannst du die andere Karte nicht spielen und umgekehrt.) Flamespeaker Adept|Kundige Flammenseherin|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du Hellsicht anwendest, erhält die Kundige Flammenseherin +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Flamespeaker's Will|Wille der Flammenseherin|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du den Willen der Flammenseherin opfern. Falls du dies tust, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Flamestick Courier|Flammenstab-Bewahrer|Kreatur — Goblin|Du kannst bestimmen, den Flammenstab-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{R}, {T}: Solange der Flammenstab-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Goblin deiner Wahl +2/+2 und hat Eile. @@ -6367,6 +6467,7 @@ Flowstone Wall|Schmelzsteinmauer|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreif Flowstone Wyvern|Schmelzsteinlindwurm|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n{R}: +2/-2 bis zum Ende des Zuges Fluctuator|Fluxkompensator|Artefakt|Umwandlung-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren bis zu {2} weniger. Flummoxed Cyclops|Verwirrter Zyklop|Kreatur — Zyklop|Reichweite\nImmer wenn zwei oder mehr Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, angreifen, kann der Verwirrte Zyklop in diesem Kampf nicht blocken. +Flumph|Flumph|Kreatur — Qualle|Verteidiger, Fliegend\nImmer wenn dem Flumph Schaden zugefügt wird, zieht du und ein Gegner deiner Wahl jeweils eine Karte. Flunk|Durchfallen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich 7 minus der Anzahl an Karten auf der Hand des Beherrschers jener Kreatur ist. Flurry of Horns|Hörnerhagel|Hexerei|Bringe zwei 2/3 rote Minotaurus-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. Flurry of Wings|Flügelgestöber|Spontanzauber|Bringe X 1/1 weiße (Vogel, Soldat)-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. @@ -6379,6 +6480,7 @@ Flycatcher Giraffid|Fliegenfänger-Giraffid|Kreatur — Antilope, Eidechse|Der F Flying Carpet|Fliegender Teppich|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Flying Crane Technique|Kunst des fliegenden Kranichs|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Sie erhalten Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Flying Men|Fliegende Männer|Kreatur — Mensch|Fliegend +Fly|Fliegen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit und „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wage dich ins Gewölbe." (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Fodder Cannon|Stopfkanone|Artefakt|4, {T}, opfere eine Kreatur: Die Stopfkanone fügt einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Fodder Launch|Futterabschuss|Stammes-Hexerei — Goblin|Opfere einen Goblin als zusätzliche Kosten, um Futterabschuss zu spielen.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Futterabschuss fügt dem Beherrscher dieser Kreatur 5 Schadenspunkte zu. Fodder Tosser|Stopfkatapult|Artefakt|{T}, wirf eine Karte ab: Das Stopfkatapult fügt einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -6444,7 +6546,7 @@ Forceful Denial|Energische Ablehnung|Spontanzauber|Kaskade (Wenn du diesen Zaube Forcemage Advocate|Advokat der Kraft|Kreatur — Zentaur|{T}: Bringe eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines deiner Gegner auf seine Hand zurück. Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Forebear's Blade|Klinge des Vorfahren|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0, hat Wachsamkeit und verursacht Trampelschaden.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, lege die Klinge des Vorfahren an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nAusrüsten {3} Foreboding Fruit|Unheilvolle Frucht|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und verliert 2 Lebenspunkte.\nAdamant — Falls drei oder mehr schwarze Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") -Foreboding Ruins|Unheilvolle Ruinen|Land|Sowie die Unheilvollen Ruinen ins Spiel kommen, kannst du eine Sumpf- oder eine Gebirge-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommen die Unheilvollen Ruinen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. +Foreboding Ruins|Unheilvolle Ruinen|Land|Sowie die Unheilvollen Ruinen ins Spiel kommen, kannst du eine Sumpf- oder Gebirge-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommen die Unheilvollen Ruinen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B} oder {R}. Forerunner of Slaughter|Vorbote des Gemetzels|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){1}: Eine farblose Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Forerunner of the Coalition|Vorbotin der Koalition|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Vorbotin der Koalition ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Pirat-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen.\nImmer wenn ein anderer Pirat unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Forerunner of the Empire|Vorbote des Imperiums|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Vorbote des Imperiums ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Dinosaurier-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen.\nImmer wenn ein Dinosaurier unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du den Vorboten des Imperiums jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zufügen lassen. @@ -6488,9 +6590,10 @@ Forsaken Drifters|Verlorene Vagabunden|Kreatur — Zombie|Wenn die Verlorenen Va Forsaken Monument|Verlassenes Monument|Legendäres Artefakt|Farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.\nImmer wenn du eine bleibende Karte für {C} tappst, erzeuge ein zusätzliches {C}.\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Forsaken Sanctuary|Verlassenes Heiligtum|Land|Das Verlassene Heiligtum kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Forsaken Wastes|Wüste des Untergangs|Weltenverzauberung|Kein Spieler kann Lebenspunkte dazu erhalten.\nWährend der Versorgungsphase jedes Spielers verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt.\nWenn die Wüste des Untergangs Ziel eines erfolgreich gesprochenen Zauberspruchs ist, verliert der Urheber dieses Zauberspruchs 5 Lebenspunkte. +Forsworn Paladin|Abgeschworener Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Bedrohlich\n{1}{B}, {T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge einen Schatz-Spielstein.\n{2}{B}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um diese Fähigkeit zu aktivieren, erhält die Kreatur außerdem Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Fortified Area|Befestigtes Gebiet|Verzauberung|Alle Mauern unter Deiner Kontrolle gewinnen Bündnisfähigkeit und erhalten +1/+0 Fortified Rampart|Verstärkte Palisade|Kreatur — Mauer|Verteidiger -Fortified Village|Befestigtes Dorf|Land|Sowie das Befestigte Dorf ins Spiel kommt, kannst du eine Wald- oder eine Ebene-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Befestigte Dorf getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. +Fortified Village|Befestigtes Dorf|Land|Sowie das Befestigte Dorf ins Spiel kommt, kannst du eine Wald- oder Ebene-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Befestigte Dorf getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G} oder {W}. Fortifying Draught|Verstärkender Trank|Spontanzauber|Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug dazuerhalten hast. Fortifying Provisions|Stärkender Proviant|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.\nWenn der Stärkende Proviant ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Fortify|Befestigen|Spontanzauber|Bestimme eines Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -6584,6 +6687,7 @@ Frilled Sandwalla|Sandkrageneidechse|Kreatur — Eidechse|{1}{G}: Die Sandkragen Frilled Sea Serpent|Stachelkamm-Seeschlange|Kreatur — Schlange|{5}{U}{U}: Die Stachelkamm-Seeschlange kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Frillscare Mentor|Kragenschreck-Mentorin|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn die Kragenschreck-Mentorin ins Spiel kommt, lege eine Bedrohlich-Marke auf eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\n{2}{R}, {T}: Lege auf jede Kreatur mit Bedrohlichkeit, die du kontrollierst, eine +1/+1- Marke. Frog Tongue|Froschzunge|Verzaubere Kreatur|Ziehe eine Karte, wenn die Froschzunge ins Spiel kommt.\nDie verzauberte Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken. +Froghemoth|Froschemoth|Kreatur — Frosch, Schrecken|Verursacht Trampelschaden, Eile\nImmer wenn der Froschemoth einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke bis zu entsprechend viele Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof ins Exil. Lege für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreaturenkarte eine +1/+1-Marke auf den Froschemoth. Du erhältst für jede Nichtkreatur-Karte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurde, 1 Lebenspunkt dazu. Frogify|Froschifizieren|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist eine blaue Frosch-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1. (Sie verliert alle anderen Karten- und Kreaturentypen.) Frogmite|Frogmit|Artefaktkreatur — Frosch|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.) Frogtosser Banneret|Bannerträger der Froschwerfer|Kreatur — Goblin, Räuber|Eile\nGoblin- und Räuber-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. @@ -6715,6 +6819,7 @@ Gainsay|Abstreiten|Spontanzauber|Neutralisiere einen blauen Zauberspruch Deiner Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nWenn Galazeth Prismari ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein.\nArtefakte, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken." Gale Force|Gewalt des Sturms|Hexerei|Die Gewalt des Sturms fügen jeder fliegenden Kreatur 5 Schadenspunkte zu. Gale Swooper|Windböengleiter|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Windböengleiter ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Galea, Kindler of Hope|Galea, Entzünderin der Hoffnung|Legendäre Kreatur — Elf, Ritter|Wachsamkeit\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst Aura- und Ausrüstung-Zaubersprüche oben von deiner Bibliothek wirken. Wenn du auf diese Weise einen Ausrüstung-Zauberspruch wirkst, erhält er „Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst." Galecaster Colossus|Sturmrufer-Koloss|Kreatur — Riese, Zauberer|Tappe einen ungetappten Zauberer, den du kontrollierst: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du nicht kontrollierst und die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Galepowder Mage|Sturmpulver-Magier|Kreatur — Kithkin, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn der Sturmpulver-Magier angreift, entferne eine andere Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Galerider Sliver|Windreiter-Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. @@ -6737,7 +6842,7 @@ Galvanic Relay|Elektrisierendes Relais|Hexerei|Schicke die oberste Karte deiner Galvanoth|Galvanoth|Kreatur — Bestie|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Falls die Karte ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Gamble|Wagnis|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf Deine Hand. Wirf dann eine zufällig bestimmte Karte aus Deiner ab. Mische Deine Bibliothek danach neu. Game Preserve|Wildreservat|Verzauberung|Zu Beginn Deines Versorgungssegments decken alle Spieler die oberste Karte ihrer Bibliothek auf. Wenn alle auf diese Weise aufgedeckten Karten Kreaturenkarten sind, bringe sie unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel. (Sonst lege sie verdeckt wieder oben auf die Bibliothek ihrer Besitzer.) -Game Trail|Wildpfad|Land|Sowie der Wildpfad ins Spiel kommt, kannst du eine Gebirge- oder eine Wald-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Wildpfad getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. +Game Trail|Wildpfad|Land|Sowie der Wildpfad ins Spiel kommt, kannst du eine Gebirge- oder Wald-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Wildpfad getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R} oder {G}. Game of Chaos|Chaosspiel|Hexerei|Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Der Verlierer des Münzwurfs verliert 1 Lebenspunkt, der Gewinner erhält 1 Lebenspunkt dazu und kann entscheiden, ob das Chaosspiel weitergespielt wird. Verdopple jede Runde den Einsatz. Game-Trail Changeling|Wildpfad-Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nVerursacht Trampelschaden Gamekeeper|Wildhüter|Kreatur — Elf|Wenn der Wildhüter aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, kannst Du ihn ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, decke Karten von Deiner Bibliothek auf, bis Du eine Kreaturenkarte findest. Bringe diese Karte ins Spiel und lege die anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten auf Deinen Friedhof. @@ -6831,6 +6936,7 @@ Geist-Honored Monk|Von Geistern verehrter Mönch|Kreatur — Mensch, Mönch|Wach Geistblast|Geisterblitz|Spontanzauber|Der Geisterblitz fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{2}{U}, schicke den Geisterblitz aus deinem Friedhof ins Exil: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Geistcatcher's Rig|Apparatur des Geisterfängers|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn die Apparatur des Geisterfängers ins Spiel kommt, kannst du sie einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zufügen lassen. Geistflame|Geisterhafte Flamme|Spontanzauber|Die Geisterhafte Flamme fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nRückblende {3}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Gelatinous Cube|Gallertwürfel|Kreatur — Schlammwesen|Umschlingen — Wenn der Gallertwürfel ins Spiel kommt, schicke eine Nicht-Schlammwesen-Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Gallertwürfel das Spiel verlässt.\nAuflösen — {X}{B}: Lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag X, die vom Gallertwürfel ins Exil geschickt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers. Gelatinous Genesis|Gallertentstehung|Hexerei|Bringe X X/X grüne Schlammwesen-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Gelectrode|Gelektrode|Kreatur — Seltsamkeit|{T}: Die Gelektrode fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du die Gelektrode enttappen. Gelid Shackles|Eisige Fesseln|Verschneite Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann nicht blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht gespielt werden.\n{S}: Die verzauberte Kreatur erhält bis zum Ende des Zuges Verteidigungsfähigkeit. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) @@ -7156,6 +7262,7 @@ Glittering Wish|Glitzernder Wunsch|Hexerei|Bestimme eine mehrfarbige Karte auße Global Ruin|Globale Vernichtung|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt von den Ländern, die er kontrolliert, ein Land jedes Standardlandtyps und opfert dann die restlichen Länder. Gloom Pangolin|Düsternis-Schuppentier|Kreatur — Nachtmahr, Schuppentier| Gloom Sower|Säer der Düsternis|Kreatur — Schrecken|Immer wenn der Säer der Düsternis von einer Kreatur geblockt wird, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Gloom Stalker|Düsterpirscher|Kreatur — Zwerg, Waldläufer|Solange du ein Gewölbe absolviert hast, hat der Düsterpirscher Doppelschlag. Gloom Surgeon|Düsterer Chirurg|Kreatur — Geist|Falls dem Düsteren Chirurgen Kampfschaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden und schicke entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil. Gloomdrifter|Düsternistreiber|Kreatur — Diener|Fliegend\nGrenzwert Nichtschwarze Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges, wenn der Düsternistreiber ins Spiel kommt. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Gloomhunter|Düsternisjäger|Kreatur — Fledermaus|Fliegend @@ -7202,6 +7309,7 @@ Gnat Miser|Mückengeizhals|Kreatur - Ratte, Schamane|Die maximale Handkartenzahl Gnathosaur|Gnathosaurier|Kreatur — Eidechse|Opfere ein Artefakt: Der Gnathosaurier verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Gnaw to the Bone|Bis auf die Knochen abnagen|Spontanzauber|Du erhältst für jede Kreatur-Karte auf deinem Friedhof 2 Lebenspunkte dazu.\nRückblende {2}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Gnawing Zombie|Abnagender Zombie|Kreatur — Zombie|{1}{B}, opfere eine Kreatur: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Gnoll Hunter|Gnoll-Jäger|Kreatur — Gnoll|Rudeltaktik — Immer wenn der Gnoll-Jäger angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, lege eine +1/+1-Marke auf den Gnoll-Jäger. Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Stimme der Felsen|Legendäre Kreatur — Chimäre|{T}: Bestimme eines. X ist gleich der Anzahl an Zaubersprüchen, die du in diesem Zug gewirkt hast.\n• Hellsicht X.\n• Gnostro, Stimme der Felsen, fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\n• Du erhältst X Lebenspunkte dazu. Gnottvold Recluse|Gnottvold-Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite Gnottvold Slumbermound|Gnottvold-Schlummerhügel|Land|Der Gnottvold-Schlummerhügel kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, opfere den Gnottvold-Schlummerhügel: Zerstöre ein Land deiner Wahl. Erzeuge einen 4/4 grünen Troll-Krieger-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. @@ -7278,6 +7386,7 @@ Goblin Guide|Goblin-Wegefinder|Kreatur — Goblin, Späher|Eile\nImmer wenn der Goblin Heelcutter|Goblin-Fersenschlitzer|Kreatur — Goblin, Berserker|Immer wenn der Goblin-Fersenschlitzer angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.\nSturmangriff {2}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) Goblin Hero|Held der Goblins|Beschwörung eines Goblins| Goblin Instigator|Goblin-Aufhetzer|Kreatur — Goblin, Räuber|Wenn der Goblin-Aufhetzer ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. +Goblin Javelineer|Goblin-Speerwerferin|Kreatur — Goblin, Krieger|Eile\nImmer wenn die Goblin-Speerwerferin geblockt wird, fügt sie einer Kreatur deiner Wahl, die sie blockt, 1 Schadenspunkt zu. Goblin Kaboomist|Goblin-Bummspezialist|Kreatur — Goblin, Krieger|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments einen farblosen Artefaktspielstein namens Landmine ins Spiel mit „{R}, opfere dieses Artefakt: Dieses Artefakt fügt einer angreifenden nichtfliegenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu." Wirf danach eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, fügt der Goblin-Bummspezialist sich selbst 2 Schadenspunkte zu. Goblin King|Goblinkönig|Beschwörung eines Herrschers|Alle Goblins erhalten +1/+1 und Gebirgstarnung Goblin Lackey|Goblin-Lakai|Beschwörung eines Goblins|Immer wenn der Goblin-Lakai einem Spieler erfolgreich Schaden zufügt, kannst Du eine Goblinkarte aus Deiner Hand bestimmen und ins Spiel bringen. @@ -7291,6 +7400,7 @@ Goblin Marshal|Goblinfeldmarschall|Kreatur — Goblin|Echo\nImmer wenn der Gobli Goblin Masons|Goblinmaurer|Kreatur — Goblin|Wenn die Goblinmaurer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt werden, zerstöre eine Mauer Deiner Wahl. Goblin Matron|Goblin-Matrone|Beschwörung eines Goblins|Wenn die Goblin-Matrone ins Spiel kommt, kannst Du Deine Bibliothek nach einer Goblinkarte durchsuchen. Wenn Du dies tust, zeige die gesuchte Karte allen Spielern und nimm sie auf Deine Hand. Mische Deine Bibliothek neu. Goblin Medics|Goblin-Feldscher|Beschwörung von Goblins|Immer wenn die Goblin-Feldscher getappt werden, fügen sie einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Goblin Morningstar|Goblin-Morgenstern|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {1}{R}\nWenn der Goblin-Morgenstern ins Spiel kommt, würfle einen W20.\n1—9 VERT Erzeuge einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein.\n10—20 VERT Erzeuge einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein und lege den Goblin-Morgenstern dann an ihn an. Goblin Motivator|Goblin-Anstifter|Kreatur — Goblin, Krieger|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Goblin Mountaineer|Goblin-Bergsteiger|Beschwörung eines Goblins|Gebirgstarnung Goblin Mutant|Goblinmutant|Beschwörung eines Goblins|Verursacht Trampelschaden\nKann nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler ungetappte Kreaturen beherrscht, deren Stärke größer als 2 ist.\nKann nicht zum Blocken von Kreaturen, deren Stärke größer als 2 ist, deklariert werden. @@ -7430,7 +7540,7 @@ Gone Missing|Verschollen|Hexerei|Lege eine bleibende Karte deiner Wahl oben auf Gone|Gone|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Gonti's Aether Heart|Gontis Ätherherz|Legendäres Artefakt|Immer wenn Gontis Ätherherz oder ein anderes Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nBezahle {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}, schicke Gontis Ätherherz ins Exil: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Gonti's Machinations|Gontis Machenschaften|Verzauberung|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte verlierst, erhältst du {E}. (Du erhältst eine Energiemarke. Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)\nBezahle {E}{E}, opfere Gontis Machenschaften: Jeder Gegner verliert 3 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. -Gonti, Lord of Luxury|Gonti, Fürst der Opulenz|Legendäre Kreatur — Äthergeborener, Räuber|Todesberührung\nWenn Gonti, Fürst der Opulenz, ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Solange die Karte im Exil ist, kannst du sie anschauen und sie wirken, und um den Zauberspruch zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. +Gonti, Lord of Luxury|Gonti, Fürst der Opulenz|Legendäre Kreatur — Äthergeborener, Räuber|Todesberührung\nWenn Gonti, Fürst der Opulenz, ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl an, schicke eine davon verdeckt ins Exil und lege dann den Rest in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Solange die Karte im Exil bleibt, kannst du sie anschauen und sie wirken, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Good-Fortune Unicorn|Glückseinhorn|Kreatur — Einhorn|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur. Gor Muldrak, Amphinologist|Gor Muldrak der Amphinologe|Legendäre Kreatur — Mensch, Späher|Du und bleibende Karten, die du kontrollierst, haben Schutz vor Salamandern.\nZu Beginn deines Endsegments erzeugt jeder Spieler, der die wenigsten Kreaturen kontrolliert, einen 4/3 blauen Salamander-Krieger-Kreaturenspielstein. Gore Swine|Blutschwein|Kreatur — Wildschwein| @@ -7477,6 +7587,7 @@ Grand Abolisher|Großer Abschaffer|Kreatur — Mensch, Kleriker|Während deines Grand Arbiter Augustin IV|Oberster Schiedsmann Augustin IV|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Weiße Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nBlaue Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nZaubersprüche, die deine Gegner spielen, kosten beim Ausspielen {1} mehr. Grand Architect|Groß-Architekt|Kreatur — Vedalken, Handwerker|Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{U}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau.\nTappe eine ungetappte blaue Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten zu aktivieren. Grand Coliseum|Das große Kolosseum|Land|Das große Kolosseum kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Das große Kolosseum fügt dir 1 Schadenspunkt zu. +Grand Master of Flowers|Großmeister der Blumen|Legendärer Planeswalker — Bahamut|Solange auf dem Großmeister der Blumen sieben oder mehr Loyalitätsmarken liegen, ist er eine 7/7 Drache-Gott-Kreatur mit Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit.\n+1: Eine Kreatur deiner Wahl ohne Erstschlag, Doppelschlag oder Wachsamkeit kann bis zu deinem nächsten Zug nicht angreifen oder blocken.\n+1: Durchsuche deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Mönch der offenen Hand, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische danach. Grand Melee|Wildes Handgemenge|Verzauberung|Alle Kreaturen greifen in jedem Zug an, wenn möglich.\nAlle Kreaturen blocken in jedem Zug, wenn möglich. Grand Ossuary|Das große Beinhaus|Welt — Ravnica|Immer wenn eine Kreatur stirbt, verteilt ihr Beherrscher so viele +1/+1-Marken unter einer beliebigen Anzahl an Kreaturen seiner Wahl, die er kontrolliert, wie die Stärke der gestorbenen Kreatur beträgt.\nImmer wenn du chaos würfelst, schickt jeder Spieler alle Kreaturen, die er kontrolliert, ins Exil und bringt X 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtstärke der auf dieser Weise ins Exil geschickten Kreaturen ist. Weltenwandere dann. Grand Warlord Radha|Oberste Kriegsfürstin Radha|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Eile\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erzeuge entsprechend viel Mana in einer beliebigen Kombination von {R} und/oder {G}. Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden. @@ -7512,6 +7623,7 @@ Grave Birthing|Grabgeburt|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Ein G Grave Bramble|Grabdickicht|Kreatur — Pflanze|Verteidiger, Schutz vor Zombies Grave Consequences|Tiefschürfende Konsequenzen|Spontanzauber|Jeder Spieler kann eine beliebige Anzahl an Karten aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Dann verliert jeder Spieler für jede Karte in seinem Friedhof 1 Lebenspunkt.\nZiehe eine Karte. Grave Defiler|Grabschänder|Kreatur — Zombie|Decke die vier obersten Karten deiner Bibliothek auf, wenn der Grabschänder ins Spiel kommt. Nimm alle Zombiekarten, die auf diese Weise aufgedeckt werden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.\n{1}{B}: Regeneriere den Grabschänder. +Grave Endeavor|Düsteres Unterfangen|Spontanzauber|Würfle zwei W10 und suche dir ein Ergebnis aus. Bringe eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel zurück, wie dem ausgesuchten Ergebnis entspricht. Dann verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich dem anderen Ergebnis ist. Grave Exchange|Grabtausch|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Grave Pact|Todespakt|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, auf dem Friedhof landet, opfert jeder andere Spieler eine Kreatur. Grave Peril|Gefahr aus der Grube|Verzauberung|Wenn eine nichtschwarze Kreatur ins Spiel kommt, opfere Gefahr aus der Grube. Falls du dies tust, zerstöre diese Kreatur. @@ -7557,6 +7669,7 @@ Gray Ogre|Graue Oger|Beschwörung von Ogern| Graypelt Hunter|Graupelz-Jäger|Kreatur — Mensch, Krieger, Verbündeter|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Graupelz-Jäger oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Graupelz-Jäger legen. Graypelt Refuge|Graupelz-Refugium|Land|Das Graupelz-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Graupelz-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Grayscaled Gharial|Grauschuppen-Gavial|Kreatur — Krokodil|Inseltarnung +Grazilaxx, Illithid Scholar|Grazilaxx, Illithiden-Gelehrter|Legendäre Kreatur — Schrecken|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, geblockt wird, kannst du sie auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. Grazing Gladehart|Grasender Wiesenhirsch|Kreatur — Antilope|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte dazuerhalten. Grazing Kelpie|Grasendes Kelpie|Kreatur — Bestie|{G/U}, opfere das Grasende Kelpie: Lege eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Grazing Whiptail|Weidender Peitschenschwanz|Kreatur — Dinosaurier|Reichweite @@ -7568,6 +7681,7 @@ Great Sable Stag|Zobelbrauner Riesenhirsch|Kreatur — Hirsch|Der Zobelbraune Ri Great Teacher's Decree|Dekret des Großen Lehrmeisters|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Great Whale|Riesiger Wal|Beschwörung eines Wals|Wenn der Riesige Wal ins Spiel kommt, enttappe bis zu sieben Länder. Great-Horn Krushok|Riesenhorn-Krushok|Kreatur — Bestie| +Greataxe|Zweihandaxt|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+0.\nAusrüsten {5} ({5}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Greatbow Doyen|Altmeister des Großbogens|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Andere Bogenschützenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn ein Bogenschütze, den du kontrollierst, einer Kreatur Schaden zufügt, fügt dieser Bogenschütze dem Beherrscher dieser Kreatur ebenso viele Schadenspunkte zu. Greater Auramancy|Erweiterte Auramagie|Verzauberung|Andere Verzauberungen, die du kontrollierst, sind Verhüllt.\nVerzauberte Kreaturen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. Greater Basilisk|Größerer Basilisk|Kreatur — Basilisk|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die einer Kreatur zugefügt werden, sind ausreichend, um sie zu zerstören.) @@ -7584,6 +7698,7 @@ Greatsword|Bidenhänder|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhä Greed|Habgier|Verzauberung|{B}, bezahle 2 Lebenspunkte: Ziehe eine Karte. Greel's Caress|Greels Liebkosung|Kreaturenverzauberung|Du kannst Greels Liebkosung immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur erhält -3/-0 Greel, Mind Raker|Greel der Hirnraspler|Kreatur — Spruchwandler — legende|X{B}, {T}, wirf zwei Karten aus Deiner Hand ab: Ein Spieler Deiner Wahl wirft X zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ab. +Green Dragon|Grüner Drache|Kreatur — Drache|FliegendGiftodem — Wenn der Grüne Drache ins Spiel kommt, gilt Folgendes bis zum Ende des Zuges. Immer wenn einer Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zugefügt wird, zerstöre sie. Green Mana Battery|Grüne Manabatterie|Artefakt|2, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Manabatterie.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} und entferne soviel Ladungsmarken wie Du willst. Pro Marke, die Du von der Manabatterie entfernst, erhöhe Deinen Manavorrat zusätzlich um G. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. Green Scarab|Grüner Skarabäus|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange irgendeiner Deiner Gegner grüne Karten beherrscht. Diese Kreatur kann nicht von grünen Kreaturen geblockt werden. Green Sun's Zenith|Zenit der Grünen Sonne|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer grünen Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Mische den Zenit der Grünen Sonne in die Bibliothek seines Besitzers. @@ -7600,6 +7715,7 @@ Greenwood Sentinel|Grünhain-Wächterin|Kreatur — Elf, Späher|Wachsamkeit (Di Gremlin Infestation|Gremlinbefall|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Artefakt\nZu Beginn deines Endsegments fügt der Gremlinbefall dem Beherrscher des verzauberten Artefakts 2 Schadenspunkte zu.\nWenn das verzauberte Artefakt auf einen Friedhof gelegt wird, erzeuge einen 2/2 roten Gremlin-Kreaturenspielstein. Gremlin Mine|Gremlin-Mine|Artefakt|{1}, {T}, opfere die Gremlin-Mine: Die Gremlin-Mine fügt einer Artefaktkreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n{1}, {T}, opfere die Gremlin-Mine: Entferne bis zu vier Ladungsmarken von einem Artefakt deiner Wahl, das keine Kreatur ist. Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo der Kerkerwart|Legendäre Kreatur — Goblin, Räuber|Grenzo der Kerkerwart kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\n{2}: Lege die unterste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Falls es eine Kreaturenkarte ist, deren Stärke kleiner oder gleich der Stärke von Grenzo ist, bringe sie ins Spiel. +Gretchen Titchwillow|Gretchen Weidenknirps|Legendäre Kreatur — Halbling, Druide|{2}{G}{U}: Ziehe eine Karte. Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Greven, Predator Captain|Greven, Kapitän der Raubvogel|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Bedrohlich\nGreven, Kapitän der Raubvogel, erhält +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Lebenspunkten ist, die du in diesem Zug verloren hast.\nImmer wenn Greven angreift, kannst du eine andere Kreatur opfern. Falls du dies tust, ziehst du so viele Karten, wie die Stärke der Kreatur beträgt, und verlierst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur. Grid Monitor|Lumengridüberwacher|Artefaktkreatur|Du kannst keine Kreaturenzauber spielen. Gridlock|Verkehrskollaps|Spontanzauber|Tappe X bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind. @@ -7615,6 +7731,7 @@ Griffin Sentinel|Greifen-Wachposten|Kreatur — Greif|FliegendWachsamkeit (Diese Grifter's Blade|Klinge des Gauners|Artefakt — Ausrüstung|Du kannst die Klinge des Gauners zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie Klinge des Gauners kommt ins Spiel und rüstet eine Kreatur aus, die du bestimmst und kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {1} Grim Affliction|Grimmige Heimsuchung|Spontanzauber|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und führe dann Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) Grim Backwoods|Grimmiger Hinterwald|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}{B}{G}, {T}, opfere eine Kreatur: Ziehe eine Karte. +Grim Bounty|Grimmiges Kopfgeld|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Grim Captain's Call|Ruf der Grausamen Kapitänin|Hexerei|Bringe eine Pirat-Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Mache dann dasselbe mit je einer Vampir-, Dinosaurier- und Meervolk-Karte. Grim Contest|Finsteres Kräftemessen|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft zu. Grim Discovery|Grässliche Entdeckung|Hexerei|Bestimme eines oder beides — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; und/oder bringe ein Land deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -7625,6 +7742,7 @@ Grim Flowering|Grimmige Blüte|Hexerei|Ziehe für jede Kreatur-Karte auf deinem Grim Guardian|Grimmiger Wächter|Verzauberungskreatur — Zombie|Konstellation — Immer wenn der Grimmige Wächter oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Grim Haruspex|Grimmige Haruspex|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph {B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur stirbt, die du kontrollierst, ziehe eine Karte. Grim Harvest|Grimmige Ernte|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nBergung {2}{B} (Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {2}{B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.) +Grim Hireling|Grimmiger Söldling|Kreatur — Tiefling, Räuber|Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine.\n{B}, opfere X Schätze: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Grim Initiate|Grimmiger Eingeweihter|Kreatur — Zombie, Krieger|Erstschlag\nWenn der Grimmige Eingeweihte stirbt, wende Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Grim Lavamancer|Grimmiger Magmamagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{R}, {T}, schicke zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Der Grimmige Magmamagier fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Grim Monolith|Finsterer Monolith|Artefakt|Der Finstere Monolith enttappt nicht während Deiner Enttapphase.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um drei farblose Mana. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.\n{4}: Enttappe den Finsteren Monolithen. @@ -7635,6 +7753,7 @@ Grim Return|Grimmige Rückkehr|Spontanzauber|Bestimme eine Kreaturenkarte deiner Grim Roustabout|Grimmiger Schauermann|Kreatur — Skelett, Krieger|Entfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.)\n{1}{B}: Regeneriere den Grimmigen Schauermann. Grim Strider|Grimmiger Schreiter|Kreatur — Schrecken|Der Grimmige Schreiter erhält -1/-1 für jede Karte auf deiner Hand. Grim Tutor|Grimmiger Lehrmeister|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Du verlierst 3 Lebenspunkte. +Grim Wanderer|Grimmiger Wanderer|Kreatur — Goblin, Hexenmeister|Aufblitzen\nTragische Vorgeschichte — Wirke diesen Zauberspruch nur, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. Grimclaw Bats|Grausekrallen-Fledermäuse|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\n{B}, bezahle 1 Lebenspunkt: Die Grausekrallen-Fledermäuse erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Grimclimb Pathway|Grimmsteig-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {B}.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Grimdancer|Gruseltänzer|Kreatur — Nachtmahr|Der Gruseltänzer kommt mit zwei verschiedenen der folgenden Marken ins Spiel, nämlich Bedrohlich, Todesberührung oder Lebensverknüpfung (du entscheidest). @@ -7752,6 +7871,7 @@ Guardian Seraph|Schützender Seraph|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls eine Schad Guardian Shield-Bearer|Schildträger-Gardist|Kreatur — Mensch, Soldat|Megamorph {3}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Schildträger-Gardist aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Guardian Zendikon|Wächter-Zendikon|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land ist eine 2/6 weiße Mauer-Kreatur mit Verteidiger. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. Guardian of Cloverdell|Wächter von Cloverdell|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Wenn der Wächter von Cloverdell ins Spiel kommt, bringe drei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturspielsteine ins Spiel.\n{G}, opfere einen Kithkin: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Guardian of Faith|Hüter des Glaubens|Kreatur — Geist, Ritter|Aufblitzen\nWachsamkeit\nWenn der Hüter des Glaubens ins Spiel kommt, destabilisiert sich eine beliebige Anzahl an anderen Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. Guardian of Pilgrims|Wächterin der Pilger|Kreatur — Geist, Kleriker|Wenn die Wächterin der Pilger ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Guardian of Solitude|Wächter der Einsamkeit|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Guardian of Tazeem|Wächter von Tazeem|Kreatur — Sphinx|FliegendLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Falls das Land eine Insel ist, enttappt diese Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -7774,6 +7894,7 @@ Guiding Voice|Leitende Stimme|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur dei Guild Feud|Gildenfehde|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments deckt ein Gegner deiner Wahl die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf. Er kann eine Kreaturenkarte davon ins Spiel bringen. Dann legt er den Rest dieser Karten auf seinen Friedhof. Du tust das Gleiche mit den obersten drei Karten deiner Bibliothek. Falls auf diese Weise zwei Kreaturen ins Spiel gebracht werden, kämpfen diese Kreaturen gegeneinander. Guild Globe|Gildenkugel|Artefakt|Wenn die Gildenkugel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{2}, {T}, opfere die Gildenkugel: Erzeuge zwei Mana in unterschiedlichen Farben. Guild Summit|Gipfeltreffen der Gilden|Verzauberung|Wenn das Gipfeltreffen der Gilden ins Spiel kommt,\nkannst du eine beliebige Anzahl ungetappter Tore, die du kontrollierst, tappen. Ziehe für jedes Tor, das auf diese Weise getappt wurde, eine Karte.\nImmer wenn ein Tor unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. +Guild Thief|Gildendiebin|Kreatur — Ork, Räuber|Immer wenn die Gildendiebin einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf sie.\nRaffinierte Aktion — {3}{U}: Die Gildendiebin kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Guildless Commons|Gildenloses Gemeingut|Land|Das Gildenlose Gemeingut kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Gildenlose Gemeingut ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erzeuge {C}{C}. Guildmages' Forum|Forum der Gildenmagier|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls dieses Mana ausgegeben wurde, um einen mehrfarbigen Kreaturenzauber zu wirken, kommt jene Kreatur mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Guildpact Informant|Informantin des Gildenbunds|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nImmer wenn die Informantin des Gildenbunds einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann eine weitere Marke jeder Sorte, die dort bereits liegt.) @@ -7850,6 +7971,7 @@ Halana, Kessig Ranger|Halana, Waldläuferin aus Kessig|Legendäre Kreatur — Me Halberdier|Hellebardier|Kreatur — Barbar|Erstschlag Halcyon Glaze|Liestschleier|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber spielst, wird der Liestschleier bis zum Ende des Zuges zu einer 4/4 Illusions-Kreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch eine Verzauberung. Haldan, Avid Arcanist|Haldan, eifriger Arkanist|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Partner von Pako, arkaner Retriever (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Pako aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nDu kannst Nichtkreatur-Karten, die eine Apportiermarke auf sich liegen haben, aus dem Exil spielen, falls du sie ins Exil geschickt hast. Um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. +Half-Elf Monk|Halbelf-Mönch|Kreatur — Mensch, Elf, Mönch|Wachsamkeit\nBetäubender Schlag — {1}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Halimar Depths|Halimar-Untiefe|Land|Die Halimar-Untiefe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Halimar-Untiefe ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Halimar Excavator|Ausgräber aus Halimar|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Immer wenn der Ausgräber aus Halimar oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl an Verbündeten ist, die du kontrollierst. Halimar Tidecaller|Halimar-Gezeitenruferin|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Wenn die Halimar-Gezeitenruferin ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl mit Erwecken aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.Landkreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. @@ -7858,6 +7980,7 @@ Hall Monitor|Hallen-Waran|Kreatur — Eidechse, Schamane|Eile\n{1}{R}, {T}: Eine Hall of Gemstone|Halle der Edelsteine|Weltenverzauberung|Während jeder Versorgungsphase eines Spielers wählt dieser eine Farbe.\nJedes Land produziert bis zum Ende des Zuges nur Mana dieser gewählten Farbe statt seines normalen Manas. Hall of Heliod's Generosity|Tempel von Heliods Großmut|Legendäres Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}{W}, {T}: Lege eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. Hall of Oracles|Halle der Orakel|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei und nur, falls du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei gewirkt hast. +Hall of Storm Giants|Halle der Sturmriesen|Land|Falls du zwei oder mehr andere Länder kontrollierst, kommt die Halle der Sturmriesen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\n{5}{U}: Die Halle der Sturmriesen wird bis zum Ende des Zuges zu einer 7/7 blauen Riese-Kreatur mit Abwehr {3}. Sie ist immer noch ein Land. Hall of Triumph|Halle des Triumphes|Legendäres Artefakt|Sowie die Halle des Triumphes ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nKreaturen der bestimmten Farbe, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Hall of the Bandit Lord|Die Halle des Banditenfürsten|Legendäres Land|Die Halle des Banditenfürsten kommt getappt ins Spiel. {T}, bezahle 3 Lebenspunkte: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Wird dieses Mana für einen Kreaturenzauber verwendet, erhält diese Kreatur Eile. Hallar, the Firefletcher|Hallar Feuerpfeil|Legendäre Kreatur — Elf, Bogenschütze|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du einen Zauberspruch samt Bonuskosten wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf Hallar Feuerpfeil. Dann fügt Hallar jedem Gegner so viele Schadenspunkte zu, wie +1/+1-Marken auf Hallar liegen. @@ -7871,6 +7994,7 @@ Hallow|Weihen|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, den ein Zauberspruch deine Halls of Mist|Nebelhallen|Land|Kumulative Versorgung: 1\nKeine Kreatur kann angreifen, wenn sie während des letzten Zuges ihres Beherrschers angegriffen hat. Halo Hunter|Jäger der Heiligenscheine|Kreatur — Dämon|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nWenn der Jäger der Heiligenscheine ins Spiel kommt, zerstöre einen Engel deiner Wahl. Halt Order|Haltebefehl|Spontanzauber|Neutralisiere einen Artefaktzauber deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. +Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, Ruinensucherin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Raumfähigkeiten von Gewölben, die du besitzt, werden ein zusätzliches Mal ausgelöst. Hamlet Captain|Hauptmann des Weilers|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn der Hauptmann des Weilers angreift oder blockt, erhalten andere Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Hamletback Goliath|Häuserschleppender Goliath|Kreatur — Riese, Krieger|Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du X +1/+1-Marken auf den Häuserschleppenden Goliath legen, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist. Hammer Dropper|Hammerkämpfer|Kreatur — Riese, Soldat|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.) @@ -7892,6 +8016,7 @@ Hand of Death|Todbringende Hand|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, die Hand of Emrakul|Emrakuls Hand|Kreatur — Eldrazi|Du kannst vier (Eldrazi, Ausgeburt) opfern, anstatt die Manakosten von Emrakuls Hand zu bezahlen.\nVernichter 1 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler eine bleibende Karte.) Hand of Honor|Hand der Ehre|Kreatur - Mensch, Samurai|Schutz vor Schwarz\nBushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Hand of Silumgar|Helfer des Silumgar|Kreatur — Mensch, Krieger|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) +Hand of Vecna|Hand des Vecna|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält die ausgerüstete Kreatur oder eine Kreatur namens Vecna, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist.\nAusrüsten — Bezahle für jede Karte auf deiner Hand 1 Lebenspunkt.\nAusrüsten {2} Hand of the Praetors|Hand der Prätoren|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nAndere Kreaturen mit Infizieren, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit Infizieren wirkst, erhält ein Spieler deiner Wahl eine Giftmarke. Hand to Hand|Faustkampf|Verzauberung|Spontanzauber und Fähigkeiten, die Aktivierungskosten erfordern, können nicht während des Kampfes gesprochen bzw. benutzt werden. Hands of Binding|Fesselnde Hände|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) @@ -8127,6 +8252,7 @@ Hellhole Flailer|Höllenloch-Drescher|Kreatur — Oger, Krieger|Entfesselt (Du k Hellhole Rats|Höllenloch-Ratten|Kreatur — Ratte|Eile\nWenn die Höllenloch-Ratten ins Spiel kommen, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand ab. Die Höllenloch-Ratten fügen diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu. Hellion Crucible|Teufelsbraten-Schmelztiegel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}{R}, {T}: Lege eine Druckmarke auf den Teufelsbraten-Schmelztiegel.\n{1}{R}, {T}, entferne zwei Druckmarken vom Teufelsbraten-Schmelztiegel und opfere ihn: Bringe einen 4/4 roten Teufelsbraten-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel. (Er kann angreifen und {T}, sobald er unter deine Kontrolle kommt.) Hellion Eruption|Ausbruch der Teufelsbraten|Hexerei|Opfere alle Kreaturen, die du kontrollierst, und bringe dann ebenso viele 4/4 rote Teufelsbraten-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Hellish Rebuke|Höllischer Tadel|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhalten bleibende Karten, die deine Gegner kontrollieren, „Wenn diese bleibende Karte dem Spieler, der den Höllischen Tadel gewirkt hat, Schaden zufügt, opfere sie. Du verlierst 2 Lebenspunkte." Hellkite Charger|Heranbrausender Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nImmer wenn der Heranbrausende Höllendrache angreift, kannst du {5}{R}{R} bezahlen. Falls du dies tust, enttappe alle angreifenden Kreaturen, und es gibt nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase. Hellkite Courser|Höllischer Reitdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Höllische Reitdrache ins Spiel kommt, kannst du einen Kommandeur, den du besitzt, aus der Kommandozone ins Spiel bringen. Er erhält Eile. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments in die Kommandozone zurück. Hellkite Hatchling|Höllendrachen-Küken|Kreatur — Drache|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nDas Höllendrachen-Küken hat Flugfähigkeit und verursacht Trampelschaden, falls es mindestens eine Kreatur verschlungen hat. @@ -8157,6 +8283,7 @@ Herald of Anafenza|Heroldin der Anafenza|Kreatur — Mensch, Soldat|Standhaft {2 Herald of Anguish|Herold der Pein|Kreatur — Dämon|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nFliegend\nZu Beginn deines Endsegments wirft jeder Gegner eine Karte ab.\n{1}{B}, opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Herald of Dromoka|Herold der Dromoka|Kreatur — Mensch, Krieger|Wachsamkeit\nAndere Krieger-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. Herald of Faith|Heroldin des Glaubens|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn die Heroldin des Glaubens angreift, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Herald of Hadar|Herold von Hadar|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Todeskreis — {5}{B}: Würfle einen W20.\n1—9 VERT Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte.\n10—19 VERT Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n20 VERT Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Herald of Kozilek|Kozileks Herold|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Farblose Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Herald of Leshrac|Leshracs Herold|Kreatur — Avatar|Fliegend\nKumulative Versorgung Übernimm die Kontrolle über ein Land, das du nicht kontrollierst.\nLeshracs Herold erhält +1/+1 für jedes Land, das du kontrollierst, das du aber nicht besitzt.\nWenn Leshracs Herold das Spiel verlässt, erhält jeder Spieler die Kontrolle über alle Länder, die er besitzt und die du kontrollierst. Herald of Secret Streams|Herold der geheimen Wasserläufe|Kreatur — Meervolk, Krieger|Kreaturen, die du kontrollierst und auf denen mindestens eine +1/+1-Marke liegt, können nicht geblockt werden. @@ -8257,6 +8384,7 @@ Highway Robber|Straßenräuber|Kreatur — Mensch, Söldner|Wenn der Straßenrä Higure, the Still Wind|Higure, der laue Wind|Legendäre Kreatur - Mensch, Ninja|Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}. Bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn Higure einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ninja-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.\n{2}: Ein Ninja deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar. Hijack|Kapern|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe jene bleibende Karte. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Hikari, Twilight Guardian|Hikari, Wächter des Zwielichts|Legendäre Kreatur - Geist|Fliegend\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Hikari, Wächter des Zwielichts, ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe ihn am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. +Hill Giant Herdgorger|Hügelriese-Herdenverschlinger|Kreatur — Riese|Wenn der Hügelriese-Herdenverschlinger ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Hill Giant|Hügelriese|Beschwörung eines Riesen| Hillcomber Giant|Hügeldurchkämmender Riese|Kreatur — Riese, Späher|Gebirgstarnung Hindering Light|Behinderndes Licht|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der dich oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, als Ziel hat.\nZiehe eine Karte. @@ -8272,6 +8400,7 @@ Hinterland Scourge|Geißel des Hinterlands|Kreatur — Werwolf|Die Geißel des H Hipparion|Hipparion|Beschwörung eines Hipparions|Das Hipparion kann nicht deklariert werden, Kreaturen zu blocken, die eine Stärke größer als 3 haben, wenn Du nicht zusätzlich 1 bezahlst. Hired Blade|Auftragsmörder|Kreatur — Mensch, Assassine|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.) Hired Giant|Mietriese|Kreatur — Riese|Wenn der Mietriese ins Spiel kommt, können alle anderen Spieler in ihrer Bibliothek nach einem Land suchen und das Land ins Spiel bringen. Wer dies tut, mischt danach seine Bibliothek. +Hired Hexblade|Angeheuerte Fluchklinge|Kreatur — Elf, Hexenmeister|Wenn die Angeheuerte Fluchklinge ins Spiel kommt und falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um sie zu wirken, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Hired Poisoner|Angeheuerte Giftmischerin|Kreatur — Mensch, Assassine|Todesberührung Hired Torturer|Gedungener Folterknecht|Kreatur — Mensch, Räuber|Verteidiger\n{3}{B}, {T}: Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte und zeigt dann eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Hisoka's Defiance|Hisokas Widerstand|Spontanzauber|Neutralisiere einen Geist oder arkanen Zauberspruch deiner Wahl. @@ -8286,15 +8415,20 @@ Hitchclaw Recluse|Fangbein-Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite Hit|Hit|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl opfert ein Artefakt oder eine Kreatur. Der Zusammenprall fügt diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser bleibenden Karte zu. Hive Mind|Schwarmhirn|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, kopiert jeder andere Spieler diesen Zauberspruch. Jeder dieser Spieler kann neue Ziele für seine Kopie bestimmen. Hive Stirrings|Regung des Schwarms|Hexerei|Bringe zwei 1/1 farblose Remasuri-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Hive of the Eye Tyrant|Grotte des Augentyrannen|Land|Falls du zwei oder mehr andere Länder kontrollierst, kommt die Grotte des Augentyrannen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\n{3}{B}: Die Grotte des Augentyrannen wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 schwarzen Betrachter-Kreatur mit Bedrohlichkeit und „Immer wenn diese Kreatur angreift, schicke eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof des verteidigenden Spielers ins Exil." Sie ist immer noch ein Land. Hivestone|Schwarmstein|Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, sind zusätzlich zu ihren anderen Kreaturentypen auch Remasuris. Hivis of the Scale|Hivis der Schuppige|Beschwörung einer Legende|Du kannst wählen, ob Du Hivis den Schuppigen während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n{T}: Übernimm die Kontrolle über einen Drachen Deiner Wahl. Du verlierst die Kontrolle über diesen Drachen, wenn Hivis der Schuppige enttappt wird oder Du die Kontrolle über Hivis verlierst. Hixus, Prison Warden|Hixus der Gefängniswärter|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Immer wenn dir eine Kreatur Kampfschaden zufügt und falls Hixus der Gefängniswärter in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, schicke diese Kreatur ins Exil, bis Hixus das Spiel verlässt. (Die Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Hoar Shade|Frostschatten|Beschwörung eines Schatten|{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Hoard Robber|Horträuberin|Kreatur — Tiefling, Räuber|Immer wenn die Horträuberin einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Hoard-Smelter Dragon|Hortschmelzender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{3}{R}: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Der Hortschmelzende Drache erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieses Artefakts ist. Hoarder's Greed|Gier des Hamsterers|Hexerei|Du verlierst 2 Lebenspunke und ziehst zwei Karten, dann befehdest du dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, wiederholst du diesen Vorgang. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Hoarding Dragon|Raffender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Raffende Drache ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte durchsuchen, diese ins Exil schicken und dann deine Bibliothek mischen.\nWenn der Raffende Drache aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du die ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. +Hoarding Ogre|Hortender Oger|Kreatur — Oger|Immer wenn der Hortende Oger angreift, würfle einen W20.\n1—9 VERT Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\n10—19 VERT Erzeuge zwei Schatz-Spielsteine.\n20 VERT Erzeuge drei Schatz-Spielsteine. Hobblefiend|Humpelteufel|Kreatur — Teufel|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\n{1}, opfere eine andere Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf den Humpelteufel. Hobble|Anbinden|Kreaturenverzauberung|Ziehe eine Karte, wenn die Anbinden ins Spiel kommt.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht blocken, wenn sie schwarz ist. +Hobgoblin Bandit Lord|Hobgoblin-Banditenfürst|Kreatur — Goblin, Räuber|Andere Goblins, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{R}, {T}: Der Hobgoblin-Banditenfürst fügt einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie in diesem Zug Goblins unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind. +Hobgoblin Captain|Hobgoblin-Anführerin|Kreatur — Goblin, Barbar|Rudeltaktik — Immer wenn die Hobgoblin-Anführerin angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, erhält die Hobgoblin-Anführerin Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Hobgoblin Dragoon|Hobgoblin-Dragoner|Kreatur — Goblin, Ritter|Fliegend, Erstschlag Hofri Ghostforge|Hofri Geisterschmied|Legendäre Kreatur — Zwerg, Kleriker|Geister, die du kontrollierst, erhalten +1/+1, haben Eile und verursachen Trampelschaden.\nImmer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, schicke sie ins Exil. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Geist ist, und er hat „Wenn diese Kreatur das Spiel verlässt, lege die ins Exil geschickte Karte auf deinen Friedhof zurück." Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, erwachte Nekropolis|Legendäre Kreatur — Avatar|Du kannst kein Mana bezahlen, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nEinberufen, Wühlen (Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur. Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, bezahlst du {1}.)\nDu kannst Hogaak, erwachte Nekropolis, aus deinem Friedhof wirken.\nVerursacht Trampelschaden @@ -8316,6 +8450,7 @@ Hollowhenge Scavenger|Leichenfledderer aus Hohlhengel|Kreatur — Elementarwesen Hollowhenge Spirit|Geist aus Hohlhengel|Kreatur — Geist|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Wenn der Geist aus Hohlhengel ins Spiel kommt, entferne eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl aus dem Kampf. Hollowsage|Merropportunist|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn der Merropportunist enttappt wird, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte aus der Hand abwerfen lassen. Holy Armor|Heilige Rüstung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +0/+2.\n{W}: Die verzauberte Kreatur erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. +Holy Avenger|Heiliger Rächer|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Doppelschlag.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, kannst du eine Aura-Karte aus deiner Hand an sie angelegt ins Spiel bringen.\nAusrüsten {2}{W} Holy Day|Feiertag|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde. Holy Justiciar|Heilige Justiziarin|Kreatur — Mensch, Kleriker|{2}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur ein Zombie ist, schicke sie ins Exil. Holy Mantle|Heiliger Mantel|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Schutz vor Kreaturen. @@ -8449,6 +8584,7 @@ Huatli, Radiant Champion|Huatli, strahlender Champion|Legendärer Planeswalker Huatli, Warrior Poet|Huatli, Poetin des Krieges|Legendärer Planeswalker — Huatli|+2: Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\n0: Erzeuge einen 3/3 grünen Dinosaurier-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht.\n−X: Huatli, Poetin des Krieges, fügt X Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. Kreaturen, denen auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, können in diesem Zug nicht blocken. Huatli, the Sun's Heart|Huatli, Herz der Sonne|Legendärer Planeswalker — Huatli|Kreaturen, die du kontrollierst, weisen Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu.\n−3: Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die höchste Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt. Hubris|Hybris|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl und alle an sie angelegten Auren auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Hulking Bugbear|Kolossaler Grottenschrat|Kreatur — Goblin|Eile Hulking Cyclops|Grobschlächtiger Zyklop|Beschwörung eines Zyklopen|Der Grobschlächtige Zyklop kann nicht blocken. Hulking Devil|Grobschlächtiger Teufel|Kreatur — Teufel| Hulking Goblin|Grobschlächtiger Goblin|Beschwörungszauber|Der Grobschlächtige Goblin kann nicht blocken. @@ -8496,6 +8632,7 @@ Hunter of Eyeblights|Jäger des Augenwehs|Kreatur — Elf, Assassine|Wenn der J Hunter's Ambush|Aus dem Hinterhalt|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, den nichtgrüne Kreaturen in diesem Zug zufügen würden. Hunter's Edge|Vorteil des Jägers|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Dann fügt sie einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Hunter's Insight|Einblicke des Jägers|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Immer wenn die Kreatur in diesem Zug einem Spieler oder einem Planeswalker Kampfschaden zufügt, ziehe entsprechend viele Karten. +Hunter's Mark|Zeichen des Jägers|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls er eine blaue bleibende Karte, die du nicht kontrollierst, als Ziel hat.\nDieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Dann fügt sie einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Hunter's Prowess|Tapferkeit des Jägers|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, verursacht Trampelschaden und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe entsprechend viele Karten." Hunters' Feast|Fest für die Jäger|Hexerei|Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl erhalten jeweils 6 Lebenspunkte dazu. Hunting Drake|Jagender Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Jagende Sceada ins Spiel kommt, lege eine rote oder grün Kreatur Deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. @@ -8508,6 +8645,7 @@ Hunting Wilds|Jagende Wildnis|Hexerei|Bonus {3}{G} (Du kannst zusätzlich {3}{G} Huntmaster Liger|Jagdanführer-Liger|Kreatur — Katze|Mutation {2}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Mutationen dieser Kreatur ist. Huntmaster of the Fells|Jagdmeister vom Kahlenberg|Kreatur — Mensch, Werwolf|Immer wenn diese Kreatur ins Spiel kommt oder in den Jagdmeister vom Kahlenberg transformiert, bringst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel und erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Jagdmeister vom Kahlenberg, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Hurkyl's Recall|Hurkyls Erinnerung|Spontanzauber|Bringe alle Artefakte im Spiel, die ein Spieler Deiner Wahl besitzt, auf seine Hand zurück. +Hurl Through Hell|Schlund des Wahnsinns|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du die Karte wirken, und um sie zu wirken kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Hurloon Minotaur|Hurloon Minotaurus|Beschwörung von Minotauren| Hurloon Shaman|Hurloonschamanin|Beschwörung eines Minotauren|Wenn die Hurloonschamanin aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bestimmt jeder Spieler ein Land, dass er kontrolliert, und begräbt es. Hurly-Burly|Wirrwarr|Hexerei|Bestimme eines Das Wirrwarr fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu; oder das Wirrwarr fügt allen fliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. @@ -8570,7 +8708,7 @@ Icefeather Aven|Frostfeder-Avior|Kreatur — Vogel, Schamane|Fliegend\nMorph {1} Icehide Golem|Eishautgolem|Verschneite Artefaktkreatur — Golem|({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten bleibenden Karte bezahlt werden.) Icehide Troll|Eisfell-Troll|Verschneite Kreatur — Troll, Krieger|{S}{S}: Der Eisfell-Troll erhält +2/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Tappe ihn. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören ihn nicht. {S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Quelle bezahlt werden.) Icequake|Eisbeben|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl. Das Eisbeben fügt dem Beherrscher dieses Landes 1 Schadenspunkt zu, wenn es ein verschneites Land ist. -Ice|Ice|Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl.|Ziehe eine Karte.\nFranz Vohwinkel +Ice|Ice|Spontanzauber|Tappe ein bliebende Karte deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, Altmaterial-Spleißer|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Ich-Tekik, Altmaterial-Spleißer, ins Spiel kommt, erzeuge einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein.\nImmer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Ich-Tekik und eine +1/+1-Marke auf jeden Golem, den du kontrollierst.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Ichor Explosion|Wundsekret-Explosion|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Wundsekret-Explosion zu wirken.\nAlle Kreaturen erhalten -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Ichor Rats|Wundsekret-Ratten|Kreatur — Ratte|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nWenn die Wundsekret-Ratten ins Spiel kommen, erhält jeder Spieler eine Giftmarke. @@ -8579,6 +8717,7 @@ Ichor Wellspring|Urquell des Wundsekrets|Artefakt|Wenn der Urquell des Wundsekre Ichorclaw Myr|Sekretklauenmyr|Artefaktkreatur — Myr|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nImmer wenn der Sekretklauenmyr geblockt wird, erhält er +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Ichorid|Ichorid|Kreatur — Schrecken|Eile\nOpfere Ichorid am Ende des Zuges.\nFalls Ichorid in deinem Friedhof ist, darfst du zu Beginn deines Versorgungssegments eine andere schwarze Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. Falls du dies tust, bringe Ichorid ins Spiel zurück. Ichthyomorphosis|Ichthyomorphose|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist ein blauer Fisch mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/1. +Icingdeath, Frost Tyrant|Eistod der Frosttyrann|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, Wachsamkeit\nWenn Eistod der Frosttyrann stirbt, erzeuge Eistod die Frostzunge, einen legendären weißen Ausrüstung-Artefaktspielstein mit „Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0", „Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert" und Ausrüsten {2}. Icon of Ancestry|Abbild der Ahnen|Artefakt|Sowie das Abbild der Ahnen ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{3}, {T}: Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte des bestimmten Typs offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Icy Blast|Eiskalter Strahl|Spontanzauber|Tappe X Kreaturen deiner Wahl.\nWildheit — Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, enttappen diese Kreaturen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. Icy Manipulator|Eiskalter Manipulator|Artefakt|1, {T}: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. @@ -8657,6 +8796,7 @@ Immolation|Aufopferung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/-2. Immortal Coil|Ewige Spirale|Artefakt|{T}, entferne zwei Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Ziehe eine Karte.\nFalls dir Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Entferne für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt eine Karte aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nWenn du keine Karten in deinem Friedhof hast, verlierst du das Spiel. Immortal Phoenix|Unsterblicher Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn der Unsterbliche Phoenix stirbt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. Immortal Servitude|Unsterbliche Knechtschaft|Hexerei|Bringe jede Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Immovable Rod|Unbewegliches Zepter|Artefakt|Du kannst bestimmen, das Unbewegliche Zepter während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.\nImmer wenn das Unbewegliche Zepter enttappt wird, wage dich ins Gewölbe.\n{3}{W}, {T}: Solange das Unbewegliche Zepter getappt bleibt, verliert eine andere bleibende Karte deiner Wahl alle Fähigkeiten und kann nicht angreifen oder blocken. Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, Zelebrantin der Fülle|Legendäre Kreatur — Naga, Druide|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nZaubersprüche mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr, die du wirkst, haben Kaskade. Imp's Mischief|Übermut des Bolds|Spontanzauber|Ersetze das Ziel eines Zauberspruchs deiner Wahl mit einem einzelnen Ziel. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten des Zauberspruchs. Impact Resonance|Verheerender Nachhall|Spontanzauber|Der Verheerende Nachhall fügt X Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst, wobei X gleich der größten Menge Schadenspunkte ist, die einer bleibenden Karte oder einem Spieler von einer Quelle in diesem Zug zugefügt wurde. @@ -8696,6 +8836,7 @@ Imprisoned in the Moon|Gefangen im Mond|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kr Improbable Alliance|Ungewöhnliche Allianz|Verzauberung|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erzeuge einen 1/1 blauen Feenwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{4}{U}{R}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Impromptu Raid|Stegreifüberfall|Verzauberung|{2}{R/G}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es keine Kreaturenkarte ist, lege sie auf deinen Friedhof. Bringe sonst die Karte ins Spiel. Die Kreatur hat Eile. Opfere sie am Ende des Zuges. Improvised Armor|Improvisierte Rüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+5.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Improvised Weaponry|Improvisierte Bewaffnung|Hexerei|Die Improvisierte Bewaffnung fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Imps' Taunt|Spott des Bolds|Spontanzauber|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl greift in diesem Zug an, wenn möglich. Impulse|Impuls|Spontanzauber|Schaue Dir die obersten vier Karten Deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die übrigen unter deine Bibliothek. Impulsive Maneuvers|Impulsive Manöver|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift, wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, fügt diese Kreatur das nächste Mal, sobald sie in diesem Zug Kampfschaden zufügen würde, stattdessen den doppelten Schaden zu. Falls du den Münzwurf verlierst, verhindere den Schaden, sobald diese Kreatur in diesem Zug das nächte Mal Kampfschaden zufügen würde. @@ -8748,6 +8889,7 @@ Indigo Faerie|Indigofee|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\n{U}: Eine blei Indomitable Ancients|Unbeugsame Älteste|Kreatur — Baumhirte, Krieger| Indomitable Archangel|Unbeugsamer Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nMetallkunst — Artefakte, die du kontrollierst, sind verhüllt, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Indomitable Creativity|Unbeugsame Kreativität|Hexerei|Zerstöre X Artefakte und/oder Kreaturen deiner Wahl. Für jede auf diese Weise zerstörte bleibende Karte deckt ihr Beherrscher Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Artefakt- oder Kreaturenkarte aufdeckt, und schickt jene Karte ins Exil. Diese Spieler bringen die ins Exil geschickten Karten ins Spiel und mischen dann ihre Bibliothek. +Indomitable Might|Unbändige Stärke|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3.\nDer Beherrscher der verzauberten Kreatur kann sie ihren Kampfschaden zuweisen lassen, als ob sie nicht geblockt worden wäre. Indomitable Will|Unbeugsamer Wille|Kreaturenverzauberung|Du kannst den Unbeugsamen Willen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+2. Indrik Stomphowler|Brüllstampfer-Indrik|Kreatur — Bestie|Wenn der Brüllstampfer-Indrik ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Indrik Umbra|Schattenhaftes Indrik|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4 und Erstschlag, und alle Kreaturen, die in der Lage sind, sie zu blocken, tun dies.\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) @@ -8792,6 +8934,7 @@ Inferno Jet|Inferno-Strahl|Hexerei|Der Inferno-Strahl fügt einem Gegner deiner Inferno Project|Inferno-Projekt|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nDas Inferno-Projekt kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtsumme der Manabeträge von Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof ist. Inferno Titan|Inferno-Titan|Kreatur — Riese|{R}: Der Inferno-Titan erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.Immer wenn der Inferno-Titan ins Spiel kommt oder angreift, fügt er 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl, die Kreaturen und/oder Spieler sein können, du bestimmst. Inferno Trap|Inferno-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls dir in diesem Zug von zwei oder mehr Kreaturen Schaden zugefügt wurde, kannst du {R} bezahlen, anstatt die Manakosten der Inferno-Falle zu bezahlen.\nDie Inferno-Falle fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. +Inferno of the Star Mounts|Inferno der Sternenberge|Legendäre Kreatur — Drache|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nFliegend, Eile\n{R}: Das Inferno der Sternenberge erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Wenn seine Stärke auf diese Weise zu 20 wird, fügt es einem Ziel deiner Wahl 20 Schadenspunkte zu. Inferno|Inferno|Spontanzauber|Das Inferno fügt allen Spielern und Kreaturen 6 Schadenspunkte zu. Infested Roothold|Befallener Wurzelposten|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nSchutz vor Artefakten\nImmer wenn ein Gegner einen Artefaktzauberspruch spielt, kannst du einen 1/1 grünen Insektenspielstein ins Spiel bringen. Infest|Anstecken|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. @@ -8813,6 +8956,7 @@ Inga Rune-Eyes|Inga Runenauge|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Inga Ingenious Infiltrator|Geniale Infiltratorin|Kreatur — Vedalken, Ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn ein Ninja, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Ingenious Mastery|Erfindungsreiches Können|Hexerei|Du kannst {2}{U} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFalls die {2}{U}-Kosten bezahlt wurden, ziehst du drei Karten. Danach erzeugt ein Gegner zwei Schatz-Spielsteine und wendet Hellsicht 2 an. Falls die regulären Kosten bezahlt wurden, ziehst du X Karten. Ingenious Skaab|Genialer Skaab|Kreatur — Zombie, Schrecken|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{U}: Der Geniale Skaab erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Ingenious Smith|Erfindungsreiche Schmiedin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Erfindungsreiche Schmiedin ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nImmer wenn ein oder mehrere Artefakte unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, lege eine +1/+1-Marke auf die Erfindungsreiche Schmiedin. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. Ingenious Thief|Raffinierter Dieb|Beschwörungszauber|Fliegend\nWenn der Raffinierte Dieb aus Deiner Hand ins Spiel kommt, schaue Dir die Karten auf der Hand Deines Gegners an. Ingenuity Engine|Erfindungsmaschine|Artefakt|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\n{1}, {T}, opfere ein Artefakt: Bringe ein Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Ingot Chewer|Gussblock-Zerkauer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Gussblock-Zerkauer ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nHerbeirufen {R} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) @@ -8870,6 +9014,7 @@ Inspired Charge|Inspirierter Ansturm|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollier Inspired Sphinx|Inspirierte Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn die Inspirierte Sphinx ins Spiel kommt, ziehe so viele Karten, wie du Gegner hast.\n{3}{U}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Inspired Sprite|Angeregte Sylphide|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nImmer wenn du einen Zauberer-Zauberspruch spielst, kannst du die Angeregte Sylphide enttappen.\n{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Inspired Ultimatum|Inspirierendes Ultimatum|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu, das Inspirierende Ultimatum fügt einem Ziel deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu und dann ziehst du fünf Karten. +Inspiring Bard|Inspirierender Barde|Kreatur — Elf, Barde|Wenn der Inspirierende Barde ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Bardische Inspiration — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n• Lied der Erholung — Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Inspiring Call|Anspornender Ruf|Spontanzauber|Ziehe eine Karte für jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt. Diese Kreaturen erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Inspiring Captain|Inspirierender Hauptmann|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn der Inspirierende Hauptmann ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Inspiring Cleric|Inspirierende Klerikerin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Wenn die Inspirierende Klerikerin ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. @@ -8885,6 +9030,7 @@ Instigator|Anstifter|Kreatur — Spruchwandler|{1}{B}{B}, {T}, wirf eine Karte a Instill Energy|Energieschub|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann bereits in der Runde, in der sie beschworen wurde, angreifen.\n0: Enttappe die durch Energieschub verzauberte Kreatur während Deines Zuges. Du kannst diese Eigenschaft aber nur einmal pro Zug anwenden. Instill Furor|Wut einimpfen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „Opfere am Ende deines Zuges diese Kreatur, falls sie nicht in diesem Zug angegriffen hat". Instill Infection|Infektion einimpfen|Spontanzauber|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. +Instrument of the Bards|Bardeninstrument|Legendäres Artefakt|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Harmoniemarke auf das Bardeninstrument legen.\n{3}{G}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Manabetrag gleich der Anzahl an Harmoniemarken auf dem Bardeninstrument, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Falls die Karte legendär ist, erzeuge einen Schatz-Spielstein. Mische danach. Insubordination|Insubordination|Kreaturenverzauberung|Am Ende des Zuges des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügt die Insubordination diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu, wenn die verzauberte Kreatur in diesem Zug nicht angegriffen hat. Insult|Beleidigung|Hexerei|Schaden kann in diesem Zug nicht verhindert werden. Falls eine Quelle, die du kontrollierst, in diesem Zug Schaden zufügen würde, fügt sie stattdessen doppelt so viel Schaden zu. Insurrection|Aufruhr|Hexerei|Enttappe alle Kreaturen und erhalte bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -8912,6 +9058,7 @@ Into the Story|In die Geschichte eintauchen|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch ko Into the Void|In die Leere|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Into the Wilds|In die Wildnis|Verzauberung|Schaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Intrepid Hero|Furchtloser Held|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke größer oder gleich 4. +Intrepid Outlander|Furchtloser Sonderling|Kreatur — Ork, Waldläufer|Reichweite\nRudeltaktik — Immer wenn der Furchtlose Sonderling angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Intrepid Provisioner|Furchtloser Versorgungsreiter|Kreatur — Mensch, Späher|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Furchtlose Versorgungsreiter ins Spiel kommt, erhält ein anderer Mensch deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Introduction to Annihilation|Einführung in die Vernichtung|Hexerei — Lektion|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Ihr Beherrscher zieht eine Karte. Introduction to Prophecy|Einführung in die Wahrsagerei|Hexerei — Lektion|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. @@ -8965,6 +9112,7 @@ Iroas's Blessing|Iroas' Segen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die Iroas's Champion|Champion des Iroas|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Iroas, God of Victory|Iroas, Gott des Sieges|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Rot und Weiß weniger als sieben beträgt, ist Iroas keine Kreatur.\nKreaturen, die du kontrollierst, haben Bedrohlichkeit.\nVerhindere allen Schaden, der angreifenden Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Iron Bully|Eiserner Raufbold|Artefaktkreatur — Golem|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nWenn der Eiserne Raufbold ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Iron Golem|Eisengolem|Artefaktkreatur — Golem|Wachsamkeit\nDer Eisengolem greift in jedem Kampf an und blockt in jedem Kampf, falls möglich. Iron Lance|Eiserne Lanze|Artefakt|3, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Iron League Steed|Eisenliga-Reittier|Artefaktkreatur — Konstrukt|Eile\nFabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) Iron Maiden|Eiserne Jungfrau|Artefakt|Hat Dein Gegner während seiner Versorgungsphase mehr als vier Karten auf der Hand, fügt ihm die Eiserne Jungfrau für jede zusätzliche Karte 1 Schadenspunkt zu. @@ -9041,6 +9189,7 @@ Ixalli's Keeper|Ixallis Hüter|Kreatur — Mensch, Schamane|{7}{G}, {T}, opfere Ixidor's Will|Ixidors Wille|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht für jeden Zauberer im Spiel {2} bezahlt. Ixidor, Reality Sculptor|Ixidor, Realitätsgestalter|Kreatur — Zauberer, Legende|Verdeckte Kreaturen erhalten +1/+1.\n{2}{U}: Decke eine verdeckte Kreatur deiner Wahl auf. Ixidron|Ixidron|Kreatur — Illusion|Sowie das Ixidron ins Spiel kommt, verdecke alle anderen Kreaturen außer Spielsteinen. Sie sind 2/2 Kreaturen.\nStärke und Widerstandskraft des Ixidrons sind gleich der Anzahl an verdeckten Kreaturen im Spiel. +Iymrith, Desert Doom|Iymrith, Verderben der Wüste|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nIymrith, Verderben der Wüste, hat Abwehr {4}, solange sie ungetappt ist.\nImmer wenn Iymrith einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Falls du dann weniger als drei Karten auf der Hand hast, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt. Izoni, Thousand-Eyed|Izoni Tausendauge|Legendäre Kreatur — Elf, Schamane|Totenwelt — Wenn Izoni Tausendauge ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof einen 1/1 schwarzen und grünen Insekt-Kreaturenspielstein.\n{B}{G}, opfere eine andere Kreatur: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Izzet Boilerworks|Izzet-Dampfwerk|Land|Das Izzet-Dampfwerk kommt getappt ins Spiel.Wenn das Izzet-Dampfwerk ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{R}. Izzet Charm|Izzet-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Neutralisiere einen Nicht-Kreaturenzauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt; oder das Izzet-Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu; oder ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten aus deiner Hand ab. @@ -9096,6 +9245,7 @@ Jade Monolith|Jademonolith|Artefakt|{1}: Bestimme eine Schadensquelle. Wenn dies Jade Statue|Jadestatue|Artefakt|{2}: Die Jadestatue wird bis zum Ende des Kampfes zu einer 3/6 Artefaktkreatur. Spiele diese Fähigkeit nur während des Kampfes. Jadecraft Artisan|Jadeformer|Kreatur — Meervolk, Schamane|Wenn der Jadeformer ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Jaded Response|Gelangweilte Reaktion|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauber deiner Wahl, falls er eine Farbe mit einer Kreatur, die du kontrollierst, gemeinsam hat. +Jaded Sell-Sword|Abgebrühte Söldnerin|Kreatur — Drache, Krieger|Wenn die Abgebrühte Söldnerin ins Spiel kommt und falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um sie zu wirken, erhält sie Erstschlag und Eile bis zum Ende des Zuges. Jadelight Ranger|Jadelicht-Jägerin|Kreatur — Meervolk, Späher|Wenn die Jadelicht-Jägerin ins Spiel kommt, erkundet sie, dann erkundet sie erneut. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof. Wiederhole dann diesen Vorgang.) Jagged Lightning|Gezackter Blitz|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturen Deiner Wahl. Der Gezackte Blitz fügt jeder dieser Kreaturen 3 Schadenspunkte zu Jagged Poppet|Schroffer Popanz|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn dem Schroffen Popanz Schaden zugefügt wird, wirfst du entsprechend viele Karten ab.\nVersessenheit — Immer wenn der Schroffe Popanz einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls du keine Karten auf der Hand hast, wirft der Spieler entsprechend viele Karten ab. @@ -9292,6 +9442,7 @@ Kagemaro, First to Suffer|Kagemaro, als Erster leidend|Legendäre Kreatur - Däm Kaheera, the Orphanguard|Kaheera, Behüter der Verlassenen|Legendäre Kreatur — Katze, Bestie|Gefährte — Jede Kreaturenkarte in deinem Startdeck ist eine Katze-, Elementarwesen-, Nachtmahr-, Dinosaurier- oder Bestie-Karte. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nWachsamkeit\nJede andere Kreatur, die du kontrollierst, die eine Katze, ein Elementarwesen, ein Nachtmahr, ein Dinosaurier oder eine Bestie ist, erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit. Kaho, Minamo Historian|Kaho, Historikerin von Minamo|Legendäre Kreatur - Mensch, Zauberer|Wenn Kaho, Historikerin von Minamo ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Spontanzauberkarten und entferne diese ganz aus dem Spiel. Mische danach deine Bibliothek. {X}, {T}: Du kannst eine Karte mit den umgewandelten Manakosten von X, die durch Kaho ganz aus dem Spiel entfernt wurde, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Kaijin of the Vanishing Touch|Kaijin des Verschwindenlassens|Kreatur - Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nImmer wenn der Kaijin des Verschwindenlassens eine Kreatur blockt, bringe diese Kreatur am Ende des Kampfes auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Bringe sie nur zurück, falls sie im Spiel ist.) +Kalain, Reclusive Painter|Kalain, zurückgezogene Malerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Elf, Barde|Wenn Kalain, zurückgezogene Malerin, ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, kommen für jedes Mana von einem Schatz, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Kalamax, the Stormsire|Kalamax der Sturmentfacher|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Dinosaurier|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Spontanzauber wirkst und falls Kalamax der Sturmentfacher getappt ist, kopiere den Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nImmer wenn du einen Spontanzauber kopierst, lege eine +1/+1-Marke auf Kalamax. Kalastria Healer|Kalastria-Heiler|Kreatur — Vampir, Kleriker, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn der Kalastria-Heiler oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Kalastria Highborn|Hochgeborene Kalastria|Kreatur — Vampir, Schamane|Immer wenn die Hochgeborene Kalastria oder ein anderer Vampir, den du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. @@ -9340,6 +9491,7 @@ Karametra's Acolyte|Tempeldienerin der Karametra|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Karametra's Blessing|Karametras Segen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls es eine verzauberte Kreatur oder eine Verzauberungskreatur ist, erhält sie außerdem Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Karametra's Favor|Gunst der Karametra|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Gunst der Karametra ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Karametra, God of Harvests|Karametra, Göttin der Ernte|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Grün und Weiß weniger als sieben beträgt, ist Karametra keine Kreatur.\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald- oder Ebene-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. +Karazikar, the Eye Tyrant|Karazikar der Augentyrann|Legendäre Kreatur — Betrachter|Immer wenn du einen Spieler angreifst, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der Spieler kontrolliert, und stachle sie an. (Bis zu deinem nächsten Zug greift die Kreatur in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.)\nImmer wenn ein Gegner einen anderen deiner Gegner angreift, zieht du und der angreifende Spieler jeweils eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt. Kardur's Vicious Return|Kardurs grausame Rückkehr|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Du kannst eine Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt Kardurs grausame Rückkehr einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nII — Jeder Spieler wirft eine Karte ab.\nIII — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Lege eine +1/+1-Marke auf sie. Sie erhält Eile bis zu deinem nächsten Zug. Kardur, Doomscourge|Kardur, Doomskar-Krieger|Legendäre Kreatur — Dämon, Berserker|Wenn Kardur, Doomskar-Krieger, ins Spiel kommt, greifen bis zu deinem nächsten Zug Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, in jedem Kampf an, falls möglich, und greifen einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.\nImmer wenn eine angreifende Kreatur stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Karfell Harbinger|Vorbotin aus Karfell|Kreatur — Zombie, Zauberer|{T}: Erzeuge {U}. Verwende dieses Mana nur, um eine Karte aus deiner Hand vorherzubestimmen oder einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken. @@ -9431,6 +9583,7 @@ Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, Glutklauen-Vertrauter|Legendäre Kreatur — Keen Duelist|Kühne Duellantin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn deines Versorgungssegments deckt du und ein Gegner deiner Wahl jeweils die oberste Karte der eigenen Bibliothek auf. Jeder von euch verliert Lebenspunkte in Höhe des Manabetrags der Karte, die vom jeweils anderen Spieler aufgedeckt wurde. Jeder von euch nimmt die Karte, die er aufgedeckt hat, auf seine Hand. Keen Glidemaster|Kühner Gleitspringer|Kreatur — Mensch, Soldat|{2}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Keen Sense|Feines Gespür|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. +Keen-Eared Sentry|Scharfohriger Wachposten|Kreatur — Mensch, Soldat|Du hast Fluchsicherheit. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nKein Gegner kann sich mehr als einmal pro Zug ins Gewölbe wagen. Keen-Eyed Archers|Scharfäugige Bogenschützen|Beschwörungszauber|Die Scharfäugigen Bogenschützen können fliegende Kreaturen blocken. Keeneye Aven|Scharfäugiger Avior|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Keening Apparition|Klagende Erscheinung|Kreatur — Geist|Opfere die Klagende Erscheinung: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. @@ -9521,6 +9674,7 @@ Kheru Dreadmaw|Kheru-Schlundscheusal|Kreatur — Zombie, Krokodil|Verteidiger\n{ Kheru Lich Lord|Kheru-Lichfürst|Kreatur — Zombie, Zauberer|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du {2}{B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine zufällig bestimmte Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie verursacht Trampelschaden und erhält Flugfähigkeit und Eile. Schicke diese Karte zu Beginn deines nächsten Endsegments ins Exil. Falls sie das Spiel verlassen würde, schicke sie ins Exil, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen. Kheru Mind-Eater|Kheru-Gedankenschinder|Kreatur — Vampir|Bedrohlich\nImmer wenn der Kheru-Gedankenschinder einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt der Spieler eine Karte aus seiner Hand verdeckt ins Exil.\nDu kannst Karten, die vom Kheru-Gedankenschinder ins Exil geschickt wurden, anschauen und spielen. Kheru Spellsnatcher|Kheru-Zauberdiebin|Kreatur — Naga, Zauberer|Morph {4}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn die Kheru-Zauberdiebin aufgedeckt wird, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Du kannst die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, solange sie im Exil bleibt. +Kick in the Door|Türe eintreten|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug von Mauern nicht geblockt werden. Wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Kiki-Jiki, Mirror Breaker|Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher|Legendäre Kreatur - Goblin, Schamane|Eile\n{T}: Bringe einen Kreaturenspielstein ins Spiel, der eine Kopie einer nichtlegendären Kreatur, die du kontrollierst, ist. Dieser Spielstein hat Eile. Opfere ihn am Ende des Zuges. Kiku's Shadow|Kikus Schatten|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Kiku, Night's Flower|Kiku, Blume der Nacht|Legendäre Kreatur - Mensch, Assassine|{2}{B}{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. @@ -9631,6 +9785,8 @@ Kjeldoran Skycaptain|Kapitän der Himmelsritter|Beschwörung eines Soldaten|Bün Kjeldoran Skyknight|Kjeldoranischer Himmelsritter|Beschwörung eines Soldaten|Bündnisfähigkeit, Fliegend, Erstschlag Kjeldoran War Cry|Kjeldoranischer Schlachtruf|Spontanzauber|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich 1 plus der Anzahl an Karten namens Kjeldoranischer Schlachtruf in allen Friedhöfen ist. Kjeldoran Warrior|Kjeldoranischer Krieger|Beschwörung eines Helden|Bündnisfähigkeit +Klauth's Will|Klauths Wille|Spontanzauber|Bestimme eines. Falls du einen Kommandeur kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du beides bestimmen.\n• Feueratem — Klauths Wille fügt jeder nichtfliegenden Kreatur X Schadenspunkte zu.\n• Relikte zerschmettern — Zerstöre bis zu X Artefakte und/oder Verzauberungen deiner Wahl. +Klauth, Unrivaled Ancient|Klauth, unangefochtenes Urwesen|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nImmer wenn Klauth, unangefochtenes Urwesen, angreift, erzeuge X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben, wobei X gleich der Gesamtstärke der angreifenden Kreaturen ist. Verwende dieses Mana nur, um Zaubersprüche zu wirken. Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden. Klothys's Design|Klothys' Plan|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges +X/+X, wobei X gleich deiner Hingabe zu Grün ist. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.) Klothys, God of Destiny|Klothys, Göttin des Schicksals|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Rot und Grün weniger als sieben beträgt, ist Klothys keine Kreatur.\nZu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf schickst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls es eine Länderkarte war, erzeuge {R} oder {G}. Anderenfalls erhältst du 2 Lebenspunkte dazu und Klothys fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Knacksaw Clique|Kniffstibitzer-Clique|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\n{1}{U}, {Q}: Ein Gegner deiner Wahl entfernt die oberste Karte seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. ({Q} ist das Enttappsymbol.) @@ -9810,6 +9966,7 @@ Kruin Striker|Anstürmerin aus Kruin|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn eine Krumar Bond-Kin|Krumar-Schwurbruder|Kreatur — Ork, Krieger|Morph {4}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Kruphix's Insight|Einblicke des Kruphix|Hexerei|Decke die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf. Nimm davon bis zu drei Verzauberungskarten auf deine Hand und lege den Rest der aufgedeckten Karten auf deinen Friedhof. Kruphix, God of Horizons|Kruphix, Gott der Horizonte|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Grün und Blau weniger als sieben beträgt, ist Kruphix keine Kreatur.\nEs gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.\nFalls unverbrauchtes Mana aus deinem Manavorrat entfernt würde, wird dieses Mana stattdessen farblos. +Krydle of Baldur's Gate|Krydle von Baldurs Tor|Legendäre Kreatur — Mensch, Elf, Räuber|Immer wenn Krydle von Baldurs Tor einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert der Spieler 1 Lebenspunkt und millt eine Karte. Dann erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und wendest Hellsicht 1 an.\nImmer wenn du angreifst, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht geblockt werden. Kudzu|Kudzu|Verzaubere Land|Wird das verzauberte Land getappt, so wird es vernichtet. Kudzu wird solange nicht abgelegt, wie sich noch Land im Spiel befindet. Stattdessen kann der Spieler, dessen Land gerade vernichtet wurde, Kudzu auf ein beliebiges anderes Land im Spiel legen. Kujar Seedsculptor|Kujar-Saatformerin|Kreatur — Elf, Druide|Wenn die Kujar-Saatformerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Kukemssa Pirates|Kukemssapiraten|Beschwörung von Piraten|Wenn die Kukemssapiraten angreifen und nicht geblockt werden, kannst Du wählen, dem verteidigenden Spieler diesmal keinen Schaden zuzufügen. Wenn Du dies tust, übernimm die Kontrolle über ein Artefakt Deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert. @@ -9870,6 +10027,7 @@ Lagonna-Band Storyteller|Sagenhüter der Lagonna-Herde|Kreatur — Zentaur, Bera Lagonna-Band Trailblazer|Pionierin der Lagonna-Herde|Kreatur — Zentaur, Späher|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Pionierin der Lagonna-Herde als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf die Pionierin der Lagonna-Herde. Lair Delve|Höhlenplünderung|Hexerei|Decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreatur- und alle Land-Karten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Lair of the Ashen Idol|Hort des grauen Abgotts|Welt — Azgol|Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Falls du das nicht kannst, weltenwandere.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringt eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Lair of the Hydra|Hort der Hydra|Land|Falls du zwei oder mehr andere Länder kontrollierst, kommt der Hort der Hydra getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\n{X}{G}: Der Hort der Hydra wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X grünen Hydra-Kreatur. Er ist immer noch ein Land. X kann nicht 0 sein. Lairwatch Giant|Höhlenbewachender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Der Höhlenbewachende Riese kann eine zusätzliche Kreatur blocken.\nImmer wenn der Höhlenbewachende Riese zwei oder mehr Kreaturen blockt, erhält er Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Lake of the Dead|See der Toten|Land|Opfere einen Sumpf, wenn der See der Toten kommt, oder begrabe den See der Toten.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}.\n{T}: Opfere einen Sumpf, um Deinen Manavorrat um {B}{B}{B}{B} zu erhöhen. Lambholt Butcher|Schlächterin von Lammholt|Kreatur — Werwolf|Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere die Schlächterin von Lammholt. @@ -10003,6 +10161,7 @@ Leaping Master|Wendige Meisterin|Kreatur — Mensch, Mönch|{2}{W}: Die Wendige Leap|Katzensprung|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karten Learn from the Past|Lehren der Vergangenheit|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek.\nZiehe eine Karte. Leashling|Leinling|Artefaktkreatur — Golem|Lege eine Karte aus deiner Hand oben auf deine Bibliothek: Bringe den Leinling auf die Hand seines Besitzers zurück. +Leather Armor|Lederrüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+1 und hat Abwehr {1}. (Immer wenn die ausgerüstete Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {1}.)\nAusrüsten {0}. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Leatherback Baloth|Lederrückenbaloth|Kreatur — Bestie| Leave No Trace|Keine Spur hinterlassen|Spontanzauber|Ausstrahlung Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl und alle anderen Verzauberungen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben. Leave in the Dust|Hinter sich lassen|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nZiehe eine Karte. @@ -10131,7 +10290,7 @@ Lifespinner|Lebenskreisel|Kreatur - Geist|{T}. Opfere drei Geister: Durchsuche d Lifespring Druid|Lebensquell-Druidin|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Lifetap|Lebenszeichen|Verzauberung|Für jeden Wald Deines Gegners, der getappt wird, erhältst Du 1 Lebenspunkt. Lifted by Clouds|Von Wolken emporgehoben|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nArkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) -Light Up the Stage|In Szene setzen|Hexerei|Spektakel {R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nSchicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. +Light Up the Stage|In Szene setzen|Hexerei|Spektakel {R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstatt seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nSchicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Light from Within|Licht von innen|Verzauberung|Farbwert Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält +1/+1 für jedes weiße Manasymbol in ihren Manakosten. Light of Day|Tageslicht|Verzauberung|Schwarze Kreaturen können nicht angreifen oder blocken. Light of Hope|Licht der Hoffnung|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. @@ -10139,6 +10298,7 @@ Light of Promise|Licht der Verheißung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kre Light of Sanction|Licht der Unterstützung|Verzauberung|Verhindere allen Schaden, der Kreaturen, die du kontrollierst, von Quellen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Light of the Legion|Licht der Legion|Kreatur — Engel|Fliegend\nMentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)\nWenn das Licht der Legion stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf jede weiße Kreatur, die du kontrollierst. Lightbringer|Lichtbringer|Kreatur — Rebell|{T}, opfere den Lichtbringer: Entferne eine schwarze Kreatur Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. +Lightfoot Rogue|Leichtfuß-Schurke|Kreatur — Halbling, Räuber|Hinterhältger Angriff — Immer wenn der Leichtfuß-Schurke angreift, würfle einen W20.\n1—9 VERT Der Leichtfuß-Schurke erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n10—19 VERT Er erhält +1/+0 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n20 VERT Er erhält +3/+0 sowie Erstschlag und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Lightform|Lichtform|Verzauberung|Wenn die Lichtform ins Spiel kommt, wird sie zu einer Aura und verzaubert eine Kreatur. Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege Lichtform daran an. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit und Lebensverknüpfung. Lighthouse Chronologist|Leuchtturm-Chronologe|Kreatur — Mensch, Zauberer|Stufe aufsteigen {U} ({U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 4-6\n2/4\nSTUFE 7+\n3/5\nDu erhältst zu Beginn jedes Endsegments einen zusätzlichen Zug nach dem derzeitigen Zug, falls es nicht dein Zug ist. Lightkeeper of Emeria|Emerias Lichtbewahrer|Kreatur — Engel|Multibonus {W} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nWenn Emerias Lichtbewahrer ins Spiel kommt, erhältst du für jedes Mal, dass du seine Bonuskosten bezahlt hast, 2 Lebenspunkte dazu. @@ -10297,6 +10457,7 @@ Loaming Shaman|Lehmboden-Schamane|Kreatur — Zentaur, Schamane|Wenn der Lehmbod Loathsome Catoblepas|Widerwärtiger Katoblepas|Kreatur — Bestie|{2}{G}: Der Widerwärtige Katoblepas muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.\nWenn der Widerwärtige Katoblepas stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Loathsome Chimera|Widerwärtige Chimäre|Kreatur — Chimäre|Befreiung — {4}{G}, schicke drei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDie Widerwärtige Chimäre befreit sich mit einer +1/+1-Marke auf ihr. Loathsome Curator|Abscheuliche Kuratorin|Kreatur — Gorgo, Zauberer|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nBedrohlich\nWenn die Abscheuliche Kuratorin eine Kreatur ausschlachtet, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger, die du nicht kontrollierst. +Loathsome Troll|Widerwärtiger Troll|Kreatur — Troll|{3}{G}: Würfle einen W20. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls der Widerwärtige Troll in deinem Friedhof ist.\n1—9 VERT Lege den Widerwärtigen Troll oben auf deine Bibliothek.\n10—19 VERT Bringe den Widerwärtigen Troll auf deine Hand zurück.\n20 VERT Bringe den Widerwärtigen Troll getappt ins Spiel zurück. Lobber Crew|Schleuderschergen|Kreatur — Goblin, Krieger|Verteidiger\n{T}: Die Schleuderschergen fügen jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauber wirkst, enttappe die Schleuderschergen. Lobotomy|Lobotomie|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme eine beliebige Karte davon außer einem Standardland. Durchsuche die Hand, den Friedhof und die Bibliothek des Spielers nach allen Kopien der gewählten Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Der Spieler mischt danach seine Bibliothek neu. Loch Dragon|Seedrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Seedrache ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. @@ -10313,6 +10474,7 @@ Lodestone Golem|Magneteisengolem|Artefaktkreatur — Golem|Zaubersprüche, die k Lodestone Myr|Magneteisenmyr|Artefaktkreatur — Myr|Verursacht Trampelschaden\nTappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Der Magneteisenmyr erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Lofty Denial|Luftige Verweigerung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {1}. Falls du eine fliegende Kreatur kontrollierst, neutralisiere stattdessen den Zauberspruch, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {4}. Logic Knot|Knoten in der Logik|Spontanzauber|Ausgraben (Du kannst eine beliebige Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen, sowie du diesen Zauber spielst. Er kostet beim Ausspielen für jede auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernte Karte {1} weniger.) Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} bezahlt. +Lolth, Spider Queen|Lolth, Königin der Spinnen|Legendärer Planeswalker — Lolth|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine Loyalitätsmarke auf Lolth, Königin der Spinnen.\n0: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\n−3: Erzeuge zwei 2/1 schwarze Spinne-Kreaturenspielsteine mit Bedrohlichkeit und Reichweite.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn einem Gegner von einer oder mehreren Kreaturen, die du kontrollierst, Kampfschaden zugefügt wird und falls jener Spieler in diesem Zug weniger als 8 Lebenspunkte verloren hat, verliert er so viele Lebenspunkte, wie die Differenz beträgt." Lone Missionary|Einsamer Missionar|Kreatur — Kor, Mönch|Wenn der Einsame Missionar ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Lone Revenant|Einsamer Wiedergänger|Kreatur — Geist|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)Immer wenn der Einsame Wiedergänger einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls du keine anderen Kreaturen kontrollierst, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Lone Rider|Einsamer Reiter|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Lebensverknüpfung\nZu Beginn des Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, transformiere den Einsamen Reiter. @@ -10320,6 +10482,7 @@ Lone Wolf of the Natterknolls|Einsamer Wolf vom Schnackhügel|Kreatur — Werwol Lone Wolf|Einsamer Wolf|Beschwörung eines Wolfs|Du kannst entscheiden, ob der Einsame Wolf seinen Kampfschaden direkt dem verteidigenden Spieler anstatt den ihn blockenden Kreaturen zufügt. Lonely Sandbar|Einsame Sandbank|Land|Die Einsame Sandbank kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Lonesome Unicorn|Einsames Einhorn|Kreatur — Einhorn|Wachsamkeit +Long Rest|Lange Rast|Hexerei|Bringe X Karten deiner Wahl mit unterschiedlichen Manabeträgen aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls auf diese Weise acht oder mehr Karten auf deine Hand zurückgebracht wurden, wird dein Lebenspunktestand gleich deiner Startlebenspunktezahl. Schicke die Lange Rast ins Exil. Long Road Home|Lange Heimreise|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Long-Finned Skywhale|Langflossen-Himmelswal|Kreatur — Wal|Fliegend\nDer Langflossen-Himmelswal kann nur fliegende Kreaturen blocken. Long-Forgotten Gohei|Lang vergessenes Gohei|Artefakt|Arkane Zauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nGeister, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. @@ -10335,6 +10498,7 @@ Looming Hoverguard|Drohender Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Fliegend\nWenn der Looming Shade|Drohender Schatten|Beschwörung eines Schattens|{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Looming Spires|Drohende Felsspitzen|Land|Die Drohenden Felsspitzen kommen getappt ins Spiel.Wenn die Drohenden Felsspitzen ins Spiel kommen, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. Looter il-Kor|Beutejäger il-Kor|Kreatur — Kor, Räuber|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Beutejäger il-Kor einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. +Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, Hexenmeister-Sammler|Legendäre Kreatur — Teufel|Fliegend\nImmer wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags bezahlen. Falls du dies tust, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Hexenmeister.\nFalls ein Hexenmeister, den du kontrollierst, sterben würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Lord Windgrace|Lord Windgrace|Legendärer Planeswalker — Windgrace|+2: Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Falls auf diese Weise eine Länderkarte abgeworfen wurde, ziehe eine zusätzliche Karte.\n−3: Bringe bis zu zwei Länderkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−11: Zerstöre bis zu sechs bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, und erzeuge dann sechs 2/2 grüne Katze-Krieger-Kreaturenspielsteine mit Waldtarnung.\nLord Windgrace kann dein Kommandeur sein. Lord of Atlantis|Herrscher von Atlantis|Kreatur — Meervolk, Herrscher|Anderes Meervolk erhält +1/+1 und Inseltarnung. Lord of Extinction|Fürst der Ausrottung|Kreatur — Elementarwesen|Stärke und Widerstandskraft des Fürsten der Ausrottung sind gleich der Anzahl an Karten in allen Friedhöfen. @@ -10415,6 +10579,7 @@ Loyal Pegasus|Loyaler Pegasus|Kreatur — Pegasus|Fliegend\nDer Loyale Pegasus k Loyal Sentry|Loyaler Wachposten|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Loyale Wachposten eine Kreatur blockt, zerstöre diese Kreatur und den Loyalen Wachposten. Loyal Subordinate|Loyaler Untergebener|Kreatur — Zombie|Bedrohlich\nLeutnant — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du deinen Kommandeur kontrollierst, verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte. Loyal Unicorn|Loyales Einhorn|Kreatur — Einhorn|Wachsamkeit\nLeutnant — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du deinen Kommandeur kontrollierst, verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. +Loyal Warhound|Loyaler Kriegshund|Kreatur — Hund|Wachsamkeit\nWenn der Loyale Kriegshund ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du, durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Hochgelehrter General|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Reitkunst (Diese Kreatur kann nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.)Immer wenn Lu Xun, Hochgelehrter General, einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Lucent Liminid|Leuchtendes Liminid|Verzauberung, Kreatur — Elementarwesen|Fliegend Lucid Dreams|Luzide Träume|Hexerei|Ziehe X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Kartentypen in deinem Friedhof ist. @@ -10468,6 +10633,7 @@ Lurking Informant|Lauernder Informant|Kreatur — Mensch, Räuber|({U/B} kann en Lurking Jackals|Lauernde Schakale|Verzauberung|Wenn einer Deiner Gegner 10 oder weniger Lebenspunkte hat und die Lauernden Schakale eine Verzauberung sind, werden sie zu einer 3/2 Kreatur, die als Hund zählt. Lurking Nightstalker|Lauernder Nachtschrat|Beschwörung eines Nachtschrats|Wenn der lauernde Nachtschrat angreift, erhält er +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Lurking Predators|Lauernde Raubtiere|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, bringe sie ins Spiel. Anderenfalls kannst du sie unter deine Bibliothek legen. +Lurking Roper|Lauernder Seiler|Kreatur — Schrecken|Der Lauernde Seiler enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, enttappe den Lauernden Seiler. Lurking Skirge|Lauernder Skirg|Verzauberung|Wenn eine Kreatur auf den Friedhof eines Deiner Gegner gelegt wird und der Lauernde Skirg eine Verzauberung ist, wird der Lauernde Skirg zu einer 3/2 fliegenden Kreatur, die als Bold zählt. Lurrus of the Dream-Den|Lurrus aus der Traumhöhle|Legendäre Kreatur — Katze, Nachtmahr|Gefährte — Jede bleibende Karte in deinem Startdeck hat umgewandelte Manakosten von 2 oder weniger. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\nLebensverknüpfung\nWährend jedes deiner Züge kannst du einen Bleibende-Karte-Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof wirken. Lush Growth|Üppiges Wachstum|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land ist ein Gebirge, ein Wald und eine Ebene. @@ -10498,6 +10664,7 @@ Madblind Mountain|Gebirge des Wahnsinns|Land — Gebirge|({T}: Erhöhe deinen Ma Madcap Experiment|Hirnverbranntes Experiment|Hexerei|Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Artefaktkarte aufdeckst. Bringe die Karte ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Das Hirnverbrannte Experiment fügt dir Schaden in Höhe der Anzahl der auf diese Weise aufgedeckten Karten zu. Madcap Skills|Hirnverbrannte Fähigkeiten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+0 und kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. Maddening Cacophony|Verrücktmachender Missklang|Hexerei|Bonus {3}{U}\nJeder Gegner millt acht Karten. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, millt jeder Gegner stattdessen die Hälfte seiner Bibliothek, aufgerundet. +Maddening Hex|Verrücktmachende Verwünschung|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, würfle einen W6. Die Verrücktmachende Verwünschung fügt dem Spieler Schadenspunkte in Höhe des Ergebnisses zu. Lege die Verrücktmachende Verwünschung dann an einen anderen, per Zufall bestimmten Gegner an. Maddening Imp|Bold des Wahnsinns|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\n{T}: Alle Nichtmauerkreaturen, die ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, greifen in diesem Zug an, wenn möglich. Zerstöre am Ende des Zuges alle diese Kreaturen, die nicht angegriffen haben. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges des Gegners Deiner Wahl und nur vor dem Kampf. Maddening Wind|Winde des Wahnsinns|Verzaubere Kreatur|Kumulative Versorgung: G\nWährend der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügen die Winde des Wahnsinns diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Madrush Cyclops|Anstürmender Zyklop|Kreatur — Zyklop, Krieger|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. @@ -10527,6 +10694,7 @@ Mageta's Boon|Magetas Gabe|Kreaturenverzauberung|Du kannst Magetas Gabe immer da Magewright's Stone|Stein der Zauberwerker|Artefakt|{1}, {T}: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl, die eine aktivierte Fähigkeit mit {T} in ihren Kosten hat. Maggot Carrier|Madenwirt|Kreatur — Zombie|Wenn der Madenwirt ins Spiel kommt, verliert jeder Spieler 1 Lebenspunkt. Maggot Therapy|Madentherapie|Kreaturenverzauberung|Du kannst Madentherapie immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/-2. +Magic Missile|Magisches Geschoss|Hexerei|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nDas Magische Geschoss fügt 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl du bestimmst. Magical Hack|Kupferstecher|Unterbrechungszauber|Ändere den Text einer Karte Deiner Wahl, die gerade gespielt wird oder bereits im Spiel ist, indem Du ein Basisland durch ein beliebiges anderes ersetzt. Du kannst so zum Beispiel "Sumpftarnung" durch "Ebenentarnung" ersetzen. Magister Sphinx|Magister-Sphinx|Artefaktkreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn die Magister-Sphinx ins Spiel kommt, wird der Lebenspunktestand eines Spielers deiner Wahl genau 10. Magister of Worth|Magisterin der Bewertung|Kreatur — Engel|Fliegend\nWille des Konzils — Wenn die Magisterin der Bewertung ins Spiel kommt, stimmt jeder Spieler, beginnend mit dir, für Gnade oder Verdammung. Falls Gnade mehr Stimmen erhält, bringt jeder Spieler alle Kreaturenkarten aus seinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls Verdammung mehr Stimmen erhält oder die Abstimmung mit Gleichstand endet, zerstöre alle Kreaturen außer der Magisterin der Bewertung. @@ -10698,11 +10866,13 @@ Manta Ray|Segelrochen|Beschwörung eines Fisches|Heimat: Inseln\nDer Segelrochen Manta Riders|Rochenreiter|Beschwörung von Meervolk|{U}: Die Rochenreiter erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Manticore Eternal|Verewigter Mantikor|Kreatur — Zombie, Mantikor|Pestilenz 3 (Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler 3 Lebenspunkte.)\nDer Verewigte Mantikor greift in jedem Kampf an, falls möglich. Manticore of the Gauntlet|Mantikor der Arena|Kreatur — Mantikor|Wenn der Mantikor der Arena ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Der Mantikor der Arena fügt einem Gegner deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Manticore|Mantikor|Kreatur — Mantikor|Aufblitzen\nFliegend\nSchwanzstacheln — Wenn der Mantikor ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und der in diesem Zug Schaden zugefügt wurde. Mantis Engine|Eiserne Anbeterin|Artefaktkreatur — Insekt|{2}: Die Eiserne Anbeterin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\n{2}: Die Eiserne Anbeterin erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Mantis Rider|Mantis-Reiter|Kreatur — Mensch, Mönch|Fliegend, Wachsamkeit, Eile Mantle of Leadership|Mantel der Anführerschaft|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nKreaturenverzauberung\nImmer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, erhält die verzauberte Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Mantle of Tides|Mantel der Gezeiten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2.\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, lege den Mantel der Gezeiten an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Mantle of Webs|Spinnennetz-Umhang|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +1/+3 und hat Reichweite. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.) +Mantle of the Ancients|Mantel der Alten|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn der Mantel der Alten ins Spiel kommt, bringe eine beliebige Anzahl an Aura- und/oder Ausrüstung-Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof an die verzauberte Kreatur angelegt ins Spiel zurück.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede an sie angelegte Aura und Ausrüstung. Mantle of the Wolf|Mantel des Wolfs|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4.\nWenn der Mantel des Wolfs aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine. Map the Wastes|Vermessung der Ödlande|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Kräftigung 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Maraleaf Pixie|Maralaub-Fee|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. @@ -11065,6 +11235,7 @@ Meteor Crater|Meteorkrater|Land|{T}: Bestimme eine Farbe, die eine bleibende Kar Meteor Golem|Meteorgolem|Artefaktkreatur — Golem|Wenn der Meteorgolem ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. Meteor Shower|Meteoritenhagel|Hexerei|Der Meteoritenhagel fügt X+1 Schadenspunkte zu, beliebige aufgeteilt auf Spieler und/oder Kreaturen Deiner Wahl. Meteor Storm|Meteorsturm|Verzauberung|{2}{R}{G}, wirf zwei zufällig bestimmte Karten aus Deiner Hand ab: Der Meteorsturm fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. +Meteor Swarm|Meteoritenschwarm|Hexerei|Der Meteoritenschwarm fügt 8 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf X Kreaturen und/oder Planeswalker deiner Wahl du bestimmst. Meteoric Mace|Meteorstreitkolben|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+0 und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {4}\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst, die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Meteorite|Meteorit|Artefakt|Wenn der Meteorit ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Metrognome|Metrognome|Artefakt|Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit eines Gegners Dich dazu zwingt, die Metrognome abzuwerfen, bringe vier Gnom-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 Artefaktkreaturen.\n4, {T}: Bringe einen Gnom-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 Artefaktkreatur. @@ -11082,6 +11253,7 @@ Midnight Entourage|Mitternächtliches Gefolge|Kreatur — Äthergeborener, Räub Midnight Guard|Mitternachts-Wachposten|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, enttappe den Mitternachts-Wachposten. Midnight Haunting|Mitternächtliches Spuken|Spontanzauber|Bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Midnight Oil|Nachtschicht|Verzauberung|Die Nachtschicht kommt mit sieben Stundenmarken ins Spiel.\nZiehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte und entferne zwei Stundenmarken von der Nachtschicht.\nDeine maximale Handkartenzahl ist gleich der Anzahl an Stundenmarken auf der Nachtschicht.\nImmer wenn du eine Karte abwirfst, verlierst du 1 Lebenspunkt. +Midnight Pathlighter|Mitternacht-Pfadleuchter|Kreatur — Mensch, Zauberer|Kreaturen, die du kontrollierst, können nicht geblockt werden, außer von legendären Kreaturen.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, wage dich ins Gewölbe. Midnight Reaper|Mitternachts-Sensenmann|Kreatur — Zombie, Ritter|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, fügt der Mitternachts-Sensenmann dir 1 Schadenspunkt zu und du ziehst eine Karte. Midnight Recovery|Mitternächtliche Erholung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Midnight Ritual|Mitternachtsritual|Hexerei|Entferne X Kreaturenkarten Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. Bringe für jede Kreaturenkarte, die auf diese Art aus dem Spiel entfernt wird, einen schwarzen 2/2 Zombie-Spielstein ins Spiel. @@ -11117,6 +11289,7 @@ Millikin|Mühlsteinpuppe|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}, mille eine Karte: Er Millstone|Mühlstein|Artefakt|2, {T}: Lege die obersten beiden Karten von der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl auf dessen Friedhof. Mimeofacture|Massennachbau|Hexerei|Reproduktion {3}{U} (Wenn du diesen Zauber spielst, kopiere ihn so oft, wie du seine Reproduktionskosten bezahlst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)\nBestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Durchsuche die Bibliothek dieses Spielers nach einer Karte mit demselben Namen und bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Mimic Vat|Bottich der Nachäffung|Artefakt|Einprägen — Immer wenn eine Kreatur außer einem Spielstein aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du jene Karte ins Exil schicken. Falls du dies tust, lege alle anderen Karten, die du mit dem Bottich der Nachäffung ins Exil geschickt hast, auf den Friedhof ihrer Besitzer zurück.\n{3}, {T}: Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie der ins Exil geschickten Karte ist. Er hat Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. +Mimic|Mimik|Artefakt — Schatz|{T}, opfere den Mimik: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{2}: Der Mimik wird bis zum Ende des Zuges zu einer Gestaltwandler-Artefaktkreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3. Miming Slime|Nachahmender Schleim|Hexerei|Bringe einen X/X grünen Schlammwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel, wobei X die höchste Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. Mina and Denn, Wildborn|Mina und Denn, Wildgeborene|Legendäre Kreatur — Elf, Verbündeter|Du darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.\n{R}{G}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Eine Kreatur deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Minamo Scrollkeeper|Minamo-Spruchbewahrerin|Kreatur - Mensch, Zauberer|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nDeine maximale Handkartenzahl ist um eins erhöht. @@ -11131,6 +11304,7 @@ Mind Carver|Gedankenzerleger|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Gedankenzerleger Mind Control|Verstandeskontrolle|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Mind Drain|Verstandabsaugung|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab, millt eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. (Um eine Karte zu millen, legt der Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Mind Extraction|Gehirnentfernung|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Gehirnentfernung zu spielen.\nEin Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft alle davon ab, die eine der Farben der geopferten Kreatur haben. +Mind Flayer|Gedankenschinder|Kreatur — Schrecken|Monster beherrschen — Wenn der Gedankenschinder ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange du den Gedankenschinder kontrollierst. Mind Funeral|Beerdigung des Verstands|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er vier Länderkarten aufgedeckt hat. Dieser Spieler legt alle auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof. Mind Games|Gedankentrick|Spontanzauber|Rückkauf 2U\nTappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Mind Grind|Gedanken radieren|Hexerei|Jeder Gegner deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er X Land-Karten aufdeckt, dann legt er alle auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof. X kann nicht 0 sein. @@ -11195,9 +11369,11 @@ Mine Collapse|Mineneinsturz|Spontanzauber|Falls es dein Zug ist, kannst du ein G Mine Excavation|Minengrabung|Hexerei|Bringe eine Artefakt- oder Verzauberungskarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) Mine Layer|Minenleger|Kreatur — Zwerg|{1}{R}, {T}: Lege eine Minenmarke auf ein Land deiner Wahl.\nImmer wenn ein Land, auf dem eine Minenmarke liegt, getappt wird, zerstöre es.\nEntferne alle Minenmarken von allen Ländern, wenn der Minenleger das Spiel verlässt. Miner's Bane|Erzürntes Erz|Kreatur — Elementarwesen|{2}{R}: Das Erzürnte Erz erhält +1/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Falls er seinen Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du ihn den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) +Minimus Containment|Winziges Gefängnis|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte, die kein Land ist\nDie verzauberte bleibende Karte ist ein Schatz-Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe" und sie verliert alle anderen Fähigkeiten. (Falls sie eine Kreatur war, ist sie keine Kreatur mehr.) Minion Reflector|Lakaienreflektor|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, die kein Spielstein ist, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Dieser Spielstein hat Eile und „Opfere am Ende des Zuges diese bleibende Karte". Minion of Leshrac|Diener von Leshrac|Beschwörung eines Dämonen|Schutz vor Schwarz\nOpfere während Deiner Versorgungsphase eine Kreatur oder der Diener von Leshrac fügt Dir 5 Schadenspunkte zu. Tappe den Diener von Leshrac, wenn er Dir auf diese Weise Schaden zufügt. Du kannst den Diener nicht selbst opfern.\n{T}: Zerstöre eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Minion of Tevesh Szat|Diener von Tevesh Szat|Beschwörung eines Dämonen|Zahle während Deiner Versorgungsphase {B}{B}, oder der Diener von Tevesh Szat fügt Dir 2 Schadenspunkte zu.\n{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +3/-2 bis zum Ende des Zuges. +Minion of the Mighty|Diener der Stärkeren|Kreatur — Kobold|Bedrohlich\nRudeltaktik — Immer wenn der Diener der Stärkeren angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, kannst du eine Drache-Kreaturenkarte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel bringen. Minion of the Wastes|Diener der Ödlande|Beschwörung eines Dieners|Verursacht Trampelschaden\nZahle eine beliebige Anzahl an Lebenspunkten, wenn Du den Diener der Ödlande sprichst.\nDie Stärke und Widerstandskraft des Dieners der Ödlande sind gleich der Anzahl der gezahlten Lebenspunkte. Minion's Return|Wiederkehr des Dieners|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Minions' Murmurs|Gemurmel der Diener|Hexerei|Du ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. @@ -11205,6 +11381,7 @@ Minister of Impediments|Minister für Hindernisse|Kreatur — Mensch, Berater|({ Minister of Inquiries|Minister der Revision|Kreatur — Vedalken, Berater|Wenn der Minister der Revision ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\n{T}, bezahle {E}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Minister of Pain|Würdenträgerin der Pein|Kreatur — Mensch, Schamane|Ausschlachten (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur opfern.)\nWenn die Würdenträgerin der Pein eine Kreatur ausschlachtet, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Ministrant of Obligation|Messdiener der Pflicht|Kreatur — Mensch, Kleriker|Seelenwandlung 2 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge zwei 1/1 weiße und schwarze Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.) +Minn, Wily Illusionist|Minn, hinterlistige Illusionistin|Legendäre Kreatur — Gnom, Zauberer|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erzeuge einen 1/1 blauen Illusion-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+0 für jede andere Illusion, die du kontrollierst."\nImmer wenn eine Illusion, die du kontrollierst, stirbt, kannst du eine bleibende Karte mit Manabetrag kleiner oder gleich der Stärke jener Kreatur aus deiner Hand ins Spiel bringen. Minotaur Abomination|Minotaurus-Abscheulichkeit|Kreatur — Zombie, Minotaurus| Minotaur Aggressor|Aggressiver Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Berserker|Erstschlag, Eile Minotaur Explorer|Minotaurischer Erforscher|Kreatur — Minotaurus|Opfere den Minotaurischen Erforscher, wenn er ins Spiel kommt, falls du nicht eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand abwirfst. @@ -11213,6 +11390,7 @@ Minotaur Skullcleaver|Schädelspalter-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Berserk Minotaur Sureshot|Minotauren-Scharfschützin|Kreatur — Minotaurus, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\n{1}{R}: Die Minotauren-Scharfschützin erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Minotaur Tactician|Minotauren-Taktiker|Kreatur — Minotaurus|Eile (Diese Kreatur kann in dem Zug, in dem sie unter deine Kontrolle kommt, angreifen und {T} .)\nDer Minotauren-Taktiker erhält +1/+1, solange du eine weiße Kreatur kontrollierst.\nDer Minotauren-Taktiker erhält +1/+1, solange du eine blaue Kreatur kontrollierst. Minotaur Warrior|Minotaurenkrieger|Beschwörungszauber| +Minsc, Beloved Ranger|Minsc, der beliebte Waldläufer|Legendäre Kreatur — Mensch, Waldläufer|Wenn Minsc, der beliebte Waldläufer, ins Spiel kommt, erzeuge Buh, einen legendären 1/1 roten Hamster-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht und Eile hat.\n{X}: Bis zum Ende des Zuges hat eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Basis-Stärke und -Widerstandskraft X/X und wird zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Riese. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Miraculous Recovery|Erstaunliche Erholung|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof direkt ins Spiel und lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Behandle diese Kreatur, als ob sie gerade gesprochen worden wäre. Mirage Mirror|Wundersamer Spiegel|Artefakt|{2}: Der Wundersame Spiegel wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie eines Artefakts, einer Kreatur, einer Verzauberung oder eines Landes deiner Wahl. Mirari's Wake|Miraris Nachwirkungen|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du ein Land für Mana tappst, erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den das Land produziert hat. @@ -11423,8 +11601,10 @@ Monastery Siege|Belagerung des Klosters|Verzauberung|Sowie Belagerung des Kloste Monastery Swiftspear|Kloster-Flinkspeer|Kreatur — Mensch, Mönch|Eile\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Mondronen Shaman|Mondrenner-Schamanin|Kreatur — Mensch, Werwolf, Schamane|Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments die Mondrenner-Schamanin, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Mongrel Pack|Mischlingsrudel|Beschwörung von Hunden|Bringe vier Hunde-Spielsteine ins Spiel, wenn das Mischlingsrudel während des Kampfes aus dem Spiel auf den Friedhof landet. Behandle diesen Spielstein wie 1/1 grüne Kreaturen. +Monk Class|Klasse der Mönche|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nDer zweite Zauberspruch, den du pro Zug wirkst, kostet beim Wirken {1} weniger.\n{W}{U}: Stufe 2\n//Level_2//\nWenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, bringe bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n{1}{W}{U}: Stufe 3\n//Level_3//\nZu Beginn deines Versorgungssegments schickst du die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Solange sie im Exil bleibt, hat sie „Du kannst diese Karte aus dem Exil wirken, solange du in diesem Zug einen anderen Zauberspruch gewirkt hast." Monk Idealist|Idealistischer Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Idealistische Mönch ins Spiel kommt, bringe eine Verzauberungskarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Monk Realist|Zweifelnder Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Zweifelnde Mönch ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl. +Monk of the Open Hand|Mönch der offenen Hand|Kreatur — Elf, Mönch|Schlaghagel — Immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf den Mönch der offenen Hand. Monkey Cage|Affenkäfig|Artefakt|Wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfere den Affenkäfig und bringe eine Anzahl von 2/2 grünen Affen-Spielsteinen in Höhe der umgewandelten Manakosten der Kreatur ins Spiel. Monologue Tax|Monolog-Steuer|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner seinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkt, erzeugst du einen Schatz-Spielstein. Monomania|Monomanie|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl bestimmt eine der Karten auf seiner Hand und wirft den Rest ab. @@ -11440,6 +11620,7 @@ Monstrous Step|Monströser Schritt|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +7/+ Moodmark Painter|Wesensmal-Zeichnerin|Kreatur — Mensch, Schamane|Totenwelt — Wenn die Wesensmal-Zeichnerin ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Bedrohlichkeit und +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. (Sie kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Moon Heron|Mondreiher|Kreatur — Geist, Vogel|Fliegend Moon Sprite|Mondfee|Beschwörungszauber|Fliegend +Moon-Blessed Cleric|Mondgesegnete Klerikerin|Kreatur — Mensch, Elf, Kleriker|Göttliche Intervention — Wenn die Mondgesegnete Klerikerin ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, danach mischen und jene Karte oben darauf legen. Moonblade Shinobi|Mondklingen-Shinobi|Kreatur — Mensch, Ninja|Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn der Mondklingen-Shinobi einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge einen 1/1 blauen Illusion-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Moonbow Illusionist|Mondbogen-Illusionist|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend {2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Der Typ eines Lands deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Standardlandtyp, den du bestimmst. Moonglove Changeling|Mondfingerhut-Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\n{B}: Der Mondfingerhut-Wandelwicht erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Immer wenn er einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) @@ -11475,6 +11656,8 @@ Morbid Curiosity|Morbide Neugier|Hexerei|Opfere ein Artefakt oder eine Kreatur a Morbid Hunger|Morbider Hunger|Hexerei|Morbider Hunger fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nRückblende {7}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Morbid Plunder|Morbides Ausplündern|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Mordant Dragon|Beizespeiender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{1}{R}: Der Beizespeiende Drache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn der Beizespeiende Drache einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, so viele Schadenspunkte zufügen lassen. +Mordenkainen's Polymorph|Mordenkainens Verwandlung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl zu einem Drachen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 und Flugfähigkeit. (Sie verliert alle anderen Kreaturentypen.) +Mordenkainen|Mordenkainen|Legendärer Planeswalker — Mordenkainen|+2: Ziehe zwei Karten und lege dann eine Karte aus deiner Hand unter deine Bibliothek.\n−2: Erzeuge einen blauen Hund-Illusion-Kreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der doppelten Anzahl an Karten auf deiner Hand."\n−10: Tausche deine Hand und Bibliothek und mische danach. Du erhältst ein Emblem mit „Du hast keine maximale Handkartenzahl." Morgue Burst|Bersten der Leichenhalle|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Das Bersten der Leichenhalle fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der Karte zu, die auf diese Weise zurückgebracht wurde. Morgue Theft|Leichenhausraub|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nRückblende {4}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Morgue Thrull|Totengräber-Thrull|Beschwörung eines Thrulls|Opfere den Totengräber-Thrull: Lege die oberen drei Karten Deiner Bibliothek auf Deinen Friedhof. @@ -11590,7 +11773,7 @@ Murasa Rootgrazer|Wurzelgraser aus Murasa|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit\n{T}: D Murasa Sproutling|Sprössling aus Murasa|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Bonus {1}{G} (Du kannst zusätzlich {1}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Sprössling aus Murasa ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, bringe eine Karte deiner Wahl mit einer Bonusfähigkeit aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Murasa|Murasa|Welt — Zendikar|Immer wenn eine Kreatur, die kein Spielstein ist, ins Spiel kommt, kann ihr Beherrscher seine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, dieses getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.\nImmer wenn du chaos würfelst, wird ein Land deiner Wahl zu einer 4/4 Kreatur, die weiterhin ein Land ist. Murder Investigation|Morduntersuchung|Verzauberung — Aura|Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich ihrer Stärke ist. -Murder of Crows|Krähenschwarm|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. +Murder of Crows|Krähenschwarm|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Murderer's Axe|Axt des Mörders|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nAusrüsten — Wirf eine Karte ab. Murderous Betrayal|Todbringender Verrat|Verzauberung|{B}{B}, Bezahle die Hälfte Deiner Lebenspunkte (aufgerundet): Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Murderous Compulsion|Mörderischer Drang|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.\nWahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) @@ -11715,6 +11898,7 @@ Nacatl Outlander|Nacatl-Aussiedler|Kreatur — Katze, Späher|Schutz vor Blau Nacatl Savage|Schonungsloser Nacatl|Kreatur — Katze, Krieger|Schutz vor Artefakten Nacatl War-Pride|Nacatl-Kriegsrudel|Kreatur — Katze, Krieger|Das Nacatl-Kriegsrudel muss von genau einer Kreatur geblockt werden, falls möglich.\n Immer wenn das Nacatl-Kriegsrudel angreift, bringe X Spielsteine getappt und angreifend ins Spiel, die Kopien des Nacatl-Kriegsrudels sind, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Entferne am Ende des Zuges die Spielsteine ganz aus dem Spiel. Nacre Talisman|Perlmuttalisman|Artefakt|{3}: Enttappe eine bleibende Karte Deiner Wahl. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein weißer Spruch erfolgreich gesprochen wurde, und auch nur einmal pro Spruch. +Nadaar, Selfless Paladin|Nadaar, selbstloser Paladin|Legendäre Kreatur — Drache, Ritter|Wachsamkeit\nImmer wenn Nadaar, selbstloser Paladin, ins Spiel kommt oder angreift, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1, solange du ein Gewölbe absolviert hast. Nadier's Nightblade|Nadiers Nachtklinge|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn ein Spielstein, den du kontrollierst, das Spiel verlässt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, Agent der Duskenel|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn ein Spielstein, den du kontrollierst, das Spiel verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf Nadier, Agent der Duskenel.\nWenn Nadier das Spiel verlässt, erzeuge so viele 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine, wie seine Stärke beträgt.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Nadir Kraken|Nadir-Krake|Kreatur — Krake|Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf den Nadir-Kraken und erzeuge einen 1/1 blauen Tentakel-Kreaturenspielstein. @@ -11917,6 +12101,7 @@ Nether Spirit|Geist der Zwischenwelt|Kreatur — Geist|Wenn der Geist der Zwisch Nether Traitor|Verräter der Zwischenwelt|Kreatur — Geist|EileIrrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Verräter der Zwischenwelt aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Netherborn Altar|Altar der Unterwelt|Artefakt|{T}, Lege eine Seelenmarke auf den Altar der Unterwelt: Bringe deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand. Dann verlierst du für jede Seelenmarke auf dem Altar der Unterwelt 3 Lebenspunkte. Netherborn Phalanx|Phalanx aus der Unterwelt|Kreatur — Schrecken|Wenn die Phalanx aus der Unterwelt ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt für jede Kreatur, die er kontrolliert.\nTransmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele Transmutation wie eine Hexerei.) +Netherese Puzzle-Ward|Rätselwehr von Nesseril|Verzauberung|Fokussierter Strahl — Zu Beginn deines Versorgungssegments würfelst du einen W4. Wende Hellsicht X an, wobei X gleich dem Ergebnis ist.\nPerfekte Illumination — Immer wenn du die höchstmögliche natürliche Augenzahl eines Würfels würfelst, ziehe eine Karte. Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Apex des Todes|Legendäre Kreatur — Katze, Nachtmahr, Bestie|Mutation {4}{G/W}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nTodesberührung, Lebensverknüpfung\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl mit einer Gesamtstärke von 10 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Netter en-Dal|Umgarnerin en-Dal|Kreatur — Spruchwandler|{W}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen. Nettle Drone|Nesseldrohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){T}: Die Nesseldrohne fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.Immer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, enttappe die Nesseldrohne. @@ -11942,6 +12127,8 @@ Never Happened|Nie geschehen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf Neverending Torment|Unendliche Qualen|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl nach X Karten, wobei X gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand ist, und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Episch (Für den Rest des Spiels kannst du keine Zaubersprüche spielen. Kopiere zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente diesen Zauberspruch außer seiner epischen Fähigkeit. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.) Nevermaker|Wegmacher|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn der Wegmacher das Spiel verlässt, lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nHerbeirufen {3}{U} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Nevermore|Nimmermehr|Verzauberung|Sowie Nimmermehr ins Spiel kommt, benenne eine Karte, die kein Land ist.\nDie genannte Karte kann nicht gewirkt werden. +Neverwinter Dryad|Niewinter-Dryade|Kreatur — Dryade|{2}, opfere die Niewinter-Dryade: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. +Neverwinter Hydra|Niewinter-Hydra|Kreatur — Hydra|Sowie die Niewinter-Hydra ins Spiel kommt, würfle X W6. Sie kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie dem Gesamtergebnis entspricht.\nVerursacht Trampelschaden\nAbwehr {4} Never|Niemals|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Nevinyrral's Disk|Nevinyrrals Wunderscheibe|Artefakt|Kommt bereits getappt ins Spiel.\n1, {T}: Zerstöre alle Kreaturen, Verzauberungen und Artefakte im Spiel einschließlich der Wunderscheibe selbst. Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, Tyrann von Urborg|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Fluchsicher vor Artefakten, Kreaturen und Verzauberungen.\nWenn Nevinyrral, Tyrann von Urborg, ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreatur, die in diesem Zug gestorben ist, einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\nWenn Nevinyrral stirbt, kannst du {1} bezahlen. Wenn du dies tust, zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen. @@ -12022,6 +12209,7 @@ Nightwing Shade|Nachtschwingen-Schatten|Kreatur — Schatten|Fliegend\n{1}{B}: D Nihil Spellbomb|Nihilistische Spruchbombe|Artefakt|{T}, opfere die Nihilistische Spruchbombe: Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.Wenn die Nihilistische Spruchbombe aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Nihilistic Glee|Nihilistische Freude|Verzauberung|{2}{B}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Ein Gegner deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\nVersessenheit {1}, bezahle 2 Lebenspunkte: Ziehe eine Karte. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Nihilith|Nihilith|Kreatur — Schrecken|Verursacht Furcht\n Aussetzen 7 {1}{B}\n Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du eine Zeitmarke vom Nihilithen entfernen, falls der Nihilith ausgesetzt ist. +Nihiloor|Nihiloor|Legendäre Kreatur — Schrecken|Wenn Nihiloor ins Spiel kommt, tappe für jeden Gegner bis zu eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst. Wenn du dies tust, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert und deren Stärke kleiner oder gleich der Stärke der getappten Kreatur ist, solange du Nihiloor kontrollierst.\nImmer wenn du mit einer Kreatur angreifst, die ein Gegner besitzt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu und jener Spieler verliert 2 Lebenspunkte. Nikara, Lair Scavenger|Nikara die Höhlenplünderin|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Partner von Yannik, plündernder Wächter (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Yannik aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nBedrohlich\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt und falls mindestens eine Marke auf ihr lag, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Nikko-Onna|Nikko-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Nikko-Onna ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Nikko-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Niko Aris|Niko Aris|Legendärer Planeswalker — Niko|Wenn Niko Aris ins Spiel kommt, erzeuge X Splitter-Spielsteine. (Sie sind Verzauberungen mit „{2}, opfere diese Verzauberung: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte.")\n+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Immer wenn sie in diesem Zug Schaden zufügt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n−1: Niko Aris fügt einer getappten Kreatur deiner Wahl für jede Karte, die du in diesem Zug gezogen hast, 2 Schadenspunkte zu.\n−1: Erzeuge einen Splitter-Spielstein. @@ -12293,6 +12481,7 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, Vorfahr der Mul Daya|Legendäre Kreatur — Elf, Obzedat's Aid|Obzedats Hilfe|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Obzedat, Ghost Council|Obzedat, der Rat der Geister|Legendäre Kreatur — Geist, Berater|Wenn der Obzedat, der Rat der Geister, ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nZu Beginn deines Endsegments kannst du den Obzedat ins Exil schicken. Falls du das tust, bringe ihn zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Er hat Eile. Ochran Assassin|Ochran-Meuchlerin|Kreatur — Elf, Assassine|Todesberührung\nAlle Kreaturen, die die Ochran-Meuchlerin in diesem Zug blocken können, tun dies. +Ochre Jelly|Ockergallerte|Kreatur — Schlammwesen|Verursacht Trampelschaden\nDie Ockergallerte kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nTeilung — Wenn die Ockergallerte stirbt und falls zwei oder mehr +1/+1-Marken auf ihr lagen, erzeuge zu Beginn des nächsten Endsegments einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist. Der Spielstein kommt mit halb so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, abgerundet. Octavia, Living Thesis|Oktavia, Lebendige These|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Oktopus|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {8} weniger, falls sich acht oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexereikarten in deinem Friedhof befinden.\nAbwehr {8}\nMagiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, hat eine Kreatur deiner Wahl Basis-Stärke und -Widerstandskraft 8/8 bis zum Ende des Zuges. Octoprophet|Oktoprophet|Kreatur — Oktopus|Wenn der Oktoprophet ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Octopus Umbra|Schattenhafter Oktopus|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 8/8 und „Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 8 oder weniger tappen."\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) @@ -12355,6 +12544,7 @@ Oko's Hospitality|Okos Gastfreundschaft|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontroll Oko, Thief of Crowns|Oko, Dieb der Kronen|Legendärer Planeswalker — Oko|+2: Erzeuge einen Speise-Spielstein.\n+1: Ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl verliert alle Fähigkeiten und wird eine grüne Hirsch-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.\n−5: Tausche die Kontrolle über ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert. Oko, the Trickster|Oko der Trickser|Legendärer Planeswalker — Oko|+1: Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n0: Oko der Trickser wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n-7: Bis zum Ende des Zuges hat jede Kreatur, die du kontrollierst, Basis-Stärke und -Widerstandskraft 10/10 und verursacht Trampelschaden. Old Ghastbark|Alte Schauderborke|Kreatur — Baumhirte, Krieger| +Old Gnawbone|Alter Knochennager|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge entsprechend viele Schatz-Spielsteine. Old-Growth Dryads|Altholz-Dryaden|Kreatur — Dryade|Wenn die Altholz-Dryaden ins Spiel kommen, kann jeder Gegner seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. Old-Growth Troll|Altholz-Troll|Kreatur — Troll, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Altholz-Troll stirbt und falls er eine Kreatur war, bringe ihn ins Spiel zurück. Er ist eine Aura-Verzauberung mit „Verzaubert einen Wald, den du kontrollierst" und „Der verzauberte Wald hat ,{T}: Erzeuge {G}{G}' und ,{1},{T}, opfere dieses Land: Erzeuge einen getappten 4/4 grünen Troll-Krieger-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht'". Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\n{1}{R}: Olivia Voldaren fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. Lege eine +1/+1-Marke auf Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B}: Übernimm die Kontrolle über einen Vampir deiner Wahl solange, wie du Olivia Voldaren kontrollierst. @@ -12447,7 +12637,7 @@ Open the Vaults|Die Schatzkammern öffnen|Hexerei|Bringe alle Artefakt- und Verz Ophidian Eye|Schlangenauge|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Ophidian|Schlangenwesen|Beschwörung einer Ophis|{0}: Ziehe eine Karte. Das Schlangenwesen fügt in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn das Schlangenwesen angreift und nicht geblockt wird, und nur einmal pro Zug. Ophiomancer|Ophiomant|Kreatur — Mensch, Schamane|Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 schwarzen Ophis-Kreaturenspielstein mit Todesberührung ins Spiel, falls du keine Ophis kontrollierst. -Opportunistic Dragon|Besitzergreifender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Besitzergreifende Drache ins Spiel kommt, bestimme einen Menschen oder ein Artefakt deiner Wahl, den bzw. das ein Gegner kontrolliert. Solange der Besitzergreifende Drache im Spiel ist, kontrollierst du die bestimmte bleibende Karte. Sie verliert alle Fähigkeiten und kann nicht angreifen oder blocken. +Opportunistic Dragon|Besitzergreifender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Besitzergreifende Drache ins Spiel kommt, bestimme einen Menschen oder ein Artefakt deiner Wahl, den bzw. das ein Gegner kontrolliert. Solange der Besitzergreifende Drache im Spiel bleibt, kontrollierst du die bestimmte bleibende Karte. Sie verliert alle Fähigkeiten und kann nicht angreifen oder blocken. Opportunist|Opportunist|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Der Opportunist fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu, die in diesem Zug Schaden erhalten hat. Opportunity|Gelegenheit|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl zieht vier Karten. Opposition Agent|Agentin der Gegenseite|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nDu kontrollierst deine Gegner, während sie ihre Bibliotheken durchsuchen.\nWährend ein Gegner seine Bibliothek durchsucht, schickt er jede Karte, die er findet, ins Exil. Du kannst die Karten spielen, solange sie im Exil sind, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. @@ -12477,6 +12667,7 @@ Oraxid|Oraxid|Kreatur — Bestie|Schutz vor Rot Orazca Frillback|Orazca-Kammrücken|Kreatur — Dinosaurier| Orazca Raptor|Orazca-Raptor|Kreatur — Dinosaurier| Orazca Relic|Orazca-Relikt|Artefakt|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, opfere das Orazca-Relikt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du den Segen der Stadt hast. +Orb of Dragonkind|Kugel der Drachen|Artefakt|{1}, {T}: Erzeuge zwei Mana in einer beliebigen Kombination von Farben. Verwende dieses Mana nur, um Drache-Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Drachen zu aktivieren.\n{R}, {T}, opfere die Kugel der Drachen: Schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Drache-Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Orb of Dreams|Traumsphäre|Artefakt|Bleibende Karten kommen getappt ins Spiel. Orbs of Warding|Sphären des Schutzes|Artefakt|Du hast Fluchsicherheit. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)Falls dir eine Kreatur Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. Orbweaver Kumo|Sphärenweber-Kumo|Kreatur - Geist|Der Sphärenweber-Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Sphärenweber-Kumo bis zum Ende des Zuges Waldtarnung. @@ -12501,6 +12692,7 @@ Orcish Settlers|Orksiedler|Beschwörung von Orks|{X}{X}{R}, {T}, opfere die Orks Orcish Spy|Orkspion|Kreatur — Ork|{T}: Schaue dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. (Lege sie in derselben Reihenfolge zurück.) Orcish Squatters|Orkbesatzer|Beschwörung von Orks|0: Übernimm die Kontrolle über ein Land Deiner Wahl, das der verteidigende Spieler beherrscht, solange Du die Orkbesatzer kontrollierst. Die Orkbesatzer fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn die Orkbesatzer angreifen und nicht geblockt werden, und nur einmal pro Zug. Orcish Vandal|Ork-Vandale|Kreatur — Ork, Krieger|{T}, opfere ein Artefakt: Der Ork-Vandale fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Orcus, Prince of Undeath|Orcus, Fürst der Untoten|Legendäre Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nWenn Orcus, Fürst der Untoten, ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Jede andere Kreatur erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Du verlierst X Lebenspunkte.\n• Bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl mit Gesamt-Manabetrag X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Ordeal of Erebos|Prüfung des Erebos|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Falls dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf ihr liegen, opfere die Prüfung des Erebos.\nWenn du die Prüfung des Erebos opferst, wirft ein Spieler deiner Wahl zwei Karten ab. Ordeal of Heliod|Prüfung des Heliod|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Falls dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf ihr liegen, opfere die Prüfung des Heliod.\nWenn du die Prüfung des Heliod opferst, erhältst du 10 Lebenspunkte dazu. Ordeal of Nylea|Prüfung der Nylea|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Falls dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf ihr liegen, opfere die Prüfung der Nylea.\nWenn du die Prüfung der Nylea opferst, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -12571,6 +12763,7 @@ Osai Vultures|Osai Geier|| Osgir, the Reconstructor|Osgir der Rekonstrukteur|Legendäre Kreatur — Riese, Handwerker|Wachsamkeit\n{1}, opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{X}, {T}, schicke eine Artefaktkarte mit Manabetrag X aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge zwei Spielsteine, die Kopien der ins Exil geschickten Karte sind. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Ostiary Thrull|Thrullküster|Kreatur — Thrull|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Ostracize|Ausschluss|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Kreaturenkarte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. +Oswald Fiddlebender|Oswald Fiedelbieger|Legendäre Kreatur — Gnom, Handwerker|Magische Tüftelei — {W}, {T}, opfere ein Artefakt: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit Manabetrag 1 plus dem Manabetrag des geopferten Artefakts, bringe sie ins Spiel und mische danach. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Otarian Juggernaut|Otarianischer Juggernaut|Artefaktkreatur|Der Otarianische Juggernaut kann nicht von Mauern geblockt werden.\nGrenzwert Der Otarianische Juggernaut erhält +3/+0 und greift in jedem Zug an, wenn möglich. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Otaria|Otaria|Welt — Dominaria|Spontanzauber und Hexereien in den Friedhöfen haben Rückblende. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Ihr Besitzer kann die Karte für ihre Manakosten aus seinem Friedhof wirken. Danach schickt er sie ins Exil.)\nImmer wenn du chaos würfelst, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug. Otepec Huntmaster|Otepec-Jagdführer|Kreatur — Mensch, Schamane|Dinosaurier-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\n{T}: Ein Dinosaurier deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -12633,6 +12826,7 @@ Ovinize|Verhammelung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur Ovinomancer|Hammelpriester|Beschwörung eines Hexenmeisters|Wenn der Hammelpriester ins Spiel kommt, bringe drei Standardländer, die Du kontrollierst, zurück auf die Hand ihrer Besitzer oder begrabe den Hammelpriester.\n{T}, bringe den Hammelpriester zurück auf die Hand seines Besitzers: Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl und bringe einen Schaf-Spielstein unter der Kontrolle des Beherrschers der begrabenen Kreatur ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 grüne Kreatur. Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, weise Biotronikerin|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|{2}{G}, {T}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n{4}{G}, {T}: Erzeuge einen X/X farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. Owl Familiar||| +Owlbear|Eulenbär|Kreatur — Vogel, Bär|Verursacht Trampelschaden\nScharfe Sinne — Wenn der Eulenbär ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Owlin Shieldmage|Uhlen-Schildmagierin|Kreatur — Vogel, Hexenmeister|Fliegend\nAbwehr — Bezahle 3 Lebenspunkte. (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt 3 Lebenspunkte.) Ox of Agonas|Ochse von Agonas|Kreatur — Ochse|Wenn der Ochse von Agonas ins Spiel kommt, wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann drei Karten.\nBefreiung — {R}{R}, schicke acht andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDer Ochse von Agonas befreit sich mit einer +1/+1-Marke auf ihm. Oxidda Daredevil|Oxiddadraufgänger|Kreatur — Goblin, Handwerker|Opfere ein Artefakt: Der Oxiddadraufgänger erhält bis zum Ende des Zuges Eile. @@ -12674,10 +12868,12 @@ Palace Guard|Palastwache|Kreatur — Mensch, Soldat|Die Palastwache kann eine be Palace Jailer|Palast-Kerkermeister|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Palast-Kerkermeister ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nWenn der Palast-Kerkermeister ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis ein Gegner zum Monarchen wird. Palace Sentinels|Palastwächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Palastwächter ins Spiel kommen, wirst du zum Monarchen. Palace Siege|Belagerung des Palastes|Verzauberung|Sowie Belagerung des Palastes ins Spiel kommt, wähle Khane oder Drachen.\n• Khane — Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Drachen — Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Paladin Class|Klasse der Paladine|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nZaubersprüche, die deine Gegner während deines Zuges wirken, kosten beim Wirken {1} mehr.\n{2}{W}: Stufe 2\n//Level_2//\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{4}{W}: Stufe 3\n//Level_3//\nImmer wenn du angreifst, erhält eine angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Doppelschlag und +1/+1 für jede andere angreifende Kreatur. Paladin en-Vec|Paladin en-Vec|Beschwörung eines Ritters|Erstschlag, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot Paladin of Atonement|Paladin der Sühne|Kreatur — Vampir, Ritter|Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls du im letzten Zug Lebenspunkte verloren hast, lege eine +1/+1-Marke auf den Paladin der Sühne.\nWenn der Paladin der Sühne stirbt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft dazu. Paladin of Prahv|Paladin von Prahv|Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn der Paladin von Prahv Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dagzu.\nVorhersage — {1}{W}, zeige den Paladin von Prahv aus deiner Hand offen vor: Immer wenn eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug Schaden zufügt, erhältst du entsprechend viele Lebenspunkte dazu. (Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Paladin of the Bloodstained|Paladin der Blutbesudelten|Kreatur — Vampir, Ritter|Wenn der Paladin der Blutbesudelten ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung. +Paladin's Shield|Schild des Paladins|Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nWenn der Schild des Paladins ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Pale Bears|Eisbären|Beschwörung von Bären|Inseltarnung Pale Moon|Bleicher Mond|Spontanzauber|Wenn bis zum Ende des Zuges ein Spieler ein Nichtstandardland tappt, um Mana zu erhalten, produziert dieses farbloses Mana anstelle Mana seines normalen Typs. Pale Recluse|Bleiche Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nWaldumwandlung {2}, Ebenenumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald- oder einer Ebenenkarte, zeige diese offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -12926,6 +13122,7 @@ Phantom Nantuko|Phantom-Nantuko|Kreatur — Insekt, Geist|Verursacht Trampelscha Phantom Ninja|Phantom-Ninja|Kreatur — Illusion, Ninja|Der Phantom-Ninja kann nicht geblockt werden. Phantom Nishoba|Phantom-Nishoba|Kreatur — Bestie, Geist|Verursacht Trampelschaden\nDer Phantom-Nishoba kommt mit sieben +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Phantom-Nishoba Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\nFalls dem Phantom-Nishoba Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nishoba. Phantom Nomad|Phantom-Nomade|Kreatur — Nomade, Geist|Der Phantom-Nomade kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantom-Nomaden Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nomaden. +Phantom Steed|Geisterross|Kreatur — Pferd, Illusion|Aufblitzen\nWenn das Geisterross ins Spiel kommt, schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil, bis das Geisterross das Spiel verlässt.\nImmer wenn das Geisterross angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden Spielstein, der eine Kopie der ins Exil geschickten Kreatur ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Illusion ist. Opfere den Spielstein am Ende des Kampfes. Phantom Tiger|Phantom-Tiger|Kreatur — Katze, Geist|Der Phantom-Tiger kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantom-Tiger Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Tiger. Phantom Warrior|Phantomkrieger|Beschwörung einer Illusion|Der Phantomkrieger kann nicht geblockt werden. Phantom Whelp|Phantom-Welpe|Kreatur — Hund|Wenn der Phantom-Welpe angreift oder blockt, bringe ihn am Ende des Kampfes auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -13098,6 +13295,7 @@ Pitiless Horde|Mitleidlose Horde|Kreatur — Ork, Berserker|Zu Beginn deines Ver Pitiless Plunderer|Erbarmungsloser Plünderer|Kreatur — Mensch, Pirat|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Pitiless Pontiff|Mitleidlose Hohepriesterin|Kreatur — Vampir, Kleriker|{1}, opfere eine andere Kreatur: Die Mitleidlose Hohepriesterin erhält Todesberührung und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Pitiless Vizier|Unbarmherzige Wesirin|Kreatur — Minotaurus, Kleriker|Immer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält die Unbarmherzige Wesirin Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.) +Pixie Guide|Pixie-Führerin|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nEinen Vorteil gewähren — Falls du einen oder mehrere Würfel würfeln würdest, würfle stattdessen so viele Würfel plus einen und ignoriere das niedrigste Ergebnis. Plagiarize|Abkupfern|Spontanzauber|Falls bis zum Ende des Zuges ein Spieler deiner Wahl eine Karte ziehen würde, übergeht dieser Spieler dieses Kartenziehen stattdessen, und du ziehst eine Karte. Plague Beetle|Seuchenkäfer|Beschwörung eines Insekts|Sumpftarnung Plague Belcher|Pestspeier|Kreatur — Zombie, Bestie|Bedrohlich\nWenn der Pestspeier ins Spiel kommt, lege zwei -1/-1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nImmer wenn ein anderer Zombie, den du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. @@ -13122,6 +13320,7 @@ Plaguecrafter|Seuchensäer|Kreatur — Mensch, Schamane|Wenn der Seuchensäer in Plagued Rusalka|Seucheninfizierte Rusalka|Kreatur — Geist|{B}, opfere eine Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Plaguemaw Beast|Pestmaulbestie|Kreatur — Bestie|{T}, opfere eine Kreatur: Führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) Plains|Ebene|Land| +Planar Ally|Verbündete aus den Ebenen|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn die Verbündete aus den Ebenen angreift, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Planar Birth|Weltengeburt|Hexerei|Bringe alle Standardländer aus allen Friedhöfen unter der Kontrolle ihrer Besitzer getappt ins Spiel. Planar Bridge|Weltenbrücke|Legendäres Artefakt|{8}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer bleibenden Karte, bringe sie ins Spiel und mische danach deine Bibliothek. Planar Chaos|Weltenchaos|Verzauberung|Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, opfere Weltenchaos.\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch spielt, wirft dieser Spieler eine Münze. Falls er diesen Münzwurf verliert, neutralisiere den Zauberspruch. @@ -13144,6 +13343,7 @@ Planewide Disaster|Weltweites Desaster|Phänomen|Wenn du auf das Weltweite Desas Plant Elemental|Pflanzenelementar|Beschwörungszauber|Zerstöre einen Deiner Wälder, wenn das Pflanzenelementar von Deiner Hand ins Spiel kommt, oder zerstöre das Pflanzenelementar. Plasm Capture|Plasmafang|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Erhöhe zu Beginn deiner nächsten Hauptphase vor dem Kampf deinen Manavorrat um X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten dieses Zaubers ist. Plasma Elemental|Plasmaelementar|Kreatur — Elementarwesen|Das Plasmaelementar ist unblockbar. +Plate Armor|Ritterrüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat Abwehr {1}. (Immer wenn die ausgerüstete Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {1}.)\nAusrüsten {3}. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jede andere Ausrüstung, die du kontrollierst, {1} weniger. Plateau|Plateau|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Diese Karte zählt als Gebirge und als Ebene und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch einen dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Plated Crusher|Gepanzerter Zerstampfer|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden, Fluchsicher Plated Geopede|Gepanzerter Geoped|Kreatur — Insekt|Erstschlag\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Gepanzerte Geoped +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -13169,6 +13369,7 @@ Plumb the Forbidden|Ausloten des Verbotenen|Spontanzauber|Als zusätzliche Koste Plumes of Peace|Federn des Friedens|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nVorhersage {W}{U}, zeige Federn des Friedens aus deiner Hand offen vor: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Plumeveil|Flaumschleier|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerteidiger, Fliegend Plummet|Absturz|Spontanzauber|Zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl. +Plundering Barbarian|Plündernder Barbar|Kreatur — Zwerg, Barbar|Wenn der Plündernde Barbar ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Die Truhe zerschmettern — Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Sie aufbrechen — Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Plunder|Brandschatzen|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl.\nAussetzen 4 {1}{R} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{R} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Plunge into Darkness|Sturz in die Dunkelheit|Spontanzauber|Bestimme eines Opfere eine beliebige Anzahl an Kreaturen, dann erhältst du 3 Lebenspunkte für jede auf diese Weise geopferte Kreatur dazu; oder bezahle X Lebenspunkte, schaue dir dann die obersten X Karten deiner Bibliothek an, nimm eine dieser Karten auf deine Hand und entferne die anderen ganz aus dem Spiel.\nVerflechtung {B} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Poet's Quill|Federkiel des Poeten|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Federkiel des Poeten ins Spiel kommt, lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Lebensverknüpfung.\nAusrüsten {1}{B} @@ -13208,8 +13409,9 @@ Pore Over the Pages|Bücher wälzen|Hexerei|Ziehe drei Karten, enttappe bis zu z Porphyry Nodes|Porphyritknoten|Verzauberung|Zerstöre zu Beginn deines Versorgungssegments die Kreatur mit der niedrigsten Stärke. Sie kann nicht regeneriert werden. Haben zwei oder mehr Kreaturen jeweils die niedrigste Stärke, bestimme eine von ihnen.\nOpfere den Porphyritknoten, wenn keine Kreaturen im Spiel sind. Port Inspector|Hafeninspektor|Kreatur — Stadtbewohner|Immer wenn der Hafeninspektor geblockt wird, kannst Du Dir die Karten auf der Hand des verteidigenden Spielers anschauen. Port Razer|Hafenstadt-Brandschatzer|Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn der Hafenstadt-Brandschatzer einem Spieler Kampfschaden zufügt, enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Nach dieser Kampfphase gibt es eine zusätzliche Kampfphase.\nDer Hafenstadt-Brandschatzer kann keinen Spieler angreifen, den er in diesem Zug bereits angegriffen hat. -Port Town|Hafenstadt|Land|Sowie die Hafenstadt ins Spiel kommt, kannst du eine Ebene- oder eine Insel-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt die Hafenstadt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. +Port Town|Hafenstadt|Land|Sowie die Hafenstadt ins Spiel kommt, kannst du eine Ebene- oder Insel-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt die Hafenstadt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W} oder {U}. Port of Karfell|Hafen von Karfell|Land|Der Hafen von Karfell kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\n{3}{U}{B}{B}, {T}, opfere den Hafen von Karfell: Du millst vier Karten und bringe dann eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. (Um eine Karte zu millen, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) +Portable Hole|Tragbares Loch|Artefakt|Wenn das Tragbare Loch ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit Manabetrag 2 oder weniger, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das Tragbare Loch das Spiel verlässt. Portal Mage|Portalmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn die Portalmagierin während des Angreifer-deklarieren-Segments ins Spiel kommt, kannst du neu bestimmen, welchen Spieler oder Planeswalker eine angreifende Kreatur deiner Wahl angreift. (Jene Kreatur kann weder ihren Beherrscher noch einen Planeswalker, den ihr Beherrscher kontrolliert, angreifen.) Portal of Sanctuary|Portal der Zuflucht|Artefakt|{1}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und jede an sie angelegte Aura auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Portcullis Vine|Fallgitter-Ranken|Kreatur — Pflanze, Mauer|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{2}, {T}, opfere eine Kreatur mit Verteidiger: Ziehe eine Karte. @@ -13224,6 +13426,7 @@ Possessed Portal|Besessenes Portal|Artefakt|Falls ein Spieler eine Karte ziehen Possessed Skaab|Besessener Skaab|Kreatur — Zombie|Wenn der Besessene Skaab ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber-, Hexerei- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Falls der Besessene Skaab sterben würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Possibility Storm|Sturm der Möglichkeiten|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch aus seiner Hand wirkt, schickt dieser Spieler ihn ins Exil und dann schickt er Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die einen Kartentyp mit ihm gemeinsam hat. Dieser Spieler kann diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt er alle Karten, die mit dem Sturm der Möglichkeiten ins Exil geschickt wurden, in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Postmortem Lunge|Postmortaler Überraschungsangriff|Hexerei|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. +Potion of Healing|Heiltrank|Artefakt|Wenn der Heiltrank ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{W},{T}, opfere den Heiltrank: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Poultice Sliver|Kataplasmaremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{2}, {T}: Regeneriere einen Remasuri deiner Wahl." Pounce|Auf die Beute stürzen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Pouncing Cheetah|Pirschender Gepard|Kreatur — Katze|Aufblitzen @@ -13241,7 +13444,9 @@ Power Matrix|Matrix der Macht|Artefakt|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/ Power Sink|Kraftverlust|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Beherrscher nicht zusätzlich X ausgibt. Wenn dieser das nicht tut, tappe alle seine manaproduzierenden Länder und entleere seinen Manavorrat. Power Surge|Stromstoß|Verzauberung|Der Stromstoß fügt jedem Spieler während seiner Versorgungsphase für jedes Land, das zu Beginn seines Zuges und vor der Enttap-Phase nicht getappt war, einen Schadenspunkt zu. Power Taint|Verdorbene Macht|Verzaubere Verzauberung|Während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Verzauberung bezahlt dieser 2 oder er verliert 2 Lebenspunkte,\nUmwandlung 2 +Power Word Kill|Wort der Macht: Tod|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die kein Engel, Dämon, Teufel oder Drache ist. Power of Fire|Macht des Feuers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu". +Power of Persuasion|Überzeugungskraft|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und würfle dann einen W20.\n1—9 VERT Bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n10—19 VERT Ihr Besitzer legt sie auf oder unter seine Bibliothek.\n20 VERT Übernimm bis zum Ende deines nächsten Zuges die Kontrolle über sie. Powerstone Minefield|Kraftstein-Minenfeld|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift oder blockt, fügt ihr das Kraftstein-Minenfeld 2 Schadenspunkte zu. Powerstone Shard|Kraftsteinscherbe|Artefakt|{T}: Erzeuge {C} für jedes Artefakt namens Kraftsteinscherbe, das du kontrollierst. Pox|Pocken|Hexerei|Jeder Spieler verliert 1/3 seiner Lebenspunkte. Dann wählt jeder Spieler 1/3 der Karten, die er auf der Hand hat und legt sie ab. Danach opfert jeder Spieler 1/3 seiner Kreaturen, die er beherrscht. Schließlich opfert jeder Spieler 1/3 seiner Länder, die er beherrscht. Alle Verluste werden aufgerundet. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. @@ -13258,6 +13463,7 @@ Prakhata Pillar-Bug|Prakhata-Säulenkäfer|Artefaktkreatur — Insekt|{B}: Der P Pramikon, Sky Rampart|Pramikon die Himmelspalisade|Legendäre Kreatur — Mauer|Fliegend, Verteidiger\nSowie Pramikon die Himmelspalisade ins Spiel kommt, bestimme links oder rechts.\nJeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die jener Gegner kontrolliert. Prava of the Steel Legion|Prava von der Stahllegion|Legendäre Kreatur — Katze, Soldat|Solange es dein Zug ist, erhalten Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, +1/+4.\n{3}{W}: Erzeuge einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Precinct Captain|Hauptmann des Bezirks|Kreatur — Mensch, Soldat|Erstschlag\nImmer wenn der Hauptmann des Bezirks einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Precipitous Drop|Steiler Sturz|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn der Steile Sturz ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nDie verzauberte Kreatur erhält -2/-2. Sie erhält stattdessen -5/-5, solange du ein Gewölbe absolviert hast. Precise Strike|Präziser Schlag|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Precision Bolt|Gezielte Entladung|Hexerei|Die Gezielte Entladung fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Precognition Field|Präkognitionsfeld|Verzauberung|Du kannst dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. (Du kannst dies jederzeit tun.)\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist.\n{3}: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. @@ -13301,6 +13507,7 @@ Price of Betrayal|Preis des Verrats|Hexerei|Entferne bis zu fünf Marken von ein Price of Fame|Preis der Berühmtheit|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine legendäre Kreatur als Ziel hat.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\nÜberwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Price of Glory|Preis des Ruhms|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler im Zug eines anderen Spielers ein Land für Mana tappt, zerstöre dieses Land. Price of Knowledge|Preis der Erkenntnis|Verzauberung|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die Spieler auf der Hand halten dürfen.Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Preis der Erkenntnis diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie dieser Karten auf seiner Hand hat. +Price of Loyalty|Preis der Loyalität|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Falls Mana von einem Schatz ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken, erhält die Kreatur außerdem +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Price of Progress|Preis des Fortschritts|Spontanzauber|Der Preis des Fortschritts fügt jedem Spieler für jedes Nicht-Standardland, das er kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. Prickleboar|Stacheleber|Kreatur — Wildschwein|Solange es dein Zug ist, erhält der Stacheleber +2/+0 und hat Erstschlag. (Er fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Prickly Boggart|Stachliger Boggart|Kreatur — Goblin, Räuber|Verursacht Furcht @@ -13312,6 +13519,7 @@ Pride of Lions|Löwenrudel|Kreatur — Katze|Du kannst das Löwenrudel seinen Ka Pride of the Clouds|Stolz der Wolken|Kreatur — Elementarwesen, Katze|Fliegend\nDer Stolz der Wolken erhält +1/+1 für jede andere Kreatur mit Flugfähigkeit im Spiel.\nVorhersage {2}{W}{U}, zeige Stolz der Wolken aus deiner Hand offen vor: Bringe einen 1/1 weißen und blauen Vogelspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Pride of the Perfect|Stolz der Perfekten|Verzauberung|Elfen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. Pridemalkin|Stolze Mieze|Kreatur — Katze|Wenn die Stolze Mieze ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. (Sie können überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Priest of Ancient Lore|Priester der uralten Geheimnisse|Kreatur — Zwerg, Kleriker|Wenn der Priester der uralten Geheimnisse ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Priest of Fell Rites|Priesterin der grausamen Riten|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|{T}, bezahle 3 Lebenspunkte, opfere die Priesterin der grausamen Riten: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\nExhumieren {3}{W}{B} Priest of Forgotten Gods|Priesterin der vergessenen Götter|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}, opfere zwei andere Kreaturen: Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl verliert jeweils 2 Lebenspunkte und opfert eine Kreatur. Du erzeugst {B}{B} und ziehst eine Karte. Priest of Gix|Priester des Gix|Beschwörung eines Dieners|Wenn der Priester des Gix ins Spiel kommt, erhöhe Deinen Manavorrat um BBB. @@ -13415,7 +13623,7 @@ Professor's Warning|Warnung der Professorin|Spontanzauber|Bestimme eines —\n Profound Journey|Bedeutsame Reise|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Progenitor Mimic|Nachahmer der Ahnen|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Nachahmer der Ahnen als eine Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er „Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments und falls diese Kreatur kein Spielstein ist, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist" hat. Progenitus|Progenitus|Legendäre Kreatur — Hydra, Avatar|Schutz vor allem\nFalls Progenitus egal woher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige Progenitus offen vor und mische ihn stattdessen in die Bibliothek seines Besitzers. -Prognostic Sphinx|Prophezeiende Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWirf eine Karte aus deiner Hand ab: Die Prophezeiende Sphinx erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Tappe sie.\nImmer wenn die Prophezeiende Sphinx angreift, wende Hellsicht 3 an. (Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Prognostic Sphinx|Prophezeiende Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWirf eine Karte ab: Die Prophezeiende Sphinx erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Tappe sie.\nImmer wenn die Prophezeiende Sphinx angreift, wende Hellsicht 3 an. Prohibit|Verbieten|Spontanzauber|Bonus {2} (Du kannst zusätzlich {2} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls seine umgewandelten Manakosten 2 oder weniger betragen. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, neutralisiere stattdessen jenen Zauberspruch, falls seine umgewandelten Manakosten 4 oder weniger betragen. Promise of Bunrei|Bunreis Versprechungen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfere Bunreis Versprechungen. Falls du dies tust, bringe vier 1/1 farblose Geist-Spielsteine ins Spiel. Promise of Loyalty|Treueversprechen|Hexerei|Jeder Spieler legt eine Schwurmarke auf eine Kreatur, die er kontrolliert, und opfert den Rest. Keine der Kreaturen kann dich oder Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, solange eine Schwurmarke auf ihr liegt. @@ -13435,7 +13643,9 @@ Prophetic Flamespeaker|Prophetischer Flammenseher|Kreatur — Mensch, Schamane|D Prophetic Prism|Prophetisches Prisma|Artefakt|Wenn das Prophetische Prisma ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Prophetic Ravings|Prophetische Delirien|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Eile und „{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte." Prophetic Titan|Prophetischer Titan|Kreatur — Riese, Zauberer|Delirium — Wenn der Prophetische Titan ins Spiel kommt, bestimme eines. Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, bestimme stattdessen beides.\n• Der Prophetische Titan fügt einem Ziel deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n• Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Prosper, Tome-Bound|Prosper der Buchgebundene|Legendäre Kreatur — Tiefling, Hexenmeister|Todesberührung\nMystisches Arkanum — Zu Beginn deines Endsegments schickst du die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.\nSegen des Pakts — Immer wenn du eine Karte aus dem Exil spielst, erzeuge einen Schatz-Spielstein. Prosperity|Gedeihen|Hexerei|Jeder Spieler zieht X Karten. +Prosperous Innkeeper|Wohlhabender Wirt|Kreatur — Halbling, Bürger|Wenn der Wohlhabende Wirt ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nImmer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Prosperous Pirates|Erfolgreiche Piraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Erfolgreichen Piraten ins Spiel kommen, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.Opfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Protean Hulk|Veränderlicher Hüne|Kreatur — Bestie|Wenn der Veränderliche Hüne aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von zusammen insgesamt 6 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -13550,6 +13760,7 @@ Purphoros's Emissary|Gesandter des Purphoros|Verzauberungskreatur — Ochse|Göt Purphoros's Intervention|Purphoros' Eingreifen|Hexerei|Bestimme eines —\n• Erzeuge einen X/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile, der Trampelschaden verursacht. Opfere ihn zu Beginn des nächsten Endsegments.\n• Purphoros' Eingreifen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl zweimal X Schadenspunkte zu. Purphoros, Bronze-Blooded|Purphoros der Bronzeblütige|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Rot weniger als fünf beträgt, ist Purphoros keine Kreatur.\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\n{2}{R}: Du kannst eine rote Kreaturenkarte oder eine Artefaktkreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Purphoros, God of the Forge|Purphoros, Gott der Schmiede|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Rot weniger als fünf beträgt, ist Purphoros keine Kreatur.\nImmer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt Purphoros jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n{2}{R}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Purple Worm|Purpurwurm|Kreatur — Würmchen|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.\nAbwehr {2} Purraj of Urborg|Purraj von Urborg|Beschwörung einer Legende|Erstschlag, wenn sie angreift\n{B}: Lege eine +1/+1 Marke auf Purraj. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein schwarzer Zauberspruch erfolgreich gesprochen wurde, und auch nur einmal pro Zauberspruch. Pursue Glory|Streben nach Ruhm|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Pursued Whale|Verfolgter Wal|Kreatur — Wal|Wenn der Verfolgte Wal ins Spiel kommt, erzeugt jeder Gegner einen 1/1 roten Pirat-Kreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht blocken" und „Kreaturen, die du kontrollierst, greifen in jedem Kampf an, falls möglich."\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die den Verfolgten Wal als Ziel haben, kosten beim Wirken {3} mehr. @@ -13711,6 +13922,7 @@ Radiant Kavu|Strahlender Kavu|Kreatur — Kavu|{R}{G}{W}: Verhindere allen Kampf Radiant Performer|Strahlende Darstellerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn die Strahlende Darstellerin ins Spiel kommt und falls du sie aus deiner Hand gewirkt hast, bestimme einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit deiner Wahl, der bzw. die nur eine einzelne bleibende Karte oder einen einzelnen Spieler als Ziel hat. Kopiere den Zauberspruch oder die Fähigkeit für jede andere bleibende Karte und jeden anderen Spieler, die bzw. den der Zauberspruch oder die Fähigkeit als Ziel haben könnte. Jede Kopie hat eine unterschiedliche bleibende Karte bzw. einen unterschiedlichen Spieler davon als Ziel. Radiant Purge|Strahlende Säuberung|Spontanzauber|Schicke eine mehrfarbige Kreatur oder eine mehrfarbige Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Radiant Scrollwielder|Strahlende Schriftenträgerin|Kreatur — Zwerg, Kleriker|Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung.\nZu Beginn deines Versorgungssegments schickst du eine per Zufall bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug wirken. Falls ein Zauberspruch, der auf diese Weise gewirkt wurde, auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. +Radiant Solar|Strahlender Solar|Kreatur — Engel|Fliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn der Strahlende Solar oder eine andere Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\n{W}, wirf den Strahlenden Solar ab: Wage dich ins Gewölbe. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Radiant's Dragoons|Sonnenstrahls Dragoner|Beschwörung eines Ritters|Echo\nWenn Sonnenstrahls Dragoner ins Spiel kommen, erhältst Du 5 Lebenspunkte dazu. Radiant's Judgment|Sonnenstrahls Richtspruch|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher.\nUmwandlung 2 Radiant, Archangel|Sonnenstrahl, der Erzengel|Beschwörung einer Legende|Fliegend.\nSonnenstrahl zählt als Engel.\nSonnenstrahl wird beim Angreifen nicht getappt.\nSonnenstrahl erhält +1/+1 für jede andere fliegende Kreatur im Spiel. @@ -13821,6 +14033,7 @@ Ral's Staticaster|Rals Ladungsmagier|Kreatur — Viashino, Zauberer|Verursacht T Ral, Caller of Storms|Ral der Sturmrufer|Legendärer Planeswalker — Ral|+1: Ziehe eine Karte.\n−2: Ral der Sturmrufer fügt 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl du bestimmst.\n−7: Ziehe sieben Karten. Ral der Sturmrufer fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 7 Schadenspunkte zu. Ral, Izzet Viceroy|Ral, Izzet-Statthalter|Legendärer Planeswalker — Ral|+1: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof.\n−3: Ral, Izzet-Statthalter, fügt einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe der Gesamtanzahl an Spontanzauber- und Hexerei-Karten zu, die du besitzt und die sich im Exil oder in deinem Friedhof befinden.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, fügt dieses Emblem einem Ziel deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu und du ziehst zwei Karten." Ral, Storm Conduit|Ral, Meister der Stürme|Legendärer Planeswalker — Ral|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, fügt Ral, Meister der Stürme, einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n+2: Hellsicht 1.\n−2: Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Rally Maneuver|Sammelmanöver|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl erhält +0/+2 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Rally for the Throne|Für die Krone|Spontanzauber|Erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine.\nAdamant — Falls drei oder mehr weiße Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erhältst du für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Rally of Wings|Beflügeltes Aufgebot|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Kreaturen mit Flugfähigkeit, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Rally the Ancestors|Die Ahnen rufen|Spontanzauber|Bringe jede Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Schicke diese Kreaturen zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments ins Exil. Schicke Die Ahnen rufen ins Exil. @@ -13864,9 +14077,12 @@ Ranar the Ever-Watchful|Ranar, der schlaflose Wächter|Legendäre Kreatur — Ge Rancid Earth|Ranziger Boden|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.\nGrenzwert Zerstöre stattdessen dieses Land, und Ranziger Boden fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadens-punkt zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Rancid Rats|Ranzige Ratten|Kreatur — Zombie, Ratte|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)\nTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügen, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Rancor|Grüner Zorn|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und verursacht Trampelschaden.\nWenn der Grüne Zorn aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe den Grünen Zorn auf die Hand seines Besitzers zurück. +Ranger Class|Klasse der Waldläufer|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nWenn die Klasse der Waldläufer ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein.\n{1}{G}: Stufe 2\n//Level_2//\nImmer wenn du angreifst, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl.\n{3}{G}: Stufe 3\n//Level_3//\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst Kreaturenzauber oben von deiner Bibliothek wirken. Ranger en-Vec|Waldläufer en-Vec|Beschwörung eines Soldaten|Erstschlag\n{G}: Regeneration Ranger of Eos|Waldläufer von Eos|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Waldläufer von Eos ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach bis zu zwei Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Ranger's Guile|Arglist des Waldläufers|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+1 und ist fluchsicher. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) +Ranger's Hawk|Falke des Waldläufers|Kreatur — Vogel|Fliegend\n{3}, {T}, tappe eine andere ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) +Ranger's Longbow|Langbogen des Waldläufers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und hat Reichweite.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ranger's Path|Pfad des Waldläufers|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Karten und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Ranger-Captain of Eos|Waldläufer-Hauptmann von Eos|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Waldläufer-Hauptmann von Eos ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\nOpfere den Waldläufer-Hauptmann von Eos: Deine Gegner können in diesem Zug keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken. Ranging Raptors|Umherstreifende Raptoren|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn den Umherstreifenden Raptoren Schaden zugefügt wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -13941,7 +14157,9 @@ Ravos, Soultender|Ravos, Führer der Seelen|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleri Ray of Command|Strahl der Macht|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Wenn du die Kontrolle über die Kreatur verlierst, tappe sie. Ray of Dissolution|Strahl der Auflösung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Ray of Distortion|Strahl der Verzerrung|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nRückblende {4}{W}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) +Ray of Enfeeblement|Schwächestrahl|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-1 bis zum Ende des Zuges. Falls die Kreatur weiß ist, erhält sie stattdessen -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Ray of Erasure|Strahl der Vernichtung|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl muß die oberste Karte seiner Bibliothek auf dem Friedhof abwerfen. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. +Ray of Frost|Kältestrahl|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nWenn der Kältestrahl ins Spiel kommt und falls die verzauberte Kreatur rot ist, tappe sie.\nSolange die verzauberte Kreatur rot ist, verliert sie alle Fähigkeiten.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Ray of Revelation|Strahl der Offenbarung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nRückblende {G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Rayami, First of the Fallen|Rayami, der erste Vampir|Legendäre Kreatur — Vampir|Falls eine Nichtspielsteinkreatur sterben würde, schicke sie stattdessen mit einer Blutmarke ins Exil.\nSolange sich eine Kreaturenkarte mit einer Blutmarke im Exil befindet, die Flugfähigkeit hat, hat Rayami, der erste Vampir, Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Fluchsicherheit, Unzerstörbarkeit, Lebensverknüpfung, Bedrohlichkeit, Schutz, Reichweite, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden. Rayne, Academy Chancellor|Rayne, Kanzlerin der Akademie|Kreatur — Zauberer, Legende|Immer wenn Du oder eine bleibende Karte, die Du kontrollierst, das Ziel eines von einem Deinem Gegner kontrollierten Zauberspruchs oder einer von einem Gegner kontrollierten Fähigkeit wird, kannst Du eine Karte ziehen. Wenn Rayne, Kanzlerin der Akademie, verzaubert ist, kannst Du dann zusätzlich noch eine weitere Karte ziehen. @@ -13989,7 +14207,7 @@ Reality Strobe|Abtasten der Realität|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Reality Twist|Verdrehte Wirklichkeit|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1UU\nAnstatt ihres normalen Manas produzieren Ebenen {R}, Sümpfe produzieren {G}, Gebirge produzieren {W} und Wälder produzieren B. Realm Razer|Erdbodengleichmacher|Kreatur — Bestie|Wenn der Erdbodengleichmacher ins Spiel kommt, entferne alle Länder ganz aus dem Spiel.\nWenn der Erdbodengleichmacher das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten getappt unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. Realm Seekers|Entdecker der Reiche|Kreatur — Elf, Späher|Die Entdecker der Reiche kommen mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtanzahl an Karten auf den Händen aller Spieler ist.\n{2}{G}, entferne eine +1/+1-Marke von den Entdeckern der Reiche: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. -Realm-Cloaked Giant|Reichsmantel-Riese|Kreatur — Riese|Wachsamkeit +Realm-Cloaked Giant|Realm-Cloaked Giant|Kreatur — Riese|Wachsamkeit Realms Uncharted|Unerforschte Reiche|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach vier Ländern mit unterschiedlichen Namen und zeige sie offen vor. Ein Gegner bestimmt zwei dieser Karten. Lege die bestimmten Karten auf deinen Friedhof und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Realmwalker|Reisender der Reiche|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nSowie der Reisende der Reiche ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nDu kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst Kreaturenzauber des bestimmten Typs oben von deiner Bibliothek wirken. Realmwright|Reicheerschaffer|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Sowie der Reicheerschaffer ins Spiel kommt, bestimme einen Standardlandtyp.\nLänder, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ. @@ -14005,6 +14223,7 @@ Reaper of Flight Moonsilver|Schnitterin der Mondsilberschar|Kreatur — Engel|Fl Reaper of Night|Schnitter der Nacht|Kreatur — Specter|Immer wenn der Schnitter der Nacht angreift und falls der verteidigende Spieler zwei oder weniger Karten auf der Hand hat, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Reaper of Sheoldred|Sheoldreds Schnitter|Kreatur — Schrecken|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nImmer wenn eine Quelle Sheoldreds Schnitter Schaden zufügt, erhält der Beherrscher dieser Quelle eine Giftmarke. Reaper of the Wilds|Wilde Meuchlerin|Kreatur — Gorgo|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)\n{B}: Die Wilde Meuchlerin erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Die Wilde Meuchlerin hat Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. +Reaper's Talisman|Talisman des Schnitters|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, erhält sie Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur alleine angreift, verliert der verteidigende Spieler 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Reaping the Graves|Gräberernte|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) Reaping the Rewards|Lohnende Ernte|Spontanzauber|Rückkauf-Opfere ein Land\nDu erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Reap|Ernte des Lebens|Spontanzauber|Bringe eine beliebige Anzahl an Karten Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Du kannst nicht mehr Karten wählen, als die Anzahl an schwarzen bleibenden Karten, die ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, beträgt. @@ -14038,6 +14257,7 @@ Reckless Charge|Furchtloser Angriff|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/ Reckless Cohort|Verwegene Kohorte|Kreatur — Mensch, Krieger, Verbündeter|Die Verwegene Kohorte greift in jedem Kampf an, falls möglich, es sei denn, du kontrollierst einen anderen Verbündeten. Reckless Crew|Verwegene Mannschaft|Hexerei|Erzeuge X 2/1 rote Zwerg-Berserker-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Fahrzeugen und Ausrüstungen ist, die du kontrollierst. Für jeden der Spielsteine kannst du eine Ausrüstung, die du kontrollierst, an ihn anlegen. Reckless Embermage|Furchtloser Funkenmagier|Beschwörung eines Zauberers|{1}{R}: Der Furchtlose Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl und sich selbst 1 Schadenspunkt zu. +Reckless Endeavor|Verwegenes Unterfangen|Hexerei|Würfle zwei W12 und suche dir ein Ergebnis aus. Das Verwegene Unterfangen fügt jeder Kreatur Schadenspunkte in Höhe des ausgesuchten Ergebnisses zu. Erzeuge so viele Schatz-Spielsteine, wie dem anderen Ergebnis entspricht. Reckless Fireweaver|Rücksichtsloser Feuerweber|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Rücksichtslose Feuerweber jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Reckless Imp|Verwegener Bold|Kreatur — Bold|Fliegend\nDer Verwegene Bold kann nicht blocken.\nSturmangriff {1}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) Reckless Ogre|Kaltblütiger Oger|Beschwörung eines Ogers|Wenn der Kaltblütige Oger angreift und keine anderen Kreaturen angreifen, erhält er +3/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -14071,6 +14291,7 @@ Recuperate|Fitmachen|Spontanzauber|Bestimme eines du erhältst 6 Lebenspunkte da Recurring Insight|Wiederkehrende Einblicke|Hexerei|Ziehe so viele Karten, wie ein Gegner deiner Wahl auf der Hand hat.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Recurring Nightmare|Ewiger Albtraum|Verzauberung|Opfere eine Kreatur, bringe den Ewigen Albtraum zurück auf die Hand seines Besitzers: Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof direkt ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Recycle|Wiederaufbereitung|Verzauberung|Übergehe Deine Kartenziehphase.\nImmer wenn Du eine Karte spielst, ziehe eine Karte.\nWirf während Deiner Abwurf-Phase alle bis auf zwei ausgewählte Karten aus Deiner Hand ab. +Red Dragon|Roter Drache|Kreatur — Drache|FliegendFeuerodem — Wenn der Rote Drache ins Spiel kommt, fügt er jedem Gegner 4 Schadenspunkte zu. Red Elemental Blast|Roter Urknall|Unterbrechungszauber|Neutralisiert einen blauen Zauberspruch oder zerstört eine blaue Karte im Spiel. Red Mana Battery|Rote Manabatterie|Artefakt|2, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Manabatterie.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} und entferne soviel Ladungsmarken wie Du willst. Pro Marke, die Du von der Manabatterie entfernst, erhöhe Deinen Manavorrat zusätzlich um R. Spiele diese Eigenschaft wie einen Unterbrechungszauber. Red Scarab|Roter Skarabäus|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange irgendeiner Deiner Gegner rote Karten beherrscht. Diese Kreatur kann nicht von roten Kreaturen geblockt werden. @@ -14345,6 +14566,7 @@ Revival Experiment|Wiederbelebungsexperiment|Hexerei|Bringe für jeden Typ bleib Revival|Heimkehr|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Revive the Fallen|Die Gefallenen wiederbeleben|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Gefallenen wiederbeleben auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Revive|Wiederbelebung|Hexerei|Bringe eine grüne Karte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. +Revivify|Wiederbeleben|Spontanzauber|Würfle einen W20 und addiere dazu die Anzahl der Kreaturenkarten in deinem Friedhof, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden.\n1—14 VERT Bringe alle Kreaturenkarten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden.\n15+ VERT Bringe jene Karten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Reviving Dose|Belebende Dosis|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.Ziehe eine Karte. Reviving Melody|Wiederbelebende Melodie|Hexerei|Bestimme eines oder beides — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; und/oder bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Reviving Vapors|Belebende Dämpfe|Spontanzauber|Decke die obersten drei Karten Deiner Bibliothek auf und nimm eine davon auf Deine Hand. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte dazu. Lege die beiden anderen so aufgedeckten Karten auf den Friedhof. @@ -14401,6 +14623,7 @@ Riddlekeeper|Rätselhüter|Kreatur — Homunkulus|Immer wenn eine Kreatur dich o Riddlemaster Sphinx|Rätselmeister-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn die Rätselmeister-Sphinx ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Riddlesmith|Rätselschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Ride Down|Niedertrampeln|Spontanzauber|Zerstöre eine blockende Kreatur deiner Wahl. Kreaturen, die in diesem Kampf von dieser Kreatur geblockt wurden, verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Ride the Avalanche|Lawinenritt|Spontanzauber|Der nächste Zauberspruch, den du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, als ob er Aufblitzen hätte. Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Zauberspruch wirkst, lege X +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich dem Manabetrag des Zauberspruchs ist. Rider in Need|Reiter ohne Ross|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Riders of Gavony|Reiter von Gaven|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit\nSowie die Reiter von Gaven ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.\nMensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Schutz vor Kreaturen des bestimmten Typs. Ridge Rannet|Bergkamm-Rannet|Kreatur — Bestie|Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) @@ -14438,6 +14661,7 @@ Rimebound Dead|Reifgebundene Tote|Verschneite Kreatur — Skelett|{S}: Regenerie Rimefeather Owl|Reiffedereule|Verschneite Kreatur — Vogel|Fliegend\nStärke und Widerstandskraft der Reiffedereule sind gleich der Anzahl an verschneiten bleibenden Karten im Spiel.\n{1}{S}: Lege eine Eismarke auf eine bleibende Karte deiner Wahl.\nBleibende Karten mit Eismarken gelten als verschneit. Rimehorn Aurochs|Reifhorn-Auerochse|Verschneite Kreatur — Auerochse|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Reifhorn-Auerochse angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +1/+0 für jeden anderen angreifenden Auerochsen.\n{2}{S}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug, falls möglich. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Rimescale Dragon|Reifschuppen-Drache|Verschneite Kreatur — Drache|Fliegend\n{2}{S}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl und lege eine Eismarke auf sie. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.)\nKreaturen mit Eismarken enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Beherrscher. +Rimeshield Frost Giant|Reifschild-Frostriese|Kreatur — Riese, Krieger|Abwehr {3} Rimewind Cryomancer|Raureif-Kryomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, {T}: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du vier oder mehr verschneite bleibende Karten kontrollierst. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.) Rimewind Taskmage|Raureif-Auftragsmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, {T}: Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du vier oder mehr verschneite bleibende Karten kontrollierst. Rimewood Falls|Eiswaldfälle|Verschneites Land — Wald, Insel|({T}: Erzeuge {G} oder {U}.)\nDie Eiswaldfälle kommen getappt ins Spiel. @@ -14570,6 +14794,7 @@ Roast|Rösten|Hexerei|Rösten fügt einer nichtfliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Robber Fly|Banditenbremse|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn die Banditenbremse geblockt wird, wirft der verteidigende Spieler die Karten auf seiner Hand ab und zieht gleichviele Karten nach. Robber of the Rich|Bestehler der Reichen|Kreatur — Mensch, Bogenschütze, Räuber|Reichweite, Eile\nImmer wenn der Bestehler der Reichen angreift und falls der verteidigende Spieler mehr Karten auf der Hand hat als du, schicke die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Während eines beliebigen Zuges, in dem du einen Räuber als Angreifer deklariert hast, kannst du die Karte wirken, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Robe of Mirrors|Spiegelmantel|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. +Robe of Stars|Robe der Sterne|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+3.\nAstrale Projektion — {1}{W}: Die ausgerüstete Kreatur destabilisiert sich. (Behandle sie und alles, was an sie angelegt ist, bis zum Beginn des nächsten Zuges ihres Beherrschers, als würde es nicht existieren.)\nAusrüsten {1} Roc Charger|Streit-Roc|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Streit-Roc angreift, erhält eine angreifende nichtfliegende Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Roc Egg|Roc-Ei|Kreatur — Vogel, Ei|Verteidiger\nWenn das Roc-Ei stirbt, erzeuge einen 3/3 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Roc Hatchling|Rukh-Küken|Beschwörung eines Vogels|Wenn das Rukh-Küken ins Spiel kommt, lege vier Schalenmarken auf es.\nEntferne während Deiner Versorgungsphase eine Schalenmarke vom Rukh-Küken.\nSolange keine Schalenmarken auf dem Rukh-Küken liegen, erhält es +1/+2 und Flugfähigkeit. @@ -14585,10 +14810,12 @@ Rockshard Elemental|Steinsplitterelementar|Kreatur — Elementarwesen|Doppelschl Rockslide Elemental|Bergsturz-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Erstschlag\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf das Bergsturz-Elementar legen. Rockslide Sorcerer|Bergsturz-Hexer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, fügt der Bergsturz-Hexer einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Rocky Tar Pit|Steinige Teergrube|Land|Die Steinige Teergrube kommt getappt ins Spiel.\n{T}, opfere die Steinige Teergrube: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf- oder Gebirge-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. +Rod of Absorption|Zepter der Absorption|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, schicke ihn bzw. sie ins Exil, anstatt ihn bzw. sie auf den Friedhof zu legen, sowie er bzw. sie verrechnet wird.\n{X}, {T}, opfere das Zepter der Absorption: Du kannst von den Karten, die mit dem Zepter der Absorption ins Exil geschickten wurden, eine beliebige Anzahl an Zaubersprüchen mit Gesamt-Manabetrag X oder weniger wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Rod of Ruin|Stab der Verderbnis|Artefakt|3,{T}: Der Stab der Verderbnis fügt einem Spieler oder einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Rofellos's Gift|Rofellos' Gabe|Hexerei|Zeige eine beliebige Anzahl von grünen Karten auf Deiner Hand. Bringe für jede so gezeigte Karte eine Verzauberungskarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos, Llanowargesandter|Kreatur — Elf, Legende|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana für jeden Wald, den Du kontrollierst. Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, Sohn von Rohgahh|Legendäre Kreatur — Kobold, Krieger|Erstschlag, Bedrohlich, verursacht Trampelschaden\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) +Rogue Class|Klasse der Schurken|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die oberste Karte der Bibliothek jenes Spielers verdeckt ins Exil. Du kannst sie anschauen, solange sie im Exil bleibt.\n{1}{U}{B}: Stufe 2\n//Level_2//\nKreaturen, die du kontrollierst, haben Bedrohlichkeit.\n{2}{U}{B}: Stufe 3\n//Level_3//\nDu kannst von der Klasse der Schurken ins Exil geschickte Karten spielen, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Rogue Elephant|Räubernder Elefant|Beschwörung eines Elefanten|Opfere einen Wald, wenn der Räubernde Elefant ins Spiel kommt, oder begrabe den Räubernden Elefanten. Rogue Kavu|Räubernder Kavu|Kreatur — Kavu|Immer wenn der Räubernde Kavu allein angreift, erhält er +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Rogue Refiner|Abtrünniger Veredler|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn der Abtrünnige Veredler ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken). @@ -14804,6 +15031,7 @@ Rushwood Herbalist|Harschforst-Kräuterkundler|Kreatur — Spruchwandler|{G}, {T Rushwood Legate|Harschforst-Legat|Kreatur — Dryade|Wenn ein Gegner eine Insel kontrolliert und Du einen Wald kontrollierst, kannst Du den Harschforst-Legaten spielen, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Russet Wolves|Rotbraune Wölfe|Kreatur — Wolf| Rust Elemental|Rostelementar|Artefaktkreatur — Elementarwesen|Fliegend\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt außer dem Rostelementar. Falls du das nicht kannst, tappe das Rostelementar, und du verlierst 4 Lebenspunkte. +Rust Monster|Rostmonster|Kreatur — Bestie|Erstschlag\nOpfere ein Artefakt: Das Rostmonster erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Rust Scarab|Rostiger Skarabäus|Kreatur — Insekt|Immer wenn der Rostige Skarabäus geblockt wird, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die der verteidigende Spieler kontrolliert, zerstören. Rust Tick|Rostzecke|Artefaktkreatur — Insekt|Du kannst bestimmen, die Rostzecke während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.\n{1}, {T}: Tappe ein Artefakt deiner Wahl. Es enttappt nicht während des Enttappsegments seines Beherrschers, solange die Rostzecke getappt bleibt. Rusted Relic|Verrostetes Relikt|Artefakt|Metallkunst — Das Verrostete Relikt ist eine 5/5 Golem-Artefaktkreatur, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. @@ -15123,6 +15351,7 @@ Scale of Chiss-Goria|Chiss-Gorias Schuppe|Artefakt|Affinität zu Artefakten (Die Scale the Heights|Die Höhen erklimmen|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.\nZiehe eine Karte. Scalebane's Elite|Elite der Drachenhäuterin|Beschwörung von Soldaten|Schutz vor Schwarz. Scaled Behemoth|Geschuppter Behemoth|Kreatur — Krokodil|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) +Scaled Herbalist|Schuppige Kräuterkundlerin|Kreatur — Eidechse, Druide|{T}: Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Scaled Hulk|Geschuppter Moloch|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Geschuppte Moloch bis zum Ende des Zuges +2/+2. Scaled Wurm|Schuppenwurm|Beschwörung eines Wurms| Scaleguard Sentinels|Gardisten der Schuppenwache|Kreatur — Mensch, Soldat|Als zusätzliche Kosten, um die Gardisten der Schuppenwache zu wirken, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen.\nDie Gardisten der Schuppenwache kommen mit einer +1/+1-Marke ins Spiel, falls du eine Drache-Karte offen vorgezeigt oder einen Drachen kontrolliert hast, sowie du die Gardisten der Schuppenwache gewirkt hast. @@ -15184,6 +15413,7 @@ Scion of Darkness|Spross der Dunkelheit|Kreatur — Avatar|Verursacht Trampelsch Scion of Draco|Dracos Spross|Artefaktkreatur — Drache|Domäne — Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst, {2} weniger.\nFliegend\nJede Kreatur, die du kontrollierst, hat Wachsamkeit, falls sie weiß ist, hat Fluchsicherheit, falls sie blau ist, hat Lebensverknüpfung, falls sie schwarz ist, hat Erstschlag, falls sie rot ist, und verursacht Trampelschaden, falls sie grün ist. Scion of Glaciers|Gletscher-Ableger|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Der Gletscher-Ableger erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Scion of Oona|Oonas Spross|Kreatur — Feenwesen, Soldat|Aufblitzen\nFliegend\nAndere Feenwesenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere Feenwesen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. (Eine verhüllte bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) +Scion of Stygia|Spross von Stygia|Kreatur — Tiefling, Schamane|Aufblitzen\nKältekegel — Wenn der Spross von Stygia ins Spiel kommt, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und würfle dann einen W20.\n1—9 VERT Tappe die Kreatur.\n10—20 VERT Tappe die Kreatur. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Scion of Ugin|Ugins Spross|Kreatur — Drache, Geist|Fliegend Scion of Vitu-Ghazi|Sprössling von Vitu-Ghazi|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Sprössling von Vitu-Ghazi ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) Scion of the Swarm|Sohn des Schwarms|Kreatur — Vampir, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf den Sohn des Schwarms. @@ -15382,6 +15612,7 @@ Second Sight|Zweites Gesicht|Spontanzauber|Bestimme eines Schaue dir die oberste Second Sunrise|Zweiter Sonnenaufgang|Spontanzauber|Jeder Spieler bringt alle Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungs- und Länderkarten, die in diesem Zug auf seinen Friedhof gelegt wurden, ins Spiel zurück. Second Thoughts|Meinungsänderung|Spontanzauber|Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nZiehe eine Karte. Second Wind|Zweite Luft|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n {T}: Tappe die verzauberte Kreatur.\n {T}: Enttappe die verzauberte Kreatur. +Secret Door|Geheimtür|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\n{4}{U}: Wage dich ins Gewölbe. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Secret Plans|Geheime Pläne|Verzauberung|Verdeckte Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.\nImmer wenn eine bleibende Karte, die du kontrollierst, aufgedeckt wird, ziehe eine Karte. Secret Rendezvous|Heimliche Verabredung|Hexerei|Du und ein Gegner deiner Wahl zieht je drei Karten. Secret Salvage|Geheime Bergung|Hexerei|Schicke eine Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit demselben Namen wie jene Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. @@ -15429,6 +15660,7 @@ Seer's Vision|Vision des Sehers|Verzauberung|Alle Gegner spielen mit offenen Kar Seething Anger|Weißglut|Hexerei|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Seething Pathblazer|Wallender Wegbereiter|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Opfere ein Elementarwesen: Der Wallende Wegbereiter erhält +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Seething Song|Lied des Brodelns|Spontanzauber|Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}{R}{R}. +Sefris of the Hidden Ways|Sefris von den Verborgenen Wegen|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn eine oder mehrere Kreaturenkarten von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt werden, wage dich ins Gewölbe. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Um dich ins Gewölbe zu wagen, betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nUntote erschaffen — Immer wenn du ein Gewölbe absolvierst, bringe eine Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Segmented Krotiq|Gegliedertes Krotiq|Kreatur — Insekt|Megamorph {6}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) Segmented Wurm|Unterteilter Wurm|Beschwörung eines Wurms|Immer wenn der Unterteilte Wurm Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, lege eine -1/-1-Marke auf den Unterteilten Wurm. Segovian Angel|Segovianischer Engel|Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit @@ -15517,6 +15749,7 @@ Sentry of the Underworld|Wächter der Unterwelt|Kreatur — Greif, Skelett|Flieg Separatist Voidmage|Separatisten-Nichtigmacher|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Separatisten-Nichtigmacher ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Sephara, Sky's Blade|Sephara, Klinge des Himmels|Legendäre Kreatur — Engel|Du kannst {W} bezahlen und vier ungetappte fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, tappen, anstatt die Manakosten für diesen Zauberspruch zu bezahlen.\nFliegend, Lebensverknüpfung\nAndere fliegende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Septic Rats|Septische Ratten|Kreatur — Ratte|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nImmer wenn die Septischen Ratten angreifen, erhalten sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges, falls der verteidigende Spieler vergiftet ist. +Sepulcher Ghoul|Grabstättenghul|Kreatur — Zombie|Opfere eine andere Kreatur: Der Grabstättenghul erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Sepulchral Primordial|Düsteres Urwesen|Kreatur — Avatar|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)\nWenn das Düstere Urwesen ins Spiel kommt, kannst du für jeden Gegner bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dessen Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Sequence Engine|Sequenzmaschine|Artefakt|{X}, {T}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag X aus einem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen 0/0 grünen und blauen Fraktalwesen-Kreaturenspielstein. Lege X +1/+1-Marken auf ihn. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Sequestered Stash|Asservatenkammer|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{4}, {T}, opfere die Asservatenkammer: Lege die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. @@ -15664,6 +15897,7 @@ Shamanic Revelation|Schamanische Offenbarung|Hexerei|Ziehe für jede Kreatur, di Shamble Back|Zurückschlurfen|Hexerei|Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Shambleshark|Krabbhai|Kreatur — Fisch, Krabbe|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWeiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) Shambling Attendants|Schlurfende Dienerschaft|Kreatur — Zombie|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) +Shambling Ghast|Trottender Grul|Kreatur — Zombie|Wenn der Trottende Grul stirbt, bestimme eines —\n• Dem Gestank trotzen — Eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n• Leichnam durchsuchen — Erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Shambling Ghoul|Schlurfender Ghul|Kreatur — Zombie|Der Schlurfende Ghul kommt getappt ins Spiel. Shambling Goblin|Schlurfender Goblin|Kreatur — Zombie, Goblin|Wenn der Schlurfende Goblin stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Shambling Remains|Schlurfende Überreste|Kreatur — Zombie, Schrecken|Die Schlurfenden Überreste können nicht blocken.\nExhumieren {B}{R} ({B}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) @@ -15692,6 +15926,7 @@ Shard Volley|Scherbensalve|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten Shard of Broken Glass|Glasscherbe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Sharding Sphinx|Splitter-Sphinx|Artefaktkreatur — Sphinx|FliegendImmer wenn eine Artefaktkreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen 1/1 blauen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. Shardless Agent|Fragmentlose Agentin|Artefaktkreatur — Mensch, Räuber|Kaskade +Share the Spoils|Beute teilen|Verzauberung|Wenn Beute teilen ins Spiel kommt oder ein Gegner die Partie verliert, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil.\nJeder Spieler kann in seinem Zug von den mit Beute teilen ins Exil geschickten Karten ein Land spielen oder einen Zauberspruch wirken, und um ihn zu wirken kann er Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Wenn er dies tut, schicke die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Shared Animosity|Geteilte Abneigung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+0 für jede andere angreifende Kreatur, mit der sie einen Kreaturentyp gemeinsam hat. Shared Discovery|Geteilte Entdeckung|Hexerei|Tappe als zusätzliche Kosten, um Geteilte Entdeckung zu wirken, vier ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst.\nZiehe drei Karten. Shared Fate|Geteiltes Schicksal|Verzauberung|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen die oberste Karte von der Bibliothek eines Gegners verdeckt ganz aus dem Spiel.\nJeder Spieler kann sich die Karten, die er durch das Geteilte Schicksal ganz aus dem Spiel entfernt hat, anschauen und sie spielen, als ob sie auf seiner Hand wären. @@ -15746,6 +15981,7 @@ Shepherd of Rot|Verrottungshirte|Kreatur — Zombie, Kleriker|{T}: Jeder Spieler Shepherd of the Cosmos|Hüterin des Kosmos|Kreatur — Engel, Krieger|Fliegend\nWenn die Hüterin des Kosmos ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nVorherbestimmung {3}{W} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Shepherd of the Flock|Schäfer der Herde|Kreatur — Mensch, Gesinde| Shepherd of the Lost|Hirte der Verlorenen|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit +Shessra, Death's Whisper|Shessra, Flüstern des Todes|Legendäre Kreatur — Mensch, Elf, Hexenmeister|Verhexendes Flüstern — Wenn Shessra, Flüstern des Todes, ins Spiel kommt, blockt eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug, falls möglich.\nGrabesflüstern — Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Shield Bearer|Schildträger|Beschwörung eines Soldaten|Bündnisfähigkeit Shield Dancer|Schildtänzer|Kreatur — Rebell|{2}{W}: Das nächste Mal, wenn eine angreifende Kreatur Deiner Wahl in diesem Zug den Schildtänzern Schaden zufügen würde, fügt sich diese Kreatur den Schaden selber zu. Shield Mare|Schildross|Kreatur — Pferd|Das Schildross kann von roten Kreaturen nicht geblockt werden.\nWenn das Schildross ins Spiel kommt oder das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. @@ -15835,6 +16071,7 @@ Shoal Kraken|Krake der Untiefe|Kreatur — Krake|Konstellation — Immer wenn ei Shoal Serpent|Untiefenschlange|Kreatur — Schlange|Verteidiger\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert die Untiefenschlange bis zum Ende des Zuges die Verteidiger-Fähigkeit. Shock Troops|Rumpeltruppen|Kreatur — Soldat|Opfere die Rumpeltruppen: Die Rumpeltruppen fügen einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Shocker|Schocker|Beschwörung eines Insekts|Wenn der Schocker einem Spieler Schaden zufügt, wirft dieser seine Karten auf der Hand ab und zieht dann so viele Karten, wie er vorher hatte. +Shocking Grasp|Schockgriff|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Shockmaw Dragon|Schockmaul-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Schockmaul-Drache einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt er jeder Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Shock|Schock|Spontanzauber|Der Schock fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Shore Keeper|Hüter der Küste|Kreatur — Trilobit|{7}{U}, {T}, opfere den Hüter der Küste: Ziehe drei Karten. @@ -15845,6 +16082,7 @@ Shoreline Raider|Strandräuber|Kreatur — Meervolk|Schutz vor Kavu Shoreline Ranger|Strandpatrouille|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nInselumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Inselkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Shoreline Salvager|Strandgutberger|Kreatur — Surrakar|Immer wenn der Strandgutberger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen, falls du eine Insel kontrollierst. Short Sword|Kurzschwert|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Shortcut Seeker|Abkürzungssucher|Kreatur — Mensch, Räuber|Immer wenn der Abkürzungssucher einem Spieler Kampfschaden zufügt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Shoulder to Shoulder|Seite an Seite|Hexerei|Beistand 2. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.)\nZiehe eine Karte. Shoving Match|Schubsduell|Spontanzauber|Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges ""{T}:Tappe eine Kreatur Deiner Wahl. Show and Tell|Sachkunde|Hexerei|Jeder Spieler kann eine Artefaktkarte, eine Kreaturenkarte, eine Verzauberungskarte oder eine Landkarte aus seiner Hand bestimmen und diese bleibende Karte ins Spiel bringen. @@ -16001,6 +16239,7 @@ Silver Drake|Silbersceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nBringe eine weiße oder b Silver Erne|Weißkopfseeadler|Beschwörung eines Seeadlers|Fliegend, verursacht Trampelschaden Silver Knight|Silberner Ritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Schutz vor Rot Silver Myr|Silbermyr|Artefaktkreatur — Myr|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. +Silver Raven|Silberner Rabe|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Silberne Rabe ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.) Silver Seraph|Silberner Seraph|Kreatur — Engel|Fliegend\nGrenzwert Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Silver Wyvern|Silberner Schuppenwurm|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n{U}: Ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit Deiner Wahl, die nur den Silbernen Schuppenwurm als Ziel hat, wird auf eine andere Kreatur Deiner Wahl umgelenkt. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber Silver-Inlaid Dagger|Dolch mit Silberintarsien|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ein Mensch ist, erhält sie zusätzlich +1/+0.\nAusrüsten {2} @@ -16112,6 +16351,7 @@ Skeletal Grimace|Skelettische Grimasse|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberu Skeletal Kathari|Skelettartiger Kathari|Kreatur — Vogel, Skelett|Fliegend\n{B}, opfere eine Kreatur: Regeneriere den Skelettartigen Kathari. Skeletal Scrying|Knochen-Hellseherei|Spontanzauber|Entferne als zusätzliche Kosten, um Knochen-Hellseherei zu spielen, X Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nDu ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte. Skeletal Snake|Knochenschlange|Beschwörungszauber| +Skeletal Swarming|Skelett-Ausschwärmen|Verzauberung|Jedes Skelett, das du kontrollierst, verursacht Trampelschaden, greift in jedem Kampf an, falls möglich, und erhält +X/+0, wobei X gleich der Anzahl anderer Skelette ist, die du kontrollierst.\nZu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen getappten 1/1 schwarzen Skelett-Kreaturenspielstein. Falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, erzeuge stattdessen zwei solcher Spielsteine. Skeletal Vampire|Skelettvampir|Kreatur — Vampir, Skelett|Fliegend\nWenn der Skelettvampir ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 schwarze Fledermausspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\n{3}{B}{B}, opfere eine Fledermaus: Bringe zwei 1/1 schwarze Fledermausspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nOpfere eine Fledermaus: Regeneriere den Skelettvampir. Skeletal Wurm|Skelettierter Wurm|Kreatur — Skelett, Wurm|{B}: Regeneriere den Skelettierten Wurm. Skeleton Archer|Skelettierter Bogenschütze|Kreatur — Skelett, Bogenschütze|Wenn der Skelettierte Bogenschütze ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -16189,6 +16429,7 @@ Skullknocker Ogre|Schädelrammer-Oger|Kreatur — Oger|Immer wenn der Schädelra Skullmane Baku|Schädelmähnen-Baku|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Schädelmähnen-Baku legen.\n{1}, {T}, Entferne X Ki-Marken vom Schädelmähnen-Baku: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Skullmead Cauldron|Schädelmet-Kessel|Artefakt|{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkte dazu.\n{T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Skullmulcher|Schädelmulcher|Kreatur — Elementarwesen|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit entsprechend vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Schädelmulcher ins Spiel kommt, ziehe für jede Kreatur, die er verschlungen hat, eine Karte. +Skullport Merchant|Händlerin aus Schädelhafen|Kreatur — Zwerg, Bürger|Wenn die Händlerin aus Schädelhafen ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\n{1}{B}, opfere eine andere Kreatur oder einen Schatz: Ziehe eine Karte. Skullscorch|Schädelbrand|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ab, falls dieser Spieler sich nicht von Schädel-brand 4 Schadenspunkte zufügen lässt. Skullsnatcher|Schädelschnapper|Kreatur - Ratte, Ninja|Ninjutsu {B} ({B}. Bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn der Schädelschnapper einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers ganz aus dem Spiel. Skulltap|Schädelanzapfen|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Schädelanzapfen zu spielen.\nZiehe zwei Karten. @@ -16236,6 +16477,7 @@ Skyknight Legionnaire|Himmelsritter-Legionär|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegen Skyknight Vanguard|Himmelsritter-Vorhut|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nImmer wenn die Himmelsritter-Vorhut angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein. Skylasher|Himmelspeitscher|Kreatur — Insekt|Aufblitzen\nDer Himmelspeitscher kann nicht neutralisiert werden.\nReichweite, Schutz vor Blau Skyline Cascade|Himmelskaskaden|Land|Die Himmelskaskaden kommen getappt ins Spiel.Wenn die Himmelskaskaden ins Spiel kommen, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. +Skyline Despot|Despot des Himmels|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Despot des Himmels ins Spiel kommt, wirst du zum Monarchen.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls du der Monarch bist, erzeuge einen 5/5 roten Drache-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Skyline Predator|Himmelsraubtier|Kreatur — Sceada|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend Skyline Scout|Häuserschluchtenspäher|Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn der Häuserschluchtenspäher angreift, kannst du {1}{W} bezahlen. Falls du dies tust, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Skymarch Bloodletter|Aderlassender Wolkenläufer|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend\nWenn der Aderlassende Wolkenläufer ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. @@ -16517,6 +16759,7 @@ Somnophore|Schlafüberträger|Beschwörung einer Illusion|Fliegend\nImmer wenn d Song of Blood|Lied des Blutes|Hexerei|Lege die obersten vier Karten Deiner Bibliothek auf Deinen Friedhof. Alle Kreaturen, die in diesem Zug angreifen, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges, für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise auf dem Friedhof landet. Song of Creation|Gesang der Schöpfung|Verzauberung|Du darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, ziehe zwei Karten.\nZu Beginn deines Endsegments wirfst du alle Karten aus deiner Hand ab. Song of Freyalise|Freyalises Lied|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Bis zu deinem nächsten Zug erhalten Kreaturen, die du kontrollierst „{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe."\nIII — Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Die Kreaturen erhalten Wachsamkeit, Unzerstörbarkeit und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Song of Inspiration|Lied der Inspiration|Spontanzauber|Bestimme bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl in deinem Friedhof. Würfle einen W20 und addiere dazu den Gesamt-Manabetrag der Karten.\n1—14 VERT Bringe die bestimmten Karten auf deine Hand zurück.\n15+ VERT Bringe die bestimmten Karten auf deine Hand zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihres Gesamt-Manabetrags dazu. Song of Serenity|Gesang der Reinheit|Verzauberung|Kreaturen, auf denen Verzauberungen liegen, können nicht angreifen oder blocken. Song of the Dryads|Lied der Dryaden|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDie verzauberte bleibende Karte ist ein farbloses Wald-Land. Song of the Worldsoul|Lied der Weltenseele|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, führe Bevölkern durch. (Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) @@ -16546,6 +16789,7 @@ Soratami Rainshaper|Soratami-Regenformer|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n Soratami Savant|Soratami-Weise|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{3}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls dessen Beherrscher nicht {3} bezahlt. Soratami Seer|Soratami-Seher|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{4}, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann genau so viele Karten. Soraya the Falconer|Sorayna, die Falknerin|Beschwörung einer Legende|Alle Falken erhalten +1/+1.\n{1}{W}: Ein Falke Deiner Wahl erhält Bündnisfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Sorcerer Class|Klasse der Zauberer|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nWenn die Klasse der Zauberer ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.\n{U}{R}: Stufe 2\n//Level_2//\nKreaturen, die du kontrollierst, haben „{T}: Erzeuge {U} oder {R}. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken oder um die Stufe einer Klasse zu erhöhen."\n{3}{U}{R}: Stufe 3\n//Level_3//\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, fügt jener Zauberspruch jedem Gegner so viele Schadenspunkte zu, wie du in diesem Zug Spontanzauber und Hexereien gewirkt hast. Sorcerer of the Fang|Hexer des Giftzahns|Kreatur — Mensch, Zauberer|{5}{B}, {T}: Der Hexer des Giftzahns fügt einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Sorcerer's Broom|Besen des Hexenmeisters|Artefaktkreatur — Geist|Immer wenn du eine andere bleibende Karte opferst, kannst du {3} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie des Besens des Hexenmeisters ist. Sorcerer's Strongbox|Schatulle des Hexenmeisters|Artefakt|{2}, {T}: Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, opfere die Schatulle des Hexenmeisters und ziehe drei Karten. @@ -16635,6 +16879,7 @@ Soulfire Grand Master|Seelenfeuer-Großmeisterin|Kreatur — Mensch, Mönch|Lebe Soulflayer|Seelenschinder|Kreatur — Dämon|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nFalls eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit durch die Wühlen-Fähigkeit des Seelenschinders ins Exil geschickt wurde, hat der Seelenschinder Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Fluchsicherheit, Unzerstörbarkeit, Lebensverknüpfung, Reichweite, Wachsamkeit sowie das Verursachen von Trampelschaden. Soulgorger Orgg|Seelenverschlingender Orgg|Kreatur — Nachtmahr, Orgg|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Seelenverschlingende Orgg ins Spiel kommt, verlierst du alle Lebenspunkte bis auf 1.\nWenn der Seelenverschlingende Orgg das Spiel verlässt, erhältst du so viele Lebenspunkte, wie du verloren hast, als er ins Spiel gekommen ist, dazu. Soulherder|Seelentreiber|Kreatur — Geist|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel ins Exil geschickt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Seelentreiber.\nZu Beginn deines Endsegments kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen. +Soulknife Spy|Seelendolch-Spionin|Kreatur — Elf, Räuber|Immer wenn die Seelendolch-Spionin einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Soulless One|Der Seelenlose|Kreatur — Zombie, Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Seelenlosen sind gleich der Anzahl an Zombies im Spiel plus der Anzahl an Zombies in allen Friedhöfen. Soulless Revival|Seelenloses Wiederbeleben|Spontanzauber - Arkan|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nArkane Kopplung {1}{B} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Soulmender|Seelenheiler|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. @@ -16656,6 +16901,7 @@ Sovereigns of Lost Alara|Herrscher des verlorenen Alara|Kreatur — Geist|Edelmu Sower of Discord|Säer der Zwietracht|Kreatur — Dämon|Fliegend\nSowie der Säer der Zwietracht ins Spiel kommt, bestimme zwei Spieler.\nImmer wenn einem der bestimmten Spieler Schaden zugefügt wird, verliert der andere bestimmte Spieler ebenfalls entsprechend viele Lebenspunkte. Sower of Temptation|Säerin der Versuchung|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn die Säerin der Versuchung ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange die Säerin der Versuchung im Spiel bleibt. Sowing Salt|Gesalzene Erde|Hexerei|Entferne ein Nichtstandardland Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Lands nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach. +Spare Dagger|Reservedolch|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du den Reservedolch opfern. Wenn du dies tust, fügt diese Kreatur einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Spare Supplies|Ersatzvorräte|Artefakt|Die Ersatzvorräte kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Ersatzvorräte ins Spiel kommen, ziehe eine Karte.\n{2}, {T}, opfere die Ersatzvorräte: Ziehe eine Karte. Spare from Evil|Vor Bösem bewahren|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor Kreaturen, die kein Mensch sind. Spark Double|Funken-Doppelgänger|Kreatur — Illusion|Du kannst den Funken-Doppelgänger als Kopie einer Kreatur oder eines Planeswalkers, die bzw. den du kontrollierst, ins Spiel kommen lassen, außer dass er mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel kommt, falls er eine Kreatur ist, mit einer zusätzlichen Loyalitätsmarke ins Spiel kommt, falls er ein Planeswalker ist, und nicht legendär ist, falls die kopierte bleibende Karte legendär ist. @@ -16765,6 +17011,7 @@ Spellweaver Eternal|Spruchweber-Verewigte|Kreatur — Zombie, Naga, Zauberer|Bra Spellweaver Helix|Spruchweber-Spirale|Artefakt|Einprägen Wenn die Spruchweber-Spirale ins Spiel kommt, kannst du zwei Hexereikarten deiner Wahl aus einem einzigen Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernten Karten werden in dieses Artefakt eingeprägt.)\nImmer wenn eine Karte gespielt wird, die denselben Namen wie eine der eingeprägten Hexereikarten hat, kannst du die andere Karte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spellweaver Volute|Spruchweber-Schnörkel|Verzauberung — Aura|Spontanzauberkarte-in-einem-Friedhof-Verzauberung\n Immer wenn du eine Hexerei spielst, kopiere die verzauberte Spontanzauberkarte. Du kannst diese Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls du dies tust, entferne die verzauberte Karte ganz aus dem Spiel und lege den Spruchweber-Schnörkel an eine andere Spontanzauberkarte in einem Friedhof an. Spellwild Ouphe|Zauberverrückter Buboh|Kreatur — Buboh|Zauber, die den Zauberverrückten Buboh als Ziel haben, kosten beim Ausspielen {2} weniger. +Sphere of Annihilation|Sphäre des Nichts|Artefakt|Die Sphäre des Nichts kommt mit X Leeremarken ins Spiel.\nZu Beginn deines Versorgungssegments schickst du die Sphäre des Nichts sowie Kreaturen und Planeswalker, deren Manabetrag kleiner oder gleich der Anzahl an Leeremarken auf ihr ist, und Kreaturen- und Planeswalkerkarten in Friedhöfen, deren Manabetrag kleiner oder gleich der Anzahl an Leeremarken auf ihr ist, ins Exil. Sphere of Duty|Sphäre der Pflicht|Verzauberung|Sobald eine grüne Quelle dir Schaden zufügen würde, verhindere 2 dieser Schadenspunkte. Sphere of Grace|Sphäre der Gnade|Verzauberung|Sobald eine schwarze Quelle dir Schaden zufügen würde, verhindere 2 dieser Schadenspunkte. Sphere of Law|Sphäre des Gesetzes|Verzauberung|Sobald eine rote Quelle dir Schaden zufügen würde, verhindere 2 dieser Schadenspunkte. @@ -16817,6 +17064,7 @@ Spike Weaver|Stachelweber|Beschwörung eines Stachels|Der Stachelweber kommt mit Spike Worker|Arbeiterstachel|Beschwörung eines Stachels|Der Arbeiterstachel kommt mit zwei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.\n2, entferne eine +1/+1 Marke vom Arbeiterstachel: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl. Spike-Tailed Ceratops|Stachelschwanz-Ceratops|Kreatur — Dinosaurier|Der Stachelschwanz-Ceratops kann in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken. Spiked Baloth|Stachelbaloth|Kreatur — Bestie|Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) +Spiked Pit Trap|Stachel-Fallgrube|Artefakt|Aufblitzen\n{5}, {T}, opfere die Stachel-Fallgrube: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl und würfle dann einen W20.\n1—9 VERT Die Stachel-Fallgrube fügt der Kreatur 5 Schadenspunkte zu.\n10—20 VERT Die Stachel-Fallgrube fügt der Kreatur 5 Schadenspunkte zu. Erzeuge einen Schatz-Spielstein. Spikefield Cave|Stachelfeld-Höhle|Land|Die Stachelfeld-Höhle kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nSpontanzauber\n{R} Spikefield Hazard|Stachelfeld-Gefahr|Spontanzauber|Die Stachelfeld-Gefahr fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls eine bleibende Karte, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Spikeshot Elder|Stachelschuss-Ältester|Kreatur — Goblin, Schamane|{1}{R}{R}: Der Stachelschuss-Älteste fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. @@ -16927,6 +17175,7 @@ Splinter Twin|Zwillingsspreißel|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDi Splinterfright|Spreißelschreck|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nStärke und Widerstandskraft des Spreißelschrecks sind gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof.\nZu Beginn deines Versorgungssegments legst du die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Splintering Wind|Zersplitternder Wind|Verzauberung|{2}{G}: Der Zersplitternde Wind fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nBringe einen Splitter-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 fliegende grüne Kreatur mit Kumulativer Versorgung: {G}.\nWenn dieser Spielstein das Spiel verläßt, fügt er Dir und jeder Kreatur, die Du kontrollierst, 1 Schadenspunkt zu. Splinter|Sorgfältige Zerstörung|Hexerei|Entferne ein Artefakt Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Artefakts nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach. +Split the Party|Teilung der Heldengruppe|Hexerei|Bestimme einen Spieler deiner Wahl. Bringe die Hälfte der Kreaturen, die er kontrolliert, aufgerundet, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Split-Tail Miko|Gabelschweif-Miko|Kreatur - Fuchs, Kleriker|{W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. Splitting Headache|Rasende Kopfschmerzen|Hexerei|Bestimme eines Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab; oder ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst eine davon, und dieser Spieler wirft dann diese Karte ab. Spoils of Adventure|Ausbeute des Abenteuers|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nDu erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst drei Karten. @@ -16934,6 +17183,7 @@ Spoils of Blood|Blutige Ausbeute|Spontanzauber|Bringe einen X/X schwarzen Schrec Spoils of Evil|Beute des Bösen|Unterbrechungszauber|Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana und gewinne 1 Lebenspunkt für jede Kreatur und jedes Artefakt auf dem Friedhof eines Gegners Deiner Wahl. Spoils of Victory|Siegesbeute|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebenen-, Insel-, Sumpf-, Gebirge- oder Wald-Karte und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Spoils of War|Kriegsbeute|Hexerei|Verteile X +1/+1 Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen Deiner Wahl in beliebiger Aufteilung, wobei X die Anzahl der Kreaturen und Artefakte auf dem Friedhof eines Gegners Deiner Wahl sind. +Spoils of the Hunt|Beute der Jagd|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält für jedes Mana von einem Schatz, das ausgegeben wurde, um diesen Zauberspruch zu wirken, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Dann fügt sie einer Kreatur deiner Wahl, die dein Gegner kontrolliert, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Spoils of the Vault|Ausbeutung der Gruft|Spontanzauber|Benenne eine Karte. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du die genannte Karte aufdeckst, und nimm diese Karte dann auf deine Hand Entferne alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten ganz aus dem Spiel, und du verlierst für jede der entfernten Karten 1 Lebenspunkt. Spontaneous Artist|Spontane Straßenkünstlerin|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn die Spontane Straßenkünstlerin ins Spiel kommt, erhältst du {E} (eine Energiemarke).\nBezahle {E}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Spontaneous Combustion|Spontane Selbstentzündung|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur: Die Spontane Selbstentzündung fügt jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu. @@ -17101,6 +17351,7 @@ Stave Off|Fernhalten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende Steadfast Armasaur|Standhafter Armasaurus|Kreatur — Dinosaurier|Wachsamkeit\n{1}{W}, {T}: Der Standhafte Armasaurus fügt einer Kreatur deiner Wahl, die er blockt oder von der er geblockt wird, Schadenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft zu. Steadfast Cathar|Standhafte Katharerin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Standhafte Katharerin angreift, erhält sie +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Steadfast Guard|Standhafte Wache|Kreatur — Mensch, Rebell|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) +Steadfast Paladin|Standhafter Paladin|Kreatur — Zwerg, Ritter|Lebensverknüpfung Steadfast Sentinel|Standhafter Wachposten|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wachsamkeit\nVerewigen {4}{W}{W} ({4}{W}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie-Mensch-Kleriker ohne Manakosten ist. Spiele Verewigen wie eine Hexerei.) Steadfast Sentry|Standhafter Wächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)\nWenn der Standhafte Wächter stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Steadfastness|Standhaftigkeit|Hexerei|Alle Deine Kreaturen erhalten +0/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -17297,6 +17548,7 @@ Stormwild Capridor|Blitzsturm-Capridor|Kreatur — Vogel, Ziege|Fliegend\nFalls Stormwing Dragon|Gewitterschwingendrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Erstschlag\nMegamorph {5}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Gewitterschwingendrache aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Drache-Kreatur, die du kontrollierst. Stormwing Entity|Gewitterschwingenwesen|Kreatur — Elementarwesen|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2}{U} weniger, falls du in diesem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei gewirkt hast.\nFliegend\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nWenn das Gewitterschwingenwesen ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. Storrev, Devkarin Lich|Storreva, Devkarin-Lich|Legendäre Kreatur — Zombie, Elf, Zauberer|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Storreva, Devkarin-Lich, einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, bringe eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, die nicht in diesem Kampf dorthin gelegt wurde. +Storvald, Frost Giant Jarl|Storvald, Frostriesen-Jarl|Legendäre Kreatur — Riese|Abwehr {3}\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Abwehr {3}.\nImmer wenn Storvald ins Spiel kommt oder angreift, bestimme eines oder beides —\n• Eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 7/7 bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Kreatur deiner Wahl hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1 bis zum Ende des Zuges. Story Circle|Sagenkreis|Verzauberung|Bestimme eine Farbe, sowie der Sagenkreis ins Spiel kommt.\n{W}: Sobald eine Quelle der bestimmten Farbe, die du bestimmst, dir das nächste Mal in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Story Seeker|Geschichtensucherin|Kreatur — Zwerg, Kleriker|Lebensverknüpfung Strafe|Tiefflugangriff|Hexerei|Tiefflugangriff fügt einer nichtroten Kreatur Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. @@ -17415,6 +17667,7 @@ Sudden Demise|Plötzliches Ableben|Hexerei|Bestimme eine Farbe. Das Plötzliche Sudden Disappearance|Plötzliches Verschwinden|Hexerei|Schicke alle bleibenden Karten außer Ländern, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzer zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. Sudden Edict|Plötzliches Edikt|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die keine Manafähigkeiten sind.)\nEin Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Sudden Impact|Plötzlicher Aufprall|Spontanzauber|Der Plötzliche Aufprall fügt einem Spieler Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Karten, die dieser auf der Hand hat, zu. +Sudden Insight|Plötzliche Einsicht|Spontanzauber|Ziehe für jeden unterschiedlichen Manabetrag unter den Nichtland-Karten in deinem Friedhof eine Karte. Sudden Reclamation|Plötzliche Rückgewinnung|Spontanzauber|Lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und bringe dann eine Kreaturenkarte und eine Länderkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Sudden Shock|Plötzlicher Schock|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nPlötzlicher Schock fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Sudden Spinnerets|Plötzliche Spinnendrüsen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+3 bis zum Ende des Zuges. Lege eine Reichweite-Marke auf sie. Enttappe sie. @@ -17610,6 +17863,7 @@ Swarm Surge|Schwarmflut|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Kreaturen, di Swarm of Bloodflies|Blutfliegenschwarm|Kreatur — Insekt|Fliegend\nDer Blutfliegenschwarm kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf den Blutfliegenschwarm. Swarm of Rats|Rattenschwarm|Beschwörung von Ratten|Die Stärke des Rattenschwarms ist gleich der Anzahl an Rattenkarten, die Du im Spiel hast. Swarmborn Giant|Schwarmgeborener Riese|Kreatur — Riese|Wenn dir Kampfschaden zugefügt wird, opfere den Schwarmgeborenen Riesen.\n{4}{G}{G}: Monstrum 2. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege zwei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nSolange der Schwarmgeborene Riese monströs ist, hat er Reichweite. +Swarming Goblins|Ausschwärmende Goblins|Kreatur — Goblin|Wenn die Ausschwärmenden Goblins ins Spiel kommen, würfle einen W20.\n1—9 VERT Erzeuge einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein.\n10—19 VERT Erzeuge zwei solcher Spielsteine.\n20 VERT Erzeuge drei solcher Spielsteine. Swarmyard|Ungezieferhof|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Regeneriere ein Insekt, eine Ratte, eine Spinne oder ein Eichhörnchen deiner Wahl. Swashbuckling|Draufgängertum|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Eile. Swathcutter Giant|Schneisenschläger-Riese|Kreatur — Riese, Soldat|Wachsamkeit\nImmer wenn der Schneisenschläger-Riese angreift, fügt er jeder Kreatur, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. @@ -17651,6 +17905,7 @@ Sword of Body and Mind|Schwert aus Körper und Verstand|Artefakt — Ausrüstung Sword of Feast and Famine|Schwert aus Schmaus und Hunger|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Grün.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft der Spieler eine Karte ab und du enttappst alle Länder, die du kontrollierst.\nAusrüsten {2} Sword of Fire and Ice|Schwert aus Feuer und Eis|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Rot und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt das Schwert aus Feuer und Eis einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu und du ziehst eine Karte.\nAusrüsten {2} Sword of Hearth and Home|Schwert aus Heim und Herd|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Grün und vor Weiß.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil und durchsuche dann deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte. Bringe beide Karten unter deiner Kontrolle ins Spiel und mische danach.\nAusrüsten {2} +Sword of Hours|Schwert der Stunden|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügt, würfle einen W12. Falls das Ergebnis größer als der zugefügte Schaden oder gleich 12 ist, verdopple die Anzahl der +1/+1-Marken auf der Kreatur.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Sword of Kaldra|Kaldras Schwert|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, entferne jene Kreatur ganz aus dem Spiel.\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Sword of Light and Shadow|Schwert aus Licht und Schatten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Weiß und vor Schwarz.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und kannst bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nAusrüsten {2} Sword of Sinew and Steel|Schwert aus Sehnen und Stahl|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Rot.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, zerstöre bis zu einen Planeswalker deiner Wahl und bis zu ein Artefakt deiner Wahl.\nAusrüsten {2} @@ -17688,6 +17943,7 @@ Sylvan Ranger|Waldhüter|Kreatur — Elf, Späher|Wenn der Waldhüter ins Spiel Sylvan Reclamation|Rückeroberung des Waldes|Spontanzauber|Schicke bis zu zwei Artefakte und/oder Verzauberungen deiner Wahl ins Exil.\nStandardlandumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Sylvan Safekeeper|Bewahrer des Waldes|Kreatur — Mensch, Zauberer|Opfere ein Land: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Verhülltheit. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) Sylvan Scrying|Wald-Hellseherei|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Sylvan Shepherd|Sylvanische Hirtin|Kreatur — Mensch, Druide|Wachsamkeit\nImmer wenn die Sylvanische Hirtin angreift, würfle einen W20.\n1—9 VERT Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n10—19 VERT Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n20 VERT Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Sylvan Tutor|Sylvanischer Lehrmeister|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Beschwörungszauber und zeige diese Karte allen Spielern.\nMische danach Deine Bibliothek und lege die gezeigte Karte oben auf Deine Bibliothek. Sylvan Yeti|Waldyeti|Beschwörung einer Bestie|Die Stärke des Waldyetis ist gleich der Anzahl an Karten, die Du auf der Hand hast. Sylvok Explorer|Sylvok-Erforscher|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer Farbe, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, produzieren könnte. @@ -17847,12 +18103,14 @@ Tar Pitcher|Teerwerfer|Kreatur — Goblin, Schamane|{T}, opfere einen Goblin: De Tar Snare|Teerschlinge|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-2 bis zum Ende des Zuges. Taranika, Akroan Veteran|Taranika, akroische Veteranin|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\nImmer wenn Taranika, akroische Veteranin, angreift, enttappe eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges hat jene Kreatur Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 und erhält Unzerstörbarkeit. Tarfire|Teerfeuer|Stammes-Spontanzauber — Goblin|Das Teerfeuer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|Targ Nar, Dämonenzahn-Gnoll|Legendäre Kreatur — Gnoll|Rudeltaktik — Immer wenn Targ Nar, Dämonenzahn-Gnoll, angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, erhalten angreifende Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{2}{R}{G}: Verdopple Targ Nars Stärke und Widerstandskraft bis zum Ende des Zuges. Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Abwäger der Seelen|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\n{T}: Bestimme zufällig eine Kreaturenkarte aus dem Friedhof eines Gegners deiner Wahl. Bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Tariff|Zoll|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur mit den höchsten Gesamtmanakosten, die er kontrolliert. Dann zahlt er Mana in Höhe dieser Kosten oder opfert diese Kreatur. Tarmogoyf|Tarmogoyf|Kreatur — Lhurgoyf|Die Stärke des Tarmogoyfs ist gleich der Anzahl an Kartentypen in allen Friedhöfen, und seine Widerstandskraft ist gleich dieser Zahl plus 1. Tarnished Citadel|Besudelte Zitadelle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n Die Besudelte Zitadelle fügt dir 3 Schadenspunkte zu. Tarox Bladewing|Tarox Klingenschwinge|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\n Erhabenheit Wirf eine andere Karte namens Tarox Klingenschwinge aus deiner Hand ab: Tarox Klingenschwinge erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X seiner Stärke entspricht. Tarpan|Tarpan|Beschwörung eines Tarpans|Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu, wenn der Tarpan aus dem Spiel auf dem Friedhof landet. +Tasha's Hideous Laughter|Tashas fürchterlicher Lachanfall|Hexerei|Jeder Gegner schickt Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er Karten mit Gesamt-Manabetrag 20 oder mehr ins Exil geschickt hat. Tasigur's Cruelty|Tasigurs Grausamkeit|Hexerei|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nJeder Gegner wirft zwei Karten ab. Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, der goldene Giftzahn|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\n{2}{G/U}{G/U}: Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und bringe dann eine Karte, die kein Land ist und die ein Gegner bestimmt, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Task Force|Eingreiftruppe|Kreatur — Rebell|Immer wenn die Eingreiftruppe das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält sie +0/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -17896,7 +18154,7 @@ Tear|Abnutzung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nFusion (D Tectonic Break|Tektonischer Riß|Hexerei|Jeder Spieler opfert X Länder. Tectonic Edge|Tektonische Kante|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}, opfere die Tektonische Kante: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner vier oder mehr Länder kontrolliert. Tectonic Fiend|Tektonischer Unhold|Kreatur — Elementarwesen|Echo {4}{R}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\nDer Tektonische Unhold greift in jedem Zug an, falls möglich. -Tectonic Giant|Tektonischer Riese|Kreatur — Elementarwesen, Riese|Immer wenn der Tektonische Riese angreift oder das Ziel eines Zauberspruchs wird, den ein Gegner kontrolliert, bestimme eines —\n• Der Tektonische Riese fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu.\n• Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du bestimmst eine davon. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. +Tectonic Giant|Tektonischer Riese|Kreatur — Elementarwesen, Riese|Immer wenn der Tektonische Riese angreift oder das Ziel eines Zauberspruchs wird, den ein Gegner kontrolliert, bestimme eines —\n• Der Tektonische Riese fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu.\n• Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine davon. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Tectonic Hellion|Tektonischer Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Eile\nImmer wenn der Tektonische Teufelsbraten angreift, opfert jeder Spieler, der die meisten Länder kontrolliert, zwei Länder. Tectonic Instability|Tektonische Schwäche|Verzauberung|Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, tappe alle Länder, die dessen Beherrscher kontrolliert. Tectonic Reformation|Tektonische Umgestaltung|Verzauberung|Jede Länderkarte auf deiner Hand hat Umwandlung {R}.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -17946,6 +18204,7 @@ Telemin Performance|Telemin-Darbietung|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl deckt Kart Telepathic Spies|Telepathische Spione|Kreatur — Zauberer|Wenn die Telepathischen Spione ins Spiel kommen, schau dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an. Telepathy|Telepathie|Verzauberung|Alle Deine Gegner spielen mit offenen Karten. Teleportal|Teleportal|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges und ist in diesem Zug unblockbar.\nÜberlast {3}{U}{R} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) +Teleportation Circle|Kreis der Teleportation|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments schickst du bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst, ins Exil, dann bringst du es bzw. sie unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Telethopter|Telethopter|Artefaktkreatur|Tappe eine Kreatur, die Du kontrollierst: Der Telethopter erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Telim'Tor's Darts|Telim'Tors Wurfpfeile|Artefakt|2, {T}: Telim'Tors Wurfpfeile fügen einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Telim'Tor's Edict|Telim'Tors Erlaß|Spontanzauber|Entferne eine bleibende Karte, die Du besitzt oder kontrollierst, ganz aus dem Spiel.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. @@ -17980,6 +18239,7 @@ Temple of Mystery|Tempel der Geheimnisse|Land|Der Tempel der Geheimnisse kommt g Temple of Plenty|Tempel des Überflusses|Land|Der Tempel des Überflusses kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Tempel des Überflusses ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Temple of Silence|Tempel des Schweigens|Land|Der Tempel des Schweigens kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Tempel des Schweigens ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Temple of Triumph|Tempel des Triumphes|Land|Der Tempel des Triumphes kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Tempel des Triumphes ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. +Temple of the Dragon Queen|Tempel der Drachenkönigin|Land|Sowie der Tempel der Drachenkönigin ins Spiel kommt, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Der Tempel der Drachenkönigin kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du hast auf diese Weise eine Drache-Karte offen vorgezeigt oder du kontrollierst einen Drachen.\nSowie der Tempel der Drachenkönigin ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\n{T}: Erzeuge ein Mana der bestimmten Farbe. Temple of the False God|Tempel der falschen Göttin|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du fünf oder mehr Länder kontrollierst. Temporal Adept|Zeittalent|Kreatur — Mensch, Zauberer|{U}{U}{U}, {T}: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Temporal Aperture|Zeitloch|Artefakt|5, {T}: Mische Deine Bibliothek und decke die oberste Karte auf. Du kannst bis zum Ende des Zuges, solange diese Karte oben auf der Bibliothek liegt, diese Karte ausspielen, als ob sie auf Deine Hand wäre, ohne ihre Spruchkosten zu bezahlen. Wenn der Zauberspruch X in seinem Spruchkosten hat, so ist X gleich 0. @@ -18145,12 +18405,16 @@ The Bears of Littjara|Die Bären von Littjara|Verzauberung — Sage|(Je eine Sag The Biblioplex|Der Biblioplex|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{2}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du die Karte nicht auf deine Hand nimmst, kannst du sie auf deinen Friedhof legen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du genau null oder sieben Karten auf der Hand hast. The Binding of the Titans|Die Fesselung der Titanen|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Jeder Spieler legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nII — Schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ins Exil. Für jede Kreaturenkarte, die auf diese Weise ins Exil geschickt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nIII — Bringe eine Kreaturen- oder Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. The Birth of Meletis|Die Gründung von Meletis|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene-Standardlandkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.\nII — Erzeuge einen 0/4 farblosen Mauer-Artefaktkreaturenspielstein mit Verteidiger.\nIII — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +The Blackstaff of Waterdeep|Schwarzstab von Tiefwasser|Legendäres Artefakt|Du kannst bestimmen, den Schwarzstab von Tiefwasser während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.\nSchreitende Statue beleben — {1}{U}, {T}: Ein anderes Nichtspielsteinartefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, wird zu einer 4/4 Artefaktkreatur, solange der Schwarzstab von Tiefwasser getappt bleibt. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. The Bloodsky Massacre|Das Bluthimmel-Massaker|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Erzeuge einen 2/3 roten Dämon-Berserker-Kreaturenspielstein mit Bedrohlichkeit.\nII — Immer wenn in diesem Zug ein Berserker angreift, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\nIII — Erzeuge {R} für jeden Berserker, den du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges verlierst du dieses Mana nicht, sowie Segmente und Phasen enden. +The Book of Exalted Deeds|Buch der überschwänglichen Taten|Legendäres Artefakt|Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, erzeuge einen 3/3 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{W}{W}{W}, {T}, schicke das Buch der überschwänglichen Taten ins Exil: Lege eine Erleuchtungsmarke auf einen Engel deiner Wahl. Er erhält „Du kannst die Partie nicht verlieren, und deine Gegner können die Partie nicht gewinnen." Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. +The Book of Vile Darkness|Buch der niederträchtigen Dunkelheit|Legendäres Artefakt|Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug 2 oder mehr Lebenspunkte verloren hast, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\n{T}, schicke das Buch der niederträchtigen Dunkelheit sowie Artefakte namens Auge des Vecna und Hand des Vecna, die du kontrollierst, ins Exil: Erzeuge Vecna, einen legendären 8/8 schwarzen Zombie-Gott-Kreaturenspielstein mit Unzerstörbarkeit. Er erhält alle ausgelösten Fähigkeiten der ins Exil geschickten Karten. The Brute|Die Bestie|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0.\n{R}{R}{R}: Regeneriere die verzauberte Kreatur. The Cauldron of Eternity|Kessel der Ewigkeit|Legendäres Artefakt|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof {2} weniger.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege sie unter die Bibliothek ihres Besitzers.\n{2}{B}, {T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. The Chain Veil|Der Kettenschleier|Legendäres Artefakt|Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug keine Loyalitätsfähigkeit eines Planeswalkers aktiviert hast, verlierst du 2 Lebenspunkte.\n{4}, {T}: Für jeden Planeswalker, den du kontrollierst, kannst du einmal in diesem Zug eine seiner Loyalitätsfähigkeiten aktivieren, als ob in diesem Zug keine seiner Loyalitätsfähigkeiten aktiviert worden wären. The Circle of Loyalty|Kreis der Loyalität|Legendäres Artefakt|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Ritter, den du kontrollierst, {1} weniger.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du einen legendären Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.\n{3}{W}, {T}: Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. The Dark Barony|Die dunkle Baronie|Welt — Ulgrotha|Immer wenn eine nicht-schwarze Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Spielers gelegt wird, verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt.\nImmer wenn du chaos würfelst, wirft jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand ab. +The Deck of Many Things|Die Schicksalskarten|Legendäres Artefakt|{2}, {T}: Würfle einen W20 und ziehe die Anzahl an Karten auf deiner Hand vom Ergebnis ab. Falls das Ergebnis 0 oder weniger ist, wirf alle Karten aus deiner Hand ab.\n1—9 VERT Bringe eine per Zufall bestimmte Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n10—19 VERT Ziehe zwei Karten.\n20 VERT Bringe eine Kreaturenkarte aus einem beliebigen Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Wenn jene Kreatur stirbt, verliert ihr Besitzer die Partie. The Elderspell|Der Zauber des Ältesten|Hexerei|Zerstöre eine beliebige Anzahl an Planeswalkern deiner Wahl. Bestimme einen Planeswalker, den du kontrollierst. Lege für jeden Planeswalker, der auf diese Weise zerstört wurde, zwei Loyalitätsmarken auf den bestimmten Planeswalker. The Eldest Reborn|Die Wiedergeburt des Ältesten|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker.\nII — Jeder Gegner wirft eine Karte ab.\nIII — Bringe eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. The Eon Fog|Der Äonennebel|Welt — Equilor|Spieler übergehen ihre Enttappsegmente.\nImmer wenn du chaos würfelst, enttappe alle bleibenden Karten, die du kontrollierst. @@ -18180,6 +18444,7 @@ The Raven's Warning|Die Warnung des Raben|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenma The Royal Scions|Die Kinder des Königs|Legendärer Planeswalker — Will, Rowan|+1: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\n+1: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n—8: Ziehe vier Karten. Wenn du dies tust, fügen die Kinder des Königs einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Karten auf deiner Hand hast. The Scarab God|Die Skarabäen-Gottheit|Legendäre Kreatur — Gott|Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du wendest Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst.\n{2}{U}{B}: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie ist.\nWenn Die Skarabäen-Gottheit stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. The Scorpion God|Die Skorpion-Gottheit|Legendäre Kreatur — Gott|Immer wenn eine Kreatur, auf der mindestens eine -1/-1-Marke liegt, stirbt, ziehe eine Karte.\n{1}{B}{R}: Lege eine -1/-1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl.\nWenn Die Skorpion-Gottheit stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. +The Tarrasque|Die Tarraske|Legendäre Kreatur — Dinosaurier|Die Tarraske hat Eile und Abwehr {10}, solange sie gewirkt wurde.\nImmer wenn Die Tarraske angreift, kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. The Three Seasons|Die Drei Jahreszeiten|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Du millst drei Karten.\nII — Bringe bis zu zwei verschneite bleibende Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nIII — Bestimme in jedem Friedhof drei Karten. Ihre Besitzer mischen die Karten in ihre Bibliotheken. The Trickster-God's Heist|Trickraub des Gaunergottes|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Du kannst die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl tauschen.\nII— Du kannst die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die weder Standardländer noch Kreaturen sind und die einen Kartentyp gemeinsam haben, tauschen.\nIII — Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. The Triumph of Anax|Der Triumph des Anax|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)\nI, II, III — Bis zum Ende des Zuges verursacht eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhält +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Sagenmarken auf dem Triumph des Anax ist.\nIV — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) @@ -18213,6 +18478,7 @@ Thief of Sanity|Verstandesräuber|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn der V Thieves' Auction|Auktion der Diebe|Hexerei|Lege alle Karten im Spiel beiseite. Bei dir beginnend bestimmt jeder Spieler eine der beiseite gelegten Karten und bringt sie getappt unter seiner Kontrolle ins Spiel. Wiederhole diesen Prozess, bis alle diese Karten bestimmt wurden. Thieves' Fortune|Diebesglück|Stammes-Spontanzauber — Räuber|Beutezug {U} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nSchaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Thieves' Guild Enforcer|Vollstreckerin der Diebesgilde|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nImmer wenn die Vollstreckerin der Diebesgilde oder ein anderer Räuber unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, millt jeder Gegner zwei Karten.\nSolange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden, erhält die Vollstreckerin der Diebesgilde +2/+1 und hat Todesberührung. +Thieves' Tools|Diebeswerkzeug|Artefakt — Ausrüstung|Wenn das Diebeswerkzeug ins Spiel kommt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.")\nDie ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden, solange ihre Stärke 3 oder weniger beträgt.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Thieving Amalgam|Diebisches Mischwesen|Kreatur — Menschenaffe, Ophis|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners manifestierst du die oberste Karte seiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aber nicht besitzt, stirbt, verliert ihr Besitzer 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Thieving Magpie|Diebische Elster|Kreatur — Vogel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nImmer wenn die Diebische Elster einem Gegner Schaden zufügt, ziehst du eine Karte. Thieving Otter|Diebischer Otter|Kreatur — Otter|Immer wenn der Diebische Otter einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte. @@ -18259,6 +18525,7 @@ Thornwatch Scarecrow|Dornenhüter-Vogelscheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuch Thornweald Archer|Dornenforst-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\n Todesberührung (Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Thornwind Faeries|Feen des Dornenwindes|Beschwörung von Feenwesen|Fliegend\n{T}: Die Feen des Dornenwindes fügen einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Thornwood Falls|Dornwaldfälle|Land|Die Dornwaldfälle kommen getappt ins Spiel.Wenn die Dornwaldfälle ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. +Thorough Investigation|Gründliche Untersuchung|Verzauberung|Immer wenn du angreifst, stelle Nachforschungen an. (Erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")\nImmer wenn du einen Hinweis opferst, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Those Who Serve|Die ewig Dienenden|Kreatur — Zombie| Thought Collapse|Gedankenzerfall|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Thought Courier|Gedankenübermittler|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. @@ -18345,8 +18612,12 @@ Thrill-Kill Assassin|Meuchelnde Thrill-Killerin|Kreatur — Mensch, Assassine|To Thrilling Discovery|Aufregende Entdeckung|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Dann kannst du zwei Karten abwerfen. Falls du dies tust, ziehe drei Karten. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Erster Nantuko|Kreatur — Insekt, Druide, Legende|{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges. Thrive|Erstarken|Hexerei|Lege auf X Kreaturen Deiner Wahl jeweils eine +1/+1-Marke. +Thriving Grove|Gedeihender Hain|Land|Der Gedeihende Hain kommt getappt ins Spiel.\nSowie der Gedeihende Hain ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe außer Grün.\n{T}: Erzeuge {G} oder ein Mana der bestimmten Farbe. Thriving Grubs|Gedeihende Grubblinge|Kreatur — Gremlin|Wenn die Gedeihenden Grubblinge ins Spiel kommen, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn die Gedeihenden Grubblinge angreifen, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf sie. +Thriving Heath|Gedeihende Heide|Land|Die Gedeihende Heide kommt getappt ins Spiel.\nSowie die Gedeihende Heide ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe außer Weiß.\n{T}: Erzeuge {W} oder ein Mana der bestimmten Farbe. Thriving Ibex|Gedeihender Steinbock|Kreatur — Ziege|Wenn der Gedeihende Steinbock ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn der Gedeihende Steinbock angreift, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. +Thriving Isle|Gedeihende Insel|Land|Die Gedeihende Insel kommt getappt ins Spiel.\nSowie die Gedeihende Insel ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe außer Blau.\n{T}: Erzeuge {U} oder ein Mana der bestimmten Farbe. +Thriving Moor|Gedeihendes Moor|Land|Das Gedeihende Moor kommt getappt ins Spiel.\nSowie das Gedeihende Moor ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe außer Schwarz.\n{T}: Erzeuge {B} oder ein Mana der bestimmten Farbe. Thriving Rats|Gedeihende Ratten|Kreatur — Ratte|Wenn die Gedeihenden Ratten ins Spiel kommen, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn die Gedeihenden Ratten angreifen, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Thriving Rhino|Gedeihendes Nashorn|Kreatur — Nashorn|Wenn das Gedeihende Nashorn ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn das Gedeihende Nashorn angreift, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke darauf. Thriving Turtle|Gedeihende Schildkröte|Kreatur — Schildkröte|Wenn die Gedeihende Schildkröte ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn die Gedeihende Schildkröte angreift, kannst du {E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf sie. @@ -18414,6 +18685,7 @@ Thunderstaff|Donnerstab|Artefakt|Ist der Donnerstab ungetappt und eine Kreatur w Thwart the Enemy|Den Gegner stoppen|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, zugefügt würde. Thwart the Grave|Dem Grab entgehen|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl und bis zu eine Kleriker-, Krieger-, Räuber- oder Zauberer-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Thwart|Vereitelung|Spontanzauber|Du kannst drei Inseln, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten der Vereitelung zu bezahlen.\nNeutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. +Tiamat|Tiamat|Legendäre Kreatur — Drache, Gott|Fliegend\nWenn Tiamat ins Spiel kommt und falls du sie gewirkt hast, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu fünf Drache-Karten, die nicht Tiamat heißen und die unterschiedliche Namen haben, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, Schiffstechnikerin|Legendäre Kreatur — Engel, Handwerker|Fliegend, Erstschlag\nImmer wenn eine Aura oder Ausrüstung, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre Karte zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Tibalt's Rager|Thibalts Wüterich|Kreatur — Teufel|Wenn Thibalts Wüterich stirbt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{R}: Thibalts Wüterich erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Tibalt's Trickery|Thibalts Trickserei|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Bestimme per Zufall 1, 2 oder 3. Der Beherrscher des Zauberspruchs millt entsprechend viele Karten und schickt dann so lange Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die kein Land ist und einen anderen Namen hat als der Zauberspruch. Er kann die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt er die ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. @@ -18446,6 +18718,7 @@ Tidewater Minion|Diener der Gezeiten|Kreatur — Elementarwesen|Verteidiger (Die Tidings|Botschaft|Hexerei|Ziehe vier Karten. Tidy Conclusion|Sauberes Ende|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst für jedes Artefakt, das du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Tiger Claws|Tigerklauen|Kreaturenverzauberung|Du kannst die Tigerklauen immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden. +Tiger-Tribe Hunter|Jägerin vom Tigerstamm|Kreatur — Mensch, Barbar|Verursacht Trampelschaden\nRudeltaktik — Immer wenn die Jägerin vom Tigerstamm angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, kannst du eine andere Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt die Jägerin vom Tigerstamm einer Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu. Tigereye Cameo|Tigeraugenbrosche|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Tightening Coils|Fesselnde Fangarme|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält -6/-0 und verliert Flugfähigkeit. Tilling Treefolk|Beackernder Baumhirte|Kreatur — Baumhirte, Druide|Wenn der Beackernde Baumhirte ins Spiel kommt, kannst du bis zu zwei Länderkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand bringen. @@ -18743,6 +19016,7 @@ Treacherous Vampire|Verräterischer Vampir|Kreatur — Vampir|Fliegend\nImmer we Treacherous Werewolf|Verräterischer Werwolf|Kreatur — Diener, Wolf|Grenzwert Der Verräterische Werwolf erhält +2/+2 und hat „Wenn der Verräterische Werwolf aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verlierst du 4 Lebenspunkte. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Treachery|Verräterische List|Kreaturenverzauberung|Wenn die Verräterische List ins Spiel kommt, enttappe bis zu fünf Länder.\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Tread Upon|Zertrampeln|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Treasure Chest|Schatztruhe|Artefakt|{4}, opfere die Schatztruhe: Würfle einen W20.\n1 VERT Falle — Du verlierst 3 Lebenspunkte.\n2—9 VERT Erzeuge fünf Schatz-Spielsteine.\n10—19 VERT Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst drei Karten.\n20 VERT Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte. Falls es eine Artefaktkarte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Nimm die Karte sonst auf deine Hand. Mische danach. Treasure Cove|Schatzbucht|Land|(Transformierte Schatzkarte.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, opfere einen Schatz: Ziehe eine Karte. Treasure Cruise|Lohnende Ausfahrt|Hexerei|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nZiehe drei Karten. Treasure Hunter|Schatzsucher|Beschwörung von Stadtbewohnern|Wenn der Schatzsucher ins Spiel kommt, kannst Du eine Artefaktkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand bringen. @@ -18752,6 +19026,7 @@ Treasure Mage|Schatzmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Schatzmagier in Treasure Map|Schatzkarte|Artefakt|{1}, {T}: Hellsicht 1. Lege eine Orientierungsmarke auf die Schatzkarte. Falls dann drei oder mehr Orientierungsmarken auf ihr liegen, entferne die Marken, transformiere die Schatzkarte und erzeuge drei farblose Schatz-Artefaktspielsteine mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Treasure Nabber|Schatzmopser|Kreatur — Goblin, Räuber|Immer wenn ein Gegner ein Artefakt für Mana tappt, übernimm die Kontrolle über das Artefakt bis zum Ende deines nächsten Zuges. Treasure Trove|Schatzhort|Verzauberung|{2}{U}{U}: Ziehe eine Karte. +Treasure Vault|Schatzkammer|Artefakt, Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{X}{X}, {T}, opfere die Schatzkammer: Erzeuge X Schatz-Spielsteine. Treasured Find|Geschätzter Fund|Hexerei|Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Schicke den Geschätzten Fund ins Exil. Treasury Thrull|Schatzthrull|Kreatur — Thrull|Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.)Immer wenn der Schatzthrull angreift, kannst du eine Artefakt-, eine Kreaturen- oder eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Treats to Share|Leckerbissen|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) @@ -18773,6 +19048,7 @@ Treetop Rangers|Baumwipfelkämpfer|Beschwörung von Elfen|Die Baumwipfelspäher Treetop Scout|Baumwipfelspäher|Kreatur — Elf|Der Baumwipfelspäher kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden. Treetop Sentinel|Baumwipfelwachposten|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend, Schutz vor Grün Treetop Village|Baumwipfeldorf|Land|Das Baumwipfeldorf kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein grünes Mana.\n{1}{G}: Das Baumwipfeldorf wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 grünen Kreatur, die Trampelschaden verursacht. Diese Kreatur zählt immer noch als Land. +Trelasarra, Moon Dancer|Trelasarra, Moon Dancer|Legendary Creature — Elf Cleric|Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1. Tremble|Erzittern|Hexerei|Jeder Spieler opfert ein Land. Tremor|Erdstoß|Hexerei|Der Erdstoß fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu (das gilt auch für Deine nichtfliegenden Kreaturen). Trench Behemoth|Tiefseegraben-Behemoth|Kreatur — Krake|Bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Enttappe den Tiefseegraben-Behemoth. Er erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, greift eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, während der nächsten Kampfphase ihres Beherrschers an, falls möglich. @@ -18809,6 +19085,7 @@ Trickbind|Fesseltrick|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspru Trickery Charm|Amulett der Gaunerei|Spontanzauber|Bestimme eines Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges; oder der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst; oder schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Tricks of the Trade|Trickreichtum|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und ist unblockbar. Trickster Mage|Trickreiche Magierin|Kreatur — Spruchwandler|{U}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Tappe oder enttappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. +Trickster's Talisman|Talisman des Tricksers|Artefakt — Ausrüstung|Abbild beschwören — Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du den Talisman des Tricksers opfern. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie dieser Kreatur ist."\nAusrüsten {2} Triclopean Sight|Triklopensicht|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nKreaturenverzauberung\nWenn die Triklopensicht ins Spiel kommt, enttappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit. Trigon of Corruption|Trigon der Korruption|Artefakt|Das Trigon der Korruption kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{B}{B}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Trigon der Korruption.\n{2}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Trigon der Korruption: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Trigon of Infestation|Trigon der Ansteckung|Artefakt|Das Trigon der Ansteckung kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{G}{G}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Trigon der Ansteckung.\n{2}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Trigon der Ansteckung: Bringe einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein mit Infizieren ins Spiel. @@ -18833,6 +19110,7 @@ Triumph of Cruelty|Triumph der Grausamkeit|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorg Triumph of Ferocity|Sieg der Wildheit|Verzauberung|Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte, falls du die Kreatur mit der größten Stärke oder gemeinsamen größten Stärke kontrollierst. Triumph of Gerrard|Gerrards Triumph|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl mit der größten Stärke, die du kontrollierst.\nIII — Eine Kreatur deiner Wahl mit der größten Stärke, die du kontrollierst, erhält Flugfähigkeit, Erstschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Triumph of the Hordes|Triumph der Horden|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 sowie Infizieren und verursachen Trampelschaden. (Kreaturen mit Infizieren fügen Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) +Triumphant Adventurer|Triumphierender Abenteurer|Kreatur — Mensch, Ritter|Todesberührung\nSolange es dein Zug ist, hat der Triumphierende Abenteurer Erstschlag.\nImmer wenn der Triumphierende Abenteurer angreift, wage dich ins Gewölbe. Triumphant Reckoning|Triumphale Abrechnung|Hexerei|Bringe alle Artefakt-, Verzauberungs- und Planeswalkerkarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Triumphant Surge|Triumphales Aufbäumen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Trokin High Guard|Hohe Wache von Trokin|Beschwörung eines Ritters| @@ -18861,6 +19139,7 @@ Trudge Garden|Stampfergarten|Verzauberung|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhält True Believer|Rechtgläubiger|Kreatur — Kleriker|Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. True Conviction|Wahre Überzeugung|Verzauberung|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag und Lebensverknüpfung. True Love's Kiss|Kuss der wahren Liebe|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\nZiehe eine Karte. +True Polymorph|Wahre Verwandlung|Spontanzauber|Ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl wird zu einer Kopie eines anderen Artefakts bzw. einer anderen Kreatur deiner Wahl. True-Faith Censer|Weihrauchfass|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ein Mensch ist, erhält sie zusätzlich +1/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) True-Name Nemesis|Nemesis des wahren Namens|Kreatur — Meervolk, Räuber|Sowie die Nemesis des wahren Namens ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.Die Nemesis des wahren Namens hat Schutz vor dem bestimmten Spieler. (Diese Kreatur kann von nichts geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen, verzaubert werden oder als Ziel bestimmt werden, das dieser Spieler kontrolliert.) Truefire Captain|Feuertreu-Feldherrin|Kreatur — Mensch, Ritter|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)\nImmer wenn der Feuertreu-Feldherrin Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler deiner Wahl ebenso viele Schadenspunkte zu. @@ -19068,6 +19347,8 @@ Undercity Shade|Unterstadtschatten|Kreatur — Schatten|Verursacht Furcht\n{B}: Undercity Troll|Unterstadttroll|Kreatur — Troll|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.){2}{G}: Regeneriere den Unterstadttroll. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.) Undercity Uprising|Aufstand der Unterstadt|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Dann kämpft eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Undercity's Embrace|Umklammerung der Unterstadt|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. +Underdark Basilisk|Unterreich-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Todesberührung +Underdark Rift|Unterreich-Spalte|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{5}, {T}, schicke die Unterreich-Spalte ins Exil: Würfle einen W10. Lege ein Artefakt, eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl unter die obersten X Karten der Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers, wobei X gleich dem Ergebnis ist. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Underground River|Unterirdischer Fluss|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Der Unterirdische Fluss fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Underground Sea|Unterirdischer See|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} oder {U}. Diese Karte zählt als Sumpf und als Insel, und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Undergrowth Champion|Unterholz-Champion|Kreatur — Elementarwesen|Falls dem Unterholz-Champion Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihm liegt, verhindere diesen Schaden und entferne eine +1/+1-Marke vom Unterholz-Champion.Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Unterholz-Champion. @@ -19101,6 +19382,7 @@ Unerring Sling|Unfehlbare Steinschleuder|Artefakt|3, {T}, tappe eine ungetappte Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, oberste Pecorasphinx|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend\nSphinx-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger.\nImmer wenn Unesh, oberste Pecorasphinx, oder eine andere Sphinx unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner teilt diese Karten auf zwei Haufen auf. Nimm die Karten des einen Haufens auf deine Hand und lege die anderen auf deinen Friedhof. Unexpected Fangs|Überraschender Biss|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke und eine Lebensverknüpfung-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Unexpected Results|Unerwartetes Ergebnis|Hexerei|Mische deine Bibliothek und decke dann die oberste Karte auf. Falls die Karte kein Land ist, kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls sie ein Land ist, kannst du es ins Spiel bringen und das Unerwartete Ergebnis auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. +Unexpected Windfall|Unerwarteter Gewinn|Spontanzauber|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten und erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Unexpectedly Absent|Unvermittelte Abwesenheit|Spontanzauber|Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, unter die obersten X Karten der Bibliothek ihres Besitzers. Unexplained Disappearance|Unerklärliches Verschwinden|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nÜberwachen 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.) Unexplained Vision|Unerklärliche Vision|Hexerei|Ziehe drei Karten.\nAdamant — Falls drei oder mehr blaue Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, wende Hellsicht 3 an. @@ -19237,7 +19519,7 @@ Usher to Safety|In Sicherheit|Spontanzauber — Abenteuer|Bringe eine bleibende Uthden Troll|Uthden Troll|Beschwörung eines Trolls|{R}: Regeneration Utility Knife|Allzweckmesser|Artefakt — Ausrüstung|Wenn das Allzweckmesser ins Spiel kommt, lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Utopia Mycon|Utopia-Mykon|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Utopia-Mykon.\n Entferne drei Sporenmarken vom Utopia-Mykon: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.\n Opfere einen Saproling: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. -Utopia Sprawl|Utopia-Ausbreitung|Verzauberung — Aura|Waldverzauberung\nSowie die Utopia-Ausbreitung ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn der verzauberte Wald für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana der bestimmten Farbe. +Utopia Sprawl|Utopia-Ausbreitung|Verzauberung — Aura|Verzaubert einen Wald\nSowie die Utopia-Ausbreitung ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn der verzauberte Wald für Mana getappt wird, erzeugt sein Beherrscher ein zusätzliches Mana der bestimmten Farbe. Utopia Tree|Utopia-Baum|Kreatur — Pflanze|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Utopia Vow|Utopia-Eid|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Utter End|Aus und vorbei|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. @@ -19259,6 +19541,7 @@ Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, Hüter der Flamme|Legendäre Kreatur — Men Valeron Outlander|Valeron-Aussiedler|Kreatur — Mensch, Späher|Schutz vor Schwarz Valeron Wardens|Hüter von Valeron|Kreatur — Mensch, Mönch|Ruhm 2 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege zwei +1/+1-Marken auf sie und sie wird ruhmvoll.)Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, ruhmvoll wird, ziehe eine Karte. Valiant Changeling|Tapferer Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Kreaturentyp unter den Kreaturen, die du kontrollierst, {1} weniger. Dieser Effekt kann die Menge Mana, die dieser Zauberspruch kostet, nicht um mehr als {5} reduzieren.\nWandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nDoppelschlag +Valiant Endeavor|Tapferes Unterfangen|Hexerei|Würfle zwei W6 und suche dir ein Ergebnis aus. Zerstöre jede Kreatur, deren Stärke größer oder gleich dem ausgesuchten Ergebnis ist. Erzeuge dann so viele 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit, wie dem anderen Ergebnis entspricht. Valiant Guard|Beherzte Wache|Kreatur — Mensch, Soldat| Valiant Knight|Tapfere Ritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Andere Ritter, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{3}{W}{W}: Ritter, die du kontrollierst, erhalten Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Valiant Rescuer|Tapferer Retter|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug eine andere Karte umwandelst, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -19268,6 +19551,7 @@ Valley Dasher|Talstürmer|Kreatur — Mensch, Berserker|Eile\nDer Talstürmer gr Valley Rannet|Tal-Rannet|Kreatur — Bestie|Gebirgsumwandlung {2}, Waldumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Gebirge oder einem Wald, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Valleymaker|Tälermacher|Kreatur — Riese, Schamane|{T}, opfere ein Gebirge: Der Tälermacher fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n{T}, opfere einen Wald: Bestimme einen Spieler. Dieser Spieler erhöht seinen Manavorrat um {G}{G}{G}. Valor Made Real|Wirklicher Heldenmut|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. +Valor Singer|Wagemut-Sänger|Kreatur — Tiefling, Barde|Kampfinspiration — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Valor in Akros|Tapferkeit in Akros|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Valor of the Worthy|Tapferkeit der Ehrenhaften|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nWenn die verzauberte Kreatur das Spiel verlässt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Valorous Charge|Tapferer Ansturm|Hexerei|Alle weißen Kreaturen erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n(Das gilt auch für weiße Kreaturen anderer Spieler.) @@ -19291,6 +19575,7 @@ Vampire Opportunist|Vampir-Opportunistin|Kreatur — Vampir|{6}{B}: Jeder Gegner Vampire Outcasts|Ausgestoßene Vampire|Kreatur — Vampir|Blutdurst 2 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.)\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Vampire Revenant|Vampir-Wiedergänger|Kreatur — Vampir, Geist|Fliegend Vampire Sovereign|Vampirische Monarchin|Kreatur — Vampir|Fliegend\nWenn die Vampirische Monarchin ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 3 Lebenspunkte und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. +Vampire Spawn|Vampirbrut|Kreatur — Vampir|Wenn die Vampirbrut ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Vampire Warlord|Vampir-Kriegsfürst|Kreatur — Vampir, Krieger|Opfere eine andere Kreatur: Regeneriere den Vampir-Kriegsfürst. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.) Vampire of the Dire Moon|Düstermond-Vampirin|Kreatur — Vampir|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Vampire's Bite|Biss des Vampirs|Spontanzauber|Bonus {2}{B} (Du kannst zusätzlich {2}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten von Biss des Vampirs bezahlt wurden, erhält diese Kreatur bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung. (Schaden, der von der Kreatur zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebensoviele Lebenspunkte dazuerhalten.) @@ -19329,6 +19614,7 @@ Varchild's Crusader|Varchilds Kreuzritter|Beschwörung eines Ritters|{0}: Varchi Varchild's War-Riders|Varchilds Kavallerie|Beschwörung von Kavallerie|Verursachen Trampelschaden, Raserei: 1\nKumulative Versorgung: Bringe einen Überlebenden-Spielstein unter der Kontrolle eines Gegners Deiner Wahl ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 rote Kreatur. Varchild, Betrayer of Kjeldor|Varchild, Verräterin von Kjeldor|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn Varchild, Verräterin von Kjeldor, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugt der Spieler entsprechend viele 1/1 rote Überlebender-Kreaturenspielsteine.\nÜberlebende, die deine Gegner kontrollieren, können nicht blocken und weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen.\nWenn Varchild das Spiel verlässt, übernimm die Kontrolle über alle Überlebenden. Varina, Lich Queen|Varina, Lichkönigin|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Immer wenn du mit einem oder mehreren Zombies angreifst, ziehe entsprechend viele Karten und wirf dann entsprechend viele Karten ab. Du erhältst entsprechend viele Lebenspunkte dazu.\n{2}, schicke zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. +Varis, Silverymoon Ranger|Varis, Waldläufer aus Silbrigmond|Legendäre Kreatur — Mensch, Elf, Waldläufer|Reichweite, Abwehr {1}\nImmer wenn du einen Kreaturen- oder Planeswalkerzauber wirkst, wage dich ins Gewölbe. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst. (Um dich ins Gewölbe zu wagen, betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.)\nImmer wenn du ein Gewölbe absolvierst, erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. Varolz, the Scar-Striped|Varolz, der Narbengestreifte|Legendäre Kreatur — Troll, Krieger|Jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof hat Ausplündern. Die Ausplünderkosten sind gleich ihrer Manakosten. (Schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil und bezahle ihre Manakosten: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.)\nOpfere eine andere Kreatur: Regeneriere Varolz, den Narbengestreiften. Varragoth, Bloodsky Sire|Varragoth, Bluthimmel-Stammvater|Legendäre Kreatur — Dämon, Räuber|Todesberührung\nPrahlen — {1}{B}: Ein Spieler deiner Wahl durchsucht seine Bibliothek nach einer Karte, mischt dann seine Bibliothek und legt die Karte oben darauf. Vassal Soul|Treue Seele|Kreatur — Geist|Fliegend @@ -19405,6 +19691,7 @@ Venerable Warsinger|Ehrwürdige Kriegssängerin|Kreatur — Geist, Kleriker|Wach Venerated Loxodon|Verehrtes Loxodon|Kreatur — Elefant, Kleriker|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nWenn das Verehrte Loxodon ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die es einberufen hat. Venerated Teacher|Bewunderter Lehrer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Bewunderte Lehrer ins Spiel kommt, lege auf jede Kreatur mit Stufe aufsteigen, die du kontrollierst, zwei Stufenmarken. Vengeance|Rache|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur Deiner Wahl. +Vengeful Ancestor|Rachsüchtiger Vorfahr|Kreatur — Geist, Drache|Fliegend\nImmer wenn der Rachsüchtige Vorfahr ins Spiel kommt oder angreift, stachle eine Kreatur deiner Wahl an. (Bis zu deinem nächsten Zug greift die Kreatur in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.)\nImmer wenn eine angestachelte Kreatur angreift, fügt sie ihrem Beherrscher 1 Schadenspunkt zu. Vengeful Archon|Rachsüchtiger Archon|Kreatur — Archon|Fliegend\n{X}: Verhindere die nächsten X Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt würden. Falls auf diese Weise Schaden verhindert wurde, fügt der Rachsüchtige Archon einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu. Vengeful Dead|Rachsüchtiger Toter|Kreatur — Zombie|Immer wenn der Rachsüchtige Tote oder ein anderer Zombie aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Vengeful Devil|Rachsüchtiger Teufel|Kreatur — Teufel|Eile\nMorbide — {T}: Der Rachsüchtige Teufel fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. @@ -19484,6 +19771,7 @@ Veteran Bodyguard|Bewährter Leibwächter|Beschwörung eines Leibwächters|Solan Veteran Brawlers|Erfahrene Totschläger|Kreatur — Soldat|Die Erfahrenen Totschläger können nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler ein ungetapptes Land kontrolliert.\nDie Erfahrenen Totschläger können nicht blocken, wenn Du ein ungetapptes Land kontrollierst. Veteran Cathar|Erfahrene Katharerin|Kreatur — Mensch, Soldat|{3}{W}: Ein Mensch deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Veteran Cavalier|Erfahrener Rittmeister|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) +Veteran Dungeoneer|Erfahrene Gewölbeforscherin|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn die Erfahrene Gewölbeforscherin ins Spiel kommt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Veteran Explorer|Erfahrener Erforscher|Beschwörung eines Soldaten|Wenn der Erfahrene Erforscher aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kann jeder Spieler seine Bibliothek nach bis zu zwei Standardlandkarten durchsuchen und diese Länder direkt ins Spiel bringen. Jeder Spieler mischt danach seine Bibliothek. Veteran Motorist|Erfahrener Rennfahrer|Kreatur — Zwerg, Pilot|Wenn der Erfahrene Rennfahrer ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an.\nImmer wenn der Erfahrene Rennfahrer ein Fahrzeug bemannt, erhält das Fahrzeug +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Veteran Swordsmith|Erfahrener Schwertschmied|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Soldaten-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0. @@ -19539,7 +19827,7 @@ Vicious Offering|Ruchlose Opfergabe|Spontanzauber|Bonus — Opfere eine Kreatur. Vicious Rumors|Üble Nachrede|Hexerei|Die Üble Nachrede fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Jeder Gegner wirft eine Karte ab und legt dann die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Vicious Shadows|Bösartige Schatten|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du die Bösartige Schatten einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zufügen lassen, wie dieser Spieler Karten auf der Hand hat. Victim of Night|Opfer der Nacht|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die weder ein Vampir noch ein Werwolf noch ein Zombie ist. -Victimize|Ausschlachten|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturenkarten deiner Wahl in deinem Friedhof. Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, bringe die bestimmten Karten getappt ins Spiel. +Victimize|Ausschlachten|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturenkarten deiner Wahl in deinem Friedhof. Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, bringe die bestimmten Karten getappt ins Spiel zurück. Victorious Destruction|Siegreiche Zerstörung|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Sein Beherrscher verliert 1 Lebenspunkt. Victory Chimes|Siegesglockenspiel|Artefakt|Enttappe das Siegesglockenspiel während des Enttappsegments jedes anderen Spielers.\n{T}: Ein Spieler, den du bestimmst, erzeugt {C}. Victory's Envoy|Gesandte des Sieges|Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. @@ -19615,7 +19903,7 @@ Viridian Corrupter|Viridischer Verderber|Kreatur — Elf, Schamane|Infizieren (D Viridian Emissary|Viridischer Gesandter|Kreatur — Elf, Späher|Wenn der Viridische Gesandte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, es getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Viridian Harvest|Viridische Ernte|Verzauberung — Aura|Artefaktverzauberung\nWenn das verzauberte Artefakt auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du 6 Lebenspunkte dazu. Viridian Joiner|Viridischer Schreiner|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um eine Anzahl an {G} in Höhe der Stärke des Viridischen Schreiners. -Viridian Longbow|Viridischer Langbogen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) +Viridian Longbow|Viridischer Langbogen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Viridian Lorebearers|Viridische Sagenbewahrer|Kreatur — Elf, Schamane|{3}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten ist, die deine Gegner kontrollieren. Viridian Revel|Viridisches Fest|Verzauberung|Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. Viridian Scout|Viridischer Späher|Kreatur — Elf, Krieger|{2}{G}, opfere den Viridischen Späher: Der Viridische Späher fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -19752,6 +20040,7 @@ Voldaren Pariah|Voldaren-Ausgestoßene|Kreatur — Vampir, Schrecken|Fliegend\nO Volition Reins|Willenskraft-Zügel|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karten-Verzauberung\nWenn die Willenskraft-Zügel ins Spiel kommen, enttappe die verzauberte bleibende Karte, falls sie getappt ist.\nDu kontrollierst die verzauberte bleibende Karte. Volley Veteran|Pfeilhagelveteran|Kreatur — Goblin, Krieger|Wenn der Pfeilhagelveteran ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, so viele Schadenspunkte zu, wie du Goblins kontrollierst. Volley of Boulders|Fliegende Felsbrocken|Hexerei|Die Fliegenden Felsbrocken fügen 6 Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst.\nRückblende {R}{R}{R}{R}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) +Volo, Guide to Monsters|Volo, Kenner der Monster|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, der keinen Kreaturentyp mit einer Kreatur, die du kontrollierst, oder einer Kreaturenkarte in deinem Friedhof gemeinsam hat, kopiere den Zauberspruch. (Eine Kopie eines Kreaturenzaubers wird zu einem Spielstein.) Volrath the Fallen|Volrath der Gefallene|Kreatur — Legende|{1}{B}, wirf eine Kreaturenkarte von Deiner Hand ab: Volrath der Gefallene erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X die umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte sind. Volrath's Curse|Volraths Fluch|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen, blocken oder Fähigkeiten benutzen, die Aktivierungskosten erfordern. Der Beherrscher dieser Kreatur kann eine bleibende Karte opfern, um diese Fähigkeit bis zum Ende des Zuges zu ignorieren.\n{1}{U}: Bringe Volraths Fluch auf die Hand seines Besitzers zurück. Volrath's Dungeon|Volraths Verließ|Verzauberung|Jeder Spieler kann während seines Zuges 5 Lebenspunkte bezahlen, um Volraths Verließ zu zerstören.\nBestimme eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab: Ein Spieler Deiner Wahl bestimmt eine Karte aus seiner Hand und legt diese oben auf seine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. @@ -19784,6 +20073,7 @@ Vorel of the Hull Clade|Vorel von der Hülsenklade|Legendäre Kreatur — Mensch Vorinclex, Monstrous Raider|Vorinclex, Monströser Plünderer|Legendäre Kreatur — Phyrexianer, Prätor|Verursacht Trampelschaden, Eile\nFalls du eine oder mehrere Marken auf eine bleibende Karte oder einen Spieler legen würdest, lege stattdessen doppelt so viele solcher Marken darauf.\nFalls ein Gegner eine oder mehrere Marken auf eine bleibende Karte oder einen Spieler legen würde, legt er stattdessen halb so viele solcher Marken (abgerundet) darauf. Vorinclex, Voice of Hunger|Vorinclex, Stimme des Hungers|Legendäre Kreatur — Prätor|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du ein Land für Mana tappst, erhöhst du deinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat.\nImmer wenn ein Gegner ein Land für Mana tappt, enttappt dieses Land nicht während des nächsten Enttappsegments seines Beherrschers. Vorosh, the Hunter|Vorosh der Jäger|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn Vorosh der Jäger einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2}{G} bezahlen. Falls du dies tust, lege sechs +1/+1-Marken auf Vorosh. +Vorpal Sword|Henkersschwert|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Todesberührung.\n{5}{B}{B}{B}: Bis zum Ende des Zuges erhält das Henkersschwert „Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert der Spieler die Partie."\nAusrüsten {B}{B} Vorrac Battlehorns|Vorrac-Kampfhörner|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur verursacht Trampelschaden und kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Vorstclaw|Gierklaue|Kreatur — Elementarwesen, Schrecken| Vortex Elemental|Strudelelementar|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Lege das Strudelelementar und alle Kreaturen, die es blockt oder von denen es geblockt wird, oben auf die Bibliothek ihrer Besitzer; diese Spieler mischen dann ihre Bibliothek.\n{3}{U}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt das Strudelelementar in diesem Zug, falls möglich. @@ -19810,6 +20100,7 @@ Vraska, Regal Gorgon|Vraska, majestätische Gorgo|Legendärer Planeswalker — V Vraska, Relic Seeker|Vraska, Reliquiensucherin|Legendärer Planeswalker — Vraska|+2: Erzeuge einen 2/2 schwarzen Pirat-Kreaturenspielstein mit Bedrohlichkeit.\n−3: Zerstöre ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl. Erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe."\n−10: Der Lebenspunktestand eines Spielers deiner Wahl wird zu 1. Vraska, Scheming Gorgon|Vraska, heimtückische Gorgo|Legendärer Planeswalker — Vraska|+2: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n−3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\n−10: Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Todesberührung und „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, verliert der Spieler die Partie." Vraska, Swarm's Eminence|Vraska, Eminenz des Schwarms|Legendärer Planeswalker — Vraska|Immer wenn eine Kreatur mit Todesberührung, die du kontrollierst, einem Spieler oder Planeswalker Schaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.\n−2: Erzeuge einen 1/1 schwarzen Assassine-Kreaturenspielstein mit Todesberührung und „Immer wenn diese Kreatur einem Planeswalker Schaden zufügt, zerstöre den Planeswalker." +Vrondiss, Rage of Ancients|Vrondiss, Zorn der Vorfahren|Legendäre Kreatur — Drache Barbar|Erzürnen — Immer wenn Vrondiss, Zorn der Vorfahren, Schaden zugefügt wird, kannst du einen 5/4 roten und grünen Drache-Geist-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur Schaden zufügt, opfere sie" erzeugen.\nImmer wenn du mit einem oder mehreren Würfeln würfelst, kannst du Vrondiss sich selbst 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Vryn Wingmare|Vryn-Flügelpferd|Kreatur — Pegasus|FliegendNichtkreatur-Zaubersprüche kosten beim Wirken {1} mehr. Vug Lizard|Vugeidechse|Beschwörung einer Eidechse|Echo\nGebirgstarnung Vulpikeet|Fuchspapagei|Kreatur — Fuchs, Vogel|Mutation {2}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nFliegend\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, lege eine +1/+1-Marke auf sie. @@ -19910,6 +20201,7 @@ Wall of Wonder|Wundersame Mauer|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreife Wall of Wood|Holzmauer|Beschwörung einer Mauer| Wallop|Verdreschen|Hexerei|Zerstöre eine blaue oder schwarze Kreatur Deiner Wahl mit Flugfähigkeit. Wand of Denial|Zauberstab des Verweigerns|Artefakt|{T}: Schau Dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Wenn diese Karte kein Land ist, kannst Du 2 Lebenspunkte bezahlen, um sie auf den Friedhof dieses Spielers zu legen. +Wand of Orcus|Zauberstab des Orcus|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift oder blockt, erhalten sie und Zombies, die du kontrollierst, Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeuge entsprechend viele 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine.\nAusrüsten {3} Wand of Vertebrae|Wirbelknochen-Zauberstab|Artefakt|{T}: Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\n{2}, {T}, schicke den Wirbelknochen-Zauberstab ins Exil: Mische bis zu fünf Karten deiner Wahl aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Wand of the Elements|Stab der Elemente|Artefakt|{T}, opfere eine Insel: Bringe einen 2/2 blauen Elementar-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\n{T}, opfere ein Gebirge: Bringe einen 3/3 roten Elementar-Spielstein ins Spiel. Wander in Death|Ruheloses Umherirren|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -19926,6 +20218,7 @@ Wandering Mage|Reisender Magus|Beschwörung eines Klerikers|{W}: Bezahle 1 Leben Wandering Ones|Die Wandernden|Kreatur - Geist| Wandering Stream|Wandernder Fluß|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst, dazu. Wandering Tombshell|Wandernde Gruftschildkröte|Kreatur — Zombie, Schildkröte| +Wandering Troubadour|Reisende Troubadourin|Kreatur — Drache, Barde|Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Wandering Wolf|Wandernder Wolf|Kreatur — Wolf|Kreaturen, deren Stärke niedriger ist als die des Wandernden Wolfs, können ihn nicht blocken. Wanderlust|Wanderlust|Verzaubere Kreatur|Die Wanderlust fügt während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur diesem 1 Schadenspunkt zu. Wandermare|Walzross|Kreatur — Pferd|Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Abenteuer wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf das Walzross. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) @@ -19983,6 +20276,7 @@ Wargate|Kriegsportal|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer bleibenden K Warhorn Blast|Kriegshorn-Ruf|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges.\nVorherbestimmung {2}{W} (Während deines Zuges kannst du {2} bezahlen und diese Karte aus deiner Hand verdeckt ins Exil schicken. Wirke sie in einem späteren Zug für ihre Vorherbestimmungskosten.) Warkite Marauder|Kriegsgleiter-Marodeurin|Kreatur — Mensch, Pirat|Fliegend\nImmer wenn die Kriegsgleiter-Marodeurin angreift, verliert eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, alle Fähigkeiten und hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/1 bis zum Ende des Zuges. Warleader's Helix|Helix der Kriegsführerin|Spontanzauber|Die Helix der Kriegsführerin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. +Warlock Class|Klasse der Hexenmeister|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nZu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.\n{1}{B}: Stufe 2\n//Level_2//\nWenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\n{6}{B}: Stufe 3\n//Level_3//\nZu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Warlord's Axe|Axt des Kriegsfürsten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1.