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https://github.com/Card-Forge/forge.git
synced 2025-11-12 00:38:44 +00:00
@@ -1409,6 +1409,7 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} von {1} Deck
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lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben?
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lblConcedeCurrentGame=Das Spiel wird als verloren gewertet.\n\nTrotzdem aufgeben?
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lblConcedeTitle=Spiel verloren geben?
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lblConcedeTitle=Spiel verloren geben?
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lblConcede=Aufgeben
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lblConcede=Aufgeben
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lblWaitingforActions=Warten auf Aktionen ...
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lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen?
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lblCloseGameSpectator=Das Spiel wird verlassen und du kannst nicht zurückkehren, um es weiter zu beobachten.\n\nTrotzdem verlassen?
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lblCloseGame=Spiel verlassen?
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lblCloseGame=Spiel verlassen?
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lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner...
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lblWaitingForOpponent=Warte auf Gegner...
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@@ -1414,6 +1414,7 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} from {1} Deck
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lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway?
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lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway?
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lblConcedeTitle=Concede Game?
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lblConcedeTitle=Concede Game?
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lblConcede=Concede
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lblConcede=Concede
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lblWaitingforActions=Waiting for actions...
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lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway?
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lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway?
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lblCloseGame=Close Game?
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lblCloseGame=Close Game?
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lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent...
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lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent...
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@@ -1410,6 +1410,7 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1}
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lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
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lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
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lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
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lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
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lblConcede=Conceder
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lblConcede=Conceder
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lblWaitingforActions=Esperando acciones ...
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lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
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lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
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lblCloseGame=¿Cerrar partida?
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lblCloseGame=¿Cerrar partida?
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lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente...
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lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente...
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@@ -1413,6 +1413,7 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} de la plate-forme {1}
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lblConcedeCurrentGame=Ceci concédera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConcéder quand même ?
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lblConcedeCurrentGame=Ceci concédera la partie en cours et vous perdrez.\n\nConcéder quand même ?
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lblConcedeTitle=Concéder le jeu ?
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lblConcedeTitle=Concéder le jeu ?
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lblConcede=Concéder
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lblConcede=Concéder
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lblWaitingforActions=En attente d'actions ...
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lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ?
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lblCloseGameSpectator=Ceci fermera ce jeu et vous ne pourrez plus le regarder.\n\nFermer quand même ?
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lblCloseGame=Fermer le jeu ?
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lblCloseGame=Fermer le jeu ?
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lblWaitingForOpponent=En attente de l''adversaire...
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lblWaitingForOpponent=En attente de l''adversaire...
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@@ -1410,6 +1410,7 @@ lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1}
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lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
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lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
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lblConcedeTitle=Concedere la partita?
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lblConcedeTitle=Concedere la partita?
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lblConcede=Concedi
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lblConcede=Concedi
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lblWaitingforActions=Aspettando le azioni ...
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lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
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lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
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lblCloseGame=Chiudi la partita?
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lblCloseGame=Chiudi la partita?
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lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
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lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
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@@ -1411,6 +1411,7 @@ lblActionFromPlayerDeck={1}デッキから{0}
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lblConcedeCurrentGame=これは現在のゲームを投了し、負けます。とにかく投了しますか?
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lblConcedeCurrentGame=これは現在のゲームを投了し、負けます。とにかく投了しますか?
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lblConcedeTitle=ゲームを投了する?
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lblConcedeTitle=ゲームを投了する?
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lblConcede=投了
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lblConcede=投了
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lblWaitingforActions=行動を待っています...
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lblCloseGameSpectator=これにより、このゲームが終了し、視聴を再開できなくなります。\n\nそれでもやはり閉じますか?
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lblCloseGameSpectator=これにより、このゲームが終了し、視聴を再開できなくなります。\n\nそれでもやはり閉じますか?
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lblCloseGame=ゲームを閉じる?
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lblCloseGame=ゲームを閉じる?
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lblWaitingForOpponent=対戦相手を待っています...
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lblWaitingForOpponent=対戦相手を待っています...
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@@ -1443,6 +1443,7 @@ lblConcedeCurrentGame=Isto concede o jogo atual e você perderá.\n\
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Conceder mesmo assim?
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Conceder mesmo assim?