\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Warlord's Fury|Zorn der Kriegsfürstin|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Warmind Infantry|Kriegshüter-Infanterie|Kreatur — Elementarwesen, Soldat|Bataillon — Immer wenn die Kriegshüter-Infanterie und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält die Kriegshüter-Infanterie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -20138,9 +20432,11 @@ Wellgabber Apothecary|Geschwätziger Apotheker|Kreatur — Meervolk, Kleriker|{1 Wellspring|Urquell|Verzaubere Land|Wenn der Urquell ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über das verzauberte Land.\nDu verlierst die Kontrolle über das verzauberte Land am Ende jedes Deiner Züge.\nDu erhältst die Kontrolle über das verzauberte Land zu Beginn jedes Deiner Züge. Wellwisher|Quellenrufer|Kreatur — Elf|{T}: Du erhältst für jeden Elf im Spiel 1 Lebenspunkt dazu. Werebear|Werbär|Kreatur — Druide, Bär|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\nGrenzwert Der Werbär erhält +3/+3. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) +Werewolf Pack Leader|Werwolf-Rudelführerin|Kreatur — Mensch, Werwolf|Rudeltaktik — Immer wenn die Werwolf-Rudelführerin angreift und falls du in diesem Kampf mit Kreaturen mit Gesamtstärke 6 oder mehr angegriffen hast, ziehe eine Karte.\n{3}{G}: Bis zum Ende des Zuges hat die Werwolf-Rudelführerin Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/3, verursacht Trampelschaden und ist kein Mensch. Werewolf Ransacker|Werwolf-Einsacker|Kreatur — Werwolf|Immer wenn diese Kreatur in einen Werwolf-Einsacker transformiert, kannst du ein Artefakt deiner Wahl zerstören. Falls dieses Artefakt auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wird, fügt der Werwolf-Einsacker dem Beherrscher dieses Artefakts 3 Schadenspunkte zu.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Werwolf-Einsacker, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Werewolf of Ancient Hunger|Werwolf des uralten Hungers|Kreatur — Werwolf|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nStärke und Widerstandskraft des Werwolfs des uralten Hungers sind gleich der Gesamtanzahl an Karten auf den Händen aller Spieler.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere den Werwolf des uralten Hungers. Western Paladin|Paladin des Westens|Beschwörung eines Ritters|{B}{B}, {T}: Zerstöre eine weiße Kreatur Deiner Wahl. +Westgate Regent|Westtor-Regent|Kreatur — Vampir|Fliegend\nAbwehr — Eine Karte abwerfen. (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler wirft eine Karte ab.)\nImmer wenn der Westtor-Regent einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf ihn. Westvale Abbey|Abtei im Westtal|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{5}, {T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Bringe einen 1/1 weißen und schwarzen Mensch-Kleriker-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{5}, {T}, opfere fünf Kreaturen: Transformiere die Abtei im Westtal und enttappe sie dann. Westvale Cult Leader|Anführerin des Westtal-Kults|Kreatur — Mensch, Kleriker|Stärke und Widerstandskraft der Anführerin des Westtal-Kults sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.\nBringe zu Beginn deines Endsegments einen 1/1 weißen und schwarzen Mensch-Kleriker-Kreaturenspielstein ins Spiel. Wetland Sambar|Feuchtlandsambar|Kreatur — Hirsch| @@ -20202,6 +20498,7 @@ Whispers of the Muse|Eingebungen der Musen|Spontanzauber|Rückkauf 5\nZiehe eine Whispersilk Cloak|Mantel aus Flüsterseide|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur ist unblockbar und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\nAusrüsten {2}({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Whispersteel Dagger|Dolch aus Flüsterstahl|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du in diesem Zug einen Kreaturenzauber aus dem Friedhof des Spielers wirken, und um ihn zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe.\nAusrüsten {3} Whisperwood Elemental|Flüsterholz-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Manifestiere zu Beginn deines Endsegments die oberste Karte deiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)\nOpfere das Flüsterholz-Elementar: Bis zum Ende des Zuges erhalten aufgedeckte Kreaturen, die du kontrollierst, „Wenn diese Kreatur stirbt, manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek." +White Dragon|Weißer Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nKälteodem — Wenn der Weiße Drache ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. White Knight|Weißer Ritter|Beschwörung eines Ritters|Erstschlag, Schutz vor Schwarz White Mana Battery|Weiße Manabatterie|Artefakt|2, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Manabatterie.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {W} und entferne soviel Ladungsmarken wie Du willst. Pro Marke, die Du von der Manabatterie entfernst, erhöhe Deinen Manavorrat zusätzlich um W. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. White Scarab|Weißer Skarabäus|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2. solange irgendeiner Deiner Gegner weiße Karten beherrscht. Diese Kreatur kann nicht von weißen Kreaturen geblockt werden. @@ -20223,6 +20520,7 @@ Wickerbough Elder|Galgenast-Ältester|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Der Galgen Widespread Brutality|Weitverbreitete Brutalität|Hexerei|Aufmarsch 2, dann fügt die Armee, auf die du Aufmarsch angewendet hast, jeder Nicht-Armee-Kreatur Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. (Um Aufmarsch 2 anzuwenden, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Widespread Panic|Volksaufruhr|Verzauberung|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu führt, dass sein bzw. ihr Beherrscher seine Bibliothek mischt, legt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand oben auf seine Bibliothek. Wight of Precinct Six|Starrer vom sechsten Revier|Kreatur — Zombie|Der Starrer vom sechsten Revier erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in den Friedhöfen deiner Gegner. +Wight|Gruftschrecken|Kreatur — Zombie, Soldat|Der Gruftschrecken kommt getappt ins Spiel.\nLebensentzug — Immer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug vom Gruftschrecken Schaden zugefügt wurde, stirbt, erzeuge einen getappten 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein und schicke jene Karte ins Exil. Wiitigo|Wiitigo|Beschwörung eines Wiitigo|Lege 6 +1/+1 Marken auf den Wiitigo, wenn er ins Spiel kommt.\nLege während Deiner Versorgungsphase eine +1/+1 Marke auf den Wiitigo, wenn er seit Deiner letzten Versorgungsphase geblockt hat oder geblockt wurde. Ist dies nicht der Fall, entferne eine +1/+1 Marke vom Wiitigo. Ignoriere diesen Effekt, wenn keine +1/+1 Marken auf dem Wiitigo liegen. Wild Aesthir|Wilder Aesthir|Beschwörung eines Aesthirs|Fliegend, Erstschlag\n{W}{W}: +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als {W}{W} auf diese Art pro Zug ausgeben. Wild Beastmaster|Wilde Bändigerin|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn die Wilde Bändigerin angreift, erhält jede andere Kreatur, die du kontrollierst, +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Stärke der Wilden Bändigerin ist. @@ -20233,6 +20531,7 @@ Wild Colos|Wilder Colos|Kreatur — Bestie|Eile Wild Defiance|Wilder Widerstand|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, Ziel eines Spontanzaubers oder einer Hexerei wird, erhält diese Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Wild Dogs|Wildhunde|Beschwörung von Hunden|Wenn während Deiner Versorgungsphase ein Spieler mehr Lebenspunkte als jeder anderer Spieler hat, übernimmt dieser Spieler die Kontrolle über die Wildhunde.\nUmwandlung 2 Wild Elephant|Waldelefant|Beschwörung eines Elefanten|Verursacht Trampelschaden +Wild Endeavor|Wildes Unterfangen|Hexerei|Würfle zwei W4 und suche dir ein Ergebnis aus. Erzeuge so viele 3/3 grüne Bestie-Kreaturenspielsteine, wie dem ausgesuchten Ergebnis entspricht. Durchsuche dann deine Bibliothek nach so vielen Standardland-Karten, wie dem anderen Ergebnis entspricht, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach. Wild Evocation|Wildes Hervorrufen|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Ist es ein Land, bringt dieser Spieler diese Karte ins Spiel. Sonst wirkt dieser Spieler sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls möglich. Wild Griffin|Wildgreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend Wild Growth|Wildwuchs|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein zusätzliches {G}. @@ -20250,11 +20549,13 @@ Wild Ox|Wilder Ochse|Beschwörung eines Ochsen|Sumpftarnung Wild Pair|Wildes Paar|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt und falls du sie aus deiner Hand gespielt hast, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen, deren Summe aus Stärke und Widerstandskraft gleich ist, und diese Karte ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Wild Research|Hastiges Nachschlagen|Verzauberung|{1}{W}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte und zeige sie offen vor. Nimm sie auf deine Hand und wirf eine zufällig bestimmte Karte ab. Mische danach deine Bibliothek.\n{1}{U}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauberkarte und zeige sie offen vor. Nimm sie auf deine Hand und wirf eine zufällig bestimmte Karte ab. Mische danach deine Bibliothek. Wild Ricochet|Wilder Querschläger|Spontanzauber|Du kannst neue Ziele für einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl bestimmen. Kopiere dann den Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Wild Shape|Wilde Gestalt|Spontanzauber|Bestimme eines. Bis zum Ende des Zuges hat eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, folgende Basis-Stärke und -Widerstandskraft, wird zum folgenden Kreaturentyp und erhält die folgende Fähigkeit.\n• 1/3 Schildkröte mit Fluchsicherheit.\n• 1/5 Spinne mit Reichweite.\n• 3/3 Elefant, der Trampelschaden verursacht. Wild Slash|Wilder Hieb|Spontanzauber|Wildheit — Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kann in diesem Zug kein Schaden verhindert werden.\nDer Wilde Hieb fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Wild Swing|Wilder Schwung|Hexerei|Bestimme drei bleibende Karten deiner Wahl, die keine Verzauberungen sind. Bestimme eine davon zufällig und zerstöre sie. Wild Wanderer|Wanderin der Wildnis|Kreatur — Elf, Druide|Wenn die Wanderin der Wildnis ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Wild Wurm|Wilder Wurm|Beschwörung eines Wurms|Wirf eine Münze, wenn der Wilde Wurm ins Spiel kommt. Wenn Du den Münzwurf verlierst, bringe den Wilden Wurm auf die Hand seines Besitzers zurück. Wild-Field Scarecrow|Wildwiesen-Vogelscheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Verteidiger\n{2}, opfere die Wildwiesen-Vogelscheuche: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Wild-Magic Sorcerer|Zauberer der Wilden Magie|Kreatur — Ork, Schamane|Der erste Zauberspruch, den du pro Zug aus dem Exil wirkst, hat Kaskade. Wildblood Pack|Wildblutrudel|Kreatur — Werwolf|Verursacht Trampelschaden\nAngreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+0.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments das Wildblutrudel, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Wildborn Preserver|Wildgeborener Bewahrer|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Aufblitzen\nReichweite\nImmer wenn eine andere Nicht-Mensch-Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {X} bezahlen. Wenn du dies tust, lege X +1/+1-Marken auf den Wildgeborenen Bewahrer. Wildcall|Wildruf|Hexerei|Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann X +1/+1-Marken auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) @@ -20340,6 +20641,7 @@ Wing Splicer|Flügelspleißerin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Flügels Wing Storm|Geflügelter Sturm|Hexerei|Der Geflügelte Sturm fügt jedem Spieler X Schadenspunkte zu, wobei X das doppelte der Anzahl an Kreaturen mit Flugfähigkeit ist, die dieser Spieler kontrolliert. Wingbeat Warrior|Flügelschlag-Krieger|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nMorph {2}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Flügelschlag-Krieger aufgedeckt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Wingcrafter|Flügelmacher|Kreatur — Mensch, Zauberer|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange der Flügelmacher an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen Flugfähigkeit. +Winged Boots|Geflügelte Stiefel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit und Abwehr {4}. (Immer wenn die ausgerüstete Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {4}.)\nAusrüsten {1} Winged Coatl|Geflügelte Coatl|Kreatur — Ophis|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)FliegendTodesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Winged Shepherd|Geflügelter Hirte|Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\nUmwandlung {W} ({W}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Winged Sliver|Geflügelter Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten Flugfähigkeit. @@ -20385,6 +20687,7 @@ Wishclaw Talisman|Wunschkrallen-Talisman|Artefakt|Der Wunschkrallen-Talisman kom Wishcoin Crab|Wunschmünzenkrabbe|Kreatur — Krabbe| Wishful Merfolk|Sehnsüchtiges Meervolk|Kreatur — Meervolk|Verteidiger\n{1}{U}: Das Sehnsüchtige Meervolk verliert Verteidiger und wird bis zum Ende des Zuges zu einem Menschen. Wishmonger|Wunschfreihändler|Kreatur — Freihändler|{2}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die ihr Beherrscher bestimmt. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen. +Wish|Wunsch|Hexerei|Du kannst in diesem Zug eine Karte, die du besitzt, von außerhalb der Partie spielen. Wispmare|Schwadenstute|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn die Schwadenstute ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nHerbeirufen {W} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Wispweaver Angel|Windhauchweber-Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Windhauchweber-Engel ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und ihre Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen. Wistful Selkie|Schwermütiger Selkie|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn der Schwermütige Selkie ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. @@ -20424,10 +20727,12 @@ Withstand|Standhalten|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, d Witness of Tomorrows|Zeuge des Zukünftigen|Verzauberungskreatur — Sphinx|Fliegend\n{3}{U}: Hellsicht 1. Witness of the Ages|Zeuge der Zeitalter|Artefaktkreatur — Golem|Morph {5} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Witness the End|Dem Ende beiwohnen|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nEin Gegner deiner Wahl schickt zwei Karten aus seiner Hand ins Exil und verliert 2 Lebenspunkte. +Wizard Class|Klasse der Magier|Verzauberung — Klasse|(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\n{2}{U}: Stufe 2\n//Level_2//\nWenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, ziehe zwei Karten.\n{4}{U}: Stufe 3\n//Level_3//\nImmer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Wizard Mentor|Zauberlehrer|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Bringe den Zauberlehrer und eine Kreatur Deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Wizard Replica|Zauberer-Ebenbild|Artefaktkreatur — Zauberer|Fliegend\n{U}, opfere das Zauberer-Ebenbild: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt. Wizard's Lightning|Blitz des Zauberers|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls du einen Zauberer kontrollierst.\nDer Blitz des Zauberers fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Wizard's Retort|Replik des Zauberers|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {1} weniger, falls du einen Zauberer kontrollierst.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. +Wizard's Spellbook|Zauberbuch des Magiers|Artefakt|{T}: Schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Würfle einen W20. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\n1—9 VERT Kopiere die Karte. Du kannst die Kopie wirken.\n10—19 VERT Kopiere die Karte. Du kannst die Kopie wirken, indem du {1} bezahlst, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen.\n20 VERT Kopiere jede Karte, die vom Zauberbuch des Magiers ins Exil geschickt wurde. Du kannst eine beliebige Anzahl der Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wizards' School|Zauberschule|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n1, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um U.\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um B Wizened Cenn|Verhutzelter Schulze|Kreatur — Kithkin, Kleriker|Andere Kithkinkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Wizened Snitches|Verhutzelte Spitzel|Kreatur — Fee, Räuber|Fliegend\nDie oberste Karte der Bibliotheken aller Spieler ist offen. @@ -20558,6 +20863,7 @@ Wring Flesh|Fleisch auswringen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3 Writ of Passage|Durchreisegenehmigung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, kann sie in diesem Zug nicht geblockt werden, falls ihre Stärke 2 oder weniger beträgt.\nVorhersage {1}{U}, zeige die Durchreisegenehmigung aus deiner Hand offen vor: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Write into Being|Ins Leben rufen|Hexerei|Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Manifestiere eine dieser beiden Karten und lege dann die andere auf oder unter deine Bibliothek. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Wrong Turn|Falsch abbiegen|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. +Wulfgar of Icewind Dale|Wulfgar aus dem Eiswindtal|Legendäre Kreatur — Mensch, Barbar|Tumult (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Kampf angegriffen hast.)\nFalls das Angreifen einer Kreatur, die du kontrollierst, eine ausgelöste Fähigkeit einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. Wurm's Tooth|Wurmzahn|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen grünen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. Wurmcalling|Wurmruf|Hexerei|Rückkauf {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\nBringe einen X/X grünen Wurmspielstein ins Spiel. Wurmcoil Engine|Wurmspiralmaschine|Artefaktkreatur — Wurm|Todensberührung, Lebensverknüpfung\nWenn die Wurmspiralmaschine aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe einen 3/3 farblosen Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Todesberührung und einen 3/3 farblosen Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung ins Spiel. @@ -20566,6 +20872,7 @@ Wurmweaver Coil|Wurmwindungen|Verzauberung — Aura|Grüne-Kreatur-Verzauberung\ Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, das harsche Lüftchen|Legendäre Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\n{U}{B}, bezahle 1 Lebenspunkt: Bringe Wydwen, das harsche Lüftchen auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Seele des Stahls|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Wyleth, Seele des Stahls, angreift, ziehe für jede Aura und jede Ausrüstung, die an ihn angelegt ist, eine Karte. Wyluli Wolf|Wyluli-Wolf|Beschwörung eines Wolfs|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar der Verbrecherfürst|Legendäre Kreatur — Betrachter|Zu Beginn deines Versorgungssegments bestimmst du einen Gegner deiner Wahl. Bis zum Ende des Zuges kann jener Spieler keine Zaubersprüche wirken, kannst du dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte seiner Bibliothek anschauen, kannst die oberste Karte seiner Bibliothek spielen und kannst Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe, um Zaubersprüche auf diese Weise zu wirken. Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha die Schläferin|Legendäre Kreatur — Diener|Sowie Xantcha die Schläferin ins Spiel kommt, übernimmt ein Gegner, den du bestimmst, die Kontrolle über sie.\nXantcha greift in jedem Kampf an, falls möglich, und kann weder ihren Besitzer noch einen Planeswalker, den ihr Besitzer kontrolliert, angreifen.\n{3}: Xantchas Beherrscher verliert 2 Lebenspunkte und du ziehst eine Karte. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren. Xanthic Statue|Xanthische Statue|Artefakt|{5}: Die Xanthische Staue ist bis zum Ende des Zuges eine trampelnde 8/8 Artefaktkreatur. Xantid Swarm|Xantiden-Schwarm|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn der Xantiden-Schwarm angreift, kann der verteidigende Spieler in diesem Zug keine Zauber spielen. @@ -20577,6 +20884,7 @@ Xenagos, God of Revels|Xenagos, Gott des Hedonismus|Legendäre Verzauberungskrea Xenagos, the Reveler|Xenagos der Hedonist|Planeswalker — Xenagos|+1: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana in einer beliebigen Kombination von {R} und/oder {G}, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst.\n0: Bringe einen 2/2 roten und grünen Satyr-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel.\n-6: Schicke die obersten sieben Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst davon eine beliebige Anzahl an Kreaturen- und/oder Länderkarten ins Spiel bringen. Xenic Poltergeist|Xenischer Poltergeist|Beschwörung eines Poltergeists|{T}: Ein Nicht-Kreatur- Artefakt wird zu einer Artefaktkreatur mit sowohl Stärke als auch Widerstandskraft in Höhe der Spruchkosten des Artefakts. Das Zielartefakt behält allerdings alle seine Originaleigenschaften. Diese Veränderung dauert bis zu Deiner nächsten Versorgungsphase an. Xenograft|Fremdtransplantat|Verzauberung|Sowie das Fremdtransplantat ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nJede Kreatur, die du kontrollierst, hat zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Kreaturentyp. +Xorn|Xorn|Kreatur — Elementarwesen|Falls du einen oder mehrere Schatz-Spielsteine erzeugen würdest, erzeuge stattdessen so viele plus einen Schatz-Spielstein. Xyris, the Writhing Storm|Xyris, der schlängelnde Sturm|Legendäre Kreatur — Ophis, Leviathan|Fliegend\nImmer wenn ein Gegner eine Karte zieht, außer der ersten, die er in seinem Ziehsegment zieht, erzeuge einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein.\nImmer wenn Xyris, der schlängelnde Sturm, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehen der Spieler und du jeweils entsprechend viele Karten. Yahenni's Expertise|Yahennis Expertise|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -3/-3 bis zum Ende des Zuges.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Yahenni, Undying Partisan|Yahenni, unvergänglicher Partisan|Legendäre Kreatur — Äthergeborener, Vampir|Eile\nImmer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Yahenni, unvergänglicher Partisan.\nOpfere eine andere Kreatur: Yahenni erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -20633,12 +20941,25 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion der Himmelsnomade|Legendäre Kreatur — Vogel, Schlang Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, Fürst von Garenbruck|Legendäre Kreatur — Riese, Adliger|Yorvo, Fürst von Garenbruck, kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine andere grüne Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf Yorvo. Falls dann die Stärke jener Kreatur höher ist als die von Yorvo, lege eine weitere +1/+1-Marke auf Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, der Stern des Morgens|Legendäre Kreatur - Drache, Geist|Fliegend\nWenn Yosei, der Stern des Morgens, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, übergeht ein Spieler deiner Wahl sein nächstes Enttappsegment. Tappe bis zu fünf bleibende Karten deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Yotian Soldier|Yotischer Söldner|Artefaktkreatur — Soldat|Der Yotische Söldner wird beim Angreifen nicht getappt. +You Come to a River|Ihr kommt an einen Fluss|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Gegen die Strömung ankämpfen — Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Eine Furt finden — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. +You Come to the Gnoll Camp|Ihr gelangt zum Gnoll-Lager|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Sie einschüchtern — Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken.\n• Sie abwehren — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. +You Find Some Prisoners|Ihr findet ein paar Gefangene|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Ihre Ketten sprengen — Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Sie verhören — Schicke die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl ins Exil. Bestimme eine davon. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du die Karte spielen, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. +You Find a Cursed Idol|Ihr findet eine Götzenskulptur|Hexerei|Bestimme eines —\n• Sie zerschmettern — Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Den Fluch aufheben — Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Ihre Augen stehlen — Erzeuge einen Schatz-Spielstein und wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) +You Find the Villains' Lair|Ihr findet das feindliche Versteck|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Pläne durchkreuzen — Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\n• Geheimnisse erkunden — Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab. +You Happen On a Glade|Ihr gelangt zu einer Lichtung|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Weiterziehen — Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.\n• Lager aufschlagen — Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +You Hear Something on Watch|Du hörst ein Geräusch|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Die Gruppe wecken — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n• Fallen auslösen — Dieser Zauberspruch fügt einer angreifenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +You Meet in a Tavern|Ihr trefft euch in einer Taverne|Hexerei|Bestimme eines —\n• Eine Gruppe bilden — Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n• Eine Schlägerei anfangen — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +You See a Guard Approach|Ihr seht eine Wache näherkommen|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Den Wachsoldaten ablenken — Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n• Verstecken — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) +You See a Pair of Goblins|Ihr seht ein paar Goblins|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Auf sie losstürmen — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n• Mit ihnen anfreunden — Erzeuge zwei 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine. +You're Ambushed on the Road|Ihr geratet in einen Hinterhalt|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Rückzug antreten — Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Zur Wehr setzen — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+3 bis zum Ende des Zuges. Young Necromancer|Junge Nekromagierin|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Junge Nekromagierin ins Spiel kommt, kannst du zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Wenn du dies tust, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Young Pyromancer|Junger Pyromagier|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, bringe einen 1/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Young Wolf|Jungwolf|Kreatur — Wolf|Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Youthful Knight|Jugendlicher Ritter|Beschwörung eines Ritter|Erstschlag Youthful Scholar|Jugendlicher Gelehrter|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Jugendliche Gelehrte stirbt, ziehe zwei Karten. Youthful Valkyrie|Jugendliche Walküre|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn ein anderer Engel unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die Jugendliche Walküre. +Yuan-Ti Fang-Blade|Yuan-Ti Giftklinge|Kreatur — Ophis, Räuber|Todesberührung\nImmer wenn die Yuan-Ti Giftklinge einem Spieler Kampfschaden zufügt, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) +Yuan-Ti Malison|Yuan-Ti Halbblütiger|Kreatur — Ophis, Räuber|Der Yuan-Ti Halbblütige kann nicht geblockt werden, solange er alleine angreift.\nImmer wenn der Yuan-Ti Halbblütige einem Spieler Kampfschaden zufügt, wage dich ins Gewölbe. Yuki-Onna|Yuki-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Yuki-Onna ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Yuki-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Yukora, the Prisoner|Yukora, der Gefangene|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Wenn Yukora, der Gefangene das Spiel verlässt, opfere alle Nicht-Oger-Kreaturen, die du kontrollierst. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, Schatten des Tigers|Legendäre Kreatur — Mensch, Ninja|Kommandeur-Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand oder der Kommandozone getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn ein Ninja, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf und nimm sie auf deine Hand. Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jener Karte. @@ -20654,6 +20975,7 @@ Zagoth Mamba|Zagoth-Mamba|Kreatur — Nachtmahr, Ophis|Immer wenn diese Kreatur Zagoth Triome|Zagoth-Triom|Land — Sumpf, Wald, Insel|({T}: Erzeuge {B}, {G} oder {U}.)\nDas Zagoth-Triom kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Zagras, Thief of Heartbeats|Zagras, Dieb des Herzschlags|Legendäre Kreatur — Vampir, Räuber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger.\nFliegend, Todesberührung, Eile\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Planeswalker Kampfschaden zufügt, zerstöre den Planeswalker. Zahid, Djinn of the Lamp|Zahid, Dschinn aus der Lampe|Legendäre Kreatur — Dschinn|Du kannst {3}{U} bezahlen und ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst, tappen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFliegend +Zalto, Fire Giant Duke|Zalto, Herzog der Feuerriesen|Legendäre Kreatur — Riese, Barbar|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Zalto, Herzog der Feuerriesen, Schaden zugefügt wird, wage dich ins Gewölbe. Zameck Guildmage|Zameck-Gildenmagier|Kreatur — Elf, Zauberer|{G}{U}: In diesem Zug kommt jede Kreatur, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n{G}{U}, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte. Zanam Djinn|Zanam-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nDer Zanam-Dschinn erhält -2/-2, solange Blau die häufigste Farbe unter bleibenden Karten ist. Dies gilt auch bei Gleichstand. Zanikev Locust|Zanikev-Heuschrecke|Kreatur — Insekt|Fliegend\nAusplündern {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.) @@ -20661,6 +20983,7 @@ Zap|Zapp|Spontanzauber|Zapp fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Zara, Renegade Recruiter|Zara, Renegaten-Anwerberin|Legendäre Kreatur — Mensch, Pirat|Fliegend\nImmer wenn Zara, Renegaten-Anwerberin, angreift, schaue dir die Karten auf der Hand des verteidigenden Spielers an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte unter deiner Kontrolle getappt und jenen Spieler oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel bringen. Bringe die Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. Zareth San, the Trickster|Zareth San, der Trickser|Legendäre Kreatur — Meervolk, Räuber|Aufblitzen\n{2}{U}{B}, bringe einen ungeblockten angreifenden Räuber, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Bringe Zareth San, den Trickser, aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.\nImmer wenn Zareth San, der Trickser, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl aus dem Friedhof des Spielers unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Zarichi Tiger|Zarichi-Tiger|Kreatur — Katze|{1}{W}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Zariel, Archduke of Avernus|Zariel, Erzherzogin von Avernus|Legendärer Planeswalker — Zariel|+1: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges.\n0: Erzeuge einen 1/1 roten Teufel-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur stirbt, fügt sie einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."\n−6: Du erhältst ein Emblem mit „Am Ende der ersten Kampfphase in deinem Zug enttappst du eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase." Zaxara, the Exemplary|Zaxara, mahnendes Exemplar|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Hydra|Todesberührung\n{T}: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn du einen Zauberspruch mit {X} in seinen Manakosten wirkst, erzeuge einen 0/0 grünen Hydra-Kreaturenspielstein und lege dann X +1/+1-Marken auf ihn. Zealot il-Vec|Eiferer il-Vec|Kreatur — Mensch, Rebell|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Eiferer il-Vec angreift und nicht geblockt wird, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Falls du dies tust, verhindere allen Kampfschaden, den der Eiferer il-Vec in diesem Zug zufügen würde. Zealot of the God-Pharaoh|Zelot des Gott-Pharaos|Kreatur — Minotaurus, Bogenschütze|{4}{R}: Der Zelot des Gott-Pharaos fügt einem Gegner deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -20721,6 +21044,7 @@ Zombie Infestation|Zombiebefall|Verzauberung|Wirf zwei Karten ab: Erzeuge einen Zombie Master|Zombiemeister|Beschwörung eines Herrschers|Alle Zombies erhalten die Fähigkeit Sumpftarnung und "{B}: Regeneration" Zombie Mob|Untoter Pöbel|Beschwörung von Zombies|Der Untote Pöbel kommt mit einer Anzahl an +1/+1 Marken in Höhe der Anzahl der Beschwörungskarten in Deinem Friedhof ins Spiel. Entferne alle diese Beschwörungskarten ganz aus dem Spiel. Zombie Musher|Zombie-Hundeschlittenführer|Verschneite Kreatur — Zombie|Tarnung in verschneiten Ländern\n{S}: Regeneriere den Zombie-Hundeschlittenführer. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) +Zombie Ogre|Zombie-Oger|Kreatur — Zombie, Oger|Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, wage dich ins Gewölbe. (Betritt den ersten Raum oder rücke in den nächsten Raum vor.) Zombie Outlander|Zombie-Aussiedler|Kreatur — Zombie, Späher|Schutz vor Grün Zombie Scavengers|Leichenfleddernde Zombies|Beschwörung von Zombies|Entferne die oberste Kreaturenkarte aus Deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Regeneration Zombie Trailblazer|Zombie-Pionier|Kreatur — Zombie|Tappe einen ungetappten Zombie, den du kontrollierst: Ein Land deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Sumpf.\nTappe einen ungetappten Zombie, den du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 37675f59636..96b32d34339 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -8,6 +8,7 @@ Abbey Griffin|Grifo de la abadía|Criatura — Grifo|Vuela, vigilancia. Abbey Matron|Abadesa|Criatura - Clérigo Humano|{W}, {T}: La Abadesa obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Abbot of Keral Keep|Abad de la Fortaleza Keral|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)Cuando el Abad de la Fortaleza Keral entre al campo de batalla, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. Abduction|Secuestro|Encantamiento - Aura|Encantar criatura\nCuando el Secuestro entra en juego, endereza la criatura objetivo.\nControlas la criatura encantada.\nCuando la criatura encantada vaya a su cementerio, devuelve esa criatura al juego bajo el control de su propietario. +Aberrant Mind Sorcerer|Hechicera de mente extraña|Criatura — Chamán elfo humano|Conjuros psiónicos — Cuando la Hechicera de mente extraña entre al campo de batalla, elige la carta de instantáneo o de conjuro objetivo en tu cementerio y luego tira 1d20.\n1—9 VERT Puedes poner esa carta en la parte superior de tu biblioteca.\n10—20 VERT Regresa esa carta a tu mano. Aberrant Researcher|Investigador aberrante|Criatura — Insecto humano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, transforma al Investigador aberrante. Abeyance|Supresión|Instantáneo|Hasta el final del turno, el jugador objetivo no puede lanzar hechizos instantáneos, conjuros ni habilidades activadas que no sean de maná.\nRoba una carta. Abhorrent Overlord|Jefe supremo aberrante|Criatura — Demonio|Vuela.\nCuando el Jefe supremo aberrante entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Arpía negras 1/1 con la habilidad de volar igual a tu devoción al negro. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. @@ -82,6 +83,7 @@ Accursed Centaur|Centauro maldito|Criatura — Centauro zombie|Cuando el Centaur Accursed Horde|Horda maldita|Criatura — Zombie|{1}{B}: El Zombie objetivo atacante gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no lo destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente.) Accursed Spirit|Espíritu maldito|Criatura — Espíritu|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Accursed Witch|Bruja maldita|Criatura — Chamán humano|A tus oponentes les cuesta {1} menos lanzar hechizos que hagan objetivo a la Bruja maldita.\nCuando la Bruja maldita muera, regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control anexada al oponente objetivo. +Acererak the Archlich|Acererak, el Archiliche|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Cuando Acererak, el Archiliche entre al campo de batalla, si no completaste La Tumba de la Aniquilación, regresa a Acererak, el Archiliche a la mano de su propietario y adéntrate en la mazmorra.\nSiempre que Acererak, el Archiliche ataque, por cada oponente, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 a menos que ese jugador sacrifique una criatura. Acid Rain|Lluvia ácida|Conjuro|Destruye todos los Bosques. Acid Web Spider|Araña de red ácida|Criatura — Araña|Alcance.\nCuando la Araña de red ácida entre al campo de batalla, puedes destruir el equipo objetivo. Acid-Spewer Dragon|Dragón escupeácido|Criatura — Dragón|Vuela, toque mortal.\nMegametamorfosis {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón escupeácido se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. @@ -128,6 +130,7 @@ Admonition Angel|Ángel de admonición|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje Adorned Pouncer|Acechador ornamentado|Criatura — Felino|Daña dos veces.\nEternizar {3}{W}{W}. ({3}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Felino Zombie negro 4/4 sin coste de maná. Activa la habilidad de eternizar solo como un conjuro.) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, capitana de la guardia|Criatura legendaria — Caballero humano|Reyerta. (Siempre que esta criatura ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada oponente al que atacaste con una criatura este combate.)\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de reyerta. (Si una criatura tiene varias copias de reyerta, cada una se dispara por separado.) Adrix and Nev, Twincasters|Ádrix y Nev, conjuradores gemelos|Criatura legendaria — Hechicero tritón|Rebatir {2}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {2}.)\nSi una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, crea el doble de esas fichas. +Adult Gold Dragon|Dragón de oro adulto|Criatura — Dragón|Vuela, vínculo vital, prisa. Adun Oakenshield|Adun Escudoroble|Criatura Legendaria - Caballero Humano|{B}{R}{G}, {T}: Devuelve la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Explorador Soldado Humano|Daña primero\n{W}: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Advanced Hoverguard|Aeroguarda mejorado|Criatura — Zángano|Vuela.\n{U}: El Aeroguarda mejorado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. @@ -276,6 +279,7 @@ Ainok Tracker|Rastreador ainok|Criatura — Explorador perro|Daña primero.Metam Air Bladder|Vejiga de aire|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nLa criatura encantada puede bloquear sólo a las criaturas con la habilidad de volar. Air Elemental|Elemental de aire|Criatura — Elemental|Vuela. Air Servant|Sirviente de aire|Criatura — Elemental|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\n{2}{U}: Gira la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Air-Cult Elemental|Elemental de la secta del aire|Criatura — Elemental|Vuela.\nTorbellino — Cuando el Elemental de la secta del aire entre al campo de batalla, regresa hasta una otra criatura objetivo a la mano de su propietario. Airborne Aid|Ayuda aérea|Conjuro|Roba una carta por cada Ave en juego. Airdrop Aeronauts|Aeronautas paracaidistas|Criatura — Enano explorador|Vuela.\nRevuelta — Cuando los Aeronautas paracaidistas entren al campo de batalla, si un permanente que controlabas dejó el campo de batalla este turno, ganas 5 vidas. Airdrop Condor|Cóndor de descarga aérea|Criatura — Ave|Vuela.\n{1}{R}, sacrificar un Trasgo: El Cóndor de descarga aérea hace una cantidad de daño igual a la fuerza del Trasgo sacrificado a la criatura o jugador objetivo. @@ -599,7 +603,7 @@ Angelic Skirmisher|Escaramuzadora angélica|Criatura — Ángel|Vuela.Al comienz Angelic Wall|Muro angelical|Criatura — Muro|(Los Muros no pueden atacar.)\nVuela. Angelsong|Canción angelical|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Anger of the Gods|Cólera de los dioses|Conjuro|La Cólera de los dioses hace 3 puntos de daño a cada criatura. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. -Anger|Enojo|Criatura — Encarnación|Prisa.\nMientras el Enojo esté en tu cementerio y controles una montaña, las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. +Anger|Enojo|Criatura — Encarnación|Prisa.\nMientras el Enojo esté en tu cementerio y controles una Montaña, las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Angler Drake|Draco pescador|Criatura — Draco|Vuela.\nCuando el Draco pescador entre al campo de batalla, puedes regresar la criatura objetivo a la mano de su propietario. Angrath's Ambusher|Emboscador de Angrath|Criatura — Pirata orco|El Emboscador de Angrath obtiene +2/+0 mientras controles un planeswalker Angrath. Angrath's Fury|Furia de Angrath|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. La Furia de Angrath hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. Puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Angrath, pirata minotauro, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. @@ -717,6 +721,7 @@ Arbor Armament|Armamento enramado|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la cr Arbor Colossus|Coloso enramado|Criatura — Gigante|Alcance.\n{3}{G}{G}{G}: Monstruosidad 3. (Si esta criatura no es monstruosa, pon tres contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nCuando el Coloso enramado se convierte en monstruoso, destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar que controla un oponente. Arbor Elf|Elfo enramado|Criatura — Druida elfo|{T}: Endereza el bosque objetivo. Arborback Stomper|Aplastador lomofronda|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando el Aplastador lomofronda entre al campo de batalla, ganas 5 vidas. +Arborea Pegasus|Pegaso de Arbórea|Criatura — Pegaso|Vuela.\nCuando el Pegaso de Arbórea entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Arboreal Grazer|Herbívoro arbóreo|Criatura — Bestia|Alcance.\nCuando el Herbívoro arbóreo entre al campo de batalla, puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra de tu mano. Arboretum Elemental|Elemental de arboreto|Criatura — Elemental|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nAntimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Arboria|Arboria|Encantamiento mundial|Las criaturas no pueden atacar a un jugador a menos que ese jugador lance un hechizo o ponga un permanente que no sea ficha en el campo de batalla durante su último turno. @@ -732,7 +737,9 @@ Arcane Adaptation|Adaptación arcana|Encantamiento|En cuanto la Adaptación arca Arcane Artisan|Artesano arcano|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}, {T}: El jugador objetivo roba una carta, luego exilia una carta de su mano. Si una carta de criatura es exiliada de esta manera, ese jugador crea una ficha que es una copia de esa carta.\nCuando el Artesano arcano abandone el campo de batalla, exilia todas las fichas creadas con él al comienzo del siguiente paso final. Arcane Denial|Constricción arcana|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno.Tú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia arcana|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. +Arcane Endeavor|Reto arcano|Conjuro|Tira 2d8 y elige un resultado. Roba una cantidad de cartas igual a ese resultado. Luego puedes lanzar desde tu mano un hechizo de instantáneo o de conjuro con valor de maná menor o igual al otro resultado sin pagar su coste de maná. Arcane Flight|Vuelo arcano|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. +Arcane Investigator|Investigador arcano|Criatura — Hechicero elfo|Registrar la sala — {5}{U}: Tira 1d20.\n1—9 VERT Roba una carta.\n10—20 VERT Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Arcane Laboratory|Laboratorio arcano|Encantamiento|Cada jugador no puede lanzar más que un hechizo cada turno. Arcane Lighthouse|Faro arcano|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Hasta el final del turno, las criaturas que controlan tus oponentes pierden las habilidades de antimaleficio y velo y no pueden tener las habilidades de antimaleficio o velo. Arcane Melee|Reyerta arcana|Encantamiento|Cuesta {2} menos lanzar hechizos de instantáneo y de conjuro. @@ -895,6 +902,7 @@ Armored Wolf-Rider|Jinete de lobo acorazado|Criatura - Caballero Elfo| Armorer Guildmage|Mago del Gremio de Armeros|Criatura - Hechicero Humano|{B}, {T}: la criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{G}, {T}: la criatura objetivo obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Armory Automaton|Autómata de la armería|Criatura artefacto — Constructo|Siempre que el Autómata de la armería entre al campo de batalla o ataque, puedes anexarle cualquier cantidad de equipo objetivo. (El control del equipo no cambia.) Armory Guard|Guardia de la armería|Criatura — Soldado gigante|El Guardia de la armería tiene la habilidad de vigilancia mientras controles un Portal. +Armory Veteran|Veterana del arsenal|Criatura — Guerrero orco|Mientras la Veterana del arsenal esté equipada, tiene la habilidad de amenaza. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Armory of Iroas|Armería de Iroas|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella.\nEquipar {2}. Arms Dealer|Comerciante de armas|Criatura - Bribón Trasgo|{1}{R}, sacrificar una trasgo: el Comerciante de armas hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Army Ants|Hormigas legionarias|Criatura - Insecto|{T}, sacrificar una tierra: destruye la tierra objetivo. @@ -972,6 +980,7 @@ Ashnod's Battle Gear|Atavio de guerra de Ashnod|Artefacto|Puedes elegir no ender Ashnod's Cylix|Cáliz de Ashnod|Artefacto| Ashnod's Transmogrant|Transmutador de Ashnod|Artefacto|{T}, sacrificar el Transmutador de Ashnod: pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que no sea criatura artefacto. Esa criatura se convierte en un artefacto además de su tipo. (Este efecto no desaparece al final del turno). Asmira, Holy Avenger|Asmira, Vengadora Sagrada|Criatura Legendaria - Clérigo Humano|Vuela\nAl final del turno, pon un contador +1/+1 en la Asmira, Vengadora Sagrada por cada criatura que va al cementerio desde el juego este turno. +Asmodeus the Archfiend|Asmodeo, el Archinfernal|Criatura legendaria — Deidad diablo|Contrato vinculante — Si fueras a robar una carta, en vez de eso, exilia la primera carta de tu biblioteca boca abajo.\n{B}{B}{B}: Roba siete cartas.\n{B}: Regresa todas las cartas exiliadas con Asmodeo, el Archinfernal a la mano de su propietario y pierdes esa misma cantidad de vidas. Asmoranomardicadaistinaculdacar|Asmoranomardicadaistinaculdacar|Criatura legendaria — Hechicero humano|Mientras hayas descartado una carta este turno, puedes pagar {B/R} para lanzar este hechizo.\nCuando Asmoranomardicadaistinaculdacar entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Libro de cocina del infierno, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar.</line>\n<line>Sacrificar dos Comidas: La criatura objetivo se hace 6 puntos de daño a sí misma.\nSacrificar dos Comidas: La criatura objetivo se hace 6 puntos de daño a sí misma. Aspect of Gorgon|Aspecto de gorgona|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+3 y tiene la habilidad de toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Aspect of Hydra|Aspecto de hidra|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) @@ -1239,7 +1248,9 @@ Bad Deal|Trato infame|Conjuro|Robas dos cartas y cada oponente descarta dos cart Bad Moon|Luna maligna|Encantamiento|Las criaturas negras obtienen +1/+1. Bad River|Río malsano|Tierra|El Río malsano entra en juego girado.\n{T}, sacrificar el Río malsano: busca en tu biblioteca un carta de isla o pantano y ponlo en juego. Luego baraja tu biblioteca. Baffling End|Final incomprensible|Encantamiento|Cuando el Final incomprensible entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente con coste de maná convertido de 3 o menos.\nCuando el Final incomprensible deje el campo de batalla, el oponente objetivo crea una ficha de criatura Dinosaurio verde 3/3 con la habilidad de arrollar. +Bag of Devouring|Bolsa devoradora|Artefacto|Siempre que sacrifiques otro artefacto o criatura que no sea ficha, exílialo.\n{2}, {T}, sacrificar otro artefacto o criatura: Roba una carta.\n{3}, {T}, sacrificar la Bolsa devoradora: Tira 1d10. Regresa hasta X cartas de entre las cartas exiliadas con la Bolsa devoradora a las manos de sus propietarios, donde X es el resultado. Bag of Holding|Bolsa de contención|Artefacto|Siempre que descartes una carta, exilia esa carta de tu cementerio.\n{2}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta.\n{4}, {T}, sacrificar la Bolsa de contención: Regresa todas las cartas exiliadas con la Bolsa de contención a la mano de su propietario. +Bag of Tricks|Bolsa de trucos|Artefacto|{4}{G}, {T}: Tira 1d8. Muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura con valor de maná igual al resultado. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Baird, Steward of Argive|Baird, custodio de Argivia|Criatura legendaria — Soldado humano|Vigilancia.\nLas criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. Bake into a Pie|Convertir en tarta|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Baki's Curse|Maldición de Baki|Conjuro|La Maldición de Baki hace 2 puntos de daño a cada criatura por cada encantar criatura encantando a esa criatura. @@ -1268,6 +1279,7 @@ Balduvian Warlord|Señor de la guerra balduviano|Criatura — Bárbaro humano|{T Balefire Dragon|Dragón de la hoguera|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Dragón de la hoguera haga daño de combate a un jugador, le hace esa misma cantidad de daño a cada criatura que controla ese jugador. Balefire Liege|Siervo de la pira funeraria|Criatura — Horror espíritu|Las otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que juegues un hechizo rojo, el Siervo de la pira funeraria hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo blanco, ganas 3 vidas. Baleful Ammit|Ammit siniestra|Criatura — Demonio cocodrilo|Vínculo vital.\nCuando la Ammit siniestra entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas. +Baleful Beholder|Contemplador espantoso|Criatura — Contemplador|Cuando el Contemplador espantoso entre al campo de batalla, elige uno:\n• Cono antimagia — Cada oponente sacrifica un encantamiento.\n• Rayo aterrador — Las criaturas que controlas ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. Baleful Eidolon|Eidolón maléfico|Criatura encantamiento — Espíritu|Concesión {4}{B}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de toque mortal. Baleful Force|Fuerza maléfica|Criatura — Elemental|Al comienzo de cada mantenimiento, robas una carta y pierdes 1 vida. Baleful Mastery|Dominio siniestro|Instantáneo|Puedes pagar {1}{B} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nSi se pagó el coste de {1}{B}, un oponente roba una carta.\nExilia la criatura o planeswalker objetivo. @@ -1323,9 +1335,11 @@ Bant Sojourners|Transeúntes de Bant|Criatura — Soldado humano|Cuando uses el Bant Sureblade|Espada certera bantiana|Criatura — Soldado humano|Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada certera bantiana obtiene +1/+1 y daña primero. Bant|Bant|Plano — Alara|Todas las criaturas tienen la habilidad de exaltado. (Siempre que una criatura ataque sola, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada copia de la habilidad de exaltado entre los permanentes que controle su controlador.)\nSiempre que lances caos, pon un contador de divinidad sobre la criatura verde, blanca o azul objetivo. Esa criatura es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre ella. Bar the Door|Bloquear la puerta|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +0/+4 hasta el final del turno. +Bar the Gate|Bloquear el portal|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura o de planeswalker objetivo. Adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Baral's Expertise|Pericia de Baral|Conjuro|Regresa hasta tres artefactos y/o criaturas objetivo a las manos de sus propietarios.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 4 o menos sin pagar su coste de maná. Baral, Chief of Compliance|Baral, señor de la sumisión|Criatura legendaria — Hechicero humano|Te cuesta {1} menos lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.\nSiempre que un hechizo o habilidad que controlas contrarreste un hechizo, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Barbarian Bully|Bárbaro bravucón|Criatura — Bárbaro|Descartar una carta al azar de tu mano: el Bárbaro bravucón obtiene +2/+2 hasta el final del turno a menos que un jugador elija recibir 4 puntos de daño del Bárbaro bravucón. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. +Barbarian Class|Clase: bárbaro|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nSi fueras a tirar uno o más dados, en vez de eso, tira esa misma cantidad de dados más uno e ignora la tirada más baja.\n{1}{R}: Nivel 2\n//Level_2//\nSiempre que tires uno o más dados, la criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 y gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno.\n{2}{R}: Nivel 3\n//Level_3//\nLas criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Barbarian Guides|Guías bárbaros|Criatura - Bárbaro Humano|{2}{R}, {T}: la criatura objetivo de tu control gana la habilidad de cruzar tierra nevada de tu elección hasta el final del turno. Devuelve la criatura a la mano de su propietario al final del turno. Barbarian Lunatic|Bárbaro lunático|Criatura — Bárbaro|{2}{R}, sacrificar el Bárbaro lunático: El Bárbaro lunático hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Barbarian Outcast|Paria bárbaro|Criatura — Bestia bárbara|Cuando no controles ningún pantano, sacrifica el Paria bárbaro. @@ -1342,6 +1356,7 @@ Barbed Spike|Dardo espinoso|Artefacto — Equipo|Cuando el Dardo espinoso entre Barbed Wire|Alambre de púas|Artefacto|Al principio del mantenimiento de cada jugador, el Alambre de púas hace 1 de daño a ese jugador.\n{2}: Prevén el siguiente punto de daño que fuera a hacer el Alambre de púas este turno. Barbed-Back Wurm|Sierpe espinosa|Criatura - Sierpe|{B}: la criatura verde objetivo bloqueando a la Sierpe espinosa obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Barbtooth Wurm|Sierpe dientepúa|Criatura - Sierpe| +Bard Class|Clase: bardo|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nLas criaturas legendarias que controlas entran al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ellas.\n{R}{G}: Nivel 2\n//Level_2//\nTe cuesta {R}{G} menos lanzar los hechizos legendarios. Este efecto reduce solo la cantidad de maná de color que pagas.\n{3}{R}{G}: Nivel 3\n//Level_3//\nSiempre que lances un hechizo legendario, exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugarlas este turno. Bargaining Table|Mesa de negociaciones|Artefacto|{X}, {T}: roba una carta. X es el número de cartas en la mano del oponente cuando juegas esta habilidad. Bargain|Negociar|Conjuro|El oponente objetivo roba una carta. Barge In|Entrar por la cara|Instantáneo|La criatura atacante objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Cada criatura atacante que no sea Humano gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. @@ -1373,6 +1388,7 @@ Barrin, Master Wizard|Barrin, mago experto|Criatura Legendaria - Hechicero Human Barrin, Tolarian Archmage|Barrin, archimago tolariano|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Barrin, archimago tolariano entre al campo de batalla, regresa hasta una otra criatura o planeswalker objetivo a la mano de su propietario.\nAl comienzo de tu paso final, si un permanente se puso en tu mano desde el campo de batalla este turno, roba una carta. Barrow Ghoul|Gul de túmulo|Criatura - Zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Gul de túmulo a menos que retires del juego la carta superior de tu cementerio. Barrow Witches|Brujas de los túmulos|Criatura — Brujo humano|Cuando las Brujas de los túmulos entren al campo de batalla, regresa la carta de Caballero objetivo de tu cementerio a tu mano. +Barrowin of Clan Undurr|Barrowin del clan Undurr|Criatura legendaria — Clérigo enano|Cuando Barrowin del clan Undurr entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nSiempre que Barrowin del clan Undurr ataque, regresa hasta una carta de criatura con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla si completaste una mazmorra. Barter in Blood|Trueque en sangre|Conjuro|Cada jugador sacrifica dos criaturas. Bartered Cow|Vaca vendida|Criatura — Buey|Cuando la Vaca vendida muera o cuando la descartes, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Bartizan Bats|Murciélagos del baluarte|Criatura — Murciélago|Vuela. @@ -1420,6 +1436,7 @@ Battershield Warrior|Guerrero golpeescudo|Criatura — Guerrero humano|Alardear Batterskull|Cráneo machacador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +4/+4 y tiene las habilidades de vigilancia y vínculo vital.\n{3}: Regresa el Cráneo machacador a la mano de su propietario.\nEquipar {5}. Battery|Violencia|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Elefante verde 3/3. Battle Brawler|Pendenciero de batalla|Criatura — Guerrero orco|Mientras controles un permanente rojo o blanco, el Pendenciero de batalla obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. +Battle Cry Goblin|Goblin del grito de guerra|Criatura — Trasgo|{1}{R}: Los Trasgos que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nAtacar en manada — Siempre que el Goblin del grito de guerra ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1 que está girada y atacando. Battle Cry|Grito de guerra|Instantáneo|Endereza todas la criaturas blancas de tu control.\nSiempre que una criatura bloquea este turno, obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Battle Display|Ansia de batalla|Conjuro — Aventura|Destruye el artefacto objetivo. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Battle Frenzy|Furor guerrero|Instantáneo|Las criaturas verdes de tu control obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\nLas criaturas que no son verdes de tu control obtienen +1/+0 hasta el final del turno. @@ -1511,7 +1528,7 @@ Beetleform Mage|Mago insectimorfo|Criatura — Hechicero insecto humano|{G}{U}: Befoul|Ensuciar|Conjuro|Destruye la criatura que no sea negra o la tierra objetivo. No puede ser regenerada Befuddle|Confundir|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. Beguiler of Wills|Seductora de voluntades|Criatura — Hechicero humano|{T}: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor o igual que la cantidad de criaturas que controlas. -Behemoth Sledge|Maza de behemot|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de vínculo vital y arrollar.Equipar {3}. +Behemoth Sledge|Maza de behemot|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de arrollar y vínculo vital.\nEquipar {3}. Behemoth's Herald|Heraldo del behemot|Criatura — Chamán elfo|{2}{G}, {T}, sacrificar una criatura roja, una criatura verde y una criatura blanca: Busca en tu biblioteca una carta llamada Ancestro divino y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Behind the Scenes|A escondidas|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de escurridizo. (No pueden ser bloqueadas por criaturas con mayor fuerza que ella.)\n{4}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Behold the Beyond|Observar el más allá|Conjuro|Descarta tu mano. Busca en tu biblioteca tres cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -1539,6 +1556,7 @@ Belltoll Dragon|Dragón de las campanas|Criatura — Dragón|Vuela, antimalefici Belltower Sphinx|Esfinge del campanario|Criatura - Esfinge|Vuela. Beloved Chaplain|Capellán amado|Criatura — Clérigo|Protección contra criaturas. Beloved Princess|Princesa querida|Criatura — Noble humano|Vínculo vital.\nLa Princesa querida no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 3 o más. +Belt of Giant Strength|Cinturón de fuerza de gigante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene una fuerza y resistencia base de 10/10.\nEquipar {10}. Te cuesta {X} menos activar esta habilidad, donde X es la fuerza de la criatura a la que hace objetivo. Ben-Ben, Akki Hermit|Ben-Ben, ermitaño akki|Criatura legendaria - Chamán trasgo|{T}: Ben-Ben, ermitaño akki hace daño a la criatura atacante objetivo igual a la cantidad de montañas enderezadas que controles. Benalish Cavalry|Caballería benalita|Criatura — Caballero humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Benalish Commander|Comandante benalita|Criatura — Señor soldado humano|Tanto la fuerza como la resistencia del Comandante benalita son iguales al número de Soldados que controlas.\nSuspender X—{X}{W}{W}. X no puede ser 0.\nSiempre que se remueva un contador de tiempo del Comandante benalita mientras está removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. @@ -1574,6 +1592,7 @@ Bequeathal|Donación|Encantamiento - Aura|Cuando la criatura encantada vaya a un Bereavement|Desconsuelo|Encantamiento|Siempre que una criatura verde vaya a un cementerio, su controlador se descarta de una carta de su mano. Berg Strider|Montaraz de berg|Criatura nevada — Hechicero gigante|Cuando el Montaraz de berg entre al campo de batalla, gira el artefacto o criatura objetivo que controla un oponente. Si se usó {S} para lanzar este hechizo, ese permanente no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. ({S} es maná de una fuente nevada.) Berserk Murlodont|Murlodonte enloquecido|Criatura — Bestia|Siempre que una Bestia sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que la bloquee. +Berserker's Frenzy|Frenesí de berserker|Instantáneo|Lanza este hechizo solo antes del combate o durante el combate antes de que se declaren bloqueadoras.\nTira 2d20 e ignora la tirada más baja.\n1—14 VERT Elige cualquier cantidad de criaturas. Bloquean este turno si pueden.\n15—20 VERT Tú eliges qué criaturas bloquean este turno y cómo bloquean esas criaturas. Berserkers of Blood Ridge|Berserkers del Risco Sangriento|Criatura — Berserker humano|Los Berserkers del Risco Sangriento atacan cada turno si pueden. Berserkers' Onslaught|Embestida de berserkers|Encantamiento|Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. Beseech the Queen|Implorar a la reina|Conjuro|({2/B} puede pagarse con dos maná cualesquiera o con {B}. El costo de maná convertido de esta carta es 6.)\nBusca en tu biblioteca una carta con coste de maná convertido menor o igual a la cantidad de tierras que controlas, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -1634,6 +1653,7 @@ Bitterheart Witch|Bruja de corazón amargo|Criatura — Chamán humano|Toque mor Bituminous Blast|Ráfaga bituminosa|Instantáneo|Cascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nLa Ráfaga bituminosa hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Black Carriage|Carruaje megro|Criatura - Caballo|Arrolla\nEl Carruaje negro no se endereza durante el paso de enderezar.\nSacrificar una criatura: endereza el Carruaje negro. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Black Cat|Gato negro|Criatura — Felino zombie|Cuando el Gato negro muera, el oponente objetivo descarta una carta al azar. +Black Dragon|Dragón negro|Criatura — Dragón|Vuela.Aliento ácido — Cuando el Dragón negro entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Black Knight|Caballero negro|Criatura - Caballero Humano|Daña primero. Black Mana Battery|Batería de maná negro|Artefacto|{2}, {T}: pon un contador de carga en la Batería de maná negro.\n{T}, quita cualquier número de contadores de carga de la Batería de maná negro: añade {B} a tu reserva de maná, luego añade un {B} adicional a tu reserva de maná por cada contador de carga quitado de esta manera. Black Market|Mercado negro|Encantamiento|Siempre que una criatura muera, pon un contador de carga sobre el Mercado negro. @@ -1759,6 +1779,7 @@ Blinding Mage|Mago cegador|Criatura — Hechicero humano|{W}, {T}: Gira la criat Blinding Powder|Polvo cegador|Artefacto - Equipo|La criatura equipada tiene "Desanexar el Polvo cegador: Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer a esta criatura este turno".\nEquipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Blinding Souleater|Devoraalmas cegador|Criatura artefacto — Clérigo|{W/P}, {T}: Gira la criatura objetivo. ({W/P} puede pagarse con {W} o con 2 vidas.) Blinding Spray|Espray cegador|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -4/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. +Blink Dog|Perro intermitente|Criatura — Perro|Daña dos veces.\nTeletransporte — {3}{W}: El Perro intermitente sale de fase. Blink of an Eye|Abrir y cerrar de ojos|Instantáneo|Estímulo {1}{U}. (Puedes pagar {1}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nRegresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si este hechizo fue estimulado, roba una carta. Blinking Spirit|Espíritu titilante|Criatura - Espíritu| Blinkmoth Infusion|Infusión de polillas titilantes|Instantáneo|Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.)\nEndereza todos los artefactos. @@ -1913,6 +1934,7 @@ Blot Out the Sky|Tapar el cielo|Conjuro|Crea X fichas de criatura Tintícola bla Blow Your House Down|Soplaré y soplaré|Conjuro|Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. Destruye de entre ellas las que sean Muro. Blowfly Infestation|Infestación de moscardas|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, si tenía un contador -1/-1 sobre ella, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Bludgeon Brawl|A trastazos|Encantamiento|Cada artefacto que no sea criatura ni equipo es un equipo con la habilidad de equipar {X} y "La criatura equipada obtiene +X/+0", donde X es el coste de maná convertido de ese artefacto. +Blue Dragon|Dragón azul|Criatura — Dragón|Vuela.\nAliento de relámpago — Cuando el Dragón azul entre al campo de batalla, hasta tu próximo turno, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene 3/-0, hasta una otra criatura objetivo obtiene -2/-0 y hasta una otra criatura objetivo obtiene -1/-0. Blue Elemental Blast|Ráfaga elemental azul|Instantáneo|Elige una: contrarresta el hechizo rojo objetivo; o destruye el permanente rojo objetivo. Blue Mana Battery|Batería de maná azul|Artefacto|{2}, {T}: pon un contador de carga en la Batería de maná azul.\n{T}, quita cualquier número de contadores de carga de la Bateria de maná azul: añade {U} a tu reserva de maná, luego añade un {U} adicional a tu reserva de maná por cada contador de carga quitado de esa manera. Blue Scarab|Escarabajo azul|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede ser bloqueada por criaturas azules.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 mientras que el oponente controle un permanente azul. @@ -2052,6 +2074,7 @@ Boon of Erebos|Dádiva de Erebos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 Boon of the Wish-Giver|Bendición del Otorgadeseos|Conjuro|Roba cuatro cartas.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Boonweaver Giant|Gigante tejebendiciones|Criatura — Monje gigante|Cuando el Gigante tejebendiciones entre al campo de batalla, puedes buscar en tu cementerio, mano y/o biblioteca una carta de aura y ponerla en el campo de batalla anexada al Gigante tejebendiciones. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. Boot Nipper|Muerdebotas|Criatura — Bestia|El Muerdebotas entra al campo de batalla con lo que elijas sobre él: un contador de toque mortal o un contador de vínculo vital. +Boots of Speed|Botas de velocidad|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de prisa.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Borborygmos Enraged|Borborygmos furioso|Criatura legendaria — Cíclope|Arrolla.Siempre que Borborygmos furioso haga daño de combate a un jugador, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y pon el resto en tu cementerio.Descartar una carta de tierra: Borborygmos furioso hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Borborygmos|Borborygmos|Criatura legendaria — Cíclope|Arrolla.\nSiempre que Borborygmos haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Border Guard|Guardia fronterizo|Criatura - Soldado Humano| @@ -2173,6 +2196,7 @@ Brawl|Altercado|Instantáneo|Hasta el final del turno, todas las criaturas ganan Brawn|Puro músculo|Criatura — Encarnación|Arrolla.\nMientras el Puro músculo esté en tu cementerio y controles un bosque, las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. Brazen Borrower|Ladronzuelo atrevido|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nEl Ladronzuelo atrevido solo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar. Brazen Buccaneers|Bucaneros de Azófar|Criatura — Pirata humano|Prisa.\nCuando los Bucaneros de Azófar entren al campo de batalla, exploran. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) +Brazen Dwarf|Enano de oropel|Criatura — Chamán enano|Siempre que tires uno o más dados, el Enano de oropel hace 1 punto de daño a cada oponente. Brazen Freebooter|Bandida de Azófar|Criatura — Pirata humano|Cuando la Bandida de Azófar entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Brazen Scourge|Plaga insolente|Criatura — Gremlin|Prisa. Brazen Wolves|Lobos osados|Criatura — Lobo|Siempre que los Lobos osados ataquen, obtienen +2/+0 hasta el final del turno. @@ -2295,6 +2319,7 @@ Browbeat|Amedrentar|Conjuro|A menos que un jugador elija recibir 5 puntos de da Brown Ouphe|Oufé pardo|Criatura - Oufe| Browse|Hojear|Encantamiento|{2}{U}{U}: mira las cinco cartas superiores de tu biblioteca, pon una de ellas en tu mano, luego retira del juego el resto. Brudiclad, Telchor Engineer|Brúdiclad, ingeniero telchor|Criatura artefacto legendaria — Artífice|Las fichas de criatura que controlas tienen la habilidad de prisa.\nAl comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura artefacto Myr azul 2/1. Luego puedes elegir una ficha que controlas. Si lo haces, cada otra ficha que controlas se convierte en una copia de esa ficha. +Bruenor Battlehammer|Bruenor Martillo de Batalla|Criatura legendaria — Guerrero enano|Cada criatura que controlas obtiene +2/+0 por cada Equipo anexado a ella.\nPuedes pagar {0} en vez de pagar el coste de equipar de la primera habilidad de equipar que actives cada turno. Bruna, Light of Alabaster|Bruna, Luz de Alabastro|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, vigilancia.\nSiempre que Bruna, Luz de Alabastro ataque o bloquee, puedes anexarle cualquier cantidad de Auras que haya en el campo de batalla y puedes poner en el campo de batalla, anexadas a ella, cualquier cantidad de cartas de Aura que puedan encantarla desde tu cementerio y/o tu mano. Bruna, the Fading Light|Bruna, la Luz Mortecina|Criatura legendaria — Horror ángel|Cuando lances a Bruna, la Luz Mortecina, puedes regresar la carta de criatura Ángel o Humano objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nVuela, vigilancia.\n(Se combina con Gisela, la Espada Quebrada.) Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, pastor tosco|Criatura legendaria — Aliado humano|Siempre que Bruse Tarl, pastor tosco entre al campo de batalla o ataque, la criatura objetivo que controlas gana las habilidades de dañar dos veces y vínculo vital hasta el final del turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) @@ -2317,15 +2342,18 @@ Bubbling Beebles|Beebles burbujeantes|Criatura - Beeble|Los Beebles burbujeantes Bubbling Cauldron|Caldero burbujeante|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas 4 vidas.{1}, {T}, sacrificar una criatura llamada Salamandra purulenta: Cada oponente pierde 4 vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. Bubbling Muck|Inmundicia burbujeante|Conjuro|Hasta el final del turno, siempre que un jugador gira un pantano para extraer maná, su controlador añade {B} a su reserva de maná. Buccaneer's Bravado|Bravata bucanera|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\n• El Pirata objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. +Bucknard's Everfull Purse|Monedero siemprelleno de Bucknard|Artefacto|{1}, {T}: Tira 1d4 y crea una cantidad de fichas de Tesoro igual al resultado. El jugador de tu derecha gana el control del Monedero siemprelleno de Bucknard. Builder's Bane|Maldición del artífice|Conjuro|Destruye X artefactos objetivo. La Maldición del artífice hace daño a cada jugador igual al número de artefactos que controla destruidos de esta manera. Builder's Blessing|Bendición del constructor|Encantamiento|Las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2. Built to Last|Construido para perdurar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si es una criatura artefacto, gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Built to Smash|Construido para aplastar|Instantáneo|La criatura atacante objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Si es una criatura artefacto, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Bulette|Bulette|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Bulette. Bull Aurochs|Uro macho|Criatura — Uro|Arrolla.\nSiempre que el Uro macho ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada otro Uro atacante. Bull Cerodon|Cerodonte macho|Criatura - Bestia|Vigilancia, prisa. Bull Elephant|Elefante toro|Criatura - Elefante|Cuando el Elefante toro entra en juego, sacrifícalo a menos que devuelvas dos bosques que controles a la mano de su propietario. Bull Hippo|Hipopótamo macho|Criatura - Hipopótamo|Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.) Bull Rush|Embestida enloquecida|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Bull's Strength|Fuerza de toro|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Enderézala. Bullwhip|Látigo|Artefacto|{2}, {T}: el Látigo hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Esa criatura ataca este turno si puede. Bulwark Giant|Giganta baluarte|Criatura — Soldado gigante|Cuando la Giganta baluarte entre al campo de batalla, ganas 5 vidas. Bulwark|Baluarte|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el Baluarte hace daño al oponente objetivo igual al número de cartas en tu mano por encima que el número de cartas en su mano. @@ -2348,6 +2376,7 @@ Burn the Impure|Quemar a los impuros|Instantáneo|Quemar a los impuros hace 3 pu Burning Anger|Cólera ardiente|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo". Burning Cloak|Manto ardiente|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final de turno. El Manto ardiente hace 2 puntos de daño a esa criatura. Burning Earth|Tierra ardiente|Encantamiento|Siempre que un jugador gire una tierra no básica para obtener maná, la Tierra ardiente hace 1 punto de daño a ese jugador. +Burning Hands|Manos ardientes|Instantáneo|Las Manos ardientes hacen 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si ese permanente es verde, en vez de eso, las Manos ardientes hacen 6 puntos de daño. Burning Inquiry|Pesquisa ardiente|Conjuro|Cada jugador roba tres cartas, luego descarta tres cartas al azar. Burning Oil|Aceite ardiente|Instantáneo|El Aceite ardiente hace 3 puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.\nRetrospectiva {3}{W}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Burning Palm Efreet|Efrit de la Palma Ardiente|Criatura - Efrit|{1}{R}{R}: el Efrit de la Palma ardiente hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar y esa criatura pierde la habilidad de volar hasta el final del turno. @@ -2640,6 +2669,7 @@ Cathedral Membrane|Membrana de la catedral|Criatura artefacto — Muro|({W/P} pu Cathedral Sanctifier|Santificadora de la catedral|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Santificadora de la catedral entre al campo de batalla, ganas 3 vidas. Cathedral of War|Catedral de la guerra|Tierra|La Catedral de la guerra entra al campo de batalla girada.\nExaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Cathodion|Catodion|Criatura Artefacto - Constructo|Cuando el Catodion sea puesto en un cementerio desde el juego, agrega {C}{C}{C}. +Catti-brie of Mithral Hall|Catti-brie del Salón de Mithral|Criatura legendaria — Arquero humano|Daña primero, alcance.\nSiempre que Catti-brie del Salón de Mithral ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella por cada Equipo anexado a ella.\n{1}, remover todos los contadores +1/+1 de Catti-brie: Hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo que controla un oponente, donde X es la cantidad de contadores removidos de esta manera. Caught in the Brights|Deslumbrado por los faros|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nCuando un Vehículo que controlas ataque, exilia la criatura encantada. Cauldron Dance|Baile de la Caldera|Instantáneo|Lanza el Baile de la caldera sólo durante el combate. Cauldron Familiar|Familiar del Caldero|Criatura — Felino|Cuando el Familiar del Caldero entre al campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nSacrificar una Comida: Regresa el Familiar del Caldero de tu cementerio al campo de batalla. @@ -2666,6 +2696,7 @@ Cave People|Cavernícolas|Criatura - Humano|Siempre que los Cavernícolas atacan Cave Sense|Orientación en cuevas|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de cruzar montañas. (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una montaña.) Cave Tiger|Tigre de las cuevas|Criatura - Felino|Siempre que el Tigre de las cuevas sea bloqueado, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura bloqueandolo. Cave of Temptation|Cueva de la tentación|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{4}, {T}, sacrificar la Cueva de la tentación: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Cave of the Frost Dragon|Cueva del dragón de escarcha|Tierra|Si controlas otras dos o más tierras, la Cueva del dragón de escarcha entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W}.\n{4}{W}: La Cueva del dragón de escarcha se convierte en una criatura Dragón blanca 3/4 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Cave-In|Desplome|Conjuro|Puedes retirar una carta roja de tu mano en vez de jugar el coste de maná del Desplome.\nEl Desplome hace 2 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Cavern Crawler|Reptante de cavernas|Criatura - Insecto|Cruza motañas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una motaña.)\n{R}: el Reptante de cavernas obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Cavern Harpy|Arpía de la caverna|Criatura - Bestia Saga|Vuela.\nCuando la Arpía de la Caverna entra en juego, devuelve una criatura azul o negra de tu control a la mano de su propietario. @@ -2693,6 +2724,7 @@ Celestial Messenger|Mensajero celestial|Criatura — Espíritu ave|Destello. (Pu Celestial Prism|Prisma celestial|Artefacto|{2}, {T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Celestial Purge|Purga celestial|Instantáneo|Exilia el permanente negro o rojo objetivo. Celestial Sword|Espada celestial|Artefacto|{3}, {T}: la criatura objetivo de tu control obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Destrúyela al final del turno. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada. +Celestial Unicorn|Unicornio celestial|Criatura — Unicornio|Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre el Unicornio celestial. Cellar Door|Puerta del sótano|Artefacto|{3}, {T}: El jugador objetivo pone la última carta de su biblioteca en su cementerio. Si es una carta de criatura, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negro 2/2. Cemetery Gate|Puerta de cementario|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nProtección de negro. Cemetery Puca|Puca del cementerio|Criatura — Metamorfo|Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, el Puca del cementerio es una copia de esa criatura y gana esta habilidad. @@ -2841,7 +2873,9 @@ Channeler Initiate|Iniciada canalizadora|Criatura — Druida humano|Cuando la In Channel|Canalizar|Conjuro|Hasta el final del turno, cuando juegues una habilidad de maná puedes pagar 1 vida. Si lo haces, añade 1 a tu reserva de maná. Chant of Vitu-Ghazi|Cántico de Vitu-Ghazi|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nPrevén todo el daño que fueran a hacer las criaturas este turno. Ganas 1 vida por cada punto de daño prevenido de esta manera. Chant of the Skifsang|Canto de los skifsang|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -13/-0. +Chaos Channeler|Canalizador del caos|Criatura — Chamán humano|Sobrecarga de magia salvaje — Siempre que el Canalizador del caos ataque, tira 1d20.\n1—9 VERT Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.\n10—19 VERT Exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugarlas este turno.\n20 VERT Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugarlas este turno. Chaos Charm|Amuleto del caos|Instantáneo|Elige una -\n• Destruye el muro objetivo\n• el Amuleto del caos hace 1 punto de daño a la criatura objetivo\n• la criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) +Chaos Dragon|Dragón del caos|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nEl Dragón del caos ataca cada combate si puede.\nAl comienzo del combate en tu turno, cada jugador tira 1d20. Si uno o más oponentes sacaron el resultado más alto, el Dragón del caos no puede atacar este combate a esos jugadores o a planeswalkers que controlan. Chaos Harlequin|Arlequín del Caos|Criatura - Humano| Chaos Imps|Diablillos del caos|Criatura — Diablillo|Vuela.\nDesatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.)\nLos Diablillos del caos tienen la habilidad de arrollar mientras tengan un contador +1/+1 sobre ellos. Chaos Lord|Señor del Caos|Criatura - Humano|Daña primero, prisa (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, si el número de permanentes es par, ese jugador gana el control del Señor del Caos. El Señor del Caos puede atacar como si tuviera prisa a menos que haya entrado en el campo de batalla este turno. @@ -2899,6 +2933,7 @@ Chastise|Reprender|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo. Ganas un Chatter of the Squirrel|Castañeteo de la ardilla|Conjuro|Pon en juego una ficha de criatura Ardilla verde 1/1.\nRetrospectiva {1}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Chatterfang, Squirrel General|Mordicolmillos, general ardilla|Criatura legendaria — Guerrero ardilla|Cruza bosques. (Esta criatura no puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle un Bosque.)\nSi una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, se crean esas fichas más esa misma cantidad de fichas de criatura Ardilla verdes 1/1.\n{B}, sacrificar X Ardillas: La criatura objetivo obtiene +X/-X hasta el final del turno. Chatterstorm|Morditormenta|Conjuro|Crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1.\nTormenta. +Check for Traps|Buscar trampas|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Exilia esa carta. Si una carta de instantáneo o una carta con la habilidad de destello se exilia de esta manera, tu oponente pierde 1 vida. De lo contrario, tú pierdes 1 vida. Checkpoint Officer|Oficial del puesto de control|Criatura — Soldado humano|{1}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Chef's Kiss|Chuparse los dedos|Instantáneo|Gana el control del hechizo objetivo que solo haga objetivo a un único permanente o jugador. Cópialo y luego vuelve a elegir al azar los objetivos del hechizo y la copia. Los nuevos objetivos no pueden ser tú o un permanente que controlas. Chemister's Insight|Perspicacia de la quimista|Instantáneo|Roba dos cartas.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) @@ -2939,6 +2974,7 @@ Chitinous Cloak|Capa quitinosa|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene Chittering Harvester|Cosechadora gorjeante|Criatura — Pesadilla|Mutación {4}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, cada oponente sacrifica una criatura. Chittering Host|Aglomeración chirriante|Criatura — Horror eldrazi|Prisa.\nAmenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nCuando la Aglomeración chirriante entre al campo de batalla, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. Chittering Rats|Ratas gorjeantes|Criatura - Rata|Cuando las Ratas gorjeantes entren en juego, el oponente objetivo pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. +Chittering Witch|Bruja chilladora|Criatura — Brujo humano|Cuando la Bruja chilladora entre al campo de batalla, crea una cantidad de fichas de criatura Rata negras 1/1 igual a la cantidad de oponentes que tienes.\n{1}{B}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Chitterspitter|Llamacomida|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una ficha. Si lo haces, pon un contador de bellotas sobre el Llamacomida.\nLas Ardillas que controlas obtienen +1/+1 por cada contador de bellotas sobre el Llamacomida.\n{G}, {T}: Crea una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. Chlorophant|Clorofante|Criatura — Elemental|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Clorofante.\nUmbral Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner otro contador +1/+1 sobre el Clorofante. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Cho-Arrim Alchemist|Alquimista Cho-Arrim|Criatura - Cambiahechizos Humano|{1}{W}{W}, {T}, descartar una carta de tu mano: la siguiente vez que una fuente de tu elección fuera hacerte daño este turno, Prevén ese daño y gana esa cantidad en vida. @@ -2947,13 +2983,14 @@ Cho-Arrim Legate|Legado de Cho-Arrim|Criatura - Soldado Humano|Protección de ne Cho-Manno's Blessing|Bendición de Cho-Manno|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Bendición de Cho-Manno cuando puedas jugar un instantáneo.\nCuando la Bendición de Cho-Manno entre en juego, elige un color.\nLa criatura encantada tiene protección del color elegido. Este efecto no quita la Bendición de Cho-Manno. Cho-Manno, Revolutionary|Cho-Manno, Revolucionario|Criatura Legendaria - Rebelde Humano|Prevén todo el daño que fuera a ser hecho a Cho-Manno, revolucionario. Choice of Damnations|Elección de maldiciones|Conjuro - Arcano|El oponente objetivo elige un número. Puedes hacer que ese jugador pierda esa cantidad de vida. Si no lo haces, ese jugador sacrifica todos excepto esa cantidad de permanentes. -Choked Estuary|Estuario angosto|Tierra|En cuanto el Estuario angosto entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de isla o pantano de tu mano. Si no lo haces, el Estuario angosto entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. +Choked Estuary|Estuario angosto|Tierra|En cuanto el Estuario angosto entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Isla o Pantano de tu mano. Si no lo haces, el Estuario angosto entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} o {B}. Choke|Atoramiento|Encantamiento|Las islas no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. Choking Fumes|Vapores asfixiantes|Instantáneo|Pon un contador -1/-1 sobre cada criatura atacante. Choking Restraints|Restricciones asfixiantes|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\n{3}{W}{W}, sacrificar las Restricciones asfixiantes: Exilia la criatura encantada. Choking Sands|Arenas sofocantes|Conjuro|Destruye la tierra objetivo que no sea pantano. Si esa tierra es una tierra no básica, las Arenas sofocantes hacen 2 puntos de daño al controlador de esa tierra. Choking Tethers|Cadenas asfixiantes|Instantáneo|Gira hasta cuatro criaturas objetivo.\nCiclo {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo de las Cadenas asfixiantes, puedes girar la criatura objetivo. Choking Vines|Enredaderas asfixiantes|Instantáneo|Juega las Enredaderas asfixiantes sólo durante el paso de declaracion de bloqueadores.\nX criaturas atacantes objetivo se consideran bloqueadas.\nLas Enredaderas asfixiantes hacen 1 punto de daño a cada una de estas criaturas. (Este hechizo funciona con criaturas que no puedan ser bloqueadas). +Choose Your Weapon|Elegir tu arma|Instantáneo|Elige uno:\n• Combate con dos armas — Duplica la fuerza y la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno.\n• Tiro con arco — Este hechizo hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Chop Down|Talar|Instantáneo — Aventura|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Chord of Calling|Acorde de llamada|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Chorus of Might|Coro del poder|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +1/+1 por cada criatura que controlas y gana la habilidad de arrollar. @@ -3005,6 +3042,7 @@ Cinderheart Giant|Gigante corazón de ceniza|Criatura — Berserker gigante|Arro Cindervines|Lianas de ceniza|Encantamiento|Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, las Lianas de ceniza hacen 1 punto de daño a ese jugador.\n{1}, sacrificar las Lianas de ceniza: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Las Lianas de ceniza hacen 2 puntos de daño al controlador de ese permanente. Circle of Affliction|Círculo de aflicción|Encantamiento|En cuanto el Círculo de aflicción entre en juego, elige un color.\nSiempre que una fuente del color elegido te haga daño, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Circle of Despair|Círculo de desesperación|Encantamiento|{1}, sacrificar una criatura: la siguiente vez que una fuente de tu elección fuera a hacer daño a la criatura o jugador objetivo este turno, Prevén ese daño. +Circle of Dreams Druid|Druida del Círculo de los Sueños|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} por cada criatura que controlas. Circle of Elders|Círculo de ancianos|Criatura — Chamán humano|Vigilancia.\nFormidable — {T}: Agrega {3} a tu reserva de maná. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. Circle of Flame|Círculo de llamas|Encantamiento|Siempre que una criatura sin la habilidad de volar te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, el Círculo de llamas le hace 1 punto de daño a esa criatura. Circle of Protection: Artifacts|Circulo de protección: Artefactos|Encantamiento| @@ -3015,6 +3053,7 @@ Circle of Protection: Red|Circulo de protección: Rojo|Encantamiento| Circle of Protection: Shadow|Círculo de protección: Etéreos|Encantamiento|{1}: la siguiente vez que una criatura con la habilidad de desvanecerse de tu elección fuera a hacerte daño este turno, Prevén ese daño. Circle of Protection: White|Circulo de protección: Blanco|Encantamiento|{1}: La próxima vez que una fuente blanco de tu elección fuera a hacerte daño este turno, Prevén ese daño. Circle of Solace|Círculo de consuelo|Encantamiento|En cuanto el Círculo de consuelo entre en juego, elige un tipo de criatura.\n{1}{W}: La próxima vez que una criatura del tipo elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. +Circle of the Moon Druid|Druida del Círculo de la Luna|Criatura — Druida elfo humano|Forma de oso — Mientras sea tu turno, el Druida del Círculo de la Luna es un Oso con fuerza y resistencia base de 4/2. (Pierde todos sus otros tipos de criatura.) Circling Vultures|Buitres al acecho|Criatura - Ave|Vuela\nPuedes descartar los Buitres al acecho de tu mano cuando puedas jugar un instantáneo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica los Buitres al acecho a menos que retires del juego la carta superior de tu cementerio de carta de criatura. Circu, Dimir Lobotomist|Circu, lobotomista dimir|Criatura legendaria — Hechicero humano|Siempre que juegues un hechizo azul, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo negro, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo.\nTus oponentes no pueden jugar cartas que no sean tierras con el mismo nombre que una carta removida del juego con Circu. Circuitous Route|Circuito laberíntico|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y/o de Portal, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. @@ -3050,10 +3089,12 @@ Clash of Realities|Choque de realidades|Encantamiento|Todos los Espíritus tiene Clash of Titans|Batalla de titanes|Instantáneo|La criatura objetivo lucha contra otra criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Clash of Wills|Choque de voluntades|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Clattering Augur|Augur repiqueteador|Criatura — Chamán esqueleto|El Augur repiqueteador no puede bloquear.\nCuando el Augur repiqueteador entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida.\n{2}{B}{B}: Regresa el Augur repiqueteador de tu cementerio a tu mano. +Clattering Skeletons|Esqueletos castañeteantes|Criatura — Esqueleto|Cuando los Esqueletos castañeteantes mueran, adéntrate en la mazmorra. Claustrophobia|Claustrofobia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.Cuando la Claustrofobia entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Claws of Gix|Garras de Gix|Artefacto| Claws of Valakut|Garras de Valakut|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0 por cada montaña que controles y tiene la habilidad de dañar primero. Claws of Wirewood|Garras de Wirewood|Conjuro|Las Garras de Wirewood hacen 3 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador.\nCiclo {2}. {2}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) +Clay Golem|Gólem de arcilla|Criatura artefacto — Gólem|{6}, tirar 1d8: Monstruosidad X, donde X es el resultado. (Si esta criatura no es monstruosa, pon X contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nBerserk — Cuando el Gólem de arcilla se convierta en monstruoso, destruye el permanente objetivo. Clay Statue|Estatua de arcilla|Criatura Artefacto - Gólem|{2}: regenera la Estatua de arcilla. Cleanfall|Baño purificador|Conjuro - Arcano|Destruye todos los encantamientos. Cleansing Beam|Haz purificador|Instantáneo|Irradiar El Haz purificador hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. @@ -3073,9 +3114,11 @@ Cleaver Riot|Motín de machetes|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la hab Cleaving Reaper|Segadora carnicera|Criatura — Berserker ángel|Vuela, arrolla.\nPagar 3 vidas: Regresa la Segadora carnicera de tu cementerio a tu mano. Activa esta habilidad solo si hiciste que un Ángel o un Berserker entrara al campo de batalla bajo tu control este turno. Cleaving Sliver|Fragmentado serrador|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas obtienen +2/+0. Clergy en-Vec|Clero en-Vec|Criatura - Clérigo Humano|{T}: Prevén el siguiente punto de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. +Cleric Class|Clase: clérigo|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nSi fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1.\n{3}{W}: Nivel 2\n//Level_2//\nSiempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\n{4}{W}: Nivel 3\n//Level_3//\nCuando esta Clase alcance el nivel 3, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia. Cleric of Chill Depths|Clérigo de abismos fríos|Criatura — Clérigo tritón|Siempre que el Clérigo de abismos fríos bloquee a una criatura, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Cleric of Life's Bond|Clérigo del vínculo de vitalidad|Criatura — Clérigo vampiro|Siempre que otro Clérigo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\nSiempre que ganes vidas por primera vez cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Clérigo del vínculo de vitalidad. Cleric of the Forward Order|Clériga de la Orden de Avanzada|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Clériga de la Orden de Avanzada entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada criatura que controlas llamada Clériga de la Orden de Avanzada. +Clever Conjurer|Conjurador astuto|Criatura — Hechicero gnomo|Mano de mago — {T}: Endereza el permanente objetivo que no se llame Conjurador astuto. Activa esto solo como un conjuro. Clever Impersonator|Impostor sagaz|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Impostor sagaz entre al campo de batalla como una copia de cualquier permanente que no sea tierra en el campo de batalla. Clever Lumimancer|Lumimante astuta|Criatura — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la Lumimante astuta obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Clickslither|Chasqueador deslizadizo|Criatura — Insecto|Prisa.\nSacrificar un Trasgo: El Chasqueador deslizadizo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. @@ -3112,6 +3155,7 @@ Clockwork Servant|Sirviente mecánico|Criatura artefacto — Gnomo|Tesón — Cu Clockwork Steed|Corcel mecánico|Criatura Artefacto - Caballo|El Corcel mecánico entra en juego con cuatro contadores +1/+0 sobre él.\nEl Corcel mecánico no puede ser bloqueado por criaturas artefacto.\nEl Corcel mecánico no puede tener más que cuatro contadores +1/+0 sobre él.\nAl final del combate,si el Corcel mecánico ataca o bloquea este combate, quítale un contador +1/+0.\n{X}, {T}: Pon hasta X contadores +1/+0 en el Corcel mecánico. Esta habilidad no puede causar que el número total de contadores +1/+0 en el Corcel mecánico sea mayor de cuatro. Activa esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Clockwork Swarm|Enjambre mecánico|Criatura Artefacto - Insecto|El Enjambre mecánico entra en juego con cuatro contadores +1/+0 en él.\nEl Enjambre mecánico no puede ser bloqueado por muros.\nEl Enjambre mecánico no puede tener más que cuatro contadores +1/+0 en él.\nAl final del combate, si el Enjambre mecánico ataca o bloquea en este combate, quítale un contador +1/+0\n{X}, {T}: Pon hasta X contadores +1/+0 en el Enjambre mecánico. Esta habilidad no puede causar que el número total de contadores +1/+0 en el Enjambre mecánico sea mayor de cuatro. Activa esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Clockwork Vorrac|Vórrac mecánico|Criatura artefacto — Bestia|Arrolla.\nEl Vórrac mecánico entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que el Vórrac mecánico ataque o bloquee, remueve uno de sus contadores +1/+1 al final del combate.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Vórrac mecánico. +Cloister Gargoyle|Gárgola de claustro|Criatura artefacto — Gárgola|Cuando la Gárgola de claustro entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nMientras hayas completado una mazmorra, la Gárgola de claustro obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de volar. Cloistered Youth|Joven enclaustrada|Criatura — Humano|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes transformar a la Joven enclaustrada. Clone Legion|Legión de clones|Conjuro|Por cada criatura que el jugador objetivo controla, crea una ficha que es una copia de esa criatura. Clone Shell|Caparazón clon|Criatura artefacto — Metamorfo|Estampa — Cuando el Caparazón clon entre al campo de batalla, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.\nCuando el Caparazón clon vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon boca arriba la carta exiliada. Si es una carta de criatura, ponla en el campo de batalla bajo tu control. @@ -3270,12 +3314,14 @@ Commune with Nature|En comunión con la naturaleza|Conjuro|Mira las primeras cin Commune with the Gods|En comunión con los dioses|Conjuro|Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de criatura o de encantamiento que se encuentre entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. Companion of the Trials|Compañera de las pruebas|Criatura — Soldado ave|Vuela.\n{1}{W}: Endereza la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo si controlas un planeswalker Gideon. Comparative Analysis|Análisis comparativo|Instantáneo|Impulso {2}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nEl jugador objetivo roba dos cartas. +Compelled Duel|Duelo forzado|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede. Compelling Argument|Argumento convincente|Conjuro|El jugador objetivo pone las cinco primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta: Roba una carta.) Compelling Deterrence|Disuasión convincente|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Luego ese jugador descarta una carta si controlas un Zombie. Complete Disregard|Indiferencia absoluta|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Exilia la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos. Complex Automaton|Autómata complejo|Criatura Artefacto - Gólem|Al comienzo de tu mantenimiento, si tu controlas siete o más permanentes, devuelve el Autómata complejo a la mano de su propietario. Complicate|Complicar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo del Complicar, puedes contrarrestar el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. Comply|Acatamiento|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nElige un nombre de carta. Hasta tu próximo turno, tus oponentes no pueden lanzar hechizos con el nombre elegido. +Component Pouch|Saquito de componentes|Artefacto|{T}, remover un contador de componente del Saquito de componentes: Agrega dos manás de colores distintos.\n{T}: Tira 1d20.\n1—9 VERT Pon un contador de componente sobre el Saquito de componentes.\n10—20 VERT Pon dos contadores de componente sobre el Saquito de componentes. Composite Golem|Gólem compuesto|Criatura artefacto — Gólem|Sacrificar el Gólem compuesto: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de maná. Compost|Abono|Encantamiento|Siempre que una carta negra vaya a un cementerio cementerio de un oponente, puedes robar una carta. Compulsion|Compulsión|Encantamiento|{1}{U}, descartar una carta de tu mano: Roba una carta.\n{1}{U}, sacrificar la Compulsión: Roba una carta. @@ -3364,6 +3410,7 @@ Consuming Sinkhole|Sima consumidora|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ni Consuming Vapors|Vapores consumidores|Conjuro|El jugador objetivo sacrifica una criatura. Ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelva. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Consuming Vortex|Vórtice consumidor|Instantáneo - Arcano|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nEmpalmar con lo arcano {3}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Consumptive Goo|Lodo tísico|Criatura — Cieno|{2}{B}{B}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Pon un contador +1/+1 sobre el Lodo tísico. +Contact Other Plane|Contactar con otro plano|Instantáneo|Tira 1d20.\n1—9 VERT Roba dos cartas.\n10—19 VERT Adivina 2, luego roba dos cartas.\n20 VERT Adivina 3, luego roba tres cartas. Contagion Clasp|Broche de contagio|Artefacto|Cuando el Broche de contagio entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo.\n{4}, {T}: Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Contagion Engine|Motor de contagio|Artefacto|Cuando el Motor de contagio entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que controla el jugador objetivo.\n{4}, {T}: Prolifera, luego prolifera nuevamente. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga. Luego hazlo nuevamente.) Contagion|Contagio|Instantáneo|Puedes pagar una vida y retirar del juego una carta negra de tu mano en vez de pagar el coste de invocación del Contagio. @@ -3602,6 +3649,7 @@ Crippling Blight|Ruina agobiante|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa c Crippling Chill|Frío mutilador|Instantáneo|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nRoba una carta. Crippling Fatigue|Fatiga agobiante|Conjuro|La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Crippling Fear|Temor incapacitante|Conjuro|Elige un tipo de criatura. Las criaturas que no sean del tipo elegido obtienen -3/-3 hasta el final del turno. +Critical Hit|Crítico|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.\nCuando saques un 20 natural, regresa el Crítico de tu cementerio a tu mano. (Un 20 natural es una tirada en la que el dado muestra un 20.) Crocanura|Cocoanuro|Criatura — Rana cocodrilo|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Crocodile of the Crossing|Cocodrilo de La Encrucijada|Criatura — Cocodrilo|Prisa.\nCuando el Cocodrilo de La Encrucijada entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas. Cromat|Cromat|Criatura Legendaria - Ilusión|{W}{B}: Destruye la criatura objetivo que bloquee o sea bloqueada por el Cromat.\n{U}{R}: El Cromat gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{B}{G}: Regenera al Cromat.\n{R}{W}: El Cromat obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{G}{U}: Pon al Cromat en la parte superior de la biblioteca de su propietario. @@ -3878,9 +3926,11 @@ Dance of the Manse|Mansión en movimiento|Conjuro|Regresa de tu cementerio al ca Dance of the Skywise|Danza sabioceleste|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas se convierte en una Ilusión Dragón azul con fuerza y resistencia base de 4/4, pierde todas sus habilidades y gana la habilidad de volar. Dance with Devils|Baile demoníaco|Instantáneo|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Diablo rojas 1/1. Tienen "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Dancing Scimitar|Cimitarra danzante|Criatura Artefacto - Espíritu|Vuela. +Dancing Sword|Espada danzarina|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1.\nCuando la criatura equipada muera, puedes hacer que la Espada danzarina se convierta en una criatura artefacto Constructo 2/1 con las habilidades de volar y rebatir {1}. Si lo haces, no es un Equipo.\nEquipar {1}. Dandân|Dandân|Criatura — Pez|El Dandân no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.\nCuando no controles una isla, sacrifica el Dandân. Dangerous Wager|Apuesta peligrosa|Instantáneo|Descarta tu mano, luego roba dos cartas. Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, la ejemplar|Criatura legendaria — Caballero humano|Daña primero, vigilancia, vínculo vital.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos de Aura o de Equipo. +Danse Macabre|Danza macabra|Conjuro|Cada jugador sacrifica una criatura que no sea ficha. Tira 1d20 y suma la resistencia de la criatura que sacrificaste de esta manera.\n1—14 VERT Regresa al campo de batalla bajo tu control una carta de criatura puesta en un cementerio de esta manera.\n15+ VERT Regresa al campo de batalla bajo tu control hasta dos cartas de criatura puestas en cementerios de esta manera. Daraja Griffin|Grifo de Daraja|Criatura - Grifo|Vuela.\nSacrificar el Grifo de Daraja: destruye la criatura negra objetivo. Darba|Darba|Criatura - Bestia Ave|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Darba a menos que pagues {G}{G}. Daredevil Dragster|Auto trucado temerario|Artefacto — Vehículo|Al final del combate, si el Auto trucado temerario atacó o bloqueó este combate, pon un contador de velocidad sobre él. Luego, si tiene dos o más contadores de velocidad sobre él, sacrifícalo y roba dos cartas.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) @@ -3931,7 +3981,7 @@ Dark Temper|Carácter sombrío|Instantáneo|El Carácter sombrío hace 2 puntos Dark Triumph|Triunfo oscuro|Instantáneo|Si controlas un pantano, sacrifica una criatura en vez de pagar el coste de maná del Triunfo oscuro. Las criaturas de tu control obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Dark Tutelage|Tutela oscura|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual a su coste de maná convertido. Dark Withering|Agotamiento siniestro|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra.\nDemencia {B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) -Dark-Dweller Oracle|Oráculo de habitasombras|Criatura — Chamán trasgo|{1}, sacrificar una criatura: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. (Sigues pagando sus costes. Puedes jugar una tierra de esta manera solo si te queda una jugada de tierra disponible.) +Dark-Dweller Oracle|Oráculo de habitasombras|Criatura — Chamán trasgo|{1}, sacrificar una criatura: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. Darkblade Agent|Agente filoscuro|Criatura — Asesino humano|Mientras hayas escrutado este turno, la Agente filoscuro tiene la habilidad de toque mortal y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, tú robas una carta". Darkblast|Ráfaga oscura|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nDragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Darkest Hour|La hora más tenebrosa|Encantamiento|Todas las criaturas son negras. @@ -4008,6 +4058,7 @@ Dawn to Dusk|Desde el alba hasta el anochecer|Conjuro|Elige uno o ambos: Regresa Dawn's Reflection|Reflejo del amanecer|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega dos manás adicionales de cualquier combinación de colores. Dawnbreak Reclaimer|Recobradora de la aurora|Criatura — Ángel|Vuela.Al comienzo de tu paso final, elige una carta de criatura en el cementerio de un oponente y luego ese jugador elige una carta de criatura en tu cementerio. Puedes regresar esas cartas al campo de batalla bajo el control de sus propietarios. Dawnbringer Charioteers|Aurigas portadores del alba|Criatura — Soldado humano|Vuela, vínculo vital.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a los Aurigas portadores del alba, pon un contador +1/+1 sobre los Aurigas portadores del alba. +Dawnbringer Cleric|Clérigo portador del alba|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Clérigo portador del alba entre al campo de batalla, elige uno:\n• Curar heridas — Ganas 2 vidas.\n• Disipar magia — Destruye el encantamiento objetivo.\n• Dulce descanso — Exilia la carta objetivo de un cementerio. Dawnfeather Eagle|Águila pluma del alba|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Águila pluma del alba entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Dawnfluke|Lenguado del alba|Criatura — Elemental|Destello.\nCuando el Lenguado del alba entre en juego, prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\nEvocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) Dawnglade Regent|Regente de Claro del Alba|Criatura — Alce|Cuando el Regente de Claro del Alba entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nMientras seas el monarca, los permanentes que controlas tienen la habilidad de antimaleficio. @@ -4066,6 +4117,7 @@ Deadlock Trap|Trampa opresiva|Artefacto|La Trampa opresiva entra al campo de bat Deadly Alliance|Alianza letal|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nDestruye la criatura o planeswalker objetivo. Deadly Allure|Tentación mortal|Conjuro|La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede.\nRetrospectiva {G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Deadly Brew|Mejunje letal|Conjuro|Cada jugador sacrifica una criatura o un planeswalker. Si sacrificaste un permanente de esta manera, puedes regresar otra carta de permanente de tu cementerio a tu mano. +Deadly Dispute|Disputa mortal|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica un artefacto o criatura.\nRoba dos cartas y crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Deadly Grub|Gusano mortal|Criatura — Insecto|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Gusano mortal vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores de tiempo sobre él, pon en juego una ficha de criatura Insecto verde 6/1 con "Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades". Deadly Insect|Insecto letal|Criatura - Insecto|El Insecto letal no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Deadly Recluse|Reclusa mortal|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) @@ -4097,6 +4149,7 @@ Death Rattle|Estertor de muerte|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego c Death Spark|Chispazo letal|Instantáneo|El Chispazo letal hace 1 punto de dañe a la criatura o jugador objetivo. Death Speakers|Portavoces de la Muerte|Criatura - Clérigo Humano|Protección contra negro. Death Stroke|Golpe mortífero|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada. +Death Tyrant|Tirano sepulcral|Criatura — Esqueleto contemplador|Amenaza.\nCono de energía negativa — Siempre que una criatura atacante que controlas o una criatura bloqueadora que controla un oponente muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\n{5}{B}: Regresa el Tirano sepulcral de tu cementerio al campo de batalla girado. Death Ward|Guarda contra la muerte|Instantáneo|Regenera la criatura objetivo. Death Watch|Vigilia del condenado|Encantamiento - Aura|Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, su controlador pierde vida igual a su fuerza y tú ganas vida igual a su resistencia. Death Wind|Viento de muerte|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. @@ -4113,6 +4166,7 @@ Death's Shadow|Sombra de la muerte|Criatura — Avatar|La Sombra de la muerte ob Death's-Head Buzzard|Aura calavera|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Aura calavera vaya a un cementerio desde el juego, todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Death-Hood Cobra|Cobra capucha mortal|Criatura — Víbora|{1}{G}: La Cobra capucha mortal gana la habilidad de alcance hasta el final del turno. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\n{1}{G}: La Cobra capucha mortal gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Death-Mask Duplicant|Duplicante máscara de muerte|Criatura artefacto — Metamorfo|Estampa {1}: Remueve la carta de criatura objetivo de tu cementerio del juego. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nMientras una carta de criatura estampada tenga la habilidad de volar, el Duplicante máscara de muerte tiene la habilidad de volar. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, dañar primero, dañar dos veces, prisa, cruzar tierras, protección y arrollar. +Death-Priest of Myrkul|Sacerdotisa mortal de Myrkul|Criatura — Clérigo tiefling|Los Esqueletos, Vampiros y Zombies que controlas obtienen +1/+1.\nAl comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, puedes pagar {1}. Si lo haces, crea una ficha de criatura Esqueleto negra 1/1. Deathbellow Raider|Incursor rugidomortal|Criatura — Berserker minotauro|El Incursor rugidomortal ataca cada turno si puede.\n{2}{B}: Regenera el Incursor rugidomortal. Deathbellow War Cry|Grito de guerra sin cuartel|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta cuatro cartas de criatura Minotauro con nombres diferentes, ponlas en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Deathbloom Thallid|Tálido brote lúgubre|Criatura — Hongo|Cuando el Tálido brote lúgubre muera, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. @@ -4175,7 +4229,7 @@ Decoy Gambit|Táctica de señuelo|Instantáneo|Por cada oponente, elige hasta un Decree of Annihilation|Decreto de aniquilación|Conjuro|Remueve del juego todos los artefactos, criaturas, tierras, cementerios y manos.\nCiclo {5}{R}{R}.\nCuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de aniquilación, destruye todas las tierras. Decree of Justice|Decreto de justicia|Conjuro|Crea X fichas de criatura Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar.\nCiclo {2}{W}. ({2}{W}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Decreto de justicia, puedes pagar {X}. Si lo haces, crea X fichas de criatura Soldado blancas 1/1. Decree of Pain|Decreto de dolor|Conjuro|Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. Roba una carta por cada criatura destruida de esta manera.Ciclo {3}{B}{B}. ({3}{B}{B}, descartar esta carta: Roba una carta.)Cuando actives la habilidad de ciclo del Decreto de dolor, todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. -Decree of Savagery|Decreto de salvajismo|Instantáneo|Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles.\nCiclo {4}{G}{G}.\nCuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de salvajismo, puedes poner cuatro contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Decree of Savagery|Decreto de salvajismo|Instantáneo|Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.\nCiclo {4}{G}{G}. ({4}{G}{G}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Decreto de salvajismo, puedes poner cuatro contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Decree of Silence|Decreto de silencio|Encantamiento|Siempre que un oponente juegue un hechizo, contrarresta ese hechizo y pon un contador de agotamiento sobre el Decreto de silencio. Si hay tres o más contadores de agotamiento sobre el Decreto de silencio, sacrifícalo.\nCiclo {4}{U}{U}.\nCuando uses la habilidad de ciclo del Decreto de silencio, puedes contrarrestar el hechizo objetivo. Dedicated Martyr|Mártir dedicado|Criatura — Clérigo|{W}, sacrificar el Mártir dedicado: Gana 3 vidas. Deekah, Fractal Theorist|Deekah, teórica de los fractales|Criatura legendaria — Hechicero humano|Hechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es el valor de maná de ese hechizo.\n{3}{U}: La ficha de criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. @@ -4252,6 +4306,7 @@ Deity of Scars|Deidad de cicatrices|Criatura — Espíritu avatar|Arrolla.\nLa D Delaying Shield|Escudo dilatorio|Encantamiento|Si se te fuera a hacer daño, en vez de eso, pon ese mismo número de contadores de dilación sobre el Escudo dilatorio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, remueve todos los contadores de dilación del Escudo Dilatorio. Por cada contador removido de esta manera, pierde 1 vida a menos que pagues {1}{W}. Delay|Retrasar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo con tres contadores de tiempo sobre él en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando sea removido el último, el jugador la lanza sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) Deliberate|Deliberar|Instantáneo|Adivina 2, luego roba una carta. +Delina, Wild Mage|Delina, maga salvaje|Criatura legendaria — Chamán elfo|Siempre que Delina, maga salvaje ataque, elige la criatura objetivo que controlas y luego tira 1d20.\n1—14 VERT Crea una ficha girada y atacando que es una copia de esa criatura, excepto que no es legendaria y tiene "Exilia esta criatura al final del combate".\n15—20 VERT Crea una de esas fichas. Tira de nuevo. Delirium Skeins|Madejas de delirio|Conjuro|Cada jugador descarta tres cartas. Delirium|Delirio|Instantáneo|Juego el Delirio sólo en el turno de un oponente.\nGira la criatura objetivo que ese jugador controla. Esa criatura hace daño igual a su fuerza al jugador. Prevén todo el daño de combate que fuera a recibir y hace esa criatura este turno. Deliver Unto Evil|Consagrar al mal|Conjuro|Elige hasta cuatro cartas objetivo en tu cementerio. Si controlas un planeswalker Bolas, regresa esas cartas a tu mano. De lo contrario, un oponente elige dos de ellas. Deja las cartas elegidas en tu cementerio y pon el resto en tu mano.\nExilia Consagrar al mal. @@ -4260,12 +4315,15 @@ Delraich|Delraich|Criatura - Horror|Arrolla\nPuedes sacrificar tres criaturas ne Deluge|Diluvio|Instantáneo|Gira todas las criaturas sin la habilidad de volar. Delusions of Mediocrity|Delirios de mediocridad|Encantamiento|Cuando el Delirio de mediocridad entra en juego, gana 10 vidas.\nCuando el Delirio de mediocridad deja el juego, pierde 10 vidas. Delver of Secrets|Indagador de secretos|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes mostrar esa carta. Si se muestra una carta de instantáneo o conjuro de esta manera, transforma al Indagador de secretos. +Delver's Torch|Antorcha del explorador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura equipada ataque, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Demanding Dragon|Dragón exigente|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Dragón exigente entre al campo de batalla, hace 5 puntos de daño al oponente objetivo a menos que ese jugador sacrifique una criatura. Demand|Demanda|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta multicolor, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Dematerialize|Desmaterializarse|Conjuro|Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.\nRetrospectiva {5}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Dementia Bat|Murciélago de demencia|Criatura — Murciélago|Vuela.\n{4}{B}, sacrificar el Murciélago de demencia: El jugador objetivo descarta dos cartas. Dementia Sliver|Fragmentado de demencia|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{T}: Nombra una carta. El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Ese jugador luego descarta la carta mostrada si es la carta nombrada. Juega esta habilidad sólo durante tu turno". Demigod of Revenge|Semidios de la venganza|Criatura — Espíritu avatar|Vuela, prisa.\nCuando juegues el Semidios de la venganza, regresa al juego todas las cartas llamadas Semidios de la venganza de tu cementerio. +Demilich|Semiliche|Criatura — Hechicero esqueleto|Te cuesta {U} menos lanzar este hechizo por cada hechizo de instantáneo y de conjuro que lanzaste este turno.\nSiempre que el Semiliche ataque, exilia hasta una carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio. Cópiala. Puedes lanzar la copia.\nPuedes lanzar el Semiliche desde tu cementerio exiliando cuatro cartas de instantáneo y/o de conjuro de tu cementerio además de pagar sus otros costes. +Demogorgon's Clutches|Garras de Demogorgon|Conjuro|El oponente objetivo descarta dos cartas, muele dos cartas y pierde 2 vidas. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) Demolish|Demoler|Conjuro|Destruye el artefacto o tierra objetivo. Demolition Stomper|Aplastador de demolición|Artefacto — Vehículo|El Aplastador de demolición no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nTripular 5. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 5 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Demon Bolt|Rayo demoníaco|Instantáneo|El Rayo demoníaco hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\nProfetizar {R}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) @@ -4301,6 +4359,7 @@ Demoralize|Desmoralizar|Instantáneo|Cada criatura no puede ser bloqueada este t Demotion|Degradación|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede bloquear y no pueden activarse sus habilidades activadas. Demystify|Desmitificar|Instantáneo|Destruye el encantamiento objetivo. Den Protector|Protectora de la guarida|Criatura — Guerrero humano|Las criaturas con fuerza menor que la Protectora de la guarida no pueden bloquearla.\nMegametamorfosis {1}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Protectora de la guarida se ponga boca arriba, regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Den of the Bugbear|Cubil del osgo|Tierra|Si controlas otras dos o más tierras, el Cubil del osgo entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R}.\n{3}{R}: Hasta el final del turno, el Cubil del osgo se convierte en una criatura Trasgo roja 3/2 con "Siempre que esta criatura ataque, crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1 que está girada y atacando". Sigue siendo una tierra. Denizen of the Deep|Habitante de las profundidades|Criatura - Serpiente|Cuando el Habitante de las profundidades entre en juego, regresa todas las otras criaturas que controlas a la mano de su propietario. Dense Canopy|Enramada densa|Encantamiento|Las criaturas con la habilidad de volar no pueden bloquear a las criaturas sin la habilidad de volar. Dense Foliage|Espesura|Encantamiento|Las criaturas no pueden ser objetivo de hechizos. @@ -4408,9 +4467,11 @@ Devoted Caretaker|Vigilante devota|Criatura — Clérigo|{W}, {T}: El permanente Devoted Crop-Mate|Camarada de simiente entregado|Criatura — Guerrero humano|Puedes espolear al Camarada de simiente entregado en cuanto ataque. Cuando lo hagas, regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Devoted Druid|Druida devoto|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\nPon un contador -1/-1 sobre el Druida devoto: Endereza el Druida devoto. Devoted Hero|Héroe devoto|Criatura - Soldado Elfo| +Devoted Paladin|Paladín devota|Criatura — Caballero orco|Señal de esperanza — Cuando la Paladín devota entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Devoted Retainer|Servidor devoto|Criatura - Samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Devotee of Strength|Devoto de la fuerza|Criatura — Hechicero naga|{4}{G}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Devour Flesh|Devorar la carne|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica una criatura, luego gana una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura. +Devour Intellect|Devorar intelecto|Conjuro|El oponente objetivo descarta una carta. Si se usó maná de un Tesoro para lanzar este hechizo, en vez de eso, ese jugador muestra su mano, tú eliges de ahí una carta que no sea tierra y luego ese jugador descarta esa carta. Devour in Flames|Llamas devoradoras|Conjuro|Como coste adicional para lanzar las Llamas devoradoras, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\nLas Llamas devoradoras hacen 5 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Devour in Shadow|Devorar en las sombras|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. Pierdes una cantidad de vida igual a la resistencia de esa criatura. Devourer of Memory|Devorarrecuerdos|Criatura — Pesadilla|Siempre que una o más cartas vayan a tu cementerio desde tu biblioteca, el Devorarrecuerdos obtiene +1/+1 hasta el final del turno y no puede ser bloqueado este turno.\n{1}{U}{B}: Pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio. @@ -4496,6 +4557,7 @@ Dire Fleet Ravager|Devastador de la Flota Arrasadora|Criatura — Hechicero pira Dire Fleet Warmonger|Belicista de la Flota Arrasadora|Criatura — Pirata orco|Al comienzo del combate en tu turno, puedes sacrificar otra criatura. Si lo haces, el Belicista de la Flota Arrasadora obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.) Dire Tactics|Tácticas desesperadas|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Si no controlas un Humano, pierdes una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura. Dire Undercurrents|Corrientes subterráneas|Encantamiento|Siempre que una criatura azul entre en juego bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo robe una carta.\nSiempre que una criatura negra entre en juego bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta. +Dire Wolf Prowler|Lobo terrible rondador|Criatura — Lobo|{1}{G}: El Lobo terrible rondador obtiene +2/+2 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Activa esto solo una vez por turno. Dire Wolves|Lobos merodeadores|Criatura - Lobo|Los Lobos merodeadores tienen la habilidad de agrupar mientras tu controles una llanura. Direct Current|Corriente directa|Conjuro|La Corriente directa hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) Diregraf Captain|Capitán de la tumbanefasta|Criatura — Soldado zombie|Toque mortal.\nLas otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que otro Zombie que controles muera, el oponente objetivo pierde 1 vida. @@ -4565,6 +4627,7 @@ Dispersal|Dispersión|Instantáneo|Cada oponente regresa a la mano de su propiet Disperse|Dispersar|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Dispersing Orb|Orbe dispersivo|Encantamiento|{3}{U}, sacrificar un permanente: Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Displacement Wave|Oleada de expulsión|Conjuro|Regresa todos los permanentes que no sean tierra con coste de maná convertido de X o menos a las manos de sus propietarios. +Displacer Beast|Bestia trémula|Criatura — Bestia felino|Cuando la Bestia trémula entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nDesplazamiento — {3}{U}: Regresa la Bestia trémula a la mano de su propietario. Displace|Permutar|Instantáneo|Exilia hasta dos criaturas objetivo que controlas, luego regresa esas cartas al campo de batalla bajo el control de su propietario. Display of Dominance|Muestra de supremacía|Instantáneo|Elige uno:\n• Destruye el permanente objetivo azul o negro que no sea de criatura.\n• Los permanentes que controlas no pueden ser objetivo de hechizos azules o negros que controlen tus oponentes este turno. Disposal Mummy|Momia desechadora|Criatura — Chacal zombie|Cuando la Momia desechadora entre al campo de batalla, exilia la carta objetivo del cementerio de un oponente. @@ -4613,11 +4676,13 @@ Divine Presence|Presencia Divina|Encantamiento|Si una fuente fuera a hacer 4 pun Divine Reckoning|Venganza divina|Conjuro|Cada jugador elige una criatura que controla. Destruye el resto.\nRetrospectiva {5}{W}{W}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Divine Retribution|Castigo divino|Instantáneo|El Castigo divino hace a la criatura atacante objetivo una cantidad de daño igual al número de criaturas atacantes. Divine Sacrament|Sacramento divino|Encantamiento|Las criaturas blancas obtienen +1/+1.\nUmbral Las criaturas blancas obtienen un +1/+1 adicional. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) +Divine Smite|Castigo sagrado|Instantáneo|La criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente sale de fase. Si ese permanente es negro, en vez de eso, exílialo. (Si sale de fase, trátalo a él y a cualquier carta anexada a él como si no existiese hasta el próximo turno de su controlador.) Divine Transformation|Transformación divina|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +3/+3. Divine Verdict|Veredicto divino|Instantáneo|Destruye la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Divine Visitation|Visitación divina|Encantamiento|Si una o más fichas de criatura fueran a ser creadas bajo tu control, en vez de eso, se crea esa misma cantidad de fichas de criatura Ángel blancas 4/4 con las habilidades de volar y vigilancia. Diviner Spirit|Espíritu adivino|Criatura — Espíritu|Siempre que el Espíritu adivino haga daño de combate a un jugador, tanto tú como ese jugador roban esa misma cantidad de cartas cada uno. Diviner's Lockbox|Cofre de adivinación|Artefacto|{1}, {T}: Elige un nombre de carta, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Si esa carta tiene el nombre elegido, sacrifica el Cofre de adivinación y roba tres cartas. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Diviner's Portent|Presagio del adivino|Instantáneo|Tira 1d20 y suma la cantidad de cartas en tu mano.\n1—14 VERT Roba X cartas.\n15+ VERT Adivina X y luego roba X cartas. Diviner's Wand|Varita del adivinador|Artefacto tribal — Equipo hechicero|La criatura equipada tiene "Siempre que robes una carta, esta criatura obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno" y "{4}: Roba una carta".\nSiempre que una criatura Hechicero entre en juego, puedes anexarle la Varita del adivinador.\nEquipar {3}. Diving Griffin|Grifo en Picada|Criatura - Grifo|Vuela (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)\nEl Grifo en Picada no se gira al atacar. Divining Witch|Brujo adivinador|Criatura - Cambiahechizos Humano|{1}{B}, {T}, descartar una carta de tu mano: nombra una carta. Retira del juego las seis primeras cartas de tu biblioteca. Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres la carta nombrada, luego pon esa carta en tu mano. Retira del juego las otras cartas mostradas de esta manera. @@ -4632,6 +4697,7 @@ Djinn Illuminatus|Djinn Illuminatus|Criatura — Djinn|({U/R} puede pagarse con Djinn of Infinite Deceits|Djinn de los engaños incontables|Criatura — Djinn|Vuela.{T}: Intercambia el control de dos criaturas objetivo no legendarias. No puedes activar esta habilidad durante el combate. Djinn of Wishes|Djinn de los deseos|Criatura — Djinn|Vuela.\nEl Djinn de los deseos entra al campo de batalla con tres contadores de deseo sobre él.\n{2}{U}{U}, remover un contador de deseo del Djinn de los deseos: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Si no lo haces, exíliala. Djinn of the Lamp|Djinn de lámpara|Criatura - Djinn|Vuela. +Djinni Windseer|Leevientos djinn|Criatura — Djinn|Vuela.\nCuando la Leevientos djinn entre al campo de batalla, tira 1d20.\n1—9 VERT Adivina 1.\n10—19 VERT Adivina 2.\n20 VERT Adivina 3. Do or Die|Vencer o Morir|Conjuro|Separa todas las criaturas que el jugador objetivo controla en dos montones cara arriba. Destruye todas la criaturas del montón elegido por el jugador objetivo. No pueden ser regeneradas. Docent of Perfection|Docente de la perfección|Criatura — Horror insecto|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Hechicero Humano azul 1/1. Luego, si controlas tres Hechiceros o más, transforma al Docente de la perfección. Dockside Extortionist|Extorsionador del puerto|Criatura — Pirata trasgo|Cuando el Extorsionador del puerto entre al campo de batalla, crea X fichas de Tesoro, donde X es la cantidad de artefactos y encantamientos que controlan tus oponentes. (Las fichas de Tesoro son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) @@ -4737,19 +4803,23 @@ Dragon Scales|Escamas de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene Dragon Shadow|Sombra de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)\nCuando una criatura con un coste de maná convertido de 6 o más entre en juego, puedes regresar la Sombra de dragón de tu cementerio al juego encantando a esa criatura. Dragon Tempest|Tempestad de dragones|Encantamiento|Siempre que una criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nSiempre que un Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es la cantidad de Dragones que controlas. Dragon Throne of Tarkir|Trono dragón de Tarkir|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de defensor y "{2}, {T}: Las otras criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de esta criatura".\nEquipar {3}. +Dragon Turtle|Dragón tortuga|Criatura — Dragón tortuga|Destello.\nLlevar hacia el fondo — Cuando el Dragón tortuga entre al campo de batalla, gíralo y gira hasta una otra criatura objetivo que controla un oponente. No se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. Dragon Tyrant|Tirano dragón|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla.\nDaña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Tirano dragón a menos que pagues {R}{R}{R}{R}.{R}: El Tirano dragón obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Dragon Whelp|Cría de dragón|Criatura - Dragón|Vuela. Dragon Whisperer|Susurradragones|Criatura — Chamán humano|{R}: La Susurradragones gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{1}{R}: La Susurradragones obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nFormidable — {4}{R}{R}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. Dragon Wings|Alas de dragón|Encantar criatura|La criatura encantada tiene la habilidad de volar.\nCiclo {1}{U}.({1}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando una criatura con un coste de maná convertido de 6 o más entre en juego, puedes regresar las Alas de dragón de tu cementerio al juego encantando a esa criatura. Dragon's Approach|Llegada del dragón|Conjuro|La Llegada del dragón hace 3 puntos de daño a cada oponente. Puedes exiliar la Llegada del dragón y cuatro cartas llamadas Llegada del dragón de tu cementerio. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de criatura Dragón, ponla en el campo de batalla y luego baraja.\nUn mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Llegada del dragón. Dragon's Claw|Garra de dragón|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida. +Dragon's Disciple|Discípulo del dragón|Criatura — Monje humano|En cuanto el Discípulo del dragón entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano. Si lo haces o si controlas un Dragón, el Discípulo del dragón entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él.\nLos Dragones que controlas tienen la habilidad de rebatir {1}. (Siempre que un Dragón que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {1}.) Dragon's Eye Savants|Sabios del ojo del dragón|Criatura — Hechicero humano|Metamorfosis—Muestra una carta azul de tu mano. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando los Sabios del ojo del dragón se pongan boca arriba, mira la mano del oponente objetivo. Dragon's Eye Sentry|Centinela del ojo del dragón|Criatura — Monje humano|Defensor, daña primero. +Dragon's Fire|Fuego del dragón|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano o elegir un Dragón que controlas.\nEl Fuego del dragón hace 3 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si mostraste una carta de Dragón o elegiste un Dragón al lanzar este hechizo, en vez de eso, el Fuego del dragón hace una cantidad de daño igual a la fuerza de esa carta o criatura. Dragon's Herald|Heraldo del dragón|Criatura — Chamán trasgo|{2}{R}, {T}, sacrificar una criatura negra, una criatura roja y una criatura verde: Busca en tu biblioteca una carta llamada Engendro supremo y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Dragon's Hoard|Botín del dragón|Artefacto|Siempre que un Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador de oro sobre el Botín del dragón.\n{T}, remover un contador de oro del Botín del dragón: Roba una carta.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Dragon's Rage Channeler|Canalizadora de la ira del dragón|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.)\nDelirio — Mientras entre las cartas en tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas, la Canalizadora de la ira del dragón obtiene +2/+2, tiene la habilidad de volar y ataca cada combate si puede. Dragon-Scarred Bear|Osa con cicatrices de dragón|Criatura — Oso|Formidable — {1}{G}: Regenera la Osa con cicatrices de dragón. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. Dragon-Style Twins|Gemelos del arte dragón|Criatura — Monje humano|Daña dos veces.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Dragonborn Champion|Campeona dracónida|Criatura — Guerrero dragón|Arrolla.\nSiempre que una fuente que controlas haga 5 o más puntos de daño a un jugador, roba una carta. Dragonkin Berserker|Berserker dracónido|Criatura — Berserker humano|Daña primero.\nTe cuesta {1} menos activar las habilidades de alardear por cada Dragón que controlas.\nAlardear — {4}{R}: Crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. Dragonlair Spider|Araña del cubil del dragón|Criatura — Araña|Alcance.\nSiempre que un oponente lance un hechizo, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Dragonloft Idol|Ídolo dracónico|Criatura artefacto — Gárgola|Mientras controles un Dragón, el Ídolo dracónico obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de volar y arrollar. @@ -4768,7 +4838,7 @@ Dragonsguard Elite|Élite de la Guardia dracónica|Criatura — Druida humano|He Dragonshift|Dracoformar|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas se convierte en un Dragón azul y rojo 4/4, pierde todas sus habilidades y gana la habilidad de volar.\nSobrecarga {3}{U}{U}{R}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Dragonskull Summit|Cumbre Cráneo de Dragón|Tierra|La Cumbre Cráneo de Dragón entra al campo de batalla girada a menos que controles un Pantano o una Montaña.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Dragonsoul Knight|Caballero alma de dragón|Criatura — Caballero humano|Daña primero.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Hasta el final del turno, El Caballero alma de dragón es un Dragón, obtiene +5/+3, y gana las habilidades de volar y arrollar. -Dragonspeaker Shaman|Chamán dragonhablante|Criatura — Bárbaro|Te cuesta {2} menos jugar los hechizos de Dragón. +Dragonspeaker Shaman|Chamán dragonhablante|Criatura — Bárbaro humano Chamán|Te cuesta {2} menos lanzar los hechizos de Dragón. Dragonstalker|Acechadragones|Criatura — Soldado ave|Vuela, protección contra Dragones. Dragonstorm|Tormenta de dragones|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Dragón y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno.) Drain Life|Drenar vida|Conjuro|Gasta sólo maná negro en X.\nEl Drenar vida hace X daño a la criatura o jugador objetivo. Gana vida igual al daño hecho, pero no más vida que la vida total del jugador antes que el Drenar vida haga daño o la resistencia de la criatura. @@ -4879,6 +4949,7 @@ Drekavac|Drékavac|Criatura — Bestia|Cuando el Drékavac entre en juego, sacri Drelnoch|Drelnoch|Criatura — Mutante yeti|Siempre que el Drelnoch sea bloqueado, puedes robar dos cartas. Dress Down|Dejar en evidencia|Encantamiento|Destello.\nCuando Dejar en evidencia entre al campo de batalla, roba una carta.\nLas criaturas pierden todas sus habilidades.\nAl comienzo del paso final, sacrifica Dejar en evidencia. Drey Keeper|Guardián del nido de ardillas|Criatura — Druida elfo|Cuando el Guardián del nido de ardillas entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Ardilla verdes 1/1.\n{3}{B}: Las Ardillas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. +Drider|Draña|Criatura — Araña elfo|Alcance.\nSiempre que la Draña haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Araña negra 2/1 con las habilidades de amenaza y alcance. Drift of Phantasms|Alud de fantasmas|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)Vuela.\nTransmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). Drift of the Dead|Alud de muertos|Criatura - Muro|Defensor Drifter il-Dal|Errante il-Dal|Criatura — Hechicero humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Errante il-Dal a menos que pagues {U}. @@ -4891,6 +4962,7 @@ Drinker of Sorrow|Bebedor de penas|Criatura — Horror|El Bebedor de penas no pu Dripping Dead|Muerto chorreante|Criatura — Zombie|El Muerto chorreante no puede bloquear.\nSiempre que el Muerto chorreante haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada. Dripping-Tongue Zubera|Zubera lengua goteante|Criatura - Espíritu zubera|Cuando el Zubera lengua goteante vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1 por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. Driver of the Dead|Porteador de los muertos|Criatura — Vampiro|Cuando el Porteador de los muertos muera, regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. +Drizzt Do'Urden|Drizzt Do'Urden|Criatura legendaria — Guardabosque elfo|Daña dos veces.\nCuando Drizzt Do'Urden entre al campo de batalla, crea a Guenhwyvar, una ficha de criatura legendaria Felino verde 4/1 con la habilidad de arrollar.\nSiempre que una criatura muera, si tenía una fuerza mayor que la fuerza de Drizzt, pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre Drizzt igual a la diferencia. Drogskol Captain|Capitán Drogskol|Criatura — Soldado espíritu|Vuela.\nLas otras criaturas Espíritu que controlas obtienen +1/+1 y tienen antimaleficio. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) Drogskol Cavalry|Caballería de Drogskol|Criatura — Caballero espíritu|Vuela.\nSiempre que otro Espíritu entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 2 vidas.\n{3}{W}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Drogskol Reaver|Desgarrador Drogskol|Criatura — Espíritu|Vuela, daña dos veces, vínculo vital.\nSiempre que ganes vidas, roba una carta. @@ -4941,8 +5013,10 @@ Drudge Reavers|Desgarradores esclavos|Criatura — Esqueleto|Destello (Puedes ju Drudge Sentinel|Centinela esclavo|Criatura — Guerrero esqueleto|{3}: Gira al Centinela esclavo. Gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no lo destruyen.) Drudge Skeletons|Esqueletos esclavos|Criatura — Esqueleto|{B}: Regenera a los Esqueletos esclavos. Drudge Spell|Hechizo de esclavitud|Encantamiento|{B}, retira del juego dos criaturas de tu cementerio: pon un ficha de criatura esqueleto negra 1/1 en juego y tiene "{B}: regenera esta criatura."\nCuando el Hechizo de esclavitud deja el juego, destruye todas las fichas de esqueleto. No pueden ser regeneradas. +Druid Class|Clase: druida|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\n{2}{G}: Nivel 2\n//Level_2//\nPuedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.\n{4}{G}: Nivel 3\n//Level_3//\nCuando esta Clase alcance el nivel 3, la tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura con la habilidad de prisa y "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de tierras que controlas". Sigue siendo una tierra. Druid Lyrist|Druida lirista|Criatura — Druida|{G}, {T}, sacrificar el Druida lirista: Destruye el encantamiento objetivo. Druid of Horns|Druida con cuernos|Criatura — Druida humano|Siempre que lances un hechizo de Aura que haga objetivo al Druida con cuernos, crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3. +Druid of Purification|Druida de la purificación|Criatura — Druida humano|Cuando el Druida de la purificación entre al campo de batalla, comenzando contigo, cada jugador puede elegir un artefacto o encantamiento que no controlas. Destruye cada permanente elegido de esta manera. Druid of the Anima|Druida del Ánima|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {R}, {G}, o {W} a tu reserva de maná. Druid of the Cowl|Druida de Cogulla|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Druid's Call|Llamado de la druida|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada reciba daño, su controlador pone en juego ese mismo número de fichas de criatura Ardilla verde 1/1. @@ -4971,6 +5045,7 @@ Duct Crawler|Rondador de los Conductos|Criatura - Insecto| Due Respect|Debido respeto|Instantáneo|Los permanentes entran al campo de batalla girados este turno.\nRoba una carta. Dueling Coach|Entrenadora de duelos|Criatura — Monje humano|Cuando la Entrenadora de duelos entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n{4}{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Dueling Grounds|Area de Combate|Encantamiento|Sólo una criatura puede atacar cada turno.\nSólo una criatura puede bloquear cada turno. +Dueling Rapier|Estoque de duelista|Artefacto — Equipo|Destello.\nCuando el Estoque de duelista entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {4}. ({4}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Duelist's Heritage|Legado del duelista|Encantamiento|Siempre que una o más criaturas ataquen, puedes hacer que la criatura atacante objetivo gane la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Duergar Assailant|Asaltante duérgar|Criatura — Soldado enano|Sacrificar el Asaltante duérgar: El Asaltante duérgar hace 1 punto de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Duergar Cave-Guard|Guardia de caverna duérgar|Criatura — Guerrero enano|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\n{R/W}: El Guardia de caverna duérgar obtiene +1/+0 hasta el final del turno. @@ -4985,7 +5060,10 @@ Dune-Brood Nephilim|Nefilim progenie de arena|Criatura — Nefilim|Siempre que e Duneblast|Dunas estruendosas|Conjuro|Elige hasta una criatura. Destruye el resto. Dunerider Outlaw|Forajidos jinetes de dunas|Criatura — Bribón rebelde humano|Protección contra verde.\nAl comienzo de cada paso final, si los Forajidos jinetes de dunas hicieron daño a un oponente este turno, pon un contador +1/+1 sobre ellos. Dunes of the Dead|Dunas de los difuntos|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\nCuando las Dunas de los difuntos vayan a un cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Dungeon Crawler|Reptamazmorras|Criatura — Zombie|El Reptamazmorras entra al campo de batalla girado.\nSiempre que completes una mazmorra, puedes regresar el Reptamazmorras de tu cementerio a tu mano. +Dungeon Descent|Descenso a la mazmorra|Tierra|El Descenso a la mazmorra entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {C}.\n{4}, {T}, girar una criatura legendaria enderezada que controlas: Adéntrate en la mazmorra. Activa esto solo como un conjuro. Dungeon Geists|Geists del calabozo|Criatura — Espíritu|Vuela.Cuando los Geists del calabozo entren al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles a los Geists del calabozo. +Dungeon Map|Mapa de la mazmorra|Artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{3}, {T}: Adéntrate en la mazmorra. Activa esto solo como un conjuro. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Dungeon Shade|Sombra de las mazmorras|Criatura - Espíritu Sombra|Vuela.\n{B}: la Sombra de las mazmorras obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Dungrove Elder|Anciano de Arboleda Parda|Criatura — Pueblo-arbóreo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nTanto la fuerza como la resistencia del Anciano de Arboleda Parda son iguales al número de bosques que controlas. Duplicant|Duplicante|Criatura artefacto — Metamorfo|Estampa Cuando el Duplicante entre en juego, puedes remover del juego la criatura objetivo que no sea una ficha. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nCuando una carta de criatura esté estampada en el Duplicante, éste tiene la fuerza, resistencia y tipo de criatura de esa carta. Aún se considera un metamorfo. @@ -5031,6 +5109,7 @@ Dutiful Return|Retorno solícito|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura ob Dutiful Servants|Sirvientes solícitos|Criatura — Zombie| Dutiful Thrull|Thrull obediente|Criatura — Thrull|{B}: Regenera el Thrull obediente. Duty-Bound Dead|Muerto comprometido|Criatura — Esqueleto|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{3}{B}: Regenera al Muerto comprometido. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) +Dwarfhold Champion|Campeona de Enanoleza|Criatura — Guerrero enano|Mientras la Campeona de Enanoleza esté equipada, obtiene +0/+2. Dwarven Armory|Armería enana|Encantamiento|{2}, sacrificar una tierra: pon un contador +2/+2 en la criatura objetivo. Juega esta habilidad sólo durante el mantenimiento. Dwarven Berserker|Enano berserker|Criatura - Berserker Enano|Siempre que el Enano Berserker sea bloqueado, obtiene +3/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Dwarven Blastminer|Enano explotaminas|Criatura — Enano|{2}{R}, {T}: Destruye la tierra objetivo que no sea básica.\nMetamorfosis {R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -5082,6 +5161,7 @@ Earth Elemental|Elemental de tierra|Criatura — Elemental| Earth Rift|Grieta en la tierra|Conjuro|Destruye la tierra objetivo.\nRetrospectiva {5}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Earth Servant|Sirviente de tierra|Criatura — Elemental|El Sirviente de tierra obtiene +0/+1 por cada montaña que controlas. Earth Surge|Oleada de tierra|Encantamiento|Cada tierra obtiene +2/+2 mientras sea una criatura. +Earth-Cult Elemental|Elemental de la secta de la tierra|Criatura — Elemental|Monstruo de asedio — Cuando el Elemental de la secta de la tierra entre al campo de batalla, tira 1d20.\n1—9 VERT Cada jugador sacrifica un permanente.\n10—19 VERT Cada oponente sacrifica un permanente.\n20 VERT Cada oponente sacrifica dos permanentes. Earthblighter|Asolatierra|Criatura — Clérigo|{2}{B}, {T}, sacrificar un Trasgo: Destruye la tierra objetivo. Earthbrawn|Músculos de la tierra|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nReforzar 1—{1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Earthcraft|El arte de la tierra|Encantamiento|Girar una criatura enderezada de tu control: endereza la tierra básica objetivo. @@ -5104,11 +5184,14 @@ Ebon Dragon|Dragón de ébano|Criatura - Dragón|Vuela. Ebon Drake|Draco de ébano|Criatura — Draco|Vuela.\nSiempre que un jugador juegue un hechizo, pierdes 1 vida. Ebon Stronghold|Baluarte de ébano|Tierra|El Baluarte de ébano entra en el campo de batala girado. Ebonblade Reaper|Segador hoja de ébano|Criatura — Clérigo|Siempre que el Segador hoja de ébano ataque, pierdes la mitad de tu vida, redondeada hacia arriba.\nSiempre que el Segador hoja de ébano haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde la mitad de su vida, redondeada hacia arriba.\nMetamorfosis {3}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Ebondeath, Dracolich|Muerte de Ébano, dracoliche|Criatura legendaria — Dragón zombie|Destello.\nVuela.\nMuerte de Ébano, dracoliche entra al campo de batalla girado.\nPuedes lanzar a Muerte de Ébano, dracoliche desde tu cementerio si una criatura que no se llama Muerte de Ébano, dracoliche murió este turno. Ebony Charm|Amuleto de ébano|Instantáneo|elige una - el oponente objetivo pierde 1 vida y ganas una vida; o retira del juego hasta tres cartas objetivo en el cementerio de un único jugador; o la criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. +Ebony Fly|Mosca de ébano|Artefacto|La Mosca de ébano entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {C}.\n{4}: Tira 1d6. Puedes hacer que la Mosca de ébano se convierta hasta el final del turno en una criatura artefacto Insecto X/X con la habilidad de volar, donde X es el resultado.\nSiempre que la Mosca de ébano ataque, otra criatura atacante objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Ebony Horse|Caballo de ébano|Artefacto|{2}, {T}: endereza la criatura objetivo que ataca de tu control. Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer y que hace esta criatura este turno. Ebony Owl Netsuke|Netsuke de búho de ébano|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene siete o más cartas en la mano, el Netsuke de búho de ébano le hace 4 puntos de daño. Ebony Rhino|Rinoceronte de Ébano|Criatura Artefacto - Rinoceronte|Arrolla. Ebony Treefolk|Arbóreo de ébano|Criatura - Pueblo-arbóreo|{G}{B}: El Arbóreo de ebano obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Eccentric Apprentice|Aprendiz excéntrica|Criatura — Hechicero tiefling|Vuela.\nCuando la Aprendiz excéntrica entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nAl comienzo del combate en tu turno, si completaste una mazmorra, hasta una criatura objetivo se convierte en un Ave con fuerza y resistencia base de 1/1 y la habilidad de volar hasta el final del turno. Echo Chamber|Cámara de eco|Artefacto|{4},{T}: un oponente elige una criatura objetivo que controle. Pon una ficha de criatura en juego como copia de esa criatura. La ficha de criatura tiene prisa. Retira del juego la ficha de criatura al final del turno. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) Echo Circlet|Anillo de eco|Artefacto — Equipo|La criatura equipada puede bloquear una criatura adicional.\nEquipar {1}. Echo Mage|Mago del eco|Criatura — Hechicero humano|Subir de nivel {1}{U}. ({1}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.NIVEL 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. @@ -5235,6 +5318,7 @@ Elixir of Immortality|Elixir de inmortalidad|Artefacto|{2}, {T}: Ganas 5 vidas. Elixir of Vitality|Elixir de vitalidad|Artefacto|El Elixir de vitalidad entra en juego girado.\n{T}, sacrificar el Elixir de vitalidad: ganas 4 vidas.\n{8}, {T}, sacrificar el Elixir de vitalidad: ganas 8 vidas. Elkin Bottle|Botella de Elkin|Artefacto|{3}, {T}: retira del juego la carta superior de tu biblioteca. Hasta el comienzo de tu siguiente mantenimiento, puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano. Al comienzo de tu siguiente mantenimiento, si no jugastes la carta, ponla en tu cementerio. Elkin Lair|Cubil Elkin|Encantar Mundo|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador retira del juego una carta al azar de su mano. El jugador puede jugar esa carta como si estuviera en su mano. Al final del turno, si el jugador no jugó la carta, el jugador la pone en su cementerio. +Ellywick Tumblestrum|Ellywick Rasguereta|Planeswalker legendario — Ellywick|+1: Adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\n−2: Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura de entre ellas y ponerla en tu mano. Si es una carta legendaria, ganas 3 vidas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−7: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas tienen las habilidades de arrollar y prisa y obtienen +2/+2 por cada mazmorra con un nombre distinto que hayas completado". Eloren Wilds|Campos de Eloren|Plano — Shandalar|Siempre que un jugador gire un permanente para obtener maná, ese jugador agrega un maná a su reserva de maná de algún tipo que produzca ese permanente.\nSiempre que lances caos, el jugador objetivo no puede lanzar hechizos hasta que un jugador camine por los planos. Elsewhere Flask|Frasco de otro lugar|Artefacto|Cuando el Frasco de otro lugar entre en juego, roba una carta.\nSacrificar el Frasco de otro lugar: Elige un tipo de tierra básica. Cada tierra que controlas es de ese tipo hasta el final del turno. Elsha of the Infinite|Elsha del Infinito|Criatura legendaria — Monje djinn|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.\nPuedes lanzar la primera carta de tu biblioteca si no es de criatura ni de tierra, y puedes lanzarla como si tuviera la habilidad de destello. @@ -5246,6 +5330,7 @@ Elspeth, Knight-Errant|Elspeth, Caballero Errante|Planeswalker — Elspeth|+1: P Elspeth, Sun's Champion|Elspeth, campeona del sol|Planeswalker — Elspeth|+1: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1.\n-3: Destruye todas las criaturas con fuerza de 4 o más.\n-7: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de volar". Elspeth, Sun's Nemesis|Elspeth, némesis del sol|Planeswalker legendario — Elspeth|−1: Hasta dos criaturas objetivo que controlas obtienen +2/+1 cada una hasta el final del turno.\n−2: Crea dos fichas de criatura Soldado Humano blancas 1/1.\n−3: Ganas 5 vidas.\nEscapatoria—{4}{W}{W}, exiliar otras cuatro cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.) Elspeth, Undaunted Hero|Elspeth, heroína impertérrita|Planeswalker legendario — Elspeth|+2: Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.\n−2: Busca en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Hoplita iluminado y ponla en el campo de batalla. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala.\n−8: Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar y obtienen +X/+X, donde X es tu devoción al blanco. +Elturgard Ranger|Exploradora de Elturgard|Criatura — Guardabosque elfo humano|Alcance.\nCuando la Exploradora de Elturgard entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Elusive Krasis|Krasis escurridizo|Criatura — Mutante pez|El Krasis escurridizo es imbloqueable.Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Elusive Spellfist|Puñomágico escurridizo|Criatura — Monje humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, el Puñomágico escurridizo obtiene +1/+0 hasta el final del turno y no puede ser bloqueado este turno. Elusive Tormentor|Atormentadora escurridiza|Criatura — Hechicero vampiro|{1}, descartar una carta: Transforma a la Atormentadora escurridiza. @@ -5742,6 +5827,7 @@ Extinguish|Extinguir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Extirpate|Arrancar|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nElige una carta objetivo en un cementerio que no sea una tierra básica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su propietario todas las cartas con el mismo nombre que esa carta y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Extortion|Extorsión|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige hasta dos cartas. Ese jugador se descarta de estas cartas. Extra Arms|Brazos extra|Encantar criatura|Siempre que la criatura encantada ataque, hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Extract Brain|Extraer cerebro|Conjuro|El oponente objetivo elige X cartas de su mano. Mira esas cartas. Puedes lanzar un hechizo de entre ellas sin pagar su coste de maná. Extract from Darkness|Extraer de la oscuridad|Conjuro|Cada jugador muele dos cartas. Luego, pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de un cementerio. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) Extractor Demon|Demonio extractor|Criatura — Demonio|Vuela.Siempre que otra criatura deje el campo de batalla, puedes hacer que el jugador objetivo ponga las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.Desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.) Extract|Extraer|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remueve esa carta del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. @@ -5763,6 +5849,7 @@ Eye of Nowhere|Ojo de la nada|Conjuro - Arcano|Regresa el permanente objetivo a Eye of Ramos|Ojo de Ramos|Artefacto|{T}: añade {U} a tu reserva de maná.\nSacrificar el Ojo de Ramos: añde {U} a tu reserva de maná. Eye of Singularity|Foco de singularidad|Encantar Mundo|Cuando el Foco de singularidad entra en juego, destruye cada permanente con el mismo nombre que otro permanente, excepto tierras básicas. No pueden ser regeneradas. Siempre que un permanente que no sea una tierra básica entre en juego, destruye todos los otros permanentes con ese nombre. No pueden ser regeneradas. Eye of Ugin|Ojo de Ugin|Tierra legendaria|Te cuesta {2} menos lanzar los hechizos Eldrazi incoloros.\n{7}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de criatura incolora, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Eye of Vecna|Ojo de Vecna|Artefacto legendario|Cuando el Ojo de Vecna entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 2 vidas.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {2}. Si lo haces, robas una carta y pierdes 2 vidas. Eye of Yawgmoth|Ojo de Yawgmoth|Artefacto|{3}, {T}, sacrificar una criatura: muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca igual a la fuerza de la criatura sacrificada. Pon una en tu mano y el resto retíralo del juego. Eye of the Storm|Ojo de la tormenta|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue una carta de instantáneo o conjuro, remuévela del juego. Luego ese jugador copia cada carta de instantáneo o conjuro removida del juego con Ojo de la tormenta. Por cada copia, el jugador puede jugarla sin pagar su coste de maná. Eyeblight Assassin|Asesina de desgracias visuales|Criatura — Asesino elfo|Cuando la Asesina de desgracias visuales entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno. @@ -5773,6 +5860,7 @@ Eyekite|Engendro tarsio|Criatura — Draco|Vuela.\nEl Engendro tarsio obtiene +2 Eyeless Watcher|Vigilante sin ojos|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Vigilante sin ojos entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Vástago Eldrazi incoloras 1/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná". Eyes Everywhere|Ojos por todas partes|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, adivina 1.\n{5}{U}: Intercambia el control de los Ojos por todas partes por el del permanente objetivo que no sea tierra. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Eyes in the Skies|Ojos en el cielo|Instantáneo|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar, luego repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) +Eyes of the Beholder|Ojos del contemplador|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -11/-11 hasta el final del turno. Eyes of the Watcher|Ojos del observador|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo instantáneo o conjuro, puedes pagar {1}. Si lo haces, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Eyes of the Wisent|Ojos del bisonte|Encantamiento tribal — Elemental|Siempre que un oponente juegue un hechizo azul durante tu turno, puedes poner en juego una ficha de criatura Elemental verde 4/4. Eyetwitch|Murciélojo|Criatura — Murciélago ojo|Vuela.\nCuando el Murciélojo muera, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.) @@ -5893,6 +5981,8 @@ Farbog Explorer|Exploradora de Ciénaga Lejana|Criatura — Explorador humano|Cr Farbog Revenant|Aparecido de Ciénaga Lejana|Criatura — Espíritu|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Farfinder|Descubridora|Criatura — Zorro|Vigilancia.\nCuando la Descubridora entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Farhaven Elf|Elfo refugio lejano|Criatura — Druida elfo|Cuando el Elfo refugio lejano entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponerla en el campo de batalla girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Farideh's Fireball|Bola de fuego de Farideh|Instantáneo|La Bola de fuego de Farideh hace 5 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Tira 1d20.\n1—9 VERT La Bola de fuego de Farideh hace 2 puntos de daño a cada jugador.\n10—20 VERT La Bola de fuego de Farideh hace 2 puntos de daño a cada oponente. +Farideh, Devil's Chosen|Farideh, elegida diabólica|Criatura legendaria — Brujo tiefling|La suerte del Oscuro — Siempre que tires uno o más dados, Farideh, elegida diabólica gana las habilidades de volar y amenaza hasta el final del turno. Si alguno de esos resultados fue de 10 o más, roba una carta. Farmstead Gleaner|Cosechador de la granja|Criatura artefacto — Espantapájaros|El Cosechador de la granja no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{2}, {Q}: Pon un contador +1/+1 sobre el Cosechador de la granja. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Farm|Labrar|Instantáneo|Destruye la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Farseek|Visión lejana|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Llanura, Isla, Pantano o Montaña y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. @@ -5918,6 +6008,7 @@ Fated Retribution|Venganza nefasta|Instantáneo|Destruye todas las criaturas y p Fated Return|Regreso nefasto|Instantáneo|Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. Gana la habilidad de indestructible. Si es tu turno, adivina 2. Fateful End|Conclusión fatídica|Instantáneo|La Conclusión fatídica hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Adivina 1. Fateful Showdown|Enfrentamiento fatídico|Instantáneo|El Enfrentamiento fatídico hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de cartas en tu mano. Descarta todas las cartas en tu mano, luego roba esa misma cantidad de cartas. +Fates' Reversal|Inversión de los hados|Conjuro|Regresa hasta una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Fatespinner|Tuercedestino|Criatura — Hechicero humano|Al principio del mantenimiento de cada oponente, ese jugador elige entre paso de robar, fase principal o fase de combate. Ese jugador se salta cada instancia de la fase o del paso elegido este turno. Fatestitcher|Suturadestinos|Criatura — Hechicero zombie|{T}: Puedes girar o enderezar otro permanente objetivo.\nDesenterrar {U}. ({U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Fathom Feeder|Comedor de las profundidades|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Toque mortal.Ingerir. (Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca.){3}{U}{B}: Roba una carta. Cada oponente exilia la primera carta de su biblioteca. @@ -5974,6 +6065,7 @@ Feeding Frenzy|Hambre incontrolable|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -X Feeding Grounds|Terrenos de Caza|Plano — Muraganda|Cuesta {1} menos lanzar los hechizos rojos.\nCuesta {1} menos lanzar los hechizos verdes.\nSiempre que lances caos, pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo, donde X es el coste de maná convertido de esa criatura. Feed|Alimentar|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nRoba una carta por cada criatura que controlas con una fuerza de 3 o más. Feeling of Dread|Sentimiento pavoroso|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo.\nRetrospectiva {1}{U}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Feign Death|Fingir muerte|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella". Feldon of the Third Path|Feldon del tercer camino|Criatura legendaria — Artífice humano|{2}{R}, {T}: Crea una ficha que es una copia de la carta de criatura objetivo en tu cementerio, excepto que es un artefacto además de sus otros tipos. Gana la habilidad de prisa. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final. Feldon's Cane|Báculo de Feldon|Artefacto|{T}, remover el Báculo de Feldon del juego: Baraja tu cementerio en tu biblioteca. Felhide Brawler|Pendenciero pielacre|Criatura — Minotauro|El Pendenciero pielacre no puede bloquear a menos que controles otro Minotauro. @@ -6062,7 +6154,10 @@ Feudkiller's Verdict|Veredicto de Matadisputas|Conjuro tribal — Gigante|Ganas Fever Charm|Amuleto de fiebre|Instantáneo|Elige uno: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno; o el Amuleto de fiebre hace 3 puntos de daño al Hechicero objetivo. Fevered Convulsions|Espasmos febriles|Encantamiento|{2}{B}{B}: pon un contador -1/-1 en la criatura objetivo. Fevered Strength|Fuerza febril|Instantáneo|La criatura objetivo gana +2/+0 hasta final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. +Fevered Suspicion|Sospecha vehemente|Conjuro|Cada oponente exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta que no sea tierra. Puedes lanzar cualquier cantidad de hechizos de entre esas cartas que no sean tierra sin pagar sus costes de maná.\nRebote. Fevered Visions|Visiones febriles|Encantamiento|Al comienzo del paso final de cada jugador, ese jugador roba una carta. Si el jugador es tu oponente y tiene cuatro o más cartas en su mano, Visiones febriles le hace 2 puntos de daño. +Fey Steed|Montura feérica|Criatura — Alce|Siempre que la Montura feérica ataque, otra criatura atacante objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\nSiempre que una criatura o planeswalker que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, puedes robar una carta. +Feywild Trickster|Embustera de los Parajes Feéricos|Criatura — Brujo gnomo|Siempre que tires uno o más dados, crea una ficha de criatura Dragón Hada azul 1/1 con la habilidad de volar. Fibrous Entangler|Enmarañadora fibrosa|Criatura — Licántropo eldrazi|Vigilancia.\nLa Enmarañadora fibrosa debe ser bloqueada si se puede.\nLa Enmarañadora fibrosa puede bloquear una criatura adicional cada combate. Fickle Efreet|Efrit Inestable|Criatura - Efrit|Siempre que el Efrit Inestable ataca o bloquea, lanza una moneda al final del combate. Si pierdes el lanzamiento, un oponente gana el control del Efrit Inestable. Fiddlehead Kami|Kami hoja de helecho|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, regenera el Kami hoja de helecho. @@ -6081,6 +6176,7 @@ Fiend Artisan|Elaborademonios|Criatura — Pesadilla|La Elaborademonios obtiene Fiend Binder|Cazamonstruos|Criatura — Soldado humano|Siempre que la Cazamonstruos ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Fiend Hunter|Cazador de demonios|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Cazador de demonios entre al campo de batalla, puedes exiliar otra criatura objetivo.Cuando el Cazador de demonios deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. Fiend of the Shadows|Demonio de las sombras|Criatura — Hechicero vampiro|Vuela.\nSiempre que el Demonio de las sombras haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia una carta de su mano. Puedes jugar esa carta mientras permanezca exiliada.\nSacrificar un Humano: Regenera al Demonio de las sombras. +Fiendlash|Látigo infernal|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de alcance.\nSiempre que la criatura equipada reciba daño, hace una cantidad de daño igual a su fuerza al jugador o planeswalker objetivo.\nEquipar {2}{R}. Fiendslayer Paladin|Paladín matamalvados|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)El Paladín matamalvados no puede ser objetivo de hechizos negros o rojos que controlen tus oponentes. Fierce Empath|Émpata fiero|Criatura — Elfo|Cuando el Émpata fiero entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de 6 o mayor, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Fierce Guardianship|Custodia feroz|Instantáneo|Si controlas un comandante, puedes lanzar este hechizo sin pagar su coste de maná.\nContrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. @@ -6102,10 +6198,12 @@ Fiery Islet|Islote ardiente|Tierra|{T}, pagar 1 vida: Agrega {U} o {R}.\n{1}, {T Fiery Justice|Justicia ígnea|Conjuro|La Justicia ígnea hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. El oponente objetivo gana 5 vidas. Fiery Mantle|Manto ardiente|Encantamiento - Aura|Cuando el Manto ardiente vaya a un cementerio desde el juego, devuelve el Manto ardiente a la mano de su propietario.\n{R}: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Fiery Temper|Carácter ardiente|Instantáneo|El Carácter ardiente hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nDemencia {R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) +Fifty Feet of Rope|Cincuenta pies de cuerda|Artefacto|Escalar — {T}: El Muro objetivo no puede bloquear este turno.\nAmarrar — {3}, {T}: La criatura objetivo no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nDescender — {4}, {T}: Adéntrate en la mazmorra. Activa esto solo como un conjuro. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Fight as One|Luchar como uno|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• La criatura objetivo Humano que controlas obtiene +1/+1 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\n• La criatura objetivo que no sea Humano que controlas obtiene +1/+1 y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Fight or Flight|Pelear o Huir|Encantamiento|Al comienzo de la fase de combate de cada oponente, separa todas las criaturas que ese jugador controla en dos montones cara arriba. Sólo las criaturas en el montón de su elección pueden atacar este turno. Fight to the Death|Pelear a muerte|Instantáneo|Destruye todas las criaturas bloqueadoras y todas las criaturas bloqueadas. Fight with Fire|Combatir con fuego|Conjuro|Estímulo {5}{R}. (Puedes pagar {5}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCombatir con fuego hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, hace 10 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de objetivos. (Estos objetivos pueden incluir jugadores y planeswalkers.) +Fighter Class|Clase: guerrero|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nCuando la Clase: guerrero entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Equipo, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.\n{1}{R}{W}: Nivel 2\n//Level_2//\nTe cuesta {2} menos activar las habilidades de equipar.\n{3}{R}{W}: Nivel 3\n//Level_3//\nSiempre que una criatura que controlas ataque, hasta una criatura objetivo la bloquea este combate si puede. Fighting Chance|Buena probabilidad de éxito|Instantáneo|Por cada criatura bloqueando, lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, prevén todo el daño de combate que fuera hacer esa criatura este turno. Fighting Drake|Draco de lucha|Criatura — Draco|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Fight|Lucha|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nLa criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente. @@ -6138,6 +6236,7 @@ Finale of Glory|Final de gloria|Conjuro|Crea X fichas de criatura Soldado blanca Finale of Promise|Final de promesa|Conjuro|Puedes lanzar hasta una carta de instantáneo objetivo y/o hasta una carta de conjuro objetivo desde tu cementerio, cada una con coste de maná convertido de X o menos, sin pagar sus costes de maná. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. Si X es 10 o más, copia cada uno de esos hechizos dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. Finale of Revelation|Final de revelación|Conjuro|Roba X cartas. Si X es 10 o más, en vez de eso, baraja tu cementerio en tu biblioteca, roba X cartas, endereza hasta cinco tierras y tu mano no tiene tamaño máximo durante el resto del juego.\nExilia el Final de revelación. Finality|Destino|Conjuro|Puedes poner dos contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas. Luego, todas las criaturas obtienen -4/-4 hasta el final del turno. +Find the Path|Encontrar el camino|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando Encontrar el camino entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nLa tierra encantada tiene "{T}: Agrega {G}{G}". Find|Descubrir|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Finest Hour|El mejor momento|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que una criatura que controlas ataque sola, si es la primera fase de combate del turno, endereza esa criatura. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional. Finishing Blow|Remate final|Instantáneo|Destruye la criatura o planeswalker objetivo. @@ -6265,6 +6364,7 @@ Flames of the Firebrand|Llamas de la instigadora|Conjuro|Las Llamas de la instig Flames of the Raze-Boar|Llamas del Jabalí Arrasador|Instantáneo|Las Llamas del Jabalí Arrasador hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo que controla un oponente. Luego, las Llamas del Jabalí Arrasador hacen 2 puntos de daño a cada otra criatura que controla ese jugador si tú controlas una criatura con fuerza de 4 o más. Flameshadow Conjuring|Invocación sombrardiente|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {R}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Esa ficha gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Flameshot|Perdigón Flamígero|Conjuro|Puedes descartar una montaña de su mano en vez de pagar el coste de maná del Perdigon Flamigero. El Perdigon Flamigero hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas objetivo. +Flameskull|Calavera llameante|Criatura — Esqueleto|Vuela.\nLa Calavera llameante no puede bloquear.\nRejuvenecimiento — Cuando la Calavera llameante muera, exíliala. Si lo haces, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar una de esas cartas. (Si lanzas la Calavera llameante de esta manera, no puedes jugar la otra carta y viceversa.) Flamespeaker Adept|Perita de las llamas|Criatura — Chamán humano|Siempre que adivines, la Perita de las llamas obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Flamespeaker's Will|Voluntad del portavoz ígneo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificar la Voluntad del portavoz ígneo. Si lo haces, destruye el artefacto objetivo. Flamestick Courier|Mensajero varaardiente|Criatura — Trasgo|Puedes elegir no enderezar el Mensajero varaardiente durante tu paso de enderezar.\n{2}{R}, {T}: Mientras el Mensajero varaardiente permanezca girado, el Trasgo objetivo obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. @@ -6386,6 +6486,7 @@ Flowstone Wall|Muro de piedra variable|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atac Flowstone Wyvern|Wyvern de piedra variable|Criatura - Draco|Vuela.\n{R}: el Wyvern de piedra variable obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Fluctuator|Oscilador|Artefacto|El coste de ciclo cuesta hasta 2 menos para jugarlo. Flummoxed Cyclops|Cíclope desconcertado|Criatura — Cíclope|Alcance.\nSiempre que dos o más criaturas que controlan tus oponentes ataquen, el Cíclope desconcertado no puede bloquear este combate. +Flumph|Flumph|Criatura — Medusa|Defensor, vuela.\nSiempre que el Flumph reciba daño, el oponente objetivo y tú roban una carta. Flunk|Reprobar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es 7 menos la cantidad de cartas en la mano del controlador de esa criatura. Flurry of Horns|Ráfaga de cuernos|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Minotauro rojas 2/3 con la habilidad de prisa. Flurry of Wings|Ráfaga de alas|Instantáneo|Pon en juego X fichas de criatura Soldado Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de criaturas atacantes. @@ -6398,6 +6499,7 @@ Flycatcher Giraffid|Jiráfido cazamoscas|Criatura — Lagarto antílope|El Jirá Flying Carpet|Alfombra voladora|Artefacto|{2}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Flying Crane Technique|Técnica de la grulla|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas. Ganan las habilidades de volar y dañar dos veces hasta el final del turno. Flying Men|Hombres voladores|Criatura — Humano|Vuela. +Fly|Vuelo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, adéntrate en la mazmorra". (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Fodder Cannon|Cañón de forraje|Artefacto|{4}, {T}, sacrificar una criatura: El Cañón de forraje hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Fodder Launch|Lanzamiento de forraje|Conjuro tribal — Trasgo|Como coste adicional para jugar el Lanzamiento de forraje, sacrifica un Trasgo.\nLa criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. El Lanzamiento de forraje hace 5 puntos de daño al controlador de esa criatura. Fodder Tosser|Catapulta de carnada|Artefacto|{T}, descartar una carta: La Catapulta de carnada hace 2 puntos de daño al jugador o planeswalker objetivo. @@ -6433,7 +6535,7 @@ Foothill Guide|Explorador de las estribaciones|Criatura — Clérigo|Protección Footlight Fiend|Diablo de las candilejas|Criatura — Diablo|Cuando el Diablo de las candilejas muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Footsteps of the Goryo|Huellas de los Goryo|Conjuro - Arcano|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Sacrifica esa criatura al final del turno. Foratog|Atog de los bosques|Criatura — Atog|{G}, sacrificar un Bosque: El Atog de los bosques obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -Forbidden Alchemy|Alquimia prohibida|Instantáneo|Mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\nRetrospectiva {6}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Forbidden Alchemy|Alquimia prohibida|Instantáneo|Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\nRetrospectiva {6}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Forbidden Crypt|Cripta prohibida|Encantamiento|Si fueras a robar, en vez de eso devuelve la carta de tu cementerio a tu mano. Si no puedes, pierdes la partida.\nSi una carta se va al cementerio, en vez de eso retírala del juego. Forbidden Friendship|Amistad prohibida|Conjuro|Crea una ficha de criatura Dinosaurio roja 1/1 con la habilidad de prisa y una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Forbidden Lore|Sabiduría prohibida|Encantamiento - Aura|La Sabiduría prohibida sólo puede encantar una tierra de tu control.\nLa tierra encantada tiene "{T}: la criatura objetivo obtiene +2/+1 hasta el final del turno." @@ -6463,7 +6565,7 @@ Forceful Denial|Negación por la fuerza|Instantáneo|Cascada. (Cuando lances est Forcemage Advocate|Defensor magofuerza|Criatura — Centauro|{T}: Regresa la carta objetivo del cementerio de un oponente a su mano. Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Forebear's Blade|Acero de los ancestros|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de vigilancia y arrollar.\nSiempre que la criatura equipada muera, anexa el Acero de los ancestros a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. Foreboding Fruit|Fruto del mal presentimiento|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas y pierde 2 vidas.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás negros para lanzar este hechizo, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) -Foreboding Ruins|Ruinas premonitorias|Tierra|En cuanto las Ruinas premonitorias entren al campo de batalla, puedes mostrar una carta de pantano o de montaña de tu mano. Si no lo haces, las Ruinas premonitorias entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. +Foreboding Ruins|Ruinas premonitorias|Tierra|En cuanto las Ruinas premonitorias entren al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Pantano o de Montaña de tu mano. Si no lo haces, las Ruinas premonitorias entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {B} o {R}. Forerunner of Slaughter|Precursor de la masacre|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){1}: La criatura incolora objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Forerunner of the Coalition|Avanzadilla de la Coalición|Criatura — Pirata humano|Cuando la Avanzadilla de la Coalición entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Pirata y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que otro Pirata entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida. Forerunner of the Empire|Avanzadilla del Imperio|Criatura — Soldado humano|Cuando la Avanzadilla del Imperio entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Dinosaurio y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que un Dinosaurio entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la Avanzadilla del Imperio haga 1 punto de daño a cada criatura. @@ -6506,9 +6608,10 @@ Forsaken Drifters|Errantes abandonados|Criatura — Zombie|Cuando los Errantes a Forsaken Monument|Monumento abandonado|Artefacto legendario|Las criaturas incoloras que controlas obtienen +2/+2.\nSiempre que gires un permanente para obtener {C}, agrega un {C} adicional.\nSiempre que lances un hechizo incoloro, ganas 2 vidas. Forsaken Sanctuary|Santuario abandonado|Tierra|El Santuario abandonado entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Forsaken Wastes|Yermos abandonados|Encantar Mundo|Si un jugador gana vidas, en vez de eso ese jugador no gana vidas.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida.\nCuando los Yermos abandonados sean objetivo de un hechizo, el controlador de ese hechizo pierde 5 vidas. +Forsworn Paladin|Paladín renegada|Criatura — Caballero humano|Amenaza.\n{1}{B}, {T}, pagar 1 vida: Crea una ficha de Tesoro.\n{2}{B}: La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Si se usó maná de un Tesoro para activar esta habilidad, esa criatura también gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Fortified Area|Area fortifcada|Encantamiento|Los muros de tu control obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de agrupar. Fortified Rampart|Baluarte fortificado|Criatura — Muro|Defensor. -Fortified Village|Aldea fortificada|Tierra|En cuanto la Aldea fortificada entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de bosque o llanura de tu mano. Si no lo haces, la Aldea fortificada entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. +Fortified Village|Aldea fortificada|Tierra|En cuanto la Aldea fortificada entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Bosque o Llanura de tu mano. Si no lo haces, la Aldea fortificada entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {W}. Fortifying Draught|Trago fortalecedor|Instantáneo|Ganas 2 vidas. La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste este turno. Fortifying Provisions|Provisiones fortalecedoras|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.\nCuando las Provisiones fortalecedoras entren al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Fortify|Fortificar|Instantáneo|Elige uno: Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno; o las criaturas que controlas obtienen +0/+2 hasta el final del turno. @@ -6602,6 +6705,7 @@ Frilled Sandwalla|Arenaiguana crestada|Criatura — Lagarto|{1}{G}: La Arenaigua Frilled Sea Serpent|Serpiente marina con espinas|Criatura — Serpiente|{5}{U}{U}: La Serpiente marina con espinas no puede ser bloqueada este turno. Frillscare Mentor|Mentora de creaespantos|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Mentora de creaespantos entre al campo de batalla, pon un contador de amenaza sobre la criatura objetivo que no sea Humano que controlas. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\n{2}{R}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con la habilidad de amenaza. Frog Tongue|Lengua de rana|Encantamiento - Aura|Cuando la Lengua de rana entra en juego, roba una carta.\nLa criatura encantada puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Froghemoth|Ranamot|Criatura — Horror rana|Arrolla, prisa.\nSiempre que el Ranamot haga daño de combate a un jugador, exilia hasta esa misma cantidad de cartas objetivo de su cementerio. Pon un contador +1/+1 sobre el Ranamot por cada carta de criatura exiliada de esta manera. Ganas 1 vida por cada carta que no sea de criatura exiliada de esta manera. Frogify|Ranificar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada pierde todas las habilidades y es una criatura Rana azul con fuerza y resistencia base de 1/1. (Pierde todos los otros tipos de carta y de criatura.) Frogmite|Ranácaro|Criatura artefacto — Rana|Afinidad por artefactos. (Cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controles.) Frogtosser Banneret|Banderola de Lanza rana|Criatura — Bribón trasgo|Prisa.\nTe cuesta {1} menos jugar los hechizos de Trasgo y los de Bribón. @@ -6733,6 +6837,7 @@ Gainsay|Contradecir|Instantáneo|Contrarresta el hechizo azul objetivo. Galazeth Prismari|Gálazeth Prismari|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nCuando Gálazeth Prismari entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro.\nLos artefactos que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro". Gale Force|Fuerza del vendaval|Conjuro|La Fuerza del vendaval hace 5 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. Gale Swooper|Surcadora de vendavales|Criatura — Grifo|Vuela.\nCuando la Surcadora de vendavales entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Galea, Kindler of Hope|Galea, Colmaesperanzas|Criatura legendaria — Caballero elfo|Vigilancia.\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.\nPuedes lanzar hechizos de Aura y de Equipo desde la parte superior de tu biblioteca. Cuando lances un hechizo de Equipo de esta manera, gana "Cuando este Equipo entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas". Galecaster Colossus|Coloso lanzaventiscas|Criatura — Hechicero gigante|Girar un Hechicero enderezado que controlas: Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que no controlas a la mano de su propietario. Galepowder Mage|Mago vendaval de polvo|Criatura — Hechicero kithkin|Vuela.\nSiempre que el Mago vendaval de polvo ataque, remueve del juego otra criatura objetivo. Regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario al final del turno. Galerider Sliver|Fragmentado jinete de vendavales|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de volar. @@ -6755,7 +6860,7 @@ Galvanic Relay|Relé galvánico|Conjuro|Exilia la primera carta de tu biblioteca Galvanoth|Gálvanoth|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de instantáneo o conjuro, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Gamble|Arriesgar|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano, luego descártate de una carta al azar de tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Game Preserve|Preserva de la caza|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador muestra la carta superior de su biblioteca. Si todas las cartas mostradas de esta manera son cartas de criatura, pon estas cartas en juego bajo el control de su propietario. (De otro modo, regrésalas boca abajo en la parte superior de las bibliotecas de sus propietarios). -Game Trail|Rastro de presas|Tierra|En cuanto el Rastro de presas entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de montaña o bosque de tu mano. Si no lo haces, el Rastro de presas entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. +Game Trail|Rastro de presas|Tierra|En cuanto el Rastro de presas entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Montaña o Bosque de tu mano. Si no lo haces, el Rastro de presas entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R} o {G}. Game of Chaos|Juego del Caos|Conjuro|Elige el oponente objetivo y lanza una moneda. Si tú ganas el lanzamiento, gana 1 vida y ese jugador pierde 1 vida. Si pierdes el lanzamiento, pierdes 1 vida y ese jugador gana 1 vida. El ganador de cada lanzamiento decide si se lanza la moneda de nuevo. Game-Trail Changeling|Cambiaformas del sendero de caza|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\nArrolla. Gamekeeper|Guardabosque|Criatura — Elfo|Cuando el Guardabosque muera, puedes exiliarlo. Si lo haces, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura. Pon esa carta en el campo de batalla y todas las otras cartas mostradas de esta manera en tu cementerio. @@ -6849,6 +6954,7 @@ Geist-Honored Monk|Monje honrada por los geist|Criatura — Monje humano|Vigilan Geistblast|Ráfaga geist|Instantáneo|La Ráfaga geist hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{2}{U}, exiliar la Ráfaga geist de tu cementerio: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Geistcatcher's Rig|Aparejo del atrapageist|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Aparejo del atrapageist entre al campo de batalla, puedes hacer que le haga 4 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Geistflame|Llama de los geist|Instantáneo|La Llama de los geist hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nRetrospectiva {3}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Gelatinous Cube|Cubo gelatinoso|Criatura — Cieno|Absorber — Cuando el Cubo gelatinoso entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que no sea Cieno que controla un oponente hasta que el Cubo gelatinoso deje el campo de batalla.\nDisolver — {X}{B}: Pon la carta de criatura objetivo con valor de maná de X exiliada con el Cubo gelatinoso en el cementerio de su propietario. Gelatinous Genesis|Génesis gelatinosa|Conjuro|Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Cieno verdes X/X. Gelectrode|Gelectrodo|Criatura — Extraño|{T}: El Gelectrodo hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, puedes enderezar el Gelectrodo. Gelid Shackles|Grilletes gélidos|Encantamiento nevado — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede bloquear y no pueden jugarse sus habilidades activadas.\n{S}: La criatura encantada gana la habilidad de defensor hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) @@ -7174,6 +7280,7 @@ Glittering Wish|Deseo brillante|Conjuro|Elige una carta multicolor que poseas de Global Ruin|Ruina Global|Conjuro|Cada jugador elige de sus tierra que controle un tierra de cada tipo de tiera básica, luego sacrifica el resto. Gloom Pangolin|Pangolín de las tinieblas|Criatura — Pangolín pesadilla| Gloom Sower|Siembraoscuridad|Criatura — Horror|Siempre que el Siembraoscuridad sea bloqueado por una criatura, el controlador de esa criatura pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. +Gloom Stalker|Acechador en la penumbra|Criatura — Guardabosque enano|Mientras hayas completado una mazmorra, el Acechador en la penumbra tiene la habilidad de dañar dos veces. Gloom Surgeon|Cirujano lúgubre|Criatura — Espíritu|Si se le fuera a hacer daño al Cirujano lúgubre, prevén ese daño y exilia esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu biblioteca. Gloomdrifter|Errante lúgubre|Criatura — Sicario|Vuela.\nUmbral - Cuando el Errante lúgubre entre en juego, las criaturas que no sean negras obtienen -2/-2 hasta el final del turno. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Gloomhunter|Cazador de penumbra|Criatura — Murciélago|Vuela. @@ -7220,6 +7327,7 @@ Gnat Miser|Ávido de mosquitos|Criatura - Chamán rata|El tamaño máximo de man Gnathosaur|Gnatosaurio|Criatura — Lagarto|Sacrificar un artefacto: El Gnatosaurio gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Gnaw to the Bone|Roer hasta el hueso|Instantáneo|Gana 2 vidas por cada carta de criatura que haya en tu cementerio.\nRetrospectiva {2}{G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Gnawing Zombie|Zombie mordiente|Criatura — Zombie|{1}{B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Gnoll Hunter|Gnoll cazador|Criatura — Gnoll|Atacar en manada — Siempre que el Gnoll cazador ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, pon un contador +1/+1 sobre el Gnoll cazador. Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Voz de los Riscos|Criatura legendaria — Quimera|{T}: Elige uno. X es la cantidad de hechizos que lanzaste este turno.\n• Adivina X.\n• Gnostro, Voz de los Riscos hace X puntos de daño a la criatura objetivo.\n• Ganas X vidas. Gnottvold Recluse|Reclusa de Gnottvold|Criatura — Araña|Alcance. Gnottvold Slumbermound|Colinadurmiente de Gnottvold|Tierra|La Colinadurmiente de Gnottvold entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, sacrificar la Colinadurmiente de Gnottvold: Destruye la tierra objetivo. Crea una ficha de criatura Guerrero Trol verde 4/4 con la habilidad de arrollar. @@ -7296,6 +7404,7 @@ Goblin Guide|Guía trasgo|Criatura — Explorador trasgo|Prisa.\nSiempre que el Goblin Heelcutter|Trasgo cortapiés|Criatura — Berserker trasgo|Siempre que el Trasgo cortapiés ataque, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.\nRapidez {2}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Goblin Hero|Héroe trasgo|Criatura - Trasgo| Goblin Instigator|Trasgo instigador|Criatura — Bribón trasgo|Cuando el Trasgo instigador entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1. +Goblin Javelineer|Jabalinera goblin|Criatura — Guerrero trasgo|Prisa.\nSiempre que la Jabalinera goblin sea bloqueada, hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que la bloquea. Goblin Kaboomist|Artillero trasgo|Criatura — Guerrero trasgo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de artefacto incoloro llamada Mina terrestre con "{R}, sacrificar este artefacto: Este artefacto hace 2 puntos de daño a la criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar". Después lanza una moneda a cara o cruz. Si pierdes el lanzamiento, el Artillero trasgo se hace 2 puntos de daño a sí mismo. Goblin King|Rey trasgo|Criatura — Señor trasgo|Los otros Trasgos obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar montañas. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una montaña.) Goblin Lackey|Lacayo trasgo|Criatura - Trasgo|Siempre que los Lacayo trasgo hace daño a un jugador, puedes poner una carta de trasgo de tu mano en juego. @@ -7309,6 +7418,7 @@ Goblin Marshal|Mariscal trasgo|Criatura - Guerrero Trasgo|Eco.\nSiempre que el M Goblin Masons|Albañiles trasgo|Criatura - Trasgo|Cuando los Albañiles trasgo se ponen en un cementerio desde el juego, destruye el muro objetivo. Goblin Matron|Matrona trasgo|Criatura - Trasgo|Cuando la Matrona trasgo entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Trasgo, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Goblin Medics|Médicos trasgo|Criatura - Chamán Trasgo|Siempre que los Médicos trasgo sean girados, hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. +Goblin Morningstar|Lucero del alba goblin|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar {1}{R}.\nCuando el Lucero del alba goblin entre al campo de batalla, tira 1d20.\n1—9 VERT Crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1.\n10—20 VERT Crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1 y luego anéxale el Lucero del alba goblin. Goblin Motivator|Trasgo espoleador|Criatura — Guerrero trasgo|{T}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) Goblin Mountaineer|Montañista trasgo|Criatura — Explorador trasgo|Cruza montañas. Goblin Mutant|Trasgo mutante|Criatura - Mutante Trasgo|Arrolla\nEl Trasgo mutante no puede atacar si el jugador defensor controla una criatura enderezada con fuerza 3 o superior.\nEl Trasgo mutante no puede bloquear criaturas con fuerza 3 o superior. @@ -7495,6 +7605,7 @@ Grand Abolisher|Gran abolidor|Criatura — Clérigo humano|Durante tu turno, tus Grand Arbiter Augustin IV|Gran árbitro Augustin IV|Criatura legendaria — Consejero humano|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos.\nTe cuesta {1} menos jugar los hechizos azules.\nA tus oponentes les cuesta {1} más jugar hechizos. Grand Architect|Gran arquitecto|Criatura — Artífice vedalken|Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.\n{U}: La criatura artefacto objetivo es azul hasta el final del turno.\nGirar una criatura azul enderezada que controlas: Agrega {2} a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos de artefacto o activar habilidades de artefactos. Grand Coliseum|Gran Coliseo|Tierra|El Gran Coliseo entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. El Gran Coliseo te hace 1 punto de daño. +Grand Master of Flowers|Gran Maestro de las Flores|Planeswalker legendario — Bahamut|Mientras el Gran Maestro de las Flores tenga siete o más contadores de lealtad sobre él, es una criatura Deidad Dragón 7/7 con las habilidades de volar e indestructible.\n+1: La criatura objetivo sin las habilidades de dañar primero, dañar dos veces o vigilancia no puede atacar ni bloquear hasta tu próximo turno.\n+1: Busca en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Monje de la Mano Abierta, muéstrala y ponla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, baraja. Grand Melee|Gran reyerta|Encantamiento|Todas las criaturas atacan cada turno si pueden.\nTodas las criaturas bloquean cada turno si pueden. Grand Ossuary|Gran Osario|Plano — Rávnica|Siempre que una criatura muera, su controlador distribuye entre cualquier cantidad de criaturas objetivo que controle una cantidad de contadores +1/+1 igual a su fuerza.\nSiempre que lances caos, cada jugador exilia todas las criaturas que controla y pone en el campo de batalla X fichas de criatura Saprolín verde 1/1, donde X es la fuerza total de las criaturas que exilió de esta manera. Luego camina por los planos. Grand Warlord Radha|Radha, Gran Señora Guerrera|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Prisa.\nSiempre que una o más criaturas que controlas ataquen, agrega esa misma cantidad de maná en cualquier combinación de {R} y/o {G}. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. @@ -7523,12 +7634,13 @@ Grasping Thrull|Thrull rapaz|Criatura — Thrull|Vuela.\nCuando el Thrull rapaz Grassland Crusader|Defensor de la pradera|Criatura — Soldado clérigo|{T}: El Elfo o Soldado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Grasslands|Pradera|Tierra|La Pradera entra al campo de batalla girada.\n{T}, sacrificar la Pradera: Busca en tu biblioteca una carta de Bosque o Llanura y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. Grateful Apparition|Aparición agradecida|Criatura — Espíritu|Vuela.\nSiempre que la Aparición agradecida haga daño de combate a un jugador o planeswalker, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) -Gratuitous Violence|Violencia innecesaria|Encantamiento|Si una criatura que controles fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño a esa criatura o jugador. +Gratuitous Violence|Violencia innecesaria|Encantamiento|Si una criatura que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño a ese permanente o jugador. Grave Betrayal|Traición sepulcral|Encantamiento|Siempre que una criatura que no controles muera, regrésala al campo de batalla bajo tu control con un contador +1/+1 adicional al comienzo del próximo paso final. Esa criatura es un Zombie negro además de sus otros colores y tipos. Grave Birthing|Eclosión sepulcral|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)El oponente objetivo exilia una carta de su cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".Roba una carta. Grave Bramble|Zarza de la tumba|Criatura — Planta|Defensor, protección contra Zombies Grave Consequences|Consecuencias graves|Instantáneo|Cada jugador puede remover del juego cualquier número de cartas de su cementerio. Luego cada jugador pierde 1 vida por cada carta que haya en su cementerio.\nRoba una carta. Grave Defiler|Profanador de tumbas|Criatura - Zombie|Cuando el Profanador de tumbas entre en juego, muestra las primeras cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon todas las cartas de Zombie mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca.\n{1}{B}: regenera al Profanador de tumbas. +Grave Endeavor|Reto peligroso|Instantáneo|Tira 2d10 y elige un resultado. Regresa una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla con una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual a ese resultado. Luego cada oponente pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es el otro resultado. Grave Exchange|Intercambio de sepulcro|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. El jugador objetivo sacrifica una criatura. Grave Pact|Pacto de las sepulturas|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el campo de batalla, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura. Grave Peril|Peligro mortal|Encantamiento|Cuando entre en juego una criatura que no sea negra, sacrifica el Peligro mortal. Si lo haces, destruye esa criatura. @@ -7574,6 +7686,7 @@ Gray Ogre|Ogro gris|Criatura - Ogro| Graypelt Hunter|Cazador de Pellejo Gris|Criatura — Guerrero humano aliado|Arrolla.\nSiempre que el Cazador de Pellejo Gris u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Cazador de Pellejo Gris. Graypelt Refuge|Refugio de Pellejo Gris|Tierra|El Refugio de Pellejo Gris entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de Pellejo Gris entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. Grayscaled Gharial|Gavial escamagris|Criatura — Cocodrilo|Cruza islas. +Grazilaxx, Illithid Scholar|Grazilaxx, erudito ilícido|Criatura legendaria — Horror|Siempre que una criatura que controlas sea bloqueada, puedes regresarla a la mano de su propietario.\nSiempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, roba una carta. Grazing Gladehart|Venado del claro|Criatura — Antílope|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar 2 vidas. Grazing Kelpie|Kelpie de pastura|Criatura — Bestia|{G/U}, sacrificar la Kelpie de pastura: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Grazing Whiptail|Colalátigo pastando|Criatura — Dinosaurio|Alcance. @@ -7585,6 +7698,7 @@ Great Sable Stag|Gran ciervo cibelino|Criatura — Alce|El Gran ciervo cibelino Great Teacher's Decree|Decreto del Gran Maestro|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Great Whale|Gran ballena|Criatura - Ballena|Cuando la Gran ballena entra en juego, si lo jugastes desde tu mano, endereza hasta siete tierras. Great-Horn Krushok|Krushok grancuerno|Criatura - Bestia| +Greataxe|Hacha a dos manos|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +4/+0.\nEquipar {5}. ({5}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Greatbow Doyen|Decano Gran Arco|Criatura — Arquero elfo|Las otras criaturas Arquero que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que un Arquero que controles haga daño a una criatura, ese Arquero hace esa misma cantidad de daño al controlador de la criatura. Greater Auramancy|Auramancia superior|Encantamiento|Los otros encantamientos que controlas tienen la habilidad de velo.\nLas criaturas encantadas que controlas tienen la habilidad de velo. Greater Basilisk|Basilisco superior|Criatura — Basilisco|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) @@ -7601,6 +7715,7 @@ Greatsword|Espadón|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0.\nEq Greed|Avaricia|Encantamiento|{B}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Greel's Caress|Caricia de Greel|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Caricia de Greel cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada obtiene -3/-0. Greel, Mind Raker|Greel, rastrillador de mentes|Criatura Legendaria - Cambiahechizos Horror|{X}{B}, {T}, descartar dos cartas de tu mano: el jugador objetivo se descarta de X cartas al azar de su mano. +Green Dragon|Dragón verde|Criatura — Dragón|Vuela.Aliento venenoso — Cuando el Dragón verde entre al campo de batalla, hasta el final del turno, siempre que una criatura que controla un oponente reciba daño, destrúyela. Green Mana Battery|Batería de maná verde|Artefacto|{2}, {T}: pon un contador de carga en la Batería de maná verde.\n{T}, quita cualquier número de contadores de carga de la Batería de maná verde: añade {G} a tu reserva de maná, luego añade un {G} adicional a tu reserva de maná por cada contador de carga quitado de esta manera. Esta habilidad se juega como una interrupción. Green Scarab|Escarabajo verde|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede ser bloqueada por criaturas verdes.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 mientras que el oponente controle un permanente verde. Green Sun's Zenith|Cenit del sol verde|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de criatura verde con coste de maná convertido de X o menos, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Baraja el Cenit del sol verde en la biblioteca de su propietario. @@ -7618,6 +7733,7 @@ Gremlin Infestation|Infestación de gremlins|Encantamiento — Aura|Encantar art Gremlin Mine|Mina de gremlins|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar la Mina de gremlins: La Mina de gremlins hace 4 puntos de daño a la criatura artefacto objetivo.\n{1}, {T}, sacrificar la Mina de gremlins: Remueve hasta cuatro contadores de carga del artefacto objetivo que no sea criatura. Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo, Guardián de la mazmorra|Criatura legendaria - Trasgo bribón|Grenzo, Guardián de la mazmorra entra al campo de batalla con X +1/+1 contadores sobre él.\n{2}: Pon la carta inferior de tu biblioteca en tu cementerio. Si es una carta de criatura con una fuerza menor o igual a la fuerza de Grenzo, ponlo en el campo de batalla. Grenzo, Havoc Raiser|Grenzo, Agitador del caos|Criatura legendaria - Trasgo bribón|Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, elige una:\n• Provocar que ataque la criatura objetivo que controla ese jugador.\n• Exilia la carta supedrior de la biblioteca de ese jugador. Hasta el final del turno, puedes lanzar esa carta y puedes gastar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar ese hechizo. +Gretchen Titchwillow|Gretchen Chiquisauces|Criatura legendaria — Druida mediano|{2}{G}{U}: Roba una carta. Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Greven, Predator Captain|Greven, capitán del Depredador|Criatura legendaria — Guerrero humano|Amenaza.\nGreven, capitán del Depredador obtiene +X/+0, donde X es la cantidad de vidas que perdiste este turno.\nSiempre que Greven ataque, puedes sacrificar otra criatura. Si lo haces, robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura y pierdes una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura. Grid Monitor|Monitor de la rejilla|Criatura artefacto|No puedes jugar hechizos de criatura. Gridlock|Embotellamiento|Instantáneo|Gira X permanentes objetivo que no sean tierra. @@ -7633,6 +7749,7 @@ Griffin Sentinel|Grifo centinela|Criatura — Grifo|Vuela.Vigilancia. (Esta cria Grifter's Blade|Cuchilla del timador|Artefacto — Equipo|Puedes jugar la Cuchilla del timador en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nLa Cuchilla del timador entra en juego equipando a una criatura de tu elección que controles.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. Grim Affliction|Aflicción siniestra|Instantáneo|Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo, luego prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Grim Backwoods|Montes siniestros|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}{B}{G}, {T}, sacrificar una criatura: Roba una carta. +Grim Bounty|Botín siniestro|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo. Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Grim Captain's Call|Llamada de la capitana siniestra|Conjuro|Regresa una carta de Pirata de tu cementerio a tu mano. Luego, haz lo mismo con un Vampiro, un Dinosaurio y un Tritón. Grim Contest|Lucha siniestra|Instantáneo|Elige la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente. Cada una de esas criaturas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra. Grim Discovery|Descubrimiento siniestro|Conjuro|Elige uno o ambos: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano, y/o regresa la carta de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -7643,6 +7760,7 @@ Grim Flowering|Floración siniestra|Conjuro|Roba una carta por cada carta de cri Grim Guardian|Guardián siniestro|Criatura encantamiento — Zombie|Constelación — Siempre que el Guardián siniestro u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida. Grim Haruspex|Arúspice siniestra|Criatura — Hechicero humano|Metamorfosis {B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)Siempre que otra criatura que controlas que no sea ficha muera, roba una carta. Grim Harvest|Cosecha siniestra|Instantáneo|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nRecobrar {2}{B} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {2}{B}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Grim Hireling|Asalariada siniestra|Criatura — Bribón tiefling|Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, crea dos fichas de Tesoro.\n{B}, sacrificar X Tesoros: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. Activa esto solo como un conjuro. Grim Initiate|Iniciado siniestro|Criatura — Guerrero zombie|Daña primero.\nCuando el Iniciado siniestro muera, enrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Grim Lavamancer|Lavamante siniestro|Criatura — Hechicero humano|{R}, {T}, exiliar dos cartas de tu cementerio: El Lavamante siniestro hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Grim Monolith|Monolito siniestro|Artefacto|El Monolito siniestro no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{T}: añade 3 a tu reserva de maná.\n{4}: endereza el Monolito siniestro. @@ -7653,6 +7771,7 @@ Grim Return|Regreso siniestro|Instantáneo|Elige la carta de criatura objetivo e Grim Roustabout|Jornalero siniestro|Criatura — Guerrero esqueleto|Desatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.)\n{1}{B}: Regenera el Jornalero siniestro Grim Strider|Montaraz lúgubre|Criatura — Horror|El Montaraz lúgubre obtiene -1/-1 por cada carta en tu mano. Grim Tutor|Tutor nefasto|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Pierdes 3 vidas. +Grim Wanderer|Viajero siniestro|Criatura — Brujo trasgo|Destello.\nHistoria trágica — Lanza este hechizo solo si una criatura murió este turno. Grimclaw Bats|Murciélagos garrasiniestra|Criatura — Murciélago|Vuela.\n{B}, pagar 1 vida: Los Murciélagos garrasiniestra obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Grimclimb Pathway|Senda de Ascensosombrío|Tierra|{T}: Agrega {B}.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Grimdancer|Danzarina del averno|Criatura — Pesadilla|La Danzarina del averno entra al campo de batalla con dos contadores sobre ella que elijas de entre los de amenaza, toque mortal y vínculo vital. @@ -7753,7 +7872,7 @@ Gruul Turf|Territorio gruul|Tierra|El Territorio gruul entra al campo de batalla Gruul War Chant|Cántico de guerra gruul|Encantamiento|Cada criatura atacante que controlas obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. Gruul War Plow|Arado de guerra gruul|Artefacto|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar.\n{1}{R}{G}: El Arado de guerra gruul se convierte en una criatura artefacto Destructor 4/4 hasta el final del turno. Gryff Vanguard|Vanguardia gryff|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nCuando la Vanguardia gryff entre al campo de batalla, roba una carta. -Gryff's Boon|Dádiva de gryff|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de volar.\n{3}{W}: Regresa la Dádiva de gryff de tu cementerio al campo de batalla anexado a una criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Gryff's Boon|Dádiva de gryff|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de volar.\n{3}{W}: Regresa la Dádiva de gryff de tu cementerio al campo de batalla anexada a la criatura objetivo. Activa esto solo como un conjuro. Guard Dogs|Perros guardianes|Criatura - Perro|{2}{W}, {T}: elige un permanente de tu control. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer la criatura objetivo este turno si comparte un color con ese permanente. Guard Duty|Servicio de guardia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de defensor. Guard Gomazoa|Gomazoa guardiana|Criatura — Medusa|Defensor, vuela.Prevén todo el daño de combate que se le fuera a hacer a la Gomazoa guardiana. @@ -7769,6 +7888,7 @@ Guardian Seraph|Serafín guardián|Criatura — Ángel|Vuela.\nSi una fuente que Guardian Shield-Bearer|Portaescudos guardián|Criatura — Soldado humano|Megametamorfosis {3}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Portaescudos guardián se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre otra criatura objetivo que controlas. Guardian Zendikon|Zendikon guardián|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una criatura blanca Muro 2/6 con la habilidad de defensor. Sigue siendo una tierra.\nCuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario. Guardian of Cloverdell|Guardián de Cañada del Trébol|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo|Cuando el Guardián de Cañada del Trébol entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1.\n{G}, sacrificar un Kithkin: Ganas 1 vida. +Guardian of Faith|Guardián de la fe|Criatura — Caballero espíritu|Destello.\nVigilancia.\nCuando el Guardián de la fe entre al campo de batalla, cualquier cantidad de otras criaturas objetivo que controlas salen de fase. Guardian of Pilgrims|Guardiana de los peregrinos|Criatura — Clérigo espíritu|Cuando la Guardiana de los peregrinos entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Guardian of Solitude|Guardián de la soledad|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Guardian of Tazeem|Guardián de Tazeem|Criatura — Esfinge|Vuela.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Si esa tierra es una isla, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. @@ -7791,6 +7911,7 @@ Guiding Voice|Voz cantante|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objet Guild Feud|Disputa entre gremios|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo muestra las primeras tres cartas de su biblioteca y puede poner en el campo de batalla una carta de criatura que se encuentre entre ellas, luego pone el resto en su cementerio. Tú haces lo mismo con las tres primeras cartas de tu biblioteca. Si dos criaturas son puestas en el campo de batalla de este modo, esas criaturas luchan entre sí. Guild Globe|Bola de cristal gremial|Artefacto|Cuando la Bola de cristal gremial entre al campo de batalla, roba una carta.\n{2}, {T}, sacrificar la Bola de cristal gremial: Agrega dos manás de colores distintos. Guild Summit|Cumbre de los gremios|Encantamiento|Cuando la Cumbre de los gremios entre al campo de batalla,\npuedes girar cualquier cantidad de Portales enderezados que controles. Roba una carta por cada Portal girado de esta manera.\nSiempre que un Portal entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. +Guild Thief|Ladrona del gremio|Criatura — Bribón orco|Siempre que la Ladrona del gremio haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre ella.\nAcción astuta — {3}{U}: La Ladrona del gremio no puede ser bloqueada este turno. Guildless Commons|Mercado de los sin gremio|Tierra|El Mercado de los sin gremio entra al campo de batalla girado.\nCuando el Mercado de los sin gremio entre al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.\n{T}: Agrega {C}{C}. Guildmages' Forum|Foro de los magos del gremio|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura multicolor, esa criatura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Guildpact Informant|Informante del Pacto entre Gremios|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nSiempre que el Informante del Pacto entre Gremios haga daño de combate a un jugador o planeswalker, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) @@ -7867,6 +7988,7 @@ Halana, Kessig Ranger|Halana, guardabosques de Kessig|Criatura legendaria — Ar Halberdier|Alabardero|Criatura — Bárbaro|Daña primero. Halcyon Glaze|Barniz alciónico|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo de criatura, el Barniz alciónico se convierte en una criatura Ilusión 4/4 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. Haldan, Avid Arcanist|Haldan, arcanista entusiasta|Criatura legendaria — Hechicero humano|Camarada de Pako, recobrador arcano (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Pako en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nPuedes jugar cartas que no sean de criatura con contadores de juego sobre ellas desde el exilio si tú las exiliaste, y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos. +Half-Elf Monk|Monje semielfa|Criatura — Monje elfo humano|Vigilancia.\nGolpe aturdidor — {1}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Halimar Depths|Abismos de Halimar|Tierra|Los Abismos de Halimar entran al campo de batalla girados.\nCuando los Abismos de Halimar entren al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Halimar Excavator|Excavadora de Halimar|Criatura — Hechicero humano aliado|Siempre que la Excavadora de Halimar u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es el número de Aliados que controlas. Halimar Tidecaller|Convocamareas de Halimar|Criatura — Hechicero humano aliado|Cuando el Convocamareas de Halimar entre al campo de batalla, puedes regresar la carta objetivo con la habilidad de despertar de tu cementerio a tu mano.Las criaturas tierra que controlas tienen la habilidad de volar. @@ -7875,6 +7997,7 @@ Hall Monitor|Vigilante de salas|Criatura — Chamán lagarto|Prisa.\n{1}{R}, {T} Hall of Gemstone|Salón Enjoyado|Encantar Mundo|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador elige un color. Hasta el final del turno, las tierras giradas para producir maná producen maná del color elegido en vez de su color normal. Hall of Heliod's Generosity|Templo de la generosidad de Heliod|Tierra legendaria|{T}: Agrega {C}.\n{1}{W}, {T}: Pon la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Hall of Oracles|Sala de los oráculos|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Activa esto solo como un conjuro y solo si lanzaste un hechizo de instantáneo o de conjuro este turno. +Hall of Storm Giants|Salón de los gigantes de las tormentas|Tierra|Si controlas otras dos o más tierras, el Salón de los gigantes de las tormentas entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U}.\n{5}{U}: Hasta el final del turno, el Salón de los gigantes de las tormentas se convierte en una criatura Gigante azul 7/7 con la habilidad de rebatir {3}. Sigue siendo una tierra. Hall of Triumph|Sala del triunfo|Artefacto legendario|En cuanto la Sala del triunfo entre al campo de batalla, elige un color.\nLas criaturas que controlas del color elegido obtienen +1/+1. Hall of the Bandit Lord|Salón del Señor de los bandidos|Tierra legendaria|El Salón del Señor de los bandidos entra en juego girado. {T}, pagar 3 vidas: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura, esa criatura gana la habilidad de prisa. Hallar, the Firefletcher|Hállar, Flecha Ígnea|Criatura legendaria — Arquero elfo|Arrolla.\nSiempre que lances un hechizo, si ese hechizo fue estimulado, pon un contador +1/+1 sobre Hállar, Flecha Ígnea. Luego, Hállar hace una cantidad de daño a cada oponente igual a la cantidad de contadores +1/+1 que tenga. @@ -7888,6 +8011,7 @@ Hallow|Consagrar|Instantáneo|Prevén todo el daño que el hechizo objetivo fuer Halls of Mist|Salones brumosos|Tierra|Mantenimiento acumulativo {1}\nLas criaturas que atacaron durante el último turno de sus controladores no pueden atacar. Halo Hunter|Cazador de halos|Criatura — Demonio|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nCuando el Cazador de halos entre al campo de batalla, destruye el Ángel objetivo. Halt Order|Orden de alto|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de artefacto.\nRoba una carta. +Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, buscarruinas|Criatura legendaria — Hechicero humano|Las habilidades de las salas de las mazmorras de las cuales eres propietario se disparan una vez más. Hamlet Captain|Capitán de la aldea|Criatura — Guerrero humano|Siempre que el Capitán de la aldea ataque o bloquee, las otras criaturas Humano que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Hamletback Goliath|Goliat espalda de chozas|Criatura — Guerrero gigante|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, puedes poner X contadores +1/+1 sobre el Goliat espalda de chozas, donde X es la fuerza de esa criatura. Hammer Dropper|Manejamartillo|Criatura — Gigante soldado|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.) @@ -7909,6 +8033,7 @@ Hand of Death|Mano de muerte|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea ne Hand of Emrakul|Mano de Emrakul|Criatura — Eldrazi|Puedes sacrificar cuatro Engendro Eldrazi en lugar de pagar el coste de maná de la Mano de Emrakul.\nAniquilador 1. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica un permanente.) Hand of Honor|Mano de honor|Criatura - Samurái humano|Protección contra negro.\nBushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Hand of Silumgar|Mano de Sílumgar|Criatura — Guerrero humano|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esta carta haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Hand of Vecna|Mano de Vecna|Artefacto legendario — Equipo|Al comienzo del combate en tu turno, la criatura equipada o una criatura que controlas llamada Vecna obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas en tu mano.\nEquipar—Pagar 1 vida por cada carta en tu mano.\nEquipar {2}. Hand of the Praetors|Mano de los magistrados|Criatura — Zombie|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de infectar obtienen +1/+1.\nSiempre que lances un hechizo de criatura con la habilidad de infectar, el jugador objetivo obtiene un contador de veneno. Hand to Hand|Mano a mano|Encantamiento|Los instantáneos y habilidades activadas, otras que habilidades de maná, no pueden ser jugadas durante la fase de combate. Hands of Binding|Manos vinculantes|Conjuro|Gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) @@ -8144,6 +8269,7 @@ Hellhole Flailer|Azotador del infierno|Criatura — Guerrero ogro|Desatar. (Pued Hellhole Rats|Ratas infernales|Criatura — Rata|Prisa.\nCuando las Ratas infernales entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta. Las Ratas infernales hacen daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de esa carta. Hellion Crucible|Crisol de infernales|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{R}, {T}: Pon un contador de presión sobre el Crisol de infernales.\n{1}{R}, {T}, remover dos contadores de presión del Crisol de infernales y sacrificarlo: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Infernal roja 4/4 con la habilidad de prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) Hellion Eruption|Erupción de infernales|Conjuro|Sacrifica todas las criaturas que controlas, luego pon en el campo de batalla esa misma cantidad de fichas de criatura Infernal rojas 4/4. +Hellish Rebuke|Reprensión infernal|Instantáneo|Hasta el final del turno, los permanentes que controlan tus oponentes ganan "Cuando este permanente haga daño al jugador que lanzó la Reprensión infernal, sacrifica este permanente. Pierdes 2 vidas". Hellkite Charger|Engendro cargador|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nSiempre que el Engendro cargador ataque, puedes pagar {5}{R}{R}. Si lo haces, endereza todas las criaturas atacantes y después de esta fase hay una fase de combate adicional. Hellkite Courser|Engendro montura|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Engendro montura entre al campo de batalla, puedes poner en el campo de batalla un comandante del cual eres propietario desde la zona de mando. Gana la habilidad de prisa. Regrésalo a la zona de mando al comienzo del próximo paso final. Hellkite Hatchling|Cría de engendro|Criatura — Dragón|Devorar 1. (En cuanto esto entra al campo de batalla puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nLa Cría de engendro tiene las habilidades de volar y arrollar si devoró una criatura. @@ -8174,6 +8300,7 @@ Herald of Anafenza|Heraldo de Anafenza|Criatura — Soldado humano|Supervivencia Herald of Anguish|Heraldo del padecimiento|Criatura — Demonio|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nVuela.\nAl comienzo de tu paso final, cada oponente descarta una carta.\n{1}{B}, sacrificar un artefacto: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Herald of Dromoka|Heraldo de Drómoka|Criatura — Guerrero humano|Vigilancia.\nLas otras criaturas Guerrero que controlas tienen la habilidad de vigilancia. Herald of Faith|Heraldo de la fe|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que la Heraldo de la fe ataque, ganas 2 vidas. +Herald of Hadar|Heraldo de Hadar|Criatura — Brujo humano|Círculo de muerte — {5}{B}: Tira 1d20.\n1—9 VERT Cada oponente pierde 2 vidas.\n10—19 VERT Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\n20 VERT Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Herald of Kozilek|Heraldo de Kozilek|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos incoloros. Herald of Leshrac|Heraldo de Leshrac|Criatura — Avatar|Vuela.\nMantenimiento acumulativo—Gana el control de una tierra que no controlas.\nEl Heraldo de Leshrac obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas pero que no eres propietario.\nCuando el Heraldo de Leshrac deje el juego, cada jugador gana el control de cada tierra de la cual es propietario que tú controlas. Herald of Secret Streams|Heraldo de los arroyos secretos|Criatura — Guerrero tritón|Las criaturas que controlas con contadores +1/+1 sobre ellas no pueden ser bloqueadas. @@ -8274,6 +8401,7 @@ Highway Robber|Asaltante de la carretera|Criatura — Mercenario humano|Cuando e Higure, the Still Wind|Higure, el viento quieto|Criatura Legendaria - Ninja Humano|Ninjitsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando).\nSiempre que Higure haga daño de combate a un jugador, puedes buscar una carta de Ninja en tu biblioteca, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.\n{2}: El Ninja objetivo es imbloqueable este turno. Hijack|Decomiso|Conjuro|Gana el control del artefacto o la criatura objetivo hasta el final del turno. Enderézalo. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Hikari, Twilight Guardian|Hikari, guardián del crepúsculo|Criatura legendaria - Espíritu|Vuela.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes remover del juego a Hikari, guardián del crepúsculo. Si lo haces, regrésalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Hill Giant Herdgorger|Gigante de las colinas comerrebaños|Criatura — Gigante|Cuando el Gigante de las colinas comerrebaños entre al campo de batalla, ganas 3 vidas. Hill Giant|Gigante de las colinas|Criatura — Gigante| Hillcomber Giant|Gigante exploracolinas|Criatura — Explorador gigante|Cruza montañas. Hindering Light|Luz obstaculizadora|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que hace objetivo a un permanente que controlas o a ti.\nRoba una carta. @@ -8289,6 +8417,7 @@ Hinterland Scourge|Azote del interior|Criatura — Licántropo|El Azote del inte Hipparion|Hiparión|Criatura - Caballo|El Hiparión no puede bloquear criatura con fuerza 3 o superior a menos que pagues {1}. (Este coste es pagado cuando los bloqueadores son declarados.) Hired Blade|Asesino a sueldo|Criatura — Asesino humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.) Hired Giant|Gigante contratado|Criatura - Gigante|Cuando el Gigante contratado entra en juego, cada otro jugador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra, pon esa carta en juego, luego baraja esa biblioteca. +Hired Hexblade|Filo maléfico a sueldo|Criatura — Brujo elfo|Cuando el Filo maléfico a sueldo entre al campo de batalla, si se usó maná de un Tesoro para lanzarlo, robas una carta y pierdes 1 vida. Hired Poisoner|Envenenadora a sueldo|Criatura — Asesino humano|Toque mortal. Hired Torturer|Torturador contratado|Criatura — Bribón humano|Defensor.\n{3}{B}, {T}: El oponente objetivo pierde 2 vidas, después muestra una carta aleatoria de su mano. Hisoka's Defiance|Desafío de Hisoka|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo arcano o de Espíritu. @@ -8303,15 +8432,20 @@ Hitchclaw Recluse|Reclusa garras curvas|Criatura — Araña|Alcance. Hit|Hit|Instantáneo|El jugador objetivo sacrifica un artefacto o criatura. Golpear hace daño a ese jugador igual al coste de maná convertido de ese permanente. Hive Mind|Mente de colmena|Encantamiento|Siempre que un jugador lance un hechizo instantáneo o de conjuro, cada otro jugador copia ese hechizo. Cada uno de esos jugadores puede elegir nuevos objetivos para su copia. Hive Stirrings|Conmoción en la colmena|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Fragmentado incoloras 1/1. +Hive of the Eye Tyrant|Colmena del ojo tirano|Tierra|Si controlas otras dos o más tierras, la Colmena del ojo tirano entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {B}.\n{3}{B}: Hasta el final del turno, la Colmena del ojo tirano se convierte en una criatura Contemplador negra 3/3 con la habilidad de amenaza y "Siempre que esta criatura ataque, exilia la carta objetivo del cementerio del jugador defensor". Sigue siendo una tierra. Hivestone|Piedra de colmena|Artefacto|Las criaturas que controlas son Fragmentados además de sus otros tipos de criatura. Hivis of the Scale|Hivis de la Escama|Criatura Legendaria - Chamán Viashino|Puedes elegir no enderezar la Hivis de la Escama durante tu fase de enderezar.\n{T}: gana el control de la criatura objetivo que sea Dragón mientras que la Hivis de la Escama permanezca girada y sólo si controlas la Hivis de la Escama. Hixus, Prison Warden|Hixus, carcelero|Criatura legendaria — Soldado humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Siempre que una criatura te haga daño de combate, si Hixus, carcelero entró al campo de batalla este turno, exilia esa criatura hasta que Hixus deje el campo de batalla. (Esa criatura regresa bajo el control de su propietario.) Hoar Shade|Sombra de la escarcha|Criatura - Sombra|{B}: la Sombra de la escarcha obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Hoard Robber|Ladronzuela de tesoros|Criatura — Bribón tiefling|Siempre que la Ladronzuela de tesoros haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Hoard-Smelter Dragon|Dragón fundetesoros|Criatura — Dragón|Vuela.\n{3}{R}: Destruye el artefacto objetivo. El Dragón fundetesoros obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de ese artefacto. Hoarder's Greed|Avaricia del acaparador|Conjuro|Pierdes 2 vidas y robas dos cartas, luego enfréntate con un oponente. Si ganas, repite este proceso. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Hoarding Dragon|Dragón acaparador|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Dragón acaparador entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de artefacto, exiliarla y luego barajar tu biblioteca.\nCuando el Dragón acaparador muera, puedes poner la carta exiliada en la mano de su propietario. +Hoarding Ogre|Ogresa acaparadora|Criatura — Ogro|Siempre que la Ogresa acaparadora ataque, tira 1d20.\n1—9 VERT Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\n10—19 VERT Crea dos fichas de Tesoro.\n20 VERT Crea tres fichas de Tesoro. Hobblefiend|Diablillo comepiés|Criatura — Diablo|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)\n{1}, sacrificar otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Diablillo comepiés. Hobble|Cojera|Encantamiento - Aura|Cuando la Cojera entra en juego, roba una carta.\nLa criatura encantada no puede atacar.\nLa criatura encantada no puede bloquear si es negra. +Hobgoblin Bandit Lord|Señor de los bandidos hobgoblin|Criatura — Bribón trasgo|Los otros Trasgos que controlas obtienen +1/+1.\n{R}, {T}: El Señor de los bandidos hobgoblin hace una cantidad de daño igual a la cantidad de Trasgos que entraron al campo de batalla bajo tu control este turno a cualquier objetivo. +Hobgoblin Captain|Capitana hobgoblin|Criatura — Bárbaro trasgo|Atacar en manada — Siempre que la Capitana hobgoblin ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, la Capitana hobgoblin gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Hobgoblin Dragoon|Dragón hobgoblin|Criatura — Caballero trasgo|Vuela, daña primero. Hofri Ghostforge|Hofri Forjafantasmas|Criatura legendaria — Clérigo enano|Los Espíritus que controlas obtienen +1/+1 y tienen las habilidades de arrollar y prisa.\nSiempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, exíliala. Si lo haces, crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos y tiene "Cuando esta criatura deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada a tu cementerio". Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, necrópolis resurgida|Criatura legendaria — Avatar|No puedes usar maná para lanzar este hechizo.\nConvocar, excavar. (Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura. Cada carta que exilies de tu cementerio cuenta como un pago de {1}.)\nPuedes lanzar a Hogaak, necrópolis resurgida desde tu cementerio.\nArrolla. @@ -8333,6 +8467,7 @@ Hollowhenge Scavenger|Carroñero de Hollowhenge|Criatura — Elemental|Necrario Hollowhenge Spirit|Espíritu de Hollowhenge|Criatura — Espíritu|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela.\nCuando el Espíritu de Hollowhenge entre al campo de batalla, remueve del combate la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Hollowsage|Sabio hueco|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que el Sabio hueco sea enderezado, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta. Holy Armor|Armadura sagrada|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +0/+2.\n{W}: la criatura encantada obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Holy Avenger|Vengadora sagrada|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de dañar dos veces.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate, puedes poner en el campo de batalla una carta de Aura de tu mano anexada a ella.\nEquipar {2}{W}. Holy Day|Día Santo|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Holy Justiciar|Justiciaria sagrada|Criatura — Clérigo humano|{2}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Si esa criatura es un Zombie, exíliala. Holy Mantle|Manto sagrado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene protección contra criaturas. @@ -8466,6 +8601,7 @@ Huatli, Radiant Champion|Huatli, campeona radiante|Planeswalker legendario — H Huatli, Warrior Poet|Huatli, poetisa guerrera|Planeswalker legendario — Huatli|+2: Ganas una cantidad de vidas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.\n0: Crea una ficha de criatura Dinosaurio verde 3/3 con la habilidad de arrollar.\n−X: Huatli, poetisa guerrera hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo. Las criaturas que hayan recibido daño de esta manera no pueden bloquear este turno. Huatli, the Sun's Heart|Huatli, Corazón del Sol|Planeswalker legendario — Huatli|Cada criatura que controlas asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza.\n−3: Ganas una cantidad de vidas igual a la mayor resistencia entre las criaturas que controlas. Hubris|Arrogancia|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo y todas las auras anexadas a ella a las manos de sus propietarios. +Hulking Bugbear|Osgo enorme|Criatura — Trasgo|Prisa. Hulking Cyclops|Cíclope corpulento|Criatura — Gigante|El Cíclope corpulento no puede bloquear. Hulking Devil|Diablo corpulento|Criatura — Diablo| Hulking Goblin|Trasgo fornido|Criatura - Trasgo|El Trasgo fornido no puede bloquear. @@ -8513,6 +8649,7 @@ Hunter of Eyeblights|Cazadora de desgracias visuales|Criatura — Asesino elfo|C Hunter's Ambush|Emboscada del cazador|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer las criaturas que no sean verdes este turno. Hunter's Edge|Ventaja de la cazadora|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas. Hunter's Insight|Perspicacia del cazador|Instantáneo|Elige la criatura objetivo que controlas. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador o planeswalker este turno, roba esa misma cantidad de cartas. +Hunter's Mark|Marca del cazador|Instantáneo|Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a un permanente azul que no controlas.\nEste hechizo no puede ser contrarrestado.\nLa criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Luego, hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o planeswalker objetivo que no controlas. Hunter's Prowess|Destreza del cazador|Conjuro|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +3/+3, gana la habilidad de arrollar y "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba esa cantidad de cartas". Hunters' Feast|Festín del cazador|Conjuro|Cualquier cantidad de jugadores objetivo gana cada uno 6 vidas. Hunting Drake|Draco cazador|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco Cazador entra en juego, pon la criatura roja o verde objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. @@ -8525,6 +8662,7 @@ Hunting Wilds|Terreno de caza|Conjuro|Estímulo {3}{G} (Puedes pagar {3}{G} adic Huntmaster Liger|Ligre maestro de la caza|Criatura — Felino|Mutación {2}{W}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nSiempre que esta criatura mute, las otras criaturas que controlas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de veces que esta criatura ha mutado. Huntmaster of the Fells|Maestro de caza de las colinas|Criatura — Licántropo humano|Siempre que esta criatura entre al campo de batalla o se transforme en el Maestro de caza de las colinas, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2 y gana 2 vidas.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma al Maestro de caza de las colinas. Hurkyl's Recall|Retorno de Hurkyl|Instantáneo|Regresa todos los artefactos de los cuales el jugador objetivo es propietario a su mano. +Hurl Through Hell|Arrastrar por el infierno|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Hasta el final de tu próximo turno, puedes lanzar esa carta y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. Hurloon Minotaur|Minotauro de Hurloon|Criatura - Minotauro| Hurloon Shaman|Chamán de Hurloon|Criatura - Chamán Minotauro|Cuando el Chamán de Hurloon vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador sacrifca una tierra. Hurly-Burly|Alboroto|Conjuro|Elige uno: El Alboroto hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar; o el Alboroto hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar. @@ -8596,6 +8734,7 @@ Ichor Wellspring|Manantial icórido|Artefacto|Cuando el Manantial icórido entre Ichorclaw Myr|Myr garra icórida|Criatura artefacto — Myr|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que el Myr garra icórida sea bloqueado, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ichorid|Ícorid|Criatura — Horror|Prisa.\nAl final del turno, sacrifica el Ícorid.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si el Ícorid está en tu cementerio, puedes remover del juego una carta de criatura negra de tu cementerio que no sea el Ícorid. Si lo haces, regresa al juego el Ícorid. Ichthyomorphosis|Ictiomorfosis|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada pierde todas las habilidades y es una criatura Pez azul con fuerza y resistencia base de 0/1. +Icingdeath, Frost Tyrant|Muerte de Hielo, tirano de escarcha|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, vigilancia.\nCuando Muerte de Hielo, tirano de escarcha muera, crea a Muerte de Hielo, lengua de escarcha, una ficha de artefacto legendaria Equipo blanca con "La criatura equipada obtiene +2/+0", "Siempre que la criatura equipada ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor" y la habilidad de equipar {2}. Icon of Ancestry|Vitral de los ancestros|Artefacto|En cuanto el Vitral de los ancestros entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1.\n{3}, {T}: Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura del tipo elegido que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Icy Blast|Ráfaga helada|Instantáneo|Gira X criaturas objetivo.\nFerocidad — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores. Icy Manipulator|Manipulador gélido|Artefacto| @@ -8675,6 +8814,7 @@ Immolation|Immolcaión|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +2/-2. Immortal Coil|Espiral inmortal|Artefacto|{T}, Remueve del juego dos cartas de tu cementerio: Roba una carta.\nSi se te fuera a hacer daño, prevén ese daño. Remueve del juego una carta de tu cementerio por cada 1 punto de daño prevenido de esta manera.\nCuando no haya cartas en tu cementerio, pierdes el juego. Immortal Phoenix|Fénix inmortal|Criatura — Fénix|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Fénix inmortal muera, regrésalo a la mano de su propietario. Immortal Servitude|Servidumbre inmortal|Conjuro|Regresa cada carta de criatura con un coste de maná convertido de X de tu cementerio al campo de batalla. +Immovable Rod|Vara inamovible|Artefacto|Puedes elegir no enderezar la Vara inamovible durante tu paso de enderezar.\nSiempre que la Vara inamovible se enderece, adéntrate en la mazmorra.\n{3}{W}, {T}: Mientras la Vara inamovible permanezca girada, otro permanente objetivo pierde todas las habilidades y no puede atacar ni bloquear. Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, celebrante de la abundancia|Criatura legendaria — Druida naga|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\nLos hechizos que lances con coste de maná convertido de 6 o más tienen la habilidad de cascada. Imp's Mischief|Travesura del diablillo|Instantáneo|Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. Pierdes una cantidad de vida igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Impact Resonance|Resonancia de impacto|Instantáneo|La Resonancia de impacto hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas objetivo, donde X es la mayor cantidad de daño hecho por una única fuente a un permanente o jugador este turno. @@ -8714,6 +8854,7 @@ Imprisoned in the Moon|Prisión lunar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura, Improbable Alliance|Alianza improbable|Encantamiento|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Hada azul 1/1 con la habilidad de volar.\n{4}{U}{R}: Roba una carta, luego descarta una carta. Impromptu Raid|Incursión improvisada|Encantamiento|{2}{R/G}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si no es una carta de criatura, ponla en tu cementerio. De lo contrario, pon en juego esa carta. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrifícala al final del turno. Improvised Armor|Armadura improvisada|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/+5.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) +Improvised Weaponry|Armamento improvisado|Conjuro|El Armamento improvisado hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Imps' Taunt|Burla de los diablillos|Instantáneo|Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nLa criatura objetivo ataca este turno si puede. Impulse|Impulso|Instantáneo|Mira las cuatro cartas superiores de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca. Impulsive Maneuvers|Maniobras impulsivas|Encantamiento|Siempre que una criatura ataque, lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, la siguiente vez que esa criatura fuera a hacer daño de combate este turno, en vez de eso, hace el doble del daño. Si pierdes el lanzamiento, la siguiente vez que esa criatura fuera a hacer daño de combate este turno, prevén ese daño. @@ -8767,6 +8908,7 @@ Indigo Faerie|Hada índigo|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{U}: El permanent Indomitable Ancients|Ancestros indomables|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo| Indomitable Archangel|Arcángel indomable|Criatura — Ángel|Vuela.\nMetalurgia — Los artefactos que controlas tienen la habilidad de velo mientras controles tres o más artefactos. Indomitable Creativity|Creatividad indomable|Conjuro|Destruye X artefactos y/o criaturas objetivo. Por cada permanente destruido de esta manera, su controlador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura o de artefacto y exilia esa carta. Esos jugadores ponen las cartas exiliadas en el campo de batalla y luego barajan sus bibliotecas. +Indomitable Might|Poderío indómito|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3.\nEl controlador de la criatura encantada puede elegir que haga su daño de combate como si no hubiera sido bloqueada. Indomitable Will|Voluntad indomable|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+2. Indrik Stomphowler|Aplastaullador indrik|Criatura — Bestia|Cuando el Aplastaullador indrik entre al campo de batalla, destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Indrik Umbra|Umbra de indrik|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4 y tiene la habilidad de dañar primero, y todas las criaturas que puedan bloquearla lo hacen.\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) @@ -8811,6 +8953,7 @@ Inferno Jet|Llamas propulsoras|Conjuro|Las Llamas propulsoras hacen 6 puntos de Inferno Project|Proyecto infernal|Criatura — Elemental|Arrolla.\nEl Proyecto infernal entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él, donde X es el valor de maná total de las cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio. Inferno Titan|Titán infernal|Criatura — Gigante|{R}: El Titán infernal obtiene +1/+0 hasta el final del turno.Siempre que el Titán infernal entre al campo de batalla o ataque, hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo. Inferno Trap|Trampa del infierno|Instantáneo — Trampa|Si recibiste daño de dos o más criaturas este turno, puedes pagar {R} en lugar de pagar el coste de maná de la Trampa del infierno.\nLa Trampa del infierno hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. +Inferno of the Star Mounts|Infierno de los Montes Estrella|Criatura legendaria — Dragón|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nVuela, prisa.\n{R}: El Infierno de los Montes Estrella obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Cuando su fuerza se convierta en 20 de esta manera, hace 20 puntos de daño a cualquier objetivo. Inferno|Infierno|Instantáneo|El Infierno hace 6 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. Infested Roothold|Raíces infestadas|Criatura — Muro|(Los muros no pueden atacar.)\nProtección contra artefactos.\nSiempre que un oponente juegue un hechizo de artefacto, puedes poner en juego una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Infest|Infestar|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. @@ -8832,6 +8975,7 @@ Inga Rune-Eyes|Inga Ojosrúnicos|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Ingenious Infiltrator|Infiltradora ingeniosa|Criatura — Ninja vedalken|Ninjutsu {U}{B}. ({U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que un Ninja que controlas haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Ingenious Mastery|Dominio ingenioso|Conjuro|Puedes pagar {2}{U} en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nSi se pagó el coste de {2}{U}, robas tres cartas, luego un oponente crea dos fichas de Tesoro y adivina 2. Si no se pagó ese coste, robas X cartas. Ingenious Skaab|Skaab ingenioso|Criatura — Horror zombie|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{U}: El Skaab ingenioso obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +Ingenious Smith|Herrera ingeniosa|Criatura — Artífice humano|Cuando la Herrera ingeniosa entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nSiempre que uno o más artefactos entren al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Herrera ingeniosa. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno. Ingenious Thief|Ladrón ingenioso|Criatura - Bribón Humano|Vuela. Ingenuity Engine|Máquina de ingenio|Artefacto|Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)\n{1}, {T}, sacrificar un artefacto: Regresa el artefacto objetivo que controlas a la mano de su propietario. Ingot Chewer|Masticador de lingotes|Criatura — Elemental|Cuando el Masticador de lingotes entre al campo de batalla, destruye el artefacto objetivo.\nEvocar {R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo de batalla.) @@ -8889,6 +9033,7 @@ Inspired Charge|Carga inspirada|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtiene Inspired Sphinx|Esfinge inspirada|Criatura — Esfinge|Vuela.\nCuando la Esfinge inspirada entre al campo de batalla, roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de oponentes que tengas.\n{3}{U}: Crea una ficha de criatura artefacto Tóptero incolora 1/1 con la habilidad de volar. Inspired Sprite|Hada inspirada|Criatura — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\nSiempre que juegues un hechizo de Hechicero, puedes enderezar el Hada inspirada.\n{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Inspired Ultimatum|Ultimátum inspirado|Conjuro|El jugador objetivo gana 5 vidas, el Ultimátum inspirado hace 5 puntos de daño a cualquier objetivo y luego robas cinco cartas. +Inspiring Bard|Bardo inspirador|Criatura — Bardo elfo|Cuando el Bardo inspirador entre al campo de batalla, elige uno:\n• Inspiración bárdica — La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\n• Canción de descanso — Ganas 3 vidas. Inspiring Call|Llamada inspiradora|Instantáneo|Roba una carta por cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. Esas criaturas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Inspiring Captain|Capitana inspiradora|Criatura — Caballero humano|Cuando la Capitana inspiradora entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Inspiring Cleric|Clériga inspiradora|Criatura — Clérigo vampiro|Cuando la Clériga inspiradora entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. @@ -8904,6 +9049,7 @@ Instigator|Instigadora|Criatura - Cambiahechizos Humano|{1}{B}{B}, {T}, descarta Instill Energy|Insuflar energía|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene prisa. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\n{0}: endereza la criatura encantada. Juega esta habilidad sólo durante tu turno pero sólo una vez cada turno. Instill Furor|Insuflar furor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Al final de tu turno, sacrifica esta criatura a menos que haya atacado este turno." Instill Infection|Insuflar la infección|Instantáneo|Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo.\nRoba una carta. +Instrument of the Bards|Instrumento de los bardos|Artefacto legendario|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de armonía sobre el Instrumento de los bardos.\n{3}{G}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con valor de maná igual a la cantidad de contadores de armonía sobre el Instrumento de los bardos, muéstrala y ponla en tu mano. Si esa carta es legendaria, crea una ficha de Tesoro. Luego, baraja. Insubordination|Insubordinación|Encantamiento - Aura|Al final del turno del controlador de la criatura encantada, la Insubordinación hace 2 puntos de daño al jugador a menos que la criatura encantada atacara este turno. Insult|Agravar|Conjuro|El daño no puede ser prevenido este turno. Si una fuente que controlas fuera a hacer daño este turno, en vez de eso, hace el doble de ese daño. Insurrection|Insurrección|Conjuro|Endereza todas las criaturas y gana el control de ellas hasta el final del turno. Ellas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -8931,6 +9077,7 @@ Into the Story|Adentrarse en las fábulas|Instantáneo|Te cuesta {3} menos lanza Into the Void|Empujar al vacío|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Into the Wilds|Hacia lo salvaje|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla. Intrepid Hero|Héroe intrépido|Criatura — Soldado humano|{T}: Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. +Intrepid Outlander|Forastera intrépida|Criatura — Guardabosque orco|Alcance.\nAtacar en manada — Siempre que la Forastera intrépida ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Intrepid Provisioner|Aprovisionador intrépido|Criatura — Explorador humano|Arrolla.\nCuando el Aprovisionador intrépido entre al campo de batalla, otro Humano objetivo que controlas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Introduction to Annihilation|Fundamentos de aniquilación|Conjuro — Lección|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador roba una carta. Introduction to Prophecy|Fundamentos de profecía|Conjuro — Lección|Adivina 2, luego roba una carta. @@ -8984,6 +9131,7 @@ Iroas's Blessing|Bendición de Iroas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura qu Iroas's Champion|Campeona de Iroas|Criatura — Soldado humano|Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.) Iroas, God of Victory|Iroas, dios de la victoria|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al rojo y al blanco sea menor que siete, Iroas no es una criatura.\nLas criaturas que controlas no pueden ser bloqueadas excepto por dos o más criaturas.\nPrevén todo el daño que se les fuera a hacer a las criaturas atacantes que controlas. Iron Bully|Matón de hierro|Criatura artefacto — Gólem|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nCuando el Matón de hierro entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Iron Golem|Gólem de hierro|Criatura artefacto — Gólem|Vigilancia.\nEl Gólem de hierro ataca o bloquea cada combate si puede. Iron Lance|Lanza de hierro|Artefacto|{3}, {T}: la criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Iron League Steed|Corcel de la Liga de Hierro|Criatura artefacto — Constructo|Prisa.\nFabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) Iron Maiden|Doncella de hierro|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada uno de tus oponentes, la Doncella de hierro hace 1 punto de daño a ese jugador por cada carta por encima de cuatro en su mano. @@ -9060,6 +9208,7 @@ Ixalli's Keeper|Guardián de Ixalli|Criatura — Chamán humano|{7}{G}, {T}, sac Ixidor's Will|Voluntad de Íxidor|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2} por cada Hechicero en juego. Ixidor, Reality Sculptor|Íxidor, escultor de realidad|Criatura — Hechicero legendario|Las criaturas que estén boca abajo obtienen +1/+1.\n{2}{U}: Pon boca arriba la criatura objetivo que esté boca abajo. Ixidron|Íxidron|Criatura — Ilusión|En cuanto el Íxidron entre al campo de batalla, pon boca abajo todas las otras criaturas que no sean fichas. (Son criaturas 2/2.)\nTanto la fuerza como la resistencia del Íxidron son iguales a la cantidad de criaturas que están boca abajo en el campo de batalla. +Iymrith, Desert Doom|Iymrith, perdición del desierto|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nIymrith, perdición del desierto tiene la habilidad de rebatir {4} mientras esté enderezada.\nSiempre que Iymrith haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Luego, si tienes menos de tres cartas en la mano, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia. Izoni, Thousand-Eyed|Izoni, la del Millar de Ojos|Criatura legendaria — Chamán elfo|Despojos — Cuando Izoni, la del Millar de Ojos entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Insecto negra y verde 1/1 por cada carta de criatura en tu cementerio.\n{B}{G}, sacrificar otra criatura: Ganas 1 vida y robas una carta. Izzet Boilerworks|Calderas ízzet|Tierra|Las Calderas ízzet entran al campo de batalla giradas.Cuando las Calderas ízzet entren al campo de batalla, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario.{T}: Agrega {U}{R} a tu reserva de maná. Izzet Charm|Amuleto ízzet|Instantáneo|Elige uno: Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {2}; o el Amuleto ízzet hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo; o roba dos cartas y luego descarta dos cartas. @@ -9116,6 +9265,7 @@ Jade Monolith|Monolito de jade|Artefacto|{1}: la siguiente vez que una fuente de Jade Statue|Estatua de jade|Artefacto|{2}: La Estatua de jade se convierte en una criatura artefacto 3/6 hasta el final del combate. Juega esta habilidad sólo durante el combate. Jadecraft Artisan|Artesano del jade|Criatura — Chamán tritón|Cuando el Artesano del jade entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Jaded Response|Respuesta cínica|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo si comparte un color con una criatura que controles. +Jaded Sell-Sword|Sicaria cansada|Criatura — Guerrero dragón|Cuando la Sicaria cansada entre al campo de batalla, si se usó maná de un Tesoro para lanzarla, gana las habilidades de dañar primero y prisa hasta el final del turno. Jadelight Ranger|Guardabosque luz de jade|Criatura — Explorador tritón|Cuando la Guardabosque luz de jade entre al campo de batalla, explora. Luego, explora de nuevo. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio. Luego, repite este proceso.) Jagged Lightning|Rayo dentado|Conjuro|El Rayo dentado hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo y 3 daños a otra criatura objetivo. Jagged Poppet|Títere dentado|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que el Títere dentado reciba daño, descarta esa misma cantidad de cartas.\nTemerario Siempre que el Títere dentado haga daño de combate a un jugador, si no tienes cartas en tu mano, ese jugador descarta una cantidad de cartas igual al daño. @@ -9311,6 +9461,7 @@ Kagemaro, First to Suffer|Kagemaro, el primero en sufrir|Criatura legendaria - E Kaheera, the Orphanguard|Kaheera, Custodiahuérfanos|Criatura legendaria — Bestia felino|Compañero — Cada carta de criatura en tu mazo inicial es una carta de Felino, Elemental, Pesadilla, Dinosaurio o Bestia. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nVigilancia.\nCada otra criatura que controlas que sea Felino, Elemental, Pesadilla, Dinosaurio o Bestia obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia. Kaho, Minamo Historian|Kaho, historiadora de Minamo|Criatura legendaria - Hechicero humano|Cuando Kaho, historiadora de Minamo entre en juego, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de instantáneo y remuévelas del juego. Luego baraja tu biblioteca. {X}, {T}: Puedes jugar una carta con coste de maná convertido de X removida del juego con Kaho sin pagar su coste de maná. Kaijin of the Vanishing Touch|Kaijin del toque desvanecedor|Criatura - Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nSiempre que la Kaijin del toque desvanecedor bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate. (Regrésalo sólo si está en juego.) +Kalain, Reclusive Painter|Kalain, pintora solitaria|Criatura legendaria — Bardo elfo humano|Cuando Kalain, pintora solitaria entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nLas otras criaturas que controlas entran al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ellas por cada maná de un Tesoro que se usó para lanzarlas. Kalamax, the Stormsire|Kálamax, Generatormentas|Criatura legendaria — Dinosaurio elemental|Siempre que lances tu primer hechizo de instantáneo cada turno, si Kálamax, Generatormentas está girado, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\nSiempre que copies un hechizo de instantáneo, pon un contador +1/+1 sobre Kálamax. Kalastria Healer|Sanador de Kalastria|Criatura — Clérigo vampiro aliado|Alianza — Siempre que el Sanador de Kalastria u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Kalastria Highborn|Aristócrata Kalastria|Criatura — Chamán vampiro|Siempre que la Aristócrata Kalastria u otro Vampiro que controles vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {B}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. @@ -9359,6 +9510,7 @@ Karametra's Acolyte|Acólita de Karametra|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega Karametra's Blessing|Bendición de Karametra|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si es una criatura encantada o una criatura encantamiento, también gana las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes. El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Karametra's Favor|Favor de Karametra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Favor de Karametra entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Karametra, God of Harvests|Karametra, diosa de las cosechas|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al verde y al blanco sea menor que siete, Karametra no es una criatura.\nSiempre que lances un hechizo de criatura, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Bosque o de Llanura, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. +Karazikar, the Eye Tyrant|Karázikar, el ojo tirano|Criatura legendaria — Contemplador|Siempre que ataques a un jugador, gira la criatura objetivo que controla ese jugador e incítala. (Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)\nSiempre que un oponente ataque a otro de tus oponentes, el jugador atacante y tú roban cada uno una carta y pierden 1 vida. Kardur's Vicious Return|Regreso violento de Kárdur|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Puedes sacrificar una criatura. Cuando lo hagas, el Regreso violento de Kárdur hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nII — Cada jugador descarta una carta.\nIII — Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Pon un contador +1/+1 sobre ella. Gana la habilidad de prisa hasta tu próximo turno. Kardur, Doomscourge|Kárdur, la Ruinabrutal|Criatura legendaria — Berserker demonio|Cuando Kárdur, la Ruinabrutal entre al campo de batalla, hasta tu próximo turno, las criaturas que controlan tus oponentes atacan cada combate si pueden y atacan a un jugador que no seas tú si pueden.\nSiempre que una criatura atacante muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Karfell Harbinger|Mensajera de Karfell|Criatura — Hechicero zombie|{T}: Agrega {U}. Usa este maná solo para profetizar una carta de tu mano o lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro. @@ -9450,6 +9602,7 @@ Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, familiar garrasardientes|Criatura legendaria Keen Duelist|Duelista aplicada|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, tú y el oponente objetivo muestran cada uno la primera carta de su biblioteca. Cada uno pierde una cantidad de vidas igual al valor de maná de la carta que muestra el otro jugador. Cada uno pone la carta que mostró en su mano. Keen Glidemaster|Planeador entusiasta|Criatura — Soldado humano|{2}{U}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Keen Sense|Sentido entrenado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño a un oponente, puedes robar una carta. +Keen-Eared Sentry|Centinela de oído agudo|Criatura — Soldado humano|Tienes la habilidad de antimaleficio. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)\nCada oponente no puede adentrarse en la mazmorra más de una vez por turno. Keen-Eyed Archers|Arqueros Perspicaces|Criatura - Arquero Elfo|Alcance. Keeneye Aven|Aven ojoagudo|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Keening Apparition|Aparición atormentada|Criatura — Espíritu|Sacrificar la Aparición atormentada: Destruye el encantamiento objetivo. @@ -9540,6 +9693,7 @@ Kheru Dreadmaw|Fauces pavorosas de Kheru|Criatura — Cocodrilo zombie|Defensor. Kheru Lich Lord|Señor liche de Kheru|Criatura — Hechicero zombie|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {2}{B}. Si lo haces, regresa una carta de criatura al azar de tu cementerio al campo de batalla. Gana las habilidades de volar, arrollar y prisa. Exilia esa carta al comienzo de tu próximo paso final. Si fuera a dejar el campo de batalla, exíliala en vez de ponerla en cualquier otro lado. Kheru Mind-Eater|Devoramentes de Kheru|Criatura — Vampiro|Amenaza.\nSiempre que el Devoramentes de Kheru haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia una carta de su mano boca abajo.\nPuedes mirar y jugar las cartas exiliadas con el Devoramentes de Kheru. Kheru Spellsnatcher|Robahechizos de Kheru|Criatura — Hechicero naga|Metamorfosis {4}{U}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando la Robahechizos de Kheru se ponga boca arriba, contrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná mientras permanezca exiliada. +Kick in the Door|Patada a la puerta|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno y no puede ser bloqueada por Muros este turno. Adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Kiki-Jiki, Mirror Breaker|Kiki-Jiki, el rompe espejos|Criatura legendaria - Chamán trasgo|Prisa.\n{T}: Pon en juego una ficha de criatura que sea una copia de la criatura objetivo que controles que no sea legendaria. Esa ficha de criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrifícala al final del turno. Kiku's Shadow|Sombra de Kiku|Conjuro|La criatura objetivo hace daño igual a su fuerza a sí misma. Kiku, Night's Flower|Kiku, flor de la noche|Criatura legendaria - Asesino humano|{2}{B}{B}, {T}: La criatura objetivo hace daño igual a su fuerza a sí misma. @@ -9651,6 +9805,8 @@ Kjeldoran Skycaptain|Capitán celeste kjeldorano|Criatura - Soldado Humano|Agrup Kjeldoran Skyknight|Caballero celeste kjeldorano|Criatura - Caballero Humano|Agrupa, vuela, daña primero. Kjeldoran War Cry|Grito de guerra kjeldorano|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es 1 más el número de cartas llamadas Grito de guerra kjeldorano en todos los cementerios. Kjeldoran Warrior|Guerrero kjeldorano|Criatura - Guerrero Humano|Agrupa +Klauth's Will|Voluntad de Klauth|Instantáneo|Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos.\n• Escupir llamas — La Voluntad de Klauth hace X puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar.\n• Destruir reliquias — Destruye hasta X artefactos y/o encantamientos objetivo. +Klauth, Unrivaled Ancient|Klauth, anciano sin igual|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, prisa.\nSiempre que Klauth, anciano sin igual ataque, agrega X manás de cualquier combinación de colores, donde X es la fuerza total de las criaturas atacantes. Usa este maná solo para lanzar hechizos. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. Klothys's Design|Designio de Klothys|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es tu devoción al verde. (Cada {G} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al verde.) Klothys, God of Destiny|Klothys, diosa del destino|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al rojo y al verde sea menor que siete, Klothys no es una criatura.\nAl comienzo de tu fase principal precombate, exilia la carta objetivo de un cementerio. Si era una carta de tierra, agrega {R} o {G}. De lo contrario, ganas 2 vidas y Klothys hace 2 puntos de daño a cada oponente. Knacksaw Clique|Pandilla Sierrahábil|Criatura — Bribón hada|Vuela.\n{1}{U}, {Q}: El oponente objetivo remueve del juego la primera carta de su biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. ({Q} es el símbolo de enderezar.) @@ -9830,6 +9986,7 @@ Kruin Striker|Golpeadora de Kruin|Criatura — Guerrero humano|Siempre que otra Krumar Bond-Kin|Krumar unido por la fe|Criatura — Guerrero orco|Metamorfosis {4}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Kruphix's Insight|Perspicacia de Krufix|Conjuro|Muestra las seis primeras cartas de tu biblioteca. Pon hasta tres cartas de encantamiento que se encuentren entre ellas en tu mano y el resto de las cartas mostradas en tu cementerio. Kruphix, God of Horizons|Krufix, dios de los horizontes|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al verde y al azul sea menor que siete, Krufix no es una criatura.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nSi fuera a vaciarse maná no utilizado de tu reserva de maná, en vez de eso, ese maná se convierte en incoloro. +Krydle of Baldur's Gate|Krydle de Puerta de Baldur|Criatura legendaria — Bribón elfo humano|Siempre que Krydle de Puerta de Baldur haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde 1 vida y muele una carta y luego tú ganas 1 vida y adivinas 1.\nSiempre que ataques, puedes pagar {2}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Kujar Seedsculptor|Esculpesemillas de Kujar|Criatura — Druida elfo|Cuando el Esculpesemillas de Kujar entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Kukemssa Pirates|Piratas de Kukemssa|Criatura - Pirata Humano|Siempre que los Piratas de Kukemssa atacan y no son bloqueados, puedes gana el control del artefacto objetivo controlado por el jugador defensor. Si lo haces, los Piratas de Kukemssa no hacen daño de combate este turno. Kukemssa Serpent|Serpiente de Kukemssa|Criatura - Serpiente|La Serpiente de Kukemssa no puede acatar a menos que el jugador defensor controle una isla.\n{U}, sacrifica una isla: la tierra objetivo que controla un oponente se convierte en una isla hasta el final del turno.\nCuando no controles una isla, sacrifica la Serpiente de Kukemssa. @@ -9889,6 +10046,7 @@ Lagonna-Band Storyteller|Narrador del clan Lagonna|Criatura — Consejero centau Lagonna-Band Trailblazer|Pionera del clan Lagonna|Criatura — Explorador centauro|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Pionera del clan Lagonna, pon un contador +1/+1 sobre la Pionera del clan Lagonna. Lair Delve|Hurgar en la guarida|Conjuro|Muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura y de tierra mostradas de esta manera en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Lair of the Ashen Idol|Cubil del ídolo ceniciento|Plano — Azgol|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. Si no puedes, camina por los planos.\nSiempre que lances caos, cualquier cantidad de jugadores objetivo ponen cada uno en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Lair of the Hydra|Guarida de la hidra|Tierra|Si controlas otras dos o más tierras, la Guarida de la hidra entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G}.\n{X}{G}: Hasta el final del turno, la Guarida de la hidra se convierte en una criatura Hidra verde X/X. Sigue siendo una tierra. X no puede ser 0. Lairwatch Giant|Gigante vigía del cubil|Criatura — Guerrero gigante|El Gigante vigía del cubil puede bloquear una criatura adicional.\nSiempre que el Gigante vigía del cubil bloquee a dos o más criaturas, gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Lake of the Dead|Lago de los difuntos|Tierra|Si el Lago de los difuntos entra en juego, sacrifica un pantano. Si lo haces, pon el Lago de los difuntos en juego. Si no lo haces, ponlo en el cementerio de su propietario.\n{T}: añade {B} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrifica un pantano: Añade {B}{B}{B}{B} a tu resera de maná Lambholt Butcher|Carnicera de Lambholt|Criatura — Licántropo|Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Carnicera de Lambholt. @@ -10021,6 +10179,7 @@ Leaping Master|Maestra del salto|Criatura — Monje humano|{2}{W}: La Maestra de Leap|Brincar|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\nRoba una carta. Learn from the Past|Aprender del pasado|Instantáneo|El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca.\nRoba una carta. Leashling|Correoso|Criatura artefacto — Gólem|Poner una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca: Regresa el Correoso a la mano de su propietario. +Leather Armor|Armadura de cuero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+1 y tiene la habilidad de rebatir {1}. (Siempre que la criatura equipada sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {1}.)\nEquipar {0}. Activa esto solo una vez por turno. Leatherback Baloth|Báloth lomo de cuero|Criatura — Bestia| Leave No Trace|Sin dejar huella|Instantáneo|Irradiar Destruye el encantamiento objetivo y cada uno de los otros encantamientos que compartan un color con él. Leave in the Dust|Ahuecar el ala|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.\nRoba una carta. @@ -10159,6 +10318,7 @@ Light of Promise|Luz de la promesa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa Light of Sanction|Luz de la autoridad|Encantamiento|Prevén todo el daño que fueran a hacer fuentes que controlas a criaturas que controlas. Light of the Legion|Luz de la Legión|Criatura — Ángel|Vuela.\nMentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nCuando la Luz de la Legión muera, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura blanca que controlas. Lightbringer|Procurador de la luz|Criatura - Rebelde Kor|{T}, sacrificar el Procurador de la luz: retira del juego la criatura negra objetivo. +Lightfoot Rogue|Pícaro piesligeros|Criatura — Bribón mediano|Ataque furtivo — Siempre que el Pícaro piesligeros ataque, tira 1d20.\n1—9 VERT El Pícaro piesligeros gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\n10—19 VERT Obtiene +1/+0 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\n20 VERT Obtiene +3/+0 y gana las habilidades de dañar primero y toque mortal hasta el final del turno. Lightform|Forma de luz|Encantamiento|Cuando la Forma de luz entre al campo de batalla, se convierte en un Aura con encantar criatura. Manifiesta la primera carta de tu biblioteca y anexa la Forma de luz a ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)\nLa criatura encantada tiene las habilidades de volar y vínculo vital. Lighthouse Chronologist|Cronólogo del Faro|Criatura — Hechicero humano|Subir de nivel {U}. ({U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 4-6\n2/4\nNIVEL 7+\n3/5\nAl comienzo de cada paso final, si no es tu turno, toma un turno adicional después de éste. Lightkeeper of Emeria|Guardiana de la luz de Emeria|Criatura — Ángel|Multiestímulo {W}. (Puedes pagar {W} adicional tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nVuela.\nCuando la Guardiana de la luz de Emeria entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada vez que fue estimulada. @@ -10316,6 +10476,7 @@ Loaming Shaman|Chamán barroso|Criatura — Chamán centauro|Cuando el Chamán b Loathsome Catoblepas|Catóblepon abominable|Criatura — Bestia|{2}{G}: El Catóblepon abominable debe ser bloqueado este turno si se puede.\nCuando el Catóblepon abominable muera, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Loathsome Chimera|Quimera aborrecible|Criatura — Quimera|Escapatoria—{4}{G}, exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nLa Quimera aborrecible escapa con un contador +1/+1 sobre ella. Loathsome Curator|Conservadora aborrecible|Criatura — Hechicero gorgona|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nAmenaza.\nCuando la Conservadora aborrecible aproveche una criatura, destruye la criatura objetivo que no controlas con valor de maná de 3 o menos. +Loathsome Troll|Troll abominable|Criatura — Trol|{3}{G}: Tira 1d20. Activa esto solo si el Troll abominable está en tu cementerio.\n1—9 VERT Pon el Troll abominable en la parte superior de tu biblioteca.\n10—19 VERT Regresa el Troll abominable a tu mano.\n20 VERT Regresa el Troll abominable al campo de batalla girado. Lobber Crew|Lanzadores de boleas|Criatura — Guerrero trasgo|Defensor.\n{T}: Los Lanzadores de boleas hacen 1 punto de daño a cada oponente.\nSiempre que lances un hechizo multicolor, endereza los Lanzadores de boleas. Lobotomy|Lobotomía|Conjuro|Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta que no sea un carta de tierra básica. Busca en el cementerio, mano, y biblioteca de ese jugador todas las cartas con el mismo nombre de la carta elegida y retíralas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Loch Dragon|Dragón del lago|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Dragón del lago entre al campo de batalla o ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. @@ -10332,6 +10493,7 @@ Lodestone Golem|Gólem de piedraimán|Criatura artefacto — Gólem|Cuesta {1} m Lodestone Myr|Myr de piedraimán|Criatura artefacto — Myr|Arrolla.\nGirar un artefacto enderezado que controles: El Myr de piedraimán obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Lofty Denial|Negación elevada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. Si controlas una criatura con la habilidad de volar, en vez de eso, contrarresta ese hechizo a menos que su controlador pague {4}. Logic Knot|Nudo lógico|Instantáneo|Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. +Lolth, Spider Queen|Lolth, la Reina Araña|Planeswalker legendario — Lolth|Siempre que una criatura que controlas muera, pon un contador de lealtad sobre Lolth, la Reina Araña.\n0: Robas una carta y pierdes 1 vida.\n−3: Crea dos ficha de criatura Araña negras 2/1 con las habilidades de amenaza y alcance.\n−8: Obtienes un emblema con "Siempre que un oponente reciba daño de combate de una o más criaturas que controlas, si ese jugador perdió menos de 8 vidas este turno, pierde una cantidad de vidas igual a la diferencia". Lone Missionary|Misionero solitario|Criatura — Monje kor|Cuando el Misionero solitario entre al campo de batalla, ganas 4 vidas. Lone Revenant|Aparecido solitario|Criatura — Espíritu|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)Siempre que el Aparecido solitario haga daño de combate a un jugador, si no controlas otras criaturas, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Lone Rider|Jinete solitario|Criatura — Caballero humano|Daña primero, vínculo vital.\nAl comienzo del paso final, si ganaste 3 vidas o más este turno, transforma al Jinete solitario. @@ -10339,6 +10501,7 @@ Lone Wolf of the Natterknolls|Lobo solitario de Parlaloma|Criatura — Licántro Lone Wolf|Lobo solitario|Criatura — Lobo|Puedes hacer que el Lobo solitario haga su daño de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. Lonely Sandbar|Banco de arena solitario|Tierra|El Banco de arena solitario entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta: Roba una carta.) Lonesome Unicorn|Unicornio solitario|Criatura — Unicornio|Vigilancia. +Long Rest|Descanso largo|Conjuro|Regresa X cartas objetivo con valores de maná distintos de tu cementerio a tu mano. Si ocho o más cartas regresaron a tu mano de esta manera, tu total de vidas pasa a ser igual a tu total de vidas inicial. Exilia el Descanso largo. Long Road Home|Lejos de casa|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Al comienzo del próximo paso final, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella. Long-Finned Skywhale|Ballena celeste de aleta larga|Criatura — Ballena|Vuela.\nLa Ballena celeste de aleta larga solo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar. Long-Forgotten Gohei|Gohei olvidado|Artefacto|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos arcanos.\nLos Espíritus que controles obtienen +1/+1. @@ -10354,6 +10517,7 @@ Looming Hoverguard|Aeroguarda amenazante|Criatura — Zángano|Vuela.\nCuando el Looming Shade|Sombra vaga|Criatura — Sombra|{B}: La Sombra vaga obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Looming Spires|Agujas amenazantes|Tierra|Las Agujas amenazantes entran al campo de batalla giradas.Cuando las Agujas amenazantes entren al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. Looter il-Kor|Saqueador il-Kor|Criatura — Bribón kor|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Saqueador il-Kor haga daño a un oponente, roba una carta, luego descarta una carta. +Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, coleccionista de brujos|Criatura legendaria — Diablo|Vuela.\nSiempre que una carta de criatura vaya a un cementerio de un oponente desde cualquier parte, puedes pagar una cantidad de vidas igual a su valor de maná. Si lo haces, ponla en el campo de batalla bajo tu control. Es un Brujo además de sus otros tipos.\nSi un Brujo que controlas fuera a morir, en vez de eso, exílialo. Lord Windgrace|Lord Windgrace|Planeswalker legendario — Windgrace|+2: Descarta una carta, luego roba una carta. Si se descarta una carta de tierra de esta manera, roba una carta adicional.\n−3: Regresa hasta dos cartas de tierra objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\n−11: Destruye hasta seis permanentes objetivo que no sean tierra. Luego, crea seis fichas de criatura Guerrero Felino verdes 2/2 con la habilidad de cruzar bosques.\nLord Windgrace puede ser tu comandante. Lord of Atlantis|Señor de la Atlántida|Criatura — Señor tritón|Todos los otros Tritones obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. Lord of Extinction|Señor de la extinción|Criatura — Elemental|Tanto la fuerza como la resistencia del Señor de la extinción son iguales al número de cartas que haya en todos los cementerios. @@ -10434,6 +10598,7 @@ Loyal Pegasus|Pegaso fiel|Criatura — Pegaso|Vuela.\nEl Pegaso fiel no puede at Loyal Sentry|Centinela leal|Criatura — Soldado humano|Cuando el Centinela leal bloquee a una criatura, destruye esa criatura y al Centinela leal. Loyal Subordinate|Subordinado leal|Criatura — Zombie|Amenaza.\nTeniente — Al comienzo del combate en tu turno, si controlas a tu comandante, cada oponente pierde 3 vidas. Loyal Unicorn|Unicornio leal|Criatura — Unicornio|Vigilancia.\nTeniente — Al comienzo del combate en tu turno, si controlas a tu comandante, prevén todo el daño de combate que fuera a hacerse a las criaturas que controlas este turno. Las otras criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +Loyal Warhound|Sabueso de guerra fiel|Criatura — Perro|Vigilancia.\nCuando el Sabueso de guerra fiel entre al campo de batalla, si un oponente controla más tierras que tú, busca en tu biblioteca una carta de Llanura básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, general erudito|Criatura legendaria — Soldado humano|Caballería. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas con caballería.)Siempre que Lu Xun, general erudito haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Lucent Liminid|Limínido luciente|Encantamiento criatura — Elemental|Vuela. Lucid Dreams|Sueños lúcidos|Conjuro|Roba X cartas, donde X es la cantidad de tipos de cartas entre las cartas de tu cementerio. @@ -10487,6 +10652,7 @@ Lurking Informant|Informante furtivo|Criatura — Bribón humano|({U/B} puede pa Lurking Jackals|Chacales acechantes|Encantamiento|Cuando uno de tus oponentes tenga 10 o menos vidas, si los Chacales acechantes es un encantamiento, se convierte en una criatura Perro 3/2. Lurking Nightstalker|Cazador nocturno oculto|Criatura - Cazador nocturno|Cuando el Cazador nocturno oculto ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Lurking Predators|Depredadores furtivos|Encantamiento|Siempre que un oponente lance un hechizo, muestra la carta superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en el campo de batalla. Si no, puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca. +Lurking Roper|Lacero acechador|Criatura — Horror|El Lacero acechador no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSiempre que ganes vidas, endereza el Lacero acechador. Lurking Skirge|Esquirge acechante|Encantamiento|Cuando una criatura vaya a un cementerio de un oponente, si el Esquirge acechante es un encantamiento, el Esquirge acechante se convierte en una criatura diablillo 3/2 con la habilidad de volar. Lurrus of the Dream-Den|Lurrus del Nido de Ensueño|Criatura legendaria — Pesadilla felino|Compañero — Cada carta de permanente en tu mazo inicial tiene un coste de maná convertido de 2 o menos. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.)\nVínculo vital.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar un hechizo de permanente con coste de maná convertido de 2 o menos desde tu cementerio. Lush Growth|Crecimiento frondoso|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una montaña, un bosque y una llanura. @@ -10517,6 +10683,7 @@ Madblind Mountain|Montaña ceguera demente|Tierra — Montaña|({T}: Agrega {R} Madcap Experiment|Experimento descabellado|Conjuro|Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de artefacto. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. El Experimento descabellado te hace una cantidad de daño igual a las cartas mostradas de esta manera. Madcap Skills|Malabares del excéntrico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+0 y no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. Maddening Cacophony|Cacofonía enloquecedora|Conjuro|Estímulo {3}{U}.\nCada oponente muele ocho cartas. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, cada oponente muele la mitad de su biblioteca, redondeando hacia arriba. +Maddening Hex|Maldición enloquecedora|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado lance un hechizo que no sea de criatura, tira 1d6. La Maldición enloquecedora hace una cantidad de daño a ese jugador igual al resultado. Luego anexa la Maldición enloquecedora a otro de tus oponentes elegido al azar. Maddening Imp|Diablillo enloquecedor|Criatura - Diablillo|Vuela \n{T}: las criaturas que no sean muros que el jugador activo controla ganan "esta criatura ataca si puede" hasta el final del turno. Al final del turno, destruye cada una de esas criaturas que no atacaron este turno. Juega esta habilidad sólo durante el turno de un oponente y sólo antes que los atacantes son declarados. Maddening Wind|Viento enloquecedor|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo: {G}\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, el Viento enloquecedor hace 2 puntos de daño a ese jugador. Madrush Cyclops|Cíclope carga demente|Criatura — Guerrero cíclope|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. @@ -10546,6 +10713,7 @@ Mageta's Boon|Bendición de Mageta|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Bendici Magewright's Stone|Piedra del magocreador|Artefacto|{1}, {T}: Endereza la criatura objetivo que tiene una habilidad activada con {T} en su coste. Maggot Carrier|Portador de larvas|Criatura — Zombie|Cuando el Portador de larvas entre en juego, cada jugador pierde 1 vida. Maggot Therapy|Terapia de larvas|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Terapia de larvas cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada obtiene +2/-2. +Magic Missile|Proyectil mágico|Conjuro|Este hechizo no puede ser contrarrestado.\nEl Proyectil mágico hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre uno, dos o tres objetivos. Magical Hack|Escamoteo mágico|Instantáneo|Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo y remplaza todas las referencias de tipo de tierra basica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar "cruza pantanos" a "cruza llanuras".) (Este efecto no desaparece al final del turno). Magister Sphinx|Esfinge magíster|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.\nCuando la Esfinge magíster entre en juego, el total de vidas del jugador objetivo es 10. Magister of Worth|Magíster de la valía|Criatura — Ángel|Vuela.\nVoluntad del consejo — Cuando la Magíster de la valía entre al campo de batalla, comenzando contigo, cada jugador vota gracia o condenación. Si gracia consigue más votos, cada jugador regresa cada carta de criatura de su cementerio al campo de batalla. Si condenación consigue más votos o el voto acaba en empate, destruye todas las criaturas que no sean la Magíster de la valía. @@ -10716,11 +10884,13 @@ Manta Ray|Manta|Criatura - Pez|La Manta no puede atacar a menos que el jugador d Manta Riders|Jinetes de mantas|Criatura - Tritón|{U}: los Jinetes de mantas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. Manticore Eternal|Eterno mantícora|Criatura — Mantícora zombie|Afligir 3. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 3 vidas.)\nEl Eterno mantícora ataca cada combate si puede. Manticore of the Gauntlet|Mantícora de la Palestra|Criatura — Mantícora|Cuando la Mantícora de la Palestra entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas. La Mantícora de la Palestra hace 3 puntos de daño al oponente objetivo. +Manticore|Mantícora|Criatura — Mantícora|Destello.\nVuela.\nPúas de cola — Cuando la Mantícora entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que controla un oponente y que haya recibido daño este turno. Mantis Engine|Motor de Mantis|Criatura Artefacto - Insecto| Mantis Rider|Cabalgador de mantis|Criatura — Monje humano|Vuela, vigilancia, prisa. Mantle of Leadership|Manto de liderazgo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nSiempre que una criatura entre en juego, la criatura encantada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Mantle of Tides|Manto de mareas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, anexa el Manto de mareas a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Mantle of Webs|Manto de telarañas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+3 y tiene la habilidad de alcance. (Puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) +Mantle of the Ancients|Manto de los Antiguos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando el Manto de los Antiguos entre al campo de batalla, regresa cualquier cantidad de cartas objetivo de Aura y/o Equipo de tu cementerio al campo de batalla anexadas a la criatura encantada.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada Aura y Equipo anexados a ella. Mantle of the Wolf|Manto del lobo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +4/+4.\nCuando el Manto del lobo vaya a un cementerio desde el campo de batalla, crea dos fichas de criatura Lobo verdes 2/2. Map the Wastes|Explorar los yermos|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Fortalece 1. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Maraleaf Pixie|Duendecilla de Marahoja|Criatura — Hada|Vuela.\n{T}: Agrega {G} o {U}. @@ -10880,7 +11050,7 @@ Master the Way|Dominar la sabiduría|Conjuro|Roba una carta. Dominar la sabidur Master's Call|Llamada del amo|Instantáneo|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura artefacto Myr incoloras 1/1. Masterful Replication|Replicación experta|Instantáneo|Elige uno:\n• Crea dos fichas de criatura artefacto Gólem incoloras 3/3.\n• Elige un artefacto objetivo que controlas. Cada otro artefacto que controlas se convierte en una copia de ese artefacto hasta el final del turno. Mastermind's Acquisition|Adquisición de la mente maestra|Conjuro|Elige uno:\n• Busca en tu biblioteca una carta, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\n• Elige una carta que posees de fuera del juego y ponla en tu mano. -Masterwork of Ingenuity|Obra maestra del ingenio|Artefacto — Equipo|Puedes hacer que la Obra maestra del ingenio entre al campo de batalla como una copia de cualquier equipo en el campo de batalla. +Masterwork of Ingenuity|Obra maestra del ingenio|Artefacto — Equipo|Puedes hacer que la Obra maestra del ingenio entre al campo de batalla como una copia de cualquier Equipo en el campo de batalla. Mastery of the Unseen|Maestría de lo oculto|Encantamiento|Siempre que un permanente que controlas se ponga boca arriba, ganas 1 vida por cada criatura que controlas.\n{3}{W}: Manifiesta la primera carta de tu biblioteca. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Masticore|Masticore|Criatura Artefacto - Masticore|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes elegir y descartar una carta de una mano. Si no lo haces, sacrifica el Masticore.\n{2}: el Masticore hace 1 punto de daño a la criatura objetivo.\n{2}: regenera al Masticore. Masumaro, First to Live|Masumaro, el primero en vivir|Criatura legendaria - Espíritu|La fuerza y la resistencia de Masumaro, el primero en vivir son iguales al doble del número de cartas en tu mano. @@ -11083,6 +11253,7 @@ Meteor Crater|Cráter de Meteoro|Tierra|{T}: Elige un color de un permanente que Meteor Golem|Gólem meteoro|Criatura artefacto — Gólem|Cuando el Gólem meteoro entre al campo de batalla, destruye el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. Meteor Shower|Lluvia de meteoros|Conjuro|La Lluvia de meteoros hace X+1 puntos de daño como elijas entra cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. Meteor Storm|Tormenta de Meteoros|Encantamiento|{2}{R}{G}, descartar dos cartas al azar de tu mano: la Tormenta de Meteoros hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Meteor Swarm|Tromba de meteoritos|Conjuro|La Tromba de meteoritos hace 8 puntos de daño divididos como elijas entre X criaturas y/o planeswalkers objetivo. Meteoric Mace|Maza meteórica|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +4/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\nEquipar {4}.\nCascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Pon las cartas exiliadas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Meteorite|Meteorito|Artefacto|Cuando el Meteorito entre al campo de batalla, hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Metrognome|Metrógnomo|Artefacto|Cuando un hechizo o habilidad que un oponente controla te hace descartarte del Metrognomo de tu mano, pon cuatro fichas de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego.\n{4}, {T}: pon una ficha de criatura artefacto gnomo 1/1 en juego. @@ -11100,6 +11271,7 @@ Midnight Entourage|Séquito de medianoche|Criatura — Bribón etergénito|Los o Midnight Guard|Guardia de medianoche|Criatura — Soldado humano|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, endereza al Guardia de medianoche. Midnight Haunting|Aparición de medianoche|Instantáneo|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. Midnight Oil|Hasta el último segundo|Encantamiento|Hasta el último segundo entra al campo de batalla con siete contadores de hora sobre él.\nAl comienzo de tu paso de robar, roba una carta adicional y remueve dos contadores de hora de Hasta el último segundo.\nTu tamaño máximo de mano es igual a la cantidad de contadores de hora sobre Hasta el último segundo.\nSiempre que descartes una carta, pierdes 1 vida. +Midnight Pathlighter|Alumbrasendas de medianoche|Criatura — Hechicero humano|Las criaturas que controlas no pueden ser bloqueadas excepto por criaturas legendarias.\nSiempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, adéntrate en la mazmorra. Midnight Reaper|Segador de medianoche|Criatura — Caballero zombie|Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, el Segador de medianoche te hace 1 punto de daño y tú robas una carta. Midnight Recovery|Recuperación de medianoche|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Midnight Ritual|Ritual de medianoche|Conjuro|Remueve del juego X cartas de criatura objetivo de tu cementerio. Por cada criatura removida de esta manera, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. @@ -11134,6 +11306,7 @@ Millikin|Miliquí|Criatura artefacto — Constructo|{T}, moler una carta: Agrega Millstone|Rueda de molino|Artefacto|{2}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . Mimeofacture|Mimeofactura|Conjuro|Reproducir {3}{U} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)\nElige un permanente objetivo que controle un oponente. Busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Mimic Vat|Tanque mímico|Artefacto|Estampa — Siempre que una criatura que no sea ficha muera, puedes exiliar esa carta. Si lo haces, regresa cada una de las otras cartas exiliadas con el Tanque mímico al cementerio de su propietario.\n{3}, {T}: Crea una ficha que es una copia de una carta exiliada con el Tanque mímico. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. +Mimic|Mimeto|Artefacto — Tesoro|{T}, sacrificar el Mimeto: Agrega un maná de cualquier color.\n{2}: El Mimeto se convierte en una criatura artefacto Metamorfo con una fuerza y resistencia base de 3/3 hasta el final del turno. Miming Slime|Fango mímico|Conjuro|Crea una ficha de criatura Cieno verde X/X, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas. Mina and Denn, Wildborn|Mina y Denn, nacidos salvajes|Criatura legendaria — Elfo aliado|Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.\n{R}{G}, regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario: La criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Minamo Scrollkeeper|Cuida pergaminos de Minamo|Criatura - Hechicero humano|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nTu tamaño máximo de mano aumenta en uno. @@ -11148,6 +11321,7 @@ Mind Carver|Tallamentes|Artefacto — Equipo|Cuando el Tallamentes entre al camp Mind Control|Control mental|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada. Mind Drain|Drenar la mente|Conjuro|El oponente objetivo descarta dos cartas, muele una carta y pierde 1 vida. Ganas 1 vida. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) Mind Extraction|Extracción mental|Conjuro|Como coste adicional para jugar la Extracción mental, sacrifica una criatura.\nEl jugador objetivo muestra su mano y descarta de ahí todas las cartas de cada uno de los colores de la criatura sacrificada. +Mind Flayer|Azotamentes|Criatura — Horror|Dominar monstruo — Cuando el Azotamentes entre al campo de batalla, ganas el control de la criatura objetivo mientras controles el Azotamentes. Mind Funeral|Funeral mental|Conjuro|El oponente objetivo muestra las primeras cartas de su biblioteca hasta que muestre cuatro cartas de tierra. Ese jugador pone todas las cartas mostradas de esta manera en su cementerio. Mind Games|Juegos mentales|Instantáneo|Recuperar {2}{U} (Puedes pagar {2}{U} adicionales cuando ejecutes este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nGira el artefacto, criatura o tierra objetivo. Mind Grind|Moler la mente|Conjuro|Cada oponente muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre X cartas de tierra, luego pone en su cementerio todas las cartas mostradas de esta manera. X no puede ser 0. @@ -11212,9 +11386,11 @@ Mine Collapse|Derrumbe en la mina|Instantáneo|Si es tu turno, puedes sacrificar Mine Excavation|Excavar la mina|Conjuro|Regresa la carta de artefacto o encantamiento objetivo en un cementerio a la mano de su propietario.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) Mine Layer|Siembraminas|Criatura — Enano|{1}{R}, {T}: Pon un contador de mina sobre la tierra objetivo.\nSiempre que se gire una tierra que tenga un contador de mina sobre ella, destrúyela.\nCuando el Siembraminas salga del juego, remueve todos los contadores de minas de todas las tierras. Miner's Bane|Ruina del minero|Criatura — Elemental|{2}{R}: La Ruina del minero obtiene +1/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) +Minimus Containment|Contención mínima|Encantamiento — Aura|Encantar permanente que no sea tierra.\nEl permanente encantado es un artefacto Tesoro con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color" y pierde todas las otras habilidades. (Si era una criatura, ya no es una criatura.) Minion Reflector|Reflector del sicario|Artefacto|Siempre que una criatura que no sea una ficha entre en juego bajo tu control, puedes pagar {2}. Si lo haces, pon en juego una ficha que es una copia de esa criatura. Esa ficha tiene la habilidad de prisa y "Al final del turno, sacrifica este permanente". Minion of Leshrac|Demonio de Leshrac|Criatura - Sicario Demonio|Protección de negro\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea el Demonio de Leshrac. Si no lo haces, gira el Demonio de Leshrac y te hace 5 puntos de daño. Minion of Tevesh Szat|Demonio de Tevesh Szat|Criatura - Sicario Demonio|Al comienzo de tu mantenimiento, el Demonio de Tevesh Szat te hace 2 puntos de daño a menos que pagues {B}{B}{1}.\n{T}: la criatura objetivo obtiene +3/-2 hasta el final del turno. +Minion of the Mighty|Siervo de los poderosos|Criatura — Kóbold|Amenaza.\nAtacar en manada — Siempre que el Siervo de los poderosos ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, puedes poner una carta de criatura Dragón de tu mano en el campo de batalla girada y atacando. Minion of the Wastes|Servidor de los Yermos|Criatura - Sicario|Arrolla\nCuando el Servidor de los Yermos entra en juego, paga cualquier cantidad de vidas.\nLa fuerza y resistencia del Servidor de los Yermos son igual al a la vida pagada de esta manera. Minion's Return|Regreso del sicario|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nCuando la criatura encantada muera, regresa esa carta al campo de batalla bajo tu control. Minions' Murmurs|Murmullos de los lacayos|Conjuro|Roba X cartas y pierde X vidas, donde X es el número de criaturas que controlas. @@ -11222,6 +11398,7 @@ Minister of Impediments|Ministro de impedimentos|Criatura — Consejero humano|( Minister of Inquiries|Administrador de la información|Criatura — Consejero vedalken|Cuando el Administrador de la información entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\n{T}, pagar {E}: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Minister of Pain|Jerarca de la aflicción|Criatura — Chamán humano|Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)\nCuando la Jerarca de la aflicción aproveche una criatura, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Ministrant of Obligation|Ministrante de la obligación|Criatura — Clérigo humano|Ultratumba 2. (Cuando esta criatura muera, crea dos fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar.) +Minn, Wily Illusionist|Minn, ilusionista astuta|Criatura legendaria — Hechicero gnomo|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Ilusión azul 1/1 con "Esta criatura obtiene +1/+0 por cada otra Ilusión que controlas".\nSiempre que una Ilusión que controlas muera, puedes poner en el campo de batalla una carta de permanente de tu mano con valor de maná menor o igual que la fuerza de esa criatura. Minotaur Abomination|Abominación minotauro|Criatura — Minotauro zombie| Minotaur Aggressor|Agresor minotauro|Criatura — Berserker minotauro|Daña primero, prisa. Minotaur Explorer|Minotauro explorador|Criatura — Minotauro|Cuando el Minotauro explorador entre en juego, sacrifícalo a menos que descartes una carta al azar de tu mano. @@ -11230,6 +11407,7 @@ Minotaur Skullcleaver|Minotauro destrozacráneos|Criatura — Berserker minotaur Minotaur Sureshot|Minotauro tirocertero|Criatura — Arquero minotauro|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\n{1}{R}: La Minotauro tirocertero obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Minotaur Tactician|Minotauro estratega|Criatura - Minotauro|Prisa.\nEl Minotauro estratega obtiene +1/+1 mientras controles una criatura blanca.\nEl Minotauro estratega obtiene +1/+1 mientras controles una criatura azul. Minotaur Warrior|Movilización|Criatura - Guerrero Minotauro| +Minsc, Beloved Ranger|Minsc, el Amado Explorador|Criatura legendaria — Guardabosque humano|Cuando Minsc, el Amado Explorador entre al campo de batalla, crea a Bubú, una ficha de criatura legendaria Hámster roja 1/1 con las habilidades de arrollar y prisa.\n{X}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas tiene una fuerza y resistencia base de X/X y se convierte en un Gigante además de sus otros tipos. Activa esto solo como un conjuro. Miraculous Recovery|Recuperación milagrosa|Instantáneo|Devuelve la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego y pon un contador +1/+1 sobre ella. Mirage Mirror|Espejo ilusorio|Artefacto|{2}: El Espejo ilusorio se convierte en una copia del artefacto, criatura, encantamiento o tierra objetivo hasta el final del turno. Mirari's Wake|Despertar del Mirari|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que gires una tierra para obtener maná, agrega un maná a tu reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra. @@ -11440,8 +11618,10 @@ Monastery Siege|Asedio al monasterio|Encantamiento|En cuanto el Asedio al monast Monastery Swiftspear|Lanzaveloz del monasterio|Criatura — Monje humano|Prisa.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Mondronen Shaman|Chamán Mondronen|Criatura — Chamán licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Chamán Mondronen. Mongrel Pack|Jauría de mestizos|Criatura - Perro|Cuando la Jauría de mestizos se va al cementerio desde el juego durante el combate, pon cuatro fichas de criatura perro verde 1/1 en juego. +Monk Class|Clase: monje|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nTe cuesta {1} menos lanzar el segundo hechizo que lances cada turno.\n{W}{U}: Nivel 2\n//Level_2//\nCuando esta Clase alcance el nivel 2, regresa hasta un permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.\n{1}{W}{U}: Nivel 3\n//Level_3//\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia la primera carta de tu biblioteca. Mientras permanezca exiliada, tiene "Puedes lanzar esta carta desde el exilio mientras hayas lanzado otro hechizo este turno". Monk Idealist|Idealista monje|Criatura — Clérigo monje humano|Cuando el Idealista monje entre al campo de batalla, regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Monk Realist|Realista monje|Criatura — Clérigo monje humano|Cuando el Realista monje entre al campo de batalla, destruye el encantamiento objetivo. +Monk of the Open Hand|Monje de la Mano Abierta|Criatura — Monje elfo|Ráfaga de golpes — Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Monje de la Mano Abierta. Monkey Cage|Jaula para simios|Artefacto|Cuando una criatura entra en juego, sacrifica la Jaula para simios y un número de fichas de criatura mono verdes 2/2 pon en juego igual al coste de maná convertido de la criatura. Monologue Tax|Precio del monólogo|Encantamiento|Siempre que un oponente lance su segundo hechizo cada turno, creas una ficha de Tesoro. Monomania|Monomanía|Conjuro|El jugador objetivo elige una carta en su mano y descarta el resto. @@ -11457,6 +11637,7 @@ Monstrous Step|Paso monstruoso|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +7/+7 hasta Moodmark Painter|Pintora de almadibujos|Criatura — Chamán humano|Despojos — Cuando la Pintora de almadibujos entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de amenaza y obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Moon Heron|Garza de la luna|Criatura — Ave espíritu|Vuela. Moon Sprite|Duende lunar|Criatura - Hada|Vuela. +Moon-Blessed Cleric|Clériga bendita por la luna|Criatura — Clérigo elfo humano|Intercesión divina — Cuando la Clériga bendita por la luna entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento, mostrarla y luego barajar y poner esa carta en la parte superior. Moonblade Shinobi|Shinobi hojalunar|Criatura — Ninja humano|Ninjutsu {2}{U}. ({2}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)\nSiempre que la Shinobi hojalunar haga daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Ilusión azul 1/1 con la habilidad de volar. Moonbow Illusionist|Ilusionista arco lunar|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: El tipo de la tierra objetivo es el tipo de tierra básica de tu elección hasta el final del turno. Moonglove Changeling|Cambiaformas de selenera|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)\n{B}: El Cambiaformas de selenera gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) @@ -11475,7 +11656,7 @@ Moonring Island|Isla anillo lunar|Tierra — Isla|({T}: Agrega {U} a tu reserva Moonring Mirror|Espejo de anillo lunar|Artefacto|Siempre que robes una carta, remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca boca abajo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes remover del juego tu mano boca abajo. Si lo haces, pon en tu mano todas las otras cartas que poseas removidas del juego con el Espejo de anillo lunar. Moonrise Intruder|Intrusa nocturna|Criatura — Licántropo|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Intrusa nocturna. Moonscarred Werewolf|Licántropo marca lunar|Criatura — Licántropo|Vigilancia.\n{T}: Agrega {G}{G} a tu reserva de maná.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Licántropo marca lunar. -Moonsilver Spear|Lanza de platalunar|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de dañar primero.\nSiempre que la criatura equipada ataque, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar.\nEquipar {4}. +Moonsilver Spear|Lanza de platalunar|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de dañar primero.\nSiempre que la criatura equipada ataque, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar.\nEquipar {4}. Moonveil Dragon|Dragón velo lunar|Criatura — Dragón|Vuela.\n{R}: Cada criatura que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Moonwing Moth|Polilla ala lunar|Criatura - Insecto|Vuela.\n{W}: La Polilla ala lunar obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Moor Fiend|Diablo de los páramos|Criatura - Horror|Cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.) @@ -11492,6 +11673,8 @@ Morbid Curiosity|Curiosidad morbosa|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Morbid Hunger|Hambre mórbida|Conjuro|El Hambre mórbida hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ganas 3 vidas.\nRetrospectiva {7}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Morbid Plunder|Saqueo mórbido|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Mordant Dragon|Dragón mordiente|Criatura — Dragón|Vuela.\n{1}{R}: El Dragón mordiente obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nSiempre que el Dragón mordiente haga daño de combate a un jugador, puedes hacer que le haga esa misma cantidad de daño a la criatura objetivo que controle ese jugador. +Mordenkainen's Polymorph|Polimorfar de Mordenkainen|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo se convierte en un Dragón con una fuerza y resistencia base de 4/4 y gana la habilidad de volar. (Pierde todos sus otros tipos de criatura.) +Mordenkainen|Mordenkainen|Planeswalker legendario — Mordenkainen|+2: Roba dos cartas, luego pon una carta de tu mano en el fondo de tu biblioteca.\n−2: Crea una ficha de criatura Ilusión Perro azul con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales al doble de la cantidad de cartas en tu mano".\n−10: Intercambia tu mano y biblioteca y luego baraja. Obtienes un emblema con "Tu mano no tiene tamaño máximo". Morgue Burst|Estallido de la morgue|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. El Estallido de la morgue hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza de la carta regresada de este modo. Morgue Theft|Robo en la morgue|Conjuro|Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.\nRetrospectiva {4}{B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Morgue Thrull|Thrull de la morgue|Criatura - Thrull|Sacrificar el Thrull de la morgue: pon las tres cartas superiores de tu biblioteca en tu cementerio. @@ -11735,6 +11918,7 @@ Nacatl Outlander|Forastero Nacatl|Criatura — Explorador felino|Protección con Nacatl Savage|Nacatl indómito|Criatura — Guerrero felino|Protección contra artefactos. Nacatl War-Pride|Manada de guerra Nacatl|Criatura — Guerrero felino|La Manada de guerra Nacatl debe ser bloqueada por exactamente una criatura si puede.
Siempre que la Manada de guerra Nacatl ataque, pon en juego giradas y atacando X fichas que son copias de la Manada de guerra Nacatl, en donde X es la cantidad de criaturas que controla el jugador defensor. Remueve del juego las fichas al final del turno. Nacre Talisman|Talismán de nácar|Artefacto|Siempre que un hechizo blanco sea jugado, puedes pagar 3. Si lo haces, endereza el permanente objetivo. +Nadaar, Selfless Paladin|Nadaar, paladín altruista|Criatura legendaria — Caballero dragón|Vigilancia.\nSiempre que Nadaar, paladín altruista entre al campo de batalla o ataque, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nLas otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 mientras hayas completado una mazmorra. Nadier's Nightblade|Filonocturno de Nadier|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, agente de Crepúscula|Criatura legendaria — Guerrero elfo|Siempre que una ficha que controlas deje el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre Nadier, agente de Crepúscula.\nCuando Nadier deje el campo de batalla, crea una cantidad de fichas de criatura Guerrero Elfo verdes 1/1 igual a su fuerza.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Nadir Kraken|Kraken del nadir|Criatura — Kraken|Siempre que robes una carta, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el Kraken del nadir y crea una ficha de criatura Tentáculo azul 1/1. @@ -11937,6 +12121,7 @@ Nether Spirit|Espíritu del submundo|Criatura — Espíritu|Al comienzo de tu ma Nether Traitor|Traidor del submundo|Criatura — Espíritu|Prisa.\nSe desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {B}. Si lo haces, regresa el Traidor del submundo de tu cementerio al juego. Netherborn Altar|Altar del submundo|Artefacto|{T}, poner un contador de alma sobre el Altar del submundo: Pon a tu comandante en tu mano desde la zona de mando. Luego pierdes 3 vidas por cada contador de alma sobre el Altar del submundo. Netherborn Phalanx|Falange del submundo|Criatura — Horror|Cuando la Falange del submundo entre al campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida por cada criatura que controla.\nTransmutar {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Activa la habilidad de transmutar solo como un conjuro.) +Netherese Puzzle-Ward|Puzle defensor netherés|Encantamiento|Rayo concentrado — Al comienzo de tu mantenimiento, tira 1d4. Adivina X, donde X es el resultado.\nIluminación perfecta — Siempre que saques el resultado natural más alto de un dado, roba una carta. Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Alfa de la Muerte|Criatura legendaria — Felino pesadilla bestia|Mutación {4}{G/W}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nToque mortal, vínculo vital.\nSiempre que esta criatura mute, regresa cualquier cantidad de cartas de criatura objetivo con fuerza total de 10 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Netter en-Dal|Redadora en-Dal|Criatura - Cambiahechizos Humano|{W}, descartar una carta de tu mano: la criatura objetivo no puede atacar este turno. Nettle Drone|Zángano urticante|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){T}: El Zángano urticante hace 1 punto de daño a cada oponente.Siempre que lances un hechizo incoloro, endereza el Zángano urticante. @@ -11961,6 +12146,8 @@ Never Happened|Nunca sucedió|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Elig Neverending Torment|Tormento interminable|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo X cartas, donde X es el número de cartas en tu mano, y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Épico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad épica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) Nevermaker|Creador de nada|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando el Creador de nada deje el juego, pon el permanente objetivo que no sea tierra en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nEvocar {3}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) Nevermore|Nunca más|Encantamiento|En cuanto Nunca más entre al campo de batalla, nombra una carta que no sea tierra.\nLa carta nombrada no puede lanzarse. +Neverwinter Dryad|Dríade de Nuncainvierno|Criatura — Dríada|{2}, sacrificar la Dríade de Nuncainvierno: Busca en tu biblioteca una carta de Bosque básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja. +Neverwinter Hydra|Hidra de Nuncainvierno|Criatura — Hidra|En cuanto la Hidra de Nuncainvierno entre al campo de batalla, tira Xd6. Entra con una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual al total de esos resultados.\nArrolla.\nRebatir {4}. Never|Jamás|Conjuro|Destruye la criatura o planeswalker objetivo. Nevinyrral's Disk|Disco de Nevinyrral|Artefacto|El Disco de Nevinyrral entra al campo de batalla girado.\n{1}, {T}: Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, tirano de Urborg|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Antimaleficio contra artefactos, criaturas y encantamientos.\nCuando Nevinyrral, tirano de Urborg entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada por cada criatura que murió este turno.\nCuando Nevinyrral muera, puedes pagar {1}. Cuando lo hagas, destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. @@ -12044,6 +12231,7 @@ Night|Noche|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del t Nihil Spellbomb|Bombahechizo nihil|Artefacto|{T}, sacrificar la Bombahechizo nihil: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.Cuando la Bombahechizo nihil vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {B}. Si lo haces, roba una carta. Nihilistic Glee|Regocijo nihilista|Encantamiento|{2}{B}, descartar una carta: El oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nTemerario {1}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. Nihilith|Nihilit|Criatura — Horror|Inspirar temor.
Suspender 7—{1}{B}. 
Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él. +Nihiloor|Nihiloor|Criatura legendaria — Horror|Cuando Nihiloor entre al campo de batalla, por cada oponente, gira hasta una criatura enderezada que controlas. Cuando lo hagas, ganas el control de la criatura objetivo que controla ese jugador con fuerza menor o igual que la fuerza de la criatura girada mientras controles a Nihiloor.\nSiempre que ataques con una criatura que sea propiedad de un oponente, ganas 2 vidas y ese jugador pierde 2 vidas. Nikara, Lair Scavenger|Nikara, saqueadora de guaridas|Criatura legendaria — Clérigo humano|Camarada de Yánnik, centinela saqueadora (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Yánnik en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nAmenaza.\nSiempre que otra criatura que controlas deje el campo de batalla, si tenía uno o más contadores sobre ella, robas una carta y pierdes 1 vida. Nikko-Onna|Nikko-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Nikko-Onna entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Nikko-Onna a la mano de su propietario. Niko Aris|Niko Aris|Planeswalker legendario — Niko|Cuando Niko Aris entre al campo de batalla, crea X fichas de Fragmento. (Son encantamientos con "{2}, sacrificar este encantamiento: Adivina 1, luego roba una carta".)\n+1: Hasta una criatura objetivo que controlas no puede ser bloqueada este turno. Siempre que esa criatura haga daño este turno, regrésala a la mano de su propietario.\n−1: Niko Aris hace 2 puntos de daño a la criatura girada objetivo por cada carta que robaste este turno.\n−1: Crea una ficha de Fragmento. @@ -12315,6 +12503,7 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, antepasado Mul Daya|Criatura legendaria — Esp Obzedat's Aid|Auxilio del Obzedat|Conjuro|Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Obzedat, Ghost Council|Obzedat, el Concilio fantasmal|Criatura legendaria — Consejero espíritu|Cuando Obzedat, el Concilio fantasmal entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.Al comienzo de tu paso final, puedes exiliar al Obzedat. Si lo haces, regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo de tu próximo mantenimiento. Gana la habilidad de prisa. Ochran Assassin|Asesina de los Ochran|Criatura — Asesino elfo|Toque mortal.\nTodas las criaturas que puedan bloquear a la Asesina de los Ochran lo hacen. +Ochre Jelly|Gelatina ocre|Criatura — Cieno|Arrolla.\nLa Gelatina ocre entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.\nDividirse — Cuando la Gelatina ocre muera, si tenía dos o más contadores +1/+1 sobre ella, crea una ficha que es una copia de ella al comienzo del próximo paso final. La ficha entra al campo de batalla con la mitad de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella, redondeando hacia abajo. Octavia, Living Thesis|Octavia, tesis viviente|Criatura legendaria — Pulpo elemental|Te cuesta {8} menos lanzar este hechizo si tienes ocho o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio.\nRebatir {8}.\nHechicería — Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, la criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 8/8 hasta el final del turno. Octoprophet|Cefaloprofeta|Criatura — Pulpo|Cuando el Cefaloprofeta entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Octopus Umbra|Umbra de octópodo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene una fuerza y resistencia base de 8/8 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, puedes girar la criatura objetivo con fuerza de 8 o menos".\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye esta Aura.) @@ -12377,6 +12566,7 @@ Oko's Hospitality|Hospitalidad de Oko|Instantáneo|Las criaturas que controlas t Oko, Thief of Crowns|Oko, Ladrón de Coronas|Planeswalker legendario — Oko|+2: Crea una ficha de Comida.\n+1: El artefacto o criatura objetivo pierde todas las habilidades y se convierte en una criatura Alce verde con fuerza y resistencia base de 3/3.\n−5: Intercambia el control del artefacto o criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos que controla un oponente. Oko, the Trickster|Oko, el Embaucador|Planeswalker legendario — Oko|+1: Pon dos contadores +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo que controlas.\n0: Hasta el final del turno, Oko, el Embaucador se convierte en una copia de la criatura objetivo que controlas. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.\n−7: Hasta el final del turno, cada criatura que controlas tiene una fuerza y resistencia base de 10/10 y gana la habilidad de arrollar. Old Ghastbark|Cortezapálida anciano|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo| +Old Gnawbone|Vieja Roehuesos|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de Tesoro. Old-Growth Dryads|Dríadas de la espesura antigua|Criatura — Dríada|Cuando las Dríadas de la espesura antigua entren al campo de batalla, cada oponente puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca. Old-Growth Troll|Trol de la espesura antigua|Criatura — Guerrero trol|Arrolla.\nCuando el Trol de la espesura antigua muera, si era una criatura, regrésalo al campo de batalla. Es un encantamiento Aura con encantar Bosque que controlas y "El Bosque encantado tiene '{T}: Agrega {G}{G}' y '{1}, {T}, sacrificar esta tierra: Crea una ficha de criatura Guerrero Trol verde 4/4 con la habilidad de arrollar'". Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\n{1}{R}: Olivia Voldaren hace 1 punto de daño a otra criatura objetivo. Esa criatura es un Vampiro además de sus otros tipos. Pon un contador +1/+1 sobre Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B}: Gana el control del Vampiro objetivo mientras controles a Olivia Voldaren. @@ -12499,6 +12689,7 @@ Oraxid|Oraxido|Criatura - Bestia Cangrejo|Protección contra rojo. Orazca Frillback|Dorsoaleta de Orazca|Criatura — Dinosaurio| Orazca Raptor|Ráptor de Orazca|Criatura — Dinosaurio| Orazca Relic|Reliquia de Orazca|Artefacto|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar la Reliquia de Orazca: Ganas 3 vidas y robas una carta. Activa esta habilidad solo si tienes la bendición de la ciudad. +Orb of Dragonkind|Orbe de los dragones|Artefacto|{1}, {T}: Agrega dos manás de cualquier combinación de colores. Usa este maná solo para lanzar hechizos de Dragón o activar habilidades de Dragones.\n{R}, {T}, sacrificar el Orbe de los dragones: Mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de Dragón de entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Orb of Dreams|Orbe de los sueños|Artefacto|Los permanentes entran en juego girados. Orbs of Warding|Orbes de protección|Artefacto|Tienes la habilidad de antimaleficio. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)Si una criatura fuera a hacerte daño, prevén 1 punto de ese daño. Orbweaver Kumo|Kumo tejeorbe|Criatura - Espíritu|La Kumo tejeorbe puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la Kumo tejeorbe gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. @@ -12523,6 +12714,7 @@ Orcish Settlers|Colonos orcos|Criatura - Orco|{X}{X}{R}, {T}, sacrificar los Col Orcish Spy|Espía orco|Criatura — Orco|{T}: Miras las tres cartas de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo. (Regrésalas en el mismo orden.) Orcish Squatters|Intrusos orcos|Criatura - Orco|Siempre que los Intrusos orcos atacan y no son bloqueados, puedes ganar el control de la tierra objetivo que el jugador defensor controla mientras controles a los Intrusos orcos. Si lo haces, los Intrusos orcos no hacen daño de combate este turno. Orcish Vandal|Vándalo orco|Criatura — Guerrero orco|{T}, sacrificar un artefacto: El Vándalo orco hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. +Orcus, Prince of Undeath|Orcus, Príncipe de la Muerte en Vida|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, arrolla.\nCuando Orcus, Príncipe de la Muerte en Vida entre al campo de batalla, elige uno:\n• Cada otra criatura obtiene -X/-X hasta el final del turno. Pierdes X vidas.\n• Regresa hasta X cartas de criatura objetivo con valor de maná total de X o menos de tu cementerio al campo de batalla. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Ordeal of Erebos|Ordalía de Erebos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Erebos.\nCuando sacrifiques la Ordalía de Erebos, el jugador objetivo descarta dos cartas. Ordeal of Heliod|Ordalía de Heliod|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Heliod.\nCuando sacrifiques la Ordalía de Heliod, ganas 10 vidas. Ordeal of Nylea|Ordalía de Nylea|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. Luego, si tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, sacrifica la Ordalía de Nylea.\nCuando sacrifiques la Ordalía de Nylea, busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. @@ -12593,6 +12785,7 @@ Osai Vultures|Buitres de Osai|Criatura - Ave|Vuela\nAl final del turno, si una c Osgir, the Reconstructor|Ósgir, el Reconstructor|Criatura legendaria — Artífice gigante|Vigilancia.\n{1}, sacrificar un artefacto: La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\n{X}, {T}, exiliar una carta de artefacto con valor de maná de X de tu cementerio: Crea dos fichas que son copias de la carta exiliada. Activa esto solo como un conjuro. Ostiary Thrull|Ostiario thrull|Criatura — Thrull|{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Ostracize|Desterrar|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de criatura de ellas. Ese jugador se descarta de esa carta. +Oswald Fiddlebender|Oswald Tuercechismes|Criatura legendaria — Artífice gnomo|Retoque mágico — {W}, {T}, sacrificar un artefacto: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con valor de maná igual a 1 más el valor de maná del artefacto sacrificado, ponla en el campo de batalla y luego baraja. Activa esto solo como un conjuro. Otarian Juggernaut|Destructor otariano|Criatura artefacto|El Destructor otariano no puede ser bloqueado por Muros.\nUmbral El Destructor otariano obtiene +3/+0 y ataca cada turno si puede. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Otaria|Otaria|Plano — Dominaria|Las cartas de instantáneo y conjuro en los cementerios tienen la habilidad de retrospectiva. El coste de retrospectiva es igual al coste de maná de la carta. (Su propietario puede lanzar la carta desde su cementerio por su coste de maná. Luego la exilia.)\nSiempre que lances caos, toma un turno extra después de éste. Otepec Huntmaster|Maestro de caza de Otepec|Criatura — Chamán humano|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de Dinosaurio.\n{T}: El Dinosaurio objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -12654,6 +12847,7 @@ Ovinize|Ovinizar|Instantáneo|La criatura objetivo pierde todas sus habilidades Ovinomancer|Ovinomante|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Ovinomante entre en juego, sacrifícalo a menos que regreses tres tierras básicas que controles a la mano de su propietario.\n{T}, regresar el Ovinomante a la mano de su propietario: Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura pone en juego una ficha de criatura Oveja verde 0/1. Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, fraguavidas sabia|Criatura legendaria — Artífice humano|{2}{G}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n{4}{G}, {T}: Crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora X/X, donde X es la cantidad de criaturas que controlas. Owl Familiar|Búho familiar|Criatura - Ave|Vuela. +Owlbear|Oso lechuza|Criatura — Oso ave|Arrolla.\nSentidos agudos — Cuando el Oso lechuza entre al campo de batalla, roba una carta. Owlin Shieldmage|Magaescudo buholina|Criatura — Brujo ave|Vuela.\nRebatir—Pagar 3 vidas. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague 3 vidas.) Ox of Agonas|Buey de Ágonas|Criatura — Buey|Cuando el Buey de Ágonas entre al campo de batalla, descarta tu mano, luego roba tres cartas.\nEscapatoria—{R}{R}, exiliar otras ocho cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)\nEl Buey de Ágonas escapa con un contador +1/+1 sobre él. Oxidda Daredevil|Temerario de Óxida|Criatura — Artífice trasgo|Sacrificar un artefacto: El Temerario de Óxida gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -12695,10 +12889,12 @@ Palace Guard|Guardia de palacio|Criatura — Soldado humano|El Guardia de palaci Palace Jailer|Carcelero de palacio|Criatura — Soldado humano|Cuando el Carcelero de palacio entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nCuando el Carcelero de palacio entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que un oponente se convierta en el monarca. Palace Sentinels|Centinelas de palacio|Criatura — Soldado humano|Cuando los Centinelas de palacio entren al campo de batalla, te conviertes en el monarca. Palace Siege|Asedio al palacio|Encantamiento|En cuanto el Asedio al palacio entre al campo de batalla, elige kans o dragones.\n• Kans — Al comienzo de tu mantenimiento, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Dragones — Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. +Paladin Class|Clase: paladín|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nA tus oponentes les cuesta {1} más lanzar hechizos durante tu turno.\n{2}{W}: Nivel 2\n//Level_2//\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1.\n{4}{W}: Nivel 3\n//Level_3//\nSiempre que ataques, hasta el final del turno, la criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 por cada otra criatura atacante y gana la habilidad de dañar dos veces. Paladin en-Vec|Paladín en-Vec|Criatura — Caballero humano|Daña primero, protección contra negro, protección contra rojo. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero. Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada negro o rojo.) Paladin of Atonement|Paladín de la expiación|Criatura — Caballero vampiro|Al comienzo de cada mantenimiento, si perdiste vidas el turno anterior, pon un contador +1/+1 sobre el Paladín de la expiación.\nCuando el Paladín de la expiación muera, ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia. Paladin of Prahv|Paladín de Prahv|Criatura — Caballero humano|Siempre que el Paladín de Prahv haga daño, gana esa cantidad de vida.\nPresagiar {1}{W}, mostrar el Paladín de Prahv de tu mano: Siempre que la criatura objetivo haga daño este turno, gana esa cantidad de vida. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Paladin of the Bloodstained|Paladín de los Ensangrentados|Criatura — Caballero vampiro|Cuando el Paladín de los Ensangrentados entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Vampiro blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital. +Paladin's Shield|Escudo de paladín|Artefacto — Equipo|Destello.\nCuando el Escudo de paladín entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +0/+2.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Pale Bears|Osos pálidos|Criatura - Oso|Cruza islas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una isla.) Pale Moon|Luna pálida|Instantáneo|Hasta el final del turno, si un jugador gira una tierra que no sea básica para producir maná, produce maná incoloro en vez de su tipo normal. Pale Recluse|Reclusa pálida|Criatura — Araña|Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nCiclo de bosque {2}, ciclo de llanura {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de bosque o llanura, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) @@ -12947,6 +13143,7 @@ Phantom Nantuko|Nantuko fantasma|Criatura — Espíritu insecto|Arrolla.El Nantu Phantom Ninja|Ninja fantasma|Criatura — Ninja ilusión|El Ninja fantasma no puede ser bloqueado. Phantom Nishoba|Nishoba fantasma|Criatura — Espíritu bestia felino|Arrolla.\nEl Nishoba fantasma entra al campo de batalla con siete contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que el Nishoba fantasma haga daño, ganas esa cantidad de vidas.\nSi se le fuera a hacer daño al Nishoba fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nishoba fantasma. Phantom Nomad|Nómada fantasma|Criatura — Espíritu nómada|El Nómada fantasma entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\nSi se le fuera a hacer daño al Nómada fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Nómada fantasma. +Phantom Steed|Corcel fantasma|Criatura — Ilusión caballo|Destello.\nCuando el Corcel fantasma entre al campo de batalla, exilia otra criatura objetivo que controlas hasta que el Corcel fantasma deje el campo de batalla.\nSiempre que el Corcel fantasma ataque, crea una ficha girada y atacando que es una copia de la criatura exiliada, excepto que es una Ilusión además de sus otros tipos. Sacrifica esa ficha al final del combate. Phantom Tiger|Tigre fantasma|Criatura — Espíritu felino|El Tigre fantasma entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\nSi se le fuera a hacer daño al Tigre fantasma, prevén ese daño. Remueve un contador +1/+1 del Tigre fantasma. Phantom Warrior|Guerrero fantasmal|Criatura — Guerrero ilusión|El Guerrero fantasmal es imbloqueable. Phantom Whelp|Cachorro fantasmal|Criatura — Perro|Cuando el Cachorro fantasmal ataque o bloquee, regrésalo a la mano de su propietario al final del combate. @@ -13119,6 +13316,7 @@ Pitiless Horde|Horda despiadada|Criatura — Berserker orco|Al comienzo de tu ma Pitiless Plunderer|Saqueador despiadado|Criatura — Pirata humano|Siempre que otra criatura que controlas muera, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Pitiless Pontiff|Pontífice despiadada|Criatura — Clérigo vampiro|{1}, sacrificar otra criatura: La Pontífice despiadada gana las habilidades de toque mortal e indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Pitiless Vizier|Visir despiadada|Criatura — Clérigo minotauro|Siempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Visir despiadada gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente.) +Pixie Guide|Guía pixie|Criatura — Hada|Vuela.\nDar ventaja — Si fueras a tirar uno o más dados, en vez de eso, tira esa misma cantidad de dados más uno e ignora la tirada más baja. Plagiarize|Plagiar|Instantáneo|Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tú robas una carta. Plague Beetle|Escarabajo de la peste|Criatura — Insecto|Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) Plague Belcher|Escupeplagas|Criatura — Bestia zombie|Amenaza.\nCuando el Escupeplagas entre al campo de batalla, pon dos contadores -1/-1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que otro Zombie que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida. @@ -13143,6 +13341,7 @@ Plaguecrafter|Difundeplagas|Criatura — Chamán humano|Cuando el Difundeplagas Plagued Rusalka|Rusalka infectada|Criatura — Espíritu|{B}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Plaguemaw Beast|Bestia fauces de la peste|Criatura — Bestia|{T}, sacrificar una criatura: Prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Plains|Llanura|Tierra básica - Llanura|({T}: Agrega {W}.) +Planar Ally|Aliada planar|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que la Aliada planar ataque, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Planar Birth|Nacimiento de planos|Conjuro|Devuelve todas las tierras básicas de todos los cementerios al juego bajo el control de su propietario, giradas. Planar Bridge|Puente entre planos|Artefacto legendario|{8}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de permanente, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Planar Chaos|Caos planar|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, lanza una moneda al aire. Si pierdes el lanzamiento, sacrificas el Caos planar.\nSiempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador lanza una moneda al aire. Si pierde el lanzamiento, contrarrestas ese hechizo. @@ -13165,6 +13364,7 @@ Planewide Disaster|Desastre planar|Fenómeno|Cuando te encuentres con el Desastr Plant Elemental|Elemental las plantas|Criatura - Elemental Planta|Cuando el Elemental de las plantas entre en el campo de batalla, sacrifícalo a menos que sacrifiques un Bosque. Plasm Capture|Captura del plasma|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Al comienzo de tu próxima fase principal precombate, agrega X manás de cualquier combinación de colores a tu reserva de maná, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. Plasma Elemental|Elemental de plasma|Criatura — Elemental|El Elemental de plasma es imbloqueable. +Plate Armor|Armadura de placas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de rebatir {1}. (Siempre que la criatura equipada sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {1}.)\nEquipar {3}. Te cuesta {1} menos activar esta habilidad por cada otro Equipo que controlas. Plateau|Meseta|Tierra — Llanuras Montañosas|({T}: Agrega {R} o {W}.) Plated Crusher|Aplastador blindado|Criatura — Bestia|Arrolla, antimaleficio. Plated Geopede|Geópodo laminado|Criatura — Insecto|Daña primero.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Geópodo laminado obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -13190,6 +13390,7 @@ Plumb the Forbidden|Conectar con lo prohibido|Instantáneo|Como coste adicional Plumes of Peace|Plumas de la paz|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.\nPresagiar {W}{U}, mostrar las Plumas de la paz de tu mano: Gira la criatura objetivo. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Plumeveil|Velo de plumas|Criatura — Elemental|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nDefensor, vuela. Plummet|En picado|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Plundering Barbarian|Bárbaro desvalijador|Criatura — Bárbaro enano|Cuando el Bárbaro desvalijador entre al campo de batalla, elige uno:\n• Reventar el cofre — Destruye el artefacto objetivo.\n• Forzarlo — Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Plunder|Saquear|Conjuro|Destruye el artefacto o tierra objetivo.\nSuspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Plunge into Darkness|Zambullirse en la oscuridad|Instantáneo|Elige uno: Sacrifica cualquier número de criaturas, luego ganas 3 vidas por cada criatura sacrificada; o paga X vidas, luego mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, pon una de esas cartas en tu mano, y remueve el resto del juego.\nEntrelazar {B} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Poet's Quill|Pluma de poeta|Artefacto — Equipo|Cuando la Pluma de poeta entre al campo de batalla, aprende. (Puedes mostrar una carta de Lección de la cual eres propietario de fuera del juego y ponerla en tu mano o descartar una carta para robar una carta.)\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital.\nEquipar {1}{B}. @@ -13229,8 +13430,9 @@ Pore Over the Pages|Escrutar las páginas|Conjuro|Roba tres cartas, endereza has Porphyry Nodes|Nodos de porfiria|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, destruye la criatura con la menor fuerza. No puede ser regenerada. Si dos o más criaturas están empatadas por la menor fuerza, elige una de ellas.\nCuando no haya criaturas en el campo de batalla, sacrifica los Nodos de porfiria. Port Inspector|Inspector de puerto|Criatura - Humano|Siempre que el Inspector de puerto sea bloqueado, puedes mirar la mano del jugador defensor. Port Razer|Arrasador de puertos|Criatura — Pirata orco|Siempre que el Arrasador de puertos haga daño de combate a un jugador, endereza cada criatura que controlas. Después de esta fase de combate, hay una fase de combate adicional.\nEl Arrasador de puertos no puede atacar a un jugador al que ya atacó este turno. -Port Town|Pueblo portuario|Tierra|En cuanto el Pueblo portuario entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de llanura o isla de tu mano. Si no lo haces, el Pueblo portuario entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. +Port Town|Pueblo portuario|Tierra|En cuanto el Pueblo portuario entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Llanura o Isla de tu mano. Si no lo haces, el Pueblo portuario entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {U}. Port of Karfell|Puerto de Karfell|Tierra|El Puerto de Karfell entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U}.\n{3}{U}{B}{B}, {T}, sacrificar el Puerto de Karfell: Muele cuatro cartas, luego regresa una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla girada. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.) +Portable Hole|Agujero portátil|Artefacto|Cuando el Agujero portátil entre al campo de batalla, exilia el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente con valor de maná de 2 o menos hasta que el Agujero portátil deje el campo de batalla. Portal Mage|Maga del portal|Criatura — Hechicero humano|Destello.\nCuando la Maga del portal entre al campo de batalla durante el paso de declarar atacantes, puedes seleccionar de nuevo a qué jugador o planeswalker ataca la criatura atacante objetivo. (No puede atacar a su controlador ni a los planeswalkers de su controlador.) Portal of Sanctuary|Portal del santuario|Artefacto|{1}, {T}: Regresa la criatura objetivo que controlas y cada Aura anexada a ella a las manos de sus propietarios. Activa esta habilidad solo durante tu turno. Portcullis Vine|Enredadera del portón|Criatura — Muro planta|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\n{2}, {T}, sacrificar una criatura con la habilidad de defensor: Roba una carta. @@ -13245,6 +13447,7 @@ Possessed Portal|Portal poseído|Artefacto|Si un jugador fuera a robar una carta Possessed Skaab|Skaab poseído|Criatura — Zombie|Cuando el Skaab poseído entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo, de conjuro o de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.Si el Skaab poseído fuera a morir, en vez de eso, exílialo. Possibility Storm|Tormenta de posibilidades|Encantamiento|Siempre que un jugador lance un hechizo de su mano, ese jugador lo exilia, luego exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta con la que comparta un tipo de carta. Ese jugador puede lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Luego pone todas las cartas exiliadas con Tormenta de posibilidades en el fondo de su biblioteca en un orden aleatorio. Postmortem Lunge|Embestida post mórtem|Conjuro|({B/P} puede pagarse con {B} o con 2 vidas.)\nRegresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido igual a X de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. +Potion of Healing|Poción de curación|Artefacto|Cuando la Poción de curación entre al campo de batalla, roba una carta.\n{W}, {T}, sacrificar la Poción de curación: Ganas 3 vidas. Poultice Sliver|Fragmentado del cataplasma|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "{2}, {T}: Regenera el Fragmentado objetivo". (La próxima vez que ese Fragmentado fuese a ser destruido, en vez de eso, gíralo, remuévelo del combate y cura todo el daño que haya recibido.) Pounce|Abalanzarse|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Pouncing Cheetah|Guepardo al acecho|Criatura — Felino|Destello. @@ -13262,7 +13465,9 @@ Power Matrix|Matriz de poder|Artefacto|{T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 y Power Sink|Sumidero de poder|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Si no lo hace, ese jugador gira todas las tierras que controle y vacía su reserva de maná. Power Surge|Descarga de maná|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, la Descarga de maná hace X puntos de daño a ese jugador, donde X es el número de tierras enderezadas que controlaba al comienzo de este turno. Power Taint|Corrupción del poder|Encantamiento - Aura|Al comienzo del mantenimiento del controlador del encantamiento encantado, ese jugador paga 2 o pierde 2 vidas.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) +Power Word Kill|Palabra de poder: matar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea Ángel, Demonio, Diablo o Dragón. Power of Fire|Poder del fuego|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo." +Power of Persuasion|Poder de la persuasión|Conjuro|Elige una criatura objetivo que controla un oponente y luego tira 1d20.\n1—9 VERT Regrésala a la mano de su propietario.\n10—19 VERT Su propietario la pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca.\n20 VERT Gana su control hasta el final de tu próximo turno. Powerstone Minefield|Campo minado de piedra de poder|Encantamiento|Siempre que una criatura ataque o bloquee, el Campo minado de piedra de poder le hace 2 puntos de daño. Powerstone Shard|Esquirla de piedra de poder|Artefacto|{T}: Agrega {C} por cada artefacto que controlas llamado Esquirla de piedra de poder. Pox|Epidemia|Conjuro|Cada jugador pierde un tercio de su vida, luego se descarta de un tercio de las cartas en su mano, luego sacrifica un tercio de las criaturas que controla, luego sacrifica un tercio de las tierras que controla. Redondeando cada uno hacia arriba. @@ -13279,6 +13484,7 @@ Prakhata Pillar-Bug|Tecnoruga de Prakhata|Criatura artefacto — Insecto|{B}: La Pramikon, Sky Rampart|Pramikon, baluarte celestial|Criatura legendaria — Muro|Vuela, defensor.\nEn cuanto Pramikon, baluarte celestial entre al campo de batalla, elige izquierda o derecha.\nCada jugador solo puede atacar al oponente más cercano en la dirección elegida y a los planeswalkers controlados por ese oponente. Prava of the Steel Legion|Prava de la Legión de Acero|Criatura legendaria — Soldado felino|Mientras sea tu turno, las fichas de criatura que controlas obtienen +1/+4.\n{3}{W}: Crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Precinct Captain|Capitán de distrito|Criatura — Soldado humano|Daña primero.\nSiempre que el Capitán de distrito haga daño de combate a un jugador, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +Precipitous Drop|Caída abrupta|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Caída abrupta entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\nLa criatura encantada obtiene -2/-2. En vez de eso, obtiene -5/-5 mientras hayas completado una mazmorra. Precise Strike|Golpe preciso|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Precision Bolt|Rayo de precisión|Conjuro|El Rayo de precisión hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Precognition Field|Campo precognitivo|Encantamiento|Puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. (Puedes hacer esto en cualquier momento.)\nPuedes lanzar la primera carta de tu biblioteca si es una carta de instantáneo o de conjuro.\n{3}: Exilia la primera carta de tu biblioteca. @@ -13322,6 +13528,7 @@ Price of Betrayal|El precio de la traición|Conjuro|Remueve hasta cinco contador Price of Fame|El precio de la fama|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura legendaria.\nDestruye la criatura objetivo.\nEscruta 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en tu cementerio y el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.) Price of Glory|Precio de la gloria|Encantamiento|Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná durante el turno de otro jugador, destruye esa tierra. Price of Knowledge|El precio del conocimiento|Encantamiento|Las manos de los jugadores no tienen tamaño máximo.Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, El precio del conocimiento hace daño a ese jugador igual a la cantidad de cartas en la mano de ese jugador. +Price of Loyalty|Precio de la lealtad|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si se usó maná de un Tesoro para lanzar este hechizo, esa criatura obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Price of Progress|Precio del progreso|Instantáneo|El precio del progreso hace 2 puntos de daño a cada jugador por cada tierra no básica que él controla. Prickleboar|Jabalí erizado|Criatura — Jabalí|Mientras sea tu turno, el Jabalí erizado obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Prickly Boggart|Boggart espinoso|Criatura — Bribón trasgo|Inspirar temor. @@ -13333,6 +13540,7 @@ Pride of Lions|Orgullo de los leones|Criatura — Felino|Puedes hacer que el Org Pride of the Clouds|Manada de nubes|Criatura — Felino elemental|Vuela.\nLa Manada de nubes obtiene +1/+1 por cada otra criatura en el campo de batalla con la habilidad de volar.\nPresagiar — {2}{W}{U}, mostrar la Manada de nubes de tu mano: Crea una ficha de criatura Ave blanca y azul 1/1 con la habilidad de volar. (Activa esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) Pride of the Perfect|Orgullo de los perfectos|Encantamiento|Los Elfos que controlas obtienen +2/+0. Pridemalkin|Felino engreído|Criatura — Felino|Cuando el Felino engreído entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.) +Priest of Ancient Lore|Sacerdote del saber ancestral|Criatura — Clérigo enano|Cuando el Sacerdote del saber ancestral entre al campo de batalla, ganas 1 vida y robas una carta. Priest of Fell Rites|Sacerdotisa de ritos letales|Criatura — Brujo humano|{T}, pagar 3 vidas, sacrificar la Sacerdotisa de ritos letales: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Activa esto solo como un conjuro.\nDesenterrar {3}{W}{B}. Priest of Forgotten Gods|Sacerdotisa de dioses olvidados|Criatura — Clérigo humano|{T}, sacrificar otras dos criaturas: Cualquier cantidad de jugadores objetivo pierden 2 vidas y sacrifican una criatura cada uno. Agregas {B}{B} y robas una carta. Priest of Gix|Sacerdote de Gix|Criatura - Sicario Clérigo Humano|Cuando el Sacerdote de Gix entre en juego, si lo jugastes desde tu mano, añade {B}{B}{B} a tu reserva de maná. @@ -13436,7 +13644,7 @@ Professor's Warning|Advertencia de la profesora|Instantáneo|Elige uno:\n• Pon Profound Journey|Viaje a lo profundo|Conjuro|Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Progenitor Mimic|Mímico progenitor|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Mímico progenitor entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que gana "Al comienzo de tu mantenimiento, si esta criatura no es una ficha, crea una ficha que es una copia de esta criatura". Progenitus|Progenitus|Criatura legendaria — Avatar hidra|Protección contra todo.\nSi Progenitus fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra a Progenitus y barájalo en la biblioteca de su propietario. -Prognostic Sphinx|Esfinge adivina|Criatura — Esfinge|Vuela.\nDescartar una carta: La Esfinge adivina gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Gírala.\nSiempre que la Esfinge adivina ataque, adivina 3. (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Prognostic Sphinx|Esfinge adivina|Criatura — Esfinge|Vuela.\nDescartar una carta: La Esfinge adivina gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Gírala.\nSiempre que la Esfinge adivina ataque, adivina 3. Prohibit|Prohibición|Instantáneo|Estímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales al lanzar este hechizo.)\nContrarresta el hechizo objetivo si su coste de maná convertido es de 2 o menos. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, contrarresta ese hechizo si su coste de maná convertido es de 4 o menos. Promise of Bunrei|Promesa de bunrei|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, sacrifica la Promesa de bunrei. Si lo haces, pon en juego cuatro fichas de criatura Espíritu incolora 1/1. Promise of Loyalty|Juramento de lealtad|Conjuro|Cada jugador pone un contador de juramento sobre una criatura que controla y sacrifica el resto. Cada una de esas criaturas no puede atacarte a ti o a los planeswalkers que controlas mientras tenga un contador de juramento sobre ella. @@ -13456,7 +13664,9 @@ Prophetic Flamespeaker|Portavoz ígneo profético|Criatura — Chamán humano|Da Prophetic Prism|Prisma profético|Artefacto|Cuando el Prisma profético entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Prophetic Ravings|Delirios proféticos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene prisa y "{T}, descartar una carta: Roba una carta". Prophetic Titan|Titán profético|Criatura — Hechicero gigante|Delirio — Cuando el Titán profético entre al campo de batalla, elige uno. Si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, en vez de eso, elige los dos.\n• El Titán profético hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo.\n• Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. +Prosper, Tome-Bound|Próspero, unido al grimorio|Criatura legendaria — Brujo tiefling|Toque mortal.\nArcanum místico — Al comienzo de tu paso final, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esa carta.\nBeneficio del pacto — Siempre que juegues una carta desde el exilio, crea una ficha de Tesoro. Prosperity|Prosperidad|Conjuro|Cada jugador roba X cartas. +Prosperous Innkeeper|Posadero adinerado|Criatura — Ciudadano mediano|Cuando el Posadero adinerado entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nSiempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Prosperous Pirates|Piratas prósperos|Criatura — Pirata humano|Cuando los Piratas prósperos entren al campo de batalla, crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, incursor celestial de Kher|Criatura legendaria — Dragón|Cuando lances este hechizo, crea X fichas de criatura Kóbold rojas 0/1 llamadas Kóbolds de la Fortaleza Kher, donde X es la cantidad de maná usado para lanzarlo.\nVuela.\nSacrificar otra criatura: Prossh, incursor celestial de Kher obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Protean Hulk|Titán proteica|Criatura — Bestia|Cuando la Titán proteica muera, busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de criatura con un coste total de maná convertido de 6 o menos y ponlas en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. @@ -13558,7 +13768,7 @@ Pure Intentions|Intenciones puras|Instantáneo - Arcano|Siempre que un hechizo o Pure Reflection|Reflexión Pura|Encantamiento|Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, destruye todas los reflejos. Luego ese jugador pone un ficha de criatura reflejo blanca con la fuerza y la resistencia igual cada una al coste de maná convertido de ese hechizo. Purelace|Atadura de pureza|Instantáneo|El hechizo o permanente objetivo se convierte en blanco. (Su símbolo de maná permanece inalterado.) Puresight Merrow|Merrow visión pura|Criatura — Hechicero tritón|{W/U}, {Q}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes remover del juego esa carta. ({Q} es el símbolo de enderezar.) -Puresteel Paladin|Paladín de acero puro|Criatura — Caballero humano|Siempre que un equipo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta.\nMetalurgia — Los equipos que controlas tienen la habilidad de equipar {0} mientras controles tres o más artefactos. +Puresteel Paladin|Paladín de acero puro|Criatura — Caballero humano|Siempre que un Equipo entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta.\nMetalurgia — Los Equipos que controlas tienen la habilidad de equipar {0} mientras controles tres o más artefactos. Pure|Pure|Conjuro|Destruye el permanente multicolor objetivo. Purgatory|Purgatorio|Encantamiento|Si una carta de criatura se va al cementerio desde el juego, en vez de eso retira del juego esta carta.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar 4 y 2 vidas. Si lo haces, devuelve una carta retira del juego con el Purgatorio al juego. Purge the Profane|Purgar a los profanos|Conjuro|El oponente objetivo descarta dos cartas y tú ganas 2 vidas. @@ -13571,6 +13781,7 @@ Purphoros's Emissary|Emisario de Purforos|Criatura encantamiento — Buey|Conces Purphoros's Intervention|Intervención de Purforos|Conjuro|Elige uno:\n• Crea una ficha de criatura Elemental roja X/1 con las habilidades de arrollar y prisa. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.\n• La Intervención de Purforos hace el doble de X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Purphoros, Bronze-Blooded|Purforos, Sangre de Bronce|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al rojo sea menor que cinco, Purforos no es una criatura.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\n{2}{R}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura roja o una carta de criatura artefacto de tu mano. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final. Purphoros, God of the Forge|Purforos, dios de la fragua|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al rojo sea menor que cinco, Purforos no es una criatura.\nSiempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, Purforos hace 2 puntos de daño a cada oponente.\n{2}{R}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. +Purple Worm|Gusano púrpura|Criatura — Gusano|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si una criatura murió este turno.\nRebatir {2}. Purraj of Urborg|Purraj de Urborg|Criatura Legendaria - Guerrero Felino|Siempre que el Purraj de Urborg ataca, gana la habilidad de dañar primero hasta el final del combate.\nSiempre que un hechizo negro es jugado, puedes pagar {B}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 en el Purraj de Urborg. Pursue Glory|Perseguir la gloria|Instantáneo|Las criaturas atacantes obtienen +2/+0 hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Pursued Whale|Ballena perseguida|Criatura — Ballena|Cuando la Ballena perseguida entre al campo de batalla, cada oponente crea una ficha de criatura Pirata roja 1/1 con "Esta criatura no puede bloquear" y "Las criaturas que controlas atacan cada combate si pueden".\nA tus oponentes les cuesta {3} más lanzar hechizos que hagan objetivo a la Ballena perseguida. @@ -13732,6 +13943,7 @@ Radiant Kavu|Kavu radiante|Criatura - Kavu|{R}{G}{W}: Prevén todo el daño de c Radiant Performer|Artista brillante|Criatura — Hechicero humano|Destello.\nCuando la Artista brillante entre al campo de batalla, si la lanzaste desde tu mano, elige un hechizo o habilidad objetivo que solo haga objetivo a un único permanente o jugador. Copia ese hechizo o habilidad por cada otro permanente o jugador que el hechizo o habilidad pudiera hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a uno de esos permanentes o jugadores distintos. Radiant Purge|Purga radiante|Instantáneo|Exilia la criatura multicolor o el encantamiento multicolor objetivo. Radiant Scrollwielder|Portapergaminos brillante|Criatura — Clérigo enano|Los hechizos de instantáneo y de conjuro que controlas tienen la habilidad de vínculo vital.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia una carta de instantáneo o de conjuro al azar de tu cementerio. Puedes lanzarla este turno. Si un hechizo lanzado de esta manera fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo. +Radiant Solar|Solar radiante|Criatura — Ángel|Vuela, vínculo vital.\nSiempre que el Solar radiante u otra criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.)\n{W}, descartar el Solar radiante: Adéntrate en la mazmorra y ganas 3 vidas. Radiant's Dragoons|Dragonas de Radiant|Criatura - Soldado Humano|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCuando las Dragonas de Radiant entran en juego, gana 5 vidas. Radiant's Judgment|Juicio de Radiant|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza 4 o mayor.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Radiant, Archangel|Radiant, Arcángel|Criatura Legendaria - Ángel|Vuela.\nEl Radiant, Arcángel no se gira al atacar.\nEl Radiant obtiene +1/+1 por cada otra criatura con la habilidad de volar en juego. @@ -13842,6 +14054,7 @@ Ral's Staticaster|Lanzaestática de Ral|Criatura — Hechicero viashino|Arrolla. Ral, Caller of Storms|Ral, convocatormentas|Planeswalker legendario — Ral|+1: Roba una carta.\n−2: Ral, convocatormentas hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre uno, dos o tres objetivos.\n−7: Roba siete cartas. Ral, convocatormentas hace 7 puntos de daño a cada criatura que controlan tus oponentes. Ral, Izzet Viceroy|Ral, virrey ízzet|Planeswalker legendario — Ral|+1: Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio.\n−3: Ral, virrey ízzet hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual a la cantidad total de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio y en el exilio de las cuales eres propietario.\n−8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, este emblema hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo y tú robas dos cartas". Ral, Storm Conduit|Ral, canalizador de la tormenta|Planeswalker legendario — Ral|Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, Ral, canalizador de la tormenta hace 1 punto de daño al oponente o planeswalker objetivo.\n+2: Adivina 1.\n−2: Cuando lances tu próximo hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Rally Maneuver|Movimiento de reagrupación|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Hasta una otra criatura objetivo obtiene +0/+2 y gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Rally for the Throne|Aliarse por el trono|Instantáneo|Crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás blancos para lanzar este hechizo, ganas 1 vida por cada criatura que controlas. Rally of Wings|Ataque alado|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas. Las criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Rally the Ancestors|Agrupar a los ancestros|Instantáneo|Regresa cada carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos de tu cementerio al campo de batalla. Exilia esas criaturas al comienzo de tu próximo mantenimiento. Exilia Agrupar a los ancestros. @@ -13885,9 +14098,12 @@ Ranar the Ever-Watchful|Ranar, el Vigilante Eterno|Criatura legendaria — Guerr Rancid Earth|Tierra rancia|Conjuro|Destruye la tierra objetivo.\nUmbral - En vez de eso, destruye esa tierra, y la Tierra rancia hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Rancid Rats|Ratas putrefactas|Criatura — Rata zombie|Escurridizo. (Esta criatura no puede ser bloqueada por criaturas con mayor fuerza que ella.)\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esta carta haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Rancor|Rencor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de arrollar.\nCuando el Rencor vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regresa el Rencor a la mano de su propietario. +Ranger Class|Clase: explorador|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nCuando la Clase: explorador entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Lobo verde 2/2.\n{1}{G}: Nivel 2\n//Level_2//\nSiempre que ataques, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo.\n{3}{G}:Nivel 3\n//Level_3//\nPuedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.\nPuedes lanzar hechizos de criatura desde la parte superior de tu biblioteca. Ranger en-Vec|Guardabosque en-Vec|Criatura - Arquero Soldado Humano|Daña primero.\n{G}: regenera el Guardabosque en-Vec. Ranger of Eos|Explorador de Eos|Criatura — Soldado humano|Cuando el Explorador de Eos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca hasta dos cartas de criatura con coste de maná convertido de 1 o menos, mostrarlas y ponerlas en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Ranger's Guile|Astucia del guardabosque|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) +Ranger's Hawk|Águila de la exploradora|Criatura — Ave|Vuela.\n{3}, {T}, girar otra criatura enderezada que controlas: Adéntrate en la mazmorra. Activa esto solo como un conjuro. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) +Ranger's Longbow|Arco largo de explorador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de alcance.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ranger's Path|Sendero del guardabosque|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de bosque y ponlas en el campo de batalla giradas. Luego baraja tu biblioteca. Ranger-Captain of Eos|Explorador capitán de Eos|Criatura — Soldado humano|Cuando el Explorador capitán de Eos entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de 1 o menos, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.\nSacrificar el Explorador capitán de Eos: Tus oponentes no pueden lanzar hechizos que no sean de criatura este turno. Ranging Raptors|Ráptores al ataque|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que los Ráptores al ataque reciban daño, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. @@ -13962,7 +14178,9 @@ Ravos, Soultender|Rafhos, cuidador de almas|Criatura legendaria — Clérigo hum Ray of Command|Rayo de mando|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo que controla un oponente y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Cuando pierdas el control de la criatura, gírala. Ray of Dissolution|Rayo de disolución|Instantáneo|Destruye el encantamiento objetivo. Ganas 3 vidas. Ray of Distortion|Rayo de distorsión|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\nRetrospectiva {4}{W}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Ray of Enfeeblement|Rayo debilitador|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-1 hasta el final del turno. Si esa criatura es blanca, en vez de eso, obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Ray of Erasure|Rayo del olvido|Instantáneo|El jugador objetivo pone la carta superior de su biblioteca en su cementerio.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. +Ray of Frost|Rayo de escarcha|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nCuando el Rayo de escarcha entre al campo de batalla, si la criatura encantada es roja, gírala.\nMientras la criatura encantada sea roja, pierde todas las habilidades.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Ray of Revelation|Rayo de revelación|Instantáneo|Destruye el encantamiento objetivo.\nRetrospectiva {G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Rayami, First of the Fallen|Rayami, el Primero de los Caídos|Criatura legendaria — Vampiro|Si una criatura que no sea ficha fuera a morir, en vez de eso, exilia esa carta con un contador de sangre sobre ella.\nMientras una carta de criatura exiliada con un contador de sangre sobre ella tenga la habilidad de volar, Rayami, el Primero de los Caídos tiene la habilidad de volar. Lo mismo sucede con las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, toque mortal, prisa, antimaleficio, indestructible, vínculo vital, amenaza, protección, alcance, arrollar y vigilancia. Rayne, Academy Chancellor|Rayne, canciller de la Academia|Criatura Legendaria - Hechicero Humano|Siempre que tú o un permanente de tu control es objetivo de hechizo o habilidades controladas por uno de tus oponentes, puedes robar una carta, y si Rayne, canciller de la Academia es encantada, puedes robar otra carta. @@ -14027,6 +14245,7 @@ Reaper of Flight Moonsilver|Segadora de la Legión Platalunar|Criatura — Ánge Reaper of Night|Segador de la noche|Criatura — Espectro|Siempre que el Segador de la noche ataque, si el jugador defensor tiene dos o menos cartas en la mano, gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Reaper of Sheoldred|Segador de Sheoldred|Criatura — Horror|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que una fuente haga daño al Segador de Sheoldred, el controlador de esa fuente obtiene un contador de veneno. Reaper of the Wilds|Segadora de lo salvaje|Criatura — Gorgona|Siempre que otra criatura muera, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\n{B}: La Segadora de lo salvaje gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\n{1}{G}: La Segadora de lo salvaje gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. +Reaper's Talisman|Talismán del Segador|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nSiempre que la criatura equipada ataque sola, el jugador defensor pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Reaping the Graves|Cosechar las tumbas|Instantáneo|Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) Reaping the Rewards|Recoger las recompensas|Instantáneo|Retorno - sacrificar una tierra. (Si tú sacrificas una tierra además de cualquier otro coste cuando tu juegues este hechizo, pon el Recoger las recompensas en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resolución.)\nGana 2 vidas. Reap|Cosechar|Instantáneo|Devuelve cualquier número de cartas objetivo de tu cementerio a tu mano. No puedes elegir más cartas que el número de permanentes negros que tu oponente controla. @@ -14060,6 +14279,7 @@ Reckless Charge|Carga temeraria|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gan Reckless Cohort|Cohorte temeraria|Criatura — Guerrero humano aliado|La Cohorte temeraria ataca cada combate si puede a menos que controles otro Aliado. Reckless Crew|Tripulación temeraria|Conjuro|Crea X fichas de criatura Berserker Enano rojas 2/1, donde X es la cantidad de Vehículos que controlas más la cantidad de Equipos que controlas. Por cada una de esas fichas, puedes anexarle un Equipo que controlas. Reckless Embermage|Mago ígneo temerario|Criatura - Hechicero Humano|{1}{R}: el Mago ígneo temerario hace un punto de daño a la criatura o jugador objetivo y un daño a si mismo. +Reckless Endeavor|Reto temerario|Conjuro|Tira 2d12 y elige un resultado. El Reto temerario hace una cantidad de daño igual al resultado a cada criatura. Luego crea una cantidad de fichas de Tesoro igual al otro resultado. Reckless Fireweaver|Tejellamas temerario|Criatura — Artífice humano|Siempre que un artefacto entre al campo de batalla bajo tu control, el Tejellamas temerario hace 1 punto de daño a cada oponente. Reckless Imp|Diablilla temeraria|Criatura — Diablillo|Vuela.\nLa Diablilla temeraria no puede bloquear.\nRapidez {1}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) Reckless Ogre|Ogro temerario|Criatura - Ogro|Siempre que el Ogro temerario ataca solo, obtiene +3/+0 hasta final del turno. @@ -14092,6 +14312,7 @@ Recuperate|Recuperarse|Instantáneo|Elige uno: Gana 6 vidas; o prevén los sigui Recurring Insight|Perspicacia recurrente|Conjuro|Roba una cantidad de cartas igual al número de cartas en la mano del oponente objetivo.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelve. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Recurring Nightmare|Pesadilla recurrente|Encantamiento|Sacrificar una criatura, devuelve la Pesadilla recurrente a la mano de su propietario: devuelve la criatura objetivo de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar conjuros. Recycle|Reciclaje|Encantamiento|Sáltate tu paso de robar.\nSiempre que juegues una carta, roba una carta.\nTu tamaño maximo de mano es dos. +Red Dragon|Dragón rojo|Criatura — Dragón|Vuela.Aliento de fuego — Cuando el Dragón rojo entre al campo de batalla, hace 4 puntos de daño a cada oponente. Red Elemental Blast|Ráfaga elemental roja|Instantáneo|Elige una -- contrarresta el hechizo azul objetivo; o destruye el permanente azul objetivo. Red Mana Battery|Batería de maná rojo|Artefacto|{2}, {T}: pon un contador de carga en la Batería de maná rojo.\n{T}, quita cualquier número de contadores de carga de la Batería de maná rojo: añade {R} a tu reserva de maná, luego añade un {R} adicional a tu reserva de maná por cada contador de carga quitado de esta manera. Red Scarab|Escarabajo rojo|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede ser bloqueada por criaturas rojas.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 mientras que el oponente controle un permanente rojo. @@ -14366,6 +14587,7 @@ Revival Experiment|Experimento de reanimación|Conjuro|Por cada tipo de permanen Revival|Resurgimiento|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Revive the Fallen|Revivir a los caídos|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa Revivir a los caídos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Revive|Revivir|Conjuro|Regresa la carta objetivo verde de tu cementerio a tu mano. +Revivify|Reanimación|Instantáneo|Tira 1d20 y suma la cantidad de cartas de criatura de tu cementerio que hayan ido allí desde el campo de batalla este turno.\n1—14 VERT Regresa a tu mano todas las cartas de criatura de tu cementerio que hayan ido allí desde el campo de batalla este turno.\n15+ VERT Regresa esas cartas de tu cementerio al campo de batalla. Reviving Dose|Dosis Reanimadora|Instantáneo|Gana 3 vidas. Reviving Melody|Melodía reanimadora|Conjuro|Elige uno o ambos: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano; y/o regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Reviving Vapors|Vapores Reanimantes|Instantáneo|Muestra las tres cartas superiores de tu biblioteca y pon una de ellas en tu mano. Ganas vida igual al coste de maná convertido de esa carta. Pon las otras cartas mostradas de esta manera en tu cementerio. @@ -14422,6 +14644,7 @@ Riddlekeeper|Guardián de acertijos|Criatura — Homúnculo|Siempre que una cria Riddlemaster Sphinx|Esfinge de los misterios|Criatura — Esfinge|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando la Esfinge de los misterios entre al campo de batalla, puedes regresar la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. Riddlesmith|Forjaenigmas|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Ride Down|Derribo|Instantáneo|Destruye la criatura bloqueadora objetivo. Las criaturas que fueron bloqueadas por esa criatura este combate ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Ride the Avalanche|Desatar la avalancha|Instantáneo|El próximo hechizo que lances este turno puede ser lanzado como si tuviera la habilidad de destello. Cuando lances tu siguiente hechizo este turno, pon X contadores +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo, donde X es el valor de maná de ese hechizo. Rider in Need|Jinete en apuros|Conjuro — Aventura|Crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Riders of Gavony|Jinetes de Gavony|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.\nEn cuanto los Jinetes de Gavony entren al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas Humano que controlas tienen protección contra las criaturas del tipo elegido. Ridge Rannet|Rannet del risco|Criatura — Bestia|Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -14459,6 +14682,7 @@ Rimebound Dead|Muerto atado a la escarcha|Criatura nevada — Esqueleto|{S}: Reg Rimefeather Owl|Búho pluma escarchada|Criatura nevada — Ave|Vuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Búho pluma escarchada son iguales al número de permanentes nevados en juego.\n{1}{S}: Pon un contador de hielo sobre el permanente objetivo.\nLos permanentes con contadores de hielo sobre ellos son nevados. Rimehorn Aurochs|Uros cuerno escarchado|Criatura nevada — Uro|Arrolla.\nSiempre que los Uros cuerno escarchado ataquen, obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada otro Uro atacante.\n{2}{S}: La criatura objetivo bloquea a la criatura objetivo este turno si puede. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Rimescale Dragon|Dragón escama escarchada|Criatura nevada — Dragón|Vuela.\n{2}{S}: Gira la criatura objetivo y pon un contador de hielo sobre ella. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.)\nLas criaturas con contadores de hielo sobre ellas no enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. +Rimeshield Frost Giant|Giganta escudo escarchado|Criatura — Guerrero gigante|Rebatir {3}. Rimewind Cryomancer|Criomante brisa escarchada|Criatura — Hechicero humano|{1}, {T}: Contrarresta la habilidad activada objetivo. Juega esta habilidad sólo si controlas cuatro o más permanentes nevados. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Rimewind Taskmage|Auxiliar de mago brisa escarchado|Criatura — Hechicero humano|{1}, {T}: Gira o endereza el permanente objetivo. Juega esta habilidad sólo si controlas cuatro o más permanentes nevados. Rimewood Falls|Cascada de bosque escarchado|Tierra nevada — Bosque isla|({T}: Agrega {G} o {U}.)\nLa Cascada de bosque escarchado entra al campo de batalla girada. @@ -14521,7 +14745,7 @@ Rishadan Dockhand|Cargador rishadano|Criatura — Tritón|Cruza islas. (Esta cri Rishadan Footpad|Salteador de caminos rishadano|Criatura - Pirata Humano|Cuando el Salteador de caminos entra en juego, cada oponente sacrifica un permanente a menos que pagues {2}. Rishadan Pawnshop|Tienda de empeño rishadana|Artefacto|{2}, {T}: baraja la carta en juego de tu control en la biblioteca de su propietario. Rishadan Port|Puerto rishadano|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: gira la tierra objetivo. -Rishkar's Expertise|Pericia de Rishkar|Conjuro|Roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 5 o menos sin pagar su coste de maná. +Rishkar's Expertise|Pericia de Rishkar|Conjuro|Roba una cantidad de cartas igual a la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.\nPuedes lanzar un hechizo desde tu mano con valor de maná de 5 o menos sin pagar su coste de maná. Rishkar, Peema Renegade|Rishkar, renegado de Peema|Criatura legendaria — Druida elfo|Cuando Rishkar, renegado de Peema entre al campo de batalla, elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.\nCada criatura que controlas con un contador sobre ella tiene "{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná". Rising Miasma|Se avecina el miasma|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno.Despertar 3—{5}{B}{B}. (Si lanzas este hechizo por {5}{B}{B}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Rising Populace|Pueblo indignado|Criatura — Humano|Siempre que otra criatura o planeswalker que controlas muera, pon un contador +1/+1 sobre el Pueblo indignado. @@ -14591,6 +14815,7 @@ Roast|Asar|Conjuro|Asar hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo sin la hab Robber Fly|Asílida|Criatura - Insecto|Vuela\nSiempre que la Asílida sea bloqueada, el jugador defensor se descarta de su mano, luego roba esa cantidad de cartas. Robber of the Rich|Ladrón de los ricos|Criatura — Bribón arquero humano|Alcance, prisa.\nSiempre que el Ladrón de los ricos ataque, si el jugador defensor tiene más cartas en la mano que tú, exilia la primera carta de su biblioteca. Durante cualquier turno en el que atacaste con un Bribón, puedes lanzar esa carta y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar ese hechizo. Robe of Mirrors|Túnica de espejos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Robe of Stars|Túnica de las estrellas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3.\nProyección astral — {1}{W}: La criatura equipada sale de fase. (Trátala a ella y a cualquier permanente anexado a ella como si no existiese hasta el próximo turno de su controlador.)\nEquipar {1}. Roc Charger|Roc de guerra|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Roc de guerra ataque, la criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Roc Egg|Huevo de roc|Criatura — Ave|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\nCuando el Huevo de roc muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 3/3 con la habilidad de volar. Roc Hatchling|Polluelo de roc|Criatura - Ave|El Polluelo de roc entra en juego con cuatro contadores de cáscara sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, quita un contador de cascara del Polluelo de roc.\nEl Polluelo de roc obtiene +3/+2 y tiene la habilidad de volar mientras no tenga contadores de cáscara sobre él. @@ -14603,10 +14828,12 @@ Rockshard Elemental|Elemental de rocafragmentada|Criatura — Elemental|Daña do Rockslide Elemental|Elemental de la avalancha|Criatura — Elemental|Daña primero.\nSiempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Elemental de la avalancha. Rockslide Sorcerer|Mago de desprendimientos|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, el Mago de desprendimientos hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Rocky Tar Pit|Lodazal rocoso|Tierra|El Lodazal rocoso entra al campo de batalla girado.\n{T}, sacrificar el Lodazal rocoso: Busca en tu biblioteca una carta de Pantano o Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. +Rod of Absorption|Vara de la absorción|Artefacto|Siempre que un jugador lance un hechizo de instantáneo o de conjuro, exílialo en vez de ponerlo en un cementerio en cuanto se resuelva.\n{X}, {T}, sacrificar la Vara de la absorción: Puedes lanzar cualquier cantidad de hechizos de entre las cartas exiliadas con la Vara de la absorción con un valor de maná total de X o menos sin pagar sus costes de maná. Rod of Ruin|Bastón de destrucción|Artefacto|{3}, {T}: El Bastón de destrucción hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Rofellos's Gift|Obsequio de Rofellos|Conjuro|Muestra cualquier número de cartas verdes de tu mano. Devuelve una carta de encantamiento de tu cementerio a tu mano por cada carta mostrada de esta manera. Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos, Emisario de Llanowar|Criatura - Legendaria - Druida Elfo|{T}: añade {G} a tu reserva de maná por cada bosque que controles. Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, hijo de Rohgahh|Criatura legendaria — Guerrero kóbold|Daña primero, amenaza, arrolla.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) +Rogue Class|Clase: pícaro|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, exilia la primera carta de la biblioteca de ese jugador boca abajo. Puedes mirarla mientras permanezca exiliada.\n{1}{U}{B}: Nivel 2\n//Level_2//\nLas criaturas que controlas tienen la habilidad de amenaza.\n{2}{U}{B}: Nivel 3\n//Level_3//\nPuedes jugar cartas exiliadas con la Clase: pícaro y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos. Rogue Elephant|Elefante enloquecido|Criatura - Elefante|Cuando el Elefante enloquecido entra en juego, sacrifícalo a menos que sacrifiques un bosque. Rogue Kavu|Kavu Aislado|Criatura - Kavu|Siempre que el Kavu Aislado ataca solo, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Rogue Refiner|Refinador bribón|Criatura — Bribón humano|Cuando el Refinador bribón entre al campo de batalla, roba una carta y obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). @@ -14636,7 +14863,7 @@ Ronin Houndmaster|Entrenadora ronin|Criatura - Samurái humano|Prisa.\nBushido 1 Ronin Warclub|Garrote de guerra ronin|Artefacto - Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+1.\nSiempre que una criatura entre en juego bajo tu control, anexa el Garrote de guerra ronin a esa criatura.\nEquipar {5} ({5}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). Ronom Hulk|Titán de Rónom|Criatura — Bestia|Protección contra nevado.\nMantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.) Ronom Serpent|Serpiente de Rónom|Criatura nevada — Serpiente|La Serpiente de Rónom no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una tierra nevada.\nCuando no controles tierras nevadas, sacrifica la Serpiente de Rónom. -Ronom Unicorn|Unicornio de Rónom|Criatura — Unicornio|Sacrificar la Unicornio de Rónom: Destruye el encantamiento objetivo. +Ronom Unicorn|Unicornio de Rónom|Criatura — Unicornio|Sacrificar el Unicornio de Rónom: Destruye el encantamiento objetivo. Roofstalker Wight|Tumulario rondatechos|Criatura — Zombie|{1}{U}: El Tumulario rondatechos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Rooftop Storm|Tormenta sobre el tejado|Encantamiento|Puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos de criatura Zombie que lanzas. Rookie Mistake|Error de novato|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +0/+2 y otra criatura objetivo obtiene -2/-0. @@ -14821,6 +15048,7 @@ Rushwood Herbalist|Herbolario de Rushwood|Criatura - Cambiahechizos Humano|{G}, Rushwood Legate|Legado de Rushwood|Criatura - Driada|Si un oponente controla una isla y tu controlas un bosque, puedes jugar el Legado de Rushwood sin pagar el coste de maná. Russet Wolves|Lobos rojizos|Criatura — Lobo| Rust Elemental|Elemental de herrumbre|Criatura artefacto — Elemental|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica un artefacto distinto del Elemental de herrumbre. Si no puedes, gira el Elemental de herrumbre y pierdes 4 vidas. +Rust Monster|Monstruo corrosivo|Criatura — Bestia|Daña primero.\nSacrificar un artefacto: El Monstruo corrosivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Rust Scarab|Escarabajo de herrumbre|Criatura — Insecto|Siempre que el Escarabajo de herrumbre sea bloqueado, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo que controla el jugador defensor. Rust Tick|Garrapata de herrumbre|Criatura artefacto — Insecto|Puedes elegir no enderezar la Garrapata de herrumbre durante tu paso de enderezar.\n{1}, {T}: Gira el artefacto objetivo. No se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras la Garrapata de herrumbre permanezca girada. Rusted Relic|Reliquia oxidada|Artefacto|Metalurgia — La Reliquia oxidada es una criatura artefacto Gólem 5/5 mientras controles tres o más artefactos. @@ -15139,6 +15367,7 @@ Scale of Chiss-Goria|Escama de Chiss-Goria|Artefacto|Afinidad por artefactos. (J Scale the Heights|Escalar las alturas|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo. Ganas 2 vidas. Puedes jugar una tierra adicional este turno.\nRoba una carta. Scalebane's Elite|Élite de Matadragones|Criatura - Soldado Humano|Protección contra negro. Scaled Behemoth|Behemot con escamas|Criatura — Cocodrilo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) +Scaled Herbalist|Herborista escamosa|Criatura — Druida lagarto|{T}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. Scaled Hulk|Titán escamoso|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Titán escamoso obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Scaled Wurm|Sierpe escamosa|Criatura — Sierpe| Scaleguard Sentinels|Centinelas guardiascama|Criatura — Soldado humano|Como coste adicional para lanzar los Centinelas guardiascama, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano.\nLos Centinelas guardiascama entran al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ellos si mostraste una carta de Dragón o controlabas un Dragón al lanzar los Centinelas guardiascama. @@ -15200,6 +15429,7 @@ Scion of Darkness|Vástago de la oscuridad|Criatura — Avatar|Arrolla.\nSiempre Scion of Draco|Vástago de Draconio|Criatura artefacto — Dragón|Dominio — Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas.\nVuela.\nCada criatura que controlas tiene la habilidad de vigilancia si es blanca, antimaleficio si es azul, vínculo vital si es negra, dañar primero si es roja y arrollar si es verde. Scion of Glaciers|Vástago de los glaciares|Criatura — Elemental|{U}: El Vástago de los glaciares obtiene +1/-1 hasta el final del turno. Scion of Oona|Vástago de Oona|Criatura — Soldado hada|Destello.\nVuela.\nLas otras criaturas Hada que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras Hadas que controlas tienen la habilidad de velo. (Un permanente con la habilidad de velo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Scion of Stygia|Vástago de Estigia|Criatura — Chamán tiefling|Destello.\nCono de frío — Cuando el Vástago de Estigia entre al campo de batalla, elige una criatura objetivo que controla un oponente y luego tira 1d20.\n1—9 VERT Gira esa criatura.\n10—20 VERT Gira esa criatura. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Scion of Ugin|Vástago de Ugin|Criatura — Espíritu dragón|Vuela. Scion of Vitu-Ghazi|Vástago de Vitu-Ghazi|Criatura — Elemental|Cuando el Vástago de Vitu-Ghazi entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar, luego repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) Scion of the Swarm|Heredero del enjambre|Criatura — Clérigo vampiro|Vuela.\nSiempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre el Heredero del enjambre. @@ -15397,6 +15627,7 @@ Second Sight|Segunda vista|Instantáneo|Elige uno: Mira las primeras cinco carta Second Sunrise|Segundo amanecer|Instantáneo|Cada jugador regresa al juego todas las cartas de artefacto, criatura, encantamiento y tierra que haya puesto en su cementerio desde el juego este turno. Second Thoughts|Dudas|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo atacante.\nRoba una carta. Second Wind|Nuevo aliento|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
{T}: Gira la criatura encantada.
{T}: Endereza la criatura encantada. +Secret Door|Puerta secreta|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{4}{U}: Adéntrate en la mazmorra. Activa esto solo como un conjuro. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Secret Plans|Planes secretos|Encantamiento|Las criaturas que controlas que están boca abajo obtienen +0/+1.\nSiempre que un permanente que controlas se ponga boca arriba, roba una carta. Secret Rendezvous|Encuentro secreto|Conjuro|El oponente objetivo y tú roban cada uno tres cartas. Secret Salvage|Recuperación secreta|Conjuro|Exilia la carta objetivo que no sea tierra de tu cementerio. Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas con el mismo nombre que esa carta, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -15443,6 +15674,7 @@ Seer's Vision|Visión del Vidente|Encantamiento|Todos los oponentes juegan con s Seething Anger|Furor Ardiente|Conjuro|Recuperar 3 (Puedes pagar 3 adicionales cuando ejecutes este hechizo, Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nLa criatura objetivo obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Seething Pathblazer|Pionero hirviente|Criatura — Guerrero elemental|Sacrificar un Elemental: El Pionero hirviente obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Seething Song|Canción hirviente|Instantáneo|Agrega {R}{R}{R}{R}{R} a tu reserva de maná. +Sefris of the Hidden Ways|Sefris de la sabiduría oculta|Criatura legendaria — Hechicero humano|Siempre que una o más cartas de criatura vayan a tu cementerio desde cualquier parte, adéntrate en la mazmorra. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno.\nCrear muerto viviente — Siempre que completes una mazmorra, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Segmented Krotiq|Krotiq ciempiés|Criatura — Insecto|Megametamorfosis {6}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Segmented Wurm|Sierpe segmentada|Criatura - Sierpe|Siempre que la Sierpe segmentada sea objetivo de un hechizo o habilidad, pon un contador -1/-1 sobre ella. Segovian Angel|Ángel de Segovia|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia. @@ -15532,6 +15764,7 @@ Sentry of the Underworld|Centinela del Inframundo|Criatura — Esqueleto grifo|V Separatist Voidmage|Invalidamago separatista|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Invalidamago separatista entre al campo de batalla, puedes regresar la criatura objetivo a la mano de su propietario. Sephara, Sky's Blade|Sephara, Acero Celestial|Criatura legendaria — Ángel|Puedes pagar {W} y girar cuatro criaturas enderezadas que controlas con la habilidad de volar en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nVuela, vínculo vital.\nLas otras criaturas que controlas con la habilidad de volar tienen la habilidad de indestructible. (El daño y los efectos que dicen "destruye" no las destruyen.) Septic Rats|Ratas sépticas|Criatura — Rata|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que las Ratas sépticas ataquen, si el jugador defensor está envenenado, obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Sepulcher Ghoul|Gul del sepulcro|Criatura — Zombie|Sacrificar otra criatura: El Gul del sepulcro obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Activa esto solo una vez por turno. Sepulchral Primordial|Primordial sepulcral|Criatura — Avatar|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)\nCuando el Primordial sepulcral entre al campo de batalla, por cada oponente, puedes poner en el campo de batalla bajo tu control hasta una carta de criatura objetivo del cementerio de ese jugador. Sequence Engine|Motor secuencial|Artefacto|{X}, {T}: Exilia la carta de criatura objetivo con valor de maná de X de un cementerio. Crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella. Activa esto solo como un conjuro. Sequestered Stash|Alijo abandonado|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}, sacrificar el Alijo abandonado: Pon las cinco primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego puedes poner una carta de artefacto de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. @@ -15678,6 +15911,7 @@ Shamanic Revelation|Revelación chamánica|Conjuro|Roba una carta por cada criat Shamble Back|Arrastrarse de vuelta|Conjuro|Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Ganas 2 vidas. Shambleshark|Escualogrejo|Criatura — Cangrejo pez|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Shambling Attendants|Asistentes tambaleantes|Criatura — Zombie|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nToque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esta carta haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Shambling Ghast|Ghast hedionda|Criatura — Zombie|Cuando la Ghast hedionda muera, elige uno:\n• Soportar el hedor — La criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n• Registrar el cadáver — Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Shambling Ghoul|Necrófago tambaleante|Criatura — Zombie|El Necrófago tambaleante entra al campo de batalla girado. Shambling Goblin|Trasgo reptante|Criatura — Trasgo zombie|Cuando el Trasgo reptante muera, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Shambling Remains|Restos tambaleantes|Criatura — Horror zombie|Los Restos tambaleantes no pueden bloquear.\nDesenterrar {B}{R}. ({B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) @@ -15706,6 +15940,7 @@ Shard Volley|Descarga de astillas|Instantáneo|Como coste adicional para jugar l Shard of Broken Glass|Fragmento de vidrio roto|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada ataque, puedes poner las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Sharding Sphinx|Esfinge fragmentadora|Criatura artefacto — Esfinge|Vuela.Siempre que una criatura artefacto que controles haga daño de combate a un jugador, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Tóptero azul 1/1 con la habilidad de volar. Shardless Agent|Agente sin fragmento|Criatura artefacto — Bribón humano|Cascada. +Share the Spoils|Compartir el botín|Encantamiento|Cuando Compartir el botín entre al campo de batalla o un oponente pierda el juego, exilia la primera carta de la biblioteca de cada jugador.\nDurante el turno de cada jugador, ese jugador puede jugar una tierra o lanzar un hechizo de entre las cartas exiliadas con Compartir el botín y puede usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar ese hechizo. Cuando lo haga, exilia la primera carta de su biblioteca. Shared Animosity|Animosidad compartida|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante que comparta un tipo de criatura con ella. Shared Discovery|Descubrimiento compartido|Conjuro|Como coste adicional para lanzar el Descubrimiento compartido, gira cuatro criaturas enderezadas que controles.\nRoba tres cartas. Shared Fate|Destino compartido|Encantamiento|Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador remueve del juego boca abajo la carta de la parte superior de la biblioteca de un oponente\nCada jugador puede mirar y jugar las cartas que haya removido del juego con Destino compartido como si estuvieran en su mano. @@ -15760,6 +15995,7 @@ Shepherd of Rot|Pastor de podredumbre|Criatura — Clérigo Zombie|{T}: Cada jug Shepherd of the Cosmos|Pastora del cosmos|Criatura — Guerrero ángel|Vuela.\nCuando la Pastora del cosmos entre al campo de batalla, regresa la carta de permanente objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla.\nProfetizar {3}{W}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Shepherd of the Flock|Pastor del rebaño|Criatura — Plebeyo humano| Shepherd of the Lost|Pastora de los perdidos|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero, vigilancia. +Shessra, Death's Whisper|Shessra, susurro de la muerte|Criatura legendaria — Brujo elfo humano|Susurros embrujados — Cuando Shessra, susurro de la muerte entre al campo de batalla, la criatura objetivo bloquea este turno si puede.\nSusurros del sepulcro — Al comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, roba una carta. Shield Bearer|Portaescudo|Criatura - Soldado Humano|Agrupa Shield Dancer|Bailarina del Escudo|Criatura - Rebelde Humano|{2}{W}: la siguiente vez que la criatura atacante objetivo fuera a hacer daño de combate a la Bailarina del Escudo este turno, en vez de eso esa criatura se hace el daño a ella misma. Shield Mare|Corcel de la protección|Criatura — Caballo|El Corcel de la protección no puede ser bloqueado por criaturas rojas.\nCuando el Corcel de la protección entre al campo de batalla o se convierta en objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, ganas 3 vidas. @@ -15849,6 +16085,7 @@ Shoal Kraken|Kraken del bajío|Criatura — Kraken|Constelación — Siempre que Shoal Serpent|Serpiente de los bajíos|Criatura — Serpiente|Defensor.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la Serpiente de los bajíos pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. Shock Troops|Tropas de choque|Criatura — Soldado|Sacrificar las Tropas de choque: Las Tropas de choque hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Shocker|Conmocionador|Criatura - Insecto|Siempre que el Conmocionador hace daño a un jugador, ese jugador se descarta de su mano, luego roba esa cantidad de cartas. +Shocking Grasp|Agarre electrizante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. Shockmaw Dragon|Dragona fauceléctrica|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que la Dragona fauceléctrica haga daño de combate a un jugador, hace 1 punto de daño a cada criatura que controla ese jugador. Shock|Choque|Instantáneo|El Choque hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Shore Keeper|Guardián de las orillas|Criatura — Trilobites|{7}{U}, {T}, sacrificar al Guardián de las orillas: Roba tres cartas. @@ -15859,6 +16096,7 @@ Shoreline Raider|Jinete Costero|Criatura - Tritón|Protección de Kavu Shoreline Ranger|Explorador costero|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nCiclo de isla {2}.({2}, descartar esta carta de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de isla, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Shoreline Salvager|Desarmador costero|Criatura — Surrakar|Siempre que el Desarmador costero haga daño de combate a un jugador, si controlas una isla, puedes robar una carta. Short Sword|Espada corta|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Shortcut Seeker|Buscador de atajos|Criatura — Bribón humano|Siempre que el Buscador de atajos haga daño de combate a un jugador, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Shoulder to Shoulder|Codo con codo|Conjuro|Apoya 2. (Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.)\nRoba una carta. Shoving Match|Pelea a empujones|Instantáneo|Hasta el final del turno, todas las criaturas ganan "{T}: gira la criatura objetivo." Show and Tell|Muestra y explica|Conjuro|Cada jugador puede poner una carta de artefacto, criatura, encantamiento, o tierra de su mano en juego. @@ -16016,6 +16254,7 @@ Silver Drake|Draco plateado|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco plateado en Silver Erne|Halieto plateado|Criatura - Ave|Vuela, arrolla Silver Knight|Caballero plateado|Criatura — Caballero humano|Daña primero, protección contra rojo. Silver Myr|Myr de plata|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. +Silver Raven|Cuervo de plata|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nCuando el Cuervo de plata entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Silver Seraph|Serafín de plata|Criatura — Ángel|Vuela.\nUmbral Las demás criaturas que controles obtienen +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Silver Wyvern|Wyvern de plata|Criatura - Draco|Vuela.\n{U}: cambia el objetivo del hechizo objetivo con un único objetivo si ese objetivo es El Wyvern de plata. El nuevo objetivo debe ser una criatura. Silver-Inlaid Dagger|Daga tallada con plata|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nMientras la criatura equipada sea Humano, obtiene +1/+0 adicional.\nEquipar {2}. @@ -16127,6 +16366,7 @@ Skeletal Grimace|Mueca esquelética|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nL Skeletal Kathari|Kathari esquelético|Criatura — Esqueleto ave|Vuela.\n{B}, sacrificar una criatura: Regenera el Kathari esquelético. Skeletal Scrying|Adivinación esquelética|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Adivinación esquelética, remueve del juego X cartas de tu cementerio.\nRoba X cartas y pierde X vidas. Skeletal Snake|Serpiente esquelético|Criatura - Esqueleto Víbora| +Skeletal Swarming|Enjambre de esqueletos|Encantamiento|Cada Esqueleto que controlas tiene la habilidad de arrollar, ataca cada combate si puede y obtiene +X/+0, donde X es la cantidad de otros Esqueletos que controlas.\nAl comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura Esqueleto negra 1/1 girada. Si una criatura murió este turno, en vez de eso, crea dos de esas fichas. Skeletal Vampire|Vampira esquelética|Criatura — Esqueleto vampiro|Vuela.\nCuando la Vampira esquelética entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar.\n{3}{B}{B}, sacrificar un Murciélago: Crea dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar.\nSacrificar un Murciélago: Regenera la Vampira esquelética. Skeletal Wurm|Sierpe esquelética|Criatura — Sierpe esqueleto|{B}: Regenera la Sierpe esquelética. Skeleton Archer|Esqueleto arquero|Criatura — Esqueleto arquero|Cuando el Esqueleto arquero entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. @@ -16204,6 +16444,7 @@ Skullknocker Ogre|Ogro partecráneos|Criatura — Ogro|Siempre que el Ogro parte Skullmane Baku|Baku melena de cráneos|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cráneos.\n{1}, {T}, remover X contadores de ki del Baku melena de cráneos: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. Skullmead Cauldron|Caldero de craneomiel|Artefacto|{T}: Ganas 1 vida.\n{T}, descartar una carta: Ganas 3 vidas. Skullmulcher|Cubrecalaveras|Criatura — Elemental|Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Cubrecalaveras entre en juego, roba una carta por cada criatura que devoró. +Skullport Merchant|Comerciante de Puerto Calavera|Criatura — Ciudadano enano|Cuando la Comerciante de Puerto Calavera entre al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\n{1}{B}, sacrificar otra criatura o un Tesoro: Roba una carta. Skullscorch|Calcinacráneo|Conjuro|El jugador objetivo descarta dos cartas al azar de su mano a menos que ese jugador elija recibir 4 puntos de daño del Calcinacráneo. Skullsnatcher|Secuestracráneos|Criatura - Ninja rata|Ninjutsu {B} ({B}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando).\nSiempre que el Secuestracráneos haga daño de combate a un jugador, remueve del juego hasta dos cartas objetivo en el cementerio de ese jugador. Skulltap|Sacar del cráneo|Conjuro|Como coste adicional para jugar el Sacar del cráneo, sacrifica una criatura.\nRoba dos cartas. @@ -16251,6 +16492,7 @@ Skyknight Legionnaire|Legionario caballero celeste|Criatura — Caballero humano Skyknight Vanguard|Vanguardia de caballeros celestes|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nSiempre que la Vanguardia de caballeros celestes ataque, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 que está girada y atacando. Skylasher|Azotacielos|Criatura — Insecto|Destello.\nEl Azotacielos no puede ser contrarrestado.\nAlcance, protección contra azul. Skyline Cascade|Cascada del horizonte|Tierra|La Cascada del horizonte entra al campo de batalla girada.Cuando la Cascada del horizonte entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. +Skyline Despot|Déspota del horizonte|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Déspota del horizonte entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si eres el monarca, crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar. Skyline Predator|Depredador del horizonte|Criatura — Draco|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela. Skyline Scout|Explorador del horizonte|Criatura — Explorador humano|Siempre que el Explorador del horizonte ataque, puedes pagar {1}{W}. Si lo haces, gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Skymarch Bloodletter|Huesteceleste derramasangre|Criatura — Soldado vampiro|Vuela.\nCuando el Huesteceleste derramasangre entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. @@ -16532,6 +16774,7 @@ Somnophore|Somnóforo|Criatura - Ilusión|Vuela.\nCuando el Somnóforo hace dañ Song of Blood|Canción de la sangre|Conjuro|Pon las cuatro cartas superiores de tu biblioteca en tu cementerio.\nSiempre que una criatura ataca este turno, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada carta de criatura que es puesta en el cementerio de esta manera. Song of Creation|Canción de la creación|Encantamiento|Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.\nSiempre que lances un hechizo, roba dos cartas.\nAl comienzo de tu paso final, descarta tu mano. Song of Freyalise|Canción de Freyalise|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Hasta tu próximo turno, las criaturas que controlas ganan "{T}: Agrega un maná de cualquier color".\nIII — Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan las habilidades de vigilancia, arrollar e indestructible hasta el final del turno. +Song of Inspiration|Canción de la inspiración|Instantáneo|Elige hasta dos cartas de permanente objetivo en tu cementerio. Tira 1d20 y suma el valor de maná total de esas cartas.\n1—14 VERT Regresa esas cartas a tu mano.\n15+ VERT Regresa esas cartas a tu mano. Ganas una cantidad de vidas igual al valor de maná total de esas cartas. Song of Serenity|Canción de serenidad|Encantamiento|La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. Song of the Dryads|Canción de las dríadas|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nEl permanente encantado es una tierra bosque incolora. Song of the Worldsoul|Canción del Alma del mundo|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo, repuebla. (Crea una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) @@ -16561,6 +16804,7 @@ Soratami Rainshaper|Moldealluvia soratami|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuel Soratami Savant|Decana soratami|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{3}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. Soratami Seer|Vidente soratami|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{4}, regresar dos tierras que controles a la mano de su propietario: Descarta tu mano, luego roba ese mismo número de cartas. Soraya the Falconer|Soraya la Halconera|Criatura Legendaria - Humano|Todos los pájaros obtienen +1/+1.\n{1}{W}: el pájaro objetivo gana la habilidad de agrupar hasta el final del turno. +Sorcerer Class|Clase: hechicero|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nCuando la Clase: hechicero entre al campo de batalla, roba dos cartas y luego descarta dos cartas.\n{U}{R}: Nivel 2\n//Level_2//\nLas criaturas que controlas tienen "{T}: Agrega {U} o {R}. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro o para ganar un nivel de Clase".\n{3}{U}{R}: Nivel 3\n//Level_3//\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, ese hechizo hace una cantidad de daño a cada oponente igual a la cantidad de hechizos de instantáneo o de conjuro que lanzaste este turno. Sorcerer of the Fang|Hechicero del colmillo|Criatura — Hechicero humano|{5}{B}, {T}: El Hechicero del colmillo hace 2 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. Sorcerer's Broom|Escobas del brujo|Criatura artefacto — Espíritu|Siempre que sacrifiques otro permanente, puedes pagar {3}. Si lo haces, crea una ficha que es una copia de las Escobas del brujo. Sorcerer's Strongbox|Caja fuerte del hechicero|Artefacto|{2}, {T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, sacrifica la caja fuerte del hechicero y roba tres cartas. @@ -16650,6 +16894,7 @@ Soulfire Grand Master|Gran maestra almardiente|Criatura — Monje humano|Víncul Soulflayer|Desollador de almas|Criatura — Demonio|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nSi una carta de criatura con la habilidad de volar fue exiliada con la habilidad de excavar del Desollador de almas, el Desollador de almas tiene la habilidad de volar. Lo mismo vale para las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, toque mortal, prisa, antimaleficio, indestructible, vínculo vital, alcance, arrollar y vigilancia. Soulgorger Orgg|Orgg tragaalamas|Criatura — Orgg pesadilla|Arrolla.\nCuando el Orgg tragaalamas entre en juego, pierdes toda tu vida excepto 1 vida.\nCuando el Orgg tragaalamas salga del juego, ganas una cantidad de vida igual a la cantidad que perdiste cuando el Orgg tragaalamas entró en juego. Soulherder|Arriero de almas|Criatura — Espíritu|Siempre que una criatura sea exiliada del campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre el Arriero de almas.\nAl comienzo de tu paso final, puedes exiliar otra criatura objetivo que controlas, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. +Soulknife Spy|Espía almacuchillo|Criatura — Bribón elfo|Siempre que la Espía almacuchillo haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Soulless One|El desalmado|Criatura — Avatar zombie|Tanto la fuerza como la resistencia de El desalmado son iguales al número de Zombies en juego más el número de cartas de Zombie en todos los cementerios. Soulless Revival|Resucitación desalmada|Instantáneo - Arcano|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nEmpalmar con lo arcano {1}{B} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Soulmender|Reparador de almas|Criatura — Clérigo humano|{T}: Ganas 1 vida. @@ -16671,6 +16916,7 @@ Sovereigns of Lost Alara|Soberanos de la antigua Alara|Criatura — Espíritu|Ex Sower of Discord|Sembrador de discordia|Criatura — Demonio|Vuela.\nEn cuanto el Sembrador de discordia entre al campo de batalla, elige dos jugadores.\nSiempre que se haga daño a uno de los jugadores elegidos, el otro jugador elegido también pierde esa misma cantidad de vidas. Sower of Temptation|Sembradora de tentaciones|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nCuando la Sembradora de tentaciones entre en juego, gana el control de la criatura objetivo mientras la Sembradora de tentaciones permanezca en juego. Sowing Salt|Esparcir sal|Conjuro|Remueve del juego la tierra objetivo que no sea básica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que esa tierra y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Spare Dagger|Daga de repuesto|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, puedes sacrificar la Daga de repuesto. Cuando lo hagas, esta criatura hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Spare Supplies|Suministros de repuesto|Artefacto|Los Suministros de repuesto entran al campo de batalla girados.\nCuando los Suministros de repuesto entren al campo de batalla, roba una carta.\n{2}, {T}, sacrificar los Suministros de repuesto: Roba una carta. Spare from Evil|Librar del mal|Instantáneo|Las criaturas que controlas ganan protección contra criaturas que no sean Humano hasta el final del turno. Spark Double|Doble de chispa|Criatura — Ilusión|Puedes hacer que el Doble de chispa entre al campo de batalla como una copia de una criatura o planeswalker que controlas, excepto que entra con un contador +1/+1 adicional sobre él si es una criatura, con un contador de lealtad adicional sobre él si es un planeswalker y que no es legendario si ese permanente es legendario. @@ -16780,6 +17026,7 @@ Spellweaver Eternal|Eterna tejehechizos|Criatura — Hechicero naga zombie|Destr Spellweaver Helix|Hélice tejehechizos|Artefacto|Estampa Cuando la Hélice tejehechizos entre en juego, puedes remover del juego dos cartas de conjuro objetivo de un único cementerio. (La carta removida es estampada en este artefacto.)\nSiempre que se juegue una carta, si tiene el mismo nombre que una de las cartas de conjuro estampadas, puedes copiar la otra y jugar la copia sin pagar su coste de maná. Spellweaver Volute|Voluta tejehechizos|Encantamiento — Aura|Encantar carta de instantáneo en un cementerio.
Siempre que juegues un hechizo de conjuro, copia la carta de instantáneo encantada. Puedes jugar la copia sin pagar su coste de maná. Si lo haces, remueve del juego la carta encantada y anexa la Voluta tejehechizos a otra carta de instantáneo en un cementerio. Spellwild Ouphe|Oufé hechizo salvaje|Criatura — Oufé|Cuesta {2} menos jugar los hechizos que hacen objetivo al Oufé hechizo salvaje. +Sphere of Annihilation|Esfera de aniquilación|Artefacto|La Esfera de aniquilación entra al campo de batalla con X contadores de vacío sobre ella.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia la Esfera de aniquilación, todas las criaturas y planeswalkers con valor de maná menor o igual que la cantidad de contadores de vacío sobre ella y todas las cartas de criatura y de planeswalker en cementerios con valor de maná menor o igual que la cantidad de contadores de vacío sobre ella. Sphere of Duty|Esfera del deber|Encantamiento|Si una fuente verde fuera a hacerte daño, prevén 2 puntos de ese daño. Sphere of Grace|Esfera de la gracia|Encantamiento|Si una fuente negra fuera a hacerte daño, prevén 2 puntos de ese daño. Sphere of Law|Esfera de la ley|Encantamiento|Si una fuente roja fuera a hacerte daño, prevén 2 puntos de ese daño. @@ -16832,6 +17079,7 @@ Spike Weaver|Perforador tejedor|Criatura - Perforador|El Perforador tejedor entr Spike Worker|Perforador obrero|Criatura - Perforador|El Perforador obrero entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{2}, quitar un contador +1/+1 del Perforador obrero: pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Spike-Tailed Ceratops|Ceratops colaespolón|Criatura — Dinosaurio|El Ceratops colaespolón puede bloquear una criatura adicional cada combate. Spiked Baloth|Báloth con púas|Criatura — Bestia|Arrolla. (Si esta criatura fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) +Spiked Pit Trap|Trampa de pozo con pinchos|Artefacto|Destello.\n{5}, {T}, sacrificar la Trampa de pozo con pinchos: Elige una criatura objetivo y luego tira 1d20.\n1—9 VERT La Trampa de pozo con pinchos hace 5 puntos de daño a esa criatura.\n10—20 VERT La Trampa de pozo con pinchos hace 5 puntos de daño a esa criatura. Crea una ficha de Tesoro. Spikefield Cave|Cueva de Campopunzante|Tierra|La Cueva de Campopunzante entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R}.\nInstantáneo\n{R} Spikefield Hazard|Riesgos de Campopunzante|Instantáneo|Los Riesgos de Campopunzante hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo. Si un permanente que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Spikeshot Elder|Anciano tirapúas|Criatura — Chamán trasgo|{1}{R}{R}: El Anciano tirapúas hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. @@ -16942,6 +17190,7 @@ Splinter Twin|Gemelo astillado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa cri Splinterfright|Espanto astillado|Criatura — Elemental|Arrolla.\nTanto la fuerza como la resistencia del Espanto astillado son iguales a la cantidad de cartas de criatura que haya en tu cementerio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Splintering Wind|Nube de astillas|Encantamiento|{2}{G}: la Nube de astillas hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Pon una ficha verde de criatura Hada en juego con la habilidad de volar y "Mantenimiento acumulativo: {G}."\nSiempre que una ficha de hada deje el juego, hace 1 daño a ti y a cada criatura Splinter|Astillar|Conjuro|Remueve del juego el artefacto objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese artefacto y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Split the Party|Dividir al grupo|Conjuro|Elige un jugador objetivo. Regresa la mitad de las criaturas que controla a la mano de su propietario, redondeando hacia arriba. Split-Tail Miko|Miko Cola-cortada|Criatura - Clérigo zorro|{W}, {T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Splitting Headache|Dolor de cabeza fracturante|Conjuro|Elige uno: El jugador objetivo descarta dos cartas; o el jugador objetivo muestra su mano, tú eliges una carta de ahí y ese jugador descarta esa carta. Spoils of Adventure|Botines de la aventura|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nGanas 3 vidas y robas tres cartas. @@ -16949,6 +17198,7 @@ Spoils of Blood|Botín de sangre|Instantáneo|Pon en el campo de batalla una fic Spoils of Evil|Despojos del mal|Instantáneo|Por cada carta de artefacto o criatura en un cementerio de un oponente, añade 1 a tu reserva de maná y ganas 1 vida. Spoils of Victory|Botín de la victoria|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de llanura, isla, pantano, montaña o bosque y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. Spoils of War|Botín de guerra|Conjuro|X no puede ser más que el número de cartas de artefactos y/o criatura en el cementerio de un oponente cuando juegues el Botin de guerra.\nDistribuye X contadores +1/+1 entre cualquier número de criaturas objetivo. +Spoils of the Hunt|Botín de la caza|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada maná de un Tesoro que se usó para lanzar este hechizo. Luego, esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que controla un oponente. Spoils of the Vault|Despojos de la Bóveda|Instantáneo|Nombra una carta. Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres la carta nombrada, luego pon esa carta en tu mano. Remueve del juego todas las demás cartas mostradas de esta manera y pierdes 1 vida por cada carta removida. Spontaneous Artist|Artista espontánea|Criatura — Bribón humano|Cuando la Artista espontánea entre al campo de batalla, obtienes {E} (un contador de energía).\nPagar {E}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Spontaneous Combustion|Combustión espontánea|Instantáneo|Como coste adicional para jugar la Combustión espontánea, sacrifica una criatura.\nLa Combustión espontánea hace 3 puntos de daño a cada craitura. @@ -17117,6 +17367,7 @@ Stave Off|Evitar|Instantáneo|La criatura objetivo gana protección contra el co Steadfast Armasaur|Armasaurio tenaz|Criatura — Dinosaurio|Vigilancia.\n{1}{W}, {T}: El Armasaurio tenaz hace una cantidad de daño igual a su resistencia a la criatura objetivo que lo bloquea o que es bloqueada por él. Steadfast Cathar|Cátara tenaz|Criatura — Soldado humano|Siempre que la Cátara tenaz ataque, obtiene +0/+2 hasta el final del turno. Steadfast Guard|Guardia resuelto|Criatura — Rebelde humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Steadfast Paladin|Paladín resuelta|Criatura — Caballero enano|Vínculo vital. Steadfast Sentinel|Centinela resuelta|Criatura — Clérigo humano|Vigilancia.\nEternizar {4}{W}{W}. ({4}{W}{W}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Clérigo Humano Zombie negro 4/4 sin coste de maná. Activa la habilidad de eternizar solo como un conjuro.) Steadfast Sentry|Centinela infatigable|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nCuando el Centinela infatigable muera, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Steadfastness|Tenacidad|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +0/+3 hasta el final del turno. @@ -17313,6 +17564,7 @@ Stormwild Capridor|Cabradora tormentosa|Criatura — Cabra ave|Vuela.\nSi se fue Stormwing Dragon|Dragón alatormenta|Criatura — Dragón|Vuela, daña primero.\nMegametamorfosis {5}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón alatormenta se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. Stormwing Entity|Entidad alatormenta|Criatura — Elemental|Te cuesta {2}{U} menos lanzar este hechizo si ya lanzaste un hechizo de instantáneo o de conjuro este turno.\nVuela.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCuando la Entidad alatormenta entre al campo de batalla, adivina 2. Storrev, Devkarin Lich|Storrev, liche devkarin|Criatura legendaria — Hechicero elfo zombie|Arrolla.\nSiempre que Storrev, liche devkarin haga daño de combate a un jugador o planeswalker, regresa a tu mano la carta de criatura o planeswalker objetivo en tu cementerio que no fue allí durante este combate. +Storvald, Frost Giant Jarl|Storvald, jarl gigante de escarcha|Criatura legendaria — Gigante|Rebatir {3}.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de rebatir {3}.\nSiempre que Storvald entre al campo de batalla o ataque, elige uno o ambos:\n• La criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 7/7 hasta el final del turno.\n• La criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 1/1 hasta el final del turno. Story Circle|Círculo de historias|Encantamiento|En cuanto el Círculo de historias entre en juego, elige un color.\n{W}: La próxima vez que una fuente de tu elección del color elegido fuera a hacerte daño este turno, prevén ese daño. Story Seeker|Buscahistorias|Criatura — Clérigo enano|Vínculo vital. Strafe|Bombardear|Conjuro|El Bombardear hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo que no sea roja. @@ -17431,6 +17683,7 @@ Sudden Demise|Muerte repentina|Conjuro|Elige un color. La Muerte repentina hace Sudden Disappearance|Desaparición súbita|Conjuro|Exilia todos los permanentes que no sean tierra que controla el jugador objetivo. Regresa las cartas exiliadas al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Sudden Edict|Edicto repentino|Instantáneo|Fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden lanzar hechizos o activar habilidades que no sean habilidades de maná.)\nEl jugador objetivo sacrifica una criatura. Sudden Impact|Impacto súbito|Instantáneo|El Impacto súbito hace una cantidad de daño igual al número de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador. +Sudden Insight|Iluminación repentina|Instantáneo|Roba una carta por cada valor de maná distinto entre las cartas que no sean tierra en tu cementerio. Sudden Reclamation|Recuperación súbita|Instantáneo|Pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego regresa una carta de criatura y una carta de tierra de tu cementerio a tu mano. Sudden Shock|Choque súbito|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nEl Choque súbito hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Sudden Spinnerets|Hiladores súbitos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+3 hasta el final del turno. Pon un contador de alcance sobre ella. Enderézala. @@ -17626,6 +17879,7 @@ Swarm Surge|Oleada del enjambre|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún col Swarm of Bloodflies|Enjambre de moscas de sangre|Criatura — Insecto|Vuela.\nEl Enjambre de moscas de sangre entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre el Enjambre de moscas de sangre. Swarm of Rats|Aluvión de ratas|Criatura — Rata|La fuerza del Aluvión de ratas es igual al número de Ratas que controles. Swarmborn Giant|Gigante nacido del enjambre|Criatura — Gigante|Cuando te hagan daño de combate, sacrifica el Gigante nacido del enjambre.\n{4}{G}{G}: Monstruosidad 2. (Si esta criatura no es monstruosa, pon dos contadores +1/+1 sobre ella y se convierte en monstruosa.)\nMientras el Gigante nacido del enjambre sea monstruoso, tiene la habilidad de alcance. +Swarming Goblins|Multitud de goblins|Criatura — Trasgo|Cuando la Multitud de goblins entre al campo de batalla, tira 1d20.\n1—9 VERT Crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1.\n10—19 VERT Crea dos de esas fichas.\n20 VERT Crea tres de esas fichas. Swarmyard|Cemenjambre|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Regenera el Insecto, Rata, Ardilla o Araña objetivo. Swashbuckling|Audacia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. Swathcutter Giant|Gigante tajamultitudes|Criatura — Soldado gigante|Vigilancia.\nSiempre que el Gigante tajamultitudes ataque, hace 1 punto de daño a cada criatura que controla el jugador defensor. @@ -17667,6 +17921,7 @@ Sword of Body and Mind|Espada de cuerpo y mente|Artefacto — Equipo|La criatura Sword of Feast and Famine|Espada de abundancia y escasez|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra negro y contra verde.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta y tú enderezas todas las tierras que controlas.\nEquipar {2}. Sword of Fire and Ice|Espada de fuego y hielo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra rojo y contra azul.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, la Espada de fuego y hielo hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú robas una carta.\nEquipar {2}. Sword of Hearth and Home|Espada de morada y hogar|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra verde y contra blanco.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, exilia hasta una criatura objetivo de la cual eres propietario y luego busca en tu biblioteca una carta de tierra básica. Pon ambas cartas en el campo de batalla bajo tu control y luego baraja.\nEquipar {2}. +Sword of Hours|Espada de las horas|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate, tira 1d12. Si el resultado es mayor al daño hecho o el resultado es 12, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre esa criatura.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Sword of Kaldra|Espada de Kaldra|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +5/+5.\nSiempre que la criatura equipada haga daño a una criatura, remueve del juego esa criatura.\nEquipar {4}. ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Sword of Light and Shadow|Espada de luz y sombra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra blanco y contra negro.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ganas 3 vidas y puedes regresar hasta una criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nEquipar {2}. Sword of Sinew and Steel|Espada de nervio y acero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene protección contra negro y contra rojo.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, destruye hasta un planeswalker objetivo y hasta un artefacto objetivo.\nEquipar {2}. @@ -17704,6 +17959,7 @@ Sylvan Ranger|Guardabosque silvano|Criatura - Explorador elfo|Cuando el Guardabo Sylvan Reclamation|Reclamación silvana|Instantáneo|Exilia hasta dos artefactos y/o encantamientos objetivo.\nCiclo de tierras básicas {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Sylvan Safekeeper|Protector silvestre|Criatura — Hechicero humano|Sacrificar una tierra: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Sylvan Scrying|Adivinación silvana|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Sylvan Shepherd|Pastora silvana|Criatura — Druida humano|Vigilancia.\nSiempre que la Pastora silvana ataque, tira 1d20.\n1—9 VERT Ganas 1 vida.\n10—19 VERT Ganas 2 vidas.\n20 VERT Ganas 5 vidas. Sylvan Tutor|Tutor silvano|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de criatura y muestra esa carta. Baraja tu biblioteca, luego pon esa carta en la parte superior de tu biblioteca. Sylvan Yeti|Yeti silvestre|Criatura - Yeti|La fuerza del Yeti silvestre es igual al número de cartas en tu mano. Sylvok Explorer|Reconocedor sylvok|Criatura — Druida humano|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pudiera producir una tierra que controla un oponente. @@ -17863,12 +18119,14 @@ Tar Pitcher|Lanzador de alquitrán|Criatura — Chamán trasgo|{T}, sacrificar u Tar Snare|Trampa de alquitrán|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-2 hasta el final del turno. Taranika, Akroan Veteran|Taranika, veterana akroniense|Criatura legendaria — Soldado humano|Vigilancia.\nSiempre que Taranika, veterana akroniense ataque, endereza otra criatura objetivo que controlas. Hasta el final del turno, esa criatura tiene una fuerza y resistencia base de 4/4 y gana la habilidad de indestructible. Tarfire|Fuego de alquitrán|Instantáneo tribal — Trasgo|El Fuego de alquitrán hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|Targ Nar, gnoll colmillo demoníaco|Criatura legendaria — Gnoll|Atacar en manada — Siempre que Targ Nar, gnoll colmillo demoníaco ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, las criaturas atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno.\n{2}{R}{G}: Duplica la fuerza y resistencia de Targ Nar hasta el final del turno. Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Vengadora de Almas|Criatura legendaria — Ángel|Vuela, vigilancia.\n{T}: Elige una carta de criatura al azar del cementerio del oponente objetivo. Pon esa carta en el campo de batalla bajo tu control. Tariff|Tasa|Conjuro|Cada jugador sacrifica la criatura que controla con el coste de maná más alto a menos que pague el coste de maná de esa criatura. Si dos criaturas controladas por un jugador empatan en el coste más alto, ese jugador elige una. Tarmogoyf|Tarmogoyf|Criatura — Lhurgoyf|La fuerza del Tarmogoyf es igual a la cantidad de tipos de carta entre las cartas en todos los cementerios y su resistencia es igual a ese número más 1. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, caminante de planos, conjuro y tribal.) Tarnished Citadel|Ciudadela manchada|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. La Ciudadela manchada te hace 3 puntos de daño. Tarox Bladewing|Tárox Alacortante|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, prisa
Grandeza Descartar otra carta llamada Tárox Alacortante: Tárox Alacortante obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Tarpan|Tarpán|Criatura - Caballo|Cuando el Tarpán vaya a un cementerio desde el juego, gana 1 vida. +Tasha's Hideous Laughter|Risa horrible de Tasha|Conjuro|Cada oponente exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que ese jugador haya exiliado cartas con un valor de maná total de 20 o más. Tasigur's Cruelty|Crueldad de Tasigur|Conjuro|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nCada oponente descarta dos cartas. Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, el Colmillo Dorado|Criatura legendaria — Chamán humano|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Muele dos cartas, luego regresa de tu cementerio a tu mano una carta que no sea tierra que elija un oponente. Task Force|Fuerza operante|Criatura - Rebelde Humano|Siempre que la Fuerza operante sea objetivo de un hechizo o habilidad, obtiene +0/+3 hasta el final del turno. @@ -17962,6 +18220,7 @@ Telemin Performance|Actuación de telemin|Conjuro|El oponente objetivo muestra c Telepathic Spies|Espías telepáticos|Criatura - Hechicero Humano|Cuando los Espías telepáticos entra en juego, mira la mano del oponente objetivo. Telepathy|Telepatía|Encantamiento|Tus oponentes juegan mostrando sus manos. Teleportal|Teleportal|Conjuro|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno.\nSobrecarga {3}{U}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) +Teleportation Circle|Círculo de teletransportación|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, exilia hasta un artefacto o criatura objetivo que controlas, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. Telethopter|Teletóptero|Criatura Artefacto - Toptero|Gira una criatura enderezada de tu control: el Teletóptero gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Telim'Tor's Darts|Dardos de Telim'Tor|Artefacto| Telim'Tor's Edict|Edicto de Telim'Tor|Instantáneo|Remueve el permanente objetivo que tú controles del juego.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. @@ -17996,6 +18255,7 @@ Temple of Mystery|Templo del misterio|Tierra|El Templo del misterio entra al cam Temple of Plenty|Templo de la abundancia|Tierra|El Templo de la abundancia entra al campo de batalla girado.\nCuando el Templo de la abundancia entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. Temple of Silence|Templo del silencio|Tierra|El Templo del silencio entra al campo de batalla girado.\nCuando el Templo del silencio entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Temple of Triumph|Templo del triunfo|Tierra|El Templo del triunfo entra al campo de batalla girado.\nCuando el Templo del triunfo entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná. +Temple of the Dragon Queen|Templo de la Reina de los Dragones|Tierra|En cuanto el Templo de la Reina de los Dragones entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano. El Templo de la Reina de los Dragones entra al campo de batalla girado a menos que muestres una carta de Dragón de esta manera o controles un Dragón.\nEn cuanto el Templo de la Reina de los Dragones entre al campo de batalla, elige un color.\n{T}: Agrega un maná del color elegido. Temple of the False God|Templo de la diosa falsa|Tierra|{T}: Agrega {2} a tu reserva de maná. Activa esta habilidad solo si controlas cinco o más tierras. Temporal Adept|Perito temporal|Criatura — Hechicero humano|{U}{U}{U}, {T}: Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Temporal Aperture|Abertura temporal|Artefacto|5, {T}: baraja tu biblioteca y muestra la carta superior. Hasta el final del turno, mientras esa carta permanezca el la parte superior de tu biblioteca, puedes jugar la carta como si estuviera en tu mano sin pagar el coste de maná. Si el hechizo tiene X en su coste de mana, X es 0. @@ -18162,12 +18422,16 @@ The Bears of Littjara|Las fieras de Littjara|Encantamiento — Saga|(En cuanto e The Biblioplex|La Biblioplex|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{2}, {T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de instantáneo o de conjuro, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. Si no pones la carta en tu mano, puedes ponerla en tu cementerio. Activa esto solo si tienes exactamente cero o siete cartas en tu mano. The Binding of the Titans|La captura de los titanes|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Cada jugador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.\nII — Exilia hasta dos cartas objetivo de los cementerios. Por cada carta de criatura exiliada de esta manera, ganas 1 vida.\nIII — Regresa la carta de criatura o tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. The Birth of Meletis|El nacimiento de Meletis|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Busca en tu biblioteca una carta de Llanura básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\nII — Crea una ficha de criatura artefacto Muro incolora 0/4 con la habilidad de defensor.\nIII — Ganas 2 vidas. +The Blackstaff of Waterdeep|La Vara Negra de Aguas Profundas|Artefacto legendario|Puedes elegir no enderezar La Vara Negra de Aguas Profundas durante tu paso de enderezar.\nAnimar la estatua andante — {1}{U}, {T}: Otro artefacto objetivo que no sea ficha que controlas se convierte en una criatura artefacto 4/4 mientras La Vara Negra de Aguas Profundas permanezca girada. Activa esto solo como un conjuro. The Bloodsky Massacre|La masacre de Cielosangriento|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Crea una ficha de criatura Berserker Demonio roja 2/3 con la habilidad de amenaza.\nII — Siempre que un Berserker ataque este turno, robas una carta y pierdes 1 vida.\nIII — Agrega {R} por cada Berserker que controlas. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases. +The Book of Exalted Deeds|El Libro de las Obras Elevadas|Artefacto legendario|Al comienzo de tu paso final, si ganaste 3 o más vidas este turno, crea una ficha de criatura Ángel blanca 3/3 con la habilidad de volar.\n{W}{W}{W}, {T}, exiliar El Libro de las Obras Elevadas: Pon un contador de iluminación sobre el Ángel objetivo. Gana "Tú no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego". Activa esto solo como un conjuro. +The Book of Vile Darkness|El Libro de la Oscuridad Vil|Artefacto legendario|Al comienzo de tu paso final, si perdiste 2 o más vidas este turno, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\n{T}, exiliar El Libro de la Oscuridad Vil y los artefactos que controlas llamados Ojo de Vecna y Mano de Vecna: Crea a Vecna, una ficha de criatura legendaria Deidad Zombie negra 8/8 con la habilidad de indestructible. Gana todas las habilidades disparadas de las cartas exiliadas. The Brute|Brutalidad|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+0.\n{R}{R}{R}: Regenera la criatura encantada. The Cauldron of Eternity|El Caldero de la Eternidad|Artefacto legendario|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo por cada carta de criatura en tu cementerio.\nSiempre que una criatura que controlas muera, ponla en el fondo de la biblioteca de su propietario.\n{2}{B}, {T}, pagar 2 vidas: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. The Chain Veil|El Velo de Cadenas|Artefacto legendario|Al comienzo de tu paso final, si no activaste una habilidad de lealtad de un planeswalker este turno, pierdes 2 vidas.\n{4}, {T}: Por cada planeswalker que controlas, puedes activar una de sus habilidades de lealtad una vez este turno como si no se hubiera activado ninguna de sus habilidades de lealtad este turno. The Circle of Loyalty|El Círculo de la Lealtad|Artefacto legendario|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada Caballero que controlas.\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que lances un hechizo legendario, crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.\n{3}{W}, {T}: Crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. The Dark Barony|La Baronía Oscura|Plano — Ulgrotha|Siempre que una carta que no sea negra vaya al cementerio de un jugador desde cualquier parte, ese jugador pierde 1 vida.\nSiempre que lances caos, cada oponente descarta una carta. +The Deck of Many Things|La baraja de múltiples cosas|Artefacto legendario|{2}, {T}: Tira 1d20 y resta la cantidad de cartas en tu mano. Si el resultado es 0 o menos, descarta tu mano.\n1—9 VERT Regresa una carta al azar de tu cementerio a tu mano.\n10—19 VERT Roba dos cartas.\n20 VERT Pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de cualquier cementerio. Cuando esa criatura muera, su propietario pierde el juego. The Elderspell|El Hechizo del Anciano|Conjuro|Destruye cualquier cantidad de planeswalkers objetivo. Elige un planeswalker que controlas. Pon dos contadores de lealtad sobre él por cada planeswalker destruido de esta manera. The Eldest Reborn|El gran anciano renacido|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Cada oponente sacrifica una criatura o un planeswalker.\nII — Cada oponente descarta una carta.\nIII — Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura o planeswalker objetivo de un cementerio. The Eon Fog|La Niebla de los Eones|Plano — Equilor|Los jugadores se saltan sus pasos de enderezar.\nSiempre que lances caos, endereza todos los permanentes que controles. @@ -18197,6 +18461,7 @@ The Raven's Warning|La advertencia del cuervo|Encantamiento — Saga|(En cuanto The Royal Scions|Los Vástagos Reales|Planeswalker legendario — Will Rowan|+1: Roba una carta, luego descarta una carta.\n+1: La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana las habilidades de dañar primero y arrollar hasta el final del turno.\n−8: Roba cuatro cartas. Cuando lo hagas, Los Vástagos Reales hacen una cantidad de daño a cualquier objetivo igual a la cantidad de cartas en tu mano. The Scarab God|El Dios Escarabajo|Criatura legendaria — Deidad|Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde X vidas y tú adivinas X, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.\n{2}{U}{B}: Exilia la carta de criatura objetivo de un cementerio. Crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un Zombie negro 4/4.\nCuando El Dios Escarabajo muera, regrésalo a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. The Scorpion God|El Dios Escorpión|Criatura legendaria — Deidad|Siempre que una criatura con un contador -1/-1 sobre ella muera, roba una carta.\n{1}{B}{R}: Pon un contador -1/-1 sobre otra criatura objetivo.\nCuando El Dios Escorpión muera, regrésalo a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. +The Tarrasque|La tarasca|Criatura legendaria — Dinosaurio|La tarasca tiene las habilidades de prisa y rebatir {10} siempre que se lanzara.\nSiempre que La tarasca ataque, lucha contra la criatura objetivo que controla el jugador defensor. The Three Seasons|Las tres estaciones|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Muele tres cartas.\nII — Regresa hasta dos cartas de permanente nevado objetivo de tu cementerio a tu mano.\nIII — Elige tres cartas en cada cementerio. Sus propietarios barajan esas cartas en sus bibliotecas. The Trickster-God's Heist|El robo del dios embaucador|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Puedes intercambiar el control de dos criaturas objetivo.\nII — Puedes intercambiar el control de dos permanentes que no sean criatura no básicos objetivo que compartan un tipo de carta.\nIII — El jugador objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. The Triumph of Anax|El triunfo de Anax|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.)\nI, II, III — Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+0, donde X es la cantidad de contadores de sabiduría sobre El triunfo de Anax.\nIV — La criatura objetivo que controlas lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) @@ -18230,6 +18495,7 @@ Thief of Sanity|Ladrón de cordura|Criatura — Espectro|Vuela.\nSiempre que el Thieves' Auction|Subasta de ladrones|Conjuro|Pon a un lado todas las cartas que estén en juego. Empezando contigo, cada jugador elige una de esas cartas y la pone en juego girada bajo su control. Hay que repetir este proceso hasta que todas las cartas hayan sido elegidas. Thieves' Fortune|Fortuna de los ladrones|Instantáneo tribal — Bribón|Rondar {U}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste daño de combate a un jugador este turno con un Bribón.)\nMira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Thieves' Guild Enforcer|Sicaria del gremio de ladrones|Criatura — Bribón humano|Destello.\nSiempre que la Sicaria del gremio de ladrones u otro Bribón entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente muele dos cartas.\nMientras un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio, la Sicaria del gremio de ladrones obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de toque mortal. +Thieves' Tools|Herramientas de ladrón|Artefacto — Equipo|Cuando las Herramientas de ladrón entren al campo de batalla, crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)\nLa criatura equipada no puede ser bloqueada mientras su fuerza sea de 3 o menos.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Thieving Amalgam|Amalgama ladrona|Criatura — Víbora simio|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, manifiesta la primera carta de la biblioteca de ese jugador. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)\nSiempre que una criatura que controlas pero de la cual no eres propietario muera, su propietario pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Thieving Magpie|Urraca ladrona|Criatura — Ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que la Urraca ladrona haga daño a un oponente, robas una carta. Thieving Otter|Nutria ladrona|Criatura — Nutria|Siempre que la Nutria ladrona haga daño a un oponente, roba una carta. @@ -18276,6 +18542,7 @@ Thornwatch Scarecrow|Espantapájaros espinas atentas|Criatura artefacto — Espa Thornweald Archer|Arquero de Arboleda espinosa|Criatura — Arquero elfo|Alcance (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)
Toque mortal (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.) Thornwind Faeries|Hadas de Vientoespinoso|Criatura — Hada|Vuela.{T}: Las Hadas de Vientoespinoso hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Thornwood Falls|Cascadas bosquespinoso|Tierra|Las Cascadas bosquespinoso entran al campo de batalla giradas.Cuando las Cascadas bosquespinoso entren al campo de batalla, ganas 1 vida.{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná. +Thorough Investigation|Investigación minuciosa|Encantamiento|Siempre que ataques, investiga. (Crea una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".)\nSiempre que sacrifiques una Pista, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Those Who Serve|Sirvientes|Criatura — Zombie| Thought Collapse|Colapso de pensamientos|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Thought Courier|Mensajero del pensamiento|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba una carta, luego descarta una carta de tu mano. @@ -18362,8 +18629,12 @@ Thrill-Kill Assassin|Asesina emoción mortal|Criatura — Asesino humano|Toque m Thrilling Discovery|Descubrimiento emocionante|Conjuro|Ganas 2 vidas. Luego, puedes descartar dos cartas. Si lo haces, roba tres cartas. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus nantuko|Criatura — Druida insecto legendario|{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno. Thrive|Medrar|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre cada una de X criaturas objetivo. +Thriving Grove|Arboleda floreciente|Tierra|La Arboleda floreciente entra al campo de batalla girada.\nEn cuanto la Arboleda floreciente entre al campo de batalla, elige un color que no sea verde.\n{T}: Agrega {G} o un maná del color elegido. Thriving Grubs|Vermilinguos impetuosos|Criatura — Gremlin|Cuando los Vermilinguos impetuosos entren al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que los Vermilinguos impetuosos ataquen, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre ellos. +Thriving Heath|Brezal floreciente|Tierra|El Brezal floreciente entra al campo de batalla girado.\nEn cuanto el Brezal floreciente entre al campo de batalla, elige un color que no sea blanco.\n{T}: Agrega {W} o un maná del color elegido. Thriving Ibex|Íbice impetuoso|Criatura — Cabra|Cuando el Íbice impetuoso entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Íbice impetuoso ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre él. +Thriving Isle|Islote floreciente|Tierra|El Islote floreciente entra al campo de batalla girada.\nEn cuanto el Islote floreciente entre al campo de batalla, elige un color que no sea azul.\n{T}: Agrega {U} o un maná del color elegido. +Thriving Moor|Páramo floreciente|Tierra|El Páramo floreciente entra al campo de batalla girado.\nEn cuanto el Páramo floreciente entre al campo de batalla, elige un color que no sea negro.\n{T}: Agrega {B} o un maná del color elegido. Thriving Rats|Ratas impetuosas|Criatura — Rata|Cuando las Ratas impetuosas entren al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que las Ratas impetuosas ataquen, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre ellas. Thriving Rhino|Rinoceronte impetuoso|Criatura — Rinoceronte|Cuando el Rinoceronte impetuoso entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Rinoceronte impetuoso ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre él. Thriving Turtle|Quelonio impetuoso|Criatura — Tortuga|Cuando el Quelonio impetuoso entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Quelonio impetuoso ataque, puedes pagar {E}{E}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre él. @@ -18431,6 +18702,7 @@ Thunderstaff|Bastóntrueno|Artefacto|Mientras el Bastóntrueno esté enderezado, Thwart the Enemy|Frustrar al enemigo|Instantáneo|Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno las criaturas que controlan tus oponentes. Thwart the Grave|Librarse de la muerte|Conjuro|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nRegresa la carta de criatura objetivo y hasta una carta de criatura Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Thwart|Frustrar|Instantáneo|Puedes devolver tres islas de tu control a la mano de su propietario en vez de pagar el coste de maná del Frustrar.\nContrarresta el hechizo objetivo. +Tiamat|Tiamat|Criatura legendaria — Deidad dragón|Vuela.\nCuando Tiamat entre al campo de batalla, si la lanzaste, busca en tu biblioteca hasta cinco cartas de Dragón que no se llamen Tiamat y que tengan cada una nombres distintos, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja. Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, ingeniera del barco|Criatura legendaria — Artífice ángel|Vuela, daña primero.\nSiempre que un Aura o un Equipo que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes regresar esa carta a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. Tibalt's Rager|Iracundo de Tibalt|Criatura — Diablo|Cuando el Iracundo de Tibalt muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\n{1}{R}: El Iracundo de Tibalt obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Tibalt's Trickery|Artimaña de Tibalt|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Elige 1, 2 o 3 al azar. Su controlador muele esa misma cantidad de cartas, luego exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta que no sea tierra con un nombre diferente al de ese hechizo. Puede lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Luego pone las cartas exiliadas en el fondo de su biblioteca en un orden aleatorio. @@ -18463,6 +18735,7 @@ Tidewater Minion|Lacayo de la marea|Criatura — Elemental|Defensor (Esta criatu Tidings|Informes|Conjuro|Roba cuatro cartas. Tidy Conclusion|Final organizado|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Ganas 1 vida por cada artefacto que controlas. Tiger Claws|Garras de tigre|Encantamiento - Aura|Puedes jugar las Garras de tigre cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de arrollar. +Tiger-Tribe Hunter|Cazadora de la tribu del Tigre|Criatura — Bárbaro humano|Arrolla.\nAtacar en manada — Siempre que la Cazadora de la tribu del Tigre ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, puedes sacrificar otra criatura. Cuando lo hagas, la Cazadora de la tribu del Tigre hace una cantidad de daño igual a la fuerza de la criatura sacrificada a la criatura objetivo. Tigereye Cameo|Camafeo Ojo de Tigre|Artefacto|{T}: añade {G} o {B} a tu reserva de maná. Tightening Coils|Tentáculos estranguladores|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene -6/-0 y pierde la habilidad de volar. Tilling Treefolk|Cultivador pueblo arbóreo|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Cuando el Cultivador pueblo arbóreo entre en juego, puedes regresar hasta dos cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -18760,6 +19033,7 @@ Treacherous Vampire|Vampiro traicionero|Criatura — Vampiro|Vuela.\nSiempre que Treacherous Werewolf|Hombre lobo traicionero|Criatura — Lobo sicario|Umbral El Hombre lobo traicionero obtiene +2/+2 y tiene: "Cuando el Hombre lobo traicionero vaya a un cementerio desde el juego, pierdes 4 vidas". (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Treachery|Traición|Encantamiento - Aura|Cuando la Traición entra en juego, endereza hasta cinco tierras.\nControlas las criaturas encantadas. Tread Upon|Pisotear|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Treasure Chest|Cofre del tesoro|Artefacto|{4}, sacrificar el Cofre del tesoro: Tira 1d20.\n1 VERT ¡Hay una trampa — Pierdes 3 vidas.\n2—9 VERT Crea cinco fichas de Tesoro.\n10—19 VERT Ganas 3 vidas y robas tres cartas.\n20 VERT Busca en tu biblioteca una carta. Si es una carta de artefacto, puedes ponerla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Luego, baraja. Treasure Cove|Caleta del tesoro|Tierra|(Se transforma del Mapa del tesoro.)\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar un Tesoro: Roba una carta. Treasure Cruise|Crucero del tesoro|Conjuro|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nRoba tres cartas. Treasure Hunter|Buscador de tesoros|Criatura — Humano|Cuando el Buscador de tesoros entre en juego, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. @@ -18769,6 +19043,7 @@ Treasure Mage|Mago de tesoros|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Mago de te Treasure Map|Mapa del tesoro|Artefacto|{1}, {T}: Adivina 1. Pon un contador de señal sobre el Mapa del tesoro. Luego, si hay tres o más contadores de señal sobre él, remueve esos contadores, transforma el Mapa del tesoro y crea tres fichas de artefacto Tesoro incoloras con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Treasure Nabber|Ladronzuelo de tesoros|Criatura — Bribón trasgo|Siempre que un oponente gire un artefacto para obtener maná, gana el control de ese artefacto hasta el final de tu próximo turno. Treasure Trove|Descubrimiento del tesoro|Encantamiento|{2}{U}{U}: Roba una carta. +Treasure Vault|Cámara del tesoro|Tierra artefacto|{T}: Agrega {C}.\n{X}{X}, {T}, sacrificar la Cámara del tesoro: Crea X fichas de Tesoro. Treasured Find|Hallazgo preciado|Conjuro|Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Exilia el Hallazgo preciado Treasury Thrull|Thrull del tesoro|Criatura — Thrull|Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)Siempre que el Thrull del tesoro ataque, puedes regresar la carta de artefacto, criatura o encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. Treats to Share|Dulces que compartir|Conjuro — Aventura|Crea una ficha de Comida. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) @@ -18790,6 +19065,7 @@ Treetop Rangers|Guardabosque de las copas|Criatura - Elfo|El Guardabosque de las Treetop Scout|Explorador de las copas|Criatura — Elfo|El Explorador de las copas no puede ser bloqueado excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar. Treetop Sentinel|Centinela de las copas|Criatura — Soldado ave|Vuela, protección contra verde. Treetop Village|Aldea en las copas|Tierra|La Aldea en las copa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\n{1}{G}: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Trelasarra, Moon Dancer|Trelasarra, Moon Dancer|Legendary Creature — Elf Cleric|Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1. Tremble|Temblar|Conjuro|Cada jugador sacrifica una tierra. Tremor|Temblor|Conjuro|El Temblor hace 1 punto de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. Trench Behemoth|Behemot de la fosa oceánica|Criatura — Kraken|Regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario: Endereza el Behemot de la fosa oceánica. Gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo que controla un oponente ataca durante la siguiente fase de combate de su controlador si puede. @@ -18826,6 +19102,7 @@ Trickbind|Truco del lazo|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechiz Trickery Charm|Amuleto de artimaña|Instantáneo|Elige uno: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno; o el tipo de la criatura objetivo es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno; o mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Tricks of the Trade|Gajes del oficio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+0 y es imbloqueable. Trickster Mage|Maga embustera|Criatura - Cambiahechizos Humano|{U}, {T}, descartar una carta de tu mano: gira o endereza el artefacto, criatura, o tierra objetivo. +Trickster's Talisman|Talismán de embaucador|Artefacto — Equipo|Invocar duplicidad — La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificar el Talismán de embaucador. Si lo haces, crea una ficha que es una copia de esta criatura".\nEquipar {2}. Triclopean Sight|Visión triciclópea|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nCuando la Visión triciclópea entre en juego, endereza la criatura encantada.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia. Trigon of Corruption|Trígono de corrupción|Artefacto|El Trígono de corrupción entra al campo de batalla con tres contadores de carga sobre él.\n{B}{B}, {T}: Pon un contador de carga sobre el Trígono de corrupción.\n{2}, {T}, remover un contador de carga del Trígono de corrupción: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Trigon of Infestation|Trígono de infestación|Artefacto|El Trígono de infestación entra al campo de batalla con tres contadores de carga sobre él.\n{G}{G}, {T}: Pon un contador de carga sobre el Trígono de infestación.\n{2}, {T}, remover un contador de carga del Trígono de infestación: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Insecto verde 1/1 con la habilidad de infectar. @@ -18850,6 +19127,7 @@ Triumph of Cruelty|Triunfo de la crueldad|Encantamiento|Al comienzo de tu manten Triumph of Ferocity|Triunfo de la ferocidad|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta si controlas a la criatura con mayor fuerza o que empata por la mayor fuerza. Triumph of Gerrard|Triunfo de Gerrard|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza.\nIII — La criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza gana las habilidades de volar, dañar primero y vínculo vital hasta el final del turno. Triumph of the Hordes|Triunfo de las hordas|Conjuro|Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan las habilidades de arrollar e infectar. (Las criaturas con infectar hacen daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) +Triumphant Adventurer|Aventurero triunfante|Criatura — Caballero humano|Toque mortal.\nMientras sea tu turno, el Aventurero triunfante tiene la habilidad de dañar primero.\nSiempre que el Aventurero triunfante ataque, adéntrate en la mazmorra. Triumphant Reckoning|Regreso triunfante|Conjuro|Regresa todas las cartas de artefacto, encantamiento y planeswalker de tu cementerio al campo de batalla. Triumphant Surge|Impulso triunfal|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Ganas 3 vidas. Trokin High Guard|Alta guardia de Trokin|Criatura - Caballero Humano| @@ -18878,6 +19156,7 @@ Trudge Garden|Jardín de pantanosos|Encantamiento|Siempre que ganes vidas, puede True Believer|Creyente verdadero|Criatura — Clérigo humano|Tienes la habilidad de velo. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.) True Conviction|Convicción verdadera|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen las habilidades de dañar dos veces y vínculo vital. True Love's Kiss|Beso de amor verdadero|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo.\nRoba una carta. +True Polymorph|Polimorfar verdadero|Instantáneo|El artefacto o criatura objetivo se convierte en una copia de otro artefacto o criatura objetivo. True-Faith Censer|Incensario de la fe verdadera|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene vigilancia.\nMientras la criatura equipada sea un Humano, obtiene +1/+0 adicional.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) True-Name Nemesis|Némesis de nombre verdadero|Criatura — Bribón tritón|En cuanto la Némesis de nombre verdadero entre al campo de batalla, elige un jugador.La Némesis de nombre verdadero tiene protección contra el jugador elegido. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño o estar encantada por nada que controle ese jugador.) Truefire Captain|Capitana Fuego Auténtico|Criatura — Caballero humano|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nSiempre que la Capitana Fuego Auténtico reciba daño, hace esa misma cantidad de daño al jugador objetivo. @@ -19085,6 +19364,8 @@ Undercity Shade|Sombra de la Subciudad|Criatura — Sombra|Inspirar temor.{B}: L Undercity Troll|Trol de la Subciudad|Criatura — Trol|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.){2}{G}: Regenera el Trol de la Subciudad. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Undercity Uprising|Revuelta de la Subciudad|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Luego, la criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) Undercity's Embrace|Abrazo de la Subciudad|Instantáneo|El oponente objetivo sacrifica una criatura. Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, ganas 4 vidas. +Underdark Basilisk|Basilisco de la Infraoscuridad|Criatura — Basilisco|Toque mortal. +Underdark Rift|Sima de la Infraoscuridad|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{5}, {T}, exiliar la Sima de la Infraoscuridad: Tira 1d10. Pon el artefacto, criatura o planeswalker objetivo en la biblioteca de su propietario, justo debajo de las X primeras cartas de esa biblioteca, donde X es el resultado. Activa esto solo como un conjuro. Underground River|Río subterráneo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. El Río subterráneo te hace 1 punto de daño. Underground Sea|Mar subterráneo|Tierra|{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. Undergrowth Champion|Campeón del sotobosque|Criatura — Elemental|Si el Campeón del sotobosque fuera a recibir daño mientras tiene un contador +1/+1 sobre él, prevén ese daño y remueve un contador +1/+1 del Campeón del sotobosque.Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Campeón del sotobosque. @@ -19118,6 +19399,7 @@ Unerring Sling|Honda certera|Artefacto|{3}, {T}, gira una criatura enderezada de Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, soberano crioesfinge|Criatura legendaria — Esfinge|Vuela.\nTe cuesta {2} menos lanzar los hechizos de Esfinge.\nSiempre que Unesh, soberano crioesfinge u otra Esfinge entre al campo de batalla bajo tu control, muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente separa esas cartas en dos montones. Pon un montón en tu mano y el otro en tu cementerio. Unexpected Fangs|Colmillos inesperados|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 y un contador de vínculo vital sobre la criatura objetivo. Unexpected Results|Resultados inesperados|Conjuro|Baraja tu biblioteca, luego muestra la primera carta. Si es una carta que no sea tierra, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla y regresar los Resultados inesperados a la mano de su propietario. +Unexpected Windfall|Propina inesperada|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta.\nRoba dos cartas y crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) Unexpectedly Absent|Ausencia inesperada|Instantáneo|Pon el permanente objetivo que no sea tierra en la biblioteca de su propietario, justo debajo de las primeras X cartas de esa biblioteca. Unexplained Disappearance|Desaparición inexplicable|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nEscruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.) Unexplained Vision|Visión inexplicable|Conjuro|Roba tres cartas.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás azules para lanzar este hechizo, adivina 3. @@ -19254,7 +19536,7 @@ Usher to Safety|Poner a salvo|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente ob Uthden Troll|Trol de Uthden|Criatura — Trol|{R}: Regenera el Trol de Uthden. Utility Knife|Navaja multiusos|Artefacto — Equipo|Cuando la Navaja multiusos entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Utopia Mycon|Micón de utopía|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micón de utopía.\nRemover tres contadores de espora del Micón de utopía: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Agrega un maná de cualquier color. -Utopia Sprawl|Expansión utópica|Encantamiento — Aura|Encantar bosque.\nEn cuanto la Expansión utópica entre en juego, elige un color.\nSiempre que el bosque encantado se gire para obtener maná, su controlador agrega un maná del color elegido a su reserva de maná. +Utopia Sprawl|Expansión utópica|Encantamiento — Aura|Encantar Bosque.\nEn cuanto la Expansión utópica entre al campo de batalla, elige un color.\nSiempre que se gire el Bosque encantado para obtener maná, su controlador agrega un maná adicional del color elegido. Utopia Tree|Árbol de Utopía|Criatura - Planta|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Utopia Vow|Promesa de utopía|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Agrega un maná de cualquier color". Utter End|Fin absoluto|Instantáneo|Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. @@ -19276,6 +19558,7 @@ Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, guardián de la Llama|Criatura legendaria Valeron Outlander|Forastera de Valeron|Criatura — Explorador humano|Protección contra negro. Valeron Wardens|Protectores de Valeron|Criatura — Monje humano|Prestigio 2. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon dos contadores +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Siempre que una criatura que controlas gane prestigio, roba una carta. Valiant Changeling|Cambiaformas valiente|Criatura — Metamorfo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada tipo de criatura entre las criaturas que controlas. Este efecto no puede reducir la cantidad de maná que cuesta este hechizo en más de {5}.\nCambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura.)\nDaña dos veces. +Valiant Endeavor|Reto heroico|Conjuro|Tira 2d6 y elige un resultado. Destruye cada criatura con una fuerza mayor o igual que ese resultado. Luego crea una cantidad de fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de vigilancia igual al otro resultado. Valiant Guard|Guardia valiente|Criatura — Soldado humano| Valiant Knight|Caballero audaz|Criatura — Caballero humano|Los otros Caballeros que controlas obtienen +1/+1.\n{3}{W}{W}: Los Caballeros que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Valiant Rescuer|Rescatador valiente|Criatura — Soldado humano|Siempre que actives una habilidad de ciclo de otra carta por primera vez cada turno, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -19285,6 +19568,7 @@ Valley Dasher|Traviesavalles|Criatura — Berserker humano|Prisa.\nEl Traviesava Valley Rannet|Rannet del valle|Criatura — Bestia|Ciclo de montaña {2}, ciclo de bosque {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de montaña o bosque, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Valleymaker|Creavalles|Criatura — Chamán gigante|{T}, sacrificar una montaña: El Creavalles hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.\n{T}, sacrificar un bosque: Elige un jugador. Ese jugador agrega {G}{G}{G} a su reserva de maná. Valor Made Real|Valor concretado|Instantáneo|La criatura objetivo puede bloquear cualquier cantidad de criaturas este turno. +Valor Singer|Cantante del valor|Criatura — Bardo tiefling|Inspiración en combate — Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Valor in Akros|Valor en Akros|Encantamiento|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Valor of the Worthy|Valentía de los dignos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1.\nCuando la criatura encantada deje el campo de batalla, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Valorous Charge|Carga valerosa|Conjuro|Las criaturas blancas obtienen +2/+0 hasta el final de turno. @@ -19308,6 +19592,7 @@ Vampire Opportunist|Vampira oportunista|Criatura — Vampiro|{6}{B}: Cada oponen Vampire Outcasts|Parias vampiro|Criatura — Vampiro|Sed de sangre 2. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.) Vampire Revenant|Aparecido vampiro|Criatura — Espíritu vampiro|Vuela. Vampire Sovereign|Soberana vampira|Criatura — Vampiro|Vuela.\nCuando la Soberana vampira entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas. +Vampire Spawn|Engendro vampírico|Criatura — Vampiro|Cuando el Engendro vampírico entre al campo de batalla, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Vampire Warlord|Señor de la guerra vampiro|Criatura — Guerrero vampiro|Sacrificar otra criatura: Regenera el Señor de la guerra vampiro. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.) Vampire of the Dire Moon|Vampira de la Luna Funesta|Criatura — Vampiro|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Vampire's Bite|Mordida de vampiro|Instantáneo|Estímulo {2}{B}. (Puedes pagar {2}{B} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nLa criatura objetivo obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Si la Mordida de vampiro fue estimulada, esa criatura gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por la criatura también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) @@ -19328,7 +19613,7 @@ Vandalblast|Ráfaga vandálica|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo que no con Vandalize|Vandalizar|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye la tierra objetivo. Vanguard of Brimaz|Vanguardia de Brimaz|Criatura — Soldado felino|Vigilancia.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la Vanguardia de Brimaz, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Felino blanca 1/1 con la habilidad de vigilancia. Vanguard's Shield|Escudo de la vanguardia|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3 y puede bloquear una criatura adicional.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) -Vanish into Memory|Desvanecerse en la memoria|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo. Tú robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, regresa al juego esa carta bajo el control de su propietario. Si lo haces, descarta una cantidad de cartas igual a su resistencia. +Vanish into Memory|Desvanecerse en la memoria|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Tú robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. Si lo haces, descarta una cantidad de cartas igual a la resistencia de esa criatura. Vanishing Verse|Verso desmaterializador|Instantáneo|Exilia el permanente monocolor objetivo. Vanishing|Desaparición|Encantamiento - Aura|{U}{U}: la criatura encantada cambia de fase y sale de juego. Vanishment|Desvanecimiento|Instantáneo|Pon el permanente objetivo que no sea tierra en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nMilagro {U}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) @@ -19346,6 +19631,7 @@ Varchild's Crusader|Cruzado de Varchild|Criatura - Caballero Humano|{0}: el Cruz Varchild's War-Riders|Jinetes guerreros de Varchild|Criatura - Guerrero Humano|Arrolla, ímpetu 1 (Siempre que esta criatura es bloqueada por dos o más criaturas, gana +1/+1 hasta final del turno por cada criatura bloqueando a parte de la primera.)\nMantenimiento acumulativo: pon una ficha criatura roja X 1/1 en juego bajo el control del oponente. Varchild, Betrayer of Kjeldor|Varchild, traidora de Kjeldor|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que Varchild, traidora de Kjeldor haga daño de combate a un jugador, ese jugador crea esa misma cantidad de fichas de criatura Superviviente rojas 1/1.\nLos Supervivientes que controlan tus oponentes no pueden bloquear, y no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas.\nCuando Varchild deje el campo de batalla, gana el control de todos los Supervivientes. Varina, Lich Queen|Varina, reina liche|Criatura legendaria — Hechicero zombie|Siempre que ataques con uno o más Zombies, roba esa misma cantidad de cartas. Luego, descarta esa misma cantidad de cartas. Tú ganas esa misma cantidad de vidas.\n{2}, exiliar dos cartas de tu cementerio: Crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. +Varis, Silverymoon Ranger|Varis, explorador de Luna Plateada|Criatura legendaria — Guardabosque elfo humano|Alcance, rebatir {1}.\nSiempre que lances un hechizo de criatura o de planeswalker, adéntrate en la mazmorra. Esta habilidad solo se dispara una vez cada turno.\nSiempre que completes una mazmorra, crea una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Varolz, the Scar-Striped|Várolz, el escarificado|Criatura legendaria — Guerrero trol|Cada carta de criatura en tu cementerio tiene la habilidad de carroñar. El coste de carroñar es igual a su coste de maná. (Exiliar una carta de criatura de tu cementerio y pagar su coste de maná: Pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo igual a la fuerza de esa carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.)\nSacrificar otra criatura: Regenera a Várolz, el escarificado. Varragoth, Bloodsky Sire|Varragoth, Señor de Cielosangriento|Criatura legendaria — Bribón demonio|Toque mortal.\nAlardear — {1}{B}: El jugador objetivo busca en su biblioteca una carta, luego baraja su biblioteca y pone esa carta en la parte superior. Vassal Soul|Alma de vasallo|Criatura — Espíritu|Vuela. @@ -19422,6 +19708,7 @@ Venerable Warsinger|Cantaguerras venerada|Criatura — Clérigo espíritu|Vigila Venerated Loxodon|Loxodón venerado|Criatura — Clérigo elefante|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nCuando el Loxodón venerado entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que lo convocó. Venerated Teacher|Maestro venerado|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Maestro venerado entre al campo de batalla, pon dos contadores de nivel sobre cada criatura que controles con la habilidad de subir de nivel. Vengeance|Venganza|Conjuro|Destruye la criatura girada objetivo. +Vengeful Ancestor|Ancestro vengativo|Criatura — Dragón espíritu|Vuela.\nSiempre que el Ancestro vengativo entre al campo de batalla o ataque, incita a la criatura objetivo. (Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)\nSiempre que una criatura incitada ataque, hace 1 punto de daño a su controlador. Vengeful Archon|Arconte vengativo|Criatura — Arconte|Vuela.\n{X}: Prevén los siguientes X puntos de daño que se te fueran a hacer este turno. Si se previene daño de esta manera, el Arconte vengativo hace esa misma cantidad de daño al jugador objetivo. Vengeful Dead|Muerto vengativo|Criatura — Zombie|Siempre que el Muerto vengativo u otro Zombie vaya a un cementerio desde el juego, cada oponente pierde 1 vida. Vengeful Devil|Diablo vengativo|Criatura — Diablo|Prisa.\nNecrario — {T}: El Diablo vengativo hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Activa esta habilidad solo si una criatura murió este turno. @@ -19458,7 +19745,7 @@ Verdant Command|Dictado verde|Instantáneo|Elige dos:\n• El jugador objetivo c Verdant Confluence|Confluencia fértil|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Verdant Crescendo|Clímax verdeante|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Busca en tu biblioteca y cementerio una carta llamada Nissa, artesana de la naturaleza; muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Verdant Eidolon|Eidolón verde|Criatura — Espíritu|{G}, sacrificar la Eidolón verde: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná.\nSiempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolón verde de tu cementerio a tu mano. -Verdant Embrace|Abrazo verde|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene "Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolín verde 1/1". +Verdant Embrace|Abrazo verde|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene "Al comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1". Verdant Field|Campo Verdoso|Encantamiento - Aura|La tierra encantada tiene "{T}: la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno." Verdant Force|Fuerza verde|Criatura — Elemental|Al comienzo de cada mantenimiento, crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Verdant Haven|Refugio verde|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.Cuando el Refugio verde entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.Siempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega un maná de cualquier color a su reserva de maná (además del maná que produce la tierra). @@ -19499,6 +19786,7 @@ Veteran Armorsmith|Forjaescudos veterano|Criatura — Soldado humano|Las otras c Veteran Brawlers|Pendencieros Veteranos|Criatura - Soldado Humano|Los Pendencieros Veteranos no pueden atacar si el jugador defensor control una tierra enderezada.\nLos Pendencieros Veteranos no pueden bloquear si tú controlas una tierra enderezada. Veteran Cathar|Cátara veterana|Criatura — Soldado humano|{3}{W}: El Humano objetivo gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Veteran Cavalier|Caballero veterano|Criatura — Caballero humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Veteran Dungeoneer|Exploradora de mazmorras veterana|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Exploradora de mazmorras veterana entre al campo de batalla, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Veteran Explorer|Explorador veterano|Criatura — Soldado explorador humano|Cuando el Explorador veterano muera, cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponerlas en el campo de batalla. Luego cada jugador que buscó en su biblioteca de esta manera la baraja. Veteran Motorist|Piloto veterano|Criatura — Enano piloto|Cuando el Piloto veterano entre al campo de batalla, adivina 2.\nSiempre que el Piloto veterano tripule un Vehículo, ese Vehículo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Veteran Swordsmith|Forjaespadas veterano|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas Soldado que controlas obtienen +1/+0. @@ -19630,7 +19918,7 @@ Viridian Corrupter|Corruptor viridiano|Criatura — Chamán elfo|Infectar. (Esta Viridian Emissary|Emisario viridiano|Criatura — Explorador elfo|Cuando el Emisario viridiano muera, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Viridian Harvest|Cosecha viridiana|Encantamiento — Aura|Encantar artefacto.\nCuando el artefacto encantado vaya a un cementerio, gana 6 vidas. Viridian Joiner|Unificador viridiano|Criatura — Druida elfo|{T}: Agrega una cantidad de {G} a tu reserva de maná igual a la fuerza del Unificador viridiano. -Viridian Longbow|Arco largo viridiano|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo."Equipar {3}.\n ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Viridian Longbow|Arco largo viridiano|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Viridian Lorebearers|Portadores de sabiduría viridianos|Criatura — Chamán elfo|{3}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de artefactos que controlan tus oponentes. Viridian Revel|Festín viridiano|Encantamiento|Siempre que un artefacto vaya al cementerio de un oponente desde el campo de batalla, puedes robar una carta. Viridian Scout|Explorador viridiano|Criatura — Guerrero elfo|{2}{G}, sacrificar el Explorador viridiano: El Explorador viridiano le hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. @@ -19767,6 +20055,7 @@ Voldaren Pariah|Paria Voldaren|Criatura — Horror vampiro|Vuela.\nSacrificar ot Volition Reins|Riendas de la voluntad|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nCuando las Riendas de la voluntad entren al campo de batalla, si el permanente encantado está girado, enderézalo.\nTú controlas el permanente encantado. Volley Veteran|Veterano de salvas|Criatura — Guerrero trasgo|Cuando el Veterano de salvas entre al campo de batalla, hace una cantidad de daño a la criatura objetivo que controla un oponente igual a la cantidad de Trasgos que controlas. Volley of Boulders|Descarga de rocas|Conjuro|La Descarga de rocas hace 6 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo.\nRetrospectiva {R}{R}{R}{R}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) +Volo, Guide to Monsters|Volo, guía de los monstruos|Criatura legendaria — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de criatura que no comparta un tipo de criatura con una criatura que controlas o una carta de criatura en tu cementerio, copia ese hechizo. (Una copia de un hechizo de criatura se convierte en una ficha.) Volrath the Fallen|Volrath, el caído|Criatura Legendaria - Metamorfo|{1}{B}, descartar una carta de tu mano: el Volrath, el caído obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de la carta descartada. Volrath's Curse|Maleficio de Volrath|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no puede ser jugadas. El controlador de la criatura encantada puede sacrificar un permanente para ignorar esta habilidad hasta final del turno.\n{1}{U}: devuelve el Maleficio de Volrath a la mano de su propietario. Volrath's Dungeon|Mazmorra de Volrath|Encantamiento|Pagar 5 vidas: destruye la Mazmorra de Volrath. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero sólo durante su turno.\nDescartar una carta de tu mano: el jugador objetivo pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar conjuros. @@ -19799,6 +20088,7 @@ Vorel of the Hull Clade|Vorel del Clado de la Vaina|Criatura legendaria — Trit Vorinclex, Monstrous Raider|Vórinclex, incursor monstruoso|Criatura legendaria — Magistrado pirexiano|Arrolla, prisa.\nSi fueras a poner uno o más contadores sobre un permanente o jugador, en vez de eso, pon el doble de esa cantidad de cada uno de esos tipos de contadores sobre ese permanente o jugador.\nSi un oponente fuera a poner uno o más contadores sobre un permanente o jugador, en vez de eso, pone la mitad de esa cantidad de cada uno de esos tipos de contadores sobre ese permanente o jugador, redondeando hacia abajo. Vorinclex, Voice of Hunger|Vórinclex, la Voz del Ansia|Criatura legendaria — Magistrado|Arrolla.\nSiempre que gires una tierra para obtener maná, agrega un maná a tu reserva de maná de algún tipo que produzca esa tierra.\nSiempre que un oponente gire una tierra para obtener maná, esa tierra no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Vorosh, the Hunter|Vórosh, el cazador|Criatura legendaria — Dragón|Vuela.\nSiempre que Vórosh, el cazador haga daño de combate a un jugador, puedes pagar {2}{G}. Si lo haces, pon seis contadores +1/+1 sobre Vórosh. +Vorpal Sword|Espada vorpal|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de toque mortal.\n{5}{B}{B}{B}: Hasta el final del turno, la Espada vorpal gana "Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego".\nEquipar {B}{B}. Vorrac Battlehorns|Cuernos de combate vórrac|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de arrollar y no puede ser bloqueada por más de una criatura.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Vorstclaw|Garravoraz|Criatura — Horror elemental| Vortex Elemental|Elemental del vórtice|Criatura — Elemental|{U}: Pon el Elemental del vórtice y cada criatura bloqueándolo o a la que esté bloqueando en la parte superior de la biblioteca de sus propietarios, luego esos jugadores barajan sus bibliotecas.\n{3}{U}{U}: La criatura objetivo bloquea al Elemental del vórtice este turno si puede. @@ -19825,6 +20115,7 @@ Vraska, Regal Gorgon|Vraska, gorgona real|Planeswalker legendario — Vraska|+2: Vraska, Relic Seeker|Vraska, buscadora de reliquias|Planeswalker legendario — Vraska|+2: Crea una ficha de criatura Pirata negra 2/2 con la habilidad de amenaza.\n−3: Destruye el artefacto, criatura o encantamiento objetivo. Crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná".\n−10: El total de vidas del jugador objetivo se convierte en 1. Vraska, Scheming Gorgon|Vraska, gorgona intrigante|Planeswalker legendario — Vraska|+2: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.\n−3: Destruye la criatura objetivo.\n−10: Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de toque mortal y "Siempre que esta criatura haga daño a un oponente, ese jugador pierde el juego". Vraska, Swarm's Eminence|Vraska, eminencia del Enjambre|Planeswalker legendario — Vraska|Siempre que una criatura que controlas con la habilidad de toque mortal haga daño a un jugador o planeswalker, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura.\n−2: Crea una ficha de criatura Asesino negra 1/1 con la habilidad de toque mortal y "Siempre que esta criatura haga daño a un planeswalker, destruye ese planeswalker". +Vrondiss, Rage of Ancients|Vrondiss, Furia de los Antiguos|Criatura legendaria — Bárbaro dragón|Enfurecer — Siempre que Vrondiss, Furia de los Antiguos reciba daño, puedes crear una ficha de criatura Espíritu Dragón roja y verde 5/4 con "Cuando esta criatura haga daño, sacrifícala".\nSiempre que tires uno o más dados, puedes hacer que Vrondiss se haga 1 punto de daño a sí mismo. Vryn Wingmare|Cabalgadura alada de Vryn|Criatura — Pegaso|Vuela.Cuesta {1} más lanzar hechizos que no sean de criatura. Vug Lizard|Lagarto de geoda|Criatura - Lagarto|Eco (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.)\nCruza montañas (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle una montaña.) Vulpikeet|Vulpiquito|Criatura — Ave zorro|Mutación {2}{W}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela.\nSiempre que esta criatura mute, pon un contador +1/+1 sobre ella. @@ -19925,6 +20216,7 @@ Wall of Wonder|Muro de maravillas|Criatura - Muro|(Los muros no pueden atacar.)\ Wall of Wood|Muro de ramas|Criatura — Muro|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.) Wallop|Azotar|Conjuro|Destruye la criatura azul o negra objetivo con la habilidad de volar. Wand of Denial|Varita de la negación|Artefacto|{T}: mira la carta superior de la biblioteca del jugador objetivo. Si es una carta que no se tierra, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, ponla en el cementerio de ese jugador. +Wand of Orcus|Varita de Orcus|Artefacto legendario — Equipo|Siempre que la criatura equipada ataque o bloquee, ella y los Zombies que controlas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Zombie negras 2/2.\nEquipar {3}. Wand of Vertebrae|Varita de vértebras|Artefacto|{T}: Pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.\n{2}, {T}, exiliar la Varita de vértebras: Baraja hasta cinco cartas objetivo de tu cementerio en tu biblioteca. Wand of the Elements|Varita de los elementos|Artefacto|{T}, sacrificar una isla: Pon en juego una ficha de criatura Elemental azul 2/2 con la habilidad de volar.\n{T}, sacrificar una montaña: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/3. Wander in Death|Errando en la muerte|Conjuro|Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -19941,6 +20233,7 @@ Wandering Mage|Mago errante|Criatura - Hechicero Clérigo Humano|{B}, paga 1 vid Wandering Ones|Los errantes|Criatura - Espíritu| Wandering Stream|Arroyo Errante|Conjuro|Gana 2 vidas por cada tipo de tierra básica entre las tierras de tu control. Wandering Tombshell|Caparatúmulo errante|Criatura — Tortuga zombie| +Wandering Troubadour|Trovadora errante|Criatura — Bardo dragón|Al comienzo de tu paso final, si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Wandering Wolf|Lobo errante|Criatura — Lobo|Las criaturas con fuerza menor que el Lobo errante no pueden bloquearlo. Wanderlust|Anisa viajera|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. Wandermare|Corcel de viajero|Criatura — Caballo|Siempre que lances un hechizo de criatura que tenga una Aventura, pon un contador +1/+1 sobre el Corcel de viajero. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) @@ -19999,6 +20292,7 @@ Wargate|Portal de guerra|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de permanente Warhorn Blast|Estruendo del cuerno de guerra|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno.\nProfetizar {2}{W}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.) Warkite Marauder|Merodeadora cometabélica|Criatura — Pirata humano|Vuela.\nSiempre que la Merodeadora cometabélica ataque, la criatura objetivo que controla el jugador defensor pierde todas sus habilidades y tiene una fuerza y resistencia base de 0/1 hasta el final del turno. Warleader's Helix|Hélice de la líder de guerra|Instantáneo|La Hélice de la líder de guerra hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas. +Warlock Class|Clase: brujo|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nAl comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, cada oponente pierde 1 vida.\n{1}{B}: Nivel 2\n//Level_2//\nCuando esta Clase alcance el nivel 2, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio.\n{6}{B}: Nivel 3\n//Level_3//\nAl comienzo de tu paso final, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de vidas que perdió este turno. (El daño causa pérdida de vidas.) Warlord's Axe|Hacha del señor de la guerra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+1.\nEquipar {4}. ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Warlord's Fury|Furia de la Señora Guerrera|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nRoba una carta. Warmind Infantry|Infantería Mente de Guerra|Criatura — Soldado elemental|Batallón — Siempre que la Infantería Mente de Guerra y al menos otras dos criaturas ataquen, la Infantería Mente de Guerra obtiene +2/+0 hasta el final del turno. @@ -20155,9 +20449,11 @@ Wellgabber Apothecary|Boticario charlatán del pozo|Criatura — Clérigo Tritó Wellspring|Manantial|Encantamiento - Aura|Cuando el Manantial entra en juego, gana el control de la tierra encantada hasta el final del turno.\nAl comienzo de tu mantenimiento, endereza la tierra encantada. Gana el control de la tierra encantada hasta el final del turno. Wellwisher|Bienhechora|Criatura — Elfo|{T}: Ganas 1 vida por cada Elfo en el campo de batalla. Werebear|Hombre oso|Criatura — Oso druida|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\nUmbral El Hombre oso obtiene +3/+3. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) +Werewolf Pack Leader|Líder de la jauría licántropa|Criatura — Licántropo humano|Atacar en manada — Siempre que la Líder de la jauría licántropa ataque, si atacaste con criaturas con una fuerza total de 6 o más este combate, roba una carta.\n{3}{G}: Hasta el final del turno, la Líder de la jauría licántropa tiene una fuerza y resistencia base de 5/3, gana la habilidad de arrollar y no es un Humano. Werewolf Ransacker|Saqueador licántropo|Criatura — Licántropo|Siempre que esta criatura se transforme en el Saqueador licántropo, puedes destruir el artefacto objetivo. Si ese artefacto es puesto en un cementerio de esta manera, el Saqueador licántropo le hace 3 puntos de daño al controlador de ese artefacto.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Saqueador licántropo. Werewolf of Ancient Hunger|Licántropa del hambre ancestral|Criatura — Licántropo|Vigilancia, arrolla.\nTanto la fuerza como la resistencia de la Licántropa del hambre ancestral son iguales a la cantidad total de cartas que haya en las manos de todos los jugadores.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Licántropa del hambre ancestral. Western Paladin|Paladín occidental|Criatura — Caballero|{B}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo blanca. +Westgate Regent|Regente de Puerta del Oeste|Criatura — Vampiro|Vuela.\nRebatir—Descartar una carta. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador descarte una carta.)\nSiempre que el Regente de Puerta del Oeste haga daño de combate a un jugador, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre él. Westvale Abbey|Abadía de Cuenca Oeste|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}, pagar 1 vida: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Clérigo Humano blanca y negra 1/1.\n{5}, {T}, sacrificar cinco criaturas: Transforma la Abadía de Cuenca Oeste y luego enderézala. Westvale Cult Leader|Líder del culto de Cuenca Oeste|Criatura — Clérigo humano|Tanto la fuerza como la resistencia de la Líder del culto de Cuenca Oeste son iguales a la cantidad de criaturas que controlas.\nAl comienzo de tu paso final, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Clérigo Humano blanca y negra 1/1. Wetland Sambar|Sambar del pantano|Criatura — Alce| @@ -20218,6 +20514,7 @@ Whispers of the Muse|Los susurros de la musa|Instantáneo|Recuperar {5}. (Puedes Whispersilk Cloak|Manto de sedasusurrante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada es imbloqueable y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.\nEquipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Whispersteel Dagger|Daga de acero susurrante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes lanzar un hechizo de criatura desde el cementerio de ese jugador este turno y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar ese hechizo.\nEquipar {3}. Whisperwood Elemental|Elemental susurramadera|Criatura — Elemental|Al comienzo de tu paso final, manifiesta la primera carta de tu biblioteca. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)\nSacrificar el Elemental susurramadera: Hasta el final del turno, las criaturas boca arriba que controlas ganan "Cuando esta criatura muera, manifiesta la primera carta de tu biblioteca". +White Dragon|Dragón blanco|Criatura — Dragón|Vuela.\nAliento gélido — Cuando el Dragón blanco entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. White Knight|Caballero blanco|Criatura — Caballero humano|Daña primero, protección contra negro. White Mana Battery|Batería de maná blanco|Artefacto|{2}, {T}: pon un contador de carga en la Batería de maná blanco.\n{T}, quita cualquier número de contadores de carga de la Batería de maná blanco: añade {B} a tu reserva de maná, luego añade un {B} adicional a tu reserva de maná por cada contador de carga quitado de esta manera. White Scarab|Escarabajo blanco|Encantamiento - Aura|La criatura encantada no puede ser bloqueada por criaturas Blancas.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 mientras que el oponente controle un permanente blanco. @@ -20239,6 +20536,7 @@ Wickerbough Elder|Anciano brazos de mimbre|Criatura — Chamán pueblo-arbóreo| Widespread Brutality|Brutalidad desatada|Conjuro|Enrola 2. Luego, el Ejército que enrolaste hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada criatura que no sea Ejército. (Para enrolar 2, pon dos contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.) Widespread Panic|Pánico colectivo|Encantamiento|Siempre que un hechizo o habilidad haga que su controlador baraje su biblioteca, ese jugador pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. Wight of Precinct Six|Tumulario del distrito seis|Criatura — Zombie|El Tumulario del distrito seis obtiene +1/+1 por cada carta de criatura en los cementerios de tus oponentes. +Wight|Tumulario|Criatura — Soldado zombie|El Tumulario entra al campo de batalla girado.\nConsumir vida — Siempre que una criatura que haya recibido daño del Tumulario este turno muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada y exilia esa carta. Wiitigo|Witigo|Criatura - Yeti|El Witigo entra en juego con seis contadores +1/+1 en él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 en el Witigo si ha bloqueado o ha sido desde el ultimo mantenimiento. De otro modo, quita un contador +1/+1 de él. Wild Aesthir|Aesthir salvaje|Criatura - Ave|Vuela, daña primero\n{B}{B}: el Aesthir salvaje gana +2/+0 hasta final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Wild Beastmaster|Domadora salvaje|Criatura — Chamán humano|Siempre que la Domadora salvaje ataque, cada otra criatura que controlas obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la Domadora salvaje. @@ -20249,6 +20547,7 @@ Wild Colos|Colos salvaje|Criatura - Bestia Cabra|Prisa. (La criatura puede ataca Wild Defiance|Desafío salvaje|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles sea objetivo de un hechizo instantáneo o conjuro, esa criatura obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Wild Dogs|Perros salvajes|Criatura - Perro|Al comienzo de tu mantenimiento, si un jugador tiene más vida que cualquier otro, ese jugador gana el control de los Perros salvajes.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Wild Elephant|Elefante salvaje|Criatura - Elefante|Arrolla +Wild Endeavor|Reto salvaje|Conjuro|Tira 2d4 y elige un resultado. Crea una cantidad de fichas de criatura Bestia verdes 3/3 igual a ese resultado. Luego busca en tu biblioteca una cantidad de cartas de tierra básica igual al otro resultado, ponlas en el campo de batalla giradas y baraja. Wild Evocation|Evocación salvaje|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador muestra una carta al azar de su mano. Si es una carta de tierra, la pone en el campo de batalla. De lo contrario, ese jugador la lanza sin pagar su coste de maná si puede. Wild Griffin|Grifo salvaje|Criatura — Grifo|Vuela. Wild Growth|Crecimiento salvaje|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nSiempre que se gire la tierra encantada para obtener maná, su controlador agrega un {G} adicional. @@ -20266,11 +20565,13 @@ Wild Ox|Buey salvage|Criatura - Buey|Cruza pantanos Wild Pair|Pareja salvaje|Encantamiento|Siempre que una criatura entre en juego, si la jugaste de tu mano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con la misma fuerza y resistencia total y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Wild Research|Investigación salvaje|Encantamiento|{1}{W}: Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y muestra esa carta. Ponla en tu mano, lueog descarta una carta al azar de tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\n{1}{U}: Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo y muestra esa carta. Ponla en tu mano y luego descarta una carta al azar. Luego baraja tu biblioteca. Wild Ricochet|Rebote salvaje|Instantáneo|Puedes elegir nuevos objetivos para el hechizo de instantáneo o conjuro objetivo. Luego copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Wild Shape|Forma salvaje|Instantáneo|Elige uno. Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas tiene esa fuerza y resistencia base, se convierte en ese tipo de criatura y gana esa habilidad.\n• Tortuga 1/3 con la habilidad de antimaleficio.\n• Araña 1/5 con la habilidad de alcance.\n• Elefante 3/3 con la habilidad de arrollar. Wild Slash|Zarpazo salvaje|Instantáneo|Ferocidad — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, el daño no puede ser prevenido este turno.\nEl Zarpazo salvaje hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Wild Swing|Golpe salvaje|Conjuro|Elige tres permanentes objetivo que no sean encantamientos. Destruye uno de ellos al azar. Wild Wanderer|Errante de lo agreste|Criatura — Druida elfo|Cuando la Errante de lo agreste entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Wild Wurm|Sierpe salvaje|Criatura - Sierpe|Cuando la Sierpe salvaje entra en juego, lanza una moneda. Si pierdes el lanzamiento, devuelve la Sierpe salvaje a la mano de su propietario. Wild-Field Scarecrow|Espantapájaros del campo salvaje|Criatura artefacto — Espantapájaros|Defensor.\n{2}, sacrificar el Espantapájaros del campo salvaje: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Wild-Magic Sorcerer|Hechicero de magia salvaje|Criatura — Chamán orco|El primer hechizo que lances desde el exilio cada turno tiene la habilidad de cascada. Wildblood Pack|Manada Sangre Salvaje|Criatura — Licántropo|Arrolla.\nLas criaturas atacantes que controlas obtienen +3/+0.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Manada Sangre Salvaje. Wildborn Preserver|Preservador salvagénito|Criatura — Arquero elfo|Destello.\nAlcance.\nSiempre que otra criatura que no sea Humano entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {X}. Cuando lo hagas, pon X contadores +1/+1 sobre el Preservador salvagénito. Wildcall|Llamada salvaje|Conjuro|Manifiesta la primera carta de tu biblioteca, luego pon X contadores +1/+1 sobre ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) @@ -20356,6 +20657,7 @@ Wing Splicer|Ensambladora de alas|Criatura — Artífice humano|Cuando la Ensamb Wing Storm|Tormenta de Alas|Conjuro|La Tormenta de Alas hace X puntos de daño a cada jugador, donde X es dos veces el número de criaturas con la habilidad de volar que ese jugador controla. Wingbeat Warrior|Guerrero Batealas|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMetamorfosis {2}{W}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Guerrero Batealas sea puesto boca arriba, la criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Wingcrafter|Artesano de vientos|Criatura — Hechicero humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Artesano de vientos esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen la habilidad de volar. +Winged Boots|Botas aladas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene las habilidades de volar y rebatir {4}. (Siempre que la criatura equipada sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {4}.)\nEquipar {1}. Winged Coatl|Coatl alado|Criatura — Víbora|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)Vuela.Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Winged Shepherd|Pastor alado|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.\nCiclo {W}. ({W}, descartar esta carta: Roba una carta.) Winged Sliver|Fragmentado alado|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados ganan la habilidad de volar. @@ -20401,6 +20703,7 @@ Wishclaw Talisman|Talismán garra de los deseos|Artefacto|El Talismán garra de Wishcoin Crab|Cangrejo de los deseos|Criatura — Cangrejo| Wishful Merfolk|Tritón anhelante|Criatura — Tritón|Defensor.\n{1}{U}: La Tritón anhelante pierde la habilidad de defensor y se convierte en un Humano hasta el final del turno. Wishmonger|Traficante de deseos|Criatura - Traficante Unicornio|{2}: la criatura objetivo gana protección del color de la elección de su controlador hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. +Wish|Deseo|Conjuro|Puedes jugar una carta de la cual eres propietario de fuera del juego este turno. Wispmare|Yegua fatua|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando la Yegua fatua entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.\nEvocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) Wispweaver Angel|Ángel tejenubes|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel tejenubes entre al campo de batalla, puedes exiliar otra criatura objetivo que controlas. Luego, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. Wistful Selkie|Selkie añorante|Criatura — Hechicero tritón|Cuando la Selkie añorante entre al campo de batalla, roba una carta. @@ -20440,10 +20743,12 @@ Withstand|Soportar|Instantáneo|Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se Witness of Tomorrows|Testigo del mañana|Criatura encantamiento — Esfinge|Vuela.\n{3}{U}: Adivina 1. Witness of the Ages|Testigo de las eras|Criatura artefacto — Gólem|Metamorfosis {5}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Witness the End|Presenciar el fin|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nEl oponente objetivo exilia dos cartas de su mano y pierde 2 vidas. +Wizard Class|Clase: mago|Encantamiento — Clase|(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.)\nTu mano no tiene tamaño máximo.\n{2}{U}: Nivel 2\n//Level_2//\nCuando esta Clase alcance el nivel 2, roba dos cartas.\n{4}{U}: Nivel 3\n//Level_3//\nSiempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Wizard Mentor|Mentor mago|Criatura - Hechicero Humano|{T}: devuelve el Mentor mago y la criatura objetivo de tu control a la mano de su propietario. Wizard Replica|Réplica de hechicero|Criatura artefacto — Hechicero|Vuela.\n{U}, sacrificar la Réplica de hechicero: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. Wizard's Lightning|Rayo del hechicero|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si controlas un Hechicero.\nEl Rayo del hechicero hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Wizard's Retort|Respuesta del hechicero|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo si controlas un Hechicero.\nContrarresta el hechizo objetivo. +Wizard's Spellbook|Libro de conjuros de mago|Artefacto|{T}: Exilia la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de un cementerio. Tira 1d20. Activa esto solo como un conjuro.\n1—9 VERT Copia esa carta. Puedes lanzar la copia.\n10—19 VERT Copia esa carta. Puedes lanzar la copia pagando {1} en lugar de pagar su coste de maná.\n20 VERT Copia cada carta exiliada con el Libro de conjuros de mago. Puedes lanzar cualquier cantidad de esas copias sin pagar sus costes de maná. Wizards' School|Escuela de magos|Tierra|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: añade {U} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}: añade {B} o {B} a tu reserva de maná. Wizened Cenn|Cenn acartonada|Criatura — Clérigo kithkin|Las otras criaturas Kithkin que controlas obtienen +1/+1. Wizened Snitches|Soplones acartonados|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nLos jugadores juegan mostrando la carta de la parte superior de su biblioteca. @@ -20575,6 +20880,7 @@ Wring Flesh|Exprimir la carne|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-1 ha Writ of Passage|Salvoconducto|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, si su fuerza es 2 o menos, es imbloqueable este turno.\nPresagiar {1}{U}, mostrar el Salvoconducto de tu mano: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Write into Being|Escribir el ser|Conjuro|Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Manifiesta una de esas cartas, luego pon la otra en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Wrong Turn|No era por aquí|Instantáneo|El oponente objetivo gana el control de la criatura objetivo. (Si una criatura atacante o bloqueadora cambia de controlador, se remueve del combate.) +Wulfgar of Icewind Dale|Wulfgar del Valle del Viento Helado|Criatura legendaria — Bárbaro humano|Reyerta. (Siempre que esta criatura ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada oponente al que atacaste este combate.)\nSi el ataque de una criatura que controlas hace que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez más. Wurm's Tooth|Diente de sierpe|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida. Wurmcalling|Llamasierpe|Conjuro|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)\nPon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X. Wurmcoil Engine|Motor sierpespiral|Criatura artefacto — Sierpe|Toque mortal, vínculo vital.\nCuando el Motor sierpespiral muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Sierpe incolora 3/3 con la habilidad de toque mortal y una ficha de criatura artefacto Sierpe incolora 3/3 con la habilidad de vínculo vital. @@ -20583,6 +20889,7 @@ Wurmweaver Coil|Espiral tejesierpe|Encantamiento — Aura|Encantar criatura verd Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, el vendaval mordiente|Criatura legendaria — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\n{U}{B}, pagar 1 vida: Regresa a Wydwen, el vendaval mordiente a la mano de su propietario. Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Alma de Acero|Criatura legendaria — Guerrero humano|Arrolla.\nSiempre que Wyleth, Alma de Acero ataque, roba una carta por cada Aura y Equipo anexados a él. Wyluli Wolf|Lobo de Wyluli|Criatura - Lobo|{T}: la criatura objetivo gana +1/+1 hasta final del turno. +Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, cerebro del gremio|Criatura legendaria — Contemplador|Al comienzo de tu mantenimiento, elige un oponente objetivo. Hasta el final del turno, ese jugador no puede lanzar hechizos, puedes mirar la primera carta de su biblioteca en cualquier momento, puedes jugar la primera carta de su biblioteca y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar hechizos de esta manera. Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, agente durmiente|Criatura legendaria — Sicario|En cuanto Xantcha, agente durmiente entre al campo de batalla, un oponente de tu elección gana su control.\nXantcha ataca cada combate si puede y no puede atacar a su propietario o a planeswalkers que controla su propietario.\n{3}: El controlador de Xantcha pierde 2 vidas y tú robas una carta. Cualquier jugador puede activar esta habilidad. Xanthic Statue|Estatua xántica|Artefacto|{5}: hasta el final del turno, Estatua xántica se convierte en una criatura artefacto 8/8 con la habilidad de arrollar. Xantid Swarm|Enjambre de xántidos|Criatura — Insecto|Vuela.\nSiempre que el Enjambre de xántidos ataque, el jugador defensor no puede jugar hechizos este turno. @@ -20594,6 +20901,7 @@ Xenagos, God of Revels|Xenagos, dios del deleite|Criatura encantamiento legendar Xenagos, the Reveler|Xenagos, el juerguista|Planeswalker — Xenagos|+1: Agrega X manás de cualquier combinación de {R} y/o {G} a tu reserva de maná, donde X es el número de criaturas que controlas.\n0: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Sátiro verde y roja 2/2 con la habilidad de prisa.\n-6: Exilia las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla cualquier cantidad de cartas de criatura y/o de tierra que se encuentren entre ellas. Xenic Poltergeist|Poltergeist animista|Criatura - Espíritu|{T}: hasta el próximo mantenimiento, el artefacto que no sea criatura objetivo se convierte en un criatura artefacto con la fuerza y resistencia igual al coste de maná convertido. Xenograft|Xenoinjerto|Encantamiento|En cuanto el Xenoinjerto entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nCada criatura que controlas es del tipo elegido además de sus otros tipos. +Xorn|Xorn|Criatura — Elemental|Si fueras a crear una o más fichas de Tesoro, en vez de eso, crea esas fichas más una ficha de Tesoro adicional. Xyris, the Writhing Storm|Xyris, la Tormenta Serpenteante|Criatura legendaria — Leviatán víbora|Vuela.\nSiempre que un oponente robe una carta excepto la primera que roba en cada uno de sus pasos de robar, crea una ficha de criatura Víbora verde 1/1.\nSiempre que Xyris, la Tormenta Serpenteante haga daño de combate a un jugador, tú y ese jugador roban esa misma cantidad de cartas. Yahenni's Expertise|Pericia de Yahenni|Conjuro|Todas las criaturas obtienen -3/-3 hasta el final del turno.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 3 o menos sin pagar su coste de maná. Yahenni, Undying Partisan|Yahenni, partisano eterno|Criatura legendaria — Vampiro etergénito|Prisa.\nSiempre que una criatura que controla un oponente muera, pon un contador +1/+1 sobre Yahenni, partisano eterno.\nSacrificar otra criatura: Yahenni gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. @@ -20650,12 +20958,25 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion, Nómada del Cielo|Criatura legendaria — Serpiente av Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, lord del Coto de Garen|Criatura legendaria — Noble gigante|Yorvo, lord del Coto de Garen entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura verde entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre Yorvo. Luego, si la fuerza de esa criatura es mayor que la fuerza de Yorvo, pon otro contador +1/+1 sobre Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, la estrella de la mañana|Criatura legendaria - Espíritu dragón|Vuela.\nCuando Yosei, la estrella de la mañana vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo se salta su próximo paso de enderezar. Gira hasta cinco permanentes objetivo que controle ese jugador. Yotian Soldier|Soldado yotiano|Criatura artefacto — Soldado|El Soldado yotiano no se gira al atacar. +You Come to a River|Llegas a un río|Instantáneo|Elige uno:\n• Ir contracorriente — Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.\n• Buscar por donde cruzar — La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno. +You Come to the Gnoll Camp|Llegas al campamento gnoll|Instantáneo|Elige uno:\n• Intimidarlos — Hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.\n• Ahuyentarlos — La criatura objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. +You Find Some Prisoners|Encuentras a unos prisioneros|Instantáneo|Elige uno:\n• Romper sus cadenas — Destruye el artefacto objetivo.\n• Interrogarlos — Exilia las tres primeras cartas de la biblioteca del oponente objetivo. Elige una de ellas. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esa carta y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. +You Find a Cursed Idol|Encuentras un ídolo maldito|Conjuro|Elige uno:\n• Romperlo — Destruye el artefacto objetivo.\n• Deshacer la maldición — Destruye el encantamiento objetivo.\n• Robar sus ojos — Crea una ficha de Tesoro y adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) +You Find the Villains' Lair|Encuentras la guarida de los villanos|Instantáneo|Elige uno:\n• Frustrar sus planes — Contrarresta el hechizo objetivo.\n• Descubrir sus secretos — Roba dos cartas, luego descarta dos cartas. +You Happen On a Glade|Encuentras un claro|Instantáneo|Elige uno:\n• Continuar el viaje — Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja.\n• Acampar — Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano. +You Hear Something on Watch|Oyes algo durante tu guardia|Instantáneo|Elige uno:\n• Despertar al grupo — Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\n• Activar trampas — Este hechizo hace 5 puntos de daño a la criatura atacante objetivo. +You Meet in a Tavern|Conoces gente en una taberna|Conjuro|Elige uno:\n• Formar un grupo — Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar cualquier cantidad de cartas de criatura de entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n• Empezar una pelea — Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. +You See a Guard Approach|Ves que se acerca un guardia|Instantáneo|Elige uno:\n• Distraer al guardia — Gira la criatura objetivo.\n• Esconderse — La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) +You See a Pair of Goblins|Ves dos goblins|Instantáneo|Elige uno:\n• Atacarlos — Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno.\n• Entablar amistad — Crea dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. +You're Ambushed on the Road|Te tienden una emboscada|Instantáneo|Elige uno:\n• Retirarse — Regresa la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario.\n• Plantarles cara — La criatura objetivo obtiene +1/+3 hasta el final del turno. Young Necromancer|Nigromante joven|Criatura — Brujo humano|Cuando la Nigromante joven entre al campo de batalla, puedes exiliar dos cartas de tu cementerio. Cuando lo hagas, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Young Pyromancer|Piromante joven|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Elemental roja 1/1. Young Wolf|Lobo joven|Criatura — Lobo|Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) Youthful Knight|Caballero joven|Criatura — Caballero humano|Daña primero. Youthful Scholar|Erudito joven|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Erudito joven muera, roba dos cartas. Youthful Valkyrie|Valkiria joven|Criatura — Ángel|Vuela.\nSiempre que otro Ángel entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Valkiria joven. +Yuan-Ti Fang-Blade|Hojacolmillo yuan-ti|Criatura — Bribón víbora|Toque mortal.\nSiempre que la Hojacolmillo yuan-ti haga daño de combate a un jugador, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) +Yuan-Ti Malison|Corrupto yuan-ti|Criatura — Bribón víbora|El Corrupto yuan-ti no puede ser bloqueado mientras ataque solo.\nSiempre que el Corrupto yuan-ti haga daño de combate a un jugador, adéntrate en la mazmorra. Yuki-Onna|Yuki-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Yuki-Onna entre en juego destruye el artefacto objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Yuki-Onna a la mano de su propietario. Yukora, the Prisoner|Yukora, el prisionero|Criatura legendaria - Espíritu demonio|Cuando Yukora, el prisionero deje el juego, sacrifica todas las criaturas que controles que no sean Ogros. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, la Sombra del Tigre|Criatura legendaria — Ninja humano|Ninjutsu de comandante {U}{B}. ({U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano o la zona de mando girada y atacando.)\nSiempre que un Ninja que controlas haga daño de combate a un jugador, muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de esa carta. @@ -20671,6 +20992,7 @@ Zagoth Mamba|Mamba de Zagoth|Criatura — Víbora pesadilla|Siempre que esta cri Zagoth Triome|Trioma de Zagoth|Tierra — Pantano bosque isla|({T}: Agrega {B}, {G} o {U}.)\nEl Trioma de Zagoth entra al campo de batalla girado.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) Zagras, Thief of Heartbeats|Zagras, ladrón de latidos|Criatura legendaria — Bribón vampiro|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo.\nVuela, toque mortal, prisa.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de toque mortal.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un planeswalker, destruye ese planeswalker. Zahid, Djinn of the Lamp|Zahid, djinn de la lámpara|Criatura legendaria — Djinn|Puedes pagar {3}{U} y girar un artefacto enderezado que controlas en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nVuela. +Zalto, Fire Giant Duke|Zalto, duque gigante de fuego|Criatura legendaria — Bárbaro gigante|Arrolla.\nSiempre que Zalto, duque gigante de fuego reciba daño, adéntrate en la mazmorra. Zameck Guildmage|Mago del gremio de Zameck|Criatura — Hechicero elfo|{G}{U}: Este turno, cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.\n{G}{U}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Roba una carta. Zanam Djinn|Djinn Zanam|Criatura - Djinn|Vuela\nEl Djinn Zanam obtiene -2/-2 mientras el azul sea el color más común entre todos los permanentes o empata con el más común. Zanikev Locust|Langosta de Zánikev|Criatura — Insecto|Vuela.\nCarroñar {2}{B}{B}. ({2}{B}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Pon sobre la criatura objetivo una cantidad de contadores +1/+1 igual a la fuerza de esta carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.) @@ -20678,6 +21000,7 @@ Zap|Zas|Instantáneo|El Zas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objeti Zara, Renegade Recruiter|Zara, reclutadora de renegados|Criatura legendaria — Pirata humano|Vuela.\nSiempre que Zara, reclutadora de renegados ataque, mira la mano del jugador defensor. Puedes poner de esa mano en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Regresa esa criatura a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. Zareth San, the Trickster|Záreth San, el Farsante|Criatura legendaria — Bribón tritón|Destello.\n{2}{U}{B}, regresar un Bribón atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon a Záreth San, el Farsante de tu mano en el campo de batalla girado y atacando.\nSiempre que Záreth San haga daño de combate a un jugador, puedes poner la carta de permanente objetivo del cementerio de ese jugador en el campo de batalla bajo tu control. Zarichi Tiger|Tigre zarichi|Criatura — Felino|{1}{W}, {T}: Ganas 2 vidas. +Zariel, Archduke of Avernus|Zariel, archiduquesa de Averno|Planeswalker legendario — Zariel|+1: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.\n0: Crea una ficha de criatura Diablo roja 1/1 con "Cuando esta criatura muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo".\n−6: Obtienes un emblema con "Al final de la primera fase de combate en tu turno, endereza la criatura objetivo que controlas. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional". Zaxara, the Exemplary|Zaxara, Ente Ejemplar|Criatura legendaria — Hidra pesadilla|Toque mortal.\n{T}: Agrega dos manás de un color cualquiera.\nSiempre que lances un hechizo con {X} en su coste de maná, crea una ficha de criatura Hidra verde 0/0, luego pon X contadores +1/+1 sobre ella. Zealot il-Vec|Fanático il-Vec|Criatura — Rebelde humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Fanático il-Vec ataque y no sea bloqueado, puedes hacer que le haga 1 punto de daño a la criatura objetivo. Si lo haces, prevén todo el daño de combate que el Fanático il-Vec fuera a hacer este turno. Zealot of the God-Pharaoh|Fanático del Dios Faraón|Criatura — Arquero minotauro|{4}{R}: El Fanático del Dios Faraón hace 2 puntos de daño al oponente objetivo. @@ -20739,6 +21062,7 @@ Zombie Infestation|Infestación de zombies|Encantamiento|Descartar dos cartas de Zombie Master|Señor de los Zombies|Criatura - Zombie|Todos los zombis tienen "{B}: regenera esta criatura" y cruzan pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un pantano.) Zombie Mob|Horda de zombis|Criatura - Zombie|La Horda de zombis entra en juego con un contador +1/+1 por cada criatura en tu cementerio.\nCuando la Horda de zombis entra en juego, retira del juego todas las cartas de criaturas en tu cementerio. Zombie Musher|Zombie conductor de trineo|Criatura nevada — Zombie|Cruza tierras nevadas.\n{S}: Regenera el Zombie conductor de trineo. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) +Zombie Ogre|Ogro zombie|Criatura — Ogro zombie|Al comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, adéntrate en la mazmorra. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente.) Zombie Outlander|Forastero zombie|Criatura — Explorador zombie|Protección contra verde. Zombie Scavengers|Zombis saqueadores|Criatura - Zombie|Retira del juego la carta de criatura superior de tu cementerio: regenera los Zombis saqueadores. Zombie Trailblazer|Pionero zombie|Criatura — Zombie|Girar un Zombie enderezado que controles: La tierra objetivo es un pantano hasta el final del turno.\nGirar un Zombie enderezado que controles: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt index 86d357e194b..01774880506 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt @@ -8,6 +8,7 @@ Abbey Griffin|Grifone dell'Abbazia|Creatura — Grifone|Volare, cautela Abbey Matron|Matrona dell'Abbazia|| Abbot of Keral Keep|Abate del Torrione Keral|Creatura — Monaco Umano|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)Quando l'Abate del Torrione Keral entra nel campo di battaglia, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. Abduction|Rapimento|| +Aberrant Mind Sorcerer|Stregona della Mente Aberrante|Creatura — Sciamano Elfo Umano|Magia Psionica — Quando la Stregona della Mente Aberrante entra nel campo di battaglia, scegli una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero, poi tira un d20.\n1—9 VERT Puoi mettere quella carta in cima al tuo grimorio.\n10—20 VERT Riprendi in mano quella carta. Aberrant Researcher|Ricercatore Aberrante|Creatura — Insetto Umano|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, trasforma il Ricercatore Aberrante. Abeyance|Quiescenza|| Abhorrent Overlord|Signore Supremo Ripugnante|Creatura — Demone|Volare\nQuando il Signore Supremo Ripugnante entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia un numero di pedine creatura Arpia 1/1 nere con volare pari alla tua devozione al nero. (La tua devozione al nero è la somma dei {B} nel costo di mana dei permanenti che controlli.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. @@ -83,6 +84,7 @@ Accursed Centaur|Centauro Maledetto|Creatura — Centauro Zombie|Quando il Centa Accursed Horde|Orda Maledetta|Creatura — Zombie|{1}{B}: Uno Zombie attaccante bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non lo distruggono. Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messo nel cimitero del suo proprietario.) Accursed Spirit|Spirito Maledetto|Creatura — Spirito|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) Accursed Witch|Strega Maledetta|Creatura — Sciamano Umano|Le magie lanciate dai tuoi avversari che bersagliano la Strega Maledetta costano {1} in meno per essere lanciate.\nQuando la Strega Maledetta muore, rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo e assegnata a un avversario bersaglio. +Acererak the Archlich|Acererak l'Arcilich|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|Quando Acererak l'Arcilich entra nel campo di battaglia, se non hai completato la Tomba dell'Annientamento, fai tornare Acererak l'Arcilich in mano al suo proprietario ed esplora il dungeon.\nOgniqualvolta Acererak l'Arcilich attacca, per ogni avversario, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera a meno che quel giocatore non sacrifichi una creatura. Acid Rain|Pioggia Acida|| Acid Web Spider|Ragno dalla Tela Acida|Creatura — Ragno|Raggiungere\nQuando il Ragno dalla Tela Acida entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un Equipaggiamento bersaglio. Acid-Spewer Dragon|Drago Sputa-Acido|Creatura — Drago|Volare, tocco letale\nMegamorfosi {5}{B}{B} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nQuando il Drago Sputa-Acido viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Drago che controlli. @@ -129,6 +131,7 @@ Admonition Angel|Angelo del Monito|Creatura — Angelo|Volare\nTerraferma — Og Adorned Pouncer|Assalitore Ornato|Creatura — Felino|Doppio attacco\nEternare {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Felino Zombie 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, Capitana della Guardia|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Mischia (Ogniqualvolta questa creatura attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni avversario che hai attaccato con una creatura in questo combattimento.)\nLe altre creature che controlli hanno mischia. (Se una creatura ha più istanze di mischia, ognuna si innesca separatamente.) Adrix and Nev, Twincasters|Adrix e Nev, Incantatori Gemelli|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|Egida {2} (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {2}.)\nSe una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, invece ne vengono create il doppio. +Adult Gold Dragon|Drago d'Oro Adulto|Creatura — Drago|Volare, legame vitale, rapidità Adun Oakenshield|Adun Oakenshield|| Advance Scout|Esploratore Avanzato|| Advanced Hoverguard|Aerocustode in Avanscoperta|Creatura — Drone|Volare\n{U}: L'Aerocustode in Avanscoperta non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. @@ -275,6 +278,7 @@ Ainok Tracker|Ainok Battipista|Creatura — Esploratore Segugio|Attacco improvvi Air Bladder|Vescica Aereatoria|| Air Elemental|Elementale dell'Aria|Creatura — Elementale|Volare Air Servant|Servitore d'Aria|Creatura — Elementale|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\n{2}{U}: TAPpa una creatura bersaglio con volare. +Air-Cult Elemental|Elementale del Culto dell'Aria|Creatura — Elementale|Volare\nVortice — Quando l'Elementale del Culto dell'Aria entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a un'altra creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Airborne Aid|Supporto Aereo|Stregoneria|Pesca una carta per ogni Uccello in gioco. Airdrop Aeronauts|Aeronauti Aviolanciati|Creatura — Esploratore Nano|Volare\nRivolta — Quando gli Aeronauti Aviolanciati entrano nel campo di battaglia, se un permanente che controllavi ha lasciato il campo di battaglia in questo turno, guadagni 5 punti vita. Airdrop Condor|Condor in Picchiata|Creatura — Uccello|Volare\n{1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Condor in Picchiata infligge un ammontare di danni pari alla forza del Goblin sacrificato a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -709,6 +713,7 @@ Arbor Armament|Armamento Arboreo|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una crea Arbor Colossus|Colosso degli Alberi|Creatura — Gigante|Raggiungere\n{3}{G}{G}{G}: Mostruosità 3. (Se questa creatura non è mostruosa, metti tre segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nQuando il Colosso degli Alberi diventa mostruoso, distruggi una creatura bersaglio con volare controllata da un avversario. Arbor Elf|Elfo Arboreo|Creatura — Druido Elfo|{T}: STAPpa una Foresta bersaglio. Arborback Stomper|Gropparbusto Calcante|Creatura — Bestia|Travolgere\nQuando il Gropparbusto Calcante entra nel campo di battaglia, guadagni 5 punti vita. +Arborea Pegasus|Pegaso di Arborea|Creatura — Pegaso|Volare\nQuando il Pegaso di Arborea entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno. Arboreal Grazer|Brucante Arboreo|Creatura — Bestia|Raggiungere\nQuando il Brucante Arboreo entra nel campo di battaglia, puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano una carta terra TAPpata. Arboretum Elemental|Elementale dell'Arboreto|Creatura — Elementale|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nAnti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Arboria|Arboria|| @@ -724,7 +729,9 @@ Arcane Adaptation|Adattamento Arcano|Incantesimo|Mentre l'Adattamento Arcano ent Arcane Artisan|Artigiana Arcana|Creatura — Mago Umano|{2}{U}, {T}: Un giocatore bersaglio pesca una carta, poi esilia una carta dalla sua mano. Se una carta creatura viene esiliata in questo modo, quel giocatore crea una pedina che è una copia di quella carta.\nQuando l'Artigiana Arcana lascia il campo di battaglia, esilia tutte le pedine che ha creato all'inizio della prossima sottofase finale. Arcane Denial|Privazione Arcana|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno.Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia Arcana|Artefatto|{3}, {T}: Pesca una carta. +Arcane Endeavor|Impresa Arcana|Stregoneria|Tira due d8 e scegli un risultato. Pesca carte pari a quel risultato. Poi puoi lanciare dalla tua mano una magia istantaneo o stregoneria con valore di mana pari o inferiore all'altro risultato senza pagare il suo costo di mana. Arcane Flight|Volo Arcano|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha volare. +Arcane Investigator|Investigatore Arcano|Creatura — Mago Elfo|Perlustra la Stanza — {5}{U}: Tira un d20.\n1—9 VERT Pesca una carta.\n10—20 VERT Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Arcane Laboratory|Laboratorio Arcano|| Arcane Lighthouse|Faro Arcano|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Fino alla fine del turno, le creature controllate dai tuoi avversari perdono anti-malocchio e velo e non possono avere anti-malocchio o velo. Arcane Melee|Mischia Arcana|Incantesimo|Le magie istantaneo e stregoneria costano {2} in meno per essere lanciate. @@ -886,6 +893,7 @@ Armored Wolf-Rider|Cavalcalupo Corazzato|Creatura — Cavaliere Elfo| Armorer Guildmage|Mago della Gilda degli Armaioli|| Armory Automaton|Automa dell'Armeria|Creatura Artefatto — Costrutto|Ogniqualvolta l'Automa dell'Armeria entra nel campo di battaglia o attacca, puoi assegnare ad esso un qualsiasi numero di Equipaggiamenti bersaglio. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.) Armory Guard|Guardia dell'Armeria|Creatura — Soldato Gigante|La Guardia dell'Armeria ha cautela fintanto che controlli un Cancello. +Armory Veteran|Veterana dell'Armeria|Creatura — Guerriero Orco|Fintanto che la Veterana dell'Armeria è equipaggiata, ha minacciare. (Non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Armory of Iroas|Armeria di Iroas|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, metti un segnalino +1/+1 su di essa.\nEquipaggiare {2} Arms Dealer|Mercante d'Armi|Creatura — Farabutto Goblin|{1}{R}, Sacrifica un Goblin: Il Mercante d'Armi infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Army Ants|Armata di Formiche|| @@ -962,6 +970,7 @@ Ashnod's Battle Gear|Armatura da Battaglia di Ashnod|| Ashnod's Cylix|Calice di Ashnod|| Ashnod's Transmogrant|Trasmutatore di Ashnod|| Asmira, Holy Avenger|Asmira, Vendicatrice Sacra|| +Asmodeus the Archfiend|Asmodeus l'Arcidiavolo|Creatura Leggendaria — Diavolo Dio|Contratto Vincolante — Se stai per pescare una carta, esilia invece la prima carta del tuo grimorio a faccia in giù.\n{B}{B}{B}: Pesca sette carte.\n{B}: Fai tornare tutte le carte esiliate con Asmodeus l'Arcidiavolo in mano ai rispettivi proprietari e perdi altrettanti punti vita. Asmoranomardicadaistinaculdacar|Asmoranomardicadaistinaculdacar|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Fintanto che hai scartato una carta in questo turno, puoi pagare {B/R} per lanciare questa magia.\nQuando Asmoranomardicadaistinaculdacar entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Il Ricettario del Sottosuolo, rivelarla e aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare.\nSacrifica due Cibi: Una creatura bersaglio infligge 6 danni a se stessa. Aspect of Gorgon|Sembianze della Gorgone|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+3 e ha tocco letale. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Aspect of Hydra|Sembianze dell'Idra|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) @@ -1232,7 +1241,9 @@ Bad Moon|Luna Nera|Incantesimo|Le creature nere prendono +1/+1. Bad River|Fiume Acquitrinoso|| Badlands|Malaterra|| Baffling End|Fine Sconcertante|Incantesimo|Quando la Fine Sconcertante entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3.\nQuando la Fine Sconcertante lascia il campo di battaglia, un avversario bersaglio crea una pedina creatura Dinosauro 3/3 verde con travolgere. +Bag of Devouring|Borsa Divorante|Artefatto|Ogniqualvolta sacrifichi un altro artefatto o creatura non pedina, esilia quell'artefatto o quella creatura.\n{2}, {T}, Sacrifica un altro artefatto o creatura: Pesca una carta.\n{3}, {T}, Sacrifica la Borsa Divorante: Tira un d10. Fai tornare in mano ai rispettivi proprietari fino a X carte scelte tra le carte esiliate con la Borsa Divorante, dove X è il risultato. Bag of Holding|Borsa Conservante|Artefatto|Ogniqualvolta scarti una carta, esilia quella carta dal tuo cimitero.\n{2}, {T}: Pesca una carta, poi scarta una carta.\n{4}, {T}, Sacrifica la Borsa Conservante: Fai tornare in mano ai rispettivi proprietari tutte le carte esiliate con la Borsa Conservante. +Bag of Tricks|Borsa dei Trucchi|Artefatto|{4}{G}, {T}: Tira un d8. Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura con valore di mana pari al risultato. Metti quella carta sul campo di battaglia e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Baird, Steward of Argive|Baird, Reggente di Argivia|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Cautela\nLe creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature. Bake into a Pie|Cuocere in una Torta|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) Baki's Curse|Maledizione di Baki|| @@ -1261,6 +1272,7 @@ Balduvian Warlord|Signore della Guerra di Balduvia|Creatura — Barbaro Umano|{T Balefire Dragon|Drago del Falò|Creatura — Drago|Volare\nOgniqualvolta il Drago del Falò infligge danno da combattimento a un giocatore, infligge altrettanti danni a ogni creatura controllata da quel giocatore. Balefire Liege|Vassallo della Pira|Creatura — Orrore Spirito|Le altre creature rosse che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature bianche che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta giochi una magia rossa, il Vassallo della Pira infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia bianca, guadagni 3 punti vita. Baleful Ammit|Ammit Funesto|Creatura — Demone Coccodrillo|Legame vitale\nQuando l'Ammit Funesto entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli. +Baleful Beholder|Beholder Malevolo|Creatura — Beholder|Quando il Beholder Malevolo entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Cono Anti-magia — Ogni avversario sacrifica un incantesimo.\n• Raggio di Paura — Le creature che controlli hanno minacciare fino alla fine del turno. (Una creatura con minacciare non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Baleful Eidolon|Apparizione Funesta|Creatura Incantesimo — Spirito|Conferire {4}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nTocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha tocco letale. Baleful Force|Forza Funesta|Creatura — Elementale|All'inizio di ogni mantenimento, pesca una carta e perdi 1 punto vita. Baleful Mastery|Maestria Malevola|Istantaneo|Puoi pagare {1}{B} invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nSe è stato pagato il costo {1}{B}, un avversario pesca una carta.\nEsilia una creatura o un planeswalker bersaglio. @@ -1317,9 +1329,11 @@ Bant Sojourners|Visitatori di Bant|Creatura — Soldato Umano|Quando cicli i Vis Bant Sureblade|Lama Sicura di Bant|Creatura — Soldato Umano|Fintanto che controlli un altro permanente multicolore, la Lama Sicura di Bant prende +1/+1 e ha attacco improvviso. Bant|Bant|Piano — Alara|Tutte le creature hanno esaltato. (Ogniqualvolta una creatura attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni istanza di esaltato tra i permanenti controllati dal suo controllore.)\nOgniqualvolta tiri caos, metti un segnalino divinità su una creatura bersaglio verde, bianca o blu. Quella creatura è indistruttibile fintanto che ha un segnalino divinità. Bar the Door|Sprangare La Porta|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +0/+4 fino alla fine del turno. +Bar the Gate|Sigillare il Portale|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura o planeswalker bersaglio. Esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Baral's Expertise|Competenza di Baral|Stregoneria|Fai tornare fino a tre artefatti e/o creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari.\nPuoi lanciare una carta con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Baral, Chief of Compliance|Baral, Commissario della Conformità|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta una magia o abilità che controlli neutralizza una magia, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. Barbarian Bully|Attaccabrighe Barbaro|Creatura — Barbaro|Scarta una carta a caso dalla tua mano: L'Attaccabrighe Barbaro prende +2/+2 fino alla fine del turno a meno che un giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dall'Attaccabrighe Barbaro. Gioca questa abilità solo una volta per turno. +Barbarian Class|Classe del Barbaro|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nSe stai per tirare uno o più dadi, tira invece altrettanti dadi più uno e ignora il risultato più basso.\n{1}{R}: Livello 2\n//Level_2//\nOgniqualvolta tiri uno o più dadi, una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 e ha minacciare fino alla fine del turno.\n{2}{R}: Livello 3\n//Level_3//\nLe creature che controlli hanno rapidità. Barbarian Guides|Guide dei Barbari|| Barbarian Lunatic|Barbaro Lunatico|Creatura — Barbaro|{2}{R}, Sacrifica il Barbaro Lunatico: Il Barbaro Lunatico infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Barbarian Outcast|Reietto Barbaro|Creatura — Bestia Barbara|Quando non controlli paludi, sacrifica il Reietto Barbaro. @@ -1337,6 +1351,7 @@ Barbed Spike|Punta Spinata|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Punta Spinata Barbed Wire|Filo Spinato|| Barbed-Back Wurm|Wurm dal Dorso Spinato|| Barbtooth Wurm|Wurm Dentelama|| +Bard Class|Classe del Bardo|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nLe creature leggendarie che controlli entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.\n{R}{G}: Livello 2\n//Level_2//\nLe magie leggendarie che lanci costano {R}{G} in meno per essere lanciate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato che paghi.\n{3}{R}{G}: Livello 3\n//Level_3//\nOgniqualvolta lanci una magia leggendaria, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno. Bargaining Table|Tavolo delle Trattative|| Bargain|Transazione|| Barge In|Prorompere|Istantaneo|Una creatura attaccante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Ogni creatura non Umano attaccante ha travolgere fino alla fine del turno. @@ -1369,6 +1384,7 @@ Barrin, Master Wizard|Barrin, Mago Insegnante|| Barrin, Tolarian Archmage|Barrin, Arcimago di Tolaria|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Quando Barrin, Arcimago di Tolaria entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a un'altra creatura o planeswalker bersaglio in mano al suo proprietario.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se hai ripreso in mano un permanente dal campo di battaglia in questo turno, pesca una carta. Barrow Ghoul|Ghoul dei Sepolcri|| Barrow Witches|Streghe dei Tumuli|Creatura — Warlock Umano|Quando le Streghe dei Tumuli entrano nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta Cavaliere bersaglio dal tuo cimitero. +Barrowin of Clan Undurr|Barrowin del Clan Undurr|Creatura Leggendaria — Chierico Nano|Quando Barrowin del Clan Undurr entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nOgniqualvolta Barrowin del Clan Undurr attacca, rimetti sul campo di battaglia fino a una carta creatura con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero se hai completato un dungeon. Bartel Runeaxe|Bartel Runeaxe|| Barter in Blood|Baratto di Sangue|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica due creature. Bartered Cow|Mucca Barattata|Creatura — Bue|Quando la Mucca Barattata muore o quando la scarti, crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) @@ -1417,6 +1433,7 @@ Battershield Warrior|Guerriero dallo Scudo Squassante|Creatura — Guerriero Uma Batterskull|Sfondacranio|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)\nLa creatura equipaggiata prende +4/+4 e ha cautela e legame vitale.\n{3}: Fai tornare lo Sfondacranio in mano al suo proprietario.\nEquipaggiare {5} Battery|Aggressione|| Battle Brawler|Lottatore Agguerrito|Creatura — Guerriero Orco|Fintanto che controlli un permanente rosso o bianco, il Lottatore Agguerrito prende +1/+0 e ha attacco improvviso. +Battle Cry Goblin|Goblin del Grido di Guerra|Creatura — Goblin|{1}{R}: I goblin che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno.\nTattiche del Branco — Ogniqualvolta il Goblin del Grido di Guerra attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa TAPpata e attaccante. Battle Cry|Grido di Battaglia|| Battle Display|Dimostrazione in Battaglia|Stregoneria — Avventura|Distruggi un artefatto bersaglio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Battle Frenzy|Frenesia della Battaglia|| @@ -1537,6 +1554,7 @@ Belltoll Dragon|Drago delle Campane|Creatura — Drago|Volare, anti-malocchio\nM Belltower Sphinx|Sfinge del Campanile|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette nel proprio cimitero un numero di carte pari al danno inflitto prelevandole dalla cima del proprio grimorio. Beloved Chaplain|Capellano Adorato|Creatura — Chierico|Protezione dalle creature Beloved Princess|Principessa Adorata|Creatura — Nobile Umano|Legame vitale\nLa Principessa Adorata non può essere bloccata da creature con forza pari o superiore a 3. +Belt of Giant Strength|Cintura della Forza dei Giganti|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha forza e costituzione base 10/10.\nEquipaggiare {10}. Questa abilità costa {X} in meno per essere attivata, dove X è la forza della creatura che bersaglia. Ben-Ben, Akki Hermit|Ben-Ben, Eremita Akki|Creatura Leggendaria - Sciamano Goblin|{T}: Ben-Ben, Eremita Akki infligge a una creatura attaccante bersaglio un danno pari al numero di Montagne STAPpate che tu controlli. Benalish Cavalry|Cavalleria di Benalia|Creatura — Cavaliere Umano|Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Benalish Commander|Comandante di Benalia|Creatura — Signore Soldato Umano|La forza e la costituzione del Comandante di Benalia sono pari al numero di Soldati che controlli.\nSospendere X—{X}{W}{W}. X non può essere 0.\nOgniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dal Comandante di Benalia mentre è rimosso dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. @@ -1572,6 +1590,7 @@ Bequeathal|Lascito|| Bereavement|Lutto|| Berg Strider|Ramingo degli Iceberg|Creatura Neve — Mago Gigante|Quando il Ramingo degli Iceberg entra nel campo di battaglia, TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio controllati da un avversario. Se è stato speso {S} per lanciare questa magia, quel permanente non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ({S} è mana da una fonte neve.) Berserk Murlodont|Murlodonte Berserk|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta una Bestia viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca. +Berserker's Frenzy|Frenesia del Berserker|Istantaneo|Lancia questa magia solo prima del combattimento o durante il combattimento prima della dichiarazione delle creature bloccanti.\nTira due d20 e ignora il risultato più basso.\n1—14 VERT Scegli un qualsiasi numero di creature. Bloccano in questo turno, se possono farlo.\n15—20 VERT Scegli quali creature bloccano in questo turno e come bloccano. Berserkers of Blood Ridge|Berserker di Crinale Sanguinario|Creatura — Berserker Umano|I Berserker di Crinale Sanguinario attaccano ogni turno, se possono farlo. Berserkers' Onslaught|Assalto dei Berserker|Incantesimo|Le creature attaccanti che controlli hanno doppio attacco. Beseech the Queen|Supplicare la Regina|Stregoneria|({2/B} può essere pagato con due mana qualsiasi o con {B}. Il costo di mana convertito di questa carta è 6.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di terre che controlli, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -1632,6 +1651,7 @@ Bitterheart Witch|Strega dal Cuore Duro|Creatura — Sciamano Umano|Tocco letale Bituminous Blast|Esplosione di Bitume|Istantaneo|Cascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nL'Esplosione di Bitume infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Black Carriage|Carrozza Nera|| Black Cat|Gatto Nero|Creatura — Felino Zombie|Quando il Gatto Nero muore, un avversario bersaglio scarta una carta a caso. +Black Dragon|Drago Nero|Creatura — Drago|VolareSoffio di Acido — Quando il Drago Nero entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-3 fino alla fine del turno. Black Knight|Cavaliere Nero|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nProtezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco.) Black Mana Battery|Accumulatore di Mana Nero|| Black Market|Mercato Nero|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura muore, metti un segnalino carica sul Mercato Nero.All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, aggiungi {B} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Mercato Nero. @@ -1758,6 +1778,7 @@ Blinding Mage|Mago Accecante|Creatura — Mago Umano|{W}, {T}: TAPpa una creatur Blinding Powder|Polvere Accecante|Artefatto - Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "Togli la Polvere Accecante: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura in questo turno."\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala solo come una stregoneria.) Blinding Souleater|Mangianime Accecante|Creatura Artefatto — Chierico|{W/P}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. ({W/P} può essere pagato con {W} o con 2 punti vita.) Blinding Spray|Spruzzo Accecante|Istantaneo|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -4/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta. +Blink Dog|Cane Intermittente|Creatura — Canide|Doppio attacco\nTeletrasporto — {3}{W}: Il Cane Intermittente scompare. (Tratta quella creatura e qualsiasi permanente ad essa assegnato come se non esistessero fino al tuo prossimo turno.) Blink of an Eye|Batter d'Occhio|Istantaneo|Potenziamento {1}{U} (Puoi pagare {1}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nFai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Se questa magia è stata potenziata, pesca una carta. Blinking Spirit|Spirito Intermittente|Creatura — Spirito|{0}: Il proprietario riprende in mano lo Spirito Intermittente. Blinkmoth Infusion|Infusione di Lampidotteri|Istantaneo|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)\nSTAPpa tutti gli artefatti. @@ -1913,6 +1934,7 @@ Blot Out the Sky|Offuscare il Cielo|Stregoneria|Crea X pedine creatura Scarabocc Blow Your House Down|Soffiare Via la Casa|Stregoneria|Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. Distruggi tutte quelle che sono Muri tra esse. Blowfly Infestation|Infestazione di Mosche Cadaveriche|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se aveva un segnalino -1/-1, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Bludgeon Brawl|Rissa a Randellate|Incantesimo|Ogni artefatto non creatura, non Equipaggiamento è un Equipaggiamento con equipaggiare {X} e "La creatura equipaggiata prende +X/+0", dove X è il costo di mana convertito di quell'artefatto. +Blue Dragon|Drago Blu|Creatura — Drago|Volare\nSoffio di Fulmini — Quando il Drago Blu entra nel campo di battaglia, fino al tuo prossimo turno, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-0, fino a un'altra creatura bersaglio prende -2/-0 e fino a un'altra creatura bersaglio prende -1/-0. Blue Elemental Blast|Scarica Elementale Blu|| Blue Mana Battery|Accumulatore di Mana Blu|| Blue Scarab|Scarabeo Blu|| @@ -2054,6 +2076,7 @@ Boon of Erebos|Beneficio di Erebos|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+ Boon of the Wish-Giver|Favore del Donadesideri|Stregoneria|Pesca quattro carte.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Boonweaver Giant|Gigante Tessitore di Doni|Creatura — Monaco Gigante|Quando il Gigante Tessitore di Doni entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta Aura e metterla sul campo di battaglia assegnata al Gigante Tessitore di Doni. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. Boot Nipper|Mordistivali|Creatura — Bestia|Il Mordistivali entra nel campo di battaglia con un segnalino tocco letale o un segnalino legame vitale a tua scelta. +Boots of Speed|Stivali della Velocità|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha rapidità.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Borborygmos Enraged|Borborygmos Infuriato|Creatura Leggendaria — Ciclope|Travolgere\nOgniqualvolta Borborygmos Infuriato infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero.\nScarta una carta terra: Borborygmos Infuriato infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Borborygmos|Borborygmos|Creatura Leggendaria — Ciclope|Travolgere\nOgniqualvolta Borborygmos infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Border Patrol|Pattuglia di Confine|Creatura — Nomade|La Pattuglia di Confine attacca senza TAPpare. @@ -2176,6 +2199,7 @@ Brawl|Azzuffarsi|| Brawn|L'Impeto|Creatura — Incarnazione|Travolgere\nFintanto che L'Impeto è nel tuo cimitero e che controlli almeno una foresta, le creature che controlli hanno travolgere. Brazen Borrower|Furfante Sfrontato|Creatura — Farabutto Spiritello|Lampo\nVolare\nIl Furfante Sfrontato può bloccare solo creature con volare. Brazen Buccaneers|Bucanieri di Bronzo|Creatura — Pirata Umano|Rapidità\nQuando i Bucanieri di Bronzo entrano nel campo di battaglia, esplorano. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) +Brazen Dwarf|Nano del Bronzo|Creatura — Sciamano Nano|Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, il Nano del Bronzo infligge 1 danno a ogni avversario. Brazen Freebooter|Filibustiera di Bronzo|Creatura — Pirata Umano|Quando la Filibustiera di Bronzo entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Brazen Scourge|Flagello Sfrontato|Creatura — Gremlin|Rapidità Brazen Wolves|Lupi Audaci|Creatura — Lupo|Ogniqualvolta i Lupi Audaci attaccano, prendono +2/+0 fino alla fine del turno. @@ -2301,6 +2325,7 @@ Browbeat|Tiranneggiare|Stregoneria|A meno che un giocatore decida di farsi infli Brown Ouphe|Ouphe Bruno|Creatura — Ouphe|{1}{G}, {T}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio proveniente da una fonte artefatto (le abilità di mana non possono essere neutralizzate). Browse|Curiosare|| Brudiclad, Telchor Engineer|Brudiclad, Ingegnere Telchor|Creatura Artefatto Leggendaria — Artefice|Le pedine creatura che controlli hanno rapidità.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, crea una pedina creatura artefatto Myr 2/1 blu. Poi puoi scegliere una pedina che controlli. Se lo fai, ogni altra pedina che controlli diventa una copia di quella pedina. +Bruenor Battlehammer|Bruenor Battlehammer|Creatura Leggendaria — Guerriero Nano|Ogni creatura che controlli prende +2/+0 per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa.\nPuoi pagare {0} invece di pagare il costo di equipaggiare della prima abilità equipaggiare che attivi in ogni turno. Bruna, Light of Alabaster|Bruna, Luce di Alabastro|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, cautela\nOgniqualvolta Bruna, Luce di Alabastro attacca o blocca, puoi assegnarle un qualsiasi numero di Aure sul campo di battaglia e puoi mettere sul campo di battaglia a lei assegnate un qualsiasi numero di carte Aura che possono incantarla dal tuo cimitero e/o dalla tua mano. Bruna, the Fading Light|Bruna, Luce Morente|Creatura Leggendaria — Orrore Angelo|Quando lanci Bruna, Luce Morente, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura Angelo o Umano bersaglio dal tuo cimitero.\nVolare, cautela\n(Si combina con Gisela, Lama Spezzata.) Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, Mandriano Selvaggio|Creatura Leggendaria — Alleato Umano|Ogniqualvolta Bruse Tarl, Mandriano Selvaggio entra nel campo di battaglia o attacca, una creatura bersaglio che controlli ha doppio attacco e legame vitale fino alla fine del turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) @@ -2323,15 +2348,18 @@ Bubbling Beebles|Biboli ribollenti|| Bubbling Cauldron|Calderone Ribollente|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 4 punti vita.{1}, {T}, Sacrifica una creatura chiamata Newt in Putrefazione: Ogni avversario perde 4 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Bubbling Muck|Pantano ribollente|| Buccaneer's Bravado|Baldanza della Bucaniera|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.\n• Un Pirata bersaglio prende +1/+1 e ha doppio attacco fino alla fine del turno. +Bucknard's Everfull Purse|Borsa Sempre Piena di Bucknard|Artefatto|{1}, {T}: Tira un d4 e crea un numero di pedine Tesoro pari al risultato. Il giocatore alla tua destra prende il controllo della Borsa Sempre Piena di Bucknard. Builder's Bane|Rovina del Costruttore|| Builder's Blessing|Benedizione del Costruttore|Incantesimo|Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. Built to Last|Costruito per Durare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se è una creatura artefatto, ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Built to Smash|Costruito per Distruggere|Istantaneo|Una creatura attaccante bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Se è una creatura artefatto, ha travolgere fino alla fine del turno. +Bulette|Bulette|Creatura — Bestia|All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Bulette. Bull Aurochs|Maschio Uri|Creatura — Uri|Travolgere\nOgniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca. Bull Cerodon|Cornodonte|Creatura — Bestia|Cautela, rapidità Bull Elephant|Elefante Capo Branco|| Bull Hippo|Ippopotamo Capobranco|| Bull Rush|Forza Impetuosa|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. +Bull's Strength|Forza del Toro|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. STAPpala. Bullwhip|Scudiscio|| Bulwark Giant|Gigante del Baluardo|Creatura — Soldato Gigante|Quando la Gigante del Baluardo entra nel campo di battaglia, guadagni 5 punti vita. Bulwark|Baluardo|| @@ -2353,6 +2381,7 @@ Burn from Within|Bruciare dall'Interno|Stregoneria|Bruciare dall'Interno infligg Burn the Impure|Bruciare gli Impuri|Istantaneo|Bruciare gli Impuri infligge 3 danni a una creatura bersaglio. Se quella creatura ha infettare, Bruciare gli Impuri infligge 3 danni al controllore di quella creatura. Burning Anger|Collera Bruciante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio". Burning Earth|Terra Ardente|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra non base per attingere mana, la Terra Ardente infligge 1 danno a quel giocatore. +Burning Hands|Mani Brucianti|Istantaneo|Le Mani Brucianti infliggono 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se quel permanente è verde, le Mani Brucianti infliggono invece 6 danni. Burning Inquiry|Indagine Scottante|Stregoneria|Ogni giocatore pesca tre carte, poi scarta tre carte a caso. Burning Oil|Olio Bollente|Istantaneo|L'Olio Bollente infligge 3 danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.\nFlashback {3}{W} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Burning Palm Efreet|Efreet della Palma Ardente|| @@ -2645,6 +2674,7 @@ Cathedral Sanctifier|Consacratrice della Cattedrale|Creatura — Chierico Umano| Cathedral of Serra|Cattedrale di Serra|| Cathedral of War|Cattedrale della Guerra|Terra|La Cattedrale della Guerra entra nel campo di battaglia TAPpata.\nEsaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Cathodion|Catodione|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Catodione muore, aggiungi {3} alla tua riserva di mana. +Catti-brie of Mithral Hall|Catti-brie di Mithral Hall|Creatura Leggendaria — Arciere Umano|Attacco improvviso, raggiungere\nOgniqualvolta Catti-brie di Mithral Hall attacca, metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni Equipaggiamento assegnato ad essa.\n{1}, Rimuovi tutti i segnalini +1/+1 da Catti-brie: Infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio controllata da un avversario, dove X è il numero di segnalini rimossi in questo modo. Caught in the Brights|Colto in Flagrante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare.\nQuando un Veicolo che controlli attacca, esilia la creatura incantata. Cauldron Dance|Danza del Calderone|Istantaneo|Lancia la Danza del Calderone solo durante il combattimento.\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura ha rapidità. Riprendila in mano all'inizio della prossima sottofase finale.\nPuoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Il suo controllore la sacrifica all'inizio della prossima sottofase finale. Cauldron Familiar|Famiglio del Calderone|Creatura — Felino|Quando il Famiglio del Calderone entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.\nSacrifica un Cibo: Rimetti sul campo di battaglia il Famiglio del Calderone dal tuo cimitero. @@ -2671,6 +2701,7 @@ Cave People|Popolo delle Caverne|| Cave Sense|Orientarsi nelle Caverne|| Cave Tiger|Tigre delle Caverne|| Cave of Temptation|Caverna della Tentazione|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{4}, {T}, Sacrifica la Caverna della Tentazione: Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. +Cave of the Frost Dragon|Grotta del Drago del Gelo|Terra|Se controlli altre due o più terre, la Grotta del Drago del Gelo entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W}.\n{4}{W}: La Grotta del Drago del Gelo diventa una creatura Drago 3/4 bianca con volare fino alla fine del turno. È ancora una terra. Cave-In|Crollo|| Cavern Crawler|Parassita delle Caverne|| Cavern Harpy|Arpia della Caverna|| @@ -2699,6 +2730,7 @@ Celestial Messenger|Messaggero Celestiale|Creatura — Spirito Uccello|Lampo (Pu Celestial Prism|Prisma Celestiale|| Celestial Purge|Epurazione Celeste|Istantaneo|Esilia un permanente nero o rosso bersaglio. Celestial Sword|Spada Celestiale|| +Celestial Unicorn|Unicorno Celestiale|Creatura — Unicorno|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sull'Unicorno Celestiale. Cellar Door|Porta della Cantina|Artefatto|{3}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero l'ultima carta del suo grimorio. Se è una carta creatura, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Cemetery Gate|Cancello del Cimitero|| Cemetery Puca|Puca del Cimitero|Creatura — Polimorfo|Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}. Se lo fai, il Puca del Cimitero diventa una copia di quella creatura e ha questa abilità. @@ -2787,7 +2819,7 @@ Champion of Dusk|Campione del Vespro|Creatura — Cavaliere Vampiro|Quando il Ca Champion of Lambholt|Campionessa di Lambholt|Creatura — Guerriero Umano|Le creature con forza inferiore a quella della Campionessa di Lambholt non possono bloccare le creature che controlli.\nOgniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Campionessa di Lambholt. Champion of Rhonas|Campionessa di Rhonas|Creatura — Guerriero Sciacallo|Puoi stremare la Campionessa di Rhonas mentre attacca. Quando lo fai, puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Champion of Stray Souls|Campione delle Anime Perdute|Creatura — Guerriero Scheletro|{3}{B}{B}, {T}, Sacrifica altre X creature: Rimetti sul campo di battaglia X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n{5}{B}{B}: Metti il Campione delle Anime Perdute in cima al tuo grimorio dal tuo cimitero. -Champion of Wits|Campionessa d'Ingegno|Creatura — Mago Naga|Quando la Campionessa d'Ingegno entra nel campo di battaglia, puoi pescare carte pari alla sua forza. Se lo fai, scarta due carte.\nEternare {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Mago Naga Zombie 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Champion of Wits|Campionessa d'Ingegno|Creatura — Mago Naga|Quando la Campionessa d'Ingegno entra nel campo di battaglia, puoi pescare carte pari alla sua forza. Se lo fai, scarta due carte.\nEternare {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Mago Naga Zombie 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo come una stregoneria.) Champion of the Flame|Campione della Fiamma|Creatura — Guerriero Umano|Travolgere\nIl Campione della Fiamma prende +2/+2 per ogni Aura ed Equipaggiamento ad esso assegnati. Champion of the Parish|Campione del Popolo|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta un altro Umano entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Campione del Popolo. Champion's Drake|Draghetto del Campione|Creatura — Draghetto|Volare\nIl Draghetto del Campione prende +3/+3 fintanto che controlli una creatura con tre o più segnalini livello. @@ -2848,7 +2880,9 @@ Channeler Initiate|Iniziata Incanalatrice|Creatura — Druido Umano|Quando l'Ini Channel|Incanalare Energia|Stregoneria|Fino alla fine del turno, in qualsiasi momento in cui potresti attivare un'abilità di mana, puoi pagare 1 punto vita. Se lo fai, aggiungi {C}. Chant of Vitu-Ghazi|Canto di Vitu-Ghazi|Istantaneo|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. Chant of the Skifsang|Canto degli Skifsang|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -13/-0. +Chaos Channeler|Incanalatore del Caos|Creatura — Sciamano Umano|Impulso di Magia Selvaggia — Ogniqualvolta l'Incanalatore del Caos attacca, tira un d20.\n1—9 VERT Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocarla in questo turno.\n10—19 VERT Esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno.\n20 VERT Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno. Chaos Charm|Monile del Caos|| +Chaos Dragon|Drago del Caos|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nIl Drago del Caos attacca in ogni combattimento, se può farlo.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, ogni giocatore tira un d20. Se uno o più avversari hanno ottenuto il risultato più alto, il Drago del Caos non può attaccare quei giocatori o i planeswalker che controllano in questo combattimento. Chaos Harlequin|Arlecchino del Caos|| Chaos Imps|Imp Caotici|Creatura — Imp|Volare\nScatenare (Puoi far entrare questa creatura nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Non può bloccare fintanto che ha un segnalino +1/+1.)\nGli Imp Caotici hanno travolgere fintanto che hanno un segnalino +1/+1. Chaos Lord|Signore del Caos|| @@ -2905,6 +2939,7 @@ Chastise|Castigare|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guada Chatter of the Squirrel|Squittio dello Scoiattolo|Stregoneria|Metti in gioco una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde.\nFlashback {1}{G} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Chatterfang, Squirrel General|Zanna Squittente, Generale Scoiattolo|Creatura Leggendaria — Guerriero Scoiattolo|Passa-Foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Foresta.)\nSe una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, invece vengono create quelle pedine più altrettante pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.\n{B}, Sacrifica X Scoiattoli: Una creatura bersaglio prende +X/-X fino alla fine del turno. Chatterstorm|Tempesta Squittente|Stregoneria|Crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde.\nTempesta +Check for Traps|Cercare Trappole|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da quella mano. Esilia quella carta. Se una carta istantaneo o una carta con lampo viene esiliata in questo modo, quell'avversario perde 1 punto vita. Altrimenti, tu perdi 1 punto vita. Checkpoint Officer|Ufficiale del Posto di Controllo|Creatura — Soldato Umano|{1}{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Chef's Kiss|Al Bacio|Istantaneo|Prendi il controllo di una magia bersaglio che bersaglia un singolo permanente o giocatore. Copiala, poi seleziona nuovi bersagli casuali per la magia e per la copia. I nuovi bersagli non possono essere te o un permanente che controlli. Chemister's Insight|Intuizione della Chimimaga|Istantaneo|Pesca due carte.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) @@ -2945,6 +2980,7 @@ Chitinous Cloak|Mantello di Chitina|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura eq Chittering Harvester|Mietitore Squittente|Creatura — Incubo|Mutazione {4}{B} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, ogni avversario sacrifica una creatura. Chittering Host|Orda Squittente|Creatura — Orrore Eldrazi|Rapidità\nMinacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nQuando l'Orda Squittente entra nel campo di battaglia, le altre creature che controlli prendono +1/+0 e hanno minacciare fino alla fine del turno. Chittering Rats|Ratti Squittenti|Creatura — Ratto|Quando i Ratti Squittenti entrano in gioco, un avversario bersaglio mette in cima al proprio grimorio una carta dalla propria mano. +Chittering Witch|Strega Squittente|Creatura — Warlock Umano|Quando la Strega Squittente entra nel campo di battaglia, crea un numero di pedine creatura Ratto 1/1 nere pari al numero di avversari che hai.\n{1}{B}, Sacrifica una creatura: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Chitterspitter|Sputaghiande|Artefatto|All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una pedina. Se lo fai, metti un segnalino ghianda sullo Sputaghiande.\nGli Scoiattoli che controlli prendono +1/+1 per ogni segnalino ghianda sullo Sputaghiande.\n{G}, {T}: Crea una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. Chlorophant|Clorofante|Creatura — Elementale|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante.\nSoglia All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Cho-Arrim Alchemist|Alchimista Cho-Arrim|| @@ -2960,6 +2996,7 @@ Choking Restraints|Legami Soffocanti|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa c Choking Sands|Sabbia Soffocante|| Choking Tethers|Pastoie Soffocanti|Istantaneo|TAPpa fino a quattro creature bersaglio.\nCiclo {1}{U} ({1}{U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta).\nQuando usi l'abilità ciclo delle Pastoie Soffocanti, puoi TAPpare una creatura bersaglio. Choking Vines|Liane Soffocanti|| +Choose Your Weapon|Scegli la Tua Arma|Istantaneo|Scegli uno —\n• Combattere con Due Armi — Raddoppia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.\n• Tiro con l'Arco — Questa magia infligge 5 danni a una creatura bersaglio con volare. Chop Down|Recidere|Istantaneo — Avventura|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Chord of Calling|Corda della Convocazione|Istantaneo|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Chorus of Might|Coro della Potenza|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +1/+1 per ogni creatura che controlli e ha travolgere. @@ -3012,6 +3049,7 @@ Cinderheart Giant|Gigante Cuor di Cenere|Creatura — Berserker Gigante|Travolge Cindervines|Liane di Cenere|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia non creatura, le Liane di Cenere infliggono 1 danno a quel giocatore.\n{1}, Sacrifica le Liane di Cenere: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Le Liane di Cenere infliggono 2 danni al controllore di quel permanente. Circle of Affliction|Circolo di Dolore|Incantesimo|Mentre il Circolo di Dolore entra in gioco, scegli un colore.\nOgniqualvolta una fonte del colore scelto ti infligge danno, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Circle of Despair|Circolo della Disperazione|| +Circle of Dreams Druid|Druido del Circolo dei Sogni|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G} per ogni creatura che controlli. Circle of Elders|Circolo degli Anziani|Creatura — Sciamano Umano|Cautela\nFormidabile — {T}: Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 8. Circle of Flame|Cerchio di Fiamme|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura senza volare attacca te o un planeswalker che controlli, il Cerchio di Fiamme infligge 1 danno a quella creatura. Circle of Protection: Artifacts|Circolo di Protezione: Artefatti|Incantesimo|{2}: La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. @@ -3022,6 +3060,7 @@ Circle of Protection: Red|Circolo di Protezione: Rosso|Incantesimo|{1}: La pross Circle of Protection: Shadow|Circolo di Protezione: Ombra|| Circle of Protection: White|Circolo di Protezione: Bianco|Incantesimo|{1}: La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Circle of Solace|Circolo di Conforto|Incantesimo|Mentre il Circolo di Conforto entra in gioco, scegli un tipo di creatura.\n{1}{W}: La prossima volta che una creatura del tipo scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. +Circle of the Moon Druid|Druido del Circolo della Luna|Creatura — Druido Elfo Umano|Forma dell'Orso — Fintanto che è il tuo turno, il Druido del Circolo della Luna è un Orso con forza e costituzione base 4/2. (Perde tutti gli altri tipi di creatura.) Circling Vultures|Avvoltoi Volteggianti|| Circu, Dimir Lobotomist|Circu, Lobotomista Dimir|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio.\nI tuoi avversari non possono giocare carte non terra con lo stesso nome di una delle carte rimosse dal gioco con Circu. Circuitous Route|Itinerario Tortuoso|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base e/o carte Cancello, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -3058,10 +3097,12 @@ Clash of Realities|Scontro di Realtà|Incantesimo|Tutti gli Spiriti hanno "Quand Clash of Titans|Scontro tra Titani|Istantaneo|Una creatura bersaglio lotta con un'altra creatura bersaglio. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Clash of Wills|Scontro di Volontà|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Clattering Augur|Augure Scricchiolante|Creatura — Sciamano Scheletro|L'Augure Scricchiolante non può bloccare.\nQuando l'Augure Scricchiolante entra nel campo di battaglia, peschi una carta e perdi 1 punto vita.\n{2}{B}{B}: Riprendi in mano l'Augure Scricchiolante dal tuo cimitero. +Clattering Skeletons|Scheletri Scricchiolanti|Creatura — Scheletro|Quando gli Scheletri Scricchiolanti muoiono, esplora il dungeon. Claustrophobia|Claustrofobia|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaQuando la Claustrofobia entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Claws of Gix|Artigli di Gix|Artefatto|{1}, Sacrifica un permanente: Guadagni 1 punto vita. Claws of Valakut|Artigli di Valakut|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+0 per ogni Montagna che controlli e ha attacco improvviso. Claws of Wirewood|Artigli di Boscocavo|Stregoneria|Gli Artigli di Boscocavo infliggono 3 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). +Clay Golem|Golem di Argilla|Creatura Artefatto — Golem|{6}, Tira un d8: Mostruosità X, dove X è il risultato. (Se questa creatura non è mostruosa, metti X segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nBerserk — Quando il Golem di Argilla diventa mostruoso, distruggi un permanente bersaglio. Clay Statue|Statua di Argilla|| Cleanfall|Purificazione a Cascata|Stregoneria - Arcano|Distruggi tutti gli incantesimi. Cleanse|Purificazione|| @@ -3084,9 +3125,11 @@ Cleaving Reaper|Mietitrice Fendente|Creatura — Berserker Angelo|Volare, travol Cleaving Sliver|Tramutante Fendente|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli prendono +2/+0. Clergy en-Vec|Clero en-Vec|| Clergy of the Holy Nimbus|Clero della Sacra Aureola|| +Cleric Class|Classe del Chierico|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nSe stai per guadagnare punti vita, ne guadagni invece altrettanti più 1.\n{3}{W}: Livello 2\n//Level_2//\nOgniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\n{4}{W}: Livello 3\n//Level_3//\nQuando questa Classe diventa di livello 3, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Guadagni punti vita pari alla sua costituzione. Cleric of Chill Depths|Chierico degli Abissi Gelidi|Creatura — Chierico Tritone|Ogniqualvolta il Chierico degli Abissi Gelidi blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Cleric of Life's Bond|Chierico del Vincolo Vitale|Creatura — Chierico Vampiro|Ogniqualvolta un altro Chierico entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.\nOgniqualvolta guadagni punti vita per la prima volta in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Chierico del Vincolo Vitale. Cleric of the Forward Order|Chierica dell'Ordine del Fronte|Creatura — Chierico Umano|Quando la Chierica dell'Ordine del Fronte entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli chiamata Chierica dell'Ordine del Fronte. +Clever Conjurer|Evocatore Scaltro|Creatura — Mago Gnomo|Mano Magica — {T}: STAPpa un permanente bersaglio che non si chiama Evocatore Scaltro. Attiva solo come una stregoneria. Clever Impersonator|Impostore Scaltro|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare l'Impostore Scaltro nel campo di battaglia come una copia di un qualsiasi permanente non terra sul campo di battaglia. Clever Lumimancer|Luminomante Scaltra|Creatura — Mago Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, la Luminomante Scaltra prende +2/+2 fino alla fine del turno. Clickslither|Scattaserpe|Creatura — Insetto|Rapidità\nSacrifica un Goblin: Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. @@ -3122,6 +3165,7 @@ Clockwork Servant|Servitore Meccanico|Creatura Artefatto — Gnomo|Adamantino Clockwork Steed|Destriero Meccanico|| Clockwork Swarm|Sciame Meccanico|| Clockwork Vorrac|Vorrac Meccanico|Creatura Artefatto — Bestia|Travolgere\nIl Vorrac Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso.\nOgniqualvolta il Vorrac Meccanico attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da esso alla fine del combattimento.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 sul Vorrac Meccanico. +Cloister Gargoyle|Gargoyle del Chiostro|Creatura Artefatto — Gargoyle|Quando il Gargoyle del Chiostro entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nFintanto che hai completato un dungeon, il Gargoyle del Chiostro prende +3/+0 e ha volare. Cloistered Youth|Fanciulla Rinchiusa|Creatura — Umano|All'inizio del tuo mantenimento, puoi trasformare la Fanciulla Rinchiusa. Clone Legion|Legione di Cloni|Stregoneria|Per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio, crea una pedina che è una copia di quella creatura. Clone Shell|Guscio del Clone|Creatura Artefatto — Polimorfo|Imprimere — Quando il Guscio del Clone entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.\nQuando il Guscio del Clone viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, gira a faccia in su la carta esiliata. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. @@ -3240,7 +3284,7 @@ Colossal Whale|Balena Colossale|Creatura — Balena|Passa-Isole (Questa creatura Colossapede|Colossipede|Creatura — Insetto| Colossification|Colossificazione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Colossificazione entra nel campo di battaglia, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata prende +20/+20. Colossodon Yearling|Cucciolo di Colossodonte|Creatura — Bestia| -Colossus Hammer|Martello del Colosso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +10/+10 e perde volare.\nEquipaggiare {8} ({8}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Colossus Hammer|Martello del Colosso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +10/+10 e perde volare.\nEquipaggiare {8} ({8}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Colossus of Akros|Colosso di Akros|Creatura Artefatto — Golem|Difensore, indistruttibile\n{10}: Mostruosità 10. (Se questa creatura non è mostruosa, metti dieci segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nFintanto che il Colosso di Akros è mostruoso, ha travolgere e può attaccare come se non avesse difensore. Colossus of Sardia|Colosso di Sardia|Creatura Artefatto — Golem|Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)\nIl Colosso di Sardia non STAPpa durante il tuo STAP.\n{9}: STAPpa il Colosso di Sardia. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. Colossus|Colosso|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +4/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. @@ -3279,12 +3323,14 @@ Commune with Nature|Comunione con la Natura|Stregoneria|Guarda le prime cinque c Commune with the Gods|Comunione con gli Dei|Stregoneria|Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta creatura o incantesimo scelta tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. Companion of the Trials|Compagna delle Ordalie|Creatura — Soldato Uccello|Volare\n{1}{W}: STAPpa una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo se controlli un planeswalker Gideon. Comparative Analysis|Analisi Comparativa|Istantaneo|Ondata {2}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno.)\nUn giocatore bersaglio pesca due carte. +Compelled Duel|Duello Obbligato|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se possibile. Compelling Argument|Argomentazione Convincente|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Compelling Deterrence|Deterrente Efficace|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Poi quel giocatore scarta una carta se controlli uno Zombie. Complete Disregard|Completo Disinteresse|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Esilia una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3. Complex Automaton|Automa Complesso|| Complicate|Complicare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.\nCiclo {2}{U} ({2}{U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta).\nQuando usi l'abilità ciclo del Complicare, puoi neutralizzare una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. Comply|Adempimento|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nScegli il nome di una carta. Fino al tuo prossimo turno, i tuoi avversari non possono lanciare magie con il nome scelto. +Component Pouch|Borsa per Componenti|Artefatto|{T}, Rimuovi un segnalino componente dalla Borsa per Componenti: Aggiungi due mana di colori diversi.\n{T}: Tira un d20.\n1—9 VERT Metti un segnalino componente sulla Borsa per Componenti.\n10—20 VERT Metti due segnalini componente sulla Borsa per Componenti. Composite Golem|Golem Composito|Creatura Artefatto — Golem|Sacrifica il Golem Composito: Aggiungi {W}{U}{B}{R}{G} alla tua riserva di mana. Compost|Fertilizzante|| Compulsion|Obbligo|Incantesimo|{1}{U}, Scarta una carta dalla tua mano: Pesca una carta.\n{1}{U}, Sacrifica l'Obbligo: Pesca una carta. @@ -3374,6 +3420,7 @@ Consuming Sinkhole|Voragine Distruttiva|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha Consuming Vapors|Vapori Distruttivi|Stregoneria|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Guadagni punti vita pari alla costituzione di quella creatura.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Consuming Vortex|Vortice Divorante|Istantaneo - Arcano|Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.\nUnire nell'Arcano {3}{U} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Consumptive Goo|Fanghiglia Corrosiva|Creatura — Melma|{2}{B}{B}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 sulla Fanghiglia Corrosiva. +Contact Other Plane|Contattare Altri Piani|Istantaneo|Tira un d20.\n1—9 VERT Pesca due carte.\n10—19 VERT Profetizza 2, poi pesca due carte.\n20 VERT Profetizza 3, poi pesca tre carte. Contagion Clasp|Stretta Contagiosa|Artefatto|Quando la Stretta Contagiosa entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.\n{4}, {T}: Prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) Contagion Engine|Macchina del Contagio|Artefatto|Quando la Macchina del Contagio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio.\n{4}, {T}: Proliferare, poi proliferare di nuovo. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente. Poi fallo di nuovo.) Contagion|Contagio|| @@ -3615,6 +3662,7 @@ Crippling Blight|Avvizzimento Invalidante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\ Crippling Chill|Gelo Invalidante|Istantaneo|TAPpa una creatura bersaglio. Quel permanente non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nPesca una carta. Crippling Fatigue|Fatica Storpiante|Stregoneria|La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.\nFlashback—— {1}{B}, paga 3 punti vita (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Crippling Fear|Paura Opprimente|Stregoneria|Scegli un tipo di creatura. Le creature che non sono del tipo scelto prendono -3/-3 fino alla fine del turno. +Critical Hit|Colpo Critico|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno.\nQuando tiri un dado e ottieni un 20 naturale, riprendi in mano il Colpo Critico dal tuo cimitero. (Un 20 naturale è un tiro di dado il cui risultato mostra la faccia con il numero 20.) Crocanura|Anfidrillo|Creatura — Rana Coccodrillo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nEvoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Crocodile of the Crossing|Coccodrillo del Guado|Creatura — Coccodrillo|Rapidità\nQuando il Coccodrillo del Guado entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli. Cromat|Cromat|Creatura — Leggende|{W}{B}: Distruggi una creatura bersaglio che blocca o che è bloccata da Cromat.\n{U}{R}: Cromat guadagna volare fino alla fine del turno.\n{B}{G}: Rigenera Cromat.\n{R}{W}: Cromat prende +1/+1 fino alla fine del turno.\n{G}{U}: Metti Cromat in cima al grimorio del suo proprietario. @@ -3892,9 +3940,11 @@ Dance of the Manse|Danza della Magione|Stregoneria|Rimetti sul campo di battagli Dance of the Skywise|Danza del Sapiente dei Cieli|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli diventa un'Illusione Drago blu con forza e costituzione base 4/4, perde tutte le abilità e ha volare. Dance with Devils|Danza con i Diavoli|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Diavolo 1/1 rosse. Hanno "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio". Dancing Scimitar|Scimitarra Danzante|Creatura Artefatto — Spirito|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.) +Dancing Sword|Spada Danzante|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+1.\nQuando la creatura equipaggiata muore, puoi far diventare la Spada Danzante una creatura artefatto Costrutto 2/1 con volare ed egida {1}. Se lo fai, non è un Equipaggiamento.\nEquipaggiare {1} Dandân|Dandân|Creatura — Pesce|Il Dandân non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.\nQuando non controlli Isole, sacrifica il Dandân. Dangerous Wager|Scommessa Azzardata|Istantaneo|Scarta la tua mano, poi pesca due carte. Danitha Capashen, Paragon|Danitha Capashen, l'Esemplare|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Attacco improvviso, cautela, legame vitale\nLe magie Aura ed Equipaggiamento che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. +Danse Macabre|Danza Macabra|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una creatura non pedina. Tira un d20 e aggiungi la costituzione della creatura che hai sacrificato in questo modo.\n1—14 VERT Rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura messa in un cimitero in questo modo.\n15+ VERT Rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo fino a due carte creatura messe nei cimiteri in questo modo. Daraja Griffin|Grifone di Daraja|| Darba|Darba|| Daredevil Dragster|Bolide Spericolato|Artefatto — Veicolo|Alla fine del combattimento, se il Bolide Spericolato ha attaccato o bloccato in questo combattimento, metti un segnalino velocità su di esso. Poi, se ha due o più segnalini velocità, sacrificalo e pesca due carte.\nManovrare 2 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) @@ -3946,7 +3996,7 @@ Dark Temper|Collera Oscura|Istantaneo|La Collera Oscura infligge 2 danni a una c Dark Triumph|Trionfo Oscuro|| Dark Tutelage|Tutela Oscura|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Dark Withering|Avvizzimento Oscuro|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio non nera.\nFollia {B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) -Dark-Dweller Oracle|Oracolo Abitante dell'Oscurità|Creatura — Sciamano Goblin|{1}, Sacrifica una creatura: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. (Paghi comunque i suoi costi. Puoi giocare una terra in questo modo solo se potresti giocarne una normalmente.) +Dark-Dweller Oracle|Oracolo Abitante dell'Oscurità|Creatura — Sciamano Goblin|{1}, Sacrifica una creatura: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. Darkblade Agent|Agente della Lama Oscura|Creatura — Assassino Umano|Se hai sorvegliato in questo turno, l'Agente della Lama Oscura ha tocco letale e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta". Darkblast|Esplosione Oscura|Istantaneo|La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nDragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) Darkest Hour|L'Ora Più Buia|| @@ -4024,6 +4074,7 @@ Dawn to Dusk|Dall'Alba al Tramonto|Stregoneria|Scegli uno o entrambi — Riprend Dawn's Reflection|Riflesso dell'Alba|Incanta Terra|Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge due mana di una qualsiasi combinazione di colori alla propria riserva. Dawnbreak Reclaimer|Rivendicatrice dell'Alba|Creatura — Angelo|VolareAll'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura nel cimitero di un avversario, poi quel giocatore sceglie una carta creatura nel tuo cimitero. Puoi rimettere sul campo di battaglia quelle carte sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Dawnbringer Charioteers|Aurighi dell'Alba|Creatura — Soldato Umano|Volare, legame vitale\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia gli Aurighi dell'Alba, metti un segnalino +1/+1 sugli Aurighi dell'Alba. +Dawnbringer Cleric|Chierico Latore dell'Alba|Creatura — Chierico Umano|Quando il Chierico Latore dell'Alba entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Cura Ferite — Guadagni 2 punti vita.\n• Dissolvi Magie — Distruggi un incantesimo bersaglio.\n• Riposo Inviolato — Esilia una carta bersaglio da un cimitero. Dawnfeather Eagle|Aquila Piumaurora|Creatura — Uccello|Volare\nQuando l'Aquila Piumaurora entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. Dawnfluke|Fasciola dell'Alba|Creatura — Elementale|Lampo\nQuando la Fasciola dell'Alba entra in gioco, previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.\nApparire {W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Dawnglade Regent|Reggente di Raduralba|Creatura — Alce|Quando il Reggente di Raduralba entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nFintanto che sei il monarca, i permanenti che controlli hanno anti-malocchio. @@ -4082,6 +4133,7 @@ Deadlock Trap|Trappola Ermetica|Artefatto|La Trappola Ermetica entra nel campo d Deadly Alliance|Alleanza Mortale|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Deadly Allure|Fascino Letale|Stregoneria|Una creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se può esserlo.\nFlashback {G} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Deadly Brew|Infuso Mortale|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una creatura o un planeswalker. Se hai sacrificato un permanente in questo modo, puoi riprendere in mano un'altra carta permanente dal tuo cimitero. +Deadly Dispute|Disputa Mortale|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica un artefatto o una creatura.\nPesca due carte e crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Deadly Grub|Larva Mortifera|Creatura — Insetto|Evanescenza 3 (Questa creatura entra nel campo di battaglia con tre segnalini tempo. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da essa. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificala.)\nQuando la Larva Mortifera muore, se non aveva segnalini tempo, crea una pedina creatura Insetto 6/1 verde con velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Deadly Insect|Insetto Mortale|| Deadly Recluse|Eremita Letale|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) @@ -4113,6 +4165,7 @@ Death Rattle|Sonaglio Letale|Istantaneo|Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qua Death Spark|Scintilla Mortale|| Death Speakers|Spiritisti|| Death Stroke|Colpo Mortale|| +Death Tyrant|Tiranno della Morte|Creatura — Scheletro Beholder|Minacciare\nCono di Energia Negativa — Ogniqualvolta una creatura attaccante che controlli o una creatura bloccante controllata da un avversario muoiono, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\n{5}{B}: Rimetti sul campo di battaglia TAPpato il Tiranno della Morte dal tuo cimitero. Death Ward|Sigillo della Morte|| Death Watch|Veglia Funebre|| Death Wind|Vento di Morte|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. @@ -4129,6 +4182,7 @@ Death's Shadow|Ombra di Morte|Creatura — Avatar|L'Ombra di Morte prende -X/-X, Death's-Head Buzzard|Poiana Atropa|Creatura — Uccello|Volare\nQuando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Death-Hood Cobra|Cobra Incappucciato|Creatura — Serpente|{1}{G}: Il Cobra Incappucciato ha raggiungere fino alla fine del turno. (Può bloccare le creature con volare.)\n{1}{G}: Il Cobra Incappucciato ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Death-Mask Duplicant|Replicatore Maschera di Morte|Creatura Artefatto — Polimorfo|Imprimere {1}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\nFintanto che una carta creatura impressa ha volare, il Replicatore Maschera di Morte ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, rapidità, passa-terre, protezione e travolgere. +Death-Priest of Myrkul|Sacerdotessa della Morte di Myrkul|Creatura — Chierico Tiefling|Gli Scheletri, i Vampiri e gli Zombie che controlli prendono +1/+1.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, puoi pagare {1}. Se lo fai, crea una pedina creatura Scheletro 1/1 nera. Deathbellow Raider|Razziatore del Muggito di Morte|Creatura — Berserker Minotauro|Il Razziatore del Muggito di Morte attacca ogni turno, se può farlo.\n{2}{B}: Rigenera il Razziatore del Muggito di Morte. Deathbellow War Cry|Grido di Guerra del Muggito di Morte|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a quattro carte creatura Minotauro con nomi diversi, mettile sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Deathbloom Thallid|Thallid Germoglio di Morte|Creatura — Fungus|Quando il Thallid Germoglio di Morte muore, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. @@ -4190,7 +4244,7 @@ Decoy Gambit|Stratagemma Diversivo|Istantaneo|Per ogni avversario, scegli fino a Decree of Annihilation|Decreto dell'Annientamento|Stregoneria|Rimuovi dal gioco tutti gli artefatti, le creature, le terre, i cimiteri e le mani.\nCiclo {5}{R}{R}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto dell'Annientamento, distruggi tutte le terre. Decree of Justice|Decreto della Giustizia|Stregoneria|Crea X pedine creatura Angelo 4/4 bianche con volare.\nCiclo {2}{W} ({2}{W}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Decreto della Giustizia, puoi pagare {X}. Se lo fai, crea X pedine creatura Soldato 1/1 bianche. Decree of Pain|Decreto del Dolore|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo modo.Ciclo {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)Quando cicli il Decreto del Dolore, tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. -Decree of Savagery|Decreto della Ferocia|Istantaneo|Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli.\nCiclo {4}{G}{G}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto della Ferocia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. +Decree of Savagery|Decreto della Ferocia|Istantaneo|Metti quattro segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli.\nCiclo {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Decreto della Ferocia, puoi mettere quattro segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Decree of Silence|Decreto del Silenzio|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, neutralizza quella magia e metti un segnalino svuotamento sul Decreto del Silenzio. Se ci sono almeno tre segnalini svuotamento sul Decreto del Silenzio, sacrificalo.\nCiclo {4}{U}{U}\nQuando usi l'abilità ciclo del Decreto del Silenzio, puoi neutralizzare una magia bersaglio. Dedicated Martyr|Martire Devoto|Creatura — Chierico|{W}, Sacrifica il Martire Devoto: Guadagni 3 punti vita. Deekah, Fractal Theorist|Deekah, Teoreta dei Frattali|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Artemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il valore di mana di quella magia.\n{3}{U}: Una pedina creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. @@ -4266,6 +4320,7 @@ Deity of Scars|Divinità delle Cicatrici|Creatura — Spirito Avatar|Travolgere\ Delaying Shield|Scudo Ritardante|Incantesimo|Se ti viene inflitto del danno, metti invece sullo Scudo Ritardante un numero di segnalini ritardo pari all'ammontare del danno.\nAll'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dallo Scudo Ritardante tutti i segnalini ritardo. Per ogni segnalino ritardo rimosso in questo modo, perdi 1 punto vita a meno che tu spenda {1}{W}. Delay|Ritardo|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, esiliala con tre segnalini tempo su di essa invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del mantenimento del suo proprietario, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, il giocatore lancia la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) Deliberate|Deliberare|Istantaneo|Profetizza 2, poi pesca una carta. +Delina, Wild Mage|Delina, Maga Selvaggia|Creatura Leggendaria — Sciamano Elfo|Ogniqualvolta Delina, Maga Selvaggia attacca, scegli una creatura bersaglio che controlli, poi tira un d20.\n1—14 VERT Crea una pedina TAPpata e attaccante che è una copia di quella creatura, tranne che non è leggendaria e ha "Esilia questa creatura alla fine del combattimento".\n15—20 VERT Crea la pedina. Tira ancora. Delirium Skeins|Groviglio di Delirio|Stregoneria|Ogni giocatore scarta tre carte. Delirium|Delirio|| Deliver Unto Evil|Consegnare al Male|Stregoneria|Scegli fino a quattro carte bersaglio nel tuo cimitero. Se controlli un planeswalker Bolas, riprendi in mano quelle carte. Altrimenti, un avversario ne sceglie due. Lascia le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi le altre alla tua mano.\nEsilia Consegnare al Male. @@ -4274,12 +4329,15 @@ Delraich|Delraic|| Deluge|Allagamento|Istantaneo|TAPpa tutte le creature senza volare. Delusions of Mediocrity|Complesso di Mediocrità|| Delver of Secrets|Scopritore di Segreti|Creatura — Mago Umano|All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi rivelarla. Se una carta istantaneo o stregoneria viene rivelata in questo modo, trasforma lo Scopritore di Segreti. +Delver's Torch|Torcia dello Scavatore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Demanding Dragon|Drago Rapace|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Drago Rapace entra nel campo di battaglia, infligge 5 danni a un avversario bersaglio a meno che quel giocatore non sacrifichi una creatura. Demand|Demand|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta multicolore, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Dematerialize|Smaterializzare|Stregoneria|Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.\nFlashback {5}{U}{U} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Dementia Bat|Pipistrello della Demenza|Creatura — Pipistrello|Volare\n{4}{B}, Sacrifica il Pipistrello della Demenza: Un giocatore bersaglio scarta due carte. Dementia Sliver|Tramutante della Demenza|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{T}: Nomina una carta. Un avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è la carta nominata, quel giocatore la scarta Gioca questa abilità solo durante il tuo turno." Demigod of Revenge|Semidio della Vendetta|Creatura — Spirito Avatar|Volare, rapidità\nQuando giochi il Semidio della Vendetta, rimetti in gioco tutte le carte con nome Semidio della Vendetta dal tuo cimitero. +Demilich|Demilich|Creatura — Mago Scheletro|Questa magia costa {U} in meno per essere lanciata per ogni magia istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno.\nOgniqualvolta il Demilich attacca, esilia fino a una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Copia quella carta. Puoi lanciare la copia.\nPuoi lanciare il Demilich dal tuo cimitero esiliando quattro carte istantaneo e/o stregoneria dal tuo cimitero oltre a pagare i suoi altri costi. +Demogorgon's Clutches|Stretta di Demogorgon|Stregoneria|Un avversario bersaglio scarta due carte, macina due carte e perde 2 punti vita. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) Demolish|Frantumare|Stregoneria|Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Demolition Stomper|Demolitore Calcante|Artefatto — Veicolo|Il Demolitore Calcante non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2.\nManovrare 5 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 5: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Demon Bolt|Saetta Demoniaca|Istantaneo|La Saetta Demoniaca infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.\nPredire {R} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) @@ -4318,6 +4376,7 @@ Demoralize|Demoralizzare|Istantaneo|Ciascuna creatura non può essere bloccata i Demotion|Degradazione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. Demystify|Demistificare|Istantaneo|Distruggi un incantesimo bersaglio. Den Protector|Protettrice del Rifugio|Creatura — Guerriero Umano|Le creature con forza inferiore a quella della Protettrice del Rifugio non possono bloccarla.\nMegamorfosi {1}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nQuando la Protettrice del Rifugio viene girata a faccia in su, riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. +Den of the Bugbear|Tana del Bugbear|Terra|Se controlli altre due o più terre, la Tana del Bugbear entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {R}.\n{3}{R}: Fino alla fine del turno, la Tana del Bugbear diventa una creatura Goblin 3/2 rossa con "Ogniqualvolta questa creatura attacca, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa TAPpata e attaccante". È ancora una terra. Denizen of the Deep|Abitatore Profondo|Creatura — Serpe|Quando l'Abitatore Profondo entra in gioco, fai tornare ogni altra creatura che controlli in mano al suo proprietario. Dense Canopy|Fronde Intricate|Incantesimo|Le creature con volare non possono bloccare le creature senza volare. Dense Foliage|Fogliame Fitto|| @@ -4422,9 +4481,11 @@ Devkarin Dissident|Devkarin Dissidente|Creatura — Guerriero Elfo|{4}{G}: La De Devoted Caretaker|Custode Devota|Creatura — Chierico|{W}, {T}: Il permanente bersaglio che controlli guadagna protezione dalle magie istantaneo e dalle magie stregoneria fino alla fine del turno. Devoted Crop-Mate|Comessiano Devoto|Creatura — Guerriero Umano|Puoi stremare il Comessiano Devoto mentre attacca. Quando lo fai, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Devoted Druid|Druido Devoto|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\nMetti un segnalino -1/-1 sul Druido Devoto: STAPpa il Druido Devoto. +Devoted Paladin|Paladina Devota|Creatura — Cavaliere Orco|Faro di Speranza — Quando la Paladina Devota entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno cautela fino alla fine del turno. Devoted Retainer|Seguace Devoto|Creatura - Samurai Umano|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Devotee of Strength|Devoto della Forza|Creatura — Mago Naga|{4}{G}: Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Devour Flesh|Divorare Carne|Istantaneo|Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura, poi guadagna punti vita pari alla costituzione di quella creatura. +Devour Intellect|Divorare il Cervello|Stregoneria|Un avversario bersaglio scarta una carta. Se è stato speso mana da un Tesoro per lanciare questa magia, invece quel giocatore rivela la sua mano, tu scegli una carta non terra da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. Devour in Flames|Divorare nelle Fiamme|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare Divorare nelle Fiamme, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.\nDivorare nelle Fiamme infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Devour in Shadow|Divorare nell'Ombra|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Devourer of Memory|Divoratore di Ricordi|Creatura — Incubo|Ogniqualvolta una o più carte vengono messe nel tuo cimitero dal tuo grimorio, il Divoratore di Ricordi prende +1/+1 fino alla fine del turno e non può essere bloccato in questo turno.\n{1}{U}{B}: Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio. @@ -4511,6 +4572,7 @@ Dire Fleet Ravager|Devastatore della Flotta Funesta|Creatura — Mago Pirata Orc Dire Fleet Warmonger|Attaccabrighe della Flotta Funesta|Creatura — Pirata Orco|All'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi sacrificare un'altra creatura. Se lo fai, l'Attaccabrighe della Flotta Funesta prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.) Dire Tactics|Tattica Estrema|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. Se non controlli un Umano, perdi punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Dire Undercurrents|Correnti Selvagge|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura blu entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far pescare una carta a un giocatore bersaglio.\nOgniqualvolta una creatura nera entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi far scartare una carta a un giocatore bersaglio. +Dire Wolf Prowler|Lupo Feroce Predatore|Creatura — Lupo|{1}{G}: Il Lupo Feroce Predatore prende +2/+2 e ha rapidità fino alla fine del turno. Attiva solo una volta per turno. Dire Wolves|Lupi Famelici|| Direct Current|Corrente Continua|Stregoneria|La Corrente Continua infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) Diregraf Captain|Capitano del Cimitero di Guerra|Creatura — Soldato Zombie|Tocco letale\nLe altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta muore un altro Zombie che controlli, un avversario bersaglio perde 1 punto vita. @@ -4581,6 +4643,7 @@ Dispersal|Discernere|Istantaneo|Ogni avversario fa tornare un permanente non ter Disperse|Disperdere|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Dispersing Orb|Globo della Dispersione|Incantesimo|{3}{U}, Sacrifica un permanente: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Displacement Wave|Onda della Deriva|Stregoneria|Fai tornare tutti i permanenti non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a X in mano ai rispettivi proprietari. +Displacer Beast|Belva Distorcente|Creatura — Bestia Felino|Quando la Belva Distorcente entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nDistorsione — {3}{U}: Fai tornare la Belva Distorcente in mano al suo proprietario. Displace|Dislocare|Istantaneo|Esilia fino a due creature bersaglio che controlli, poi rimetti quelle carte sul campo di battaglia sotto il controllo dei rispettivi proprietari. Display of Dominance|Dimostrazione di Predominio|Istantaneo|Scegli uno —\n• Distruggi un permanente non creatura blu o nero bersaglio.\n• I permanenti che controlli non possono essere bersaglio di magie blu o nere controllate dai tuoi avversari in questo turno. Disposal Mummy|Mummia Ripulitrice|Creatura — Sciacallo Zombie|Quando la Mummia Ripulitrice entra nel campo di battaglia, esilia una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. @@ -4630,11 +4693,13 @@ Divine Presence|Presenza Divina|| Divine Reckoning|Giudizio Divino|Stregoneria|Ogni giocatore sceglie una creatura che controlla. Distruggi le altre.\nFlashback {5}{W}{W} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Divine Retribution|Punizione Divina|| Divine Sacrament|Sacramento Divino|Incantesimo|Le creature bianche prendono +1/+1.\nSoglia - Le creature bianche prendono +1/+1 addizionale (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). +Divine Smite|Castigo Divino|Istantaneo|Una creatura o un planeswalker bersaglio controllato da un avversario scompare. Se quel permanente è nero, invece esilialo. (Se scompare, tratta quella creatura e qualsiasi permanente ad essa assegnato come se non esistessero fino al prossimo turno del controllore della creatura.) Divine Transformation|Trasformazione Divina|| Divine Verdict|Verdetto Divino|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Divine Visitation|Visitazione Divina|Incantesimo|Se una o più pedine creatura stanno per essere create sotto il tuo controllo, crea invece altrettante pedine creatura Angelo 4/4 bianche con volare e cautela. Diviner Spirit|Spirito Divinatore|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta lo Spirito Divinatore infligge danno da combattimento a un giocatore, tu e quel giocatore pescate altrettante carte. Diviner's Lockbox|Forziere della Divinatrice|Artefatto|{1}, {T}: Scegli il nome di una carta, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta ha il nome scelto, sacrifica il Forziere della Divinatrice e pesca tre carte. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. +Diviner's Portent|Portento del Divinatore|Istantaneo|Tira un d20 e aggiungi il numero di carte nella tua mano.\n1—14 VERT Pesca X carte.\n15+ VERT Profetizza X, poi pesca X carte. Diviner's Wand|Bacchetta del Divinatore|Artefatto Tribale — Equipaggiamento Mago|La creatura equipaggiata ha "Ogniqualvolta peschi una carta, questa creatura prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno" e "{4}: Pesca una carta."\nOgniqualvolta una creatura Mago entra in gioco, puoi assegnarle la Bacchetta del Divinatore.\nEquipaggiare {3} Diving Griffin|Grifone in Picchiata|Creatura — Grifone|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.)\nIl Grifone in Picchiata attacca senza TAPpare. Divining Witch|Fattucchiere Veggente|| @@ -4648,6 +4713,7 @@ Djeru, With Eyes Open|Djeru, dagli Occhi Aperti|Creatura Leggendaria — Guerrie Djinn Illuminatus|Genio Illuminato|Creatura — Genio|({U/R} può essere pagato con {U} o {R}.)\nVolare\nOgni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). Djinn of Infinite Deceits|Genio dagli Inganni Infiniti|Creatura — Genio|Volare{T}: Scambia il controllo di due creature non leggendarie bersaglio. Non puoi attivare questa abilità durante il combattimento. Djinn of Wishes|Genio dei Desideri|Creatura — Genio|Volare\nIl Genio dei Desideri entra nel campo di battaglia con tre segnalini desiderio.\n{2}{U}{U}, Rimuovi un segnalino desiderio dal Genio dei Desideri: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Se non lo fai, esiliala. +Djinni Windseer|Djinni Veggente del Vento|Creatura — Genio|Volare\nQuando la Djinni Veggente del Vento entra nel campo di battaglia, tira un d20.\n1—9 VERT Profetizza 1.\n10—19 VERT Profetizza 2.\n20 VERT Profetizza 3. Do or Die|Agisci o Muori|| Docent of Perfection|Docente di Perfezionamento|Creatura — Orrore Insetto|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Mago Umano 1/1 blu. Poi, se controlli tre o più Maghi, trasforma il Docente di Perfezionamento. Dockside Extortionist|Estorsore del Porto|Creatura — Pirata Goblin|Quando l'Estorsore del Porto entra nel campo di battaglia, crea X pedine Tesoro, dove X è il numero di artefatti e incantesimi controllati dai tuoi avversari. (Le pedine Tesoro sono artefatti con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) @@ -4753,19 +4819,23 @@ Dragon Scales|Scaglie del Drago|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +1 Dragon Shadow|Ombra del Drago|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +1/+0 e ha paura (non può essere bloccato tranne che da creature artefatto e/o da creature nere).\nQuando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi giocare l'Ombra del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. Dragon Tempest|Tempesta Draconica|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura con volare entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ha rapidità fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta un Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di Draghi che controlli. Dragon Throne of Tarkir|Trono Draconico di Tarkir|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha difensore e "{2}, {T}: Le altre creature che controlli hanno travolgere e prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza di questa creatura".\nEquipaggiare {3} +Dragon Turtle|Testuggine Dragona|Creatura — Tartaruga Drago|Lampo\nTrascina Giù — Quando la Testuggine Dragona entra nel campo di battaglia, TAPpa la Testuggine Dragona e fino a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. Dragon Tyrant|Dragotiranno|Creatura — Drago|Volare, travolgere\nDoppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento).\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Dragotiranno a meno che tu spenda {R}{R}{R}{R}.\n{R}: Il Dragotiranno prende +1/+0 fino alla fine del turno Dragon Whelp|Cucciolo di Drago|Creatura — Drago|Volare\n{R}: Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. All'inizio della sottofase finale, se questa abilità è stata attivata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago. Dragon Whisperer|Sussurratrice Draconica|Creatura — Sciamano Umano|{R}: La Sussurratrice Draconica ha volare fino alla fine del turno.\n{1}{R}: La Sussurratrice Draconica prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nFormidabile — {4}{R}{R}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Drago 4/4 rossa con volare. Attiva questa abilità solo se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 8. Dragon Wings|Ali del Drago|Incanta Creatura|La creatura incantata ha volare.\nCiclo {1}{U} ({1}{U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta).\nQuando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi giocare le Ali del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura. Dragon's Approach|Avvento del Drago|Stregoneria|L'Avvento del Drago infligge 3 danni a ogni avversario. Puoi esiliare l'Avvento del Drago e quattro carte chiamate Avvento del Drago dal tuo cimitero. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Drago, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.\nUn mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Avvento del Drago. Dragon's Claw|Artiglio di Drago|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi guadagnare 1 punto vita. +Dragon's Disciple|Discepolo del Drago|Creatura — Monaco Umano|Mentre il Discepolo del Drago entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano. Se lo fai o se controlli un Drago, il Discepolo del Drago entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.\nI Draghi che controlli hanno egida {1}. (Ogniqualvolta un Drago che controlli diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {1}.) Dragon's Eye Savants|Sapienti dell'Occhio di Drago|Creatura — Mago Umano|Metamorfosi—Rivela una carta blu dalla tua mano. (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando i Sapienti dell'Occhio di Drago vengono girati a faccia in su, guarda la mano di un avversario bersaglio. Dragon's Eye Sentry|Sentinella dell'Occhio di Drago|Creatura — Monaco Umano|Difensore, attacco improvviso +Dragon's Fire|Fuoco del Drago|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano o scegliere un Drago che controlli.\nIl Fuoco del Drago infligge 3 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se hai rivelato una carta Drago o hai scelto un Drago mentre hai lanciato questa magia, il Fuoco del Drago infligge invece danno pari alla forza di quella carta o creatura. Dragon's Herald|Araldo del Drago|Creatura — Sciamano Goblin|{2}{R}, {T}, Sacrifica una creatura nera, una creatura rossa e una creatura verde: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Signore Supremo dei Nibbi Infernali e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Dragon's Hoard|Bottino del Drago|Artefatto|Ogniqualvolta un Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino oro sul Bottino del Drago.\n{T}, Rimuovi un segnalino oro dal Bottino del Drago: Pesca una carta.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Dragon's Rage Channeler|Incanalatrice di Ira Draconica|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, sorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.)\nDelirio — Fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte del tuo cimitero, l'Incanalatrice di Ira Draconica prende +2/+2, ha volare e attacca in ogni combattimento, se può farlo. Dragon-Scarred Bear|Orsa Sfregiata dal Drago|Creatura — Orso|Formidabile — {1}{G}: Rigenera l'Orsa Sfregiata dal Drago. Attiva questa abilità solo se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 8. Dragon-Style Twins|Gemelli dello Stile Draconico|Creatura — Monaco Umano|Doppio attacco\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) +Dragonborn Champion|Campionessa Dragonide|Creatura — Guerriero Drago|Travolgere\nOgniqualvolta una fonte che controlli infligge 5 o più danni a un giocatore, pesca una carta. Dragonkin Berserker|Berserker della Stirpe Draconica|Creatura — Berserker Umano|Attacco improvviso\nLe abilità vanto che attivi costano {1} in meno per essere attivate per ogni Drago che controlli.\nVanto — {4}{R}: Crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. Dragonlair Spider|Ragna Tana di Drago|Creatura — Ragno|Raggiungere\nOgniqualvolta un avversario lancia una magia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde. Dragonloft Idol|Idolo del Nobile Drago|Creatura Artefatto — Gargoyle|Fintanto che controlli un Drago, l'Idolo del Nobile Drago prende +1/+1 e ha volare e travolgere. @@ -4894,6 +4964,7 @@ Drekavac|Drekavac|Creatura — Bestia|Quando il Drekavac entra in gioco, sacrifi Drelnoch|Drelnoch|Creatura — Mutante Yeti|Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte. Dress Down|Sguarnire|Incantesimo|Lampo\nQuando Sguarnire entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLe creature perdono tutte le abilità.\nAll'inizio della sottofase finale, sacrifica Sguarnire. Drey Keeper|Guardiano della Tana|Creatura — Druido Elfo|Quando il Guardiano della Tana entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.