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lblConcedeTitle=Conceder Jogo?
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lblConcedeTitle=Conceder Jogo?
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lblConcede=Conceder
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lblConcede=Conceder
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lblWaitingforActions=Esperando por ações ...
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lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, não será possível retornar.\n\
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lblCloseGameSpectator=Ao fechar o jogo, não será possível retornar.\n\
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\n\
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\n\
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Fechar mesmo assim?
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Fechar mesmo assim?
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@@ -1414,6 +1414,7 @@ lblActionFromPlayerDeck=从{1}的套牌{0}
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lblConcedeCurrentGame=这局游戏认输。\n\n确认吗?
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lblConcedeCurrentGame=这局游戏认输。\n\n确认吗?
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lblConcedeTitle=这局游戏认输?
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lblConcedeTitle=这局游戏认输?
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lblConcede=认输
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lblConcede=认输
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lblWaitingforActions=等待动作...
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lblCloseGameSpectator=这将关闭游戏,你将无法继续观看它。\n\n一定要关闭吗?
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lblCloseGameSpectator=这将关闭游戏,你将无法继续观看它。\n\n一定要关闭吗?
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lblCloseGame=关闭游戏?
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lblCloseGame=关闭游戏?
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lblWaitingForOpponent=等待对手中
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lblWaitingForOpponent=等待对手中
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@@ -2044,7 +2045,7 @@ lblChooseAnyNumberToPhase=选择任意要跃离的数量
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lblChooseUpTo=最多选择
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lblChooseUpTo=最多选择
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lblSelectCardToPlay=选择要使用的牌
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lblSelectCardToPlay=选择要使用的牌
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#PlaneswalkEffect.java
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#PlaneswalkEffect.java
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lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?<3F><>
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lblWouldYouLikeToPlaneswalk=Would you like to planeswalk?<3F><>
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#ProtectAllEffect.java
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#ProtectAllEffect.java
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lblChooseAProtection=选择一个保护
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lblChooseAProtection=选择一个保护
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#PumpEffect.java
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#PumpEffect.java
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@@ -370,6 +370,10 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards {
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}
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}
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}
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}
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if (concedeNeeded) {
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if (concedeNeeded) {
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if (gameView.isMulligan()) { //prevent UI freezing when conceding while the game is waiting for inputs/action
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showErrorDialog(Localizer.getInstance().getMessage("lblWaitingforActions"));
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return false;
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}
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if (showConfirmDialog(Localizer.getInstance().getMessage("lblConcedeCurrentGame"), Localizer.getInstance().getMessage("lblConcedeTitle"), Localizer.getInstance().getMessage("lblConcede"), Localizer.getInstance().getMessage("lblCancel"))) {
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if (showConfirmDialog(Localizer.getInstance().getMessage("lblConcedeCurrentGame"), Localizer.getInstance().getMessage("lblConcedeTitle"), Localizer.getInstance().getMessage("lblConcede"), Localizer.getInstance().getMessage("lblCancel"))) {
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for (final IGameController c : getOriginalGameControllers()) {
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for (final IGameController c : getOriginalGameControllers()) {
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// Concede each player on this Gui (except mind-controlled players)
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// Concede each player on this Gui (except mind-controlled players)
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@@ -10,6 +10,7 @@ import forge.game.spellability.SpellAbility;
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import forge.gui.FThreads;
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import forge.gui.FThreads;
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import forge.player.PlayerControllerHuman;
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import forge.player.PlayerControllerHuman;
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import forge.util.ITriggerEvent;
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import forge.util.ITriggerEvent;
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import forge.util.Localizer;
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import forge.util.ThreadUtil;
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import forge.util.ThreadUtil;
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public class InputLockUI implements Input {
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public class InputLockUI implements Input {
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@@ -58,7 +59,7 @@ public class InputLockUI implements Input {
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@Override
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@Override
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public void run() {
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public void run() {
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controller.getGui().updateButtons(InputLockUI.this.getOwner(), "", "", false, false, false);
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controller.getGui().updateButtons(InputLockUI.this.getOwner(), "", "", false, false, false);
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showMessage("Waiting for actions...");
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showMessage(Localizer.getInstance().getMessage("lblWaitingforActions"));
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}
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}
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};
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};
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