\n{3}{B}: Gli Scoiattoli che controlli prendono +1/+0 e hanno minacciare fino alla fine del turno. +Drider|Drider|Creatura — Ragno Elfo|Raggiungere\nOgniqualvolta il Drider infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina creatura Ragno 2/1 nera con minacciare e raggiungere. Drift of Phantasms|Deriva dei Fantasmi|Creatura — Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nVolare\nTrasmutare {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) Drift of the Dead|Cumulo di Morti|| Drifter il-Dal|Vagabondo il-Dal|Creatura — Mago Umano|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {U}. @@ -4906,6 +4977,7 @@ Drinker of Sorrow|Suggitore di Disperazione|Creatura — Orrore|Il Suggitore di Dripping Dead|Morto Grondante|Creatura — Zombie|Il Morto Grondante non può bloccare.\nOgniqualvolta il Morto Grondante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. Dripping-Tongue Zubera|Zubera Lingua-Gocciolante|Creatura - Spirito Zubera|Quando lo Zubera Lingua-Gocciolante viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno. Driver of the Dead|Auriga dei Morti|Creatura — Vampiro|Quando l'Auriga dei Morti muore, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. +Drizzt Do'Urden|Drizzt Do'Urden|Creatura Leggendaria — Ranger Elfo|Doppio attacco\nQuando Drizzt Do'Urden entra nel campo di battaglia, crea Guenhwyvar, una pedina creatura leggendaria Felino 4/1 verde con travolgere.\nOgniqualvolta una creatura muore, se la sua forza era superiore a quella di Drizzt, metti su Drizzt un numero di segnalini +1/+1 pari alla differenza. Drogskol Captain|Capitano dei Drogskol|Creatura — Soldato Spirito|Volare\nLe altre creature Spirito che controlli prendono +1/+1 e hanno anti-malocchio. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Drogskol Cavalry|Cavalleria di Drogskol|Creatura — Cavaliere Spirito|Volare\nOgniqualvolta un altro Spirito entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 2 punti vita.\n{3}{W}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Drogskol Reaver|Drogskol Razziatore|Creatura — Spirito|Volare, doppio attacco, legame vitale\nOgniqualvolta guadagni punti vita, pesca una carta. @@ -4957,8 +5029,10 @@ Drudge Reavers|Razziatori Facchini|Creatura — Scheletro|Lampo (Puoi giocare qu Drudge Sentinel|Sentinella Forzata|Creatura — Guerriero Scheletro|{3}: TAPpa la Sentinella Forzata. Ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Drudge Skeletons|Scheletri Maledetti|Creatura — Scheletro|{B}: Rigenera gli Scheletri Maledetti. Drudge Spell|Magia dei Maledetti|| +Druid Class|Classe del Druido|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.\n{2}{G}: Livello 2\n//Level_2//\nPuoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni.\n{4}{G}: Livello 3\n//Level_3//\nQuando questa Classe diventa di livello 3, una terra bersaglio che controlli diventa una creatura con rapidità e "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al numero di terre che controlli". È ancora una terra. Druid Lyrist|Lirico Druido|Creatura — Druido|{G}, {T}, Sacrifica il Lirico Druido: Distruggi un incantesimo bersaglio. Druid of Horns|Druido dei Corni|Creatura — Druido Umano|Ogniqualvolta lanci una magia Aura che bersaglia il Druido dei Corni, crea una pedina creatura Bestia 3/3 verde. +Druid of Purification|Druido della Purificazione|Creatura — Druido Umano|Quando il Druido della Purificazione entra nel campo di battaglia, a partire da te, ogni giocatore può scegliere un artefatto o un incantesimo che non controlli. Distruggi ogni permanente scelto in questo modo. Druid of the Anima|Druida dell'Anima|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {R}, {G} o {W} alla tua riserva di mana. Druid of the Cowl|Druida della Cappa|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Druid's Call|Richiamo del Druido|Incanta Creatura|Ogniqualvolta viene inflitto del danno alla creatura incantata, il suo controllore mette in gioco un pari ammontare di pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. @@ -4987,6 +5061,7 @@ Duct Crawler|Parassita dei Condotti|Creatura — Insetto|{1}{R}: Una creatura be Due Respect|Il Dovuto Rispetto|Istantaneo|I permanenti entrano nel campo di battaglia TAPpati in questo turno.\nPesca una carta. Dueling Coach|Istruttore di Duello|Creatura — Monaco Umano|Quando l'Istruttore di Duello entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\n{4}{W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli. Dueling Grounds|Ideali a Confronto|| +Dueling Rapier|Stocco da Duello|Artefatto — Equipaggiamento|Lampo\nQuando lo Stocco da Duello entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {4} ({4}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Duelist's Heritage|Eredità del Duellante|Incantesimo|Ogniqualvolta una o più creature attaccano, puoi far guadagnare doppio attacco a una creatura attaccante bersaglio fino alla fine del turno. Duergar Assailant|Duergar Assalitore|Creatura — Soldato Nano|Sacrifica il Duergar Assalitore: Il Duergar Assalitore infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Duergar Cave-Guard|Duergar Guardiano delle Caverne|Creatura — Guerriero Nano|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\n{R/W}: Il Duergar Guardiano delle Caverne prende +1/+0 fino alla fine del turno. @@ -5001,7 +5076,10 @@ Dune-Brood Nephilim|Nephilim Dunecreato|Creatura — Nephilim|Ogniqualvolta il N Duneblast|Spazzadune|Stregoneria|Scegli fino a una creatura. Distruggi le altre. Dunerider Outlaw|Cavalcadune Fuorilegge|Creatura — Farabutto Ribelle Umano|Protezione dal verde\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se il Cavalcadune Fuorilegge ha inflitto danno a un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Cavalcadune Fuorilegge. Dunes of the Dead|Dune dei Defunti|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\nQuando le Dune dei Defunti vengono messe in un cimitero dal campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera. +Dungeon Crawler|Esploratore di Dungeon|Creatura — Zombie|L'Esploratore di Dungeon entra nel campo di battaglia TAPpato.\nOgniqualvolta completi un dungeon, puoi riprendere in mano l'Esploratore di Dungeon dal tuo cimitero. +Dungeon Descent|Discesa nel Dungeon|Terra|La Discesa nel Dungeon entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {C}.\n{4}, {T}, TAPpa una creatura leggendaria STAPpata che controlli: Esplora il dungeon. Attiva solo come una stregoneria. Dungeon Geists|Geist delle Segrete|Creatura — Spirito|VolareQuando i Geist delle Segrete entrano nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che controlli i Geist delle Segrete. +Dungeon Map|Mappa del Dungeon|Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{3}, {T}: Esplora il dungeon. Attiva solo come una stregoneria. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Dungeon Shade|Ombra delle Segrete|| Dungrove Elder|Anziano di Selva Tetra|Creatura — Silvantropo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nLa forza e la costituzione dell'Anziano di Selva Tetra sono pari al numero di Foreste che controlli. Duplicant|Replicatore|Creatura Artefatto — Polimorfo|Imprimere Quando il Replicatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una creatura non pedina bersaglio (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.)\nFintanto che la carta creatura è impressa sul Replicatore, il Replicatore ha la forza, la costituzione e i tipi di creatura di quella carta. È ancora un Polimorfo. @@ -5047,6 +5125,7 @@ Dutiful Return|Ritorno Diligente|Stregoneria|Riprendi in mano fino a due carte c Dutiful Servants|Servi Obbedienti|Creatura — Zombie| Dutiful Thrull|Thrull Obbediente|Creatura — Thrull|{B}: Rigenera il Thrull Obbediente. Duty-Bound Dead|Morto Ligio al Dovere|Creatura — Scheletro|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{3}{B}: Rigenera il Morto Ligio al Dovere. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) +Dwarfhold Champion|Campionessa della Rocca Nanica|Creatura — Guerriero Nano|Fintanto che la Campionessa della Rocca Nanica è equipaggiata, prende +0/+2. Dwarven Armory|Armeria dei Nani|| Dwarven Berserker|Nano Berserker|| Dwarven Blastminer|Scoppiaroccia Nanesco|Creatura — Nano|{2}{R}, {T}: Distruggi una terra non base bersaglio.\nMetamorfosi {R} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) @@ -5100,6 +5179,7 @@ Earth Elemental|Elementale della Terra|Creatura — Elementale| Earth Rift|Fenditura del Terreno|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio.\nFlashback {5}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Earth Servant|Servitore di Terra|Creatura — Elementale|Il Servitore di Terra prende +0/+1 per ogni Montagna che controlli. Earth Surge|Collera della Terra|Incantesimo|Ogni terra prende +2/+2 fintanto che è una creatura. +Earth-Cult Elemental|Elementale del Culto della Terra|Creatura — Elementale|Mostro da Assedio — Quando l'Elementale del Culto della Terra entra nel campo di battaglia, tira un d20.\n1—9 VERT Ogni giocatore sacrifica un permanente.\n10—19 VERT Ogni avversario sacrifica un permanente.\n20 VERT Ogni avversario sacrifica due permanenti. Earthbind|Tentacoli della Terra|| Earthblighter|Devastaterra|Creatura — Chierico|{2}{B}, {T}, Sacrifica un Goblin: Distruggi una terra bersaglio. Earthbrawn|Muscolatura del Terreno|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nRinforzare 1—{1}{G} ({1}{G}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) @@ -5123,11 +5203,14 @@ Eater of the Dead|Divoratore di Morti|| Ebon Drake|Draghetto d'Ebano|Creatura — Draghetto|Volare\nOgniqualvolta un giocatore gioca una magia, perdi 1 punto vita. Ebon Stronghold|Roccaforte d'Ebano|| Ebonblade Reaper|Mietitore Lama d'Ebano|Creatura — Chierico|Ogniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano attacca, perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso.\nOgniqualvolta il Mietitore Lama d'Ebano infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso.\nMetamorfosi {3}{B}{B} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) +Ebondeath, Dracolich|Morte d'Ebano, il Dracolich|Creatura Leggendaria — Drago Zombie|Lampo\nVolare\nMorte d'Ebano, il Dracolich entra nel campo di battaglia TAPpato.\nPuoi lanciare Morte d'Ebano, il Dracolich dal tuo cimitero se una creatura che non si chiama Morte d'Ebano, il Dracolich è morta in questo turno. Ebony Charm|Monile di Ebano|| +Ebony Fly|Mosca d'Ebano|Artefatto|La Mosca d'Ebano entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {C}.\n{4}: Tira un d6. Puoi far diventare la Mosca d'Ebano una creatura artefatto Insetto X/X con volare fino alla fine del turno, dove X è il risultato.\nOgniqualvolta la Mosca d'Ebano attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Ebony Horse|Cavallo d'Ebano|| Ebony Owl Netsuke|Netsuke Gufo d'Ebano|Artefatto|All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha almeno sette carte in mano, Netsuke Gufo d'Ebano gli infligge 4 danni. Ebony Rhino|Rinoceronte d'Ebano|| Ebony Treefolk|Silvantropo d'Ebano|Creatura — Silvantropo|{B}{G}: Il Silvantropo d'Ebano prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Eccentric Apprentice|Apprendista Eccentrica|Creatura — Mago Tiefling|Volare\nQuando l'Apprendista Eccentrica entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai completato un dungeon, fino a una creatura bersaglio diventa un Uccello con forza e costituzione base 1/1 e volare fino alla fine del turno. Echo Chamber|Camera dell'Eco|| Echo Circlet|Monile dell'Eco|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata può bloccare una creatura addizionale.\nEquipaggiare {1} Echo Mage|Mago dell'Eco|Creatura — Mago Umano|Aumentare di livello {1}{U} ({1}{U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 2-32/4{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.LIVELLO 4+2/5{U}{U}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. @@ -5255,6 +5338,7 @@ Elixir of Immortality|Elisir dell'Immortalità|Artefatto|{2}, {T}: Guadagni 5 pu Elixir of Vitality|Elisir di Lunga Vita|| Elkin Bottle|Bottiglia di Elkin|| Elkin Lair|Rifugio di Elkin|| +Ellywick Tumblestrum|Ellywick Tumblestrum|Planeswalker Leggendario — Ellywick|+1: Esplora il dungeon (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\n−2: Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Se è leggendaria, guadagni 3 punti vita. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n-7: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli hanno travolgere e rapidità e prendono +2/+2 per ogni dungeon con nome diverso che hai completato". Eloren Wilds|Rovi di Eloren|Piano — Shandalar|Ogniqualvolta un giocatore TAPpa un permanente per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quel permanente abbia prodotto.\nOgniqualvolta tiri caos, un giocatore bersaglio non può lanciare magie finché un giocatore non viaggia tra i piani. Elsewhere Flask|Flacone dell'Altrove|Artefatto|Quando il Flacone dell'Altrove entra in gioco, pesca una carta.\nSacrifica il Flacone dell'Altrove: Scegli un tipo di terra base. Ogni terra che controlli diventa quel tipo di terra base fino alla fine del turno. Elsha of the Infinite|Elsha dell'Infinito|Creatura Leggendaria — Monaco Genio|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.\nPuoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta non creatura, non terra e puoi lanciarla come se avesse lampo. @@ -5266,6 +5350,7 @@ Elspeth, Knight-Errant|Elspeth, Cavaliera Errante|Planeswalker — Elspeth|+1: M Elspeth, Sun's Champion|Elspeth, Campionessa del Sole|Planeswalker — Elspeth|+1: Metti sul campo di battaglia tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche.\n-3: Distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 4.\n-7: Ottieni un emblema con "Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno volare". Elspeth, Sun's Nemesis|Elspeth, Nemesi del Sole|Planeswalker Leggendario — Elspeth|-1: Fino a due creature bersaglio che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno.\n-2: Crea due pedine creatura Soldato Umano 1/1 bianche.\n-3: Guadagni 5 punti vita.\nFuga—{4}{W}{W}, Esilia altre quattro carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.) Elspeth, Undaunted Hero|Elspeth, Eroina Intrepida|Planeswalker Leggendario — Elspeth|+2: Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.\n-2: Passa in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Oplita Illuminato dal Sole e mettila sul campo di battaglia. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.\n-8: Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno volare e prendono +X/+X, dove X è la tua devozione al bianco. +Elturgard Ranger|Ranger di Elturgard|Creatura — Ranger Elfo Umano|Raggiungere\nQuando la Ranger di Elturgard entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde. Elusive Krasis|Krasis Elusivo|Creatura — Mutante Pesce|Il Krasis Elusivo non può essere bloccato.\nEvoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Elusive Spellfist|Pugno Magico Elusivo|Creatura — Monaco Umano|Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, il Pugno Magico Elusivo prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccato in questo turno. Elusive Tormentor|Torturatrice Elusiva|Creatura — Mago Vampiro|{1}, Scarta una carta: Trasforma la Torturatrice Elusiva. @@ -5741,7 +5826,7 @@ Experimental Frenzy|Frenesia Sperimentale|Incantesimo|Puoi guardare la prima car Experimental Overload|Sovraccarico Sperimentale|Stregoneria|Crea una pedina creatura Bizzarria X/X blu e rossa, dove X è il numero di carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. Poi, puoi riprendere in mano una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero. Esilia il Sovraccarico Sperimentale. Exploding Borders|Confini Esplosivi|Stregoneria|Dominio Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. I Confini Esplosivi infliggono X danni a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli. Exploration|Esplorazione|| -Explorer's Scope|Cannocchiale dell'Esploratore|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia TAPpata.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Explorer's Scope|Cannocchiale dell'Esploratore|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia TAPpata.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Explore|Esplorare|Stregoneria|Puoi giocare una terra addizionale in questo turno.\nPesca una carta. Explosion of Riches|Esplosione di Ricchezze|Stregoneria|Pesca una carta, poi ogni altro giocatore può pescare una carta. Ogniqualvolta viene pescata una carta in questo modo, l'Esplosione di Ricchezze infligge 5 danni a un avversario bersaglio scelto a caso tra i tuoi avversari. Explosion|Esplosività|Istantaneo|L'Esplosività infligge X danni a un qualsiasi bersaglio. Un giocatore bersaglio pesca X carte. @@ -5768,6 +5853,7 @@ Extinguish|Esaurimento|| Extirpate|Asportare|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nScegli una carta bersaglio in un cimitero diversa da una terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo proprietario per tutte le carte con lo stesso nome di quella carta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Extortion|Estorsione|| Extra Arms|Braccia Extra|Incanta Creatura|Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Extract Brain|Estrarre Cervello|Stregoneria|Un avversario bersaglio sceglie X carte dalla sua mano. Guarda quelle carte. Puoi lanciare una magia scelta tra esse senza pagare il suo costo di mana. Extract from Darkness|Estrarre dall'Oscurità|Stregoneria|Ogni giocatore macina due carte. Poi metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura da un cimitero. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) Extractor Demon|Demone Estrattore|Creatura — Demone|VolareOgniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio.Dissotterrare {2}{B} ({2}{B}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Extract|Estrarre|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. @@ -5789,6 +5875,7 @@ Eye of Nowhere|Occhio di Nessundove|Stregoneria - Arcano|Il proprietario riprend Eye of Ramos|Occhio di Ramos|| Eye of Singularity|Centro del Paradosso|| Eye of Ugin|Occhio di Ugin|Terra Leggendaria|Le magie Eldrazi incolore che lanci costano {2} in meno per essere lanciate.\n{7}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura incolore, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Eye of Vecna|Occhio di Vecna|Artefatto Leggendario|Quando l'Occhio di Vecna entra nel campo di battaglia, peschi una carta e perdi 2 punti vita.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {2}. Se lo fai, peschi una carta e perdi 2 punti vita. Eye of Yawgmoth|Occhio di Yawgmoth|| Eye of the Storm|Occhio della Tempesta|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore gioca una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore copia ogni carta istantaneo o stregoneria rimossa dal gioco con l'Occhio della Tempesta. Per ogni copia, il giocatore può giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. Eyeblight Assassin|Assassina di Mal'Occhi|Creatura — Assassino Elfo|Quando l'Assassina di Mal'Occhi entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno. @@ -5799,6 +5886,7 @@ Eyekite|Oculonibbio|Creatura — Draghetto|Volare\nL'Oculonibbio prende +2/+0 se Eyeless Watcher|Osservatore Senz'Occhi|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando l'Osservatore Senz'Occhi entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura Discendente Eldrazi 1/1 incolori. Hanno "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana". Eyes Everywhere|Occhi Ovunque|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, profetizza 1.\n{5}{U}: Scambia il controllo di Occhi Ovunque e di un permanente non terra bersaglio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Eyes in the Skies|Occhi nel Cielo|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare, poi popola. (Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) +Eyes of the Beholder|Occhi del Beholder|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -11/-11 fino alla fine del turno. Eyes of the Watcher|Occhi dell'Osservatore|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, profetizzare 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi metti un qualsiasi numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine che preferisci.) Eyes of the Wisent|Occhi del Bisonte|Incantesimo Tribale — Elementale|Ogniqualvolta un avversario gioca una magia blu durante il tuo turno, puoi mettere in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde. Eyetwitch|Pipistrocchio|Creatura — Pipistrello Occhio|Volare\nQuando il Pipistrocchio muore, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.) @@ -5919,6 +6007,8 @@ Farbog Explorer|Esploratrice di Palude Lontana|Creatura — Esploratore Umano|Pa Farbog Revenant|Redivivo della Palude Lontana|Creatura — Spirito|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Farfinder|Scovadistanze|Creatura — Volpe|Cautela\nQuando lo Scovadistanze entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelarla, aggiungerla alla tua mano e poi rimescolare il tuo grimorio. Farhaven Elf|Elfa del Rifugio Lontano|Creatura — Druido Elfo|Quando l'Elfa del Rifugio Lontano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. +Farideh's Fireball|Palla di Fuoco di Farideh|Istantaneo|La Palla di Fuoco di Farideh infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Tira un d20.\n1—9 VERT La Palla di Fuoco di Farideh infligge 2 danni a ogni giocatore.\n10—20 VERT La Palla di Fuoco di Farideh infligge 2 danni a ogni avversario. +Farideh, Devil's Chosen|Farideh, Prescelta del Diavolo|Creatura Leggendaria — Warlock Tiefling|Fortuna dell'Oscuro — Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, Farideh, Prescelta del Diavolo ha volare e minacciare fino alla fine del turno. Se uno di quei risultati era 10 o superiore, pesca una carta. Farmstead Gleaner|Spigolatore della Fattoria|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|Lo Spigolatore della Fattoria non STAPpa durante il tuo STAP.\n{2}, {Q}: Metti un segnalino +1/+1 sullo Spigolatore della Fattoria. ({Q} è il simbolo di STAP.) Farmstead|Fattoria|| Farm|Farm|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. @@ -5947,6 +6037,7 @@ Fated Retribution|Punizione Fatidica|Istantaneo|Distruggi tutte le creature e i Fated Return|Risveglio Fatidico|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero. Ha indistruttibile. Se è il tuo turno, profetizza 2. Fateful End|Fine Fatidica|Istantaneo|La Fine Fatidica infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Profetizza 1. Fateful Showdown|Confronto Fatidico|Istantaneo|Il Confronto Fatidico infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio danno pari al numero di carte nella tua mano. Scarta tutte le carte della tua mano, poi pesca altrettante carte. +Fates' Reversal|Inversione del Destino|Stregoneria|Riprendi in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Fatespinner|Tessifato|Creatura — Mago Umano|All'inizio del proprio mantenimento, ogni avversario sceglie tra l'interfase di acquisizione, la fase principale o la fase di combattimento. Il giocatore salta la fase o l'interfase scelta ogni volta che ricorre in questo turno. Fatestitcher|Cucifato|Creatura — Mago Zombie|{T}: Puoi TAPpare o STAPpare un altro permanente bersaglio.\nDissotterrare {U} ({U}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) Fathom Feeder|Divoratore delle Profondità|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Tocco letaleIngerire (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia la prima carta del suo grimorio.){3}{U}{B}: Pesca una carta. Ogni avversario esilia la prima carta del proprio grimorio. @@ -6003,6 +6094,7 @@ Feeding Frenzy|Frenesia Famelica|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -X/-X Feeding Grounds|Pascoli Naturali|Piano — Muraganda|Le magie rosse costano {1} in meno per essere lanciate.\nLe magie verdi costano {1} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta tiri caos, metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è il costo di mana convertito di quella creatura. Feed|Sfamare|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nPesca una carta per ogni creatura che controlli con forza pari o superiore a 3. Feeling of Dread|Sensazione di Terrore|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio.\nFlashback {1}{U} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Feign Death|Morte Fittizia|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1". Feint|Finta|| Feldon of the Third Path|Feldon del Terzo Cammino|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|{2}{R}, {T}: Crea una pedina che è una copia di una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero, tranne che è un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi. Ha rapidità. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale. Feldon's Cane|Bastone di Feldon|Artefatto|{T}, Rimuovi dal gioco il Bastone di Feldon: Rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio. @@ -6093,7 +6185,10 @@ Feudkiller's Verdict|Verdetto di Troncalotte|Stregoneria Tribale — Gigante|Gua Fever Charm|Monile della Febbre|Istantaneo|Scegline una Una creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno; oppure una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno; oppure il Monile della Febbre infligge 3 danni a un Mago bersaglio. Fevered Convulsions|Convulsioni Febbrili|| Fevered Strength|Forza Febbrile|| +Fevered Suspicion|Sospetto Febbrile|Stregoneria|Ogni avversario esilia carte dalla cima del proprio grimorio finché non esilia una carta non terra. Puoi lanciare un qualsiasi numero di magie scelte tra quelle carte non terra senza pagare il loro costo di mana.\nRipresa Fevered Visions|Visioni Febbrili|Incantesimo|All'inizio della sottofase finale di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta. Se il giocatore è un tuo avversario e ha quattro o più carte in mano, le Visioni Febbrili gli infliggono 2 danni. +Fey Steed|Destriero Fatato|Creatura — Alce|Ogniqualvolta il Destriero Fatato attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta una creatura o un planeswalker che controlli diventano bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta. +Feywild Trickster|Mistificatrice della Selva Fatata|Creatura — Warlock Gnomo|Ogniqualvolta tiri uno o più dadi, crea Drago Fatato, una pedina creatura Drago Spiritello 1/1 blu con volare. Fibrous Entangler|Intrappolatrice Fibrosa|Creatura — Mannaro Eldrazi|Cautela\nL'Intrappolatrice Fibrosa deve essere bloccata, se possibile.\nL'Intrappolatrice Fibrosa può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento. Fickle Efreet|Efreet Bizzoso|| Fiddlehead Kami|Kami Testa-di-Violino|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera il Kami Testa-di-Violino @@ -6113,6 +6208,7 @@ Fiend Artisan|Artigiano Immondo|Creatura — Incubo|L'Artigiano Immondo prende + Fiend Binder|Vincolatrice di Demoni|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta la Vincolatrice di Demoni attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Fiend Hunter|Cacciatore di Demoni|Creatura — Chierico Umano|Quando il Cacciatore di Demoni entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio.Quando il Cacciatore di Demoni lascia il campo di battaglia, rimetti la carta esiliata sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Fiend of the Shadows|Immonda delle Ombre|Creatura — Mago Vampiro|Volare\nOgniqualvolta l'Immonda delle Ombre infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia una carta dalla sua mano. Puoi giocare quella carta fintanto che rimane esiliata.\nSacrifica un Umano: Rigenera l'Immonda delle Ombre. +Fiendlash|Sferza Immonda|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha raggiungere.\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla creatura equipaggiata, essa infligge danno pari alla sua forza a un giocatore o a un planeswalker bersaglio.\nEquipaggiare {2}{R} Fiendslayer Paladin|Paladino Ammazzademoni|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)Il Paladino Ammazzademoni non può essere bersaglio di magie nere o rosse controllate dai tuoi avversari. Fierce Empath|Empatico Spietato|Creatura — Elfo|Quando l'Empatico Spietato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Fierce Guardianship|Protezione Feroce|Istantaneo|Se controlli un comandante, puoi lanciare questa magia senza pagare il suo costo di mana.\nNeutralizza una magia non creatura bersaglio. @@ -6134,10 +6230,12 @@ Fiery Islet|Isolotto Fiammeggiante|Terra|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {U} o Fiery Justice|Giustizia Fiammeggiante|Stregoneria|La Giustizia Fiammeggiante infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. Un avversario bersaglio guadagna 5 punti vita. Fiery Mantle|Manto di Fuoco|| Fiery Temper|Temperamento Focoso|Istantaneo|Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\nFollia {R} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) +Fifty Feet of Rope|Quindici Metri di Corda|Artefatto|Arrampicati — {T}: Un Muro bersaglio non può bloccare in questo turno.\nLega — {3}, {T}: Una creatura bersaglio non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nCalati Giù — {4}, {T}: Esplora il dungeon. Attiva solo come una stregoneria. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Fight as One|Combattere Uniti|Istantaneo|Scegli uno o entrambi —\n• Una creatura Umano bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha indistruttibile fino alla fine del turno.\n• Una creatura non Umano bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. Fight or Flight|Combatti o Scappa|| Fight to the Death|Fino alla Morte|Istantaneo|Distruggi tutte le creature bloccanti e tutte le creature bloccate. Fight with Fire|Combattere con il Fuoco|Stregoneria|Potenziamento {5}{R} (Puoi pagare {5}{R} addizionale mentre lanci questa magia.)\nCombattere con il Fuoco infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, infligge invece 10 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di bersagli. (Quei bersagli possono includere giocatori e planeswalker.) +Fighter Class|Classe del Guerriero|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nQuando la Classe del Guerriero entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.\n{1}{R}{W}: Livello 2\n//Level_2//\nLe abilità equipaggiare che attivi costano {2} in meno per essere attivate.\n{3}{R}{W}: Livello 3\n//Level_3//\nOgniqualvolta una creatura che controlli attacca, fino a una creatura bersaglio la blocca in questo combattimento, se può farlo. Fighting Chance|Opportunità di Combattere|| Fighting Drake|Draghetto Combattente|Creatura — Draghetto|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare.) Fight|Combattere|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nUna creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio controllata da un avversario. @@ -6169,6 +6267,7 @@ Finale of Glory|Finale di Gloria|Stregoneria|Crea X pedine creatura Soldato 2/2 Finale of Promise|Finale di Promessa|Stregoneria|Puoi lanciare fino a una carta istantaneo bersaglio e/o fino a una carta stregoneria bersaglio dal tuo cimitero, ognuna con costo di mana convertito pari o inferiore a X, senza pagare i loro costi di mana. Se una carta lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece esiliala. Se X è pari o superiore a 10, copia ciascuna di quelle magie due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Finale of Revelation|Finale di Rivelazione|Stregoneria|Pesca X carte. Se X è pari o superiore a 10, rimescola invece il tuo cimitero nel tuo grimorio, pesca X carte, STAPpa fino a cinque terre e non hai un limite massimo di carte nella mano per il resto della partita.\nEsilia il Finale di Rivelazione. Finality|Troncare|Stregoneria|Puoi mettere due segnalini +1/+1 su una creatura che controlli. Poi tutte le creature prendono -4/-4 fino alla fine del turno. +Find the Path|Scopri il Percorso|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando Scopri il Percorso entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nLa terra incantata ha "{T}: Aggiungi {G}{G}". Find|Trovare|Stregoneria|Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Finest Hour|Momento di Gloria|Incantesimo|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, se è la prima fase di combattimento del turno, STAPpa quella creatura. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. Finishing Blow|Colpo di Grazia|Istantaneo|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. @@ -6295,6 +6394,7 @@ Flames of the Firebrand|Fiamme del Tizzone Ardente|Stregoneria|Le Fiamme del Tiz Flames of the Raze-Boar|Fiamme del Cinghiale Devastatore|Istantaneo|Le Fiamme del Cinghiale Devastatore infliggono 4 danni a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Poi le Fiamme del Cinghiale Devastatore infliggono 2 danni a ogni altra creatura controllata da quel giocatore se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4. Flameshadow Conjuring|Evocazione dell'Ombrafiamma|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {R}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella creatura. Quella pedina ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Flameshot|Colpo di Fuoco|| +Flameskull|Teschio Infuocato|Creatura — Scheletro|Volare\nIl Teschio Infuocato non può bloccare.\nRingiovanimento — Quando il Teschio Infuocato muore, esilialo. Se lo fai, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare una di quelle carte. (Se hai lanciato il Teschio Infuocato in questo modo, non puoi giocare l'altra carta e viceversa.) Flamespeaker Adept|Esperta Oratrice delle Fiamme|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta profetizzi, l'Esperta Oratrice delle Fiamme prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Flamespeaker's Will|Volontà dell'Oratore delle Fiamme|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nLa creatura incantata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare la Volontà dell'Oratore delle Fiamme. Se lo fai, distruggi un artefatto bersaglio. Flamestick Courier|Messaggero Pirolancia|Creatura — Goblin|Puoi scegliere di non STAPpare il Messaggero Pirolancia durante il tuo STAP.\n{2}{R}, {T}: Fintanto che il Messaggero Pirolancia rimane TAPpato, il Goblin bersaglio prende +2/+2 e ha rapidità. @@ -6370,7 +6470,7 @@ Flinthoof Boar|Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario|Creatura — Cinghiale|Il Cin Flitterstep Eidolon|Apparizione dal Passo Sfuggente|Creatura Incantesimo — Spirito|Conferire {5}{U} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nL'Apparizione dal Passo Sfuggente non può essere bloccata.\nLa creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata. Floating Shield|Scudo Levitante|Incanta Creatura|Mentre lo Scudo Levitante entra in gioco, scegli un colore.\nLa creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove lo Scudo Levitante.\nSacrifica lo Scudo Levitante: La creatura bersaglio guadagna protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. Floating-Dream Zubera|Zubera Sogno-Fluttuante|Creatura - Spirito Zubera|Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno. -Flood Plain|Pianura Alluvionale|| +Flood Plain|Pianura Alluvionale|Terra|La Pianura Alluvionale entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}, Sacrifica la Pianura Alluvionale: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura o Isola, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Flood of Recollection|Flusso di Ricordi|Stregoneria|Riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Esilia il Flusso di Ricordi. Flood of Tears|Profluvio di Lacrime|Stregoneria|Fai tornare tutti i permanenti non terra in mano ai rispettivi proprietari. Se fai tornare in questo modo quattro o più permanenti non pedina che controlli, puoi mettere sul campo di battaglia una carta permanente dalla tua mano. Floodbringer|Allagatrice|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: TAPpa una terra bersaglio. @@ -6417,6 +6517,7 @@ Flowstone Wall|Muro di Mutaroccia|| Flowstone Wyvern|Viverna Mutaroccia|| Fluctuator|Alternatore|Artefatto|Le abilità ciclo che attivi costano fino a {2} in meno per essere attivate. Flummoxed Cyclops|Ciclope Confuso|Creatura — Ciclope|Raggiungere\nOgniqualvolta due o più creature controllate dai tuoi avversari attaccano, il Ciclope Confuso non può bloccare in questo combattimento. +Flumph|Flumph|Creatura — Medusa|Difensore, volare\nOgniqualvolta viene inflitto danno al Flumph, tu e un avversario bersaglio pescate una carta. Flunk|Fallire|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è 7 meno il numero di carte nella mano del controllore di quella creatura. Flurry of Horns|Raffica di Corna|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Minotauro 2/3 rosse con rapidità. Flurry of Wings|Tempesta d'Ali|Istantaneo|Metti in gioco X pedine creatura Soldato Uccello 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di creature attaccanti. @@ -6429,6 +6530,7 @@ Flycatcher Giraffid|Giraffide Afferramosche|Creatura — Lucertola Antilope|Il G Flying Carpet|Tappeto Volante|Artefatto|{2}, {T}: La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare.) Flying Crane Technique|Tecnica della Gru in Volo|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli. Hanno volare e doppio attacco fino alla fine del turno. Flying Men|Uomini Volanti|Creatura — Umano|Volare +Fly|Volo|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha volare e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon". (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Fodder Cannon|Cannone da Carne|Artefatto|{4}, {T}, Sacrifica una creatura: Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Fodder Launch|Sparacibo|Stregoneria Tribale — Goblin|Come costo addizionale per giocare lo Sparacibo, sacrifica un Goblin.\nUna creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Lo Sparacibo infligge 5 danni al controllore di quella creatura. Fodder Tosser|Lanciacarne da Macello|Artefatto|{T}, Scarta una carta: Il Lanciacarne da Macello infligge 2 danni a un giocatore o a un planeswalker bersaglio. @@ -6538,6 +6640,7 @@ Forsaken Drifters|Erranti Dimenticati|Creatura — Zombie|Quando gli Erranti Dim Forsaken Monument|Monumento Abbandonato|Artefatto Leggendario|Le creature incolori che controlli prendono +2/+2.\nOgniqualvolta TAPpi un permanente per attingere {C}, aggiungi {C} addizionale.\nOgniqualvolta lanci una magia incolore, guadagni 2 punti vita. Forsaken Sanctuary|Santuario Abbandonato|Terra|Il Santuario Abbandonato entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Forsaken Wastes|Distese Dimenticate|| +Forsworn Paladin|Paladina Rinnegata|Creatura — Cavaliere Umano|Minacciare\n{1}{B}, {T}, Paga 1 punto vita: Crea una pedina Tesoro.\n{2}{B}: Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. Se è stato speso mana da un Tesoro per attivare questa abilità, quella creatura ha anche tocco letale fino alla fine del turno. Fortified Area|Zona Fortificata|| Fortified Rampart|Barricata Fortificata|Creatura — Muro|Difensore Fortified Village|Villaggio Fortificato|Terra|Mentre il Villaggio Fortificato entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Foresta o Pianura dalla tua mano. Se non lo fai, il Villaggio Fortificato entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. @@ -6635,6 +6738,7 @@ Frilled Sandwalla|Lucertola Sabbiosa dal Collarino|Creatura — Lucertola|{1}{G} Frilled Sea Serpent|Serpente Marino Frangiato|Creatura — Serpe|{5}{U}{U}: Il Serpente Marino Frangiato non può essere bloccato in questo turno. Frillscare Mentor|Mentore dal Collarino Spaventoso|Creatura — Guerriero Umano|Quando la Mentore dal Collarino Spaventoso entra nel campo di battaglia, metti un segnalino minacciare su una creatura non Umano bersaglio che controlli. (Non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\n{2}{R}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con minacciare che controlli. Frog Tongue|Lingua di Rana|| +Froghemoth|Froghemoth|Creatura — Orrore Rana|Travolgere, rapidità\nOgniqualvolta il Froghemoth infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia fino ad altrettante carte bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Metti un segnalino +1/+1 sul Froghemoth per ogni carta creatura esiliata in questo modo. Guadagni 1 punto vita per ogni carta non creatura esiliata in questo modo. Frogify|Ranificare|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata perde tutte le abilità ed è una creatura Rana blu con forza e costituzione base 1/1. (Perde tutti gli altri tipi di carta e di creatura.) Frogmite|Ranella|Creatura Artefatto — Rana|Affinità con gli artefatti (Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni artefatto che controlli.) Frogtosser Banneret|Stendardiere del Lancio della Rana|Creatura — Farabutto Goblin|Rapidità\nLe magie Farabutto e le magie Goblin che giochi costano {1} in meno per essere giocate. @@ -6768,6 +6872,7 @@ Gainsay|Contraddire|Istantaneo|Neutralizza una magia blu bersaglio. Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nQuando Galazeth Prismari entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro.\nGli artefatti che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria". Gale Force|Burrasca|Stregoneria|La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare. Gale Swooper|Rapace della Burrasca|Creatura — Grifone|Volare\nQuando il Rapace della Burrasca entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. +Galea, Kindler of Hope|Galea, Scintilla di Speranza|Creatura Leggendaria — Cavaliere Elfo|Cautela\nPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.\nPuoi lanciare magie Aura ed Equipaggiamento dalla cima del tuo grimorio. Quando lanci una magia Equipaggiamento in questo modo, ha "Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli". Galecaster Colossus|Colosso Soffiaburrasca|Creatura — Mago Gigante|TAPpa un Mago STAPpato che controlli: Fai tornare un permanente non terra bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario. Galepowder Mage|Mago Polvere da Scoppio|Creatura — Mago Kithkin|Volare\nOgniqualvolta il Mago Polvere da Scoppio attacca, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. Galerider Sliver|Tramutante Cavalcavento|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli hanno volare. @@ -6884,6 +6989,7 @@ Geist-Honored Monk|Monaca Rispettata dal Geist|Creatura — Monaco Umano|Cautela Geistblast|Geistflusso|Istantaneo|Il Geistflusso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\n{2}{U}, Esilia il Geistflusso dal tuo cimitero: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Geistcatcher's Rig|Carrozza del Catturageist|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando la Carrozza del Catturageist entra nel campo di battaglia, puoi farle infliggere 4 danni a una creatura bersaglio con volare. Geistflame|Fiamma di Geist|Istantaneo|La Fiamma di Geist infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nFlashback {3}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Gelatinous Cube|Cubo Gelatinoso|Creatura — Melma|Avviluppare — Quando il Cubo Gelatinoso entra nel campo di battaglia, esilia una creatura non Melma bersaglio controllata da un avversario finché il Cubo Gelatinoso non lascia il campo di battaglia.\nDissolvere — {X}{B}: Metti una carta creatura bersaglio con valore di mana X esiliata con il Cubo Gelatinoso nel cimitero del suo proprietario. Gelatinous Genesis|Genesi Gelatinosa|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia X pedine creatura Melma X/X verdi. Gelectrode|Gelettrodo|Creatura — Bizzarria|{T}: Il Gelettrodo infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi STAPpare il Gelettrodo. Gelid Shackles|Catene Gelide|Incantesimo Neve — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate.\n{S}: La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) @@ -7213,6 +7319,7 @@ Glittering Wish|Desiderio Scintillante|Stregoneria|Puoi rivelare una carta multi Global Ruin|Rovina Globale|| Gloom Pangolin|Pangolino Tetro|Creatura — Pangolino Incubo| Gloom Sower|Seminatore di Tenebre|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta il Seminatore di Tenebre viene bloccato da una creatura, il controllore di quella creatura perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. +Gloom Stalker|Inseguitore Ombra|Creatura — Ranger Nano|Fintanto che hai completato un dungeon, l'Inseguitore Ombra ha doppio attacco. Gloom Surgeon|Tetro Chirurgo|Creatura — Spirito|Se sta per essere inflitto danno da combattimento al Tetro Chirurgo, previeni quel danno ed esilia altrettante carte dalla cima del tuo grimorio. Gloomdrifter|Trascina Malinconia|Creatura — Servitore|Volare\nSoglia Quando il Trascina Malinconia entra in gioco, le creature non nere prendono -2/-2 fino alla fine del turno (hai soglia fintano che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Gloomhunter|Tetro Cacciatore|Creatura — Pipistrello|Volare @@ -7264,6 +7371,7 @@ Gnat Miser|Culice Arraffone|Creatura - Sciamano Ratto|Il numero massimo di carte Gnathosaur|Gnatosauro|Creatura — Lucertola|Sacrifica un artefatto: Lo Gnatosauro ha travolgere fino alla fine del turno. Gnaw to the Bone|Rosicchiare Fino all'Osso|Istantaneo|Guadagni 2 punti vita per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\nFlashback {2}{G} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Gnawing Zombie|Zombie Rosicante|Creatura — Zombie|{1}{B}, Sacrifica una creatura: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Gnoll Hunter|Gnoll Cacciatore|Creatura — Gnoll|Tattiche del Branco — Ogniqualvolta lo Gnoll Cacciatore attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, metti un segnalino +1/+1 sullo Gnoll Cacciatore. Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, Voce dei Dirupi|Creatura Leggendaria — Chimera|{T}: Scegli uno. X è il numero di magie che hai lanciato in questo turno.\n• Profetizza X.\n• Gnostro, Voce dei Dirupi infligge X danni a una creatura bersaglio.\n• Guadagni X punti vita. Gnottvold Recluse|Eremita di Gnottvold|Creatura — Ragno|Raggiungere Gnottvold Slumbermound|Cumulo Dormiente di Gnottvold|Terra|Il Cumulo Dormiente di Gnottvold entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, Sacrifica il Cumulo Dormiente di Gnottvold: Distruggi una terra bersaglio. Crea una pedina creatura Guerriero Troll 4/4 verde con travolgere. @@ -7341,6 +7449,7 @@ Goblin Guide|Guida Goblin|Creatura — Esploratore Goblin|Rapidità\nOgniqualvol Goblin Heelcutter|Goblin Laceracalcagni|Creatura — Berserker Goblin|Ogniqualvolta il Goblin Laceracalcagni attacca, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.\nAccelerare {2}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) Goblin Hero|Eroe Goblin|| Goblin Instigator|Goblin Istigatore|Creatura — Farabutto Goblin|Quando il Goblin Istigatore entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa. +Goblin Javelineer|Giavellottiera Goblin|Creatura — Guerriero Goblin|Rapidità\nOgniqualvolta la Giavellottiera Goblin viene bloccata, infligge 1 danno a una creatura bersaglio che la sta bloccando. Goblin Kaboomist|Goblin Kaboom|Creatura — Guerriero Goblin|All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia una pedina artefatto incolore chiamata Mina Terrestre con "{R}, Sacrifica questo artefatto: Questo artefatto infligge 2 danni a una creatura attaccante bersaglio senza volare". Poi lancia una moneta. Se perdi il lancio, il Goblin Kaboom infligge 2 danni a se stesso. Goblin King|Re dei Goblin|Creatura — Goblin|Le altre creature Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-Montagne. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla una Montagna.) Goblin Lackey|Lacchè Goblin|| @@ -7354,6 +7463,7 @@ Goblin Marshal|Sceriffo Goblin|| Goblin Masons|Muratori Goblin|| Goblin Matron|Matrona Goblin|Creatura — Goblin|Quando la Matrona Goblin entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelare quella carta, aggiungerla alla tua mano e poi rimescolare il tuo grimorio. Goblin Medics|Medici Goblin|| +Goblin Morningstar|Morning Star del Goblin|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha travolgere.\nEquipaggiare {1}{R}\nQuando la Morning Star del Goblin entra nel campo di battaglia, tira un d20.\n1—9 VERT Crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.\n10—20 VERT Crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa, poi assegnale la Morning Star del Goblin. Goblin Motivator|Goblin Motivatore|Creatura — Guerriero Goblin|{T}: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.) Goblin Mountaineer|Goblin di Montagna|Creatura — Esploratore Goblin|Passa-Montagne Goblin Mutant|Goblin Mutante|| @@ -7544,6 +7654,7 @@ Grand Abolisher|Grande Abolitore|Creatura — Chierico Umano|Durante il tuo turn Grand Arbiter Augustin IV|Gran Giudice Augusto IV|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Le magie bianche che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nLe magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nLe magie giocate dai tuoi avversari costano {1} in più per essere giocate. Grand Architect|Grande Architetto|Creatura — Artefice Vedalken|Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1.\n{U}: Una creatura artefatto bersaglio diventa blu fino alla fine del turno.\nTAPpa una creatura blu STAPpata che controlli: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o attivare abilità di artefatti. Grand Coliseum|Gran Colosseo|Terra|Il Gran Colosseo entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Il Gran Colosseo ti infligge 1 danno. +Grand Master of Flowers|Gran Maestro dei Fiori|Planeswalker Leggendario — Bahamut|Fintanto che il Gran Maestro dei Fiori ha sette o più segnalini fedeltà, è una creatura Dio Drago 7/7 con volare e indistruttibile.\n+1: Una creatura bersaglio senza attacco improvviso, doppio attacco o cautela non può attaccare o bloccare fino al tuo prossimo turno.\n+1: Passa in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta chiamata Monaco della Mano Aperta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescola. Grand Melee|Bolgia|Incantesimo|Tutte le creature attaccano ogni turno se possibile.\nTutte le creature bloccano ogni turno se possibile. Grand Ossuary|Grande Ossario|Piano — Ravnica|Ogniqualvolta muore una creatura, il suo controllore distribuisce un numero di segnalini +1/+1 pari alla sua forza tra un qualsiasi numero di creature bersaglio che controlla.\nOgniqualvolta tiri caos, ogni giocatore esilia tutte le creature che controlla e mette sul campo di battaglia X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è la forza totale delle creature che ha esiliato in questo modo. Poi viaggia tra i piani. Grand Warlord Radha|Radha, Suprema Signora della Guerra|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Rapidità\nOgniqualvolta una o più creature che controlli attaccano, aggiungi altrettanto mana in qualsiasi combinazione di {R} e/o {G}. Fino alla fine del turno, non perdi questo mana al termine di ogni fase o sottofase. @@ -7579,6 +7690,7 @@ Grave Birthing|Nascita Sepolcrale|Istantaneo|Vacuità (Questa carta non ha color Grave Bramble|Rovo delle Tombe|Creatura — Pianta|Difensore, protezione dagli Zombie Grave Consequences|Gravi Conseguenze|Istantaneo|Ogni giocatore può rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel proprio cimitero. Poi ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni carta rimasta nel proprio cimitero.\nPesca una carta. Grave Defiler|Ladro di Tombe|Creatura — Zombie|Quando il Ladro di Tombe entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Zombie rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.\n{1}{B}: Rigenera il Ladro di Tombe. +Grave Endeavor|Impresa Sepolta|Istantaneo|Tira due d10 e scegli un risultato. Rimetti sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta creatura con un numero di segnalini +1/+1 pari a quel risultato. Poi ogni avversario perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è l'altro risultato. Grave Exchange|Scambio di Tombe|Stregoneria|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Un giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Grave Pact|Patto Sepolcrale|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, ogni altro giocatore sacrifica una creatura. Grave Peril|Pericolo Sepolcrale|Incantesimo|Quando una creatura non nera entra in gioco, sacrifica il Pericolo Sepolcrale. Se lo fai, distruggi quella creatura. @@ -7626,6 +7738,7 @@ Gray Ogre|Ogre Grigio|| Graypelt Hunter|Cacciatore di Pellegrigia|Creatura — Alleato Guerriero Umano|Travolgere\nOgniqualvolta il Cacciatore di Pellegrigia o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Cacciatore di Pellegrigia. Graypelt Refuge|Rifugio di Pellegrigia|Terra|Il Rifugio di Pellegrigia entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio di Pellegrigia entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. Grayscaled Gharial|Gharial Grigioscaglia|Creatura — Coccodrillo|Passa-isole +Grazilaxx, Illithid Scholar|Grazilaxx, Studioso Illithid|Creatura Leggendaria — Orrore|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi farla tornare in mano al suo proprietario.\nOgniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Grazing Gladehart|Cervo delle Radure al Pascolo|Creatura — Antilope|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare 2 punti vita. Grazing Kelpie|Kelpie al Pascolo|Creatura — Bestia|{G/U}, Sacrifica il Kelpie al Pascolo: Metti una carta bersaglio da un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) Grazing Whiptail|Codafrusta Brucante|Creatura — Dinosauro|Raggiungere @@ -7639,12 +7752,13 @@ Great Teacher's Decree|Decreto del Gran Maestro|Stregoneria|Le creature che cont Great Wall|Grande Muraglia|| Great Whale|Grande Balena|| Great-Horn Krushok|Krushok Grancorno|Creatura — Bestia| +Greataxe|Ascia Bipenne|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +4/+0.\nEquipaggiare {5} ({5}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Greatbow Doyen|Doyen Grand'Arco|Creatura — Arciere Elfo|Le altre creature Arciere che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta un Arciere che controlli infligge danno a una creatura, quell'Arciere infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura. Greater Auramancy|Auramanzia Potenziata|Incantesimo|Gli altri incantesimi che controlli hanno velo.\nLe creature incantate che controlli hanno velo. Greater Basilisk|Basilisco Maggiore|Creatura — Basilisco|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Greater Forgeling|Forgilingio Superiore|Creatura — Elementale|{1}{R}: Il Forgilingio Superiore prende +3/-3 fino alla fine del turno. Greater Gargadon|Gargadonte Maggiore|Creatura — Bestia|Sospendere 10—{R}\nSacrifica un artefatto, una creatura o una terra: Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Attiva questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso. -Greater Good|Bene Supremo|Incantesimo|Sacrifica una creatura: Pesca un numero di carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte. +Greater Good|Bene Supremo|Incantesimo|Sacrifica una creatura: Pesca carte pari alla forza della creatura sacrificata, poi scarta tre carte. Greater Harvester|Il Grande Mietitore|Creatura — Orrore|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un permanente.\nOgniqualvolta il Grande Mietitore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica due permanenti. Greater Mossdog|Muschiocane Superiore|Creatura — Segugio|Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) Greater Realm of Preservation|Grande Reame della Protezione|| @@ -7655,6 +7769,7 @@ Greatsword|Spadone|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende Greed|Cupidigia|Incantesimo|{B}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. Greel's Caress|Carezza di Greel|| Greel, Mind Raker|Greel, Collezionista Mentale|| +Green Dragon|Drago Verde|Creatura — Drago|VolareSoffio di Veleno — Quando il Drago Verde entra nel campo di battaglia, fino alla fine del turno, ogniqualvolta viene inflitto danno a una creatura controllata da un avversario, distruggi quella creatura. Green Mana Battery|Accumulatore di Mana Verde|| Green Scarab|Scarabeo Verde|| Green Sun's Zenith|Zenit del Sole Verde|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde con costo di mana convertito pari o inferiore a X, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Rimescola lo Zenit del Sole Verde nel grimorio del suo proprietario. @@ -7671,6 +7786,7 @@ Greenwood Sentinel|Sentinella del Bosco Verdeggiante|Creatura — Esploratore El Gremlin Infestation|Infestazione di Gremlin|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto\nAll'inizio della tua sottofase finale, l'Infestazione di Gremlin infligge 2 danni al controllore dell'artefatto incantato.\nQuando l'artefatto incantato viene messo in un cimitero, crea una pedina creatura Gremlin 2/2 rossa. Gremlin Mine|Mina dei Gremlin|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica la Mina dei Gremlin: La Mina dei Gremlin infligge 4 danni a una creatura artefatto bersaglio.\n{1}, {T}, Sacrifica la Mina dei Gremlin: Rimuovi fino a quattro segnalini carica da un artefatto non creatura bersaglio. Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo, Guardiano dei Sotterranei|Creatura Leggendaria — Farabutto Goblin|Grenzo, Guardiano dei Sotterranei entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\n{2}: Metti nel tuo cimitero l'ultima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura con forza pari o inferiore a quella di Grenzo, mettila sul campo di battaglia. +Gretchen Titchwillow|Gretchen Titchwillow|Creatura Leggendaria — Druido Halfling|{2}{G}{U}: Pesca una carta. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Greven, Predator Captain|Greven, Capitano della Predatrice|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Minacciare\nGreven, Capitano della Predatrice prende +X/+0, dove X è pari ai punti vita che hai perso in questo turno.\nOgniqualvolta Greven attacca, puoi sacrificare un'altra creatura. Se lo fai, peschi carte pari alla forza di quella creatura e perdi punti vita pari alla costituzione di quella creatura. Grid Monitor|Controllore della Griglia|Creatura Artefatto|Non puoi giocare magie creatura. Gridlock|Blocco del Traffico|Istantaneo|TAPpa X permanenti non terra bersaglio. @@ -7686,6 +7802,7 @@ Griffin Sentinel|Grifone Sentinella|Creatura — Grifone|VolareCautela (Questa c Grifter's Blade|Lama del Biscazziere|Artefatto — Equipaggiamento|Puoi giocare la Lama del Biscazziere in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\nLa Lama del Biscazziere entra in gioco equipaggiando una creatura a tua scelta che tu controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {1} Grim Affliction|Macabro Patimento|Istantaneo|Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio, poi proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) Grim Backwoods|Boscaglia Orrenda|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}{B}{G}, {T}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta. +Grim Bounty|Taglia Macabra|Stregoneria|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Grim Captain's Call|Chiamata della Capitana Lugubre|Stregoneria|Riprendi in mano una carta Pirata dal tuo cimitero, poi fai lo stesso con un Vampiro, un Dinosauro e un Tritone. Grim Contest|Macabro Conflitto|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ognuna di quelle creature infligge all'altra danno pari alla propria costituzione. Grim Discovery|Macabra Scoperta|Stregoneria|Scegli uno o entrambi — Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; e/o riprendi in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. @@ -7696,6 +7813,7 @@ Grim Flowering|Fioritura Macabra|Stregoneria|Pesca una carta per ogni carta crea Grim Guardian|Tetro Guardiano|Creatura Incantesimo — Zombie|Costellazione — Ogniqualvolta il Tetro Guardiano o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario perde 1 punto vita. Grim Haruspex|Aruspice Macabra|Creatura — Mago Umano|Metamorfosi {B} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, pesca una carta. Grim Harvest|Macabro Raccolto|Istantaneo|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nRecupero {2}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.) +Grim Hireling|Gregaria Cupa|Creatura — Farabutto Tiefling|Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, crea due pedine Tesoro.\n{B}, Sacrifica X Tesori: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. Attiva solo come una stregoneria. Grim Initiate|Iniziato Macabro|Creatura — Guerriero Zombie|Attacco improvviso\nQuando l'Iniziato Macabro muore, recluta 1. (Metti un segnalino +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) Grim Lavamancer|Lavamante Spietato|Creatura — Mago Umano|{R}, {T}, Esilia due carte dal tuo cimitero: Il Lavamante Spietato infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Grim Monolith|Monolito Tetro|| @@ -7706,6 +7824,7 @@ Grim Return|Macabro Ritorno|Istantaneo|Scegli una carta creatura bersaglio in un Grim Roustabout|Maschera Macabra|Creatura — Guerriero Scheletro|Scatenare (Puoi far entrare questa creatura nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1. Non può bloccare fintanto che ha un segnalino +1/+1.)\n{1}{B}: Rigenera la Maschera Macabra. Grim Strider|Ramingo Macabro|Creatura — Orrore|Il Ramingo Macabro prende -1/-1 per ogni carta che hai in mano. Grim Tutor|Tutore Macabro|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Perdi 3 punti vita. +Grim Wanderer|Viandante Truce|Creatura — Warlock Goblin|Lampo\nPassato Tragico — Lancia questa magia solo se è morta una creatura in questo turno. Grimclaw Bats|Pipistrelli Tetrartiglio|Creatura — Pipistrello|Volare\n{B}, Paga 1 punto vita: I Pipistrelli Tetrartiglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Grimclimb Pathway|Cammino dell'Ascesa Cupa|Terra|{T}: Aggiungi {B}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Grimdancer|Danzatore Lugubre|Creatura — Incubo|Il Danzatore Lugubre entra nel campo di battaglia con due segnalini diversi a tua scelta tra minacciare, tocco letale e legame vitale. @@ -7823,6 +7942,7 @@ Guardian Seraph|Guardiana Serafina|Creatura — Angelo|Volare\nSe una fonte cont Guardian Shield-Bearer|Guardiano Portatore di Scudo|Creatura — Soldato Umano|Megamorfosi {3}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nQuando il Guardiano Portatore di Scudo viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli. Guardian Zendikon|Zendikon Guardiano|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una creatura Muro 2/6 bianca con difensore. È ancora una terra.\nQuando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. Guardian of Cloverdell|Guardiano della Valletta dei Trifogli|Creatura — Sciamano Silvantropo|Quando il Guardiano della Valletta dei Trifogli entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche.\n{G}, Sacrifica un Kithkin: Guadagni 1 punto vita. +Guardian of Faith|Guardiano della Fede|Creatura — Cavaliere Spirito|Lampo\nCautela\nQuando il Guardiano della Fede entra nel campo di battaglia, un qualsiasi numero di altre creature bersaglio che controlli scompare. Guardian of Pilgrims|Guardiana dei Pellegrini|Creatura — Chierico Spirito|Quando la Guardiana dei Pellegrini entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Guardian of Solitude|Guardiano della Solitudine|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. Guardian of Tazeem|Guardiano di Tazeem|Creatura — Sfinge|VolareTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se quella terra è un'Isola, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. @@ -7845,6 +7965,7 @@ Guiding Voice|Voce Guida|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura be Guild Feud|Faida della Gilda|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio rivela le prime tre carte del suo grimorio. Può mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra esse, poi mette le altre nel suo cimitero. Fai lo stesso con le prime tre carte del tuo grimorio. Se due creature vengono messe sul campo di battaglia in questo modo, lottano l'una con l'altra. Guild Globe|Globo delle Gilde|Artefatto|Quando il Globo delle Gilde entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{2}, {T}, Sacrifica il Globo delle Gilde: Aggiungi due mana di colori diversi. Guild Summit|Vertice delle Gilde|Incantesimo|Quando il Vertice delle Gilde entra nel campo di battaglia,\npuoi TAPpare un qualsiasi numero di Cancelli STAPpati che controlli. Pesca una carta per ogni Cancello TAPpato in questo modo.\nOgniqualvolta un Cancello entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, pesca una carta. +Guild Thief|Ladra della Gilda|Creatura — Farabutto Orco|Ogniqualvolta la Ladra della Gilda infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di essa.\nAzione Scaltra — {3}{U}: La Ladra della Gilda non può essere bloccata in questo turno. Guildless Commons|Ritrovo dei Senza Gilda|Terra|Il Ritrovo dei Senza Gilda entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Ritrovo dei Senza Gilda entra nel campo di battaglia, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario.\n{T}: Aggiungi {C}{C}. Guildmages' Forum|Foro dei Maghi delle Gilde|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Se quel mana viene speso per una magia creatura multicolore, quella creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. Guildpact Informant|Informatrice del Patto delle Gilde|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nOgniqualvolta l'Informatrice del Patto delle Gilde infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori, poi metti su ognuno un altro segnalino di ogni tipo già presente.) @@ -7922,6 +8043,7 @@ Halana, Kessig Ranger|Halana, Ranger di Kessig|Creatura Leggendaria — Arciere Halberdier|Alabardiere|Creatura — Barbaro|Attacco improvviso Halcyon Glaze|Vetro di Alcione|Incantesimo|Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. È ancora un incantesimo. Haldan, Avid Arcanist|Haldan, Avido Arcanista|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Partner di Pako, Segugio da Riporto Arcano (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio può aggiungere Pako alla sua mano dal suo grimorio, poi rimescolare.)\nPuoi giocare carte non creatura con segnalini riporto dall'esilio, se le hai esiliate tu, e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quelle magie. +Half-Elf Monk|Mezzelfa Monaca|Creatura — Monaco Elfo Umano|Cautela\nColpo Stordente — {1}{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Halfdane|Halfdane|| Halimar Depths|Abissi di Halimar|Terra|Gli Abissi di Halimar entrano nel campo di battaglia TAPpati.\nQuando gli Abissi di Halimar entrano nel campo di battaglia, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Halimar Excavator|Scavatrice di Halimar|Creatura — Alleato Mago Umano|Ogniqualvolta la Scavatrice di Halimar o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di Alleati che controlli. @@ -7931,6 +8053,7 @@ Hall Monitor|Supervisore|Creatura — Sciamano Lucertola|Rapidità\n{1}{R}, {T}: Hall of Gemstone|Salone delle Gemme|| Hall of Heliod's Generosity|Sala della Munificenza di Eliod|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}{W}, {T}: Metti in cima al tuo grimorio una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Hall of Oracles|Sala degli Oracoli|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Attiva solo come una stregoneria e solo se hai lanciato una magia istantaneo o stregoneria in questo turno. +Hall of Storm Giants|Sala dei Giganti delle Tempeste|Terra|Se controlli altre due o più terre, la Sala dei Giganti delle Tempeste entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {U}.\n{5}{U}: Fino alla fine del turno, la Sala dei Giganti delle Tempeste diventa una creatura Gigante 7/7 blu con egida {3}. È ancora una terra. Hall of Triumph|Sala del Trionfo|Artefatto Leggendario|Mentre la Sala del Trionfo entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\nLe creature che controlli del colore scelto prendono +1/+1. Hall of the Bandit Lord|Sala del Lord Bandito|Terra Leggendaria|La Sala del Lord Bandito entra in gioco TAPpata. {T}, Paga 3 punti vita: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se quel mana viene speso per una magia creatura, quella creatura ha rapidità. Hallar, the Firefletcher|Hallar, Scoccafuoco|Creatura Leggendaria — Arciere Elfo|Travolgere\nOgniqualvolta lanci una magia, se quella magia è stata potenziata, metti un segnalino +1/+1 su Hallar, Scoccafuoco, poi Hallar infligge a ogni avversario danno pari al numero di segnalini +1/+1 su di esso. @@ -7944,6 +8067,7 @@ Hallow|Consacrare|Istantaneo|Previeni tutto il danno che una magia bersaglio inf Halls of Mist|Saloni della Nebbia|| Halo Hunter|Cacciatore di Aureole|Creatura — Demone|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\nQuando il Cacciatore di Aureole entra nel campo di battaglia, distruggi un Angelo bersaglio. Halt Order|Ordine d'Arresto|Istantaneo|Neutralizza una magia artefatto bersaglio.\nPesca una carta. +Hama Pashar, Ruin Seeker|Hama Pashar, Cercatrice di Rovine|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Le abilità delle stanze dei dungeon che possiedi si innescano una volta in più. Hamlet Captain|Capitano del Borgo|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta il Capitano del Borgo attacca o blocca, gli altri Umani che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Hamletback Goliath|Golia Borgogibboso|Creatura — Guerriero Gigante|Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X è la forza di quella creatura. Hammer Dropper|Picchiatore del Martello|Creatura — Soldato Gigante|Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.) @@ -7966,6 +8090,7 @@ Hand of Death|Mano della Morte|| Hand of Emrakul|Mano di Emrakul|Creatura — Eldrazi|Puoi sacrificare quattro Progenie Eldrazi invece di pagare il costo di mana della Mano di Emrakul.\nAnnientatore 1 (Ogniqualvolta questa creatura attacca, il giocatore in difesa sacrifica un permanente.) Hand of Honor|Mano dell'Onore|Creatura - Samurai Umano|Protezione dal nero\nBushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Hand of Silumgar|Mano di Silumgar|Creatura — Guerriero Umano|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) +Hand of Vecna|Mano di Vecna|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|All'inizio del combattimento nel tuo turno, la creatura equipaggiata o una creatura che controlli chiamata Vecna prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano.\nEquipaggiare—Paga 1 punto vita per ogni carta nella tua mano.\nEquipaggiare {2} Hand of the Praetors|Mano dei Pretori|Creatura — Zombie|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nLe altre creature con infettare che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta lanci una magia creatura con infettare, un giocatore bersaglio ottiene un segnalino veleno. Hand to Hand|Corpo a Corpo|| Hands of Binding|Mani Vincolanti|Stregoneria|TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.\nCifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia della carta codificata senza pagare il suo costo di mana.) @@ -8206,6 +8331,7 @@ Hellhole Flailer|Flagellatore Tanainfernale|Creatura — Guerriero Ogre|Scatenar Hellhole Rats|Ratti Tanainfernale|Creatura — Ratto|Rapidità\nQuando i Ratti Tanainfernale entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta una carta. I Ratti Tanainfernale infliggono a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Hellion Crucible|Crogiolo di Infernali|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}{R}, {T}: Metti un segnalino pressione sul Crogiolo di Infernali.\n{1}{R}, {T}, Rimuovi due segnalini pressione dal Crogiolo di Infernali e sacrificalo: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Infernale 4/4 rossa con rapidità. (Può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Hellion Eruption|Eruzione di Infernali|Stregoneria|Sacrifica tutte le creature che controlli, poi metti sul campo di battaglia altrettante pedine creatura Infernale 4/4 rosse. +Hellish Rebuke|Intimorire Infernale|Istantaneo|Fino alla fine del turno, i permanenti controllati dai tuoi avversari hanno "Quando questo permanente infligge danno al giocatore che ha lanciato Intimorire Infernale, sacrifica questo permanente. Perdi 2 punti vita". Hellkite Charger|Nibbio Infernale alla Carica|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nOgniqualvolta il Nibbio Infernale alla Carica attacca, puoi pagare {5}{R}{R}. Se lo fai, STAPpa tutte le creature attaccanti e, dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale. Hellkite Courser|Corsiere del Nibbio Infernale|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Corsiere del Nibbio Infernale entra nel campo di battaglia, puoi mettere sul campo di battaglia un comandante che possiedi dalla zona di comando. Ha rapidità. Rimettilo nella zona di comando all'inizio della prossima sottofase finale. Hellkite Hatchling|Cucciolo di Nibbio Infernale|Creatura — Drago|Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)\nIl Cucciolo di Nibbio Infernale ha volare e travolgere se ha divorato una creatura. @@ -8236,6 +8362,7 @@ Herald of Anafenza|Messaggera di Anafenza|Creatura — Soldato Umano|Perdurare { Herald of Anguish|Araldo dell'Angoscia|Creatura — Demone|Improvvisare (I tuoi artefatti possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni artefatto che TAPpi dopo aver attivato le abilità di mana corrisponde al pagamento di {1}.)\nVolare\nAll'inizio della tua sottofase finale, ogni avversario scarta una carta.\n{1}{B}, Sacrifica un artefatto: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. Herald of Dromoka|Messaggero di Dromoka|Creatura — Guerriero Umano|Cautela\nLe altre creature Guerriero che controlli hanno cautela. Herald of Faith|Araldo della Fede|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta l'Araldo della Fede attacca, guadagni 2 punti vita. +Herald of Hadar|Araldo di Hadar|Creatura — Warlock Umano|Cerchio di Morte — {5}{B}: Tira un d20.\n1—9 VERT Ogni avversario perde 2 punti vita.\n10—19 VERT Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\n20 VERT Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Herald of Kozilek|Araldo di Kozilek|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Le magie incolori che lanci costano {1} in meno per essere lanciate. Herald of Leshrac|Araldo di Leshrac|Creatura — Avatar|Volare\nMantenimento cumulativo—Prendi il controllo di una terra che non controlli.\nL'Araldo di Leshrac prende +1/+1 per ogni terra che controlli ma non possiedi.\nQuando l'Araldo di Leshrac lascia il gioco, ogni giocatore prende il controllo di tutte le terre che possiede e che tu controlli. Herald of Secret Streams|Araldo dei Ruscelli Segreti|Creatura — Guerriero Tritone|Le creature che controlli con segnalini +1/+1 non possono essere bloccate. @@ -8336,6 +8463,7 @@ Highway Robber|Rapinatore di Strada|Creatura — Mercenario Umano|Quando il Rapi Higure, the Still Wind|Higure, Il Vento Immobile|Creatura Leggendaria - Ninja Umano|Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta Higure infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Ninja, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.\n{2}: Il Ninja bersaglio non può essere bloccato in questo turno. Hijack|Sequestrare|Stregoneria|Prendi il controllo di un artefatto o di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quel permanente. Ha rapidità fino alla fine del turno. Hikari, Twilight Guardian|Hikari, Guardiano del Crepuscolo|Creatura Leggendaria - Spirito|Volare\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. +Hill Giant Herdgorger|Gigante delle Colline Divoragreggi|Creatura — Gigante|Quando il Gigante delle Colline Divoragreggi entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. Hill Giant|Gigante delle Colline|Creatura — Gigante| Hillcomber Giant|Gigante Rastrellatrice delle Colline|Creatura — Esploratore Gigante|Passa-Montagne Hindering Light|Luce Intralciante|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia te o un permanente che controlli.\nPesca una carta. @@ -8351,6 +8479,7 @@ Hinterland Scourge|Flagello dell'Entroterra|Creatura — Mannaro|Il Flagello del Hipparion|Ipparione|| Hired Blade|Lama Assoldata|Creatura — Assassino Umano|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Hired Giant|Gigante Assoldato|| +Hired Hexblade|Lama del Sortilegio Mercenaria|Creatura — Warlock Elfo|Quando la Lama del Sortilegio Mercenaria entra nel campo di battaglia, se è stato speso mana da un Tesoro per lanciarla, peschi una carta e perdi 1 punto vita. Hired Poisoner|Avvelenatrice Assoldata|Creatura — Assassino Umano|Tocco letale Hired Torturer|Torturatore Assoldato|Creatura — Farabutto Umano|Difensore\n{3}{B}, {T}: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita, poi rivela una carta a caso dalla sua mano. Hisoka's Defiance|Sfida di Hisoka|Istantaneo|Neutralizza una magia Spirito o Arcano bersaglio. @@ -8365,15 +8494,20 @@ Hitchclaw Recluse|Eremita dagli Artigli Uncinati|Creatura — Ragno|Raggiungere Hit|Hit|Istantaneo|Il giocatore bersaglio sacrifica un artefatto o una creatura. Colpire infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quel permanente. Hive Mind|Mente Collettiva|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria, ogni altro giocatore copia quella magia. Ognuno di quei giocatori può scegliere nuovi bersagli per la propria copia. Hive Stirrings|Alveare in Agitazione|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Tramutante 1/1 incolori. +Hive of the Eye Tyrant|Tana dell'Occhio Tiranno|Terra|Se controlli altre due o più terre, la Tana dell'Occhio Tiranno entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B}.\n{3}{B}: Fino alla fine del turno, la Tana dell'Occhio Tiranno diventa una creatura Beholder 3/3 nera con minacciare e "Ogniqualvolta questa creatura attacca, esilia una carta bersaglio dal cimitero del giocatore in difesa". È ancora una terra. Hivestone|Pietralveare|Artefatto|Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. Hivis of the Scale|Hivis della Scaglia|| Hixus, Prison Warden|Hixus, Guardiano della Prigione|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno da combattimento, se Hixus, Guardiano della Prigione è entrato nel campo di battaglia in questo turno, esilia quella creatura finché Hixus non lascia il campo di battaglia. (Quella creatura torna sotto il controllo del suo proprietario.) Hoar Shade|Ombra della Brina|| +Hoard Robber|Ladra del Tesoro|Creatura — Farabutto Tiefling|Ogniqualvolta la Ladra del Tesoro infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Hoard-Smelter Dragon|Drago Fonditesori|Creatura — Drago|Volare\n{3}{R}: Distruggi un artefatto bersaglio. Il Drago Fonditesori prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il costo di mana convertito di quell'artefatto. Hoarder's Greed|Avarizia dell'Accaparratore|Stregoneria|Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Hoarding Dragon|Drago Accaparratore|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Drago Accaparratore entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, esiliarla, poi rimescolare il tuo grimorio.\nQuando il Drago Accaparratore muore, puoi mettere la carta esiliata in mano al suo proprietario. +Hoarding Ogre|Ogre Accumulatrice|Creatura — Ogre|Ogniqualvolta l'Ogre Accumulatrice attacca, tira un d20.\n1—9 VERT Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\n10—19 VERT Crea due pedine Tesoro.\n20 VERT Crea tre pedine Tesoro. Hobblefiend|Azzannapiedi|Creatura — Diavolo|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)\n{1}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 sull'Azzannapiedi. Hobble|Zoppicare|| +Hobgoblin Bandit Lord|Hobgoblin Signore dei Banditi|Creatura — Farabutto Goblin|Gli altri Goblin che controlli prendono +1/+1.\n{R}, {T}: L'Hobgoblin Signore dei Banditi infligge a un qualsiasi bersaglio danno pari al numero di Goblin che sono entrati nel campo di battaglia sotto il tuo controllo in questo turno. +Hobgoblin Captain|Hobgoblin Capitana|Creatura — Barbaro Goblin|Tattiche del Branco — Ogniqualvolta l'Hobgoblin Capitana attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, l'Hobgoblin Capitana ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Hobgoblin Dragoon|Dragone Hobgoblin|Creatura — Cavaliere Goblin|Volare, attacco improvviso Hofri Ghostforge|Hofri Forgiafantasmi|Creatura Leggendaria — Chierico Nano|Gli Spiriti che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e rapidità.\nOgniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, esiliala. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di quella creatura, tranne che è uno Spirito in aggiunta ai suoi altri tipi e ha "Quando questa creatura lascia il campo di battaglia, metti la carta esiliata nel tuo cimitero". Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, Necropoli Risvegliata|Creatura Leggendaria — Avatar|Non puoi spendere mana per lanciare questa magia.\nConvocazione, esumare (Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura. Ogni carta che esili dal tuo cimitero corrisponde al pagamento di {1}.)\nPuoi lanciare Hogaak, Necropoli Risvegliata dal tuo cimitero.\nTravolgere @@ -8395,6 +8529,7 @@ Hollowhenge Scavenger|Saprofago di Fossocavo|Creatura — Elementale|Morboso — Hollowhenge Spirit|Spirito di Fossocavo|Creatura — Spirito|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nVolare\nQuando lo Spirito di Fossocavo entra nel campo di battaglia, rimuovi dal combattimento una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Hollowsage|Saggio Incupito|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta il Saggio Incupito viene STAPpato, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio. Holy Armor|Armatura sacra|| +Holy Avenger|Sacro Vendicatore|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha doppio attacco.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano una carta Aura assegnata ad essa.\nEquipaggiare {2}{W} Holy Day|Giorno Sacro|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Holy Justiciar|Giudicatrice Sacra|Creatura — Chierico Umano|{2}{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Se quella creatura è uno Zombie, esiliala. Holy Light|Luce Sacra|| @@ -8483,7 +8618,7 @@ Horror of Horrors|Orrore degli Orrori|Incantesimo|Sacrifica una Palude: Rigenera Horror of the Broken Lands|Orrore delle Terre Spezzate|Creatura — Orrore|Ogniqualvolta cicli o scarti un'altra carta, l'Orrore delle Terre Spezzate prende +2/+1 fino alla fine del turno.\nCiclo {B} ({B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Horror of the Dim|Orrore dei Dim|Creatura — Orrore|{U}: L'Orrore dei Dim ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Horseshoe Crab|Granchio Ferro di Cavallo|Creatura — Granchio|{U}: STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo. -Hostage Taker|Sequestratrice di Ostaggi|Creatura — Pirata Umano|Quando la Sequestratrice di Ostaggi entra nel campo di battaglia, esilia un artefatto o una creatura bersaglio finché la Sequestratrice di Ostaggi non lascia il campo di battaglia. Puoi lanciare quella carta fintanto che rimane esiliata e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi tipo per lanciarla. +Hostage Taker|Sequestratrice di Ostaggi|Creatura — Pirata Umano|Quando la Sequestratrice di Ostaggi entra nel campo di battaglia, esilia un altro artefatto o un'altra creatura bersaglio finché la Sequestratrice di Ostaggi non lascia il campo di battaglia. Puoi lanciare quella carta fintanto che rimane esiliata e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi tipo per lanciarla. Hostile Desert|Deserto Ostile|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{2}, Esilia una carta terra dal tuo cimitero: Il Deserto Ostile diventa una creatura Elementale 3/4 fino alla fine del turno. È ancora una terra. Hostile Minotaur|Minotauro Ostile|Creatura — Minotauro|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Hostile Realm|Reame Ostile|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata ha "{T}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno." @@ -8530,6 +8665,7 @@ Huatli, Radiant Champion|Huatli, Campionessa Radiosa|Planeswalker Leggendario Huatli, Warrior Poet|Huatli, Poetessa Guerriera|Planeswalker Leggendario — Huatli|+2: Guadagni punti vita pari alla forza maggiore tra le creature che controlli.\n0: Crea una pedina creatura Dinosauro 3/3 verde con travolgere.\n-X: Huatli, Poetessa Guerriera infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Le creature a cui è stato inflitto danno in questo modo non possono bloccare in questo turno. Huatli, the Sun's Heart|Huatli, il Cuore del Sole|Planeswalker Leggendario — Huatli|Ogni creatura che controlli assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza.\n-3: Guadagni punti vita pari alla costituzione maggiore tra le creature che controlli. Hubris|Hybris|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio e tutte le Aure ad essa assegnate in mano ai rispettivi proprietari. +Hulking Bugbear|Bugbear Massiccio|Creatura — Goblin|Rapidità Hulking Cyclops|Ciclope Goffo|Creatura — Gigante|Il Ciclope Goffo non può bloccare. Hulking Devil|Diavolo Massiccio|Creatura — Diavolo| Hulking Ogre|Ogre Goffo|| @@ -8577,6 +8713,7 @@ Hunter of Eyeblights|Cacciatrice di Mal'Occhi|Creatura — Assassino Elfo|Quando Hunter's Ambush|Imboscata del Predatore|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non verdi in questo turno. Hunter's Edge|Vantaggio del Cacciatore|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi quella creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio che non controlli. Hunter's Insight|Intuito del Cacciatore|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker in questo turno, pesca altrettante carte. +Hunter's Mark|Marchio del Cacciatore|Istantaneo|Questa magia costa {3} in meno per essere lanciata se bersaglia un permanente blu che non controlli.\nQuesta magia non può essere neutralizzata.\nUna creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. Poi infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un planeswalker bersaglio che non controlli. Hunter's Prowess|Prodezza della Cacciatrice|Stregoneria|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha travolgere e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca altrettante carte". Hunters' Feast|Banchetto dei Cacciatori|Stregoneria|Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi guadagna 6 punti vita. Hunting Drake|Draghetto Cacciatore|| @@ -8589,6 +8726,7 @@ Hunting Wilds|Terreni di Caccia|Stregoneria|Potenziamento {3}{G} (Puoi pagare {3 Huntmaster Liger|Ligre Capocaccia|Creatura — Felino|Mutazione {2}{W} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nOgniqualvolta questa creatura muta, le altre creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di volte che questa creatura è mutata. Huntmaster of the Fells|Capocaccia delle Colline|Creatura — Mannaro Umano|Ogniqualvolta questa creatura entra nel campo di battaglia o si trasforma nel Capocaccia delle Colline, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde e guadagni 2 punti vita.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Capocaccia delle Colline. Hurkyl's Recall|Richiamo di Hurkyl|Istantaneo|Fai tornare in mano a un giocatore bersaglio tutti gli artefatti che possiede. +Hurl Through Hell|Scagliare all'Inferno|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi lanciare quella carta e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quella magia. Hurloon Minotaur|Minotauro di Hurloon|| Hurloon Shaman|Sciamano di Hurloon|| Hurly-Burly|Trambusto|Stregoneria|Scegli uno Il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura senza volare; oppure il Trambusto infligge 1 danno a ogni creatura con volare. @@ -8662,6 +8800,7 @@ Ichor Wellspring|Sorgente d'Icore|Artefatto|Quando la Sorgente d'Icore entra nel Ichorclaw Myr|Myr dagli Artigli d'Icore|Creatura Artefatto — Myr|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nOgniqualvolta il Myr dagli Artigli d'Icore viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno. Ichorid|Icoride|Creatura — Orrore|Rapidità\nAlla fine del turno, sacrifica l'Icoride.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se l'Icoride è nel tuo cimitero, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura nera diversa dall'Icoride presente nel tuo cimitero. Se lo fai, rimetti in gioco l'Icoride. Ichthyomorphosis|Ittiomorfosi|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata perde tutte le abilità ed è un Pesce blu con forza e costituzione base 0/1. +Icingdeath, Frost Tyrant|Mortegelida, Tiranno del Gelo|Creatura Leggendaria — Drago|Volare, cautela\nQuando Mortegelida, Tiranno del Gelo muore, crea Mortegelida, Lingua del Gelo, una pedina artefatto leggendario Equipaggiamento bianca con "La creatura equipaggiata prende +2/+0", "Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa" ed equipaggiare {2}. Icon of Ancestry|Icona Ancestrale|Artefatto|Mentre l'Icona Ancestrale entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1.\n{3}, {T}: Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura del tipo scelto tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Icy Blast|Esplosione Ghiacciata|Istantaneo|TAPpa X creature bersaglio.\nFerocia — Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP dei rispettivi controllori. Icy Manipulator|Manipolatore Glaciale|Artefatto|{1}, {T}: TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. @@ -8740,6 +8879,7 @@ Immolation|Immolazione|| Immortal Coil|Serpentina Immortale|Artefatto|{T}, Rimuovi dal gioco due carte nel tuo cimitero: Pesca una carta.\nSe ti sta per essere inflitto danno, previeni quel danno. Rimuovi dal gioco una carta nel tuo cimitero per ogni punto danno prevenuto in questo modo.\nQuando non ci sono carte nel tuo cimitero, perdi la partita. Immortal Phoenix|Fenice Immortale|Creatura — Fenice|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nQuando la Fenice Immortale muore, falla tornare in mano al suo proprietario. Immortal Servitude|Servitù Immortale|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia ogni carta creatura con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero. +Immovable Rod|Verga Inamovibile|Artefatto|Puoi scegliere di non STAPpare la Verga Inamovibile durante il tuo STAP.\nOgniqualvolta la Verga Inamovibile viene STAPpata, esplora il dungeon.\n{3}{W}, {T}: Fintanto che la Verga Inamovibile rimane TAPpata, un altro permanente bersaglio perde tutte le abilità e non può attaccare o bloccare. Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, Celebrante dell'Abbondanza|Creatura Leggendaria — Druido Naga|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\nLe magie che lanci con costo di mana convertito pari o superiore a 6 hanno cascata. Imp's Mischief|Malizia del Demonietto|Istantaneo|Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un singolo bersaglio. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia. Impact Resonance|Risonanza dell'Impatto|Istantaneo|La Risonanza dell'Impatto infligge X danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è l'ammontare di danni maggiore inflitto da una fonte a un permanente o a un giocatore in questo turno. @@ -8780,6 +8920,7 @@ Imprison|Imprigionare|| Improbable Alliance|Alleanza Inverosimile|Incantesimo|Ogniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, crea una pedina creatura Spiritello 1/1 blu con volare.\n{4}{U}{R}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Impromptu Raid|Razzia Improvvisata|Incantesimo|{2}{R/G}: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se non è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, metti in gioco quella carta. Quella creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno. Improvised Armor|Armatura Improvvisata|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +2/+5.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). +Improvised Weaponry|Armi Improvvisate|Stregoneria|Le Armi Improvvisate infliggono 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Imps' Taunt|Provocazione dei Demonietti|| Impulse|Impulso|| Impulsive Maneuvers|Manovre Impulsive|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, infligge invece il doppio di quel danno. Se perdi il lancio, la prossima volta che quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, previeni quel danno. @@ -8834,6 +8975,7 @@ Indigo Faerie|Spiritello Indaco|Creatura — Mago Spiritello|Volare\n{U}: Un per Indomitable Ancients|Antichi Indomabili|Creatura — Guerriero Silvantropo| Indomitable Archangel|Arcangelo Indomabile|Creatura — Angelo|Volare\nMetallurgia — Gli artefatti che controlli hanno velo fintanto che controlli tre o più artefatti. Indomitable Creativity|Creatività Indomita|Stregoneria|Distruggi X artefatti e/o creature bersaglio. Per ogni permanente distrutto in questo modo, il suo controllore rivela carte dalla cima del proprio grimorio finché non viene rivelata una carta artefatto o creatura ed esilia quella carta. Quei giocatori mettono le carte esiliate sul campo di battaglia e poi rimescolano i rispettivi grimori. +Indomitable Might|Potenza Indomabile|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3.\nIl controllore della creatura incantata può far assegnare da essa il suo danno da combattimento come se non fosse bloccata. Indomitable Will|Volontà Indomita|Incanta Creatura|Puoi giocare la Volontà Indomita in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\nLa creatura incantata prende +1/+2. Indrik Stomphowler|Schiacciaurlatore Indrik|Creatura — Bestia|Quando lo Schiacciaurlatore Indrik entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Indrik Umbra|Essenza dell'Indrik|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +4/+4 e ha attacco improvviso, e tutte le creature in grado di bloccarla lo fanno.\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) @@ -8879,6 +9021,7 @@ Inferno Jet|Getto Infernale|Stregoneria|Il Getto Infernale infligge 6 danni a un Inferno Project|Progetto Inferno|Creatura — Elementale|Travolgere\nIl Progetto Inferno entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il valore di mana totale delle carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. Inferno Titan|Titano dell'Inferno|Creatura — Gigante|{R}: Il Titano dell'Inferno prende +1/+0 fino alla fine del turno.Ogniqualvolta il Titano dell'Inferno entra nel campo di battaglia o attacca, infligge 3 danni divisi a tua scelta tra una, due o tre creature e/o giocatori bersaglio. Inferno Trap|Trappola dell'Inferno|Istantaneo — Trappola|Se ti è stato inflitto danno da due o più creature in questo turno, puoi pagare {R} invece di pagare il costo di mana della Trappola dell'Inferno.\nLa Trappola dell'Inferno infligge 4 danni a una creatura bersaglio. +Inferno of the Star Mounts|Inferno dei Monti della Stella|Creatura Leggendaria — Drago|Questa magia non può essere neutralizzata.\nVolare, rapidità\n{R}: L'Inferno dei Monti della Stella prende +1/+0 fino alla fine del turno. Quando la sua forza diventa 20 in questo modo, infligge 20 danni a un qualsiasi bersaglio. Inferno|Inferno|Istantaneo|L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. Infested Roothold|Radici Infestate|Creatura — Muro|(I Muri non possono attaccare.)\nProtezione dagli artefatti\nOgniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde. Infest|Infestare|Stregoneria|Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. @@ -8901,6 +9044,7 @@ Inga Rune-Eyes|Inga Occhi Runici|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Quando Inga Ingenious Infiltrator|Infiltrata Ingegnosa|Creatura — Ninja Vedalken|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta un Ninja che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Ingenious Mastery|Maestria Ingegnosa|Stregoneria|Puoi pagare {2}{U} invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nSe è stato pagato il costo {2}{U}, pesca tre carte, poi un avversario crea due pedine Tesoro e profetizza 2. Se quel costo non è stato pagato, pesca X carte. Ingenious Skaab|Skaab Ingegnoso|Creatura — Orrore Zombie|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\n{U}: Lo Skaab Ingegnoso prende +1/-1 fino alla fine del turno. +Ingenious Smith|Forgiatrice Ingegnosa|Creatura — Artefice Umano|Quando la Forgiatrice Ingegnosa entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\nOgniqualvolta uno o più artefatti entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Forgiatrice Ingegnosa. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. Ingenuity Engine|Macchina dell'Ingegno|Artefatto|Cascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.)\n{1}, {T}, Sacrifica un artefatto: Fai tornare un artefatto bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. Ingot Chewer|Mastica Lingotti|Creatura — Elementale|Quando il Mastica Lingotti entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.\nApparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Inheritance|Eredità|| @@ -8958,6 +9102,7 @@ Inspired Charge|Carica Ispirata|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +2 Inspired Sphinx|Sfinge Ispirata|Creatura — Sfinge|Volare\nQuando la Sfinge Ispirata entra nel campo di battaglia, pesca carte pari al numero di avversari che hai.\n{3}{U}: Crea una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare. Inspired Sprite|Folletta Ispirata|Creatura — Mago Spiritello|Lampo\nVolare\nOgniqualvolta giochi una magia Mago, puoi STAPpare la Folletta Ispirata.\n{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Inspired Ultimatum|Ultimatum Ispirato|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna 5 punti vita, l'Ultimatum Ispirato infligge 5 danni a un qualsiasi bersaglio, poi peschi cinque carte. +Inspiring Bard|Bardo Ispiratore|Creatura — Bardo Elfo|Quando il Bardo Ispiratore entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Ispirazione Bardica — Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.\n• Canzone del Riposo — Guadagni 3 punti vita. Inspiring Call|Chiamata Ispiratrice|Istantaneo|Pesca una carta per ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli. Quelle creature hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Inspiring Captain|Capitana Ispiratrice|Creatura — Cavaliere Umano|Quando la Capitana Ispiratrice entra nel campo di battaglia, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Inspiring Cleric|Chierica Ispiratrice|Creatura — Chierico Vampiro|Quando la Chierica Ispiratrice entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. @@ -8973,6 +9118,7 @@ Instigator|Istigatrice|| Instill Energy|Infondere Energia|| Instill Furor|Inculcare il Furore|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questa creatura a meno che abbia attaccato in questo turno." Instill Infection|Instillare Infezione|Istantaneo|Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.\nPesca una carta. +Instrument of the Bards|Strumento dei Bardi|Artefatto Leggendario|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino armonia sullo Strumento dei Bardi.\n{3}{G}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con valore di mana pari al numero di segnalini armonia sullo Strumento dei Bardi, rivelala e aggiungila alla tua mano. Se quella carta è leggendaria, crea una pedina Tesoro. Poi rimescola. Insubordination|Insubordinazione|| Insult|Beffa|Stregoneria|Il danno non può essere prevenuto in questo turno. Se una fonte che controlli sta per infliggere danno in questo turno, infligge invece il doppio di quel danno. Insurrection|Insurrezione|Stregoneria|STAPpa tutte le creature e prendine il controllo fino alla fine del turno. Guadagnano rapidità fino alla fine del turno. @@ -9000,6 +9146,7 @@ Into the Story|Nella Storia|Istantaneo|Questa magia costa {3} in meno per essere Into the Void|Nel Vuoto|Stregoneria|Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. Into the Wilds|Nella Natura Selvaggia|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia. Intrepid Hero|Eroe Intrepido|Creatura — Soldato Umano|{T}: Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. +Intrepid Outlander|Forestiera Intrepida|Creatura — Ranger Orco|Raggiungere\nTattiche del Branco — Ogniqualvolta la Forestiera Intrepida attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Intrepid Provisioner|Approvvigionatore Intrepido|Creatura — Esploratore Umano|Travolgere\nQuando l'Approvvigionatore Intrepido entra nel campo di battaglia, un altro Umano bersaglio che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno. Introduction to Annihilation|Introduzione allo Sterminio|Stregoneria — Lezione|Esilia un permanente non terra bersaglio. Il suo controllore pesca una carta. Introduction to Prophecy|Introduzione alla Profezia|Stregoneria — Lezione|Profetizza 2, poi pesca una carta. @@ -9054,6 +9201,7 @@ Iroas's Blessing|Benedizione di Iroas|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che Iroas's Champion|Campionessa di Iroas|Creatura — Soldato Umano|Doppio attacco (Questa creatura infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) Iroas, God of Victory|Iroas, Dio della Vittoria|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al rosso e al bianco è inferiore a sette, Iroas non è una creatura.\nLe creature che controlli hanno minacciare.\nPrevieni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature attaccanti che controlli. Iron Bully|Bullo di Ferro|Creatura Artefatto — Golem|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nQuando il Bullo di Ferro entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. +Iron Golem|Golem di Ferro|Creatura Artefatto — Golem|Cautela\nIl Golem di Ferro attacca o blocca in ogni combattimento, se può farlo. Iron Lance|Lancia di Ferro|| Iron League Steed|Destriero della Lega di Ferro|Creatura Artefatto — Costrutto|Rapidità\nFabbrica 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa o crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.) Iron Maiden|Vergine di Ferro|| @@ -9130,6 +9278,7 @@ Ixalli's Keeper|Guardiano di Ixalli|Creatura — Sciamano Umano|{7}{G}, {T}, Sac Ixidor's Will|Volere di Ixidor|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2} per ogni Mago in gioco. Ixidor, Reality Sculptor|Ixidor, Manipolatore della Realtà|Creatura — Leggenda Mago|Le creature a faccia in giù prendono +1/+1.\n{2}{U}: Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù. Ixidron|Ixidron|Creatura — Illusione|Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2.\nLa forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco. +Iymrith, Desert Doom|Iymrith, Sventura del Deserto|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nIymrith, Sventura del Deserto ha egida {4} fintanto che è STAPpata.\nOgniqualvolta Iymrith infligge danno da combattimento a un giocatore, tu peschi una carta. Poi se hai meno di tre carte in mano, peschi carte pari alla differenza. Izoni, Thousand-Eyed|Izoni, dai Mille Occhi|Creatura Leggendaria — Sciamano Elfo|Crescita sotterranea — Quando Izoni, dai Mille Occhi entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Insetto 1/1 nera e verde per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\n{B}{G}, Sacrifica un'altra creatura: Guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Izzet Boilerworks|Ebollitori Izzet|Terra|Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati.\nQuando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli.\n{T}: Aggiungi {U}{R} alla tua riserva di mana. Izzet Charm|Talismano Izzet|Istantaneo|Scegli uno — Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}; oppure il Talismano Izzet infligge 2 danni a una creatura bersaglio; oppure pesca due carte, poi scarta due carte. @@ -9186,6 +9335,7 @@ Jade Monolith|Monolito di Giada|| Jade Statue|Statua di Giada|Artefatto|{2}: La Statua di Giada diventa una creatura artefatto 3/6 fino alla fine del combattimento. Gioca questa abilità solo durante il combattimento. Jadecraft Artisan|Artigiano Plasmagiada|Creatura — Sciamano Tritone|Quando l'Artigiano Plasmagiada entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Jaded Response|Reazione Sedata|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio se ha almeno un colore in comune con una creatura che controlli. +Jaded Sell-Sword|Prezzolata Impassibile|Creatura — Guerriero Drago|Quando la Prezzolata Impassibile entra nel campo di battaglia, se è stato speso mana da un Tesoro per lanciarla, ha attacco improvviso e rapidità fino alla fine del turno. Jadelight Ranger|Ranger della Luce di Giada|Creatura — Esploratore Tritone|Quando la Ranger della Luce di Giada entra nel campo di battaglia, esplora, poi esplora di nuovo. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero. Poi ripeti questo procedimento.) Jagged Lightning|Fulmine a Frammentazione|| Jagged Poppet|Burattino Dentellato|Creatura — Guerriero Ogre|Ogniqualvolta viene inflitto danno al Burattino Dentellato, scarti altrettante carte.\nDeterminazione— Ogniqualvolta il Burattino Dentellato infligge danno da combattimento a un giocatore, se non hai carte in mano, quel giocatore scarta un numero di carte pari al danno. @@ -9386,6 +9536,7 @@ Kagemaro, First to Suffer|Kagemaro, Primo a Soffrire|Creatura Leggendaria - Spir Kaheera, the Orphanguard|Kaheera, la Guardaorfani|Creatura Leggendaria — Bestia Felino|Compagno — Ogni carta creatura nel tuo mazzo iniziale è una carta Felino, Elementale, Incubo, Dinosauro o Bestia. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nCautela\nOgni altra creatura che controlli che è Felino, Elementale, Incubo, Dinosauro o Bestia prende +1/+1 e ha cautela. Kaho, Minamo Historian|Kaho, Storica di Minamo|Creatura Leggendaria - Mago Umano|Quando Kaho, Storica di Minamo entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte istantaneo e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. {X}, {T}: Puoi giocare una carta con costo di mana convertito pari a X rimossa dal gioco con Kaho senza pagare il suo costo di mana. Kaijin of the Vanishing Touch|Kaijin dal Tocco Evanescente|Creatura - Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nOgniqualvolta la Kaijin dal Tocco Evanescente blocca una creatura, il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del combattimento. (Soltanto se è in gioco.) +Kalain, Reclusive Painter|Kalain, Pittrice Solitaria|Creatura Leggendaria — Bardo Elfo Umano|Quando Kalain, Pittrice Solitaria entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nLe altre creature che controlli entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale per ogni mana da un Tesoro speso per lanciarle. Kalamax, the Stormsire|Kalamax, Progenitore delle Tempeste|Creatura Leggendaria — Dinosauro Elementale|Ogniqualvolta lanci la tua prima magia istantaneo in ogni turno, se Kalamax, Progenitore delle Tempeste è TAPpato, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\nOgniqualvolta copi una magia istantaneo, metti un segnalino +1/+1 su Kalamax. Kalastria Healer|Guaritore di Kalastria|Creatura — Alleato Chierico Vampiro|Radunare — Ogniqualvolta il Guaritore di Kalastria o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Kalastria Highborn|Nobile Kalastria|Creatura — Sciamano Vampiro|Ogniqualvolta la Nobile Kalastria o un altro Vampiro che controlli viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. @@ -9435,6 +9586,7 @@ Karametra's Acolyte|Accolita di Karametra|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiung Karametra's Blessing|Benedizione di Karametra|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se è una creatura incantata o una creatura incantesimo, ha anche anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Karametra's Favor|Protezione di Karametra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Protezione di Karametra entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa creatura incantata ha "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Karametra, God of Harvests|Karametra, Dea dei Raccolti|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al verde e al bianco è inferiore a sette, Karametra non è una creatura.\nOgniqualvolta lanci una magia creatura, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Pianura, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. +Karazikar, the Eye Tyrant|Karazikar, l'Occhio Tiranno|Creatura Leggendaria — Beholder|Ogniqualvolta attacchi un giocatore, TAPpa una creatura bersaglio controllata da quel giocatore e spronala.\nOgniqualvolta un avversario attacca un altro dei tuoi avversari, tu e il giocatore attaccante pescate una carta e perdete 1 punto vita. Kardur's Vicious Return|Ritorno Feroce di Kardur|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Puoi sacrificare una creatura. Quando lo fai, il Ritorno Feroce di Kardur infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio.\nII — Ogni giocatore scarta una carta.\nIII — Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. Ha rapidità fino al tuo prossimo turno. Kardur, Doomscourge|Kardur, Flagello della Collisione|Creatura Leggendaria — Berserker Demone|Quando Kardur, Flagello della Collisione entra nel campo di battaglia, fino al tuo prossimo turno, le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se possono farlo.\nOgniqualvolta una creatura attaccante muore, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Karfell Harbinger|Messaggera di Karfell|Creatura — Mago Zombie|{T}: Aggiungi {U}. Spendi questo mana solo per predire una carta dalla tua mano o per lanciare una magia istantaneo o stregoneria. @@ -9527,6 +9679,7 @@ Kediss, Emberclaw Familiar|Kediss, Famiglio Braciartiglio|Creatura Leggendaria Keen Duelist|Duellante Acuta|Creatura — Mago Umano|All'inizio del tuo mantenimento, tu e un avversario bersaglio rivelate la prima carta dei vostri grimori. Ognuno di voi perde punti vita pari al valore di mana della carta rivelata dall'altro. Ognuno di voi aggiunge alla propria mano la carta che ha rivelato. Keen Glidemaster|Maestro di Planata Entusiasta|Creatura — Soldato Umano|{2}{U}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Keen Sense|Acuta Percezione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. +Keen-Eared Sentry|Sentinella dall'Orecchio Fine|Creatura — Soldato Umano|Hai anti-malocchio. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nOgni avversario non può esplorare il dungeon più di una volta per turno. Keeneye Aven|Aviano Occhio Acuto|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Keening Apparition|Apparizione Gemente|Creatura — Spirito|Sacrifica l'Apparizione Gemente: Distruggi un incantesimo bersaglio. Keening Banshee|Banshee Lancinante|Creatura — Spirito|Volare\nQuando la Banshee Lancinante entra in gioco, la creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. @@ -9618,6 +9771,7 @@ Kheru Dreadmaw|Fauce del Terrore di Kheru|Creatura — Coccodrillo Zombie|Difens Kheru Lich Lord|Signore dei Lich di Kheru|Creatura — Mago Zombie|All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {2}{B}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura a caso dal tuo cimitero. Ha volare, travolgere e rapidità. Esilia quella carta all'inizio della tua prossima sottofase finale. Se sta per lasciare il campo di battaglia, esiliala invece di metterla in qualsiasi altra zona. Kheru Mind-Eater|Divorasenno di Kheru|Creatura — Vampiro|Minacciare\nOgniqualvolta la Divorasenno di Kheru infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia una carta dalla sua mano a faccia in giù.\nPuoi guardare e giocare le carte esiliate con la Divorasenno di Kheru. Kheru Spellsnatcher|Rubamagie di Kheru|Creatura — Mago Naga|Metamorfosi {4}{U}{U} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando la Rubamagie di Kheru viene girata a faccia in su, neutralizza una magia bersaglio. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana fintanto che rimane esiliata. +Kick in the Door|Sfondare la Porta|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno e non può essere bloccata dai Muri in questo turno. Esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Kiki-Jiki, Mirror Breaker|Kiki-Jiki, Spaccaspecchi|Creatura Leggendaria - Sciamano Goblin|Rapidità\n{T}: Metti in gioco una pedina creatura che è una copia di una creatura non leggendaria bersaglio che controlli. Quella pedina creatura ha rapidità. Sacrificala alla fine del turno. Kiku's Shadow|Ombra di Kiku|Stregoneria|La creatura bersaglio si infligge un ammontare di danni pari alla propria forza. Kiku, Night's Flower|Kiku, Fiore della Notte|Creatura Leggendaria - Assassino Umano|{2}{B}{B}, {T}: La creatura bersaglio si infligge un ammontare di danni pari alla propria forza. @@ -9728,6 +9882,8 @@ Kjeldoran Skycaptain|Capitano dei Cieli di Kjeldor|| Kjeldoran Skyknight|Cavaliere dei Cieli di Kjeldor|| Kjeldoran War Cry|Grido di Guerra di Kjeldor|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Grido di Guerra di Kjeldor presenti in tutti i cimiteri. Kjeldoran Warrior|Guerriero di Kjeldor|| +Klauth's Will|Volontà di Klauth|Istantaneo|Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi.\n• Soffio di Fuoco — La Volontà di Klauth infligge X danni a ogni creatura senza volare.\n• Distruggere le Reliquie — Distruggi fino a X artefatti e/o incantesimi bersaglio. +Klauth, Unrivaled Ancient|Klauth, Antico Senza Rivali|Creatura Leggendaria — Drago|Volare, rapidità\nOgniqualvolta Klauth, Antico Senza Rivali attacca, aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di colori, dove X è la forza totale delle creature attaccanti. Spendi questo mana solo per lanciare magie. Fino alla fine del turno, non perdi questo mana al termine di ogni fase o sottofase. Klothys's Design|Disegno di Klotys|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla tua devozione al verde. (La tua devozione al verde è la somma dei {G} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) Klothys, God of Destiny|Klotys, Dea del Destino|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al rosso e al verde è inferiore a sette, Klotys non è una creatura.\nAll'inizio della tua fase principale pre-combattimento, esilia una carta bersaglio da un cimitero. Se era una carta terra, aggiungi {R} o {G}. Altrimenti, guadagni 2 punti vita e Klotys infligge 2 danni a ogni avversario. Knacksaw Clique|Cricca Seghetta|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\n{1}{U}, {Q}: Un avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. ({Q} è il simbolo di STAP.) @@ -9913,6 +10069,7 @@ Krumar Bond-Kin|Krumar Fratello d'Onore|Creatura — Guerriero Orco|Metamorfosi Kruphix's Insight|Intuizione di Krufix|Stregoneria|Rivela le prime sei carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano fino a tre carte incantesimo scelte tra esse e metti le altre carte rivelate nel tuo cimitero. Kruphix, God of Horizons|Krufix, Dio degli Orizzonti|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al verde e al blu è inferiore a sette, Krufix non è una creatura.\nNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.\nSe del mana inutilizzato sta per essere rimosso dalla tua riserva di mana, quel mana diventa invece incolore. Kry Shield|Scudo di Kry|| +Krydle of Baldur's Gate|Krydle di Baldur's Gate|Creatura Leggendaria — Farabutto Elfo Umano|Ogniqualvolta Krydle di Baldur's Gate infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita e macina una carta, poi tu guadagni 1 punto vita e profetizzi 1.\nOgniqualvolta attacchi, puoi pagare {2}. Se lo fai, una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Kudzu|Kudzu|| Kujar Seedsculptor|Plasmasemi di Kujar|Creatura — Druido Elfo|Quando la Plasmasemi di Kujar entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Kukemssa Pirates|Pirati di Kukemssa|| @@ -9976,6 +10133,7 @@ Lagonna-Band Storyteller|Cantastorie della Banda Lagonna|Creatura — Consiglier Lagonna-Band Trailblazer|Scopripista della Banda Lagonna|Creatura — Esploratore Centauro|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia la Scopripista della Banda Lagonna, metti un segnalino +1/+1 sulla Scopripista della Banda Lagonna. Lair Delve|Cercare Rifugio|Stregoneria|Rivela le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura e le carte terra rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Lair of the Ashen Idol|Tana dell'Idolo Cinereo|Piano — Azgol|All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. Se non puoi, viaggia tra i piani.\nOgniqualvolta tiri caos, scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi mette sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. +Lair of the Hydra|Tana dell'Idra|Terra|Se controlli altre due o più terre, la Tana dell'Idra entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\n{X}{G}: Fino alla fine del turno, la Tana dell'Idra diventa una creatura Idra X/X verde. È ancora una terra. X non può essere 0. Lairwatch Giant|Gigante Custode del Covo|Creatura — Guerriero Gigante|Il Gigante Custode del Covo può bloccare una creatura addizionale.\nOgniqualvolta il Gigante Custode del Covo blocca due o più creature, ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Lake of the Dead|Lago dei Morti|| Lambholt Butcher|Macellaia di Lambholt|Creatura — Mannaro|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Macellaia di Lambholt. @@ -10109,6 +10267,7 @@ Leaping Master|Maestra del Balzo|Creatura — Monaco Umano|{2}{W}: La Maestra de Leap|Balzo|| Learn from the Past|Imparare dal Passato|Istantaneo|Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio.\nPesca una carta. Leashling|Guinzaccio|Creatura Artefatto — Golem|Metti in cima al tuo grimorio una carta dalla tua mano: Il proprietario riprende in mano il Guinzaccio. +Leather Armor|Armatura di Cuoio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+1 e ha egida {1}. (Ogniqualvolta la creatura equipaggiata diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {1}.)\nEquipaggiare {0}. Attiva solo una volta per turno. Leatherback Baloth|Baloth Dorso di Cuoio|Creatura — Bestia| Leave No Trace|Senza Tracce|Istantaneo|Radianza Distruggi un incantesimo bersaglio e ogni altro incantesimo che abbia almeno un colore in comune con esso. Leave in the Dust|Lasciare nella Polvere|Istantaneo|Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\nPesca una carta. @@ -10249,6 +10408,7 @@ Light of Promise|Luce della Promessa|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa c Light of Sanction|Luce del Consenso|Incantesimo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli da fonti che controlli. Light of the Legion|Luce della Legione|Creatura — Angelo|Volare\nMentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.)\nQuando la Luce della Legione muore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura bianca che controlli. Lightbringer|Portatore della Luce|| +Lightfoot Rogue|Piedelesto Ladro|Creatura — Farabutto Halfling|Attacco Furtivo — Ogniqualvolta il Piedelesto Ladro attacca, tira un d20.\n1—9 VERT Il Piedelesto Ladro ha tocco letale fino alla fine del turno.\n10—19 VERT Prende +1/+0 e ha tocco letale fino alla fine del turno.\n20 VERT Prende +3/+0 e ha attacco improvviso e tocco letale fino alla fine del turno. Lightform|Forma di Luce|Incantesimo|Quando la Forma di Luce entra nel campo di battaglia, diventa un'Aura con incanta creatura. Manifesta la prima carta del tuo grimorio e assegnale la Forma di Luce. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.)\nLa creatura incantata ha volare e legame vitale. Lighthouse Chronologist|Cronologista del Faro|Creatura — Mago Umano|Aumentare di livello {U} ({U}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 4-6\n2/4\nLIVELLO 7+\n3/5\nAll'inizio di ogni sottofase finale, se non è il tuo turno, gioca un altro turno dopo questo. Lightkeeper of Emeria|Custode della Luce di Emeria|Creatura — Angelo|Multipotenziamento {W} (Puoi pagare {W} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.)\nVolare\nQuando la Custode della Luce di Emeria entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni volta che è stata potenziata. @@ -10409,6 +10569,7 @@ Loaming Shaman|Sciamano Interratore|Creatura — Sciamano Centauro|Quando lo Sci Loathsome Catoblepas|Catoblepa Nauseante|Creatura — Bestia|{2}{G}: Il Catoblepa Nauseante deve essere bloccato in questo turno, se possibile.\nQuando il Catoblepa Nauseante muore, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -3/-3 fino alla fine del turno. Loathsome Chimera|Chimera Raccapricciante|Creatura — Chimera|Fuga—{4}{G}, Esilia altre tre carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nLa Chimera Raccapricciante fugge con un segnalino +1/+1. Loathsome Curator|Sovrintendente Raccapricciante|Creatura — Mago Gorgone|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nMinacciare\nQuando la Sovrintendente Raccapricciante sfrutta una creatura, distruggi una creatura bersaglio che non controlli con valore di mana pari o inferiore a 3. +Loathsome Troll|Troll Raccapricciante|Creatura — Troll|{3}{G}: Tira un d20. Attiva solo se il Troll Raccapricciante è nel tuo cimitero.\n1—9 VERT Metti il Troll Raccapricciante in cima al tuo grimorio.\n10—19 VERT Riprendi in mano il Troll Raccapricciante.\n20 VERT Rimetti il Troll Raccapricciante sul campo di battaglia TAPpato. Lobber Crew|Addetti alla Catapulta|Creatura — Guerriero Goblin|Difensore\n{T}: Gli Addetti alla Catapulta infliggono 1 danno a ogni avversario.\nOgniqualvolta lanci una magia multicolore, STAPpa gli Addetti alla Catapulta. Lobotomy|Lobotomia|| Loch Dragon|Drago del Loch|Creatura — Drago|Volare\nOgniqualvolta il Drago del Loch entra nel campo di battaglia o attacca, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. @@ -10425,6 +10586,7 @@ Lodestone Golem|Golem del Filone di Pietrisco|Creatura Artefatto — Golem|Le ma Lodestone Myr|Myr di Magnetite|Creatura Artefatto — Myr|Travolgere\nTAPpa un artefatto STAPpato che controlli: Il Myr di Magnetite prende +1/+1 fino alla fine del turno. Lofty Denial|Negazione Eccelsa|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. Se controlli una creatura con volare, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore non paghi invece {4}. Logic Knot|Nodo Logico|Istantaneo|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. +Lolth, Spider Queen|Lolth, Regina Ragno|Planeswalker Leggendario — Lolth|Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, metti un segnalino fedeltà su Lolth, Regina Ragno.\n0: Pesca una carta e perdi 1 punto vita.\n−3: Crea due pedine creatura Ragno 2/1 nere con minacciare e raggiungere.\n−8: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta a un avversario viene inflitto danno da combattimento da una o più creature che controlli, se quel giocatore ha perso meno di 8 punti vita in questo turno, perde punti vita pari alla differenza". Lone Missionary|Missionario Solitario|Creatura — Monaco Kor|Quando il Missionario Solitario entra nel campo di battaglia, guadagni 4 punti vita. Lone Revenant|Redivivo Solitario|Creatura — Spirito|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)Ogniqualvolta il Redivivo Solitario infligge danno da combattimento a un giocatore, se non controlli altre creature, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Lone Rider|Cavaliere Solitario|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso, legame vitale\nAll'inizio della sottofase finale, se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno, trasforma il Cavaliere Solitario. @@ -10432,6 +10594,7 @@ Lone Wolf of the Natterknolls|Lupo Solitario dei Poggi Borbottanti|Creatura — Lone Wolf|Lupo Solitario|Creatura — Lupo|Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. Lonely Sandbar|Secca Solitaria|Terra|La Secca Solitaria entra in gioco TAPpata.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.\nCiclo {U} ({U}, Scarta questa carta dalla tua mano: Pesca una carta). Lonesome Unicorn|Unicorno Solitario|Creatura — Unicorno|Cautela +Long Rest|Riposo Lungo|Stregoneria|Riprendi in mano X carte bersaglio con valori di mana diversi dal tuo cimitero. Se hai ripreso in mano otto o più carte in questo modo, i tuoi punti vita diventano pari ai tuoi punti vita iniziali. Esilia il Riposo Lungo. Long Road Home|La Lunga Strada Verso Casa|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. All'inizio della prossima sottofase finale, rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1. Long-Finned Skywhale|Aviobalena Pinnalunga|Creatura — Balena|Volare\nL'Aviobalena Pinnalunga può bloccare solo le creature con volare. Long-Forgotten Gohei|Gohei Dimenticato|Artefatto|Le magie Arcano che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nGli Spiriti che controlli prendono +1/+1. @@ -10447,6 +10610,7 @@ Looming Hoverguard|Aerocustode Incombente|Creatura — Drone|Volare\nQuando l'Ae Looming Shade|Bruma in Agguato|Creatura — Bruma|{B}: La Bruma in Agguato prende +1/+1 fino alla fine del turno. Looming Spires|Picchi Incombenti|Terra|I Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia TAPpati.Quando i Picchi Incombenti entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno.{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. Looter il-Kor|Saccheggiatore il-Kor|Creatura — Farabutto Kor|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)\nOgniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta. +Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, Collezionista di Warlock|Creatura Leggendaria — Diavolo|Volare\nOgniqualvolta una carta creatura viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, puoi pagare punti vita pari al suo valore di mana. Se lo fai, mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. È un Warlock in aggiunta ai suoi altri tipi.\nSe un Warlock che controlli sta per morire, invece esilialo. Lord Magnus|Lord Magnus|| Lord Windgrace|Lord Windgrace|Planeswalker Leggendario — Windgrace|+2: Scarta una carta, poi pesca una carta. Se una carta terra viene scartata in questo modo, pesca una carta addizionale.\n-3: Rimetti sul campo di battaglia fino a due carte terra bersaglio dal tuo cimitero.\n-11: Distruggi fino a sei permanenti non terra bersaglio, poi crea sei pedine creatura Guerriero Felino 2/2 verdi con passa-Foreste.\nLord Windgrace può essere il tuo comandante. Lord of Atlantis|Signore di Atlantide|Creatura — Signore Tritone|Gli altri Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-Isole. @@ -10528,6 +10692,7 @@ Loyal Pegasus|Pegaso Leale|Creatura — Pegaso|Volare\nIl Pegaso Leale non può Loyal Sentry|Sentinella Fidata|Creatura — Soldato Umano|Quando la Sentinella Fidata blocca una creatura, distruggi quella creatura e la Sentinella Fidata. Loyal Subordinate|Subordinato Fedele|Creatura — Zombie|Minacciare\nTenente — All'inizio del combattimento nel tuo turno, se controlli il tuo comandante, ogni avversario perde 3 punti vita. Loyal Unicorn|Unicorno Fedele|Creatura — Unicorno|Cautela\nTenente — All'inizio del combattimento nel tuo turno, se controlli il tuo comandante, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto alle creature che controlli in questo turno. Le altre creature che controlli hanno cautela fino alla fine del turno. +Loyal Warhound|Segugio da Guerra Leale|Creatura — Canide|Cautela\nQuando il Segugio da Guerra Leale entra nel campo di battaglia, se un avversario controlla più terre di te, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Scholar General|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Cavalierato (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con cavalierato.)Ogniqualvolta Lu Xun, Scholar General infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. Lucent Liminid|Liminid Lucente|Creatura Incantesimo — Elementale|Volare Lucid Dreams|Sogni Lucidi|Stregoneria|Pesca X carte, dove X è il numero di tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. @@ -10582,6 +10747,7 @@ Lurking Informant|Informatore in Agguato|Creatura — Farabutto Umano|({U/B} pu Lurking Jackals|Sciacalli in agguato|| Lurking Nightstalker|Cacciatore Notturno in Agguato|| Lurking Predators|Predatori in Agguato|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, puoi metterla in fondo al tuo grimorio. +Lurking Roper|Fustigatore in Agguato|Creatura — Orrore|Il Fustigatore in Agguato non STAPpa durante il tuo STAP.\nOgniqualvolta guadagni punti vita, STAPpa il Fustigatore in Agguato. Lurking Skirge|Skirge Predatore|| Lurrus of the Dream-Den|Lurrus della Tana Onirica|Creatura Leggendaria — Incubo Felino|Compagno — Ogni carta permanente nel tuo mazzo iniziale ha un costo di mana convertito pari o inferiore a 2. (Se questa carta è il compagno che hai scelto, puoi lanciarla una volta dal di fuori della partita.)\nLegame vitale\nDurante ogni tuo turno, puoi lanciare una magia permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. Lush Growth|Crescita Prosperosa|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una Montagna, una Foresta e una Pianura. @@ -10612,6 +10778,7 @@ Madblind Mountain|Monte Furia Cieca|Terra — Montagna|({T}: Aggiungi {R} alla t Madcap Experiment|Esperimento da Testa Calda|Stregoneria|Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta artefatto. Metti quella carta sul campo di battaglia e il resto in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. L'Esperimento da Testa Calda ti infligge danno pari al numero di carte rivelate in questo modo. Madcap Skills|Abilità da Testa Calda|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+0 e non può essere bloccata tranne che da due o più creature. Maddening Cacophony|Cacofonia Dissennante|Stregoneria|Potenziamento {3}{U}\nOgni avversario macina otto carte. Se questa magia è stata potenziata, ogni avversario macina invece metà del proprio grimorio, arrotondata per eccesso. +Maddening Hex|Sortilegio Dissennante|Incantesimo — Aura Anatema|Incanta giocatore\nOgniqualvolta il giocatore incantato lancia una magia non creatura, tira un d6. Il Sortilegio Dissennante infligge a quel giocatore danno pari al risultato. Poi assegna il Sortilegio Dissennante a un altro dei tuoi avversari scelto a caso. Maddening Imp|Demonietto Snervante|| Maddening Wind|Vento Sconvolgente|| Madrush Cyclops|Ciclope in Carica|Creatura — Guerriero Ciclope|Le creature che controlli hanno rapidità. @@ -10641,6 +10808,7 @@ Mageta's Boon|Dono di Mageta|| Magewright's Stone|Pietra del Forgiamaghi|Artefatto|{1}, {T}: STAPpa una creatura bersaglio che abbia un'abilità attivata con {T} nel proprio costo. Maggot Carrier|Portatore di Larve|Creatura — Zombie|Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita. Maggot Therapy|Terapia delle Larve|| +Magic Missile|Dardo Incantato|Stregoneria|Questa magia non può essere neutralizzata.\nIl Dardo Incantato infligge 3 danni divisi a tua scelta tra uno, due o tre bersagli. Magical Hack|Falsificazione Magica|| Magister Sphinx|Sfinge Magister|Creatura Artefatto — Sfinge|Volare\nQuando la Sfinge Magister entra in gioco, i punti vita di un giocatore bersaglio diventano 10. Magister of Worth|Magister dei Meritevoli|Creatura — Angelo|Volare\nVolontà del concilio — Quando la Magister dei Meritevoli entra nel campo di battaglia, a partire da te, ogni giocatore vota grazia o condanna. Se la grazia ottiene più voti, ogni giocatore rimette sul campo di battaglia tutte le carte creatura dal proprio cimitero. Se la condanna ottiene più voti o il voto è un pareggio, distruggi tutte le creature diverse dalla Magister dei Meritevoli. @@ -10813,11 +10981,13 @@ Manta Ray|Manta|| Manta Riders|Cavalieri delle Mante|| Manticore Eternal|Manticora Eterna|Creatura — Manticora Zombie|Affliggere 3 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, il giocatore in difesa perde 3 punti vita.)\nLa Manticora Eterna attacca in ogni combattimento, se può farlo. Manticore of the Gauntlet|Manticora del Cimento|Creatura — Manticora|Quando la Manticora del Cimento entra nel campo di battaglia, metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio che controlli. La Manticora del Cimento infligge 3 danni a un avversario bersaglio. +Manticore|Manticora|Creatura — Manticora|Lampo\nVolare\nAculei Caudali — Quando la Manticora entra nel campo di battaglia, distruggi una creatura bersaglio a cui è stato inflitto danno in questo turno controllata da un avversario. Mantis Engine|Mantide Meccanica|Creatura Artefatto — Insetto|{2}: La Mantide Meccanica ha volare fino alla fine del turno. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\n{2}: La Mantide Meccanica ha attacco improvviso fino alla fine del turno. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Mantis Rider|Cavalcamantidi|Creatura — Monaco Umano|Volare, cautela, rapidità Mantle of Leadership|Manto dell'Autorità|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nIncanta creatura\nOgniqualvolta una creatura entra in gioco, la creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. Mantle of Tides|Manto di Flutti|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+2.\nOgniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, assegna il Manto di Flutti a una creatura bersaglio che controlli.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Mantle of Webs|Manto di Ragnatele|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende +1/+3 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.) +Mantle of the Ancients|Manto degli Antichi|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando il Manto degli Antichi entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte Aura e/o Equipaggiamento bersaglio dal tuo cimitero assegnate alla creatura incantata.\nLa creatura incantata prende +1/+1 per ogni Aura ed Equipaggiamento ad essa assegnati. Mantle of the Wolf|Mantello del Lupo|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +4/+4.\nQuando il Mantello del Lupo viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, crea due pedine creatura Lupo 2/2 verdi. Map the Wastes|Mappare le Distese|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Sostieni 1. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Maraleaf Pixie|Fatina di Malafoglia|Creatura — Spiritello|Volare\n{T}: Aggiungi {G} o {U}. @@ -11185,6 +11355,7 @@ Meteor Crater|Cratere Meteorico|| Meteor Golem|Golem Meteora|Creatura Artefatto — Golem|Quando il Golem Meteora entra nel campo di battaglia, distruggi un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario. Meteor Shower|Pioggia di Meteore|| Meteor Storm|Tempesta di Meteoriti|| +Meteor Swarm|Sciame di Meteore|Stregoneria|Lo Sciame di Meteore infligge 8 danni divisi a tua scelta tra X creature e/o planeswalker bersaglio. Meteoric Mace|Mazza della Meteora|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +4/+0 e ha travolgere.\nEquipaggiare {4}\nCascata (Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra che costa meno. Puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Metti le carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Meteorite|Meteorite|Artefatto|Quando il Meteorite entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Metrognome|Metrognomo|| @@ -11202,6 +11373,7 @@ Midnight Entourage|Entourage di Mezzanotte|Creatura — Farabutto Eteride|Gli al Midnight Guard|Guardia di Mezzanotte|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia, STAPpa la Guardia di Mezzanotte. Midnight Haunting|Infestazione di Mezzanotte|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare. Midnight Oil|Ore Piccole|Incantesimo|Le Ore Piccole entrano nel campo di battaglia con sette segnalini ora.\nAll'inizio della tua sottofase di acquisizione, pesca una carta addizionale e rimuovi due segnalini ora dalle Ore Piccole.\nIl limite massimo di carte nella tua mano è pari al numero di segnalini ora sulle Ore Piccole.\nOgniqualvolta scarti una carta, perdi 1 punto vita. +Midnight Pathlighter|Rischiarasentieri di Mezzanotte|Creatura — Mago Umano|Le creature che controlli non possono essere bloccate tranne che da creature leggendarie.\nOgniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. Midnight Reaper|Mietitore di Mezzanotte|Creatura — Cavaliere Zombie|Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, il Mietitore di Mezzanotte ti infligge 1 danno e tu peschi una carta. Midnight Recovery|Recupero di Mezzanotte|Stregoneria|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nCifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia della carta codificata senza pagare il suo costo di mana.) Midnight Ritual|Rituale di Mezzanotte|Stregoneria|Rimuovi dal gioco X carte creatura bersaglio nel tuo cimitero. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera. @@ -11237,6 +11409,7 @@ Millikin|Millikin|Creatura Artefatto — Costrutto|{T}, Macina una carta: Aggiun Millstone|Pietra da Macina Magica|Artefatto|{2}, {T}: Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio. Mimeofacture|Mimofattura|Stregoneria|Replicare {3}{U} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)\nScegli un permanente bersaglio controllato da un avversario. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore, scegli una carta con lo stesso nome e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Mimic Vat|Vasca del Mimic|Artefatto|Imprimere — Ogniqualvolta una creatura non pedina muore, puoi esiliare quella carta. Se lo fai, fai tornare ogni altra carta esiliata con la Vasca del Mimic nel cimitero del suo proprietario.\n{3}, {T}: Crea una pedina che è una copia di una carta esiliata con la Vasca del Mimic. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. +Mimic|Mimic|Artefatto — Tesoro|{T}, Sacrifica il Mimic: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.\n{2}: Il Mimic diventa una creatura artefatto Polimorfo con forza e costituzione base 3/3 fino alla fine del turno. Miming Slime|Melma Imitativa|Stregoneria|Crea una pedina creatura Melma X/X verde, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlli. Mina and Denn, Wildborn|Mina e Denn, Nati Selvaggi|Creatura Leggendaria — Alleato Elfo|Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni.\n{R}{G}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. Minamo Scrollkeeper|Curapergamene di Minamo|Creatura - Mago Umano|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nIl numero massimo di carte che puoi tenere in mano è aumentato di uno. @@ -11251,6 +11424,7 @@ Mind Carver|Trinciacervello|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Trinciacerve Mind Control|Controllo Mentale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nControlli la creatura incantata. Mind Drain|Prosciugamento Mentale|Stregoneria|Un avversario bersaglio scarta due carte, macina una carta e perde 1 punto vita. Guadagni 1 punto vita. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) Mind Extraction|Estrazione Mentale|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare l'Estrazione Mentale, sacrifica una creatura.\nIl giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte che hanno almeno un colore in comune con la creatura sacrificata. +Mind Flayer|Mind Flayer|Creatura — Orrore|Dominare Mostri — Quando il Mind Flayer entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli il Mind Flayer. Mind Funeral|Funerale Mentale|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela quattro carte terra. Quel giocatore mette nel suo cimitero tutte le carte rivelate in questo modo. Mind Games|Giochi Mentali|| Mind Grind|Macina Mentale|Stregoneria|Ogni avversario rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a che non rivela X carte terra, poi mette tutte le carte rivelate in questo modo nel proprio cimitero. X non può essere 0. @@ -11314,9 +11488,11 @@ Mine Collapse|Collasso della Miniera|Istantaneo|Se è il tuo turno, puoi sacrifi Mine Excavation|Scavi in Miniera|Stregoneria|Fai tornare una carta artefatto o incantesimo bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario.\nCospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) Mine Layer|Posa Mine|Creatura — Nano|{1}{R}, {T}: Metti un segnalino mina su una terra bersaglio.\nOgniqualvolta una terra con un segnalino mina diventa TAPpata, distruggila.\nQuando il Posa Mine lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini mina da tutte le terre. Miner's Bane|Flagello del Minatore|Creatura — Elementale|{2}{R}: Il Flagello del Minatore prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi fargli assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) +Minimus Containment|Prigionia Ridotta|Incantesimo — Aura|Incanta permanente non terra\nIl permanente incantato è un artefatto Tesoro con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore" e perde tutte le altre abilità. (Se era una creatura, non è più una creatura.) Minion Reflector|Servitore Riflettente|Artefatto|Ogniqualvolta una creatura non pedina entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}. Se lo fai, metti in gioco una pedina che è una copia di quella creatura. Quella pedina ha rapidità e "Alla fine del turno, sacrifica questo permanente". Minion of Leshrac|Servitore di Leshrac|| Minion of Tevesh Szat|Servitore di Tevesh Szat|| +Minion of the Mighty|Servitore dei Potenti|Creatura — Coboldo|Minacciare\nTattiche del Branco — Ogniqualvolta il Servitore dei Potenti attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, puoi mettere sul campo di battaglia TAPpata e attaccante una carta creatura Drago dalla tua mano. Minion of the Wastes|Servitore delle Desolazioni|| Minion's Return|Ritorno del Servitore|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nQuando la creatura incantata muore, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Minions' Murmurs|Mormorii dei Servitori|Stregoneria|Peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è il numero di creature che controlli. @@ -11324,6 +11500,7 @@ Minister of Impediments|Ministro degli Impedimenti|Creatura — Consigliere Uman Minister of Inquiries|Ministro delle Inchieste|Creatura — Consigliere Vedalken|Quando il Ministro delle Inchieste entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\n{T}, Paga {E}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio. Minister of Pain|Sacerdotessa del Dolore|Creatura — Sciamano Umano|Sfruttare (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, puoi sacrificare una creatura.)\nQuando la Sacerdotessa del Dolore sfrutta una creatura, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Ministrant of Obligation|Officiante delle Obbligazioni|Creatura — Chierico Umano|Aldilà 2 (Quando questa creatura muore, crea due pedine creatura Spirito 1/1 bianche e nere con volare.) +Minn, Wily Illusionist|Minn, Illusionista Astuta|Creatura Leggendaria — Mago Gnomo|Ogniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, crea una pedina creatura Illusione 1/1 blu con "Questa creatura prende +1/+0 per ogni altra Illusione che controlli".\nOgniqualvolta un'Illusione che controlli muore, puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano una carta permanente con valore di mana pari o inferiore alla forza di quella creatura. Minotaur Abomination|Abominio Minotauro|Creatura — Minotauro Zombie| Minotaur Aggressor|Minotauro Aggressivo|Creatura — Berserker Minotauro|Attacco improvviso, rapidità Minotaur Explorer|Esploratore Minotauro|Creatura — Minotauro|Quando l'Esploratore Minotauro entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta a caso dalla tua mano. @@ -11331,6 +11508,7 @@ Minotaur Illusionist|Illusionista Minotauro|Creatura — Minotauro|{1}{U}: L'Ill Minotaur Skullcleaver|Minotauro Fendicranio|Creatura — Berserker Minotauro|Rapidità\nQuando il Minotauro Fendicranio entra nel campo di battaglia, prende +2/+0 fino alla fine del turno. Minotaur Sureshot|Minotaura Colposicuro|Creatura — Arciere Minotauro|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\n{1}{R}: La Minotaura Colposicuro prende +1/+0 fino alla fine del turno. Minotaur Tactician|Tattico Minotauro|Creatura — Minotauro|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} nel turno in cui entra sotto il tuo controllo).\nIl Tattico Minotauro prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una creatura bianca.\nIl Tattico Minotauro prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una creatura blu. +Minsc, Beloved Ranger|Minsc, Ranger Beneamato|Creatura Leggendaria — Ranger Umano|Quando Minsc, Ranger Beneamato entra nel campo di battaglia, crea Boo, una pedina creatura leggendaria Criceto 1/1 rossa con travolgere e rapidità.\n{X}: Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli ha forza e costituzione base X/X e diventa un Gigante in aggiunta ai suoi altri tipi. Attiva solo come una stregoneria. Miracle Worker|Artefice di Miracoli|| Miraculous Recovery|Guarigione Miracolosa|| Mirage Mirror|Specchio dei Miraggi|Artefatto|{2}: Lo Specchio dei Miraggi diventa una copia di un artefatto, di una creatura, di un incantesimo o di una terra bersaglio fino alla fine del turno. @@ -11544,8 +11722,10 @@ Monastery Siege|Assedio del Monastero|Incantesimo|Mentre l'Assedio del Monastero Monastery Swiftspear|Lanciarapida del Monastero|Creatura — Monaco Umano|Rapidità\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Mondronen Shaman|Sciamana di Mondronen|Creatura — Sciamano Mannaro Umano|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Sciamana di Mondronen. Mongrel Pack|Branco di Cani Randagi|| +Monk Class|Classe del Monaco|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nLa seconda magia che lanci in ogni turno costa {1} in meno per essere lanciata.\n{W}{U}: Livello 2\n//Level_2//\nQuando questa Classe diventa di livello 2, fai tornare fino a un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\n{1}{W}{U}: Livello 3\n//Level_3//\nAll'inizio del tuo mantenimento, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fintanto che rimane esiliata, ha "Puoi lanciare questa carta dall'esilio fintanto che hai lanciato un'altra magia in questo turno". Monk Idealist|Monaco Idealista|Creatura — Chierico Monaco Umano|Quando il Monaco Idealista entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Monk Realist|Monaco Realista|Creatura — Chierico Monaco Umano|Quando il Monaco Realista entra nel campo di battaglia, distruggi un incantesimo bersaglio. +Monk of the Open Hand|Monaco della Mano Aperta|Creatura — Monaco Elfo|Raffica di Colpi — Ogniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Monaco della Mano Aperta. Monkey Cage|Gabbia della Scimmia|| Monologue Tax|Tassa del Monologo|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia la sua seconda magia in ogni turno, tu crei una pedina Tesoro. Monomania|Monomania|Stregoneria|Un giocatore bersaglio sceglie una carta nella sua mano e scarta le altre. @@ -11561,6 +11741,7 @@ Monstrous Step|Passo Mostruoso|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende +7/+7 f Moodmark Painter|Pittrice di Animarchi|Creatura — Sciamano Umano|Crescita sotterranea — Quando la Pittrice di Animarchi entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha minacciare e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte creatura nel tuo cimitero. (Non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Moon Heron|Airone Lunare|Creatura — Uccello Spirito|Volare Moon Sprite||| +Moon-Blessed Cleric|Chierica Benedetta dalla Luna|Creatura — Chierico Elfo Umano|Intervento Divino — Quando la Chierica Benedetta dalla Luna entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo, rivelarla, poi rimescolare e mettere quella carta in cima. Moonblade Shinobi|Shinobi della Lama Lunare|Creatura — Ninja Umano|Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta la Shinobi della Lama Lunare infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare. Moonbow Illusionist|Illusionista Arcodiluna|Creatura - Mago Lunantropo|Volare {2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno. Moonglove Changeling|Cangiante della Digitale Selenica|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)\n{B}: Il Cangiante della Digitale Selenica ha tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) @@ -11579,7 +11760,7 @@ Moonring Island|Isola Anello di Luna|Terra — Isola|({T}: Aggiungi {U} alla tua Moonring Mirror|Specchio dell'Anello Lunare|Artefatto|Ogniqualvolta peschi una carta, rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio.\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la tua mano. Se lo fai, prendi in mano tutte le altre carte che possiedi rimosse dal gioco con lo Specchio dell'Anello Lunare. Moonrise Intruder|Intrusa della Luna Sorgente|Creatura — Mannaro|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Intrusa della Luna Sorgente. Moonscarred Werewolf|Mannara Sfregiata dalla Luna|Creatura — Mannaro|Cautela\n{T}: Aggiungi {G}{G} alla tua riserva di mana.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Mannara Sfregiata dalla Luna. -Moonsilver Spear|Lancia di Selenargento|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha attacco improvviso.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare.\nEquipaggiare {4} +Moonsilver Spear|Lancia di Selenargento|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha attacco improvviso.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, crea una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare.\nEquipaggiare {4} Moonveil Dragon|Drago del Velo Lunare|Creatura — Drago|Volare\n{R}: Ogni creatura che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno. Moonwing Moth|Falena Aladiluna|Creatura - Insetto|Volare\n{W}: La Falena Aladiluna prende +0/+1 fino alla fine del turno. Moor Fiend|Immondo della Brughiera|| @@ -11596,6 +11777,8 @@ Morbid Curiosity|Curiosità Morbosa|Stregoneria|Come costo addizionale per lanci Morbid Hunger|Fame Morbosa|Stregoneria|La Fame Morbosa infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni 3 punti vita.\nFlashback {7}{B}{B} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Morbid Plunder|Razzia Morbosa|Stregoneria|Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Mordant Dragon|Drago Caustico|Creatura — Drago|Volare\n{1}{R}: Il Drago Caustico prende +1/+0 fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta il Drago Caustico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi fargli infliggere altrettanti danni a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. +Mordenkainen's Polymorph|Metamorfosi di Mordenkainen|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio diventa un Drago con forza e costituzione base 4/4 e ha volare. (Perde tutti gli altri tipi di creatura.) +Mordenkainen|Mordenkainen|Planeswalker Leggendario — Mordenkainen|+2: Pesca due carte, poi metti una carta dalla tua mano in fondo al tuo grimorio.\n−2: Crea una pedina creatura Illusione Canide blu con "La forza e la costituzione di questa creatura sono pari al doppio del numero di carte nella tua mano".\n−10: Scambia la tua mano e il tuo grimorio, poi rimescola. Ottieni un emblema con "Non hai un limite massimo di carte nella tua mano". Morgue Burst|Squarcio all'Obitorio|Stregoneria|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Lo Squarcio all'Obitorio infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio danno pari alla forza della carta ripresa in questo modo. Morgue Theft|Furto dall'Obitorio|Stregoneria|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nFlashback {4}{B} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Morgue Thrull|Thrull dell'Obitorio|| @@ -11838,6 +12021,7 @@ Nacatl Outlander|Nacatl Forestiero|Creatura — Esploratore Felino|Protezione da Nacatl Savage|Nacatl Selvaggio|Creatura — Guerriero Felino|Protezione dagli artefatti Nacatl War-Pride|Branco Guerresco di Nacatl|Creatura — Guerriero Felino|Il Branco Guerresco di Nacatl deve essere bloccato da esattamente una creatura se possibile.\nOgniqualvolta il Branco Guerresco di Nacatl attacca, metti in gioco X pedine TAPpate e attaccanti che sono copie del Branco Guerresco di Nacatl, dove X è il numero di creature controllate dal giocatore in difesa. Rimuovi dal gioco le pedine alla fine del turno. Nacre Talisman|Talismano di Madreperla|| +Nadaar, Selfless Paladin|Nadaar, Paladino Altruista|Creatura Leggendaria — Cavaliere Drago|Cautela\nOgniqualvolta Nadaar, Paladino Altruista entra nel campo di battaglia o attacca, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nLe altre creature che controlli prendono +1/+1 fintanto che hai completato un dungeon. Nadier's Nightblade|Lama Notturna di Nadier|Creatura — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta una pedina che controlli lascia il campo di battaglia, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, Agente dei Vesprenel|Creatura Leggendaria — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta una pedina che controlli lascia il campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su Nadier, Agente dei Vesprenel.\nQuando Nadier lascia il campo di battaglia, crea un numero di pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi pari alla sua forza.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Nadir Kraken|Kraken del Nadir|Creatura — Kraken|Ogniqualvolta peschi una carta, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Kraken del Nadir e crea una pedina creatura Tentacolo 1/1 blu. @@ -11911,7 +12095,7 @@ Nature's Chant|Canto della Natura|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incante Nature's Chosen|Prescelto dalla Natura|| Nature's Claim|Rivendicazione della Natura|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Il suo controllore guadagna 4 punti vita. Nature's Kiss|Bacio della Natura|| -Nature's Lore|Sapere della Natura|| +Nature's Lore|Sapere della Natura|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Nature's Panoply|Panoplia della Natura|Istantaneo|Sforzo — La Panoplia della Natura costa {2}{G} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo.\nScegli un qualsiasi numero di creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse. Nature's Resurgence|Rinascita della Natura|| Nature's Revolt|Rivolta della Natura|| @@ -12042,6 +12226,7 @@ Nether Traitor|Traditore Abissale|Creatura — Spirito|Rapidità\nOmbra (Questa Nether Void|Vuoto Abissale|| Netherborn Altar|Altare degli Inferi|Artefatto|{T}, Metti un segnalino anima sull'Altare degli Inferi: Aggiungi il tuo comandante alla tua mano dalla zona di comando. Poi perdi 3 punti vita per ogni segnalino anima sull'Altare degli Inferi. Netherborn Phalanx|Falange degli Inferi|Creatura — Orrore|Quando la Falange degli Inferi entra in gioco, ogni avversario perde 1 punto vita per ciascuna creatura che controlla.\nTrasmutare {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta con lo stesso costo di mana convertito di questa carta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Giocalo solo come una stregoneria.) +Netherese Puzzle-Ward|Enigma-Interdizione di Netheril|Incantesimo|Direziona il Raggio — All'inizio del tuo mantenimento, tira un d4. Profetizza X, dove X è il risultato.\nIlluminazione Perfetta — Ogniqualvolta tiri un dado e ottieni il risultato naturale più alto, pesca una carta. Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Alfa della Morte|Creatura Leggendaria — Bestia Incubo Felino|Mutazione {4}{G/W}{B}{B} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nTocco letale, legame vitale\nOgniqualvolta questa creatura muta, rimetti sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio con forza totale pari o inferiore a 10 dal tuo cimitero. Netter en-Dal|Intrappolatrice en-Dal|| Nettle Drone|Parassita dagli Aculei|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.){T}: Il Parassita dagli Aculei infligge 1 danno a ogni avversario.Ogniqualvolta lanci una magia incolore, STAPpa il Parassita dagli Aculei. @@ -12067,6 +12252,8 @@ Never Happened|Mai Successo|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua ma Neverending Torment|Tormento Senza Fine|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli X carte, dove X è pari al numero di carte che hai in mano, e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.) Nevermaker|Cessavite|Creatura — Elementale|Volare\nQuando il Cessavite lascia il gioco, metti un permanente non terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\nApparire {3}{U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Nevermore|Mai Più|Incantesimo|Mentre Mai Più entra nel campo di battaglia, nomina una carta non terra.\nLa carta nominata non può essere lanciata. +Neverwinter Dryad|Driade di Neverwinter|Creatura — Driade|{2}, Sacrifica la Driade di Neverwinter: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola. +Neverwinter Hydra|Idra di Neverwinter|Creatura — Idra|Mentre l'Idra di Neverwinter entra nel campo di battaglia, tira X d6. Entra con un numero di segnalini +1/+1 pari al totale di quei risultati.\nTravolgere\nEgida {4} Never|Mai|Stregoneria|Distruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Nevinyrral's Disk|Disco di Nevinyrral|Artefatto|Il Disco di Nevinyrral entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{1}, {T}: Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, Tiranno di Urborg|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|Anti-malocchio da artefatti, creature e incantesimi\nQuando Nevinyrral, Tiranno di Urborg entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata per ogni creatura morta in questo turno.\nQuando Nevinyrral muore, puoi pagare {1}. Quando lo fai, distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi. @@ -12150,6 +12337,7 @@ Nightwing Shade|Ombra dell'Ala Notturna|Creatura — Ombra|Volare\n{1}{B}: L'Omb Nihil Spellbomb|Bombarcana Nichilista|Artefatto|{T}, Sacrifica la Bombarcana Nichilista: Esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio.Quando la Bombarcana Nichilista viene messa in un cimitero dal campo di battaglia, puoi pagare {B}. Se lo fai, pesca una carta. Nihilistic Glee|Esultazione Nichilista|Incantesimo|{2}{B}, Scarta una carta: L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.\nDeterminazione {1}, Paga 2 punti vita: Pesca una carta. Gioca questa abilità solo se non hai carte in mano. Nihilith|Nihilith|Creatura — Orrore|Paura\nSospendere 7—{1}{B}\nOgniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se il Nihilith è sospeso, puoi rimuovere un segnalino tempo dal Nihilith. +Nihiloor|Nihiloor|Creatura Leggendaria — Orrore|Quando Nihiloor entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, TAPpa fino a una creatura STAPpata che controlli. Quando lo fai, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da quel giocatore con forza pari o inferiore a quella della creatura TAPpata fintanto che controlli Nihiloor.\nOgniqualvolta attacchi con una creatura posseduta da un avversario, guadagni 2 punti vita e quel giocatore perde 2 punti vita. Nikara, Lair Scavenger|Nikara, Predona delle Tane|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Partner di Yannik, Sentinella Predatrice (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio può aggiungere Yannik alla sua mano dal suo grimorio, poi rimescolare.)\nMinacciare\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli lascia il campo di battaglia, se aveva uno o più segnalini, peschi una carta e perdi 1 punto vita. Nikko-Onna|Nikko-Onna|Creatura - Spirito|Quando Nikko-Onna entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Nikko-Onna in mano al suo proprietario. Niko Aris|Niko Aris|Planeswalker Leggendario — Niko|Quando Niko Aris entra nel campo di battaglia, crea X pedine Frammento. (Sono incantesimi con "{2}, Sacrifica questo incantesimo: Profetizza 1, poi pesca una carta".)\n+1: Fino a una creatura bersaglio che controlli non può essere bloccata in questo turno. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno in questo turno, falla tornare in mano al suo proprietario.\n−1: Niko Aris infligge 2 danni a una creatura TAPpata bersaglio per ogni carta che hai pescato in questo turno.\n-1: Crea una pedina Frammento. @@ -12422,6 +12610,7 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, Antenato di Mul Daya|Creatura Leggendaria — Sp Obzedat's Aid|Aiuto degli Obzedat|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. Obzedat, Ghost Council|Obzedat, Concilio Fantasma|Creatura Leggendaria — Consigliere Spirito|Quando Obzedat, Concilio Fantasma entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\nAll'inizio della tua sottofase finale, puoi esiliare Obzedat. Se lo fai, rimettilo sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio del tuo prossimo mantenimento. Ha rapidità. Ochran Assassin|Assassina dell'Ochran|Creatura — Assassino Elfo|Tocco letale\nTutte le creature in grado di bloccare l'Assassina dell'Ochran lo fanno. +Ochre Jelly|Ameba Paglierina|Creatura — Melma|Travolgere\nL'Ameba Paglierina entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\nScindersi — Quando l'Ameba Paglierina muore, se aveva due o più segnalini +1/+1, crea una pedina che è una copia di essa all'inizio della prossima sottofase finale. La pedina entra nel campo di battaglia con la metà dei segnalini +1/+1, arrotondata per difetto. Octavia, Living Thesis|Octavia, Tesi Vivente|Creatura Leggendaria — Piovra Elementale|Questa magia costa {8} in meno per essere lanciata se hai otto o più carte istantaneo e/o stregoneria nel tuo cimitero.\nEgida {8}\nArtemagica — Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 8/8 fino alla fine del turno. Octoprophet|Piovra Profetica|Creatura — Piovra|Quando la Piovra Profetica entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Octopus Umbra|Essenza della Piovra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha forza e costituzione base 8/8 e "Ogniqualvolta questa creatura attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 8".\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) @@ -12484,6 +12673,7 @@ Oko's Hospitality|Ospitalità di Oko|Istantaneo|Le creature che controlli hanno Oko, Thief of Crowns|Oko, Ladro di Corone|Planeswalker Leggendario — Oko|+2: Crea una pedina Cibo.\n+1: Un artefatto o una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa una creatura Alce verde con forza e costituzione base 3/3.\n-5: Scambia il controllo di un artefatto o creatura bersaglio che controlli e di una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore a 3. Oko, the Trickster|Oko, l'Ingannevole|Planeswalker Leggendario — Oko|+1: Scegli fino a una creatura bersaglio che controlli. Metti due segnalini +1/+1 su di essa.\n0: Fino alla fine del turno, Oko, l'Ingannevole diventa una copia di una creatura bersaglio che controlli. Previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno.\n-7: Fino alla fine del turno, ogni creatura che controlli ha forza e costituzione base 10/10 e travolgere. Old Ghastbark|Anziano dalla Bianca Corteccia|Creatura — Guerriero Silvantropo| +Old Gnawbone|Vecchia Mascella|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, crea altrettante pedine Tesoro. Old-Growth Dryads|Driadi dell'Antica Crescita|Creatura — Driade|Quando le Driadi dell'Antica Crescita entrano nel campo di battaglia, ogni avversario può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il proprio grimorio. Old-Growth Troll|Troll dell'Antica Crescita|Creatura — Guerriero Troll|Travolgere\nQuando il Troll dell'Antica Crescita muore, se era una creatura, rimettilo sul campo di battaglia. È un incantesimo Aura con incanta Foresta che controlli e "La Foresta incantata ha '{T}: Aggiungi {G}{G}' e '{1}, {T}, Sacrifica questa terra: Crea una pedina creatura Guerriero Troll 4/4 verde con travolgere TAPpata'". Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\n{1}{R}: Olivia Voldaren infligge 1 danno a un'altra creatura bersaglio. Quella creatura diventa un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi. Metti un segnalino +1/+1 su Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B}: Prendi il controllo di un Vampiro bersaglio fintanto che controlli Olivia Voldaren. @@ -12605,6 +12795,7 @@ Oraxid|Orasside|| Orazca Frillback|Dorsofrangiato di Orazca|Creatura — Dinosauro| Orazca Raptor|Raptor di Orazca|Creatura — Dinosauro| Orazca Relic|Reliquia di Orazca|Artefatto|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica la Reliquia di Orazca: Guadagni 3 punti vita e peschi una carta. Attiva questa abilità solo se hai la benedizione della città. +Orb of Dragonkind|Globo dei Draghi|Artefatto|{1}, {T}: Aggiungi due mana in qualsiasi combinazione di colori. Spendi questo mana solo per lanciare magie Drago o attivare abilità di Draghi.\n{R}, {T}, Sacrifica il Globo dei Draghi: Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Drago scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Orb of Dreams|Globo dei Sogni|Artefatto|I permanenti entrano in gioco TAPpati. Orbs of Warding|Globi della Protezione|Artefatto|Hai anti-malocchio. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)Se una creatura sta per infliggerti danno, previeni 1 di quei danni. Orbweaver Kumo|Kumo Tessiglobo|Creatura - Spirito|Il Kumo Tessiglobo può bloccare come se avesse volare.\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Kumo Tessiglobo guadagna passa-foreste fino alla fine del turno. @@ -12630,6 +12821,7 @@ Orcish Settlers|Orchi Coloni|| Orcish Spy|Spia Orchesca|Creatura — Orco|{T}: Guarda le prime tre carte del grimorio di un giocatore bersaglio (rimettile a posto nello stesso ordine). Orcish Squatters|Orchi Invasori|| Orcish Vandal|Orco Vandalo|Creatura — Guerriero Orco|{T}, Sacrifica un artefatto: L'Orco Vandalo infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. +Orcus, Prince of Undeath|Orcus, Principe della Non Morte|Creatura Leggendaria — Demone|Volare, travolgere\nQuando Orcus, Principe della Non Morte entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Ogni altra creatura prende -X/-X fino alla fine del turno. Perdi X punti vita.\n• Rimetti sul campo di battaglia fino a X carte creatura bersaglio con valore di mana totale pari o inferiore a X dal tuo cimitero. Hanno rapidità fino alla fine del turno. Ordeal of Erebos|Ordalia di Erebos|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Poi, se ha tre o più segnalini +1/+1, sacrifica l'Ordalia di Erebos.\nQuando sacrifichi l'Ordalia di Erebos, un giocatore bersaglio scarta due carte. Ordeal of Heliod|Ordalia di Eliod|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Poi, se ha tre o più segnalini +1/+1, sacrifica l'Ordalia di Eliod.\nQuando sacrifichi l'Ordalia di Eliod, guadagni 10 punti vita. Ordeal of Nylea|Ordalia di Nylea|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Poi, se ha tre o più segnalini +1/+1, sacrifica l'Ordalia di Nylea.\nQuando sacrifichi l'Ordalia di Nylea, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -12700,6 +12892,7 @@ Osai Vultures|Avvoltoi delle Osai|| Osgir, the Reconstructor|Osgir, il Ricostruttore|Creatura Leggendaria — Artefice Gigante|Cautela\n{1}, Sacrifica un artefatto: Una creatura bersaglio che controlli prende +2/+0 fino alla fine del turno.\n{X}, {T}, Esilia una carta artefatto con valore di mana pari a X dal tuo cimitero: Crea due pedine che sono copie della carta esiliata. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria. Ostiary Thrull|Thrull Ostiario|Creatura — Thrull|{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Ostracize|Ostracizzare|| +Oswald Fiddlebender|Oswald Fiddlebender|Creatura Leggendaria — Artefice Gnomo|Inventore Magico — {W}, {T}, Sacrifica un artefatto: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con valore di mana pari a 1 più il valore di mana dell'artefatto sacrificato, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola. Attiva solo come una stregoneria. Otarian Juggernaut|Juggernaut di Otaria|Creatura Artefatto|Il Juggernaut di Otaria non può essere bloccato dai Muri.\nSoglia Il Juggernaut di Otaria prende +3/+0 e attacca ogni turno se può farlo (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Otaria|Otaria|Piano — Dominaria|Le carte istantaneo e stregoneria nei cimiteri hanno flashback. Il costo di flashback è pari al costo di mana della carta. (Il suo proprietario può lanciare la carta dal proprio cimitero per il suo costo di mana. Poi la esilia.)\nOgniqualvolta tiri caos, gioca un altro turno dopo questo. Otepec Huntmaster|Capocaccia di Otepec|Creatura — Sciamano Umano|Le magie Dinosauro che lanci costano {1} in meno per essere lanciate.\n{T}: Un Dinosauro bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. @@ -12760,6 +12953,7 @@ Overwhelm|Soverchiare|Stregoneria|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi ment Ovinize|Ovinizzare|Istantaneo|Una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa 0/1 fino alla fine del turno. Ovinomancer|Ovinomante|Creatura — Mago Umano|Quando l'Ovinomante entra in gioco, sacrificalo a meno che tu non faccia tornare in mano al proprietario tre terre base che controlli.\n{T}, Fai tornare l'Ovinomante in mano al suo proprietario: Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura Pecora 0/1 verde. Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, Saggia Forgiavita|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|{2}{G}, {T}: Crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.\n{4}{G}, {T}: Crea una pedina creatura artefatto Costrutto X/X incolore, dove X è il numero di creature che controlli. +Owlbear|Orsogufo|Creatura — Orso Uccello|Travolgere\nSensi Acuti — Quando l'Orsogufo entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Owlin Shieldmage|Scudomante Gufide|Creatura — Warlock Uccello|Volare\nEgida—Paga 3 punti vita. (Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi 3 punti vita.) Ox of Agonas|Bue di Agonas|Creatura — Bue|Quando il Bue di Agonas entra nel campo di battaglia, scarta la tua mano, poi pesca tre carte.\nFuga—{R}{R}, Esilia altre otto carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)\nIl Bue di Agonas fugge con un segnalino +1/+1. Oxidda Daredevil|Temerario di Oxidda|Creatura — Artefice Goblin|Sacrifica un artefatto: Il Temerario di Oxidda ha rapidità fino alla fine del turno. @@ -12801,10 +12995,12 @@ Palace Guard|Guardia di Palazzo|Creatura — Soldato Umano|La Guardia di Palazzo Palace Jailer|Carceriere del Palazzo|Creatura — Soldato Umano|Quando il Carceriere del Palazzo entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nQuando il Carceriere del Palazzo entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario finché un avversario non diventa il monarca. Palace Sentinels|Sentinelle del Palazzo|Creatura — Soldato Umano|Quando le Sentinelle del Palazzo entrano nel campo di battaglia, diventi il monarca. Palace Siege|Assedio del Palazzo|Incantesimo|Mentre l'Assedio del Palazzo entra nel campo di battaglia, scegli Khan o Draghi.\n• Khan — All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n• Draghi — All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. +Paladin Class|Classe del Paladino|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nLe magie che lanciano i tuoi avversari durante il tuo turno costano {1} in più per essere lanciate.\n{2}{W}: Livello 2\n//Level_2//\nLe creature che controlli prendono +1/+1.\n{4}{W}: Livello 3\n//Level_3//\nOgniqualvolta attacchi, fino alla fine del turno, una creatura attaccante bersaglio prende +1/+1 per ogni altra creatura attaccante e ha doppio attacco. Paladin en-Vec|Paladino en-Vec|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge il danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nProtezione dal nero, protezione dal rosso (Questa creatura non può essere bloccata, scelta come bersaglio, danneggiata o incantata da alcuna fonte nera o rossa.) Paladin of Atonement|Paladino dell'Espiazione|Creatura — Cavaliere Vampiro|All'inizio di ogni mantenimento, se hai perso punti vita nell'ultimo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Paladino dell'Espiazione.\nQuando il Paladino dell'Espiazione muore, guadagni punti vita pari alla sua costituzione. Paladin of Prahv|Paladino di Prahv|Creatura — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta il Paladino di Prahv infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.\nPrevisione — {1}{W}, Rivela il Paladino di Prahv dalla tua mano: Ogniqualvolta una creatura bersaglio infligge danno in questo turno, guadagni altrettanti punti vita. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta ogni turno.) Paladin of the Bloodstained|Paladina degli Insanguinati|Creatura — Cavaliere Vampiro|Quando la Paladina degli Insanguinati entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Vampiro 1/1 bianca con legame vitale. +Paladin's Shield|Scudo del Paladino|Artefatto — Equipaggiamento|Lampo\nQuando lo Scudo del Paladino entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +0/+2.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Pale Bears|Orsi Bianchi|| Pale Moon|Luna Pallida|| Pale Recluse|Eremita Pallido|Creatura — Ragno|Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.)\nCicloforesta {2}, Ciclopianura {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o una carta Pianura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) @@ -13057,6 +13253,7 @@ Phantom Nantuko|Nantuko Fantasma|Creatura — Spirito Insetto|TravolgereIl Nantu Phantom Ninja|Ninja Fantasma|Creatura — Ninja Illusione|Il Ninja Fantasma non può essere bloccato. Phantom Nishoba|Nishoba Fantasma|Creatura — Spirito Bestia Felino|Travolgere\nIl Nishoba Fantasma entra nel campo di battaglia con sette segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.\nSe sta per essere inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma. Phantom Nomad|Nomade Fantasma|Creatura — Spirito Nomade|Il Nomade Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso.\nSe viene inflitto danno al Nomade Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nomade Fantasma. +Phantom Steed|Destriero Fantomatico|Creatura — Illusione Cavallo|Lampo\nQuando il Destriero Fantomatico entra nel campo di battaglia, esilia un'altra creatura bersaglio che controlli finché il Destriero Fantomatico non lascia il campo di battaglia.\nOgniqualvolta il Destriero Fantomatico attacca, crea una pedina TAPpata e attaccante che è una copia della creatura esiliata, tranne che è un'Illusione in aggiunta ai suoi altri tipi. Sacrifica quella pedina alla fine del combattimento. Phantom Tiger|Tigre Fantasma|Creatura — Spirito Felino|La Tigre Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa.\nSe viene inflitto danno alla Tigre Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Tigre Fantasma. Phantom Warrior|Guerriero Fantasma|Creatura — Guerriero Illusione|Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato. Phantom Whelp|Cucciolo Fantasma|Creatura — Segugio|Quando il Cucciolo Fantasma attacca o blocca, il proprietario lo riprende in mano alla fine del combattimento. @@ -13228,6 +13425,7 @@ Pitiless Horde|Orda Impietosa|Creatura — Berserker Orco|All'inizio del tuo man Pitiless Plunderer|Saccheggiatore Impietoso|Creatura — Pirata Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Pitiless Pontiff|Pontefice Impietosa|Creatura — Chierico Vampiro|{1}, Sacrifica un'altra creatura: La Pontefice Impietosa ha tocco letale e indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Pitiless Vizier|Visir Impietosa|Creatura — Chierico Minotauro|Ogniqualvolta cicli o scarti una carta, la Visir Impietosa ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono. Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messa nel cimitero del suo proprietario.) +Pixie Guide|Pixie Guida|Creatura — Spiritello|Volare\nDisponi di Vantaggio — Se stai per tirare uno o più dadi, tira invece altrettanti dadi più uno e ignora il risultato più basso. Pixie Queen|Regina delle Fate|Evoca Regina delle Fate|Volare\n[G][G][G][T]: La creature bersaglio guadagna l'abilità volare fino alla fine del turno. Plagiarize|Plagiare|Istantaneo|Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, invece quel giocatore non pesca quella carta e tu peschi una carta. Plague Beetle|Coleottero della Peste|Creatura — Insetto|Passa-Paludi (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla una Palude.) @@ -13253,6 +13451,7 @@ Plaguecrafter|Plasmacontagio|Creatura — Sciamano Umano|Quando il Plasmacontagi Plagued Rusalka|Rusalka Appestata|Creatura — Spirito|{B}, Sacrifica una creatura: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Plaguemaw Beast|Bestia Faucepiaga|Creatura — Bestia|{T}, Sacrifica una creatura: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) Plains|Pianura|Terra Base - Pianura| +Planar Ally|Alleata Planare|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta l'Alleata Planare attacca, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Planar Birth|Genesi Planetaria|| Planar Bridge|Ponte Planare|Artefatto Leggendario|{8}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Planar Chaos|Caos Dimensionale|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale.\nOgniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore lancia una moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella magia. @@ -13275,6 +13474,7 @@ Planewide Celebration|Piano in Festa|Stregoneria|Scegli quattro. Puoi scegliere Planewide Disaster|Disastro in Tutto il Piano|Fenomeno|Quando incontri il Disastro in Tutto il Piano, distruggi tutte le creature. (Poi viaggia tra i piani da questo fenomeno.) Plasm Capture|Plasmacattura|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. All'inizio della tua prossima fase principale pre-combattimento, aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. Plasma Elemental|Elementale di Plasma|Creatura — Elementale|L'Elementale di Plasma non può essere bloccato. +Plate Armor|Corazza di Piastre|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+3 e ha egida {1}. (Ogniqualvolta la creatura equipaggiata diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {1}.)\nEquipaggiare {3}. Questa abilità costa {1} in meno per essere attivata per ogni altro Equipaggiamento che controlli. Plateau|Altopiano|| Plated Crusher|Distruttore Corazzato|Creatura — Bestia|Travolgere, anti-malocchio Plated Geopede|Geopiede Corazzato|Creatura — Insetto|Attacco improvviso\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Geopiede Corazzato prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -13300,6 +13500,7 @@ Plumb the Forbidden|Sondare il Proibito|Istantaneo|Come costo addizionale per la Plumes of Peace|Piume di Pace|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.\nPrevisione {W}{U}, Rivela le Piume di Pace dalla tua mano: TAPpa una creatura bersaglio. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Plumeveil|Piumavelata|Creatura — Elementale|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nDifensore, volare Plummet|Cadere a Picco|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con volare. +Plundering Barbarian|Barbaro Saccheggiatore|Creatura — Barbaro Nano|Quando il Barbaro Saccheggiatore entra nel campo di battaglia, scegli uno —\n• Spacca il Forziere — Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Forzalo — Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Plunder|Razziare|Stregoneria|Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.\nSospendere 4—{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) Plunge into Darkness|Tuffarsi nelle Tenebre|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Sacrifica un qualsiasi numero di creature, poi guadagni 3 punti vita per ogni creatura sacrificata; oppure paga X punti vita, poi guarda le prime X carte del tuo grimorio, aggiungi alla tua mano una di quelle carte e rimuovi dal gioco le rimanenti.\nIntrecciare {B} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) Poet's Quill|Penna del Poeta|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Penna del Poeta entra nel campo di battaglia, apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha legame vitale.\nEquipaggiare {1}{B} @@ -13341,6 +13542,7 @@ Port Inspector|Ispettore Portuale|| Port Razer|Sterminatore del Porto|Creatura — Pirata Orco|Ogniqualvolta lo Sterminatore del Porto infligge danno da combattimento a un giocatore, STAPpa ogni creatura che controlli. Dopo questa fase di combattimento, c'è una fase di combattimento addizionale.\nLo Sterminatore del Porto non può attaccare un giocatore che ha già attaccato in questo turno. Port Town|Città Portuale|Terra|Mentre la Città Portuale entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Pianura o Isola dalla tua mano. Se non lo fai, la Città Portuale entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. Port of Karfell|Porto di Karfell|Terra|Il Porto di Karfell entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U}.\n{3}{U}{B}{B}, {T}, Sacrifica il Porto di Karfell: Macina quattro carte, poi fai tornare sul campo di battaglia TAPpata una carta creatura dal tuo cimitero. (Per macinare una carta, metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.) +Portable Hole|Buco Portatile|Artefatto|Quando il Buco Portatile entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario con valore di mana pari o inferiore a 2 finché il Buco Portatile non lascia il campo di battaglia. Portal Mage|Maga dei Portali|Creatura — Mago Umano|Lampo\nQuando la Maga dei Portali entra nel campo di battaglia durante la sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti, puoi cambiare il giocatore o il planeswalker che una creatura attaccante bersaglio sta attaccando. (Non può attaccare il suo controllore o i planeswalker del suo controllore.) Portal of Sanctuary|Portale del Santuario|Artefatto|{1}, {T}: Fai tornare una creatura bersaglio che controlli e tutte le Aure ad essa assegnate in mano ai rispettivi proprietari. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. Portcullis Vine|Saracinesca di Rampicanti|Creatura — Muro Pianta|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\n{2}, {T}, Sacrifica una creatura con difensore: Pesca una carta. @@ -13355,6 +13557,7 @@ Possessed Portal|Portale Posseduto|Artefatto|Se un giocatore pesca una carta, in Possessed Skaab|Skaab Posseduto|Creatura — Zombie|Quando lo Skaab Posseduto entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo, stregoneria o creatura bersaglio.Se lo Skaab Posseduto sta per morire, invece esilialo. Possibility Storm|Tempesta di Possibilità|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia dalla sua mano, quel giocatore la esilia, poi esilia carte dalla cima del suo grimorio fino a che non esilia una carta che condivide con essa un tipo di carta. Quel giocatore può lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi mette tutte le carte esiliate con la Tempesta di Possibilità in fondo al suo grimorio in ordine casuale. Postmortem Lunge|Assalto Postmortem|Stregoneria|({B/P} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.)\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. +Potion of Healing|Pozione di Guarigione|Artefatto|Quando la Pozione di Guarigione entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{W}, {T}, Sacrifica la Pozione di Guarigione: Guadagni 3 punti vita. Poultice Sliver|Tramutante Impiastro|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno "{2}, {T}: Rigenera un Tramutante bersaglio". (La prossima volta che quel Tramutante sta per essere distrutto, invece TAPpalo, rimuovilo dal combattimento e cura tutti i suoi danni.) Pounce|Avventarsi|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Pouncing Cheetah|Ghepardo Scattante|Creatura — Felino|Lampo @@ -13372,7 +13575,9 @@ Power Matrix|Matrice di Potere|| Power Sink|Debolezza Magica|| Power Surge|Ondata di Potere|| Power Taint|Corruzione del Potere|| +Power Word Kill|Parola del Potere Uccidere|Istantaneo|Distruggi una creatura non Angelo, non Demone, non Diavolo, non Drago bersaglio. Power of Fire|Potere del Fuoco|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." +Power of Persuasion|Potere della Persuasione|Stregoneria|Scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario, poi tira un d20.\n1—9 VERT Falla tornare in mano al suo proprietario.\n10—19 VERT Il suo proprietario la mette in cima o in fondo al suo grimorio.\n20 VERT Prendine il controllo fino alla fine del tuo prossimo turno. Powerstone Minefield|Campo di Pietre del Potere|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca o blocca, il Campo di Pietre del Potere le infligge 2 danni. Powerstone Shard|Frammento di Pietra del Potere|Artefatto|{T}: Aggiungi {C} per ogni artefatto che controlli chiamato Frammento di Pietra del Potere. Pox|Vaiolo|| @@ -13390,6 +13595,7 @@ Pramikon, Sky Rampart|Pramikon, Baluardo Celeste|Creatura Leggendaria — Muro|V Prava of the Steel Legion|Prava della Legione d'Acciaio|Creatura Leggendaria — Soldato Felino|Fintanto che è il tuo turno, le pedine creatura che controlli prendono +1/+4.\n{3}{W}: Crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Preacher|Predicatore|| Precinct Captain|Capitano del Distretto|Creatura — Soldato Umano|Attacco improvviso\nOgniqualvolta il Capitano del Distretto infligge danno da combattimento a un giocatore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. +Precipitous Drop|Precipizio a Strapiombo|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Precipizio a Strapiombo entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\nLa creatura incantata prende -2/-2. Prende invece -5/-5 fintanto che hai completato un dungeon. Precise Strike|Colpo Preciso|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Precision Bolt|Saetta di Precisione|Stregoneria|La Saetta di Precisione infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Precognition Field|Campo di Precognizione|Incantesimo|Puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. (Puoi farlo in qualsiasi momento.)\nPuoi lanciare la prima carta del tuo grimorio se è una carta istantaneo o stregoneria.\n{3}: Esilia la prima carta del tuo grimorio. @@ -13433,6 +13639,7 @@ Price of Betrayal|Prezzo del Tradimento|Stregoneria|Rimuovi fino a cinque segnal Price of Fame|Prezzo della Celebrità|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura leggendaria.\nDistruggi una creatura bersaglio.\nSorveglia 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero nel tuo cimitero e le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.) Price of Glory|Prezzo della Gloria|Incantesimo|Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana durante il turno di un altro giocatore, distruggi quella terra. Price of Knowledge|Prezzo della Conoscenza|Incantesimo|I giocatori non hanno un limite massimo di carte nella loro mano.All'inizio del mantenimento di ogni avversario, il Prezzo della Conoscenza infligge a quel giocatore danno pari al numero di carte in mano a quel giocatore. +Price of Loyalty|Prezzo della Lealtà|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. Se è stato speso mana da un Tesoro per lanciare questa magia, quella creatura prende +2/+0 fino alla fine del turno. Price of Progress|Prezzo del Progresso|| Prickleboar|Cinghiale Spinato|Creatura — Cinghiale|Fintanto che è il tuo turno, il Cinghiale Spinato prende +2/+0 e ha attacco improvviso. (Infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Prickly Boggart|Boggart Pungente|Creatura — Farabutto Goblin|Paura @@ -13444,6 +13651,7 @@ Pride of Lions|Orgoglio dei Leoni|Creatura — Felino|Puoi far assegnare all'Org Pride of the Clouds|Orgoglio delle Nubi|Creatura — Felino Elementale|Volare\nL'Orgoglio delle Nubi prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare sul campo di battaglia.\nPrevisione — {2}{W}{U}, Rivela l'Orgoglio delle Nubi dalla tua mano: Crea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca e blu con volare. (Attiva questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Pride of the Perfect|Orgoglio dei Perfetti|Incantesimo|Gli Elfi che controlli prendono +2/+0. Pridemalkin|Felino Fiero|Creatura — Felino|Quando il Felino Fiero entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. (Può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.) +Priest of Ancient Lore|Sacerdote dell'Antico Sapere|Creatura — Chierico Nano|Quando il Sacerdote dell'Antico Sapere entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita e peschi una carta. Priest of Fell Rites|Sacerdotessa dei Riti Sinistri|Creatura — Warlock Umano|{T}, Paga 3 punti vita, Sacrifica la Sacerdotessa dei Riti Sinistri: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Attiva solo come una stregoneria.\nDissotterrare {3}{W}{B} Priest of Forgotten Gods|Sacerdotessa degli Dei Dimenticati|Creatura — Chierico Umano|{T}, Sacrifica altre due creature: Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi perde 2 punti vita e sacrifica una creatura. Aggiungi {B}{B} e pesca una carta. Priest of Gix|Sacerdote di Gix|| @@ -13548,7 +13756,7 @@ Professor's Warning|Avviso dell'Insegnante|Istantaneo|Scegli uno —\n• Metti Profound Journey|Viaggio Profondo|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala mentre si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Progenitor Mimic|Mimic Progenitore|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare il Mimic Progenitore nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, tranne che ha "All'inizio del tuo mantenimento, se questa creatura non è una pedina, crea una pedina che è una copia di questa creatura". Progenitus|Progenitus|Creatura Leggendaria — Avatar Idra|Protezione da tutto\nSe il Progenitus sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, rivela invece il Progenitus e rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. -Prognostic Sphinx|Sfinge Profetica|Creatura — Sfinge|Volare\nScarta una carta: La Sfinge Profetica ha anti-malocchio fino alla fine del turno. TAPpala.\nOgniqualvolta la Sfinge Profetica attacca, profetizza 3. (Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Prognostic Sphinx|Sfinge Profetica|Creatura — Sfinge|Volare\nScarta una carta: La Sfinge Profetica ha anti-malocchio fino alla fine del turno. TAPpala.\nOgniqualvolta la Sfinge Profetica attacca, profetizza 3. Prohibit|Proibizione|Istantaneo|Potenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale mentre lanci questa magia.)\nNeutralizza una magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 2. Se questa magia è stata potenziata, neutralizza invece quella magia se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore a 4. Promise of Bunrei|Promessa di Bunrei|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, sacrifica la Promessa di Bunrei. Se lo fai, metti in gioco quattro pedine creatura Spirito 1/1 incolori. Promise of Loyalty|Promessa di Lealtà|Stregoneria|Ogni giocatore mette un segnalino giuramento su una creatura che controlla e sacrifica le altre. Ognuna di quelle creature non può attaccare te o i planeswalker che controlli fintanto che ha un segnalino giuramento. @@ -13568,7 +13776,9 @@ Prophetic Flamespeaker|Profeta Oratore delle Fiamme|Creatura — Sciamano Umano| Prophetic Prism|Prisma Profetico|Artefatto|Quando il Prisma Profetico entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{1}, {T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Prophetic Ravings|Delirio Profetico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha rapidità e "{T}, Scarta una carta: Pesca una carta". Prophetic Titan|Titano Profetico|Creatura — Mago Gigante|Delirio — Quando il Titano Profetico entra nel campo di battaglia, scegli uno. Se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, invece scegli entrambi.\n• Il Titano Profetico infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio.\n• Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. +Prosper, Tome-Bound|Prosper, Vincolato al Tomo|Creatura Leggendaria — Warlock Tiefling|Tocco letale\nArcanum Mistico — All'inizio della tua sottofase finale, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta.\nDono del Patto — Ogniqualvolta giochi una carta dall'esilio, crea una pedina Tesoro. Prosperity|Prosperità|Stregoneria|Ogni giocatore pesca X carte. +Prosperous Innkeeper|Locandiere Facoltoso|Creatura — Cittadino Halfling|Quando il Locandiere Facoltoso entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nOgniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. Prosperous Pirates|Pirati Facoltosi|Creatura — Pirata Umano|Quando i Pirati Facoltosi entrano nel campo di battaglia, crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Predacielo di Kher|Creatura Leggendaria — Drago|Quando lanci questa magia, crea X pedine creatura Coboldo 0/1 rosse chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher, dove X è pari al mana speso per lanciarla.\nVolare\nSacrifica un'altra creatura: Prossh, Predacielo di Kher prende +1/+0 fino alla fine del turno. Protean Hulk|Mole Proteiforme|Creatura — Bestia|Quando la Mole Proteiforme muore, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte creatura con un costo di mana convertito totale pari o inferiore a 6 e mettile sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -13686,6 +13896,7 @@ Purphoros's Emissary|Emissario di Purforos|Creatura Incantesimo — Bue|Conferir Purphoros's Intervention|Intervento di Purforos|Stregoneria|Scegli uno —\n• Crea una pedina creatura Elementale X/1 rossa con travolgere e rapidità. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale.\n• L'Intervento di Purforos infligge danni pari al doppio di X a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Purphoros, Bronze-Blooded|Purforos dal Sangue di Bronzo|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al rosso è inferiore a cinque, Purforos non è una creatura.\nLe altre creature che controlli hanno rapidità.\n{2}{R}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura rossa o una carta creatura artefatto dalla tua mano. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale. Purphoros, God of the Forge|Purforos, Dio della Fucina|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al rosso è inferiore a cinque, Purforos non è una creatura.\nOgniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, Purforos infligge 2 danni a ogni avversario.\n{2}{R}: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. +Purple Worm|Verme Purpureo|Creatura — Verme|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se è morta una creatura in questo turno.\nEgida {2} Purraj of Urborg|Purraj di Urborg|| Pursue Glory|Perseguire la Gloria|Istantaneo|Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Pursued Whale|Balena Braccata|Creatura — Balena|Quando la Balena Braccata entra nel campo di battaglia, ogni avversario crea una pedina creatura Pirata 1/1 rossa con "Questa creatura non può bloccare" e "Le creature che controlli attaccano in ogni combattimento, se possono farlo".\nLe magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano la Balena Braccata costano {3} in più per essere lanciate. @@ -13849,6 +14060,7 @@ Radiant Kavu|Kavu Radioso|| Radiant Performer|Artista Radiosa|Creatura — Mago Umano|Lampo\nQuando l'Artista Radiosa entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata dalla tua mano, scegli una magia o un'abilità bersaglio che bersaglia solo un permanente o un giocatore. Copia quella magia o abilità per ogni altro permanente o giocatore che la magia o abilità poteva bersagliare. Ogni copia bersaglia uno diverso fra quei permanenti e giocatori. Radiant Purge|Purificazione Radiosa|Istantaneo|Esilia una creatura multicolore o un incantesimo multicolore bersaglio. Radiant Scrollwielder|Brandipergamene Radiante|Creatura — Chierico Nano|Le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale.\nAll'inizio del tuo mantenimento, esilia una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero. Puoi lanciarla in questo turno. Se una magia lanciata in questo modo sta per essere messa nel tuo cimitero, invece esiliala. +Radiant Solar|Solar Radioso|Creatura — Angelo|Volare, legame vitale\nOgniqualvolta il Solar Radioso o un'altra creatura non pedina entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.)\n{W}, Scarta il Solar Radioso: Esplora il dungeon e guadagni 3 punti vita. Radiant's Dragoons|Dragoni di Radiant|| Radiant's Judgment|Giudizio di Radiant|| Radiant, Archangel|Radiant, Arcangelo|| @@ -13960,6 +14172,7 @@ Ral's Staticaster|Statincantatore di Ral|Creatura — Mago Viashino|Travolgere ( Ral, Caller of Storms|Ral, Evocatore di Tempeste|Planeswalker Leggendario — Ral|+1: Pesca una carta.\n-2: Ral, Evocatore di Tempeste infligge 3 danni divisi a tua scelta tra uno, due o tre bersagli.\n-7: Pesca sette carte. Ral, Evocatore di Tempeste infligge 7 danni a ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Ral, Izzet Viceroy|Ral, Viceré Izzet|Planeswalker Leggendario — Ral|+1: Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra nel tuo cimitero.\n-3: Ral, Viceré Izzet infligge a una creatura bersaglio danno pari al numero totale di carte istantaneo e stregoneria che possiedi in esilio e nel tuo cimitero.\n-8: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, questo emblema infligge 4 danni a un qualsiasi bersaglio e tu peschi due carte". Ral, Storm Conduit|Ral, Incanalatore della Tempesta|Planeswalker Leggendario — Ral|Ogniqualvolta lanci o copi una magia istantaneo o stregoneria, Ral, Incanalatore della Tempesta infligge 1 danno a un avversario o a un planeswalker bersaglio.\n+2: Profetizza 1.\n-2: Quando lanci la tua prossima magia istantaneo o stregoneria in questo turno, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Rally Maneuver|Manovra d'Incoraggiamento|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Fino a un'altra creatura bersaglio prende +0/+2 e ha legame vitale fino alla fine del turno. Rally for the Throne|Adunata per il Trono|Istantaneo|Crea due pedine creatura Umano 1/1 bianche.\nAdamantino — Se sono stati spesi almeno tre mana bianchi per lanciare questa magia, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli. Rally of Wings|Adunata d'Ali|Istantaneo|STAPpa tutte le creature che controlli. Le creature con volare che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Rally the Ancestors|Radunare gli Antenati|Istantaneo|Rimetti sul campo di battaglia ogni carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X dal tuo cimitero. Esilia quelle creature all'inizio del tuo prossimo mantenimento. Esilia Radunare gli Antenati. @@ -14005,9 +14218,12 @@ Ranar the Ever-Watchful|Ranar, Custode Eterno|Creatura Leggendaria — Guerriero Rancid Earth|Terra Rancida|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio.\nSoglia Distruggi invece quella terra e la Terra Rancida infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore (hai soglia fintano che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Rancid Rats|Ratti Putrefatti|Creatura — Ratto Zombie|Furtivo (Questa creatura non può essere bloccata da creature con forza superiore.)\nTocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Rancor|Rancore|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+0 e ha travolgere. Quando il Rancore viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, fai tornare il Rancore in mano al suo proprietario. +Ranger Class|Classe del Ranger|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nQuando la Classe del Ranger entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.\n{1}{G}: Livello 2\n//Level_2//\nOgniqualvolta attacchi, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio.\n{3}{G}: Livello 3\n//Level_3//\nPuoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.\nPuoi lanciare magie creatura dalla cima del tuo grimorio. Ranger en-Vec|Ranger en-Vec|| Ranger of Eos|Ranger di Eos|Creatura — Soldato Umano|Quando il Ranger di Eos entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Ranger's Guile|Astuzia del Ranger|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 e ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) +Ranger's Hawk|Falco del Ranger|Creatura — Uccello|Volare\n{3}, {T}, TAPpa un'altra creatura STAPpata che controlli: Esplora il dungeon. Attiva solo come una stregoneria. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) +Ranger's Longbow|Arco Lungo del Ranger|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha raggiungere.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Ranger's Path|Sentiero del Ranger|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta e mettile sul campo di battaglia TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. Ranger-Captain of Eos|Capitano dei Ranger di Eos|Creatura — Soldato Umano|Quando il Capitano dei Ranger di Eos entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio.\nSacrifica il Capitano dei Ranger di Eos: I tuoi avversari non possono lanciare magie non creatura in questo turno. Ranging Raptors|Raptor Raminghi|Creatura — Dinosauro|Infuriare — Ogniqualvolta viene inflitto danno ai Raptor Raminghi, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. @@ -14084,7 +14300,9 @@ Ravos, Soultender|Ravos, Guardiano di Anime|Creatura Leggendaria — Chierico Um Ray of Command|Raggio del Comando|Istantaneo|STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala. Ray of Dissolution|Raggio della Dissoluzione|Istantaneo|Distruggi un incantesimo bersaglio. Guadagni 3 punti vita. Ray of Distortion|Raggio della Distorsione|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nFlashback {4}{W}{W} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) +Ray of Enfeeblement|Raggio di Affaticamento|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-1 fino alla fine del turno. Se quella creatura è bianca, prende invece -4/-4 fino alla fine del turno. Ray of Erasure|Raggio dell'Annullamento|| +Ray of Frost|Raggio di Gelo|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nQuando il Raggio di Gelo entra nel campo di battaglia, se la creatura incantata è rossa, TAPpala.\nFintanto che la creatura incantata è rossa, perde tutte le abilità.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Ray of Revelation|Raggio della Rivelazione|Istantaneo|Distruggi un incantesimo bersaglio.\nFlashback {G} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Rayami, First of the Fallen|Rayami, Primo dei Caduti|Creatura Leggendaria — Vampiro|Se una creatura non pedina sta per morire, esilia invece quella carta con un segnalino sangue.\nFintanto che una carta creatura esiliata con un segnalino sangue ha volare, Rayami, Primo dei Caduti ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, anti-malocchio, cautela, indistruttibile, legame vitale, minacciare, protezione, raggiungere, rapidità, travolgere e tocco letale. Rayne, Academy Chancellor|Rayne Cancelliere Acc.|| @@ -14148,6 +14366,7 @@ Reaper of Flight Moonsilver|Mietitrice della Schiera Selenargento|Creatura — A Reaper of Night|Mietitore della Notte|Creatura — Spettro|Ogniqualvolta il Mietitore della Notte attacca, se il giocatore in difesa ha due o meno carte in mano, ha volare fino alla fine del turno. Reaper of Sheoldred|Mietitore di Sheoldred|Creatura — Orrore|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nOgniqualvolta una fonte infligge danno al Mietitore di Sheoldred, il controllore della fonte ottiene un segnalino veleno. Reaper of the Wilds|Mietitrice delle Terre Selvagge|Creatura — Gorgone|Ogniqualvolta un'altra creatura muore, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)\n{B}: La Mietitrice delle Terre Selvagge ha tocco letale fino alla fine del turno.\n{1}{G}: La Mietitrice delle Terre Selvagge ha anti-malocchio fino alla fine del turno. +Reaper's Talisman|Talismano del Mietitore|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, ha tocco letale fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca da sola, il giocatore in difesa perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Reaping the Graves|Mietere le Tombe|Istantaneo|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nTempesta (quando giochi questa magia, copiala una volta per ogni magia giocata prima di questa durante questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). Reaping the Rewards|Mietere le Ricompense|| Reap|Mietitura|| @@ -14181,6 +14400,7 @@ Reckless Charge|Carica Avventata|Stregoneria|La creatura bersaglio prende +3/+0 Reckless Cohort|Coorte Temeraria|Creatura — Alleato Guerriero Umano|La Coorte Temeraria attacca in ogni combattimento se può farlo, a meno che tu non controlli un altro Alleato. Reckless Crew|Equipaggio Temerario|Stregoneria|Crea X pedine creatura Berserker Nano 2/1 rosse, dove X è il numero di Veicoli che controlli più il numero di Equipaggiamenti che controlli. Puoi assegnare un Equipaggiamento che controlli a ognuna di quelle pedine. Reckless Embermage|Mago Temerario delle Braci|| +Reckless Endeavor|Impresa Avventata|Stregoneria|Tira due d12 e scegli un risultato. L'Impresa Avventata infligge a ogni creatura danno pari a quel risultato. Poi crea un numero di pedine Tesoro pari all'altro risultato. Reckless Fireweaver|Tessifuoco Imprudente|Creatura — Artefice Umano|Ogniqualvolta un artefatto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Tessifuoco Imprudente infligge 1 danno a ogni avversario. Reckless Imp|Demonietto Avventato|Creatura — Imp|Volare\nIl Demonietto Avventato non può bloccare.\nAccelerare {1}{B} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) Reckless Ogre|Ogre Incosciente|| @@ -14214,6 +14434,7 @@ Recuperate|Recuperare|Istantaneo|Scegli una delle seguenti - Guadagni 6 punti vi Recurring Insight|Introspezione Ricorrente|Stregoneria|Pesca un numero di carte pari a quelle in mano a un avversario bersaglio.\nRipresa (Se lanci questa magia dalla tua mano, esiliala quando si risolve. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi lanciare questa carta dall'esilio senza pagare il suo costo di mana.) Recurring Nightmare|Incubo Ricorrente|| Recycle|Riciclo|| +Red Dragon|Drago Rosso|Creatura — Drago|VolareSoffio di Fuoco — Quando il Drago Rosso entra nel campo di battaglia, infligge 4 danni a ogni avversario. Red Elemental Blast|Scarica Elementale Rossa|| Red Mana Battery|Accumulatore di Mana Rosso|| Red Scarab|Scarabeo Rosso|| @@ -14492,6 +14713,7 @@ Revival Experiment|Esperimento di Rianimazione|Stregoneria|Per ogni tipo di perm Revival|Ridestare|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Revive the Fallen|Rianimare i Caduti|Stregoneria|Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero in mano al suo proprietario. Scontrati con un avversario. Se vinci, fai tornare Rianimare i Caduti in mano al suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Revive|Rivivere|Stregoneria|Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero. +Revivify|Rivivificare|Istantaneo|Tira un d20 e aggiungi il numero di carte creatura nel tuo cimitero che vi sono state messe dal campo di battaglia in questo turno.\n1—14 VERT Riprendi in mano tutte le carte creatura nel tuo cimitero che vi sono state messe dal campo di battaglia in questo turno.\n15+ VERT Rimetti sul campo di battaglia quelle carte dal tuo cimitero. Reviving Dose|Porzione Rivitalizzante|Istantaneo|Guadagni 3 punti vita.\nPesca una carta. Reviving Melody|Melodia Rianimante|Stregoneria|Scegli uno o entrambi — Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; e/o riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Reviving Vapors|Vapori Rivitalizzanti|| @@ -14548,6 +14770,7 @@ Riddlekeeper|Custode degli Enigmi|Creatura — Omuncolo|Ogniqualvolta una creatu Riddlemaster Sphinx|Sfinge Maestra degli Arcani|Creatura — Sfinge|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nQuando la Sfinge Maestra degli Arcani entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario. Riddlesmith|Plasmaindovinelli|Creatura — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. Ride Down|Calpestare col Cavallo|Istantaneo|Distruggi una creatura bloccante bersaglio. Le creature che erano bloccate da quella creatura in questo combattimento hanno travolgere fino alla fine del turno. +Ride the Avalanche|Cavalcare la Valanga|Istantaneo|La prossima magia che lanci in questo turno può essere lanciata come se avesse lampo. Quando lanci la tua prossima magia in questo turno, scegli fino a una creatura bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 su di essa, dove X è il valore di mana di quella magia. Rider in Need|Cavalcante senza Destriero|Stregoneria — Avventura|Crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Riders of Gavony|Cavalieri di Gavony|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela\nMentre i Cavalieri di Gavony entrano nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nLe creature Umano che controlli hanno protezione dalle creature del tipo scelto. Ridge Rannet|Rannet del Crinale|Creatura — Bestia|Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -14586,6 +14809,7 @@ Rimebound Dead|Morti di Gelomantato|Creatura Neve — Scheletro|{S}: Rigenera i Rimefeather Owl|Gufo Gelopiuma|Creatura Neve — Uccello|Volare\nLa forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco.\n{1}{S}: Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio.\nI permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve. Rimehorn Aurochs|Uri Gelocorno|Creatura Neve — Uri|Travolgere\nOgniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante.\n{2}{S}: La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Rimescale Dragon|Drago Geloscaglia|Creatura Neve — Drago|Volare\n{2}{S}: TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)\nLe creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. +Rimeshield Frost Giant|Gigante del Gelo Brinoscudo|Creatura — Guerriero Gigante|Egida {3} Rimewind Cryomancer|Criomante di Ventogelo|Creatura — Mago Umano|{1}, {T}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) Rimewind Taskmage|Mago Specialista di Ventogelo|Creatura — Mago Umano|{1}, {T}: TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. Rimewood Falls|Cascate del Bosco di Brina|Terra Neve — Foresta Isola|({T}: Aggiungi {G} o {U}.)\nLe Cascate del Bosco di Brina entrano nel campo di battaglia TAPpate. @@ -14721,6 +14945,7 @@ Roast|Arrostire|Stregoneria|Arrostire infligge 5 danni a una creatura bersaglio Robber Fly|Mosca Assassina|| Robber of the Rich|Rapinatore dei Ricchi|Creatura — Farabutto Arciere Umano|Raggiungere, rapidità\nOgniqualvolta il Rapinatore dei Ricchi attacca, se il giocatore in difesa ha più carte in mano di te, esilia la prima carta del suo grimorio. Durante qualsiasi turno in cui hai attaccato con un Farabutto, puoi lanciare quella carta e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quella magia. Robe of Mirrors|Veste di Specchi|Incantesimo — Aura|Incanta creatura (Bersaglia una creatura mentre giochi questa carta. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)\nLa creatura incantata ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) +Robe of Stars|Tunica delle Stelle|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+3.\nProiezione Astrale — {1}{W}: La creatura equipaggiata scompare. (Tratta quella creatura e qualsiasi permanente ad essa assegnato come se non esistessero fino al prossimo turno del controllore della creatura.)\nEquipaggiare {1} Roc Charger|Destriero Roc|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Destriero Roc attacca, una creatura attaccante bersaglio senza volare ha volare fino alla fine del turno. Roc Egg|Uovo di Roc|Creatura — Uccello|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nQuando l'Uovo di Roc muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 3/3 bianca con volare. Roc Hatchling|Pulcino di Roc|| @@ -14736,10 +14961,12 @@ Rockshard Elemental|Elementale Scheggiaroccia|Creatura — Elementale|Doppio att Rockslide Elemental|Elementale Frana Rocciosa|Creatura — Elementale|Attacco improvviso\nOgniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale Frana Rocciosa. Rockslide Sorcerer|Stregone delle Frane|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo, stregoneria o Mago, lo Stregone delle Frane infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Rocky Tar Pit|Cava di Rocce Catramose|Terra|La Cava di Rocce Catramose entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o Montagna, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. +Rod of Absorption|Verga dell'Assorbimento|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia istantaneo o stregoneria, esiliala invece di metterla in un cimitero mentre si risolve.\n{X}, {T}, Sacrifica la Verga dell'Assorbimento: Puoi lanciare un qualsiasi numero di magie con valore di mana totale pari o inferiore a X, scelte tra le carte esiliate con la Verga dell'Assorbimento, senza pagare il loro costo di mana. Rod of Ruin|Scettro della Rovina|Artefatto|{3}, {T}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rofellos's Gift|Dono di Rofellos|| Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos emissario di Llanowar|| Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, Figlio di Rohgahh|Creatura Leggendaria — Guerriero Coboldo|Attacco improvviso, minacciare, travolgere\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) +Rogue Class|Classe del Ladro|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia la prima carta del grimorio di quel giocatore a faccia in giù. Puoi guardare quella carta fintanto che rimane esiliata.\n{1}{U}{B}: Livello 2\n//Level_2//\nLe creature che controlli hanno minacciare.\n{2}{U}{B}: Livello 3\n//Level_3//\nPuoi giocare carte esiliate con la Classe del Ladro e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quelle magie. Rogue Elephant|Elefante Esiliato|| Rogue Kavu|Kavu Solitario|Creatura — Kavu|Ogniqualvolta il Kavu Solitario attacca da solo, prende +2/+0 fino alla fine del turno. Rogue Refiner|Raffinatore Fuorilegge|Creatura — Farabutto Umano|Quando il Raffinatore Fuorilegge entra nel campo di battaglia, pesca una carta e ottieni {E}{E} (due segnalini energia). @@ -14955,6 +15182,7 @@ Rushwood Herbalist|Erborista di Bosco Lesto|| Rushwood Legate|Delegato di Bosco Lesto|| Russet Wolves|Lupi Color Ruggine|Creatura — Lupo| Rust Elemental|Elementale della Ruggine|Creatura Artefatto — Elementale|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un artefatto diverso dall'Elementale della Ruggine. Se non puoi, TAPpa l'Elementale della Ruggine e perdi 4 punti vita. +Rust Monster|Rugginofago|Creatura — Bestia|Attacco improvviso\nSacrifica un artefatto: Il Rugginofago prende +2/+0 fino alla fine del turno. Rust Scarab|Scarabeo della Ruggine|Creatura — Insetto|Ogniqualvolta lo Scarabeo della Ruggine viene bloccato, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Rust Tick|Zecca della Ruggine|Creatura Artefatto — Insetto|Puoi scegliere di non STAPpare la Zecca della Ruggine durante il tuo STAP.\n{1}, {T}: TAPpa un artefatto bersaglio. Non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che la Zecca della Ruggine rimane TAPpata. Rusted Relic|Reliquia Arrugginita|Artefatto|Metallurgia — La Reliquia Arrugginita è una creatura artefatto Golem 5/5 fintanto che controlli tre o più artefatti. @@ -15275,6 +15503,7 @@ Scale of Chiss-Goria|Scaglia di Chiss-Goria|Artefatto|Affinità con gli artefatt Scale the Heights|Scalare le Vette|Stregoneria|Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. Guadagni 2 punti vita. Puoi giocare una terra addizionale in questo turno.\nPesca una carta. Scalebane's Elite|Elite del Flagello dei Draghi|| Scaled Behemoth|Behemoth Squamato|Creatura — Coccodrillo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) +Scaled Herbalist|Erborista Scagliosa|Creatura — Druido Lucertola|{T}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano. Scaled Hulk|Colosso Squamato|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Colosso Squamato prende +2/+2 fino alla fine del turno. Scaled Wurm|Wurm Squamato|Creatura — Wurm| Scaleguard Sentinels|Sentinelle Guardia Scaglia|Creatura — Soldato Umano|Come costo addizionale per lanciare le Sentinelle Guardia Scaglia, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano.\nLe Sentinelle Guardia Scaglia entrano nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 se hai rivelato una carta Drago o controllavi un Drago mentre hai lanciato le Sentinelle Guardia Scaglia. @@ -15340,6 +15569,7 @@ Scion of Darkness|Progenie dell'Oscurità|Creatura — Avatar|Travolgere\nOgniqu Scion of Draco|Progenie di Draco|Creatura Artefatto — Drago|Dominio — Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli.\nVolare\nOgni creatura che controlli ha cautela se è bianca, anti-malocchio se è blu, legame vitale se è nera, attacco improvviso se è rossa e travolgere se è verde. Scion of Glaciers|Progenie dei Ghiacciai|Creatura — Elementale|{U}: La Progenie dei Ghiacciai prende +1/-1 fino alla fine del turno. Scion of Oona|Erede di Oona|Creatura — Soldato Spiritello|Lampo\nVolare\nLe altre creature Spiritello che controlli prendono +1/+1.\nGli altri Spiritelli che controlli hanno velo. (Un permanente con velo non può essere bersaglio di magie o abilità). +Scion of Stygia|Progenie di Stygia|Creatura — Sciamano Tiefling|Lampo\nCono di Freddo — Quando la Progenie di Stygia entra nel campo di battaglia, scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario, poi tira un d20.\n1—9 VERT TAPpa quella creatura.\n10—20 VERT TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Scion of Ugin|Erede di Ugin|Creatura — Spirito Drago|Volare Scion of Vitu-Ghazi|Rampollo di Vitu-Ghazi|Creatura — Elementale|Quando il Rampollo di Vitu-Ghazi entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare, poi popola. (Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) Scion of the Swarm|Erede dello Sciame|Creatura — Chierico Vampiro|Volare\nOgniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sull'Erede dello Sciame. @@ -15539,6 +15769,7 @@ Second Sight|Seconda Vista|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seguenti Guarda l Second Sunrise|Seconda Alba|Istantaneo|Ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno. Second Thoughts|Rivalutazione|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio.\nPesca una carta. Second Wind|Nuova Energia|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\n{T}: TAPpa la creatura incantata.\n{T}: STAPpa la creatura incantata. +Secret Door|Porta Segreta|Creatura Artefatto — Muro|Difensore\n{4}{U}: Esplora il dungeon. Attiva solo come una stregoneria. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Secret Plans|Piani Segreti|Incantesimo|Le creature a faccia in giù che controlli prendono +0/+1.\nOgniqualvolta un permanente che controlli viene girato a faccia in su, pesca una carta. Secret Rendezvous|Incontro Segreto|Stregoneria|Tu e un avversario bersaglio pescate tre carte. Secret Salvage|Recupero Segreto|Stregoneria|Esilia una carta non terra bersaglio dal tuo cimitero. Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -15586,6 +15817,7 @@ Seer's Vision|Visione del Veggente|| Seething Anger|Rabbia Ribollente|| Seething Pathblazer|Bruciastrade in Fermento|Creatura — Guerriero Elementale|Sacrifica un Elementale: Il Bruciastrade in Fermento prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Seething Song|Canzone Ribollente|Istantaneo|Aggiungi {R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana. +Sefris of the Hidden Ways|Sefris delle Vie Nascoste|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Ogniqualvolta una o più carte creatura vengono messe nel tuo cimitero da qualsiasi zona, esplora il dungeon. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. (Per esplorare il dungeon, entra nella prima stanza o avanza a quella successiva).\nCreare Non Morti — Ogniqualvolta completi un dungeon, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Segmented Krotiq|Krotiq Segmentato|Creatura — Insetto|Megamorfosi {6}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Segmented Wurm|Wurm Segmentato|| Segovian Angel|Angelo Segoviano|Creatura — Angelo|Volare, cautela @@ -15675,6 +15907,7 @@ Sentry of the Underworld|Sentinella dell'Ade|Creatura — Scheletro Grifone|Vola Separatist Voidmage|Svuotamagie Separatista|Creatura — Mago Umano|Quando lo Svuotamagie Separatista entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Sephara, Sky's Blade|Sephara, Lama del Cielo|Creatura Leggendaria — Angelo|Puoi pagare {W} e TAPpare quattro creature STAPpate con volare che controlli invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nVolare, legame vitale\nLe altre creature con volare che controlli hanno indistruttibile. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non le distruggono.) Septic Rats|Ratti Settici|Creatura — Ratto|Infettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nOgniqualvolta i Ratti Settici attaccano, se il giocatore in difesa è avvelenato, prendono +1/+1 fino alla fine del turno. +Sepulcher Ghoul|Ghoul della Sepoltura|Creatura — Zombie|Sacrifica un'altra creatura: Il Ghoul della Sepoltura prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva solo una volta per turno. Sepulchral Primordial|Primordiale Sepolcrale|Creatura — Avatar|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)\nQuando il Primordiale Sepolcrale entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo fino a una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Sequence Engine|Macchina a Sequenza|Artefatto|{X}, {T}: Esilia una carta creatura bersaglio con valore di mana X da un cimitero. Crea una pedina creatura Frattale 0/0 verde e blu. Metti X segnalini +1/+1 su di essa. Attiva solo come una stregoneria. Sequestered Stash|Scorta Sequestrata|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{4}, {T}, Sacrifica la Scorta Sequestrata: Metti nel tuo cimitero le prime cinque carte del tuo grimorio. Poi puoi mettere una carta artefatto dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. @@ -15821,6 +16054,7 @@ Shamanic Revelation|Rivelazione Sciamanica|Stregoneria|Pesca una carta per ogni Shamble Back|Ritorno Barcollante|Stregoneria|Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera. Guadagni 2 punti vita. Shambleshark|Squalogranchio|Creatura — Granchio Pesce|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nEvoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Shambling Attendants|Servitori Barcollanti|Creatura — Zombie|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nTocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) +Shambling Ghast|Ghast Barcollante|Creatura — Zombie|Quando il Ghast Barcollante muore, scegli uno —\n• Affronta il Fetore — Una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n• Perquisisci il Corpo — Crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Shambling Ghoul|Ghoul Barcollante|Creatura — Zombie|Il Ghoul Barcollante entra nel campo di battaglia TAPpato. Shambling Goblin|Goblin Barcollante|Creatura — Goblin Zombie|Quando il Goblin Barcollante muore, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -1/-1 fino alla fine del turno. Shambling Remains|Spoglie Macellate|Creatura — Orrore Zombie|Le Spoglie Macellate non possono bloccare.\nDissotterrare {B}{R} ({B}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.) @@ -15849,6 +16083,7 @@ Shard Volley|Salva di Cocci|Istantaneo|Come costo addizionale per giocare la Sal Shard of Broken Glass|Scheggia di Vetro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, puoi mettere nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Sharding Sphinx|Sfinge Frammentata|Creatura Artefatto — Sfinge|VolareOgniqualvolta una creatura artefatto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 blu con volare. Shardless Agent|Agente di Nessun Frammento|Creatura Artefatto — Farabutto Umano|Cascata +Share the Spoils|Condividere il Bottino|Incantesimo|Quando Condividere il Bottino entra nel campo di battaglia o un avversario perde la partita, esilia la prima carta del grimorio di ogni giocatore.\nDurante il turno di ogni giocatore, quel giocatore può giocare una terra o lanciare una magia scelta tra le carte esiliate con Condividere il Bottino e può spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quella magia. Quando lo fa, esilia la prima carta del suo grimorio. Shared Animosity|Animosità Condivisa|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altra creatura attaccante che condivide un tipo di creatura con essa. Shared Discovery|Scoperta Condivisa|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la Scoperta Condivisa, TAPpa quattro creature STAPpate che controlli.\nPesca tre carte. Shared Fate|Destino Comune|Incantesimo|Se un giocatore pesca una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco a faccia in giù la carta in cima al grimorio di un avversario.\nOgni giocatore può guardare e giocare qualsiasi carta che ha rimosso dal gioco con il Destino Comune come se fosse nella sua mano. @@ -15904,6 +16139,7 @@ Shepherd of Rot|Pastore della Putrefazione|Creatura — Chierico Zombie|{T}: Ogn Shepherd of the Cosmos|Pastora del Cosmo|Creatura — Guerriero Angelo|Volare\nQuando la Pastora del Cosmo entra nel campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia una carta permanente bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.\nPredire {3}{W} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Shepherd of the Flock|Pastore del Gregge|Creatura — Popolano Umano| Shepherd of the Lost|Pastorella degli Smarriti|Creatura — Angelo|Volare, attacco improvviso, cautela +Shessra, Death's Whisper|Shessra, Sussurro della Morte|Creatura Leggendaria — Warlock Elfo Umano|Sussurri Stregati — Quando Shessra, Sussurro della Morte entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo.\nSussurri dalla Tomba — All'inizio della tua sottofase finale, se una creatura è morta in questo turno, puoi pagare 2 punti vita. Se lo fai, pesca una carta. Shield Bearer|Portatore di Scudo|| Shield Dancer|Danzatrice dello Scudo|| Shield Mare|Destriero dello Scudo|Creatura — Cavallo|Il Destriero dello Scudo non può essere bloccato dalle creature rosse.\nQuando il Destriero dello Scudo entra nel campo di battaglia o diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, guadagni 3 punti vita. @@ -15963,7 +16199,7 @@ Shining Armor|Armatura Lucente|Artefatto — Equipaggiamento|Lampo\nQuando l'Arm Shining Shoal|Branco Scintillante|Istantaneo - Arcano|Puoi rimuovere dal gioco una carta bianca con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Scintillante.\nI prossimi X danni che una fonte a tua scelta infliggerebbe a te o a una creatura che controlli in questo turno invece vengono inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio. Shinka Gatekeeper|Custode di Shinka|Creatura - Guerriero Ogre|Ogniqualvolta viene inflitto danno al Custode di Shinka, esso ti infligge altrettanti danni. Shinka, the Bloodsoaked Keep|Shinka, il Maniero Grondasangue|Terra Leggendaria|{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.\n{R}, {T}: La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. -Shiny Impetus|Impeto Lucente|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata. (Attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.)\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, crei una pedina Tesoro. (È un artefatto con: "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) +Shiny Impetus|Impeto Lucente|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata. (Attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.)\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, crei una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Shipbreaker Kraken|Kraken Affondatore|Creatura — Kraken|{6}{U}{U}: Mostruosità 4. (Se questa creatura non è mostruosa, metti quattro segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nQuando il Kraken Affondatore diventa mostruoso, TAPpa fino a quattro creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante lo STAP dei rispettivi controllori fintanto che controlli il Kraken Affondatore. Shipwreck Dowser|Rabdomante dei Relitti|Creatura — Mago Tritone|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nQuando il Rabdomante dei Relitti entra nel campo di battaglia, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta istantaneo o stregoneria bersaglio. Shipwreck Looter|Saccheggiatrice dei Relitti|Creatura — Pirata Umano|Incursione — Quando la Saccheggiatrice dei Relitti entra nel campo di battaglia, se hai attaccato con una creatura in questo turno, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. @@ -15994,6 +16230,7 @@ Shoal Kraken|Kraken delle Secche|Creatura — Kraken|Costellazione — Ogniqualv Shoal Serpent|Serpe delle Secche|Creatura — Serpe|Difensore\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Serpe delle Secche perde difensore fino alla fine del turno. Shock Troops|Truppe d'Assalto|Creatura — Soldato|Sacrifica le Truppe d'Assalto: Le Truppe d'Assalto infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Shocker|Squassatore|| +Shocking Grasp|Stretta Folgorante|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Shockmaw Dragon|Drago Sputasaette|Creatura — Drago|Volare\nOgniqualvolta il Drago Sputasaette infligge danno da combattimento a un giocatore, infligge 1 danno a ogni creatura controllata da quel giocatore. Shock|Shock|Istantaneo|Lo Shock infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio. Shore Keeper|Guardiano della Costa|Creatura — Trilobite|{7}{U}, {T}, Sacrifica il Guardiano della Costa: Pesca tre carte. @@ -16004,6 +16241,7 @@ Shoreline Raider|Predatori Costieri|| Shoreline Ranger|Ranger della Costa|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nCicloisola {2} ({2}, Scarta questa carta dalla tua mano: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta isola, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) Shoreline Salvager|Saccheggiatore Costiero|Creatura — Surrakar|Ogniqualvolta il Saccheggiatore Costiero infligge danno da combattimento a un giocatore, se controlli un'Isola, puoi pescare una carta. Short Sword|Spada Corta|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Shortcut Seeker|Cercatore di Scorciatoie|Creatura — Farabutto Umano|Ogniqualvolta il Cercatore di Scorciatoie infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Shoulder to Shoulder|Spalla a Spalla|Stregoneria|Soccorri 2. (Scegli fino a due creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.)\nPesca una carta. Shoving Match|Sfida di Spinte|| Show and Tell|Mostra e Dimostra|| @@ -16161,6 +16399,7 @@ Silver Drake|Draghetto d'Argento|| Silver Erne|Aquila di Mare Argentata|| Silver Knight|Cavaliere d'Argento|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso, protezione dal rosso Silver Myr|Myr d'Argento|Creatura Artefatto — Myr|{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. +Silver Raven|Corvo d'Argento|Creatura Artefatto — Uccello|Volare\nQuando il Corvo d'Argento entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Silver Seraph|Serafino d'Argento|Creatura — Angelo|Volare\nSoglia Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Silver Wyvern|Viverna d'Argento|| Silver-Inlaid Dagger|Pugnale Damaschinato|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nFintanto che la creatura equipaggiata è un Umano, prende +1/+0 addizionale.\nEquipaggiare {2} @@ -16272,6 +16511,7 @@ Skeletal Changeling|Cangiante Scheletrico|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Ques Skeletal Grimace|Ghigno Scheletrico|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha "{B}: Rigenera questa creatura". Skeletal Kathari|Kathari Scheletrico|Creatura — Scheletro Uccello|Volare\n{B}, Sacrifica una creatura: Rigenera il Kathari Scheletrico. Skeletal Scrying|Premonizione Scheletrica|Istantaneo|Come costo addizionale per giocare la Premonizione Scheletrica, rimuovi dal gioco X carte presenti nel tuo cimitero.\nPeschi X carte e perdi X punti vita. +Skeletal Swarming|Sciame Scheletrico|Incantesimo|Ogni Scheletro che controlli ha travolgere, attacca in ogni combattimento, se può farlo, e prende +X/+0, dove X è il numero di altri Scheletri che controlli.\nAll'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina creatura Scheletro 1/1 nera TAPpata. Se è morta una creatura in questo turno, crea invece due di quelle pedine. Skeletal Vampire|Vampira Scheletrica|Creatura — Scheletro Vampiro|Volare\nQuando la Vampira Scheletrica entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare.\n{3}{B}{B}, Sacrifica un Pipistrello: Metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare.\nSacrifica un Pipistrello: Rigenera la Vampira Scheletrica. Skeletal Wurm|Wurm Scheletrico|Creatura — Wurm Scheletro|{B}: Rigenera il Wurm Scheletrico. Skeleton Archer|Arciere Scheletrico|Creatura — Arciere Scheletro|Quando l'Arciere Scheletrico entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. @@ -16349,6 +16589,7 @@ Skullknocker Ogre|Ogre Fracassacranio|Creatura — Ogre|Ogniqualvolta l'Ogre Fra Skullmane Baku|Baku Crineteschio|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio.\n{1}, {T}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio: La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. Skullmead Cauldron|Calderone di Idrocranio|Artefatto|{T}: Guadagni un punto vita.\n{T}, Scarta una carta: Guadagni 3 punti vita. Skullmulcher|Necroconcimatore|Creatura — Elementale|Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.)\nQuando il Necroconcimatore entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura divorata. +Skullport Merchant|Mercante di Skullport|Creatura — Cittadino Nano|Quando il Mercante di Skullport entra nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\n{1}{B}, Sacrifica un'altra creatura o un Tesoro: Pesca una carta. Skullscorch|Bruciateschio|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla propria mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dal Bruciateschio. Skullsnatcher|Razziateschio|Creatura - Ninja Ratto|Ninjutsu {B} ({B}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta il Razziateschio infligge danno da combattimento a un giocatore, rimuovi dal gioco fino a due carte bersaglio presenti nel cimitero di quel giocatore. Skulltap|Svuotacranio|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura.\nPesca due carte. @@ -16396,6 +16637,7 @@ Skyknight Legionnaire|Legionaria Cavaliera dei Cieli|Creatura — Cavaliere Uman Skyknight Vanguard|Avanguardia dei Cavalieri dei Cieli|Creatura — Cavaliere Umano|Volare\nOgniqualvolta l'Avanguardia dei Cavalieri dei Cieli attacca, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca TAPpata e attaccante. Skylasher|Sferzavolatili|Creatura — Insetto|Lampo\nLo Sferzavolatili non può essere neutralizzato.\nRaggiungere, protezione dal blu Skyline Cascade|Cascata dell'Orizzonte|Terra|La Cascata dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia TAPpata.Quando la Cascata dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. +Skyline Despot|Despota dell'Orizzonte|Creatura — Drago|Volare\nQuando il Despota dell'Orizzonte entra nel campo di battaglia, diventi il monarca.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se sei il monarca, crea una pedina creatura Drago 5/5 rossa con volare. Skyline Predator|Predatore dell'Orizzonte|Creatura — Draghetto|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)\nVolare Skyline Scout|Esploratore dei Tetti|Creatura — Esploratore Umano|Ogniqualvolta l'Esploratore dei Tetti attacca, puoi pagare {1}{W}. Se lo fai, ha volare fino alla fine del turno. Skymarch Bloodletter|Aerofante Dissanguatore|Creatura — Soldato Vampiro|Volare\nQuando l'Aerofante Dissanguatore entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. @@ -16677,6 +16919,7 @@ Somnophore|Sonnoforo|| Song of Blood|Canzone di Sangue|| Song of Creation|Canto della Creazione|Incantesimo|Puoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni.\nOgniqualvolta lanci una magia, pesca due carte.\nAll'inizio della tua sottofase finale, scarta la tua mano. Song of Freyalise|Canto di Freyalise|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI, II — Fino al tuo prossimo turno, le creature che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".\nIII — Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno cautela, travolgere e indistruttibile fino alla fine del turno. +Song of Inspiration|Canto di Ispirazione|Istantaneo|Scegli fino a due carte permanente bersaglio nel tuo cimitero. Tira un d20 e aggiungi il valore di mana totale di quelle carte.\n1—14 VERT Riprendi in mano quelle carte.\n15+ VERT Riprendi in mano quelle carte. Guadagni punti vita pari al loro valore di mana totale. Song of Serenity|Canzone della Serenità|| Song of the Dryads|Canto delle Driadi|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nIl permanente incantato è una terra Foresta incolore. Song of the Worldsoul|Canto dell'Anima del Mondo|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia, popola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) @@ -16706,6 +16949,7 @@ Soratami Rainshaper|Plasmapioggia Soratami|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{3 Soratami Savant|Sapiente Soratami|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}. Soratami Seer|Veggente Soratami|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{4}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli: Scarta la tua mano, poi pesca lo stesso numero di carte. Soraya the Falconer|Soraya, la Falconiera|Evoca Leggenda|Tutti i Falconi guadagnano +1/+1\n{1}{W}: Il Falcone bersaglio guadagna l'abilita branco fino alla fine del turno +Sorcerer Class|Classe dello Stregone|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nQuando la Classe dello Stregone entra nel campo di battaglia, pesca due carte, poi scarta due carte.\n{U}{R}: Livello 2\n//Level_2//\nLe creature che controlli hanno "{T}: Aggiungi {U} o {R}. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria o per guadagnare un livello della Classe".\n{3}{U}{R}: Livello 3\n//Level_3//\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, quella magia infligge a ogni avversario danno pari al numero di magie istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno. Sorcerer of the Fang|Stregone della Zanna|Creatura — Mago Umano|{5}{B}, {T}: Lo Stregone della Zanna infligge 2 danni a un avversario o a un planeswalker bersaglio. Sorcerer's Broom|Scopa dello Stregone|Creatura Artefatto — Spirito|Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, puoi pagare {3}. Se lo fai, crea una pedina che è una copia della Scopa dello Stregone. Sorcerer's Strongbox|Forziere dello Stregone|Artefatto|{2}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, sacrifica il Forziere dello Stregone e pesca tre carte. @@ -16794,6 +17038,7 @@ Soulfire Grand Master|Gran Maestra della Piroanima|Creatura — Monaco Umano|Leg Soulflayer|Scorticatore di Anime|Creatura — Demone|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nSe con l'abilità esumare dello Scorticatore di Anime è stata esiliata una carta creatura con volare, lo Scorticatore di Anime ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, tocco letale, rapidità, anti-malocchio, indistruttibile, legame vitale, raggiungere, travolgere e cautela. Soulgorger Orgg|Orgg Divoraspirito|Creatura — Orgg Incubo|Travolgere\nQuando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1.\nQuando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco. Soulherder|Radunatore d'Anime|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta una creatura viene esiliata dal campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sul Radunatore d'Anime.\nAll'inizio della tua sottofase finale, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio che controlli, poi rimettere quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. +Soulknife Spy|Spia Pugnale dell'Anima|Creatura — Farabutto Elfo|Ogniqualvolta la Spia Pugnale dell'Anima infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Soulless One|Il Senzanima|Creatura — Avatar Zombie|La forza e la costituzione del Senzanima sono pari ciascuna al numero di Zombie in gioco più il numero di carte Zombie presenti in tutti i cimiteri. Soulless Revival|Risveglio Senz'Anima|Istantaneo - Arcano|Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nUnire nell'Arcano {1}{B} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Soulmender|Rigenera-Anime|Creatura — Chierico Umano|{T}: Guadagni 1 punto vita. @@ -16815,6 +17060,7 @@ Sovereigns of Lost Alara|Sovrani di Alara Perduta|Creatura — Spirito|Esaltato Sower of Discord|Seminatore di Discordia|Creatura — Demone|Volare\nMentre il Seminatore di Discordia entra nel campo di battaglia, scegli due giocatori.\nOgniqualvolta viene inflitto danno a uno dei giocatori scelti, anche l'altro giocatore scelto perde altrettanti punti vita. Sower of Temptation|Seminatrice di Tentazioni|Creatura — Mago Spiritello|Volare\nQuando la Seminatrice di Tentazioni entra in gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintato che la Seminatrice di Tentazioni rimane in gioco. Sowing Salt|Seminare Sale|Stregoneria|Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. +Spare Dagger|Pugnale di Riserva|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca, puoi sacrificare il Pugnale di Riserva. Quando lo fai, questa creatura infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Spare Supplies|Provviste di Scorta|Artefatto|Le Provviste di Scorta entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Provviste di Scorta entrano nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{2}, {T}, Sacrifica le Provviste di Scorta: Pesca una carta. Spare from Evil|Risparmiare dal Male|Istantaneo|Le creature che controlli hanno protezione dalle creature non Umano fino alla fine del turno. Spark Double|Clone della Scintilla|Creatura — Illusione|Puoi far entrare il Clone della Scintilla nel campo di battaglia come copia di una creatura o di un planeswalker che controlli, tranne che entra con un segnalino +1/+1 addizionale se è una creatura, con un segnalino fedeltà addizionale se è un planeswalker, e non è leggendario se quel permanente è leggendario. @@ -16925,6 +17171,7 @@ Spellweaver Eternal|Tessimagie Eterna|Creatura — Mago Naga Zombie|Prodezza (Og Spellweaver Helix|Spirale Tessimagie|Artefatto|Imprimere Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.)\nOgniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. Spellweaver Volute|Voluta Tessimagie|Incantesimo — Aura|Incanta carta istantaneo in un cimitero\nOgniqualvolta giochi una magia stregoneria, copia la carta istantaneo incantata. Puoi giocare la copia senza pagare il suo costo di mana. Se lo fai, rimuovi dal gioco la carta incantata e assegna la Voluta Tessimagie a un'altra carta istantaneo in un cimitero. Spellwild Ouphe|Ouphe di Magia Selvaggia|Creatura — Ouphe|Le magie che bersagliano l'Ouphe di Magia Selvaggia costano {2} in meno per essere giocate. +Sphere of Annihilation|Sfera Annientatrice|Artefatto|La Sfera Annientatrice entra nel campo di battaglia con X segnalini vuoto.\nAll'inizio del tuo mantenimento, esilia la Sfera Annientatrice, tutte le creature e i planeswalker con valore di mana pari o inferiore al numero di segnalini vuoto su di essa e tutte le carte creatura e planeswalker nei cimiteri con valore di mana pari o inferiore al numero di segnalini vuoto su di essa. Sphere of Duty|Sfera del Dovere|Incantesimo|Se una fonte verde ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. Sphere of Grace|Sfera della Grazia|Incantesimo|Se una fonte nera ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. Sphere of Law|Sfera della Legge|Incantesimo|Se una fonte rossa ti infligge del danno, previeni 2 di quei danni. @@ -16977,6 +17224,7 @@ Spike Weaver|Pungiglione Tessitore|| Spike Worker|Pungiglione Operaio|| Spike-Tailed Ceratops|Triceratopo Codaguzza|Creatura — Dinosauro|Il Triceratopo Codaguzza può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento. Spiked Baloth|Baloth delle Punte|Creatura — Bestia|Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) +Spiked Pit Trap|Fossa con Spuntoni|Artefatto|Lampo\n{5}, {T}, Sacrifica la Fossa con Spuntoni: Scegli una creatura bersaglio, poi tira un d20.\n1—9 VERT La Fossa con Spuntoni infligge 5 danni a quella creatura.\n10—20 VERT La Fossa con Spuntoni infligge 5 danni a quella creatura. Crea una pedina Tesoro. Spikefield Cave|Caverna del Campo Aguzzo|Terra|La Caverna del Campo Aguzzo entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {R}.\nIstantaneo\n{R} Spikefield Hazard|Insidia del Campo Aguzzo|Istantaneo|L'Insidia del Campo Aguzzo infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Se un permanente a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esilialo.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Spikeshot Elder|Anziano Scagliapunte|Creatura — Sciamano Goblin|{1}{R}{R}: L'Anziano Scagliapunte infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -17088,6 +17336,7 @@ Splinter Twin|Gemellare|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incan Splinterfright|Spauracchio delle Schegge|Creatura — Elementale|Travolgere\nLa forza e la costituzione dello Spauracchio delle Schegge sono pari al numero di carte creatura nel tuo cimitero.\nAll'inizio del tuo mantenimento, metti nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio. Splintering Wind|Vento di Schegge|| Splinter|Scheggia|Stregoneria|Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. +Split the Party|Dividere il Gruppo|Stregoneria|Scegli un giocatore bersaglio. Fai tornare metà delle creature che controlla, arrotondata per eccesso, in mano ai rispettivi proprietari. Split-Tail Miko|Miko Coda-Divisa|Creatura - Chierico Volpe|{W}, {T}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Splitting Headache|Mal di Testa che Spacca|Stregoneria|Scegli uno Un giocatore bersaglio scarta due carte; oppure un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. Spoils of Adventure|Bottino dell'Avventura|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nGuadagni 3 punti vita e peschi tre carte. @@ -17095,6 +17344,7 @@ Spoils of Blood|Spoglie di Sangue|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia una pe Spoils of Evil|Bottino del Male|| Spoils of Victory|Spoils of Victory|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola, Palude, Montagna o Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. Spoils of War|Bottino di Guerra|| +Spoils of the Hunt|Spoglie della Caccia|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni mana da un Tesoro che è stato speso per lanciare questa magia. Poi quella creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Spoils of the Vault|Bottino della Volta|Istantaneo|Nomina una carta. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli la carta nominata, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo e perdi 1 punto vita per ciascuna delle carte rimosse. Spontaneous Artist|Artista Spontanea|Creatura — Farabutto Umano|Quando l'Artista Spontanea entra nel campo di battaglia, ottieni {E} (un segnalino energia).\nPaga {E}: Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno. Spontaneous Combustion|Combustione Spontanea|| @@ -17263,6 +17513,7 @@ Stave Off|Evitare|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha protezione da un colore a Steadfast Armasaur|Armasauro Risoluto|Creatura — Dinosauro|Cautela\n{1}{W}, {T}: L'Armasauro Risoluto infligge danno pari alla sua costituzione a una creatura bersaglio che blocca o che lo blocca. Steadfast Cathar|Catara Risoluta|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta la Catara Risoluta attacca, prende +0/+2 fino alla fine del turno. Steadfast Guard|Guardia Risoluta|Creatura — Ribelle Umano|Cautela (Attacca senza TAPpare.) +Steadfast Paladin|Paladina Risoluta|Creatura — Cavaliere Nano|Legame vitale Steadfast Sentinel|Sentinella Determinata|Creatura — Chierico Umano|Cautela\nEternare {4}{W}{W} ({4}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Chierico Umano Zombie 4/4 nero senza costo di mana. Eterna solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Steadfast Sentry|Sentinella Risoluta|Creatura — Soldato Umano|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)\nQuando la Sentinella Risoluta muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Steady Aim|Mira Salda|Istantaneo|STAPpa una creatura bersaglio. Prende +1/+4 e ha raggiungere fino alla fine del turno. @@ -17460,6 +17711,7 @@ Stormwild Capridor|Capridorio della Tempesta|Creatura — Capra Uccello|Volare\n Stormwing Dragon|Drago Alafolgorante|Creatura — Drago|Volare, attacco improvviso\nMegamorfosi {5}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)\nQuando il Drago Alafolgorante viene girato a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 su ogni altra creatura Drago che controlli. Stormwing Entity|Entità Alafolgorante|Creatura — Elementale|Questa magia costa {2}{U} in meno per essere lanciata se hai lanciato una magia istantaneo o stregoneria in questo turno.\nVolare\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nQuando l'Entità Alafolgorante entra nel campo di battaglia, profetizza 2. Storrev, Devkarin Lich|Storrev, Lich Devkarin|Creatura Leggendaria — Mago Elfo Zombie|Travolgere\nOgniqualvolta Storrev, Lich Devkarin infligge danno da combattimento a un giocatore o a un planeswalker, riprendi in mano una carta creatura o planeswalker bersaglio nel tuo cimitero che non vi sia stata messa in questo combattimento. +Storvald, Frost Giant Jarl|Storvald, Jarl dei Giganti del Gelo|Creatura Leggendaria — Gigante|Egida {3}\nLe altre creature che controlli hanno egida {3}.\nOgniqualvolta Storvald entra nel campo di battaglia o attacca, scegli uno o entrambi —\n• Una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 7/7 fino alla fine del turno.\n• Una creatura bersaglio ha forza e costituzione base 1/1 fino alla fine del turno. Story Circle|Circolo della Storia|Incantesimo|Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore.\n{W}: La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Story Seeker|Cercastorie|Creatura — Chierico Nano|Legame vitale Strafe|Bombardare|| @@ -17579,6 +17831,7 @@ Sudden Demise|Dipartita Improvvisa|Stregoneria|Scegli un colore. La Dipartita Im Sudden Disappearance|Sparizione Improvvisa|Stregoneria|Esilia tutti i permanenti non terra controllati da un giocatore bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia le carte esiliate sotto il controllo del loro proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Sudden Edict|Editto Improvviso|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)\nUn giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Sudden Impact|Impatto Improvviso|Istantaneo|L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte presenti nella mano di quel giocatore. +Sudden Insight|Rivelazione Improvvisa|Istantaneo|Pesca una carta per ogni valore di mana diverso tra le carte non terra nel tuo cimitero. Sudden Reclamation|Rivendicazione Improvvisa|Istantaneo|Metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio, poi riprendi in mano una carta creatura e una carta terra dal tuo cimitero. Sudden Shock|Shock Improvviso|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nLo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sudden Spinnerets|Filiere Improvvise|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+3 fino alla fine del turno. Metti un segnalino raggiungere su di essa. STAPpala. @@ -17775,6 +18028,7 @@ Swarm Surge|Impeto dello Sciame|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore Swarm of Bloodflies|Sciame di Mosche Sanguinarie|Creatura — Insetto|Volare\nLo Sciame di Mosche Sanguinarie entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, metti un segnalino +1/+1 sullo Sciame di Mosche Sanguinarie. Swarm of Rats|Sciame di Ratti|Creatura — Ratto|La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di Ratti che controlli. Swarmborn Giant|Gigante dello Sciame|Creatura — Gigante|Quando ti viene inflitto danno da combattimento, sacrifica il Gigante dello Sciame.\n{4}{G}{G}: Mostruosità 2. (Se questa creatura non è mostruosa, metti due segnalini +1/+1 su di essa e diventa mostruosa.)\nFintanto che il Gigante dello Sciame è mostruoso, ha raggiungere. +Swarming Goblins|Sciame di Goblin|Creatura — Goblin|Quando lo Sciame di Goblin entra nel campo di battaglia, tira un d20.\n1—9 VERT Crea una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.\n10—19 VERT Crea due di quelle pedine.\n20 VERT Crea tre di quelle pedine. Swarmyard|Brulicampo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Rigenera un Insetto, Ratto, Ragno o Scoiattolo bersaglio. Swashbuckling|Smargiassata|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha rapidità. Swathcutter Giant|Gigante Falciavarchi|Creatura — Soldato Gigante|Cautela\nOgniqualvolta il Gigante Falciavarchi attacca, infligge 1 danno a ogni creatura controllata dal giocatore in difesa. @@ -17816,6 +18070,7 @@ Sword of Body and Mind|Spada di Corpo e Mente|Artefatto — Equipaggiamento|La c Sword of Feast and Famine|Spada di Abbondanza e Carestia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal nero e dal verde.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu STAPpi tutte le terre che controlli.\nEquipaggiare {2} Sword of Fire and Ice|Spada di Fuoco e Ghiaccio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal rosso e dal blu.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, la Spada di Fuoco e Ghiaccio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu peschi una carta.\nEquipaggiare {2} Sword of Hearth and Home|Spada di Casa e Focolare|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal verde e dal bianco.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia fino a una creatura bersaglio che controlli, poi passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base. Metti entrambe le carte sul campo di battaglia sotto il tuo controllo, poi rimescola.\nEquipaggiare {2} +Sword of Hours|Spada delle Ore|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, metti un segnalino +1/+1 su di essa.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, tira un d12. Se il risultato è superiore al danno inflitto o il risultato è 12, raddoppia il numero di segnalini +1/+1 su quella creatura.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Sword of Kaldra|Spada di Kaldra|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +5/+5.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura.\nEquipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Sword of Light and Shadow|Spada di Luce e Ombre|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nEquipaggiare {2} Sword of Sinew and Steel|Spada di Tendini e Acciaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal nero e dal rosso.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, distruggi fino a un planeswalker bersaglio e fino a un artefatto bersaglio.\nEquipaggiare {2} @@ -17855,6 +18110,7 @@ Sylvan Ranger|Ranger Silvana|Creatura - Esploratore Elfo|Quando la Ranger Silvan Sylvan Reclamation|Rivendicazione Silvana|Istantaneo|Esilia fino a due artefatti e/o incantesimi bersaglio.\nCicloterra base {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.) Sylvan Safekeeper|Guardiano Silvestre|Creatura — Mago Umano|Sacrifica una terra: Una creatura bersaglio che controlli ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Sylvan Scrying|Premonizione Silvana|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. +Sylvan Shepherd|Pastora Silvana|Creatura — Druido Umano|Cautela\nOgniqualvolta la Pastora Silvana attacca, tira un d20.\n1—9 VERT Guadagni 1 punto vita.\n10—19 VERT Guadagni 2 punti vita.\n20 VERT Guadagni 5 punti vita. Sylvan Yeti|Yeti Silvano|| Sylvok Explorer|Esploratore Silvaco|Creatura — Druido Umano|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario potrebbe produrre. Sylvok Lifestaff|Bastone Vitale dei Sylvok|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero, guadagni 3 punti vita.\nEquipaggiare {1} @@ -18014,12 +18270,14 @@ Tar Pitcher|Lanciatore di Catrame|Creatura — Sciamano Goblin|{T}, Sacrifica un Tar Snare|Trappola di Catrame|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-2 fino alla fine del turno. Taranika, Akroan Veteran|Taranika, Veterana di Akros|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Cautela\nOgniqualvolta Taranika, Veterana di Akros attacca, STAPpa un'altra creatura bersaglio che controlli. Fino alla fine del turno, quella creatura ha forza e costituzione base 4/4 e indistruttibile. Tarfire|Fuoco di Catrame|Istantaneo Tribale — Goblin|Il Fuoco di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. +Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|Targ Nar, Gnoll delle Zanne Demoniache|Creatura Leggendaria — Gnoll|Tattiche del Branco — Ogniqualvolta Targ Nar, Gnoll delle Zanne Demoniache attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno.\n{2}{R}{G}: Raddoppia la forza e la costituzione di Targ Nar fino alla fine del turno. Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Stimatrice di Anime|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare, cautela\n{T}: Scegli una carta creatura a caso dal cimitero di un avversario bersaglio. Mettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Tariff|Tariffa|| Tarmogoyf|Tarmogoyf|Creatura — Lhurgoyf|La forza del Tarmogoyf è pari al numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1. Tarnished Citadel|Cittadella Annerita|Terra|{T}: Aggiungi un mana incolore alla tua riserva.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. La Cittadella Annerita ti infligge 3 danni. Tarox Bladewing|Tarox Alaspada|Creatura Leggendaria — Drago|Volare, rapidità\nMagnificenza Scarta un'altra carta chiamata Tarox Alaspada: Tarox Alaspada prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza. Tarpan|Tarpan|| +Tasha's Hideous Laughter|Risata Incontenibile di Tasha|Stregoneria|Ogni avversario esilia carte dalla cima del proprio grimorio finché non ha esiliato carte con un valore di mana totale pari o superiore a 20. Tasigur's Cruelty|Crudeltà di Tasigur|Stregoneria|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nOgni avversario scarta due carte. Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, la Zanna d'Oro|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\n{2}{G/U}{G/U}: Macina due carte, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta non terra scelta da un avversario. Task Force|Task Force|| @@ -18113,6 +18371,7 @@ Telemin Performance|Esecuzione Telemin|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivel Telepathic Spies|Spie telepatiche|| Telepathy|Telepatia|Incantesimo|I tuoi avversari giocano a carte scoperte. Teleportal|Teleportale|Stregoneria|Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno.\nSovraccarico {3}{U}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) +Teleportation Circle|Cerchio di Teletrasporto|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, esilia fino a un artefatto o a una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Teleport|Teletrasporto|| Telethopter|Teletottero|| Telim'Tor's Darts|Dardi di Telim'Tor|| @@ -18148,6 +18407,7 @@ Temple of Mystery|Tempio del Mistero|Terra|Il Tempio del Mistero entra nel campo Temple of Plenty|Tempio della Prosperità|Terra|Il Tempio della Prosperità entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Tempio della Prosperità entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. Temple of Silence|Tempio del Silenzio|Terra|Il Tempio del Silenzio entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Tempio del Silenzio entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Temple of Triumph|Tempio del Trionfo|Terra|Il Tempio del Trionfo entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Tempio del Trionfo entra nel campo di battaglia, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {R} o {W} alla tua riserva di mana. +Temple of the Dragon Queen|Tempio della Regina dei Draghi|Terra|Mentre il Tempio della Regina dei Draghi entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano. Il Tempio della Regina dei Draghi entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non riveli una carta Drago in questo modo o non controlli un Drago.\nMentre il Tempio della Regina dei Draghi entra nel campo di battaglia, scegli un colore.\n{T}: Aggiungi un mana del colore scelto. Temple of the False God|Tempio del Dio Fasullo|Terra|{T}: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno cinque terre. Temporal Adept|Cronomante|Creatura — Mago Umano|{U}{U}{U}, {T}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Temporal Aperture|Fessura Temporale|| @@ -18314,12 +18574,16 @@ The Bears of Littjara|Gli Orsi di Littjara|Incantesimo — Saga|(Mentre questa S The Biblioplex|Il Biblioplex|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{2}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta istantaneo o stregoneria, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se non aggiungi la carta alla tua mano, puoi metterla nel tuo cimitero. Attiva solo se hai esattamente zero o sette carte in mano. The Binding of the Titans|La Sottomissione dei Titani|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.\nII — Esilia fino a due carte bersaglio dai cimiteri. Per ogni carta creatura esiliata in questo modo, guadagni 1 punto vita.\nIII — Riprendi in mano una carta creatura o terra bersaglio dal tuo cimitero. The Birth of Meletis|La Nascita di Meletis|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.\nII — Crea una pedina creatura artefatto Muro 0/4 incolore con difensore.\nIII — Guadagni 2 punti vita. +The Blackstaff of Waterdeep|Il Bastone Nero di Waterdeep|Artefatto Leggendario|Puoi scegliere di non STAPpare Il Bastone Nero di Waterdeep durante il tuo STAP.\nAnima Statua Semovente — {1}{U}, {T}: Un altro artefatto non pedina bersaglio che controlli diventa una creatura artefatto 4/4 fintanto che Il Bastone Nero di Waterdeep rimante TAPpato. Attiva solo come una stregoneria. The Bloodsky Massacre|Il Massacro del Cielo di Sangue|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Crea una pedina creatura Berserker Demone 2/3 rossa con minacciare.\nII — Ogniqualvolta un Berserker attacca in questo turno, peschi una carta e perdi 1 punto vita.\nIII — Aggiungi {R} per ogni Berserker che controlli. Fino alla fine del turno, non perdi questo mana al termine di ogni fase o sottofase. +The Book of Exalted Deeds|Il Libro delle Imprese Eroiche|Artefatto Leggendario|All'inizio della tua sottofase finale, se hai guadagnato 3 o più punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Angelo 3/3 bianca con volare.\n{W}{W}{W}, {T}, Esilia Il Libro delle Imprese Eroiche: Metti un segnalino illuminazione su un Angelo bersaglio. Ha "Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita". Attiva solo come una stregoneria. +The Book of Vile Darkness|Il Libro delle Fosche Tenebre|Artefatto Leggendario|All'inizio della tua sottofase finale, se hai perso 2 o più punti vita in questo turno, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\n{T}, Esilia Il Libro delle Fosche Tenebre e gli artefatti che controlli chiamati Occhio di Vecna e Mano di Vecna: Crea Vecna, una pedina creatura leggendaria Dio Zombie 8/8 nera con indistruttibile. Ha tutte le abilità innescate delle carte esiliate. The Brute|Il Bruto|| The Cauldron of Eternity|Il Calderone dell'Eternità|Artefatto Leggendario|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata per ogni carta creatura nel tuo cimitero.\nOgniqualvolta una creatura che controlli muore, mettila in fondo al grimorio del suo proprietario.\n{2}{B}, {T}, Paga 2 punti vita: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. The Chain Veil|Il Velo di Catena|Artefatto Leggendario|All'inizio della tua sottofase finale, se non hai attivato un'abilità di fedeltà di un planeswalker in questo turno, perdi 2 punti vita.\n{4}, {T}: Per ogni planeswalker che controlli, puoi attivare una delle sue abilità di fedeltà per una volta in questo turno come se non fosse stata attivata alcuna delle sue abilità di fedeltà in questo turno. The Circle of Loyalty|Il Circolo della Lealtà|Artefatto Leggendario|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni Cavaliere che controlli.\nLe creature che controlli prendono +1/+1.\nOgniqualvolta lanci una magia leggendaria, crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela.\n{3}{W}, {T}: Crea una pedina creatura Cavaliere 2/2 bianca con cautela. The Dark Barony|La Baronia Oscura|Piano — Ulgrotha|Ogniqualvolta una carta non nera viene messa nel cimitero di un giocatore da qualsiasi zona, quel giocatore perde 1 punto vita.\nOgniqualvolta tiri caos, ogni avversario scarta una carta. +The Deck of Many Things|Il Mazzo delle Meraviglie|Artefatto Leggendario|{2}, {T}: Tira un d20 e sottrai il numero di carte nella tua mano. Se il risultato è pari o inferiore a 0, scarta la tua mano.\n1—9 VERT Riprendi in mano una carta a caso dal tuo cimitero.\n10—19 VERT Pesca due carte.\n20 VERT Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura da un qualsiasi cimitero. Quando quella creatura muore, il suo proprietario perde la partita. The Elderspell|L'Incantesimo dell'Antico|Stregoneria|Distruggi un qualsiasi numero di planeswalker bersaglio. Scegli un planeswalker che controlli. Metti due segnalini fedeltà su di esso per ogni planeswalker distrutto in questo modo. The Eldest Reborn|Rinascita dell'Antico|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Ogni avversario sacrifica una creatura o un planeswalker.\nII — Ogni avversario scarta una carta.\nIII — Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura o planeswalker bersaglio da un cimitero. The Eon Fog|La Nebbia Eterna|Piano — Equilor|I giocatori saltano le loro sottofasi di STAP.\nOgniqualvolta tiri caos, STAPpa tutti i permanenti che controlli. @@ -18352,6 +18616,7 @@ The Royal Scions|I Discendenti Reali|Planeswalker Leggendario — Will Rowan|+1: The Scarab God|Lo Scarabeo Divino|Creatura Leggendaria — Dio|All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde X punti vita e tu profetizzi X, dove X è il numero di Zombie che controlli.\n{2}{U}{B}: Esilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è uno Zombie 4/4 nero.\nQuando Lo Scarabeo Divino muore, fallo tornare in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. The Scorpion God|Lo Scorpione Divino|Creatura Leggendaria — Dio|Ogniqualvolta una creatura con un segnalino -1/-1 muore, pesca una carta.\n{1}{B}{R}: Metti un segnalino -1/-1 su un'altra creatura bersaglio.\nQuando Lo Scorpione Divino muore, fallo tornare in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. The Tabernacle at Pendrell Vale|Il Tabernacolo della Valle di Pendrell|| +The Tarrasque|Il Tarrasque|Creatura Leggendaria — Dinosauro|Il Tarrasque ha rapidità ed egida {10} fintanto che è stato lanciato.\nOgniqualvolta Il Tarrasque attacca, lotta con una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. The Three Seasons|Le Tre Stagioni|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Macina tre carte.\nII — Riprendi in mano fino a due carte permanente neve bersaglio dal tuo cimitero.\nIII — Scegli tre carte in ogni cimitero. I loro proprietari rimescolano quelle carte nei propri grimori. The Trickster-God's Heist|Il Furto del Dio dell'Inganno|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI — Puoi scambiare il controllo di due creature bersaglio.\nII — Puoi scambiare il controllo di due permanenti non base, non creatura bersaglio che condividono un tipo di carta.\nIII — Un giocatore bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. The Triumph of Anax|Il Trionfo di Anax|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo IV.)\nI, II, III — Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio ha travolgere e prende +X/+0, dove X è il numero di segnalini sapere su Il Trionfo di Anax.\nIV — Una creatura bersaglio che controlli lotta con fino a una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) @@ -18385,6 +18650,7 @@ Thief of Sanity|Ladro di Senno|Creatura — Spettro|Volare\nOgniqualvolta il Lad Thieves' Auction|Asta dei Ladri|Stregoneria|Metti da parte tutte le carte in gioco. A cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo procedimento fino a quando tutte le carte sono state scelte. Thieves' Fortune|Destino dei Ladri|Istantaneo Tribale — Farabutto|Predatore {U} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di predatore se hai inflitto danno da combattimento a un giocatore con un Farabutto in questo turno.)\nGuarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti tutte le altre carte in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Thieves' Guild Enforcer|Esecutrice della Gilda dei Ladri|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nOgniqualvolta l'Esecutrice della Gilda dei Ladri o un altro Farabutto entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario macina due carte.\nFintanto che un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero, l'Esecutrice della Gilda dei Ladri prende +2/+1 e ha tocco letale. +Thieves' Tools|Arnesi da Scasso|Artefatto — Equipaggiamento|Quando gli Arnesi da Scasso entrano nel campo di battaglia, crea una pedina Tesoro. (È un artefatto con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".)\nLa creatura equipaggiata non può essere bloccata fintanto che la sua forza è pari o inferiore a 3.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Thieving Amalgam|Amalgama Ladro|Creatura — Serpente Scimpanzé|All'inizio del mantenimento di ogni avversario, manifesti la prima carta del grimorio di quel giocatore. (Mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.)\nOgniqualvolta una creatura che controlli ma non possiedi muore, il suo proprietario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Thieving Magpie|Gazza Ladra|Creatura — Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nOgniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta. Thieving Otter|Lontra Ladra|Creatura — Lontra|Ogniqualvolta la Lontra Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta. @@ -18430,6 +18696,7 @@ Thornwatch Scarecrow|Spaventapasseri Guardiaspina|Creatura Artefatto — Spavent Thornweald Archer|Arciere della Foresta Spinata|Creatura — Arciere Elfo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nTocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.) Thornwind Faeries|Spiritelli Squartavento|Creatura — Spiritello|Volare{T}: Gli Spiritelli Squartavento infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Thornwood Falls|Cascate di Boscorovo|Terra|Le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia TAPpate.Quando le Cascate di Boscorovo entrano nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana. +Thorough Investigation|Indagine Approfondita|Incantesimo|Ogniqualvolta attacchi, indaga. (Crea una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".)\nOgniqualvolta sacrifichi un Indizio, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Those Who Serve|Coloro che Servono|Creatura — Zombie| Thought Collapse|Collasso del Pensiero|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. Thought Courier|Messaggero Psichico|Creatura — Mago Umano|{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano. @@ -18516,8 +18783,12 @@ Thrill-Kill Assassin|Assassina di Brivido Omicida|Creatura — Assassino Umano|T Thrilling Discovery|Scoperta Emozionante|Stregoneria|Guadagni 2 punti vita. Poi puoi scartare due carte. Se lo fai, pesca tre carte. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus dei Nantuko|Creatura — Leggenda Druido Insetto|{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno. Thrive|Prosperare|Stregoneria|Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di X creature bersaglio. +Thriving Grove|Boschetto Florido|Terra|Il Boschetto Florido entra nel campo di battaglia TAPpato.\nMentre il Boschetto Florido entra nel campo di battaglia, scegli un colore diverso dal verde.\n{T}: Aggiungi {G} o un mana del colore scelto. Thriving Grubs|Larve Vigorose|Creatura — Gremlin|Quando le Larve Vigorose entrano nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta le Larve Vigorose attaccano, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di esse. +Thriving Heath|Brughiera Florida|Terra|La Brughiera Florida entra nel campo di battaglia TAPpata.\nMentre la Brughiera Florida entra nel campo di battaglia, scegli un colore diverso dal bianco.\n{T}: Aggiungi {W} o un mana del colore scelto. Thriving Ibex|Stambecco Vigoroso|Creatura — Capra|Quando lo Stambecco Vigoroso entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta lo Stambecco Vigoroso attacca, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di esso. +Thriving Isle|Isola Florida|Terra|L'Isola Florida entra nel campo di battaglia TAPpata.\nMentre l'Isola Florida entra nel campo di battaglia, scegli un colore diverso dal blu.\n{T}: Aggiungi {U} o un mana del colore scelto. +Thriving Moor|Landa Florida|Terra|La Landa Florida entra nel campo di battaglia TAPpata.\nMentre la Landa Florida entra nel campo di battaglia, scegli un colore diverso dal nero.\n{T}: Aggiungi {B} o un mana del colore scelto. Thriving Rats|Ratti Vigorosi|Creatura — Ratto|Quando i Ratti Vigorosi entrano nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta i Ratti Vigorosi attaccano, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di essi. Thriving Rhino|Rinoceronte Vigoroso|Creatura — Rinoceronte|Quando il Rinoceronte Vigoroso entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta il Rinoceronte Vigoroso attacca, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di esso. Thriving Turtle|Tartaruga Vigorosa|Creatura — Tartaruga|Quando la Tartaruga Vigorosa entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta la Tartaruga Vigorosa attacca, puoi pagare {E}{E}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su di essa. @@ -18585,6 +18856,7 @@ Thunderstaff|Bastone delle Tempeste|Artefatto|Fintanto che il Bastone delle Temp Thwart the Enemy|Contrastare il Nemico|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da creature controllate dai tuoi avversari. Thwart the Grave|Scongiurare la Tomba|Stregoneria|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio e fino a una carta creatura Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago bersaglio dal tuo cimitero. Thwart|Sventare|| +Tiamat|Tiamat|Creatura Leggendaria — Dio Drago|Volare\nQuando Tiamat entra nel campo di battaglia, se l'hai lanciata, passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a cinque carte Drago che non si chiamano Tiamat e tutte con nomi diversi, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola. Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, Motorista di Bordo|Creatura Leggendaria — Artefice Angelo|Volare, attacco improvviso\nOgniqualvolta un'Aura o un Equipaggiamento che controlli vengono messi in un cimitero dal campo di battaglia, puoi far tornare quella carta in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Tibalt's Rager|Furibondo di Tibalt|Creatura — Diavolo|Quando il Furibondo di Tibalt muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.\n{1}{R}: Il Furibondo di Tibalt prende +2/+0 fino alla fine del turno. Tibalt's Trickery|Inganno di Tibalt|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Scegli 1, 2 o 3 a caso. Il suo controllore macina altrettante carte, poi esilia carte dalla cima del suo grimorio finché non esilia una carta non terra con un nome diverso da quella magia. Può lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi mette le carte esiliate in fondo al suo grimorio in ordine casuale. @@ -18617,6 +18889,7 @@ Tidewater Minion|Servitore della Marea|Creatura — Elementale|Difensore (Questa Tidings|Novelle|Stregoneria|Pesca quattro carte. Tidy Conclusion|Netta Conclusione|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Guadagni 1 punto vita per ogni artefatto che controlli. Tiger Claws|Artigli di Tigre|| +Tiger-Tribe Hunter|Cacciatrice della Tribù della Tigre|Creatura — Barbaro Umano|Travolgere\nTattiche del Branco — Ogniqualvolta la Cacciatrice della Tribù della Tigre attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, puoi sacrificare un'altra creatura. Quando lo fai, la Cacciatrice della Tribù della Tigre infligge a una creatura bersaglio danno pari alla forza della creatura sacrificata. Tigereye Cameo|Occhio di Tigre Intagliato|| Tightening Coils|Spire Serrate|Incantesimo — Aura|Incanta creaturaLa creatura incantata prende -6/-0 e perde volare. Tilling Treefolk|Silvantropo Coltivatore|Creatura — Druido Silvantropo|Quando il Silvantropo Coltivatore entra in gioco, puoi riprendere in mano fino a due carte terra bersaglio dal tuo cimitero. @@ -18923,6 +19196,7 @@ Treacherous Vampire|Vampiro Infido|Creatura — Vampiro|Volare\nOgniqualvolta il Treacherous Werewolf|Lupo Mannaro Infido|Creatura — Lupo Servitore|Soglia Il Lupo Mannaro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Lupo Mannaro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 4 punti vita" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Treachery|Slealtà|| Tread Upon|Pestare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno. +Treasure Chest|Forziere del Tesoro|Artefatto|{4}, Sacrifica il Forziere del Tesoro: Tira un d20.\n1 VERT Trappola — Perdi 3 punti vita.\n2—9 VERT Crea cinque pedine Tesoro.\n10—19 VERT Guadagni 3 punti vita e peschi tre carte.\n20 VERT Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta. Se è una carta artefatto, puoi metterla sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola. Treasure Cove|Baia del Tesoro|Terra|(Si trasforma dalla Mappa del Tesoro.)\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica un Tesoro: Pesca una carta. Treasure Cruise|Traversata Sfarzosa|Stregoneria|Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)\nPesca tre carte. Treasure Hunter|Cacciatore di Tesori|Creatura — Umano|Quando il Cacciatore di Tesori entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero. @@ -18932,6 +19206,7 @@ Treasure Mage|Mago dei Tesori|Creatura — Mago Umano|Quando il Mago dei Tesori Treasure Map|Mappa del Tesoro|Artefatto|{1}, {T}: Profetizza 1. Metti un segnalino orientamento sulla Mappa del Tesoro. Poi, se ci sono tre o più segnalini orientamento su di essa, rimuovi quei segnalini, trasforma la Mappa del Tesoro e crea tre pedine artefatto Tesoro incolori con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". Treasure Nabber|Arraffatore di Tesori|Creatura — Farabutto Goblin|Ogniqualvolta un avversario TAPpa un artefatto per attingere mana, prendi il controllo di quell'artefatto fino alla fine del tuo prossimo turno. Treasure Trove|Tesoro Ritrovato|Incantesimo|{2}{U}{U}: Pesca una carta +Treasure Vault|Sala del Tesoro|Terra Artefatto|{T}: Aggiungi {C}.\n{X}{X}, {T}, Sacrifica la Sala del Tesoro: Crea X pedine Tesoro. Treasured Find|Ritrovamento Prezioso|Stregoneria|Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Esilia il Ritrovamento Prezioso. Treasury Thrull|Thrull del Tesoro|Creatura — Thrull|Estorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {W/B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.)Ogniqualvolta il Thrull del Tesoro attacca, puoi riprendere in mano una carta artefatto, creatura o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Treats to Share|Dolcetti da Condividere|Stregoneria — Avventura|Crea una pedina Cibo. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) @@ -18952,6 +19227,7 @@ Treetop Rangers|Ranger Cima-d'-Albero|| Treetop Scout|Scout Arboricolo|Creatura — Elfo|Lo Scout Arboricolo non può essere bloccato tranne che da creature con volare. Treetop Sentinel|Sentinella Arboricola|Creatura — Soldato Uccello|Volare, protezione dal verde Treetop Village|Villaggio Arboricolo|Terra|Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\n{1}{G}: Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura Scimpanzé 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) +Trelasarra, Moon Dancer|Trelasarra, Moon Dancer|Legendary Creature — Elf Cleric|Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1. Tremble|Vibrazione|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una terra. Tremor|Tremore|Stregoneria|Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. Trench Behemoth|Behemoth delle Fosse|Creatura — Kraken|Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa il Behemoth delle Fosse. Ha anti-malocchio fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, una creatura bersaglio controllata da un avversario attacca durante la prossima fase di combattimento del suo controllore, se può farlo. @@ -18989,6 +19265,7 @@ Trickbind|Vincolo Ingannevole|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia Trickery Charm|Monile dell'Inganno|Istantaneo|Scegline una Una creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno; oppure il tipo di una creatura bersaglio diventa un tipo di creatura a tua scelta fino alla fine del turno; oppure guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. Tricks of the Trade|Trucchi del Mestiere|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+0 e non può essere bloccata. Trickster Mage|Mago Ingannatore|| +Trickster's Talisman|Talismano dell'Inganno|Artefatto — Equipaggiamento|Invocare Duplicato — La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare il Talismano dell'Inganno. Se lo fai, crea una pedina che è una copia di questa creatura".\nEquipaggiare {2} Triclopean Sight|Vista da Triclope|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nQuando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela. Trigon of Corruption|Trigono della Corruzione|Artefatto|Il Trigono della Corruzione entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica.\n{B}{B}, {T}: Metti un segnalino carica sul Trigono della Corruzione.\n{2}, {T}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono della Corruzione: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio. Trigon of Infestation|Trigono dell'Infestazione|Artefatto|Il Trigono dell'Infestazione entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica.\n{G}{G}, {T}: Metti un segnalino carica sul Trigono dell'Infestazione.\n{2}, {T}, Rimuovi un segnalino carica dal Trigono dell'Infestazione: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde con infettare. @@ -19013,6 +19290,7 @@ Triumph of Cruelty|Tripudio di Crudeltà|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenim Triumph of Ferocity|Trionfo della Ferocia|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se controlli la creatura con la forza maggiore o pari alla forza maggiore. Triumph of Gerrard|Trionfo di Gerrard|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.)\nI, II — Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio con la forza maggiore tra quelle che controlli.\nIII — Una creatura bersaglio con la forza maggiore tra quelle che controlli ha volare, attacco improvviso e legame vitale fino alla fine del turno. Triumph of the Hordes|Trionfo dell'Orda|Stregoneria|Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno travolgere e infettare. (Le creature con infettare infliggono danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) +Triumphant Adventurer|Avventuriero Trionfante|Creatura — Cavaliere Umano|Tocco letale\nFintanto che è il tuo turno, l'Avventuriero Trionfante ha attacco improvviso.\nOgniqualvolta l'Avventuriero Trionfante attacca, esplora il dungeon. Triumphant Reckoning|Resa dei Conti Trionfante|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia tutte le carte artefatto, incantesimo e planeswalker dal tuo cimitero. Triumphant Surge|Impeto Trionfante|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Guadagni 3 punti vita. Trokin High Guard|Guardia Scelta Trokin|| @@ -19041,6 +19319,7 @@ Trudge Garden|Giardino di Micopalustri|Incantesimo|Ogniqualvolta guadagni punti True Believer|Vero Credente|Creatura — Chierico Umano|Hai velo. (Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.) True Conviction|Vera Convinzione|Incantesimo|Le creature che controlli hanno doppio attacco e legame vitale. True Love's Kiss|Bacio del Vero Amore|Istantaneo|Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nPesca una carta. +True Polymorph|Metamorfosi Pura|Istantaneo|Un artefatto o una creatura bersaglio diventa una copia di un altro artefatto o di un'altra creatura bersaglio. True-Faith Censer|Turibolo della Vera Fede|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha cautela.\nFintanto che la creatura equipaggiata è un Umano, prende +1/+0 addizionale.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) True-Name Nemesis|Nemesi del Vero Nome|Creatura — Farabutto Tritone|Mentre la Nemesi del Vero Nome entra nel campo di battaglia, scegli un giocatore.La Nemesi del Vero Nome ha protezione dal giocatore scelto. (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non può esserle inflitto danno, né può essere incantata da nulla che sia controllato da quel giocatore.) Truefire Captain|Capitana del Fuocovero|Creatura — Cavaliere Umano|Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.)\nOgniqualvolta viene inflitto danno alla Capitana del Fuocovero, essa infligge altrettanti danni a un giocatore bersaglio. @@ -19250,6 +19529,8 @@ Undercity Shade|Bruma della Città Sepolta|Creatura — Bruma|Paura\n{B}: La Bru Undercity Troll|Troll della Città Sepolta|Creatura — Troll|Rinomare 1 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa rinomata.){2}{G}: Rigenera il Troll della Città Sepolta. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) Undercity Uprising|Rivolta della Città Sepolta|Stregoneria|Le creature che controlli hanno tocco letale fino alla fine del turno. Poi, una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Undercity's Embrace|Abbraccio della Città Sepolta|Istantaneo|Un avversario bersaglio sacrifica una creatura. Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, guadagni 4 punti vita. +Underdark Basilisk|Basilisco dell'Underdark|Creatura — Basilisco|Tocco letale +Underdark Rift|Crepa per l'Underdark|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{5}, {T}, Esilia la Crepa per l'Underdark: Tira un d10. Metti un artefatto, una creatura o un planeswalker bersaglio nel grimorio del suo proprietario subito sotto le prime X carte di quel grimorio, dove X è il risultato. Attiva solo come una stregoneria. Underground River|Fiume Sotterraneo|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. Il Fiume Sotterraneo ti infligge 1 danno. Underground Sea|Mare Sotterraneo|| Undergrowth Champion|Campione del Sottobosco|Creatura — Elementale|Se sta per essere inflitto danno al Campione del Sottobosco mentre ha un segnalino +1/+1, previeni quel danno e rimuovi un segnalino +1/+1 dal Campione del Sottobosco.Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Campione del Sottobosco. @@ -19283,6 +19564,7 @@ Unerring Sling|Fionda Infallibile|| Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, Sovrano delle Criosfingi|Creatura Leggendaria — Sfinge|Volare\nLe magie Sfinge che lanci costano {2} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta Unesh, Sovrano delle Criosfingi o un'altra Sfinge entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. Unexpected Fangs|Zanne Inaspettate|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 e un segnalino legame vitale su una creatura bersaglio. Unexpected Results|Risultati Inaspettati|Stregoneria|Rimescola il tuo grimorio, poi rivela la prima carta. Se è una carta non terra, puoi lanciarla senza pagare il suo costo di mana. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia e far tornare i Risultati Inaspettati in mano al loro proprietario. +Unexpected Windfall|Guadagno Inatteso|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, scarta una carta.\nPesca due carte e crea due pedine Tesoro. (Sono artefatti con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore".) Unexpectedly Absent|Assenza Inaspettata|Istantaneo|Metti un permanente non terra bersaglio nel grimorio del suo proprietario subito sotto le prime X carte di quel grimorio. Unexplained Disappearance|Sparizione Inspiegata|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\nSorveglia 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla nel tuo cimitero.) Unexplained Vision|Visione Inspiegabile|Stregoneria|Pesca tre carte.\nAdamantino — Se sono stati spesi almeno tre mana blu per lanciare questa magia, profetizza 3. @@ -19445,6 +19727,7 @@ Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, Custode della Fiamma|Creatura Leggendaria Valeron Outlander|Forestiera di Valeron|Creatura — Esploratore Umano|Protezione dal nero Valeron Wardens|Guardiani di Valeron|Creatura — Monaco Umano|Rinomare 2 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti due segnalini +1/+1 su di essa e diventa rinomata.)Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa rinomata, pesca una carta. Valiant Changeling|Cangiante Impavido|Creatura — Polimorfo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni tipo di creatura tra le creature che controlli. Questo effetto non può ridurre l'ammontare di mana che costa questa magia di più di {5}.\nCangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura.)\nDoppio attacco +Valiant Endeavor|Impresa Valorosa|Stregoneria|Tira due d6 e scegli un risultato. Distruggi ogni creatura con forza pari o superiore a quel risultato. Poi crea un numero di pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con cautela pari all'altro risultato. Valiant Guard|Guardia Valorosa|Creatura — Soldato Umano| Valiant Knight|Cavaliera Impavida|Creatura — Cavaliere Umano|Gli altri Cavalieri che controlli prendono +1/+1.\n{3}{W}{W}: I Cavalieri che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno. Valiant Rescuer|Soccorritore Impavido|Creatura — Soldato Umano|Ogniqualvolta cicli un'altra carta per la prima volta in ogni turno, crea una pedina creatura Soldato Umano 1/1 bianca.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -19454,6 +19737,7 @@ Valley Dasher|Assaltatore della Valle|Creatura — Berserker Umano|Rapidità\nL' Valley Rannet|Rannet della Valle|Creatura — Bestia|Ciclomontagna {2}, cicloforesta {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o una carta Foresta, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) Valleymaker|Creatore di Vallate|Creatura — Sciamano Gigante|{T}, Sacrifica una Montagna: Il Creatore di Vallate infligge 3 danni a una creatura bersaglio.\n{T}, Sacrifica una Foresta: Scegli un giocatore. Quel giocatore aggiunge {G}{G}{G} alla sua riserva di mana. Valor Made Real|Sostanza del Valore|Istantaneo|La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno. +Valor Singer|Cantante del Valore|Creatura — Bardo Tiefling|Ispirazione in Combattimento — All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 fino alla fine del turno. Valor in Akros|Valore ad Akros|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Valor of the Worthy|Valore del Degno|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1.\nQuando la creatura incantata lascia il campo di battaglia, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Valorous Stance|Posizione Valorosa|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno.\n• Distruggi una creatura bersaglio con costituzione pari o superiore a 4. @@ -19476,6 +19760,7 @@ Vampire Opportunist|Vampira Opportunista|Creatura — Vampiro|{6}{B}: Ogni avver Vampire Outcasts|Vampiri Reietti|Creatura — Vampiro|Sete di sangue 2 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.)\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Vampire Revenant|Vampiro Redivivo|Creatura — Spirito Vampiro|Volare Vampire Sovereign|Sovrana Vampira|Creatura — Vampiro|Volare\nQuando la Sovrana Vampira entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio perde 3 punti vita e tu guadagni 3 punti vita. +Vampire Spawn|Progenie Vampirica|Creatura — Vampiro|Quando la Progenie Vampirica entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Vampire Warlord|Signore della Guerra Vampiro|Creatura — Guerriero Vampiro|Sacrifica un'altra creatura: Rigenera il Signore della Guerra Vampiro. (La prossima volta che questa creatura sta per essere distrutta in questo turno, non viene distrutta. Invece TAPpala, rimuovi da essa tutto il danno e rimuovila dal combattimento.) Vampire of the Dire Moon|Vampira della Luna Funesta|Creatura — Vampiro|Tocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.)\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Vampire's Bite|Morso del Vampiro|Istantaneo|Potenziamento {2}{B} (Puoi pagare {2}{B} addizionale quando lanci questa magia.)\nUna creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno. Se il Morso del Vampiro è stato potenziato, quella creatura ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) @@ -19494,7 +19779,7 @@ Vandalblast|Esplosione Vandalica|Stregoneria|Distruggi un artefatto bersaglio ch Vandalize|Vandalismo|Stregoneria|Scegli uno o entrambi —\n• Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Distruggi una terra bersaglio. Vanguard of Brimaz|Avanguardia di Brimaz|Creatura — Soldato Felino|Cautela\nEroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Avanguardia di Brimaz, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Felino 1/1 bianca con cautela. Vanguard's Shield|Scudo dell'Avanguardia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+3 e può bloccare una creatura addizionale.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) -Vanish into Memory|Svanire nella Memoria|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione. +Vanish into Memory|Svanire nella Memoria|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio. Peschi carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta carte pari alla costituzione di quella creatura. Vanishing Verse|Verso Evanescente|Istantaneo|Esilia un permanente monocolore bersaglio. Vanishing|Sparizione|| Vanishment|Scomparire|Istantaneo|Metti un permanente non terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\nMiracolo {U} (Puoi lanciare questa carta pagando il suo costo di miracolo quando la peschi, se è la prima che hai pescato in questo turno.) @@ -19512,6 +19797,7 @@ Varchild's Crusader|Crociato di Varchild|| Varchild's War-Riders|Cavalleria di Varchild|| Varchild, Betrayer of Kjeldor|Varchild, Traditrice di Kjeldor|Creatura Leggendaria — Cavaliere Umano|Ogniqualvolta Varchild, Traditrice di Kjeldor infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore crea altrettante pedine creatura Superstite 1/1 rosse.\nI Superstiti controllati dai tuoi avversari non possono bloccare e non possono attaccare te o un planeswalker che controlli.\nQuando Varchild lascia il campo di battaglia, prendi il controllo di tutti i Superstiti. Varina, Lich Queen|Varina, Regina Lich|Creatura Leggendaria — Mago Zombie|Ogniqualvolta attacchi con uno o più Zombie, pesca altrettante carte, poi scarta altrettante carte. Guadagni altrettanti punti vita.\n{2}, Esilia due carte dal tuo cimitero: Crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. +Varis, Silverymoon Ranger|Varis, Ranger di Silverymoon|Creatura Leggendaria — Ranger Elfo Umano|Raggiungere, egida {1}\nOgniqualvolta lanci una magia creatura o planeswalker, esplora il dungeon. Questa abilità si innesca solo una volta per turno. (Per esplorare il dungeon, entra nella prima stanza o avanza a quella successiva).\nOgniqualvolta completi un dungeon, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde. Varolz, the Scar-Striped|Varolz, lo Sfregiato|Creatura Leggendaria — Guerriero Troll|Ogni carta creatura nel tuo cimitero ha mangiacarogne. Il costo di mangiacarogne è pari al suo costo di mana. (Esilia una carta creatura dal tuo cimitero e paga il suo costo di mana: Metti su una creatura bersaglio un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di quella carta. Attiva mangiacarogne solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nSacrifica un'altra creatura: Rigenera Varolz, lo Sfregiato. Varragoth, Bloodsky Sire|Varragoth, Sovrano del Cielo di Sangue|Creatura Leggendaria — Farabutto Demone|Tocco letale\nVanto — {1}{B}: Un giocatore bersaglio passa in rassegna il suo grimorio per una carta, poi rimescola il suo grimorio e mette quella carta in cima. Vassal Soul|Vassallo Cuorfedele|Creatura — Spirito|Volare @@ -19589,6 +19875,7 @@ Venerable Warsinger|Cantaguerra Venerabile|Creatura — Chierico Spirito|Cautela Venerated Loxodon|Lossodonte Venerato|Creatura — Chierico Elefante|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nQuando il Lossodonte Venerato entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che l'ha convocato. Venerated Teacher|Venerato Insegnante|Creatura — Mago Umano|Quando il Venerato Insegnante entra nel campo di battaglia, metti due segnalini livello su ogni creatura che controlli con aumentare di livello. Vengeance|Vendetta|| +Vengeful Ancestor|Antenato Vendicativo|Creatura — Drago Spirito|Volare\nOgniqualvolta l'Antenato Vendicativo entra nel campo di battaglia o attacca, sprona una creatura bersaglio. (Fino al tuo prossimo turno, quella creatura attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.)\nOgniqualvolta una creatura spronata attacca, infligge 1 danno al suo controllore. Vengeful Archon|Arconte Vendicativo|Creatura — Arconte|Volare\n{X}: Previeni i prossimi X danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. Se i danni vengono prevenuti in questo modo, l'Arconte Vendicativo infligge altrettanti danni a un giocatore bersaglio. Vengeful Dead|Morto Vendicativo|Creatura — Zombie|Ogniqualvolta il Morto Vendicativo o un altro Zombie viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 1 punto vita. Vengeful Devil|Diavolo Vendicativo|Creatura — Diavolo|Rapidità\nMorboso — {T}: Il Diavolo Vendicativo infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Attiva questa abilità solo se è morta una creatura in questo turno. @@ -19625,7 +19912,7 @@ Verdant Command|Ordine Verdeggiante|Istantaneo|Scegli due —\n• Un giocatore Verdant Confluence|Confluenza Verdeggiante|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.• Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.• Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.• Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Verdant Crescendo|Crescendo Verdeggiante|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per una carta chiamata Nissa, Artigiana della Natura, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Verdant Eidolon|Apparizione della Vegetazione|Creatura — Spirito|{G}, Sacrifica l'Apparizione della Vegetazione: Aggiungi tre mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva.\nOgniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano l'Apparizione della Vegetazione dal tuo cimitero. -Verdant Embrace|Abbraccio della Vegetazione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo." +Verdant Embrace|Abbraccio della Vegetazione|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde". Verdant Field|Campo Rigoglioso|| Verdant Force|Forza della Vegetazione|Creatura — Elementale|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo. Verdant Haven|Rifugio Verdeggiante|Incantesimo — Aura|Incanta terraQuando il Rifugio Verdeggiante entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di qualsiasi colore alla sua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra). @@ -19668,6 +19955,7 @@ Veteran Bodyguard|Guardia del Corpo Veterana|| Veteran Brawlers|Lottatori Veterani|| Veteran Cathar|Catara Veterana|Creatura — Soldato Umano|{3}{W}: Un Umano bersaglio ha doppio attacco fino alla fine del turno. Veteran Cavalier|Cavaliere Veterano|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) +Veteran Dungeoneer|Esploratrice di Dungeon Veterana|Creatura — Guerriero Umano|Quando l'Esploratrice di Dungeon Veterana entra nel campo di battaglia, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Veteran Explorer|Esploratore Veterano|Creatura — Esploratore Soldato Umano|Quando l'Esploratore Veterano muore, ogni giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio per trovare fino a due carte terra base e metterle sul campo di battaglia. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola. Veteran Motorist|Manovratore Veterano|Creatura — Pilota Nano|Quando il Manovratore Veterano entra nel campo di battaglia, profetizza 2.\nOgniqualvolta il Manovratore Veterano manovra un Veicolo, quel Veicolo prende +1/+1 fino alla fine del turno. Veteran Swordsmith|Forgiatrice Veterana|Creatura — Soldato Umano|Le altre creature Soldato che controlli prendono +1/+0. @@ -19799,7 +20087,7 @@ Viridian Corrupter|Corruttore Viridiano|Creatura — Sciamano Elfo|Infettare (Qu Viridian Emissary|Emissario Viridiano|Creatura — Esploratore Elfo|Quando l'Emissario Viridiano muore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Viridian Harvest|Raccolto Viridiano|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto\nQuando l'artefatto incantato viene messo in un cimitero, guadagni 6 punti vita. Viridian Joiner|Giuntatore Viridiano|Creatura — Druido Elfo|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un ammontare di {G} pari alla forza del Giuntatore Viridiano. -Viridian Longbow|Arco Lungo Viridiano|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) +Viridian Longbow|Arco Lungo Viridiano|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.) Viridian Lorebearers|Latori dei Miti Viridiani|Creatura — Sciamano Elfo|{3}{G}, {T}: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di artefatti controllati dai tuoi avversari. Viridian Revel|Festa Viridiana|Incantesimo|Ogniqualvolta un artefatto viene messo nel cimitero di un avversario dal campo di battaglia, puoi pescare una carta. Viridian Scout|Esploratore Viridiano|Creatura — Guerriero Elfo|{2}{G}, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare. @@ -19935,6 +20223,7 @@ Voldaren Pariah|Reietta Voldaren|Creatura — Orrore Vampiro|Volare\nSacrifica a Volition Reins|Redini della Volontà|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nQuando le Redini della Volontà entrano nel campo di battaglia, se il permanente incantato è TAPpato, STAPpalo.\nControlli il permanente incantato. Volley Veteran|Veterano delle Raffiche|Creatura — Guerriero Goblin|Quando il Veterano delle Raffiche entra nel campo di battaglia, infligge danno pari al numero di Goblin che controlli a una creatura bersaglio controllata da un avversario. Volley of Boulders|Raffica di Massi|Stregoneria|La Raffica di Massi infligge 6 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.\nFlashback {R}{R}{R}{R}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). +Volo, Guide to Monsters|Volo, Guida ai Mostri|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia creatura che non condivide un tipo di creatura con una creatura che controlli o con una carta creatura nel tuo cimitero, copia quella magia. (Una copia di una magia creatura diventa una pedina.) Volrath the Fallen|Volrath il Caduto|| Volrath's Curse|Maledizione di Volrath|| Volrath's Dungeon|Segrete di Volrath|| @@ -19968,6 +20257,7 @@ Vorel of the Hull Clade|Vorel del Clade del Carapace|Creatura Leggendaria — Tr Vorinclex, Monstrous Raider|Vorinclex, Razziatore Mostruoso|Creatura Leggendaria — Pretore Phyrexiano|Travolgere, rapidità\nSe stai per mettere uno o più segnalini su un permanente o su un giocatore, mettine invece il doppio su quel permanente o giocatore.\nSe un avversario sta per mettere uno o più segnalini su un permanente o su un giocatore, ne mette invece la metà, arrotondata per difetto, su quel permanente o giocatore. Vorinclex, Voice of Hunger|Vorinclex, Voce della Fame|Creatura Leggendaria — Pretore|Travolgere\nOgniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, aggiungi un mana alla tua riserva di mana di qualsiasi tipo prodotto da quella terra.\nOgniqualvolta un avversario TAPpa una terra per attingere mana, quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Vorosh, the Hunter|Vorosh, il Cacciatore|Creatura Leggendaria — Drago|Volare\nOgniqualvolta Vorosh, il Cacciatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pagare {2}{G}. Se lo fai, metti sei segnalini +1/+1 su Vorosh. +Vorpal Sword|Spada Vorpal|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha tocco letale.\n{5}{B}{B}{B}: Fino alla fine del turno, la Spada Vorpal ha "Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita".\nEquipaggiare {B}{B} Vorrac Battlehorns|Corna da Battaglia Vorrac|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha travolgere e non può essere bloccata da più di una creatura.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Vorstclaw|Divorartiglio|Creatura — Orrore Elementale| Vortex Elemental|Elementale del Vortice|Creatura — Elementale|{U}: Metti l'Elementale del Vortice e tutte le creature che sta bloccando o che lo bloccano in cima ai grimori dei rispettivi proprietari, poi quei giocatori rimescolano i loro grimori.\n{3}{U}{U}: Una creatura bersaglio blocca l'Elementale del Vortice in questo turno, se può farlo. @@ -19994,6 +20284,7 @@ Vraska, Regal Gorgon|Vraska, Gorgone Regale|Planeswalker Leggendario — Vraska| Vraska, Relic Seeker|Vraska, Cercatrice di Reliquie|Planeswalker Leggendario — Vraska|+2: Crea una pedina creatura Pirata 2/2 nera con minacciare.\n-3: Distruggi un artefatto, una creatura o un incantesimo bersaglio. Crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana".\n-10: I punti vita di un giocatore bersaglio diventano 1. Vraska, Scheming Gorgon|Vraska, Gorgone Cospiratrice|Planeswalker Leggendario — Vraska|+2: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.\n-3: Distruggi una creatura bersaglio.\n-10: Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno tocco letale e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un avversario, quel giocatore perde la partita". Vraska, Swarm's Eminence|Vraska, Eminenza dello Sciame|Planeswalker Leggendario — Vraska|Ogniqualvolta una creatura che controlli con tocco letale infligge danno a un giocatore o a un planeswalker, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.\n-2: Crea una pedina creatura Assassino 1/1 nera con tocco letale e "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a un planeswalker, distruggi quel planeswalker". +Vrondiss, Rage of Ancients|Vrondiss, Ira degli Antenati|Creatura Leggendaria — Barbaro Drago|Infuriare — Ogniqualvolta viene inflitto danno a Vrondiss, Ira degli Antenati, puoi creare una pedina creatura Spirito Drago 5/4 rossa e verde con "Quando questa creatura infligge danno, sacrificala".\nOgniqualvolta tiri uno o più dadi, puoi far infliggere a Vrondiss 1 danno a se stesso. Vryn Wingmare|Destriero Alato di Vryn|Creatura — Pegaso|VolareLe magie non creatura costano {1} in più per essere lanciate. Vug Lizard|Lucertola delle Cavità|| Vulpikeet|Volpichetto|Creatura — Uccello Volpe|Mutazione {2}{W} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nVolare\nOgniqualvolta questa creatura muta, metti un segnalino +1/+1 su di essa. @@ -20104,6 +20395,7 @@ Wall of Wood|Muro di Legno|Creatura — Muro|Difensore (Questa creatura non può Wallop|Bastonare|| Wand of Denial|Bacchetta della Negazione|| Wand of Ith|Bacchetta di Ith|| +Wand of Orcus|Bacchetta di Orcus|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca o blocca, quella creatura e gli Zombie che controlli hanno tocco letale fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, crea altrettante pedine creatura Zombie 2/2 nere.\nEquipaggiare {3} Wand of Vertebrae|Bacchetta di Vertebre|Artefatto|{T}: Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio.\n{2}, {T}, Esilia la Bacchetta di Vertebre: Rimescola nel tuo grimorio fino a cinque carte bersaglio dal tuo cimitero. Wand of the Elements|Bacchetta degli Elementi|Artefatto|{T}, Sacrifica un'Isola: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 2/2 blu con volare.\n{T}, Sacrifica una Montagna: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/3 rossa. Wander in Death|Peregrinare nella Morte|Stregoneria|Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -20120,6 +20412,7 @@ Wandering Mage|Mago Girovago|| Wandering Ones|I Girovaghi|Creatura - Spirito| Wandering Stream|Corrente Errante|| Wandering Tombshell|Tombaguscio Errante|Creatura — Tartaruga Zombie| +Wandering Troubadour|Cantastorie Errante|Creatura — Bardo Drago|All'inizio della tua sottofase finale, se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Wandering Wolf|Lupo Ramingo|Creatura — Lupo|Le creature con forza inferiore a quella del Lupo Ramingo non possono bloccarlo. Wanderlust|Vagabondare|| Wandermare|Destriero Ramingo|Creatura — Cavallo|Ogniqualvolta lanci una magia creatura che ha un'Avventura, metti un segnalino +1/+1 sul Destriero Ramingo. (Non deve necessariamente essere prima andato all'Avventura.) @@ -20179,6 +20472,7 @@ Wargate|Cancello delle Battaglie|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio p Warhorn Blast|Squillo del Corno da Guerra|Istantaneo|Le creature che controlli prendono +2/+1 fino alla fine del turno.\nPredire {2}{W} (Durante il tuo turno, puoi pagare {2} ed esiliare questa carta dalla tua mano a faccia in giù. Lanciala in un turno successivo per il suo costo di predire.) Warkite Marauder|Predatrice dell'Aquilone da Guerra|Creatura — Pirata Umano|Volare\nOgniqualvolta la Predatrice dell'Aquilone da Guerra attacca, una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa perde tutte le abilità e ha forza e costituzione base 0/1 fino alla fine del turno. Warleader's Helix|Spirale della Condottiera|Istantaneo|La Spirale della Condottiera infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita. +Warlock Class|Classe del Warlock|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nAll'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, ogni avversario perde 1 punto vita.\n{1}{B}: Livello 2\n//Level_2//\nQuando questa Classe diventa di livello 2, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre nel tuo cimitero.\n{6}{B}: Livello 3\n//Level_3//\nAll'inizio della tua sottofase finale, ogni avversario perde punti vita pari ai punti vita che ha perso in questo turno. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) Warlord's Axe|Ascia del Condottiero|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+1.\nEquipaggiare {4} ({4}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Warlord's Fury|Furia della Signora della Guerra|Stregoneria|Le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Warmind Infantry|Fanteria di Mente Guerriera|Creatura — Soldato Elementale|Battaglione — Ogniqualvolta la Fanteria di Mente Guerriera e almeno altre due creature attaccano, la Fanteria di Mente Guerriera prende +2/+0 fino alla fine del turno. @@ -20335,9 +20629,11 @@ Wellgabber Apothecary|Farmacista Ciarliero|Creatura — Chierico Tritone|{1}{W}: Wellspring|Pozzo Artesiano|| Wellwisher|Augure|Creatura — Elfo|{T}: Guadagni 1 punto vita per ogni Elfo in gioco. Werebear|Orso Mannaro|Creatura — Orso Druido|{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\nSoglia L'Orso Mannaro prende +3/+3 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). +Werewolf Pack Leader|Lupa Mannara Capobranco|Creatura — Mannaro Umano|Tattiche del Branco — Ogniqualvolta la Lupa Mannara Capobranco attacca, se hai attaccato con creature con forza totale pari o superiore a 6 in questo combattimento, pesca una carta.\n{3}{G}: Fino alla fine del turno, la Lupa Mannara Capobranco ha forza e costituzione base 5/3, ha travolgere e non è un Umano. Werewolf Ransacker|Predone Mannaro|Creatura — Mannaro|Ogniqualvolta questa creatura si trasforma nel Predone Mannaro, puoi distruggere un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto viene messo in un cimitero in questo modo, il Predone Mannaro infligge 3 danni al controllore di quell'artefatto.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Predone Mannaro. Werewolf of Ancient Hunger|Mannara dalla Fame Atavica|Creatura — Mannaro|Cautela, travolgere\nLa forza e la costituzione della Mannara dalla Fame Atavica sono pari al numero totale di carte in mano a tutti i giocatori.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Mannara dalla Fame Atavica. Western Paladin|Paladino Occidentale|Creatura — Cavaliere|{B}{B}, {T}: Distruggi una creatura bersaglio bianca. +Westgate Regent|Reggente di Westgate|Creatura — Vampiro|Volare\nEgida — Scarta una carta.\nOgniqualvolta il Reggente di Westgate infligge danno da combattimento a un giocatore, metti altrettanti segnalini +1/+1 su di esso. Westvale Abbey|Abbazia di Vestvalle|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}, Paga 1 punto vita: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Chierico Umano 1/1 bianca e nera.\n{5}, {T}, Sacrifica cinque creature: Trasforma l'Abbazia di Vestvalle, poi STAPpala. Westvale Cult Leader|Caposetta della Vestvalle|Creatura — Chierico Umano|La forza e la costituzione della Caposetta della Vestvalle sono pari al numero di creature che controlli.\nAll'inizio della tua sottofase finale, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Chierico Umano 1/1 bianca e nera. Wetland Sambar|Sambar degli Acquitrini|Creatura — Alce| @@ -20399,6 +20695,7 @@ Whispers of the Muse|Sussurri della Musa|Istantaneo|Riscatto {5} (Puoi spendere Whispersilk Cloak|Manto Setabisbiglio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata non può essere bloccata e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)\nEquipaggiare {2} Whispersteel Dagger|Pugnale di Mormoracciaio|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una magia creatura dal cimitero di quel giocatore in questo turno e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quella magia.\nEquipaggiare {3} Whisperwood Elemental|Elementale del Bosco dei Sussurri|Creatura — Elementale|All'inizio della tua sottofase finale, manifesta la prima carta del tuo grimorio. (Mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.)\nSacrifica l'Elementale del Bosco dei Sussurri: Fino alla fine del turno, le creature a faccia in su che controlli hanno "Quando questa creatura muore, manifesta la prima carta del tuo grimorio". +White Dragon|Drago Bianco|Creatura — Drago|Volare\nSoffio di Freddo — Quando il Drago Bianco entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. White Knight|Cavaliere Bianco|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nProtezione dal nero (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di nero.) White Mana Battery|Accumulatore di Mana Bianco|| White Scarab|Scarabeo Bianco|| @@ -20419,6 +20716,7 @@ Wickerbough Elder|Anziano Rami di Vimini|Creatura — Sciamano Silvantropo|L'Anz Widespread Brutality|Violenza Diffusa|Stregoneria|Recluta 2, poi l'Esercito che hai reclutato infligge danno pari alla sua forza a ogni creatura non Esercito. (Per reclutare 2, metti due segnalini +1/+1 su un Esercito che controlli. Se non ne controlli uno, crea prima una pedina creatura Esercito Zombie 0/0 nera.) Widespread Panic|Panico Diffuso|Incantesimo|Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il proprio grimorio al suo controllore, quel giocatore mette una carta dalla propria mano in cima al proprio grimorio. Wight of Precinct Six|Presenza del Sesto Distretto|Creatura — Zombie|La Presenza del Sesto Distretto prende +1/+1 per ogni carta creatura nei cimiteri dei tuoi avversari. +Wight|Wight|Creatura — Soldato Zombie|Il Wight entra nel campo di battaglia TAPpato.\nRisucchio di Vita — Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dal Wight in questo turno muore, crea una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata ed esilia quella carta. Wiitigo|Wiitigo|| Wild Aesthir|Aesthir Selvatico|| Wild Beastmaster|Domatrice Selvaggia|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta la Domatrice Selvaggia attacca, ogni altra creatura che controlli prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza della Domatrice Selvaggia. @@ -20429,6 +20727,7 @@ Wild Colos|Colos selvaggio|| Wild Defiance|Sfida Selvaggia|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli diventa bersaglio di una magia istantaneo o stregoneria, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno. Wild Dogs|Cani Selvatici|| Wild Elephant|Elefante Selvaggio|| +Wild Endeavor|Impresa Selvaggia|Stregoneria|Tira due d4 e scegli un risultato. Crea un numero di pedine creatura Bestia 3/3 verdi pari a quel risultato. Poi passa in rassegna il tuo grimorio per un numero di carte terra base pari all'altro risultato, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola. Wild Evocation|Evocazione Selvaggia|Incantesimo|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, il giocatore la mette sul campo di battaglia. Altrimenti, il giocatore la lancia senza pagare il suo costo di mana, se può farlo. Wild Griffin|Grifone Selvaggio|Creatura — Grifone|Volare Wild Growth|Crescita Rigogliosa|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nOgniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {G} addizionale. @@ -20446,11 +20745,13 @@ Wild Ox|Bue Selvatico|| Wild Pair|Coppia Selvaggia|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Wild Research|Ricerca Selvaggia|Incantesimo|{1}{W}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.\n{1}{U}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio. Wild Ricochet|Rimbalzo Selvaggio|Istantaneo|Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Poi copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Wild Shape|Forma Selvatica|Istantaneo|Scegli uno. Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli diventa questo tipo di creatura, ha questi valori di forza e costituzione base e guadagna questa abilità.\n• Tartaruga 1/3 con anti-malocchio.\n• Ragno 1/5 con raggiungere.\n• Elefante 3/3 con travolgere. Wild Slash|Squarcio Selvaggio|Istantaneo|Ferocia — Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, il danno non può essere prevenuto in questo turno.\nLo Squarcio Selvaggio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Wild Swing|Colpo Selvaggio|Stregoneria|Scegli tre permanenti non incantesimo bersaglio. Distruggi uno di essi a caso. Wild Wanderer|Girovaga delle Terre Selvagge|Creatura — Druido Elfo|Quando la Girovaga delle Terre Selvagge entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Wild Wurm|Wurm Selvatico|| Wild-Field Scarecrow|Spaventapasseri del Campo Selvatico|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|Difensore\n{2}, Sacrifica lo Spaventapasseri del Campo Selvatico: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Wild-Magic Sorcerer|Stregone della Magia Selvaggia|Creatura — Sciamano Orco|La prima magia che lanci dall'esilio in ogni turno ha cascata. Wildblood Pack|Branco del Sangue Selvaggio|Creatura — Mannaro|Travolgere\nLe creature attaccanti che controlli prendono +3/+0.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Branco del Sangue Selvaggio. Wildborn Preserver|Protettore Figlio della Selva|Creatura — Arciere Elfo|Lampo\nRaggiungere\nOgniqualvolta un'altra creatura non Umano entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {X}. Quando lo fai, metti X segnalini +1/+1 sul Protettore Figlio della Selva. Wildcall|Richiamo Selvaggio|Stregoneria|Manifesta la prima carta del tuo grimorio, poi metti X segnalini +1/+1 su di essa. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) @@ -20536,6 +20837,7 @@ Wing Splicer|Giuntatrice di Ali|Creatura — Artefice Umano|Quando la Giuntatric Wing Storm|Tempesta di Ali|| Wingbeat Warrior|Guerriero Alalesta|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nMetamorfosi {2}{W} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Guerriero Alalesta viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Wingcrafter|Creatore di Ali|Creatura — Mago Umano|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Creatore di Ali è abbinato a un'altra creatura, entrambe le creature hanno volare. +Winged Boots|Stivali Alati|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha volare ed egida {4}. (Ogniqualvolta la creatura equipaggiata diventa bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, neutralizza quella magia o abilità a meno che quel giocatore non paghi {4}.)\nEquipaggiare {1} Winged Coatl|Coatl Alato|Creatura — Serpente|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)VolareTocco letale (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Winged Shepherd|Pastore Alato|Creatura — Angelo|Volare, cautela\nCiclo {W} ({W}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Winged Sliver|Tramutante Ala|| @@ -20581,6 +20883,7 @@ Wishclaw Talisman|Talismano della Grinfia dei Desideri|Artefatto|Il Talismano de Wishcoin Crab|Granchio dell'Obolo Fortunato|Creatura — Granchio| Wishful Merfolk|Tritona Desiderosa|Creatura — Tritone|Difensore\n{1}{U}: La Tritona Desiderosa perde difensore e diventa un Umano fino alla fine del turno. Wishmonger|Desiderivendolo|| +Wish|Desiderio|Stregoneria|Puoi giocare una carta che possiedi al di fuori della partita in questo turno. Wispmare|Giumenta Incorporea|Creatura — Elementale|Volare\nQuando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.\nApparire {W} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.) Wispweaver Angel|Angelo Tessinuvole|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo Tessinuvole entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio che controlli, poi rimettere quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. Wistful Selkie|Selkie Malinconica|Creatura — Mago Tritone|Quando la Selkie Malinconica entra in gioco, pesca una carta. @@ -20620,10 +20923,12 @@ Withstand|Sostenere l'Attacco|Istantaneo|Previeni i prossimi 3 danni che verrebb Witness of Tomorrows|Testimone del Domani|Creatura Incantesimo — Sfinge|Volare\n{3}{U}: Profetizza 1. Witness of the Ages|Testimone dell'Eternità|Creatura Artefatto — Golem|Metamorfosi {5} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Witness the End|Osservare la Fine|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nUn avversario bersaglio esilia due carte dalla sua mano e perde 2 punti vita. +Wizard Class|Classe del Mago|Incantesimo — Classe|(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)\nNon hai un limite massimo di carte nella tua mano.\n{2}{U}: Livello 2\n//Level_2//\nQuando questa Classe diventa di livello 2, pesca due carte.\n{4}{U}: Livello 3\n//Level_3//\nOgniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Wizard Mentor|Mago Mentore|| Wizard Replica|Replicante Mago|Creatura Artefatto — Mago|Volare{U}, Sacrifica il Replicante Mago: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. Wizard's Lightning|Folgore dello Stregone|Istantaneo|Questa magia costa {2} in meno per essere lanciata se controlli un Mago.\nLa Folgore dello Stregone infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Wizard's Retort|Rivalsa dello Stregone|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata se controlli un Mago.\nNeutralizza una magia bersaglio. +Wizard's Spellbook|Libro degli Incantesimi del Mago|Artefatto|{T}: Esilia una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero. Tira un d20. Attiva solo come una stregoneria.\n1—9 VERT Copia quella carta. Puoi lanciare la copia.\n10—19 VERT Copia quella carta. Puoi lanciare la copia pagando {1} invece di pagare il suo costo di mana.\n20 VERT Copia ogni carta esiliata con il Libro degli Incantesimi del Mago. Puoi lanciare un qualsiasi numero di copie senza pagare il loro costo di mana. Wizards' School|Scuola degli Stregoni|| Wizened Cenn|Cenn Rugosa|Creatura — Chierico Kithkin|Le altre creature Kithkin che controlli prendono +1/+1. Wizened Snitches|Spioni Avvizziti|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nI giocatori giocano con la prima carta del loro grimorio scoperta. @@ -20757,6 +21062,7 @@ Wring Flesh|Strizzacarne|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-1 fino all Writ of Passage|Salvacondotto|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nOgniqualvolta la creatura incantata attacca, se la sua forza è pari o inferiore a 2, non può essere bloccata in questo turno.\nPrevisione {1}{U}, Rivela il Salvacondotto dalla tua mano: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) Write into Being|Origine dalla Scrittura|Stregoneria|Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Manifesta una di quelle carte, poi metti l'altra in cima o in fondo al tuo grimorio. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) Wrong Turn|Sbagliare Strada|Istantaneo|Un avversario bersaglio prende il controllo di una creatura bersaglio. (Se una creatura attaccante o bloccante cambia controllore, viene rimossa dal combattimento.) +Wulfgar of Icewind Dale|Wulfgar della Valle del Vento Gelido|Creatura Leggendaria — Barbaro Umano|Mischia (Ogniqualvolta questa creatura attacca, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni avversario che hai attaccato in questo combattimento.)\nSe una creatura che controlli e che viene dichiarata attaccante sta per far innescare un'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più. Wurm's Tooth|Dente del Wurm|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi guadagnare 1 punto vita. Wurmcalling|Convocawurm|Stregoneria|Riscatto {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)\nMetti in gioco una pedina creatura Wurm X/X verde. Wurmcoil Engine|Macchina dei Wurm Attorcigliati|Creatura Artefatto — Wurm|Tocco letale, legame vitale\nQuando la Macchina dei Wurm Attorcigliati muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Wurm 3/3 incolore con tocco letale e una pedina creatura artefatto Wurm 3/3 incolore con legame vitale. @@ -20765,6 +21071,7 @@ Wurmweaver Coil|Bobina Tessiwurm|Incantesimo — Aura|Incanta creatura verde\nLa Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, la Brezza Sferzante|Creatura Leggendaria — Mago Spiritello|Lampo\nVolare\n{U}{B}, Paga 1 punto vita: Fai tornare Wydwen, la Brezza Sferzante in mano al suo proprietario. Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, Anima d'Acciaio|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Travolgere\nOgniqualvolta Wyleth, Anima d'Acciaio attacca, pesca una carta per ogni Aura e ogni Equipaggiamento assegnati ad esso. Wyluli Wolf|Lupo di Wyluli|| +Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, Capo della Gilda|Creatura Leggendaria — Beholder|All'inizio del tuo mantenimento, scegli un avversario bersaglio. Fino alla fine del turno, quel giocatore non può lanciare magie, tu puoi guardare la prima carta del suo grimorio in qualsiasi momento, puoi giocare la prima carta del suo grimorio e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare magie in questo modo. Xantcha, Sleeper Agent|Xantcha, Agente Dormiente|Creatura Leggendaria — Servitore|Mentre Xantcha, Agente Dormiente entra nel campo di battaglia, un avversario a tua scelta ne prende il controllo.\nXantcha attacca in ogni combattimento, se può farlo, e non può attaccare il suo proprietario o i planeswalker controllati dal suo proprietario.\n{3}: Il controllore di Xantcha perde 2 punti vita e tu peschi una carta. Qualsiasi giocatore può attivare questa abilità. Xanthic Statue|Statua di Xanthic|| Xantid Swarm|Sciame Xantide|Creatura — Insetto|Volare\nOgniqualvolta lo Sciame Xantide attacca, il giocatore in difesa non può giocare magie in questo turno. @@ -20777,6 +21084,7 @@ Xenagos, the Reveler|Xenagos, il Dissoluto|Planeswalker — Xenagos|+1: Aggiungi Xenic Poltergeist|Poltergeist di Xenic|| Xenograft|Xenotrapianto|Incantesimo|Mentre lo Xenotrapianto entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nOgni creatura che controlli ha il tipo scelto in aggiunta ai suoi altri tipi. Xira Arien|Xira Arien|| +Xorn|Xorn|Creatura — Elementale|Se stai per creare una o più pedine Tesoro, invece crea altrettante pedine Tesoro più una. Xyris, the Writhing Storm|Xyris, la Tempesta Serpeggiante|Creatura Leggendaria — Leviatano Serpente|Volare\nOgniqualvolta un avversario pesca una carta, tranne la prima che pesca in ognuna delle sue sottofasi di acquisizione, crea una pedina creatura Serpente 1/1 verde.\nOgniqualvolta Xyris, la Tempesta Serpeggiante infligge danno da combattimento a un giocatore, tu e quel giocatore pescate altrettante carte. Yahenni's Expertise|Competenza di Yahenni|Stregoneria|Tutte le creature prendono -3/-3 fino alla fine del turno.\nPuoi lanciare una carta con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Yahenni, Undying Partisan|Yahenni, Partigiano Immortale|Creatura Leggendaria — Vampiro Eteride|Rapidità\nOgniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, metti un segnalino +1/+1 su Yahenni, Partigiano Immortale.\nSacrifica un'altra creatura: Yahenni ha indistruttibile fino alla fine del turno. @@ -20833,12 +21141,25 @@ Yorion, Sky Nomad|Yorion, Nomade dei Cieli|Creatura Leggendaria — Serpe Uccell Yorvo, Lord of Garenbrig|Yorvo, Signore di Garenponte|Creatura Leggendaria — Nobile Gigante|Yorvo, Signore di Garenponte entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura verde entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su Yorvo. Poi, se la forza di quella creatura è maggiore della forza di Yorvo, metti un altro segnalino +1/+1 su Yorvo. Yosei, the Morning Star|Yosei, Stella del Mattino|Creatura Leggendaria - Spirito Drago|Volare\nQuando Yosei, Stella del Mattino viene messo in un cimitero dal gioco, il giocatore bersaglio salta il proprio prossimo STAP. TAPpa fino a cinque permanenti bersaglio controllati da quel giocatore. Yotian Soldier|Soldato di Yotian|Creatura Artefatto — Soldato|Il Soldato di Yotian attacca senza TAPpare. +You Come to a River|Arrivate a un Fiume|Istantaneo|Scegli uno —\n• Sfida la Corrente — Fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario.\n• Trova un Guado — Una creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. +You Come to the Gnoll Camp|Arrivate all'Accampamento degli Gnoll|Istantaneo|Scegli uno —\n• Intimidiscili — Fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.\n• Respingili — Una creatura bersaglio prende +3/+1 fino alla fine del turno. +You Find Some Prisoners|Trovate dei Prigionieri|Istantaneo|Scegli uno —\n• Rompi le Catene — Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Interrogali — Esilia le prime tre carte del grimorio di un avversario bersaglio. Scegli una di quelle carte. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarla. +You Find a Cursed Idol|Trovate un Idolo Maledetto|Stregoneria|Scegli uno —\n• Distruggilo — Distruggi un artefatto bersaglio.\n• Spezza la Maledizione — Distruggi un incantesimo bersaglio.\n• Ruba gli Occhi — Crea una pedina Tesoro ed esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) +You Find the Villains' Lair|Trovate il Covo del Nemico|Istantaneo|Scegli uno —\n• Sventa i Suoi Piani — Neutralizza una magia bersaglio.\n• Scopri i Suoi Segreti — Pesca due carte, poi scarta due carte. +You Happen On a Glade|Vi Imbattete in una Radura|Istantaneo|Scegli uno —\n• Prosegui — Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, rivelale e aggiungile alla tua mano, poi rimescola.\n• Accampati — Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero. +You Hear Something on Watch|Senti Qualcosa nel Turno di Guardia|Istantaneo|Scegli uno —\n• Sveglia il Gruppo — Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.\n• Attiva le Trappole — Questa magia infligge 5 danni a una creatura attaccante bersaglio. +You Meet in a Tavern|Vi Incontrate in una Taverna|Stregoneria|Scegli uno —\n• Crea un Gruppo — Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare un qualsiasi numero di carte creatura scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n• Scatena una Rissa — Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. +You See a Guard Approach|Vedi una Guardia Avvicinarsi|Istantaneo|Scegli uno —\n• Distrai la Guardia — TAPpa una creatura bersaglio.\n• Nasconditi — Una creatura bersaglio che controlli ha anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) +You See a Pair of Goblins|Vedete una Coppia di Goblin|Istantaneo|Scegli uno —\n• Caricali — Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno.\n• Fai Amicizia — Crea due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. +You're Ambushed on the Road|Vi Hanno Teso un'Imboscata|Istantaneo|Scegli uno —\n• Ritirata — Fai tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.\n• Resta e Combatti — Una creatura bersaglio prende +1/+3 fino alla fine del turno. Young Necromancer|Giovane Necromante|Creatura — Warlock Umano|Quando la Giovane Necromante entra nel campo di battaglia, puoi esiliare due carte dal tuo cimitero. Quando lo fai, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Young Pyromancer|Giovane Piromante|Creatura — Sciamano Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Elementale 1/1 rossa. Young Wolf|Giovane Lupo|Creatura — Lupo|Immortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) Youthful Knight|Cavaliere Giovane|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso Youthful Scholar|Giovane Studioso|Creatura — Mago Umano|Quando il Giovane Studioso muore, pesca due carte. Youthful Valkyrie|Valchiria Giovane|Creatura — Angelo|Volare\nOgniqualvolta un altro Angelo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Valchiria Giovane. +Yuan-Ti Fang-Blade|Yuan-Ti Zanna-Lama|Creatura — Farabutto Serpente|Tocco letale\nOgniqualvolta la Yuan-Ti Zanna-Lama infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) +Yuan-Ti Malison|Yuan-Ti Nefasto|Creatura — Farabutto Serpente|Lo Yuan-Ti Nefasto non può essere bloccato fintanto che attacca da solo.\nOgniqualvolta lo Yuan-Ti Nefasto infligge danno da combattimento a un giocatore, esplora il dungeon. Yuki-Onna|Yuki-Onna|Creatura - Spirito|Quando Yuki-Onna entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Yuki-Onna in mano al suo proprietario. Yukora, the Prisoner|Yukora, il Prigioniero|Creatura Leggendaria - Spirito Demone|Quando Yukora, il Prigioniero lascia il gioco, sacrifica tutte le creature non Ogre che controlli. Yuriko, the Tiger's Shadow|Yuriko, l'Ombra della Tigre|Creatura Leggendaria — Ninja Umano|Ninjutsu del comandante {U}{B} ({U}{B}, Fai tornare in mano al suo proprietario una creatura attaccante non bloccata che controlli: Metti questa carta sul campo di battaglia dalla tua mano o dalla zona di comando TAPpata e attaccante.)\nOgniqualvolta un Ninja che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Ogni avversario perde punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. @@ -20854,6 +21175,7 @@ Zagoth Mamba|Mamba di Zagoth|Creatura — Serpente Incubo|Ogniqualvolta questa c Zagoth Triome|Trioma di Zagoth|Terra — Palude Foresta Isola|({T}: Aggiungi {B}, {G} o {U}.)\nIl Trioma di Zagoth entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Zagras, Thief of Heartbeats|Zagras, Ladro di Battiti|Creatura Leggendaria — Farabutto Vampiro|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia.\nVolare, tocco letale, rapidità\nLe altre creature che controlli hanno tocco letale.\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un planeswalker, distruggi quel planeswalker. Zahid, Djinn of the Lamp|Zahid, Genio della Lampada|Creatura Leggendaria — Genio|Puoi pagare {3}{U} e TAPpare un artefatto STAPpato che controlli invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nVolare +Zalto, Fire Giant Duke|Zalto, Duca dei Giganti del Fuoco|Creatura Leggendaria — Barbaro Gigante|Travolgere\nOgniqualvolta viene inflitto danno a Zalto, Duca dei Giganti del Fuoco, esplora il dungeon. Zameck Guildmage|Mago della Gilda di Zameck|Creatura — Mago Elfo|{G}{U}: In questo turno, ogni creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.\n{G}{U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Pesca una carta. Zanam Djinn|Genio Zanam|| Zanikev Locust|Locusta di Zanikev|Creatura — Insetto|Volare\nMangiacarogne {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di questa carta su una creatura bersaglio. Attiva mangiacarogne solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -20861,6 +21183,7 @@ Zap|Folgorare|| Zara, Renegade Recruiter|Zara, Reclutatrice Rinnegata|Creatura Leggendaria — Pirata Umano|Volare\nOgniqualvolta Zara, Reclutatrice Rinnegata attacca, guarda la mano del giocatore in difesa. Puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura da quella mano TAPpata e che attacca quel giocatore o un planeswalker sotto il suo controllo. Fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Zareth San, the Trickster|Zareth San, l'Ingannevole|Creatura Leggendaria — Farabutto Tritone|Lampo\n{2}{U}{B}, Fai tornare un Farabutto attaccante non bloccato che controlli in mano al suo proprietario: Metti Zareth San, l'Ingannevole sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpato e attaccante.\nOgniqualvolta Zareth San infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta permanente bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Zarichi Tiger|Tigre Zarichi|Creatura — Felino|{1}{W}, {T}: Guadagni 2 punti vita. +Zariel, Archduke of Avernus|Zariel, Arciduchessa di Avernus|Planeswalker Leggendario — Zariel|+1: Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità fino alla fine del turno.\n0: Crea una pedina creatura Diavolo 1/1 rossa con "Quando questa creatura muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio".\n−6: Ottieni un emblema con "Alla fine della prima fase di combattimento durante il tuo turno, STAPpa una creatura bersaglio che controlli. Dopo questa fase, c'è una fase di combattimento addizionale". Zaxara, the Exemplary|Zaxara, l'Esemplare|Creatura Leggendaria — Idra Incubo|Tocco letale\n{T}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore.\nOgniqualvolta lanci una magia con {X} nel suo costo di mana, crea una pedina creatura Idra 0/0 verde, poi metti X segnalini +1/+1 su di essa. Zealot il-Vec|Zelota il-Vec|Creatura — Ribelle Umano|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)\nOgniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno. Zealot of the God-Pharaoh|Zelota del Dio Faraone|Creatura — Arciere Minotauro|{4}{R}: Lo Zelota del Dio Faraone infligge 2 danni a un avversario bersaglio. @@ -20921,6 +21244,7 @@ Zombie Infestation|Infestazione di Zombie|Incantesimo|Scarta due carte dalla tua Zombie Master|Signore degli Zombi|| Zombie Mob|Orda di Zombi|| Zombie Musher|Zombie su Slitta|Creatura Neve — Zombie|Passa-terre neve\n{S}: Rigenera lo Zombie su Slitta. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) +Zombie Ogre|Zombie Ogre|Creatura — Ogre Zombie|All'inizio della tua sottofase finale, se è morta una creatura in questo turno, esplora il dungeon. (Entra nella prima stanza o avanza a quella successiva.) Zombie Outlander|Forestiero Zombie|Creatura — Esploratore Zombie|Protezione dal verde Zombie Scavengers|Zombi Mangiacarogne|| Zombie Trailblazer|Scopripista Zombie|Creatura — Zombie|TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli: La terra bersaglio diventa una palude fino alla fine del turno.\nTAPpa uno Zombie STAPpato che controlli: La creatura bersaglio guadagna passa—paludi fino alla fine del turno. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt index ac6ed8d177c..8425dd28d66 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-ja-JP.txt @@ -1,6 +1,7 @@ _____| _____|クリーチャー — 多相の戦士|{1}:このカードのカード名は、あなたが選んだ名前になる。この能力はいつでも、どこでも使用できる。 "Ach! Hans, Run!"|"Ach! Hans, Run!"|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは「ああ! ハンス、逃げて!」と言って、クリーチャー・カードのカード名を1つ指定してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから指定したカード1枚を探してそれを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを追放する。 -A Display of My Dark Power|我が闇の力の一片を見せよう|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 ++2 Mace|メイス+2|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) +A Display of My Dark Power|我が闇の力の一片を見せよう|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 AErathi Berserker|AErathi Berserker|クリーチャー — 人間・狂戦士|ランページ3(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+3/+3の修整を受ける。) AWOL|AWOL|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをゲームから取り除く。その後、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。 Abandon Hope|断念|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードをX枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 @@ -13,6 +14,7 @@ Abbey Griffin|修道院のグリフィン|クリーチャー — グリフィン Abbey Matron|Abbey Matron|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}:Abbey Matronはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 Abbot of Keral Keep|ケラル砦の修道院長|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 Abduction|誘拐|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 +Aberrant Mind Sorcerer|精神異常のソーサラー|クリーチャー — 人間・エルフ・シャーマン|サイオニック呪文 ― 精神異常のソーサラーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。1個のd20を振る。\n1-9|あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。\n10-20|そのカードをあなたの手札に戻す。 Aberrant Researcher|逸脱した研究者|クリーチャー — 人間・昆虫|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、カードを1枚切削する。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが切削されたなら、逸脱した研究者を変身させる。 Abeyance|中断|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。\nカードを1枚引く。 Abhorrent Overlord|忌まわしき首領|クリーチャー — デーモン|飛行\n忌まわしき首領が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のハーピー・クリーチャー・トークンをあなたの黒への信心に等しい数だけ生成する。 (あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の数に等しい。)\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 @@ -88,6 +90,7 @@ Accursed Centaur|呪われたケンタウルス|クリーチャー — ゾンビ Accursed Horde|呪われた大群|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B}:攻撃しているゾンビ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下であるなら、それはオーナーの墓地に置かれる。) Accursed Spirit|呪われたスピリット|クリーチャー — スピリット|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Accursed Witch|呪われた魔女|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたの対戦相手が呪われた魔女を対象とする呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪われた魔女が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。これを変身させた状態であなたのコントロール下でそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に戻す。 +Acererak the Archlich|アーチリッチ、アサーラック|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|アーチリッチ、アサーラックが戦場に出たとき、あなたが《魂を喰らう墓/Tomb of Annihilation》を踏破していない場合、アーチリッチ、アサーラックをオーナーの手札に戻し、ダンジョン探索をする。\nアーチリッチ、アサーラックが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Acid Rain|Acid Rain|ソーサリー|すべての森を破壊する。 Acid Web Spider|酸の巣の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n酸の巣の蜘蛛が戦場に出たとき、装備品1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Acid-Spewer Dragon|吐酸ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、接死\n大変異{5}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n吐酸ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 @@ -132,9 +135,10 @@ Admiral Beckett Brass|鉄面提督ベケット|伝説のクリーチャー — Admiral's Order|提督の命令|インスタント|強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Admonition Angel|忠告の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、あなたは忠告の天使以外の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい。\n忠告の天使が戦場を離れたとき、これにより追放されたすべてのカードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Adorned Pouncer|典雅な襲撃者|クリーチャー — 猫|二段攻撃\n永遠{3}{W}{W} ({3}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・猫であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。) -Adriana's Valor|アドリアナの武勇|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) +Adriana's Valor|アドリアナの武勇|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) Adriana, Captain of the Guard|護衛隊長、アドリアナ|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。 (あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。) Adrix and Nev, Twincasters|双子唱者、アドリックスとネヴ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\nあなたのコントロール下でトークン1つ以上が生成されるなら、代わりにその2倍の数のトークンを生成する。 +Adult Gold Dragon|アダルト・ゴールド・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、絆魂、速攻 Adun Oakenshield|Adun Oakenshield|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|{B}{R}{G},{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Advance Scout|先発の斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|先制攻撃\n{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Advanced Hoverguard|上位の空護り|クリーチャー — ドローン|飛行\n{U}:上位の空護りはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。) @@ -285,6 +289,7 @@ Ainok Tracker|アイノクの足跡追い|クリーチャー — 犬・スカウ Air Bladder|浮嚢|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Air Elemental|大気の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行 Air Servant|大気の召使い|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{2}{U}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 +Air-Cult Elemental|大気教団の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\nワールウィンド ― 大気教団の精霊が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 Airborne Aid|空からの援助|ソーサリー|戦場に出ている鳥1つにつきカードを1枚引く。 Airdrop Aeronauts|急降下飛空士|クリーチャー — ドワーフ・スカウト|飛行\n紛争 ― 急降下飛空士が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは5点のライフを得る。 Airdrop Condor|投げ落とすコンドル|クリーチャー — 鳥|飛行\n{1}{R},ゴブリン・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ落とすコンドルはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 @@ -333,7 +338,7 @@ Akoum Refuge|アクームの隠れ家|土地|アクームの隠れ家はタッ Akoum Stonewaker|アクームの石覚まし|クリーチャー — 人間・シャーマン|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。 Akoum Teeth|アクームの歯|土地|アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。 Akoum Warrior|アクームの戦士|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|トランプル -Akoum|Akoum|次元 — ゼンディカー|プレイヤーはエンチャント・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Akoum|Akoum|次元 — ゼンディカー|プレイヤーはエンチャント呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Akrasan Squire|アクラサの従者|クリーチャー — 人間・兵士|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) Akroan Conscriptor|アクロスの徴兵人|クリーチャー — 人間・シャーマン|英雄的 ― あなたがアクロスの徴兵人を対象とする呪文を1つ唱えるたび、他のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 Akroan Crusader|アクロスの十字軍|クリーチャー — 人間・兵士|英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -514,7 +519,7 @@ Anara, Wolvid Familiar|尊狼の使い魔、アナーラ|伝説のクリーチ Anarchist|無政府主義者|クリーチャー — 人間・ウィザード|無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 Anarchy|Anarchy|ソーサリー|すべての白のパーマネントを破壊する。 Anathemancer|呪詛術士|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。\n蘇生{5}{B}{R} ({5}{B}{R}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -Anavolver|アナボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{U}/{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}か{B}またはその両方を支払ってもよい。)\nアナボルバーが{1}{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。\nアナボルバーが{B}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:アナボルバーを再生する。」を持つ。 +Anavolver|アナボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{U}/{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}か{B}またはその両方を支払ってもよい。)\nアナボルバーが{1}{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。\nアナボルバーが{B}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:アナボルバーを再生する。」を持つ。 Anax and Cymede|アナックスとサイミーディ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃、警戒\n英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Anax, Hardened in the Forge|鍛冶で鍛えられしアナックス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 亜神|鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。 (あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の総数である。)\n鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。 Ancestor's Chosen|祖神に選ばれし者|クリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n祖神に選ばれし者が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。 @@ -732,6 +737,7 @@ Arbor Armament|高木の武装|インスタント|クリーチャー1体を対 Arbor Colossus|高木の巨人|クリーチャー — 巨人|到達\n{3}{G}{G}{G}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)\n高木の巨人が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Arbor Elf|東屋のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:森1つを対象とし、それをアンタップする。 Arborback Stomper|高木背の踏みつけ|クリーチャー — ビースト|トランプル\n高木背の踏みつけが戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。 +Arborea Pegasus|アルボレーアのペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\nアルボレーアのペガサスが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。 Arboreal Grazer|樹上の草食獣|クリーチャー — ビースト|到達\n樹上の草食獣が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 Arboretum Elemental|樹木園の精霊|クリーチャー — エレメンタル|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) Arboria|Arboria|ワールド・エンチャント|クリーチャーは、自分の直前のターンに呪文を唱えておらず、トークンでないパーマネントを戦場に出していないプレイヤーを攻撃できない。 @@ -747,7 +753,9 @@ Arcane Adaptation|秘儀での順応|エンチャント|秘儀での順応が戦 Arcane Artisan|秘儀の職工|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カード1枚を引き、その後自分の手札からカード1枚を追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、そのプレイヤーはそのカードのコピーであるトークン1体を生成する。\n秘儀の職工が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたトークンをすべて追放する。 Arcane Denial|秘儀の否定|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Arcane Encyclopedia|秘儀大全|アーティファクト|{3},{T}:カードを1枚引く。 +Arcane Endeavor|秘儀の挑戦|ソーサリー|2個のd8を振り、出目1つを選ぶ。その出目に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたはあなたの手札にありマナ総量がもう1つの出目以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Arcane Flight|秘儀での飛行|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 +Arcane Investigator|秘儀の調査員|クリーチャー — エルフ・ウィザード|部屋を捜索する ― {5}{U}:1個のd20を振る。\n1-9|カード1枚を引く。\n10-20|あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Arcane Laboratory|秘儀の研究室|エンチャント|各プレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。 Arcane Lighthouse|秘儀の灯台|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。 Arcane Melee|秘儀の打ち合い|エンチャント|インスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 @@ -776,7 +784,7 @@ Arcbound Shikari|電結のシカール|アーティファクト・クリーチ Arcbound Slasher|電結の斬鬼|アーティファクト・クリーチャー — 猫|接合4 (このクリーチャーは+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)\n暴動 (このクリーチャーは追加の+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。) Arcbound Slith|電結スリス|アーティファクト・クリーチャー — スリス|電結スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n接合1 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) Arcbound Stinger|電結のとげ刺し|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|飛行\n接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) -Arcbound Tracker|電結の足跡追い|アーティファクト・クリーチャー — 犬|威迫\n接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) +Arcbound Tracker|電結の足跡追い|アーティファクト・クリーチャー — 犬|威迫\n接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)\nあなたが各ターン内のあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、電結の足跡追いの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Arcbound Wanderer|電結の放浪者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|接合 ― 烈日 (このクリーチャーは、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) Arcbound Whelp|電結の仔|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}:ターン終了時まで、電結の仔は+1/+0の修整を受ける。\n接合2 (このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。) Arcbound Worker|電結の働き手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|接合1 (このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。) @@ -845,7 +853,7 @@ Arcum's Astrolabe|アーカムの天測儀|氷雪アーティファクト|({S} Arcum's Sleigh|Arcum's Sleigh|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。戦闘中かつ防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているのなら起動できる。 Arcum's Weathervane|アーカムの風見|アーティファクト|{2},{T}:氷雪土地1つを対象とする。それは氷雪でない。\n{2},{T}:氷雪でない基本土地1つを対象とする。それは氷雪になる。 Arcum's Whistle|Arcum's Whistle|アーティファクト|{3},{T}:このターンの開始時から、アクティブ・プレイヤーが継続してコントロールしている壁でないクリーチャー1体を選び、それを対象とする。それのコントローラーは{X}を支払ってもよい。Xは、そのクリーチャーのマナ総量である。そうしないなら、そのクリーチャーはこのターン可能ならば攻撃し、次の終了ステップの開始時に、このターンそれが攻撃しなかったなら、それを破壊する。攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 -Arcus Acolyte|弓持つ侍祭|クリーチャー — 人間・クレリック・射手|到達、絆魂\n長久{G/W}{ ({G/W},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nこれ以外であなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーは長久{G/W}を持つ。 +Arcus Acolyte|弓持つ侍祭|クリーチャー — 人間・クレリック・射手|到達、絆魂\n長久{G/W} ({G/W},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nこれ以外であなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーは長久{G/W}を持つ。 Ardenn, Intrepid Archaeologist|剛胆な考古学者、アーデン|伝説のクリーチャー — コー・スカウト|あなたのターンの戦闘の開始時に、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。あなたは、望む数の、あなたがコントロールしているオーラや装備品をそれにつけてもよい。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Ardent Dustspeaker|献身的な塵語り|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|献身的な塵語りが攻撃するたび、あなたは「あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。」を選んでもよい。 Ardent Electromancer|献身的な電術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|献身的な電術師が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{R}を加える。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) @@ -918,6 +926,7 @@ Armored Wolf-Rider|鎧の狼乗り|クリーチャー — エルフ・騎士| Armorer Guildmage|武具師ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Armory Automaton|武器庫の自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|武器庫の自動機械が戦場に出るか攻撃するたび、望む数の装備品を対象とする。あなたはそれらをこれにつけてもよい。 (それらの装備品のコントロールは変わらない。) Armory Guard|武器庫の護衛|クリーチャー — 巨人・兵士|武器庫の護衛は、あなたが門をコントロールしているかぎり警戒を持つ。 +Armory Veteran|武器庫の古参|クリーチャー — オーク・戦士|武器庫の古参が装備しているかぎり、これは威迫を持つ。 (これはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。) Armory of Iroas|イロアスの武器庫|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Arms Dealer|武器商人|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{1}{R},ゴブリンを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。武器商人は、それに4点のダメージを与える。 Army Ants|軍隊蟻|クリーチャー — 昆虫|{T},土地を1つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -958,7 +967,7 @@ Artisan's Sorrow|職工の悲しみ|インスタント|アーティファクト Arvad the Cursed|呪われし者、アルヴァード|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|接死、絆魂\nあなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Aryel, Knight of Windgrace|ウィンドグレイスの騎士、アルイェール|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|警戒\n{2}{W},{T}:警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{B},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 As Foretold|予言により|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンターを1個置く。\n毎ターン1回、あなたはマナ総量がX以下の呪文1つを、それのマナ・コストではなく{0}を支払って唱えてもよい。Xは、予言によりの上に置かれている時間カウンターの総数に等しい。 -Ascendant Evincar|隆盛なるエヴィンカー|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n黒でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 +Ascendant Evincar|隆盛なるエヴィンカー|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・吸血鬼・貴族|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n黒でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Ascendant Spirit|隆盛するスピリット|氷雪クリーチャー — スピリット|{S}{S}:隆盛するスピリットは、基本のパワーとタフネスが2/3のスピリット・戦士になる。\n{S}{S}{S}:隆盛するスピリットが戦士であるなら、これの上に飛行カウンターを1個置く。これは基本のパワーとタフネスが4/4のスピリット・戦士・天使になる。\n{S}{S}{S}{S}:隆盛するスピリットが天使であるなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。 Ascended Lawmage|上昇する法魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|飛行、呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Ascending Aven|上昇するエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n上昇するエイヴンは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -1001,6 +1010,7 @@ Ashnod's Coupon|Ashnod's Coupon|アーティファクト|{T},Ashnod's Couponを Ashnod's Cylix|Ashnod's Cylix|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚見て、それらの1枚を自分のライブラリーの一番上に戻す。その後残りを追放する。 Ashnod's Transmogrant|アシュノッドの人体改造器|アーティファクト|{T},アシュノッドの人体改造器を生け贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。 Asmira, Holy Avenger|聖なる報復者アズマイラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行\n各終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、聖なる報復者アズマイラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Asmodeus the Archfiend|アーチフィーンド、アスモデウス|伝説のクリーチャー — デビル・神|バインディング・コントラクト ― あなたがカード1枚を引くなら、代わりにライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。\n{B}{B}{B}:カード7枚を引く。\n{B}:アーチフィーンド、アスモデウスによって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻し、あなたはその枚数に等しい点数のライフを失う。 Asmoranomardicadaistinaculdacar|アスモラノマルディカダイスティナカルダカール|〔黒//赤〕 伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがこのターンにカードを捨てていたかぎり、あなたは{B/R}を支払ってこの呪文を唱えてもよい。\nアスモラノマルディカダイスティナカルダカールが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《地獄料理書/The Underworld Cookbook》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n食物2つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは自身に6点のダメージを与える。 Aspect of Gorgon|ゴルゴンの血|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに接死を持つ。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Aspect of Hydra|ハイドラの血|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの緑への信心である。 (あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の数に等しい。) @@ -1023,7 +1033,7 @@ Assault Suit|突撃鎧|アーティファクト — 装備品|装備している Assault Zeppelid|突撃ゼッペリド|クリーチャー — ビースト|飛行、トランプル Assault|暴行|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。暴行はそれに2点のダメージを与える。 Assemble the Legion|軍勢の集結|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集カウンターを1個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Assemble the Rank and Vile|雑兵の召集|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。」を持つ。 +Assemble the Rank and Vile|雑兵の召集|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。」を持つ。 Assembled Alphas|集合した頭目|クリーチャー — 狼|集合した頭目がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャーが1体集合した頭目をブロックした状態になるたび、集合した頭目はそのクリーチャーに3点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 Assemble|確立|インスタント|警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ・騎士クリーチャー・トークンを3体生成する。 Assembly Hall|集会場|アーティファクト|{4},{T}:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。あなたのライブラリーから公開したカードと同じ名前を持つカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -1052,7 +1062,7 @@ Atinlay Igpay|Atinlay Igpay|Eaturecray — |ダンニーゲキコー\nAtinlay Ig Atla Palani, Nest Tender|巣を守る者、アトラ・パラーニ|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|{2},{T}:防衛を持つ緑の0/1の卵クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールしている卵が1体死亡するたび、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Atogatog|アトガトグ|伝説のクリーチャー — エイトグ|エイトグ・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:アトガトグはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。 Atog|エイトグ|クリーチャー — エイトグ|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、エイトグは+2/+2の修整を受ける。 -Atraxa, Praetors' Voice|法務官の声、アトラクサ|伝説のクリーチャー — 天使・ホラー|飛行、警戒、接死、絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) +Atraxa, Praetors' Voice|法務官の声、アトラクサ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・天使・ホラー|飛行、警戒、接死、絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Atris, Oracle of Half-Truths|半真実の神託者、アトリス|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|威迫\n半真実の神託者、アトリスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、それらを裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。 Attendant of Vraska|ヴラスカの従者|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ヴラスカの従者が死亡したとき、あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたはヴラスカの従者のパワーに等しい点数のライフを得る。 Attended Healer|従者つきの癒し手|クリーチャー — コー・クレリック|あなたが各ターンに最初にライフを得るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{2}{W}:他のクレリック1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。 @@ -1289,7 +1299,9 @@ Bad Moon|不吉の月|エンチャント|黒のクリーチャーは+1/+1の修 Bad River|湿原の大河|土地|湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。\n{T},湿原の大河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 Badlands|Badlands|土地 — 沼・山|({T}:{B}か{R}を加える。) Baffling End|不可解な終焉|エンチャント|不可解な終焉が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n不可解な終焉が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークン1体を生成する。 -Bag of Holding|保有の鞄|アーティファクト|あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたの墓地からそのカードを追放する。\n{2},{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。\n{4},{T},保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されたカードをすべてそれらのオーナーの手札に戻す。 +Bag of Devouring|バッグ・オヴ・ディヴァウアリング|アーティファクト|あなたがアーティファクトやクリーチャーのうちトークンでもこれでもない1つを生け贄に捧げるたび、それを追放する。\n{2},{T},アーティファクトやクリーチャーのうちこれ以外の1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。\n{3},{T},バッグ・オヴ・ディヴァウアリングを生け贄に捧げる:1個のd10を振る。バッグ・オヴ・ディヴァウアリングによって追放されているカードのうちX枚をオーナーの手札に戻す。Xはその出目に等しい。 +Bag of Holding|保有の鞄|アーティファクト|あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。\n{2},{T}:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。\n{4},{T},保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻す。 +Bag of Tricks|バッグ・オヴ・トリックス|アーティファクト|{4}{G},{T}:1個のd8を振る。マナ総量がそれに等しいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Baird, Steward of Argive|アルガイヴ国家執事、ベイルド|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|警戒\nあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その攻撃はできない。 Bake into a Pie|パイ包み|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) Baki's Curse|Baki's Curse|ソーサリー|Baki's Curseは各クリーチャーに、それぞれそのクリーチャーにつけられているオーラ1つにつき2点のダメージを与える。 @@ -1318,6 +1330,7 @@ Balduvian Warlord|バルデュヴィアの大将軍|クリーチャー — 人 Balefire Dragon|災火のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n災火のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。 Balefire Liege|迎え火のしもべ|クリーチャー — スピリット・ホラー|あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。迎え火のしもべはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは3点のライフを得る。 Baleful Ammit|悪意のアムムト|クリーチャー — クロコダイル・デーモン|絆魂\n悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 +Baleful Beholder|悪意のビホルダー|クリーチャー — ビホルダー|悪意のビホルダーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・アンティマジック・コーン ― 各対戦相手はそれぞれエンチャント1つを生け贄に捧げる。\n・フィアー・レイ ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。 (威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Baleful Eidolon|悪意の幻霊|クリーチャー・エンチャント — スピリット|授与{4}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 Baleful Force|悪意の力|クリーチャー — エレメンタル|各アップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 Baleful Mastery|悪意の熟達|インスタント|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{B}を支払ってもよい。\nその{1}{B}のコストが支払われていたなら、対戦相手1人はカード1枚を引く。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。 @@ -1365,7 +1378,7 @@ Banishing Light|払拭の光|エンチャント|払拭の光が戦場に出た Banishing Stroke|払拭の一撃|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n奇跡{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) Banishment Decree|消失の命令|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Bankrupt in Blood|血液破綻|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー2体を生け贄に捧げる。\nカードを3枚引く。 -Bannerhide Krushok|戦旗皮のクルショク|クリーチャー — ビースト|トランプル\n補強 ― {1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)\n活用{5}{G}{G} ({5}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) +Bannerhide Krushok|戦旗皮のクルショク|クリーチャー — ビースト|トランプル\n補強2 ― {1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)\n活用{5}{G}{G} ({5}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) Banners Raised|掲げられた軍旗|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Banshee of the Dread Choir|戦慄聖歌隊のバンシー|クリーチャー — スピリット|無尽 (このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)\n戦慄聖歌隊のバンシーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Banshee's Blade|バンシーの刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、バンシーの刃の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、バンシーの刃の上に蓄積カウンターを1個置く。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) @@ -1375,11 +1388,13 @@ Bant Charm|バントの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ Bant Panorama|バントの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森カード1枚か基本平地カード1枚か基本島カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。 Bant Sojourners|バントの滞留者|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがバントの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。\nサイクリング{2}{W} ({2}{W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Bant Sureblade|バントの信刃|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、バントの信刃は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 -Bant|Bant|次元 — アラーラ|すべてのクリーチャーは賛美を持つ。 (クリーチャー1体が単独で攻撃するたび、それのコントローラーがコントロールするパーマネントが持つ賛美1つにつき、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、緑か白か青のクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの上に神性カウンターが置かれているかぎり破壊されない。 +Bant|Bant|次元 — アラーラ|すべてのクリーチャーは賛美を持つ。 (クリーチャー1体が単独で攻撃するたび、それのコントローラーがコントロールするパーマネントが持つ賛美1つにつき、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、緑か白か青のクリーチャー1体を対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの上に神性カウンターが置かれているかぎり破壊不能を持つ。 Bar the Door|扉に閂|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 +Bar the Gate|ゲートを塞げ|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Baral's Expertise|バラルの巧技|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャーを最大3つ対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Baral, Chief of Compliance|遵法長、バラル|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 Barbarian Bully|蛮族の恐喝者|クリーチャー — 人間・バーバリアン|カードを1枚無作為に選んで捨てる:蛮族の恐喝者は、プレイヤー1人が「蛮族の恐喝者はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」を選ばないかぎり、ターン終了時まで、+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 +Barbarian Class|バーバリアン・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。\n{1}{R}:レベル2\nあなたが1個以上のサイコロを振るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け威迫を得る。\n{2}{R}:レベル3\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。 Barbarian General|蛮族の将軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Barbarian Guides|Barbarian Guides|クリーチャー — 人間・バーバリアン|{2}{R},{T}:土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、選ばれたタイプの氷雪土地渡りを得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをそれのオーナーの手札に戻す。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの氷雪土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) Barbarian Horde|蛮族の大軍|クリーチャー — 人間・バーバリアン・兵士| @@ -1399,6 +1414,7 @@ Barbed Spike|逆刺の針|アーティファクト — 装備品|逆刺の針が Barbed Wire|有刺鉄線|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、有刺鉄線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\n{2}:このターン、有刺鉄線が与える次のダメージを1点軽減する。 Barbed-Back Wurm|刺のワーム|クリーチャー — ワーム|{B}:刺のワームをブロックしている緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Barbtooth Wurm|棘状歯のワーム|クリーチャー — ワーム| +Bard Class|バード・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは、追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。\n{R}{G}:レベル2\nあなたが伝説の呪文を唱えるためのコストは{R}{G}少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの点数のみを減らす。\n{3}{R}{G}:レベル3\nあなたが伝説の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。 Bargaining Table|取り引きのテーブル|アーティファクト|{X},{T}:カードを1枚引く。Xは、対戦相手1人の手札のカードの枚数である。 Bargain|得な取り引き|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。\nあなたは7点のライフを得る。 Barge In|突き破り|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。ターン終了時まで、人間でない各攻撃クリーチャーはそれぞれトランプルを得る。 @@ -1432,6 +1448,7 @@ Barrin, Master Wizard|練達の魔術師バリン|伝説のクリーチャー Barrin, Tolarian Archmage|トレイリアの大魔導師、バリン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|トレイリアの大魔導師、バリンが戦場に出たとき、他の、クリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場からあなたの手札に加えられていた場合、カードを1枚引く。 Barrow Ghoul|墳墓の食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カード1枚を追放しないかぎり、墳墓の食屍鬼を生け贄に捧げる。 Barrow Witches|墳丘の魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|墳丘の魔女が戦場に出たとき、あなたの墓地から騎士カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Barrowin of Clan Undurr|ウンドゥル族のバローウィン|伝説のクリーチャー — ドワーフ・クレリック|ウンドゥル族のバローウィンが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nウンドゥル族のバローウィンが攻撃するたび、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を戦場に戻す。 Bartel Runeaxe|Bartel Runeaxe|伝説のクリーチャー — 巨人・戦士|警戒\nBartel Runeaxeはオーラ呪文の対象にならない。 Barter in Blood|血のやりとり|ソーサリー|各プレイヤーは、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。 Bartered Cow|交換される牛|クリーチャー — 雄牛|交換される牛が死亡するか、あなたがこれを捨てたとき、食物トークンを1つ生成する。 (それは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) @@ -1478,9 +1495,10 @@ Battering Ram|破城槌|アーティファクト・クリーチャー — 構築 Battering Sliver|乱打スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーはトランプルを持つ。 Battering Wurm|乱打するワーム|クリーチャー — ワーム|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これをブロックできない。 Battershield Warrior|盾打ちの戦士|クリーチャー — 人間・戦士|誇示 ― {1}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) -Batterskull|殴打頭蓋|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。\n{3}:殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。\n装備{5} +Batterskull|殴打頭蓋|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。\n{3}:殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。\n装備{5} Battery|殴打|ソーサリー|緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。 Battle Brawler|戦いの喧嘩屋|クリーチャー — オーク・戦士|あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり、戦いの喧嘩屋は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 +Battle Cry Goblin|雄叫ぶゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|{1}{R}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのゴブリンは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n集団戦術 ― 雄叫ぶゴブリンが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。 Battle Cry|Battle Cry|インスタント|あなたがコントロールするすべての白のクリーチャーをアンタップする。\nこのターン、クリーチャーがブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Battle Display|戦いの誇示|ソーサリー — 出来事|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Battle Frenzy|Battle Frenzy|インスタント|あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする緑でないクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -1584,7 +1602,7 @@ Behold the Power of Destruction|破壊の力をとくと見よ|計略|あなた Belbe's Armor|ベルベイの鎧|アーティファクト|{X},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/+Xの修整を受ける。 Belbe's Percher|ベルベイの怪鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\nベルベイの怪鳥は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 Belbe's Portal|ベルベイの門|アーティファクト|ベルベイの門が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n{3},{T}:あなたは、あなたの手札から選ばれたタイプのクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。 -Belbe, Corrupted Observer|邪悪な選督使、ベルベイ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ|各プレイヤーの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーはこのターンにライフを失ったあなたの対戦相手1人につき{C}{C}を加える。 (ダメージによりライフは失われる。) +Belbe, Corrupted Observer|邪悪な選督使、ベルベイ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・エルフ|各プレイヤーの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーはこのターンにライフを失ったあなたの対戦相手1人につき{C}{C}を加える。 (ダメージによりライフは失われる。) Beledros Witherbloom|ベレドロス・ウィザーブルーム|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n各アップキープの開始時に、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。\n10点のライフを支払う:あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Belfry Spirit|鐘楼のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)\n鐘楼のスピリットが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Believe|名分|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。 @@ -1604,6 +1622,7 @@ Belltoll Dragon|鐘鳴りのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛 Belltower Sphinx|鐘塔のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n発生源1つが鐘塔のスフィンクスにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは、その点数と同じ枚数のカードを切削する。 Beloved Chaplain|敬愛される司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション(クリーチャー) Beloved Princess|敬愛される王女|クリーチャー — 人間・貴族|絆魂\n敬愛される王女は、パワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。 +Belt of Giant Strength|ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーの基本のパワーとタフネスは10/10になる。\n装備{10}。この能力を起動するためのコストは、{X}少なくなる。Xはこの能力が対象としているクリーチャーのパワーに等しい。 Ben-Ben, Akki Hermit|悪忌の隠者、ベンベン|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。悪忌の隠者、ベンベンはそれに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山の数に等しい点数のダメージを与える。 Benalish Cavalry|ベナリアの騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。) Benalish Commander|ベナリアの司令官|クリーチャー — 人間・兵士|ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士の数に等しい。\n待機X ― {X}{W}{W}、Xは0にはできない。\nベナリアの司令官が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -1639,6 +1658,7 @@ Bequeathal|遺贈|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリ Bereavement|死別|エンチャント|緑のクリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーはカードを1枚捨てる。 Berg Strider|氷山の徘徊者|氷雪クリーチャー — 巨人・ウィザード|氷山の徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。この呪文を唱えるために{S}が支払われていたなら、そのパーマネントはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ({S}は氷雪である発生源からのマナを意味する。) Berserk Murlodont|暴れまわるマーロドント|クリーチャー — ビースト|ビーストがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 +Berserker's Frenzy|狂戦士の激情|インスタント|この呪文は戦闘の前か戦闘中にブロック・クリーチャーが指定される前にしか唱えられない。\n2個のd20を振り、値の小さい方の出目を無視する。\n1-14|望む数のクリーチャーを選ぶ。このターン、それらは可能ならブロックする。\n15-20|このターン、どのクリーチャーがブロックするか、どうブロックするかはあなたが選ぶ。 Berserkers of Blood Ridge|血の峠の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|血の峠の狂戦士は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Berserkers' Onslaught|狂戦士たちの猛攻|エンチャント|あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。 Berserk|狂暴化|インスタント|この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、そのパワーの点数である。次の終了ステップの開始時に、このターン、それが攻撃していたなら、そのクリーチャーを破壊する。 @@ -1678,7 +1698,7 @@ Biorhythm|生命の律動|ソーサリー|各プレイヤーのライフの総 Bioshift|生体変化|インスタント|クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者に置かれている望む数の+1/+1カウンターをその後者の上に移動する。 Biovisionary|先端生物学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|終了ステップの開始時に、あなたが《先端生物学者/Biovisionary》という名前のクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Biowaste Blob|生廃棄物の泥塊|クリーチャー — ウーズ|あなたがコントロールしているウーズは+1/+1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが統率者をコントロールしている場合、生廃棄物の泥塊のコピーであるトークンを1体生成する。 -Birchlore Rangers|樺の知識のレインジャー|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフを2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。\n変異{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) +Birchlore Rangers|樺の知識のレインジャー|クリーチャー — エルフ・ドルイド・レインジャー|あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフを2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。\n変異{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Bird Maiden|鳥の乙女|クリーチャー — 人間・鳥|飛行 Birds of Paradise|極楽鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n{T}:好きな色のマナ1点を加える。 Birgi, God of Storytelling|語りの神、ビルギ|伝説のクリーチャー — 神|あなたが呪文を唱えるたび、{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは、毎ターン1回ではなく2回誇示を行える。 @@ -1703,6 +1723,7 @@ Bitterheart Witch|苦心の魔女|クリーチャー — 人間・シャーマ Bituminous Blast|瀝青破|インスタント|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nクリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。 Black Carriage|Black Carriage|クリーチャー — 馬|トランプル\nBlack Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャー1体を生け贄に捧げる:Black Carriageをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Black Cat|黒猫|クリーチャー — ゾンビ・猫|黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 +Black Dragon|ブラック・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n酸のブレス ― ブラック・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。 Black Knight|黒騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nプロテクション (白) (このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Black Lotus|ブラック・ロータス|アーティファクト|{T},ブラック・ロータスを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。 Black Mana Battery|黒の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:黒の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{B}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の{B}を加える。 @@ -1717,7 +1738,7 @@ Blackblade Reforged|再鍛の黒き剣|伝説のアーティファクト — 装 Blackbloom Bog|ブラックブルームの沼|土地|ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。 Blackbloom Rogue|ブラックブルームのならず者|クリーチャー — 人間・ならず者|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。 Blackcleave Cliffs|黒割れの崖|土地|あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 -Blackcleave Goblin|黒割れのゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・ゾンビ|速攻\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Blackcleave Goblin|黒割れのゴブリン|クリーチャー — ファイレクシアン・ゴブリン・ゾンビ|速攻\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Blacker Lotus|Blacker Lotus|アーティファクト|{T}:Blacker Lotusをバラバラにちぎる。好きな色1色のマナ4点を加える。その後それらの破片を追放する。 Blacklance Paragon|黒槍の模範|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\n黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。 Blackmail|脅迫状|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚公開し、あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 @@ -1727,7 +1748,7 @@ Blade Historian|刃の歴史家|クリーチャー — 人間・クレリック| Blade Instructor|刃の教官|クリーチャー — 人間・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Blade Juggler|刃の曲芸人|クリーチャー — 人間・ならず者|絢爛{2}{B} (このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)\n刃の曲芸人が戦場に出たとき、これはあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。 Blade Sliver|刀刃スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 -Blade Splicer|刃の接合者|クリーチャー — 人間・工匠|刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。 +Blade Splicer|刃の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレムは先制攻撃を持つ。 Blade of Selves|我々の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは無尽を持つ。 (そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)\n装備{4} Blade of the Bloodchief|血の長の刃|アーティファクト — 装備品|クリーチャー1体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n装備{1} Blade of the Sixth Pride|第六隊の刃|クリーチャー — 猫・レベル| @@ -1796,13 +1817,13 @@ Blessing|祝福|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリー Blex, Vexing Pest|厄介な害獣、ブレックス|伝説のクリーチャー — 邪魔者|これ以外であなたがコントロールしているすべての邪魔者とコウモリと昆虫と蛇と蜘蛛は+1/+1の修整を受ける。\n厄介な害獣、ブレックスが死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。 Blight Herder|荒廃を招くもの|クリーチャー — エルドラージ・昇華者|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは追放領域からあなたの対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Blight Keeper|立ち枯れの守り手|クリーチャー — コウモリ・インプ|飛行\n{7}{B},{T},立ち枯れの守り手を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。 -Blight Mamba|荒廃のマンバ|クリーチャー — 蛇|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{G}:荒廃のマンバを再生する。 +Blight Mamba|荒廃のマンバ|クリーチャー — ファイレクシアン・蛇|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{G}:荒廃のマンバを再生する。 Blight Mound|荒廃の塚|エンチャント|あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての邪魔者は+1/+0の修整を受け威迫を持つ。\nあなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。 Blight Sickle|荒廃の鎌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n装備{2} Blight-Breath Catoblepas|枯れ息吹のカトブレパス|クリーチャー — ビースト|枯れ息吹のカトブレパスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの黒への信心に等しい。 (あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。) Blightbeetle|荒廃甲虫|クリーチャー — 昆虫|プロテクション (緑) (このクリーチャーは緑のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーの上には+1/+1カウンターを置けない。 Blightcaster|荒廃唱え|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。 -Blighted Agent|荒廃の工作員|クリーチャー — 人間・ならず者|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n荒廃の工作員はブロックされない。 +Blighted Agent|荒廃の工作員|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・ならず者|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n荒廃の工作員はブロックされない。 Blighted Bat|枯死コウモリ|クリーチャー — ゾンビ・コウモリ|飛行\n{1}:ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。 Blighted Cataract|荒廃した瀑布|土地|{T}:{C}を加える。\n{5}{U},{T},荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 Blighted Fen|荒廃した湿原|土地|{T}:{C}を加える。\n{4}{B},{T},荒廃した湿原を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 @@ -1813,9 +1834,9 @@ Blighted Woodland|荒廃した森林|土地|{T}:{C}を加える。\n{3}{G},{T} Blightning|荒廃稲妻|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。荒廃稲妻はそれに3点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードを2枚捨てる。 Blightsoil Druid|病み土のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T},1点のライフを支払う:{G}を加える。 Blightspeaker|荒廃語り|クリーチャー — 人間・レベル・クレリック|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。\n{4},{T}:あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のレベル・パーマネント・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 -Blightsteel Colossus|荒廃鋼の巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|トランプル、感染、破壊不能\n荒廃鋼の巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 +Blightsteel Colossus|荒廃鋼の巨像|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|トランプル、感染、破壊不能\n荒廃鋼の巨像がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Blightstep Pathway|荒廃踏みの小道|土地|{T}:{B}を加える。 -Blightwidow|荒廃後家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Blightwidow|荒廃後家蜘蛛|クリーチャー — ファイレクシアン・蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Blight|荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、それを破壊する。 Blim, Comedic Genius|喜劇の天才、ブリム|伝説のクリーチャー — インプ|飛行\n喜劇の天才、ブリムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているがオーナーではないパーマネントの総数に等しい点数のライフを失い、それに等しい枚数のカードを捨てる。 Blind Creeper|盲目の忍び寄るもの|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、盲目の忍び寄るものはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -1824,7 +1845,7 @@ Blind Hunter|盲目の狩人|クリーチャー — コウモリ|飛行\n憑依 Blind Obedience|盲従|エンチャント|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。 Blind Phantasm|盲目の幻|クリーチャー — イリュージョン| Blind Seer|無明の予見者|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{U}:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。 -Blind Zealot|盲目の盲信者|クリーチャー — 人間・クレリック|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n盲目の盲信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、それを破壊する。 +Blind Zealot|盲目の盲信者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n盲目の盲信者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、それを破壊する。 Blind with Anger|怒りの狂乱|インスタント — 秘儀|伝説でないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 Blind-Spot Giant|死角持ちの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|死角持ちの巨人は、あなたが他の巨人をコントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。 Blindblast|眩光破|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。眩光破はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。\nカードを1枚引く。 @@ -1836,8 +1857,9 @@ Blinding Fog|目隠し霧|インスタント|このターン、クリーチャ Blinding Light|眩しい光|ソーサリー|すべての白でないクリーチャーをタップする。 Blinding Mage|目潰しの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Blinding Powder|目つぶしの粉|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「目つぶしの粉をはずす:このターン、このクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」を持つ。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -Blinding Souleater|まばゆい魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — クレリック|{W/P},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 ({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。) +Blinding Souleater|まばゆい魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|{W/P},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 ({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。) Blinding Spray|目潰しのしぶき|インスタント|ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。\nカードを1枚引く。 +Blink Dog|ブリンク・ドッグ|クリーチャー — 犬|二段攻撃\n瞬間移動 ― {3}{W}:ブリンク・ドッグはフェイズ・アウトする。 (あなたの次のターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。) Blink of an Eye|一瞬|インスタント|キッカー{1}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)\n土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。 Blinking Spirit|またたくスピリット|クリーチャー — スピリット|{0}:またたくスピリットをオーナーの手札に戻す。 Blinkmoth Infusion|ちらつき蛾の注入|インスタント|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\nすべてのアーティファクトをアンタップする。 @@ -1846,7 +1868,7 @@ Blinkmoth Urn|ちらつき蛾の甕|アーティファクト|各プレイヤー Blinkmoth Well|ちらつき蛾の井戸|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 Blister Beetle|水膨れ虫|クリーチャー — 昆虫|水膨れ虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Blistercoil Weird|膨れコイルの奇魔|クリーチャー — 奇魔|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、膨れコイルの奇魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。 -Blistergrub|水膨れ地掘り|クリーチャー — ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n水膨れ地掘りが死亡したとき、各対戦相手は2点のライフを失う。 +Blistergrub|水膨れ地掘り|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n水膨れ地掘りが死亡したとき、各対戦相手は2点のライフを失う。 Blistering Barrier|焦熱の障壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。) Blistering Dieflyn|焦熱のダイフリン|クリーチャー — インプ|飛行\n{B/R}:焦熱のダイフリンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Blistering Firecat|焦熱の火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|トランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、焦熱の火猫を生け贄に捧げる。\n変異{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -1996,6 +2018,7 @@ Blot Out the Sky|空の覆い隠し|ソーサリー|飛行を持つ白黒の2/1 Blow Your House Down|家の吹き飛ばし|ソーサリー|クリーチャー最大3体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。そのうち壁であるクリーチャーをすべて破壊する。 Blowfly Infestation|殴りハエの蔓延|エンチャント|クリーチャーが1体死亡するたび、それの上に-1/-1カウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Bludgeon Brawl|棍棒での殴り合い|エンチャント|クリーチャーでも装備品でもないアーティファクトは、装備{X}と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトのマナ総量である。」を持つ装備品である。 +Blue Dragon|ブルー・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n電撃のブレス ― ブルー・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、それ以外のクリーチャー最大1体と、それら以外のクリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、その第1者が-3/-0の修整を、その第2者が-2/-0の修整を、その第3者が-1/-0の修整を受ける。 Blue Elemental Blast|青霊破|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・赤の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Blue Mana Battery|青の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:青の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{U}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の{U}を加える。 Blue Scarab|Blue Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、青のクリーチャーによってはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が青のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。 @@ -2012,7 +2035,7 @@ Board the Weatherlight|ウェザーライトへの乗艦|ソーサリー|あな Boarding Party|乗り込み部隊|クリーチャー — 人間・海賊|速攻\n続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Boartusk Liege|猪牙のしもべ|クリーチャー — ゴブリン・騎士|トランプル\nあなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Body Double|影武者|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは、影武者がいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 -Body Snatcher|ボディ・スナッチャー|クリーチャー — ミニオン|ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。\nボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ボディ・スナッチャーを追放し、そのカードを戦場に戻す。 +Body Snatcher|ボディ・スナッチャー|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。\nボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ボディ・スナッチャーを追放し、そのカードを戦場に戻す。 Body of Jukai|樹海の胴|クリーチャー — スピリット|トランプル\n転生8 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が8以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Body of Knowledge|知識の具身|クリーチャー — アバター|知識の具身のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\nあなたの手札の上限はなくなる。\n知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 Body of Research|研究体|ソーサリー|緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたのライブラリーにあるカードの枚数に等しい。 @@ -2100,13 +2123,13 @@ Bone Pit Brute|骨穴の粗暴者|クリーチャー — サイクロプス|威 Bone Saw|骨の鋸|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Bone Shaman|Bone Shaman|クリーチャー — 巨人・シャーマン|{B}:ターン終了時まで、Bone Shamanは「このターンBone Shamanにダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」を得る。 Bone Shards|骨の破片|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。 -Bone Shredder|骨砕き|クリーチャー — ミニオン|飛行\nエコー{2}{B} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n骨砕きが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Bone Shredder|骨砕き|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|飛行\nエコー{2}{B} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n骨砕きが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Bone Splinters|骨の粉砕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Bone to Ash|骨を灰に|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Bonebreaker Giant|骨砕きの巨人|クリーチャー — 巨人| Boneclad Necromancer|骨まといの屍術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|骨まといの屍術師が戦場に出たとき、墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Bonecrusher Giant|砕骨の巨人|クリーチャー — 巨人|砕骨の巨人が呪文の対象になるたび、砕骨の巨人はその呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。 -Bonehoard|骨溜め|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。\n装備{2} +Bonehoard|骨溜め|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。\n装備{2} Boneknitter|骨を組む者|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{1}{B}:ゾンビ1つを対象とし、それを再生する。\n変異{2}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Bonescythe Sliver|骨鎌スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは二段攻撃を持つ。 (それらは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。) Boneshard Slasher|骨片の斬鬼|クリーチャー — ホラー|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、骨片の斬鬼は+2/+2の修整を受けるとともに「骨片の斬鬼が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。 @@ -2139,6 +2162,7 @@ Boon of the Wish-Giver|願い与えの加護|ソーサリー|カードを4枚 Boonweaver Giant|加護織りの巨人|クリーチャー — 巨人・モンク|加護織りの巨人が戦場に出たとき、あなたは自分の墓地や手札やライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを加護織りの巨人につけられた状態で戦場に出す。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Booster Tutor|Booster Tutor|インスタント|封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。 (次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。) Boot Nipper|靴かじり|クリーチャー — ビースト|靴かじりは、接死カウンター1個か絆魂カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。 +Boots of Speed|ブーツ・オヴ・スピード|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Borborygmos Enraged|怒れる腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス|トランプル\n怒れる腹音鳴らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された土地カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。怒れる腹音鳴らしはそれに3点のダメージを与える。 Borborygmos|腹音鳴らし|伝説のクリーチャー — サイクロプス|トランプル\n腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Border Guard|国境警備隊|クリーチャー — 人間・兵士| @@ -2147,7 +2171,7 @@ Borderland Behemoth|国境地帯のビヒモス|クリーチャー — 巨人・ Borderland Explorer|国境探検者|クリーチャー — エルフ・スカウト|国境探検者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨ててもよい。これによりカードを捨てた各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれを公開して自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Borderland Marauder|国境地帯の匪賊|クリーチャー — 人間・戦士|国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Borderland Minotaur|国境地帯のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士| -Borderland Ranger|国境地帯のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト|国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Borderland Ranger|国境地帯のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト・レインジャー|国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Boreal Centaur|ボリアルのケンタウルス|氷雪クリーチャー — ケンタウルス・戦士|{S}:ターン終了時まで、ボリアルのケンタウルスは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Boreal Druid|ボリアルのドルイド|氷雪クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{C}を加える。 Boreal Elemental|北方の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n対戦相手が北方の精霊を対象として呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。 @@ -2214,7 +2238,7 @@ Bower Passage|木陰の小道|エンチャント|飛行を持つクリーチャ Brace for Impact|衝撃の支え|インスタント|多色のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Brackish Trudge|汽水トラッジ|クリーチャー — ファンガス・ビースト|汽水トラッジはタップ状態で戦場に出る。\n{1}{B}:あなたの墓地から汽水トラッジをあなたの手札に戻す。あなたがこのターンにライフを得ていなければ起動できない。 Brackwater Elemental|淀み水の精霊|クリーチャー — エレメンタル|淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。\n蘇生{2}{U} ({2}{U}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -Brago's Favor|ブレイゴの好意|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 +Brago's Favor|ブレイゴの好意|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 Brago's Representative|ブレイゴの名代|クリーチャー — 人間・アドバイザー|投票中、あなたは追加で票を1つ得る。 (その票は別の選択もしくは同じ選択に投票してもよい。) Brago, King Eternal|永遠王、ブレイゴ|伝説のクリーチャー — スピリット・貴族|飛行\n永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Braid of Fire|炎の編み込み|エンチャント|累加アップキープ ― {R}を加える。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) @@ -2269,6 +2293,7 @@ Brawl|殴り合い|インスタント|ターン終了時まで、すべてのク Brawn|豪腕|クリーチャー — インカーネーション|トランプル\n豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 Brazen Borrower|厚かましい借り手|クリーチャー — フェアリー・ならず者|瞬速\n飛行\n厚かましい借り手は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Brazen Buccaneers|鉄面連合の海賊|クリーチャー — 人間・海賊|速攻\n鉄面連合の海賊が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) +Brazen Dwarf|ブラス・ドラゴンのドワーフ|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|あなたが1個以上のサイコロを振る旅、ブラス・ドラゴンのドワーフは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Brazen Freebooter|鉄面連合の掠め取り|クリーチャー — 人間・海賊|鉄面連合の掠め取りが戦場に出たとき、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Brazen Scourge|真鍮の災い魔|クリーチャー — グレムリン|速攻 Brazen Wolves|猛々しい狼|クリーチャー — 狼|猛々しい狼が攻撃するたび、ターン終了時までこれは+2/+0の修整を受ける。 @@ -2399,7 +2424,8 @@ Brought Back|帰寂からの帰還|インスタント|あなたの墓地から Browbeat|怒鳴りつけ|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを3枚引く。 Brown Ouphe|茶色のアウフ|クリーチャー — アウフ|{1}{G},{T}:アーティファクトの起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。) Browse|拾い読み|エンチャント|{2}{U}{U}:あなたのライブラリーのカードを上から5枚見て、そのうちの1枚をあなたの手札に加える。残りを追放する。 -Brudiclad, Telchor Engineer|テルカーの技師、ブルーディクラッド|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 工匠|あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは速攻を持つ。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、青の2/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたはあなたがコントロールしているトークン1つを選んでもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている他の各トークンはそれぞれ、そのトークンのコピーになる。 +Brudiclad, Telchor Engineer|テルカーの技師、ブルーディクラッド|伝説のアーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・工匠|あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは速攻を持つ。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、青の2/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたはあなたがコントロールしているトークン1つを選んでもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている他の各トークンはそれぞれ、そのトークンのコピーになる。 +Bruenor Battlehammer|ブルーノー・バトルハンマー|伝説のクリーチャー — ドワーフ・戦士|あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ自身についている装備品1つにつき+2/+0の修整を受ける。\nあなたは、各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。 Bruna, Light of Alabaster|雪花石を率いる者、ブルーナ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\n雪花石を率いる者、ブルーナが攻撃かブロックするたび、あなたは戦場に出ているオーラを望む数だけ選び、それらをこれにつけてもよい。また、あなたの墓地や手札にある、これにエンチャントできるオーラ・カードを望む数だけ選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出してもよい。 Bruna, the Fading Light|消えゆく光、ブルーナ|伝説のクリーチャー — 天使・ホラー|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地から天使クリーチャー・カード1枚か人間クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。\n飛行、警戒\n(《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》と合体する。) Bruse Tarl, Boorish Herder|粗野な牧人、ブルース・タール|伝説のクリーチャー — 人間・同盟者|粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) @@ -2414,7 +2440,7 @@ Brutal Expulsion|粗暴な排除|インスタント|欠色 (このカードは Brutal Hordechief|粗暴な軍族長|クリーチャー — オーク・戦士|あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{3}{R/W}{R/W}:このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。 Brutal Nightstalker|粗暴な夜魔|クリーチャー — 夜魔|粗暴な夜魔が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 Brutal Suppression|粗暴な抑制|エンチャント|トークンでないレベルの起動型能力を起動するためのコストは、それを起動するためのコストが「土地を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。 -Brutalizer Exarch|非道の総督|クリーチャー — クレリック|非道の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。\n・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 +Brutalizer Exarch|非道の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|非道の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。\n・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Brute Force|粗暴な力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Brute Strength|凶暴な力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Bruvac the Grandiloquent|文飾衒才のブルバック|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数の2倍の枚数のカードを切削する。 (カードを1枚切削するとは、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを1枚自分の墓地に置くことである。) @@ -2424,17 +2450,20 @@ Bubbling Beebles|泡立つビーブル|クリーチャー — ビーブル|泡 Bubbling Cauldron|泡立つ大釜|アーティファクト|{1},{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。\n{1},{T},《ただれたイモリ/Festering Newt》という名前のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 Bubbling Muck|沸き立つ汚泥|ソーサリー|ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、そのプレイヤーは追加で{B}を加える。 Buccaneer's Bravado|海賊の示威|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n・海賊1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 +Bucknard's Everfull Purse|バックナードの裕福な財布|アーティファクト|{1},{T}:1個のd4を振り、その出目に等しい数の宝物トークンを生成する。あなたの右側のプレイヤーはバックナードの裕福な財布のコントロールを得る。 Budoka Gardener|武道家の庭師|クリーチャー — 人間・モンク|{T}:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。 Budoka Pupil|武道家の学徒|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは武道家の学徒の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、武道家の学徒の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは武道家の学徒を反転してもよい。 Builder's Bane|工匠の破滅|ソーサリー|アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。工匠の破滅は各プレイヤーに、これにより墓地に置かれた、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。 Builder's Blessing|建築家の祝福|エンチャント|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 Built to Last|永存確約|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) Built to Smash|撃砕確約|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。それがアーティファクト・クリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 +Bulette|ブレイ|クリーチャー — ビースト|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ブレイの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Bull Aurochs|雄オーロクス|クリーチャー — オーロクス|トランプル\n雄オーロクスが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。 Bull Cerodon|猛きセロドン|クリーチャー — ビースト|警戒、速攻 Bull Elephant|猛き雄象|クリーチャー — 象|猛き雄象が戦場に出たとき、あなたがコントロールする森を2つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Bull Hippo|猛き雄カバ|クリーチャー — カバ|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Bull Rush|雄牛の猛進|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 +Bull's Strength|雄牛の筋力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。それをアンタップする。 Bull-Rush Bruiser|猛牛の暴れ者|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|猛牛の暴れ者が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士をコントロールしている場合、ターン終了時まで、猛牛の暴れ者は先制攻撃を得る。 Bullwhip|生皮ムチ|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。生皮ムチはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。 Bulwark Giant|防壁の巨人|クリーチャー — 巨人・兵士|防壁の巨人が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。 @@ -2461,6 +2490,7 @@ Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire|Burning Cinder Fury of Crimson Chaos F Burning Cloak|炎熱の外套|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。炎熱の外套はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 Burning Earth|燃え立つ大地|エンチャント|プレイヤー1人がマナを引き出す目的で基本でない土地を1つタップするたび、燃え立つ大地はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Burning Fields|野焼き|ソーサリー|プレインズウォーカー1体か対戦相手1人を対象とする。野焼きはそれに5点のダメージを与える。 +Burning Hands|バーニング・ハンズ|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。バーニング・ハンズはそれに2点のダメージを与える。そのパーマネントが緑であるなら、代わりにバーニング・ハンズはそれに6点のダメージを与える。 Burning Inquiry|燃え立つ調査|ソーサリー|各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。 Burning Oil|燃える油|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。燃える油はそれに3点のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Burning Palm Efreet|燃ゆる掌のイフリート|クリーチャー — イフリート|{1}{R}{R}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。燃ゆる掌のイフリートは、それに2点のダメージを与える。そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。 @@ -2681,7 +2711,7 @@ Carnage Tyrant|殺戮の暴君|クリーチャー — 恐竜|この呪文は打 Carnage Wurm|殺戮のワーム|クリーチャー — ワーム|狂喜3 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)\nトランプル (このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Carnage|叩打|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。叩打はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。 Carnassid|カーナシド|クリーチャー — ビースト|トランプル\n{1}{G}:カーナシドを再生する。 -Carnifex Demon|執行の悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n執行の悪魔は、-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{B},執行の悪魔から-1/-1カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 +Carnifex Demon|執行の悪魔|クリーチャー — ファイレクシアン・デーモン|飛行\n執行の悪魔は、-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{B},執行の悪魔から-1/-1カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Carnival Hellsteed|謝肉祭の地獄馬|クリーチャー — ナイトメア・馬|先制攻撃、速攻\n解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) Carnival of Souls|魂のカーニバル|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを失い、{B}を加える。 Carnival|興行|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。興行はそれに1点のダメージを与え、そのパーマネントのコントローラーに1点のダメージを与える。 @@ -2695,7 +2725,7 @@ Carrier Pigeons|Carrier Pigeons|クリーチャー — 鳥|飛行\nCarrier Pigeo Carrier Thrall|捕らわれの宿主|クリーチャー — 吸血鬼|捕らわれの宿主が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Carrion Ants|屍肉蟻|クリーチャー — 昆虫|{1}:屍肉蟻はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Carrion Beetles|腐肉クワガタ|クリーチャー — 昆虫|{2}{B},{T}:単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらを追放する。 -Carrion Call|屍肉の呼び声|インスタント|感染を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを2体生成する。 (それらは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Carrion Call|屍肉の呼び声|インスタント|感染を持つ緑の1/1のファイレクシアン・昆虫クリーチャー・トークンを2体生成する。 (それらは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Carrion Crow|屍食いカラス|クリーチャー — ゾンビ・鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)\n屍食いカラスはタップ状態で戦場に出る。 Carrion Feeder|屍肉喰らい|クリーチャー — ゾンビ|屍肉喰らいではブロックできない。\nクリーチャー1体を生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Carrion Grub|屍肉地虫|クリーチャー — 昆虫|屍肉地虫は+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。\n屍肉地虫が戦場に出たとき、カードを4枚切削する。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置く。) @@ -2767,11 +2797,12 @@ Cathar's Shield|聖戦士の盾|アーティファクト — 装備品|装備し Cathars' Crusade|聖戦士の進軍|エンチャント|クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Cathartic Adept|垂れ流しの達人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 Cathartic Reunion|安堵の再会|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。\nカードを3枚引く。 -Cathedral Membrane|大聖堂の皮膜|アーティファクト・クリーチャー — 壁|({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n防衛\n大聖堂の皮膜が戦闘中に死亡したとき、これは、この戦闘でこれがブロックしていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。 +Cathedral Membrane|大聖堂の皮膜|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・壁|({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n防衛\n大聖堂の皮膜が戦闘中に死亡したとき、これは、この戦闘でこれがブロックしていた各クリーチャーに6点のダメージを与える。 Cathedral Sanctifier|大聖堂の聖別者|クリーチャー — 人間・クレリック|大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Cathedral of Serra|Cathedral of Serra|土地|あなたがコントロールする白の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。 Cathedral of War|戦の大聖堂|土地|戦の大聖堂はタップ状態で戦場に出る。\n賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{T}:{C}を加える。 Cathodion|陰極器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|陰極器が死亡したとき、{C}{C}{C}を加える。 +Catti-brie of Mithral Hall|ミスラル・ホールのキャッティ=ブリー|伝説のクリーチャー — 人間・射手|先制攻撃、到達\nミスラル・ホールのキャッティ=ブリーが攻撃するたび、これの上に、これについている装備品の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。\n{1},ミスラル・ホールのキャッティ=ブリーの上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xはこれにより取り除かれたカウンターの個数に等しい。 Caught in the Brights|光に目が眩む|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。\nあなたがコントロールする機体が1つ攻撃したとき、エンチャントされているクリーチャーを追放する。 Cauldron Dance|大釜のダンス|インスタント|この呪文は戦闘中にのみ唱えられる。\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。\nあなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 Cauldron Familiar|大釜の使い魔|クリーチャー — 猫|大釜の使い魔が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n食物1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から大釜の使い魔を戦場に戻す。 @@ -2780,7 +2811,7 @@ Cauldron of Souls|魂の大鍋|アーティファクト|{T}:望む数のクリ Cauldron's Gift|大釜の贈り物|ソーサリー|一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、カードを4枚切削する。\nあなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を選んでもよい。そうしたなら、それを+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に戻す。 Caustic Caterpillar|苛性イモムシ|クリーチャー — 昆虫|{1}{G},苛性イモムシを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Caustic Crawler|腐食の這うもの|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」ことを選んでもよい。 -Caustic Hound|腐食の猟犬|クリーチャー — 犬|腐食の猟犬が死亡したとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。 +Caustic Hound|腐食の猟犬|クリーチャー — ファイレクシアン・犬|腐食の猟犬が死亡したとき、各プレイヤーは4点のライフを失う。 Caustic Rain|腐食の雨|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを追放する。 Caustic Tar|苛性タール|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を持つ。 Caustic Wasps|腐食バチ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n腐食バチがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。 @@ -2798,6 +2829,7 @@ Cave People|穴居人|クリーチャー — 人間|穴居人が攻撃するた Cave Sense|洞窟感覚|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Cave Tiger|洞穴の虎|クリーチャー — 猫|洞穴の虎がクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、洞穴の虎はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Cave of Temptation|誘惑の洞窟|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{4},{T},誘惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Cave of the Frost Dragon|フロスト・ドラゴンの洞窟|土地|あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。\n{4}{W}:ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン・クリーチャーになる。これは土地でもある。 Cave-In|落盤|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードを1枚、追放することを選んでもよい。\n落盤は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。 Cavern Crawler|洞窟を這うもの|クリーチャー — 昆虫|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{R}:洞窟を這うものはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 Cavern Harpy|洞窟のハーピー|クリーチャー — ハーピー・ビースト|飛行\n洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。\n1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。 @@ -2826,6 +2858,7 @@ Celestial Messenger|天界の伝書使|クリーチャー — 鳥・スピリッ Celestial Prism|天界のプリズム|アーティファクト|{2},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Celestial Purge|天界の粛清|インスタント|黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 Celestial Sword|Celestial Sword|アーティファクト|{3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 +Celestial Unicorn|天界のユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|あなたがライフを得るたび、天界のユニコーンの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Cellar Door|地下室の扉|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番下のカードを自分の墓地に置く。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Cemetery Gate|Cemetery Gate|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nプロテクション(黒) Cemetery Puca|墓地のプーカ|クリーチャー — 多相の戦士|クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、墓地のプーカはそれがこの能力を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。 @@ -2891,7 +2924,7 @@ Chain of Vapor|蒸気の連鎖|インスタント|土地でないパーマネン Chain to Memory|記憶からの束縛|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。占術2を行う。 Chainbreaker|鎖千切り|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|鎖千切りはその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれた-1/-1カウンターを1個取り除く。 Chained Brute|繋がれた粗暴者|クリーチャー — デビル|繋がれた粗暴者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:繋がれた粗暴者をアンタップする。あなたのターンの間にのみ起動できる。 -Chained Throatseeker|つながれた喉首追い|クリーチャー — ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nつながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていないかぎり攻撃できない。 +Chained Throatseeker|つながれた喉首追い|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nつながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていないかぎり攻撃できない。 Chained to the Rocks|岩への繋ぎ止め|エンチャント — オーラ|エンチャント (あなたがコントロールする山)\n岩への繋ぎ止めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。岩への繋ぎ止めが戦場を離れるまで、それを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Chainer's Edict|チェイナーの布告|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nフラッシュバック{5}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Chainer's Torment|チェイナーの苦悩|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。\nIII ― 黒のX/Xのナイトメア・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。 @@ -2926,11 +2959,11 @@ Champion's Helm|勇者の兜|アーティファクト — 装備品|装備して Champion's Victory|勇者の勝利|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\n攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Chance Encounter|偶然の出合い|エンチャント|あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢カウンターを1個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Chance for Glory|栄光の好機|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。 -Chancellor of the Annex|別館の大長|クリーチャー — 天使|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。\n飛行\n対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 -Chancellor of the Dross|ドロスの大長|クリーチャー — 吸血鬼|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は3点のライフを失い、その後、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。\n飛行、絆魂 -Chancellor of the Forge|溶鉱炉の大長|クリーチャー — 巨人|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。 -Chancellor of the Spires|尖塔の大長|クリーチャー — スフィンクス|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手はカードを7枚切削する。\n飛行\n尖塔の大長が戦場に出たとき、対戦相手1人の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 -Chancellor of the Tangle|絡み森の大長|クリーチャー — ビースト|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に{G}を加える。\n警戒、到達 +Chancellor of the Annex|別館の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・天使|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。\n飛行\n対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 +Chancellor of the Dross|ドロスの大長|クリーチャー — ファイレクシアン・吸血鬼|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手は3点のライフを失い、その後、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。\n飛行、絆魂 +Chancellor of the Forge|溶鉱炉の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・巨人|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のファイレクシアン・ゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n溶鉱炉の大長が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1のファイレクシアン・ゴブリン・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数である。 +Chancellor of the Spires|尖塔の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・スフィンクス|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、各対戦相手はカードを7枚切削する。\n飛行\n尖塔の大長が戦場に出たとき、対戦相手1人の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Chancellor of the Tangle|絡み森の大長|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のメイン・フェイズの開始時に{G}を加える。\n警戒、到達 Chance|萍寄|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。 Chandler|Chandler|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{R}{R}{R},{T}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Chandra Ablaze|燃え立つチャンドラ|伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ|[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられたなら、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。\n[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。\n[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。\n 忠誠度:5 @@ -2980,8 +3013,10 @@ Channeler Initiate|媒介者の修練者|クリーチャー — 人間・ドル Channel|チャネル|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならばいつでも、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、{C}を加える。 Chant of Vitu-Ghazi|ヴィトゥ=ガジーの詠唱|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nこのターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 Chant of the Skifsang|スキフサングの詠唱|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-13/-0の修整を受ける。 +Chaos Channeler|混沌の媒介者|クリーチャー — 人間・シャーマン|ワイルドマジックサージ ― 混沌の媒介者が攻撃するたび、1個のd20を振る。\n1-9|あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。\n10-19|あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。\n20|あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。 Chaos Charm|混沌の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・壁1つを対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー1体を対象とする。混沌の魔除けはそれに1点のダメージを与える。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 Chaos Confetti|Chaos Confetti|アーティファクト|{4},{T}:Chaos Confettiをバラバラにちぎる。これらの紙片をプレイしている場所から少なくとも5フィート離れた所からプレイしている場所に放り投げる。紙片が触れたすべてのカードを破壊する。その後それらの紙片を追放する。 +Chaos Dragon|混沌のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n各戦闘で、混沌のドラゴンは可能なら攻撃する。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれ1個のd20を振る。その中で1人以上の対戦相手の出目が最も大きかったなら、この戦闘で、混沌のドラゴンはそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。 Chaos Harlequin|Chaos Harlequin|クリーチャー — 人間|{R}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが土地カードであった場合、Chaos Harlequinはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。そうでない場合、Chaos Harlequinはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Chaos Imps|混沌のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)\n混沌のインプは、これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。 Chaos Lord|Chaos Lord|クリーチャー — 人間|先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。パーマネントの数が偶数である場合、そのプレイヤーはChaos Lordのコントロールを得る。\nChaos Lordは、このターンにこれが戦場に出たので無いかぎり、それが速攻を持つかのように攻撃できる。 @@ -3044,6 +3079,7 @@ Chatterfang, Squirrel General|リスの将軍、サワギバ|伝説のクリー Chatterstorm|騒鳴の嵐|ソーサリー|緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Cheap Ass|Cheap Ass|クリーチャー — ロバ・タウンズフォーク|あなたが呪文をプレイするためのコストは少なくなる。 Cheatyface|Cheatyface|クリーチャー — イフリート|あなたはCheatyfaceを、いつでもそのマナ・コストを支払うことなくこっそり戦場に出してもよい。ただし、対戦相手がそれをただちに見つけた場合、そのプレイヤーはCheatyfaceを追放してもよい。\n飛行 +Check for Traps|罠を探す|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。これによりインスタント・カードや瞬速を持つカードが追放されたなら、そのプレイヤーは1点のライフを失う。そうでないなら、あなたは1点のライフを失う。 Checkpoint Officer|検問官|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Checks and Balances|Checks and Balances|エンチャント|この呪文は3人以上のプレイヤーが参加しているゲームでのみ唱えらえる。\n呪文が唱えられるたび、その呪文のコントローラーとそのチームメイト以外のすべてのプレイヤーは、カードを1枚捨てることを選んでもよい。すべてのプレイヤーがそうした場合、その呪文を打ち消す。 Cheering Fanatic|熱狂的ファン|クリーチャー — ゴブリン|熱狂的ファンが攻撃するたび、カード名1つを選ぶ。このターン、その選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 @@ -3105,6 +3141,7 @@ Choking Sands|押し寄せる砂|ソーサリー|沼でない土地1つを対 Choking Tethers|締めつける綱|インスタント|クリーチャー最大4体を対象とし、それらをタップする。\nサイクリング{1}{U} (このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが締めつける綱をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 Choking Vines|窒息ツタ|インスタント|この呪文はブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\n攻撃しているクリーチャーX体を対象とし、それらをブロックされた状態にする。窒息ツタは、それらのクリーチャーに1点のダメージを与える。 (この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) Choose Your Champion|貴様共の勇者を選べ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはプレイヤーを1人選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたとその選ばれたプレイヤーのみが呪文を唱えたりクリーチャーで攻撃したりできる。 +Choose Your Weapon|武器を選択せよ|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・二刀流 ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。\n・弓術 ― 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。この呪文はそれに5点のダメージを与える。 Chop Down|切り落とし|インスタント — 出来事|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Chord of Calling|召喚の調べ|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nあなたのライブラリーからマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Chorus of Might|力の合唱|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -3158,6 +3195,7 @@ Cinderheart Giant|燃え心臓の巨人|クリーチャー — 巨人・狂戦 Cindervines|燃えがら蔦|エンチャント|対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\n{1},燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。 Circle of Affliction|苦悩の円|エンチャント|苦悩の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n選ばれた色の発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Circle of Despair|絶望の魔法円|エンチャント|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤーを対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。 +Circle of Dreams Druid|夢の円環のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき{G}を加える。 Circle of Elders|長老たちの車座|クリーチャー — 人間・シャーマン|警戒\n圧倒 ― {T}:{C}{C}{C}を加える。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Circle of Flame|炎の円|エンチャント|飛行を持たないクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、炎の円はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 Circle of Protection: Artifacts|秘宝の防御円|エンチャント|{2}:このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 @@ -3169,6 +3207,7 @@ Circle of Protection: Red|赤の防御円|エンチャント|{1}:このター Circle of Protection: Shadow|シャドーの防御円|エンチャント|{1}:このターン、あなたが選んだシャドーを持つクリーチャー1体が次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Circle of Protection: White|白の防御円|エンチャント|{1}:このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Circle of Solace|慰めの防御円|エンチャント|慰めの防御円が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n{1}{W}:このターン、選ばれたタイプのクリーチャー1体が次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 +Circle of the Moon Druid|月の円環のドルイド|クリーチャー — 人間・エルフ・ドルイド|熊の姿 ― あなたのターン中であるかぎり、月の円環のドルイドは基本のパワーとタフネスが4/2の熊である。 (それは他のクリーチャー・タイプをすべて失う。) Circling Vultures|待ち受ける禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\nあなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、待ち受ける禿鷹を捨ててもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地の一番上にあるクリーチャー・カード1枚を追放しないかぎり、待ち受ける禿鷹を生け贄に捧げる。 Circu, Dimir Lobotomist|ディミーアの脳外科医、シアクー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたの対戦相手は、ディミーアの脳外科医、シアクーによって追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。 Circuitous Route|迂回路|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地か門であるカードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -3211,10 +3250,12 @@ Clash of Realities|現実の激突|エンチャント|すべてのスピリッ Clash of Titans|巨獣の激突|インスタント|クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Clash of Wills|意思の激突|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Clattering Augur|軋む占い師|クリーチャー — スケルトン・シャーマン|軋む占い師ではブロックできない。\n軋む占い師が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。\n{2}{B}{B}:あなたの墓地から軋む占い師をあなたの手札に戻す。 +Clattering Skeletons|かたつく骸骨|クリーチャー — スケルトン|かたつく骸骨が死亡したとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Claustrophobia|閉所恐怖症|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n閉所恐怖症が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Claws of Gix|ギックスのかぎ爪|アーティファクト|{1},パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 Claws of Valakut|ヴァラクートのかぎ爪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山1つにつき+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。 Claws of Wirewood|ワイアウッドのかぎ爪|ソーサリー|ワイアウッドのかぎ爪は、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Clay Golem|クレイ・ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{6},1個のd8を振る:怪物化Xを行う。Xはその出目に等しい。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)\nバーサーク ― クレイ・ゴーレムが怪物的になったとき、パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。 Clay Pigeon|Clay Pigeon|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n{1},Clay Pigeonを座ったまま、あなたの頭上に少なくとも2フィート放り投げ、片手でそれを受け止める:受け止められた場合、このターンあなたが選んだ発生源1つがあなたに与える次のダメージをすべて軽減し、Clay Pigeonをタップ状態で戦場に戻す。そうでない場合、Clay Pigeonを生け贄に捧げる。 Clay Statue|粘土像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{2}:粘土像を再生する。 Cleanfall|清浄|ソーサリー — 秘儀|すべてのエンチャントを破壊する。 @@ -3238,9 +3279,11 @@ Cleaving Reaper|肉裂きの死神|クリーチャー — 天使・狂戦士|飛 Cleaving Sliver|肉裂きスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 Clergy en-Vec|ヴェクの牧師|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Clergy of the Holy Nimbus|Clergy of the Holy Nimbus|クリーチャー — 人間・クレリック|Clergy of the Holy Nimbusが破壊されるなら、それを再生する。\n{1}:このターン、Clergy of the Holy Nimbusは再生できない。この能力は、あなたの対戦相手のみ起動できる。 +Cleric Class|クレリック・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。\n{3}{W}:レベル2\nあなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n{4}{W}:レベル3\nこのクラスがレベル3になったとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Cleric of Chill Depths|冷たき深淵の僧侶|クリーチャー — マーフォーク・クレリック|冷たき深淵の僧侶がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Cleric of Life's Bond|生命の絆の僧侶|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|他のクレリックが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。\nあなたが各ターン最初にライフを得るたび、生命の絆の僧侶の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Cleric of the Forward Order|前線の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|前線の僧侶が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている《前線の僧侶/Cleric of the Forward Order》という名前のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 +Clever Conjurer|賢い妖術師|クリーチャー — ノーム・ウィザード|メイジ・ハンド ― {T}:《賢い妖術師/Clever Conjurer》という名前でないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Clever Impersonator|賢いなりすまし|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。 Clever Lumimancer|賢い光術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、賢い光術師は+2/+2の修整を受ける。 Clickslither|つつき這い虫|クリーチャー — 昆虫|速攻\nゴブリンを1体生け贄に捧げる:つつき這い虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -3277,6 +3320,7 @@ Clockwork Servant|機械仕掛けの召使い|アーティファクト・クリ Clockwork Steed|機械仕掛けの駿馬|アーティファクト・クリーチャー — 馬|機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \n機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Clockwork Swarm|Clockwork Swarm|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \nClockwork Swarmは、壁によってはブロックされない。\n戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。\n{X},{T}:Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Clockwork Vorrac|機械仕掛けのヴォラック|アーティファクト・クリーチャー — 猪・ビースト|トランプル\n機械仕掛けのヴォラックはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 \n機械仕掛けのヴォラックが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。\n{T}:機械仕掛けのヴォラックの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Cloister Gargoyle|回廊のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|回廊のガーゴイルが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、回廊のガーゴイルは+3/+0の修整を受け飛行を持つ。 Cloistered Youth|修道院の若者|クリーチャー — 人間|あなたのアップキープの開始時に、あなたは修道院の若者を変身させてもよい。 Clone Legion|クローンの軍勢|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 Clone Shell|クローンの殻|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|刻印 ― クローンの殻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚見て、それらの1枚を裏向きにして追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\nクローンの殻が死亡したとき、その追放されたカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 @@ -3302,7 +3346,7 @@ Cloudcrest Lake|頂雲の湖|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{W}を Cloudcrown Oak|雲冠の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Cloudfin Raptor|雲ヒレの猛禽|クリーチャー — 鳥・ミュータント|飛行\n進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Cloudform|雲変化|エンチャント|雲変化が戦場に出たとき、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに雲変化をつける。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。 -Cloudgoat Ranger|雲山羊のレインジャー|クリーチャー — 巨人・戦士|雲山羊のレインジャーが戦場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3体タップする:ターン終了時まで、雲山羊のレインジャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。 +Cloudgoat Ranger|雲山羊のレインジャー|クリーチャー — 巨人・戦士・レインジャー|雲山羊のレインジャーが戦場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3体タップする:ターン終了時まで、雲山羊のレインジャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。 Cloudheath Drake|雲荒れの原のドレイク|アーティファクト・クリーチャー — ドレイク|飛行\n{1}{W}:雲荒れの原のドレイクはターン終了時まで警戒を得る。 Cloudhoof Kirin|雲蹄の麒麟|伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文1つか秘儀呪文1つを唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードをX枚切削する。」を選んでもよい。Xは、その呪文のマナ総量である。 Cloudkin Seer|雲族の予見者|クリーチャー — エレメンタル・ウィザード|飛行\n雲族の予見者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 @@ -3426,7 +3470,7 @@ Command the Dreadhorde|戦慄衆の指揮|ソーサリー|墓地からクリー Command the Storm|嵐の行使|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。嵐の行使はそれに5点のダメージを与える。 Commandeer|徴用|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放することを選んでもよい。\nクリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。 (その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。) Commander Eesha|司令官イーシャ|伝説のクリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション(クリーチャー) -Commander Greven il-Vec|司令官グレヴェン・イル=ヴェク|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n司令官グレヴェン・イル=ヴェクが戦場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 +Commander Greven il-Vec|司令官グレヴェン・イル=ヴェク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・戦士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n司令官グレヴェン・イル=ヴェクが戦場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Commander's Authority|指揮官の威厳|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。 Commander's Insight|統率者の眼識|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、Xにこのゲームで自分が統率領域から統率者を唱えた回数を足した枚数のカードを引く。 Commander's Insignia|指揮官の徽章|エンチャント|あなたがコントロールしているクリーチャーは、このゲームであなたが統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき+1/+1の修整を受ける。 @@ -3446,12 +3490,14 @@ Commune with Nature|自然との融和|ソーサリー|あなたのライブラ Commune with the Gods|神々との融和|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードかエンチャント・カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 Companion of the Trials|試練の相棒|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n{1}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Comparative Analysis|比較分析|インスタント|怒濤{2}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。 +Compelled Duel|コンペルド・デュエル|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、このターン、可能ならブロックされなければならない。 Compelling Argument|抗えない主張|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。\nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Compelling Deterrence|抗えない抑止|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがゾンビをコントロールしているなら、その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Complete Disregard|完全無視|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Complex Automaton|複雑な自動人形|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントが7つ以上ある場合、複雑な自動人形をオーナーの手札に戻す。 Complicate|紛糾|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\nサイクリング{2}{U} ({2}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが紛糾をサイクリングしたとき、あなたは呪文1つを対象とし「それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す」ことを選んでもよい。 Comply|面従|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nカード名1つを選ぶ。あなたの次のターンまで、対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。 +Component Pouch|呪文構成要素ポーチ|アーティファクト|{T},呪文構成要素ポーチの上から構成要素カウンター1個を取り除く:異なる色のマナ2点を加える。\n{T}:1個のd20を振る。\n1-9|呪文構成要素ポーチの上に構成要素カウンター1個を置く。\n10-20|呪文構成要素ポーチの上に構成要素カウンター2個を置く。 Composite Golem|合成ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|合成ゴーレムを生け贄に捧げる:{W}{U}{B}{R}{G}を加える。 Compost|たい肥|エンチャント|黒のカード1枚がいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Compulsion|強制|エンチャント|{1}{U},カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。\n{1}{U},強制を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 @@ -3542,10 +3588,11 @@ Consuming Sinkhole|破壊的陥没孔|インスタント|欠色 (このカード Consuming Vapors|消耗の蒸気|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Consuming Vortex|消耗の渦|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n連繋 (秘儀){3}{U} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Consumptive Goo|消耗の軟体|クリーチャー — ウーズ|{2}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。消耗の軟体の上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Contact Other Plane|コンタクト・アザー・プレイン|インスタント|1個のd20を振る。\n1-9|カード2枚を引く。\n10-19|占術2を行い、その後カード2枚を引く。\n20|占術3を行い、その後カード3枚を引く。 Contagion Clasp|伝染病の留め金|アーティファクト|伝染病の留め金が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n{4},{T}:増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Contagion Engine|伝染病エンジン|アーティファクト|伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n{4},{T}:増殖を行い、その後、再び増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それを繰り返す。) Contagion|Contagion|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたは1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある黒のカードを1枚、追放することを選んでもよい。\n1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらの上に-2/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。 -Contagious Nim|伝染病の屍賊|クリーチャー — ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Contagious Nim|伝染病の屍賊|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Containment Breach|封印突破法|ソーサリー — 講義|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。それのマナ総量が2以下なら、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。 Containment Membrane|封止の被膜|エンチャント — オーラ|怒濤{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Containment Priest|封じ込める僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|瞬速\nトークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。 @@ -3569,7 +3616,7 @@ Controvert|論駁|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打 Conundrum Sphinx|難題のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n難題のスフィンクスが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1つ選ぶ。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あるプレイヤーが公開したカードがそのプレイヤーが選んだカード名であるなら、それをそのプレイヤーの手札に加える。そうでないなら、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。 Convalescence|回復期|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが10点以下である場合、あなたは1点のライフを得る。 Convalescent Care|病みあがりの介護|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたは3点のライフを得るとともにカードを1枚引く。 -Conversion Chamber|変換室|アーティファクト|{2},{T}:いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{2},{T},変換室から蓄積カウンターを1個取り除く:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Conversion Chamber|変換室|アーティファクト|{2},{T}:いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。変換室の上に蓄積カウンター1個を置く。\n{2},{T},変換室から蓄積カウンター1個を取り除く:無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Conversion|変換|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり、変換を生け贄に捧げる。\nすべての山は平地である。 Convicted Killer|既決殺人犯|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、既決殺人犯を変身させる。 Conviction|罪の自覚|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。\n{W}:罪の自覚をオーナーの手札に戻す。 @@ -3605,14 +3652,14 @@ Coralhelm Chronicler|珊瑚兜の年代記編者|クリーチャー — マー Coralhelm Commander|珊瑚兜の司令官|クリーチャー — マーフォーク・兵士|Lvアップ{1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-3\n飛行\nLv4+\n飛行\nあなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Coralhelm Guide|珊瑚兜の案内人|クリーチャー — マーフォーク・スカウト・同盟者|{4}{U}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Cordial Vampire|親切な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|親切な吸血鬼か他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 -Core Prowler|核をうろつくもの|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n核をうろつくものが死亡したとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) +Core Prowler|核をうろつくもの|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n核をうろつくものが死亡したとき、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Coretapper|地核搾り|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを1個置く。\n地核搾りを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。その上に蓄積カウンターを2個置く。 Cornered Market|独占市場|エンチャント|プレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。\nプレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ基本でない土地をプレイできない。 Corpse Augur|死体占い師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 Corpse Blockade|死体の道塞ぎ|クリーチャー — ゾンビ|防衛\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体の道塞ぎはターン終了時まで接死を得る。 Corpse Churn|屍体の攪拌|インスタント|カードを3枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。 (カードを1枚切削するとは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置くことである。) Corpse Connoisseur|死体の鑑定人|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n蘇生{3}{B} ({3}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -Corpse Cur|死体の野犬|アーティファクト・クリーチャー — 犬|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n死体の野犬が戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 +Corpse Cur|死体の野犬|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・犬|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n死体の野犬が戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Corpse Dance|死体のダンス|インスタント|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Corpse Harvester|死体の収穫者|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{1}{B},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからゾンビ・カード1枚と沼カード1枚を探し、それらのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Corpse Hauler|死体運び|クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B},死体運びを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -3634,7 +3681,7 @@ Corrupt Official|堕落した役人|クリーチャー — 人間・ミニオン Corrupted Conscience|堕落した良心|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Corrupted Crossroads|廃集落|土地|{T}:{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{T},ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Corrupted Grafstone|崩れた墓石|アーティファクト|崩れた墓石はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:あなたの墓地にあるカードの色を1色選ぶ。その色のマナ1点を加える。 -Corrupted Harvester|堕落した収穫者|クリーチャー — ホラー|{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:堕落した収穫者を再生する。 +Corrupted Harvester|堕落した収穫者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:堕落した収穫者を再生する。 Corrupted Resolve|堕落した決意|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが毒を受けている場合、それを打ち消す。 Corrupted Roots|腐敗した根|エンチャント — オーラ|エンチャント(森か平地)\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。 Corrupted Zendikon|腐敗したゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は、黒の3/3のウーズ・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 @@ -3755,7 +3802,7 @@ Crawlspace|狭い空間|アーティファクト|各戦闘で、2体までの Crazed Armodon|狂ったアーモドン|クリーチャー — 象|{G}:ターン終了時まで、狂ったアーモドンは+3/+0の修整を受けトランプルを得る。次の終了ステップの開始時に、狂ったアーモドンを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。 Crazed Firecat|狂った火猫|クリーチャー — エレメンタル・猫|狂った火猫が戦場に出たとき、あなたがコイン投げに負けるまでコインを1枚投げる。あなたが勝ったコイン投げ1回につき、狂った火猫の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Crazed Goblin|狂ったゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。 -Crazed Skirge|狂ったスカージ|クリーチャー — インプ|飛行、速攻 +Crazed Skirge|狂ったスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行、速攻 Creakwood Ghoul|軋み森のグール|クリーチャー — 植物・ゾンビ|{B/G}{B/G}:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは1点のライフを得る。 Creakwood Liege|軋み森のしもべ|クリーチャー — ホラー|あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは黒であり緑である1/1の蟲クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Cream of the Crop|粒選りの収穫|エンチャント|クリーチャーが1体あなたがコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上からX枚見てもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。そうした場合、それらのカードの1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 @@ -3796,6 +3843,7 @@ Crippling Blight|ひどい荒廃|エンチャント — オーラ|エンチャ Crippling Chill|悪寒|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカードを1枚引く。 Crippling Fatigue|ひどい憔悴|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\nフラッシュバック ― {1}{B},3点のライフを支払う。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Crippling Fear|激しい恐怖|ソーサリー|クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、その選ばれたタイプでないすべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。 +Critical Hit|クリティカル・ヒット|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。\nあなたのサイコロの出目が20であったとき、クリティカル・ヒットをあなたの墓地から手札に戻す。 (サイコロの出目が20であるとは、d20を振ってサイコロの20の目が実際に出ることである。) Crocanura|両生鰐|クリーチャー — クロコダイル・カエル|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Crocodile of the Crossing|横断地のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|速攻\n横断地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Cromat|クロウマト|伝説のクリーチャー — イリュージョン|{W}{B}:クロウマトをブロックしているか、クロウマトによってブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n{U}{R}:クロウマトはターン終了時まで飛行を得る。\n{B}{G}:クロウマトを再生する。\n{R}{W}:クロウマトはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\n{G}{U}:クロウマトを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 @@ -4041,7 +4089,7 @@ Cyclops of Eternal Fury|永遠憤怒のサイクロプス|クリーチャー・ Cyclops of One-Eyed Pass|一つ目峠のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス| Cylian Elf|シーリアのエルフ|クリーチャー — エルフ・スカウト| Cylian Sunsinger|シーリアの陽歌い|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{R}{G}{W}:シーリアの陽歌いと、これと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 -Cystbearer|嚢胞抱え|クリーチャー — ビースト|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Cystbearer|嚢胞抱え|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Cytoplast Manipulator|細胞質の操作者|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|移植2 (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)\n{U},{T}:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。細胞質の操作者が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。 Cytoplast Root-Kin|細胞質の根の血族|クリーチャー — エレメンタル・ミュータント|移植4 (このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)\n細胞質の根の血族が戦場に出たとき、+1/+1カウンターが置かれている、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。\n{2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている+1/+1カウンターを1個、細胞質の根の血族の上に移動する。 Cytoshape|細胞形成|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ戦場に出ている伝説でないクリーチャー1体のコピーになる。 @@ -4088,10 +4136,12 @@ Dance of the Skywise|空智の踊り|インスタント|あなたがコントロ Dance with Devils|悪魔と踊る|インスタント|赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Dance, Pathetic Marionette|踊れ、哀れな人形よ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャーが公開されるまで公開し続ける。あなたはその公開されたカードのうち1枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。これにより公開された他のすべてのカードをオーナーの墓地に置く。 Dancing Scimitar|踊る円月刀|アーティファクト・クリーチャー — スピリット|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) +Dancing Sword|ダンシング・ソード|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが死亡したとき、あなたは「ダンシング・ソードは飛行と護法{1}を持つ2/1の構築物アーティファクト・クリーチャーになる。これは装備品ではない。」を選んでもよい。\n装備{1} Dandan|ダンダーン|クリーチャー — 魚|ダンダーンは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\nあなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。 Dangerous Wager|危険な賭け|インスタント|あなたの手札をすべて捨て、その後カードを2枚引く。 Dangerous|物騒|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Danitha Capashen, Paragon|模範となる者、ダニサ・キャパシェン|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、警戒、絆魂\nあなたがオーラか装備品である呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 +Danse Macabre|ダンス・マカブル|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。1個のd20を振り、その出目とこれによりあなたが生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスを足す。\n1-14|これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n15+|これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード最大2枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Daraja Griffin|ダラジャ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nダラジャ・グリフィンを生け贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Darba|ダーバ|クリーチャー — 鳥・ビースト|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{G}{G}を支払わないかぎり、ダーバを生け贄に捧げる。 Daredevil Dragster|無謀者の競走車|アーティファクト — 機体|戦闘終了時に、無謀者の競走車がこの戦闘で攻撃したかブロックした場合、これの上に速度カウンターを1個置く。その後、これの上に速度カウンターが2個以上置かれているなら、これを生け贄に捧げ、カードを2枚引く。\n搭乗2 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) @@ -4155,7 +4205,7 @@ Darklit Gargoyle|闇光りのガーゴイル|アーティファクト・クリ Darkmoss Bridge|暗闇苔の橋|アーティファクト・土地|暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{B}か{G}を加える。 Darkness|暗黒|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Darkpact|Darkpact|ソーサリー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDarkpactをあなたのデッキから取り除く。\nアンティのカード1枚を対象とする。あなたはそのカードのオーナーになる。そのカードとあなたのライブラリーの一番上のカードを交換する。 -Darkslick Drake|闇滑りのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n闇滑りのドレイクが死亡したとき、カードを1枚引く。 +Darkslick Drake|闇滑りのドレイク|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|飛行\n闇滑りのドレイクが死亡したとき、カードを1枚引く。 Darkslick Shores|闇滑りの岸|土地|あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{B}を加える。 Darksteel Axe|ダークスティールの斧|アーティファクト — 装備品|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2} Darksteel Brute|ダークスティールの粗暴者像|アーティファクト|破壊不能 (「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)\n{3}:ダークスティールの粗暴者像はターン終了時まで、2/2のビースト・アーティファクト・クリーチャーになる。 @@ -4223,6 +4273,7 @@ Dawn to Dusk|日の出から日没|ソーサリー|以下から1つまたは Dawn's Reflection|夜明けの反射|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。 Dawnbreak Reclaimer|払暁の回収者|クリーチャー — 天使|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそれらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。 Dawnbringer Charioteers|黎明運びの戦車兵|クリーチャー — 人間・兵士|飛行、絆魂\n英雄的 ― あなたが黎明運びの戦車兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、黎明運びの戦車兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Dawnbringer Cleric|黎明運びのクレリック|クリーチャー — 人間・クレリック|黎明運びのクレリックが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・キュア・ウーンズ ― あなたは2点のライフを得る。\n・ディスペル・マジック ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。\n・ジェントル・リポウズ ― 墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。 Dawnfeather Eagle|暁羽の鷲|クリーチャー — 鳥|飛行\n暁羽の鷲が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。 Dawnfluke|夜明けヒラメ|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。\n想起{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Dawnglade Regent|明けの林の主|クリーチャー — 大鹿|明けの林の主が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者であるかぎり、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を持つ。 @@ -4247,7 +4298,7 @@ Daybreak Chaplain|夜明けの司祭|クリーチャー — 人間・クレリ Daybreak Charger|夜明けの突撃獣|クリーチャー — ユニコーン|夜明けの突撃獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。 Daybreak Chimera|夜明けのキマイラ|クリーチャー — キマイラ|この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xは、あなたの白への信心に等しい。 (あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{W}の総数である。)\n飛行 Daybreak Coronet|夜明けの宝冠|エンチャント — オーラ|エンチャント (他のオーラがつけられているクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) -Daybreak Ranger|夜明けのレインジャー|クリーチャー — 人間・射手・狼男|{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに2点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。 +Daybreak Ranger|夜明けのレインジャー|クリーチャー — 人間・射手・レインジャー・狼男|{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。夜明けのレインジャーはそれに2点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、夜明けのレインジャーを変身させる。 Daysquad Marshal|日勤隊の指揮官|クリーチャー — 人間・兵士|日勤隊の指揮官が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Day|昼|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Daze|目くらまし|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を1つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。\n呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。 @@ -4284,6 +4335,7 @@ Deadly Alliance|命取りの協力|インスタント|この呪文を唱える Deadly Allure|命取りの魅惑|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得るとともに、このターン、可能ならブロックされなければならない。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Deadly Brew|死に至る醸造|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。あなたがこれによりパーマネントを生け贄に捧げたなら、あなたはあなたの墓地からそれ以外のパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。 Deadly Designs|命取りの企て|エンチャント|{2}:命取りの企ての上に陰謀カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。\n命取りの企ての上に陰謀カウンターが5個以上あるとき、クリーチャー最大2体を対象とし、命取りの企てを生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのクリーチャーを破壊する。 +Deadly Dispute|命取りの論争|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。\nカード2枚を引き、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Deadly Grub|命取りの幼虫|クリーチャー — 昆虫|消失3 (このクリーチャーは時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n命取りの幼虫が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていないならば、被覆を持つ緑の6/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは呪文や能力の対象にならない。) Deadly Insect|命取りの昆虫|クリーチャー — 昆虫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) Deadly Recluse|命取りの出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) @@ -4318,6 +4370,7 @@ Death Rattle|死に際の喘ぎ|インスタント|探査 (この呪文を唱え Death Spark|死の火花|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。死の火花はそれに1点のダメージを与える。\nあなたのアップキープの開始時に、死の火花があなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、死の火花をあなたの手札に戻してもよい。 Death Speakers|死者の代弁者|クリーチャー — 人間・クレリック|プロテクション(黒) Death Stroke|死の一撃|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Death Tyrant|デス・タイラント|クリーチャー — ビホルダー・スケルトン|威迫\nネガティヴ・エナジー・コーン ― あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーや対戦相手がコントロールしているブロック・クリーチャーのうち1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{5}{B}:あなたの墓地にあるデス・タイラントをタップ状態で戦場に戻す。 Death Ward|蘇生の印|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Death Watch|死の見張り|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーはそのパワーに等しい点数のライフを失い、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Death Wind|死の風|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。 @@ -4332,8 +4385,9 @@ Death's Oasis|死のオアシス|エンチャント|あなたがコントロー Death's Presence|死の存在|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその死亡したクリーチャーのパワーである。 Death's Shadow|死の影|クリーチャー — アバター|死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量である。 Death's-Head Buzzard|死神頭のノスリ|クリーチャー — 鳥|飛行\n死神頭のノスリが死亡したとき、ターン終了時まですべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 -Death-Hood Cobra|死の頭巾のコブラ|クリーチャー — 蛇|{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは到達を得る。\n{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。 +Death-Hood Cobra|死の頭巾のコブラ|クリーチャー — ファイレクシアン・蛇|{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは到達を得る。\n{1}{G}:ターン終了時まで、死の頭巾のコブラは接死を得る。 Death-Mask Duplicant|死面の映し身人形|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|刻印 ― {1}:あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、追放する。\n死面の映し身人形に追放されたカードが飛行を持っているかぎり、死面の映し身人形は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、速攻、土地渡り、プロテクション、トランプルについても同様である。 +Death-Priest of Myrkul|ミルクルの死の僧侶|クリーチャー — ティーフリング・クレリック|あなたがコントロールしているすべての、スケルトンや吸血鬼やゾンビは+1/+1の修整を受ける。\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Deathbellow Raider|死呻きの略奪者|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|死呻きの略奪者は、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{2}{B}:死呻きの略奪者を再生する。 Deathbellow War Cry|死呻きの鬨の声|ソーサリー|あなたのライブラリーから名前の異なるミノタウルス・クリーチャー・カード最大4枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Deathbloom Thallid|死花のサリッド|クリーチャー — ファンガス|死花のサリッドが死亡したとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -4375,7 +4429,7 @@ Debtor's Pulpit|債務者の演壇|エンチャント — オーラ|エンチャ Debtors' Knell|債務者の弔鐘|エンチャント|({W/B}は{W}でも{B}でも支払うことができる。)\nあなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Debtors' Transport|債務者の輸送|クリーチャー — スラル|死後2 (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。) Decaying Soil|衰微する土|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード1枚を追放する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、衰微する土は「トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたの手札に戻す。」を持つ。 -Deceiver Exarch|詐欺師の総督|クリーチャー — クレリック|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。\n・対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする。 +Deceiver Exarch|詐欺師の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。\n・対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする。 Deceiver of Form|姿を欺くもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されたなら、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする姿を欺くもの以外のクリーチャーはそのカードのコピーになる」ことを選んでもよい。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 Deception|詭計|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Decimate|大量破壊|ソーサリー|アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。 @@ -4480,6 +4534,7 @@ Delay|遅延|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消 Deliberate|熟考|インスタント|占術2を行い、その後カードを1枚引く。 Delif's Cone|Delif's Cone|アーティファクト|{T},Delif's Coneを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、あなたはそのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。そうした場合、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らない。 Delif's Cube|Delif's Cube|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らず、あなたはDelif's Cubeの上に立方カウンターを1個置く。\n{2},Delif's Cubeから立方カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 +Delina, Wild Mage|暴走魔導士、デリーナ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|暴走魔導士、デリーナが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。\n1-14|伝説でなく「戦闘終了時にこのクリーチャーを追放する。」を持つことを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。\n15-20|そのトークン1体を生成する。再度1個のd20を振ってもよい。 Delirium Skeins|狂乱病のもつれ|ソーサリー|各プレイヤーはカードを3枚捨てる。 Delirium|狂乱病|インスタント|この呪文は、対戦相手のターンの間にのみ唱えられる。\nそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーはそのプレイヤーに、それ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Deliver Unto Evil|悪への引き渡し|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。あなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、それらのカードをあなたの手札に戻す。そうでないなら、対戦相手はそのうち2枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地にとどめ、残りをあなたの手札に加える。\n悪への引き渡しを追放する。 @@ -4488,12 +4543,15 @@ Delraich|デルレイッチ|クリーチャー — ホラー|あなたは、こ Deluge|大洪水|インスタント|飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。 Delusions of Mediocrity|凡人の錯覚|エンチャント|凡人の錯覚が戦場に出たとき、あなたは10点のライフを得る。\n凡人の錯覚が戦場を離れたとき、あなたは10点のライフを失う。 Delver of Secrets|秘密を掘り下げる者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 +Delver's Torch|発掘者の松明|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Demanding Dragon|厄介なドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n厄介なドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに5点のダメージを与える。 Demand|需要|ソーサリー|あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Dematerialize|非物質化|ソーサリー|パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nフラッシュバック{5}{U}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Dementia Bat|狂気コウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n{4}{B},狂気コウモリを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 +Dementia Bat|狂気コウモリ|クリーチャー — ファイレクシアン・コウモリ|飛行\n{4}{B},狂気コウモリを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Dementia Sliver|狂気スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}:カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。」を持つ。 Demigod of Revenge|復讐の亜神|クリーチャー — スピリット・アバター|あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地にある名前が《復讐の亜神/Demigod of Revenge》であるすべてのカードを戦場に戻す。\n飛行、速攻 +Demilich|デミリッチ|クリーチャー — スケルトン・ウィザード|この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが唱えたインスタントやソーサリーである呪文1つにつき{U}少なくなる。\nデミリッチが攻撃するたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。\nあなたはあなたの墓地にあるデミリッチを、他のコストの支払に加えてあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード4枚を追放することで唱えてもよい。 +Demogorgon's Clutches|デモゴルゴンの手中|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨て、カード2枚を切削し、2点のライフを失う。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。) Demolish|破砕|ソーサリー|アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 Demolition Stomper|破砕踏歩機|アーティファクト — 機体|破砕踏歩機は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n搭乗5 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が5以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Demon Bolt|悪魔の稲妻|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。悪魔の稲妻はそれに4点のダメージを与える。\n予顕{R} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) @@ -4532,6 +4590,7 @@ Demoralize|意気沮喪|インスタント|ターン終了時まで、すべて Demotion|降格|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできず、それの起動型能力は起動できない。 Demystify|啓蒙|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Den Protector|棲み家の防御者|クリーチャー — 人間・戦士|棲み家の防御者よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。\n大変異{1}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Den of the Bugbear|バグベアの居住地|土地|あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、バグベアの居住地はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{3}{R}:ターン終了時まで、バグベアの居住地は「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。これは土地でもある。 Denied!|Denied!|インスタント|Denied!は対戦相手1人が呪文をプレイした時点でのみプレイできる。その呪文1つを対象とする。\nあなたはカード名を1つ指定する。その後そのプレイヤーの手札を見る。指定されたカードがそのプレイヤーの手札にあった場合、その呪文1つを打ち消す。 Denizen of the Deep|深海の生息者|クリーチャー — 海蛇|深海の生息者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Dense Canopy|密集した梢|エンチャント|飛行を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。 @@ -4645,9 +4704,11 @@ Devoted Caretaker|献身的な世話人|クリーチャー — 人間・クレ Devoted Crop-Mate|献身的な門友|クリーチャー — 人間・戦士|献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) Devoted Druid|献身のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。\n献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。 Devoted Hero|献身の勇士|クリーチャー — エルフ・兵士| +Devoted Paladin|献身のパラディン|クリーチャー — オーク・騎士|ビーコン・オブ・ホープ ― 献身のパラディンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。 Devoted Retainer|献身的な家来|クリーチャー — 人間・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) Devotee of Strength|活力の信奉者|クリーチャー — ナーガ・ウィザード|{4}{G}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Devour Flesh|肉貪り|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 +Devour Intellect|知性喰らい|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。この呪文を唱えるために宝物からのマナが支払われていたなら、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Devour in Flames|食い荒らす炎|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。食い荒らす炎はそれに5点のダメージを与える。 Devour in Shadow|影の中の貪り|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを失う。 Devourer of Memory|記憶を飲み込むもの|クリーチャー — ナイトメア|カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、記憶を飲み込むものは+1/+1の修整を受け、このターン、これはブロックされない。\n{1}{U}{B}:カードを1枚切削する. @@ -4656,7 +4717,7 @@ Devouring Greed|貪る強欲|ソーサリー — 秘儀|この呪文を唱える Devouring Hellion|貪るヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|貪るヘリオンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これはその数の2倍の数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 Devouring Light|貪る光|インスタント|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Devouring Rage|貪る憤怒|インスタント — 秘儀|この呪文を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリットを生け贄に捧げてもよい。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。これにより生け贄に捧げられたスピリット1つにつき、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 -Devouring Strossus|むさぼり喰うストロサス|クリーチャー — ホラー|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:むさぼり喰うストロサスを再生する。 +Devouring Strossus|むさぼり喰うストロサス|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:むさぼり喰うストロサスを再生する。 Devouring Swarm|貪る大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪る大群はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Devouring Tendrils|貪る触手|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、その後者が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。 Devout Chaplain|敬虔な司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の人間2体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 @@ -4736,6 +4797,7 @@ Dire Fleet Ravager|凶兆艦隊の荒廃者|クリーチャー — オーク・ Dire Fleet Warmonger|凶兆艦隊の戦争屋|クリーチャー — オーク・海賊|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、凶兆艦隊の戦争屋は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。 (これは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Dire Tactics|不吉な戦術|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたが人間をコントロールしていないなら、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。 Dire Undercurrents|恐るべき下層流|エンチャント|青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く」ことを選んでもよい。\n黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 +Dire Wolf Prowler|うろつくダイア・ウルフ|クリーチャー — 狼|{1}{G}:ターン終了時まで、うろつくダイア・ウルフは+2/+2の修整を受け速攻を得る。毎ターン1回しか起動できない。 Dire Wolves|Dire Wolves|クリーチャー — 狼|Dire Wolvesは、あなたが平地をコントロールしているかぎりバンドを持つ。 Direct Current|直流|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。直流はそれに2点のダメージを与える。\n再活 (あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。) Diregraf Captain|戦墓の隊長|クリーチャー — ゾンビ・兵士|接死\nあなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 @@ -4807,6 +4869,7 @@ Dispersal|発散|インスタント|各対戦相手は、自分がコントロ Disperse|分散|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Dispersing Orb|分散する宝珠|エンチャント|{3}{U},パーマネントを1つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Displacement Wave|変位の波|ソーサリー|マナ総量がX以下のすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。 +Displacer Beast|ディスプレイサー・ビースト|クリーチャー — 猫・ビースト|ディスプレイサー・ビーストが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n所くらまし ― {3}{U}:ディスプレイサー・ビーストをオーナーの手札に戻す。 Displace|相変位|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Display of Dominance|威圧の誇示|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーでない青か黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n・このターン、あなたがコントロールするパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする青や黒の呪文の対象にならない。 Disposal Mummy|廃却するミイラ|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル|廃却するミイラが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。 @@ -4856,11 +4919,13 @@ Divine Presence|神々しい存在|エンチャント|発生源1つがパー Divine Reckoning|神聖なる報い|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。\nフラッシュバック{5}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Divine Retribution|天罰|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。天罰はそれに、攻撃しているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 Divine Sacrament|聖餐式|エンチャント|白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、白のクリーチャーはさらに+1/+1の修整を受ける。 +Divine Smite|神聖なる一撃|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。そのパーマネントが黒であるなら、代わりに追放する。 (それがフェイズ・アウトしたなら、それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。) Divine Transformation|神性変異|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 Divine Verdict|神聖なる評決|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Divine Visitation|神聖な訪問|エンチャント|あなたのコントロール下でクリーチャー・トークンが1体以上生成されるなら、代わりに、それに等しい数の、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを生成する。 Diviner Spirit|易者の霊|クリーチャー — スピリット|易者の霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。 Diviner's Lockbox|占者の保管箱|アーティファクト|{1},{T}:カード名1つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードがその選ばれた名前を持っているなら、占者の保管箱を生け贄に捧げカードを3枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Diviner's Portent|預言者の先触れ|インスタント|1個のd20を振り、その出目にあなたの手札にあるカードの枚数を足す。\n1-14|カードX枚を引く。\n15+|占術Xを行い、その後カードX枚を引く。 Diviner's Wand|預言者の杖|部族・アーティファクト — ウィザード・装備品|装備しているクリーチャーは「あなたがカードを1枚引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「{4}:カードを1枚引く。」を持つ。\nウィザード・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。\n装備{3} Diving Griffin|急降下するグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行、警戒 Divining Witch|預言する妖術使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1}{B},{T},カードを1枚捨てる:カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを上から6枚、追放する。その後、選んだ名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーのカードを上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。 @@ -4875,6 +4940,7 @@ Djinn Illuminatus|啓発のジン|クリーチャー — ジン|({U/R}は{U}で Djinn of Infinite Deceits|際限無き欺瞞のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n{T}:伝説でないクリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。あなたはこの能力を戦闘中に起動できない。 Djinn of Wishes|願いのジン|クリーチャー — ジン|飛行\n願いのジンは、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}{U}{U},願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。 Djinn of the Lamp|ランプのジン|クリーチャー — ジン|飛行 +Djinni Windseer|ジンの風予見者|クリーチャー — ジン|飛行\nジンの風予見者が戦場に出たとき、1個のd20を振る。\n1-9|占術1を行う。\n10-19|占術2を行う。\n20|占術3を行う。 Do or Die|行動か死か|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 Docent of Perfection|完成態の講師|クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、青の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがウィザードを3体以上コントロールしているなら、完成態の講師を変身させる。 Dockside Extortionist|波止場の恐喝者|クリーチャー — ゴブリン・海賊|波止場の恐喝者が戦場に出たとき、宝物トークンをX個生成する。Xは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトとエンチャントの総数に等しい。 (宝物トークンは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) @@ -4935,7 +5001,7 @@ Double Header|Double Header|クリーチャー — ドレイク|飛行\nDouble H Double Major|二科目専攻|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー呪文1つを対象とする。その呪文が伝説であってもコピーは伝説でないことを除き、それをコピーする。 (クリーチャー呪文のコピーはトークンになる。) Double Negative|二重否定|インスタント|呪文を最大2つまで対象とし、それらを打ち消す。 Double Play|Double Play|ソーサリー|他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 -Double Stroke|一石二鳥|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Double Stroke|一石二鳥|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Double Take|Double Take|インスタント|他のプレイヤーを1人選ぶ。カードを2枚引く。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにカードを2枚引く。 Double Vision|複視|エンチャント|あなたが各ターン内で初めて、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Doublecast|二倍詠唱|ソーサリー|このターン、あなたが次にインスタントかソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 @@ -4993,19 +5059,23 @@ Dragon Scales|ドラゴンの鱗|エンチャント — オーラ|エンチャ Dragon Shadow|ドラゴンの影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nマナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの影をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 Dragon Tempest|龍の大嵐|エンチャント|飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。\nドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのドラゴンはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールするドラゴンの数である。 Dragon Throne of Tarkir|タルキールの龍の玉座|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは防衛と「{2},{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。\n装備{3} +Dragon Turtle|竜亀|クリーチャー — ドラゴン・海亀|瞬速\n引きずり込み ― 竜亀が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。竜亀とそのクリーチャーをタップする。それらは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Dragon Tyrant|ドラゴンの暴君|クリーチャー — ドラゴン|飛行、トランプル、二段攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{R}{R}{R}{R}を支払わないかぎり、ドラゴンの暴君を生け贄に捧げる。\n{R}:ドラゴンの暴君は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Dragon Whelp|チビ・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{R}:チビ・ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力がこのターンに4回以上起動されていた場合、次の終了ステップの開始時にチビ・ドラゴンを生け贄に捧げる。 Dragon Whisperer|龍を操る者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{R}:ターン終了時まで、龍を操る者は飛行を得る。\n{1}{R}:ターン終了時まで、龍を操る者は+1/+0の修整を受ける。\n圧倒 ― {4}{R}{R}:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Dragon Wings|ドラゴンの翼|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nマナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの翼をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 Dragon's Approach|ドラゴンの接近|ソーサリー|ドラゴンの接近は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。あなたは「ドラゴンの接近とあなたの墓地から4枚の《ドラゴンの接近/Dragon's Approach》という名前のカードを追放する。あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nデッキに《ドラゴンの接近/Dragon's Approach》という名前のカードを何枚入れてもよい。 Dragon's Claw|ドラゴンの爪|アーティファクト|プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 +Dragon's Disciple|ドラゴンの門弟|クリーチャー — 人間・モンク|ドラゴンの門弟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開してもよい。そうしたか、あなたがドラゴンをコントロールしているなら、ドラゴンの門弟は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがコントロールしているすべてのドラゴンは護法{1}を持つ。 (あなたがコントロールしているドラゴン1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) Dragon's Eye Savants|龍の眼の学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異 ― あなたの手札にある青のカードを1枚公開する。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 Dragon's Eye Sentry|龍の眼の歩哨|クリーチャー — 人間・モンク|防衛、先制攻撃 +Dragon's Fire|ドラゴンの火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開するか、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選んでもよい。\nクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。ドラゴンの火はそれに3点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際しあなたがドラゴン・カードを公開するかドラゴンを選んでいたなら、代わりにドラゴンの火はそのカードやクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。 Dragon's Herald|ドラゴンの伝令|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{2}{R},{T},黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体と緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Dragon's Hoard|ドラゴンの財宝|アーティファクト|ドラゴンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ドラゴンの財宝の上に黄金カウンターを1個置く。\n{T},ドラゴンの財宝から黄金カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Dragon's Rage Channeler|ドラゴンの怒りの媒介者|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、ドラゴンの怒りの媒介者は+2/+2の修整を受け、飛行を持ち、各戦闘で可能なら攻撃する。 Dragon-Scarred Bear|龍傷負いの熊|クリーチャー — 熊|圧倒 ― {1}{G}:龍傷負いの熊を再生する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。 Dragon-Style Twins|龍流派の双子|クリーチャー — 人間・モンク|二段攻撃\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) +Dragonborn Champion|ドラゴンボーンの勇者|クリーチャー — ドラゴン・戦士|トランプル\nあなたがコントロールしている発生源1つがプレイヤー1人に5点以上のダメージを与えるたび、カード1枚を引く。 Dragonkin Berserker|龍族の狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|先制攻撃\nあなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン1体につき{1}少なくなる。\n誇示 ― {4}{R}:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Dragonlair Spider|ドラゴンの巣の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n対戦相手1人が呪文を唱えるたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 Dragonloft Idol|龍屋の偶像|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|あなたがドラゴンをコントロールしているかぎり、龍屋の偶像は+1/+1の修整を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。 @@ -5138,6 +5208,7 @@ Drekavac|ドレカヴァク|クリーチャー — ビースト|ドレカヴァ Drelnoch|ドレルナック|クリーチャー — イエティ・ミュータント|ドレルナックがブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。 Dress Down|激しい叱責|エンチャント|瞬速\n激しい叱責が戦場に出たとき、カード1枚を引く。\nすべてのクリーチャーはすべての能力を失う。\n終了ステップの開始時に、激しい叱責を生け贄に捧げる。 Drey Keeper|リスの巣の守り手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|リスの巣の守り手が戦場に出たとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン2体を生成する。\n{3}{B}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのリスは+1/+0の修整を受け威迫を得る。 +Drider|ドライダー|クリーチャー — エルフ・蜘蛛|到達\nドライダーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫と到達を持つ黒の2/1の蜘蛛クリーチャー・トークン1体を生成する。 Drift of Phantasms|幻の漂い|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Drift of the Dead|死者の漂い|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n死者の漂いのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする氷雪土地の数に等しい。 Drifter il-Dal|ダル追われの流れ者|クリーチャー — 人間・ウィザード|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎりダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。 @@ -5151,6 +5222,7 @@ Dripping Dead|したたる死者|クリーチャー — ゾンビ|したたる Dripping-Tongue Zubera|よだれ舌のずべら|クリーチャー — ずべら・スピリット|よだれ舌のずべらが死亡したとき、このターンに死亡したずべら1つにつき無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Driven|悪戦|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。 Driver of the Dead|死体の運び屋|クリーチャー — 吸血鬼|死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Drizzt Do'Urden|ドリッズト・ドゥアーデン|伝説のクリーチャー — エルフ・レインジャー|二段攻撃\nドリッズト・ドゥアーデンが戦場に出たとき、《グエンワイヴァー/Guenhwyvar》という名前でトランプルを持つ緑の4/1の伝説の猫クリーチャー・トークン1体を生成する。\nクリーチャー1体が死亡するたび、それがドリッズト・ドゥアーデンのパワーより大きいパワーを持っていた場合、ドリッズト・ドゥアーデンの上にその差に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 Drogskol Captain|ドラグスコルの隊長|クリーチャー — スピリット・兵士|飛行\nあなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。 (それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Drogskol Cavalry|ドラグスコルの騎兵|クリーチャー — スピリット・騎士|飛行\n他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。\n{3}{W}:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Drogskol Reaver|ドラグスコルの肉裂き|クリーチャー — スピリット|飛行、二段攻撃、絆魂\nあなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。 @@ -5176,9 +5248,9 @@ Drop of Honey|Drop of Honey|エンチャント|あなたのアップキープの Dross Crocodile|ドロスのクロコダイル|クリーチャー — ゾンビ・クロコダイル| Dross Golem|ドロスのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (沼) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする沼1つにつき{1}少なくなる。)\n畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Dross Harvester|ドロスの収穫者|クリーチャー — ホラー|プロテクション(白)\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは4点のライフを失う。\nクリーチャーが死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。 -Dross Hopper|ドロスバッタ|クリーチャー — 昆虫・ホラー|クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ドロスバッタはターン終了時まで飛行を得る。 +Dross Hopper|ドロスバッタ|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫・ホラー|クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ドロスバッタはターン終了時まで飛行を得る。 Dross Prowler|ドロスをうろつくもの|クリーチャー — ゾンビ|畏怖 (このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) -Dross Ripper|ドロスの切り裂き魔|アーティファクト・クリーチャー — 犬|{2}{B}:ドロスの切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Dross Ripper|ドロスの切り裂き魔|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・犬|{2}{B}:ドロスの切り裂き魔はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Dross Scorpion|ドロスの蠍|アーティファクト・クリーチャー — 蠍|ドロスの蠍か他のアーティファクト・クリーチャーが死亡するたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。 Drossforge Bridge|鉱滓造の橋|アーティファクト・土地|鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{B}か{R}を加える。 Drought|Drought|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{W}{W}を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。\n呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。\n起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。 @@ -5203,8 +5275,10 @@ Drudge Reavers|蠢く肉裂き|クリーチャー — スケルトン|瞬速 ( Drudge Sentinel|酷役の歩哨|クリーチャー — スケルトン・戦士|{3}:酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。) Drudge Skeletons|蠢く骸骨|クリーチャー — スケルトン|{B}:蠢く骸骨を再生する。 Drudge Spell|Drudge Spell|エンチャント|{B},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「{B}:このクリーチャーを再生する。」を持つ。\nDrudge Spellが戦場を離れたとき、すべてのスケルトン・トークンを破壊する。それらは再生できない。 +Druid Class|ドルイド・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\n土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。\n{2}{G}:レベル2\nあなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。\n{4}{G}:レベル3\nこのクラスがレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。 Druid Lyrist|ドルイドの抒情詩人|クリーチャー — 人間・ドルイド|{G},{T},ドルイドの抒情詩人を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Druid of Horns|角のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたが角のドルイドを対象としてオーラ呪文を唱えるたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Druid of Purification|浄化のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|浄化のドルイドが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトやエンチャントのうちあなたがコントロールしていない1つを選んでもよい。これにより選ばれたすべてのパーマネントを破壊する。 Druid of the Anima|アニマのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{R}か{G}か{W}を加える。 Druid of the Cowl|僧帽地帯のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。 Druid's Call|ドルイドの呼び声|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーはそのダメージと同じ数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成する。 @@ -5233,6 +5307,7 @@ Duct Crawler|暗渠を這うもの|クリーチャー — 昆虫|{1}{R}:クリ Due Respect|相応の敬意|インスタント|このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。\nカードを1枚引く。 Dueling Coach|決闘の指導者|クリーチャー — 人間・モンク|決闘の指導者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n{4}{W},{T}:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Dueling Grounds|果たし合いの場|エンチャント|各戦闘で1体のクリーチャーしか攻撃できない。\n各戦闘で1体のクリーチャーでしかブロックできない。 +Dueling Rapier|決闘のレイピア|アーティファクト — 装備品|瞬速\n決闘のレイピアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{4} ({4}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Duelist's Heritage|決闘者の遺産|エンチャント|1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。 Duergar Assailant|デュルガーの通り魔|クリーチャー — ドワーフ・兵士|デュルガーの通り魔を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 Duergar Cave-Guard|洞穴守りのデュルガー|クリーチャー — ドワーフ・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{R/W}:洞穴守りのデュルガーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 @@ -5249,8 +5324,12 @@ Dune-Brood Nephilim|砂丘生みのネフィリム|クリーチャー — ネフ Duneblast|砂塵破|ソーサリー|クリーチャーを最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。 Dunerider Outlaw|砂丘乗りの無法者|クリーチャー — 人間・レベル・ならず者|プロテクション(緑)\n各終了ステップの開始時に、このターン砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 Dunes of the Dead|死者の砂丘|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n死者の砂丘が戦場から墓地に置かれたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Dungeon Crawler|ダンジョン・クロウラー|クリーチャー — ゾンビ|ダンジョン・クロウラーはタップ状態で戦場に出る。\nあなたがダンジョンを踏破するたび、あなたの墓地にあるダンジョン・クロウラーをあなたの手札に戻してもよい。 +Dungeon Descent|ダンジョンの入口|土地|ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{4},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Dungeon Geists|地下牢の霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Dungeon Map|ダンジョンの地図|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{3},{T}:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Dungeon Shade|地下牢の影|クリーチャー — シェイド・スピリット|飛行\n{B}:地下牢の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Dungeon of the Mad Mage|狂える魔道士の迷宮|ダンジョン|大口の門 ― あなたは1点のライフを得る。 (ダンジョン階層へ)\nダンジョン階層 ― 占術1を行う。 (ゴブリンのバザール、ねじれ洞窟へ)\nゴブリンのバザール ― 宝物トークン1つを生成する。 (失われた階層へ)\nねじれ洞窟 ― クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは攻撃できない。 (失われた階層へ)\n失われた階層 ― 占術2を行う。 (ルーンストーンの洞窟、ミュラルの墓地へ)\nルーンストーンの洞窟 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。あなたはそれらをプレイしてもよい。 (地底鉱山へ)\nミュラルの墓地 ― 黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン2体を生成する。 (地底鉱山へ)\n地底鉱山 ― 占術3を行う。 (狂える魔導士の住処へ)\n狂える魔導士の住処 ― カード3枚を引き、公開する。あなたはその中から1枚をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Dungrove Elder|ダングローブの長老|クリーチャー — ツリーフォーク|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nダングローブの長老のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森の数に等しい。 Duplicant|映し身人形|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|刻印 ― 映し身人形が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\n映し身人形によって追放されているカードがクリーチャー・カードであるかぎり、映し身人形はそれによって最後に追放されたクリーチャー・カードのパワー、タフネス、クリーチャー・タイプを持つ。それは多相の戦士でもある。 Duplicity|二枚舌|エンチャント|二枚舌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカードをすべて裏向きのまま追放してもよい。そうした場合、二枚舌によって追放されたあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの手札に加える。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。\nあなたが二枚舌のコントロールを失ったとき、二枚舌によって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。 @@ -5295,6 +5374,7 @@ Dutiful Return|従順な復活|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリ Dutiful Servants|従順な召使い|クリーチャー — ゾンビ| Dutiful Thrull|従順なスラル|クリーチャー — スラル|{B}:従順なスラルを再生する。 Duty-Bound Dead|任務に縛られた死者|クリーチャー — スケルトン|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\n{3}{B}:任務に縛られた死者を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) +Dwarfhold Champion|ドワーフホールドの勇者|クリーチャー — ドワーフ・戦士|ドワーフホールドの勇者が装備しているかぎり、これは+0/+2の修整を受ける。 Dwarven Armorer|Dwarven Armorer|クリーチャー — ドワーフ|{R},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+0/+1カウンターか+1/+0カウンターを1個置く。 Dwarven Armory|Dwarven Armory|エンチャント|{2},土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+2/+2カウンターを1個置く。アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。 Dwarven Berserker|ドワーフの狂戦士|クリーチャー — ドワーフ・狂戦士|ドワーフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -5350,6 +5430,7 @@ Earth Elemental|大地の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Earth Rift|地の裂け目|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{5}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Earth Servant|大地の召使い|クリーチャー — エレメンタル|大地の召使いはあなたがコントロールする山1つにつき+0/+1の修整を受ける。 Earth Surge|地のうねり|エンチャント|土地は、それらがクリーチャーであるかぎり+2/+2の修整を受ける。 +Earth-Cult Elemental|大地教団の精霊|クリーチャー — エレメンタル|攻城モンスター ― 大地教団の精霊が戦場に出たとき、1個のd20を振る。\n1-9|各プレイヤーはそれぞれパーマネント1つを生け贄に捧げる。\n10-19|各対戦相手はそれぞれパーマネント1つを生け贄に捧げる。\n20|各対戦相手はそれぞれパーマネント2つを生け贄に捧げる。 Earthbind|Earthbind|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nEarthbindが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーが飛行を持っている場合、Earthbindはそのクリーチャーに2点のダメージを与え、Earthbindは「エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。」を持つ。 Earthblighter|地を荒廃させる者|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{B},{T},ゴブリンを1体生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 Earthbrawn|大地力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。\n補強1 ― {1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。) @@ -5363,7 +5444,7 @@ Earthshaker Khenra|地揺すりのケンラ|クリーチャー — ジャッカ Earthshaker|地揺すり|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、地揺すりは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Earth|動地|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\n動地は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 Earwig Squad|ヤスデ団|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|徘徊{2}{B} (このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nヤスデ団が戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 -Eastern Paladin|東の聖騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|{B}{B},{T}:緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Eastern Paladin|東の聖騎士|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|{B}{B},{T}:緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Easy Prey|恰好の餌食|インスタント|マナ総量が2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Eat to Extinction|食らいつくし|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。 Eaten by Spiders|蜘蛛による摂食|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべての装備品を破壊する。 @@ -5375,11 +5456,14 @@ Ebon Drake|漆黒のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nプ Ebon Praetor|Ebon Praetor|クリーチャー — アバター・法務官|トランプル、先制攻撃\nあなたのアップキープの開始時に、Ebon Praetorの上に-2/-2カウンターを1個置く。\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:Ebon Praetorから-2/-2カウンターを1個取り除く。生け贄に捧げられたクリーチャーがスラルであるなら、Ebon Praetorの上に+1/+0カウンターを1個置く。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Ebon Stronghold|漆黒の要塞|土地|漆黒の要塞はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{T},漆黒の要塞を生け贄に捧げる:{B}{B}を加える。 Ebonblade Reaper|漆黒の刃の死神|クリーチャー — 人間・クレリック|漆黒の刃の死神が攻撃するたび、あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\n漆黒の刃の死神がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。\n変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) +Ebondeath, Dracolich|ドラコリッチ、エボンデス|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ドラゴン|瞬速\n飛行\nドラコリッチ、エボンデスはタップ状態で戦場に出る。\nこのターン中に《ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich》という名前でないクリーチャーが死亡していたなら、あなたはあなたの墓地にあるドラコリッチ、エボンデスを唱えてもよい。 Ebony Charm|黒檀の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n・単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらを追放する。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) +Ebony Fly|エボニー・フライ|アーティファクト|エボニー・フライはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{4}:1個のd6を振る。あなたは「ターン終了時まで、エボニー・フライは飛行を持つX/Xの昆虫アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。Xはその出目に等しい。\nエボニー・フライが攻撃するたび、これ以外の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Ebony Horse|黒檀の馬|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Ebony Owl Netsuke|黒檀の梟の根付|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが7枚以上ある場合、黒檀の梟の根付はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 Ebony Rhino|Ebony Rhino|アーティファクト・クリーチャー — サイ|トランプル Ebony Treefolk|黒檀のツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク|{B}{G}:黒檀のツリーフォークはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Eccentric Apprentice|奇抜な弟子|クリーチャー — ティーフリング・ウィザード|飛行\n奇抜な弟子が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが1/1で飛行を持つ鳥クリーチャーになる。 Echo Chamber|エコー室|アーティファクト|{4},{T}:対戦相手1人は、自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、それを対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Echo Circlet|こだまの飾り輪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。\n装備{1} Echo Mage|こだまの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|Lvアップ{1}{U} ({1}{U}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv2-3\n{U}{U},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。\nLv4+\n{U}{U},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。 @@ -5387,7 +5471,7 @@ Echo Storm|残響の嵐|ソーサリー|あなたがこの呪文を唱えたと Echo Tracer|残響の追跡者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n残響の追跡者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Echo of Eons|永劫のこだま|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。\nフラッシュバック{2}{U} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Echoes of the Kin Tree|族樹の残響|エンチャント|{2}{W}:鼓舞1を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) -Echoing Boon|残響する加護|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Echoing Boon|残響する加護|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Echoing Calm|残響する沈静|インスタント|エンチャント1つを対象とする。それと、そのエンチャントと同じ名前を持つ他のすべてのエンチャントを破壊する。 Echoing Courage|残響する勇気|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Echoing Decay|残響する衰微|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 @@ -5486,7 +5570,7 @@ Elephant Grass|エレファント・グラス|エンチャント|累加アップ Elephant Graveyard|Elephant Graveyard|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:象1つを対象とし、それを再生する。 Elephant Guide|象の導き|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。 Elephant Resurgence|象の復活|ソーサリー|各プレイヤーは、緑の象クリーチャー・トークンを1体生成する。それらのクリーチャーは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。」を持つ。 -Elesh Norn, Grand Cenobite|大修道士、エリシュ・ノーン|伝説のクリーチャー — 法務官|警戒\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 +Elesh Norn, Grand Cenobite|大修道士、エリシュ・ノーン|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|警戒\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 Elf Replica|エルフの模造品|アーティファクト・クリーチャー — エルフ|{1}{G},エルフの模造品を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Elfhame Druid|エルフェイムのドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。\n{T}:{G}{G}を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Elfhame Palace|エルフェイムの宮殿|土地|エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 @@ -5513,7 +5597,8 @@ Elixir of Immortality|不死の霊薬|アーティファクト|{2},{T}:あな Elixir of Vitality|活力の霊薬|アーティファクト|活力の霊薬はタップ状態で戦場に出る。\n{T},活力の霊薬を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。\n{8},{T},活力の霊薬を生け贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。 Elkin Bottle|エルキンの壷|アーティファクト|{3},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはこのカードをプレイしてもよい。 Elkin Lair|エルキンの住処|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで追放する。そのプレイヤーは、このターンそのカードをプレイしてもよい。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのカードをプレイしてない場合、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置く。 -Eloren Wilds|Eloren Wilds|次元 — シャンダラー|プレイヤー1人がマナを引き出す目的でパーマネントをタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、そのパーマネントが生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。プレイヤー1人がプレインズウォークするまで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 +Ellywick Tumblestrum|エリーウィック・タンブルストロム|伝説のプレインズウォーカー — エリーウィック|[+1]:ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n[-2]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それが伝説であるなら、あなたは3点のライフを得る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を持ち、あなたが踏破した、名前の異なるダンジョン1つにつき+2/+2の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 +Eloren Wilds|Eloren Wilds|次元 — シャンダラー|プレイヤー1人がマナを引き出す目的でパーマネントをタップするたび、そのプレイヤーはそのパーマネントが生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。プレイヤー1人がプレインズウォークするまで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 Elsewhere Flask|他所のフラスコ|アーティファクト|他所のフラスコが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n他所のフラスコを生け贄に捧げる:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。 Elsha of the Infinite|無限のエルシャ|伝説のクリーチャー — ジン・モンク|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャーでない呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 Elspeth Conquers Death|エルズペス、死に打ち勝つ|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。\nII ― あなたの次のターンまで、対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターか忠誠カウンターを1個置く。 @@ -5524,6 +5609,7 @@ Elspeth, Knight-Errant|遍歴の騎士、エルズペス|伝説のプレイン Elspeth, Sun's Champion|太陽の勇者、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+1]:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\n[-3]:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。\n[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Elspeth, Sun's Nemesis|太陽の宿敵、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[-1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。\n[-2]:白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。\n[-3]:あなたは5点のライフを得る。\n脱出 ― {4}{W}{W},あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n 忠誠度:5 Elspeth, Undaunted Hero|不屈の英雄、エルズペス|伝説のプレインズウォーカー — エルズペス|[+2]:クリーチャー最大2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n[-2]:あなたのライブラリーや墓地から、《栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n[-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得て+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの白への信心に等しい。\n 忠誠度:5 +Elturgard Ranger|エルターガルドのレンジャー|クリーチャー — 人間・エルフ・レインジャー|到達\nエルターガルドのレンジャーが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。 Elusive Krasis|神出鬼没の混成体|クリーチャー — 魚・ミュータント|神出鬼没の混成体はブロックされない。\n進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Elusive Spellfist|神出鬼没の呪拳士|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、神出鬼没の呪拳士は+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。 Elusive Tormentor|神出鬼没な拷問者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|{1},カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。 @@ -5540,7 +5626,7 @@ Elves of Deep Shadow|深き闇のエルフ|クリーチャー — エルフ・ Elvish Aberration|エルフの逸脱者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|{T}:{G}{G}{G}を加える。\n森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。) Elvish Archdruid|エルフの大ドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}:あなたがコントロールするエルフ1つにつき{G}を加える。 Elvish Archers|エルフの射手|クリーチャー — エルフ・射手|先制攻撃 -Elvish Bard|エルフの吟遊詩人|クリーチャー — エルフ・シャーマン|エルフの吟遊詩人をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 +Elvish Bard|エルフの吟遊詩人|クリーチャー — エルフ・シャーマン・バード|エルフの吟遊詩人をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 Elvish Berserker|エルフの狂戦士|クリーチャー — エルフ・狂戦士|エルフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 Elvish Branchbender|エルフの枝曲げ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:森1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他のタイプに加えてX/Xのツリーフォーク・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールするエルフの数である。 Elvish Champion|エルフのチャンピオン|クリーチャー — エルフ|他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -5566,7 +5652,7 @@ Elvish Pathcutter|路を拓くエルフ|クリーチャー — エルフ・ス Elvish Pioneer|エルフの開拓者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの開拓者が戦場に出たとき、あなたは自分の手札にある基本土地カードを1枚タップ状態で戦場に出してもよい。 Elvish Piper|エルフの笛吹き|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{G},{T}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。 Elvish Promenade|エルフの行列|部族・ソーサリー — エルフ|あなたがコントロールするエルフ1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Elvish Ranger|エルフのレインジャー|クリーチャー — エルフ| +Elvish Ranger|エルフのレインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー| Elvish Reclaimer|エルフの開墾者|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたの墓地に土地カードが3枚以上あるかぎり、エルフの開墾者は+2/+2の修整を受ける。\n{2},{T},土地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Elvish Rejuvenator|エルフの再生者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|エルフの再生者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Elvish Scout|Elvish Scout|クリーチャー — エルフ・スカウト|{G},{T}:あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 @@ -5637,7 +5723,7 @@ Emissary of Grudges|遺恨の使者|クリーチャー — イフリート|飛 Emissary of Hope|希望の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n希望の使者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。 Emissary of Sunrise|日の出の使者|クリーチャー — 人間・クレリック|先制攻撃\n日の出の使者が戦場に出たとき、これは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) Emissary of the Sleepless|眠れぬ者の使者|クリーチャー — スピリット|飛行\n眠れぬ者の使者が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Emissary's Ploy|使者の策謀|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。\nあなたは、点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しいクリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 +Emissary's Ploy|使者の策謀|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。\nあなたは、マナ総量が選ばれた数に等しいクリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Emmara Tandris|イマーラ・タンドリス|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Emmara, Soul of the Accord|協約の魂、イマーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・クレリック|協約の魂、イマーラがタップ状態になるたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Emmessi Tome|エメシーの秘本|アーティファクト|{5},{T}:カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 @@ -5766,7 +5852,7 @@ Entering|突入|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー Enthralling Hold|心酔させる掌握|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたは、この呪文を唱える時点の対象としてアンタップ状態のクリーチャーを選ぶことはできない。\nあなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。 Enthralling Victor|心酔させる勝者|クリーチャー — 人間・戦士|心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。) Enthusiastic Study|熱心な研究|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) -Entomber Exarch|納墓の総督|クリーチャー — クレリック|納墓の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 +Entomber Exarch|納墓の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|納墓の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Entomb|納墓|インスタント|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。 Entourage of Trest|トレストの随員|クリーチャー — エルフ・兵士|トレストの随員が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\nあなたが統治者であるかぎり、各戦闘で、トレストの随員は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Entrails Feaster|臓物にかぶりつく者|クリーチャー — ゾンビ・猫|あなたのアップキープの開始時に、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、臓物にかぶりつく者の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしなかった場合、臓物にかぶりつく者をタップする。 @@ -5840,7 +5926,7 @@ Ertai's Familiar|アーテイの使い魔|クリーチャー — イリュージ Ertai's Meddling|アーテイのおせっかい|インスタント|Xは0にはできない。\n呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延カウンターがX個置かれた状態で追放する。\nそのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。 Ertai's Trickery|アーテイの計略|インスタント|呪文1つを対象とする。それがキッカーされていた場合、それを打ち消す。 Ertai, Wizard Adept|熟達の魔術師アーテイ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{U}{U},{T}:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -Ertai, the Corrupted|堕落した者アーテイ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{U},{T},クリーチャーを1体か、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Ertai, the Corrupted|堕落した者アーテイ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・ウィザード|{U},{T},クリーチャーを1体か、エンチャントを1つ生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Erupting Dreadwolf|噴出する戦慄狼|クリーチャー — エルドラージ・狼男|噴出する戦慄狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出する戦慄狼はそれに2点のダメージを与える。 Escape Artist|縄抜け名人|クリーチャー — 人間・ウィザード|縄抜け名人はブロックされない。\n{U},カードを1枚捨てる:縄抜け名人をオーナーの手札に戻す。 Escape Protocol|脱出の儀礼|エンチャント|あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている、アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後オーナーのコントロール下で戦場に戻す。 @@ -5886,7 +5972,7 @@ Estrid's Invocation|エストリッドの祈祷|エンチャント|あなたは Estrid, the Masked|仮面使い、エストリッド|伝説のプレインズウォーカー — エストリッド|[+2]:あなたがコントロールしていてエンチャントされている各パーマネントをアンタップする。\n[-1]:他のパーマネント1つを対象とする。《仮面/Mask》という名前の白のオーラ・エンチャント・トークンを1つ、それにつけられた状態で生成する。そのトークンはエンチャント(パーマネント)と族霊鎧を持つ。\n[-7]:カードを7枚切削する。あなたの墓地からオーラでないエンチャント・カードをすべて戦場に戻し、その後同じことをオーラ・カードについて行う。\n仮面使い、エストリッドは統率者として使用できる。\n 忠誠度:3 Etali, Primal Storm|原初の嵐、エターリ|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|原初の嵐、エターリが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後あなたは、それらのカードの中から望む数の呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Etched Champion|刻まれた勇者|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|金属術 ― 刻まれた勇者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、プロテクション(すべての色)を持つ。 -Etched Monstrosity|刻まれた大怪物|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|刻まれた大怪物は、その上に-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。\n{W}{U}{B}{R}{G},刻まれた大怪物から-1/-1カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 +Etched Monstrosity|刻まれた大怪物|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|刻まれた大怪物は、その上に-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。\n{W}{U}{B}{R}{G},刻まれた大怪物から-1/-1カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 Etched Oracle|刻まれた巫女|アーティファクト・クリーチャー — ウィザード|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{1},刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 Etchings of the Chosen|選ばれしものの食刻|エンチャント|選ばれしものの食刻が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1},その選ばれたタイプのクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 Eternal Dominion|永遠の統制|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) @@ -5952,21 +6038,21 @@ Evernight Shade|常夜の影|クリーチャー — シェイド|{B}:常夜の Everquill Phoenix|永遠羽のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|変容{3}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、《羽根/Feather》という名前で「{1},《羽根》を生け贄に捧げる:あなたの墓地からフェニックス・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。」を持つ赤のアーティファクト・トークンを1つ生成する。 Evershrike|永久モズ|クリーチャー — エレメンタル・スピリット|飛行\n永久モズは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。\n{X}{W/B}{W/B}:あなたの墓地にある永久モズを戦場に戻す。あなたは、あなたの手札にあるマナ総量がX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしないなら、永久モズを追放する。 Every Hope Shall Vanish|全ての希望消え去るべし|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は手札を公開する。あなたはそれらの手札からそれぞれ土地でないカードを1枚選ぶ。それらのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 -Every Last Vestige Shall Rot|最後の名残まで朽ち果てよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがX以下である土地でない各パーマネントを、オーナーのライブラリーの一番下に置く。 -Evil Comes to Fruition|邪悪の実る時|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。あなたが土地を10枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。 +Every Last Vestige Shall Rot|最後の名残まで朽ち果てよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするマナ総量がX以下である土地でない各パーマネントを、オーナーのライブラリーの一番下に置く。 +Evil Comes to Fruition|邪悪の実る時|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物クリーチャー・トークン7体を生成する。あなたが土地を10枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークン7体を生成する。 Evil Eye of Orms-by-Gore|オームズ=バイ=ゴアの邪眼|クリーチャー — 眼|あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。\nオームズ=バイ=ゴアの邪眼は壁によってしかブロックされない。 Evil Eye of Urborg|アーボーグの邪眼|クリーチャー — 眼|あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。\nアーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。 Evil Presence|邪悪の気配|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は沼である。 Evil Twin|邪悪な双子|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは邪悪な双子を、それが「{U}{B},{T}:このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Evincar's Justice|エヴィンカーの正義|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nエヴィンカーの正義は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 Eviscerate|臓腑抜き|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Eviscerator|吸臓鬼|クリーチャー — ホラー|プロテクション(白)\n吸臓鬼が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。 +Eviscerator|吸臓鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|プロテクション(白)\n吸臓鬼が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。 Evolution Charm|進化の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Evolution Sage|進化の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Evolution Vat|進化の大桶|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップするとともにその上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「{2}{G}{U}:このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。」を得る。 Evolutionary Escalation|進化増大|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者の上に+1/+1カウンターを3個、その後者の上に+1/+1カウンターを3個置く。 Evolutionary Leap|進化の飛躍|エンチャント|{G},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 -Evolving Wilds|進化する未開地|土地|{T},進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Evolving Wilds|進化する未開地|土地|{T},進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Evra, Halcyon Witness|ハルシオンの目撃者、エヴラ|伝説のクリーチャー — アバター|絆魂\n{4}:あなたのライフ総量とハルシオンの目撃者、エヴラのパワーを交換する。 Exalted Angel|賛美されし天使|クリーチャー — 天使|飛行\n賛美されし天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n変異{2}{W}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Exalted Dragon|高みのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n高みのドラゴンは、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり攻撃できない。 (このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。) @@ -6053,6 +6139,7 @@ Extinguish|消力|インスタント|ソーサリー呪文1つを対象とし Extirpate|根絶|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nいずれかの墓地にある、基本土地カード以外のカードを1枚対象とする。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Extortion|恐喝|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを最大2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。 Extra Arms|追加武装|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、それはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 +Extract Brain|脳髄引き抜き|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードX枚を選ぶ。あなたはそれらのカードを見る。あなたはその中から呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Extract from Darkness|闇からの摘出|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。その後、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 Extractor Demon|絞り取る悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行\n他のクリーチャーが戦場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を選んでもよい。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Extract|摘出|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 @@ -6075,6 +6162,7 @@ Eye of Nowhere|未達の目|ソーサリー — 秘儀|パーマネント1つ Eye of Ramos|レイモスの眼|アーティファクト|{T}:{U}を加える。\nレイモスの眼を生け贄に捧げる:{U}を加える。 Eye of Singularity|不同の焦点|ワールド・エンチャント|不同の焦点が戦場に出たとき、基本土地を除き、同じ名前を持つ他のパーマネントが戦場に出ている各パーマネントを破壊する。それらは再生できない。\n基本土地以外のパーマネントが戦場に出るたび、他のすべての同じ名前を持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。 Eye of Ugin|ウギンの目|伝説の土地|あなたが唱える無色のエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\n{7},{T}:あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 +Eye of Vecna|アイ・オヴ・ヴェクナ|伝説のアーティファクト|アイ・オヴ・ヴェクナが戦場に出たとき、あなたはカード1枚を引き、2点のライフを失う。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは「{2}を支払い、カード1枚を引き、2点のライフを失う。」を選んでもよい。 Eye of Yawgmoth|ヨーグモスの眼|アーティファクト|{3},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上から、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの点数に等しい枚数だけ公開し、その中から1枚選んであなたの手札に加え、残りを追放する。 Eye of the Storm|嵐の目|エンチャント|プレイヤー1人がインスタント・カードかソーサリー・カードを唱えるたび、それを追放する。その後、そのプレイヤーは嵐の目によって追放された各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをコピーする。各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Eye to Eye|Eye to Eye|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。あなたとそれのコントローラーはにらめっこをする。あなたが勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。 @@ -6086,13 +6174,14 @@ Eyekite|ミルカイト|クリーチャー — ドレイク|飛行\nこのター Eyeless Watcher|目なしの見張り|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n目なしの見張りが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Eyes Everywhere|一面の視線|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。\n{5}{U}:土地でないパーマネント1つを対象とし、それと一面の視線のコントロールを交換する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Eyes in the Skies|天空の目|インスタント|飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) +Eyes of the Beholder|ビホルダーの眼|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-11/-11の修整を受ける。 Eyes of the Watcher|見張る者の目|エンチャント|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Eyes of the Wisent|猛牛の目|部族・エンチャント — エレメンタル|対戦相手1人があなたのターンの間に青の呪文を唱えるたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Eyetwitch|ひきつり目|クリーチャー — 眼・コウモリ|飛行\nひきつり目が死亡したとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) Ezuri's Archers|エズーリの射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nエズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 Ezuri's Brigade|エズーリの大部隊|クリーチャー — エルフ・戦士|金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、エズーリの大部隊は+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 -Ezuri's Predation|エズーリの捕食|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それらの各ビースト・クリーチャーはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。 -Ezuri, Claw of Progress|進化の爪、エズーリ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|パワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。 +Ezuri's Predation|エズーリの捕食|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン・ビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各ビースト・クリーチャーはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。 +Ezuri, Claw of Progress|進化の爪、エズーリ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|パワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験カウンターを1個得る。\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。 Ezuri, Renegade Leader|背教の主導者、エズーリ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|{G}:他のエルフ1体を対象とし、それを再生する。\n{2}{G}{G}{G}:あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Ezzaroot Channeler|エザルートの媒介者|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|到達\nあなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。\n{T}:あなたは2点のライフを得る。 Fa'adiyah Seer|ファーディヤーの予見者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。 @@ -6138,7 +6227,7 @@ Faerie Vandal|フェアリーの荒らし屋|クリーチャー — フェアリ Failed Inspection|検査不合格|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。 Failure|腹背|インスタント|呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Fain, the Broker|仲介人、フェイン|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。\n{T},あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く:宝物トークン1つを生成する。\n{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ白黒の2/1の墨獣クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{3}{B}:仲介人、フェインをアンタップする。 -Fairgrounds Patrol|博覧会場の巡回員|クリーチャー — 人間・兵士|{W}{W},あなたの墓地から博覧会場の巡回員を追放する:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Fairgrounds Patrol|博覧会場の巡回員|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{W},あなたの墓地から博覧会場の巡回員を追放する:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Fairgrounds Trumpeter|博覧会場の吠え象|クリーチャー — 象|各終了ステップの開始時に、このターン中に+1/+1カウンターがパーマネントの上に置かれた時点でそのパーマネントをあなたがコントロールしていた場合、博覧会場の吠え象の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Fairgrounds Warden|博覧会場の警備員|クリーチャー — ドワーフ・兵士|博覧会場の警備員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、博覧会場の警備員が戦場を離れるまでそれを追放する。 Faith Healer|信仰の癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|エンチャント1つ生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 @@ -6168,7 +6257,7 @@ Fall of the Titans|巨人の陥落|インスタント|怒濤{X}{R} (あなたか Fallen Angel|堕天使|クリーチャー — 天使|飛行\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:堕天使はターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。 Fallen Askari|墜ちたるアスカーリ|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n墜ちたるアスカーリではブロックできない。 Fallen Cleric|堕ちたる僧侶|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|プロテクション (クレリック)\n変異{4}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Fallen Ferromancer|堕ちたる鉄術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕ちたる鉄術士はそれに1点のダメージを与える。 +Fallen Ferromancer|堕ちたる鉄術士|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・シャーマン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕ちたる鉄術士はそれに1点のダメージを与える。 Fallen Ideal|堕ちたる理想|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」を持つ。\n堕ちたる理想が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をオーナーの手札に戻す。 Fallen Shinobi|堕ちた忍び|クリーチャー — ゾンビ・忍者|忍術{2}{U}{B} ({2}{U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\n堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Falling Star|Falling Star|ソーサリー|Falling Starをプレイしている場所から少なくとも1フィート高い場所からはじく。Falling Starは、それが上に乗ったすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。Falling Starによってダメージを与えられたすべてのクリーチャーをタップする。Falling Starが水平に1回転以上しなかった場合、それは効果を及ぼさない。 @@ -6216,6 +6305,8 @@ Farbog Revenant|遠沼の亡霊|クリーチャー — スピリット|潜伏 ( Farewell to Arms|Farewell to Arms|エンチャント|Farewell to Armsが戦場に出るに際し、対戦相手1人の腕についている手を1つ選ぶ。\n選ばれた手がオーナーの背中の後ろにないとき、Farewell to Armsを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーは手を捨てる……正確には、手札のカードを捨てる。 (弁護士が当初のやり方を認めてくれなかったので。) Farfinder|彼方見|クリーチャー — 狐|警戒\n彼方見が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Farhaven Elf|彼方地のエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Farideh's Fireball|ファリダの火の玉|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。ファリダの火の玉はそれに5点のダメージを与える。1個のd20を振る。\n1-9|ファリダの火の玉は各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。\n10-20|ファリダの火の玉は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 +Farideh, Devil's Chosen|デヴィルに選ばれし者、ファリダ|伝説のクリーチャー — ティーフリング・邪術師|ダーク・ワンズ・オウン・ラック ― あなたが1個以上のサイコロを振るたび、ターン終了時まで、デヴィルに選ばれし者、ファリダは飛行と威迫を得る。それらのうち1つ以上の出目が10以上であったなら、カード1枚を引く。 Farmstead Gleaner|農場の収穫者|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|農場の収穫者はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{2},{Q}:農場の収穫者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) Farmstead|Farmstead|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは{W}{W}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。 Farm|農場|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -6243,13 +6334,14 @@ Fate Foretold|予記された運命|エンチャント — オーラ|エンチ Fate Forgotten|忘れられた運命|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Fate Transfer|命運の転送|インスタント|クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているすべてのカウンターを後者の上に移動する。 Fate Unraveler|運命をほぐす者|クリーチャー・エンチャント — ハッグ|対戦相手1人がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -Fated Conflagration|宿命的火災|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。宿命的火災はそれに5点のダメージを与える。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -Fated Infatuation|宿命的心酔|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -Fated Intervention|宿命的介入|インスタント|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -Fated Retribution|宿命的報復|インスタント|すべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーを破壊する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -Fated Return|宿命的復活|インスタント|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは破壊不能を得る。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) +Fated Conflagration|宿命的火災|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。宿命的火災はそれに5点のダメージを与える。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 +Fated Infatuation|宿命的心酔|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 +Fated Intervention|宿命的介入|インスタント|緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・エンチャント・トークン2体を生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 +Fated Retribution|宿命的報復|インスタント|すべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーを破壊する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 +Fated Return|宿命的復活|インスタント|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは破壊不能を得る。あなたのターンであるなら、占術2を行う。 Fateful End|運命的結末|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。運命的結末はそれに3点のダメージを与える。占術1を行う。 Fateful Showdown|宿命の決着|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。宿命の決着はそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。 +Fates' Reversal|悲運の逆転|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Fatespinner|運命をもてあそぶ者|クリーチャー — 人間・ウィザード|各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを選ぶ。そのプレイヤーはこのターン、選んだステップやフェイズを飛ばす。 Fatestitcher|命運縫い|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{T}:他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n蘇生{U} ({U}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Fathom Feeder|深水の大喰らい|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n接死\n嚥下 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)\n{3}{U}{B}:カードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。 @@ -6304,9 +6396,10 @@ Feed the Swarm|大群への給餌|ソーサリー|対戦相手がコントロー Feedback Bolt|反響の稲妻|インスタント|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。反響の稲妻はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。 Feedback|フィードバック|エンチャント — オーラ|エンチャント(エンチャント)\nエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、フィードバックはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Feeding Frenzy|餌の取り合い|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているゾンビの数である。 -Feeding Grounds|Feeding Grounds|次元 — ムラガンダ|赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 +Feeding Grounds|Feeding Grounds|次元 — ムラガンダ|赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n緑の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーのマナ総量である。 Feed|給餌|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたがコントロールするパワーが3以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 Feeling of Dread|戦慄の感覚|インスタント|クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。\nフラッシュバック{1}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Feign Death|フェイン・デス|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをその上に+1/+1カウンター1個が置かれた状態かつタップ状態で、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。 Feint|Feint|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それをブロックしているすべてのクリーチャーをタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、それをブロックしているすべてのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Feldon of the Third Path|第三の道のフェルドン|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{2}{R},{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Feldon's Cane|フェルドンの杖|アーティファクト|{T},フェルドンの杖を追放する:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 @@ -6398,7 +6491,10 @@ Feudkiller's Verdict|反目殺しの評決|部族・ソーサリー — 巨人| Fever Charm|熱病の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・ウィザード・クリーチャー1体を対象とする。熱病の魔除けはそれに3点のダメージを与える。 Fevered Convulsions|熱病のけいれん|エンチャント|{2}{B}{B}:クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1個置く。 Fevered Strength|Fevered Strength|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 +Fevered Suspicion|熱病の疑惑|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたは、それらの土地でないカードのうち望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域にあるこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Fevered Visions|熱病の幻視|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。そのプレイヤーがあなたの対戦相手であり、そのプレイヤーの手札にカードが4枚以上あるなら、熱病の幻視はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 +Fey Steed|フェイの騎獣|クリーチャー — 大鹿|フェイの騎獣が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。\nあなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。 +Feywild Trickster|フェイワイルドのペテン師|クリーチャー — ノーム・邪術師|あなたが1個以上のサイコロを振るたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・ドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Fibrous Entangler|繊維質の絡み屋|クリーチャー — エルドラージ・狼男|警戒\n繊維質の絡み屋は、可能ならブロックされなければならない。\n各戦闘で、繊維質の絡み屋は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Fickle Efreet|移り気なイフリート|クリーチャー — イフリート|移り気なイフリートが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にコインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは移り気なイフリートのコントロールを得る。 Fiddlehead Kami|蕨の神|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、蕨の神を再生する。 @@ -6418,6 +6514,7 @@ Fiend Artisan|悪魔の職工|クリーチャー — ナイトメア|悪魔の Fiend Binder|悪鬼を縛る者|クリーチャー — 人間・兵士|悪鬼を縛る者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Fiend Hunter|悪鬼の狩人|クリーチャー — 人間・クレリック|悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。\n悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Fiend of the Shadows|影の悪鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\n影の悪鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n人間を1体生け贄に捧げる:影の悪鬼を再生する。 +Fiendlash|悪鬼の鞭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け到達を持つ。\n装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。装備しているクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n装備{2}{R} Fiendslayer Paladin|鬼斬の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。 Fierce Empath|激情の共感者|クリーチャー — エルフ|激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Fierce Guardianship|激情の後見|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nクリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 @@ -6439,10 +6536,12 @@ Fiery Islet|焦熱島嶼域|土地|{T},1点のライフを支払う:あな Fiery Justice|焦熱の裁き|ソーサリー|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。 Fiery Mantle|焦熱のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n焦熱のマントルが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、焦熱のマントルをオーナーの手札に戻す。 Fiery Temper|癇しゃく|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。癇しゃくはそれに3点のダメージを与える。\nマッドネス{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) +Fifty Feet of Rope|50フィートのロープ|アーティファクト|乗り越える ― {T}:壁1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n縛る ― {3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n降下する ― {4},{T}:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Fight as One|一心同体|インスタント|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたがコントロールしている人間クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け破壊不能を得る。\n・あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け破壊不能を得る。 Fight or Flight|闘争か逃亡か|エンチャント|各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーしか攻撃できない。 Fight to the Death|死ぬまでの戦い|インスタント|すべてのブロックしているクリーチャーと、すべてのブロックされているクリーチャーを破壊する。 Fight with Fire|火による戦い|ソーサリー|キッカー{5}{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}{R}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。火による戦いはそれに5点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。火による戦いはそれらに10点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 +Fighter Class|ファイター・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nファイター・クラスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n{1}{R}{W}:レベル2\nあなたが装備能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。\n{3}{R}{W}:レベル3\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。この戦闘で、それはその攻撃したクリーチャーを可能ならブロックする。 Fighting Chance|ファイティング・チャンス|インスタント|ブロックしているクリーチャー1体につき、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Fighting Drake|ファイティング・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行 Fight|待旦|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)\nあなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 @@ -6475,6 +6574,7 @@ Finale of Glory|栄光の終焉|ソーサリー|警戒を持つ白の2/2の兵 Finale of Promise|約束の終焉|ソーサリー|あなたはあなたの墓地から、マナ総量がそれぞれX以下である、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。Xが10以上なら、それらの呪文をそれぞれ2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Finale of Revelation|啓示の終焉|ソーサリー|カードをX枚引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードをX枚引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。\n啓示の終焉を追放する。 Finality|最終|ソーサリー|あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。その後、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。 +Find the Path|ファインド・ザ・パス|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nファインド・ザ・パスが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nエンチャントしている土地は「{T}:{G}{G}を加える。」を持つ。 Find|採取|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Finest Hour|最高の時|エンチャント|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 Finishing Blow|とどめの一撃|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -6510,7 +6610,7 @@ Fireblast|火炎破|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・ Firebolt|炎の稲妻|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。\nフラッシュバック{4}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Fireborn Knight|火生まれの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|二段攻撃\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:ターン終了時まで、火生まれの騎士は+1/+1の修整を受ける。 Firebrand Archer|火付け射手|クリーチャー — 人間・射手|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 -Firebrand Ranger|精力的なレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士|{G},{T}:あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚戦場に出してもよい。 +Firebrand Ranger|精力的なレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・レインジャー|{G},{T}:あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚戦場に出してもよい。 Firebreathing|炎のブレス|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{R}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Firecannon Blast|火炎砲発射|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。火炎砲発射はそれに3点のダメージを与える。\n強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、火炎砲発射は代わりに6点のダメージを与える。 Firecat Blitz|火猫の襲撃|ソーサリー|速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・猫クリーチャー・トークンをX体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。\nフラッシュバック ― {R}{R},山をX個生け贄に捧げる。 (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) @@ -6552,7 +6652,7 @@ First Day of Class|授業初日|インスタント|このターン、クリー First Response|初期対応|エンチャント|各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 First Sliver's Chosen|初祖スリヴァーに選ばれしもの|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは賛美を持つ。 (あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。) First Volley|斉射の口切り|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。斉射の口切りはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 -First-Sphere Gargantua|第一球層のガルガンチュア|クリーチャー — ホラー|第一球層のガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}:あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) +First-Sphere Gargantua|第一球層のガルガンチュア|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|第一球層のガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}:あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Fishliver Oil|魚の肝の油|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは島渡りを持つ。 (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Fissure Vent|地割れの孔|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n・基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 Fissure Wizard|地割れの魔術師|クリーチャー — ゴブリン・ウィザード|地割れの魔術師が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 @@ -6592,7 +6692,7 @@ Flameblade Adept|炎刃の達人|クリーチャー — ジャッカル・戦士 Flameblade Angel|炎刃の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたかあなたがコントロールするパーマネント1つにダメージを与えるたび、あなたは「炎刃の天使はその発生源のコントローラーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。 Flameblast Dragon|炎破のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n炎破のドラゴンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}{R}を支払ってもよい。そうしたなら、炎破のドラゴンはそれにX点のダメージを与える。 Flameborn Hellion|炎生まれのヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|速攻\n炎生まれのヘリオンは、可能なら各戦闘で攻撃する。 -Flameborn Viron|炎生まれのバイロン|クリーチャー — 昆虫| +Flameborn Viron|炎生まれのバイロン|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫| Flamebreak|火炎崩れ|ソーサリー|火炎崩れは、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。 Flamecast Wheel|炎放ちの車輪|アーティファクト|{5},{T},炎放ちの車輪を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 Flamecore Elemental|炎核の精霊|クリーチャー — エレメンタル|エコー{2}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) @@ -6610,6 +6710,7 @@ Flames of the Raze-Boar|猪の祟神の炎|インスタント|対戦相手がコ Flamescroll Celebrant|炎巻物の祝賀者|クリーチャー — 人間・シャーマン|対戦相手がマナ能力でない能力を起動するたび、炎巻物の祝賀者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\n{1}{R}:ターン終了時まで、炎巻物の祝賀者は+2/+0の修整を受ける。 Flameshadow Conjuring|炎影の妖術|エンチャント|トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Flameshot|火炎弾|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、山カードを1枚捨てることを選んでもよい。\n1体か2体か3体のクリーチャーを対象とする。火炎弾は、それらに合計3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 +Flameskull|フレイムスカル|クリーチャー — スケルトン|飛行\nフレイムスカルではブロックできない。\nリジュビネーション ― フレイムスカルが死亡したとき、これを追放する。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。 (これによりフレイムスカルを唱えたなら、もう1枚のカードはプレイできない。逆もまた然り。) Flamespeaker Adept|炎語りの達人|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたが占術を行うたび、炎語りの達人はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Flamespeaker's Will|炎語りの意志|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたは炎語りの意志を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのアーティファクトを破壊する。 Flamestick Courier|火炎杖の急使|クリーチャー — ゴブリン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに火炎杖の急使をアンタップしないことを選んでもよい。 \n{2}{R},{T},ゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。火炎杖の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。 @@ -6640,7 +6741,7 @@ Flaxen Intruder|亜麻色の侵入者|クリーチャー — 人間・狂戦士| Flay Essence|本質剥がし|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。あなたはそれの上に置かれているカウンターの総数に等しい点数のライフを得る。 Flayed Nim|生皮はがれの屍賊|クリーチャー — スケルトン|生皮はがれの屍賊がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは同じ点数のライフを失う。\n{2}{B}:生皮はがれの屍賊を再生する。 Flayer Drone|鞭打ちドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n先制攻撃\n他の無色のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 -Flayer Husk|皮剥ぎの鞘|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} +Flayer Husk|皮剥ぎの鞘|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{2} Flayer of the Hatebound|憎悪縛りの剥ぎ取り|クリーチャー — デビル|不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)\n憎悪縛りの剥ぎ取りか他のクリーチャーがあなたの墓地から戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Flaying Tendrils|鞭打つ触手|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Flay|生皮はぎ|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、そのプレイヤーはさらにカードを1枚無作為に選んで捨てる。 @@ -6661,12 +6762,12 @@ Fleeting Distraction|一瞬の散漫|インスタント|クリーチャー1体 Fleeting Image|束の間の映像|クリーチャー — イリュージョン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{1}{U}:束の間の映像をオーナーの手札に戻す。 Fleeting Memories|束の間の記憶|エンチャント|束の間の記憶が戦場に出たとき、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。)\nあなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 Fleetwheel Cruiser|高速警備車|アーティファクト — 機体|トランプル、速攻\n高速警備車が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これはアーティファクト・クリーチャーになる。\n搭乗2 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) -Flensermite|解剖妖魔|クリーチャー — グレムリン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) +Flensermite|解剖妖魔|クリーチャー — ファイレクシアン・グレムリン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) Flesh Allergy|肉体アレルギー|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、このターンに死亡したクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。 Flesh Carver|肉裂き魔|クリーチャー — 人間・ウィザード|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{1}{B},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉裂き魔の上に+1/+1カウンターを2個置く。\n肉裂き魔が死亡したとき、黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは肉裂き魔のパワーである。 -Flesh Reaver|肉裂き怪物|クリーチャー — ホラー|肉裂き怪物がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、肉裂き怪物はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。 +Flesh Reaver|肉裂き怪物|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|肉裂き怪物がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、肉裂き怪物はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。 Flesh to Dust|肉は塵に|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -Flesh-Eater Imp|肉食いインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Flesh-Eater Imp|肉食いインプ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:肉食いインプはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Fleshbag Marauder|肉袋の匪賊|クリーチャー — ゾンビ・戦士|肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Fleshformer|肉組み|クリーチャー — 人間・ウィザード|{W}{U}{B}{R}{G}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、肉組みは+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。ターン終了時まで、そのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。あなたのターンの間にのみ起動できる。 (畏怖を持つクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Fleshgrafter|肉体を継ぐ者|クリーチャー — 人間・戦士|アーティファクト・カードを1枚捨てる:肉体を継ぐ者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -6738,6 +6839,7 @@ Flowstone Wall|流動石の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリ Flowstone Wyvern|流動石のワイヴァーン|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{R}:流動石のワイヴァーンはターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。 Fluctuator|波動機|アーティファクト|あなたが起動するサイクリング能力のコストは、それを起動するためのコストが最大{2}だけ少なくなる。 Flummoxed Cyclops|混乱したサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|到達\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが2体以上攻撃するたび、この戦闘で、混乱したサイクロプスではブロックできない。 +Flumph|フランフ|クリーチャー — クラゲ|防衛、飛行\nフランフがダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。 Flunk|落第|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、7からそれのコントローラーの手札にあるカードの枚数を引いた値に等しい。 Flurry of Horns|双角の連続襲撃|ソーサリー|速攻を持つ赤の2/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Flurry of Wings|翼の疾風|インスタント|飛行を持つ白の1/1の鳥・兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、攻撃しているクリーチャーの数である。 @@ -6750,6 +6852,7 @@ Flycatcher Giraffid|ハエ捕り長首|クリーチャー — アンテロープ Flying Carpet|空飛ぶ絨毯|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Flying Crane Technique|飛鶴の技|インスタント|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と二段攻撃を得る。 Flying Men|空飛ぶ男|クリーチャー — 人間|飛行 +Fly|フライ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは飛行と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。」を得る。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Fodder Cannon|有象無象の大砲|アーティファクト|{4},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。有象無象の大砲はそれに4点のダメージを与える。 Fodder Launch|有象無象の発射|部族・ソーサリー — ゴブリン|この呪文を唱えるための追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。 Fodder Tosser|餌投げ|アーティファクト|{T},カード1枚を捨てる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。餌投げはそれに2点のダメージを与える。 @@ -6864,6 +6967,7 @@ Forsaken Drifters|見捨てられし流れ者|クリーチャー — ゾンビ| Forsaken Monument|見捨てられた碑|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールしている無色のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nあなたが{C}を引き出す目的でパーマネントを1つタップするたび、追加の{C}を加える。\nあなたが無色の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。 Forsaken Sanctuary|放棄された聖域|土地|放棄された聖域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{B}を加える。 Forsaken Wastes|絶望の荒野|ワールド・エンチャント|プレイヤーはライフを得ることができない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。\n絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。 +Forsworn Paladin|偽りのパラディン|クリーチャー — 人間・騎士|威迫\n{1}{B},{T},1点のライフを支払う:宝物トークン1つを生成する。\n{2}{B}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。この能力を起動するために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死も得る。 Fortified Area|要塞化|エンチャント|あなたがコントロールする壁クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにバンドを持つ。 Fortified Rampart|城砦化した塁壁|クリーチャー — 壁|防衛 Fortified Village|要塞化した村|土地|要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森カード1枚か平地カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 @@ -6968,6 +7072,7 @@ Frilled Sandwalla|エリマキサンドワラ|クリーチャー — トカゲ|{ Frilled Sea Serpent|大襞海蛇|クリーチャー — 海蛇|{5}{U}{U}:このターン、大襞海蛇はブロックされない。 Frillscare Mentor|襟脅しの導師|クリーチャー — 人間・戦士|襟脅しの導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とし、それの上に威迫カウンターを1個置く。 (それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{2}{R},{T}:あなたがコントロールしていて威迫を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Frog Tongue|蛙の舌|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n蛙の舌が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) +Froghemoth|フロギーモス|クリーチャー — カエル・ホラー|トランプル、速攻\nフロギーモスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にある、その点数を最大とする枚数のカードを対象とする。それらを追放する。フロギーモスの上に、これにより追放されたクリーチャー・カードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。あなたはこれにより追放されたクリーチャーでないカードの枚数に等しい点数のライフを得る。 Frogify|蛙化|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーである。 (それは他のカード・タイプとクリーチャー・タイプをすべて失う。) Frogmite|金属ガエル|アーティファクト・クリーチャー — カエル|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。) Frogtosser Banneret|蛙投げの旗騎士|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|速攻\nあなたが唱えるゴブリン呪文とならず者呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 @@ -7025,7 +7130,7 @@ Fully Grown|充分な成長|インスタント|クリーチャー1体を対象 Fulminator Mage|大爆発の魔道士|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 Fumarole|Fumarole|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは3点のライフを支払う。\nクリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。 Fumble|取りこぼし|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それにつけられていたオーラすべてと装備品すべてのコントロールを得て、その後それらを他のクリーチャー1体につける。 -Fume Spitter|煙霧吐き|クリーチャー — ホラー|煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 +Fume Spitter|煙霧吐き|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Fumigate|燻蒸|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。 Fumiko the Lowblood|卑血の芙巳子|伝説のクリーチャー — 人間・侍|卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。 Fuming Effigy|発煙する肖像|クリーチャー — スピリット|1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、発煙する肖像は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 @@ -7054,8 +7159,8 @@ Furious|爆走|ソーサリー|爆走は飛行を持たない各クリーチャ Furnace Brood|灼熱洞の仲間|クリーチャー — エレメンタル|{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、再生できない。 Furnace Celebration|炉の式典|エンチャント|あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、炉の式典はそれに2点のダメージを与える。 Furnace Dragon|炉のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n飛行\n炉のドラゴンが戦場に出たとき、あなたがそれを手札から唱えた場合、すべてのアーティファクトを追放する。 -Furnace Layer|Furnace Layer|次元 — 新ファイレクシア|あなたがFurnace Layerにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、無作為に選んだプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがこれにより土地カードを捨てた場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 -Furnace Scamp|焼炉の悪獣|クリーチャー — ビースト|焼炉の悪獣がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、焼炉の悪獣はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 +Furnace Layer|Furnace Layer|次元 — ・ファイレクシア|あなたがFurnace Layerにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、無作為に選んだプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがこれにより土地カードを捨てた場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 +Furnace Scamp|焼炉の悪獣|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|焼炉の悪獣がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、焼炉の悪獣はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Furnace Spirit|灼熱洞のスピリット|クリーチャー — スピリット|速攻\n{R}:灼熱洞のスピリットはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Furnace Whelp|焼炉の仔|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{R}:焼炉の仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Furnace of Rath|ラースの灼熱洞|エンチャント|いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。 @@ -7105,6 +7210,7 @@ Gainsay|反論|インスタント|青の呪文1つを対象とし、それを Galazeth Prismari|ガラゼス・プリズマリ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。\nあなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。 Gale Force|強風の力|ソーサリー|強風の力は、飛行を持つ各クリーチャーに5点のダメージを与える。 Gale Swooper|強風の急襲者|クリーチャー — グリフィン|飛行\n強風の急襲者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 +Galea, Kindler of Hope|希望の焚きつけ屋、ゲイリア|伝説のクリーチャー — エルフ・騎士|警戒\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上にありオーラや装備品である呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより装備品呪文を唱えたとき、それは「この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。」を得る。 Galecaster Colossus|突風起こしの巨人|クリーチャー — 巨人・ウィザード|あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード1体をタップする:あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Galepowder Mage|突風粉の魔道士|クリーチャー — キスキン・ウィザード|飛行\n突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Galerider Sliver|風乗りスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。 @@ -7114,7 +7220,7 @@ Gallant Cavalry|凛々しい騎兵隊|クリーチャー — 人間・騎士|警 Gallantry|勇敢な行為|インスタント|ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。\nカードを1枚引く。 Gallia of the Endless Dance|終わりなき踊りのガリア|伝説のクリーチャー — サテュロス|速攻\n他の、あなたがコントロールしているサテュロスは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。\nあなたがクリーチャー3体以上で攻撃するたび、あなたはカード1枚を無作為に選んで捨ててもよい。そうしたなら、カードを2枚引く。 Galloping Lizrog|早駆けるトカゲ蛙|クリーチャー — カエル・トカゲ|トランプル\n早駆けるトカゲ蛙が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを望む数取り除いてもよい。\nそうしたなら、早駆けるトカゲ蛙の上に+1/+1カウンターをその2倍の個数置く。 -Gallowbraid|ガロウブレイド|伝説のクリーチャー — ホラー|トランプル\n累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) +Gallowbraid|ガロウブレイド|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル\n累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Gallows Warden|絞首台の守部|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 Gallows at Willow Hill|ヤナギの丘の絞首台|アーティファクト|{3},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の人間を3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Galvanic Alchemist|電位式錬金術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n電位式錬金術師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「{2}{U}:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 @@ -7204,7 +7310,7 @@ Gavi, Nest Warden|巣守り、ガヴィ|伝説のクリーチャー — 人間 Gavony Ironwright|ガヴォニーの鉄大工|クリーチャー — 人間・兵士|窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+4の修整を受ける。 Gavony Township|ガヴォニーの居住区|土地|{T}:{C}を加える。\n{2}{G}{W},{T}:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Gavony Unhallowed|ガヴォニーの不浄なるもの|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、ガヴォニーの不浄なるものの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Gavony|Gavony|次元 — イニストラード|すべてのクリーチャーは警戒を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。 +Gavony|Gavony|次元 — イニストラード|すべてのクリーチャーは警戒を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。 Gaze of Adamaro|仇麻呂の凝視|インスタント — 秘儀|プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Gaze of Granite|花崗岩の凝視|ソーサリー|マナ総量がX以下の土地でない各パーマネントを破壊する。 Gaze of Justice|正義の凝視|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。\nクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nフラッシュバック{5}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) @@ -7227,6 +7333,7 @@ Geist-Honored Monk|霊誉の僧兵|クリーチャー — 人間・モンク|警 Geistblast|霊魂破|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊魂破はそれに2点のダメージを与える。\n{2}{U},あなたの墓地から霊魂破を追放する:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Geistcatcher's Rig|霊捕らえの装置|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|霊捕らえの装置が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「霊捕らえの装置はそれに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Geistflame|霊炎|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎はそれに1点のダメージを与える。\nフラッシュバック{3}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Gelatinous Cube|ゼラチナス・キューブ|クリーチャー — ウーズ|包み込み ― ゼラチナス・キューブが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてウーズでないクリーチャー1体を対象とする。ゼラチナス・キューブが戦場を離れるまで、それを追放する。\n溶解 ― {X}{B}:ゼラチナス・キューブによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをオーナーの墓地に置く。 Gelatinous Genesis|軟体の起源|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンをX体生成する。 Gelectrode|軟体電極獣|クリーチャー — 奇魔|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。 Gelid Shackles|酷寒の枷|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできず、その起動型能力を起動できない。\n{S}:ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは防衛を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) @@ -7286,8 +7393,8 @@ Get a Life|Get a Life|インスタント|プレイヤー1人を対象とする Get the Point|的中|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。 Geth's Grimoire|ゲスの呪文書|アーティファクト|対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Geth's Verdict|ゲスの評決|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失う。 -Geth, Lord of the Vault|大霊堂の王、ゲス|伝説のクリーチャー — ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{X}{B}:対戦相手1人の墓地にある、マナ総量がXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。 -Geyadrone Dihada|ジアドロン・ディハーダ|伝説のプレインズウォーカー — ディハーダ|プロテクション(腐敗カウンターが置かれているパーマネント)\nこれ以外の、クリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。対象にしたパーマネントの上に腐敗カウンター1個を置く。\n[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップし、それの上に腐敗カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n[-7]:腐敗カウンターが置かれているすべてのパーマネントのコントロールを得る。\n 忠誠度:4 +Geth, Lord of the Vault|大霊堂の王、ゲス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n{X}{B}:対戦相手1人の墓地にある、マナ総量がXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。 +Geyadrone Dihada|ジアドロン・ディハーダ|伝説のプレインズウォーカー — ディハーダ|プロテクション(腐敗カウンターが置かれているパーマネント)\n[+1]:これ以外の、クリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。対象にしたパーマネントの上に腐敗カウンター1個を置く。\n[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップし、それの上に腐敗カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。\n[-7]:腐敗カウンターが置かれているすべてのパーマネントのコントロールを得る。\n 忠誠度:4 Geyser Glider|噴火滑り|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。 Geyserfield Stalker|間欠泉の忍び寄り|クリーチャー — エレメンタル|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、間欠泉の忍び寄りは+2/+2の修整を受ける。 Ghalma's Warden|ガルマの保護者|クリーチャー — 象・兵士|金属術 ― ガルマの保護者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。 @@ -7332,7 +7439,7 @@ Ghost Tactician|幽霊の戦術家|クリーチャー — スピリット・ス Ghost Town|ゴースト・タウン|土地|{T}:{C}を加える。\n{0}:ゴースト・タウンをオーナーの手札に戻す。あなたのターンでないときにのみ起動できる。 Ghost Warden|幽霊の管理人|クリーチャー — スピリット|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Ghost of Ramirez DePietro|ラミレス・ディピエトロの幽霊|伝説のクリーチャー — スピリット・海賊|ラミレス・ディピエトロの幽霊は、タフネスが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。\nラミレス・ディピエトロの幽霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあり、このターンに捨てられたかライブラリーからそこに置かれたカード最大1枚を対象とする。そのカードをオーナーの手札に加える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) -Ghost-Lit Drifter|霊光の流れ者|クリーチャー — スピリット|飛行\n{2}{U}:これ以外のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n魂力 ― {X}{U},霊光の流れ者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それらは飛行を得る。 +Ghost-Lit Drifter|霊光の流れ者|クリーチャー — スピリット|飛行\n{2}{U}:これ以外のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n魂力 ― {X}{U},霊光の流れ者を捨てる:クリーチャーX体を対象とする。ターン終了時まで、それらは飛行を得る。 Ghost-Lit Nourisher|霊光の養育者|クリーチャー — スピリット|{2}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n魂力 ― {3}{G},霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 Ghost-Lit Raider|霊光の略奪者|クリーチャー — スピリット|{2}{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。\n魂力 ― {3}{R},霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。 Ghost-Lit Redeemer|霊光の救出者|クリーチャー — スピリット|{W},{T}:あなたは2点のライフを得る。\n魂力 ― {1}{W},霊光の救出者を捨てる:あなたは4点のライフを得る。 @@ -7531,7 +7638,7 @@ Glimmerdust Nap|ちらつき粉のうたた寝|エンチャント — オーラ| Glimmering Angel|薄光の天使|クリーチャー — 天使|飛行\n{U}:薄光の天使はターン終了時まで被覆を得る。 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。) Glimmerpoint Stag|微光角の鹿|クリーチャー — 大鹿|警戒\n微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Glimmerpost|微光地|土地 — 神座|微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座1つにつき1点のライフを得る。\n{T}:{C}を加える。 -Glimmervoid Basin|Glimmervoid Basin|次元 — ミラディン|プレイヤー1人が単一の対象を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできる呪文、パーマネント、戦場に出ていないカードそれぞれについてコピーする。各コピーは、それらのうち別々のものを対象とする。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象として選ぶ。そのクリーチャーのコントローラーを除く各プレイヤーは、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 +Glimmervoid Basin|Glimmervoid Basin|次元 — ミラディン|プレイヤー1人が単一の対象を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは、その呪文が対象にできる呪文、パーマネント、戦場に出ていないカードそれぞれについてコピーする。各コピーは、それらのうち別々のものを対象とする。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象として選ぶ。そのクリーチャーのコントローラーを除く各プレイヤーは、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。 Glimmervoid|空僻地|土地|終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Glimpse of Freedom|垣間見た自由|インスタント|カードを1枚引く。\n脱出 ― {2}{U},あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) Glimpse of Nature|垣間見る自然|ソーサリー|このターン、あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 @@ -7551,10 +7658,10 @@ Glinting Creeper|きらめき這い|クリーチャー — 植物|収斂 ― き Glintwing Invoker|きらめく翼の発動者|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|{7}{U}:きらめく翼の発動者はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 Glint|きらめき|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Glissa Sunseeker|グリッサ・サンシーカー|伝説のクリーチャー — エルフ|先制攻撃\n{T}:アーティファクト1つを対象とする。そのマナ総量があなたが持っている未使用のマナの総量に等しいなら、それを破壊する。 -Glissa's Courier|グリッサの急使|クリーチャー — ホラー|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) +Glissa's Courier|グリッサの急使|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Glissa's Scorn|グリッサの嘲笑|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは1点のライフを失う。 -Glissa, the Traitor|裏切り者グリッサ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ|先制攻撃、接死\n対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 -Glistener Elf|ぎらつかせのエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Glissa, the Traitor|裏切り者グリッサ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・エルフ|先制攻撃、接死\n対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 +Glistener Elf|ぎらつかせのエルフ|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Glistening Oil|ぎらつく油|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。\nぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。 Glitterfang|閃き牙|クリーチャー — スピリット|速攻\n終了ステップの開始時に、閃き牙をオーナーの手札に戻す。 Glittering Frost|輝く霜|氷雪エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントしている土地は氷雪である。\nエンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。 @@ -7564,6 +7671,7 @@ Glittering Wish|きらめく願い|ソーサリー|あなたは、ゲームの Global Ruin|世界の荒廃|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールする土地の中から、各基本土地タイプの土地を1つずつ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。 Gloom Pangolin|薄暗がりのセンザンコウ|クリーチャー — ナイトメア・センザンコウ| Gloom Sower|憂鬱蒔き|クリーチャー — ホラー|憂鬱蒔きがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 +Gloom Stalker|グルーム・ストーカー|クリーチャー — ドワーフ・レインジャー|あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、グルーム・ストーカーは二段攻撃を持つ。 Gloom Surgeon|鬱外科医|クリーチャー — スピリット|鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。 Gloomdrifter|薄暗がりを漂うもの|クリーチャー — ゾンビ・ミニオン|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、薄暗がりを漂うものは「薄暗がりを漂うものが戦場に出たとき、すべての黒でないクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」を持つ。 Gloomhunter|薄暗狩り|クリーチャー — コウモリ|飛行 @@ -7616,6 +7724,7 @@ Gnat Miser|虻たかりの守銭奴|クリーチャー — ネズミ・シャー Gnathosaur|オオアゴザウルス|クリーチャー — 恐竜|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:オオアゴザウルスはターン終了時までトランプルを得る。 Gnaw to the Bone|骨までの齧りつき|インスタント|あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき2点のライフを得る。\nフラッシュバック{2}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Gnawing Zombie|かじりつくゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 +Gnoll Hunter|ノールの狩人|クリーチャー — ノール|集団戦術 ― ノールの狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ノールの狩人の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Gnostro, Voice of the Crags|岩山の声、ノストロ|伝説のクリーチャー — キマイラ|{T}:以下から1つを選ぶ。Xは、このターンにあなたが唱えた呪文の総数に等しい。\n・占術Xを行う。\n・クリーチャー1体を対象とする。岩山の声、ノストロはそれにX点のダメージを与える。\n・あなたはX点のライフを得る。 Gnottvold Recluse|ノットヴォルドのイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達 Gnottvold Slumbermound|ノットヴォルドの眠り塚|土地|ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。\n{3}{R}{G}{G},{T},ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 @@ -7699,6 +7808,7 @@ Goblin Guide|ゴブリンの先達|クリーチャー — ゴブリン・スカ Goblin Heelcutter|ゴブリンの踵裂き|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|ゴブリンの踵裂きが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n疾駆{2}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) Goblin Hero|ゴブリンの勇士|クリーチャー — ゴブリン| Goblin Instigator|ゴブリンの扇動者|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|ゴブリンの扇動者が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Goblin Javelineer|ゴブリンの投槍兵|クリーチャー — ゴブリン・戦士|速攻\nゴブリンの投槍兵がブロックされた状態になるたび、これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 Goblin Kaboomist|ゴブリンのドカーン物取扱者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたのアップキープの開始時に、《地雷/Land Mine》という名前の「{R},このアーティファクトを生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。その後、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたなら、ゴブリンのドカーン物取扱者は自身に2点のダメージを与える。 Goblin King|ゴブリンの王|クリーチャー — ゴブリン|他のゴブリンは+1/+1の修整を受け、山渡りを持つ。 Goblin Kites|Goblin Kites|エンチャント|{R}:あなたがコントロールするタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 @@ -7714,6 +7824,7 @@ Goblin Masons|ゴブリンの石工|クリーチャー — ゴブリン|ゴブ Goblin Matron|ゴブリンの女看守|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリンの女看守が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Goblin Medics|ゴブリンの衛生兵|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|ゴブリンの衛生兵がタップ状態になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの衛生兵はそれに1点のダメージを与える。 Goblin Mime|Goblin Mime|クリーチャー — ゴブリン・パントマイム役者|あなたが何かをしゃべったとき、Goblin Mimeを生け贄に捧げる。 +Goblin Morningstar|ゴブリンのモーニングスター|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備{1}{R}\nゴブリンのモーニングスターが戦場に出たとき、1個のd20を振る。\n1-9|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n10-20|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それにゴブリンのモーニングスターをつける。 Goblin Motivator|ゴブリンの激励者|クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 (このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。) Goblin Mountaineer|ゴブリンの山岳民|クリーチャー — ゴブリン・スカウト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Goblin Mutant|ゴブリンの突然変異|クリーチャー — ゴブリン・ミュータント|トランプル\n防御プレイヤーがパワーが3以上のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、ゴブリンの突然変異は攻撃できない。\nゴブリンの突然変異はパワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。 @@ -7733,7 +7844,7 @@ Goblin Razerunners|ゴブリンの壊し走り|クリーチャー — ゴブリ Goblin Recruiter|ゴブリン徴募兵|クリーチャー — ゴブリン|ゴブリン徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからゴブリン・カードを望む枚数だけ探し、それらのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、それらを一番上に望む順番で置く。 Goblin Replica|ゴブリンの模造品|アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン|{3}{R},ゴブリンの模造品を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Goblin Rimerunner|ゴブリンの霧氷走り|氷雪クリーチャー — ゴブリン・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{S}:ターン終了時まで、ゴブリンの霧氷走りは速攻を得る。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) -Goblin Ringleader|ゴブリンの首謀者|クリーチャー — ゴブリン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。これにより公開されたゴブリン・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Goblin Ringleader|ゴブリンの首謀者|クリーチャー — ゴブリン|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nゴブリンの首謀者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。これにより公開されたゴブリン・カードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Goblin Rock Sled|ゴブリン岩ぞり隊|クリーチャー — ゴブリン|トランプル\nゴブリン岩ぞり隊は、それがあなたの直前のターンに攻撃していた場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nゴブリン岩ぞり隊は防御プレイヤーが山をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 Goblin Roughrider|ゴブリンの荒くれ乗り|クリーチャー — ゴブリン・騎士| Goblin Ruinblaster|ゴブリンの廃墟飛ばし|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|キッカー{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{R}を支払ってもよい。)\n速攻\nゴブリンの廃墟飛ばしが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -7774,7 +7885,7 @@ Goblin War Paint|ゴブリンの戦化粧|エンチャント — オーラ|エ Goblin War Party|ゴブリンの戦闘隊|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。\n双呪{2}{R} (双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。) Goblin War Strike|ゴブリンの集中攻撃|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ゴブリンの集中攻撃は、それにあなたがコントロールするゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。 Goblin War Wagon|ゴブリンの戦闘車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|ゴブリンの戦闘車はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、ゴブリンの戦闘車をアンタップする。 -Goblin Warchief|ゴブリンの戦長|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがゴブリン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。 +Goblin Warchief|ゴブリンの戦長|クリーチャー — ゴブリン・戦士|あなたがゴブリン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。 Goblin Wardriver|ゴブリンの戦煽り|クリーチャー — ゴブリン・戦士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。) Goblin Warrens|ゴブリンの巣穴|エンチャント|{2}{R},ゴブリンを2体生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。 Goblin Welder|ゴブリンの溶接工|クリーチャー — ゴブリン・工匠|{T}:プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。 @@ -7824,7 +7935,7 @@ Goldmeadow Dodger|ゴールドメドウの身かわし|クリーチャー — Goldmeadow Harrier|ゴールドメドウの侵略者|クリーチャー — キスキン・兵士|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Goldmeadow Lookout|ゴールドメドウの監視人|クリーチャー — キスキン・スペルシェイパー|{W},{T},カードを1枚捨てる:《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》という名前の白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。 Goldmeadow Stalwart|ゴールドメドウの重鎮|クリーチャー — キスキン・兵士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からキスキン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 -Goldmeadow|Goldmeadow|次元 — ローウィン|土地が戦場に出るたび、その土地のコントローラーは白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +Goldmeadow|Goldmeadow|次元 — ローウィン|土地が戦場に出るたび、その土地のコントローラーは白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン3体を生成する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Goldmire Bridge|黄金沼の橋|アーティファクト・土地|黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{W}か{B}を加える。 Goldnight Castigator|黄金夜の懲罰者|クリーチャー — 天使|飛行、速攻\n発生源があなたにダメージを与えるなら、代わりに、それはあなたにその点数の2倍のダメージを与える。\n発生源が黄金夜の懲罰者にダメージを与えるなら、代わりに、それは黄金夜の懲罰者にその点数の2倍のダメージを与える。 Goldnight Commander|黄金夜の指揮官|クリーチャー — 人間・クレリック・兵士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 @@ -7867,7 +7978,7 @@ Gonti, Lord of Luxury|豪華の王、ゴンティ|伝説のクリーチャー Good-Fortune Unicorn|吉兆の一角獣|クリーチャー — ユニコーン|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Gor Muldrak, Amphinologist|アンフィン学者、ゴー・ムルドラク|伝説のクリーチャー — 人間・スカウト|あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション(サラマンダー)を持つ。\nあなたの終了ステップの開始時に、コントロールしているクリーチャーが最も少ない各プレイヤーはそれぞれ、青の4/3のサラマンダー・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Gore Swine|突き刺し豚|クリーチャー — 猪| -Gore Vassal|流血の臣下|クリーチャー — 犬|流血の臣下を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、それを再生する。 +Gore Vassal|流血の臣下|クリーチャー — ファイレクシアン・犬|流血の臣下を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが1以上である場合、それを再生する。 Gore-House Chainwalker|流血の家の鎖歩き|クリーチャー — 人間・戦士|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) Goreclaw, Terror of Qal Sisma|カル・シスマの恐怖、殺し爪|伝説のクリーチャー — 熊|あなたがパワーが4以上のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nカル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、トランプルを得る。 Gorehorn Minotaurs|血まみれ角のミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|狂喜2 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。) @@ -7912,8 +8023,9 @@ Grand Abolisher|堂々たる撤廃者|クリーチャー — 人間・クレリ Grand Arbiter Augustin IV|アウグスティン四世大判事|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。 Grand Architect|大建築家|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{U}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 Grand Coliseum|大闘技場|土地|大闘技場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。大闘技場はあなたに1点のダメージを与える。 +Grand Master of Flowers|花の大導師|伝説のプレインズウォーカー — バハムート|花の大導師の上に7個以上の忠誠カウンターが置かれているかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ7/7のドラゴン・神クリーチャーである。\n[+1]:先制攻撃も二段攻撃も警戒も持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。\n[+1]:あなたのライブラリーやあなたの墓地から《素拳のモンク/Monk of the Open Hand》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:3 Grand Melee|大会戦|エンチャント|すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。\nすべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘でブロックする。 -Grand Ossuary|Grand Ossuary|次元 — ラヴニカ|クリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは望む数の自分がコントロールするクリーチャーを対象とし、それらの上に、死亡したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを割り振って置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放し、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計である。その後、プレインズウォークする。 +Grand Ossuary|Grand Ossuary|次元 — ラヴニカ|クリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは望む数の自分がコントロールするクリーチャーを対象とし、それらの上に、死亡したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを割り振って置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放し、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはそのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計である。その後、プレインズウォークする。 Grand Warlord Radha|総将軍ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|速攻\nあなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、{R}や{G}を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。 Grandmother Sengir|Grandmother Sengir|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Granger Guildmage|農芸師ギルドの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。農芸師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。\n{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。 @@ -7949,6 +8061,7 @@ Grave Birthing|墓の出産|インスタント|欠色 (このカードは無色 Grave Bramble|墓所の茨|クリーチャー — 植物|防衛、プロテクション(ゾンビ) Grave Consequences|悲惨な結末|インスタント|各プレイヤーは、自分の墓地にあるカードを望む枚数だけ追放してもよい。その後各プレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚につき1点のライフを失う。\nカードを1枚引く。 Grave Defiler|墓荒らし|クリーチャー — ゾンビ|墓荒らしが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのゾンビ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n{1}{B}:墓荒らしを再生する。 +Grave Endeavor|悲惨な挑戦|インスタント|2個のd10を振り、出目1つを選ぶ。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、その出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻す。その後、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはもう1つの出目に等しい。 Grave Exchange|墓の入れ替え|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚とプレイヤー1人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻し、その後者はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Grave Pact|墓穴までの契約|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Grave Peril|危険な墓|エンチャント|黒でないクリーチャーが戦場に出たとき、危険な墓を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。 @@ -7996,6 +8109,7 @@ Gray Ogre|灰色オーガ|クリーチャー — オーガ| Graypelt Hunter|灰色革の狩人|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|トランプル\n灰色革の狩人か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは灰色革の狩人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Graypelt Refuge|灰色革の隠れ家|土地|灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。\n灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{G}か{W}を加える。 Grayscaled Gharial|灰鱗のガリアル|クリーチャー — クロコダイル|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) +Grazilaxx, Illithid Scholar|イリシッドの学者、グラジラックス|伝説のクリーチャー — ホラー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。\nあなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。 Grazing Gladehart|放牧の林鹿|クリーチャー — アンテロープ|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 Grazing Kelpie|放牧のケルピー|クリーチャー — ビースト|{G/U},放牧のケルピーを生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Grazing Whiptail|葉を食む鞭尾|クリーチャー — 恐竜|到達 @@ -8007,8 +8121,9 @@ Great Oak Guardian|大樫の守護者|クリーチャー — ツリーフォー Great Sable Stag|大貂皮鹿|クリーチャー — 大鹿|この呪文は打ち消されない。\nプロテクション (青)、プロテクション (黒) (このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Great Teacher's Decree|偉大なる師の指令|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Great Wall|Great Wall|エンチャント|平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。 -Great Whale|巨大鯨|クリーチャー — 鯨|巨大鯨が戦場に出たとき、土地を最大7つまでアンタップする。 +Great Whale|巨大鯨|クリーチャー — 鯨|巨大鯨が戦場に出たとき、土地を最大7つまでアンタップする。 Great-Horn Krushok|大角クルショク|クリーチャー — ビースト| +Greataxe|グレートアックス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。\n装備{5} ({5}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Greatbow Doyen|巨弓の大御所|クリーチャー — エルフ・射手|あなたがコントロールする他の射手クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする射手がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。 Greater Auramancy|偉大なるオーラ術|エンチャント|あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。 (被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)\nあなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 Greater Basilisk|大いなるバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) @@ -8026,6 +8141,7 @@ Greatsword|大剣|アーティファクト — 装備品|装備しているク Greed|強欲|エンチャント|{B},2点のライフを支払う:カードを1枚引く。 Greel's Caress|グリールのなで回し|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー) \nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 Greel, Mind Raker|心を削るものグリール|伝説のクリーチャー — ホラー・スペルシェイパー|{X}{B},{T},カードを2枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚、無作為に選んで捨てる。 +Green Dragon|グリーン・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n毒のブレス ― グリーン・ドラゴンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がダメージを受けるたび、それを破壊する。 Green Mana Battery|緑の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:緑の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},緑の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{G}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき追加の{G}を加える。 Green Scarab|Green Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、緑のクリーチャーによってはブロックされない。\nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。 Green Sun's Zenith|緑の太陽の頂点|ソーサリー|あなたのライブラリーからマナ総量がX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。緑の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 @@ -8046,7 +8162,8 @@ Grenzo's Rebuttal|グレンゾの反論|ソーサリー|赤の4/4のオーガ・ Grenzo's Ruffians|グレンゾの悪漢仲間|クリーチャー — ゴブリン|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)\nグレンゾの悪漢仲間が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、グレンゾの悪漢仲間は他の各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。 Grenzo, Dungeon Warden|地下牢の管理人、グレンゾ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ならず者|地下牢の管理人、グレンゾは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n{2}:あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが地下牢の管理人、グレンゾのパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。 Grenzo, Havoc Raiser|騒乱の発端、グレンゾ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。\n・そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを使嗾する。\n・そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはその呪文を唱えるのに任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。 -Greven, Predator Captain|プレデターの艦長、グレヴェン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|威迫\nプレデターの艦長、グレヴェンは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに失ったライフの点数に等しい。\nプレデターの艦長、グレヴェンが攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。 +Gretchen Titchwillow|グレッチェン・ティッチウィロー|伝説のクリーチャー — ハーフリング・ドルイド|{2}{G}{U}:カード1枚を引く。あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。 +Greven, Predator Captain|プレデターの艦長、グレヴェン|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・戦士|威迫\nプレデターの艦長、グレヴェンは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに失ったライフの点数に等しい。\nプレデターの艦長、グレヴェンが攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。 Grid Monitor|光網の観察者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|あなたはクリーチャー呪文を唱えられない。 Gridlock|交通渋滞|インスタント|土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをタップする。 Grief Tyrant|悲嘆の暴君|クリーチャー — ホラー|悲嘆の暴君は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n悲嘆の暴君が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、悲嘆の暴君の上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき-1/-1カウンターを1個置く。 @@ -8061,6 +8178,7 @@ Griffin Sentinel|グリフィンの歩哨|クリーチャー — グリフィン Grifter's Blade|いかさま師の刃|アーティファクト — 装備品|瞬速\nいかさま師の刃は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で戦場に出る。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} Grim Affliction|不気味な苦悩|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Grim Backwoods|不気味な辺境林|土地|{T}:{C}を加える。\n{2}{B}{G},{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 +Grim Bounty|不気味な報奨|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それを破壊する。宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Grim Captain's Call|不気味な船長の召集|ソーサリー|あなたの墓地から海賊カード1枚をあなたの手札に戻す。その後、吸血鬼と恐竜とマーフォークについて同様のことを行う。 Grim Contest|無残な競争|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。 Grim Discovery|不気味な発見|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -8071,6 +8189,7 @@ Grim Flowering|不気味な開花|ソーサリー|あなたの墓地にあるク Grim Guardian|厳かな守護者|クリーチャー・エンチャント — ゾンビ|星座 ― 厳かな守護者か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 Grim Haruspex|不気味な腸卜師|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{B}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。 Grim Harvest|無残な収穫|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n復活{2}{B} (他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは{2}{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。) +Grim Hireling|不気味な雇われ人|クリーチャー — ティーフリング・ならず者|あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン2つを生成する。\n{B},宝物X個を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Grim Initiate|不気味な修練者|クリーチャー — ゾンビ・戦士|先制攻撃\n不気味な修練者が死亡したとき、動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Grim Lavamancer|渋面の溶岩使い|クリーチャー — 人間・ウィザード|{R},{T},あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。渋面の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。 Grim Monolith|厳かなモノリス|アーティファクト|厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{T}:{C}{C}{C}を加える。\n{4}:厳かなモノリスをアンタップする。 @@ -8081,6 +8200,7 @@ Grim Return|不気味な帰還|インスタント|このターンに戦場から Grim Roustabout|不気味な人足|クリーチャー — スケルトン・戦士|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)\n{1}{B}:不気味な人足を再生する。 Grim Strider|不気味な徘徊者|クリーチャー — ホラー|不気味な徘徊者は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。 Grim Tutor|不気味な教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを失う。 +Grim Wanderer|不気味な放浪者|クリーチャー — ゴブリン・邪術師|瞬速\n悲劇的な背景 ― このターンにクリーチャーが死亡していなければ、この呪文を唱えることはできない。 Grimclaw Bats|薄黒爪のコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行\n{B},1点のライフを支払う:薄黒爪のコウモリは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Grimclimb Pathway|恐怖昇りの小道|土地|{T}:{B}を加える。 Grimdancer|不気味舞い|クリーチャー — ナイトメア|不気味舞いは、威迫か接死か絆魂のうちあなたが選んだ異なるカウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。 @@ -8097,7 +8217,7 @@ Grinning Totem|にやにや笑いのトーテム像|アーティファクト|{2} Grip of Amnesia|忘却の掌握|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが自分の墓地のカードをすべて追放しないかぎり、打ち消す。\nカードを1枚引く。 Grip of Chaos|混沌の掌握|エンチャント|呪文や能力がスタックに積まれるたび、それが単一の対象を持つ場合、その対象を無作為に選び直す。 Grip of Desolation|荒廃の一掴み|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを追放する。 -Grip of Phyresis|ファイレクシア病の支配|インスタント|装備品1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をそれにつける。 +Grip of Phyresis|ファイレクシア病の支配|インスタント|装備品1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークン1体を生成し、その装備品をそれにつける。 Grip of the Roil|乱動の握撃|インスタント|怒濤{1}{U} (あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)\nクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカードを1枚引く。 Griptide|捕海|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Griselbrand|グリセルブランド|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、絆魂\n7点のライフを支払う:カードを7枚引く。 @@ -8204,6 +8324,7 @@ Guardian Seraph|守護熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\n対戦相 Guardian Shield-Bearer|盾を持つ守護者|クリーチャー — 人間・兵士|大変異{3}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n盾を持つ守護者が表向きになったとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Guardian Zendikon|護衛のゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は、防衛を持つ白の2/6の壁クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Guardian of Cloverdell|クローバーデルの守護者|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|クローバーデルの守護者が戦場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。\n{G},キスキンを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 +Guardian of Faith|ガーディアン・オヴ・フェイス|クリーチャー — スピリット・騎士|瞬速\n警戒\nガーディアン・オヴ・フェイスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを対象とする。それらはフェイズ・アウトする。 (それらのコントローラーの次のターンまで、それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。) Guardian of Pilgrims|巡礼者の守護霊|クリーチャー — スピリット・クレリック|巡礼者の守護霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Guardian of Solitude|孤独の守護者|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Guardian of Tazeem|タジームの守護者|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その土地が島であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -8226,6 +8347,7 @@ Guiding Voice|導きの声|ソーサリー|クリーチャー1体を対象と Guild Feud|ギルドの抗争|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードの中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りを自分の墓地に置く。あなたは、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードについても同様にする。これにより2体のクリーチャーが戦場に出た場合、それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。 Guild Globe|ギルド球|アーティファクト|ギルド球が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{2},{T},ギルド球を生け贄に捧げる:異なる色のマナ2点を加える。 Guild Summit|ギルド会談|エンチャント|ギルド会談が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数の門をタップしてもよい。これによりタップされた門1つにつき、カードを1枚引く。\n門が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。 +Guild Thief|ギルドのシーフ|クリーチャー — オーク・ならず者|ギルドのシーフがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n巧妙なアクション ― {3}{U}:このターン、ギルドのシーフはブロックされない。 Guildless Commons|ギルド無しの公共地|土地|ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。\nギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。\n{T}:{C}{C}を加える。 Guildmages' Forum|ギルド魔道士の広場|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが多色のクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 Guildpact Informant|ギルドパクトの密通者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nギルドパクトの密通者がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) @@ -8272,7 +8394,7 @@ Gwyllion Hedge-Mage|グウィリオンの垣魔道士|クリーチャー — ハ Gyome, Master Chef|料理長、ギヨーム|伝説のクリーチャー — トロール・邪術師|トランプル\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した、トークンでないクリーチャーの数に等しい数の食物トークンを生成する。\n{1},食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。それをタップする。 Gyre Engineer|円環技師|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{T}:{G}{U}を加える。 Gyre Sage|円環の賢者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n{T}:円環の賢者の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき{G}を加える。 -Gyruda, Doom of Depths|深海の破滅、ジャイルーダ|伝説のクリーチャー — デーモン・クラーケン|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が偶数のカードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n深海の破滅、ジャイルーダが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを4枚切削する。その切削されたカードの中から、マナ総量が偶数のクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 +Gyruda, Doom of Depths|深海の破滅、ジャイルーダ|伝説のクリーチャー — デーモン・クラーケン|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が偶数のカードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n深海の破滅、ジャイルーダが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを4枚切削する。その切削されたカードの中から、マナ総量が偶数のクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 Gyrus, Waker of Corpses|死体起こし、ジャイラス|伝説のクリーチャー — ハイドラ|死体起こし、ジャイラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n死体起こし、ジャイラスが攻撃するたび、あなたの墓地からパワーがこれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、そのカードのコピーであるトークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 Haakon, Stromgald Scourge|ストロームガルドの災い魔、ハーコン|伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士|あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。\nストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士呪文を唱えてもよい。\nストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。 Haazda Exonerator|ハズダーの免罪人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},ハズダーの免罪人を生け贄に捧げる:オーラ1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -8301,10 +8423,11 @@ Hakim, Loreweaver|伝承の紡ぎ手ハキーム|伝説のクリーチャー — Hakka, Whispering Raven|囁く鴉、ハーカ|伝説のクリーチャー — 鳥|飛行\n囁く鴉、ハーカがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをオーナーの手札に戻す。その後、占術2を行う。 Haktos the Unscarred|無傷のハクトス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|各戦闘で、無傷のハクトスは可能なら攻撃する。\n無傷のハクトスが戦場に出るに際し、2か3か4を無作為に選ぶ。\n無傷のハクトスは、プロテクション(マナ総量がその選ばれた値でない)を得る。 Halam Djinn|ハラム・ジン|クリーチャー — ジン|速攻\nすべてのパーマネントの中で、赤が最も多い色であるか、最も多い色の1つであるかぎり、ハラム・ジンは-2/-2の修整を受ける。 -Halana, Kessig Ranger|ケッシグのレインジャー、ハラナ|伝説のクリーチャー — 人間・射手|到達\n他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Halana, Kessig Ranger|ケッシグのレインジャー、ハラナ|伝説のクリーチャー — 人間・射手・レインジャー|到達\n他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Halberdier|矛槍兵|クリーチャー — 人間・バーバリアン|先制攻撃 Halcyon Glaze|穏やかな霞|エンチャント|あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、穏やかな霞はターン終了時まで、それの他のタイプに加えてエンチャントでもある、飛行を持つ4/4のイリュージョン・クリーチャーになる。 Haldan, Avid Arcanist|熱心な秘儀術師、ハルダン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|《秘儀を運ぶもの、パコ/Pako, Arcane Retriever》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《秘儀を運ぶもの、パコ/Pako, Arcane Retriever》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたは、取得カウンターが置かれているあなたが追放したカードの中から、土地をプレイしてもクリーチャーでない呪文を唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 +Half-Elf Monk|ハーフエルフのモンク|クリーチャー — 人間・エルフ・モンク|警戒\n開手の技 ― {1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 Halfdane|Halfdane|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|あなたのアップキープの開始時に、Halfdane以外のクリーチャー1体を対象とする。Halfdaneの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの次のアップキープの終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。 Halimar Depths|ハリマーの深み|土地|ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。\nハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。\n{T}:{U}を加える。 Halimar Excavator|ハリマーの採掘者|クリーチャー — 人間・ウィザード・同盟者|ハリマーの採掘者か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xはあなたがコントロールする同盟者の数である。 @@ -8314,6 +8437,7 @@ Hall Monitor|講堂の監視者|クリーチャー — トカゲ・シャーマ Hall of Gemstone|宝石の広間|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、マナを引き出す目的でタップされた土地は、他のいかなる色のマナの代わりに選ばれた色のマナを生み出す。 Hall of Heliod's Generosity|ヘリオッドの高潔の聖堂|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{W},{T}:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 Hall of Oracles|神託者の広間|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ソーサリーとしてのみ、かつ、あなたがこのターンにインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたときにのみ起動できる。 +Hall of Storm Giants|ストーム・ジャイアントの聖堂|土地|あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n{5}{U}:ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法{3}を持つ青の7/7の巨人クリーチャーになる。これは土地でもある。 (これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) Hall of Triumph|凱旋の間|伝説のアーティファクト|凱旋の間が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\nあなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Hall of the Bandit Lord|山賊の頭の間|伝説の土地|山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。\n{T},3点のライフを支払う:{C}を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。 Hallar, the Firefletcher|炎矢師、ハラー|伝説のクリーチャー — エルフ・射手|トランプル\nあなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、炎矢師、ハラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、炎矢師、ハラーは各対戦相手にそれぞれ、これの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -8328,6 +8452,7 @@ Halls of Mist|Halls of Mist|土地|累加アップキープ{1} (あなたのア Halo Hunter|光輪狩り|クリーチャー — デーモン|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n光輪狩りが戦場に出たとき、天使1つを対象とし、それを破壊する。 Halt Order|停止命令|インスタント|アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 Halvar, God of Battle|戦闘の神、ハルヴァール|伝説のクリーチャー — 神|あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ1つか装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。 +Hama Pashar, Ruin Seeker|遺跡探し、ハーマ・パシャール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがオーナーであるダンジョンの部屋の能力は追加でもう1回誘発する。 Hamlet Captain|小村の隊長|クリーチャー — 人間・戦士|小村の隊長が攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受ける。 Hamletback Goliath|村背負いの大巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。 Hammer Dropper|槌落とし|クリーチャー — 巨人・兵士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) @@ -8351,7 +8476,8 @@ Hand of Emrakul|エムラクールの手|クリーチャー — エルドラー Hand of Honor|名誉の手|クリーチャー — 人間・侍|プロテクション (黒)\n武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) Hand of Justice|Hand of Justice|クリーチャー — アバター|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Hand of Silumgar|シルムガルの手の者|クリーチャー — 人間・戦士|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) -Hand of the Praetors|法務官の手|クリーチャー — ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたがコントロールする他の感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 +Hand of Vecna|ハンド・オヴ・ヴェクナ|伝説のアーティファクト — 装備品|あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーかあなたがコントロールしていて《ヴェクナ/Vecna》という名前のクリーチャー1体は+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。\n装備 ― あなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを支払う。\n装備{2} +Hand of the Praetors|法務官の手|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたがコントロールする他の感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 Hand to Hand|白兵戦|エンチャント|戦闘中は、プレイヤーはインスタント呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力は起動できない。 Handcuffs|Handcuffs|エンチャント|Handcuffsが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。\n選ばれたプレイヤーは両手をくっつけたままにする。そうしなかったとき、Handcuffsを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは戦場に出ているカードを3枚生け贄に捧げる。 Hands of Binding|束縛の手|ソーサリー|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) @@ -8557,13 +8683,13 @@ Hedron Archive|面晶体の記録庫|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加 Hedron Blade|面晶体の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが1体以上の無色のクリーチャーによってブロックされるたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Hedron Crab|面晶体のカニ|クリーチャー — カニ|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 Hedron Crawler|面晶体の這行器|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}:{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。) -Hedron Fields of Agadeem|Hedron Fields of Agadeem|次元 — ゼンディカー|パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。) +Hedron Fields of Agadeem|Hedron Fields of Agadeem|次元 — ゼンディカー|パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。) Hedron Matrix|面晶体のマトリックス|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのマナ総量である。\n装備{4} Hedron Rover|面晶体の流浪者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体の流浪者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Hedron Scrabbler|面晶体集め|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、面晶体集めはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Hedron-Field Purists|面晶体原の浄化者|クリーチャー — 人間・クレリック|Lvアップ{2}{W} ({2}{W}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\n発生源1つがあなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。\nLv5+\n発生源1つがあなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 Heed the Mists|霧の用心|ソーサリー — 秘儀|カードを1枚切削する。その後、その切削されたカードのマナ総量に等しい枚数のカードを引く。 -Heedless One|頓着無き者|クリーチャー — エルフ・アバター|トランプル\n頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフの数に等しい。 +Heedless One|頓着無き者|クリーチャー — エルフ・アバター|トランプル\n頓着無き者のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているエルフの数に等しい。 Heidar, Rimewind Master|霧氷風の使い手、ハイダー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{2},{T}:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 Heightened Awareness|研ぎすまされた知覚|エンチャント|研ぎすまされた知覚が戦場に出るに際し、あなたの手札を捨てる。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。 Heightened Reflexes|反射神経の亢進|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。それの上に先制攻撃カウンターを1個置く。 @@ -8597,6 +8723,7 @@ Hellhole Flailer|ヘルホールのフレイル使い|クリーチャー — オ Hellhole Rats|ヘルホールの鼠|クリーチャー — ネズミ|速攻\nヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Hellion Crucible|ヘリオンのるつぼ|土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{R},{T}:ヘリオンのるつぼの上に内圧カウンターを1個置く。\n{1}{R},{T},ヘリオンのるつぼから内圧カウンターを2個取り除くとともに生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) Hellion Eruption|乱暴者の噴火|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後、その数に等しい数の赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを生成する。 +Hellish Rebuke|ヘリッシュ・リビューク|インスタント|ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは「このパーマネントがヘリッシュ・リビュークを唱えたプレイヤーにダメージを与えたとき、このパーマネントを生け贄に捧げる。あなたは2点のライフを失う。」を得る。 Hellkite Charger|ヘルカイトの突撃者|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\nヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは{5}{R}{R}を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。 Hellkite Courser|ヘルカイトの狩猟者|クリーチャー — ドラゴン|飛行\nヘルカイトの狩猟者が戦場に出たとき、あなたは統率領域からあなたがオーナーである統率者1枚を戦場に出してもよい。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを統率領域に戻す。 Hellkite Hatchling|ヘルカイトの雛|クリーチャー — ドラゴン|貪食1 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。 @@ -8628,6 +8755,7 @@ Herald of Anafenza|アナフェンザの伝令|クリーチャー — 人間・ Herald of Anguish|艱苦の伝令|クリーチャー — デーモン|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\n飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。\n{1}{B},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。 Herald of Dromoka|ドロモカの伝令|クリーチャー — 人間・戦士|警戒\nあなたがコントロールする他の戦士クリーチャーは警戒を持つ。 Herald of Faith|信仰の伝令|クリーチャー — 天使|飛行\n信仰の伝令が攻撃するたび、あなたは2点のライフを得る。 +Herald of Hadar|ハダルの伝令|クリーチャー — 人間・邪術師|死の魔法円 ― {5}{B}:1個のd20を振る。\n1-9|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。\n10-19|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\n20|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。宝物トークン2つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Herald of Kozilek|コジレックの伝令|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたが無色の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Herald of Leshrac|レシュラックの伝令|クリーチャー — アバター|飛行\n累加アップキープ ― あなたがコントロールしていない土地1つのコントロールを得る。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nレシュラックの伝令は、あなたがコントロールするあなたがオーナーでない土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。\nレシュラックの伝令が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分がオーナーである、あなたがコントロールする各土地のコントロールを得る。 Herald of Secret Streams|秘滝の軍使|クリーチャー — マーフォーク・戦士|あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーはブロックされない。 @@ -8652,7 +8780,7 @@ Hermetic Study|錬金術の研究|エンチャント — オーラ|エンチャ Hermit Druid|隠遁ドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|{G},{T}:あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。 Hermit of the Natterknolls|ナッターノールズの隠遁者|クリーチャー — 人間・狼男|対戦相手があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ナッターノールズの隠遁者を変身させる。 Hero of Bladehold|刃砦の英雄|クリーチャー — 人間・騎士|喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)\n刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Hero of Bretagard|ブレタガルドの英雄|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがコントロールする呪文や能力が、あなたの手札から1枚以上のカードや戦場から1つ以上のパーマネントを追放するたび、ブレタガルドの英雄の上に、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター5個以上が置かれているかぎり、これは飛行を持ち、これの他のタイプに加えて天使でもある。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター10個以上が置かれているかぎり、これは破壊不能を持ち、これの他のタイプに加えて神でもある。 +Hero of Bretagard|ブレタガルドの英雄|クリーチャー — 人間・戦士|あなたの手札から1枚以上のカードが追放領域に置かれるか、あなたがコントロールしている呪文や能力が戦場から1つ以上のパーマネントを追放するたび、ブレタガルドの英雄の上に、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター5個以上が置かれているかぎり、これは飛行を持ち、これの他のタイプに加えて天使でもある。\nブレタガルドの英雄の上にカウンター10個以上が置かれているかぎり、これは破壊不能を持ち、これの他のタイプに加えて神でもある。 Hero of Goma Fada|ゴーマ・ファーダの英雄|クリーチャー — 人間・騎士・同盟者|結集 ― ゴーマ・ファーダの英雄か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。 Hero of Iroas|イロアスの英雄|クリーチャー — 人間・兵士|あなたが唱えるオーラ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n英雄的 ― あなたがイロアスの英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、イロアスの英雄の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Hero of Leina Tower|レイナ塔の英雄|クリーチャー — 人間・戦士|英雄的 ― あなたがレイナ塔の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、レイナ塔の英雄の上に+1/+1カウンターをX個置く。 @@ -8678,7 +8806,7 @@ Heroism|Heroism|エンチャント|白のクリーチャーを1体、生け贄 Heron's Grace Champion|優雅な鷺の勇者|クリーチャー — 人間・騎士|瞬速\n絆魂\n優雅な鷺の勇者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の人間は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。 Hesitation|躊躇|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、躊躇を生け贄に捧げ、その呪文を打ち消す。 Hewed Stone Retainers|切り出した石の従者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|この呪文は、このターンにあなたが他の呪文を唱えていたときにのみ唱えられる。 -Hex Parasite|呪詛の寄生虫|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{X}{B/P}:パーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを最大X個まで取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。) +Hex Parasite|呪詛の寄生虫|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|{X}{B/P}:パーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを最大X個まで取り除く。これにより取り除かれたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。) Hexdrinker|呪詛呑み|クリーチャー — 蛇|Lvアップ{1} ({1}:これの上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv3-7\nプロテクション(インスタント)\nLv8+\nプロテクション(すべて) Hexplate Golem|六角板のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| Hex|呪詛|ソーサリー|クリーチャー6体を対象とし、それらを破壊する。 @@ -8731,6 +8859,7 @@ Highway Robber|街道筋の強盗|クリーチャー — 人間・傭兵|街道 Higure, the Still Wind|静風の日暮|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U}{U} ({2}{U}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)\n静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2}:忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Hijack|乗っ取り|ソーサリー|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Hikari, Twilight Guardian|黄昏の守護者、秘加理|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\nあなたがスピリット呪文か秘儀呪文を唱えるたび、黄昏の守護者、秘加理を追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 +Hill Giant Herdgorger|群喰らいのヒル・ジャイアント|クリーチャー — 巨人|群喰らいのヒル・ジャイアントが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Hill Giant|丘巨人|クリーチャー — 巨人| Hillcomber Giant|丘漁りの巨人|クリーチャー — 巨人・スカウト|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。) Hindering Light|妨げる光|インスタント|あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\nカードを1枚引く。 @@ -8746,7 +8875,8 @@ Hinterland Scourge|内陸の災い魔|〔赤〕 クリーチャー — 狼男| Hipparion|ヒッパリオン|クリーチャー — 馬|ヒッパリオンは、あなたが{1}を支払わないかぎりパワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。 Hired Blade|雇われ刺客|クリーチャー — 人間・暗殺者|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) Hired Giant|雇われ巨人|クリーチャー — 巨人|雇われ巨人が戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 -Hired Heist|雇われ夜盗|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 +Hired Heist|雇われ夜盗|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{U}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 +Hired Hexblade|雇われた魔剣士|クリーチャー — エルフ・邪術師|雇われた魔剣士が戦場に出たとき、これを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。 Hired Muscle|雇いの力男|クリーチャー — 人間・戦士|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは雇いの力男の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n終了ステップの開始時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。 Hired Poisoner|雇われた毒殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|接死 Hired Torturer|雇われ拷問者|クリーチャー — 人間・ならず者|防衛\n{3}{B},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、その後、自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。 @@ -8762,26 +8892,31 @@ Hitchclaw Recluse|絡み爪のイトグモ|クリーチャー — 蜘蛛|到達 Hit|打撃|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Hive Mind|集団意識|エンチャント|プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新たな対象を選んでもよい。 Hive Stirrings|巣の活性化|ソーサリー|無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを2体生成する。 +Hive of the Eye Tyrant|目玉の暴君の住処|土地|あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、目玉の暴君の住処はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{3}{B}:ターン終了時まで、目玉の暴君の住処は威迫と「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。」を持つ黒の3/3のビホルダー・クリーチャーになる。これは土地でもある。 Hivestone|巣石|アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーである。 Hivis of the Scale|鱗のヒヴィス|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに鱗のヒヴィスをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:ドラゴン1つを対象とする。あなたが鱗のヒヴィスをコントロールしているとともに鱗のヒヴィスがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。 Hixus, Prison Warden|牢獄の管理人、ヒクサス|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nクリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。 (そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) Hoar Shade|Hoar Shade|クリーチャー — シェイド|{B}:Hoar Shadeはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Hoard Robber|財宝荒らし|クリーチャー — ティーフリング・ならず者|財宝荒らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Hoard-Smelter Dragon|蔵製錬のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{3}{R}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトのマナ総量に等しい。 Hoarder's Greed|貯め込み屋の欲|ソーサリー|あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。その後あなたの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Hoarding Dragon|溜め込むドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを追放し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。 +Hoarding Ogre|溜め込むオーガ|クリーチャー — オーガ|溜め込むオーガが攻撃するたび、1個のd20を振る。\n1-9|宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n10-19|宝物トークン2つを生成する。\n20|宝物トークン3つを生成する。 Hobblefiend|引きずり鬼|クリーチャー — デビル|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:引きずり鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Hobble|足縄|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n足縄が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。\nエンチャントされているクリーチャーは、それが黒である場合、それではブロックできない。 +Hobgoblin Bandit Lord|ホブゴブリンの山賊の頭|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゴブリンは+1/+1の修整を受ける。\n{R},{T}:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。ホブゴブリンの山賊の頭はそれに、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出たゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。 +Hobgoblin Captain|ホブゴブリンの隊長|クリーチャー — ゴブリン・バーバリアン|集団戦術 ― ホブゴブリンの隊長が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ターン終了時まで、ホブゴブリンの隊長は先制攻撃を得る。 Hobgoblin Dragoon|ホブゴブリンの竜騎兵|クリーチャー — ゴブリン・騎士|飛行、先制攻撃 -Hofri Ghostforge|霊鍛冶のホフリ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・クレリック|あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。\nあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをあなたの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。 +Hofri Ghostforge|霊鍛冶のホフリ|伝説のクリーチャー — ドワーフ・クレリック|あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。\nあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。 Hogaak, Arisen Necropolis|甦る死滅都市、ホガーク|伝説のクリーチャー — アバター|あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。\n召集、探査 (この呪文を唱える段階で、あなたがタップした各クリーチャーは、それぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、それぞれ{1}を支払う。)\nあなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。\nトランプル Hokori, Dust Drinker|塵を飲み込むもの、放粉痢|伝説のクリーチャー — スピリット|土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。 Hold at Bay|くぎ付け|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを7点軽減する。 Hold the Gates|門の維持|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたがコントロールする門1つにつき+0/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Hold the Line|戦線維持|インスタント|ブロックしているクリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。 -Hold the Perimeter|防衛線の維持|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Hold the Perimeter|防衛線の維持|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士クリーチャー・トークン1体を生成する。\n他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Holdout Settlement|抵抗者の居住地|土地|{T}:{C}を加える。 ({C}は無色マナを表す。)\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。 Holistic Wisdom|総体の知識|エンチャント|{2},あなたの手札からカードを1枚、追放する:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それがこれにより追放されたカードと共通のカード・タイプを持つ場合、そのカードをあなたの手札に戻す。 (アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。) -Hollow Dogs|虚ろの犬|クリーチャー — ゾンビ・犬|虚ろの犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 +Hollow Dogs|虚ろの犬|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・犬|虚ろの犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Hollow One|虚ろな者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカード1枚につき{2}少なくなる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Hollow Specter|虚ろの死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n虚ろの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚公開し、あなたはその中から1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 Hollow Trees|虚ろの森|土地|虚ろの森はタップ状態で戦場に出る。\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップに虚ろの森をアンタップしないことを選んでもよい。\nあなたのアップキープの開始時に、虚ろの森がタップ状態である場合、その上に貯蔵カウンターを1個置く。\n{T},虚ろの森から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき{G}を加える。 @@ -8793,6 +8928,7 @@ Hollowhenge Scavenger|ホロウヘンジのゴミあさり|クリーチャー Hollowhenge Spirit|ホロウヘンジの霊魂|クリーチャー — スピリット|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\nホロウヘンジの霊魂が戦場に出たとき、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。 Hollowsage|虚賢者|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|虚賢者がアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 Holy Armor|聖なる鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n{W}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 +Holy Avenger|ホーリィ・アヴェンジャー|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。\n装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるオーラ・カード1枚を、それについている状態で戦場に出してもよい。\n装備{2}{W} Holy Day|聖なる日|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Holy Justiciar|聖なる司法高官|クリーチャー — 人間・クレリック|{2}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーがゾンビである場合、それを追放する。 Holy Light|Holy Light|インスタント|白でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -8936,6 +9072,7 @@ Huatli, Warrior Poet|戦場の詩人、ファートリ|伝説のプレインズ Huatli, the Sun's Heart|太陽の義士、ファートリ|伝説のプレインズウォーカー — ファートリ|あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\n[-3]:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のタフネスに等しい点数のライフを得る。\n 忠誠度:7 Hubris|傲慢|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。 Huddle Up|参集|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{2}支払うことができる。)\nプレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 +Hulking Bugbear|巨体のバグベア|クリーチャー — ゴブリン|速攻 Hulking Cyclops|巨体のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス|巨体のサイクロプスではブロックできない。 Hulking Devil|巨体の悪魔|クリーチャー — デビル| Hulking Goblin|巨体のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|巨体のゴブリンではブロックできない。 @@ -8985,6 +9122,7 @@ Hunter of Eyeblights|眼腐りの狩人|クリーチャー — エルフ・暗 Hunter's Ambush|狩人の待ち伏せ|インスタント|このターン、緑でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Hunter's Edge|狩人の刃|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Hunter's Insight|狩人の眼識|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 +Hunter's Mark|ハンターズ・マーク|インスタント|この呪文があなたがコントロールしていない青のパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nこの呪文は打ち消されない。\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1つを対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Hunter's Prowess|狩人の勇気|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、トランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。」を得る。 Hunters' Feast|狩人の饗宴|ソーサリー|望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは6点のライフを得る。 Hunting Cheetah|狩りをする豹|クリーチャー — 猫|狩りをする豹が対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 @@ -8998,6 +9136,7 @@ Hunting Wilds|未開の狩り|ソーサリー|キッカー{3}{G} (あなたが Huntmaster Liger|猟匠ライガー|クリーチャー — 猫|変容{2}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。 Huntmaster of the Fells|高原の狩りの達人|クリーチャー — 人間・狼男|このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成し、あなたは2点のライフを得る。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。 Hurkyl's Recall|ハーキルの召還術|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがオーナーであるすべてのアーティファクトを、そのプレイヤーの手札に戻す。 +Hurl Through Hell|地獄送り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Hurloon Minotaur|ハールーン・ミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス| Hurloon Shaman|ハールーンのシャーマン|クリーチャー — ミノタウルス・シャーマン|ハールーンのシャーマンが死亡したとき、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。 Hurloon Wrangler|Hurloon Wrangler|クリーチャー — ミノタウルス|デニム渡り @@ -9075,16 +9214,17 @@ Icehide Golem|氷皮ゴーレム|氷雪アーティファクト・クリーチ Icehide Troll|氷皮のトロール|氷雪クリーチャー — トロール・戦士|{S}{S}:ターン終了時まで、氷皮のトロールは+2/+0の修整を受け破壊不能を得る。これをタップする。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。{S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。) Icequake|Icequake|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地であった場合、Icequakeはその土地のコントローラーに1点のダメージを与える。 Ice|氷|インスタント|パーマネント1つを対象とし、それをタップする。\nカードを1枚引く。 -Ich-Tekik, Salvage Splicer|回収の接合者、イチ=テキク|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|回収の接合者、イチ=テキクが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、回収の接合者、イチ=テキクの上に+1/+1カウンターを1個と、あなたがコントロールしている各ゴーレムの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Ich-Tekik, Salvage Splicer|回収の接合者、イチ=テキク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|回収の接合者、イチ=テキクが戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、回収の接合者、イチ=テキクの上に+1/+1カウンターを1個と、あなたがコントロールしている各ゴーレムの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Ichiga, Who Topples Oaks|樫倒しの伊馳我|伝説のクリーチャー — スピリット|トランプル\n樫倒しの伊馳我から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Ichneumon Druid|Ichneumon Druid|クリーチャー — 人間・ドルイド|対戦相手1人が、そのプレイヤーがそのターンに最初に唱えたインスタント呪文でないインスタント呪文を唱えるたび、Ichneumon Druidはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 Ichor Explosion|胆液の爆発|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。 -Ichor Rats|胆液の鼠|クリーチャー — ネズミ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。 +Ichor Rats|胆液の鼠|クリーチャー — ファイレクシアン・ネズミ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。 Ichor Slick|滑る胆液|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く) \nマッドネス{3}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Ichor Wellspring|胆液の水源|アーティファクト|胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 -Ichorclaw Myr|胆液爪のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 +Ichorclaw Myr|胆液爪のマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Ichorid|イチョリッド|クリーチャー — ホラー|速攻\n終了ステップの開始時に、イチョリッドを生け贄に捧げる。\nあなたのアップキープの開始時に、イチョリッドがあなたの墓地にある場合、あなたは自分の墓地にあるイチョリッド以外の黒のクリーチャー・カードを1枚、追放してもよい。そうした場合、イチョリッドを戦場に戻す。 Ichthyomorphosis|魚態形成|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1の青の魚である。 +Icingdeath, Frost Tyrant|霜の暴君、アイシングデス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、警戒\n霜の暴君、アイシングデスが死亡したとき、《霜の舌、アイシングデス/Icingdeath, Frost Tongue》という名前で「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と「装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」と装備{2}を持つ白の伝説の装備品アーティファクト・トークン1つを生成する。 Icon of Ancestry|祖先の象徴|アーティファクト|祖先の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{3},{T}:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中から、その選ばれたタイプのクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Icy Blast|凍氷破|インスタント|クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。\n獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Icy Manipulator|氷の干渉器|アーティファクト|{1},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。 @@ -9107,7 +9247,7 @@ Igneous Pouncer|炎血の襲撃者|クリーチャー — エレメンタル|速 Ignite Disorder|無秩序の点火|インスタント|1体か2体か3体の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。 Ignite Memories|記憶の点火|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Ignite the Beacon|狼煙上げ|インスタント|あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを最大2枚探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 -Ignite the Cloneforge!|複製炉に火を入れよ!|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 +Ignite the Cloneforge!|複製炉に火を入れよ!|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。 Ignite the Future|未来を点火|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。この呪文を墓地から唱えていたなら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。\nフラッシュバック{7}{R} (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。) Ignition Team|点火隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|点火隊は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ているタップ状態の土地の総数である。\n{2}{R},点火隊の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Ignoble Hierarch|下賤の教主|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|賛美 (あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n{T}:{B}か{R}か{G}を加える。 @@ -9156,7 +9296,7 @@ Imaginary Threats|空想の脅威|インスタント|対戦相手1人を対象 Imbraham, Dean of Theory|理論の学部長、イムブラハム|伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード|飛行\n{X}{U}{U},{T}:あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放し、それらの上にそれぞれ学習カウンター1個を置く。その後、あなたは追放領域にありあなたがオーナーで学習カウンターが置かれているカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。 Imi Statue|忌みの像|アーティファクト|プレイヤーは、各アンタップ・ステップに1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。 Immaculate Magistrate|清廉潔白な判事|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{T}:クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフの数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。 -Immediate Action|即応行動|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。 +Immediate Action|即応行動|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。 Immersturm Predator|イマースタームの捕食者|クリーチャー — 吸血鬼・ドラゴン|飛行\nイマースタームの捕食者がタップ状態になるたび、墓地からカード最大1枚を対象とする。それを追放する。イマースタームの捕食者の上に+1/+1カウンター1個を置く。\n他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、イマースタームの捕食者は破壊不能を得る。これをタップする。 Immersturm Raider|イマースタームの略奪者|クリーチャー — デーモン・狂戦士|イマースタームの略奪者が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 Immersturm Skullcairn|イマースタームの髑髏塚|土地|イマースタームの髑髏塚はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}を加える。\n{1}{B}{R}{R},{T},イマースタームの髑髏塚を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 @@ -9167,17 +9307,18 @@ Immobilizer Eldrazi|制止エルドラージ|クリーチャー — エルドラ Immobilizing Ink|固めの墨|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーは「{1},カードを1枚捨てる:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 Immolating Glare|鑽火の輝き|インスタント|攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Immolating Gyre|焼身渦|ソーサリー|焼身渦は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。 -Immolating Souleater|焼身の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — 犬|{R/P}:焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。) +Immolating Souleater|焼身の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・犬|{R/P}:焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 ({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。) Immolation Shaman|焼身のシャーマン|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|対戦相手が、アーティファクトやクリーチャーや土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、焼身のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。\n{3}{R}{R}:ターン終了時まで、焼身のシャーマンは+3/+3の修整を受け威迫を得る。 Immolation|炎の供犠|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を受ける。 Immortal Coil|不死のコイル|アーティファクト|{T},あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:カードを1枚引く。\nあなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの墓地にあるカードを1枚追放する。\nあなたの墓地にカードが無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。 Immortal Phoenix|不死のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n不死のフェニックスが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。 Immortal Servitude|不死の隷従|ソーサリー|あなたの墓地にあるマナ総量がXである各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。 +Immovable Rod|イムーヴァブル・ロッド|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにイムーヴァブル・ロッドをアンタップしないことを選んでもよい。\nイムーヴァブル・ロッドがアンタップ状態になるたび、ダンジョン探索をする。\n{3}{W},{T}:これ以外のパーマネント1つを対象とする。イムーヴァブル・ロッドがタップ状態であり続けているかぎり、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。 Imoti, Celebrant of Bounty|報奨の祝賀者、イモーティ|伝説のクリーチャー — ナーガ・ドルイド|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが唱えるマナ総量が6以上の呪文は続唱を持つ。 Imp's Mischief|インプの悪戯|インスタント|単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Impact Resonance|衝撃の共鳴|インスタント|望む数のクリーチャーを対象とする。衝撃の共鳴はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xは、このターンに発生源1つがパーマネント1つまたはプレイヤー1人に与えたダメージの最大値である。 Impact Tremors|衝撃の震え|エンチャント|クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、衝撃の震えは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 -Impaler Shrike|突き刺しモズ|クリーチャー — 鳥|飛行\n突き刺しモズがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 +Impaler Shrike|突き刺しモズ|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥|飛行\n突き刺しモズがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 Impale|刺突|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Impassioned Orator|情熱的な扇動者|クリーチャー — 人間・クレリック|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 Impatience|せっかち|エンチャント|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのターンに呪文を唱えなかった場合、せっかちはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 @@ -9217,6 +9358,7 @@ Imprison|Imprison|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリ Improbable Alliance|型破りな協力|エンチャント|あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{4}{U}{R}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。 Impromptu Raid|場当たりな襲撃|エンチャント|{2}{R/G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Improvised Armor|間に合わせの鎧|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+5の修整を受ける。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Improvised Weaponry|間に合わせの武器|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。間に合わせの武器はそれに2点のダメージを与える。宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Imps' Taunt|インプのあざけり|インスタント|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。 Impulse|衝動|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Impulsive Maneuvers|突発的な行動|エンチャント|クリーチャーが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、そのクリーチャーが次に与える戦闘ダメージは、代わりにその2倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターン、そのクリーチャーが与える次の戦闘すべてのダメージを軽減する。 @@ -9235,7 +9377,7 @@ Iname, Life Aspect|生相の否命|伝説のクリーチャー — スピリッ Incandescent Soulstoke|白熱の魂炊き|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{R},{T}:あなたの手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Incarnation Technique|具現の技|ソーサリー|実演 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)\nカード5枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。 Incendiary Command|焼夷の命令|ソーサリー|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。焼夷の命令はそれに4点のダメージを与える。\n・焼夷の命令は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。\n・基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。\n・各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。 -Incendiary Dissent|煽動的な異論|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 +Incendiary Dissent|煽動的な異論|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 Incendiary Flow|焼夷流|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼夷流はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Incendiary Oracle|焼夷神託者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{1}{R}:ターン終了時まで、焼夷神託者は+1/+0の修整を受ける。\nこのターン、焼夷神託者からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Incendiary Sabotage|焼夷式破壊工作|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。\n焼夷式破壊工作は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。 @@ -9274,6 +9416,7 @@ Indigo Faerie|藍のフェアリー|クリーチャー — フェアリー・ウ Indomitable Ancients|不屈の古樹|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士| Indomitable Archangel|不退転の大天使|クリーチャー — 天使|飛行\n金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは被覆を持つ。 (被覆を持つアーティファクトは呪文や能力の対象にならない。) Indomitable Creativity|不屈の独創力|ソーサリー|アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Indomitable Might|大力無双|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーのコントローラーはそれの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。 Indomitable Will|不退転の意志|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 Indrik Stomphowler|踏み吠えインドリク|クリーチャー — ビースト|踏み吠えインドリクが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Indrik Umbra|インドリクの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、それをブロックできるクリーチャーはそれをブロックする。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。 @@ -9321,6 +9464,7 @@ Inferno Jet|業火の噴流|ソーサリー|対戦相手1人かプレインズ Inferno Project|業火の課題|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n業火の課題は+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードのマナ総量の合計に等しい。 Inferno Titan|業火のタイタン|クリーチャー — 巨人|{R}:ターン終了時まで、業火のタイタンは+1/+0の修整を受ける。\n業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。 Inferno Trap|業火の罠|インスタント — 罠|このターン、あなたが2体以上のクリーチャーによってダメージを与えられているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{R}を支払ってもよい。\nクリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。 +Inferno of the Star Mounts|星山脈の業火|伝説のクリーチャー — ドラゴン|この呪文は打ち消されない。\n飛行、速攻\n{R}:ターン終了時まで、星山脈の業火は+1/+0の修整を受ける。これによりパワーが20になったとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに20点のダメージを与える。 Inferno|インフェルノ|インスタント|インフェルノは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。 Infested Roothold|寄生された根張り|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nプロテクション(アーティファクト)\n対戦相手1人がアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Infest|蔓延|ソーサリー|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 @@ -9343,6 +9487,7 @@ Inga Rune-Eyes|ルーン目のインガ|伝説のクリーチャー — 人間 Ingenious Infiltrator|巧妙な潜入者|クリーチャー — ヴィダルケン・忍者|忍術{U}{B} ({U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしている忍者が1体、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 Ingenious Mastery|創意の熟達|ソーサリー|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{2}{U}を支払ってもよい。\nその{2}{U}のコストが支払われていたなら、あなたはカード3枚を引き、その後、対戦相手1人は宝物トークン2つを生成し、占術2を行う。そのコストが支払われていないなら、あなたはカードX枚を引く。 Ingenious Skaab|巧妙なスカーブ|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n{U}:ターン終了時まで、巧妙なスカーブは+1/-1の修整を受ける。 +Ingenious Smith|巧妙な鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|巧妙な鍛冶が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n1つ以上のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巧妙な鍛冶の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 Ingenious Thief|空飛ぶ怪盗|クリーチャー — 人間・ならず者|飛行\n空飛ぶ怪盗が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。 Ingenuity Engine|創意エンジン|アーティファクト|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\n{1},{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 Ingot Chewer|鋳塊かじり|クリーチャー — エレメンタル|鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n想起{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) @@ -9366,7 +9511,7 @@ Inner Demon|内なる悪魔|エンチャント — オーラ|エンチャント Inner Fire|内なる火|ソーサリー|あなたの手札にあるカード1枚につき{R}を加える。 Inner Sanctum|至上の聖域|エンチャント|累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Inner Struggle|内面の葛藤|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Inner-Chamber Guard|内室の護衛|クリーチャー — 人間・侍|武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける) +Inner-Chamber Guard|内室の護衛|クリーチャー — 人間・侍|武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける) Inner-Flame Acolyte|内炎の見習い|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|内炎の見習いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。\n想起{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Inner-Flame Igniter|内炎の点火者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|{2}{R}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 Inniaz, the Gale Force|強風の力、イニアス|伝説のクリーチャー — ジン|飛行\n{2}{W/U}:ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 ({W/U}は{W}でも{U}でも支払うことができる。)\nあなたがコントロールしている飛行を持つクリーチャーが3体以上攻撃するたび、各プレイヤーは、その右隣のプレイヤーがコントロールしている、あなたが選んだ、土地でないパーマネントのコントロールを得る。 @@ -9376,7 +9521,7 @@ Inordinate Rage|異常な怒り|インスタント|クリーチャー1体を Inquisition of Kozilek|コジレックの審問|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Inquisition|Inquisition|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。Inquisitionはそのプレイヤーに、その手札にある白のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Inquisitive Puppet|知りたがる人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|知りたがる人形が戦場に出たとき、占術1を行う。\n知りたがる人形を追放する:白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Inquisitor Exarch|審問官の総督|クリーチャー — クレリック|審問官の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたは2点のライフを得る。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 +Inquisitor Exarch|審問官の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|審問官の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたは2点のライフを得る。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Inquisitor's Flail|審問官のフレイル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。\n他のクリーチャーが装備しているクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれは装備しているクリーチャーにその2倍のダメージを与える。\n装備{2} Inquisitor's Ox|審問官の雄牛|クリーチャー — 雄牛|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、審問官の雄牛は+1/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Inquisitor's Snare|審問官の罠|インスタント|攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。そのクリーチャーが黒か赤である場合、それを破壊する。 @@ -9384,7 +9529,7 @@ Insatiable Appetite|限りない食欲|インスタント|クリーチャー1 Insatiable Gorgers|強欲な過食者|クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士|各戦闘で、強欲な過食者は可能なら攻撃する。\nマッドネス{3}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Insatiable Harpy|強欲なハーピー|クリーチャー — ハーピー|飛行、絆魂 Insatiable Hemophage|強欲な血喰い|クリーチャー — ナイトメア|変容{2}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n接死\nこのクリーチャーが変容するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。 -Insatiable Souleater|強欲な魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|{G/P}:強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。 ({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。) +Insatiable Souleater|強欲な魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|{G/P}:強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。 ({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。) Inscription of Abundance|豊穣の碑文|インスタント|キッカー{2}{G}\n以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。\n・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 Inscription of Insight|洞察の碑文|ソーサリー|キッカー{2}{U}{U}\n以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。\n・占術2を行い、その後カードを2枚引く。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。 Inscription of Ruin|遺跡の碑文|ソーサリー|キッカー{2}{B}{B}\n以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。\n・あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n・マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 @@ -9404,6 +9549,7 @@ Inspired Charge|鼓舞する突撃|インスタント|ターン終了時まで Inspired Sphinx|天来のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n天来のスフィンクスが戦場に出たとき、あなたはあなたの対戦相手の人数に等しい枚数のカードを引く。\n{3}{U}:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Inspired Sprite|霊感あるスプライト|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\nあなたがウィザード呪文を唱えるたび、あなたは霊感あるスプライトをアンタップしてもよい。\n{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Inspired Ultimatum|見事な根本原理|ソーサリー|プレイヤー1人と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者のプレイヤーは5点のライフを得る。見事な根本原理はその後者に5点のダメージを与える。その後、あなたはカードを5枚引く。 +Inspiring Bard|鼓舞するバード|クリーチャー — エルフ・バード|鼓舞するバードが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・バードの声援 ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n・休息の歌 ― あなたは3点のライフを得る。 Inspiring Call|鼓舞する呼び声|インスタント|あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。 Inspiring Captain|鼓舞する隊長|クリーチャー — 人間・騎士|鼓舞する隊長が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Inspiring Cleric|駆り立てる僧侶|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 @@ -9419,6 +9565,7 @@ Instigator|煽動者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{1 Instill Energy|賦活|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。\n{0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 Instill Furor|激情の賦活|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンこのクリーチャーが攻撃していないかぎり、それを生け贄に捧げる。」を持つ。 Instill Infection|感染の賦活|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\nカードを1枚引く。 +Instrument of the Bards|インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ|伝説のアーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたはインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に・カウンター1個を置いてもよい。\n{3}{G},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量がインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に置かれている・カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。そのカードが伝説であるなら、宝物トークン1つを生成する。その後、ライブラリーを切り直す。 Insubordination|不従順|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこのターンに攻撃していないかぎり、不従順はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Insult|嘲笑|ソーサリー|このターン、ダメージは軽減できない。このターン、あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数の2倍のダメージを与える。 Insurrection|暴動|ソーサリー|すべてのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそれらのコントロールを得る。それらは、ターン終了時まで速攻を得る。 @@ -9447,16 +9594,17 @@ Into the Story|物語への没入|インスタント|対戦相手1人の墓地 Into the Void|虚空への突入|ソーサリー|クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Into the Wilds|荒野への突入|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。 Intrepid Hero|剛胆な勇士|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Intrepid Outlander|豪胆な辺境育ち|クリーチャー — オーク・レインジャー|到達\n集団戦術 ― 豪胆な辺境育ちが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Intrepid Provisioner|剛胆な補給兵|クリーチャー — 人間・スカウト|トランプル\n剛胆な補給兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Introduction to Annihilation|殲滅学入門|ソーサリー — 講義|土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。 Introduction to Prophecy|予言学入門|ソーサリー — 講義|占術2を行い、その後カード1枚を引く。 -Introductions Are in Order|順番に自己紹介を|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。」 +Introductions Are in Order|順番に自己紹介を|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n・あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。 Intruder Alarm|侵入警報|エンチャント|クリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nクリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。 Intrusive Packbeast|押し入る荷役獣|クリーチャー — ビースト|警戒\n押し入る荷役獣が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。 Intuition|直観|インスタント|あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその中から1枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Inundate|水浸し|ソーサリー|すべての青でないクリーチャーをそれらのオーナーの手札に戻す。 Invade the City|都市侵略|ソーサリー|動員Xを行う。Xはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターをX個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) -Invader Parasite|侵略の寄生虫|クリーチャー — 昆虫|刻印 ― 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。\nその追放されたカードと同じ名前を持つ土地が1つ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 +Invader Parasite|侵略の寄生虫|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|刻印 ― 侵略の寄生虫が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。\nその追放されたカードと同じ名前を持つ土地が1つ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、侵略の寄生虫はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Invading Manticore|侵略するマンティコア|クリーチャー — ゾンビ・マンティコア|侵略するマンティコアが戦場に出たとき、動員2を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Invasion Plans|侵略計画|エンチャント|すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘でブロックする。\n攻撃プレイヤーは、各戦闘で各クリーチャーがどのようにブロックするか選ぶ。 Invasion of the Giants|巨人たちの侵略|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 占術2を行う。\nII ― カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札から巨人カード1枚を公開してもよい。そうしたとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。巨人たちの侵略はそれに2点のダメージを与える。\nIII ― このターン、あなたが次の巨人呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 @@ -9502,6 +9650,7 @@ Iroas's Blessing|イロアスの恩寵|エンチャント — オーラ|エン Iroas's Champion|イロアスの勇者|クリーチャー — 人間・兵士|二段攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。) Iroas, God of Victory|勝利の神、イロアス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。\nあなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。\nあなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Iron Bully|鉄の暴漢|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n鉄の暴漢が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Iron Golem|アイアン・ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|警戒\n各戦闘で、アイアン・ゴーレムは可能なら攻撃かブロックする。 Iron Lance|鉄槍|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Iron League Steed|鉄華会の馬|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|速攻\n製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Iron Maiden|鉄の処女|アーティファクト|各対戦相手のアップキープの開始時に、鉄の処女はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数引く4である。 @@ -9543,7 +9692,7 @@ Island Fish Jasconius|島魚ジャスコニアス|クリーチャー — 魚|島 Island Sanctuary|孤島の聖域|エンチャント|あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンまで、飛行か島渡りを持つクリーチャーしかあなたを攻撃できない。 Island of Wak-Wak|Island of Wak-Wak|土地|{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーは0になる。 Island|島|基本土地 — 島|{U} -Isle of Vesuva|Isle of Vesuva|次元 — ドミナリア|トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。 +Isle of Vesuva|Isle of Vesuva|次元 — ドミナリア|トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。 Isleback Spawn|島背の落とし子|クリーチャー — クラーケン|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。 Isochron Scepter|等時の王笏|アーティファクト|刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるマナ総量が2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。\n{2},{T}:あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Isolated Chapel|孤立した礼拝堂|土地|孤立した礼拝堂は、あなたが平地か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{B}を加える。 @@ -9557,7 +9706,7 @@ Isperia, Supreme Judge|至高の審判者、イスペリア|伝説のクリー It That Betrays|背くもの|クリーチャー — エルドラージ|滅殺2 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)\n対戦相手1人がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 It That Rides as One|同体騎手|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|先制攻撃、トランプル、絆魂 It of the Horrid Swarm|忌まわしい群れの存在|クリーチャー — エルドラージ・昆虫|現出{6}{G} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Iterative Analysis|反復分析|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 +Iterative Analysis|反復分析|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが選ばれた名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Ith, High Arcanist|高位の秘儀術師、イス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|警戒\n{T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n待機4 ― {W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|太陽の揺籃の地、イトリモク|伝説の土地|(《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc》から変身する。)\n{T}:{G}を加える。\n{T}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき{G}を加える。 Ivory Charm|象牙の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 @@ -9580,6 +9729,7 @@ Ixalli's Keeper|イクサーリの守り手|クリーチャー — 人間・シ Ixidor's Will|イクシドールの意思|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、戦場に出ているウィザード1つにつき{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Ixidor, Reality Sculptor|現実を彫る者イクシドール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|裏向きのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{2}{U}:裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。 Ixidron|イクシドロン|クリーチャー — イリュージョン|イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンでないすべてのクリーチャーを裏向きにする。 (それらは2/2のクリーチャーである。)\nイクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。 +Iymrith, Desert Doom|砂漠滅ぼし、イムリス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n砂漠滅ぼし、イムリスがアンタップ状態であるかぎり、これは護法{4}を持つ。\n砂漠滅ぼし、イムリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にあるカードの枚数が3枚より少ないなら、その差に等しい枚数のカードを引く。 Izoni, Thousand-Eyed|千の目、アイゾーニ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|宿根 ― 千の目、アイゾーニが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、黒であり緑である1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{B}{G},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。 Izzet Boilerworks|イゼットの煮沸場|土地|イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。\nイゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。\n{T}:{U}{R}を加える。 Izzet Charm|イゼットの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。\n・クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。\n・カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 @@ -9604,7 +9754,7 @@ Jace's Mindseeker|ジェイスの精神追い|クリーチャー — 魚・イ Jace's Phantasm|ジェイスの幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\nジェイスの幻は、対戦相手1人の墓地に10枚以上のカードがあるかぎり+4/+4の修整を受ける。 Jace's Projection|ジェイスの投影|クリーチャー — ウィザード・イリュージョン|あなたがカードを1枚引くたび、ジェイスの投影の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{3}{U}:ジェイス・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。 Jace's Ruse|ジェイスの策略|ソーサリー|クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 -Jace's Sanctum|ジェイスの聖域|エンチャント|あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) +Jace's Sanctum|ジェイスの聖域|エンチャント|あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。 Jace's Scrutiny|ジェイスの精査|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。\n調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) Jace's Sentinel|ジェイスの歩哨|クリーチャー — マーフォーク・戦士|あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ジェイスの歩哨は+1/+0の修整を受けるとともにブロックされない。 Jace's Triumph|ジェイスの勝利|ソーサリー|カードを2枚引く。あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにカードを3枚引く。 @@ -9637,7 +9787,8 @@ Jade Monolith|翡翠のモノリス|アーティファクト|{1}:クリーチ Jade Statue|翡翠像|アーティファクト|{2}:戦闘終了時まで、翡翠像は3/6のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。戦闘中にのみ起動できる。 Jadecraft Artisan|翡翠細工の職工|クリーチャー — マーフォーク・シャーマン|翡翠細工の職工が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Jaded Response|疲れ切った反応|インスタント|呪文1つを対象とし、それを、それがあなたがコントロールするクリーチャーと共通の色を1色持つ場合、打ち消す。 -Jadelight Ranger|翡翠光のレインジャー|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|翡翠光のレインジャーが戦場に出たとき、これは探検を行い、その後これはもう一度探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後、この手順を繰り返す。) +Jaded Sell-Sword|疲れ切った売剣|クリーチャー — ドラゴン・戦士|疲れ切った売剣が戦場に出たとき、これを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、ターン終了時まで、これは先制攻撃と速攻を得る。 +Jadelight Ranger|翡翠光のレインジャー|クリーチャー — マーフォーク・スカウト・レインジャー|翡翠光のレインジャーが戦場に出たとき、これは探検を行い、その後これはもう一度探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後、この手順を繰り返す。) Jadzi, Oracle of Arcavios|アルケヴィオスの神託者、ジャズィ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|カード1枚を捨てる:アルケヴィオスの神託者、ジャズィをオーナーの手札に戻す。\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でないカードなら、あなたはマナ・コストを支払うのではなく{1}を支払うことでそれを唱えてもよい。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。 Jagged Lightning|ギザギザ稲妻|ソーサリー|クリーチャー2体を対象とする。ギザギザ稲妻はそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。 Jagged Poppet|鋸歯の戯れ児|クリーチャー — オーガ・戦士|鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。\n暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 @@ -9675,7 +9826,7 @@ Jedit Ojanen|Jedit Ojanen|伝説のクリーチャー — 猫・戦士| Jedit's Dragoons|ジェディットの竜騎兵|クリーチャー — 猫・兵士|警戒\nジェディットの竜騎兵が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 Jeering Homunculus|嘲笑うホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス|嘲笑うホムンクルスが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを使嗾してもよい。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。) Jeering Instigator|嘲る扇動者|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|変異{2}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n嘲る扇動者が表向きになったとき、あなたのターンである場合、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 -Jegantha, the Wellspring|湧き出る源、ジェガンサ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・大鹿|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ・コストに同じマナ・シンボルを2つ以上含むカードが入っていないこと。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n{T}:{W}{U}{B}{R}{G}を加える。このマナは、不特定マナのコストを支払うために使用することはできない。 +Jegantha, the Wellspring|湧き出る源、ジェガンサ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・大鹿|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ・コストに同じマナ・シンボルを2つ以上含むカードが入っていないこと。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n{T}:{W}{U}{B}{R}{G}を加える。このマナは、不特定マナのコストを支払うために使用することはできない。 Jelenn Sphinx|ジェーレンのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行、警戒\nジェーレンのスフィンクスが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Jeleva, Nephalia's Scourge|ネファリアの災い、ジェリーヴァ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|飛行\nネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。Xはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数である。\nネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Jenara, Asura of War|戦争のアスラ、ジェナーラ|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n{1}{W}:戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -9720,7 +9871,7 @@ Jhovall Rider|ジョーヴァル乗り|クリーチャー — 人間・レベル Jiang Yanggu, Wildcrafter|野生造り、ジアン・ヤングー|伝説のプレインズウォーカー — ヤングー|あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。\n[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n 忠誠度:3 Jihad|Jihad|エンチャント|Jihadが戦場に出るに際し、色1色と対戦相手1人を選ぶ。\n選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしているかぎり、白のクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしていないとき、Jihadを生け贄に捧げる。 Jilt|偽り|インスタント|キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、別のクリーチャー1体を対象とする。偽りはそれに2点のダメージを与える。 -Jin-Gitaxias, Core Augur|核の占い師、ジン=ギタクシアス|伝説のクリーチャー — 法務官|瞬速\nあなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。\n各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。 +Jin-Gitaxias, Core Augur|核の占い師、ジン=ギタクシアス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|瞬速\nあなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。\n各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。 Jinxed Choker|凶運の首輪|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の首輪のコントロールを得るとともにその上に蓄積カウンターを1個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、凶運の首輪はその上に置かれている蓄積カウンターに等しい点数のダメージをあなたに与える。\n{3}:凶運の首輪の上に蓄積カウンターを1個置くか、取り除く。 Jinxed Idol|凶運の彫像|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、凶運の彫像はあなたに2点のダメージを与える。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは凶運の彫像のコントロールを得る。 Jinxed Ring|凶運の指輪|アーティファクト|トークンでないパーマネントが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、凶運の指輪はあなたに1点のダメージを与える。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、凶運の指輪のコントロールを得る。 (この効果は永続する。) @@ -9746,7 +9897,7 @@ Jolting Merfolk|衝撃のマーフォーク|クリーチャー — マーフォ Jolt|衝撃|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Jor Kadeen, the Prevailer|覇者、ジョー・カディーン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|先制攻撃\n金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。 Joraga Auxiliary|ジョラーガの援軍|クリーチャー — エルフ・兵士・同盟者|{4}{G}{W}:支援2を行う。 (他のクリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。) -Joraga Bard|ジョラーガの吟遊詩人|クリーチャー — エルフ・ならず者・同盟者|ジョラーガの吟遊詩人か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る」ことを選んでもよい。 +Joraga Bard|ジョラーガの吟遊詩人|クリーチャー — エルフ・ならず者・バード・同盟者|ジョラーガの吟遊詩人か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る」ことを選んでもよい。 Joraga Invocation|ジョラーガの祈祷|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+3/+3の修整を受ける。このターン、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ可能ならブロックされなければならない。 Joraga Treespeaker|ジョラーガの樹語り|クリーチャー — エルフ・ドルイド|Lvアップ{1}{G} ({1}{G}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-4\n{T}:あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。\nLv5+\nあなたがコントロールするエルフは「{T}:あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。」を持つ。 Joraga Visionary|ジョラーガの幻想家|クリーチャー — エルフ・ウィザード|ジョラーガの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 @@ -9788,7 +9939,7 @@ Jund Charm|ジャンドの魔除け|インスタント|以下から1つを選 Jund Hackblade|ジャンドの斬刃|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ジャンドの斬刃は+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 Jund Panorama|ジャンドの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},ジャンドの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼カード1枚か基本山カード1枚か基本森カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Jund Sojourners|ジャンドの滞留者|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|あなたがジャンドの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ジャンドの滞留者は、それに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Jund|Jund|次元 — アラーラ|プレイヤー1人が黒か赤か緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、それは貪食5を得る。 (そのクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そのクリーチャーはその数の5倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 +Jund|Jund|次元 — アラーラ|プレイヤー1人が黒か赤か緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、それは貪食5を得る。 (そのクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そのクリーチャーはその数の5倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。 Jungle Barrier|ジャングルの障壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nジャングルの障壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Jungle Basin|ジャングルの盆地|土地|ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。\nジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T}:{C}{G}を加える。 Jungle Creeper|ジャングルの化け蔓|クリーチャー — エレメンタル|{3}{B}{G}:あなたの墓地からジャングルの化け蔓をあなたの手札に戻す。 @@ -9804,7 +9955,7 @@ Jungle Wurm|ジャングル・ワーム|クリーチャー — ワーム|ジャ Jungleborn Pioneer|ジャングル生まれの開拓者|クリーチャー — マーフォーク・スカウト|ジャングル生まれの開拓者が戦場に出たとき、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) Juniper Order Advocate|Juniper Order Advocate|クリーチャー — 人間・騎士|Juniper Order Advocateがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Juniper Order Druid|Juniper Order Druid|クリーチャー — 人間・クレリック・ドルイド|{T}:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 -Juniper Order Ranger|柏槙教団のレインジャー|クリーチャー — 人間・騎士|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Juniper Order Ranger|柏槙教団のレインジャー|クリーチャー — 人間・騎士・レインジャー|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Junk Diver|ガラクタ潜り|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\nガラクタ潜りが死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Junk Golem|ガラクタのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|ガラクタのゴーレムは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがガラクタのゴーレムから+1/+1カウンターを1個取り除かないかぎり、ガラクタのゴーレムを生け贄に捧げる。\n{1},カードを1枚捨てる:ガラクタのゴーレムの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Junk Winder|ガラクタ這い|クリーチャー — 海蛇|親和 (トークン) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン1つにつき{1}少なくなる。)\nトークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -9828,7 +9979,7 @@ Jwari Disruption|ジュワー島の撹乱|インスタント|呪文1つを対 Jwari Ruins|ジュワー島の遺跡|土地|ジュワー島の遺跡はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。 Jwari Scuttler|ジュワー島の小走り|クリーチャー — カニ| Jwari Shapeshifter|ジュワーの多相の戦士|クリーチャー — 多相の戦士・同盟者|あなたはジュワーの多相の戦士を、戦場に出ているいずれかの同盟者クリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。 -K'rrik, Son of Yawgmoth|ヨーグモスの息子、ケリク|伝説のクリーチャー — ホラー・ミニオン|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n絆魂\nコストに含まれる{B}1つにつき、あなたはそのマナを支払うのではなく、2点のライフを支払ってもよい。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、ヨーグモスの息子、ケリクの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +K'rrik, Son of Yawgmoth|ヨーグモスの息子、ケリク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー・ミニオン|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n絆魂\nコストに含まれる{B}1つにつき、あなたはそのマナを支払うのではなく、2点のライフを支払ってもよい。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、ヨーグモスの息子、ケリクの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Kaalia of the Vast|巨大なるカーリア|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行\n巨大なるカーリアが対戦相手1人に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使クリーチャー・カード1枚かデーモン・クリーチャー・カード1枚かドラゴン・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。 Kaalia, Zenith Seeker|天頂の探求者、カーリア|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|飛行、警戒\n天頂の探求者、カーリアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から、天使カード最大1枚とデーモン・カード最大1枚とドラゴン・カード最大1枚を公開して手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Kabira Crossroads|カビーラの交差路|土地|カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。\nカビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。\n{T}:{W}を加える。 @@ -9849,10 +10000,11 @@ Kaervek's Torch|ケアヴェクの火吹き|ソーサリー|ケアヴェクの Kaervek, the Spiteful|悪意に満ちた者、ケアヴェク|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Kagemaro's Clutch|影麻呂の手中|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 Kagemaro, First to Suffer|初めて苦しんだもの、影麻呂|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 \n{B},初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 -Kaheera, the Orphanguard|孤児護り、カヒーラ|伝説のクリーチャー — 猫・ビースト|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、それぞれ猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストであるカードであること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n警戒\n他の、あなたがコントロールしていて猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストである各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受け警戒を持つ。 +Kaheera, the Orphanguard|孤児護り、カヒーラ|伝説のクリーチャー — 猫・ビースト|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、それぞれ猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストであるカードであること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n警戒\n他の、あなたがコントロールしていて猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストである各クリーチャーは、それぞれ+1/+1の修整を受け警戒を持つ。 Kaho, Minamo Historian|水面院の歴史家、歌穂|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カードを最大3枚まで探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。\n{X},{T}:あなたは水面院の歴史家、歌穂によって追放されたカードの中から、マナ総量がXである呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Kaijin of the Vanishing Touch|消し去りの水神|クリーチャー — スピリット|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない) \n消し去りの水神がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Kaiso, Memory of Loyalty|忠義の記憶、戒想|伝説のクリーチャー — スピリット|飛行\n忠義の記憶、戒想から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 +Kalain, Reclusive Painter|隠棲した絵描き、カレイン|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・バード|隠棲した絵描き、カレインが戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは、追加で、それを唱えるために支払われた宝物からのマナ1点につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 Kalamax, the Stormsire|嵐呼びのカラマックス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・恐竜|各ターン内で初めてあなたがインスタント呪文を唱えるたび、嵐呼びのカラマックスがタップ状態である場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\nあなたがインスタント呪文を1つコピーするたび、嵐呼びのカラマックスの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Kalastria Healer|カラストリアの癒し手|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック・同盟者|結集 ― カラストリアの癒し手か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Kalastria Highborn|カラストリアの貴人|クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン|カラストリアの貴人かあなたがコントロールする他の吸血鬼が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 @@ -9903,6 +10055,7 @@ Karametra's Acolyte|ケイラメトラの侍祭|クリーチャー — 人間・ Karametra's Blessing|ケイラメトラの恩恵|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーであるなら、ターン終了時まで、それは加えて呪禁と破壊不能を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) Karametra's Favor|ケイラメトラの好意|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nケイラメトラの好意が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Karametra, God of Harvests|収穫の神、ケイラメトラ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。\nあなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Karazikar, the Eye Tyrant|ひとつ目の暴君、カラジカール|伝説のクリーチャー — ビホルダー|あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\n対戦相手1人が他のあなたの対戦相手1人を攻撃するたび、あなたとその攻撃プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を引き1点のライフを失う。 Kardur's Vicious Return|カルダールの悪しき復活|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カルダールの悪しき復活はそれに3点のダメージを与える。\nII ― 各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。 Kardur, Doomscourge|ドゥームスカージ、カルダール|伝説のクリーチャー — デーモン・狂戦士|ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。\n攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Karfell Harbinger|カーフェルの先触れ|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|{T}:{U}を加える。このマナは、あなたの手札からカードを予顕するためか、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。 @@ -9956,7 +10109,7 @@ Kavu Aggressor|カヴーの攻め手|クリーチャー — カヴー|キッカ Kavu Chameleon|カヴーのカメレオン|クリーチャー — カヴー|この呪文は打ち消されない。\n{G}:ターン終了時まで、カヴーのカメレオンはあなたが選んだ1色の色になる。 Kavu Climber|木登りカヴー|クリーチャー — カヴー|木登りカヴーが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Kavu Glider|カヴーの滑空者|クリーチャー — カヴー|{W}:カヴーの滑空者はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U}:カヴーの滑空者はターン終了時まで飛行を得る。 -Kavu Howler|吠えるカヴー|クリーチャー — カヴー|吠えるカヴーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのカヴー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Kavu Howler|吠えるカヴー|クリーチャー — カヴー|吠えるカヴーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのカヴー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Kavu Lair|カヴーの巣|エンチャント|パワーが4以上のクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。 Kavu Mauler|カヴーのやっかいもの|クリーチャー — カヴー|トランプル\nカヴーのやっかいものが攻撃するたび、カヴーのやっかいものはターン終了時まで、他の攻撃しているカヴー1体につき+1/+1の修整を受ける。 Kavu Monarch|カヴーの王者|クリーチャー — カヴー|カヴー・クリーチャーはトランプルを持つ。\n他のカヴーが戦場に出るたび、カヴーの王者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -9996,6 +10149,7 @@ Kediss, Emberclaw Familiar|燃えさし爪の使い魔、ケディス|伝説の Keen Duelist|鋭敏な決闘者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、他方が公開したカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、自分が公開したカードを自分の手札に加える。 Keen Glidemaster|厳しい滑空指導員|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{U}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Keen Sense|鋭い感覚|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 +Keen-Eared Sentry|鋭い耳の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n各対戦相手はそれぞれ各ターン中に2回以上ダンジョン探索をすることができない。 Keen-Eyed Archers|遠目の射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Keeneye Aven|慧眼のエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Keening Apparition|叫び回る亡霊|クリーチャー — スピリット|叫び回る亡霊を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -10046,7 +10200,7 @@ Kelinore Bat|ケリノアのコウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛 Kelpie Guide|ケルピーの道案内|クリーチャー — ビースト|{T}:これ以外であなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。\n{T}:パーマネント1つを対象とする。それをタップする。あなたが8つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。 Kels, Fight Fixer|八百長師、ケルス|伝説のクリーチャー — アズラ・邪術師|威迫\nあなたがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたは{U/B}を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 ({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\n{1},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、八百長師、ケルスは破壊不能を得る。 Kelsien, the Plague|疫病をもたらす者、ケルシン|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|警戒、速攻\n疫病をもたらす者、ケルシンは、あなたが持っている経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。\n{T}:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。疫病をもたらす者、ケルシンはそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたは経験カウンターを1個得る。 -Kelsinko Ranger|Kelsinko Ranger|クリーチャー — 人間|{1}{W}:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 +Kelsinko Ranger|Kelsinko Ranger|クリーチャー — 人間・レインジャー|{1}{W}:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Kemba's Legion|ケンバの軍勢|クリーチャー — 猫・兵士|警戒\nケンバの軍勢は、ケンバの軍勢につけられている装備品1つにつき、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Kemba's Skyguard|ケンバの空護衛|クリーチャー — 猫・騎士|飛行\nケンバの空護衛が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 Kemba, Kha Regent|王の摂政、ケンバ|伝説のクリーチャー — 猫・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品1つにつき白の2/2の猫クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -10057,8 +10211,8 @@ Kentaro, the Smiling Cat|笑む猫、憲太郎|伝説のクリーチャー — Kenzo the Hardhearted|冷酷なる者、謙造|伝説のクリーチャー — 人間・侍|二段攻撃、武士道2 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) Keral Keep Disciples|ケラル砦の信奉者|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、ケラル砦の信奉者は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Keranos, God of Storms|嵐の神、ケラノス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの青と赤への信心が7未満であるかぎり、嵐の神、ケラノスはクリーチャーではない。\nあなたの毎ターン、あなたが最初に引くカードを公開する。これによりあなたが土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。これによりあなたが土地でないカードを公開するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。嵐の神、ケラノスはそれに3点のダメージを与える。 -Keruga, the Macrosage|巨智、ケルーガ|伝説のクリーチャー — 恐竜・カバ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が3以上のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 -Keskit, the Flesh Sculptor|肉体彫刻家、ケスキット|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{T},他の、アーティファクトやクリーチャー合計3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Keruga, the Macrosage|巨智、ケルーガ|伝説のクリーチャー — 恐竜・カバ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が3以上のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n巨智、ケルーガが戦場に出たとき、あなたは、他の、あなたがコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 +Keskit, the Flesh Sculptor|肉体彫刻家、ケスキット|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|{T},他の、アーティファクトやクリーチャー合計3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Kess, Dissident Mage|反体制魔道士、ケス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Kessig Cagebreakers|ケッシグの檻破り|クリーチャー — 人間・ならず者|ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 Kessig Dire Swine|ケッシグの不吉な豚|クリーチャー — 猪・ホラー|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、ケッシグの不吉な豚はトランプルを持つ。 @@ -10083,7 +10237,7 @@ Khalni Gem|カルニの宝石|アーティファクト|カルニの宝石が戦 Khalni Heart Expedition|カルニの心臓の探検|エンチャント|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\nカルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Khalni Hydra|カルニのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき{G}少なくなる。\nトランプル Khalni Territory|カルニの領域|土地|カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。 -Kharasha Foothills|Kharasha Foothills|次元 — モンセン|あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーを攻撃するたび、他の対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体、タップ状態でその対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。Kharasha Foothillsはそれに、その数に等しい点数のダメージを与える。 +Kharasha Foothills|Kharasha Foothills|次元 — モンセン|あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーを攻撃するたび、他の対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を、タップ状態でその対戦相手を攻撃している状態で生成してもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。Kharasha Foothillsはそれに、その数に等しい点数のダメージを与える。 Khenra Charioteer|ケンラの戦車乗り|クリーチャー — ジャッカル・戦士|トランプル\nあなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。 Khenra Eternal|ケンラの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル・戦士|加虐1 (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは1点のライフを失う。) Khenra Scrapper|ケンラの潰し屋|クリーチャー — ジャッカル・戦士|威迫\nケンラの潰し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+0の修整を受ける。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) @@ -10096,6 +10250,7 @@ Kheru Spellsnatcher|ケルゥの呪文奪い|クリーチャー — ナーガ・ Khorvath Brightflame|輝く炎のコルバス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|《輝く槍のシルビア/Sylvia Brightspear》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《輝く槍のシルビア/Sylvia Brightspear》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n飛行、速攻\nあなたのチームがコントロールしている騎士は飛行と速攻を持つ。 Khorvath's Fury|コルバスの憤怒|ソーサリー|プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。コルバスの憤怒は各敵に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Kianne, Dean of Substance|物質の学部長、キアン|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それの上に学習カウンター1個を置く。\n{4}{G}:緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、追放領域にありあなたがオーナーで学習カウンターが置かれていて土地でないカードの中のマナ総量の種類数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 +Kick in the Door|扉を蹴り開ける|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。このターン、それは壁によってはブロックされない。ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Kiki-Jiki, Mirror Breaker|鏡割りのキキジキ|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|速攻\n{T}:あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Kiku's Shadow|切苦の影|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Kiku, Night's Flower|夜の華、切苦|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|{2}{B}{B},{T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 @@ -10110,9 +10265,9 @@ Killian, Ink Duelist|墨の決闘者、キリアン|伝説のクリーチャー Killing Glare|殺意の凝視|インスタント|パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Killing Wave|殺戮の波|ソーサリー|クリーチャー1体につき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 Kiln Fiend|窯の悪鬼|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 -Kiln Walker|窯歩き|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|窯歩きが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 +Kiln Walker|窯歩き|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|窯歩きが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 Kilnmouth Dragon|窯口のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|増幅3 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したドラゴン・カード1枚につき+1/+1カウンターを3個置く。)\n飛行\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。窯口のドラゴンは、それに窯口のドラゴンの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しいダメージを与える。 -Kilnspire District|Kilnspire District|次元 — ラヴニカ|あなたがKilnspire Districtにプレインズウォークしたときか、あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、Kilnspire Districtの上に蓄積カウンターを1個置き、その後、それの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに{R}を加える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、Kilnspire DistrictはそれにX点のダメージを与える。 +Kilnspire District|Kilnspire District|次元 — ラヴニカ|あなたがKilnspire Districtにプレインズウォークしたときか、あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、Kilnspire Districtの上に蓄積カウンターを1個置き、その後、それの上に置かれている蓄積カウンター1個につき{R}を加える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、Kilnspire DistrictはそれにX点のダメージを与える。 Kin-Tree Invocation|族樹の発動|ソーサリー|黒であり緑であるX/Xのスピリット・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値の等しい。 Kin-Tree Warden|族樹の管理人|クリーチャー — 人間・戦士|{2}:族樹の管理人を再生する。\n変異{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Kindercatch|赤子捕らえ|クリーチャー — スピリット| @@ -10210,6 +10365,8 @@ Kjeldoran Skycaptain|キイェルドーの飛空隊長|クリーチャー — Kjeldoran Skyknight|Kjeldoran Skyknight|クリーチャー — 人間・騎士|バンド、飛行、先制攻撃 Kjeldoran War Cry|キイェルドーのときの声|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にある《キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry》という名前のカードの総数に1を加えた点数に等しい。 Kjeldoran Warrior|Kjeldoran Warrior|クリーチャー — 人間・戦士|バンド +Klauth's Will|クラウスの意志|インスタント|以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。\n・ブリーズ・フレイム ― クラウスの意志は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。\n・スマッシュ・レリクス ― アーティファクトやエンチャントのうち最大X個を対象とする。それらを破壊する。 +Klauth, Unrivaled Ancient|無双の古きもの、クラウス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n無双の古きもの、クラウスが攻撃するたび、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、すべての攻撃クリーチャーのパワーの合計に等しい。このマナは呪文を唱えるためにのみ使用できる。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。 Klothys's Design|クローティスの企図|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの緑への信心に等しい。 (あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{G}の総数である。) Klothys, God of Destiny|運命の神、クローティス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、運命の神、クローティスはクリーチャーではない。\nあなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それが土地カードであるなら、{R}か{G}を加える。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て、運命の神、クローティスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 Knacksaw Clique|技鋸の徒党|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n{1}{U},{Q}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) @@ -10404,6 +10561,7 @@ Krumar Bond-Kin|クルーマの盟族|クリーチャー — オーク・戦士| Kruphix's Insight|クルフィックスの洞察力|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを公開する。それらの中からエンチャント・カードを最大3枚まであなたの手札に加え、公開されたカードの残りをあなたの墓地に置く。 Kruphix, God of Horizons|彼方の神、クルフィックス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、彼方の神、クルフィックスはクリーチャーではない。\nあなたの手札の上限はなくなる。\nあなたが使わなかったマナを失うなら、その代わりにそのマナは無色となる。 Kry Shield|Kry Shield|アーティファクト|{2},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Xはそのマナ総量である。 +Krydle of Baldur's Gate|バルダーズ・ゲートのクライドル|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・ならず者|バルダーズ・ゲートのクライドルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失いカード1枚を切削する。その後、あなたは1点のライフを得て占術1を行う。\nあなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それはブロックされない。 Kudzu|Kudzu|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がタップ状態になったとき、それを破壊する。その土地のコントローラーは、自分が選んだ土地1つにKudzuをつけてもよい。 Kujar Seedsculptor|クジャールの種子彫刻家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クジャールの種子彫刻家が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Kukemssa Pirates|クーケムッサの海賊|クリーチャー — 人間・海賊|クーケムッサの海賊が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得てもよい。そうした場合、このターン、クーケムッサの海賊は戦闘ダメージを割り振らない。 @@ -10465,13 +10623,14 @@ Lady Evangela|Lady Evangela|伝説のクリーチャー — 人間・クレリ Lady Orca|Lady Orca|伝説のクリーチャー — デーモン| Lady Sun|孫夫人|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Lady Zhurong, Warrior Queen|烈女 祝融夫人|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) -Laelia, the Blade Reforged|再鍛の刃、ラエリア|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|速攻\n再鍛の刃、ラエリアが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nあなたがあなたのライブラリーやあなたの墓地からカード1枚以上を追放するたび、再鍛の刃、ラエリアの上に+1/+1カウンター1個を置く。 +Laelia, the Blade Reforged|再鍛の刃、ラエリア|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|速攻\n再鍛の刃、ラエリアが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nあなたのライブラリーやあなたの墓地からカード1枚以上が追放領域に置かれるたび、再鍛の刃、ラエリアの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Lagac Lizard|ラガークトカゲ|クリーチャー — トカゲ| Lagonna-Band Elder|ラゴンナ団の長老|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の長老が戦場に出たとき、あなたがエンチャントをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。 Lagonna-Band Storyteller|ラゴンナ団の語り部|クリーチャー — ケンタウルス・アドバイザー|ラゴンナ団の語り部が戦場に出たとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうしたなら、あなたは、それのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Lagonna-Band Trailblazer|ラゴンナ団の先駆者|クリーチャー — ケンタウルス・スカウト|英雄的 ― あなたがラゴンナ団の先駆者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、ラゴンナ団の先駆者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Lair Delve|巣穴の探査|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードと土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -Lair of the Ashen Idol|Lair of the Ashen Idol|次元 — アズゴル|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、プレインズウォークする。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +Lair of the Ashen Idol|Lair of the Ashen Idol|次元 — アズゴル|あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができないなら、プレインズウォークする。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 +Lair of the Hydra|ハイドラの巣|土地|あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{X}{G}:ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ・クリーチャーになる。これは土地でもある。Xは0にできない。 Lairwatch Giant|住処見張りの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|住処見張りの巨人は、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。\n住処見張りの巨人が2体以上のクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。 Lake of the Dead|Lake of the Dead|土地|Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}:{B}を加える。\n{T},沼を1つ生け贄に捧げる:{B}{B}{B}{B}を加える。 Lambholt Butcher|ラムホルトの解体者|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ラムホルトの解体者を変身させる。 @@ -10514,7 +10673,7 @@ Lash of the Whip|鞭の一振り|インスタント|クリーチャー1体を Lashknife Barrier|鎖ナイフの障壁|エンチャント|鎖ナイフの障壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n発生源が、あなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから1引いた点数だけダメージを与える。 Lashknife|鎖ナイフ|エンチャント — オーラ|あなたが平地をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップすることを選んでもよい。\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 Lashweed Lurker|絡み草の闇潜み|クリーチャー — エルドラージ・ホラー|現出{5}{G}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 -Lashwrithe|鞭打ち悶え|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{B/P}{B/P} ({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。) +Lashwrithe|鞭打ち悶え|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする沼1つにつき+1/+1の修整を受ける。\n装備{B/P}{B/P} ({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。) Last Breath|今わの際|インスタント|パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは4点のライフを得る。 Last Caress|最後の愛撫|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\nカードを1枚引く。 Last Chance|最後のチャンス|ソーサリー|このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 @@ -10536,7 +10695,7 @@ Lathliss, Dragon Queen|ドラゴンの女王、ラスリス|伝説のクリー Lathnu Hellion|ラスヌーのヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|速攻\nラスヌーのヘリオンが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが{E}{E}を支払わないかぎり、ラスヌーのヘリオンを生け贄に捧げる。 Lathnu Sailback|ラスヌーの帆背びれ|クリーチャー — トカゲ| Lathril, Blade of the Elves|エルフの刃、ラスリル|伝説のクリーチャー — エルフ・貴族|威迫\nエルフの刃、ラスリルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを生成する。\n{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるエルフ10体をタップする:すべての対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。 -Latulla's Orders|ラトゥーラの指令|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。 +Latulla's Orders|ラトゥーラの指令|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。 Latulla, Keldon Overseer|ケルドの軍監ラトゥーラ|伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{X}{R},{T},カードを2枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの軍監ラトゥーラは、それにX点のダメージを与える。 Laughing Hyena|Laughing Hyena|クリーチャー — ハイエナ|ゴチ ― 対戦相手1人が笑うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Laughing Hyenaをあなたの墓地から手札に戻す。 Launch Party|打ち上げ|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。 @@ -10612,6 +10771,7 @@ Leaping Master|跳躍の達人|クリーチャー — 人間・モンク|{2}{W} Leap|跳躍|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\nカードを1枚引く。 Learn from the Past|過去に学ぶ|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。\nカードを1枚引く。 Leashling|紐人形|アーティファクト・クリーチャー — 犬|あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く:紐人形をオーナーの手札に戻す。 +Leather Armor|皮の鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け護法{1}を持つ。 (装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備{0}。毎ターン1回しか起動できない。 Leatherback Baloth|皮背のベイロス|クリーチャー — ビースト| Leave No Trace|痕跡消し|インスタント|光輝 ― エンチャント1つを対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各エンチャントを破壊する。 Leave in the Dust|置き去り|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nカードを1枚引く。 @@ -10676,7 +10836,7 @@ Lesser Werewolf|Lesser Werewolf|クリーチャー — 狼男|{B}:Lesser Werew Lethal Sting|致死の一刺し|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Lethal Vapors|致死の蒸気|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、それを破壊する。\n{0}:致死の蒸気を破壊する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。 Lethargy Trap|無気力の罠|インスタント — 罠|3体以上のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{U}を支払ってもよい。\nターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 -Lethe Lake|Lethe Lake|次元 — アーコス|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードをあなたの墓地に置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。 +Lethe Lake|Lethe Lake|次元 — アーコス|あなたのアップキープの開始時に、カード10枚を切削する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード10枚を切削する。 Letter Bomb|Letter Bomb|アーティファクト|Letter Bombが戦場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。あなたはLetter Bombにサインをして、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切りなおす。そのプレイヤーは、Letter Bombを引くまで、引いた各カードを公開する。そのプレイヤーがLetter Bombを引いたとき、それはそのプレイヤーに19点のダメージを与える。 Letter of Acceptance|合格通知|アーティファクト|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{2},{T},合格通知を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Leveler|地ならし屋|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|地ならし屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードをすべて追放する。 @@ -10761,6 +10921,7 @@ Light of Promise|約束の光|エンチャント — オーラ|エンチャン Light of Sanction|認可の光|エンチャント|あなたがコントロールする発生源によってあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Light of the Legion|軍勢の光|クリーチャー — 天使|飛行\n教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n軍勢の光が死亡したとき、あなたがコントロールしている白の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Lightbringer|光をもたらす者|クリーチャー — コー・レベル|{T},光をもたらす者を生け贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 +Lightfoot Rogue|足早のローグ|クリーチャー — ハーフリング・ならず者|騙し討ち ― 足早のローグが攻撃するたび、1個のd20を振る。\n1-9|ターン終了時まで、これは接死を得る。\n10-19|ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受け接死を得る。\n20|ターン終了時まで、これは+3/+0の修整を受け先制攻撃と接死を得る。 Lightform|光変化|エンチャント|光変化が戦場に出たとき、これはエンチャント (クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに光変化をつける。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。 Lighthouse Chronologist|灯台の年代学者|クリーチャー — 人間・ウィザード|Lvアップ{U} ({U}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv4-6\nLv7+\n各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 Lightkeeper of Emeria|エメリアの光守り|クリーチャー — 天使|多重キッカー{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{W}を望む回数支払ってもよい。)\n飛行\nエメリアの光守りが戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につきあなたは2点のライフを得る。 @@ -10917,7 +11078,7 @@ Llanowar Tribe|ラノワールの部族|クリーチャー — エルフ・ド Llanowar Vanguard|ラノワールの先兵|クリーチャー — ドライアド|{T}:ラノワールの先兵は、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 Llanowar Visionary|ラノワールの幻想家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|ラノワールの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{T}:{G}を加える。 Llanowar Wastes|ラノワールの荒原|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{B}か{G}を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。 -Llanowar|Llanowar|次元 — ドミナリア|すべてのクリーチャーは「{T}:あなたのマナ・プールに{G}{G}を加える。」を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。 +Llanowar|Llanowar|次元 — ドミナリア|すべてのクリーチャーは「{T}:{G}{G}を加える。」を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。 Llawan, Cephalid Empress|セファリッドの女帝ラワン|伝説のクリーチャー — セファリッド・貴族|セファリッドの女帝ラワンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての青のクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。\nあなたの対戦相手は、青のクリーチャー呪文を唱えられない。 Loafing Giant|ぶらつく巨人|クリーチャー — 巨人|ぶらつく巨人が攻撃かブロックするたび、カードを1枚切削する。これにより土地カードが切削されたなら、このターンぶらつく巨人が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Loam Dryad|壌土のドライアド|クリーチャー — ドライアド・ホラー|{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。 @@ -10929,6 +11090,7 @@ Loaming Shaman|土覆いのシャーマン|クリーチャー — ケンタウ Loathsome Catoblepas|毒々しいカトブレパス|クリーチャー — ビースト|{2}{G}:このターン、毒々しいカトブレパスは可能ならブロックされなければならない。\n毒々しいカトブレパスが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 Loathsome Chimera|毒々しいキマイラ|クリーチャー — キマイラ|脱出 ― {4}{G},あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n毒々しいキマイラは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。 Loathsome Curator|毒々しい学芸員|クリーチャー — ゴルゴン・ウィザード|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)\n威迫\n毒々しい学芸員がクリーチャー1体を濫用したとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 +Loathsome Troll|毒々しいトロール|クリーチャー — トロール|{3}{G}:1個のd20を振る。毒々しいトロールがあなたの墓地になければ起動できない。\n1-9|毒々しいトロールをあなたのライブラリーの一番上に置く。\n10-19|毒々しいトロールをあなたの手札に戻す。\n20|毒々しいトロールをタップ状態で戦場に戻す。 Lobber Crew|高射砲手|クリーチャー — ゴブリン・戦士|防衛\n{T}:高射砲手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\nあなたが多色の呪文を1つ唱えるたび、高射砲手をアンタップする。 Lobotomy|ロボトミー|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Loch Dragon|湖のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n湖のドラゴンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 @@ -10945,6 +11107,7 @@ Lodestone Golem|磁石のゴーレム|アーティファクト・クリーチャ Lodestone Myr|磁石マイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|トランプル\nあなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを1個タップする:磁石マイアはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Lofty Denial|高尚な否定|インスタント|呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Logic Knot|論理の結び目|インスタント|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 +Lolth, Spider Queen|蜘蛛の女王、ロルス|伝説のプレインズウォーカー — ロルス|あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、蜘蛛の女王、ロルスの上に忠誠カウンター1個を置く。\n[0]:あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。\n[-3]:威迫と到達を持つ黒の2/1の蜘蛛クリーチャー・トークン2体を生成する。\n[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがこのターンに失ったライフが8点より少ない場合、そのプレイヤーは、その差に等しい点数のライフを失う。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Lone Missionary|孤独な宣教師|クリーチャー — コー・モンク|孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 Lone Revenant|孤独な亡霊|クリーチャー — スピリット|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n孤独な亡霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Lone Rider|単体騎手|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、絆魂\n終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、単体騎手を変身させる。 @@ -10952,6 +11115,7 @@ Lone Wolf of the Natterknolls|ナッターノールズの一匹狼|〔緑〕 ク Lone Wolf|一匹狼|クリーチャー — 狼|あなたは「一匹狼は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。 Lonely Sandbar|孤立した砂州|土地|孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。 \n{T}:{U}を加える。 \nサイクリング{U} ({U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Lonesome Unicorn|独りぼっちのユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|警戒 +Long Rest|大休憩|ソーサリー|あなたの墓地にありマナ総量が異なるカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。これにより8枚以上のカードが手札に戻るなら、あなたのライフの総量は初期ライフ総量と等しい点数になる。大休憩を追放する。 Long Road Home|遥かなる旅路|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。 Long-Finned Skywhale|ヒレナガ空鯨|クリーチャー — 鯨|飛行\nヒレナガ空鯨は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Long-Forgotten Gohei|遥か忘れられし御幣|アーティファクト|あなたが唱える秘儀呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたがコントロールするスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 @@ -10961,7 +11125,7 @@ Longhorn Firebeast|長角火獣|クリーチャー — エレメンタル・雄 Longshot Squad|遠射兵団|クリーチャー — 犬・射手|長久{1}{G} ({1}{G},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは到達を持つ。 (到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Longtusk Cub|牙長獣の仔|クリーチャー — 猫|牙長獣の仔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n{E}{E}を支払う:牙長獣の仔の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Lonis, Cryptozoologist|暗号動物学者、ローニス|伝説のクリーチャー — 蛇・エルフ・スカウト|これでもトークンでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。\n{T},手掛かりX個を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードX枚を公開する。あなたはその中から、マナ総量がX以下で土地でないパーマネント・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのプレイヤーは残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 -Look Skyward and Despair|見上げよ、そして絶望せよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +Look Skyward and Despair|見上げよ、そして絶望せよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Look at Me, I'm R&D|Look at Me, I'm R&D|エンチャント|Look at Me, I'm R&Dが戦場に出るに際し、数を1つと、その数より1つ多いか1つ少ない数を1つ選ぶ。\nパーマネント、呪文、あらゆる領域にあるカードに書かれている1つ目の数は2つ目の数である。 Look at Me, I'm the DCI|Look at Me, I'm the DCI|ソーサリー|残りのマッチの間、基本土地以外のカード1枚を禁止する。 (残りのマッチにおいて、各プレイヤーはいずれかの領域とサイドボードにある、選ばれたカードと同じ名前を持つすべてのカードをマッチから取り除く。) Lookout's Dispersal|見張りによる消散|インスタント|あなたが海賊をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 @@ -10971,6 +11135,7 @@ Looming Shade|立ちはだかる影|クリーチャー — シェイド|{B}: Looming Spires|そびえる尖頂|土地|そびえる尖頂はタップ状態で戦場に出る。\nそびえる尖頂が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n{T}:{R}を加える。 Loose Lips|Loose Lips|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nLoose Lipsが戦場に出る際に、英語で8語以内 (日本語なら20文字以内)の文を1つ選ぶ。\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーが選ばれた文を言わないかぎりあなたはカードを2枚引く。 Looter il-Kor|コー追われの物あさり|クリーチャー — コー・ならず者|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nコー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 +Lorcan, Warlock Collector|ウォーロックの収集家、ローカン|伝説のクリーチャー — デビル|飛行\nクリーチャー・カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それはそれの他のタイプに加えて邪術師でもある。\nあなたがコントロールしている邪術師が死亡するたび、代わりにそれを追放する。 Lord Magnus|Lord Magnus|伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド|先制攻撃\n平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。\n森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。 Lord Windgrace|ウィンドグレイス卿|伝説のプレインズウォーカー — ウィンドグレイス|[+2]:カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。これにより土地カードが捨てられたなら、追加でカードを1枚引く。\n[-3]:あなたの墓地から土地カード最大2枚を対象とし、それらを戦場に戻す。\n[-11]:土地でないパーマネント最大6つを対象とし、それらを破壊する。その後、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを6体生成する。\nウィンドグレイス卿は統率者として使用できる。\n 忠誠度:5 Lord of Atlantis|アトランティスの王|クリーチャー — マーフォーク|他のマーフォークは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -11004,7 +11169,8 @@ Lost Auramancers|迷えるオーラ術師|クリーチャー — 人間・ウィ Lost Hours|失われた時間|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。 Lost Legacy|失われた遺産|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前のカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。 Lost Legion|失われた軍団|クリーチャー — スピリット・騎士|失われた軍団が戦場に出たとき、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。) -Lost Leonin|敗残のレオニン|クリーチャー — 猫・兵士|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Lost Leonin|敗残のレオニン|クリーチャー — ファイレクシアン・猫・兵士|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Lost Mine of Phandelver|ファンデルヴァーの失われた鉱山|ダンジョン|洞窟の入り口 ― 占術1を行う。 (ゴブリンの住処、鉱山のトンネルへ)\nゴブリンの住処 ― 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (保管庫、暗黒の泉へ)\n鉱山のトンネル ― 宝物トークン1つを生成する。 (暗黒の泉、キノコの洞窟へ)\n保管庫 ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 (ドゥマトーインの寺院へ)\n暗黒の泉 ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 (ドゥマトーインの寺院へ)\nキノコの洞窟 ― クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-4/-0の修整を受ける。 (ドゥマトーインの寺院へ)\nドゥマトーインの寺院 ― カード1枚を引く。 Lost Order of Jarkeld|Lost Order of Jarkeld|クリーチャー — 人間・騎士|Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。\nLost Order of Jarkeldのパワーとタフネスはそれぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。 Lost Soul|迷える魂|クリーチャー — スピリット・ミニオン|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) Lost Vale|失われた谷間|土地|(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)\n{T}:好きな色1色のマナ3点を加える。 @@ -11030,7 +11196,7 @@ Lowland Giant|低地の巨人|クリーチャー — 巨人| Lowland Oaf|低地の鈍愚|クリーチャー — 巨人・戦士|{T}:あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 Lowland Tracker|低地の足跡追い|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n挑発 (このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。) Loxodon Anchorite|ロクソドンの世捨て人|クリーチャー — 象・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 -Loxodon Convert|ロクソドンの改宗者|クリーチャー — 象・兵士| +Loxodon Convert|ロクソドンの改宗者|クリーチャー — ファイレクシアン・象・兵士| Loxodon Gatekeeper|ロクソドンの門番|クリーチャー — 象・兵士|あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で戦場に出る。 Loxodon Hierarch|ロクソドンの教主|クリーチャー — 象・クレリック|ロクソドンの教主が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。\n{G}{W},ロクソドンの教主を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。 Loxodon Lifechanter|ロクソドンの生命詠み|クリーチャー — 象・クレリック|ロクソドンの生命詠みが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライフ総量は、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計に等しくなる。」を選んでもよい。\n{5}{W}:ターン終了時まで、ロクソドンの生命詠みは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたのライフ総量に等しい。 @@ -11055,6 +11221,7 @@ Loyal Pegasus|忠実なペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行\n Loyal Retainers|忠臣|クリーチャー — 人間・アドバイザー|忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Loyal Subordinate|忠実な下僕|クリーチャー — ゾンビ|威迫\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。 Loyal Unicorn|忠実なユニコーン|クリーチャー — ユニコーン|警戒\n副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を得る。 +Loyal Warhound|忠実な軍用犬|クリーチャー — 犬|警戒\n忠実な軍用犬が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Lu Bu, Master-at-Arms|武芸の達人 呂布|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|速攻、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Lu Meng, Wu General|呉の将軍 呂蒙|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Lu Su, Wu Advisor|呉の参謀 魯粛|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:カードを1枚引く。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 @@ -11109,16 +11276,17 @@ Lurking Automaton|隠れ潜む自動機械|アーティファクト・クリー Lurking Chupacabra|隠れ潜むチュパカブラ|クリーチャー — ビースト・ホラー|あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。 Lurking Crocodile|隠れ潜む鰐|クリーチャー — クロコダイル|狂喜1 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Lurking Deadeye|隠れ潜む名射手|クリーチャー — 人間・暗殺者|瞬速\n隠れ潜む名射手が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Lurking Evil|隠れ潜む邪悪|エンチャント|あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う:隠れ潜む邪悪は飛行を持つ4/4のホラー・クリーチャーになる。 +Lurking Evil|隠れ潜む邪悪|エンチャント|あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う:隠れ潜む邪悪は飛行を持つ4/4のファイレクシアン・ホラー・クリーチャーになる。 Lurking Informant|隠れ潜む密通者|クリーチャー — 人間・ならず者|({U/B}は{U}でも{B}でも支払うことができる。)\n{2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。 Lurking Jackals|隠れ潜むジャッカル|エンチャント|対戦相手1人のライフが10点以下であるとき、隠れ潜むジャッカルがエンチャントである場合、隠れ潜むジャッカルは3/2のジャッカル・クリーチャーになる。 Lurking Nightstalker|隠れ潜む夜魔|クリーチャー — 夜魔|隠れ潜む夜魔が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Lurking Predators|隠れ潜む捕食者|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 -Lurking Skirge|隠れ潜むスカージ|エンチャント|クリーチャーが戦場から対戦相手1人の墓地に置かれたとき、隠れ潜むスカージがエンチャントである場合、隠れ潜むスカージは飛行を持つ3/2のインプ・クリーチャーになる。 -Lurrus of the Dream-Den|夢の巣のルールス|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n絆魂\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。 +Lurking Roper|隠れ潜むローパー|クリーチャー — ホラー|隠れ潜むローパーはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたがライフを得るたび、隠れ潜むローパーをアンタップする。 +Lurking Skirge|隠れ潜むスカージ|エンチャント|いずれかのクリーチャーが戦場から対戦相手の墓地に置かれたとき、隠れ潜むスカージがエンチャントである場合、隠れ潜むスカージは飛行を持つ3/2のファイレクシアン・インプ・クリーチャーになる。 +Lurrus of the Dream-Den|夢の巣のルールス|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n絆魂\nあなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。 Lush Growth|生い茂る成長|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は山であり森であり平地である。 Lust for War|戦いへの欲望|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、戦いへの欲望はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。\nエンチャントされているクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。 -Lutri, the Spellchaser|呪文追い、ルーツリー|伝説のクリーチャー — エレメンタル・カワウソ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地でない各カードが、それぞれ異なる名前を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n瞬速\n呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Lutri, the Spellchaser|呪文追い、ルーツリー|伝説のクリーチャー — エレメンタル・カワウソ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地でない各カードが、それぞれ異なる名前を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n瞬速\n呪文追い、ルーツリーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Lux Cannon|光明の大砲|アーティファクト|{T}:光明の大砲の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},光明の大砲から蓄積カウンターを3個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Luxa River Shrine|ルクサ川の祭殿|アーティファクト|{1},{T}:あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターを1個置く。\n{T}:あなたは2点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。 Luxury Suite|特別観覧室|土地|あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 @@ -11146,6 +11314,7 @@ Madblind Mountain|狂気盲いの山|土地 — 山|({T}:{R}を加える。)\n Madcap Experiment|向こう見ずな実験|ソーサリー|アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。向こう見ずな実験はあなたに、これにより公開されたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Madcap Skills|向こう見ずな技術|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。 Maddening Cacophony|荒れ狂う騒音|ソーサリー|キッカー{3}{U}\n各対戦相手はそれぞれカードを8枚切削する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの端数を切り上げた半分を切削する。 +Maddening Hex|狂乱の呪詛|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nエンチャントしているプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、1個のd6を振る。狂乱の呪詛はそのプレイヤーにその出目に等しい点数のダメージを与える。その後、あなたの対戦相手のうち他の1人を無作為に選び、狂乱の呪詛をそのプレイヤーにつける。 Maddening Imp|荒れ狂うインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{T}:このターン、アクティブ・プレイヤーがコントロールする壁でないクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターン攻撃しなかったそれらのクリーチャーをすべて破壊する。対戦相手のターンの間で戦闘前にのみ起動できる。 Maddening Wind|Maddening Wind|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、Maddening Windはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Madrush Cyclops|無謀突進のサイクロプス|クリーチャー — サイクロプス・戦士|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 @@ -11175,6 +11344,7 @@ Mageta's Boon|マギータの加護|エンチャント — オーラ|瞬速\nエ Magewright's Stone|教術師の石|アーティファクト|{1},{T}:コストに{T}を含む起動型能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 Maggot Carrier|蛆たかり|クリーチャー — ゾンビ|蛆たかりが戦場に出たとき、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 Maggot Therapy|蛆虫療法|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を受ける。 +Magic Missile|マジック・ミサイル|ソーサリー|この呪文は打ち消されない。\nクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つか2つか3つを対象とし、3点分をあなたの望むように割り振る。マジック・ミサイルはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。 Magical Hacker|Magical Hacker|クリーチャー — 人間・ゲーマー|{U}:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それの文章欄のすべての+を−に入れ替え、−を+に入れ替える。 Magical Hack|魔法改竄|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。 (例えば、あなたは「沼渡り」を「平地渡り」に変えることができる。この効果は永続する。) Magister Sphinx|厳然たるスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。 @@ -11352,11 +11522,13 @@ Manta Ray|マンタ・レイ|クリーチャー — 魚|マンタ・レイは、 Manta Riders|マンタ・ライダーズ|クリーチャー — マーフォーク|{U}:マンタ・ライダーズはターン終了時まで飛行を得る。 Manticore Eternal|マンティコアの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・マンティコア|加虐3 (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)\n各戦闘で、マンティコアの永遠衆は可能なら攻撃する。 Manticore of the Gauntlet|打擲場のマンティコア|クリーチャー — マンティコア|打擲場のマンティコアが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、その前者の上に-1/-1カウンターを1個置く。打擲場のマンティコアはその後者に3点のダメージを与える。 +Manticore|マンティコア|クリーチャー — マンティコア|瞬速\n飛行\nテイル・スパイク ― マンティコアが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 Mantis Engine|カマキリ・エンジン|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{2}:カマキリ・エンジンはターン終了時まで飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2}:カマキリ・エンジンはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Mantis Rider|カマキリの乗り手|クリーチャー — 人間・モンク|飛行、警戒、速攻 Mantle of Leadership|指導力のマントル|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\nクリーチャーが1体戦場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Mantle of Tides|潮流のマントル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。\nあなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、潮流のマントルをそれにつける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Mantle of Webs|蜘蛛の網のマントル|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) +Mantle of the Ancients|古き者のまとい身|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)\n古き者のまとい身が戦場に出たとき、あなたの墓地にありオーラや装備品でありエンチャントしているクリーチャーにつけることができる望む数のカードを対象とする。それらを、エンチャントしているクリーチャーについている状態で戦場に戻す。\nエンチャントしているクリーチャーは、それについているオーラや装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Mantle of the Wolf|狼のまとい身|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。\n狼のまとい身が戦場から墓地に置かれたとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを2体生成する。 Map the Wastes|荒野の地図作成|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。鼓舞1を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Maraleaf Pixie|マラリーフのピクシー|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{T}:{G}か{U}を加える。 @@ -11368,7 +11540,7 @@ Marath, Will of the Wild|野生の意志、マラス|伝説のクリーチャー Marauder's Axe|匪賊の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Marauding Blight-Priest|略奪する破戒僧|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 Marauding Boneslasher|無法の斬骨鬼|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス|あなたが他のゾンビをコントロールしていないかぎり、無法の斬骨鬼ではブロックできない。 -Marauding Knight|無法の騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|プロテクション(白)\n無法の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする平地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 +Marauding Knight|無法の騎士|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|プロテクション(白)\n無法の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする平地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Marauding Looter|無法の物あさり|クリーチャー — 人間・海賊|強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 Marauding Maulhorn|無法の槌角|クリーチャー — ビースト|あなたが《獣の代言者/Advocate of the Beast》という名前のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、無法の槌角は可能なら各戦闘で攻撃する。 Marauding Raptor|無法の猛竜|クリーチャー — 恐竜|あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、無法の猛竜はそれに2点のダメージを与える。これにより恐竜にダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、無法の猛竜は+2/+0の修整を受ける。 @@ -11496,7 +11668,7 @@ Mass Mutiny|大量反逆|ソーサリー|対戦相手1人につき、そのプ Mass Polymorph|集団変身|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、その後、公開された残りのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Mass of Ghouls|グールの大群|クリーチャー — ゾンビ・戦士| Massacre Girl|虐殺少女|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者|威迫\n虐殺少女が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。 -Massacre Wurm|虐殺のワーム|クリーチャー — ワーム|虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 +Massacre Wurm|虐殺のワーム|クリーチャー — ファイレクシアン・ワーム|虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Massacre|虐殺|ソーサリー|いずれかの対戦相手が平地をコントロールしており、かつあなたが沼をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 Massive Raid|大規模な奇襲|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。大規模な奇襲はそれに、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 Master Apothecary|熟練の薬剤師|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするアンタップ状態のクレリック1つをタップする:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 @@ -11504,7 +11676,7 @@ Master Biomancer|練達の生術師|クリーチャー — エルフ・ウィザ Master Decoy|おとりの達人|クリーチャー — 人間・兵士|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Master Healer|練達の癒し手|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。 Master Skald|練達のスカルド|クリーチャー — ドワーフ・戦士|練達のスカルドが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、その対象にしたカードをあなたの手札に戻す。 -Master Splicer|練達の接合者|クリーチャー — 人間・工匠|練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールするゴーレムは+1/+1の修整を受ける。 +Master Splicer|練達の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレムは+1/+1の修整を受ける。 Master Symmetrist|練達の対称主義者|クリーチャー — サイ・ドルイド|到達\nあなたがコントロールしていてパワーがタフネスに等しいクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 Master Thief|練達の盗賊|クリーチャー — 人間・ならず者|練達の盗賊が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたが練達の盗賊をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。 Master Transmuter|練達の変成者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠|{U},{T},あなたがコントロールするアーティファクトを1つ、オーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、戦場に出してもよい。 @@ -11539,7 +11711,7 @@ Matsu-Tribe Birdstalker|松族の鳥追い|クリーチャー — 蛇・戦士 Matsu-Tribe Decoy|松族のおとり|クリーチャー — 蛇・戦士|{2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、このターン可能ならば松族のおとりをブロックする。\n松族のおとりがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Matsu-Tribe Sniper|松族の狙撃手|クリーチャー — 蛇・戦士・射手|{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。松族の狙撃手はそれに1点のダメージを与える。\n松族の狙撃手がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Matter Reshaper|作り変えるもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\n作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、マナ総量が3以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。 -Maul Splicer|大槌の接合者|クリーチャー — 人間・工匠|大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。 +Maul Splicer|大槌の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。 Maul of the Skyclaves|スカイクレイブの大鎚|アーティファクト — 装備品|スカイクレイブの大鎚が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行と先制攻撃を持つ。\n装備{2}{W}{W} Maulfist Doorbuster|襲拳会の扉破り|クリーチャー — 人間・戦士|襲拳会の扉破りが戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n襲拳会の扉破りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それではブロックできない。 Maulfist Revolutionary|襲拳会の革命家|クリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n襲拳会の革命家が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、それが持つカウンター1種類につきそれぞれその種類のカウンターをもう1個、そのパーマネントの上に置くかそのプレイヤーに与える。 @@ -11741,6 +11913,7 @@ Meteor Crater|隕石のクレーター|土地|{T}:あなたがコントロー Meteor Golem|隕石ゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|隕石ゴーレムが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Meteor Shower|Meteor Shower|ソーサリー|望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーの組み合わせを対象とする。Meteor Showerは、それらにX足す1点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 Meteor Storm|隕石の嵐|エンチャント|{2}{R}{G},カード2枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石の嵐はそれに4点のダメージを与える。 +Meteor Swarm|ミーティア・スウォーム|ソーサリー|クリーチャーやプレインズウォーカーのうちX体を対象とし、8点分をあなたの望むように割り振る。ミーティア・スウォームはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。 Meteoric Mace|隕石の鎚鉾|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受けトランプルを持つ。\n装備{4}\n続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Meteorite|隕石|アーティファクト|隕石が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Metrognome|メトロノーム|アーティファクト|対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがメトロノームを捨てさせられたとき、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。\n{4},{T}:無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -11758,6 +11931,7 @@ Midnight Entourage|真夜中の随員|クリーチャー — 霊基体・なら Midnight Guard|深夜の護衛|クリーチャー — 人間・兵士|他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。 Midnight Haunting|深夜の出没|インスタント|飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Midnight Oil|夜更かし|エンチャント|夜更かしは時刻カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを追加で1枚引き、夜更かしの上から時刻カウンターを2個取り除く。\nあなたの手札の上限は、夜更かしの上に置かれている時刻カウンターの数に等しい。\nあなたがカードを1枚捨てるたび、あなたは1点のライフを失う。 +Midnight Pathlighter|真夜中の道照らし|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは伝説のクリーチャーによってしかブロックされない。\nあなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Midnight Reaper|真夜中の死神|クリーチャー — ゾンビ・騎士|あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、真夜中の死神はあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。 Midnight Recovery|真夜中の復活|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Midnight Ritual|真夜中の儀式|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -11791,10 +11965,11 @@ Military Intelligence|軍事情報|エンチャント|あなたが2体以上 Militia Bugler|民兵のラッパ手|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n民兵のラッパ手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Militia's Pride|民兵団の誇り|部族・エンチャント — キスキン|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Millennial Gargoyle|千年王国のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行 -Millikin|ミリキン人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T},カードを1枚切削する:{C}を加える。 +Millikin|ミリキン人形|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T},カードを1枚切削する:{C}を加える。 (カードを1枚切削するには、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。) Millstone|石臼|アーティファクト|{2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 Mimeofacture|複写作成|ソーサリー|複製{3}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Mimic Vat|ミミックの大桶|アーティファクト|刻印 ― トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。\n{3},{T}:ミミックの大桶によって追放されているカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。 +Mimic|ミミック|アーティファクト — 宝物|{T},ミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{2}:ターン終了時まで、ミミックは基本のパワーとタフネスが3/3の多相の戦士アーティファクト・クリーチャーになる。 Miming Slime|真似るスライム|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーである。 Mina and Denn, Wildborn|野生生まれのミーナとデーン|伝説のクリーチャー — エルフ・同盟者|あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。\n{R}{G},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 Minamo Scrollkeeper|水面院の巻物守り|クリーチャー — 人間・ウィザード|防衛\nあなたの手札の最大値は1多くなる。 @@ -11809,6 +11984,7 @@ Mind Carver|精神削りの刃|アーティファクト — 装備品|精神削 Mind Control|精神の制御|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 Mind Drain|精神流出|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨て、カードを1枚切削し、1点のライフを失う。あなたは1点のライフを得る。 (カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。) Mind Extraction|精神摘出|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、生け贄に捧げられたクリーチャーの色を持つカードをすべて捨てる。 +Mind Flayer|マインド・フレイヤー|クリーチャー — ホラー|ドミネイト・モンスター ― マインド・フレイヤーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたがマインド・フレイヤーをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。 Mind Funeral|精神の葬送|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、土地が4枚公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。 Mind Games|理性のゲーム|インスタント|バイバック{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{U}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。 Mind Grind|精神削り|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上から、土地カードがX枚公開されるまでカードを公開し続ける。その後、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。Xは0にできない。 @@ -11875,9 +12051,11 @@ Mine Excavation|鉱山の採掘|ソーサリー|いずれかの墓地にある Mine Layer|地雷の敷設者|クリーチャー — ドワーフ|{1}{R},{T}:土地1つを対象とし、その上に地雷カウンターを1個置く。\n地雷カウンターが置かれた土地がタップ状態になるたび、その土地を破壊する。\n地雷の敷設者が戦場を離れたとき、すべての土地からすべての地雷カウンターを取り除く。 Mine, Mine, Mine!|Mine, Mine, Mine!|エンチャント|Mine, Mine, Mine!が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーを自分の手札に加える。\n各プレイヤーは自分のディスカード・フェイズを飛ばし、カードを引けないことでは敗北しない。\n各プレイヤーは、各ターンに呪文を1つのみプレイできる。\nMine, Mine, Mine!が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 Miner's Bane|鉱夫の破滅|クリーチャー — エレメンタル|{2}{R}:ターン終了時まで、鉱夫の破滅は+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) +Minimus Containment|幽閉|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地でないパーマネント)\nエンチャントしているパーマネントは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。 (それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。) Minion Reflector|下僕の反射鏡|アーティファクト|トークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 Minion of Leshrac|Minion of Leshrac|クリーチャー — デーモン・ミニオン|プロテクション(黒)\nあなたのアップキープの開始時に、Minion of Leshrac以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、Minion of Leshracはあなたに5点のダメージを与える。この方法でMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合、それをタップする。\n{T}:クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 Minion of Tevesh Szat|Minion of Tevesh Szat|クリーチャー — デーモン・ミニオン|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{B}を支払わないかぎり、Minion of Tevesh Szatはあなたに2点のダメージを与える。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-2の修整を受ける。 +Minion of the Mighty|強き者の下僕|クリーチャー — コボルド|威迫\n集団戦術 ― 強き者の下僕が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。 Minion of the Wastes|荒廃の下僕|クリーチャー — ミニオン|トランプル\n荒廃の下僕が戦場に出るに際し、望む総量のライフを支払う。\n荒廃の下僕のパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し支払われたライフの点数に等しい。 Minion's Return|下僕の復活|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Minions' Murmurs|下僕の呟き|ソーサリー|あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 @@ -11885,6 +12063,7 @@ Minister of Impediments|妨害の公使|クリーチャー — 人間・アド Minister of Inquiries|査問長官|クリーチャー — ヴィダルケン・アドバイザー|査問長官が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n{T},{E}を支払う:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 Minister of Pain|苦痛の公使|クリーチャー — 人間・シャーマン|濫用 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)\n苦痛の公使がクリーチャーを1体濫用したとき、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Ministrant of Obligation|債務の聖職者|クリーチャー — 人間・クレリック|死後2 (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。) +Minn, Wily Illusionist|狡猾な幻術師、ミーン|伝説のクリーチャー — ノーム・ウィザード|あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしていてこれでないイリュージョン1体につき+1/+0の修整を受ける。」を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nあなたがコントロールしているイリュージョン1体が死亡するたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのクリーチャーのパワー以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 Minotaur Abomination|ミノタウルスの嫌悪者|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス| Minotaur Aggressor|ミノタウルスの攻め手|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|先制攻撃、速攻 Minotaur Explorer|ミノタウルスの探検者|クリーチャー — ミノタウルス・スカウト|ミノタウルスの探検者が戦場に出たとき、あなたがカードを1枚、無作為に選んで捨てないかぎり、ミノタウルスの探検者を生け贄に捧げる。 @@ -11893,6 +12072,7 @@ Minotaur Skullcleaver|ミノタウルスの頭蓋断ち|クリーチャー — Minotaur Sureshot|ミノタウルスの名射手|クリーチャー — ミノタウルス・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{1}{R}:ターン終了時まで、ミノタウルスの名射手は+1/+0の修整を受ける。 Minotaur Tactician|ミノタウルスの戦術家|クリーチャー — ミノタウルス|速攻\nミノタウルスの戦術家は、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり、+1/+1の修整を受ける。\nミノタウルスの戦術家は、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり、+1/+1の修整を受ける。 Minotaur Warrior|ミノタウルスの戦士|クリーチャー — ミノタウルス・戦士| +Minsc, Beloved Ranger|敬愛されるレンジャー、ミンスク|伝説のクリーチャー — 人間・レインジャー|敬愛されるレンジャー、ミンスクが戦場に出たとき、《ブー/Boo》という名前でトランプルと速攻を持つ赤の1/1の伝説のハムスター・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{X}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスがX/Xになり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて巨人になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Miracle Worker|Miracle Worker|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:あなたがコントロールするクリーチャーにつけられているオーラ1つを対象とし、それを破壊する。 Miraculous Recovery|奇跡の復活|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Mirage Mirror|蜃気楼の鏡|アーティファクト|{2}:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つか土地1つを対象とする。ターン終了時まで、蜃気楼の鏡はそれのコピーになる。 @@ -11983,17 +12163,17 @@ Mistfire Adept|霧炎の達人|クリーチャー — 人間・モンク|果敢 Mistfire Weaver|霧炎の織り手|クリーチャー — ジン・ウィザード|飛行\n変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n霧炎の織り手が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 Mistfolk|霧の民|クリーチャー — イリュージョン|{U}:霧の民自身を対象に取る呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Mistford River Turtle|ミストフォードの亀|クリーチャー — 海亀|ミストフォードの亀が攻撃するたび、他の、人間でない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 -Mistform Dreamer|霧衣の夢幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の夢幻は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 -Mistform Mask|霧衣の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 -Mistform Mutant|霧衣の突然変異|クリーチャー — イリュージョン・ミュータント|{1}{U}:壁以外のクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。 +Mistform Dreamer|霧衣の夢幻|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の夢幻は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Mask|霧衣の仮面|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{1}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Mutant|霧衣の突然変異|クリーチャー — イリュージョン・ミュータント|{1}{U}:壁以外のクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。 Mistform Seaswift|霧衣のウミツバメ|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣のウミツバメは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。\n変異{1}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Mistform Shrieker|霧衣の金切り魔|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の金切り魔は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 \n変異{3}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Mistform Skyreaver|霧衣の天空裂き|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の天空裂きは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Skyreaver|霧衣の天空裂き|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の天空裂きは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 Mistform Sliver|霧衣スリヴァー|クリーチャー — イリュージョン・スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{1}:このパーマネントは、ターン終了時までそれの他のタイプに加えて、あなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。」を持つ。 Mistform Stalker|霧衣のストーカー|クリーチャー — イリュージョン|{1}:霧衣のストーカーは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 \n{2}{U}{U}:霧衣のストーカーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 Mistform Ultimus|霧衣の究極体|伝説のクリーチャー — イリュージョン|霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。 (このカードが戦場以外にある場合も含む。) Mistform Wakecaster|霧衣の覚醒者|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n{1}:霧衣の覚醒者は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 \n{2}{U}{U},{T}:クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。 -Mistform Wall|霧衣の壁|クリーチャー — イリュージョン・壁|霧衣の壁は、それが壁であるかぎり防衛を持つ。\n{1}:霧衣の壁は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 +Mistform Wall|霧衣の壁|クリーチャー — イリュージョン・壁|霧衣の壁は、それが壁であるかぎり防衛を持つ。\n{1}:霧衣の壁は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。 Mistform Warchief|霧衣の戦長|クリーチャー — イリュージョン|あなたが唱える、霧衣の戦長と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\n{T}:霧衣の戦長は、ターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。 Mistgate Pathway|霧門の小道|土地|{T}:{U}を加える。 Misthollow Griffin|霧虚ろのグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。 @@ -12092,7 +12272,7 @@ Molten Sentry|溶鉄の歩哨|クリーチャー — エレメンタル|溶鉄 Molten Slagheap|溶鉄の金屑場|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:溶鉄の金屑場の上に貯蔵カウンターを1個置く。\n{1},溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:{B}と{R}の好きな組み合わせのマナX点を加える。 Molten Vortex|溶鉄の渦|エンチャント|{R},土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の渦はそれに2点のダメージを与える。 Molten-Tail Masticore|溶鉄の尾のマスティコア|アーティファクト・クリーチャー — マスティコア|あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。\n{4},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。\n{2}:溶鉄の尾のマスティコアを再生する。 -Moltensteel Dragon|溶鉄鋼のドラゴン|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n飛行\n{R/P}:溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 +Moltensteel Dragon|溶鉄鋼のドラゴン|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ドラゴン|({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n飛行\n{R/P}:溶鉄鋼のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Molting Harpy|換羽するハーピー|クリーチャー — ハーピー・傭兵|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わないかぎり、換羽するハーピーを生け贄に捧げる。 Molting Skin|抜け殻|エンチャント|抜け殻をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Molting Snakeskin|殻脱ぎ|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「{2}{B}:このクリーチャーを再生する。」を持つ。 @@ -12114,8 +12294,10 @@ Monastery Swiftspear|僧院の速槍|クリーチャー — 人間・モンク| Mondronen Shaman|モンドロネンのシャーマン|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、モンドロネンのシャーマンを変身させる。 Mongrel Pack|雑種犬の群|クリーチャー — 犬|雑種犬の群が戦闘中に死亡したとき、緑の1/1の犬クリーチャー・トークンを4体生成する。 Moniker Mage|Moniker Mage|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U},あなたのミドルネームを言う:このターン、Moniker Mageは呪文や能力の対象にならない。\n{U},対戦相手1人のミドルネームをいう:Moniker Mageはターン終了時まで飛行を得る。 +Monk Class|モンク・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\n各ターン中のあなたの2つ目の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{W}{U}:レベル2\nこのクラスがレベル2になったとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n{1}{W}{U}:レベル3\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それは「このターンにあなたがこれ以外の呪文を唱えたことがあるかぎり、あなたは追放領域にあるこのカードを唱えてもよい。」を得る。 Monk Idealist|理想主義の修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|理想主義の修道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Monk Realist|現実主義の修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|現実主義の修道士が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 +Monk of the Open Hand|素拳のモンク|クリーチャー — エルフ・モンク|連打 ― あなたが各ターン中のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、素拳のモンクの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Monkey Cage|猿の檻|アーティファクト|クリーチャーが戦場に出たとき、猿の檻を生け贄に捧げ、緑の2/2の猿クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのマナ総量である。 Monkey Monkey Monkey|Monkey Monkey Monkey|クリーチャー — 猿|Monkey Monkey Monkeyが戦場に出るに際し、文字を1つ選ぶ。\nMonkey Monkey Monkeyは、カード名が選ばれた文字で始まる土地でないパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Monologue Tax|独演の代償|エンチャント|対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは宝物トークン1つを生成する。 @@ -12133,6 +12315,7 @@ Monstrous Step|巨怪な一歩|ソーサリー|クリーチャー1体と他の Moodmark Painter|感情化粧師|クリーチャー — 人間・シャーマン|宿根 ― 感情化粧師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得て+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 (それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Moon Heron|月鷺|クリーチャー — スピリット・鳥|飛行 Moon Sprite|ムーン・スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行 +Moon-Blessed Cleric|月恵みのクレリック|クリーチャー — 人間・エルフ・クレリック|神性介入 ― 月恵みのクレリックが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。 Moonblade Shinobi|月刃の忍び|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{2}{U} ({2}{U},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\n月刃の忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Moonbow Illusionist|月弓の幻術師|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。 Moonglove Changeling|ツキノテブクロの変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{B}:ターン終了時まで、ツキノテブクロの変わり身は接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) @@ -12168,11 +12351,13 @@ Morbid Curiosity|病的な好奇心|ソーサリー|この呪文を唱えるた Morbid Hunger|病的な飢え|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。病的な飢えはそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。\nフラッシュバック{7}{B}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Morbid Plunder|病的な略取|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Mordant Dragon|焼酸のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{1}{R}:焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n焼酸のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 +Mordenkainen's Polymorph|モルデンカイネンの変身|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴンになり、飛行を得る。 (それは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。) +Mordenkainen|モルデンカイネン|伝説のプレインズウォーカー — |[+2]:カード2枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。\n[-2]:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数の2倍に等しい。」を持つ、青の犬・イリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n[-10]:あなたの手札とライブラリーを交換し、その後、ライブラリーを切り直す。あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Morgue Burst|モルグの噴出|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者をあなたの手札に戻し、モルグの噴出はこれにより戻されたカードのパワーに等しい点数のダメージをその後者に与える。 Morgue Theft|モルグの窃盗|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nフラッシュバック{4}{B} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Morgue Thrull|モルグのスラル|クリーチャー — スラル|モルグのスラルを生け贄に捧げる:カードを3枚切削する。 Morgue Toad|モルグのヒキガエル|クリーチャー — カエル|モルグのヒキガエルを生け贄に捧げる:{U}{R}を加える。 -Morinfen|モリンフェン|伝説のクリーチャー — ホラー|飛行\n累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) +Morinfen|モリンフェン|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行\n累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Moriok Reaver|モリオックの肉裂き|クリーチャー — 人間・戦士| Moriok Replica|モリオックの模造品|アーティファクト・クリーチャー — 戦士|{1}{B},モリオックの模造品を生け贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。 Moriok Rigger|モリオックの装具工|クリーチャー — 人間・ならず者・装具工|アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはモリオックの装具工の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 @@ -12195,12 +12380,12 @@ Mortal Wound|致命傷|エンチャント — オーラ|エンチャント(ク Mortal's Ardor|定命の者の熱意|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。) Mortal's Resolve|定命の者の決意|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。) Mortality Spear|定命の槍|インスタント|このターンにあなたがライフを得ていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。 -Mortarpod|迫撃鞘|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{2} +Mortarpod|迫撃鞘|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{2} Mortician Beetle|葬儀甲虫|クリーチャー — 昆虫|プレイヤー1人がクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Mortify|屈辱|インスタント|クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Mortipede|死足虫|クリーチャー — 昆虫|{2}{G}:このターン、死足虫をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 Mortiphobia|死恐怖症|エンチャント|{1}{B},カードを1枚捨てる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。\n{1}{B},死恐怖症を生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 -Mortis Dogs|死の犬|クリーチャー — 犬|死の犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n死の犬が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。 +Mortis Dogs|死の犬|クリーチャー — ファイレクシアン・犬|死の犬が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n死の犬が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。 Mortivore|死を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|死を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。\n{B}:死を食うものを再生する。 Mortuary Mire|亡骸のぬかるみ|土地|亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。\n亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。\n{T}:{B}を加える。 Mortuary|霊安室|エンチャント|クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 @@ -12290,10 +12475,10 @@ Muraganda Petroglyphs|ムラガンダの印刻|エンチャント|能力を持 Murasa Behemoth|ムラーサのビヒモス|クリーチャー — ビースト|トランプル\nあなたの墓地に土地カードがあるかぎり、ムラーサのビヒモスは+3/+3の修整を受ける。 Murasa Brute|ムラーサの粗暴者|クリーチャー — トロール・戦士| Murasa Pyromancer|ムラーサの紅蓮術士|クリーチャー — 人間・シャーマン・同盟者|ムラーサの紅蓮術士か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ムラーサの紅蓮術士はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -Murasa Ranger|ムラーサのレインジャー|クリーチャー — 人間・戦士|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{3}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、ムラーサのレインジャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 +Murasa Ranger|ムラーサのレインジャー|クリーチャー — 人間・戦士・レインジャー|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{3}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、ムラーサのレインジャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Murasa Rootgrazer|ムラーサの根食獣|クリーチャー — ビースト|警戒\n{T}:あなたはあなたの手札から基本土地カード1枚を戦場に出してもよい。\n{T}:あなたがコントロールしている基本土地1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 Murasa Sproutling|ムラーサの発芽種|クリーチャー — 植物・エレメンタル|キッカー{1}{G} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{G}を支払ってもよい。)\nムラーサの発芽種が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からキッカー能力を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 -Murasa|Murasa|次元 — ゼンディカー|トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、その後、自分のライブラリーを切り直す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、土地1つを対象とする。それは4/4のクリーチャーになる。それは土地でもある。 +Murasa|Murasa|次元 — ゼンディカー|トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、土地1つを対象とする。それは4/4のクリーチャーになる。それは土地でもある。 Murder Investigation|殺人の捜査|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのエンチャントされているクリーチャーのパワーである。 Murder of Crows|カラスの群れ|クリーチャー — 鳥|飛行\n他のクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 Murderer's Axe|殺人者の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備 ― カードを1枚捨てる。 @@ -12327,7 +12512,7 @@ Mutiny|反逆|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているク Mutual Destruction|相互破壊|ソーサリー|あなたが瞬速を持つパーマネントをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。\nこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Mutual Epiphany|Mutual Epiphany|現象|あなたがMutual Epiphanyに遭遇したとき、各プレイヤーはカードを4枚引く。 (その後、この現象からプレインズウォークする。) Muxus, Goblin Grandee|上流階級のゴブリン、マクサス|伝説のクリーチャー — ゴブリン・貴族|上流階級のゴブリン、マクサスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚公開する。あなたはその中から、マナ総量が5以下のゴブリン・クリーチャー・カードをすべて戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n上流階級のゴブリン、マクサスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、他の、あなたがコントロールしているゴブリン1体につき+1/+1の修整を受ける。 -Muzzio's Preparations|ムッツィオの準備|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 +Muzzio's Preparations|ムッツィオの準備|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 Muzzio, Visionary Architect|先見的設計家、ムッツィオ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{3}{U},{T}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトのマナ総量のうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Muzzle|口輪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。 Mwonvuli Acid-Moss|ムウォンヴーリーの酸苔|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -12341,7 +12526,7 @@ My Wish Is Your Command|望み通りに成せ|計略|あなたがこの計略を Mycoid Shepherd|茸の番人|クリーチャー — ファンガス|茸の番人かあなたがコントロールする他のパワーが5以上のクリーチャーが死亡するたび、あなたは5点のライフを得てもよい。 Mycologist|菌類学者|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたのアップキープの開始時に、菌類学者の上に胞子カウンターを1個置く。 \n菌類学者から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 \n苗木を1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 Mycoloth|マイコロス|クリーチャー — ファンガス|貪食2 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nあなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Mycosynth Fiend|マイコシンスの悪鬼|クリーチャー — ホラー|マイコシンスの悪鬼は、あなたの対戦相手が持っている毒カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 +Mycosynth Fiend|マイコシンスの悪鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|マイコシンスの悪鬼は、あなたの対戦相手が持っている毒カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 Mycosynth Golem|マイコシンスのゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\nあなたが唱えるアーティファクト・クリーチャー呪文は、親和 (アーティファクト)を持つ。 (それらを唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。) Mycosynth Lattice|マイコシンスの格子|アーティファクト|すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。\n戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。\nプレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。 Mycosynth Wellspring|マイコシンスの水源|アーティファクト|マイコシンスの水源が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 @@ -12366,7 +12551,7 @@ Myr Reservoir|マイアの貯蔵庫|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加 Myr Retriever|マイアの回収者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの回収者が死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Myr Scrapling|マイアの小屑|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの小屑を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Myr Servitor|マイアの苦役者|アーティファクト・クリーチャー — マイア|あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が戦場に出ている場合、各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《マイアの苦役者/Myr Servitor》であるすべてのカードを戦場に戻す。 -Myr Sire|マイアの種父|アーティファクト・クリーチャー — マイア|マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Myr Sire|マイアの種父|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Myr Superion|マイアの超越種|アーティファクト・クリーチャー — マイア|この呪文を唱えるためには、クリーチャーから生み出されたマナのみで支払える。 Myr Turbine|マイアのタービン|アーティファクト|{T}:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Myr Welder|マイアの溶接工|アーティファクト・クリーチャー — マイア|刻印 ― {T}:いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。\nマイアの溶接工は、それにより追放されたすべてのカードの起動型能力を持つ。 @@ -12420,13 +12605,14 @@ Mythos of Illuna|イルーナの神話|ソーサリー|パーマネント1つ Mythos of Nethroi|ネスロイの神話|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とする。それがクリーチャーであるか、この呪文を唱えるために{G}{W}が支払われていたなら、それを破壊する。 Mythos of Snapdax|スナップダックスの神話|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。この呪文を唱えるために{B}{R}が支払われていたなら、代わりに、あなたが各プレイヤーのそれらのパーマネントを選ぶ。 Mythos of Vadrok|ヴァドロックの神話|ソーサリー|望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。ヴァドロックの神話はそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。この呪文を唱えるために{W}{U}が支払われていたなら、あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。 -Naar Isle|Naar Isle|次元 — ワイルドファイア|あなたのアップキープの開始時に、Naar Isleの上にflameカウンターを1個置く。その後、Naar Isleはそれの上に置かれているflameカウンターの数に等しい点数のダメージをあなたに与える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレイヤー1人を対象とする。Naar Isleはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 +Naar Isle|Naar Isle|次元 — ワイルドファイア|あなたのアップキープの開始時に、Naar Isleの上にflameカウンターを1個置く。その後、Naar Isleはそれの上に置かれているflameカウンターの数に等しい点数のダメージをあなたに与える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、プレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Naar Isleはそれに3点のダメージを与える。 Naban, Dean of Iteration|反復の学部長、ナバン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|ウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 Nacatl Hunt-Pride|ナカティルの狩り群れ|クリーチャー — 猫・戦士|警戒\n{R},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。\n{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばブロックする。 Nacatl Outlander|ナカティルの異国者|クリーチャー — 猫・スカウト|プロテクション(青) Nacatl Savage|ナカティルの野人|クリーチャー — 猫・戦士|プロテクション(アーティファクト) Nacatl War-Pride|ナカティルの戦群れ|クリーチャー — 猫・戦士|ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。\nナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体生成する。Xは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。 Nacre Talisman|Nacre Talisman|アーティファクト|プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 +Nadaar, Selfless Paladin|無私のパラディン、ナダール|伝説のクリーチャー — ドラゴン・騎士|警戒\n無私のパラディン、ナダールが戦場に出るか攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Nadier's Nightblade|ネイディアの夜刃|クリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Nadier, Agent of the Duskenel|ダスキネルの工作員、ネイディア|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、ダスキネルの工作員、ネイディアの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nダスキネルの工作員、ネイディアが戦場を離れたとき、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Nadir Kraken|水底のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|あなたがカードを1枚引くたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、水底のクラーケンの上に+1/+1カウンターを1個置き、青の1/1の触手クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -12497,10 +12683,10 @@ Natural Reclamation|自然の再生|インスタント|続唱 (あなたがこ Natural Selection|Natural Selection|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Natural Spring|自然の泉|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。 Natural State|自然のままに|インスタント|マナ総量が3以下の、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -Natural Unity|自然な団結|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。 +Natural Unity|自然な団結|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは{G}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。 Naturalize|帰化|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -Nature Demands an Offering|自然が供物を求めている|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしていないクリーチャーを1体選び、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す。その後、これにより選ばれた各パーマネントのオーナーは自分のライブラリーを切り直す。 -Nature Shields Its Own|自然は己を守る|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nいずれかのクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーをブロックしている緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。\n4体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するとき、戦闘終了時にこの計略を破棄する。 +Nature Demands an Offering|自然が供物を求めている|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしていないクリーチャーを1体選び、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す。その後、これにより選ばれた各パーマネントのオーナーはライブラリーを切り直す。 +Nature Shields Its Own|自然は己を守る|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nいずれかのクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーをブロックしている緑の0/1の植物クリーチャー・トークン1体を生成する。\n4体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するとき、戦闘終了時にこの計略を破棄する。 Nature's Blessing|Nature's Blessing|エンチャント|{G}{W},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置くか、そのクリーチャーはバンドか、先制攻撃か、トランプルのいずれか1つを得る。 (この効果は永続する。) Nature's Chant|自然の詠唱|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Nature's Chosen|Nature's Chosen|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\n{0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。\nエンチャントされているクリーチャーをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。エンチャントされているクリーチャーが白でアンタップ状態であるときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 @@ -12526,7 +12712,7 @@ Naya Hushblade|ナヤの静刃|クリーチャー — エルフ・ならず者| Naya Panorama|ナヤの全景|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山カード1枚か基本森カード1枚か基本平地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Naya Sojourners|ナヤの滞留者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。\nサイクリング{2}{G} ({2}{G},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Naya Soulbeast|ナヤの霊獣|クリーチャー — ビースト|あなたがこの呪文を唱えたとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。ナヤの霊獣は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこれにより公開されたすべてのカードのマナ総量の合計である。\nトランプル -Naya|Naya|次元 — アラーラ|あなたはあなたのターンの間に、追加の土地を望む枚数だけプレイしてもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 +Naya|Naya|次元 — アラーラ|あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Nazahn, Revered Bladesmith|有徳の刃鍛冶、ナザーン|伝説のクリーチャー — 猫・工匠|有徳の刃鍛冶、ナザーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それを公開する。これによりあなたが《ナザーンの槌/Hammer of Nazahn》という名前のカードを公開したなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールする装備しているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 Near-Death Experience|臨死体験|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Nearheath Chaplain|近野の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\n{2}{W},あなたの墓地から近野の司祭を追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 @@ -12546,7 +12732,7 @@ Necrobite|屍噛み|インスタント|クリーチャー1体を対象とす Necroblossom Snarl|屍花の交錯|土地|屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼か森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{G}を加える。 Necrogen Censer|屍気の香炉|アーティファクト|屍気の香炉は、その上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{T},屍気の香炉から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Necrogen Mists|屍気の霧|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -Necrogen Scudder|屍気を飛ばすもの|クリーチャー — ホラー|飛行\n屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 +Necrogen Scudder|屍気を飛ばすもの|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行\n屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 Necrogen Spellbomb|屍気の呪文爆弾|アーティファクト|{B},屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。\n{1},屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Necrogenesis|屍からの発生|エンチャント|{2}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 Necrogoyf|ネクロゴイフ|クリーチャー — ルアゴイフ|ネクロゴイフのパワーは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。\nマッドネス{1}{B}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) @@ -12563,13 +12749,13 @@ Necromantic Thirst|屍術の渇き|エンチャント — オーラ|エンチャ Necromaster Dragon|屍術使いのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n屍術使いのドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成し、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。 Necromentia|屍呆症|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。基本土地カードの名前でないカード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード1枚につき黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Necropanther|屍豹|クリーチャー — 猫・ナイトメア|変容{2}{W/B}{W/B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -Necropede|屍百足|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n屍百足が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。 +Necropede|屍百足|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n屍百足が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。 Necroplasm|屍の原形質|クリーチャー — ウーズ|あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、マナ総量が屍の原形質の上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。\n発掘2 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) Necropolis Fiend|死滅都市の悪鬼|クリーチャー — デーモン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n飛行\n{X},{T},あなたの墓地にあるカードをX枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。 Necropolis Regent|死滅都市の執政|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\nあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。 Necropolis|Necropolis|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:Necropolisの上に+0/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。 Necropotence|ネクロポーテンス|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。\n1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。 -Necropouncer|屍襲い|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n装備{2} +Necropouncer|屍襲い|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。\n装備{2} Necrosavant|ネクロサヴァント|クリーチャー — ゾンビ・巨人|{3}{B}{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるネクロサヴァントを戦場に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 Necroskitter|屍滑り|クリーチャー — エレメンタル|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n対戦相手1人がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 Necrotic Fumes|壊死放出法|ソーサリー — 講義|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。 @@ -12615,7 +12801,7 @@ Nephalia Drownyard|ネファリアの溺墓|土地|{T}:{C}を加える。\n{1} Nephalia Moondrakes|ネファリアの月ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nネファリアの月ドレイクが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。\n{4}{U}{U},あなたの墓地からネファリアの月ドレイクを追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。 Nephalia Seakite|ネファリアの海鳶|クリーチャー — 鳥|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行 Nephalia Smuggler|ネファリアの密輸人|クリーチャー — 人間・ならず者|{3}{U},{T}:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 -Nephalia|Nephalia|次元 — イニストラード|あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Nephalia|Nephalia|次元 — イニストラード|あなたの終了ステップの開始時に、カード7枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Nessian Asp|ネシアンのアスプ|クリーチャー — 蛇|到達\n{6}{G}:怪物化4を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。これは怪物的になる。) Nessian Boar|ネシアンの猪|クリーチャー — 猪|ネシアンの猪をブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。\nネシアンの猪がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。 Nessian Courser|ネシアンの狩猟者|クリーチャー — ケンタウルス・戦士| @@ -12627,7 +12813,7 @@ Nessian Wilds Ravager|ネシアン未開地の荒廃者|クリーチャー — Nest Invader|巣の侵略者|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|巣の侵略者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Nest Robber|巣荒らし|クリーチャー — 恐竜|速攻 Nest of Scarabs|スカラベの巣|エンチャント|あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、その数に等しい数の黒の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する。 -Nested Ghoul|入れ子のグール|クリーチャー — ゾンビ・戦士|発生源1つが入れ子のグールにダメージを与えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Nested Ghoul|入れ子のグール|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・戦士|発生源1つが入れ子のグールにダメージを与えるたび、黒の2/2のファイレクシアン・ゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Nested Shambler|巣のシャンブラー|クリーチャー — ゾンビ|巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、巣のシャンブラーのパワーに等しい。 Nesting Dragon|巣ごもりドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、防衛と「このクリーチャーが死亡したとき、飛行と『{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ赤の0/2のドラゴン・卵クリーチャー・トークンを1体生成する。 Nesting Grounds|巣ごもりの地|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 @@ -12640,6 +12826,7 @@ Nether Traitor|冥界の裏切り者|クリーチャー — スピリット|速 Nether Void|Nether Void|ワールド・エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Netherborn Altar|冥界生まれの祭壇|アーティファクト|{T},冥界生まれの祭壇の上に魂魄カウンターを1個置く:あなたの統率者を統率領域からあなたの手札に加える。その後、あなたは冥界生まれの祭壇の上に置かれている魂魄カウンター1個につき3点のライフを失う。 Netherborn Phalanx|冥界生まれの密集軍|クリーチャー — ホラー|冥界生まれの密集軍が戦場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。\n変成{1}{B}{B} ({1}{B}{B},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Netherese Puzzle-Ward|ネズリルのパズル房|エンチャント|フォーカス・ビーム ― あなたのアップキープの開始時に、1個のd4を振る。占術Xを行う。Xはその出目に等しい。\nパーフェクト・イルミネーション ― あなたが振ったサイコロの出目がそのサイコロの最大の目であるたび、カード1枚を引く。 Nethroi, Apex of Death|死の頂点、ネスロイ|伝説のクリーチャー — 猫・ナイトメア・ビースト|変容{4}{G/W}{B}{B} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n接死、絆魂\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。 Netter en-Dal|ダルの網使い|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{W},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃できない。 Nettle Drone|棘撃ちドローン|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n{T}:棘撃ちドローンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。\nあなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、棘撃ちドローンをアンタップする。 @@ -12665,6 +12852,8 @@ Never Happened|なかったことに|ソーサリー|対戦相手1人を対象 Neverending Torment|無限の苦悩|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをX枚探し、それらを追放する。Xはあなたの手札のカードの枚数である。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) Nevermaker|無し生み|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n想起{3}{U} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Nevermore|金輪際|エンチャント|金輪際が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。\n選ばれた名前の呪文は唱えられない。 +Neverwinter Dryad|ネヴァーウィンターのドライアド|クリーチャー — ドライアド|{2},ネヴァーウィンターのドライアドを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 +Neverwinter Hydra|ネヴァーウィンターのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|ネヴァーウィンターのハイドラが戦場に出るに際し、X個のd6を振る。これはそれらの出目の合計に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\nトランプル\n護法{4} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{4}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) Never|不帰|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 Nevinyrral's Disk|ネビニラルの円盤|アーティファクト|ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T}:アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。 Nevinyrral, Urborg Tyrant|アーボーグの暴君、ネビニラル|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|アーティファクトとクリーチャーとエンチャントからの呪禁\nアーボーグの暴君、ネビニラルが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1体、タップ状態で生成する。\nアーボーグの暴君、ネビニラルが死亡したとき、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたとき、アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。 @@ -12751,6 +12940,7 @@ Night|夜|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それ Nihil Spellbomb|虚無の呪文爆弾|アーティファクト|{T},虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。\n虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 Nihilistic Glee|虚無主義の喜び|エンチャント|{2}{B},カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n暴勇 ― {1},2点のライフを支払う:カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。 Nihilith|ニヒリス|クリーチャー — ホラー|畏怖 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n待機7 ― {1}{B} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{B}を支払うとともにそれを時間カウンターが7個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\nカードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間カウンターを1個取り除いてもよい。 +Nihiloor|ナイヘルア|伝説のクリーチャー — ホラー|ナイヘルアが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー最大1体をタップする。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーがそのタップされたクリーチャーのパワー以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたがナイヘルアをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。\nあなたが、対戦相手がオーナーであるクリーチャー1体で攻撃するたび、あなたは2点のライフを得て、そのクリーチャーのオーナーであるプレイヤーは2点のライフを失う。 Nikara, Lair Scavenger|巣穴あさり、ニカーラ|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|《物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《物あさりの見張り役、ヤーンニック/Yannik, Scavenging Sentinel》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n威迫\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが1個以上置かれていた場合、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 Nikko-Onna|日光女|クリーチャー — スピリット|日光女が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは日光女をオーナーの手札に戻してもよい。 Niko Aris|ニコ・アリス|伝説のプレインズウォーカー — ニコ|ニコ・アリスが戦場に出たとき、破片トークンX個を生成する。 (それらは「{2},このエンチャントを生け贄に捧げる:占術1を行い、その後カード1枚を引く。」を持つエンチャントである。)\n[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。\n[-1]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。ニコ・アリスはそれに、このターンにあなたが引いたカード1枚につき2点のダメージを与える。\n[-1]:破片トークン1つを生成する。\n 忠誠度:3 @@ -12858,13 +13048,13 @@ Noose Constrictor|首絞め|クリーチャー — 蛇|到達\nカード1枚 Noosegraf Mob|絞墓の群衆|クリーチャー — ゾンビ|絞墓の群衆は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。\nプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、絞墓の群衆の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Norin the Wary|二の足踏みのノリン|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Norn's Annex|ノーンの別館|アーティファクト|({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nクリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき{W/P}を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 -Norn's Dominion|Norn's Dominion|次元 — 新ファイレクシア|あなたがNorn's Dominionからプレインズウォークしたとき、運命カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントからすべての運命カウンターを取り除く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。 +Norn's Dominion|Norn's Dominion|次元 — ・ファイレクシア|あなたがNorn's Dominionからプレインズウォークしたとき、運命カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントからすべての運命カウンターを取り除く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。 Norritt|Norritt|クリーチャー — インプ|{T}:青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。\n{T}:アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。 North Star|North Star|アーティファクト|{4},{T}:このターン、呪文1つについて、その呪文のマナ・コストを支払うのに、マナを他の任意のタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 (追加コストは通常通り支払う。) Northern Paladin|北の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{W}{W},{T}:黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Norwood Archers|ノーウッドの射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Norwood Priestess|ノーウッドの女司祭|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 -Norwood Ranger|ノーウッドのレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト| +Norwood Ranger|ノーウッドのレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー| Norwood Riders|ノーウッドの騎手|クリーチャー — エルフ|ノーウッドの騎手は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Norwood Warrior|ノーウッドの戦士|クリーチャー — エルフ・戦士|ノーウッドの戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Nostalgic Dreams|郷愁的な夢|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\nあなたの墓地にあるカードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。郷愁的な夢を追放する。 @@ -12959,7 +13149,7 @@ Oaken Brawler|樫の喧嘩屋|クリーチャー — ツリーフォーク・戦 Oakenform|樫変化|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 Oakgnarl Warrior|樫瘤の戦士|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士|警戒、トランプル Oakhame Adversary|オークヘイムの敵対者|クリーチャー — エルフ・戦士|対戦相手が緑のパーマネントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n接死\nオークヘイムの敵対者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 -Oakhame Ranger|オークヘイムのレインジャー|クリーチャー — エルフ・騎士|{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 +Oakhame Ranger|オークヘイムのレインジャー|クリーチャー — エルフ・騎士・レインジャー|{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Oakheart Dryads|樫心のドライアド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ・ドライアド|星座 ― 樫心のドライアドか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Oashra Cultivator|オアシュラの耕作者|クリーチャー — 人間・ドルイド|{2}{G},{T},オアシュラの耕作者を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Oasis Ritualist|オアシスの祭儀師|クリーチャー — ナーガ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{T},オアシスの祭儀師を督励する:好きな色1色のマナ2点を加える。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) @@ -13011,7 +13201,7 @@ Oblivion|忘妻|ソーサリー|余波 (この呪文はあなたの墓地から Oboro Breezecaller|朧宮の微風呼び|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたのコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 Oboro Envoy|朧宮の特使|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 Oboro, Palace in the Clouds|雲の宮殿、朧宮|伝説の土地|{T}:{U}を加える。\n{1}:雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。 -Obosh, the Preypiercer|獲物貫き、オボシュ|伝説のクリーチャー — ヘリオン・ホラー|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。 +Obosh, the Preypiercer|獲物貫き、オボシュ|伝説のクリーチャー — ヘリオン・ホラー|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。 Obscuring Aether|遮る霊気|エンチャント|あなたが裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{1}{G}:遮る霊気を裏向きにする。 (これは2/2のクリーチャーになる。) Obscuring Haze|ぼやかす薄霧|インスタント|あなたが統率者をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。\nこのターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減する。 Observant Alseid|目ざといアルセイド|クリーチャー・エンチャント — ニンフ|授与{4}{W} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n警戒\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 @@ -13030,11 +13220,12 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|ムル・ダヤの祖、オブーン|伝説のクリー Obzedat's Aid|オブゼダートの救済|ソーサリー|あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Obzedat, Ghost Council|幽霊議員オブゼダート|伝説のクリーチャー — スピリット・アドバイザー|幽霊議員オブゼダートが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたは幽霊議員オブゼダートを追放してもよい。そうした場合、あなたの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。 Ochran Assassin|オクランの暗殺者|クリーチャー — エルフ・暗殺者|接死\nオクランの暗殺者をブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。 +Ochre Jelly|オーカー・ジェリー|クリーチャー — ウーズ|トランプル\nオーカー・ジェリーは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出す。\n分裂 ― オーカー・ジェリーが死亡したとき、これの上に2個以上の+1/+1カウンターが置かれていた場合、次の終了ステップの開始時に、これのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは、その個数の端数を切り捨てた半分に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 Octavia, Living Thesis|生ける卒論、オクタヴィア|伝説のクリーチャー — エレメンタル・タコ|あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが8枚以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは{8}少なくなる。\n護法{8}\n魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは8/8になる。 Octoprophet|予言ダコ|クリーチャー — タコ|予言ダコが戦場に出たとき、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Octopus Umbra|タコの陰影|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが8/8になり「このクリーチャーが攻撃するたび、パワーが8以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。」を持つ。\n族霊鎧 (エンチャントされているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているダメージをすべて取り除いてこのオーラを破壊する。) Ocular Halo|眼球の輪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:カードを1枚引く。」を持つ。\n{W}:エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。 -Oculus|眼魔|クリーチャー — ホムンクルス|眼魔が死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 +Oculus|眼魔|クリーチャー — ファイレクシアン・ホムンクルス|眼魔が死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Odds|確率|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。コインを1枚投げる。表が出た場合、それを打ち消す。裏が出た場合、その呪文をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。 Odious Trow|憎まれ者のトロウ|クリーチャー — トロール|{1}{B/G}:憎まれ者のトロウを再生する。 Odric, Lunarch Marshal|月皇の司令官、オドリック|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|各戦闘の開始時に、あなたが1体以上の先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。 @@ -13057,7 +13248,7 @@ Ogre Geargrabber|オーガの装具奪い|クリーチャー — オーガ・戦 Ogre Jailbreaker|オーガの脱獄者|クリーチャー — オーガ・ならず者|防衛\nオーガの脱獄者は、あなたが門をコントロールしているかぎり、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。 Ogre Leadfoot|オーガの爆走者|クリーチャー — オーガ|オーガの爆走者がアーティファクト・クリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。 Ogre Marauder|大峨の匪賊|クリーチャー — オーガ・戦士|大峨の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それはターン終了時まで「大峨の匪賊はブロックされない」を得る。 -Ogre Menial|オーガの使用人|クリーチャー — オーガ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{R}:オーガの使用人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 +Ogre Menial|オーガの使用人|クリーチャー — ファイレクシアン・オーガ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{R}:オーガの使用人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Ogre Recluse|大峨の世捨て|クリーチャー — オーガ・戦士|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、大峨の世捨てをタップする。 Ogre Resister|オーガの抵抗者|クリーチャー — オーガ| Ogre Savant|オーガの学者|クリーチャー — オーガ・ウィザード|オーガの学者が戦場に出たとき、それを唱えるために{U}が支払われていたなら、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 @@ -13094,6 +13285,7 @@ Oko, Thief of Crowns|王冠泥棒、オーコ|伝説のプレインズウォー Oko, the Trickster|トリックスター、オーコ|伝説のプレインズウォーカー — オーコ|[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n[0]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、トリックスター、オーコはそれのコピーになる。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。\n[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、基本のパワーとタフネスが10/10になりトランプルを得る。\n 忠誠度:4 Old Fogey|Old Fogey|Summon — 恐竜|フェイジング、累加アップキープ{1}、エコー{G}{G}、消散3、他の恐竜とのバンド、プロテクション(ホマリッド)、雪かぶり平地渡り、側面攻撃、ランページ2 Old Ghastbark|年老いた恐樹皮|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士| +Old Gnawbone|年老いた骨齧り|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物トークンを生成する。 Old Man of the Sea|Old Man of the Sea|クリーチャー — ジン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにOld Man of the Seaをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:Old Man of the Seaのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。Old Man of the Seaがタップ状態であり続け、そのパワーがそのクリーチャーのパワー以上であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。 Old-Growth Dryads|老樹林のドライアド|クリーチャー — ドライアド|老樹林のドライアドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Old-Growth Troll|老樹林のトロール|クリーチャー — トロール・戦士|トランプル\n老樹林のトロールが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森)と「エンチャントしている森は『{T}:{G}{G}を加える。』と『{1},{T},この土地を生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。』を持つ。」を持つオーラ・エンチャントである。 @@ -13219,6 +13411,7 @@ Oraxid|オラクシド|クリーチャー — カニ・ビースト|プロテク Orazca Frillback|オラーズカの襞背|クリーチャー — 恐竜| Orazca Raptor|オラーズカの猛竜|クリーチャー — 恐竜| Orazca Relic|オラーズカの秘宝|アーティファクト|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{T}:{C}を加える。\n{T},オラーズカの秘宝を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 +Orb of Dragonkind|オーブ・オヴ・ドラゴンカインド|アーティファクト|{1},{T}:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。\n{R},{T},オーブ・オヴ・ドラゴンカインドを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。あなたは「その中からドラゴン・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Orb of Dreams|夢の宝珠|アーティファクト|パーマネントはタップ状態で戦場に出る。 Orbs of Warding|護法の宝珠|アーティファクト|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\nクリーチャーがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。 Orbweaver Kumo|宝珠編みの蜘蛛|クリーチャー — スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、宝珠編みの蜘蛛は森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -13226,7 +13419,7 @@ Orc General|Orc General|クリーチャー — オーク・戦士|{T},他のオ Orc Sureshot|オークの必中弾|クリーチャー — オーク・射手|他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。 Orchard Elemental|果樹園の精霊|クリーチャー — エレメンタル|動議 ― 果樹園の精霊が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「新芽」または「収穫」のいずれかに投票する。「新芽」1票につき、果樹園の精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。「収穫」1票につき、あなたは3点のライフを得る。 Orchard Spirit|果樹園の霊魂|クリーチャー — スピリット|果樹園の霊魂は、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 -Orchard Strider|果樹園の徘徊者|クリーチャー — ツリーフォーク|果樹園の徘徊者が戦場に出たとき、食物トークン2つを生成する。 (それらは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n基本土地サイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) +Orchard Strider|果樹園の徘徊者|クリーチャー — ツリーフォーク|果樹園の徘徊者が戦場に出たとき、食物トークン2つを生成する。 (それらは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)\n基本土地サイクリング{1}{G} ({1}{G},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Orchard Warden|果樹園の管理人|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|他のツリーフォーク・クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。 Orcish Artillery|オーク弩弓隊|クリーチャー — オーク・戦士|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。 Orcish Bloodpainter|オークの血塗り|クリーチャー — オーク・シャーマン|{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの血塗りはそれに1点のダメージを与える。 @@ -13248,6 +13441,7 @@ Orcish Spy|オークのスパイ|クリーチャー — オーク・ならず者 Orcish Squatters|居座りオーク|クリーチャー — オーク|居座りオークが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「あなたが居座りオークをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン居座りオークは戦闘ダメージを割り振らない。 Orcish Vandal|蛮行オーク|クリーチャー — オーク・戦士|{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蛮行オークはそれに2点のダメージを与える。 Orcish Veteran|Orcish Veteran|クリーチャー — オーク|Orcish Veteranは、パワーが2以上の白のクリーチャーをブロックできない。\n{R}:Orcish Veteranはターン終了時まで先制攻撃を得る。 +Orcus, Prince of Undeath|不死のプリンス、オルクス|伝説のクリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\n不死のプリンス、オルクスが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、これ以外の各クリーチャーはそれぞれ-X/-Xの修整を受ける。あなたはX点のライフを失う。\n・マナ総量の合計がX以下にになるように、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大X枚を対象とする。それらを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。 Ordeal of Erebos|エレボスの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、エレボスの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがエレボスの試練を生け贄に捧げたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 Ordeal of Heliod|ヘリオッドの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、ヘリオッドの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがヘリオッドの試練を生け贄に捧げたとき、あなたは10点のライフを得る。 Ordeal of Nylea|ナイレアの試練|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、ナイレアの試練を生け贄に捧げる。\nあなたがナイレアの試練を生け贄に捧げたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -13257,7 +13451,7 @@ Order of Leitbur|Order of Leitbur|クリーチャー — 人間・クレリッ Order of Midnight|真夜中の騎士団|クリーチャー — 人間・騎士|飛行\n真夜中の騎士団ではブロックできない。 Order of Succession|継承順位|ソーサリー|「左」か「右」のいずれかを選ぶ。あなたから始めて、その選ばれた方向の順に、各プレイヤーはその選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。各プレイヤーは自分が選んだクリーチャーのコントロールを得る。 Order of Whiteclay|白粘土の教団|クリーチャー — キスキン・クレリック|{1}{W}{W},{Q}:あなたの墓地にある、マナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。) -Order of Yawgmoth|ヨーグモス騎士団|クリーチャー — ゾンビ・騎士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nヨーグモス騎士団がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 +Order of Yawgmoth|ヨーグモス騎士団|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nヨーグモス騎士団がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Order of the Ebon Hand|Order of the Ebon Hand|クリーチャー — クレリック・騎士|プロテクション(白)\n{B}:Order of the Ebon Handはターン終了時まで先制攻撃を得る。\n{B}{B}:Order of the Ebon Handはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Order of the Golden Cricket|黄金コオロギの騎士団|クリーチャー — キスキン・騎士|黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。 Order of the Sacred Bell|聖鐘の僧団|クリーチャー — 人間・モンク| @@ -13296,11 +13490,11 @@ Ornery Kudu|気性の荒いクーズー|クリーチャー — アンテロー Ornitharch|羽撃王|クリーチャー — 執政官|飛行\n貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)\n羽撃王が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを2体生成する。 Ornithopter of Paradise|極楽の羽ばたき飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Ornithopter|羽ばたき飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行 -Orochi Colony|Orochi Colony|次元 — 神河|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 +Orochi Colony|Orochi Colony|次元 — 神河|あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Orochi Eggwatcher|大蛇の卵張り|クリーチャー — 蛇・シャーマン|{2}{G},{T}:緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、大蛇の卵張りを反転する。 Orochi Hatchery|大蛇の孵卵器|アーティファクト|大蛇の孵卵器はその上にX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n{5},{T}:大蛇の孵卵器の上に置かれている蓄積カウンター1個につき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。 Orochi Leafcaller|大蛇の葉詠み|クリーチャー — 蛇・シャーマン|{G}:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Orochi Ranger|大蛇の野伏|クリーチャー — 蛇・戦士|大蛇の野伏がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Orochi Ranger|大蛇の野伏|クリーチャー — 蛇・戦士・レインジャー|大蛇の野伏がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Orochi Sustainer|大蛇の支援者|クリーチャー — 蛇・シャーマン|{T}:{G}を加える。 Oros, the Avenger|報復するものオロス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n報復するものオロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、報復するものオロスは白でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。 Orvar, the All-Form|万物の姿、オルヴァール|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|多相\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それがあなたがコントロールしている、他のパーマネント1つ以上を対象としている場合、それらのパーマネントのうち1つのコピーであるトークン1つを生成する。\n対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたがこのカードを捨てたとき、パーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。 @@ -13323,6 +13517,7 @@ Osai Vultures|オーサイの禿鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n各終了 Osgir, the Reconstructor|再構築者、オスギル|伝説のクリーチャー — 巨人・工匠|警戒\n{1},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。\n{X},{T},あなたの墓地からマナ総量がXのアーティファクト・カード1枚を追放する:その追放されたカードのコピーであるトークン2つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Ostiary Thrull|木戸番スラル|クリーチャー — スラル|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Ostracize|村八分|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 +Oswald Fiddlebender|オズワルド・フィドルベンダー|伝説のクリーチャー — ノーム・工匠|魔具化 ― {W},{T},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足した数であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Otarian Juggernaut|オタリアの巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|オタリアの巨大戦車は壁によってはブロックされない。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、オタリアの巨大戦車は+3/+0の修整を受けるとともに、可能なら各戦闘で攻撃する。 Otaria|Otaria|次元 — ドミナリア|いずれかの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードはフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストはそのカードのマナ・コストに等しい。 (それのオーナーは自分の墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 Otepec Huntmaster|オテペクの猟匠|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたが恐竜呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n{T}:恐竜1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 @@ -13388,6 +13583,7 @@ Ovinize|羊術|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。 Ovinomancer|羊術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|羊術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。\n{T},羊術師をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、緑の0/1の羊クリーチャー・トークンを1体生成する。 Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|造命の賢者、オビア・パースリー|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{2}{G},{T}:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{4}{G},{T}:無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。 Owl Familiar|使い魔のフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n使い魔のフクロウが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 +Owlbear|アウルベア|クリーチャー — 鳥・熊|トランプル\n鋭い感覚 ― アウルベアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。 Owlin Shieldmage|オーリンの盾魔道士|クリーチャー — 鳥・邪術師|飛行\n護法 ― 3点のライフを支払う。 (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが3点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) Ow|Ow|エンチャント|クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、戦場に出ているOwカード1枚につき、そのプレイヤーは「Ow (いてっ)」と1回言わないかぎり、Owはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Ox of Agonas|アゴナスの雄牛|クリーチャー — 雄牛|アゴナスの雄牛が戦場に出たとき、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。\n脱出 ― {R}{R},あなたの墓地から他のカード8枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\nアゴナスの雄牛は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。 @@ -13430,10 +13626,12 @@ Palace Guard|宮殿の護衛|クリーチャー — 人間・兵士|宮殿の護 Palace Jailer|宮殿の看守|クリーチャー — 人間・兵士|宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。\n宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。 Palace Sentinels|宮殿の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|宮殿の歩哨が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。 Palace Siege|宮殿の包囲|エンチャント|宮殿の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。\n・カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・龍 ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 +Paladin Class|パラディン・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\n対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。\n{2}{W}:レベル2\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{4}{W}:レベル3\nあなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーはそれ以外の攻撃クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。 Paladin en-Vec|ヴェクの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション (黒)、プロテクション (赤) (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。それは黒や赤の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Paladin of Atonement|贖罪の聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、贖罪の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n贖罪の聖騎士が死亡したとき、あなたはこれのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Paladin of Prahv|プラーフの聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Paladin of the Bloodstained|血潮隊の聖騎士|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|血潮隊の聖騎士が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Paladin's Shield|パラディンの盾|アーティファクト — 装備品|瞬速\nパラディンの盾が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Pale Bears|Pale Bears|クリーチャー — 熊|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。) Pale Moon|蒼ざめた月|インスタント|ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。 Pale Recluse|青ざめた出家蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n森サイクリング{2}、平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。) @@ -13496,7 +13694,7 @@ Parapet|胸壁|エンチャント|あなたは、胸壁をそれが瞬速を持 Paraselene|幻月|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたエンチャント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 Parasitic Bond|寄生的結合|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、寄生的結合はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Parasitic Impetus|寄生の推進力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、常に使嗾される。 (それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\nエンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 -Parasitic Implant|寄生的移植|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、あなたは無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Parasitic Implant|寄生的移植|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、あなたは無色の1/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Parasitic Strix|寄生的な大梟|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n寄生的な大梟が戦場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Parcel Myr|マイアの小包|アーティファクト・クリーチャー — 手掛かり・マイア|{2},マイアの小包を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Parcelbeast|領獣|クリーチャー — エレメンタル・ビースト|変容{G}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n{1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。 @@ -13524,7 +13722,7 @@ Past in Flames|炎の中の過去|ソーサリー|あなたの墓地にある各 Patagia Golem|翼膜のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{3}:翼膜のゴーレムはターン終了時まで飛行を得る。 Patagia Tiger|翼膜の虎|クリーチャー — 猫|飛行\n翼膜の虎が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていている人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。 Patagia Viper|翼膜のバイパー|クリーチャー — 蛇|飛行\n翼膜のバイパーが戦場に出たとき、緑であり青である1/1の蛇クリーチャー・トークンを2体生成する。\n翼膜のバイパーが戦場に出たとき、それを唱えるために{U}が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。 -Patchwork Gnomes|パッチワーク・ノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|カードを1枚捨てる:パッチワーク・ノームを再生する。 +Patchwork Gnomes|パッチワーク・ノーム|アーティファクト・クリーチャー — ノーム|カード1枚を捨てる:パッチワーク・ノームを再生する。 (そのクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを軽減する。) Path of Ancestry|祖先の道|土地|祖先の道はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Path of Anger's Flame|憤怒の炎の道|インスタント — 秘儀|あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Path of Bravery|勇気の道|エンチャント|あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。 @@ -13620,7 +13818,7 @@ Peregrine Griffin|流浪のグリフィン|クリーチャー — グリフィ Peregrine Mask|大隼の仮面|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは防衛、飛行、先制攻撃を持つ。\n装備{2} Perfected Form|完成態|〔青〕 クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行 Perilous Forays|危険な進出|エンチャント|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 -Perilous Myr|危険なマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|危険なマイアが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。 +Perilous Myr|危険なマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|危険なマイアが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。 Perilous Predicament|危険な窮地|インスタント|各対戦相手はそれぞれ、アーティファクト・クリーチャー1体とアーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Perilous Research|危険な研究|インスタント|カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Perilous Shadow|危険な影|クリーチャー — 昆虫・シェイド|{1}{B}:危険な影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -13655,7 +13853,7 @@ Pestilence|黒死病|エンチャント|終了ステップの開始時に、ク Pestilent Cauldron|死に至る大釜|アーティファクト|{T},カード1枚を捨てる:「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{1},{T}:各対戦相手はそれぞれ、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい枚数のカードを切削する。\n{4},{T}:墓地1つからカード4枚を対象とする。それらを追放する。カード1枚を引く。 Pestilent Haze|死に至る霞|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。\n・各プレインズウォーカーの上から忠誠カウンターをそれぞれ2個取り除く。 Pestilent Kathari|黒死病のカターリ|クリーチャー — 鳥・戦士|飛行\n接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n{2}{R}:ターン終了時まで、黒死病のカターリは先制攻撃を得る。 -Pestilent Souleater|黒死病の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|{B/P}:黒死病の魂喰いはターン終了時まで感染を得る。 ({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Pestilent Souleater|黒死病の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|{B/P}:黒死病の魂喰いはターン終了時まで感染を得る。 ({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Pestilent Spirit|死に到る霊|クリーチャー — スピリット|威迫、接死\nあなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持つ。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Petalmane Baku|花鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n{1},花鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:好きな色1色のマナX点を加える。 Petals of Insight|洞察力の花弁|ソーサリー — 秘儀|あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらのカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを3枚引く。 @@ -13694,6 +13892,7 @@ Phantom Nantuko|幻影のナントゥーコ|クリーチャー — 昆虫・ス Phantom Ninja|幻影の忍者|クリーチャー — イリュージョン・忍者|幻影の忍者はブロックされない。 Phantom Nishoba|幻影のニショーバ|クリーチャー — 猫・ビースト・スピリット|トランプル\n幻影のニショーバは、その上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 \n幻影のニショーバがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。\n幻影のニショーバにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のニショーバの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 Phantom Nomad|幻影の遊牧の民|クリーチャー — スピリット・ノーマッド|幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 +Phantom Steed|ファントム・スティード|クリーチャー — 馬・イリュージョン|瞬速\nファントム・スティードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ファントム・スティードが戦場を離れるまで、それを追放する。\nファントム・スティードが攻撃するたび、それの他のタイプに加えてイリュージョンであることを除き、その追放されているクリーチャーのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。 Phantom Tiger|幻影の虎|クリーチャー — 猫・スピリット|幻影の虎は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 \n幻影の虎にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の虎の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 Phantom Warrior|幻影の戦士|クリーチャー — イリュージョン・戦士|幻影の戦士はブロックされない。 Phantom Whelp|幻影の仔|クリーチャー — イリュージョン・犬|幻影の仔が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に幻影の仔をオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。) @@ -13726,66 +13925,66 @@ Phyresis|ファイレクシア化|エンチャント — オーラ|エンチャ Phyrexia's Core|ファイレクシアの核|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 Phyrexian Altar|ファイレクシアの供犠台|アーティファクト|クリーチャー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 Phyrexian Arena|ファイレクシアの闘技場|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 -Phyrexian Battleflies|ファイレクシアの戦闘バエ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{B}:ターン終了時まで、ファイレクシアの戦闘バエは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 -Phyrexian Bloodstock|ファイレクシアの吸血兵|クリーチャー — ゾンビ|ファイレクシアの吸血兵が戦場を離れたとき、白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 +Phyrexian Battleflies|ファイレクシアの戦闘バエ|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫|飛行\n{B}:ターン終了時まで、ファイレクシアの戦闘バエは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 +Phyrexian Bloodstock|ファイレクシアの吸血兵|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|ファイレクシアの吸血兵が戦場を離れたとき、白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Phyrexian Boon|Phyrexian Boon|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それが黒であるかぎり+2/+1の修整を受ける。そうでない場合、それは-1/-2の修整を受ける。 -Phyrexian Broodlings|ファイレクシアの後裔|クリーチャー — ミニオン|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ファイレクシアの後裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Phyrexian Colossus|ファイレクシアの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|ファイレクシアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n8点のライフを支払う:ファイレクシアの巨像をアンタップする。\nファイレクシアの巨像は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 -Phyrexian Crusader|ファイレクシアの十字軍|クリーチャー — ゾンビ・騎士|先制攻撃、プロテクション (赤)、プロテクション (白)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) -Phyrexian Debaser|ファイレクシアの堕落者|クリーチャー — キャリアー|飛行\n{T},ファイレクシアの堕落者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 -Phyrexian Defiler|ファイレクシアの汚染者|クリーチャー — キャリアー|{T},ファイレクシアの汚染者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 -Phyrexian Delver|ファイレクシアの発掘者|クリーチャー — ゾンビ|ファイレクシアの発掘者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたは、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 -Phyrexian Denouncer|ファイレクシアの告発者|クリーチャー — キャリアー|{T},ファイレクシアの告発者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 -Phyrexian Devourer|Phyrexian Devourer|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。 -Phyrexian Digester|ファイレクシアの消化者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) -Phyrexian Dreadnought|ファイレクシアン・ドレッドノート|アーティファクト・クリーチャー — ドレッドノート|トランプル\nファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、これを生け贄に捧げる。 -Phyrexian Driver|ファイレクシアの督戦官|クリーチャー — ゾンビ・傭兵|ファイレクシアの督戦官が戦場に出たとき、他の傭兵クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Phyrexian Broodlings|ファイレクシアの後裔|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|{1},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ファイレクシアの後裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Phyrexian Colossus|ファイレクシアの巨像|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|ファイレクシアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n8点のライフを支払う:ファイレクシアの巨像をアンタップする。\nファイレクシアの巨像は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 +Phyrexian Crusader|ファイレクシアの十字軍|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|先制攻撃、プロテクション (赤)、プロテクション (白)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Phyrexian Debaser|ファイレクシアの堕落者|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|飛行\n{T},ファイレクシアの堕落者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 +Phyrexian Defiler|ファイレクシアの汚染者|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|{T},ファイレクシアの汚染者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 +Phyrexian Delver|ファイレクシアの発掘者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|ファイレクシアの発掘者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたは、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 +Phyrexian Denouncer|ファイレクシアの告発者|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|{T},ファイレクシアの告発者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 +Phyrexian Devourer|Phyrexian Devourer|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。 +Phyrexian Digester|ファイレクシアの消化者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Phyrexian Dreadnought|ファイレクシアン・ドレッドノート|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ドレッドノート|トランプル\nファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、これを生け贄に捧げる。 +Phyrexian Driver|ファイレクシアの督戦官|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|ファイレクシアの督戦官が戦場に出たとき、他の傭兵クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Phyrexian Etchings|ファイレクシアの食刻|エンチャント|累加アップキープ{B} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたの終了ステップの開始時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。\nファイレクシアの食刻が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。 Phyrexian Furnace|ファイレクシアの炉|アーティファクト|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地の一番下のカードを追放する。\n{1},ファイレクシアの炉を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。カードを1枚引く。 -Phyrexian Gargantua|ファイレクシアのガルガンチュア|クリーチャー — ホラー|ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 -Phyrexian Ghoul|ファイレクシアの食屍鬼|クリーチャー — ゾンビ|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ファイレクシアの食屍鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Phyrexian Gremlins|Phyrexian Gremlins|クリーチャー — グレムリン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにPhyrexian Gremlinsをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それは、Phyrexian Gremlinsがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Phyrexian Gargantua|ファイレクシアのガルガンチュア|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 +Phyrexian Ghoul|ファイレクシアの食屍鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ファイレクシアの食屍鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 +Phyrexian Gremlins|Phyrexian Gremlins|クリーチャー — ファイレクシアン・グレムリン|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにPhyrexian Gremlinsをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それは、Phyrexian Gremlinsがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Phyrexian Grimoire|ファイレクシアの呪文集|アーティファクト|{4},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたの墓地のカードの上から2枚のうち1枚を選ぶ。そのカードを追放し、他方をあなたの手札に加える。 -Phyrexian Hulk|ファイレクシアの大男|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム| -Phyrexian Hydra|ファイレクシアのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nファイレクシアのハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、ファイレクシアのハイドラの上に-1/-1カウンターを1個置く。 -Phyrexian Infiltrator|ファイレクシアの浸透者|クリーチャー — ミニオン|{2}{U}{U}:クリーチャー1体を対象とする。ファイレクシアの浸透者と、そのクリーチャーのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。) -Phyrexian Ingester|ファイレクシアの摂取者|クリーチャー — ビースト|刻印 ― ファイレクシアの摂取者が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。\nファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそれのタフネスである。 -Phyrexian Ironfoot|ファイレクシアの鉄足|氷雪アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1}{S}:ファイレクシアの鉄足をアンタップする。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) -Phyrexian Juggernaut|ファイレクシアの巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nファイレクシアの巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。 +Phyrexian Hulk|ファイレクシアの大男|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム| +Phyrexian Hydra|ファイレクシアのハイドラ|クリーチャー — ファイレクシアン・ハイドラ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nファイレクシアのハイドラにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、ファイレクシアのハイドラの上に-1/-1カウンターを1個置く。 +Phyrexian Infiltrator|ファイレクシアの浸透者|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|{2}{U}{U}:クリーチャー1体を対象とする。ファイレクシアの浸透者と、そのクリーチャーのコントロールを交換する。 (この効果は永続する。) +Phyrexian Ingester|ファイレクシアの摂取者|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|刻印 ― ファイレクシアの摂取者が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。\nファイレクシアの摂取者は+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそれのタフネスである。 +Phyrexian Ironfoot|ファイレクシアの鉄足|氷雪アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n{1}{S}:ファイレクシアの鉄足をアンタップする。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) +Phyrexian Juggernaut|ファイレクシアの巨大戦車|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・巨大戦車|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nファイレクシアの巨大戦車は、可能なら各戦闘で攻撃する。 Phyrexian Lens|ファイレクシアのレンズ|アーティファクト|{T},1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Phyrexian Librarian|Phyrexian Librarian|クリーチャー — ホラー|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを表向きにゲームから取り除き、あなたの身体の上でバランスを取る。\nいずれかのバランスを取っているカードが落ちたり他のバランスを取っているカードに触れたりしたとき、Phyrexian Librarianを生け贄に捧げる。 -Phyrexian Marauder|ファイレクシアの略奪機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ファイレクシアの略奪機はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nファイレクシアの略奪機ではブロックできない。\nファイレクシアの略奪機は、あなたがその上に置かれている+1/+1カウンター1個につき{1}を支払わないかぎり、攻撃できない。 -Phyrexian Metamorph|ファイレクシアの変形者|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nあなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 -Phyrexian Monitor|ファイレクシアの監視者|クリーチャー — スケルトン|{B}:ファイレクシアの監視者を再生する。 -Phyrexian Negator|ファイレクシアの抹殺者|クリーチャー — ホラー|トランプル\nファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。 -Phyrexian Obliterator|ファイレクシアの抹消者|クリーチャー — ホラー|トランプル\n発生源1つがファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 -Phyrexian Plaguelord|ファイレクシアの疫病王|クリーチャー — キャリアー|{T},ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 +Phyrexian Librarian|Phyrexian Librarian|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを表向きにゲームから取り除き、あなたの身体の上でバランスを取る。\nいずれかのバランスを取っているカードが落ちたり他のバランスを取っているカードに触れたりしたとき、Phyrexian Librarianを生け贄に捧げる。 +Phyrexian Marauder|ファイレクシアの略奪機|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|ファイレクシアの略奪機はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\nファイレクシアの略奪機ではブロックできない。\nファイレクシアの略奪機は、あなたがその上に置かれている+1/+1カウンター1個につき{1}を支払わないかぎり、攻撃できない。 +Phyrexian Metamorph|ファイレクシアの変形者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nあなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 +Phyrexian Monitor|ファイレクシアの監視者|クリーチャー — ファイレクシアン・スケルトン|{B}:ファイレクシアの監視者を再生する。 +Phyrexian Negator|ファイレクシアの抹殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル\nファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。 +Phyrexian Obliterator|ファイレクシアの抹消者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル\n発生源1つがファイレクシアの抹消者にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 +Phyrexian Plaguelord|ファイレクシアの疫病王|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|{T},ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。\nクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Phyrexian Portal|Phyrexian Portal|アーティファクト|{3}:対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードが10枚以上であるならば、そのプレイヤーはあなたのライブラリーのカードを上から10枚見て、それらを裏向きのまま2つの束に分ける。一方の束を追放する。他方の束からカードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後、その束の残りのカードをあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。 -Phyrexian Processor|ファイレクシアの処理装置|アーティファクト|ファイレクシアの処理装置が戦場に出るに際し、好きな点数のライフを支払う。\n{4},{T}:黒のX/Xのミニオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、ファイレクシアの処理装置が戦場に出るに際し支払われたライフの点数に等しい。 -Phyrexian Prowler|ファイレクシアのうろつくもの|クリーチャー — ゾンビ・傭兵|消散3 (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nファイレクシアのうろつくものから消散カウンターを1個取り除く:ファイレクシアのうろつくものはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Phyrexian Processor|ファイレクシアの処理装置|アーティファクト|ファイレクシアの処理装置が戦場に出るに際し、好きな点数のライフを支払う。\n{4},{T}:黒のX/Xのファイレクシアン・ミニオン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、ファイレクシアの処理装置が戦場に出るに際し支払われたライフの点数に等しい。 +Phyrexian Prowler|ファイレクシアのうろつくもの|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|消散3 (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\nファイレクシアのうろつくものから消散カウンターを1個取り除く:ファイレクシアのうろつくものはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Phyrexian Purge|ファイレクシアへの放逐|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、各対象につき3点のライフだけ多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。 -Phyrexian Rager|ファイレクシアの憤怒鬼|クリーチャー — ホラー|ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 -Phyrexian Reaper|ファイレクシアの死神|クリーチャー — ゾンビ|ファイレクシアの死神が緑のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 -Phyrexian Rebirth|ファイレクシアの再誕|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。 +Phyrexian Rager|ファイレクシアの憤怒鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ファイレクシアの憤怒鬼が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 +Phyrexian Reaper|ファイレクシアの死神|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|ファイレクシアの死神が緑のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 +Phyrexian Rebirth|ファイレクシアの再誕|ソーサリー|すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのファイレクシアン・ホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。 Phyrexian Reclamation|ファイレクシア流再利用|エンチャント|{1}{B},2点のライフを支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Phyrexian Revoker|ファイレクシアの破棄者|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。\n選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。 +Phyrexian Revoker|ファイレクシアの破棄者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。\n選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。 Phyrexian Scriptures|ファイレクシア教典|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。\nII ― アーティファクトでないクリーチャーをすべて破壊する。\nIII ― 対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。 -Phyrexian Scuta|ファイレクシアの盾持ち|クリーチャー — ゾンビ|キッカー ― 3点のライフを支払う。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で3点のライフを支払ってもよい。)\nファイレクシアの盾持ちがキッカーされていた場合、ファイレクシアの盾持ちはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 -Phyrexian Slayer|ファイレクシアの殺害者|クリーチャー — ミニオン|飛行\nファイレクシアの殺害者が白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 -Phyrexian Snowcrusher|ファイレクシアの雪潰し|氷雪アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車|ファイレクシアの雪潰しは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{1}{S}:ターン終了時まで、ファイレクシアの雪潰しは+1/+0の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) -Phyrexian Soulgorger|ファイレクシアの魂喰らい|氷雪アーティファクト・クリーチャー — 構築物|累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) +Phyrexian Scuta|ファイレクシアの盾持ち|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|キッカー ― 3点のライフを支払う。 (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加で3点のライフを支払ってもよい。)\nファイレクシアの盾持ちがキッカーされていた場合、ファイレクシアの盾持ちはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 +Phyrexian Slayer|ファイレクシアの殺害者|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|飛行\nファイレクシアの殺害者が白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 +Phyrexian Snowcrusher|ファイレクシアの雪潰し|氷雪アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・巨大戦車|ファイレクシアの雪潰しは、可能なら各戦闘で攻撃する。\n{1}{S}:ターン終了時まで、ファイレクシアの雪潰しは+1/+0の修整を受ける。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) +Phyrexian Soulgorger|ファイレクシアの魂喰らい|氷雪アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Phyrexian Splicer|ファイレクシアの接続具|アーティファクト|{2},{T}:飛行か先制攻撃かシャドーかトランプルのうち、あなたが選んだ能力を持つクリーチャー1体を対象とし、別のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、前者はその能力を失う。ターン終了時まで、後者はその能力を得る。 -Phyrexian Swarmlord|ファイレクシアの群れの王|クリーチャー — 昆虫・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1個につき、感染を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Phyrexian Totem|ファイレクシアのトーテム像|アーティファクト|{T}:{B}を加える。\n{2}{B}:ターン終了時まで、ファイレクシアのトーテム像はトランプルを持つ黒の5/5のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。\nファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 +Phyrexian Swarmlord|ファイレクシアの群れの王|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの対戦相手が持つ毒カウンター1個につき、感染を持つ緑の1/1のファイレクシアン・昆虫クリーチャー・トークン1体を生成する。 +Phyrexian Totem|ファイレクシアのトーテム像|アーティファクト|{T}:{B}を加える。\n{2}{B}:ターン終了時まで、ファイレクシアのトーテム像はトランプルを持つ黒の5/5のファイレクシアン・ホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。\nファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 Phyrexian Tower|ファイレクシアの塔|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:{B}{B}を加える。 Phyrexian Tribute|ファイレクシアへの貢ぎ物|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。\nアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 -Phyrexian Triniform|ファイレクシアの三重体|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|ファイレクシアの三重体が死亡したとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。\n再演{12} ({12},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) +Phyrexian Triniform|ファイレクシアの三重体|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ゴーレム|ファイレクシアの三重体が死亡したとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。\n再演{12} ({12},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) Phyrexian Tyranny|ファイレクシアの暴政|エンチャント|プレイヤーがカードを1枚引くたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Phyrexian Unlife|ファイレクシアの非生|エンチャント|あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。\nあなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。 (ダメージはあなたに毒カウンターの形で与えられる。) -Phyrexian Vatmother|ファイレクシアの槽母|クリーチャー — ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。 +Phyrexian Vatmother|ファイレクシアの槽母|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。 Phyrexian Vault|ファイレクシアの蔵|アーティファクト|{2},{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 -Phyrexian Walker|ファイレクシアの歩行機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物| -Phyrexian War Beast|Phyrexian War Beast|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|Phyrexian War Beastが戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げ、Phyrexian War Beastはあなたに1点のダメージを与える。 +Phyrexian Walker|ファイレクシアの歩行機械|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物| +Phyrexian War Beast|Phyrexian War Beast|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|Phyrexian War Beastが戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げ、Phyrexian War Beastはあなたに1点のダメージを与える。 Phytoburst|植生噴出|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。 Phytohydra|草ハイドラ|クリーチャー — 植物・ハイドラ|草ハイドラにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをその上に置く。 Phytotitan|草タイタン|クリーチャー — 植物・エレメンタル|草タイタンが死亡したとき、オーナーの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 @@ -13795,7 +13994,7 @@ Pia's Revolution|ピアの革命|エンチャント|トークンでないアー Pianna, Nomad Captain|遊牧の民の長ピアナ|伝説のクリーチャー — 人間・ノーマッド|遊牧の民の長ピアナが攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Pick the Brain|知恵の拝借|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Pieces of the Puzzle|パズルの欠片|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。その中からインスタント・カードやソーサリー・カードを最大2枚まであなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 -Pierce Strider|貫く徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 +Pierce Strider|貫く徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 Pierce the Sky|空を射抜く|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。空を射抜くはそれに7点のダメージを与える。 Piercing Rays|貫く光線|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。\n予見 ― {2}{W},あなたの手札から貫く光線を公開する:アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 (この能力はなあなたのアップキープの間にのみ起動でき、毎ターン1回のみ起動できる。) Piety Charm|篤信の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャーにつけられているオーラ1つを対象とし、それを破壊する。\n・兵士クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。 @@ -13863,29 +14062,30 @@ Pit Trap|落とし穴|アーティファクト|{2},{T},落とし穴を生け贄 Pitchburn Devils|燃え投げの小悪魔|クリーチャー — デビル|燃え投げの小悪魔が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 Pitchstone Wall|松脂岩の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nあなたがカードを1枚捨てるたび、松脂岩の壁を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、墓地にあるそのカードをあなたの手札に戻す。 Pitfall Trap|落とし穴の罠|インスタント — 罠|ちょうど1体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{W}を支払ってもよい。\n飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Pith Driller|髄掘り|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n髄掘りが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 +Pith Driller|髄掘り|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n髄掘りが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Pithing Needle|真髄の針|アーティファクト|真髄の針が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。\n選ばれた名前の発生源の起動型能力は、それらがマナ能力でないかぎり起動できない。 Pitiless Gorgon|冷酷なゴルゴン|クリーチャー — ゴルゴン|接死 Pitiless Horde|冷酷な軍族|クリーチャー — オーク・狂戦士|あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。\n疾駆{2}{B}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) Pitiless Plunderer|無慈悲な略奪者|クリーチャー — 人間・海賊|あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Pitiless Pontiff|無慈悲な司教|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、無慈悲な司教は接死と破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。) Pitiless Vizier|冷酷な侍臣|クリーチャー — ミノタウルス・クレリック|あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、冷酷な侍臣は破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。これのタフネスが0以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。) +Pixie Guide|ピクシーの案内人|クリーチャー — フェアリー|飛行\nアドバンテージを与える ― あなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。 Pixie Queen|Pixie Queen|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{G}{G}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Plagiarize|盗用|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたがカードを1枚引く。 Plague Beetle|疫病甲虫|クリーチャー — 昆虫|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) Plague Belcher|疫病吹き|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|威迫\n疫病吹きが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。\nあなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 Plague Boiler|疫病沸かし|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置く。\n{1}{B}{G}:疫病沸かしの上に疫病カウンターを1個置くか、疫病沸かしから疫病カウンターを1個取り除く。\n疫病沸かしの上に3個以上の疫病カウンターが置かれているとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地でないパーマネントを破壊する。 -Plague Dogs|疫病犬|クリーチャー — ゾンビ・犬|疫病犬が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n{2},疫病犬を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 -Plague Engineer|疫病を仕組むもの|クリーチャー — キャリアー|接死\n疫病を仕組むものが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\n対戦相手がコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 +Plague Dogs|疫病犬|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・犬|疫病犬が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n{2},疫病犬を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 +Plague Engineer|疫病を仕組むもの|クリーチャー — ファイレクシアン・キャリアー|接死\n疫病を仕組むものが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\n対戦相手がコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Plague Fiend|疫病悪鬼|クリーチャー — 昆虫|疫病悪鬼がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを破壊する。 Plague Mare|疫病牝馬|クリーチャー — ナイトメア・馬|疫病牝馬は白のクリーチャーによってはブロックされない。\n疫病牝馬が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 -Plague Myr|疫病のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{T}:{C}を加える。 +Plague Myr|疫病のマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{T}:{C}を加える。 Plague Rats|疫病ネズミ|クリーチャー — ネズミ|疫病ネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている名前が《疫病ネズミ/Plague Rats》であるクリーチャーの数に等しい。 Plague Reaver|疫病の肉裂き|クリーチャー — ビースト|あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ生け贄に捧げる。\nカード2枚を捨てる,疫病の肉裂きを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に、疫病の肉裂きをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。 Plague Sliver|疫病スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。 -Plague Spitter|疫病吐き|クリーチャー — ホラー|あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 +Plague Spitter|疫病吐き|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。\n疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Plague Spores|疫病の胞子|ソーサリー|黒でないクリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。 -Plague Stinger|疫病のとげ刺し|クリーチャー — 昆虫・ホラー|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Plague Stinger|疫病のとげ刺し|クリーチャー — ファイレクシアン・昆虫・ホラー|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Plague Wight|疫病ワイト|クリーチャー — ゾンビ|疫病ワイトがブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それをブロックしている各クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Plague Wind|疫病風|ソーサリー|あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Plague Witch|疫病妖術使い|クリーチャー — エルフ・スペルシェイパー|{B},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -13893,8 +14093,9 @@ Plague of Vermin|害獣の疫病|ソーサリー|あなたから始めて、各 Plaguebearer|疫病媒体|クリーチャー — ゾンビ|{X}{X}{B}:マナ総量がXの、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Plaguecrafter|疫病造り師|クリーチャー — 人間・シャーマン|疫病造り師が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。それができない各プレイヤーは、それぞれカードを1枚捨てる。 Plagued Rusalka|病に倒れたルサルカ|クリーチャー — スピリット|{B},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 -Plaguemaw Beast|疫病口獣|クリーチャー — ビースト|{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) +Plaguemaw Beast|疫病口獣|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|{T},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Plains|平地|基本土地 — 平地|{W} +Planar Ally|プレイナー・アライ|クリーチャー — 天使|飛行\nプレイナー・アライが攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Planar Birth|次元の誕生|ソーサリー|すべての墓地にあるすべての基本土地カードを、オーナーのコントロール下で、タップ状態で戦場に戻す。 Planar Bridge|次元橋|伝説のアーティファクト|{8},{T}:あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Planar Chaos|次元の混乱|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、次元の混乱を生け贄に捧げる。\nプレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはコインを1枚投げる。そのプレイヤーがコイン投げに負けたなら、その呪文を打ち消す。 @@ -13919,6 +14120,7 @@ Plant Elemental|植物の精霊|クリーチャー — 植物・エレメンタ Plargg, Dean of Chaos|混沌の学部長、プラーグ|伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン|{T}:カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。\n{4}{R},{T}:伝説でも土地でもなくマナ総量が3以下であるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Plasm Capture|原形質捉え|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、その打ち消した呪文のマナ総量に等しい。 Plasma Elemental|プラズマの精霊|クリーチャー — エレメンタル|プラズマの精霊はブロックされない。 +Plate Armor|板金鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法{1}を持つ。 (装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備{3}。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない装備品1つにつき{1}少なくなる。 Plateau|Plateau|土地 — 山・平地|({T}:{R}か{W}を加える。) Plated Crusher|板金鎧の破壊屋|クリーチャー — ビースト|トランプル\n呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Plated Geopede|板金鎧の土百足|クリーチャー — 昆虫|先制攻撃\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -13945,7 +14147,8 @@ Plow Under|すき込み|ソーサリー|土地2つを対象とする。それ Plumb the Forbidden|禁忌の調査|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは1体以上のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの数に等しい回数、この呪文をコピーする。\nあなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。 Plumes of Peace|平和の羽毛|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\n予見 ― {W}{U},あなたの手札から平和の羽毛を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Plumeveil|羽毛覆い|クリーチャー — エレメンタル|瞬速\n防衛、飛行 -Plummet|垂直落下|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Plummet|垂直落下|インスタント|飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 +Plundering Barbarian|略取するバーバリアン|クリーチャー — ドワーフ・バーバリアン|略取するバーバリアンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・宝箱を破壊する ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。\n・宝箱をこじ開ける ― 宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Plunder|略取|ソーサリー|アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。\n待機4 ― {1}{R} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) Plunge into Darkness|暗黒への突入|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る。\n・X点のライフを支払う。あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りを追放する。\n双呪{B} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Poet's Quill|詩人の羽ペン|アーティファクト — 装備品|詩人の羽ペンが戦場に出たとき、履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。\n装備{1}{B} @@ -13979,9 +14182,9 @@ Pongify|猿術|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、そ Pontiff of Blight|荒廃の司教|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ。 (あるクリーチャーが複数の強請を持っている場合、それぞれが誘発する。) Ponyback Brigade|子馬乗り部隊|クリーチャー — ゴブリン・戦士|子馬乗り部隊が戦場に出るか表向きになったとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。\n変異{2}{R}{W}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Pooling Venom|溜まる毒|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。\n{3}{B}:エンチャントされている土地を破壊する。 -Pools of Becoming|Pools of Becoming|次元 — ボーラスの瞑想領土|あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後、同じ枚数のカードを引く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの次元デッキの一番上から3枚のカードを公開する。公開された各カードの{CHAOS}能力を誘発する。その後、公開されたカードをあなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。 +Pools of Becoming|Pools of Becoming|次元 — (Bolas’s)・・|あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後、同じ枚数のカードを引く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの次元デッキの一番上から3枚のカードを公開する。公開された各カードの{CHAOS}能力を誘発する。その後、公開されたカードをあなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。 Pop Quiz|抜き打ち試験|インスタント|カード1枚を引く。\n履修を行う。 (あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。) -Porcelain Legionnaire|磁器の軍団兵|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n先制攻撃 +Porcelain Legionnaire|磁器の軍団兵|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・兵士|({W/P}は{W}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n先制攻撃 Porcuparrot|ヤマオウム|クリーチャー — 鳥・ビースト|変容{2}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれにX点のダメージを与える。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。 Pore Over the Pages|熟読|ソーサリー|カードを3枚引き、土地を最大2つアンタップし、その後カードを1枚捨てる。 Porphyry Nodes|斑岩の節|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。\n戦場にクリーチャーが1体もいないとき、斑岩の節を生け贄に捧げる。 @@ -13989,6 +14192,7 @@ Port Inspector|港の検査官|クリーチャー — 人間|港の検査官が Port Razer|港を滅ぼす者|クリーチャー — オーク・海賊|港を滅ぼす者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。\n港を滅ぼす者は、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。 Port Town|港町|土地|港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地カード1枚か島カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{U}を加える。 Port of Karfell|カーフェルの港|土地|カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n{3}{U}{B}{B},{T},カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。) +Portable Hole|ポータブル・ホール|アーティファクト|ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。 Portal Mage|門の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n門の魔道士が攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが攻撃するプレイヤーやプレインズウォーカーを選び直してもよい。 (それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのプレインズウォーカーを攻撃することはできない。) Portal of Sanctuary|聖域の門|アーティファクト|{1},{T}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それとそれにつけられているオーラすべてをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Portcullis Vine|落とし格子の蔦|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\n{2},{T},防衛を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 @@ -14003,6 +14207,7 @@ Possessed Portal|取り憑かれた扉|アーティファクト|プレイヤー Possessed Skaab|取り憑かれたスカーブ|クリーチャー — ゾンビ|取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。 Possibility Storm|吹き荒れる潜在能力|エンチャント|プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後、自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Postmortem Lunge|死後の一突き|ソーサリー|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nあなたの墓地にある、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 +Potion of Healing|治癒のポーション|アーティファクト|治癒のポーションが戦場に出たとき、カード1枚を引く。\n{W},{T},治癒のポーションを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 Poultice Sliver|湿布スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{2},{T}:スリヴァー1つを対象とし、それを再生する。」を持つ。 (スリヴァーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。) Poultrygeist|Poultrygeist|クリーチャー — 鳥・スピリット|飛行\nクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは6面ダイスを1個振ってもよい。1が出た場合、Poultrygeistを生け贄に捧げる。そうでない場合、Poultrygeistの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Pounce|襲撃|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -14023,7 +14228,9 @@ Power Play|権力行使|策略|(この策略を統率領域に置いた状態で Power Sink|魔力消沈|インスタント|呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、打ち消す。支払わなかったなら、そのプレイヤーは自分がコントロールするマナ能力を持つすべての土地をタップし、すべての未使用のマナを失う。 Power Surge|魔力の奔流|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、魔力の奔流はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、このターンの開始時にそのプレイヤーがコントロールしていたアンタップ状態の土地の数である。 Power Taint|魔力の汚点|エンチャント — オーラ|エンチャント (エンチャント)\nエンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{2}を支払わないかぎり2点のライフを失う。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Power Word Kill|パワー・ワード・キル|インスタント|天使でもデーモンでもデビルでもドラゴンでもないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 Power of Fire|火の力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 +Power of Persuasion|説得の力|ソーサリー|対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。\n1-9|それをオーナーの手札に戻す。\n10-19|それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。\n20|次のあなたのターン終了時まで、それのコントロールを得る。 Powerleech|Powerleech|エンチャント|対戦相手がコントロールするアーティファクトがタップ状態になるか、対戦相手がアーティファクトの起動コストに{T}を含まない起動型能力を起動するたび、あなたは1点のライフを得る。 Powerstone Minefield|パワーストーンの地雷原|エンチャント|クリーチャーが攻撃かブロックするたび、パワーストーンの地雷原はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 Powerstone Shard|パワーストーンの破片|アーティファクト|{T}:あなたがコントロールしていて《パワーストーンの破片/Powerstone Shard》という名前のアーティファクト1つにつき{C}を加える。 @@ -14042,6 +14249,7 @@ Pramikon, Sky Rampart|天空塁壁、プラミコン|伝説のクリーチャー Prava of the Steel Legion|鋼軍団のプラヴァ|伝説のクリーチャー — 猫・兵士|あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは+1/+4の修整を受ける。\n{3}{W}:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Preacher|Preacher|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにPreacherをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Preacherがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントロールを得る。 Precinct Captain|管区の隊長|クリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Precipitous Drop|急な落下|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n急な落下が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nエンチャントしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、代わりにそれは-5/-5の修整を受ける。 Precise Strike|正確な一撃|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Precision Bolt|正確な稲妻|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。正確な稲妻はそれに3点のダメージを与える。 Precognition Field|前知の場|エンチャント|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からインスタント呪文とソーサリー呪文を唱えてもよい。\n{3}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。 @@ -14087,6 +14295,7 @@ Price of Betrayal|裏切りの対価|ソーサリー|アーティファクト1 Price of Fame|名声の代価|インスタント|この呪文が伝説のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n諜報2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。) Price of Glory|栄光の代価|エンチャント|プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーのターンでない場合、その土地を破壊する。 Price of Knowledge|知識の対価|エンチャント|プレイヤーの手札の上限はなくなる。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、知識の対価はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 +Price of Loyalty|忠誠の代価|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この呪文を唱えるために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 Price of Progress|発展の代価|インスタント|発展の代価は各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 Prickleboar|トゲイノシシ|クリーチャー — 猪|あなたのターンであるかぎり、トゲイノシシは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 (これは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Prickly Boggart|トゲだらけのボガート|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) @@ -14097,17 +14306,18 @@ Pride of Conquerors|征服者の誇り|インスタント|昇殿 (あなたが Pride of the Clouds|雲の群れ|クリーチャー — エレメンタル・猫|飛行\n雲の群れは、戦場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\n予見 ― {2}{W}{U},あなたの手札から雲の群れを公開する:飛行を持つ白であり青である1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Pride of the Perfect|完全者の誇り|エンチャント|あなたがコントロールしているエルフは+2/+0の修整を受ける。 Pridemalkin|誇り猫|クリーチャー — 猫|誇り猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。 (それらは余剰の戦闘ダメージを、それらが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに与えることができる。) +Priest of Ancient Lore|古代の伝承の僧侶|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|古代の伝承の僧侶が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。 Priest of Fell Rites|不吉な儀式の僧侶|クリーチャー — 人間・邪術師|{T},3点のライフを支払う,不吉な儀式の僧侶を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n蘇生{3}{W}{B} ({3}{W}{B}:あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Priest of Forgotten Gods|忘れられた神々の僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},他のクリーチャー2体を生け贄に捧げる:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、2点のライフを失いクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは{B}{B}を加えカードを1枚引く。 -Priest of Gix|ギックスの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック・ミニオン|ギックスの僧侶が戦場に出たとき、{B}{B}{B}を加える。 +Priest of Gix|ギックスの僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック・ミニオン|ギックスの僧侶が戦場に出たとき、{B}{B}{B}を加える。 Priest of Iroas|イロアスの神官|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{W},イロアスの神官を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 Priest of Titania|ティタニアの僧侶|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:戦場に出ているエルフ1つにつき{G}を加える。 -Priest of Urabrask|ウラブラスクの僧侶|クリーチャー — 人間・クレリック|ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、{R}{R}{R}を加える。 -Priest of Yawgmoth|Priest of Yawgmoth|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数の{B}を加える。 +Priest of Urabrask|ウラブラスクの僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック|ウラブラスクの僧侶が戦場に出たとき、{R}{R}{R}を加える。 +Priest of Yawgmoth|Priest of Yawgmoth|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・クレリック|{T},アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数の{B}を加える。 Priest of the Blood Rite|血の儀式の司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。 Priest of the Haunted Edge|死霊堤の司祭|氷雪クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{T},死霊堤の司祭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている氷雪土地の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Priest of the Wakening Sun|覚醒の太陽の神官|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から恐竜カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。\n{3}{W}{W},覚醒の太陽の神官を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから恐竜カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 -Priests of Norn|ノーンの僧侶|クリーチャー — クレリック|警戒\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Priests of Norn|ノーンの僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|警戒\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Primal Amulet|原初の呪物|アーティファクト|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。 Primal Bellow|原初の怒声|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Primal Beyond|原初の彼方|土地|原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 @@ -14150,7 +14360,7 @@ Primordial Sage|始原の賢者|クリーチャー — スピリット|あなた Primordial Wurm|始源のワーム|クリーチャー — ワーム| Prince of Thralls|束縛の皇子|クリーチャー — デーモン|対戦相手1人がコントロールするパーマネントが墓地に置かれるたび、その対戦相手が3点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Princess Lucrezia|Princess Lucrezia|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:{U}を加える。 -Prism Array|プリズム結界|エンチャント|収斂 ― プリズム結界は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき、水晶カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nプリズム結界から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n{W}{U}{B}{R}{G}:占術3を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) +Prism Array|プリズム結界|エンチャント|収斂 ― プリズム結界は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき、水晶カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nプリズム結界から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n{W}{U}{B}{R}{G}:占術3を行う。 Prism Ring|プリズムの指輪|アーティファクト|プリズムの指輪が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\nあなたが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。 Prismari Apprentice|プリズマリの初学者|クリーチャー — 人間・シャーマン|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの初学者はブロックされない。その呪文のマナ総量が5以上なら、プリズマリの初学者の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Prismari Campus|プリズマリの学舎|土地|プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}か{R}を加える。\n{4},{T}:占術1を行う。 @@ -14204,7 +14414,7 @@ Profit|利得|インスタント|あなたがコントロールするクリー Profound Journey|深遠な旅|ソーサリー|あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Progenitor Mimic|前駆ミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 Progenitus|大祖始|伝説のクリーチャー — ハイドラ・アバター|プロテクション(すべて)\n大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。 -Prognostic Sphinx|予知するスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nカードを1枚捨てる:予知するスフィンクスはターン終了時まで呪禁を得る。これをタップする。\n予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) +Prognostic Sphinx|予知するスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\nカード1枚を捨てる:ターン終了時まで、予知するスフィンクスは呪禁を得る。これをタップする。\n予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。 Prohibit|禁制|インスタント|キッカー{2} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。)\n呪文1つを対象とする。それのマナ総量が2以下であるなら、それを打ち消す。それがキッカーされていたなら、代わりにそのマナ総量が4以下であるならそれを打ち消す。 Promise of Bunrei|分霊の確約|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4体生成する。 Promise of Loyalty|忠誠の確約|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、その上に誓約カウンター1個を置き、残りを生け贄に捧げる。選ばれた各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。 @@ -14224,7 +14434,9 @@ Prophetic Flamespeaker|予言の炎語り|クリーチャー — 人間・シャ Prophetic Prism|予言のプリズム|アーティファクト|予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Prophetic Ravings|予言的妄語|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは速攻と「{T},カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。 Prophetic Titan|予言のタイタン|クリーチャー — 巨人・ウィザード|昂揚 ― 予言のタイタンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに両方を選ぶ。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言のタイタンはそれに4点のダメージを与える。\n・あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Prosper, Tome-Bound|秘本に縛られし者、プロスパー|伝説のクリーチャー — ティーフリング・邪術師|接死\n秘奥義 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\n契約の恩恵 ― あなたが追放領域にあるカードをプレイするたび、宝物トークン1つを生成する。 Prosperity|繁栄|ソーサリー|各プレイヤーはカードをX枚引く。 +Prosperous Innkeeper|裕福な亭主|クリーチャー — ハーフリング・市民|裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\nこれ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 Prosperous Pirates|裕福な海賊|クリーチャー — 人間・海賊|裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物トークンを2つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Prossh, Skyraider of Kher|カーの空奪い、プローシュ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|あなたがこの呪文を唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれを唱えるために支払われたマナの点数に等しい。\n飛行\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、カーの空奪い、プローシュは+1/+0の修整を受ける。 Protean Hulk|変幻の大男|クリーチャー — ビースト|変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 @@ -14287,7 +14499,7 @@ Psychic Transfer|生命転移|ソーサリー|プレイヤー1人を対象と Psychic Venom|地の毒|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がタップ状態になるたび、地の毒はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 Psychic Vortex|精神の渦|エンチャント|累加アップキープ ― カードを1枚引く。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたの終了ステップの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。 Psychogenic Probe|心因検査器|アーティファクト|呪文や能力がプレイヤーに自分のライブラリーを切り直させるたび、心因検査器はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 -Psychosis Crawler|精神の病を這うもの|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。\nあなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。 +Psychosis Crawler|精神の病を這うもの|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。\nあなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。 Psychotic Episode|病的な出来事|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこれにより公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Psychotic Fury|病的な憤激|インスタント|多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。\nカードを1枚引く。 Psychotic Haze|病的な霞|インスタント|病的な霞は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。\nマッドネス{1}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) @@ -14347,6 +14559,7 @@ Purphoros's Emissary|パーフォロスの使者|クリーチャー・エンチ Purphoros's Intervention|パーフォロスの介入|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・トランプルと速攻を持つ赤のX/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。\n・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。パーフォロスの介入はそれにXの2倍の点数のダメージを与える。 Purphoros, Bronze-Blooded|青銅血のパーフォロス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤への信心が5未満であるかぎり、青銅血のパーフォロスはクリーチャーではない。\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。\n{2}{R}:あなたはあなたの手札から、赤のクリーチャー・カード1枚かアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Purphoros, God of the Forge|鍛冶の神、パーフォロス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。 (あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の数に等しい。)\n他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。\n{2}{R}:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 +Purple Worm|パープル・ウォーム|クリーチャー — 蟲|このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n護法{2} (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) Purraj of Urborg|アーボーグのプーラージ|伝説のクリーチャー — 猫・戦士|アーボーグのプーラージは、それが攻撃しているかぎり先制攻撃を持つ。\nプレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、アーボーグのプーラージの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Pursue Glory|栄光の探究|インスタント|ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Pursued Whale|追われる鯨|クリーチャー — 鯨|追われる鯨が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ「このクリーチャーではブロックできない。」と「各戦闘で、あなたがコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。\n対戦相手が追われる鯨を対象として呪文を唱えるためのコストは{3}多くなる。 @@ -14355,7 +14568,7 @@ Pursuit of Knowledge|知識の探求|エンチャント|あなたがカードを Pus Kami|膿の神|クリーチャー — スピリット|{B},膿の神を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n転生6 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が6以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Put Away|片付け|インスタント|呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。前者を打ち消す。あなたは、後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。 Putrefaction|腐れ|エンチャント|プレイヤー1人が緑か白の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -Putrefax|化膿獣|クリーチャー — ホラー|トランプル、速攻\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n終了ステップの開始時に、化膿獣を生け贄に捧げる。 +Putrefax|化膿獣|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|トランプル、速攻\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n終了ステップの開始時に、化膿獣を生け贄に捧げる。 Putrefy|化膿|インスタント|アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Putrid Cyclops|朽ちゆくサイクロプス|クリーチャー — ゾンビ・サイクロプス|朽ちゆくサイクロプスが戦場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、朽ちゆくサイクロプスは-X/-Xの修整を受ける。Xはそのカードのマナ総量である。 (占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Putrid Goblin|朽ちゆくゴブリン|クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン|頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) @@ -14453,7 +14666,7 @@ Quest for the Holy Relic|聖なる秘宝の探索|エンチャント|あなた Quest for the Nihil Stone|虚石の探索|エンチャント|対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う」ことを選んでもよい。 Questing Beast|探索する獣|伝説のクリーチャー — ビースト|警戒、接死、速攻\n探索する獣は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減できない。\n探索する獣が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 Questing Phelddagrif|探索するフェルダグリフ|クリーチャー — フェルダグリフ|{G}:探索するフェルダグリフはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{W}:ターン終了時まで、探索するフェルダグリフはプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。\n{U}:探索するフェルダグリフはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 -Question Elemental?|Question Elemental?|クリーチャー — |飛行\nあなたが質問でないことを言ったとき、その事実を最初に指摘したプレイヤーがQuestion Elemental?のコントロールを得ることを知っていますか? +Question Elemental?|Question Elemental?|クリーチャー — |飛行\nあなたが質問でないことを言ったとき、その事実を最初に指摘したプレイヤーがQuestion Elemental?のコントロールを得ることを知っていますか? Quick Sliver|活性スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|瞬速\nどのプレイヤーもスリヴァー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 Quickchange|早変わり|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。\nカードを1枚引く。 Quickening Licid|活力リシド|クリーチャー — リシド|{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。活力リシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{W}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 @@ -14468,7 +14681,7 @@ Quicksilver Elemental|水銀の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Quicksilver Fountain|水銀の泉|アーティファクト|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする島でない土地1つを対象とし、その上に洪水カウンターを1個置く。その土地は、その上に洪水カウンターが置かれ続けているかぎり島である。\n各終了ステップの開始時に、戦場にあるすべての土地が島である場合、すべての土地からすべての洪水カウンターを取り除く。 Quicksilver Gargantuan|水銀のガルガンチュアン|クリーチャー — 多相の戦士|あなたは「水銀のガルガンチュアンはそれが7/7であることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 Quicksilver Geyser|水銀の噴出|インスタント|土地でないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 -Quicksilver Sea|Quicksilver Sea|次元 — ミラディン|あなたがQuicksilver Seaにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。 (占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 +Quicksilver Sea|Quicksilver Sea|次元 — ミラディン|あなたがQuicksilver Seaにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Quicksilver Wall|水銀の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{4}:水銀の壁をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 Quicksmith Genius|天才速製職人|クリーチャー — 人間・工匠|アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Quicksmith Rebel|速製職人の反逆者|クリーチャー — 人間・工匠|速製職人の反逆者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたが速製職人の反逆者をコントロールし続けているかぎり、それは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージを与える。」を得る。 @@ -14479,7 +14692,7 @@ Quiet Purity|物静かな純潔|インスタント — 秘儀|エンチャント Quiet Speculation|物静かな思索|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、フラッシュバックを持つカードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Quietus Spike|滅消の杭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは接死を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。\n装備{3} Quill-Slinger Boggart|羽軸投げのボガート|クリーチャー — ゴブリン・戦士|プレイヤー1人がキスキン呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 -Quilled Slagwurm|襞金屑ワーム|クリーチャー — ワーム| +Quilled Slagwurm|襞金屑ワーム|クリーチャー — ファイレクシアン・ワーム| Quilled Sliver|羽軸スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは「{T}:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Quilled Wolf|針毛の狼|クリーチャー — 狼|{5}{G}:ターン終了時まで、針毛の狼は+4/+4の修整を受ける。 Quillmane Baku|筆鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n{1},{T},筆鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:マナ総量がX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 @@ -14489,7 +14702,7 @@ Quirion Druid|クウィリーオン・ドルイド|クリーチャー — エル Quirion Dryad|クウィリーオンのドライアド|クリーチャー — ドライアド|あなたが白か青か黒か赤の呪文を唱えるたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Quirion Elves|クウィリーオン・エルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n{T}:{G}を加える。\n{T}:選ばれた色のマナ1点を加える。 Quirion Explorer|クウィリーオンの探検者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・スカウト|{T}:対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 -Quirion Ranger|クウィリーオン・レインジャー|クリーチャー — エルフ|あなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 +Quirion Ranger|クウィリーオン・レインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー|あなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Quirion Sentinel|クウィリーオンの歩哨|クリーチャー — エルフ・ドルイド|クウィリーオンの歩哨が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。 Quirion Trailblazer|クウィリーオンの先駆者|クリーチャー — エルフ・スカウト|クウィリーオンの先駆者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Qumulox|クムラックス|クリーチャー — ビースト|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n飛行 @@ -14503,7 +14716,7 @@ Rabid Wolverines|狂暴クズリ|クリーチャー — クズリ|狂暴クズ Rabid Wombat|狂暴ウォンバット|クリーチャー — ウォンバット|警戒\n狂暴ウォンバットは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。 Racecourse Fury|競走路の憤怒|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。」を持つ。 Rack and Ruin|荒残|インスタント|アーティファクト2つを対象とし、それらを破壊する。 -Rackling|拷問機械人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|各対戦相手のアップキープの開始時に、拷問機械人はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは3引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。 +Rackling|拷問機械人|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|各対戦相手のアップキープの開始時に、拷問機械人はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは3引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。 Radha, Heart of Keld|ケルドの心胆、ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたのターンであるかぎり、ケルドの心胆、ラーダは先制攻撃を持つ。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよく、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。\n{4}{R}{G}:ターン終了時まで、ケルドの心胆、ラーダは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい。 Radha, Heir to Keld|ケルドの後継者、ラーダ|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、{R}{R}を加えてもよい。\n{T}:{G}を加える。 Radiant Destiny|光輝の運命|エンチャント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n光輝の運命が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているかぎり、それらは警戒も持つ。 @@ -14515,6 +14728,7 @@ Radiant Kavu|発光カヴー|クリーチャー — カヴー|{R}{G}{W}:この Radiant Performer|光輝の演者|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n光輝の演者が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、パーマネント1つかプレイヤー1人のみを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とする。それが対象にしたもの以外で対象にできる各パーマネントや各プレイヤーにつきそれぞれ、それを1回コピーする。各コピーは、それらのパーマネントやプレイヤーのうち別々のものを対象とする。 Radiant Purge|光輝の粛清|インスタント|多色のクリーチャー1体か多色のエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Radiant Scrollwielder|光輝の巻物使い|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は絆魂を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に選んで追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これにより唱えられた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 +Radiant Solar|光輝のソーラー|クリーチャー — 天使|飛行、絆魂\n光輝のソーラーか、トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\n{W},光輝のソーラーを捨てる:ダンジョン探索をして、あなたは3点のライフを得る。 Radiant's Dragoons|レイディアントの竜騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|エコー{3}{W} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nレイディアントの竜騎兵が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。 Radiant's Judgment|レイディアントの審判|インスタント|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Radiant, Archangel|大天使レイディアント|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\n大天使レイディアントは戦場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 @@ -14584,9 +14798,9 @@ Raise the Alarm|急報|インスタント|白の1/1の兵士クリーチャー Raise the Draugr|ドローガーの再生|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地から共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カード2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。 Raised by Wolves|狼育ち|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n狼育ちが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを2体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする狼1体につき+1/+1の修整を受ける。 Raka Disciple|ラッカの信奉者|クリーチャー — ミノタウルス・ウィザード|{W},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。\n{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 -Raka Sanctuary|ラッカの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが白のパーマネントか青のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。ラッカの聖域は、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。あなたが白のパーマネントと青のパーマネントをそれぞれコントロールしているなら、ラッカの聖域は代わりに3点のダメージを与える。 +Raka Sanctuary|ラッカの聖域|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが白のパーマネントか青のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。ラッカの聖域は、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。あなたが白のパーマネントと青のパーマネントをそれぞれコントロールしているなら、ラッカの聖域は代わりに3点のダメージを与える。 Rakalite|ラカライト|アーティファクト|{2}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。 -Rakavolver|ラッカボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{W}/{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}か{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nラッカボルバーが{1}{W}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。\nラッカボルバーが{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。 +Rakavolver|ラッカボルバー|クリーチャー — ボルバー|キッカー{1}{W}/{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}か{U}またはその両方を支払ってもよい。)\nラッカボルバーが{1}{W}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。\nラッカボルバーが{U}でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに飛行を持つ。 Rakdos Augermage|ラクドスの穴開け魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|先制攻撃\n{T}:対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Rakdos Cackler|ラクドスの哄笑者|クリーチャー — デビル|解鎖 (あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。) Rakdos Carnarium|ラクドスの肉儀場|土地|ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。\nラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。 \n{T}:{B}{R}を加える。 @@ -14631,6 +14845,7 @@ Ral's Staticaster|ラルの静電術師|クリーチャー — ヴィーアシ Ral, Caller of Storms|嵐を呼ぶ者、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|[+1]:カードを1枚引く。\n[-2]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを1つか2つか3つ対象とする。嵐を呼ぶ者、ラルはそれらに3点のダメージを、あなたの望むように分割して与える。\n[-7]:カードを7枚引く。嵐を呼ぶ者、ラルは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ7点のダメージを与える。\n 忠誠度:4 Ral, Izzet Viceroy|イゼット副長、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とする。イゼット副長、ラルはそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。\n[-8]:あなたは「あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに4点のダメージを与え、あなたはカードを2枚引く。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Ral, Storm Conduit|嵐の伝導者、ラル|伝説のプレインズウォーカー — ラル|あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。嵐の伝導者、ラルはそれに1点のダメージを与える。\n[+2]:占術1を行う。\n[-2]:このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。\n 忠誠度:4 +Rally Maneuver|結集の策略|インスタント|クリーチャー1体と、それ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。ターン終了時まで、その後者は+0/+2の修整を受け絆魂を得る。 Rally for the Throne|王権のための結集|インスタント|白の1/1の人間クリーチャー・トークンを2体生成する。\n一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが3点以上支払われていたなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 Rally of Wings|翼の結集|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Rally the Ancestors|先祖の結集|インスタント|あなたの墓地にある、マナ総量がX以下の各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのクリーチャーを追放する。先祖の結集を追放する。 @@ -14673,15 +14888,18 @@ Ramses Overdark|Ramses Overdark|伝説のクリーチャー — 人間・暗殺 Ramunap Excavator|ラムナプの採掘者|クリーチャー — ナーガ・クレリック|あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。 Ramunap Hydra|ラムナプのハイドラ|クリーチャー — 蛇・ハイドラ|警戒、到達、トランプル\nあなたが砂漠をコントロールしているかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。\nあなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、ラムナプのハイドラは+1/+1の修整を受ける。 Ramunap Ruins|ラムナプの遺跡|土地 — 砂漠|{T}:{C}を加える。\n{T},1点のライフを支払う:{R}を加える。\n{2}{R}{R},{T},砂漠1つを生け贄に捧げる:ラムナプの遺跡は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 -Ranar the Ever-Watchful|恒久守護のラナール|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|飛行、警戒\n各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは{0}になる。\nあなたがコントロールする呪文や能力が、あなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 +Ranar the Ever-Watchful|恒久守護のラナール|伝説のクリーチャー — スピリット・戦士|飛行、警戒\n各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは{0}になる。\nあなたの手札からカード1枚以上が追放領域に置かれるか、あなたがコントロールする呪文や能力が戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Rancid Earth|腐臭の地|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに、その土地を破壊するとともに、腐臭の地は各プレイヤーと各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。 Rancid Rats|腐臭ネズミ|クリーチャー — ゾンビ・ネズミ|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Rancor|怨恨|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\n怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。 -Ranger en-Vec|ヴェクのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・射手|先制攻撃\n{G}:ヴェクのレインジャーを再生する。 -Ranger of Eos|イーオスのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士|イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Ranger Class|レンジャー・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nレンジャー・クラスが戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{1}{G}:レベル2\nあなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n{3}{G}:レベル3\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー呪文を唱えてもよい。 +Ranger en-Vec|ヴェクのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・射手・レインジャー|先制攻撃\n{G}:ヴェクのレインジャーを再生する。 +Ranger of Eos|イーオスのレインジャー|クリーチャー — 人間・兵士・レインジャー|イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Ranger's Guile|レインジャーの悪知恵|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) +Ranger's Hawk|レンジャーの鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n{3},{T},あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) +Ranger's Longbow|レンジャーの長弓|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け到達を持つ。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Ranger's Path|レインジャーの道|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 -Ranger-Captain of Eos|イーオスのレインジャー長|クリーチャー — 人間・兵士|イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nイーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。 +Ranger-Captain of Eos|イーオスのレインジャー長|クリーチャー — 人間・兵士・レインジャー|イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nイーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。 Ranging Raptors|群棲する猛竜|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 群棲する猛竜にダメージが与えられるたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rank Officer|生臭い士官|クリーチャー — ゾンビ・兵士|生臭い士官が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{1}{B},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 Rank and File|雑兵の群れ|クリーチャー — ゾンビ|雑兵の群れが戦場に出たとき、緑のクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 @@ -14705,10 +14923,10 @@ Rat Colony|ネズミの群棲|クリーチャー — ネズミ|ネズミの群 Ratcatcher|鼠狩り|クリーチャー — オーガ・ならず者|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたのライブラリーからネズミ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Ratchet Bomb|漸増爆弾|アーティファクト|{T}:漸増爆弾の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。 Rath's Edge|ラースの果て|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T},土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラースの果てはそれに1点のダメージを与える。 -Rathi Assassin|ラースの暗殺者|クリーチャー — ゾンビ・傭兵・暗殺者|{1}{B}{B},{T}:黒でないタップ状態のクリーチャーを対象とし、それを破壊する。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Rathi Assassin|ラースの暗殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵・暗殺者|{1}{B}{B},{T}:黒でないタップ状態のクリーチャーを対象とし、それを破壊する。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rathi Dragon|ラースのドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nラースのドラゴンが戦場に出たとき、山を2つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。 -Rathi Fiend|ラースの悪鬼|クリーチャー — ホラー・傭兵|ラースの悪鬼が戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 -Rathi Intimidator|ラースの威嚇者|クリーチャー — ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Rathi Fiend|ラースの悪鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー・傭兵|ラースの悪鬼が戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。\n{3},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Rathi Intimidator|ラースの威嚇者|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー・傭兵|畏怖 (このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{2},{T}:あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Rathi Trapper|ラースのわな師|クリーチャー — 人間・レベル・ならず者|{B},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Rats of Rath|ラースのネズミ|クリーチャー — ネズミ|{B}:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 Rats' Feast|ネズミの饗宴|ソーサリー|単一の墓地にあるカードX枚を対象とし、それらを追放する。 @@ -14746,7 +14964,7 @@ Ravenous Intruder|貪欲な侵入者|クリーチャー — グレムリン|ア Ravenous Leucrocota|貪欲なるレウクロッタ|クリーチャー — ビースト|警戒\n{6}{G}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。) Ravenous Lindwurm|貪欲なリンドワーム|クリーチャー — ワーム|貪欲なリンドワームが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 Ravenous Rats|貪欲なるネズミ|クリーチャー — ネズミ|貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -Ravenous Skirge|貪欲なるスカージ|クリーチャー — インプ|飛行\n貪欲なるスカージが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 +Ravenous Skirge|貪欲なるスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\n貪欲なるスカージが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Ravenous Slime|貪欲なスライム|クリーチャー — ウーズ|貪欲なスライムは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。\n対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりに、それを追放して、そのクリーチャーのパワーの等しい数の+1/+1カウンターを貪欲なスライムの上に置く。 Ravenous Squirrel|貪欲なるリス|クリーチャー — リス|あなたがアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、貪欲なるリスの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n{1}{B}{G},アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。 Ravenous Trap|貪欲な罠|インスタント — 罠|このターン、対戦相手1人がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。 @@ -14759,7 +14977,9 @@ Ravos, Soultender|魂の守護者、ラーボス|伝説のクリーチャー — Ray of Command|命令の光|インスタント|対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。 Ray of Dissolution|解消の光|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。 Ray of Distortion|ねじれの光|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{4}{W}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) +Ray of Enfeeblement|レイ・オヴ・エンフィーブルメント|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-1の修整を受ける。そのクリーチャーが白であるなら、ターン終了時まで、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。 Ray of Erasure|Ray of Erasure|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 +Ray of Frost|レイ・オヴ・フロスト|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nレイ・オヴ・フロストが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが赤である場合、それをタップする。\nエンチャントしているクリーチャーが赤であるかぎり、それはすべての能力を失う。\nエンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Ray of Revelation|天啓の光|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nフラッシュバック{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Rayami, First of the Fallen|最初に堕ちし者、ラヤミ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|トークンでないクリーチャーが死亡するなら、代わりにそのカードを血液カウンターを1個置いた状態で追放する。\n追放されていて血液カウンターが置かれているクリーチャー・カードが飛行を持っている限り、最初に堕ちし者、ラヤミは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。 Rayne, Academy Chancellor|アカデミーの事務局長レイン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたかあなたがコントロールするパーマネント1つが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。アカデミーの事務局長レインがエンチャントされている場合、あなたはさらにカードを1枚引いてもよい。 @@ -14774,7 +14994,7 @@ Razor Boomerang|刃のブーメラン|アーティファクト — 装備品|装 Razor Golem|剃刀のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (平地) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする平地1つにつき{1}少なくなる。)\n警戒 Razor Hippogriff|剃刀のヒポグリフ|クリーチャー — ヒポグリフ|飛行\n剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Razor Pendulum|刃の振り子|アーティファクト|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのライフが5点以下である場合、刃の振り子はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 -Razor Swine|剃刀の豚|クリーチャー — 猪|先制攻撃\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Razor Swine|剃刀の豚|クリーチャー — ファイレクシアン・猪|先制攻撃\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Razorclaw Bear|カミソリ爪の熊|クリーチャー — 熊|カミソリ爪の熊がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Razorfield Rhino|剃刀ヶ原のサイ|アーティファクト・クリーチャー — サイ|金属術 ― 剃刀ヶ原のサイはあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。 Razorfield Thresher|剃刀ヶ原の打つもの|アーティファクト・クリーチャー — 構築物| @@ -14810,7 +15030,7 @@ Reality|現実|インスタント|アーティファクト1つを対象とし Realm Razer|領土を滅ぼすもの|クリーチャー — ビースト|領土を滅ぼすものが戦場に出たとき、すべての土地を追放する。\n領土を滅ぼすものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。 Realm Seekers|領域の探求者|クリーチャー — エルフ・スカウト|領域の探求者は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数である。\n{2}{G},領域の探求者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Realm-Cloaked Giant|王国まといの巨人|クリーチャー — 巨人|警戒 -Realms Befitting My Majesty|我が威厳に相応しき領地|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Realms Befitting My Majesty|我が威厳に相応しき領地|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Realms Uncharted|未知な領域|インスタント|あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを最大4枚まで探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードのうち2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Realmwalker|領界渡り|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)\n領界渡りが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えてもよい。 Realmwright|領域大工|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|領域大工が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。\nあなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。 @@ -14824,8 +15044,9 @@ Reaper King|刈り取りの王|伝説のアーティファクト・クリーチ Reaper from the Abyss|深淵からの魂刈り|クリーチャー — デーモン|飛行\n陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、デーモンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Reaper of Flight Moonsilver|空翔る月銀の魂刈り|クリーチャー — 天使|飛行\n昂揚 ― 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、空翔る月銀の魂刈りは+2/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。 Reaper of Night|夜の死神|クリーチャー — スペクター|夜の死神が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、ターン終了時まで、これは飛行を得る。 -Reaper of Sheoldred|シェオルドレッドの刈り取るもの|クリーチャー — ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n発生源1つがシェオルドレッドの刈り取るものにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは毒カウンターを1個得る。 -Reaper of the Wilds|荒野の収穫者|クリーチャー — ゴルゴン|他のクリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{B}:荒野の収穫者はターン終了時まで接死を得る。\n{1}{G}:荒野の収穫者はターン終了時まで呪禁を得る。 +Reaper of Sheoldred|シェオルドレッドの刈り取るもの|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n発生源1つがシェオルドレッドの刈り取るものにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは毒カウンターを1個得る。 +Reaper of the Wilds|荒野の収穫者|クリーチャー — ゴルゴン|他のクリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。\n{B}:ターン終了時まで、荒野の収穫者は接死を得る。\n{1}{G}:ターン終了時まで、荒野の収穫者は呪禁を得る。 +Reaper's Talisman|死神のタリスマン|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは接死を得る。\n装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Reaping the Graves|墓の刈り取り|インスタント|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) Reaping the Rewards|報酬獲得|インスタント|バイバック ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nあなたは2点のライフを得る。 Reap|刈り取り|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなたの墓地にあるカードを最大X枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。Xは、あなたがこの呪文を唱える際の、その対戦相手がコントロールする黒のパーマネントの数である。 @@ -14859,10 +15080,11 @@ Reckless Charge|無謀なる突進|ソーサリー|クリーチャー1体を Reckless Cohort|命知らずの群勢|クリーチャー — 人間・戦士・同盟者|あなたが他の同盟者をコントロールしていないかぎり、命知らずの群勢は可能なら各戦闘で攻撃する。 Reckless Crew|無謀な船員|ソーサリー|赤の2/1のドワーフ・狂戦士クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている機体の数とあなたがコントロールしている装備品の数を足した値に等しい。それらの各トークンについてそれぞれ、あなたがコントロールしている装備品1つをつけてもよい。 Reckless Embermage|無謀なるエンバーの魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無謀なるエンバーの魔道士はそれに1点のダメージを与え、無謀なるエンバーの魔道士に1点のダメージを与える。 +Reckless Endeavor|無謀な挑戦|ソーサリー|2個のd12を振り、出目1つを選ぶ。無謀な挑戦は各クリーチャーにそれぞれその出目に等しい点数のダメージを与える。その後、もう1つの出目に等しい数の宝物トークンを生成する。 Reckless Fireweaver|無謀な炎織り|クリーチャー — 人間・工匠|アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無謀な炎織りは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Reckless Imp|無謀なインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n無謀なインプではブロックできない。\n疾駆{1}{B} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) Reckless Ogre|無謀なオーガ|クリーチャー — オーガ|無謀なオーガが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 -Reckless One|思慮無き者|クリーチャー — ゴブリン・アバター|速攻\n思慮無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゴブリンの数に等しい。 +Reckless One|思慮無き者|クリーチャー — ゴブリン・アバター|速攻\n思慮無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゴブリンの数に等しい。 Reckless Racer|無謀なレーサー|クリーチャー — 人間・操縦士|先制攻撃\n無謀なレーサーがタップ状態になるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 Reckless Rage|無謀な怒り|インスタント|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。無謀な怒りはその前者に4点、その後者に2点のダメージを与える。 Reckless Reveler|無謀な歓楽者|クリーチャー — サテュロス|{R},無謀な歓楽者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -14894,6 +15116,7 @@ Recurring Insight|繰り返すひらめき|ソーサリー|対戦相手1人を Recurring Nightmare|繰り返す悪夢|エンチャント|クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Recycle|リサイクル|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\nあなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。\nあなたの手札の最大値は2である。 Red Cliffs Armada|赤壁の無敵船団|クリーチャー — 人間・兵士|赤壁の無敵船団は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 +Red Dragon|レッド・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n火のブレス ― レッド・ドラゴンが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。 Red Elemental Blast|赤霊破|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Red Mana Battery|赤の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:赤の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{R}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の{R}を加える。 Red Scarab|Red Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、赤のクリーチャーによってはブロックされない。 \nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。 @@ -15187,6 +15410,7 @@ Revival Experiment|蘇生実験|ソーサリー|あなたの墓地から、各 Revival|回生|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Revive the Fallen|堕ちたる者の蘇生|ソーサリー|いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、堕ちたる者の蘇生をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Revive|生き返り|ソーサリー|あなたの墓地にある緑のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Revivify|リヴィヴィファイ|インスタント|1個のd20を振り、その出目とこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれてその領域にあるクリーチャー・カードの枚数を足す。\n1-14|このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてその領域にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。\n15+|それらのカードをあなたの墓地から戦場に戻す。 Reviving Dose|蘇生の妙薬|インスタント|あなたは3点のライフを得る。\nカードを1枚引く。 Reviving Melody|蘇生の旋律|ソーサリー|以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Reviving Vapors|生き返りの蒸気|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開し、その中の1枚をあなたの手札に加える。\nあなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの墓地に置く。 @@ -15245,6 +15469,7 @@ Riddlekeeper|謎の守り手|クリーチャー — ホムンクルス|クリー Riddlemaster Sphinx|謎かけ達人スフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n謎かけ達人スフィンクスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Riddlesmith|謎鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠|あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 Ride Down|騎乗追撃|インスタント|ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされていたクリーチャーはトランプルを得る。 +Ride the Avalanche|雪崩を乗りこなせ|インスタント|このターン、あなたは次に唱える呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。このターン、あなたが次に呪文を唱えたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはその呪文のマナ総量に等しい。 Rider in Need|求める乗り手|ソーサリー — 出来事|警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Riders of Gavony|ガヴォニーの騎手|クリーチャー — 人間・騎士|警戒\nガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\nあなたがコントロールする人間クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。 Ridge Rannet|峠のラネット|クリーチャー — ビースト|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) @@ -15285,6 +15510,7 @@ Rimebound Dead|霧氷殻の死者|氷雪クリーチャー — スケルトン|{ Rimefeather Owl|霧氷羽の梟|氷雪クリーチャー — 鳥|飛行\n霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。\n{1}{S}:パーマネント1つを対象とし、その上に氷カウンターを1個置く。\n氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。 Rimehorn Aurochs|霧氷角のオーロクス|氷雪クリーチャー — オーロクス|トランプル\n霧氷角のオーロクスが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは他の攻撃しているオーロクス1体につき+1/+0の修整を受ける。\n{2}{S}:クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) Rimescale Dragon|霧氷鱗のドラゴン|氷雪クリーチャー — ドラゴン|飛行\n{2}{S}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その上に氷カウンターを1個置く。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)\n氷カウンターが置かれているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Rimeshield Frost Giant|霧氷盾のフロスト・ジャイアント|クリーチャー — 巨人・戦士|護法{3}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) Rimewind Cryomancer|霧氷風の冷術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 (マナ能力は対象にできない。) Rimewind Taskmage|霧氷風の特務魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Rimewood Falls|霧氷林の滝|氷雪土地 — 森・島|({T}:{G}か{U}を加える。)\n霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。 @@ -15424,6 +15650,7 @@ Roast|焙り焼き|ソーサリー|飛行を持たないクリーチャー1体 Robber Fly|泥棒バエ|クリーチャー — 昆虫|飛行\n泥棒バエがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。 Robber of the Rich|義賊|クリーチャー — 人間・射手・ならず者|到達、速攻\n義賊が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードがあなたの手札にあるカードよりも多い場合、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたがならず者で攻撃したターンの間、あなたはそのカードを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Robe of Mirrors|鏡のローブ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。) +Robe of Stars|ローブ・オヴ・スターズ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。\nアストラル・プロジェクション ― {1}{W}:装備しているクリーチャーはフェイズ・アウトする。 (それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているものはすべて存在しないかのように扱う。)\n装備{1} Roc Charger|突撃するロック鳥|クリーチャー — 鳥|飛行\n突撃するロック鳥が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 Roc Egg|ロック鳥の卵|クリーチャー — 鳥・卵|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nロック鳥の卵が死亡したとき、飛行を持つ白の3/3の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。 Roc Hatchling|ロック鳥の雛|クリーチャー — 鳥|ロック鳥の雛は、その上に殻カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、ロック鳥の雛から殻カウンターを1個取り除く。\nロック鳥の雛の上に殻カウンターが1個も置かれていないかぎり、それは+3/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 @@ -15442,11 +15669,13 @@ Rockslide Ambush|落石の待ち伏せ|ソーサリー|クリーチャー1体 Rockslide Elemental|崖崩れの精霊|クリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Rockslide Sorcerer|崖崩れの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。崖崩れの魔術師はそれに1点のダメージを与える。 Rocky Tar Pit|岩山のタール坑|土地|岩山のタール坑はタップ状態で戦場に出る。\n{T},岩山のタール坑を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か山カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 +Rod of Absorption|ロッド・オヴ・アブソープション|アーティファクト|プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際し、それを墓地に置く代わりに追放する。\n{X},{T},ロッド・オヴ・アブソープションを生け贄に捧げる:あなたは、ロッド・オヴ・アブソープションによって追放されているカードのうち望む数の呪文をマナ総量の合計がX以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Rod of Ruin|破滅のロッド|アーティファクト|{3},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。破滅のロッドはそれに1点のダメージを与える。 Rod of Spanking|Rod of Spanking|アーティファクト|{2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。Rod of Spankingはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。その後そのプレイヤーが「ありがとうございます。もう一発いただけますか?」と言わないかぎり、Rod of Spankingをアンタップする。 Rofellos's Gift|ロフェロスの贈り物|ソーサリー|あなたの手札にある緑のカードを望む枚数だけ公開する。これにより公開されたカード1枚につき、あなたの墓地にあるエンチャント・カードを1枚、あなたの手札に戻す。 Rofellos, Llanowar Emissary|ラノワールの使者ロフェロス|伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:あなたがコントロールする森1つにつき{G}を加える。 Rograkh, Son of Rohgahh|ロフガフフの息子、ログラクフ|〔赤〕 伝説のクリーチャー — コボルド・戦士|先制攻撃、威迫、トランプル\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Rogue Class|ローグ・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。\n{1}{U}{B}:レベル2\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。\n{2}{U}{B}:レベル3\nあなたはローグ・クラスによって追放されているカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 Rogue Elephant|はぐれ象|クリーチャー — 象|はぐれ象が戦場に出たとき、あなたが森を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Rogue Kavu|はぐれカヴー|クリーチャー — カヴー|はぐれカヴーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Rogue Refiner|ならず者の精製屋|クリーチャー — 人間・ならず者|ならず者の精製屋が戦場に出たとき、カードを1枚引き、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。 @@ -15502,7 +15731,7 @@ Rooting Kavu|根こそぎカヴー|クリーチャー — カヴー|根こそぎ Rooting Moloch|発根のモロク|クリーチャー — トカゲ|発根のモロクが戦場に出たとき、あなたの墓地からサイクリング能力を持つカード1枚を対象とし、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Rootless Yew|根無しのイチイ|クリーチャー — ツリーフォーク|根無しのイチイが死亡したとき、あなたのライブラリーからパワーかタフネスが6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 Rootrunner|根走り|クリーチャー — スピリット|{G}{G},根走りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。\n転生3 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) -Roots of All Evil|全ての邪悪の根源|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。 +Roots of All Evil|全ての邪悪の根源|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン5体を生成する。 Roots of Life|生命の根|エンチャント|生命の根が戦場に出るに際し、島か沼を選ぶ。\n対戦相手がコントロールする選ばれたタイプの土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。 Roots of Wisdom|知識の根|ソーサリー|カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地から、土地カード1枚かエルフ・カード1枚をあなたの手札に戻す。そうできないなら、カード1枚を引く。 (カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。) Roots|樹根|エンチャント — オーラ|エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)\n樹根が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -15524,14 +15753,14 @@ Rosethorn Halberd|薔薇棘の矛槍|アーティファクト — 装備品|薔 Rosheen Meanderer|曲がりくねりのロシーン|伝説のクリーチャー — 巨人・シャーマン|{T}:{C}{C}{C}{C}を加える。このマナは、{X}を含むコストにのみ支払うことができる。 Rot Farm Skeleton|腐敗農場の骸骨|クリーチャー — 植物・スケルトン|腐敗農場の骸骨ではブロックできない。\n{2}{B}{G},カードを4枚切削する:腐敗農場の骸骨をあなたの墓地から戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Rot Shambler|腐敗のシャンブラー|クリーチャー — ファンガス|あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、腐敗のシャンブラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Rot Wolf|腐敗狼|クリーチャー — 狼|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nこのターン、腐敗狼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 +Rot Wolf|腐敗狼|クリーチャー — ファイレクシアン・狼|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nこのターン、腐敗狼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Rotcrown Ghoul|腐冠のグール|クリーチャー — ゾンビ|腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。 Roterothopter|Roterothopter|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n{2}:ターン終了時まで、Roterothopterは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 Rotfeaster Maggot|腐敗喰いの蛆|クリーチャー — 昆虫|腐敗喰いの蛆が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Rotlung Reanimator|腐れ肺の再生術師|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|腐れ肺の再生術師か他のクレリックが死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Rotted Hulk|腐敗した大男|クリーチャー — エレメンタル| -Rotted Hystrix|腐敗したヒストリクス|クリーチャー — ビースト| -Rotted Ones, Lay Siege|腐りし者共、包囲せよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、各戦闘で可能ならそのプレイヤーを攻撃する黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +Rotted Hystrix|腐敗したヒストリクス|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト| +Rotted Ones, Lay Siege|腐りし者共、包囲せよ|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、各戦闘で可能ならそのプレイヤーを攻撃する黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Rottenheart Ghoul|腐敗心のグール|クリーチャー — ゾンビ|腐敗心のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Rotting Fensnake|腐敗した沼蛇|クリーチャー — ゾンビ・蛇| Rotting Giant|朽ちゆく巨人|クリーチャー — ゾンビ・巨人|朽ちゆく巨人が攻撃かブロックするたび、あなたが自分の墓地にあるカード1枚を追放しないかぎり、朽ちゆく巨人を生け贄に捧げる。 @@ -15651,7 +15880,7 @@ Runewing|ルーン翼|クリーチャー — 鳥|飛行\nルーン翼が死亡 Runic Armasaur|秘紋のアルマサウルス|クリーチャー — 恐竜|対戦相手がクリーチャーか土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Runic Repetition|ルーンの反復|ソーサリー|あなたがオーナーである、フラッシュバックを持つ追放されているカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Runner's Bane|走者止め|エンチャント — オーラ|エンチャント(パワーが3以下のクリーチャー)\n走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Run|爆走(DISのほう)|インスタント|あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで、他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 +Run|力走|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 Rupture Spire|断ち割る尖塔|土地|断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。\n断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Rupture|破裂|ソーサリー|クリーチャーを1体生け贄に捧げる。破裂は、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーに、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Ruric Thar, the Unbowed|自由なる者ルーリク・サー|伝説のクリーチャー — オーガ・戦士|警戒、到達\n各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。\nプレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。 @@ -15672,11 +15901,12 @@ Rushwood Herbalist|ラッシュウッドの薬草医|クリーチャー — 人 Rushwood Legate|ラッシュウッドの使節|クリーチャー — ドライアド|いずれかの対戦相手が島をコントロールしており、かつあなたが森をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Russet Wolves|茜の狼|クリーチャー — 狼| Rust Elemental|錆の精霊|アーティファクト・クリーチャー — エレメンタル|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、錆の精霊以外のアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。できない場合、錆の精霊をタップしあなたは4点のライフを失う。 +Rust Monster|ラスト・モンスター|クリーチャー — ビースト|先制攻撃\nアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ラスト・モンスターは+2/+0の修整を受ける。 Rust Scarab|腐食スカラベ|クリーチャー — 昆虫|腐食スカラベがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Rust Tick|錆ダニ|アーティファクト・クリーチャー — 昆虫|あなたは、あなたのアンタップ・ステップに錆ダニをアンタップしないことを選んでもよい。\n{1},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それは錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Rusted Relic|錆びた秘宝|アーティファクト|金属術 ― 錆びた秘宝は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーである。 Rusted Sentinel|錆びた歩哨|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|錆びた歩哨はタップ状態で戦場に出る。 -Rusted Slasher|錆びた斬鬼|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:錆びた斬鬼を再生する。 +Rusted Slasher|錆びた斬鬼|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:錆びた斬鬼を再生する。 Rustic Clachan|ひなびた小村|土地|ひなびた小村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からキスキン・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ひなびた小村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}を加える。\n補強1 ― {1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。) Rusting Golem|錆びゆくゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|消散5 (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)\n錆びゆくゴーレムのパワーとタフネスは、それぞれ錆びゆくゴーレムの上に置かれている消散カウンターの数に等しい。 Rustmouth Ogre|錆口のオーガ|クリーチャー — オーガ|錆口のオーガがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それを破壊してもよい。 @@ -15839,7 +16069,7 @@ Sanctum of All|万物の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなた Sanctum of Calm Waters|静かな水の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはカードをX枚引いてもよい。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 Sanctum of Eternity|永遠の聖域|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:戦場からあなたがオーナーである統率者1体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Sanctum of Fruitful Harvest|豊かな実りの聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 -Sanctum of Serra|Sanctum of Serra|次元 — セラの領土|あなたがSanctum of Serraからプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたのライフの総量を20にしてもよい。 +Sanctum of Serra|Sanctum of Serra|次元 — ・|あなたがSanctum of Serraからプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたのライフの総量を20にしてもよい。 Sanctum of Shattered Heights|廃れた高地の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|{1},土地カード1枚か祭殿カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。廃れた高地の聖域はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 Sanctum of Stone Fangs|石の牙の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。 Sanctum of Tranquil Light|穏やかな光の聖域|伝説のエンチャント — 祭殿|{5}{W}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき{1}少なくなる。 @@ -15880,7 +16110,7 @@ Sanguimancy|血占術|ソーサリー|あなたはカードをX枚引き、X Sanguinary Mage|苛虐な魔道士|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Sanguine Bond|血なまぐさい結合|エンチャント|あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。 Sanguine Glorifier|鮮血の賛美者|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|鮮血の賛美者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の吸血鬼1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Sanguine Guard|快活な守備兵|クリーチャー — ゾンビ・騎士|先制攻撃\n{1}{B}:快活な守備兵を再生する。 +Sanguine Guard|快活な守備兵|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|先制攻撃\n{1}{B}:快活な守備兵を再生する。 Sanguine Indulgence|血なまぐさい耽溺|ソーサリー|このターンにあなたがライフを3点以上得ていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。\nあなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Sanguine Praetor|血なまぐさい法務官|クリーチャー — アバター・法務官|{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーと同じマナ総量を持つ各クリーチャーを破壊する。 Sanguine Sacrament|鮮血の秘儀|インスタント|あなたはXの2倍の点数のライフを得る。鮮血の秘儀をオーナーのライブラリーの一番下に置く。 @@ -15908,7 +16138,7 @@ Saproling Symbiosis|菌獣の共生|ソーサリー|あなたが菌獣の共生 Sapseep Forest|樹液染みの森|土地 — 森|({T}:{G}を加える。)\n樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。\n{G},{T}:あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Sarcatog|サルカトグ|クリーチャー — エイトグ|あなたの墓地のカード2枚を追放する:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:サルカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Sarcomancy|肉占い|エンチャント|肉占いが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたのアップキープの開始時に、ゾンビが1体も戦場に存在しない場合、肉占いはあなたに1点のダメージを与える。 -Sarcomite Myr|サルコマイトのマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{2}:サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。\n{2},サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 +Sarcomite Myr|サルコマイトのマイア|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア|{2}:サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。\n{2},サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Sarkhan Unbroken|揺るぎないサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]:カードを1枚引く。その後、好きな色1色のマナ1点を加える。\n[-2]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-8]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:4 Sarkhan Vol|サルカン・ヴォル|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。\n[-6]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを5体生成する。\n 忠誠度:4 Sarkhan the Mad|狂乱のサルカン|伝説のプレインズウォーカー — サルカン|[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-4]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。\n 忠誠度:7 @@ -16001,6 +16231,7 @@ Scale of Chiss-Goria|チス=ゴリアの鱗|アーティファクト|瞬速\n Scale the Heights|高所の追求|ソーサリー|クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは2点のライフを得る。このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。\nカードを1枚引く。 Scalebane's Elite|スケイルベインの精鋭|クリーチャー — 人間・兵士|プロテクション(黒) Scaled Behemoth|鱗ビヒモス|クリーチャー — クロコダイル|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) +Scaled Herbalist|鱗の薬草医|クリーチャー — トカゲ・ドルイド|{T}:あなたはあなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。 Scaled Hulk|鱗の大男|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、鱗の大男はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Scaled Wurm|甲鱗のワーム|クリーチャー — ワーム| Scaleguard Sentinels|鱗衛兵の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。\nあなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、鱗衛兵の歩哨は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -16068,6 +16299,7 @@ Scion of Darkness|闇の末裔|クリーチャー — アバター|トランプ Scion of Draco|ドラコの末裔|アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン|版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき{2}少なくなる。\n飛行\nあなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、白なら警戒を、青なら呪禁を、黒なら絆魂を、赤なら先制攻撃を、緑ならトランプルを持つ。 Scion of Glaciers|氷河の末裔|クリーチャー — エレメンタル|{U}:ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。 Scion of Oona|ウーナの末裔|クリーチャー — フェアリー・兵士|瞬速\n飛行\nあなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。 (それらは呪文や能力の対象にならない。) +Scion of Stygia|ステュギアの末裔|クリーチャー — ティーフリング・シャーマン|瞬速\n冷気放射 ― ステュギアの末裔が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。\n1-9|そのクリーチャーをタップする。\n10-20|そのクリーチャーをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Scion of Ugin|ウギンの末裔|クリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行 Scion of Vitu-Ghazi|ヴィトゥ=ガジーの末裔|クリーチャー — エレメンタル|ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) Scion of the Swarm|群れの末裔|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\nあなたがライフを得るたび、群れの末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -16100,7 +16332,7 @@ Scour the Desert|砂漠の浄化|ソーサリー|あなたの墓地からクリ Scour the Laboratory|研究室の捜索|インスタント|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nカードを3枚引く。 Scoured Barrens|磨かれたやせ地|土地|磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。\n磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{W}か{B}を加える。 Scourge Devil|災いの悪魔|クリーチャー — デビル|災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n蘇生{2}{R} ({2}{R}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -Scourge Servant|災いの召使い|クリーチャー — ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Scourge Servant|災いの召使い|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Scourge Wolf|災いの狼|クリーチャー — 狼・ホラー|先制攻撃\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、災いの狼は二段攻撃を持つ。 Scourge of Fleets|船団の災い魔|クリーチャー — クラーケン|船団の災い魔が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする、タフネスがX以下の各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする島の総数である。 Scourge of Geier Reach|ガイアー岬の災い魔|クリーチャー — エレメンタル|ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 @@ -16163,7 +16395,7 @@ Scrounger of Souls|魂のたかり屋|クリーチャー — ホラー|絆魂 ( Scrounge|たかり|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にあるアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Scrounging Bandar|たかり猫猿|クリーチャー — 猫・猿|たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。 Scrubland|Scrubland|土地 — 平地・沼|({T}:{W}か{B}を加える。) -Scryb Ranger|スクリブのレインジャー|クリーチャー — フェアリー|瞬速\n飛行、プロテクション(青)\nあなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 +Scryb Ranger|スクリブのレインジャー|クリーチャー — フェアリー・レインジャー|瞬速\n飛行、プロテクション(青)\nあなたがコントロールする森1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 Scryb Sprites|スクリブ・スプライト|クリーチャー — フェアリー|飛行 Scrying Glass|占いの鏡|アーティファクト|{3},{T}:1以上の数と色を1色選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その対戦相手が選ばれた色のカードを選ばれた数だけ公開した場合、あなたはカードを1枚引く。 Scrying Sheets|占術の岩床|氷雪土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{S},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) @@ -16185,7 +16417,7 @@ Scythe Leopard|鎌豹|クリーチャー — 猫|上陸 ― 土地が1つあ Scythe Specter|鎌の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n鎌の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、マナ総量が最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Scythe Tiger|鎌虎|クリーチャー — 猫|被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)\n鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。 Scythe of the Wretched|卑劣漢の大鎌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nこのターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。卑劣漢の大鎌をそのクリーチャーにつける。\n装備{4} -Scytheclaw|鎌爪|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。\n装備{3} +Scytheclaw|鎌爪|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。\n装備{3} Sea Drake|海のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Sea Eagle|海の鷲|クリーチャー — 鳥|飛行 Sea Gate Banneret|海門の旗騎士|クリーチャー — コー・戦士|{4}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 @@ -16274,12 +16506,13 @@ Second Sight|洞察力|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・対 Second Sunrise|第二の日の出|インスタント|各プレイヤーは、このターン戦場から自分の墓地に置かれたアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地カードをすべて戦場に戻す。 Second Thoughts|考え直し|インスタント|攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nカードを1枚引く。 Second Wind|新たな精力|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n{T}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。\n{T}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 +Secret Door|隠し扉|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{4}{U}:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Secret Plans|秘密の計画|エンチャント|あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。 Secret Rendezvous|秘密のランデブー|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引く。 Secret Salvage|秘密の回収|ソーサリー|あなたの墓地から土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 -Secret Summoning|秘密の召喚|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Secret Summoning|秘密の召喚|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Secretkeeper|秘守り|クリーチャー — スピリット|あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 -Secrets of Paradise|楽園の秘密|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 +Secrets of Paradise|楽園の秘密|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Secrets of the Dead|死者の秘密|エンチャント|あなたがあなたの墓地から呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。 Secrets of the Golden City|黄金都市の秘密|ソーサリー|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nカードを2枚引く。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりにカードを3枚引く。 Secure the Scene|現場保存|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -16323,6 +16556,7 @@ Seer's Vision|予見者の幻視|エンチャント|あなたの対戦相手は Seething Anger|煮えたぎる怒り|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 Seething Pathblazer|煮えたぎる燃駆者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Seething Song|煮えたぎる歌|インスタント|{R}{R}{R}{R}{R}を加える。 +Sefris of the Hidden Ways|隠道のセフリス|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nクリエイト・アンデッド ― あなたがダンジョンを踏破するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Segmented Krotiq|分節クロティク|クリーチャー — 昆虫|大変異{6}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Segmented Wurm|分節ワーム|クリーチャー — ワーム|分節ワームが呪文や能力の対象になるたび、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 Segovian Angel|セゴビアの天使|クリーチャー — 天使|飛行、警戒 @@ -16354,7 +16588,7 @@ Select for Inspection|抜き取り検査|インスタント|タップ状態の Selective Adaptation|選択的順応|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚公開する。あなたはその中から、飛行を持つカード1枚と先制攻撃を持つカード1枚と、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についてもそれぞれ、それを持つカード1枚を選ぶ。それらの選ばれたカードのうち1枚を戦場に出し、他の選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 Selective Memory|選り抜きの記憶|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地でないカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。 Selective Snare|選択的な罠|ソーサリー|あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーX体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 -Selenia, Dark Angel|闇の天使セレニア|伝説のクリーチャー — 天使|飛行\n2点のライフを支払う:闇の天使セレニアをオーナーの手札に戻す。 +Selenia, Dark Angel|闇の天使セレニア|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・天使|飛行\n2点のライフを支払う:闇の天使セレニアをオーナーの手札に戻す。 Selesnya Charm|セレズニアの魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n・警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Selesnya Cluestone|セレズニアの導き石|アーティファクト|{T}:{G}か{W}を加える。\n{G}{W},{T},セレズニアの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Selesnya Eulogist|セレズニアの賛美者|クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド|{2}{G}:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。その後、居住を行う。 (あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンのコピーであるトークンを1体生成する。) @@ -16363,7 +16597,7 @@ Selesnya Guildgate|セレズニアのギルド門|土地 — 門|セレズニア Selesnya Guildmage|セレズニアのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|({G/W}は{G}でも{W}でも支払うことができる。)\n{3}{G}:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{3}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Selesnya Keyrune|セレズニアの魔鍵|アーティファクト|{T}:{G}か{W}を加える。\n{G}{W}:ターン終了時まで、セレズニアの魔鍵は緑であり白である3/3の狼アーティファクト・クリーチャーになる。 Selesnya Locket|セレズニアのロケット|アーティファクト|{T}:{G}か{W}を加える。\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W},{T},セレズニアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 -Selesnya Loft Gardens|Selesnya Loft Gardens|次元 — ラヴニカ|いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。\nいずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。 +Selesnya Loft Gardens|Selesnya Loft Gardens|次元 — ラヴニカ|いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。\nいずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。 Selesnya Sagittars|セレズニアの鋭射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nセレズニアの鋭射手は、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Selesnya Sanctuary|セレズニアの聖域|土地|セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。\nセレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。\n{T}:{G}{W}を加える。 Selesnya Sentry|セレズニアの歩哨|クリーチャー — 象・兵士|{5}{G}:セレズニアの歩哨を再生する。 @@ -16401,9 +16635,9 @@ Sensation Gorger|知覚食らい|クリーチャー — ゴブリン・シャー Sensei Golden-Tail|金之尾師範|伝説のクリーチャー — 狐・侍|武士道1 (このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) \n{1}{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Sensei's Divining Top|師範の占い独楽|アーティファクト|{1}:あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。\n{T}:カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Senseless Rage|無差別な怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nマッドネス{1}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) -Sensor Splicer|探知の接合者|クリーチャー — 工匠|探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。 +Sensor Splicer|探知の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・工匠|探知の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは警戒を持つ。 Sensory Deprivation|感覚の剥奪|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 -Sentinel Dispatch|歩哨の出動|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Sentinel Dispatch|歩哨の出動|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Sentinel Sliver|歩哨スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは警戒を持つ。 (それらは攻撃してもタップしない。) Sentinel Spider|歩哨蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|警戒\n到達 Sentinel Totem|歩哨のトーテム像|アーティファクト|歩哨のトーテム像が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T},歩哨のトーテム像を追放する:墓地すべてからカードをすべて追放する。 @@ -16418,7 +16652,8 @@ Sentry Oak|歩哨の樫|クリーチャー — ツリーフォーク・戦士| Sentry of the Underworld|死の国の歩哨|クリーチャー — グリフィン・スケルトン|飛行、警戒\n{W}{B},ライフを3点支払う:死の国の歩哨を再生する。 Separatist Voidmage|分離主義者の虚空魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|分離主義者の虚空魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Sephara, Sky's Blade|天空の刃、セファラ|伝説のクリーチャー — 天使|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}を支払いあなたがコントロールしていて飛行を持ちアンタップ状態であるクリーチャー4体をタップしてもよい。\n飛行、絆魂\n他の、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは破壊不能を持つ。 (ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。) -Septic Rats|敗血のネズミ|クリーチャー — ネズミ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Septic Rats|敗血のネズミ|クリーチャー — ファイレクシアン・ネズミ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 +Sepulcher Ghoul|墓所のグール|クリーチャー — ゾンビ|これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、墓所のグールは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。 Sepulchral Primordial|陰鬱の始源体|クリーチャー — アバター|威嚇 (このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)\n陰鬱の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 Sequence Engine|配列エンジン|アーティファクト|{X},{T}:墓地からマナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Sequestered Stash|隔絶した隠し場所|土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T},隔絶した隠し場所を生け贄に捧げる:カードを5枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からアーティファクト・カード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 @@ -16478,7 +16713,7 @@ Serrated Arrows|鋸刃の矢|アーティファクト|鋸刃の矢は、その Serrated Biskelion|ギザギザ・バイスケリオン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ギザギザ・バイスケリオンの上に-1/-1カウンターを1個おき、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 Serrated Scorpion|鋸刃蠍|クリーチャー — 蠍|鋸刃蠍が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 Serum Powder|血清の粉末|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\nあなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。 (あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。) -Serum Raker|血清掻き|クリーチャー — ドレイク|飛行\n血清掻きが死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 +Serum Raker|血清掻き|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|飛行\n血清掻きが死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 Serum Tank|血清の水槽|アーティファクト|血清の水槽か他のアーティファクトが戦場に出るたび、血清の水槽の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{3},{T},血清の水槽の上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 Serum Visions|血清の幻視|ソーサリー|カードを1枚引く。占術2を行う。 Servant of Nefarox|ネファロックスの召使い|クリーチャー — 人間・クレリック|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) @@ -16572,6 +16807,7 @@ Shamanic Revelation|巫師の天啓|ソーサリー|あなたがコントロー Shamble Back|よろめく帰還|ソーサリー|墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは2点のライフを得る。 Shambleshark|シュラバザメ|クリーチャー — サメ・カニ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n進化 (クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Shambling Attendants|よろめく従者|クリーチャー — ゾンビ|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) +Shambling Ghast|よろめく怪異|クリーチャー — ゾンビ|よろめく怪異が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。\n・悪臭を我慢する ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・死体を調べる ― 宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Shambling Ghoul|よろめくグール|クリーチャー — ゾンビ|よろめくグールはタップ状態で戦場に出る。 Shambling Goblin|よろめくゴブリン|クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン|よろめくゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。 Shambling Remains|よろめく死体|クリーチャー — ゾンビ・ホラー|よろめく死体ではブロックできない。\n蘇生{B}{R} ({B}{R}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -16600,6 +16836,7 @@ Shard Volley|欠片の飛来|インスタント|この呪文を唱えるため Shard of Broken Glass|ガラスの破片|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを2枚切削してもよい。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Sharding Sphinx|破片撒きのスフィンクス|アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Shardless Agent|断片無き工作員|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) +Share the Spoils|戦利品の山分け|エンチャント|戦利品の山分けが戦場に出るか、対戦相手1人がこのゲームに敗北したとき、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。\n各プレイヤーのターン中に、そのプレイヤーは、戦利品の山分けによって追放されているカードのうち、土地1つをプレイするか呪文1つを唱えてもよい。そのプレイヤーは、その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしたとき、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。 Shared Animosity|分かち合う憎しみ|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 Shared Discovery|分かち合う発見|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする。\nカードを3枚引く。 Shared Fate|分かち合う運命|エンチャント|プレイヤー1人がカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。\n各プレイヤーは分かち合う運命により自分が追放したカードを見てもよく、それらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。 @@ -16612,7 +16849,7 @@ Sharpened Pitchfork|とがった三つ叉|アーティファクト — 装備品 Sharuum the Hegemon|覇者シャルム|伝説のアーティファクト・クリーチャー — スフィンクス|飛行\n覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 Shatter Assumptions|仮定の粉砕|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、無色で土地でないカードをすべて捨てる。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、多色のカードをすべて捨てる。 Shatter the Sky|空の粉砕|ソーサリー|パワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーは、それぞれカードを1枚引く。その後、クリーチャーをすべて破壊する。 -Shattered Angel|砕けた天使|クリーチャー — 天使|飛行\n土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。 +Shattered Angel|砕けた天使|クリーチャー — ファイレクシアン・天使|飛行\n土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。 Shattered Crypt|暴かれた墓所|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。あなたはX点のライフを失う。 Shattered Dreams|砕かれた夢|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 Shattered Ego|砕け散った自我|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。\n{3}{U}{U}:エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。 @@ -16650,12 +16887,13 @@ Sheltering Prayers|防護の祈り|エンチャント|各プレイヤーがコ Sheltering Word|防護の言葉|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (呪禁を持つクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Shelter|避難|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。\nカードを1枚引く。 Shenanigans|悪ふざけ|ソーサリー|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n発掘1 (あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを1枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。) -Sheoldred, Whispering One|囁く者、シェオルドレッド|伝説のクリーチャー — 法務官|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 +Sheoldred, Whispering One|囁く者、シェオルドレッド|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 Shepherd of Heroes|英雄たちの世話人|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行\n英雄たちの世話人が戦場に出たとき、あなたはあなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) Shepherd of Rot|腐敗を導く者|クリーチャー — ゾンビ・クレリック|{T}:プレイヤーはそれぞれ、戦場に出ているゾンビ1つにつき1点のライフを失う。 Shepherd of the Cosmos|星界の番人|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n星界の番人が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。\n予顕{3}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Shepherd of the Flock|群れの番人|クリーチャー — 人間・農民| Shepherd of the Lost|迷いし者の番人|クリーチャー — 天使|飛行、先制攻撃、警戒 +Shessra, Death's Whisper|死の囁き、シェスラ|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・邪術師|魅力的な囁き ― 死の囁き、シェスラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。\n墓所の囁き ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 Shidako, Broodmistress|育み手のしだ子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|{G},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Shield Bearer|盾持ち|クリーチャー — 人間・兵士|バンド Shield Dancer|盾の踊り手|クリーチャー — 人間・レベル|{2}{W}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが次に盾の踊り手に与える戦闘ダメージは、代わりにそのクリーチャー自身に与えられる。 @@ -16740,14 +16978,15 @@ Shivan Reef|シヴの浅瀬|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{R}を Shivan Sand-Mage|シヴ山の砂魔道士|クリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|シヴ山の砂魔道士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。\n・時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。\n待機4 ― {R} Shivan Wumpus|シヴ山のウンパス|クリーチャー — ビースト|トランプル\nシヴ山のウンパスが戦場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、シヴ山のウンパスをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Shivan Wurm|シヴのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル\nシヴのワームが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 -Shivan Zombie|シヴのゾンビ|クリーチャー — バーバリアン・ゾンビ|プロテクション(白) -Shiv|Shiv|次元 — ドミナリア|すべてのクリーチャーは「{R}:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +Shivan Zombie|シヴのゾンビ|クリーチャー — ファイレクシアン・バーバリアン・ゾンビ|プロテクション(白) +Shiv|Shiv|次元 — ドミナリア|すべてのクリーチャーは「{R}:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Shizo, Death's Storehouse|死の溜まる地、死蔵|伝説の土地|{T}:{B}を加える。\n{B},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Shizuko, Caller of Autumn|秋の呼び手、しず子|伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{G}{G}{G}を加える。ターン終了時まで、そのプレイヤーはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。 Shoal Kraken|浅瀬のクラーケン|クリーチャー — クラーケン|星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 Shoal Serpent|浅瀬の海蛇|クリーチャー — 海蛇|防衛\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、浅瀬の海蛇はターン終了時まで防衛を失う。 Shock Troops|突撃隊|クリーチャー — 人間・兵士|突撃隊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Shocker|ショッカー|クリーチャー — 昆虫|ショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。 +Shocking Grasp|ショッキング・グラスプ|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。\nカード1枚を引く。 Shockmaw Dragon|電撃顎のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n電撃顎のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Shock|ショック|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。 Shoe Tree|Shoe Tree|クリーチャー — ツリーフォーク|Shoe Treeは靴カウンターを最大2個まで置いた状態で戦場に出る。あなたの靴をカウンターとして使う。\nShoe Treeは、それの上に置かれている靴カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 @@ -16756,9 +16995,10 @@ Shore Snapper|岸の噛みつき|クリーチャー — ビースト|{U}:タ Shorecrasher Elemental|岸砕きの精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U}:岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。\n{1}:ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。\n大変異{4}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) Shorecrasher Mimic|岸砕きのミミック|クリーチャー — 多相の戦士|あなたが緑でも青でもある呪文を唱えるたび、岸砕きのミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが5/3であり、トランプルを得る。 Shoreline Raider|海辺の略奪者|クリーチャー — マーフォーク|プロテクション(カヴー) -Shoreline Ranger|海辺のレインジャー|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\n島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) +Shoreline Ranger|海辺のレインジャー|クリーチャー — 鳥・兵士・レインジャー|飛行\n島サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Shoreline Salvager|海辺の回収者|クリーチャー — サラカー|海辺の回収者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが島をコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Short Sword|小剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) +Shortcut Seeker|近道探し|クリーチャー — 人間・ならず者|近道探しがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Shoulder to Shoulder|戮力協心|ソーサリー|支援2を行う。 (クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)\nカードを1枚引く。 Shoving Match|突き押しの試合|インスタント|すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで「{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を得る。 Show and Tell|実物提示教育|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。 @@ -16775,7 +17015,7 @@ Shredding Winds|切り裂く風|インスタント|飛行を持つクリーチ Shreds of Sanity|正気の欠片|ソーサリー|あなたの墓地から、インスタント・カード最大1枚とソーサリー・カード最大1枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後、カード1枚を捨てる。正気の欠片を追放する。 Shrewd Hatchling|明敏な雛|クリーチャー — エレメンタル|明敏な雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n{U/R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは明敏な雛をブロックできない。\nあなたが青の呪文を唱えるたび、明敏な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。\nあなたが赤の呪文を唱えるたび、明敏な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 Shrewd Negotiation|巧みな交渉術|ソーサリー|あなたがコントロールするアーティファクト1つと、あなたがコントロールしていないアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。 -Shriek Raptor|金切り声の猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Shriek Raptor|金切り声の猛禽|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Shriek of Dread|戦慄の悲鳴|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) Shriekdiver|叫ぶ落下兵|クリーチャー — ゾンビ・鳥・戦士|飛行\n{1}:ターン終了時まで、叫ぶ落下兵は速攻を得る。 Shriekgeist|叫び霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n叫び霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 @@ -16790,7 +17030,7 @@ Shrill Howler|けたたましく吠えるもの|クリーチャー — 狼男・ Shrine of Boundless Growth|際限無き成長の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる:際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき{C}を加える。 Shrine of Burning Rage|燃え上がる憤怒の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが赤の呪文を唱えるたび、燃え上がる憤怒の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{3},{T},燃え上がる憤怒の祭殿を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、これの上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 Shrine of Limitless Power|限界無き力の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが黒の呪文を唱えるたび、限界無き力の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{4},{T},限界無き力の祭殿を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、限界無き力の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚捨てる。 -Shrine of Loyal Legions|忠実な軍勢の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが白の呪文を唱えるたび、忠実な軍勢の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{3},{T},忠実な軍勢の祭殿を生け贄に捧げる:忠実な軍勢の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Shrine of Loyal Legions|忠実な軍勢の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが白の呪文を唱えるたび、忠実な軍勢の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{3},{T},忠実な軍勢の祭殿を生け贄に捧げる:忠実な軍勢の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき、無色の1/1のファイレクシアン・マイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Shrine of Piercing Vision|貫く幻視の祭殿|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時か、あなたが青の呪文を唱えるたび、貫く幻視の祭殿の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},貫く幻視の祭殿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、貫く幻視の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンターの数である。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Shrine of the Forsaken Gods|見捨てられた神々の神殿|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{C}{C}を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。 Shrink|縮小|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。 @@ -16823,7 +17063,7 @@ Sickening Shoal|不快な群れ|インスタント — 秘儀|あなたは、こ Sicken|病めるもの|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Sickle Dancer|鎌の踊り手|クリーチャー — 人間・戦士|鎌の踊り手が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士をコントロールしている場合、ターン終了時まで、鎌の踊り手は+1/+1の修整を受ける。 Sickle Ripper|鎌の切り裂き魔|クリーチャー — エレメンタル・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) -Sickleslicer|鎌切り|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{4} +Sickleslicer|鎌切り|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{4} Sidar Jabari|シダー・ジャバーリー|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\nシダー・ジャバーリーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Sidar Kondo of Jamuraa|ジャムーラのシダー・コンド|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Side to Side|Side to Side|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝った場合、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 @@ -16927,6 +17167,7 @@ Silver Drake|銀のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n銀 Silver Erne|Silver Erne|クリーチャー — 鳥|飛行、トランプル Silver Knight|銀騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション(赤) Silver Myr|銀のマイア|アーティファクト・クリーチャー — マイア|{T}:{U}を加える。 +Silver Raven|シルヴァー・レイヴン|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\nシルヴァー・レイヴンが戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Silver Seraph|銀の熾天使|クリーチャー — 天使|飛行\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Silver Wyvern|銀のワイヴァーン|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{U}:銀のワイヴァーンのみを対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、その対象を変更する。新たな対象はクリーチャーでなければいけない。 Silver-Inlaid Dagger|銀の象眼の短刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは追加で+1/+0の修整を受ける。\n装備{2} @@ -17047,6 +17288,7 @@ Skeletal Grimace|骸骨の渋面|エンチャント — オーラ|エンチャ Skeletal Kathari|骸骨のカターリ|クリーチャー — 鳥・スケルトン|飛行\n{B},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:骸骨のカターリを再生する。 Skeletal Scrying|占骨術|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードX枚を追放する。\nカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。 Skeletal Snake|骸骨蛇|クリーチャー — 蛇・スケルトン| +Skeletal Swarming|群がる骸骨|エンチャント|あなたがコントロールしているすべてのスケルトンはトランプルを持ち、各戦闘で可能なら攻撃し、+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールしていてそれでないスケルトンの数に等しい。\nあなたの終了ステップの開始時に、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにそのトークン2体を生成する。 Skeletal Vampire|骸骨の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・スケルトン|飛行\n骸骨の吸血鬼が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。\n{3}{B}{B},コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。\nコウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。 Skeletal Wurm|骸骨のワーム|クリーチャー — スケルトン・ワーム|{B}:骸骨のワームを再生する。 Skeleton Archer|骸骨射手|クリーチャー — スケルトン・射手|骸骨射手が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 @@ -17065,11 +17307,11 @@ Skillful Lunge|熟練の突き|インスタント|クリーチャー1体を対 Skin Invasion|皮膚への侵入|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n各戦闘で、エンチャントされているクリーチャーは可能なら攻撃する。\nエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、皮膚への侵入を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。 Skin Shedder|皮膚から抜け出たもの|〔赤〕 クリーチャー — 昆虫・ホラー| Skinbrand Goblin|皮印のゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・戦士|湧血 ― {R},皮印のゴブリンを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。 -Skinrender|皮裂き|クリーチャー — ゾンビ|皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。 +Skinrender|皮裂き|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。 Skinshifter|肌変わり|クリーチャー — 人間・シャーマン|{G}:以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイになるとともにトランプルを得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥になるとともに飛行を得る。\n・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物になる。 Skinthinner|皮を剥ぐ者|クリーチャー — ゾンビ|変異{3}{B}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n皮を剥ぐ者が表向きになったとき、黒でないクリーチャー1体を対象としそれを破壊する。それは再生できない。 -Skinwing|皮羽根|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n装備{6} -Skirge Familiar|スカージの使い魔|クリーチャー — インプ|飛行\nカードを1枚捨てる:{B}を加える。 +Skinwing|皮羽根|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。\n装備{6} +Skirge Familiar|スカージの使い魔|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\nカードを1枚捨てる:{B}を加える。 Skirk Alarmist|スカークの騒ぎ屋|クリーチャー — 人間・ウィザード|速攻\n{T}:あなたがコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Skirk Commando|スカークの猛士|クリーチャー — ゴブリン|スカークの猛士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「スカークの猛士はそれに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。\n変異{2}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Skirk Drill Sergeant|スカークの教練教官|クリーチャー — ゴブリン|スカークの教練教官か他のゴブリンが死亡するたび、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがゴブリン・パーマネント・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 @@ -17084,20 +17326,20 @@ Skirsdag Cultist|スカースダグの信者|クリーチャー — 人間・シ Skirsdag Flayer|スカースダグの剥ぎ取り|クリーチャー — 人間・クレリック|{3}{B},{T},人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Skirsdag High Priest|スカースダグの高僧|クリーチャー — 人間・クレリック|陰鬱 ― {T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターン、クリーチャーが死亡していたのなら起動できる。 Skirsdag Supplicant|スカースダグの嘆願者|クリーチャー — 人間・クレリック|{B},{T},カード1枚を捨てる:各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。 -Skithiryx, the Blight Dragon|荒廃のドラゴン、スキジリクス|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スケルトン|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{B}:荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。\n{B}{B}:荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。 +Skithiryx, the Blight Dragon|荒廃のドラゴン、スキジリクス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ドラゴン・スケルトン|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{B}:荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。\n{B}{B}:荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。 Skitter Eel|速足ウツボ|クリーチャー — 魚・カニ|{2}{U}:順応2を行う。 (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。) Skitter of Lizards|走り回るトカゲ|クリーチャー — トカゲ|多重キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を望む回数支払ってもよい。)\n速攻\n走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Skittering Crustacean|這い回る甲殻類|クリーチャー — カニ|{6}{U}:怪物化4を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。これは怪物的になる。)\n這い回る甲殻類が怪物的であるかぎり、これは呪禁を持つ。 (これは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Skittering Heartstopper|這い回る心止虫|クリーチャー — 昆虫|{B}:ターン終了時まで、這い回る心止虫は接死を得る。 -Skittering Horror|走り回る怪物|クリーチャー — ホラー|あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回る怪物を生け贄に捧げる。 +Skittering Horror|走り回る怪物|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回る怪物を生け贄に捧げる。 Skittering Invasion|走り回る侵略|部族・ソーサリー — エルドラージ|無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを5体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 Skittering Monstrosity|走り回る大怪物|クリーチャー — ホラー|あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。 -Skittering Skirge|走り回るスカージ|クリーチャー — インプ|飛行\nあなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回るスカージを生け贄に捧げる。 +Skittering Skirge|走り回るスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\nあなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回るスカージを生け贄に捧げる。 Skittering Surveyor|這い回る偵察機|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|這い回る偵察機が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Skitterskin|ハヤバイ|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\nハヤバイではブロックできない。\n{1}{B}:ハヤバイを再生する。あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Skittish Kavu|神経質なカヴー|クリーチャー — カヴー|神経質なカヴーは、白か青のクリーチャーをコントロールしている対戦相手が1人もいないかぎり、+1/+1の修整を受ける。 Skittish Valesk|物怖じするヴァレスク|クリーチャー — ビースト|あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、物怖じするヴァレスクを裏向きにする。\n変異{5}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Skizzik Surger|スキジックのうねり獣|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nエコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) +Skizzik Surger|スキジックのうねり獣|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nエコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる) Skizzik|スキジック|クリーチャー — エレメンタル|キッカー{R} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)\nトランプル、速攻\n終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていなかった場合、これを生け贄に捧げる。 Skola Grovedancer|スコラの木立ち踊り|クリーチャー・エンチャント — サテュロス・ドルイド|土地カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。\n{2}{G}:カードを1枚切削する。 Skophos Maze-Warden|スコフォスの迷宮守り|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|{1}:ターン終了時まで、スコフォスの迷宮守りは+1/-1の修整を受ける。\n他のクリーチャーが1体、あなたがコントロールしていて《スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos》という名前である土地の能力の対象になるたび、あなたは「スコフォスの迷宮守りはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -17125,6 +17367,7 @@ Skullknocker Ogre|頭蓋叩きのオーガ|クリーチャー — オーガ|頭 Skullmane Baku|骨鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは骨鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。 \n{1},{T},骨鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 Skullmead Cauldron|頭蓋骨酒の大鍋|アーティファクト|{T}:あなたは1点のライフを得る。\n{T},カードを1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。 Skullmulcher|髑髏覆い|クリーチャー — エレメンタル|貪食1 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\n髑髏覆いが戦場に出たとき、それが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 +Skullport Merchant|スカルポートの商人|クリーチャー — ドワーフ・市民|スカルポートの商人が戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n{1}{B},これ以外のクリーチャーや宝物のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 Skullscorch|頭焼き|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが「頭焼きはそのプレイヤーに4点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、そのプレイヤーは、カードを2枚、無作為に選んで捨てる。 Skullsnatcher|骨奪い|クリーチャー — ネズミ・忍者|忍術{B}({B},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す) \n骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。 Skulltap|頭叩き|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nカードを2枚引く。 @@ -17202,7 +17445,7 @@ Skyshroud Elite|スカイシュラウドの精鋭|クリーチャー — エル Skyshroud Falcon|スカイシュラウドの隼|クリーチャー — 鳥|飛行、警戒 Skyshroud Forest|スカイシュラウドの森|土地|スカイシュラウドの森はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{U}を加える。スカイシュラウドの森はあなたに1点のダメージを与える。 Skyshroud Poacher|スカイシュラウドの密猟者|クリーチャー — 人間・レベル|{3},{T}:あなたのライブラリーからエルフ・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 -Skyshroud Ranger|スカイシュラウドのレインジャー|クリーチャー — エルフ|{T}:あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Skyshroud Ranger|スカイシュラウドのレインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー|{T}:あなたは、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Skyshroud Ridgeback|スカイシュラウドのこぶ背獣|クリーチャー — ビースト|消散2 (このクリーチャーは、その上に消散カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。) Skyshroud Sentinel|スカイシュラウドの歩哨|クリーチャー — エルフ|スカイシュラウドの歩哨が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《スカイシュラウドの歩哨/Skyshroud Sentinel》であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Skyshroud Troll|スカイシュラウドのトロール|クリーチャー — トロール・巨人|{1}{G}:スカイシュラウドのトロールを再生する。 @@ -17222,12 +17465,12 @@ Skywinder Drake|空回りのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛 Skywing Aven|空翼のエイヴン|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行\nカードを1枚捨てる:空翼のエイヴンをオーナーの手札に戻す。 Skywise Teachings|空智の教え|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ青の2/2のジン・モンク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Slab Hammer|板岩の槌|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\n装備{2} -Slag Fiend|金屑の悪鬼|クリーチャー — 構築物|金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。 +Slag Fiend|金屑の悪鬼|クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。 Slag Strider|金屑の徘徊者|クリーチャー — エレメンタル|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n{1},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。金屑の徘徊者はそれに1点のダメージを与える。 Slagstorm|金屑の嵐|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・金屑の嵐は各クリーチャーに3点のダメージを与える。\n・金屑の嵐は各プレイヤーに3点のダメージを与える。 Slagwoods Bridge|熔融林の橋|アーティファクト・土地|熔融林の橋はタップ状態で戦場に出る。\n破壊不能\n{T}:{R}か{G}を加える。 Slagwurm Armor|金屑ワームの鎧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+0/+6の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) -Slash Panther|切りつける豹|アーティファクト・クリーチャー — 猫|({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n速攻 +Slash Panther|切りつける豹|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・猫|({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n速攻 Slash of Talons|鉤爪の切りつけ|インスタント|攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。鉤爪の切りつけはそれに2点のダメージを与える。 Slash the Ranks|兵士の切りつけ|ソーサリー|統率者を除き、クリーチャーとプレインズウォーカーをすべて破壊する。 Slashing Tiger|猛虎|クリーチャー — 猫|猛虎がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -17253,14 +17496,14 @@ Slay|殺戮|インスタント|緑のクリーチャー1体を対象とし、 Sleek Schooner|小綺麗なスクーナー船|アーティファクト — 機体|搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Sleep Paralysis|金縛り|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n金縛りが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Sleep of the Dead|死者の眠り|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n脱出 ― {2}{U},あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) -Sleeper Agent|潜伏工作員|クリーチャー — ミニオン|潜伏工作員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、潜伏工作員のコントロールを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、潜伏工作員はあなたに2点のダメージを与える。 +Sleeper Agent|潜伏工作員|クリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|潜伏工作員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、潜伏工作員のコントロールを得る。\nあなたのアップキープの開始時に、潜伏工作員はあなたに2点のダメージを与える。 Sleeper Dart|眠らせる矢|アーティファクト|眠らせる矢が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{T},眠らせる矢を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Sleeper's Guile|潜伏工作員の悪知恵|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\n潜伏工作員の悪知恵が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、潜伏工作員の悪知恵をオーナーの手札に戻す。 Sleeper's Robe|潜伏工作員のローブ|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)\nエンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Sleeping Potion|眠りの秘薬|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n眠りの秘薬が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、眠りの秘薬を生け贄に捧げる。 Sleep|睡眠|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Sleight of Hand|手練|ソーサリー|あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。 -Sleight of Mind|臨機応変|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 (例えば、あなたは「黒の呪文1つを対象とし」を「青の呪文1つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。) +Sleight of Mind|臨機応変|インスタント|呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 (例えば、あなたは「黒の呪文1つを対象とし」を「青の呪文1つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。) Slice and Dice|めった切り|ソーサリー|めった切りは、各クリーチャーに4点のダメージを与える。\nサイクリング{2}{R} ({2}{R},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたがめった切りをサイクリングしたとき、あなたは「めった切りは各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Slice in Twain|真っ二つ|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\nカードを1枚引く。 Slime Molding|スライム成形|ソーサリー|緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -17272,7 +17515,7 @@ Slingbow Trap|吊り弓の罠|インスタント — 罠|飛行を持つ黒の Slingshot Goblin|パチンコ・ゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|{R},{T}:青のクリーチャー1体を対象とする。パチンコ・ゴブリンは、それに2点のダメージを与える。 Slinking Giant|人目避けの大男|クリーチャー — 巨人・ならず者|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n人目避けの大男がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。 Slinking Serpent|しなやかな海蛇|クリーチャー — 海蛇|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) -Slinking Skirge|こそこそ歩くスカージ|クリーチャー — インプ|飛行\n{2},こそこそ歩くスカージを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 +Slinking Skirge|こそこそ歩くスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\n{2},こそこそ歩くスカージを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Slinn Voda, the Rising Deep|上昇底流、スリン・ヴォーダ|伝説のクリーチャー — リバイアサン|キッカー{1}{U} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{U}を支払ってもよい。)\n上昇底流、スリン・ヴォーダが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マーフォークとクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇を除くクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 Slip Through Space|空間の擦り抜け|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\nカードを1枚引く。 Slippery Bogbonder|ぬめる化け眷者|クリーチャー — 人間・ドルイド|瞬速\n呪禁\nぬめる化け眷者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に呪禁カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上から望む数のカウンターをそのクリーチャーの上に移動する。 @@ -17375,7 +17618,7 @@ Sneak Attack|騙し討ち|エンチャント|{R}:あなたは、あなたの Sneaking Guide|密行する案内人|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|{2},{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Sneaky Homunculus|こそこそするホムンクルス|クリーチャー — ホムンクルス・イリュージョン|こそこそするホムンクルスはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできず、パワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Snorting Gahr|鼻を鳴らすガア|クリーチャー — サイ・ビースト|鼻を鳴らすガアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Snow Day|降雪日|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次の、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 +Snow Day|降雪日|インスタント|クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次の、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nカード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。 Snow Devil|雪竜巻|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。\nエンチャントされているクリーチャーでブロックし、かつあなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、それは先制攻撃を持つ。 Snow Fortress|Snow Fortress|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{1}:Snow Fortressはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{1}:Snow Fortressはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{3}:あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。Snow Fortressはそれに1点のダメージを与える。 Snow Hound|Snow Hound|クリーチャー — 犬|{1},{T}:あなたがコントロールする緑か青のクリーチャー1体を対象とする。Snow Houndとそのクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。 @@ -17413,7 +17656,7 @@ Solar Tide|陽光の潮流|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・ Solarion|ソラリアン|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|烈日 (これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)\n{T}:ソラリアンの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。 Soldevi Adnate|Soldevi Adnate|クリーチャー — 人間・クレリック|{T},黒のクリーチャー1体かアーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい量の{B}を加える。 Soldevi Digger|Soldevi Digger|アーティファクト|{2}:あなたの墓地の一番上のカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。 -Soldevi Excavations|Soldevi Excavations|土地|Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の島を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}:{C}{U}を加える。\n{1},{T}:占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) +Soldevi Excavations|Soldevi Excavations|土地|Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の島を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。\n{T}:{C}{U}を加える。\n{1},{T}:占術1を行う。 Soldevi Golem|Soldevi Golem|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|Soldevi Golemはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップしてもよい。そうした場合、Soldevi Golemをアンタップする。 Soldevi Heretic|Soldevi Heretic|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 Soldevi Machinist|Soldevi Machinist|クリーチャー — 人間・ウィザード・工匠|{T}:{C}{C}を加える。このマナは、アーティファクトの起動型能力を起動するためにしか支払えない。 @@ -17461,6 +17704,7 @@ Somnophore|睡魔|クリーチャー — イリュージョン|飛行\n睡魔が Song of Blood|血の歌|ソーサリー|カードを4枚切削する。このターン、クリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それはこれにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき+1/+0の修整を受ける。 Song of Creation|創造の歌|エンチャント|あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。\nあなたが呪文を唱えるたび、カードを2枚引く。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。 Song of Freyalise|フレイアリーズの歌|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を得る。\nIII ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。 +Song of Inspiration|鼓舞の歌|インスタント|あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大2枚を対象とする。1個のd20を振り、その出目とそれらのカードのマナ総量の合計を足す。\n1-14|それらのカードをあなたの手札に戻す。\n15+|それらのカードをあなたの手札に戻す。あなたはそれらのマナ総量の合計に等しい点数のライフを得る。 Song of Serenity|静寂の歌|エンチャント|エンチャントがつけられているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 Song of the Dryads|ドライアドの歌|エンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\nエンチャントされているパーマネントは無色の森土地である。 Song of the Worldsoul|世界魂の歌|エンチャント|あなたが呪文を唱えるたび、居住を行う。 (あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) @@ -17490,6 +17734,7 @@ Soratami Rainshaper|空民の雨刻み|クリーチャー — ムーンフォー Soratami Savant|空民の学者|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{3},あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Soratami Seer|空民の予見者|クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{4},あなたがコントロールする土地を2つ、オーナーの手札に戻す:あなたの手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。 Soraya the Falconer|Soraya the Falconer|伝説のクリーチャー — 人間|鳥クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{1}{W}:鳥クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。 +Sorcerer Class|ソーサラー・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nソーサラー・クラスが戦場に出たとき、カード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。\n{U}{R}:レベル2\nあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「{T}:{U}か{R}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるか、クラス・レベルを得るためにのみ使用できる。」\n{3}{U}{R}:レベル3\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文は各対戦相手にそれぞれ、このターンにあなたが唱えたインスタントやソーサリーである呪文の数に等しい点数のダメージを与える。 Sorcerer of the Fang|牙の魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{5}{B},{T}:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。牙の魔術師はそれに2点のダメージを与える。 Sorcerer's Broom|呪術師のほうき|アーティファクト・クリーチャー — スピリット|あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうしたなら、呪術師のほうきのコピーであるトークンを1体生成する。 Sorcerer's Strongbox|魔術師の金庫|アーティファクト|{2},{T}:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、魔術師の金庫を生け贄に捧げるとともにカードを3枚引く。 @@ -17554,7 +17799,7 @@ Soul of Eternity|永遠の魂|クリーチャー — アバター|永遠の魂 Soul of Innistrad|イニストラードの魂|クリーチャー — アバター|接死\n{3}{B}{B}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。\n{3}{B}{B},あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Soul of Magma|溶岩の魂|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。溶岩の魂はそれに1点のダメージを与える。 Soul of Migration|渡る魂|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n渡る魂が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークン2体を生成する。\n想起{3}{W} (あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。) -Soul of New Phyrexia|新たなるファイレクシアの魂|アーティファクト・クリーチャー — アバター|トランプル\n{5}:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。\n{5},あなたの墓地にある新たなるファイレクシアの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。 +Soul of New Phyrexia|新たなるファイレクシアの魂|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・アバター|トランプル\n{5}:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。\n{5},あなたの墓地にある新たなるファイレクシアの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。 Soul of Ravnica|ラヴニカの魂|クリーチャー — アバター|飛行\n{5}{U}{U}:あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。\n{5}{U}{U},あなたの墓地にあるラヴニカの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。 Soul of Shandalar|シャンダラーの魂|クリーチャー — アバター|先制攻撃\n{3}{R}{R}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。\n{3}{R}{R},あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。 Soul of Theros|テーロスの魂|クリーチャー — アバター|警戒\n{4}{W}{W}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。\n{4}{W}{W},あなたの墓地にあるテーロスの魂を追放する:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。 @@ -17584,6 +17829,7 @@ Soulfire Grand Master|魂火の大導師|クリーチャー — 人間・モン Soulflayer|魂剥ぎ|クリーチャー — デーモン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n魂剥ぎの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。 Soulgorger Orgg|魂喰らいのオーグ|クリーチャー — ナイトメア・オーグ|トランプル\n魂喰らいのオーグが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを残してすべてのライフを失う。\n魂喰らいのオーグが戦場を離れたとき、あなたは魂喰らいのオーグが戦場に出たときに失ったライフに等しい点数のライフを得る。 Soulherder|魂寄せ|クリーチャー — スピリット|クリーチャーが1体戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。 +Soulknife Spy|魂刀のスパイ|クリーチャー — エルフ・ならず者|魂刀のスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。 Soulless One|魂無き者|クリーチャー — ゾンビ・アバター|魂無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゾンビの数と、すべての墓地にあるゾンビ・カードの数を足した点数に等しい。 Soulless Revival|魂無き蘇生|インスタント — 秘儀|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n連繋 (秘儀){1}{B} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Soulmender|魂癒し人|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:あなたは1点のライフを得る。 @@ -17602,11 +17848,12 @@ Southern Elephant|南蛮の象|クリーチャー — 象| Southern Paladin|南の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|{W}{W},{T}:赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Souvenir Snatcher|記念品奪い|クリーチャー — 鳥|変容{5}{U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。 Sovereign's Bite|君主の一噛み|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 -Sovereign's Realm|君主の領域|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのデッキに基本土地カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。\nあなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地カードをプレイしてもよい。\nあなたがコントロールする基本土地は「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 +Sovereign's Realm|君主の領域|策略|(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのデッキに基本土地カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。\nあなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地をプレイしてもよい。\nあなたがコントロールする基本土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Sovereigns of Lost Alara|失われたアラーラの君主|クリーチャー — スピリット|賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探し、それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Sower of Discord|不和蒔き|クリーチャー — デーモン|飛行\n不和蒔きが戦場に出るに際し、プレイヤー2人を選ぶ。\nその選ばれたプレイヤーのうち1人にダメージが与えられるたび、その選ばれた他のプレイヤーはそれと同じ点数のライフを失う。 Sower of Temptation|誘惑蒔き|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\n誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。 Sowing Salt|塩まき|ソーサリー|基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 +Spare Dagger|予備の短剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは予備の短剣を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Spare Supplies|予備物資|アーティファクト|予備物資はタップ状態で戦場に出る。\n予備物資が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\n{2},{T},予備物資を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Spare from Evil|邪悪の排除|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間でないクリーチャー)を得る。 Spark Double|灯の分身|クリーチャー — イリュージョン|あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 @@ -17714,7 +17961,7 @@ Spellpyre Phoenix|呪文焚きのフェニックス|クリーチャー — フ Spellseeker|呪文探求者|クリーチャー — 人間・ウィザード|呪文探求者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が2以下でインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Spellshift|呪文変容|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは自分のライブラリーのカードを、上からインスタント・カードかソーサリー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Spellshock|呪文ショック|エンチャント|プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、呪文ショックはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 -Spellskite|呪文滑り|アーティファクト・クリーチャー — ホラー|{U/P}:呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。 ({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。) +Spellskite|呪文滑り|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|{U/P}:呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。 ({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。) Spellstutter Sprite|呪文づまりのスプライト|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの数に等しい。 Spelltithe Enforcer|呪文税の処罰者|クリーチャー — 象・ウィザード|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分が{1}を支払わないかぎりパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 Spelltwine|呪文ねじり|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚と、対戦相手1人の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならばそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。呪文ねじりを追放する。 @@ -17723,6 +17970,7 @@ Spellweaver Eternal|呪文織りの永遠衆|クリーチャー — ゾンビ・ Spellweaver Helix|呪文織りのらせん|アーティファクト|刻印 ― 呪文織りのらせんが戦場に出たとき、あなたは単一の墓地にあるソーサリー・カード2枚を対象とし、それらを追放してもよい。\nプレイヤー1人がカードを唱えるたび、それがその追放されたソーサリー・カードの一方と同じ名前を持つ場合、あなたは他の一方をコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Spellweaver Volute|呪文織りの渦巻|エンチャント — オーラ|エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)\nあなたがソーサリー呪文を唱えるたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードを追放し、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。 Spellwild Ouphe|呪文狂いのアウフ|クリーチャー — アウフ|呪文狂いのアウフを対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 +Sphere of Annihilation|スフィアー・オヴ・アナイアレイション|アーティファクト|スフィアー・オヴ・アナイアレイションは、虚空カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、スフィアー・オヴ・アナイアレイションと、マナ総量がこれの上に置かれている虚空カウンターの総数以下であるすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーと、墓地にありマナ総量がこれの上に置かれている虚空カウンターの総数以下でありクリーチャーやプレインズウォーカーであるすべてのカードを追放する。 Sphere of Duty|義務の領域|エンチャント|緑の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 Sphere of Grace|優雅の領域|エンチャント|黒の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 Sphere of Law|法の領域|エンチャント|赤の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 @@ -17775,6 +18023,7 @@ Spike Weaver|スパイクの織り手|クリーチャー — スパイク|スパ Spike Worker|スパイクの働き手|クリーチャー — スパイク|スパイクの働き手は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n{2},スパイクの働き手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 Spike-Tailed Ceratops|棘尾ケラトプス|クリーチャー — 恐竜|各戦闘で、棘尾ケラトプスは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Spiked Baloth|とげのベイロス|クリーチャー — ビースト|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) +Spiked Pit Trap|とげの落とし穴|アーティファクト|瞬速\n{5},{T},とげの落とし穴を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。\n1-9|とげの落とし穴はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。\n10-20|とげの落とし穴はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。宝物トークン1つを生成する。 Spikefield Cave|棘平原の洞窟|土地|棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}を加える。 Spikefield Hazard|棘平原の危険|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。棘平原の危険はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Spikeshot Elder|トゲ撃ちの古老|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{1}{R}{R}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 @@ -17793,16 +18042,16 @@ Spinal Villain|Spinal Villain|クリーチャー — ビースト|{T}:青の Spincrusher|回転する破壊者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|回転する破壊者がブロックするたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。\n回転する破壊者から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターン、回転する破壊者はブロックされない。 Spindrift Drake|波しぶきのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{U}を支払わないかぎり、波しぶきのドレイクを生け贄に捧げる。 Spine of Ish Sah|イシュ・サーの背骨|アーティファクト|イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\nイシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。 -Spinebiter|脊柱噛み|クリーチャー — ビースト|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたは「脊柱噛みは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。 +Spinebiter|脊柱噛み|クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nあなたは「脊柱噛みは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。 Spined Basher|針刺の殴り獣|クリーチャー — ゾンビ・ビースト|変異{2}{B} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Spined Fluke|針刺吸虫|クリーチャー — 蟲・ホラー|針刺吸虫が戦場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n{B}:針刺吸虫を再生する。 Spined Karok|有刺カローク|クリーチャー — クロコダイル| Spined Megalodon|有刺メガロドン|クリーチャー — サメ|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n有刺メガロドンが攻撃するたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Spined Sliver|針刺スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァーがブロックされた状態になるたび、そのスリヴァーはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 -Spined Thopter|脊柱の飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n飛行 +Spined Thopter|脊柱の飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・飛行機械|({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n飛行 Spined Wurm|針刺ワーム|クリーチャー — ワーム| Spinehorn Minotaur|多角ミノタウルス|クリーチャー — ミノタウルス・狂戦士|このターンにあなたがカードを2枚以上引いているかぎり、多角ミノタウルスは二段攻撃を持つ。 -Spineless Thug|骨なしの凶漢|クリーチャー — ゾンビ・傭兵|骨なしの凶漢ではブロックできない。 +Spineless Thug|骨なしの凶漢|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|骨なしの凶漢ではブロックできない。 Spinerock Knoll|背骨岩の小山|土地|秘匿 (この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)\n{T}:{R}を加える。\n{R},{T}:このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられているなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Spinneret Sliver|紡績スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは到達を持つ。 Spinning Darkness|闇の旋動|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの墓地にある黒のカードを一番上から3枚追放することを選んでもよい。\n黒でないクリーチャー1体を対象とする。闇の旋動はそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。 @@ -17814,7 +18063,7 @@ Spire Barrage|尖塔の連射|ソーサリー|クリーチャー1体かプレ Spire Garden|尖塔の庭|土地|あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{R}か{G}を加える。 Spire Golem|尖塔のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (島)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする島1つにつき{1}少なくなる。)\n飛行 Spire Mangler|尖塔の刻み虫|クリーチャー — 昆虫|瞬速\n飛行\n尖塔の刻み虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。 -Spire Monitor|尖塔の監視者|クリーチャー — ドレイク|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行 +Spire Monitor|尖塔の監視者|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行 Spire Owl|尖塔のフクロウ|クリーチャー — 鳥|飛行\n尖塔のフクロウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 Spire Patrol|尖塔の巡回員|クリーチャー — 人間・兵士|飛行\n尖塔の巡回員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Spire Phantasm|尖塔の幻影獣|クリーチャー — ガーゴイル・イリュージョン|尖塔の幻影獣をドラフトするに際し、これを公開する。次にプレイヤーがこのブースターパックからカードを1枚ドラフトする時点で、あなたはそのカードの名前を推測して宣言する。その後、そのプレイヤーはそのドラフトしたカードを公開する。\n飛行\n尖塔の幻影獣が戦場に出たとき、あなたが《尖塔の幻影獣/Spire Phantasm》という名前のカードによって宣言した名前が当たっていた場合、カードを1枚引く。 @@ -17839,7 +18088,7 @@ Spirit Shield|Spirit Shield|アーティファクト|あなたは、あなたの Spirit Summoning|スピリット召喚学|ソーサリー — 講義|赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Spirit Weaver|魂の織り手|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}:緑か青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Spirit en-Dal|ダルのスピリット|クリーチャー — スピリット|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n予見 ― {1}{W},あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはシャドーを得る。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) -Spirit en-Kor|コーのスピリット|クリーチャー — コー・スピリット|飛行\n{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 +Spirit en-Kor|コーのスピリット|クリーチャー — コー・スピリット|飛行\n{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのスピリットに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 Spirit of Malevolence|悪意の霊魂|クリーチャー — スピリット|悪意の霊魂が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Spirit of Resistance|抵抗の精神|エンチャント|あなたがすべての色のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。 Spirit of the Aldergard|アルダガルドのスピリット|氷雪クリーチャー — 熊・スピリット|アルダガルドのスピリットが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから氷雪土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nアルダガルドのスピリットは、あなたがコントロールしている、他の氷雪パーマネント1つにつき+1/+0の修整を受ける。 @@ -17860,7 +18109,7 @@ Spite of Mogis|モーギスの悪意|ソーサリー|クリーチャー1体を Spitebellows|恨み唸り|クリーチャー — エレメンタル|恨み唸りが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。\n想起{1}{R}{R} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Spiteflame Witch|悪意炎の魔女|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|{B}{R}:各プレイヤーは1点のライフを失う。 Spiteful Blow|悪意ある一撃|ソーサリー|クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。 -Spiteful Bully|執念深いごろつき|クリーチャー — ゾンビ・傭兵|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。執念深いごろつきはそれに3点のダメージを与える。 +Spiteful Bully|執念深いごろつき|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・傭兵|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。執念深いごろつきはそれに3点のダメージを与える。 Spiteful Motives|悪意ある動機|エンチャント — オーラ|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Spiteful Prankster|悪意あるいたずら者|クリーチャー — デビル|あなたのターンであるかぎり、悪意あるいたずら者は先制攻撃を持つ。\n他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。悪意あるいたずら者はそれに1点のダメージを与える。 Spiteful Returned|悪意に満ちた蘇りし者|クリーチャー・エンチャント — ゾンビ|授与{3}{B} (このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)\n悪意に満ちた蘇りし者かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 @@ -17885,12 +18134,13 @@ Splatter Thug|跳ね散らす凶漢|クリーチャー — 人間・戦士|先 Splendid Agony|華麗な苦悶|インスタント|クリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。 Splendid Reclamation|見事な再生|ソーサリー|あなたの墓地からすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。 Splendor Mare|壮麗牝馬|クリーチャー — 大鹿・ユニコーン|絆魂\nサイクリング{1}{W} ({1}{W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが壮麗牝馬をサイクリングしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に絆魂カウンターを1個置く。 -Splicer's Skill|接合者の技法|ソーサリー|無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n連繋 (インスタントかソーサリー){3}{W} (あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。) +Splicer's Skill|接合者の技法|ソーサリー|無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n連繋 (インスタントかソーサリー){3}{W} (あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるに際し、あなたはあなたの手札からこのカードを公開して、連繋コストを支払ってもよい。そうしたなら、このカードの効果をその呪文に加える。) Splinter Twin|欠片の双子|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは「{T}:それが速攻を持つことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。 Splinterfright|裂け木の恐怖|クリーチャー — エレメンタル|トランプル\n裂け木の恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。\nあなたのアップキープの開始時に、カードを2枚切削する。 Splintering Wind|Splintering Wind|エンチャント|{2}{G}:クリーチャー1体を対象とする。Splintering Windはそれに1点のダメージを与える。緑の1/1の裂片クリーチャー・トークンを1体生成する。それは飛行と「累加アップキープ{G}」を持つ。それが戦場を離れたとき、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。 (それのコントローラーのアップキープの開始時に、それの上に経年カウンターを1個置く。その後そのプレイヤーがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Splinter|木っ端みじん|ソーサリー|アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Split Decision|分割判定|インスタント|議決 ― インスタント呪文またはソーサリー呪文を1つ対象として選ぶ。あなたから始めて各プレイヤーは「否定」または「複製」のいずれかに投票する。「否定」がより多くの票を得た場合、その呪文を打ち消す。「複製」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Split the Party|パーティーの分裂|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの端数を切り上げた半数をオーナーの手札に戻す。 Split-Tail Miko|裂け尾の巫女|クリーチャー — 狐・クレリック|{W},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 Splitting Headache|割れるような頭痛|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Splitting Slime|増殖スライム|クリーチャー — ウーズ|{4}{G}{G}:怪物化3を行う。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)\n増殖スライムが怪物的になったとき、増殖スライムのコピーであるトークンを1体生成する。 (そのトークンは、その上にカウンターがなく怪物的でない。) @@ -17899,6 +18149,7 @@ Spoils of Blood|血の戦利品|インスタント|黒のX/Xのホラー・ク Spoils of Evil|Spoils of Evil|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カード1枚につき、{C}を加え、あなたは1点のライフを得る。 Spoils of Victory|戦利品|ソーサリー|あなたのライブラリーから平地カードか島カードか沼カードか山カードか森カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Spoils of War|Spoils of War|ソーサリー|Xは、この呪文を唱える際の対戦相手1人の墓地にあるアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの数である。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをX個、望むように割り振って置く。 +Spoils of the Hunt|狩りの戦利品|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はこの呪文を唱えるために支払われた宝物からのマナ1点につき+1/+0の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Spoils of the Vault|大霊堂の戦利品|インスタント|カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。これにより公開されたほかのすべてのカードを追放し、あなたはその追放されたカード1枚につき1点のライフを失う。 Spontaneous Artist|気ままな芸術家|クリーチャー — 人間・ならず者|気ままな芸術家が戦場に出たとき、あなたは{E} (エネルギー・カウンター1個)を得る。\n{E}を支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 Spontaneous Combustion|自然発火|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n自然発火は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。 @@ -17928,7 +18179,7 @@ Spreading Rot|蔓延する腐敗|ソーサリー|土地1つを対象とし、 Spreading Seas|広がりゆく海|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n広がりゆく海が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされている土地は島である。 Spring Cleaning|春の大掃除|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Spring of Eternal Peace|安楽泉|ソーサリー|あなたは8点のライフを得る。 -Springbloom Druid|春花のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Springbloom Druid|春花のドルイド|クリーチャー — エルフ・ドルイド|春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 Springing Tiger|飛びかかる虎|クリーチャー — 猫|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、飛びかかる虎は+2/+2の修整を受ける。 Springjack Knight|スプリングジャックの騎士|クリーチャー — キスキン・騎士|スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Springjack Pasture|スプリングジャック牧場|土地|{T}:{C}を加える。\n{4},{T}:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T},ヤギをX個生け贄に捧げる:好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。 @@ -18004,7 +18255,7 @@ Staff of the Wild Magus|野生の大魔術師の杖|アーティファクト|あ Stag Beetle|雄鹿クワガタ|クリーチャー — 昆虫|雄鹿クワガタは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの数に等しい。 Staggering Insight|圧倒的洞察|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、絆魂と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。 Staggershock|よろめきショック|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -Stain the Mind|精神染み|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nプレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Stain the Mind|精神染み|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\nプレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Stairs to Infinity|Stairs to Infinity|次元 — ゼレックス|プレイヤーの手札の枚数の上限は無くなる。\nあなたが次元ダイスをふるたび、カードを1枚引く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの次元デッキの一番上のカードを公開する。あなたはそれをあなたの次元デッキの一番下に置いてもよい。 Stalker Hag|忍び寄るハッグ|クリーチャー — ハッグ|沼渡り、森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼か森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Stalking Assassin|忍び寄る暗殺者|クリーチャー — 人間・暗殺者|{3}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n{3}{B},{T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 @@ -18081,6 +18332,7 @@ Staying Power|Staying Power|エンチャント|Staying Powerが戦場にある Steadfast Armasaur|不動のアルマサウルス|クリーチャー — 恐竜|警戒\n{1}{W},{T}:不動のアルマサウルスをブロックしているクリーチャー1体かこれにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。不動のアルマサウルスはそれに、これのタフネスに等しい点数のダメージを与える。 Steadfast Cathar|不動の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|不動の聖戦士が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。 Steadfast Guard|不動の守備兵|クリーチャー — 人間・レベル|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) +Steadfast Paladin|不動のパラディン|クリーチャー — ドワーフ・騎士|絆魂 Steadfast Sentinel|不動の歩哨|クリーチャー — 人間・クレリック|警戒\n永遠{4}{W}{W} ({4}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ・人間・クレリックであることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。) Steadfast Sentry|不動の哨兵|クリーチャー — 人間・兵士|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n不動の哨兵が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Steadfastness|不動の守り|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 @@ -18289,12 +18541,13 @@ Stormwild Capridor|嵐生の飛び山羊|クリーチャー — 鳥・ヤギ|飛 Stormwing Dragon|嵐翼ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行、先制攻撃\n大変異{5}{R}{R} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n嵐翼ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Stormwing Entity|嵐翼の精体|クリーチャー — エレメンタル|このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}{U}少なくなる。\n飛行\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\n嵐翼の精体が戦場に出たとき、占術2を行う。 Storrev, Devkarin Lich|デヴカリンのリッチ、ストーレフ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ・ウィザード|トランプル\nデヴカリンのリッチ、ストーレフがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地から、この戦闘であなたの墓地に置かれたのではないクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 +Storvald, Frost Giant Jarl|フロスト・ジャイアントの伯爵、ストルヴァルド|伝説のクリーチャー — 巨人|護法{3}\nあなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは護法{3}を持つ。\nフロスト・ジャイアントの伯爵、ストルヴァルドが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つまたは両方を選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは7/7になる。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは1/1になる。 Story Circle|物語の円|エンチャント|物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。\n{W}:このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 Story Seeker|物語の探究者|クリーチャー — ドワーフ・クレリック|絆魂 Strafe|掃射|ソーサリー|赤でないクリーチャー1体を対象とする。掃射は、それに3点のダメージを与える。 Strands of Night|夜の断片|エンチャント|{B}{B},2点のライフを支払う,沼を1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Strands of Undeath|不死の断片|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n不死の断片が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。\n{B}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 -Strandwalker|縒り糸歩き|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに到達を持つ。\n装備{4} +Strandwalker|縒り糸歩き|アーティファクト — 装備品|生体武器 (この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)\n装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに到達を持つ。\n装備{4} Strange Augmentation|奇妙な増強|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、エンチャントされているクリーチャーは追加で+2/+2の修整を受ける。 Strange Inversion|奇妙な転置|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。\n連繋 (秘儀){1}{R} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Stranglehold|締め付け|エンチャント|あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。\n対戦相手1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。 @@ -18357,11 +18610,11 @@ Stromkirk Patrol|流城の巡回兵|クリーチャー — 吸血鬼・兵士| Strongarm Monk|豪腕の修道士|クリーチャー — 人間・モンク|あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Strongarm Tactics|力ずくの戦略|ソーサリー|各プレイヤーはカードを1枚捨てる。その後これによりクリーチャー・カードを捨てなかった各プレイヤーは、4点のライフを失う。 Strongarm Thug|腕ずくの凶漢|クリーチャー — 人間・傭兵|腕ずくの凶漢が戦場に出たとき、あなたの墓地にある傭兵カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 -Stronghold Assassin|要塞の暗殺者|クリーチャー — ゾンビ・暗殺者|{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Stronghold Assassin|要塞の暗殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・暗殺者|{T},クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Stronghold Biologist|要塞の生物学者|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U}{U},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Stronghold Confessor|要塞の聴罪司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n要塞の聴罪司祭がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 Stronghold Discipline|要塞の規律|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につきそれぞれ1点のライフを失う。 -Stronghold Furnace|Stronghold Furnace|次元 — ラース|発生源1つがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Stronghold Furnaceはそれに1点のダメージを与える。 +Stronghold Furnace|Stronghold Furnace|次元 — ラース|発生源1つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Stronghold Furnaceはそれに1点のダメージを与える。 Stronghold Gambit|要塞の計略|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札からカードを1枚選ぶ。その後、すべてのプレイヤーは選んだカードを公開する。これにより公開された、マナ総量が最も低い各クリーチャー・カードのオーナーは、それを戦場に出す。 Stronghold Machinist|要塞の機械技師|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U}{U},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Stronghold Overseer|要塞の監視者|クリーチャー — デーモン|飛行\nシャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\n{B}{B}:シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 @@ -18415,6 +18668,7 @@ Sudden Demise|唐突なる死|ソーサリー|色を1色選ぶ。唐突なる Sudden Disappearance|突然の消失|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Sudden Edict|突然の布告|インスタント|刹那 (この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 Sudden Impact|突然の衝撃|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。突然の衝撃はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 +Sudden Insight|突然の洞察|インスタント|あなたの墓地にあり土地でないカードの中のマナ総量の種類数に等しい枚数のカードを引く。 Sudden Reclamation|突然の再利用|インスタント|カードを4枚切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚をあなたの手札に戻す。 Sudden Shock|突然のショック|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。 Sudden Spinnerets|突然の吐糸|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。それの上に到達カウンターを1個置く。それをアンタップする。 @@ -18455,7 +18709,7 @@ Summit Apes|頂の猿人|クリーチャー — 類人猿|あなたが山をコ Summit Prowler|山頂をうろつくもの|クリーチャー — イエティ| Summon the School|群れの召喚|部族・ソーサリー — マーフォーク|青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを2体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。 Summoner's Bane|召喚士の破滅|インスタント|クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Summoner's Bond|召喚者の絆|策略|両策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたが、指定した名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから指定した名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Summoner's Bond|召喚者の絆|策略|両策 (この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Summoner's Egg|召喚者の卵|アーティファクト・クリーチャー — 卵|刻印 ― 召喚者の卵が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるカード1枚を裏向きで追放してもよい。\n召喚者の卵が死亡したとき、その追放されている裏向きのカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 Summoner's Pact|召喚士の契約|〔緑〕 インスタント|あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたの次のアップキープの開始時に{2}{G}{G}を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。 Summoning Station|召喚基地|アーティファクト|{T}:無色の2/2のピンチャー・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい。 @@ -18557,7 +18811,7 @@ Surestrike Trident|必殺の三叉矛|アーティファクト — 装備品|装 Surge Mare|波濤牝馬|クリーチャー — 馬・魚|波濤牝馬は緑のクリーチャーによってはブロックされない。\n波濤牝馬が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。\n{1}{U}:ターン終了時まで、波濤牝馬は+2/-2の修整を受ける。 Surge Node|うねりの結節|アーティファクト|うねりの結節は、その上に蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},うねりの結節から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。 Surge of Righteousness|正義のうねり|インスタント|攻撃かブロックしている、黒か赤のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。 -Surge of Strength|力のうねり|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、赤か緑のカードを1枚捨てる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 +Surge of Strength|力のうねり|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、赤か緑のカードを1枚捨てる。\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのクリーチャーのマナ総量である。 Surge of Thoughtweft|思考の糸のうねり|部族・インスタント — キスキン|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがキスキンをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 Surge of Zeal|盲信のうねり|インスタント|光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。 Surge to Victory|勝利への高まり|ソーサリー|あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その追放されているカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 @@ -18596,7 +18850,7 @@ Suspicious Bookcase|怪しげな書架|アーティファクト・クリーチ Sustainer of the Realm|世界を支える者|クリーチャー — 天使|飛行\n世界を支える者がブロックするたび、これはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Sustaining Spirit|Sustaining Spirit|クリーチャー — 天使・スピリット|累加アップキープ{1}{W} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。 Sustenance|命の糧|エンチャント|{1},土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Suture Priest|縫合の僧侶|クリーチャー — クレリック|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。\nクリーチャー1体が対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 +Suture Priest|縫合の僧侶|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。\nクリーチャー1体が対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 Suture Spirit|縫い合わせの精霊|クリーチャー — スピリット|飛行\n{W/B}{W/B}{W/B}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Sutured Ghoul|縫合グール|クリーチャー — ゾンビ|トランプル\n縫合グールが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ追放する。\n縫合グールのパワーはその追放されたカードのパワーの合計に等しく、タフネスはそれらのタフネスの合計に等しい。 Svella, Ice Shaper|氷刻み、スヴェラ|伝説の氷雪クリーチャー — トロール・戦士|{3},{T}:《氷のマナリス/Icy Manalith》という名前で「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン1つを生成する。\n{6}{R}{G},{T}:あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 @@ -18619,6 +18873,7 @@ Swarm Surge|大群の殺到|ソーサリー|欠色 (このカードは無色で Swarm of Bloodflies|血蠅の大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\n血蠅の大群は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。\n他のクリーチャーが1体死亡するたび、血蠅の大群の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Swarm of Rats|ネズミの大群|クリーチャー — ネズミ|ネズミの大群のパワーは、あなたがコントロールするネズミの数に等しい。 Swarmborn Giant|群れ生まれの巨人|クリーチャー — 巨人|あなたに戦闘ダメージが与えられたとき、群れ生まれの巨人を生け贄に捧げる。\n{4}{G}{G}:怪物化2を行う。 (このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは怪物的になる。)\n群れ生まれの巨人が怪物的であるかぎり、これは到達を持つ。 +Swarming Goblins|群がるゴブリン|クリーチャー — ゴブリン|群がるゴブリンが戦場に出たとき、1個のd20を振る。\n1-9|赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n10-19|そのトークン2体を生成する。\n20|そのトークン3体を生成する。 Swarmyard|群がりの庭|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:昆虫1つかネズミ1つか蜘蛛1つかリス1つを対象とし、それを再生する。 (それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。) Swashbuckling|向こう見ず|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。 Swathcutter Giant|薙ぎ払いの巨人|クリーチャー — 巨人・兵士|警戒\n薙ぎ払いの巨人が攻撃するたび、これは防御プレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 @@ -18660,6 +18915,7 @@ Sword of Body and Mind|肉体と精神の剣|アーティファクト — 装備 Sword of Feast and Famine|饗宴と飢餓の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。\n装備{2} Sword of Fire and Ice|火と氷の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。\n装備{2} Sword of Hearth and Home|家庭と故郷の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション(緑)とプロテクション(白)を得る。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探す。両方のカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n装備{2} +Sword of Hours|時の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、1個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が12であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Sword of Kaldra|カルドラの剣|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。 (それが戦場にある場合にのみ追放する。)\n装備{4} ({4}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) Sword of Light and Shadow|光と影の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。あなたは3点のライフを得る。\n装備{2} Sword of Sinew and Steel|筋腱と鋼鉄の剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。\n装備{2} @@ -18678,7 +18934,7 @@ Swordwise Centaur|ケンタウルスの武芸者|クリーチャー — ケン Sworn Companions|刎頸の友|ソーサリー|絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。 Sworn Defender|Sworn Defender|クリーチャー — 人間・騎士|{1}:Sworn Defenderをブロックしているか、Sworn Defenderにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までSworn Defenderのパワーはそのクリーチャーのタフネスから1を引いた点数になり、ターン終了時までSworn Defenderのタフネスはそのクリーチャーのパワーに1を足した点数になる。 Sworn Guardian|誓いの守護者|クリーチャー — マーフォーク・戦士| -Sydri, Galvanic Genius|電位式の天才、シドリ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{U}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、その点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。\n{W}{B}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死と絆魂を得る。 +Sydri, Galvanic Genius|電位式の天才、シドリ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|{U}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それはそのマナ総量に等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。\n{W}{B}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。 Sygg, River Cutthroat|川の殺し屋、シグ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (ダメージによりライフは失われる。) Sygg, River Guide|川の案内者、シグ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{1}{W}:あなたがコントロールするマーフォーク1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 Sylvan Advocate|森の代言者|クリーチャー — エルフ・ドルイド・同盟者|警戒\nあなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールする土地クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 @@ -18691,15 +18947,16 @@ Sylvan Caryatid|森の女人像|クリーチャー — 植物|防衛、呪禁\n{ Sylvan Echoes|森のこだま|エンチャント|あなたが激突を行い勝つたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (この能力は、激突が終わった後で誘発する。) Sylvan Hierophant|森の秘義司祭|クリーチャー — 人間・クレリック|森の秘義司祭が死亡したとき、森の秘義司祭を追放する。その後、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Sylvan Library|森の知恵|エンチャント|あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 -Sylvan Messenger|森の伝書使|クリーチャー — エルフ|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Sylvan Messenger|森の伝書使|クリーチャー — エルフ|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Sylvan Might|森の力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。\nフラッシュバック{2}{G}{G} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Sylvan Offering|森の捧げ物|ソーサリー|対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑のX/Xのツリーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンをX体生成する。 Sylvan Paradise|Sylvan Paradise|インスタント|1体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは緑になる。 Sylvan Primordial|森林の始源体|クリーチャー — アバター|到達\n森林の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを最大1つまで対象とし、それを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 -Sylvan Ranger|森のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト|森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 -Sylvan Reclamation|森の再生|インスタント|アーティファクトやエンチャント最大2つを対象とし、それらを追放する。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Sylvan Ranger|森のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー|森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Sylvan Reclamation|森の再生|インスタント|アーティファクトやエンチャント最大2つを対象とし、それらを追放する。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Sylvan Safekeeper|森を護る者|クリーチャー — 人間・ウィザード|土地を1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。) Sylvan Scrying|森の占術|ソーサリー|あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 +Sylvan Shepherd|森の導き手|クリーチャー — 人間・ドルイド|警戒\n森の導き手が攻撃するたび、1個のd20を振る。\n1-9|あなたは1点のライフを得る。\n10-19|あなたは2点のライフを得る。\n20|あなたは5点のライフを得る。 Sylvan Tutor|森の教示者|ソーサリー|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Sylvan Yeti|森イエティ|クリーチャー — イエティ|森イエティのパワーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 Sylvia Brightspear|輝く槍のシルビア|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|《輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《輝く炎のコルバス/Khorvath Brightflame》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n二段攻撃\nあなたのチームがコントロールしているドラゴンは二段攻撃を持つ。 @@ -18758,18 +19015,18 @@ Taigam, Sidisi's Hand|シディシの手、テイガム|伝説のクリーチャ Taiga|Taiga|土地 — 山・森|({T}:{R}か{G}を加える。) Tail Slash|尾の切りつけ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Tainted Aether|上天のしみ|エンチャント|クリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはクリーチャーを1体か土地を1つ生け贄に捧げる。 -Tainted Field|汚れた原野|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{W}か{B}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしていないかぎり起動できない。 -Tainted Isle|汚れた島|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{B}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしていないかぎり起動できない。 +Tainted Field|汚れた原野|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{W}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。 +Tainted Isle|汚れた島|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。 Tainted Monkey|Tainted Monkey|クリーチャー — 猿|{T}:プレイヤー1人を対象とする。単語を1つ選ぶ。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これにより、文章欄に選ばれた単語があるカードが切削されたなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 Tainted Pact|汚れた契約|インスタント|あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。 -Tainted Peak|汚れた峰|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{R}か{B}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしていないかぎり起動できない。 +Tainted Peak|汚れた峰|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{R}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。 Tainted Remedy|穢れた療法|エンチャント|対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。 Tainted Sigil|汚れた印章|アーティファクト|{T},汚れた印章を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにすべてのプレイヤーが失ったライフに等しい点数のライフを得る。 (ダメージによりライフは失われる。) -Tainted Specter|烙印の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n{1}{B}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置かないかぎり、カードを1枚捨てる。これによりそのプレイヤーがカードを捨てたなら、烙印の死霊はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Tainted Specter|烙印の死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n{1}{B}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置かないかぎり、カードを1枚捨てる。これによりそのプレイヤーがカードを捨てたなら、烙印の死霊はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Tainted Strike|汚れた一撃|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに感染を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Tainted Well|汚れた井戸|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n汚れた井戸が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされている土地は沼になる。 -Tainted Wood|汚れた森|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{B}を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしていないかぎり起動できない。 -Taj-Nar Swordsmith|タージ=ナールの剣鍛冶|クリーチャー — 猫・兵士|タージ=ナールの剣鍛冶が戦場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の装備品カードを探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Tainted Wood|汚れた森|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{B}を加える。あなたが沼をコントロールしているなら起動できる。 +Taj-Nar Swordsmith|タージ=ナールの剣鍛冶|クリーチャー — 猫・兵士|タージ=ナールの剣鍛冶が戦場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはあなたのライブラリーからマナ総量がX以下の装備品カードを探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Tajic, Blade of the Legion|軍勢の刃、タージク|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|破壊不能\n大隊 ― 軍勢の刃、タージクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。 Tajic, Legion's Edge|軍勢の切先、タージク|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|速攻\n教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\nあなたがコントロールしている他のクリーチャーに与えられる、戦闘ダメージでないダメージをすべて軽減する。\n{R}{W}:ターン終了時まで、軍勢の切先、タージクは先制攻撃を得る。 Tajuru Archer|タジュールの射手|クリーチャー — エルフ・射手・同盟者|タジュールの射手か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 @@ -18799,7 +19056,7 @@ Talara's Battalion|タララの大隊|クリーチャー — エルフ・戦士| Talas Air Ship|タラスの飛行船|クリーチャー — 人間・海賊|飛行 Talas Explorer|タラスの探検者|クリーチャー — 人間・海賊・スカウト|飛行\nタラスの探検者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。 Talas Merchant|タラスの商人|クリーチャー — 人間・海賊| -Talas Researcher|タラスの研究者|クリーチャー — 人間・海賊・ウィザード|{T}:カードを1枚引く。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Talas Researcher|タラスの研究者|クリーチャー — 人間・海賊・ウィザード|{T}:カードを1枚引く。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Talas Scout|タラスの斥候|クリーチャー — 人間・海賊・スカウト|飛行 Talas Warrior|タラスの戦士|クリーチャー — 人間・海賊・戦士|タラスの戦士はブロックされない。 Tale's End|物語の終わり|インスタント|起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 @@ -18816,8 +19073,8 @@ Talisman of Progress|発展のタリスマン|アーティファクト|{T}:{C} Talisman of Resilience|反発のタリスマン|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{T}:{B}か{G}を加える。反発のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。 Talisman of Unity|団結のタリスマン|アーティファクト|{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{W}を加える。団結のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。 Tall as a Beanstalk|伸びゆく豆の木|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは、+3/+3の修整を受け、到達を持ち、それの他のタイプに加えて巨人でもある。 -Tallowisp|脂火玉|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 -Talon Gates|Talon Gates|次元 — ドミナリア|あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚、その上に時間カウンターがX個置かれた状態で追放してもよい。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。その追放されたカードが待機を持たない場合、それは待機を得る。 (それのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがオーナーである待機状態の各カードから時間カウンターを2個取り除く。 +Tallowisp|脂火玉|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Talon Gates|Talon Gates|次元 — ドミナリア|あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、その上に時間カウンターがX個置かれた状態で追放してもよい。Xはそれのマナ総量である。その追放されたカードが待機を持たない場合、それは待機を得る。 (それのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがオーナーである待機状態の各カードから時間カウンターを2個取り除く。 Talon Sliver|かぎ爪のスリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは先制攻撃を持つ。 Talon Trooper|鉤爪の強兵|クリーチャー — 鳥・スカウト|飛行 Talon of Pain|苦痛の鉤爪|アーティファクト|あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{X},{T},苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。 @@ -18832,7 +19089,7 @@ Talruum Piper|タールルームの笛吹き|クリーチャー — ミノタウ Talus Paladin|城壁の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士・同盟者|城壁の聖騎士か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者はターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 Tamanoa|タマノーア|クリーチャー — スピリット|あなたがコントロールする、クリーチャーでない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。 Tamiyo's Epiphany|タミヨウの天啓|ソーサリー|占術4を行い、その後カードを2枚引く。 -Tamiyo's Journal|タミヨウの日誌|伝説のアーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。)\n{T},手掛かりを3つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Tamiyo's Journal|タミヨウの日誌|伝説のアーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。)\n{T},手掛かりを3つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Tamiyo, Collector of Tales|伝承の収集者、タミヨウ|伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ|対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、あなたにカードを捨てさせることもパーマネントを生け贄に捧げさせることもできない。\n[+1]:土地でないカード名1つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。その中から、その選ばれた名前を持つカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n[-3]:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n 忠誠度:5 Tamiyo, Field Researcher|実地研究者、タミヨウ|伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ|[+1]:クリーチャー最大2体を対象とする。あなたの次のターンまで、対象としたクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。\n[-2]:土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。それらは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n[-7]:カードを3枚引く。あなたは「あなたは、あなたの手札から呪文をそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Tamiyo, the Moon Sage|月の賢者タミヨウ|伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ|[+1]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。\n[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。\n[-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と「いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 @@ -18840,10 +19097,10 @@ Tana, the Bloodsower|血を蒔く者、ターナ|伝説のクリーチャー — Tanazir Quandrix|ターナジール・クアンドリクス|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、トランプル\nターナジール・クアンドリクスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。\nターナジール・クアンドリクスが攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、これ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスは、ターナジール・クアンドリクスのパワーとタフネスに等しくなる。」を選んでもよい。 Tandem Lookout|二人組の見張り番|クリーチャー — 人間・スカウト|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。 Tandem Tactics|二人戦術|インスタント|クリーチャーを最大2体対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+2の修整を受ける。あなたは2点のライフを得る。 -Tangle Angler|絡み森の鮟鱇|クリーチャー — ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{G}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら絡み森の鮟鱇をブロックする。 +Tangle Angler|絡み森の鮟鱇|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{G}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら絡み森の鮟鱇をブロックする。 Tangle Asp|絡み森のアスプ|クリーチャー — 蛇|絡み森のアスプがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 Tangle Golem|絡み森のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|親和 (森)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき{1}少なくなる。) -Tangle Hulk|絡み森の大男|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|{2}{G}:絡み森の大男を再生する。 +Tangle Hulk|絡み森の大男|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|{2}{G}:絡み森の大男を再生する。 Tangle Kelp|Tangle Kelp|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nTangle Kelpが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーの直前のターンに攻撃していた場合、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Tangle Mantis|絡み森のカマキリ|クリーチャー — 昆虫|トランプル Tangle Spider|絡み森の蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) @@ -18859,25 +19116,27 @@ Tangletrap|絡み罠|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・飛 Tanglewalker|絡み森を歩む者|クリーチャー — ドライアド|あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、ブロックされない。 Tangle|もつれ|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\nすべての攻撃しているクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Taniwha|タニーワ|伝説のクリーチャー — 海蛇|トランプル\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地はフェイズ・アウトする。 (それらはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。) -Taoist Hermit|道教の隠者|クリーチャー — 人間・神秘家|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) +Taoist Hermit|道教の隠者|クリーチャー — 人間・神秘家|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Taoist Mystic|道士|クリーチャー — 人間・神秘家|道士は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 -Tapestry of the Ages|星霜のつづれ織り|アーティファクト|{2},{T}:カードを1枚引く。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。 +Tapestry of the Ages|星霜のつづれ織り|アーティファクト|{2},{T}:カード1枚を引く。このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていたときにのみ起動できる。 Tar Fiend|タールの悪鬼|クリーチャー — エレメンタル|貪食2 (これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\nタールの悪鬼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、これが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。 Tar Pit Warrior|タール坑の戦士|クリーチャー — サイクロプス・戦士|タール坑の戦士が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 Tar Pitcher|タール投げ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{T},ゴブリン1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール投げはそれに2点のダメージを与える。 Tar Snare|タールの罠|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-2の修整を受ける。 Taranika, Akroan Veteran|アクロスの古参兵、タラニカ|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|警戒\nアクロスの古参兵、タラニカが攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり破壊不能を得る。 Tarfire|タール火|部族・インスタント — ゴブリン|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。 +Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|悪魔牙のノール、ターグ・ナール|伝説のクリーチャー — ノール|集団戦術 ― 悪魔牙のノール、ターグ・ナールが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n{2}{R}{G}:ターン終了時まで、悪魔牙のノール、ターグ・ナールのパワーとタフネスを2倍にする。 Tariel, Reckoner of Souls|魂を数える者、タリエル|伝説のクリーチャー — 天使|飛行、警戒\n{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 -Tariff|関税|ソーサリー|各プレイヤーは、自分が点数で見たマナ・コストが最も高い自分がコントロールするクリーチャー1体のマナ・コストを支払わないかぎり、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。プレイヤーがコストが最も高いクリーチャーを2体以上コントロールしている場合、そのプレイヤーはどちらか1体を選ぶ。 +Tariff|関税|ソーサリー|各プレイヤーは、自分がマナ総量が最も高い自分がコントロールするクリーチャー1体のマナ・コストを支払わないかぎり、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。そのプレイヤーが最も高いクリーチャーを2体以上コントロールしているなら、そのプレイヤーはどちらか1体を選ぶ。 Tarmogoyf|タルモゴイフ|クリーチャー — ルアゴイフ|タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。 Tarnished Citadel|色あせた城塞|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。色あせた城塞はあなたに3点のダメージを与える。 Tarox Bladewing|刃の翼タロックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n壮大 ― 《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。 Tarpan|ターパン|クリーチャー — 馬|ターパンが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。 +Tasha's Hideous Laughter|ターシャズ・ヒディアス・ラフター|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ、その追放したカードのマナ総量の合計が20以上になるまでライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放していく。 Tasigur's Cruelty|タシグルの残虐|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。 Tasigur, the Golden Fang|黄金牙、タシグル|伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\n{2}{G/U}{G/U}:カードを2枚切削する。その後、対戦相手1人が選んだあなたの墓地にある土地でないカード1枚を、あなたの手札に戻す。 Task Force|特別工作班|クリーチャー — 人間・レベル|特別工作班が呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 -Task Mage Assembly|一芸魔道師の集会|エンチャント|クリーチャーが戦場に1体も存在しないとき、一芸魔道師の集会を生け贄に捧げる。\n{2}:クリーチャー1体を対象とする。一芸魔道師の集会はそれに1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Task Mage Assembly|一芸魔道師の集会|エンチャント|クリーチャーが戦場に1体も存在しないとき、一芸魔道師の集会を生け贄に捧げる。\n{2}:クリーチャー1体を対象とする。一芸魔道師の集会はそれに1点のダメージを与える。どのプレイヤーも起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。 Tasseled Dromedary|着飾ったラクダ|クリーチャー — ラクダ| Taste for Mayhem|騒乱の味|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n暴勇 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にカードが無いかぎりさらに+2/+0の修整を受ける。 Taste of Blood|血の味|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血の味はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 @@ -18904,7 +19163,7 @@ Tawnos's Coffin|Tawnos's Coffin|アーティファクト|あなたは、あな Tawnos's Wand|タウノスのワンド|アーティファクト|{2},{T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Tawnos's Weaponry|タウノスの武具|アーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにタウノスの武具をアンタップしないことを選んでもよい。\n{2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。タウノスの武具がタップ状態であり続けるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。 Tawnos, Urza's Apprentice|ウルザの弟子、タウノス|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|速攻\n{U}{R},{T}:あなたがコントロールしていて、アーティファクトの発生源からの起動型か誘発型である能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (マナ能力は対象にできない。) -Tayam, Luminous Enigma|光明の不可思議、タヤム|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ビースト|他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ警戒カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。\n{3},あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上からカウンター合計3個を取り除く:カードを3枚切削し、その後あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を戦場に戻す。 +Tayam, Luminous Enigma|光明の不可思議、タヤム|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ビースト|他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ警戒カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。\n{3},あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上からカウンター合計3個を取り除く:カード3枚を切削し、その後あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を戦場に戻す。 Tazeem Raptor|タジームの猛禽|クリーチャー — 鳥|飛行\nタジームの猛禽が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。 Tazeem Roilmage|タジームの乱動魔道士|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nタジームの乱動魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 Tazeem|Tazeem|次元 — ゼンディカー|クリーチャーではブロックできない。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールする土地1つにつきカードを1枚引く。 @@ -18918,7 +19177,7 @@ Tears of Rage|怒りの涙|インスタント|この呪文は、攻撃クリー Tears of Valakut|ヴァラクートの涙|インスタント|この呪文は打ち消されない。\n飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ヴァラクートの涙はそれに5点のダメージを与える。 Tear|損耗|インスタント|エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Tectonic Break|地盤の亀裂|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、土地をX枚生け贄に捧げる。 -Tectonic Edge|地盤の際|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Tectonic Edge|地盤の際|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T},地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Tectonic Fiend|地盤の悪鬼|クリーチャー — エレメンタル|エコー{4}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n各戦闘で、地盤の悪鬼は可能なら攻撃する。 Tectonic Giant|地盤の巨人|クリーチャー — エレメンタル・巨人|地盤の巨人が攻撃するか、対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、以下から1つを選ぶ。\n・地盤の巨人は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。\n・あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 Tectonic Hellion|地盤のヘリオン|クリーチャー — ヘリオン|速攻\n地盤のヘリオンが攻撃するたび、土地を最も多くコントロールしている各プレイヤーはそれぞれ土地2つを生け贄に捧げる。 @@ -18945,7 +19204,7 @@ Teferi's Sentinel|テフェリーの歩哨|アーティファクト・クリー Teferi's Time Twist|テフェリーの時間改変|インスタント|あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーとして戦場に出るなら、それは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 Teferi's Tutelage|テフェリーの後見|エンチャント|テフェリーの後見が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。\nあなたがカードを1枚引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。) Teferi's Veil|テフェリーのヴェール|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それは戦闘終了時にフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。) -Teferi's Wavecaster|テフェリーの波術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|瞬速\nテフェリーの波術師が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《時を超える旅行者、テフェリー/Teferi, Timeless Voyager》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Teferi's Wavecaster|テフェリーの波術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|瞬速\nテフェリーの波術師が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から《時を超える旅行者、テフェリー/Teferi, Timeless Voyager》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Teferi, Hero of Dominaria|ドミナリアの英雄、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。\n[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。\n[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Teferi, Mage of Zhalfir|ザルファーの魔道士、テフェリー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\nあなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。\n各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。 Teferi, Master of Time|時の支配者、テフェリー|伝説のプレインズウォーカー — テフェリー|あなたは、時の支配者、テフェリーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。\n[+1]:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。\n[-3]:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (それのコントローラーの次のターンまで、それやそれにつけられているものはすべて存在しないかのように扱う。)\n[-10]:このターンに続いて追加の2ターンを行う。\n 忠誠度:3 @@ -18958,7 +19217,7 @@ Tel-Jilad Archers|テル=ジラードの射手|クリーチャー — エル Tel-Jilad Chosen|テル=ジラードに選ばれし者|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション(アーティファクト) Tel-Jilad Defiance|テル=ジラードの抵抗|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)を得る。\nカードを1枚引く。 Tel-Jilad Exile|テル=ジラードの流刑者|クリーチャー — トロール・戦士|{1}{G}:テル=ジラードの流刑者を再生する。 -Tel-Jilad Fallen|テル=ジラードの堕ちたる者|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション (アーティファクト)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Tel-Jilad Fallen|テル=ジラードの堕ちたる者|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|プロテクション (アーティファクト)\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Tel-Jilad Justice|テル=ジラードの正義|インスタント|アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Tel-Jilad Lifebreather|テル=ジラードの息吹使い|クリーチャー — トロール・シャーマン|{G},{T},森を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Tel-Jilad Outrider|テル=ジラードの先導|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション(アーティファクト) @@ -18971,6 +19230,7 @@ Telemin Performance|テレミンの演技|ソーサリー|対戦相手1人を Telepathic Spies|テレパシー・スパイ|クリーチャー — 人間・ウィザード|テレパシー・スパイが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 Telepathy|テレパシー|エンチャント|あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。 Teleportal|瞬間移動門|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。\n超過{3}{U}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。) +Teleportation Circle|テレポーテーション・サークル|エンチャント|あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている最大1つを対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Teleport|瞬間移動|インスタント|この呪文は、攻撃クリーチャー指定ステップの間にのみ唱えられる。\nクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Telethopter|リモコン飛行機械|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:リモコン飛行機械はターン終了時まで飛行を得る。 Telim'Tor's Darts|テリムトーの投げ矢|アーティファクト|{2},{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。テリムトーの投げ矢は、それに1点のダメージを与える。 @@ -18993,21 +19253,22 @@ Tempest of Light|光の大嵐|インスタント|すべてのエンチャント Temple Acolyte|寺院の見習い僧|クリーチャー — 人間・クレリック|寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Temple Altisaur|神殿アルティサウルス|クリーチャー — 恐竜|発生源があなたがコントロールしている他の恐竜1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。 Temple Bell|寺院の鐘|アーティファクト|{T}:各プレイヤーはカードを1枚引く。 -Temple Elder|寺院の長老|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Temple Elder|寺院の長老|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:あなたは1点のライフを得る。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Temple Garden|寺院の庭|土地 — 森・平地|({T}:{G}か{W}を加える。)\n寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。 Temple Thief|神殿泥棒|クリーチャー — 人間・ならず者|神殿泥棒は、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーによってはブロックされない。 -Temple of Abandon|奔放の神殿|土地|奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}:{R}か{G}を加える。 +Temple of Abandon|奔放の神殿|土地|奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{R}か{G}を加える。 Temple of Aclazotz|アクロゾズの神殿|伝説の土地|(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)\n{T}:{B}を加える。\n{T},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 -Temple of Deceit|欺瞞の神殿|土地|欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}:{U}か{B}を加える。 -Temple of Enlightenment|啓蒙の神殿|土地|啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}:{W}か{U}を加える。 +Temple of Deceit|欺瞞の神殿|土地|欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{U}か{B}を加える。 +Temple of Enlightenment|啓蒙の神殿|土地|啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{W}か{U}を加える。 Temple of Epiphany|天啓の神殿|土地|天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{U}か{R}を加える。 Temple of Malady|疾病の神殿|土地|疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{B}か{G}を加える。 -Temple of Malice|悪意の神殿|土地|悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}:{B}か{R}を加える。 +Temple of Malice|悪意の神殿|土地|悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{B}か{R}を加える。 Temple of Mystery|神秘の神殿|土地|神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{G}か{U}を加える。 -Temple of Plenty|豊潤の神殿|土地|豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}:{G}か{W}を加える。 +Temple of Plenty|豊潤の神殿|土地|豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{G}か{W}を加える。 Temple of Silence|静寂の神殿|土地|静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{W}か{B}を加える。 Temple of Triumph|凱旋の神殿|土地|凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。\n凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。\n{T}:{R}か{W}を加える。 -Temple of the False God|邪神の寺院|土地|{T}:{C}{C}を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Temple of the Dragon Queen|ドラゴンの女王の寺院|土地|ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。\nドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。\n{T}:その選ばれた色のマナ1点を加える。 +Temple of the False God|邪神の寺院|土地|{T}:{C}{C}を加える。あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Temporal Adept|時間の名人|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U}{U}{U},{T}:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Temporal Aperture|束の間の開口|アーティファクト|{5},{T}:あなたのライブラリーを切り直し、その後、一番上のカードを1枚公開する。ターン終了時まで、そのカードがあなたのライブラリーの一番上にあり続けるかぎり、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイするとともに、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 (そのマナ・コストに{X}が含まれる場合、Xは0である。) Temporal Cascade|時間の滝|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。\n・各プレイヤーはカードを7枚引く。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) @@ -19023,7 +19284,7 @@ Temporal Spring|時間の泉|ソーサリー|パーマネントを1つ対象 Temporal Trespass|時間への侵入|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nこのターンに続いて追加の1ターンを行う。時間への侵入を追放する。 Temporary Insanity|一時的狂気|インスタント|あなたの墓地にあるカードの枚数よりもパワーが少ないクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。 Temporary Truce|一時休戦|ソーサリー|各プレイヤーは、カードを最大2枚まで引いてもよい。これによりプレイヤーが引かなかったカード1枚につき、そのプレイヤーは2点のライフを得る。 -Tempt with Discovery|発見の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、これにより自分のライブラリーから探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーから探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 +Tempt with Discovery|発見の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、これにより自分のライブラリーから探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーから探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。 Tempt with Glory|栄光の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。各対戦相手は、自分がコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 Tempt with Immortality|不死の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。各対戦相手は自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。 Tempt with Reflections|反射の誘惑|ソーサリー|誘引 ― あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。各対戦相手は、それぞれそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成してもよい。そうしたなら、それを行った対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 @@ -19060,7 +19321,7 @@ Tenured Inkcaster|終身書唱師|クリーチャー — 吸血鬼・邪術師| Tenza, Godo's Maul|伍堂の大槌、天鎖|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。\n装備{1} Tephraderm|テフラダーム|クリーチャー — ビースト|クリーチャーがテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える。\n呪文がテフラダームにダメージを与えるたび、テフラダームはその呪文のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。 Terashi's Cry|天羅至の叫び|ソーサリー — 秘儀|クリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。 -Terashi's Grasp|天羅至の掌握|ソーサリー — 秘儀|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 +Terashi's Grasp|天羅至の掌握|ソーサリー — 秘儀|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。 Terashi's Verdict|天羅志の評決|インスタント — 秘儀|パワーが3以下の攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Terastodon|テラストドン|クリーチャー — 象|テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。 Teremko Griffin|テレムコ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|バンド、飛行 @@ -19068,7 +19329,7 @@ Tergrid's Lantern|ターグリッドのランタン|伝説のアーティファ Tergrid's Shadow|ターグリッドの影|インスタント|各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。\n予顕{2}{B}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Tergrid, God of Fright|恐怖の神、ターグリッド|伝説のクリーチャー — 神|威迫\n対戦相手1人がトークンでないパーマネント1つを生け贄に捧げるかパーマネント・カード1枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 Terminal Agony|終末の苦悶|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\nマッドネス{B}{R} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) -Terminal Moraine|堆石堤|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Terminal Moraine|堆石堤|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Terminate|終止|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Terminus|終末|ソーサリー|すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n奇跡{W} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) Teroh's Faithful|ティーロの信者|クリーチャー — 人間・クレリック|ティーロの信者が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 @@ -19079,7 +19340,7 @@ Terra Stomper|土を踏み付けるもの|クリーチャー — ビースト| Terraformer|土を形作る者|クリーチャー — 人間・ウィザード|{1}:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地はターン終了時までそのタイプになる。 Terrain Elemental|地形の精霊|クリーチャー — エレメンタル| Terrain Generator|地形形成装置|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚、タップ状態で戦場に出してもよい。 -Terramorphic Expanse|広漠なる変幻地|土地|{T},広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Terramorphic Expanse|広漠なる変幻地|土地|{T},広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Terramorph|地の変幻|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n反復 (この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Terrarion|テラリオン|アーティファクト|テラリオンはタップ状態で戦場に出る。\n{2},{T},テラリオンを生け贄に捧げる:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。\nテラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 Terravore|土を食うもの|クリーチャー — ルアゴイフ|トランプル\n土を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある土地カードの数に等しい。 @@ -19100,18 +19361,18 @@ Terror of the Fairgrounds|博覧会場の恐怖|クリーチャー — グレム Terror of the Peaks|峰の恐怖|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。\n他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Terror|恐怖|インスタント|アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Terrus Wurm|テーラスのワーム|クリーチャー — ゾンビ・ワーム|活用{6}{B} ({6}{B},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) -Teshar, Ancestor's Apostle|祖神の使徒、テシャール|伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) +Teshar, Ancestor's Apostle|祖神の使徒、テシャール|伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Test of Endurance|忍耐の試練|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。 Test of Faith|信仰の試練|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 Test of Talents|才能の試験|インスタント|インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つ望む数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカードと同数のカードを引く。 Testament of Faith|信仰の証|エンチャント|{X}:信仰の証は、それの他のタイプに加えて、ターン終了時まで防衛を持つX/Xの壁クリーチャーになる。 Tethered Griffin|つながれたグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nあなたがエンチャントをコントロールしていないとき、つながれたグリフィンを生け贄に捧げる。 -Tethered Skirge|つながれたスカージ|クリーチャー — インプ|飛行\nつながれたスカージが呪文や能力の対象になるたび、あなたは1点のライフを失う。 -Tethmos High Priest|テツモスの大神官|クリーチャー — 猫・クレリック|英雄的 ― あなたがテツモスの大神官を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Tethered Skirge|つながれたスカージ|クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|飛行\nつながれたスカージが呪文や能力の対象になるたび、あなたは1点のライフを失う。 +Tethmos High Priest|テツモスの大神官|クリーチャー — 猫・クレリック|英雄的 ― あなたがテツモスの大神官を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたの墓地にある、マナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Tetravus|テトラバス|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|飛行\nテトラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスから望む数の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、同じ数の無色の1/1のテトラバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。それらは飛行と「テトラバイトはエンチャントされない。」を持つ。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはテトラバスによって生成された望む数のトークンを追放してもよい。そうした場合、テトラバスの上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。 Tetsuko Umezawa, Fugitive|逃亡者、梅澤哲子|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|あなたがコントロールしていてパワーかタフネスが1以下であるクリーチャーはブロックされない。 Tetsuo Umezawa|Tetsuo Umezawa|伝説のクリーチャー — 人間・射手|Tetsuo Umezawaはオーラ呪文の対象にならない。\n{U}{B}{B}{R},{T}:タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Tetzimoc, Primal Death|原初の死、テジマク|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|接死\n{B},あなたの手札から原初の死、テジマクを公開する:クリーチャー1体を対象とし、それの上に餌食カウンターを1個置く。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。\n原初の死、テジマクが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて餌食カウンターが置かれている各クリーチャーを破壊する。 +Tetzimoc, Primal Death|原初の死、テジマク|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|接死\n{B},あなたの手札から原初の死、テジマクを公開する:クリーチャー1体を対象とし、それの上に餌食カウンターを1個置く。あなたのターンの間にのみ起動できる。\n原初の死、テジマクが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて餌食カウンターが置かれている各クリーチャーを破壊する。 Tevesh Szat, Doom of Fools|愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット|伝説のプレインズウォーカー — ザット|[+2]:黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンを2体生成する。\n[+1]:あなたは他の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを2枚引き、その後、その生け贄に捧げたパーマネントが統率者であったなら、カードをもう1枚引く。\n[-10]:統率者すべてのコントロールを得る。統率領域からすべての統率者をあなたのコントロール下で戦場に出す。\n愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザットは統率者として使用できる。\n共闘\n 忠誠度:4 Teyo's Lightshield|テヨの光盾|クリーチャー — イリュージョン|テヨの光盾が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Teyo, the Shieldmage|盾魔道士、テヨ|伝説のプレインズウォーカー — テヨ|あなたは呪禁を持つ。 (あなたは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)\n[-2]:防衛を持つ白の0/3の壁クリーチャー・トークンを1体生成する。\n 忠誠度:5 @@ -19119,20 +19380,20 @@ Teysa Karlov|テイサ・カルロフ|伝説のクリーチャー — 人間・ Teysa, Envoy of Ghosts|幽霊の特使、テイサ|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|警戒、プロテクション(クリーチャー)\nクリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Teysa, Orzhov Scion|オルゾフの御曹子、テイサ|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\nあなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Tezzeret the Schemer|策謀家テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:《エーテリウム電池/Etherium Cell》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。\n[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。\n[-7]:あなたは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 -Tezzeret the Seeker|求道者テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:アーティファクトを最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。\n[-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\n[-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。\n 忠誠度:4 +Tezzeret the Seeker|求道者テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:アーティファクトを最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。\n[-X]:あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n[-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。\n 忠誠度:4 Tezzeret's Ambition|テゼレットの野望|ソーサリー|カードを3枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、カード1枚を捨てる。 -Tezzeret's Betrayal|テゼレットの企み|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Tezzeret's Betrayal|テゼレットの企み|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《金属の支配者、テゼレット/Tezzeret, Master of Metal》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Tezzeret's Gambit|テゼレットの計略|ソーサリー|({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nカードを2枚引く。その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Tezzeret's Gatebreaker|テゼレットの門破り|アーティファクト|テゼレットの門破りが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から青かアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n{5}{U},{T},テゼレットの門破りを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。 Tezzeret's Simulacrum|テゼレットの代人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。あなたがテゼレット・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにそのプレイヤーは3点のライフを失う。 Tezzeret's Strider|テゼレットの徘徊者|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|あなたがテゼレット・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、テゼレットの徘徊者は威迫を持つ。 (これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Tezzeret's Touch|テゼレットの手法|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。\nエンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Tezzeret, Agent of Bolas|ボーラスの工作員、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。\n[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。\n[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数の2倍である。\n 忠誠度:3 -Tezzeret, Artifice Master|工匠の達人、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[0]:カードを1枚引く。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、代わりにカードを2枚引く。\n[-9]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 +Tezzeret, Artifice Master|工匠の達人、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[0]:カードを1枚引く。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、代わりにカードを2枚引く。\n[-9]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Tezzeret, Cruel Machinist|残酷な機械技師、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:カードを1枚引く。\n[0]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはそれの他のタイプに加えて5/5のクリーチャーになる。\n[-7]:あなたの手札から望む枚数のカードを裏向きの状態で戦場に出す。それらは5/5のアーティファクト・クリーチャーである。\n 忠誠度:4 Tezzeret, Master of Metal|金属の支配者、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|[+1]:アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のライフを失う。\n[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。\n 忠誠度:5 Tezzeret, Master of the Bridge|橋の主、テゼレット|伝説のプレインズウォーカー — テゼレット|あなたが唱えるクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文は親和 (アーティファクト)を持つ。\n[+2]:橋の主、テゼレットは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。あなたはX点のライフを得る。\n[-3]:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n[-8]:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。その中からアーティファクト・カードをすべて戦場に出す。\n 忠誠度:5 -Thada Adel, Acquisitor|奪い取り屋、サーダ・アデール|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n奪い取り屋、サーダ・アデールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 +Thada Adel, Acquisitor|奪い取り屋、サーダ・アデール|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|島渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n奪い取り屋、サーダ・アデールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 Thalakos Deceiver|サラカスの詐欺師|クリーチャー — サラカス・ウィザード|シャドー\nサラカスの詐欺師が攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 (この効果は永続する。) Thalakos Dreamsower|サラカスの夢まき|クリーチャー — サラカス・ウィザード|シャドー\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにサラカスの夢まきをアンタップしないことを選んでもよい。\nサラカスの夢まきが対戦相手にダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、サラカスの夢まきがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Thalakos Drifters|サラカスの流れ者|クリーチャー — サラカス|カードを1枚捨てる:サラカスの流れ者は、ターン終了時までシャドーを得る。 (それはシャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) @@ -19142,7 +19403,7 @@ Thalakos Scout|サラカスの斥候|クリーチャー — サラカス・兵 Thalakos Seer|サラカスの予見者|クリーチャー — サラカス・ウィザード|シャドー\nサラカスの予見者が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。 Thalakos Sentry|サラカスの歩哨|クリーチャー — サラカス・兵士|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) Thalia's Geistcaller|サリアの霊呼び|クリーチャー — 人間・クレリック|絆魂\nあなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nスピリット1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、サリアの霊呼びは破壊不能を得る。 -Thalia's Lancers|サリアの槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\nサリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Thalia's Lancers|サリアの槍騎兵|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃\nサリアの槍騎兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから伝説のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Thalia's Lieutenant|サリアの副官|クリーチャー — 人間・兵士|サリアの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各人間の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、サリアの副官の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Thalia, Guardian of Thraben|スレイベンの守護者、サリア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\nクリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。 Thalia, Heretic Cathar|異端聖戦士、サリア|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|先制攻撃\n対戦相手がコントロールする、クリーチャーと基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。 @@ -19165,10 +19426,10 @@ Thassa, Deep-Dwelling|深海住まいのタッサ|伝説のクリーチャー・ Thassa, God of the Sea|海の神、タッサ|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。 (あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の数に等しい。)\nあなたのアップキープの開始時に占術1を行う。\n{1}{U}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 That Which Was Taken|奪われし御物|伝説のアーティファクト|{4},{T}:奪われし御物以外のパーマネント1つを対象とする。その上に神性カウンターを1個置く。\n神性カウンターが置かれている各パーマネントは破壊不能を持つ。 Thatcher Revolt|屋根職人の反乱|ソーサリー|速攻を持つ赤の1/1の人間クリーチャー・トークンを3体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。 -Thaumatic Compass|魔学コンパス|アーティファクト|{3},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが土地を7つ以上コントロールしている場合、魔学コンパスを変身させる。 +Thaumatic Compass|魔学コンパス|アーティファクト|{3},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたが土地を7つ以上コントロールしている場合、魔学コンパスを変身させる。 Thaumatog|ソーマトグ|クリーチャー — エイトグ|土地を1つ生け贄に捧げる:ソーマトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントを1つ生け贄に捧げる:ソーマトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Thaumaturge's Familiar|秘術師の使い魔|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n秘術師の使い魔が戦場に出たとき、占術1を行う。 -Thawing Glaciers|Thawing Glaciers|土地|Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。 +Thawing Glaciers|Thawing Glaciers|土地|Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。\n{1},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。 The Abyss|The Abyss|ワールド・エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 The Aether Flues|The Aether Flues|次元 — イクァターナ|あなたがThe AEther Fluesにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードをクリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを戦場にだし、その後、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 The Akroan War|アクロス戦争|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー1体を対象とする。アクロス戦争が戦場に残り続けているかぎり、それのコントロールを得る。\nII ― あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃する。\nIII ― タップ状態の各クリーチャーはそれぞれ、自身にそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。 @@ -19176,16 +19437,20 @@ The Antiquities War|アンティキティー戦争|エンチャント — 英雄 The Bears of Littjara|リトヤラの熊々|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 多相を持つ青の2/2の多相の戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\nII ― あなたがコントロールしている望む数の多相の戦士クリーチャーを対象とする。それらは基本のパワーとタフネスが4/4になる。\nIII ― クリーチャー最大1体かプレインズウォーカー最大1体を対象とする。あなたがコントロールしていてパワーが4以上である各クリーチャーはそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのパーマネントに与える。 The Biblioplex|大図書棟|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがインスタントかソーサリーであるカードなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。あなたの手札にちょうど0枚か7枚のカードがあるのでなければ起動できない。 The Binding of the Titans|タイタンたちの軛|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 各プレイヤーはそれぞれカードを3枚切削する。\nII ― 墓地からカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。あなたは、これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを得る。\nIII ― あなたの墓地からクリーチャーか土地であるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -The Birth of Meletis|メレティス誕生|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nII ― 防衛を持つ無色の0/4の壁アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nIII ― あなたは2点のライフを得る。 +The Birth of Meletis|メレティス誕生|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたのライブラリーから基本平地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nII ― 防衛を持つ無色の0/4の壁アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nIII ― あなたは2点のライフを得る。 +The Blackstaff of Waterdeep|ウォーターディープの黒杖|伝説のアーティファクト|あなたは、あなたのアンタップ・ステップにウォーターディープの黒杖をアンタップしないことを選んでもよい。\n歩く像を動かす ― {1}{U},{T}:あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つを対象とする。ウォーターディープの黒杖がタップ状態であり続けているかぎり、それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 The Bloodsky Massacre|血空の虐殺|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 威迫を持つ赤の2/3のデーモン・狂戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\nII ― このターン、狂戦士1体が攻撃するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。\nIII ― あなたがコントロールしている狂戦士1体につき{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。 +The Book of Exalted Deeds|高貴なる行いの書|伝説のアーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、飛行を持つ白の3/3の天使クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{W}{W}{W},{T},高貴なる行いの書を追放する:天使1体を対象とする。それの上に悟りカウンター1個を置く。それは「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +The Book of Vile Darkness|不浄なる暗黒の書|伝説のアーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが2点以上のライフを失っていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{T},不浄なる暗黒の書と、あなたがコントロールしている《アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna》という名前のアーティファクト1つと《ハンド・オヴ・ヴェクナ/Hand of Vecna》という名前のアーティファクト1つを追放する:《ヴェクナ/Vecna》という名前の、破壊不能とそれらの追放されたカードのすべての誘発型能力を持つ黒の8/8の伝説のゾンビ・神クリーチャー・トークン1体を生成する。 The Brute|粗暴|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n{R}{R}{R}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 -The Cauldron of Eternity|永遠の大釜|伝説のアーティファクト|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n{2}{B},{T},2点のライフを支払う:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +The Cauldron of Eternity|永遠の大釜|伝説のアーティファクト|この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき{2}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n{2}{B},{T},2点のライフを支払う:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 The Chain Veil|鎖のヴェール|伝説のアーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、このターン、あなたがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動させていなかった場合、あなたは2点のライフを失う。\n{4},{T}:あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体につき、このターン、あなたはそのプレインズウォーカーの忠誠度能力が起動されていなかったかのように、それの忠誠度能力1つを1回起動してもよい。 The Cheese Stands Alone|The Cheese Stands Alone|エンチャント|あなたが戦場にThe Cheese Stands Alone以外のパーマネントをコントロールしておらず、あなたの手札にカードが無いとき、あなたはゲームに勝利する。 The Circle of Loyalty|忠誠の円環|伝説のアーティファクト|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている騎士1体につき{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたが伝説の呪文を唱えるたび、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{3}{W},{T}:警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 The Crowd Goes Wild|群衆の熱狂|ソーサリー|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{X}支払うことができる。Xの値はあなたが選ぶ。)\n支援Xを行う。 (クリーチャー最大X体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)\nターン終了時まで、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを得る。 The Dark Barony|The Dark Barony|次元 — ウルグローサ|黒でないカードが1枚、いずれかの領域からいずれかのプレイヤーの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。 The Dead Shall Serve|死者仕えるべし|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらの各クリーチャーは、各戦闘で可能ならオーナーを攻撃する。 +The Deck of Many Things|デック・オヴ・メニー・シングズ|伝説のアーティファクト|{2},{T}:1個のd20を振り、その出目からあなたの手札にあるカードの枚数を引く。その数が0以下であるなら、あなたの手札を捨てる。\n1-9|あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。\n10-19|カード2枚を引く。\n20|墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーはゲームに敗北する。 The Elderspell|古呪|ソーサリー|望む数のプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を選ぶ。それの上に、これにより破壊されたプレインズウォーカー1体につき2個の忠誠カウンターを置く。 The Eldest Reborn|最古再誕|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。\nII ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。\nIII ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 The Eon Fog|The Eon Fog|次元 — エクィロー|プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。 @@ -19196,7 +19461,7 @@ The First Eruption|最初の噴火|エンチャント — 英雄譚|(この英 The First Iroan Games|第1回イロアス競技会|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\nII ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。\nIII ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを2枚引く。\nIV ― 金トークンを1つ生成する。 The First Sliver|初祖スリヴァー|伝説のクリーチャー — スリヴァー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\nあなたが唱えるスリヴァー呪文は続唱を持つ。 The Flame of Keld|ケルドの炎|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― あなたの手札を捨てる。\nII ― カードを2枚引く。\nIII ― このターン、あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。 -The Fourth Sphere|The Fourth Sphere|次元 — ファイレクシア|あなたのアップキープの開始時に、黒でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +The Fourth Sphere|The Fourth Sphere|次元 — ファイレクシア|あなたのアップキープの開始時に、黒でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 The Gitrog Monster|ギトラグの怪物|伝説のクリーチャー — カエル・ホラー|接死\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが土地1つを生け贄に捧げないかぎり、ギトラグの怪物を生け贄に捧げる。\nあなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。\n1枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。 The Great Aurora|大オーロラ|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるすべてのカードと自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後それらの枚数に等しい枚数のカードを引く。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札から望む枚数の土地カードを戦場に出してもよい。大オーロラを追放する。 The Great Forest|The Great Forest|次元 — ローウィン|各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 @@ -19205,7 +19470,7 @@ The Haunt of Hightower|高塔の憑依者|伝説のクリーチャー — 吸血 The Hippodrome|The Hippodrome|次元 — セゴビア|すべてのクリーチャーは-5/-0の修整を受ける。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とし、それのパワーが0以下ならば破壊する。 The Hive|蜂の巣|アーティファクト|{5},{T}:《ワスプ/Wasp》という名前の、飛行を持つ無色の1/1の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) The Immortal Sun|不滅の太陽|伝説のアーティファクト|プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。\nあなたが呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 -The Iron Guardian Stirs|鉄の衛兵目覚める|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、無色の4/6のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 +The Iron Guardian Stirs|鉄の衛兵目覚める|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、無色の4/6のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 The Lady of the Mountain|The Lady of the Mountain|伝説のクリーチャー — 巨人| The Locust God|蝗の神|伝説のクリーチャー — 神|飛行\nあなたがカードを1枚引くたび、飛行と速攻を持つ青であり赤である1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{2}{U}{R}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。\n蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。 The Maelstrom|The Maelstrom|次元 — アラーラ|あなたがThe Maelstromにプレインズウォークしたときか、あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。あなたがカードを公開し、それが戦場に出されなかった場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 @@ -19225,6 +19490,7 @@ The Royal Scions|王家の跡継ぎ|伝説のプレインズウォーカー — The Scarab God|スカラベの神|伝説のクリーチャー — 神|あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に等しい。\n{2}{U}{B}:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。\nスカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。 The Scorpion God|蠍の神|伝説のクリーチャー — 神|-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。\n{1}{B}{R}:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。 The Tabernacle at Pendrell Vale|The Tabernacle at Pendrell Vale|伝説の土地|すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}を支払わないかぎり、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。 +The Tarrasque|タラスク|伝説のクリーチャー — 恐竜|タラスクが唱えられたものであるかぎり、これは速攻と護法{10}を持つ。\nタラスクが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。 The Three Seasons|三つの季節|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― カード3枚を切削する。\nII ― あなたの墓地から氷雪パーマネント・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。\nIII ― 各墓地からそれぞれカード3枚を選ぶ。それらのオーナーはそれらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 The Trickster-God's Heist|悪戯の神の強奪|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― クリーチャー2体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nII ― 共通のカード・タイプを持ち基本でもクリーチャーでもないパーマネント2つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。\nIII ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 The Triumph of Anax|アナックスの勝利|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II,III ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て、+X/+0の修整を受ける。Xは、アナックスの勝利の上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。\nIV ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) @@ -19234,7 +19500,7 @@ The Unspeakable|語られざるもの、忌話図|伝説のクリーチャー The Ur-Dragon|始祖ドラゴン|伝説のクリーチャー — ドラゴン・アバター|威光 ― 始祖ドラゴンが統率領域か戦場にあるかぎり、あなたが他のドラゴン呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n飛行\nあなたがコントロールするドラゴンが1体以上攻撃するたび、その数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 The Very Soil Shall Shake|この地まさに揺らぐべし|持続計略|(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。\nあなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡したとき、この計略を破棄する。 The Wanderer|放浪者|伝説のプレインズウォーカー|あなたや、あなたがコントロールしている他のパーマネントに与えられる、戦闘ダメージでないダメージをすべて軽減する。\n[-2]:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n 忠誠度:5 -The World Tree|世界樹|土地|世界樹はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\nあなたが土地6つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},世界樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む数の神カードを探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +The World Tree|世界樹|土地|世界樹はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\nあなたが土地6つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},世界樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む数の神カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 The Wretched|卑劣なる者|クリーチャー — デーモン|戦闘終了時に、あなたが卑劣なる者をコントロールし続けているかぎり、卑劣なる者をブロックしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。 The Zephyr Maze|The Zephyr Maze|次元 — キネス|飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Theater of Horrors|恐怖の劇場|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。\nあなたのターンの間、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは恐怖の劇場によって追放されているカードの中から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\n{3}{R}:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。恐怖の劇場はそれに1点のダメージを与える。 @@ -19259,15 +19525,16 @@ Thicket Basilisk|茂みのバジリスク|クリーチャー — バジリスク Thicket Crasher|茂み壊し|クリーチャー — エレメンタル・サイ|トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)\n他の、あなたがコントロールしているエレメンタルはトランプルを持つ。 Thicket Elemental|茂みの精霊|クリーチャー — エレメンタル|キッカー{1}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{G}を支払ってもよい。)\n茂みの精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する」ことを選んでもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを、あなたのライブラリーに戻した上で切り直す。 Thief of Blood|血の盗人|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n血の盗人が戦場に出るに際し、すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。血の盗人は、これにより取り除かれたカウンター1個につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 -Thief of Hope|希望の盗人|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n転生2 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Thief of Hope|希望の盗人|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n転生2 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が2以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Thief of Sanity|正気泥棒|クリーチャー — スペクター|飛行\n正気泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをそのプレイヤーの墓地に置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 Thieves' Auction|泥棒の競り|ソーサリー|すべてのトークンでないパーマネントを追放する。あなたから始めて、各プレイヤーはそれらの追放されたカードの中から1枚を選び、それを自分のコントロール下でタップ状態で戦場に出す。この手順を、これにより追放されたカードがすべて選ばれるまで繰り返す。 Thieves' Fortune|盗人の運命|部族・インスタント — ならず者|徘徊{U}(このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)\nあなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Thieves' Guild Enforcer|盗賊ギルドの処罰者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n盗賊ギルドの処罰者か他のならず者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。\n対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、盗賊ギルドの処罰者は+2/+1の修整を受け接死を持つ。 +Thieves' Tools|盗人の道具|アーティファクト — 装備品|盗人の道具が戦場に出たとき、宝物トークン1つを生成する。 (それは「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n装備しているクリーチャーのパワーが3以下であるかぎり、それはブロックされない。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Thieving Amalgam|盗み取る融合体|クリーチャー — 類人猿・蛇|各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)\nあなたがコントロールしていてあなたがオーナーでないクリーチャーが1体死亡するたび、それのオーナーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Thieving Magpie|泥棒カササギ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n泥棒カササギが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 Thieving Otter|泥棒カワウソ|クリーチャー — カワウソ|泥棒カワウソが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 -Thieving Skydiver|泥棒スカイダイバー|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|キッカー{X}。Xは0にできない。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{X}を支払ってもよい。)\n飛行\n泥棒スカイダイバーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。そのアーティファクトが装備品であるなら、それを泥棒スカイダイバーにつける。 +Thieving Skydiver|泥棒スカイダイバー|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|キッカー{X}。Xは0にできない。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{X}を支払ってもよい。)\n飛行\n泥棒スカイダイバーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マナ総量がX以下のアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。そのアーティファクトが装備品であるなら、それを泥棒スカイダイバーにつける。 Thieving Sprite|泥棒スプライト|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\n泥棒スプライトが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードをX枚公開する。Xはあなたがコントロールするフェアリーの数である。あなたはそれらのカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Thing from the Deep|深海の怪物|クリーチャー — リバイアサン|深海の怪物が攻撃したとき、あなたが島を1つ生け贄に捧げないかぎり、深海の怪物を生け贄に捧げる。 Thing in the Ice|氷の中の存在|クリーチャー — ホラー|防衛\n氷の中の存在は氷カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。 @@ -19286,7 +19553,7 @@ Thopter Assembly|飛行機械の組立工|アーティファクト・クリー Thopter Engineer|飛行機械技師|クリーチャー — 人間・工匠|飛行機械技師が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。 (それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) Thopter Foundry|飛行機械の鋳造所|アーティファクト|{1},トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。 Thopter Spy Network|飛行機械の諜報網|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールする1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 -Thopter Squadron|飛行機械隊|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n飛行機械隊はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},飛行機械隊から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\n{1},他の飛行機械を1つ生け贄に捧げる:飛行機械隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 +Thopter Squadron|飛行機械隊|アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械|飛行\n飛行機械隊はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},飛行機械隊から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n{1},他の飛行機械を1つ生け贄に捧げる:飛行機械隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Thorn Elemental|茨の精霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたは茨の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。 Thorn Lieutenant|茨の副官|クリーチャー — エルフ・戦士|茨の副官が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{5}{G}:ターン終了時まで、茨の副官は+4/+4の修整を受ける。 Thorn Mammoth|茨のマンモス|クリーチャー — 象|トランプル\n茨のマンモスか他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。茨のマンモスはそれと格闘を行う。 @@ -19312,6 +19579,7 @@ Thornwatch Scarecrow|茨見張りのカカシ|アーティファクト・クリ Thornweald Archer|ソーンウィールドの射手|クリーチャー — エルフ・射手|到達、接死 Thornwind Faeries|ソーンウィンド・フェアリー|クリーチャー — フェアリー|飛行\n{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソーンウィンド・フェアリーはそれに1点のダメージを与える。 Thornwood Falls|茨森の滝|土地|茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。\n茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。\n{T}:{G}か{U}を加える。 +Thorough Investigation|入念な調査|エンチャント|あなたが攻撃するたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークン1つを生成する。)\nあなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Those Who Serve|仕える者たち|クリーチャー — ゾンビ| Thought Collapse|思考崩壊|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを3枚切削する。 Thought Courier|思考の急使|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 @@ -19322,17 +19590,17 @@ Thought Eater|思考を食うもの|クリーチャー — ビースト|飛行\n Thought Erasure|思考消去|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。) Thought Gorger|思考喰らい|クリーチャー — ホラー|トランプル\n思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。\n思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。 Thought Harvester|思考刈り|クリーチャー — エルドラージ・ドローン|欠色 (このカードは無色である。)\n飛行\nあなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。 -Thought Hemorrhage|思考の大出血|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開された選ばれた名前のカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Thought Hemorrhage|思考の大出血|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開された選ばれた名前のカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Thought Lash|Thought Lash|エンチャント|累加アップキープ ― あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nプレイヤー1人がThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーのライブラリーのカードをすべて追放する。\nあなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する:このターン、あなたに与えられる次のダメージを1点軽減する。 Thought Monitor|思考の監視者|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|親和 (アーティファクト)\n飛行\n思考の監視者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。 Thought Nibbler|思考をかじるもの|クリーチャー — ビースト|飛行\nあなたの手札の最大値は、2減少する。 -Thought Prison|思考の牢獄|アーティファクト|刻印 ― 思考の牢獄が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を公開させてもよい。そうした場合、そこから土地でないカードを1枚選び、それを追放する。\nプレイヤー1人がその追放されているカードと共通の色または点数で見たマナ・コストを持つ呪文を唱えるたび、思考の牢獄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 +Thought Prison|思考の牢獄|アーティファクト|刻印 ― 思考の牢獄が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を公開させてもよい。そうしたなら、そこから土地でないカードを1枚選び、それを追放する。\nプレイヤー1人がその追放されているカードと共通の色またはマナ総量を持つ呪文を唱えるたび、思考の牢獄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Thought Reflection|思考の反射|エンチャント|あなたがカードを引く場合、代わりにカードを2枚引く。 Thought Scour|思考掃き|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。\nカードを1枚引く。 Thought Sponge|思考スポンジ|クリーチャー — スポンジ|瞬速\n思考スポンジは、このターンに対戦相手1人が引いたカードの枚数のうち最大の枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n思考スポンジが死亡したとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。 Thought Vessel|思考の器|アーティファクト|あなたの手札の上限はなくなる。\n{T}:{C}を加える。 Thought-Knot Seer|難題の予見者|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\n難題の予見者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。\n難題の予見者が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 -Thoughtbind|思考縛り|インスタント|点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Thoughtbind|思考縛り|インスタント|マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Thoughtbound Phantasm|思考繋ぎの幻|クリーチャー — スピリット|防衛\nあなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターを1個置く。\n思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。 Thoughtbound Primoc|思考繋ぎのプライモック|クリーチャー — 鳥・ビースト|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人が他の各プレイヤーすべてより多くのウィザードをコントロールしている場合、その最も多くのウィザードをコントロールしているプレイヤーは思考繋ぎのプライモックのコントロールを得る。 Thoughtcast|物読み|ソーサリー|親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\nカードを2枚引く。 @@ -19349,7 +19617,7 @@ Thoughtweft Trio|思考の糸の三人衆|クリーチャー — キスキン・ Thousand Winds|千の風|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n変異{5}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 Thousand-Year Elixir|千年霊薬|アーティファクト|あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。\n{1},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 Thousand-Year Storm|千年嵐|エンチャント|あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、このターンにあなたがそれより前に唱えたインスタントかソーサリーである呪文1つにつき1つ、それをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 -Thousand-legged Kami|千脚の神|クリーチャー — スピリット|転生7 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Thousand-legged Kami|千脚の神|クリーチャー — スピリット|転生7 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が7以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Thraben Doomsayer|スレイベンの破滅預言者|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体生成する。\n窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Thraben Foulbloods|スレイベンの異血種|クリーチャー — ゾンビ・犬|昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、スレイベンの異血種は+1/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Thraben Gargoyle|スレイベンのガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|防衛\n{6}:スレイベンのガーゴイルを変身させる。 @@ -19383,12 +19651,12 @@ Thrash|強撃|インスタント|あなたがコントロールしているク Thrasios, Triton Hero|トリトンの英雄、トラシオス|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{4}:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、カードを1枚引く。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Thrasta, Tempest's Roar|大嵐の咆哮、スラスタ|伝説のクリーチャー — 恐竜|この呪文を唱えるためのコストは、これ以外でこのターンに唱えられた呪文1つにつき{3}少なくなる。\nトランプル、速攻\nプレインズウォーカー越えトランプル (このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレインズウォーカーのコントローラーに与えることができる。)\n大嵐の咆哮、スラスタがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これは呪禁を持つ。 Thraximundar|スラクジムンダール|伝説のクリーチャー — ゾンビ・暗殺者|速攻\nスラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nプレイヤー1人がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 -Threads of Disloyalty|不忠の糸|エンチャント — オーラ|エンチャント(点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 +Threads of Disloyalty|不忠の糸|エンチャント — オーラ|エンチャント(マナ総量が2以下のクリーチャー)\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 Threaten|脅しつけ|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。 (それはこのターン、攻撃したり{T}したりできる。) Threat|脅威|ソーサリー|トランプルを持つ赤であり緑である4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Three Dreams|三つの夢|ソーサリー|あなたのライブラリーから異なる名前のオーラ・カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Three Dreams|三つの夢|ソーサリー|あなたのライブラリーから異なる名前のオーラ・カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Three Tragedies|三つの悲劇|ソーサリー — 秘儀|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚捨てる。 -Three Visits|三顧の礼|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Three Visits|三顧の礼|ソーサリー|あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Three Wishes|三つの願い|インスタント|あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを、裏向きのまま追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードを見てもよい。あなたの次のターンまで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのカードのうちあなたがプレイしなかったカードをあなたの墓地に置く。 Threnody Singer|挽歌の歌い手|クリーチャー — セイレーン|瞬速\n飛行\n挽歌の歌い手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの青への信心に等しい。 (あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の総数である。) Thresher Beast|尾長獣|クリーチャー — ビースト|尾長獣がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。 @@ -19428,12 +19696,12 @@ Throwing Knife|投げナイフ|アーティファクト — 装備品|装備し Thrull Champion|Thrull Champion|クリーチャー — スラル|スラル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}:スラル1つを対象とする。あなたがThrull Championをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る。 Thrull Parasite|スラルの寄生虫|クリーチャー — スラル|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\n{T},ライフを2点支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを1個取り除く。 Thrull Retainer|従者スラル|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n従者スラルを生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 -Thrull Surgeon|スラルの外科医|クリーチャー — スラル|{1}{B},スラルの外科医を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Thrull Surgeon|スラルの外科医|クリーチャー — スラル|{1}{B},スラルの外科医を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Thrull Wizard|Thrull Wizard|クリーチャー — スラル・ウィザード|{1}{B}:黒の呪文1つを対象とし、それを、その呪文のコントローラーが{B}か{3}を支払わないかぎり、打ち消す。 Thrumming Stone|織端の石|伝説のアーティファクト|あなたがコントロールする呪文は波及4を持つ。 (あなたが呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、その呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。) -Thrummingbird|かき鳴らし鳥|クリーチャー — 鳥・ホラー|飛行\nかき鳴らし鳥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) +Thrummingbird|かき鳴らし鳥|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥・ホラー|飛行\nかき鳴らし鳥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Thrun, the Last Troll|最後のトロール、スラーン|伝説のクリーチャー — トロール・シャーマン|この呪文は打ち消されない。\n呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n{1}{G}:最後のトロール、スラーンを再生する。 -Thryx, the Sudden Storm|急嵐のトリクス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・巨人|瞬速\n飛行\nあなたが、点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を唱えるコストは{1}少なくなり、その呪文は打ち消されない。 +Thryx, the Sudden Storm|急嵐のトリクス|伝説のクリーチャー — エレメンタル・巨人|瞬速\n飛行\nあなたが、マナ総量が5以上の呪文を唱えるコストは{1}少なくなり、その呪文は打ち消されない。 Thud|ドスン|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドスンはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Thumbscrews|親指締め具|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札の枚数が5枚以上である場合、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。親指締め具はそれに1点のダメージを与える。 Thunder Brute|雷の粗暴者|クリーチャー — サイクロプス|トランプル\n貢納3 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)\n雷の粗暴者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これはターン終了時まで速攻を得る。 @@ -19454,7 +19722,7 @@ Thundercloud Elemental|雷雲の精霊|クリーチャー — エレメンタル Thundercloud Shaman|雷雲のシャーマン|クリーチャー — 巨人・シャーマン|雷雲のシャーマンが戦場に出たとき、それは巨人でない各クリーチャーに、あなたがコントロールする巨人の数に等しい点数のダメージを与える。 Thunderfoot Baloth|雷足のベイロス|クリーチャー — ビースト|トランプル\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、雷足のベイロスは+2/+2の修整を受け、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Thunderheads|いかづち頭|インスタント|複製{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\n防衛と飛行を持つ青の3/3の奇魔クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 -Thunderherd Migration|雷群れの渡り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から恐竜カード1枚を公開するか{1}を支払う。\nあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Thunderherd Migration|雷群れの渡り|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から恐竜カード1枚を公開するか{1}を支払う。\nあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Thundering Ceratok|轟く角獣|クリーチャー — サイ|トランプル\n轟く角獣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーはトランプルを得る。 Thundering Chariot|轟く戦車|アーティファクト — 機体|先制攻撃、トランプル、速攻\n搭乗1 (あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Thundering Djinn|雷鳴のジン|クリーチャー — ジン|飛行\n雷鳴のジンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 @@ -19462,14 +19730,14 @@ Thundering Giant|轟きの巨人|クリーチャー — 巨人|速攻 (このク Thundering Rebuke|轟く叱責|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。轟く叱責はそれに4点のダメージを与える。 Thundering Sparkmage|轟く火花魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|轟く火花魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。) Thundering Spineback|轟く棘背びれ|クリーチャー — 恐竜|あなたがコントロールしている他の恐竜は+1/+1の修整を受ける。\n{5}{G}:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Thundering Tanadon|とどろくタナドン|アーティファクト・クリーチャー — ビースト|({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nトランプル +Thundering Tanadon|とどろくタナドン|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト|({G/P}は{G}でも2点のライフでも支払うことができる。)\nトランプル Thundering Wurm|轟きのワーム|クリーチャー — ワーム|轟きのワームが戦場に出たとき、あなたが土地カードを1枚捨てないかぎり、轟きのワームを生け贄に捧げる。 Thunderkin Awakener|雷族の呼び覚まし|クリーチャー — エレメンタル・シャーマン|速攻\n雷族の呼び覚ましが攻撃するたび、あなたの墓地にありタフネスが雷族の呼び覚ましのタフネスよりも小さいエレメンタル・クリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Thundermare|サンダーメア|クリーチャー — エレメンタル・馬|速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\nサンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。 Thundermaw Hellkite|雷口のヘルカイト|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)\n雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。 Thunderous Might|雷撃の威力|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたの赤への信心である。 (あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{R}の数に等しい。) Thunderous Orator|轟く語り部|クリーチャー — コー・ウィザード|警戒\n轟く語り部が攻撃するたび、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、トランプルについても同様である。 -Thunderous Snapper|雷声のカミツキガメ|クリーチャー — 海亀・ハイドラ|あなたが、点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 +Thunderous Snapper|雷声のカミツキガメ|クリーチャー — 海亀・ハイドラ|あなたがマナ総量が5以上の呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。 Thunderous Wrath|轟く怒り|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。\n奇跡{R} (あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) Thunderscape Apprentice|雷景学院の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、1点のライフを失う。\n{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受ける。 Thunderscape Battlemage|雷景学院の戦闘魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{B}/{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{B}か{G}またはその両方を支払ってもよい。)\n雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{1}{B}でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。\n雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが{G}でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -19480,6 +19748,7 @@ Thunderstaff|雷鳴の杖|アーティファクト|雷鳴の杖がアンタッ Thwart the Enemy|敵軍妨害|インスタント|このターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーから受けるダメージをすべて軽減する。 Thwart the Grave|墓入りの妨害|ソーサリー|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。 (あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックとならず者と戦士それぞれ最大1体から構成される。)\nあなたの墓地から、クリーチャー・カード1枚とウィザードかクレリックか戦士かならず者であるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Thwart|妨害|インスタント|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Tiamat|ティアマト|伝説のクリーチャー — ドラゴン・神|飛行\nティアマトが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたのライブラリーから《ティアマト/Tiamat》という名前でない互いに異なる名前のドラゴン・カード最大5枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Tiana, Ship's Caretaker|艦の整備士、ティアナ|伝説のクリーチャー — 天使・工匠|飛行、先制攻撃\nあなたがコントロールしているオーラか装備品が1つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。 Tibalt's Rager|ティボルトの憤怒鬼|クリーチャー — デビル|ティボルトの憤怒鬼が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。\n{1}{R}:ターン終了時まで、ティボルトの憤怒鬼は+2/+0の修整を受ける。 Tibalt's Trickery|ティボルトの計略|インスタント|呪文1つを対象とする。それを打ち消す。1か2か3を無作為に選ぶ。その呪文のコントローラーはその選んだ数に等しい枚数のカードを切削する。その後、その呪文と違う名前を持ち土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはそれらの追放されたカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 @@ -19509,13 +19778,14 @@ Tidechannel Pathway|潮水路の小道|土地|{T}:{U}を加える。 Tideforce Elemental|潮力の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U},{T}:他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。 Tidehollow Sculler|潮の虚ろの漕ぎ手|アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ|潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。\n潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 Tidehollow Strix|潮の虚ろの大梟|アーティファクト・クリーチャー — 鳥|飛行\n接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) -Tideshaper Mystic|潮刻みの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ基本土地タイプ1つになる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Tideshaper Mystic|潮刻みの神秘家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ基本土地タイプ1つになる。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Tidespout Tyrant|潮吹きの暴君|クリーチャー — ジン|飛行\nあなたが呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Tidewalker|潮歩き|クリーチャー — エレメンタル|潮歩きは、あなたがコントロールする島1つにつき1個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。\n消失 (あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)\n潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 Tidewater Minion|潮水の下僕|クリーチャー — エレメンタル・ミニオン|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{4}:潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。\n{T}:パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 Tidings|連絡|ソーサリー|カードを4枚引く。 Tidy Conclusion|当然の結論|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。 Tiger Claws|虎のかぎ爪|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 +Tiger-Tribe Hunter|虎飼い族の狩人|クリーチャー — 人間・バーバリアン|トランプル\n集団戦術 ― 虎飼い族の狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。虎飼い族の狩人はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Tigereye Cameo|虎目石のカメオ|アーティファクト|{T}:{G}か{W}を加える。 Tightening Coils|巻き締め付け|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-6/-0の修整を受けるとともに飛行を失う。 Tilling Treefolk|耕すツリーフォーク|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|耕すツリーフォークが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある土地カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻してもよい。 @@ -19539,7 +19809,7 @@ Time Bomb|時限爆弾|アーティファクト|あなたのアップキープ Time Distortion|Time Distortion|現象|あなたがTime Distortionに遭遇したとき、ゲームのターン順を逆転する。 (例えば、プレイがテーブルを時計回りに進行していた場合、今後は反時計回りに進行する。その後、この現象からプレインズウォークする。) Time Ebb|時の引き潮|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Time Elemental|時の精霊|クリーチャー — エレメンタル|時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに5点のダメージを与える。\n{2}{U}{U},{T}:エンチャントされていないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -Time Machine|Time Machine|アーティファクト|{T}:あなたがオーナーであるトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それとTime Machineを追放する。同じ対戦相手との次のゲームのあなたのXターン目のアップキープの開始時に、それらのカードを両方とも戦場に戻す。Xは取り除いたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Time Machine|Time Machine|アーティファクト|{T}:あなたがオーナーであるトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それとTime Machineを追放する。同じ対戦相手との次のゲームのあなたのXターン目のアップキープの開始時に、それらのカードを両方とも戦場に戻す。Xは追放されたクリーチャーのマナ総量に等しい。 Time Reversal|時の逆転|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。時の逆転を追放する。 Time Sieve|時の篩|アーティファクト|{T},アーティファクトを5つ生け贄に捧げる:このターンに続いて追加の1ターンを行う。 Time Spiral|時のらせん|ソーサリー|時のらせんを追放する。各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたは土地を最大6つまでアンタップする。 @@ -19552,18 +19822,18 @@ Time Wipe|時の一掃|ソーサリー|あなたがコントロールしてい Time and Tide|時空の満ち干|インスタント|同時に、フェイズ・アウト状態のすべてのクリーチャーはフェイズ・インし、フェイジングを持つすべてのクリーチャーはフェイズ・アウトする。 Time of Heroes|英雄の時|エンチャント|あなたがコントロールするLvカウンターが置かれている各クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Time of Ice|氷河期|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nIII ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 -Time of Need|緊急時|ソーサリー|あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Time of Need|緊急時|ソーサリー|あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Time to Feed|食餌の時間|ソーサリー|あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Time to Reflect|黙考の時間|インスタント|このターンにゾンビをブロックしたかゾンビにブロックされたクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Timebender|時を曲げる者|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{U}\n時を曲げる者が表向きになったとき、以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターを2個取り除く。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。 Timecrafting|時操術|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間カウンターをX個取り除く。\n・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターをX個置く。 Timeless Dragon|永久のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n平地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)\n永遠{2}{W}{W} ({2}{W}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たず黒の4/4のゾンビ・ドラゴンであることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。) Timeless Witness|永久の証人|クリーチャー — 人間・シャーマン|永久の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。\n永遠{5}{G}{G} ({5}{G}{G},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たず黒で4/4でゾンビ・人間・シャーマンであることを除き、これのコピーであるトークン1体を生成する。永遠はそソーサリーとしてのみ行う。) -Timely Hordemate|機を見た軍族朋|クリーチャー — 人間・戦士|強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 +Timely Hordemate|機を見た軍族朋|クリーチャー — 人間・戦士|強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Timely Reinforcements|機を見た援軍|ソーサリー|あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体生成する。 Timely Ward|機を見た護法|エンチャント — オーラ|この呪文が統率者を対象とするなら、あなたはこれを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。 -Timesifter|時間ふるい|アーティファクト|各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。点数で見たマナ・コストが最も大きいカードを追放したプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを行う。複数のカードが最高で同点である場合、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。 -Timestream Navigator|時間流の航海士|クリーチャー — 人間・海賊・ウィザード|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{2}{U}{U},{T},時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。この能力は、あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 +Timesifter|時間ふるい|アーティファクト|各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。マナ総量が最も大きいカードを追放したプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを行う。複数のカードが最高で同点であるなら、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。 +Timestream Navigator|時間流の航海士|クリーチャー — 人間・海賊・ウィザード|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n{2}{U}{U},{T},時間流の航海士をオーナーのライブラリーの一番下に置く:このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 Timetwister|Timetwister|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。 (その後、Timetwisterをそのオーナーの墓地に置く。) Timid Drake|臆病ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。 Timmerian Fiends|Timmerian Fiends|クリーチャー — ホラー|アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTimmerian Fiendsをあなたのデッキから取り除く。\n{B}{B}{B},Timmerian Fiendsを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。オーナーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、アンティとしてもよい。そうしなかった場合、そのアーティファクトとTimmerian Fiendsの所有権を交換する。そのアーティファクト・カードをあなたの墓地に置き、Timmerian Fiendsをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の交換は永続的である。 @@ -19574,8 +19844,8 @@ Tin Street Market|ブリキ通りの市場|エンチャント — オーラ|エ Tin-Wing Chimera|ブリキの翼のキマイラ|アーティファクト・クリーチャー — キマイラ|飛行\nブリキの翼のキマイラを生け贄に捧げる:キマイラ・クリーチャー1体を対象とし、その上に+2/+2カウンターを1個置く。それは飛行を得る。 (この効果は永続する。) Tinder Farm|ほくちの加工場|土地|ほくちの加工場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{T},ほくちの加工場を生け贄に捧げる:{R}{W}を加える。 Tinder Wall|ほくちの壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\nほくちの壁を生け贄に捧げる:{R}{R}を加える。\n{R},ほくちの壁を生け贄に捧げる:これによってブロックされているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 -Tine Shrike|枝モズ|クリーチャー — 鳥|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) -Tinker|修繕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Tine Shrike|枝モズ|クリーチャー — ファイレクシアン・鳥|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Tinker|修繕|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。\nあなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Tinybones, Trinket Thief|小物泥棒、チビボネ|伝説のクリーチャー — スケルトン・ならず者|各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がカードを捨てていた場合、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。\n{4}{B}{B}:手札にカードがない各プレイヤーは10点のライフを失う。 Tireless Missionaries|不屈の宣教師|クリーチャー — 人間・クレリック|不屈の宣教師が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Tireless Provisioner|不屈の補給兵|クリーチャー — エルフ・スカウト|上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物トークン1つか宝物トークン1つを生成する。 (食物は「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) @@ -19587,11 +19857,11 @@ Titan Forge|タイタンの炉|アーティファクト|{3},{T}:タイタン Titan Hunter|巨獣狩り|クリーチャー — 人間・戦士|各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していなかった場合、巨獣狩りはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。\n{1}{B},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。 Titan of Eternal Fire|永遠の炎のタイタン|クリーチャー — 巨人|あなたがコントロールする人間クリーチャーは「{R},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 Titan's Presence|タイタンの存在|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札から無色のクリーチャー・カードを1枚公開する。\nクリーチャー1体を対象とする。それのパワーが公開したカードのパワー以下なら、それを追放する。 -Titan's Revenge|タイタンの復讐|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Titan's Revenge|タイタンの復讐|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Titan's Strength|タイタンの力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Titania's Boon|ティタニアの加護|ソーサリー|あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 Titania's Chosen|ティタニアの選ばれしもの|クリーチャー — エルフ・射手|プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、ティタニアの選ばれしものの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Titania's Song|ティタニアの歌|エンチャント|すべてのクリーチャーでないアーティファクトはその能力をすべて失い、そのパワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。ティタニアの歌が戦場を離れた場合、この効果はターン終了時まで持続する。 +Titania's Song|ティタニアの歌|エンチャント|すべてのクリーチャーでないアーティファクトはその能力をすべて失い、そのパワーとタフネスがそれぞれ、そのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。ティタニアの歌が戦場を離れたなら、この効果はターン終了時まで持続する。 Titania, Protector of Argoth|アルゴスの庇護者、ティタニア|伝説のクリーチャー — エレメンタル|アルゴスの庇護者、ティタニアが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nあなたがコントロールする土地が1つ戦場から墓地に置かれるたび、緑の5/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Titanic Brawl|剛力の殴り合い|インスタント|この呪文が、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Titanic Bulvox|剛力のブルヴァックス|クリーチャー — ビースト|トランプル\n変異{4}{G}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -19603,7 +19873,7 @@ Titans' Nest|巨獣の巣|エンチャント|あなたのアップキープの Tithe Drinker|税収飲み|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。) Tithe Taker|徴税人|クリーチャー — 人間・兵士|あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは{1}多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり{1}多くなる。\n死後1 (このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。) Tithebearer Giant|税収運びの巨人|クリーチャー — 巨人・戦士|税収運びの巨人が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 -Tithe|税収|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。そのプレイヤーがコントロールする土地の枚数があなたよりも多い場合、あなたはあなたのライブラリーからさらに平地カードを1枚探してもよい。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Tithe|税収|インスタント|対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。そのプレイヤーがコントロールする土地の枚数があなたよりも多いなら、あなたはあなたのライブラリーからさらに平地カードを1枚探してもよい。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Tivadar of Thorn|茨の騎士ティヴァダール|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃、プロテクション(赤)\n茨の騎士ティヴァダールが戦場に出たとき、ゴブリン1つを対象とし、それを破壊する。 Tivadar's Crusade|Tivadar's Crusade|ソーサリー|すべてのゴブリンを破壊する。 Tivash, Gloom Summoner|暗影の召喚士、ティヴァシュ|伝説のクリーチャー — 人間・邪術師|絆魂\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは「X点のライフを支払い、飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい。」を選んでもよい。 @@ -19620,7 +19890,7 @@ Toil to Renown|高名への苦役|ソーサリー|あなたは、あなたがコ Toils of Night and Day|日夜の苦役|インスタント — 秘儀|パーマネント1つと、別のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらの一方をタップまたはアンタップしてもよい。その後あなたはもう一方をタップまたはアンタップしてもよい。 Toil|労苦|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Tok-Tok, Volcano Born|溶岩生まれのトクトク|伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン|プロテクション(赤) \n赤の発生源1つがプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた点数だけダメージを与える。 -Tolaria West|トレイリア西部|土地|トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが0であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) +Tolaria West|トレイリア西部|土地|トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{U}を加える。\n変成{1}{U}{U} ({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからマナ総量が0であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) Tolarian Academy|トレイリアのアカデミー|伝説の土地|{T}:あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{U}を加える。 Tolarian Drake|トレイリアのドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nフェイジング (これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。) Tolarian Emissary|トレイリアの使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{W} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{W}を支払ってもよい。)\n飛行\nトレイリアの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 @@ -19630,12 +19900,13 @@ Tolarian Scholar|トレイリアの学者|クリーチャー — 人間・ウィ Tolarian Sentinel|トレイリアの歩哨|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|飛行\n{U},{T},カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Tolarian Serpent|トレイリアの大海蛇|クリーチャー — 海蛇|あなたのアップキープの開始時に、カードを7枚切削する。 Tolarian Winds|トレイリアの風|インスタント|あなたは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。 -Tolaria|Tolaria|伝説の土地|{T}:{U}を加える。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の−とのバンド」能力を失う。この能力は、いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。 +Tolaria|Tolaria|伝説の土地|{T}:{U}を加える。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の−とのバンド」能力を失う。いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。 Toll of the Invasion|侵略の代償|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。\n動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。) Tolsimir Wolfblood|トルシミール・ウルフブラッド|伝説のクリーチャー — エルフ・戦士|あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n{T}:緑であり白である2/2の伝説の狼クリーチャー・トークンの《ヴォジャ/Voja》を1体生成する。 Tolsimir, Friend to Wolves|狼の友、トルシミール|伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト|狼の友、トルシミールが戦場に出たとき、《エルフの友、ヴォジャ/Voja, Friend to Elves》という名前の緑であり白である3/3の伝説の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\n狼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは3点のライフを得る。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーと格闘を行う。 Tomb Hex|墳墓の呪詛|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。\n上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。 Tomb Robber|墳墓荒らし|クリーチャー — 人間・海賊|威迫\n{1},カード1枚を捨てる:墳墓荒らしは探検を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。) +Tomb of Annihilation|魂を喰らう墓|ダンジョン|罠のある入り口 ― 各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。 (恐怖のヴェール、土牢へ)\n恐怖のヴェール ― 各プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり2点のライフを失う。 (落砂の監房へ)\n落砂の監房 ― 各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーやアーティファクトや土地のうち1つを生け贄に捧げないかぎり2点のライフを失う。 (死神の揺り篭へ)\n土牢 ― カード1枚を捨て、クリーチャー1体とアーティファクト1つと土地1つを生け贄に捧げる。 (死神の揺り篭へ)\n死神の揺り篭 ― 《アトロパル/Atropal》という名前で接死を持つ黒の4/4の伝説の神・ホラー・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Tomb of Urami|烏羅未の墳墓|伝説の土地|{T}:{B}を加える。あなたがオーガをコントロールしていないなら、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。\n{2}{B}{B},{T},あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン・スピリット・クリーチャー・トークンの《烏羅未/Urami》を1体生成する。 Tomb of the Dusk Rose|薄暮薔薇の墓所|伝説の土地|(《不敬の行進/Profane Procession》から変身する。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{2}{W}{B},{T}:このパーマネントにより追放されたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 Tomb of the Spirit Dragon|精霊龍の墓|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:あなたは、あなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 @@ -19656,7 +19927,7 @@ Tonic Peddler|滋養飲料の行商人|クリーチャー — 人間・スペル Toolcraft Exemplar|模範的な造り手|クリーチャー — ドワーフ・工匠|あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、ターン終了時まで、模範的な造り手は+2/+1の修整を受ける。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、ターン終了時まで、これは先制攻撃も得る。 Tooth Collector|歯牙収集家|クリーチャー — 人間・ならず者|歯牙収集家が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。 Tooth and Claw|歯とかぎ爪|エンチャント|クリーチャーを2体生け贄に捧げる:《肉食動物/Carnivore》という名前の、赤の3/1のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Tooth and Nail|歯と爪|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。\n・あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) +Tooth and Nail|歯と爪|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n・あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。\n双呪{2} (あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) Tooth of Chiss-Goria|チス=ゴリアの歯|アーティファクト|瞬速\n親和 (アーティファクト) (この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)\n{T}:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Tooth of Ramos|レイモスの歯|アーティファクト|{T}:{W}を加える。\nレイモスの歯を生け贄に捧げる:{W}を加える。 Tooth, Claw, and Tail|歯と爪と尾|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、土地でないパーマネントを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。 @@ -19680,7 +19951,7 @@ Torch Slinger|松明投げ|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン Torch Song|片思いの歌|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたは片思いの歌の上に詩句カウンターを1個置いてもよい。 \n{2}{R},片思いの歌を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。片思いの歌はそれにX点のダメージを与える。Xは、片思いの歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。 Torchling|炎異種|クリーチャー — 多相の戦士|{R}:炎異種をアンタップする。\n{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。\n{R}:炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。\n{1}:炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{1}:炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 Torgaar, Famine Incarnate|飢饉の具現、トルガール|伝説のクリーチャー — アバター|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー1体につき{2}少なくなる。\n飢饉の具現、トルガールが戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は、そのプレイヤーの初期ライフ総量の端数を切り捨てた半分になる。 -Torii Watchward|鳥居を見張るもの|クリーチャー — スピリット|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Torii Watchward|鳥居を見張るもの|クリーチャー — スピリット|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Torment of Hailfire|霰炎の責め苦|ソーサリー|次の手順をX回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。 Torment of Scarabs|スカラベの責め苦|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nエンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 Torment of Venom|毒の責め苦|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。それのコントローラーは、そのプレイヤーが他の土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 @@ -19690,7 +19961,7 @@ Tormented Pariah|苛まれし最下層民|クリーチャー — 人間・戦士 Tormented Soul|苛まれし魂|クリーチャー — スピリット|苛まれし魂ではブロックできず、それはブロックされない。 Tormented Thoughts|苛まれし思考|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを捨てる。 Tormenting Voice|苦しめる声|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\nカードを2枚引く。 -Tormentor Exarch|責め苦の総督|クリーチャー — クレリック|責め苦の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。 +Tormentor Exarch|責め苦の総督|クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック|責め苦の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。 Tormentor's Helm|拷問者の兜|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Tormentor's Trident|拷問者の三叉矛|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、各戦闘で可能なら攻撃する。\n装備{3} Torment|責め苦|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 @@ -19698,13 +19969,13 @@ Tormod's Cryptkeeper|トーモッドの墓所の番人|アーティファクト Tormod's Crypt|トーモッドの墓所|アーティファクト|{T},トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。 Tormod, the Desecrator|冒涜する者、トーモッド|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Tornado Elemental|大竜巻の精霊|クリーチャー — エレメンタル|大竜巻の精霊が戦場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。\nあなたは「大竜巻の精霊は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。 -Tornado|Tornado|エンチャント|累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{2}{G},Tornadoの上に置かれている速度カウンター1個につき3点のライフを支払う:パーマネント1つを対象とする。それを破壊するとともに、Tornadoの上に速度カウンターを1個置く。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Tornado|Tornado|エンチャント|累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n{2}{G},Tornadoの上に置かれている速度カウンター1個につき3点のライフを支払う:パーマネント1つを対象とする。それを破壊し、Tornadoの上に速度カウンター1個を置く。毎ターン1回のみ起動できる。 Torpid Moloch|無気力なモロク|クリーチャー — トカゲ|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n土地を3つ生け贄に捧げる:無気力なモロクはターン終了時まで防衛を失う。 Torpor Dust|遅鈍の塵|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。 Torpor Orb|倦怠の宝珠|アーティファクト|戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。 -Torrent Elemental|奔流の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n{3}{B/G}{B/G}:奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Torrent Elemental|奔流の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。\n{3}{B/G}{B/G}:奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Torrent Sculptor|奔流の彫刻家|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n奔流の彫刻家が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放する。奔流の彫刻家の上に、そのカードのマナ総量の端数を切り上げた半分に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。 -Torrent of Fire|火炎流|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎流はそれにあなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きい点数に等しい点数のダメージを与える。 +Torrent of Fire|火炎流|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎流はそれにあなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きい値に等しい点数のダメージを与える。 Torrent of Lava|溶岩流|ソーサリー|溶岩流は、飛行を持たない各クリーチャーにX点のダメージを与える。\n溶岩流がスタックにあるかぎり、各クリーチャーは「{T}:このターン、溶岩流がこのクリーチャーに与える次のダメージを1点軽減する。」を持つ。 Torrent of Souls|魂魄流|ソーサリー|この呪文を唱えるために{B}が支払われていたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを戦場に戻す。この呪文を唱えるために{R}が支払われていたなら、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 ({B}{R}が支払われていたなら、両方を行う。) Torrent of Stone|岩石流|インスタント — 秘儀|クリーチャー1体を対象とする。岩石流はそれに4点のダメージを与える。\n連繋 (秘儀) ― 山を2つ生け贄に捧げる。 (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) @@ -19719,24 +19990,24 @@ Toski, Bearer of Secrets|秘密を知るもの、トスキ|伝説のクリーチ Total War|Total War|エンチャント|プレイヤー1人が1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールする壁でないクリーチャーのうち、そのプレイヤーがターンの開始時から継続してコントロールしていないクリーチャーを除いた、すべての攻撃していないクリーチャーを破壊する。 Totally Lost|道迷い|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Totem Speaker|族霊と話す者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|ビーストが戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。 -Totem-Guide Hartebeest|族霊導きの鹿羚羊|クリーチャー — アンテロープ|族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Totem-Guide Hartebeest|族霊導きの鹿羚羊|クリーチャー — アンテロープ|族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Touch and Go|Touch and Go|ソーサリー|土地1つを対象とし、それを破壊する。\nゴチ ― 対戦相手1人が手で自分の顔を触るたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Touch and Goをあなたの墓地から手札に戻す。 Touch of Brilliance|一瞬の才気|ソーサリー|カードを2枚引く。 Touch of Darkness|Touch of Darkness|インスタント|1体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは黒になる。 Touch of Death|死の接触|ソーサリー|プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。死の接触はそれに1点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。\n次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 Touch of Invisibility|一瞬の不可視|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。\nカードを1枚引く。 Touch of Moonglove|ツキノテブクロの浸潤|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。このターン、そのクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) -Touch of Vitae|Touch of Vitae|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻と「{0}:このクリーチャーをアンタップする。この能力は1回のみ起動できる。」を得る。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 +Touch of Vitae|Touch of Vitae|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻と「{0}:このクリーチャーをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。」を得る。\n次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 Touch of the Eternal|永遠との接触|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの数を数える。あなたのライフの総量は、その数になる。 Touch of the Void|虚空の接触|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。虚空の接触はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Touchstone|試練の石|アーティファクト|{T}:あなたがコントロールしてないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 Tourach's Canticle|トーラックの賛美歌|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨て、その後カード1枚を無作為に選んで捨てる。 Tourach's Chant|Tourach's Chant|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}を支払わないかぎり、Tourach's Chantを生け贄に捧げる。\nプレイヤーが森を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置かないかぎり、Tourach's Chantはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 -Tourach's Gate|Tourach's Gate|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする土地)\nスラルを1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間カウンターを3個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もない場合、それを生け贄に捧げる。\nエンチャントされている土地をタップする:あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にのみ起動できる。 +Tourach's Gate|Tourach's Gate|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールする土地)\nスラルを1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間カウンターを3個置く。\nあなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もないのなら、それを生け贄に捧げる。\nエンチャントされている土地をタップする:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態であるのなら起動できる。 Tourach, Dread Cantor|戦慄の朗詠者、トーラック|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|キッカー{B}{B} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{B}{B}を支払ってもよい。)\nプロテクション(白)\n対戦相手1人がカード1枚を捨てるたび、戦慄の朗詠者、トーラックの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n戦慄の朗詠者、トーラックが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。 Tournament Grounds|試合場|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{R}か{W}か{B}を加える。このマナは、騎士か装備品である呪文を唱えるためにのみ使用できる。 Tovolar's Magehunter|トヴォラーの魔道士狩り|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|対戦相手1人が呪文を唱えるたび、トヴォラーの魔道士狩りはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、トヴォラーの魔道士狩りを変身させる。 -Tower Above|見下し|ソーサリー|({2/G}は任意の2マナか{G}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともにトランプル、萎縮、「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばこれをブロックする。」を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) +Tower Above|見下し|ソーサリー|({2/G}は任意の2マナか{G}で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともにトランプル、萎縮、「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばこれをブロックする。」を得る。 (それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) Tower Defense|塔の防衛|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+5の修整を受け到達を得る。 Tower Drake|塔のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n{W}:塔のドレイクはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Tower Gargoyle|塔のガーゴイル|アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル|飛行 @@ -19757,16 +20028,16 @@ Town Gossipmonger|町のゴシップ屋|クリーチャー — 人間|{T},あな Town Sentry|町の歩哨|クリーチャー — 人間・兵士|町の歩哨がブロックするたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Toxic Deluge|毒の濁流|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとしてライフをX点支払う。\nターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。 Toxic Iguanar|毒のイグアナール|クリーチャー — トカゲ|あなたが緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、毒のイグアナールは接死を持つ。 (接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) -Toxic Nim|毒の屍賊|クリーチャー — ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{B}:毒の屍賊を再生する。 +Toxic Nim|毒の屍賊|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{B}:毒の屍賊を再生する。 Toxic Stench|毒の臭い|インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 Toxin Sliver|毒素スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|スリヴァーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 Toy Boat|Toy Boat|アーティファクト・クリーチャー — 船|累加アップキープ ― 「おもちゃの船」と素早く言う。 (あなたのアップキープの開始時に、Toy Boatの上に経年カウンターを1個置き、その後あなたが失敗せずに経年カウンターと同じ回数だけ間をおかずに「おもちゃの船」と言えないかぎり、それを生け贄に捧げる。) -Toymaker|玩具職人|アーティファクト・クリーチャー — スペルシェイパー|{1},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、パワーとタフネスがその点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 (それは元の能力を保持する。) +Toymaker|玩具職人|アーティファクト・クリーチャー — スペルシェイパー|{1},{T},カードを1枚捨てる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それはパワーとタフネスがそのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 (それは元の能力を保持する。) Trace of Abundance|豊穣の痕跡|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\nエンチャントされている土地は被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。 Track Down|突き止め|ソーサリー|占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャーや土地であるカードなら、カードを1枚引く。 (占術3を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、そのうち望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置くことである。) Tracker's Instincts|追跡者の本能|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。それらの中からクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\nフラッシュバック{2}{U} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) Tracker|Tracker|クリーチャー — 人間|{G}{G},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Trackerはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをTrackerに与える。 -Trade Caravan|Trade Caravan|クリーチャー — 人間・ノーマッド|あなたのアップキープの開始時に、Trade Caravanの上に通貨カウンターを1個置く。\nTrade Caravanから通貨カウンターを2個取り除く:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。この能力は、対戦相手1人のアップキープの間にのみ起動できる。 +Trade Caravan|Trade Caravan|クリーチャー — 人間・ノーマッド|あなたのアップキープの開始時に、Trade Caravanの上に通貨カウンターを1個置く。\nTrade Caravanから通貨カウンターを2個取り除く:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。対戦相手1人のアップキープの間にのみ起動できる。 Trade Routes|交易路|エンチャント|{1}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n{1},土地カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 Trade Secrets|企業秘密|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後あなたはカードを最大4枚まで引く。その対戦相手は、この手順を望む回数だけ繰り返してもよい。 Tradewind Rider|貿易風ライダー|クリーチャー — スピリット|飛行\n{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 @@ -19778,8 +20049,8 @@ Tragic Poet|もの悲しい詩人|クリーチャー — 人間|{T},もの悲し Tragic Slip|悲劇的な過ち|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。 Trail of Crumbs|パンくずの道標|エンチャント|パンくずの道標が戦場に出たとき、食物トークンを1つ生成する。\nあなたが食物を1つ生け贄に捧げるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。あなたはその中からパーマネント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Trail of Evidence|証拠の痕跡|エンチャント|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。) -Trail of Mystery|神秘の痕跡|エンチャント|裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。 -Trail of the Mage-Rings|Trail of the Mage-Rings|次元 — ヴリン|インスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。 (その呪文があなたの手札から唱えられたなら、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたはあなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Trail of Mystery|神秘の痕跡|エンチャント|裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nあなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。 +Trail of the Mage-Rings|Trail of the Mage-Rings|次元 — ヴリン|インスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。 (その呪文があなたの手札から唱えられたなら、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたは「あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Trailblazer's Boots|先駆者の長靴|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。 (それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n装備{2} Trailblazer|Trailblazer|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Train of Thought|思考訓練|ソーサリー|複製{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nカードを1枚引く。 @@ -19809,54 +20080,56 @@ Tranquility|平穏|ソーサリー|すべてのエンチャントを破壊する Transcendence|卓絶|エンチャント|あなたは、ライフが0以下になることではこのゲームに敗北しない。\nあなたのライフが20点以上であるとき、あなたはゲームに敗北する。\nあなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきあなたは2点のライフを得る。 Transcendent Envoy|卓絶した特使|クリーチャー・エンチャント — グリフィン|飛行\nあなたがオーラ呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Transcendent Master|卓絶の達人|クリーチャー — 人間・クレリック・アバター|Lvアップ{1} ({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv6-11\n絆魂\nLv12+\n絆魂、破壊不能 -Transgress the Mind|精神背信|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。 +Transgress the Mind|精神背信|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。 Transguild Courier|ギルド渡りの急使|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|ギルド渡りの急使はすべての色である。 Transguild Promenade|ギルド渡りの遊歩道|土地|ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。\nギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが{1}を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Transluminant|光と成す者|クリーチャー — ドライアド・シャーマン|{W},光と成す者を生け贄に捧げる:次の終了ステップの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Transmogrifying Licid|異形化するリシド|アーティファクト・クリーチャー — リシド|{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。異形化するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{1}を支払うことで終わらせてもよい。 \nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトである。 -Transmogrifying Wand|異形化するワンド|アーティファクト|異形化するワンドは、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},異形化するワンドの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは白の2/4の雄牛クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Transmogrifying Wand|異形化するワンド|アーティファクト|異形化するワンドは、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},異形化するワンドの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは白の2/4の雄牛クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Transmogrify|異形化|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー・カードが公開されるまで、自分のライブラリの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Transmutation|変成|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 -Transmute Artifact|Transmute Artifact|ソーサリー|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探す。そのカードの点数で見たマナ・コストが、生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コスト以下である場合、それを戦場に出す。そのカードの点数で見たマナ・コストのほうが大きい場合、あなたは{X}を支払ってもよい。Xはそれらの差である。そうした場合、それを戦場に出す。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Transmute Artifact|Transmute Artifact|ソーサリー|アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探す。そのカードのマナ総量が、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量以下であるなら、それを戦場に出す。そのカードのマナ総量の方が大きいなら、あなたは{X}を支払ってもよい。Xはそれらの差である。そうしたなら、それを戦場に出す。そうしないなら、それをオーナーの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Trap Digger|罠を掘る者|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{W},{T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、その上に罠カウンターを1個置く。\nその上に罠カウンターがある土地を1つ生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、罠を掘る者はそれに3点のダメージを与える。 Trap Essence|本質捕らえ|インスタント|クリーチャー呪文1つと、クリーチャーを最大1体まで対象とする。その前者を打ち消す。その後者の上に+1/+1カウンターを2個置く。 -Trap Runner|わなに誘う者|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。この能力は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ起動できる。 (この能力は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) +Trap Runner|わなに誘う者|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ起動できる。 (この能力は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) Trapfinder's Trick|罠探しの計略|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての罠カードを捨てる。 Trapjaw Kelpie|罠顎のケルピー|クリーチャー — ビースト|瞬速\n頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Trapjaw Tyrant|罠顎の暴君|クリーチャー — 恐竜|激昂 ― 罠顎の暴君にダメージが与えられるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。罠顎の暴君が戦場を離れるまで、それを追放する。 -Trapmaker's Snare|罠師の引き込み|インスタント|あなたのライブラリーから罠カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Trapmaker's Snare|罠師の引き込み|インスタント|あなたのライブラリーから罠カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Trapped in the Tower|塔への閉じ込め|エンチャント — オーラ|エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。 Traproot Kami|罠根の神|クリーチャー — スピリット|防衛、到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n罠根の神のタフネスは、戦場に出ている森の数に等しい。 Trash for Treasure|財宝発掘|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。\nあなたの墓地にあるアーティファクト1つを対象とし、それを戦場に戻す。 -Traumatic Visions|衝撃的な幻視|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n基本土地サイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Traumatic Visions|衝撃的な幻視|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n基本土地サイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Traumatize|心の傷跡|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの端数を切り捨てた半分を切削する。 Travel Preparations|旅の準備|ソーサリー|クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\nフラッシュバック{1}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Traveler's Amulet|旅行者の護符|アーティファクト|{1},旅行者の護符を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Traveler's Amulet|旅行者の護符|アーティファクト|{1},旅行者の護符を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Traveler's Cloak|旅人の外套|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\n旅人の外套が戦場に出るに際し、土地タイプを1つ選ぶ。\n旅人の外套が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、選ばれたタイプの土地渡りを持つ。 (それは、防御プレイヤーがそのタイプの土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) Traveling Philosopher|旅する哲人|クリーチャー — 人間・アドバイザー| Traveling Plague|旅する疫病|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n各アップキープの開始時に、旅する疫病の上に疫病カウンターを1個置く。\nエンチャントされているクリーチャーは、旅する疫病の上に置かれている疫病カウンター1個につき、-1/-1の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーは旅する疫病をオーナーの墓地から戦場に戻す。 -Traverse the Outlands|辺境地横断|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚探す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Traverse the Ulvenwald|ウルヴェンワルド横断|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりにあなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Traverse the Outlands|辺境地横断|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚探す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 +Traverse the Ulvenwald|ウルヴェンワルド横断|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりにあなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Traxos, Scourge of Kroog|クルーグの災い魔、トラクソス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\nクルーグの災い魔、トラクソスはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたが歴史的な呪文を唱えるたび、クルーグの災い魔、トラクソスをアンタップする。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Treacherous Blessing|裏切る恵み|エンチャント|裏切る恵みが戦場に出たとき、カードを3枚引く。\nあなたが呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失う。\n裏切る恵みが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 Treacherous Link|背信の絆|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーに与えられるすべてのダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。 Treacherous Pit-Dweller|奈落に住まう騙し屋|クリーチャー — デーモン|奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -Treacherous Terrain|危険な地形|ソーサリー|危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Treacherous Terrain|危険な地形|ソーサリー|危険な地形は各対戦相手にそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。\n基本土地サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Treacherous Urge|不実な衝動|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 Treacherous Vampire|不実な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n不実な吸血鬼が攻撃かブロックするたび、あなたが自分の墓地にあるカード1枚を追放しないかぎり、不実な吸血鬼を生け贄に捧げる。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、不実な吸血鬼は+2/+2の修整を受けるとともに「不実な吸血鬼が死亡したとき、あなたは6点のライフを失う。」を持つ。 Treacherous Werewolf|不実な人狼|クリーチャー — 狼男・ミニオン|スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、不実な人狼は+2/+2の修整を受けるとともに「不実な人狼が死亡したとき、あなたは4点のライフを失う。」を持つ。 Treachery|不実|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n不実が戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。\nあなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 Tread Upon|踏み付け|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Treasonous Ogre|背信のオーガ|クリーチャー — オーガ・シャーマン|廃位 (このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\nライフを3点支払う:{R}を加える。 +Treasure Chest|宝箱|アーティファクト|{4},宝箱を生け贄に捧げる:1個のd20を振る。\n1|罠だ! ― あなたは3点のライフを失う。\n2-9|宝物トークン5つを生成する。\n10-19|あなたは3点のライフを得てカード3枚を引く。\n20|あなたのライブラリーからカード1枚を探す。それがアーティファクト・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Treasure Cove|宝物の入り江|土地|(《宝物の地図/Treasure Map》から変身する。)\n{T}:{C}を加える。\n{T},宝物1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Treasure Cruise|宝船の巡航|ソーサリー|探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)\nカードを3枚引く。 Treasure Hunter|宝捜し|クリーチャー — 人間|宝捜しが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたは、それを自分の手札に戻してもよい。 Treasure Hunt|宝物探し|ソーサリー|あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。 -Treasure Keeper|財宝の守り手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|財宝の守り手が死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開された唱えられていないすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 -Treasure Mage|宝物の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|宝物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Treasure Keeper|財宝の守り手|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|財宝の守り手が死亡したとき、マナ総量が3以下の土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開された唱えられていないすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Treasure Mage|宝物の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|宝物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が6以上のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Treasure Map|宝物の地図|アーティファクト|{1},{T}:占術1を行う。宝物の地図の上に目印カウンターを1個置く。その後、これの上に目印カウンターが3個以上置かれていたなら、それらのカウンターを取り除き、宝物の地図を変身させ、宝物トークンを3つ生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Treasure Nabber|宝捕り|クリーチャー — ゴブリン・ならず者|対戦相手がマナを引き出す目的でアーティファクトを1つタップするたび、あなたの次のターン終了時まで、そのアーティファクトのコントロールを得る。 Treasure Trove|貴重な収集品|エンチャント|{2}{U}{U}:カードを1枚引く。 +Treasure Vault|宝物庫|アーティファクト・土地|{T}:{C}を加える。\n{X}{X},{T},宝物庫を生け贄に捧げる:宝物トークンX個を生成する。 Treasured Find|貴重な発見|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。貴重な発見を追放する。 Treasury Thrull|宝庫のスラル|クリーチャー — スラル|強請 (あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは{W/B}を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)\n宝庫のスラルが攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Treats to Share|分かち合い|ソーサリー — 出来事|食物トークンを1つ生成する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) @@ -19864,7 +20137,7 @@ Tree Monkey|樹上生活の猿|クリーチャー — 猿|到達 (このクリ Tree of Perdition|地獄の樹|クリーチャー — 植物|防衛\n{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と地獄の樹のタフネスを交換する。 Tree of Redemption|解放の樹|クリーチャー — 植物|防衛\n{T}:あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。 Tree of Tales|伝承の樹|アーティファクト・土地|(伝承の樹は呪文でない。)\n{T}:{G}を加える。 -Treefolk Harbinger|ツリーフォークの先触れ|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|ツリーフォークの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからツリーフォーク・カードを1枚か森カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置いてもよい。 +Treefolk Harbinger|ツリーフォークの先触れ|クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド|ツリーフォークの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからツリーフォーク・カード1枚か森カード1枚を探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。 Treefolk Healer|ツリーフォークの癒し手|クリーチャー — ツリーフォーク・クレリック|{2}{W},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 Treefolk Mystic|ツリーフォークの神秘家|クリーチャー — ツリーフォーク|ツリーフォークの神秘家がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーにつけられているすべてのオーラを破壊する。 Treefolk Seedlings|ツリーフォークの若木|クリーチャー — ツリーフォーク|ツリーフォークの若木のタフネスは、あなたがコントロールする森の数に等しい。 @@ -19874,20 +20147,21 @@ Treespring Lorian|樹を跳ねるロリアン|クリーチャー — ビース Treetop Ambusher|樹上の伏兵|クリーチャー — エルフ・狂戦士|疾駆{1}{G} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)\n樹上の伏兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Treetop Bracers|樹上の篭手|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 Treetop Defense|樹上の防御|インスタント|この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。\nターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは到達を得る。 (それらは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) -Treetop Rangers|樹上のレインジャー|クリーチャー — エルフ|樹上のレインジャーは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 +Treetop Rangers|樹上のレインジャー|クリーチャー — エルフ・レインジャー|樹上のレインジャーは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 Treetop Scout|樹上の斥候|クリーチャー — エルフ・スカウト|樹上の斥候は、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 Treetop Sentinel|樹上の歩哨|クリーチャー — 鳥・兵士|飛行、プロテクション(緑) Treetop Village|樹上の村|土地|樹上の村はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。\n{1}{G}:ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) +Trelasarra, Moon Dancer|月の踊り手、トレラッサーラ|伝説のクリーチャー — エルフ・クレリック|あなたがライフを得るたび、月の踊り手、トレラッサーラの上に+1/+1カウンター1個を置き、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Tremble|振動|ソーサリー|すべてのプレイヤーは、それぞれ土地を1つ生け贄に捧げる。 Tremor|微震|ソーサリー|微震は、飛行を持たないすべてのクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Trench Behemoth|海溝のビヒモス|クリーチャー — クラーケン|あなたがコントロールしている土地を1つオーナーの手札に戻す:海溝のビヒモスをアンタップする。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。\n土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーの次の戦闘フェイズに、それは可能なら攻撃する。 -Trench Gorger|海溝喰らい|クリーチャー — リバイアサン|トランプル\n海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探してもよい。そうしたなら、それらを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そうした場合、海溝喰らいの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数である。 +Trench Gorger|海溝喰らい|クリーチャー — リバイアサン|トランプル\n海溝喰らいが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探し、それらを追放する。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。そうしたなら、海溝喰らいの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されたカードの枚数である。 Trench Wurm|塹壕のワーム|クリーチャー — ワーム|{2}{R},{T}:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 Trenching Steed|塹壕馬|クリーチャー — 馬・レベル|土地を1つ生け贄に捧げる:塹壕馬はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 Trepanation Blade|穿孔の刃|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上から土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのクリーチャーは、ターン終了時までこれにより公開されたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。そのプレイヤーは、これにより公開されたカードを自分の墓地に置く。\n装備{2} Trespasser il-Vec|ヴェク追われの侵入者|クリーチャー — 人間・ならず者|カードを1枚捨てる:ヴェク追われの侵入者はターン終了時までシャドーを得る。 (それは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) Trespasser's Curse|侵入者への呪い|エンチャント — オーラ・呪い|エンチャント(プレイヤー)\nクリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 -Trespassing Souleater|侵害の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{U/P}:このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。 ({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。) +Trespassing Souleater|侵害の魂喰い|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|{U/P}:このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。 ({U/P}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。) Tresserhorn Sinks|トレッサーホーンの掃き溜め|氷雪土地|トレッサーホーンの掃き溜めはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{R}を加える。 Tresserhorn Skyknight|トレッサーホーンの空騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|飛行\n先制攻撃を持つクリーチャーがトレッサーホーンの空騎士に与えるすべてのダメージを軽減する。 Trestle Troll|構脚のトロール|クリーチャー — トロール|防衛\n到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{1}{B}{G}:構脚のトロールを再生する。 @@ -19903,26 +20177,27 @@ Trial of Strength|活力の試練|エンチャント|活力の試練が戦場に Trial of Zeal|激情の試練|エンチャント|激情の試練が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。激情の試練はそれに3点のダメージを与える。\nカルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、激情の試練をオーナーの手札に戻す。 Trial|試行|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それをブロックするか、それによってブロックされているすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Triangle of War|戦争の三角|アーティファクト|{2},戦争の三角を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) -Triassic Egg|三畳紀の卵|アーティファクト|{3},{T}:三畳紀の卵の上に孵化カウンターを1個置く。\n三畳紀の卵を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。\n・あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。この能力は、三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれている場合にのみ起動できる。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。この能力は、三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれている場合にのみ起動できる。 +Triassic Egg|三畳紀の卵|アーティファクト|{3},{T}:三畳紀の卵の上に孵化カウンターを1個置く。\n三畳紀の卵を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。三畳紀の卵の上に孵化カウンターが2個以上置かれているのなら起動できる。\n・あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 Tribal Flames|部族の炎|ソーサリー|版図 ― クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。 Tribal Forcemage|部族の腕力魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|変異{1}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n部族の腕力魔道士が表向きになったとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプのすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Tribal Golem|部族のゴーレム|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|部族のゴーレムは、あなたがビーストをコントロールしているかぎりトランプルを持ち、あなたがゴブリンをコントロールしているかぎり速攻を持ち、あなたが兵士をコントロールしているかぎり先制攻撃を持ち、あなたがウィザードをコントロールしているかぎり飛行を持ち、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり「{B}:部族のゴーレムを再生する。」を持つ。 Tribal Unity|部族の団結|インスタント|あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。 -Tribute Mage|捧げ物の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|捧げ物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Tribute Mage|捧げ物の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|捧げ物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が2のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Tribute to Hunger|飢えへの貢ぎ物|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Tribute to the Wild|野生への貢ぎ物|インスタント|各対戦相手は、アーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。 Trickbind|計略縛り|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\n起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力は起動できない。 (マナ能力は対象にできない。) Trickery Charm|計略の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。\n・あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらを、望む順番で戻す。 Tricks of the Trade|商売の秘訣|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにブロックされない。 Trickster Mage|いたずら好きな魔道士|クリーチャー — 人間・スペルシェイパー|{U},{T},カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 +Trickster's Talisman|ペテン師のタリスマン|アーティファクト — 装備品|二枚舌 ― 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはペテン師のタリスマンを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を得る。\n装備{2} Triclopean Sight|三つ目巨人の視線|エンチャント — オーラ|瞬速\nエンチャント(クリーチャー)\n三つ目巨人の視線が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。\nエンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Trigon of Corruption|堕落の三角護符|アーティファクト|堕落の三角護符は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{B}{B},{T}:堕落の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{2},{T},堕落の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 -Trigon of Infestation|感染の三角護符|アーティファクト|感染の三角護符は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{G}{G},{T}:感染の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{2},{T},感染の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:感染を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Trigon of Infestation|感染の三角護符|アーティファクト|感染の三角護符は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{G}{G},{T}:感染の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{2},{T},感染の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:感染を持つ緑の1/1のファイレクシアン・昆虫クリーチャー・トークン1体を生成する。 Trigon of Mending|回復の三角護符|アーティファクト|回復の三角護符は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{W}{W},{T}:回復の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{2},{T},回復の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。 Trigon of Rage|憤怒の三角護符|アーティファクト|憤怒の三角護符は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{R}{R},{T}:憤怒の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{2},{T},憤怒の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 Trigon of Thought|思考の三角護符|アーティファクト|思考の三角護符は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{U}{U},{T}:思考の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{2},{T},思考の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 Trinisphere|三なる宝球|アーティファクト|三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、それを唱えるためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが3マナになる。 (コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、唱えるためのコストが{1}{B}である呪文は、代わりに唱えるために{2}{B}を支払う。) -Trinket Mage|粗石の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 +Trinket Mage|粗石の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Trip Noose|首吊り罠|アーティファクト|{2},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Trip Wire|足絡めの罠|ソーサリー|馬術を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Triplicate Spirits|三つぞろいの霊魂|ソーサリー|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) @@ -19940,6 +20215,7 @@ Triumph of Cruelty|残虐の勝利|エンチャント|あなたのアップキ Triumph of Ferocity|獰猛さの勝利|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 Triumph of Gerrard|ジェラードの勝利|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI,II ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。\nIII ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と先制攻撃と絆魂を得る。 Triumph of the Hordes|大軍の功績|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルと感染を得る。 (感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Triumphant Adventurer|勝利した冒険者|クリーチャー — 人間・騎士|接死\nあなたのターンであるかぎり、勝利した冒険者は先制攻撃を持つ。\n勝利した冒険者が攻撃するたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Triumphant Reckoning|勝利の算段|ソーサリー|あなたの墓地からアーティファクトやエンチャントやプレインズウォーカーであるカードをすべて戦場に戻す。 Triumphant Surge|勝利への躍進|インスタント|パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。 Trokin High Guard|トローキンの上級近衛兵|クリーチャー — 人間・騎士| @@ -19951,7 +20227,7 @@ Trolls of Tel-Jilad|テル=ジラードのトロール|クリーチャー — Tromokratis|トロモクラティス|伝説のクリーチャー — クラーケン|攻撃やブロックをしていないかぎり、トロモクラティスは呪禁を持つ。\n防御プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーがこれをブロックしないかぎり、トロモクラティスはブロックされない。 (そのプレイヤーがコントロールしているいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックしないなら、これはブロックされない。) Tromp the Domains|版図の踏みつけ|ソーサリー|版図 ― ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Trophy Hunter|戦利品狩り|クリーチャー — 人間・射手|{1}{G}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。戦利品狩りはそれに1点のダメージを与える。\nこのターン、戦利品狩りによってダメージを与えられた飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、戦利品狩りの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Trophy Mage|戦利品の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|戦利品の魔道士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3のアーティファクト・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Trophy Mage|戦利品の魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|戦利品の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が3のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Tropical Island|Tropical Island|土地 — 森・島|({T}:{G}か{U}を加える。) Tropical Storm|熱帯の暴風雨|ソーサリー|熱帯の暴風雨は、飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与え、青の各クリーチャーにさらに1点のダメージを与える。 Trostani Discordant|不和のトロスターニ|伝説のクリーチャー — ドライアド|あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n不和のトロスターニが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。\nあなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。 @@ -19962,13 +20238,14 @@ Troubled Healer|悩める癒し手|クリーチャー — 人間・クレリッ Troublesome Spirit|厄介なスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。 Trouble|苦難|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。苦難はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Trove Tracker|宝物庫の追跡者|クリーチャー — 人間・海賊|宝物庫の追跡者が死亡したとき、カードを1枚引く。\n再演{5}{U}{U} ({5}{U}{U},あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。) -Trove Warden|宝物の守部|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それを追放する。\n宝物の守部が死亡したとき、これによって追放されている各パーマネント・カードを、それぞれオーナーのコントロール下で戦場に出す。 +Trove Warden|宝物の守部|クリーチャー — 猫・ビースト|警戒\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それを追放する。\n宝物の守部が死亡したとき、これによって追放されている各パーマネント・カードを、それぞれオーナーのコントロール下で戦場に出す。 Trove of Temptation|誘惑の財宝|エンチャント|各戦闘で、各対戦相手はそれぞれ、可能ならあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを少なくとも1体のクリーチャーで攻撃しなければならない。\nあなたの終了ステップの開始時に、宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Truce|休戦|インスタント|各プレイヤーは、カードを最大2枚まで引いてもよい。これによりプレイヤーが引かなかったカード1枚につき、そのプレイヤーは2点のライフを得る。 Trudge Garden|トラッジの庭|エンチャント|あなたがライフを得るたび、あなたは「{2}を支払い、トランプルを持つ緑の4/4のファンガス・ビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。 True Believer|真実の信仰者|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたは被覆を持つ。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。) True Conviction|真実の確信|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。 True Love's Kiss|真実の愛の口づけ|インスタント|アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。\nカードを1枚引く。 +True Polymorph|トゥルー・ポリモーフ|インスタント|アーティファクトやクリーチャーのうち1つと、他のアーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。その前者はその後者のコピーになる。 True-Faith Censer|信条の香炉|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。\n装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは追加で+1/+0の修整を受ける。\n装備{2} ({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) True-Name Nemesis|真の名の宿敵|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。\n真の名の宿敵はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。 Truefire Captain|真火の隊長|クリーチャー — 人間・騎士|教導 (このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)\n真火の隊長にダメージが与えられるたび、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。 @@ -19976,7 +20253,7 @@ Truefire Paladin|真火の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|警 Trueheart Duelist|信念の決闘者|クリーチャー — 人間・戦士|各戦闘で、信念の決闘者は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。\n不朽{2}{W} ({2}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。) Trueheart Twins|信念の双子|クリーチャー — ジャッカル・戦士|信念の双子が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。 (これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)\nあなたがクリーチャーを1体督励するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Trufflesnout|トリュフ嗅ぎ|クリーチャー — 猪|トリュフ嗅ぎが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・トリュフ嗅ぎの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n・あなたは4点のライフを得る。 -Truga Jungle|Truga Jungle|次元 — エルガモン|すべての土地は「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 +Truga Jungle|Truga Jungle|次元 — エルガモン|すべての土地は「{T}:好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Trumpet Blast|ラッパの一吹き|インスタント|ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 Trumpeting Armodon|いななくアーモドン|クリーチャー — 象|{1}{G}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばいななくアーモドンをブロックする。 Trumpeting Gnarr|嘶くナール|クリーチャー — ビースト|変容{3}{G/U}{G/U} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\nこのクリーチャーが変容するたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -19984,7 +20261,7 @@ Trumpeting Herd|吠え象の群れ|ソーサリー|緑の3/3の象クリーチ Trusted Advisor|信頼ある相談役|クリーチャー — 人間・アドバイザー|あなたの手札の最大値は2増加する。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 Trusted Forcemage|信頼厚き腕力魔道士|クリーチャー — 人間・シャーマン|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n信頼厚き腕力魔道士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Trusted Pegasus|信頼あるペガサス|クリーチャー — ペガサス|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n信頼あるペガサスが攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 -Trustworthy Scout|信頼できる斥候|クリーチャー — 人間・スカウト|{1}{W},あなたの墓地から信頼できる斥候を追放する:あなたのライブラリーから《信頼できる斥候/Trustworthy Scout》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Trustworthy Scout|信頼できる斥候|クリーチャー — 人間・スカウト|{1}{W},あなたの墓地から信頼できる斥候を追放する:あなたのライブラリーから《信頼できる斥候/Trustworthy Scout》という名前のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Trusty Companion|信頼できる仲間|クリーチャー — ハイエナ|警戒\n信頼できる仲間は単独では攻撃できない。 Trusty Machete|信頼おける山刀|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{2} Trusty Packbeast|信頼できる荷役獣|クリーチャー — ビースト|信頼できる荷役獣が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -19992,8 +20269,8 @@ Trusty Retriever|信頼おける回収者|クリーチャー — 犬|信頼お Truth or Tale|真実か詐話か|インスタント|あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開し、それらのカードを2つの束に分ける。対戦相手1人が選んだ1つの束のカード1枚をあなたの手札に加え、これにより公開された他のカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 Trygon Predator|三角エイの捕食者|クリーチャー — ビースト|飛行\n三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Trynn, Champion of Freedom|自由の勇者、トリン|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《自由を貪るもの、シルヴァー/Silvar, Devourer of the Free》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Tsabo Tavoc|サーボ・タヴォーク|伝説のクリーチャー — ホラー|先制攻撃、プロテクション(伝説のクリーチャー)\n{B}{B},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -Tsabo's Assassin|サーボの暗殺者|クリーチャー — ゾンビ・暗殺者|{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをそれがすべてのパーマネントの中で最も多い色であるか、もっとも多い色の1つと共通の色を持つ場合、破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。 +Tsabo Tavoc|サーボ・タヴォーク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|先制攻撃、プロテクション(伝説のクリーチャー)\n{B}{B},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 +Tsabo's Assassin|サーボの暗殺者|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・暗殺者|{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをそれがすべてのパーマネントの中で最も多い色であるか、もっとも多い色の1つと共通の色を持つ場合、破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。 Tsabo's Decree|サーボの命令|インスタント|クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードを捨てる。その後そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 Tsabo's Web|サーボの網|アーティファクト|サーボの網が戦場に出たとき、カードを1枚引く。\nマナ能力でない起動型能力を持つ土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Tsunami|津波|ソーサリー|すべての島を破壊する。 @@ -20011,7 +20288,7 @@ Tundra Kavu|ツンドラ・カヴー|クリーチャー — カヴー|{T}:土 Tundra Wolves|ツンドラ狼|クリーチャー — 狼|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Tundra|Tundra|土地 — 平地・島|({T}:{W}か{U}を加える。) Tunnel Ignus|トンネルのイグナス|クリーチャー — エレメンタル|土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 -Tunnel Vision|視野狭窄|ソーサリー|カード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードが公開されたなら、そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置き、その選ばれた名前のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そうでないなら、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Tunnel Vision|視野狭窄|ソーサリー|カード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードが公開されたなら、そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置き、その選ばれた名前のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そうでないなら、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。 Tunneler Wurm|穴掘りワーム|クリーチャー — ワーム|カードを1枚捨てる:穴掘りワームを再生する。 Tunneling Geopede|穴掘り土百足|クリーチャー — 昆虫|上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、穴掘り土百足は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Tunnel|トンネル|インスタント|壁1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 @@ -20030,16 +20307,16 @@ Turnabout|転換|インスタント|アーティファクトかクリーチャ Turntimber Ascetic|変わり樹の苦行者|クリーチャー — 巨人・クレリック|変わり樹の苦行者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 Turntimber Basilisk|変わり樹のバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能ならば変わり樹のバジリスクをブロックする」ことを選んでもよい。 Turntimber Grove|変わり樹の木立ち|土地|変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。\n変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。\n{T}:{G}を加える。 -Turntimber Ranger|変わり樹のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト・同盟者|変わり樹のレインジャーか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 +Turntimber Ranger|変わり樹のレインジャー|クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー・同盟者|変わり樹のレインジャーか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。そうした場合、変わり樹のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Turntimber Sower|変わり樹の蒔き手|クリーチャー — エルフ・ドルイド|いずれかの領域から土地カードが1枚以上あなたの墓地に置かれるたび、緑の0/1の植物クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{G},クリーチャー3体を生け贄に捧げる:あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Turntimber Symbiosis|変わり樹の共生|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードの点数で見たマナ・コストが3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Turntimber Symbiosis|変わり樹の共生|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Turntimber, Serpentine Wood|うねる森、変わり樹|土地|うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。 Turn|変化|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1である赤の奇魔になる。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Turret Ogre|砲塔のオーガ|クリーチャー — オーガ・戦士|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n砲塔のオーガが戦場に出たとき、あなたが他の、パワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、砲塔のオーガは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。 Turri Island|Turri Island|次元 — アー|クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 Turtleshell Changeling|亀の甲の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)\n{1}{U}:ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。 Tusked Colossodon|大牙コロッソドン|クリーチャー — ビースト| -Tuskeri Firewalker|タスケーリの火歩き|クリーチャー — 人間・狂戦士|誇示 ― {1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Tuskeri Firewalker|タスケーリの火歩き|クリーチャー — 人間・狂戦士|誇示 ― {1}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Tuskguard Captain|牙守りの隊長|クリーチャー — 人間・戦士|長久{G}({G},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)\nあなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。 Tuvasa the Sunlit|日照のトゥヴァーサ|伝説のクリーチャー — マーフォーク・シャーマン|日照のトゥヴァーサは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。\nあなたが各ターンのあなたの1つ目のエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 Tuya Bearclaw|熊爪のトゥーヤ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|熊爪のトゥーヤが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。 @@ -20048,14 +20325,14 @@ Twigwalker|小枝を歩くもの|クリーチャー — 昆虫|{1}{G},小枝を Twilight Drover|黄昏の群れ操り|クリーチャー — スピリット|クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n{2}{W},黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。 Twilight Mire|黄昏のぬかるみ|土地|{T}:{C}を加える。\n{B/G},{T}:{B}{B}か{B}{G}か{G}{G}を加える。 Twilight Panther|黄昏の豹|クリーチャー — 猫・スピリット|{B}:ターン終了時まで、黄昏の豹は接死を得る。 -Twilight Prophet|黄昏の預言者|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\n昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 +Twilight Prophet|黄昏の預言者|クリーチャー — 吸血鬼・クレリック|飛行\n昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。 Twilight Shepherd|黄昏の番人|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\n黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Twilight's Call|黄昏の呼び声|ソーサリー|あなたが黄昏の呼び声を唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたは黄昏の呼び声を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。 Twin Bolt|双雷弾|インスタント|クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを1つまたは2つ対象とする。双雷弾はそれらに、2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 Twin-Silk Spider|双子絹蜘蛛|クリーチャー — 蜘蛛|到達\n双子絹蜘蛛が戦場に出たとき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを1体生成する。 Twinblade Assassins|双刃の暗殺者|クリーチャー — エルフ・暗殺者|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、カードを1枚引く。 Twinblade Paladin|双刃の聖騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがライフを得るたび、双刃の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。\nあなたのライフが25点以上であるかぎり、双刃の聖騎士は二段攻撃を持つ。 (これは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。) -Twinblade Slasher|双刃の斬鬼|クリーチャー — エルフ・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{G}:双刃の斬鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Twinblade Slasher|双刃の斬鬼|クリーチャー — エルフ・戦士|萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n{1}{G}:ターン終了時まで、双刃の斬鬼は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Twincast|双つ術|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 Twinflame|双つ身の炎|ソーサリー|奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{R}多くなる。\nあなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。それら1体につき、それが速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。 Twinning Glass|双子化のガラス|アーティファクト|{1},{T}:あなたは、あなたの手札から呪文を、それがこのターンに唱えられた呪文と同じ名前を持っているなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 @@ -20064,7 +20341,7 @@ Twins of Maurer Estate|マウアー地所の双子|クリーチャー — 吸血 Twinscroll Shaman|双巻物のシャーマン|クリーチャー — ドワーフ・シャーマン|二段攻撃 Twinstrike|双撃|インスタント|クリーチャー2体を対象とする。双撃はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。\n暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合、代わりにそれらのクリーチャーを破壊する。 Twist Allegiance|よじれた忠義|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ターン終了時まで互いにもう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。 -Twisted Abomination|よじれた嫌悪者|クリーチャー — ゾンビ・ミュータント|{B}:よじれた嫌悪者を再生する。\n沼サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Twisted Abomination|よじれた嫌悪者|クリーチャー — ゾンビ・ミュータント|{B}:よじれた嫌悪者を再生する。\n沼サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Twisted Experiment|よじれた実験|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修整を受ける。 Twisted Image|よじれた映像|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。\nカードを1枚引く。 Twisted Justice|よじれた正義|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。 @@ -20088,7 +20365,7 @@ Tyrant of Valakut|ヴァラクートの暴君|クリーチャー — ドラゴ Tyrant's Choice|暴君の選択|ソーサリー|議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「死」または「拷問」のいずれかに投票する。「死」がより多くの票を得た場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。「拷問」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。 Tyrant's Familiar|暴君の使い魔|クリーチャー — ドラゴン|飛行、速攻\n副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。 Tyrant's Machine|暴君の機械|アーティファクト|{4},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 -Tyrant's Scorn|暴君の嘲笑|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 +Tyrant's Scorn|暴君の嘲笑|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Tyrite Sanctum|タイライトの聖域|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T}:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。\n{4},{T},タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。 Tyrranax|ティラナックス|クリーチャー — 恐竜・ビースト|{1}{G}:ティラナックスは、ターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 Tyvar Kell|タイヴァー・ケル|伝説のプレインズウォーカー — タイヴァー|あなたがコントロールしているすべてのエルフは「{T}:{B}を加える。」を持つ。\n[+1]:エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。\n[0]:緑の1/1のエルフ・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\n[-6]:あなたは「あなたがエルフ呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード2枚を引く。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 @@ -20096,10 +20373,10 @@ Uba Mask|姥の仮面|アーティファクト|プレイヤー1人がカード Ubul Sar Gatekeepers|ウブール・サーの門番|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 Ugin's Conjurant|ウギンの召喚体|クリーチャー — スピリット・モンク|ウギンの召喚体は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n+1/+1カウンターが置かれているウギンの召喚体にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、ウギンの召喚体の上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。 Ugin's Construct|ウギンの構築物|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|ウギンの構築物が戦場に出たとき、1色以上の色を持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 -Ugin's Insight|ウギンの洞察力|ソーサリー|占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きいものに等しい。その後、カードを3枚引く。 +Ugin's Insight|ウギンの洞察力|ソーサリー|占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ総量の中で最も大きいものに等しい。その後、カードを3枚引く。 Ugin's Nexus|ウギンのきずな|伝説のアーティファクト|プレイヤーが追加のターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。\nウギンのきずなが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の1ターンを行う。 Ugin, the Ineffable|人知を超えるもの、ウギン|伝説のプレインズウォーカー — ウギン|あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。\n[-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n 忠誠度:4 -Ugin, the Spirit Dragon|精霊龍、ウギン|伝説のプレインズウォーカー — ウギン|[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。\n[-X]:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。\n[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。\n 忠誠度:7 +Ugin, the Spirit Dragon|精霊龍、ウギン|伝説のプレインズウォーカー — ウギン|[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。\n[-X]:マナ総量がX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。\n[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。\n 忠誠度:7 Ukkima, Stalking Shadow|追跡する影、ウキーマ|伝説のクリーチャー — 鯨・狼|《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\n追跡する影、ウキーマはブロックされない。\n追跡する影、ウキーマが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、これのパワーに等しい。 Uktabi Drake|ウークタビー・ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行、速攻\nエコー{1}{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Uktabi Efreet|ウークタビー・イフリート|クリーチャー — イフリート|累加アップキープ{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) @@ -20123,7 +20400,7 @@ Ultimate Price|究極の価格|インスタント|単色のクリーチャー1 Ulvenwald Abomination|ウルヴェンワルドの忌まわしきもの|クリーチャー — エルドラージ・狼男|{T}:{C}{C}を加える。 Ulvenwald Bear|ウルヴェンワルドの熊|クリーチャー — 熊|陰鬱 ― ウルヴェンワルドの熊が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 Ulvenwald Captive|ウルヴェンワルドに囚われしもの|クリーチャー — 狼男・ホラー|防衛\n{T}:{G}を加える。\n{5}{G}{G}:ウルヴェンワルドに囚われしものを変身させる。 -Ulvenwald Hydra|ウルヴェンワルドのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|到達\nウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。\nウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから土地カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Ulvenwald Hydra|ウルヴェンワルドのハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|到達\nウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。\nウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Ulvenwald Mysteries|ウルヴェンワルドの謎|エンチャント|あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。)\nあなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Ulvenwald Mystics|ウルヴェンワルドの神秘家|クリーチャー — 人間・シャーマン・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウルヴェンワルドの神秘家を変身させる。 Ulvenwald Observer|ウルヴェンワルドの観察者|クリーチャー — ツリーフォーク|あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。 @@ -20141,7 +20418,7 @@ Umbral Juke|陰影のフェイント|インスタント|以下から1つを選 Umbral Mantle|暗黒のマントル|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{3},{Q}:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。 ({Q}はアンタップ・シンボルである。)\n装備{0} Umezawa's Charm|梅澤の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。\n・あなたは2点のライフを得る。 Umezawa's Jitte|梅澤の十手|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積カウンターを2個置く。\n梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。\n・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。\n・あなたは2点のライフを得る。\n装備{2} -Umori, the Collector|集めるもの、ウモーリ|伝説のクリーチャー — ウーズ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でない各カードが、すべて共通のカード・タイプを持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n集めるもの、ウモーリが戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 +Umori, the Collector|集めるもの、ウモーリ|伝説のクリーチャー — ウーズ|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でない各カードが、すべて共通のカード・タイプを持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n集めるもの、ウモーリが戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。\nあなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Unbender Tine|伸ばし歯|アーティファクト|{T}:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 Unblinking Bleb|またたかぬ水疱|クリーチャー — イリュージョン|変異{2}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\nまたたかぬ水疱か他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Unbound Flourishing|解き放たれた繁栄|エンチャント|あなたがマナ・コストに{X}を含むパーマネント呪文を唱えるたび、そのXの値を2倍にする。\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるか起動型能力を起動するたび、その呪文のマナ・コストかその能力の起動コストが{X}を含む場合、その呪文か能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 @@ -20152,7 +20429,7 @@ Unbreathing Horde|息せぬ群れ|クリーチャー — ゾンビ|息せぬ群 Unbridled Growth|枷はずれな成長|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。\n枷はずれな成長を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Unburden|荷降ろし|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Unburial Rites|掘葬の儀式|ソーサリー|あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nフラッシュバック{3}{W} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Uncage the Menagerie|生類解放|ソーサリー|あなたのライブラリーから、異なる名前を持ち、点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード最大X枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Uncage the Menagerie|生類解放|ソーサリー|あなたのライブラリーから、異なる名前を持ち、マナ総量がXであるクリーチャー・カード最大X枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Uncaged Fury|放たれた怒り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。 (それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。) Uncanny Speed|異常な俊敏性|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 Unchained Berserker|解き放たれた狂戦士|クリーチャー — 人間・狂戦士|プロテクション (白) (このクリーチャーは白のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)\n解き放たれた狂戦士が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。 @@ -20167,14 +20444,14 @@ Uncovered Clues|発掘された道しるべ|ソーサリー|あなたのライ Undead Alchemist|アンデッドの錬金術師|クリーチャー — ゾンビ|あなたがコントロールするゾンビがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそのプレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを切削する。\n対戦相手1人のライブラリーからそのプレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが1枚置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Undead Augur|アンデッドの占い師|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|アンデッドの占い師か、他の、あなたがコントロールしているゾンビが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 Undead Executioner|アンデッドの処刑人|クリーチャー — ゾンビ|アンデッドの処刑人が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。 -Undead Gladiator|アンデッドの剣闘士|クリーチャー — ゾンビ・バーバリアン|{1}{B},カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるアンデッドの剣闘士をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nサイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Undead Gladiator|アンデッドの剣闘士|クリーチャー — ゾンビ・バーバリアン|{1}{B},カード1枚を捨てる:あなたの墓地にあるアンデッドの剣闘士をあなたの手札に戻す。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。\nサイクリング{1}{B} ({1}{B},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Undead Leotau|アンデッドのレオトー|クリーチャー — ゾンビ・猫|{R}:アンデッドのレオトーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n蘇生{2}{B} ({2}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Undead Minotaur|アンデッドのミノタウルス|クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス| Undead Servant|アンデッドの召使い|クリーチャー — ゾンビ|アンデッドの召使いが戦場に出たとき、あなたの墓地にある《アンデッドの召使い/Undead Servant》という名前のカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Undead Slayer|アンデッドを屠る者|クリーチャー — 人間・クレリック|{W},{T}:スケルトン1つか吸血鬼1つかゾンビ1つを対象とし、それを追放する。 Undead Warchief|アンデッドの戦長|クリーチャー — ゾンビ|あなたが唱えるゾンビ呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。\nあなたがコントロールするゾンビ・クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 Undercity Informer|地底街の密告人|クリーチャー — 人間・ならず者|{1},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。 -Undercity Necrolisk|地底街のネクロリスク|クリーチャー — ゾンビ・トカゲ|{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:地底街のネクロリスクの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 (それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) +Undercity Necrolisk|地底街のネクロリスク|クリーチャー — ゾンビ・トカゲ|{1},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:地底街のネクロリスクの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。 (それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Undercity Plague|地底街の疫病|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Undercity Reaches|Undercity Reaches|次元 — ラヴニカ|クリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。 Undercity Scavenger|地底街のゴミあさり|クリーチャー — オーガ・戦士|地底街のゴミあさりが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、地底街のゴミあさりの上に+1/+1カウンターを2個置き、その後占術2を行う。 @@ -20182,13 +20459,15 @@ Undercity Shade|地底街の影|クリーチャー — シェイド|畏怖 (こ Undercity Troll|地底街のトロール|クリーチャー — トロール|高名1 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)\n{2}{G}:地底街のトロールを再生する。 (このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。) Undercity Uprising|地底街の反乱|ソーサリー|あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 (それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Undercity's Embrace|地底街の抱擁|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは4点のライフを得る。 +Underdark Basilisk|アンダーダークのバジリスク|クリーチャー — バジリスク|接死 +Underdark Rift|アンダーダークの裂け目|土地|{T}:{C}を加える。\n{5},{T},アンダーダークの裂け目を追放する:1個のd10を振る。アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上にあるカードX枚の直下に置く。Xはその出目に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Underground River|地底の大河|土地|{T}:{C}を加える。 \n{T}:{U}か{B}を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。 Underground Sea|Underground Sea|土地 — 島・沼|({T}:{U}か{B}を加える。) Undergrowth Champion|下生えの勇者|クリーチャー — エレメンタル|+1/+1カウンターが置かれている下生えの勇者にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、下生えの勇者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、下生えの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 Undergrowth Scavenger|下生えのゴミあさり|クリーチャー — ファンガス・ホラー|下生えのゴミあさりは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 Undergrowth Stadium|下生えの競技場|土地|対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{G}を加える。 Undergrowth|Undergrowth|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは{2}{R}を支払ってもよい。\nこのターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この呪文の追加コストが支払われたなら、この効果は赤のクリーチャーによって与えられる戦闘ダメージには影響しない。 -Underhanded Designs|奥の手|エンチャント|アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{1}{B},奥の手を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたがアーティファクトを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 +Underhanded Designs|奥の手|エンチャント|アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。\n{1}{B},奥の手を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたがアーティファクトを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Undermine|蝕み|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。 Underrealm Lich|地底王国のリッチ|クリーチャー — ゾンビ・エルフ・シャーマン|あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはあなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。\n4点のライフを支払う:ターン終了時まで、地底王国のリッチは破壊不能を得る。これをタップする。 Undersea Invader|海中の侵略者|クリーチャー — 巨人・ならず者|瞬速\n海中の侵略者はタップ状態で戦場に出る。 @@ -20208,15 +20487,16 @@ Undiscovered Paradise|知られざる楽園|土地|{T}:好きな色1色の Undo|再帰|ソーサリー|クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 Undying Beast|死せざる魔獣|クリーチャー — ビースト|死せざる魔獣が死亡したとき、死せざる魔獣をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Undying Evil|死せざる邪悪|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。 (それが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -Undying Flames|不死の炎|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが追放されるまで追放する。不死の炎は、それにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) +Undying Flames|不死の炎|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが追放されるまで追放する。不死の炎は、それにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n歴伝 (ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。) Undying Rage|死せざる怒り|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。\n死せざる怒りが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、死せざる怒りをオーナーの手札に戻す。 Unearthly Blizzard|すさまじい吹雪|ソーサリー — 秘儀|クリーチャーを最大3体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。 -Unearth|発掘|ソーサリー|あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) +Unearth|発掘|ソーサリー|あなたの墓地からマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Unerring Sling|必中のスリング|アーティファクト|{3},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:飛行を持つ攻撃しているクリーチャー1体か、飛行を持つブロックしているクリーチャー1体を対象とする。必中のスリングはそれに、タップされたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 Unesh, Criosphinx Sovereign|羊頭スフィンクスの君主、アネシ|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行\nあなたがスフィンクス呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\n羊頭スフィンクスの君主、アネシか他のスフィンクスが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。 Unexpected Fangs|予想外の牙|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。 -Unexpected Potential|予想外の潜在力|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)\nあなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。 +Unexpected Potential|予想外の潜在力|策略|秘策 (この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)\nあなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。 Unexpected Results|予想外の結果|ソーサリー|あなたのライブラリーを切り直し、その後、一番上のカードを公開する。それが土地でないカードである場合、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それが土地カードである場合、あなたはそれを戦場に出し、予想外の結果をオーナーの手札に戻してもよい。 +Unexpected Windfall|予想外の授かり物|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。\nカード2枚を引き、宝物トークン2つを生成する。 (それらは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) Unexpectedly Absent|予期せぬ不在|インスタント|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上からX枚のカードの直下に置く。 Unexplained Disappearance|原因不明の消失|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。) Unexplained Vision|不可解な幻視|ソーサリー|カードを3枚引く。\n一徹 ― この呪文を唱えるために青マナが3点以上支払われていたなら、占術3を行う。 @@ -20253,7 +20533,7 @@ Unmake the Graves|墓損ない|インスタント|召集 (あなたのクリー Unmake|損ない|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Unmarked Grave|無名の墓|ソーサリー|あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 Unmask|暴露|ソーサリー|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 -Unmoored Ego|漂流自我|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。その後、そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。 +Unmoored Ego|漂流自我|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。その後、そのプレイヤーはこれにより自分の手札から追放されたカード1枚につきカード1枚を引く。 Unnatural Aggression|異常な攻撃性|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nあなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。このターンにその後者が死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Unnatural Endurance|異常な忍耐|インスタント|欠色 (このカードは無色である。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。それを再生する。 Unnatural Hunger|不自然な飢え|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが別のクリーチャーを1体、生け贄に捧げないかぎり、不自然な飢えはそのプレイヤーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 @@ -20285,14 +20565,14 @@ Untaidake, the Cloud Keeper|雲を守る山、雲帯岳|伝説の土地|雲を Untamed Hunger|荒々しい渇望|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。 (それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) Untamed Kavu|荒々しいカヴー|クリーチャー — カヴー|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n警戒、トランプル\n荒々しいカヴーがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Untamed Might|荒々しき力|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。 -Untamed Wilds|荒々しき自然|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Untamed Wilds|荒々しき自然|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Untethered Express|暴走急行|アーティファクト — 機体|トランプル\n暴走急行が攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) Unwavering Initiate|断固たる修練者|クリーチャー — 人間・戦士|警戒\n不朽{4}{W} ({4}{W},あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。) Unwilling Ingredient|不本意な材料|クリーチャー — カエル|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n{2}{B},あなたの墓地から不本意な材料を追放する:あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。 Unwilling Recruit|不本意な徴募|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 Unwinding Clock|巻き戻しの時計|アーティファクト|他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。 Unwind|巻き戻し|インスタント|クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。土地最大3つをアンタップする。 -Unworthy Dead|卑しき死者|クリーチャー — スケルトン|{B}:卑しき死者を再生する。 +Unworthy Dead|卑しき死者|クリーチャー — ファイレクシアン・スケルトン|{B}:卑しき死者を再生する。 Unyaro Bee Sting|ウンヤロ蜂の一刺し|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウンヤロ蜂の一刺しはそれに2点のダメージを与える。 Unyaro Bees|ウンヤロ蜂|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}:ターン終了時まで、ウンヤロ蜂は+1/+1の修整を受ける。\n{3}{G},ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Unyaro Griffin|ウンヤロ・グリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行\nウンヤロ・グリフィンを生け贄に捧げる:赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 @@ -20305,7 +20585,7 @@ Uproot|根絶やし|ソーサリー — 秘儀|土地1つを対象とし、そ Upwelling|湧出|エンチャント|プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。 Ur-Drago|Ur-Drago|伝説のクリーチャー — エレメンタル|先制攻撃\n沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。 Ur-Golem's Eye|ウル=ゴーレムの目|アーティファクト|{T}:{C}{C}を加える。 -Urabrask the Hidden|隠れしウラブラスク|伝説のクリーチャー — 法務官|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 +Urabrask the Hidden|隠れしウラブラスク|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。\nあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。 Urban Burgeoning|都の芽吹き|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「他の各プレイヤーのアンタップ・ステップにこの土地をアンタップする。」を持つ。 Urban Daggertooth|都の短剣歯|クリーチャー — 恐竜|警戒\n激昂 ― 都の短剣歯がダメージを受けるたび、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Urban Evolution|都の進化|ソーサリー|カードを3枚引く。このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。 @@ -20315,8 +20595,8 @@ Urborg Drake|アーボーグのドレイク|クリーチャー — ドレイク| Urborg Elf|アーボーグのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}か{U}か{B}を加える。 Urborg Emissary|アーボーグの使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{U}を支払ってもよい。)\nアーボーグの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Urborg Justice|アーボーグの報復|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 -Urborg Mindsucker|アーボーグの吸心鬼|クリーチャー — ホラー|{B},アーボーグの吸心鬼を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Urborg Panther|アーボーグの豹|クリーチャー — 夜魔・猫|{B},アーボーグの豹を生け贄に捧げる:アーボーグの豹をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n名前が《残忍な影/Feral Shadow》であるクリーチャーと、名前が《吐息の盗人/Breathstealer》であるクリーチャーと、アーボーグの豹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから名前が《夜のスピリット/Spirit of the Night》であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Urborg Mindsucker|アーボーグの吸心鬼|クリーチャー — ホラー|{B},アーボーグの吸心鬼を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Urborg Panther|アーボーグの豹|クリーチャー — 夜魔・猫|{B},アーボーグの豹を生け贄に捧げる:アーボーグの豹をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n名前が《残忍な影/Feral Shadow》であるクリーチャーと、名前が《吐息の盗人/Breathstealer》であるクリーチャーと、アーボーグの豹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから名前が《夜のスピリット/Spirit of the Night》であるカード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Urborg Phantom|アーボーグの幻影|クリーチャー — スピリット・ミニオン|アーボーグの幻影ではブロックできない。\n{U}:このターン、アーボーグの幻影に与えられる戦闘ダメージと、アーボーグの幻影が与える戦闘ダメージを、すべて軽減する。 Urborg Shambler|アーボーグのシャンブラー|クリーチャー — ホラー|他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。 Urborg Skeleton|アーボーグの骸骨|クリーチャー — スケルトン|キッカー{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。)\n{B}:アーボーグの骸骨を再生する。\nアーボーグの骸骨がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -20332,7 +20612,7 @@ Urgoros, the Empty One|虚ろな者、アゴロス|伝説のクリーチャー Uril, the Miststalker|霧を歩むもの、ウリル|伝説のクリーチャー — ビースト|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。 Uro, Titan of Nature's Wrath|自然の怒りのタイタン、ウーロ|伝説のクリーチャー — エルダー・巨人|自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。\n自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。\n脱出 ― {G}{G}{U}{U},あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) Ursapine|ウルサパイン|クリーチャー — ビースト|{G}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Ursine Champion|熊のチャンピオン|クリーチャー — 人間・狂戦士|{5}{G}:ターン終了時まで、熊のチャンピオンは+3/+3の修整を受けるともに熊・狂戦士になる。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 +Ursine Champion|熊のチャンピオン|クリーチャー — 人間・狂戦士|{5}{G}:ターン終了時まで、熊のチャンピオンは+3/+3の修整を受けるともに熊・狂戦士になる。毎ターン1回のみ起動できる。 Ursine Fylgja|熊の守護霊体|クリーチャー — スピリット・熊|熊の守護霊体は、その上に治癒カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n熊の守護霊体から治癒カウンターを1個取り除く:このターン、熊の守護霊体に次に与えられるダメージを1点軽減する。\n{2}{W}:熊の守護霊体の上に治癒カウンターを1個置く。 Urza's Armor|ウルザの鎧|アーティファクト|発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 Urza's Avenger|ウルザの報復者|アーティファクト・クリーチャー — 多相の戦士|{0}:ウルザの報復者はターン終了時まで-1/-1の修整を受けるとともに、「バンド」「飛行」「先制攻撃」「トランプル」のうち、あなたが選んだいずれか1つを得る。 @@ -20344,7 +20624,7 @@ Urza's Engine|Urza's Engine|アーティファクト・クリーチャー — Urza's Factory|ウルザの工廠|土地 — ウルザの|{T}:{C}を加える。\n{7},{T}:無色の2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Urza's Filter|ウルザのろ過器|アーティファクト|多色の呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Urza's Guilt|ウルザの罪|ソーサリー|各プレイヤーは、カードを2枚引き、その後各プレイヤーはカードを3枚捨てる。その後各プレイヤーは4点のライフを失う。 -Urza's Hot Tub|Urza's Hot Tub|アーティファクト|{2},カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、捨てたカードと共通する単語を持つカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Urza's Hot Tub|Urza's Hot Tub|アーティファクト|{2},カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、捨てたカードと共通する単語を持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Urza's Incubator|ウルザの保育器|アーティファクト|ウルザの保育器が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n選ばれたタイプのクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Urza's Mine|ウルザの鉱山|土地 — ウルザの・鉱山|{T}:{C}を加える。あなたがウルザの・魔力炉とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりに{C}{C}を加える。 Urza's Miter|Urza's Miter|アーティファクト|あなたがコントロールするアーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、それが生け贄に捧げられたものでない場合、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 @@ -20356,7 +20636,7 @@ Urza's Science Fair Project|Urza's Science Fair Project|アーティファクト Urza's Tome|ウルザの秘本|アーティファクト|{3},{T}:カードを1枚引く。その後、あなたがあなたの墓地から歴史的なカード1枚を追放しないかぎり、カード1枚を捨てる。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) Urza's Tower|ウルザの塔|土地 — ウルザの・塔|{T}:{C}を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・魔力炉をコントロールしているなら、代わりに{C}{C}{C}を加える。 Urza, Lord High Artificer|最高工匠卿、ウルザ|伝説のクリーチャー — 人間・工匠|最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:{U}を加える。\n{5}:あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 -Usher of the Fallen|堕ちたる者の案内者|クリーチャー — スピリット・戦士|誇示 ― {1}{W}:白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Usher of the Fallen|堕ちたる者の案内者|クリーチャー — スピリット・戦士|誇示 ― {1}{W}:白の1/1の人間・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Usher to Safety|安全への導き|インスタント — 出来事|あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Uthden Troll|ウスデン・トロール|クリーチャー — トロール|{R}:ウスデン・トロールを再生する。 Utility Knife|万能ナイフ|アーティファクト — 装備品|万能ナイフが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -20370,7 +20650,7 @@ Utvara Scalper|ウトヴァラの頭剥ぎ|クリーチャー — ゴブリン Uvilda, Dean of Perfection|完全の学部長、ユヴィルダ|伝説のクリーチャー — ジン・ウィザード|{T}:あなたは「あなたの手札からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放し、その上に洗練カウンター3個を置く。」を選んでもよい。それは「あなたのアップキープの開始時に、このカードが追放されている場合、これの上から洗練カウンター1個を取り除く。」と「このカードの上から最後の洗練カウンターが取り除かれたとき、これが追放されている場合、あなたはこれを唱えてもよい。これによりこのカードを唱えるためのコストは{4}少なくなる。」を得る。 Uyo, Silent Prophet|沈黙の預見者、ウヨウ|伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード|飛行\n{2},あなたがコントロールする土地を2つ、オーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。 Vacuumelt|真空溶|ソーサリー|複製{2}{U} (あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)\nクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -Vadrok, Apex of Thunder|雷の頂点、ヴァドロック|伝説のクリーチャー — エレメンタル・恐竜・猫|変容{1}{W/U}{R}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行、先制攻撃\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下でクリーチャーでないカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Vadrok, Apex of Thunder|雷の頂点、ヴァドロック|伝説のクリーチャー — エレメンタル・恐竜・猫|変容{1}{W/U}{R}{R} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行、先制攻撃\nこのクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下でクリーチャーでないカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Vaevictis Asmadi, the Dire|暴虐の龍、アスマディ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\n暴虐の龍、アスマディが攻撃するたび、プレイヤー1人につき、そのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それらのプレイヤーはそれらのパーマネントを生け贄に捧げる。これによりパーマネントを生け贄に捧げた各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、その後それがパーマネント・カードであるならそれを戦場に出す。 Vaevictis Asmadi|暴虐の覇王アスマディ|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行\nあなたのアップキープの開始時に、あなたが{B}{R}{G}を支払わないかぎり、暴虐の覇王アスマディを生け贄に捧げる。\n{B}:暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{R}:暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n{G}:暴虐の覇王アスマディはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Vagrant Plowbeasts|浮浪する耕し獣|クリーチャー — ビースト|{1}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 @@ -20386,17 +20666,19 @@ Valentin, Dean of the Vein|血流の学部長、ヴァレンティン|伝説の Valeron Outlander|ヴァレロンの異国者|クリーチャー — 人間・スカウト|プロテクション(黒) Valeron Wardens|ヴァレロンの管理人|クリーチャー — 人間・モンク|高名2 (このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)\nあなたがコントロールするクリーチャーが1体高名になるたび、カードを1枚引く。 Valiant Changeling|勇敢な変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のクリーチャー・タイプ1種につき{1}少なくなる。この効果は、この呪文のコストのマナの点数を{5}より多く減らせない。\n多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n二段攻撃 +Valiant Endeavor|勇敢な挑戦|ソーサリー|2個のd6を振り、出目1つを選ぶ。パワーがその出目以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。その後、もう1つの出目に等しい数の、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを生成する。 Valiant Guard|雄々しい守備兵|クリーチャー — 人間・兵士| Valiant Knight|勇敢な騎士|クリーチャー — 人間・騎士|あなたがコントロールしている他の騎士は+1/+1の修整を受ける。\n{3}{W}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は二段攻撃を得る。 Valiant Rescuer|雄々しい救出者|クリーチャー — 人間・兵士|各ターン内で初めてあなたが他のカードをサイクリングするたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -Valki, God of Lies|嘘の神、ヴァルキー|伝説のクリーチャー — 神|嘘の神、ヴァルキーが戦場に出たとき、すべての対戦相手は自分の手札を公開する。対戦相手1人につき、そのプレイヤーがこれにより公開したクリーチャー・カード1枚を、嘘の神、ヴァルキーが戦場を離れるまで追放する。\n{X}:嘘の神、ヴァルキーによって追放されていて点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード1枚を選ぶ。嘘の神、ヴァルキーはそのカードのコピーになる。 +Valki, God of Lies|嘘の神、ヴァルキー|伝説のクリーチャー — 神|嘘の神、ヴァルキーが戦場に出たとき、すべての対戦相手は自分の手札を公開する。対戦相手1人につき、そのプレイヤーがこれにより公開したクリーチャー・カード1枚を、嘘の神、ヴァルキーが戦場を離れるまで追放する。\n{X}:嘘の神、ヴァルキーによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を選ぶ。嘘の神、ヴァルキーはそのカードのコピーになる。 Valkmira, Protector's Shield|守護者の盾、ヴァルクミラ|伝説のアーティファクト|対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。\nあなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。 Valkyrie Harbinger|戦乙女の先触れ|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行、絆魂\n各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークン1体を生成する。 Valkyrie's Sword|戦乙女の剣|アーティファクト — 装備品|戦乙女の剣が戦場に出たとき、あなたは{4}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・戦士クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、戦乙女の剣をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n装備{3} Valley Dasher|谷を駆ける者|クリーチャー — 人間・狂戦士|速攻\n各戦闘で、谷を駆ける者は可能なら攻撃する。 -Valley Rannet|谷のラネット|クリーチャー — ビースト|山サイクリング{2}、森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) +Valley Rannet|谷のラネット|クリーチャー — ビースト|山サイクリング{2}、森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) Valleymaker|谷刻み|クリーチャー — 巨人・シャーマン|{T},山を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。谷刻みはそれに3点のダメージを与える。\n{T},森を1つ生け贄に捧げる:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは{G}{G}{G}を加える。 Valor Made Real|真の武勇|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。 +Valor Singer|武勇の歌い手|クリーチャー — ティーフリング・バード|コンバット・インスピレーション ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。 Valor in Akros|アクロスでの武勇|エンチャント|クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Valor of the Worthy|傑士の武勇|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\nエンチャントしているクリーチャーが戦場を離れたとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Valorous Charge|勇敢な突撃|ソーサリー|白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 @@ -20404,7 +20686,7 @@ Valorous Stance|勇敢な姿勢|インスタント|以下から1つを選ぶ Valorous Steed|勇敢な駿馬|クリーチャー — ユニコーン|警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)\n勇敢な駿馬が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 Valor|武勇|クリーチャー — インカーネーション|先制攻撃\n武勇があなたの墓地にあり、かつあなたが平地をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。 Vampire Aristocrat|吸血鬼の貴族|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者・貴族|クリーチャーを1体生け贄に捧げる:吸血鬼の貴族はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 -Vampire Bats|吸血コウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{B}:吸血コウモリはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までのみ起動できる。 +Vampire Bats|吸血コウモリ|クリーチャー — コウモリ|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n{B}:ターン終了時まで、吸血コウモリは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。 Vampire Champion|吸血鬼の勇者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Vampire Charmseeker|魔除け探しの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|助力 (他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大{6}支払うことができる。)\n飛行\n魔除け探しの吸血鬼が戦場に出たとき、墓地からインスタントかソーサリーかクリーチャーであるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Vampire Cutthroat|吸血鬼の殺し屋|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|潜伏 (このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) @@ -20421,6 +20703,7 @@ Vampire Opportunist|日和見吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|{6}{B} Vampire Outcasts|吸血鬼ののけ者|クリーチャー — 吸血鬼|狂喜2 (このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) Vampire Revenant|吸血鬼の亡霊|クリーチャー — 吸血鬼・スピリット|飛行 Vampire Sovereign|吸血鬼の君主|クリーチャー — 吸血鬼・貴族|飛行\n吸血鬼の君主が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 +Vampire Spawn|吸血鬼の落とし子|クリーチャー — 吸血鬼|吸血鬼の落とし子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Vampire Warlord|吸血鬼の大将軍|クリーチャー — 吸血鬼・戦士|他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:吸血鬼の大将軍を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) Vampire of the Dire Moon|凶月の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) Vampire's Bite|吸血鬼の一噛み|インスタント|キッカー{2}{B} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{B}を支払ってもよい。)\nクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは絆魂を得る。 (そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) @@ -20434,7 +20717,7 @@ Vampiric Rites|吸血の儀式|エンチャント|{1}{B},クリーチャーを Vampiric Sliver|吸血スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。 Vampiric Spirit|吸血のスピリット|クリーチャー — スピリット|飛行\n吸血のスピリットが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。 Vampiric Touch|吸血の感触|ソーサリー|対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。吸血の感触はそれに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。 -Vampiric Tutor|吸血の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 +Vampiric Tutor|吸血の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 Vampirism|吸血の呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n吸血の呪いが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。\nあなたがコントロールする他のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 Vance's Blasting Cannons|ヴァンスの爆破砲|伝説のエンチャント|あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであったなら、このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。\nあなたがいずれかのターン内で3つ目のあなたの呪文を唱えるたび、あなたはヴァンスの爆破砲を変身させてもよい。 Vandalblast|汚損破|ソーサリー|あなたがコントロールしていないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\n超過{4}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各アーティファクトをそれぞれ破壊する。) @@ -20459,37 +20742,38 @@ Varchild's Crusader|Varchild's Crusader|クリーチャー — 人間・騎士|{ Varchild's War-Riders|Varchild's War-Riders|クリーチャー — 人間・戦士|累加アップキープ ― 対戦相手1人は赤の1/1の生存者クリーチャー・トークンを1体生成する。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nトランプル、ランページ1 (このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。) Varchild, Betrayer of Kjeldor|キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド|伝説のクリーチャー — 人間・騎士|キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい数の赤の1/1の生存者クリーチャー・トークンを生成する。\n対戦相手がコントロールしている生存者は、それらではブロックできず、それらではあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\nキイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドが戦場を離れたとき、生存者すべてのコントロールを得る。 Varina, Lich Queen|リッチの女王、ヴァリーナ|伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード|あなたが1体以上のゾンビで攻撃するたび、その総数に等しい枚数のカードを引き、その後それに等しい枚数のカードを捨てる。あなたはそれに等しい点数のライフを得る。\n{2},あなたの墓地からカード2枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体をタップ状態で生成する。 +Varis, Silverymoon Ranger|銀月街のレンジャー、ヴェイリス|伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・レインジャー|到達、護法{1}\nあなたがクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)\nあなたがダンジョンを踏破するたび、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。 Varolz, the Scar-Striped|縞痕のヴァロルズ|伝説のクリーチャー — トロール・戦士|あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。 (クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)\n他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。 -Varragoth, Bloodsky Sire|血空の主君、ヴェラゴス|伝説のクリーチャー — デーモン・ならず者|接死\n誇示 ― {1}{B}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーからカード1枚を探し、自分のライブラリーを切り直し、そのカードを自分のライブラリーの一番上に置く。 (この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) +Varragoth, Bloodsky Sire|血空の主君、ヴェラゴス|伝説のクリーチャー — デーモン・ならず者|接死\n誇示 ― {1}{B}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 (このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Vassal Soul|臣下の魂|クリーチャー — スピリット|飛行 Vassal's Duty|臣下の義務|エンチャント|{1}:あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにあなたに与えられる。 Vastwood Animist|巨森の精霊信者|クリーチャー — エルフ・シャーマン・同盟者|{T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、X/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールする同盟者の総数である。それは土地でもある。 Vastwood Fortification|巨森の補強|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 Vastwood Gorger|巨森を喰らうもの|クリーチャー — ワーム| Vastwood Hydra|巨森のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上に望むように割り振って置いてもよい。 -Vastwood Surge|巨森の波動|ソーサリー|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。 +Vastwood Surge|巨森の波動|ソーサリー|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nあなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。 Vastwood Thicket|巨森の茂み|土地|巨森の茂みはタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{G}を加える。 Vastwood Zendikon|巨森のゼンディコン|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は、緑の6/4のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。\nエンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Vault Robber|玄室荒らし|クリーチャー — ドワーフ・ならず者|{1},{T},あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:宝物トークン1つを生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) -Vault Skirge|大霊堂のスカージ|アーティファクト・クリーチャー — インプ|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n飛行\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) +Vault Skirge|大霊堂のスカージ|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・インプ|({B/P}は{B}でも2点のライフでも支払うことができる。)\n飛行\n絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) Vault Skyward|空への跳躍|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。それをアンタップする。 Vault of Catlacan|カトラカンの宝物庫|伝説の土地|(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。\n{T}:あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき{U}を加える。 Vault of Champions|勝者の大霊堂|土地|対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。\n{T}:{W}か{B}を加える。 Vault of Whispers|囁きの大霊堂|アーティファクト・土地|(囁きの大霊堂は呪文でない。)\n{T}:{B}を加える。 Vault of the Archangel|大天使の霊堂|土地|{T}:{C}を加える。\n{2}{W}{B},{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。 Vaultbreaker|蔵破り|クリーチャー — オーク・ならず者|蔵破りが攻撃するたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。\n疾駆{2}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) -Vebulid|ヴェブリッド|クリーチャー — ホラー|ヴェブリッドは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはヴェブリッドの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。\nヴェブリッドが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。 +Vebulid|ヴェブリッド|クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー|ヴェブリッドは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはヴェブリッドの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。\nヴェブリッドが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。 Vec Townships|ヴェクの教区|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{G}か{W}を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Vectis Agents|ヴェクティスの工作員|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{U}{B}:ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。 Vectis Dominator|ヴェクティスの威圧者|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが2点のライフを支払わないかぎり、それをタップする。 Vectis Gloves|ヴェクティスの手袋|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けアーティファクト・土地渡りを持つ。 (防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)\n装備{2} Vectis Silencers|ヴェクティスの口封じ|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者|{2}{B}:ターン終了時まで、ヴェクティスの口封じは接死を得る。 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) -Vector Asp|媒介のアスプ|アーティファクト・クリーチャー — 蛇|{B}:媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) -Vedalken Aethermage|ヴィダルケンの霊気魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nヴィダルケンの霊気魔道士が戦場に出たとき、スリヴァー1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nウィザード・サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) -Vedalken Anatomist|ヴィダルケンの解剖学者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{2}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。あなたはそのクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。 +Vector Asp|媒介のアスプ|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・蛇|{B}:媒介のアスプはターン終了時まで感染を得る。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Vedalken Aethermage|ヴィダルケンの霊気魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nヴィダルケンの霊気魔道士が戦場に出たとき、スリヴァー1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\nウィザード・サイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) +Vedalken Anatomist|ヴィダルケンの解剖学者|クリーチャー — ファイレクシアン・ヴィダルケン・ウィザード|{2}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。あなたはそのクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。 Vedalken Archmage|ヴィダルケンの大魔道士|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 Vedalken Blademaster|ヴィダルケンの刃の達人|クリーチャー — ヴィダルケン・兵士|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) -Vedalken Certarch|ヴィダルケンのセルターチ|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|金属術 ― {T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 +Vedalken Certarch|ヴィダルケンのセルターチ|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|金属術 ― {T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。 Vedalken Dismisser|ヴィダルケンの放逐者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|ヴィダルケンの放逐者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Vedalken Engineer|ヴィダルケンの技術者|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|{T}:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 Vedalken Entrancer|ヴィダルケンの幻惑者|クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード|{U},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 @@ -20511,7 +20795,7 @@ Veil of Summer|夏の帳|インスタント|このターンに対戦相手が青 Veilborn Ghoul|ヴェール生まれのグール|クリーチャー — ゾンビ|ヴェール生まれのグールではブロックできない。\n沼があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるヴェール生まれのグールをあなたの手札に戻してもよい。 Veiled Apparition|仮装の亡霊|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えたとき、仮装の亡霊がエンチャントである場合、仮装の亡霊は飛行と「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}{U}を支払わないかぎり、仮装の亡霊を生け贄に捧げる。」を持つ3/3のイリュージョン・クリーチャーになる。 Veiled Crocodile|仮装のクロコダイル|エンチャント|プレイヤー1人の手札にカードが1枚もないとき、仮装のクロコダイルがエンチャントである場合、仮装のクロコダイルは4/4のクロコダイル・クリーチャーになる。 -Veiled Sentry|仮装の歩哨|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えたとき、仮装の歩哨がエンチャントである場合、仮装の歩哨はパワーとタフネスがそれぞれ、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい、イリュージョン・クリーチャーになる。 +Veiled Sentry|仮装の歩哨|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えたとき、仮装の歩哨がエンチャントである場合、仮装の歩哨はパワーとタフネスがそれぞれ、その呪文のマナ総量に等しい、イリュージョン・クリーチャーになる。 Veiled Serpent|仮装の大海蛇|エンチャント|対戦相手1人が呪文を唱えたとき、仮装の大海蛇がエンチャントである場合、仮装の大海蛇は「このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない」を持つ4/4の海蛇クリーチャーになる。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Veiled Shade|隠された影|クリーチャー — シェイド|{1}{B}:ターン終了時まで、隠された影は+1/+1の修整を受ける。 Veiling Oddity|覆われた奇異|クリーチャー — イリュージョン|待機4 ― {1}{U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)\n覆われた奇異が追放されている間にそれから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。 @@ -20524,27 +20808,28 @@ Veldrane of Sengir|Veldrane of Sengir|伝説のクリーチャー — 人間・ Veldt|Veldt|土地|Veldtは、その上に枯渇カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nあなたのアップキープの開始時に、Veldtから枯渇カウンターを1個取り除く。\n{T}:{G}か{W}を加える。Veldtの上に枯渇カウンターを1個置く。 Velis Vel|Velis Vel|次元 — ローウィン|各クリーチャーは、それと少なくとも1つの同じクリーチャー・タイプを持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 (例えば、2体のエレメンタル・シャーマンと1体のエレメンタル・スピリットが戦場に出ている場合、それらは+2/+2の修整を受ける。)\nあなたが{CHAOS}を出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。 Velomachus Lorehold|ヴェロマカス・ロアホールド|伝説のクリーチャー — エルダー・ドラゴン|飛行、警戒、速攻\nヴェロマカス・ロアホールドが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード7枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がヴェロマカス・ロアホールドのパワー以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 -Venarian Glimmer|ヴェナーリアの微光|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 +Venarian Glimmer|ヴェナーリアの微光|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量がX以下の土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 Venarian Gold|Venarian Gold|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nVenarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、それの上に睡眠カウンターをX個置く。\nエンチャントしているクリーチャーは、その上に睡眠カウンターが置かれているなら、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。\nエンチャントしているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーから睡眠カウンターを1個取り除く。 Vendetta|血の復讐|インスタント|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。 Vendilion Clique|ヴェンディリオン三人衆|伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\nヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。 Venerable Knight|尊い騎士|クリーチャー — 人間・騎士|尊い騎士が死亡したとき、あなたがコントロールしている騎士1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Venerable Kumo|尊い蜘蛛|クリーチャー — スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Venerable Kumo|尊い蜘蛛|クリーチャー — スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n転生4 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Venerable Lammasu|尊いラマスー|クリーチャー — ラマスー|飛行 Venerable Monk|ありがたい老修道士|クリーチャー — 人間・モンク・クレリック|ありがたい老修道士が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 Venerable Warsinger|尊い戦歌い|クリーチャー — スピリット・クレリック|警戒、トランプル\n尊い戦歌いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。Xは、尊い戦歌いがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。 Venerated Loxodon|敬慕されるロクソドン|クリーチャー — 象・クレリック|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n敬慕されるロクソドンが戦場に出たとき、これを召集するためにタップした各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 Venerated Teacher|敬慕される教師|クリーチャー — 人間・ウィザード|敬慕される教師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にLvカウンターを2個置く。 Vengeance|復讐|ソーサリー|タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Vengeful Ancestor|復讐の祖霊|クリーチャー — スピリット・ドラゴン|飛行\n復讐の祖霊が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。 (あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)\n使嗾されているクリーチャー1体が攻撃するたび、それはそれのコントローラーに1点のダメージを与える。 Vengeful Archon|復讐に燃えたアルコン|クリーチャー — 執政官|飛行\n{X}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、あなたに与えられる次のダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、復讐に燃えたアルコンはその点数に等しい点数のダメージをそのプレイヤーかプレインズウォーカーに与える。 Vengeful Dead|復讐に燃えた死者|クリーチャー — ゾンビ|復讐に燃えた死者か他のゾンビが死亡するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。 -Vengeful Devil|復讐に燃えた悪魔|クリーチャー — デビル|速攻\n陰鬱 ― {T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐に燃えた悪魔はそれに1点のダメージを与える。この能力は、このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。 +Vengeful Devil|復讐に燃えた悪魔|クリーチャー — デビル|速攻\n陰鬱 ― {T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐に燃えた悪魔はそれに1点のダメージを与える。このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。 Vengeful Dreams|復讐に燃えた夢|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。\n攻撃しているクリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。 Vengeful Firebrand|復讐に燃えた扇動者|クリーチャー — エレメンタル・戦士|復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士カードがあるかぎり速攻を持つ。\n{R}:復讐に燃えた扇動者は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 Vengeful Pharaoh|復讐に燃えたファラオ|クリーチャー — ゾンビ|接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)\nあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージが与えられるたび、復讐に燃えたファラオがあなたの墓地にある場合、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、その後、復讐に燃えたファラオをあなたのライブラリーの一番上に置く。 Vengeful Reaper|復讐に燃えた死神|クリーチャー — 天使・クレリック|飛行、接死、速攻\n予顕{1}{B} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Vengeful Rebel|復讐に燃えた反逆者|クリーチャー — 霊基体・戦士|紛争 ― 復讐に燃えた反逆者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。 -Vengeful Rebirth|復讐に燃えた再誕|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード1枚と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者をあなたの手札に戻す。これにより土地でないカードをあなたの手札に戻したなら、復讐に燃えた再誕は後者に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。\n復讐に燃えた再誕を追放する。 +Vengeful Rebirth|復讐に燃えた再誕|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード1枚と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者をあなたの手札に戻す。これにより土地でないカードをあなたの手札に戻したなら、復讐に燃えた再誕は後者に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n復讐に燃えた再誕を追放する。 Vengeful Vampire|復讐に燃えた吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Vengeful Warchief|復讐に燃えた戦長|クリーチャー — オーク・戦士|あなたが各ターンに最初にライフを失うたび、復讐に燃えた戦長の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (ダメージによりライフは失われる。) Vengevine|復讐蔦|クリーチャー — エレメンタル|速攻\nあなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。 @@ -20563,14 +20848,14 @@ Venser's Sliver|ヴェンセールのスリヴァー|アーティファクト・ Venser, Shaper Savant|造物の学者、ヴェンセール|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速\n造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Venser, the Sojourner|滞留者ヴェンセール|伝説のプレインズウォーカー — ヴェンセール|[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。\n[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。\n[-8]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:3 Vent Sentinel|孔の歩哨|クリーチャー — エレメンタル|防衛\n{1}{R},{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 -Ventifact Bottle|風食礫の壷|アーティファクト|{X}{1},{T}:風食礫の壷の上に蓄積カウンターをX個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。\nあなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、風食礫の壷の上に蓄積カウンターが置かれている場合、風食礫の壷をタップし、その上に置かれているすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1つにつき{C}を加える。 +Ventifact Bottle|風食礫の壷|アーティファクト|{X}{1},{T}:風食礫の壷の上に蓄積カウンターをX個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。\nあなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、風食礫の壷の上に蓄積カウンターが置かれている場合、風食礫の壷をタップし、その上に置かれているすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1つにつき{C}を加える。 Venture Deeper|深みへの冒険|ソーサリー — 出来事|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。 (その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。) Verazol, the Split Current|分かたれし水流、ヴェラゾール|伝説のクリーチャー — 海蛇|分かたれし水流、ヴェラゾールは、これを唱えるために支払われたマナ1点につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは分かたれし水流、ヴェラゾールの上から+1/+1カウンターを2個取り除いてもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 (パーマネント呪文のコピーはトークンになる。) Verdant Automaton|新緑自動機械|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|{3}{G}:新緑自動機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Verdant Catacombs|新緑の地下墓地|土地|{T},1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Verdant Catacombs|新緑の地下墓地|土地|{T},1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Verdant Command|新緑の命令|インスタント|以下から2つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。\n・プレインズウォーカーの忠誠度能力1つを対象とする。それを打ち消す。\n・墓地からカード1枚を対象とする。それを追放する。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。 -Verdant Confluence|新緑の合流点|ソーサリー|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n・あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -Verdant Crescendo|新緑の最高潮|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーやあなたの墓地から《自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Verdant Confluence|新緑の合流点|ソーサリー|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。\n・あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。\n・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 +Verdant Crescendo|新緑の最高潮|ソーサリー|あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーやあなたの墓地から《自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature's Artisan》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Verdant Eidolon|新緑の幻霊|クリーチャー — スピリット|{G},新緑の幻霊を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。\nあなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある新緑の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。 Verdant Embrace|新緑の抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で生成する。」を持つ。 Verdant Field|新緑の原野|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 @@ -20578,7 +20863,7 @@ Verdant Force|新緑の魔力|クリーチャー — エレメンタル|各ア Verdant Haven|新緑の安息所|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\n新緑の安息所が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。 Verdant Mastery|新緑の熟達|ソーサリー|あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{3}{G}を支払ってもよい。\nあなたのライブラリーから基本土地カード最大4枚を探し、公開する。それらのうち1枚を、その{3}{G}のコストが支払われていたなら、対戦相手のコントロール下でタップ状態で戦場に出す。それらのうち2枚をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Verdant Rebirth|新緑の再誕|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。\nカードを1枚引く。 -Verdant Succession|新緑の連続|エンチャント|トークンでない緑のクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーから墓地に置かれたクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 +Verdant Succession|新緑の連続|エンチャント|トークンでない緑のクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは「自分のライブラリーから墓地に置かれたクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Verdant Sun's Avatar|翠緑の太陽の化身|クリーチャー — 恐竜・アバター|翠緑の太陽の化身か他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Verdant Touch|新緑の触感|ソーサリー|バイバック{3} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{3}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 (この効果は永続する。) Verdeloth the Ancient|古木のヴァーデロス|伝説のクリーチャー — ツリーフォーク|キッカー{X} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{X}を支払ってもよい。)\n苗木クリーチャーと他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n古木のヴァーデロスが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。 @@ -20586,7 +20871,7 @@ Verdigris|青サビ|インスタント|アーティファクト1つを対象 Verduran Emissary|新緑の使者|クリーチャー — 人間・ウィザード|キッカー{1}{R} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{1}{R}を支払ってもよい。)\n新緑の使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Verduran Enchantress|新緑の女魔術師|クリーチャー — 人間・ドルイド|あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Verdurous Gearhulk|新緑の機械巨人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|トランプル\n新緑の機械巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。 -Verge Rangers|境界のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト|先制攻撃\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。\n対戦相手1人が土地をあなたよりも多くコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。 (これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。) +Verge Rangers|境界のレインジャー|クリーチャー — 人間・スカウト・レインジャー|先制攻撃\nあなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。\n対戦相手1人が土地をあなたよりも多くコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。 (これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。) Verity Circle|真理の円|エンチャント|対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体タップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。\n{4}{U}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Verix Bladewing|刃の翼ヴェリックス|伝説のクリーチャー — ドラゴン|キッカー{3} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)\n飛行\n刃の翼ヴェリックスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、《刃の翼カロックス/Karox Bladewing》という名前で飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Vermiculos|虫たかり|クリーチャー — ホラー|アーティファクトが戦場に出るたび、虫たかりはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 @@ -20600,7 +20885,7 @@ Vesper Ghoul|夕闇のグール|クリーチャー — ゾンビ・ドルイド| Vesperlark|夕暮れヒバリ|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n夕暮れヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。\n想起{1}{W} (あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。) Vessel of Endless Rest|終わりなき休息の器|アーティファクト|終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。\n{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 Vessel of Ephemera|刹那の器|エンチャント|{2}{W},刹那の器を生け贄に捧げる:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。 -Vessel of Malignity|悪意の器|エンチャント|{1}{B},悪意の器を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Vessel of Malignity|悪意の器|エンチャント|{1}{B},悪意の器を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカード2枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Vessel of Nascency|発生の器|エンチャント|{1}{G},発生の器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中からアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 Vessel of Paramnesia|健忘の器|エンチャント|{U},健忘の器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。カードを1枚引く。 Vessel of Volatility|突沸の器|エンチャント|{1}{R},突沸の器を生け贄に捧げる:{R}{R}{R}{R}を加える。 @@ -20614,7 +20899,8 @@ Veteran Armorsmith|古参兵の鎧鍛冶|クリーチャー — 人間・兵士| Veteran Bodyguard|Veteran Bodyguard|クリーチャー — 人間|Veteran Bodyguardがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーからあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにVeteran Bodyguardに与えられる。 Veteran Brawlers|老練の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・兵士|防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、老練の喧嘩屋は攻撃できない。 \nあなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、老練の喧嘩屋ではブロックできない。 Veteran Cathar|古参の聖戦士|クリーチャー — 人間・兵士|{3}{W}:人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。 -Veteran Explorer|老練の探険者|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。 +Veteran Dungeoneer|古参の迷路探索者|クリーチャー — 人間・戦士|古参の迷路探索者が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) +Veteran Explorer|老練の探険者|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Veteran Motorist|経験豊富な操縦者|クリーチャー — ドワーフ・操縦士|経験豊富な操縦者が戦場に出たとき、占術2を行う。\n経験豊富な操縦者が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は+1/+1の修整を受ける。 Veteran Swordsmith|古参兵の剣鍛冶|クリーチャー — 人間・兵士|あなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Veteran Warleader|古参の戦導者|クリーチャー — 人間・兵士・同盟者|古参の戦導者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。\nあなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者を1体タップする:ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ1つを得る。 @@ -20622,18 +20908,18 @@ Veteran of the Depths|深みの古参兵|クリーチャー — マーフォー Veteran's Armaments|古参兵の武装|部族・アーティファクト — 兵士・装備品|装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。\n兵士クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。\n装備{2} Veteran's Reflexes|古参兵の反応|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 Veteran's Sidearm|古参兵の予備武装|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -Veteran's Voice|Veteran's Voice|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーをタップする:これによりタップされたクリーチャー以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にのみ起動できる。 +Veteran's Voice|Veteran's Voice|エンチャント — オーラ|エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーをタップする:これによりタップされたクリーチャー以外のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。エンチャントしているクリーチャーがアンタップ状態であるときにのみ起動できる。 Vexing Arcanix|難問の秘儀具|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード名を1つ選ぶ。その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。そうでないなら、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置き、難問の秘儀具はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 Vexing Beetle|いらつき甲虫|クリーチャー — 昆虫|この呪文は打ち消されない。\nいらつき甲虫は、クリーチャーをコントロールする対戦相手がいないかぎり+3/+3の修整を受ける。 Vexing Devil|苛立たしい小悪魔|クリーチャー — デビル|苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー1人がそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。 Vexing Gull|鬱陶しいカモメ|クリーチャー — 鳥|瞬速\n飛行 -Vexing Scuttler|厄介な船沈め|クリーチャー — エルドラージ・カニ|現出{6}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 +Vexing Scuttler|厄介な船沈め|クリーチャー — エルドラージ・カニ|現出{6}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Vexing Shusher|難問の鎮め屋|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|この呪文は打ち消されない。\n{R/G}:呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。 Vexing Sphinx|難問のスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\n難問のスフィンクスが死亡したとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。 Vex|難題|インスタント|呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。 Veyran, Voice of Duality|双対の声、ヴェイラン|伝説のクリーチャー — イフリート・ウィザード|魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、双対の声、ヴェイランは+1/+1の修整を受ける。\nあなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーすることによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 Vhati il-Dal|ヴァティ・イル=ダル|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それの基本のパワーまたは基本のタフネスは、ターン終了時まで1である。 -Vial Smasher the Fierce|激情の薬瓶砕き|伝説のクリーチャー — ゴブリン・狂戦士|あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、無作為に対戦相手1人を選ぶ。激情の薬瓶砕きはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカー1体に、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) +Vial Smasher the Fierce|激情の薬瓶砕き|伝説のクリーチャー — ゴブリン・狂戦士|あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、無作為に対戦相手1人を選ぶ。激情の薬瓶砕きはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカー1体に、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。\n共闘 (両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。) Vial of Dragonfire|龍火の薬瓶|アーティファクト|{2},{T},龍火の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 Vial of Poison|毒の薬瓶|アーティファクト|{1},毒の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Viashino Bey|ヴィーアシーノの長|クリーチャー — ヴィーアシーノ|ヴィーアシーノの長が攻撃する場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、可能ならば攻撃する。 @@ -20642,7 +20928,7 @@ Viashino Cutthroat|ヴィーアシーノの殺し屋|クリーチャー — ヴ Viashino Fangtail|ヴィーアシーノの牙尾|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴィーアシーノの牙尾はそれに1点のダメージを与える。 Viashino Firstblade|ヴィーアシーノの初太刀|クリーチャー — ヴィーアシーノ・兵士|速攻\nヴィーアシーノの初太刀が戦場に出たとき、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Viashino Grappler|ヴィーアシーノの闘士|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{G}:ヴィーアシーノの闘士は、ターン終了時までトランプルを得る。 -Viashino Heretic|ヴィーアシーノの異端者|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{1}{R},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ヴィーアシーノの異端者は、そのアーティファクトのコントローラーに、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Viashino Heretic|ヴィーアシーノの異端者|クリーチャー — ヴィーアシーノ|{1}{R},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ヴィーアシーノの異端者は、そのアーティファクトのコントローラーに、そのアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Viashino Lashclaw|ヴィーアシーノの鞭爪|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|{T},カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。 Viashino Outrider|ヴィーアシーノの先導|クリーチャー — ヴィーアシーノ|エコー{2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Viashino Pyromancer|ヴィーアシーノの紅蓮術師|クリーチャー — ヴィーアシーノ・ウィザード|ヴィーアシーノの紅蓮術師が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。 @@ -20655,7 +20941,7 @@ Viashino Sandswimmer|ヴィーアシーノの砂泳ぎ|クリーチャー — Viashino Shanktail|ヴィーアシーノの軸尾|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|先制攻撃\n湧血 ― {2}{R},ヴィーアシーノの軸尾を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 Viashino Skeleton|ヴィーアシーノの骸骨|クリーチャー — ヴィーアシーノ・スケルトン|{1}{B},カードを1枚捨てる:ヴィーアシーノの骸骨を再生する。 Viashino Slasher|ヴィーアシーノの斬鬼|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|{R}:ヴィーアシーノの斬鬼はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 -Viashino Slaughtermaster|ヴィーアシーノの殺戮士|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|二段攻撃\n{B}{G}:ヴィーアシーノの殺戮士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Viashino Slaughtermaster|ヴィーアシーノの殺戮士|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|二段攻撃\n{B}{G}:ターン終了時まで、ヴィーアシーノの殺戮士は+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Viashino Spearhunter|ヴィーアシーノの槍狩人|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) Viashino Warrior|ヴィーアシーノの戦士|クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士| Viashino Weaponsmith|ヴィーアシーノの武具職人|クリーチャー — ヴィーアシーノ|ヴィーアシーノの武具職人がクリーチャー1体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 @@ -20712,14 +20998,14 @@ Village Rites|村の儀式|インスタント|この呪文を唱えるための Village Survivors|村の生き残り|クリーチャー — 人間|警戒\n窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。 Villagers of Estwald|エストワルドの村人|クリーチャー — 人間・狼男|各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、エストワルドの村人を変身させる。 Villainous Ogre|悪逆な大峨|クリーチャー — オーガ・戦士|悪逆な大峨ではブロックできない。\nあなたがデーモンをコントロールしているかぎり、悪逆な大峨は「{B}:悪逆な大峨を再生する。」を持つ。 -Villainous Wealth|悪逆な富|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文を望む数だけ、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Villainous Wealth|悪逆な富|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたはその中から、マナ総量がX以下の呪文を望む数だけ、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Vindicate|名誉回復|ソーサリー|パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 Vindictive Lich|執念深いリッチ|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|執念深いリッチが死亡したとき、以下から1つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。\n・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。 Vindictive Mob|執念深い群衆|クリーチャー — 人間・狂戦士|執念深い群衆が戦場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\n執念深い群衆は苗木によってはブロックされない。 Vindictive Vampire|執念深い吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、執念深い吸血鬼は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 Vine Dryad|ぶどうのドライアド|クリーチャー — ドライアド|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。\n瞬速\n森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Vine Gecko|蔦ヤモリ|クリーチャー — エレメンタル・トカゲ|各ターンで初めてあなたがキッカーされている呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\nあなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、蔦ヤモリの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Vine Kami|蔦の神|クリーチャー — スピリット|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n転生6 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) +Vine Kami|蔦の神|クリーチャー — スピリット|威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)\n転生6 (このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が6以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。) Vine Mare|蔦草牝馬|クリーチャー — エレメンタル・馬|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象ににならない。)\n蔦草牝馬は黒のクリーチャーによってはブロックされない。 Vine Snare|蔦の罠|インスタント|このターン、パワーが4以下のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Vine Trellis|ぶどう棚|クリーチャー — 植物・壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{T}:{G}を加える。 @@ -20737,13 +21023,13 @@ Violent Outburst|暴力的な突発|インスタント|続唱 (あなたがこ Violent Ultimatum|暴力的な根本原理|ソーサリー|パーマネント3つを対象とし、それらを破壊する。 Violet Pall|スミレの棺|部族・インスタント — フェアリー|黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ、黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを1体生成する。 Viper's Kiss|毒蛇座の口づけ|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに、それの起動型能力は起動できない。 -Viral Drake|病毒のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{3}{U}:増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) +Viral Drake|病毒のドレイク|クリーチャー — ファイレクシアン・ドレイク|飛行\n感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n{3}{U}:増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Viridescent Wisps|たなびく緑青|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで緑になるとともに+1/+0の修整を受ける。\nカードを1枚引く。 Viridian Acolyte|ヴィリジアンの見習い僧|クリーチャー — エルフ・シャーマン|{1},{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。 -Viridian Betrayers|ヴィリジアンの背信者|クリーチャー — エルフ・戦士|ヴィリジアンの背信者は、対戦相手1人が毒を受けているかぎり感染を持つ。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) +Viridian Betrayers|ヴィリジアンの背信者|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士|ヴィリジアンの背信者は、対戦相手1人が毒を受けているかぎり感染を持つ。 (それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Viridian Claw|ヴィリジアンの爪|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。\n装備{1} -Viridian Corrupter|ヴィリジアンの堕落者|クリーチャー — エルフ・シャーマン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 -Viridian Emissary|ヴィリジアンの密使|クリーチャー — エルフ・スカウト|ヴィリジアンの密使が死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 +Viridian Corrupter|ヴィリジアンの堕落者|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・シャーマン|感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\nヴィリジアンの堕落者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 +Viridian Emissary|ヴィリジアンの密使|クリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・スカウト|ヴィリジアンの密使が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Viridian Harvest|ヴィリジアンの収穫|エンチャント — オーラ|エンチャント(アーティファクト)\nエンチャントされているアーティファクトがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは6点のライフを得る。 Viridian Joiner|ヴィリジアンの社交家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:ヴィリジアンの社交家のパワーに等しい量の{G}を加える。 Viridian Longbow|ヴィリジアンの長弓|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) @@ -20760,7 +21046,7 @@ Virulent Plague|悪性の疫病|エンチャント|クリーチャー・トー Virulent Sliver|悪性スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァーは有毒1を持つ。 (いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。) Virulent Swipe|悪性の強打|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、接死を得る。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Virulent Wound|悪性の傷|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。 -Visage of Bolas|ボーラスの肖像|アーティファクト|ボーラスの肖像が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。\n{T}:{U}か{B}か{R}を加える。 +Visage of Bolas|ボーラスの肖像|アーティファクト|ボーラスの肖像が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。\n{T}:{U}か{B}か{R}を加える。 Visara the Dreadful|戦慄をなす者ヴィザラ|伝説のクリーチャー — ゴルゴン|飛行\n{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Viscera Dragger|臓物を引きずる者|クリーチャー — ゾンビ・オーガ・戦士|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\n蘇生{1}{B} ({1}{B}:このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) Viscera Seer|臓物の予見者|クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード|クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) @@ -20768,7 +21054,7 @@ Viscerid Armor|Viscerid Armor|エンチャント — オーラ|エンチャン Viscerid Deepwalker|ヴィセリッドの深み歩き|クリーチャー — ホマリッド・戦士|{U}:ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。\n待機4 ― {U} (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{U}を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。) Viscerid Drone|ヴィセリッドの徒食者|クリーチャー — ホマリッド・ドローン|{T},クリーチャーを1体と沼を1つ生け贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。\n{T},クリーチャーを1体と氷雪沼を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Viscid Lemures|粘つく霊命|クリーチャー — スピリット|{0}:ターン終了時まで、粘つく霊命は-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) -Viseling|万力機械人|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|各対戦相手のアップキープの開始時に、万力機械人はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。 +Viseling|万力機械人|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物|各対戦相手のアップキープの開始時に、万力機械人はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。 Vish Kal, Blood Arbiter|血の調停者、ヴィシュ・カル|伝説のクリーチャー — 吸血鬼|飛行、絆魂\nクリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。\n血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Vision Charm|幻視の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。\n・土地タイプと基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる。\n・アーティファクト1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。) Vision Skeins|映像のもつれ|インスタント|各プレイヤーはカードを2枚引く。 @@ -20776,7 +21062,7 @@ Visionary Augmenter|先見的な増強者|クリーチャー — ドワーフ・ Visions of Beyond|彼方の映像|インスタント|カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにカードを3枚引く。 Visions of Brutality|粗暴な幻視|エンチャント — オーラ|欠色 (このカードは無色である。)\nエンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーではブロックできない。\nエンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しいライフを失う。 Visions|未来視|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚見る。あなたは「その後そのプレイヤーはそのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 -Vital Splicer|生命の接合者|クリーチャー — 人間・工匠|生命の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{1}:あなたがコントロールするゴーレム1つを対象とし、それを再生する。 +Vital Splicer|生命の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|生命の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n{1}:あなたがコントロールするゴーレム1つを対象とし、それを再生する。 Vital Surge|活力の波動|インスタント — 秘儀|あなたは3点のライフを得る。\n連繋 (秘儀){1}{G} (あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。) Vitality Charm|活力の魔除け|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。\n・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。\n・ビースト1つを対象とし、それを再生する。 Vitality Hunter|生命力の狩人|クリーチャー — ナイトメア|絆魂\n{X}{W}{W}:怪物化Xを行う。 (このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)\n生命力の狩人が怪物的になったとき、クリーチャー最大X体を対象とし、それらの上に絆魂カウンターをそれぞれ1個置く。 @@ -20797,14 +21083,14 @@ Vivid Meadow|鮮烈な草地|土地|鮮烈な草地は、その上に蓄積カ Vivid Revival|鮮烈な蘇生|ソーサリー|あなたの墓地から多色のカード最大3枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。鮮烈な蘇生を追放する。 Vivien Reid|ビビアン・リード|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-3]:アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n[-8]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルと破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:5 Vivien of the Arkbow|アーク弓のビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。\n[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-9]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+4/+4の修整を受け、トランプルを得る。\n 忠誠度:5 -Vivien's Arkbow|ビビアンのアーク弓|伝説のアーティファクト|{X},{T},カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 +Vivien's Arkbow|ビビアンのアーク弓|伝説のアーティファクト|{X},{T},カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 Vivien's Crocodile|ビビアンのクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル・スピリット|あなたがビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ビビアンのクロコダイルは+1/+1の修整を受ける。 Vivien's Grizzly|ビビアンの灰色熊|クリーチャー — 熊・スピリット|{3}{G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 Vivien's Invocation|ビビアンの召致|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをその対象としたクリーチャーに与える。 -Vivien's Jaguar|ビビアンのジャガー|クリーチャー — 猫・スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{2}{G}:あなたの墓地からビビアンのジャガーをあなたの手札に戻す。この能力は、ビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Vivien's Jaguar|ビビアンのジャガー|クリーチャー — 猫・スピリット|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{2}{G}:あなたの墓地からビビアンのジャガーをあなたの手札に戻す。ビビアン・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Vivien, Arkbow Ranger|アーク弓のレインジャー、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]:クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを2個望むように割り振って置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。\n[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。\n[-5]:あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。\n 忠誠度:4 Vivien, Champion of the Wilds|野獣の擁護者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。\n[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは警戒と到達を得る。\n[-2]:あなたのライブラリーの一番上のカードを3枚見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。それがクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。\n 忠誠度:4 -Vivien, Monsters' Advocate|怪物の代言者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。\n[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。警戒カウンター1個か到達カウンター1個かトランプル・カウンター1個のうち、あなたが選んだ1つをそれの上に置く。\n[-2]:このターン、あなたが次のクリーチャー呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがそれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:3 +Vivien, Monsters' Advocate|怪物の代言者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。\nあなたはあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。\n[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。警戒カウンター1個か到達カウンター1個かトランプル・カウンター1個のうち、あなたが選んだ1つをそれの上に置く。\n[-2]:このターン、あなたが次のクリーチャー呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーからマナ総量がそれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n 忠誠度:3 Vivien, Nature's Avenger|自然の報復者、ビビアン|伝説のプレインズウォーカー — ビビアン|[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。\n[-1]:クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n[-6]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+10/+10の修整を受けトランプルを得る。\n 忠誠度:3 Vivify|活気|インスタント|土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。\nカードを1枚引く。 Vivisection|生体解剖|ソーサリー|この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。\nカードを3枚引く。 @@ -20812,7 +21098,7 @@ Vizier of Deferment|猶予の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリッ Vizier of Many Faces|多面相の侍臣|クリーチャー — 多相の戦士・クレリック|多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、それを他のタイプに加えてゾンビであることを除き、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはこれを戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。\n不朽{3}{U}{U} Vizier of Remedies|療治の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。 Vizier of Tumbling Sands|砂時計の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。\nサイクリング{1}{U} ({1}{U},このカードを捨てる:カードを1枚引く。)\nあなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 -Vizier of the Anointed|選定の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|選定の侍臣が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーから永遠か不朽を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをあなたの墓地に置き、その後あなたのライブラリーを切り直す。\nあなたが永遠か不朽を1つ起動するたび、カードを1枚引く。 +Vizier of the Anointed|選定の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|選定の侍臣が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから永遠か不朽を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\nあなたが永遠か不朽を1つ起動するたび、カード1枚を引く。 Vizier of the Menagerie|生類の侍臣|クリーチャー — ナーガ・クレリック|あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。\nあなたは、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。\nあなたは、クリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 Vizier of the Scorpion|蠍の侍臣|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|蠍の侍臣が戦場に出たとき、動員1を行う。 (あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)\nあなたがコントロールしているゾンビ・トークンは接死を持つ。 Vizier of the True|信義の侍臣|クリーチャー — 人間・クレリック|信義の侍臣が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。 (督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)\nあなたがクリーチャーを1体督励するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 @@ -20821,7 +21107,7 @@ Vizkopa Guildmage|ヴィズコーパのギルド魔道士|クリーチャー — Vizkopa Vampire|ヴィズコーパの吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼|絆魂 Vizzerdrix|ヴィザードリックス|クリーチャー — 兎・ビースト| Vodalian Arcanist|ヴォーデイリアの秘儀術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{T}:{C}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。 -Vodalian Hypnotist|ヴォーデイリアの催眠術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Vodalian Hypnotist|ヴォーデイリアの催眠術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Vodalian Illusionist|ヴォーデイリアの幻術師|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをフェイズ・アウトする。 (それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。) Vodalian Knights|Vodalian Knights|クリーチャー — マーフォーク・騎士|先制攻撃\nVodalian Knightsは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。\n{U}:Vodalian Knightsはターン終了時まで飛行を得る。\nあなたが島をコントロールしていないとき、Vodalian Knightsを生け贄に捧げる。 Vodalian Mage|Vodalian Mage|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|{U},{T}:呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、打ち消す。 @@ -20852,7 +21138,7 @@ Void Shatter|虚空の粉砕|インスタント|欠色 (このカードは無色 Void Snare|虚空の罠|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Void Squall|虚空のスコール|ソーサリー|土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。\n反復 (この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Void Stalker|虚無の忍び寄り|クリーチャー — エレメンタル|{2}{U},{T}:クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -Void Winnower|虚空の選別者|クリーチャー — エルドラージ|あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数の呪文を唱えられない。 (0は偶数である。)\nあなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数のクリーチャーではブロックできない。 +Void Winnower|虚空の選別者|クリーチャー — エルドラージ|あなたの対戦相手はマナ総量が偶数の呪文を唱えられない。 (0は偶数である。)\nあなたの対戦相手はマナ総量が偶数のクリーチャーではブロックできない。 Voidmage Apprentice|虚空魔道士の弟子|クリーチャー — 人間・ウィザード|変異{2}{U}{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n虚空魔道士の弟子が表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Voidmage Husher|虚空魔道士の沈黙者|クリーチャー — 人間・ウィザード|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) \n虚空魔道士の沈黙者が戦場に出たとき、起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)\nあなたが呪文を唱えるたび、あなたは虚空魔道士の沈黙者をオーナーの手札に戻してもよい。 Voidmage Prodigy|非凡な虚空魔道士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{U}{U},ウィザードを1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -20860,7 +21146,7 @@ Voidslime|虚空粘|インスタント|呪文か起動型能力か誘発型能 Voidstone Gargoyle|虚空石のガーゴイル|クリーチャー — ガーゴイル|飛行\n虚空石のガーゴイルが戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。\n選ばれた名前の呪文は唱えられない。\n選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。 Voidwalk|虚無渡り|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Voidwielder|虚無使い|クリーチャー — 人間・ウィザード|虚無使いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -Void|虚空|ソーサリー|数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。 +Void|虚空|ソーサリー|数字を1つ選ぶ。マナ総量が選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、マナ総量が選ばれた数字に等しいカードをすべて捨てる。 Volatile Chimera|移り気なキマイラ|クリーチャー — エレメンタル・キマイラ|ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないクリーチャー・カード3枚以上を追放してもよい。\n{1}{R}:あなたが《移り気なキマイラ/Volatile Chimera》という名前のカードによって追放したカード1枚を無作為に選ぶ。移り気なキマイラは、それがこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。 Volatile Claws|揮発性鉤爪|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、すべてのクリーチャー・タイプを得る。 Volatile Fjord|移り変わるフィヨルド|氷雪土地 — 島・山|({T}:{U}か{R}を加える。)\n移り変わるフィヨルドはタップ状態で戦場に出る。 @@ -20881,7 +21167,7 @@ Volcanic Strength|火山の力|エンチャント — オーラ|エンチャン Volcanic Submersion|火山流埋め|ソーサリー|アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Volcanic Torrent|火山の奔流|ソーサリー|続唱 (あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)\n火山の奔流は、対戦相手がコントロールしている、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたが唱えた呪文の総数に等しい。 Volcanic Upheaval|火山の隆起|インスタント|土地1つを対象とし、それを破壊する。 -Volcanic Vision|火山の幻視|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。火山の幻視はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそれぞれ与える。火山の幻視を追放する。 +Volcanic Vision|火山の幻視|ソーサリー|あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。火山の幻視はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージをそれぞれ与える。火山の幻視を追放する。 Volcanic Wind|火山風|ソーサリー|望む数のクリーチャーを対象とする。火山風は、それらに合計X点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。Xは、あなたがこの呪文を唱えた際に戦場に出ていたクリーチャーの数に等しい。 Volcano Hellion|火山の乱暴者|クリーチャー — ヘリオン|火山の乱暴者はエコー{X}を持つ。Xはあなたの総ライフである。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\n火山の乱暴者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。 Volcano Imp|火山のインプ|クリーチャー — インプ|飛行\n{1}{R}:火山のインプはターン終了時まで先制攻撃を得る。 @@ -20890,15 +21176,16 @@ Voldaren Pariah|ヴォルダーレンの下層民|クリーチャー — 吸血 Volition Reins|決断の手綱|エンチャント — オーラ|エンチャント(パーマネント)\n決断の手綱が戦場に出たとき、それがエンチャントされているパーマネントがタップ状態の場合、それをアンタップする。\nあなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。 Volley Veteran|斉射の古参兵|クリーチャー — ゴブリン・戦士|斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにあなたがコントロールしているゴブリンの総数に等しい点数のダメージを与える。 Volley of Boulders|飛来する石弾|ソーサリー|好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。飛来する石弾はそれらに、6点のダメージを望むように割り振って与える。\nフラッシュバック{R}{R}{R}{R}{R}{R} (あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。) -Volrath the Fallen|墜ちたる者ヴォルラス|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|{1}{B},クリーチャー・カードを1枚捨てる:墜ちたる者ヴォルラスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストの点数に等しい。 +Volo, Guide to Monsters|モンスター見聞家、ヴォーロ|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。 (クリーチャー呪文のコピーはトークンになる。) +Volrath the Fallen|墜ちたる者ヴォルラス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|{1}{B},クリーチャー・カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、墜ちたる者ヴォルラスは+X/+Xの修整を受ける。Xは、捨てられたカードのマナ総量に等しい。 Volrath's Curse|ヴォルラスの呪い|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力も起動できない。そのクリーチャーのコントローラーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げることで、ターン終了時までそのプレイヤーはこの効果を無視してもよい。\n{1}{U}:ヴォルラスの呪いをオーナーの手札に戻す。 -Volrath's Dungeon|ヴォルラスの地下牢|エンチャント|5点のライフを支払う:ヴォルラスの地下牢を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のターンの間にのみ起動できる。\nカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 -Volrath's Gardens|ヴォルラスの庭園|エンチャント|{2},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Volrath's Dungeon|ヴォルラスの地下牢|エンチャント|5点のライフを支払う:ヴォルラスの地下牢を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のターンの間にのみ起動できる。\nカード1枚を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 +Volrath's Gardens|ヴォルラスの庭園|エンチャント|{2},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:あなたは2点のライフを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Volrath's Laboratory|ヴォルラスの研究室|アーティファクト|ヴォルラスの研究室が戦場に出るに際し、色1色とクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\n{5},{T}:2/2の選ばれた色とタイプのクリーチャー・トークンを1体生成する。 Volrath's Motion Sensor|Volrath's Motion Sensor|エンチャント — オーラ|エンチャント(プレイヤー)\nVolrath's Motion Sensorは対戦相手がコントロールする片手にしかエンチャントできない。\nエンチャントされているプレイヤーは、自分の手の甲の上にVolrath's Motion Sensorを乗せる。\nVolrath's Motion Sensorがその手から落ちたとき、Volrath's Motion Sensorを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 -Volrath's Shapeshifter|ヴォルラスの多相の戦士|クリーチャー — 多相の戦士|あなたの墓地の一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ヴォルラスの多相の戦士はそのカードのすべての文章と「{2}:カードを1枚捨てる。」のテキストを持つ。 (ヴォルラスの多相の戦士はそのカードの名前、マナ・コスト、色、タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、能力、パワー、タフネスを持つ。)\n{2}:カードを1枚捨てる。 +Volrath's Shapeshifter|ヴォルラスの多相の戦士|クリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|あなたの墓地の一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ヴォルラスの多相の戦士はそのカードのすべての文章と「{2}:カードを1枚捨てる。」のテキストを持つ。 (ヴォルラスの多相の戦士はそのカードの名前、マナ・コスト、色、タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、能力、パワー、タフネスを持つ。)\n{2}:カードを1枚捨てる。 Volrath's Stronghold|ヴォルラスの要塞|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{1}{B},{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 -Volrath, the Shapestealer|姿奪い、ヴォルラス|伝説のクリーチャー — 多相の戦士|あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n{1}:あなたの次のターンまで、カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。姿奪い、ヴォルラスは、7/5でありこの能力を持つことを除きそれのコピーになる。 +Volrath, the Shapestealer|姿奪い、ヴォルラス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士|あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。\n{1}:あなたの次のターンまで、カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。姿奪い、ヴォルラスは、7/5でありこの能力を持つことを除きそれのコピーになる。 Volt Charge|電位の負荷|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電位の負荷はそれに3点のダメージを与える。増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) Voltaic Brawler|通電の喧嘩屋|クリーチャー — 人間・戦士|通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは{E}{E} (エネルギー・カウンター2個)を得る。\n通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは{E}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Voltaic Construct|通電式構成物|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・構築物|{2}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 @@ -20907,14 +21194,14 @@ Voltaic Servant|通電式召使い|アーティファクト・クリーチャー Volunteer Militia|志願民兵団|クリーチャー — 人間・兵士| Volunteer Reserves|志願兵補充部隊|クリーチャー — 人間・兵士|バンド\n累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Vona's Hunger|ヴォーナの飢え|インスタント|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\n各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーのうち端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。 -Vona, Butcher of Magan|マガーンの鏖殺者、ヴォーナ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|警戒、絆魂\n{T},7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Vona, Butcher of Magan|マガーンの鏖殺者、ヴォーナ|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・騎士|警戒、絆魂\n{T},7点のライフを支払う:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Voodoo Doll|呪いの人形|アーティファクト|あなたのアップキープの開始時に、呪いの人形の上に針カウンターを1個置く。\nあなたの終了ステップの開始時に、呪いの人形がアンタップ状態である場合、呪いの人形を破壊し、それはあなたにその上に置かれている針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。\n{X}{X},{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。呪いの人形はそれに、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。Xは、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数である。 Voracious Cobra|大食のコブラ|クリーチャー — 蛇|先制攻撃\n大食のコブラがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 Voracious Dragon|大食のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)\n大食のドラゴンが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。大食のドラゴンはそれに、これが貪食したゴブリンの数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 Voracious Greatshark|大食の巨大鮫|クリーチャー — サメ|瞬速\n大食の巨大鮫が戦場に出たとき、アーティファクト呪文1つかクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Voracious Hatchling|大食の雛|クリーチャー — エレメンタル|絆魂\n大食の雛は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたが白の呪文を唱えるたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。\nあなたが黒の呪文を唱えるたび、大食の雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。 Voracious Hydra|大食のハイドラ|クリーチャー — ハイドラ|トランプル\n大食のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。\n大食のハイドラが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。\n・大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。\n・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。 -Voracious Null|大食の虚身|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:大食の虚身の上に+1/+1カウンターを2個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Voracious Null|大食の虚身|クリーチャー — ゾンビ|{1}{B},他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:大食の虚身の上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Voracious Reader|貪欲な読書家|クリーチャー — エルドラージ・ホムンクルス|果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 Voracious Typhon|大食のテュポーン|クリーチャー — 蛇・ビースト|脱出 ― {5}{G}{G},あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。 (あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)\n大食のテュポーンは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で脱出する。 Voracious Vampire|貪食の吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・騎士|威迫\n貪食の吸血鬼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている吸血鬼1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。 @@ -20922,19 +21209,20 @@ Voracious Wurm|大食のワーム|クリーチャー — ワーム|大食のワ Vorapede|食百足|クリーチャー — 昆虫|警戒、トランプル\n不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Vorel of the Hull Clade|育殻組のヴォレル|伝説のクリーチャー — 人間・マーフォーク|{G}{U},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。 Vorinclex, Monstrous Raider|巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|トランプル、速攻\nあなたがパーマネントやプレイヤーの上にカウンター1個以上を置くなら、代わりに、そのパーマネントやプレイヤーの上にそれぞれその2倍の個数のその各種類のカウンターを置く。\n対戦相手がパーマネントやプレイヤーの上にカウンター1個以上を置くなら、代わりに、その対戦相手はそのパーマネントやプレイヤーの上にそれぞれその端数を切り捨てた半分の個数のその各種類のカウンターを置く。 -Vorinclex, Voice of Hunger|飢餓の声、ヴォリンクレックス|伝説のクリーチャー — 法務官|トランプル\nあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。\n対戦相手1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 +Vorinclex, Voice of Hunger|飢餓の声、ヴォリンクレックス|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・法務官|トランプル\nあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。\n対戦相手1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Vorosh, the Hunter|狩るものヴォラシュ|伝説のクリーチャー — ドラゴン|飛行\n狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは{2}{G}を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。 +Vorpal Sword|ヴォーパル・ソード|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け接死を持つ。\n{5}{B}{B}{B}:ターン終了時まで、ヴォーパル・ソードは「装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を得る。\n装備{B}{B} Vorrac Battlehorns|ヴォラックの戦角|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは、トランプルを持つとともに2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。) Vorstclaw|貪爪|クリーチャー — エレメンタル・ホラー| -Vortex Elemental|渦潮の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U}:渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。\n{3}{U}{U}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 +Vortex Elemental|渦潮の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U}:渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。\n{3}{U}{U}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 Vortex Runner|渦の走者|クリーチャー — 人間・ウィザード|あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、渦の走者は+1/+0の修整を受けブロックされない。 Votary of the Conclave|議事会の崇拝者|クリーチャー — 人間・兵士|{2}{G}:議事会の崇拝者を再生する。 -Vow of Duty|義務の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 -Vow of Flight|飛行の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 -Vow of Lightning|稲妻の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 -Vow of Malice|敵意の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) +Vow of Duty|義務の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 +Vow of Flight|飛行の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 +Vow of Lightning|稲妻の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 +Vow of Malice|敵意の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 (威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Vow of Torment|苦悩の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、威迫を持ち、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。 (それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) -Vow of Wildness|野生の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 +Vow of Wildness|野生の誓約|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 Voyage's End|航海の終わり|インスタント|クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Voyager Drake|航海ドレイク|クリーチャー — ドレイク|多重キッカー{U} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{U}を望む回数支払ってもよい。)\n飛行\n航海ドレイクが戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。Xは、それがキッカーされている回数である。 Voyager Staff|航海者の杖|アーティファクト|{2},航海者の杖を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 @@ -20943,13 +21231,14 @@ Vraska the Unseen|見えざる者、ヴラスカ|伝説のプレインズウォ Vraska's Conquistador|ヴラスカの征服者|クリーチャー — 吸血鬼・兵士|ヴラスカの征服者が攻撃するかブロックするたび、あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 Vraska's Contempt|ヴラスカの侮辱|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。 Vraska's Finisher|ヴラスカの懐刀|クリーチャー — ゴルゴン・暗殺者|ヴラスカの懐刀が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられた、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。 -Vraska's Scorn|ヴラスカの嘲笑|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《ゴルゴンの陰謀家、ヴラスカ/Vraska, Scheming Gorgon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 -Vraska's Stoneglare|ヴラスカの石睨|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《威厳あるゴルゴン、ヴラスカ/Vraska, Regal Gorgon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 -Vraska, Golgari Queen|ゴルガリの女王、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]:あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。\n[-3]:点数で見たマナ・コストが3以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n[-9]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 +Vraska's Scorn|ヴラスカの嘲笑|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《ゴルゴンの陰謀家、ヴラスカ/Vraska, Scheming Gorgon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 +Vraska's Stoneglare|ヴラスカの石睨|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《威厳あるゴルゴン、ヴラスカ/Vraska, Regal Gorgon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 +Vraska, Golgari Queen|ゴルガリの女王、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]:あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。\n[-3]:マナ総量が3以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n[-9]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Vraska, Regal Gorgon|威厳あるゴルゴン、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは威迫を得る。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n[-10]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。\n 忠誠度:5 Vraska, Relic Seeker|秘宝探究者、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]:威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-3]:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)\n[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。\n 忠誠度:6 Vraska, Scheming Gorgon|ゴルゴンの陰謀家、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。\n[-10]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死と「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を持つ。\n 忠誠度:5 Vraska, Swarm's Eminence|群集の威光、ヴラスカ|伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ|あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n[-2]:接死と「このクリーチャーがプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。」を持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを1体生成する。\n 忠誠度:5 +Vrondiss, Rage of Ancients|古き者どもの激怒、ヴロンディス|伝説のクリーチャー — ドラゴン・バーバリアン|激昂 ― 古き者どもの激怒、ヴロンディスがダメージを受けるたび、あなたは「このクリーチャーがダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ赤緑の5/4のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。\nあなたが1個以上のサイコロを振るたび、あなたは「古き者どもの激怒、ヴロンディスはそれ自身に1点のダメージを与える。」を選んでもよい。 Vryn Wingmare|ヴリンの翼馬|クリーチャー — ペガサス|飛行\nクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。 Vug Lizard|岩間のトカゲ|クリーチャー — トカゲ|山渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが山をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nエコー{1}{R}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) Vulpikeet|狐インコ|クリーチャー — 狐・鳥|変容{2}{W} (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)\n飛行\nこのクリーチャーが変容するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -20985,7 +21274,7 @@ Waking Nightmare|目覚めの悪夢|ソーサリー — 秘儀|プレイヤー Waking the Trolls|トロールの喚起|エンチャント — 英雄譚|(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)\nI ― 土地1つを対象とする。それを破壊する。\nII ― 墓地から土地カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。\nIII ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地の数があなたよりも少ないなら、その差に等しい数の、トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士クリーチャー・トークンを生成する。 Walk the Aeons|永劫での歩み|ソーサリー|バイバック ― 島を3つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて島を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 Walk the Plank|板歩きの刑|ソーサリー|マーフォークでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Walker of Secret Ways|抜け道を歩む者|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す) \n抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。\n{1}{U}:あなたがコントロールする忍者1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Walker of Secret Ways|抜け道を歩む者|クリーチャー — 人間・忍者|忍術{1}{U} ({1}{U},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す) \n抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。\n{1}{U}:あなたがコントロールする忍者1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Walker of the Grove|木立を歩むもの|クリーチャー — エレメンタル|木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n想起{4}{G} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Walker of the Wastes|荒地を歩くもの|クリーチャー — エルドラージ|({C}は無色マナを表す。)\nトランプル\n荒地を歩くものは、あなたがコントロールする《荒地/Wastes》という名前の土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Walking Archive|歩く書物|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n歩く書物はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\n各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは歩く書物の上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。\n{2}{W}{U}:歩く書物の上に+1/+1カウンターを1個置く。 @@ -20996,7 +21285,7 @@ Walking Dead|Walking Dead|クリーチャー — ゾンビ|{B}:Walking Deadを Walking Desecration|歩き回る冒涜者|クリーチャー — ゾンビ|{B},{T}:このターン、あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、可能ならば攻撃する。 Walking Dream|歩き回る夢|クリーチャー — イリュージョン|歩き回る夢はブロックされない。\n歩き回る夢は、対戦相手1人が2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 Walking Sponge|歩く海綿|クリーチャー — スポンジ|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ飛行か先制攻撃かトランプルのいずれか1つを失う。 -Walking Wall|Walking Wall|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}:Walking Wallはターン終了時まで+3/-1の修整を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Walking Wall|Walking Wall|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}:ターン終了時まで、Walking Wallは+3/-1の修整を受け、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン1回のみ起動できる。 Wall of Air|大気の壁|クリーチャー — 壁|防衛、飛行(このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Wall of Blood|血の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n1点のライフを支払う:血の壁はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Wall of Blossoms|花の壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛\n花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 @@ -21007,13 +21296,13 @@ Wall of Corpses|死体の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリー Wall of Deceit|詐欺の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{3}:詐欺の壁を裏向きにする。\n変異{U} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Wall of Denial|否定の壁|クリーチャー — 壁|防衛、飛行、被覆 Wall of Diffusion|拡散の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n拡散の壁はシャドーを持つクリーチャーを、拡散の壁がシャドーを持つかのようにブロックできる。 -Wall of Distortion|ひずみの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Wall of Distortion|ひずみの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Wall of Dust|塵の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n塵の壁がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のターンの間に攻撃できない。 Wall of Earth|Wall of Earth|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。) Wall of Essence|精油の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n精油の壁に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはそのダメージと同じ点数のライフを得る。 Wall of Faith|信仰の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{W}:信仰の壁はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 Wall of Fire|炎の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n{R}:炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 -Wall of Forgotten Pharaohs|忘れられた王族の壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{T}:プレイヤー1人をかプレインズウォーカー1体を対象とする。忘れられた王族の壁はそれに1点のダメージを与える。この能力は、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるときにのみ起動できる。 +Wall of Forgotten Pharaohs|忘れられた王族の壁|アーティファクト・クリーチャー — 壁|防衛\n{T}:プレイヤー1人をかプレインズウォーカー1体を対象とする。忘れられた王族の壁はそれに1点のダメージを与える。あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるときにのみ起動できる。 Wall of Frost|霜の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n霜の壁がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Wall of Glare|輝きの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n輝きの壁は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 Wall of Granite|花崗岩の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。) @@ -21038,7 +21327,7 @@ Wall of Razors|剃刀の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリー Wall of Resistance|抵抗の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n飛行\n各終了ステップの開始時に、このターン、抵抗の壁がダメージを与えられていた場合、その上に+0/+1カウンターを1個置く。 Wall of Resurgence|復興の壁|クリーチャー — 壁|防衛\n復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。 Wall of Reverence|崇敬の壁|クリーチャー — スピリット・壁|防衛、飛行\nあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。 -Wall of Roots|根の壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛\n根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:{G}を加える。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Wall of Roots|根の壁|クリーチャー — 植物・壁|防衛\n根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:{G}を加える。毎ターン1回のみ起動できる。 Wall of Runes|ルーンの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーでは攻撃できない。)\nルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) Wall of Shadows|影の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。)\n影の壁がブロックしているクリーチャーが影の壁に与えるすべてのダメージを軽減する。\n影の壁は、壁のみを対象にとることができる呪文や、壁のみを対象にとることができる能力の対象にならない。 Wall of Shards|欠片の壁|氷雪クリーチャー — 壁|防衛、飛行\n累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。 (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) @@ -21060,13 +21349,14 @@ Wall of Wonder|驚きの壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリー Wall of Wood|木の壁|クリーチャー — 壁|防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。) Wallop|迫力の一撃|ソーサリー|黒か青の飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Wand of Denial|否定のワンド|アーティファクト|{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。それが土地カードでない場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。 -Wand of Ith|Wand of Ith|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。それが土地でカードである場合、そのプレイヤーが1点のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。そのカードが土地カードでない場合、そのプレイヤーがその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Wand of Ith|Wand of Ith|アーティファクト|{3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカード1枚を無作為に選んで公開する。それが土地でカードであるなら、そのプレイヤーが1点のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。そのカードが土地カードでないなら、そのプレイヤーがそのマナ総量に等しい点数のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Wand of Orcus|ワンド・オヴ・オルクス|伝説のアーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、それとあなたがコントロールしているすべてのゾンビは接死を得る。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。\n装備{3} Wand of Vertebrae|背骨のワンド|アーティファクト|{T}:カードを1枚切削する。\n{2},{T},背骨のワンドを追放する:あなたの墓地からカードを最大5枚対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Wand of the Elements|精霊のワンド|アーティファクト|{T},島を1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{T},山を1つ生け贄に捧げる:赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Wander in Death|死後の放浪|ソーサリー|あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Wanderbrine Rootcutters|ワンダーブラインの根切り|クリーチャー — マーフォーク・ならず者|ワンダーブラインの根切りは緑のクリーチャーによってはブロックされない。 Wanderer's Strike|放浪者の一撃|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、増殖を行う。 (望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。) -Wanderer's Twig|放浪者の小枝|アーティファクト|{1},放浪者の小枝を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Wanderer's Twig|放浪者の小枝|アーティファクト|{1},放浪者の小枝を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 Wanderguard Sentry|地護りの歩哨|クリーチャー — ドローン|地護りの歩哨が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、その手札を見る。 Wandering Archaic|さまようアルカイック|クリーチャー — アバター|対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そうしなかったなら、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Wandering Champion|放浪する勇者|クリーチャー — 人間・モンク|放浪する勇者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 @@ -21078,6 +21368,7 @@ Wandering Mage|Wandering Mage|クリーチャー — 人間・クレリック・ Wandering Ones|さまようもの|クリーチャー — スピリット| Wandering Stream|蛇行する川|ソーサリー|版図 ― あなたは、自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、2点のライフを得る。 Wandering Tombshell|放浪する墓甲羅|クリーチャー — ゾンビ・海亀| +Wandering Troubadour|放浪する吟遊詩人|クリーチャー — ドラゴン・バード|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたのコントロール下で土地を戦場に出していた場合、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Wandering Wolf|さまよう狼|クリーチャー — 狼|さまよう狼よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。 Wanderlust|放浪熱|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、放浪熱はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 Wandermare|放浪馬|クリーチャー — 馬|あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、放浪馬の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (出来事を経験している必要はない。) @@ -21133,10 +21424,11 @@ Warden|番人|ソーサリー|飛行と警戒を持つ白であり青である4/ Wardscale Crocodile|護法鱗のクロコダイル|クリーチャー — クロコダイル|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) Wardscale Dragon|護法鱗のドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n護法鱗のドラゴンが攻撃しているかぎり、防御プレイヤーは呪文を唱えられない。 Warfire Javelineer|戦炎の投槍手|クリーチャー — ミノタウルス・戦士|戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。 -Wargate|戦争門|ソーサリー|あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Wargate|戦争門|ソーサリー|あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Warhorn Blast|戦角笛の一吹き|インスタント|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。\n予顕{2}{W} (あなたのターンの間、あなたは{2}を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。) Warkite Marauder|戦凧の匪賊|クリーチャー — 人間・海賊|飛行\n戦凧の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1になる。 Warleader's Helix|戦導者のらせん|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦導者のらせんはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。 +Warlock Class|ウォーロック・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。\n{1}{B}:レベル2\nこのクラスがレベル2になったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。\n{6}{B}:レベル3\nあなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフに等しい点数のライフを失う。 (ダメージによりライフは失われる。) Warlord's Axe|大将軍の斧|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。\n装備{4} ({4}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Warlord's Fury|大将軍の憤怒|ソーサリー|ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃を得る。\nカードを1枚引く。 Warmind Infantry|戦心の歩兵|クリーチャー — エレメンタル・兵士|大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 @@ -21150,7 +21442,7 @@ Warp World|歪んだ世界|ソーサリー|各プレイヤーは自分がオー Warpath Ghoul|出征路のグール|クリーチャー — ゾンビ| Warpath|敵愾心|インスタント|敵愾心は、ブロックしているすべてのクリーチャーとブロックされているすべてのクリーチャーに、それぞれ3点のダメージを与える。 Warped Devotion|歪んだ愛着|エンチャント|パーマネントがプレイヤーの手札に戻るたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -Warped Landscape|ねじれ地帯|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Warped Landscape|ねじれ地帯|土地|{T}:{C}を加える。\n{2},{T},ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Warped Physique|歪んだ体形|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。 Warped Researcher|ひねくれた研究者|クリーチャー — 人間・ウィザード・ミュータント|プレイヤー1人がカードをサイクリングするたび、ひねくれた研究者は、ターン終了時まで飛行と被覆を得る。 (それは呪文や能力の対象にならない。) Warping Wail|歪める嘆き|インスタント|({C}は無色マナを表す。)\n以下から1つを選ぶ。\n・パワーかタフネスが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。\n・ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。\n・無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:{C}を加える。」を持つ。 @@ -21161,7 +21453,7 @@ Warren Pilferers|巣穴のこそ泥|クリーチャー — ゴブリン・なら Warren Weirding|巣穴の運命支配|部族・ソーサリー — ゴブリン|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりゴブリンが生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは速攻を得る。 Warren-Scourge Elf|巣穴滅ぼしのエルフ|クリーチャー — エルフ・戦士|プロテクション(ゴブリン) Warrior Angel|戦天使|クリーチャー — 天使・戦士|飛行\n戦天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。 -Warrior en-Kor|コーの戦士|クリーチャー — コー・戦士・騎士|{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 +Warrior en-Kor|コーの戦士|クリーチャー — コー・戦士・騎士|{0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 Warrior's Charge|戦士の突撃|ソーサリー|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Warrior's Honor|戦士の誉れ|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Warrior's Oath|戦士の誓言|ソーサリー|このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 @@ -21196,7 +21488,7 @@ Watchful Naga|用心深いナーガ|クリーチャー — ナーガ・ウィザ Watchwing Scarecrow|見張り翼のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|見張り翼のカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。\n見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。 Watchwolf|番狼|クリーチャー — 狼| Water Elemental|水の精霊|クリーチャー — エレメンタル| -Water Gun Balloon Game|Water Gun Balloon Game|アーティファクト|Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!カウンターを0の場所に置く。\nプレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。\nプレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人・ぬいぐるみ・熊クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。 +Water Gun Balloon Game|Water Gun Balloon Game|アーティファクト|Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!カウンターを0の場所に置く。\nプレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。\nプレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人・ぬいぐるみ・熊クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。 Water Servant|水の召使い|クリーチャー — エレメンタル|{U}:水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。\n{U}:水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 Water Wurm|Water Wurm|クリーチャー — ワーム|Water Wurmは、対戦相手1人が島をコントロールしているかぎり、+0/+1の修整を受ける。 Watercourser|狩漁者|クリーチャー — エレメンタル|{U}:狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 @@ -21215,8 +21507,8 @@ Watery Grave|湿った墓|土地 — 島・沼|({T}:{U}か{B}を加える。)\ Wave Elemental|波の精霊|クリーチャー — エレメンタル|{U},{T},波の精霊を生け贄に捧げる:飛行を持たないクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。 Wave of Indifference|無頓着の波|ソーサリー|クリーチャーX体を対象とする。それらはこのターン、それではブロックできない。 Wave of Reckoning|報いの波|ソーサリー|各クリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 -Wave of Terror|恐怖の波|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのドロー・ステップの開始時に、恐怖の波の上の経年カウンターの数に等しい、点数で見たマナ・コストを持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 -Wave of Vitriol|硫酸の波|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 +Wave of Terror|恐怖の波|エンチャント|累加アップキープ{1} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)\nあなたのドロー・ステップの開始時に、恐怖の波の上の経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 +Wave of Vitriol|硫酸の波|ソーサリー|各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。 Wave-Wing Elemental|波翼の精霊|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。 Wavebreak Hippocamp|波破りの海馬|クリーチャー・エンチャント — 馬・魚|対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 Wavecrash Triton|波濤砕きのトリトン|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|英雄的 ― あなたが波濤砕きのトリトンを対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 @@ -21227,7 +21519,7 @@ Waxing Moon|満ちゆく月|インスタント|あなたがコントロールす Waxmane Baku|蝋鬣の獏|クリーチャー — スピリット|あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。\n{1},蝋鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。 Wax|増進|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Way of the Thief|盗賊の道|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。\nエンチャントされているクリーチャーは、あなたが門をコントロールしているかぎりブロックされない。 -Wayfarer's Bauble|旅人のガラクタ|アーティファクト|{2},{T},旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Wayfarer's Bauble|旅人のガラクタ|アーティファクト|{2},{T},旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Wayfaring Giant|旅する巨人|クリーチャー — 巨人|版図 ― 旅する巨人は、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。 Wayfaring Temple|旅する寺院|クリーチャー — エレメンタル|旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。\n旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。 (あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。) Waylay|要撃|インスタント|白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを3体生成する。次のクリンナップ・ステップの開始時に、それらを追放する。 @@ -21240,7 +21532,7 @@ Wayward Soul|むら気な魂|クリーチャー — スピリット|飛行\n{U} Wayward Swordtooth|むら気な長剣歯|クリーチャー — 恐竜|昇殿 (あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)\nあなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。\nあなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。 Weakness|衰弱|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。 Weakstone|Weakstone|アーティファクト|攻撃しているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 -Weapon Rack|武器置き台|アーティファクト|武器置き台は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}:クリーチャー1体を対象とし、武器置き台の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、それの上に移動する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Weapon Rack|武器置き台|アーティファクト|武器置き台は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{T}:クリーチャー1体を対象とする。武器置き台の上に置かれている+1/+1カウンター1個をそれの上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Weapon Surge|武器への印加|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。\n超過{1}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。) Weaponcraft Enthusiast|武器作り狂|クリーチャー — 霊基体・工匠|製造2 (このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。) Weaponize the Monsters|怪物の兵器化|エンチャント|{2},クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怪物の兵器化はそれに2点のダメージを与える。 @@ -21251,7 +21543,7 @@ Weaselback Redcap|イタチ乗りのレッドキャップ|クリーチャー — Weather the Storm|嵐の乗り切り|インスタント|あなたは3点のライフを得る。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文1つにつきこれを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Weathered Bodyguards|雨ざらしのボディガード|クリーチャー — 人間・兵士|雨ざらしのボディガードがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。\n変異{3}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Weathered Runestone|風化したルーン石|アーティファクト|墓地やライブラリーにあり土地でないパーマネント・カードは戦場に出られない。\nプレイヤーは、墓地やライブラリーから呪文を唱えられない。 -Weathered Wayfarer|雨ざらしの旅人|クリーチャー — 人間・ノーマッド・クレリック|{W},{T}:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。 +Weathered Wayfarer|雨ざらしの旅人|クリーチャー — 人間・ノーマッド・クレリック|{W},{T}:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているときにのみ起動できる。 Weatherlight|ウェザーライト|伝説のアーティファクト — 機体|飛行\nウェザーライトがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から歴史的なカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 (歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)\n搭乗3 Weatherseed Elf|ウェザーシード・エルフ|クリーチャー — エルフ|{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは森渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。) Weatherseed Faeries|ウェザーシード・フェアリー|クリーチャー — フェアリー|飛行、プロテクション(赤) @@ -21265,7 +21557,7 @@ Web of Inertia|惰性の網|エンチャント|各対戦相手のターンの戦 Webweaver Changeling|巣網編みの変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)\n到達\n巣網編みの変わり身が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは5点のライフを得る。 Web|蜘蛛の巣|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー) (これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)\nエンチャントされているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Wee Dragonauts|小柄な竜装者|クリーチャー — フェアリー・ウィザード|飛行\nあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、小柄な竜装者は+2/+0の修整を受ける。 -Weed Strangle|雑草の絡めとり|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Weed Strangle|雑草の絡めとり|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Weed-Pruner Poplar|雑草刈りのポプラ|クリーチャー — ツリーフォーク・暗殺者|あなたのアップキープの開始時に、雑草刈りのポプラ以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 Wei Ambush Force|魏の伏兵|クリーチャー — 人間・兵士|魏の伏兵が攻撃したとき、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 Wei Assassins|魏の暗殺団|クリーチャー — 人間・兵士・暗殺者|魏の暗殺団が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。 @@ -21280,7 +21572,7 @@ Weight of Conscience|良心の呵責|エンチャント — オーラ|エンチ Weight of Memory|記憶の意義|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引く。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。 Weight of Spires|尖塔の重量|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。尖塔の重量はそれに、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。 Weight of the Underworld|死の国の重み|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは-3/-2の修整を受ける。 -Weird Harvest|奇妙な収穫|ソーサリー|各プレイヤーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを最大X枚まで探し、それらを公開して自分の手札に加えてもよい。その後これにより自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーを切り直す。 +Weird Harvest|奇妙な収穫|ソーサリー|各プレイヤーは「自分のライブラリーからクリーチャー・カードを最大X枚まで探し、それらを公開し、自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Weirded Vampire|不気味な吸血鬼|クリーチャー — 吸血鬼・ホラー|マッドネス{2}{B} (あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) Weirding Shaman|運命支配のシャーマン|クリーチャー — ゴブリン・シャーマン|{3}{B},ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを2体生成する。 Weirding Wood|奇妙な森|エンチャント — オーラ|エンチャント (土地)\n奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。 (「{2},このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かりアーティファクト・トークンを1つ生成する。)\nエンチャントされている土地は「{T}:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。 @@ -21293,7 +21585,7 @@ Weldfast Wingsmith|速接会の翼鍛冶|クリーチャー — 人間・工匠| Welding Jar|溶接の壺|アーティファクト|溶接の壺を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 Welding Sparks|溶接の火花|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。溶接の火花はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に3を足した数に等しい。 Welkin Guide|天空の先達|クリーチャー — 鳥・クレリック|飛行\n天空の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 -Welkin Hawk|天空の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n天空の鷹が死亡したとき、あなたは「あなたは、自分のライブラリーから名前が《天空の鷹/Welkin Hawk》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Welkin Hawk|天空の鷹|クリーチャー — 鳥|飛行\n天空の鷹が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が《天空の鷹/Welkin Hawk》であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Welkin Tern|天空のアジサシ|クリーチャー — 鳥|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n天空のアジサシは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Well of Discovery|発見の井戸|アーティファクト|あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。 Well of Ideas|発想の井戸|エンチャント|発想の井戸が戦場に出たとき、カードを2枚引く。\n他の各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。\nあなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。 @@ -21306,9 +21598,11 @@ Wellspring|恵みの井戸|エンチャント — オーラ|エンチャント Wellwisher|幸運を祈る者|クリーチャー — エルフ|{T}:あなたは、戦場に出ているエルフ1つにつき1点のライフを得る。 Well|存命|ソーサリー|あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。\n融合 (あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。) Werebear|熊人間|クリーチャー — 人間・熊・ドルイド|{T}:{G}を加える。\nスレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。 +Werewolf Pack Leader|群れ率いの人狼|クリーチャー — 人間・狼男|集団戦術 ― 群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、カード1枚を引く。\n{3}{G}:ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間ではない。 Werewolf Ransacker|狼男の荒らし屋|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|このクリーチャーが《狼男の荒らし屋/Werewolf Ransacker》に変身するたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。これによりそのアーティファクトが墓地に置かれた場合、狼男の荒らし屋はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、狼男の荒らし屋を変身させる。 Werewolf of Ancient Hunger|古き飢えの人狼|〔緑〕 クリーチャー — 狼男|警戒、トランプル\n古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。 -Western Paladin|西の聖騎士|クリーチャー — ゾンビ・騎士|{B}{B},{T}:白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Western Paladin|西の聖騎士|クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ・騎士|{B}{B},{T}:白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 +Westgate Regent|西門の主|クリーチャー — 吸血鬼|飛行\n護法 ― カード1枚を捨てる。 (このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n西門の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 Westvale Abbey|ウェストヴェイルの修道院|土地|{T}:{C}を加える。\n{5},{T},ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n{5},{T},クリーチャー5体を生け贄に捧げる:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。 Westvale Cult Leader|ウェストヴェイル教団の指導者|〔白〕 クリーチャー — 人間・クレリック|ウェストヴェイル教団の指導者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。\nあなたの終了ステップの開始時に、白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Wet Willie of the Damned|Wet Willie of the Damned|ソーサリー|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Wet Willie of the Damnedはそれに2+1/2点のダメージを与え、あなたは2+1/2点のライフを得る。 @@ -21329,14 +21623,14 @@ Where Ancients Tread|古霊の踏み行く処|エンチャント|パワーが5 Where|Where|インスタント|土地1つを対象とし、それを破壊する。 Whetstone|研磨石|アーティファクト|{3}:各プレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。 Whetwheel|研磨車|アーティファクト|{X}{X},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。\n変異{3} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) -Which of You Burns Brightest?|誰が一番明るく燃えるであろう?|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、この計略はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 +Which of You Burns Brightest?|誰が一番明るく燃えるであろう?|計略|あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたなら、この計略はそのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 Whim of Volrath|ヴォルラスの気まぐれ|インスタント|バイバック{2} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。または、基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。 Whims of the Fates|運命の気まぐれ|ソーサリー|あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。 (束の枚数はゼロでも構わない。) Whimwader|気紛れ歩き|クリーチャー — エレメンタル|気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 Whip Sergeant|鞭打ち兵長|クリーチャー — 人間・兵士|{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 Whip Silk|ムチ絹|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは到達を持つ。 (それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\n{G}:ムチ絹をオーナーの手札に戻す。 Whip Vine|Whip Vine|クリーチャー — 植物・壁|防衛、到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nあなたは、あなたのアンタップ・ステップにWhip Vineをアンタップしないことを選んでもよい。\n{T}:Whip Vineでブロックしている、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。Whip Vineがタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 -Whip of Erebos|エレボスの鞭|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。\n{2}{B}{B},{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Whip of Erebos|エレボスの鞭|伝説のエンチャント・アーティファクト|あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。\n{2}{B}{B},{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Whip-Spine Drake|鞭背ドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n変異{2}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Whipcorder|鞭縄使い|クリーチャー — 人間・兵士・レベル|{W},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。\n変異{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Whipflare|鞭打ち炎|ソーサリー|鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。 @@ -21349,7 +21643,7 @@ Whiptail Moloch|鞭尾のモロク|クリーチャー — トカゲ|鞭尾のモ Whiptail Wurm|鞭尾のワーム|クリーチャー — ワーム| Whiptongue Frog|舌長カエル|クリーチャー — カエル|{U}:舌長カエルはターン終了時まで飛行を得る。 Whiptongue Hydra|舌長ハイドラ|クリーチャー — トカゲ・ハイドラ|到達\n舌長ハイドラが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャーをすべて破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、舌長ハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 -Whir of Invention|発明品の唸り|インスタント|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Whir of Invention|発明品の唸り|インスタント|即席 (あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)\nあなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Whirler Rogue|つむじ風のならず者|クリーチャー — 人間・ならず者・工匠|つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Whirler Virtuoso|つむじ風の巨匠|クリーチャー — ヴィダルケン・工匠|つむじ風の巨匠が戦場に出たとき、あなたは{E}{E}{E} (エネルギー・カウンター3個)を得る。\n{E}{E}{E}を支払う:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Whirlermaker|つむじ風製造機|アーティファクト|{4},{T}:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -21358,26 +21652,27 @@ Whirling Dervish|疾風のデルヴィッシュ|クリーチャー — 人間・ Whirlpool Drake|渦巻きドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\n渦巻きドレイクが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。\n渦巻きドレイクが死亡したとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。 Whirlpool Rider|渦巻き乗り|クリーチャー — マーフォーク|渦巻き乗りが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。 Whirlpool Warrior|渦巻き戦士|クリーチャー — マーフォーク・戦士|渦巻き戦士が戦場に出たとき、あなたの手札のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。\n{R},渦巻き戦士を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。 -Whirlpool Whelm|渦巻沈め|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。その後そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) +Whirlpool Whelm|渦巻沈め|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。その後そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝ったなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。) Whirlwind Adept|旋風の達人|クリーチャー — ジン・モンク|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Whirlwind Denial|旋風のごとき否定|インスタント|対戦相手がコントロールしている呪文や能力をそれぞれ、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、打ち消す。 Whirlwind of Thought|思考の旋風|エンチャント|あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 Whirlwind|旋風|ソーサリー|すべての飛行を持つクリーチャーを破壊する。 Whisk Away|払いのけ|インスタント|攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Whisper Agent|囁く工作員|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\n囁く工作員が戦場に出たとき、諜報1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。) -Whisper Squad|囁く兵団|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{B}:あなたのライブラリーから《囁く兵団/Whisper Squad》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Whisper Squad|囁く兵団|クリーチャー — 人間・兵士|{1}{B}:あなたのライブラリーから《囁く兵団/Whisper Squad》という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Whisper, Blood Liturgist|血の儀式司、ウィスパー|伝説のクリーチャー — 人間・クレリック|{T},クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -Whisperer of the Wilds|荒野の囁く者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:{G}を加える。\n獰猛 ― {T}:{G}{G}を加える。この能力は、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 +Whisperer of the Wilds|荒野の囁く者|クリーチャー — 人間・シャーマン|{T}:{G}を加える。\n獰猛 ― {T}:{G}{G}を加える。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 Whispergear Sneak|囁く歯車の隠密|アーティファクト・クリーチャー — 構築物|囁く歯車の隠密を表向きの状態でドラフトする。\nドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。そうしたなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。 Whispering Madness|囁く狂気|ソーサリー|各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数の最大値に等しい枚数のカードを引く。\n暗号 (その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) Whispering Shade|囁く影|クリーチャー — シェイド|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{B}:ターン終了時まで、囁く影は+1/+1の修整を受ける。 Whispering Snitch|囁く情報屋|クリーチャー — 吸血鬼・ならず者|あなたが各ターン最初に諜報を行うたび、囁く情報屋は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 -Whispering Specter|囁く死霊|クリーチャー — スペクター|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n囁く死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分が持つ毒カウンター1個につきカードを1枚捨てる。 +Whispering Specter|囁く死霊|クリーチャー — ファイレクシアン・スペクター|飛行\n感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)\n囁く死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分が持つ毒カウンター1個につきカードを1枚捨てる。 Whispers of Emrakul|エムラクールの囁き|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。\n昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。 Whispers of the Muse|ミューズの囁き|インスタント|バイバック{5} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{5}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\nカードを1枚引く。 Whispersilk Cloak|囁き絹の外套|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)\n装備{2} Whispersteel Dagger|囁き鋼の短剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたはそのプレイヤーの墓地からクリーチャー呪文1つを、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払って唱えてもよい。\n装備{3} Whisperwood Elemental|囁きの森の精霊|クリーチャー — エレメンタル|あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 (それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)\n囁きの森の精霊を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする表向きの、トークンでないクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。」を得る。 +White Dragon|ホワイト・ドラゴン|クリーチャー — ドラゴン|飛行\n冷気のブレス ― ホワイト・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 White Knight|白騎士|クリーチャー — 人間・騎士|先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nプロテクション (黒) (このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) White Mana Battery|白の魔力貯蔵器|アーティファクト|{2},{T}:白の魔力貯蔵器の上に蓄積カウンターを1個置く。\n{T},白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:{W}を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の{W}を加える。 White Scarab|White Scarab|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは、白のクリーチャーによってはブロックされない。 \nエンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が白のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。 @@ -21402,8 +21697,9 @@ Widespread Brutality|蔓延する蛮行|ソーサリー|動員2を行う。そ Widespread Panic|大いなる恐慌|エンチャント|プレイヤーが自分のコントロールする呪文や能力により自分のライブラリーを切り直すたび、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。 Wielding the Green Dragon|青竜刀のきらめき|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 Wight of Precinct Six|第6管区のワイト|クリーチャー — ゾンビ|第6管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。 +Wight|ワイト|クリーチャー — ゾンビ・兵士|ワイトはタップ状態で戦場に出る。\n生命力吸収 ― このターンにワイトによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成し、そのカードを追放する。 Wiitigo|Wiitigo|クリーチャー — イエティ|Wiitigoはその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。\nあなたのアップキープの開始時に、あなたの直前のアップキープからWiitigoがブロックするかブロックされていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでない場合、Wiitigoから+1/+1カウンターを1個取り除く。 -Wild Aesthir|Wild Aesthir|クリーチャー — 鳥|飛行、先制攻撃\n{W}{W}:Wild Aesthirはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 +Wild Aesthir|Wild Aesthir|クリーチャー — 鳥|飛行、先制攻撃\n{W}{W}:ターン終了時まで、Wild Aesthirは+2/+0の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 Wild Beastmaster|野生の獣使い|クリーチャー — 人間・シャーマン|野生の獣使いが攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時までそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは野生の獣使いのパワーである。 Wild Cantor|野生の朗詠者|クリーチャー — 人間・ドルイド|({R/G}は{R}でも{G}でも支払うことができる。)\n野生の朗詠者を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 Wild Celebrants|野蛮な祝賀者|クリーチャー — サテュロス|野蛮な祝賀者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 @@ -21412,6 +21708,7 @@ Wild Colos|野生のコロス|クリーチャー — ヤギ・ビースト|速 Wild Defiance|野生の抵抗|エンチャント|あなたがコントロールするクリーチャーがインスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 Wild Dogs|野生の犬|クリーチャー — 犬|あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人のライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは野生の犬のコントロールを得る。\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Wild Elephant|野生の象|クリーチャー — 象|トランプル +Wild Endeavor|突飛な挑戦|ソーサリー|2個のd4を振り、出目1つを選ぶ。その出目に等しい数の緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたのライブラリーからもう1つの出目に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Wild Evocation|野生の喚起|エンチャント|各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱える。 Wild Griffin|野生のグリフィン|クリーチャー — グリフィン|飛行 Wild Growth|繁茂|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}を加える。 @@ -21426,14 +21723,16 @@ Wild Mongrel|野生の雑種犬|クリーチャー — 犬|カードを1枚捨 Wild Nacatl|野生のナカティル|クリーチャー — 猫・戦士|野生のナカティルは、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。\n野生のナカティルは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。 Wild Onslaught|野生の猛攻|インスタント|キッカー{4} (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)\nあなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。 Wild Ox|野生の雄牛|クリーチャー — 雄牛|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) -Wild Pair|野生のつがい|エンチャント|クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えたならば、あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 -Wild Research|とっぴな研究|エンチャント|{1}{W}:あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。\n{1}{U}:あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたのライブラリーを切り直す。 +Wild Pair|野生のつがい|エンチャント|クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Wild Research|とっぴな研究|エンチャント|{1}{W}:あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。\n{1}{U}:あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。 Wild Ricochet|野生の跳ね返り|インスタント|インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたは、それの新しい対象を選んでもよい。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 +Wild Shape|自然の化身|インスタント|あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。以下から1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはその基本のパワーとタフネスになり、そのクリーチャー・タイプになり、その能力を得る。\n・呪禁を持つ1/3の海亀\n・到達を持つ1/5の蜘蛛\n・トランプルを持つ3/3の象 Wild Slash|乱撃斬|インスタント|獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。乱撃斬はそれに2点のダメージを与える。 Wild Swing|大振り|ソーサリー|エンチャントでないパーマネント3つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。 -Wild Wanderer|野生の放浪者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|野生の放浪者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Wild Wanderer|野生の放浪者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|野生の放浪者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Wild Wurm|野生のワーム|クリーチャー — ワーム|野生のワームが戦場に出たとき、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、野生のワームをオーナーの手札に戻す。 -Wild-Field Scarecrow|荒原のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|防衛\n{2},荒原のカカシを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 +Wild-Field Scarecrow|荒原のカカシ|アーティファクト・クリーチャー — カカシ|防衛\n{2},荒原のカカシを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 +Wild-Magic Sorcerer|暴走魔法のソーサラー|クリーチャー — オーク・シャーマン|あなたが各ターンで最初に追放領域から唱える呪文は続唱を持つ。 (あなたが追放領域から最初の呪文を唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) Wildblood Pack|野生の血の群れ|〔赤〕 クリーチャー — 狼男|トランプル\nあなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修整を受ける。\n各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、野生の血の群れを変身させる。 Wildborn Preserver|僻境生まれの保護者|クリーチャー — エルフ・射手|瞬速\n到達\n人間でない他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、僻境生まれの保護者の上に+1/+1カウンターをX個置く。 Wildcall|野生呼び|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) @@ -21500,11 +21799,11 @@ Winding Wurm|巻きつくワーム|クリーチャー — ワーム|エコー{4} Windreader Sphinx|風読みのスフィンクス|クリーチャー — スフィンクス|飛行\n飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Windreaper Falcon|ウィンドリーパー|クリーチャー — 鳥|飛行、プロテクション(青) Windreaver|風を裂くもの|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n{W}:風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。\n{W}:風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。\n{U}:ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。\n{U}:風を裂くものをオーナーの手札に戻す。 -Windriddle Palaces|Windriddle Palaces|次元 — ベレノン|プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたはプレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 +Windriddle Palaces|Windriddle Palaces|次元 — ベレノン|プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。\nあなたは任意のプレイヤーのライブラリーの一番上から、土地をプレイしたり呪文を唱えてもよい。\nあなたが{CHAOS}を出すたび、各プレイヤーはカード1枚を切削する。 Windrider Eel|風乗りの長魚|クリーチャー — 魚|飛行\n上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Windrider Patrol|風乗りの巡回兵|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|飛行\n風乗りの巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Windrider Wizard|風乗りの魔術師|クリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\nあなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。 -Winds of Abandon|遺棄の風|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。\n超過{4}{W}{W} (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていない各クリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。) +Winds of Abandon|遺棄の風|ソーサリー|あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。\n超過{4}{W}{W} (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていない各クリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。) Winds of Change|変化の風|ソーサリー|各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。 Winds of Qal Sisma|カル・シスマの風|インスタント|このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。\n獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、このターンに対戦相手がコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Winds of Rath|ラースの風|ソーサリー|すべてのエンチャントされていないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 @@ -21512,16 +21811,17 @@ Winds of Rebuke|叱責の風|インスタント|土地でないパーマネン Windscouter|風の早船|クリーチャー — 人間・スカウト|飛行\n風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。 (それが戦場にある場合にのみ戻す。) Windstorm Drake|暴風のドレイク|クリーチャー — ドレイク|飛行\nあなたがコントロールしていて飛行を持つ他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 Windstorm|暴風|インスタント|暴風は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 -Windswept Heath|吹きさらしの荒野|土地|{T},1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Windswept Heath|吹きさらしの荒野|土地|{T},1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Windwright Mage|風生みの魔道士|アーティファクト・クリーチャー — 人間・ウィザード|絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)\n風生みの魔道士は、あなたの墓地にアーティファクト・カードがあるかぎり飛行を持つ。 Wine of Blood and Iron|血と鉄の酒|アーティファクト|{4}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。次の終了ステップの開始時に、血と鉄の酒を生け贄に捧げる。 Wing Puncture|風の突き刺し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体と、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。前者は自身のパワーに等しい点数のダメージを後者に与える。 Wing Shards|翼の破片|インスタント|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。\nストーム (あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文1つにつきこれを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。) Wing Snare|翼わな|ソーサリー|飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -Wing Splicer|翼の接合者|クリーチャー — 人間・工匠|翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。 +Wing Splicer|翼の接合者|クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠|翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。\nあなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。 Wing Storm|翼の嵐|ソーサリー|翼の嵐は、すべてのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする飛行を持つクリーチャーの数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 Wingbeat Warrior|羽ばたく戦士|クリーチャー — 鳥・兵士・戦士|飛行\n変異{2}{W} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n羽ばたく戦士が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Wingcrafter|翼作り|クリーチャー — 人間・ウィザード|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\n翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。 +Winged Boots|ウィングド・ブーツ|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは飛行と護法{4}を持つ。 (装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{4}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)\n装備{1} Winged Coatl|翼のコアトル|クリーチャー — 蛇|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\n飛行\n接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Winged Shepherd|有翼の番人|クリーチャー — 天使|飛行、警戒\nサイクリング{W} ({W},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Winged Sliver|有翼スリヴァー|クリーチャー — スリヴァー|すべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。 @@ -21557,23 +21857,24 @@ Wirecat|ワイヤー・キャット|アーティファクト・クリーチャ Wirefly Hive|針金バエの巣|アーティファクト|{3},{T}:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、《針金バエ/Wirefly》という名前の、飛行を持つ無色の2/2の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、《針金バエ/Wirefly》という名前のすべてのパーマネントを破壊する。 Wirewood Channeler|ワイアウッドの媒介者|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、戦場に出ているエルフの数である。 Wirewood Elf|ワイアウッドのエルフ|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。 -Wirewood Guardian|ワイアウッドの守護者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) -Wirewood Herald|ワイアウッドの伝令|クリーチャー — エルフ|ワイアウッドの伝令が死亡したとき、あなたは「あなたは、ライブラリーからエルフ・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Wirewood Guardian|ワイアウッドの守護者|クリーチャー — エルフ・ミュータント|森サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。) +Wirewood Herald|ワイアウッドの伝令|クリーチャー — エルフ|ワイアウッドの伝令が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーからエルフ・カード1枚を探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Wirewood Hivemaster|ワイアウッドの養虫人|クリーチャー — エルフ|他にトークンでないエルフが戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。 Wirewood Lodge|ワイアウッドの番小屋|土地|{T}:{C}を加える。\n{G},{T}:エルフ1つを対象とし、それをアンタップする。 Wirewood Pride|ワイアウッドの誇り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフの数である。 Wirewood Savage|ワイアウッドの野人|クリーチャー — エルフ|ビーストが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 -Wirewood Symbiote|ワイアウッドの共生虫|クリーチャー — 昆虫|あなたがコントロールするエルフを1体、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 -Wishclaw Talisman|願い爪のタリスマン|アーティファクト|願い爪のタリスマンは、願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},願い爪のタリスマンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。対戦相手1人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Wirewood Symbiote|ワイアウッドの共生虫|クリーチャー — 昆虫|あなたがコントロールするエルフ1体をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。 +Wishclaw Talisman|願い爪のタリスマン|アーティファクト|願い爪のタリスマンは、願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。\n{1},{T},願い爪のタリスマンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Wishcoin Crab|賽銭ガニ|クリーチャー — カニ| Wishful Merfolk|切望するマーフォーク|クリーチャー — マーフォーク|防衛\n{1}{U}:ターン終了時まで、切望するマーフォークは防衛を失い、人間になる。 Wishmonger|願望売り|クリーチャー — ユニコーン・モンガー|{2}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、それのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 +Wish|願い|ソーサリー|このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をプレイしてもよい。 Wispmare|薄れ馬|クリーチャー — エレメンタル|飛行\n薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。\n想起{W} (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Wispweaver Angel|たなびき織りの天使|クリーチャー — 天使|飛行\nたなびき織りの天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Wistful Selkie|悲しげなセルキー|クリーチャー — マーフォーク・ウィザード|悲しげなセルキーが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Wistful Thinking|悲しげな考え|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。 Wit's End|機知の終わり|ソーサリー|プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 -Witch Engine|魔女エンジン|クリーチャー — ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{T}:{B}{B}{B}{B}を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。 (この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。) +Witch Engine|魔女エンジン|クリーチャー — ホラー|沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{T}:{B}{B}{B}{B}を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。 (起動はインスタントとしてのみ行う。) Witch Hunter|魔女狩り師|クリーチャー — 人間・クレリック|{T}:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。魔女狩り師はそれに1点のダメージを与える。\n{1}{W}{W},{T}:対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Witch Hunt|魔女狩り|エンチャント|プレイヤーはライフを得られない。\nあなたのアップキープの開始時に、魔女狩りはあなたに4点のダメージを与える。\nあなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を無作為に選んで対象とする。そのプレイヤーは魔女狩りのコントロールを得る。 Witch of the Moors|原野の魔女|クリーチャー — 人間・邪術師|接死\nあなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げ、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 @@ -21600,7 +21901,7 @@ Withered Wretch|萎縮した卑劣漢|クリーチャー — ゾンビ・クレ Withering Boon|衰亡の加護|インスタント|この呪文を唱えるための追加コストとして、3点のライフを支払う。\nクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Withering Gaze|萎縮の凝視|ソーサリー|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中にある森カードと緑のカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。 Withering Hex|萎縮の呪詛|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nプレイヤーがカードをサイクリングするたび、萎縮の呪詛の上に疫病カウンターを1個置く。\nエンチャントされているクリーチャーは、萎縮の呪詛の上に置かれた疫病カウンター1個につき-1/-1の修整を受ける。 -Withering Wisps|Withering Wisps|エンチャント|終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に出ていない場合、Withering Wispsを生け贄に捧げる。\n{B}:Withering Wispsは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は各ターンに、あなたがコントロールする氷雪沼の数まで起動できる。 +Withering Wisps|Withering Wisps|エンチャント|終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に出ていない場合、Withering Wispsを生け贄に捧げる。\n{B}:Withering Wispsは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。毎ターンに、あなたがコントロールする氷雪沼の数まで起動できる。 Witherscale Wurm|萎縮鱗のワーム|クリーチャー — ワーム|萎縮鱗のワームがクリーチャー1体をブロックするかブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)\n萎縮鱗のワームが対戦相手1人にダメージを与えるたび、それからすべての-1/-1カウンターを取り除く。 Without Weakness|弱点消し|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下であるなら、それはオーナーの墓地に置かれる。)\nサイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Withstand Death|死への抵抗|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 (ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。) @@ -21608,10 +21909,12 @@ Withstand|抗い|インスタント|クリーチャー1体かプレインズ Witness of Tomorrows|明日の目撃者|クリーチャー・エンチャント — スフィンクス|飛行\n{3}{U}:占術1を行う。 Witness of the Ages|星霜の証人|アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム|変異{5}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Witness the End|終末の目撃|ソーサリー|欠色 (このカードは無色である。)\n対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚追放し、2点のライフを失う。 +Wizard Class|ウィザード・クラス|エンチャント — クラス|(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)\nあなたの手札の上限はなくなる。\n{2}{U}:レベル2\nこのクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。\n{4}{U}:レベル3\nあなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。 Wizard Mentor|魔術師の導師|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔術師の導師とそれをオーナーの手札に戻す。 Wizard Replica|ウィザードの模造品|アーティファクト・クリーチャー — ウィザード|飛行\n{U},ウィザードの模造品を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが{2}を支払わないかぎり打ち消す。 Wizard's Lightning|魔術師の稲妻|インスタント|あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。\nクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。 Wizard's Retort|魔術師の反駁|インスタント|あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。\n呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 +Wizard's Spellbook|ウィザードの呪文書|アーティファクト|{T}:墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。1個のd20を振る。起動はソーサリーとしてのみ行う。\n1-9|そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。\n10-19|そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うのではなく{1}を支払って唱えてもよい。\n20|ウィザードの呪文書によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Wizards' School|Wizards' School|土地|{T}:{C}を加える。\n{1},{T}:{U}を加える。\n{2},{T}:{W}か{B}を加える。 Wizened Cenn|皺だらけの主|クリーチャー — キスキン・クレリック|あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 Wizened Snitches|皺だらけの密告者|クリーチャー — フェアリー・ならず者|飛行\nプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。 @@ -21625,10 +21928,10 @@ Wojek Embermage|ウォジェクの燃えさし魔道士|クリーチャー — Wojek Halberdiers|ウォジェクの矛槍兵|クリーチャー — 人間・兵士|大隊 ― ウォジェクの矛槍兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ウォジェクの矛槍兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。 Wojek Siren|ウォジェクの号笛|インスタント|光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Wolf Pack|狼の群れ|クリーチャー — 狼|あなたは「狼の群れは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。 -Wolf of Devil's Breach|悪魔の棲家の狼|クリーチャー — エレメンタル・狼|悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは{1}{R}を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Wolf of Devil's Breach|悪魔の棲家の狼|クリーチャー — エレメンタル・狼|悪魔の棲家の狼が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは{1}{R}を支払うとともにカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、悪魔の棲家の狼はそれに、捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Wolf's Quarry|狼の獲物|ソーサリー|「このクリーチャーが死亡したとき、食物トークンを1つ生成する。」を持つ緑の1/1の猪クリーチャー・トークンを3体生成する。 (食物トークンは「{2},{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) Wolf-Skull Shaman|狼骨のシャーマン|クリーチャー — エルフ・シャーマン|族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Wolfbitten Captive|狼に噛まれた囚人|クリーチャー — 人間・狼男|{1}{G}:狼に噛まれた囚人はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、狼に噛まれた囚人を変身させる。 +Wolfbitten Captive|狼に噛まれた囚人|クリーチャー — 人間・狼男|{1}{G}:ターン終了時まで、狼に噛まれた囚人は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。\n各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、狼に噛まれた囚人を変身させる。 Wolfbriar Elemental|狼茨の精霊|クリーチャー — エレメンタル|多重キッカー{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{G}を望む回数支払ってもよい。)\n狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 Wolfcaller's Howl|狼呼びの雄叫び|エンチャント|あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、手札を4枚以上持つ対戦相手の総数である。 Wolfhunter's Quiver|狼狩りの矢筒|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」と「{T}:狼男クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」を持つ。\n装備{5} @@ -21636,28 +21939,28 @@ Wolfir Avenger|ウルフィーの報復者|クリーチャー — 狼・戦士| Wolfir Silverheart|ウルフィーの銀心|クリーチャー — 狼・戦士|結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)\nウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。 Wolfkin Bond|狼族の絆|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\n狼族の絆が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。\nエンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 Wolfrider's Saddle|狼乗りの鞍|アーティファクト — 装備品|狼乗りの鞍が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成し、その後狼乗りの鞍をそれにつける。\n装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。\n装備{3} ({3}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -Wolfwillow Haven|狼柳の安息所|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}を加える。\n{4}{G},狼柳の安息所を生け贄に捧げる:緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Wolfwillow Haven|狼柳の安息所|エンチャント — オーラ|エンチャント(土地)\nエンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で{G}を加える。\n{4}{G},狼柳の安息所を生け贄に捧げる:緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Wolverine Pack|クズリの群れ|クリーチャー — クズリ|ランページ2 Wolverine Riders|クズリの騎兵|クリーチャー — エルフ・戦士|各アップキープの開始時に、緑の1/1の・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。\n他のエルフ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Wonder|不可思議|クリーチャー — インカーネーション|飛行\n不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 Wood Elemental|Wood Elemental|クリーチャー — エレメンタル|Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げる。\nWood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。 -Wood Elves|ウッド・エルフ|クリーチャー — エルフ・スカウト|ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Wood Elves|ウッド・エルフ|クリーチャー — エルフ・スカウト|ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Wood Sage|森の賢人|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。 Woodborn Behemoth|森生まれのビヒモス|クリーチャー — エレメンタル|あなたが土地を8つ以上コントロールしているかぎり、森生まれのビヒモスは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振るなら、あなたはその残りのダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。) Woodcloaker|木々をまとう者|クリーチャー — エルフ|変異{2}{G}{G} (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)\n木々をまとう者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時までトランプルを得る。 Woodcutter's Grit|木こりの気概|インスタント|あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。 (それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) Wooded Bastion|樹木茂る砦|土地|{T}:{C}を加える。\n{G/W},{T}:{G}{G}か{G}{W}か{W}{W}を加える。 -Wooded Foothills|樹木茂る山麓|土地|{T},1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Wooded Foothills|樹木茂る山麓|土地|{T},1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カード1枚か森カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Wooden Sphere|森の宝球|アーティファクト|プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 Wooden Stake|木の杭|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。\n装備しているクリーチャーが吸血鬼をブロックするか吸血鬼にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。\n装備{1} ({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Woodfall Primus|森滅ぼしの最長老|クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン|トランプル\n森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。\n頑強 (このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -Woodland Bellower|森林の怒声吠え|クリーチャー — ビースト|森林の怒声吠えが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の伝説でない緑のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Woodland Bellower|森林の怒声吠え|クリーチャー — ビースト|森林の怒声吠えが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の伝説でない緑のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Woodland Cemetery|森林の墓地|土地|森林の墓地は、あなたが沼か森をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。\n{T}:{B}か{G}を加える。 Woodland Champion|森林の勇者|クリーチャー — エルフ・スカウト|トークンが1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、森林の勇者の上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。 Woodland Changeling|森林の変わり身|クリーチャー — 多相の戦士|多相 (このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。) Woodland Chasm|森林の地割れ|氷雪土地 — 沼・森|({T}:{B}か{G}を加える。)\n森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。 Woodland Druid|森林地帯のドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド| -Woodland Guidance|森林の案内|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)\n森林の案内を追放する。 +Woodland Guidance|森林の案内|ソーサリー|あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)\n森林の案内を追放する。 Woodland Mystic|森林の神秘家|クリーチャー — エルフ・ドルイド|{T}:{G}を加える。 Woodland Patrol|森林の巡回者|クリーチャー — 人間・スカウト|警戒 Woodland Sleuth|森林の捜索者|クリーチャー — 人間・スカウト|陰鬱 ― 森林の捜索者が戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで手札に戻す。 @@ -21676,7 +21979,7 @@ Woolly Razorback|長毛の剃刀背|クリーチャー — 猪・ビースト| Woolly Spider|Woolly Spider|クリーチャー — 蜘蛛|到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)\nWoolly Spiderが飛行を持つクリーチャーをブロックするたび、Woolly Spiderはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 Woolly Thoctar|長毛のソクター|クリーチャー — ビースト| Word of Binding|束縛の言葉|ソーサリー|クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。 -Word of Blasting|倒壊の言葉|インスタント|壁1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。倒壊の言葉は、その壁のコントローラーに、その壁の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 +Word of Blasting|倒壊の言葉|インスタント|壁1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。倒壊の言葉は、その壁のコントローラーに、その壁のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 Word of Command|Word of Command|インスタント|対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。 Word of Seizing|捕縛の言葉|インスタント|刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)\nパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。 Word of Undoing|Word of Undoing|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それと、それにつけられているあなたがオーナーであるすべての白のオーラを、オーナーの手札に戻す。 @@ -21700,9 +22003,9 @@ World-Weary|世界疲れ|エンチャント — オーラ|エンチャント ( Worldfire|世界火|ソーサリー|すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。 Worldgorger Dragon|世界喰らいのドラゴン|クリーチャー — ナイトメア・ドラゴン|飛行、トランプル\n世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。\n世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Worldheart Phoenix|世界心のフェニックス|クリーチャー — フェニックス|飛行\nあなたは、あなたの墓地にある世界心のフェニックスをそれのマナ・コストを支払うのではなく{W}{U}{B}{R}{G}を支払うことで唱えてもよい。そうした場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 -Worldknit|世界編み|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 +Worldknit|世界編み|策略|(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)\nあなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 Worldly Counsel|俗世の相談|インスタント|版図 ― あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。 -Worldly Tutor|俗世の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。 +Worldly Tutor|俗世の教示者|インスタント|あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。 Worldpurge|世界粛清|ソーサリー|すべてのパーマネントをそれらのオーナーの手札に戻す。各プレイヤーは、自分の手札からカードを最大7枚まで選ぶ。その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。各プレイヤーは未使用のマナをすべて失う。 Worldslayer|世界薙ぎの剣|アーティファクト — 装備品|装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。\n装備{5} ({5}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Worldsoul Colossus|世界魂の巨像|クリーチャー — エレメンタル|召集 (あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)\n世界魂の巨像は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 @@ -21747,29 +22050,31 @@ Wretched Anurid|卑劣なアヌーリッド|クリーチャー — ゾンビ・ Wretched Banquet|惨めな食事|ソーサリー|クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、戦場に出ているクリーチャーの中で最も小さいか、最も小さい値に等しい場合、それを破壊する。 Wretched Camel|不憫なラクダ|クリーチャー — ゾンビ・ラクダ|不憫なラクダが死亡したとき、あなたが砂漠をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。 Wretched Confluence|不憫の合流点|インスタント|以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。\n・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。\n・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。\n・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -Wretched Gryff|不憫なグリフ|クリーチャー — エルドラージ・ヒポグリフ|現出{5}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、カードを1枚引く。\n飛行 +Wretched Gryff|不憫なグリフ|クリーチャー — エルドラージ・ヒポグリフ|現出{5}{U} (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)\nあなたがこの呪文を唱えたとき、カードを1枚引く。\n飛行 Wrexial, the Risen Deep|目覚めし深海、レクシャル|伝説のクリーチャー — クラーケン|島渡り、沼渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが島か沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n目覚めし深海、レクシャルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Wring Flesh|肉体のねじ切り|インスタント|クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修整を受ける。 -Writ of Passage|通過令状|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、そのパワーが2以下ならば、このターン、それはブロックされない。\n予見 ― {1}{U},あなたの手札から通過令状を公開する:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。) +Writ of Passage|通過令状|エンチャント — オーラ|エンチャント (クリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、そのパワーが2以下である場合、このターン、それはブロックされない。\n予見 ― {1}{U},あなたの手札から通過令状を公開する:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 (あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。) Write into Being|実在への書き込み|ソーサリー|あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの1枚を予示し、もう1枚をあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。 (カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Wrong Turn|場違い|インスタント|対戦相手1人とクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。 (攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのコントローラーが変わると、それは戦闘から取り除かれる。) Wu Admiral|呉の水軍の将|クリーチャー — 人間・兵士|呉の水軍の将は、対戦相手が島をコントロールしているかぎり、+1/+1の修整を受ける。 Wu Elite Cavalry|呉の精鋭騎兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) Wu Infantry|呉の歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士| Wu Light Cavalry|呉の軽騎兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) -Wu Longbowman|呉の弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。呉の弓兵はそれに1点のダメージを与える。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Wu Longbowman|呉の弓兵|クリーチャー — 人間・兵士・射手|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。呉の弓兵はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Wu Scout|呉の斥候|クリーチャー — 人間・兵士・スカウト|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n呉の斥候が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。 Wu Spy|呉の間者|クリーチャー — 人間・兵士・ならず者|呉の間者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見る。その中の1枚を、そのプレイヤーの墓地に置く。 Wu Warship|呉の軍船|クリーチャー — 人間・兵士|呉の軍船は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 +Wulfgar of Icewind Dale|アイスウィンド・デイルのウルフガル|伝説のクリーチャー — 人間・バーバリアン|会戦 (このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)\nあなたがコントロールしているクリーチャーの攻撃によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 Wurm's Tooth|ワームの歯|アーティファクト|プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Wurmcalling|ワーム呼び|ソーサリー|バイバック{2}{G} (あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の{2}{G}を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)\n緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -Wurmcoil Engine|ワームとぐろエンジン|アーティファクト・クリーチャー — ワーム|接死、絆魂\nワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 +Wurmcoil Engine|ワームとぐろエンジン|アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ワーム|接死、絆魂\nワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体と、絆魂を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Wurmskin Forger|ワーム皮の鍛冶工|クリーチャー — エルフ・戦士|ワーム皮の鍛冶工が戦場に出たとき、1体か2体か3体のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを3個、望むように割り振って置く。 Wurmweaver Coil|ワーム編みのとぐろ|エンチャント — オーラ|エンチャント(緑のクリーチャー)\nエンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。\n{G}{G}{G},ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Wydwen, the Biting Gale|噛み付く突風、ウィドウェン|伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード|瞬速\n飛行\n{U}{B},1点のライフを支払う:噛み付く突風、ウィドウェンをオーナーの手札に戻す。 Wyleth, Soul of Steel|鋼の魂、ワイレス|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|トランプル\n鋼の魂、ワイレスが攻撃するたび、これについているオーラや装備品1つにつきカードを1枚引く。 Wyluli Wolf|ワイルーリーの狼|クリーチャー — 狼|{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 -Xantcha, Sleeper Agent|潜伏工作員、ザンチャ|伝説のクリーチャー — ミニオン|潜伏工作員、ザンチャは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。\n潜伏工作員、ザンチャは可能なら各戦闘で攻撃する。これはオーナーやオーナーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\n{3}:潜伏工作員、ザンチャのコントローラーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 +Xanathar, Guild Kingpin|ギルドの重鎮、ザナサー|伝説のクリーチャー — ビホルダー|あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えることができず、あなたはいつでもそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよく、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をプレイしてもよく、あなたがこれにより呪文を唱えるためにあなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 +Xantcha, Sleeper Agent|潜伏工作員、ザンチャ|伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・ミニオン|潜伏工作員、ザンチャは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。\n潜伏工作員、ザンチャは可能なら各戦闘で攻撃する。これはオーナーやオーナーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。\n{3}:潜伏工作員、ザンチャのコントローラーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 Xanthic Statue|黄金像|アーティファクト|{5}:黄金像はターン終了時まで、トランプルを持つ8/8のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。 Xantid Swarm|ザンティッドの大群|クリーチャー — 昆虫|飛行\nザンティッドの大群が攻撃するたび、防御プレイヤーはこのターン呪文を唱えられない。 Xathrid Demon|ザスリッドの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行、トランプル\nあなたのアップキープの開始時に、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。その後、各対戦相手はその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。クリーチャーを生け贄に捧げることができない場合、ザスリッドの悪魔をタップし、あなたは7点のライフを失う。 @@ -21778,34 +22083,35 @@ Xathrid Necromancer|ザスリッドの屍術師|クリーチャー — 人間・ Xathrid Slyblade|ザスリッドの隠し刃|クリーチャー — 人間・暗殺者|呪禁 (このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n{3}{B}:ターン終了時まで、ザスリッドの隠し刃は呪禁を失い、先制攻撃と接死を得る。 (これは先制攻撃をもたないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) Xenagos, God of Revels|歓楽の神、ゼナゴス|伝説のクリーチャー・エンチャント — 神|破壊不能\nあなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。\nあなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。 Xenagos, the Reveler|歓楽者ゼナゴス|伝説のプレインズウォーカー — ゼナゴス|[+1]:{R}および{G}の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。\n[0]:速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス・クリーチャー・トークンを1体生成する。\n[-6]:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から望む枚数のクリーチャー・カードおよび土地カードを戦場に出してもよい。\n 忠誠度:3 -Xenic Poltergeist|異形の騒霊|クリーチャー — スピリット|{T}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。あなたの次のアップキープまで、それはそのパワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストであるアーティファクト・クリーチャーになる。 +Xenic Poltergeist|異形の騒霊|クリーチャー — スピリット|{T}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。あなたの次のアップキープまで、それはそのパワーとタフネスがそれぞれ、そのマナ総量であるアーティファクト・クリーチャーになる。 Xenograft|異種移植|エンチャント|異種移植が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。\nあなたがコントロールする各クリーチャーは、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。 -Xiahou Dun, the One-Eyed|隻眼の将軍 夏侯惇|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみプレイできる。 +Xiahou Dun, the One-Eyed|隻眼の将軍 夏侯惇|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Xira Arien|ジラ・エリアン|伝説のクリーチャー — 昆虫・ウィザード|飛行\n{B}{R}{G},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 -Xun Yu, Wei Advisor|魏の参謀 荀イク|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Xorn|ゾーン|クリーチャー — エレメンタル|あなたが1つ以上の宝物トークンを生成するなら、代わりにそれらのトークンに加えて宝物トークン1つを生成する。 +Xun Yu, Wei Advisor|魏の参謀 荀イク|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Xyris, the Writhing Storm|のたうつ嵐、ザイリス|伝説のクリーチャー — 蛇・リバイアサン|飛行\n対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くたび、あなたは緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。\nのたうつ嵐、ザイリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。 -Yahenni's Expertise|ヤヘンニの巧技|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。\nあなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 +Yahenni's Expertise|ヤヘンニの巧技|ソーサリー|ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。\nあなたは、あなたの手札からマナ総量が3以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Yahenni, Undying Partisan|不死の援護者、ヤヘンニ|伝説のクリーチャー — 霊基体・吸血鬼|速攻\n対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、不死の援護者、ヤヘンニの上に+1/+1カウンターを1個置く。\n他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、不死の援護者、ヤヘンニは破壊不能を得る。 Yamabushi's Flame|山伏の炎|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の炎はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 Yamabushi's Storm|山伏の嵐|ソーサリー|山伏の嵐は各クリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 -Yanling's Harbinger|ヤンリンの先触れ|クリーチャー — 鳥|飛行\nヤンリンの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《天界の風、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Celestial Wind》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 +Yanling's Harbinger|ヤンリンの先触れ|クリーチャー — 鳥|飛行\nヤンリンの先触れが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《天界の風、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Celestial Wind》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。 Yannik, Scavenging Sentinel|物あさりの見張り役、ヤーンニック|伝説のクリーチャー — ハイエナ・ビースト|《巣穴あさり、ニカーラ/Nikara, Lair Scavenger》との共闘\n警戒\n物あさりの見張り役、ヤーンニックが戦場に出たとき、物あさりの見張り役、ヤーンニックが戦場を離れるまで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する。そうしたとき、望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターX個を望むように割り振って置く。Xは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい。 Yare|早技|インスタント|防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーは、さらにクリーチャーを最大2体までブロックできる。 Yargle, Glutton of Urborg|アーボーグの暴食、ヤーグル|伝説のクリーチャー — カエル・スピリット| Yarok's Fenlurker|ヤロクの沼潜み|クリーチャー — ホラー|ヤロクの沼潜みが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放する。\n{2}{B}:ターン終了時まで、ヤロクの沼潜みは+1/+1の修整を受ける。 Yarok's Wavecrasher|ヤロクの波壊し|クリーチャー — エレメンタル|ヤロクの波壊しが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 Yarok, the Desecrated|冒涜されたもの、ヤロク|伝説のクリーチャー — エレメンタル・ホラー|接死、絆魂\nパーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。 -Yasharn, Implacable Earth|鎮まらぬ大地、ヤシャーン|伝説のクリーチャー — エレメンタル・猪|鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森カード1枚と基本平地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。\nプレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。 +Yasharn, Implacable Earth|鎮まらぬ大地、ヤシャーン|伝説のクリーチャー — エレメンタル・猪|鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森カード1枚と基本平地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\nプレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。 Yasova Dragonclaw|龍爪のヤソヴァ|伝説のクリーチャー — 人間・戦士|トランプル\nあなたのターンの戦闘の開始時に、龍爪のヤソヴァよりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}{U/R}{U/R}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。 Yavimaya Ancients|Yavimaya Ancients|クリーチャー — ツリーフォーク|{G}:Yavimaya Ancientsはターン終了時まで+1/-2の修整を受ける。 Yavimaya Ants|ヤヴィマヤの蟻|クリーチャー — 昆虫|トランプル、速攻\n累加アップキープ{G}{G} (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) Yavimaya Barbarian|ヤヴィマヤの蛮族|クリーチャー — エルフ・バーバリアン|プロテクション(青) Yavimaya Coast|ヤヴィマヤの沿岸|土地|{T}:{C}を加える。\n{T}:{U}か{G}を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。 -Yavimaya Dryad|ヤヴィマヤのドライアド|クリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nヤヴィマヤのドライアドが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 -Yavimaya Elder|ヤヴィマヤの古老|クリーチャー — 人間・ドルイド|ヤヴィマヤの古老が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開して自分の手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」を選んでもよい。\n{2},ヤヴィマヤの古老を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 +Yavimaya Dryad|ヤヴィマヤのドライアド|クリーチャー — ドライアド|森渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされない。)\nヤヴィマヤのドライアドが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 +Yavimaya Elder|ヤヴィマヤの古老|クリーチャー — 人間・ドルイド|ヤヴィマヤの古老が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。\n{2},ヤヴィマヤの古老を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 Yavimaya Enchantress|ヤヴィマヤの女魔術師|クリーチャー — 人間・ドルイド|ヤヴィマヤの女魔術師は、戦場に出ているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。 Yavimaya Gnats|Yavimaya Gnats|クリーチャー — 昆虫|飛行\n{G}:Yavimaya Gnatsを再生する。 -Yavimaya Granger|ヤヴィマヤの農夫|クリーチャー — エルフ|エコー{2}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nヤヴィマヤの農夫が戦場に出たとき、あなたは「あなたは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 +Yavimaya Granger|ヤヴィマヤの農夫|クリーチャー — エルフ|エコー{2}{G} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)\nヤヴィマヤの農夫が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Yavimaya Hollow|ヤヴィマヤのうろ穴|伝説の土地|{T}:{C}を加える。\n{G},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 Yavimaya Kavu|ヤヴィマヤのカヴー|クリーチャー — カヴー|ヤヴィマヤのカヴーのパワーは、戦場に出ている赤のクリーチャーの数に等しい。\nヤヴィマヤのカヴーのタフネスは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数に等しい。 Yavimaya Sapherd|ヤヴィマヤの苗飼い|クリーチャー — ファンガス|ヤヴィマヤの苗飼いが戦場に出たとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。 @@ -21813,7 +22119,7 @@ Yavimaya Scion|ヤヴィマヤの接ぎ穂|クリーチャー — ツリーフ Yavimaya Wurm|ヤヴィマヤのワーム|クリーチャー — ワーム|トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) Yavimaya's Embrace|ヤヴィマヤの抱擁|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nあなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。\nエンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Yavimaya, Cradle of Growth|成長の揺り篭、ヤヴィマヤ|伝説の土地|すべての土地はそれの他の土地タイプに加えて森でもある。 -Yawgmoth Demon|ヨーグモスの悪魔|クリーチャー — デーモン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、ヨーグモスの悪魔をタップしそれはあなたに2点のダメージを与える。 +Yawgmoth Demon|ヨーグモスの悪魔|クリーチャー — ファイレクシアン・デーモン|飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n先制攻撃 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)\nあなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしなかった場合、ヨーグモスの悪魔をタップしそれはあなたに2点のダメージを与える。 Yawgmoth's Agenda|ヨーグモスの行動計画|エンチャント|あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。\nあなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。\nあなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Yawgmoth's Bargain|ヨーグモスの取り引き|エンチャント|あなたのドロー・ステップを飛ばす。\n1点のライフを支払う:カードを1枚引く。 Yawgmoth's Edict|ヨーグモスの勅令|エンチャント|対戦相手1人が白の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 @@ -21826,24 +22132,35 @@ Yedora, Grave Gardener|霊園の庭師、イェドラ|伝説のクリーチャ Yellow Scarves Cavalry|黄巾の騎兵|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n黄巾の騎兵ではブロックできない。 Yellow Scarves General|黄巾の将軍|クリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n黄巾の将軍ではブロックできない。 Yellow Scarves Troops|黄巾賊|クリーチャー — 人間・兵士|黄巾賊ではブロックできない。 -Yennett, Cryptic Sovereign|謎めいた君主、イェンネット|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行、警戒、威迫\n謎めいた君主、イェンネットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それの点数で見たマナ・コストが奇数であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたはそれを唱えなかったなら、カードを1枚引く。 +Yennett, Cryptic Sovereign|謎めいた君主、イェンネット|伝説のクリーチャー — スフィンクス|飛行、警戒、威迫\n謎めいた君主、イェンネットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それのマナ総量が奇数であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それを唱えなかったなら、カード1枚を引く。 Yet Another Aether Vortex|Yet Another Aether Vortex|エンチャント|すべてのクリーチャーは速攻を持つ。\nプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。\nいずれかのライブラリーの一番上にあるインスタントでもソーサリーでもないカードは、そのライブラリーにあるのに加えてオーナーのコントロール下で戦場に出ている。 Yeva's Forcemage|イェヴァの腕力魔道士|クリーチャー — エルフ・シャーマン|イェヴァの腕力魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Yeva, Nature's Herald|自然の伝令、イェヴァ|伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン|瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)\nあなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 Yew Spirit|イチイの精|クリーチャー — スピリット・ツリーフォーク|{2}{G}{G}:イチイの精はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはこれのパワーである。 Yidaro, Wandering Monster|さまよう怪物、イダーロ|伝説のクリーチャー — 恐竜・海亀|トランプル、速攻\nサイクリング{1}{R}\nあなたがさまよう怪物、イダーロをサイクリングしたとき、これをあなたの墓地からライブラリーに加えて切り直す。あなたがこのゲームで《さまよう怪物、イダーロ/Yidaro, Wandering Monster》という名前のカードを4回以上サイクリングしていたなら、代わりに、これをあなたの墓地から戦場に出す。 (これはあなたがカードを引く前に行う。) Yidris, Maelstrom Wielder|大渦を操る者、イドリス|伝説のクリーチャー — オーガ・ウィザード|トランプル\n大渦を操る者、イドリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたがあなたの手札から呪文を唱えるに際し、それらは続唱を得る。 (あなたがその呪文を唱えたとき、コストがそれより低い土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。) -Yisan, the Wanderer Bard|放浪の吟遊詩人、イーサーン|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者|{2}{G},{T},放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 +Yisan, the Wanderer Bard|放浪の吟遊詩人、イーサーン|伝説のクリーチャー — 人間・ならず者・バード|{2}{G},{T},放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 Yixlid Jailer|イクスリッドの看守|クリーチャー — ゾンビ・ウィザード|墓地にあるカードはすべての能力を失う。 Yoke of the Damned|忌むべき者の頸木|エンチャント — オーラ|エンチャント(クリーチャー)\nクリーチャー1体が死亡したとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。 Yoked Ox|鋤引きの雄牛|クリーチャー — 雄牛| Yoked Plowbeast|鋤引きの耕し獣|クリーチャー — ビースト|サイクリング{2} ({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Yomiji, Who Bars the Way|道を塞ぐ者、黄泉示|伝説のクリーチャー — スピリット|道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。 Yore-Tiller Nephilim|過去耕しのネフィリム|クリーチャー — ネフィリム|過去耕しのネフィリムが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。 -Yorion, Sky Nomad|空を放浪するもの、ヨーリオン|伝説のクリーチャー — 鳥・海蛇|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、カードが、デッキの最小サイズよりも少なくとも20枚多く入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n飛行\n空を放浪するもの、ヨーリオンが戦場に出たとき、他の、あなたがオーナーであってあなたがコントロールしていて土地でない、望む数のパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードを戦場に戻す。 +Yorion, Sky Nomad|空を放浪するもの、ヨーリオン|伝説のクリーチャー — 鳥・海蛇|相棒 ― あなたの開始時のデッキに、カードが、デッキの最小サイズよりも少なくとも20枚多く入っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\n飛行\n空を放浪するもの、ヨーリオンが戦場に出たとき、他の、あなたがオーナーであってあなたがコントロールしていて土地でない、望む数のパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードを戦場に戻す。 Yorvo, Lord of Garenbrig|ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ|伝説のクリーチャー — 巨人・貴族|ギャレンブリグの領主、ヨルヴォは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。\n他の緑のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーのパワーがギャレンブリグの領主、ヨルヴォよりも大きいなら、ギャレンブリグの領主、ヨルヴォの上に+1/+1カウンターをもう1個置く。 Yosei, the Morning Star|明けの星、陽星|伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット|飛行\n明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。 Yotian Soldier|ヨーティアの兵|アーティファクト・クリーチャー — 兵士|警戒 +You Come to a River|君は川にたどり着いた|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・流れに逆らう ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n・渡れる場所を探す ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。 +You Come to the Gnoll Camp|君はノールの野営地に出くわした|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・威嚇する ― クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。\n・迂回する ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。 +You Find Some Prisoners|君は囚人を見つけた|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・鎖を解く ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。\n・尋問する ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 +You Find a Cursed Idol|君は呪いの彫像を見つけた|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・像を破壊する ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。\n・呪いを解く ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。\n・眼を盗む ― 宝物トークン1つを生成して、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) +You Find the Villains' Lair|君は悪党の住処を見つけた|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・企てを挫く ― 呪文1つを対象とする。それを打ち消す。\n・秘密を知る ― カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。 +You Happen On a Glade|君は林に差し掛かった|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・冒険を続ける ― あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。\n・キャンプをする ― あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 +You Hear Something on Watch|君は見張り中に物音を聞いた|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・パーティーを起こす ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。\n・罠を作動させる ― 攻撃クリーチャー1体を対象とする。この呪文はそれに5点のダメージを与える。 +You Meet in a Tavern|君たちは酒場で出会った|ソーサリー|以下から1つを選ぶ。\n・パーティーを組む ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。\n・殴り合いをする ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 +You See a Guard Approach|君は近づいてくる護衛兵に気づいた|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・邪魔する ― クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。\n・隠れる ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 (それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。) +You See a Pair of Goblins|君は二匹のゴブリンを見つけた|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・突撃する ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。\n・仲間にする ― 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。 +You're Ambushed on the Road|君は道で待ち伏せに遭遇した|インスタント|以下から1つを選ぶ。\n・撤退する ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。\n・応戦する ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。 Young Necromancer|若き屍術士|クリーチャー — 人間・邪術師|若き屍術士が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地からカード2枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。 Young Pyromancer|若き紅蓮術士|クリーチャー — 人間・シャーマン|あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 Young Wei Recruits|魏の若き新兵|クリーチャー — 人間・兵士|魏の若き新兵ではブロックできない。 @@ -21856,9 +22173,11 @@ Youthful Scholar|若年の識者|クリーチャー — 人間・ウィザード Youthful Valkyrie|若年の戦乙女|クリーチャー — 天使|飛行\n他の天使1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若年の戦乙女の上に+1/+1カウンター1個を置く。 Yuan Shao's Infantry|袁紹の歩兵部隊|クリーチャー — 人間・兵士|袁紹の歩兵部隊が単独で攻撃するたび、それはこの戦闘でブロックされない。 Yuan Shao, the Indecisive|優柔不断なる君主 袁紹|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\nあなたがコントロールするクリーチャーは、それぞれ2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 +Yuan-Ti Fang-Blade|ユアンティの毒牙刃|クリーチャー — 蛇・ならず者|接死\nユアンティの毒牙刃がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) +Yuan-Ti Malison|ユアンティの呪われし者|クリーチャー — 蛇・ならず者|ユアンティの呪われし者が単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。\nユアンティの呪われし者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Yuki-Onna|雪女|クリーチャー — スピリット|雪女が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。\nあなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは雪女をオーナーの手札に戻してもよい。 Yukora, the Prisoner|囚われしもの、幽孤羅|伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット|囚われしもの、幽孤羅が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガでないクリーチャーを生け贄に捧げる。 -Yuriko, the Tiger's Shadow|虎の影、百合子|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|上忍術{U}{B} ({U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしている忍者1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 +Yuriko, the Tiger's Shadow|虎の影、百合子|伝説のクリーチャー — 人間・忍者|上忍術{U}{B} ({U}{B},あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)\nあなたがコントロールしている忍者1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 Yurlok of Scorch Thrash|焦熱団のユルロック|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|警戒\nプレイヤーが未消費のマナを失うと、そのプレイヤーはそれに等しい点数のライフを失う。\n{1},{T}:各プレイヤーはそれぞれ{B}{R}{G}を加える。 Yusri, Fortune's Flame|運命の炎、ユースリ|伝説のクリーチャー — イフリート|飛行\n運命の炎、ユースリが攻撃するたび、1以上5以下の数値1つを選ぶ。その数値に等しい回数のコイン投げをする。このコイン投げであなたが勝った回数に等しい枚数のカードを引く。このコイン投げであなたが負けた1回につき、運命の炎、ユースリはあなたに2点のダメージを与える。これによりあなたがコイン投げ5回に勝ったなら、このターン、あなたはあなたの手札から望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Zabaz, the Glimmerwasp|微光蜂、ザーバス|伝説のアーティファクト・クリーチャー — 昆虫|接合1\n接合の誘発型能力が、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くなら、代わりに、それの上にその個数に1を加えた個数の+1/+1カウンターを置く。\n{R}:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。\n{W}:ターン終了時まで、微光蜂、ザーバスは飛行を得る。 @@ -21871,6 +22190,7 @@ Zagoth Mamba|ゼイゴスのマンバ|クリーチャー — ナイトメア・ Zagoth Triome|ゼイゴスのトライオーム|土地 — 沼・森・島|({T}:{B}か{G}か{U}を加える。)\nゼイゴスのトライオームはタップ状態で戦場に出る。\nサイクリング{3} ({3},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Zagras, Thief of Heartbeats|鼓動盗み、ザグラス|伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者|この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき{1}少なくなる。\n飛行、接死、速攻\n他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を持つ。\nあなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。 Zahid, Djinn of the Lamp|ランプのジン、ザヒード|伝説のクリーチャー — ジン|あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{3}{U}を支払うとともにあなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト1つをタップしてもよい。\n飛行 +Zalto, Fire Giant Duke|ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー|伝説のクリーチャー — 巨人・バーバリアン|トランプル\nファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトーがダメージを受けるたび、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Zameck Guildmage|ザーメクのギルド魔道士|クリーチャー — エルフ・ウィザード|{G}{U}:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。\n{G}{U},あなたがコントロールするクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 Zanam Djinn|ザナム・ジン|クリーチャー — ジン|飛行\nすべてのパーマネントの中で、青が最も多い色であるか、最も多い色の1つであるかぎり、ザナム・ジンは-2/-2の修整を受ける。 Zanikev Locust|ザーニケヴの蝗|クリーチャー — 昆虫|飛行\n活用{2}{B}{B} ({2}{B}{B},このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。) @@ -21878,6 +22198,7 @@ Zap|加撃|インスタント|クリーチャー1体かプレインズウォ Zara, Renegade Recruiter|改革派の勧誘者、ザラ|伝説のクリーチャー — 人間・海賊|飛行\n改革派の勧誘者、ザラが攻撃するたび、防御プレイヤーの手札を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を、あなたのコントロール下でタップ状態かつ、そのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 Zareth San, the Trickster|トリックスター、ザレス・サン|伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者|瞬速\n{2}{U}{B},あなたがコントロールしていて攻撃していてブロックされていないならず者1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からトリックスター、ザレス・サンをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。\nトリックスター、ザレス・サンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 Zarichi Tiger|ザリーチ虎|クリーチャー — 猫|{1}{W},{T}:あなたは2点のライフを得る。 +Zariel, Archduke of Avernus|アヴェルナスの大公、ザリエル|伝説のプレインズウォーカー — ザリエル|[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。\n[0]:「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体を生成する。\n[-6]:あなたは「あなたのターンの最初の戦闘フェイズの終了時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。」を持つ紋章を得る。\n 忠誠度:4 Zaxara, the Exemplary|警告となるもの、ザクサラ|伝説のクリーチャー — ナイトメア・ハイドラ|接死\n{T}:好きな色1色のマナ2点を加える。\nあなたがマナ・コストに{X}を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。 Zealot il-Vec|ヴェク追われの盲信者|クリーチャー — 人間・レベル|シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)\nヴェク追われの盲信者が攻撃してブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。そうした場合、このターンヴェク追われの盲信者が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 Zealot of the God-Pharaoh|王神の盲信者|クリーチャー — ミノタウルス・射手|{4}{R}:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。王神の盲信者はそれに2点のダメージを与える。 @@ -21911,7 +22232,7 @@ Zerapa Minotaur|ゼラパのミノタウルス|クリーチャー — ミノタ Zetalpa, Primal Dawn|原初の夜明け、ゼタルパ|伝説のクリーチャー — エルダー・恐竜|飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能 Zhalfirin Commander|ザルファーの指揮官|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃 (側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)\n{1}{W}{W}:騎士クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 Zhalfirin Crusader|ザルファーの聖戦士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{1}{W}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、ザルファーの聖戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 -Zhalfirin Decoy|ザルファーのおとり|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力は、このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていたときにのみ起動できる。 +Zhalfirin Decoy|ザルファーのおとり|クリーチャー — 人間・兵士|{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていたときにのみ起動できる。 Zhalfirin Knight|ザルファーの騎士|クリーチャー — 人間・騎士|側面攻撃\n{W}{W}:ザルファーの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。 Zhalfirin Void|ザルファーの虚空|土地|ザルファーの虚空が戦場に出たとき、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)\n{T}:{C}を加える。 Zhang Fei, Fierce Warrior|猛将 張飛|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|警戒、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) @@ -21919,15 +22240,15 @@ Zhang He, Wei General|魏の将軍 張コウ|伝説のクリーチャー — 人 Zhang Liao, Hero of Hefei|合肥の勇将 張遼|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|合肥の勇将 張遼が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 Zhao Zilong, Tiger General|虎威将軍 趙雲|伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士|馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)\n虎威将軍 趙雲がブロックするたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 Zhou Yu, Chief Commander|呉の大都督 周瑜|伝説のクリーチャー — 人間・兵士|呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 -Zhuge Jin, Wu Strategist|呉の策士 諸葛瑾|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 +Zhuge Jin, Wu Strategist|呉の策士 諸葛瑾|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 Zhur-Taa Ancient|ザル=ターの古きもの|クリーチャー — ビースト|プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 Zhur-Taa Druid|ザル=ターのドルイド|クリーチャー — 人間・ドルイド|{T}:{G}を加える。\nあなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 Zhur-Taa Goblin|ザル=ターのゴブリン|クリーチャー — ゴブリン・狂戦士|暴動 (このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。) Zhur-Taa Swine|ザル=ターの豚|クリーチャー — 猪|湧血 ― {1}{R}{G},ザル=ターの豚を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+4の修整を受ける。 Zilortha, Strength Incarnate|力の具現、ジローサ|伝説のクリーチャー — 恐竜|トランプル\nあなたがコントロールしているクリーチャーが致死ダメージを受けたかどうかは、それのタフネスではなくパワーで計算する。 Zimone, Quandrix Prodigy|クアンドリクスの神童、ジモーン|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|{1},{T}:あなたはあなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。\n{4},{T}:カード1枚を引く。あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりにカード2枚を引く。 -Zirda, the Dawnwaker|黎明起こし、ザーダ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・狐|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。\n{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 -Zirilan of the Claw|鉤爪のジィーリィーラン|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|{1}{R}{R},{T}:あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。そのドラゴンはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 +Zirda, the Dawnwaker|黎明起こし、ザーダ|伝説のクリーチャー — エレメンタル・狐|相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。 (このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして{3}を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)\nあなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。\n{1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 +Zirilan of the Claw|鉤爪のジィーリィーラン|伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ・シャーマン|{1}{R}{R},{T}:あなたのライブラリーからドラゴン・パーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、そのドラゴンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 Zndrsplt's Judgment|ゼンドスプルトの裁定|ソーサリー|プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体のコピーであるトークンを1体生成する。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 Zndrsplt, Eye of Wisdom|知恵の目、ゼンドスプルト|伝説のクリーチャー — ホムンクルス|《混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos》との共闘 (このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《混沌の目、オカウン/Okaun, Eye of Chaos》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)\nあなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。\nプレイヤーがコイン投げに勝つたび、カードを1枚引く。 Zo-Zu the Punisher|罰する者、ゾーズー|伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士|土地1つが戦場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 @@ -21949,7 +22270,7 @@ Zof Consumption|ゾフの消耗|ソーサリー|各対戦相手はそれぞれ Zof Shade|ゾフの影|クリーチャー — シェイド|{2}{B}:ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 Zombie Apocalypse|ゾンビの黙示録|ソーサリー|あなたの墓地にあるすべてのゾンビ・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後、すべての人間を破壊する。 Zombie Assassin|ゾンビの暗殺者|クリーチャー — ゾンビ・暗殺者|{T},あなたの墓地にあるカード2枚と、ゾンビの暗殺者を追放する:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -Zombie Boa|ゾンビ・ボア|クリーチャー — ゾンビ・蛇|{1}{B}:色を1色選ぶ。このターン、ゾンビ・ボアがその色のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 +Zombie Boa|ゾンビ・ボア|クリーチャー — ゾンビ・蛇|{1}{B}:色1色を選ぶ。このターン、ゾンビ・ボアがその色のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 Zombie Brute|ゾンビの粗暴者|クリーチャー — ゾンビ|増幅1 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)\nトランプル Zombie Cannibal|共食いゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|共食いゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。 Zombie Cutthroat|ゾンビの殺し屋|クリーチャー — ゾンビ|変異 ― 5点のライフを支払う。 (あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) @@ -21959,6 +22280,7 @@ Zombie Infestation|ゾンビの横行|エンチャント|カードを2枚捨 Zombie Master|ゾンビ使い|クリーチャー — ゾンビ|他のゾンビ・クリーチャーは沼渡りを持つ。 (それらは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n他のゾンビは「{B}:このパーマネントを再生する。」を持つ。 Zombie Mob|ゾンビの群れ|クリーチャー — ゾンビ|ゾンビの群れは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。\nゾンビの群れが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。 Zombie Musher|ゾンビの犬ぞり乗り|氷雪クリーチャー — ゾンビ|氷雪土地渡り (このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)\n{S}:ゾンビの犬ぞり乗りを再生する。 ({S}は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。) +Zombie Ogre|ゾンビ・オーガ|クリーチャー — ゾンビ・オーガ|あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ダンジョン探索をする。 (ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。) Zombie Outlander|ゾンビの異国者|クリーチャー — ゾンビ・スカウト|プロテクション(緑) Zombie Scavengers|腐肉あさりのゾンビ|クリーチャー — ゾンビ|あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カード1枚を追放する:腐肉あさりのゾンビを再生する。 Zombie Trailblazer|ゾンビの先駆者|クリーチャー — ゾンビ・スカウト|あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビを1体タップする:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは沼になる。\nあなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビを1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。 (それは、防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。) @@ -21970,10 +22292,10 @@ Zulaport Chainmage|ズーラポートの鎖魔道士|クリーチャー — 人 Zulaport Cutthroat|ズーラポートの殺し屋|クリーチャー — 人間・ならず者・同盟者|ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Zulaport Duelist|ズーラポートの決闘者|クリーチャー — 人間・ならず者|瞬速\nズーラポートの決闘者が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーはカードを2枚切削する。 (そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。) Zulaport Enforcer|ズーラポートの処罰者|クリーチャー — 人間・戦士|Lvアップ{4} ({4}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)\nLv1-2\nLv3+\nズーラポートの処罰者は黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 -Zuo Ci, the Mocking Sage|嘲笑する仙人 左慈|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n嘲笑する仙人 左慈は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 -Zur the Enchanter|結界師ズアー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n結界師ズアーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 +Zuo Ci, the Mocking Sage|嘲笑する仙人 左慈|伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー|呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)\n嘲笑する仙人 左慈は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 +Zur the Enchanter|結界師ズアー|伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード|飛行\n結界師ズアーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のエンチャント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 Zur's Weirding|ズアーの運命支配|エンチャント|プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。\nプレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。 -Zuran Enchanter|Zuran Enchanter|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 +Zuran Enchanter|Zuran Enchanter|クリーチャー — 人間・ウィザード|{2}{B},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。 Zuran Orb|ズアーの宝珠|アーティファクト|土地を1つ生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 Zuran Spellcaster|ズアーの投呪士|クリーチャー — 人間・ウィザード|{T}:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ズアーの投呪士はそれに1点のダメージを与える。 Zurgo Bellstriker|鐘突きのズルゴ|伝説のクリーチャー — オーク・戦士|鐘突きのズルゴでは、パワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。\n疾駆{1}{R} (あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 555e183ce39..5ecf7293f22 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -6,6 +6,7 @@ Abbey Gargoyles||| Abbey Griffin|修道院狮鹫|生物~狮鹫|飞行,警戒 Abbot of Keral Keep|科瑞尔要塞僧长|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)当科瑞尔要塞僧长进战场时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。 Abduction||| +Aberrant Mind Sorcerer|奇异心境术士|生物 ~人类/妖精/祭师|灵能咒语~当奇异心境术士进战场时,选择目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌,然后掷一颗d20。\n1~9 VERT 你可以将该牌置于你的牌库顶。\n10~20 VERT 将该牌移回你手上。 Aberrant Researcher|变体研究员|生物~人类/昆虫|飞行\n在你的维持开始时,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该牌是瞬间或法术牌,转化变体研究员。 Abhorrent Overlord|乖戾督军|生物~恶魔|飞行\n当乖戾督军进战场时,将若干1/1黑色,具飞行异能的哈痞衍生生物放进战场,其数量等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n在你的维持开始时,牺牲一个生物。 Abiding Grace|恒久美善|结界|在你的结束步骤开始时,选择一项~\n•你获得1点生命。\n•将目标法术力值为1的生物牌从你的坟墓场移回战场。 @@ -28,7 +29,7 @@ Abstruse Interference|玄奥干预|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n除非 Abuna Acolyte|高僧随从|生物~猫/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标神器生物造成的2点伤害。 Abuna's Chant|高僧吟颂|瞬间|选择一项~你获得5点生命;或防止本回合中接下来将对目标生物造成的5点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Abundance||| -Abundant Growth|丰足成长|结界~灵气|结附于地\n当丰足成长进战场时,抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Abundant Growth|丰足成长|结界 ~灵气|结附于地\n当丰足成长进战场时,抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Abundant Harvest|丰足收成|法术|选择地或非地。从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张该种类的牌为止。将该牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。 Abundant Maw|千足蛭|生物~奥札奇/蛭|化生{6}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放千足蛭时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。 Abyssal Horror||| @@ -70,6 +71,7 @@ Accursed Centaur||| Accursed Horde|受诅尸群|生物~灵俑|{1}{B}:目标进行攻击的灵俑获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Accursed Spirit|厄运鬼魂|生物~精怪|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Accursed Witch|受诅巫婆|生物~人类/祭师|由对手施放且以受诅巫婆为目标的咒语减少{1}来施放。\n当受诅巫婆死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化,并结附在目标对手上。 +Acererak the Archlich|高阶巫妖阿瑟瑞拉克|传奇生物 ~灵俑/法术师|当高阶巫妖阿瑟瑞拉克进战场时,若你未曾完成湮灭之墓,则将高阶巫妖阿瑟瑞拉克移回其拥有者手上并深入地城。\n每当高阶巫妖阿瑟瑞拉克攻击时,对每位对手而言,除非该牌手牺牲一个生物,否则你派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Acid Web Spider|酸网蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n当酸网蜘蛛进战场时,你可以消灭目标武具。 Acid-Spewer Dragon|酸息巨龙|生物~龙|飞行,死触\n威力变身{5}{B}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当酸息巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Acidic Slime|酸液黏菌|生物 ~流浆|死触\n当酸液黏菌进战场时,消灭目标神器,结界或地。 @@ -109,6 +111,7 @@ Adorned Pouncer|佩饰扑击猫|生物~猫|连击\n永生{3}{W}{W}({3}{W}{W} Adriana's Valor|亚卓安娜之勇|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物攻击时,你可以支付{W}。若你如此作,则该生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Adriana, Captain of the Guard|侍卫队长亚卓安娜|传奇生物~人类/骑士|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n由你操控的其他生物具有乱斗异能。(若某生物具有数个乱斗异能,则每一个都会分别触发。) Adrix and Nev, Twincasters|双咒法师艾季与涅夫|传奇生物 ~人鱼/法术师|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出两倍数量的该类衍生物。 +Adult Gold Dragon|成年金龙|生物 ~龙|飞行,系命,敏捷 Advanced Hoverguard|高等空卫|生物~奴兽|飞行\n{U}:高等空卫本回合不能成为咒语或异能的目标。 Advanced Stitchwing|高等缝翼兽|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n{2}{U},弃两张牌:将高等缝翼兽从你的坟墓场横置移回战场。 Advantageous Proclamation|昭告先机|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌张数下限减少五张。 @@ -239,6 +242,7 @@ Ainok Survivalist|犬人求生家|生物 ~猎犬/祭师|威力变身{1}{G}( Ainok Tracker|侦猎犬人|生物~猎犬/斥候|先攻\n变身{4}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Air Elemental||| Air Servant|大气仆役|生物~元素|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}:横置目标具飞行异能的生物。 +Air-Cult Elemental|风邪教元素|生物 ~元素|飞行\n旋风~当风邪教元素进战场时,将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。 Airborne Aid||| Airdrop Aeronauts|运补空行师|生物~矮人/斥候|飞行\n反抗~当运补空行师进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则你获得5点生命。 Airdrop Condor||| @@ -604,6 +608,7 @@ Arbor Armament|乔木战具|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物 Arbor Colossus|乔木巨像|生物~巨人|延势\n{3}{G}{G}{G}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当乔木巨像蛮化时,消灭目标由对手操控、且具飞行异能的生物。 Arbor Elf|乔木妖精|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:重置目标树林。 Arborback Stomper|树背跺地兽|生物~野兽|践踏\n当树背跺地兽进战场时,你获得5点生命。 +Arborea Pegasus|奥林界飞马|生物 ~飞马|飞行\n当奥林界飞马进战场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。 Arboreal Grazer|树栖食草兽|生物 ~野兽|延势\n当树栖食草兽进战场时,你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。 Arboretum Elemental|示园元素|生物 ~元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Arc Blade|弧锋光|法术|弧锋光对任意一个目标造成2点伤害。放逐弧锋光,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{R}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) @@ -616,7 +621,9 @@ Arcane Adaptation|玄秘适境|结界|于玄秘适境进战场时,选择一种 Arcane Artisan|秘法工匠|生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T}:目标牌手抓一张牌,然后从其手上放逐一张牌。如果以此法放逐的是生物牌,则该牌手派出一个衍生物,此衍生物为该牌的复制品。\n当秘法工匠离开战场,在下一个结束步骤开始时,放逐所有以它派出的衍生物。 Arcane Denial|玄秘否定|瞬间|反击目标咒语。在下一个回合维持开始时,其操控者可以抓至多两张牌。\n在下一个回合维持开始时,你抓一张牌。 Arcane Encyclopedia|秘法全书|神器|{3},{T}:抓一张牌。 +Arcane Endeavor|秘法勇进|法术|掷两颗d8并选择一个掷骰结果。抓数量等同于该掷骰结果的牌。然后你可以从你手上施放一个瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用,但其法术力值须等于或小于另一个掷骰结果。 Arcane Flight|翔空秘法|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 +Arcane Investigator|秘法调查专家|生物 ~妖精/法术师|搜索房间~{5}{U}:掷一颗d20。\n1~9 VERT 抓一张牌。\n10~20 VERT 检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Arcane Laboratory||| Arcane Lighthouse|玄秘灯塔|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:直到回合结束,由对手操控的生物失去辟邪与帷幕异能,且不能具有辟邪或帷幕异能。 Arcane Melee|神秘搏战|结界|瞬间与法术咒语减少{2} 来施放。 @@ -721,7 +728,7 @@ Arena Trickster|斗技场诈术师|生物 ~人类/祭师|每当你施放每 Arena|斗技场|地|{3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 Argent Mutation|银亮异变|瞬间|直到回合结束,目标永久物成为神器,且仍具有原本类别。\n抓一张牌。 Argent Sphinx|银亮史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n金技~{U}:放逐银亮史芬斯。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。 -Argentum Armor|古银铠甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+6/+6。\n每当佩带此武具的生物攻击时,消灭目标永久物。\n佩带{6} +Argentum Armor|古银铠甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+6/+6。\n每当佩带此武具的生物攻击时,消灭目标永久物。\n佩带{6} Argivian Restoration|阿基夫的修复术|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。 Argothian Elder||| Argothian Enchantress||| @@ -763,6 +770,7 @@ Armored Whirl Turtle|覆甲旋龟|生物 ~龟| Armored Wolf-Rider|装甲狼骑兵|生物~妖精/骑士| Armory Automaton|军械库机械兽|神器生物~组构体|每当军械库机械兽进战场或攻击时,你可以将任意数量的目标武具装备于其上。(武具的操控权并未改变。) Armory Guard|军械库守卫|生物~巨人/士兵|只要你操控门,军械库守卫便具有警戒异能。 +Armory Veteran|军械老兵|生物 ~半兽人/战士|只要军械老兵佩带武具,它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Armory of Iroas|伊洛安斯的兵械|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Arms Dealer|军火商|生物~鬼怪/浪客|{1}{R},牺牲一个鬼怪:军火商对目标生物造成4点伤害。 Army of the Damned|厄亡者大军|法术|将十三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。\n返照{7}{B}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -811,7 +819,7 @@ Ashcoat Bear|白毛熊|生物~熊|闪现(你可以于你能够使用瞬间的 Ashen Firebeast||| Ashen Monstrosity|灰灭巨兽|生物~精怪|敏捷\n灰灭巨兽每回合若能攻击,则必须攻击。 Ashen Powder||| -Ashen Rider|灰灭骑兵|生物~统领|飞行\n当灰灭骑兵进战场或死去时,放逐目标永久物。 +Ashen Rider|灰灭骑兵|生物 ~统领|飞行\n当灰灭骑兵进战场或死去时,放逐目标永久物。 Ashen-Skin Zubera|惨白无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当惨白无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,目标对手便弃一张牌。 Ashenmoor Cohort|灰原助拳人|生物~元素/战士|只要你操控其他黑色生物,灰原助拳人便得+1/+1。 Ashenmoor Gouger|灰原凿手|生物~元素/战士|灰原凿手不能进行阻挡。 @@ -833,6 +841,7 @@ Ashling, the Extinguisher|熄焰者灰儿|传奇生物~元素/祭师|每当 Ashmouth Blade|烬口宝刃|神器~ - 武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有先攻异能。\n佩带{3} Ashmouth Hound|烬口猎犬|生物~元素/猎犬|每当烬口猎犬阻挡生物或被生物阻挡时,烬口猎犬对该生物造成1点伤害。 Ashnod's Altar||| +Asmodeus the Archfiend|魔王阿斯摩蒂尔斯|传奇生物 ~魔鬼/神|魔鬼契约~如果你将抓一张牌,改为牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。\n{B}{B}{B}:抓七张牌。\n{B}:将所有以魔王阿斯摩蒂尔斯放逐的牌移回其拥有者手上,且你失去等量的生命。 Asmoranomardicadaistinaculdacar|阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡|传奇生物 ~人类/法术师|只要你本回合中弃过牌,你便可以支付{B/R}来施放此咒语。\n当阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为地底世界食谱的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。\n牺牲两个食品:目标生物对本身造成6点伤害。 Aspect of Gorgon|蛇发妖外貌|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Aspect of Hydra|多头龙外貌|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) @@ -870,7 +879,7 @@ Atarka Efreet|安塔卡族魔神|生物~魔神/祭师|威力变身{2}{R}(你 Atarka Monument|安塔卡纪念碑|神器|{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{4}{R}{G}:直到回合结束,安塔卡纪念碑成为4/4,红绿双色,具飞行异能的龙神器生物。 Atarka Pummeler|安塔卡族猛击手|生物~食人魔/战士|强横~{3}{R}{R}:每个由你操控的生物本回合中只能被两个或更多生物阻挡。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Atarka's Command|安塔卡的指命|瞬间|选择两项~\n• 本回合中,所有对手不能获得生命。\n• 安塔卡的指命向每位对手各造成3点伤害。\n• 你可以将一张地牌从你手上放进战场。\n• 直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得延势异能。 -Atarka, World Render|灭世龙王安塔卡|传奇生物~龙|飞行,践踏\n每当一个由你操控的龙攻击时,它获得连击异能直到回合结束。 +Atarka, World Render|灭世龙王安塔卡|传奇生物 ~龙|飞行,践踏\n每当一个由你操控的龙攻击时,它获得连击异能直到回合结束。 Atemsis, All-Seeing|全观爱缇席|传奇生物 ~史芬斯|飞行\n{2}{U},{T}:抓两张牌,然后弃一张牌。\n每当全观爱缇席向任一对手造成伤害时,你可以展示你的手牌。若以此法展示出之各牌的总法术力费用有至少六种,则该对手输掉这盘游戏。 Athreos, God of Passage|渡亡神雅睿欧斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七,雅睿欧斯便不是生物。\n每当另一个由你拥有的生物死去时,除非目标对手支付3点生命,否则将它移回你手上。 Athreos, Shroud-Veiled|灵帷雅睿欧斯|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七,雅睿欧斯便不是生物。\n在你的结束步骤开始时,在另一个目标生物上放置一个钱币指示物。\n每当一个其上有钱币指示物的生物死去或进入放逐区时,将该牌在你的操控下移回战场。 @@ -1074,7 +1083,9 @@ Backwoods Survivalists|蛮荒林求生家|生物~人类/战士|躁狂~只 Bad Deal|恶质交易|法术|你抓两张牌且每位对手各弃两张牌。每位牌手各失去2点生命。 Bad Moon||| Baffling End|不知所终|结界|当不知所终进战场时,放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物。\n当不知所终离开战场时,目标对手派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 +Bag of Devouring|吞噬袋|神器|每当你牺牲另一个非衍生物的神器或生物时,将它放逐。\n{2},{T},牺牲另一个神器或生物:抓一张牌。\n{3},{T},牺牲吞噬袋:掷一颗d10。将以吞噬袋放逐之牌中的至多X张移回其拥有者手上,X为掷骰结果。 Bag of Holding|百宝囊|神器|每当你弃一张牌时,将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{4},{T},牺牲百宝囊:将所有以百宝囊放逐的牌移回其拥有者的手上。 +Bag of Tricks|魔术袋|神器|{4}{G},{T}:掷一颗d8。从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张法术力值等同于该掷骰结果的生物牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。 Baird, Steward of Argive|阿基夫监管人贝尔德|传奇生物 ~人类/士兵|警戒\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Bake into a Pie|纳饼入炉|瞬间|消灭目标生物。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Baku Altar|食梦兽祭坛|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在食梦兽祭坛上放置一个聚气指示物。\n{2},{T},从食梦兽祭坛上移去一个聚气指示物:将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 @@ -1094,6 +1105,7 @@ Balduvian Warlord|博都维军阀|生物~人类/野蛮人|{T}:将目标进 Balefire Dragon|炎劫巨龙|生物~龙|飞行\n每当炎劫巨龙对一位牌手造成战斗伤害时,它对每个由该牌手操控的生物各造成等量的伤害。 Balefire Liege|葬火王侯|生物~精怪/惊惧兽|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n每当你使用一个红色咒语时,葬火王侯对目标牌手造成3点伤害。\n每当你使用一个白色咒语时,你获得3点生命。 Baleful Ammit|恶邪阿米特|生物~鳄鱼/恶魔|系命\n当恶邪阿米特进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 +Baleful Beholder|恶邪眼魔|生物 ~眼魔|当恶邪眼魔进战场时,选择一项~\n•防魔法锥~每位对手各牺牲一个结界。\n•恐惧射线~由你操控的生物获得威慑异能直到回合结束。 Baleful Eidolon|恶邪幻灵|结界生物~精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n所结附的生物得+1/+1且具有死触异能。 Baleful Mastery|恶邪奇技|瞬间|你可以支付{1}{B},而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{1}{B}费用,则任一对手抓一张牌。\n放逐目标生物或鹏洛客。 Baleful Stare||| @@ -1142,14 +1154,16 @@ Banners Raised|旗帜升起|瞬间|由你操控的生物得+1/+0直到回合结 Banshee of the Dread Choir|齐嚎女妖|生物~精怪|繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)每当齐嚎女妖对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 Banshee's Blade||| Bant Battlemage|班特战法术师|生物~人类/法术师|{G},{T}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。\n{U},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 -Bant Charm|班特护符|瞬间|选择一项~消灭目标神器;或将目标生物置于其拥有者的牌库底;或反击目标瞬间咒语。 +Bant Charm|班特护符|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•将目标生物置于其拥有者的牌库底。\n•反击目标瞬间咒语。 Bant Panorama|班特全景|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲班特全景:从你的牌库中搜寻一张基本的树林,平原,或海岛牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Bant Sojourners|班特旅居者|生物~人类/士兵|当你循环班特旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n循环{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:抓一张牌。) Bant Sureblade|班特准锋兵|生物~人类/士兵|只要你操控另一个多色永久物,班特准锋兵便得+1/+1且具有先攻异能。 Bar the Door|闩住大门|瞬间|由你操控的生物得+0/+4直到回合结束。 +Bar the Gate|封堵异界门|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Baral's Expertise|巴罗的专才|法术|将至多三个目标神器和/或生物移回其拥有者手上。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于4的牌,且不需支付其法术力费用。 Baral, Chief of Compliance|监察长巴罗|传奇生物 ~人类/法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当由你操控的咒语或异能将咒语反击时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Barbarian Bully||| +Barbarian Class|职业:野蛮人|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n如果你将掷一颗或数颗骰子,改为掷原数量加一颗骰子并忽略最小点数。\n{1}{R}:等级2\n//Level_2//\n每当你掷一颗或数颗骰子时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+0且获得威慑异能。\n{2}{R}:等级3\n//Level_3//\n由你操控的生物具有敏捷异能。 Barbarian General|Barbarian General|| Barbarian Horde|Barbarian Horde|| Barbarian Lunatic||| @@ -1160,6 +1174,7 @@ Barbed Battlegear|带刺武装|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/-1 Barbed Lightning|强劲闪电|瞬间|选择一项~强劲闪电对目标生物造成3点伤害;或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Barbed Shocker|带刺电击虫|生物~昆虫|践踏,敏捷\n每当带刺电击虫对任一牌手造成伤害时,该牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 Barbed Spike|麦芒刺|神器 ~武具|当麦芒刺进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,然后将麦芒刺装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{2} +Bard Class|职业:吟游诗人|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n由你操控的传奇生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n{R}{G}:等级2\n//Level_2//\n你施放的传奇咒语减少{R}{G}来施放。此效应仅减少你支付的有色法术力数量。\n{3}{R}{G}:等级3\n//Level_3//\n每当你施放传奇咒语时,放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 Barge In|鲁莽闯入|瞬间|目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。每个进行攻击的非人类生物均获得践踏异能直到回合结束。 Barging Sergeant|莽撞军士长|生物 ~牛头怪/士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Barkhide Mauler||| @@ -1185,6 +1200,7 @@ Barrin's Unmaking||| Barrin, Master Wizard||| Barrin, Tolarian Archmage|陶拉里亚大法师巴林|传奇生物 ~人类/法术师|当陶拉里亚大法师巴林进战场时,将至多另一个目标生物或鹏洛客移回其拥有者手上。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有永久物从战场置于你手上,则抓一张牌。 Barrow Witches|荒野巫婆|生物 ~人类/邪术师|当荒野巫婆进战场时,将目标骑士牌从你的坟墓场移回你手上。 +Barrowin of Clan Undurr|乌杜尔部族的芭罗雯|传奇生物 ~矮人/僧侣|当乌杜尔部族的芭罗雯进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n每当乌杜尔部族的芭罗雯攻击时,如果你完成过地城,则将至多一张法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Barter in Blood||| Bartered Cow|待售乳牛|生物 ~牛|当待售乳牛死去或当你弃掉它时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Bartizan Bats|顶塔蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行 @@ -1229,6 +1245,7 @@ Battershield Warrior|盾击战士|生物 ~人类/战士|炫威~{1}{W}: Batterskull|颅击槌|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}:将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5} Battery|Battery|法术|将一个3/3绿色象衍生物放置进场。 Battle Brawler|战斗喧哗兵|生物~半兽人/战士|只要你操控红色或白色永久物,战斗喧哗兵便得+1/+0且具有先攻异能。 +Battle Cry Goblin|战吼哥布林|生物 ~鬼怪|{1}{R}:直到回合结束,由你操控的鬼怪得+1/+0且获得敏捷异能。\n集群战术~每当战吼哥布林攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。 Battle Display|参战仪式|法术~历险|消灭目标神器。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Battle Hurda|战斗荷得|生物~巨人|先攻 Battle Hymn|战斗赞歌|瞬间|你每操控一个生物,便加{R}到你的法术力池中。 @@ -1311,7 +1328,7 @@ Beetleform Mage|虫身法师|生物~人类/昆虫/法术师|{G}{U}:虫 Befoul||| Befuddle|困惑不已|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 Beguiler of Wills|惑志师|生物~人类/法术师|{T}:获得目标生物的操控权,且其力量需等于或小于由你操控的生物数量。 -Behemoth Sledge|贝西摩斯锤|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2,且具有系命与践踏异能。\n佩带{3} +Behemoth Sledge|贝西摩斯锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏与系命异能。\n佩带{3} Behemoth's Herald|贝西摩斯传令|生物~地精/祭师|{2}{G},{T},牺牲一个红色生物,一个绿色生物,以及一个白色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为宗神的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Behind the Scenes|幕后作业|结界|由你操控的生物具有潜匿异能。(它们不能被力量比自己大的生物阻挡。)\n{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Behold the Beyond|异界之力|法术|弃掉你的手牌。从你的牌库中搜寻三张牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -1336,6 +1353,7 @@ Belltoll Dragon|鸣钟巨龙|生物~龙|飞行,辟邪\n威力变身{5}{U}{U} Belltower Sphinx|钟塔史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一来源对钟塔史芬斯造成伤害时,该来源的操控者将其牌库顶上等量的牌置入其坟墓场。 Beloved Chaplain||| Beloved Princess|甜美公主|生物 ~人类/贵族|系命\n甜美公主不能被力量等于或大于3的生物阻挡。 +Belt of Giant Strength|巨力腰带|神器 ~武具|佩带此武具的生物之基础力量和防御力为10/10。\n佩带{10}。此异能减少{X}来起动,X是为此异能目标之生物的力量。 Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物~精灵/祭师|{T}:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物 ~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物 ~人类/士兵|宾纳里亚指挥官的力量和防御力各等同于由你操控的士兵数量。\n延缓X~{X}{W}{W}。X不能为0。\n每当宾纳里亚指挥官于被放逐期间从其上移去一个计时指示物时,派出一个1/1白色士兵衍生生物。 @@ -1364,6 +1382,7 @@ Benthicore|深河精|生物~元素|当深河精进场时,将两个1/1蓝色 Bereavement||| Berg Strider|冰山神行客|雪境生物 ~巨人/法术师|当冰山神行客进战场时,横置目标由对手操控的神器或生物。如果施放此咒语时支付过{S},则该永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。({S}为产自雪境来源的法术力。) Berserk Murlodont||| +Berserker's Frenzy|狂战士狂热|瞬间|只能于战斗前或战斗中宣告阻挡者前施放此咒语。\n掷两颗d20并忽略较小点数。\n1~14 VERT 选择任意数量的生物。它们本回合若能进行阻挡,则须如此作。\n15~20 VERT 本回合中,由你选择哪些生物进行阻挡,以及这些生物将如何阻挡。 Berserkers of Blood Ridge|血山脊狂战士|生物~人类/狂战士|血山脊狂战士每回合若能攻击,则必须攻击。 Berserkers' Onslaught|狂战士猛攻|结界|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。 Berserk|狂暴术|瞬间|只能于战斗伤害步骤之前施放狂暴术。\n直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0直到回合结束,X为其力量。在下一个结束步骤开始时,如果该生物在本回合中曾进行攻击,则消灭之。 @@ -1421,6 +1440,7 @@ Bitterbow Sharpshooters|刺骨弓神射手|生物~豺狼/弓箭手|警戒, Bitterheart Witch|仇心女巫|生物~人类/祭师|死触\n当仇心女巫死去时,你可以从你的牌库中搜寻一张诅咒牌,将之放进战场并结附于目标牌手,然后将你的牌库洗牌。 Bituminous Blast|沥青冲击|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n沥青冲击对目标生物造成4点伤害。 Black Cat|黑猫|生物~灵俑/猫|当黑猫死去时,目标对手随机弃一张牌。 +Black Dragon|黑龙|生物 ~龙|飞行\n强酸喷吐~当黑龙进战场时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Black Knight||| Black Market|黑市|结界|每当一个生物死去时,在黑市上放置一个充电指示物。在你战斗前的行动阶段开始时,黑市上每有一个充电指示物,便加{B}到你的法术力池中。 Black Oak of Odunos|俄渡诺陵黑橡树妖|生物~灵俑/树妖|守军\n{B},横置另一个由你操控且未横置的生物:俄渡诺陵黑橡树妖得+1/+1直到回合结束。 @@ -1538,6 +1558,7 @@ Blinding Mage|眩目法师|生物~人类/法术师|{W},{T}:横置目标 Blinding Powder|蔽目粉末|神器~武具|佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装:于本回合中,防止此生物将受到的所有战斗伤害。」\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) Blinding Souleater|眩目食灵妖|神器生物~僧侣|{W/P},{T}:横置目标生物。 ({W/P}可用{W}或2点生命来支付。) Blinding Spray|致盲喷吐|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 +Blink Dog|闪现犬|生物 ~狗|连击\n传送~{3}{W}:闪现犬跃离。 Blink of an Eye|眨眼即逝|瞬间|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果此咒语已增幅,则抓一张牌。 Blinking Spirit||| Blinkmoth Infusion|光蛾灌输|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n重置所有神器。 @@ -1678,6 +1699,7 @@ Blot Out the Sky|墨影蔽空|法术|派出X个已横置的2/1,白黑双色, Blow Your House Down|狂风掀屋|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。消灭其中所有为墙的生物。 Blowfly Infestation|绿蝇侵扰|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时,若其上有-1/-1指示物,则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Bludgeon Brawl|持棍乱斗|结界|每个非生物且非武具的神器都是具有佩带{X}的武具,且具有「佩带此武具的生物得+X/+0」,X为该神器的总法术力费用。 +Blue Dragon|蓝龙|生物 ~龙|飞行\n闪电喷吐~当蓝龙进战场时,直到你的下一个回合,目标由对手操控的生物得-3/-0,至多另一个目标生物得-2/-0,且至多再另一个目标生物得-1/-0。 Blue Elemental Blast|蓝元素冲击波|瞬间|选择一项~\n•反击目标红色咒语。\n•消灭目标红色永久物。 Blue Sun's Zenith|蓝阳当空|瞬间|目标牌手抓X张牌。 将蓝阳当空洗入其拥有者的牌库。 Blunt the Assault|抑制攻势|瞬间|每有一个生物在战场上,你便获得1点生命。 于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 @@ -1708,7 +1730,7 @@ Bog Wreckage||| Bog-Strider Ash|沼行梣木|生物~树妖/祭师|沼泽行者\n每当任一牌手使用精灵咒语时,你可以支付{G}。 若你如此作,则你获得2点生命。 Bogardan Dragonheart|博卡登化龙师|生物 ~人类/祭师|牺牲另一个生物:直到回合结束,博卡登化龙师成为基础力量与防御力为4/4,具飞行与敏捷异能的龙。 Bogardan Firefiend|博卡登炎魔|生物~元素/精怪|当博卡登炎魔从场上置入坟墓场时,它对目标生物造成2点伤害。 -Bogardan Hellkite|博卡登残虐者|生物~龙|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当博卡登残虐者进战场时,它对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 +Bogardan Hellkite|博卡登残虐者|生物 ~龙|闪现\n飞行\n当博卡登残虐者进战场时,它对任意数量的目标造成共5点伤害,你可以任意分配。 Bogardan Lancer|博卡登枪骑兵|生物~人类/骑士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Bogardan Rager|博卡登狂兽|生物~元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当博卡登狂兽进场时,目标生物得+4/+0直到回合结束。 Bogbrew Witch|沼炼巫师|生物~人类/法术师|{2},{T}:从你的牌库中搜寻一张名称为腐臭水蝾或冒泡鼎镬的牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -1798,6 +1820,7 @@ Boon of Erebos|厄睿柏斯的恩泽|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结 Boon of the Wish-Giver|控念兽恩泽|法术|抓四张牌。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Boonweaver Giant|织福巨人|生物~巨人/修行僧|当织福巨人进战场时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张灵气牌,将之放进战场并结附在织福巨人上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Boot Nipper|啮靴兽|生物 ~野兽|啮靴兽进战场时上面依你的选择有一个死触指示物或一个系命指示物。 +Boots of Speed|速度靴|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Borborygmos Enraged|盛怒咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当盛怒咕噜力莫对任一牌手造成战斗伤害时,展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示出的所有地牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n弃一张地牌:盛怒咕噜力莫对目标生物或牌手造成3点伤害。 Borborygmos|咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当咕噜力莫对牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Border Guard||| @@ -1909,6 +1932,7 @@ Brawler's Plate|喧哗兵护甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2 Brawn||| Brazen Borrower|厚颜借物灵|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n厚颜借物灵只能阻挡具飞行异能的生物。 Brazen Buccaneers|莽霸联盟海贼|生物 ~人类/海盗|敏捷\n当莽霸联盟海贼进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) +Brazen Dwarf|铜威矮人|生物 ~矮人/祭师|每当你掷一颗或数颗骰子时,铜威矮人向每位对手各造成1点伤害。 Brazen Freebooter|莽霸联盟掠盗|生物 ~人类/海盗|当莽霸联盟掠盗进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Brazen Scourge|厚皮祸害|生物~怪灵|敏捷 Brazen Wolves|鲁莽狼群|生物~狼|每当鲁莽狼群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 @@ -2020,6 +2044,7 @@ Browbeat||| Brown Ouphe||| Browse||| Brudiclad, Telchor Engineer|钛可工程师布迪凯|传奇神器生物 ~神器师|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n在你回合的战斗开始时,派出一个2/1蓝色秘耳衍生神器生物。然后你可以选择一个由你操控的衍生物。若你如此作,则每个由你操控的其他衍生物均成为该衍生物的复制品。 +Bruenor Battlehammer|布鲁诺战锤|传奇生物 ~矮人/战士|对每个由你操控的生物而言,其上每贴附一个武具,便得+2/+0。\n你每回合首度起动佩带异能时可以支付{0},而不支付其佩带费用。 Bruna, Light of Alabaster|洁羽之光布鲁娜|传奇生物~天使|飞行,警戒\n每当洁羽之光布鲁娜进行攻击或阻挡时,你可以将战场上任意数量的灵气结附于其上,且你可以从你的坟墓场和/或手牌中将可以结附它的任意数量灵气结附于其上。 Bruna, the Fading Light|渐逝之光布鲁娜|传奇生物~天使/惊惧兽|当你施放渐逝之光布鲁娜时,你可以将目标天使或人类生物牌从你的坟墓场移回战场。\n飞行,警戒\n(与破碎之刃姬瑟拉融合。) Bruse Tarl, Boorish Herder|粗鲁牧人布斯陶|传奇生物 ~人类/伙伴|每当粗鲁牧人布斯陶进战场或攻击时,目标由你操控的生物获得连击与系命异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) @@ -2035,13 +2060,16 @@ Brute Strength|粗蛮之力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且 Bubble Snare|水泡圈套|结界 ~灵气|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n结附于生物\n当水泡圈套进战场时,若它已增幅,则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Bubbling Cauldron|冒泡鼎镬|神器|{1},{T},牺牲一个生物:你获得4点生命。\n{1},{T},牺牲一个名称为腐臭水蝾的生物:每位对手各失去4点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Buccaneer's Bravado|海贼威势|瞬间|选择一项~\n•直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得先攻异能。\n•直到回合结束,目标海盗得+1/+1且获得连击异能。 +Bucknard's Everfull Purse|巴克娜的满溢钱包|神器|{1},{T}:掷一颗d4并派出若干珍宝衍生物,其数量等同于掷骰结果。你右手边的牌手获得巴克娜的满溢钱包之操控权。 Builder's Blessing|建筑者的祝福|结界|由你操控且未横置的生物得+0/+2。 Built to Last|造以恒久|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是神器生物,则它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Built to Smash|造以破坏|瞬间|目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。如果它是神器生物,则它获得践踏异能直到回合结束。 +Bulette|鲨蜥兽|生物 ~野兽|在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则在鲨蜥兽上放置一个+1/+1指示物。 Bull Aurochs|野蛮原牛|生物~原牛|践踏\n每当野蛮原牛攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 Bull Cerodon|野蛮角牙兽|生物~野兽|警戒,敏捷 Bull Hippo||| Bull Rush|猛力冲撞|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。 +Bull's Strength|蛮力术|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。将之重置。 Bull-Rush Bruiser|蛮牛巨汉|生物 ~牛头怪/战士|每当蛮牛巨汉攻击时,若你队伍操控另一个战士,则蛮牛巨汉获得先攻异能直到回合结束。 Bulwark Giant|援护巨人|生物 ~巨人/士兵|当援护巨人进战场时,你获得5点生命。 Bulwark||| @@ -2064,6 +2092,7 @@ Burning Anger|怒气成焰|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Burning Cloak||| Burning Earth|燃烧土地|结界|每当牌手横置一个非基本地以产生法术力时,燃烧土地对该牌手造成1点伤害。 Burning Fields|Burning Fields|| +Burning Hands|燃烧之手|瞬间|燃烧之手对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果该永久物是绿色,则改为燃烧之手造成6点伤害。 Burning Inquiry|火热探究|法术|每位牌手抓三张牌,然后随机弃三张牌。 Burning Oil|燃烧油|瞬间|燃烧油对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。\n返照{3}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Burning Prophet|灼热先知|生物 ~人类/法术师|每当你施放非生物咒语时,灼热先知得+1/+0直到回合结束,然后占卜1。 @@ -2198,7 +2227,7 @@ Canopy Spider||| Canopy Stalker|树冠伏猫|生物 ~猫|若能阻挡树冠伏猫,则必须阻挡之。\n当树冠伏猫死去时,本回合中每有一个生物死去,你便获得1点生命。 Canopy Surge||| Canopy Tactician|林冠策士|生物 ~妖精/战士|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{T}:加{G}{G}{G}。 -Canopy Vista|林冠远景|地~树林/平原|({T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则林冠远景须横置进战场。 +Canopy Vista|林冠远景|地 ~树林/平原|({T}:加{G}或{W}。)\n除非你操控两个或更多基本地,否则林冠远景须横置进战场。 Cantivore||| Canyon Jerboa|峡谷跳鼠|生物 ~家鼠|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Canyon Lurkers|峡谷潜伏客|生物~人类/浪客|变身{3}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -2285,7 +2314,7 @@ Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/R} Cascade Seer|飞瀑预言师|生物 ~人鱼/法术师|当飞瀑预言师进战场时,占卜X,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T}:加五点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。 -Cast Off|褪下披风|法术~历险|消灭所有非巨人的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) +Cast Off|褪下披风|法术~历险|消灭所有非巨人生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Cast Out|斥逐|结界|闪现\n当斥逐进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到斥逐离开战场为止。\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) Cast Through Time|历时施放|结界|由你操控的瞬间与法术咒语具有弹回异能。 (如果你从你手上施放该咒语,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放该牌,且不须支付其法术力费用。) Cast into Darkness|没入黑暗|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且不能进行阻挡。 @@ -2300,7 +2329,7 @@ Castle Vantress|凡翠丝堡|地|除非你操控海岛,否则凡翠丝堡须 Castle||| Casualties of War|战争伤亡|法术|选择一项或多项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标生物。\n•消灭目标结界。\n•消灭目标地。\n•消灭目标鹏洛客。 Cat Warriors||| -Cataclysmic Gearhulk|灾变巨械|神器生物~组构体|警戒\n当灾变巨械进战场时,每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客,然后牺牲其余的非地永久物。 +Cataclysmic Gearhulk|灾变巨械|神器生物 ~组构体|警戒\n当灾变巨械进战场时,每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客,然后牺牲其余的非地永久物。 Catacomb Crocodile|陵墓鳄鱼|生物 ~鳄鱼| Catacomb Sifter|筛坟恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当筛坟恶体进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」每当另一个由你操控的生物死去时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Catacomb Slug|陵墓蛞蝓|生物~蛞蝓| @@ -2320,6 +2349,7 @@ Cathedral Membrane|圣堂护层|神器生物~墙|({W/P}可用{W}或2点生命 Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物~人类/僧侣|当大教堂祝圣僧进战场时,你获得3点生命。 Cathedral of War|战事圣堂|地|战事圣堂须横置进战场。颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Cathodion||| +Catti-brie of Mithral Hall|Catti-brie of Mithral Hall|Legendary Creature — Human Archer|First strike, reach\nWhenever Catti-brie of Mithral Hall attacks, put a +1/+1 counter on it for each Equipment attached to it.\n{1}, Remove all +1/+1 counters from Catti-brie: It deals X damage to target attacking or blocking creature an opponent controls, where X is the number of counters removed this way. Caught in the Brights|束手就擒|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当一个由你操控的载具攻击时,放逐所结附的生物。 Cauldron Dance||| Cauldron Familiar|鼎镬佣兽|生物 ~猫|当鼎镬佣兽进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n牺牲一个食品:将鼎镬佣兽从你的坟墓场移回战场。 @@ -2344,6 +2374,7 @@ Cavalry Pegasus|飞马坐骑|生物~飞马|飞行\n每当飞马坐骑攻击时 Cave People||| Cave Tiger||| Cave of Temptation|诱魅洞窟|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{4},{T},牺牲诱魅洞窟:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Cave of the Frost Dragon|霜龙洞穴|地|如果你操控两个或更多其他地,则霜龙洞穴须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n{4}{W}:霜龙洞穴成为3/4白色,具飞行异能的龙生物直到回合结束。它仍然是地。 Cavern Harpy||| Cavern Lampad|洞窟冥灵|结界生物~宁芙|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n威吓\n所结附的生物得+2/+2且具有威吓异能。 Cavern Thoctar|洞窟索塔兽|生物~野兽|{1}{R}:洞窟索塔兽得+1/+0直到回合结束。 @@ -2364,6 +2395,7 @@ Celestial Kirin|天界麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使 Celestial Mantle|天界披风|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n每当所结附的生物对牌手造成战斗伤害时,将其操控者的总生命加倍。 Celestial Messenger|传音青鸟|生物 ~鸟/精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此牌。)\n飞行\n只要你操控燕灵鹏洛客,传音青鸟便得+1/+1。 Celestial Purge|天界涤净|瞬间|将目标黑色或红色永久物移出对战。 +Celestial Unicorn|天界独角兽|生物 ~独角兽|每当你获得生命时,在天界独角兽上放置一个+1/+1指示物。 Cellar Door|地窖门|神器|{3},{T}:目标牌手将他的牌库底牌置入其坟墓场。 如果它是生物牌,则你将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Cemetery Puca|墓地铺卡|生物~变形兽|每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}。 如果你如此作,则墓地铺卡成为该生物的复制,并获得此异能。 Cemetery Reaper|墓地镰刀手|生物~灵俑|由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n{2}{B},{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。 将一个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。 @@ -2439,13 +2471,13 @@ Challenger Troll|好斗巨魔|生物 ~巨魔|每个由你操控且力量等于 Chamber Sentry|会盟堂哨卫|神器生物 ~组构体|会盟堂哨卫进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n{X},{T},从会盟堂哨卫上移去X个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成X点伤害。\n{W}{U}{B}{R}{G}:将会盟堂哨卫从你的坟墓场移回你手上。 Chamber of Manipulation||| Chameleon Blur|变色匿踪|瞬间|于本回合中,防止生物将对牌手造成的所有伤害。 -Chameleon Colossus|善变巨像|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n反黑保护\n{2}{G}{G}:善变巨像得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 +Chameleon Colossus|善变巨像|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n反黑保护\n{2}{G}{G}:善变巨像得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 Champion of Arashin|阿拉辛斗士|生物 ~猎犬/战士|系命(此生物对其他对象所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Champion of Dusk|暮影斗士|生物 ~吸血鬼/骑士|当暮影斗士进战场时,你抓X张牌且你失去X点生命,X为由你操控的吸血鬼数量。 Champion of Lambholt|羊屯斗士|生物 ~人类/战士|力量小于羊屯斗士的生物不能阻挡由你操控的生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,在羊屯斗士上放置一个+1/+1指示物。 Champion of Rhonas|罗纳斯的斗士|生物~豺狼/战士|你可以于罗纳斯的斗士攻击时耗竭之。当你如此作时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Champion of Stray Souls|孤魂斗士|生物~骷髅妖/战士|{3}{B}{B},{T},牺牲X个其他生物:将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{5}{B}{B}:将孤魂斗士从你的坟墓场置于你的牌库顶。 -Champion of Wits|聪智斗士|生物 ~那伽/法术师|当聪智斗士进战场时,你可以抓等同于其力量的牌。若你如此作,则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) +Champion of Wits|聪智斗士|生物 ~那伽/法术师|当聪智斗士进战场时,你可以抓等同于其力量的牌。若你如此作,则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/法术师,且没有法术力费用。只能于法术时机永生。) Champion of the Flame|源火斗士|生物 ~人类/战士|践踏\n源火斗士上每结附一个灵气或每装备一个武具,便得+2/+2。 Champion of the Parish|教区斗士|生物~人类/士兵|每当另一个人类在你的操控下进战场时,在教区斗士上放置一个+1/+1指示物。 Champion's Drake|斗士龙兽|生物~龙兽|飞行\n只要你操控了其上有三个或更多等级指示物的生物,斗士龙兽便得+3/+3。 @@ -2504,6 +2536,8 @@ Channeler Initiate|联能祀徒|生物~人类/德鲁伊|当联能祀徒进 Channel|魔力通道|法术|如果你处于能够起动法术力异能的时机,你可以支付1点生命。如果你如此作,则加等量的{C}到你的法术力池中。 Chant of Vitu-Ghazi|维图加基吟颂|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,你便获得1点生命。 Chant of the Skifsang|航歌员吟诵|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-13/-0。 +Chaos Channeler|混沌通联师|生物 ~人类/祭师|狂野魔法浪涌~每当混沌通联师攻击时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n10~19 VERT 放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。\n20 VERT 放逐你牌库顶的三张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 +Chaos Dragon|混乱巨龙|生物 ~龙|飞行,敏捷\n混乱巨龙每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n在你回合的战斗开始时,每位牌手各掷一颗d20。如果一位或数位对手的掷骰结果最大,则混乱巨龙本次战斗中不能攻击这些牌手或由其操控的鹏洛客。 Chaos Imps|混沌小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。)\n只要混沌小恶魔上有+1/+1指示物,它便具有践踏异能。 Chaos Maw|混沌喉怪|生物~地狱兽|当混沌喉怪进战场时,它对每个其他生物各造成3点伤害。 Chaos Wand|混沌法杖|神器|{4},{T}:目标对手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于该牌库底。 @@ -2551,6 +2585,7 @@ Chastise||| Chatter of the Squirrel||| Chatterfang, Squirrel General|松鼠将军聒牙|传奇生物 ~松鼠/战士|树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。)\n如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上同样数量的1/1绿色松鼠衍生生物。\n{B},牺牲X个松鼠:目标生物得+X/-X直到回合结束。 Chatterstorm|絮聒风暴|法术|派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。\n风暴 +Check for Traps|检查陷阱|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。放逐该牌。如果以此法放逐一张瞬间牌或一张具闪现异能的牌,则该对手失去1点生命。若否,则你失去1点生命。 Checkpoint Officer|关卡长官|生物 ~人类/士兵|{1}{W},{T}:横置目标生物。 Cheering Fanatic|欢呼观客|生物 ~鬼怪|每当欢呼观客攻击时,选择一个牌名。本回合中,具该名称的咒语减少{1}来施放。 Chef's Kiss|主厨之吻|瞬间|获得目标咒语的操控权,且该咒语须仅以单一永久物或牌手为目标。将它复制,然后为该咒语和复制品随机重新选择目标。新的目标不能为你或由你操控的永久物。 @@ -2587,15 +2622,17 @@ Chitinous Cloak|硬壳斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且 Chittering Harvester|吱响索命妖|生物 ~梦魇|合变{4}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,每位对手各牺牲一个生物。 Chittering Host|吱响寄主|生物~奥札奇/惊惧兽|敏捷\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当吱响寄主进战场时,直到回合结束,由你操控的其他生物得+1/+0且获得威慑异能。 Chittering Rats|吱叫老鼠|生物~老鼠|当吱叫老鼠进场时,目标对手将一张手牌置于其牌库顶。 +Chittering Witch|吱响巫婆|生物 ~人类/邪术师|当吱响巫婆进战场时,派出若干1/1黑色老鼠衍生生物,其数量等同于你的对手数量。\n{1}{B},牺牲一个生物:目标生物得-2/-2直到回合结束。 Chitterspitter|叽响喷吐器|神器|在你的维持开始时,你可以牺牲一个衍生物。若你如此作,则在叽响喷吐器上放置一个橡实指示物。\n叽响喷吐器上每有一个橡实指示物,由你操控的松鼠便得+1/+1。\n{G},{T}:派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。 Chlorophant||| Cho-Manno, Revolutionary|革命家柯·曼诺|传奇生物~人类/反抗军|防止将对革命家柯·曼诺造成的所有伤害。 Choice of Damnations|破灭抉择|法术~古咒|目标对手选择一个数字。 你可以让该牌手失去该数量的生命。 若你未如此作,该牌手留下该数量的永久物,其余则牺牲之。 -Choked Estuary|阻滞河口|地|于阻滞河口进战场时,你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作,阻滞河口须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Choked Estuary|阻滞河口|地|于阻滞河口进战场时,你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作,则阻滞河口须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}。 Choke||| Choking Fumes|窒息烟气|瞬间|在每个进行攻击的生物上各放置一个-1/-1指示物。 Choking Restraints|窒息缠肢|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}{W},牺牲窒息缠肢:放逐所结附的生物。 Choking Tethers||| +Choose Your Weapon|选择你的武器|瞬间|选择一项~\n•双武器战斗~将目标生物的力量与防御力加倍直到回合结束。\n•弓箭射击~此咒语对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。 Chop Down|连根砍倒|瞬间~历险|消灭目标力量等于或大于4的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Chord of Calling|和声召集|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Chorus of Might|瀚力韵集|瞬间|直到回合结束,你每操控一个生物,目标生物便得+1/+1并获得践踏异能。 @@ -2627,7 +2664,7 @@ Chub Toad||| Churning Eddy||| Cinder Barrens|煤烬瘠地|地|煤烬瘠地须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 Cinder Elemental|煤渣元素|生物~元素|{X}{R},{T},牺牲煤渣元素:煤渣元素对目标生物或牌手造成X点伤害。 -Cinder Glade|烬火林地|地~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则烬火林地须横置进战场。 +Cinder Glade|烬火林地|地 ~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}。)\n除非你操控两个或更多基本地,否则烬火林地须横置进战场。 Cinder Hellion|烬火地狱兽|生物~地狱兽|践踏\n当烬火地狱兽进战场时,它向目标对手造成2点伤害。 Cinder Pyromancer|烬身烈焰术士|生物~元素/祭师|{T}:烬身烈焰术士对目标牌手造成1点伤害。\n每当你使用一个红色咒语时,你可以重置烬身烈焰术士。 Cinder Shade||| @@ -2639,6 +2676,7 @@ Cinderhaze Wretch|卑劣雾烬身|生物~元素/祭师|{T}:目标牌手弃 Cinderheart Giant|烬心巨人|生物 ~巨人/狂战士|践踏\n当烬心巨人死去时,它对随机选择之一个由对手操控的生物造成7点伤害。 Cindervines|烬火藤蔓|结界|每当任一对手施放非生物咒语时,烬火藤蔓对该牌手造成1点伤害。\n{1},牺牲烬火藤蔓:消灭目标神器或结界。烬火藤蔓对该永久物的操控者造成2点伤害。 Circle of Affliction|苦恼护圈|结界|于苦恼护圈进场时,选择一种颜色。\n每当一个该色的来源对你造成伤害时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Circle of Dreams Druid|梦境结社德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:你每操控一个生物,便加{G}。 Circle of Elders|长老议群|生物~人类/祭师|警戒\n强横~{T}:加{3}到你的法术力池中。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Circle of Flame|火焰围圈|结界|每当一个不具飞行异能的生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,火焰围圈对该生物造成1点伤害。 Circle of Protection: Artifacts||| @@ -2648,6 +2686,7 @@ Circle of Protection: Green||| Circle of Protection: Red||| Circle of Protection: White||| Circle of Solace||| +Circle of the Moon Druid|明月结社德鲁伊|生物 ~人类/妖精/德鲁伊|熊形态~只要是在你的回合中,明月结社德鲁伊便是基础力量与防御力为4/2的熊。(它失去所有其他生物类别。) Circu, Dimir Lobotomist|底密尔脑切师瑟库|传奇生物~人类/法术师|每当你使用蓝色咒语时,将目标牌库的顶牌移出对战。\n每当你使用黑色咒语时,将目标牌库的顶牌移出对战。\n只要某张非地的牌被瑟库移出对战,对手便不能使用与之同名的牌。 Circuitous Route|迂回路线|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌和/或门牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Circular Logic||| @@ -2677,10 +2716,12 @@ Clash of Realities|实界交锋|结界|所有精怪具有「当此生物进场 Clash of Titans|巨物相争|瞬间|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Clash of Wills|意志交锋|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 Clattering Augur|碎响卜算师|生物 ~骷髅妖/祭师|碎响卜算师不能进行阻挡。\n当碎响卜算师进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。\n{2}{B}{B}:将碎响卜算师从你的坟墓场移回你手上。 +Clattering Skeletons|碎响骷髅妖|生物 ~骷髅妖|当碎响骷髅妖死去时,深入地城。 Claustrophobia|幽闭恐怖症|结界 ~灵气|结附于生物\n当幽闭恐怖症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Claws of Gix||| Claws of Valakut|瓦拉库之爪|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个山脉,所结附的生物便得+1/+0且具先攻异能。 Claws of Wirewood||| +Clay Golem|黏土魔像|神器生物 ~魔像|{6},掷一颗d8:蛮化X,X为掷骰结果。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n狂暴态~当黏土魔像蛮化时,消灭目标永久物。 Cleanfall|净空|法术~古咒|消灭所有结界。 Cleansing Beam|净化光束|瞬间|辉耀~净化光束对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成2点伤害。 Cleansing Meditation||| @@ -2698,9 +2739,11 @@ Clear||| Cleaver Riot|持刀暴乱|法术|由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Cleaving Reaper|挥扫索命使|生物 ~天使/狂战士|飞行,践踏\n支付3点生命:将挥扫索命使从你的坟墓场移回你手上。只能于有天使或狂战士在你的操控下进战场之回合中起动此异能。 Cleaving Sliver|劈击裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。 +Cleric Class|职业:牧师|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。\n{3}{W}:等级2\n//Level_2//\n每当你获得生命时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W}:等级3\n//Level_3//\n当此职业成为等级3时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。你获得等同于其防御力的生命。 Cleric of Chill Depths|寒渊僧侣|生物 ~人鱼/僧侣|每当寒渊僧侣阻挡一个生物时,该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Cleric of Life's Bond|命绊僧侣|生物 ~吸血鬼/僧侣|每当另一个僧侣在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n每当你每回合首度获得生命时,在命绊僧侣上放置一个+1/+1指示物。 Cleric of the Forward Order|前锋团僧侣|生物~人类/僧侣|当前锋团僧侣进战场时,你每操控一个名称为前锋团僧侣的生物,便获得2点生命。 +Clever Conjurer|机敏咒法师|生物 ~地侏/法术师|法师帮手~{T}:重置目标名称不为机敏咒法师的永久物。只能于法术时机起动。 Clever Impersonator|机敏冒名客|生物~变形兽|你可以使机敏冒名客当成战场上任一非地永久物的复制品来进入战场。 Clever Lumimancer|机敏辉光术士|生物 ~人类/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,机敏辉光术士得+2/+2直到回合结束。 Clickslither||| @@ -2730,6 +2773,7 @@ Clockwork Hydra|发条多头龙|神器生物 ~多头龙|发条多头龙进战 Clockwork Servant|发条仆从|神器生物 ~地侏|固色~当发条仆从进战场时,若施放它时支付过至少三点相同颜色的法术力,则抓一张牌。 Clockwork Steed||| Clockwork Vorrac||| +Cloister Gargoyle|回廊石像鬼|神器生物 ~石像鬼|当回廊石像鬼进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n只要你完成过地城,回廊石像鬼便得+3/+0且具有飞行异能。 Cloistered Youth|幽禁少女|生物~人类|在你的维持开始时,你可以转化幽禁少女。 Clone Legion|仿幻成军|法术|对由目标牌手操控的每个生物而言,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。 Clone Shell|仿生外壳|神器生物 ~变形兽|压印~当仿生外壳进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当仿生外壳死去时,将所放逐的牌翻回正面。若它是生物牌,则将它在你的操控下放进战场。 @@ -2810,7 +2854,7 @@ Cogwork Spy|齿轮探子|神器生物~鸟/组构体|于你抽选齿轮探子 Cogwork Tracker|齿轮追猎犬|神器生物~猎犬/组构体|于你抽选齿轮追猎犬时展示之,并记下将其传给你的牌手。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击,则必须攻击。\n齿轮追猎犬每回合若能攻击你替名称为齿轮追猎犬之牌记下的各牌手之一,则必须攻击该牌手。 Cogworker's Puzzleknot|齿轮工谜结|神器|当齿轮工谜结进战场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}{W},牺牲齿轮工谜结:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Coiling Oracle|盘卷先知|生物 ~蛇/妖精/德鲁伊|当盘卷先知进战场时,展示你的牌库顶牌。若它是地牌,则将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。 -Cold-Eyed Selkie|冷眼海豹妖|生物~人鱼/浪客|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡。) 每当冷眼海豹妖对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓等量的牌。 +Cold-Eyed Selkie|冷眼海豹妖|生物 ~人鱼/浪客|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)\n每当冷眼海豹妖对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓等量的牌。 Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ~龟|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Coldsteel Heart|寒钢核心|雪境神器|寒钢核心须横置进场。\n于寒钢核心进场时,选择一个颜色。\n{T}:加一点该色之法术力到你的法术力池中。 Colfenor's Plans|柯芬诺的计划|结界|当柯芬诺的计划进场时,将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。\n你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。\n略过你的抓牌步骤。\n你每回合不能使用一个以上的咒语。 @@ -2873,16 +2917,18 @@ Commencement of Festivities|节庆开始|瞬间|于本回合中,防止将对 Commit|寄托|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 Common Bond|共同联系|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Commune with Dinosaurs|恐龙商谈|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张恐龙或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 -Commune with Lava|熔岩通贯|瞬间|放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合结束,你可以使用这些牌。 +Commune with Lava|熔岩通贯|瞬间|放逐你牌库顶的X张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。 Commune with Nature|林野商谈|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Commune with the Gods|领受神言|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或结界牌置于你手上。将其余牌置入你的坟墓场。 Companion of the Trials|祀炼旅伴|生物~鸟/士兵|飞行\n {1}{W}:重置目标生物。只能于你操控基定鹏洛客时起动此异能。 Comparative Analysis|比较分析|瞬间|潮涌{2}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n目标牌手抓两张牌。 +Compelled Duel|强令对决|法术|直到回合结束,目标生物得+3/+3,且本回合若能被阻挡,则须如此作。 Compelling Argument|强言论断|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Compelling Deterrence|威压|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。然后如果你操控灵俑,则该牌手弃一张牌。 Complete Disregard|彻底忽视|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标力量等于或小于3的生物。 Complicate||| Comply|适从|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n选择一个牌名。直到你的下一个回合,所有对手都不能施放具该名称的咒语。 +Component Pouch|材料包|神器|{T},从材料包上移去一个材料指示物:加两点不同颜色的法术力。\n{T}:掷一颗d20。\n1~9 VERT 在材料包上放置一个材料指示物。\n10~20 VERT 在材料包上放置两个材料指示物。 Composite Golem|拼组魔像|神器生物~魔像|牺牲拼组魔像:加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 Compost||| Compulsion||| @@ -2969,6 +3015,7 @@ Consuming Sinkhole|吞噬深坑|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n选择一 Consuming Vapors|化骨毒气|法术|目标牌手牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Consuming Vortex|吞噬漩涡|瞬间~古咒|将目标生物移回其拥有者手上。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Consumptive Goo||| +Contact Other Plane|异界探知|瞬间|掷一颗d20。\n1~9 VERT 抓两张牌。\n10~19 VERT 占卜2,然后抓两张牌。\n20 VERT 占卜3,然后抓三张牌。 Contagion Clasp|传染扣|神器|当传染扣进战场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{4},{T}:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Contagion Engine|传染引擎|神器|当传染引擎进战场时,在每个由目标玩家操控的生物上各放置一个-1/-1指示物。\n{4},{T}:增殖,然后再增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。 然后再作一次。) Contagious Nim|带原泞族|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) @@ -3184,6 +3231,7 @@ Crippling Blight|致残萎躯|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Crippling Chill|致残冰寒|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。 Crippling Fatigue||| Crippling Fear|恐惧缚身|法术|选择一种生物类别。不为该类别的生物得-3/-3直到回合结束。 +Critical Hit|会心一击|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。\n当你掷出原值20时,将会心一击从你的坟墓场移回你手上。(原值20是指掷骰后骰子显示的结果即正好为20。) Crocanura|鳄蛙|生物~鳄鱼/蛙|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Crocodile of the Crossing|分岔口鳄鱼|生物~鳄鱼|敏捷\n当分岔口鳄鱼进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 Cromat||| @@ -3331,7 +3379,7 @@ Cunning Survivor|狡黠遗民|生物~人类/战士|每当你循环或弃一 Cunning Wish||| Cuombajj Witches|孔坡棘女巫|生物 ~人类/法术师|{T}:你选择任意一个目标,任一对手选择任意一个目标。孔坡棘女巫对前者造成1点伤害,并对后者造成1点伤害。 Curate|悉心布置|瞬间|检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你的牌库顶。\n抓一张牌。 -Curator of Mysteries|护谜史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时,占卜1。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Curator of Mysteries|护谜史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时,占卜1。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Curator's Ward|馆长守护|结界 ~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物具有辟邪异能。\n当所结附的永久物离开战场时,若它是史迹,则抓两张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Curfew||| Curio Vendor|古物贩商|生物~维多肯| @@ -3353,6 +3401,7 @@ Curse of Predation|猎捕诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当 Curse of Stalked Prey|遭觊猎物诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当一个生物对所结附的牌手造成战斗伤害时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。 Curse of Thirst|干渴诅咒|结界~灵气/诅咒|在所结附之牌手的维持开始时,每有一个诅咒结附于该牌手,干渴诅咒便对该牌手造成1点伤害。 Curse of Vengeance|复仇诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手施放咒语时,在复仇诅咒上放置一个怨恨指示物。\n当所结附的牌手输掉这盘游戏时,你获得X点生命且抓X张牌,X为复仇诅咒上怨恨指示物的数量。 +Curse of Verbosity|赘言诅咒|结界 ~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手被攻击时,你抓一张牌。每位正向该牌手进行攻击的对手亦如此。 Curse of Wizardry|术法诅咒|结界|于术法诅咒进战场时,选择一种颜色。\n每当牌手施放该色的咒语时,该牌手失去1点生命。 Curse of the Bloody Tome|血书诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在所结附的牌手之维持开始时,该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Curse of the Cabal|柯帮诅咒|法术|目标牌手牺牲一半数量由他操控的永久物,小数点后舍去。\n延缓2~{2}{B}{B}\n在每位牌手的维持开始时,若柯帮诅咒已延缓,则该牌手可以牺牲一个永久物。 若他如此作,则在柯帮诅咒上放置两个计时指示物。 @@ -3433,9 +3482,11 @@ Dance of the Manse|全宅起舞|法术|选择至多X张目标在你坟墓场中 Dance of the Skywise|穹慧龙舞|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量和防御力为4/4的蓝色龙/虚影,失去所有异能,并获得飞行异能。 Dance with Devils|与魔共舞|瞬间|将两个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Dancing Scimitar||| +Dancing Sword|舞空剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n当佩带此武具的生物死去时,你可以使舞空剑成为2/1,具飞行与守护{1}的组构体神器生物。若你如此作,则它不是武具。\n佩带{1} Dandân||| Dangerous Wager|危险赌注|瞬间|弃掉你的手牌,然后抓两张牌。 Danitha Capashen, Paragon|典范达妮莎卡帕轩|传奇生物 ~人类/骑士|先攻,警戒,系命\n你施放的灵气与武具咒语减少{1}来施放。 +Danse Macabre|骷髅之舞|法术|每位牌手各牺牲一个非衍生物的生物。掷一颗d20,然后将点数加上你以此法牺牲之生物的防御力。\n1~14 VERT 将一张以此法进入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。\n15+ VERT 将至多两张以此法进入坟墓场的生物牌在你的操控下移回战场。 Daraja Griffin||| Daredevil Dragster|铁胆赛车|神器~载具|在战斗结束时,若铁胆赛车在本次战斗中攻击或阻挡过,则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物,则牺牲它且抓两张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Daretti, Ingenious Iconoclast|妙手逆贼达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+1:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n−1:你可以牺牲一个神器。若你如此作,则消灭目标神器或生物。\n−6:选择目标在坟墓场中的神器牌或在战场上的神器。将三个衍生物放进战场,这些衍生物为其复制品。 @@ -3482,7 +3533,7 @@ Dark Suspicions||| Dark Temper|极度暴怒|瞬间|极度暴怒对目标生物造成2点伤害。 如果你操控黑色永久物,则改为消灭该生物。 Dark Tutelage|黑暗教导|结界|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 Dark Withering|黯境枯萎|瞬间|消灭目标非黑色的生物。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) -Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ~鬼怪/祭师|{1},牺牲一个生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。(你依旧要支付其费用。你只能于你仍有可使用地数的时候,才能以此法使用地。) +Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ~鬼怪/祭师|{1},牺牲一个生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 Darkblade Agent|黯刃密探|生物 ~人类/杀手|只要你本回合中刺探过,黯刃密探便具有死触异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌。」 Darkblast|黑暗冲击波|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Darkest Hour||| @@ -3545,6 +3596,7 @@ Dawn to Dusk|晨昏交替|法术|选择一项或都选~• 将目标结界牌 Dawn's Reflection|曙光映耀|地结界|每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中,其颜色组合可任意选择。 Dawnbreak Reclaimer|破晓返生使|生物~天使|飞行在你的结束步骤开始时,选择任一对手坟墓场中的一张生物牌,然后该牌手选择你坟墓场中的一张生物牌。你可以将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Dawnbringer Charioteers|送晓御夫|生物~人类/士兵|飞行,系命\n勇行~每当你施放一个以送晓御夫为目标的咒语时,在送晓御夫上放置一个+1/+1指示物。 +Dawnbringer Cleric|神辉牧师|生物 ~人类/僧侣|当神辉牧师进战场时,选择一项~\n•治疗伤痛~你获得2点生命。\n•解除魔法~消灭目标结界。\n•遗体防腐~将目标牌从坟墓场放逐。 Dawnfeather Eagle|曙羽雄鹰|生物~鸟|飞行\n当曙羽雄鹰进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 Dawnfluke|黎明鲽鱼精|生物~元素|闪现\n当黎明鲽鱼精进场时,防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Dawnglade Regent|曙光林地摄政|生物 ~麋鹿|当曙光林地摄政进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,由你操控的永久物便具有辟邪异能。 @@ -3577,7 +3629,7 @@ Dazzling Ramparts|眩目壁垒|生物~墙|守军\n{1}{W},{T}:横置目标 Dazzling Reflection|炫亮反射|瞬间|你获得等同于目标生物力量的生命。防止该生物下一次在本回合中将造成的伤害。 Dazzling Sphinx|炫目史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n每当炫目史芬斯对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张瞬间或法术牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后该牌手将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于其牌库底。 Dead Drop|投落处死|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n目标牌手牺牲两个生物。 -Dead Man's Chest|死魂棺|结界 ~灵气|结附于由对手操控的生物\n当所结附的生物死去时,放逐其拥有者牌库顶的若干牌,其数量等同于该生物的力量。于这些牌持续被放逐期间,你可以施放其中的非地牌,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。 +Dead Man's Chest|死魂棺|结界 ~灵气|结附于由对手操控的生物\n当所结附的生物死去时,放逐其拥有者牌库顶的若干牌,其数量等同于该生物的力量。于这些牌持续放逐的时段内,你可以从其中施放咒语,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放这些咒语的费用。 Dead Reckoning|亡者报复|法术|你可以将目标生物牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 如果你如此作,则亡者报复对目标生物造成伤害,其数量等同于该牌的力量。 Dead Reveler|死亡狂欢人|生物~灵俑|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Dead Revels|亡者狂欢|法术|揭幕{1}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -3602,6 +3654,7 @@ Deadly Alliance|联手夺命|瞬间|你冒险团中每有一个生物,此咒 Deadly Allure|致命诱引|法术|目标生物获得死触异能直到回合结束,且它本回合若能被阻挡,则须如此作。\n返照 {G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Deadly Brew|致命秘酿|法术|每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。如果你以此法牺牲一个永久物,则你可以将另一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Deadly Designs|夺命筹划|结界|{2}:在夺命筹划上放置一个秘谋指示物。任何牌手均可以起动此异能。\n当夺命筹划上有五个或更多秘谋指示物时,将它牺牲。若你如此作,则消灭至多两个目标生物。 +Deadly Dispute|致命争执|瞬间|牺牲一个神器或生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Deadly Grub|致命幼虫|生物 ~昆虫|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当致命幼虫死去时,若其上没有计时指示物,则派出一个6/1绿色,具帷幕异能的昆虫衍生生物。(它不能成为咒语或异能的目标。) Deadly Recluse|致命隐士|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) Deadly Tempest|致命暴风|法术|消灭所有生物。每位牌手各失去若干生命,其数量等同于由他操控的生物中,以此法被消灭的数量。 @@ -3628,6 +3681,7 @@ Death Pits of Rath||| Death Pulse||| Death Rattle|夺命撼响|瞬间|掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。)\n消灭目标非绿色生物。 它不能重生。 Death Speakers||| +Death Tyrant|死亡暴君|生物 ~眼魔/骷髅妖|威慑\n负能量锥~每当一个由你操控且进行攻击的生物或一个由对手操控且进行阻挡的生物死去时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{5}{B}:将死亡暴君从你的坟墓场横置移回战场。 Death Ward||| Death Wind|死亡之风|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束。 Death Wish||| @@ -3641,6 +3695,7 @@ Death's Shadow|死亡阴影|生物 ~圣者|死亡阴影得-X/-X,X为你的 Death's-Head Buzzard||| Death-Hood Cobra|亡者头套眼镜蛇|生物 ~蛇|{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得延势异能直到回合结束。\n{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。 Death-Mask Duplicant|亡颜窃形兽|神器生物~变形兽|压印~{1}:将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。 (被移出对战的牌压印在此神器上)\n只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能,亡颜窃形兽便具有飞行异能; 且恐惧,先攻,连击,敏捷,地行者,保护,以及践踏等异能亦比照办理。 +Death-Priest of Myrkul|米尔寇的死亡牧师|生物 ~魔人/僧侣|由你操控的骷髅妖、吸血鬼和灵俑得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1黑色骷髅妖衍生生物。 Deathbellow Raider|亡啸谷突击兵|生物~牛头怪/狂战士|亡啸谷突击兵每回合若能攻击,则必须攻击。\n{2}{B}:重生亡啸谷突击兵。 Deathbellow War Cry|亡啸谷战呼|法术|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的牛头怪生物牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Deathbloom Thallid|死华散绿菌|生物 ~真菌|当死华散绿菌死去时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 @@ -3766,18 +3821,22 @@ Deity of Scars|疤痕鬼神|生物~精怪/圣者|践踏\n疤痕鬼神进场 Delaying Shield||| Delay|拖延|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战且上面有三个计时指示物,而非直接将它置入其拥有者的坟墓场。 若它原本不具有延缓,则它获得延缓。 (在其拥有者的维持开始时,从该牌上移去一个指示物。 当移去最后一个时,则该牌手使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物,则它具有敏捷。) Deliberate|深思熟虑|瞬间|占卜2,然后抓一张牌。 +Delina, Wild Mage|狂野法师德莉娜|传奇生物 ~妖精/祭师|每当狂野法师德莉娜攻击时,选择目标由你操控的生物,然后掷一颗d20。\n1~14 VERT 派出一个为该生物之复制品的衍生物,其为横置且正进行攻击,但它不是传奇,且具有「在战斗结束时,放逐此生物。」\n15~20 VERT 派出一个上述衍生物。再掷一次。 Delirium Skeins|错乱术缕|法术|每位牌手各弃三张牌。 Deliver Unto Evil|屈从邪恶|法术|选择至多四张目标在你坟墓场中的牌。如果你操控波拉斯鹏洛客,则将这些牌移回你手上。若否,则任一对手从中选择两张。将所选的牌留在你的坟墓场,其余的牌则置于你的手上。\n放逐屈从邪恶。 Deliver||| Deluge||| Delusions of Mediocrity||| Delver of Secrets|掘密师|生物~人类/法术师|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。 你可以展示该牌。如果以此法展示出一张瞬间或法术牌,转化掘密师。 +Delver's Torch|探索者的火炬|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Demanding Dragon|索祭巨龙|生物 ~龙|飞行\n当索祭巨龙进战场时,除非目标对手牺牲一个生物,否则它对该牌手造成5点伤害。 Demand|Demand|法术|从你的牌库中搜寻一张多色牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Dematerialize||| Dementia Bat|痴呆蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{4}{B},牺牲痴呆蝙蝠:目标牌手弃两张牌。 Dementia Sliver|痴呆裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:说出一个牌名。 目标对手从其手上随机展示一张牌。 若名称相同,则该牌手将它弃掉。 你只可以于你的回合中使用此异能。」 Demigod of Revenge|复仇半神|生物~精怪/圣者|飞行,敏捷\n当你使用复仇半神时,将你坟墓场中所有名称为复仇半神的牌返回场上。 +Demilich|半巫妖|生物 ~骷髅妖/法术师|你本回合中每施放过一个瞬间和法术咒语,此咒语便减少{U}来施放。\n每当半巫妖攻击时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐。将其复制。你可以施放该复制品。\n你可以从你的坟墓场中施放半巫妖,但在其他费用以外,还须从你的坟墓场放逐四张瞬间和/或法术牌。 +Demogorgon's Clutches|狄魔高根之攫|法术|目标对手弃两张牌,磨两张牌并失去2点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。) Demolish||| Demolition Stomper|毁坏跺地械|神器~载具|毁坏跺地械不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n搭载5(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于5的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Demon Bolt|恶魔电击|瞬间|恶魔电击对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。\n预示{R}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) @@ -3812,6 +3871,7 @@ Demoralize||| Demotion|贬职|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能起动。 Demystify||| Den Protector|家园卫护人|生物~人类/战士|力量小于家园卫护人的生物不能阻挡它。\n威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当家园卫护人翻回正面时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Den of the Bugbear|熊哥布林窝巢|地|如果你操控两个或更多其他地,则熊哥布林窝巢须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n{3}{R}:直到回合结束,熊哥布林窝巢成为3/2红色鬼怪生物,且具有「每当此生物攻击时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,其为横置且正进行攻击。」它仍然是地。 Denizen of the Deep|深海潜兽|生物~巨蛇|当深海潜兽进场时,将由你操控的其它生物移回其拥有者手上。 Dense Canopy|浓密林冠|结界|具飞行异能的生物不能阻挡不具飞行异能的生物。 Dense Foliage||| @@ -3863,7 +3923,7 @@ Desert's Hold|沙漠之攫|结界~灵气|结附于生物\n当沙漠之攫进 Deserted Temple||| Deserter's Quarters|逃兵囚营|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置逃兵囚营。\n{6},{T}:横置目标生物。只要逃兵囚营持续被横置,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Desertion||| -Desert|沙漠|地~沙漠|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。 你只可以于战斗结束步骤中使用此异能。 +Desert|沙漠|地 ~沙漠|{T}:加{C}。\n{T}:沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。只能于战斗结束步骤中起动。 Desiccated Naga|干枯那伽|生物~灵俑/那伽|{3}{B}:目标对手失去2点生命且你获得2点生命。只能于你操控莉莲娜鹏洛客时起动此异能。 Desolate Lighthouse|荒芜灯塔|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{R},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Desolation Angel||| @@ -3915,9 +3975,11 @@ Devoted Caretaker||| Devoted Crop-Mate|虔诚群伴|生物~人类/战士|你可以于虔诚群伴攻击时耗竭之。当你如此作时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Devoted Druid|虔诚德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物:重置虔诚德鲁伊。 Devoted Hero||| +Devoted Paladin|虔诚圣武士|生物 ~半兽人/骑士|希望信标~当虔诚圣武士进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 Devoted Retainer|忠实家臣|生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Devotee of Strength|蛮力信徒|生物~那伽/法术师|{4}{G}:目标生物得+2/+2直到回合结束。 Devour Flesh|吞噬肉身|瞬间|目标牌手牺牲一个生物,然后获得等同于该生物防御力的生命。 +Devour Intellect|吞噬智力|法术|目标对手弃一张牌。如果施放此咒语时支付过来自珍宝的法术力,则改为该牌手展示其手牌,你选择其中一张非地牌,然后该牌手弃掉该牌。 Devour in Flames|火焰吞噬|法术|将一个由你操控的地移回其拥有者手上,以作为施放火焰吞噬的额外费用。\n火焰吞噬对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。 Devour in Shadow|黯影吞噬|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。你失去等同于该生物防御力的生命。 Devourer of Memory|吞忆魔|生物 ~梦魇|每当一张或数张牌从你的牌库置入你的坟墓场时,吞忆魔得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n{1}{U}{B}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。 @@ -3987,7 +4049,7 @@ Dinosaur Stampede|恐龙狂奔|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合 Dinrova Horror|汀洛瓦惊惧兽|生物 ~惊惧兽|当汀洛瓦惊惧兽进战场时,将目标永久物移回其拥有者手上,然后该牌手弃一张牌。 Diplomacy of the Wastes|荒漠式外交|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。如果你操控战士,则该牌手失去2点生命。 Dire Fleet Captain|焦炬舰队船长|生物 ~半兽人/海盗|每当焦炬舰队船长攻击时,每有一个进行攻击的其他海盗,它便得+1/+1直到回合结束。 -Dire Fleet Daredevil|焦炬舰队冒险客|生物 ~人类/海盗|先攻\n当焦炬舰队冒险客进战场时,将目标瞬间或法术牌从对手的坟墓场放逐。本回合中,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。若该牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将它放逐。 +Dire Fleet Daredevil|焦炬舰队冒险客|生物 ~人类/海盗|先攻\n当焦炬舰队冒险客进战场时,将目标瞬间或法术牌从对手的坟墓场放逐。本回合中,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。如果该咒语本回合中将进入坟墓场,则改为将它放逐。 Dire Fleet Hoarder|焦炬舰队匿宝客|生物 ~人类/海盗|当焦炬舰队匿宝客死去时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Dire Fleet Interloper|焦炬舰队径闯客|生物 ~人类/海盗|威慑\n当焦炬舰队径闯客进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Dire Fleet Neckbreaker|焦炬舰队断颈客|生物 ~半兽人/海盗|由你操控且进行攻击的海盗得+2/+0。 @@ -3996,6 +4058,7 @@ Dire Fleet Ravager|焦炬舰队劫夺客|生物 ~半兽人/海盗/法术 Dire Fleet Warmonger|焦炬舰队好战者|生物 ~半兽人/海盗|在你回合的战斗开始时,你可以牺牲另一个生物。若你如此作,则直到回合结束,焦炬舰队好战者得+2/+2且获得践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。) Dire Tactics|险厄战术|瞬间|放逐目标生物。如果你未操控人类,则你失去等同于该生物防御力的生命。 Dire Undercurrents|湍急暗流|结界|每当一个蓝色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手抓一张牌。\n每当一个黑色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手弃一张牌。 +Dire Wolf Prowler|凶暴掠狼|生物 ~狼|{1}{G}:直到回合结束,凶暴掠狼得+2/+2且获得敏捷异能。每回合只能起动一次。 Direct Current|导引电流|法术|导引电流对任意一个目标造成2点伤害。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Diregraf Captain|战墓队长|生物~灵俑/士兵|由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。每当由你操控的另一个灵俑死去时,目标对手失去1点生命。 Diregraf Colossus|战墓巨像|生物~灵俑/巨人|战墓巨像进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中的灵俑牌数量。\n每当你施放灵俑咒语时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 @@ -4056,10 +4119,12 @@ Dispersal|揭散|瞬间|每位对手各将由其操控的永久物中总法术 Disperse|驱散|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 Dispersing Orb||| Displacement Wave|迫离浪潮|法术|将所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物移回其拥有者手上。 +Displacer Beast|移位兽|生物 ~猫/野兽|当移位兽进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n移位~{3}{U}:将移位兽移回其拥有者手上。 Displace|移形换位|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Display of Dominance|权力展现|瞬间|选择一项~\n• 消灭目标蓝色或黑色非生物永久物。\n• 由你操控的永久物本回合不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语的目标。 Disposal Mummy|弃伴木乃伊|生物~灵俑/豺狼|当弃伴木乃伊进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Dispossess|强取豪夺|法术|选择一个神器牌的名称。从目标对手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Disrupt Decorum|礼数不周|法术|煽惑所有不由你操控的生物。(直到你的下一个回合,那些生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Disrupting Scepter||| Disrupting Shoal|搅扰群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的蓝色牌移出对战,而不支付搅扰群列的法术力费用。\n如果目标咒语的总法术力费用为X,则反击之。 Disruption Aura|散裂灵气|神器结界|受此结界的神器具有「在你的维持开始时,除非你支付此神器的法术力费用,否则牺牲之。」 @@ -4101,10 +4166,12 @@ Divine Offering||| Divine Presence||| Divine Reckoning|神圣报应|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物。 将其它的消灭。\n返照{5}{W}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Divine Sacrament||| +Divine Smite|至圣斩|瞬间|目标由对手操控的生物或鹏洛客跃离。如果该永久物是黑色,则改为将它放逐。(如果其跃离,则直到其操控者的下一个回合,它及贴附于其上的所有东西都视作不存在。) Divine Transformation||| Divine Verdict|明圣裁定|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 Divine Visitation|神恩天降|结界|如果将在你的操控下派出一个或数个衍生生物,则改为派出等量的4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。 Diviner's Lockbox|先知密柜|神器|{1},{T}:选择一个牌名,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌具有该名称,则牺牲先知密柜且抓三张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Diviner's Portent|预言师示兆|瞬间|掷一颗d20,然后将点数加上你的手牌数量。\n1~14 VERT 抓X张牌。\n15+ VERT 占卜X,然后抓X张牌。 Diviner's Wand|先知魔杖|部族神器~法术师/武具|佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时,受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「{4}:抓一张牌。」\n每当一个法术师生物进场时,你可以将先知魔杖装备于其上。\n佩带{3} Diving Griffin||| Divinity of Pride|傲扬女神|生物~精怪/圣者|飞行,系命\n只要你有25点或更多生命,傲扬女神便得+4/+4。 @@ -4116,6 +4183,7 @@ Djeru, With Eyes Open|彻悟的杰鲁|传奇生物~人类/战士|警戒\n当 Djinn Illuminatus|启迪巨灵|生物~巨灵|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n飞行\n你所使用的每个瞬间与法术咒语都具有覆诵异能。 其覆诵费用等同于该咒语的法术力费用。 (当你使用该咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) Djinn of Wishes|祈愿巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n祈愿巨灵进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{2}{U}{U},从祈愿巨灵上移去一个祈愿指示物:展示你的牌库顶牌。你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。如果你未如此作,则将它放逐。 Djinn of the Lamp||| +Djinni Windseer|风巨灵预言师|生物 ~巨灵|飞行\n当风巨灵预言师进战场时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 占卜1。\n10~19 VERT 占卜2。\n20 VERT 占卜3。 Do or Die||| Docent of Perfection|精进讲师|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1蓝色人类/法术师衍生生物放进战场。然后如果你操控三个或更多法术师,转化精进讲师。 Dodecapod||| @@ -4217,20 +4285,24 @@ Dragon Scales||| Dragon Shadow||| Dragon Tempest|龙袭风暴|结界|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,它获得敏捷异能直到回合结束。\n每当一个龙在你的操控下进战场时,它对目标生物或牌手造成X点伤害,X为由你操控之龙的数量。 Dragon Throne of Tarkir|鞑契龙座|传奇神器~武具|佩带此武具的生物具有守军异能与「{2},{T}:直到回合结束,由你操控的其他生物获得践踏异能且得+X/+X,X为此生物的力量。」\n佩带{3} +Dragon Turtle|龙龟|生物 ~龙/龟|闪现\n拖入水底~当龙龟进战场时,将它和至多一个目标由对手操控的生物横置。它们于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Dragon Tyrant||| Dragon Whelp|幼龙|生物~龙|飞行\n{R}:幼龙得+1/+0直到回合结束。 在回合结束时,若此异能本回合中使用了四次或更多,则牺牲幼龙。 Dragon Whisperer|巨龙传谕|生物~人类/祭师|{R}:巨龙传谕获得飞行异能直到回合结束。\n{1}{R}:巨龙传谕得+1/+0直到回合结束。\n强横~{4}{R}{R}:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Dragon Wings||| Dragon's Approach|巨龙来袭|法术|巨龙来袭向每位对手各造成3点伤害。你可以放逐巨龙来袭,并从你的坟墓场放逐四张名称为巨龙来袭的牌。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张龙生物牌,将之放进战场,然后洗牌。\n名称为巨龙来袭的牌,在套牌中的数量不受限制。 Dragon's Claw|巨龙钩爪|神器|每当牌手使用任何红色咒语时,你可以获得1点生命。 +Dragon's Disciple|传龙武徒|生物 ~人类/修行僧|于传龙武徒进战场时,你可以从手上展示一张龙牌。如果你如此作或如果你操控龙,则传龙武徒进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n由你操控的龙具有守护{1}。(每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。) Dragon's Eye Savants|龙目学者|生物 ~人类/法术师|变身~从你手上展示一张蓝色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当龙目学者翻回正面时,检视目标对手的手牌。 Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物~人类/修行僧|守军,先攻 +Dragon's Fire|龙火|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌或选择一个由你操控的龙,以作为施放此咒语的额外费用。\n龙火对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果你于施放此咒语时展示了龙牌或选择了龙,则改为龙火造成等同于该牌或生物之力量的伤害。 Dragon's Herald|巨龙传令|生物~精灵/祭师|{2}{R},{T},牺牲一个黑色生物,一个红色生物,以及一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Dragon's Hoard|巨龙宝库|神器|每当一个龙在你的操控下进战场时,在巨龙宝库上放置一个黄金指示物。\n{T},从巨龙宝库上移去一个黄金指示物:抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Dragon's Presence|隐龙突现|瞬间|隐龙突现对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。 Dragon's Rage Channeler|龙怒通念师|生物 ~人类/祭师|每当你施放非生物咒语时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。)\n躁狂~只要你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,龙怒通念师便得+2/+2,具飞行异能,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Dragon-Scarred Bear|龙痕熊|生物~熊|强横~{1}{G}:重生龙痕熊。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Dragon-Style Twins|龙拳双子|生物~人类/修行僧|连击\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) +Dragonborn Champion|龙裔斗士|生物 ~龙/战士|践踏\n每当一个由你操控的来源对任一牌手造成5点或更多伤害时,你抓一张牌。 Dragonkin Berserker|龙伴狂战士|生物 ~人类/狂战士|先攻\n你每操控一个龙,你起动的炫威异能便减少{1}来起动。\n炫威~{4}{R}:派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。(只能于此生物攻击过的回合中起动此异能,且每回合只能起动一次。) Dragonlair Spider|龙穴蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n每当任一对手施放咒语时,将一个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。 Dragonloft Idol|浮龙雕像|神器生物~石像鬼|只要你操控龙,浮龙雕像便得+1/+1且具有飞行与践踏异能。 @@ -4240,8 +4312,8 @@ Dragonlord Kolaghan|龙王寇安甘|传奇生物~长老/龙|飞行,敏捷\ Dragonlord Ojutai|龙王欧祝泰|传奇生物~长老/龙|飞行\n只要龙王欧祝泰未横置,它便具有辟邪异能。\n每当龙王欧祝泰对任一牌手造成战斗伤害时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Dragonlord Silumgar|龙王席穆嘉|传奇生物~长老/龙|飞行,死触\n当龙王席穆嘉进战场时,于你操控龙王席穆嘉的时段内,获得目标生物或鹏洛客的操控权。 Dragonlord's Prerogative|龙王的特权|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放龙王的特权之额外费用。\n如果于你施放龙王的特权时,你展示了龙牌或操控龙,则龙王的特权不能被反击。\n抓四张牌。 -Dragonlord's Servant|龙王仆役|生物~鬼怪/祭师|你施放的龙咒语减少{1}来施放。 -Dragonmaster Outcast|受逐召龙师|生物~人类/祭师|在你的维持开始时,若你操控六个或更多地,则将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放进战场。 +Dragonlord's Servant|龙王仆役|生物 ~鬼怪/祭师|你施放的龙咒语减少{1}来施放。 +Dragonmaster Outcast|受逐召龙师|生物 ~人类/祭师|在你的维持开始时,若你操控六个或更多地,则派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。 Dragonrage|怒龙吼|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物,便加{R}到你的法术力池中。直到回合结束,由你操控且进行攻击的生物获得「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 Dragonscale Boon|龙鳞恩泽|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物并重置它。 Dragonscale General|龙鳞将领|生物~人类/战士|在你的结束步骤开始时,振励X,X为由你操控且已横置的生物数量。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置X个+1/+1指示物。) @@ -4320,7 +4392,7 @@ Dream Devourer|吞梦魔|生物 ~恶魔/僧侣|你手上每张不具预示 Dream Eater|食梦史芬斯|生物 ~梦魇/史芬斯|闪现\n飞行\n当食梦史芬斯进战场时,刺探4。当你如此作时,你可以将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。(刺探4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Dream Fracture|梦想破裂|瞬间|反击目标咒语。 其操控者抓一张牌。\n抓一张牌。 Dream Leash|梦缚|结界~灵气|永久物结界\n你只可以将梦缚使用在已横置的永久物上。\n你操控受此结界的永久物。 -Dream Pillager|掠梦巨龙|生物~龙|飞行每当掠梦巨龙对任一牌手造成战斗伤害时,从你的牌库顶放逐等量的牌。直到回合结束,你可以施放以此法放逐的非地牌。 +Dream Pillager|掠梦巨龙|生物 ~龙|飞行\n每当掠梦巨龙对任一牌手造成战斗伤害时,从你的牌库顶放逐等量的牌。直到回合结束,你可以从所放逐的牌之中施放咒语。 Dream Prowler|梦境巡影|生物~虚影|只要梦境巡影单独进行攻击,它便不能被阻挡。 Dream Salvage|回收眠梦|瞬间|抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。 Dream Stalker|梦境潜影|生物 ~虚影|当梦境潜影进战场时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 @@ -4351,6 +4423,7 @@ Drekavac|厥克维|生物~野兽|当厥克维进场时,除非你弃掉一张 Drelnoch|追脑客|生物~雪怪/突变体|每当追脑客被阻挡时,你可以抓两张牌。 Dress Down|褪除武装|结界|闪现\n当褪除武装进战场时,抓一张牌。\n生物均失去所有异能。\n在结束步骤开始时,牺牲褪除武装。 Drey Keeper|松鼠窝守护者|生物 ~妖精/德鲁伊|当松鼠窝守护者进战场时,派出两个1/1绿色松鼠衍生生物。\n{3}{B}:直到回合结束,由你操控的松鼠得+1/+0且获得威慑异能。 +Drider|蛛化精灵|生物 ~妖精/蜘蛛|延势\n每当蛛化精灵对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个2/1黑色,具威慑与延势异能的蜘蛛衍生生物。 Drift of Phantasms|飘移幻象|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Drifter il-Dal|达奥黜人漂泊者|生物 ~人类/法术师|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n在你的维持开始时,除非你支付{U},否则牺牲达奥黜人漂泊者。 Drifting Djinn||| @@ -4362,6 +4435,7 @@ Drinker of Sorrow||| Dripping Dead||| Dripping-Tongue Zubera|涎舌无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当涎舌无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。 Driver of the Dead|亡者车夫|生物 ~吸血鬼|当亡者车夫死去时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Drizzt Do'Urden|崔斯特杜垩登|传奇生物 ~妖精/游侠|连击\n当崔斯特杜垩登进战场时,派出传奇衍生生物关海法,其为4/1绿色,具践踏异能的猫。\n每当一个生物死去时,若其力量大于崔斯特,则在崔斯特上放置等同于该差距数量的+1/+1指示物。 Drogskol Captain|卓兹克队长|生物~精怪/士兵|由你操控的其他精怪生物得+1/+1并具有辟邪异能。>(它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Drogskol Cavalry|卓兹克骑兵|生物~精怪/骑士|飞行\n每当另一个精怪在你的操控下进战场时,你获得2点生命。\n{3}{W}:将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Drogskol Reaver|卓兹克裂肢灵|生物~精怪|飞行,连击,系命\n每当你获得生命时,抓一张牌。 @@ -4411,8 +4485,10 @@ Drudge Beetle|苦力甲虫|生物~昆虫|食腐{5}{G}({5}{G},从你的坟墓 Drudge Reavers|苦力裂肢兵|生物~骷髅妖|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n{B}:重生苦力裂肢兵。 Drudge Sentinel|苦力哨卫|生物 ~骷髅妖/战士|{3}:横置苦力哨卫。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Drudge Skeletons||| +Druid Class|职业:德鲁伊|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{2}{G}:等级2\n//Level_2//\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n{4}{G}:等级3\n//Level_3//\n当此职业成为等级3时,目标由你操控的地成为生物,且具有敏捷与「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」它仍然是地。 Druid Lyrist||| Druid of Horns|犄角德鲁伊|生物 ~人类/德鲁伊|每当你施放一个以犄角德鲁伊为目标的灵气咒语时,派出一个3/3绿色野兽衍生生物。 +Druid of Purification|净化之德鲁伊|生物 ~人类/德鲁伊|当净化之德鲁伊进战场时,由你开始,每位牌手各可以选择一个不由你操控的神器或结界。消灭所有以此法选择的永久物。 Druid of the Anima|谕灵的德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 Druid of the Cowl|外沿区德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。 Druid's Call||| @@ -4440,6 +4516,7 @@ Duct Crawler|水道虱虫|生物~昆虫|{1}{R}:目标生物本回合中不 Due Respect|无上敬意|瞬间|本回合永久物须横置进场。\n抓一张牌。 Dueling Coach|决斗教练|生物 ~人类/修行僧|当决斗教练进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4}{W},{T}:在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Dueling Grounds||| +Dueling Rapier|决斗细剑|神器 ~武具|闪现\n当决斗细剑进战场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{4}({4}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Duelist's Heritage|斗客的遗产|结界|每当一个或数个生物攻击时,你可以使目标进行攻击的生物获得连击异能直到回合结束。 Duergar Assailant|垛格袭击兵|生物~矮人/士兵|牺牲垛格袭击兵:垛格袭击兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Duergar Cave-Guard|垛格洞窟守卫|生物~矮人/战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{R/W}:垛格洞窟守卫得+1/+0直到回合结束。 @@ -4454,7 +4531,10 @@ Dune-Brood Nephilim|舞砂巨神灵|生物~巨神灵|每当舞砂巨神灵对 Duneblast|尘沙暴|法术|选择至多一个生物。将其他的消灭。 Dunerider Outlaw|亡命沙丘骑兵|生物 ~人类/反抗军/浪客|反绿保护\n在每个结束步骤开始时,若亡命沙丘骑兵本回合中向任一对手造成过伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Dunes of the Dead|亡者沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n当亡者沙丘从战场进入坟墓场时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 +Dungeon Crawler|地城匍尸|生物 ~灵俑|地城匍尸须横置进战场。\n每当你完成地城时,你可以将地城匍尸从你的坟墓场移回你手上。 +Dungeon Descent|地城坡道|地|地城坡道须横置进战场。\n{T}:加{C}。\n{4},{T},横置一个由你操控且未横置的传奇生物:深入地城。只能于法术时机起动。 Dungeon Geists|地城游魂|生物 ~精怪|飞行\n当地城游魂进战场时,横置目标由对手操控的生物。于你操控地城游魂的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Dungeon Map|地城地图|神器|{T}:加{C}。\n{3},{T}:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Dungrove Elder|丘丛长老|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n丘丛长老之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。 Duplicant||| Durable Coilbug|硬壳蜷曲虫|生物 ~昆虫|{4}{B}:将硬壳蜷曲虫从你的坟墓场移回你手上。 @@ -4496,6 +4576,7 @@ Dutiful Return|尽责归返|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓 Dutiful Servants|尽忠仆从|生物~灵俑| Dutiful Thrull|尽忠索尔兽|生物~索尔兽|{B}:重生尽忠索尔兽。 Duty-Bound Dead|蒙劳亡者|生物~骷髅妖|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{3}{B}:重生蒙劳亡者。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Dwarfhold Champion|矮人要塞斗士|生物 ~矮人/战士|只要矮人要塞斗士佩带武具,它便得+0/+2。 Dwarven Blastminer||| Dwarven Bloodboiler||| Dwarven Catapult||| @@ -4536,6 +4617,7 @@ Earth Elemental|大地元素|生物 ~元素| Earth Rift||| Earth Servant|大地仆役|生物~元素|你每操控一个山脉,大地仆役便得+0/+1。 Earth Surge|土地翻腾|结界|对每个地而言,只要它是生物,便得+2/+2。 +Earth-Cult Elemental|土邪教元素|生物 ~元素|攻城怪物~当土邪教元素进战场时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 每位牌手各牺牲一个永久物。\n10~19 VERT 每位对手各牺牲一个永久物。\n20 VERT 每位对手各牺牲两个永久物。 Earth-Origin Yak|地源牦牛|生物 ~牛|当地源牦牛进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Earthblighter||| Earthbrawn|大地膂力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n补强1~{1}{G} ({1}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) @@ -4557,8 +4639,11 @@ Ebon Dragon||| Ebon Drake|黑檀龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当牌手使用咒语时,你失去1点生命。 Ebon Stronghold||| Ebonblade Reaper||| +Ebondeath, Dracolich|龙巫妖黑檀死神|传奇生物 ~灵俑/龙|闪现\n飞行\n龙巫妖黑檀死神须横置进战场。\n如果本回合中有名称不为龙巫妖黑檀死神的生物死去,则你可以从你的坟墓场中施放龙巫妖黑檀死神。 +Ebony Fly|黑檀苍蝇|神器|黑檀苍蝇须横置进战场。\n{T}:加{C}。\n{4}:掷一颗d6。你可以使黑檀苍蝇成为X/X,具飞行异能的昆虫神器生物直到回合结束,X为掷骰结果。\n每当黑檀苍蝇攻击时,另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。 Ebony Owl Netsuke|黑檀枭吊饰|神器|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌有七张或更多,则夜枭吊饰对他造成4点伤害。 Ebony Treefolk||| +Eccentric Apprentice|古怪学徒|生物 ~魔人/法术师|飞行\n当古怪学徒进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n在你回合的战斗开始时,若你完成过地城,则直到回合结束,至多一个目标生物成为基础力量与防御力为1/1,具飞行异能的鸟。 Echo Circlet|回响饰环|神器~武具|佩带此武具的生物可以额外多阻挡一个生物。\n佩带{1} Echo Mage|回声法师|生物~人类/法术师|升级{1}{U} ({1}{U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/4\n{U}{U},{T}:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。\n等级4+\n2/5\n{U}{U},{T}:将目标瞬间或法术咒语复制两次。 你可以为每个复制品选择新的目标。 Echo Tracer||| @@ -4579,7 +4664,7 @@ Edgewalker||| Edgewall Innkeeper|边墙镇旅店主|生物 ~人类/平民|每当你施放具有历险的生物咒语时,抓一张牌。(它不需先完成历险。) Edifice of Authority|威权高塔|神器|{1},{T}:目标生物本回合不能攻击。在威权高塔上放置一个石砖指示物。\n{1},{T}:直到你的下一个回合,目标生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。只能于威权高塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 Edric, Spymaster of Trest|崔斯特密探长埃卓克|传奇生物~妖精/浪客|每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时,其操控者可以抓一张牌。 -Eel Umbra|鳗本影|结界~灵气|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) +Eel Umbra|鳗本影|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。) Eerie Interlude|神秘插曲|瞬间|放逐任意数量目标由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Eerie Procession|神秘行列|法术~古咒|从你的牌库中搜寻一张古咒牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Eerie Ultimatum|神秘通牒|法术|将任意数量名称各不相同的永久物牌从你的坟墓场移回战场。 @@ -4672,6 +4757,7 @@ Elite Spellbinder|精英锁咒僧|生物 ~人类/僧侣|飞行\n当精英锁 Elite Vanguard|菁英先锋|生物~人类/士兵| Elixir of Immortality|永生琼浆|神器|{2},{T}:你获得5点生命。 将永生琼浆与你的坟墓场洗入你的牌库。 Elkin Bottle||| +Ellywick Tumblestrum|艾利薇鼓琴|传奇鹏洛客 ~艾利薇|+1:深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n−2:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张生物牌并将它置于你手上。如果它是传奇,则你获得3点生命。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7:你获得具有以下异能的徽记~「由你操控的生物具有践踏与敏捷异能,且你完成过的地城中每有一个不同名称便得+2/+2。」 Elsewhere Flask|彼方瓶|神器|当彼方瓶进场时,抓一张牌。\n牺牲彼方瓶:选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。 Elspeth Conquers Death|艾紫培转生纪|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或大于3的永久物。\nII — 直到你的下一个回合,对手施放的非生物咒语增加{2}来施放。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物或一个忠诚指示物。 Elspeth Tirel|艾紫培提瑞|鹏洛客~艾紫培|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n-2:将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。\n-5:消灭所有其他永久物,\n但地与衍生物除外。 @@ -4681,6 +4767,7 @@ Elspeth, Knight-Errant|游侠艾紫培|鹏洛客~艾紫培|+1:将一个1/1 Elspeth, Sun's Champion|旭日天尊艾紫培|鹏洛客~艾紫培|+1:将三个1/1白色士兵衍生生物放进战场。\n-3:消灭所有力量等于或大于4的生物。\n-7:你获得具有「由你操控的生物得+2/+2且具有飞行异能。」的徽记。 Elspeth, Sun's Nemesis|破日死敌艾紫培|传奇鹏洛客 ~艾紫培|−1:至多两个目标由你操控的生物各得+2/+1直到回合结束。\n−2:派出两个1/1白色人类/士兵衍生生物。\n−3:你获得5点生命。\n逸脱~{4}{W}{W},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Elspeth, Undaunted Hero|无畏英雄艾紫培|传奇鹏洛客 ~艾紫培|+2:在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n−2:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为阳辉重装步兵的牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n−8:直到回合结束,由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X,X为你的白色献力。 +Elturgard Ranger|艾尔托迦德游侠|生物 ~人类/妖精/游侠|延势\n当艾尔托迦德游侠进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 Elusive Krasis|匿迹融合体|生物~鱼/突变体|匿迹融合体不能被阻挡。\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Elusive Spellfist|匿迹咒拳僧|生物~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,匿迹咒拳僧得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Elusive Tormentor|匿迹拷问人|生物~吸血鬼/法术师|{1},弃一张牌:转化匿迹拷问人。 @@ -5116,6 +5203,7 @@ Extinguish All Hope|浇熄希望|法术|消灭所有非结界的生物。 Extinguish|Extinguish|| Extirpate|根除|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n选择在坟墓场中的目标牌,且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Extra Arms||| +Extract Brain|夺脑|法术|目标对手从其手上选择X张牌。你检视这些牌。你可以从其中施放一个咒语,且不需支付其法术力费用。 Extract from Darkness|黯域掘力|法术|每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你将任一坟墓场中的一张生物牌在你的操控下放进战场。 Extractor Demon|榨取恶魔|生物~恶魔|飞行\n每当另一个生物离场时,你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n破坟{2}{B} ({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Extract||| @@ -5131,6 +5219,7 @@ Eye Collector|集眼仙灵|生物 ~仙灵|飞行\n每当集眼仙灵对任一 Eye Gouge|凿眼|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。如果它是独眼巨人,则消灭之。 Eye of Nowhere|空幻之眼|法术~古咒|将目标永久物移回其拥有者的手上。 Eye of Ugin|乌金之眼|传奇地|你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。\n{7},{T}:从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Eye of Vecna|威可那法眼|传奇神器|当威可那法眼进战场时,你抓一张牌且失去2点生命。\n在你的维持开始时,你可以支付{2}。若你如此作,则你抓一张牌且失去2点生命。 Eye of the Storm|暴风眼|结界|每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,将它移出对战。 然后该牌手复制每张以暴风眼移出的瞬间或法术牌。 该牌手可以使用这些复制,并且不需支付其法术力费用。 Eyeblight Assassin|碍眼杀手|生物 ~妖精/杀手|当碍眼杀手进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Eyeblight Cullers|碍眼绞杀客|生物 ~妖精/战士|当碍眼绞杀客死去时,派出三个1/1绿色妖精/战士衍生生物,然后磨三张牌。(将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。) @@ -5140,6 +5229,7 @@ Eyekite|巨眼兽|生物 ~龙兽|飞行\n只要你本回合已抓两张或更 Eyeless Watcher|无目看守|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当无目看守进战场时,将两个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Eyes Everywhere|全城有眼|结界|在你的维持开始时,占卜1。\n{5}{U}:交换全城有眼与目标非地永久物的操控权。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Eyes in the Skies|苍穹之眼|瞬间|将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Eyes of the Beholder|魔眼杀机|瞬间|目标生物得-11/-11直到回合结束。 Eyes of the Watcher|看守者之眼|结界|每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Eyes of the Wisent|野牛之眼|部族结界~元素|每当任一对手在你的回合使用蓝色咒语时,你可以将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。 Eyetwitch|巨眼蝠|生物 ~眼/蝙蝠|飞行\n当巨眼蝠死去时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) @@ -5254,6 +5344,8 @@ Farbog Explorer|远沼探险家|生物~人类/斥候|沼泽行者 (只要防 Farbog Revenant|远沼复灵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Farfinder|识途灵狐|生物 ~狐|警戒\n当识途灵狐进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Farhaven Elf|觅境地精|生物~地精/德鲁伊|当觅境地精进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Farideh's Fireball|法莉黛的火球|瞬间|法莉黛的火球对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。掷一颗d20。\n1~9 VERT 法莉黛的火球对每位牌手各造成2点伤害。\n10~20 VERT 法莉黛的火球向每位对手各造成2点伤害。 +Farideh, Devil's Chosen|魔王子民法莉黛|传奇生物 ~魔人/邪术师|黑暗强运~每当你掷一颗或数颗骰子时,魔王子民法莉黛获得飞行与威慑异能直到回合结束。如果其中任一掷骰结果为10点或更大,则抓一张牌。 Farmstead Gleaner|农庄拾穗人|神器生物 ~稻草人|农庄拾穗人于你的重置步骤中不能重置。\n{2},{Q}:在农庄拾穗人上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。) Farm|归田|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 Farseek|远眺|法术|从你的牌库中搜寻一张平原、海岛、沼泽、或山脉牌并将它横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -5278,6 +5370,7 @@ Fated Retribution|命定报应|瞬间|消灭所有生物和鹏洛客。如果是 Fated Return|命定归返|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得不灭异能。如果是在你的回合中,则占卜2。 Fateful End|宿命终结|瞬间|宿命终结对任意一个目标造成3点伤害。占卜1。 Fateful Showdown|宿命对决|瞬间|宿命对决对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。 +Fates' Reversal|命运逆转|法术|将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Fatespinner||| Fatestitcher|织命灵俑|生物~灵俑/法术师|{T}:你可以横置或重置另一个目标永久物。\n破坟{U} ({U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Fathom Feeder|深海噬体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)死触摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。){3}{U}{B}:抓一张牌。每位对手各放逐其牌库顶牌。 @@ -5329,6 +5422,7 @@ Feedback||| Feeding Frenzy||| Feed|待哺|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n你每操控一个力量等于或大于3的生物,便抓一张牌。 Feeling of Dread|恐惧感|瞬间|横置至多两个目标生物。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Feign Death|假死术|瞬间|直到回合结束,目标生物获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。」 Feiyi Snake|肥遗蛇|生物 ~蛇|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Feldon of the Third Path|蹊径会的费顿|传奇生物 ~人类/神器师|{2}{R},{T}:派出一个衍生物,此衍生物为目标在你坟墓场中的生物牌之复制品,但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Feldon's Cane||| @@ -5403,7 +5497,10 @@ Fetid Pools|恶臭水塘|地~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}到你的法 Fettergeist|拘锁游魂|生物~精怪|飞行\n在你的维持开始时,除非你为由你操控的每个其他生物各支付{1},否则牺牲拘锁游魂。 Feudkiller's Verdict|弑仇者的裁定|部族法术~巨人|你获得10点生命。 然后如果你的生命比某位对手多,则将一个5/5白色的巨人/战士衍生物放置进场。 Fever Charm||| +Fevered Suspicion|狂热怀疑|法术|每位对手各从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地牌为止。你可以从这些非地牌之中施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Fevered Visions|狂热视像|结界|在每位牌手的结束步骤开始时,该牌手抓一张牌。若该牌手是你的对手,且其手牌为四张或更多,则狂热视像对他造成2点伤害。 +Fey Steed|妖精荒野骏鹿|生物 ~麋鹿|每当妖精荒野骏鹿攻击时,另一个目标由你操控且进行攻击的生物获得不灭异能直到回合结束。\n每当一个由你操控的生物或鹏洛客成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你可以抓一张牌。 +Feywild Trickster|妖精荒野诈术师|生物 ~地侏/邪术师|每当你掷一颗或数颗骰子时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵/龙衍生生物。 Fibrous Entangler|须触缠体|生物~ - 奥札奇/狼人|警戒\n若能阻挡须触缠体,则必须阻挡之。\n须触缠体每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Fiddlehead Kami|蕨芽神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,重生蕨芽神。 Field Creeper|骇野草人|神器生物 ~稻草人| @@ -5418,7 +5515,8 @@ Fieldmist Borderpost|旷雾界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的 Fiend Artisan|塑生邪魔|生物 ~梦魇|你坟墓场中每有一张生物牌,塑生邪魔便得+1/+1。\n{X}{B/G},{T},牺牲另一个生物:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Fiend Binder|邪鬼缚客|生物~人类/士兵|每当邪鬼缚客攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Fiend Hunter|邪鬼猎人|生物 ~人类/僧侣|当邪鬼猎人进战场时,你可以放逐另一个目标生物。\n当邪鬼猎人离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 -Fiend of the Shadows|阴影邪鬼|生物~吸血鬼/法术师|每当阴影邪鬼向一位牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上放逐一张牌。只要该牌持续被放逐,你便可以使用它。牺牲一个人类:重生阴影邪鬼。 +Fiend of the Shadows|阴影邪鬼|生物 ~吸血鬼/法术师|飞行\n每当阴影邪鬼对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上放逐一张牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌。\n牺牲一个人类:重生阴影邪鬼。 +Fiendlash|魔鞭|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有延势异能。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时,它对目标牌手或鹏洛客造成等同于其力量的伤害。\n佩带{2}{R} Fiendslayer Paladin|克邪神圣武士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) 系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)克邪神圣武士不能成为由对手操控之黑色或红色咒语的目标。 Fierce Empath||| Fierce Invocation|狂热祝愿|法术|显化你的牌库顶牌,然后在其上放置两个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) @@ -5439,10 +5537,12 @@ Fiery Islet|炽火孤岛|地|{T},支付1点生命:加{U}或{R}。\n{1},{T} Fiery Justice|火热正义|法术|火热正义对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 目标对手获得5点生命。 Fiery Mantle||| Fiery Temper||| +Fifty Feet of Rope|五十英尺长绳|神器|攀越~{T}:目标墙本回合不能进行阻挡。\n捆绑~{3},{T}:目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n降下~{4},{T}:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Fight as One|羁绊合一|瞬间|选择一项或都选~\n•直到回合结束,目标由你操控的人类生物得+1/+1且获得不灭异能。\n•直到回合结束,目标由你操控的非人类生物得+1/+1且获得不灭异能。 Fight or Flight||| Fight to the Death|奋战至死|瞬间|消灭所有进行阻挡的生物与所有被阻挡的生物。 Fight with Fire|耀火扬威|法术|增幅{5}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{R}。)\n耀火扬威对目标生物造成5点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它对任意数量的目标造成共10点伤害,你可以任意分配。(这些目标能包括牌手和鹏洛客。) +Fighter Class|职业:战士|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n当职业:战士进战场时,从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。\n{1}{R}{W}:等级2\n//Level_2//\n你起动的佩带异能减少{2}来起动。\n{3}{R}{W}:等级3\n//Level_3//\n每当一个由你操控的生物攻击时,至多一个目标生物本次战斗若能阻挡它,则须如此作。 Fighting Drake||| Fight|互斗|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。 Figure of Destiny|天任斯人|生物~洁英|{R/W}:天任斯人成为2/2的洁英/精怪。\n{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是精怪,则它成为4/4的洁英/精怪/战士。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是战士,则它成为8/8,具飞行与先攻异能的洁英/精怪/战士/圣者。 @@ -5474,6 +5574,7 @@ Finale of Glory|荣光终时|法术|派出X个2/2白色,具警戒异能的士 Finale of Promise|允诺终时|法术|选择目标在你坟墓场中的至多一张瞬间牌和/或至多一张法术牌,且两者的总法术力费用均须等于或小于X。你可以从该处施放这些牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。如果X等于或大于10,则将这些咒语各复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。 Finale of Revelation|预示终时|法术|抓X张牌。如果X等于或大于10,则改为将你的坟墓场洗入你的牌库,抓X张牌,重置至多五个地,且于这盘游戏接下来的时段,你的手牌数量没有上限。\n放逐预示终时。 Finality|究终|法术|你可以在一个由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。然后所有生物得-4/-4直到回合结束。 +Find the Path|寻找路径|结界 ~灵气|结附于地\n当寻找路径进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n所结附的地具有「{T}:加{G}{G}。」 Find|究探|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Finest Hour|辉煌一刻|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,若目前是本回合第一个战斗阶段,则重置该生物。 在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Finishing Blow|终命一击|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。 @@ -5589,6 +5690,7 @@ Flames of the Blood Hand|血手众焰波|瞬间|血手众焰波对目标牌手 Flames of the Firebrand|惹事人烈焰|法术|惹事人烈焰对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 Flames of the Raze-Boar|野猪神烈焰|瞬间|野猪神烈焰向目标由对手操控的生物造成4点伤害。然后如果你操控力量等于或大于4的生物,则野猪神烈焰对每个由该牌手操控的其他生物各造成2点伤害。 Flameshadow Conjuring|召现焰影|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{R}。若你如此作,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Flameskull|烈焰骷髅|生物 ~骷髅妖|飞行\n烈焰骷髅不能进行阻挡。\n返魂~当烈焰骷髅死去时,将它放逐。若你如此作,则放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌其中的一张。(如果你以此法施放烈焰骷髅,你就不能使用另一张牌,反之亦然。) Flamespeaker Adept|焰语专家|生物~人类/祭师|每当你占卜时,焰语专家得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Flamespeaker's Will|焰语者的意志|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲焰语者的意志。若你如此作,则消灭目标神器。 Flamestick Courier||| @@ -5621,7 +5723,7 @@ Fledgling Dragon||| Fledgling Griffin|幼狮鹫|生物~狮鹫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,幼狮鹫获得飞行异能直到回合结束。 Fledgling Imp||| Fledgling Mawcor|幼年飞喉怪|生物~野兽|飞行\n{T}:幼年飞喉怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n变身{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Fleecemane Lion|绒毛狮|生物~猫|{3}{G}{W}:蛮化1。(如果此生物未蛮化,则在其上放置一个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要绒毛狮已蛮化,它便具有辟邪与不灭异能。 +Fleecemane Lion|绒毛狮|生物 ~猫|{3}{G}{W}:蛮化1。(如果此生物未蛮化,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要绒毛狮已蛮化,它便具有辟邪与不灭异能。 Fleet Swallower|吞舰巨鱼|生物 ~鱼|每当吞舰巨鱼攻击时,目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场,小数点后进位。 Fleet-Footed Monk||| Fleetfeather Cockatrice|飞羽石化鸡蛇|生物~石化鸡蛇|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行,死触\n{5}{G}{U}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。) @@ -5657,6 +5759,7 @@ Flinthoof Boar|燧蹄野猪|生物~野猪|只要你操控山脉,燧蹄野猪 Flitterstep Eidolon|迅步幻灵|结界生物~精怪|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n迅步幻灵不能被阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且不能被阻挡。 Floating Shield||| Floating-Dream Zubera|游梦无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当游梦无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,便抓一张牌。 +Flood Plain|洪泛平原|地|洪泛平原须横置进战场。\n{T},牺牲洪泛平原:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,将之放进战场,然后洗牌。 Flood of Recollection|回忆满盈|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐回忆满盈。 Flood of Tears|泪如泉涌|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果你以此法移回四个或更多由你操控且非衍生物的永久物,则你可以将一张永久物牌从你手上放进战场。 Floodbringer|洪水招引师|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将一个由你操控的地移回其拥有者手上:横置目标地。 @@ -5683,6 +5786,7 @@ Flowstone Shambler|液石跛行兽|生物~野兽|{R}:液石跛行兽得到+1 Flowstone Slide|液石滑动|法术|所有生物得+X/-X直到回合结束。 Fluctuator||| Flummoxed Cyclops|困惑的独眼巨人|生物 ~独眼巨人|延势\n每当两个或更多由对手操控的生物攻击时,困惑的独眼巨人本次战斗中不能进行阻挡。 +Flumph|呋噜怪|生物 ~水母|守军,飞行\n每当呋噜怪受到伤害时,你和目标对手各抓一张牌。 Flunk|成绩砸锅|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束,X为7减去该生物操控者的手牌数量。 Flurry of Horns|犄角疾刺|法术|将两个2/3红色,具敏捷异能的牛头怪衍生生物放进战场。 Flurry of Wings|众翼飞舞|瞬间|将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻击的生物数量。 @@ -5695,6 +5799,7 @@ Flycatcher Giraffid|捕蝇长颈兽|生物 ~羚羊/蜥蜴|捕蝇长颈兽进 Flying Carpet||| Flying Crane Technique|鹤形掌|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得飞行与连击异能直到回合结束。 Flying Men|飞空人|生物~人类|飞行 +Fly|飞行术|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有飞行与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,深入地城。」(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Fodder Cannon||| Fodder Launch|粮秣发射|部族法术~精灵|牺牲一个精灵,以作为使用粮秣发射的额外费用。\n目标生物得-5/-5直到回合结束。 粮秣发射对该生物的操控者造成5点伤害。 Fodder Tosser|炮灰抛掷器|神器|{T},弃一张牌:炮灰抛掷器对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 @@ -5749,7 +5854,7 @@ Forceful Denial|聚力拒斥|瞬间|倾曳(当你施放此咒语时,从你的 Forcemage Advocate||| Forebear's Blade|先人之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有警戒与践踏异能。\n每当佩带此武具的生物死去时,将先人之剑装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3} Foreboding Fruit|预兆果实|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) -Foreboding Ruins|恶兆遗迹|地|于恶兆遗迹进战场时,你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作,恶兆遗迹须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Foreboding Ruins|恶兆遗迹|地|于恶兆遗迹进战场时,你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作,则恶兆遗迹须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 Forerunner of Slaughter|屠杀锋体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。){1}:目标无色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Forerunner of the Coalition|联盟先驱|生物 ~人类/海盗|当联盟先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张海盗牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当另一个海盗在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命。 Forerunner of the Empire|帝国先驱|生物 ~人类/士兵|当帝国先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张恐龙牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当一个恐龙在你的操控下进战场时,你可以令帝国先驱对每个生物各造成1点伤害。 @@ -5785,8 +5890,9 @@ Forsaken City||| Forsaken Drifters|孤零漂泊者|生物~灵俑|当孤零漂泊者死去时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。 Forsaken Monument|遭弃纪念碑|传奇神器|由你操控的无色生物得+2/+2。\n每当你横置一个永久物以产生{C}时,额外加{C}。\n每当你施放无色咒语时,你获得2点生命。 Forsaken Sanctuary|遭弃圣殿|地|遭弃圣殿须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 +Forsworn Paladin|弃誓圣武士|生物 ~人类/骑士|威慑\n{1}{B},{T},支付1点生命:派出一个珍宝衍生物。\n{2}{B}:目标生物得+2/+0直到回合结束。如果起动此异能时支付过来自珍宝的法术力,则该生物再获得死触异能直到回合结束。 Fortified Rampart|筑防壁垒|生物~墙|守军 -Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,筑防村庄须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,则筑防村庄须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 Fortifying Draught|增势药剂|瞬间|你获得2点生命。目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你本回合中获得过的生命数量。 Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fortify|筑起工事|瞬间|选择一项~\n• 由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n• 由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 @@ -5863,6 +5969,7 @@ Frilled Oculus|赘饰眼球怪|生物~造妖|{1}{G}:赘饰眼球怪得+2/+2 Frilled Sandwalla|皱褶沙德瓦拉|生物 ~蜥蜴|{1}{G}:皱褶沙德瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。 Frilled Sea Serpent|刃鳍巨海蛇|生物 ~巨蛇|{5}{U}{U}:刃鳍巨海蛇本回合不能被阻挡。 Frillscare Mentor|威棱明师|生物 ~人类/战士|当威棱明师进战场时,在目标由你操控的非人类生物上放置一个威慑指示物。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{R},{T}:在每个由你操控且具威慑异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Froghemoth|沼喉怪|生物 ~蛙/惊惧兽|践踏,敏捷\n每当沼喉怪对任一牌手造成战斗伤害时,将至多等量的目标牌从其坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,便在沼喉怪上放置一个+1/+1指示物。每以此法放逐一张非生物牌,你便获得1点生命。 Frogify|变蛙咒|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。) Frogmite||| Frogtosser Banneret|掷蛙掌旗|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷\n你施放的鬼怪咒语和浪客咒语减少{1}来施放。 @@ -5978,6 +6085,7 @@ Gainsay||| Galazeth Prismari|加拉泽粹丽|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n当加拉泽粹丽进战场时,派出一个珍宝衍生物。\n由你操控的神器具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。」 Gale Force|烈风|法术|烈风对每个具飞行异能的生物造成5点伤害。 Gale Swooper|劲风扑鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n当劲风扑鹫进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Galea, Kindler of Hope|燃望者盖莉娅|传奇生物 ~妖精/骑士|警戒\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放灵气和武具咒语。当你以此法施放武具咒语时,它获得「当此武具进战场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。」 Galepowder Mage|风粉法师|生物~洁英/法术师|飞行\n每当风粉法师攻击时,将另一个目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 Galerider Sliver|御风裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行异能。 Galestrike|啸风击|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 @@ -5998,7 +6106,7 @@ Galvanic Relay|电流传继|法术|放逐你的牌库顶牌。于你的下个回 Galvanoth|激电兽|生物~野兽|在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果该牌为瞬间或法术,你可以施放之且不需支付其法术力费用。 Gamble||| Game Plan|夺标计划|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。放逐夺标计划。 -Game Trail|狩猎小径|地|于狩猎小径进战场时,你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作,狩猎小径须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Game Trail|狩猎小径|地|于狩猎小径进战场时,你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作,则狩猎小径须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}。 Game-Trail Changeling|猎径化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n践踏 Gamekeeper|猎场看守人|生物~妖精|当猎场看守人死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场,并将所有其他以此法展示的牌置入你的坟墓场。 Gang Up|联袂出击|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n消灭目标力量等于或小于X的生物。 @@ -6077,7 +6185,7 @@ Gearshift Ace|变速高手|生物~矮人/驾手|先攻\n每当变速高手 Gearsmith Guardian|工匠守护者|神器生物 ~组构体|只要你操控蓝色生物,工匠守护者便得+2/+0。 Gearsmith Prodigy|工匠逸才|生物 ~人类/神器师|只要你操控神器,工匠逸才便得+1/+0。 Geier Reach Bandit|基尔山贼|生物~人类/浪客/狼人|敏捷\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化基尔山贼。 -Geier Reach Sanitarium|基尔山脉疯人院|传奇地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T}:每位牌手各抓一张牌,然后各弃一张牌。 +Geier Reach Sanitarium|基尔山脉疯人院|传奇地|{T}:加{C}。\n{2},{T}:每位牌手抓一张牌,然后各弃一张牌。 Geist Snatch|游魂攫夺|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个1/1蓝色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Geist Trappers|捕游魂师|生物~人类/战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要捕游魂师与另一生物搭档,此两者便具有延势异能。 Geist of Saint Traft|圣沙弗的游魂|传奇生物 ~精怪/僧侣|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当圣沙弗的游魂攻击时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时,放逐该衍生物。 @@ -6089,6 +6197,7 @@ Geist-Honored Monk|游魂护持僧|生物 ~人类/修行僧|警戒\n游魂 Geistblast|游魂击|瞬间|游魂击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n{2}{U},从你的坟墓场放逐游魂击:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Geistcatcher's Rig|游魂捕捉械|神器生物~组构体|当游魂捕捉械进战场时,你可以让它对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。 Geistflame|游魂焰|瞬间|游魂焰对目标生物或牌手造成1点伤害。\n返照{3}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Gelatinous Cube|凝胶怪|生物 ~流浆|吞没~当凝胶怪进战场时,放逐目标由对手操控的非流浆生物,直到凝胶怪离开战场为止。\n消化~{X}{B}:将目标以凝胶怪放逐且法术力值为X的生物牌置入其拥有者的坟墓场。 Gelatinous Genesis|凝胶创生|法术|将X个X/X绿色流浆衍生物放进战场。 Gelectrode|凝胶电怪|生物~怪奇|{T}:凝胶电怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以重置凝胶电怪。 Gelid Shackles|极寒枷锁|雪境结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能使用。\n{S}:受此结界的生物获得守军异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) @@ -6386,6 +6495,7 @@ Glittering Wish|彩华祈愿|法术|从游戏外选择一张由你拥有的多 Global Ruin||| Gloom Pangolin|幽光穿山甲|生物 ~梦魇/穿山甲| Gloom Sower|散霾惧兽|生物 ~惊惧兽|每当散霾惧兽被一个生物阻挡时,该生物的操控者失去2点生命,且你获得2点生命。 +Gloom Stalker|幽光伏击客|生物 ~矮人/游侠|只要你完成过地城,幽光伏击客便具有连击异能。 Gloom Surgeon|幽暗医士|生物~精怪|若幽暗医士将受到战斗伤害,防止该伤害并从你的牌库顶放逐等量的牌。 Gloomdrifter||| Gloomhunter|昏暗猎手|生物~蝙蝠|飞行 @@ -6431,6 +6541,7 @@ Gnat Miser|蚋虫守财奴|生物~老鼠/祭师|每位对手的手牌上限 Gnathosaur|强颚龙|生物~蜥蜴|牺牲一个神器:强颚龙获得敏捷异能直到回合结束。 Gnaw to the Bone|啃至白骨|瞬间|你的坟墓场每有一张生物牌,便获得2点生命。\n返照{2}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Gnawing Zombie|啃食灵俑|生物~灵俑|{1}{B},牺牲一个生物:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Gnoll Hunter|豺狼人猎手|生物 ~豺狼人|集群战术~每当豺狼人猎手攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则在豺狼人猎手上放置一个+1/+1指示物。 Gnostro, Voice of the Crags|峭崖之声诺司罗|传奇生物 ~盖美拉|{T}:选择一项。X为你本回合中施放过的咒语数量。\n•占卜X。\n•峭崖之声诺司罗对目标生物造成X点伤害。\n•你获得X点生命。 Gnottvold Recluse|诺特瓦遁蛛|生物 ~蜘蛛|延势 Gnottvold Slumbermound|诺特瓦眠丘|地|诺特瓦眠丘须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n{3}{R}{G}{G},{T},牺牲诺特瓦眠丘:消灭目标地。派出一个4/4绿色,具践踏异能的巨魔/战士衍生生物。 @@ -6500,6 +6611,7 @@ Goblin Guide|鬼怪向导|生物 ~鬼怪/斥候|敏捷\n每当鬼怪向导 Goblin Heelcutter|削踵鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|每当削踵鬼怪攻击时,目标生物本回合不能进行阻挡。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Goblin Hero||| Goblin Instigator|煽动鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|当煽动鬼怪进战场时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。 +Goblin Javelineer|哥布林标枪手|生物 ~鬼怪/战士|敏捷\n每当哥布林标枪手被阻挡时,它对目标阻挡它的生物造成1点伤害。 Goblin Kaboomist|轰隆鬼怪|生物~鬼怪/战士|在你的维持开始时,将一个名称为地雷的无色衍生神器放进战场,且具有「{R},牺牲此神器:此神器对目标进行攻击且不具飞行异能的生物造成2点伤害。」然后掷一枚硬币。如果你输掉此掷,轰隆鬼怪对本身造成2点伤害。 Goblin King||| Goblin Lackey||| @@ -6509,6 +6621,7 @@ Goblin Lookout||| Goblin Lore|精灵的学问|法术|抓四张牌,然后随机弃三张牌。 Goblin Machinist||| Goblin Matron||| +Goblin Morningstar|哥布林钉头锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n佩带{1}{R}\n当哥布林钉头锤进战场时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。\n10~20 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,然后将哥布林钉头锤贴附于其上。 Goblin Motivator|激励鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) Goblin Mountaineer|精灵登山家|生物~精灵/斥候|山脉行者 Goblin Offensive||| @@ -6680,6 +6793,7 @@ Grand Abolisher|止咒高僧|生物~人类/僧侣|在你的回合中,所 Grand Arbiter Augustin IV|大仲裁者奥古斯汀四世|传奇生物~人类/参谋|你使用的白色咒语费用减少{1}来使用。\n你使用的蓝色咒语费用减少{1}来使用。\n对手使用的咒语费用增加{1}来使用。 Grand Architect|高位构念师|生物 ~维多肯/神器师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}:目标神器生物成为蓝色直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的蓝色生物:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。 Grand Coliseum||| +Grand Master of Flowers|百花宗师|传奇鹏洛客 ~巴哈姆特|只要百花宗师上有七个或更多忠诚指示物,他便是7/7龙/神生物,且具有飞行与不灭异能。\n+1:直到你的下一个回合,目标不具有先攻,连击或警戒异能的生物不能进行攻击或阻挡。\n+1:从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为散打武僧的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。 Grand Melee||| Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,加等量的法术力,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 Granite Grip||| @@ -6703,6 +6817,7 @@ Grasping Giant|攫戾巨人|生物 ~巨人|警戒\n每当攫戾巨人被生物 Grasping Scoundrel|贪婪恶棍|生物 ~人类/海盗|只要贪婪恶棍正进行攻击,它便得+1/+0。 Grasping Thrull|攫掠索尔兽|生物 ~索尔兽|飞行\n当攫掠索尔兽进战场时,它向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。 Grassland Crusader||| +Grasslands|牧草原野|地|牧草原野须横置进战场。\n{T},牺牲牧草原野:从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,将之放进战场,然后洗牌。 Grateful Apparition|感德亡灵|生物 ~精怪|飞行\n每当感德亡灵对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Gratuitous Violence||| Grave Betrayal|坟场叛行|结界|每当一个不由你操控的生物死去,在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场,且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 @@ -6710,6 +6825,7 @@ Grave Birthing|生自墓穴|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)目标对手从 Grave Bramble|坟场竹|生物~植物|守军,反灵俑保护 Grave Consequences||| Grave Defiler||| +Grave Endeavor|肃穆勇进|瞬间|掷两颗d10并选择一个掷骰结果。将一张生物牌从你的坟墓场移回战场,且上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于该掷骰结果。然后每位对手各失去X点生命,且你获得X点生命,X为另一个掷骰结果。 Grave Exchange|交换坟墓|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 目标牌手牺牲一个生物。 Grave Pact||| Grave Peril|涉险墓地|结界|当一个非黑色的生物进战场时,牺牲涉险墓地。若你如此作,则消灭该生物。 @@ -6752,6 +6868,7 @@ Gray Merchant of Asphodel|安福陵的暗贾|生物 ~灵俑|当安福陵的暗 Graypelt Hunter|灰皮猎人|生物~人类/战士/伙伴|践踏\n每当灰皮猎人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在灰皮猎人上放置一个+1/+1指示物。 Graypelt Refuge|灰皮避难所|地|灰皮避难所须横置进战场。\n当灰皮避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Grayscaled Gharial|灰鳞长吻鳄|生物~鳄鱼|海岛行者 +Grazilaxx, Illithid Scholar|灵吸怪学者葛拉吉拉克斯|传奇生物 ~惊惧兽|每当一个由你操控的生物被阻挡时,你可以将它移回其拥有者手上。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Grazing Gladehart|食草林鹿|生物~羚羊|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以获得2点生命。 Grazing Kelpie|食草凯尔比|生物~野兽|{G/U},牺牲食草凯尔比:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Grazing Whiptail|食草鞭尾龙|生物 ~恐龙|延势 @@ -6763,6 +6880,7 @@ Great Sable Stag|大型褐雄鹿|生物~麋鹿|大型褐雄鹿不能被反击 Great Teacher's Decree|大宗师之决断|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Great Whale||| Great-Horn Krushok|巨角寇犀|生物~野兽| +Greataxe|巨斧|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n佩带{5}({5}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Greatbow Doyen|巨弓首席|生物~地精/弓箭手|由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。\n每当由你操控的一个弓箭手对生物造成伤害时,该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。 Greater Auramancy|高等灵气术|结界|由你操控的其他结界具有帷幕异能。\n由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。 Greater Basilisk|高大蜥怪|生物~蜥怪|死触 @@ -6777,6 +6895,7 @@ Greater Stone Spirit|高等石精怪|生物~元素/精怪|具飞行异能的 Greater Werewolf||| Greatsword|巨剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n佩带{3} ({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Greed||| +Green Dragon|绿龙|生物 ~龙|飞行\n剧毒喷吐~当绿龙进战场时,直到回合结束,每当一个由对手操控的生物受到伤害时,消灭受到伤害的该生物。 Green Sun's Zenith|绿阳当空|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的绿色生物牌,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 将绿阳当空洗入其拥有者的牌库。 Greenbelt Rampager|绿地狂象|生物~象|当绿地狂象进战场时,支付{E}{E}(两个能量指示物)。若你无法如此作,则将绿地狂象移回其拥有者的手上且你得到{E}。 Greener Pastures||| @@ -6794,6 +6913,7 @@ Grenzo's Rebuttal|格伦佐的抗辩|法术|将一个4/4红色食人魔衍生生 Grenzo's Ruffians|格伦佐的恶徒|生物~鬼怪|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中,你每以生物攻击一位对手,此生物它便得+1/+1直到回合结束。)\n每当格伦佐的恶徒向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ~鬼怪/浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}:将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果它是生物牌,且其力量等于或小于格伦佐的力量,则将之放进战场。 Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物~鬼怪/浪客|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,选择一项~\n•煽惑目标由该牌手操控的生物。\n•放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。 +Gretchen Titchwillow|格蕾琴微柳|传奇生物 ~半身人/德鲁伊|{2}{G}{U}:抓一张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Grid Monitor||| Gridlock|全面壅塞|瞬间|横置X个目标非地永久物。 Grief Tyrant|传悲暴君|生物~惊惧兽|传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。\n当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 @@ -6807,6 +6927,7 @@ Griffin Sentinel|哨兵狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n警戒(此生物攻击时 Grifter's Blade|骗徒短刀|神器~武具|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用骗徒短刀。\n骗徒短刀进场时装备在由你选择、且由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1} Grim Affliction|残酷折磨|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Grim Backwoods|阴森蛮荒林|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{2}{B}{G},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。 +Grim Bounty|残酷报赏|法术|消灭目标生物或鹏洛客。派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Grim Captain's Call|司命召令|法术|将一张海盗牌从你的坟墓场移回你手上,然后对吸血鬼牌、恐龙牌和人鱼牌执行同样流程。 Grim Contest|残酷死斗|瞬间|选择目标由你操控的生物和目标由对手操控的生物。这两个生物各向对方造成等同于本身防御力的伤害。 Grim Discovery|残酷发现|法术|选择一项或都选~将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;和/或将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -6816,6 +6937,7 @@ Grim Flowering|阴森花开|法术|你坟墓场中每有一张生物牌,便抓 Grim Guardian|狰狞守卫|结界生物~灵俑|星彩~每当狰狞守卫或另一个结界在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命。 Grim Haruspex|阴森肠占师|生物~人类/法术师|变身{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,抓一张牌。 Grim Harvest|残酷收成|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n复还{2}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{2}{B}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Grim Hireling|残酷雇工|生物 ~魔人/浪客|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出两个珍宝衍生物。\n{B},牺牲X个珍宝:目标生物得-X/-X直到回合结束。只能于法术时机起动。 Grim Initiate|残酷祀徒|生物 ~灵俑/战士|先攻\n当残酷祀徒进死去时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Grim Lavamancer||| Grim Physician|冷酷医师|生物 ~灵俑|当冷酷医师死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 @@ -6825,6 +6947,7 @@ Grim Return|阴森重返|瞬间|选择在坟墓场中的目标生物牌,且须 Grim Roustabout|狰狞杂工|生物~骷髅妖/战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。)\n{1}{B}:重生狰狞杂工。 Grim Strider|狰狞神行客|生物~惊惧兽|你每有一张手牌,狰狞神行客便得-1/-1。 Grim Tutor|严酷导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。你失去3点生命。 +Grim Wanderer|残酷漫游者|生物 ~鬼怪/邪术师|闪现\n悲剧背景~只能于有生物死去的回合中施放此咒语。 Grimclaw Bats|阴爪蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{B},支付1点生命:阴爪蝙蝠得+1/+1直到回合结束。 Grimclimb Pathway|暗攀通路|地|{T}:加{B}。\n地\n{T}:加{W}。 Grimdancer|冷酷旋魇|生物 ~梦魇|冷酷旋魇进战场时上面依你的选择有威慑、死触和系命三种指示物其中之二。 @@ -6915,13 +7038,13 @@ Gruul Locket|古鲁坠饰|神器|{T}:加{R}或{G}。\n{R/G}{R/G}{R/G}{R/G},{ Gruul Nodorog|古鲁诺多洛兽|生物~野兽|{R}:古鲁诺多洛兽本回合只能被两个或更多的生物所阻挡。 Gruul Ragebeast|古鲁怒兽|生物~野兽|每当古鲁怒兽或另一个生物在你的操控下进战场时,该生物与目标由对手操控的生物互斗。 Gruul Scrapper|古鲁拆解手|生物~人类/狂战士|当古鲁拆解手进场时,若用过{R}来支付其费用,则它获得敏捷异能直到回合结束。 -Gruul Signet|古鲁印记|神器|{1},{T}:加{R}{G}到你的法术力池中。 +Gruul Signet|古鲁印记|神器|{1},{T}:加{R}{G}。 Gruul Spellbreaker|古鲁破咒人|生物 ~食人魔/战士|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏\n只要是在你的回合中,你和古鲁破咒人便都具有辟邪异能。 Gruul Turf|古鲁地盘|地|古鲁地盘须横置进场。\n当古鲁地盘进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{R}{G}到你的法术力池中。 Gruul War Chant|古鲁战祷|结界|每个由你操控、且进行攻击的生物各得+1/+0,并都只能被两个或更多生物阻挡。 Gruul War Plow|古鲁战犁|神器|由你操控的生物具有践踏异能。\n{1}{R}{G}:古鲁战犁成为4/4攻城巨车神器生物直到回合结束。 Gryff Vanguard|骏鹭先锋|生物~人类/骑士|飞行\n当骏鹭先锋进战场时,抓一张牌。 -Gryff's Boon|骏鹭恩泽|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n{3}{W}:将骏鹭恩泽从你的坟墓场移回战场并结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Gryff's Boon|骏鹭恩泽|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n{3}{W}:将骏鹭恩泽从你的坟墓场移回战场并贴附在目标生物上。只能于法术时机起动。 Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March|| Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior|| Guard Dogs||| @@ -6939,6 +7062,7 @@ Guardian Seraph|守护炽天使|生物~天使|飞行\n如果由对手操控的 Guardian Shield-Bearer|执盾守护者|生物~人类/士兵|威力变身{3}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当执盾守护者翻回正面时,在另一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Guardian Zendikon|守卫赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是2/6白色,具守军异能的墙生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Guardian of Cloverdell|苜蓿谷守护者|生物~树妖/祭师|当苜蓿谷守护者进场时,将三个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。\n{G},牺牲一个洁英:你获得1点生命。 +Guardian of Faith|信实守卫|生物 ~精怪/骑士|闪现\n警戒\n当信实守卫进战场时,任意数量目标由你操控的其他生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,它们及贴附于其上的所有东西都视作不存在。) Guardian of Pilgrims|朝圣客守护灵|生物~精怪/僧侣|当朝圣客守护灵进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Guardian of Solitude|孤寂守卫|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Guardian of Tazeem|塔晋守护者|生物~史芬斯|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。若该地是海岛,则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -6960,6 +7084,7 @@ Guiding Voice|引导之声|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物 Guild Feud|公会世仇|结界|在你的维持开始时,目标对手展示其牌库顶的三张牌,且他可以将其中一张生物牌放进战场,然后将其余的牌置入其坟墓场。你对你牌库顶的三张牌执行同样流程。若有两个生物以此法放进战场,则它们互斗。 Guild Globe|公会示球|神器|当公会示球进战场时,抓一张牌。\n{2},{T},牺牲公会示球:加两点不同颜色的法术力。 Guild Summit|公会聚首|结界|当公会聚首进战场时,\n你可以横置任意数量由你操控且未横置的门。每以此法横置一个门,便抓一张牌。\n每当一个门在你的操控下进战场时,抓一张牌。 +Guild Thief|公会小偷|生物 ~半兽人/浪客|每当公会小偷对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n灵巧动作~{3}{U}:公会小偷本回合不能被阻挡。 Guildless Commons|无所属者聚居地|地|无所属者聚居地须横置进战场。\n当无所属者聚居地进战场时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。\n{T}:加{C}{C}。 Guildmages' Forum|公会法师集会地|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。如果该法术力用以支付多色生物咒语,则该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Guildpact Informant|十会盟信使|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n每当十会盟信使对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) @@ -7030,13 +7155,15 @@ Halam Djinn||| Halana, Kessig Ranger|凯锡革护林者荷拉娜|传奇生物 ~人类/弓箭手|延势\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,你可以支付{2}。当你如此作时,该生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Halberdier||| Halcyon Glaze|翠鸟彩釉|结界|每当你使用生物咒语时,翠鸟彩釉成为4/4,具飞行异能的虚影生物直到回合结束。 它仍然是结界。 -Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈利玛奥流进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 +Half-Elf Monk|半精灵武僧|生物 ~人类/妖精/修行僧|警戒\n震慑击~{1}{W},{T}:横置目标生物。 +Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈利玛奥流进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{T}:加{U}。 Halimar Excavator|哈利玛开挖人|生物~人类/法术师/伙伴|每当哈利玛开挖人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的伙伴之数量。 Halimar Tidecaller|哈利玛唤潮师|生物~人类/法术师/伙伴|当哈利玛唤潮师进战场时,你可以将目标具醒转异能的牌从你的坟墓场移回你手上。由你操控的地生物具有飞行异能。 Halimar Wavewatch|哈利玛波涛守卫|生物~人鱼/士兵|升级{2} ({2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n0/6\n等级5+\n6/6\n海岛行者 Hall Monitor|学堂监卫|生物 ~蜥蜴/祭师|敏捷\n{1}{R},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。 Hall of Heliod's Generosity|赫利欧德慨赠厅|传奇地|{T}:加{C}。\n{1}{W},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Hall of Oracles|圣法谕大厅|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动,且仅限你施放过瞬间或法术咒语的回合。 +Hall of Storm Giants|风暴巨人大厅|地|如果你操控两个或更多其他地,则风暴巨人大厅须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n{5}{U}:直到回合结束,风暴巨人大厅成为7/7蓝色,具守护{3}的巨人生物。它仍然是地。 Hall of Triumph|凯旋大厅|传奇神器|于凯旋大厅进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。 Hall of the Bandit Lord|山贼王大厅|传奇地|山贼王大厅须横置进场。{T},支付3点生命:加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付生物咒语,则该生物具有敏捷异能。 Hallar, the Firefletcher|炎箭贺拉尔|传奇生物 ~妖精/弓箭手|践踏\n每当你施放咒语时,若该咒语已增幅,则在炎箭贺拉尔上放置一个+1/+1指示物,然后贺拉尔向每位对手各造成伤害,其数量等同于其上的+1/+1指示物数量。 @@ -7048,6 +7175,7 @@ Hallowed Spiritkeeper|圣洁灵卫|生物~圣者|警戒\n当圣洁灵卫死去 Hallow|崇圣|瞬间|防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。 你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。 Halo Hunter|光晕狩魔|生物~恶魔|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当光晕狩魔进战场时,消灭目标天使。 Halt Order|指示暂停|瞬间|反击目标神器咒语。\n抓一张牌。 +Hama Pashar, Ruin Seeker|遗迹搜寻客哈玛帕沙|传奇生物 ~人类/法术师|由你拥有之地城的房间异能均额外触发一次。 Hamlet Captain|村庄队长|生物~人类/战士|每当村庄队长进行攻击或阻挡时,由你操控的其他人类得+1/+1直到回合结束。 Hamletback Goliath|驮村巨人|生物~巨人/战士|每当另一个生物进场时,你可以在驮村巨人上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 Hammer Dropper|重锤巨人|生物 ~巨人/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) @@ -7067,6 +7195,7 @@ Hand of Death||| Hand of Emrakul|伊莫库之手|生物~奥札奇|你可以牺牲四个同时为奥札奇与后裔的永久物,而不支付伊莫库之手的法术力费用。\n歼灭1 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲一个永久物。) Hand of Honor|荣耀之手|生物~人类/武士|反黑保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Hand of Silumgar|席穆嘉之手|生物 ~人类/战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Hand of Vecna|威可那魔手|传奇神器 ~武具|在你回合的战斗开始时,佩带此武具的生物或一个由你操控且名称为威可那的生物得+X/+X直到回合结束,X为你手牌的数量。\n佩带~你每有一张手牌,便支付1点生命。\n佩带{2} Hand of the Praetors|魔判官手下|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n由你操控且具侵染异能的其他生物得+1/+1。\n每当你施放具侵染异能的生物咒语时,目标牌手得到一个中毒指示物。 Hands of Binding|束缚之手|法术|横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Hangarback Walker|行走机库|神器生物~组构体|行走机库进战场时上面有X个+1/+1指示物。当行走机库死去时,其上每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。{1},{T}:在行走机库上放置一个+1/+1指示物。 @@ -7269,6 +7398,7 @@ Hellhole Flailer|地狱穴连枷兵|生物~食人魔/战士|脱缰(你可以 Hellhole Rats|地狱窟老鼠|生物~老鼠|敏捷\n当地狱窟老鼠进场时,目标牌手弃一张牌。 地狱窟老鼠对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 Hellion Crucible|地狱兽熔口|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{1}{R},{T}:在地狱兽熔口上放置一个压力指示物。{1}{R},{T},从地狱兽熔口上移去两个压力指示物并牺牲它:将一个4/4红色,具敏捷异能的地狱兽衍生物放进战场。(它受你操控时便能攻击与{T}。) Hellion Eruption|地狱兽暴涌|法术|牺牲所有由你操控的生物,然后将等量的4/4红色地狱兽衍生物放进战场。 +Hellish Rebuke|炼狱叱喝|瞬间|直到回合结束,由对手操控的永久物获得「当此永久物对施放炼狱叱喝的牌手造成伤害时,牺牲此永久物。你失去2点生命。」 Hellkite Charger|冲锋残虐者|生物~龙|飞行,敏捷\n每当冲锋残虐者攻击时,你可以支付{5}{R}{R}。 若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且此阶段后额外多出一个战斗阶段。 Hellkite Courser|龙骑残虐者|生物 ~龙|飞行\n当龙骑残虐者进战场时,你可以将一个由你拥有的指挥官从统帅区放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回统帅区。 Hellkite Hatchling|残虐者幼雏|生物~龙|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n如果残虐者幼雏吞噬了生物,则它具有飞行与践踏异能。 @@ -7292,6 +7422,7 @@ Herald of Anafenza|阿娜芬札传令使|生物~人类/士兵|延生{2}{W}({ Herald of Anguish|恸令恶魔|生物~恶魔|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n在你的结束步骤开始时,每位对手各弃一张牌。\n{1}{B},牺牲一个神器:目标生物得-2/-2直到回合结束。 Herald of Dromoka|卓茉卡传令|生物~人类/战士|警戒\n由你操控的其他战士生物具有警戒异能。 Herald of Faith|信念传令使|生物 ~天使|飞行\n每当信念传令使攻击时,你获得2点生命。 +Herald of Hadar|哈达传令使|生物 ~人类/邪术师|死亡法阵~{5}{B}:掷一颗d20。\n1~9 VERT 每位对手各失去2点生命。\n10~19 VERT 每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。\n20 VERT 每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Herald of Kozilek|寇基雷传令|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)你施放的无色咒语减少{1}来施放。 Herald of Leshrac|拉席克传令使|生物~圣者|飞行\n累积维持~获得一个不由你操控的地之操控权。\n每有一个由你操控却不由你拥有的地,拉席克传令使便得+1/+1。\n当拉席克传令使离场时,每位牌手获得由他拥有且由你操控之地的操控权。 Herald of Secret Streams|秘溪讯使|生物 ~人鱼/战士|由你操控且其上有+1/+1指示物的生物不能被阻挡。 @@ -7383,6 +7514,7 @@ Highway Robber|大道抢匪|生物~人类/佣兵|当大道抢匪进场时, Higure, the Still Wind|凝风日暮|传奇生物~人类/忍者|忍术{2}{U}{U} ({2}{U}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当日暮对牌手造成战斗伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张忍者牌,展示该牌,并置于你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n{2}:目标忍者本回合不能被阻挡。 Hijack|劫持|法术|获得目标神器或生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。 Hikari, Twilight Guardian|暮光护卫秘加理|传奇生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将暮光护卫秘加理移出对战。若你如此作,在回合结束将它在其拥有者的操控下移回场上。 +Hill Giant Herdgorger|噬群山丘巨人|生物 ~巨人|当噬群山丘巨人进战场时,你获得3点生命。 Hill Giant||| Hillcomber Giant|搜山巨人|生物~巨人/斥候|山脉行者 Hindering Light|阻碍之光|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以你或是由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。 @@ -7398,6 +7530,7 @@ Hinterland Scourge|内陆祸害|生物~ - 狼人|若能阻挡内陆祸害, Hipparion||| Hired Blade|雇剑打手|生物 ~人类/杀手|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。) Hired Heist|雇佣抢匪|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以支付{U}。若你如此作,则抓一张牌。 +Hired Hexblade|受雇咒剑士|生物 ~妖精/邪术师|当受雇咒剑士进战场时,若施放它时支付过来自珍宝的法术力,则你抓一张牌且失去1点生命。 Hired Poisoner|雇佣投毒客|生物 ~人类/杀手|死触 Hired Torturer|雇佣刑吏|生物~人类/浪客|守军\n{3}{B},{T}:目标对手失去2点生命,然后从其手上随机展示一张牌。 Hisoka's Defiance|密师范的反抗|瞬间|反击目标精怪或古咒咒语。 @@ -7412,13 +7545,18 @@ Hitchclaw Recluse|钩爪隐士|生物 ~蜘蛛|延势 Hit|Hit|瞬间|目标牌手牺牲一个神器或生物。 刺杀对该牌手造成伤害,其数量等同于该永久物的总法术力费用。 Hive Mind|集体心智|结界|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语,所有其它牌手均复制该咒语。 这些牌手可以为自己的复制品选择新目标。 Hive Stirrings|巢穴醒生|法术|将两个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。 +Hive of the Eye Tyrant|魔眼暴君栖巢|地|如果你操控两个或更多其他地,则魔眼暴君栖巢须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n{3}{B}:直到回合结束,魔眼暴君栖巢成为3/3黑色眼魔生物,且具有威慑与「每当此生物攻击时,将目标牌从防御牌手的坟墓场放逐。」它仍然是地。 Hivestone|母巢石|神器|由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。 Hixus, Prison Warden|典狱长希瑟思|传奇生物~人类/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当一个生物对你造成战斗伤害时,若典狱长希瑟思是于本回合进战场,则放逐该生物,直到希瑟思离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) +Hoard Robber|集宝抢匪|生物 ~魔人/浪客|每当集宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物 ~龙|飞行\n{3}{R}:消灭目标神器。炼储巨龙得+X/+0直到回合结束,X为该神器的法术力值。 Hoarder's Greed|藏宝贪欲|法术|你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。 若你赢,则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Hoarding Dragon|贮宝巨龙|生物~龙|飞行\n当贮宝巨龙进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器牌,将它放逐,然后将你的牌库洗牌。\n当贮宝巨龙死去时,你可以将所放逐的牌置于其拥有者手上。 +Hoarding Ogre|贮宝食人魔|生物 ~食人魔|每当贮宝食人魔攻击时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n10~19 VERT 派出两个珍宝衍生物。\n20 VERT 派出三个珍宝衍生物。 Hobblefiend|噬踵邪鬼|生物 ~魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{1},牺牲另一个生物:在噬踵邪鬼上放置一个+1/+1指示物。 Hobble||| +Hobgoblin Bandit Lord|大哥布林山贼王|生物 ~鬼怪/浪客|由你操控的其他鬼怪得+1/+1。\n{R},{T}:大哥布林山贼王对任意一个目标造成伤害,其数量等同于本回合中在你的操控下进战场的鬼怪数量。 +Hobgoblin Captain|大哥布林队长|生物 ~鬼怪/野蛮人|集群战术~每当大哥布林队长攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则大哥布林队长获得先攻异能直到回合结束。 Hobgoblin Dragoon|大精灵重装兵|生物~精灵/骑士|飞行,先攻 Hofri Ghostforge|铸魂霍非|传奇生物 ~矮人/僧侣|由你操控的精怪得+1/+1且具有践踏与敏捷异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,将它放逐。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品,但它额外具有精怪此类别,且具有「当此生物离开战场时,将所放逐之牌移回你的坟墓场。」 Hogaak, Arisen Necropolis|醒转古陵寝霍佳葛|传奇生物 ~圣者|你不能用法术力来施放此咒语。\n召集,掘穴(于施放此咒语时,你每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力,且每从你坟墓场中放逐一张牌,也能支付{1}。)\n你可以从你的坟墓场中施放醒转古陵寝霍佳葛。\n践踏 @@ -7439,6 +7577,7 @@ Hollowhenge Beast|空圆地野兽|生物~野兽| Hollowhenge Scavenger|空圆地拾荒者|生物~元素|丧心~当空圆地拾荒者进战场时,若本回合有生物死去,你获得5点生命。 Hollowhenge Spirit|空圆地精怪|生物~精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当空圆地精怪进战场时,将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。 Hollowsage|寂空贤者|生物~人鱼/法术师|每当寂空贤者成为未横置时,你可以令目标牌手弃一张牌。 +Holy Avenger|神圣复仇者|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有连击异能。\n每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,你可以将一张灵气牌从你手上放进战场并贴附于其上。\n佩带{2}{W} Holy Day||| Holy Justiciar|神圣司法僧|生物~人类/僧侣|{2}{W},{T}:横置目标生物。 若该生物是灵俑,将它放逐。 Holy Mantle|神圣护篷|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反生物保护。 @@ -7513,7 +7652,7 @@ Horror of Horrors|究极惊惧|结界|牺牲一个沼泽:重生目标黑色生 Horror of the Broken Lands|荒土惊惧怪|生物 ~惊惧兽|每当你循环或弃另一张牌时,荒土惊惧怪得+2/+1直到回合结束。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Horror of the Dim|幽暗惧怪|生物~惊惧兽|{U}:幽暗惧怪获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Horseshoe Crab||| -Hostage Taker|人质挟匪|生物 ~人类/海盗|当人质挟匪进战场时,放逐目标神器或生物,直到人质挟匪离开战场为止。于该牌持续被放逐期间,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。 +Hostage Taker|人质挟匪|生物 ~人类/海盗|当人质挟匪进战场时,放逐另一个目标生物或神器,直到人质挟匪离开战场为止。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。 Hostile Desert|敌意沙漠|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},从你的坟墓场中放逐一张地牌:敌意沙漠成为3/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Hostile Minotaur|敌意牛头怪|生物 ~牛头怪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Hostile Realm|敌意地界|结界~灵气|地结界\n受此结界的地具有「{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。」 @@ -7562,6 +7701,7 @@ Huatli, Warrior Poet|战士诗人华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|+2:你 Huatli, the Sun's Heart|烈阳之心华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n−3:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中防御力最大者的数值。 Hubris|傲睨|瞬间|将目标生物及结附于其上的所有灵气移回其拥有者手上。 Huddle Up|耳语谋策|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{2}。)\n两位目标牌手各抓一张牌。 +Hulking Bugbear|粗壮熊哥布林|生物 ~鬼怪|敏捷 Hulking Cyclops||| Hulking Devil|巨身魔鬼|生物~魔鬼| Hulking Goblin||| @@ -7605,6 +7745,7 @@ Hunter of Eyeblights|碍眼猎捕人|生物~地精/杀手|当碍眼猎捕人 Hunter's Ambush|猎者伏击|瞬间|于本回合中,防止非绿色的生物将造成的所有战斗伤害。 Hunter's Edge|猎者显威|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Hunter's Insight|猎人眼光|瞬间|选择目标由你操控的生物。 每当该生物本回合对牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,抓等量的牌。 +Hunter's Mark|猎人印记|瞬间|如果此咒语以不由你操控的蓝色永久物为目标,则它减少{3}来施放。\n此咒语不能被反击。\n目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。然后它对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Hunter's Prowess|猎手美技|法术|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓等量的牌。」 Hunters' Feast|猎人盛宴|法术|任意数量的目标牌手各获得6点生命。 Hunting Cheetah|Hunting Cheetah|| @@ -7618,6 +7759,7 @@ Hunting Wilds|行猎野地|法术|增幅{3}{G}(你使用此咒语时可以额外 Huntmaster Liger|善猎狮虎|生物 ~猫|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,由你操控的其他生物得+X/+X直到回合结束,X为此生物已合变的次数。 Huntmaster of the Fells|堕者猎师|生物~人类/狼人|每当此生物进战场或转化为堕者猎师时,将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场,且你获得2点生命。在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化堕者猎师。 Hurkyl's Recall|河鼓的召还|瞬间|将由目标牌手拥有的所有神器移回其手上。 +Hurl Through Hell|直坠噩梦|瞬间|放逐目标生物。直到你下一个回合的回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Hurloon Minotaur||| Hurly-Burly|骚动不断|法术|选择一项~\n•骚动不断对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n•骚动不断对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 Hurricane||| @@ -7683,6 +7825,7 @@ Ichor Wellspring|脓水涌泉|神器|当脓水涌泉进战场或从战场进入 Ichorclaw Myr|脓水爪秘耳|神器生物~秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当脓水爪秘耳被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 Ichorid||| Ichthyomorphosis|化鱼术|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为0/1的蓝色鱼。 +Icingdeath, Frost Tyrant|霜冻暴君冰亡|传奇生物 ~龙|飞行,警戒\n当霜冻暴君冰亡死去时,派出传奇衍生神器霜冻舌锋冰亡,其为白色武具,且具有「佩带此武具的生物得+2/+0」、「每当佩带此武具的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物」与佩带{2}。 Icon of Ancestry|先祖绘像|神器|于先祖绘像进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{3},{T}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张该类别的生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Icy Blast|寒冰冲击|瞬间|横置X个目标生物。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则受影响的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Icy Manipulator||| @@ -7702,6 +7845,7 @@ Igneous Pouncer|火热扑击妖|生物~元素|敏捷\n循环沼泽{2},循环 Ignite Disorder|煽动混乱|瞬间|煽动混乱对任意数量的目标白色和/或蓝色生物造成共3点伤害,你可以任意分配。 Ignite Memories|燃起回忆|法术|目标牌手从其手上随机展示一张牌。 燃起回忆对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) Ignite the Beacon|燃亮信标|瞬间|从你的牌库中搜寻至多两张鹏洛客牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Ignite the Future|燃亮未来|法术|放逐你牌库顶的三张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。如果此咒语是从坟墓场施放,则你使用这些牌时,可以不支付其法术力费用。\n返照{7}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Ignition Team|纵火队|生物~鬼怪/战士|纵火队进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为战场上已横置之地的数量。\n{2}{R},从纵火队上移去一个+1/+1指示物:目标地成为4/4红色元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Ignoble Hierarch|陋族大主教|生物 ~鬼怪/祭师|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{B},{R}或{G}。 Ignorant Bliss|无知是福|瞬间|将你的所有手牌以面朝下的方式移出对战。 在回合结束时,将这些牌移回你手上,然后抓一张牌。 @@ -7752,6 +7896,7 @@ Immolation Shaman|火牲祭师|生物 ~凡尔西诺/祭师|每当任一对 Immortal Coil|永生圈环|神器|{T},从你坟墓场中将两张牌移出对战:抓一张牌。\n若你将受到伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就从你坟墓场中将一张牌移出对战。\n当你的坟墓场没有牌时,你输掉这盘对战。 Immortal Phoenix|永生凤凰|生物 ~凤凰|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当永生凤凰死去时,将它移回其拥有者手上。 Immortal Servitude|永生效命|法术|将所有总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Immovable Rod|不动权杖|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置不动权杖。\n每当不动权杖成为未横置时,深入地城。\n{3}{W},{T}:于不动权杖持续横置的时段内,另一个目标永久物失去所有异能,且不能进行攻击或阻挡。 Imoti, Celebrant of Bounty|恩赐主祭依莫提|传奇生物 ~那伽/德鲁伊|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n你施放之总法术力费用等于或大于6的咒语具有倾曳异能。 Imp's Mischief|小恶魔的作弄|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。 Impact Resonance|冲击共振|瞬间|冲击共振对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配,X为本回合单一来源对单一永久物或牌手造成的伤害中,数量最大者的数值。 @@ -7788,10 +7933,11 @@ Implode||| Imposing Sovereign|庄严君王|生物~人类|由对手操控的生物须横置进战场。 Imposing Vantasaur|庄严高颈龙|生物 ~恐龙|警戒\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Impostor of the Sixth Pride|六战群伪刃|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。) -Imprisoned in the Moon|禁锢于月|结界~灵气|结附于生物,地或鹏洛客\n所结附的永久物是无色地,并具有「{T}:加{C}到你的法术力池中」且失去所有其他类别和异能。 +Imprisoned in the Moon|禁锢于月|结界 ~灵气|结附于生物,地或鹏洛客\n所结附的永久物是无色地,且具有「{T}:加{C}」,并失去所有其他牌张类别和异能。 Improbable Alliance|奇诡搭配|结界|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。\n{4}{U}{R}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Impromptu Raid|随兴掠夺|结界|{2}{R/G}:展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若是生物牌,则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 Improvised Armor||| +Improvised Weaponry|临时武器|法术|临时武器对任意一个目标造成2点伤害。派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Impulse|冲动|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Impulsive Maneuvers||| Impulsive Pilferer|冲动小偷|生物 ~鬼怪/海盗|当冲动小偷死去时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n返场{3}{R}({3}{R},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) @@ -7842,6 +7988,7 @@ Indigo Faerie|蓝染仙灵|生物~仙灵/法术师|飞行\n{U}:直到回 Indomitable Ancients|大无畏先人|生物~树妖/战士| Indomitable Archangel|无畏大天使|生物~天使|飞行\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的神器便具有帷幕异能。 Indomitable Creativity|无畏创新|法术|消灭X个目标神器和/或生物。为每个以此法消灭的永久物进行以下流程~其操控者从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张神器或生物牌为止,放逐该牌。这些牌手各将所放逐的牌放进战场,然后将各自的牌库洗牌。 +Indomitable Might|不屈勇武|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n所结附之生物的操控者可以让此生物视同未受阻挡地分配战斗伤害。 Indomitable Will|大无畏精神|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用大无畏精神。\n受此结界的生物得+1/+2。 Indrik Stomphowler|跺吼巨犀兽|生物~野兽|当跺吼巨犀兽进场时,消灭目标神器或结界。 Induce Despair|引致绝望|瞬间|从你手上展示一张生物牌,以作为施放引致绝望的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所展示之牌的总法术力费用。 @@ -7880,6 +8027,7 @@ Inferno Jet|狱火飞射|法术|狱火飞射向目标对手造成6点伤害。\n Inferno Project|炼狱作品|生物 ~元素|践踏\n炼狱作品进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你坟墓场中所有瞬间和法术牌的法术力值总和。 Inferno Titan|炼狱泰坦|生物~巨人|{R}:炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 Inferno Trap|炼狱陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害,你可以支付{R},而不支付炼狱陷阱的法术力费用。\n炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。 +Inferno of the Star Mounts|星之山脉的狱火|传奇生物 ~龙|此咒语不能被反击。\n飞行,敏捷\n{R}:星之山脉的狱火得+1/+0直到回合结束。当它的力量以此法成为20时,它对任意一个目标造成20点伤害。 Inferno||| Infested Roothold|病变根壤|生物~墙|(墙不能攻击)\n反神器保护\n每当任一对手使用神器咒语时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 Infest||| @@ -7899,6 +8047,7 @@ Inga Rune-Eyes|符眼茵嘉|传奇生物 ~人类/法术师|当符眼茵嘉 Ingenious Infiltrator|妙手渗透者|生物 ~维多肯/忍者|忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Ingenious Mastery|匠心奇技|法术|你可以支付{2}{U},而不支付此咒语的法术力费用。\n如果曾支付此{2}{U}费用,则你抓三张牌,然后任一对手派出两个珍宝衍生物且其占卜2。如果并非支付此费用,则你抓X张牌。 Ingenious Skaab|精制尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}:精制尸嵌得+1/-1直到回合结束。 +Ingenious Smith|妙手铁匠|生物 ~人类/神器师|当妙手铁匠进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n每当一个或数个神器在你的操控下进战场时,在妙手铁匠上放置一个+1/+1指示物。此异能每回合只会触发一次。 Ingenious Thief||| Ingenuity Engine|精妙引擎|神器|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n{1},{T},牺牲一个神器:将目标由你操控的神器移回其拥有者手上。 Ingot Chewer|嚼锭怪|生物~元素|当嚼锭怪进场时,消灭目标神器。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) @@ -7954,6 +8103,7 @@ Inspired Charge|鼓舞冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结 Inspired Sphinx|获启史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当获启史芬斯进战场时,抓若干牌,其数量等同于你的对手数量。\n{3}{U}:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 Inspired Sprite|获启仙子|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n每当你使用法术师咒语时,你可以重置获启仙子。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Inspired Ultimatum|启迪通牒|法术|目标牌手获得5点生命,启迪通牒对任意一个目标造成5点伤害,然后你抓五张牌。 +Inspiring Bard|励志吟游诗人|生物 ~妖精/诗人|当励志吟游诗人进战场时,选择一项~\n•诗人鼓励~目标生物得+2/+2直到回合结束。\n•休憩曲~你获得3点生命。 Inspiring Call|振奋呼号|瞬间|你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。这些生物获得不灭异能直到回合结束。 Inspiring Captain|奋勇队长|生物 ~人类/骑士|当奋勇队长进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Inspiring Cleric|励志僧侣|生物 ~吸血鬼/僧侣|当励志僧侣进战场时,你获得4点生命。 @@ -7968,6 +8118,7 @@ Instigator Gang|煽动党徒|生物~人类/狼人|由你操控且进行攻 Instill Energy||| Instill Furor|灌输狂热|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「在你的回合结束时,除非此生物于本回合中曾进行攻击,否则牺牲之。」 Instill Infection|灌输侵染|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n抓一张牌。 +Instrument of the Bards|吟游诗人乐器|传奇神器|在你的维持开始时,你可以在吟游诗人乐器上放置一个和声指示物。\n{3}{G},{T}:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且其法术力值须等同于吟游诗人乐器上和声指示物的数量,展示该牌,将它置于你手上。如果该牌是传奇,则派出一个珍宝衍生物。然后洗牌。 Insult|侮辱|法术|本回合中,伤害不能被防止。本回合中,如果由你操控的某来源将造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。 Insurrection||| Intangible Virtue|无形美善|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1且具有警戒异能。 @@ -7990,6 +8141,7 @@ Into the Story|亲历故事|瞬间|如果任一对手的坟墓场中有七张或 Into the Void|驱入虚空|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 Into the Wilds|深入野境|结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,你可以将之放进战场。 Intrepid Hero||| +Intrepid Outlander|无畏化外之民|生物 ~半兽人/游侠|延势\n集群战术~每当无畏化外之民攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Intrepid Provisioner|无畏驰援人|生物~人类/斥候|践踏\n当无畏驰援人进战场时,另一个目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 Introduction to Annihilation|毁灭学导论|法术 ~课程|放逐目标非地永久物。其操控者抓一张牌。 Introduction to Prophecy|预言学导论|法术 ~课程|占卜2,然后抓一张牌。 @@ -8037,6 +8189,7 @@ Iroas's Blessing|伊洛安斯的祝福|结界 ~灵气|结附于由你操控的 Iroas's Champion|伊洛安斯的斗士|生物~人类/士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) Iroas, God of Victory|胜利神伊洛安斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红白两色献力小于七,伊洛安斯便不是生物。\n由你操控的生物具有威慑异能。\n防止将对由你操控且进行攻击的生物造成的所有伤害。 Iron Bully|铸铁恶霸|神器生物 ~魔像|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当铸铁恶霸进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Iron Golem|铁魔像|神器生物 ~魔像|警戒\n铁魔像每次战斗若能攻击或阻挡,则须如此作。 Iron League Steed|铁盟驹|神器生物 ~组构体|敏捷\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Iron Myr||| Iron Star||| @@ -8099,6 +8252,7 @@ Ixalli's Keeper|依夏理守卫|生物 ~人类/祭师|{7}{G},{T},牺牲 Ixidor's Will||| Ixidor, Reality Sculptor||| Ixidron|意塑影|生物~虚影|于意塑影进场时,将场上所有非衍生物的其它生物翻为牌面朝下。 它们是2/2生物。\n意塑影的力量与防御力各等同于场上牌面朝下生物的数量。 +Iymrith, Desert Doom|沙漠厄运艾穆莉丝|传奇生物 ~龙|飞行\n只要沙漠厄运艾穆莉丝未横置,它便具有守护{4}。\n每当艾穆莉丝对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。然后若你的手牌数量少于三张,则抓等同于该差距数量的牌。 Izoni, Thousand-Eyed|千目依佐妮|传奇生物 ~妖精/祭师|朽力~当千目依佐妮进战场时,你坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个1/1,黑绿双色的昆虫衍生生物。\n{B}{G},牺牲另一个生物:你获得1点生命且抓一张牌。 Izzet Boilerworks|伊捷炼炉厂|地|伊捷炼炉厂须横置进场。\n当伊捷炼炉厂进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{U}{R}到你的法术力池中。 Izzet Charm|伊捷护符|瞬间|选择一项~\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。\n•伊捷护符对目标生物造成2点伤害。\n•抓两张牌,然后弃两张牌。 @@ -8150,6 +8304,7 @@ Jade Monolith||| Jade Statue|翠玉雕偶|神器|{2}:翠玉雕偶成为3/6神器生物直到战斗结束。 此异能只能在战斗中使用。 Jadecraft Artisan|雕玉工匠|生物 ~人鱼/祭师|当雕玉工匠进战场时,目标生物得+2/+2直到回合结束。 Jaded Response||| +Jaded Sell-Sword|疲惫贷剑客|生物 ~龙/战士|当疲惫贷剑客进战场时,若施放它时支付过来自珍宝的法术力,则它获得先攻与敏捷异能直到回合结束。 Jadelight Ranger|玉光巡林客|生物 ~人鱼/斥候|当玉光巡林客进战场时,令它勘察,然后再勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。然后重复此流程。) Jagged Lightning||| Jagged Poppet|锯齿忠仆|生物~食人魔/战士|每当锯齿忠仆受到伤害时,弃掉等量的牌。\n背水战~每当锯齿忠仆对任一牌手造成战斗伤害时,若你没有手牌,该牌手弃掉与该伤害等量的牌。 @@ -8314,6 +8469,7 @@ Kagemaro, First to Suffer|始难影麻吕|传奇生物~恶魔/精怪|始难 Kaheera, the Orphanguard|孤兽守卫卡席拉|传奇生物 ~猫/野兽|行侣~你起始套牌中各生物牌均为猫、元素、梦魇、恐龙或野兽牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n警戒\n由你操控且为猫、元素、梦魇、恐龙或野兽的其他生物得+1/+1且具有警戒异能。 Kaho, Minamo Historian|水面院史家歌穗|传奇生物~人类/法术师|当水面院史家歌穗进场时,从你的牌库中搜寻至多三张瞬间牌,并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。 {X},{T}:你可以使用以歌穗移出对战、总法术力费用为X的一张牌,且不需支付其法术力费用。 Kaijin of the Vanishing Touch|无踪水神|生物~精怪|守军(此生物不能攻击)\n每当无踪水神阻挡某生物,在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。 (若它在场,才将其移回手上) +Kalain, Reclusive Painter|画家隐士卡莱茵|传奇生物 ~人类/妖精/诗人|当画家隐士卡莱茵进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n对其他由你操控的生物而言,你施放该咒语时每支付过一点来自珍宝的法术力,该生物进战场时上面便额外有一个+1/+1指示物。 Kalastria Healer|卡列奇治疗师|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|奋扬~每当卡列奇治疗师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Kalastria Highborn|卡列奇望族|生物~吸血鬼/祭师|每当卡列奇望族或由你操控的另一个吸血鬼从战场进入坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Kalastria Nightwatch|卡列奇夜巡卫|生物~吸血鬼/战士/伙伴|每当你获得生命时,卡列奇夜巡卫获得飞行异能直到回合结束。 @@ -8362,6 +8518,7 @@ Karametra's Acolyte|卡拉美特拉的侍僧|生物~人类/德鲁伊|{T}: Karametra's Blessing|卡拉美特拉的祝福|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是结界生物或受有灵气的生物,则它再获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Karametra's Favor|卡拉美特拉的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n当卡拉美特拉的眷顾进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Karametra, God of Harvests|丰收神卡拉美特拉|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的绿白两色献力小于七,卡拉美特拉便不是生物。\n每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Karazikar, the Eye Tyrant|巨眼暴君卡拉兹卡|传奇生物 ~眼魔|每当你攻击任一牌手时,横置目标由该牌手操控的生物并煽惑它。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当任一对手攻击你的另一位对手时,你和该攻击牌手各抓一张牌并失去1点生命。 Kardur's Vicious Return|卡尔杜恶毒复生|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 你可以牺牲一个生物。当你如此作时,卡尔杜恶毒复生对任意一个目标造成3点伤害。\nII — 每位牌手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。 Kardur, Doomscourge|末日灾祸卡尔杜|传奇生物 ~恶魔/狂战士|当末日灾祸卡尔杜进战场时,直到你的下一个回合,由对手操控的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。\n每当一个进行攻击的生物死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 Karfell Harbinger|卡尔费先兆师|生物 ~灵俑/法术师|{T}:加{U}。此法术力只能用来从你手上预示牌,或是施放瞬间或法术咒语。 @@ -8448,6 +8605,7 @@ Kediss, Emberclaw Familiar|烬爪佣兽柯迪斯|传奇生物 ~元素/蜥蜴 Keen Duelist|敏锐斗客|生物 ~人类/法术师|在你的维持开始时,你和目标对手各展示自己的牌库顶牌。你们各失去等同于对方所展示之牌法术力值的生命。你们各将所展示的牌置于自己手上。 Keen Glidemaster|敏锐滑翔长|生物 ~人类/士兵|{2}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Keen Sense|敏锐直觉|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Keen-Eared Sentry|聪耳哨兵|生物 ~人类/士兵|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每位对手每回合深入地城的次数不能多于一次。 Keen-Eyed Archers||| Keeneye Aven||| Keening Apparition|哭号幻影|生物~精怪|牺牲哭号幻影:消灭目标结界。 @@ -8522,6 +8680,7 @@ Kheru Lich Lord|赫鲁巫妖领主|生物~灵俑/法术师|在你的维持 Kheru Spellsnatcher|赫鲁窃咒者|生物~那伽/法术师|变身{4}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当赫鲁窃咒者翻回正面时,反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将其放逐,而非置入拥有者的坟墓场。于该牌持续被放逐期间,你可以施放它且不需支付其法术力费用。 Khorvath Brightflame|炙焰寇伐丝|传奇生物 ~龙|与炙矛席维娅拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将席维娅从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n飞行,敏捷\n由你队伍操控的骑士具有飞行与敏捷异能。 Khorvath's Fury|寇伐丝的怒火|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各弃掉手牌,然后抓原数量加一的牌。寇伐丝的怒火对每位敌方各造成等同于其手牌数量的伤害。 +Kick in the Door|破门而入|法术|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得敏捷异能直到回合结束,且本回合不能被墙阻挡。深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Kiki-Jiki, Mirror Breaker|裂镜奇奇几奇|传奇生物 ~鬼怪/祭师|敏捷\n{T}:派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控且非传奇的生物之复制品,但它具有敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Kiku's Shadow|切苦操影|法术|目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Kiku, Night's Flower|幽菊切苦|传奇生物~人类/刺客|{2}{B}{B},{T}:目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 @@ -8541,6 +8700,7 @@ Kindle the Carnage|煽动屠杀|法术|随机弃一张牌。 若你如此作, Kindled Fury|点燃怒火|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Kindle|点燃|瞬间|点燃对目标生物或牌手造成X点伤害,X为所有坟墓场中名称为点燃的牌之数量加2。 Kindly Stranger|慈祥老妪|生物~人类|躁狂~{2}{B}:转化慈祥老妪。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 +Kindred Summons|同族召唤|瞬间|选择一种生物类别。从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出X张该类别的生物牌为止,X为由你操控的该类别生物数量。将这些牌放进战场,然后将其余展示的牌洗入你的牌库。 Kinetic Augur|跃动卜算师|生物 ~人类/祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n跃动卜算师的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。\n当跃动卜算师进战场时,弃至多两张牌,然后抓等量的牌。 King Cheetah|帝王猎豹|生物~猫|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用帝王猎豹。 King Harald's Revenge|哈拉德国王复仇|法术|直到回合结束,目标生物获得践踏异能,且你每操控一个生物,它便得+1/+1。它本回合若能被阻挡,则须如此作。 @@ -8608,6 +8768,8 @@ Kjeldoran Javelineer|奇亚多掷枪手|生物~人类/士兵|累积维持{1} Kjeldoran Outrider|奇亚多前导兵|生物~人类/士兵|{W}:奇亚多前导兵得+0/+1直到回合结束。 Kjeldoran Royal Guard||| Kjeldoran War Cry|奇亚多战嚎|瞬间|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为所有坟墓场中名称为奇亚多战嚎的牌之数量加1。 +Klauth's Will|克劳斯的意志|瞬间|选择一项。如果你于施放此咒语时操控指挥官,则你可以两项都选。\n•喷吐烈焰~克劳斯的意志对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。\n•粉碎遗宝~消灭至多X个目标神器和/或结界。 +Klauth, Unrivaled Ancient|旷代古龙克劳斯|传奇生物 ~龙|飞行,敏捷\n每当旷代古龙克劳斯攻击时,加X点法术力,其颜色组合由你选择,X为所有进行攻击之生物的力量总和。此法术力只能用来施放咒语。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 Klothys's Design|克洛缇丝的构想|法术|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Klothys, God of Destiny|命运神克洛缇丝|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七,克洛缇丝便不是生物。\n在你战斗前的行动阶段开始时,将目标牌从坟墓场放逐。若该牌是地牌,则加{R}或{G}。若否,则你获得2点生命且克洛缇丝向每位对手各造成2点伤害。 Knacksaw Clique|巧锯聚群|生物~仙灵/浪客|飞行\n{1}{U},{Q}:目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束,你可以使用该牌。 ({Q}是重置符号。) @@ -8773,6 +8935,7 @@ Kruin Striker|克廉打击手|生物~人类/战士|每当另一个生物在 Krumar Bond-Kin|义缘孑遗|生物~半兽人/战士|变身{4}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Kruphix's Insight|克罗芬斯的洞察|法术|展示你牌库顶的六张牌。将其中至多三张结界牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Kruphix, God of Horizons|天际神克罗芬斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿蓝两色献力小于七,克罗芬斯便不是生物。\n你的手牌数量没有上限。\n如果未利用的法术力将从你的法术力池消失,改为这些法术力成为无色。 +Krydle of Baldur's Gate|博德之门的克吕德|传奇生物 ~人类/妖精/浪客|每当博德之门的克吕德对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去1点生命且磨一张牌,然后你获得1点生命且占卜1。\n每当你攻击时,你可以支付{2}。若你如此作,则目标生物本回合不能被阻挡。 Kujar Seedsculptor|库贾塑碧匠|生物~妖精/德鲁伊|当库贾塑碧匠进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Kuldotha Flamefiend|库度沙炎魔|生物 ~元素|当库度沙炎魔进战场时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则库度沙炎魔对任意数量的目标造成共4点伤害,你可以任意分配。 Kuldotha Forgemaster|库度沙锻冶主|神器生物 ~组构体|{T},牺牲三个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -8818,6 +8981,7 @@ Lagonna-Band Elder|拉苟那族长老|生物~半人马/参谋|当拉苟那 Lagonna-Band Storyteller|拉苟那族说书人|生物 ~半人马/参谋|当拉苟那族说书人进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。若你如此作,则你获得等同于其总法术力费用的生命。 Lagonna-Band Trailblazer|拉苟那族开路人|生物~半人马/斥候|勇行~每当你施放一个以拉苟那族开路人为目标的咒语时,在拉苟那族开路人上放置一个+1/+1指示物。 Lair Delve|搜索巢穴|法术|展示你牌库顶的两张牌。 将以此法展示的所有生物牌与地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你牌库底。 +Lair of the Hydra|多头蛇蜥巢穴|地|如果你操控两个或更多其他地,则多头蛇蜥巢穴须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{X}{G}:直到回合结束,多头蛇蜥巢穴成为X/X绿色多头龙生物。它仍然是地。X不能为0。 Lairwatch Giant|守园巨人|生物~巨人/战士|守园巨人可以额外多阻挡一个生物。\n每当守园巨人阻挡两个或更多生物时,它获得先攻异能直到回合结束。 Lambholt Butcher|羊屯屠夫|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化羊屯屠夫。 Lambholt Elder|羊屯长老|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化羊屯长老。 @@ -8930,6 +9094,7 @@ Leapfrog|跃蛙|生物 ~蛙|只要你本回合中施放过瞬间或法术咒 Leaping Master|跃动大师|生物~人类/修行僧|{2}{W}:跃动大师获得飞行异能直到回合结束。 Learn from the Past|通古晓今|瞬间|目标牌手将其坟墓场洗回其牌库。\n抓一张牌。 Leashling|链带狗|神器生物~魔像|将你的一张手牌置于你的牌库顶:将链带狗移回其拥有者手上。 +Leather Armor|皮甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+0/+1且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)\n佩带{0}。每回合只能起动一次。 Leatherback Baloth|革龟巴洛西|生物~野兽| Leave No Trace|不留痕迹|瞬间|辉耀~消灭目标结界和每个与该结界有共通颜色的其它结界。 Leave in the Dust|扬尘而去|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 @@ -9050,13 +9215,14 @@ Lifespring Druid|涌生德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任 Lifetap||| Life||| Lifted by Clouds|腾云驾雾|瞬间~古咒|目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) -Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合结束,你可以使用这些牌。 +Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用这些牌。 Light from Within|心底光芒|结界|渲色~对由你操控的每个生物而言,该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号,它便得+1/+1。 Light of Day||| Light of Hope|希望明光|瞬间|选择一项~\n•你获得4点生命。\n•消灭目标结界。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Light of Promise|允诺之光|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」 Light of Sanction|同心明光|结界|防止由你所操控的来源将对由你所操控的生物造成的所有伤害。 Light of the Legion|教团辉光使|生物 ~天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n当教团辉光使死去时,在每个由你操控的白色生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Lightfoot Rogue|轻足族盗贼|生物 ~半身人/浪客|偷袭~每当轻足族盗贼攻击时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 轻足族盗贼获得死触异能直到回合结束。\n10~19 VERT 直到回合结束,它得+1/+0且获得死触异能。\n20 VERT 直到回合结束,它得+3/+0且获得先攻与死触异能。 Lightform|明光赋形|结界|当明光赋形进战场时,它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌,并将明光赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有飞行与系命异能。 Lighthouse Chronologist|灯塔时代学者|生物~人类/法术师|升级{U} ({U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-6\n2/4\n等级7+\n3/5\n在每个结束步骤开始时,若目前不是你的回合,则在本回合后进行额外的一个回合。 Lightkeeper of Emeria|伊美黎明光护卫|生物~天使|多重增幅{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{W}。)\n飞行\n当伊美黎明光护卫进战场时,它每增幅过一次,你便获得2点生命。 @@ -9200,6 +9366,7 @@ Loaming Shaman|填土祭师|生物 ~半人马/祭师|当填土祭师进战 Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物~野兽|{2}{G}:恶憎牛身妖瞳本回合若能被阻挡,则须如此作。\n当恶憎牛身妖瞳死去时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Loathsome Chimera|恶憎盖美拉|生物 ~盖美拉|逸脱~{4}{G},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n恶憎盖美拉逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Loathsome Curator|恶憎监管妖|生物 ~蛇发妖/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n威慑\n当恶憎监管妖榨取生物时,消灭目标不由你操控且法术力值等于或小于3的生物。 +Loathsome Troll|恶憎巨魔|生物 ~巨魔|{3}{G}:掷一颗d20。只能于恶憎巨魔在你的坟墓场中时起动。\n1~9 VERT 将恶憎巨魔置于你的牌库顶。\n10-19 VERT 将恶憎巨魔移回你手上。\n20 VERT 将恶憎巨魔横置移回战场。 Lobber Crew|抛投小组|生物~鬼怪/战士|守军\n{T}:抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时,重置抛投小组。 Lobotomy||| Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ~龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 @@ -9214,6 +9381,7 @@ Lodestone Golem|磁石魔像|神器生物~魔像|非神器咒语增加{1}来 Lodestone Myr||| Lofty Denial|清高拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。如果你操控具飞行异能的生物,则改为除非该咒语的操控者支付{4},否则反击之。 Logic Knot|逻辑打结|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 +Lolth, Spider Queen|蜘蛛神后罗丝|传奇鹏洛客 ~罗丝|每当一个由你操控的生物死去时,在蜘蛛神后罗丝上放置一个忠诚指示物。\n0:你抓一张牌且失去1点生命。\n−3:派出两个2/1黑色蜘蛛衍生生物,且具有威慑与延势异能。\n−8:你获得具有以下异能的徽记~「每当任一对手受到由你操控之一个或数个生物的战斗伤害时,若该牌手本回合中失去过的生命小于8点,则其失去等同于该差距数量的生命。」 Lone Missionary|独行传教士|生物~寇族/修行僧|当独行传教士进战场时,你获得4点生命。 Lone Revenant|独行复灵|生物~精怪|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当独行复灵对一位牌手造成战斗伤害时,若你并未操控其他生物,则检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Lone Rider|独行孤骑|生物~人类/骑士|先攻,系命\n在结束步骤开始时,若本回合中你获得了3点或更多生命,转化独行孤骑。 @@ -9221,6 +9389,7 @@ Lone Wolf of the Natterknolls|纳特丘独狼|生物~ - 狼人|每当对手在 Lone Wolf|Lone Wolf|| Lonely Sandbar||| Lonesome Unicorn|孤寂独角兽|生物 ~独角兽|警戒 +Long Rest|长休|法术|选择X张目标在你坟墓场中的牌,且其法术力值须各不相同。将它们从该处移回你手上。如果以此法将八张或更多牌移回你手上,则你的总生命成为等同于你的起始总生命。放逐长休。 Long Road Home|漫长归途|瞬间|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。 Long-Finned Skywhale|长鳍飞鲸|生物~鲸鱼|飞行\n长鳍飞鲸只能阻挡具飞行异能的生物。 Long-Forgotten Gohei|久弃御币|神器|你使用的古咒咒语费用减少{1}来使用\n。由你操控的精怪得+1/+1。 @@ -9236,6 +9405,7 @@ Looming Hoverguard||| Looming Shade||| Looming Spires|掷影尖峰|地|掷影尖峰须横置进战场。当掷影尖峰进战场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得先攻异能。{T}:加{R}到你的法术力池中。 Looter il-Kor|寇族黜人掠夺者|生物 ~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当寇族黜人掠夺者向任一对手造成伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 +Lorcan, Warlock Collector|邪术师收集魔洛坎|传奇生物 ~魔鬼|飞行\n每当一张生物牌从任何区域进入对手的坟墓场时,你可以支付等同于其法术力值的生命。若你如此作,则将它在你的操控下放进战场。它额外具有邪术师此类别。\n如果某个由你操控的邪术师将死去,则改为将它放逐。 Lord of Atlantis||| Lord of Extinction|绝灭领主|生物~元素|绝灭领主的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的牌之数量。 Lord of Lineage|世系之王|生物~ - 吸血鬼|飞行\n由你操控的其他吸血鬼生物得+2/+2。\n{T}:将一个2/2黑色,具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。 @@ -9302,11 +9472,13 @@ Loxodon Smiter|象族重击兵|生物~象/士兵|象族重击兵不能被反 Loxodon Stalwart|象族壮汉|生物~象/士兵|象族壮汉攻击时不需横置。\n{W}:象族壮汉得+0/+1直到回合结束。 Loxodon Warhammer||| Loxodon Wayfarer|象族旅人|生物~象/修行僧| +Loyal Apprentice|忠实学徒|生物 ~人类/神器师|敏捷\n副官~在你回合的战斗开始时,若你操控你的指挥官,则派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 Loyal Cathar|忠诚护教军|生物~人类/士兵|当忠诚护教军死去,在下一个结束步骤开始时,将它转化并在你的操控下返回战场。 Loyal Gyrfalcon|忠诚矛隼|生物~鸟|守军,飞行\n每当你使用一个白色咒语时,忠诚矛隼失去守军异能直到回合结束。 Loyal Pegasus|忠诚飞马|生物 ~飞马|飞行\n忠诚飞马不能单独进行攻击或阻挡。 Loyal Retainers|Loyal Retainers|| Loyal Sentry|忠诚哨兵|生物 ~人类/士兵|当忠诚哨兵阻挡一个生物时,消灭该生物与忠诚哨兵。 +Loyal Warhound|忠诚战犬|生物 ~狗|警戒\n当忠诚战犬进战场时,若某对手操控的地比你多,则从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌,将之横置放进战场,然后洗牌。 Lu Bu, Master-at-Arms|Lu Bu, Master-at-Arms|| Lu Meng, Wu General|Lu Meng, Wu General|| Lu Su, Wu Advisor|Lu Su, Wu Advisor|| @@ -9359,6 +9531,7 @@ Lurking Deadeye|伏击神射手|生物 ~人类/杀手|闪现\n当伏击神 Lurking Evil||| Lurking Informant|伏击告密人|生物~人类/浪客|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n{2},{T}:检视目标牌手的牌库顶牌。 你可以将该牌置于该牌手的坟墓场。 Lurking Predators|潜伏掠食者|结界|每当一位对手施放咒语时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放进战场。 若否,则你可以将该牌置于你牌库底。 +Lurking Roper|伏击树绳妖|生物 ~惊惧兽|伏击树绳妖于你的重置步骤中不能重置。\n每当你获得生命时,重置伏击树绳妖。 Lurrus of the Dream-Den|梦巢猫魇路拉斯|传奇生物 ~猫/梦魇|行侣~你起始套牌中各永久物牌的总法术力费用均为2或更少。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n系命\n于你的每个回合中,你可以从你的坟墓场中施放一个总法术力费用等于或小于2的永久物咒语。 Lush Growth|富庶生长|结界~灵气|地结界\n受此结界的地是山脉,树林,也是平原。 Lust for War|战争欲求|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物成为横置时,战争欲求对该生物的操控者造成3点伤害。\n所结附的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 @@ -9388,6 +9561,7 @@ Madblind Mountain|盲乱山脉|地~山脉|({T}:加{R}到你的法术力池 Madcap Experiment|鲁莽实验|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。鲁莽实验对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。 Madcap Skills|鲁莽技艺|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有威慑异能。 Maddening Cacophony|致狂杂音|法术|增幅{3}{U}\n每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。 +Maddening Hex|癫狂巫咒|结界 ~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当所结附的牌手施放非生物咒语时,你掷一颗d6。癫狂巫咒对该牌手造成等同于掷骰结果的伤害。然后你随机选择另一位对手并将癫狂巫咒贴附于其上。 Madrush Cyclops|盲冲独眼巨人|生物~独眼巨人/战士|由你操控的生物具有敏捷异能。 Maelstrom Archangel|涡心大天使|生物~天使|飞行\n每当涡心大天使对牌手造成战斗伤害时,你可以从你手上使用一张非地的牌,且不需支付其法术力费用。 Maelstrom Colossus|涡心巨像|神器生物 ~魔像|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) @@ -9411,6 +9585,7 @@ Magefire Wings|法焰翼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+ Mages' Contest||| Magewright's Stone|领法师之石|神器|{1},{T}:重置具有起动式异能的目标生物,且此异能之费用必须包括{T}。 Maggot Carrier||| +Magic Missile|魔法飞弹|法术|此咒语不能被反击。\n魔法飞弹对任意一个,两个或三个目标造成共3点伤害,你可以任意分配。 Magical Hack||| Magister Sphinx|范师史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n当范师史芬斯进场时,目标牌手的总生命成为10。 Magister of Worth|品格范师|生物 ~天使|飞行\n议定~当品格范师进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「恩典」或「定罪」。若恩典票数较多,则每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。若定罪票数较多或两者同为最多,则消灭品格范师以外的所有生物。 @@ -9557,11 +9732,13 @@ Manor Skeleton|庄园骷髅妖|生物~骷髅妖|敏捷\n{1}{B}:重生庄园 Manriki-Gusari|万力锁|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有「{T}:消灭目标武具。」\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Manticore Eternal|永生蝎狮|生物~灵俑/翼狮|折磨3(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去3点生命。)\n永生蝎狮每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Manticore of the Gauntlet|挑战场蝎狮|生物~翼狮|当挑战场蝎狮进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。挑战场蝎狮向目标对手造成3点伤害。 +Manticore|刺尾狮|生物 ~翼狮|闪现\n飞行\n尾部尖刺~当刺尾狮进战场时,消灭目标由对手操控的生物,且须为本回合中受过伤害者。 Mantis Engine|螳螂引擎|神器生物~昆虫|{2}:螳螂引擎获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{2}:螳螂引擎获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Mantis Rider|飞螳骑兵|生物~人类/修行僧|飞行,警戒,敏捷 Mantle of Leadership|领袖披风|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当一个生物进场时,受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。 Mantle of Tides|浪潮斗篷|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,将浪潮斗篷装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mantle of Webs|蛛网披风|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+3且具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Mantle of the Ancients|先贤披风|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当先贤披风进战场时,将任意数量目标灵气和/或武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在所结附的生物上。\n所结附的生物上每贴附一个灵气或武具,便得+1/+1。 Mantle of the Wolf|狼身斗篷|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4。\n当狼身斗篷从战场进入坟墓场时,派出两个2/2绿色的狼衍生生物。 Map the Wastes|勘查荒漠|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Maraleaf Pixie|马利夫碧仙|生物 ~仙灵|飞行\n{T}:加{G}或{U}。 @@ -9607,7 +9784,7 @@ Mardu Skullhunter|玛尔都猎首人|生物~人类/战士|玛尔都猎首人 Mardu Strike Leader|玛尔都领袭兵|生物~人类/战士|每当玛尔都领袭兵攻击时,将一个2/1黑色战士衍生生物放进战场。\n掩袭{3}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Mardu Warshrieker|玛尔都战嚎师|生物~半兽人/祭师|突击~当玛尔都战嚎师进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则加{R}{W}{B}到你的法术力池中。 Mardu Woe-Reaper|玛尔都斩悲客|生物~人类/战士|每当玛尔都斩悲客或另一个战士在你的操控下进战场时,你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作,则你获得1点生命。 -Marionette Master|弄偶大师|生物~人类/神器师|装配3(当此生物进战场时,在其上放置三个+1/+1指示物或派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时,目标对手失去等同于弄偶大师之力量的生命。 +Marionette Master|弄偶大师|生物 ~人类/神器师|装配3(当此生物进战场时,在其上放置三个+1/+1指示物或派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当一个由你操控的神器从战场进入坟墓场时,目标对手失去等同于弄偶大师力量的生命。 Marisi's Twinclaws|马力希双爪组|生物~猫/战士|连击 Marit Lage's Slumber|玛莉雷基沉眠|传奇雪境结界|每当玛莉雷基沉眠或另一个雪境永久物在你的操控下进战场时,占卜1。\n在你的维持开始时,若你操控十个或更多雪境永久物,则牺牲玛莉雷基沉眠。若你如此作,则派出传奇衍生生物玛莉雷基,其为20/20黑色,具飞行与不灭异能的圣者。 Maritime Guard|沿海守卫|生物~人鱼/士兵| @@ -9886,6 +10063,7 @@ Meteor Blast|陨石冲击|法术|陨石冲击对X个目标生物和/或牌手 Meteor Crater||| Meteor Golem|陨石魔像|神器生物 ~魔像|当陨石魔像进战场时,消灭目标由对手操控的非地永久物。 Meteor Storm||| +Meteor Swarm|陨星爆|法术|陨星爆对X个目标生物和/或鹏洛客造成共8点伤害,你可以任意分配。 Meteoric Mace|流星锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+4/+0且具有践踏异能。\n佩带{4}\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Meteorite|陨星|神器|当陨星进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Metrognome||| @@ -9903,6 +10081,7 @@ Midnight Entourage|午夜随扈|生物~乙太种/浪客|由你操控的其 Midnight Guard|午夜哨兵|生物 ~人类/士兵|每当另一个生物进战场时,重置午夜哨兵。 Midnight Haunting|午夜作祟|瞬间|将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Midnight Oil|焚膏继晷|结界|焚膏继晷进战场时上面有七个时刻指示物。\n在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌,并从焚膏继晷上移去两个时刻指示物。\n你的手牌数量上限等同于焚膏继晷上时刻指示物的数量。\n每当你弃一张牌时,你失去1点生命。 +Midnight Pathlighter|午夜引路人|生物 ~人类/法术师|由你操控的生物只能被传奇生物阻挡。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Midnight Reaper|午夜镰刀手|生物 ~灵俑/骑士|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,午夜镰刀手对你造成1点伤害且你抓一张牌。 Midnight Recovery|午夜复生|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Midnight Ritual|午夜祭礼|法术|从你坟墓场中将X张目标生物牌移出对战。 每以此法将一张生物牌移出对战,便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 @@ -9937,6 +10116,7 @@ Millikin||| Millstone||| Mimeofacture|摹刻|法术|覆诵{3}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n选择目标由对手操控的永久物。 从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌,并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Mimic Vat|拟态缸|神器|压印~每当一个非衍生物的生物从战场进入坟墓场时,你可以放逐该牌。若你如此作,则将其他以拟态缸放逐的牌移回其拥有者的坟墓场。\n{3},{T}:将一个衍生物放进战场,此衍生物为所放逐的牌之复制品。它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Mimic|拟身怪|神器 ~珍宝|{T},牺牲拟身怪:加一点任意颜色的法术力。\n{2}:拟身怪成为基础力量与防御力为3/3的变形兽神器生物直到回合结束。 Miming Slime|拟态黏泞|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Mina and Denn, Wildborn|不驯双生弥娜与丹恩|传奇生物 ~妖精/伙伴|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n{R}{G},将一个由你操控的地移回其拥有者手上:目标生物获得践踏异能直到回合结束。 Minamo Scrollkeeper|水面院卷轴护卫|生物~人类/法术师|守军(此生物不能攻击)\n你的手牌上限增加一张。 @@ -9950,6 +10130,7 @@ Mind Carver|刻灵刀|神器 ~武具|当刻灵刀进战场时,将它装备 Mind Control|心灵操控|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。 Mind Drain|汲取心灵|法术|目标对手弃两张牌,磨一张牌,并失去1点生命。你获得1点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。) Mind Extraction||| +Mind Flayer|夺心魔|生物 ~惊惧兽|支配怪物~当夺心魔进战场时,于你操控夺心魔的时段内,获得目标生物的操控权。 Mind Funeral|心灵葬礼|法术|目标对手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出四张地牌为止。 该牌手将所有以此法展示的牌置入其坟墓场。 Mind Grind|心灵绞裂|法术|每个对手分别自其牌库顶开始展示牌,直到展示出X张地牌为止,然后将以此法展示的所有牌置入各自的坟墓场。X不能为0。 Mind Knives||| @@ -10001,13 +10182,16 @@ Mine Collapse|矿井塌方|瞬间|如果是在你的回合中,则你可以牺 Mine Excavation|开挖宝库|法术|将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Mine Layer||| Miner's Bane|矿工灾祸|生物~元素|{2}{R}:直到回合结束,矿工灾祸得+1/+0且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Minimus Containment|微缩牢笼|结界 ~灵气|结附于非地永久物\n所结附的永久物是珍宝神器,并具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」,且它失去所有其他异能。(如果它之前是生物,则它不再是生物。) Minion Reflector|仆从映镜|神器|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则将一个衍生物放置进场,且是该生物的复制。 该衍生物具有敏捷异能及「在回合结束时,牺牲此永久物。」 +Minion of the Mighty|强者奴仆|生物 ~鬼崽|威慑\n集群战术~每当强者奴仆攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则你可以将一张龙生物牌从你的手上横置放进战场,且正进行攻击。 Minion's Return|奴仆复生|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n当所结附的生物死去时,将该生物牌在你的操控下移回战场。 Minions' Murmurs|仆役低语|法术|你抓X张牌且失去X点生命,X为由你操控的生物之数量。 Minister of Impediments|阻碍执行员|生物~人类/参谋|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n{T}:横置目标生物。 Minister of Inquiries|检查执行员|生物~维多肯/参谋|当检查执行员进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Minister of Pain|施痛师|生物~人类/祭师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当施痛师榨取生物时,由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Ministrant of Obligation|守责主礼人|生物 ~人类/僧侣|往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) +Minn, Wily Illusionist|老成幻术师珉恩|传奇生物 ~地侏/法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个1/1蓝色虚影衍生生物,且具有「你每操控一个其他虚影,此生物便得+1/+0。」\n每当一个由你操控的虚影死去时,你可以将一张法术力值等于或小于该生物力量的永久物牌从你手上放进战场。 Minotaur Abomination|牛头憎恶兽|生物~灵俑/牛头怪| Minotaur Aggressor|侵略牛头怪|生物~牛头怪/狂战士|先攻,敏捷 Minotaur Explorer||| @@ -10017,6 +10201,7 @@ Minotaur Sureshot|善射牛头怪|生物~牛头怪/弓箭手|延势(此生 Minotaur Tactician||| Minotaur Warrior||| Minotaur||| +Minsc, Beloved Ranger|厚爱游侠明斯克|传奇生物 ~人类/游侠|当厚爱游侠明斯克进战场时,派出传奇衍生生物布布,其为1/1红色,具践踏与敏捷异能的仓鼠。\n{X}:直到回合结束,目标由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X,且额外具有巨人此类别。只能于法术时机起动。 Mirage Mirror|幻影魔镜|神器|{2}:幻影魔镜成为目标神器,生物,结界或地的复制品直到回合结束。 Mirari's Wake||| Mirari||| @@ -10187,8 +10372,10 @@ Monastery Mentor|寺院明师|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放 Monastery Siege|围攻寺院|结界|于围攻寺院进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌,然后弃一张牌。\n● 龙王~由对手施放且以你或由你操控的永久物为目标的咒语增加{2}来施放。 Monastery Swiftspear|寺院迅矛僧|生物 ~人类/修行僧|敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Mondronen Shaman|蒙卓祭师|生物~人类/狼人/祭师|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化蒙卓祭师。 +Monk Class|职业:武僧|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n你每回合中施放的第二个咒语减少{1}来施放。\n{W}{U}:等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时,将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。\n{1}{W}{U}:等级3\n//Level_3//\n在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。于其持续放逐的时段内,它具有「只要你本回合中施放过其他咒语,你便可以从放逐区施放此牌。」 Monk Idealist||| Monk Realist||| +Monk of the Open Hand|散打武僧|生物 ~妖精/修行僧|疾风连击~每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在散打武僧上放置一个+1/+1指示物。 Monologue Tax|赘言税|结界|每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时,你派出一个珍宝衍生物。 Monomania|偏执狂|法术|目标牌手从其手牌中选一张牌,然后将其他牌弃掉。 Monoskelion|独臂铁人|神器生物 ~组构体|独臂铁人进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1},从独臂铁人上移去一个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成1点伤害。 @@ -10201,6 +10388,7 @@ Monstrous Step|巨兽踏步|法术|目标生物得+7/+7直到回合结束。至 Moodmark Painter|貌纹绘师|生物 ~人类/祭师|朽力~当貌纹绘师进战场时,直到回合结束,目标生物获得威慑异能且得+X/+0,X为你坟墓场中的生物牌数量。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Moon Heron|月鹭|生物~精怪/鸟|飞行 Moon Sprite||| +Moon-Blessed Cleric|月神祝佑的牧师|生物 ~人类/妖精/僧侣|神力干预~当月神祝佑的牧师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。 Moon-Eating Dog|食月天狗|生物 ~猎犬|只要你操控燕灵鹏洛客,食月天狗便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Moonblade Shinobi|月刃忍者|生物 ~人类/忍者|忍术{2}{U}({2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当月刃忍者对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的虚影衍生生物。 Moonbow Illusionist|月弓幻影师|生物~月人/法术师|飞行{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 @@ -10219,7 +10407,7 @@ Moonring Island|月轮岛|地~海岛|({T}:加{U}到你的法术力池中。) Moonring Mirror|月轮明镜|神器|每当你抓一张牌时,将你牌库顶牌面朝下地移出对战。\n在你的维持开始时,你可以将你的手牌面朝下地移出对战。若你如此作,将由你拥有,且以月轮明镜移出对战的所有其它牌置于你手上。 Moonrise Intruder|满月侵兽|生物~ - 狼人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化满月侵兽。 Moonscarred Werewolf|月疤狼人|生物~ - 狼人|{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化月疤狼人。 -Moonsilver Spear|月银长矛|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时,将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n佩带{4} +Moonsilver Spear|月银长矛|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。\n佩带{4} Moonveil Dragon|月帘巨龙|生物~龙|{R}:由你操控的生物各得+1/+0直到回合结束。 Moonwing Moth|月翼蛾|生物~昆虫|飞行\n{W}:月翼蛾得+0/+1直到回合结束。 Moorish Cavalry|摩尔骑兵|生物~人类/骑士|践踏 @@ -10234,6 +10422,8 @@ Morbid Curiosity|丧心好奇|法术|牺牲一个神器或生物,以作为施 Morbid Hunger||| Morbid Plunder|病态劫夺|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Mordant Dragon|酸蚀巨龙|生物~龙|飞行\n{1}{R}:酸蚀巨龙得+1/+0直到回合结束。\n每当酸蚀巨龙对某牌手造成战斗伤害时,你可以让它对由该牌手操控的目标生物造成等量的伤害。 +Mordenkainen's Polymorph|魔邓肯变形术|瞬间|直到回合结束,目标生物成为基础力量与防御力为4/4的龙,且获得飞行异能。(它失去所有其他生物类别。) +Mordenkainen|魔邓肯|传奇鹏洛客 ~魔邓肯|+2:抓两张牌,然后将一张牌从你手上置于你的牌库底。\n−2:派出一个蓝色狗/虚影衍生生物,且具有「此生物的力量与防御力各等同于你手牌数量的两倍。」\n−10:交换你的手牌和牌库,然后洗牌。你获得具有以下异能的徽记~「你的手牌数量没有上限。」 Morgue Burst|殓房爆发|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。殓房爆发对目标生物或牌手造成若干伤害,其数量等同于以此法移回之牌的力量。 Morgue Theft||| Morgue Toad||| @@ -10263,7 +10453,7 @@ Mortipede|杀生百足虫|生物~昆虫|{2}{G}:本回合中,所有能够 Mortiphobia||| Mortis Dogs|死尸狗群|生物~猎犬|每当死尸狗群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。\n当死尸狗群从战场置入坟墓场时,目标牌手失去等同于其力量的生命。 Mortivore||| -Mortuary Mire|丧葬泥沼|地|丧葬泥沼须横置进战场。当丧葬泥沼进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。{T}:加{B}到你的法术力池中。 +Mortuary Mire|丧葬泥沼|地|丧葬泥沼须横置进战场。\n当丧葬泥沼进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n{T}:加{B}。 Mortus Strider|跨行亡者|生物~骷髅妖|当跨行亡者死去时,将它移回其拥有者手上。 Mosquito Guard|蚊叮守卫|生物~洁英/士兵|先攻\n补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) Moss Diamond||| @@ -10442,6 +10632,7 @@ Nacatl Hunt-Pride|拿卡地猎群|生物~猫/战士|警戒\n{R},{T}:目 Nacatl Outlander|拿卡地离乡客|生物~猫/斥候|反蓝保护 Nacatl Savage|粗蛮拿卡地|生物~猫/战士|反神器保护 Nacatl War-Pride|拿卡地战群|生物~猫/战士|若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群,则必须如此阻挡之。\n每当拿卡地战群进行攻击时,将X个衍生物横置进场并正进行攻击,且均为拿卡地战群的复制,X为由防御牌手操控的生物之数量。 在回合结束时将这些衍生物移出对战。 +Nadaar, Selfless Paladin|无私圣武士那达尔|传奇生物 ~龙/骑士|警戒\n每当无私圣武士那达尔进战场或攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n只要你完成过地城,由你操控的其他生物便得+1/+1。 Nadier's Nightblade|纳迪尔的夜刃手|生物 ~妖精/战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 Nadier, Agent of the Duskenel|暮核密探纳迪尔|传奇生物 ~妖精/战士|每当一个由你操控的衍生物离开战场时,在暮核密探纳迪尔上放置一个+1/+1指示物。\n当纳迪尔离开战场时,派出若干1/1绿色妖精/战士衍生生物,其数量等同于它的力量。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Nadir Kraken|天底巨海兽|生物 ~巨海兽|每当你抓一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则在天底巨海兽上放置一个+1/+1指示物且派出一个1/1蓝色触手衍生生物。 @@ -10625,6 +10816,7 @@ Nether Shadow||| Nether Spirit|冥府精怪|生物 ~精怪|在你的维持开始时,若冥府精怪是你坟墓场中唯一的生物牌,则你可以将冥府精怪移回战场。 Nether Traitor|阴间叛徒|生物 ~精怪|敏捷\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当另一个生物从战场进入你的坟墓场时,你可以支付{B}。若你如此作,则将阴间叛徒从你的坟墓场移回战场。 Netherborn Phalanx|冥生方阵兵团|生物~惊惧兽|当冥生方阵兵团进场时,每位对手失去若干生命,其数量等同于他所操控的生物数量。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Netherese Puzzle-Ward|耐瑟瑞尔谜团结界|结界|汇聚光线~在你的维持开始时,掷一颗d4。占卜X,X为掷骰结果。\n完美亮度~每当你掷出某骰子的最大原值结果时,抓一张牌。 Nethroi, Apex of Death|夺命霸狮涅司罗|传奇生物 ~猫/梦魇/野兽|合变{4}{G/W}{B}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n死触,系命\n每当此生物合变时,将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且这些牌的力量总和须等于或小于10。 Nettle Drone|荨麻奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。){T}:荨麻奴兽向每位对手各造成1点伤害。每当你施放无色咒语时,重置荨麻奴兽。 Nettle Sentinel|荨麻原哨兵|生物 ~妖精/战士|荨麻原哨兵于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放绿色咒语时,你可以重置荨麻原哨兵。 @@ -10647,6 +10839,8 @@ Never Happened|从未发生|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手 Neverending Torment|不尽折磨|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌,X为你的手牌数量,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。) Nevermaker|返虚灵|生物~元素|飞行\n当返虚灵离场时,将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Nevermore|永封咒|结界|于永封咒进战场时,说出一个非地牌的名称。\n不能施放该名称的牌。 +Neverwinter Dryad|绝冬之森树精|生物 ~树灵|{2},牺牲绝冬之森树精:从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌,将之横置放进战场,然后洗牌。 +Neverwinter Hydra|绝冬之森多头蛇蜥|生物 ~多头龙|于绝冬之森多头蛇蜥进战场时,掷X颗d6。它进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于所有掷骰结果的总和。\n践踏\n守护{4}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{4},否则反击之。) Never|往生|法术|消灭目标生物或鹏洛客。 Nevinyrral's Disk||| Nevinyrral, Urborg Tyrant|乌尔博格暴君妮维亚洛|传奇生物 ~灵俑/法术师|反神器辟邪,反生物辟邪,反结界辟邪\n当乌尔博格暴君妮维亚洛进战场时,本回合中每有一个生物死去,便派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物。\n当妮维亚洛死去时,你可以支付{1}。当你如此作时,消灭所有神器,生物和结界。 @@ -10721,6 +10915,7 @@ Night||| Nihil Spellbomb|返虚咒击弹|神器|{T},牺牲返虚咒击弹:放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n当返虚咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则抓一张牌。 Nihilistic Glee|虚无之喜|结界|{2}{B},弃一张牌:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n背水战~{1},支付2点生命:抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 Nihilith|凝虚姿|生物~惊惧兽|恐惧\n延缓7~{1}{B}\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,若凝虚姿已延缓,则你可以从凝虚姿上移去一个计时指示物。 +Nihiloor|奈席洛|传奇生物 ~惊惧兽|当奈席洛进战场时,为每位对手各进行以下流程~横置至多一个由你操控且未横置的生物。当你如此作时,选择目标由该牌手操控的生物,且其力量须等于或小于所横置者。于你操控奈席洛的时段内,获得所选生物之操控权。\n每当你以一个由对手拥有的生物攻击时,你获得2点生命,且该牌手失去2点生命。 Nikko-Onna|日光女|生物~精怪|当日光女进场时,消灭目标结界。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将日光女移回你手上。 Niko Aris|尼科阿理斯|传奇鹏洛客 ~尼科|当尼科阿理斯进战场时,派出X个碎片衍生物。(碎片衍生物是具有「{2},牺牲此结界:占卜1,然后抓一张牌」的结界。)\n+1:至多一个目标由你操控的生物本回合不能被阻挡。本回合中,每当该生物造成伤害时,将它移回其拥有者手上。\n−1:选择目标已横置的生物。你本回合中每抓过一张牌,尼科阿理斯便对它造成2点伤害。\n−1:派出一个碎片衍生物。 Niko Defies Destiny|尼科逆命记|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐区中每有一张由你拥有且已预示的牌,你便获得2点生命。\nII — 加{W}{U}。此法术力只能用来预示牌,或是施放具有预示异能的咒语。\nIII — 将目标具预示异能的牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -10964,6 +11159,7 @@ Obuun, Mul Daya Ancestor|慕达雅先灵奥布恩|传奇生物 ~妖精/精 Obzedat's Aid|欧节达的援助|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Obzedat, Ghost Council|欧节达鬼影议会|传奇生物~精怪/参谋|当欧节达鬼影议会进战场时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n在你的结束步骤开始时,你可以放逐欧节达。若你如此作,在你下一个维持开始时,将它在其拥有者之操控下移回战场。它获得敏捷异能。 Ochran Assassin|瓯坎杀手|生物 ~妖精/杀手|死触\n所有能够阻挡瓯坎杀手的生物皆须阻挡之。 +Ochre Jelly|赭冻怪|生物 ~流浆|践踏\n赭冻怪进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n分裂~当赭冻怪死去时,若其上有两个或更多+1/+1指示物,则在下一个结束步骤开始时,派出一个为其复制品的衍生物。该衍生物进战场时上面有该数量一半的+1/+1指示物,小数点后舍去。 Octavia, Living Thesis|活体论文八爪薇|传奇生物 ~元素/章鱼|如果你坟墓场中有八张或更多瞬间和/或法术牌,则此咒语减少{8}来施放。\n守护{8}\n魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,目标生物的基础力量与防御力为8/8直到回合结束。 Octoprophet|八爪先知|生物 ~章鱼|当八爪先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Ocular Halo|眼目光晕|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:抓一张牌。」\n{W}:受此结界的生物获得警戒异能直到回合结束。 @@ -11018,6 +11214,7 @@ Oko's Hospitality|瓯柯式恭迎|瞬间|由你操控的生物之基础力量与 Oko, Thief of Crowns|窃冠瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+2:派出一个食品衍生物。\n+1:目标神器或生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。\n−5:选择目标由你操控的神器或生物和目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。交换两者的操控权。 Oko, the Trickster|幻法仙灵瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+1:在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n0:直到回合结束,幻法仙灵瓯柯成为目标由你操控的生物之复制品。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−7:直到回合结束,每个由你操控的生物均获得践踏异能,且基础力量与防御力都为10/10。 Old Ghastbark|老白皮木|生物~树妖/战士| +Old Gnawbone|老啮骨|传奇生物 ~龙|飞行\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的珍宝衍生物。 Old-Growth Dryads|古生树灵|生物 ~树灵|当古生树灵进战场时,每位对手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 Old-Growth Troll|原生林巨魔|生物 ~巨魔/战士|践踏\n当原生林巨魔死去时,若它是生物,则将它移回战场。它是灵气结界,且具有「结附于由你操控的树林」和「所结附的树林具有『{T}:加{G}{G}』与『{1},{T},牺牲此地:派出一个已横置的4/4绿色,具践踏异能之巨魔/战士衍生生物。』」 Olivia Voldaren|奥莉薇亚沃达连|传奇生物~吸血鬼|飞行\n{1}{R}:奥莉薇亚沃达连对另一个目标生物造成1点伤害。 该生物额外具有吸血鬼此类别。 在奥莉薇亚沃达连上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{B}{B}:只要你操控奥莉薇亚沃达连,便获得目标吸血鬼的操控权。 @@ -11125,7 +11322,8 @@ Oran-Rief, the Vastwood|广林欧兰黎|地|广林欧兰黎须横置进战场。 Orator of Ojutai|欧祝泰的传谕僧|生物~鸟/修行僧|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放欧祝泰的传谕僧的额外费用。\n守军,飞行\n当欧祝泰的传谕僧进战场时,若于你施放欧祝泰的传谕僧时,你展示了龙牌或操控龙,则抓一张牌。 Orazca Frillback|欧拉兹卡鳍背龙|生物 ~恐龙| Orazca Raptor|欧拉兹卡迅猛龙|生物 ~恐龙| -Orazca Relic|欧拉兹卡遗宝|神器|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},牺牲欧拉兹卡遗宝:你获得3点生命且抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。 +Orazca Relic|欧拉兹卡遗宝|神器|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{T}:加{C}。\n{T},牺牲欧拉兹卡遗宝:你获得3点生命且抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动。 +Orb of Dragonkind|龙珠|神器|{1},{T}:加两点法术力,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放龙咒语,或是起动龙的异能。\n{R},{T},牺牲龙珠:检视你牌库顶的七张牌。你可以展示其中的一张龙牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Orb of Dreams|眠梦法球|神器|永久物须横置进场。 Orbs of Warding|卫护法球|神器|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)如果某生物将对你造成伤害,则防止该伤害中的1点。 Orbweaver Kumo|缠珠蜘蛛|生物~精怪|缠珠蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,缠珠蜘蛛获得树林行者异能直到回合结束。 @@ -11145,6 +11343,7 @@ Orcish Oriflamme||| Orcish Spy||| Orcish Squatters||| Orcish Vandal|莽撞半兽人|生物 ~半兽人/战士|{T},牺牲一个神器:莽撞半兽人对任意一个目标造成2点伤害。 +Orcus, Prince of Undeath|死亡王子欧库斯|传奇生物 ~恶魔|飞行,践踏\n当死亡王子欧库斯进战场时,选择一项~\n•每个其他生物各得-X/-X直到回合结束。你失去X点生命。\n•选择至多X张目标在你坟墓场中的生物牌,且其法术力值总和须等于或小于X。将它们从该处移回战场。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Ordeal of Erebos|厄睿柏斯的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲厄睿柏斯的试炼。\n当你牺牲厄睿柏斯的试炼时,目标牌手弃两张牌。 Ordeal of Heliod|赫利欧德的试炼|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲赫利欧德的试炼。\n当你牺牲赫利欧德的试炼时,你获得10点生命。 Ordeal of Nylea|倪勒娅的试炼|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后若其上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲倪勒娅的试炼。\n当你牺牲倪勒娅的试炼时,从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -11208,6 +11407,7 @@ Orzhova, the Church of Deals|行商教会欧佐瓦|地|{T}:加{1}到你的法 Osgir, the Reconstructor|重建师奥席格|传奇生物 ~巨人/神器师|警戒\n{1},牺牲一个神器:目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n{X},{T},从你的坟墓场放逐一张法术力值为X的神器牌:派出两个衍生物,这些衍生物为所放逐之牌的复制品。只能于法术时机起动。 Ostiary Thrull|守门索尔兽|生物~索尔兽|{W},{T}:横置目标生物。 Ostracize||| +Oswald Fiddlebender|奥斯华费多班德|传奇生物 ~地侏/神器师|魔法工艺~{W},{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,且其法术力值须等同于所牺牲之神器的法术力值加1,将之放进战场,然后洗牌。只能于法术时机起动。 Otarian Juggernaut||| Otepec Huntmaster|欧特佩克猎师|生物 ~人类/祭师|你施放的恐龙咒语减少{1}来施放。\n{T}:目标恐龙获得敏捷异能直到回合结束。 Otherworld Atlas|异界图集|神器|{T}:在异界图集上放置一个充电指示物。\n{T}:异界图集上每有一个充电指示物,每位牌手便抓一张牌。 @@ -11225,7 +11425,7 @@ Outlaws' Merriment|狂徒嬉戏|结界|在你的维持开始时,随机选择 Outmaneuver||| Outmuscle|膂力过人|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则该由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 -Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。\n● 龙王~每当一个由你操控的生物离开战场时,围攻哨站对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时,选择可汗或龙王。\n•可汗~在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。\n•龙王~每当一个由你操控的生物离开战场时,围攻哨站对任意一个目标造成1点伤害。 Outrage Shaman|暴怒祭师|生物~精灵/祭师|渲色~当暴怒祭师进场时,它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 Outrider en-Kor|寇族前导兵|生物 ~寇族/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{0}:于本回合中,寇族前导兵接下来将受到的1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。 Outrider of Jhess|介斯前导兵|生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) @@ -11266,6 +11466,7 @@ Ovinize|羊化术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能, Ovinomancer|羊化术师|生物~人类/法术师|当羊化术师进场时,除非你将三个由你操控的基本地移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T},将羊化术师移回其拥有者手上:消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个0/1绿色绵羊衍生物放置进场。 Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|铸生智者奥薇亚帕西理|传奇生物~人类/神器师|{2}{G},{T}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{4}{G},{T}:派出一个X/X无色组构体衍生神器生物,X为由你操控的生物数量。 Owl Familiar||| +Owlbear|枭头熊|生物 ~鸟/熊|践踏\n感官异常灵敏~当枭头熊进战场时,抓一张牌。 Owlin Shieldmage|猫鹰盾法师|生物 ~鸟/邪术师|飞行\n守护~支付3点生命。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付3点生命,否则反击之。) Ox of Agonas||| Oxidda Daredevil|奥悉达冒险客|生物~鬼怪/神器师|牺牲一个神器:奥悉达冒险客获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -11305,10 +11506,12 @@ Palace Guard|宫殿守卫|生物~人类/士兵|宫殿守卫能阻挡任意 Palace Jailer|宫殿狱卒|生物 ~人类/士兵|当宫殿狱卒进战场时,你成为君主。\n当宫殿狱卒进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到任一对手成为君主为止。 Palace Sentinels|宫殿哨卫|生物 ~人类/士兵|当宫殿哨卫进战场时,你成为君主。 Palace Siege|围攻宫殿|结界|于围攻宫殿进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的维持开始时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n● 龙王~在你的维持开始时,每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 +Paladin Class|职业:圣武士|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n对手于你的回合中施放的咒语增加{1}来施放。\n{2}{W}:等级2\n//Level_2//\n由你操控的生物得+1/+1。\n{4}{W}:等级3\n//Level_3//\n每当你攻击时,直到回合结束,目标进行攻击的生物获得连击异能,且每有一个其他进行攻击的生物,便得+1/+1。 Paladin en-Vec|维克族神圣武士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n反黑保护,反红保护(此生物不能被任何黑色或红色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附) Paladin of Atonement|赎罪神圣武士|生物 ~吸血鬼/骑士|在每个维持开始时,若你上回合曾失去生命,则在赎罪神圣武士上放置一个+1/+1指示物。\n当赎罪神圣武士死去时,你获得等同于其防御力的生命。 Paladin of Prahv|布拉夫神圣武士|生物~人类/骑士|每当布拉夫神圣武士造成伤害时,你获得等量的生命。\n预报~{1}{W},从你手上展示布拉夫神圣武士:本回合中,每当目标生物造成伤害时,你获得等量的生命。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Paladin of the Bloodstained|沥血团神圣武士|生物 ~吸血鬼/骑士|当沥血团神圣武士进战场时,派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 +Paladin's Shield|圣武士之盾|神器 ~武具|闪现\n当圣武士之盾进战场时,将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+0/+2。\n佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Pale Recluse|苍白隐士|生物~蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n循环树林{2},循环平原{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Pale Rider of Trostad|卓斯塔苍白骑兵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当卓斯塔苍白骑兵进战场时,弃一张牌。 Pale Wayfarer|苍白旅人|生物~精怪/巨人|{2}{W}{W},{Q}:目标生物的操控者选择一种颜色,它获得反该色保护异能直到回合结束。 ({Q}是重置符号。) @@ -11515,7 +11718,7 @@ Phantasmal Bear|幻象熊|生物 ~熊/虚影|当幻象熊成为咒语或异 Phantasmal Dragon|幻象巨龙|生物~龙/虚影|飞行\n当幻象巨龙成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Phantasmal Dreadmaw|幻象血口龙|生物 ~恐龙/虚影|践踏\n当幻象血口龙成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Phantasmal Form|幻象形体|瞬间|选择至多两个目标生物。直到回合结束,它们的基础力量与防御力为3/3,获得飞行异能,成为蓝色虚影,且仍具有原本颜色与类别。\n抓一张牌。 -Phantasmal Image|幻象身影|生物~虚影|你可以使幻象身影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外具有虚影此类别,且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 +Phantasmal Image|幻象身影|生物 ~虚影|你可以使幻象身影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外具有虚影此类别,且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 Phantasmal Terrain||| Phantatog||| Phantom Beast|幽魅兽|生物~虚影/野兽|当幽魅兽成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 @@ -11527,6 +11730,7 @@ Phantom Nantuko||| Phantom Ninja|幽魅忍者|生物 ~虚影/忍者|幽魅忍者不能被阻挡。 Phantom Nishoba||| Phantom Nomad||| +Phantom Steed|魅影驹|生物 ~马/虚影|闪现\n当魅影驹进战场时,放逐另一个目标由你操控的生物,直到魅影驹离开战场为止。\n每当魅影驹攻击时,派出一个已横置且正进行攻击的衍生物,该衍生物为所放逐之生物的复制品,但它额外具有虚影此类别。在战斗结束时,牺牲该衍生物。 Phantom Tiger||| Phantom Warrior||| Phantom Whelp||| @@ -11670,6 +11874,7 @@ Pitiless Horde|冷酷族骑|生物~半兽人/狂战士|在你的维持开始 Pitiless Plunderer|冷酷袭劫者|生物 ~人类/海盗|每当另一个由你操控的生物死去时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Pitiless Pontiff|冷酷主教|生物 ~吸血鬼/僧侣|{1},牺牲另一个生物:冷酷主教获得死触与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Pitiless Vizier|无情维齐尔|生物~牛头怪/僧侣|每当你循环或弃一张牌时,无情维齐尔获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) +Pixie Guide|皮克精向导|生物 ~仙灵|飞行\n赋予优势~如果你将掷一颗或数颗骰子,则改为掷原数量加一颗骰子并忽略最小点数。 Plagiarize||| Plague Beetle||| Plague Belcher|疫病喷发兽|生物~灵俑/野兽|威慑\n当疫病喷发兽进战场时,在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当另一个由你操控的灵俑死去时,每位对手各失去1点生命。 @@ -11691,6 +11896,7 @@ Plaguecrafter|播疫师|生物 ~人类/祭师|当播疫师进战场时,每 Plagued Rusalka|病殁怨魂|生物~精怪|{B},牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Plaguemaw Beast|疫病喉兽|生物~野兽|{T},牺牲一个生物:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Plains|平原|基本地 ~平原|({T}: 添加 {W}.) +Planar Ally|异界誓盟使|生物 ~天使|飞行\n每当异界誓盟使攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Planar Birth||| Planar Bridge|时空渡桥|传奇神器|{8},{T}:从你的牌库中搜寻一张永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Planar Chaos||| @@ -11711,6 +11917,7 @@ Planewide Celebration|普世欢腾|法术|选择四项。你可以多次选择 Plant Elemental||| Plasm Capture|原质吸取|瞬间|反击目标咒语。在你下一个战斗前的行动阶段开始时,加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为该咒语的总法术力费用。 Plasma Elemental|电浆元素|生物~元素|电浆元素不能被阻挡。 +Plate Armor|铠甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有守护{1}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{1},否则反击之。)\n佩带{3}。你每操控一个其他武具,此异能便减少{1}来起动。 Plated Crusher|板甲碾破兽|生物 ~野兽|践踏\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Plated Geopede|板甲地蜈蚣|生物~昆虫|先攻\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,板甲地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。 Plated Pegasus|板甲飞马|生物~飞马|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n若任一咒语将对生物或牌手造成伤害,则防止此咒语将对该生物或牌手造成的1点伤害。 @@ -11734,6 +11941,7 @@ Plumb the Forbidden|尝试禁法|瞬间|你可以牺牲一个或数个生物, Plumes of Peace|和平之羽|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n预报~{W}{U},从你手上展示和平之羽:横置目标生物。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Plumeveil|羽帘灵|生物~元素|闪现\n飞行,守军 Plummet|铅直落下|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 +Plundering Barbarian|劫夺野蛮人|生物 ~矮人/野蛮人|当劫夺野蛮人进战场时,选择一项~\n•砸碎宝箱~消灭目标神器。\n•用力撬开~派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Plunder|劫夺|法术|消灭目标神器或地。\n延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Plunge into Darkness|没入幽黯|瞬间|选择一项~牺牲任意数量的生物,然后你每以此法牺牲一个生物,就获得3点生命;或支付X点生命,然后检视你牌库顶的X张牌,将其中一张牌置于你手上,并将其余的牌移出对战。\n打包{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Poet's Quill|诗人笔毫|神器 ~武具|当诗人笔毫进战场时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。)\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有系命异能。\n佩带{1}{B} @@ -11761,7 +11969,7 @@ Polyraptor|多态迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当多态迅猛龙受到 Pondering Mage|沉思法师|生物 ~人类/法术师|当沉思法师进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。你可以将你的牌库洗牌。抓一张牌。 Ponder|沉思|法术|检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 你可以将你的牌库洗牌。\n抓一张牌。 Pongify|猿化术|瞬间|消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个3/3绿色猿猴衍生物放置进场。 -Pontiff of Blight|枯萎主教|生物~灵俑/僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能,则每一个都会分别触发。) +Pontiff of Blight|枯萎主教|生物 ~灵俑/僧侣|敲诈(每当你施放咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n由你操控的其他生物具有敲诈异能。(若某生物具有数个敲诈异能,则每一个都会分别触发。) Ponyback Brigade|矮马旅团|生物~鬼怪/战士|当矮马旅团进战场或者翻回正面时,将三个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。\n变身{2}{R}{W}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Pooling Venom|毒积成池|结界~灵气|地结界\n每当受此结界的地成为横置时,其操控者失去2点生命。\n{3}{B}:消灭受此结界的地。 Pop Quiz|随堂测试|瞬间|抓一张牌。\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) @@ -11770,8 +11978,9 @@ Porcuparrot|箭羽鹦鹉|生物 ~鸟/野兽|合变{2}{R}(如果你支付此 Pore Over the Pages|研读书页|法术|抓三张牌,重置至多两个地,然后弃一张牌。 Porphyry Nodes|斑岩筛检|结界|在你的维持开始时,消灭力量最小的生物。 它不能重生。 若两个或更多生物的力量同时为最小,则你从中选择一个。\n当场上没有生物时,牺牲斑岩筛检。 Port Razer|港口劫盗|生物 ~半兽人/海盗|每当港口劫盗对任一牌手造成战斗伤害时,重置所有由你操控的生物。在此战斗阶段后,额外多出一个战斗阶段。\n港口劫盗不能攻击它本回合中攻击过的牌手。 -Port Town|港镇|地|于港镇进战场时,你可以从你手上展示一张平原或海岛牌。如果你未如此作,港镇须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Port Town|港镇|地|于港镇进战场时,你可以从你手上展示一张平原或海岛牌。如果你未如此作,则港镇须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。 Port of Karfell|卡尔费港口|地|卡尔费港口须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n{3}{U}{B}{B},{T},牺牲卡尔费港口:磨四张牌,然后将一张生物牌从你的坟墓场横置移回战场。(磨一张牌的流程是将你牌库顶的牌置入你的坟墓场。) +Portable Hole|携带式次元洞|神器|当携带式次元洞进战场时,放逐目标由对手操控且法术力值等于或小于2的非地永久物,直到携带式次元洞离开战场为止。 Portal of Sanctuary|庇护通道|神器|{1},{T}:将目标由你操控的生物与结附于其上的所有灵气各移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动此异能。 Portcullis Vine|闸门藤蔓|生物 ~植物/墙|守军(此生物不能攻击。)\n{2},{T},牺牲一个具守军异能的生物:抓一张牌。 Portent of Betrayal|背叛征兆|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。占卜1。 @@ -11783,6 +11992,7 @@ Possessed Portal|着魔时空通道|神器|若任何牌手将抓一张牌,改 Possessed Skaab|着魔尸嵌|生物~灵俑|当着魔尸嵌进战场时,将目标瞬间,法术或生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果着魔尸嵌将死去,则改为将它放逐。 Possibility Storm|愿景齐现|结界|每当一位牌手从其手牌中施放咒语时,该牌手将它放逐,然后自其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张与该咒语具有共通牌类别的牌为止。该牌手可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后他将所有被愿景齐现放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。 Postmortem Lunge|死后冲刺|法术|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n将目标总法术力费用等于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。 它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Potion of Healing|医疗药水|神器|当医疗药水进战场时,抓一张牌。\n{W},{T},牺牲医疗药水:你获得3点生命。 Poultice Sliver|糊药裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖具有「{2},{T}:重生目标裂片妖。」(该裂片妖下一次将被消灭时,改为将它横置、移出战斗,并治愈其上所有伤害。) Pounce|猛扑|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Pouncing Cheetah|扑击捷豹|生物~猫|闪现 @@ -11797,7 +12007,9 @@ Power Depot|贮能所|神器地|贮能所须横置进战场。\n{T}:加{C}。\ Power Play|权力争斗|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手,则从中随机选择一位。 Power Sink||| Power Taint||| +Power Word Kill|律令死亡|瞬间|消灭目标非天使、非恶魔、非魔鬼且非龙的生物。 Power of Fire|火焰之力|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Power of Persuasion|劝诱技巧|法术|选择目标由对手操控的生物,然后掷一颗d20。\n1~9 VERT 将它移回其拥有者手上。\n10~19 VERT 其拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。\n20 VERT 获得它的操控权直到你下一个回合的回合结束。 Powerstone Minefield||| Powerstone Shard|魔力石碎片|神器|{T}:你每操控一个名称为魔力石碎片的神器,便加{C}。 Pox||| @@ -11807,11 +12019,12 @@ Pradesh Gypsies||| Praetor's Counsel|魔判官商议|法术|将所有牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐魔判官商议。 在本盘对战接下来的时段,你的手牌数量没有上限。 Praetor's Grasp|魔判官之攫|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并牌面朝下地放逐该牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 只要该牌持续被移出游戏,你便可以检视并施放它。 Prahv, Spires of Order|秩序尖塔布拉夫|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4}{W}{U},{T}:选择一个来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 -Prairie Stream|沃原溪流|地~平原/海岛|({T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则沃原溪流须横置进战场。 +Prairie Stream|沃原溪流|地 ~平原/海岛|({T}:加{W}或{U}。)\n除非你操控两个或更多基本地,否则沃原溪流须横置进战场。 Prakhata Club Security|巴克特会警卫|生物 ~乙太种/战士| Prakhata Pillar-Bug|巴克特会械虫|神器生物~昆虫|{B}:巴克特会械虫获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。) Prava of the Steel Legion|钢铁军团的璞拉娃|传奇生物 ~猫/士兵|只要是在你的回合中,由你操控的衍生生物便得+1/+4。\n{3}{W}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Precinct Captain|城郊队长|生物~人类/士兵|先攻\n每当城郊队长对一位牌手造成战斗伤害时,将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 +Precipitous Drop|跌落深坑|结界 ~灵气|结附于生物\n当跌落深坑进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n所结附的生物得-2/-2。只要你完成过地城,便改为它得-5/-5。 Precise Strike|精确一击|瞬间|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Precision Bolt|精准电击|法术|精准电击对任意一个目标造成3点伤害。 Precognition Field|预见力场|结界|你可以检视你的牌库顶牌。(你随时均可如此作。)\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌,你可以施放之。\n{3}:放逐你的牌库顶牌。 @@ -11849,6 +12062,7 @@ Prey's Vengeance|猎物复仇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n Price of Betrayal|背叛的代价|法术|从目标神器,生物,鹏洛客或对手上移去至多五个指示物。 Price of Fame|名誉的代价|瞬间|如果此咒语以传奇生物为目标,则它便减少{2}来施放。\n消灭目标生物。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Price of Glory||| +Price of Loyalty|忠诚代价|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。如果施放此咒语时支付了来自珍宝的法术力,则该生物得+2/+0直到回合结束。 Price of Progress|进步的代价|瞬间|进步的代价对每位牌手各造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的非基本地数量之两倍。 Prickleboar|带刺野猪|生物~野猪|只要是在你的回合中,带刺野猪便得+2/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Prickly Boggart|带刺波尬|生物~精灵/浪客|恐惧 @@ -11860,6 +12074,7 @@ Pride of Lions||| Pride of the Clouds|云狮群|生物~元素/猫|飞行\n场上每有一个具飞行异能的其它生物,云狮群便得+1/+1。\n预报~{2}{W}{U},从你手上展示云狮群:将一个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Pride of the Perfect|至美之傲|结界|由你操控的妖精得+2/+0。 Pridemalkin|高傲斑猫|生物 ~猫|当高傲斑猫进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。(它们造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。) +Priest of Ancient Lore|古训牧师|生物 ~矮人/僧侣|当古训牧师进战场时,你获得1点生命且抓一张牌。 Priest of Fell Rites|邪仪祭司|生物 ~人类/邪术师|{T},支付3点生命,牺牲邪仪祭司:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。\n破坟{3}{W}{B} Priest of Forgotten Gods|弃神僧侣|生物 ~人类/僧侣|{T},牺牲两个其他生物:任意数量的目标牌手各失去2点生命且牺牲一个生物。你加{B}{B}且抓一张牌。 Priest of Gix||| @@ -11955,7 +12170,7 @@ Professor's Warning|教授示警|瞬间|选择一项~\n•在目标生物上 Profound Journey|探寻究旅|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物 ~变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它具有「在你的维持开始时,若此生物不是衍生物,则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」 Progenitus|祖神兽|传奇生物~多头龙/圣者|反一切保护\n若祖神兽将从任何区域置入坟墓场,则改为展示祖神兽,并将它洗入其拥有者的牌库。 -Prognostic Sphinx|先知史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n弃一张牌:先知史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。\n每当先知史芬斯攻击时,占卜3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Prognostic Sphinx|先知史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n弃一张牌:先知史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。\n每当先知史芬斯攻击时,占卜3。 Prohibit||| Promise of Bunrei|分灵之诺|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,牺牲分灵之诺。 若你如此作,则将四个1/1无色精怪衍生物放置进场。 Promise of Loyalty|忠诚承诺|法术|每位牌手各在一个由其操控的生物上放置一个誓言指示物,并牺牲其余生物。对每个这些生物而言,只要其上有誓言指示物,它便不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 @@ -11974,7 +12189,9 @@ Prophetic Flamespeaker|焰语预言师|生物~人类/祭师|连击,践踏\ Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 Prophetic Ravings|先知胡言|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T},弃一张牌:抓一张牌。」 Prophetic Titan|预言泰坦|生物 ~巨人/法术师|躁狂~当预言泰坦进战场时,选择一项。如果你坟墓场中牌的牌张类别有四种或更多,则改为都选。\n•预言泰坦对任意一个目标造成4点伤害。\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 +Prosper, Tome-Bound|书契坡斯博|传奇生物 ~魔人/邪术师|死触\n玄奥秘法~在你的结束步骤开始时,放逐你的牌库顶牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。\n魔契之赐~每当你从放逐区使用牌时,派出一个珍宝衍生物。 Prosperity||| +Prosperous Innkeeper|兴隆旅店主|生物 ~半身人/市民|当兴隆旅店主进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Prosperous Pirates|丰获海盗|生物 ~人类/海盗|当丰获海盗进战场时,派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ~龙|当你施放此咒语时,派出X个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物,X为施放它时所支付的法术力数量。\n飞行\n牺牲另一个生物:喀尔天君普罗许得+1/+0直到回合结束。 Protean Hulk|变化巨兽|生物 ~野兽|当变化巨兽死去时,从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌,且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于6,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -12012,6 +12229,7 @@ Psychic Barrier|心灵障壁|瞬间|反击目标生物咒语。 其操控者失 Psychic Battle||| Psychic Corrosion|心灵侵蚀|结界|每当你抓一张牌时,每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Psychic Drain|吸取心灵|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,且你获得X点生命。 +Psychic Impetus|心灵促动|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时,你占卜2。 Psychic Intrusion|心灵入侵|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。只要该牌持续被放逐,你便可以施放它,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Psychic Membrane||| Psychic Miasma|心灵沼气|法术|目标牌手弃一张牌。如果以此法弃掉一张地牌,则将心灵沼气移回其拥有者手上。 @@ -12080,6 +12298,7 @@ Purphoros's Emissary|普罗烽斯的密使|结界生物~牛|神授{6}{R}(如 Purphoros's Intervention|普罗烽斯的干预|法术|选择一项~\n•派出一个X/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。\n•普罗烽斯的干预对目标生物或鹏洛客造成两倍于X数量的伤害。 Purphoros, Bronze-Blooded|铜血普罗烽斯|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的红色献力小于五,普罗烽斯便不是生物。\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n{2}{R}:你可以将一张红色生物牌或神器生物牌从你手上放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Purphoros, God of the Forge|熔锻神普罗烽斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红色献力小于五,普罗烽斯便不是生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,普罗烽斯向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Purple Worm|紫虫|生物 ~蠕虫|如果本回合中有生物死去,则此咒语减少{2}来施放。\n守护{2} Purple-Crystal Crab|紫晶蟹|生物 ~蟹|当紫晶蟹死去时,抓一张牌。 Pursue Glory|追逐荣耀|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Pursued Whale|遭猎白鲸|生物 ~鲸鱼|当遭猎白鲸进战场时,每位对手各派出一个1/1红色海盗衍生生物,且具有「此生物不能进行阻挡」与「由你操控的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。」\n对手施放之以遭猎白鲸为目标的咒语增加{3}来施放。 @@ -12223,6 +12442,7 @@ Radiant Kavu||| Radiant Performer|辐光献艺家|生物 ~人类/法术师|闪现\n当辐光献艺家进战场时,若你从你手上施放之,则选择目标咒语或异能,且其须仅指定单一永久物或牌手为目标。该咒语或异能每能以一个其他永久物或牌手为目标,便将其复制一次。每个复制品都要以这些永久物和牌手之一为目标,且不能重复选择。 Radiant Purge|辉光涤净|瞬间|放逐目标多色生物或多色结界。 Radiant Scrollwielder|焰光展卷僧|生物 ~矮人/僧侣|由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n在你的维持开始时,随机从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。本回合中,你可以施放它。若以此法施放的咒语将进入你的坟墓场,则改为将它放逐。 +Radiant Solar|辉光炽天神侍|生物 ~天使|飞行,系命\n每当辉光炽天神侍或另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n{W},弃掉辉光炽天神侍:深入地城,且你获得3点生命。 Radiant, Serra Archangel|撒拉大天使蕾荻安|传奇生物 ~天使|飞行\n横置另一个由你操控、具飞行异能且未横置的生物:选择一种颜色。撒拉大天使蕾荻安获得反该色保护异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Radiate||| Radiating Lightning|放射闪电|瞬间|放射闪电对目标牌手造成3点伤害,且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。 @@ -12300,7 +12520,7 @@ Rakdos Ringleader|拉铎司魁首|生物~骷髅妖/战士|先攻\n每当拉 Rakdos Riteknife|拉铎司祭刃|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T},牺牲一个生物:在拉铎司祭刃上放置一个鲜血指示物」,且拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物,此生物便得+1/+0。\n{B}{R},牺牲拉铎司祭刃:拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物,目标牌手便牺牲一个永久物。\n佩带{2} Rakdos Roustabout|拉铎司杂役|生物 ~食人魔/战士|每当拉铎司杂役被阻挡时,它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。 Rakdos Shred-Freak|拉铎司使刀狂人|生物~人类/狂战士|敏捷 -Rakdos Signet|拉铎司印记|神器|{1},{T}:加{B}{R}到你的法术力池中。 +Rakdos Signet|拉铎司印记|神器|{1},{T}:加{B}{R}。 Rakdos Trumpeter|拉铎司号手|生物 ~人类/祭师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{R}:拉铎司号手得+2/+0直到回合结束。 Rakdos the Defiler|污化魔王拉铎司|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当污化魔王拉铎司攻击时,牺牲一半数量由你操控的非恶魔永久物,小数点后进位。\n每当拉铎司对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一半数量由他操控的非恶魔永久物,小数点后进位。 Rakdos's Return|拉铎司再现|法术|拉铎司再现向目标对手造成X点伤害。该牌手弃X张牌。 @@ -12325,6 +12545,7 @@ Ral's Staticaster|拉尔的静电术士|生物 ~凡尔西诺/法术师|践 Ral, Caller of Storms|风暴唤师拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|+1:抓一张牌。\n−2:风暴唤师拉尔对任意一个,两个,或三个目标造成共3点伤害,你可以任意分配。\n-7:抓七张牌。风暴唤师拉尔向由对手操控的每个生物各造成7点伤害。 Ral, Izzet Viceroy|伊捷总督拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|+1:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。\n−3:伊捷总督拉尔对目标生物造成伤害,其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n−8:你获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时,此徽记对任意一个目标造成4点伤害且你抓两张牌」的徽记。 Ral, Storm Conduit|召雷拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,召雷拉尔向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。\n+2:占卜1。\n−2:本回合中,当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 +Rally Maneuver|鼓舞战技|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻异能。直到回合结束,至多另一个目标生物得+0/+2且获得系命异能。 Rally for the Throne|保皇动员|瞬间|派出两个1/1白色人类衍生生物。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力,则你每操控一个生物,便获得1点生命。 Rally of Wings|飞翼集结|瞬间|重置所有由你操控的生物。由你操控且具飞行异能的生物得+2/+2直到回合结束。 Rally the Ancestors|集结先祖|瞬间|将所有总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。在你的下一个维持开始时,放逐该些生物。放逐集结先祖。 @@ -12360,8 +12581,11 @@ Ranar the Ever-Watchful|永恒守护拉纳尔|传奇生物 ~精怪/战士| Rancid Earth||| Rancid Rats|腐臭鼠|生物~灵俑/老鼠|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Rancor|仇视|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当仇视从战场进入坟墓场时,将仇视移回其拥有者手上。 +Ranger Class|职业:游侠|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n当职业:游侠进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{1}{G}:等级2\n//Level_2//\n每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{G}:等级3\n//Level_3//\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放生物咒语。 Ranger of Eos|亿欧护林兵|生物~人类/士兵|当亿欧护林兵进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张生物牌,且每张牌的总法术力费用须等于或小于1,展示这些牌,并将它们置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Ranger's Guile|护林人的智谋|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+1且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) +Ranger's Hawk|游侠之鹰|生物 ~鸟|飞行\n{3},{T},横置另一个由你操控且未横置的生物:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) +Ranger's Longbow|游侠长弓|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有延势异能。\n佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Ranger's Path|护林人路径|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林牌,并将它们横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 Ranger-Captain of Eos|亿欧护林队长|生物 ~人类/士兵|当亿欧护林队长进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n牺牲亿欧护林队长:所有对手本回合都不能施放非生物咒语。 Ranging Raptors|漫群迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当漫群迅猛龙受到伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -12421,6 +12645,8 @@ Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物 ~人类/僧侣|飞行\n由 Ray of Command||| Ray of Dissolution|消融之光|瞬间|消灭目标结界。你获得3点生命。 Ray of Distortion||| +Ray of Enfeeblement|衰弱射线|瞬间|目标生物得-4/-1直到回合结束。如果该生物是白色,则改为它得-4/-4直到回合结束。 +Ray of Frost|冷冻射线|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n当冷冻射线进战场时,若所结附的生物是红色,则将它横置。\n只要所结附的生物是红色,它便失去所有异能。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Ray of Revelation||| Razaketh's Rite|拉札柯的仪式|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Razaketh, the Foulblooded|秽血拉札柯|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n支付2点生命,牺牲另一个生物:从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -12460,7 +12686,7 @@ Reality Strobe|实相光闪|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。 Reality||| Realm Razer|夷壤|生物~野兽|当夷壤进场时,将所有地移出对战。\n当夷壤离场时,将所移出对战的牌分别在其拥有者的操控下横置移回场上。 Realm Seekers|觅境斥候|生物~妖精/斥候|觅境斥候进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有牌手手牌的总数。\n{2}{G},从觅境斥候上移去一个+1/+1指示物:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Realm-Cloaked Giant|披世巨人|生物 ~巨人|警戒 +Realm-Cloaked Giant|Realm-Cloaked Giant|生物 ~巨人|警戒 Realms Uncharted|未标注的地域|瞬间|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的地牌并展示之。 由任一对手选择其中两张牌。 将被选中的牌置入你的坟墓场,其余则置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Realmwalker|境域行者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于境域行者进战场时,选择一种生物类别。\n你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放该类别的生物咒语。 Realmwright|地境艺匠|生物~维多肯/法术师|于地境艺匠进战场时,选择一个基本地类别。\n由你操控的地均额外具有该类别。 @@ -12475,6 +12701,7 @@ Reaper of Flight Moonsilver|月银索命使|生物~天使|飞行\n躁狂~牺 Reaper of Night|暗夜死神|生物 ~幽灵|每当暗夜死神攻击时,若防御牌手的手牌为两张或更少,则它获得飞行异能直到回合结束。 Reaper of Sheoldred|希欧蕊镰刀手|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当一个来源对希欧蕊镰刀手造成伤害时,该来源的操控者得到一个中毒指示物。 Reaper of the Wilds|蛮荒夺命妖|生物~蛇发妖|每当另一个生物死去时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{B}:蛮荒夺命妖获得死触异能直到回合结束。\n{1}{G}:蛮荒夺命妖获得辟邪异能直到回合结束。 +Reaper's Talisman|死神神符|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,它获得死触异能直到回合结束。\n每当佩带此武具的生物单独攻击时,防御牌手失去2点生命,且你获得2点生命。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Reaping the Graves||| Reason|理性|法术|占卜3。 Reassembling Skeleton|重组骷髅妖|生物 ~骷髅妖/战士|{1}{B}:将重组骷髅妖从你的坟墓场横置移回战场。 @@ -12502,6 +12729,7 @@ Reckless Charge||| Reckless Cohort|鲁莽助拳人|生物~人类/战士/伙伴|除非你操控另一个伙伴,否则鲁莽助拳人每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Reckless Crew|鲁莽船员|法术|派出X个2/1红色矮人/狂战士衍生生物,X为由你操控的载具数量与由你操控的武具数量之总和。为每个这类衍生物各进行以下流程~你可以将一个由你操控的武具装备于其上。 Reckless Embermage||| +Reckless Endeavor|鲁莽勇进|法术|掷两颗d12并选择一个掷骰结果。鲁莽勇进对每个生物各造成伤害,其数量等同于该掷骰结果。然后派出若干珍宝衍生物,其数量等同于另一个掷骰结果。 Reckless Fireweaver|鲁莽织焰匠|生物~人类/神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时,鲁莽织焰匠向每位对手各造成1点伤害。 Reckless Imp|鲁莽小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n鲁莽小恶魔不能进行阻挡。\n掩袭{1}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Reckless One||| @@ -12532,6 +12760,7 @@ Recumbent Bliss|偷闲小憩|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物 Recuperate||| Recurring Insight|洞察再现|法术|抓等同于目标对手之手牌数量的牌。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Red Cliffs Armada|Red Cliffs Armada|| +Red Dragon|红龙|生物 ~龙|飞行\n火焰喷吐~当红龙进战场时,它向每位对手各造成4点伤害。 Red Elemental Blast|红元素冲击波|瞬间|选择一项~\n•反击目标蓝色咒语。\n•消灭目标蓝色永久物。 Red Sun's Zenith|红阳当空|法术|红阳当空对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场,则改为将它放逐。 将红阳当空洗入其拥有者的牌库。 Redcap Melee|红帽客搏战|瞬间|红帽客搏战对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。如果有非红色的永久物以此法受到伤害,则你牺牲一个地。 @@ -12774,6 +13003,7 @@ Revival Experiment|复生实验|法术|对每种永久物类别而言,将至 Revival|再生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Revive the Fallen|复生逝者|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 与一位对手比点。 若你赢,则将复生逝者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Revive||| +Revivify|回生神术|瞬间|掷一颗d20,然后将点数加上本回合中从战场进入你坟墓场的生物牌数量。\n1~14 VERT 将本回合中从战场进入你坟墓场的生物牌从该处移回你手上。\n15+ VERT 将这些牌从你的坟墓场移回战场。 Reviving Dose||| Reviving Melody|复苏旋律|法术|选择一项或都选~将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;和/或将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Reviving Vapors||| @@ -12819,6 +13049,7 @@ Riddleform|迷幻形体|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以令 Riddlemaster Sphinx|设谜史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当设谜史芬斯进战场时,你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Riddlesmith|谜题工匠|生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Ride Down|踏平|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。本次战斗中被该生物阻挡的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Ride the Avalanche|山崩之威|瞬间|你本回合中施放的下一个咒语能视同具有闪现异能地来施放。本回合中,当你施放你的下一个咒语时,在至多一个目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的法术力值。 Rider in Need|骑士寻驹|法术~历险|派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Riders of Gavony|加渥尼骑兵|生物~人类/骑士|警戒\n于加渥尼骑兵进战场时,选择一个生物类别。\n由你操控的人类生物具有反该生物类别的保护异能。 Ridge Rannet|山脊拉奈兽|生物~野兽|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -12853,6 +13084,7 @@ Rimebound Dead|霜封亡者|雪境生物~骷髅妖|{S}:重生霜封亡者。 Rimefeather Owl|霜羽猫头鹰|雪境生物~鸟|飞行\n霜羽猫头鹰的力量和防御力各等同于场上雪境永久物之数量。\n{1}{S}:在目标永久物上放置一个寒冰指示物。\n其上有寒冰指示物的永久物均属于雪境。 Rimehorn Aurochs|霜角原牛|雪境生物~原牛|践踏\n每当霜角原牛攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。\n{2}{S}:目标生物本回合若能阻挡目标生物,则须阻挡之。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Rimescale Dragon|霜鳞巨龙|雪境生物~龙|飞行\n{2}{S}:横置目标生物,并在其上放置一个寒冰指示物。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n其上有寒冰指示物的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Rimeshield Frost Giant|冰盾霜巨人|生物 ~巨人/战士|守护{3} Rimewind Cryomancer|霜风会凛寒术士|生物~人类/法术师|{1},{T}:反击目标起动式异能。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 (其目标不能是法术力异能) Rimewind Taskmage|霜风会特务法师|生物~人类/法术师|{1},{T}:横置或重置目标永久物。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 Rimewood Falls|霜林瀑布|雪境地 ~树林/海岛|({T}:加{G}或{U}。)\n霜林瀑布须横置进战场。 @@ -12909,7 +13141,7 @@ Risen Sanctuary|醒转圣域|生物~元素|警戒 Rise|Rise|法术|选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物,将它们移回其拥有者手上。 Rishadan Dockhand|力夏达码头工|生物 ~人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)\n{1},{T}:横置目标地。 Rishadan Port|力夏达港|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:横置目标地。 -Rishkar's Expertise|李什克的专才|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于5的牌,且不需支付其法术力费用。 +Rishkar's Expertise|李什克的专才|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于5的咒语,且不需支付其法术力费用。 Rishkar, Peema Renegade|皮默乱匠李什克|传奇生物~妖精/德鲁伊|当皮默乱匠李什克进战场时,在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有指示物的生物具有「{T}:加{G}到你的法术力池中。」 Rising Miasma|扬起沼气|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。醒转3~{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Rising Populace|起义民众|生物 ~人类|每当另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时,在起义民众上放置一个+1/+1指示物。 @@ -12970,6 +13202,7 @@ Roaring Slagwurm|咆哮熔滓亚龙|生物~亚龙|每当咆哮熔滓亚龙攻 Roast|炙烤|法术|炙烤对目标不具飞行异能的生物造成5点伤害。 Robber of the Rich|劫富侠客|生物 ~人类/弓箭手/浪客|延势,敏捷\n每当劫富侠客攻击时,若防御牌手的手牌数量比你多,则放逐防御牌手的牌库顶牌。于你以浪客攻击过的回合中,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Robe of Mirrors|明镜之袍|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Robe of Stars|星光法袍|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+0/+3。\n星界投射~{1}{W}:佩带此武具的生物跃离。(直到其操控者的下一个回合,该生物及贴附于其上的所有东西都视作不存在。)\n佩带{1} Roc Charger|坐骑洛克鸟|生物 ~鸟|飞行\n每当坐骑洛克鸟攻击时,目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。 Roc Egg|洛克鸟蛋|生物~鸟|守军 (此生物不能攻击。)\n当洛克鸟蛋从战场进入坟墓场时,将一个3/3白色,具飞行异能的鸟衍生物放进战场。 Rock Badger|岩獾|生物~野兽|山脉行者(只要防御牌手操控山脉,此生物便不能被阻挡) @@ -12979,8 +13212,10 @@ Rockshard Elemental||| Rockslide Ambush|Rockslide Ambush|| Rockslide Elemental|崩岩元素|生物~元素|先攻\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在崩岩元素上放置一个+1/+1指示物。 Rockslide Sorcerer|崩岩术士|生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,崩岩术士对任意一个目标造成1点伤害。 +Rod of Absorption|吸收法力权杖|神器|每当任一牌手施放瞬间或法术咒语,于该咒语结算时,改为将它放逐,而非置入坟墓场。\n{X},{T},牺牲吸收法力权杖:你可以从以吸收法力权杖放逐的牌之中施放任意数量的咒语,且不需支付其法术力费用,但这些咒语的法术力值总和须等于或小于X。 Rod of Ruin||| Rograkh, Son of Rohgahh|罗噶之子罗噶克|传奇生物 ~鬼崽/战士|先攻,威慑,践踏\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Rogue Class|职业:盗贼|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,牌面朝下地放逐该牌手的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视它。\n{1}{U}{B}:等级2\n//Level_2//\n由你操控的生物具有威慑异能。\n{2}{U}{B}:等级3\n//Level_3//\n你可以使用以职业:盗贼放逐的牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这类咒语的费用。 Rogue Kavu||| Rogue Refiner|土法精炼师|生物~人类/浪客|当土法精炼师进战场时,抓一张牌且你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Rogue's Gloves|浪客手套|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -13009,7 +13244,7 @@ Ronin Houndmaster|浪人犬师|生物~人类/武士|敏捷\n武士道1(每 Ronin Warclub|浪人战棍|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当一个生物在你的操控下进场时,将浪人战棍装备在该生物上。\n佩带{5} ({5}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) Ronom Hulk|若纳巨汉|生物~野兽|反雪境保护\n累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Ronom Serpent|若纳巨蛇|雪境生物~巨蛇|除非防御牌手操控雪境地,否则若纳巨蛇不能攻击。\n当你未操控雪境地时,牺牲若纳巨蛇。 -Ronom Unicorn|若纳独角兽|生物~独角兽|牺牲若纳独角兽:消灭目标结界。 +Ronom Unicorn|若纳独角兽|生物 ~独角兽|牺牲若纳独角兽:消灭目标结界。 Roofstalker Wight|悬檐老妖|生物~灵俑|{1}{U}:悬檐老妖获得飞行异能直到回合结束。 Rooftop Storm|屋顶风暴|结界|你可以支付{0},而不支付你施放的灵俑生物咒语之法术力费用。 Rookie Mistake|新手失误|瞬间|直到回合结束,目标生物得+0/+2且另一个目标生物得-2/-0。 @@ -13172,6 +13407,7 @@ Rushing-Tide Zubera|涌潮无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当涌潮无面 Rushwood Dryad||| Russet Wolves|赤褐狼|生物~狼| Rust Elemental||| +Rust Monster|锈蚀怪|生物 ~野兽|先攻\n牺牲一个神器:锈蚀怪得+2/+0直到回合结束。 Rust Scarab|锈色甲虫|生物~昆虫|每当锈色甲虫被阻挡时,你可以消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。 Rust Tick|锈虱|神器生物~昆虫|你可以选择于你的重置步骤中不重置锈虱。\n{1},{T}:横置目标神器。 只要锈虱持续被横置,它于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Rusted Relic|生锈遗物|神器|金技~只要你操控三个或更多神器,生锈遗物便是5/5魔像神器生物。 @@ -13446,6 +13682,7 @@ Scale Up|巨鳞身躯|法术|直到回合结束,目标由你操控的生物成 Scale of Chiss-Goria||| Scale the Heights|勇攀高峰|法术|在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。你获得2点生命。本回合中,你可以额外使用一个地。\n抓一张牌。 Scaled Behemoth|覆鳞巨鳄|生物 ~鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) +Scaled Herbalist|覆鳞草药师|生物 ~蜥蜴/德鲁伊|{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Scaled Hulk|锐鳞巨汉|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,锐鳞巨汉得+2/+2直到回合结束。 Scaled Wurm||| Scaleguard Sentinels|鳞卫哨兵|生物~人类/士兵|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放鳞卫哨兵的额外费用。\n如果于你施放鳞卫哨兵时,你展示了龙牌或操控龙,则鳞卫哨兵进战场时上面有一个+1/+1指示物。 @@ -13493,6 +13730,7 @@ Scion of Darkness||| Scion of Draco|骸龙后裔|神器生物 ~龙|领土~由你操控的地中每有一种基本地类别,此咒语便减少{2}来施放。\n飞行\n对每个由你操控的生物而言,如果它为白色,则具有警戒异能;为蓝色,则具有辟邪;为黑色,则具有系命;为红色,则具有先攻;为绿色,则具有践踏。 Scion of Glaciers|冰川后裔|生物~元素|{U}:冰川后裔得+1/-1直到回合结束。 Scion of Oona|欧娜后裔|生物~仙灵/士兵|闪现\n飞行\n由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。\n由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。) +Scion of Stygia|悲憎地狱后裔|生物 ~魔人/祭师|闪现\n寒冰锥~当悲憎地狱后裔进战场时,选择目标由对手操控的生物,然后掷一颗d20。\n1~9 VERT 横置该生物。\n10~20 VERT 横置该生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Scion of Ugin|乌金后裔|生物~龙/精怪|飞行 Scion of Vitu-Ghazi|维图加基后裔|生物~元素|当维图加基后裔进战场时,若你从手牌中施放之,则将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Scion of the Swarm|虫群后裔|生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n每当你获得生命时,在虫群后裔上放置一个+1/+1指示物。 @@ -13529,7 +13767,7 @@ Scourge of Kher Ridges|喀尔山脊祸害|生物~龙|飞行\n{1}{R}:喀尔 Scourge of Nel Toth|奈拓祸害|生物~灵俑/龙|飞行你可以支付{B}{B}并牺牲两个生物来从你的坟墓场施放奈拓祸害,而非支付其法术力费用。 Scourge of Numai|沼居祸害|生物~恶魔/精怪|在你的维持开始时,如果你未操控食人魔,则你失去2点生命。 Scourge of Skola Vale|斯科拉河谷祸害|生物~多头龙|践踏\n斯科拉河谷祸害进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{T},牺牲另一个生物:在斯科拉河谷祸害上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于所牺牲之生物的防御力。 -Scourge of Valkas|伐卡兹祸害|生物~龙|飞行\n每当伐卡兹祸害或另一个龙在你的操控下进战场时,它对目标生物或牌手造成X点伤害,X为由你操控的龙数量。\n{R}:伐卡兹祸害得+1/+0直到回合结束。 +Scourge of Valkas|伐卡兹祸害|生物 ~龙|飞行\n每当伐卡兹祸害或另一个龙在你的操控下进战场时,它对任意一个目标造成X点伤害,X为由你操控的龙数量。\n{R}:伐卡兹祸害得+1/+0直到回合结束。 Scourge of the Nobilis|尊神鞭笞|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有「{R/W}:此生物得+1/+0直到回合结束。」\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) Scourge of the Skyclaves|空境祸害|生物 ~恶魔|增幅{4}{B}\n当你施放此咒语时,若它已增幅,则每位牌手各失去一半数量的生命,小数点后进位。\n空境祸害的力量和防御力各等同于20减去牌手中总生命最高者的数值。 Scourge of the Throne|王座祸害|生物~龙|飞行\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当王座祸害进行每回合中第一次攻击时,若其攻击的是生命最多或与他者同为最多的牌手,则重置所有进行攻击的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 @@ -13670,6 +13908,7 @@ Second Sight|千里眼|瞬间|选择一项~检视目标对手牌库顶的五 Second Sunrise||| Second Thoughts||| Second Wind|再生气|结界~灵气|生物结界\n{T}:横置受此结界的生物。{T}:重置受此结界的生物。 +Secret Door|密门|神器生物 ~墙|守军\n{4}{U}:深入地城。只能于法术时机起动。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Secret Plans|秘密计划|结界|由你操控且牌面朝下的生物得+0/+1。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,抓一张牌。 Secret Rendezvous|秘密相会|法术|你和目标对手各抓三张牌。 Secret Salvage|隐秘回收|法术|将目标非地牌从你的坟墓场放逐。从你的牌库中搜寻任意数量与之同名的牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -13713,6 +13952,7 @@ Seer's Sundial|预言师日晷|神器|地落~每当一个地在你的操控下 Seer's Vision||| Seething Pathblazer|热血焰径人|生物~元素/战士|牺牲一个元素:热血焰径人得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Seething Song||| +Sefris of the Hidden Ways|密宗法师塞弗莉丝|传奇生物 ~人类/法术师|每当一张或数张生物牌从任何区域进入你的坟墓场时,深入地城。此异能每回合只会触发一次。(深入地城的流程是进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n唤起死灵~每当你完成地城时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Segmented Krotiq|节足库提虫|生物~昆虫|威力变身{6}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Segovian Angel|塞哥维亚天使|生物 ~天使|飞行,警戒 Segovian Leviathan||| @@ -13799,6 +14039,7 @@ Sentry of the Underworld|冥界哨卫|生物~狮鹫/骷髅妖|飞行,警 Separatist Voidmage|独立派销法师|生物~人类/法术师|当独立派销法师进战场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。 Sephara, Sky's Blade|驭空刃席斐拉|传奇生物 ~天使|你可以支付{W}并横置四个由你操控、具飞行异能且未横置的生物,而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行,系命\n由你操控且具飞行异能的其他生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Septic Rats|败血鼠|生物~老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当败血鼠攻击时,若防御牌手已中毒,则它得+1/+1直到回合结束。 +Sepulcher Ghoul|葬尸地食尸鬼|生物 ~灵俑|牺牲另一个生物:葬尸地食尸鬼得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。 Sepulchral Primordial|阴森原祖|生物 ~圣者|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n当阴森原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程~你可以将至多一张目标生物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。 Sequence Engine|序列引擎|神器|{X},{T}:将目标法术力值为X的生物牌从坟墓场放逐。派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。 Sequestered Stash|僻静匿所|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲僻静匿所:将你牌库顶的五张牌置入你的坟墓场。然后你可以将一张神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 @@ -13928,6 +14169,7 @@ Shamanic Revelation|祭师启示|法术|你每操控一个生物,便抓一张 Shamble Back|蹒跚而回|法术|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。你获得2点生命。 Shambleshark|蟹肢鲨|生物~鱼/蟹|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Shambling Attendants|跛行随侍|生物~灵俑|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Shambling Ghast|跛行妖鬼|生物 ~灵俑|当跛行妖鬼死去时,选择一项~\n•忍受恶臭~目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n•搜索尸体~派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Shambling Ghoul|跛行食尸鬼|生物 ~灵俑|跛行食尸鬼须横置进战场。 Shambling Goblin|跛行鬼怪|生物~灵俑/鬼怪|当跛行鬼怪死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Shambling Remains|跛行遗骸|生物~灵俑/惊惧兽|跛行遗骸不能进行阻挡。\n破坟{B}{R} ({B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -13954,6 +14196,7 @@ Shard Volley|碎片射击|瞬间|牺牲一个地,以作为使用碎片射击 Shard of Broken Glass|玻璃碎片|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时,你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Sharding Sphinx|舞翼史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n每当由你操控的一个神器生物对牌手造成战斗伤害时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 Shardless Agent|无断片密探|神器生物 ~人类/浪客|倾曳 +Share the Spoils|分享战利品|结界|当分享战利品进战场或任一对手输掉这盘游戏时,放逐每位牌手的牌库顶牌。\n每位牌手于自己的回合中,可以从以分享战利品放逐的牌之中使用一个地或施放一个咒语,且其可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。当他如此作时,放逐其牌库顶牌。 Shared Animosity|同仇敌忾|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物,它便得+1/+0直到回合结束。 Shared Discovery|共享发现|法术|横置四个由你操控且未横置的生物,以作为施放共享发现的额外费用。\n抓三张牌。 Shared Fate||| @@ -14000,6 +14243,7 @@ Shepherd of Rot||| Shepherd of the Cosmos|寰宇牧生使|生物 ~天使/战士|飞行\n当寰宇牧生使进战场时,将目标总法术力费用等于或小于2的永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n预示{3}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Shepherd of the Flock|羊群牧人|生物 ~人类/平民| Shepherd of the Lost|迷失者牧人|生物~天使|飞行,先攻,警戒 +Shessra, Death's Whisper|亡者嗫声谢丝拉|传奇生物 ~人类/妖精/邪术师|惑人低语~当亡者嗫声谢丝拉进战场时,目标生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。\n坟墓低语~在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。 Shield Mare|盾护牝马|生物 ~马|盾护牝马不能被红色生物阻挡。\n当盾护牝马进战场或成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你获得3点生命。 Shield Wall||| Shield of Duty and Reason||| @@ -14013,7 +14257,7 @@ Shielded Aether Thief|佩盾乙太贼|生物~维多肯/浪客|闪现(你可 Shielded Passage|严护通道|瞬间|于本回合中,防止将对目标生物造成的所有伤害。 Shielded by Faith|信念卫护|结界~灵气|结附于生物所结附的生物具有不灭异能。每当一个生物进战场时,你可以将信念卫护结附在该生物上。 Shieldhide Dragon|盾鳞巨龙|生物~龙|飞行,系命\n威力变身{5}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当盾鳞巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 -Shielding Plax|咒护板|结界~灵气|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n生物结界\n当咒护板进场时,抓一张牌。\n受此结界的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 +Shielding Plax|咒护板|结界 ~灵气|结附于生物\n当咒护板进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Shieldmage Advocate||| Shieldmage Elder||| Shieldmate's Blessing|护盾手祝福|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 @@ -14049,6 +14293,7 @@ Shining Armor|闪光盔甲|神器 ~武具|闪现\n当闪光盔甲进战场时 Shining Shoal|明光群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的白色牌移出对战,而不支付明光群列的法术力费用。\n选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一生物造成的X点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 Shinka Gatekeeper|真火门卫|生物~食人魔/战士|每当真火门卫受到伤害时,它对你造成等量的伤害。 Shinka, the Bloodsoaked Keep|腥血阁真火|传奇地|{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:目标传奇生物获得先攻异能直到回合结束。 +Shiny Impetus|闪耀促动|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且已煽惑。(它每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当所结附的生物攻击时,你派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Shipbreaker Kraken|裂船巨海兽|生物 ~巨海兽|{6}{U}{U}:蛮化4。(如果此生物未蛮化,则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂船巨海兽蛮化时,横置至多四个目标生物。于你操控裂船巨海兽的时段内,这些生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Shipwreck Dowser|船难探寻客|生物 ~人鱼/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当船难探寻客进战场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Shipwreck Looter|船难掠夺客|生物 ~人类/海盗|突击~当船难掠夺客进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则你可以抓一张牌。如果你如此作,则弃一张牌。 @@ -14076,6 +14321,7 @@ Shizuko, Caller of Autumn|迎秋使志津子|传奇生物~蛇/祭师|在每 Shoal Kraken|暗礁巨海兽|生物 ~巨海兽|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Shoal Serpent|暗礁巨蛇|生物~巨蛇|守军\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,暗礁巨蛇失去守军异能直到回合结束。 Shock Troops||| +Shocking Grasp|电爪|瞬间|目标生物得-2/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 Shockmaw Dragon|雷吼巨龙|生物~龙|飞行\n每当雷吼巨龙对任一牌手造成战斗伤害时,它对由该牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 Shock||| Shore Keeper|海岸守卫|生物 ~三叶虫|{7}{U},{T},牺牲海岸守卫:抓三张牌。 @@ -14086,6 +14332,7 @@ Shoreline Raider||| Shoreline Ranger||| Shoreline Salvager|海岸线回收兽|生物~苏拉卡|每当海岸线回收兽对任一牌手造成战斗伤害时,若你操控海岛,你可以抓一张牌。 Short Sword|短剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Shortcut Seeker|捷径探寻者|生物 ~人类/浪客|每当捷径探寻者对任一牌手造成战斗伤害时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Shoulder to Shoulder|并肩作战|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n抓一张牌。 Show and Tell||| Show of Confidence|展现信心|瞬间|当你施放此咒语时,你本回合中每施放过一个其他的瞬间和法术咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。 @@ -14236,6 +14483,7 @@ Silundi Vision|希隆迪视像|瞬间|检视你牌库顶的六张牌。你可以 Silver Drake||| Silver Knight||| Silver Myr||| +Silver Raven|白银渡鸦|神器生物 ~鸟|飞行\n当白银渡鸦进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Silver Seraph||| Silver-Inlaid Dagger|嵌银匕首|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2} Silverback Shaman|银背猿祭师|生物 ~猿猴/祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当银背猿祭师死去时,抓一张牌。 @@ -14340,6 +14588,7 @@ Skeletal Grimace|骷髅怪相|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Skeletal Kathari|骷髅卡刹立|生物~鸟/骷髅妖|飞行\n{B},牺牲一个生物:重生骷髅卡刹立。 Skeletal Scrying||| Skeletal Snake||| +Skeletal Swarming|骷髅聚群|结界|对每个由你操控的骷髅妖而言,其具有践踏异能,每次战斗若能攻击则必须攻击,且得+X/+0,X为由你操控之其他骷髅妖数量。\n在你的结束步骤开始时,派出一个已横置的1/1黑色骷髅妖衍生生物。若本回合中有生物死去,改为派出两个上述衍生物。 Skeletal Vampire|骨骸吸血鬼|生物~吸血鬼/骷髅妖|飞行\n当骨骸吸血鬼进场时,将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n{3}{B}{B},牺牲一个蝙蝠:将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n牺牲一个蝙蝠:重生骨骸吸血鬼。 Skeletal Wurm|骷髅亚龙|生物~骷髅妖/亚龙|{B}:重生骷髅亚龙。 Skeleton Archer|骷髅妖箭手|生物 ~骷髅妖/弓箭手|当骷髅妖箭手进战场时,它对任意一个目标造成1点伤害。 @@ -14411,6 +14660,7 @@ Skullknocker Ogre|莽顶食人魔|生物 ~食人魔|每当莽顶食人魔向 Skullmane Baku|骨鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在骨鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},{T},从骨鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Skullmead Cauldron|颅酿鼎镬|神器|{T}:你获得1点生命。\n{T},弃掉一张牌:你获得3点生命。 Skullmulcher|掩颅灵|生物 ~元素|吞噬1(于它进战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当掩颅灵进战场时,它每吞噬过一个生物,便抓一张牌。 +Skullport Merchant|头骨港商人|生物 ~矮人/市民|当头骨港商人进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n{1}{B},牺牲另一个生物或一个珍宝:抓一张牌。 Skullscorch||| Skullsnatcher|夺骨鼠人|生物~老鼠/忍者|忍术{B} ({B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。 Skulltap||| @@ -14456,7 +14706,7 @@ Skyknight Legionnaire|空骑士军团兵|生物 ~人类/骑士|飞行,敏 Skyknight Vanguard|空骑士先锋|生物 ~人类/骑士|飞行\n每当空骑士先锋攻击时,派出一个1/1白色战士衍生生物,其为横置且正进行攻击。 Skylasher|空击虫|生物~昆虫|闪现\n空击虫不能被反击。\n延势,反蓝保护 Skyline Cascade|天际瀑布|地|天际瀑布须横置进战场。当天际瀑布进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。{T}:加{U}到你的法术力池中。 -Skyline Despot|天际霸王|生物~龙|飞行\n当天际霸王进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若你是君主,则将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。 +Skyline Despot|天际霸王|生物 ~龙|飞行\n当天际霸王进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若你是君主,则派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。 Skyline Predator|天际掠夺者|生物~龙兽|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 Skyline Scout|天际斥候|生物 ~人类/斥候|每当天际斥候攻击时,你可以支付{1}{W}。若你如此作,则它获得飞行异能直到回合结束。 Skymarch Bloodletter|血文天行客|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行\n当血文天行客进战场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 @@ -14471,7 +14721,7 @@ Skyrider Trainee|空骑兵学员|生物~人类/士兵|只要空骑兵学员 Skyscanner|巡天扑翼机|神器生物 ~振翼机|飞行\n当巡天扑翼机进战场时,抓一张牌。 Skyscribing|卜空卦|法术|每位牌手抓X张牌。\n预报~{2}{U},从你手上展示卜空卦:每位牌手各抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Skyship Plunderer|飞船劫匪|生物~人类/海盗|飞行\n每当飞船劫匪对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标永久物或牌手;对其上每种指示物而言,该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。 -Skyship Stalker|飞船伏龙|生物~龙|飞行\n{R}:飞船伏龙得+1/+0直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得先攻异能直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得敏捷异能直到回合结束。 +Skyship Stalker|飞船伏龙|生物 ~龙|飞行\n{R}:飞船伏龙得+1/+0直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得先攻异能直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得敏捷异能直到回合结束。 Skyship Weatherlight||| Skyshooter||| Skyshroud Blessing||| @@ -14598,7 +14848,7 @@ Smolder Initiate|窒烟学徒|生物~元素/祭师|每当任一牌手使用 Smoldering Butcher|飘烟屠夫|生物~元素/战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Smoldering Crater||| Smoldering Efreet|闷燃魔神|生物~魔神/修行僧|当闷燃魔神死去时,它对你造成2点伤害。 -Smoldering Marsh|闷燃沼地|地~沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则闷燃沼地须横置进战场。 +Smoldering Marsh|闷燃沼地|地 ~沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}。)\n除非你操控两个或更多基本地,否则闷燃沼地须横置进战场。 Smoldering Spires|闷烧尖峰|地|闷烧尖峰须横置进战场。\n当闷烧尖峰进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 Smoldering Tar||| Smoldering Werewolf|闷燃狼人|生物~狼人/惊惧兽|当闷燃狼人进战场时,它对至多两个目标生物各造成1点伤害。\n{4}{R}{R}:转化闷燃狼人。 @@ -14685,6 +14935,7 @@ Somnomancer|入梦术士|生物~洁英/法术师|当入梦术士进场时, Somnophore||| Song of Creation|创生颂曲|结界|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当你施放咒语时,抓两张牌。\n在你的结束步骤开始时,弃掉你的手牌。 Song of Freyalise|妃雅丽兹颂歌|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 直到你的下一个回合,由你操控的生物获得「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\nIII — 在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒、践踏与不灭异能直到回合结束。 +Song of Inspiration|激灵曲|瞬间|选择至多两张目标在你坟墓场中的永久物牌。掷一颗d20,然后将点数加上这些牌的法术力值总和。\n1~14 VERT 将这些牌移回你手上。\n15+ VERT 将这些牌移回你手上。你获得等同于其法术力值加总的生命。 Song of the Dryads|树灵幽歌|结界~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物是无色树林地。 Song-Mad Ruins|谵曲遗迹|地|谵曲遗迹须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n法术\n{3}{R}{R} Song-Mad Treachery|谵曲变节|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n地\n{T}:加{R}。 @@ -14707,6 +14958,7 @@ Soratami Mirror-Mage|镜咒空民|生物~月人/法术师|飞行\n{3},将 Soratami Rainshaper|雨雕空民|生物~月人/法术师|飞行\n{3},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:目标由你操控的生物本回合不能成为咒语或异能的目标。 Soratami Savant|空民学者|生物~月人/法术师|飞行\n{3},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Soratami Seer|空民预言师|生物~月人/法术师|飞行\n{4},将由你操控的两个地移回其拥有者手上:弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。 +Sorcerer Class|职业:术士|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n当职业:术士进战场时,抓两张牌,然后弃两张牌。\n{U}{R}:等级2\n//Level_2//\n由你操控的生物具有「{T}:加{U}或{R}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语,或是获得职业等级。」\n{3}{U}{R}:等级3\n//Level_3//\n每当你施放瞬间或法术咒语时,该咒语向每位对手各造成伤害,其数量等同于你本回合中施放过的瞬间和法术咒语数量。 Sorcerer of the Fang|蛇毒术士|生物 ~人类/法术师|{5}{B},{T}:蛇毒术士向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 Sorcerer's Broom|术士扫帚|神器生物 ~精怪|每当你牺牲另一个永久物时,你可以支付{3}。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为术士扫帚的复制品。 Sorcerer's Strongbox|术士保险柜|神器|{2},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则牺牲术士保险柜并抓三张牌。 @@ -14789,6 +15041,7 @@ Soulfire Grand Master|魂火宗师|生物~人类/修行僧|系命\n由你操 Soulflayer|掠魂魔|生物~恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n如果以掠魂魔的掘穴异能放逐了具飞行异能的生物牌,掠魂魔便具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。 Soulgorger Orgg||| Soulherder|灵魂牧者|生物 ~精怪|每当从战场放逐一个生物时,在灵魂牧者上放置一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将所放逐的牌在其操控者的操控下移回战场。 +Soulknife Spy|魂刃者探子|生物 ~妖精/浪客|每当魂刃者探子对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Soulless One||| Soulless Revival|失魂复生|瞬间~古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n通联古咒{1}{B}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Soulmender|愈灵师|生物 ~人类/僧侣|{T}:你获得1点生命。 @@ -14809,6 +15062,7 @@ Sovereign's Realm|君临全城|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上 Sovereigns of Lost Alara|古阿拉若君王|生物~精怪|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张能结附该生物的灵气牌,将它放置进场并结附在该生物上,然后将你的牌库洗牌。 Sower of Temptation|传惑师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当传惑师进战场时,于传惑师仍在战场上的时段内,获得目标生物的操控权。 Sowing Salt|覆盐|法术|将目标非基本地移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该地同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 +Spare Dagger|备用匕首|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有「每当此生物攻击时,你可以牺牲备用匕首。当你如此作时,此生物对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Spare Supplies|备用物资|神器|备用物资须横置进战场。\n当备用物资进战场时,抓一张牌。\n{2},{T},牺牲备用物资:抓一张牌。 Spare from Evil|邪道不侵|瞬间|由你操控的生物获得「非人类生物」的保护异能直到回合结束。 Spark Double|火花替身|生物 ~虚影|你可以使火花替身当成任一由你操控之生物或鹏洛客的复制品来进入战场,但如果该永久物是传奇,则火花替身不是传奇,且如果火花替身是生物,则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物,且如果火花替身是鹏洛客,则它进战场时上面额外有一个忠诚指示物。 @@ -14910,6 +15164,7 @@ Spellweaver Eternal|织咒永生者|生物~灵俑/那伽/法术师|灵技( Spellweaver Helix||| Spellweaver Volute|织咒涡旋|结界~灵气|瞬间牌结界(仅限在坟墓场的瞬间牌)\n每当你使用任一法术咒语时,复制受此结界的瞬间牌。 你可以使用此复制,并且不需支付其法术力费用。 若你如此作,则将受此结界的牌移出对战,且将织咒涡旋结附在另一张在坟墓场的瞬间牌。 Spellwild Ouphe|喜咒奥夫|生物~奥夫|以喜咒奥夫为目标的咒语费用减少{2}来使用。 +Sphere of Annihilation|毁灭黑洞|神器|毁灭黑洞进战场时上面有X个虚空指示物。\n在你的维持开始时,放逐毁灭黑洞、所有法术力值等于或小于其上虚空指示物数量的生物和鹏洛客,以及所有坟墓场中的所有法术力值等于或小于其上虚空指示物数量之生物和鹏洛客牌。 Sphere of Duty||| Sphere of Grace||| Sphere of Law||| @@ -14950,6 +15205,7 @@ Spike Jester|钉刺小丑|生物~鬼怪/战士|敏捷 Spike Tiller|耕作钉兽|生物~钉兽|耕作钉兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:目标地成为2/2生物,且仍然是地。 在其上放置一个+1/+1指示物。 Spike-Tailed Ceratops|刺尾犄角龙|生物 ~恐龙|刺尾犄角龙每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Spiked Baloth|尖刺巴洛西|生物~野兽|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Spiked Pit Trap|刺坑陷阱|神器|闪现\n{5},{T},牺牲刺坑陷阱:选择目标生物,然后掷一颗d20。\n1~9 VERT 刺坑陷阱对该生物造成5点伤害。\n10~20 VERT 刺坑陷阱对该生物造成5点伤害。派出一个珍宝衍生物。 Spikefield Cave|尖岩原洞窟|地|尖岩原洞窟须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n瞬间\n{R} Spikefield Hazard|尖岩原险境|瞬间|尖岩原险境对任意一个目标造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。\n地\n{T}:加{R}。 Spikeshot Elder|飞刺长老|生物~鬼怪/祭师|{1}{R}{R}:飞刺长老对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 @@ -15048,12 +15304,14 @@ Splinter Twin|分裂双身|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Splinterfright|碎身惧妖|生物~元素|践踏\n碎身惧妖的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。\n在你的维持开始时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Splinter|碎裂|法术|将目标神器移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该神器同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Split Decision|两难决定|瞬间|议定~选择目标瞬间或法术咒语。由你开始,每位牌手各投票选择「拒斥」或「重制」。如果拒斥票数较多,则反击该咒语。如果重制票数较多或两者同为最多,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 +Split the Party|分团行动|法术|选择目标牌手。将一半数量由其操控的生物移回其拥有者手上,小数点后进位。 Split-Tail Miko|双尾巫女|生物~狐/僧侣|{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 Splitting Headache|头痛欲裂|法术|选择一项~目标牌手弃两张牌;或目标牌手展示其手牌,你选择其中一张,然后该牌手弃掉该牌。 Splitting Slime|裂生黏菌|生物~流浆|{4}{G}{G}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂生黏菌蛮化时,将一个衍生物放进战场,此衍生物为裂生黏菌的复制品。(此衍生物没有指示物且未蛮化。) Spoils of Adventure|冒险收获|瞬间|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n你获得3点生命且抓三张牌。 Spoils of Blood|集血化生|瞬间|将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场,X为于本回合中死去的生物数量。 Spoils of Victory|Spoils of Victory|| +Spoils of the Hunt|狩猎收获|瞬间|选择目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物。施放此咒语时每支付过一点来自珍宝的法术力,前者便得+1/+0直到回合结束。然后前者对后者造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Spoils of the Vault||| Spontaneous Artist|天生能手|生物~人类/浪客|当天生能手进战场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Spontaneous Combustion|生体自燃|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放生体自燃的额外费用。\n生体自燃对每个生物各造成3点伤害。 @@ -15213,6 +15471,7 @@ Stave Off|挡开|瞬间|选择一种颜色,目标生物获得反该色保护 Steadfast Armasaur|坚定悍扫龙|生物 ~恐龙|警戒\n{1}{W},{T}:坚定悍扫龙对目标阻挡它或被它阻挡的生物造成伤害,其数量等同于坚定悍扫龙的防御力。 Steadfast Cathar|坚定的护教军|生物~人类/士兵|每当坚定的护教军攻击时,它得+0/+2直到回合结束。 Steadfast Guard|坚定的护卫|生物~人类/反抗军|警戒(此生物攻击时不需横置。) +Steadfast Paladin|坚定的圣武士|生物 ~矮人/骑士|系命 Steadfast Sentinel|坚定的哨卫|生物~人类/僧侣|警戒\n永生{4}{W}{W}({4}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Steadfast Sentry|坚定的哨兵|生物 ~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当坚定的哨兵死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Steadfastness||| @@ -15399,6 +15658,7 @@ Stormwild Capridor|聚风飞羊|生物 ~鸟/山羊|飞行\n如果聚风飞 Stormwing Dragon|暴风翼龙|生物~龙|飞行,先攻\n威力变身{5}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当暴风翼龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Stormwing Entity|暴风翼灵|生物 ~元素|如果你本回合中施放过瞬间或法术咒语,则此咒语减少{2}{U}来施放。\n飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当暴风翼灵进战场时,占卜2。 Storrev, Devkarin Lich|戴卡林巫妖司陀娃|传奇生物 ~灵俑/妖精/法术师|践踏\n每当戴卡林巫妖司陀娃对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,选择目标在你坟墓场中的生物或鹏洛客牌,且不能是本次战斗中进入该处者。将该牌移回你手上。 +Storvald, Frost Giant Jarl|霜巨人头目斯托瓦|传奇生物 ~巨人|守护{3}\n由你操控的其他生物具有守护{3}。\n每当斯托瓦进战场或攻击时,选择一项或都选~\n•目标生物的基础力量与防御力为7/7直到回合结束。\n•目标生物的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。 Story Circle||| Story Seeker|故事追求者|生物 ~矮人/僧侣|系命 Strafe||| @@ -15504,6 +15764,7 @@ Sudden Death|骤死|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能 Sudden Disappearance|突然消失|法术|放逐目标牌手操控的所有非地永久物。在下一个结束步骤开始时,将所有以此法放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。 Sudden Edict|瞬息勒令|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)\n目标牌手牺牲一个生物。 Sudden Impact||| +Sudden Insight|豁然领悟|瞬间|你坟墓场中的非地牌间每有一种不同的法术力值,便抓一张牌。 Sudden Reclamation|突然复归|瞬间|将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场,然后将一张生物牌和一张地牌从你的坟墓场移回你手上。 Sudden Shock|瞬息电震|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n瞬息电震对目标生物或牌手造成2点伤害。 Sudden Spinnerets|纺丝突袭|瞬间|目标生物得+1/+3直到回合结束。在其上放置一个延势指示物。将之重置。 @@ -15561,7 +15822,7 @@ Sunbeam Spellbomb||| Sunbird's Invocation|阳禽祝愿|结界|每当你从你手上施放咒语时,展示你牌库顶的X张牌,X为该咒语的总法术力费用。你可以施放一张以此法展示且总法术力费用等于或小于X的牌,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Sunblade Angel|旭刃天使|生物 ~天使|飞行,先攻,警戒,系命 Sunblade Elf|阳刃妖精|生物~妖精/战士|只要你操控平原,阳刃妖精便得+1/+1。\n{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 -Sunblast Angel|旭击天使|生物~天使|飞行\n当旭击天使进战场时,消灭所有已横置的生物。 +Sunblast Angel|旭击天使|生物 ~天使|飞行\n当旭击天使进战场时,消灭所有已横置的生物。 Sunbond|旭日羁绊|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」 Sunbringer's Touch|通日师之触|法术|振励X,X为你的手牌数量。每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。(振励X的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置X个+1/+1指示物。) Suncleanser|承阳净化僧|生物 ~人类/僧侣|当承阳净化僧进战场时,选择一项~\n•移去目标生物上的所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内,该生物上不能放置指示物。\n•目标对手失去所有指示物。于承阳净化僧仍在战场上的时段内,该牌手不能得到指示物。 @@ -15584,7 +15845,7 @@ Sunhome Enforcer|阳园执法者|生物~巨人/士兵|每当阳园执法者 Sunhome Guildmage|阳园公会法师|生物~人类/法术师|{1}{R}{W}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n{2}{R}{W}:将一个1/1,红白双色,具有敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。 Sunhome Stalwart|阳园坚兵|生物 ~人类/士兵|先攻\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Sunhome, Fortress of the Legion|教团要塞阳园|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2}{R}{W},{T}:目标生物获得连击异能直到回合结束。 -Sunken Hollow|沉落幽谷|地~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则沉落幽谷须横置进战场。 +Sunken Hollow|沉落幽谷|地 ~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}。)\n除非你操控两个或更多基本地,否则沉落幽谷须横置进战场。 Sunken Hope||| Sunken Ruins|沉没废墟|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/B},{T}:加{U}{U},{U}{B},或{B}{B}到你的法术力池中。 Sunlance|烈日矛|法术|烈日矛对目标非白色生物造成3点伤害。 @@ -15685,6 +15946,7 @@ Swarm Surge|群涌翻腾|法术|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的生 Swarm of Bloodflies|血蝇虫群|生物 ~昆虫|飞行\n血蝇虫群进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时,在血蝇虫群上放置一个+1/+1指示物。 Swarm of Rats||| Swarmborn Giant|群集巨人|生物~巨人|当你受到战斗伤害时,牺牲群集巨人。\n{4}{G}{G}:蛮化2。(如果此生物未蛮化,则在其上放置两个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要群集巨人已蛮化,它便具有延势异能。 +Swarming Goblins|哥布林聚群|生物 ~鬼怪|当哥布林聚群进战场时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。\n10~19 VERT 派出两个上述衍生物。\n20 VERT 派出三个上述衍生物。 Swarmyard|暴群墓场|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:重生目标昆虫,老鼠,蜘蛛,或松鼠。 Swashbuckling|神气活现|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。 Swathcutter Giant|劈扫巨人|生物 ~巨人/士兵|警戒\n每当劈扫巨人攻击时,它对由防御牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 @@ -15726,13 +15988,14 @@ Sword of Body and Mind|身灵剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/ Sword of Feast and Famine|丰馑剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反绿保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌,且你重置所有由你操控的地。\n佩带{2} Sword of Fire and Ice|炽寒剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,炽寒剑对任意一个目标造成2点伤害,且你抓一张牌。\n佩带{2} Sword of Hearth and Home|桑梓剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,放逐至多一个目标由你拥有的生物,然后从你的牌库中搜寻一张基本地牌。将此两者在你的操控下放进战场,然后洗牌。\n佩带{2} +Sword of Hours|日晷魔剑|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,掷一颗d12。如果掷骰结果大于所造成的伤害或掷骰结果为12,则将该生物上的+1/+1指示物数量加倍。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Sword of Kaldra||| Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2} Sword of Sinew and Steel|宏钢剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。\n佩带{2} Sword of Truth and Justice|诚理剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n佩带{2} Sword of Vengeance|复仇剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻,警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{3} Sword of War and Peace|战宁剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害,且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2} -Sword of the Animist|物灵师之剑|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。佩带{2} +Sword of the Animist|物灵师之剑|传奇神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。\n佩带{2} Sword of the Meek|驯良之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}\n每当一个1/1生物在你的操控下进战场时,你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回战场,然后将它装备在该生物上。 Sword of the Paruns|远祖之剑|神器~武具|只要佩带此武具的生物已横置,由你操控的已横置生物便得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物未横置,由你操控的未横置生物便得+0/+2。\n{3}:横置或重置佩带此武具的生物。\n佩带{3} Sword-Point Diplomacy|剑尖外交|法术|展示你牌库顶的三张牌。为每张此类牌各进行以下流程~除非任意对手支付3点生命,否则将该牌置于你手上。然后放逐剩余的牌。 @@ -15760,6 +16023,7 @@ Sylvan Ranger|森林巡守|生物 - 妖精/斥候|当森林巡守进战场时 Sylvan Reclamation|森林垦殖|瞬间|放逐至多两个目标神器和/或结界。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Sylvan Safekeeper||| Sylvan Scrying||| +Sylvan Shepherd|森林牧灵结社德鲁伊|生物 ~人类/德鲁伊|警戒\n每当森林牧灵结社德鲁伊攻击时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 你获得1点生命。\n10~19 VERT 你获得2点生命。\n20 VERT 你获得5点生命。 Sylvan Tutor||| Sylvia Brightspear|炙矛席维娅|传奇生物 ~人类/骑士|与炙焰寇伐丝拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将寇伐丝从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n连击\n由你队伍操控的龙具有连击异能。 Sylvok Explorer|希沃克探险家|生物~人类/德鲁伊|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 @@ -15900,10 +16164,12 @@ Tar Pitcher|焦油投掷手|生物~精灵/祭师|{T},牺牲一个精灵: Tar Snare|焦油圈套|瞬间|目标生物得-3/-2直到回合结束。 Taranika, Akroan Veteran|阿喀洛斯老兵塔若妮卡|传奇生物 ~人类/士兵|警戒\n每当阿喀洛斯老兵塔若妮卡攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物的基础力量与防御力为4/4且获得不灭异能。 Tarfire|焦油火|部族瞬间~精灵|焦油火对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|魔齿豺狼人塔格纳|传奇生物 ~豺狼人|集群战术~每当魔齿豺狼人塔格纳攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。\n{2}{R}{G}:将塔格纳的力量与防御力加倍直到回合结束。 Tariff||| Tarmogoyf|塔莫耶夫|生物 ~拉高耶夫|塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的牌张类别数量,其防御力等同于该数量加1。 Tarnished Citadel||| Tarox Bladewing|锋翼塔洛兹|传奇生物~龙|飞行,敏捷\n声威~弃掉另一张名称为锋翼塔洛兹的牌:锋翼塔洛兹得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 +Tasha's Hideous Laughter|塔莎狂笑术|法术|每位对手各进行以下流程~从其牌库顶开始放逐牌,直到所放逐之牌的法术力值总和为20或更多为止。 Tasigur's Cruelty|塔西格的酷虐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n每位对手各弃两张牌。 Tasigur, the Golden Fang|金牙塔西格|传奇生物 ~人类/祭师|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n{2}{G/U}{G/U}:磨两张牌,然后任一对手选择你坟墓场中的一张非地牌,将该牌从该处移回你手上。 Tasseled Dromedary|华装骆驼|生物~骆驼| @@ -15924,7 +16190,7 @@ Taunting Arbormage|寻衅乔木法师|生物 ~妖精/法术师|增幅{3}(你 Taunting Challenge|Taunting Challenge|| Taunting Elf||| Taunt||| -Taurean Mauler|牛身虐杀兽|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n每当一位对手使用咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。 +Taurean Mauler|牛身虐杀兽|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n每当任一对手施放咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。 Tavern Scoundrel|酒馆恶棍|生物 ~人类/浪客|每当你猜对一次掷硬币时,派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n{1},{T},牺牲另一个永久物:掷一枚硬币。 Tavern Swindler|酒馆骗子|生物 ~人类/浪客|{T},支付3点生命:掷一枚硬币。如果你赢得此掷,你获得6点生命。 Tawnos's Weaponry||| @@ -15981,6 +16247,7 @@ Telemin Performance|承思民献艺|法术|目标对手自他的牌库顶开始 Telepathic Spies||| Telepathy||| Teleportal|远距传送|法术|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) +Teleportation Circle|传送法阵|结界|在你的结束步骤开始时,放逐至多一个目标由你操控的神器或生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。 Teller of Tales|故事精|生物 - 精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,横置或重置目标生物。 Telling Time|显现未来|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上,一张置于你牌库顶,另一张置于你牌库底。 Temmet, Vizier of Naktamun|拿塔蒙维齐尔蒂穆特|传奇生物~人类/僧侣|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的衍生生物得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n遗存{3}{W}{U}({3}{W}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) @@ -16006,6 +16273,7 @@ Temple of Mystery|神秘殿堂|地|神秘殿堂须横置进战场。\n当神秘 Temple of Plenty|丰足殿堂|地|丰足殿堂须横置进战场。\n当丰足殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Temple of Silence|静寂殿堂|地|静寂殿堂须横置进战场。\n当静寂殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 Temple of Triumph|胜利殿堂|地|胜利殿堂须横置进战场。\n当胜利殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。 +Temple of the Dragon Queen|龙后神殿|地|于龙后神殿进战场时,你可以从手上展示一张龙牌。除非你以此法展示龙牌或你操控龙,否则龙后神殿须横置进战场。\n于龙后神殿进战场时,选择一种颜色。\n{T}:加一点该色的法术力。 Temple of the False God||| Temporal Adept||| Temporal Aperture||| @@ -16144,11 +16412,15 @@ The Bears of Littjara|利雅拉诸熊录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场 The Biblioplex|茂典阁|地|{T}:加{C}。\n{2},{T}:检视你的牌库顶牌。如果它是瞬间或法术牌,则你可以展示该牌并置于你手上。如果你未将该牌置于你手上,则你可以将它置入你的坟墓场。只能于你有正好零张或七张手牌时起动。 The Binding of the Titans|链缚泰坦录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\nII — 将至多两张目标牌从坟墓场放逐。每以此法放逐一张生物牌,你便获得1点生命。\nIII — 将目标生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 The Birth of Meletis|迈勒提斯创城史|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 从你的牌库中搜寻一张基本的平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\nII — 派出一个0/4无色,具守军异能的墙衍生神器生物。\nIII — 你获得2点生命。 +The Blackstaff of Waterdeep|深水城黑杖|传奇神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置深水城黑杖。\n活化自走雕像~{1}{U},{T}:于深水城黑杖持续横置的时段内,另一个目标由你操控且非衍生物的神器成为4/4神器生物。只能于法术时机起动。 The Bloodsky Massacre|腥天大屠杀|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个2/3红色,具威慑异能的恶魔/狂战士衍生生物。\nII — 本回合中,每当一个狂战士攻击时,你抓一张牌且你失去1点生命。\nIII — 你每操控一个狂战士,便加{R}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 +The Book of Exalted Deeds|圣洁之书|传奇神器|在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物。\n{W}{W}{W},{T},放逐圣洁之书:在目标天使上放置一个启化指示物。它获得「你这盘游戏不会输,对手也不会赢。」只能于法术时机起动。 +The Book of Vile Darkness|秽暗之书|传奇神器|在你的结束步骤开始时,若你本回合中失去了2点或更多生命,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{T},放逐秽暗之书和由你操控且名称为威可那法眼与威可那魔手的神器:派出传奇衍生生物威可那,其为8/8黑色,具不灭异能的灵俑/神。它获得所放逐之牌的所有触发式异能。 The Cauldron of Eternity|永恒鼎镬|传奇神器|你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{2}来施放。\n每当一个由你操控的生物死去时,将它置于其拥有者的牌库底。\n{2}{B},{T},支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 The Chain Veil|锁链面纱|传奇神器|在你的结束步骤开始时,若本回合中你未起动过鹏洛客的忠诚异能,则你失去2点生命。\n{4},{T}:对每个由你操控的鹏洛客而言,于本回合中,你能起动一次该鹏洛客上的任一忠诚异能,且能视同此回合未起动过其忠诚异能地来起动之。 The Circle of Loyalty|忠诚焰圈|传奇神器|你每操控一个骑士,此咒语便减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。\n每当你施放传奇咒语时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。\n{3}{W},{T}:派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 The Crowd Goes Wild|欢呼震天|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n支援X(在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每个其上有+1/+1指示物的生物各获得践踏异能直到回合结束。 +The Deck of Many Things|万象无常牌|传奇神器|{2},{T}:掷一颗d20,然后将点数减去你的手牌数量。如果掷骰结果等于或小于0,则弃掉你的手牌。\n1~9 VERT 随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上。\n10~19 VERT 抓两张牌。\n20 VERT 将一张生物牌在你的操控下从任一坟墓场放进战场。当该生物死去时,其拥有者输掉这盘游戏。 The Elderspell|至尊咒|法术|消灭任意数量的目标鹏洛客。选择一个由你操控的鹏洛客。在它上面放置若干忠诚指示物,其数量等同于以此法消灭之鹏洛客数量的两倍。 The Eldest Reborn|恶源重生|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客。\nII — 每位对手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 The First Eruption|创世涌动|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 创世涌动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\nII — 加{R}{R}。\nIII — 牺牲一个山脉。如果你如此作,则创世涌动对每个生物各造成3点伤害。 @@ -16172,6 +16444,7 @@ The Raven's Warning|乌鸦示警|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及 The Royal Scions|皇族双子|传奇鹏洛客 ~威尔/萝婉|+1:抓一张牌,然后弃一张牌。\n+1:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。\n−8:抓四张牌。当你如此作时,皇族双子对任意一个目标造成等同于你手牌数量的伤害。 The Scarab God|甲虫神|传奇生物 ~神|在你的维持开始时,每位对手各失去X点生命且你占卜X,X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 The Scorpion God|毒蝎神|传奇生物~神|每当一个其上有-1/-1指示物的生物死去时,抓一张牌。\n{1}{B}{R}:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n当毒蝎神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 +The Tarrasque|末日毁灭兽|传奇生物 ~恐龙|只要末日毁灭兽经牌手施放,它便具有敏捷与守护{10}。\n每当末日毁灭兽攻击时,它与目标由防御牌手操控的生物互斗。 The Three Seasons|三季变换|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 磨三张牌。\nII — 将至多两张目标雪境永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 从每个坟墓场中各选择三张牌。其拥有者将这些牌洗入各自的牌库。 The Trickster-God's Heist|诈术神骗局|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 选择两个目标生物。你可以交换两者的操控权。\nII — 选择两个目标具共通牌张类别的非基本且非生物永久物。你可以交换两者的操控权。\nIII — 目标牌手失去3点生命,且你获得3点生命。 The Triumph of Anax|阿那克斯凯旋志|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI, II, III — 直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0,X为阿那克斯凯旋志上的学问指示物数量。\nIV — 目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) @@ -16179,7 +16452,7 @@ The Underworld Cookbook|地底世界食谱|神器|{T},弃一张牌:派出一 The Unspeakable|忌话图|传奇生物~精怪|飞行,践踏\n每当忌话图对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 The Wanderer|飘萍|传奇鹏洛客|防止将对你和由你操控之其他永久物造成的所有非战斗伤害。\n−2:放逐目标力量等于或大于4的生物。 The World Tree|世界树|地|世界树须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n只要你操控六个或更多地,由你操控的地便具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},牺牲世界树:从你的牌库中搜寻任意数量的神牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Theater of Horrors|恐怖剧场|结界|在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。\n于你的回合中,如果有对手本回合曾失去过生命,则你可以使用以恐怖剧场放逐的牌。\n{3}{R}:恐怖剧场向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。 +Theater of Horrors|恐怖剧场|结界|在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。\n于你的回合中,如果有对手本回合中失去过生命,则你可以从以恐怖剧场放逐的牌之中使用地和施放咒语。\n{3}{R}:恐怖剧场向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。 Theft of Dreams||| Thelon of Havenwood|海温森的瑟隆|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|对每个真菌生物而言,其上每有一个芽孢指示物,它便得+1/+1。\n{B}{G},从坟墓场放逐一张真菌牌:在战场上的每个真菌上各放置一个芽孢指示物。 Thelonite Hermit|瑟隆门隐者|生物 ~妖精/祭师|所有腐生物得+1/+1。\n变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当瑟隆门隐者翻回正面时,派出四个1/1绿色腐生物衍生生物。 @@ -16200,6 +16473,7 @@ Thief of Sanity|心智窃贼|生物 ~幽灵|飞行\n每当心智窃贼对任 Thieves' Auction||| Thieves' Fortune|盗贼好运|部族瞬间~浪客|伺机{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Thieves' Guild Enforcer|盗贼公会执法者|生物 ~人类/浪客|闪现\n每当盗贼公会执法者或另一个浪客在你的操控下进战场时,每位对手各磨两张牌。\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,盗贼公会执法者便得+2/+1且具有死触异能。 +Thieves' Tools|小偷工具|神器 ~武具|当小偷工具进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n只要佩带此武具之生物的力量等于或小于3,它便不能被阻挡。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Thieving Magpie||| Thieving Otter|窃獭|生物 ~水獭|每当窃獭向任一对手造成伤害时,抓一张牌。 Thieving Skydiver|跃空窃贼|生物 ~人鱼/浪客|增幅{X}。X不能为0。(你施放此咒语时可以额外支付{X}。)\n飞行\n当跃空窃贼进战场时,若它已增幅,则获得目标总法术力费用等于或小于X的神器之操控权。若该神器是武具,则将它装备在跃空窃贼上。 @@ -16242,6 +16516,7 @@ Thorntooth Witch|荆牙法术师|生物~树妖/祭师|每当你使用树妖 Thornwatch Scarecrow|荆守稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控绿色生物,荆守稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要你操控白色生物,荆守稻草人便具有警戒异能。 Thornweald Archer|荆林箭手|生物 ~妖精/弓箭手|延势,死触 Thornwood Falls|棘林瀑布|地|棘林瀑布须横置进战场。\n当棘林瀑布进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{U}。 +Thorough Investigation|详细调查|结界|每当你攻击时,探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Those Who Serve|奴隶木乃伊|生物~灵俑| Thought Collapse|思想坍塌|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Thought Courier|心念讯使|生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 @@ -16318,8 +16593,12 @@ Thrilling Discovery|快意发现|法术|你获得2点生命。然后你可以弃 Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。 Thriss, Nantuko Primus||| Thrive|强旺|法术|在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Thriving Grove|兴旺树丛|地|兴旺树丛须横置进战场。\n于兴旺树丛进战场时,选择一种绿色以外的颜色。\n{T}:加{G}或一点所选颜色的法术力。 Thriving Grubs|强旺幼灵|生物~怪灵|当强旺幼灵进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺幼灵攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 +Thriving Heath|兴旺荒地|地|兴旺荒地须横置进战场。\n于兴旺荒地进战场时,选择一种白色以外的颜色。\n{T}:加{W}或一点所选颜色的法术力。 Thriving Ibex|强旺原羊|生物~山羊|当强旺原羊进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺原羊攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 +Thriving Isle|兴旺岛屿|地|兴旺岛屿须横置进战场。\n于兴旺岛屿进战场时,选择一种蓝色以外的颜色。\n{T}:加{U}或一点所选颜色的法术力。 +Thriving Moor|兴旺湿地|地|兴旺湿地须横置进战场。\n于兴旺湿地进战场时,选择一种黑色以外的颜色。\n{T}:加{B}或一点所选颜色的法术力。 Thriving Rats|强旺鼠|生物~老鼠|当强旺鼠进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺鼠攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Thriving Rhino|强旺犀牛|生物~犀牛|当强旺犀牛进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺犀牛攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Thriving Turtle|强旺龟|生物~龟|当强旺龟进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺龟攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 @@ -16353,7 +16632,7 @@ Thunder-Thrash Elder|雷击族长老|生物~凡尔西诺/战士|吞噬3 (于 Thunderblade Charge|雷刃冲锋|法术|雷刃冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。\n每当由你操控的一个或数个生物对某牌手造成战斗伤害时,若雷刃冲锋在你的坟墓场中,你可以支付{2}{R}{R}{R}。 若你如此作,则使用它且不需支付其法术力费用。 Thunderblust|雷哮灵|生物~元素|敏捷\n只要其上有-1/-1指示物,雷哮灵便具有践踏异能。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Thunderbolt|雷击|瞬间|选择一项~雷击对目标牌手造成3点伤害;或电击对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。 -Thunderbreak Regent|破霆龙侯|生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时,破霆龙侯对该牌手造成3点伤害。 +Thunderbreak Regent|破霆龙侯|生物 ~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时,破霆龙侯对该牌手造成3点伤害。 Thunderclap Wyvern|雷鸣蜿龙|生物 ~龙兽|闪现\n飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。 Thundercloud Elemental||| Thundercloud Shaman|雷云祭师|生物~巨人/祭师|当雷云祭师进场时,它对每个非巨人生物各造成伤害,其数量等同于由你操控的巨人数量。 @@ -16384,6 +16663,7 @@ Thundersong Trumpeter|雷动号兵|生物~人类/士兵|{T}:目标生物 Thunderstaff|雷霆杖|神器|若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。\n{2},{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Thwart the Enemy|遏阻敌人|瞬间|于本回合中,防止由对手操控之生物将造成的所有伤害。 Thwart the Grave|墓地逼令|法术|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n将目标生物牌和至多一张目标僧侣,浪客,战士或法术师生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Tiamat|提亚玛特|传奇生物 ~龙/神|飞行\n当提亚玛特进战场时,若它经你施放,则从你的牌库中搜寻至多五张名称各不相同的龙牌,且其名称都不能是提亚玛特,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。 Tiana, Ship's Caretaker|飞船护持师蒂娅娜|传奇生物 ~天使/神器师|飞行,先攻\n每当一个由你操控的灵气或武具从战场进入坟墓场,在下一个结束步骤开始时,你可以将该牌移回其拥有者手上。 Tibalt's Rager|提勃的躁鬼|生物 ~魔鬼|当提勃的躁鬼死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。\n{1}{R}:提勃的躁鬼得+2/+0直到回合结束。 Tibalt's Trickery|提勃的诈术|瞬间|反击目标咒语。随机选择1,2或3。其操控者磨等量的牌,然后从其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张名称与该咒语不相同的非地牌为止。他可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后他将所放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。 @@ -16410,6 +16690,7 @@ Tidewalker|涌潮妖|生物~元素|你每操控一个海岛,涌潮妖进场 Tidewater Minion|潮水仆役|生物~元素|守军(此生物不能攻击。)\n{4}:潮水仆役失去守军异能直到回合结束。\n{T}:重置目标永久物。 Tidings|音信|法术|抓四张牌。 Tidy Conclusion|收拾残局|瞬间|消灭目标生物。你每操控一个神器,便获得1点生命。 +Tiger-Tribe Hunter|猛虎部落猎人|生物 ~人类/野蛮人|践踏\n集群战术~每当猛虎部落猎人攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则你可以牺牲另一个生物。当你如此作时,猛虎部落猎人对目标生物造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 Tigereye Cameo||| Tightening Coils|盘绕紧缚|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得-6/-0且失去飞行异能。 Tilling Treefolk|耕土树妖|生物~树妖/德鲁伊|当耕土树妖进场时,你可以将至多两张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -16668,6 +16949,7 @@ Treacherous Vampire||| Treacherous Werewolf||| Tread Upon|踩踏|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。 Treasonous Ogre|背信食人魔|生物~食人魔/祭师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n支付3点生命:加{R}到你的法术力池中。 +Treasure Chest|宝箱|神器|{4},牺牲宝箱:掷一颗d20。\n1 VERT 陷阱!~你失去3点生命。\n2~9 VERT 派出五个珍宝衍生物。\n10~19 VERT 你获得3点生命且抓三张牌。\n20 VERT 从你的牌库中搜寻一张牌。如果它是神器牌,则你可以将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。然后洗牌。 Treasure Cove|藏宝海湾|地|(由藏宝图转化。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},牺牲一个珍宝:抓一张牌。 Treasure Cruise|宝船巡游|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n抓三张牌。 Treasure Hunter|猎宝者|生物~人类|当猎宝者进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -16676,6 +16958,7 @@ Treasure Keeper|宝藏守卫|神器生物 ~组构体|当宝藏守卫死去时 Treasure Mage|宝物法师|生物 ~人类/法术师|当宝物法师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于6的神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Treasure Map|藏宝图|神器|{1},{T}:占卜1。在藏宝图上放置一个地标指示物。然后如果其上有三个或更多地标指示物,则移去这些指示物,转化藏宝图,并派出三个无色珍宝衍生神器。它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Treasure Trove||| +Treasure Vault|宝窖|神器地|{T}:加{C}。\n{X}{X},{T},牺牲宝窖:派出X个珍宝衍生物。 Treasured Find|珍视宝物|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐珍视宝物。 Treasury Thrull|宝库索尔兽|生物~索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n每当宝库索尔兽攻击时,你可以将目标神器、生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Treats to Share|分享糖果|法术~历险|派出一个食品衍生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) @@ -16696,6 +16979,7 @@ Treetop Rangers||| Treetop Scout||| Treetop Sentinel||| Treetop Village|树顶村落|地|树顶村落须横置进场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}:直到回合结束,树顶村落成为3/3绿色,具践踏异能的猿猴生物。 它仍然是地。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) +Trelasarra, Moon Dancer|Trelasarra, Moon Dancer|Legendary Creature — Elf Cleric|Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1. Tremble||| Tremor||| Trench Behemoth|海沟贝西摩斯|生物 ~巨海兽|将一个由你操控的地移回其拥有者手上:重置海沟贝西摩斯。它获得辟邪异能直到回合结束。\n每当一个地在你的操控下进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个战斗阶段中若能攻击,则必须攻击。 @@ -16728,6 +17012,7 @@ Tribute to the Wild|荒野献祭|瞬间|每位对手各牺牲一个神器或结 Trickbind|诈缚|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n反击目标起动式或触发式异能。 如果某永久物的异能以此法被反击,则本回合中不能使用该永久物的起动式异能。 (其目标不能是法术力异能) Trickery Charm||| Tricks of the Trade|行业诀窍|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且不能被阻挡。 +Trickster's Talisman|诈术师神符|神器 ~武具|召唤分身~佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲诈术师神符。若你如此作,则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」\n佩带{2} Triclopean Sight|三眼灵视|结界~灵气|闪现\n生物结界\n当三眼灵视进场时,重置受此结界的生物。\n受此结界的生物得+1/+1并具有警戒异能。 Trigon of Corruption|腐化三角|神器|腐化三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{B}{B},{T}:在腐化三角上放置一个充电指示物。\n{2},{T},从腐化三角上移去一个充电指示物:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Trigon of Infestation|侵扰三角|神器|侵扰三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{G}{G},{T}:在侵扰三角上放置一个充电指示物。\n{2},{T},从侵扰三角上移去一个充电指示物:将一个1/1绿色,具侵染异能的昆虫衍生物放进战场。 @@ -16753,6 +17038,7 @@ Triumph of Cruelty|残酷得胜|结界|在你的维持开始时,如果你操 Triumph of Ferocity|狂野得胜|结界|在你的维持开始时,如果你操控力量最大或与他者同为最大的生物,则抓一张牌。 Triumph of Gerrard|杰拉尔德凯旋志|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在目标由你操控之力量最大的生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 目标由你操控之力量最大的生物获得飞行、先攻与系命异能直到回合结束。 Triumph of the Hordes|大军获胜|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏与侵染异能。 (具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Triumphant Adventurer|凯旋冒险者|生物 ~人类/骑士|死触\n只要是在你的回合中,凯旋冒险者便具有先攻异能。\n每当凯旋冒险者攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Triumphant Reckoning|凯旋清偿|法术|将所有神器、结界和鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。 Triumphant Surge|战意翻涌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。你获得3点生命。 Troll Ascetic||| @@ -16776,6 +17062,7 @@ Trudge Garden|楚吉兽花园|结界|每当你获得生命时,你可以支付{ True Believer||| True Conviction|真实信念|结界|由你操控的生物具有连击与系命异能。 True Love's Kiss|真爱之吻|瞬间|放逐目标神器或结界。\n抓一张牌。 +True Polymorph|完全变形术|瞬间|目标神器或生物成为另一个目标神器或生物的复制品。 True-Faith Censer|真信香炉|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ~人鱼/浪客|于真名宿敌进战场时,选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。 Truefire Captain|精炎队长|生物 ~人类/骑士|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当精炎队长受到伤害时,它对目标牌手造成等量的伤害。 @@ -16969,6 +17256,8 @@ Undercity Shade|地底城阴魂|生物~阴魂|恐惧\n{B}:地底城阴魂得 Undercity Troll|地底城巨魔|生物~巨魔|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n{2}{G}:重生地底城巨魔。 Undercity Uprising|地底城抗暴|法术|由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。然后目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Undercity's Embrace|地底城之拥|瞬间|目标对手牺牲一个生物。如果你操控力量等于或大于4的生物,则你获得4点生命。 +Underdark Basilisk|幽暗地域石化蜥蜴|生物 ~蜥怪|死触 +Underdark Rift|幽暗地域裂缝|地|{T}:加{C}。\n{5},{T},放逐幽暗地域裂缝:掷一颗d10。将目标神器,生物或鹏洛客置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面,X为掷骰结果。只能于法术时机起动。 Underground River||| Undergrowth Champion|矮丛斗士|生物~元素|如果矮丛斗士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从矮丛斗士上移去一个+1/+1指示物。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在矮丛斗士上放置一个+1/+1指示物。 Undergrowth Scavenger|矮丛食腐妖|生物~真菌/惊惧兽|矮丛食腐妖进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于所有坟墓场中生物牌的数量。 @@ -16998,6 +17287,7 @@ Unesh, Criosphinx Sovereign|羊芬斯君王乌纳许|传奇生物~史芬斯| Unexpected Fangs|突生长牙|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物和一个系命指示物。 Unexpected Potential|意外潜能|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放具有该名称之咒语的费用。 Unexpected Results|意外结果|法术|将你的牌库洗牌,然后展示顶牌。如果其为非地牌,则你可以施放它,且不需支付其法术力费用。如果其为地牌,则你可以将它放进战场,并将意外结果移回其拥有者手上。 +Unexpected Windfall|意外横财|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Unexpectedly Absent|意外失踪|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面。 Unexplained Disappearance|神秘消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) Unexplained Vision|难解视像|法术|抓三张牌。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力,则占卜3。 @@ -17140,6 +17430,7 @@ Valduk, Keeper of the Flame|源火守卫瓦杜克|传奇生物 ~人类/祭 Valeron Outlander|威烈隆离乡客|生物~人类/斥候|反黑保护 Valeron Wardens|威烈隆护卫|生物~人类/修行僧|铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当一个由你操控的生物铭勇时,抓一张牌。 Valiant Changeling|英勇化形|生物 ~变形兽|由你操控的生物中每包含一种生物类别,此咒语便减少{1}来施放。此效应最多只能将此咒语所需的法术力费用减少{5}。\n化形(此牌是所有生物类别。)\n连击 +Valiant Endeavor|顽强勇进|法术|掷两颗d6并选择一个掷骰结果。消灭所有力量等于或大于该掷骰结果的生物。然后派出若干2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物,其数量等同于另一个掷骰结果。 Valiant Guard|英勇守卫|生物~人类/士兵| Valiant Knight|英勇骑士|生物 ~人类/骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。\n{3}{W}{W}:由你操控的骑士获得连击异能直到回合结束。 Valiant Rescuer|英勇救援兵|生物 ~人类/士兵|每当你每回合首度循环另一张牌时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -17149,6 +17440,7 @@ Valley Dasher|峡谷迅击兵|生物~人类/狂战士|敏捷\n峡谷迅击 Valley Rannet|谷地拉奈兽|生物~野兽|循环山脉{2},循环树林{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Valleymaker|裂谷师|生物~巨人/祭师|{T},牺牲一个山脉:裂谷师对目标生物造成3点伤害。\n{T},牺牲一个树林:选择一位牌手。 该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 Valor Made Real|骁勇具现|瞬间|目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。 +Valor Singer|勇气歌者|生物 ~魔人/诗人|战斗激励~在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Valor in Akros|阿喀洛斯骁勇|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Valor of the Worthy|英灵之勇|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n当所结附的生物离开战场时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Valorous Charge||| @@ -17172,6 +17464,7 @@ Vampire Opportunist|投机吸血鬼|生物 ~吸血鬼|{6}{B}:每位对手各 Vampire Outcasts|受逐吸血鬼|生物~吸血鬼|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire Revenant|吸血鬼复灵|生物~吸血鬼/精怪|飞行 Vampire Sovereign|吸血君王|生物 ~吸血鬼|飞行\n当吸血君王进战场时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。 +Vampire Spawn|吸血衍体|生物 ~吸血鬼|当吸血衍体进战场时,每位对手各失去2点生命,且你获得2点生命。 Vampire Warlord|吸血鬼军头|生物~吸血鬼/战士|牺牲另一个生物:重生吸血鬼军头。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Vampire of the Dire Moon|厄月吸血鬼|生物 ~吸血鬼|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire's Bite|吸血鬼啮咬|瞬间|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n目标生物得+3/+0直到回合结束。 如果吸血鬼啮咬已增幅,则该生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) @@ -17203,6 +17496,7 @@ Vantress Paladin|凡翠丝神圣武士|生物 ~人类/骑士|飞行\n固色 Vapor Snag|毒气阻碍|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者失去1点生命。 Vapor Snare|蒸汽套索|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的维持开始时,除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上,否则牺牲蒸汽套索。 Vaporkin|氲氤灵|生物~元素|飞行\n氲氤灵只能阻挡具飞行异能的生物。 +Varis, Silverymoon Ranger|银月城游侠瓦力斯|传奇生物 ~人类/妖精/游侠|延势,守护{1}\n每当你施放生物或鹏洛客咒语时,深入地城。此异能每回合只会触发一次。(深入地城的流程是进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n每当你完成地城时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 Varolz, the Scar-Striped|痕躯瓦罗兹|传奇生物~巨魔/战士|你坟墓场的每张生物牌都具有食腐异能。其食腐费用等同于该牌的法术力费用。(将一张生物牌从你的坟墓场中放逐并支付其法术力费用:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于该牌的力量。食腐的时机视同法术。)\n牺牲另一个生物:重生痕躯瓦罗兹。 Varragoth, Bloodsky Sire|腥天君父威拉格斯|传奇生物 ~恶魔/浪客|死触\n炫威~{1}{B}:目标牌手从其牌库中搜寻一张牌,然后将其牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Vassal Soul|家臣灵魂|生物~精怪|飞行 @@ -17273,6 +17567,7 @@ Venerable Warsinger|可敬颂战僧|生物 ~精怪/僧侣|警戒,践踏\n Venerated Loxodon|景仰象族|生物 ~象/僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当景仰象族进战场时,在每个召集它的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Venerated Teacher|景仰教师|生物~人类/法术师|当景仰教师进战场时,在每个由你操控、且具升级异能的生物上放置两个等级指示物。 Vengeance|Vengeance|| +Vengeful Ancestor|复仇先祖|生物 ~精怪/龙|飞行\n每当复仇先祖进战场或攻击时,煽惑目标生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当一个已煽惑的生物攻击时,它对其操控者造成1点伤害。 Vengeful Archon|复仇统领|生物~统领|飞行\n{X}:于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。 如果以此法防止伤害,则复仇统领对目标牌手造成等量的伤害。 Vengeful Dead||| Vengeful Devil|复仇魔鬼|生物 ~魔鬼|敏捷\n丧心~{T}:复仇魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。只能于有生物死去的回合中起动此异能。 @@ -17305,7 +17600,7 @@ Verdant Command|新绿指命|瞬间|选择两项~\n•目标牌手派出两个 Verdant Confluence|新绿交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 在目标生物上放置两个+1/+1指示物。• 将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。• 从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Verdant Crescendo|新绿渐生|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为自然巧匠妮莎的牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Verdant Eidolon|新绿幻灵|生物~精怪|{G},牺牲新绿幻灵:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n每当你使用多色咒语时,你可以将新绿幻灵从你的坟墓场移回你手上。 -Verdant Embrace|新绿之拥|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有「在每个维持开始时,将一个1/1绿色腐生物衍生物在你的操控下放置进场。」 +Verdant Embrace|新绿之拥|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有「在每个维持开始时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。」 Verdant Force|新绿使者|生物 ~元素|在每个维持开始时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Verdant Haven|新绿庇护地|结界~灵气|结附于地\n当新绿庇护地进战场时,你获得2点生命。\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者加一点任意颜色的法术力到其法术力池中(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 Verdant Mastery|新绿奇技|法术|你可以支付{3}{G},而不支付此咒语的法术力费用。\n从你的牌库中搜寻至多四张基本地牌并展示之。如果曾支付此{3}{G}费用,则将其中一张在任一对手的操控下横置放进战场。将其中两张在你的操控下横置放进战场,其余的牌则置于你手上。然后洗牌。 @@ -17340,6 +17635,7 @@ Veteran Armorer|老兵锻甲师|生物~人类/士兵|由你操控的其它 Veteran Armorsmith|资深造铠师|生物~人类/士兵|由你操控的其他士兵生物得+0/+1。 Veteran Cathar|护教军老兵|生物~人类/士兵|{3}{W}:目标人类获得连击异能直到回合结束。 Veteran Cavalier|资深骑兵|生物~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置) +Veteran Dungeoneer|老练地城专家|生物 ~人类/战士|当老练地城专家进战场时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Veteran Explorer|资深探险家|生物 ~人类/士兵/斥候|当资深探险家死去时,每位牌手各可以从其牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Veteran Motorist|老练车手|生物~矮人/驾手|当老练车手进战场时,占卜2。\n每当老练车手搭载载具时,该载具得+1/+1直到回合结束。 Veteran Swordsmith|资深造剑师|生物~人类/士兵|由你操控的其他士兵生物得+1/+0。 @@ -17585,6 +17881,7 @@ Voldaren Pariah|沃达连贱民|生物~吸血鬼/惊惧兽|飞行\n牺牲三 Volition Reins|意志缰绳|结界~灵气|结附于永久物\n当意志缰绳进战场时,若所结附的永久物为横置,则重置之。\n你操控所结附的永久物。 Volley Veteran|齐射老手|生物 ~鬼怪/战士|当齐射老手进战场时,它向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的鬼怪数量。 Volley of Boulders||| +Volo, Guide to Monsters|怪物通沃洛|传奇生物 ~人类/法术师|每当你施放与由你操控的生物或你坟墓场中之生物牌均不具共通生物类别的生物咒语时,复制该咒语。(生物咒语的复制品会成为衍生物。) Volt Charge|电压冲锋|瞬间|电压冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。 增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Voltaic Brawler|电流喧哗兵|生物~人类/战士|当电流喧哗兵进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当电流喧哗兵攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则直到回合结束,它得+1/+1且获得践踏异能。 Voltaic Construct|电流组构体|神器生物~魔像|{2}:重置目标神器生物。 @@ -17608,6 +17905,7 @@ Vorel of the Hull Clade|壳进化组的沃瑞|传奇生物~人类/人鱼|{G} Vorinclex, Monstrous Raider|畸巨劫怪弗霖凯|传奇生物 ~非瑞人/魔判官|践踏,敏捷\n如果你将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物,则改为在该永久物或牌手上放置两倍数量的各种指示物。\n如果对手将在某永久物或牌手上放置一个或数个指示物,则改为他在该永久物或牌手上放置一半数量的各种指示物,小数点后舍去。 Vorinclex, Voice of Hunger|饥饿之声弗霖凯|传奇生物~魔判官|践踏\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。\n每当任一对手横置地以产生法术力时,该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Vorosh, the Hunter|出猎龙王伏罗|传奇生物~龙|飞行\n每当出猎龙王伏罗对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{G}。 若你如此作,在伏罗上放置六个+1/+1指示物。 +Vorpal Sword|斩首剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有死触异能。\n{5}{B}{B}{B}:直到回合结束,斩首剑获得「每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。」\n佩带{B}{B} Vorrac Battlehorns||| Vorstclaw|饥爪灵|生物 ~元素/惊惧兽| Vortex Elemental|漩涡元素|生物~元素|{U}:将漩涡元素与阻挡它或它所阻挡的每个生物分别置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。\n{3}{U}{U}:目标生物本回合若能阻挡漩涡元素,则须阻挡之。 @@ -17634,6 +17932,7 @@ Vraska, Regal Gorgon|蛇发女王瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:在 Vraska, Relic Seeker|寻宝客瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:派出一个2/2黑色,具威慑异能的海盗衍生生物。\n−3:消灭目标神器,生物或结界。派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−10:目标牌手的总生命成为1。 Vraska, Scheming Gorgon|狡诈蛇发妖瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n−3:消灭目标生物。\n−10:直到回合结束,由你操控的生物获得死触异能与「每当此生物向任一对手造成伤害时,该牌手输掉这盘游戏。」 Vraska, Swarm's Eminence|群落显贵瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手或鹏洛客造成伤害时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n−2:派出一个1/1黑色杀手衍生生物,且具有死触与「每当此生物对任一鹏洛客造成伤害时,消灭该鹏洛客。」 +Vrondiss, Rage of Ancients|先祖之怒沃隆迪斯|传奇生物 ~龙/野蛮人|激怒~每当先祖之怒沃隆迪斯受到伤害时,你可以派出一个5/4,红绿双色的龙/精怪衍生生物,且具有「当此生物造成伤害时,将它牺牲。」\n每当你掷一颗或数颗骰子时,你可以使沃隆迪斯对本身造成1点伤害。 Vryn Wingmare|维林翼驹|生物 ~飞马|飞行\n非生物咒语增加{1}来施放。 Vug Lizard||| Vulpikeet|狐身鹦鹉|生物 ~狐/鸟|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时,在其上放置一个+1/+1指示物。 @@ -17712,6 +18011,7 @@ Wall of Wonder||| Wall of Wood|木墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。) Wallop||| Wand of Denial||| +Wand of Orcus|欧库斯之杖|传奇神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击或阻挡时,它和由你操控的灵俑均获得死触异能直到回合结束。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的2/2黑色灵俑衍生生物。\n佩带{3} Wand of Vertebrae|椎骨魔杖|神器|{T}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n{2},{T},放逐椎骨魔杖:将至多五张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。 Wand of the Elements|元素魔杖|神器|{T},牺牲一个海岛:将一个2/2蓝色,具有飞行异能的元素衍生物放置进场。\n{T},牺牲一个山脉:将一个3/3红色的元素衍生物放置进场。 Wander in Death|漂浪来生|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -17726,6 +18026,7 @@ Wandering Graybeard|灰须漫游客|生物~巨人/法术师|血族~在你 Wandering Ones|漂流精|生物~精怪| Wandering Stream||| Wandering Tombshell|漫行墓壳龟|生物~灵俑/龟| +Wandering Troubadour|漫荡游唱人|生物 ~龙/诗人|在你的结束步骤开始时,若本回合中有地在你的操控下进战场,则深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Wandering Wolf|漂浪狼|生物 ~狼|力量小于漂浪狼的生物不能阻挡它。 Wanderlust||| Wandermare|离群良驹|生物 ~马|每当你施放具有历险的生物咒语时,在离群良驹上放置一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。) @@ -17779,6 +18080,7 @@ Wargate|战门|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或 Warhorn Blast|战号齐鸣|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n预示{2}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Warkite Marauder|战筝劫掠者|生物 ~人类/海盗|飞行\n每当战筝劫掠者攻击时,直到回合结束,目标由防御牌手操控的生物失去所有异能,且基础力量与防御力为0/1。 Warleader's Helix|战领旋咒|瞬间|战领旋咒对目标生物或牌手造成4点伤害,且你获得4点生命。 +Warlock Class|职业:邪术师|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则每位对手各失去1点生命。\n{1}{B}:等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n{6}{B}:等级3\n//Level_3//\n在你的结束步骤开始时,每位对手各失去等同于其本回合中曾失去之数量的生命。(伤害会导致失去生命。) Warlord's Axe|军头斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带{4} ({4}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Warlord's Fury|军阀怒火|法术|由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Warmind Infantry|战灵步兵|生物~元素/士兵|协战~每当战灵步兵与至少两个其他生物攻击时,战灵步兵得+2/+0直到回合结束。 @@ -17854,7 +18156,7 @@ Waxing Moon|月盈之时|瞬间|转化至多一个目标由你操控的狼人。 Waxmane Baku|蜡鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:横置X个目标生物。 Wax||| Way of the Thief|窃贼之道|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控门,所结附的生物就不能被阻挡。 -Wayfarer's Bauble|旅人饰品|神器|{2},{T},牺牲旅人饰品:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Wayfarer's Bauble|旅人饰品|神器|{2},{T},牺牲旅人饰品:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后洗牌。 Wayfaring Giant||| Wayfaring Temple|行路殿堂|生物~元素|行路殿堂的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n每当行路殿堂对牌手造成战斗伤害时,殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Waylay||| @@ -17922,9 +18224,11 @@ Well-Laid Plans||| Wellgabber Apothecary|闲语药剂师|生物~人鱼/僧侣|{1}{W}:于本回合中,防止将对目标已横置的人鱼或洁英生物造成的所有伤害。 Wellwisher||| Werebear||| +Werewolf Pack Leader|狼人群首领|生物 ~人类/狼人|集群战术~每当狼人群首领攻击时,若你本次战斗中用以攻击之生物力量总和等于或大于6,则抓一张牌。\n{3}{G}:直到回合结束,狼人群首领的基础力量与防御力为5/3,获得践踏异能,且不是人类。 Werewolf Ransacker|搜括狼人|生物~ - 狼人|每当此生物转化为搜括狼人时,你可以消灭目标神器。如果该神器以此法置入坟墓场,则搜括狼人对该神器的操控者造成3点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化搜括狼人。 Werewolf of Ancient Hunger|恒饥狼人|生物~ - 狼人|警戒,践踏\n恒饥狼人的力量和防御力各等同于所有牌手手牌的总数。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化恒饥狼人。 Western Paladin||| +Westgate Regent|西门城摄政|生物 ~吸血鬼|飞行\n守护~弃一张牌。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手弃一张牌,否则反击之。)\n每当西门城摄政对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置等量的+1/+1指示物。 Westvale Abbey|西行谷修道院|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T},支付1点生命:将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。\n{5},{T},牺牲五个生物:转化西行谷修道院,然后将它重置。 Westvale Cult Leader|西行谷教领袖|生物~ - 人类/僧侣|西行谷教领袖的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n在你的结束步骤开始时,将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。 Wetland Sambar|湿地水鹿|生物~麋鹿| @@ -17978,6 +18282,7 @@ Whispers of the Muse|缪司的耳语|瞬间|购回{5}(你使用此咒语时可 Whispersilk Cloak|细语丝篷|神器~武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n佩带此武具的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Whispersteel Dagger|幽钢匕首|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,本回合中你可以从该牌手的坟墓场施放一个生物咒语,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。\n佩带{3} Whisperwood Elemental|低语林元素|生物~元素|在你的结束步骤开始时,显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n牺牲低语林元素:直到回合结束,由你操控且牌面朝上的生物获得「当此生物死去时,显化你的牌库顶牌。」 +White Dragon|白龙|生物 ~龙|飞行\n寒冷喷吐~当白龙进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 White Knight||| White Shield Crusader|白盾圣战军|生物~人类/骑士|反黑保护\n{W}:白盾圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{W}{W}:白盾圣战军得+1/+0直到回合结束。 White Sun's Zenith|白阳当空|瞬间|将X个2/2白色猫衍生生物放进战场。 将白阳当空洗入其拥有者的牌库。 @@ -17994,12 +18299,14 @@ Wickerbough Elder|柳饰长老|生物 ~树妖/祭师|柳饰长老进战场 Widespread Brutality|暴行四窜|法术|囤兵2,然后该受囤兵的军队对每个非军队的生物各造成伤害,其数量等同于前者的力量。(囤兵2的流程是,在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Wielding the Green Dragon|Wielding the Green Dragon|| Wight of Precinct Six|第六城区老妖|生物~灵俑|所有对手的坟墓场中每有一张生物牌,第六城区老妖便得+1/+1。 +Wight|尸妖|生物 ~灵俑/士兵|尸妖须横置进战场。\n吸取生命~每当一个本回合中受过尸妖伤害的生物死去时,派出一个已横置的2/2黑色灵俑衍生生物并放逐该牌。 Wild Beastmaster|狂野驯兽师|生物~人类/祭师|每当狂野驯兽师攻击时,每个由你操控的其他生物各得+X/+X直到回合结束,X为狂野驯兽师的力量。 Wild Cantor|荒野领唱人|生物~人类/德鲁伊|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n牺牲荒野领唱人:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Wild Celebrants|蛮荒狂徒|生物 ~羊蹄人|当蛮荒狂徒进战场时,你可以消灭目标神器。 Wild Ceratok|野生冠角牛|生物 ~犀牛| Wild Defiance|荒野反抗|结界|每当由你操控的生物成为瞬间或法术咒语的目标时,该生物得+3/+3直到回合结束。 Wild Dogs||| +Wild Endeavor|狂野勇进|法术|掷两颗d4并选择一个掷骰结果。派出若干3/3绿色野兽衍生生物,其数量等同于该掷骰结果。然后从你的牌库中搜寻若干基本地牌,其数量等同于另一个掷骰结果,将它们横置放进战场,然后洗牌。 Wild Evocation|狂野呼唤|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手从其手上随机展示一张牌。 若该牌是地牌,该牌手将它放进战场。 若否,且该牌手能施放它,则施放之且不需支付其法术力费用。 Wild Griffin|野生狮鹫|生物~狮鹫|飞行 Wild Growth||| @@ -18013,10 +18320,12 @@ Wild Onslaught|荒野猛攻|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外 Wild Pair|野性搭档|结界|当任一生物进场时,若你从手上使用之,则你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之力量与防御力的加总需与前者相同,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Wild Research||| Wild Ricochet|猛烈跳弹|瞬间|你可以为目标瞬间或法术咒语选择新的目标。 然后复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Wild Shape|自然变身|瞬间|选择一项。直到回合结束,目标由你操控的生物具有相应的基础力量与防御力,成为相应生物类别,且获得相应异能。\n•1/3龟,辟邪。\n•1/5蜘蛛,延势。\n•3/3象,践踏。 Wild Slash|猛烈飞斩|瞬间|威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则本回合伤害不能被防止。\n猛烈飞斩对目标生物或牌手造成2点伤害。 Wild Swing|猛力挥击|法术|选择三个目标非结界的永久物。 随机消灭其中一个。 Wild Wanderer|荒野漫游人|生物~妖精/德鲁伊|当荒野漫游人进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Wild-Field Scarecrow|荒野稻草人|神器生物~稻草人|守军\n{2},牺牲荒野稻草人:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Wild-Magic Sorcerer|狂乱魔法术士|生物 ~半兽人/祭师|你每回合中从放逐区施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你从放逐区施放你的第一个咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Wildblood Pack|野血狼群|生物~ - 狼人|践踏\n由你操控且进行攻击的生物得+3/+0。\n在每个维持开始时,如果某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化野血狼群。 Wildborn Preserver|幻境保卫者|生物 ~妖精/弓箭手|闪现\n延势\n每当另一个非人类生物在你的操控下进战场时,你可以支付{X}。当你如此作时,在幻境保卫者上放置X个+1/+1指示物。 Wildcall|荒野呼唤|法术|显化你的牌库顶牌,然后在其上放置X个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) @@ -18092,6 +18401,7 @@ Wing Snare||| Wing Splicer|飞翼接合师|生物~人类/神器师|当飞翼接合师进战场时,将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有飞行异能。 Wingbeat Warrior||| Wingcrafter|飞翼匠|生物~人类/法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要飞翼匠与另一生物搭档,此两者便具有飞行异能。 +Winged Boots|飞翼靴|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有飞行与守护{4}。(每当佩带此武具的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{4},否则反击之。)\n佩带{1} Winged Coatl|寇特翼蛇|生物~蛇|闪现\n飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Winged Shepherd|舞翼牧者|生物~天使|飞行,警戒\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) Winged Temple of Orazca|欧拉兹卡翔翼殿|传奇地|(由哈达那登高转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{G}{U},{T}:直到回合结束,目标由你操控的生物获得飞行异能且得+X/+X,X为其力量。 @@ -18131,6 +18441,7 @@ Wirewood Symbiote||| Wishclaw Talisman|愿爪饰符|神器|愿爪饰符进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{1},{T},从愿爪饰符上移去一个祈愿指示物:从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。任一对手获得愿爪饰符的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Wishcoin Crab|许愿蟹|生物 ~蟹| Wishful Merfolk|念愿人鱼|生物 ~人鱼|守军\n{1}{U}:直到回合结束,念愿人鱼失去守军异能且成为人类。 +Wish|愿望术|法术|本回合中,你可以从游戏外使用一张由你拥有的牌。 Wispmare|灵驹|生物~元素|飞行\n当灵驹进场时,消灭目标结界。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Wispweaver Angel|编缕天使|生物~天使|飞行\n当编缕天使进战场时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。 Wistful Selkie|渴求海豹妖|生物~人鱼/法术师|当渴求海豹妖进场时,抓一张牌。 @@ -18166,10 +18477,12 @@ Withstand|抵御|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或 Witness of Tomorrows|来日见证人|结界生物 ~史芬斯|飞行\n{3}{U}:占卜1。 Witness of the Ages|岁月见证人|神器生物~魔像|变身{5}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Witness the End|见证终局|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标对手从其手上放逐两张牌且失去2点生命。 +Wizard Class|职业:法师|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n你的手牌数量没有上限。\n{2}{U}:等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时,抓两张牌。\n{4}{U}:等级3\n//Level_3//\n每当你抓一张牌时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Wizard Mentor||| Wizard Replica||| Wizard's Lightning|法师雷击|瞬间|如果你操控法术师,则此咒语减少{2}来施放。\n法师雷击对任意一个目标造成3点伤害。 Wizard's Retort|法师驳击|瞬间|如果你操控法术师,则此咒语减少{1}来施放。\n反击目标咒语。 +Wizard's Spellbook|法师法术书|神器|{T}:将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。掷一颗d20。只能于法术时机起动。\n1~9 VERT 复制该牌。你可以施放该复制品。\n10~19 VERT 复制该牌。你可以施放该复制品,但须支付{1},而非支付其法术力费用。\n20 VERT 复制所有以法师法术书放逐的牌。你可以施放任意数量的复制品,且不需支付其法术力费用。 Wizened Cenn|老年仕绅|生物~洁英/僧侣|由你操控的其它洁英生物得+1/+1。 Wizened Snitches|老年告密客|生物~仙灵/浪客|飞行\n牌手以展示牌库顶牌的方式进行游戏。 Woe Strider|悲哀神行客|生物 ~惊惧兽|当悲哀神行客进战场时,派出一个0/1白色山羊衍生生物。\n牺牲另一个生物:占卜1。\n逸脱~{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n悲哀神行客逸脱时上面有两个+1/+1指示物。 @@ -18301,6 +18614,7 @@ Wu Longbowman|Wu Longbowman|| Wu Scout|Wu Scout|| Wu Spy|Wu Spy|| Wu Warship|Wu Warship|| +Wulfgar of Icewind Dale|冰风谷的沃夫加|传奇生物 ~人类/野蛮人|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n如果由你操控之永久物的触发式异能因由你操控的生物攻击而触发,则该异能额外触发一次。 Wurm's Tooth|亚龙巨牙|神器|每当牌手使用任何绿色咒语时,你可以获得1点生命。 Wurmcalling|亚龙召令|法术|购回{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场。 Wurmcoil Engine|亚龙卷引擎|神器生物 ~亚龙|死触,系命\n当亚龙卷引擎死去时,派出一个3/3无色,具死触异能的亚龙衍生神器生物,和一个3/3无色,具系命异能的亚龙衍生神器生物。 @@ -18309,6 +18623,7 @@ Wurmweaver Coil|亚龙召卷|结界~灵气|生物结界(仅限绿色)\n受此 Wydwen, the Biting Gale|螫人风薇温|传奇生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n{U}{B},支付1点生命:将螫人风薇温移回其拥有者手上。 Wyleth, Soul of Steel|钢铁之魂威烈斯|传奇生物 ~人类/战士|践踏\n每当钢铁之魂威烈斯攻击时,其上每结附一个灵气或每装备一个武具,便抓一张牌。 Wyluli Wolf||| +Xanathar, Guild Kingpin|公会首领札那瑟|传奇生物 ~眼魔|在你的维持开始时,选择目标对手。直到回合结束,该牌手不能施放咒语,你可以随时检视其牌库顶牌,你可以使用其牌库顶牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付以此法施放之咒语的费用。 Xantid Swarm||| Xathrid Demon|札兹离恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个札兹离恶魔以外的生物,然后每位对手各失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 如果你无法牺牲生物,则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。 Xathrid Gorgon|札兹离蛇发妖|生物~蛇发妖|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n{2}{B},{T}:在目标生物上放置一个石化指示物。它获得守军异能,成为无色,且额外具有神器此类别。其起动式异能不能起动。(具有守军异能的生物不能攻击。) @@ -18319,6 +18634,7 @@ Xenagos, the Reveler|贪欢者谢纳戈斯|鹏洛客~谢纳戈斯|+1:加X点 Xenic Poltergeist||| Xenograft|异种接殖|结界|于异种接殖进战场时,选择一种生物类别。\n每个由你操控的生物均额外具有该类别。 Xiahou Dun, the One-Eyed|Xiahou Dun, the One-Eyed|| +Xorn|索尔石怪|生物 ~元素|如果你将派出一个或数个珍宝衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个额外的珍宝衍生物。 Xun Yu, Wei Advisor|Xun Yu, Wei Advisor|| Yahenni's Expertise|耶赫尼的专才|法术|所有生物得-3/-3直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 Yahenni, Undying Partisan|永生抗军耶赫尼|传奇生物~乙太种/吸血鬼|敏捷\n每当一个由对手操控的生物死去时,在永生抗军耶赫尼上放置一个+1/+1指示物。\n牺牲另一个生物:耶赫尼获得不灭异能直到回合结束。 @@ -18368,6 +18684,17 @@ Yorion, Sky Nomad|游空牧鸟约力昂|传奇生物 ~鸟/巨蛇|行侣~ Yorvo, Lord of Garenbrig|盖伦碧王约沃|传奇生物 ~巨人/贵族|盖伦碧王约沃进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在约沃上放置一个+1/+1指示物。然后如果前者的力量大于约沃的力量,则在约沃上放置另一个+1/+1指示物。 Yosei, the Morning Star|辉龙阳星|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当辉龙阳星从场上进入坟墓场时,目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。 Yotian Soldier||| +You Come to a River|你来到一条河边|瞬间|选择一项~\n•强渡急流~将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n•绕路通过~目标生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 +You Come to the Gnoll Camp|你来到豺狼人营地|瞬间|选择一项~\n•吓阻他们~至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n•避开他们~目标生物得+3/+1直到回合结束。 +You Find Some Prisoners|你发现有人被囚|瞬间|选择一项~\n•砸开铁链~消灭目标神器。\n•审问他们~放逐目标对手牌库顶的三张牌。选择其中一张。直到你下一个回合的回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。 +You Find a Cursed Idol|你发现一尊诅咒雕像|法术|选择一项~\n•砸碎雕像~消灭目标神器。\n•解除诅咒~消灭目标结界。\n•偷走双眼~派出一个珍宝衍生物并深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) +You Find the Villains' Lair|你发现恶人巢穴|瞬间|选择一项~\n•阻止阴谋~反击目标咒语。\n•了解秘密~抓两张牌,然后弃两张牌。 +You Happen On a Glade|你找到一片林间空地|瞬间|选择一项~\n•继续旅行~从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后洗牌。\n•就地扎营~将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 +You Hear Something on Watch|你放哨时听到声响|瞬间|选择一项~\n•叫醒队伍~由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n•启动陷阱~此咒语对目标进行攻击的生物造成5点伤害。 +You Meet in a Tavern|你在酒馆遇见他人|法术|选择一项~\n•组成团队~检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中任意数量的生物牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n•互相争斗~由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 +You See a Guard Approach|你看到卫士走来|瞬间|选择一项~\n•引开卫士~横置目标生物。\n•就地藏身~目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) +You See a Pair of Goblins|你看到两个哥布林|瞬间|选择一项~\n•冲锋攻击~由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n•结交朋友~派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。 +You're Ambushed on the Road|你在路上遭遇伏击|瞬间|选择一项~\n•试图撤退~将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。\n•原地还击~目标生物得+1/+3直到回合结束。 Young Necromancer|年轻死灵术士|生物 ~人类/邪术师|当年轻死灵术士进战场时,你可以从你的坟墓场放逐两张牌。当你如此作时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物 ~人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/1红色元素衍生生物。 Young Wei Recruits|Young Wei Recruits|| @@ -18377,6 +18704,8 @@ Youthful Scholar|青年学者|生物~人类/法术师|当青年学者死去 Youthful Valkyrie|年轻女武神|生物 ~天使|飞行\n每当另一个天使在你的操控下进战场时,在年轻女武神上放置一个+1/+1指示物。 Yuan Shao's Infantry|Yuan Shao's Infantry|| Yuan Shao, the Indecisive|Yuan Shao, the Indecisive|| +Yuan-Ti Fang-Blade|蛇人毒刃手|生物 ~蛇/浪客|死触\n每当蛇人毒刃手对任一牌手造成战斗伤害时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) +Yuan-Ti Malison|蛇人恶咒师|生物 ~蛇/浪客|只要蛇人恶咒师单独进行攻击,它便不能被阻挡。\n每当蛇人恶咒师对任一牌手造成战斗伤害时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Yuki-Onna|雪女|生物~精怪|当雪女进场时,消灭目标神器。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雪女移回你手上。 Yukora, the Prisoner|囚魔幽孤罗|传奇生物~恶魔/精怪|当囚魔幽孤罗离场时,牺牲所有由你操控,且不是食人魔的生物。 Yuriko, the Tiger's Shadow|虎影百合子|传奇生物 ~人类/忍者|指挥官忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上或统帅区横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。每位对手各失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 @@ -18392,6 +18721,7 @@ Zagoth Mamba|札苟斯树蛇|生物 ~梦魇/蛇|每当此生物合变时, Zagoth Triome|札苟斯群系|地 ~沼泽/树林/海岛|({T}:加{B},{G}或{U}。)\n札苟斯群系须横置进战场。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) Zagras, Thief of Heartbeats|夺命盗札葛斯|传奇生物 ~吸血鬼/浪客|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。\n飞行,死触,敏捷\n由你操控的其他生物具有死触异能。\n每当一个由你操控的生物对任一鹏洛客造成战斗伤害时,消灭该鹏洛客。 Zahid, Djinn of the Lamp|灯里的巨灵札希德|传奇生物 ~巨灵|你可以支付{3}{U}并横置一个由你操控且未横置的神器,而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行 +Zalto, Fire Giant Duke|火巨人公爵札尔托|传奇生物 ~巨人/野蛮人|践踏\n每当火巨人公爵札尔托受到伤害时,深入地城。 Zameck Guildmage|查美克公会法师|生物~妖精/法术师|{G}{U}:本回合中,由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{G}{U},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。 Zanam Djinn||| Zanikev Locust|札尼凯蝗虫|生物~昆虫|飞行\n食腐{2}{B}{B}({2}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) @@ -18399,6 +18729,7 @@ Zap||| Zara, Renegade Recruiter|乱匠征兵员札拉|传奇生物 ~人类/海盗|飞行\n每当乱匠征兵员札拉攻击时,检视防御牌手的手牌。你可以将其中的一张生物牌在你的操控下横置放进战场,且正向该牌手或任一由其操控的鹏洛客进行攻击。在下一个结束步骤开始时,将该生物移回其拥有者手上。 Zareth San, the Trickster|诈术师泽雷尚|传奇生物 ~人鱼/浪客|闪现\n{2}{U}{B},将一个由你操控、进行攻击且未受阻挡的浪客移回其拥有者手上:将诈术师泽雷尚从你手上横置放进战场且正进行攻击。\n每当泽雷尚对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标永久物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。 Zarichi Tiger|查利奇虎|生物~猫|{1}{W},{T}:你获得2点生命。 +Zariel, Archduke of Avernus|禽绝地狱大公扎瑞尔|传奇鹏洛客 ~扎瑞尔|+1:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得敏捷异能。\n0:派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」\n−6:你获得具有以下异能的徽记~「在你回合首个战斗阶段的战斗结束时,重置目标由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。」 Zealot il-Vec|维克黜人狂信者|生物~人类/反抗军|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以让它对目标生物造成1点伤害。 若你如此作,则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。 Zealot of the God-Pharaoh|法老神狂信者|生物~牛头怪/弓箭手|{4}{R}:法老神狂信者向目标对手造成2点伤害。 Zealous Conscripts|狂热民兵|生物 ~人类/战士|敏捷\n当狂热民兵进战场时,获得目标永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -18470,6 +18801,7 @@ Zombie Goliath|巨硕灵俑|生物~灵俑/巨人| Zombie Infestation||| Zombie Master||| Zombie Musher|犬橇灵俑|雪境生物~灵俑|雪境地行者\n{S}:重生犬橇灵俑。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Zombie Ogre|灵俑食人魔|生物 ~灵俑/食人魔|在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。) Zombie Outlander|灵俑离乡客|生物~灵俑/斥候|反绿保护 Zombie Trailblazer||| Zombify||| diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index 25f0e1a7295..acc08cdf350 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -612,6 +612,7 @@ lblNetArchivePioneerDecks=Netz-Archiv Pioneer-Decks lblNetArchiveLegacyDecks=Netz-Archiv Legacy-Decks lblNetArchiveVintageDecks=Netz-Archiv 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addDecksRecursivelly("Constructed", GameType.Constructed, decks, "", category, null); + } + return decks; + } + public static List getNetArchiveLegacyDecks(final NetDeckArchiveLegacy category) { final List decks = new ArrayList<>(); if (category != null) { @@ -677,7 +685,7 @@ public class DeckProxy implements InventoryItem { return decks; } - public static List getNetArchiveBlockecks(final NetDeckArchiveBlock category) { + public static List getNetArchiveBlockDecks(final NetDeckArchiveBlock category) { final List decks = new ArrayList<>(); if (category != null) { addDecksRecursivelly("Constructed", GameType.Constructed, decks, "", category, null); diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/deck/DeckType.java b/forge-gui/src/main/java/forge/deck/DeckType.java index 77e8ada131a..f236baccc8b 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/deck/DeckType.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/deck/DeckType.java @@ -35,6 +35,7 @@ public enum DeckType { NET_ARCHIVE_STANDARD_DECK("lblNetArchiveStandardDecks"), NET_ARCHIVE_PIONEER_DECK("lblNetArchivePioneerDecks"), NET_ARCHIVE_MODERN_DECK("lblNetArchiveModernDecks"), + NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK("lblNetArchivePauperDecks"), NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK("lblNetArchiveLegacyDecks"), NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK("lblNetArchiveVintageDecks"), NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK("lblNetArchiveBlockDecks"); @@ -63,6 +64,7 @@ public enum DeckType { DeckType.NET_ARCHIVE_STANDARD_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_PIONEER_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK, + DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK @@ -81,8 +83,10 @@ public enum DeckType { DeckType.NET_ARCHIVE_STANDARD_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_PIONEER_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_MODERN_DECK, + DeckType.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK, DeckType.NET_ARCHIVE_LEGACY_DECK, - DeckType.NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK + DeckType.NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECK, + DeckType.NET_ARCHIVE_BLOCK_DECK }; } } diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/deck/NetDeckArchivePauper.java b/forge-gui/src/main/java/forge/deck/NetDeckArchivePauper.java new file mode 100644 index 00000000000..419096a69da --- /dev/null +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/deck/NetDeckArchivePauper.java @@ -0,0 +1,122 @@ +package forge.deck; + +import forge.deck.io.DeckSerializer; +import forge.deck.io.DeckStorage; +import forge.game.GameType; +import forge.gui.GuiBase; +import forge.gui.download.GuiDownloadZipService; +import forge.gui.util.SGuiChoose; +import forge.localinstance.properties.ForgeConstants; +import forge.util.FileUtil; +import forge.util.WaitCallback; +import forge.util.storage.StorageBase; + +import java.io.File; +import java.io.IOException; +import java.io.InputStream; +import java.util.*; + +public class NetDeckArchivePauper extends StorageBase { + public static final String PREFIX = "NET_ARCHIVE_PAUPER_DECK"; + private static Map constructed, commander, brawl; + + private static Map loadCategories(String filename) { + Map categories = new TreeMap<>(); + if (FileUtil.doesFileExist(filename)) { + List lines = FileUtil.readFile(filename); + for (String line : lines) { + int idx = line.indexOf('|'); + if (idx != -1) { + String name = line.substring(0, idx).trim(); + String url = line.substring(idx + 1).trim(); + categories.put(name, new NetDeckArchivePauper(name, url)); + } + } + } + return categories; + } + + public static NetDeckArchivePauper selectAndLoad(GameType gameType) { + return selectAndLoad(gameType, null); + } + public static NetDeckArchivePauper selectAndLoad(GameType gameType, String name) { + Map categories; + switch (gameType) { + case Constructed: + case Gauntlet: + if (constructed == null) { + constructed = loadCategories(ForgeConstants.NET_ARCHIVE_PAUPER_DECKS_LIST_FILE); + } + categories = constructed; + break; + default: + return null; + } + + if (name != null) { + NetDeckArchivePauper category = categories.get(name); + if (category != null && category.map.isEmpty()) { + //if name passed in, try to load decks from current cached files + File downloadDir = new File(category.getFullPath()); + if (downloadDir.exists()) { + for (File file : downloadDir.listFiles(DeckStorage.DCK_FILE_FILTER)) { + Deck deck = DeckSerializer.fromFile(file); + if (deck != null) { + category.map.put(deck.getName(), deck); + } + } + } + } + return category; + } + + List category = new ArrayList<>(categories.values()); + Collections.reverse(category); + + final NetDeckArchivePauper c = SGuiChoose.oneOrNone("Select a Net Deck Archive Pauper category", category); + if (c == null) { return null; } + + if (c.map.isEmpty()) { //only download decks once per session + WaitCallback callback = new WaitCallback() { + @Override + public void run() { + String downloadLoc = c.getFullPath(); + GuiBase.getInterface().download(new GuiDownloadZipService(c.getName(), "decks", c.getUrl(), downloadLoc, downloadLoc, null) { + @Override + protected void copyInputStream(InputStream in, String outPath) throws IOException { + super.copyInputStream(in, outPath); + + Deck deck = DeckSerializer.fromFile(new File(outPath)); + if (deck != null) { + c.map.put(deck.getName(), deck); + } + } + }, this); + } + }; + if (!callback.invokeAndWait()) { return null; } //wait for download to finish + } + return c; + } + + private final String url; + + private NetDeckArchivePauper(String name0, String url0) { + super(name0, ForgeConstants.DECK_NET_ARCHIVE_DIR + name0, new HashMap<>()); + url = url0; + } + + + public String getUrl() { + return url; + } + + public String getDeckType() { + return "Net Archive Pauper Decks - " + name; + } + + @Override + public String toString() { + return name; + } +} diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/limited/LimitedDeckBuilder.java b/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/limited/LimitedDeckBuilder.java index 65b51fbf674..4e6d4874698 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/limited/LimitedDeckBuilder.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/gamemodes/limited/LimitedDeckBuilder.java @@ -84,7 +84,7 @@ public class LimitedDeckBuilder extends DeckGeneratorBase { // remove Unplayables final Iterable playables = Iterables.filter(availableList, - Predicates.compose(CardRulesPredicates.IS_KEPT_IN_AI_DECKS, PaperCard.FN_GET_RULES)); + Predicates.compose(CardRulesPredicates.IS_KEPT_IN_AI_LIMITED_DECKS, PaperCard.FN_GET_RULES)); this.aiPlayables = Lists.newArrayList(playables); this.availableList.removeAll(aiPlayables); diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/itemmanager/ItemManagerConfig.java b/forge-gui/src/main/java/forge/itemmanager/ItemManagerConfig.java index 5c4a4784148..16436493717 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/itemmanager/ItemManagerConfig.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/itemmanager/ItemManagerConfig.java @@ -106,6 +106,8 @@ public enum ItemManagerConfig { null, null, 3, 0), NET_ARCHIVE_MODERN_DECKS(SColumnUtil.getDecksDefaultColumns(false, false), false, false, false, null, null, 3, 0), + NET_ARCHIVE_PAUPER_DECKS(SColumnUtil.getDecksDefaultColumns(false, false), false, false, false, + null, null, 3, 0), NET_ARCHIVE_LEGACY_DECKS(SColumnUtil.getDecksDefaultColumns(false, false), false, false, false, null, null, 3, 0), NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECKS(SColumnUtil.getDecksDefaultColumns(false, false), false, false, false, diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/localinstance/properties/ForgeConstants.java b/forge-gui/src/main/java/forge/localinstance/properties/ForgeConstants.java index 1781cf91081..1d132e63076 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/localinstance/properties/ForgeConstants.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/localinstance/properties/ForgeConstants.java @@ -56,6 +56,7 @@ public final class ForgeConstants { public static final String NET_ARCHIVE_STANDARD_DECKS_LIST_FILE = LISTS_DIR + "net-decks-archive-standard.txt"; public static final String NET_ARCHIVE_PIONEER_DECKS_LIST_FILE = LISTS_DIR + "net-decks-archive-pioneer.txt"; public static final String NET_ARCHIVE_MODERN_DECKS_LIST_FILE = LISTS_DIR + "net-decks-archive-modern.txt"; + public static final String NET_ARCHIVE_PAUPER_DECKS_LIST_FILE = LISTS_DIR + "net-decks-archive-pauper.txt"; public static final String NET_ARCHIVE_LEGACY_DECKS_LIST_FILE = LISTS_DIR + "net-decks-archive-legacy.txt"; public static final String NET_ARCHIVE_VINTAGE_DECKS_LIST_FILE = LISTS_DIR + "net-decks-archive-vintage.txt"; public static final String NET_ARCHIVE_BLOCK_DECKS_LIST_FILE = LISTS_DIR + "net-decks-archive-block.txt"; diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java b/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java index 1823ef56935..e6507f34d62 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/player/PlayerControllerHuman.java @@ -468,8 +468,7 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont if (cost.isMandatory()) { return chooseNumber(ability, localizer.getMessage("lblChooseAnnounceForCard", announce, CardTranslation.getTranslatedName(ability.getHostCard().getName())) , min, max); - } - else { + } else { return getGui().getInteger(localizer.getMessage("lblChooseAnnounceForCard", announce, CardTranslation.getTranslatedName(ability.getHostCard().getName())) , min, max, min + 9); } @@ -497,8 +496,7 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont String inpMessage = null; if (min == 0) { inpMessage = localizer.getMessage("lblSelectUpToNumTargetToAction", message, action); - } - else { + } else { inpMessage = localizer.getMessage("lblSelectNumTargetToAction", message, action); } @@ -816,8 +814,7 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont String prompt = null; if (isFirstGame) { prompt = localizer.getMessage("lblYouHaveWonTheCoinToss", player.getName()); - } - else { + } else { prompt = localizer.getMessage("lblYouLostTheLastGame", player.getName()); } prompt += "\n\n" + localizer.getMessage("lblWouldYouLiketoPlayorDraw"); @@ -828,8 +825,7 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont String prompt = null; if (isFirstGame) { prompt = localizer.getMessage("lblYouHaveWonTheCoinToss", player.getName()); - } - else { + } else { prompt = localizer.getMessage("lblYouLostTheLastGame", player.getName()); } prompt += "\n\n" + localizer.getMessage("lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame"); @@ -1323,14 +1319,17 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont } if (sa.hasParam("TokenScript")) { sa.setActivatingPlayer(player); - Card protoType = TokenInfo.getProtoType(sa.getParam("TokenScript"), sa, null); - for (String type : protoType.getType().getCreatureTypes()) { - Integer count = typesInDeck.get(type); - if (count == null) { - count = 0; + for (String token : sa.getParam("TokenScript").split(",")) { + Card protoType = TokenInfo.getProtoType(token, sa, null); + for (String type : protoType.getType().getCreatureTypes()) { + Integer count = typesInDeck.get(type); + if (count == null) { + count = 0; + } + typesInDeck.put(type, count + 1); } - typesInDeck.put(type, count + 1); } + } } // same for Trigger that does make Tokens @@ -1339,13 +1338,15 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont if (sa != null) { if (sa.hasParam("TokenScript")) { sa.setActivatingPlayer(player); - Card protoType = TokenInfo.getProtoType(sa.getParam("TokenScript"), sa, null); - for (String type : protoType.getType().getCreatureTypes()) { - Integer count = typesInDeck.get(type); - if (count == null) { - count = 0; + for (String token : sa.getParam("TokenScript").split(",")) { + Card protoType = TokenInfo.getProtoType(token, sa, null); + for (String type : protoType.getType().getCreatureTypes()) { + Integer count = typesInDeck.get(type); + if (count == null) { + count = 0; + } + typesInDeck.put(type, count + 1); } - typesInDeck.put(type, count + 1); } } } @@ -2679,12 +2680,10 @@ public class PlayerControllerHuman extends PlayerController implements IGameCont String message = null; if (targetZone != ZoneType.Battlefield) { message = localizer.getMessage("lblPutCardInWhichPlayerZone", targetZone.getTranslatedName().toLowerCase()); - } - else { + } else { if (noTriggers) { message = localizer.getMessage("lblPutCardInWhichPlayerBattlefield"); - } - else { + } else { message = localizer.getMessage("lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack"); } } diff --git a/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py b/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py index 744031ab0de..cbfcea48523 100644 --- a/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/JapaneseTranslations.py @@ -16,7 +16,7 @@ sets = [ 'OGW', 'SOI', 'EMN', 'CN2', 'KLD', 'C16', 'AER', 'AKH', 'ANN', 'HOU', 'C17', 'XLN', 'RIX', 'DOM', 'BBD', 'M19', 'C18', 'GRN', 'RNA', 'WAR', 'MH1', 'M20', 'C19', 'ELD', 'THB', 'IKO', 'C20', 'M21', 'JMP', 'ZNR', - 'ZNC', 'CMR', 'KHM', 'KHC', 'STX', 'C21', 'MH2', + 'ZNC', 'CMR', 'KHM', 'KHC', 'STX', 'C21', 'MH2', 'AFR', 'AFC', ] costmap = [ diff --git a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py index 69ef9c8a7cf..1337b503cc1 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py @@ -60,7 +60,7 @@ def patchtranslations(filename): if oname == pname: patchedline = pline break - + if patchedline != "": ffinal.write(patchedline) else: @@ -130,6 +130,7 @@ with open('cards.json', mode='r', encoding='utf8') as json_file: #make zh-CN reminder text work toracle = toracle.replace('(','(') toracle = toracle.replace(')',')') + toracle = toracle.replace('|', 'VERT') except: pass @@ -230,5 +231,5 @@ for lang in languages.keys(): cleanfile("cardnames-{0}".format(languages[lang]), ".tmp3", ".txt") # Call the Japanese translation script -import JapaneseTranslations -JapaneseTranslations.main() \ No newline at end of file +# import JapaneseTranslations +# JapaneseTranslations.main() \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/tools/oracleScript.py b/forge-gui/tools/oracleScript.py index c2ded00f811..c2f4426e395 100644 --- a/forge-gui/tools/oracleScript.py +++ b/forge-gui/tools/oracleScript.py @@ -34,7 +34,7 @@ def load_oracle_cards(): oracle_json = json.load(oracle_file) oracle_cards = {} for card in oracle_json: - if (card['layout'] == 'token'): + if (card['layout'] == 'token' and card['type_line'] != 'Dungeon'): continue name = unidecode.unidecode(card['name']) oracle_cards[name] = card @@ -102,6 +102,8 @@ def write_card_script(cardfile, lines, oracle_texts): def update_oracle(name, lines, oracle_text, new_oracle, type_line, alternate_line): updated = False # Update type line first + type_line = type_line.replace('Summon', 'Creature') + type_line = type_line.replace('’', "'") for i, line in enumerate(lines): if i <= alternate_line: continue @@ -131,6 +133,7 @@ def update_oracle(name, lines, oracle_text, new_oracle, type_line, alternate_lin for org_line, new_line in zip(oracle_lines, new_lines): org_line = org_line.replace(name, 'CARDNAME') org_line = org_line.replace(nickname, 'NICKNAME') + org_line = org_line.replace('|', 'VERT') if org_line.find(':') != -1: if org_line.find('"') == -1 or org_line.find('"') > org_line.find(':'): org_line = org_line[org_line.find(':') + 1:].lstrip() @@ -140,6 +143,7 @@ def update_oracle(name, lines, oracle_text, new_oracle, type_line, alternate_lin continue new_line = new_line.replace(name, 'CARDNAME') new_line = new_line.replace(nickname, 'NICKNAME') + new_line = new_line.replace('|', 'VERT') if new_line.find(':') != -1: if new_line.find('"') == -1 or new_line.find('"') > new_line.find(':'): new_line = new_line[new_line.find(':') + 1:].lstrip()